🥇 ▷ Mario Maker 2: 10 wonderlike kursusse wat hierdie week opgelaai is (26 ... ✅
Mario Maker 2: 10 wonderlike kursusse wat hierdie week opgelaai is (26 …
Gehalte Super Mario Maker 2 kursusse kan baie wissel. Baie spelers waag dit dikwels nie om die blad "Nuwe kursusse" in te stel nie en probeer verskillende dinge uit, want die vind van edelstene kan lank duur. Dit beteken dat baie kreatiewe kursusse nie speel nie. Ongelukkig bevat die 'Populêre' en 'Warm' kaarte ook nie altyd die beste dinge nie. Mario Maker-spelers het meer as 5 miljoen kursusse ingedien.
Mario Maker Maandae beklemtoon sommige van die juwele wat spelers die afgelope week gestuur het. Hierdie proses behels die sifting van die blad 'Nuwe kursusse' en die kreatiewe vlakke wat Mario Maker-spelers moet probeer uitlig.
10 Hydro Labyrinth Zone deur ArnaudZX
tema: Super Mario Bros. 3
Hydro Labyrinth Zone plaas Mario onder water en gee hom vier pype om van te kies. Elke buis lei tot 'n ander mini-uitdaging wat Mario sal help om die ander kamers te navigeer. Mario moet struikelblokke in 'n sekere volgorde oorkom om deur die doolhof te kom en die roete skoon te maak.
Die vlak vereis 'n bietjie pret in legkaarte en bekwame maneuvering. Die onderwater-aard van die baan en die noukeurige verspreiding van vyande en dreigemente laat dit klaustrofobies voel op 'n manier wat jou laat vasgevang voel in 'n onderwater-doolhof.
9 Kom ons doen dit saam! deur Miria
Mario Maker 2 laat u toe om enkele elemente te gebruik in temas wat oorspronklik nie hierdie elemente bevat het nie. Baie van hulle handel oor die Super Mario Bros-tema, want daar was baie verskillende dinge in die oorspronklike spel. Dit maak dat baie SMB-kursusse nie 'n speletjie is nie.
Hierdie kursus gebruik egter nuwe elemente en blyk steeds 'n Super Mario Bros.-kursus te wees. Dit is nie 'n uitdaging nie, maar soms moet skeppers beloon word vir beperkings. Kom ons doen dit saam! lyk eenvoudig en skoon. As u hierdie vlak probeer en dit hou, sal dit nie te veel tyd neem nie.
8 Normale kursus 1 daar
Soms kan die Mario Maker-kursus wees soos om huis toe te kom. Alhoewel hierdie kursus eenvoudig is, benader dit iets wat moontlik in die 1ste wêreld van Super Mario Bros 3 verskyn het. Het moeilike platformuitdagings en 'n goeie plasing van vyande.
Daar is geen ekstravaganza van ander kursusse op hierdie lys nie, maar u het dit nie nodig nie. Dit maak die Mario-vlak net waardig vir hierdie onderwerp en doen 'n wonderlike werk. Aanhangers van Super Mario 3 sal voel asof hulle 'n heeltemal nuwe kursus in die klassieke spel gevind het.
7 Blok die einde van die vloek deur Dark B
Block End Curse's End het 'n baie groot, baie moeilike baasgeveg in die eindstryd. In die Bullz-Eye-geveg jaag Banzai Mario, en hy vermy Bowser se vuur en probeer 'n gevaarlike skilpad in 'n lokval lok. Dit is moeilik, maar dit is lekker en het 'n kontrolepunt wat Mario onmiddellik sal laat terugveg.
Dit kan moeilik wees om tot die baasgeveg te lei, maar dit lyk meestal na 'n prettige draai in die klassieke kasteel Super Mario 3. Ma Mario vermy vuurballe en vuurstawe, sowel as Magikoopas se stil rye. Dit neem jou selfs om onder die kasteel te swem.
6 hard deur joan smm
Hierdie kursus verdien sy naam. Dit skep verskeie gevaarlike spronge en swaai oor die dik mure van valstrikke. Mario sal verskeie pogings aanwend, maar sodra hy te hard voel, eindig hy.
