By hierdie punt, ek hoop dat jy opgewonde oor die moontlikhede om dit te doen jou eie digitale eksperimente is. As jy werk op 'n groot tegnologie maatskappy wat jy dalk reeds doen hierdie eksperimente al die tyd. Maar, as jy nie werk nie op 'n tegnologie maatskappy wat jy dalk dink dat jy nie digitale eksperimente kan hardloop. Gelukkig is dit verkeerd; met 'n bietjie kreatiwiteit en harde werk, kan almal 'n digitale eksperiment uit te voer.
As 'n eerste stap, is dit nuttig om te onderskei tussen twee benaderings: doen dit self of 'n vennootskap met die kragtige. En, daar is selfs 'n paar van die verskillende maniere waarop jy dit self kan doen; jy kan eksperimenteer in bestaande omgewings, bou jou eie eksperiment, of bou jou eie produk vir herhaalde eksperimentering. Ek sal illustreer hierdie benaderings met baie voorbeelde hieronder, en terwyl jy leer oor hulle moet jy sien hoe elke benadering bied kompromieë saam vier hoof dimensies: koste, beheer, realisme, en etiek (Figuur 4.11). Geen benadering is die beste in alle situasies.
Figuur 4.11: Opsomming van kompromieë vir verskillende maniere waarop jy kan jou eksperiment gebeur. Deur koste bedoel ek kos om die navorser in terme van tyd en geld. Deur beheer bedoel ek die vermoë om te doen wat jy wil in terme van werwing deelnemers, randomisatietechnieken, die lewering van behandelings, en die meting van uitkomste. Deur realisme bedoel ek die mate waarin die besluit omgewing wedstryde diegene wat in die alledaagse lewe; daarop te let dat 'n hoë realisme is nie altyd belangrik vir die toets teorieë (Falk and Heckman 2009) . Deur etiek bedoel ek die vermoë van goeie bedoelings navorsers etiese uitdagings wat mag ontstaan ​​te bestuur.