Blouwalvis - take wat doodmaak, hoe om die kind te beskerm? - Sielkunde en Psigiatrie - 2019
Blou walvis - take wat doodmaak, na vore gekom in sosiale netwerke in die vorm van 'n werklike lewe soeke. "Blue Whale" is 'n selfmoordige spel, 'n onbekende voorheen dodelike nuwigheid wat die internet getref het en op sosiale netwerke gesoek het weens die gewildheid van VKontakte onder jongmense. Die reëls van die spel "Blue Whale" is soos volg: die kind word gevra om 50 gevaarlike take te voltooi, byvoorbeeld met 'n lem om 'n blouwalvis op sy arm te trek sonder om sy are te open. Maar die finale taak is altyd 'n selfmoord. As 'n tiener hom nie van die lewe ontneem nie, dreig die organiseerders van die dodelike spel om sy naaste mense te vernietig.
Blou walvis, wat is dit?
Selfmoordspele soos "doodgroepe" het oor die internet versprei met verskeie name. Die name sluit die woorde "wakker om 4.20," "walvisse swem op", "# stil huis", "nya.poka", "50 dae voor my ...", "rina" en so aan. Om die suïcidale spel te betree, is dit nodig om hul onderskeidende hashtags of sekere frases, foto's van walvisse na die doodsgroepe te stuur.
Oproep "wakker my om 4:20," "stil huis", "skryf in op die" blouwalvis "- vandag is hierdie skakels reeds vir elke tiener duidelik. Hierdie skakels gooi nuuskierige kinders se persoonlikhede aan die publiek met pienk perde en walvisse. In die loop van 50 dae word adolessente 'n nuwe taak gegooi, en die finale voltooiing van hierdie "vermaak" is 'n taak wat doodslaan. "Blue Whale" is sy analoog "Tikhiydom" en ander speletjies het meer as 90 slagoffers. Sielkundiges en wetstoepassingsagentskappe klink die alarm, sedert die hoeveelheid vleis in elke dag te verhoog.
Op die oomblik is wetenskaplikes nie in staat om uit te vind hoekom walvisse op wal gegooi word nie. Maar die skeppers van die dodelike groep "Blue Whale" het daarin geslaag om hierdie raaisel in 'n skrikwekkende selfmoordbande, wat uit tieners bestaan, te verander. Die telling van kindersterftes staak nog nie.
Die spel "Blue Whale" het kinders van Rusland, Kirgisië, Kasakstan, Oekraïne, betrokke. Sielkundiges glo dat sterftegroepe so gewild geword het omdat adolessente die meeste van die tyd aan hulself oorgelaat word. Nie elke gesin kan vir afdelings of sirkels betaal nie, want alles word betaal. Kinders se persoonlikhede het iewers nodig om hul emosies te leef, wat hulle nie weet waar om in die werklike lewe te kom nie, gevolglik is hulle verslaaf aan virtuele speletjies wat hul lewens bedreig. Daarom is dit baie belangrik dat adolessente voortdurend besig is met iets, en hulle is nie verveeld of depressief nie.
Blou walvis - take, reëls van die spel
Hoe kan ouers verstaan ​​dat 'n kind 'n selfmoordspele speel?
Om in die Blue Whale-wedstryd aanvaar te word of om die eerste taak te kry, stuur tieners in een van die doodsgroepe 'n boodskap met hashtags "#wak my up at 4.20" of "# Ek wil die spel binnekom", baie minder dikwels "# wag vir instruksies." Dit is hierdie etikette op die bladsy in sosiale netwerke wat volwassenes kan help om te verstaan ​​dat hul kind die "gevaarlike spoor" betree het.
