🥇 ▷ Die ontwikkelaars van Comanche het hul helikopters aanvanklik so realisties gemaak dat hulle nie ... ✅
Die ontwikkelaars van Comanche het hul helikopters aanvanklik so realisties gemaak dat hulle nie …
Sowat ses maande se werk is byna uitgeskakel deur die span agter die komende Comanche toe hulle agterkom dat die simulasie 'n bietjie te realisties is vir haar eie beswil.
Die nuwe deel van die Comanche-reeks is deur GamesQ aangebied deur THQ Nordic, en die ontwikkelaars het tyd saam met ons deurgebring om te bespreek waar hulle is met die projek wat in 2020 vrygestel sal word. Dit blyk dat die vordering gemeng is met die begin van die onderneming.
Dit was baie belangrik dat die vlugmodel geskik was, daarom wou ons meer neig na die simulasie in terme van die beheerder en die gevoel van die beweging van die helikopter, "sê die spelontwerper Hien Quy Tran. "Ons het eintlik 'n interne vlieënier gehad wat besig was om 'n vlugmodel saam met ons te ontwikkel."
Quy Tran sal beslis sê dat alles iteratief is en dat daar elemente was van wat binnegedring is wat die grondslag van hul volgende weergawe gevorm het. Die ontwikkeling van die spel is ingewikkeld, veral in die geval van replikasie wat 'n aanvalshelikopter onderneem soos in Comanche.
'Ons het ongeveer 'n half jaar aan 'n baie ingewikkelde stelsel deurgebring en toe sê die vlieënier:' Doen dit op hierdie manier, doen dit op hierdie manier 'en sê toe:' Ek voel fantasties, dit lyk regtig. ' daar sit, kon ons niks verstaan ​​nie, 'sê Quy Tran. 'Ons het neergestort en gedink,' wat de hel kan selfs programmeerders nie vlieg nie? 'Ons moes dit basies doen of iets anders doen, so ons het baie daarvan geskraap.'
So ses maande se werk in 'n bak? "Wel, jy raak nie regtig ontslae van iets nie," verduidelik Quy Tran. 'Die helfte van die dinge wat u kan doen, maar u kennis opdoen, is 'n iteratiewe proses. Met elke aspek van spelontwikkeling het u altyd hierdie langdurige iterasies. "
Ondanks hul pogings om die vlugmodel toegankliker te maak, het die ontwikkelaars ons gerusgestel dat hulle weet wie hul gehoor was. "As u aan helikoptersimulators of selfs by Comanche deelneem, sal u binne die eerste tien tot 15 minute kan vlieg, sal u dit self verstaan," verduidelik die hoofkunstenaar Hakan Bilenler. 'U sal waarskynlik nie noue ruimtes soos tonnels ens. Kan vlieg nie, maar u kry die gevoel.'