5 dinge wat WoW beslis van Guild Wars 2 moet aanneem - opinienone
Hoof opinie 5 dinge wat WoW beslis van Guild Wars 2 moet aanneem
5 dinge wat WoW beslis van Guild Wars 2 moet aanneem
World of Warcraft is ook die koning van MMORPG's in ons weste in 2021. Maar daar is 'n paar dinge wat die spel van sy mededinger Guild Wars 2 kan leer, sê Alexander Leitsch, redakteur van MeinMMO..
Sedert 2006 behoort my hart aan die Guild Wars-franchise. In albei dele het ek 'n totaal van meer as 17 000 uur speel. Maar veral die afgelope paar jaar het ek al meer ander MMORPG's probeer en my liefde vir WoW Classic ontdek en met Shadowlands ook vir kleinhandel WoW.
In albei speletjies het ek nou karakters op vlak 60, en ek was al in kerkers en eerste klopjagte.
Maar hoe meer tyd ek aan die titels van Blizzard spandeer, hoe meer mis ek funksies wat Guild Wars 2 so spesiaal maak en wat ek dink WoW moet gebaseer wees op.
My doel is nie om die hele spel te verander nie, maar bloot om WoW meer modern te maak.
1. Die gevegstelsel
Wat maak Guild Wars 2 beter? Beide World of Warcraft en Guild Wars 2 maak basies staat op 'n tab-targeting-gevegstelsel. Die ArenaNet MMORPG haal egter baie meer uit hierdie stelsel:
As gevolg van die ontwykende rol, is die stryd oor die algemeen baie meer dinamies
Deur wapens oor te skakel in 'n geveg, kan ek vrylik wissel tussen nabygevegte en langafstandgevegte
Daar is baie vaardighede wat te make het met beweging (spring, kant toe rol, teleporteer, ens.)
Daar is geen wêreldwye verkoeling vir vaardighede nie
Daarbenewens maak Guild Wars 2 staat op 'n interessante kombinasiestelsel. Sekere vaardighede soos vuurmure of 'n lawa geld as 'n sogenaamde '' veld ''. Die gebruik van 'n afwerking in so 'n veld skep 'n bykomende effek, soos 'n brandontploffing of brandende pyle as u deurskiet.
Hierdie video van YouTuber MightyTeapot gee u 'n insig in die gevegstelsel:
Waarom is dit vir my so belangrik?? Die Guild Wars 2-gevegstelsel het my persoonlik bederf vir baie ander MMORPG's. As u wil, kan u byna alle skade van vyande in GW2 vermy deur goed te speel.
Dit is lekker en jy kan jouself uitdaag en soveel sterker base of uitdagings baasraak.
By WoW voel ek dikwels dat skade berokken word. Veral met die vegter het ek basies altyd in die gesig gekom terwyl ek gelyk gemaak het, en dit het my gefrustreer.
Natuurlik is WoW nie veronderstel om die hele Guild Wars 2-stelsel oor te neem nie. Dit sal nie met die aantal vaardighede alleen werk nie. Maar ek wil graag 'n ontwykende rol en meer "vaardighede met beweging" sien.
2. Wêreldgebeurtenisse en dinamika
Wat maak Guild Wars 2 beter? As iemand my vra wat Guild Wars 2 laat uitstaan ​​by ander MMORPG's, is dit die wêreldgebeure vir my. Omdat daar nie net baie van hulle is nie, maar sommige van hulle selfs eis:
Daar is 'n wêreldbaas in byna elke gebied. U kan dit nie alleen oorwin nie, u het ander spelers nodig. Gelukkig verskyn hulle op sekere tye, so baie spelers vergader daar.
Daar is dinamiese gebeure wat net in die wêreld verskyn en die soeke vervang. Hulle draai om die beskerming van 'n dorp teen aanvallers of terugneem as u die gebeurtenis vooraf verloor het.
Die kaart "Weerstand van die draak" is basies 'n volledige baasgeveg wat elke 120 minute plaasvind en dan 'n goeie 60-90 minute neem. U verower 'n kaart een vir een om uiteindelik teen 'n groot draak te veg.
Die draak Tequatl is in 'n gebied vir vlak 50, maar moet verskeie spelers verslaan word. Danksy die beloning is daar nog tientalle hier ook.
Waarom is dit vir my so belangrik?? MMORPG's bied die geleentheid om die gevare van die wêreld saam met baie spelers te bestry.
Terwyl u tans in baie MMORPG's hoofsaaklik in klein groepies is, slaag Guild Wars 2 ook daarin om 50 of selfs 100 spelers op dieselfde tyd met wêreldgebeure op 'n kaart te teken. By spesiale geleenthede is daar selfs verskeie kaarte waarop soveel spelers onderweg is.
In die kleinhandel WoW was ek dikwels alleen met soeke en vlakke. So nou en dan het ek 'n speler raakgeloop, maar u het nie regtig gesels nie. Daarom waardeer ek hierdie groot wêreldgebeure in Guild Wars 2.
Wat maak Guild Wars 2 beter? Jare lank het Guild Wars 2 nie mounts ingesluit nie. Daar is immers 'n vinnige reisstelsel en elke area word geïnstalleer, wat die monteerders oorbodig maak.
