Mummies lewendig gemaak? Nuwe instrumente om museums meer interaktief te maak - EU Reporter
@chessexperience ontwikkel deur Franse, Britse, Duitse en Griekse vennote in 'n EU-befondsde projek, sal tydens die Konvensie innovasie #EUIC2014 In Brussel op 10-11 Maart.
Die projek 'Kulturele erfenis deur sosio-persoonlike interaksies en storievertelling' (CHESS) word ondersteun deur meer as € 2.8 miljoen in befondsing van die Europese Kommissie en het ten doel om die museum 'n aantreklike en meer aantreklikste ervaring vir almal te maak.
Besoekers aan museums in Europa kan binnekort in staat wees om hul eie kulturele ervaring vorm voordat selfs die huis verlaat of om op 'n vliegtuig.
'N Nuwe innovasie met behulp van mobiele, volgemaak realiteit en geo-lokalisering tegnologie draai 'n gewone besoek museum in 'n persoonlike, interaktiewe storievertelling ervaring.
'N Konsortium van akademiese, industriële en kulturele organisasies in Europa het die EU belegging wat gebruik word om te skep en te ontwikkel mobiele tegnologie wat toeriste in staat sal stel om hul ervaring te verbeter deur deel te neem in 'n persoonlike, maat reisplan en interaktiewe ervaring geskep deur museum webwerwe.
Die skaak App, wat beskikbaar is op slimfone en tablette om af te laai sal wees, het ten doel om die verlede lewend te bring, ten vingers gebruikers, maak kultuur en geskiedenis innemende en vir almal beskikbaar.
Die vise-president van die Europese Kommissie vir die Digitale Agenda, Neelie Kroes @NeelieKroesEU het gesê: 'Europa het die wêreld se beste #kulturele erfenis. Nuwe digitale instrumente gaan nie net oor die deel van die erfenis nie, maar ook om ons kultuur vir almal oop te stel. Om relevant te bly, moet museums 'n digitale teelaarde vir innovasie en die app-ekonomie wees.
Dr Olivier Balet van DigiCity Next, die Franse maatskappy koördinering van die projek gesê: " 'n begeleide toer is 'n lineêre ervaring waar die besoeker bly eerder passief. Met SKAAK die museum besoek is soos 'n spel ervaring, maak besoekers aktiewe en betrokke is by die kulturele erfenis. Besoekers word ingelig, maar ook uitgedaag, gespot en vermaak. Dit is noodsaaklik om die belang van jonger besoekers, wat gedompel in wedstryde op hul consoles, slimfone en tablette hou. Maar dit maak ook die hele ervaring meer verrykend vir almal ".
Die projek het 'n aantal innoverende instrumente gebou wat dit regkry deur op besoekers te fokus en kulturele erfenisterreine toe te laat om ervarings op maat te skep en te publiseer. Met die aanlyn 'CHESS-besoekersopname' kan mense hul belangstellings, voor- en afkeure registreer. Met hierdie instrument kan museums opnames maak met een- of meervoudige keuse en om antwoorde met 'n persona te koppel, dws 'n karakter wat die besoeker se profiel verteenwoordig. Die 'CHESS authoring tool' stel dan nie-IT-professionele persone, soos museumkurators en personeel, in staat om maklik veelvuldige dinamiese verhaallyne te ontwikkel wat geïntegreer is met gevorderde multimedia-inhoud. Ten slotte voer die 'Storievertel-enjin' die verhaal volgens die gedefinieerde paaie, maar pas ook die verhaal wat vertel word aan, volgens die individuele keuses van die besoekers, en pas hul profiel reg deur die loop van die verhaal aan.
In teenstelling met tradisionele museumgidse, vertel die CHESS App elke besoeker 'n toegewyde storie, gefokus op die uitstallings wat relevant is vir hul belange en bui, met so min of meer besonderhede as wat dit verkies. Stories kan verbeter word met multimedia, 3D en versterkte realiteitspele en in sommige gevalle praat voorwerpe en nooi besoekers uit om met hulle te kommunikeer.
By die verlaat van die museum sal besoekers souveniere, dws 'n video of 'n foto, vind uit hul eie verhaal op die museum se webwerf en sodoende 'n persoonlike geheue hê om met familie en vriende te deel. Die projek volgens dr Maria Roussou van die Universiteit van Athene het die potensiaal om die manier waarop ons optree en betrokke raak by die besoek van museums, te herleef.
