🥇 ▷ Lupkow Pass Battlefield 1 kaartgids, strategieë en kort wenke ✅
Lupkow Pass Battlefield 1 kaartgids, strategieë en kort wenke
Slagveld 1: In die naam van Tsaar Die uitbreiding voeg 'n groot verskeidenheid plekke toe waar spelers oorlog kan voer, insluitend die bergagtige Lupkowpas. Die sneeubedekte heuwels en die vertikale natuur maak dit een van die DLC se mees unieke terreine, wat nuwe spelstrategieë en verkenningsgeleenthede vir spelers bied. Hierdie gids, saam met vinnige wenke, sal u alles vertel wat u moet weet om op die Lupkowpas-slagveld te slaag.
Hierdie kaart toon Russiese en Oostenrykse Hongaarse leërs wat bots tussen die sneeuhange en die Karpatenkliënte aan die oostelike front. Die Lupkow-pas is 'n voetgeoriënteerde kaart wat ook die golgota en lugvaart ondersteun. Die spoorlyn verdeel die kaart in die middel tussen punte F en D, wat die monster in staat stel om die gepantserde trein die twee vangpunte tydens die wedstryd in die veroweringstelsel sterk te beïnvloed.
Spelers van die Russiese leër kweek wes in die berge naby die vernietigde kasteel, en die Oostenryk-Hongaarse magte word in die ooste in die woud hergebore.
Vanweë die gebrek aan grondvoertuie, wil spelers wat vinniger na hul bestemming wil kom of net by die kontrolepunt wil kom en 'n verwoesting wil hê, die rit wil onderneem. 'In die naam van die tsaar' voeg 'n kavallerielans by wat spelers kan gebruik terwyl hulle ry, en is ideaal om teenstanders te konverteer en te verdraai wat op die kaart van die bergroete loop.
Die Lupkow-pas is 'n vertikale kaart met talle heuwels en rante waarop spelers van die res van die slagveld af kan uitkyk. Dit is goeie nuus vir spelers wat daarvan hou om op te staan, maar vir diegene wat aan die voet van die heuwel is, beteken dit dat u meer bewus moet wees van u omgewing. As u geskiet is en u nie weet waar hy vandaan kom nie, kan die antwoord gegee word.
Beheer die sentrum
Hierdie advies is van toepassing op byna elke slagveld 1-kaart, maar is tweeledig belangrik in die Lupkow-pas: beheer die middel van die kaart. Die Lupkow-pas is 'n groot kaart, maar die vangpunte in die middel is relatief naby aan mekaar en die natuurlike roetes verbind dit met mekaar. Hierdie punte is ook baie hoër as die res van die kaart, wat die span wat hulle beheer 'n beter uitsig op die slagveld gee.
In plaas daarvan om die verskillende pieke van die Lupkowpasberge te bestorm, aanval spelers sal wil hou by klowe en paadjies om dit die doeltreffendste te maak. Die kasteelruïnes is ook 'n wonderlike plek waar spelers kan skyn, want dit bied baie beskerming teen vyande van buite die mure, en is terselfdertyd ideaal vir haelgewere en aanrandingswapens van naby.
Die sentrale deel van die Lupkowpas is die plek van die moeilikste gevegte daar dokters sal wil wees. Die Medic se gewere is ideaal vir middelgevegte, en dit is wat die spel genoem word as dit kom by gevegte op roetes wat die sentrale kaartvangpunte verbind. Pasop vir vyandelike bomwerpers, en as u span vernietig word, maak u gereed vir massiewe herlewings om die span so gou moontlik weer in aksie te bring.
ondersteuning spelers sal 'n klei vir die gevegte na die Lupkow-pas wil bring. Die kaart is grootliks in die bos, wat beteken dat daar min geboue is waar spelers kan wegkruip as mortiere begin vlieg.
Danksy die talle pieke van die Lupkow-pas, sal die sluipskutters die uitkykpunt wil verower wat hulle in staat sal stel om na niksvermoedende vyande te kyk. Dit beteken dat die middel van die kaart is waar dit is verkenners hulle sal wil huis toe skakel, want dit gee hulle die siening van die meeste ander opname-punte. Lang gedeeltes van die roete, wat gereeld deur spelers gebruik word, is ook 'n uitstekende plek om vyande van ver af dood te maak as spelers probeer om op die slagveld om die periferie van die kaart te beweeg.