🥇 ▷ Dr Mario World review - "Die maklikste Nintendo-wedstryd in jare" ✅
Dr Mario World review – "Die maklikste Nintendo-wedstryd in jare"
Ek voel gemaklik om te sê dat Dr. Mario World is die swakste Nintendo-wedstryd in jare. Dit is waarskynlik ook die slegste weergawe; aanpassing van gewilde legkaartspeletjies Mario vir mobiele toestelle – so vol desperate probleme, tegniese probleme en patetiese kontroles dat ek regtig verstom is dat dit in sy huidige toestand vrygestel is.
Die doel van elke fase is om die virustafel en ander soortgelyke bedreigings te verwyder. Daarvoor kry u 'n sekere aantal tablette, en die idee is dat u hindernisse en doelwitte kan vernietig deur dit by drie tablette van dieselfde kleur te pas. As u die verhoog met die kleinste moontlike aantal tablette voltooi, sal dit 'n hoër telling kry, wat beteken dat meer muntstukke gekoop kan word vir die vul van pille en ewekansige items.
Dit is sleg
As die pille op die bord sweef, kan u van koers verander en besluit waar dit presies gaan wees. Die aanraakskermstelsel moet teoreties voorsiening maak vir betroubare en presiese beheer, hoewel die eenvoudigste bewegings in werklikheid nie maklik is nie. En diegene met plomp getalle, waaronder ek, sal baie van die dinge wat in koorsagtige oomblikke gebeur, onvermydelik verdoesel. Dit is nie verbasend hoe hulle dit so kon bederf nie
Met verloop van tyd voeg hy geleidelik meer elemente by die mengsel, insluitend unieke karaktervaardighede en projektiele wat die hele horisontale ry kan skoonmaak. Daar is ook tydsfases sowel as spesiale fases waar u sekere aksies moet uitvoer, soos om 'n sekere aantal verborge munte in te samel om te wen. Ek kan my voorstel dat hulle bedoel was om varsheid te behou, maar dit is nie.
Verdienste in die spel, wat hoofsaaklik bestaan ​​uit die besteding van harte om die verhoog te begin of te hervat, dra by tot hierdie lyding. In totaal het u vyf harte. Die begin van die verhoog eet een hart, en dit neem 30 minute om een ​​hart op te laai. Dit word 'n probleem op latere stadiums waar soveel veranderlikes betrokke is om te wen, veral as u drie sterre probeer kry.
As u weer van die pouse-menu af begin, eet u harte steeds, wat meer irriterend is. As u op die stadium nonsens gekry het, het u geen ander keuse as om te glimlag en nog 'n halfuur te wag nie. U kan nie eens u lewe red deur die spel met geweld af te skakel nie, want die hart word hartstogtelik verteer sodra u op die verhoog is. Soos ek al gesê het, dit sal nie hartseer veroorsaak totdat daar verskillende wêrelde verskyn nie, maar wanneer die probleem uiteindelik op 'n lelike kop kom, vertraag die tempo van die spel.
As u die dier wil voer, kan u kontant uitvee en 'n onbeperkte aantal harte vir 60 minute kry. Op hierdie manier kan u 30 edelstene ongedaan maak en u kan nie net 30 edelstene koop nie, o nee, u moet twee 20 lotte kry of in 'n pakket van 50 belê. Dit beteken uiteindelik dat Nintendo dink dat Dr. Mario World is £ 3 per uur werd. Laat dit sink.
Probleme met die tempo van die spel is die feit dat 'n kort stilstand, selfs in die middelfase, sal veroorsaak dat u 15-20 sekondes moet wag om terug te kom na die ongeluk van die spel. Daar is ook 'n gacha-stelsel om karakters willekeurig te ontsluit, dit bestaan ​​natuurlik.
Dit is regtig sleg
'N Multispeler is miskien die enigste voordeel daarvan, en selfs dan is dit minder redder as 'n kort rustyd van die frustrasie wat met die veldtog gepaard gaan. Nadat u die eerste eiland voltooi het, kan u oorskakel na hierdie afsonderlike modus, wat ongelooflik vry is van IAP. Wedstryd aanlyn, soos alles hier, is beslis te stadig, maar as ek ooit weer na Dr. Mario World, wat ek nie regtig sal doen nie, dit sal slegs wees vir die gejaagde 1-op-1-multiplayer-modus.
Daar is tans tien wêrelde om deur te gaan, en nog baie meer na die première (God help ons). As daar in die eerste vyf leidrade bestaan, bestaan ​​elke wêreld uit 20 fases – in totaal 200. Sonder vaste betalings sal dit waarskynlik ongeveer 4 uur duur. Onthou dat dit nie 'n goeie vier uur sou duur nie, maar dat dit 'n beter siening sou wees as die huidige situasie.
Wat dr. Mario World vir 'n oomblik geld verdien, is nog steeds 'n baie passievolle en vurige slagspreuk, sonder die plesier van Super Mario Run of die redelike diepte van Fire Emblem Heroes: Dit is 'n aggressiewe, vervelige spel.
Na 'n paar uur se speel het ek genoeg. Ek het dit na 'n uur klaar gemaak om eerlik te wees. Ek hoop dat die goedheid van die somer-aanhanger en die kritiese reaksie wat hy ondergaan het, die verandering sal versnel en Nintendo sal waarsku oor 'n prestasie. Hulle moet beter wees: minder knyp, meer inspirasie. Geen Mario-speletjie moet my verlang na Candy Crush nie.