Vermaak is 'n aktiwiteit wat die aandag en belangstelling van 'n gehoor behou of plesier verskaf. Dit kan 'n idee of 'n taak wees, maar dit is waarskynlik een van die aktiwiteite of gebeure wat oor duisende jare ontwikkel het, spesifiek met die doel om 'n gehoor se aandag te trek.
Alhoewel mense se aandag deur verskillende dinge getrek word, is die meeste vorme herkenbaar en bekend omdat individue verskillende voorkeure vir vermaak het. Storievertelling, musiek, drama, dans en verskillende soorte opvoerings bestaan in alle kulture en is in koninklike howe ondersteun en ontwikkel tot gesofistikeerde vorms en het mettertyd vir alle burgers beskikbaar geword. Die proses is in moderne tye versnel deur 'n vermaaklikheidsbedryf wat produkte vooraf opneem en verkoop. Vermaak ontwikkel en kan aangepas word vir elke skaal, wat wissel van 'n individu wat privaat vermaak kies uit 'n enorme reeks vooraf opgeneemde produkte; na 'n banket wat vir twee aangepas is; na enige grootte of tipe geleentheid, met toepaslike musiek en dans; by optredes vir skares van duisende; en selfs vir 'n wêreldwye gehoor.
Die ervaring van vermaak word sterk geassosieer met amusering sodat 'n algemene idee pret en gelag is, hoewel baie vermaak 'n ernstige doel het. Dit kan byvoorbeeld die geval wees in die verskillende vorme van seremonies, vieringe, godsdienstige feeste of satires. Daar bestaan dus die moontlikheid dat wat as vermaak voorkom ook 'n manier kan wees om insig of intellektuele groei te bewerkstellig.
'n Belangrike aspek van vermaak is die gehoor, wat die rol van verligting en ontspanning speel in vermaak. Die gehoor kan 'n passiewe rol hê, soos in die geval van persone wat na 'n toneelstuk, opera, televisieprogram of film kyk; of die gehoor se rol kan aktief wees, soos in die geval van speletjies, waar die deelnemer / gehoor se rol gereeld omgekeer kan word. Vermaak kan in die openbaar of privaat wees, met formele teks wat op skrif gestel is, soos in die geval van teater of konserte; of ongeskrewe en spontaan, soos in die geval van kinderspeletjies. Die meeste vorme van vermaak het oor baie eeue heen voortgeduur en ontwikkel as gevolg van veranderinge in kultuur, tegnologie en mode. Films en videospeletjies, byvoorbeeld, hoewel hulle nuwer media gebruik, vertel hulle steeds stories, bied drama aan en speel musiek. Feeste wat aan musiek, films of dans gewy is, laat gehore toe om gedurende 'n aantal opeenvolgende dae vermaak te word.
Sommige vermaak, soos openbare teregstellings, is nou onwettig in die meeste lande. Aktiwiteite soos skermsport of boogskiet, wat eens in jag of oorlog gebruik is, het 'n toeskouersport geword. Op dieselfde manier het ander aktiwiteite, soos kookkuns, ontwikkel tot optredes onder professionele persone, opgevoer as wêreldkompetisies en dan uitgesaai vir vermaak. Wat vir een groep of individu vermaak is, kan deur 'n ander beskou word as 'n werk of wreedaardig.
Die bekende vorme van vermaak het die vermoë om verskillende media oor te steek en toon 'n oënskynlik onbeperkte potensiaal vir kreatiewe vermenging. Dit het die kontinuïteit en die lang lewe van baie temas, beelde en strukture verseker.
Vermaak kan ontevredenheid oortref en 'n mate van insig by die gehoor lewer. Vermaak kan moontlik universele filosofiese vrae vra, soos: "Wat beteken dit om mens te wees?"; "Wat is die regte ding om te doen?"; of "Hoe weet ek wat ek weet?". "Die betekenis van die lewe' is byvoorbeeld die onderwerp in 'n wye verskeidenheid vermaaklikheidsvorme, waaronder film, musiek en letterkunde val. Vrae soos hierdie dryf baie vertellings en dramas aan, hetsy dit aangebied word in die vorm van 'n verhaal, film, toneelstuk, gedig, boek, dans, strokiesprent of spel. Dramatiese voorbeelde sluit Shakespeare se invloedryke toneelstuk Hamlet in, waarvan die held hierdie bekommernisse in die poësie artikuleer; en films, soos The Matrix, wat die aard van kennis ondersoek en wêreldwyd vrygestel is. Romans bied 'n groot geleentheid om hierdie temas te ondersoek terwyl hulle hul lesers vermaak. 'n Voorbeeld van 'n kreatiewe werk wat filosofiese vrae so vermaaklik beskou dat dit in 'n baie groot verskeidenheid vorme aangebied is, is The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Hierdie verhaal, wat oorspronklik 'n radiokomedie was, het so gewild geword dat dit ook verskyn het as 'n roman, film, televisiereeks, verhoogproduksie, strokiesprent, klankboek, LP-plaat, avontuurspel en aanlyn-speletjie. Die idees daarvan het gewilde verwysings geword en is in baie tale vertaal. Die temas daarvan bevat die betekenis van die lewe, sowel as "die etiek van vermaak, kunsmatige intelligensie, meerdere wêrelde, God en filosofiese metode".
