Hoe kan 'n vermeerderde werklikheid invloed hê op die bemarking van beïnvloeders? | Martech Zone
COVID-19 het die manier waarop ons inkopies doen, verander. Met 'n pandemie wat buite woed, kies verbruikers om in te bly en eerder items aanlyn te koop. Dit is hoekom verbruikers meer en meer op die invloedryers instel vir video's oor alles, van lipstiffie tot die speel van ons gunsteling videospeletjies. Vir meer inligting oor die effek van die pandemie op die bemarking en prysbepaling van beïnvloeders, sien ons onlangse studie.
Maar hoe werk dit vir die items wat gesien moet word om te glo? Die koop van 'n lipstiffie wat u in die winkel beproef het, is verreweg nie om dit ongesiens te bestel nie. Hoe weet u hoe dit op u gesig sal lyk voordat u dit koop? Nou is daar 'n oplossing en beïnvloeders wys ons die weg met prettige, outentieke en onderhoudende inhoud.
Teen hierdie tyd het ons almal gesien verhoogde werklikheid (AR) in een of ander vorm. U het waarskynlik opgemerk dat beïnvloeders video's deel van hulself met oulike digitale puppy-ore en -neuse, of ouderdomsfilters op hul gesigte. U kan u 'n paar jaar gelede onthou toe almal hul telefone gebruik het om Pokémon-karakters oral in die stad te jaag. Dit is AR. Dit neem 'n rekenaargegenereerde beeld en plaas dit op u foon, sodat u Pikachu reg voor u kan sien staan ​​of die manier waarop u gesig verskyn, kan verander. AR is alreeds gewild op sosiale media vanweë sy vermaaklikheidswaarde. Maar daar is soveel meer potensiaal in die wêreld van e-handel. Wat as jy daardie lipstiffie op jou gesig kon sien sonder om van jou bank af op te staan? Wat as u met ander voorkoms as die gemak en veiligheid van u eie huis kan eksperimenteer voordat u selfs na die kredietkaart gaan? Met AR kan u dit alles en nog meer doen.
Baie handelsmerke gebruik hierdie tegnologie, wat na verwagting sal aanhou verbeter. Van grimering tot naellak tot skoene, bemarkers vind innoverende nuwe maniere om hierdie opwindende tegnologie te gebruik. In plaas van daardie oulike hondjie-ore, kan jy 'n nuwe bril of twaalf probeer. In plaas daarvan dat reënboë en wolke oor u kop dryf, kan u 'n nuwe haarkleur aanpas vir grootte. U kan selfs in 'n paar virtuele tekkies gaan stap. En die beeldmateriaal word heeltyd realistieser.
Virtuele proefnemings, soos hierdie nuwe tendens genoem word, is vir die gemiddelde verbruiker lekker en miskien 'n bietjie verslawend. Na raming sal 50 miljoen gebruikers van sosiale netwerke AR in 2020 gebruik. Watter rol kan beïnvloeders in dit alles speel? Om mee te begin, sal hul proefnemings honderde miljoene aanhangers in die mode- en skoonheidsbedryf bereik, wat verbruikers direk na hul gunsteling-handelsmerke sal lei om self te speel. Die handelsmerke wat AR nog nie ingehaal het nie, sal hulself benadeel, want beïnvloeders stuur hul volgelinge in massas om met die nuutste tegnologie te eksperimenteer.
Namate AR-tegnologie verbeter, hoef beïnvloeders nie eens 'n kledingstuk te besit om te wys hoe hulle daarin sal lyk nie, wat vinniger tempo meer inhoud beteken. Stel u die moontlikhede voor as beïnvloeders saamwerk vir lewendige virtuele modevertonings. Groot aanlyn-geleenthede kan geskep word rondom die konsep van 'n groep beïnvloeders probeer op dieselfde uitrustings om aan te toon hoe dit op verskillende liggaamsvorms en -groottes sal verskyn. En dit alles kon gereël word sonder dat een van hulle ooit hul sitkamers verlaat het.
Maar mode- en skoonheidsproewe is nie die enigste gebruik vir AR nie. As 'n kragtige demo-instrument is AR die antwoord vir beïnvloeders om produkte ten toon te stel wat regtig via video gekyk moet word. Dit kan beteken dat die korrekte gebruik van haarverzorgingsprodukte getoon word, maar dit kan ook uitbrei na terreine soos die dobbelbedryf, soos om met videospeletjies te pronk. In die huishoudelike bedryf stel IKEA 'n app bekend met die naam IKEA Place, wat gebruikers in staat stel om met verskillende meubelstukke in hul huise te eksperimenteer voordat hulle die aankoop doen, dit huis toe sleep en die moeite doen om dit alles saam te stel.
Stel aanlyn-geleenthede voor waarin beïnvloeders u wys hoe dit gedoen word deur 'n rondleiding deur hul huise te maak en regstreeks te stem oor watter nuwe tafel u in hul eetkamers moet sit. Daar is soveel ruimte vir kreatiwiteit as die tegnologie blom.
Ons weet reeds dat Youtube ontplof het met video's van beïnvloeders, want volgelinge het na nuwe soorte inhoud gesmag. Byna vyf miljard video's word per dag deur meer as 30 miljoen kykers op Youtube gekyk. AR is in wese 'n verbetering van die formaat. Dit is die volgende generasie advertensies. En aangesien die moontlikhede vir AR selfs verder strek as bemarking in werklike toepassings soos onderwys en korporatiewe leer, sal die tegnologie net verder verbeter. Hoe gouer handelsmerke gebruik maak van wat dit en influencer marketing vir hulle kan doen, hoe beter sal dit wees.
Vir meer inligting oor influencer marketing x AR en hoe dit u handelsmerk na 'n volgende vlak kan dryf, kan u ons kontak, en iemand van ons span sal binne 24 uur kontak maak.
A&E is 'n digitale agentskap wat die grootste het kliënteportefeulje van Fortune 500-maatskappye soos Wells Fargo, J&J, P&G en Netflix. Ons stigters, Amra en Elma, is mega-beïnvloeders met meer as 2.2 miljoen sosiale volgelinge; sien meer oor A&E op Forbes, Bloomberg Televisie, Financial Times, Inc., en Business Insider-video.
Tags: a & eAmra en Elmaarvolgemaak realiteitskoonheidmodeikea plekbeïnvloedende bemarkinginfluencer probeer-opvirtuele aanpakvirtuele proefnemingsYouTube
Me. Beganovich lei A&Ese pogings om die lys van wêreldbekende vennote en kliënte op te stel. Haar kundigheidsgebied sluit in die identifisering van rolle wat A&E vir verskillende handelsmerke in verskillende bedrywe kan speel, asook die ontwikkeling van die bepalings en omvang van daardie vennootskappe.