🥇 ▷ Die Marvel Avengers-opset wys 'n paar beloftes op 'n manier wat dit nie speel nie ✅
Die Marvel Avengers-opset wys 'n paar beloftes op 'n manier wat dit nie speel nie
MarvelAvengers het nie goed vertoon tydens die groot onthulling van E3 nie. Die klein besonderhede rondom die spel het dit baie verwarrend gemaak om te verstaan, maar baie was nie tevrede met die basiese weergawe van die klassieke misdaadbestrydspan nie. Square laat niemand toe om aan praktiese speletjies deel te neem of vrae oor die onderwerp te stel nie, wat beteken dat niemand kon bevestig of hy so vaagweg gespeel het soos hy gelyk het nie, en ook nie sy struktuur openbaar het nie. Uitvind oor baie RPG-stelsels en -konfigurasies het die hoop geopper dat dit 'n ordentlike, herhalende spel kan wees, selfs al het dit nie sulke optimisme veroorsaak nie.
Marvel Avengers-voorskou Span B.
Dit is hoofsaaklik te wyte aan die feit dat dit baie meganika het, maar dit wil voorkom asof dit nie een van hulle delf nie. Elkeen van die vyf Avengers wat die spel bekendstel, het drasties verskillende vaardighede. Thor speel 'n bietjie asof hy deur hom geïnspireer is die nuutste God of War met 'n bietjie oud, wat beteken dat hy sy mitiese hamer kan gebruik om ouens te slaan, en ook magiese aanvalle gebruik om verskillende vyande tegelyk te tref. Natuurlik kan hy ook 'n hamer gooi, sy teenstander met sy vuiste slaan en dan van hom onthou, hoewel hy, hoewel netjies, nie so bevredigend is as om dieselfde te doen met Axa Leviathan Kratos in hierdie vroeë stadium voor alfa nie.
Alhoewel dit heel moontlik is dat dit in die finale wedstryd sal open, was Thor se stryd masha en het dit gelyk asof die onmiddellike reaksie, talent of diepte wat ander van sy soortgelyke karakter het, gehad het. Om so direk vergelykbaar te wees met een van die speletjies van 2018 (en generasie) is nie voordelig nie, omdat dit die meganika van hierdie spel meer akkuraat ondermyn.
OOK: Moenie @ my | MarvelAvengers moet ME soos hul filmgenote lyk, nie meer nie
Iron Man was 'n bietjie meer bevredigend omdat skietery nie so algemeen was nie. Deur die lug te dryf en af ​​te skiet, word meer robuuste vuurbeheer gebruik, hoewel Stark ook toegang het tot bykansagtige werpers wat nie handmatig gerig is nie. Sy styl herinner aan die laat wedstryd van Jesse Faden beheer, hoewel baie minder reaktief en vinnig. Slim kontroles, wel, kontrole het Faden so bevredigend met die spel gemaak, en die gebrek aan soortgelyke Iron Man-bewegings beteken dat hy minder by beheer betrokke is.
Die swart weduwee is 'n rowwe mengsel van die twee omdat sy dubbele gewere en teenaanvalle het. Dit het egter ook toegang tot 'n afstandhouer naby die grijper. Dit is nie 'n vegstyl wat in Arkham-styl dink nie, en dit is ook nie so vloeiend of sentraal in die hoofwedstryd soos die teenaanval in hierdie gesogte Batman-titels nie.
Die versameling van Hulk se bewegings is veeg en 'n bietjie onakkuraat, maar dit maak sin vanweë die dansaard daarvan. Om vyande aan te gryp en dit as vleishandskoene of kussings te gebruik, is funksioneel en ietwat onnadenkend, wat die spel van die groen Avenger waarskynlik moet lyk. Dit het 'n mate van brutaliteit wat ander nie het nie, of dit ten minste laat uitstaan, selfs al is dit nie so geestelik aangrypend nie.
Captain America het die grootste potensiaal en was maklik die beste karakter in die hele groep. Die manier waarop hy sy skild gebruik, maak hom die mees unieke, want sy veelsydigheid en 'n aantal bevredigende, swoerende klankeffekte gee hom die X-faktor wat ander mis. Die geveg van Cap lyk die grootste diepte te danke aan die aantal offensiewe en verdedigende opsies wat hy van naby en ver het. Daar is selfs 'n bietjie Spider-Man Insomniac hier, en die prestasie daarvan maak dit moeilik om nie die eensame spel Captain America te wil hê nie (maar beter as die gemiddelde Sega-titel op die konsole in 2011).
Marvel Avengers-voorskou Meer werk, meer spanne
In hierdie vroeë fase van die spel, was almal behalwe Cap net so inspirerend as wat hulle gekyk het. Nie een van hulle voel sleg nie, maar byna alle spelstyle is beïnvloed deur ander beter, meer gefokusde speletjies wat Avengers nie gunstig vergelyk nie – God of War en Thor se meganika is 'n perfekte voorbeeld. Hierdie ander titels het die vermoë om op een sentrale styl te fokus wat MarvelAvengers na baie genres moet versprei. Dit gee u die geleentheid om baie leefbare style te hê in plaas van 'n verbeterde volle diepte-identiteit.
Scot Amos, hoof van Crystal Dynamics, dink egter nie dat so 'n algemene benadering die spel sou benadeel nie. Vyf basiese studies werk daaraan, wat beteken dat hy 'n indrukwekkende arbeidsmag agter hom het om die nodige sorg vir die rykdom van stelsels te gee. Hy het aangevoer dat die getal byna 'n krag vorm om verskille in spelmeganika te bewerkstellig.
