Geskiedenis: Groot gevegte Middeleeuse - Onderhoud met Iain McNeil - Video's - 2022
Geskiedenis: Groot gevegte Middeleeuse - Onderhoud met Iain McNeil
Onderhoud Iain McNeil, ontwikkelingsdirekteur van Slitherine, oor die videospeletjie History: Great Battles Medieval
Wat was die motivering vir Slitherine om Great Battles Middeleeus te maak?
Ons spesialiseer in speletjies wat gebaseer is op die geskiedenis. Dit is wat ons weet, wat ons die beste doen. Ons het speletjies behandel wat deur die antieke tydperk, die Tweede Wêreldoorlog, Napoleontiese en Middeleeuse tyd is, is een van die tydperke waarna ons nog nie regtig gekyk het nie. Dit was dus iets wat gevoel het soos 'n gewilde tydperk by spelers en iets wat toe ons na die periode begin kyk het, het die Honderdjarige Oorlog uitgestaan ​​as iets wat in 'n speletjie kon werk, daarom het ons die periode gekies.
Wat onderskei GESKIEDENIS GROOT BATTLES MEDIEVAL van ander rolspeletjies?
Om eerlik te wees, daar is tans niks soos Great Battles Medieval op konsole nie. Daar is natuurlik ander RPG's, maar daar is niks soos dit nie. Met Great Battles Medieval het jy groepe wat saam met jou deur die spel reis, en daar is tot sestien daarvan. Elk van die groepe verteenwoordig tot 32 mans, so u kan ongeveer 600-700 mans by u hê, en al hierdie ouens kan gepersonaliseer word, so dit is net op hierdie skaal, daar is nog nooit op hierdie skaal gedoen nie, en die gevegsmodel wat ons gebruik, is om gevegte te veg, eerder as skermutselings tussen individuele karakters, dus dit het baie verskillende meganika en reëls.
Kan jy multiplayer aanlyn speel?
Ja absoluut, die spel kan op 'n rekenaar via LAN of internet en op PS3 en Xbox 360 via PSN en Live gespeel word. Daar is verskeie maniere om multiplayer te speel. U ontwerp u leërs op die regte pad en daar is baie pret daarin om u leër te bou. U kies of u ridders met lanse en so meer wil hê, en u moet hulle van die grond af toerus en besluit of hulle gemonteer of afgetrek word, watter skilde, watter wapens, watter vaardighede. Daar is dus baie pret in die weermagontwerp, en in die gevegte self is die gevegte nie almal net botsend nie - hulle kan doelstellings en missies hê. U het dus 'n wapen wat nie ooreenstem nie, en 'n kleiner weermag teenoor 'n groter weermag, en die manier waarop dit regverdig gemaak word, is dat die groter weermag 'n moeiliker doel moet bereik om te wen. Daar is dus baie verskillende maniere om multiplayer te speel.
U het gesê HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL is 'die mees gedetailleerde en realistiese Middeleeuse gevegsmodel wat ooit geskep is' - 'n gewaagde bewering. Hoekom so?
Dit is wat ons doen. Ons doen dit al tien jaar as 'n onderneming in rekenaarspeletjies, maar ons ontwikkel ook tafelbladstelsels. Ons het dus 'n tafelblad-spel genaamd Field of Glory, wat die gewildste tafelbladstelsel is vir antieke en middeleeuse oorlogvoering. Met hierdie ervaring kan ons gebruik maak van al die reëls en meganika wat 'n geveg laat voel en dit in 'n rekenaarspeletjie plaas. Daarbenewens werk ons ​​saam met die TV-maatskappy wat die Deadliest Warrior-reeks vervaardig, en hulle gebruik ons ​​enjin om interaksies tussen krygers uit verskillende tydperke te herhaal. Daar is dus baie kundigheid en baie realisme.
Hoeveel gedetailleerde historiese navorsing was betrokke by die maak van GESKIEDENIS GROOT BATTLES MEDIEVAL?
Ja, ons het baie navorsing gedoen oor die gevegte. Byvoorbeeld, in die slag by Agincourt was daar 'n modderige veld waaroor die Franse moes vorder, en dit is een van die belangrikste redes waarom hulle die stryd verloor het - hulle het oor 'n modderige veld gevorder teen die Engelse boogskutters ... Ons het die modderige veld, en as die ridders deur hierdie soort terrein beweeg, beweeg hulle stadiger en word hulle in 'n geveg gepenaliseer, so ons het al hierdie faktore wat inpas. Elke stryd weerspieël die werklikheid van die historiese gebeurtenis.
Hoe het u die verskillende gevegsvaardighede van die gevegsgroepe herskep om getrou te wees aan die Middeleeue?
Daar is 'n sekere hoeveelheid inligting wat baie maklik beskikbaar is - swaarde, asse, die toerusting - wat relatief maklik is om na te vors. Dit is een deel van die spel - u kan u troepe aanpas met verskillende soorte harnas, skilde en verskillende wapens. Daarbenewens kan u u groep met vegvaardighede aanpas, en hoewel sommige meer generies is - dinge soos swaardvaardigheid en hoe u kan parkeer en aanval, is sommige meer gevorderd, en dit is geneem uit Duitse veghandleidings, Middeleeuse gevegshandleidings. Dit is vertaal en ons het die vaardighede daaruit gehaal en in die spel gebruik, so daar is ongeveer 100 verskillende vaardighede in die spel - allerhande baie gedetailleerde en baie vaardige maniere wat hulle vroeër gedoen het.
