🥇 ▷ Rogue Legacy: Wanderer Edition-oorsig - "'n Langverwagte skurke platform" ✅
Rogue Legacy: Wanderer Edition-oorsig – "'n Langverwagte skurke platform"
Die rogueliet-genre het oor die jare heen baie interessante inskrywings gehad, maar as dit kom by speletjies wat moeilike sterftes in nuwe begin omskep, is daar min wat soveel behaal het as Rogue Legacy.
Om te sê dat Rogue Legacy nie revolusionêr was toe dit oorspronklik in 2013 op die rekenaar vrygestel is nie, sou 'n klipkoue leuen wees. Net soos Spelunky daarvoor, het Rogue Legacy 'n merkwaardige harde deel van speletjies geneem en volharding en 'n nuwe vorm daaroor gesprinkel – wat die Roguelike-genre toeganklik gemaak het vir 'n veel groter gehoor. Voeg daarby die blote karakter wat van die genologie-stelsel afkomstig is, en die slim opgraderingstelsel van 'n familiekasteel, en jy het 'n formule vir sukses en herhaalbaarheid.
Was dit die wag werd?
As dit jare later op verskillende platforms hersien word, kom baie van die fokus op beeldmateriaal, kontroles en insette. 'N Paar jaar gelede was dit 'n besliste punt vir mobiele hawens, maar dit lyk deesdae minder. Dit is duidelik dat Cellar Door Games baie nadenke in die bedieningspunte vir hul spel gelê het – en weens die fantastiese, tekenprente-kunsstyl het dit geen visuele tweaks nodig gehad om te moderniseer nie.
Vir diegene daar buite wat nog nie van Rogue Legacy gehoor het nie, is dit 'n 2D-platform oor 'n lang reeks helde wat 'n kasteel moet herower. Elke lopie is 'n karakter uit hierdie lang lyn, en u beheer hulle van hul benadering tot die kasteel tot hul ontydige dood. Sodra hulle hul klompies geklop het, kan jy die rykdom wat hulle verdien het deur base en beasties te bestee aan die verbetering van die familiebewoners spandeer.
Elke generasie is nie net anders as gevolg van die verbeterings nie, maar jy het ook genetiese aanpassings. Die potensiële erfgename kan verskillende klasse wees (waarvan u meer kan ontsluit deur die opgradering van die familiekasteel), of verskillende spreuke ken. Wat dit egter veral interessant maak, is dat hulle ook sekere eienskappe het. Hierdie eienskappe wissel van suiwer estetiese veranderinge – soos 'Balding', wat die karakter van die hare verwyder en sommige laaiskerms verander om die woord 'Balding' te bevat. Hierdie reeks strek verder as eienskappe wat u ervaring diep verander, deur u karakter verskillende groottes te maak of selfs vyande te sien wat nie regtig daar is nie.
Hierdie eienskappe, en hierdie randomisering, voeg 'n mate van broodnodige verskeidenheid by tot die formule vir 'run-die-run-die-die-vorm' en voeg soms ook 'n ongelooflike risiko-beloningslus aan. Neem u die brose, reuse-erfgenaam? Hulle sal meer skade opdoen, maar soos glas stukkend slaan, of dalk die coprlaliac-towenaar met die ongelooflike vaardigheidstel neem? Hulle sal sweer elke keer as hulle getref word, maar hulle sal groot skade aanrig. Daar is baie kombinasies selfs by die basiese klasse, maar as u die klasse byvoeg wat gebaseer is op hoë impak, geen defnese of selfs net gebou is om hul muntversameling te maksimeer nie, word dit veral interessant.
Volharding bestaan ​​buite die gesinsbewaring. U kan bloudrukke vind vir nuwe pantser en runes, dit gee u nuwe aanpassings aan u karakter of verbeterde weerbaarheid. U kan ook 'n klomp geld spandeer om die ontwerp van die kasteel dieselfde te hou as u vorige lopie – nuttig as u 'n paar bonuskaste (die beste manier om nuwe runes of bloudrukke te kry) weer wil uitstel, of bloot 'n ander baas wil gee probeer. Kombineer dit met 'n paar van die latere klasse en 'n kasteelopgradering wat u beteken Moenie moet gee almal van u geld aan Charon wanneer u die kasteel weer binnekom, en dit is 'n baie aangename toevoeging.
Die eerste keer dat mense teen Rogue Legacy speel, is daar egter 'n 99% -kans dat hulle sal opgee en weer begin voordat hulle naby die eindpunt kom. Om die spel te kan verslaan, moet u 'n reeks base verslaan wat deur die verskillende afdelings van die kasteel besaai is. Elke afdeling bring 'n stap in moeilikheidsgraad en nuwe vyande, maar al die vyande in die spel is hoër, aangesien u ook verder spesialiseer. Dit beteken dat as u besluit om elke opgradering op te gradeer net om u geld te spandeer, u dit moeiliker en moeiliker sal maak om deur die kasteel vorentoe te stoot. As u hierdie punt bereik, doen uself 'n guns en laat vaar die bloedlyn, sal u beter speel met u nuwe spel.
Laat ons nou terugkeer na wat Rogue Legacy: Wanderer Edition so anders maak as die ander iterasies: dit is kontroles. Die kelderdeur het die ekstra kilometer gekry om hul kontroles op raakskerms te laat werk. Daar is 'n wonderlike opsieskieslys waarmee u die invoerknoppies kan skuif en verander, en daar is sensitiwiteitsopsies vir die virtuele joystick vir beweging en die swipe-to-dash-funksie. Terwyl u oorspronklik die opsies 'Lap' of 'Grip' (wat die aksieknoppies aanpas) aan u voorgehou word, is dit die moeite werd om die kontroleringsopsies na te gaan sodra u u eerste beurt voltooi het, sodat u dit na hartelus kan aanpas.