Sudoku 🥇 Betree en geniet van emulator.online
Sudoku is 'n speletjie wat soos 'n getalleraaisel lyk. Stimuleer logies-wiskundige beredenering en strategiese denke. Aanvanklik lyk dit miskien baie moeilik, maar u sal sien dat met 'n bietjie oefening, om die toepaslike strategieë te ken, elke dag makliker en vermaakliker sal word.
Sudoku: hoe om stap vir stap te speel 🙂
U sal 'n groot vierkant wat in verskillende klein vierkante verdeel is, en hierdie klein vierkante is in middelvierkante gegroepeer. Elke medium vierkant het 9 klein blokkies binne.
Die doel van die spel is om die leë vierkante met getalle in te vul, sodat:
Alle lyne (horisontaal) het al die getalle van 1 tot 9, sonder om dit te herhaal.
Alle kolomme (vertikaal) het al die getalle van 1 tot 9, sonder om dit te herhaal.
Alle middelste vierkante hulle het al die getalle van 1 tot 9, sonder om dit te herhaal.
In goeie Japannese is die naam wat ons almal ken niks anders nie as 'n vereenvoudiging van die frase "suji wa dokushin ni kagiru", wat beteken dit "getalle moet uniek wees"En dit verwys na 'n baie eenvoudige numeriese tydverdryf van baie eenvoudige instruksies wat ten doel het om al die leë blokkies deur 'n ordelike numeriese volgorde in te vul. Dit vereis logika en redenasie vir die resolusie.
Sudoku Geskiedenis 🤓
Ten spyte van sy naam, sudoku is nie in Japan geskep nie, word die uitvinding toegeskryf aan die Switserse wiskundige Leonhard Euler. In die XVIII eeu, geskep het wat hy genoem het "Latynse vierkante", 'n spel waarin die figure slegs een keer in elke ry en in elke kolom moet verskyn. 9 rye en 9 kolomme gewild geword toe in die VSA begin publiseer. In die 1970's.
Dit was daar in 1984, toe die Japannese Maki Kaji het die wedstryd ontmoet. By sy terugkeer na sy vaderland, Kaji het die spel verbeter (Hy het die leidraadnommers gegee, wat reeds in die kis verskyn, en verskillende moeilikheidsgraad geskep, dit gedoop en koorsig geword onder sy landgenote: Japan het vandag meer as 600,000 XNUMX tydskrifte wat in Sudoku spesialiseer.
In die Weste het dobbelary in 2005 mal geword. Die eerste stap is in 1997 geneem toe die Nieu-Seelander Wayne Gould het Japan besoek, het oor Sudoku geleer en 'n rekenaarprogram vir die spel ontwikkel, wat in 2004 vrygestel is. 8 maande gelede het sy skeppings van die spel daagliks deur die koerant The Times gepubliseer, wat spoedig gevolg is deur mededinging regoor die wêreld.
Soorte sudoku benewens die gewone:
Skuins: Om te speel, moet u dieselfde reëls volg as die tradisionele Sudoku, dit wil sê, voltooi al die vierkante met getalle van 1 tot 9, sonder om die horisontale en vertikale lyne te herhaal. Die mees opvallende aspek van hierdie sudoku-legkaart is dat u, benewens die vertikale en horisontale lyne, ook twee sentrale diagonale moet maak wat 'n X vorm met getalle van 1 tot 9 en dat hulle hulself nie herhaal nie.
Onreëlmatige: dit het dieselfde reëls as die klassieke, behalwe dat die vierkante onreëlmatig is.
Kakuro: Om kakuro te speel, is nie baie moeilik nie, hoewel dit ingewikkelder as Sudoku geag word. Die doel is om die getalle van 1 tot 9 op so 'n manier te plaas dat dit nie in die ry en in die kolomvolgorde herhaal word nie, aangesien dit nodig is dat die som van die getalle (horisontaal of vertikaal) gelyk is aan die verwante punt .
Moordenaar: dit is 'n kombinasie van Sudoku en Kakuro. Daarom is daar afgebakende gebiede waar geen herhalende getalle kan wees nie en waarvan die som die aangeduide waarde moet gee.
Megasudoku: moet u die syfers 1 tot 12 net een keer in elke ry, kolom en vierkant laat verskyn. Soortgelyk aan die tradisionele een, maar met nog drie getalle.
Minisudoku: Dit verskil van die tradisionele deurdat dit uit 'n kleiner aantal vierkante bestaan.
Multisudoku: Dit bestaan ​​uit verskeie sudoku-legkaarte wat saam een ​​vorm.
Wenke om 'n Sudoku op te los 🙂
Die eerste ding wat u moet doen om Sudoku op te los, is kies 'n formaat om te lei (ry, kolom of vierkant). As u nie net een kies nie en alles op een slag probeer doen, kan u uiteindelik alles skuifel en verwar, wat u langer in die spel sal neem.
