15 ONGELOOFLIKE KAARTSPELETJIES VIR TWEE SPELERS - SAT / ACT PREP AANLYN GIDSE EN WENKE
15 ongelooflike kaartspeletjies vir twee spelers
As u op soek is na 'n ontspannende manier om 'n aand deur te bring sonder om die bank te belemmer, kan u oorweeg om 'n kaartspeletjie van 2 persone by u aktiwiteite te voeg. Twee -persoon kaartspeletjies is 'n uitstekende manier om u brein te oefen en om pret te hê!
In hierdie artikel word verduidelik hoe u 15 van die beste kaartspeletjies vir twee persone vir kinders, volwassenes en gesinne kan speel-en al wat u nodig het, is 'n standaard 52 kaartspel. Vir elke wedstryd verduidelik ons:
Vir watter ouderdomsgroep is die spel die beste geskik
Hoe om elke wedstryd te speel
As u 'n tema -kaartspel vir twee wil probeer, het ons ook 5 spesiale kaartspeletjies gevind waarmee u kan terugskakel.
Gereed om te speel? Laat ons dan duik.
Selfs baie jong kinders kan baie pret hê met kaartspelers met twee spelers. Kyk na ons gunstelinge hieronder!
5 Pret 2-spelers kaartspeletjies vir kinders
Hierdie vyf kaartspeletjies vir twee mense is 'n prettige en maklike manier vir kinders om hulself te vermaak (en 'n bykomende bonus te oefen). Die beste van alles is dat kinders al hierdie kaartspeletjies op hul eie kan opstel en bestuur!
Die klassieke kaartspel Go Fish kan met 'n standaard kaartspel gespeel word en is geskik vir kinders van vier jaar en ouer. Om Go Fish te speel, deel een persoon sewe kaarte aan elke speler, een vir een. Die oorblywende kaarte in die dek is die 'meer' of 'dam' en moet tussen die twee spelers onderstebo in die middel van die tafel gestrooi word.
As die kaarte uitgedeel is, moet elke speler die sewe kaarte in hul hand volgens nommer of koninklike rangskik (Jack, Queen, King). Die speler wat nie die kaarte uitgedeel het nie, gaan dan eers 'vis' en vra die ander speler of hy 'n kaart van 'n sekere nommer het. Die speler wat om kaarte vra, moet reeds ten minste een kaart van die soort wat hy vra in die hand hê.
Hier is 'n voorbeeld van hoe dit werk: Speler Een kan speler twee vra: Het jy drieë? As speler twee wel drieë het, moet die speler al die drieë aan speler een gee. Speler Een kan dan voortgaan om vir speler twee kaartjies te vra totdat speler twee sê: Gaan vis! As speler twee sê Gaan vis !, moet speler een een kaart uit die dam trek, en die beurt gaan oor na speler twee.
Die spel gaan voort en gaan tussen die twee spelers, totdat al die kaarte in stelle van vier soortgelyke kaarte saamgevoeg is (vier as, vier vywe, ens.). Die speler met die meeste ooreenstemmende stelle wen die wedstryd.
Die doel van die tradisionele kaartspel Old Maid is eenvoudig: moenie by die Old Maid vashaak nadat al die ander kaarte afgekoppel is nie. Ou meisie kaarte word in spesiale stelle verkoop , maar kinders van vier en ouer kan hierdie speletjie speel met 'n standaard kaartdek.
hoe word die satopstel behaal
Om Old Maid met twee mense te speel, begin deur een koningin uit die pak kaarte te haal. Die een koningin sonder 'n paar is nou die Ou Meisie. Die oorblywende kaarte moet aan die twee spelers gegee word totdat al die kaarte weg is.
Spelers kyk dan deur hul kaarte (hou hulle weggesteek vir die ander speler!), Verwyder alle paartjies kaarte en lê dit dan met die onderkant op die tafel. Die speler wat nie die kaarte (speler een) uitgedeel het nie, hou al hul kaarte in die vorm van 'n waaier, terwyl hy versigtig is om die kaarte vir sy teenstander weg te steek. Speler Twee moet een kaart uit speler een se hand trek. As die getekende kaart 'n paar kan maak met 'n kaart wat Speler Twee reeds in hul hand het, moet hulle die paar met die gesig na bo op die tafel neerlê.
Die spel gaan heen en weer totdat al die kaarte, behalwe die Ou Maid, getrek en afgekoppel is. Die speler wat by die Ou Maid oorbly, verloor.
Slap Jack is 'n spel wat vinnige reflekse behels om te wen. Kinders sal die kans geniet om kaarte te 'klap' ... en miskien af ​​en toe 'n handjie! (Henoch Lau/ Wikimedia )
Die doel van die kaartspel Slap Jack is om die meeste kaarte te wen deur die eerste speler te wees wat 'n domkrag slaan wanneer dit gespeel word. Slap Jack benodig spoed, fokus en erkenning van gesigskaarte in die lug, dus dit is die beste geskik vir kinders van vyf jaar en ouer.
