Hoe om Iron Man te teken: stap-vir-stap tutoriale - Nuttige wenke - 2021
Iron Man was nog altyd een van die gewildste karakters in die Marvel Universe. Oor die jare het sy voorkoms dramaties verander. In die strokiesprente was dit te wyte aan die feit dat Tony Stark sy kostuum verander, afhangende van watter gevare hy in die gesig staar. In die lewe was dit egter te wyte aan die feit dat verskillende kunstenaars aan die karakter gewerk het. Hierdie karakter is deesdae meer gebruiklik om die gees van die onlangs vrygestelde blockbusters in te teken as die oorspronklike strokiesprente.
Uiteraard word kleurryke gedetailleerde beelde deur professionele kunstenaars met behulp van grafiese redakteurs geskep, maar beginners sal Iron Man kan teken. Hieronder volg stap-vir-stap tutoriale, wat elk vir die tekenaar al hoe moeiliker maak. Ons raai u aan om veral aandag te gee aan die tekening van die kostuumhelm, want in watter posisie die karakter ook al is, bly die kop byna onveranderd.
Ons trek die valhelm van Iron Man op
1. Skets die basis: 'n ovaal waarin die boonste rand meer soos 'n afgeronde reghoek lyk.
2. Ons skets die lyne waar die voorkop, oë en kakebeen geleë sal wees.
3. Trek nou die interne lyne van die helm. Begin met 'n konvekse strook in die middel van die voorkop en uitgestrekte oë. Maak een groot wenkbrou en klein besonderhede van die voorste deel - reghoekige plate en ronde boute.
4. Trek die 'mond' van die ysterman, en moenie vergeet dat die lyn bo hom die dikste in die binnetrek van die helm moet wees nie. Voltooi die masker op die wange.
5. Beweeg die basis ovaal, maar maak die onderkant van die helm hoekiger. Voeg klein ore by.
6. Verander die kaaklyn, vee die hulplyne uit.
Hoe om Iron Man in profiel te teken
1. Skets die basiese vorms: 'n ovaal en 'n ronde vierkant vir die kop en bors.
2. Nou op die skouer teken ons 'n sirkel en 'n afgeronde reghoek wat die basis vir die skouer en arm sal wees. Ons verbind die kop en die bolyf en gee die model 'n breë nek.
3. Die detail van die gesig is soortgelyk aan die verduidelikings vir die teken van 'n valhelm: 'n uitsteeksel in die voorste deel, langwerpige oë, 'n vierkantige kakebeen. Voeg die ovale aan die kant by om die ore voor te stel.
4. Ons werk die besonderhede van die kostuumsteek uit. Laat ons begin met die sirkel in die middel waar die mini-kernreaktor geleë is. Trek lyne vanaf die middelste sirkel tot by die skouers en sywaarts na die oksels. Ons teken 'n halfsirkel byderhand.
5. Ons werk aan die arm: voeg 'n ronde element aan die kant van die skouer en lig die dele van die pak oor die biceps.
Meer ingewikkelde potloodtekeninge van Iron Man
Om die held in hierdie lesse uit te beeld, het u die vermoë nodig om die manlike figuur realisties uit te beeld en die klein elemente van die kostuum te bestudeer. Maar alles sal uitwerk as u die stap-vir-stap-instruksies volg om te verduidelik hoe u 'n ysterman moet teken.
Opsie 1. Ons teken Iron Man in die styl van strokiesprente
1. Ons skets die liggaam, waar die sirkels arms en bene is, en die kop is 'n afgeronde reghoek met twee halfsirkels vir die ore.
3. Voeg die slab by en vergeet nie die drie sirkels wat die mini-reaktor sal simboliseer nie.
4. Nou verander ons die reguit lyne na die buitelyne van spierarms, sirkels na handskoene.
5. Doen dieselfde met die bene: die langwerpige been lyk soos grondboontjies, 'n ander lang ovaal is die voet.
6. Die basis van die kostuum is gereed, nou werk ons ​​aan die besonderhede, vee onnodige lyne uit en kleur die prentjie in.
Opsie 2. Hoe om Iron Man te teken in die styl van films
1. Begin weer met die hooflyne. 'N ovaal vir die kop, 'n groter een vir die liggaam, bene, knie, voete en buitelyne van die hand. Verdeel die kop met lyne om te weet waar die middel van die helm en die oog sal wees.
2. Trek 'n valhelm.
3. Ons doen die linkerhand - grootliks, dit is 'n samestelling van vierkante en reghoeke.
4. Trek die regterhand en die besonderhede van die pantser.
5. Voeg nou die slab. Let op hoe die elemente weer van die sirkel in die middel afwyk.
6. Trek die bene. Ons begin van die bobeen van die linkervoet en gaan dan na regs.
7. Vee die lyne van die basis uit.
Soos u kan sien, wys die eerste opsie die spier van 'n persoon meer, en die tweede een sluit die liggaam heeltemal en is meer ontwikkel.
Die kunstenaars wat aan die jongste films gewerk het oor die karakter van Tony Stark, die amptelike variasies van die kostuum van hierdie karakter tot 42 opsies. Ontdek hierdie opsies, blaai deur ou strokiesprente - daar is baie idees oor hoe om 'n ysterman te teken. Nadat u aan hierdie hoë-tegnologie pantser gewerk het, kan u dit nie net herhaal nie, maar ook u sketse ontwikkel.
