Duitsland het 'n eersteklas MMO-ateljee - ons het met die baas gesels - spesiaalnone
Hoof spesiaal Duitsland het 'n eersteklas MMO-ateljee - ons het met die baas gesels
Duitsland het 'n eersteklas MMO-ateljee - ons het met die baas gesels
Die Duitse MMO-ateljee YAGER in Berlyn is 20 jaar oud en het 110 werknemers. Nou het hulle 'n strategiese vennootskap met die spelreus Tencent aangegaan. Ons het die uitvoerende hoof van YAGER, Timo Ullmann, ondervra en gevra hoe dit is om in lyn met die groot spelers te wees.
Op 10 Februarie word dit bekend dat Tencent 'n strategiese belegging in die Berlynse ateljee YAGER gedoen het. Tencent is groot: in 2018 het hulle in een kwartaal 7 keer meer inkomste gehad as Activision Blizzard.
Tencent is bekend daarvoor dat sy in topklas-ateljeestudies belê, maar hulle dan grotendeels ongestoord laat bedryf het. Tencent is onder meer betrokke by:
Epiese speletjies (Fortnite)
Slypspeletjies (Path of Exile)
En nou ook by die Duitse ateljee YAGER. Hulle het reeds 'n MMO met Dreadnought ontwikkel, het tans 'n Free2Play-aksiespel in lewendige bedryf met The Cycle en werk reeds aan 'n titel wat nog nie aangekondig is nie.
Ons het 'n onderhoud gevoer met die uitvoerende hoof van YAGER, Timo Ullman.
Engels en Berlinerisch word by YAGER gepraat
MyMMO: Hallo meneer Ullmann, u het 'n ateljee met 110 werknemers in Berlyn. Hoeveel persent van u daaglikse werk praat u Duits en hoeveel Engels?
Timo Ullmann: Ons praat meestal met mekaar in Engels en die bietjie rus word gedoen met Duits gekleur met suiwer Berlyn.
Dreadnought is vrygestel vir PC en PS4.
MyMMO: In die internasionale pers word YAGER aangebied as 'die ateljee wat Spec Ops: The Line gemaak het'. Dit is 'n speletjie uit 'n gevestigde franchise. Is dit goed met jou of sou jy eerder die ateljee wees wat "Dreadnought " of "The Cycle " gemaak het, iets baie spesiaals?
Timo Ullmann: Ek het glad geen probleem daarmee nie. Ons hou van al ons speletjies, Spec Ops: The Line is miskien gebaseer op 'n franchise, maar daar word deesdae nie daaroor gepraat nie.
Ons spel, aan die ander kant, het nou tot 'n kultus-treffer ontwikkel, veral as gevolg van die manier waarop ons die onderwerp benader het. Vanuit die oogpunt is dit natuurlik ook 'n YAGER-spel, selfs al besit ons nie die handelsmerk nie.
Dit is nie maklik om 'n nuwe IP op te stel nie, daarom is ons natuurlik baie bly om saam met The Cycle te werk aan 'n speletjie wat ons self ontwikkel en bemark. En ons het reeds 'n groot spelersbasis wat YAGER duidelik met The Cycle assosieer.
Spec Ops: The Line is vrygestel in 2012. YAGER het internasionale sukses behaal met die derde persoon shooter.
MyMMO: U kan YAGER vandag 'n MMO-ateljee noem?
Timo Ullmann: Ek dink jy kan dit beslis sê. Dreadnought, en nog meer vandag, The Cycle is albei speletjies met 'n groot spelersbasis, regoor die wêreld en in elk geval aanlyn. Veral by The Cycle ondersoek ons ​​'n nuwe tipe multiplayer, of dit nou PvP is of koöperatiewe samewerking.
MyMMO: YAGER ontvang die Duitse ontwikkelaarsprys vir beste ateljee in 2019. Het dit u bewustheid verhoog? Het u die gevoel dat spelers in Duitsland hul ateljee ken, of is YAGER nog 'n bietjie onder die radar van spelers hier??
Timo Ullmann: Ons is verheug om hierdie erkenning te ontvang, wat ons nou vir die tweede keer sedert 2012 ontvang. Dit is vir ons 'n groot eer. Trouens, ek weet nie presies in hoeverre die Duitse toekenning vir spelers ook bekend is nie. Ek dink dat YAGER as ateljee nie so bekend is onder spelers in Duitsland nie, in teenstelling met die speletjies wat ons maak. Maar ons is goed geposisioneer in die Duitse ontwikkelaarslandskap en is al meer as 20 jaar.
YAGER is in 2019 as die beste ateljee in Duitsland aangewys. Die jurie het dit waardeer dat hulle self The Cycle publiseer. 'N Belangrike stap vir die ateljee.
MyMMO: 'N Leser het onlangs aan ons geskryf dat hy die wonderlike ding "The Cycle" gespeel het, maar hy lees amper niks daaroor nie. Ek het dit ook opgemerk: die siklus word selde bespreek. Die wedstryd is die afgelope 180 dae ongeveer 350ste op Twitch. Dreadnought het volgens my waarnemings dieselfde gevoel. Hoe moeilik is dit vir 'n ateljee om in die internasionale dobbelpers te verskyn of op die skerm van beïnvloeders te beland?
