Super Mario Run-skepper Miyamoto praat oor die werk met Apple | IPhone nuus
Super Mario Run-skepper Miyamoto praat oor die werk met Apple
Soos die oorgrote meerderheid van almal al weet, sal die langverwagte spel volgende Donderdag op ons iPhone-toestelle verskyn Super Mario Run, en hoewel daar sekere twyfel bestaan ​​of daardie selfde dag wêreldwyd beskikbaar sal wees, sal die advertensie-masjinerie steeds werk, wat die begeerte bevorder dat baie gebruikers dit reeds in hul hande het.
Shigeru Miyamoto, skepper van Mario, het onlangs 'n onderhoud aan Glixel waarin hy gepraat het oor hoe dit was om gedurende die kreatiewe ontwikkelingsproses van Apple nou saam met Apple te werk Super Mario Run vir iOS.
1 Super Mario Run, of die ooreenkoms tussen Apple en Nintendo
2 Apple en Nintendo teken hul advertensiewapens
3 Terug na die wortels van eenvoud
Super Mario Run, of die ooreenkoms tussen Apple en Nintendo
Vir 'n lang tyd, Nintendo is beskou as 'n soortgelyke onderneming as Apple in sekere aspekte, en dit is wat Miyamoto in die onderhoud uitgespreek het. Albei maatskappye het 'n lang geskiedenis van bevraagtekening wat die kreatiewe proses betref. In plaas daarvan om produkte te skep gebaseer op wat klante van hulle dink gebaseer op studiegroepe en ander werk, skep produkte waarvan klante hou, want die produkte self is regtig goed:
Dit is vir my baie lekkerder om te sien of dit wat ek gedoen het, regtig goed gaan verkoop. In plaas daarvan om iets te probeer skep waarvan ek dink ander mense sal hou, hou ek aan om dinge te doen waarvan ek hou, en kyk dan of ander mense ook daarvan hou.
Dit is duidelik dat die onlangse publisiteitstoer waarin Shigeru Miyamoto die hoofrol speel, gemotiveer word deur die dreigende vrylating van Super Mario Run, en dit is 'n feit van groot belang aangesien dit oor die Nintendo se eerste ware inval in 'n mobiele platform wat nie deur Nintendo self beheer word nie. Die feit dat hierdie eerste titel die hoofsaaklik die gewildste videospeletjiekarakter in die geskiedenis is, wek nog groter verwagting.
Apple en Nintendo teken hul advertensiewapens
So belangrik is hierdie gebeurtenis dat albei maatskappye, Apple en Nintendo, al hul bemarkingsartillerie vir die geleentheid uithaal. Eie Miyamoto het sy prominente notule tydens die aanbiedingsgeleentheid van die iPhone 7 gehad Apple het gesorg vir die aankondiging van Super Mario Run en het selfs baie tyd geneem om die spel te demonstreer.
Op sy beurt het Apple ook dieselfde gedoen: hulle het maande voor die bekendstelling 'n banier in die App Store geplaas om die titel te bevorder, en gebruikers toegelaat om aan te meld om in kennis gestel te word wanneer dit beskikbaar is, asof hulle vergeet het. Maar Dit is die eerste keer in die geskiedenis dat Apple dit doen.
Maar dit is nie al nie. Verlede week verskyn Miyamoto in The Tonight Show, wie se gasheer, Jimmy Kimmel, Super Mario Run speel. Nogal 'n publisiteitsprogram. Vervolgens het Apple 'n speelbare demo van Super Mario Run in sy winkels landwyd vrygestel.
Albei maatskappye verstaan ​​dat hierdie vennootskap histories is, en daarom streef hulle daarna om dit toepaslik te bevorder. Miyamoto beskryf self die ooreenkomste tussen Apple en Nintendo:
Waarskynlik die maklikste ding om daarop te wys, is die feit dat Apple, net soos Nintendo, 'n onderneming is wat nadink oor hoe mense sy produkte gaan gebruik. Ons ontwerp dinge om deur 'n baie wye verskeidenheid mense bruikbaar te wees. Hulle doen baie moeite met die koppelvlak en maak die produk maklik om te gebruik, en dit stem baie ooreen met Nintendo.
Terug na die wortels van eenvoud
Wat die eenvoud betref, Nintendo wou teruggaan na Mario se eenvoudige wortels:
Toe ons Super Mario Bros. 30 jaar gelede die eerste keer gemaak het, het baie mense dit natuurlik gespeel, en 'n deel van die rede was dat hulle daarvan hou dat al wat hulle moes doen, regs was en spring. Dit was redelik eenvoudig. Bietjie vir bietjie het Mario-speletjies ingewikkelder geword en dit is moeiliker vir mense om dit nou te beheer. Hierdie keer het ons begin met die idee van 'wat as ons 'n Mario-speletjie maak waar u net spring en alles anders outomaties hanteer word?
Nadat Nintendo besluit het dat hy nie die speletjie onder die vryspeelformule wil vrystel nie, het Nintendo die idee gekry vir 'n betaalde Super Mario Run, maar met 'n gratis begin vir demonstreer die eenvoud van 'n speletjie wat met een hand gespeel kan word.
Volledige pad na artikel: IPhone nuus » Nuus » Super Mario Run-skepper Miyamoto praat oor die werk met Apple