🥇 ▷ Brenda Romero, direkteur van Empire of Sin, bespreek die inspirasie en spelmeganika ... ✅
Brenda Romero, direkteur van Empire of Sin, bespreek die inspirasie en spelmeganika …
Brenda Romero, direkteur van die Empire of Sin, onthul dat die groot inspirasie vir die draai-gebaseerde Mafia-spel van die 1920's haar uitspattige kroeg in haar tuisdorp was.
In Empire of Sin sal spelers die kriminele ryk van Chicago regeer in 'n era van verbod, mededingende bendes en polisie.
In 'n onderhoud met Shack nuus (hieronder ingebed), het Romero onthul dat sy van gewilde televisieprogramme soos Peaky Blinders gebruik maak, maar haar oorspronklike inspirasie was 'n kroeg in New York.
'Ek het in 'n stad in die noorde van New York grootgeword (…) en daar was 'n kroeg, wat die oudste aaneenlopende kroeg in die Verenigde State was, The Place. En ek wou 'n eenvoudige vraag ken; hoekom hou hulle nie stil nie En my ma wou nie sê: "jy weet, dit is 'n grys gebied, die polisie is vuil nie" (…) Ek was gefassineer deur die periode en ek is al meer as dertig jaar daaroor gefassineer. "
Wat die spel in Empire of Sin betref, het Romero bevestig dat elke mafia-baas unieke vaardighede en gebreke het, afhangende van hul spesialisasie. Byvoorbeeld, sommige base sal hoër diplomasie-statistieke hê, terwyl ander beter in die stryd of in 'n spesifieke industrie kan vaar. Daarbenewens het elke baas bonusse en 'n spesiale vermoë.
Nog 'n spelwerktuigkundige wat verras is, is die vermoë om uitvoeringsbewegings tydens 'n geveg uit te voer. In plaas daarvan om die finale stap te wees, speel dit egter 'n baie kragtiger, maar potensieel gevaarliker rol.
'In die twintigerjare, selfs nou, stuur jy 'n boodskap uit en wil jy hê dat die boodskap hard en duidelik gehoor moet word, sodat die uitvoeringsbeweging die hel van die mense wat teen jou veg, kan intimideer. Hy kan natuurlik almal wat jy hierdie boodskap stuur, vererg. "
Romero waarsku dat die spel met die vlinder-effek in gedagte werk; basies het elke aksie sy eie reaksie.
Empire of Sin gee jou die geleentheid om onwettige ryke van nuuts af op te bou op vlakke van mikro tot makro soortgelyk aan Age of Empires. Die gewelddadige spelstyl gekombineer met die fyn oog op besigheid laat spelers toe om op outomatiese bestryding op sakebestuur en uitbreiding te fokus.