Timo Ullmann: Die siklus is nog relatief vroeg, ons is tans in Early Access in die Epic Games Store. Ons werk voortdurend aan nuwe funksies en is ook aktief in wisselwerking met ons gemeenskap om terugvoer te ontvang en dit in die spel te integreer. Ons het nog baie om te doen en dinge gaan redelik goed.
Die tweede seisoen het begin Februarie begin en aan die groeiende deelname van spelers en beïnvloeders kan ons sien dat ons op die regte pad is. Dit is nogal 'n uitdaging om 'n nuwe speletjie op die mark en in die pers te bring, veral as dit 'n Free2Play-speletjie is.
Ons doel is om 'n nuwe en innoverende spelervaring met The Cycle op te stel en om in 'n groep te kompeteer met die baie groot verteenwoordigers van die genre. Ek dink ons ​​is op die regte pad met ons interessante benadering tot die ontwikkeling van 'n quest shooter met 'n mengsel van PvEvP-elemente. Die reaksie was groot en oorweldigend positief.
The Cycle - die trots en vreugde van die ateljee op die oomblik.
YAGER spesialiseer in aksie
MyMMO: YAGER bestaan ​​al meer as 20 jaar in Berlyn. Duitsers is bekend daarvoor dat hulle intydse strategispeletjies hou. Ander Duitse maatskappye het die afgelope paar jaar baie geld verdien met mobiele strategie-speletjies. Is iemand nie in die versoeking om op 'n stadium te sê: kom ons gaan in hierdie rigting nie?
Timo Ullmann: YAGER se sterkte as ateljee is aksiespeletjies. Met interessante karakters / verhale en boeiende wêrelde. Ons voel absoluut tuis in hierdie omgewing. Dit is 'n breë spektrum as u Dreadnought en The Cycle in lyn wil bring. Daarbenewens wil ons alle platforms ondersteun waar ons 'n gehoor kan vind, van mobiel tot rekenaar en konsoles tot streaming.
Tencent bied toegang tot wêreldmarkte vir YAGER
MyMMO: Na so lank het Tencent nou by hulle aangesluit. As u kyk wat Tencent voorheen belê het en watter soort speletjies hulle aangetrek het: Path of Exile, Conan Exiles, PUBG, Fortnite, LoL. Is dit soos 'n eerbewys as hulle navraag doen?
Timo Ullmann: Ons beskou dit as 'n eer as u na die beleggingsportefeulje kyk. Dit is waar die "Who's Who " van die bedryf gevind kan word. Wat vir ons baie belangriker was, benewens die finansiële hulpbronne, was om toegang tot kennis te kry en aan te hou leer. Daarom het ons bewustelik besluit om saam met Tencent te gaan.
Tencent is 'n groot "wêreldspeler" in China. Die groep besit byvoorbeeld LoL
MyMMO: Is so 'n aanbod van Tencent 'wat u nie kan weier nie', of is daar langer huiwering??
Timo Ullmann: Soos reeds genoem, gee die minderheidsbelang van Tencent nie net YAGER finansiële hulpbronne nie, maar ook kennis en wêreldmarktoegang. In ons nou 21-jarige geskiedenis het ons herhaaldelik die vraag behandel hoe ons onsself beter as 'n onafhanklike ontwikkelingstudio kan posisioneer. Die bestuur het voor die vraag te staan ​​gekom hoe kreatiewe vryhede met strategiese doelwitte kon vereenselwig word.
Ek dink ons ​​wou nie net ons speletjies kon ontwerp en ontwikkel nie, maar ook om dit te bemark en te benut. Die toegevoegde waarde moet die ateljee bevoordeel en sodoende die basis skep vir die verdere ontwikkeling van YAGER.
Ons kon die volgende paar jaar baie meer oor The Cycle hoor.
YAGER het nog groot planne - The Cycle is beskikbaar vir konsoles en mobiele toestelle
MyMMO: Tencent het glo in 2012 $ 330 miljoen in Epic Games belê. Die hoof van Epic het gesê dat die belegging 'n nuwe strategie moontlik maak. U kan uself herposisioneer en die maatskappy weer uitvind. 5 jaar later het Epic Fortnite vrygestel en vir die volgende paar jaar 'n bepalende krag in die spel geword. Wat is u planne vir die volgende 5 of 10 jaar, meneer Ullmann?
Timo Ullmann: YAGER het nog groot planne. Een ding is duidelik: ons wil aanhou om speletjies te speel en verkieslik saam met ons spelers. Die Cycle is tans beskikbaar in Early Access in die Epic Games Store en ons wil dit op konsoles sowel as op mobiele platforms uithaal. Dit is beslis nie 'n naelloop nie, maar 'n marathon.
Daarbenewens werk ons ​​reeds aan 'n tweede, nog nie aangekondigde projek. Ons brei ons span uit en werk ook aan nuwe konsepte. Die wildbedryf verander voortdurend, wat dit moeilik maak om lang voorspellings te maak. Maar solank mense van ons speletjies hou, sal ons voortgaan om onsself en ons projekte te ontwikkel.
MyMMO: Meneer Ullmann, baie dankie vir die onderhoud.
Benewens YAGER, is daar ook ander suksesvolle ateljees in Duitsland, soos Innogames, wat ten volle staatmaak op die Duitsers se liefde vir strategie: