Top 10 boeke oor rekenaars vir rekenaarliefhebbende kinders - aanneming en pleegsorgLees Meer
Hoof aanneming en pleegsorgTop 10 boeke oor rekenaars vir rekenaarliefhebbende kinders
Deur Carol Bainbridge Opgedateer op 7 Junie 2019 Produkopenbaarmaking
Rekenaars is oral, in skole, in winkels en in huise. Alhoewel dit vir baie ouer volwassenes nog steeds geheimsinnig kan wees, is kinders net so gemaklik met rekenaars soos die res van ons met broodroosters. Baie begaafde kinders wil egter meer as troos hê. Hulle wil weet hoe rekenaars werk en hoe hulle geprogrammeer is. Hierdie boeke help begaafde kinders van alle ouderdomme om antwoorde op die vrae oor rekenaars te vind.
Die Magic-skoolbus word geprogrammeer
Vir leesvlakke 4-8.
Die Magic School Bus-reeks is 'n gunsteling onder wetenskapliefhebbers. In hierdie boek neem die baie unieke onderwyseres, me. Frizzle, haar klas op 'n avontuur in die skole wat nie funksioneer nie, waar hulle baie interessante feite oor rekenaars leer.
Waarom flop my disket nie?
BIOS, RAM, ROM - Hierdie boek verduidelik hierdie terme en meer! Dit dek onderwerpe soos hardeware, sagteware, die internet en goeie rekenaarpraktyke in 'n vraag-en-antwoord-formaat wat maklik is om te volg. Alhoewel die antwoorde tegnies korrek is, is dit maklik om te verstaan. Die inligting is omvattend sonder om oorweldigend te wees!
Vir graadvlakke 2-4.
Benewens die uiteensetting van die dele van persoonlike rekenaars en die manier waarop hulle werk, bied hierdie boek ook 'n kort geskiedenis van die rekenaar. Hier is die eerste sin van die boek: "Hier is 'n raaisel vir jou: wat het 'n hele kamer gevul, vandag pas op jou skoot, en môre is dit miskien kleiner as 'n potloodgom?" Vir kinders wat net vandag se rekenaars gesien het, is dit fassinerend om te leer dat die eerste rekenaars groot genoeg was om 'n hele kamer te vul.
Die eerste rekenaars (kinders en rekenaars)
Vir leesvlakke 9-12.
As die skrywers van die boek 'Eerste rekenaars' sê, bedoel hulle die eerste toestelle wat mense vir rekenaargebruik gebruik het, en nie rekenaars nie, aangesien ons hulle vandag leer ken het. Die boek spoor die ontwikkeling van rekenaartoestelle van hemelse sakrekenaars tot onheilspellings tot stootkaartstelsels na die Univac op.
Edward Roberts en die verhaal van die persoonlike rekenaar
Vir ouderdom 9 en ouer
Wat is die verhaal agter die ontwikkeling van vandag se persoonlike rekenaar? Die meeste van ons, ook ons ​​kinders, het van Bill Gates gehoor en baie van ons weet dat hy 'n rol gespeel het in die ontwikkeling van persoonlike rekenaars. Maar wat van Bill Gates? Hoe het ons oorgegaan van die groot kamergrootte rekenaars na die lessenaars wat ons nou het? Voor Bill Gates en die rekenaar was daar Edward Roberts en die Altair! Hierdie boek handel oor hom en sy prestasies met die persoonlike rekenaar.
Rekenaars doen nie byte nie: 'n beginnersgids om rekenaars te verstaan
Alhoewel die swart en wit foto's in hierdie boek nie interessant lyk nie, word die inligting wat aangebied word, gevolg deur aktiwiteite om kinders te interesseer en gemotiveerd te wees om meer te leer. Deur die aktiwiteite leer kinders nie net die basiese beginsels van rekenaarhardeware en die geskiedenis van rekenaars nie, leer hulle ook hoe rekenaars werk, hoe die internet werk en hoe om 'n rekenaar te kies.
'N Kindergids vir die skepping van webblaaie vir tuis en skool
Leer om webblaaie te maak is 'n maklike manier om te leer oor rekenaarprogrammering. Al wat iemand nodig het om 'n webblad te skep, is 'n teksredakteur (soos Word of Notepad) en 'n mate van kennis van HTML-kode. Hierdie boek bevat stap-vir-stap-instruksies om die programmeringskode in enkele basiese webblaaie om te skakel. Dit gaan van die grondliggende aspekte af tot die skep van skakels en die gebruik van Java-skrif.
Internet- en rekenaaretiek vir kinders
Hierdie boek dek bykans elke uitgawe wat toepaslike en veilige internet- en rekenaargedrag behels, insluitend strooipos, piratery, agtervolging, inbraak en privaatheid. Die humoristiese benadering hou kinders betrokke en vermaak terwyl hulle aangemoedig word om na te dink oor hierdie ernstige probleme.
Speletjieprogrammering vir tieners
So baie tieners hou daarvan om rekenaarspeletjies te speel. Die steeds nuuskierige begaafde tiener spreek dikwels die belangstelling uit om 'n programmeerder van rekenaar- of videospeletjies te word. Hierdie boek help die tieners - en ander - om te leer wat nodig is om 'n speletjie te skep. Deur 'n programmeringskode genaamd BlitzPlus te gebruik en die aanwysings in die boek te volg, kan 'n tiener (of volwassene) hul eie 2-D-rekenaarspeletjie maak. BlitzPlus is maklik om te leer, en hoewel speletjies wat daarmee gemaak is, nie op die vlak van "Halo" sal wees nie, sal dit steeds lekker wees.
Loopbaanidees vir kinders wat van rekenaars hou
Vir graadvlakke 5-9.
U kind hou van rekenaars. Die meeste van ons weet van speletjieprogrammeerders en webontwerpers, maar watter ander loopbane is moontlik vir rekenaarliefhebbers? Hierdie boek sal kinders help om bykomende loopbane te leer, soos stelselontleder en tegnikus. Dit beskryf ook rekenaarvelde soos kunsmatige intelligensie. Voorstelle vir mense om onderhoude te voer, meer te lees en webwerwe om te besoek is ook ingesluit.
Copyright aanneming en pleegsorg: Top 10 boeke oor rekenaars vir rekenaarliefhebbende kinders - aanneming en pleegsorgLees Meer