Die Neverhood gang - nie die belangrikste ding, geniet plasticine!
Eens op 'n tyd, wanneer die reis na die ander wêreld was genoeg Pentium 75 en Windows 95, Douglas Tien Neypl, "vader" van ongelooflike steil aarde wurm Jim, sê Steven Spielberg en lê in sy kantoor reg op die tafel 'n paar bladsye waarin sy idees en drie ton van klei. Dit is duidelik dat Spielberg hou van die een en die ander, omdat 'n jaar later, in September 1996, Microsoft, het gewerk met Dream Works Interaktiewe, genooi almal om die passes Neverhood.
Nie shooter, nie 'n strategie, nie 'n oneindige rubilovo, en veral nie MMORPG (onder destydse die Internet!). Vyf minute na 'n interaktiewe spotprent-agtige "Plasticine Crow". Maar die effek van hierdie spel was regtig 'n moordenaar. Slegs dit kan verduidelik dat wanneer net twee maande nadat die Neverhood daardie selfde drie ton van klei "het" op die koppe van die Oekraïense seuns en meisies van die kreatiewe span van "Oom Risech" hulle geïnspireer so baie dat gemis tydens die vier dae, het hulle geneem vertaling. En het Russiese lokalisering gehalte, nie 'n voorbeeld van "Fargus" kan veg vol spelfoute. En tog ...
Neverhood (gedeelte) gaan gepaard met talle grappe en Frank bespotting van die Windows 95 (permanent gerem met die prestasie van take), dan oor 'n paar Vasya, wat lief is om sy naam te verlaat op die mure. Wat het gebeur met hom op die ou end, sal jy besef dat die hoofkarakter sal spandeer Kleymena / Glynco vir 'n baie lang tonnel tot die einde toe: in die verlede VASI hackers het daar uit die glorieryke stad van Kharkov, 'n lokval gelei graffiti kunstenaar en thrash dit!
Dit is egter 'n lekker bonus, vir Neverhood (gedeelte) hou die fokus op die manier waarop die hoofkarakter klei land wat jy bestuur. Hy moet die raaisel van waarom 'n stelsel fout Neverhudom en hoe om dit te moeilikheid help ontrafel. Vir hierdie doel, in die besonder, dit moet op die pad in te samel plasticine bakstene kassette (een net lê in die stegie 'n baie lang tonnel). Toe hulle almal bymekaar by een van die spelers wat jy kan sien die hele geskiedenis van Neverhuda aangeteken beste vriend en geheime Kleymena assistent Willie Trombone (Barankin).
Speel in matigheid is stippellyn raaisels, waarsonder verdere sal nie slaag nie. Iewers moet jy sluk strikke beweeg op vier bene, iewers - om teleporteerders gebruik, iewers - om 'n reuse-geweer-kraai bestuur. Praat oor hoe om Neverhood gang te voer - dus ontneem jy van die plesier van 'n groot deel van klei avontuur. Beter voorraad op 'n stuk papier, 'n pen en 'n baie geduld.
As ons hierdie spel neem om die Russiese - soos vertaal uit die groep "Oom Risech". Lokalisering van "Fargus", bykomend tot taalfoute, sommige afgewater, en in die Hall of Fame, waar in plaas van Kharkov geskiedenis van die land Neverhud benoud uitgebreide versameling van staaltjies, hede vol Neverhood gang is. Dat dit nie korrek is nie.
Praat oor die voortsetting van die spel - Neverhood-2 is nie nodig nie: dit eenvoudig nie. Vrygestel in 1998 platform Skullmonkeys is slegs bedoel vir die Sony PS. Maar dieselfde ouens wat uitgevind hoe om te sculpt uit klei en haar te laat herleef, gaan op dieselfde manier om een meer play maak - Armikrog, maar met verskillende karakters. Hierdie keer is dit sal 'n multi-platform te wees, aanvanklik gelokaliseer en wettig, insluitend op Russiese (en nie-piracy, in de 1996). Fondse vir Armikrog reeds ingesamel is, sal dit waarskynlik vrygelaat word in Julie 2014.
Warface: hoe om deagle klop - vier maniere
Hoe om addons installeer vir "World of Warcraft". Waar byvoegings te installeer vir die "World of Warcraft"