Met jou merker-pyltjie (die sogenaamde "cursor" wat jy met jou muis beheer) kan jy die kubus hierbo allerhande kaperjolle laat aanvang.
Kyk byvoorbeeld wat gebeur as jy die pyltjie in die verskillende hoeke van die vierkant of reg bo-op die kubus hou. Jy kan die boksie inderdaad manipuleer nes jy wil.