NVIDIA GeForce RTX 3080-oorsig: Die beste GPU vir 4K-speletjies - resensiesLees Meer
Hoof resensies NVIDIA GeForce RTX 3080-oorsig: Die beste GPU vir 4K-speletjies
NVIDIA GeForce RTX 3080-oorsig: Die beste GPU vir 4K-speletjies
NVIDIA GeForce RTX 3080-spesifikasies
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ampere oorsig
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ontwerp en kenmerke
NVIDIA GeForce RTX 3080 Prestasie
NVIDIA GeForce RTX 3080 Die kompetisie
NVIDIA GeForce RTX 3080 Sou jy koop?
Die bekendstelling van 'n nuwe GPU is altyd 'n opwindende tyd, en dit is veral waar vir die RTX 30-reeks. NVIDIA se nuutste GPU's is net voor die volgende generasie konsoles bekendgestel, en met Microsoft en Sony wat groot winste in grafiese werkverrigting met hul konsoles voorhou, moes NVIDIA iets werklik baanbrekends lewer om rekenaarspelers te versadig.
Met die RTX 3080 het dit dit reggekry. NVIDIA pleit vir 50 tot 80% beter werkverrigting bo die RTX 2080, en die beste deel is dat die RTX 3080 teen dieselfde pryspunt van $699 as sy voorganger inpas. Basies is die RTX 3080 ontwerp om meer as 60 fps konsekwent teen 4K te lewer, en die nuwe RT- en Tensor-kerne bied aansienlike winste oor die hele linie van die RTX 20-reeks.
Die massiewe toename in werkverrigting is te danke aan die nuwe Ampere-argitektuur en 'n meer doeltreffende 8nm-vervaardigingsknooppunt, wat NVIDIA in staat gestel het om meer skadu-kerne in sy nuutste GPU's te pak. NVIDIA is ook besig om 'n verskeidenheid funksies vir speletjies en andersins uit te voer, met soos DLSS en NVIDIA Broadcast wat 'n werklike verskil maak in daaglikse gebruik.
Met die RTX 3080 lewer NVIDIA basies die ideale GPU vir 4K-speletjies. So kom ons kyk na wat die kaart bied, en of jy moet opgradeer as jy 'n RTX 2080 of ouer GPU gebruik.
NVIDIA GeForce RTX 3080 resensie:
Bottom line: Die GeForce RTX 3080 is 'n monster van 'n GPU wat massiewe werkverrigtingswinste oor die RTX 2080 lewer. Wat die GPU soveel interessanter maak, is dat dit die $699-bekendstellingsprys van sy voorganger behou, wat dit 'n uitstekende waarde maak. As jy in 4K-speletjies belangstel, is die RTX 3080 die ideale opgradering.
Groot prestasies bo RTX 2080
Ideaal vir huidige en volgende generasie 4K-speletjies
Loop koeler en stiller as sy voorganger
DLSS is 'n uitstaande kenmerk
HDMI 2.1 en AV1 dekodeer
NVIDIA Broadcast is werklik ongelooflik
Die RTX 3080 word aangedryf deur 'n GA102-skyfiestel wat 28 het.3 miljard transistors. Die silikon word vervaardig op Samsung se 8nm-knooppunt, met NVIDIA wat wegbeweeg van sy vennootskap met TSMC. Die RTX 3080 beskik oor PCIe 4.0-konnektiwiteit, het 8 704 CUDA-kerne saam met 68 toegewyde RT-kerne vir straalopsporing, en 'n basisklok van 1.4GHz met 'n hupstoot van 1.7GHz.
Die RTX 3080 is gebou op 'n 8nm-knooppunt, het GDDR6X-geheue en beskik oor HDMI 2.1.
Daar is 10 GB videogeheue, met NVIDIA wat met Micron saamwerk om GDDR6X te skep - 'n pasgemaakte weergawe van GDDR6 met verhoogde bandwydte en frekwensie. Die rede hiervoor is duidelik: NVIDIA wou nie in HBM2-geheue belê nie, aangesien dit die prys van die RTX 30-reeks sou laat styg het, en daarom het dit eerder veranderinge aan die GDDR6-standaard aangebring om meer bandwydte te verkry.
Die resultaat is dat GDDR6X 'n frekwensie van 19Gbps ​​het, wat oor die 320-bis wye buswydte vertaal na 'n bandwydte van 760GB/s - meer as dubbel dié van die RTX 2080. Die RTX 3090 vaar selfs beter danksy sy 384-bis breedte en frekwensie van 19.5 Gbps, wat bandwydte van 936 GB/s lewer.
