🥇 ▷ Trine 4: The Nightmare Prince Praktiese voorskou ✅
Trine 4: The Nightmare Prince Praktiese voorskou
Alhoewel hulle deur baie geliefdes is, drievoudig die reeks het bultjies aan hul sy. Na twee baie goeie en absoluut fantastiese wedstryde het die reeks in 2015 die formule probeer verander Trine 3: Krag artefakte deur volledig 3D-segmente in te voer.
Die resultaat was 'n gemengde sak wat aanhangers glo nie so gepoleer of afgewerk is soos die eerste twee wedstryde nie, en steeds 'n gemengde 67% -gebruikersgradering op Steam het.
Frozenbyte het bevestig dat 3D-dele in Trine 3 het nie gewerk nie en het teruggekeer na die wortels van die reeks Trine 4: The Nightmare Prince.
Hulle was vriendelik genoeg om vir ons 'n voorskou te stuur voordat die spel in Oktober vrygestel is, en ek is hier om my eerste indrukke te rapporteer gebaseer op die eerste paar uur van die spel.
Trine 4: The Nightmare Prince kombineer weer Amadeus the Wizard, Poncjusz Knight en Zoya Thief in 'n ander avontuur.
Hierdie keer moet hulle die ontsnappende prins Selius, 'n jong man wat ly aan intense en donker nagmerries wat hulself in die fisieke wêreld kan manifesteer as donker monsters wat op elke plek verwoesting veroorsaak, opspoor.
Die eerste ding wat u dadelik opmerk, is hoe goed hierdie speletjie is. drievoudig is bekend vir pragtige en fantastiese omgewings geïnspireer deur sprokiesverhale, en Trine 4 dit lyk asof dit nie anders sal wees nie.
In die demo-weergawe ontvang spelers 'n sneeu-bergketting, 'n spookhuis, 'n lewendige stad tydens die fees, toegegroeide tuine aan die rand van die verwoeste herehuis en die ruïnes van die herehuis self. Elke vlak is lewendig en vol besonderhede en ek kan nie wag om te sien waar die volledige spel ons sal lei nie.
drievoudig hy is ook bekend vir sy wispelturige vertelling, karakterinteraksie en sjarmante musiek, en Trine 4 dit lyk of dit ook aan die voorkant sal lewer.
Die musiek pas perfek by die optrede op die skerm en afwisselend vreugdevolle en optimistiese melodieë tydens die verkenning en oplos van legkaarte, tot die onheilspellende en somber klankbaan tydens die geveg.
Dieselfde verteller keer terug om die uitstalling voor vlakke en tydens filmsessies aan te bied, en die karakters ruil gereeld grappe en grappies uit terwyl hulle die welige omgewing van die spel verken.
Die speletjie tot dusver is presies wat fans verwag drievoudig spel. Spelers kan vryelik tussen die drie karakters skakel, en elkeen van hulle het 'n verskeidenheid wapens en vaardighede wat help met die bestryding en kenmerkende fisika-gebaseerde legkaarte.
Amadeus kan items oproep en oplig, Pontius is 'n tenkwa met 'n swaard en skild, en Zoya is 'n talentvolle boogskutter wat 'n tou kan gebruik om deur krake te beweeg, voorwerpe te trek of brûe te skep.
Baie legkaartmeganika wat u van vorige speletjies onthou, is terug, sowel as 'n paar nuwes. Pontius kan sy skild gebruik om koeëls te buig, vloeistowwe te lei of ligstrale te weerspieël. Dit kan ook die grond tref met skommels om hoër gebiede in te palm.
Zoya kan 'n tou tussen twee voorwerpe vasbind, waardeur dit moontlik is om versnelde snare in verskillende raaisels of tou brûe te skep. Aan die einde van die demonstrasie verkry hy ys en vuurpyle wat gebruik kan word om items te vries of te smelt. En natuurlik gaan jy deur baie kratte en opritte met Amadeus.
Al u vaardighede is ook dubbelgevegsmeganika, wat nie verbasend sal wees as u ander wedstryde gespeel het nie. Die diversiteit van die vyand was tot dusver taamlik beperk, en slegs drie basiese soorte vyande in die demo-weergawe. Daar is wolfskaduwees (insluitend die groter weergawe met minibusse), spinnekoppe wat in vuur- en ysvariante voorkom, en imps-agtige skote van een van drie koeëls.
Dit is natuurlik slegs gebaseer op 'n paar uur se spel, so ek is seker dat alles later sal oopmaak. Daar was ook 'n geveg met die baas teen die enorme wolf, wat redelik eenvoudig en nie te veeleisend is nie, maar dit is steeds snaaks.
Uiteindelik bly die stryd egter die tweede doel Trine 4 sover. Die meeste van die demonstrasies het bestaan ​​uit legkaarte, waaronder opsionele enkelkamers met legkaarte wat 'n ekstra ervaring bied.
Al die legkaarte was baie maklik en ondubbelsinnig, maar soos met gevegte, is ek seker dat dinge later sal oopgaan as u meer opsies kry.
Selfs 'n derde van die bome met karakteropgradering word aangebied in 'n demo-weergawe, wat baie ikoniese vaardighede van vorige speletjies insluit, so dit is duidelik dat alles later in die spel meer kompleks sal word.
Daar is 'n paar geringe prestasieprobleme in die voorskou-opbou, veral die sny aan die einde van die demo wat op my rekenaar tot 40 FPS gedaal het. Daarbenewens lyk en speel die spel al syerig, en ek verwag nie dat so 'n vroeë weergawe in elk geval perfek geoptimaliseer sal word nie.
Ek was absoluut lief vir die eerste twee drievoudig speletjies, ek is bly om dit te kan sê Trine 4 vorm presies soos waaiers wil hê. Die agtergrond, musiek, vertelling en dialoë is so helder soos altyd, en die spelmeganika verdubbel alles wat hierdie reeks so onvergeetlik maak.
Ek weet dat ek in hierdie voorskou oor die spel gepraat het, maar na 'n paar uur van die spel is ek baie opgewonde om die finale weergawe te kry.
Trine 4: The Nightmare Prince sal op 8 Oktober oor Windows PC (via Steam en GOG), PS4, Switch en Xbox One begin.