Relatief geringe veranderinge aan die vorm en plek van vermaak word voortgesit en sommige elemente word uitgefasseer, aangesien dit beïnvloed word deur die tydperk, mode, kultuur, tegnologie en ekonomie. 'n Verhaal wat in dramatiese vorm vertel word, kan byvoorbeeld aangebied word in 'n opelug teater, 'n musieksaal, 'n fliekteater, of via 'n persoonlike elektroniese toestel soos 'n tabletrekenaar. Vermaak word aangebied vir massa-gehore in geboue wat juis vir hierdie doeleinde opgerig is, soos 'n teater, ouditorium of stadion. Een van die beroemdste lokale in die Westerse wêreld, die Colosseum, met honderd dae se speletjies, het vyftigduisend toeskouers vermaak.  Skouspele, kompetisies, wedrenne en sport is eens in hierdie arena aangebied as openbare vermaak. Nuwe geboue word steeds gebou om aan te pas by die al hoe meer gesofistikeerde vereistes van wêreldgehore.
Hofvermaak het dikwels beweeg van 'n verbinding met die hof na meer algemene gebruik onder gewone mense. Dit was die geval met gemaskerde dansdramas in Korea, wat ontstaan het in samewerking met die sjamane-rituele van die dorp en uiteindelik grotendeels 'n vermaaklikheidsvorm vir gewone mense geword het. Naattse dansers in die Mughal-ryk het in Indiese howe en paleise opgetree. 'n Ander evolusie, soortgelyk aan dié van hoflike vermaak tot algemene praktyk, was die oorgang van godsdienstige ritueel na sekulêre vermaak, soos wat tydens die Goryeo-dinastie met die Narye-fees gebeur het. Oorspronklik was dit uitsluitlik godsdienstig of ritueel en later is 'n sekulêre komponent bygevoeg. Voormalige hoflike vermaak, soos grappies, is ook gereeld in kinderspeletjies herleef.
Hofseremonies, paleisbankette en die skouspele, is nie net gebruik om te vermaak nie, maar ook om rykdom en mag te demonstreer. Sulke gebeure versterk die verhouding tussen die regeerder en die wat regeer word; tussen diegene met mag en diegene sonder, wat dien om die verskille tussen gewone gesinne en dié van die heerser te dramatiseer. Dit geld net soveel vir tradisionele howe soos vir hedendaagse seremonies, soos die oorhandigingseremonie in Hong Kong in 1997, waar 'n reeks vermaak (insluitend 'n banket, 'n parade, vuurwerke, 'n feesuitvoering en 'n kunsskouspel) gebruik is om 'n verandering in politieke mag te beklemtoon. Daar is gewoonlik vermaak by die hof aangebied vir koninklikes en hofgangers, asook vir die plesier van plaaslike en besoekende hoogwaardigheidsbekleërs. Koninklike howe, soos die Koreaanse, het ook tradisionele danse ondersteun. In Sudan het musiekinstrumente soos die sogenaamde "spleet" of "pratende" tromme, eens "deel van die hoforkes van 'n magtige hoof", verskeie doeleindes gehad: dit is gebruik om musiek te maak; te "praat" tydens seremonies; gemeenskapsgeleenthede op te teken; die stuur van langafstandboodskappe; en om mans te roep wat jag of oorlog gevoer het.
Alhoewel die meeste vorme van vermaak met verloop van tyd ontwikkel het en steeds voortduur, is sommige vorme wat eens gewild was nie meer so aanvaarbaar nie. Tydens vroeëre eeue in Europa was dit byvoorbeeld 'n aanvaarde en gewilde vorm van vermaak om te kyk na of deel te neem aan die straf van misdadigers of sosiale uitgeworpenes. Baie vorme van openbare vernedering het ook in die verlede as plaaslike vermaak gedien. Selfs die doodstraf soos hang en onthofing, wat as waarskuwing aan die publiek gedien het, is ook deels as vermaak beskou. 'n Groter openbare skouspel was die doodstraf, wat langer geduur het, soos steniging. 'n Geleentheid waar iemand gehang was, het ontaard in 'n karnaval vir werkende en werklose klasse van die samelewing. Goeie burgerlike of nuuskierige aristokrate wat dit kon bekostig, het dit vanuit 'n koets bekyk of 'n kamer gehuur. Openbare straf as vermaak het geduur tot die 19de eeu, toe die ongelooflike gebeurtenis van 'n publieke hang [wraak] van skrywers en filosowe gewek het. Dickens en Thackeray het in 1840 oor 'n hang in die Newgate-gevangenis geskryf en het 'n groter deel van die publiek geleer dat teregstellings obsene vermaak is.
