Baie van ons het daarvan gedroom om ons eie speletjies te maak of ons visies op die manier te laat leef. Die rekenaar-era het dit makliker gemaak as ooit tevore om drome 'n werklikheid te maak deur eenvoudig sagteware te gebruik wat u gratis (of goedkoop) kan aflaai. In hierdie opsig het ons onlangs die beste instrumente vir spelontwikkeling gepubliseer, en nou voeg ons die beste 3D-grafiese sagteware by die lys.
Daar is baie toepassings vir 3D-grafika. Spelkunstenaars bou wêrelde met hul eie aardrykskunde en argitektuur, bevolk deur wesens wat wissel van lewendig tot surrealisties, en 3D-films het van tyd tot tyd 'n nuuskierigheid tot 'n hoofrol in die bioskoop tot gewilde en kritiese toespraak gehad..
Buiten die vermaak, het modellering ernstige toepassings. Opleiding vir dokters of brandbestryders kan in 'n 3D-simulator gedoen word. Argitekte kan ontwerpe feitlik beplan voordat miljoene daaraan toegewy word. Ander wil net vir sy eie besluite skep en 3D-grafiese sagteware bied hulle die kans om hul skeppings tot lewe te bring op 'n manier wat geen ander kunsvorm toelaat nie.
1 Voordat ons begin: Hardewarevereistes vir 3D-grafika
2 Wat die beste 3D-grafiese gereedskap is
2.1 Teksturering van 3D-prente
3 Beste 3D-grafiese sagteware
4 Vlerke 3D
4.1 Wings 3D-dokumentasie
4.2 Ons gedagtes oor vlerke 3D
5.1 Leer om blender te gebruik
5.2 Ons gedagtes oor blender
6.1 Voorbeelde van modo-voorbeelde
6.2 Ons gedagtes oor Modo
7.1 Skakel tussen 2D en 3D in ZBrush
7.2 Ons gedagtes oor ZBrush
8.1 Leer om Maya te gebruik
8.2 Maya en animasie
8.3 Ons gedagtes oor Maya
Voordat ons begin: Hardewarevereistes vir 3D-grafika
Die bou en weergawe van 3D-afbeeldings van hoë gehalte is een van die mees ingewikkelde dinge wat u rekenaar kan doen, so 'n vinnige, kragtige rekenaar sal handig te pas kom. U benodig ook baie RAM as u 'n hoë veelhoektelling en baie voorwerpe in u tonele het. CPU, en moontlik ook GPU, sal ook belangrik wees as u beelde lewer.
Sommige toetstonele wat ons gebruik het, duur 'n minuut tot 'n halfuur om weer te gee. As u wil animeer, moet u 30 rame lewer om 'n sekonde animasie teen 30 rame per sekonde te kry. Dus, selfs met 'n vinnige rekenaar, gaan u wag.
Dit is die moeite werd om te sê dat die langer tye slegs van toepassing is op die finale aflewering, en u het die opsie om 'n voorskou van u werk teen 'n laer gehalte en hoër spoed te gee. Die leweringstye hang net soveel af van die enjin wat gebruik word as die sagteware, sodat u kan meng en ooreenstem as u wil. Nie al die gereedskap hier bevat 'n ingeboude aanbieder nie.
Wat die beste 3D-grafiese gereedskap is
Waarna ons kyk, is instrumente wat ontwerp is om 3D-voorwerpe vir speletjies en animasie te skep. Daar kan 'n mate van oorskakeling tussen hierdie en instrumente wees wat voorwerpe vir 3D-druk ontwerp, maar dit sal nie ons fokus hier wees nie (kyk na ons stuk oor die beste 3D-modelleringsagteware daarvoor).
Ons bekyk dit ook vanuit 'n beginnersperspektief, so ons begin met die maklikste instrumente om te gebruik en daarna deur te beweeg in volgorde van leerkurwe.
Baie van hierdie instrumente is kompleks en het baie funksies. Sommige is makliker, maar selfs die meer gesofistikeerde laat u toe om voorwerpe uit eenvoudige primitiewe te bou en te manipuleer.
