Free2Play-MMORPG het 'n lae aantal spelers, betaalde DLC moet die keerpunt bewerkstellig - nuusnone
Hoof nuus Free2Play-MMORPG het 'n lae aantal spelers, betaalde DLC moet die keerpunt bewerkstellig
Free2Play-MMORPG het 'n lae aantal spelers, betaalde DLC moet die keerpunt bewerkstellig
Die MMORPG Legends of Aria is gebaseer op MMORPG's van die ou skool en moet 'n tuiste word vir aanhangers van Ultima Online. Maar tans sukkel dit met swak spelersgetalle. Nou, van alles, is 'n betaalde DLC vrygestel wat veronderstel is om die keerpunt te bewerkstellig.
Hoe gaan dit met Legends of Aria?? Die sandbak MMORPG is tans in vroeë toegang en in 'n moeilike posisie. Die basiese idee van u eie wêrelde, waarin u die reëls as gasheer kan verander, is regtig goed en het verseker dat spelers groot hoop op Legends of Aria gehad het, wat destyds nog Shards Online was.
Maar die speletjiebedieners wat deur die ontwikkelaars aangebied word, het die spelers nie oortuig nie. Die spel word veral beskuldig van 'n gebrek aan inhoud en selfs Pay2Win. Daarom het die MMORPG in Desember 2019 van 'n Buy2Play-model na Free2Play oorgeskakel. Maar die gehoopte speler-hupstoot het nie gerealiseer nie.
Die afgelope 30 dae het gemiddeld minder as 100 spelers elke dag die sandbox-speletjie op Steam bekyk. Legends of Aria bereik 'n hoogtepunt van minstens meer as 1 000 spelers in Augustus 2019 (via Steamcharts). Alhoewel daar ook sy eie kliënt is, meld baie spelers op Steam dat die bedieners baie leeg is. In die afgelope 30 dae was slegs 50% van die 57 resensies positief.
Legends of Aria - Player Pay op Steam Let wel: Die artikel is op 18 Maart gepubliseer en is op 4 April opgedateer met nuwe inligting oor die DLC.
DLC is veronderstel om eindspel-inhoud te verskaf
Wat verander Legends of Aria nou? Op 2 April verskyn die eerste DLC vir die gratis MMORPG in Early Access. Dark Sorcery kos $ 19,99 en behoort uiteindelik eindspel-inhoud te bied.
Die innovasies is:
Nuwe vaardighede wat verband hou met donker magie
'N Nuwe kerker genaamd "The Monolith "
'N Nuwe baas
Algemene inhoud oor handwerk en skoonheidsmiddels
'N Eksklusiewe houer vir voorafbestellers
Volgens die ontwikkelaars is die DLC al lank ontwikkel. Die werk daaraan het voor die Steam-vrystelling in Augustus 2019 begin. Maar hierdie opdatering kan die MMORPG op die regte pad stuur?
Spelers sien DLC en ook die MMORPG krities
Hoe is die reaksies op die DLC?? Die YouTube-video het tans (4 April om 12:30) byna 4700 keer gekyk en byna drie keer soveel duime af as omhoog (39 stemme, 101 stemme).
Daar is groot kritiek op die feit dat 'n speletjie in Early Access wat nog onvoltooid is, reeds betaalde inhoud wil aanbied:
T T skryf onder die video: "Die 100 spelers betaal sekerlik 20 euro vir 'n DLC vir 'n onvoltooide en nie geoptimaliseerde spel."
Thomas Hellmann reageer ook negatief: "Regtig? Die spel is nog steeds in Early Access
Doen u take, pas die spel aan, dan kan ons oor DLC's praat. En ja
Ek het al $ 30 vir die spel betaal. '
Tot dusver was daar ook hoofsaaklik negatiewe reaksies op die DLC op Steam. Baie wil hê dat die basiese speletjie eers goed moet werk, en bowenal dat die eindspel inhoud moet kry voordat geld spandeer moet word.
Vir baie daar was daar te veel rigtingveranderings in die spel. Die gebruiker Stoned Doggo beskryf die situasie soos volg:
Hierdie speletjie is 'n groot gemors, ek het meer as 1000 uur gespeel, maar dit word nie hier gewys nie, want ek het gespeel voordat Steam vrygestel is.
Die ontwikkelaars verander altyd van rigting, en nou kondig hulle 'n duur DLC met nuwe inhoud aan - dit is 'n grap. 'N Betaalde DLC vir 'n onvolledige spel. As u honderde ure in 'n speletjie probeer om iets te bereik, en dan skielik u sien hoe u pogings op 'n pleister neerkom, dan verstaan ​​u die spel.
Groot poging om soos Ultima Online te lyk, maar dit is beter om op gemeenskapsbedieners te speel, want u eie bedieners is sleg.
Hoe lank sal LoA nog in vroeë toegang bly?? Volgens Derek "Supreem " Brinkmann, die projekleier, behoort die DLC 'n mylpaal te wees vir die volledige vrystelling van die MMORPG.
'N Plan vir die einde van vroeë toegang moet binnekort gepubliseer word (via Legends of Aria).
Wat sê die skrywer Alexander Leitsch van MeinMMO? Ek het tot dusver nog net 'n paar uur in Legends of Aria deurgebring en het beslis nog nie die volle potensiaal bereik nie. Maar die begin haal my nie.
Al klink die idee van die MMORPG op papier goed, het ek tot dusver nog nie die implementering baie suksesvol gevind nie. Die klein aantal spelers sal die res doen. Die meeste van hulle gebruik 'n gemeenskapsbediener wat sterk gebaseer is op Ultima Online.