Kategorie NVIDIA GeForce RTX 3080
Kern Klok 1440MHz
Boost Klok 1710MHz
Geheue 10 GB GDDR6X
320-bis bus breedte
Geheue Klok 19 Gbps
Geheue bandwydte 760 GB/s
Tensor kerne 272
Transistors 28.3 miljard
Nodus Samsung 8nm
Hawens 1 x HDMI 2.1
Kragaansluiting 1 x 12-pen
2 x PCIe 8-pen omskakelaar ingesluit
NVIDIA het die TDP tot 320W verhoog, wat die kaart baie meer kopruimte gee in terme van prestasieskaal. Die veranderinge aan die ontwerp beteken dat die kaart 'n enkele 12-pen-aansluiting gebruik in plaas van die standaard dubbele 8-pen-verbindings, en NVIDIA sluit 'n 8-pen tot 12-pen adapter in die boks in.
Die RTX 3080 beskik oor 'n HDMI 2.1 poort, met die standaard wat 8K by tot 60fps en 4K by 120fps fasiliteer. Met beide Microsoft en Sony wat HDMI 2 byvoeg.1 in hul komende konsoles, is dit goed om te sien dat NVIDIA dieselfde doen met die RTX 30-reeks. Jy kry ook drie DisplayPort 1.4a-poorte, en hardeware-vlak dekodeer vir die nuwe AV1-kodek, wat dieselfde video-getrouheid lewer teen ongeveer die helfte van die bandwydte van H.265 HEVC.
NVIDIA se Ampere-argitektuur is 'n evolusie van Turing, wat die RTX 20-reeks aangedryf het. Die nuwe argitektuur sluit groot winste in op drie sleutelareas: stroom-multiverwerkers (SM) met dubbel die deurset van hul voorgangers, tweede-gen RT-kerne wat aansienlik beter werkverrigting lewer, en derde-gen Tensor-kerne wat aansienlike winste in AI-gebaseerde take bied.
Ampere lewer massiewe winste oor Turing, met NVIDIA wat baie veranderinge onder die enjinkap aanbring.
Met Turing het NVIDIA twee afsonderlike datapaaie geaktiveer wat FP32- en INT32-operasies gelyktydig vergemaklik het, met die chipverkoper wat destyds opgemerk het dat daar vir elke 100 swaaipunt-instruksies 36 heelgetalinstruksies uitgevoer moes word. Met Ampere maak NVIDIA 'n paar veranderinge aan hoe dit drywende-punt- en heelgetalbewerkings hanteer.
Turing het 64 CUDA-kerne gehad wat FP32-take hanteer het en 64 toegewyde kerne vir INT32. Die Ampere SM het in totaal 128 CUDA-kerne, verdeel in twee groepe van 64 kerne. Die eerste groepering is uitsluitlik vir FP32-take, terwyl die tweede groepering beide FP32- en heelgetaltake kan knak. Met NVIDIA wat 'n duidelike datapad vir elke groepering bied, lewer die SM dubbel die FP32-prestasie van Turing in 'n paar gebruiksgevalle.
Die RTX 3080 het 'n totaal van 68 SM'e, en met elkeen wat 128 CUDA-kerns bevat, kom jy by 'n syfer van 8,704 shader-kerne. Dit is hoe NVIDIA kan verklaar dat die RTX 3080 'n 29 het.77 TFLOPs syfer - op vanaf 10.7 TFLOP's vir die RTX 2080 - aangesien die SM teoreties al 128 CUDA-kerns vir drywende-punt-take kan gebruik.
Met Turing het die toegewyde INT32-kerns luier gedraai sodra die heelgetalbewerkings gedoen is, maar deur 'n groep kerne toe te laat om beide drywende-punt- en heelgetalbewerkings te hanteer, verseker NVIDIA dat Ampere baie doeltreffender is.
Die SM is wat lei tot die massiewe winste in rasterisering, maar dit is nie die enigste uitstaande kenmerk hier nie. Met die RTX 2080-reeks het NVIDIA toegewyde kerne vir straalopsporing bekendgestel. In die afgelope twee jaar het die chipverkoper ray tracing-tegnologie geëvangeliseer terwyl dit probeer het om toonaangewende speletjie-uitgewers te kry om die tegnologie in hul speletjies te integreer.
Ons sien uiteindelik momentum op daardie front in 2020, met Microsoft wat straalsporing inheems by DirectX 12 gevoeg het en dit na die Xbox Series X en Series S gebring het. Sony voeg eweneens straalopsporing by die PlayStation 5. Met die tegnologie wat nou hoofstroom gaan, is NVIDIA besig om tweede-gen RT-kerne te debuteer wat aansienlike winste lewer van wat ons op die RTX 20-reeks gesien het.
