🥇 ▷ Wat Gigantic anders doen as ander gratis MOBA-speletjies ✅
Wat Gigantic anders doen as ander gratis MOBA-speletjies
Hy het lank soos 'n Motiga-programmeerder gelyk Reuse hy sal nooit vrygelaat word nie. Maar teen alle kanse en met die hulp van Perfect World Entertainment, is daar uiteindelik 'n gratis derde partye MOBA beskikbaar. Dit is 'n rede om te vier. Hoekom? omdat Reuse hierdie MOBA is regtig anders as enige ander held.
Alhoewel dit ooreenkomste met ander MOBA-styl speletjies op die oppervlak deel – 'n groot rol van kleurryke karakters, die hoogste vaardighede en kontrolepunte – staan ​​dit uit met sy wonderlike geanimeerde styl en sy wilde, aanskoulike doele, maar slegs twee van baie elemente maak die spel so uniek. Dit is wat hy doen Reuse anders as ander MOBA's op die mark.
As die meeste mense "MOBA" hoor, is daar prente League of Legends en DOTA 2 u sal waarskynlik saam met die wesens, voorwerpe, stegie, torings en basisse tot u sinne kom. Maar as dit kom by Reuse, is dit verstandig om alles wat u oor die genre dink te vergeet, want dit behandel doelstellings heeltemal anders. Soos die naam aandui, stem dit ooreen Reuse draai om 'reuse' basisse wat wagte genoem word.
Om te wen, moet 'n span drie wonde aan 'n vyandelike wag gee. Hierdie wagte (edel Griffin of slang naakafhangend van watter span jy is) kan jy slegs een keer in 'n noodgeval gewond word. Om dit te kan doen, moet spelers energie vir hul span insamel, vyandige spelers doodmaak, vyandelike dagvaardings doodmaak, of balle van gemiste paging-punte versamel. Wagte is 'n aktiewe deel van die geveg. Hulle sal enige vyand aanval wat te naby is, en wanneer die span genoeg energie ophoop, sal hulle mal raak op die slagveld om die vyand se wag te spyker en kragtige energiebars langs die pad uitstraal.
In die meeste MOBA-speletjies veg spelers om beheer oor verskillende neutrale monsterkampe om 'n voordeel in die stryd te kry. Reuse is gebaseer op hierdie konsep omdat spelers kan kies watter een skepping noem, elke monster het sy sterk en swak punte. Woody Bloomer genees spanmaats in die omgewing, en die skrikwekkende Cerberus Majoris onthul vyande in die omgewing. Spanne veg gedurig om die kuitpunte van wesens, want vriendelike monsters versamel outomaties oorwinnende energie vanaf die punte waar hulle kuit.
U kan dit nie mis nie Reuse is 'n baie mooi spel. Van kolossale wildbewaarders tot 'n lys van 19 speelbare helde, elke aspek van MOBA Motigi is gevul met 'n handgetekende geanimeerde styl wat lyk asof dit reguit geruk is van Die Legend of Zelda: The Wind Waker – en dit is beslis 'n goeie ding. In hierdie genre wil spelers nie altyd van tyd tot tyd teruggaan om net die wonderlike natuurskoon te waardeer nie, maar dit is die gevoel reusagtige groot styl ontlok. Moet net nie te lank staar nie, anders word u weer aan die basis hernu.
karakters in Reuse hulle het beslis rolle – daar is betoweraars, tenks en moordenaars, om maar 'n paar te noem. Dat gesê, die manier waarop spelers elke karakter en pad verbeter wat hulle kies, bied meer buigsaamheid as sommige ander MOBA's op die mark. Verhoogde vlakke in Reuse beteken dat u 'n vaardigheidsopgradering kies, en elke vaardigheid (met uitsondering van die passiewe vaardighede van elke karakter wat op vlak vyf verwerf is) kan twee keer opgegradeer word. Hierdie verbeterings kan 'n groot impak hê en sommige vaardighede kan verander. Die speler moet self besluit wanneer hy of sy 'n spesifieke vaardigheid wil verbeter, en wanneer dit die beste is om dit nie te doen nie.
Strategiese fokus is 'n sleutelelement van sukses Reuseen dit is 'n werktuigkundige wat regtig nie gelyk is aan ander gewilde MOBA's nie. Sterf, genesingsgenote genees, skade aanrig en skade berokken bou 'n fokusteller, en karakters kan tot drie fokusladings bêre.
Fokus kan gebruik word om twee basiese dinge te doen; verbetering van oproepe en die gebruik van uiteindelike vaardighede. Maak nie saak hoeveel fokusheffings u het wanneer u geaktiveer word nie, en hoe sterker hulle word, hoe meer groepe word gebruik. Die hoogste vaardigheid van die derde vlak kan die lot van die geveg onmiddellik verander. Die verbetering van oproepe is egter net so belangrik. Oproepe op vlak twee het meer gesondheid, meer spesiale voordele en is gevaarliker in die stryd. Die verskil tussen oorwinning en mislukking is om te besluit wanneer en waar u moet spandeer.
Dink aan Clash as 'n klimaks-einde, 'n soort kwasi- "oortyd" Reuse is die besonders – en intens. Nadat een van die wagte twee wonde ontvang het of na die vyfde agtereenvolgende waansin, begin die Clash. Die gevolge van die ontmoeting wissel afhangende van die kaart wat tans gespeel word. Soms word nuwe paadjies en roetes rondom die kaart oopgemaak. Ander kere word spelers en oproepe na 'n kleiner arena-agtige kaart verskuif om die spel te voltooi. Die passiewe vaardighede van spelers kry ook bykomende gevolge tydens die botsing, wat 'n verdere wending in die laaste oomblikke van die wedstryd gee.
Maak nie saak hoe jy daarna kyk nie, Reuse lyk nie met iets anders in hierdie genre nie. Interessant oor reusagtige rolverdeling van kleurvolle helde? Wil u meer weet oor die roepende wesens en hul vaardighede? Tjek Reuse wiki vir meer inligting. Reuse is nou beskikbaar op Xbox One, Windows 10 en Steam.
Cameron is 'n skrywer van Wichita, Kansas, wie se liefde vir speletjies alle genres en platforms dek. In seldsame gevalle, as dit van die sleutelbord of beheerder geskei word, hou hy van omheining en obsessie met die nuutste en beste film van Godzilla.