🥇 ▷ Soeda: Sony moes 'n feitlik nuwe onderneming skep om PS4 na ... ✅
Soeda: Sony moes 'n feitlik nuwe onderneming skep om PS4 na …
Daar word tans baie gepraat oor die koms van Switch na China, wat moontlik sal wees danksy die unie tussen Nintendo en Tencent, maar die basterkonsole sal nie die eerste gesig wees met so 'n ambisieuse mark nie, maar terselfdertyd so ingewikkeld deur die regulasies wat die regering van hierdie land stel. Hierdie moeilike debuut is reeds Sony bekend op PlayStation 4 en onlangs het Takehito Soeda vertel van die onderneming se ervaring met die verskuiwing van die konsole na China.
Tydens 'n gesprek met CEO CEO Magazine (deur Gamesindustry.biz) Takehito Soeda, Sony Interactive Entertainment se vise-president van China, het gepraat oor die probleme waarmee die maatskappy te kampe het toe hulle in 2015 amptelik China met PS4 betree, wat 'n baie groot uitdaging was omdat die sakemodel wat hulle moes aanneem, niks te doen gehad het nie. met wat hulle in die res van die wêreld gedoen het. Die bestuurder het aanvanklik gewys op die onontginde gebied waar hulle afgekom het, wat daartoe gelei het dat hulle 'n feitlik nuwe onderneming ontwerp het: "Hierdie land het die wêreld se grootste wettige mark vir speletjiesagteware, mobiele toestelle, rekenaars en konsoles. Aangesien konsolespeletjies vir 'n lang tyd onwettig was, het ons met feitlik nul markaandeel begin funksioneer, en daarom moes ons van nuuts af volledige netwerke skep; ons het in werklikheid teruggekeer na die plek waar ons begin het en 'n volledige onderneming begin. "
Toe wys Soeda op die probleme wat ontstaan ​​met die hantering van die agentskappe wat verantwoordelik is vir die klassifikasie van speletjies, wat plek maak vir 'n proses wat langer duur as in ander wêrelddele: "In enige ander mark kan u die spel bestuur met minimale interaksie met graderingsagentskappe. China is 'n uitdaging. Dit vertraag wat ons aan die mark kan bekendstel omdat ons nie net toerusting verkoop nie, ons verkoop inhoud, maar ons kan slegs 30 of 40 speletjies per jaar kry, terwyl ons elders in die wêreld honderde speletjies betroubaar kan hou. Ons wil meer inhoud op die mark beskikbaar hê. As die mark ontwikkel, sal meer speletjies geskep word, wat weer meer geleenthede vir ons beteken. "
Uiteindelik het die bestuurder gesê daar is nog baie om te doen, want in teenstelling met ander wêrelddele, is die Chinese mark nie so verbonde aan konsoles nie: "China het nie dekades konsolespeletjies gehad soos elders in die wêreld nie, daarom moet ons saamwerk om die segment te ontwikkel en te ontwikkel speletjies op hierdie platform. "