🥇 ▷ Blackout Club-resensie: Vorm van verveling ✅
Blackout Club-resensie: Vorm van verveling
Wat gebeur as ons iets vreesliks teëkom, sal dit 'n afgryse of 'n donderstorm wees? Ons is geneig om ons oë toe te maak. Wat ons ook al diep skrik, ons gaan terug na die veiligheid van wat ons sien as ons ons oë toemaak. Ons verbeel ons sekuriteit. Wat gebeur as hierdie idee nie net die meganika van die spel word nie, maar ook iets wat ons heeltemal verneuk?
Die antwoord is asof dit by The Blackout Club verskyn, 'n samewerkende gruwelikheid van die ontwikkelaar Question wat onlangs vrygestel is. Dit is 'n fantastiese uitgangspunt wat heeltemal uniek lyk en wat iets nuuts met 'n gruwelgenre doen. Ongelukkig is dit 'n uitgangspunt waarmee ontwikkelaars nie kan begin nie, want dit is 'n spel wat uiteindelik vasgeval het as gevolg van herhalende spel.
Hou jy van eng films?
Blackout Club het my van die begin af op die baan gegooi. Daar is geen hoofmenu om oor te praat nie. Dit gooi jou net van die begin af in die voorportaal. As u op die Escape-sleutel druk, verskyn opsies, tesame met 'n kennisgewing dat die spel nie onderbreek is nie. In werklikheid is daar glad nie 'n pouse-funksie nie, wat later pyn word.
Ek het gevoel dat ek heeltemal verlore was by die hek, en ek is vinnig na die enkel-speler Proloog-missie gerig, wat die aannames van die spel stel. Spelers neem beheer van die gemiddelde tiener wat vinnig agterkom dat daar iets verkeerd is. Alles rondom haar huis begin vinnig verdonker. Dan, wanneer hy sy oë toemaak, verskyn daar skrikwekkende boodskappe wat die vernietiging in die kiem smee.
Dit blyk 'n epidemie te wees omdat vreemde verskynsels in die stad Redacre versprei. Ouers slaap veral in die strate, asof hulle beheer word deur een of ander bonatuurlike krag. Die res van die kinders in die stad begin agterkom dat soortgelyke dinge gebeur, en die verhaal vertel hoe almal saamkuier en probeer vasstel wat aangaan.
As die res van die spel so was, sou die Blackout Club een van die interessantste wedstryde van die jaar wees. Ongelukkig is dit nie die geval nie. Nie regtig nie
Nadat hulle na die voorportaal teruggekeer het, word spelers aangemoedig om hul karakter te skep, begin met 'n stun gun, 'n haak en 'n kruisboog met 'n kalmeermiddel aangeheg. Die aanvulling is 'n klein vaardigheid wat verskeie statistieke verhoog. Dit klink alles op papier, maar dan begin die spel.
Spelers kan by die voorportaal aansluit of speletjies speel vir tot vier spelers wat elkeen saamtrek. Die doelstellings van die missie sal anders wees as om plakkate te plaas, 'n bloedspoor te volg, tekens of ander alledaagse take te versamel. En as jy op iets meer opwindends wag, wag jy miskien 'n oomblik. Hierdie doelstellings word herhaal baie en u hoef nie bewus te wees van wat u al lankal aangaan nie.
Dit is dubbel waar as u besef dat daar nie baie verskillende soorte vyande is nie. U het u slaapplekke wat slaapwandelaars het met 'n uiters skerp gehoor. U het dus u Lucids wat skerp gehoor en sig het. Beide soorte vyande benodig intense sluip, hoewel dit maklik is om op te skroef en opgemerk te word. Dit is maklik om die vyand weg te stoot, maar dit is nie so maklik om die vorm weg te stoot nie.
Vorm is die interessantste element van die Blackout Club. As u buitensporig lawaaierig of lomp is met bedekking, sal Shape u nader aan u bring. U kan dit letterlik nie sien kom nie, want dit is 'n onsigbare krag wat slegs gesien kan word as u u oë toemaak. Dus om die vorm te vermy en te beskerm teen besitting, moet u u oë toemaak. En vorm is hardnekkig. Dit kan op die ergste moontlike tyd uitspring en kan vinnig u planne onderstebo laat draai. Hierdie idee is cool, maar dit het die mees herhalende take, dieselfde vyandpatrone, dieselfde roetine, en die ergste van alles, 'n lomp geveg en talle foute.
Met verloop van tyd het ek baie foute ondervind wat verband hou met The Blackout Club, wat wissel van animasie, vaste plekke en swak trefferopsporing. Dit gesê, die laaste ding wat hierdie wedstryd in hierdie toestand nodig gehad het, was treurendes. Maar dit is wat die vervolgers aanbied. Dit is basies 'n PvP-ervaring waarin ander spelers in ander speletjies spring om in die moeilikheid te probeer kom deur die video van die hoofspelers vir die donker magte op te neem. Stralers kan u vordering verwoes deur die voorkoms van die vorm te bespoedig. In 'n beter spel is dit 'n goeie idee. Maar as die spel so vervelig en stukkend is soos hierdie, is die idee van die Stalker nie welkom nie.
Die Blackout Club-gebied word geleidelik oop, hoe meer jy speel, maar die probleem is dat dit so 'n vervelige, onnadenkende ervaring is dat dit nie voordelig lyk om daar te kom nie. Daar is êrens 'n verhaal, maar regte speletjies is so vervelig dat dit uiteindelik soos vermorsde potensiaal lyk. Met die oog op vermorsde potensiaal, is Shape 'n ongelooflike cool idee wat baie beter sou werk in 'n meer gepoleerde produk.
En miskien kom die Poolse een nog. Miskien word foute reggestel, miskien kry die spel 'n nuwe verskeidenheid in sy missies en die soorte vyande wat hy benodig, miskien kry dit 'n nuwe stel omgewings. Maar op die oomblik is The Blackout Club nie 'n klub om aan te sluit nie. Sluit nou vir eers 'n beter spel.
Hierdie resensie is gebaseer op die rekenaarkode wat deur die uitgewer verskaf is. Blackout Club is nou beskikbaar op 'n rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One vir $ 29,99. Die spel het 'n M-gradering.