NVIDIA het ook 'n vaag visie gehad
geskryf: 2018. Augustus 27.
Lesersoorsig: 4 / 5
Die GeForce RTX 2000-reeks het sy weg oopgemaak vir segmentering. Vreemde maniere waarop die Groenen dit nie kan doen nie, maar hulle misbruik alreeds die dominante posisie!
Soos u kan verwag, het NVIDIA die bladsye vir Gamescom 2018 vrygestel, dus was daar geen verrassing in dié opsig nie, maar in ander opsigte. Die eerste: die vlagskip van die nuwe reeks is nie GeForce GTX 1180 nie, maar RTX 2080 Ti. Die RTX-sein is 'n verwysing na Ray Tracing, feitlik die essensie van die nuwe reeks. Kom ons begin by die begin.
Die geleentheid is natuurlik gelei deur Jen-Hsun Huang, en die vertoning het gewoonlik begin met 'n paar glip. 'N Beduidende deel van die kruit het eldurrantották by SIGGRAPH, die onverwagte kan raak nie iemand dus dat die beginsels van die nuwe belasting standaard Turing gebore die GPU straal opsporing in gedagte. Die straal opsporing word dikwels gekenmerk deur 'n rekenaar grafiese beelding Gráljaként St, NVIDIA is nou die eerste persoon wat ek gehad het (het) om die publiek dat die tegnologie was uiteindelik binne bereik te oortuig. Die proses is regtig belowend, nie voorheen gesien in die lig pad modellering realisztikusság bereik, wat veral blyk uit die refleksies en skaduwees webwerwe - die grootste probleem is die implementering mal teljesítményéhsége, hoewel dit moet erken word dat ten minste is geskik vir parallellisatie, wat die grafiese verwerkers krag maak .
Die verlede 8 Jaar 10
Die eerste "CUDA GPU", dit wil sê die GeForce GTX 8800 (wat NVIDIA verkeerd bewys 8800 as GTX) verskyn aan die einde 2006. Hsun Huang-gebaseerde vertel Jen het begin nadat die voorkoms van kaarte in minder as twee jaar is 'n baie meer verreikende veranderinge in denke, nou ons het die Turing chip ontwikkeling is die gevolg van 'n jaarlikse werk 10. As dit waar is, dan is dit kan geïnterpreteer word as 'n baie dapper stap, want na die gerasteriseerde grafiese 2006 n skouspelagtige stap vorentoe bereik - dink aan Crysis wesenlike opsigte net in 2008. Die G80 GPU (die hart van die 8800 GTX) was 'n interessante teken; die chip belangrikste innovasie was duidelik die verenigde shader argitektuur, daarenteen, bring die Turing fixfunkciós opeenhoping eenhede in die toekoms, kan ons dus sê dat 'n verandering van houding regtig gebeur het.
Die Turing bereken intensiewe straal opsporing lopies vir hierdie doel ontwikkel RT sade, hierdie prestasie is die mees kragtige oplossing om die weg te kom in die tweede 10 gigarays / s, dit wil sê 10 miljard jet - die GeForce 1080 Jy is op soek na 1,21 gigarays / s spoed aan die ander kant, natuurlik, RT sonder sade. Die eerste stap is regtig wonderlik, die vier Volta GPU's in die DGX-1 kan nou vervang word met 'n Turing-chip. Dus, RT-kerne is Ray-traserende verwerkers toegewy aan ons begrip, versnelling van radius-driehoekige kruisbeheermaatreëls.