Sê byvoorbeeld, jy het gekies om volgens lyne te begin oplos. Dan sal u die eerste horisontale lyn ontleed en sien watter getalle reeds daarin is en watter ontbreek. Vul die leë vierkante in met die ontbrekende getalle, let op die nommers in die kolom om seker te maak dat dit homself nie herhaal nie.
Nadat u die eerste reël opgelos het, gaan na die tweede reël en herhaal die proses. Kyk watter getalle u reeds het en watter ontbreek om in te vul. As u nie die nommer 1 op die tweede reël het nie, gaan na die eerste leë vierkant en skryf 1. Dan kyk na die kolom vir daardie vierkant. As die nommer 1 reeds in daardie kolom bestaan, verwyder dit en skryf die 1 in 'n ander vierkant. Onthou om altyd na te gaan of u geen nommer wat reeds in die vierkant is, herhaal nie.
Volg hierdie ritme tot die einde toe, en u kan u Sudoku-spel bou. Uiteindelik word dit moeiliker om 'n plek te vind wat by die getalle pas sonder om dit te herhaal, maar enigiets probeer net om die pleknommers te verander om dit makliker te maak.
Sudoku: strategieë 🤓
Hier is 'n paar eenvoudige wenke en strategieë om u te help om 'n Sudoku-legkaart op te los.
Met behulp van die punte kan u hierdie baie eenvoudige (en selfs voor die hand liggende) wenke gebruik:
Hou die spel op enige stadium fyn dop vir selle wat net een nommer in die punte het. Dit dui aan dat daar slegs een moontlikheid vir daardie sel is.
Slegs verborge nommer
As u baie noukeurig kyk, kan u 'n "slegs verborge nommer". Hierdie getal verskyn nie net in die punte nie. Dit is die enigste moontlike kandidaat in 'n ry, kolom of 3x3 rooster, dit verskyn net in die middel van ander getalle. Sien die afbeelding hiernaas:
In hierdie prentjie kan u sien dat die getalle 1 en 8 net een keer in hul onderskeie 3x3-roosters verskyn. Dit dui aan dat hulle noodwendig in daardie posisies geplaas moet word.
1. As u dieselfde getal op enige tydstip slegs in die punte van 'n groep (ry, kolom of rooster) vind, beteken dit dat hierdie paar moet noodwendig in hierdie twee selle verskyn. Sien die onderstaande prent:
2. In hierdie prentjie sien ons dat die getalle 1 en 3 alleen in twee selle voorkom, daarom moet dit in daardie selle gebruik word. Ons weet net nie watter nommer in elke sel is nie. Ons weet egter dat die getalle 1 en 3 nie in die ander leë selle kan voorkom nie. Daarom het ons net een kans in elkeen.
Geen etikette nie🤓
Vir diegene wat nie handelsmerke wil gebruik nie, sal ons 'n baie eenvoudige en baie nuttige strategie verduidelik.
Die kruislyntegniek is moontlik die eerste ding wat mense leer as hulle Sudoku speel. Spelers leer deur te doen, want dit is eenvoudig en basies.
Hierin moet die speler 'n nommer kies (gewoonlik die nommer wat die meeste in die spel voorkom) en denkbeeldige lyne trek op die lyne en kolomme waarin die nommer voorkom.
In die volgende voorbeeld kies ons die getal 9. Ons vind al die plekke waar dit voorkom en teken die denkbeeldige lyne op die lyne en kolomme om aan te dui dat die getal 9 nie in daardie posisies geplaas kan word nie. Sodra dit gedoen is, merk ons ​​die gratis posisies in groen.
Let daarop : Dit is belangrik om daarop te let dat sommige leë selle, hoewel hulle nie deur die denkbeeldige lyne uitgeskakel is nie, nie as vry gemerk is nie omdat hulle die nommer 9 in dieselfde 3x3-rooster het.
Deur die vrye posisies te ontleed, kan ons sien dat in die sentrale 3x3-rooster net een vrye posisie vir die nommer 9 is, sodat ons dit in daardie posisie kan plaas.
Sodra dit gedoen is, herhaal ons die proses van die denkbeeldige lyne vir die nommer wat ons pas geplaas het. Gaan die resultaat na:
Weereens ons moet die vrye posisies ontleed op soek na 'n nuwe beweging. Soos ons kan sien, is daar net een vrye posisie in die onderste sentrale rooster. Dan kan ons die nommer 9 plaas en die prosedure hierbo herhaal.
Hierdie keer verskyn daar 'n enkele vrye posisie in die onderste linkerhoek, dus sit ons 'n 9 in daardie posisie en gaan voort met die strategie.
Nou kan ons sien dat ons vier vrye posisies vir die nommer 9 het, waarvan nie een uniek is in die 3x3-rooster waarin dit is nie. Daarom weet ons nie waar om 9 te plaas met behulp van hierdie strategie alleen nie.
Een moontlike manier is kies 'n nuwe nommer en herhaal hierdie pas beskryfde strategie. U sal waarskynlik die meeste selle kan invul met net hierdie strategie.