Kinders het nog altyd speletjies gespeel, dit word aanvaar dat speletjies, asook om vermaaklik te wees, kinders se ontwikkeling stimuleer. Een van die bekendste visuele verhale van kinderspeletjies is 'n skildery deur Pieter Bruegel, die Ouere genaamd Kinderspeletjies, wat in 1560 geskilder is. Dit beeld kinders uit wat 'n verskeidenheid speletjies speel wat vermoedelik tipies van dié tyd was. Baie van hierdie speletjies, soos albasters, wegkruipertjie, seepborrels blaas en om op iemand se rug te ry, het deur al die tye heen oorleef.
In die 21ste eeu is daar baie vermaak vir kinders op die internet vir privaat gebruik, net soos vir volwassenes. Dit is 'n beduidende verandering van vroeër. Die hoeveelheid tyd wat kinders binnenshuis spandeer aan vermaakgebaseerde inhoud en die merkwaardige ineenstorting van kinders se betrokkenheid by die natuur, het kritiek gelewer weens die negatiewe gevolge daarvan vir verbeelding, kognisie van volwassenes en sielkundige welstand.
Bankette is sedert antieke tye 'n plek vir vermaak of plesier en duur voort tot die 21ste eeu, toe dit nog steeds vir baie van hul oorspronklike doeleindes gebruik is, om besoekers te beïndruk, veral die belangrikes; om gasvryheid te toon; as geleentheid te dien om ondersteunende vermaak soos musiek of dans, of albei, ten toon te stel. Dit was 'n integrale deel van die vermaak van die hof en het gehelp om vaardighede te ontwikkel. Dit is ook belangrike komponente van vieringe soos kronings, troues, verjaarsdae, burgerlike of politieke prestasies, militêre verbintenisse of oorwinnings, sowel as godsdienstige verpligtinge. In die moderne tyd is bankette kommersieel beskikbaar, byvoorbeeld in restaurante en gekombineer met 'n opvoering in aandete-teaters. Kookkuns deur professionele sjefs het ook 'n vorm van vermaak geword as deel van wêreldwye kompetisies soos die Bocuse d'Or.
Musiek is ook 'n universele en gewilde soort vermaak op sigself, wat 'n hele opvoering vorm, soos wanneer konserte aangebied word. Afhangend van die ritme, instrument, uitvoering en styl, word musiek in baie genres verdeel, soos klassiek, jazz, folk, rock, popmusiek of tradisioneel. Sedert die 20ste eeu is musiek uitgevoer, wat eens slegs beskikbaar was vir diegene wat vir die kunstenaars kon betaal, goedkoop beskikbaar gestel vir individue deur die vermaaklikheidsbedryf, wat dit uitsaai of vooraf opneem om dit te verkoop.
Speletjies word vir vermaak gespeel — soms net vir ontspanning, soms ook vir prestasie of beloning. Dit kan alleen, in spanne of aanlyn gespeel word; deur amateurs of deur professionele persone. Die spelers het miskien 'n gehoor van nie-spelers, soos wanneer mense vermaak word deur na 'n skaakkampioenskap te kyk. Aan die ander kant kan spelers in 'n spel hul eie gehoor wees omdat hulle beurte neem om te speel. Dikwels is daar 'n deel van die vermaak vir kinders wat 'n speletjie speel, om te besluit wie deel is van die gehoor en wie 'n speler is.
Toerusting wissel met die spel. Bordspeletjies soos Go, Monopoly of bakspel benodig 'n bord en merkers. Een van die oudste bekende bordspeletjies is Senet, 'n spel wat in Antieke Egipte gespeel word, wat deur die Farao Toetankamen geniet was. Kaartspeletjies, soos whist, poker en Brug, word al lank gespeel as aandvermaak onder vriende. Vir hierdie speletjies is al wat nodig is, 'n pak speelkaarte. Ander speletjies, soos bingo, wat met talle vreemdelinge gespeel word, word gereël om die deelname van nie-spelers via dobbelary te betrek. Baie is bedoel vir kinders en kan in die buitelug gespeel word soos eenbeentjie, wegkruipertjie of Blindemol. Die lys van balspeletjies is redelik uitgebreid, dit bevat byvoorbeeld kroukie, rolbal en en verfbal, asook baie sportsoorte wat verskillende vorme van balle gebruik. Die opsies pas op 'n wye verskeidenheid vaardigheids- en fiksheidsvlakke. Fisiese speletjies kan vaardighede in motoriese vaardighede ontwikkel. Getalspeletjies soos Sudoku en legkaartspeletjies soos die Rubik se kubus kan geestelike vaardigheid ontwikkel.
