Illusiewe AM-448 - Geskiedenis Podcasts - 2022
(AM 448: dp. 630, 1. 172 ', b. 36'; dr. 10 '; s. 16 k., Cpl. 72; a. 1 40mm; cl. Agile)
Illusive (AM 448) is van stapel gestuur deur Martinolich Shipbuilding Co., San Diego, Kalifornië, 12 Julie 1952 geborg deur mev Vito Marino; en in opdrag in November 1953. Lt.kom. J. E. Ruzic in bevel.
Nadat die skip in 1954 uit Long Beach geskud het en uit individuele strandopleiding uit Long Beach gegaan het, het die skip die werf van Long Beach binnegegaan vir uitgebreide modifikasies van Oktober 1954 tot Februarie 1955. Sy is herklassifiseer M`SO - 48 7 Februarie 1955. Sy het voortgegaan om op Long Beach te werk, neem deel aan 'n groot Pacific Fleet -oefenoefening in November 1955. Eor die volgende jaar het sy in Kalifornië se waters opgelei.
Illusive het weer in November 1956 die erf binnegegaan, hierdie keer om haar enjins met eksperimentele Packard -modelle te vervang, en was tot Mei 1957 besig met ingenieurs -evalueringsproewe. Sy het toe vir haar Sirst -ontplooiing op 1 Augustus 1g57 na die Verre Ooste gevaar. Gedurende Desember het sy deelgeneem aan die belangrike operasies van die 7de vloot vir die handhawing van vrede en veiligheid in Oos -Asië. Sy het deelgeneem aan Gesamentlike oefeninge met Japanse vlooteenhede 6-9 Oktober en saam met die Chinese Nationalist Navy 15 tot 17 Desember 1957. Illusive het 15 Februarie 1958 na Long Beach teruggekeer.
Die res van 1958 is bestee aan opleiding in Long Beach. In 1959 het sy in die waters van Kalifornië gebly en aan 'n groot amfibiese oefening aan Camp Pendleton deelgeneem. Illusive maak toe gereed vir haar tweede uitstappie na die westelike Stille Oseaan en vaar 8 Januarie i960 na Japan. Gedurende hierdie kritieke tydperk, waarin Amerikaanse vlootskepe toenemend aktief was om kommunistiese oorname van die lande in Suidoos -Asië te voorkom, het die mynerweerder manoeuvre uitgevoer vanaf Japan, die Filippyne en Okinawa. Illusive keer op 19 Julie 1960 terug na Long Beach.
In 1961 het die skip na die Verre Ooste teruggekeer. Sy seil op 24 Augustus en werk in die Filippyne sowel as uit Guam en Formosa. ~ Sy verhuis na Sattahib, Thailand, 25 November, toe Amerikaanse skepe steun vir die land bewys het en in Desember Bangkok besoek het. Thailand, en Saigon, hoofstad van die sukkelende Republiek ~ Suid -Viëtnam. Gedurende hierdie tydperk het Illusive opleidingsoefeninge met verskeie Suidoos -Asiatiese vloote uitgevoer. Sy was veral aktief in die opleiding van Suid -Viëtnamese offlcers en mans totdat sy op 3 Maart 1962 na Long Beach gevaar het.
Die veteraanskip het in Augustus 1963 na die verre Stille Oseaan teruggekeer en nadat hy by die eilandlande se basisse aangevul het, het Sasebo op 23 September aangekom. In die daaropvolgende maande het IllusSve deelgeneem aan die 7de vlootopleiding saam met Koreaanse, nasionalistiese Ohinese en Japannese mynveërs. Sy keer terug na Long Beach op 7 Maart 1964 vir opknapping van die werf, gevolg deur opknapping aan die kus van Suid -Kalifornië.
Op 13 Augustus 1965 vertrek Illusive uit Long Beach vir opleiding in die Stille Oseaan wat haar na Hawaii, die Marshalls, die Marianas en die Filippyne geneem het. Sy het op 2 Oktober 1965 uit ~ Subic Bay gestaan ​​om by die "Market Time Patrol" aan te sluit om die kusstroom van smokkels deur junkies en bote na Vietcong te stop, oor die hele lengte van Vietnam se kuslyn van 1000 myl. Haar patrolliediens kan insluit dat sy as 'n moederskip optree om die behoeftes van "'Swift' 'bote aan te vul, ondersteuning aan die Amerikaanse magte aan die wal te bied of 'n hidrografiese opname oor dieptes van die kus te doen, benewens die patrolleer van duisende kilometers binne die inspeksiesone om te onderskep Vietcong -manne en voorrade. Illusive het hierdie lewensbelangrike taak voortgesit totdat sy in Februarie 1966 huiswaarts gekeer het. Die mynveër het 28 April Long Beach bereik. Sy het vir die res van 1966 en tot 1967 langs die Weskus opereer.
