🥇 ▷ World of Warcraft Classic en Race to World First ✅
World of Warcraft Classic en Race to World First
World of warcraft ClassicDie première was so gewild dat spelers skaars aanlyn kon kry. Die titel is terug na die oorspronklike Blizzard MMO dae voordat spelers vliegmonsters, onbeperkte ammunisie en nuwe wêrelde gehad het om te ontdek.
Een ding kon van die moderne weergawe van die spel na die oorspronklike iterasie spring: die idee van Race to World First, waarin spelers na die 60-vlak gehardloop het om Ragnaros, die laaste baas van die Molten Core-ronde, af te skiet.
Method, tans die beste gilde ter wêreld, werk saam met World Showdown of Esports om in Race to World First te begin. IN Slag van Azeroth, die huidige uitbreiding, Metode het hul vordering deur die invalle gelei: Uldir, Slag van Dazar'Alor en die Ewige Paleis van Azshara. Hierdie wedrenne het honderde duisende kyke bymekaargemaak en belangstelling geniet gedurende die weke van vooruitgang, veral toe die Amerikaanse gilde se grens aan die bopunt van Metodes was in die wedloop om wêreldoorwinning.
Terwyl spelers van regoor die wêreld in toue wag om te probeer speel Classic, Method was op die Las Vegas-verhoog, en het plaasgevind in iets wat baie soos 'n tradisionele eSports-byeenkoms gelyk het … behalwe dat die teenstander die spel self was.
Die Classic Die wedloop na die eerste wêreld was terselfdertyd anti-klimaat – Ragnaros is in 'n paar dae, in teenstelling met 'n paar maande, doodgeskiet, en 'n interessante prototipe vir verdere metode-eksperimente in World of warcraft inhoud.
Die metode keer terug huis toe
Vir Scott "Sco" McMillan Classic Die wedloop na die eerste wêreld was 'n reis deur die geheue gordel. McMillan gaan sit kort ná die eerste vlak 60 en die val van Ragnaros met Polygon.
"Dit was ongelooflik, want ek het 15 jaar gelede begin speel," sê McMillan. "Ons het die Methodgilde in Mei 2005 opgestel en kon die spel vier wat die hele Metode-proses geïnisieer het en my toegelaat het om my passie te volg vir wat nou my voltydse werk is."
Spelers op die Vegas-verhoog het alles ontvang wat hulle benodig om te speel World of warcraft voortdurend. Die metode het die bestuur van eie skedules en beplanning moontlik gemaak, en WSOE het eindelose waterbottels, versnaperinge en maaltye voorsien, en gemaklike rusbanke vir spelers om 'n draai te maak.
Shanna Roberts, hoofbestuurder van metode, is een van die mense wat die taak het om te verseker dat die metode gesond en gelukkig is tydens hierdie geleenthede. 'Dit is balans,' sê hy tydens 'n telefoongesprek met Polygon. 'As u oor volwassenes praat, kan ons nie sê' OK! Tyd om te kom eet nou! "
'Dit demonstreer ons basiese sterkte om meer as 30 belangrike werknemers te hê. Ons is gekondisioneer vir hierdie soort marathon, 'sê Christian Bishop, WSOE-kommissaris. "Ons hou die deur oop, ons handhaaf krag en ons het spyseniering 24/7 beskikbaar."
"As ons 'n speler sien wat bekommerd lyk – moeg, sweet, teenstrydig met die stroom begin klink – dan het ons die geleentheid om hulle te nader en te sê: vir u veiligheid moet u ophou stroom," sê Roberts.
Die risiko bestaan ​​dat dit moeilik sal wees om hard te speel en deur strooptogte en gebeure soos deur te druk Classic begin. Vir die metode was die beloning duidelik: kykers word Twitch, aanhangerbelang en finansiële winste genoem. "Daar was 'n aansienlike toename in die aantal nie-endemiese borge as gevolg van die wêreldwedloop wat die eerste keer in die openbaar verskyn het," sê Roberts. Hierdie toestroming van rente en kontant laat die verhoog toe.
Terwyl Method en WSOE personeel beskikbaar gehad het om in te gryp, was Method al 15 jaar in die spel, en op hierdie punt word sulke intense spel maklik. Dit beteken nie dat hulle daarvoor gereed was nie Classic wedloop egter.