Om Slap Jack met 'n standaard kaartspel te speel, deel 'n hele kaartekaart aan elke speler uit. Hierdie kaarte moet met die onderkant in 'n dek geplaas word. As hulle een vir een uit hul stapel kaarte trek, gaan die spelers heen en weer en lê 'n kaart met die gesig na bo in die middel van die tafel.
As 'n domkrag gespeel word, wen die eerste speler wat die domkrag klap die hele stapel kaarte. Sodra die speler al die kaarte wat hulle gewen het, onderaan hul stapel voeg, gaan die spel voort totdat 'n ander jack verskyn. Die spel gaan op hierdie manier voort totdat een speler al die kaarte versamel het.
Slap Jack is lekkerder, hoe vinniger die spelers hul kaarte neersit, so hierdie speletjie kan ook 'n uitstekende manier wees vir kinders om senuweeagtige energie te verdryf. Hou net in gedagte dat die spel flouerig kan word, dus is dit 'n goeie idee om 'n volwassene te hê wat 'n dasbreker kan wees.
Die doel van die kaartspel Speed ​​is eenvoudig: wees die eerste persoon om van al u kaarte ontslae te raak. Die opstelling vir Speed ​​is 'n bietjie ingewikkeld, maar as u dit eers onder die knie kry, Spoed is 'n wonderlike speletjie vir kinders van 10 jaar en ouer.
Om Speed ​​met twee spelers te speel, moet elke speler vyf kaarte elk ontvang. Daarna word 15 kaarte met die onderkant langs elke speler neergesit om hul individuele trekstapel te vorm. Twee enkele kaarte word dan langs mekaar geplaas en onderkant tussen die spelers, en 'n stapel van vyf kaarte na onder word aan weerskante van die twee kaarte geplaas (dit is 'n ekstra trekstapel wat u slegs sal gebruik as geen van die spelers 'n toneelstuk kan maak nie).
Ons weet dit klink 'n bietjie ingewikkeld, kyk dus gerus na hierdie video vir 'n stap-vir-stap handleiding oor hoe om die spel op te stel .
Die spel begin met elke speler wat een van die twee kaarte wat terselfdertyd uiteengesit is, omdraai. Spelers gooi dan die kaarte in hul hand op die enkele kaarte deur die volgende hoogste of laagste kaartnommer te speel. Byvoorbeeld, as 'n speler 'n viertjie omslaan, kan daardie speler slegs 'n drie of 'n vyf bo -op speel (die kaartpak maak nie saak nie). Gestel een speler het 'n vyf, sodat hulle dit bo -op die stapel plaas. Nou is die vyf die uitvoerbare kaart, wat beteken dat spelers slegs 'n vier of 'n ses bo -op dit kan speel!
Sodra u 'n kaart speel, trek u 'n vervangende kaart uit u trekstapel sodat u vyf kaarte in u hand het. Die ding wat Speed ​​interessant maak, is dat beide spelers gelyktydig so vinnig speel as wat hulle kan!
Speel word voortgesit totdat iemand se kaarte opraak of daar nie meer bewegings op die twee kaartstapels beskikbaar is nie. As die spelers nie meer beweeg voordat hulle al hul kaarte kon weggooi nie, gooi elke speler 'n kaart uit die twee trekstapels wat langs die speelbare stapels geplaas is. Spelers hervat dan kaarte uit hul hand bo -op die stapels totdat iemand se kaarte opraak.
Die speler wat eers al die kaarte in sy hand speel, wen deur te roep: Speed. Hierdie wedstryd kan in die beste twee uit drie -formaat gespeel word, of selfs in 'n toernooi -styl as u net een kaartekaart het, maar meer as een wat graag beurte wil maak.
Asblik (wat soms vullis genoem word) is 'n ander spel waar 'n speler wen deur eers van al sy kaarte ontslae te raak. Hierdie speletjie kan met twee mense gespeel word en werk goed vir kinders van agt en ouer.
Om asblik te speel, begin deur 10 kaarte aan elke speler te deel. Elke speler se kaarte moet in twee rye van vyf met die onderkant geplaas word. Die oorblywende kaarte in die dek moet in 'n enkele stapel tussen die twee spelers met die onderkant geplaas word. Die doel van die spel is om die eerste te wees wat jou kaarte in volgorde van 'n Aas (laagste) na 10 (hoogste) van links na regs oor albei rye opgestel het.