Die Illusiewe man is die ontwykende, geheimsinnige en goed ingeligte leier van Cerberus. Hy het silwergrys hare met 'n nougesnyde voorkoms en 'staalblou' oë wat prosteties lyk. Die naam van die illusiewe man en sy lewe voor Cerberus word albei lankal vergeet. Die Illusive Man gebruik al jare Cerberus en sy enorme netwerk van kontakte om sy doel te bereik - dit is om die mensdom bo alle ander rasse te laat styg. Hy word beskryf as die beste en slegste eienskappe van die mensdom wat in een man gerol is.
نسخهٔ کنونی اکتبر ۲۰۰۷ ، ساعت ۱۹:۴۷ ۲ ٬ ۹۰۰ در ۱ ٬ ۹۱۰ (۴ ٫ ۲۶ مگابایت) Dubbele frekwensie <
Die Johari -venster: hoe bekende onbekendes gelei het tot die grootste inbreuk op die veiligheid van nasionale veiligheid in die Amerikaanse geskiedenis
Hierdie artikel bied 'n ander perspektief op die onlangse inbreuk op SolarWinds in die groeiende aantal artikels oor die onlangse aanvalle. Dit stel ook 'n ander benadering tot die opsporing van teëstanders voor deur die konstante in 'n oortreding op te spoor deur gebruik te maak van die konsep van aktiewe verdediging soos beskryf deur die nuwe MITER Shield -raamwerk. Die idee is dat blou spanne sywaartse beweging moet opspoor en van die land af moet woon nadat die teëstander 'n strandkop gevestig het in plaas daarvan om slegs op die opsporing van die aanval staat te maak met behulp van bekende kennis.
Einstein, 'n regeringsprogram van $ 5 miljard wat bedoel is om as die cyber forward -bedryfsbasis (FOB) vir ons regeringsnetwerke te werk, het misluk teen die onlangse kompromie van Solarwinds van die voorsieningsketting. Die inbreuk het daartoe gelei dat agterdeure na 18 000 Solarwinds -kliënte uitgestoot is in 'n opdatering wat ontwerp is om 'n vyandige nasiestaat toegang te gee tot enige netwerk waarop dit geïnstalleer is.
Hierdie agterdeure (gesamentlik nou SUNBURST genoem) is daarna op talle regerings- en kommersiële netwerke geïnstalleer, waaronder die Amerikaanse tesourie, National Nuclear Security Administration (NNSA), universiteite en kommersiële ondernemings, waaronder Microsoft en FireEye.
Maar die mislukking van Einstein om die opdrag-en-beheer (c2) verkeer op te spoor van die agterdeure wat huis toe bel op die regeringsnetwerke wat dit bedoel was om te beskerm, is nie te wyte aan 'n buitensporige mate van gesofistikeerdheid nie. Die taktiek en tegnieke wat die teëstanders gebruik, is bekend en word al jare in die MITER ATT & ampCK -raamwerk gedokumenteer. Wat het verkeerd gegaan?
Einstein, 'n verenigde oplossing vir bedreigingsbestuur (UTM) wat deur die Departement van Binnelandse Veiligheid (DHS) gebou is en daarna aan die Cybersecurity Infrastructure Security Administration (CISA) oorhandig is, is bedoel om te misluk. Dit het handtekeninge van bekende kwaadwillige IP -adresse en malware gebruik vir die opsporingsenjin, is nooit verbind met die National Institute of Standards and Technology (NIST) nie, waar dit ontwerp is om die nuutste bedreigingsopdaterings en handtekeninge op te haal en is slegs by 5 van die 23 regeringsagentskappe het die mandaat om dit te ontplooi. Dit is moontlik dat dit die gevolg was van die GAO -verslag, wat na toetsing van Einstein gevind het dat dit slegs 6% effektief was om 489 verskillende aanvalle op te spoor. 
Die eerste benadering tot inbraakopsporingstelsels (IDS's) wat op handtekeninge gebaseer is, dateer uit twintig jaar en bevat die gratis, open source-projek Snort, Snort-Inline en sy voorganger, Shadow, die eerste patroon-gebaseerde opsporingstelsel wat op tcpdump gebou is deur die Amerikaanse vloot in 2003.
Handtekeninggebaseerde opsporingstelsels, beide hul open source en kommersiële opsies, het nou grootliks verouderd geword en word vervang deur tegnologieë wat nou gebou is op masjienleermodelle onder toesig en sonder toesig, wat ons verhinder het om sogenaamde bekende kennis op te spoor. bekende uitbuiting, bekende dopkode, bekende vragte, bekende IP -adresse.