'N Klassieke fout
Die metode het die Horde uit lojaliteit aan hul kleinhandelfraksie gelei, selfs al was dit in ClassicDie Alliansie word as 'n sterker faksie beskou. McMillan deel die siening dat Method het geweet dat hulle tydens elke groot wêreldwye nadeel sou benadeel. 'As gilde het ons regtig nie die voorbereiding gehad nie Classic. Ons het te kampe gehad met privaat bedienergilde, soos APES (wenners in die eerste plek ter wêreld) wat al 'n paar jaar op private bedieners oefen. "
Inderdaad was spelers wat World First op beide vlak 60 en Ragnaros behaal het, relatief onbekend. Volgens McMillan was dit 'n funksie, nie 'n fout nie. 'Die realiteit van hierdie gebeurtenis is dat dit 'n viering van die klassieke kunstenaars sou wees World of warcraft en speletjie vrystelling. En hy fokus op verskillende lede van die gemeenskap, van baie hardcore spelers tot meer gemaklike spelers. "
Hierdie benadering is die evolusie van metodestroom. Uldir was 'n klein en nederige resies vir die wêreld, die stryd om Dazar'Alora was wyer, en die ewige paleis van Azshara was die mees uitgebreide wedloop tot nog toe, beide met Method en Limit, geborg deur Red Bull, en het geleenthede gereël vir baie gildes wat dokumenteer en versend het. stroom vordering deur lugaanval. Dit is iets wat hulle hoop op verdere ontwikkeling in die kleinhandelweergawe van die spel en in Classic.
"Ons is daartoe verbind om sowel kleinhandel as Classic te doen," sê McMillan. Hy beskou strooptogte as een van die sterkste dele Slag van Azeroth, en die toename in tydrenontwerp word weerspieël in Classic. Ragnaros was een keer onstuitbaar voordat spelers maande lank hul koppe geklop het; nou val dit binne enkele dae. Intussen kan inhoud soos die stryd teen Jaina Proudmoore of koningin Azshara weke duur, omdat die gildes verskillende strategieë en komposisies probeer.
Die metode-aantekening fokus op die voorbereiding vir die aanval in weergawe 8.3 World of warcraft – daar is alto's om voor te berei, boerdery-essensies en die vlak van die artikels wat u kan opstel. Maar McMillan oorweeg dit steeds om 'n eSports-geleentheidsplatform vir goue strooptogte en spelers te bou. Hierdie strome het 'n groot aantal kyke – honderde duisende kykers het gesien hoe Joker op groot skaal rondgetrek word, hulle met ys magies doodmaak en vlak 60 bereik het.
Belangstelling in e-sportsoorte wat verder gaan as direkte taktiese gevegte Star handwerk 2) of League of Legendsis duidelik daar. En stroom en geld verdien op die resies na die wêreld wat gekwalifiseerde gildes kan oorleef. Vandag moet baie spelers op hoë vlak balans tussen bronne soos betaalde tyd af. As die huidige poging om infrastruktuur te bou vir World of warcraft e-sportgemeenskap.
Hy hoop dat hy ten opsigte van tydreninhoud verder gaan as Race to the First World. Daar is potensiaal vir kleiner geleenthede, soos 'n tweegeveg buite die Ironforge-hek. Roberts kyk na die Gates of Ahn'Qiraj-byeenkoms, 'n gebeurtenis wat weke van voorbereiding verg voordat die klimaks van die spelers die poorte van die antieke koninkryk bestorm, probeer om die gong te tref en 'n spesiale berg en titel te kry. Hierdie geleentheid bied eksklusiewe belonings, en soos Roberts opmerk, het hy een tydrenbaas Classic wat nie in nuwe uitbreidings teruggekeer het nie.
"Inhoud moet bene hê," sê Roberts. "Blackwing Lair sal ure duur, maar Ahn'Qiraj het 'n ingeboude stelsel wat weke lank sal duur."
Met betrekking tot Classic bly dat hierdie soort marathon koning is. In twee weergawes World of warcraft vooraf word die aantrekkingskrag van die esportspel duideliker. Dit is nie so maklik soos om te speel nie Vuurpylligamaar in hierdie spel is daar 'n gevoel van gemeenskap en uitdaging. Nou is dit genoeg om dit betroubaar in twee titels in 'n bottel vas te lê en uit 'n suksesvolle basis te groei.