Dus, die eerste voorbeeld sal ons wys hoe om 'n ysterman in stadiums te teken. Soos vroeër genoem, is hierdie tekenmetode die eenvoudigste in die raamwerk van hierdie artikel, die volgende is moeiliker en dan nog moeiliker.
Ons held sal 'n ongewone houding vir kunstenaars hê, maar 'n standaardposisie vir hom. Naamlik, een knie en een hand sal op die grond gedruk word, en sy oë sal op ons gerig wees.
Ons sal van die kop begin trek en geleidelik in die bolyf afdaal. In die eerste fase sal ons die oë en sye van die masker uitbeeld.
Die volgende stap is om die kop klaar te maak. Ons teken klein besonderhede van alle kante.
Aangesien die houding van ons karakter baie nie-standaard is, is dit tyd dat ons voortgaan om sy hand te teken waarop hy staatmaak. Dit moet uit vier elemente bestaan ​​en aan die skouer gekoppel wees.
Ons gee die hand met klein besonderhede.
Nou moet ons die tweede hand uitbeeld. Anders as die eerste, sal dit effens gebuig word by die elmboog en opgelig word. Stel ook die boonste gedeelte van die bors met 'n ronde gat daarin.
Ons bespreek die hand met klein elemente en teken die onderste deel van die liggaam. As u die vorige stappe kon hanteer, moet die volgende vir u baie makliker wees.
Ons beeld die bene uit, die linkerhand sal na die knie getrek word, aangesien die res nie sigbaar is nie, en die regterkant heeltemal getrek moet word, sal dit by die knie gebuig word.
As die vorige figuur 'n taamlik ongewone houding aanneem, sal ons hierdie keer oorweeg hoe om 'n ysterman in volle hoogte te teken. Ons wil u 'n bietjie aanbeveling gee; sy pak bestaan ​​uit 'n groot aantal reguit lyne, sodat die tekening meer akkuraat is, en u kan dit in 'n liniaal teken. Alhoewel u reeds 'n ervare kunstenaar is, sal die lyn u net pla.
Kom ons begin van die kop teken. Ons beeld 'n masker aan, langs die rande waarvan daar baie lyne skuins loop, sodat ons die nek van ons kostuum sal trek.
Een van sy hande sal vorentoe uitgestrek wees, asof hy uit sy handskoen wil skiet. Teken in dieselfde stadium die kontoere van die bors.
Die tweede hand sal vasgeklem wees, anders as die eerste, sal dit ten volle sigbaar wees. Trek na die hand 'n paar gate in die bors, een groot in die middel en die ander klein aan die kant. Vervolgens beeld ons die maag uit, dit moet effens smaller wees as die bors.
Die volgende stap is nogal ingewikkeld; u moet bene op die knieë trek en die prentjie in detail bespreek. Bestudeer die onderstaande prentjie noukeurig en teken al die lyne en strepe. Dit is sulke klein elemente wat probleme skep met die teken van hierdie held.
Ons maak die bene klaar en ons tekening is amper gereed.
Ons het tot die belangrikste stadium gekom. Ons neem blou, rooi en geel potlode en kleur ons ysterman in.
Die moeilike manier om met 'n potlood te teken
Ons het tot die moeilikste voorbeeld gekom, en daarin sal ons verstaan ​​hoe om 'n ysterman met 'n potlood te teken. Ons slyp die kern en neem seker dat ons 'n uitveër in ons hande neem, dit sal baie moeilik wees om daarsonder te doen.
Op die foto sal ons ons heldhied hoog uitbeeld. Laat ons begin met die eenvoudigste buitelyn en bolyf. Probeer om nie hard op die potlood te druk nie, want dit is hulplyne en in die toekoms sal ons dit moet uitwis.
Voeg 'n linker- en regterhand by ons skets.
Wel, ons het 'n skets, nou begin die moeilike deel - detail. Ons plaas 'n masker op ons koppe, en ons sal meer in die volgende afdeling bespreek hoe ons dit kan uitbeeld.
Besigtig die kwas. Die vingers moet gestreep word, en in die middel van die palm moet 'n sirkel wees, waarvandaan die strepe in verskillende rigtings gaan.
Ons werk 'n hand uit. Dit behoort 'n groot aantal lyne en ander klein elemente te produseer.
Nou is ons in 'n baie, baie moeilike stadium - ons gee 'n detail van die liggaam. Daar moet op gelet word dat ons Tony Stark effens skuins is, wat die trek van die liggaam nog moeiliker maak. Maar as jy probeer, dan slaag jy!
Trek die tweede hand. Dit is nie ten volle sigbaar nie en dit maak die lewe vir ons 'n bietjie makliker.
Die tyd het aangebreek om chiaroscuro toe te pas. Dit is 'n taamlik tydrowende proses en as u absoluut geen ervaring hiermee het nie, beveel ons aan dat u dit nie doen nie, aangesien u die tekening wat daaruit voortspruit, kan bederf.
As u nog steeds besluit om skaduwees toe te pas, kyk dan na die video-tutoriaal wat hieronder aangebied word. Daarin sien u die lewendige proses om skaduwees te teken en verstaan ​​of u dit moet doen of nie.
In die laaste paragraaf van ons artikel, sal ons in meer besonderhede kyk hoe om 'n ystermanhelm te teken. Dit het nie die eenvoudigste vorm nie, daarom het ons besluit om 'n hele paragraaf daaraan toe te wy.
Ons beeld reghoekige oë uit wat met 'n streep verbind is. Bo hulle dui ons die voorkop met twee lyne aan.