Maar met Path of Fire het die ontwikkelaars besluit om beslag te bring. En vandag wil ek dit nie meer mis nie. Guild Wars 2 het 8 soorte houers, en nee, dit beteken nie velle nie. Elke berg is baie anders:
Die roofvoël beweeg vinnig te voet en het ook 'n spesiale vaardigheid waarmee hy ver kan spring.
Die jakkals is ook vinnig, maar kan oor 'n kort afstand teleporteer.
Die springer is stadiger, maar kan baie hoog spring en berge en ander hindernisse oorkom.
Die skimmer beweeg vinnig bo en onder die water .
Die rolbesie rol stadig opdraand, maar baie vinnig afdraand. U kan ook saam met hom ry en daar is spesiale renbane vir hom.
Die griffioen kan soos 'n sweeftuig in die lug gly.
Die Skyscale is ook 'n vlugmontering, maar werk meer soos 'n helikopter en kan in die lug staan ​​en aan die berge vashou.
The War Claw is 'n spesiale berg in die wêreld teenoor die wêreld, 'n PvP-gebied wat selfs vestinghekke kan afbreek.
Die beslag het ook 'n hoë vlak van liggaamsbou. Hulle het aan die begin iets nodig om hul pas te bereik en hulle het ook 'n remafstand nodig. Daarbenewens word 'n mens nie in die geveg afgegooi nie en het selfs 'n aanvalvermoë wat vanaf die berg geaktiveer kan word.
Ek het die Raptor self in hierdie video voorgestel:
Waarom is dit vir my so belangrik?? Die houers in WoW maak my net vinniger. Dit is goed, maar vir my nie naastenby soveel pret as die monteerders in Guild Wars 2, wat vaardighede het soos om af te spring en selfs te jaag nie.
Wat animasie en die verskillende velle betref, wen die MMORPG van ArenaNet ook vir my.
4. Dieselfde vereistes in PvP
Wat maak Guild Wars 2 beter? Guild Wars 2 wou oorspronklik met die PvP-stelsel na esports beweeg. U kan dit sien op die manier waarop u PvP invoer.
Eintlik kan u 'n karakter op vlak 1 skep en saam met hom na die PvP-gebied 'Heart of the Mists' reis (sedert 2014 moet u vlak 10 bereik met u eerste karakter voordat dit ontsluit word).
In die Heart of the Mists word u direk na vlak 80 verhoog, het u toegang tot alle vaardighede en spesiale PvP-toerusting, sodat almal dieselfde vereistes het. Ek dink dit is 'n baie goeie en regverdige stelsel.
Waarom is dit vir my so belangrik?? Ek het weliswaar nie soveel PvP in Shadowlands gespeel nie. Maar in Classic het ek baie negatief opgemerk hoeveel die toerusting 'n invloed op PvP gehad het. Daar het ek en my vegter basies geen kans gehad teen skurke met betowerde wapens nie.
Maar die feit dat ek op vlak 1 direk saam met my vriende na hoë-gehalte PvP kan kyk, is vir my 'n belangrike aspek. Al het ek 'n PvP-groep in Shadowlands gehad, moet ek dalk 'n nuwe klas oprig en toerus voordat ek nog met hulle kan speel.
Meer kolomme oor MMORPG's hier op MeinMMO:
Met TBC Classic keer WoW se beste klopjag ook terug
Na 7 jaar kanselleer ek my intekening in Final Fantasy XIV vir die eerste keer - daarom
5. Rekeningwye vordering
Wat maak Guild Wars 2 beter? Alles wat ek verdien en ervaar in Guild Wars 2 is op my rekening van toepassing. Dit sluit in:
Die bemeestering wat nuwe vaardighede in die eindspel moontlik maak
Die oopgesluit houers en velle
Die klerekas met alle velle
Die bank en die veilingshuis
Selfs 'n endgame-wapenrusting is rekeninggebonde en kan tussen karakters heen en weer beweeg word
My redelik pasgemaakte vlak 22-vegter het toegang tot alle wapenrustings wat ek besit.
Waarom is dit vir my so belangrik?? Ek is 'n speler wat dit baie geniet om verskillende klasse uit te probeer en ook twinks gelyk te maak. In Guild Wars 2 plaas ek elke klas op die maksimum vlak en met die beste toerusting.
Dit sou egter baie meer uitputtend gewees het as ek nie al kon voortbou op die voordele van my ander karakters nie.
Is Guild Wars 2 beter as WoW?
Nee, nie in alle gebiede nie. Omdat World of Warcraft ook voordele bo GW2 het, insluitend:
Beter kerkers en klopjagte (ek het WoW nog altyd beny, veral vir die World First races)
Meer wedrenne, klasse en vaardighede vir die klasse
Nog 'n en dikwels beter manier om stories te vertel
Meer gereelde en groter uitbreidings
'N Ikoniese wêreld wat selfs as 'n nie-speler altyd iets sal hoor
Daar is dus dinge wat albei kante van mekaar kan leer. Maar aangesien ek al meer en meer in Shadowlands was, het ek presies hierdie dinge raakgesien.
Hoe dink u daaroor? Is daar nog ander punte wat die twee MMORPG's van mekaar kan leer? Of is daar ander MMORPG's wat een van hierdie punte nog beter maak?