🥇 ▷ Beheer oor kontrolespel - shooter Remedy speel soos 'n droom ✅
Beheer oor kontrolespel – shooter Remedy speel soos 'n droom
Ek wil jou vertel van my herhalende droom.
In hierdie droom besef ek dat ek droom. Ek kan myself nog steeds sien vanuit 'n eksterne waarnemer se oogpunt, maar my liggaam verloor my beheer. Maar iets is verkeerd – my ledemate lyk ver en ver, soos 'n dronk mannequin marionet. My bene is lood. Mense in 'n droom wonder wat verkeerd is. Is dit die teenwoordigheid wat ek voel bo my?
Die nuutste Remedy-spel, Control, is ook 'n droom. Sy verhaal is gebaseer op dieselfde logika van slaap, en gevra dat u die spieëls moet deurkruis, op onmoontlike meetkunde swem of drie keer die ligte tou trek om dit na 'n ander plek te skuif. Dit gaan oor die breek van die wêreld se membraan om deur die oervloeistof daaronder te gly. Dit gaan oor die wil en die inspanning van wil oor ander. Dit gaan oor gesag. Dit is 'n vrou met die naam Jesse Faden wat 17 jaar daarna na haar vermiste broer soek, wat 'n regeringsfasiliteit ondersoek waar ons wêreldreëls nie van toepassing is nie.
Hierdie naam, Control, het lae. Binne minute na sy aankoms by die Federal Audit Office vind Jesse die direkteur dood op die vloer. Hy haal die wapen uit sy lyk, die wapen van die diens, en sê dat dit sy status daaraan kommunikeer. Jesse word die nuwe regisseur. Skielik het hy beheer.
Dit gaan ook daaroor dat Remedy weer beheer oor homself kry, en nou is dit nie meer 'n eksklusiewe Xbox-ateljee nie, wat gewigte van die bene laat val. Die resultaat van hierdie nuwe vryheid is iets vreemds – 'n verhaal uit 'n nuwe, vreemde genre wat inspirasie put uit romans soos House of Leaves en Southern Reach Trilogy. Die tweede boek uit Southern Reach Trilogy beeld in werklikheid 'n held uit wat homself Beheer noem. Hy is 'n direkteur by 'n donker agentskap wat 'n paranormale verskynsel ondersoek, 'n bietjie vreemdheid wat in mense se koppe beland en verander.
In beheer het hierdie vreemdheid 'n naam: sis. Hierdie aggressiewe krag versprei oor die hele fasiliteit – ook bekend as die Oudste Huis – en neem die gedagtes van byna almal binne in. Die meeste van hierdie marionette val in sig, terwyl baie in die lug hang, asof hulle in die water hang, en 'n gebreekte preek fluister. Vir 'n aksiespel is dit soms skrikwekkend.
"Dit sal vreemder wees as gewoonlik" – dit is die eerste dialoog in Control, sowel as draaiboekskrywer as missie. Die oudste huis is 'n leviatan – 'n groot, wrede wolkekrabber wat verander asof dit 'n lewende organisme is. Die interne afmetings stem nie ooreen met die uiterlike voorkoms nie; een gebied binne lei deur 'n onmoontlike kloof in die kabelkar, en laat jou val in 'n eindelose saal vol swart obeliskusse.
Hierdie vreemde gebou is 'n kluis waar die regering magte versamel – items wat daagliks aangeraak word deur die wêreld (of wêrelde) wat saamval met ons s'n. Van teleportering van rubber-eende tot telekinetiese diskette en honger yskaste, dit is 'n paranatuurlike museum vir nuuskierighede.
Vlooi kan die hond nie sien nie, net soos ons nie die omvang van die steeds groeiende heelal, wat ons heeltemal absorbeer, kan verstaan ​​nie. Sonder spesiale toerusting sien mense nie mikroörganismes wat ons omgewing bedek soos 'n lewende tapyt nie. Ons oë is onbetroubare spieëls. Die kantoor handel oor vreesaanjaende waarhede wat weerspieël moet word.
