Hoe om clichés in fantasie skryf te vermy
Jy is angstig om te begin skryf, maar jy wil nie hê jou verhaal word gevul met dieselfde vervelige materiaal as altyd nie. Volg hierdie instruksies en jy sal op pad wees om `n absorberende fantasie te skep.
Dit kan moeilik wees om clichés te vermy. Onthou, die gebruik van een of twee van die clichés wat later verskyn, is perfek, veral as dit belangrik is vir jou storie en jou sal beïnvloed as jy dit verander. Probeer net om nie te veel in te sluit nie, of niemand sal jou storie wil lees nie en uiteindelik sal jy dit vergeet.
Maak jou hoofkarakter `n realistiese familie. As `n algemene `reël` het die vroulike karakters net hul pa en die manlike karakters het hul ma. Probeer om dinge `n bietjie anders te maak. As jy slaag, sal jou karakters meer interessante persoonlike stories hê.
Moenie jou karakters stereotipes maak nie. Baie vroulike karakters het bose, onbeskofte en weet-dit-alle persoonlikhede, en dit moet vermy word. Skep mooi, realistiese karakters wat deur mense gehou word. Jy moet ook damsels in nood vermy. U wil onafhanklike maar simpatieke vroulike karakters skep, wat goeie rolmodelle is en wat nie op `n man moet staatmaak om hulle te red nie. Die `Mary Sue` is irriterend - gee `n paar tekortkominge aan jou karakters en maak hulle nie gelukkig nie, selfs al is hulle lewens miserabel. Ook doen jou beste met die manlike karakters: moenie maak die hoofkarakter val in die liefde met die heldin `met die eerste oogopslag, of wat jy beskryf as `n weeskind met `n vreeslike lewe, het hy na `n private skool waar hy gely het van boelies, sonder vriende, tot iets onverwags gebeur het en ontdek dat hy `n held is. By die skryf van beskrywings, vermy die gebruik van sinne soos "heroïen het `n oniks hare, syagtige en blink, met `n volkome golf, is regtig irriterend om te lees.
Lee. Dit blyk dalk die teenoorgestelde te wees van wat jy moet doen, maar dit sal jou leer watter situasies jy moet vermy. As dit jou help, maak `n lys van die clichés wat jou die meeste benadeel het.
Skep jou eie kreature. Feetjies, elwe, dwerge, elwe Middeleeuse wêreld is al te used- karakters as die hoofkarakters kinders van die Aarde en kom tot `n fantasie wêreld vir geen oënskynlike rede. As jy `n storie skryf oor `n normale persoon wat in `n fantasiewêreld kom, probeer om dit `n bietjie meer realisties te maak. Moenie dinge soos `net daar verskyn` of `deur `n portaal` val nie.
Beoordeel verskillende ouderdomme aan jou karakters. Die meeste karakters in fantasieverhale is tussen 11 en 16 jaar oud. Dit is goed om jong tieners te wees, maar probeer om sekondêre karakters van verskillende ouderdomme te skep.
Ontwerp jou eie wapen. Swaarde, pistole en stokke is algemeen in fantasie. Die ontwerp van jou eie wapens moet pret en anders wees.
Vermy die `gekose`. Weereens, jy wil realistiese, opwindende en driedimensionele karakters hê. Hoe interessanter jou karakters is, hoe meer sal hulle gelukkig wees. `Die gekose` kan `n storie verveeld maak omdat jy weet dat net daardie held die wêreld van die bose sal red, en dit sal nie verander nie.
As jy romanse wil voeg, maak dit nie maudlin en vol drama nie. Bly weg van die manlike karakter wat die heldin red en wat binne vyf sekondes iets vir haar doen om haar te ken. Maak dit lekker en realisties, iets soos die karakters wat sedert die kinderjare vriende is en wat sedertdien van mekaar hou. Die twee karakters wat verlief is, moet mekaar leer ken voordat iets gebeur en hulle hoef nie verlief te raak nie net omdat hulle wou. Jy kan byvoorbeeld nie vir drie hoofstukke argumenteer nie en dan maak hulle vir geen rede soen nie, net omdat jy voel jou storie het romanse gehad. Jy wil hê dit moet lyk soos die feite in die regte lewe gebeur, selfs wanneer dit fantasie is, en vervelig maak, sal eendimensionele romanse dinge erger maak.
Die `skurkagtige vader` moet vermy word.
Skurke kan ook normaal lyk. Die meeste stories het óf uiters aantreklike of baie lelike skurke. Probeer om dinge `n bietjie te meng.
Is kinders sterker as helde? Nee, net nie sluit in `n klein irriterende kind wat altyd jaag die hoofkarakters vra `sluit die groep se uitdagende hulle te veg en verslaan die grootste held in feitlik elkeen van hulle. Daardie tipe karakters sal nie hou nie en maak jou verhaal vervelig.
Die `hartseer karakter`. Daar sal altyd `n gothic / depressiewe karakter wees wat nie vriende het nie, maar wat leer hoe om met mekaar te kommunikeer aan die einde van die storie. Gewoonlik sal dit `n lang donker hare tipe wees, sonder vriende of `n 18 jarige meisie met `n miserabele lewe wat die leier van `n groep is en probeer om soos `n onbeskofte meisie op te tree.
Die `weerlose prinses`. Dit sal nie die helde help of iets anders doen as om te wag om gered te word nie.
Legendes en profesieë wat altyd uitkom, maak nie saak wat nie. Dit sal nooit in die werklike lewe gebeur nie, of jy nou in `n fantasiewêreld was.
Valse sterftes. Dit is baie algemeen: `n protagonis, gewoonlik die heldin waarvan die held verlief is, blyk dood te wees, maar dan sal dit lewendig wees, maar met ernstige beserings.
Die hoof skurk het uiteindelik gesterf... no. Nog `n cliché van die dood: die hoofrol het uiteindelik die skurk / monster laat doodmaak en wanneer al die karakters gelukkig en vier is, kom die skurk / monster terug na die lewe.
Dit het duisend jaar gelede gebeur... Die hoof skurk sal altyd `n duisend / honderd jaar gelede `seëlbaar` wees deur `n geheimsinnige held wat net verdwyn het en sal jare later terugkeer om die lande weer te vernietig. Gewoonlik sal die tweede held `n bietjie bloedband met die eerste hê.
Moenie probeer om jou boek as `n kloon van die mees onlangse bestseller te maak nie. Die redakteurs kyk na nuwe idees.
Vermy populêre kultuur. Die tendense verdwyn vinnig, en jou roman oor `n draakryder of `n towenaar sal geïgnoreer word.