🥇 ▷ Ons praat oor die eerste indrukke van die Ghost Recon Breakpoint beta ✅
Ons praat oor die eerste indrukke van die Ghost Recon Breakpoint beta
Ghost Recon Breakpoint geslote beta is sedert gister beskikbaar en baie spelers kon dit minstens 'n dag probeer. Ubisoft het 'n prent gepubliseer waarin ons beta-kontroleskedules regoor die wêreld wys, sowel as 'n lys van spelmetodes beskikbaar in beta.
In totaal is daar 8 faksie-missies, 10 sekondêre missies, 2 geskiedenis-missies en drie dronesones om ons vaardighede te toets. Met ander woorde, daar is baie inhoud om te deel, veral as ons dink dat dit soveel keer as wat ons wil, alleen of in 'n koöperasie herhaal kan word.
Hy lyk gemaklik
Soos ons sien in sommige forums soos: reddit, is spelers nie baie tevrede met die spel nie, dus met die eerste oogopslag lyk dit asof Ubisoft 'n klein titel het. Veral omdat baie van die bogenoemde probleme met die konsep van die spel self begin, nie oppervlakkige dinge wat verander kan word voordat die spel op 5 Oktober vrygestel word nie.
Daar is beslis 'n paar geringe foute wat mettertyd reggestel sal word, maar die belangrikste kritiek van die spelers is dat die spel nie soos Ghost Recon is nie en dat dit moeiliker is om dit binne 4 weke te verander. Blykbaar is die spel 'n kloon van The Division 2, wat op sigself nie iets negatiefs is nie. The Division 2 is 'n wonderlike spel, 'loot shooter', waarin dit belangrik is om na die volgende missie te gaan om 'n beter wapen te kry, die beste voorwerp, vlak hierbo, basies eindelose spel.
Hierdie spel moenie Ghost Recon genoem word nie met Ghost Recon
Ghost Recon het egter gefokus op meer realistiese elemente, aanvanklik as 'n strategie- en shooter-sage wat die speler in 'n moeilike situasie plaas waarvandaan hy op 'n intelligente manier moes vertrek deur die bronne tot sy beskikking te gebruik. Baie van hierdie elemente bly oor, maar die spel lei die aandag voortdurend van die intrige en speletjie af, en moedig u aan om skoonheidsmiddels te koop.
Daar is tans vier verskillende drade op die Ghost Recon Breakpoint-forums, wat daarop dui dat die aanpassing van avatar onderdompeling in die spelgeskiedenis kan breek. Hoofsaaklik in die sosiale sentrum, waar ons honderde mense met velle van enige aard gebruik, vir baie kan hierdie geforseerde interaksie met ander spelers die vertelling verbreek, wat spanning oplewer en die behoefte om te oorleef in filmreekse.
Kan ek die nar in geselskap afskakel? Hub. met Ghost Recon
Aan die ander kant het wapen-aanpassingsopsies afgeneem in terme van Wildlands, vorige aflewering, en dit lyk asof hulle meer op velle as op spel gefokus het, en sommige spelers is teleurgesteld daaroor.
'N Model van sukses
Dit gesê, dit is onduidelik of die spel sal misluk of nie te koop nie; hierdie ekonomiese model verkoop al 'n geruime tyd baie goed. Ons moet ook praat oor die positiewe aspekte, soos beter animasies, gladde spel en lekker pret, speelbare titel, alles wat ons in 2019 van die shooter verwag het, lyk goed, speel goed en speel goed.
Aan die ander kant het spelers ook gekla oor die baie lang laaityd, selfs op rekenaars, drones met te veel lewensstange, die onvermoë om een ​​wapen te dra, die nagvisie wat swak geïmplementeer is, ens. Dit is egter geringe foute wat waarskynlik sporadiese aanpassing verg, wat verbeter spel ervaring.
Die werklike uitdaging vir Ubisoft is dat die res van die spel nie soos die Divisie sal lyk nie, 'n franchise wat ook aan hulle behoort, en dat hulle dalk wil kopieer weens hul sukses. 'N Positiewe punt vir baie spelers is dat ons nog in beta is, en dit is moontlik dat die volledige titel mettertyd beter gaan word.