Hoe virtuele realiteit en verhoogde realiteit die onderneming ontwrig? - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
AI-programme, App-ontwikkeling, AR, Blockchain, blockchain, Besigheid, Wolkmigrasie, inhoudskepping, Beskrywende analise, digitale Transformasie, Fintech, Natuurlike taal verwerking
Hoe virtuele realiteit en verhoogde realiteit die onderneming ontwrig?
Sommige van die grootste maatskappye in die vermaaklikheidsbedryf is besig om te toets en te ontplooi volgemaak realiteit en virtuele realiteit toestelle (AR / VR) vir 'n wye verskeidenheid werkverwante toepassings om hul vermoëns te verbeter en meer potensiële toepassings te inspireer. Innoverende bemarkers gebruik AR / VR-tegnologie om klante-ervarings te verbeter met hul Adtech-, Martech- en Retail-besighede, produkte en handelsmerke wat ontleders verwag om 'n beduidende deel van AR- en VR-inkomste oor die lang termyn te verteenwoordig. 17 toepassings stel kliënte in staat om met handelsmerke te kommunikeer, produkte te visualiseer en hul voorkeure aan te pas. By Ikea kan klante gespesialiseerde toepassings en kopstukke gebruik om verskillende maniere te verken om hul huise in te ontwerp virtuele realiteit, verander ligte, verander kleure en afmetings en kyk wat hulle sien.
As virtuele realiteit (VR) die vermaaklikheids- en dobbelbedryf verower het, word dit al hoe duideliker dat volgemaak realiteit (AR) sal die sakewêreld transformeer en die manier waarop maatskappye hul masjiene bedryf en onderhou en hul werknemers oplei, transformeer. Hardeware-ontwikkelaars maak AR en Virtual Reality headsets bekostigbaar en gebruikersvriendelik, en beginners ontwikkel nuwe gebruike buite speletjies deur die tegnologie vir bemarking, gesondheidsorg, ruimteverkenning en meer te gebruik. Net soos raakskerms in die regte wêreld in die regte wêreld gevind word, meesleurende werklike ervarings in virtuele en volgemaak realiteit 'n nuwe manier van werk, kommunikasie en werk binne die maatskappy aandui.
Tegnologieë soos Apple se ARKit, Google en Microsoft se Dynamic 365 verseker dit volgemaak realiteit deurdring ons daaglikse take vandag en vir die afsienbare toekoms. Verhoogde werklikheid instruksies en inligtingsoorleggings vir vervaardigingsondernemings wat met AR-oplossings werk om kragtige intydse analise-instrumente te ontwikkel wat gevorderde beeldherkenningstegnologie, rekenaarkrag, Internet van die dinge (IoT) toestelle, interne databasisse en KI om betekenisvolle insigte in vervaardigingsprosesse te verskaf. Innomind Quality Engineering and Testing Services maak gebruik van sy uitgebreide oplossingskundigheid in produk ontwikkeling, QA-toetsing, toetsoutomatisering, ingebedde skyfie-ingenieurswese, platformintegrasie, sekuriteit en opkomende tegnologieë om beter geleenthede te bied vir maatskappye wat naatlose, meeslepende ervarings vir 'n gediversifiseerde ondernemingsegment soek om maatskappye met AR, VR en MR te bemagtig.
Verhoogde werklikheid is 'n stel tegnologieë wat digitale data en beelde op die fisiese wêreld plaas en besighede, nywerhede en baie ander soorte organisasies beïnvloed, van universiteite tot sosiale ondernemings. Nog 'n tegnologie wat verband hou met AR en VR waarvan gebruikers en besighede bewus moet wees, is XR (Mixed Reality). XR is 'n mengsel van veelvuldige tegnologieë wat verband hou met die werklike en virtuele gekombineerde omgewing, mens-masjien-interaksie, gegenereer deur rekenaartegnologieë en draagbare items.
