Die videospeletjie Fortnite ontketen haar sluweheid. Epiese speletjies / IGDB
In haar boek Hoe speletjies ons beweeg (2016), skryf rekenaarspeletjie-navorser Katherine Isbister dat haar vriende en kollegas glo dat spel mense se emosies kan verdoof. Gegewe die moontlike verband tussen speletjies en geweld, kan dit verstaanbaar wees dat hulle dit dink, maar Isbister stem nie daarmee saam nie. Sy skryf dat 'speletjies 'n kragtige rol kan speel in die skep van empatie en ander sterk, positiewe emosionele ervarings'.
Ontwerpers wil hê dat spelers moet lag, huil en empatie met die ander karakters en spelers binne digitale speletjies uitbrei. Of u nou na 'n welkome afleiding of 'n gemoedstoestand soek, hier is vier wedstryde om te probeer.
1. Vriendelike woorde
Die soort woorde van Ziba Scott (Lo Fi Chill Beats to Write To) mag dalk soos 'n vreemde spel lyk. Al wat dit behels, is dat spelers bemoedigende briewe in 'n gesellige kamer skryf en ontvang wat hulle ontspan in die ontspannende klanke van 'lo fi chill beats'.
Dit haal sy inspirasie uit die YouTube sensasie lo fi hip hop radio - slae om te ontspan / studeer. 'N Kombinasie van elektroniese musiek wat koud is, is 'n verrassende aktiewe live chat wat 'n ruimte geword het vir hartlike belydenis.
Kind Words brei die gees van die YouTube-stroom uit deur spelers toe te laat om 'n brief te skryf oor iets wat hulle bekommer en die antwoorde van 'n anonieme gemeenskap te lees. Alhoewel dit aanloklik kan wees om hierdie speletjie te verwerp weens die eenvoud daarvan, kan die uitruil van boodskappe 'n belangrike rol speel. in Hoe speletjies ons beweeg, Katherine Isbister hou hierdie soort kommunikasie in verband met 'n nota wat 'n ouer in die kosblik van die kind gelaat het - 'n klein, maar hartlike poging om uit te reik.
2. Gaan onder
Volgens die spelontwerper Dan Cook is humor in speletjies moeilik weens die botsende aard van videospeletjies en komedie. Terwyl komedie spruit uit onverwagte oortredings van die verwagte, vertrou videospeletjies op die voorspelbare spel.
In die breë word selfs uitstekende komiese skrywe gedoem as dit binne die konteks van 'n videospeletjie geplaas word, omdat die vereiste herhaling van 'n spel beteken dat spelers sal verwag wat vroeër die onverwagse was. Die komedie en punk-kultuurwetenskaplike Krista Bonello beweer dat komedie in speletjies suksesvol kan wees as dit kom uit die ontginning van die speler ervaring van (en nostalgie vir) vorige speletjies.
In daardie opsig slaag die spel Going Under deur die bekende instelling van die aksie-avontuur in die wêreld van verkrummelende startups te verdraai. In plaas daarvan om na begrawe skat in mistieke ruïnes te soek, moet spelers eerder die oorblyfsels van mislukte tegnologiemaatskappye verken en die geboue van bates ontneem. Miskien komiekste van alles dat daar van ons verwag word om dit gratis te doen, want ons is slegs interns.
As die lewe so donker is soos nou, is dit belangrik om die belangrikheid van 'pret' te onthou. Johan Huizinga, 'n Nederlandse historikus en kultuurteoretikus, het eers geskryf die idee van pret in 1938, En sê:
Die lekkerte van speel weerstaan ​​alle analise en logiese interpretasie. As konsep kan dit nie tot enige ander geestelike kategorie verminder word nie.
Huizinga het aangevoer dat pret iets buite rasionele vermoëns is, iets universeel vir mense en ander diere. Dit was nie om pret as irrelevant te verdiskonteer nie, maar om die belangrikheid daarvan onder ons emosionele vermoëns te bepaal.
As sodanig was daar nog nooit 'n beter tyd om by Epic Games 'Fortnite aan te meld nie. Hoewel dit 'n mededingende skietspel is, distansieer Fortnite homself van soortgelyke speletjies deur sy tekenprentagtige estetika wat in sy spel sowel as sy visuele ontwerp gevoel kan word. Die spel verwelkom tot 100 spelers om hulself te verwennen met die kinderlike spel van die bou van forte en sneeuballe saam te gooi, almal geklee in 'n pienk lama. Die toewyding van die spel aan die pret het vergroot 250 miljoen spelers tot dusver.
Laastens wil ek aan almal wat net nodig het om te ontspan - of om te omhels, soos ons dit in die spelteorie noem, afwyking. Gewild deur die koerant Meganika, dinamika, estetika, word abnegasie algemeen beskou as 'n sinoniem vir die gevoel van 'sonering' wat ons kan ervaar wanneer ons speletjies speel.
Euro Truck Simulator, 'n byna heeltemal sinlose spel, vra spelers om deel te neem aan die lang, ondankbare taak om 'n skeepsvragmotor deur simulasies van die vasteland van Europa te bestuur. As spelers 'n eenvoudige doelwit en 'n paar eenvoudige, maar moeilik om beheermaatreëls te beheers, kan sommige spelers hulself vir ure op die spel insuig.
Jy is hier: Tuis > Lewe > Reis en kreatiwiteit > Vier videospeletjies om u gemoedstemming te verhoog