SMITE in die toets: net nog 'n MOBA? - toetsnone
Hoof toets SMITE in die toets: net nog 'n MOBA?
SMITE in die toets: net nog 'n MOBA?
League of Legends, DOTA2, Heroes of Newerth en Heroes of the Storm is maar enkele verteenwoordigers van die genre "MOBA" (Massive Online Battle Arena) en elke maand word meer bygevoeg.
Om my regstreeks ongewild te maak: Tot dusver kon ek niks met MOBA's doen nie, het beide LoL en DOTA probeer en dit na 'n paar wedstryde weer laat gaan - die vonk het net nie weggespring nie. SMITE, aan die ander kant, het daarin geslaag om my ten minste 'n paar dae lank intensief aan die spel te bind en, noudat my eerste hype afgeneem het, probeer ek SMITE 'n bietjie objektiewer evalueer in die vorm van 'n toets.
Kort weergawe: Wat is SMITE?
SMITE het die ondertitel 'Battleground of the Gods' en die naam sê alles, omdat die mees uiteenlopende gode bymekaargekom het om hul geskille eens en vir altyd op die slagveld te besleg. U eie karakter word vanuit 'n derdepersoonsperspektief beheer, 'n spesiale funksie wat vrugte afwerp. Daarbenewens is die spel Free-2-Play en kan dit dus gratis deur enigiemand beproef word.
Hoe werk 'n speletjie?
Wie die Titan eerste verslaan, wen die wedstryd.
In elke ronde ding 2-10 spelers in twee spanne teen mekaar mee, in die meeste gevalle is dit die doel om die titan in die vyandelike kamp te vernietig om vir jouself die oorwinning te behaal. Aanvanklik word die Titan goed bewaak, afhangende van die spelmodus, verskillende getalle torings en feniks beskerm die Titan, benewens die dienaargolwe wat elke 30 sekondes verskyn en natuurlik die teenstanders.
Die taak word relatief eenvoudig geformuleer:
Skeur die vyand torings af,
maak die ooreenstemmende feniks dood,
laat u dienaars vooruitgaan
en haal die vyandige helde uit,
om te keer dat hulle planne in die wiele ry.
Om vyande te verslaan, gee goud en ervaring waarmee u eie gode sterker en sterker word en beter toerusting kan bekostig wat in u basis van u eie titaan gekoop kan word..
Wie die tydelike seën, sal na 'n rukkie in die basis herleef - terwyl u aan die begin net kort responstye van 'n paar sekondes het, verhoog dit uiteindelik tot meer as 'n minuut en elke sekonde waarin u in die meerderheid is, help om verder te vorder. Dit is nie ongewoon dat 'n ronde heen-en-weer-senutergend bestaan ​​totdat een kant uiteindelik 'n oorwinning kan behaal nie, maar slegs baie min wedstryde duur langer as 40 minute..
Gode, halfgode en hul vermoëns
Die verskillende gode kan in verskillende kategorieë ingedeel word, tipies van die genre: daar is tenks, towenaars, sluipmoordenaars en jagters. Alhoewel die klasse almal 'n basiese konsep volg (bv. Dat jagters hoofsaaklik skade aanrig deur hul motoraanval), speel elke god op 'n unieke manier en het hy heeltemal onafhanklike meganismes en vermoëns..
Thanatos, byvoorbeeld, het 'n vermoë wat vyandelike gode onmiddellik doodmaak as hulle onder 'n sekere HP-limiet is. As daar 'n vyand in hierdie "onmiddellike moordgebied " is, hoor die speler 'n stil, kloppende hart wat al hoe harder word. Dit is nogal griezelig, maar ook 'n bietjie vrek cool.
Nog 'n voorbeeld van hierdie uniekheid is Afrodite, die godin van die liefde. Sy kan eers 'n vriendelike god soen en hom sodoende haar sielsgenoot maak, wat albei spelers 'n spoedgeef gee. In 'n geveg kan sy 'n opponerende god soen, wat die wegraping kortstondig verdoof en die vorige sielsgenoot jaloers maak - dit veroorsaak toenemende skade.
Elke speelbare god het sy eie spesiale werktuigkundiges of 'n aparte bron, wat slim gekombineer moet word met elk van die vier vaardighede om as oorwinnaars uit die stryd te tree. En hoewel 4 vaardighede met die eerste oogopslag na "klein" lyk, gee dit die spel 'n enorme taktiese diepte.