Die spel "Blue Whale" sluit take van 1 tot 50 in. Onder leiding van 'n onsigbare kurator het 'n reeks take gestuur. Die eerste opdragte in adolessente wek belangstelling en nuuskierigheid. Dit lyk asof dit aan die begin van die spel - dit is 'n skadelose prentjie op die hand, terwyl dit op die ou end die laaste stap in die lewe is. Die motiewe van die organiseerders van die doodsgroepe en die take wat doodmaak, is nog nie duidelik nie, maar duidelik, dit is misdadigers. Kriminele organiseerders ontwikkel voortdurend nuwe truuks om tieners aan hulle te lok.
Hoe om uit die spel "Blue Whale" te kom? Die geheim van die sukses van die spel "Blue Whale" is volledig bekend gemaak. Tieners was bang om die wedstryd te verlaat omdat hulle geïntimideer is deur die feit dat hul geliefdes in plaas van hulle sou sterf. Met geen lewenservaring het die kinders dit geglo nie. Mentor of kurator oortuig dat hy almagtig is, alhoewel jy eintlik die woonadres van 'n spesifieke tiener kan vind deur die IP-adres van die rekenaar. Hierdie "almagtige" is baie bang vir die polisie, dit is nodig om aan alle kinders te verduidelik en dit te kan insien dat dit moontlik is om die Blue Whale-spel sonder vrees te verlaat.
Deelneem aan so 'n speletjie, 'n tienerpersoonlikheid stoot eensaamheid en slegte verhoudings met geliefdes, maar geen kind wil hê sy ouer moet sterf nie, daarom is hy bang om die Blou Walvis op sy eie te verlaat.
Mediastatistieke oor die verskynsel van "Blue Whale" dui daarop dat die hype rondom die "groepe van die dood" ietwat oordrewe is. Immers, kinders se selfmoord was lank voor die verskyning van doodspele. Van die 230 duisend gevalle van amptelik geregistreerde publikasies van tematiese hashtags oor walvisse, het ongeveer 0.1% van die spelers die finale taak voltooi. Natuurlik, die speletjies is dodelik, maar jy kan nie verantwoordelikheid van volwassenes neem nie, wat skade aan die kinders se persoonlikheid veroorsaak met hul onverskilligheid en onwilligheid om dit te verstaan. Dit is immers op hierdie tydstip dat psigiese veranderinge gevaarlik is, wat uit vrees kom om belaglik te wees, op soek na bewyse van hul fisiese normaalheid, in twyfel oor die korrektheid van hul ontwikkeling, deurlopende aandag aan hul persepsie van ander.
Sielkundiges sê dat die oorgang van kleins af tot volwassenheid gekenmerk word deur 'n gebrek aan harmonie: die transformasie van die liggaam se hormonale stelsel, die teenstrydigheid in die tempo van interne, fisiese ontwikkeling en die mate van outonomie, sowel as die sosiale volwassenheid van 'n tiener. Daarom kan ouers nie alle verantwoordelikheid verskuif na internetspeletjies nie, wat die kind daarvan beskuldig dat dit onbeheerbaar raak, maar dit is die moeite werd om te verstaan ​​dat hulle, deur hul persoonlike nie-deelname aan die opvoeding van 'n kind, hom tot hierdie tydverdryf stoot.
Blou Walvis - Doodgroep
Lede van die doodsgroepe voer intensiewe opvoedkundige veldtogte op die gebied van die oplossing van enige probleme deur hulself van die lewe te ontneem en die ewige vrede te vind. Dit is 'n ware breinspoeling en manipulasie van bewussyn, wat nie baie sterk kinders se persoonlikheid is nie.
As vroeër die oorsaak van selfmoord was geestelike en somatiese siektes, chroniese sowel as akute stresvolle situasies, die noodsaaklikheid om eer, selfbeskuldiging, vrees vir veroordeling of nabootsing van 'n afgod te hou, dan is dit in die geval van sterfgroepe iemand anders se wil wat gehoorsaam geïntimideer en onvolwasse geestelik jongmense gehoorsaam. .