Die veld het 'n bietjie understatement met gedeeltes wat 'n groep vyande en sterre sien bons op 'n plek wat Mario nie eens kan bereik nie. Dele van die platform sal Mario egter besig hou om die vreemde gedeeltes te ignoreer.
5 Op Asseblief deur mumuxow
In Up Please, moet Mario 'n dodelike hysbakrit deur beide die groot en klein Goombasdam oorleef. Hy moet dit doen deur 'n klomp lokvalle op die spykers te vermy.
Die kursus gebruik 'n hysstelsel. Die twee hysbakke beweeg stadig op langs twee teenoorgestelde, maar simmetriese spore. Soms smelt en oorvleuel hysbakke, en soms skei dit van mekaar. Die hele tyd val Goombas op die hysbakke, en op alle plekke kom valvalkies voor.
Om met 'n hysbak te ry is 'n prettige handskoen wat nooit onbillik is nie. 'N Deel van die res van die kursus raak 'n bietjie inspannend, maar om te ry, is dit die moeite werd om te probeer.
4 Tricky Tower deur Dark-Pyro
Miskien moet Dark-Pyro hierdie vlak 'n 'toring van frustrasie' noem vanweë 'n besonder moeilike afdeling met blokke note. Die kursus hou tog 'n paar interessante uitdagings in.
Tricky Tower kombineer platform met versigtige gebruik van meer veerkragtige Mario-toestelle en laat spelers voel dat hulle dit kan kry as hulle weer probeer. Aan die einde is dit miskien 'n bietjie harig, maar dit wys die slim en behoue ​​gebruik van die Mario Maker-werktuigkit.
3] Mysterious Mushroom Mansion deur Dat1Dude
Spookhuise en sleutelmuntstukke gaan hand aan hand, maar hierdie kursus neem hulle na 'n heel nuwe vlak van uitdagings. Dit begin buite en neem dan Mario huis toe, wat vinnig verstommend raak. Mario moet 'n reeks uitdagings in 'n klein kamer oorleef om na die volgende gebied te verhuis.
Daarvandaan neem die probleme toe, en die gevolglike handskoen sal die doeltreffendheid van baie gekwalifiseerde Mario-spelers beslis nagaan. Die kursus maak baie gebruik van kontrolepunte, en die moeilikheid word groter. Dit is die moeite werd om te probeer vir diegene wat dit kan verduur.
2] Yoshi is regtig honger! skrywer: Gaudimann
Yoshi is regtig honger! vind plaas in die bos met 'n stygende en dalende watervlak, waarop die speler moet beweeg. Aan die begin kry Mario Yoshi en die doel om Goombas 30/40 te verslaan. Hierdie doel is van die begin af goed, want Mario weet dat hy nie elkeen hoef te klop nie.
Terwyl Mario die baan navigeer, vind hy Goombas op die spore, Goombas sweef in die water en Goombas val uit die lug. Yoshi moet hulle verslind om hulle te verslaan. Daar is koel platformuitdagings in die veld en die probleme neem toe, en word nooit te moeilik nie.
Die vlak gebruik ook klankeffekte beter as wat ooit tevore gelyk het.
1 KURSUS VAN DIE WEEK – pipe3 deur unclebeer
pipe3 is die beste manier om die Mario Maker 2. -doelstelsel te gebruik. Die kursus roep Mario op om 10 munte "10 munte" in te samel. In plaas daarvan om hulle weg te steek op plekke waar Mario sou mis, of hom te dwing om tyd te mors om elkeen te vind, plaas hierdie kursus elke muntstuk op sy gewone plek, maar vereis dat Mario een platformuitdaging moet voltooi.
Die uitdaging vra Mario om die pypveld te navigeer en Thwomps te vermy. Thwomps kom in alle rigtings en elke munt vereis dat Mario een op 'n unieke manier moet vermy. As Mario die truuk leer, word die uitdaging baie makliker omdat die speler dit verstaan. Dit beteken dat Mario elke keer 'n bietjie verder gaan.