🥇 ▷ Uiteindelik 'n buitengewone spel onder die Microsoft-vlag. Ratte 5 pragtig ... ✅
Uiteindelik 'n buitengewone spel onder die Microsoft-vlag. Ratte 5 pragtig …
Dit het vreeslik begin. Rears 5-helde besoek 'n ander ou Koalisie-bunker, en veg presies teen dieselfde vyande. Ag sal gemiddeld wees – ek het by myself gedink, 'n ander monster in die helfte gesny met 'n lansersaag. Die eerste uur – twee van Gears 5 val swak uit. Gelukkig ontwikkel die spel pragtig, word nuwe meganika bekendgestel en verras met nuwe idees. As alle Microsoft-produksies op hierdie vlak geïmplementeer is, sou Xbox One vandag op 'n heel ander plek wees.
Die eerste situasie, waardeur die skeppers van Gears 5 my erkenning verwerf het, was 'n gewaagde, hoogs eksperimentele verhoog in die teater. Die oomblik was so spesiaal dat ek 'n aparte teks vol spoilers daaraan sou wy. Ek sal hier skryf dat die ateljee van die koalisie uiteindelik moed getoon het. Dit het bewys dat hy nie bang is om met vorm te speel nie. Dat hy wil verras. Dit was die eerste keer dat ek gevoel het dat Gears 5 meer as net vakmanskap is van Microsoft-betaalde ontwikkelaars. Die tweede oomblik was 'n sneeuvoertuig na buite.
Rye in die oop wêreld is die toekoms van die reeks Gears of War.
Gears 5 is nie 'n skieter met 'n natuurlike oop omgewing soos Far Cry of RAGE nie. Dit is steeds hoofsaaklik 'n gang-aksie-spel waarin die speler van tyd tot tyd die linker- of regterbaan kan kies. Om in die oop wêreld te beweeg is slegs 'n byvoeging in Gears 5, wat minder vir die spel beskikbaar is. Die skeppers flirt saggies met hierdie konsep van vryheid, asof hulle aan fans voorstel wat Gears of War in die verre toekoms kan wees.
Ek wil baie graag hierdie toekoms hê. Die oop gebiede was gevul met opsionele basisse, grotte, grotte en wrakke. Daarin veg ons veeleisende teenstanders en wen ons waardevolle pryse. Die konsep herinner effens aan die sygrawe uit die Tomb Raider-reeks. Net dat ons, in plaas van planne om 'n boog of 'n ys-byl te bou, modusse kry vir die dreun wat ons vergesel. Sy kragtigste aanvalle en ondersteuningsvaardighede kan slegs verkry word deur oop grond te verken.
Dit is ongelooflik aangenaam om die windaangedrewe slee te beweeg. Lui dialoë van die karakters wat met mekaar praat, maak die reis aangenamer. Voorwerpe in die verte wek altyd nuuskierigheid. Ek het nie gedink dat eksplorasie so 'n suksesvolle deel van Gears 5 sou wees nie, maar dit is hoe dit is. Om die spelers meer vryheid te gee, het beteken dat ek nie moeg geword het soos tydens die wedstryd in Gears of War 4. Oop gebiede is ontspannend nie. Hulle laat jou asemhaal. Dit is 'n wonderlike pasverandering. Dit is jammer dat die ontwikkelaars nie meer op hierdie aspek van die spel gefokus het nie.
Wat brandwisseling betref, het daar egter nie veel verander nie – dit is steeds die klassieke Gearsy.
Die karakters lyk 'n bietjie vinniger, minder massief en minder traag as in die eerste drie paaiemente van die reeks. Die uitruil van vuur self, die gedrag van die wapen is egter baie dieselfde. Soos gewoonlik het ek 'n probleem met masjiengewere wat vir my belaglik swak lyk. Geweer skiet is altyd lekker. Grenades frustreer my nog steeds met 'n klap. Hardloop, vashou aan die mure, streel metgeselle onder noodhulp – alles is presies soos dit was. Desondanks durf ek te sê dat dit die mees revolusionêre uitgawe is van Gears of War sedert … die skepping van Gears of War.
Waar kom hierdie tesis vandaan? Die koalisie wysig die stelsel van gesamentlike koöperatiewe speletjies aansienlik, en voeg ook baie, regtig baie nuut by in die aspek van aanlynspeletjies. Daarom, hoewel die meganisme van vuur, bedekking of bestryding dieselfde lyk, het alles rondom verander. Maar op sy beurt:
Ratte 5 is 'n massa groot veranderinge. Van nou af word die verhaalveldtog deur 3 spelers gespeel.
GoW uit die era van Xbox 360 was verheug oor die moontlikheid om die veldtog in koöperasiemodus te slaag, saam met 'n vriend langsaan. Nou kan daar soveel as drie vriende wees. Twee van hulle neem die rol van Koalisie-soldate aan, terwyl die derde in 'n blikdronk met die naam Jack beland. Alhoewel Jack nie dieselfde vermoëns as humanoïde karakters het nie, maar baie ondersteuning bied. Blindings, vries, elektrokiete, lokvalle en genesings. As u jonger sibbe het wat graag met u wil speel, sal Jack hier perfek wees. Die robot is nie 'n prioriteit in die swerm nie.
Die tweede groot verandering vir my is die bekendstelling van 'n heeltemal nuwe module genaamd Escape. Dit is 'n aparte multispeler-modus waarin die selfmoordgroep uit die swerms nes moet kom. Die module dwing samewerking, met gelyktydige en voortdurende stryd teen tyd. Wat meer is, met die modus kan u u eie gemeenskapskaarte skep, wat dan deur ander spelers gespeel word. Ongelukkig werk Escape op die oomblik nie meer gereeld as wat dit werk nie, en ek kon twee sessies met die nuwe modus speel. Dit is nie genoeg om te sê of die module so ikonies soos die Horde sal wees nie.