Videospeletjies word met behulp van 'n beheerder gespeel om resultate op die skerm te skep. Dit kan ook aanlyn gespeel word met deelnemers wat vanaf 'n afstand aanmeld. In die tweede helfte van die 20ste eeu en in die 21ste eeu het die aantal speletjies geweldig toegeneem, wat 'n wye verskeidenheid vermaak aan spelers regoor die wêreld bied. Videospeletjies is wêreldwyd gewild.
Strokiesprente en tekenprente is literêre genres wat tekenings of grafika gebruik, gewoonlik in kombinasie met teks, om 'n vermaaklike vertelling oor te dra. Baie kontemporêre strokiesprente het elemente van fantasie en word vervaardig deur ondernemings wat deel uitmaak van die vermaaklikheidsbedryf. Ander het unieke skrywers wat 'n meer persoonlike, filosofiese siening van die wêreld het en die probleme waarmee mense te kampe moet bied. Strokiesprente oor superhelde soos Superman is van die eerste soort. Voorbeelde van die tweede soort sluit in die individuele werk oor 50 jaar van Charles M. Schulz wat 'n gewilde strokiesprent genaamd Peanuts oor die verhoudings tussen 'n rolverdeling kinderkarakters; en Michael Leunig wat vermaak deur die vervaardiging van grillerige tekenprente wat ook sosiale kritiek insluit. Die Japannese Manga-styl verskil van die westerse benadering in die sin dat dit 'n wye verskeidenheid genres en temas omvat vir lesers van alle ouderdomme. Karikatuur gebruik 'n soort grafiese vermaak vir doeleindes wat wissel van bloot 'n glimlag op die kyker se gesig, tot sosiale bewusmaking, tot die morele eienskappe van 'n persoon wat gekarakteriseer word.
Die betekenis van die woord komedie en die verwagtinge van die gehoor daarvan het mettertyd verander en wissel volgens kultuur. Eenvoudige fisiese komedie soos geselstaal vermaak 'n wye verskeidenheid mense van alle ouderdomme. Namate kulture meer gesofistikeerd raak, verskyn nasionale nuanses in die styl en verwysings, sodat dit wat in die een kultuur amusant gevind word, in 'n ander onverstaanbaar kan wees.
Gehore toon gewoonlik hul waardering vir 'n vermaaklike opvoering met 'n applous. Alle akteurs loop egter die risiko om nie hul gehoor se aandag te trek nie en dus nie te vermaak nie. Ontevredenheid uit die gehoor is dikwels brutaal, eerlik en direk.
Storievertelling is 'n ou vorm van vermaak wat byna alle ander vorme beïnvloed het. Dit is nie net vermaaklik nie, dit is ook 'n denkproses om deur menslike konflikte en teenstrydighede te werk. Hoewel verhale direk aan 'n klein gehoor gelewer kan word, word dit ook as vermaak aangebied en word dit gebruik as 'n komponent van enige stuk wat op 'n vertelling berus, soos film, drama, ballet en opera. Geskrewe verhale is verbeter deur illustrasies, dikwels tot 'n baie hoë artistieke standaard. Verhale bly 'n algemene manier om 'n groep wat op reis is, te vermaak. Chaucer het gewys hoe stories gebruik word om die tyd te verwyl en 'n gehoor van reisigers te vermaak. Hy gebruik pelgrims in sy literêre werk The Canterbury Tales in die 14de eeu, net soos Wu Cheng'en in die 16de eeu in Journey to the West. Alhoewel die reis nou vinniger voltooi kan word, word daar steeds verhale vertel aan passasiers wat per motors en vliegtuie reis deur een of ander vorm van tegnologie.
Die vermoë van stories om te kan vermaak is duidelik in een van die bekendste verhale, Scheherazade, 'n verhaal wat deel is van die Persiese storievertel tradisie, van 'n vrou wat haar eie lewe red deur stories te vertel. Die konneksies tussen die verskillende soorte vermaak word uitgebeeld deur verhale soos dié oor te dra in 'n ander medium, soos musiek, film of speletjies. Komponiste Rimsky-Korsakov, Ravel en Szymanowski was geïnspireer deur die Scheherazade-verhaal en het dit omskep in 'n orkeswerk; regisseur Pasolini het dit verwerk tot 'n film; en daar is 'n innoverende videospeletjie gebaseer op die verhaal. Verhale kan woordeloos vertel word, byvoorbeeld in musiek, dans of poppespel, soos in die Javaanse tradisie van wayang, waarin die uitvoering gepaard gaan met 'n gamelan-orkes of die soortgelyke tradisionele Punch and Judy-vertoning.
