Checkers en skaak - dit is een van die gewildste moderne speletjies. Dit is moeilik om 'n moderne man wat nog nooit in sy lewe het nie beweeg op die swart-en-wit bord figure, dink aan vernuftige maneuvers vind. Maar anders as professionele spelers baie min mense, vertroud is met die skaak terminologie. Tog is hierdie begrippe dikwels gebruik om die werklike gebeure van die openbare lewe te beskryf. "Zugzwang" - is een van hierdie terme.
Checkers en skaak - dit is nogal ou speletjies. Wetenskaplikes regoor die wêreld het nie in staat was om vas te stel wanneer hulle verskyn het. Daar word geglo dat Checkers gespeel terug in antieke Babilon. Skaak verskyn 'n bietjie later - oor een en 'n half duisend jaar gelede in Indië. Vandag, is albei wedstryde oorweeg word intellektuele te wees en beset 'n beduidende plek in die ontspanning van mense wat wil om te leer hoe om logies te dink. En te danke aan die ontwikkeling van rekenaars en smart phones, en wydverspreide verspreiding van hoë-spoed internet kan nou meeding met 'n virtuele teenstander oral, en nie wag vir vriende in te samel om die tafel. Jy kan kies 'n speler van sy vlak, en bang dat zugzwang nie - dit is die enigste opsie einde dobbel wedstryd.
Leer 'n nuwe onderwerp begin altyd met die konseptuele apparaat. Ten einde in staat wees om onafhanklik te kom met 'n interessante maneuver, moet jy eers vertroud is met die beskrywings van duisende het reeds gespeel kombinasies word. En dit kan nie gedoen word sonder die medewete van die terme. Onderwys in enige afdeling begin met die verhaal van hoe die figure genoem word. Die afrigter verduidelik die beginners wat koningin, ronde beampte en loshad- dit verkeerd aanwysing. Hierdie syfers is soos volg genoem: koningin, rook, biskop en ridder. Die eerste twee het betrekking op kategorie "swaar", die tweede - "lig". Totale elke speler agt pionne, twee olifante, perde en boot, een koningin en koning. Al die stukke gaan op verskillende maniere. Pionne - beide horisontaal en vertikaal, olifante - skuins, perde - die letter "G". Queens en Konings is meer mobiele figure, so kombineer die style van die ander.
Raad en notasie van beweeg
Skaakbord bestaan uit 64 blokkies: een helfte - wit, die ander -Black. Aan weerskante is daar "wit" en "swart" troepe. Denkbeeldige lyn wat hulle skei staan bekend as afbakening. Begin die Party, of sy debuut - 'n verskeidenheid van gambits en beskerming. Die tweede en langste fase - dit middlegame. Dit eindig met 'n nederlaag, 'n trekking en 'n oorwinning. Zugzwang - dit is net 'n intermediêre gevolg. As 'n speler die toegelate tyd te dink oor loop oorskry, is hy 'n verloorder. In hierdie geval sê ons dat hy in tyd moeilikheid was.
Beweeg elke speler is aangeteken op 'n spesiale vorm. In hul beskrywing word gebruik as afkortings syfers (Cr, F, C, A, K), en dui kontoere (letters) en vertikale (syfers). Castling skryf nulle.
Die name van baie spel situasies word gebruik om die werklike gebeure van die openbare lewe te illustreer. Dit is moeilik om iemand wat nie weet dat so 'n mat te vind. In teenstelling met die Shah in hierdie situasie is dit nie meer moontlik om die koning te red, en die uitkoms van die spel word 'n uitgemaakte saak. Pat - dit eintlik gedwing om 'n trekking, want nie een van die spelers nie die moontlikheid van die kursus uit te voer. Castling in skaak wat verband hou met die beskerming van die koning, dit is 'n kort of lang. Zugzwang - dit is 'n posisie waar die volgende skuif enige een van die partye sal die situasie van die spel vir haar vererger. Fork - 'n situasie wanneer onder aanval is net twee stukke opponent se.
Vir die eerste keer hierdie term word gevind in die Duitse skaak literatuur met betrekking tot die 19 eeu. Sy Engels analoog wydverspreide gebruik nadat die wêreldkampioen Emanuel Lasker in 1905. Maar die konsep is zugzwang spelers bekend lank voor die term. In 1604 Alessandro Salvio, een van die eerste navorsers van skaak, die eerste om hierdie toedrag van sake te beskryf. Alhoewel sommige geleerdes redeneer dat zugzwang beskryf in die Persiese tekste van shatranj wat verband hou met die 9de eeu nC.
Lewe - die spel
Klein seuntjies en dogtertjies soos poppe en speelgoed soldate. Saam met hulle, verloor hulle die werklike situasie. Soos ons ouer word, ons ophoop ervaring, maar die behoefte aan simulasie gebeure is nie uitgeskakel. Checkers en skaak in die besonder - 'n flagrante voorbeeld. Hulle laat jou om te ontsnap uit die werklike lewe, en op dieselfde tyd om konsentrasie en geheue te oefen. Zugzwang in skaak leer ons dat soms die beter manier is eenvoudig nie daar, so jy hoef te tree en nie prokrastinirovat, op soek na nie-bestaande vordering. Soms is dit nuttig om dit te laat gaan, wag en neem dan die situasie in hul eie hande. Shah - is nie die einde nie, en die motivering om meer moeite. Die belangrikste ding - om die mat te voorkom! Hoewel die geleentheid om hul vaardighede te verbeter en klop die spel is nog nie gekanselleer, so al gekrul op jou!