Die jongste speler begin die spel deur een kaart van die dek af te trek. As die speler 'n kaart van aas tot 10 trek, vervang die kaart die kaart met die gesig na onder wat numeries in sy ooreenstemmende posisie is. Byvoorbeeld, as die speler 'n drie trek, word die kaart met die gesig na bo gelê in die derde kaartposisie. ( Hier is 'n video -tutoriaal vir ingeval u 'n bietjie meer verduideliking nodig het! )
Die speler draai dan oor die kaart wat pas vervang is. As dit 'n kaart met die onderkant na onder kan vervang, kan die speler dit doen. Die spel word voortgesit totdat die speler 'n kaart omdraai wat hy nie nodig het nie, want a) dit is 'n domkrag, koningin of Joker en kan nie gebruik word nie, of b) hy het reeds 'n opwaartse kaart met die nommer. Die een uitsondering is by 'n koning, want konings word as wildkaarte behandel en kan op enige plek 'n kaart vervang word.
As die speler 'n kaart omdraai wat hy nie meer kan speel nie, gooi die speler die kaart wat hy in die asblik gegooi het, weg en sy beurt is verby.
Die volgende speler kan vanaf die dek trek of deur die rommel stapel om 'n kaart op sy beurt te kies. Die draaie gaan so heen en weer totdat een speler al 10 hul kaarte in die regte opeenvolgende volgorde na bo gedraai het. Op hierdie stadium eindig Ronde 1 en Ronde 2 begin. In ronde 2 gaan die wenspeler eerste, maar mag slegs nege kaarte gebruik.
Hierdie wedstryd eindig wanneer een van die spelers een kaart op die speelveld kry en wen daardie ronde. Dit is 'n wonderlike spel vir mense wat van stadiger spel hou, maar steeds 'n strategiese spel wil hê wat hul brein rek.
Gesinskaartspeletjies hoef nie vervelig te wees nie. Ons gunstelinge is maklik genoeg vir kinders om te speel, maar uitdagend genoeg vir volwassenes om ook pret te hê!
5 ongelooflike 2 -speler kaartspeletjies vir gesinne
Die kaartspeletjies vir twee persone wat hieronder gelys word, is ideaal vir mense van alle ouderdomme, wat dit 'n uitstekende gesinspeletjie maak!
Spelers wen die spel Memory, wat soms konsentrasie genoem word, deur al die speelkaarte in stelle van twee te pas. Geheue/konsentrasie kan maklik met 'n standaard kaartspel gespeel word. Geheue is 'n wonderlike speletjie vir 'n ouer of ouer broer om met jonger kinders te speel om hulle te help om hul getalle en memorisering te oefen.
Om 'n speletjie Memory op te stel, moet die spelers 'n hele kaarte pak en dit met 'n roosteragtige patroon op 'n tafel of op die vloer neerlê.
Nadat die kaarte opgestel is, blaai die spelers om die beurt twee kaarte tegelyk om met die doel om 'n wedstryd te vind. As 'n speler 'n wedstryd maak, hou hulle albei die kaarte. As die speler nie 'n wedstryd gevind het nie, keer hy die twee kaarte terug na hul oorspronklike posisies, onderstebo. As 'n wedstryd nie gemaak word nie, moet die spelers probeer om die nommer en posisie van die kaarte wat hulle omgedraai het, te onthou, sodat hulle kaarte meer strategies in die toekoms kan omdraai.
Die spel gaan so voort met die draai met die kloksgewys totdat al die kaarte ooreenstem. Die speler wat die meeste wedstryde versamel, wen die wedstryd.
Crazy Eights is 'n kaartspel vir twee persone wat maklik genoeg is vir jong kinders om te speel en kompleks genoeg is om ouer kinders of volwassenes ook lekker te laat speel. T Die doel van hierdie speletjie is om die eerste persoon te wees wat van al die kaarte in jou hand ontslae raak.
Om Crazy Eights met twee mense te speel, deel die handelaar vyf kaarte aan elke speler. Die handelaar plaas die verpakking dan in die middel van die tafel om as voorraad te dien. Die boonste kaart van die voorraad word omgedraai en in 'n aparte stapel geplaas. Hierdie kaart is die voorgereg.
Die speler wat nie gehandel het nie, begin speel deur 'n kaart met die gesig omhoog bo -op die aansitterstapel te plaas. Elke kaart wat gespeel word, moet ooreenstem met die kaart wat op die beginstapel verskyn, hetsy in pak of benaming. Byvoorbeeld, as 'n Jack of diamonds die boonste kaart op die aansitterstapel is, kan óf 'n Jack in enige pak óf 'n diamant van enige aard daarop gespeel word. As die aanvangskaart 'n vyfharte was, kon 'n speler aan die ander kant nog 'n vyfkaart of 'n ander diamant van enige getal bo -op dit speel.
