🥇 ▷ Let Them Come, 'n speletjie wat die rewolweringstoneel herskep het in die film Aliens: ... ✅
Let Them Come, 'n speletjie wat die rewolweringstoneel herskep het in die film Aliens: …
As 'n groot liefhebber van geesspel arcade, ideaal vir vinnige speletjies, ek is bly dat daar elke jaar videospeletjies is wat hierdie keer onthou en die formules bevat wat hulle graniet uitmaak.
Een daarvan is Laat hulle kom, van Tuatara Games, wat in Oktober 2017 op PC en Xbox One bekendgestel is, om te sien hoe dit 'n paar maande later by PS4 en selfone aangepas is. 'N Speletjie wat my basies nie veel vertel het toe dit uitgekom het nie, behalwe vir die helderheid daarvan hulde aan films oor vreemdelinge, maar ek het uiteindelik mettertyd gekoop om dit te sien, en voor dit kom ek van tyd tot tyd terug vir die plesier om monsters dood te maak.
Wees geduldig en moenie beweeg nie
aanname Laat hulle kom Die mees ongewone is (om die afstand te bespaar) so iets Toring verdediging af beheer slegs een toring, die hoofkarakter van Rock Gunar: 'n huursoldaat wie se doel is om die teenwoordigheid van vreemdelinge (golwe) binne die skip uit te skakel.
Ons kan nie beweeg nie, mik net hierdie toring, altyd vorentoe, waar allerhande vreemdelinge van verskillende groottes nie ophou uitkom nie. Daarom is dit onvermydelik onthou die toneel van Aliens: The Return, waar protagoniste 'n paar outomatiese torings geplaas het om die beleg van vreemdelinge te beheer, en hulle gewonder hoe die koeëls vinniger val as die teenwoordigheid van hierdie sterflike wesens. Behalwe dat ons op die voorste linie is en ons is die enigste mense.
Dit is 'n spel met 'n paar eise en 'n duidelike doel: skiet sonder om vrae te vra. Met die spel kan u verskeie speletjies gooi en die aantal golwe verhoog (die punt waar ons stop) word gehou om verskillende punte te bereik waar hulle spesiale tweestryde met die base sal speel.
Laat dit die helderste daar skyn, die manier waarop dit hierdie soort uitdagings met so min moeite oplos, is nogal opvallend. Omdat elke baas, soos in die geval van The House of the Dead, noukeurig toesig moet hou oor hul aanvalle om hulle teen te werk deur vinnig op sleutelpunte te skiet as ons nie 'n slag of outomatiese dood wil ly nie. 100% arcade.
Laat hulle kom: laat hulle kom … KOM!
Natuurlik Laat hulle kom Hy het 'n aas onder sy arm: 'n piek wat elke golf lewer, en voordele wat ons toerusting aansienlik kan verbeter. Omdat ons hier sal sterf. Baie keer En hierdie geld is goed belê in meer ammunisie (slegs die rewolweringstandaard is oneindig), 'n ander tipe sekondêre wapen (granate en 'n paar staproetes van naby) en passiewe opgraderings vir die Rots.
Dit is die grootste bestanddeel arcade ons het in elk geval so voordele wat in aksie uitkom vir elke kombuisstrook ten volle, en dit kan oënskynlik onmoontlike situasies oplos, soos verdubbeling van beserings, staatmaak op oneindige ammunisie, 'n "lugaanval" (ja, binne-in die tonnel) aanvra of die lewe aanvul. Sommige van hierdie voordele duur logies, duur slegs 'n paar sekondes, maar die duur daarvan kan langer of korter wees as ons genoeg gekwalifiseer het om te bereken wanneer ons op die knoppie moet druk.
Die laaste skuif vind plaas wanneer ons dit regkry om die waansin af te aktiveer en die kombinasiebalk voort te sit tot mal vlakke. Dit geld veral vir base wat vooraf moet monitor dat die toring nie oorverhit word nie. Een ding is ammunisie en die ander is hitte.
Grafies is dit oorpixelated en soms lelik, as gevolg van die voorkoms van sommige vreemdelinge, maar Laat hierdie interessante uitdaging kom vir die wat soek onmiddellike aftakeling, maar met 'n minimum, nie om alles te skiet nie, maar bereken wanneer om sekere elemente te aktiveer. Met uitdagings oral en onvermydelik en moeilik Nuwe speletjie + na.