🥇 ▷ Gears 5 Dev sê meer oor die BioShock Infinite inspirasie "Player ... ✅
Gears 5 Dev sê meer oor die BioShock Infinite inspirasie "Player …
Soos gewoonlik met nuwe franchise-inskrywings, word alles groter en beter, en Gears 5 is geen uitsondering nie. Die komende afbetaling van Microsoft se historiese franchise kondig die mees ambisieuse veldtog aan.
Rod Fergusson, hoof van Coalition Studio, het gaan sit vir 'n onderhoud met Gamespot, waar hy meer vertel het oor hoe hy inspirasie gekry het van BioShock Infinite mechanics om die geveg wat deur die speler in Gears 5 geïnisieer is, te ontwerp.
Ons het gesê dat ons die verwagtinge oor spelerskeuse wil ondermyn. Hoe kan ons die speler meer keuse gee? En dus is een van die maniere 'n gevegsinisiatief wat deur spelers begin word. Ek het hierdie les geleer van BioShock Infinite. Die idee dat daar gevegte is waar die swerm net opwaai en wat ook al, en jy kyk rond en sien dat daar 'n wapen is, daar is 'n flankpunt of 'n sluipskutter, en dan is daar gereedskap wat ek in Jack het om te gebruik. die situasie oorkom?
Ons wou u hierdie partytjie-oomblik gee en besluit hoe u dit wil speel. En dan, as sommige vyande gesondheidsbalk het, laat dit 'n ander styl van spel toe, want dit beteken dat as ek weet dat die draer een-en-twintigste gesondheid het, weet ek dat ek hom kan haas en doodmaak voordat hy my verpletter. . Maar in vorige wedstryde sê jy: "Dit is 'n bolletjie spons en ek weet nie wanneer dit gaan doodgaan nie, so ek weet nie wanneer om te speel nie." En selfs dinge soos Stim, waar ek na oormatige gesondheid kan gaan en baie aggressief kan wees, want dit is my uitgangskaart uit die tronk.
Dit laat my toe om anders te speel. Ek gaan gewoonlik terug kamer toe en skiet, en nou 'n bietjie meer op die voorste linie, en elke keer as ek 'n fout maak, gebruik ek Jack om my gat te red. En danksy RPG-elemente (Jack se opgraderings) kombineer ons dit. Hoe sal mense speel? Ons wou nie hê dat dit die een sou wees waar u net die opdaterings sou moes voltooi nie, en uiteindelik sal almal dieselfde speel. Daarom het ons nie hierdie tegnologieboom gemaak nie. Ons wou hê dat mense moes sê: 'Ag, ek wil daarin belê', of 'Dit is hoe ek graag wil speel. Ek hou van wegkruip, so ek wil dit doen "of" Ek hou nie van wegkruip nie, ek hou daarvan. "