🥇 ▷ Ratte 5 Xbox One X vs Xbox One vs Grafiese ontleding ... ✅
Ratte 5 Xbox One X vs Xbox One vs Grafiese ontleding …
Gears of War, of eenvoudig nou Gears herdoop word, is een van Microsoft se belangrikste IP-adresse. Dit is nie net te danke aan uitstekende veldtogte of innemende elemente van multiplayer nie, maar ook aan die talent om die kwaliteit van die reeks met elke nuwe inskrywing te verbeter.
Van die eerste deel in 2006 tot Gears 5, ongeag of dit Epic Games of The Coalition is, bring Gears iets besonders na die tafel. As Gears 3 die visuele verwysingspunt vir Xbox 360 was, is daar geen twyfel dat Gears 5 die tegniese vertoonvenster van Xbox One, Xbox One X en Windows 10 is nie.
2016 Gears of War 4 is een van die mooiste speletjies op Xbox One en Windows 10. Die spel is op Xbox One X opgelaai en 'n pragtige 4K / 60fps in die veldtogmodus verskaf, wat eenvoudig asemrowend was vanweë die veeleisende speletjie Gears of Oorlog 4. Gears of War 4 staan ​​waarskynlik hoog onder die beste gesigte van hierdie generasie, maar wat Coalition met Gears 5 bereik het, beweeg dit nie net verder as Gears of War 4 nie, maar maak dit ook een van die beste gesigte van hierdie generasie. generasie.
Maar voordat ons die kern van die tegnologie gebruik wat hierdie pragtige titel dryf, kyk ons ​​na die prestasieparameters van die Xbox One X-, Xbox One- en PC-weergawes.
Xbox One X vs Xbox One vs Grafiese vergelyking vir rekenaar
Voordat ons verder gegaan het, wou ons 'n nota neem. Op die konsole-front het ons die prestasie van die spel ontleed deur voorbeeldmonsters van die speletjie af te laai en dit met behulp van trdrop, 'n open source-sagteware, te gebruik. Let daarop dat hierdie instrument ons slegs 'n demonstrasie gee van spelprestasie, omdat die presiese 1: 1-prestasievoorstelling deur die ontwikkelaars self aangebied kan word, omdat hulle toegang het tot 'n wye verskeidenheid instrumente en profielers. Onthou ook dat hierdie ontleding slegs die veldtogmodus in ag neem.
Laat ons eers die basiese weergawe van Xbox One kry. Hierdie platform is amper ses jaar oud en om eerlik te wees, was dit redelik verouderd op die dag van die vrystelling daarvan (dieselfde "kompliment" is ook van toepassing op die basiese weergawe van PS4!). Ongeag die feit dat dit 'n swak toegeruste platform is, het Microsoft en sy eie maatskappy-ateljees op een of ander manier daarin geslaag om unieke speletjies beskikbaar te stel in die vorm van Gears of War 4, Forza Motorsport 7 en Forza Horizon 4. Maar Gears 5 is 'n heel ander dier. Om dit op die primêre Xbox One-konsole te laat loop en te bestuur, terwyl die koalisie die voorkoms en goeie resultate gelewer het, moes die raamkoers tot 30 beperk word.
Alhoewel dit byna 30 rame per sekonde geblokkeer is, omdat ons geen dips in ons toetstonele gesien het nie. Dit lyk of die Xbox One-weergawe met 'n inheemse resolusie van 1080p werk, maar ons vermoed dat dinamiese skaal moontlik is. Hoe dit ook al sy, dit is 'n uitstekende resultaat op die basiese Xbox One-konsole, en hoewel die limiet van 30 rame per sekonde 'n hindernis vir sommige spelers kan wees, het The Coalition goed gevaar met behoorlike visuele getrouheid in vergelyking met die kragtiger Xbox One X- en PC-platform.
Die Xbox One X-weergawe is 'n interessante geval. Wat visuele getrouheid betref, word dit natuurlik tussen die basiese weergawe van Xbox One en 'n hoë-end-rekenaar geplaas. Dit staan ​​egter op een gebied waar die meeste middelklasrekenaars eenvoudig vries. Die spel loop met 'n inheemse 4K-resolusie, alhoewel ons, soos die Xbox One-weergawe, dinamiese skaal kan bestaan. Spelers op Xbox One X sal dit egter waardeer dat die veldtog 60 rame per sekonde duur, wat twee keer soveel is as op Xbox One. Soos die basiese weergawe van Xbox One, werk dit weer met 'n vaste raamkoers sonder enige dips. Oor die algemeen is dit 'n unieke resultaat vir konsole-eienaars, en The Coalition het baie goed gevaar met die optimering van elke weergawe vir sy individuele voordele.
Laat ons nou fokus op die Gears 5-weergawe vir 'n rekenaar. Voor die vrystelling van The Coalition het sy kortliks gepraat oor hoe sy die rekenaarplatform met beter visuele getrouheid, raamkoers en opsies sou ondersteun. Ons is verheug om aan te kondig dat Gears 5 vir 'n rekenaar 'n absolute visuele prag is. Dit is ons eerste blik op wat moontlik is vir die volgende generasie konsoles en die toekoms van videospeletjies. Alhoewel Gears of War 4 ook op die rekenaar ongelooflik gelyk het, is die vlak van detail wat in Gears 5 aangebied word, net groter as die vorige koalisiepogings.
