Vaste en wenke vir FSX cfg instellings
5 maande 2 dae gelede #973 by DRCW
Vir nuwe simmers het ek 'n paar oplossings saamgestel wat jou vlieg selfs meer op datum kan maak (grafies wys). Die eerste
deel sal jou die belangrikste oplossings wat in FSX benodig word, gee. As jy FSX Steam Edition het, hoef jy nie hierdie eerste afdeling te doen nie.
(Hierdie regstellings is bedoel vir stelsels met vierkern of beter SVE's en 'n minimum van 4-gigs RAM of beter)
Met ander woorde, meer moderne stelsels.
Afdeling een: bekende en nodige veranderinge
Eerstens moet ons toegang verkry tot die hoof FSX config lêer ( Maak seker dat jy vensters het om verborge lêers en dopgehou te vertoon )
Kies Start / Rekenaar / C: / Gebruikers / Jou naam of die rekenaar naam / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX
Sodra jy die FSX-lêergids oopmaak, vind die fsx.cfg lêer en maak dit oop vir jou notepad. Dit moet so lyk:
KLANK = 1
Gebruiker voorwerpe = vliegtuig, helikopter
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotor Craft
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Diere
Gemaksimeer = 1
Plek = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
Anisotrope = 1
Hoogte = 1,3
Opskrif = 1,4
Lugspoed = 1,5
Snelheid = 1,1
Snelheid = 2,1
[Buffergrootte is aansienlik pools]
MAATREEL = 0
Wringkrag = 0.000000
Algemene = 0.000000
UnlimitedFuel = Vals
RealMixture = Vals
ManualLights = Vals
GyroDrift = Vals
CrashWithDyn = Vals
AutoTrim = Vals
AllowEngineDamage = Vals
STAD = Twin Falls
D: \ FSX \ meters \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ meters \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ meters \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ meters \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ meters \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ meters \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ meters \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate vertrek.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin afkoms.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi na gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate aankoms.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ meters \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ meters \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ meters \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ meters \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ meters \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ meters \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
Ons sal begin in die vertoning afdeling. As u 'n LCD monitor of 'n widescreen gebruik, sal ons die volgende in die [Vertoon] afdeling wil verander.
WideViewAspect = Vals
Verander Vals tot Waar
Aan die onderkant van die [Graphics] afdeling voeg die volgende by:
Die HIGHMEMFIX = 1 is die belangrikste, aangesien dit FSX toelaat om tp 4-gig op VAS (Virtual Address Space) te laat loop. As jy byvoeglike natuurskoon en vliegtuie gebruik of het
autogeen en ander glyers regs na regs. Hierdie bykomende lyn in u konfigurasielêer sal help om OOM's te voorkom ( foute in die geheue ) Wat algemeen voorkom in FSX. Die Stoom
Uitgawe sluit standaard hierdie verandering vir u in.
Ek beveel ook aan dat jy aflaai Proses Explorer at www.sysinternals.com . Hierdie instrument sal u help om die VAS-gebruik tydens die vlug te monitor en te verstaan
sodat jy kan sien hoe FSX jou stelselhulpbronne bestuur. Dit sal net gelys word as VS ( virtuele ruimte ) U sal ook die CPU en RAM gebruik sien.
Om hierdie proses te verstaan, sal u help om FSX vir lang vlug op te stel sonder dat die gevreesde OOM gebeur na 'n 10-uurvlug op u finale benadering.
Ons almal moet gretig wees om 'n 64-bietjie weergawe van die vlugsimulator te sien, maar tot dusver is 4-optredes van VAS die beste.
Ook onder die b] GRAPHICS [/ b afdeling is die volgende reël:
Verander na 2048 of 4096
Standaard is FSX ingestel op 1024 as 'n standaard wat nie High Definition is nie. Jy kan nie regtig HD-grafika op jou widescreen-monitor op hierdie manier geniet nie. Sommige vliegtuie wat jy
aflaai (betaalware) sal nie die potensiaal daarvan wys nie, tensy u hierdie lyn op 4096 gestel het. Weereens is die Steam Edition alreeds alreeds vooraf ingestel op 4096. Jy kan
Probeer ook 2048 wat nog steeds HD is. Dit sal afhang van jou fps (rame per sekonde) Nota: As jy jou instellings (Sliders) in FSX verander, moet jy hierdie een reël terugstel
aangesien dit terug gaan na die standaard 1024.
Bogenoemde is die algemene reël. U moet FSX begin nadat u die 3 hierbo verander het en 'n kort vlug oor 'n gebied vlieg wat u gewoonlik vlieg. Ek weet jy sal 'n
Afdeling 2: Onduidelike landskap algemene regstellings.
Ek beveel aan dat jy na elke van die volgende veranderinge FSX hardloop. As jy probleme het met fps, kan jy net die program sluit en die lyn terugstel as verstek. Dit is regtig
hang af van die stelsel waarop u FSX bestuur. Ek het 'n 8 kern verwerker met 2 hoë def grafiese kaarte wat in firewire en 16 optredes van hoëprestasie RAM gebruik word.