Van die vreemde verrassings wat die kantoorkamers vul, tot die steengroef waar die kantoor die swart rots verwerk onder die majesteit van die Melkweg – dit alles lê nog steeds teen die mure van hierdie "huis" – dit is nie u standaardruimte vir videospeletjies nie. U wil altyd vorentoe stoot om te sien wat op die volgende verdieping, agter die volgende veiligheidsdeur of oor hierdie onbegaanbare kloof wat u skielik met nuwe krag kan swem, wag.
Een van die redes waarom Remedy gekies het vir brutale argitektuur vir The Oldest House, was omdat dit ekonomies was om hierdie harde, skoon omgewing te skep. Die eindresultaat van hierdie ontwerpbesluit is jare lank een van die stylvolste, estetiese liggings vir videospeletjies. Alles staan ​​uit die agtergrond van ivoor-balkonne en monolitiese betonblokke. Vyande verskyn in 'n flits rooi – 'n soort rooi wat u gewoonlik slegs in 'n noodgeval sien; gevaarlike gloed. As 'n man wat deur Hiss beheer word, sterf, sterf hulle in 'n kleurvolle mis, soos 'n skaduwee van 'n reënboog wat deur 'n vinnige briesie gevang word.
U kry hierdie kaleidoskopiese dood met die hulp van die wapendiens, 'n interdimensionele wapen wat tussen vier verskillende karakters kan transformeer. Of dit nou 'n bevredigende skoot, pistoolskoot, neutronster-lading in die sluipskuttermodus, 'n waaier van die geweer van die geweer of die glybaan van die masjien is, dit is altyd bevredigend. Dit is deels te danke aan die ongelooflike klankontwerp; sommige van hulle is opvallende visuele effekte, maar die fisika van beheer en vernietiging het die grootste impak. Elke geveg lyk soos 'n skietery vanaf die Matrix-gang – verkrummel gips, ontploffings en omgee lyke. Stuifmeel en papiere val in die nasleep van die grond af.
As u die verhaal verder voer, kombineer u items met krag met Jesse. Dit laat jou toe om in die lug te spring, in die lug te hang, die skild teen afval op te lig en die omgewing met telekinesis te manipuleer. Laasgenoemde laat jou toe om die inkomende vuurpyle uit die lug te ruk en terug te skiet op die aanvallers. Aan die einde van die spel kombineer u hierdie kragte om bo die slagveld te beweeg, dood te gaan en uself met u skild te meet om die inkomende skade te vernietig. Alhoewel droomlogika een van die belangrikste temas van die verhaal kan wees, sal u nie hier op die randsteen met loodpote trap nie. Jy voel soos god. Dit is Remedy se beste gevegstelsel tot nog toe, en dit is soos 'n droom.
Die enigste nadeel van al hierdie bewegende dele is doeltreffendheid. Die raampersnelheid van die Control op PS4 Pro is nie altyd glad nie, en dit lyk asof die spel probleme het elke keer as u dit afskakel. Soms laai die kaart – 100% nodig om hierdie ruimte metroidvania te navigeer – nie as u dit optrek nie. Ek hoop dat hierdie probleme opgelos sal word omdat ek – benewens verskeie frustrerende sterftes verbonde aan die irriterende kontrolepuntstelsel – veg vir die fout van Control. Dit is die interessantste, opwindendste en stylvolste nuwe reeks wat ons al jare gehad het. Die vertraagde scenario ontlok die beste oomblikke van die Japannese aksiespeletjies, en ek dink dit is waar die spel homself as aanspraakmaker op die spel van die jaar gevestig het.
Ek het net die drade van hierdie verhaal op 'n vae manier aangeraak om dit nie te bederf nie, maar dit eindig alles met 'n bevredigende einde en laat net soveel drade oor wat u kan besin terwyl u die Oudste Huis vee om meer films en dokumente te kry om die geheim vir u op te los. Skryf, regie en optredes is altyd briljant. Dit is die genesing aan die bokant van u spel. Beheer voel soos 'n onderneming wat homself weer uitvind en wakker word uit 'n lang slaap. Remedy se bene werk weer soos bedoel, die oorblyfsels van slaapverlamming is 'n geheue.