In die horror shooter GTFO skree die ontwikkelaars nog steeds op u self - fyngnone
Hoof fyng In die horror shooter GTFO skree die ontwikkelaars nog steeds op u self
In die horror shooter GTFO skree die ontwikkelaars nog steeds op u self
Genre: Horror eerste persoon shooter | Ontwikkelaar: 10 Kamerversameling | Platform: PC | Opdateer "Vaartuig ": 11 Junie |Vrylating: Vroeg 2021 | Stoom: Skakel na GTFO
Die nuwe horror shooter GTFO is tans in ontwikkeling en adverteer hoofsaaklik dat dit strenger is as enige mededinger van die genre. MeinMMO-skrywer, Benedict Grothaus, het met Simon Viklund, die komponis en een van die net nege ontwikkelaars van die indie-ateljee, gesels. Interessante besonderhede oor die ontwikkeling, ontvangs en die toekoms van die spel het na vore gekom.
GTFO is sedert Desember 2019 in Early Access vir PC op Steam. Sedertdien het dit meer as 10 600 resensies versamel, waarvan 87% 'baie positief' is (vanaf 3 Junie). Selfs die ontwikkelaars het nie die groot hoeveelheid spelers en die positiewe terugvoer verwag nie, soos Simon my later sal vertel.
Die spesiale ding aan die ontwikkeling is die 'vervolgstelsel', waardeur die ontwikkelaars nuwe inhoud vir die spel bring. 'N Oorsig bring 'n nuwe stel inhoud soos kaarte, opponente en wapens en vervang die ou een. U het dus slegs 'n beperkte hoeveelheid tyd om die missies te voltooi.
Rundown 03 "The Vessel " begin op 11 Junie, waaroor ons reeds inligting ontvang het. As deel van hierdie aankondiging kon ek Simon Viklund 'n paar vrae vra.
Simon Viklund, die komponis van GTFO. Dit is GTFO: GTFO is 'n nuwe horror shooter van die Sweedse indie-ontwikkelaars 10 Chamber. Baie van die lede het al vantevore aan die shooter-treffer Payday gewerk en hul kennis laat vloei in die ontwikkeling van GTFO.
Die spel herinner baie aan Left 4 Dead, maar in plaas van klassieke zombies, bied dit 'n relatief onverbruikde uitheemse flair. Tot vier spelers werk op verskillende vlakke ("Expeditions ") en probeer om sekere doelwitte te bereik voordat hulle balle teen die talle teenstanders opraak..
GTFO maak veral staat op samewerking. U kan net vorder as u saamwerk, kommunikeer en koördineer. Die wedstryd sal na verwagting vroeg in 2021 verskyn.
GTFO is 'genadeloos' - wat dit so spesiaal maak?
Aangesien GTFO nog steeds in Early Access is en sommige spelers en selfs genre-aanhangers waarskynlik nie presies weet wat dit is nie, laat ek die ontwikkelaar self sy spel verduidelik.
MeinMMO: In u eie woorde: wat maak GTFO spesiaal? Wat maak dit anders as ander speletjies in die genre, soos Left 4 Dead?
Simon Viklund: "GTFO is doelbewus baie uitdagend in vergelyking met ander speletjies. Ons wil 'n opwindende en interessante uitdaging bied vir spelers wat van samewerkende speletjies hou. Dit is in 'n sekere sin genadeloos en het baie spanning. Dit is stadiger en meer strategies as die meeste ander speletjies.
Wanneer u kan skat dat 'n geveg aan die kom is, neem die tyd om u daarop voor te berei. Stel gewere op, stel strikke op, maak deure toe om 'Kill Zones ' te skep.
MeinMMO: Ek speel Alien Swarm al in 2010 en GTFO het my baie herinner, veral die koöperasie-deel. Is daar enige ooreenkomste? Was Alien Swarm 'n inspirasie? '
Simon Viklund: "Geen. Alien, die film-franchise, was 'n inspirasie, maar dit is meer die stemming en die atmosfeer. '
MeinMMO: Watter ander speletjies was dan inspirasie vir GTFO?