As 'n speler aan die beurt kom en hulle nie op die aansitterstapel kan speel nie, moet die speler kaarte uit die voorraad trek totdat 'n spel moontlik is of die voorraad uitgeput is. Dit beteken dat u uiteindelik een kaart kan trek, of nog baie meer, afhangende van u geluk! As die voorraad opraak, moet die speler sy beurt slaag. Dit is ook goed dat 'n speler uit die voorraad trek, selfs al het hy reeds 'n speelkaart in sy hand.
In hierdie speletjie is al agt kaarte wild - vandaar die naam Crazy Eights! Dit beteken dat 'n agt van enige pak te eniger tyd gespeel kan word, en die speler kan dit as 'n pak aandui (maar nie 'n nommer nie). Die volgende speler moet 'n kaart van die gespesifiseerde pak of 'n agt speel. Die speler wat eers al die kaarte in sy hand speel, wen die wedstryd.
Konings in die hoek
In Kings in the Corner probeer spelers om van al hul kaarte ontslae te raak deur 'n solitaire-agtige formasie te gebruik. In hierdie spel met 'n 52 -kaartdek is die Kings hoog en die asse laag. Daar is heelwat strategie betrokke, dus ons beveel hierdie speletjie aan vir kinders van 10 jaar en ouer!
Die handelaar deel 10 kaarte aan elke speler uit. Vervolgens word 'n balans van kaarte op die tafel neergelê met kaarte van die oorblywende dek. Hier is hoe die balans opgestel is: die kaartkaart word in die middel met die gesig na onder neergesit, en een kaart word elk bo, onder, regs en links van die voorraad in 'n soort kruisvorming. U kan die video hierbo sien vir meer inligting oor die opstel van die spel.
As die balans opgestel word, begin die nie-handelaar om te speel deur 'n kaart uit die aandele te trek en te kyk waar dit op die bord gespeel kan word. Kaarte kan gespeel word deur 'n kaart met 'n laer waarde en 'n teenoorgestelde pak oor 'n kaart met 'n hoër waarde te lê ('n swart 10 op 'n rooi Jack, 'n rooi vyf op 'n swart ses, ens.).
As 'n speler 'n koning het wat gespeel kan word, kan die speler die koning met die gesig in een van die hoeke om die weegskaal lê. Spelers kan dan soos gewoonlik uit die King speel, behalwe dat hulle kaarte in dalende volgorde moet byvoeg. Dit beteken dat as u 'n rooi koning in die hoek het, die volgende toneelstuk 'n swart koningin moet wees, ensovoorts. Hou in gedagte dat Kings die enigste kaarte is wat in 'n hoek gespeel kan word, dus gebruik dit verstandig!
As daar 'n moontlikheid is om 'n hele stapel kaarte bo -op 'n ander stapel te speel, kan 'n speler die skuif maak en dan 'n nuwe stapel in die oop ruimte begin met 'n kaart van enige getal of pak. Sê byvoorbeeld dat een van die oorspronklike balanskaarte 'n rooi Jack was. As 'n swart koningin in 'n hoek oopmaak (soos in die vorige voorbeeld), kan 'n speler die hele stapel kaarte neem en dit bo -op die koning in die hoek skuif. Die speler kan dan 'n nuwe stapel begin met 'n kaart van hul keuse in die oop gleuf.
Die eerste speler wat van al hul kaarte ontslae geraak het, wen die ronde. Aan die einde van elke ronde behaal spelers 10 punte vir elke koning wat in hul hand oor is, en een punt vir elke ander kaart. Die spel word gespeel totdat een speler 25 punte behaal, en die speler met die laer telling wen die wedstryd.
Die doel van War is om al die kaarte in 'n dek te versamel deur die hoogste kaart in 'n reeks face -offs met 'n ander speler te speel. Oorlog is 'n maklike speletjie vir jong kinders, maar dit is pret vir kinders van vyf jaar en ouer.
Om oorlog te speel, begin deur een speler al die kaarte in 'n standaard 52 -kaartdek uit te deel sodat elke speler 26 kaarte het. Elke speler moet sy 26 kaarte in 'n stapel hou sonder om daarna te kyk.
As al die kaarte uitgedeel is, begin die spel met elke speler wat die boonste kaart gelyktydig van hul onderskeie stapels omdraai. Die speler wat die hoogste kaart omdraai, wen die ronde en versamel albei kaarte (as is die hoogste en twee is die laagste). Hierdie twee kaarte moet onderstebo gedraai word en onderaan die speler se stapel geplaas word.
Die spelers gaan op dieselfde tyd kaarte omdraai totdat albei spelers 'n kaart van dieselfde waarde omdraai (soos byvoorbeeld twee viere of twee koninginne). As dit gebeur, voer die spelers 'n oorlog aan. Om dit te kan doen, neem elke speler drie kaarte uit hul stapel en plaas dit op die tafel. Hulle draai dan 'n vierde kaart na bo. Die speler wie se kaart die hoogste is, versamel al tien kaarte uit die oorlog en plaas dit onderaan hul stapel.
