🥇 ▷ Aanvanklike oorsig van Zombie Army 4 Dead War: Abracadaver ✅
Aanvanklike oorsig van Zombie Army 4 Dead War: Abracadaver
Opstand uit Groot-Brittanje het byna per ongeluk op sy formule Zombie Army afgekom. Die oorspronklike en die eerste voortsetting daarvan gebruik Sniper Elite V2-meganika as basis vir rustiger, meer aksie-georiënteerde derde persoon skuts, wat elk met die Sniper Elite-logo teen 'n laer prys vrygestel is.
Hulle moes eintlik ekstra ekspedisies wees vir Sniper-aanhangers wat alleen speel.
Danksy die sukses op die rekenaar is daar egter 'n derde uitset geskep wat gepak was met hul voorouers en ook op die konsole vrygestel is. Daarom is die Zombie Army-trilogie gebore, sowel as 'n heeltemal nuwe horde aanhangers.
Nou is die Zombie Army-reeks op sy eie bene, en die vierde, alhoewel hy baie by Sniper Elite 4 leen, is 'n vars shooter.
Ons het Rebellion by Gamescom 2019 ontmoet om 'n deel van die spel te speel, beide in enkelspelermodus en in samewerkingsmodus, en om die dag van die volgende joernalis effektief te vernietig. Omdat.
As groot aanhangers van die Zombie Army-trilogie nadat hulle die konsole betree het, sien ons uit na die demo-weergawe en vertrek, en wil ons nog meer hê.
Dead War is nie net 'n meer verfynde, tegnies verbeterde voortsetting nie, dit is vinniger, groter en voeg een of twee idees by wat vir die eerste keer bekendgestel is in 'n ander onlangse titel Rebellion, Strange Brigade.
Die basiese meganika lyk soos Sniper Elite 4, en skietskiet en sluipmoord is net so bevredigend in Zombiesville. Die spel is egter nog vinniger in vergelyking met die Zombie Army-trilogie, en om te sluip (ten minste in ons demo-spel) is baie minder nodig en doeltreffender in die geveg.
Soos voorheen het u die keuse van karakters in die vierde deel, maar hierdie keer is daar veel meer om toerusting en vaardighede aan te pas. Geheime, opgraderings en verbeterings kan regdeur die veldtog gevind word en word gebruik om gevegsgereedheid te verhoog.
Alles sal ook in die spel beskikbaar wees, dus daar is geen buitebakke of betaalde bonusse nie. Ons het gevind dat die helfte van die plesier verskeie wapens was om uit te vind en toe te rus.
Miskien is die grootste, opvallendste verbetering – benewens die moontlikheid van meer zombies op die skerm as ooit tevore – die voorkoms van klaargemaakte lokvalle – a la Strange Brigade.
Waar u u eie lokvalle in vorige speletjies kon plaas – soos landmyne – kan u nou op 'n reuse-lokval kom. 'N Halfbeskadigde skroef van 'n vliegtuig kan byvoorbeeld teen 'n spoorweg geleun word. Daar skiet 'n paar vinke bo-op, en al die zombies in die omgewing word in die lemme gesuig.
Soos ons met afgryse geleer het, sowel as ons kollega, word alles in die onmiddellike omgewing ook getrek. Laat ons maar net sê dat hoewel dit skouspelagtige selfmoord was en dat dit ten minste geknak het, dit nie so hartlik ontvang is tydens die demo-sessie soos wat ons dink dat die funksie in die finale weergawe daarvan sal wees nie.
Dit het daartoe gelei dat ons uiteindelik die res van die demo-vlak in enkelspelermodus gespeel het – hoewel ons die tweede keer versigtiger / minder oortuigend was.
Op baie maniere het dit ons toegelaat om die afstemming van die rebellie by die werk te sien, wie kan sê dat ons optrede nog nie baat gevind het nie.
Omdat u saam met tot vier spelers kan speel, word die probleme by u behoeftes aangepas. Dit beteken dat hoe meer spelers u ontmoet, hoe moeiliker is die swerms van zombies, en ons het gevind dat die enkelspeler net so lekker was, omdat die spel ons ervaring aangepas het.
Inderdaad, hierdie woord beskryf die beste ons hele ontmoeting met Zombie Army 4: Dead War: "fun."
Soos die vorige trilogie word dit nie te ernstig opgeneem nie, maar bied dit tasbare, slim spelmeganika om plesier te verseker en dit lyk asof dit die skepper se prioriteit is. Skietery is intuïtief, ongeag of u 'n pistool- of sluipskuttergeweer gebruik, en hoewel dit lineêr is, bied die spel baie verborge ekstras en paaseiers, wat ook verkenning aanmoedig.