Die afdeling 1.8: skermutseling - Uiteindelik 'n PvP-modus sonder PvE! - tom rothsteinnone
Hoof tom rothstein Die afdeling 1.8: skermutseling - Uiteindelik 'n PvP-modus sonder PvE!
Die afdeling 1.8: skermutseling - Uiteindelik 'n PvP-modus sonder PvE!
Massive stel die skermutseling-modus bekend, wat in opdatering 1.8 in The Division bekendgestel word. Dit moet intense PvP-gevegte verseker - sonder PvE.
In hierdie dae en weke onthul Massive geleidelik die nuwe funksies van Update 1.8, wat in die herfs van 2017 beskikbaar is. Die belangrikste nuwe inhoud bevat twee nuwe spelmodusse: 'n PvE-modus en 'n PvP-modus.
Daar is nou vars inligting oor die PvP-modus. Die ontwikkelaars bied 'Skirmish' aan, wat in Duits 'Gefecht' genoem sal word.
Die eerste suiwer PvP-modus in The Division
As u tot dusver PvP in The Division wil speel, moet u na die Dark Zone gaan en ander agente soek of die betaalmodus 'Last Stand' begin, wat sedert die lente van 2017 in die spel is. Albei aktiwiteite bied egter nie 'n 'pure PvP-ervaring' nie - in die donker sone, soos in The Last Stand, is daar addisionele PvE-teenstanders wat hanteer moet word. Dit was nog altyd 'n doring in die kant van PvP-entoesiaste.
Met die geveg kom uiteindelik 'n modus wat alles oor PvP gaan. Geen NPC's nie. Geen groot kaarte waarin die stryd aan die gang is nie. In plaas daarvan: Intense PvP-aksie.
Hier is 'n oorsig van die belangrike inligting oor die geveg:
Die spelmodus is eenvoudig Span Deathmatch: Die span wat eers 'n sekere aantal moorde wen (20) of die meeste moorde binne 'n sekere tyd (10 minute) het, wen. Hierdie syfers kan nog verander tot die vrystelling.
Dit sal in wees 4v4 gespeel
Elke moord gee een punt, waardeur die vyand heeltemal uitgeskakel moet word. Dit is nie genoeg as hy net kniel nie.
Die PvP-modus word toeganklik via Camp Clinton - dit is 'n nuwe sosiale ruimte in die West Side Pier.
Skermutseling sal op drie wees PvP-gefokusde kaarte gespeel, wat almal in die West Side Pier geleë is. Dit is aansienlik kleiner as die kaarte in "Last Stand " om meer intense gevegte moontlik te maak. "Hardloop minder, skiet meer" is die leuse.
Herspeel: As u sterf, moet u binne 'n paar sekondes reageer. 'N' Dynamic wave spawner 'word gebruik - dit beteken dat as spanmaats kort na jou of kort voor jou dood is, sal jy terselfdertyd weer na die aksie gestuur word. Die kuitposisies is nie vas nie, maar is aangepas vir die teenstanders. Kuitkampie behoort nie moontlik te wees nie.
Die normalisering van "Last Stand " werk ook in 'n geveg, sodat die agente billike wedstryde kan vind.
Die Pasmaats von Skirmish neem die vaardigheid van die spelers in ag. U het prosesse in die agtergrond wat prestasie opspoor.
Daar is 'n nuwe rangstelsel wat saamgevoeg sal word met die rangstelsel van "Last Stand ". Die nuwe maksimum is rang 99. Na rang 40 behoort daar onder meer beter belonings te wees Geklassifiseerde caches. Met ander woorde, in The Division 1.8 is daar meer geleenthede om by die geheime stelle uit te kom.