Shadowlands kan die volgende WoW-uitbreiding wees, wat daarvoor spreek - spesiaalnone
Hoof spesiaal Shadowlands kan die volgende WoW-uitbreiding wees, wat daarvoor spreek
Shadowlands kan die volgende WoW-uitbreiding wees, wat daarvoor spreek
Die volgende uitbreiding van World of Warcraft kan 'Shadowlands' genoem word. Ons onthul wat daarin moet wees en of dit regtig waar kan wees.
Die groot "lekseisoen" het weer rondom World of Warcraft begin. Op Reddit of in forums soos 4chan is daar tans amper elke dag 'n nuwe lek wat veronderstel is om die komende uitbreiding van World of Warcraft te openbaar. As u dit nou alleen google, sal u waarskynlik 'n goeie dosyn "lekkasies " vind wat kwansuis presies weet wat volgende in World of Warcraft gebeur. Dit is duidelik dat die meeste hiervan net 'n fan se pypdroom is, maar sommige idees is so oortuigend dat dit waar kan wees.
Daarom wil ons vandag praat oor die lek uit "Shadowlands ", want dit klink waarskynlik. Onthou egter dat enige inligting in hierdie artikel nie geverifieerde inhoud is nie. Soos met alle lekkasies, kan dit net opgemaak word.
Dit is World of Warcraft Shadowlands
Waar kom die lek vandaan?? Die lekkasie het die eerste keer in die 4chan-forum verskyn. Hier het 'n gebruiker hom voorgedoen as 'n werknemer van Blizzard en verduidelik dat die komende Blizzard-projekte aan mekaar voorgehou word tydens 'n "Show & Tell " -vergadering. Gevolglik sal die volgende uitbreiding van World of Warcraft 'Shadowlands' heet en lei tot die gelyknamige Shadowlands.
Die vermeende "Shadowlands" -kaart.
Wat is die Shadowlands? The Shadowlands is die doderyk in World of Warcraft. Wanneer wesens sterf, word hul siele na die skadu-lande vervoer. Elke volk noem die Shadowlands verskillend (soos "Spirit World ", "The Other Side " of "Realm of the Dead "), maar hulle bedoel altyd dieselfde. Dit is hier waar die siele van die dooies beland.
Waaroor gaan Shadowlands? Die uitbreiding is veronderstel om te gaan oor die siele in die Shadowlands. Hierdie word tans oor riviere na Ny 'alotha gedra en voed die ou gode, wat sodoende weer krag kry. Spelers moet met verskillende entiteite van die dood (soos Elune en Helya) saamwerk om die leemte terug te veg. Dit neem toe in die Shadowlands.
Dit is uitgelek: Voordat ons die besonderhede in ag neem, is hier 'n lys van die groot punte wat uitgelek het. Dit is die belangrikste kenmerke van die uitbreiding tot dusver en die rowwe hoekstene van die intrige:
Twee nuwe vastelande: Shadowlands en Dragon Isles
Bolvar (Lich King) neem spelers na die Shadowlands.
Nuwe klas: tinker wat al drie rolle kan vervul (DPS, geneser, tenk). Gebruik swaar pantser met intelligensie as die belangrikste stat.
Oorblyfsels van mag as 'n sekondêre talentstelsel (soortgelyk aan artefakwapens of die essensies vir die hart van Azeroth)
Nuwe skaaltegniek waardeur itemvlak en eienskappe nie weer en weer gekrimp hoef te word nie ("Stat-Squish ").
Kampioenstelsel: Ons ontmoet die spoke van gevalle helde, waaronder Uther, Cairne, Vol 'Jin, Varian, Saurfang en Rhonin. Maar jy sal ook slegte ouens ontmoet.
9 kerkers, 5 in die Shadowlands en 4 op die Dragon Isles.
Die ou gode is nie dood nie, hulle slaap in Ny 'alotha. N 'Zoth het die siele van diegene wat weens die oorlog gesterf het (Slag om Azeroth) herlei om die Ou gode te voed.
Op die Draak-eilande help u al 4 swerms vlieërs en veral die swart swerm om herbou te word. Terselfdertyd veg jy vreemde "nietige drake ".