Die kerngereedskap is om objekte te skep. Dit bestaan ​​uit vliegtuie wat bestaan ​​uit hoekpunte of punte in 3D-ruimte. Voorwerpe kan geskuif, geroteer en geskaal word, wat werk soos u sou verwag. Vliegtuie en hoekpunte kan ook rondgetrek word, waardeur die voorwerp waaraan u werk, gebeeldsend kan word. Hulle kan ook verdeel en gekombineer word om ook hul kompleksiteit te verhoog.
Krommes benodig baie hoekpunte en bestaan ​​gewoonlik uit klein, plat oppervlaktes. Haar- en deeltjie-stelsels kan 'n groot aantal hoekpunte hê en moet gewoonlik beperk word om 'n gladde uitvoering in 'n speletjie of 'n realistiese tyd te lewer om 'n filmtoneel weer te gee.
Teksturering van 3D-prente
Daarbenewens kan 3D-voorwerpe getekstureer word, wat beteken dat 'n 2D-beeld op elke oppervlak gekarteer kan word. Kameras en ligte word dan geposisioneer om die toneel realisties te laat lyk. Hoe meer gereedskap baie verskillende spesiale effekte bied om dinge soos vloeistowwe en vlamme te hanteer, sowel as beligtingstegnieke, soos modellering ondergrond, om beeldkwaliteit na fotorealisme te stoot.
Dit is 'n kunsvorm wat u lewenslank aan die bemeestering kan wy. Alhoewel ons uitset beperk is tot 'n misvormde klei-asbak, het ons gevind dat ons meer en meer daaruit put namate ons tyd daarin put.
In werklikheid is 3D-grafiese skepping in sommige opsigte beter as om met klei te werk. Daar is nie 'n kortpad in die regte lewe ongedaan nie. U kan nie dinge kopieer en plak of 'n model van 'n vlammende aapkop laai om as vertrekpunt te gebruik nie. Al dit en meer is moontlik met 3D-grafiese sagteware.
Beste 3D-grafiese sagteware
Ons is op soek na programme wat aangenaam is om te gebruik en nuttig te wees. Kreatiwiteit behoort nie 'n taak te wees nie, daarom wil ons gereedskap hê wat nie in die pad staan ​​om ons visie op die skerm te kry nie.
Ons neem ook prys in ag. Ons sal na gratis sowel as betaalde instrumente kyk, maar verwag dat die betaalde instrumente 'n gratis proeftydperk sal aanbied en hul pryse in ag sal neem. Ons begin eers met die eenvoudigste program.
Dit word self beskryf as 'n 'gevorderde onderverdelingsmodeler', en Wings 3D is gratis en open source. Dit is gefokus op die modellering van eenvoudiger, lae tot middel-veelhoekvoorwerpe, eerder as op groot tonele of animasies. Wings 3D is 'n bekwame program vir beginners wat u toelaat om u werk na ander instrumente, soos Blender, uit te voer as u verder wil gaan daarmee..
Met die inbedryfstelling bied Wings 3D u 'n mooi leë area waarop u voorwerpe kan voeg deur met die rechtermuisknop te klik en die primitief van u keuse op die menu te kies. Dit kan maklik gekies, geskuif en geroteer word en ons kon dit aanpas sonder om die dokumentasie te gebruik.
Handig, Wings 3D het 'n dinamiese lys met voorgestelde insette wat vertoon word, wat u vertel wat 'n klik of pers op enige spesifieke oomblik sal doen, wat ideaal is om te leer soos u gaan. Daar is ook teks wat verduidelik wat menuopsies doen.
U kan binne enkele minute vinniger daarmee werk. Voorwerpe kan met gemak gerek, gesplit, gekombineer en rondgestoot word.
Dit is gelukkig dat Wings 3D maklik is om te gebruik, want die aanlynhandleiding is skraal. Verskeie onderwerpe op die inhoudsopgawe bevat geen skakels na 'n beskrywing nie. Die basiese aspekte word behandel, maar dit is vir die nuwelinge iets besonders om die onvoltooide handleiding te beskou, wat jammer is omdat die program 'n ideale hulpmiddel vir hulle is.
Daar is egter baie goeie teks- en YouTube-tutoriale om deur te werk.
