Waarskynlikheid van kombinasies in poker: berekeningstabel - Nuttige wenke - 2021
Baie beginnerspelers heg nie veel waarde aan waarskynlikheidsleer nie. Boonop sien die meeste van hulle niks gemeenskaplik tussen hierdie wetenskap en die poker-spel nie. 'N Swak speler dink so: dit slaag, dit slaag nie, dit kan slaag, of dit werk dalk nie. En dit is goed, as hy ervaring het met speel, beteken dit dat intuïsie daartoe kan lei dat hy 'n wiskundig korrekte besluit neem. Maar wat as daar 'n heeltemal groen beginner aan die tafel is? Lees hieroor en nog baie meer in die volledige nuus!
Dit is veilig om te sê dat die optrede van pokerspelers, sonder kennis van die waarskynlikheidsleer en die basiese beginsels van rekenkundiges, baie negatief sal wees, wat op 'n afstand tot groot geldverlies sal lei. Sommige ervare spelers kan ingeligte besluite neem op grond van hul superieure gevoelens en kennis van die spel, maar die meeste van ons moet op wiskunde vertrou om besluite te neem wat naby die regte is.
'N Persoon wat poker begin speel, moet presies leer, en die belangrikste, vinnig sy kanse evalueer. Ek is seker dat enige gemiddelde speler hulde bring aan hierdie wetenskap en dit suksesvol toepas in die praktyk. Daar is niks ingewikkeld hier nie! In hierdie artikel sal ons al die belangrikste poker-kans wat spelers gereeld ondervind, herhaal. Baie mense ken hierdie getalle al 'n geruime tyd, terwyl die res hul bagasie met poker-kennis moet aanvul as hulle goeie, positiewe poker wil speel.
Kanse en waarskynlikhede is nie dieselfde nie. Waarskynlikheid vertel u hoeveel keer hierdie voorval plaasvind. U sal byvoorbeeld elke 17 veranderings of ongeveer 6% van die tyd 'n sakepaar ontvang. Die kanse is die teendeel - hoeveel keer hierdie saak nie gebeur nie. Dit blyk dat u kans 16 tot 1 is teen die feit dat u 'n sakpaar kry. Ons sal waarskynlik werk, dit is baie meer verstaanbaar en duidelik.
Dus, ons gaan voort om te praat oor die waarskynlikheid van die aankoms van sekere voorlopige kaarte. Die geleentheid om twee geskikte kaarte te kry, is 12/51 of 24%. Dan is die kans om kaarte van 'n sekere pak te kry vier keer minder - 6%. Twee aas word gemiddeld elke 220 hande aan u uitgedeel, dit wil sê 0,5% van die tyd. 'N Aas met 'n koning sal gemiddeld een keer na ons toe kom vir 83 verspreidings of 1,2% van alle verspreidings. Vir die duidelikheid, probeer ons die moontlikheid bereken om 'n dame en domkrag van dieselfde kleur te kry, byvoorbeeld. Die eerste kaart pas ons by enige koningin en enige domkrag, d.w.s. slegs agt kaarte, ons kry die breuk 8/52. Gestel 'n koningin van die grawe het gekom. Dit is 'n swart pak, so nou is ons tevrede met slegs twee swart domkies (domkragte en klubkolke), ons kry die breuk 2 51. Vermenigvuldig: 8/52 × 2/51 = 4/663 = 0,6%.
Laat ons sê ons is geïnteresseerd in hoe waarskynlik dit is dat ten minste een uit elke tien spelers 'n aas ontvang het. Die maklikste manier om die probleem op te los, is "inteendeel", dit wil sê, ons sal uitvind wat die kanse is dat niemand die aas ontvang het nie. Dit is gelyk aan (1-0.15) ^ n, waar ^ n die krag van die aantal spelers is. Dit wil sê die moontlikheid dat die aas aan ten minste een van die tien spelers gegee is = 1-0,85 ^ 10 = 81%. In werklikheid word hierdie getal ietwat onderskat. Die waarskynlikheid dat een van die tien spelers 'n es kry, is 87%. Dit is gemiddeld dat 'n aas aan een uit tien spelers in 9 gevalle uit 10 uitgedeel word.
Hierdie waarskynlikhede is nie so belangrik nie, maar om dit te ken, is nog steeds nuttig. Byvoorbeeld, as u weet dat u teenstander aas of konings drie keer minder sal ontvang as 'n aas by 'n koning, sal u altyd meer akkuraat wees as u sy hand lees. Laat ons nou praat oor kans op postflop. Drie gemeenskapskaarte word op die flop uitgelê, waardeur u meer as 70% (5 kaarte van sewe) moontlike inligting sien. Die geleenthede op die flop is vir spelers baie interessant.
