Die sportpiktogramme van die Olimpiese Spele van Tokio 1964 tot Rio 2016 | Kreatiewe aanlyn
Die Olimpiese Spele in Rio bly aanhou gebeur, en al die sportbyeenkomste lei ons deesdae voor die televisie sien ons atlete meeding om die medaljetabel. 'N Onmisbare geleentheid vir miljoene mense wat deesdae allerhande sportbyeenkomste van alle vakgebiede sal hê.
Van hier af by Creativos Online deel ons vandag die sportpiktogramme van al die vakgebiede wat van Tokio 1964 na Rio 2016 oorgegaan het waarin verskillende illustreerders en kreatiewe werke gewerk het wat hul vaardighede tot diens van sport gestel het. Kom ons leer hulle ken.
3 München 1972
5 Moskou 1980
7 Seoel 1988
11 Athene 2004
13 Londen 2012
14 2016 Rivier
Die ontwerpers is Yoshiro Yamashita en Masaru Katzumie. Die doel was om visuele kommunikasie te ontwikkel wat in staat is om effektief wees om in te lig aan beide die deelnemers en die toeskouers namate die aantal nasionaliteite aan die speletjies toegeneem het. Dit is die rede waarom die vorms so eenvoudig en reguit is.
Groep kreatiewe persone van die Departement Stedelike Ontwerp vir die organisasie van die Olimpiese Spele, wat Lance Wyman insluit. Een van die onderskeidings van hierdie sportpiktogram is dat dit slegs 'n deel van die liggaam word geleer van die atleet of toerusting benodig. Hulle verwys na die Mexikaanse kultuur en die geskiedenis daarvan.
Dit volg die konteks van Tokio 1964 om die silhoeëtte in tipiese houdings van alle sportdissiplines voor te stel. Die klem val op meetkundige en grafiese reëls om dit 'n standaard te maak. Dit is dit hoeke is 45 of 90 grade en die silhoeëtte word met 'n beperkte aantal liggaamsdele vervaardig.
Die ontwerper is Otl Aicher en is aangepas deur Georges Huel en Pierre-Yves Pelletier. Hier is die kontinuïteit van grafiese simbole voorgangers. Daar is veranderinge aangebring vir sommige piktogramme, veral vir dienste, alhoewel dit nie in die gedeelde beeld voorkom nie.
Die ontwerper is Nikolai Belkov en die lyne wat gebruik word, is teen 30 en 60 grade hoeke om die indruk van buigsaamheid aan die beeld te gee. Die hoeke van die silhoeëtte is afgerond en die liggaam is in een stuk, behalwe vir die kop.
Die ontwerpers was Keith Bright en Associates. Daar is gepoog om die regte op die München-speletjiespiktogramme te bekom, maar goedkoper te wees nuwes te skep, is hierdie finale besluit geneem. Die ontwerpbeginsels was: duidelikheid, kommunikasie, konsekwentheid, leesbaarheid en praktiese gebruik.
Dit was die organisasie wat verantwoordelik was vir die speletjies self wat die ontwerpers opdrag gegee het. Het 'n nuwe stel piktogramme vir Asiatiese speletjies geskep. Verdrae in vier dele: kop, romp, arms en bene; spesiale aandag is geskenk aan die verband tussen die verskillende liggaamsdele.
Josep María Trias was in beheer van die ontwerp. Sit aan die aksent op die artistieke aspek op dieselfde tyd as die analogie met die embleem van die Olimpiese spele, wat ook deur dieselfde ontwerper ontwerp is. Net soos die persoonlikheid van die Olimpiese embleem self, is drie dele gebruik om die piktogramme saam te stel: kop, arms en bene. Die romp is nooit uitgebeeld nie, maar word deur ander elemente voorgestel.
Die ontwerpster is Malcom Grear en hy geïnspireer deur die figure van Antieke Griekeland. Klassieke ontwerp met 'n skakel na die antieke oorsprong van die Olimpiese Spele. Die styl van die silhoeëtte probeer realisties wees en is naby aan menslike vorms.
Die silhoeëtte van die piktogramme word gemaak asof dit boemerange was, een vir die bene en twee kleiner vir die arms. Daar word veral aandag gegee aan die Australiese inheemse kultuur. Die doel is om dinamies te wees om die byvoeglike naamwoorde van die ratsheid en spoed van die atlete te vind.
Die ontwerpster was ATHOC 2004. Geïnspireer deur die antieke Griekeland, die silhoeët van die atleet en die gedetailleerde lyne probeer die vaartuie van Antieke Griekeland in herinnering bring. Die fragmente van hierdie antieke voorwerpe dien as inspirasie vir die onreëlmatige vorm van elk van die piktogramme.
Die ontwerp is in opdrag van die Tsinghua Universiteit. Die piktogramme is geïnspireer deur die inskripsies in been en brons van Antieke China aangepas in 'n meer moderne en vereenvoudigde styl.
SomeOne Design Agency was in beheer van die ontwerp. Geskep met twee verskillende formate: 'n silhoeëtweergawe wat ontwerp is vir standaardgebruik en 'n dinamiese weergawe wat was geïnspireer deur die Londense metrokaart en dat lyne opgeneem is wat na buite van die figure uitstrek.
Dieselfde gevolg vir die organisasie was in beheer van die ontwerp. Die silhoeëtte van die atlete is gevorm op grond van die amptelike lettertipe van Rio 2016. Hierdie font is geïnspireer deur die embleem van die Olimpiese Spele en die krommes van die Rio XNUMX-landskap. Die vloeibaarheid van lyne fokus daarop om die beweging van atlete in aksie te simuleer.
Volledige pad na artikel: Aanlyn kreatiewe » algemene » Kunstenaars » Sportpiktogramme van die Olimpiese Spele van Tokio 1964 tot Rio 2016