Beam wat hierdie speletjies volg, sal sekerlik ondersteun:
Racing Racing Racing (Kunos Simulasies / 505 Speletjies)
Slagveld V (EA / DICE)
Beheeroplossing (Vermaak / 505-speletjies)
Aangewysde Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
MechWarrior 5: Huursoldate (Piranha Games)
RT teen die bestaan ​​van die Tensor kern verwerkers kan nie geaffekteer word as 'n nuwigheid vir die ondersteuners, want die new algoritme tanulásos meganiese komponente het in die vorige argitektuur ontvang. GeForce-lyn-entoesiaste sal waarskynlik net belangstel in die DLSS-proses (Deep Learning Super Sampling); Tensor sade van die bestaande visuele inligting van gerapporteer beeld 'n hoër-resolusie, die resultaat word gebruik om die beeld kwaliteit te verbeter - miskien selfs 'n soort van intelligente élmosásként gesien word. Masjienleer is baie opwindend (kom ons kyk na die deel van die aanbieding hier!), Maar ons betwyfel dat dit vir 'n hardlyngamer 'n belangrike oorweging sal wees. Die wye verskeidenheid van toepassingsmoontlikhede Tensor sade anders dit word toegelig deur hul vermoë om die strale te filtreer, wat kan slegs na die GPU onnodig geslaag.
Hierdie titels sal interessant wees vir DLSS:
Ark: Oorlewing (Gevorderde Studio Wildcard)
Gebroke Lande (Ongebroke Studios)
Hitman 2 (IO Interaktiewe / Warner Bros.)
Eilande van Nyne (Definieer Human Studios)
Oorblyfsel: die As (Arc Games)
Ernstige Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
Die Forge Arena (Bevriesing Wasbeer Studios)
Ons Gelukkig Min (Kompulsiespeletjies / Versnellingsbak)
Streaming Multiprocessors (SM) het een van die belangrikste innovasies in Volta voortgesit: hulle het die integer kerne geskei, wat in beginsel versnelde FMA-operasies en adresgenerasie versnel. Verdere meriete ontwikkeling is die gestandaardiseerde kas argitektuur, maar daar is nog vrae in die afwesigheid van 'n blokdiagram. As Volta se nalatenskap voortduur, word die L1-kas saamgesmelt met die gedeelde geheue. Ons het selfs uitgevind dat die eerste vlak bergbandwydte verdubbel het, sy kapasiteit het aansienlik toegeneem en sy toegangstyd het aansienlik gedaal. Die L2 bly nie onaangeraak nie: 3 van MB na 6 MB. Hierdie veranderinge is bedoel om te verseker dat Turing se sakrekenaars toegerus is met voldoende werk.
Alles 'n bietjie
NVIDIA is die eerste wat op 'n ongewone manier oor die algehele prestasie gehoor kan word, dus voorafbestelling kan slegs in reële tyd gedoen word. Die maatskappy belowe sesvoudige toename prestasie teen Pascal, natuurlik, baster weergawe. Terwyl ons in is betekenisvol met die eerste oogopslag die voordele van hibriede weergawe, maar dit hang grootliks af van hoe ontwikkelaars die moontlikhede van tegnologie kan gebruik. Geen vooruitgang word verwag van die spoedpunt nie, want die proses is hoofsaaklik bedoel om die beeldkwaliteit te verbeter. Vandag se GPU straal opsporing in staat is om die evaluable tempo con, in vergelyking met die Turing beloof groot versnelling, maar dit is nog steeds genoeg om dit te verskaf bykomend tot die aanvullende aard van raster beelde. Hierdie plus word verwag om in die volgende liggame in te pas: skaduwees, refleksies, ligte. Natuurlik, daar is reeds baie goed in al drie algoritmes, maar hulle is baie minder getrou weer die rekenaar wêreld as 'n straal opsporing.
Algehele basterweiding is NVIDIA se risiko, aangesien RT- en Tensor-kerne hardeware met hardeware is; hulle kan nie vir rasterisasie gebruik word nie, maar die transistorraamwerk wat hulle verteer het, kon ook onderworpe wees aan gebiede wat konvensionele beeldvorming versnel. Op grond van die bogenoemde sien ons 'n paradigma verandering, en die Groenen ontwikkel die toekoms met die DirectX Raytracing (DXR) inisiatief in noue samewerking met Microsoft, volgens hulle. Ons hoop dat hulle nie sal misloop nie omdat hulle andersins die mark in gevaarlike waters sal gooi.