Epiese verhale, gedigte, sagas en allegories uit alle kulture vertel sulke aangrypende verhale dat hulle ontelbare ander verhale in alle vorme van vermaak geïnspireer het. Voorbeelde hiervan is die Hindoe Ramayana en Mahabharata; Homerus se Odyssey en Iliad; die eerste Arabiese roman Hayy ibn Yaqdhan; die Persiese verhaal Shahnameh; die Sagas van Yslanders en die verhaal van die Genji. Versamelings van verhale, soos Grimms' Fairy Tales of die geskryf deur Hans Christian Andersen, het ook 'n invloed gehad. Hierdie versameling volksverhale, wat oorspronklik in die vroeë 19de eeu gepubliseer is, het 'n groot invloed op die moderne populêre kultuur gehad, wat die temas, beelde, simbole en strukturele elemente daarna gebruik het om nuwe vermaaklikheidsvorme te skep.
Sommige van die kragtigste en langdurige verhale is die basisverhale, ook genoem oorsprongs- of skeppingsmites, soos die Dreamtime-mites van die inheemse bewoners van Australië, die Mesopotamiese- Heldedig van Gilgamesh, of die Hawaiïese verhale van die oorsprong van die wêreld. Dit word ook ontwikkel tot boeke, films, musiek en speletjies op 'n manier wat die leeftyd van die stories verleng en hul vermaakwaarde verhoog.
Teateropvoerings, tipies dramaties of musikaal, word op 'n verhoog vir 'n gehoor aangebied en het 'n geskiedenis wat teruggaan na die Hellenistiese tyd toe toonaangewende musikante en akteurs wyd opgetree het by poëtiese kompetisies, byvoorbeeld by Delphi, Delos, Efese. Aristoteles en sy onderwyser Plato het albei oor die teorie en doel van teater geskryf. Aristoteles het vrae gevra soos: "Wat is die funksie van die kunste in die vorming van karakters? Moet 'n lid van die regerende klas bloot opvoerings kyk of 'n deelnemer wees en optree? Watter soort vermaak moet voorsien word vir diegene wat nie tot die elite behoort nie? "  Die Ptolemeë in Egipte, die Seleukidiese Ryk in Pergamom, het ook 'n sterk teatertradisie gehad en later het die ryk beskermhere in Rome veel meer uitspattige produksies opgevoer. 
Die toneel en die ruimtes wat daarvoor uiteengesit word, skep 'n teater. Alle soorte toneelstukke word saam met alle soorte sitplekke vir die gehoor gebruik, insluitend die impromptu of geïmproviseerde; die tydelike; die uitgebreide; of die tradisionele en permanente. Hulle word binnenshuis of in die buitelug opgerig. Die vaardigheid om die verhoog vir 'n opvoering te bestuur, te organiseer en voor te berei, staan bekend as toneelkundigheid. Die ervaring van die gehoor word beïnvloed deur hul verwagtinge, die verhoogwerk, die toneel, en die standaard van die stoele wat voorsien word.
Filmgehore sit gewoonlik in gemaklike stoele wat in nou rye voor 'n projeksieskerm gerangskik is. Noorweë (2005)
Rolprente is 'n belangrike vorm van vermaak, hoewel nie alle films vermaak as hul primêre doel het nie: 'n dokumentêre film is byvoorbeeld daarop gemik om iets op te neem of om in te lig, hoewel die twee doeleindes dikwels saamwerk. Die medium was van die begin af 'n wêreldwye onderneming. Die Lumière-broers was die eerste om kameramanne oor die hele wêreld te stuur en hulle opdrag te gee om alles te verfilm wat vir die publiek van belang kan wees. In 1908 het Pathé nuusberigte bekendgestel en versprei en teen die Eerste Wêreldoorlog het films in 'n geweldige behoefte aan massa vermaak voorsien. In die eerste dekade van die 20ste eeuse filmprogramme is fiksie en nuusfilms ewekansig gekombineer. Die Amerikaners het eerstens 'n manier om 'n illusie van beweging deur opeenvolgende beelde te produseer, beoog, maar die Franse kon 'n wetenskaplike beginsel omskep in 'n kommersieel winsgewende skouspel.  