🥇 ▷ Beheer is gebaseer op konkrete fondasies ✅
Beheer is gebaseer op konkrete fondasies
(N. van T .: dwarsdeur die artikel, vanaf dieselfde titel, word die herhalende woordspeling in baie gevalle herhaal; "Beton" beteken "beton", maar ook "hormoon".)
Die beheer vind plaas binne die grense van Immemorial House, 'n groot regeringsgebou wat binnegeval word deur 'n paranormale spook genaamd Hiss. Hierdie bose mag is nie die enigste ding wat in betonmure resoneer nie. Beheeromgewings word geïnspireer deur die ware geskiedenis van argitektuur. Soos Hiss self, klop hierdie verhaal diskreet op die agtergrond om tekstuur en dreigende geluid by te voeg tot die gebeure wat daar plaasvind.
Almal het 'n mening oor brutaliteit. Die waarheid is dat hierdie argitektoniese styl sterk emosionele reaksies ontlok – iets wat baie handig is in speletjies waar ontwerpers dikwels wil hê dat hul omgewing moet reageer en optrede en gebeure op die skerm versterk. Danksy Control Remedy het hy die hele virtuele ruimte rondom brutaliteit, met sy verskillende vorme en kontekste, ontwerp.
Brutale konstruksies is gebou van rou beton (Bton Brut in Frans). Hierdie styl, wat in die 50's en 70's van die vorige eeu gebou is, word gewoonlik geassosieer met groot openbare werke, sosiale behuising en regeringsgeboue. Alhoewel die begin van hierdie styl baie utopies was, en daar in werklikheid baie progressiewe voorbeelde is, blyk hierdie aspekte op die negatiewe agtergrond te wees: kolossale betongeboue wat 'n onderdrukkende en selfs dystopiese beeld genereer.
Artistieke regisseur Janne Pulkkinen is verantwoordelik vir geringe kontrole-besonderhede soos indrukwekkende beligting en visuele effekte, sowel as 'n artistieke oorsig, en Stuart Macdonald handel oor argitektuur. Die posisie van Macdonald (Direkteur vir Wêreldontwerp) klink baie luuks, maar hy sê vir my dat hy basies 'n 'stelontwerper is … wat nadink oor hoe die wêreld werk op die vlak van agtergrond en mitologie.'
Remedy het gepoog om die fisieke en veeleisende aard van brutaliteit goed te benut. "Ons gebruik telekinesis, so daar is baie skade," sê Macdonald. Beton is nie 'n ingewikkelde materiaal nie, dus "wêreldlikheid van die ruimte is belangrik, want tien sekondes later sal alles vernietig word en chaos sal heers … ons speel met hierdie kontras." Die span het verseker dat dit byna onmoontlik is om nie in 'n posisie te wees waarvandaan die betonmassa van 'n paal, balkon of trap telescinties vasgevang kan word nie. Ons het almal die oorkoepelende behoefte onderdruk om spesifieke stukke deur die kantoor uit te gooi. 'Wie wil nie nou en dan die kajuit skeur nie?' Voeg Pulkkinen by.
Beton is ook 'n uiters fotogene materiaal. Miskien is een van die redes vir die groeiende belangstelling in hierdie naoorlogse styl hoe goed dit is wanneer dit goed belig is. "Vanuit 'n tegniese oogpunt sal ek u sê dat dit iets is wat ons onlangs eers behoorlik kon verteenwoordig," verduidelik Macdonald. 'Om hierdie beeldhou-ruimtes te hê, verg baie goeie beligting. Kyk na argitektoniese fotografie wat gebaseer is op hoe lig opvloei. Dit maak dit net interessant. Wat vroeër sal gebeur, is dat u baie handelsmerke, vogvlekke, kabels en pype op die mure sal beland (byvoeg), alles wat u nodig het om visuele belangstelling te verhoog, maar danksy wat ons met ons tegnologie kan doen … nou het ons hierdie vryheid, kan ons dapper wees en muuroppervlaktes hê (naak) en vertrou dat verligtingskunstenaars hulle sal verryk. Dit was baie interessant om die kunstenaars rondom hulle te oortuig om die muuroppervlak alleen te laat. "
Behalwe vir suiwer estetiese sjarme, bring brutaliteit 'n groot historiese en kulturele agtergrond mee. Vorms en silhoeët is op sigself 'n skouspel, maar styl kommunikeer baie meer. "Ons het die narratiewe konsep van 'n regeringsgebou gehad," sê Macdonald. 'Brutalisme is een van daardie argitektoniese style wat deur die Amerikaanse regering aangeneem is. Dit het baie goed vir ons gewerk. Hy het die indruk geskep dat die kantoor 'n plek van beheer en orde, betroubaarheid en hoë posisies is. Dit het ons aangespoor om goeie verwysings na brutaliteit te soek. '
Die medisyne het nie lank geneem om regte geboue as inspirasie vir sy spesifieke droom te vind nie. Ontwikkelaars het na regeringsfasiliteite, burgersentrums en selfs universiteite gekyk.