Aan die begin - bloot deur praktiese hulp
Om aan die gang te kom met SMITE is baie maklik, aangesien die spel praktiese hulp bied. Daar is 'n kort, maar heeltemal voldoende handleiding wat u al die basiese beginsels leer, en elke speletjie-modus het 'n kort video wat die spesiale kenmerke van die kaart van die begin af verduidelik..
Maar beginners verwag nog meer hulp: As u 'n nuwe god probeer het en nie weet watter artikels u by hom moet koop nie, kan u eenvoudig 'n "outomatiese aankoop" -funksie aktiveer, en die speletjie sal u inkopies doen sodra u weer in u basis is en hou die goud wat u nodig het by u. U kan dus ten volle op u karakter en hul vermoëns konsentreer en nie die risiko loop dat u die hele wedstryd in die basis oorslaap nie, want u soek desperaat na die een voorwerp wat u absoluut nie kan vind nie.
Later moet u hierdie opsies egter uitskakel en u eie inkopielys en koopkieslys vir u gunsteling held skep - u kan dit maklik buite 'n speletjie doen en al die relevante items so rangskik dat u dit direk kan vind.
Dit is alles 'n kwessie van perspektief?
Alhoewel die meeste vergelykbare speletjies vanuit 'n voëlvlug gespeel word, is die kamera met SMITE altyd direk agter die god wat gespeel word, wat direk via WASD beheer word en nie deur paniekerige wilde-klik-links nie. Hierdie perspektiefverandering alleen is genoeg om 'n ander gevoel te ontlok en u eie dinamiek te ontwikkel.
Met sy derdepersoonsperspektief bied SMITE 'n unieke spelervaring in die MOBA-genre
In elke geveg is u baie naby aan die aksie en die feit dat elke vermoë presies geteiken moet word en die rigting van die teenstander se hardlooprigting moet beplan, het my die indruk gemaak dat dit aansienlik "meer vaardigheidsgewig" is as vergelykbare MOBA's, herinner dit soms selfs baie aan die WildStar-telegraafstelsel.
En selfs as vriende van DOTA en LoL my sal lynch vir my laaste sin in die kommentaar: Die agteraansig van die gode gee die spel 'n sjarme wat ongeëwenaard is. Boonop beteken 'n groter beeld van die karakters natuurlik ook 'n beter grafiese voorstelling. Alle speelbare gode lyk uniek en pragtig, ten minste wat karakterontwerp betref, bied SMITE ook iets vir die oog.
Net regtig lekker saam met vriende
Nuwelinge, veral as u nog nie voorheen 'n MOBA-speletjie gespeel het nie, moet beslis twee vriende gryp en in die oefenmodus (tweestryd: 3vs3) trek totdat hulle 'n gevoel vir hul gekose gode kry en die drie rekenaarbeheerde teenstanders vervoer het. jy gaan sonder probleme terug na Nirvana (of via die Styx - waar die gode ook al gaan).
Dan eers moet jy dit waag om teen ander mense te speel, want daar sal jy waarskynlik jou blou wonderwerk ervaar en eers behoorlik in die stof gedruk word en weer aarde toe gebring word. Dit sou egter binnekort moontlik wees om die eerste uiters bevredigende oorwinnings te behaal, en dit sal op die laaste duidelik wees of u verslaaf geraak het aan die middel SMITE en of dit u heeltemal koud laat.
Om op die lange duur met Randoms te speel, kan nogal irriterend wees
Ontsluit nuwe gode en vlak-ups
Aan die begin het u slegs toegang tot 9 van die totaal van 57 gode; U kry outomaties 5 en nog 4 is deel van die rotasie, wat elke paar weke verander. Vir elke voltooide ronde ontvang u beide gunsteling- en ervaringspunte. Met guns kan u nuwe gode of alternatiewe velle verwerf, terwyl ervaringspunte u spelersvlak verhoog - met elke level-up kry u 500 ekstra guns.
As 'n reël kos 'n nuwe god 5500 guns, hoewel daar ook 'n paar goedkoper uitsonderings is. Aangesien die eerste vlakke baie vinnig bereik word, duur dit nie lank voordat u u gunsteling god kan ontsluit nie, maar hoe langer u speel, hoe minder guns kry u (omdat die vlak-ups skaarser is en meer tyd neem). Benewens die gunstelingbonus, het die vlak 'n tweede funksie, want eers as u vlak 30 bereik het, kan u aan die beoordelingspeletjies deelneem en vir die ligas kwalifiseer; u moet vooraf tevrede wees met die ongeklassifiseerde wedstryde - veral vir veterane van ander vergelykbare speletjies, kan hierdie limiet 'n bietjie hoog gestel word.
