Om ‘n elektroniese wiskundige speletjie te maak – deel By OpenStax | Jobilize LLC
Om 'n elektronies wiskundige
3.2 Om 'n elektronies wiskundige speletjie te maak - deel 1
Om ‘n elektroniese wiskundige speletjie te maak – deel 1
Om ‘n elektroniese wiskundige speletjie te maak
LU/AS 1.2/1.7 – 1.9
Die leerders in gr.4 by Laerskool sukkel baie in die aanleer van tafels in Wiskunde.
Ontwerp en maak ‘n oplossing vir hierdie probleem.
A. Skryf ‘n paar redes neer waarom ‘n oplossing vir hierdie probleem ‘n positiewe uitwerking op gr. 4-leerders se lewe sal hê.
Moontlike oplossings vir die probleem.
Ouers of ouer familielede moet beter vaslegging tuis doen.
Leerders moet elke dag ‘n tafeltoets by die skool skryf.
Ontwerp speletjies om vaslegging speel-speel te verseker.
Leerders skryf foute van tafeltoets 50 keer uit.
Ontwerpspesifikasies en beperkings
Mense(ouderdom / mark):
Impak op die omgewing - waar gemaak
- waar gebruik
Veiligheidsaspekte tydens vervaardiging:
Ek gaan ‘n (wat) ontwerp en maak vir
(wie) sodat hulle (doel) beter
sal ken en toepas in die (waar).
Koste van materiaal gebruik vir die elektriese stroombaan
Koste van materiaal gebruik vir die houer
Koste van vervaardiging
Tydstoewysing vir ontwerp en vervaardiging van speletjie
Probleem en marknavorsing
Beperkings, spesifikasies en ontwerpvoorstel
ONTWERP: Aanvanklike idees
VERVAARDIGING: . Keuse van materiaal en gereedskap
Maak van komponent
Beskrywing van proses
EVALUERING: Skets van produk
Evaluering van produk
Samestelling van projekportefeulje
Ondersoek ten minste drie bestaande elektroniese speletjies en voltooi die kolomme ten opsigte van ten minste vyf van die kernaspekte van ontwerp.
Speletjie1 Speletjie2 Speletjie3
No. Naam van speletjie
1 Vryhandskets van voorkoms VormKleur
4 Koste, en is dit toeganklik vir alle groepe in die gemeenskap?
6 Hoeveelheid speletjies
8 Materiaal gebruik en voordelig of nadelig vir omgewing
9 Vir watter ouderdomsgroep? Is dit voordelig of nadelig vir hulle?
skerm met opening vir gonser en lig
10 vrae en 10 antwoorde
Teken die agteraansig op die agterkant van jou gekose ontwerp. Dui aan hoe die geleidingsdrade ‘n vraag met sy korrekte antwoord verbind.
Watter idee is jou beste oplossing? Idee:
Skryf geldige redes neer vir jou keuse.
1.2 bestaande produkte ondersoek wat toepaslik is vir ‘n probleem, situasie of behoefte gebaseer op die volgende kernaspekte van ontwerp.
Om 'n elektronies wiskundige speletjie te maak - deel 2 Online Chapter