Voer die Turing GPU
Die koerant is deur a gebring GDDR6 ondersteuning. Die vordering na die grondverskuiwing GDDR5X nie, tot 16,0 GHz bied steeds voldoende bandwydte vir 'n voldoende wye data bus. Hierdie keer het die eerste GeForce RTX-kaarte nie die NVIDIA 14 Gbps-spoed benodig (of ten minste nie).
Daar was geen tekort aan tegniese demonstrasies nie, maar Ray Tracing het sy kop al hier en daar opgelig. Eerstens is 'n skaduwee van die Tomb Raider-demo by die projektor gevoeg, waar programmeerders hul aandag op lewensagtige skadu's wou vestig. Dit was die eerste goeie ding om te doen (hoewel dit 'n baie kragtige effek gehad het), minder as die tweede. Dit is ook duidelik dat die eerste werklike stadium van spooropsporing nie altyd 'n rolprent sal maak nie, maar ons gaan baie goed.
Metro Exodus fokus op globale beligting. Soos ons weet, in die geval van indirekte beligting, hang die kleur van die pixel nie net op die direkte ligbron nie, maar ook op die weerkaatsing van die lig op verskillende oppervlaktes. Die resultaat is dalk meer skouspelagtig as die skaduwee van die grafkelder, maar ons voel weer dat die ontwikkelaars ietwat daaraan "geheg" het. Nog 'n delikate vraag ontstaan: na ons mening beskou die meerderheid van die spelers 'n prentjie op grond van plaaslike verligting, mooier of ten minste speelbaar.
Die baie ernstige skou is deur die slagveld V verskaf. Ray Tracing se alfa-implementering is ongetwyfeld 'n ritme, maar ons is nie daarvan oortuig dat die proses in multiplayer-modus sal wees nie. Dit is die moeite werd om te noem dat ontwikkelaars die ondersteuning in totaal twee weke geïmplementeer het.
Ten slotte het die groot onthulling plaasgevind, en die nuwe GeForce RTX-reeks is bekendgestel. Die familie tel tans drie lede: RTX 2070, 2080 en 2080 Ti. Vreemd genoeg kry ons mistige nommers van die rou tempo, maar daar word vordering gemaak as die Tensor en die RT sade net toegedraai word omdat die Streaming Multiprocessor (SM) toegedraai word. Dit is seker dat die nuwe kaarte 'n massiewe prysverhoging gebring het, aangesien die kleinste model ook 'n $ 499, RTX 2080 sal wees 699, en die beste wenner sal in 999 groen jas wees. Founders Editions pak meer 100 dollar, dus ons kry 'n hoër 90 MHz klokspoed vir elk van die drie modelle. Die reeks is reeds voorafbestelbaar, maar ons kan dit vroeg in September 20 oplaai.
Die Founder Edition, in teenstelling met die vorige, het werklike, tasbare voordele: 6 persent hoër as die 10 wattempo. Gewone punt is egter die nuwe verkoelingstelsel: die twee waaiermonsters word beduidend stiler as hul voorgangers. Die nuwe verkoeling kan egter deur die res van die rekenaar gely word, aangesien hierdie soort ontwerp meer geneig is om die hitte te versprei, dws dit trek dit nie uit die huis sowel as 'n geslote sisteem nie. Natuurlik, dit benodig twee gleuwe, die kaartlengte is 10,5 duim. Die RTX 2080 Ti het 13 fase kragtoevoer ontvang vir minder as beskeie kragverbruik en vir beter oorklokkering, met energie-doeltreffende twee-socket PCIe-verbindings. Die VGA kan vier kykers dryf, met die volgende uitsette beskikbaar: 3 DisplayPort en HDMI.
