Godot se doel is om 'n volle geïntegreerde speletjieontwikkelingsomgewing aan te bied. Dit laat ontwikkelaars 'n speletjie van nuuts af te skep, sonder om enige ander gereedskap gebruik, behalwe dié wat gebruik word vir die skep van inhoud (kuns bates, musiek , ens.). Die argitektuur is gebou rondom 'n konsep van 'n boom van geneste "tonele". Al die speletjie hulpbronne, van die skrifte tot grafiese bates, is gered as deel van die rekenaar se lêer stelsel (eerder as in 'n databasis). Hierdie stoor oplossing is bedoel om dit makliker te maak vir die speletjie ontwikkeling spanne om saam te werk op die scriptkode met behulp van weergawe beheer.
Baie speletjies deur OKAM Studio is gemaak met Godot, insluitend Dog Mendonça & Pizza Boy, wat gebruik maak van die Escoria avontuur speletjie uitbreiding. Verder, is dit gebruik in Wes-Virginië se hoërskool kurrikulum, as gevolg van sy gemak van gebruik vir nie-programmeerders en wat beskryf word as 'n "rykdom van leer materiaal wat reeds bestaan vir die sagteware".