As die twee kaarte tydens die oorlogsfase -wedstryd omgeslaan het, herhaal spelers die volgorde van die oorlog totdat iemand wen. Van daar af hervat die spel normaalweg. Die speler wat uiteindelik al die 52 kaarte versamel, wen die wedstryd.
As u van solitaire hou, maar met 'n vriend wil speel, dan is dubbel solitaire iets vir u!
Die doel van Double Solitaire is om bou agt fondamente wat elkeen met 'n aas begin en in stygende volgorde opgebou word om met 'n koning te eindig. Omdat agt esse nodig is, word Double Solitaire gespeel met twee standaard 52 kaartdekke.
Elke speler kry een van die dekke en gebruik hul dek om sewe stapels kaarte met die onderkant neer te lê. Hierdie stel kaarte word 'n speler se tafel genoem. Die eerste stapel op die tafel begin met een kaart, die tweede stapel het twee kaarte, die derde stapel het drie kaarte en een kaart word by elke vorderende stapel gevoeg totdat die sewende stapel sewe kaarte met die onderkant het. Elke speler draai dan die boonste kaart in al sewe stapels om. Hierdie kaarte sal tydens die spel gespeel word.
Elke speler gebruik dan die oorblywende kaarte in hul dek as 'n voorraad, en kan kaarte uit die voorraad in stelle van drie onthul. Spelers kan die boonste kaart in 'n stel van drie op hul tafel speel volgens die reëls van Solitaire, maar kan ook hul kaarte op die fondamente van hul teenstander speel.
Spelers speel meestal hul hande onafhanklik in Double Solitaire, maar kan ook bewegings voorstel of die ander speler help sodat die spel kan voortgaan. Die speler wat die eerste een is wat al hul kaarte gebruik het om die fondamente te bou, wen. Hierdie speler mag geen kaarte in sy voorraad of tafel hê nie.
Daar is tonne strategiese speletjies wat u met 'n pak kaarte en twee spelers kan speel. Ons gunstelinge meng kans en uitdaging vir hope pret.
5 ongelooflike 2 -speler kaartspeletjies vir volwassenes
Hou 'n paar standaard kaartblaaie byderhand om hierdie kaartspeletjies vir twee spelers vir volwassenes tuis of onderweg te geniet.
Gin Rummy is 'n klassieke kaartspel wat tradisioneel gespeel word met twee spelers wat twee 52 kaartbanke gebruik. Die doel van Gin Rummy is dat spelers hul hand moet gebruik om meer as 100 punte te kry voordat die teenstander dit doen.
Om Gin Rummy te speel, deel die handelaar 10 kaarte aan elke speler uit, waarna hulle kan kyk, maar dit moet vir hul teenstander verborge bly. Die handelaar laat die dek dan na onder in die middel van die tafel. Die handelaar draai dan die boonste kaart van die dek na bo en plaas dit langs die dek. Dit is die weggooipaal. Die nie-handelaar begin die spel deur óf te kies om die boonste kaart uit die weggooipaal te haal en dit met 'n kaart uit hul hand te vervang, óf om die draai te slaag sonder om 'n kaart op te tel of weg te gooi.
Die teenstander neem dan 'n draai, en hierdie keer het hy die opsie om vanaf die bokant van die dek, die weggooipaal, te trek, of te slaag sonder om te trek en weg te gooi. Die spel gaan op hierdie manier heen en weer, met die spelers wat kaarte van die 10 in hul hand probeer groepeer in minimum kombinasies van drie kaarte van dieselfde rang (soos drie drie of drie 10's) of lopies van dieselfde pak (soos 'n 5, 6, 7, 8 en 9 van diamante). Die ideale hand om te maak is 'n Gin, wat geskep word deur al 10 kaarte in 'n speler se hand in 'n gepaste kombinasie neer te sit. As 'n speler kaarte in die hand het wat nie in 'n wedstryd gekombineer kan word nie, kan hulle vou en sodoende die wedstryd beëindig.
'N Gin Rummy -wedstryd eindig as genoeg wedstryde gespeel is sodat een speler 100 of meer punte kan kry.
So, hoe kry jy 100 punte? Dit is gebaseer op die tipe kaartkombinasies wat u kan maak. Spelers wat Gin maak, behaal 25 punte plus die waarde van die teenstander se ongeëwenaarde kaarte. As u byvoorbeeld Gin maak, en u teenstander twee 5'e en 'n 9 in hul hand gehad het, sou u 44 punte vir daardie ronde aanteken!