Tensy ons ophou om bekende kennis, betekenis, bekende ontginningspatrone soos bekende laaivragte en C2 IP -adresse te probeer opspoor en na 'n ander metode van aktiewe verdediging gaan, waar ons laterale beweging na die strandkop opspoor, sal ons voortgaan om 'n gebrekkige geskiedenis te herhaal. Die feit is dat die pogings om kuberveiligheidsoortredings op te spoor op grond van bekende instrumente en IP -adresse, net soos die weermag is wat vyande probeer opspoor op grond van die koeëls wat hulle gebruik.
'Kom ons gaan weg van hierdie argaïese ingesteldheid om te probeer vasstel wanneer die vyand die eerste skoot afgevuur het, en in plaas daarvan om op te spoor wat hulle daarna doen in 'n sintetiese omgewing met behulp van aktiewe verdediging. – Alissa Knight
Die feit is dat daar vandag twee tipes organisasies is: organisasies wat oortree is en diegene wat dit sal doen. Dit is nie meer die vraag of nie, maar wanneer en wanneer dit wel gebeur, organisasies wat probeer om bekende kennis op te spoor, sal dieselfde lot ly as die slagoffers in die SolarWinds -kompromie. Organisasies moet na 'n aktiewe posisie van verdediging beweeg om laterale beweging en ander tegnieke wat gebruik word om van die land af te leef deur middel van misleidingstegnologie, op te spoor.
Johari se venster
Intelligensie -ontleders in die Amerikaanse intelligensie -gemeenskap (IC) gebruik lankal analitiese tegnieke wat deur twee Amerikaanse sielkundiges, Joseph Luft en Harrington Ingham beskryf is, in 'n konsep genaamd Johari's Window wat in 1955 geskep is. , en onbekende onbekendes, en is deur die Amerikaanse IC aangeneem om blindekolle te identifiseer in wat ons weet en nie weet nie, tydens die ontleding van data waarna dit verwys word as informatiewe blindekolle.
Soos die naam beskryf, word die Johari-venster voorgestel as 'n vierpaneelvenster, met elk van die twee ruite in die kwadrant wat die self verteenwoordig en die ander twee vensters die deel wat onsself onbekend is, maar aan ander bekend is.
Vir die doeleindes van hierdie artikel is dit nie nodig om volledig in te gaan op die konseptuele raamwerk wat Johari se venster ondersteun nie. Die idee van bekende kennis en onbekende kom egter uit hierdie konsep, dus dit is die moeite werd om tyd te neem om hierdie twee idees wat op 'n oppervlakkige manier uit die model is, te demystifiseer.
Figuur 1 toon die oorspronklike Johari -venster, terwyl figuur 2 'n aangepaste Johari -venster toon wat toegepas word op kuberveiligheid wat Amazon in sy AWS Incident Response -witskrif geskep het. 
Figuur 1: Die oorspronklike Johari -venster
Figuur 2: Die Johari -venster is aangepas vir toepassing op kuberveiligheid
In die aangepaste Johari -venster toegepas op kuberveiligheid, lyk die venster dieselfde, behalwe die name van die kwadrante en hoe dit gedefinieer word. Terwyl Amazon die venster van Johari verander het vir toepassing in 'n AWS -sin en dit op APN -vennote toegepas het, word dit hier aangepas om van toepassing te wees op 'n meer algemene sin vir kuberveiligheid.
Johari Window -kwadrante in reaksie op voorval:
Voor die hand liggend: Bekende kennis: Kwesbaarhede waarvan u organisasie en ander bewus is.
Intern bekend: Dit is onbekende, wat kwesbaarhede aan u bekend is, maar nie ander organisasies nie. Byvoorbeeld, 'n zero-dag-uitbuiting waarvan u bewus is omdat u dit ontdek het en nie in ander forums gepubliseer of bespreek is of in die natuur uitgebuit is nie.
Blinde kol: dit is onbekend. Kwesbaarhede waarvan ander bewus is, insluitend teëstanders, maar u organisasie nie. 'N Nuwe kwesbaarheid is byvoorbeeld in die natuur ontdek en word uitgebuit. Die kwesbaarheid word deur die verskaffer opgelos, maar u organisasie is nie bewus van die kwesbaarheid nie en het nie die pleister afgelaai en toegepas nie. 'N Onlangse voorbeeld hiervan is die kwesbaarheid van Citrix wat aktief in die natuur benut word omdat organisasies nie die pleister afgelaai en toegepas het nie.
Onbekend: En hier het ons onbekende onbekendes. Dit is kwesbaarhede waarvan u organisasie en ander nie bewus is nie, insluitend teëstanders. Dit is kwesbaarhede wat moontlik ontdek en aktief uitgebuit kan word, en daar is geen opsporings daarvoor beskikbaar nie weens 'n gebrek aan patrone of handtekeninge.