"SKAAK het ten doel om te verbeter en die ervaring van elke besoeker deur die skep van 'n maat ervaring, wat gemik is op mense soos, stokperdjies en belangstellings 'n individu se persoonlike. Deur die regie van die besoeker aan die artefakte van die meeste belang is vir hom of haar, en bied interaktiewe inhoud soos vasvrae of speletjies, kan ons baie verbeter die gebruikers ervaring. Nie net is dit tot voordeel van die gebruiker nie, maar ook om die museums, wat wil hê dat hul besoekers aan die beste ervaring moontlik en om bly terug kom nie, "sê prof Yannis Ioannidis van die Universiteit van Athene.
Produkontwikkeling en kommersialisering
Die CHESS-produk is verlede jaar meer as ses maande in die Akropolis-museum in Athene, Griekeland en in die Cité de l'Espace-park in Toulouse, Frankryk, tot groot sukses behaal.
CHESS is ontwikkel deur sewe vennote uit vier lande - Frankryk, Griekeland, die Verenigde Koninkryk en Duitsland - en sal deur die projekkoördineerder DIGINEXT aan die mark bekendgestel word, wat die projek vanaf die navorsingsfase tot kommersialisering bring. Die projekkoördineerders voorspel dat CHESS oor twee jaar op die mark sal kom.
Dr Balet gesê: "Sonder EU-fondse hierdie inisiatief nie moontlik sou gewees het. Dit is regtig nodig die kombinasie van wêreldgehalte kundigheid in verskeie gebiede, wat beskikbaar is oor die algemeen nie op nasionale vlak in Europa. Met 55,000 museums wêreldwyd, die geleenthede vir groei op 'n globale vlak. "
Michael Jennings, woordvoerder van die Europese kommissaris vir navorsing, innovasie en wetenskap, Máire Geoghegan-Quinn, het gesê: "Europa het 'n ryk geskiedenis wat tegnologie soos CHESS tot lewe kan bring vir 'n digitale generasie en meer toeganklik vir almal kan maak. Om meer inklusief, reflekterend te bou. samelewings is 'n prioriteit van die Horizon 2020-program en dit sluit innovasie in om Europese kulturele erfenis te kommunikeer en op te voed. '
Om die kulturele erfenis van Europa te verbeter, dit digitaal en aanlyn toeganklik te maak en dit vir toekomstige geslagte te bewaar, is van die uitdagings van die Digitale Agenda vir Europa @digicultEU #Europeana.
Oor ons SKAAK
CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) is 'n projek, wat mede-gefinansier word deur die Europese Kommissie onder die Sewende Raamwerkprogram (FP7) van die Europese Unie. Die hoofdoel van CHESS is om die ervaring van gepersonaliseerde interaktiewe verhale vir besoekers van kulturele terreine te ondersoek, te implementeer en te evalueer, sowel as die outeur daarvan deur kundiges vir kulturele inhoud. CHESS is die resultaat van samewerking tussen DIGINEXT (FR), die National Kapodistrian University of Athens (EL), die Universiteit van Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) en Cité de l'espace (FR).
Kyk hoe SKAAK tegnologie werk
Oor Europese befondsing vir navorsing en innovasie
Op 1 Januarie het die Europese Unie 'n nuwe, sewe jaar navorsings- en innovasiefondsprogram bekend gestel Horizon 2020 #H2020. Gedurende die volgende sewe jaar sal byna € 80 miljard belê word in navorsings- en innovasieprojekte om die Europese mededingendheid van Europa te ondersteun en die grense van menslike kennis uit te brei. Die navorsingsbegroting van die EU is hoofsaaklik gefokus op die verbetering van die alledaagse lewe in gebiede soos gesondheid, die omgewing, vervoer, voedsel en energie (sien tabel hieronder). Navorsingsvennootskappe met die farmaseutiese, lugvaart-, motor- en elektronika-industrie moedig ook investering in die private sektor aan ter ondersteuning van toekomstige groei en werkskepping met 'n hoë vaardigheid. Horizon 2020 sal nog meer daarop fokus om uitstekende idees in bemarkbare produkte, prosesse en dienste te omskep.
Verwante onderwerpe:@chessexperienceSKAAKKulturele-Erfenis ervarings deur middel van sosio-persoonlike interaksies en StorievertellingGewildefull-beeldmuseums