🥇 ▷ Ghostwire Dev, wat op E3 ​​2019 'n meme geword het, het die ateljee verlaat ✅
Ghostwire Dev, wat op E3 ​​2019 'n meme geword het, het die ateljee verlaat
Ikumi Nakamura, 'n speletjie-ontwikkelaar wat op E3 ​​2019 nuus gemaak het vir haar opwindende teenwoordigheid op die verhoog by Bethesda, het aangekondig dat sy Tango Gameworks verlaat. Die ateljee, bekend vir die aanbieding van produktiewe regisseur Shinji Mikami (Resident Evil), het sy jongste titel, Ghostwire: Tokio, tydens die aanbieding. Terwyl Tango eens oorlewings-horror-speletjies met The Evil Within en die voortsetting daarvan geskep het, het Ghostwire: Tokyo 'n ander benadering tot Nakamura geneem (met meer fokus op avontuurlike aksies met 'eng' bonatuurlike elemente).
Nakamura het as kreatiewe direkteur by Tango Gameworks gewerk. Alhoewel baie spelers eers onlangs verneem het wie haar naam is, kan die werk van Nakamura in baie verskillende groot videospeletjies gesien word. Aanvanklik het sy agtergronde by Capcom se ikoniese Okami ontwerp en daarna in 2007 na Platinum Games oorgeplaas, waar sy aan konseptuele grafika gewerk het vir die eerste Bayonetta. Haar grootste rol is die werk van die student Shinji Mikami in die reeks The Evil Within. Dit is hier waar hy as die hoofontwerper van die reeks sal werk en baie wesens, karakters en omgewings ontwerp wat binne-in gevind kan word.
In die VG247-verslag het Nakamura haar vertrek uit die ateljee aangekondig, wat al 9 jaar lank 'n Twitter-rekening is. Ietwat vreemd is dat sy nie 'n rede vir haar vertrek gegee het nie en geen aankomende werk bekend gemaak het nie. In 'n reeks opeenvolgende tweets het Nakamura egter in 'n goeie bui gelyk en gesê: 'Die enorme wêreld wys my oneindige moontlikhede, soos 'n videospeletjie in die ope wêreld. Die lewe is NIE lineêr nie. ' Gewoonlik kan hierdie soort skok 'n bietjie ontstellend wees, gegewe die feit dat Ghostwire: Tokio nog steeds ontwikkel is.
Na 9 jaar as kreatiewe direkteur en artistieke direkteur by Tango en Zenimax – het ek gevoel dat dit een van die eindpunte van reis was. Ek het geleer van talentvolle mense waarmee ek gewerk het en wat ek respekteer. ???????? Kontak my as iemand wil saamwerk! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo
– Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4 September 2019
Ghostwire: E3-sleepwa in Tokio het spelers 'n ongelooflike realistiese Tokio-vertoning in Japan getoon. Bonatuurlike gebeure begin verskyn wanneer mense massaal begin verdwyn en karakters uit ander wêrelde verskyn. Tango Gameworks het nog geen materiaal in die speletjie gepubliseer nie, maar ek hoop dat ons dit vir die eerste keer sal sien, kort na Nakamura se vertrek.
Alhoewel die ateljee nie ongewoon is in die spelbedryf nie, lyk Nakamura 'n bietjie vreemd. Vreemder is dat sy gedink het dat sy 'n moontlike voortsetting van Ghostwire: Tokio beplan. Gegewe haar wonderlike werk, moet sy vroeër en later in 'n nuwe posisie wees. Wat Tango Gameworks betref, Tokio: Ghostwire het 'n buitengewone interessante uitgangspunt, een van die min AAA-titels wat spelers 'n meer realistiese weergawe van Tokio gee. Hideki Kamia is steeds betrokke by die projek en sal waarskynlik iemand nuut vind wat as Nakamura optree.