Die opsporing van die taktiek, tegnieke en prosedures (TTP's) wat deur teëstanders gebruik word, kan uitgevoer word deur gebruik te maak van drie afsonderlike tipes opsporingsmeganismes: (1) Opsporing van bekende patrone/handtekeninge (nalatige inbraakopsporingstelsels en antivirus), (2) afwyking van verwagte gedrag (masjienleer) en (3) interaksie met sintetiese bates (misleidingstegnologie) (FIGUUR 3).
Figuur 3: Drie tegnieke vir die opsporing van netwerkbedreigings
Bron: Knight Ink
Die tradisionele benadering tot die opsporing van netwerkbedreigings was met die bekendstelling van inbraakopsporingstelsels (IDS's), wat 'n databasis van patrone/handtekeninge gebruik het vir reeds bekende uitbuiting, wanware of bekende slegte IP -adresse. Handtekeningopsporingstelsels is gewild in die open-source gemeenskap met projekte soos Shadow IDS en Snort IDS, geskep deur Martin Roesche, wat later Sourcefire gestig het (later verkoop aan Cisco). Kommersiële oplossings (COTS) soos ISS RealSecure, Top Layer, Intruvert en ander kommersiële IDS/IPS-oplossings bevat dieselfde benadering tot die opsporing van bedreigings met behulp van handtekeninge.
Patroongebaseerde opsporingstelsels is egter histories gekritiseer vanweë hul hoë vals positiewe koers. Pakkies waarvan die IDS gedink het, hou verband met 'n aanval omdat dit ooreenstem met 'n spesifieke handtekening in die pakkopskrifte of die vrag, maar dikwels onskuldig blyk te wees. Patroongebaseerde stelsels verstik ook onder hoë las en kon nie tred hou met die spoedvereistes nie, aangesien interne netwerke na 10 Gbps begin beweeg het sonder pakkieverlies.
MITER Shield is 'n matriks wat ontwerp is om verdedigers te help om hul netwerk te gebruik deur 'n nuwe konsep van verdediging van 'n betwiste netwerk deur aktiewe verdediging. Shield is die geesteskind van MITER na 10 jaar se analise wat MITER uitgevoer het van teenkantige laterale beweging wat op hul eie netwerke gebruik is. Die idee agter aktiewe verdediging is dat die verdediger misleidingstegnologieë gebruik om 'n sintetiese wêreld te skep waarmee die teëstander dan in wisselwerking tree. Dit maak dit moontlik om die strandhoof van die teëstander op die netwerk op te spoor as 'n alternatief vir die gebruik van tradisionele oplossings vir die opsporing van netwerkbedreigings wat vals positiewe kan lewer. Die idee is dat as 'n gebruiker probeer om met verifikasiebewyse te verifieer of met 'n lokbediener te werk, die aktiwiteit eenvoudig nie wettig kan wees nie.
As die Amerikaanse regering aktiewe verdediging op hul netwerke aangewend het, 'n konsep wat hulle die afgelope eeu in hul eie wapensisteme gebruik het, in plaas daarvan om bekende kennis te probeer opspoor, sou die teëstanders vroeër opgespoor kon word van die tegnieke wat hulle gebruik het toe hulle lateraal beweeg rondom die netwerk.
Onlangs het MITER begin om die ATT & ampCK -model saam te voeg met Shield om 'n meer volledige beeld te illustreer tussen taktiek en tegnieke wat deur teëstanders gebruik word en dié wat deur verdedigers aangewend is om dit op te spoor.
Shield se taktiek dek sewe houers:
Kanaal, wat tegnieke bevat wat gebruik word om teenstanders op 'n vooraf gedefinieerde pad in die netwerk in te lei, weg van produksiestelsels met behulp van lokvalle
Versamel, wat tegnieke insluit wat gebruik word om inligting te versamel oor die TTP's wat teenstanders gebruik om hul uiteindelike doel te bereik
Bevat, wat tegnieke insluit om 'n teëstander na 'n spesifieke gebied van die netwerk (veilige enklawe) te verwyder wat binne die beheer van die verdediger is om hul potensiaal om lateraal te beweeg, te beperk
Ontdek, wat die opsporing en reaksie van netwerk- en eindpunte benut — NDR en EDR — om die gemiddelde tyd-tot-opsporing (MTTD) en gemiddelde tyd-tot-reaksie (MTTR) van 'n teëstander te verlaag
Ontwrigting, wat tegnieke bevat wat die teëstander verhinder om te doen wat hulle op 'n netwerk gedoen het, met behulp van gereedskap om die sintetiese omgewing ononderskeibaar te laat lyk van die produksie
Fasiliteer, wat tegnieke dek wat kwesbare stelsels aan die teëstander bied om op te fokus in plaas van produksieservers
Legitimeer, die tegnieke wat gebruik word om egtheid te gee aan die sintetiese omgewings wat geskep word deur die misleidingstegnologie wat gebruik word, soos sintetiese geloofsbriewe, stelsels en ander "broodkrummels" wat deur die misleidingstegnologie geplant word.