Die toegewyde RT-kerns hanteer grensvolume-hiërargie (BVH) en driehoek-kruisingstoetse vir intydse beligting en okklusie-effekte. NVIDIA maak 'n paar veranderinge aan die RT-kern om dit meer doeltreffend te maak, met driehoek-kruisingstoetse wat deur 'n toegewyde eenheid hanteer word. Dus, terwyl die aantal RT-kerne onveranderd is, is hulle hierdie keer meer doeltreffend.
Die tweede generasie RT-kerns bevat ook 'n nuwe komponent wat bewegingsvervaging op 'n hardewarevlak moontlik maak. Net so is die derde-gen Tensor-kerne baie beter geoptimaliseer, en hoewel NVIDIA die aantal kerns van Turing gehalveer het, lewer dit beter werkverrigting met hierdie generasie.
Met die RTX 30-reeks het NVIDIA die ontwerp vir sy Founders Edition-reeks hersien. Terwyl vroeëre ontwerpe op estetika gefokus het ten koste van verkoelingsprestasie, is dit beslis nie hierdie keer die geval nie. NVIDIA stel 'n nuwe oplossing bekend wat stiller is as die RTX 20-reeks, terwyl dit baie beter verkoeling lewer.
NVIDIA se industriële ontwerp laat die RTX 3080 FE uitstaan, en dit lewer beter verkoeling.
Die RTX 3080 is 'n dubbelgleufontwerp soos sy voorganger, maar daar is nou 'n dubbelwaaierstelsel met 'n waaier aan die agterkant wat as die uitlaat dien. Die tweede waaier suig lug vanaf die onderkant van die houer in en ventileer dit opwaarts, en die ontwerp maak voorsiening vir beter termiese bestuur. Die GeForce RTX-logo is na die kant geskuif, en dit het 'n wit LED wat brand wanneer die kaart aangeskakel word.
Soos sy voorganger, is die RTX 3080 stil onder minimale las, met die waaiers wat slegs inskop wanneer die GPU in gebruik is. Die ontwerp van die kaart self is treffend, en die industriële ontwerp gekombineer met die skoon lyne gee dit 'n ekstra elegansie. Die agterkant van die kaart word oorheers deur die aluminiumvinne en tweede waaier. Nog 'n verandering is die nuwe 12-pen-aansluiting wat 300W krag aan die kaart lewer.
Die kaart het drie DisplayPort 1.4a-poorte wat tot 4K by 120Hz of 8K by 60Hz kan lewer met die nuwe Display Stream Compression (DSC) 1.2a standaard. Daar is ook 'n enkele HDMI 2.1 poort wat opgaan na 4K by 240Hz en 8K by 120Hz. NVIDIA het 'n USB-C-poort op die RTX 20-reeks bekendgestel, maar dit is nie meer op die RTX 30-kaarte beskikbaar nie. Net so is NVLink weg, en slegs die hoë-end RTX 3090 het die opsie vir SLI.
Die RTX 30-reeks bevat ook 'n magdom nuwe kenmerke. NVIDIA Reflex is ontwerp om die latency vir FPS-titels te verlaag, met NVIDIA wat die weergawe-tou en ander optimaliserings verminder om stelselvertraging te verminder, en NVIDIA bundel hierdie tegnologie met G-SYNC om monitors uit te voer wat 360Hz-verversingstempo en meer lewer.
Nog 'n nuwe kenmerk is RTX IO, met NVIDIA wat Microsoft se DirectStorage API gebruik en sy eie aanpassings byvoeg. RTX IO verminder laaitye deur baie SVE-gebonde take na die GPU af te laai. NVIDIA het ook 'n klomp verbeterings aan DLSS uitgerol, maar later meer daaroor.
Een kenmerk waarvan ek veral hou, is NVIDIA Broadcast. Die funksie het vroeër vanjaar in beta as RTX Voice debuteer, wat agtergrondgeraasonderdrukking bied vir video-oproepe en kletse. Nadat ek dit vir 'n paar maande gebruik het, kan ek eerlik sê dat dit een van my gunsteling kenmerke op 'n NVIDIA GPU is. Uitsending sluit dieselfde agtergrondgeraasverwydering in, en dit bied ook video-effekte, insluitend die vermoë om die agtergrond uit te skakel sonder dat 'n groen skerm nodig is.