Oorweeg eerstens twee ewekansige ongepaarde kaarte:
Om 'n paar op die flop te kry = 32%.
Die vermoë om twee pare op die flop te koop (ongeag of dit 'n paar op die tafel + 'n wedstryd of twee wedstryde met die bord is) = 2%.
Blaaspootjies kry = 1,35%.
Volle huis = 0,09%.
Vier van die soort = 0,01%.
As u 'n sakpaar het, is die kans op verdere verbetering soos volg:
Twee pare kry (sak, plus 'n paar op die tafel) = 16%.
Geleentheid om stel te koop = 12% op die flop.
Om 'n volledige huis te kry (toeval plus 'n paartjie op die tafel) = 0,74%.
Volle huis (drie op die tafel) = 0,25%.
Vier soort = 0,25%.
As u geskikte verbindings het, sê 8-9s, dan:
Op die flop te staan ​​= 0,84%.
Spoeltrek = 11%.
Bilaterale reguit trekking = 9,3%.
Om 'n flop te kry met twee kaarte van dieselfde pak = 55%.
Flop met dieselfde pak = 5%.
'N "stywe" gekoördineerde flop (byvoorbeeld 10-J-Q) = 2%.
Ek dink baie sal belangstel om die kanse te ken om 'n sekere kombinasie op die rivier te versamel. Die berekeningsprosedure is dieselfde as wanneer u op die flop bereken. Dit is slegs nodig om nog twee kaarte by te voeg tydens alle berekeninge. As u een van die getalle wat deur die berekeninge verkry is, wil nagaan, kan u een van die spesiale programme gebruik wat u in staat stel om die waarskynlikheid binne 'n paar sekondes te bereken, verskillende opsies, kombinasies van teenstanderskaarte te ontleed en te bereken.
Waarskynlikheidsaanwyser: wat is dit?
Die waarskynlikheid in die spel is 'n sekere aanwyser wat vanaf 0 begin en 100 persent bereik. Danksy die nommers wat u kan uitvind hoe gereeld 'n spesifieke gebeurtenis plaasvind in 'n pokerspeletjie.
Professionele spelers wat waarskynlikheid in poker gebruik, kan elke situasie, die verdere ontwikkeling van gebeure en die vooruitsig op 'n toekomstige weddenskap evalueer. 'N Goed gemaakte besluit waarborg sukses en stabiele oorwinnings. Danksy die waarskynlikheidsteorie, kan u die kans op die bank bereken en weet hoeveel geld u op 'n sekere kombinasie in poker moet sit.
Hoe om die waarskynlikheid in poker te tel
U kan op u eie waarskynlikhede in poker bereken. Om dit te kan doen, moet u die beginsel en formule ken. Om die proses te vereenvoudig, kan u 'n sekere sagteware vir berekeninge gebruik. Hulle vas bepaal die presiese aanwysers om te wen. Programme is onontbeerlik vir aanlynpookspeletjies. Maar vir toernooie "Live" sal hul eie kennis moet gebruik.
Variasies van poker tafels
Daar is geen universele standaardwaarskynlikheidstabel nie wen poker. Anders sou daar geen verloorders en wenners wees nie, was daar geen punt in die spel self nie. Daar is baie berekeningsopsies. Elke speler kies sy eie beginsel om kanse en waarskynlikhede te bepaal.
Professionals het 'n paar variasies van waarskynlikheid in poker geïdentifiseer:
Die kans om voorlopig te speel.
Die waarskynlikheid dat u kombinasies in poker met twee kaarte van verskillende pakke verloor.
Reëls met 'n sakpaar aan die hand.
Waarskynlikheid met geskikte kaarte.
Die voorkoms van twee ongepaarde kaarte op die tafel.
In werklikheid is daar baie meer variasies. Dit is die algemeenste en word gereeld gebruik. Inligting oor die kanse sal die speler in staat stel om die situasie te beoordeel preflop, flop and turn, en neem die regte besluit.
Waarskynlikheid om voorlopig te wees
'N Paar opsies vir die kans om 'n kombinasie op die voorlopige stadium te versamel:
Drie geskikte kaarte, wat later 'n spoed gee - 'n waarskynlikheid van 6%.
Die verlies van alle kaarte van heeltemal verskillende strepe is 40-50%.
Stel versameling - minder as 1% kans.
Versamel 2 geskikte kaarte op die flop - meer as 50%.
Twee kaarte op 'n ry - die waarskynlikheid in poker is 40%.