Film het daarom van die vroeë dae af deel uitgemaak van die vermaakbedryf. Al hoe meer gesofistikeerde tegnieke word in dié medium gebruik om gehore te vermaak. Animasie, wat byvoorbeeld die vertoon van vinnige beweging in 'n kunswerk behels, is een van hierdie tegnieke wat veral jonger gehore aangetrek het. Die koms van rekenaar-gegenereerde beeldmateriaal in die 21ste eeu het dit moontlik gemaak om 'n skouspel goedkoper te vervaardig en op 'n heelwat groter skaal deur Cecil B. DeMille. Vanaf die dertigerjare tot die vyftigerjare was films en radio die enigste massavermaak, maar teen die tweede dekade van die 21ste eeu het tegnologiese veranderinge, ekonomiese besluite, risiko-afkeer en globalisering die kwaliteit en omvang van films wat vervaardig is, verminder. Gesofistikeerde visuele effekte en tegnieke, eerder as mense, is nie net gebruik om realistiese beelde van mense, landskappe en gebeure te skep nie, maar ook om animasies te skep wat nie-lewendig is, soos Lego wat normaalweg as vermaak gebruik word. Ontwerpers van The Lego Movie wou hê dat die gehoor moet glo dat hulle na werklike Lego-bakstene kyk op 'n tafelblad wat met 'n regte kamera geskiet is, wat groot omgewings skep met digitale bakstene in die rekenaar. Deur die samesmelting van rekenaars en films kan vermaak op 'n nuwe manier aangebied word en die tegnologie het dit ook moontlik gemaak vir diegene met die persoonlike hulpbronne om films in 'n tuisteater te vertoon, wat die kwaliteit en ervaring van 'n openbare teater in 'n privaat lokaal skep. Dit is soortgelyk aan die manier waarop die adel in vroeër tye private musiekuitvoerings of die gebruik van huishoudelike teaters in groot huise kon opvoer in die vroeë eeue.
Die verskillende vorme van dans sorg vir vermaak vir alle ouderdomsgroepe en kulture. Dans kan 'n ernstige tone inneem, soos wanneer dit gebruik word om die geskiedenis van 'n kultuur of belangrike verhale uit te druk; dit kan uitlokkend wees; of dit kan komiese verligting bring. Aangesien dit baie vorme van vermaak kombineer: musiek, beweging, storievertelling en teater bied dit 'n goeie voorbeeld van die verskillende maniere waarop hierdie vorme gekombineer kan word om vermaak vir verskillende doeleindes en gehore te skep.
Dans se oorspronklike assosiasie word aan vroue gekoppel omdat dans gewoonlik die vroulike liggaam uitbeeld, vroue se ervarings en omdat hulle hul liggame gebruik om 'n inkomste te verdien, eerder as om 'n kuis bestaan te voer. Die siening van die samelewing teenoor vroulike dansers hang af van die kultuur, die geskiedenis en die vermaaklikheidsbedryf self. Byvoorbeeld, hoewel sommige kulture enige gedans deur vroue beskou as die mees skandelike vorm van vermaak, het ander kulture gevestigde plekke soos ontklee klubs waar doelbewuste erotiese of seksueel uitlokkende danse in die openbaar deur professionele vroue uitgevoer word vir meestal manlike gehore.
Danse kan solo opgevoer word; in pare; in groepe; of deur groot kunstenaars. Dit kan geïmproviseer word of gechoreografeer word; spontaan vir persoonlike vermaak (soos wanneer kinders vir hulself begin dans); 'n privaat gehoor; 'n betalende gehoor; 'n wêreldgehoor; of 'n gehoor wat belangstel in 'n spesifieke dansgenre. Dit kan deel uitmaak van 'n viering, soos 'n troue of 'n nuwe jaar; of 'n kulturele ritueel met 'n spesifieke doel, soos 'n dans deur krygers soos 'n haka. Sommige danse, soos tradisionele danse en ballet, het 'n baie hoë vlak van vaardigheid en opleiding nodig; ander, soos die can-can, benodig 'n baie hoë vlak van energie en fisieke fiksheid. Die vermaak van die gehoor is 'n normale deel van die dans, maar die fisieke uitvoering daarvan lewer ook dikwels vreugde vir die dansers.
Baie wedstryde tussen diere word nou as sport beskou: perdewedrenne word byvoorbeeld as 'n sport en 'n belangrike bron van vermaak beskou. Die ekonomiese impak daarvan beteken dat dit ook as 'n wêreldwye industrie beskou word, waarin perde noukeurig oor die hele wêreld vervoer word om aan wedrenne deel te neem. In Australië is die perdewedren op Melbourne Cup Day 'n openbare vakansiedag en beskou die publiek die wedloop as 'n belangrike jaarlikse geleentheid. Soos perdewedrenne, moet kameelwedrenne menslike ruiters hê, terwyl windhondwedrenne dit nie doen nie. Mense vind dit vermaaklik om te kyk hoe diere kompeteer, of hulle opgelei is, soos perde, kamele of honde, of onopgeleid, soos kakkerlakke.
