2022 'n "Maak of Breek"-jaar vir GIMP | Davies Media Ontwerp
Kom ons wees vir 'n sekonde werklik – GIMP het die afgelope tyd gesukkel. In 'n vinnig veranderende wêreld (veral wanneer dit kom by fotografie en fotoredigeringsagteware), kan die GNU-beeldmanipulasieprogram blykbaar nie sy voetspore vind nie.
Dit is nie te sê dat die program nie 'n wonderlike program is nie – dit is steeds die beste gratis alternatief vir fotoredigering vir Photoshop vanaf 2021.
Daardie titel kan egter in die komende jaar val soos ander gratis sagteware soos Darktable en kryt gaan voort om groot vordering in ontwikkeling te maak en nuwe weergawes uit te pomp. (Ek moet daarop let dat nie een van hierdie programme tans fokus op fotomanipulasie op naastenby dieselfde vlak as wat GIMP doen nie).
So, wat veroorsaak hierdie GIMP-insinking? Is dit dat gratis sagteware uiteindelik op pad is en betaalde programme soos Adobe of Affinity Photo uiteindelik gewen het?
Nie heeltemal nie.
Na alles, Blender, die gratis 3D CG sagteware, het die internet in 2021 met die vrystelling van Blender 3.0. Dit het ook reusagtige korporatiewe borge ingesamel om sy ontwikkeling te help finansier soos sy niemand se besigheid, en onderteken op soos Intel, Adobe, appel, en AWS as korporatiewe borge.
Daarbenewens Darktable, 'n gratis RAW-verwerker, kryt, 'n gratis digitale skildery-toepassing, en G'MIC, 'n gratis foto-effekte-inprop, het almal groot sagtewarevrystellings gedurende 2021 gehad.
So, wat gaan aan met GIMP?
Die laaste twee GIMP-vrystelling weergawes, GIMP 2.10.28 en GIMP 2.10.30, was baie lig in kenmerke. Trouens, die "markies" nuwe kenmerke in elk van hierdie twee nuwe vrystellings sou voetnote in enige ander sagtewarevrystelling gewees het.
Die redes wat deur Jehan, een van die kernbydraers vir GIMP, gegee word vir die super-ligte vrystelling weergawes van die afgelope tyd, is dat die meeste ontwikkelaar mannekrag tans gerig word op GIMP 3.0 en 'n kode-infrastruktuurhersiening vir GIMP.
Dit is waarskynlik meestal waar, alhoewel dit ook so blyk GIMP se algehele aantal bydraers en commits is baie laer in vergelyking met vorige jare. Gewoonlik bly die maandelikse commit-getal bo 100, maar dit was onder daardie drempel vir 75% van 2021.
In 2020 was die gemiddelde aantal GIMP-verbintenisse per maand ongeveer 127. In 2021, aan die ander kant, het die gemiddelde aantal verbintenisse per maand afgeneem tot ongeveer 94 ('n byna 26%-afname).
Boonop was die gemiddelde aantal aktiewe bydraers per maand aan die GIMP-projek in 2021 ongeveer 7. Dit was 'n afname van 15% teenoor die jaar tevore.
So, die syfers lyk nie nou goed nie, maar die GIMP-projek is nie dood nie. Tog.
Daarom is 2022, na my mening, 'n maak-of-breek-jaar vir GIMP. As die aantal verbintenisse en bydraers vir 'n derde agtereenvolgende jaar steeds afwaarts neig (hulle was ook in 2020 af), kan GIMP in 'n ernstige moeilikheid wees in terme van 'n volhoubare gratis projek.
As GIMP byvoorbeeld voortgaan om slegs 2.10-vrystellings te produseer met geen groot nuwe kenmerke nie (dws GIMP 2.10.32 tot GIMP 2.10.38, alles uitgelig deur bygewerkte lêerformaatondersteuning), kan dit veroorsaak dat gebruikersbelangstelling gevaarlik laag raak en ontwikkelaars om nuwe projekte te vind. Met sy gebruikersbasis en talent wat in massas verlaat, kan GIMP 3.0 se vrystellingtydlyn voortgaan om uitgerek te word tot in die oneindige en miskien nooit die lig van die dag sien nie.
As, aan die ander kant, GIMP uiteindelik GIMP 3.0 in 2022 vrystel, sal die program 'n massiewe herlewing van gebruikersbelangstelling en 'n toestroming van ontwikkelaarverbintenis sien. Dit kan dan hierdie oplewing ter ondersteuning gebruik om homself terug te spring na die lewe en begin met die implementering van hoogs verwagte kenmerke soos slim voorwerpe (bekend as "gekoppelde lae" in GIMP), aanpassingslae, animasiekenmerke en vektorteks- en vormnutsgoed.
Soos dit nou staan, het GIMP ernstige hulp nodig. Jehan, in sy "2021 Jaarverslag" vir GIMP, erken ongemaklik dat hy die hele jaar basies die span dra wat die program se ontwikkeling betref. In die verslag beskryf hy hoe hy die enigste ontwikkelaar is met meer as 500 verbintenisse op die jaar, met die volgende naaste ontwikkelaar wat ongeveer 100 verbintenisse bydra.
