Droëvlakte - PlaasstoriesPlaasstories
This entry was posted in Dantjie word wys-boek, Kuiergeleenthede, Plaasstories – oor wie en wat? by Dalene de Bruyn Joubert. Bookmark the permalink. Skopbalspeletjies en variasies - aktiewe spelLees Meer
Hoof aktiewe spelSkopbalspeletjies en variasies
Skopbalspeletjies en variasies
Kickball-speletjies is baie gewild op skoolterreine en in somerkampe, en ligas vir volwassenes word ook gewild. Deel van kickball se aantrekkingskrag is die eenvoud: dit is baie maklik om te leer en te speel. Maar as u of u kinders bietjie moeg word om op die gewone manier te speel, kan u altyd die reëls verander - of probeer een van hierdie alternatiewe opsies.
Vir die meeste hiervan, moet u net soos in gewone skopbal basiese reëls opstel voordat u speel: Hoeveel outs totdat die skopspan uittree? ">
Kickball Game 1: Continuous Kickball
Vir hierdie hoëenergie-weergawe het u vier balle en 'n groot emmer of bak nodig om dit in te sit. Plaas dit waar die werp sal staan. U het ook 'n ekstra basis nodig om as 'n tweede tuisplaat op te tree. U sal een hê om te skop en een om te score. Die skopspan staan ​​op die plaat en die werper rol die eerste bal. Sodra daar geskop is, begin die skopper die basisse hardloop en moet die werper na die volgende speler in die rylyn staan.
Daar is geen uitspeelwedstryde nie, want die veldwerkspan is besig om die balle te haal en terug te keer na die werper se emmer. As dit tyd is om op te slaan en daar nie balle beskikbaar is nie, kry die skopspan 'n ekstra punt. Sodra al die skoppers in die lyn geskop het, is hul beurt verby en word hulle die veldwerkspan.
U kinders kan dit in die gimnasium op skool speel en gimnasiummatjies as basis gebruik (vandaar die naam 'Big Base'). U kan op u eie buite speel as u 'n groot genoeg speelarea het. Gebruik kalk of klein oranje keëls om u groot basisse (ongeveer 4 voet by 4 voet) af te baken.
Speel is soortgelyk aan gewone skopbal, behalwe dat hardlopers op die groot basisse kan saamgroei. As dit nie veilig is om vooruit te gaan nie, kan hulle bly sit. U kan hardlopers vereis om die basisse twee keer te sirkel voordat hulle punte aanteken, óf twee rondtes óf een rondte linksom en een met die kloksgewys. Of speel in 'n variasie op die variasie 'gekke styl'. Spelers hardloop van die huis na die eerste basis, dan die derde basis, dan die tweede plek, en dan terug na die tuisplaat.
U benodig 'n basketbalring vir hierdie weergawe (op 'n speelgrond, in 'n gimnasium of tuis in u oprit). Die skopper staan ​​onder die hoepel en die werper rol die bal na haar toe (soos in klassieke skopbal). Sodra sy skop, begin sy die basis hardloop terwyl die verdediging die bal terugkry. Maar sodra 'n verdedigende speler die bal het, probeer hy 'n mandjie skiet. As hy dit sink, word die skopper uitgeroep. As hy mis, is die skopper veilig op die basis.
In plaas daarvan om in twee gelyke spanne te verdeel, begin hierdie wedstryd met net een kruik. Almal anders is die skopspan — voorlopig. Hulle staan ​​almal saam, een lêer, by die huisplaat. Sodra die eerste persoon in die lyn die bal skop, begin almal (behalwe die werper) die basisse hardloop. Hulle moet elke basis merk, maar kan nie op die basis bly nie. Hulle moet aanhou hardloop om die basisse en na die huisplaat.
Sodra die werper die bal terugkry, kan sy hardlopers uitmerk deur die bal te gooi. Enigiemand wat uitkom, word 'n buitevelder en begin die kruik help. As u wil, kan u 'n reël tref dat slegs die werper 'n hardloper kan merk; die buiteveldbewoners kan net die bal terugkry en na die werper gooi.
Sodra die laaste persoon in die skoplyn die tuisplaat afgerond het, begin weer met 'n nuwe skop aan die voorkant van die lyn.
Dit is soos die T-balweergawe van skopbal. In plaas van 'n tee, plaas die bal direk op die tuisplaat. Speel begin wanneer die skopper die bal in die veld skop. As die verdedigingspan die bal in die lug vang, is dit 'n uit. Maar as hulle mis, of die bal 'n grounder is, moet die veldwerkers die bal terugkry en dan terugrol na die tuisplaat. Hul vanger gryp dit en plaas dit weer op die bord. Sodra die bal die plaat tref, is enige hardloper wat nie op die basis is nie.
Speel hierdie speletjie, net soos die klassieke, met een uitsondering: gee aan elke deelnemer 'n fiksheidstaak of aktiwiteit om te voltooi: Hop op een voet, sê 'n tongknop, doen 'n opdruk. Sy moet die taak verrig om veilig op die basis te bly.
Vereenvoudig die veld met hierdie variasie: u benodig net een basis, plus 'n huisplaat. Sit die basis waar die tweede basis normaalweg sou wees. Om 'n lopie te behaal, moet die skopper van die tuisplaat na die basis en terug huis toe hardloop. Hy kan op die basis bly as hy moet (om nie te ontduik nie), maar hy moet hardloop wanneer sy volgende spanmaat skop.
Wanneer moet u u baba na 'n booster-sitplek skuif
Voor- en nadele van akademiese redshirt Is die akademiese truitjie reg vir u kind? Deur Amanda Morin Opgedateer 29 April 2019 Altrendo-beelde / Getty Images Meer in die skool Raak betrokke gereedheid leer By die Tuis- en Afterskool Leer gestremdhede Spesiale onderig As u vierjarige sy vyfde verjaardag nie eers in die somer of herfs vier nie, kan u uself afvra of hy gereed is vir kleuter
Copyright aktiewe spel: Skopbalspeletjies en variasies - aktiewe spelLees Meer