As hy die oorvol UI van soortgelyke gereedskap gebruik, wy Wings 3D sy skermruimte aan die werkarea. Die meeste dinge word gedoen via die regsklik-menu. Dit het vreemd gevoel om nie te vind wat ons op die werkbalk of in die spyskaarte verwag het nie, maar sodra ons aan die werkstroom gewoond was, was dit opvallend eenvoudig, wat ons in staat gestel het om te fokus op die skep van.
As dit by weergawes kom, sal u dalk verbaas wees dat u dit nie kan doen sonder om 'n aparte program of inprop te installeer nie. Die siening is 'n eenvoudige perspektiefprojeksie, en wat u sien, is wat u sien as wat u na 'n draadraam- of ortografiese modus oorskakel..
Ons gedagtes oor vlerke 3D
Alhoewel dit met plugins uitgebrei kan word, is Wings 3D 'n relatiewe eenvoudige instrument wat nie baie funksies het nie. Wat wel daar is, is tog uitstekend, en as jy eers daarvan regkom, voel dit soos die 3D-ekwivalent van 'n pen en 'n leë vel papier. Dit gesê, gevorderde gebruikers sal moontlik vinniger as ons bereik.
Dit ondersteun nie animasie nie, maar u kan objekte skep wat uitgevoer kan word na instrumente wat dit doen, so dit kan in kombinasie met ander sagteware gebruik word as u verkies om modellering eenvoudig te hou.
As u met 3D-grafika wil begin, kan u verkeerd gaan met Wings 3D. Dit is gratis, maklik om te gebruik en lekker om mee te speel. Boonop is dit taamlik kragtig en 'n goeie manier om eenvoudige 3D-voorwerpe vir speletjies of kunswerke te bou.
Blender het die afgelope jaar 'n lang pad gevat. Die gratis instrument wat u gekies het, was eens 'n redelik basiese alternatief vir die groot kinders op die blok, maar spog nou met 'n gladde, intuïtiewe UI en 'n hele paar lekker funksies..
Dit neem 'n ongewone benadering tot die uitleg, met een menu bo die onderpaneel. Alhoewel dit oorvol is, is die koppelvlak lekker en leesbaar. Die hoofskerm is insiggewend en u kan baie agterkom deur met dinge te speel.
Dit is baie eenvoudig om voorwerpe te plaas en rond te skuif, maar u moet na die dokumentasie kyk om dit te draai en te struktureer.
Leer om blender te gebruik
Blender het nie 'n ingeboude handleiding nie, maar daar is 'n lang aanlynhandleiding. Dit is omvattend, alhoewel 'n vinnige deurloop van die basiese beginsels binne die sagteware self 'n beter begin sou gewees het. Daar is tutoriale op die tuisblad gekoppel, maar dit is almal video's. Sommige mense verkies teks, so dit sal lekker wees om albei te hê. Die skuif van die video heen en weer kan 'n frustrerende manier wees om oor die instrument te leer.
Daar is baie video-gidse op YouTube, maar daar is baie om te leer oor Blender en weinig in die weg van vinnige beginners vir beginners.
Vaardigheid gaan nie maklik hierheen kom nie, en u sal moet werk net om aan die gang te kom. Alhoewel daar baie moontlik is, voel dit moeiliker as wat jy kan doen as jy verder gaan speel om te probeer om te doen wat jy wil.
Terwyl u die kortpaaie en truuks leer, word dit intuïtiewer, so u sal binnekort voorwerpe beeldhou deur gesigte en hoekpunte te trek soos 'n kind met 'n stuk speeldeeg.
Blender het 'n hele paar filters en beligtingseffekte. Daar is ook baie funksies om te ondersoek, en hoewel ons nie daarop aanspraak maak dat hulle almal verstaan ​​nie, het ons gevind dat dit wat ons gebruik het, 'n aangename ervaring was en goed gewerk het.
Ons gedagtes oor blender
Van die 3D-instrumente wat ons na Blender gekyk het, is waarskynlik die beste gratis opsie vir meer gevorderde gebruikers. Dit bevat 'n magdom funksies wat mense soos NASA en die History Channel gebruik het om produksie van kommersiële gehalte te skep. Verskeie films en TV-reekse soos Red Dwarf gebruik dit ook vir effekte.
Daar is ook 'n ingeboude animasiestelsel. Ons het dit nie in 'n diepte ondersoek nie, maar daar is mense wat dit gebruik om animasies van top gehalte te maak.
