DND metode - Nuttige wenke - 2021
DnD (Dungeons & Dragons D&D, DnD)dit is kerkers en jakkalse ... 'n fantasiebord-rolspel wat ontwikkel is deur Gary Gygeks en Dave Arneson. Daar is 'n klomp uitgawes met gewysigde spelreëls. En ja, om te speel, moet jy ook karakters daar skep.
Op grond van my ervaring as speler en skrywer, kan ek sê dat die vaardighede wat ek opgedoen het in speletjies help om helde te skep waarmee ek makliker kan empatie wees. Daar is baie artikels oor hoe om u eie unieke karakter te skep, maar die meeste hou verband met karakter.
In hierdie artikel sal ek begin met die ontleding van die karakter deur klippe vanuit die oogpunt van die spelstelsel en die moontlikhede van die oordrag daarvan na die boekwêrelde. Laat ons saamstem dat 'n karakter, tensy anders vermeld, 'n sferiese persoon in 'n vakuum beteken.
Laat ons dus uitvind waaruit die karakter eintlik bestaan.
Hy het persoonlikheid, fisiologie en vermoë. Ek beskou hierdie drie faktore as onderling verbind en ietwat oorvleuel. Maar sonder hulle is dit onmoontlik om 'n harmonieuse beeld te skep. Op die een of ander manier is dit 'n feit.
Die verlede. Al begin jy vanaf die geboorte van jou karakter 'n boek, het hy reeds 'n verlede. Dit is die sosiale status van sy ouers, inkomste, gesinsamestelling. Dit sluit ook die graad van sy gesondheid in: of sy ma goed geëet het, wat die ekologiese situasie tydens swangerskap was. Selfs 'n pasgebore karakter kom al met tasse in die wêreld.
karakter. Dit is gebaseer op temperament, dit wil sê die senuweestelsel. Wat later deur die onderwys beperk sal word. Of hou nie terug nie. As u karakter van nature warm is, kan hy lieflik in die openbaar glimlag, maar iets gaan lewer as niemand hom sien nie. En dit maak hom lewendig.
motivering. Die belangrikste persoonlikheidspunt. Dit waarvan sy dans. Dit verskyn nie dadelik nie, en daarom word dit tot die einde toe geneem. Dit is wat jou karakter help optree, nie moed opgee nie, vorentoe gaan en groei. Deels bepaal dit ook die fisiologie en vermoëns. En die eerste vraag wat die meester van die spel jou sal vra as jy die begrip van jou karakter 'Wat is sy motivering' aan hom vertel? Ek, as leser, stel hierdie vraag altyd aan die karakters van boeke. En as ek 'n vae motivering kan vergewe in die hoop dat dit sal oopgaan na 'n sterk karakter of ondersteunende karakter. Maar as GG geen motivering het nie, terwyl hy grys is en niks uitstaan ​​nie, dan sluit ek hierdie boek!
wêreldbeskouing. Hoe kon ek van hom vergeet? Die aangenaamste item van ons persoonlikheid. Wêreldbeskouing wys ons die moraliteit en etiek van die karakter. Daar is twee asse waarop dieselfde karakter hang.
Die eerste onthul ons chaotiese karakter, neutraal of wetsgehoorsaam, die tweede - kwaad, vriendelik of neutraal.
Wêreldbeskouing is net hulpmiddeldie basiese persoonlikhede van die karakter, sy psigotipe, te beskryf. Twee helde met dieselfde wêreldbeskouing lyk heel anders, afhangend van hoe die wêreldbeskouing gekombineer word met ander dele van die persoonlikheid.
Die wêreldbeskouing beïnvloed ook (en in u wêreld mag dit nie beïnvloed nie) op die effektiwiteit van spel, die guns van gode, die houding van ander karakters (as u sien dat die wêreldbeskouing nie moeilik is deur sommige uiterlike tekens nie).
goeie behels altruïsme, respek vir die lewe, die versorging van die lewe en die gesondheid van ander lewende dinge. 'N Goeie karakter bring opofferings om ander te help.
neutraliteit behels 'n mate van onverskilligheid. Gewoonlik is sulke karakters nog steeds teen die moorde, maar hulle sal nietemin nie hardloop om hul laaste hemp op te gee om iemand te red nie.
kwaad daar is pyn, onderdrukking, doodmaak van ander. Bose karakters het dikwels nie so 'n funksie soos deernis nie. Bose karakters maak gereeld dood sonder berou, veral as dit winsgewend is (en daar kan enige motivering vir die voordeel wees)
Willekeurigheid en gehoorsaamheid
'N Wetsgehoorsame karakter spreek die waarheid, hou sy woord, respekteer tradisies en gesag. Hulle veroordeel diegene wat nie hul verpligtinge nakom nie. Chaotiese karakters volg die oproep van hul gewete, hulle is aanhangers van alles nuut, doen wat hulle wil.