Die gebruik van diere vir vermaak is dikwels kontroversieel, veral die jag van wilde diere. Sommige wedstryde tussen diere, wat eens 'n gewilde vorm van vermaak vir die publiek was, het onwettig geword weens die wreedheid wat daarby betrokke was. Ander kompetisies waarby diere betrokke is, bly kontroversieel en het ondersteuners sowel as afbreukmakers. Byvoorbeeld, die konflik tussen teenstanders van duifskiet wat dit beskou as 'n wrede en dwase oefening in vakmanskap en voorstanders wat dit as vermaak beskou, is in 'n geregshof getoets. Jakkalsjag, wat die gebruik van perde sowel as jaghonde behels, en stiergevegte, wat 'n sterk teaterkomponent het, is twee vermaaklikhede wat 'n lang en betekenisvolle kultuurgeskiedenis het. Dit behels albei diere en word as sport-, vermaak- of kulturele tradisie beskou. Van die organisasies wat gestig is om die regte van diere te bepleit, is sommige wie se bekommernisse die gebruik van diere vir vermaak insluit. Maar in baie gevalle wat van dieremishandeling beskuldig word, het beide partye kulturele aansprake. 
'n Sirkus, wat beskryf word as een van die mooiste vermaaklikheidsvorme, is 'n spesiale soort teateropvoering, wat 'n verskeidenheid fisieke vaardighede insluit, soos akrobatiek en jongleren en soms diere wat opvoer. Die sirkus word gewoonlik in permanente lokale opgevoer as 'n reisprogram wat opgevoer word. Philip Astley word in die tweede helfte van die 18de eeu beskou as die stigter van die moderne sirkus en Jules Léotard is die Franse kunstenaar wat erkenning ontvang vir die ontwikkeling van die kuns van die trapeze, wat as sinoniem tot sirkusse beskou word. Astley het optredes bymekaargebring wat algemeen bekend was op tradisionele Britse feeste minstens sedert die begin van die 17de eeu: tuimel, tou-dans, jongleren, diere-truuks ensovoorts. Daar word beweer dat daar geen direkte verband bestaan tussen die Romeinse sirkus en die sirkus van die moderne tyd nie. Tussen die ondergang van die Romeinse sirkus en die stigting van Astley's Amphitheatre in Londen, ongeveer 1300 jaar later, was die naaste konsep van 'n sirkus die informele kring wat gevorm is deur die nuuskierige toeskouers rondom die rondreisende tuimelaar of jongleraar op 'n dorpsplein.
Kulkuns word opgevoer vir 'n gehoor in 'n verskeidenheid media en plekke: op die verhoog, op televisie, in die straat, en by partytjies of funksies. Dit word dikwels gekombineer met ander vorme van vermaak, soos komedie of musiek, en uitvoering is dikwels 'n wesenlike deel van kulkuns. Goeie kulkuns berus op misleiding, psigologiese manipulasie, handbewegings en ander vorme van afleiding om 'n gehoor die illusie te gee dat 'n kunstenaar die onmoontlike kan bereik. Gehore was verbaas oor die optredes en ontsnappingsaksies van Harry Houdini en het hom as 'n towenaar beskou.
Fantasie kulkuns het eeue lank 'n belangrike plek in die letterkunde beklee en vermaak aan miljoene lesers gebied. Bekende towenaars soos Merlin in die Arthur-legendes word sedert die 5de en 6de eeu beskryf, terwyl die jong towenaar Harry Potter in die 21ste eeu 'n wêreldwye vermaakverskynsel geword het toe die boekreeks oor hom ongeveer 450 miljoen eksemplare verkoop het (soos op Junie 2011), wat dit die topverkoperboekreeks in die geskiedenis gemaak het.
Daar is drie basiese vorme van kontemporêre straatopvoerings. Die eerste vorm is die sirkelvertoning. Dit is geneig om 'n menigte bymekaar te maak, het gewoonlik 'n duidelike begin en einde en word gedoen in samehang met straatteater, poppekas, kulkuns, komediante, akrobate en soms musikante. Hierdie tipe kan die winsgewendste vir die kunstenaar wees, omdat daar waarskynlik meer skenkings van groter gehore sal wees as hulle deur die optrede vermaak word. Goeie straatvermakers beheer die skare sodat toeskouers nie die voetverkeer belemmer nie. Die tweede vorm, die stapwandel, het geen duidelike begin of einde nie. Tipies bied die vermaker 'n vermaaklike atmosfeer, dikwels met 'n ongewone instrument en die gehoor hou moontlik nie op om te kyk of om 'n skare te vorm nie. Soms kan 'n spontane vertoning maklik verander in 'n sirkelvertoning. Die derde vorm, kafee straatkuns, word meestal in restaurante, kroeë en kafees opgevoer. Hierdie soort handeling gebruik soms openbare vervoer as 'n platform om by op te tree.
