Plak deksels veilig op skoendoos en sny splete in die bokant ongeveer 1 duim breed en 4 duim lank. Laat kinders hulle gly vir 'n grootvoetwedren (maak dit 'n aflos as u nie genoeg spasie of skoenboks het nie). Hierdie spel kan by baie temas aanpas en kan ook 'n slim aktiwiteit word.
Vir 'n partytjie met 'n ruimte-tema, verf bokse silwer en noem dit ruimtevaarder-stewels. Versier bokse vir 'n dierepartytjie om soos hoewe of pote te lyk. Laat kinders kinders wiele en renne op die kassies teken vir 'n renmotortema.
Gebruik dit vir 'n speletjie (of twee) voordat u partytjiegeskenke uittrek. Sit enige broos pakkette opsy en daag die gaste uit om kreatiewe stapels geskenke te skep. Om te speel, versamel 'n stapel toegedraaide geskenke van verskillende groottes en vorms (probeer om 'n paar soortgelyke bokse te hê; geskenksakke werk nie). Hoe meer geskenke, hoe beter.
U kan ook die mededingende hoek verwyder en net vir die plesier speel. Of gee aan elke span 'n tydsbeperking van drie tot vyf minute en kyk hoeveel stapels hulle in daardie tyd kan skep en herskep. Vir nog 'n variasie, stap 'n afloswedren deur spelers te laat beur om hul stapels heen en weer na 'n vertoontafel te dra.
As die oproeper "see" sê, spring almal oor die lyn. As die oproeper 'lug' sê, spring almal regop. (Vir 'n ekstra uitdaging: as die oproeper twee keer agter mekaar 'land' of 'see' sê, moet u nie met die tweede oproep gaan nie.) Enigiemand wat op die lyn spring of 'n fout maak, is uit.
Gee kinders sokkies om aan te trek. Blaas dan borrels en laat spelers probeer om hulle te vang. Vir 'n ekstra uitdaging (of vir ouer kinders), laat spelers in 'n kring staan ​​en probeer om 'n borrel van persoon tot persoon oor te dra. Hoe lank kan hulle dit aanhou voordat dit verskyn ">
Hierdie speletjie kan sittend of staande gespeel word en is goed om die energie effens af te sit as dinge lastig raak. Begin met die aanwysing van een kind as die raadgewer. Laat hom of haar die kamer verlaat of 'n oomblik na die muur kyk, terwyl u 'n ander kind as die leier aanwys (doen dit deur te wys, sodat die raadgewer nie hoor nie).
Die leier begin met 'n subtiele beweging, soos om aan haar oorbol te raak of om haar gewig op een voet te skuif. Al die ander spelers volg dit, en elke paar sekondes skakel die leier oor na 'n nuwe aksie. Die raadgewer probeer uitvind wie die leier is.
Gee vir almal 'n skeerroomkroon (hou goedkoop stortdoppies of ponchos in) en 'n bak Cheetos of springmielies. Sit hulle in 'n stywe sirkel. Sommige plastiese tafeldoeke op die vloer is ook 'n goeie idee. Laat die kos dan vlieg totdat die bakkies leeg is. Neem 'n groepfoto van almal met hul sluier hoofbedekkings.
Haal 'n paar ekstra pakkies plastiek koppies saam met u feestartikels, en u kan baie speletjies daarmee speel - of net 'n paar oulike strukture bou.