🥇 ▷ Die dekaloog van die konsolespeler in die jare 90. 10 gebooie wat altyd van krag was ... ✅
Die dekaloog van die konsolespeler in die jare 90. 10 gebooie wat altyd van krag was …
'N Besoek aan 'n woonstel in die 90's het my geïnspireer om te onthou. Benewens clichés in die styl van "voorheen was alles eenvoudiger" of "mense was vriendeliker dan", onthou ek dat ek op die eerste konsoles gespeel het. Eers Pegasus, toe PSX … dit was skitterende tye, in sommige opsigte radikaal anders as die moderne konsolespel. So ek sluk oranje, neem 'n tandvleisbal en dink aan hoe dit vroeër was.
Ceneda verdien 'n ronde applous vir die fantastiese produksie. Die Poolse verspreider van die retro-konsole SEGA Mega Drive Mini het regtig probeer om die woonstel in Warskou Saska Kępa te omskep in 'n sosiale woonstel in die styl van die negentigerjare. Daar was kleurvolle oranje-aartappels op die tafel, daar was Turbo-tandvleis, nare jelliebone en baie ander "lekkernye" uit die jare heen. Op so 'n spesiale plek was dit moeilik om aan u eie herinneringe te ontsnap.
Toe sit ek daar en begin nadink. Ek onthou die tye van saamspeel op Pegasus en PSX. Reëls, afhanklikheid en gebruike wat destyds plaasgevind het. Ek wonder of u ervarings soortgelyk aan myne was. Ek het 'n hele dekaloog van regte saamgestel wat ons in die negentigerjare saam met vriende gevolg het, en treffers soos Tekken 3, Crash Bandicoot, WipeOut, Metal Gear Solid, Gran Turismo en Tomb Raider ontdek:
En die wet van die eerste val
Toe die mense van die negentigerjare saam kom speel, het die konsole-eienaar 'n geheiligde voorreg gehad wat 'n natuurlike evolusie was van die wet van die eerste nag: die wet van die eerste val. Die gasheer was die eerste om die beheerder te kies wat hy sou beheer. Hy het gewoonlik gewys op die oorspronklike model, die mees duursame en die beste. Dikwels direk van die konsole-kit afkomstig. Die gaste kon nie protesteer nie, want om die gasheer se gunsteling boekie weg te neem, is om op sy bruilof op die bruidegom te sit.
Die erfreg se reg was onlosmaaklik verbind met die eerste wet. As daar twee of meer leërskare was, het die ouderling altyd eers die beheerder gekies. Hoe jonger die broers en susters, die proporsionele laer gehalte en tegniese kussings word in hul hande ontvang. Dikwels was dit modelle van die mark, gevarieerd, lig, dikwels sonder vibrasies of analoë. Boonop het hulle na twee of drie weke gemiddeld gebreek. Maar hey – hulle het 'n turboknoppie gehad!
II Die wet van voortreflike stilte
In die negentigerjare was daar 'n stelselmatige situasie waar alles op sy plek stilgehou het. Dit het letterlik mettertyd gesterf. Spelers wat voor die TV vergader, hou hul asem op. Die voëls buite die venster hou op tjirp. Die baba in die stootwaentjie het gehuil. Selfs die buurman onder het die tjops onderbreek. Ons praat van die oomblik toe 'n wit skerm met die goue Sony Computer Entertainment-logo op die TV-skerm verskyn.
Toe daar na 'n paar opwindendste sekondes van die lewe 'n ander logo verskyn – hierdie keer die PlayStation-simbool op 'n swart agtergrond – laat almal 'n sug van verligting. Chirps kon buite die venster gehoor word. Ritmiese jeb jeb jeb weer plat onder. Oor. Die laser het gewerk. Die skyf is gelaai. Dit sal gespeel word! Ongelukkig was hierdie soort situasies nie altyd suksesvol nie. Toe die konsole op die wit skerm vries, begin die proses om te blaas, te blaas, die plate skoon te maak en gebede te begin. Veral die gebede.
Die totale teenoorgestelde van die wet van meerderwaardige stilte was die wet van cygnig. Dit het slegs speletjies wat deur die EA Sports-ateljee ontwikkel is, soos FIFA, NBA of NHL, ontwikkel. Toe die bekende elektroniese logo op die CRT-TV-skerm verskyn, moes almal bymekaarkom om die magiese oproep te sê:
EN EJ SPORT. CYNYGEJM!