Die goeie nuus is dat daar in 3 byna 2021x soveel commits gemaak is vir die onstabiele ontwikkelingsweergawes van GIMP (2.99.x-weergawes), wat GIMP 3.0 sal word, teenoor die stabiele GIMP 2.10.x-weergawes.
Jehan het ook op ander platforms erken (soos Twitter) dat hy nie genoeg geld maak om voltyds aan GIMP te werk nie (of ten minste voltyds daaraan te werk terwyl hy 'n leefbare loon betaal word). Dit stel nog 'n probleem met GIMP bloot – dit lyk nie of dit geld het nie.
Dit lyk dalk vir sommige van julle nie verbasend om te sien dat GIMP 'n gratis program is en dus geen werklike inkomstemodel het nie. Soos ek egter vroeër in hierdie artikel genoem het, is ander gratis sagtewareprojekte (meestal Blender) geldmaakmasjiene en kan hul ontwikkelaars (en ander personeel) lewensloon deur skenkings betaal.
Eerlik, ek dink egter nie geld is die primêre probleem met GIMP se ontwikkeling nie. Alhoewel meer geld beslis die huidige situasie sou help. As GIMP toegang tot meer ontwikkelaartalent gehad het (bv meer mense het hul tyd vrywillig gemaak om GIMP te help ontwikkel), sou die projek nie so swaar op een persoon hoef te steun om die werk gedoen te kry nie. Dit is soort van die hele punt van gratis en oopbronsagteware – baie mense dra vrye tyd tot die projek by om die sagteware te skep wat hulle wil hê.
Deur die werk te verdeel, wy niemand te veel van hul tyd om die ding deur te sien nie (en moet dus vir hul tyd vergoed word sodat hulle hul rekeninge kan betaal).
GIMP is 'n ekosisteem - 'n terugvoerlus. Wanneer een stuk van die legkaart uit soorte is, beïnvloed dit die hele projek. Byvoorbeeld, deur meer ontwikkelaars te hê wat bydra tot die projek, kan GIMP nuwe, hoogs gevraagde kenmerke implementeer wat 'n wyer gehoor bereik (bv. animasiekenmerke of aanpassingslae). Deur 'n wyer gehoor te bereik, kan dit sy befondsing en ontwikkelaartalentbasis vergroot, en sodoende meer hulpbronne toelaat om voort te gaan om nuwe kenmerke by te voeg.
Ek het baie tyd spandeer om die probleme met GIMP te identifiseer. Maar hoe los GIMP hierdie probleme op? Dit is makliker gesê as gedaan, maar ek sal dit in elk geval sê.
Verbeter GIMP se kultuur
Ek maak al meer as 10 jaar tutoriale vir GIMP. Tot vandag toe is daar baie kere wat ek met die GIMP-span kommunikeer (gewoonlik deur sosiale media) en 'n stekelrige reaksie kry. Ek sien dit ook in GIMP se interaksies met mense wat frustrasies na vore bring deur die program op sosiale media te gebruik.
Dit is 'n kultuurprobleem.
GIMP moet sy interaksies met sy gemeenskap verbeter. Dit moet meer geduldig wees wanneer mense hulle met kwessies nader, veral in 'n openbare omgewing soos op sosiale media.
Wanneer mense sien dat GIMP 'n plesier is om te kommunikeer of mee te werk, sal daardie mense die sprong neem om tot die projek by te dra. Wanneer GIMP onaangenaam en konfronterend lyk, keer dit talent weg.
Inkscape, Darktable, Krita en Blender volg almal 'n baie beter benadering wanneer dit kom by hul publieke persoonlikheid en interaksie met mense. As GIMP hul benaderings kon bestudeer en aanneem, kan hulle begin om hul kultuurprobleem aan te spreek en hul reputasie te herstel.
In alle regverdigheid lyk dit of Jehan in hierdie rigting beweeg. In sy 2021-jaarverslag noem hy dat "sosiale vaardighede" en "om 'n goeie mens en gaaf vir ander te wees" twee groot prioriteite is wanneer nuwe kernbydraers gekies word om belangrike take aan te delegeer.
GIMP se fondsinsamelingstruktuur is tans oral en nie heeltemal deursigtig nie.
Byvoorbeeld, die "skenk" bladsy op die webwerf begin met twee skenkingsknoppies. Een knoppie is vir Oyvind Kolas, 'n groot GEGL-bydraer, en die ander is vir die ZeMarmot-projek, 'n "gratis fliek"-animasiespan. Die knoppies skakel na hul Patreon-rekeninge.
Beide Oyvind Kolas en die ZeMarmot-projek dra geweldig by tot GIMP – maar as jy nie GIMP elke dag volg soos ek nie, is dit dalk nie baie duidelik gegrond op die name van die projekte waaraan hulle werk nie (die ZeMarmot-projek is Jehan se projek – saam saam met sy vennoot Aryeom).
