Ontdek Azeroth: Nagrand | WoW-gidse
Ontdek Azeroth: Nagrand
Nagrand is wes van Talador en suid van Frostfire Ridge.; soos die Nangrand van Outland, is dit 'n lowergroen land met rotse en heuwels.
Nagrand is die laaste gebied wat ons deur Draenor en daardeur ontdek ons sal die maksimum vlak bereik wat die huidige uitbreiding toelaat.
Soos in vorige kaarte, sal ons in Nagrand aankom vergesel van die helde wat elke faksie verteenwoordig. Yrel vir die Alliance en Durotan vir die Horde.
Sodra ons in die gebied aankom, sal ons ons voorspoedige posisie op Telaar of Salvalor, afhangende van of ons onderskeidelik tot die Alliansie of die Horde behoort. Ons sal moet kies tussen twee buiteposgeboue, die Telaari Tankery of die Rangari Corral, wat albei voordele bied om die avonture wat op hierdie kaart wag, die hoof te bied.
2 Geskiedenis (Bederf)
3 Wat kan ons vind
Vlak: 98 - 100
Na Nagrand sal ons verskeie probleme ondervind, enersyds Yster Horde natuurlik en ook die probleem van die Ogres, sal ons hul planne moet uitvind.
Ons sal verskeie sendingkettings uitvoer voordat ons voor die werklike probleme te staan ​​kom wat ons na Nagrand gebring het.
Ons sal by die kennis verbygaan Omkring van uitdagings, waar ons kragtige wesens in die gesig staar, terwyl Gruzrug die Tiny die toneelstuk met genoeg grasie uitstraal.
Ons sal help om die balans tussen die Troon van die Elemente te herstel en ons sal die baie diere wat in Nagrand woon, ontmoet.
In opdrag van ons faksieverteenwoordiger, ons sal die gebied van die Ogres binnegaan, ons moet uitvind wat regtig met hulle aangaan.
Nadat ons die ogre Reglakk gestaak het en die nodige inligting oor sy planne bekom het, word ons ingelig oor die opmars van ons faksie in die omgewing. Ons het Lok-rath ingeneem en die leier gevang, Hulle behou ons die eer om hul oorgawe te aanvaar, maar ... Dit was 'n lokval!
Ons word in 'n lokval gelei deur die Warsong-clan; nie sonder moeite nie, Ons het daarin geslaag om die hinderlaag te oorleef en sy leier Uruk Rajarrival te vernietig.
Nadat hy die bondgenote en heerskappye van die Warsong-stam oorgeneem het, ons is na die hekke van Grommashar. Akkurate inligting het ons bereik dat Garrosh in die vesting verskans is.
Saam met ons troepe, ons het ons pad in Grommashar gemaak totdat ons Garrosh bereik het, wat ons duidelik bedreig en ons vertel dat ons spyt sal wees dat ons hom doodgemaak het.
Ons sal 'n Garrohs ontmoet wat nie so kragtig is as wat ons van Siege of Orgrimmar onthou het nie, maar: ja te sterk vir ons. Ons sal hom selfs hoor spot en ons dood aankondig.
Op die laaste oomblik verskyn Thrall, wat ons natuurlik moet bedank vir die lewe, en daag Garrohs uit tot 'n mak'gora. (Duel tot die dood tussen Orcs, net een oorleef).
Garrohs aanvaar, slegs onder een voorwaarde, Mag die tweestryd op die Rocks of Prophecy wees, waar alles begin het, waar hulle mekaar ontmoet het.
Op die oomblik bied Blizzard ons die finale film ...
Soos ons in die film kan sien, glo Garrohs nie skuldig nie, hy sê dat wat hy gedoen het vir die Horde was ... Watter Horde? ... Thrall verantwoordelik te hou om hom Warchief te maak.
Die interessantste inligting rakende wat op ons wag in die toekoms van ons reis na Draenor, dit word deur gesprekke aan ons geopenbaar dat ons faksieverteenwoordigers een keer Garrohs sterf. Daarin word die verskillende moontlikhede van vooruitgang in die oorlog geskommel, is dit duidelik dat die Iron Horde steeds 'n bedreiging is.
Dit is Yrel wat voorstel om van die Ogres in die omgewing ontslae te raak, waardevolle bondgenote vir die Iron Horde wat tans kwesbaar is. Dit is hoe ons lot in die rigting van Highmaul beslis word.
Nagrand huisves 'n groot deel van die Ogra-beskawing wat nog in Draenor bly, 'n bewys hiervan "The Circle of Challenges", "The Circle of Blood" en "Highmaul".
Highmaul is die setel van die Goriaanse Ryk, die ogre beskawing wat geslagte lank in Draenor regeer het tot die aankoms van die draenei. 'N Stad wat die bekende onnoselheid van die ogres weerspreek, is Highlands vol markte, adellikes en die gedruis van die Colosseum-skare wat deur die voorstede weergalm. Soos gesien van oral in die stad, gooi die citadel van die keiser Mar'gok 'n lang skaduwee daaroor - 'n herinnering aan die teenwoordigheid van sy wakende oog en sy ysterhand.
Ons sal ook lede van die Bonvapor Patrimonial Society, die doel van hierdie kabouters is om oorblyfsels van die Nagrand-erge te bekom en aan die hoogste bieder te verkoop. Hulle is geleë in die ruïnes van Nag'wa, in 'n rivierkruising wat die kaart van Nagrand in twee dele, naby Lok-Rath, skei.
Mevrou Goya Sy het besluit om haar swart mark in Nagrand te vestig. Sy is geleë langs die 'Circle of Challenges', vergesel deur Lord Chu en Lord Knuckles.
Nagrand is die gebied van Draenor wat die bekendste vir ons is, hou baie ooreen met die Nagrand van Outland. Ons vind 'n groot groen gebied vol heuwels afgewissel met rotsagtige blomme.
Belangrike areas en elemente wat ons reeds as die Troon van die elemente en Oshu'gun.
Oshu'gun is die dimensionele skip van die Naaru, wat die draenei wat uit die Burning Legion van Argus na Draenor gevlug het, gebring het. Die skip het honderde jare die Twisting Nether deurkruis totdat dit op die planeet van die Orke neergestort het, twee eeue voor die Eerste Oorlog.
Onder die wesens wat ons kan vind, is daar ook bekende, soos die Clefthoof, Tabulks en Windwind; maar ons sal 'n paar nuwe sien.
'N Voorbeeld is die pales, Daar word gesê dat hulle voorheen orke was en dat wanneer hulle na die Troon van die Elemente gaan op soek na seën, hulle swig voor verskriklike visioene en bonatuurlike fluisteringe.
Miskien is die felste wese wat ons in Nagrand sal vind Sableron, dier met kattekenmerke wat in feitlik enige omgewing kan aanpas.
In Nagrand kan ons die Npc wat Blizzard geskep het ter ere van wyle Robin Williams, voormalige Wow-speler. Ons vind hierdie huldeblyk op 'n klein eilandjie in die Suidsee op die hoogte van Grommashar. Daar sal ons verskeie voorwerpe vind wat met die akteur verband hou, een daarvan is 'n towerlamp. As ons dit vryf, sal hy sien dat hy sê: