Hoe om u eie anime of u manga-karakter te skep - Nuttige wenke - 2021
Baie van die Habrovsk-burgers, en inderdaad IT-spesialiste, kyk anime. Ek het hom nog meer buite die hoek van my oog gesien. Maar hoe word dit geskep?
Dit begin by 'n idee. Dit gebeur dat 'n dinkskrum gereël word, waar slegs een gekies word uit die hele hoop, maar die beste. Dit gebeur dat die hele bestuur besluit. Maar in elk geval, dit is die heel eerste en verveligste verhoog. Nadat u 'n idee gekies het, word besluit oor die samestelling van die span wat betrokke sal raak by die implementering daarvan, word borge gesoek. Die anime is eintlik nogal 'n duur ding - die koste om 52 episodes laat saans op 5-7 televisiekanale te vertoon, nader 50 miljoen yen (ongeveer 21 miljoen roebels), en die animasie van Fullmetal Alchemist om 18:00 was tien keer duurder!
Die volgende paar stappe is opsioneel indien die anime op 'n manga van die strokiesprent geteken word. Sulke anime is meestal die meerderheid, en dit is heeltemal geregverdig. Of die manga suksesvol was of nie, u kan vooraf uitvind of die anime suksesvol is, en net 'n sent spaar. Tereg is dit die moeite werd om daarop te let dat dit gebeur en omgekeerd - die manga word volgens die anime geteken. Dit was byvoorbeeld die geval met FLCL.
Die tweede fase is om 'n algemene konsep te kry - wie, hoe, waarom en waarom. Karakters word uitgevind, die belangrikste storielyn, 'n paar eerste sketse word gemaak. Sodra dit gereed is, begin draaiboekskrywers en kunstenaars met hul werk. Daar word 'n gedetailleerde skrif geskryf, karakters en agtergronde geteken, en dan word 'n benaderde storiebord gemaak.
Alles word gewoonlik op die ou manier geteken, met potlood op papier. Karakters word in verskillende hoeke en buie, in verskillende klere en met verskillende voorwerpe geteken.
Die vertaling van hierdie sketse in digitale vorm kan op twee maniere gedoen word. Of potloodsketse is bedek met mascara of 'n harde potlood vir 'n groter kontras, en dan geskandeer:
Of hulle word eers geskandeer, en dan word kontras op die tablet bygevoeg. Dit blyk basies dieselfde ding.
Nadat die karakters gereed is, word sketse van die hele storielyn geteken. Dit word ook met potlood op papier gedoen, met kommentaar, met tussenposes van 'n sekonde.
Afsonderlik van dit alles word 'n agtergrond geteken. Daarbenewens gebeur dit dikwels dat dit nie van voor af getrek word nie, maar uit sommige foto's. Daarom moet u nie verbaas wees as u bekende plekke sien terwyl u in Japan wandel nie.
Die agtergrond kan egter later in die proses geteken word, veral as dit ver is, en u hoef nie gedetailleerde skaduwees uit die animasie daarop te trek nie.
Gaan uiteindelik na die volgende deel, uiteindelik aan die rekenaar gekoppel. Dit is waar die grootste en moeilikste werk begin - animasie, kleur en uitleg. Eerstens teken kunstenaars 'n paar rame van karakteranimasie, tussen klaargemaakte sketse van die storielyn. Vir televisie-anime word gewoonlik 12 rame per sekonde geteken, maar soms gebeur dit 24 of 8. Dit word op dieselfde manier gedoen as voorheen - die buitelyne word op papier gedruk en gedigitaliseer. Dit is regtig helse werk - stel jou voor hoeveel jy moet trek vir 'n reeks van 25 minute!
Dan maak ander mense (hoewel miskien dieselfde) hierdie animasie so glad dat alles natuurlik en gek is. En uiteindelik kleur ander hierdie animasie in. Behalwe dit alles, is daar ook effekkunstenaars. Hulle voeg allerhande vonke, sterre en meer by. As gevolg hiervan, kry u 'n amper voltooide stuk anime, nadat u die agtergrond bygevoeg het.
Die hele proses word gemonitor deur 'n kunsregisseur (animasie-regisseur) wat rame kontroleer, regstellings maak, en soms iets heeltemal met eie hande teken. Daarom word hierdie posisie gewoonlik met groot ervaring aan een van die animators opgedra.
Daar moet op gelet word dat die animators se lewe onlangs baie vergemaklik is deur driedimensionele grafika. Makoto Shinkai gebruik dit byvoorbeeld aktief en baie vrugbaar in haar werke. Maar tog word die meeste van die anime steeds met die hand getrek.
Dan kom die draai van die klank. Akteurs sê hulle praat en sing liedjies. Van die kant af kan dit baie snaaks lyk. Die meeste stemme van anime-seuns is eintlik vroulik - mans het 'n laer stem en lyk nie soos kinders nie, en om een ​​of ander rede neem niemand kinders na stemoptrede nie.
Die stemme word verwerk, bykomende geluide word onder mekaar geplaas - geritselende blare, loop, ens. Uiteindelik word agtergrondmusiek bygevoeg, en die produksie van die anime kom in die finale fase - die show.