Nie een van die navorsers kan met volle oortuiging sê wat hierdie magiese woorde beteken nie. Dit was egter waar dat hoe harder en meer eksplisiet die geheimsinnige formule was, hoe beter die speler later in virtuele hokkie, sokker of basketbal gegaan het. Elektroniese gode kan hul volgelinge goedhartig wees.
PS Die jongste argeologiese opgrawings in Chotyniec bevestig dat honderde jare gelede bloedige konflik oor ons lande tussen die Tin- en Son-stamme gevee het. Het dit iets te doen met die wet van signaak? Onbekend
IV Eddy se eerste wet
In die negentigerjare moes elke speler kontak hê met die vegspel Tekken 3. Uiters gewilde moorddadige massas het volgelinge gekry, 'n universele hulpmiddel om geskille op te los, oorheersing in die kudde te toon en vir vrouens te veg. Ongelukkig was daar 'n skerp verdeeldheid onder Tekken-aanhangers. Sy rede was een van die speelbare krygers – Eddy Gordo – wat met skouspelagtige capoeira geveg het.
Volgens ons voorouers was die speel van Eddy genoeg om willekeurige knoppies te druk, en wonderwerke het op die skerm gebeur. Die vegter het sy bene geswaai en houe in volgorde gekombineer, en hy het aansienlike spoed en groot reikwydte gehad. Met 'n woord: jy hoef nie Tekken te kon speel om as Eddy te wen nie. Om hierdie rede is die eerste wet geskep. Dit veronderstel dat dansende Gordo uitgesluit word van buite PvP-toernooie en kompetisies. Die gasheer het egter altyd die finale mening oor hierdie aangeleentheid gehad.
V Eddy se tweede wet
Moderne prokureurs en regsgeleerdes sou 'n groot probleem hê om die ingewikkelde stelsel van reëls, diktate en verbod van die negentigerjare deeglik te verstaan. Dit is omdat Eddy se tweede wet 'n volledige ontkenning van die eerste wet was. Ingevolge die tweede wet sou Gordo soos enige ander vegter van die derde Tekken verkies kon word. Sonder enige beperkings.
Ontleding van die artefakte van die Ystertydperk het getoon dat slegs die beste, vaardigste spelers Eddy se tweede wet toegelaat het. Diegene wat nie bang was vir die eisers in die wedloop om die kroon nie en waarvoor die ervaring van honderde, indien nie duisende gevegte gewen het nie, het gepraat. Vir hulle was Eddy Gordo soos enige ander vegter wat ook 'n aantal swakhede en leemtes het.
VI Die wet van legendes en die dowe telefoon
Mense van die 90's het nie universele toegang tot die internet gehad nie. Ten minste in die eerste helfte van hierdie periode. Daarom was daar in die mondelinge kommunikasie van die spelegemeenskap van daardie tyd baie verdraaiings, vals inligting en boodskappe waarvan die betroubaarheid nie bevestig kon word nie. Spelers het selfs die reg geëis om die mites en legendes wat tydens gesamentlike vergaderings voor die konsole oorgedra is, weer te gee en in te kleur. Die interessantste mites wat wetenskaplikes teëgekom het, is onder andere:
Lara Croft kan uittrek – Na bewering het die broer van oom se tante se neef 'n spesiale weergawe van Tomb Raider, waarin u die hoofheldin kan uittrek. In teenstelling hiermee het Adrian van 4B 'n kode wat Lara in haar onderklere maak. Hy het hom net verloor. Maar dit sal beslis vind (die mite is onwaar).
PlayStation-muis – daar is gesê dat 'n spesiale muis vir die PSX vrygestel is. Boonop kan dit in FPS-speletjies gebruik word, net soos op 'n rekenaar, met die geweer in DOOM of Quake II. Natuurlik het niemand dit besit of dit selfs met hul eie oë gesien nie (die mite was waar).
Aerith van FFVII kan gered word – Een van die skokkendste tonele in Final Fantasy VII was die dood van die heldin Aerith. Gelukkig kan die meisie later weer opgewek word. Waarheid? Waarheid? Ongelukkig is dit nie waar nie, hoewel die produsente aanvanklik self hierdie tipe moontlikheid oorweeg het (die mite was onwaar).