Lewering is beskikbaar vir beide CPU en GPU, maar dit kan tyd neem. Een van die meer komplekse demo-tonele het meer as 'n halfuur geneem vir 'n finale weergawe, en 'n paar gigagrepe opgeëet en ons rekenaar laat sukkel met sy SVE-geheel en al, maar u hoef nie 'n hoë gehalte te lewer voordat u u produksie lewer nie. . Dit is tog lekker om die opsie te hê om 'n lewering in die middel te stop.
Blender is gratis, dus u kan nie verkeerd gaan met die prys nie. Daar is egter 'n opsionele diens genaamd Blender Cloud, wat tutoriale, teksture en ander ekstra's vir $ 11,50 per maand insluit. Ons het dit baie geniet om die program te gebruik, maar dit het meer moeite gedoen as Wings 3D. As u 'n instrument wil leer wat hoë kwaliteit uitset kan lewer, stel Blender u in staat om dit sonder geld te spandeer.
Modo is 'n ander bekende instrument wat 3D-modellering, weergawes en animasie bied. Die ontwikkelaars het 'n sterk geskiedenis in die bou van animasie-instrumente, insluitend LightWave 3D, 'n toepassing wat gebruik word deur baie baanbrekersprogramme soos Babylon 5. Modo is aangeneem deur Industrial Light and Magic, Pixar en id Software om maar 'n paar te noem..
Om die instrument te leer ken, is werk nodig. Ons moes grawe om die teksgebaseerde tutoriale te vind nadat ons ongeduldig geraak het met die video's wat tydens die aanvang aan ons voorgehou is. Daar is nogal 'n bietjie pluis voordat hulle na die inhoud kom, plus inligting wat nie ooreenstem met die nuutste weergawe van die instrument nie.
Na 'n verduideliking van 20 sekondes oor hoe om die sagteware oop te maak, het ons ons tande laat slyp, na 'n inleidende speeltydperk van drie minute. Ondanks die trae tempo is hulle egter duidelik en is daar genoeg om deur te werk.
Nadat ons die tutoriale in die dokumentasie gejaag het, het ons die inligting gekry wat ons wou hê. Daar was baie goeie inhoud wat vroeër aan ons moes voorgehou is, deur die aanloopspatsels, spyskaarte of 'n prominente plek op die webwerf. In plaas daarvan was dit maklik om baie van die beste inhoud te mis.
Voorbeelde van modo-voorbeelde
As Modo met voorwerpe gestuur word, kon ons dit ook nie vind nie. Die gemeenskapsterrein het gratis aflaaibare inhoud gehad, maar dit was moeilik om te navigeer, met 'n aantal bladsye lessenaars en meubels en 'n ongemaklike soekstelsel. As u 'toneel / projek' in die vervolgkeuselys kies, het dit nie die resultate gelewer nie, en ook nie 'n aantal ander beskikbare filters nie.
Blaai deur die hoogste gegradeerde voorwerpe het beter resultate gelewer, met verskeie bladsye interessante voorwerpe beskikbaar. Weereens, dit was frustrerend om die spasies te teken voordat u tot die goeie inhoud gekom het.
Ongelukkig het ons ook probleme opgelaai bates op ons toneel gelaai. Ons het foute-opspringers gekry omdat ons nie 'bates' of 'monsters' -vouers in ons oorspronklike "dokumente" -vouer gehad het nie. Ons het dit bepaal deur die vouers te skep, maar afgesien daarvan dat ons dit self moes skep, moes hierdie vouers in 'n toegewyde "Modo" -vouer geplaas gewees het.
Soos die meeste gevorderde instrumente, is die UI propvol knoppies en spyskaarte, maar alles is duidelik gemerk en ikone is groot en goed om hul funksie uit te voer. 'N Prentjie is 1000 woorde werd en dit is nooit meer waar as wat die woorde is nie, "skep eensydige oppervlakstrook met subtiele samesmelting."
Die fisika- en animasiestelsel is baie bekwaam. Sowel as die gewone voorwerpe en ligte, kan u kragte op die toneel voeg, wat die beweging van dinamiese voorwerpe beïnvloed. U kan ook deeltjiewolke en prosedure-gegenereerde voorwerpe, soos rotse, byvoeg.