Hoe kan ek geld uit anime kry? Advertensies en verkope van artikels. In die middel van die reeks word 'n advertensie-eenheid op televisie geplaas. Soms teken hulle direk die anime in van die borg van ondernemings of hul produkte (byvoorbeeld gebruik alle karakters die fone van een onderneming). Anime word op DVD gepubliseer. Talle plakkate, figure en meer word vervaardig. Wel, ons hou dit dop.
Ek vra om verskoning vir moontlike foute en onakkuraathede.
Hoe om u eie anime of u manga-karakter te skep. Hoe om 'n karakterkunswerk van nuuts af te skep Wat u nodig het om 'n karakter te skep
As daar 'n begeerte is om 'n roman te skryf, is die eerste vraag waaraan toekomstige skrywers gevra word, waar moet u begin? Iemand begin met 'n idee, iemand skets 'n intrige in detail, en iemand begin onmiddellik die landskappe beskryf. Maar eintlik kan jy met karakters begin skryf. Dit is ook wat gedoen moet word.
As u boeke lees, kan 'n mens sien hoe skrywers op verskillende maniere let op die karakters. En as 'n boek met 'n wonderlike intrige, maar droë en nie lewende karakters, 'n klein geheue in sy geheue laat, dan sal 'n werk met perfek beskrewe en realistiese karakters nooit vergeet word nie.
Deesdae gee die Amerikaanse skrywer Donna Tartt baie aandag aan die karakters in haar boeke. As u haar werke lees, verstaan ​​u dat sommige karakters meer werklik en interessanter lyk as lewende mense. Miskien is dit een van die redes waarom Tartt die Pulitzer-prys verdien het vir sy laaste roman.
James Frey praat baie goed oor die skepping van karakters in sy boek How to Write a Brilliant Roman:
1. 'n Fiktiewe persoon moet anders wees as 'n redelike persoon.
een een van die grootste foute van skrywers is dat hulle hul karakters van regte mense "afskryf". Dit is nie sleg nie, as u slegs 'n deel van die eienskappe neem en die res nadink of hiperboliseer. Die feit is dat die leser verveeld sal wees om gewone mense dop te hou. 'N Fiktiewe man moet die regte man in alles oortref. Dit moet meer emosioneel of omgekeerd meer vervelig wees. Sy optrede moet verbaas en skok, verheug of teleurstel. Moet net nie onverskillig agterbly nie. Die leser sal dit nie vergewe nie.
baie belangrik. Wat u karakter ook al is, sy optrede moet vir die leser duidelik wees. As sy optrede en gevoelens vir iemand onlogies lyk, sal mense die boek eenvoudig toemaak en iets beter vind.
ook dit is belangrik om te verstaan ​​dat 'n fiktiewe persoon makliker is om te beskryf as 'n redelike persoon. Hoekom? Omdat hy 'n beperkte storielyn het, moet u slegs die gevoelens en besluite van die karakter wat die intrige benodig, beskryf.
Karakters is die materiaal waaruit die hele roman gebou is.
2. 'n Fiktiewe persoon - subspesies.
"Plat", "karton", "eendimensioneel".Dit spreek van ondersteunende karakters wat ons een of twee keer in die boek kan ontmoet, 'n paar woorde van hulle hoor en nie meer aan hul bestaan ​​herinner nie. Dit is byvoorbeeld kroegmanne, kelners, ens. Ons gee nie om wat in hul innerlike wêreld aangaan, watter soort verliese hulle oorleef het, wie hulle liefgehad en gehaat het nie. Dit maak nie saak nie. Jy kan nie sulke karakters verf nie,
'Volle', 'multidimensionele' of 'driehoekige' karakter. Dit is die tipe protagoniste, waaronder skurke. Die belangrikste gehalte van hierdie tipe is dat u nie 'n etiket by die verteenwoordigers kan plak nie. Dit behoort interessante persoonlikhede te wees, met 'n ingewikkelde en ingewikkelde motivering vir aksies. Hierdie helde moet baie lyding oorleef, en baie vreugdes ken, liefde, haat, soek en ontsnap, ly en geniet ... En die belangrikste, hulle moet 'n volledige biografie hê. Maar later later. U moet die leser interesseer, sodat hy u karakters beter wil leer ken.
3. Ontmoet die helde
Hoe om die helde te leer ken? In sy werk "The Art of Creating Dramatic Works" noem Lajos Egri die karakter "trihedral" en onderskei hy die volgende fasette:
fisiologiese. Dit sluit al die fisiese eienskappe van u held in, soos sy gewig, lengte, ouderdom, oogkleur, gesondheidstoestand en dies meer. Alhoewel hierdie reël die maklikste is om te skep, moet daar onthou word dat dit eerstens beoordeel word. Daarom is dit belangrik dat die voorkoms pas by die karakter van die karakter,
sosiologiese. Om hierdie lyn te vorm, moet u die volgende vrae beantwoord: tot watter sosiale laag behoort u karakter? Na watter kerk gaan hy, watter politieke party ondersteun hy? Wie het hom grootgemaak? Was hy 'n bedorwe kind, of het hy opgegroei in erns en orde? Het hy baie vriende? Wat is hul algemene eienskappe? En sulke probleme kan baie, baie baie wees. Die belangrikste ding is om uit te vind wat u karakter in sosiale terme is. Dit is baie belangrik om die dinamika van karakterontwikkeling te verstaan. Hy is nie gebore soos hy nou is nie, hy het so geword. U moet die redes vir die vorming van sy karakter verstaan, die enigste manier waarop u 'n realistiese held kry,
sielkundige. Daar moet dadelik op gelet word dat u nie 'n professionele sielkundige hoef te wees om karakters van goeie gehalte te skep nie. Dit is genoeg om die menslike aard te verstaan ​​en oplettend te wees. Is u werknemer opgehou? Vind uit waarom hy dit gedoen het. 'N Vriend het die verkeerde dieet ingegooi en vir 'n sportsoort aangemeld? Gesels en ontdek wat hierdie veranderinge veroorsaak het.
Hierdie gesig word beskou as die interaksie van sosiale en fisiologiese gesigte. Hier moet u passies, fantasieë, komplekse, vrees, die skuld van u karakter en dies meer beskryf. Dit bevat ook emosies, gewoontes, intelligensie, selfvertroue en verskillende neigings.
Die grootheid van die drama hang af van hoeveel die skrywer daarin slaag om komplekse multidimensionele beelde van helde te skep. Dus verander die ewige taak van selfkennis vir die dramaturg in die taak om die helde van sy eie werk te ken. Die ou oproep "ken jouself" vir die dramaturg klink soos "leer die karakters so na as moontlik leer ken". George Baker "Drama Technique"
4. Laat die karakters optree
'N Baie belangrike wenk - moenie inerte karakters skep nie. Het u boeke gelees waarin sekondêre karakters meer interessant was as die belangrikste? Dit moet nie so wees nie, dit is eerstens, en tweedens, dit is te wyte aan die feit dat die hoofkarakter onvolledig blyk te wees. In hierdie geval sal hy konflik vermy, bang wees vir probleme en sukkel. Sulke karakters is vir niemand interessant nie. Probeer om u hoofkarakters dinamies te hou en in staat te wees om verskillende moeilike situasies die hoof te bied.
5. Skep van 'n karakterbiografie
Voordat u die eerste hoofstuk van die boek begin skryf, moet u elke karakter volledig skep. Die biografie van die hoofkarakters moet bestaan ​​uit 10-50 bladsye A4. U moet alles weet van u karakter - waar hy gebore is, hoe hy grootgeword het, wie hom grootgemaak het, saam met wie hy vriende was, wie hy liefgehad het ... In die algemeen is alles wat aan die leser kan verduidelik waarom u karakter geword het wat hy nou is.
Natuurlik, as u al amper die hele biografie het (dit word aanbeveel om dit in die eerste persoon te skryf), het u nog steeds 'n paar vrae oor die held, die antwoorde waarop u nie sal weet nie. Dan sou die beste opsie wees onderhoud met die karakter. Aangesien hy 'n voorstelling van u verbeelding is, sal al sy antwoorde beslis eerlik wees.
U moet al die besonderhede van die lewe van u held verf. Al moet u dit nie in die boek gebruik nie, en niemand behalwe u daarvan weet nie, moet u dit skryf. U skep immers 'n persoon.
Skryf die boeke wat u self wil lees
As u al hierdie wenke in ag neem wanneer u u karakter skep, sal u besef dat u self in die bestaan ​​daarvan begin glo. Dit is 'n bevestiging dat u 'n ware held van hoë gehalte geskep het.
Die biografie van 'n karakter is in werklikheid 'n baie kort beskrywing van die lewe van 'n fiktiewe held. Dit is geskep om die karakter in die storielyn van die werk te pas en die lees daarvan te vergemaklik. Met 'n biografie kan u ook foute vermy tydens die skryf van 'n werk. As u verbaas is oor hoe u die biografie van 'n karakter skryf, of selfs eers van so 'n konsep wil hoor, dan is hierdie artikel vir u. Hierin vertel ons hoe u 'n gedetailleerde karakterbiografie kan skep.
Skep 'n nuwe lêer op u rekenaar of neem 'n stuk papier vir notas. Begin met 'n naam. Dit moet gepas wees vir die kultuur of nasionaliteit (byvoorbeeld, Gotiese karakters kan Arachne Valdor of Hellebor Natrix genoem word). As u nie met name kan kom nie, soek dan leidrade op die internet.
Dink aan die ouderdom van die karakter. Dink aan 'n geboortedatum, en indien nodig, 'n sterfdatum.
Kom met die oorsprong daarvan. Van watter land kom jou karakter vandaan, en waar woon hy nou? Het hy in die verlede 'n soort skok oorleef - die dood van geliefdes, ouers, verkragting, mishandeling, afkeer van ouers, eensaamheid en die behoefte om van jongs af te sorg of miskien erger?
Beskryf die dinge wat u held lief is. Dink aan wat u karakter waardeer. Dit kan 'n jagmes wees, geërf van sy vader, of 'n vreeslike soort bloes - 'n geskenk van 'n geliefde, of is dit nie eens 'n ding nie, maar 'n gunsteling goue vis? En wat dra die karakter gedurig in sy sakke? 'N Lipbalsem, 'n Switserse weermagmes of 'n blink maskotsteen? Weerspieël dit alles in die biografie van die karakter.
Beskryf die karakter se voorkoms. Die liggaam en styl van die held kan sy persoonlikheid weerspieël. In sommige gevalle is hierdie parameters miskien nie komies nie - dit hang alles af van die aard van die verhaal.
Assosieer 'n karakter met ander helde van 'n werk
Dink aan hoe gebeure uit die verlede die karakter van die karakter verander het. Tragedie of trauma in die verlede is 'n goeie voorbeeld van 'n bepalende gebeurtenis. Die persoon se verlede moet sy persoonlikheid dienooreenkomstig beïnvloed. Miskien het hy 'n stil en ongesellige goth of emo geword? Of 'n alkoholis? Of miskien het sekere gebeure sy verhouding in die hede beïnvloed.
Dink aan die ouers en die res van die gesin. Hoe het ouers met hom verband gehou? Was hy 'n uitgeworpene in sy gesin of dieselfde as almal? Het hy broers of susters gehad? Indien wel, hoeveel het hulle dan oor die weg gekom? Het daar twis tussen hulle ontstaan, of inteendeel, vrede en liefde het geheers?
Maak die karakter interessant in die konteks van ander karakters in die werk. Die werke waarvan die hoofkarakter slegs een karakter is, is baie, baie min, en skaars iemand sal 'n verhaal met dieselfde karakters wil lees nie. Stel die karakters op so 'n manier voor dat een van hulle 'n introvert is, en iemand 'n ekstrovert is, of beskryf die geliefde eksentrieke en klaspresident as u hoofkarakters.
Beskryf hoe hy met ander verband hou. Is hy oulik Hoogmoedig? Skadelike? Geheimsinnige? Het 'n moeilike kinderjare hom beïnvloed (as dit so was) - het hy byvoorbeeld skielik diere mishandel? Die manier waarop u karakter op ander reageer, kan lesers baie van hom vertel (byvoorbeeld: "Laura het vermy om deur die park te loop, omdat die kinders op die speelgrond haar geïrriteer het," klink interessanter as eenvoudig: 'Laura hou nie van kinders nie') .
Dink nou aan sy waardes in die lewe. Wat is die belangrikste ding vir 'n karakter waarin hy glo (byvoorbeeld: 'geld bo alles')? As u sy persoonlikheid diepte wil gee, gee hom teenstrydige waardes. Byvoorbeeld, vir Bob is daar niks belangriker as sy ernstige siek hond Nemo nie. Dit is pragtig, maar nie genoeg vir die verhaal nie. Maar laat geld net so belangrik vir Bob wees. Nou het ons die komplot: Bob hou van Nemo, maar sy behandeling is te duur. Wat sal Bob doen? Hy kan nie van Nemo ontslae raak nie - en kan nie bekostig om die veearts te betaal nie. Miskien sal hy 'n tweede werk kry of mense begin beroof, of voorgee dat hy blind is en in sy vrye tyd om aalmoese op straat vra.
Ontwikkel 'n karakter
Miskien sal dit u help as u 'n rowwe skets maak van u karakter se voorkoms. So jy kry 'n beter idee van hom.
Maak 'n lys van wat jou karakter die meeste hou - wat is sy gunsteling kos, groep, boek, kleur, liedjie, kledingstuk of motor, ensovoorts.
Dit is ook nuttig om die name van ouers, voormalige liefhebbers, broers en susters neer te skryf, sodat u later nie voortdurend hoef te kyk na wat geskryf is op soek na die gewenste naam nie.
Maak die biografie so gedetailleerd as moontlik. U moet elkeen van u karakters as u vriende ken, selfs as dit by negatiewe karakters kom. Die lys van laaiks en nie-laaiks van hulle behoort baie lank te wees. Beskryf hul sienings en emosies breedvoerig - lig ten minste twee paragrawe vir albei uit. Ons praat oor 'n kortverhaal. As ons van 'n roman praat, moet daar baie meer besonderhede wees.
Oorweeg die algemene gedrag van die karakter. Byvoorbeeld, die manier waarop hy vriende en vreemdelinge behandel. Кто-то получает больше, чем другие? Hoekom? Не забывайте о симпатиях и антипатиях. Как описано в статье, ставьте персонажа в разные ситуации и описывайте то, как он реагирует на них. При этом учитывайте прошлое героя, быть может, поведенческие проблемы или его социальный статус. Например, персонаж не очень хорошо разбирается в машинах и оказывается в ситуации, когда автомобиль необходимо починить без помощи посторонних.Sal hy paniekerig raak, of omgekeerd, kalm en versamel wees, die bul by die horings neem?
Hoe om 'n Persiese te skep.
Wil jy jou karakter skep, maar weet nie hoe nie?
Berei 'n stuk papier voor en skryf dit neer.
Dit maak nie saak of jy kan teken of nie. Dit sal u persoonlike held wees. Maar as u die vermoë het, dan is die vlag in u hande. Kom met helde op. Hul verhaal. En dit is heel moontlik dat u hiervoor bekend sal raak.
Hier sal ek u help om dit in detail te verfyn. Insluitend selfs sy bloedtipe. Ek sal dit alles aanvul met my voorbeelde.
1. Dit is die geslag van u karakter.
Ek beskou dit as die mees basiese in die skepping.
1.Pol. Dit kan vroulik of manlik wees. Tensy u natuurlik 'n mutant het.
2.Imya. Dit hang al van u verbeelding af. Dit kan kort, lank, Engels, Japannees of Russies wees.
3. Eintlik ook, soos 'n hand klap. Van 0 tot oneindig.
'N Meer gedetailleerde beskrywing sal volg.
3. Benaderde hoogte, gewig.
Alle regte. As u die prentjie van die karakter reeds grofweg verbeel, of u word deur die prentjie gelei. Dit sal vir u makliker wees.
1. Haarkleur word meer gereeld as standaard gebruik: blond, donkerkop, rooi. Maar vergeet nie kleure soos ligbruin of swart nie. Nie-standaard reënboogkleure kan ook gebruik word. Dit sal interessant lyk.
2. Maar dit is beter om nie met die kleur van die oë te jaag nie. Dit is belangrik dat dit met hare gekombineer word, maar ook as u held helder groen hare het. Dit is nie die moeite werd om dieselfde oë te trek nie. Dit is beter om hulle natuurlik te laat.
3. As u Persies 'n perfekte figuur het, neem u die hoogte vir hoogte en gewig. Die gemiddelde is 170 cm. en neem weg 110. Dit blyk uit die gewig. Dit is. Hoogte - 110 = gewig.
4. As u op hierdie formule handel. U kan die gemiddelde veilig skryf. (Daar is nog steeds 'n volledige, dun, nie-standaard).
2. Blou oë.
3. Groei - 175, gewig - 65 kg.
4. Die gemiddelde.
1. Ek dink eers is dit die moeite werd om die temperament van die held te kies.
Dit word gekenmerk deur verhoogde opgewondenheid, intermitterende aksies. Dit word gekenmerk deur die skerpte en vinnige bewegings, krag, impulsiwiteit en lewendige uitdrukking van emosionele ervarings. As gevolg van die wanbalans wat hy deur die onderneming meegesleur het, is hy geneig om met alle mag te handel, om meer uitgeput te wees as wat dit moes. Met openbare belange, manifesteer temperament in inisiatief, energie, integriteit. In die afwesigheid van 'n geestelike lewe manifesteer die kulêre temperament dikwels in prikkelbaarheid, affektiwiteit, selfbeheersing, humeur, onvermoë tot selfbeheersing in emosionele omstandighede.
Pas vinnig by nuwe omstandighede aan, kom vinnig saam met mense, gesellig. Gevoelens ontstaan ​​maklik en word vervang, emosionele ervarings is gewoonlik vlak. Gesigsuitdrukkings is ryk, beweeglik, ekspressief. Hy is ietwat rusteloos, het nuwe indrukke nodig, reguleer sy impulse onvoldoende, weet nie hoe om streng by die ontwikkelde lewensroetine, die stelsel in die werk, te hou nie. In hierdie verband kan hy nie 'n taak wat gelyke uitgawes van energie, langdurige en metodiese spanning, deursettingsvermoë, stabiliteit van aandag, geduld benodig, suksesvol uitvoer nie. In die afwesigheid van ernstige doelwitte, word diep gedagtes, kreatiewe aktiwiteit, oppervlakkigheid en teenstrydigheid ontwikkel.
Dit word gekenmerk deur 'n relatiewe lae vlak van gedragsaktiwiteit, waarvan nuwe vorme stadig ontwikkel, maar aanhoudend is. Dit is traag en kalm in aksies, gesigsuitdrukkings en spraak, egaligheid, konstansie, diepte van gevoelens en buie. Volgehoue ​​en volgehoue, frons hy selde, is hy nie geneig tot invloed nie, het sy krag bereken, die saak tot 'n einde gebring, is gelyk in verhoudinge, is redelik gesellige, hou nie van tevergeefs nie. Dit bespaar krag, mors dit nie tevergeefs nie. Afhangend van die omstandighede, kan die flegmatiese persoon in sommige gevalle gekenmerk word deur 'positiewe' eienskappe - uithouvermoë, diepte van gedagtes, konstansie, soliditeit, in ander - lusteloosheid, onverskilligheid teenoor die omgewing, luiheid en gebrek aan wil, armoede en swakheid van emosies, 'n neiging om slegs gewone handelinge uit te voer.
Sy reaksie stem dikwels nie ooreen met die sterkte van die stimulus nie, daar is 'n diepte en stabiliteit van gevoelens met 'n swak uitdrukking. Dit is vir hom moeilik om lank op iets te konsentreer. Sterk invloede veroorsaak dikwels 'n langdurige inhiberende reaksie by melancholiese individue ("gee op"). Hy word gekenmerk deur selfbeheersing en gedempte spraak en bewegings, skaamheid, tydigheid, besluiteloosheid. Onder normale omstandighede is 'n melancholiese persoon diep, substansieel, kan hy 'n goeie werker wees en suksesvolle lewenstake hanteer. Onder ongunstige omstandighede kan dit verander in 'n geslote, angstige, angstige, kwesbare persoon wat geneig is tot moeilike interne ervarings van lewensomstandighede wat dit nie verdien nie.
2. Sy goeie karaktertrekke.
3. En die slegte.
2. Goedhartig en omgee.
3. Te aktief in sommige situasies waar dit glad nie nodig is nie.
Die res van die besonderhede.
3. Styl in klere.
4. Gunsteling dinge (kos, drankies, kleur, ens.)
5. Naby familielede.
1. In Japan word geglo dat die karakter deur die bloedgroep bepaal word.
Die eerste is aktiwiteit, leierskap, moed. Sterk persoonlikhede, gehard en gesaghebbend.
Die tweede is geduld, deursettingsvermoë, praktiese werking. Hulle dink mooi oor hul optrede.
Die derde is nuuskierigheid, 'n kreatiewe gees, onvoorspelbaarheid en onafhanklikheid.
Vierde - emosionaliteit, sensitiwiteit, verbeelding.
2. Jy het ook gewoontes. Byvoorbeeld: naels byt, klere reguit maak, 'n lip byt. Speld hare vas.
3. Kleredrag: sport, straat, formeel, romanties. Daarbenewens kan u 'n klomp foto's met klere vind. Of u eie uitvind en teken.
4. Hier, soos u wil.
5. Ouers, broers, susters. Ooms, tantes. Ens
6. Visvang, teken, voetbal of miskien is daar glad nie stokperdjies nie.
7. Wel ... alles is duidelik.
1. Die derde.
2. As jy senuweeagtig is, knik die naels. In lesse steek sy gereeld haar knal sodat sy nie in haar oë kom nie.
3. Klerestyl verkies buite. Gewone T-hemp, jeans, sneakers en 'n hemp oor.
4. Gunsteling kleur - blou.
Kos - warm hondjies.
Drankies - Kakao.
5. Ouers. Susters, geen broers nie.
Ek hoop dat ten minste iets gehelp het, ek wag vir u terugvoer. Miskien is dit die moeite werd om iets by te voeg.
Ons het reeds daarmee vorendag gekom, ek wil vandag vertel hoe u u eie oorspronklike en unieke karakter kan skep en 'n paar nuttige aanbevelings gee wat u sal gebruik om die held van u verhaal te beskryf.
Ek moet sê, ek dink baie lank daaraan, en toe ek hierdie artikel "geboorte gee", het ek gedink: "Verdoemd! Dit sou so 'n handleiding wees toe ek net begin teken, verdoem, hoe lekker dit sou wees en ek hoef nie deur al hierdie foute te gaan nie! " Ek hoop dat u my sal vergewe vir so 'n trotse impuls ...
Lees egter nie net hierdie kennis nie, maar gebruik dit ook in die praktyk, dit is altyd lekker om 'n bietjie tussen skrif te trek, want in die volgende artikel in die reeks sal ons praat oor die skryf van 'n verhaal waarvan u lesers sal hou. en dit is weer die gekrabbel ...
Wil of benodig?
Die eerste vraag wat ek wil vra is of daar al 'n karakter in u kop is? Twee situasies is moontlik:
1) U het 'n karakter nodig om hom in die verhaal voor te stel (byvoorbeeld die hoofskurk, of liefdespassie ),
2) U wil die verhaal inskryf, iemand wat al lank in sy kop draai en wat vir u persoonlik 'super-mega-cool' is. '
As dit die aantal kere die geval is, sal dit 'n bietjie moeiliker wees om met 'n karakter vir die verhaal vorendag te kom, en dadelik wil ek 'n bietjie nie-standaard advies gee - hou op en moedig jouself aan. Ek bedoel, kyk na 'n film, speel speletjies, maak 'n draai, laat jou bui gewoonlik opstaan, gaan sit dan by die werk en probeer verlief raak op die persoon wat jy op daardie oomblik sou skep.
Uit ervaring kan ek sê dat u moeg en ongelukkig is, u nie 'n goeie karakter kan voorstel nie, al die gedagtes sal gerig wees op 'nou, wat de hel'. daar sal niks van kom nie.
Nog 'n aanbeveling, as u 'n karakter moet skep, maar u nie weet hoe om dit te maak nie (geen beeld in my kop nie ), dan is daar niks verkeerd daarmee om 'n fondament by ander skrywers te leen nie. Maar onthou - dit moet 'n idee wees, 'n 'skelet' en nie totale kopiëring nie. Neem 'n karakter, verminder 'n paar gebeurtenisse uit die lewe, voeg 'n paar van u eie by, so te sê: "maak dit hier vas, maak dit daar vas ...".
As u saak nommer twee is, lees dan die volgende paragraaf.
Karakter en tipe karakter.
Ek sal nie al die soorte karakters noem wat bestaan ​​nie (soos 'n held, 'n skurk, 'n assistent, 'n meisie van die koppe van die held, ens. ) omdat ek wil hê dat die persoonlikhede wat u skep, uniek en lewendig en lewendig moet wees.
Dus, in beide gevalle het ons 'n sekere basis, 'n beeld in die kop wat ons verder sal ontwikkel. Die eerste ding waarmee u moet begin, is om die karakter van die karakter te beskryf. Hoe kan ek dit doen? Eenvoudig soos dit - ons (jy ja ek ja jy en ek = regte mense ) ons wys ons karakter in elke lewensituasie, of dit 'n grys daaglikse roetine is of 'n 'buitengewone' saak, net soos die karakters waarmee ons te make het, hul eie gedragslyn in sekere situasies het.
Beskryf hoe jou karakter sal optree wanneer hy goed voel, wanneer hy sleg voel, waardeur hy goed of sleg, hartseer of plesier kan voel, en hom in omstandighede van volledige onduidelikheid kan plaas (byvoorbeeld een in 'n vreemde stad / parallelle heelal / buitenste ruimte ), hoe sal hy optree?