Byna alle selfmoordgroepe in hul name het die afkortings # f46, # f57, # f58, # nyapoka, # stil huis, # morekits, # rinapalenkova. Rina Polenkova by "walvisse" is 'n soort idool. Hierdie meisie van Ussuriysk in 2015 het onder die trein geval.
Aanhangers van hierdie groepe vergelyk hulleself met die walvisse. Hulle assosieer hierdie diere met vryheid. Hierdie tipe soogdier is een van die min wat vrywillig sy eie lewe neem. Daarom kan al die ondersteuners van "stil huise" en "walvisse" video's met vlieënde walvisse na die zombieklanke in hul persoonlike bladsye sien.
In die geslote "groepe van die dood" is daar 'n oop propaganda van selfmoord, geklee in een of ander vorm van soeke, wat hierdie gevaarlike publiek vir kinders aantreklik gemaak het. Onthou wat 'n soeke. In quests word 'n taak aangebied waarin iets gevind moet word - 'n wenk, 'n onderwerp, 'n boodskap om voort te gaan. Die woord soeke het 'n Russiese vertaling as "soek."
Belangstelling in sulke speletjies word aangevuur deur die feit dat dit moeilik is om by die sterftegroep aan te sluit. Dit is nodig om jou begeerte te bewys deur 'n konkrete aksie, byvoorbeeld om jouself ligte liggaamsbeserings te beseer.
Volgende, vanaf die administrateur van die Blou Walvis-sterftegroep, ontvang die kind 50 verskillende take vir 50 dae wat voltooi moet word. Nadat hy in so 'n groep geval het, volg die kind die pad van 'n moontlike selfmoord, en hy kan nie die selfmoordspeler stop nie weens die bedreigings wat hy ontvang om sy ouers te vernietig. Vir die weiering om die volgende taak te verrig, kom hy op die waarskuwingsblad en dus word die tiener sielkundig 'n gyselaar van die spel en word hy afgemaak van die hopeloosheid van die situasie.
"Recruiters" in sosiale netwerke het hul kriminele aktiwiteite opgeskort nadat hul bladsye onder die beheer van aandagige ouers en wetstoepassingsagentskappe gekom het. Maar dit beteken nie dat ouers kan ontspan en ophou om hul kinders te beheer nie, wat hulle doen en hoe hulle hul vrye tyd spandeer. Administrateurs van sterftegroepe is wegkruip en die risiko dat hulle kinders deur middel van Instagram-foto's gaan lok, bied steeds aan om te speel.
Blouwalvis - hoe om kinders te beskerm?
"Blou walvisse", "hardloop of sterf", "stil huis" - dit is een van die gewildste, maar nie die enigste speletjies met die dood nie. Dit sal nie moontlik wees om 'n tiener te isoleer van diegene wat oorbly en studies in 'n groot span onderhewig aan gewilde, sekere tendense nie. Op die oomblik bly die vraag hoe om die kind te beskerm teen die negatiewe impak van die Internet, veral speletjies met 'n fatale uitkoms. Hierdie moontlikheid is tans beskikbaar as gevolg van die wetenskaplike benadering tot die puberteitsprobleem in skole en sielkundige sentrums. En dit is sielkundiges en sosiale pedagoë wat adolessente kan help om die negatiewe gevolge van die vorming van 'n persoonlikheid in die pubertal periode te oorkom.
Sielkundiges is daarvan oortuig dat die rede vir die deelname van jongmense aan selfmoordige aanlyn-speletjies 'n kombinasie is van sommige probleme wat insluit:
- gebrek aan ouerlike liefde;
- 'n gebrek aan sosialisering van 'n tiener in die samelewing;
- Gebrek aan aandag van geliefdes.
Om dit alles te doen, doen ouers met betrekking tot kinders alle funksionele pligte: rok, voer, ens. Hulle vergeet dat die kind se persoonlikheid 'n sosiale wese is en dit benodig kommunikasie, morele ondersteuning van 'n sinvolle volwassene. Indien nie, word tieners geneem om die nodige ondersteuning buite die gesin te soek. Voorheen was ondersteuning 'n straat, nou is dit die internet.