Simon Viklund: 'Drie van die span se ontwikkelaars, 'n derde van ons, het op Payday gewerk. Ek sou nie sê dat Payday die inspirasie was nie, maar dit was 'n soort beginpunt. Drie van ons het ervaring gehad met die vervaardiging van 'n 4-speler PvE-skut. Laat ons dus iets op hierdie gebied doen en verder dryf: wat kan ons doen om meer koördinasie, kommunikasie en samewerking van die spelers te eis? Wat kan ons doen om 'n 'liefdesbrief' te skep vir Left 4 Dead en ander speletjies in hierdie genre?
Ons het baie Destiny gespeel, die eerste deel. Sommige idees kom ook daarvandaan. Nie dat 'n span van nege iets naby Destiny kon doen nie, maar daar was 'n paar idees wat ons vir GTFO geïnspireer het.
Maar ek sou sê dat die spel afgelei is van Left 4 Dead en ander speletjies in die genre. Ek dink 'n goeie manier om dit te beskryf is: Left 4 Dead meets Alien Isolation. '
Destiny (1) was 'n inspirasie vir GTFO - en is selfs vandag nog suksesvol.
MyMMO: Sou u sê dat as ek Left 4 Dead of Payday sou speel, ek 'n voorsprong op nuwe spelers sou hê?
Simon Viklund: 'Dit is samewerkende speletjies, maar die feit dat jy dit gespeel het, beteken nie dat jy goed kan saamwerk nie. En dit is die sleutel in GTFO. As u 'n goeie samewerkende speler is en u regtig met u span kommunikeer, dan ja, dan het u 'n voordeel. Dieselfde geld vir enige samewerkende speletjie. As u 'n groep het waarmee u altyd speel, het u 'n voordeel, of dit nou van Rainbow Six is.
As elkeen van u u rol speel en u regtig goed saamspeel, het u die grootste voordeel in GTFO, selfs as 'n enkele speler. Dit gaan minder oor skiet en meer oor beplanning. '
MeinMMO: As jy dit so stel, klink dit baie soos Rainbow Six. In my gedagtes het ek dit nou eers daarmee vergelyk.
Simon Viklund: "Ja heeltemal. Baie mense dink dat GTFO 'n geestelike opvolger is omdat ons aan Payday gewerk het. Maar dit lyk meer soos Rainbow Six. Reënboog-aanhangers moet GTFO besoek. Dit is nie realisties nie en het sci-fi en monsters, maar [GTFO] het baie van daardie denke en strategie. '
Geen geluide uit die blikkie nie - die devs skree steeds self
GTFO kry lof van baie aanhangers vir sy samehangende en onderdrukkende atmosfeer. Die kamers is pikswart, daar is oral vreemde, giftige mis en die agtergrondmusiek bring 'n grillerige atmosfeer, selfs met opgeneemde video's..
Aangesien ek die geleentheid gehad het om met Simon as 'n onderhoudsvennoot meer besonderhede te gee oor hoe so 'n atmosfeer ontstaan, het baie vrae presies daaroor gewentel. Hy is immers grootliks verantwoordelik vir wat soveel spelers prys: die akoestiek van die spel.
Simon aan die werk met baie knoppies.
MeinMMO: Wat is die grootste uitdaging vir u as die komponis van GTFO??
Simon lag en moet 'n oomblik daaroor nadink: 'Ek het die musiek vir Payday gedoen en mense het baie daarvan gehou. Hulle het selfs vir my geskryf dat hulle die klankbaan gehoor het terwyl hulle ry of iets.
Maar vir GTFO moes die musiek subtieler wees en die spel ondersteun, in plaas daarvan om op sy eie as 'n stuk te kon staan. Dit is 'n groot uitdaging om my behoefte as komponis terug te hou om musiek te maak wat ek na myself wil luister en eerder iets te skep wat eng is en wat by afgryse pas..
Ek wou die klankbaan vir gruwelspeletjies doen sedert ek 20 jaar gelede in die speletjiebedryf begin het, en dit is 'n groot uitdaging. '
MeinMMO: GTFO word alom geprys vir sy atmosfeer. Watter rol speel die klank hierin??
