Top toepassings van Mixed Reality vandag - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
Top toepassings van Mixed Reality vandag
Gemengde Werklikheid (MR) is die gebruik van beide Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) vorder om 'n situasie te skep waar fisiese en virtuele items voortdurend kan bestaan ​​en assosieer. MR lê foto's of opnames oor 'n skerm wat die werklikheid demonstreer deur middel van 'n veelsydige kamera, briljante bril of headset.
Hierdie vermoë om saam te werk met fisiese en virtuele items bied gemengde realiteit bevorder 'n enorme aantal moontlike toepassings.
Soos aangedui deur SuperData Research's Virtual Reality Die mark- en verbruikersverslag is dat die belangstelling in AR/MR vir organisasies voortdurend 4 $ 2020 miljard sal beloop. As gevolg van hierdie huidige is dit nie moeilik om te sien gemengde realiteit gadgets soos Microsoftse HoloLens 2, 'n draagbare holografiese rekenaar, kan dalk in skole, universiteite, noodklinieke gebruik word en in 'n groot aantal verskillende oproepe gebruik word. Tog sal MR ook in kleinhandelkantore soos aanlyn gevind word besigheid en styl. Soos in die prent hieronder verskyn, gebruik die hoof-uitgebreide werklikheidsrok wat deur Marga Weiman's gestruktureer is 3D-volg- en belemmeringsimpakte om die vergrote aanvullings in staat te stel om die kliënt om te draai.
In 'n ander statistiese opname oor Augmented en Gemengde Werklikheid, uitgevoer deur Juniper Research, word aanvaar dat VR/AR -toepassings teen 10 by 2024 miljard ondernemings sal uitkom. Daar word ook verwag dat die mark vir daardie jaar meer as $ 43.8 miljard sal bereik. Die mees algemene gebruik vir AR/VR -toepassings, is tot verdere kennisgewing bedoel Sosiale media en dobbel. Snapchat, pokemon Go, en die nuwe Harry Potter: towenaars verenig wild is die grootste belang vir die totale bevolking.
In hierdie artikel bespreek ons ​​'n paar maniere gemengde werklikheid innovasies word vandag toegepas en waar hierdie gebruik toekomstige siklusse kan lei gemengde realiteit vooruitgang.
Hoe gemengde werklikheid gebruik word
Op die oomblik is, Gemengde Werklikheid (MR)-raamwerke word nog geskep en gekalibreer. Hierdie innovasie is nog nie so algemeen toeganklik soos geïsoleerde VR- en AR-toestelle of programmering nie, hoewel daar sommige sertifiseerbare gevalle is van gemengde realiteit vordering wat vandag gebruik word.
Gemengde realiteit gadgets soos die Microsoft HoloLens 2 word tans nie oral gevind nie, ten spyte van die feit dat, met 'n meedoënloos groeiende aantal toepassings en ontwikkelende gebruik in sekere moderne en besigheid velde, kan hulle ongetwyfeld nie lank van nou af wees nie. Soos ons sal sien, gebruik die oorgrote meerderheid van die huidige gevalle van gemengde realiteit innovasies is op maat van 'n bepaalde onderneming of doelwit en sluit verskeie toepassings binne verskeie velde of gebiede in.
Gemengde realiteit innovasies word binne die benut onderwysonderneming om beide vermoëns van leerlinge en leerlinge te verbeter. Dit bied die student ook die kans om aan te pas hoe hulle leer.
Met behulp van 3D-projeksies en -reproduksies kan understudies virtuele artikels koppel en beheer om dit op 'n belangrike manier vir hulself en hul ondersoeke te oorweeg. Deur driedimensionele voorwerpe in 'n studiesaal in te dien as 'n metode om die grootte, vorm of verskillende hoogtepunte van 'n gekenmerkte 'virtuele' voorwerp te meet, kan onderstudente 'n diepgaande begrip van die begrip van wat hulle bedink verhoog.
VR-vermaak bestaan ​​al 'n geruime tyd en volgens hierdie lyne is dit die mees geakklimatiseerde en mees toeganklike van die drie innovasies. Uitgebreide werklikheidspeletjies en toepassings word dik en vinnig sedert die bereiking van Pokémon Go en daar is min motivering om te veronderstel dat hulle binnekort op enige stadium sal verdwyn. Tog, die gemengde realiteit in vermaak word nie vir speletjies gestoor nie.