As die speler wat gevou het, die wedstryd wen, behaal hy die verskil in die waarde van hul ongeëwenaarde kaarte met dié van sy teenstander. As hulle dus 5 punte in hul hand gehad het en hul teenstander 15, sou hulle 10 punte behaal. As die teenstander in plaas daarvan wen, behaal hy 10 punte plus die verskil in die waarde van die ongeëwenaarde kaarte tussen beide spelers.
Egyptian Ratscrew is 'n spel van spoed en behendigheid wat met 'n 52-kaartdek gespeel kan word, insluitend grappies. Om hierdie speletjie te speel, deel 'n handelaar al die kaarte in 'n dek eweredig tussen die twee spelers uit. Die spelers organiseer hul uitgedeelde kaarte in 'n enkele dek sonder om daarna te kyk.
Die nie-handelaar begin spel deur die kaart bo-op hul stapel te draai en dit in die middel van die tafel tussen die twee spelers te plaas. As die kaart 'n getalkaart is, sit die teenstander ook 'n kaart van sy dek af. Die spel gaan op hierdie manier voort totdat 'n gesigkaart (Jack, Queen, King) of Ace gespeel word. As 'n gesigkaart of Aas gespeel word, moet die volgende speler ook 'n gesigkaart of Aas speel sodat die spel kan voortgaan. As die volgende speler nie een van hierdie kaarte speel nie, wen die speler wat die gesigskaart/Aas neergelê het, die hele hoop gespeelde kaarte en voeg dit by hul stapel.
Die gesigkaart/Aas -reël kan slegs deur klap oorskry word. Spelers kan probeer om die eerste een te wees wat die stapel kaarte slaan as een van die volgende situasies voorkom. (Daar is baie situasies, sodat u kan kies watter een u wil volg!)
As dubbelspel, of twee kaarte van dieselfde waarde, gespeel word (bv. 'N vyf word gespeel, dan word nog 'n vyf bo -op gespeel)
As 'n toebroodjie plaasvind, dit is wanneer twee kaarte van dieselfde waarde agtereenvolgens gespeel word, maar geskei word deur 'n kaart met 'n ander waarde (bv. 'N vyf, dan 'n twee, dan word 'n vyf gespeel)
As twee kaarte agtereenvolgens tien gespeel word (bv. Twee vyf, 'n vier en 'n ses, ens.)
Elke keer word 'n grapjas gespeel
Wanneer vier kaarte in konsekwente stygende of dalende volgorde gespeel word (byvoorbeeld 'n vier, vyf, ses en sewe; 'n tien, nege, agt en sewe)
As 'n huwelik plaasvind, dit is wanneer 'n koningin bo of onder 'n koning geplaas word
As 'n speler die stapel slaan sonder dat een van hierdie scenario's plaasvind, moet die speler 'n kaart aan die onderkant van die stapel weggooi. Die speler wat met al die kaarte eindig, wen die spel.
U hoef nie na Vegas te gaan om blackjack te speel nie! As u meer wil doen, kan u pennies, snoepgoed of selfs albasters gebruik om weddenskappe op elke hand te plaas.
Blackjack kan maklik met net twee mense en 'n 52-kaartdek gespeel word. Om mee te begin, gee die handelaar die teenstander een kaart met die gesig omhoog en een kaart na onder, en herhaal dit dan self. Beide spelers kyk dan na die waarde van die kaart met die onderkant en voeg dit by die waarde van hul kaartjie na bo. Die doel is dat die waarde van albei kaarte wat bymekaar is, so na as moontlik 21 is.
Alhoewel alle numeriese kaarte dieselfde numeriese waardes het, is die telling 'n bietjie anders vir gesigskaarte. Jacks, koninginne en konings is almal 10 punte werd, en esse kan een punt of 11 punte werd wees.
Afhangende van hoe naby 21 hul kaarte is, moet albei spelers besluit of hulle wil slaan of bly. 'N Treffer beteken dat die handelaar u 'n ander kaart met die onderkant sal gee wat outomaties by u totaal gevoeg word. 'N Verblyf beteken dat u die aantal kaarte-en die telling!-behou.
Die wenner van die hand is die speler wie se totaal die naaste aan 21 kom sonder om oor te gaan. As die waarde van albei die kaarte van 'n speler meer as 21 is, breek dit vir die ronde, in welke geval die teenstander die hand wen.
Die lekker ding van Blackjack is dat u kan besluit hoe lank u wil hê die spel moet voortgaan. U kan in die beste formaat speel, waar die eerste persoon wat 'n sekere aantal rondes wen, die wenner is. U kan ook 'n Vegas -styl speel, waar u elke sent geld, skyfies of selfs stukke lekkergoed insit.