Simon Viklund: "Dit is baie, baie belangrik. In alles wat met afgryse te make het, is musiek selfs belangriker as byvoorbeeld in aksie of drama. Musiek en klank het die krag om 'n gevoel van ongemak te skep. '
MeinMMO: U is nie net 'n komponis nie, maar dirigeer ook die stemakteurs. In die laaste inligting oor Rundown 03 is gesê dat die geluide vir die nuwe monster van 'n 'jonger familielid' kom. Kan u iets daaroor verklap?
Simon Viklund: "Ons probeer onkonvensionele bronne vir die monstergeluide vind, eerder as om die geluide van diere of die wat u uit versamelings kan koop, te neem." Ons vertrou verkieslik ons ​​bronne. Die huidige monstergeluide in die spel kom almal uit die stemme van die spanlede. Ons het ons eie stemme opgeneem en hoe ons geskreeu het en allerlei vreemde geluide daaruit gemaak het.
Vir een van die monsters in die nuwe weergawe het ek 'n geluid nodig van iets wat 'kleiner' klink. Ek het dus gedink dit sal gaaf wees om 'n kind se klank te hê om in te meng. Ek dink dit help as die oorsprong van die monsterklank 'n menslike stem is. Jy kan dit hoor en dit maak dit creepier. '
Die enigste kiekie tot dusver van die nuwe Rundown 03 "The Vessel ".
'N Kykie in die toekoms: GTFO moet jare duur
Na die vrae oor die inhoud van die huidige speletjie en die volgende oorsig, kon ek inligting van Simon kry oor toekomstige opdaterings en die vrystelling van GTFO.
MeinMMO: GTFO moet vroeg in 2021 verskyn. Wat nog beplan word vir die tyd van nou tot die vrylating?
Simon Viklund: "In beginsel meer inhoud en hoër funksionaliteit. Op die oomblik is daar geen vordering nie. U kan nog nie nuwe wapens kry of u toerusting opgradeer nie. Maar ons weet dat mense dit wil hê. Daar is nog geen matchmaking nie, geen stemklets in die spel nie, en ons begin net met storievertelling. Dit is alles dinge wat nog beplan word tot die vrylating.
En natuurlik is daar meer inhoud soos meer verskillende monsters, meer omgewings, meer doelwitte waarop 'n ekspedisie gebaseer is. Ons oorweeg ook nuwe dreigemente, nie net monsters nie, om die spelers te vererg, sodat hulle nog meer soorte dreigemente moet oorweeg. '
MeinMMO: Sal u die vervolgstelsel behou nadat die wedstryd uit is en hoe dit tot dusver deur die spelers ontvang is?
Simon Viklund: "Ja, die plan is om dit te behou. Mense hou baie daarvan. Dit stel ons in staat om baie te eksperimenteer omdat mense meer geneig is om te aanvaar dat die spel baie sal verander as hulle weet dat hulle net sekere uitdagings vir 'n beperkte tyd kan baasraak..
Sommige mense kla, verstaanbaar, meestal kompletiste. As u later begin, kan u nooit speel wat in 'n vorige oorsig gebeur het nie. Enige kaart wat u nie voltooi met die vrystelling van Rundown 03 nie, kan nie weer gespeel word nie.
Maar dit is deel van wat die spel interessant maak, want alles het 'n vervaldatum en dit dwing alle spelers in die gemeenskap om op dieselfde uitdagings te fokus. Hulle help mekaar met probleme wat almal ken.
Ons gaan dit natuurlik nie so ontwerp dat u iets belangriks mis nie. Daar is geen stoomprestasies of iets dergeliks wat u nie kan kry nie omdat u te laat begin. Dit sou net frustrerend wees. '
Die volgende Rundown "The Vessel " word op 11 Junie vrygestel. Die stelsel word blykbaar goed ontvang.
MeinMMO: Word GTFO in die komende jare steeds as 'n diensspeletjie ondersteun, en sal u geld verdien uit die lopende rekeninge?
