Aanhangers wag 8 jaar op 'n nuwe MMORPG, kry 'n ander speletjie, is kwaad - spesiaalnone
Hoof spesiaal Aanhangers wag 8 jaar op 'n nuwe MMORPG, kry 'n ander speletjie, is kwaad
Aanhangers wag 8 jaar op 'n nuwe MMORPG, kry 'n ander speletjie, is kwaad
By die skarefinansiering MMORPG Camelot Unchained het die gemoedere die hoogtepunt bereik. Hardcore aanhangers wag sedert 2012 op die PvP MMORPG, nou met "Final Stand: Ragnarök " word 'n PvE-speletjie uit die ateljee uitgereik. Dit dryf sommige aanhangers na die sperstrepe. Ons kyk na die toestand van die MMORPG Camelot Unchained kort voor die jaar 2021.
Hoe lank wag aanhangers op Camelot Unchained?? Vir 8 jaar. Vir die eerste keer het die MMORPG-veteraan Marc Jacobs op 23 Desember 2012 sy nuwe projek aangekondig. 'N Kickstarter-veldtog het in April 2013 begin en het teen Mei 2013 meer as $ 2 miljoen verdien.
29 klasse en die "Dark Age of Camelot " gevoel
Dit was die plan vir die MMORPG: Jacobs word beskou as die brein agter geliefde PvP MMORPG's soos Dark Age of Camelot en Warhammer Online. Die nuwe projek moet 'sy baba' wees, waarop hy nie meer hoef te kompromitteer nie.
Word beskou as een van die groot MMORPG-ontwikkelaars: Marc Jacobs.
Die reputasie het rondom Jacobs ontstaan: sy speletjies is eintlik groot, maar slegte besluite oor uitgewers het dit bederf. EA is die skuld vir die afsterwe van Warhammer Online in die oë van aanhangers. Alles moet beter word met die nuwe spel.
Vroeg reeds verskyn die klasse van Camelot Unchained in blogposte: drie ryke sal mekaar beveg:
Die Arthurians - met 7 wedlope soos Gargoyles, Golems, Humans en 9 klasse
Die Tuatha Dé Danann - met 7 wedlope soos Fir Bog, Bean Sidhe of die Tuatha en 10 klasse
Die Vikings - tot dusver met 5 wedlope soos Valkyries en 10 klasse
6 wedlope van die Tuatha Dé Dannan, by DAOC word hulle steeds 'Hibernia' genoem.
Ambisieuse idees maak aanhangers opgewonde oor Camelot Unchained
Op die eerste oogopslag het dit alles soos Dark Age of Camelot geklink, maar Camelot Unchained wou baie meer bied: spelers sou dus meer invloed op die spelwêreld kon hê as in die ou MMORPG. Ons het gepraat oor die stelsel "C.U.B.E. ", waardeur die spelers self die MMORPG kan uitbrei.
In Camelot Unchained moet spelers ook die opsie hê om vaardighede aan te pas en aan te pas.
'N Ander unieke verkooppunt was die enorme aard van die spel: die ontwikkelaars het gevegte met duisende spelers in die vooruitsig gestel. Daarbenewens het hulle beloof om 'n MMORPG-intekening te ontwikkel. Sal nooit enige Pay2Win-elemente in die spel hê nie.
Dit het aanvanklik alles fantasties geklink en 'n groep kernondersteuners het rondom die spel gevorm. Vir baie sou die idee om 'n 'moderne Dark Age of Camelot' te speel, beslis aanklank vind, vir baie was dit die eerste MMORPG waarmee hulle in die vroeë 2000's die wêreld van aanlyn rolspeletjies begin het..
En dit het ook alles mooi gelyk. 'N Beta moet in die somer van 2016 begin.
Vorige Artikel Pokémon GO: met hierdie monsters moet u nou van frustrasie vergeet
Volgende Artikel Godfall is 'n belangrike vrystellingstitel vir die PS5 - maar misluk in toetse op Metacritic