Hoeveel mense, soveel gaan na die oorlog. Ons het net op twee voete te staan ​​en te begin om 'n nuwe manier van loop steiering leer, leun op 'n stok, in die kop reeds verouder idee weg van 'n naburige stam sy grondgebied. Vreemdelinge land altyd lyk meer edel en ryk aan vee en grond grotte en dieper. Soos hulle sê, in 'n vreemde Meadow gras is groener, die son is warmer en die water in die spruitjie lekkerder.
Sedertdien het niks verander nie, behalwe die idees, taktiek en oorlog slagoffers. Geskiedenis verskyn voordat jy in 'n saamgeperste weergawe van die spel Ouderdom van Oorlog. As jy wil om te gaan deur middel van die era van die verandering van die klub op 'n spies, en dan op sy boog en so aan tot die fantastiese wapens, gerieflik geleë, en begin van die begin af.
Die gebruik van magie is besonder aktief gebruik van die spel Age of War 2, waar die arena verskyn Egiptiese priesters met 'n septer, gooi weerlig; goddelike wesens met dierekoppe en vlerke. Na so 'n fantastiese tyd in die arena sal wees moderne krygers, geklee in die vorm van spesiale magte, gewapen met pangas en vuurwapens.
Vir die eerste keer is daar tenks, anti-vliegtuig gewere en ander kragtige gepantserde voertuie, en kort voor lank langs hulle sal die leër van robots en transformators wees. Hierdie ouens plasma wapens, maar dit is nie die limiet. Daar is verskeie mutante met 'n super magte en vermoëns, taai en feitlik onoorwinlike. Die enigste goeie nuus is dat jy en die opponent 'n gelyke kans om 'n hoër vlak van ontwikkeling bereik en kry unieke troepe.
As die eerste spel van die spel Ouderdom skrywers 'n min of meer betroubare oorlogswapen, aan die verrigtinge van die plot weg van die realiteite, verdiep ons in die mitologie en fantasie het voorgestel. Die tweede deel is 'n maklike opwarm, maar die derde is reeds in volle swang gebruik griffioenen, Orke, wyse manne, jakkalse.