Met Ampere lewer NVIDIA aansienlike winste nie net in rasterisering nie, maar ook straalopsporing en AI-geaktiveerde take. Die winste in rasterisering alleen maak die RTX 3080 'n ongelooflike opwindende opsie en een van die beste grafiese kaarte beskikbaar, so kom ons kyk hoe die kaart vaar in werklike scenario's.
SVE Intel Core i9-10900K
Verkoeling Corsair iCUE H115i RGB Pro XT
Moederbord Gigabyte Aorus Z490 Meester
Geheue 32GB Corsair Vengeance Pro
Berging 1TB Samsung 970 Evo Plus
Die RTX 3080 is te veel vir 1080p-speletjies, so ek het eerder op 1440p- en 4K-speletjies gefokus om werklike werkverrigting te evalueer. Ek het mees onlangse AAA-titels saam met ouer treffers gespeel om 'n idee te kry van hoe die RTX 3080 standhou. Ek het die RTX 2080 as 'n basislyn gebruik, en dit behoort jou 'n aanduiding te gee van hoeveel dinge in net 'n generasie verander het.
NVIDIA se Deep Learning Super Sampling (DLSS)-tegnologie het die afgelope twee jaar baie beter geword, en speletjies wat die kenmerk gebruik, lewer konstant hoër raamtempo's terwyl dieselfde visuele getrouheid behou word. NVIDIA gebruik hierdie tegnologie vir 8K en selfs 4K opskaling, en DLSS het 'n merkbare impak oor die hele linie.
NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440p-speletjies
Speletjie RTX 3080 (gem. fps) RTX 2080 (gem. fps)
Beheer 98 61
Ratte 5 125 78
Tegnies hoef jy nie 'n RTX 3080 op te tel as jy speletjies teen 1440p wil speel nie, soos blyk uit die tellings hierbo. Die kaart lewer enige plek van 'n 15 tot 'n 70% toename in werkverrigting vanaf die RTX 2080, en dit is merkwaardig dat NVIDIA hierdie omvang van winste in net een generasie kan lewer.
Die RTX 2080 is steeds 'n ordentlike opsie vir 1440p-speletjies, en as jy op 'n ouer kaart is en wil opgradeer, is die RTX 3070 'n meer bekostigbare alternatief.
NVIDIA GeForce RTX 3080: 4K-speletjies
Beheer 52 28
Ratte 5 78 46
Microsoft Flight Simulator is die enigste titel waar die RTX 3080 nie 60 fps in 4K haal nie. Daardie speletjie is ook swaar op die SVE, en Intel se Comet Lake S-gebaseerde Core i9-10900K het besonder goed gehou. Ek het alle speletjies teen Ultra of Very High-voorinstellings getoets, en ek het beter raamtempo's gekry toe ek die instellings van Ultra in Flight Simulator verlaag het.
Dit gesê, die RTX 3080 lewer ongelooflike prestasiewinste oor die hele linie van sy voorganger. Daar is byna 'n 2x toename in titels soos Death Stranding, Far Cry New Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Saga: Troy, en ander, en die RTX 3080 is transformerend vir 4K-speletjies.
Dit is ongelooflik dat die kaart teen dieselfde pryspunt van $699 as die RTX 2080 debuteer, want die werkverrigting wat hier aangebied word, is beter as wat jy met die RTX 2080 Ti kry. Die RTX 3080 gebruik meer krag - gemiddeld ongeveer 30% meer as die RTX 2080 - maar jy kry meer as dubbel die werkverrigting in 4K oor die 2080.
Inheemse maatstawwe is net een helfte van die storie; NVIDIA is in staat om aansienlike winste te lewer met sy DLSS-tegnologie. Met die funksie geaktiveer, sal jy meer as 100 fps by 4K in speletjies soos Beheer sien, en die beste deel is dat daar geen verskil in kwaliteit is nie. Die meeste AAA-speletjies wat in 2020 debuteer, bied DLSS, en NVIDIA werk saam met speletjie-uitgewers om die funksie in komende titels te kry.
Die RTX 3080 verander fundamenteel die dinamika vir 4K-speletjies op rekenaar, en die feit dat dit beskikbaar is vir $699 maak dit 'n reguit winskoop.
Met die RTX 30-reeks lewer NVIDIA aansienlike winste op alle gebiede van die RTX 20-reeks. Die feit dat u tot 'n 70% toename in werkverrigting vanaf die RTX 2080 teen dieselfde pryspunt kry, maak die RTX 3080 'n ware uitblinker, en die enigste alternatief vir NVIDIA se nuutste GPU is AMD se RDNA 2-gebaseerde Radeon RX 6800 XT.