'Alhoewel brutaliteit baie verhale agter die rug het, probeer ons vandag 'n momentopname van hierdie styl opneem. Watter waarde het dit en hoe word dit in die moderne bewussyn waargeneem? ' Maconald noem Long Lines, die oorspronklike AT&T-hoofkantoor. 'Dit is 'n vensterlose wolkekrabber in die middel van Manhattan. Dit was een van die beginpunte om 'n groot regeringsgebou in die middel van New York te hê en hierdie vreemde en wrede monoliet te wees. '
Van daar af sê die groep ander inspirasies, soos die Boston City Hall, Andrews University of Toronto Scarborough-gebou of die binneland van Met Breuer.
Die ewige huis is 'n plek van krag, nie net in Remedy se roman nie, maar in die sin dat verskillende histories interessante energieë uit die argitektoniese vorme daarvan uitstraal. Ons kan wreedheid ervaar omdat dit aansluit by baie regte voorbeelde waarmee ons koerante kruis, en met die verskyning van wetenskapfiksie-films en boeke waarmee ons almal gesien en gelees het. Wat spesifieke invloede betref, het Remedy die projek genader asof hy 'n treil was. As verwysing is films soos Mechanical Orange of The Shape of Water gebruik; albei het onderdrukkende regeringsinstansies wat betrokke is by korrupsie en sameswering.
Vir Pulkkinen is daar 'n 'verborge burokrasie' in die wêreld van beheer, soortgelyk aan die rigiede beginsels en rituele van die spioenriller El Topo (Tinker, Tailor, Soldier, Spy). Rituele is 'n sleutelbegrip vir die span. Hierdie idees van roetine en herhaling word ook in die argitektuur verwoord. "Carlo Scarpa het hierdie versterkte styl in sommige van sy geboue toegepas, en daarom het hy baie verwysings van hom geneem om hierdie baie ritueel, stygende ingange te kry en die manier waarop die trappe oploop om mure en kolomme te word," sê Macdonald. Die span het ook na kerke en optogte gekyk terwyl hy die Immemorial House verlig het. Pulkkinen sê vir my: "hoewel dit 'n gewone kantoor is, kan u die gebou nader soos 'n kerk, met 'n skoon sentrum, altaar of voetstuk."
In die afgelope jaar het ons 'n ontploffing van belangstelling in brutale argitektuur waargeneem, en die feit dat Remedy besluit het om sy nuwe speletjie heeltemal in 'n monumentale betongebou in te sluit, is 'n hoogtepunt van hierdie neiging. Natuurlik is ander speletjies met styl geflirt (Macdonald noem Deus Ex en Dishonored as speletjies wat realistiese argitektoniese vorms gebruik), maar dit is een van die eerste voorbeelde van 'n spel met 'n groot begroting, wat op grys en harde beton fokus.
'Brutalisme bring wetenskapfiksie na vore. Ek veronderstel dat hierdie rol in die vyftigerjare deur glastorings en vlieënde motors gespeel is, maar vir ons het hulle hierdie enorme betongeboue, "sê Macdonald. 'Hulle het ook 'n gevoel van krag, gewig, krag en fermheid … die gebou self is 'n gevangenis vir vreemde mense vanweë die seldsame en magiese artefakte wat daar geberg word. Maar terselfdertyd, wanneer ons 'n gebou transformeer, skep ons 'n baie goeie kontras met onmoontlike argitektuur. '
Rig massa beton word gebruik om die chaos en entropie wat deur die enigmatiese Hiss voorgestel word, te stop, maar namate die aksie vorder, word dit al hoe duideliker dat die versmoorende vorme van brutaliteit en die fabriek wat daarin 'n halwe eeu verpak is, nie met misterie en onbekend gelykgestel kan word nie. 'Ons gebruik die gewig en gewig wat gedra word deur die idee van regeringsgeboue en die herhalende kantoorlewe. Alles lyk veilig as u dit kan benoem, 'sê Macdonald. "Mense voel dit nodig om te verduidelik, maar die probleem is dat hierdie spel baie dinge voor u sit wat vreemd en onverklaarbaar is … en daar is interessante futiliteit."
Remedy het baie aandag en sorg aan die Control-omgewing gewy, veral gewonder op watter simboliese brutaliteit en hoe die sterk en soliede vorme daarvan kontrasteer met die veranderende rede waarom Hiss spesifiek is in sy benadering, spesifiek in aksie. Dit is 'n styl wat pas by die konfrontasie tussen die alledaagse en die vreemde.
Macdonald eindig en sê dat hy hoop dat Control sal help om ander te inspireer. 'Ek is mal daaroor dat mense al hoe meer belangstel in argitektuur. Net as argitek en ek het na videospeletjies gegaan vanweë hul potensiaal. Dit is die uiteindelike droom van die argitek; jy het die mag en beheer om hele wêrelde te skep. '