ScribdExploreEXPLORE BY INTERESTSCareer & MoneyBusiness Biography & HistoryEntrepreneurshipLeadership & MentoringMoney ManagementTime ManagementPersonal GrowthHappinessPsychologyRelationships & ParentingReligion & SpiritualitySelf-ImprovementPolitics & Current AffairsPoliticsSocietyScience & TechScienceTechHealth & FitnessFitnessNutritionSportsWellnessLifestyleArts & LanguagesFashion & BeautyFood & WineHome & GardenTravelEntertainmentCelebrity Biography & MemoirPop CultureBiographies & HistoryBiography & MemoirHistoryFictionChildren's & YAClassic LiteratureContemporary FictionHistorical FictionLGBTQ FictionMystery, Thriller & CrimeRomanceScience Fiction & FantasyBROWSE BY CONTENT TYPEBooksAudiobooksNews & MagazinesSheet MusicUploadSign inJoinOptionsJoinSign InUploadRekenaarspeletjiesUploaded by Elviera Susannah Schreuder5.0 (1)DownloadEmbedDescription: Hierdie is 'n artikel wat in die Pinksterboodskapper verskyn het. Dit bring insig oor hoe rekenaarspeletjies mens kan beinvloed.View MoreHierdie is 'n artikel wat in die Pinksterboodskapper verskyn het. Dit bring insig oor hoe rekenaarspeletjies mens kan beinvloed.Copyright: Attribution Non-Commercial (BY-NC)Download as DOC, PDF, TXT or read online from ScribdFlag for inappropriate contentDr.Marius Nel gesels met Dr Koos Oosthuizen, mediese dokter en kenner van rekenaarsagteware, oor rekenaarspeletjies en die moontlike gevare daaraan verbonde. Dr Koos, waar kom rekenaarspeletjies vandaan? Wat is die oorsprong van die multimiljoen rand­besigheid? Rekenaarspeletjies het sy oorsprong in die speletjiesarkdes van die sewntigerjare, wat weer op sy beurt teruggevoer kan word na die baie gewilde spykertafels (pin ball games) van die vyftigs en sestigs. Die eerste rekenaarspeletjies was dan ook elektroniese spykertafelspeletjies. Atari was die bekende naam in arkadespeletjies (Games Arcades), en dit is steeds 'n gewilde tydsverdryf, veral onder stedelike jongmense (en nie meer so jonk nie). Rondom 1974 het Apple, Commodore en Atari die mark van elektroniese speletjies betree, en dit het gelei tot die bekende televisie­speletjies. Het dit enige opvoedkundige waarde? Ja verseker. 'n Goed ontwerpte speletjie kan 'n mens baie leer: dit kan lei tot beter hand­en­oog­ koordinasie, dit kan woordeskat uitbrei en 'n kind help om sy moedertaal of 'n tweede taal onder die knie te kry. Sommige speletjies is ontwerp om 'n kind 'n deeglike wiskundige en rekenkundige onderleg te gee. Die speletjies leen hul uitstekend daartoe om deur opvoedkundige instellings en ouers gebruik te word, en dit word reeds met groot vrug aangewend. Daar is ook speletjies wat ingestel is daarop om die speler in 'n gesimuleerde situasie bestuursvaardighede aan te leer, wat 'n goeie belegging is. Sommige speletjies het ten doel om die mens te leer om driedimensioneel te dink. Dit is nou ook moontlik om 'n klein bibliotekie in 'n mens se huis op te bou met enkele CD's, wat ensiklopedie vol inligting deur rekenaar (met CD­ROM) ontsluit. Die ontstellende feit is egter dat meeste kinders (en volwassenes) eerder verkies om hul tyd te verwyl met speletjies wat minder ontskuldig is. U praat van minder ontskuldige speletjies. Is daar gevare aan rekenaarspeletjies verbonde? Byna driekwart van die beskikbare speletjies het te doen met oorlog of die okkulte, of (dikwels) 'n kombinasie van die twee. Dit is op grond van die statistiek dat ek kan beweer dat meeste mense wat rekenaarspeletjies speel, die minder ontskuldige tipe verkies – die mark bewys dit. Om een voorbeeld te noem, wat verband hou met 'n film wat vandag gewild is : in Mortal Kombat put die held sy krag uit 'n demoniese bron, met okkulte­motiewe en alles wat daarmee saam hang. Die een gevaar is dat dit die speler blootstel aan die wereld van die demoniese, die okkulte. 'n Ander gevaar is dat dit verslawend is, byna soos rook. Selfs grootmense ervaar dit, dat hul gedagtewereld so opgeneem word deur die speletjie dat hulle nie kan afskakel nie. En sou hulle dit regkry om die speletjie te voltooi, wag die volgende moeiliker uitgawe van dieselfde speletjie op die winkelrak as 'n uitdaging. Sommige speletjies trek nou al by vyf en ses! 'n Derde gevaar is dat dit 'n mens gewoond maak aan en afstomp vir die geweldadige dit word 'n aanvaarbare omdat dit deel van 'n mens se gedagtewereld word.