Sal GESKIEDENIS GROOT BATTLES MEDIEVAL ons begrip van die Middeleeuse militêre strategie verdiep?
Wel, die spelmodel self beloon realistiese taktieke, dus deur die spel te speel en suksesvol te word in die spel, leer u taktieke wat die Middeleeuse bevelvoerder destyds sou geleer het. Dinge soos spiesgewapende infanterie is byvoorbeeld goed teen ruiters; voetsoldate sonder skilde is baie kwesbaar vir boogskutters; om iemand in die flank aan te val, demoraliseer hulle baie vinnig en hulle sal waarskynlik weghardloop - die moraal van 'n eenheid is amper belangriker as sy gevegsvermoë. As u die moreel van 'n eenheid laat breek en hulle weghardloop, maak dit nie saak hoe goed hulle toegerus is nie, as hulle eers verslaan is. Dit is hierdie reëls en hierdie meganika wat die speler sal leer om die spel te speel, en dit is ware historiese dinge wat gebeur het. Dit sal hulle dus 'n basiese begrip gee van hoe Middeleeuse gevegte sou gewerk het.
Is die troepe almal aangetrek soos destyds?
Ons werk baie nou saam met 'n gespesialiseerde uitgewer vir militêre geskiedenisboeke genaamd Osprey, en hulle voorsien boeke met beelde van al die verskillende soorte troepe wat beskikbaar is, en ons modelleer ons karakters op grond van die boeke om seker te maak dat ons die soorte karakters wat in daardie tydperk sou verskyn het.
Ontwikkel die spelvloei van HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL langs die militêre geskiedenis van die era?
Ons begin aan die begin van die Honderdjarige Oorlog, en die tegnologie is anders oor die honderd jaar, dinge het verander. Aan die begin van die wedstryd het u ridders dus 'n ligter wapenrusting en sekere soorte wapens. Namate die spel ontwikkel en u na die Franse veldtog beweeg, word die wapenrusting op u ridders oor die algemeen swaarder, en dan begin buskruit in te kom, sodat u vuurwapens en dan bombardemente en artillerie begin kry. Dit het dus ook die taktiek wat u gebruik, verander - die ontwikkeling van vuurwapens begin die wapenrusting negeer, dus kan 'n koeël nie omgee of u gewapen is of nie, dit sal so maklik deur die wapenrusting beweeg as deur die vel.
Is die militêre strategie-keuses maklik verstaanbaar in GESKIEDENIS GROOT SLAGMEDIEWAL?
Een van die belangrikste dinge is om te kyk na die toerusting wat u eenhede het, so daar is 'n ware sterkte en swakheid vir elke soort toerusting wat u gee. Spearmen is baie goed teen ruitery, maar hulle is oor die algemeen baie arm teen infanterie. Boogskutters is baie goed teen teikens wat stadig beweeg - dit kan goed wees teen ruitery, maar hulle is geneig om nie baie skote af te kry voordat hulle dit tref nie, dus moet u boogskutters regtig gekeur word deur iemand wat hulle teen die ruitery kan beskerm. U swaardvegters en voetsoldate is goed teenoor ander voetsoldate, maar swakker teen ruitery. Daar is al hierdie "rots, papier, skêr" interaksie aan die gang, dus dit gaan daaroor om die regte eenhede op die regte plek te kry teen die regte vyandelike eenhede. Daarbenewens het u ook 'n paar meer algemene meganika ... Dinge soos om die vyand te flankeer - dit gee u altyd bonusse as u in die flank of agteraanval aanval, en ook kragkonsentrasie. Een van die belangrikste dele vir oorlogvoering deur enige tydperk van die geskiedenis was om u mag teen 'n klein deel van die teenstander se leër te konsentreer, dus doen u dit deur die taktiek op een vleuel uit te stel terwyl u op 'n ander konsentreer, of deur net individuele eenhede vinnig te oorweldig en dan beweeg na die volgende een.
Het u forumlede gehelp met insette en ondersteuning vir GESKIEDENIS GROOT BATTLES MEDIEVAL?
Absoluut ... Met Great Battles of Rome is daar baie terugvoer op die forums. Ons het 'n baie aktiewe gemeenskap en ons luister altyd na hulle om maniere te vind om die speletjies te verbeter. Ons het eintlik 'n ekstra veldtog vir die PC-weergawe geskep wat u van die webwerf kan aflaai, wat reageer op sommige van die terugvoering wat ons gekry het. Daar is dus 'n nuwe bonusveldtog beskikbaar.
So daar is platform spesifieke lekkernye?
Ja, daar is ... Op die PS3-weergawe is daar 'n Switserse Pikeman-eenheid wat beskikbaar is in Skirmish-modus en multiplayer - dit is nêrens anders beskikbaar nie. Op die 360 ​​het ons 'n Genoese kruisboogman wat slegs beskikbaar is op die 360. Vir 'n rekenaar het ons 'n ekstra veldtog genaamd die Knights Tale, wat ook 'n ekstra spelmodus byvoeg. Elke platform het iets spesiaals wat uniek is aan hulle.
Kyk die video: Forgotten Tunnels Under Chicago - EXPLORING The History of Chicago Tunnels - ITS HISTORY VIDEO (Julie 2022).
Die studie van Middeleeuse Ierse kastele: 'n bibliografiese opname
Het enige vervoervervaardigers oorgegaan na motorbou?
2014 en Middeleeuse herdenkings
Van "Saracen plaag" tot "verskriklike Turk": beelde van die Middeleeuse, renaissance en verligting van die "Ander" in die narratiewe konstruksie van "Europa"