Begrip van misleidingstegnologie
Bedrogstegnologie is 'n relatief nuwe en groeiende produkspasie wat ontwerp is om outomatiese skepping en bestuur van bedrieglike geloofsbriewe, stelsels, prosesse en ander sintetiese "broodkrummels" in die netwerk en stelsels te help om teëstanders af te lei van produksiestelsels wat 'n strandkop gevestig het. op 'n netwerk.
Bedrogstegnologie word toenemend gebruik in die arsenaal van netwerkbeveiligingskontroles wat CISO's gebruik om 'n teëstander in 'n oortreding vroegtydig op te spoor as 'n alternatief vir die opsporingstelsels van 'n ou indringing. Die idee is soortgelyk aan die identifisering van die vyand sodra hulle reeds daar is, in plaas daarvan om dit te probeer opspoor voordat hulle daar kom.
Dit is duidelik dat hulle, ten minste vir die Amerikaanse regering in die kompromieë van die agterdeur van SolarWinds, nie moes vertrou het op die patroonopsporingsvermoëns waarop Einstein gebou is nie.
In plaas daarvan om bekende kennis te probeer opspoor, moet organisasies ophou om die aanvalle self te probeer opspoor, aangesien dit sal voortgaan om te ontwikkel, en mettertyd moeiliker raak te sien. In plaas daarvan moet organisasies reeds aanvaar dat die teenstander op die netwerk is en 'n sintetiese omgewing skep waarmee die teëstander met misleidingstegnologie kan kommunikeer wat die teenwoordigheid van die teenstander kan opspoor.
Totdat ons wegkom van hierdie ou denkwyse dat ons 'n aanval op die eerste aanvangspunt kan opspoor en kan afskrik en kan verstaan ​​dat die bedreiging reeds in die netwerk is of sal wees, sal ons steeds nuus soos SUNBURST sien.
Opsporing moet plaasvind terwyl die teëstander met die omgewing in wisselwerking is sodra hy reeds daar is. deur die opsporing van die tegnieke wat gebruik word om van die land af te leef en sywaarts te beweeg, sodat ons uiteindelik vinniger kan opspoor en reageer in plaas van glad nie.
Organisasies benodig 'n goed gevormde verdedigingsstrategie wat goeie kuberveiligheidshigiëne insluit, soos 'n gedokumenteerde en gereeld opgedateerde program vir die bestuur van pleisters en kwesbaarhede, gereelde jaarlikse risiko-assesserings, gereelde penetrasie-toetse en 'n gereeld opgedateerde en onderhoude batebestuurstelsel.
'N Oplossing wat onmisbaar is vir enige kuberveiligheidsprogram, is in staat om bedrog te gebruik om laterale beweging vroeg op te spoor en kan lokrekeninge, inhoud, geloofsbriewe, netwerke, personas, prosesse en stelsels ontplooi.
Behalwe dat u sybeweging effektief en vinnig kan opspoor, moet die vermoë om u aanvaloppervlak te bestuur ook inherent wees aan u gelaagde verdedigingsmodel, sodat die aanvaloppervlak tot 'n hanteerbare vlak verminder word.
Die bestuur van die aanvaloppervlak moet die omgewing en sy 'kroonjuweel' -bates en die aanvalpad outomaties kan ontdek en in kaart kan bring, die identifisering van toestande wat vir laterale beweging gebruik word, en die vermoë om skadu -admin -rekeninge, plaaslike administrateurs, domeingebruikersbewyse en verbindings met die kroonjuweelbates wat opgespoor is, gestoor.
Bedrogstegnologie moet versigtig gebruik word. Baie van die bedrogoplossings op die mark is op agente gebaseer en kan maklik geïdentifiseer word, wat dit vir die teëstander duidelik maak dat hulle in 'n sintetiese omgewing is wat deur lokke veroorsaak word.
Laastens moet die misleidingstegnologie wat gebruik word, ideaal wees om agentloos te wees en selfvernietigend te wees, om sodoende spore van homself uit die weg te ruim om die bewyse van 'n sintetiese omgewing wat ontstaan, te beperk.
Inleiding [wysig | wysig bron]
Pendelbaai [wysig | wysig bron]
U land in 'n hangar -baai vir een van die moeilikste gevegte van die missie: standaard Assault Troopers, Centurions en 'n Atlas Mech sal van voor en regs instroom, terwyl 'n Nemesis -sluipskutter bo -aan die linkerkant van die boonste kant uitkamp. balkonne wat die hangar omring, waarna u uiteindelik ook moet gaan om te verhoed dat Cerberus die hangar laat druk en u hele groep in die ruimte blaas. Die eerste ding is egter: bestel jou span so gou moontlik in die dekking en maak die onmiddellike omgewing skoon van vyande. 'N Goeie wegkruipplek is links agter die pendel.
