Hoe word Badminton aangeteken? - Sport - 2022
U het 21 punte nodig om 'n pluimbalwedstryd te wen.
As jy pluimbal op jou voorste grasperk gespeel het, of by 'n buurman, het jy waarskynlik 'n tydelike hof opgerig en eenvoudig punte toegeken wanneer jou teenstander nie 'n skoot kon teruggee nie. As u belangstel om mededingende pluimbal te speel, moet u egter die amptelike puntreëls leer, sodat u die punte vir uself of u span kan inhaal.
Óf die bediener óf die ontvanger kan 'n punt behaal deur 'n tydren te wen, volgens die Laws of Badminton soos gestig deur die Badminton World Federation. U wen 'n punt as u 'n skoot tref wat in die hof van u teenstander beland, wat die buitenste lyne insluit. As 'n skoot op die net slaan, val dit dan op die hof van u teenstander, wen u die tydren en behaal 'n punt.
U wen 'n punt wanneer u teenstander 'n fout begaan. Die algemeenste foute kom voor wanneer 'n speler die pendeltuig in of onder die net tref of 'n skoot tref wat buite die baan van die teenstander beland. U sal ook 'n punt behaal as u teenstander twee keer aan die pendel raak voordat hy dit oor die net slaan; raak die net met 'n raket aan; slaan 'n bal wat 'n muur of plafon rondom die baan raak; kry die pendel in sy raket vas; of 'n teenstander belemmer. In dubbelspel begaan 'n span ook 'n fout as dit uit die beurt of vanaf die verkeerde baan dien, of as een speler se skoot sy spanmaat raak.
In 'n standaard, mededingende pluimbalwedstryd van drie wedstryde, wen die eerste individu of span wat twee wedstryde wen, die wedstryd. Die eerste speler of span wat 21 punte behaal, met 'n marge van minstens 2 punte, wen die wedstryd. As die telling 20-20 is, sal die kompetisie aanhou speel totdat die een kant 'n voorsprong van 2 punte het, of totdat die telling 29-29 is, wanneer die volgende punt die wedstryd wen.
Vir die grootste deel van die geskiedenis van die pluimbal, is die eerste span gewen met 15 punte. As 'n wedstryd 13-13 bereik het, het die speler wat die 13de punt eerste behaal het, die opsie gehad om die wedstryd tot 5 punte te stel. In werklikheid sou die telling na 0-0 terugkeer, en die eerste speler wat 5 punte sou behaal, wen die wedstryd. As die wedstryd nie vasgestel was nie, maar 14-14 bereik het, kan die eerste speler wat die 14de punt behaal het, die wedstryd op 3 punte stel. As die wedstryd nog nie reg was nie, het die volgende punt die wedstryd beslis.
In 2002 het internasionale pluimbal kortliks 'n 5x7-puntestelsel gebruik. Daar is 7 punte gespeel en wedstryde was die beste van vyf wedstryde. As 'n spelpeil 6-6 bereik is, het die speler wat die sesde punt behaal het, eers besluit of hy tot 7 of 8 punte sou speel. In beide die 15-punt- en 5x7-stelsels kon slegs die bediener of die dienende span punte aanteken. Toe die bediener 'n tydren verloor het, het die teenstander die voorsprong gekry.