Nog 'n MMO met Wunder-Technik SpatialOS word gestaak - Wat gaan aan? - nuusnone
Hoof nuus Nog 'n MMO met Wunder-Technik SpatialOS word gestaak - Wat gaan aan?
Nog 'n MMO met Wunder-Technik SpatialOS word gestaak - Wat gaan aan?
SpatialOS belowe reuse-wêrelde in MMO's wat selfs deur klein spanne bestuur kan word. Maar nou is Lazarus, die derde aanlyn-speletjie wat hierdie 'wondertegnologie' wou gebruik, gestaak. Voor dit moes die MMORPG World 's Adrift en die shooter Maverick: Proving Grounds daarin glo.
Wat is SpatialOS? Dit is 'n wolktegnologie van die maatskappy Improbable, wat ontwikkelaars in staat stel om groot spelwêrelde te skep en met minimale inspanning te bestuur. Selfs uitbreidings van die wêrelde behoort maklik moontlik te wees. Die groot landskap word oor verskeie bedieners versprei om meer komplekse funksies moontlik te maak.
As gevolg hiervan, moet selfs kleiner indie-ateljees groot MMORPG's kan ontwikkel.
Die einde van nog 'n SpatialOS MMO
Watter speletjie is nou gestaak? Die Indie-ateljee Spilled Milk het aan die MMO-ruimteskieter Lazarus gewerk, met die doel om vinnige aksie in 'n groot, aanhoudende wêreld waarin duisende spelers mekaar kon beveg, moontlik te maak. Maar nou sal daar niks van kom nie. Die ateljee verklaar dat die werk aan die shooter nie voortgesit sal word nie.
Waarom word Lazarus gehuur? Daar is 'n uitgebreide uitleg op Steam wat neerkom op een punt: geld.
Selfs met SpatialOS en die ondersteuning van Onwaarskynlik, sou die spel so duur wees om te werk as gevolg van fooie vir sagtewarelisensies, bedienerkoste en die behoefte aan konstante opdaterings dat dit 'n gevaarlike finansiële situasie vir die klein ateljee sou skep..
Kortom, die span het blykbaar die groot skut oorgeneem en daar is nou geen geld vir voortgesette operasies nie.
Is SpatialOS regtig so goed vir klein ateljees?
Wat beteken dit vir SpatialOS?? Na die "Battle Royale vir 1 000 spelers " Mavericks: Proving Grounds en die MMORPG Worlds Adrift, is dit nou die derde MMO wat SpatialOS-tegnologie gebruik en word gestaak.
Die eenvoudige vraag hier is of dit regtig so goed is vir klein ateljees om hierdie tegnologie te gebruik. Dit kan die ontwikkeling en bestuur van groot spelwerelde vereenvoudig, maar dit hou 'n gevaar in wat Lazarus daarop gewys het:
Die versoeking dat 'n klein span 'n reuse aanlynwêreld kan skep, laat die ontwikkelaars blykbaar vergeet dat so 'n groot speletjie ekstra koste inhou. Hoe groter 'n speletjie is, hoe meer kos ander elemente en tegnologieë.
'N Indie-span moet vooraf daarvan bewus wees dat dit baie duur is om 'n groot aanlyn-speletjie te ontwikkel en te bedryf - selfs al word SpatialOS gebruik.