🥇 ▷ The Witcher 3 het RPG Side Questing Forever verander Game Rant ✅
The Witcher 3 het RPG Side Questing Forever verander Game Rant
Wanneer The Witcher 3: Wild jag toe hulle weg is, gooi die spelers hul vingers in die groot wedstryd, en verwag nog ‘n aansienlike RPG met prettige kant-gaste wat kan beteken om ‘n monster dood te maak of dinge in te samel, maar nie veel meer nie.
Maar toe die spelers begin skop, het hulle iets anders opgemerk. Die kante in The Witcher 3 bevat ‘n mate van stof wat ander RPG’s nie het nie. Hulle het onvergeetlike stories en belangstellende spelers vertel. Hierdie prestasie praat oor wat The Witcher 3 ‘n integrale deel van die RPG-gesprek maak en waarom speletjies soos Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed: Odyssey en Mass Effect: Andromeda sy magie probeer vasvang.
Voordat The Witcher 3 die meeste van die RPG-take in moderne driedubbele A-speletjies, met enkele noemenswaardige uitsonderings, ontwikkelaars die kans gegee het om hul wêreld en die strydstelsel te wys deur die speler na bestellings te stuur wat hom in staat stel om meer spel te ervaar. Dikwels sal die aksie ‘n ligte vertelling hê om die versoek van die speler te regverdig, byvoorbeeld, 5 rotte dood te maak.
Voordat The Witcher 3 verskyn het, het spelers begin slyp voel. Hulle wou hê dat die RPG-newe-inhoud meer betekenis moet hê of verminder. Die Witcher 3 gebruik sy agtergrond in boeke om hierdie sin te gee. Dit bied newe-gaste wat selfstandig kan word en as mini-verhale kan dien, wat elkeen die speler in die verhaal intrek en die wêreld verryk sonder dat hy die hooffiguur hoef te maak.
NPC eienskappe en intrige
In RPG’s ontvang karakters wat die sekondêre inhoud aan die speler gee, dikwels die titel “quest giver”. Voor die Witcher 3 het die soekeiers meestal staatgemaak op die feit dat hulle soeke gegee het.
Die Witcher 3-take het dikwels veel meer te doen. Hulle sal weer in die middel van die soeke verskyn en betrokke raak. Soms bedrieg hulle die speler en openbaar hulle ‘n sekere wending. Hierdie sterk karakterisering van die NPC maak sy-opdragte meer opwindend en skep empatie vir soeke-karakters wat help om die speler in die verhaal te lok.
Byvoorbeeld, in die soeke Wild at Heart vra ‘n man met die naam Niellen Geralt om die vermiste vrou van Hanna te vind. As Geralt na leidrade soek, onderbreek Hanna se suster Margarit hom en bied hy aan om te betaal om vir Niellen te lieg oor Hanna se lot. Margarit sê hy wil Niellen die hartseer spaar. As Geralt besluit om voort te gaan met die ondersoek, ontdek hy dat die weerwolf Hanna doodgemaak het en vind hy die wesensuil. Nadat hy met die weerwolf geveg het, verneem Geralt dat Niellen die essensie is. Margarit verskyn en verduidelik dat sy geweet het van Niellen se siekte, maar dat sy in elk geval van hom gehou het. Uit jaloesie het sy Niellena in haar kamer saam met haar vrou Hanna toegesluit. Margarit wou Hanna Niellen se toestand bekend maak om hom te verlaat. Niellen het ‘n weerwolf geword en sy vrou per ongeluk doodgemaak. Op hierdie punt het Geralt ‘n keuse: maak die weerwolf dood of laat hom wraak neem op Margarita.
In vorige RPG’s sou hierdie missie baie eenvoudiger wees. Miskien sal die weerwolf Niellen se vrou doodmaak en die speler die weerwolf doodmaak – die einde van die taak. Danksy verskeie aanvullende dialoë en die toevoeging van ‘n ander karakter, het The Witcher 3 die hele missie in ‘n dierlike liefdesdriehoek verander.