Poker (Trek met vyf kaarte)
As u 'n speletjie wil geniet wat vaardigheid en geluk verg, moet u 'n standaardkaartkaart van 52 kaarte uithaal en 'n tweepersoonswedstryd van vyf kaarte speel, 'n variasie van poker. Aangesien Poker 'n weddenskap is, moet u ook 'n paar skyfies na die tafel bring.
Voordat die kaarte vir elke ronde uitgedeel word, lewer elke speler 'n aanvanklike bydrae van een of meer skyfies tot die pot om dinge aan die gang te kry. Na aanvanklike bydraes begin die handelaar die spel deur vyf kaarte aan elke speler te deel. Spelers kan dan wed op die sterkte van hul hand. As spelers nie tevrede is met hul hand nie, kan hulle die spel vou en verlaat ... maar hulle kry nie hul weddenskappe terug nie!
Spelers wat in die wedstryd bly, betree nou die lotingsfase. Spelers gooi een tot vyf kaarte uit hul hand, dan gee die handelaar vervangingskaarte van die dek af. 'N Speler kan nooit meer as vyf kaarte op een slag in die hand hê nie.
Sodra spelers kaarte getrek het, vind 'n ander ronde weddery plaas. Spelers kan weer wed of vou en die spel verlaat. Sodra die finale weddenskappe geplaas is, onthul spelers hul kaarte. Die persoon met die beste hand wen!
So, wat is 'n goeie hand om vyfkaartjies te trek? Die hande van kaarte word ingedeel, van die ergste tot die beste, op die volgende manier:
Hoë kaart: As niemand 'n paar of beter het nie, wen die persoon met die hoogste kaart.
Een paar: U het 'n paar bypassende kaarte van dieselfde rang (soos twee konings of twee viere)
Twee pare: As u twee pare in u hand het (soos twee twee en twee sesse)
Drie van die soort: As u drie kaarte van dieselfde rang in u hand het (soos drie 10's)
Reguit: As u vyf kaarte in 'n ry het, maar nie dieselfde kleur nie (dus word 'n vyfharte, ses diamante, sewe diamante, agt grawe en nege klubs as 'n reguit beskou)
Spoel: As u vyf kaarte van dieselfde pak het wat nie in volgorde is nie (soos 'n vyf, sewe, twee, koningin en drie klubs 'n spoel)
Voltal: As jy 'n paar en 'n drie van 'n soort het (twee domkragte en drie viere sou 'n vol huis wees)
Vier van 'n soort: As u vier ooreenstemmende kaarte van dieselfde rang het (soos vier koninginne)
Reguit spoel: As u vyf kaarte in volgorde het wat ook ooreenstem met die pas (so 'n vyf, ses, sewe, agt en nege harte is 'n reguit spoel)
Royal Flush: As u 'n tien, domkrag, koningin, koning en 'n es het, is almal in dieselfde pak.
Vir meer inligting oor elkeen van hierdie hande, kan u gaan kyk hierdie tutoriaalvideo vir beginners . Die groot ding om te onthou? Die speler wie se hand met vyf kaarte die beste is, wen die wedstryd en dus die skyfies wat daardie ronde gewed is.
Alhoewel mense dikwels 'n spesiale bord gebruik om Cribbage te speel, kan u dit eintlik net so maklik speel met 'n gewone 52 kaartspel. Die doel van Cribbage is om die eerste persoon te wees wat 121 punte bereik.
Om die spel te begin, deel een speler ses kaarte aan elke speler uit. Elke speler kyk na sy hand en kies twee kaarte om opsy te sit. Hierdie vier kaarte maak die krip. Slegs die handelaar het toegang tot die krip, maar hierdie kaarte word eers onthul of gebruik nadat die hande gespeel is.
Sodra die krip opsy gesit is, sny die handelaar die oorblywende dek. Die handelaar wys die boonste kaart van die onderste helfte op. Hierdie kaart is die voorgereg en kan gebruik word om kaartkombinasies te maak wat punte behaal sodra die spel begin het. Nadat die voorgereg onthul is, lê die handelaar een van hul kaarte na onder op die tafel. Die handelaar en teenstander onthul om die beurt een kaart uit hul onderskeie hande totdat alle kaarte met die gesig omhoog op die tafel neergelê is. Namate kaarte onthul word, hou die spelers 'n lopende totaal van die getalle op die kaarte. Dit word pitte genoem.
Die totale aantal kaarte mag nooit meer as 31 wees tydens die spel nie. As dit op die punt kom dat 'n speler nie 'n kaart kan neerlê sonder om meer as 31 te wees nie, sê die speler: Gaan. Op hierdie punt begin die teenstander punte verdien deur hul oorblywende kaarte in verskillende kombinasies van pare en lopies neer te lê (net soos in Poker).