Die volgende is by www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html
Tweak # 1 - Veselraamfragment
Om hierdie oorsaak van die verduistering te verminder, het Microsoft hersien hoe Flight Simulator X-skedulering die agtergrondtake in FSX prioritiseer. Nou veel meer SVE-tyd is
gewy aan die laai van natuurlike data, insluitende terrein teksture, ten koste van ietwat laer raamekoerse. Na my mening het hierdie verandering meestal die oorsaak van hierdie probleem opgelos
Die verduisterings, hoewel die natuurskoenlaaier steeds by baie lae raamekoerse (minder as 10 fps) of teen baie vinnige lugspoed (vinniger as 600-knope) kan agterkom. Daar is
Verskeie maniere om aan te pas hoeveel CPU-tyd FS bestee om natuurskoon en teksture te laai. Die maklikste manier is om die skyfievertoning vir die raamkoers te stel na 'n waarde wat jou
masjien kan konsekwent bereik. Hoe laer jy die glyer instel, hoe meer CPU-tyd word afgelei van die lewering van data. Nog 'n ding wat jy kan doen is om die
volgende veranderlike in FSX.CFG:
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bepaal die maksimum hoeveelheid tyd per raam wat ons veselbane op die primêre draad sal uitvoer. Ons meet hoe lank dit geneem het om te simuleer en te lewer en dan daardie tyd deur FIBER_FRAME_TIME_FRACTION te vermeerder om te bepaal hoe lank die vesel moet hardloop. Byvoorbeeld, as dit 10 millisekondes geneem het om te simuleer en te lewer en FIBER_FRAME_TIME_FRACTION is ingestel op die verstekwaarde van 0.33, dan sal ons toelaat dat die vesels op die primêre draad vir 10 * 0.33 = 3.3 millisekondes hardloop. Vir fraksiewaardes van 1.0 en 2.0 sal die tyd wat aan vesels gegee word, onderskeidelik 10 millisekondes en 20 millisekondes wees.
[n = 0.01 - 0.99] Vir Quad-kern of beter stelsels, probeer 0.70
Vir multi kern masjiene is gesê dat die bogenoemde nie nodig is nie en daarom is die standaard 0.33. Ek het dit net probeer en het bevind dat dit my help. Elke stelsel is anders met hardeware en sagteware kombinasies. Daarom moet jy ronddwaal met instellings wat die beste op jou individuele stelsel werk. So baie faktore geld. Ek wens ek kan sê daar is 'n een boek wat al die oplossing pas, maar daar is nie. As u probleme met FPS (rame per sekonde) op u stelsel het voordat u begin met tweaking, stel ek voor dat u die probleem eers oplos deur skuifknoppies in te stel na 'n gebied waar u masjien konsekwent hardloop en daar hou. Toets jou masjien oor digte natuurskoon en probeer om 20 fps te onderhou. U kan die fps beperker tydelik onbeperk stel en FSX deur die tempo hardloop, en stel dit dan terug na 30fps (die helfte van die tempo of die verversingsfrekwensie van u monitors). As u dink dat dit 'n hardcore-simmer is, dan is 'n rekenaar net vir die vlugsimulator wy. die pad om te gaan. Jy sal baie van $ $ $ bespaar deur jou eie stelsel op te bou.
In die b] TERREIN [/ b afdeling is die volgende:
Verander na 6.500000 tot 7.500000
Bogenoemde instelling bepaal die afstand FSX teken die skildery uit (skerpte) en werk met TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Deur hierdie lyn te verander, sal die fokus verder weg van die vliegtuig toeneem. (Let daarop dat dit ook jou VAS-gebruik 'n bietjie verhoog)
In die [Terrein] -afdeling
Maak seker dit is ingestel op DETAIL_TEXTURE = 1
Dit sal 'n onmiddellike voordeel vir foto-gebruikers wees. Jy sal 'n baie beter tekstuur op gras op grondvlak sien en 'n groot verbetering in die algehele oogkoekie in die lug kyk af.
Afdeling 3: Help om die vrag van FSX af te neem. U kan u beelde verder help deur u HD-grafiese kaart te laat werk met u rekenaar se werk.
Hier is 'n paar nuttige video's:
Die volgende video is van Flight Sim Addict en hy ken ook baie regstellings. Ek dink hy is ook 'n lid van die REX-span.
Ek gebruik Megascenery en Blue Sky en baie daarvan. Daarom het ek 'n 2 TB HD toegewys aan FSX. Terwyl ek nie oor autogeen hoef te bekommer nie, kan foto-uitsig 'n uitdaging wees in lae vlakvlug wanneer dit by skerpte kom. Ek het die bogenoemde tweaks gebruik om skerpte by 500 te verbeter. Daarom maak my opstyg en landings meer realisties.
Die grootste voordeel vir foto-uitsig sonder autogeen is dat VAS-gebruik beter bestuur word, tesame met 10-fps, verhoog nie 'n meer waarskynlike uitbeelding van waarheen jy vlieg nie. Daar sal altyd simmers wees wat net meer en meer nodig het, maar daar sal altyd 'n balansering wees om te voorkom dat die program ineenstort totdat 'n ware 64-bisplatform vrygestel word. Wyse bestuur, saam met 'n goeie begrip van jou masjien, sal 'n groot bydrae lewer om FSX 'n prettige en stabiele platform te maak.
Ek hoop dit help jou in prestasie en maak FSX meer van 'n moderne program.