Simon Viklund: "Ja, dit sal nog lank ondersteun word, maar ons wil nie geld maak vir die aflopende rekeninge nie. Miskien is daar iets soos 'Ondersteun die ontwikkelaar' - aankope vir almal wat die speletjie speel en dink dat hulle meer genot daaruit sal kry as wat die koopprys vir hulle kan regverdig. Maar daar sal geen buitekassies wees nie, geen inskrywing of betaal-om-te-wen nie. '
MeinMMO: Hoe gaan dit met velle?
Simon Viklund: "Ons wil dit implementeer, maar nie daarmee geld verdien nie. Sou daar 'n soort aankoop van 'Ondersteun die ontwikkelaars' in die spel wees, dan sou dit gekoppel wees aan so iets, iets suiwer kosmeties. Maar daar sal nie 'n winkel vol skoonheidsmiddels wees nie. '
Elke speler lyk nogal baie. Maar dit kan verander.
MeinMMO: U het gesê die spel sal vir 'n aantal jare ondersteun word. Kan u iets vertel oor wat die volgende vyf jaar gaan gebeur? Soort 'n padkaart?
Simon Viklund: "Dit moet alles sin maak vanuit 'n finansiële oogpunt. Ons sien baie potensiaal in die spel. Ons het soveel idees vir dinge wat ons in die spel wil bring. Maar die volgorde waarin ons dit bring, hang ook van die gemeenskap af. Ek wil nie te veel in detail gaan nie. Maar natuurlik sal daar meer verhaal, meer wapens, meer teenstanders en ekspedisies wees. '
Die ontwikkelaars wil op die oomblik egter nie meer werknemers in diens neem nie. Hulle is tans tevrede met die persoonlikheid in die span en wil dit nie verander deur meer kollegas in te bring nie. As die tyd aanbreek, wil 10 Chamber slim word in plaas van vinnig. U is ook bederf en kieskeurig oor u keuse van 'n maat.
PlayStation 4, Xbox One, Stadia - Wat van ander platforms??
Tot dusver is GTFO slegs beskikbaar op PC via Steam - hoewel dit nie eens 'n bewuste besluit was nie, soos Simon aan my verklap. Hulle het reeds hul gemeenskap op Steam gehad, so die span het ook daar gebly.
Daar is egter 'n hele paar spelers wat verkies om met die beheerder op die konsole te speel of wat nie 'n duur spelrekenaar wil koop nie. Tot dusver is hulle steeds uitgesluit van GTFO - maar dit hoef nie so te bly nie.
MeinMMO: Is daar planne om GTFO vry te stel op PS4 of Xbox One, of miskien selfs volgende generasie konsoles of Stadia?
Simon Viklund: 'Ons wil dit graag doen. Op die oomblik is daar geen konkrete planne nie, maar ons sluit dit nie uit nie. Hiervoor sal daar waarskynlik 'n soort samewerking met 'n eerste party of 'n ander maatskappy moet wees wat ons help om die spel oor te dra. Ons is nege en dit is moeilik genoeg om die spel op een platform te ontwikkel. Maatskappye met 20 keer soveel werknemers sukkel om [hul speletjies] op verskeie platforms te publiseer. Solank GTFO vroeë toegang het, sal ons konsentreer op ontwikkeling. Dan sal ons sien. "
MeinMMO: En dan met crossplay?
Simon Viklund: "Beslis! Samewerking oor die platforms - watter speletjie is beter hiervoor geskik as 'n speletjie wat op samewerking fokus? Maar hiervoor moet daar eers 'n konsole-weergawe wees. '
In GTFO kom - Wenke van die Dev
Ek het dit nie gewaag om self GTFO te nader nie. Die spel lyk net ongelooflik moeilik. Maar ek kon darem vriende oorreed om dit in die nabye toekoms saam met my te toets. Maar ek wil myself voldoende hierop voorberei.
Noudat ek die geleentheid gehad het om iemand te vra wat moet weet hoe om dit te doen, het ek Simon 'n paar wenke gevra. Enigiemand wat, soos ek, begin as 'n volledige beginner in GTFO, moet veral bly wees oor hierdie wenke van die ontwikkelaar.
