🥇 ▷ Die nuwe Cyberpunk 2077-speletjie openbaar karakterskepping, inbraak ✅
Die nuwe Cyberpunk 2077-speletjie openbaar karakterskepping, inbraak
CD Projekt Red het vandag 'n sterk geredigeerde weergawe van die E3-speletjie-demo vrygestel. Die openbaarmaking het ook gepaard gegaan met 'n nuwe, gedetailleerde uiteensetting van sleutel-spelstelsels, insluitend karakterskepping en inbraak. Die beeldmateriaal het ook die gebruik van straalopsporingstegnologie deur Nvidia getoon.
Hier is 'n lys van die belangrikste:
Karakterskepping in Cyberpunk 2077 is sterk geïnspireer deur ouer stelsels van die ou skool RPG van R. Talsorian Games. Spelers het 'n keuse tussen twee verskillende liggaamsoorte, waarvan die een tradisioneel vir mans lyk en die ander vir vroue, hoewel dit nie moontlik is om 'n spesifieke geslag te betree nie. Hierdie besluit stem ooreen met vorige CD Projekt-opmerkings aan Polygon en ander winkels op E3.
Van daar sal spelers kies uit drie verskillende "Life Paths" wat aan hulle 'n vlugtige verhaal bied. Dit sluit in Street Kid, Nomad en Corporate. Van die demo-weergawe:
Straatkind: Hulle sê dat as jy die straat wil verstaan, jy by hulle moet woon. Bendes, staalbeslagmakers, poppe, klein drukkers – almal het hulle grootgemaak. Hier in die oerwoud vereis die wet van die oerwoud dat die swakkes die sterkes moet dien – die enigste wet in Night City is dat u nog nie gebreek het nie.
Nomad: om oor die Badlands te dwaal, skrootmetaal op te spoor, brandstofberging op te vang – die lewe op die pad was nie maklik nie. Maar grootword in die nomade-clan het sy voordele. Eerlikheid, eerlikheid en liefde vir vryheid – eienskappe wat min in Night City is en wat u nie kan koop nie.
Korporasie: Min verlaat die korporatiewe wêreld met hul lewens – nog minder met 'n ongeskonde siel. U was daar – u het die reëls gebuig, geheime en inligting oor wapens gebruik. Daar bestaan ​​nie iets soos billike spel nie, net wenners en verloorders.
CD Projekt Ed
Die mees ongewone opsie hier is Nomad, wat die speler effektief as 'n buitestaander en 'n nie-inwoner van Night City beteken.
In die tradisie van 'n bordspeletjie, ongeveer 30 jaar voor die gebeure van CD Projekt, is Nomads kragtige groepe letterlike padkrygers. Hulle het hegte stamme gevorm en geveg om oorlewing in die land Mad max– 'n stylvolle apokalips wat al geslagte lank in die VSA plaasvind.
Teen 2045 het die Nomade beheer oor die vloei van goedere en dienste oor die hele wêreld geërf. Hulle is ook 'n groot rolspeler op die gebied van ruimtereise, en handhaaf toevoerroetes na buitenaardse Highriders, nasate van werkers en ingenieurs wat tans in die ruimte woon.
Nadat die agtergrond gekies is, sal spelers die puntkenmerkstelsel gebruik om waardes aan vyf verskillende statistieke toe te ken: Body, Intelligence, Reflexes, Technical and Cool.
Hierdie basiese eienskappe word van mekaar geskei. Die liggaam beïnvloed die speler se vaardighede met behulp van haelgewere en twee-handwapens, maar ook atletiese toetse en teenaanvalle. Koel beïnvloed dinge soos manslag, senuwees en u vaardighede in die sluipskuttergeweer. Intussen beïnvloed tegnies hoe goed 'n karakter in Ingenieurswese self is.
Klere, wapens en handwerk
Die volgende skerm wys ook ons ​​begrip van hoe klere en wapens in die spel werk. Spelers het 'n algehele telling van gesondheid, maar ook vier verskillende soorte weerstand, insluitend fisiese, termiese, chemiese en elektriese. Dit wil voorkom asof individuele klere-opsies baie plekke het om toerusting en bykomstighede by te voeg, dus u voorkoms van u karakter word nie noodwendig beperk deur die weerstande wat hulle benodig om deur 'n gegewe gevegscenario te gaan nie.
Die agtergrond van een skerm wys ook 'n nuwe oortjie, gemerk as skep. Ons is nog nie seker hoe hierdie stelsel gebruik gaan word nie.
CD Projekt was nog altyd baie wispelturig cyber punkMini-speletjies wat gekap word, sal werk. Ons het vandag vir die eerste keer na Netrunning gekyk, wat u in staat sal stel om beheer oor kameras, deure en wapenstelsels in die spelwêreld te neem. Implementering word ook sterk geïnspireer deur 'n nuwe tafelspel wat geprys is vir die hersiening van die Netrunning-spel in vergelyking met die oorspronklike.
Elke speler het Cyberdeck, 'n inplantaat wat hom in staat stel om met rekenaars regoor die wêreld te kommunikeer deur middel van 'n poort wat aan 'n kabel aan sy pols gekoppel is. Cyberdecks stel die speler in staat om kontak te maak met baie verskillende netwerke wat rondom Night City versprei is.
Die Cyberdeck van elke speler het 'n 'buffer' wat werk soos 'n soort spelboek, met 'n eindige aantal 'programme' wat onmiddellik gebruik kan word. Elke program word deur 'n nommer en letter voorgestel; die demo het 'n rooster van 25 programme aan die linkerkant van die skerm vertoon. Aan die regterkant van die skerm was verskeie hacks beskikbaar wat elk baie programme benodig. Opsies het items soos "Kameraregister" en "Beampte-opleiding" ingesluit, sowel as beveiligde datakache. Spelers meng en pas programme soos die klok verbygaan, jaag om soveel moontlik opsies in te pas voordat hulle ontdek word.
Dit beteken dat die hele stelsel in die meeste gevalle nie gehack kan word nie. In plaas daarvan moet spelers dele kies om te kraak. Maar jy weet nooit presies wat jy gaan kry nie; jy moet raai wat jy kan ontsluit elke keer as jy 'n hack doen. Dit laat die ruimte vir CD Projekt om interessante narratiewe elemente te plaas, of miskien onbedoelde, verhaalgedrewe gevolge vir selfs die suksesvolste hacks.
Na suksesvolle inbraak val nuwe interaksieopsies voorwerpe binne in die spelwêreld, wat elk as 'n konteksopsie op die spel se gebruikerskoppelvlak aangebied word. Dit laat jou toe om afleiding te veroorsaak – byvoorbeeld, laat die masjien nie-alkoholiese drank uitspoeg – of lokvalle sit.
Cyberpunk 2077 word op 16 April 2020 vrygestel op PlayStation 4, Windows PC (via GOG, Steam en Epic Games Store), sowel as op Xbox One. Dit is ook beskikbaar vir Google Stadia.