Beskryf sy gedagtes, gevoelens, emosies, kom met goeie en slegte gewoontes. As die held positief is, kom dan neer op negatiewe karaktertrekke en gewoontes wat hy sal poog om reg te stel, as die karakter 'n skurk is, laat hy 'n paar positiewe eienskappe hê, (laat ons sê dat hy van katte hou ), om aan te toon dat hy, soos alle mense, kontroversieel is. Beskryf die manier van spraak, hoe hy met geliefdes kommunikeer, met vreemdelinge, met hoër mense, met laer mense, met inagneming van sy kulturele omgewing (boer, werker, wetenskaplike, ens. ).
Minderjarige helde het gewoonlik 'n onderskeidende kenmerk en hou byna altyd by hierdie gedragslyn; u kan nie vir hulle 'n gedetailleerde karakter voorskryf nie, maar hulle nie dwing om dinge te doen wat nie vir hulle eienaardig is nie (hartseer pret en dom slim ).
Ek weet nie of daar 'n afhanklikheid van voorkoms en karakter as sodanig is nie, maar op hierdie stadium is dit nie nodig om te beskryf hoe u held lyk nie, net hoe hy optree en waaraan hy dink.
Bedink situasies totdat u 'n verfynde beeld in u kop het en dan al u handskrifte in een lêer versamel.
Nadat ons besluit het oor die gedrag van ons held, is dit tyd om te vertel waarom hy so optree, en wat is die rede vir sulke gedrag?
Ek let op dat dit vir 'n karakter met 'n kortverhaal nie nodig is om al die volgende te doen nie, dit gaan meer oor groot en ontwikkelende werke.
Die punte is nou standaard vir karakterskeppingsgidse, let daarop elke die paragraaf het sy eie spesiale betekenis en word nie lukraak gedoen nie:
Dus besluit ons om mee te begin wie ons gaan baar, 'n seun of 'n meisie? U het waarskynlik reeds in die vorige paragraaf besluit watter geslag u karakter gaan wees, maar ek doen 'n beroep op u om weer te dink, miskien is sommige gedrag nie eienaardig vir een van die geslagte nie.
Hou in gedagte dat daar so iets is soos sosiale opvoeding en ... hoe om te sê, dit is 'n seksuele reaksie op hierdie opvoeding. Byvoorbeeld, as 'n meisie in 'n kulturele samelewing gebore en grootgemaak is, sal sy optree in ooreenstemming met die reëls van hierdie samelewing (om nie beroemd te word vir die 'slegte' en elke kans op 'n suksesvolle huwelik het nie. natuurlike seleksie, alle dinge ), kan die ou terselfdertyd antisosiaal optree (as gevolg van die begeerte om te domineer onder ouens of ter wille van 'n meisie ), maar as ons dit uitruil, kan ons sê dat die meisie "nie normaal is nie", maar dat die ou "verpleegster" is.
Daarom is dit nodig om die karakter se gedrag en die omgewing waarin hy grootgeword het in ag te neem voordat hy 'n geslag gekies het, en as u die vooroordeel van al die helde in dieselfde rigting kry (alle meisies of seuns ), dan is al die helde van die verhaal wat jy dieselfde soort het, 'n goeie "klokkie" om 'n kontrasterende persoonlikheid te skep en die verhaal te verdun.
Iemand glo, iemand nie (Ek is van die eerste ) dat die datum van ons geboorte ons karakter beïnvloed. Uit die praktiese oogpunt moet u ook daarin glo, want u kan 'n nog meer deurdagte held skep.
In sy hande is daar nou reeds 'n volledige beskrywing van die karakter van die karakter, sy geslag en die kulturele omgewing waarin hy grootgeword het. Nou maak u die internet oop en kyk na alle moontlike horoskope en soek 'n soortgelyke beskrywing van die persoon.
Sodra u die sterreteken bereken, kan u verder gaan en rondgrawe deur die dag van die maand in ooreenstemming met die karakter te kies, of eenvoudig 'n arbitrêre datum kies.
Waarom is dit alles? Wat sou u aan u karakter glo, dat hy lewend sou word vir u, dat hy 'n persoonlikheids- en gedragspatroon sou hê in ooreenstemming met die werklike lewe, en as u glo, sal u aanhangers glo, en hier voor die massa aanbidding is nie ver nie.
Nou oor die ouderdom. Ongeag watter geboortedatum u kies, dit is die moeite werd om te verstaan ​​dat met die ouderdom die persoon se karakter verander. Kyk hierna, as iemand op 42 dieselfde lewenstyl lei as op 16, dan is daar iets verkeerd met hom. Die jaar en kultuuromgewing beïnvloed ons elke jaar, en ons verander voortdurend, ten goede of slegter.
Die ouderdom is ook belangrik om die sosiale status van die karakter te identifiseer. Byvoorbeeld, op 16-jarige ouderdom is 'n persoon 'n skoolseun en hy sal dienooreenkomstig optree as 'n jong en warm, en nie soos 'n wyse ou man nie, op 20-jarige ouderdom is hulle gewoonlik studente en gedra hulle anders, daar is 'n verantwoordelikheid vir hul lewe, ek wil 'volwasse' eksperimente hê, maar ook die straf in welke geval al hoër is, en op 25 werk die eenheid van die samelewing reeds en sy is nie opgewasse vir die "skool" nie, sal sy moet voed
As hulle binne die norm is, speel hulle nie 'n spesiale rol nie. As ons strokiesprent egter 'n karikatuurstyl het, is dit die moeite werd om veral op hierdie twee faktore aandag te gee.
