🥇 ▷ Die verskil tussen 'n rewolusie en 'n identiteitskrisis: speletjies wat die een wil wees ... ✅
Die verskil tussen 'n rewolusie en 'n identiteitskrisis: speletjies wat die een wil wees …
Die Excel-lys van die videospeletjiebedryf is 'n herhalende grap wat ons sal stop om ons gouer as later te vermaak. Hipotetiese groot roosters gevul met getalle en dikteerende meganika wat werk en wat nie: Siele, oop wêreld, nommers gedruk op die skerm elke keer as u skiet, skuurapparaat …
fagosiete enige tekens van risiko of oorspronklikheid ten gunste van die gewone, dat as dit werk, dat hy hierdie kant toe sou gaan, ons ook daar sou gooi. Dit is logies en gevaarlik omdat die aflaai- en stroomdienste die indruk wek dat hulle in 'n nuwe generasie sal ontwikkel.
'N Alternatief as rolmodel
As ek vir u sê dat Super Mario van nou af 'n strategiese skut sal wees, sal u waarskynlik slaag twee vrae. Die eerste sal wees soos "Waarom sou iemand dit doen?'En jy sal lag oor hierdie gebeurtenis, of jy sal vererg word, asof jy jou lewe daarin gehad het, as jy een van hulle is (vir wat jy die meeste wil hê, moenie wees nie). Die ander een kan iets gooi in die plan "Wat moet ek nou doen as ek van die gewone Super Mario hou?', En daar is geen plek vir lag nie – alhoewel jy nie kan beneuk raak asof daar lewe in is nie.
Alles sal egter verander as ek sê dat die gewone Super Mario sal voortgaan om te verkoop totdat dit ophou om winsgewend te wees – natuurlik vir Lourdes – Milagros – maar daar sal ook 'n nuwe spel wees wat gebaseer is op die sage, wat eksperimenteer met hierdie idee Om te sien of dit werk. Gelag en moegheid kan daar nog wees, maar as u kyk hoe Mario + Rabbids gelyk het, sou dit maklik wees om hul argumente uitmekaar te haal en die voorstel te ondersteun.
Alternatiewe, totdat daar 'n ander opsie is, of, behalwe vir wonderwerke of toerusting om die hoed te verwyder, gooi dit oor die hele brief. Skaars eksperimente wat suksesvol is, kan ons op mansalva reken, en hulle is veronderstel om daar goeie idees te demonstreer, soos Battle Royale van Tetris 99, 'n sprong na die oop wêreld van Metal Gear Solid V en die Batman Arkham-sage – hoewel ek hier amper verkies om meer klein en gesentreerd te wees – of 'n draai na die vertelling en getalle van God of War.
Nie een van hulle verloor hul wese nie. Dit is nie 'n radikale verandering soos die een wat kan beteken dat Warcraft moet gelaat word om op WoW te fokus nie, maar dit is logies dat sommige getroue mense in sommige gevalle verlate voel en nie met 'n nuwe koers trou nie. As daar 'n alternatief is om aan te hou, wonderlik, en indien nie, slegte geluk.
Nog 'n dilemma van 'n groot bedryf
Ander dinge lyk vir my selfs slimmer. Forza Motorsport en sy ope-wêreld broer, Forza Horizon, wil ek die beste uitsteek. Van iets wat voorgee dat dit 'n simulasiebenadering is, tot 'n baie meer arcade en mal konsep. Dieselfde gemeenskaplike gees, twee diametraal teenoorgestelde idees, en die vermoë om meer volgelinge by te voeg of 'n ewe uiteenlopende gemeenskap vir albei opsies te skep. Ons almal wen.
Op 'n stadium het mense op die beurt 10 en Microsoft die geleentheid gesien om aandag te trek nuwe mark en sonder om op te gee vir wat reeds 'n uitstekende spel was, het hulle 'n alternatiewe weergawe geskep. Ideaal gesproke vir diegene wat glo dat die voorstel moet ontwikkel, omdat die verloop van jare ons almal verpletter.
As ek nou vir u sê dat meer as waarskynlik is dat Gears 6 sal voortgaan om uit Gears 5 te ontwikkel en u oop wêreld te omskep in 'n element wat die hele veldtog beset, en sodoende die sirkel sluit en hierdie konsep omskep in iets met dieselfde gewig as sy pyle, kan jy geluk hê, jou fassineer en iets so verfynd en deurdagte word soos een van bogenoemde speletjies. Of jy wonder dalk "Waarom sou iemand dit doen?"EN"Wat moet ek nou doen as ek van gewone ratte hou?"
Die klokke lui met dieselfde krag terwyl hulle die Uncharted 4-motor bestuur en die groter gewig van die idee in Uncharted: The Lost Legacy. Dus, terwyl sommige innovasie en rewolusie juig, moet dit ons nie verbaas dat ander ophou dink waarheen die sage gaan nie – as dit eendag sal voortgaan – wat sal met hierdie lineêre ervaring gebeur, met 'n gek en gekondenseerde ritme wat ons so baie geniet het.
Hulle is nie die eerste of die laaste nie
Die een uit die Koalisie is nie die enigste saak wat hierdie vrae onlangs geopper het nie. Dit is die beurt van The Division of Ghost Recon: Breakpoint om dit te bewys. Met die som van getalle en ontelbare wapens wat so goed gewerk het Ubisoft beide in hierdie sage en in die laaste Assassin's Creed, wonder die gehoor nou wat oorgedra moet word na dit wat nog altyd as 'n taktiese skut beskou is.
Die feit dat u nou met vyande verbygaan op 'n veel hoër vlak as wat u skoene en hoed aandui, en sodoende die uitskakeling daarvan verhoed – veral deurslaggewend in alles wat na 'n robot ruik – dwing u grotendeels om gewoond te raak aan die omliggende idee. hom vyand en om met u span te kommunikeer om u te sinchroniseer, hou op om die belangrikste uitgangspunt te wees. Nou, langs haar en baie hand aan hand, sal dit ook wees soek na bandnommers.
Waarom, nou, benewens die oop wêreld, skuur en buit skiet is nodig. Omdat die era aanbreek, word daar aanvaar dat u die volgende week die skofgeld nie sal betaal nie, wanneer u die wedstryd gedurende die week klop. Want agter al hierdie besluite lê die sielkunde, wat op strategiese vlak beteken wat kontinuïteit genereer en wat nie.
En van toe af kan ons steeds die beweerde rewolusies, wat beperk is tot die leen van wat ander goed gedoen het in getalle, prys, of andersins, laat ons ons afvra wat ons môre gaan speel as ons die idee om iets algemeen te word tydens ons gunsteling spel, prys probeer wees wat dit nie is nie. As ons ons wenkbroue lig met die MOBA-koors, Battle Royale, multiplayer en game as 'n skoendiens, sien ek geen rede waarom baie mense nie hiermee voortgaan nie.