🥇 ▷ Cyberpunk 2077 het geen prosedure-gegenereerde take of aktiwiteite nie ✅
Cyberpunk 2077 het geen prosedure-gegenereerde take of aktiwiteite nie
Een manier om die reuse-wêreld van die spel vars en vol dinge te laat voel, is om 'n proses te skep waar die spel op sy eie nuwe inhoud kan genereer. 'N Ander manier is om almal self te skryf. CD Projekt Red volg die tweede pad vanaf Cyberpunk 2077, en elke missie en doel word met die hand geskep deur 'n span programmeerders.
Philipp Weber, koördineerder van die projek, stel 'n reeks vrae wat deur mods versamel is op CD Projekt Red-forums. In sy antwoorde bespreek hy baie kwessies wat verband hou met die ontwerp van CD Projekt-speletjies, veral Cyberpunk 2077. Weber het in The Witcher 2 take begin ontwerp as modder en praat oor die oorgang van die mod-gemeenskap na professionele spelontwerp. Daar is baie daarvan, en modes het 'n paar wonderlike vrae versamel, dus dit is die moeite werd om die hele ding te lees.
Een van die mees definitiewe antwoorde wat Weber in die onderhoud gee, is of Cyberpunk 2077 die sogenaamde "stralende" of prosedure-gegenereerde missies sal bevat.
'Elke missie in die spel word met die hand gedoen,' sê hy. "Vir ons is kwaliteit altyd belangriker as kwantiteit, en ons kon eenvoudig nie hierdie kwaliteit voorsien van modules wat ons op verskillende maniere monteer om willekeurige take te skep nie. Ons wil nie net mense beset nie, maar in werklikheid gee ons aan hulle iets wat die tyd werd is. '
Hierdie benadering het in The Witcher 3 redelik goed gewerk, maar die bruikbaarheid van proseduretake en -handelinge is natuurlik baie afhanklik van die tipe spel wat gebou word. Speletjies soos The Witcher 3 en Cyberpunk 2077 is verhale met begin, middel en eindig; terwyl speletjies soos Destiny 2 en Monster Hunter: World meer aktiwiteitsentrums vir spelers en hul vriende is, en daarom stelsels het wat ononderbroke lewering van inhoud verseker.
Al hierdie speletjies het egter baie gemeen.
"Natuurlik skep ons 'n RPG met 'n groot oop wêreld, wat beteken dat ons, ondanks ons handmatige pogings, 'n hele paar van hulle probeer skep het sodat spelers ure lank in die spel kon speel," het Weber verduidelik.