Die redes om 'n tiener in die selfmoordspeler "Blue Whale" te trek, is ook die opwinding, nuuskierigheid, persoonlike selfvertroue dat daar op enige oomblik 'n geleentheid is om die wedstryd te stop.
Sielkundiges sê ook dat die rede waarom kinders se persoonlikhede in die dodelike spel "Blue Whale" geslaan word, in 'n moeilike krisisperiode is. Veral swaar kritiese, kritiese ouderdom is 12-14 jaar. Maar dit beteken nie dat hierdie ouderdomsperk oorbrug sal word nie, sal psigo-emosionele probleme nie meer tieners in die toekoms beïnvloed nie of kan veilig vermy word. Sonder die hulp van volwassenes met krisismomente kan volwassenes nie hulself hanteer nie. Dit is dus belangrik dat die ouer die "skerp" karaktertrekke van die kind betyds erken en om hul transformasie in 'n patologiese, onomkeerbare vorm te voorkom.
Adolessensie word beskou as 'n oorgang tussen die kinderjare en volwassenheid. Die chronologiese grense van hierdie ouderdom het nie streng sekerheid nie, dit word dikwels tussen 11-12 en 16-17 jaar geplaas. Daarom moet ouers weet dat adolessensie nie op dieselfde manier vir jonger mense begin nie, sommige mense het dit vroeër, ander het dit later. Dit hang af van baie faktore, dit volg dat dit nodig is om jou kinders deeglik op te let gedurende die hele groeistadium.
Die puberteit tydperk begin met 'n krisis en is dikwels moeilik, beide vir 'n tiener en vir mense naby aan hom. Dit is om hierdie rede dat adolessensie dikwels die uitgerekte krisis genoem word.
Om kinders van die spel "Blou Walvis" te beskerm, moet ouers verstaan ​​dat die val van ouerlike gesag, die opkoms van nuwe afgode, die opkoms van sielkundige probleme wat verband hou met onbeantwoorde liefde kenmerkend is van adolessensie. As jy dit weet, moet jy emosioneel altyd die adolessent ondersteun en hom aanvaar soos hy is. Dit is adolessente met 'n onstabiele psige wat slagoffers van die invloed van manipuleerders op die internet raak. Dit is maklik vir organiseerders om 'n kind in die Blue Whale-spel te lok, aangesien die inherente ouderdom van krag, veelkleurige planne, opwinding vinnig vervang word deur 'n gevoel van hartseer, swakheid en volledige passiwiteit. Die emosioneel ongelyke, onstabiele agtergrond is die rede waarom kinders aan die einde nuuskierigheid toon oor die dodelike spel, en nie besef waarom hulle so belangstel in hulle nie.
Ouers moet ook bewus wees dat die tyd van puberteit gekenmerk word deur kragtige sielkundige transformasies in die persoonlikheid van 'n tiener.
Gedurende hierdie tydperk besluit die volwasse tiener vir homself die volgende persoonlike take: individuasie (selfontwikkeling); persoonlike selfbeskikking; vind die verwysing (betekenisvolle) groep daarvoor.