Wenk: As u vinnig genoeg is, is dit moontlik om die vlieënier te sluip voordat hy in die Atlas klim, hierdie taktiek is makliker met 'n infiltrator wat kan toesmeer en hardloop sonder die vyand se vuur om die skoot op te stel en ook voordeel te trek uit die mantel se skadebonus . 'N Makliker opsie is om biotika te gebruik, en#8212Pull of Singularity sal die vlieënier stop. Wat Vanguards betref, 'n biotiese heffing teenoor die vlieënier bespaar die meeste tyd en plaas u binne 'n afstand van Atlas-kaping. Die stryd is baie makliker as die Atlas gesond is.
Waarskuwing: Tydens hierdie geveg word die Cerberus -vegters gereeld met 'n katapult -toestel voor u gelanseer. As u te naby aan die pad van die vegter is terwyl dit uit die hangar spring, sal dit u erg beskadig. Die geluide van die dreigende bekendstelling kan u aandui wanneer u dit moet verwag, selfs al is u sig geblokkeer.
Selfs as u nie die Atlas kan uitsteek of verhoed dat dit beman word nie, draai dit dan na u kant as u Sabotage beskikbaar het, anders haal u dit uit. 'N Spiesgooi of ander sluipskutter of aanvalsgeweer wat met die regte omvang toegerus is, kan hier nuttig wees om deur die talle rookskerms wat deur Centurions neergelê is, te kyk, maar wag andersins nie. Jou span word nie deur rook geraak nie, so hulle behoort sonder onderbreking te kan vuur. Gebruik EDI's Decoy om vuur te trek as u druk van u span af moet haal. Sodra die vyande uitgedun is, sal EDI u waarsku oor Cerberus se plan om die hangar uit te skakel en u vertel dat u 'n kontrole moet kry waarmee u toegang kan kry. Klim op die lang leer aan die linkerkant om dit te vind.
Waarskuwing: Daar is 'n tydsduur van ongeveer 85 sekondes vanaf die voltooiing van die aanvanklike geveg tot die aktivering van die hangar -uitlaatreeks. 'N Mislukking van kritieke missie sal plaasvind as u nie die ventilasievolgorde betyds vanaf die boonste vlak uitskakel nie, selfs al is u op die oomblik in die middel van die uitskakeling.
Bo op die balkon is daar niks in die kamer aan die linkerkant nie, behalwe termiese knipsels, so draai regs en gaan deur die deur. Na die snit, moet u gereed wees dat Cerberus met verskeie voogde op 'n redelike kort afstand die kamer binnestorm. U sal dan moet baklei na die balkon op die ander kant van die kamer om die "Rotasie -kontroles" te gebruik. Soek 'n mediese stasie in 'n donker kamer oorkant die "Rotation Controls" -konsole vir XP. Gaan deur die volgende stelle deure, en gaan dan deur 'n ander deur om 'n PDA vir 5.000 krediete te aktiveer voordat u die leer afklim.
Neem die leer af en bedien die konsole aan u regterkant, die een met die roemryke rooi stawe soos 'n jukebox. Bewonder die oplewing en maak u gereed om die Atlas wat u in die film gesien het, te beveg. Benewens die een, is daar nog twee (leë) atlasse in syalke aan die linker- en regterkant van die kamer. Die een aan die regterkant word maklik daar gekaap, en vermoor enige infanterie wat probeer om die linkerkant te gryp. As u 'n geluk het, sal 'n Centurion 'n rookskerm oopmaak en u beskerm teen die enigste bemande Atlas, sodat u eers die voetsoldate kan opruim.
Deur die rookgat [wysig | wysig bron]
Spring teen die muur voor die gapende gat wat die vegter agtergelaat het, en trek die M-37 Falcon voordat u die deur aan die linkerkant neem, en u kan dit ook gebruik as 'n geleentheid om die toegeruste wapens van u span te verander (maar nie mods nie) as u wens. EDI moet die deur inbreek sodat u kan binnekom, en 'n kort gesprek volg wat die waarde daarvan bevestig om saam te kom, asook 'n voorsmakie van die komende struikelblokke.
Deur die deur sal daar 'n leer wees wat u reguit na 'n ander geveg sal neem, so wees gereed. Sodra u af is, jaag onmiddellik om dekking, aangesien Cerberus -troepe op u wag. U kan flank deur van die leer vorentoe te gaan en die lus heen en weer te neem, maar as dit die geval is, kan u die Nemesis wat die gebied bedek, hardloop. Sodra u die vyande uit die weg geruim het, vind u 'n medi-gel-dispenser en berg 'n terminale vir 5000 krediete aan die ander kant naby die ammunisiekas links van die leer wat u moet klim. Luister terwyl u inkopies doen, na EDI en u ander metgesel bespreek die taktiek van Cerberus.