Ons gedagtes oor Modo
Alhoewel ons daarvan hou om die gereedskap te gebruik, kon ons die tutoriale volgens ons smaak nie vind nie en sou ons verkies om 'n stel voorbeeldvoorwerpe en tonele beskikbaar te hê om mee te speel. Dit gesê, die ontspanne tempo van die handleidingsvideo's kan vir sommige 'n beroep doen. Vir $ 1,799 moet u egter meer eis. Ruwe rande is nie wat u in hierdie prysstuk wil sien nie.
Die voortdurende lisensie van Modo is duur, maar dit het 'n gratis proeftydperk van 'n maand as u dit wil ondersoek. Dit is beskikbaar vir Windows, Mac en Linux.
Daar is baie om hiervan te hou in terme van bruikbaarheid en funksies, veral vir ervare gebruikers, maar ons beveel aan om elders te gaan soek as u begin. Dit is te duur vir almal wat nie sy gevorderde vermoëns nodig het nie.
ZBrush is 'n digitale beeldhouwerktuig waarmee u 3D-voorwerpe kan manipuleer en beheer. Dit voel soos 'n baie meer ingewikkelde weergawe van Wings 3D en is in staat om voorwerpe met 'n veelvoud van meer as 40 miljoen met 'n veelhoektelling te hanteer.
Die teksgids op die Pixologic-webwerf gee u 'n goeie gevoel vir die basiese beginsels. Daarna is daar video-tutoriale gegradeer vir beginners en hoër, sodat u net een kan kies en inspring.
Daar is ook baie demo-voorwerpe ingesluit. Om gehalte-modelle as vertrekpunt te gebruik, is lekker vir beginners en iets wat ons graag wil hê dat alle 3D-grafika-sagteware aangebied word.
Skakel tussen 2D en 3D in ZBrush
Sowel as in 3D-modus te werk, kan u na 2D-modus gaan en u beeld manipuleer asof u in 'n standaardverpakking is. Die kombinasie van 2D-illustrasies en 3D-grafika voel ongewoon, maar bied 'n oorspronklike manier vir kunstenaars om hul vaardighede te meng.
Die koppelvlak voel egter lomp. Om objekte te verskuif en te manipuleer is intuïtief genoeg, maar grawe in die spyskaarte, en jy sal vind dat jy 'n doolhof van pop-ups en ekstras ronddwaal. Alhoewel dit 'n tydjie vir gebruikers sal neem om al hierdie dinge uit te werk, kan ZBrush baie doen.
Die hantering van voorwerpe voel tasbaar en kragtig. Pixologic noem sy werkstroom "Sculptris Pro," wat beteken dat u op voorwerpe kan klik om die volume by te voeg en te verminder, wat is soos om met u hande klei te werk. Voorwerpe reageer nie altyd hoe u wil nie, veral nie aan die begin nie, maar u voel wel dat u maklik veranderings kan aanbring en die vaardigheid kan ontwikkel.
U kan ook kleure op 3D-modelle verf, wat hulle 'n handgemaakte voorkoms gee. Ons resultate kan 'n bietjie te wense oorlaat, maar die potensiaal is om baie met hierdie instrumente te bereik. Daar is ook opsies om dinge soos oppervlakgeraas by te voeg en objekgeometrie op 'n lae vlak te manipuleer. U kan selfs vesels by modelle voeg vir 'n bonteffek wat gesmeer en geblaas kan word.
Ons gedagtes oor ZBrush
Vir ontwikkelaars wat 3D-voorwerpe wil skep vir hul speletjies en prestasies te handhaaf, het ZBrush die instrumente om veelhoektellings te verminder, terwyl dit die effek op u model verminder. Dit stel u ook in staat om modelle vir 3D-drukwerk te bou, sou dit u ding wees.
Ons het ZBrush lastig gevind om eers ons koppe toe te draai, maar ons het dit meer geniet namate ons daarin beland. Vir beginners is Wings 3D meer eenvoudig, maar beperk in funksies. Dit gesê, afgesien van die prys, is daar geen rede waarom jy nie met ZBrush kon begin en by die eenvoudiger instrumente hou terwyl jy oor die program leer nie.
