🥇 ▷ Wolfenstein: Youngblood Grafiese Analise - PS4 Pro vs Xbox One X ... ✅
Wolfenstein: Youngblood Grafiese Analise – PS4 Pro vs Xbox One X …
Toe Wolfenstein Youngblood verlede week uitgekom het, het byna niemand opgemerk nie. Dit was 'n vreemde stil begin vir die titel wat Bethesda gepubliseer het. Selfs die Doom-poort op Engels / iOS kry meer aandag in die pers (hoewel, om eerlik te wees, baie van hulle deel was van die hele kontroversie rondom die aanmelding van Bethesda.net).
Dit verander nie aan die inhoud dat Youngblood 'n goeie koöperatiewe shooter en 'n volwaardige toevoeging tot die Wolfenstein-reeks is nie. Onthou egter dat u probleme het wat ons vroeër in ons sê beskryf het.
Die spel self is ordentlik, maar ons fokus hier op tegniese aspekte. Zanurkujmy.
PS4 Pro vs PC vs Xbox One X Vergelyking van aanwysers:
Youngblood-skale op verskillende platforms, beide visueel en verrigting. Kom ons kyk hoe dit op verskillende konsoles werk.
Dinamiese skalering is terug in Youngblood en is die sleutel tot die bestuur van die spel op minstens 'n ordentlike benadering van 60 FPS op konsoles. PS4 Pro en Xbox One X is effens nader aan beeldkwaliteit as in The New Colossus. Vroeër het Wolfenstein 'n groot gaping in IK tussen twee platforms gehad. Xbox One X het 'n maksimum van 4K bereik, terwyl Pro dikwels geveg het om 1440p te behou. Hier is die 1440p die basis vir albei verbeterde platforms. By standaardinstellings hou Xbox One X natuurlik baie beter as PS4 Pro. Pro duik gereeld onder en albei lyk bevredigend op 'n 4K-skerm, meestal danksy TSSAA, sodat die beeld so glad is.
Drie skaalopsies is op albei konsoles beskikbaar: normaal, aggressief en toegepas. Let daarop dat al hierdie instellings nie 60 rame per sekonde vries nie. Aan die voorkant van die vergelykende analise van spelprestasies, laai u verskeie voorbeeld-speletjies en laai dit met behulp van trdrop, 'n open source sagteware. Let daarop dat hierdie instrument ons slegs 'n demonstratiewe spelprestasie gee, omdat die ontwikkelaars self die presiese 1: 1-voorstelling kan aanbied, omdat dit beskikbaar is vir 'n wye verskeidenheid instrumente en profiele.
Resolusie spring om die inheemse 1440p-merk en ons is in 50-60 FPS op albei platforms wanneer dinamiese skaalveranderings na normaal of aggressief oorgeskakel word. Aggressiewe skaalvermoë verg egter die gebruik van 'n raampersnelheid van nader aan 60, en dit veroorsaak heeltemal dat prestasies effens daal in intense tonele. Ons moet daarop let dat die PS4 Pro baie nader is aan 60 rame per sekonde in kombinasie met die Xbox One X as ek die aggressiewe modus aanskakel. Toe ons die prestasieskaal afskakel, was die prestasie op albei platforms ongelyk, maar was dit weer eens hoër op die PS4 Pro.
Een van die eienaardige vreemde verhoudings met prestasie wat ons opgemerk het, was dat prestasie oor 'n reeks soortgelyke afstande afgeneem het. Miskien het u 'n probleem met LOD-ondersteuning nodig, of dit is dalk net beskikbaar om meer getalle uit te pomp as u 'n brand nader. Weer eens was die afname in rame per sekonde in hierdie reekse baie meer prominent op die Xbox One X in aksie op PS4 Pro.
Prestasie is nie ideaal op opgegradeerde konsoles nie, maar u moet op 'n rekenaar speel om hierdie speletjie op groot, geslote vlakke 60 te kry. Ons toetsrekenaar bevat GTX 1080Ti, 16 GB GDDR4-geheue en Ryzen 1700-verwerker. , deeltjies, diepte van die veld, verslyting en waterkwaliteit. Beslis nie om probleme op te los met die bereiking van 60 FPS sonder om te vertraag nie. Dit is 'n groot stap vorentoe met teenstrydige 60 rame per sekonde van albei konsoles.
Die rekenaarweergawe word ook gekenmerk deur ander grafiese funksies, soos karakterbeskrywing en randvlakking. Ek dink dit is duidelik wie die wenner hier is in terme van prestasie en grafiese uitvoering.
Die belangrikste enjinkenmerke:
Wolfenstein Youngblood is die gewildste en interessantste spel wat ons al op die idTech 6-platform gesien het. Waarom sê ons dit? Want aan die begin is daar geen noemenswaardige tegniese vooruitgang bo wat ons in The New Colossus gesien het nie. Ons sal moet begin met idTech 7 en Doom Eternal om te sien wat om die nuwe ID, spesiale kaarte vir groter groottes en modelle met getroue gedigte, te beoefen. In plaas daarvan gebruik Youngblood presies dieselfde grens wat ons twee jaar gelede in The New Colossus gesien het. Dit is glad nie sleg nie. Die nuwe Colossus was een van die mooiste 60 FPS-titels op die konsole tydens die première. U kan die Doom met 'n visuele momentum bevorder en hierdie sy-gladde toestelinhoud behou
Dit beteken nie dat Youngblood nie die visuele skakelaar vorentoe beweeg nie. Nvidia het daarin geslaag om die ID-kaart van die straalopsporingsmotor te kry. Die opsies is dat RTX-eienaars op 'n opgespoor geskenk wag wanneer die Youngblood-pleister na gebruik verskyn. Youngblood bevat RTX-refleksies vir die eerste keer in Battlefield V, en hoewel dit nie juis 'n lewensveranderende verbetering is nie, is dit steeds die moeite werd. Danksy hierdie is Youngblood die mees visueel aantreklike idTech 6-wedstryd wat tot dusver vrygestel is.