Daar is ook dinge wat uitdruklik nog nie gaan kom nie:
Geen opknapping van die ou wêreld nie.
Die "level squish " is uitgestel, sou later kom.
Stropdierstelle sal steeds nie beskikbaar wees nie.
Helya moet terugkeer - maar vriendeliker en "mooier ".
Die voorpunt van die dood: Die lek onthul 'n bietjie meer oor die verhaal in die Shadowlands:
In terme van die verhaal draai alles in die Shadowlands om die siele van die gevalle.
Elune, Helya en 'ander' werk saam om die Void se inbreuk op die skaduwees te stop.
Sylvanas het die verdrag met Helya onderhou en siele vir haar versamel.
Die nagstryders van Elune bring ook siele na die Shadowlands.
Baie van die gevalle is weer in die Shadowlands te sien.
Bwonsamdi werk vir die sielekenner Hakkar, wat net siele wil verteer om kragtiger te word.
Die ou gode het die dood van die titaan Argus gebruik om toegang tot die Shadowlands te verkry.
N 'Zoth het die oorlog (Battle for Azeroth) begin om meer dood te veroorsaak en meer siele te verslind.
Sylvanas het die oorlog voortgesit om siele vir Helya te kry en nie Ny 'alotha nie.
Dit is die nuwe gebiede van Shadowlands
Daar is ook baie onthul in die lek oor die nuwe sones van die Shadowlands.
Dit is die donkerfront: Daar is drie kleiner faksies aan die Darkfront, die nagelwe, die doodsridders en Helya (met Sylvanas). Helya is veronderstel om nou 'vriendeliker en mooier' te wees. Die hoofdoel van hierdie sone is om te voorkom dat Ny 'alotha die siele van die dooies verteer. Soos in alle gebiede, word dit ook deurkruis deur 'riviere van siele' wat siele vervoer.
Dit is Morbara: Die gesneuwelde bloedtrolle van Nazmir beland in Morbara. Bwonsamdi werk vir die sielkenner Hakkar en moet siele vir hom kry. Die spelers help om Hakkar te verslaan en maak Bwonsamdi weer die doodsloa.
Hakkar, die sielemaker - hy is terug met die partytjie?
Dit is die Alnir Riftlands: Min is bekend oor die Alnir Riftlands. Dit moet 'n 'smeltkroes van die oorspronklike elemente wees wat die struktuur vorm vir alle realiteite' en 'n poort na elke werklikheid (soos die smaraggroen droom). Dit is glo die bron van die nietige aanvalle wat die Emerald Dream en die Dragon Isles binnedring.
Dit is Xiros: Xiros is 'n redelike vreedsame gebied waar die geeste hul rus vind. Die hoofstad van die uitbreiding sal hier wees. Baie astrale mense is in hierdie gebied. Die hele gebied word glo geïnspireer deur Griekeland en die Griekse mitologie.
Niks is onthul oor die Draak-eilande en die individuele sones nie.
'N Paar verduidelikings oor die Shadowlands-lekplekke
Met die eerste oogopslag klink baie van "Shadowlands" miskien vergesog, maar sodra u in die besonderhede kom, word die prentjie duideliker en logieser. Hier is dus nog 'n paar opmerkings en bespiegelinge oor hoe die verhaal logies gekoppel kan word.
Sylvanas wou hierdie lantern hê - in ruil vir 'n ooreenkoms met Helya.
Die ding met die siele: Shadowlands sou verduidelik watter soort pakt Sylvanas destyds met Helya gemaak het, en dit sou uiters eenvoudig wees: Sylvanas voer 'n oorlog vir Helya. Want as Sylvanas en haar troepe soldate doodmaak, dan word die siele in die skadulande gebring en onder die heerskappy gekom van die wese aan wie die "moordenaar " homself toegewy het.
Dit word bevestig deur die huidige geskiedenis in "Battle for Azeroth ". Daar sluit die spelers 'n verdrag met Bwonsamdi aan en veg namens hom. Met hierdie ooreenkoms alleen sal trolle wat deur die speler vermoor is, na die dood na Bwonsamdi gestuur word.
