Baldur 's Gate 3 wys hoe MMORPG's hul eeue oue probleem kon oplos - opinienone
Hoof opinie Baldur 's Gate 3 wys hoe MMORPG's hul eeue oue probleem kon oplos
Baldur 's Gate 3 wys hoe MMORPG's hul eeue oue probleem kon oplos
Besluite met gevolge wat die spelwêreld beïnvloed, is iets wat baie goed in enkelspeler-speletjies val. Maar dit werk nie regtig met MMORPG's nie. Baldur's Gate 3 (PC, Stadia) kan egter 'n oplossing bied, sê die skrywer van MeinMMO, Andreas Bertits.
As gevolg van 'n besluit wat die speler tydens die avontuur geneem het, het bandiete skielik 'n nedersetting oorval en op die grond skeer. So iets kan in 'n enkelspel-rolspel gebeur, en dit is presies wat dit vir sommige aanhangers so aantreklik maak.
Die verskil tussen enkel- en multiplayer: In titels soos The Witcher of in die Fallout-reeks is besluite tydens gaste of in dialoë 'n wesenlike deel van die spelervaring. Watter impak sal dit hê as ek besluit om NPC A te help en NPC B aan sy lot oor te laat??
Maar dit is moeilik om in 'n MMO te doen. As 'n NPC sterf as gevolg van my besluit, kan die ander spelers hom nie meer besoek nie. Spanmaats het miskien anders opgetree en is geïrriteerd oor die uitslag van die situasie. Daarom het besluite in baie MMO's geen werklike gevolge nie.
Die bose baas dreig om die stad aan te val en te vernietig, maar dit gebeur nooit. En selfs wanneer helde die monster verslaan, kom dit steeds terug.
In die MMORPG Star Wars: The Old Republic neem u besluite, maar dit het geen werklike impak nie.
Hierdie oplossings bestaan ​​reeds: Sommige MMORPG's probeer dit verander. In Star Wars: The Old Republic kan u die intrige tydens die verhaal beïnvloed. Maar dit beïnvloed basies net u persoonlike verhaal. Daar is geen gevolge vir die spelwêreld nie.
The Elder Scrolls Online het dit probeer oplos met faseertegnologie. NPC's kan sterf en dan verdwyn. In hierdie geval is die spelers wat verskillende besluite geneem het, egter in verskillende "fases " en vergader hulle nie meer nie..
Om hierdie rede word hierdie stelsel selde in die moderne ESO gebruik. Die spelers wil net saamspeel en nie geskei word nie weens verskillende besluite.
Hoe kan besluite met gevolge in MMO's werk??
'N Enkelspel-RPG wys ons die weg? Die Larian Studios is tans besig met die rolspel Baldur's Gate 3 (aangebied deur die kollegas by Gamestar). Dit is nie 'n MMORPG nie, maar die multiplayer-deel bied 'n baie interessante opsie, aangesien spelers saam besluite kan neem, wat dan 'n impak op die plot en die wêreld het..
Soos die ontwikkelaars in 'n video onthul, word daar gestem as die plot vertak. Elke speler dui aan watter opsie hulle sal kies. Die spel neem dan die opsie oor wat die meeste stemme gekry het. Die hele groep moet dan daarmee saamleef. Ons sal aan die begin van die vroeë toegangsfase van BG 3 sien hoe goed dit werk.
Wys YouTube-inhoud Ek stem in dat eksterne inhoud aan my vertoon word. Persoonlike data kan na platforms van derdepartye oorgedra word. Lees meer oor ons privaatheidsbeleid. Skakel na YouTube-inhoud Só word besluite geneem in Baldur's Gate 3-multiplayer.
Dit lei soms tot snaakse situasies. As daar byvoorbeeld 'n vampier in die partytjie is, moet hy so nou en dan bloed drink en die ander spelers kan uitsuig. Maar dit het 'n sê in die saak. En deur te stem. Daar word dus demokraties besluit watter speler deur die bloedsuier gebyt word.
Stem die oplossing? So 'n stelsel kan selfs in MMO's werk. As daar tydens soeke besluite geneem word oor die gevolge vir die hele bediener, begin 'n stemming. Afhangend van hoe dringend dit is, bly dit vir 'n sekere tydperk "oop". Daar moet nou soveel as moontlik spelers deelneem. Hierdie stemming bepaal dan hoe sake sal verloop.
Dit is egter nie 'n ideale oplossing nie. Omdat diegene wat nie tans aanlyn is nie, nie kan deelneem nie en dan verras kon voel oor die besluit wat geneem is. Hier kan u e-pos of mobiele kennisgewings help. As 'n stemming plaasvind, ontvang elke speler 'n boodskap op die bediener en besluit dan of hy wil deelneem of nie.
In die multiplayer van BG 3 stem alle spelers in dialoog vir hul voorkeuropsie.
Dit kan onder sekere omstandighede werk: Navrae sal natuurlik dienooreenkomstig moet ontwerp word om sodanige koördinasie sinvol te integreer. As die helde almal op die bediener moes vra voor die noodlottige slag in die stryd teen die donkerbaas-teenstander, of dit hoegenaamd goed is, sal die vloei van die spel tot stilstand kom.
Stemme sal egter moontlik wees as 'n inval in 'n vyandige gebied begin of as 'n NPC as 'n verraaier blootgestel word en hy wag op sy onderhandeling. Sal die spelers hom vryspreek of sal hy tereggestel word? Hierdie besluite kan dan groter gevolge hê:
Die inval lei tot die oorlogsverklaring deur 'n derde party of
die NPC was 'n lid van 'n geheime organisasie wat nou op die spelers jag.
Miskien wys Baldur's Gate 3 ons met die stemme dat ons werklike besluite met gevolge in aanlyn-speletjies kan verwag, en in die toekoms kan meer speletjies, insluitend selfs MMO's, hierdie stelsel gebruik..
Wil u hê dat so 'n stemstelsel in 'n MMO besluite met gevolge ervaar??
Hou jy van storie-swaar aanlyn speletjies? Kyk dan na die MeinMMO-lys "Die 6 beste MMORPG's wat u in 2020 kan speel ".