Teen $ 895 is ZBrush ten minste goedkoper as Maya. Dit het 'n gratis proeftydperk van 45 dae as u nie die soort geld het nie, maar dit is nie maklik om op te stel nie. In die algemeen is ZBrush 'n goeie hulpmiddel met 'n paar ongewone, maar kragtige funksies.
Maya is een van die grootste name in die 3D-onderneming en word wyd gebruik in die spel- en filmbedryf. Een van die belangrikste sterk punte daarvan is die aanpasbaarheid daarvan, maar dit is buite die bestek van hierdie artikel omdat ons na die vanieljievorm kyk. As u wel wil werkvloei verander, is Maya egter 'n goeie kans. Dit stel u in staat om aangepaste AI te skep en ondersteun Python en Mel.
Mel is Maya se kragtige skriptaal en dit kan u help om die pyplyn oor te neem met 'n magdom opsies vir die outomatisering van take. Al die standaard-UI-aksies word in die koppelvlak vertoon asof dit in kode gedoen is, so nadat u dinge met die muis en die sleutelbord gedoen het, kan u na Mel se venster gaan en kyk hoe dit in kode vertaal word om te leer soos u gaan..
Leer om Maya te gebruik
Die dokumentasie van Maya is omvattend, maar dit is maklik om te verdwaal. Een probleem wat ons gevind het, was dat daar soveel ou weergawes van die sagteware was, dat aanlynbegeleiding dikwels verouderd was. Die dokumentasie van die oueronderneming Autodesk het ook gedateer gelyk.
Die tutoriale bestaan ​​uit YouTube en, vreemd genoeg, flitsvideo's, wat irriterend is vir diegene wat verkies om te lees as hulle 'n nuwe instrument leer. Die video's is egter goed en dwing jou nie om deur te veel opvulling te gaan om na die inhoud te kom nie. Daar is ook baie ingesluit voorwerpe om mee rond te speel, maar dit is weggesteek in die inhoudsblaaier.
Meer inhoud, soos 3D-voorwerpe en teksture, is by Autodesk beskikbaar, maar dit vereis dat u ongeveer $ 125 per maand moet betaal..
Die UI is oorvol en dig, maar hanteerbaar, alhoewel dit baie inligting bevat. Die spyskaarte is vol aanloklike klankopsies en is leesbaar genoeg om die dinge te vind wat u verstaan ​​terwyl u leer.
Dit is moeilik in alle 3D-grafiese instrumente om die kamera na die regte posisie te skuif en op te stel, maar Maya gee u die opsie om u kameraposisies te boekmerk en tussen hulle te blaai..
Maya en animasie
Daar is ook baie opsies vir animasie. Maya is in staat om volwaardige 3D-films te vervaardig. Daar is 'n uitgebreide tuigstelsel waarmee u voorwerpe 'n geraamte kan gee wat gemanipuleer kan word. Om dit goed te doen is 'n kuns op sigself, maar u kan gratis, voorafgebakte aflaaie van hoë gehalte vind as u rondkyk.
Om die toneelbeskouing te verskuif, hou die alt- of opsietoets in, wat minder intuïtief is as ander gereedskap. Hou die regter muisknop ingedruk om onder andere te manipuleer tussen voorwerpe, hoekpunte of gesigte, wat alles na u hart se inhoud toe kan trek.
Maya kom met sy eie uitvoerder genaamd Arnold. Dit is 'n opsionele installasie, sodat u vry is om 'n ander te kies as u wil. Arnold het sy eie spyskaart in Maya, wat u in staat stel om ligte by te voeg – u sien nie veel as u dit nie doen nie – en dit is eenvoudig om 'n basiese beeld uit u toneel te genereer. Om dinge goed te laat lyk met die regte ligte en af ​​te stel, verg egter meer werk.
Arnold vervang Mental Ray, wat lank in die tand was. Pasop egter, want sommige ouer inhoud kan afhang van die ouer weergawe wat ons gevind het toe ons na monsters gesoek het.
Arnold is CPU-gebaseerd, eerder as GPU-gebaseerd. Alhoewel dit geskik is vir die vertolking van groot en ingewikkelde tonele wat groot hoeveelhede RAM benodig, kan dit stadiger wees as 'n GPU-gebaseerde weergawe. U kan dit miskien stadiger vind as die Blender-weergawe.
