Pret met Freeware vliegtuig deel (2)
6 maande 3 dae gelede #944 by DRCW
Wel, hier is deel 2. Voordat u lees, maak seker dat u die gedeelte 1 (Fun with Freeware vliegtuie) gelees het! (Nie stoom nie)
In die eerste deel het ons die KLM 737 van Posky afgelaai en 2-vleuelbeskouings bygevoeg. / 'N Audiophile-fout met die kleppe vasgemaak / 'n regte sitplek-aansig geskep.
VC, en het jou gewys hoe jy jou eie persoonlike klankmap skep met 'n bestaande cfg. Ek het jou ook die 717-200-vliegtuig van Rikooo.com afgelaai.
In deel 2 voeg ons 2 meer vleuel uitsig terug van die kajuit na die enjins. Ek sal verduidelik hoe jy die kamera posisies kan verander
jou eie smaak. Dit sal handig wees, sodat jy nie die kameraposisies hoef te skuif nie(beheer gee / beheer backspace / control + shift + enter / control + shift
+ backspace ens ...) elke keer as jy die vliegtuig laai. Eerstens sal ons u die lêers vir hierdie nuwe kamera posisies hieronder gee:
Beskrywing = Motordiens vanaf passasiersvenster aan die linkerkant.
Beskrywing = Motordiens vanaf die passasiersvenster aan die regterkant.
Kopieer en plak die bogenoemde afdelings hieronder [CameraDefinition.1] in die KLM 737-vliegtuig-cfg-lêer. Onthou om 'n spasie tussen die afdelings te verlaat. Klik lêer
en red. (Sien deel 1 indien u nie seker is waar u vliegtuig cfg.folder moet kry nie) So hoe kan jy 'n permanente kamera plek verander na jou smaak?
Let op die lyn (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 / 3.25, 1.5, 15) en (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 / / 10.0, 0.000, 145) Hier is die uiteensetting:
InitialXyz XYZ Bepaal die kamera se ligging in verhouding tot die oorsprong, in meter.
x = afstand links of regs. + is reg en - is oor.
y = distamce op en af. + is op en is af.
z = afstand vorentoe en terug. + is vorentoe en - is agteruit InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
InitialPbh XYZ Kamera toonhoogte, bank en opskrif oriëntasie verreken vanaf die verstek in grade.
p = toonhoogte. + is af en - is op.
b = bank. + banke dit aan die linkerkant en - banke dit aan die regterkant.
h = opskrif. + is reg en - is oor. Let wel: 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180
Hierdie inligting is verskaf by: www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html Jy kan na hierdie webwerf gaan vir meer besonderhede oor
begrip van kamera instellings in FSX.
Ons neem nou die boeing 717-200 wat u afgelaai het van Rikooo.com, verwyder die KLM paneelmap en vervang dit met 'n kopie van die 717 paneelmap.
Gaan na die 717-vliegtuigmap voorbeeld (Begin / Rekenaar / C: / Program lêers (x86) / Microsoft Games / Flight Simulator X / Simobjects / Vliegtuie / B717-200
Open die B717-200-lêer en kopieer en plak die paneelmap na jou lessenaar.
Gaan nou weer na die vliegtuie afdeling en vind die KLM 737-lêer en maak dit oop.
Regskliek op die panele gids en hernoem dit KLM panel.backup.
Kopieer en plak die KLM panel.backup gids wat u hernoem het in u Dokumente, regs kliek en verwyder die KLM panel.backup gids in die KLM
Kopieer en plak nou die paneelmap wat jy op jou lessenaar geplaas het (717-200) in die KLM 737 hoofmap.
Met hierdie paneel ruil sal jy al die klokke en fluitjies wat jy met 717 geniet het. Dit sluit die skakelaars en FSDFX-panele in. Jy sal die
skakelaars het 'n klank klank in VC. So hier is die vliegtuig nou funksies:
Groot Posky KLM model met HD teksture
Pilot en mede-vlieënier vensters oop
4 venster aansigte bygevoeg
1 Regs sitplek uitsig bygevoeg
Flaps audiophile reggestel
Aangepaste klank lêer wat jy geskep het
Verbeterde 2D-paneel het uit die oorspronklike uitgestort met baie Bells en whitles
Klik op skakelaars in 3D-kajuitjie in 2D
Aktiveer avionika met 'n skakelaar op die skakelpaneel. Moet nie die enjins begin om die avionika aan te skakel sodat jy 'n werklike pre-vlug opstel wat moontlik is nie
Radios / Navigasie / Autopilot instellings ens ...
Ek sal binnekort deel 3 finale regstellings skep. As jy vrae het oor die prosedures, verlaat 'n antwoord of vertel my net wat jy dink. Dit is ontwerp om
verwelkom nuwe simmers aan FSX en ons wonderlike stokperdjie. Die finale deel 3 sal sommige skakelaars oplos en wys hoe jy die manier waarop die vliegtuig werk, verander
Dit sluit in die opstel van hoë spesifikasies vir die vliegtuig (sonder om oorboord te gaan). Dit sal jou toelaat om 'n volle vlug met 'n volle tenk brandstof uit te voer sonder om die
skubbe. Groot vir diegene wat nie 'n klomp wiskunde wil doen om vlugte op te stel nie.