U kan nie kla oor die artikelwinkel nie. Billike pryse, geen betaal-om-te-wen!
Alternatiewelik kan u al die gode vir € 24 koop en die ontwikkelaars ondersteun. Die aanbod bevat alle karakters wat tot dusver in die spel was, asook al die persone wat in die toekoms geïmplementeer sal word. Besonders lekker: as u 'n god voorheen ontsluit het deur guns te spandeer, word hierdie guns terugbetaal (en u kan dit byvoorbeeld op ekstra velle spandeer).
Die karakterontwerp - wreed, sexy, net goed!
Soos reeds genoem, val 'n mens by SMITE nie terug op suiwer fiktiewe nie (daaroor kan jy redeneer, maar ons nie!) Persoonlikhede soos elwe en orke, maar 'n mens maak gebruik van die mitologiese gode uit verskillende kulture. Tot dusver word sewe panteone in die spel verteenwoordig: Hindoes, Maya's, Grieke, Egiptenare, Chinese, Romeine en die Noorde. Daar is tans 57 verskillende gode of legendariese figure om van te kies.
Die karakters lyk wonderlik en alle gode het hul eie bekoring
Met die eerste oogopslag sal u dit miskien mis, maar die ontwikkelaars het baie moeite gedoen om alle speelbare gode uit te beeld soos dit in die verskillende vertellings aangebied word, en selfs die individuele vaardighede is daarop aangepas. Alle gode verskil duidelik van mekaar en bowenal het hulle stemme my baie beïndruk, selde het ek die samestelling van karakter en stem so geskik gevind soos in hierdie speletjie.
In elk geval, ek het Neith, Scylla, Hel, Thanatos en al die ander baie vinnig in my hart geneem en kan verstaan ​​waarom daar nou soveel is (nie altyd heeltemal volwasse nie)
) Daar is fanfiksies oor hierdie speletjie - maar dit is 'n ander keer 'n onderwerp
Koördinasie is alles
Dit is waarskynlik niks nuuts vir veterane van MOBA nie, maar koördinasie en konsultasie is 'n baie belangrike aspek in hierdie wedstryd; alleenlopers sal slegs selde die spelbalans kan verskuif ten gunste van hul eie span..
Aangesien daar selde genoeg tyd in die aksiebelaaide gevegte is om lang opdragte en strategiebesprekings in die klets in te voer, kan akoestiese instruksies uitgereik word via 'n baie uitgebreide kieslys. Die sleutelkombinasie "VA1 " maak "Aanval op die linkerpad! " Verskyn in die klets, terwyl "VRR " beteken "Onmiddellike terugtog! ".
Uiteindelik word goeie spelspel dikwels beloon. Dit neem 'n paar wedstryde om die mees algemene sleutelkombinasies te internaliseer, maar sodra dit die tweede natuur geword het, werk ooreenkomste vinnig en presies. En daar moet altyd tyd wees vir 'n oorwinnende "Wohooo! " (VEW), net soos vir 'n lofprysende "You rock! " (VER), as iemand besonder behulpsaam was.
"Net afk "
Niks is meer frustrerend as wanneer 'n spanmaat in die middel van 'n ronde uitlog, afkei of besluit om die span se spel heeltemal te verwoes nie. Natuurlik hou die ontwikkelaars ook nie van hierdie gedrag nie, want dit verwoes die spelatmosfeer op lang termyn, en daar is maniere om teen sulke moeilikheidmakers op te tree..
Elke rekening het 'n 'welwillendheid' waarde, wat aanvanklik 100% is. As u tydens 'n ronde verdwyn, het u spanmaats en teenstanders die geleentheid om die verdwene aan te meld en 'n rede te gee. As dit gereeld genoeg gebeur, daal die welwillendheidswaarde verder. Om aan beoordelingspeletjies te kan deelneem, moet hierdie waarde bo die 50% -punt wees, anders kan u nie eers deelneem nie.
