🥇 ▷ Google Stadia: uitdagings vir wolkspelers soos Google voorberei ... ✅
Google Stadia: uitdagings vir wolkspelers soos Google voorberei …
Google hoop dat hy deur aanhangers aan te moedig om hulself in die virtuele wêreld van hoë resolusie-omringklank met ongelooflike speletjies te verdiep, dat die Stadia-wolkplatform die wêreld tydens sy première in November sal verower.
Die Amerikaanse Olimpiese reus het vandeesweek die besonderhede van sy opkomende video-stroomplatform by Gamescom in Keulen onthul, met die hoop dat dit 'n geweldige gewildheid onder ywerige spelers kan kry om beter te wees as ander aanbieders van bestaande spelgelde.
Volgens ontleders is Gamescom, wat die grootste gebeurtenis in die spelbedryf in Europa is, 'n belangrike venster op die toestand van die sampioenmark met 'n geskatte waarde van $ 135 miljard wêreldwyd verlede jaar – met mobiele platforms wat ongeveer die helfte beslaan.
Die toneelstukke, die besonderhede wat die eerste keer in Junie in die openbaar op E3 ​​verskyn het, die belangrikste gebeurtenis ter wêreld op die gebied van rekenaar- en videospeletjies, bied as USP die geleentheid om u gunsteling speletjies op verskillende platforms in hoë definisie op verskillende media as 'n slim konsole-TV te speel. of slimfoon.
Dit spreek 'n spelrevolusie uit.
'Mense praat al tien jaar oor speletjies in die wolk – ons is saam met die derde generasie akteurs. Die seine het nog nie na groen verander nie, maar Google het genoeg moed om te probeer. Ons was nog nooit so naby nie, 'sê hy. Laurent Michaud, direkteur van navorsing by die Franse konsultasiemaatskappy Digital Idate.
Gamescom bied 'n geleentheid vir praktiese ervaring en 'n reuse-handelsmerklogo, sowel as 'n gasvroubataljon op die erf wat help om die nuuskierige, aantreklike aantreklikhede te lok met mededingers onder leiding van Sony PlayStation en Xbox Microsoft.
Sundar Pichai, uitvoerende hoof van Google, het op E3 ​​in Los Angeles verduidelik dat die idee is om "n spelplatform vir almal te bou' nadat hulle die eerste keer in 14 lande met behulp van 'n inskrywingsmodel ontplooi is ná die aanvanklike aankoop van die pakket.
Sommige speletjies is gratis en ander sal betaling vereis.
Bewyse van Gamescom ná Maandag se opening dui daarop dat belangstelling nog nie die hoogtes van die naburige Nintendo- of Konami-standpunte bereik het nie. Laasgenoemde is die skepper van die nuutste wedstryd Pro Evolution Soccer PES 2020.
'Ek dink hul konsep is interessant, maar ek twyfel of hulle 'n goeie band kan waarborg', het die 22-jarige Rishil Kuta gesê. Die passie-gebruiker het gesê dat hy steeds die premie vir die 'stabiele' produk sal betaal.
Steven Mertes (28) het nie hierdie mening gedeel nie en gesê hy beskou homself nie gereed om by sy rekenaar uit te log of die konsole te sluit "wat speletjies van veel beter gehalte bied nie".
'Ek was nog altyd gewoond daaraan om op die rekenaar te speel – dit is baie gemakliker.'
Ongeag hoe die wolkespeelkaartjies in duie stort, lok die wedren spelers, veral hardcore spelers, na die volgende generasie spel.
'Die moeilikste spelers om te oortuig is' hardcore spelers '. Hulle is miskien nie so baie soos af en toe spelers nie, maar hulle maak wel saak. As hulle nie na die platform toe gaan nie, kan dit moeilik wees, 'voorspel Michaud.
Die hardcore brigade is bereid om te betaal vir die toerusting en inhoud wat hulle wil hê, maar hulle is dikwels baie geheg aan hul gunsteling ondersteuningsomgewing, hetsy op die konsole of op die rekenaar.
Benewens die taak om spelers in Stadia te omskep, moet Google verskillende tegniese hindernisse aanspreek wat verband hou met die ontwikkeling van speletjies in die wolk.
Alhoewel Stadia 'n hoë 4K-resolusie teen 60 rame per sekonde met minimale tydvertraging beloof, moet daar nog gesien word hoe die platform spelers wat moontlik nie behoorlik aangepaste skerms saam met breëbandvesel of 4G-verbindings het nie, kan oortuig om in te teken.
"Ons twyfel nie oor die ontwikkeling van speletjies in die wolk nie," sê Wandrille Pruvot, uitvoerende hoof van Xtra Life, 'n wolk-toepassingsbestuurder vir Apple. 'Die uitdaging sal veral van tegniese aard wees, want hoe beter die resolusie is, hoe groter is die behoefte aan 'n internetnetwerk van hoë gehalte.
"Die speletjies waaraan ons werk, is eenvoudiger, meer gebaseer op spelkwaliteit en benodig minder grafiese bandwydte," sê Pruvot. 'U kan nie vergeet dat videospeletjies nie net groot produksies is nie!'
Weddery in speletjies in die wolk bestaan ​​derhalwe in die bekendstelling van onafhanklike, hoewel nie altyd baie sigbare titels nie – 'n manier waarop Google en mededingende produsente hulself as 'Netflix vir speletjies' kan posisioneer deur oorspronklike inhoud te verskaf.
"Hierdie soort platform kan die kreatiewe aspek bevry van tegniese beperkings," sê Fanny Renard, 'n gemeenskapsbestuurder met die onafhanklike ontwikkelaar van onafhanklike speletjies Goblinz.
" N Sekere vorm van Netflix kan 'n produksiehulpmiddel vir die kleinste onafhanklike studies wees. Dit sal egter die kwessie van vergoeding, wat ingewikkeld kan wees, aan die orde stel. '
Oor die algemeen, net soos wat konsoles nie rekenaarspeletjies doodgemaak het nie, kan wolkespeletjies oor die algemeen 'n ekstra keuse bied vir aanhangers van videospeletjies.
"Daar sal altyd ruimte wees vir 'n rekenaar of konsole," voorspel Renard. 'Spelers is gemakliker op verskillende platforms. Hulle wil in staat wees om te kies watter speletjie om te speel en hoe. "