Bwonsamdi sou ook daar in die Shadowlands wees.
Dieselfde moet - volgens Shadowlands - ook die geval wees met die nagelwe en hul nagstryders. Wanneer nagstryders ander wesens in die geveg doodmaak, beland die siele saam met Elune in die Shadowlands.
Hoe pas die tinkler daar in?? Die tinkler is veral opvallend in die lys van funksies. Dit lyk soos 'n vreemde liggaam wat glad nie pas nie. Al sou die lekkasie vals wees, sou hierdie detail te voor die hand liggend wees en is dit in skrille kontras met die res van die lekkasie, wat op sigself samehangend en logies is.
Dit sou egter maklik wees om te verklaar as die tinker nie 'n "deel van Shadowlands" is nie, maar as 'n voorafbestel-bonus gespeel kan word, soortgelyk aan die demoonjagter in Legion. Dit sal dan goed gaan met die afsluiting van Battle for Azeroth, waar die Horde en Alliance baie geleer het van die Mechagnomen in Mechagon. 'N Tinker sou nou meer sin hê as ooit tevore.
Argus was die titan van die dood: Dat Legioen die Shadowlands nou toeganklik is vir die Void. Daar bedank die priesterwapen Xal 'atath die speler dat hy die leemte " toegang "tot iets gegee het toe hy met die titans die kamer binnegegaan het.
Die titans speel almal 'n vaste rol in die pantheon, byvoorbeeld Eonar staan ​​vir die lewe. Die Titan Argus, daarenteen, het vermoedelik vir die dood gestaan ​​en was dus ook die "voog " oor die dood, naamlik die Shadowlands. Ons weet dit omdat Argus in die spellêers 'Deathtitan' genoem word en baie vermoëns het wat daarop dui. Histories sou dit perfek bymekaar pas.
Argus - die titaan van die dood? Alles het daarop gewys.
Die kaart is geskik: Die ontwerp van die uitgelekte kaart is redelik goed en het baie besonderhede wat logies lyk. Daar is byvoorbeeld 'n Shirakess-kamp in die "Alnir Riftlands". Die Shirakess is Naga wat leë towery bewerk, wat ons reeds in Nazjatar sien. Alnir Riftlands as sodanig is ook geskik, omdat die "Rift of Aln " vantevore van groot belang was, was daar die laaste stryd teen Xavius ​​in die Emerald Nightmare. Die ander plekke, soos Acherus in die noorde, is ook konsekwent en toepaslik.
'N Ander detail vir die moontlike "egtheid " van die kaart is die swart balk onderaan. Agter dit was waarskynlik 'n kode wat oor die getoonde prentjie blaai en wat gebruik kon word om die lekkasie te identifiseer (bv. Tyd en plek van die aanbieding).
Dit spreek van "Shadowlands "
Daar is baie punte ten gunste van hierdie lek. Vir die een, sou Shadowlands baie verhaaldrade optel wat tot dusver nog 'n bietjie in die weegskaal is. Dit kan kwalik ontken word dat die dood en die doderyk van groot belang is in World of Warcraft. Daar is baie voorbeelde hier:
Die soeke-reeks rondom Vol 'jin draai om sy dood en waarom hy nie tot die gees van die gees gekom het nie.
Bwonsamdi, die loa van die dood, het 'n groot rol in die stryd om Azeroth.
Sylvanas het 'n nog onbesliste verdrag met Helya, 'n sielsheerser. Helya leef nog, soos ons weet uit die soeke na die eilandekspedisies.
Die Lich King Bolvar het sedert die Legioen sy eie doelwitte nagestreef, wat nog onduidelik is. Hy werf nuwe helde, soos die held ridder held (Order Hall soeke reeks).
Die soeke na Legacy Armour of the Tauren spreek ook van probleme in die geesteswêreld wat al hoe bedreigender word.