Wees teleporteer en afk? Liewer nie
Maar selfs in die "normale " spelmodus word u gestraf, omdat 'n verlaagde persentasie van die waarde ook beteken dat u opmerklik minder guns per wedstryd kry. As u nie toelaat dat dit u genoeg afskrik nie, sal u met geldboetes soos tydelike verbod gestraf word, maar as u dit weer doen, word u hele speltoegang vinnig geblokkeer - permanent en ongeag hoeveel u al geld verdien het. in die spel, 'n baie goeie maatstaf wat nou algemeen gebruik word in soortgelyke speletjies.
Ongeag hiervan, word u outomaties as 'n deserteerder bestempel as u 'n spel voortydig verlaat, en daarna kan u nie vir 30 minute aan 'n wedstryd deelneem nie - speel dus altyd goed tot die einde!
Besonderhede om op verlief te raak
Ek was veral onder die indruk van die ontelbare klein besonderhede wat die ontwikkelaars ingebou het. Soos hierbo genoem, begin dit met die baie gedetailleerde implementering van die tradisies in die spelwêreld, maar eindig daar nie ver nie. Baie gode spreek interessante woorde uit as hulle een van hul mitologiese metgeselle verslaan. Athena, 'n dogter van Zeus, sê iets soos 'Is jy nog steeds lief vir my, pappa?' 'N Absolute pluspunt is die grappe (VEJ) en belaglikhede (VET) van die gode; as u wil weet waarom vroulike videospeletjiekarakters altyd op hoë hakke baklei, moet u beslis na Athena se woorde luister
Die ontwikkelaars het baie moeite gedoen om die eienskappe van die gode aan die karakters oor te dra
Nog 'n hoogtepunt is die wen / verloor skerms na elke voltooide wedstryd. Elke godheid het sy eie klein volgorde, afhangend van of u gewen of verloor het. Neith, byvoorbeeld, dans die "Caramel Dansen" as sy wen, en Scylla laat haar tentakelhonde met 'n gevange minion speel - maar as sy verloor, het sy haar honde nie heeltemal onder beheer nie.
Dit alles is so snaaks, so deurdag en met soveel aandag aan detail dat ek nie anders kan as om dankie te sê daarvoor nie. Selfs 'n nederlaag is net die helfte so frustrerend as jy daarna die vernuftige animasies kyk.
Regte geldwinkel ja, Pay2Win nee
Natuurlik is daar ook 'n regte geldgeldeenheid in SMITE, wat 'Juwele' genoem is. Daar moet direk gesê word: geen item uit die winkel bied 'n speelse voordeel wat iemand in 'n speletjie bevoordeel nie; alles wat aangebied word, is suiwer skoonheidsmiddels.
Dit is voor die hand liggend dat Hi-Rez-ontwikkelaars dit gebruik om hul rekeninge te betaal, aangesien die verbeterings eindeloos is en vinnig betaal kan word. 'N Eksklusiewe vel kos tussen € 6 en € 10, terwyl stempakkette nog ongeveer € 3 kos. Hierdie spesiale velle lyk sonder twyfel indrukwekkend, snaaks of vrek sexy, en die stempakkette laat u ook baie keer glimlag as u die stem van die godin tydens die koördineringsooreenkomste in die gesprek hoor speel, in plaas van die generiese spreker wat die aankondigings anders instel op musiek.
Niks hiervan is nodig om pret te hê in SMITE nie, die spel hou gelukkig terug en wil nie hierdie aanbiedinge op u oë hou nie. Ek het in elk geval swak geword en myself getrakteer op 'n vel vir Neith, 'n stempakket vir my geliefde Scylla en twee skatkiste (kanselleer dit terloops: een dag later is daar vier!) - Ek kon net nie weerstaan ​​nie.
Dit klink goed - maar wat is sleg?
Een van SMITE se grootste swakpunte is die onvoldoende lokalisering wat die spel tot dusver het. Daar is in elk geval geen Duitstalige weergawe nie, dus verwys ek slegs na die suiwer tekste in die spel. Almal wat die Engelse taal praat, sal absoluut geen probleme hê nie, maar die Duitse vertaling is 'n verskrikking en stem ooreen met die vlak van "Google-Translator ".
Dit is veral opvallend in die vaardigheidsbeskrywings, waar daar soms 'n lewendige verandering tussen die tale is. Maar dit word regtig sleg as een en dieselfde vermoë drie verskillende name in drie tekste het, 'n "Broken Weave " word dan 'n "Broken Weave " en dan 'n "Destroyed Weave ".