Grafiese instellings bevat, maar is nie beperk nie tot, die minimum en maksimum rame per sekonde, bewegingsvervaag en -intensiteit, lensvlamkwaliteit, blomkwaliteit, skermweerspieëling, breking, diffusie, dinamiese skadukwaliteit en kwaliteit van die atmosfeer-okklusie. Daar is ook 'n ekstra bonus vir rekenaar-eienaars in die vorm van Ultra Textures. Afhangend van die toerusting, kan dit 'n geruime tyd duur, maar wanneer hulle gereed is om te werk, is die verskille merkbaar. Vir toetsdoeleindes het ons dit aangeskakel. Daar is ook 'n nuttige meetinstrument wat spelers al die parameters in aksie wys.
Ons het die rekenaarspeletjie getoets wat GTX 1080Ti, 16 GB GDDR4-geheue en Ryzen 1700-verwerker bevat. In die algemeen was die werkverrigting redelik stabiel teen 60 rame per sekonde by maksimum instelling, hoewel ons hier en daar geringe dalings gesien het.
Wat die verskille tussen platforms betref, is die rekenaarweergawe met alles wat maksimeer is, beter as die Xbox One X- en Xbox One-platforms. Die rekenaarweergawe het uitstekende strukture danksy die Ultra Textures-opsies en 'n beter skadukwaliteit in vergelyking met die konsole-weergawe. Xbox One X en Xbox One het die voordeel dat hulle beter werkverrigting en resolusie het, sowel as beter skaduwee- en weerkaatsingskwaliteit.
Verskeie grafiese aspekte
Soos ons vroeër opgemerk het, is Gears 5 maklik een van die mooiste speletjies van hierdie generasie, en dit kom alles neer op die uitgebreide aanpassingswerk wat The Coalition met behulp van Unreal Engine 4 gedoen het. Die eerste ding waaroor ons wil praat, is die verskillende effekte van die finale verwerking . Alles van die afvuur van skulpe tot die gooi van granate en van die gebruik van 'n kettingsaag tot die versnipperde vyande, is deeltjie-effekte wyd gebruik. Hierdie spel het 'n skerper voorkoms in vergelyking met sommige van die vorige wedstryde in die reeks, te danke aan The Coalition, wat nie die gevolge vermy as dit moontlik is nie.
Weerlig het ook 'n deeglike modernisering in Gears 5 ondergaan. Of dit nou geslote donker gebiede is, of goed opgeligte, groot oop sentrums met 'n oop wêreld, volumetriese beligting is in oorvloed gebruik om die atmosfeer 'n atmosfeer te gee. Deur ten volle te hou by fisiese beligting, reflekteer en reflekteer voorwerpe soos gewere, wapens, of 'n paar ewekansige materiale lig op 'n manier soortgelyk aan hul regte eweknieë.
Karaktermodelle gebruik ingewikkelde velbeskermers, wat hulle in sommige gevalle help om nader aan die regte lewe te kom. Animasiewerk is op die hoogste vlak; die manier waarop verskillende karakters in die spel beweeg en op spelgedrag reageer, gee 'n gevoel van realisme en dringendheid in die spel. Een van die belangrikste trekpleisters van Gears 5 is motoronderbrekers. Die koalisie gebruik hulpbronne in die spel om hierdie tussenposes met 'n baie hoë getrouheid te bewerkstellig, wat die proses na die verwerking en die anti-aliasing versnel. Natuurlik lyk die spel nie so goed nie, maar dit kom baie naby. 'N Pasgemaakte oplossing teen anti-aliasing, waarskynlik MSAA, is gebruik om 'n duidelike en duidelike beeld op alle platforms te gee, hoewel ons 'n paar jaggies in die basiese weergawe van Xbox One gesien het.
Baie is gemaak uit elemente van die oop wêreld in Ratte 5, en hoewel dit tegnies eenvoudig so is, dien dit as 'n knooppunt wat die twee hoofareas verbind. Oopwêreld streaming tegnologie is redelik goed en ons sien uit daarna om te sien wat ontwikkelaars in die toekoms daarmee sal doen. Een van die eerste gebiede in die oop wêreld wat ons besoek het, was heeltemal bedek met sneeu, en danksy 'n pasgemaakte mosaïekoplossing het dit ongelooflik gelyk.
Ons kan hierdie gedeelte nie toemaak nie, om nie die klank te noem nie. Die toneelspel is byna voorbeeldig tydens die veldtog, die werke klink pragtig, en selfs die kleinste voorwerp wat 'n eggo op 'n donker, stil plek genereer, is baie goed vasgelê.
Wat die koalisie danksy Gears 5 bereik het, is niks minder nie. Daar is baie gewerk aan die optimalisering van al drie platforms volgens hul sterk punte en die verbetering van die visuele getrouheid in vergelyking met Gears 4. Die basiese weergawe van Xbox One doen 'n goeie werk, wat 'n bewys is van die wonderlike Gears-ervaring, al is dit ook met die kompromie van die werk. Die Xbox One X is ook opvallend met sy fenomenale 60 rame per sekonde en hoë operasionele resolusie, maar die rekenaarweergawe oortref regtig beter as die konsoleweergawes. Deur 'n wye verskeidenheid opsies te bied en Ultra Textures in te sluit, onderskei dit regtig van ander platforms. Ongeag die platform waarop u speel, u kan seker wees van een ding. Gears of War is terug met 'n knal!