Om die diep verbygaande wedstryd beter te verdedig, sal die verdediging dikwels die hoekstutte sewe of meer meter van die lyn van scrimmage in lyn bring , met die hoop om 'n groot speelveld te voorkom. Dit skep op sy beurt 'n perfekte geleentheid vir oortredings om 'n vinnige skermpas na die gesplete einde te gooi.
'N Skermpas is 'n toneelstuk waar die kwarteindronde 'n handoff of 'n lang slaag verval, maar gooi eerder 'n kort pas na 'n ontvanger wat hom agter 'n groep blokkers geposisioneer het.
Skermpasse word gewoonlik aangewend teen aggressiewe verdediging wat dikwels druk en druk op die kwartaal plaas. In hierdie situasie word die skermpas egter gebruik teen 'n verdediging wat dit veilig speel en die sekondêre sekuriteit beskerm.
'Warm Aartappel' Gooi
By die snap van die bal neem die quarterback een tree terug van die lyn van die skermspring, draai na die gesplete kant en verby die bal vinnig.
('N Verdeelde einde is 'n ontvanger wat op die lyn van die skerm en op die buitekant van die vorming reël. Die gesplete eindposisie is eintlik dieselfde as die wye ontvangerposisie).
Nadat die bal gebreek is, neem die gesplete punt 'n vinnige stap vorentoe (nie meer as ses duim nie), gee 'n kopvals, neem twee stappe agteruit, en draai na die quarterback. Die vorentoe stap en die kop-valse werk om die verdediging te maak, dink dat die ontvanger eintlik van plan is om 'n roete af te voer. Hierdie gesplete tweede vertraging wat deur hierdie vals geskep word, kan van kritieke belang wees vir die sukses van die drama.
Die ontvanger moet bereid wees om die bal dadelik te vang. Om die bal te beveilig, loop die ontvanger vinnig op die veld.
Kort kant aanpak
Die toeter trek na die ontvanger, hardloop hard na 'n gebied van 1 tot 2 meter voor die ontvanger om die laai terug te keer. Die aanpak fokus op die verdediger se midseksie as 'n teiken.
Die sentrum en twee wagte neem blokstappe na die speelkant. As daar geen onmiddellike verdedigers is om te sluit nie, word die landgenote op die veld op soek na linebackers of sekondêre spelers in die uitoefening van die bal.
Sterk kanthantering, Stewige einde, Slotontvanger
Sodra die bal gebreek is, val die sterk kantstyf, die stywe punt en die slotontvanger almal onmiddellik na die sekondêre vlak om die bal vir die ontvanger met die bal af te sluit.
Die rugkant tree op asof die oortreding 'n gereelde lopende spel verrig, soos 'n Isolasie- of Sweep-spel, en stappe neem sterk kant.
Lees Tackle's Block
Nadat die sokker gevang is, sal die ontvanger 'n afsny-veld maak wat gebaseer is op die trekhokkie se blok van die hoekrug. Die ontvanger mag nie te ver binne hardloop nie, aangesien hy in die verdedigingspunt of linebacker sal hardloop. Met behoorlike blokkering kan die ontvanger dit tot by die eindsone maak vir aanraking.
'N Ontvanger met goeie oop veldbewegings vereis dalk nie die aanpak om te blokkeer nie.
Beweeg die ontvanger 'n halfwerf nader aan die eindman op die lyn van die skerm om die afstand van die pas af te sny.
Beveel die ontvanger om op 'n laat val te val, aangesien die toneelstuk deur die amptenare 'n kantlyn kan wees, en dus 'n lewendige sokker.
As die hoekrugby voor die snap in die rigting van die skeidslyn beweeg, moet die kwarteindronde die bal uit die grond gooi of die gooi verval en die middelpunt van die middelpunt van die middelpunt volg.