Na 'n paar uur, duidelik gefrustreerd, het ek oorgegaan na die Engelse weergawe, sommige tekste is eenvoudig so verskriklik gebrekkig in Duits dat u nie eens die inhoud daarvan kan verstaan ​​nie.
Om eerlik te wees, moet gesê word dat die Duitse weergawe nog steeds 'Beta' in die lanseerder sê. 'N Beta wat dringend hersien moet word deur iemand met voldoende kennis van Duits en Engels (hier, ek wil, ek wil! Klink na 'n gawe werk!).
Matchmaking onder vlak 30 - feitlik nie bestaan ​​nie
'N Baie groot minuspunt is die matchmaking in die spel, want dit is, volgens my ervaring, nie beskikbaar nie. As u as 'n nuweling op vlak 2 drie spelers in die laaiskerm van die opponerende span sien wat hul held reeds op vlak 10 onder die knie het en die legendariese portret ontsluit het, kan u 'n goeie slae verwag.
Die teenstandertoewysing in die normale spelmodus blyk heeltemal arbitrêr te wees, en aangesien dit die enigste manier is vir nuwe spelers om guns en vlak-ups te kry, sal u letterlik ontbyt wegneem as 'n jam-roosterbrood - en net so magteloos u kom ook daar voor.
Daar moet nog aan matchmaking gewerk word
Almal anders is idiote
Ek weet ek weet. As almal anders in die spel onvriendelik is en uit u eie oogpunt baie met die geskinder te doen het, dan is u gewoonlik self die ontstellende element en sien u dit net nie. Ek kan dit nie vermy om weer te benadruk hoe aaklig dit is om met Randoms te speel nie.
In alle groepe van vyf wat ek tot dusver gehad het, was daar ten minste een persoon wat altyd alles beter weet, almal anders beledig, emosies onbeduidend spam of in die middel van die spel afstuur en nie weer terugkeer nie. In geen ander speletjie het ek die funksie "Report player " so gereeld as in SMITE gebruik nie, en 'n (subjektiewe gevoel) meerderheid van die gemeenskap is allergies vir beginners of mense wat nog nie twee jaar DOTAlogy en 'n doktorale proefskrif gehad het nie. in "League of Legends ".
Daar was 'n paar uitsonderings wat my gehelp het en waardevolle wenke en konstruktiewe kritiek gegee het, en ek wil hierdie spelers bedank. Ongelukkig word hul welwillendheid verbleek teen die skynbaar eindelose trolle, haters en flamers wat hulle reeds in hierdie wedstryd gevestig het. Om dit teë te werk, moet u net met minstens twee vriende speel - dit bespaar baie hoofpyn.
//youtu.be/4e438loLnNI [/vc_column_text] [/ vc_column Autovermietung / vc_row]
Hoe speel ek nou Smite? U meld by die amptelike Smite-webwerf aan, laai die 3,6 GB-kliënt af en dan kan u begin.
Gevolgtrekking en evaluering van skrywer Cortyn Dit het waarskynlik al meer as duidelik geword tydens die lees, maar SMITE het daarin geslaag om my byna oral te oortuig.
Die aksiebelaaide gevegstelsel van naderby gee die spel 'n groot verskil en gee dit 'n eie dinamiek wat ek tot dusver in sulke speletjies gemis het. Die omgewing met die gode is wonderlik en het my selfs aangespoor om 'n bietjie te leer oor die verskillende kulture en oortuigings (eerlik, Zeus, by watter vrou het jy eintlik nie geslaap nie?!).
As u geen probleem met die Engelse taal het nie en, soos ek, tot dusver vir MOBA's geglimlag het, moet u twee vriende gryp en beslis SMITE 'n kans gee, dit sal u baie ure vermaak en heeltemal gratis, mits u kan weerstaan die premie velle.
Of u nou 'n MOBA-veteraan is of 'n volledige nuweling in die genre, met 'n handjievol vriende kan almal gratis in SMITE geniet. Slegs die verskriklike Duitse vertaling is 'n doring in die sy, maar as jy dit nie laat afskrik nie, kan jy 'n verfrissende ander variant van 'n speletjie verwag waarvan die mark eintlik oorversadig is. Die uniekheid en die goed geïmplementeerde omgewing vorm stabiele pilare vir die lang lewe van hierdie titel. Per