Die teepot wat die standaard geword het in rekenaargrafika - 3D-tegnologieë - 2021
U weet dit miskien nie, maar daar is ongelooflik beroemd teepot dit was die afgelope dekades in honderde films en TV's. Toy Story, The Simpsons, jou ou rekenaarskermbewaarder - al hierdie dinge en meer bevat dieselfde teepot wat weggesteek is.
Hierdie beskeie teepot dateer uit 1974 en is waarskynlik die invloedrykste voorwerp in rekenaargrafika.
Rekenaarwetenskaplike Martin Newell was 'n doktorsgraad. student aan die Universiteit van Utah, wat in die 1970's 'n kragbron van rekenaargrafika was. Newell het innoverende idees gehad oor hoe hy 3D-vorms in rekenaargrafika kon vertoon met dinge soos skaduwees, weerkaatsende teksture en obskure oppervlaktes. Die probleem was dat daar destyds nie 'n digitale voorwerp was wat Newell gehad het om sy idees uit te toets nie.
Studente en professore het voorwerpe voorgestel soos skaakpionne, doughnuts of urne, maar almal is te eenvoudig geag om hierdie nuwe grafiese metodes op te toets.
Die idee van die teepot
Newell het gesukkel om 'n voorwerp te vind totdat sy eendag terwyl hy saam met sy vrou tee drink, voorgestel het dat hy die teepot wat hulle gebruik, digitaliseer. Die teepot was afkomstig van 'n plaaslike afdelingswinkel en het al die nodige eienskappe gehad: rondings, 'n handvatsel, 'n deksel en die tuit, alles bedek met 'n weerkaatsende keramiekoppervlak. Dit was perfek.
Newell het die pot vinnig met afmetings geskets, en sodra hy teruggekeer het na sy laboratorium, het hy die koördinate ingevoer om die digitale voorwerp te bou met behulp van 'n metode met Bézier-kontrolepunte op 'n Tektronix-opbergbuis - 'n vroeë soort rekenaargrafika-module. Die eindresultaat was een van die mees veelsydige en bruikbaarste 3D-modelle tot nog toe. Die oorspronklike teepot van Nowell was egter nog nie in sy finale vorm nie.
VERWANTE: KYK AS 'N REKENAAR OPLOS 32.768x32.768 RUBIK'S KUBES IN 2700 URE
Sy kollega, Jim Blinn, het die teepot se hoogte tydens 'n demonstrasie aangepas en besluit dat hy van die weergawe beter hou. Op hierdie stadium is die Utah-teepot gebore ...
Newell en sy kollega Blinn het die teepot op groot skaal gebruik vir hul eie navorsing, maar hulle was van mening dat dit belangrik was dat hulle hul model in die openbaar sou deel. Destyds is ander navorsers ook uitgehonger vir 'n veelsydige 3D-model en die Utah-teepot was perfek. Die model is so omvattend gebruik dat sommige navorsers selfs die presiese datapunte van die model gememoriseer het.
In die hegte rekenaargrafika-industrie word die teepot vinnig 'n gekoesterde stapelvoedsel. Enigiemand wat 'n nuwe idee gehad het oor rekenaargrafika, het dit eers op die teepot getoets.
In 1989 is Newell se teepot op baniere en promosiemateriaal gebruik vir die SIGGRAPH-konferensie. Newell is genooi om die toespraak te hou en het dit oor die hele ervaring te sê gehad:
"Dit was nogal bisar. Hierdie kamer vol duisende mense wat aan my elke woord oor die teepot hang. Ek het gedink: 'Dit is belaglik. Dit sal dit tot rus laat kom. Dit is dit.'"
Die Utah-teepot vandag en in die popkultuur
In die moderne tyd is die Utah-teepot legendaries. Dit is 'n ingeboude vorm in die meeste grafiese sagtewarepakkette en word steeds gebruik vir toetsing en demonstrasie. Al hierdie roem het daartoe gelei dat die grafiese gemeenskap die teepot in films oraloor ingesluip het.
Martin Newell het vandag gesê dat ondanks al die innovasies waaraan hy gewerk het, hy ongelukkig onthou sal word vir 'daardie verdomde teepot'.
VERWANTE: DIE ONGELOOFLIKE ONTWIKKELING VAN REKENAARSPELGRAFIEKE IN DIE LAASTE 50 JAAR
Die teepot is in baie moderne animasiefilms en TV-programme geïntegreer as 'n eerbetoon aan die oorspronklike skepping en belangrikheid daarvan in die bedryf. In werklikheid was dit jare lank 'n grap onder die animasiebedryf om die Utah-teepot in die sin van films te probeer wegsteek. Die teepot verskyn in Speelgoedstorie vir 'n teepartytoneel sowel as in 'n Simpsons-episode, "Treehouse of Horror VI". Hierdie twee vertonings is egter net die punt van die ysberg.
Die teepot verskyn ook in Monsters, Inc. en in The Sims 2, onder baie ander plekke. Dit is veral ook verborge in die berugte Pipes-skermbeveiliger vir Microsoft Windows. As u deur die menasie van pype kyk, sien u waarskynlik die teepot weggesteek.
Wat die teepot tans in die nywerheid gebruik, het dit 'n volle sirkel geword van 'n oorspronklike ware voorwerp tot 'n rekenaargegenereerde voorwerp tot nou weer as 'n standaard 3D-voorwerp gebruik word. Met die aanbreek van 3D-drukwerk word die Utah-teepot gebruik as 'n toetsmodel vir 3D-drukkers.
Baie maatskappye gebruik ook die Utah Teapot-model vir interessante projekte. 'N Belgiese ontwerpstudio genaamd Unfold 3D het die teepot in 'n keramiekmateriaal gedruk om die model volledig terug te bring as 'n keramiekteepot uit 'n tweedehandse winkel.
Vandag is die Utah-teepot vandag 'n herinnering daaraan dat soms eenvoudige voorwerpe die basis van toekomstige innovasie kan wees.
Kyk die video: CS50 2017 - Lecture 1 - C (Junie 2021).
Copyright 2021 \ 'N Toonaangewende gemeenskap toegewy aan alle liefhebbers van tegnologie, tegnologie en wetenskap \ Die teepot wat die standaard geword het in rekenaargrafika