Wanneer hy my vraag beantwoord, leun hy effens vorentoe met 'n ondeunde glimlag en lyk ongelooflik ernstig. Dit is duidelik dat dit presies sy element is: ek het die regte persoon vir die vraag.
MeinMMO: Kan u my drie wenke gee vir mense wat nou met GTFO wil begin?
Simon Viklund: "Ja! In die eerste plek moet u altyd 'n 360 grade siening van gevare behou. Beweeg stadig, kyk na donker hoeke vir monsters. As u te veel in 'n doel vasbyt, kan u ander gevare miskyk. As u per ongeluk 'n monster wakker maak, is daar 'n domino-effek en skielik hardloop 'n horde na u toe.
Die tweede punt is: Hou altyd 'n ontsnappingsstrategie. Besluit as 'n span op 'n ontsnappingsplan. Die mees voor die hand liggende plan is om terug te trek deur die deur waardeur u almal gekom het - hopelik saam. U kan dit dan toemaak en u met wapens en strikke versper.
En die derde wenk: moenie moeite doen om te baklei nie. Veral as 'n nuwe speler, sou u dink dat die doel is om al die monsters dood te maak. Maar meer en meer kom net. U moet sekere take verrig, soos om in holografiese kringe te staan. Monsters is net 'n oorlas, maar nooit die doel van 'n taak nie. U moet altyd dophou wat die doel is en hoe u dit bereik. '
Deure is natuurlik belangrike punte in GTFO - altans volgens Simon.
"'N Ongelooflike aantal spelers het op hierdie wedstryd gewag"
Aan die einde van ons onderhoud het ek probeer om Simon sover te kry om die voordele van GTFO na vore te bring. Hy het verleë gesê dat die hele span, insluitend homself, haat om spelers te laat speel. "Ek is nie 'n verkoper nie. Nie dat jy daaroor vra nie, maar dit sou nou die geleentheid wees, 'sê hy met 'n verleë laggie. Laat almal daarvan bewus wees dat die spel nie meer is as wat dit is nie: 'n werk in ontwikkeling.
Tog het GTFO 'n redelike groot treffer gehad, veral omdat niemand dit verwag het nie. Tydens die GameStar-toets in Desember 2019 was die ontwikkelaars nog seker: "GTFO sal vir die meeste van hulle te moeilik wees. " Ons het die video hier vir u ingesluit:
Op hierdie stadium het ek dit weer gekoppel. Die resensies dui immers aan dat GTFO presies nie te moeilik is vir die spelers nie.
MeinMMO: In Desember verlede jaar het u vir ons kollegas by GameStar gesê dat hulle negatiewe terugvoer verwag. Tog word GTFO regtig goed ontvang. Wat dink jy?
Simon Viklund: "Daar is verbasend baie spelers wat op so 'n wedstryd gewag het, wat dink dat ander speletjies hulle te veel aan die hand vat. Hulle wil iets soos GTFO hê, of miskien het hulle nie eers geweet dat dit was wat hulle wou hê totdat hulle dit gespeel het nie. Wat dit ook al is, daar is 'n groot gehoor - baie groter as wat ons verwag het. '
MeinMMO: Het u soveel spelers verwag??
Simon Viklund: "Geen. Soos ek gesê het, was dit 'n verrassende groot aantal spelers. Mense het ons gekontak en gesê dat hulle al jare lank 'n speletjie soos hierdie wil hê en dat hulle ons bedank vir die ontwikkeling van GTFO, of hulle word herinner aan speletjies uit hul verlede. Dit is wonderlik om te lees. '
MeinMMO: Tack så mycket! (Baie dankie!)
Trefpotensiaal: baie goed
Nadat ek ná my eerste navorsing oor GTFO reeds 'n goeie indruk van die verskrikking gehad het, het dit versterk na die onderhoud met Simon. Die ontwikkelaars se planne klink belowend, veral die beloofde verhaal. Ek sien daar baie potensiaal om tyd te belê.
Dit hoef nie vir my moeiliker of ingewikkelder te word nie, maar die stelling van Simon dat Rainbow-spelers GTFO moet kyk, het my al lok. Nou wil ek graag my groep aktiveer om saam met my te sterf op 'n buitelandse besmette ekspedisies.