Die Radeon RX 6800 XT het 72 rekenaareenhede, 16 GB GDDR6 oor 'n 256-bis breedte en 16 Gbps klok vir 'n totale bandwydte van tot 512 GB/s. Die kaart het ook HDMI 2.1 en DisplayPort 1.4, verhoog horlosies van tot 2.2GHz, 300W TDP, AV1-dekodeer, en 20.74 TFLOP's.
Die RX 6800 XT sal vanaf 18 November te koop wees vir $649, wat die RTX 3080 met $50 ondermyn. Die kaart het baie om te bied, en met NVIDIA wat steeds voorraadprobleme met die RTX 3080 ondervind, kan die RX 6800 XT dalk net die ideale alternatief wees as jy in die mark is vir 'n hoë-end kaart in 2020.
Jy wil 'n GPU hê vir 4K-speletjies
As jy dit oorweeg om in 'n 4K-monitor vir speletjies te belê, is die RTX 3080 die ideale GPU vir jou gebruik. Jy kry maklik 60 fps of meer in die nuutste speletjies, en die werkverrigting wat hier aangebied word, maak die RTX 3080 'n uitstaande opsie.
Jy wil 'n toekomsvaste GPU hê
Die hardeware wat jy met die RTX 3080 kry, beteken dat dit vir 'n paar jaar nog rotsvaste werkverrigting sal kan lewer, so as jy belangstel om speletjies te speel wat in 2021 en daarna teen 4K vrygestel gaan word, is hierdie is die kaart om te kry.
Jy gebruik steeds 'n GTX 10-reeks (of ouer) kaart
As jy nog steeds op 'n GTX 1080, 1070 of ouer kaart is, is dit nou die tyd om op te gradeer na die RTX 3080. Die GPU lewer ongelooflike opgraderings op alle sleutelareas, wat dit 'n maklike aanbeveling maak.
Jy het nie 'n 4K-monitor nie
Die RTX 3080 is te veel vir 1080p- of 1440p-speletjies, en as jy nie 'n 4K-monitor het nie en nie van plan is om een ​​te kry nie, is dit beter om na die RTX 3070 te kyk.
Jy hou nie daarvan om te wag nie
Op die oomblik is daar geen manier om die RTX 3080 in die hande te kry nie. NVIDIA het probleme met beskikbaarheid gehad, en dit gaan nie vir 'n maand of twee verander nie. So jy sal geduldig moet wees as jy belangstel om 'n kaart in die hande te kry - veral die Founders Edition.
Tydens die bekendstelling van die RTX 30-reeks het NVIDIA gesê dat die nuwe GPU's die grootste generasiesprong in rekenaargrafika lewer. Dit is inderdaad die geval, met die RTX 3080 wat massiewe prestasiewinste van sy voorganger lewer.
Die feit dat jy aansienlik beter werkverrigting by 4K-speletjies kry as die vlagskip RTX 2080 Ti op 'n kaart wat $699 kos, is absoluut ongelooflik. NVIDIA het betekenisvolle winste op ander gebiede behaal, met veral DLSS wat beter raamtempo's gelewer het terwyl die visuele getrouheid behoue ​​gebly het.
Oor die algemeen het NVIDIA daarin geslaag om 'n uitstekende werk hier te doen. Die RTX 3080 lewer opwindende opgraderings in feitlik alle gebiede, terwyl dieselfde pryspunt as die RTX 2080 behou word, en die kaart is die ideale opsie as jy belangstel in 4K-speletjies. Die nuwe ontwerp bied beter lugvloei en loop stiller as die RTX 20-reeks, en die Founders Edition is werklik 'n fantastiese keuse met hierdie generasie.
Die grootste nadeel met die RTX 3080 is beskikbaarheid. Ons is 'n paar weke verby die bekendstelling van die kaart, en daar is steeds geen manier om een ​​betroubaar in die hande te kry nie - Founders Edition of die AIB-variante. Ons het afgerond waar om die RTX 3080 te koop en sal die lys voortdurend bywerk namate meer kleinhandelaars voorraad van die kaart kry. As jy reg is om te wag totdat nuwe voorraad beskikbaar is, is die RTX 3080 Founders Edition die voor die hand liggende keuse in 2020.
Bottom line: Die RTX 3080 lewer groot winste bo die RTX 2080 in 4K, en NVIDIA se DLSS is 'n transformasiekenmerk wat beter raamtempo's bied sonder om die kwaliteit van beeldmateriaal te verminder. Die Founders Edition het 'n innoverende ontwerp en loop koeler en stiller, en oor die algemeen is die RTX 3080 die uiteindelike GPU vir 4K-speletjies - as jy dit in die hande kan kry.