In die volgende kamer vind u die eerste van vier videoterminale wat tydens hierdie missie gesien kan word. Die eerste twee konsoles gee u insig in twee van Cerberus se grootste programme: die Lazarus -projek en EDI self. Alhoewel dit nie die doelwitte is nie, onthul die inligting daaroor baie oor sowel die Lazarus -projek as die gebeure onmiddellik na Mass Effect 2. As u 'n liefdesbelangstelling het en dit in u groep is, sal hulle 'n paar persoonlike dinge by die Lazarus met u deel Projek konsole. Moenie die Serrice Council Greaves in die kamer ook misloop nie.
Penetreer gevegsingenieursverdediging [wysig | wysig bron]
As u klaar is met hierdie eerste terminale, gaan u na die brandende gedeelte. Daar sal 'n druppel wees, waarna u regs moet draai, dit is 'n ander plek waar die pad vorentoe nie sigbaar is totdat u dit reeds geneem het nie. U word onmiddellik in 'n taamlik uitdagende geveg gewerp met 'n klomp gevegsingenieurs, torings en skildpyle wat mekaar in 'n dodelike kombinasie ondersteun. Neem hierdie stryd stadig en versigtig.
Tegniese vermoëns en kragkombinasies is beslis baie handig hier, net soos granate en wapens wat skade aan plofbare gebiede veroorsaak, soos die Venom Shotgun, aangesien dit maklik Shield Pylons met kollaterale skade kan vernietig. Oorlading (en sy neef Energy Drain) sal 'n skildpylon in een slag vernietig, en sabotasie wat teen die pyle of hul kragopwekkers gebruik word, kan hulle teen Cerberus draai en alle skilde binne die bereik dreineer in plaas daarvan om dit weer op te laai. Sabotasie kan ook torings hack, wat u lewe baie makliker maak. As u naby die einde is, moet u bereid wees om meer rook te hanteer van verskeie Centurions wat by die trap inkom, wat ook u uitgang is.
Die bokant van die leer gee nog 'n konsole, wat hierdie keer onthul dat EDI begin het as die vyand in UNC: Rogue VI. Gaan deur die deur, vind 'n mediese stasie en berg 5000 krediete van 'n PDA terwyl u met Hackett praat terwyl EDI die volgende deur oopmaak. As u deur die twee deure gaan, gaan u oor die gang en ignoreer 'n oomblik die gloeiende blou gat in die muur, en vind 'n Medkit, 'n Delumcore Overlay en die derde konsole, hierdie een oor Kai Leng. Op hierdie punt sal die basis begin bewe onder die aanval van die Alliance Fifth Fleet, wat 'n opmerking van u span ontlok. As u klaar is, gaan u terug na die blou-verligte gat en spring af.
Die menslike maaier bly oor [wysig | wysig bron]
Aan die ander kant van die druppel vind u die oorblyfsels van die Human-Reaper Larva wat gedien het as die laaste baas van Mass Effect 2. As u die Collector Base vernietig het, sal slegs die hart daarvan teenwoordig wees as u dit gespaar het, nog baie meer daarvan sal daar wees.
U moet nou teen die loopplank om die lyk van die larwe veg. Daar is Nemeses, Phantoms en regtig ongerieflik geplaasde skildpyle. Hou dit rustig, hou u skilde op en moenie bang wees om terug te keer nie: dinge wat u nie uit u huidige posisie kan raak nie, kan oop wees vir ander invalshoeke.
Daar is die moontlikheid om twee genoemde vyande te konfronteer. As Shepard verkies het om Legion aan Cerberus oor te gee na die verkryging daarvan tydens die Reaper IFF -missie in Mass Effect 2, sal dit hier as 'n unieke vyand verskyn. Verder, as Shepard Grissom Academy: Emergency Evacuation nie voltooi het nie, sal Jack hier verskyn as 'n geïndoktrineerde vyand - min of meer soos 'n Phantom. Beide karakters moet geveg en vermoor word as hulle onder hierdie omstandighede ontmoet word.
Die innerlike heiligdom van die illusiewe man [wysig | wysig bron]
Nadat u 'n laaste leer opgegaan het nadat alle vyande verslaan is, staan ​​u voor 'n oop deur. Aan die einde van die loopplank kan u 'n medkit en 5.000 krediet -PDA agter u vind. Deur die deur bevind u u in 'n gang met verskeie rekenaarterminale aan weerskante. Links vind u 'n ammunisiekas, nog 'n pakkie en 'n laaste PDA ter waarde van 5.000 krediete omring deur verspreide sigaretstompies. In die omgewing is nog 'n videologboek waar u 'n paar koue besonderhede oor Cerberus Reaper -inplantings kan leer. Die deur aan die einde van die gang lei na 'n donker, hol kamer, leeg, behalwe vir 'n oprit wat na 'n laaste deur lei. Voordat u binnekom, wil u dalk red, aangesien die innerlike heiligdom van die Illusive Man verder geleë is, 'n plek wat die speler ongetwyfeld sal herken.
