Gegronde Xbox-vroeëtoegangsoorsig: skat, ek het my vrye tyd gekrimp - resensiesLees Meer
Hoof resensies Gegronde Xbox-vroeëtoegangsoorsig: skat, ek het my vrye tyd gekrimp
Gegronde Xbox-vroeëtoegangsoorsig: skat, ek het my vrye tyd gekrimp
Wat ek van Grounded hou
Wat ek hoop verbeter in Grounded
Moet jy Grounded speel?
Grounded is nou in vroeë toegang vir Steam en Xbox Game Pass, en het verwagtinge oortref om binne 'n paar dae meer as 'n miljoen spelers te lewer.
Grounded is oor die loop van twee jaar deur net 13 mense by Obsidian gebou en het reeds die verbeelding van die bedryf aangegryp vir sy unieke omgewing en nostalgie-versadigde oorlewingspel.
Alhoewel ons nie speletjies aanteken wat nog in 'n onvoltooide voorskou-toestand is nie, het ek gedink ek sal 'n paar gedagtes neerskryf oor die huidige stand van die speletjie, waarvan ek hou, en waarheen ek hoop om dit in die toekoms te sien gaan.
Dit is Grounded, 'n speletjie oor klein wees - met werklik massiewe potensiaal.
'n Groot klein avontuur
$30 / Xbox Game Pass
Bottom line: Selfs in hierdie vroeë stadium is Grounded 'n ongelooflike prettige avontuur met opwindende gevegte en kreatiewe oorlewingspel.
Groot konstruksie gereedskap
Wonderlike, unieke omgewing
Rou ongebreidelde potensiaal
Vroeë-toegang ruwe kante is volop
Het ernstig toegewyde bedieners nodig
Kry met Xbox Game Pass
Toe ek die eerste keer oor Grounded geskryf het, was dit vanuit die perspektief van 'n vroeëre bou met 'n harde 30-minute tydsbeperking op speelsessies, aangesien Obsidian data in sy geslote beta ingesamel het. Lang storie kort: Ek was toe lief vir Grounded, en ek is nou nog meer mal daaroor.
Grounded het nogal hard onder die radar gevlieg met die breër speletjie-pers, maar het sy gehoor vinnig gevind nadat hy in Steam en Xbox Game Pass begin het, meer as 'n miljoen spelers in net 'n paar dae gewen en die top-stroomkaarte op Twitch. En dit is duidelik om te sien hoekom.
Grounded se omgewing word heeltemal onderontgin in die bedryf. Daar is 'n paar speletjies waar jy gekrimp word, maar hulle is gewoonlik as deel van 'n enkele vlak of gebeurtenis. Daar is baie min speletjies wat regtig daardie Honey, I Shrunk the Kids-nostalgie geteiken het, maar Grounded het alles in gegaan en dit heeltemal vasgenael.
Jy speel as een van vier vooraf gedefinieerde tieners, onverklaarbaar gekrimp en neergesit in 'n agterplaas vol honger insekte en reusagtige flora. Grounded sal 'n storie hê, maar die vroeë toegang-weergawe bevat net 'n paar elemente van die breër intrige hier en daar. Dit is duidelik dat een of ander wetenskaplike eksperiment verkeerd geloop het, wat jou in die middel van 'n gevaarlike avontuur gelaat het. Die agterplaas is besaai met verlate wetenskapfasiliteite en bunkers, sommige van hulle is uitgesluit vir toekomstige inhoudkolle. Daar is ook hier en daar oudiologboeke wat 'n bietjie konteks byvoeg. Dit sal interessant wees om te sien waarheen Obsidian die plot neem, wat beslis duidelike potensiaal het.
Daarin lê die ware opwinding met Grounded: dit gaan alles oor daardie rou potensiaal. Die speletjie bevat 'n dosyn of so insektipes, maar daar is honderde wat hulle kan byvoeg, van skerpioene tot wespe, tot bidsprinkane, sprinkane en verder. Die manier waarop Obsidian die spel se kunslus ontwerp het, eggo soos Monster Hunter, waar jy wapens en wapenrusting maak van die wesens wat jy in 'n geveg verslaan. Dit voeg 'n dwingende rede by om die uitdaging aan te pak om gediertes wat kragtiger is as jyself te beveg, hul gedrag en gevegspatrone te leer, jou aanvalle te beplan en selfs lokvalle te bou indien nodig. Elke keer as hulle 'n nuwe fout byvoeg, kan dit met nuwe pantsertipes kom, nuwe speelstyle, nuwe wapens en meer. Dit is opwindend om oor na te dink.
