🥇 ▷ Wat is nuut in Pillars of Eternity II: Deadfire? ✅
Wat is nuut in Pillars of Eternity II: Deadfire?
Pillars of Eternity II: Deadfire is 'n reuse voortsetting van een van die gewildste RPG's van die afgelope dekade. Die neem van Infinity Engine-rolle na 'n nuwe vlak, die oorspronklike Pilare van die ewigheid het baie interessante (en welkome) vryhede in hierdie genre geneem Planescape: pyniging en Baldur se hek beroemde Deadfire gaan voort pilare verder in 'n meer dinamiese rigting as die eerste wedstryd in die reeks en dit is beslis die moeite werd om daarin te spring, selfs al het jy nie die oorspronklike gespeel nie. Maar as u die eerste wedstryd streng gespeel het, is u miskien nuuskierig oor enkele van die belangrikste veranderinge in die vervolg. Hier is wat u moet weet.
Die grootste verskil tussen speletjies is miskien die wêreld waarin u die meeste tyd spandeer. Waar is die oorspronklike wêreld Pilare van die ewigheid gesentreer rondom groot grond wat deur naburige streke soos Dyrwood en Twin Elms verdeel is, Pilare 2 gekenmerk deur groepe eilande wat die Deadfire-argipel genoem word. En nie net die ligging is anders nie, maar ook die algemene indruk. waar Pilare van die ewigheid Ek het gevoel soos 'n interessante frase in my standaard swaard en magie, Deadfire is 'n spel gebaseer op seerowery. Ek voel meer lus daarvoor Pirates of the Caribbean film, met al die kruit en paneuropese rompslomp, maar deur jou Tolkien-fantasie. Om eerlik te wees, dit is beter.
U en u spanmaats hoef nie meer by een klas te hou nie, wat beteken dat een boom met 'n beperkte aantal instrumente en rolle om te speel. Nou kan u nuwe klasse kies wat 'n mengsel is van 'n paar klasse waarvan die bome in tandem kan werk, en sodoende heeltemal nuwe style van spangevegte skep. As die vegter te normaal klink en die skelm te gespesialiseerd klink, meng hulle dan saam en skep 'n Swashbuckler wat die vermoë het om op die eerste lyn te veg met 'n vegter en Rogue-truuks. Wees versigtig – hierdie nuwe klasse bied meer opsies vir ervare spelers, maar vir nuwe spelers kan dit moeilik wees om te betoog.
Daar was verskillende en klein veranderinge in gevegte. Eerstens is die spangrootte van vyf na vyf verminder, en ekstra ruimte word vir jagters en gaste gereserveer. Hersey na 'n ou skool Baldur se hek staatmakers, maar dit vergemaklik die geveg. Oorloë is stadiger, waaraan gewoond kan raak. Wat met elke oomblik gebeur, is baie duideliker danksy ekstra pogings om alle meganika van die RPG-styl wat gelyktydig gebeur, te beklemtoon. Daar was ook slegs 'n paar verbeterings in die lewensgehalte, soos die vertoon van statuseffekte (en dat daar baie minder is om in te haal). Daar is ook baie minder vyandelike ontmoetings op vyandelike kaarte as in die oorspronklike spel. Daar is ook baie ander maniere om met gevegte te praat Deadfire.
Elke lid van u span in Deadfire het sy eie behoeftes, behoeftes en ambisies bykomend tot die antwoorde. Individuele spanlede reageer uniek op wat u doen, maar ook op wat ander spanlede doen, tyd van die dag, waar u bly, ens. Daar is baie tags wat sekere gedrag ontvang (Conscientious, Pious, onverantwoordelik, ens.) Dit kombineer om te definieer wat mense dink oor wat in die wêreld rondom hulle gebeur.
U sal meer geleenthede kry om die individuele vaardighede van 'n spanlid te buig Deadfire. Vergaderings wat kontrole-vaardighede benodig, soos godsdiens of intimidasie, kan deur individuele spanlede gehou word, nie net deur u karakter nie, wat beteken dat u spanlede beter kan pas by sekere take om hulle te verlaag. nommer. Maak die spesialisering van verskillende lede vir verskillende take baie belangriker;
Baie van die karakters uit die oorspronklike speletjie sal voortduur, so as u enige gunstelinge soos Eder het, kan u dit weer verwag. Meer belangrik, as hy in die laaste wedstryd dood is, is hy hier dood.
Die vervanging van die kasteelbestuurstelsel is 'n skipbestuurstelsel. U sal die taak kry om 'n span te huur om belangrike rolle te vervul, gelukkig te hou en hulle te voed. Dit is ook 'n kwessie van die skip self, wat in die geheel verbeter kan word deur nuwe skepe te koop, sowel as om sulke seile, rompe en bewapening in 'n uitstekende vorm te hou.
Wat u moet doen, want die seë is vol mense wat die boot wil oopmaak en al die toestelle binne steel. Om op skepe te veg is niks meer as net 'n gereelde geveg nie, hoofsaaklik gespeel op 'n roterende stel vergaderingskerms, wat bepaal hoe naby jy is, watter kant die vyand in die gesig staar en hoeveel jy skiet. Natuurlik is daar altyd die opsie om die vyand te rammel en aan boord te gaan.
Daar is baie ander noukeurige aanpassings wat van mekaar verskil Deadfire as die oorspronklike, maar dit is makliker om dit makliker te maak. As u hulp nodig het om na die argipel te reis, kom dan na Amptelik Pillars of Eternity II: Deadfire wiki!