🥇 ▷ Vambrace: Cold Soul Nintendo Switch Review: Volharding lei tot geistiese plesier! ✅
Vambrace: Cold Soul Nintendo Switch Review: Volharding lei tot geistiese plesier!
Onlangs lyk dit asof "rogue-lite" 'n gewilde modeslagspreuk vir videospeletjies geword het. Dit is stadig besig om die frekwensie van "gevegs-koninklike" en "oorlewing" -doppies te benader. Slegs drie maande het verloop sedert die première Stoomrekenaar en is binne twee jaar ontwikkel deur slegs vier programmeerders! Nou Headup-speletjies en Devespresso-speletjies hulle kon daarin slaag om hul fantasiespel Rogue-lite Adventure na al drie die groot konsoles oor te dra. Die speletjie lok u met pragtige, handgetekende grafieke wat soos Darkest Dungeon lyk. Dit kan u ook aanvanklik in die vroeë stadium van die muur deur die muur gooi. Dit is ons Nintendo Switch-oorsig Vambrace: Cold Soul!
Vambrace: Cold Soul word beide top-down gespeel terwyl hulle in die stad reis, soos in Zelda, maar hoofsaaklik in die sy-skuif-uitsig. Die verhaal uit sewe hoofstukke handel oor die "King of Shadows". Jy speel die rol van 'n vroulike boogskutter met die naam Lyric, gevul met die betowerde "vambrace". Vambrace is omskryf as "'n stuk wapenrusting vir die hand, veral vir die onderarm."
Op hierdie punt is die eerste grap wat by my opkom om te vergeet van "Winter Is Coming", want die stad "Icenaire" is al hier! U sien dat die King of Shadows die groot stad Icenaire vervloek het met permanente "vries", los vertaal … dit is verdoemend koud! Voormalige stadsmense het as spoke teruggekom uit die dood. Die oorblywende oorlewendes van die warmbloedige lewe diep onder die grond, waar hulle weerstand bied teen hierdie onaardse mag. En 'n noodlottige dag verskyn 'n geheimsinnige vreemdeling, dit wil sê, in die stad met 'n betowerde vambrace wat die oorlewendes 'n blik op hoop gee.
Avontuur speletjies op sy beste
Vambrace: Cold Soul is 'n avontuurlike avontuurspel in die suiwer sin van die woord. U kan immers skep, kampeer om te herleef, klaspunte toewys, velle ontsluit, besluite neem onderweg, dele van die kode ontdek om 'kennis', ens. Te ontsluit.
U onderneem die missie, soos u sou verwag, en waag tot op die grond met tot drie gehuurde ondersteuners. Voogde word uit die Hunter's Camp in die stad 'gewerf' en verskyn op die bord. Die aantal plekke op die bord is beperk, dus word groepe kandidate lukraak aangebied.
Die kandidate bestaan ​​uit vyf wedrenne en tien moontlike klasse. Ongelukkig het u miskien nie altyd die keuse van 'n geneser nie, byvoorbeeld. As die ondersteuner ook sterf terwyl hy bo die grond reis, is hy permanent weg. U moet ook Lyric aan die lewe hou as hy sterf en u span na 'n geneser in die stad gestuur word. Versorgers het ook graderings in verskillende sleutelareas van statistiek; byvoorbeeld veg, bewustheid, waarneming, groeikrag en gesondheid (om maar net 'n paar te noem). U wonder dus watter span u moet bou en watter klas u moet kies.
U het ook beheer oor die skepping van die party, byvoorbeeld watter een agter is en wie om te beheer. Ek het begin met 'n dwerg met 'n geweer wat baie bewus is, en ek het hom voor gesit om toevallige lokvalle te vermy.
Besluite word geneem in die vorm van ewekansige punte tydens reis, waar u 'n voorwerp, dier, ens. Kan ontvang; en so 'n vraag kan stel; 'Wil u 'n hond troeteldier?' Of "Ignoreer die hond en gaan weg?" Dink aan Shadowgate as vergaderings. Sommige keuses gee voordele, sommige geldstrome, ens. Dit kom neer op "Voel u gelukkig, punk?"
Umm my tenk net dood
Dit alles klink na wonderlike funksies en wonderlike tyd … totdat jy bo die grond is. Hier kom die probleme in Vambrace: Cold Soul, veral in die vroeë fases van die spel.
Grondareas (kaarte) is soos kerkers, waar elke skuifskerm 'n kamer is, soms met baie uitgangspunte. Voeg daarby die feit dat die ingang van enige vertrek die lewenskrag van alle partylede met een verminder. Vigor is een van die belangrikste statistieke, soos gesondheid, wat u bo nul moet hou. Elke lid van u span het 'n beperkte krag, en die moontlikheid om dit aan te vul hang volledig daarvan af of die kamer lukraak adviseer teen die kampeerterrein.
Krag is nie die enigste ding wat u moet bestuur nie. Daar is 'n ekstra "vryf" dat elke keer as u die kamer binnekom, u "geistometer" -peil verhoog (Geist dit is die 'gees van die individu of groep', ons maak dit nie saam nie). U geistiese maatstaf meet die hoeveelheid "geestelike mis", wat volgens leek se terme "gevaar ondervind". As die geistiese maat vol is, het u altyd die geleentheid om in elke kamer te veg met 'n volledige stel van vier taamlike harde vyande. Op hierdie punt kan u nie aan die einde van die kaart oorleef as daar meer as net 'n handjievol kamers oor is nie.
Om Geistly Fun by te voeg, werk gevegsgenesingsvaardighede nie as die geistermeter vol is nie. Dit maak die rugsteun van die kamers nogal omslagtig. U kan op 'n vroeë stadium herhaalde bevriesing verwag totdat u genoeg materiaal bymekaarmaak om beter toerusting te skep met verbeterde gesondheids- en groeikragstatistieke.
Moenie my vries nie
Moet my nie verkeerd doen nie, ek kla nie; dit gaan meer oor verwagtinge, want jy sal in die kamers ronddwaal, sterf, herhaal. Slyp, as u wil, het dit gelei tot verskeie strategiese gidse op die internet. Aanvanklik het ek aangesluit sonder om na hierdie waarskuwings te luister of te verstaan, of ek het nie heeltemal by hulle uitgekom nie. Op die eerste loop het ek te ver gevaar en die tenk verloor. Toe raak ek vas met 'n span van vier, waarvan die meeste op 'n afstand was en nie 'n geneser nie. Gelukkig is Lyric dood voordat ek meer partylede verloor het, en dan was daar 'probeer, probeer weer'.