Die Gamescom-gebeurtenis het nog nie bekend gemaak wat die multikaartmodus is nie. Dit was nie per toeval omdat slegs die RTX RTX 2080 2080 en Ti ondersteun SLI, RTX het nie 2070. Die goeie nuus is egter dat HB-SLI vervang word deur ons NVLI; vordering word behaal met die 50 GB / s volle duplex bandwydte. VirtualLink-ondersteuning is dalk meer belangrik. Die nuwe standaard is in wese 'n DisplayPort 1.4-verbinding vir beide krag en data-oordrag; 15 watt en 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Die standaard word ondersteun deur NVIDIA, AMD, Oculus, Valve en Microsoft, en sy belangrikste verdienste is dat met hierdie virtuele realiteit bril kan verbind word met 'n enkele lood op die rekenaar.
NNSC het ontwikkel, hier is die ondersteuning vir 8K-resolusie HEVC-materiaal, en volgens ingenieurs het 25-persent laer bitrate dieselfde beeldkwaliteit bereik.
Die grafiese rewolusie kan 'n stap-vir-stap benadering wees, NVIDIA sien die toekoms in hibriede lewering. Dit beteken dat konvensionele raster grafika slegs aangevul kan word deur stralingsopsporing (bv. Skaduwees, refleksies, lig effekte). Dit is ook duidelik dat dit reeds 'n baie ernstige prys, aangesien Tensor en RT spiking sade chip (bestaande uit 754 miljard transistors) aan die een kant wreed hoog (die top model 18,6 uitspansel mm²), aan die ander kant is baie kompleks. Dit beteken dat die huidige produksie tegnologie NVIDIA (nm TSMC om 12) slegs deur kon kry om die tegniek vlak aanvaarbare prys vir 'n lang offer wat natuurlik het geen belangstelling. Om hierdie rede, glo ons dat die enigste straal opsporing funksie sal verteenwoordig 'n premie vlak van hierdie geslag, 'n soort van PhysX 2.0 behalwe dat dit nou net 'n smal laag om dit te kry. As jy tyd dit sal goedkoper wees variante (RTX 2060, 2050) in as gevolg van verdere vermindering van koste sal moet radikaal wees afgewerk die hulpbronne, so ons is amper seker dat hulle nie megugorni sal szükségs n minimum. Ons sal 'n voorbeeld van die laasgenoemde maak: die skaduwee van die Tomb Raider 1080p resolusie kan nie loop stabiel fps 2080 60 Ti GeForce RTX kontroleerder, soms is dit skaars die helfte van dit. Dit dui aan ontwikkelaars moet die tegnologie baie versigtig benader, anders kan dit maklik gebeur dat jy RTX 2070 prestasie sal onvoldoende wees.
Misbruik van die dominante oorheersing in die inleiding (deels) word ook weerspieël in pryse. Hoewel die Titan model sal kyk vir hierdie redes, niemand verwag dat die voorkoms van massa produkte, die GeForce Ti RTX 2080 1 199 dollar nyitóára (stigter Edition) is onnodig, aangesien die voormalige juis verhuis op hierdie vlak. miskien mees opwindende vir die spelers is duurder duur RTX 2070, 31 persent verskyn presies soos sy voorganger - hierdie prys is nie meer agter baie van die GeForce GTX 1080 uit, wat baie verbysterende lag. Dit blyk dat NVIDIA op die oomblik spoorsnyers vir dik boksers opspoor, maar hulle het dalk hul pandora-boks vrygestel.
'N PRODARDVER! mees onlangse verslae dui daarop dat AMD op kort termyn op Turing-kaarte kan reageer met 'n hoogs kommentaarbare trek. is dit moontlik volgens die portaal na die Vreemde Brigade, Star Beheer: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy se The Division 2 en Doom: Die ewige spel in 'n spesifieke kode sal wees dat sommige individuele gee voordele vir Radeon-kaarte; Dit sal nie noodwendig in prestasie optree nie, maar kan ook verskillende effekte hê. As dit bevestig word, terug te kom dan weer is die dae toe vervaardigers bied 'n verskeidenheid van grafiese kwaliteit is nie uniform, wat moet besluit nadat 'n gewig van die individu wat ons wil hê dat die beste moontlike visuele gehalte dat speletjies en dan koop op grond van die produk.