NASA Argiewe - HGR Inc.
3D ontwerper skep ook beelde met voorwerpe wat by HGR gevind word
Posted Junie 12, 2018 , opgedateer op November 13, 2018 by Gina Tabasso
(Vraag & Antwoord met Matthew Beckwith, vennoot, Photonic Studio)
Ek wou oorspronklik 'n motor ontwerper wees. CIA was beter vir my as ander skole wat gefokus is op die ontwerp van motors wat in Detroit en San Francisco geleë was. Nadat ek motors vir 'n jaar probeer het, het ek besluit dat produkontwerp vir my beter geskik was.
Sommige van my beste herinneringe van die CIA kom uit klasse geleer deur Richard Fiorelli. Sy klasse het 'n praktiese benadering gehad om te werk met materiaal wat resultate opgelewer het, wat ek andersins nie sou wou skets nie. Hierdie praktiese konsep van 'speel' om konsepte te herhaal, is iets wat my deurgaans by my loop.
Ek dink ek sal 'ontwerper' sê. Vir my dagwerk (kreatiewe regisseur / vennoot by Fotoniese Studio) maak ek dinge vir ander mense om hul idees te kommunikeer en te visualiseer. Ek veronderstel dat ek 'n "maker" is as 'n stokperdjie omdat ek lief is om te tinker en eksperimenteer.
[redakteur se nota: Photonic skep 3D argitektoniese weergawes, produk weergawes 3D illustrasie, animasie en interaktiewe omgewings. Hierdie foto's vertoon sommige van hul werk.]
Wat maak jy en met watter soorte materiaal?
Met materiaal van HGR het ek verskeie beeldhouwerk gemaak. Ek het met alles gewerk van kaarte en termokromatiese grafiekpapiere, vervoerbande en reuse-rubberbande. Dikwels verleen die grootmaat aard van materiaal by HGR homself om te speel en eksperimenteer. Ek is oor die algemeen op soek na unieke dinge wat op pad is om te skrap en so min as moontlik gekoop kan word. Ek hou van die idee dat ons dinge wat op pad was na die stortingsterrein of skrootwerf kon opdoen.
My eerste reis na HGR was in 2005ish.
Unieke kaart- en grafiekpapiere, termokromatiese vraestelle, robotonderdele, vervoerbande, reuse boorpunte, vuurvaste bakstene. Te veel om eerlik te lys.
Altyd. Afgesien van die feit dat dit baie interessant is om rond te kyk, bied dit allerhande dinge wat jy nie by Home Depot of 'n kunswinkel sou kry nie.
Wat doen jy as jy nie jou persoonlike werk doen nie?
Ek is 'n ontwerper by Photonic Studio. Ons is 'n kreatiewe en visualiseringsagentskap wat fokus op 3D-modellering vir animasie en interaktief. In die laaste tyd beteken dit dat ons werk aan baie opwindende projekte in uitgebreide en virtuele realiteit. Tradisioneel het ons saam met kliënte in ontwerpvelde gewerk, asook bemarkings- en kommunikasieteams by allerhande maatskappye.
Ek hou daarvan om optimisties te wees oor die toekoms. Die vermoë om met nuwe tegnologie te werk en interaktiewe ervarings te skep wat nie in die fisiese wêreld kan gebeur nie, is opwindend. Ek het ook 'n liefde vir vervaardiging en vind die proses en gereedskap van produksie mooi. Dikwels gee die beperkinge van 'n proses of tegnologie my iets om te bereik as ek konsepte ontwikkel. Ook wetenskap. Ek is lief vir NASA, SpaceX, JPL, LHC, NIF, en allerhande ongelooflike masjiene wat vir die wetenskap gebou is.
My daaglikse werk kan gesien word by www.photonicstudio.com.
kategorieë Nuus gemerk 3D, Cleveland Institute of Art, industriële ontwerp, Matthew Beckwith, NASA, Photonic Studio, SpaceX