Update: House spending panel restores U.S. ban on gene-edited babies | Science | AAAS
By Jocelyn Kaiser Jun. 4, 2019 , 1:45 PM 🥇 ▷ Tot 78% meer outonomie, nuwe skerm en hoër werkverrigting ✅
Tot 78% meer outonomie, nuwe skerm en hoër werkverrigting
Seuns van Digitale gieterij kon sorgvuldig ontleed nuwe Nintendo Switch, opgedateerde weergawe van die oorspronklike model, waarin alles verander in ‘n “nuwe” SoC Nvidia Tegra X1wat slegs vrygestel is nuwe produksieproses (16 nm FinFET vs 20 nm), wat die dra van die konsole aansienlik verminder en sodoende sekuriteitsverbeterings soos laer temperatuur, maar ‘n paar onbekende besonderhede is tot dusver ontdek gebruik die nuwe skerm en wat is effens sterker dan die oorspronklike model.
Kom ons haal wat belangrik is by die draagbare konsole, outonomie. Die toets is uitgevoer met behulp van die mees veeleisende konsolespel – The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en ‘n selfklevende band is op die kamera-joystick geplaas om rotasie te dwing en SoC te dwing om op volle kapasiteit te werk.
Hierdie toets is geëindig 184 minute outonomie vir die oorspronklike konsole (3 uur en 4 minute) en niks minder nie 302 minute vir ‘n nuwe konsole (5 uur en 3 minute), d.w.s. 64 persent ekstra outonomie. Verwyder outomatiese helderheid en dwing maksimum helderheid, oorspronklike konsole bereik 145 minute outonomie (2 uur en 41 minute) terwyl die nuwe skakelaar bereik het 258,5 minute (4 uur en 30 minute), d.w.s. ‘n ekstra 78 persent outonomie.
Nie alle energiebesparings is die gevolg van SoC sedert gebruik nie nuwe paneel vervaardig deur InnoLux. Boonop wys die wit kleur in hierdie paneel dat dit wit is in plaas van geel, wat voeg dat dit doeltreffender is as dit die maksimum moontlike helderheid by die konsole aanpas en dat dit kleure beter weergee.
Ten slotte het hierdie verbeterde TSMC-produksieproses ook die prestasie effens beïnvloed, en dit is dat Nintendo Switch nou gewoonlik beweeg 1 FPS bo die oorspronklike konsole, maar langs SoC, Nintendo nuwe LPDDR4X geheue skyfies is bygevoeg, dus is die bandbreedte van die geheue verhoog, en in speletjies wat dit gebruik, soos Zelda, wat baie veeleisend is ten opsigte van geheue, is daar ekstreme gevalle prestasieverskil tot 9 FPS, mag dit nie te gereeld lyk op ‘n rekenaar om 60 FPS te oorskry nie, maar as ons vergelyk 20 van 29 FPS, daar is ‘n groot verskil in die sagtheid van die beelde, en daar moet daarop gelet word dat die draagbare konsole nou draagbaarder is as ooit.