Alice se avonture in die cyberspace: Lewis Carroll se skepping draai 150
Geskryf deur Franziska Kohlt, Universiteit van Oxford
Amerikaanse McGee se Alice Madness Returns. emalord / flickr, CC BY-NK-SA
In die afgelope 150-jare het Lewis Carroll se Alice ontelbare transformasies ondergaan. Onmiddellik gewild, het sy vinnig haar oorspronklike roman-omgewing, wat in Victoriaanse Punch karikaturte verskyn, ontsnap magiese lantern skyfies en op die verhoog. Al vyf jaar na Carroll se dood, was Alice in Wonderland reeds in 'n kort geskiedenis stille film.
Sedert haar baanbrekerswerk sukses in multimedia het voortgegaan: Alice ontsnap die dwarreling van Disneyse kleurvolle en suikerbedekte geanimeerde Wonderland (1951), navigeer Jonathan Miller se betoverende monochroom Alice (1966), en selfs oorwin Jan Švankmajer se stop-motion surrealist eksperiment (1988). In die gees van die oorspronklike dizzying droom-onderneming, is Alice altyd deur 'n nuwe en onbekende gebied, wat altyd nuwe moontlikhede omhels, haar avonture altyd ietwat ontstellend.
Hierdie sentiment het ook gekenmerk haar ondernemings in die begin van die 21st eeu verower kuberruimte in 'n stel video speletjies deur die meester van die digitale gotiese sprokie, American McGee. Hierdie speletjies tref 'n duidelike donkerder aantekening: na die dood van Alice Liddell se familie in 'n huisbrand, woon die nou-tiener Alice in 'n Victoriaanse Londense asiel.
Hier, in die hande van 'n mesmeristiese-kom-psigiater, sukkel sy om die herinnering van die voorval te herwin. Navigeer haar post-traumatiese hallucinatory spells in wonderland, Alice siklusse verby en hede. Spelers begin met 'n reis om fragmente van haar verlore herinneringe in 'n ontsteld sielkundige droombeeld te herstel, wat dieper inmekaar val as wat hulle in Alice se gedagtes binnedring.
McGee en Carroll se stories kan aanvanklik anders lyk, maar ons kan ons baie leer oor die ander. Of dit as droom of visioene van waansin ingestel word, reageer Alice se verbeelding op fantastiese wyse op werklike historiese realiteite.
Carroll se Alice is 'n storie geskryf deur 'n Oxford-donateur vir die dekaan se dogter. In haar droom kry hierdie Victoriaanse meisie die agentskap om die kragdinamika van haar omgewing te bevraagteken. Haar visie word gewilde Victoriaanse moraal gedigte en die etiquette van die tee-party in "ongewone nonsens", ondervra die egtheid van hul onderliggende moraliteit.
McGee grendel op hierdie subversiewe potensiaal. Industriële korrupsie is byvoorbeeld 'n belangrike tema van die spel. Sy Hatter and Hare word in steampunk-horror-eienaars van 'n teefabriek, wat die wonderland-wesens verslaaf en meganies verbeter. Nywerheid verskyn as 'n nuwe godsdiens wat die individu oorreed, visueel beliggaam in 'n reusagtige besoedelende trein wat soos 'n gotiese katedraal gevorm word. 'N Victoriaanse geskiedenis wat selfs byna twee eeue ná die Victoriaanse tuis kom, is 'n aanvang. Die speler help Alice om hierdie gruweldade te ontbloot.
Industriële hel. emalord / flickr, CC BY-NK-SA
Baie moderne geleerdes het erken die betekenis van Carroll se klassieke as 'n waterskeidings oomblik in die geskiedenis van kinderliteratuur. Carroll se heldin, anders as dié van ander droomreise, vorder nie deur morele agendas te gehoorsaam nie. Sy stel aktief vrae oor die statiese leerstellings van die geparodieerde volwasse figure van Wonderland, wat volgens haar eie wil handel.
Daardeur plaas Alice 'n vergrootglas aan die werklikheid, wat fragmente daarvan uitbrei tot skrikwekkende dimensies. Sy word 'n subversiewe tolk van die wêreld, 'n oorwinnaar wat op pad is om 'n koninklike hof te ontslaan as "niks anders as 'n pak kaarte nie". Dit is hierdie kernelement van Alice se beroep op moderne gehore waaraan McGee in sy speletjies gefokus het.
McGee verstaan ​​Alice as iemand wat beide die fisiese en die geestelike ruimte verower het. Hy word van die begin af as 'n trilogie beskou, en hy beskou Alice as 'n ontdekkingsreisiger van die sielkunde verder in sy mees onlangse paaiement, 'n reeks kortfilms eerder as 'n spel. in Alice: Ander lande (2015) Alice haal uit haar gedagtes na ander, en kyk na die kreatiewe genie wat die 19-eeu gery het. In films van diverse style ondersoek sy die gedagtes van wetenskaplike Edison, van skilder Vincent van Gogh, komponis Richard Wagner, of van wetenskapfiksie skrywer Jules Verne, en vergesel hulle op hul buitengewone reise van artistieke uitvinding. Alice word weereens ons gids en tolk, hierdie keer tot die proses om die werklikheid in visie te transformeer, na kuns, self.
Underground ikoon en Pioneer
Miskien gekritiseer vir die donker toon van sy aanpassing, het McGee met selfvertroue aan my verduidelik in 'n onderhoud dat hy nooit besluit het dat Alice 'n "gothy" karakter sou word nie. In plaas daarvan, glo hy, "ons was almal bewus van dit, onbewustelik" en let op "sy was al 'n kaptein, 'n ikoon van daardie gevoel" van "ondergrondse kultuur". Sy navigeer letterlik en figuurlik wat Donald Rackin het 'n beroep "Die komiese horror-visie van die chaotiese land onder die mensgemaakte grondslag van Westerse gedagtes en konvensies."
Alice is altyd een of ander manier "ons", maar nie "hulle" nie. Sy tree op as bemiddelaar. McGee is aan die kant van Carroll wat 'n bemagtigde heldin skep, 'n "pragtige, kragtige en interessante persoon" - wat ons aantreklik maak esteties en intellektueel. Ons was altyd een of ander manier deel van wat inherent as 'n interaktiewe verhaal beskou is. Dit was immers die leser wat die bladsy moes draai om Tenniel se illustrasie van die Cheshire-kat te laat verdwyn.
Die oorspronklike Cheshire Cat, verdwyn ...
Miskien is een van die redes waarom Alice so suksesvol is, die tydlose kragtige narratiewe patroon van die wêreld se sin deur die oë van 'n bevraagteken buitestaander. En in hierdie aar volg McGee, soos baie voor hom, Carroll se voetspore wat die "leser" van sy verhaal met agentskap gee.
In 'n eeu waarin interaktiewe digitale media nuwe maniere bied om in die "leser" te teken, ontdek ons ​​nie net met Alice nie, ons kan Alice word en ontdek nog onbekende realiteite onderliggend aan ons eie lande wat ons wonder. So hier is die volgende 150 jaar van Alice.
Franziska Kohlt, PhD kandidaat & Onderwys Assistent in die letterkunde en Wetenskap aan die Universiteit van Oxford. Haar tesis ondersoek die transformasie van droom visioene in Victoriaanse fantastiese literatuur binne die interdissiplinêre raamwerk van negentiende eeu sielkunde, fokus veral op die werke van Lewis Carroll, George MacDonald, Charles Kingsley en HG Wells.
Jy is hier: Tuis > Lewe > Reis en kreatiwiteit > Alice se avonture in die cyberspace: Lewis Carroll se skepping draai 150