🥇 ▷ Hoe om 'n submachine-geweer in Restant te kry: Uit die as ✅
Hoe om ‘n submachine-geweer in Restant te kry: Uit die as
Kry SMG in oorblyfsel: uit die as en skep die perfekte samestelling vir die doodmaak van monsters.
Een van die vele wapens wat u in die oorblyfsel kan oopsluit: uit die as is die masjiengeweer. Alhoewel die meeste gekoop kan word, moet die masjiengeweer eintlik in die wêreld wees. As u sê dat dit nie toevallig is nie, kan u hulle aan die begin van die spel eintlik ontsluit.
Hoe om ‘n submachine geweer te kry
Alhoewel dit nie veel skade per koeël oprig nie, maak die vuurtempo van ‘n selfaangedrewe geweer dit ‘n klein kogelslang.
Die masjiengeweer is op Totem 13, die hoofsentrum van die oorblyfsel, gesluit: Van die as af. Om toegang te verkry tot die plek waar dit versteek is, moet u eers op ‘n ekspedisie gaan. Volg die stappe hieronder om SMG te ontsluit en baie missiele te gooi!
Soek die Totem 13-sleutelkaart aan die begin van die eerste vlak op aarde
Gaan na B2 op Totem 13 en maak die deur oop
Soek in die agterkamer om die lont te vind
Gaan af na B3, plaas die lont in die boks en maak die deur oop
Skakel die lontkas uit en gaan deur die waaierkanaal
Haal Totem 13 se hoofsleutel van die lessenaar af
Keer terug na B2 en gebruik die sleutel om die geslote deur in die suide oop te maak
Lig die masjiengeweer van die tafel af
Versamel die Totem 13-sleutelkaart van die tafel in die eerste gebied.
Begin deur die kristal van Totem 13 te gebruik om vir die eerste keer die wêreld binne te gaan. Nadat u die Aarde binnegekom het, verlaat u die kamer met die kristal en betree die volgende gebied. U moet in die kamer kom wat dit bevat Kaart 13 totale. As gevolg van die dinamiese manier om vlakke te skep, kan die posisie van die kaart effens anders wees.
Die lont is op die vloer in B2, nie-geslote gebied met die Totem 13-sleutelkaart.
Keer terug na Totem 13 en gebruik die trappe naby die reaktor om B2 te bereik. Gebruik die toegangskaart om na hierdie nuwe gebied te soek en te soek lont.
Neem hierdie lont na B3 en plaas dit in die lontkas. Gebruik die kassie om die deur aan te sit. Maak die deur oop en skakel dan onmiddellik die krag na die lontkas oop om te keer dat die waaier draai. Keer deur die deur en gaan deur die waaierkanaal.
Gryp die hoofsleutel van Totem 13 en keer terug na B2 om toegang tot die kamer vanaf SMG te kry.
greep Totem 13 meestersleutel van die lessenaar af, keer dan terug na B2. Gaan na die suidelike deel van die kelder, gaan deur die rooi kamer en klim die trappe. Maak die deur oop met die sleutel om toegang tot die kamer met die gat in die vloer te kry.
Gaan die kamer binne en haal die masjiengeweer van die lessenaar af.
Hierdie kamer het baie TV’s teen die mure, en die lessenaar is ook daar Masjiengeweer. Tel u pistoolpistool op om dit by u arsenaal van wapens te voeg. Dit is die moeite werd om u wapen op te gradeer, want om ‘n lae vlak wapens te hê, kan u nie goed doen nie, veral met SMG.
Noudat u ‘n masjiengeweer in die oorblyfsel oopgesluit het, kan u kyk of dit by u speelstyl pas. Gaan na Shacknews-oorblyfsel: vanaf As, waar u meer nuttige gidse en wenke sal vind.