Ira | Kingdom Hearts wiki | FANDOM powered by Wikia
Romaji Yochisha Ira
Stem akteurs (Ja:) Yuichiro Umehara 
Ira is 'n Sleutel-swaard meester wat in Kingdom Hearts χ verskyn. As 'n profeet lei hy die Unicornis-unie en hy is 'n vakleerling van die Meester van Meesters.
Ira is 'n jong man wat sy gesig onder 'n wit eenhoornmasker met 'n goue trim versteek. Sy wit kapsie dek 'n mantel, hemp en 'n sjerp wat almal ligblou in kleur is en het goue borduurwerk. Goue kwastjies verskyn op die voorkant van Ira se kaap.
Ira is 'n betroubare persoon met 'n eenvoudige ingesteldheid. As leier van die Foretellers wys hy hierdie houding wanneer hy Aced bestraf om sy Keyblade teen 'n ander te vermeerder. Hy is 'n bewuste individu; Hy sorg om die gebeure wat tot die toekoms lei, te bewaar, en probeer om nie die balans tussen die unies te ontstel wanneer Gula meer Lux begin versamel nie. Hy kan egter vinnig aannames oor mense en oor die stand van sake maak. Hy is vinnig om te aanvaar dat daar 'n verraaier onder die vyf Foretellers is, en hy is ook vinnig om te aanvaar dat die verraaier die persoon in besit van die Verlore Bladsy is.
Ira kry 'n Sleutel-swaard geskenk uit haar eie hart deur die Meester van Meesters, wat Ira, Aced, Ava, Gula, Invi en Luxu as sy vakleerlinge neem. Ira bereik uiteindelik die rang van Sleutel-swaard meester saam met sy mede-vakleerlinge.
Kort daarna gee die Meester 'n afskrif van die Boek van Profesieë aan Ira en verleen haar leierskap oor die Unicornis-unie as sy Foreteller. Soos Ira en die ander Foretellers hul kopieë van die boek van profesieë lees, word hulle geskok deur die finale inskrywing wat 'n gebeurtenis bekend as die Sleutel-swaard oorlog beskryf, waartydens die lig sou verval en die wêreld sy einde sou bereik.
Uiteindelik, nadat Luxu geheimsinnig verdwyn het om sy meester se toegewyde rol te vervul, ontmoet die Meester met Ira aan die buitewyke van Daybreak Town en beveel Ira om die leier te wees in die geval van sy eie ondergang. Ira vrae as daar iets gedoen kan word om die lot van die Sleutel-swaard oorlog te vermy, wat die Meester ontken, en verduidelik dat noodlot gebeure nie verander kan word nie. Daarom moet hulle fokus op wat daarnaast gebeur. Ira bly egter vasbeslote en beoog om hierdie einde te voorkom deur genoeg Sleutel-swaard draers te versamel.
Ira en sy Foretellers kollegas sal binnekort bekendgestel word aan die meester se nuutste skepping, die Chirithy. Die Meester verklaar dit die Gees Chirithy bedoel is om Sleutel-swaard draers in hul pogings te help, maar hy waarsku dat as 'n draer tot die duisternis val, so sy Chirithy sal laat getransformeer word in 'n Nagmerrie.
Sonder waarskuwing verdwyn die Meester van die wêreld, en alhoewel die Foretellers hom aktief uitzoek, kan hulle hom nie opspoor nie. Om die Meester se leerstellings te handhaaf, begin die Foretellers Sleutel-swaard draers aan elkeen van hulle Union te werf deur die magte van hul kopieë van die boek van profesieë in die vorm van medaljes te gebruik om hul draers in die versameling van Lux te help om die balans van mag te handhaaf.
Hierdie inligting is gebaseer op alternatiewe tonele of materiaal en word slegs in kontinuïteit oorweeg as speler by die Unicornis-unie aansluit.
Ira ontmoet die speler in Daybreak Town.
Nadat Ira gekyk het toe die Speler ontelbare Heartless in Daybreak Town verslaan het, het hy die vermoëns van die Speler geprys. Hy stel voor dat die speler saam met die ander Unicornis Unie-lede moet veg om groter Heartless te verslaan en dan hulle te laat vaar om 'n Darkside te verslaan. Sodra hierdie Darkside verslaan is, verskyn Ira en waarsku die Speler, dat daar ander is, wat lig vir bose doeleindes versamel. Ira laat die Speler toe om te onderskei wie die pad van die duisternis loop voordat hy vertrek.
Hoofartikel: Ira se Sleutel-swaard
Foreteller Ira gebruik 'n Sleutel-swaard wat 'n swart handvatsel het, wat kontrasteer met 'n silwer wit pommel en wag wat soos wolke lyk. Die kromming van die wag lyk op 'n harp of Lyra. Die basis is 'n ets van 'n wit eenhoorn met 'n silwer man en horing en geel oë en met rooi en swart detail. Rondom die horing is ringe van rooi, swart en silwerstappe geskei deur goud. Die skag van die lem is silwer met blink wit rande. Gekonsteer in die skag in goud en gevul met swart is vier verlengde hartagtige vorms, waarvan die vierde soos die simbool op die gordel van Terra lyk. Die lemtip herinner die afstand van 'n ys kristal en die sleutel tande is op 'n halm-vormige struktuur wat aan die bokant van die lem bevestig word. Agt silwer wenke vorm die punt van die lemmes en is verbind met die halfmaansvormige struktuur. Hierdie en 'n paar addisionele spykers in die ring vorm die tande. Die sleutelhanger is van wit kristalle, en die teken aan die einde bevat vyf wit wenke omring deur 'n wit ring, met die Starende Oog in die middel.
Foreteller Ira se Sleutel-swaard.
Die voorkoms van Ira in Kingdom Hearts χ
Ira, soos sy voorkom in Kingdom Hearts χ
Ira, soos sy in die geveg voorkom
Ira se naam is afgelei van die woord ira, wat beteken "toorn" in Latyn en word verteenwoordig deur 'n eenhoorn in die Ancrene Wisse.
Die artikel oor Ira in die Amerikaanse Kingdom Hearts Wiki
Ontsluit van "https://kingdomhearts.fandom.com/af/wiki/Ira?oldid=3036"