🥇 ▷ Dragon Quest Builders 2 Review - "'n vernuftige en aangrypende voortsetting" ✅
Dragon Quest Builders 2 Review – "'n vernuftige en aangrypende voortsetting"
Dragon Quest Builders 2, wat einde verlede jaar in Japan uitgereik is, is die langverwagte voortsetting van die geliefde Square Enix-sandbox-gebou-speletjie, Dragon Quest Builders. Hierdie oorspronklike posisie het nêrens gelyk nie, en het almal verbaas met 'n intelligente spel in die destydse gewilde handwerk- en oorlewingsmeganika soos Terraria en Minecraft.
In die voortsetting sien ons u, 'n studentebouer wat veg teen die Hargon Children, 'n groep vernietigingsliefhebbers en monsters wat die wêreld van alle bouers wil bevry. Baie mense weet reeds dat die verhaal, hoewel dit op 'n bekoorlike manier geskryf is, steeds net 'n heropvoering is van Dragon Quest II, wat ooreenstem met dieselfde wendinge en karakters.
Soos ek gedink het met die eerste Builders-speletjie, waarin die verhaal gebaseer is op die oorspronklike Dragon Quest-spel, sou ek 'n heeltemal nuwe verhaal met 'n heeltemal nuwe rolverdeling verkies. Die voortsetting van die besluit om so noukeurig aan so 'n goed gelegde oppervlak te bly, maak hierdie idiosinkratiese reeks andersins ongunstig.
Met hul aankoms op die eerste eiland word die grootste verandering in Builders 2 onthul; jy sit nou vas met gepaardgaande karakters en stadsmense waarmee jy kan reis en jouself toerus met wapens. Hulle sal jou volg, jou in die stryd help en selfs vir jou opbou: hierdie laaste punt sal beslis vir baie betwis word.
Ek hou ook nie aanvanklik daarvan nie, omdat ek voel dat die spel daarop fokus om van die hoofgebou af te kantel; maar met verloop van tyd het die besluit geblyk die eerste te wees van vele maniere waarop Builders 2 toenemend ambisieuse idees in die spel bring – en terselfdertyd toegang bied tot die spel met 'n veel groter en meer ingewikkelde ervaring as sy voorganger.
Die eerste paar eilande van die verhaal fokus op hul eie tema van die spel; die eerste eiland handel byvoorbeeld oor landbou en die tweede een handel oor mynbou. Nou kan die verhaalmodus en eilande in die voetspore van geliefde tutoriale volg, maar in die praktyk lyk dit net nie so nie. Dit is omdat alles wat u doen uiteindelik terugkeer na die ware haak: Isle of Awakening, die sandbox-wêreld.
Ek het gereeld inspirasie verkry uit die kreatiwiteit van die inwoners van die stad vir my eie konstruksies; gebruik my nuwe belangstelling en kennis oor landbou en mynbou om 'n duursame, burgervriendelike huis te skep; en gaan visvang, swem en geheime ontdek aan die onderkant van die see – alles wat my geïnspireer het om te probeer danksy my ervaring op die eilande met verhale.
Dus in plaas van deflasie te voel, van voor af aan die begin van elke nuwe hoofstuk, is daar 'n oorkoepelende gevoel dat dit wat u uit u pogings verdien, verder gaan as opgehoopte materiaal of 'n beter arsenaal; jy kry geleidelike en onmiskenbare beheersing van die spel.
Nadat ek teruggekeer het na die oorspronklike Constructors vir vergelyking, is dit ook duidelik dat Constructors 2 nie 'n tekort aan nuwe idees en verbeterde stelsels het nie – ek sal nie almal hier lys nie, maar dit is genoeg om te sê dat daar baie en byna alles van die beste is.
Die eerste ding wat ek opgemerk het, was dat die blokstapelgrens aansienlik verhoog is, wat groter en indrukwekkende strukture moontlik gemaak het. Verkenning is nou nog meer aanloklik te danke aan ekstra maniere om te stap, waaronder 'n Breath of the Wild-sweefvliegtuig en 'n magdom vinnige reispunte rondom elke eiland.
En hierdie gewaardeerde verbetering in vryheid van verkeer word baie waardeer, want soos ons vasgestel het, is Builders 2 'n baie meer uitgebreide spel as sy voorganger, wat maklik tien ure dinge kan doen; die meeste van hulle is goed, sommige is nie.
Oorkoepelende verhaalopdragte is gewoonlik goed, wat u rede genoeg gee om voort te gaan, maar daar is ook take wat soos ongewone, minder aangrypende werk stink. Natuurlik kan alles wat u doen in 'n speletjie soos Builders geklassifiseer word as 'n werk, maar die punt is dat "werk" nie bevredigend moet wees nie, dit hoef nie soos werk te wees nie; dit moet terapeuties wees op die grens van sagte uitvloei en vloei.
Wat alles in ag geneem word, Dragon Quest Builders 2 is die prysenswaardigste omdat dit die ideale ingangspunt vir nuwe spelers is, terwyl hulle 'n beduidende skaaluitbreiding met volle genade navigeer; gevolglik sal dit byna almal verbly wat probeer.