'N Reünie met ou helde in die Shadowlands maak ook sin. U kan dus weer gewilde karakters uit die Warcraft-heelal ontmoet. Dit sou ook verklaar waarom Uther se graf in die westelike plaguelands vernuw is. Daar was tot dusver geen rede of verklaring hiervoor nie. Dit verander natuurlik wanneer Uther een van die helde is om by te leer in die Shadowlands.
'N Ander detail is vir sommige' baie vergesog ', maar des te meer oortuigend vir ander. Een van die gebiede word Xiros genoem. Hierdie gebied is min of meer rustig en waarskynlik iets soos 'paradys' vir siele. Hier eindig hul reis en vind hulle vrede. Die benaming is 'n bietjie agterdogtig, want die Game Director van World of Warcraft het in 'n onderhoud gesê dat Griekeland 'n groot inspirasie vir hom was om in die skepping van fantasiewêrelde te kom. Dit is ook te wyte aan die feit dat hy Griekse wortels het.
Hy het die eiland Syros eksplisiet benoem - wat in Engels presies dieselfde uitgespreek word as die gebied van Xiros. Die feit dat presies hierdie gebied die "ontspanningsgebied " van Shadowlands moet wees, pas goed, want die spelregisseur sou waarskynlik sy vingers in die spel kon gehad het toe hy dit noem..
Dit hang van u af of hierdie argumente u oortuig.
Dit spreek teen "Shadowlands "
Soos met alle lekkasies, is daar ook 'n paar besonderhede in Shadowlands wat vreemd lyk by nadere ondersoek. Natuurlik wil ons dit ook aanspreek.
Die kaart is goed gedoen, maar die logo in die regter boonste hoek wek agterdog. Eerstens lê dit presies oor 'n gedeelte van die kaart en waarom moet u 'n gedeelte van die kaart bedek as daar nog genoeg plek in die ander hoeke is?
Die logo van "Shadowlands " lyk ook baie soos dié van Legion, naamlik met beligting wat "van agter " World of Warcraft skyn. Tot dusver was elke logo uniek en motiewe is nie twee keer gebruik nie. Hier sou dit natuurlik moontlik wees dat dit nog steeds 'n "Work in Progress " is en die logo tot dusver nog net 'n plekhouer was.
Daarbenewens is die lekverhaal 'n bietjie onbetroubaar. Dit lyk logies dat Blizzard vergaderings sal hou waar die span mekaar wys waaraan hulle werk. Dit lyk onwaarskynlik dat daar op hierdie vergaderings kwansuis glad nie beheer is of iemand iets met 'n slimfoon verfilm of dat slimfone nie by die deur versamel word nie. Dit strook nie met die andersins streng geheimhouding wat Blizzard anders gebruik nie. Sommige verklaar dit deur die feit dat Blizzard hierdie lekkasie met opset geskep het om die hype te stimuleer.
Laastens is daar die argument dat die Shadowlands nie eintlik 'n aparte plek met sy eie kontinent kan wees nie. Die Shadowlands moet net 'n ander dimensie van Azeroth wees, wat visueel ooreenstem met Azeroth. Spelers ervaar dit elke keer as hulle dood is en na hul lyk moet terug hardloop of met 'n geestesgeneser moet praat.
The Shadowlands - elke speler ken hulle al.
Wat u van hierdie teenargumente dink, hang van u af.
Wanneer is daar sekerheid?? Ons sal eers aan die begin van November vasstel of die lekkasie regtig 'wettig' is. Want dan sal die BlizzCon weer plaasvind, waarop die onthulling van die volgende uitbreiding van World of Warcraft moet hang. Tot dan moet ons geduldig wees en kan ons bespiegel oor lekkasies of ons eie breinspeletjies aandurf.
Ten slotte beveel ons 'n lang video aan van die kollegas by Vanion, wat ook die onderwerp baie breedvoerig behandel het en 'n paar ander gedagtes oor:
Wat dink jy van "Shadowlands "? Klink dit realisties as 'n nuwe toevoeging? Of is dit te onwaarskynlik??
U wil meer oor die spel hê? U kan ook spesiale aanbiedings, warm nuus en interessante inligting oor World of Warcraft vind op ons WoW-bladsy op Facebook.