Die telling in Cribbage kan 'n bietjie kompleks wees. Verskillende kombinasies van kaarte behaal tussen twee en sestien punte. Kyk na hierdie handige grafiek vir 'n volledige gids vir die kry van cribbage!
Die volgende ronde begin met die speler wat Go in die vorige ronde gebel het. Die telling keer terug na nul en speel voort totdat 121 punte deur een van die spelers bereik is. Om hande te bou en punte te tel, kan 'n bietjie ingewikkeld voel as u nog nie voorheen Cribbage gespeel het nie, maar om in te duik en te speel, is 'n goeie manier om dit vinnig onder die knie te kry. En as u nog steeds nie seker is nie, hier is 'n wonderlike video -tutoriaal om u te help!
Daar is ook talle ander kaartspeletjies vir twee spelers. Hulle gebruik spesiale dekke om speletjies van strategie, spoed en intrige te skep.
5 spesialiteitsdek 2 speler kaartspeletjies
Dit is duidelik dat u baie kan doen met net 'n standaard kaartkaart. Maar as u 'n ywerige kaartspeler is, is u moontlik lus vir iets wat 'n bietjie avontuurliker is.
As u op soek is na kaartspeletjies vir twee mense wat snaakse kaartblaaie benodig, kyk dan na die vyf speletjies in ons lys hieronder!
Scrimish is 'n vinnige kaartspel waarin twee spelers speel 10 intense minute van mekaar af. Hierdie spel vereis strategie, geheue en die vermoë om die teenstander verkeerd te lei. Een van die dinge wat spelers so gretig maak om oor en oor na Scrimish terug te keer, is die feit dat elke wedstryd totaal anders is, wat spelers in staat stel om nuwe maniere te bedink om hul teenstanders te oortref.
Die doel van Scrimish is om die kroonkaart van die teenstander uit te val en aan te val met behulp van kaarte uit hul eie kaarte. Spelers moet kaarte van hul keuse in vyf stapels van vyf kaarte elk organiseer, maar het die vryheid om hul oorblywende kaarte te rangskik soos hulle wil. Hierdie deel van die spel vereis strategie, want 'n slegte opstelling kan daartoe lei dat u die spel verloor. 'N Speler wen Scrimish deur die teenstander se Crown Card aan te val.
Scattergories: Die kaartspel
Sommige mense besef miskien nie dat die gewilde spel Scattergories in 'n kaartspelformaat kom nie. Die kaartspelweergawe van Scattergories kan met twee spelers gespeel word en is ideaal vir mense van agt en ouer!
Scattergories: The Card Game kombineer elemente van die kaartspel Slap Jack en die tradisionele Scattergories -woordspel. As 'n kategorie- en letterkombinasie in 'n ronde onthul word, wen die kaart die eerste spel om die I Know -kaart te klap en 'n geldige antwoord te gee (soos Apricot vir die kombinasie Fruit en A). Die speler met die meeste kaarte aan die einde van die spel is die wenner.
Sushi gaan! is 'n kaartspel van 108 wat die waarskynlikheid, visuele differensiasie en strategiese denke versterk (saam met illustrasies van die oulikste sushi ooit!). Sushi gaan! kan met twee spelers gespeel word en is geskik vir agt en ouer.
In Sushi Go! spelers kry 'n hand kaarte, en spel behels dat die kaarte van speler na speler vinnig oorgedra en gekies word om kombinasies in sushi -rolle te vorm (dws wedstryde) wat punte verdien aan die einde van elke ronde. Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd wen.
In die groot skema van kaartspeletjies vir twee persone, is Exploding Kittens waarskynlik een van die spanningsvolste. Hierdie kaartspel is pret vir kinders, tieners en volwassenes.
Ontploffende katjies is geskoei op die idee van Russiese roulette, behalwe by Exploding Kittens, is die doel om te voorkom dat u met 'n katjiekaart vasval. Spelers kry 'n hand kaarte wat hulle kan gebruik om te voorkom dat hulle met 'n ontploffende katjie vasval, wat hulle aan die einde van elke beurt vatbaar is om uit die voorraad kaarte te trek. As 'n speler 'n ontploffende katjie trek en dit nie kan ontlont nie, verloor die speler die spel.
Staatsgreep is 'n gunsteling onder kaartspeletjies vir 2 persone vir sy opvallende kunswerke en die navolging van hofintriges. Hierdie spanningsvolle kaartspel is goed vir 10 jaar en ouer en kan maklik binne 10 minute of minder gespeel word.
Hierdie speletjie speel af in 'n distopiese heelal waarin regeringsamptenare-wat op die kaarte van die spel verskyn-probeer om te manipuleer, om te koop en hulself in totale mag te bluf. Om Coup te wen, moet 'n speler die laaste een wees met ten minste een kaart wat in die hand oor is.