Die kompleksiteit van adolessensie word uitgedruk:
- In die intellektualisering, wat verstaan ​​word as die sielkundige proses wat verband hou met die meganismes van sielkundige verdediging, uitgedruk in 'n onbewustelike poging om van hul gevoelens te abstrak. Intellektualisering verdraai die persepsie van die werklikheid. 'N Intellektuele tiener is geneig om die betekenis en sterkte van sy emosies te onderskat. Deur hierdie beskerming toe te pas, verloor die kind die moontlikheid van volle ervaring. As 'n tiener 'n neiging het om hierdie beskerming oral in alle emosionele versadigde situasies te gebruik, het hy probleme in noue interpersoonlike interaksie. Dit manifesteer hom as hy blote manifestasies van teerheid, simpatie, liefde blokkeer, nie sy vrese, teleurstellings, oortredings kan bespreek nie;
- in negatiwiteit, wat beskou word as ongemotiveerde sielkundige opposisie, uitgedruk in die begeerte om alles andersom te doen;
- 'n neiging om alles te analiseer;
- In probleme met die persepsie van die fisiese beeld. Veral akute meisies ervaar al die gebreke van voorkoms. Verhoogde belangstelling in die liggaam, sy voorkoms, estetiese kriteria kom na vore en vorm 'n nuwe beeld van die fisiese 'Ek'. Sosio-kulturele houdings (bodybuilding, topmodelle, skoonheidstandaarde, ens.) Het 'n spesiale impak op die psige van die volwassenes. As gevolg daarvan word 'n instrumentele houding teenoor jou liggaam gevorm, en die gevolg is die risiko van eetversteurings in die vorm van bulimia nervosa en anorexia nervosa. Gedurende hierdie tydperk bereik seksuele identifikasie 'n nuwe vlak, patrone van manlikheid of vroulikheid word bepaal;
- adolessente depressie, wat gekenmerk word deur 'n depressiewe drieklank (voortdurend depressiewe stemming met die teenwoordigheid van negatiewe houdings op die lewe en alles wat gebeur, motoriese vertraging en verlies van die vermoë om vreugde te ervaar, is anhedonia).
Hoe om 'n kind te beskerm teen sterftes?
Om kinders van die spel "Blue Whale" te beskerm, sal kennis dra van die kenmerke van kinderpsigologie tydens puberteit. Inderdaad, een van die mees algemene tekens van puberteitskrisis is tieners suïcidale gedrag. Dit is in hierdie tydperk dat dit onderskei word deur sy diversiteit: dit is selfmoorddoelwitte en gedagtes, dreigemente en stellings, pogings. Om hierdie psigo-emosionele eienaardigheid van adolessente te ken, gebruik die organiseerders van die doodspele dit vaardig, doelbewus leiende kinders tot aan die einde van hul lewens. Dit kan beweer word, met verwysing na die talle korrespondensie wat kurators met kinders het. In hul opvoedingsprogramme werk hulle vaardig met kinders se bewussyn en belê hulle in kinders se koppe die inligting wat slegs die dood van alle bestaande probleme in die lewe sal verlig, want na die dood is daar niks en die gewenste vryheid sal kom nie. Hierdie mense, wat probeer om die verstand te beheer, maak die brose kinderagtige psige in die valse vryheid deur die dood glo.
Die organiseerders van die "groepe van die dood" maak dit vir adolessente onmoontlik om depressie, pyn en verwerping op hul eie te oorkom. Om in 'n depressiewe toestand te wees, kan kinders se persoonlikhede nie kurators repulteer wat hulle oorweldig nie, hulle kan nie hul eie lewens bestuur nie en ophou om op hul kinders se swakhede te speel terwyl hulle na die hel gedruk word, waar niks vasgestel kan word nie. Tieners is amper onmoontlik om die take van die spel "Blue Whale" te weerstaan, wat hulle doodmaak.
Die ergste is dat kinders ophou glo dat hulle nie tevergeefs leef nie. Hulle glo nie dat liefde bestaan ​​nie, hulle glo nie dat hulle pyn kan oorkom nie. Terwyl hulle bang is vir hul familie en terselfdertyd nie hulself kan oopmaak nie, bly hulle in die spel en kies die dood.
Hoe om 'n kind te beskerm teen "groepe van die dood"? Elke ouer moet weet dat 'n tiener in 'n pubertalekrisis kenmerkende ambivalente eienskappe uitdruk. Die taak van volwassenes op hierdie oomblik is om naby te wees wanneer kinders die verkeerde besluit neem en nie verhinder dat hulle van hul foute leer nie.