As 'n karakter karigatuurlik groot of klein statuur en gewig het, dan laat dit slegs die indruk op die karakter. Byvoorbeeld, lang mense is opvallend in die skare, dit is moeilik vir hulle om slotte te speel =), laag kan vlot wees, dun (pretensieus) swak en siek, dik joviaal en stadig, ens. (maak u eie )
Wel, dit is 'n baie delikate vraag; kies 'n kleur in ooreenstemming met die aard van die persoon of omdat jy van 'n kleur hou. en dit is dit.
Ek sal die kleur van die hare toepaslik maak vir die karakter, en die oë pas by die hare, kontrasterend of andersom. Oor die algemeen is dit alles 'smaak', kies dit self.
Dit sluit alle liggaamsgroottes en draaie in. Watter een? Wel, vir meisies is dit '90-60-90' verborge, die grootte van bekers en klere soos hulle (As u nie 'n kundige is nie, doen dan soos u wil ), vir ouens, liggaamsvorm en spiergrootte.
Daar moet in gedagte gehou word dat sekere draaie en groottes van nêrens af weggeneem word nie en 'n indruk op die karakter se alledaagse gedrag plaas. Byvoorbeeld, gespierde ouens het sulke spiere nie net van nature nie, maar omdat hulle na 'n wiegstoel gaan of sport, kan dit hul keuse tussen kitskos en gesonde kos beïnvloed. 'N Meisie met groot borste sal ouens se aandag trek en sy sal dit óf gebruik, óf dit sal haar in die verleentheid stel.
So maak liggaamsvorms jou held ook "lewendig".
Dit is ook die moeite werd om al die letsels en kenmerke van die liggaam in te sluit. Elke groot of klein litteken het sy eie verhaal en die reaksie van die karakter op hierdie verhaal, positief of negatief, met ironie of nastalgie. Dieselfde met die kenmerke van die liggaam, 'n groot volume longe - langer, langer breinstrukture - slimmer, daar is geen vinger aan die regterhand nie - dit kan lomp wees
O, 'n baie belangrike punt na my mening, maar terselfdertyd gaan die logika terug in die agtergrond as u 'n heldige naam wil noem en op u spoeg dat die naam ook 'n persoon se lewe beïnvloed.
Laat ons onsself blootstel aan 'n betekenisvolle betekenis en definieer onsself soos volg: as aksies in ons wêreld en in ons tyd plaasvind, gaan u in die gids en kies 'n naam in ooreenstemming met die karakter, as dit in ons wêreld is, maar in die verlede gee u name in ooreenstemming met daardie era en plek , jy kan sonder karakter, maar met betekenis, as die aksie in 'n fantasie- of fantasiewêreld plaasvind, dan het jy alreeds 'n volledige vryheid van keuse.
As u gags het om 'n naam uit te vind, sal verskillende geografiese, astrologiese, biologiese en ander gidse goeie hulp verleen - u kan dit oopmaak, die alfabetiese indeks opspoor en die name van plekke, terme en verskynsels omskakel in die name van u helde.
En my gunsteling deel van die skepping van 'n karakter is om alles wat hierbo beskryf word te kombineer en 'n volwaardige persoonlikheid daaruit te skep.
Die verhaal, of die biografie van die karakter, is daardie 'vet' waarmee u karaktertrekke aan ander kan koppel en die karakter van u verhaal kan laat herleef. In die biografie is dit ook die moeite werd om die ouers te noem en hoe hulle die karakter beïnvloed het, hul persoonlike eienskappe, iets wat ons voorwerp van hulle kon aanneem, iets weier, iets wat hulle hom kon laat doen soos hulle toegee, hoe hulle gestraf het .d.
В общем и целом, имея подробно описанные черты из предыдущих пунктов ты уже готов создать «живую» и уникальную личность, аналогов которой пока нет. U kan 'n klein toets aflê, alles wat hierbo beskryf word vir 'n karakter doen, dan een van u vriende neem en dieselfde stappe doen, en dan u vriende laat vergelyk en sê dat een van hulle deur u uitgevind is, en die ander 'n regte persoon is. Laat hulle dus dink wie is wie, en kyk hoeveel regte helde jy geskep het.
Dit is alles vir vandag, vriende!
'N Karakter is die hooffiguur van enige animasie, daarom moet hy baie aandag gee. In hierdie artikel vind u wenke van professionele persone wat u sal help om 'n helder en geloofwaardige vorm te gee, en u kan ook kyk hoe Pixar-ateljee tekenprentkarakters skep.
As u daaraan werk om u eie karakter te skep, en selfs as u net fanfiksie wil skryf vir u gunsteling-anime, of u wil 'n karakter skep wat interessant sal wees en mense u verhaal kan laat lees (sonder om Mary Sue te verander!) Kan WikiHow u leer hoe om te skep interessante karakters, sowel as om jou te leer hoe om hulle te teken! Begin met stap 1 hieronder of kyk na die inhoudsopgawe hierbo vir meer gedetailleerde hulp.
Kyk na die video: The danger of a single story. Chimamanda Ngozi Adichie (Desember 2021).
Copyright 2021 \ Internet tydskrif hoe om alles te doen \ Hoe om u eie anime of u manga-karakter te skep