AR- en VR-innovasie is besig om soveel te verbeter dat die film- en grootskermbedryf die visie soek om dit in hul rolprente saam te voeg. Die moontlikheid van intuïtiewe vertelling wat 'n mengsel is tussen 'n speletjie en film sal hope nuwe toegangsweë oopmaak vir gemengde realiteit. 'n Model is die nuwe Netflix-reëling, You versus Wild met ervaring, oorlewingsspeler Bear Grylls, wat jou in staat stel om op keuses te besluit en eindes te verander.
Gemengde realiteit vermaak is van nou af hier met organisasies soos Magic Leap, Lucasfilm en Industrial Light And Magic wat almal hoop om in te duik gemengde realiteit vermaak. Byvoorbeeld, Magic Leap gryp gemengde realiteit in die film deur gebruik te maak van wat hulle 'n dinamiese gedigitaliseerde ligveldsein noem. Enchantment Leap se tegnologie waag foto's wettiglik in die oog, sonder dat dit nodig is dat dit van 'n voorwerp af kabbel en daarna na die oë gaan. Dit flous die brein om te spekuleer dat die artikel daar is, terwyl dit in werklikheid 'n projeksie is.
Oor ons gesondheidsorg, vooruitgang met gemengde werklikheid het talle potensiële toepassings. Die duidelikste is voorbereiding en onderwys. 'n Model is die oor-die-skouer mediese prosedures, waar versigtige onderstudies op afstand deur spesialiste onderrig kan word terwyl hulle mediese prosedures progressief uitvoer.
Nog 'n model is intelligent leer. Onderwerpe soos lewensisteme met gemengde realiteit innovasie kan gebruik word om verskeie lae van die menslike liggaam af te baken. Om die opsie te hê om driedimensionele modelle van die lewestelsels te lewer, kompleet met data wat slegs deur 'n basiese beweging oopgemaak word, kan verander hoe menslike dienste en voorskrif opgevoed word. MR sal eweneens verander hoe medisinale studies optel, deur gebruik te maak van driedimensionele 3D-beelde in 'n virtuele situasie, in teenstelling met tweedimensionele grafieke uit terapeutiese kursusboeke in die basiese werklikheid.
Ten spyte van die feit dat dit blyk dat gemengde realiteit gaan oor die headset, dit sluit regtig hope elite-raamwerk in. Sommige MR-innovasies vereis verskeie sensors en kameras. Hierdie sensors kan op afstand in situasies oorgedra word terwyl ander van die Microsoft HoloLens inkorporeer alles binne in die headset.
Die MR-innovasie-headsets bestaan ​​meestal uit baie van:
- Infrarooi opspoorders
- Kyk, spoorsnyers
Die headset gee die koppelvlak tussen die kyker en die virtuele wêreld. In elk geval sal die meerderheid van hierdie MR-aansoeke waarskynlik in die wolk oorgedra word. Deur inligting uit die wolk te hardloop wat 'n groot aantal kilometers weg kan word, word die data-oordrag baie gewig.
Gelukkig, gemengde realiteit innovasie kan belangrike veelsydige breëbandvooruitgang gebruik, byvoorbeeld 5G en LUR om ultra-lae onaktiwiteitsnelhede te gee. Al die aanskoulike VR/AR-inhoud wat in die wolk weggesteek word, kan effektief verkry word en met die regte rat gekoppel word.
Die NCR-1510 is 'n geval van hierdie IoT-toestelle wat hierdie soort stofvervoer kan versterk, wat ideaal is vir gesertifiseerde LTE-modules soos PGN-300 en PGN-600. Albei hierdie modules het AT & T-bevestigings verkry. Die PGN-600 is in ooreenstemming met FirstNet en CBRS LTE reël groepe.
Soos ons gesien het, gemengde realiteit toepassings ontwikkel tans geleidelik tot verskillende kenmerkende moderne en besigheid dele. Soos vordering voortgaan gemengde realiteit gadgets en innovasie, blyk dit redelik te wees om aansienlike verdere versoening van MR-tegnologie in ons lewens te verwag.
Hoe dit ook al sy, om sy waarborg in te bevredig besigheid of moderne omgewing, sal VR 'n voortreflike stelsel vereis om in te werk. Die nou toeganklike oordragspoed, dormansie, register en kapasiteitsbates in baie situasies sal ongetwyfeld onderdompel of bom, behalwe as dit toepaslik opgeskuif word om aan die voorvereistes vir die uitvoering van 'n wye- skaal VR of MR toepassing.