Beroepe beskikbaar in die Video Gaming Industry
Hoe om te doen wat jy liefhet en betaal vir dit
Die video-speletjiebedryf het tussen beide tieners en volwassenes betrap en het talle werksgeleenthede geskep vir mense wat hulself verslaaf is aan die proses. Praat oor die volg van jou passie!
As jy jouself spandeer ure op die einde van jou gunsteling video speletjies speel, kan 'n loopbaan in die video speletjie bedryf net die regte loopbaan vir jou wees. Video- en rekenaarspeletjies het een van die grootste segmente van die vermaaklikheidsbedryf geword.
Soos voorgestel kan word, loop beroepe in videospeletjies aan die toeneem en is ook baie kompeterend as gevolg van die duisende mense wat graag 'n beroep wil doen om 'n bedryf te doen wat hulle liefhet.
Om te begin is daar ook baie internskappe beskikbaar op die gebied van video-speletjies soos dié van Sony en TimeGate Studios.
Tipes Werk in Video Gaming
Spel ontwikkelaars is net wat hulle klink, individue wat video speletjies maak. Die talente van baie mense gaan in die skep van 'n speletjie. Dit sluit in, maar is nie beperk nie tot: programmatuurontwikkelaars, spelontwerpers, programmeerders en testers.
'N Programmeringspan is gewoonlik betrokke by die skep van 'n rekenaarprogram deur die beplanning en kodering van die sagteware. Binne die programmeringspan kan daar individue by die volgende titels ingesluit word; grafiese enjin programmering, kunsmatige intelligensie programmeerders en gereedskap programmeerders.
Programmeerders is verantwoordelik vir die vertaling van idees deur numeriese vergelykings te gebruik. Die video speletjie bedryf is hoogs mededingend. Programmeerders met 3-D vaardighede en kunsmatige intelligensie kundigheid is in die hoogste vraag in die bedryf.
Een van die voorvereistes om 'n programmeerder te word, is uitstekende wiskunde- en rekenaarvaardighede.
Kursusse in trigonometrie, lineêre algebra en analitiese meetkunde is almal uiters behulpsaam as hulle dink dat hulle 'n programmeerder in die video-spelbedryf word. Spelprogrammeerders moet vaardigheid en ondervinding besit met die gebruik van C- en C ++-tale, wat die meeste is wat in die bedryf gebruik word.
In die aanvanklike stadiums van die ontwikkeling van 'n spel, skep die ontwerpspan 'n dokument wat elke aspek van die spel uiteensit. Die ontwerpspan is die groep wat verantwoordelik is vir die skryf van die spelkonsep, die ontwikkeling van die aksie van die karakters, en die stigting van die elemente waarin die spel moet speel. Rekenaar-animasie en grafiese ontwerp is 'n integrale deel van die ontwerpspan. Ook as deel van die ontwerpspan werk die artistieke span om die beelde te skep, die musiek op te stel en die klank te genereer. Dit is die ontwerpspan wat die spel vermaaklik en verslawend maak vir spelers. Die ontwerpers kan na verwys word as die vertellers, maar dit is die spelers wat die spel mag beheer en besluit oor die uitslag.
Dit is die kunstenaars wat die grafika skep wat uiteindelik beelde op die skerm vervaardig. Die konsep kunstenaars teken sketse en storieborde om die kunstenaar se idees te verbeter. Karakterkunstenaars ontwerp en skep die karakters op 'n witbord terwyl dit die animators is wat verantwoordelik is om die karakters te laat beweeg deur persoonlikhede te skep deur hul gesigs- en liggaamsbeweging.
Die kunstenaars sal dan voortgaan om die karakters te bou deur gebruik te maak van modelleringsagteware op die rekenaar. Die agtergrondkunstenaars skep die agtergrond vir die spel en begin met die proses deur op te stel wat hulle op papier uitbeeld.
Kunstenaars bou dan hierdie wesens op die rekenaar deur gebruik te maak van modelleringsagteware. Animasie skep die persoonlikheid van die karakter deur middel van gesigs- en liggaamsbewegings. Agtergrondkunstenaars skep die agtergrond en teken dit op papier uit. Spelkunstenaars het visuele verbeelding nodig. Hulle vind hul inspirasie deur te kyk, films te lees, strokiesprente en fyn kuns. Hulle hou daarvan om met nuwe idees te eksperimenteer. Die meeste het formele opleiding in beeldende kunste of 'n kunsverwante veld. Hulle mag tekeningskildery, kleurteorie, beeldhoukuns en grafiese ontwerp studeer.
Van die werklike kunswerk beweeg die klankontwerpers die individue wat die musiek saamstel en die klank wat in die spel ingesluit word, skep.
Om die regte bui vir die spel te skep, moet klankontwerpers baie nou saamwerk met die spelontwerpers om die regte musiek en klanke te bied om die spelers se genot van die spel te verbeter.
Om 'n ontwerper te wees, moet jy uitstekende kommunikasievaardighede besit, 'n sterk skryfvaardigheid hê en idees duidelik kan kommunikeer. Klankontwerpers moet musikaal geskep word en vertroud wees met allerlei verskillende musiek. Klankontwerpers moet ook die basiese beginsels van rekenaar hardeware en sagteware verstaan ​​en die werk van die programmeerders wat op die individuele projekte werk, verstaan. 'N Graad in musiek en 'n basiese begrip van musiekteorie en samestelling is ook baie nuttig as dit nie 'n vereiste vir die werk is nie.
Aan die einde van die hele proses moet die spel getoets word. Testers is die mense wat die speletjies speel vir 'n lewe (ja daar is sulke soorte werk). Toetsers begin met die soek na foute in die algehele ontwerp en is verantwoordelik vir die uitwerking van die foute voordat die spel na produksie gestuur word.
Om 'n speletoetser te wees, is daar geen groot vereistes nie. Natuurlik, 'n belangstelling om video-speletjies vir ure aan die einde te speel met die vermoë om foute wat in die spel voorkom, is die minimum van kwalifikasies. Skryfwerk- en kommunikasievaardighede, rekenaar ervaring, en 'n kollege-onderwys kan nodig wees vir sommige van die meer mededingende werk.