Wat presies het onveranderd gebly en wat het van Wolfenstein 2 na Youngblood verander?
Natuurlik is alle sleutelkenmerke van die idTech 6-motor behoue ​​gebly. Youngblood gebruik die iDTech 6-groeperingweergawe vir beligting. Dit lyk net so goed soos in The New Colossus en Doom. Cluster forward rendering gee programmeerders die beste van beide wêrelde: beskikbare dinamiese reekse ligte beskikbaar in die uitgestelde aanbieder en uitsonderlike prestasie vir voorspelers. Populêre bronne is hier dinamies, wat aansienlik bydra tot die visuele samestelling van Youngblood, veral in binnenshuise tonele. Daar is baie eksterne modelle met spotbeligting en blink materiale: dinamiese beligting en die fisiese lewering van die gebruikte materiaal gaan hand aan hand om die wetenskaplike fantasietegnologiese glans oortuigend toe te pas.
As geïntegreerde, word fisiese lewering van materiale hier met baie doeltreffendheid gebruik. Baie oppervlaktes in die Youngblood-stedelike omgewing het hoë glans- en metaal eienskappe. Die materiaalleweringspypleiding verteenwoordig hierdie kenmerke akkuraat. Die wye gebruik van weerkaatsing in die skermruimte maak die beskikbare nog meer oortuigend. As die RTX-pleister verskyn, is straalspore-refleksies by die spel gevoeg. Dit sal deurgaans dinamika verhoog. Ons sou waag om te aanvaar dat die weerkaatsings in die groot Youngblood lyk soos dit wat in die Control-sleepwaens beskikbaar is: dit strek verder as wat in die skermruimte moontlik is en verander die toneel drasties.
idTech 6 kombineer grotendeels op gedeeltelike effekte en stel nie hier teleur nie. Volumes van die agtergrond- en skadufragmente wat indrukwekkende skietgoed en ontploffings verseker, veral op goed beligte plekke. Kleurvolle beligtingstransmissie op die deeltjies van die vrou. Dit geld veral vir ontploffings langs verskillende ligte, soos alarms: 'n rooi skaduwee van lig beskikbaar op 'n massa deeltjies, wat dit 'n ware gevoel van gevaar gee.
Karaktermodelle het sedert Wolfenstein II weinig verander. Ons kyk na modelle met 'n hoë inhoud van poli met 'n oppervlak van verspreide vel onder die oppervlak. Fisiese lewering is ook geïmplementeer om die metaalkontak en meganrusting akkuraat te gebruik.
Youngblood se naverwerkingspakket maak ook die idTech 6-toolkit ten volle gebruik. U het die AA Super-Sampling Time Signature (TSSAA) wat 'n sagte noot omskep in 'n ongelooflike anti-aliasing-pas. Aangesien Youngblood dinamiese skalering van konsole-bedrywighede gebruik, is TSSAA van kritieke belang om 'n konsekwente beeld in warm optrede te handhaaf in situasies waar blokkering moontlik is, veral op kernplatforms.
Ons sien ook dat u bewegingspraatjies implementeer en dieper fokus implementeer in idTech 6. Bewegingspraatjies het toegang tot funksies en lyk goed op rekenaar en verbeterde konsoles. Intussen is die dieper Bokeh-skerpte wat ons die eerste keer in Doom gesien het, terug – dit is een van die beste implemente van die dieper skerpte op die kamera, om nie te praat nie dat dit die beste prestasievriendelik is.
Samevattend handel Youngblood oor iterasie, nie evolusie nie. Xbox One X, sowel as PS4 Pro, is volgende jaar of twee generasies kragopwekkers die beste resultate wat beide die moontlikhede van albei sal benut. In speletjies soos Rage 2 sal dit manifesteer op "4K" -konsoles wat 1080p-indrukke bied, hoewel dit teen 60 FPS is.
In die nuutste weergawe van MachineGames sien ons 'n visuele kwaliteitsplaat (hoewel op die hoogste vlak) om te verseker dat hoë werkverrigting gehandhaaf word. Youngblood lyk nie beter as die gebruikte idTech 6-speletjies nie, maar dit is steeds 'n pragtige spel. Met die debuut van Doom Eternal en idTech 7 oor 'n paar maande, is ons bly om te sien wat MachineGames met die nuwe enjin gaan doen. Sal Wolfenstein III (indien en wanneer dit kom) voordeel trek uit die nuwe verandering? En indien wel, is dit moontlik as 'n 60 FPS-shooter op Pro en Xbox One X, of moet u musiek wag totdat die 9de platform verskyn? Jy moet wag en kyk.