VII Ekstraterritoriale Australiese wetgewing
Ons voorouers was baie vindingryk en kreatief. Ongelukkig het nie alles uitgekom presies soos hulle wil nie. Die beste voorbeeld hiervan was die eerste weergawe van die PlayStation-konsole. Presies haar laser, wat na 'n ruk baie onbetroubaar geword het. Dit alles as gevolg van die temperatuur wat binne die toestel bereik is. Die plastiese optiese dekking buig graag onder die invloed van hitte, sodat die laser op 'n onvanpaste hoek op die CD's begin val.
Om hierdie probleem op te los, moes u 'n nuwer weergawe van die PSX koop met beter hitteafvoer en ander beskermingsmateriaal, of … die konsole onderstebo sit. Op hierdie manier keer die laseroog na sy plek terug, terwyl die balk loodreg op die draer val. Vandaar die ongewone uitsig op die toestelle wat op die rante lê, met rubberinsetsels bo-op. Hierdie soorte dooie visse was 'n teken van vindingrykheid en moed en desperaatheid.
VIII Die wet van kleurvolle herinnering
Amptelike Sony PlayStation-bykomstighede was nie goedkoop nie. Dit is van toepassing op beide beheerders en geheuekaarte. Vandaar die universele wet wat die aankoop van meer ekonomiese plaasvervangers regverdig. Kleurvolle, motley gadgets was te koop by handelaars en elektroniese winkels. Hierdie tipe geheuekaarte het selfs skerms gehad met inligting oor gratis gleuwe en blokke. Kosmos.
Behavioriste dui aan dat slegs 'n paar spelers uit die negentigerjare geweet het hoe om tussen gleuwe (gewoonlik van 1 tot 8) te spring wat die geheueblokke bevat. Onlangs gerestoureerde boeke wys op 'n geheimsinnige ritueel met behulp van die omslag van die open drive op die PlayStation-konsole. Dit klink egter ongelooflik.
IX Reg van onder die toonbank
Balcerowicz het gesê dat nie almal ham hoef te kan bekostig nie, maar God – hy het niks genoem oor die wilde pryse van konsolvideospeletjies nie. Die tariewe was heeltemal buite verhouding tot die gemiddelde Poolse salaris. Hierdie disproporsie in woede is uitgedruk in die grootte van die bokse waarin die oorspronklike rekenaarspeletjies en -konsoles ingepak is. Kartonne was reusagtig.
In die botsing met die kapitalistiese verdrukkers moes die spelers in die negentigerjare alternatiewe soek. 'N Tweede sirkulasie is vinnig geskep met die verkoop van seerower-speletjies. Dit was egter verbasend dat hierdie tweede stroombaan aan die eerste stroombaan gekoppel is. Hier sal ek die herinneringe aan my voorouer, Simeon Radzewicz, noem wat op hierdie manier besoeke aan wildwinkels herinner:
Eers het u met 'n waardige stap, met selfvertroue, hande op u rug aangegaan. Hulle het na die oorspronklike bokse gekyk, probeer om nie aandag te gee aan die prys nie. Hy reik na die karton met Tomb Raider 2, maak sy keel skoon en sê dat 'n mens so 'n speletjie wil koop. Net 'n bietjie goedkoper. Byvoorbeeld, vir PLN 20. En dit is die beste in 15. In hierdie sekonde trek die verkoopsvrou 'n groot bindmiddel onder die toonbank uit, en daar dekades gedrukte bladsye.
Nuwe produkte vir 30 of 40 PLN. Goeie speletjies en klassieke spelers vir PLN 20 elk. Craps vir PLN 10 elk. Dit was egter nie dat u na die spel gewys het en dit gekry het nie. Waaroor gaan dit nie? Jy moes joune wag. Daar is dus kontant oor, en dan kom dit twee of drie dae later. Die dame trek natuurlik die skyf in 'n koevert, natuurlik onder die toonbank, terwyl Lara Croft aanhou glimlag vir die kliënt en poseer uit 'n kartondoos vir 1/4 uitbetaling.
X die wet van die vergetelheid
Die wêreld van tegnologie verouder vinnig. Daarom onthou ek al hoe minder van die tyd toe ons saam met my vriende voor 'n seerower Pegasus gaan sit of PlayStation bekeer het. Daarom is ek nuuskierig oor u gewoontes, rituele en reëls. Watter konsoles het u gehad? Wat is jou beste herinneringe en gunsteling speletjies? As u iets wil deel, sal ek dit met groot plesier en plesier daaroor lees.