Parades word gehou vir verskillende doeleindes, dikwels meer as een. Of die bui somber of feestelik is, omdat dit openbare geleenthede is wat ontwerp is om aandag te trek en aktiwiteite wat die normale verkeer noodwendig lei, het parades 'n duidelike vermaaklikheidswaarde vir hul gehore, konvooie is 'n voorbeelde van 'n openbare optog. Sommige mense wat na die optog of optog kyk, het moontlik 'n spesiale poging aangewend om dit by te woon, terwyl ander per ongeluk deel van die gehoor word. Wat ook al die primêre doel is,trek parades skares aan om vermaak te word met wat hulle sien in die verbygang. Soms vind 'n optog in 'n geïmproviseerde teaterruimte plaas en kaartjies word aan die gehoor verkoop terwyl die wêreldwye gehoor via die uitsending deelneem.
Baie godsdienstige feeste (veral dié wat optogte insluit, soos die Heilige Week-optogte of die Indiese Holi-fees, benewens hul ernstige doel, is daar 'n mate van vermaak. Soms is godsdienstige rituele aangepas of ontwikkel tot sekulêre vermaak, of soos die Festa del Redentore in Venesië, het hulle daarin geslaag om in gewildheid te groei, terwyl beide sekulêre en heilige doeleindes in balans was. Pelgrimstogte, soos die Rooms-Katolieke pelgrimstogte van die Jakobsweg, die Moslem Hadj en die Hindoe Kumbh Mela, wat vir die buitestaanders as 'n vermaaklike optog beskou, is nie bedoel as vermaak nie, dit gaan eerder oor 'n individuele geestelike reis. Daarom is die verhouding tussen toeskouer en deelnemer, anders as behoorlike vermaak. Die manier waarop die Kumbh Mela van sy kulturele konteks geskei word en weer vir Westerse verbruik verpak is maak die teenwoordigheid van voyeurs problematies.
Sport het nog altyd vermaak aan die skare verskaf en by sport staan die gehoor bekend as toeskouers om die spelers van die gehoor te onderskei. Die ontwikkeling van stadion- en ouditoriumontwerp, sowel as die opname- en uitsaaitegnologie, het toeskouers van buite die geleentheid laat kyk na sport, met die gevolg dat die gehoor groter geword het en toeskouersport toenemend gewild geword het. Twee van die gewildste sportsoorte met wêreldwye aantrekkingskrag is sokker en krieket. Hul uiteindelike internasionale kompetisies, die Wêreldbeker en toetskrieket, word regoor die wêreld uitgesaai. Benewens die baie groot getalle wat aan hierdie sportsoorte deelneem, is dit veral 'n belangrike bron van vermaak vir miljoene nie-spelers wêreldwyd. Die Tour de France, 'n vergelykbare sportsoort met 'n wêreldwye aantrekkingskrag, is ongewoon in die sin dat dit buite die spesiale stadia plaasvind en eerder op die platteland bedryf word.
Afgesien van sportsoorte wat wêreldwyd 'n aantrekkingskrag en kompetisies het, soos die Olimpiese Spele, hang die vermaaklikheidswaarde van 'n sportsoort af van die kultuur en land waar mense dit speel. Byvoorbeeld, in die Verenigde State van Amerika is bofbal- en basketbalspeletjies gewilde vorme van vermaak; in Bhoetan is die nasionale sport boogskiet; in Nieu-Seeland is dit rugby; In Iran is dit vryslag-stoei. Japan se unieke sumo-stoei bevat rituele elemente wat spruit uit sy lang geskiedenis. In sommige gevalle, soos die internasionale hardloopgroep Hash House Harriers, skep deelnemers 'n mengsel van sport en vermaak vir hulself, grootliks onafhanklik van toeskouerbetrokkenheid, waar die sosiale komponent belangriker is as die mededing.
Die evolusie van 'n aktiwiteit soos sport wat oorvloei na vermaak word ook beïnvloed deur die plaaslike klimaat en omstandighede. Die moderne branderry-sport word byvoorbeeld met Hawaii geassosieer en dié van sneeuski is waarskynlik in Skandinawië ontwikkel. Terwyl hierdie sportsoorte en die vermaak wat hulle aan toeskouers bied, oor die hele wêreld versprei het, bly mense in die twee lande van oorsprong bekend vir hul bekwaamheid. Soms bied die klimaat die geleentheid om 'n ander sportsoort aan te pas, soos in die geval van yshokkie - 'n belangrike vermaak in Kanada.
Skoue en uitstallings bestaan al sedert die Middeleeue, wat rykdom, innovasies en voorwerpe vir handel toon en spesifieke vermaak aanbied, sowel as ontspanningsplekke op sigself. Of daar nou in 'n Middeleeuse mark of in 'n klein winkeltjie gehandel word, bied inkopies altyd vorme van opwinding aan wat die alledaagse wegneem.