🥇 ▷ Die beheer het 'n uitstekende DLSS-implementering, 1440p / Max-instellings met 60 fps ... ✅
Die beheer het 'n uitstekende DLSS-implementering, 1440p / Max-instellings met 60 fps …
Môre-beheer sal vrygestel word, en sedert 505 Games die embargo op die spel ophef, kan ons uiteindelik praat oor die prestasie daarvan op die rekenaar. Soos ons reeds berig het, gebruik Control realtime-straalopsporing en ondersteun dit NVIDIA DLSS. Ons is verheug om aan te kondig dat DLSS baie goed lyk in hierdie titel.
Voordat u verder gaan, stel ek sterk voor dat u die foto's in nuwe oortjies oopmaak om die visuele verskille makliker te maak.
Vir 'n begin kan 'n enkele NVIDIA GeForce RTX2080Ti nie die spel teen Max-instellings teen 'n konstante 60 fps teen 1080p of 1440p laat loop nie. Die spel is ten volle speelbaar volgens hierdie resolusies, maar dit val onder 50 fps, selfs op 1080p. As sodanig is DLSS baie belangrik en noodsaaklik vir diegene wat stralespooreffekte in die spel wil geniet.
Byvoorbeeld, met 'n resolusie van 1080p met Max-instellings en High Ray-opsporing, kon ons NVIDIA GeForce RTX2080Ti ons toetstoneel teen minstens 50 rame per sekonde en gemiddeld 59 rame per sekonde laat loop. Met 'n resolusie van 2560 × 1440 met die High Ray Tracing-funksie, het ons 'n minimum van 38 rame per sekonde en gemiddeld 43 rame per sekonde ontvang. Na die inskakeling van DLSS kon ons RTX2080Ti egter konstant 60 rame per sekonde teen 1440 p stuur.
Boonop lyk die beeldkwaliteit (van 1080p tot 1440p) soortgelyk. Daar is 'n paar baie klein veranderinge, maar die meeste van u sal dit nie tydens die spel opmerk nie. Hier is byvoorbeeld 'n vergelyking tussen 1080p (links), 1440p DLSS (middel) en inheemse 1440p (regs).
In werklikheid is die implementering van DLSS so goed dat dit ook moeilik is om tydens die spel die visuele verskille tussen DLSS 1440p en native 1440p te sien. Hieronder is die vergelyking (DLSS is aan die linkerkant en inheemse koshuis aan die regterkant). Soos u sal sien, is die enigste manier om visuele verskille regtig op te let deur die beelde noukeurig te ondersoek.
In sommige gevalle skakel DLSS aliasing beter uit as MSAA. Hieronder kan u 'n ander vergelyking vind, en soos ons kan sien, maak DLSS meer jaggies glad as MSAA 4X. 1080p met MSAA 4X is aan die linkerkant, 1440p met DLSS is in die middel, en inheemse 1440p met MSAA 4X is aan die regterkant.
Hieronder is ook vergelykende skermkiekies tussen inheemse 2560 × 1440 en 4K DLSS. Ons het Ray Tracing in hierdie vergelyking gedeaktiveer, wat sommige van ons lesers kan interesseer. Soos ons kan sien, is daar minder jaggies op 4K DLSS-skerms. U kan maklik 4K-beelde van 'n kleiner MSI-oorleggrootte sien.
Ons volledige rekenaarprestasie-analise word vandag of môre gedoen. In hierdie artikel bespreek ons ​​ook 'n bietjie meer oor die gevolge van straalopsporing in die spel. Natuurlik sal ons ook resultate kry van meer grafiese verwerkers in die algemeenste resolusies.