Hoe om `n geloofwaardige skurk in fiksie te skep: 14 stappe
Hoe om `n geloofwaardige skurk in fiksie te skep
Die skep van `n geloofwaardige skurk in fiktiewe skryfwerk verg `n bietjie meer as om net bose of walglike eienskappe saam te voeg. Dit verg `n delikate balans van die slegte en, ja, iets goed, sodat dit geloofwaardig kan wees om `n skurk in `n storie of roman te wees.
Skep jou eie skurk
Begin deur te lees hoe om `n fiktiewe karakter van begin tot einde te glo. Dit sal jou help om te dink oor hoe om enige tipe karakter te skep.
Wat is jou verhaal oor hoe die skurk die karakter van die storie as `n karakter betree? Die doel daarvan is bloot `n hindernis vir die held en `n katalisator karakter vir sy verandering? Stel die saak `n aspek van die storie voor?
Kies die graad van boosheid of vuiligheid wat jy van jou skurk wil hê. Sommige stories vereis die wreedheid van `n seriemoordenaar, hoewel ander net `n stalker nodig het. Maak jou skurk die rol van die genre van jou verhaal. Horror stories het `n duiwel, `n zombie-leër, `n bose spook of `n persoon wat `n besondere kenmerk (argitek, wetenskaplike, ens.) Het. `N Kriminele thriller het `n meesterbrein van misdaad nodig, `n baas van `n mededingende bende of die leier van `n polisiedepartement. `N Tweeling van `n alternatiewe bose heelal, `n moordenaarrobot of `n vernietigende robot pas in wetenskapfiksie. `N Bose koning of towenaar is fiks vir fantasie, so is `n priester, `n hoë posisie of `n lid van `n manipulerende geheime samelewing. In enige tipe skryfwerk is `n skurk meer interessant as hy of sy as goed en betroubaar beskou word deur ander, en laat hulle werklike ambisies as `n geheim.
Ontwerp `n eenvoudige en traumatiese voorval vir jou skurk. Dit kan verwoestend wees om te sien dat jou ouers sterf of sublieme soos om `n kosbare roos te sien wat deur natuurbewyse vernietig word. Die rede hiervoor is om `n punt van verandering in die lewe van die skurk te skep. Dit hoef nie `n traumatiese gebeurtenis te wees nie, jou karakter kan groot geword het wat sy geskenk beïnvloed. Ook `n eenvoudige gebeurtenis wat jou lewe definieer, kan `n persoon se lewe verander afhangende van hom of haar. Party mense kan maklik korrupteer of baie groot idees skep wat hulle motiveer om drastiese aksie te onderneem.
Brei uit in hierdie voorval. Oordryf dit, verander dit, verdraai dit totdat dit verrot word in die hart van jou skurk. Het die verandering gebeur as gevolg van die held?
Kies `n eenvoudige detail wat die karakter aanbid sonder gierigheid of kwaad. Dit hoef nie groot te wees nie, dis beter as dit nie is nie. Byvoorbeeld, die skurk wil graag deur `n blomtuin loop om sy gedagtes skoon te maak. Of iets kleiner, die skurk mag die eenvoudige klank van die opening van `n sonneblomsaad met sy tong en geniet die binnekant van die smaak. Hoe gaan dit met `n afhanklike familielid, `n verlore liefde of `n gewaardeerde troeteldier? Gee hierdie kwesbaarheid die een of ander voordeel, en is die held edel genoeg om dit nie te gebruik nie? Miskien is `n verlore liefde genoeg rede om dit te korrupteer of te korrupteer. Selfs `n herinnering kan `n persoon met vreugde vul.
Kombineer die verander punt en die enkele voorval en kombineer hulle weer en weer in jou gedagtes. Hoe hou dit verband met mekaar? Waarom is die skurk so lief en is dit nog steeds vol kwaad, haat of net afgryse?
Neem die held van die storie in ag. Hoe gaan dit met die lewe van die skurk? Hoe is dit dat hul ideale kombineer, gesig of botsing? Hoe is hulle soortgelyk - hoekom is hulle anders? Die skurk moet as of nie meer kragtig wees as die held nie.
Die skurk kom tereg of is die slegte man nog? Kyk hoe die storie vorder en hoe jou skurk ontwikkel, en maak die besluit daaruit gebaseer. Vermy volledige en skielike veranderinge, tensy jy gaan vir die ekstra styl melodrama "How the Grinch Stole Christmas".
Dink aan vrese. Ons is almal bang vir iets. Die skurk kan iets van die held, die dood, die duisternis of selfs die monsters onder die bed vrees! Wees kreatief, maar maak seker dat jou vrese nie dom is nie, anders sal jou verhaal nooit ernstig geneem word nie.
Onthou dat `n goeie skurk die geskiedenisskonflik bestuur. Sonder die skurk kan die held nie struikelblokke oorkom en ontwikkel as `n karakter nie.
`N Goeie skurk is nog mens. Die beste skurke is dié waarmee lesers kan koppel. Hoe meer mens jou skurk is, hoe meer boeiend / skrikwekkend sal die storie se boog wees.
