🥇 ▷ Dead By Daylight Mobile resensie - "'n rowwe hawe met ruimte vir ... ✅
Dead By Daylight Mobile resensie – "'n rowwe hawe met ruimte vir …
In die 2016-vrystelling was Dead By Daylight 'n opwindende vooruitsig; asynchrone multiplayer-spel waarin vier spelers een monsteragtige, speler-beheerde moordenaar in die gesig staar. Dit was 'n idee wat vir 'n geruime tyd vermeng was, hoofsaaklik in die vorm van speler-opgestelde maniere soos Halo of COD se "Michael Myers"; maar Gedrag Interaktief was na my mening een van die eerstes wat die hele titel rondom hierdie kern opgebou het, 'n onmiskenbaar opwindende uitgangspunt.
Drie jaar later, nadat ons byna elke speelplatform onder die son binnegekom het, het ons uiteindelik Dead By Daylight vir mobiele toestelle. Dit is gratis, op iOS sowel as Android beskikbaar, en vir my grens dit aan die onvermoë om te speel.
Vir nuwe spelers in die spel: as mense moet jy van die vlak ontsnap. U kan dit doen deur die kragopwekkers te dwing om die hoofhek oop te maak, of deur lank genoeg te oorleef om die geheime luik te ontbloot. Die moordenaar se taak is om dit te stop, soveel mense as moontlik dood te maak en hulle aan die haak te plak en dan van bo af 'n soort gevangene duiwel geoffer te word.
Ek sal dit vroeg van die weg verwyder en sê dat die mate waarin die nuwe vry-tot-speel-ekonomie die vooruitgang beïnvloed, iets is wat ons eers na baie ure se spel kan bepaal. Voorlopig sal ek sê dat hy 'n bietjie glimlag, met die ooglopende klem daarop om u in 'n sekere premiumgeldeenheid te belê. My kommer oor die hawe is meer direk, meer gewortel as iets wat later in eenvoudige pleisters omskep kan word.
Vir die begin was Dead By Daylight nooit 'n konvensionele mooi spel nie, maar dit het 'n gevoel van styl; sommige bewolkte, mistige saagstof uit Texas. In vergelyking daarmee lyk die Dead By Daylight-selfoon regtig aaklig. Ek sal sê dat dit steeds beter beweeg as op die aangehegte skermkiekies, maar dit is steeds 'n rowwe, lelike poort.
Net so word sy pragtige monsterontwerpe gedemp deur modelle met 'n lae tekstuur en gebroke beligting in die spel, wat óf die spoke heeltemal plat laat lyk of verblindend helder is. Die atmosfeer wat die oorspronklike weergawes gehad het, is deeglik verwyder deur die beperkinge van die mobiele platform. Alhoewel, om eerlik te wees, dit moeilik is om te glo dat dit die beste ding is wat u vanuit 'n aanbiedingsperspektief kan doen.
Dit blyk ook 'n ouer weergawe van die spel te wees sonder die nuutste moordenaars of kaarte, wat ooreenstem met die algemene gebrek aan poleer en die gevoel dat die mobiele weergawe die minste definitiewe manier is om te speel.
Ek kan die voorkoms en gevoel van grafika en inhoud as noodsaaklike toegewings aanvaar as die kontroles ook nie soortgelyke tekens toon dat dit 'n blote onsekere hawe is nie. Dit is veral irriterend as jy as 'n moordenaar speel, waar die versuim om die slagoffer te keer dikwels die gevolg is van 'n muurtref of 'n wankelrige animasie, eerder as 'n outentieke spel of maneuver.
Ek was bang dat dit net my nutteloosheid sou wees, en daarom het ek besluit om my broer 'n kans te gee – 'n ou wat honderde ure in vroeëre weergawes van PS4 en PC Dead By Daylight deurgebring het. Die eerste indrukke vir hom was nie groot nie, want ons het ongeduldig gesit en wag vir die wedstryd om te laai, en dit lyk asof die spel drie keer hang voordat dit uiteindelik borrel en weer tot lewe kom.
Ek het die grootste deel van die wedstryd deurgebring terwyl hy oor sy skouer gekyk het, en met vermaak gekyk het hoe hy dronk was op 'n dronk kaart op 'n grys kaart, en soms die gewone dom geluk slaan, maar nooit in staat was om heeltemal besmet te lyk nie. Al wat u weet, is hoe belaglik die skeur van Leatherface op sy toekomstige offer gelyk het.
Toegegee, ons het albei geleidelik akklimatiseer, sê ons, minder as die ideale rangskikking van knoppies op die skerm en omslagtige beweging, hoewel sorgelose beheer nie ophou om 'n probleem te wees nie, net omdat u begin verdra of leer om vir hulle te sorg.
Alles duur te lank; animasies duur voort en vertraag konstant. Ek weet dat dit waarskynlik 'n balansbesluit is – ek stem saam dat u nie vinnig as 'n moordenaar moet aanval nie, maar as dit gekombineer word met hoe stadig alles is, word dit ondraaglik.
In die algemeen was ek gelukkiger as mense, selfs as ek vermoed dat dit kan wees omdat die ongelukkige optrede as 'n moordenaar so moeilik was. En dit suig natuurlik.
Almal moet veg om as 'n groot, bose monster te speel. Dit is een van die min dinge wat op Vrydag dertiende 2017 goed gedoen is, met 'n konstruksie-resultaat en snaakse – maklik om te gebruik – bonatuurlike kragte wat regtig die idee verkoop dat jy daardie onstuitbare euwel is.
In die geval van Dead By Daylight is daar byna geen spanning nie, laat staan ​​nog oomblikke van werklike vrees. Ek was verveeld en senuweeagtig na 'n paar rondes van die wedstryd, hoewel ek nog gekyk het of baie rotasieverbeterings die situasie op een of ander manier sou verbeter: nee.
En tog, ten spyte van alles wat ek gesê het, hoop ek dat Dead By Daylight vir mobiele toestelle geleidelik gered kan word. Die rekenaarweergawe, hoewel dit 'n nadeel het, het om een ​​of ander rede 'n toegewyde spelersbasis, en die ontwikkelaar het bewys dat dit die formule vars kan hou met nuwe karakters, waaronder Freddy Krueger, Ghost Face en daardie vet vark van Saw.
Dit is waarskynlik die beste spel van hierdie soort, maar ek kan hierdie mobiele weergawe vir niemand anders as die mees obsessiewe aanhangers aanbeveel nie.