Drie kaarte in 'n ry wat in die toekoms reguit kan vorm - minder as 3%.
Die verskil in kaarte in volgorde en hoogte is ongeveer 60%.
As u die benaderde waarskynlikheid van 'n flop weet, kan u u kanse evalueer voordat u wed. Saamwerk is die maklikste. Maar om die kombinasie hierbo te versamel nie so gereeld nie.
Die kans om pokerhand te verbeter
Soms versamel 'n speler 'n klein kombinasie of teken (onvolledige hoë kombinasie). Voordat u aanbied, moet u weet watter die kanse om hierdie "hand" te verbeter. Hier is 'n lys van 'n paar poker-kans op die verbetering van die kaart aan die beurt:
Kry 'n volledige huis vanaf die stel - 'n kans van ongeveer 15%.
Gradeer 2 pare na volledige huis op - nie meer as 9% nie.
Om die trekking op die flop te laat rol, word dit 'n volle spoed op die draai - 20%.
Verbeter die tweerigting-trekking reguit (as een kaart onder of bo ontbreek) - 17%.
Versterk die gutshotstraat (een kaart ontbreek in die middel) tot 'n volle reguit punt - 8%.
Die paar word 'n stel met 'n waarskynlikheid van 4,5%.
Enige kaart wat beskikbaar is, word 'n paar - 13% kans.
Hierdie poker kans help die speler om die regte besluit te neem Oor bod. As u 100% van die geld by die bank moet aanmeld, en die kanse om te wen 4% is, is dit logies om in te vou. Selfs as die kombinasie steeds bymekaarkom, sal dit 'n redelik seldsame geval wees. En die speler sal elke keer 'n groot bedrag wed. Totale verliese sal die waarskynlike wins oorskry.
Geleenthede om die flop na die rivier te verbeter
As die speler op die flop dink om voor die eindstryd te gaan, sal hy die waarskynlikheidstabel in poker handig te pas kom om die kombinasie op die rivier te verbeter:
Set sal 'n volledige huis word met 'n waarskynlikheid van 33%.
Kry 'n volledige spoed met 'n trekking - 17%.
Versterk twee pare vol huis - 'n 35% kans.
'N Tweerigting-gelykopuitslag na 'n volle reguitkant is 'n 17% -kans.
Een van die kaarte op die hand sal 'n paar word - 24%.
Soos u kan sien, sal u 'n normale toetrede tot die spel met 2 kaarte met 'n 24% -waarskynlikheid ten minste een paar gee. Daarom, as u met oorkaarte inskryf (ace-king, king-queen), kan u op die TOP-paar reken en groot kanse hê om te wen.
Waarskynlikheid in poker: draai na rivierverbeteringstabel
Na die afdraai is daar geleentheid om net 1 rivierkaart voor die konfrontasie te sien. Soms vertrou baie spelers op haar. Met 'n onvolledige kombinasie, is die kans goed dat dit aan die rivier versterk. Om die laaste stap te bereik, moet u egter baie in die bank sit. Om u prys te beoordeel werklike kanse om 'n kombinasie te kry, sien die tabel met waarskynlikhede in poker vir die verbetering van die hand van die draai na die rivier.
Ervare spelers ken die presiese persentasie van elke verbetering en kan hierdie inligting gebruik om 'n besluit te neem. Dit sal nooit moontlik wees om die presiese waarskynlikheid in poker te bepaal nie, aangesien die speler nie die kaarte in die hande van die teenstanders ken nie. As die teenstanders een van die kaarte het wat ons benodig, neem die kanse onmiddellik af.
Wiskundige berekeninge nodig vir 'n stabiele oorwinning en die bepaling van u werklike kans. U moet dobbelgedagtes afskrik en altyd na syfers skakel. Moenie bang wees om lank te dink voordat u 'n besluit neem nie. Elke gedagte in poker vorm 'n spesifieke spelerervaring en bring dit nader aan die bereiking van die doel.
Hoe u die kanse onafhanklik kan bereken
As 'n speler die poker odds tafel vergeet het, moet u self die kans tel. Die belangrikste ding is om logika en minimale kennis van wiskunde in te sluit. Miskien is die berekening nie die akkuraatste nie, maar dit gee die speler 'n aanduiding van hul kanse.