Noudat u 'n paar strategieë het, kan u pret hê en oefen u brein deur Sudoku te speel
Sudoku is 'n speletjie wat tyd en gedagtes verg, maar as jy eers die reëls ken, word dit redelik maklik om te speel.
Sudoku oor die algemeen bestaan ​​uit 'n 9x9 tafel, wat bestaan ​​uit 9 roosters, wat het 9 selle onderskeidelik.
Die hoofgedagte van die spel is dat die speler u moet die tabel met getalle van 1 tot 9 invul, sonder om getalle op dieselfde lyn of rooster te herhaal.
As u al hierdie reëls nakom en daarin slaag om die tafel vol te maak, word die spel gewen!
Sudoku tafels is ontwerp om 'n enkele oplossing te hê En as sodanig is dit normaal dat ons dit nie die eerste keer regkry nie.
Om dieselfde rede verkies die meeste spelers om die getalle in potlood te skryf sodat dit uitgewis kan word as hulle 'n fout begaan het.
'N Ander voorstel om te oorweeg, is die gebruik van handelsmerke. Met handelsmerke bedoel ons die skryf die verskillende moontlikhede binne elke sel neer. Dit wil sê as 'n sel die getalle 3 en 9 kan bevat, is die ideaal om albei getalle (in klein grootte) aan te dui en die res van die tabel op te los totdat die nommer wat ooreenstem met daardie sel bereik word.
In sommige weergawes van Sudoku is hierdie klein merkies reeds in die tabel opgeneem om die oplossing daarvan te vergemaklik. In hierdie weergawes wat reeds punte bevat, is daar 'n paar truuks wat u kan help om die legkaart op te los:
Wanneer u in 'n Sudoku-tabel (met punte) slegs 'n nommer in een sel vind, is dit 'n beduie dat daar net een moontlikheid vir dieselfde sel is, dit wil sê, u moet daardie nommer onmiddellik in die sel skakel.
Sudoku kan soms 'n ingewikkelde spel wees, maar daar is min truuks om ons te help om die spel uit te vind. In speletjies waar handelsmerke bestaan, vind ons byvoorbeeld die sogenaamde "slegs verborge nommer".
Hierdie nommer verskyn nie net in die sel nie (vergesel van ander getalle), maar dit is die enigste moontlike kandidaat in 'n ry, kolom of 3x3-rooster.
Dit wil sê, as die nommer 3 byvoorbeeld in 'n 3x3-rooster verskyn en nie in enige ander sel van die rooster verskyn nie, dan is dit 'n aanduiding dat die nommer 3 tot dieselfde sel behoort.
Solank u dieselfde paar getalle net in die merke van 'n 3x3-rooster vind, beteken dit dat hierdie paar noodwendig moet in hierdie twee selle voorkom, die enigste vraag wat hier ontstaan, is watter een in elkeen sal wees.
Geen etikette nie
As u weergawe van Sudoku nie punte bevat nie, of as u nie punte wil gebruik nie, is daar 'n ander baie eenvoudige strategie om u te help om hierdie speletjie onder die knie te kry.
Die kruislyntegniek word baie gebruik as gevolg van die groot gebruiksgemak. Bestaan ​​in kies die nommer wat die meeste in die hele tabel voorkom en teken (met potlood om nie verwar te word nie) lyne in die rye en kolomme waaraan dieselfde nommer gekoppel is.
Nadat ons al die lyne getrek het, gaan ons voort met die merk van die selle wat nie in dieselfde lyne bedek is nie. Daarna word geanaliseer watter 3x3 roosters nie die nommer 9 het nie en wat die spasie het (nie deurgetrek nie) om dit te plaas.
Sodra dit gedoen is, kies 'n ander nommer en herhaal dieselfde strategietotdat alle selle gevul is. Uiteindelik moet u kyk of daar herhalende getalle op dieselfde lyn of rooster is. As daar geen herhalende getalle is nie, word die spel gewen.
Speel tyd en probleme
Daar is geen maksimum tyd vir elke Sudoku-legkaart nie, en elke speler kan die spel geniet so lank as wat hy wil.
'N Sudoku-speletjie kan wissel tussen 5 en 45 minute, maar dit hang alles af van die ervaring van die speler en die moeilikheidsgraad van die spel. Eenvoudig gestel, hoe moeiliker die spel is, hoe meer redenasie is nodig, sodat die spel langer sal neem.
Wat die moeilikheid betref, dit staan ​​gewoonlik eksplisiet in die titel van die webwerf of tydskrif. Daar is maklike speletjies vir beginners en baie moeilik vir meer ervare spelers. Vir die kundiges kan die moeiliker vlakke baie uitdagend wees, aangesien die vlakke baie simmetries lyk, waarin die getalle blyk te weerspieël. Daarom, benewens die basiese redenasie, jy het ook 'n sekere strategie nodig.
En so sluit die artikel af. Baie geluk! Nou weet u hoe om Sudoku te speel, of ten minste het u genoeg kennis om hierdie raaisels op te los!