Die derde groot verandering is dapper eksperimente met plekke en vyande. Die koalisie het reeds robotte en outonome voertuie aan die bestiary bekendgestel. Die ateljee volg hierdie roete en kombineer masjiene met monstrositeite wat die planeet Sera op 'n ongelooflike en interessante manier bewoon. Deur Gears 5 te speel, sal ons liggings heeltemal anders sien as die klassieke poskaarte van die reeks. Besneeuwde berge en mere is niks in vergelyking met die rooi see van sand nie. Die woestynliggings herinner aan Mars met Destiny en kombineer strawwe omgewings met gevorderde tegnologie. Lekker.
Die vierde wonderlike nuwigheid is spesiale vaardighede. Die permanente teenwoordigheid van die drone verander die spel heeltemal. Danksy kan ons die energieskerm gebruik wat die vyandelike skulpe weerspieël, of selfs 'n lid van die Swerm (ongelukkig tydelik) na u kant toe sleep. Jack het 7 spesiale vaardighede, en elkeen beïnvloed die span se taktiek en die verloop van die geveg drasties. Fantastiese, regtig groot verskeidenheid vir die stryd. Die situasie waarin ons die vyand Boomer oorneem, en hy maak die kaf van die vyandelike troepe, laat 'n glimlag van oor tot oor hoor.
Ek is ook bly om daarop te let dat Gears se helde vir die eerste keer in jare nuuskierig is.
Dit is 'n wonderlike besluit om die swaartepunt van die verhaal van Marcus Phoenix en seun James na die familiedrama Kait Diaz te verskuif. Danksy het produsente die kans om iets nuuts te vertel, gesien vanuit 'n unieke perspektief. Terselfdertyd verskyn die karakters van die Phoenix en sy seun voortdurend, en dit ontwikkel interessant op die agtergrond. James se ontwikkeling is veral interessant. Pappa se klein seuntjie verander onherkenbaar. Die hele span, insluitend Braid en die nuwe aanwins in die vorm van Fahz, is interessant en goed geskryf. Daar is geen vervelige syfers onder die kamerade in die wapen nie.
Ongelukkig kan dieselfde nie vir teenstanders gesê word nie. Alhoewel die Swerm skielik in Gears of War 4 verskyn het, het daar niks interessants gebly nie. Daar is 'n sterk gebrek aan 'n kenmerkende silhoeët van 'n charismatiese Swartwoud wat jou sal motiveer om op te tree. Daarsonder is die optrede van die swerm, hoewel baie uitbreidend en roofdierig, amper onmerkbaar. Ander menslike stede verander gras, maar vir ons sal die symissie aan boord van 'n verlate vliegtuig interessanter wees. Wat Algemene RAAM is, is Algemene RAAM.
'N Lang, sterk, gevarieerde storieveldtog is die sterk krag van Gears 5.
Die koalisie het moed gekry. Die skeppers is goed met die jongleren van temas, tempo en spelmeganismes. Laat jou nie verveeld raak nie. Die avontuur is veranderlik en interessant, en die skrywers is dapper as ooit tevore. By elke stap kan u verwysings na vroeëre speletjies vind, sowel as vir strokiesprente wat gelisensieer is. Vervaardigers het beslis hul huiswerk in die heelal gedoen. Gears 5 is een van daardie speletjies waarna u ure op die Fan Wiki spandeer en selfs terugkeer na die Pendulum-oorloë. Of vroeër.
Ongelukkig het die pre-release weergawe baie beperkte toegang tot netwerkmodules. Ek kan dus nie sê hoe die nuwe Horde of klassieke PvP lyk nie. Boonop verras Gears 5 met dom foute. Soms kan die produksie op die laaiskerm vries. Ander kere duur die outomatiese stoorproses onbepaald voort en sodoende word die spel opgeskort. Hier en daar luik fragmente van puin in die lug. Dit is tegniese foute wat nie in die spel van hierdie kaliber behoort te wees nie. Ek hoop dat die première-oplossing die saak sal oplos.
Die grootste voordele:
Die beste eksklusiewe aksiespel vir XONE (en Win10) in die geskiedenis van hierdie konsole
Op Xbox One X lyk die spel skitterend
Co-op-veldtog vir drie spelers gelyktydig
Multiplayer-uitbreiding met Escape en liggingskepper
'N Gewaagde draaiboek, baie pret in vorm en atmosfeer
Drone vaardighede bring 'n vars asem in die geveg
Die grootste nadele:
Noodlottige tegniese foute (besparingsfoute, vries, stort na die hoofkieslys)
Die swerm waai al verveeld, daar is geen interessante Swartwoud nie
Onduidelike, kragtige, kosmetiese verpakkings (multi)
Weereens 'n onbevredigende einde
Meer. Meer. Mooier. Harder. Dit is Gears 5. Dit is 'n baie suksesvolle weergawe wat nuwe en ou goed meng. Bekend en onbekend. Die eerste twee sienings bestaan ​​nie in 'n moeilike klimaat nie, maar daar is baie nuwe idees wat regtig goed is. Rye met 'n oop omgewing het die toets geslaag, terwyl die karakters aanskouliker en interessanter is as ooit. U voel onmiddellik dat The Coalition groot vordering gemaak het. Dit het 'n klou getoon. Dit het uitgewerk. En hoewel die Gears of War-handelsmerk nie meer so sterk resoneer soos in Xbox 360 nie, is dit nie geskik vir Xbox One-eienaars om nie hierdie titel te speel nie.