🥇 ▷ Marita is 'n nuwe kaart vir Battlefield V. Ek moet dit nie ly nie, ... ✅
Marita is 'n nuwe kaart vir Battlefield V. Ek moet dit nie ly nie, …
Dit is slegs vir infanterie geskep. Dit help nie om tenks te soek nie. Hiervoor is sy vas en kontak. In teorie is Martin die som van alles wat ek nie van Battlefield V. hou nie. Desondanks speel ek perfek op die nuwe kaart. Die arena het na my private TOP3 van alle BFV-arenas gegaan.
Aanhangers (het hulle al langer gebly?) Van die Battlefield V-aanlynskieter kan nou probeer om 'n splinternuwe kaart vir meer spelers te kry. Marita is 'n ander Griekse ligging ná Mercurius wat 'n wrede oorlog met pragtige uitsigte en toeristiese landskappe kombineer. Die unieke kenmerk daarvan is dat geen tenks of swaar gepantserde voertuie die arena sal binnekom nie. Die mees algemene vervoermiddel wat ek kon vind, was … 'n landboutrekker.
Marita kry sy naam van Operasie Marita – die kodenaam waar Duitsland Griekeland binnegeval het.
Die gebeure op die nuwe arena is tydelik voor die stryd om Kreta op die wonderlike kaart van Mercurius. Voordat die Griekse magte gedwing is om na die eilande terug te keer, het hulle 'n hewige stryd met die Italiaanse aggressor geveg. Die konflik het nie vir die Axis-magte verloop nie, en daarom het Duitse magte in 1941 onder die kodenaam Operasie Marita by die aanval op die vasteland van Griekeland aangesluit. Die Nazi's het 'n tweede front uit Bulgarye gevorm. Die geallieerdes het in twee afdelings (Bulgarye en Albanië) geveg, sonder 'n kans.
Die inval in Griekeland, wat vol berge, heuwels en heuwels is, het 'n inspirasie vir DICE geword. Die skeppers van Battlefield V wou meer as 'n halfmiljoen Duitse soldate binnedring wat deur honderde Griekse stede, dorpe en dorpe gemarsjeer het. Natuurlik het die Geallieerdes nie hul huise sonder stryd prysgegee nie. Daar was 'n hewige stryd om elke vierkant, elke straat en woonstel. Dit is sy wat die kern van die digitale Marita vir BFV is.
Marita is 'n plek waar dit vol infanterie is. Dit is dig, dig en intens.
Heuwels, strate en huise het sterk oop ruimtes. Op Marita moet u oë om u kop hê, want die dood wag op die speler van baie kante af. Ons het baie vensters en dakke, maar ook heuwels wat 'n natuurlike omgewing vir sluipskutters is. Hierby is hoë bosse en ruigtes waarin dit moeilik is om die vyand te sien. Die beste voorbeeld hiervan is die druifplantasie op die kaart. Vyande wat groot bosse onder die paradys op soek is, is baie plesier by ouma se ouma.
U kan nie 'n oomblik op hierdie kaart kry nie. In 'n spel van 64 spelers lyk geen plek veilig nie. Dit is nie Hamada of Areodrom nie, waar die skerpskutters in eweredige rye teen die bergagtige hellings lê. Byna elke sluipskutter kan van agter bereik word, en die digte geboue in die sentrale deel van die kaart kan tot nadeel van kampeerders werk. Danksy dit, kom hy meer gereeld tydens die speletjies na 'n dokter of 'n ondersteuningsoldaat. Die spel word dus meer dinamies en fel.
Die nuwe arena is 'n plek waar vergete taktieke en gadgets weer nuttig is.
Toe ek op die nuwe kaart geveg het, het ek opgemerk dat byvoorbeeld rookgranate teruggekeer het. Marita is vol rook. 'N Gerookte rook veroorsaak reuse-chaos en is 'n wonderlike gordyn teen vuur. Verwarde vyande kan uit 'n digte wolk reg onder die vate van gewere loop. Molotov-cocktails saai ook die pogrom, wat ideaal is om spelers uit die bosse en ruigtes te verdryf.
DICE het die uitdaging die hoof gebied om strukture te skep. Dit is 'n goeie idee om 'n toubrug te bou wat twee teenoorstaande ente van die krans verbind. Met hierdie kortpad kan aanstootlike Duitse troepe punt B verras, wanneer die meeste Griekse magte gefokus is op die verdediging van die maklik bereikbare A-punt, dit is so 'n klein dingetjie, en dit is so aangenaam. Onverwagte besetting van die B-vlag saam met 'n groep vriende is 'n absolute 10/10 op die skaal van positiewe emosies.
Dit is jammer dat sodra die brug eers opgerig is nie later vernietig kan word nie. Dit blyk dat hout en toue bestand is teen koeëls, ontploffings en skopaanvalle.
Natuurlik is nie alles perfek nie. Ag nee.
Ek is baie verbaas dat die toring in die middel van die dorp – die sentrale punt van die kaart – versper is. Ek verstaan ​​dat Marita-argitekte die aantal sluipskutters wou beperk (wat hulle goed gedoen het), maar hierdie eenvoudige behandelings is onder die reeksstandaard. Veral omdat die kliptoring op enige tydstip gesloop kan word. Bestel net 'n soliede blom of plant 'n groter vrag. As dit moontlik was om binne te gaan, sou die sluipskutters hierdie konstruksie nie vir baie lank geniet het nie. Net soos hulle nie die kerktoring in Arras geniet nie.
Vir baie is die BFV-netwerkkode self ook 'n probleem. Dit is onlangs effens verbeter, maar DICE kan nog steeds nie 'n stabiele deurbraakpunt bereik nie. Daar is geen mylpaal waarna 'n mens kan skryf dat vreemde foute (soos verdwynende soldate) eens en vir altyd ophou bestaan ​​nie. So 'n mylpaal van sy tyd het die vierde slagveld gered, wat sukkel met 'n werklike kompromis. Ongelukkig is elke opdatering van DICE op die oomblik een aspek van Battlefield reg, maar 'n ander bederf. Daarom is ek nie verbaas dat selfs die grootste aanhangers stadig geduld verloor nie.
Dit is egter jammer dat die eienaars van hierdie spel nie Marita 'n kans gee as gevolg van dom foute nie. Dit is 'n goeie kaart. Goed gebalanseerd, divers, intens, goed deurdink en visueel mooi. Daar is geen verveeldheid daarop nie. Die nuwe ligging word deur storm getref op my private TOP 3-lys, direk langs die arena's Mercury en Pogięta Stal. As iemand vra, my vyf groot luike Arras en Rotterdam.