Deur hierdie kamer binne te gaan, begin 'n derde ontmoeting tussen Shepard en die Illusive Man, wat soos gewoonlik via hologram verskyn. Soos voorheen praat die Illusive Man van die beheer van die Reapers. Die speler word aangebied met 'n reeks dialoogkeuses en kan óf probeer om die Illusive Man te oortuig dat sy plan nie sal werk nie, óf dreig om hom te bedreig vir sy dade. In elk geval, die Illusive Man onderbreek kommunikasie net soos jou span die Prothean VI vind met 'n laaste bedreiging om nie 'jou welkom te oorskry nie'.
Vendetta onthul uiteindelik die aard van die Catalyst: dit is die Citadel! Ongelukkig, aangesien die Illusive Man die veiligheidsprotokolle van Vendetta suksesvol oortref het, weet hy ook wat die Catalyst is. Erger nog, hy het na die Citadel gevlug en die Reapers, wat beheer van die Citadel oorgeneem het, na die hart van hul besette gebied gewaarsku: die aarde.
Verslaan Kai Leng [wysig | wysig bron]
Voordat enige aksie uitgevoer kan word, daag Kai Leng egter op om sy telling met u te bepaal. U is ongetwyfeld net so gretig om terugbetaling te lewer. Maak gereed: slegs een van julle gaan lewendig hiervan weggaan. Sodra die snit toneel eindig, moet u moontlik onmiddellik u melee -aanval gebruik, want Kai Leng is bo u en u sal hom moet afweer. U kan ook 'n vinnige gevegsrol na die kant of agtertoe doen om te voorkom dat u naby mekaar worstel, maar u of u span moet Leng skade berokken om hom te dwing om op te hou om agter u aan te jaag. Na die openingsoomblikke van die geveg, neem dekking met u groep in die put Leng wat oopgemaak is op die vloer naby waar u ingekom het, en kyk na die stoel van die Illusive Man. Bly regs met u span aan u linkerkant.
Leng se gesondheid kan nie vroeg in die geveg beskadig word nie, en hy is immuun teen die meeste skarebeheervermoëns, hoewel hy deur Cryo -magte vertraag kan word. Hy gebruik ook af en toe aanvalle van swaar melee as jy hom toelaat om naby te kom. Hierdie aanvalle kan u onmiddellik doodmaak, tensy u dit blokkeer deur op melee te tik. Tensy u 'n nabygeleë spesialis is, is dit beter om Kai Leng op 'n veilige afstand te hou deur hom af te lei, weg te hardloop of ernstige skade aan sy skilde te veroorsaak, wat hom laat terugtrek.
As Kai Leng sy skilde erg beskadig, sal hy stop, skreeu en nuwe gate in die vloer slaan, wat meer plekke skep om dekking te vind. Tydens hierdie pouses herlaai sy skilde, word hy tydelik immuun teen skade, en 'n golf Cerberus -trawante val in. Die eerste golf bestaan ​​uit verskeie Assault Troopers direk voor, dan kom 'n paar Nemesis -skerpskutters en nog meer troopers van regs in, en uiteindelik 'n 'n paar Phantoms val van links af. The Phantoms signal the final stage of the fight—once they appear Leng himself can finally be killed. Phantoms and Nemeses in that order are usually the the greatest threats when they're on the field though, so generally take them out first. Apart from that, you can either focus on Leng to drive him off if he approaches, or pick off all the Troopers to minimize incoming grenades. EDI's Decoy can be quite useful here as it draws attention from every enemy including Leng himself. Once Leng and all his minions are down, the fight ends. Note: see bugs below if you find yourself stuck.
huidige 19:47, 28 October 2007 2,900 × 1,910 (4.26 MB) Dual Freq (talk | contribs) <
Fassinerend. I think you're on to something yourself. Between the two of us. I think we shall be known as historical sex scholars, lol.
Welcome to the online world of the History Interpreter. I am presenting a programme of online talks that are open to all. The topics include British family history, social history and local history. Each session is delivered via the Zoom platform and will last approximately one hour. Most sessions will be accompanied by a comprehensive handout and there will be occasional offers and prizes for attendees. There is a nominal charge of £3.00 per session. Alternative a season ticket for all 2021 sessions is £27. The days and times vary to accommodate a worldwide audience. These are live sessions and can only be watched at the time stated. Asseblief contact me for details of how to attend. Bookings need to be made at least 24 hours before the talk starts. For details of more presentations, arranged by other organisations, please see here.