🥇 ▷ Expliny 2: Season of Wealth ✅
Expliny 2: Season of Wealth
elke Destiny 2 die seisoen het foute. Baie van hulle is dom of frustrerend, maar sommige trivialiseer die inhoud heeltemal. Hierdie uitbuiting het twee van die grootste funksies in die Welvaartseisoen geteister: Menagerie en huldeblyksaal. Hierdie seisoen van wedervaringe het byna twee maande die manier waarop spelers met die spel omgaan, verander.
Wat is hulle Hoe het die spelers dit gebruik? Hoe het dit die spelersbasis beïnvloed? Kom ons kyk na die drie grootste geleenthede hierdie seisoen.
Menagerie is een van die beste Destiny-aktiwiteite in die geskiedenis. Dit is 'n buiteplaas waar spelers deur labirint-kerkers moet omswaai om die uiteindelike baas te vind en te verslaan. As die baas val, kan spelers die beker rykdom gebruik om die wapen wat hulle wil hê te kies aan die einde van die aktiwiteitskas.
Menagerie bied iets waarna spelers al lank vra: 'n manier om die ewekansigheid om u gunstelingwapen te vind, te beperk.
Met elke lopie wou Bungie spelers 'n kans gee om die god wat hulle gekies het, te wen. Maar binne ure na die bekendstelling van die Menagerie het spelers 'n poging aangewend.
Nadat die Menagerie-baas verslaan is en die bors oopgemaak het, het spelers 300 sekondes om die Menagerie te verken. As spelers weet hoe om dit te hanteer, kan hulle na 'n ander plek hardloop en binne minder as 30 sekondes terugkom. As hulle weer met die bors in die kamer is, herbore die bors en kan dit weer oopgemaak word.
Dit het 'n interessante probleem vir Bungie geskep, want spelers het ses tot sewe keer meer ontvang as die beoogde voordele vir die lopie.
Bungie het hierdie kwesbaarheid vroeg in Julie reggestel, en die bors kan nie meer as een keer oopgaan nie.
Die wanfunksie van Menażeria Bungie is suksesvol vernietig. Baie hardcore spelers het nie net al die items ontvang wat hulle nodig gehad het toe die buit baie was nie, maar spelers het gewoond geraak aan die hoop druppels wat hulle elke keer ontvang het. Die fout het ongeveer 'n maand, die eerste vier weke van uitbreiding, voorgekom, toe alles nuut is en die spel besig is. Teen die tyd dat die pleister aangebreek het, was spelers reeds bestuur, en die drasties verminderde beloning was geen aansporing om terug te keer nie.
Een van die laaste elemente van Season of Opulence is Tribute Hall, 'n virtuele paleis van prestasies. Spelers verdien die meeste Bedoelde gebruik 2Goue beeldjies wat hierdie speletjie speel, maar hulle moet ander koop deur Brilliance, Bright Dust en verskillende planeetmateriaal te gebruik.
Daar is altesaam 50 huldeblyke en spelers het byna 20 nodig om na Bad Juju, 'n eksotiese polsgeweer uit die oorspronklike, te begin soek Destiny. Maar selfs nadat die wapen aan hulle behoort, het spelers wat 'n meesterswapen wil ontsluit 45 huldeblyke nodig.
Gewoonlik sal spelers óf Calus-take moet voltooi om hul pryse te verlaag, óf duisende swaarverdiende hulpbronne aflê om 45 te bereik. Maar 'n paar dae nadat hulle hulde gebring het aan Tribute Hall – nadat baie ywerige spelers al hul hulpbronne bestee het, het spelers 'n ander benutting ontdek.
As u die Hribute Hall binnekom, bring Calus hulde aan u. Hy maak die deur na die saal oop. U kan terugkeer na die Orbit nadat u die eerste huldeblyk gevou het, weer in die saal gaan en dit weer doen – telkens as 'n huldeblyk. Spelers kon dit herhaaldelik doen om al 50 huldeblyke binne enkele ure te kry sonder om 'n sent uit te gee.
Bungie het hierdie uitbuiting in die regstreek op 30 Julie reggestel, en spelers kan nie meer die oorspronklike hulde oor en oor stel vir vooruitgang nie.
In Tribute Hall voel die meeste hardcore spelers hulle gestraf omdat hulle by hierdie funksie betrokke was nadat dit vrygestel is. Bungie het hierdie fout reggestel en spelers wat opgedoen het, sal hul belonings verloor. Maar Bungie se vorige stilte oor hierdie kwessie het daartoe gelei dat baie spelers vier of meer ure op die maklike Triumph-plaas mors.
Omdat Hall Tribute 'n vakuum van hulpbronne is, het spelers 'n manier nodig om van hul beleggings te verhaal. Dit het daartoe gelei dat die voogde vroeër vanjaar die doel van die ou plaas moes verander.
Spelers het AFK aanvanklik by die Gofannon Forge op Nessus versamel – hetsy ledig of selfs wegbeweeg van die sleutelbord of kontroleerder – om uiters skaars kennisboeke te bekom.
Wanneer spelers 'n Forge, soos Gofannon, voltooi, kan hulle 'n kragtige wapen kry om te gebruik. Maar mislukking gee hulle net 'n paar Planetêre materiale, noudat Bungie Kennis uit die mislukkingspoel verwyder het.
Kyk hoe leeg hul tribute Hall-sakke was, Bedoelde gebruik 2 spelers het besef dat hierdie planeetmateriaal 'n paar uur se AFK-tyd in beslag neem. Spelers het hul kragvlakke verlaag om by ander spelers wat wil gebruik, te pas, en het die Forge begin.
Dit gee meer as duisend materiale per dag as dit korrek en sonder inmenging gemaak word. Spelers kan hierdie bronne in verkopers omskep om vir Legendary Shards te verruil. Dit is 'n stelsel wat voortdurend na homself terugkeer.
Hierdie uitbuiting is nog steeds bruikbaar in die spel tydens die skryf hiervan.
Danksy die Forge-boerdery het spelers die ekonomie van die spel vernietig en Bungie op 'n beter plek gelaat om die opgraderingskoste te vergoed. Hulle kan nie die koste vir hardcore, wat AFK in die Forges bevind, verhoog sonder om gemiddelde spelers met 'n normale aantal hulpbronne te straf nie.
Een van die belangrikste beginsels van Destiny en 'n dosyn ander speletjies wat op buit gebaseer is, is dat spelers altyd die doeltreffendste metode sal gebruik om te kry wat hulle wil hê – al is dit die minste pret.
Danksy ontginning en foute wen hulle selde. Spelers wat materiële verkryging gebruik, lei Bungie om hul bruikbaarheid te verminder of om iets soos Tribute Hall te skep – om mense prakties te smeek om honderde bronne te spandeer.
Die Destiny-reeks het in die verlede verskeie epiese optredes gehad en het teruggekeer na die berugte buitgrot uit die oorspronklike spel. Hierdie uitbuiting maak dit maklik om die lig aan die einde van die tonnel te sien – dit is byna altyd vas en spelers moet die regte manier leer om dinge te doen.
Bungie straf meestal nie te hard nie. In die spel van grootsheid Bedoelde gebruik 2, moet spelers verskeie ontwerpfoute of oorsigte verwag en verwag. Die skep van videospeletjies is harde werk, en as Destiny nie die skaal verander nie, sal die aantal foute en ontginning waarskynlik nie verander nie.
So ons wenke wenke? Melk gebruik dit terwyl u kan, maar doen dit op u eie risiko. Probeer om nie ontsteld te raak as u tyd mors om die wedloop te bestry nie.