Hoekom al die okkultiese motiewe wat so dikwels in die speletjies gebruik word? Ek weet nie. Wat ek wel weet, is dat speletjies met okkultiese motiewe en temas die topverkopers is. Dalk omdat dit die bes ontwerpte speletjies is, met die beste grafika en temas? Feit: as 'n kind of selfs 'n volwassene 'n keuse gegun word om self speletjies te kies, kies hulle nie die goeie speletjies nie. Wat doen die minder ontskuldige speletjies aan mense? Oorlogspeletjies het dieselfde effek op my wat destydse Bosoorlog (die Weermag se betrokkenheid by Agola) gehad het: dit gee my dieselfde gevoel van angstigheid, maar ook van bloeddorstigheid. Speletjies met okkultiese motiewe het 'n effek wat waarskynlik dieper gaan as blote emosies. Meeste van die speletjies het 'n deelnemende element, waar die speler optree en beloon of gestraf word op grond van sy optrede. Dit programmeer die speler om na 'n sekere denkpatroon op te tree. En dit is logies dat as die speler in 'n soortgelyke situasie in sy daaglikse lewe beland, hy waarskynlik sonder om twee maal te dink, weer so sal optree. Vandag is daar 'n speletjie in die arkades, wat nou ook op rekenaar beskikbaar is, waar van die speler verwag word om seker moeilike dinge te doen. As hy suksesvol is, kan hy 'n volgende kledingstuk van 'n meisie op die skerm uittrek, totdat sy uitiendelik nakend is, wat dan sy beloning vir sukses is. As jy jou met die semels meng, sal die varke een of ander tyd jou opvreet. Die speletjies moet 'n invloed he op jou geloof en morele standaarde. Dit stomp jou af vir geweld en maak jou gewoond aan demoniese motiewe en temas.
Hoe behoort 'n Christen die speletjies te evalueer? Voor die Christen maatstawwe wil vasstel om rekenaarspeletjies aan te meet, moet ons dieper gaan en vra: waarna kyk ons op televisie, of op die groot skerm. Ons moet konsekwent wees om ons maatstawwe op ons hele lewe toe te pas. Veral ouers moet daarna oplet dat hulle nie hul kinders dinge verbied wat hulself doen nie, al dan net in 'n ander vorm. Dit is nodig dat 'n mens goed ingelig sal wees oor die inhoud van 'n speletjie voor 'n mens oorweeg om dit aan te koop. Daarmee saam moet 'n mens 'n stel waardes of standaarde he waaraan jy dan die speletjie meet. En dit geld vir rekenaar­en televisiespeletjies, maar ook vir arkade­speletjies. As ek in die speletjie op 'n resiesbaan ry, en daardeur ontspan, kan daar nie fout wees nie. As ek dalk ook terselfdertyd leer om beter te bestuur deur objektief na verskeie situasies te kyk wat op die pad kan ontstaan (in 'n land met 'n geweldige hoe ongeluksyfer), baat ek selfs daarby. Christene is geneig om die baba met die badwater uit te gooi. Dit is nie nodig nie, omdat die huisrekenaar 'n nuttige middel geword hetwaardeur die wye wereld vir ons kinders oopgesluit kan word. Leer eerder u kind hoe om vir homself te besluit deur hom die regte vrae te leer: is dit gesonde ontspanning? leer ek iets daaruit? kry ek voordeel uit die speletjie, in een of ander vorm? Daarmee saam: begin dit so stadigaan 'n invloed uitoefen op stiltetyd, of my betrokkenheid by die gemeente en sy aktiwiteite? Let daarop dat die speletjies jou lewe kan begin oorwoeker soos onkruid of dobbelspel.
As jou gewete jou aankla oor die speletjie (die Heilige Gees woon immers in ons), staak dit. Onthou dat Christus in en deur jou leef, en dat Hy deelneem aan alles waaraan jy deel het. Wanneer motiewe van geweld of Oosterse mistiek of okkulte voorkom vermy dit. 'n Mens wat lank genoeg op die treinspoor speel, gaan hom een of ander tyd misgis. Ons dag sien 'n mode om betrokke te raak by Oosterse mistisisme, om in te skakel by 'n Higher Power. Hou jou oe daarvoor oop. Selfs die swart klere wat tans mode onder klere is, is waarskynlik nie so onskuldig nie. 'n Mens kry die idee dat daar van iewers af 'n doelbewuste poging aangewend word on 'n klimaat vir die okkulte­kultus te skep.
Geneem uit Pinksterboodskapper Feb.1996. More From Elviera Susannah SchreuderSkip carousel101 Real Coaching Niches[Levi Brackman, Sam Jaffe] Jewish Wisdom for Busin(BookFi.org)BAColorWheelAfrikaans-etequetteNightmare ScriptureJava Minute June 2009Anatomy of a False Prophet - Study 1HOW TO HANDLE UNFAIR TREATMENT by John Bevere - NotesCONFESSIONS FROM JAMES 1 & 2Names of JesusSome character traits of LOVEDEUTERONOMY CONFESSIONGolden Thoughts