Deur verder op die "Skenk"-bladsy af te blaai, is die ander skenkingsopsie deur die Gnome-projek. Hier staan ​​daar: "Die GNOME-stigting het genadiglik ingestem om as fiskale agente vir ons op te tree. Bydraes tot die GIMP-projek kan gemaak word deur aan die GNOME-stigting te skenk en die GIMP-projek as die ontvanger te spesifiseer."
Die woorde "Gnome Foundation" is gekoppel aan die Gnome tuisblad, en dit is dan aan die besoeker om uit te vind waarheen om van daar af te gaan om aan GIMP te skenk.
Ek persoonlik dink daar moet 'n toegewyde bestemmingsbladsy op die Gnome-webwerf wees wat meer inligting verskaf oor hoe om aan GIMP deur Gnome te skenk, hoeveel geld op 'n maandelikse basis met hierdie metode deur ander skenkers geskenk is, en waar die geld gaan. Op die oomblik is dit moeilik om te sê hoeveel impak 'n skenking het, want geen van hierdie inligting is op die Gnome-tuisblad beskikbaar nie.
Dit sê wel in die volgende paragraaf hieronder: "Tot dusver kan skenking deur GNOME-stigting slegs vir gemeenskapsbehoeftes (konferensies, ontwikkelaarvergaderings ...) en materiële vernuwing gebruik word." So nie een van jou geld aan Gnome gaan direk na GIMP se ontwikkeling nie – wat veral nou waar is, aangesien COVID in-persoon-geleenthede gesluit het.
Onder die Gnome-skakel is bykomende skakels na betalingspoorte waaruit besoekers kan kies om 'n skenking in te dien. PayPal is die mees herkenbare poort, hoewel dit blykbaar na die Gnome-projek gaan (wat ons sopas bespreek het). Na my mening, LibrePay het die meeste potensiaal van die genoteerde poorte omdat dit data verskaf oor hoeveel geld elke week ingesamel word en wie watter deel van die opbrengs kry. Die nadeel is egter dat LibrePay in euro's genoteer is. As iemand wat in die VSA woon en Amerikaanse dollars as geldeenheid gebruik, verminder dit die vertrouefaktor wanneer ek 'n ander geldeenheid as dollars sien gelys. Ek kan ook sien dat dit verwarrend is vir mense van regoor die wêreld wat in hul geldeenheid wil skenk, maar net euro's sien.
Kortom, GIMP benodig 'n interaktiewe "Skenk"-bladsy en 'n gekonsolideerde skenkingsinsamelingsmetode.
Dit kan 'n bladsy uit Krita se boek neem as hul "fonds"-bladsy bevat interaktiewe grafieke, sowel as beloningsvlakke vir skenkers. Daarbenewens, wanneer jy op 'n skenkingsvlak klik, neem die skakel jou direk na 'n betaalbladsy met inligting oor hoe Krita die skenking insamel. Daar is een skakel – nie verskeie nie – en die betalings blyk gesentraliseer te wees.
Maak bydrae makliker
My finale voorgestelde oplossing vir die verhoging van GIMP se beskikbare hulpbronne is om by te dra tot die projek makliker te maak. Terwyl GIMP se "Betrokke te raak"-bladsy is 'n effektiewe bestemmingsblad in terme van uitleg wat presies wat mense kan doen om te help, dit moet 'n beter werk doen om te definieer hoe presies mense kan help.
Ek dink hierdie probleem kan opgelos word met 'n eenvoudige video-tutoriaal of artikel vir elke bydraemetode. Die tutoriaal moet mense wys watter webwerwe hulle sal moet besoek, of hulle aanmeldbewyse benodig (en hoe om dit te kry of te skep), en 'n voorbeeld van 'n verbintenis of bydrae verskaf (dws die volledige proses vir die verskaffing van 'n vertaling toon). of die skep van 'n tutoriaal vir die webwerf).
Daar is baie mense wat min tot geen ondervinding het om by te dra tot 'n sagtewareprojek nie, so deurlopings en duidelike rigting sal die aantal mense wat bereid is om dit te probeer drasties verhoog.
2022 sal 'n maak-of-breek-jaar vir GIMP wees. Ek glo dit kan 'n "maak"-jaar wees bloot deur die projek meer georganiseer te kry en bydraes meer inklusief en intuïtief te maak. Dit kan kyk na ander gratis en oopbronsagtewareprojekte wat tans bloei (bv. Krita, Darktable en Blender) en sommige van hul tegnieke aanneem. Ten slotte, deur GIMP 3.0 in die openbaar te kry, gepaard met die bogenoemde veranderinge aan sy kultuur, fondsinsameling en bydraetoeganklikheid, kan dit die grondslag lê vir 'n baie meer produktiewe, suksesvolle en volhoubare toekoms.
Dankie dat jy hierdie artikel gelees het! U kan meer inhoud op FOSS (gratis en oopbronsagteware) op die Davies Media Design tuisblad.