"Ons was van die begin af bang (te dun versprei)," sê Amos. 'Maar ons verander die manier waarop ons speletjies skep, omdat ons regtig die beste van die beste moet versamel om soveel dinge te kan beïnvloed. Dit is die grootste wat ons ooit as 'n span geskep het, en die grootste span wat ons nog ooit moes skep, omdat ons die krag nodig gehad het om dit te bereik. '
Marvel Avengers-voorskou maak reg
Alhoewel die vaardigheid van die demo-weergawe slegs 'n klein voorbeeld is van wat elke held kan doen, en dit wys hoeveel RPG dit is. Karakters het 'n hele klomp vaardigheidsbome met verskillende vaardighede wat u in staat stel om u styl te skep. Deur die Iron Man-voorbeeld te gebruik, kan u meer op sy stootskrapers, vuurpyle of lasers fokus, en hulle het almal verskillende gebruike. En u kan u in enige boom wat u wil delf, solank u vaardigheidspunte het. Alhoewel die spel selfs meer wydverspreid is, voeg dit baie opsies vir personalisering by.
Dit geld ook vir toerusting. Dit werk 'n tipiese seldsaamheidsreeks en hulle het almal verskillende statistieke en gepaardgaande winste. Sommige kan ekstra ontploffings by Iron Man-vuurpyle of iets heeltemal anders toevoeg. Die toerusting is eksklusief vir elke karakter, maar verskyn nie fisies daarop nie. Dit is streng eteriese statistieke en getalle, en 'n groot deel sal geïnspireer word deur strokiesprente.
Velle het egter nie statistieke nie, maar dit verskyn op u karakter en sal dit wees wat u fisies sien. Amos het bevestig dat dit nie die geval was nie Mortal Kombat 11Personalisering waarin die toerusting fisies in 'n vegvliegtuig bo-op toegeruste leer verskyn. Dit was sedertdien 'n vreemde keuse MK11Die stelsel het die beste van albei wêrelde en maak voorsiening vir meer akkurate verstelling, maar ten minste gee die hardeware-stelsel spelers iets om mee te ding.
Opdragte is die grootste plek waar u toerusting kry en die struktuur daarvan moet herskep word. Speletjies word op 'n interaktiewe kaart gereël met ikone wat elke tipe doel voorstel. Heldmissies fokus op een Avenger en is in wese 'n verhaalgebaseerde solo-veldtog.
Marvel Avengers-voorskou Die geheimsinnige wêreld van samewerking
In Warzone-missies is daar samewerking waaraan tot vier spelers kan deelneem en hoër vlakke in die gesig staar. Hulle vertel geen verhaal nie, maar gee meer vertellings en karakters wat die wêreld vul. In hierdie missies kan u ook met elke held speel, wat beteken dat almal meer dialoog nodig het om met mekaar te verkeer. Dit is baie werk, maar Amos het verduidelik dat al hierdie ekstra sorg goed is as gevolg van die liefde vir Marvel.
"Die vermoë om (hierdie nuwe karakters) die gevoel te hê dat 'n deel van hierdie gesin vir ons nodig was," het hy verduidelik. 'Daar is (daar is ander speletjies) wat wêrelde het waarna jy op plundering en opgraderings jag. Maar as u hierby kom, is hierdie karakters reeds geliefd. Oor samewerkingsopdragte in Warzone moet vertellings bestaan ​​wat die wêreld kan uitbrei, want hierdie helde sal verskyn en hul eie verhaal benodig en meer konteks vir die hele wêreld voeg. Ons moet dus uitvind hoe die primêre vyf met elke nuwe held (en omgekeerd) sal praat, sodat hulle nie verbonde voel nie, maar wel met die wêreld geïntegreer is. '
Maar aan die begin van volgende jaar sê Square nie meer oor samewerking nie. Dit is 'n groot deel van hierdie ervaring, want dit wil voorkom asof dit 'n Destiny-spel is waarin dit die grootste kans is om deur mense vasgevang te word. Weinig kennis oor hierdie onderwerp lyk ontstellend, want spelers is meer as Hank Pym om presies te verstaan ​​wat hierdie nuwe speletjie is. Amos het gesê hy is bewus van hierdie verwagting, maar het gesê dat dit te veel sou wees om na mense te gooi en hy is seker dat die spel op die regte tydstip vanself sal spreek.
"As ons almal terselfdertyd sê, is dit oorweldigend," sê Amos. 'En daar is 'n balans tussen genoeg gee en sê' hier is alles! 'Omdat daar so baie is. Ons probeer net mense op ons pad ontwapen. Dit is dus asof jy nog niks gesien het nie; selfs meer. Dit gaan daaroor om die regte inligting te bekom sodat almal dieselfde basiese kennis het. Dit suig omdat ons soveel (inligting) het, dat ons nie net een gedagtes op een slag kan gee nie. '
Lekkende inligting is beslis 'n strategie, en om na die volgende golf van Square Antenna te luister is ietwat gerusstellend. Maar die spel is nog steeds nie so moeilik soos dit kan wees nie, en waar hierdie versekering 'n bietjie minder, wel, kalmerend is. MarvelAvengers is nog steeds baie ver weg en het amper 'n jaar om die styl te verander na iets meer meganies klank en basies aangenamer om te speel. Dit lyk asof spanne 'n duidelike visie van MarvelAvengers het, so ek hoop dat dit tyd is om die held te word wat ons almal wil wees.