Verhoogde werklikheid, 'n stel tegnologieë wat digitale data en beelde op die fisiese wêreld plaas, sal die manier verander waarop maatskappye kliënte bedien, werknemers oplei, produkte ontwerp en skep en hul mededingende waardekettings bestuur. Die toekoms kan somber lyk, maar met die bevordering van alternatiewe werklikheidstegnologieë soos virtuele realiteit (VR), volgemaak realiteit (AR) en sy jonger neef hibriede gemengde werklikheid (MR), soos hulle in 2018 gewys sal word, kan kykers binnekort Ready Player One sien, 'n opkomende Steven Spielberg-film wat VR-kopgemonteerde toestelle (HMD's) gebruik. Facebook-baas Oculus glo dat slimfone slimfone sal vervang en dit virtuele realiteit tegnologie sal eendag 'n sentrale deel word van hoe ons werk.
Augmented Reality (AR) is 'n opkomende neiging in bemarking- en verkoopstrategieë wat handelsmerke in staat stel om hul kliënte 'n unieke ervaring en gerief op hul mobiele toestelle te bied. In April is verdere navorsing oor die vereiste tekens deur Denver-gebaseerde Gutcheck, 'n ratse marknavorsing ferm. Hulle het daarop gewys dat die gekombineerde AR- en VR-mark teen 150 tot 2020 miljard dollar sal groei, terwyl volgemaak realiteit word op $120 miljard geraam en groei steeds. Digital Marketing Tendense vir 2018 Bemarking met virtuele en Augmented Reality Jongste neigings en innovasies in die gebruik van VR, AR en interaktiewe video om 'n ogie oor 2018 te hou. Video is geensins 'n nuwe bemarkingsinnovasie nie, maar dit lyk of dit aan die toeneem is en word beskou as die nommer een inhoudverbruikerskanaal.
Virtuele realiteit (VR) kan jou opleiding verbeter en klantenbinding ervaring met op maat gemaakte virtuele wêrelde wat geskep is om spesifieke besigheidsituasies te simuleer. Maatskappye soos Walmart maak staat op VR om beter opleidingsoplossings aan hul werknemers te bied. Kopstukke en ander toestelle kan selfone skep virtuele realiteit ervarings en volgemaak realiteit ervarings wat ook op ander plekke as laboratoriums en speelsentrums gewys kan word.
Virtuele realiteit (VR) is 'n tegnologie wat 'n driedimensionele omgewing skep en simuleer wat gebruikers as werklik beskou en 'n meeslepende ervaring in 'n kunsmatige omgewing bied. Augmented Reality (AR) verbeter gebruikers se ervaring in die werklike wêreld deur bykomende digitale inhoud en inligting oor die fisiese wêreld te versprei asof dit hul eie ruimte is. Die volgende generasie VR-toepassings sal hoër resolusies hê en sal die aanvaarding van gevorderde tegnologieë soos 5G vereis om latensie te verminder en gebruikers 'n meer meeslepende ervaring te bied.
Jaunt, 'n beginner wat $100 miljoen ingesamel het vir VR hardeware, sagteware, gereedskap en toepassings het 'n inhoudontwikkelaar van virtuele realiteit programme gekoppel aan laekoste Google Cardboard-kopstukke. Andrew Bosworth van Facebook se Reality Lab glo virtuele realiteit het waarde wat verder gaan as speletjie- en vermaaklikheidsomgewings, en Oculus-kopstukke word al hoe meer gewild in sakeomgewings.
BlueBrain is 'n Cratus Technology Inc.-produk wat in staat is om data van honderde sensorkombinasies te verkry en dit na 'n volgemaak realiteit headset of virtuele realiteit headset in reële tyd. Magic Leap werk aan die sogenaamde Mixed Reality Light Field-tegnologie, waardeur 'n digitale beeld deur 'n deursigtige lens op die menslike retina geprojekteer word.7 Die ligveld skep 'n 180-grade-sigveld wat wyer is as enige ander huidige gemengde realiteit headset, naby genoeg om die werklike wêreld in 3-D te sien en die beeld saam te voeg met sy omgewing.