As 'n volwassene het bevind dat 'n tiener belangstel in die spel "Blue Whale", dan is dit belangrik dat hy besef dat die verbodsmaatreël nie in hierdie geval die belangrikste is nie. Dit sal meer effektief wees om gelykop met die kind te praat, en nie van 'n posisie af nie. Dit moet vir die tiener duidelik gemaak word dat hy geliefd en aanvaar word soos hy is - met al sy voordele en nadele.
Hoe om die kind te beskerm teen die spel "Blue Whale"? Dit is nodig om aan 'n tiener te verduidelik dat alle groot mense deur depressie, pyn en teleurstelling gegaan het, maar dit het hulle nie doodgemaak nie, maar hulle sterker gemaak. Никто не вправе распоряжаться чужой судьбой, только сам человек является хозяином и сценаристом своей жизни. Следует помочь ребенку поверить, что он живет не напрасно, а боль и разочарования - это всего лишь временные явления в жизни. И никто не вправе играть на человеческих слабостях, толкая человека в ад, где уже ничего нельзя исправить.
Vra jou kind 'n neutrale vraag, het hy gehoor dat daar so 'n spel "Blou Walvis" is? Luister noukeurig na wat die kind vertel. As die storie baie besonderhede bevat wat nog nie op die internet geskryf is nie, is daar 'n risiko dat die kind reeds in die spel is. Ook moet 'n volwassene gewaarsku word as 'n tiener praat oor sy vriend wat aan die spel deelneem, aangesien daar 'n moontlikheid bestaan ​​dat die kind homself le en homself dus oor homself vertel.
As 'n volwassene vermoed dat 'n seun of dogter in die gevaarlike gemeenskap van "Blue Whale" is, hoef jy nie die telefoon op te haal of die internet te ontkoppel nie. Aangesien die kind, indien gewenst, altyd die geleentheid kry om die gadget te vind en aanlyn te gaan. Hoe meer beperkings, hoe groter is die begeerte om hierdie verbod te omseil. Dit sal beter wees om die bladsye in sosiale netwerke en fone te besigtig, maar op so 'n wyse dat die tiener dit nie sal weet nie Doodspele - dit is die geval waar die inval van privaatheid geregverdig is.
As daar geen wedersydse begrip tussen 'n kind en ouers is nie, as 'n tiener belangstel in die onderwerp van selfmoord, het hy begin om in 'n groep dood te kommunikeer. In hierdie geval sal dit beter wees om na 'n professionele persoon te gaan - 'n sielkundige wat jou sal verduidelik en leer hoe om te luister en jou kind te verstaan. As 'n volwassene in die toekoms, vermy foute in kommunikasie met die kind, want vir 'n kind is dit belangrik om deur sy ouer verstaan ​​te word. Hy wil glad nie doodgaan nie, hy wil besef dat hy waardevol is as 'n persoon.
Ter afsluiting wil ek graag byvoeg dat die tiener wat in die puberteitperiode 'n ongelyke sielkundige ontwikkeling ondergaan, die mees ingewikkelde transformasie ervaar, wat uitgedruk word in ambivalente manifestasies en probleme in die oplos van persoonlike probleme. Die probleme van hierdie krisis kan opgespoor word in negatiewe, verskillende geestelike manifestasies, sowel as in selfmoordgedrag. Om dit te voorkom, moet die ouer met 'n gesonde interaksie met 'n volwassen kind help om alledaagse en sielkundige probleme te bowe te kom, maar nie te vererger nie, maar die regte rigting vir hul besluit te gee. Dit was gedurende hierdie tydperk dat 'n tiener dikwels onverklaarbare aksies verrig, aangesien sy psige toegerus is met emosionele onstabiliteit en besondere kwesbaarheid.
Copyright 2019 \ none \ Blouwalvis - soeke wat doodmaak