Ons gedagtes oor Maya
Op die nadeel – en dit is 'n biggie – kos Maya 'n opvallende $ 1.500 per jaar. Dit is egter goedkoper as jy 'n student is. Dit kan trouens goedkoper wees om as een te registreer as om dit reg te koop.
Teen daardie prys het u die reg om baie van Maya te verwag en dit stel nie teleur nie. Dit het meer funksies as waarop u 'n stok kan skud. Byvoorbeeld, diegene wat Maya wil gebruik vir spelontwikkeling, waaroor u meer kan lees in ons artikel oor die beste spelontwikkelingsinstrumente, sal bly wees om uit te vind dat u voorwerpe na Unity of Unreal kan uitvoer.
As u dinge soos water, hare of vuur wil modelleer, bied Maya u baie opsies, sodat diegene wat realistiese tonele wil skep, baie instrumente het om dit te doen. Benewens hare, kan u lap en vloeistowwe simuleer. Daar is ook ondersteuning vir bewegingsopname.
Maya is duur, maar het 'n gratis proeflopie wat ons na 'n mate van beproewing en foute kon kry. Dit kan gewees het as gevolg van Windows Defender se onlangse aanvalle van te veel beskerming, maar dit sou lekker gewees het as Maya se opstellingsagteware grasieus misluk het terwyl Microsoft moersleutels in die werke gegooi het..
Oor die algemeen is Maya waarskynlik die omvattendste instrument waarna ons gekyk het en 'n ontploffing om te gebruik. Alhoewel dit uitdagend is, is dit glad en intuïtief, en as u dit kan bekostig, is dit uiters bekwaam.
Diegene wat op soek is na 3D-grafika, het baie instrumente tot hul beskikking, wat wissel van prys tot duur. Soos ons gesien het, kan selfs die gratis opsies baie bied. Die duurder gereedskapstukke bied meer funksies en is in staat om professionele resultate te lewer, maar al die opsies hier is kragtige instrumente wat kwaliteit 3D-kunswerke kan skep.
Wings 3D is 'n wonderlike beginpunt wat maklik is om te gebruik. Blender is nog 'n gratis en prettige opsie wat baie meer funksies bied. Dinge word erger met die duurder gereedskap, maar dit bied gratis proewe aan, sodat jy jou tone kan dip voordat jy begin.
ZBrush voel sterk en skep die indruk dat u uiteindelik kan doen wat u daarmee wil. Maya is 'n besonderse stuk sagteware, maar die geweldige prysetiket beteken dat dit nie beperk is nie, tensy u ernstig is oor 3D-modellering.
Die omvang van wat u wil skep is belangrik wanneer u 'n instrument kies. Vir basiese 3D-voorwerpe is Wings 3D voldoende, maar dit is nie goed om te animeer nie. As u iets skep om te gebruik in spel, sal die lewering vir u hanteer word, maar vir 'n snitbeeld wil u sagteware hê wat dit goed kan doen.
Selfs die eenvoudigste instrumente bied baie ruimte om kreatiwiteit uit te druk, en u kan verwag om lang ure daarin te sit as u goed wil word..
Ondanks die beperkte artistieke vermoë, het ons selfs baie gevind om met hierdie instrumente te geniet. As u na sulke dinge kyk, is daar niks wat u verhinder om grafieke so goed soos die professionele mense te skep nie. Sodra u die basiese beginsels van objekmanipulasie bemeester het, het u 'n kragtige vaardigheid opgedoen wat u kan verbeter met die meer gevorderde instrumente in hierdie sagtewarepakkette..
Ander instrumente wat die moeite werd is om in ag te neem, het nie die snit behoorlik gemaak nie, insluitend Cinema 4D en SketchUp, waarvan ons nie soveel gehou het soos die ander nie, en Autodesk 3ds Max, wat ons nie sonder gratis kredietregistrasie vir die gratis proefperiode kon aanmeld nie. card. Ons wou 'n verspreiding van gereedskap dek, en Maya was ons voorkeuropsie onder die swaargewigte.
Laat weet ons of u een van die instrumente hierbo gebruik het en vertel ons of u ander aanbevelings in die kommentaar hieronder het. Dankie vir die lees.