Een laaste ding om te onthou, is dat die bose en bedreigende jou skurk is, die bose planne sal beter werk. Moenie altyd die skurk laat misluk nie en laat die held wen. Ook `n skurk is nie al die kwaad nie. `N Skurk kan positiewe eienskappe hê. Net soos `n held baie positiewe eienskappe het en `n paar tekortkominge het, moet `n skurk baie gebreke hê, maar sommige positiewe eienskappe.
Vermoor slegs die skurk as hy dit verdien. Maak seker dat jou dood verband hou met hoe sleg dit was. As hy `n algemene dief was, is dit goed om sy dood eenvoudig te wees (soos `n koeël in die kop). As hy `n brutale en sadistiese skurk was, dan sal hy `n meer intense dood nodig hê. Dit laat die leser tevrede voel, want die skurk sal ontvang het wat hy verdien het.
U mag nooit die punt van verandering in u finale uitslag gebruik nie, maar onthou - dit is nie daar vir die leser nie. Dit word gedoen sodat die skrywer die karakter se motiewe verstaan.
Vir `n roman kan jy verskillende veranderings skep, maar almal moet die aanvanklike voorval herbevestig met uitgebreide besonderhede "in die gedagte van die skurk."
Dink aan die rede. Daar is iets wat die skurk wil hê, of iets wat hy wil hê, en hulle het `n geloof, soms `n fanatiese geloof in wat hulle dink nodig is om beheer oor hul doel te bereik.
Alhoewel `n onmiddellike ooglopende motief selde `n goeie idee is, kan die verlede van sulke motiewe interessant wees om te speel. `N afgeleide van sterflike sonde of `n soortgelyke gebrek is goeie plekke om te begin. In plaas van woede, hoe gaan dit met wrok? `N Skurk met familieprobleme het baie geleenthede vir die bose. In plaas van hartseer of spyt, hoe gaan dit met skuld? Iemand wat skuldig voel - al is hulle skuldig of nie - kan groot afstande reis om verlossing te vind, en mag dit nie op die regte manier doen nie. Jy kan meer oortuigende motiewe rondom hulle skep, en iets diep in die storie verberg, en dit kan `n goeie manier wees om spanning te skep.
Die skurke wat die beste werk, is diegene wat hul motiewe verstaanbaar het, maar hul uiteindelike doel en die proses om dit te bereik, is uiters verdraai.
Die subtiliteit is beter. Sommige skurke in fiksie is diegene wat glo, met alle opregtheid dat hul dade goed is en ander sal help. `N punt van verandering vir `n skurk kan `n ontdekking wees wat sy lewe van rus verwoes en die daaropvolgende aksies is net pogings om dit reg te stel. Dié skurke kan uiteindelik hul eie etiek oortree, en glo dat hulle die heiligheid van sulke etiek bewaar!
As jy empatie wil maak vir die skurk, of maak hom meer vleeslik, oorweeg dit om sommige hoofstukke uit die oogpunt van die skurk se bondgenote of die skurk self te skryf.
Oor die name. Name vir skurke kan die persoonlikheidstipe van die skurk of die genre van die storie aandui. Billy Bob Johnson kan `n boer wees wat die land van die held se familie wil toepas. Sir Oswald Walter Richardson III kan `n miljoenêr tiran wat probeer om die burgemeester van die stad geword en draai `n klein dorpie in `n toeriste-plek, iets wat teen die held wees. Coco Bean kan die skurk wees van `n strokiesverhaal wat `n soort koek wil skep wat iemand wat dit eet, `n onbeheersbare fiksheid sal hê op onvanpaste tye. Wees kreatief met die name, hulle help regtig.
Die skepping van `n werklike ware skurk kan baie intens word. Probeer om dit in klein besonderhede te skryf soos gewoonlik. As u nie elke halfuur breek nie, kan u deel van die skurk se negatiwiteit absorbeer, wat u kan beïnvloed in u verhoudings met die mense waaroor u omgee.
Vermy die versoeking om `n skurk uit een van jou sterflike sondes te begin. As jy dit doen, kan jy eindig met `n parodie van `n slegte seun in plaas van `n ware skurk. Dit is nog `n ding om te eindig met `n karakter wat die kenmerk van `n sterflike sonde is. Begin net daar nie.
`N Goeie skurk het gewoonlik planne en doelwitte in plaas van net die held seer te maak. Byvoorbeeld, James Bond-skurke wil oor die algemeen die wêreld oorneem, of iets waardevol steel. Om `n vyand van Bond te wees, is `n gevolg van jou doelwitte, nie die oorspronklike doelwit nie. Daar is `n paar skurke wat net die held wil vermoor, miskien vir wraak, maar dit is die uitsondering. As jy nie versigtig is om `n doel vir jou skurk te skep nie, sal dit nooit oortuigend wees nie en dit sal vals lyk.
Probeer om jou skurk driedimensioneel te maak. Aan die einde van die storie moet die leser weet hoekom hulle so was.
Onthou dat die skurk soms so seer of seer kan wees, is so negatief vir die lesers soos met ander karakters. Net omdat die karakter die antagonis is, beteken dit nie dat jy hom moet doodmaak nie, of dat daar baie slegte dinge met hom gebeur (behalwe vir die dinge wat te make het met sy mislukking van wat hulle probeer doen).