Van gevegte gepraat, Grounded se geveg is relatief basies maar bevredigend om aan deel te neem. Skyrim-styl, Grounded het beide eerste- en derdepersoon-modusse, met boogskiet, en nabygevegte met tipiese kombinasies en swaar aanvalle. Waar Grounded 'n bietjie afwyk, is met sy perfekte blokke en pragtige stelsel. Slaan 'n gogga genoeg in die kop met 'n hoë-verdoof gradering wapen en dit sal verdwaas word, soortgelyk aan hoe status effekte opbou in Monster Hunter met herhaalde aanvalle. As jy 'n blok perfek tyd deur die verskillende gogga se aanvalsanimasies te leer, kan jy ook skade heeltemal ontken, wat oefening en akkuraatheid beloon. Dit is 'n relatief basiese stelsel, maar dit is maklik om te sien hoe dit uitgebrei kan word met nuwe status-effekte, nuwe wapentipes en ander kontrepsie.
Soos enige selfrespekterende sandbox-oorlewingspeletjie, beskik Grounded ook oor 'n handwerkstelsel waarmee jongmense wat met Fortnite vertroud is, hulself tuis sal vind. Jy kan vloere, mure, platforms, vensters, deure en allerhande gereedskap bou om te help met jou oorlewing, gebou uit grashalms en onkruidstingels. Ek waardeer ook die aandag aan detail met die stelsel. In plaas daarvan om groot grashalms in 'n magiese bodemlose voorraaddimensie te stop, moet jy dit op jou skouer vervoer tot waar jy hulle wil kry. Dit voeg 'n laag onderdompeling by wat dikwels ontbreek in oorlewingsandbox-speletjies wat ook aspekte van die spel se gespanne atmosfere voed. As jy aangeval word terwyl jy 'n hoop grasplanke oor die kaart lig, moet jy dit dalk laat val om te hardloop.
Moenie 'n fout maak nie, ek het Grounded in die verlede as 'n gruwelspeletjie beskryf, en as jy bang is vir spinnekoppe kan dit jou werklik na 'n paar vreesaanjaende oomblikke neem. Die spel se dag- en nagsiklusse verhoog die lewende ekosisteem van die spel. Sekere goggas slaap gedurende die dag, terwyl ander meer aggressief raak en prooi soek om te eet - naamlik jy. Spinnekoppe is ook ongelooflik sluipagtig terwyl hulle op die jag is. Om om te draai om 'n reusagtige Wolfspinnekop in jou gesig te sien met gloeiende, moorddadige oë is net so opwindend as vreesaanjaend.
Uiteindelik, wanneer Grounded jou nie half doodskrik met sy grillerige nagspinnekopjag nie, sweef dit as 'n werklik verstommende visuele ervaring. Met pragtige Pixar-styl kuns, evokatiewe musiek en indrukwekkende beligting en water-effekte, is Grounded 'n bewys van wat 'n klein span kan bereik met niks anders as harde werk, talent en rou passie.
As 'n vroeë toegang-speletjie, voel ek dit is net regverdig om die span daaragter die voordeel van enige twyfel te gee, en daarom gee ons nie 'n telling totdat dit amptelik as 'n finale produk vrygestel is nie. Dit gesê, dit is steeds 'n produk wat jy nou kan koop, en daar is dinge waarvan jy bewus moet wees voordat jy jou kontant laat val.
Gegrond het 'n redelike groot verskeidenheid growwe rande.
Gegrond het 'n redelike groot verskeidenheid growwe rande. Sommige van die mees irriterende sluit probleme met knip in. Goggas kan jou deur mure aanval, en doen dit dikwels. Daarbenewens lyk dit of sekere voorwerpe in die wêreld inmeng met die pad van diere. Miere en ander goggas sit dikwels in rotse en ander omgewingskenmerke vas, wat my meer as een keer deur "onsigbare" vyande doodgemaak het. Dit is een gebied wat ek hoogs prioritiseer vir 'n oplossing. Alhoewel, daar is veel erger probleme.