Before The Witcher het 3 RPG’s eenvoudig ‘n merker op die kaart geplaas om te wys presies waarheen u moet gaan om die monster dood te maak. Die speler sou daarheen gaan, hom verslaan en die prys insamel.
In The Witcher 3 kan Geralt die rusie toneel verken en aflei wat gebeur het met behulp van sy witcher-sin, wat dien as die ondersoekstelsel van die spel. Dit stel ontwikkelaars in staat om ‘n bietjie geur tydens newe-opdragte by te voeg, wat die speler fragmente van die verhaal tydens hulle gee. Hy doen ‘n uitstekende taak om narratief en spel te kombineer.
In die Wild by Heart-soeke, moet Geralt Hanna se lyk in die bos met sy towenaarsin ondersoek. Hy lei hom na die hut waar Niellen Hanna vermoor het, en Geralt vind aantekeninge en leidrade in hom wat help om die bekendmaking van die taak aan te kondig.
Mense het beslis gekla dat hy die Witcher-sin misbruik het, maar hy het ‘n goeie taak gedoen om ‘n voorsmakie by te voeg wat ‘n deel van die werk sou lewer om ‘n onvergeetlike verhaal tydens ‘n kort sy-taak te skep.
In vorige RPG’s het die meeste take geëindig met die doodmaak van die monster en die voortsetting van die held. Dit gee die speler egter geen emosionele deelname aan hierdie situasie nie. Miskien sal die karakter soos ‘n held voel omdat hy die vrou van die man wreek op ‘n vreeslike monster, maar andersins vermeng hy honderde ander gevegte in die spel.
In The Witcher 3 is die dood van ‘n monster nie altyd die probleem op nie. Soms het wesens hul eie wêreldbeskouing. Aan die einde van Wild at Heart neem die ontdekking dat Niellen ‘n weerwolf is ‘n karakter aan waarvoor die speler reeds empatie het, en voeg dit ‘n ingewikkelde draai by. As Maragrit die grot binnekom, kan Geralt ‘n keuse maak. Maak die monster dood of laat die monster wraak neem. As die speler wraak neem, is dit al. Geen ander gevegsvergadering vind plaas nie. Niellen maak Margarit dood en vra Geralt om hom uit die ellende te trek. Geralt onderneem in die film-tussentyd. Die speler het ‘n onbeheerbare stem in die tragiese einde van die verhaal.
Blywende impak op die wêreld
Histories beïnvloed sy-RPG’s nie die wêreld nie, tensy dit karakters uit die belangrikste soeke betrek. In The Witcher, kan drie soeke na Geralt spook, en sy vroeëre besluite kan hul loopbaan beïnvloed.
Alhoewel Wild at Heart u toelaat om terug te kom en die gerugte te hoor op grond van u keuse, het dit nie met hierdie laaste liedjie te doen nie, maar dit maak nie saak nie, want die punt is dat hy dit kon doen.
In die laat-soeke in The Witcher 3 hou ‘n groep monsters Geralt en dreig om sy lewe te neem, omdat hulle hom as ‘n monsterster beskou. As ‘n speler keuses maak tydens ‘n wedstryd waarin hy ten gunste van monsters was, het hy die geleentheid om homself te verdedig. Spelers kan kies uit ‘n lys met verwysings na afgelaaide kanttake. Het u die trolle gered? Het u die succubus in Novigrad laat wegkruip? As u ‘n verhaal van ondersteuning vir monsters kan bewys, sal ‘n groep diere u meestal met rus laat, en alle groepe kan vertrek sonder om te krap.
CD Projekt Red het duidelik baie moeite gedoen met hierdie newe-take om seker te maak dat hulle met mekaar in verbinding tree. Noudat The Witcher 3 die belangrikheid van vertelling getoon het, sal dit moeilik wees om weer in die spel te kom.
The Witcher 3: Wild Hunt is nou beskikbaar op PC, PlayStation 4 en Xbox One. Word op 15 Oktober op Switch vrygestel