Berekening voorbeeld: speler probeer 'n spoel insamel. Hy het 2 pieke op sy hande en 2 pieke op die tafel. Een graaf ontbreek vir 'n beter kombinasie. Wat is die kanse dat dit op die tafel sal oopmaak? Om mee te begin, bepaal ons hoeveel kaarte van die dek ons ​​sal help om die hand te verbeter: 13 grawe in die dek minus 4 reeds oop. Daar is 9 moontlike pieke wat ons pas. Daar is 52 kaarte in die dek. Ons verwyder reeds oop kaarte (2 op hande, 3 op die flop). Daar is nog 47 kaarte oor (dit is ons 100%). Nou is dit 'n maklike wiskundige berekening: vermenigvuldig 13 pieke met 100% en deel met 47 kaarte. In die gedagte kan u benaderde berekeninge doen. Dit blyk ongeveer 25%. Nou weet die speler sy benaderde kanse om te wen en sal die regte besluit kan neem.
Gebruik die kans verstandig
Baie beginners bereken noukeurig die kanse om die kombinasie te verbeter en volg nie altyd die speletjie self nie. Soms sal selfs die verbetering van 'n sekere hand nie presiese waarborge vir die oorwinning gee nie. 'N Voorbeeld: die speler haal 'n trekking reguit, bereken sy kanse en wag totdat die kaart wen. Maar hy let nie daarop dat daar 3 geskikte kaarte op die tafel is nie, en miskien het een van die teenstanders reeds 'n spoed of 'n ander trekking. In hierdie situasie is dit dwaas om 'n swakker kombinasie te versamel.
nodig pas kennis van waarskynlikhede in poker toepaslik en probeer om die kanse op die kaart slegs met selfvertroue te evalueer. Om 'n swak kombinasie teen 'n sterk tafel te probeer vang, is 'n groot fout vir beginners.
Die kanse op verbetering tot die onthulling
Dus, weer twee ewekansige ongepaarde kaarte - die resultate is soos volg:
Die waarskynlikheid om een ​​paar te kry = 46%.
Twee pare = 13%.
Uitstappies = 4%.
Volle huis = 2%.
As u 'n sakpaar het, is die kanse om tot die eindstryd te verbeter die volgende:
Die waarskynlikheid om twee pare te kry = 40%.
Stel = 20%.
Volle huis = 8%.
Vier soort = 0,8%.
As u meer geskikte kaarte in u hande het, is die waarskynlikheid om 'n flits te versamel ongeveer 2%, en as die kaarte geskik is, is dit ongeveer 7%. As u verbindings aan u hande het, sal u 'n straat in ongeveer een geval uit tien of 9,5% van die tyd versamel.
'N Paar nuttiger statistieke en waarskynlikhede:
Die waarskynlikheid dat KK 'n oorpaar is op die flop = 78%.
Dat Q-Q 'n oorpaar is op die flop = 60%.
Dat J-J 'n oorpaar op die flop sal wees = 43%.
Die 2-2 wen A-Ko = 53%.
Dat die swakste hand (2-7 °) die sterkste hand (AA) = 13% sal wen.
Die beste hande wat teen aas is, is geskikte verbindings, byvoorbeeld 9-10's wen AA in 23%, terwyl KK slegs die sterkste hand in 19% van die gevalle sal slaan.
Algemene kanse in tweestryd - die fout kan 1-5% wees, wat nie baie betekenisvol is nie:
Die oudste paartjie teenoor die jongste: 82:18.
Byvoorbeeld: 7-7 vs 5-5.
Paartjie teenoor twee Auvers: 55:45.
Byvoorbeeld: 5-5 teen K-8.
Paar teenoor hoë en lae kaarte: 70:30.
Byvoorbeeld: 5-5 teen A-3.
Paar teenoor twee onderste kaarte: 84:16.
Byvoorbeeld: 5-5 teen 2-3.
Twee hoë kaarte teenoor twee lae kaarte: 60:40.
Byvoorbeeld: K-10 vs 7-9.
Hoë en lae kaarte teenoor twee middelste: 56:44.
Byvoorbeeld: K-4 vs T-5.
Byvoorbeeld: A-10 vs A-5.
Poker is gebaseer op elementêre waarskynlikheidsleer. Wat ook al die moeilike besluit is wat u moes neem, die eerste ding wat u so noukeurig as moontlik moet bepaal, is u kanse om te wen, hoe u teen die beweerde hand van u teenstander is, wat die waarskynlikheid is om te verbeter na die nodige kombinasie, ens. Hierdie en baie ander figure moet ten volle bekend wees en bereid wees om dit in praktyk te bring. Laastens beveel ons aan dat u die boek van Roman Shaposhnikov en Sergey Kolykhmatov, "Poker, lees. Texas Hold'em-kursus ", waar alle klem op die waarskynlikheidsteorie geplaas word, is ek seker dat 'n speler van enige vlak vir homself iets interessants en nuttigs uit hierdie handboek sal vind. Ons wens u sukses met die spel!