Een van Grounded se mees irriterende en potensieel skadelike probleme spruit uit foute in sy beligting en weerkaatsingstelsels. Soms kan die rande van die skerm lukraak flits in helder veelkleurige ligte. Hierdie probleem is in die beta opgelos, maar het teruggekeer vir kleinhandel. Dit is op sy beste irriterend en kan eintlik skade veroorsaak by mense met fotosensitiewe epilepsie, en die speletjie dra beslis geen prominente waarskuwing oor daardie probleem nie. As jy aan hierdie tipe aanvalle ly, wil jy dalk die speletjie voorlopig vermy, of ten minste watermassas in die speletjie vermy, dit is waar die probleem die meeste voorkom.
Ek het die meeste van my tyd saam met Grounded deurgebring om solo te speel, maar natuurlik wil jy dalk 'n speletjie soos hierdie saam met jou vriende speel. En jy kan, tot drie van hulle in werklikheid. Dit lyk egter of die speletjie se enjin sukkel met aanlynspel, wat gevegsmeganika en ander stelsels werklik kan belemmer. Ek het ook anomalieë gesien waar 'n speler iets heeltemal anders as 'n ander een kan sien, met die speletjie wat geplaasde voorwerpe verskillend oor verskillende kliënte vertoon. As daar ooit 'n speletjie was wat toegewyde bedieners broodnodig het, is dit waarskynlik hierdie een.
Ten slotte, dit is nog steeds 'n bietjie kaal bene oor die algemeen. Die storie-elemente kan binne ongeveer 10 minute voltooi word, sodat jy hoofsaaklik op die sandbox-aspekte en rat-opgraderings kan fokus. Ek het oor die hele kaart verken, elke resep ontsluit en al die kragtigste toerusting gekry na ongeveer 10 uur se speel. As jy nie in die konstruksie- en basisbou-aspekte van die speletjie is nie, kan jy vind dat jy nie meer dinge het om te doen nie en relatief vinnig ontdek. Dit is iets wat sonder twyfel met verloop van tyd sal verbeter, maar jy sal dalk wil uithou met 'n direkte aankoop, of net via Xbox Game Pass speel, tot opvolgende opdaterings. Vir die doel het Obsidian bevestig dat die speletjie maandelikse inhouddalings sal ontvang, vanaf einde Augustus.
Grounded het nog baie werk nodig voordat dit by sommige van die ander oorlewing-sandbox-speletjies op die boonste rak kan aansluit, maar wat Obsidian tot dusver aangebied het, was niks minder nie as indrukwekkend.
Obsidian het homself reeds gestol as een van die beste ateljees in Microsoft se arsenaal.
Grounded is 'n opwindende belofte wat in fuzzy nostalgie drup, met 'n groot potensiaal vir uitbreiding oor sy konstruksie-kenmerke, 'n breër sandbak en meer ongewerweldes om te druk. Enige alledaagse werklike omgewing word 'n opwindende avontuur wanneer jy 'n halfduim lank is, en dit is aanloklik om te dink waarheen Obsidian ons volgende kan neem.
Die speletjie het nog 'n paar kinkels en rowwe kante om uit te stryk, of dit nou wankelrige animasies is, kwessies wat deurloop, of die desperate, desperate behoefte aan toegewyde bedieners, maar dit sal alles mettertyd kom. Dit is een van die mees belowende speletjies wat Xbox Game Studios die afgelope jare vrygestel het, en met Grounded het Obsidian homself reeds gestol as een van die beste ateljees in Microsoft se arsenaal.
Oorleef die erf
Grounded is 'n epiese oorlewingspeletjie wat in jou eie agterplaas afspeel. Gekrimp tot die grootte van 'n mier, jy moet aas, oorleef en ondersoek wat verkeerd geloop het.
Windows 10 Mei 2020 Update hersiening: Welkom verbeterings aan alledaagse noodsaaklikhede
Strange Brigade Xbox One-resensie: Toevallige pret met 'n paar ongelukkige foute
Samsung Galaxy Tab S7-oorsig: Die beste premium Android-tablet vir die meeste mense
EufyCam 2-resensie: 'n Jaar se battery, en geen maandelikse plan nie - hierdie huissekuriteitskamera is amper perfek