Die wet. Eer, betroubaarheid, diens aan gesag, betroubaarheid, na tradisies, probleme om aan te pas by die nuwe, is almal wetsgehoorsaam. Daar is 'n meningsverspreiding onder diegene wat wetsgehoorsaam beskou as die enigste ware manier waarop slegs wettige gedrag 'n lewensvatbare samelewing skep waarin almal seker sal wees dat almal sal optree soos hulle moet.
Volgens my ervaring is die speler - wetsgehoorsame karakters dikwels so vervelig, veral as hy nie alleen is nie, maar daar is baie daarvan. Hulle is baie kwaad vir die korrektheid en noukeurigheid daarvan. Wat hulle baie helder maak.
neutraliteit. Een wat neutraal is ten opsigte van bogenoemde. Sommige respekteer owerhede, hulle is gewoonlik eerlik, maar kan in die versoeking kom om ander te lieg of te mislei.
chaos. Vryheid, aanpasbaarheid, buigsaamheid, roekeloosheid, ontevredenheid met die wettige gesag, uitspattige optrede en onverantwoordelikheid. Diegene wat chaotiese gedrag voorstaan, glo dat slegs persoonlike vryheid jou toelaat om jouself uit te druk, ontwikkeling aan die wêreld en die samelewing te gee, om voordeel te trek uit die potensiaal van elke persoon.
Die wêreldbeskouing is iets wat in 'n karakter redelik maklik kan verander. Die belangrikste ding om te onthou is dat 'n mens nie in harmonieuse ontwikkeling van die een ekstreme na die ander moet spring nie. Neem een ​​stap langs een van die asse en verander die sielkunde geleidelik. Lei tot hierdie oorsaak en gevolg.
Bordspeletjie "Dungeons and Dragons"
Dungeons & Dragons (D&D) is 'n bekende handelsmerk van fantasie-rolspeletjies. Verskeie uitgawes van 'n bordspeletjie is wêreldwyd vrygestel, baie literêre boeke is geskryf, professionele en amateurfilms is geskiet, rekenaarspeletjies is geskep, en die vrystelling van fanstaff is van stapel gestuur. Die reeks speletjies "Dungeons and Dragons" (kerkers - kerkers, jakkalse - jakkalse) het talle aanhangers.
Speeltyd: vanaf 40 minute
Spelers Ouderdom: 8+
Spel meganika: RPG / RPG, fantasie
Die bordspeletjie Dungeons and Dragons (DnD, DnD) is sedert die sewentigerjare vrygestel. 20ste eeu. Sedert 1997 het Wizards of the Coast, 'n onderneming wat die kultuspeletjie Magic: The Gathering gewild gemaak het, dit ontwikkel en uitgereik.
DnD is 'n bordspel-rolspeletjie in die fiktiewe wêreld van die fantasie Middeleeue volgens een van die instellings (spesiaal geskape wêrelde). Dit is gebaseer op redelik omvangryke reëls. Baie, insluitend die parameters van die karakters, hang af van die waardes wat op die dobbelsteen geval het.
Tydens die spel Dungeons and Dragons bemeester spelers "kerker", veg monsters, probeer om nie in vasgestelde valvalle te val nie, voer 'n missie uit om, kom ons sê, na 'n artefak te soek. So 'n wedstryd kan binne 'n uur of twee voltooi word. Dit is onder so 'n basis dat tafelstelle wat speelplekke naboots, vervaardig word.
In 'n meer ingewikkelde, maar meer algemene geval, is die intrige nie-lineêr, moet spelers nie net op hul geluk vertrou as hulle dobbelstene gooi nie, maar ook op die vermoë om aan die rol gewoond te raak, sosiale verbande binne die spel te bou, baie te dink voordat hulle iets doen.
Die plotmotor is Dungeon Master (Dungeon Guardian). Die wêreld van die spel is onderhewig aan hom, dit hang van hom af wie en wat die spelers op pad sal ontmoet.
Die spel is byna eindeloos. U kan een aand saamstaan, een kort sessie deurbring, deur 'n eenvoudige missie gaan en versprei. U sal tyd spandeer, maar u sal nie tyd hê om 'n karakter te ontwikkel nie. Aanhangers bestuur maande lank een wedstryd, pomp karakters, verken die wêreld, geniet avontuur.
Eenvoudig gestel, die doel van die spel is om die hart van die kerker te bereik, die missie te voltooi en ervaringspunte op te doen. Natuurlik kan u 'n karakter uit 'n aantal parameters in 'n rekenaarspeletjie skep, meganies vorentoe beweeg, vyande kap en uiteindelik daar kom. Baie mense speel graag so.
Maar die lekkerste hoogtepunt lê nie hierin nie, maar in die vermoë om 'n karakter van nuuts af te komponeer, asof in 'n boek - met karakter, gewoontes, verlede. En laat hy deur die gewone scenario's moet gaan; die speler, wat aan die rol gewoond is, sal 'n rukkie nie net 'n dobbelsteenmaker word nie, maar 'n fassinerende verhaal wat hy op baie maniere sal skryf. Weddery is die belangrikste deel van rolspeletjies; vir die meeste is die doel van D&D in die spel self en nie in 'n oorwinning nie.
Om te sê dat daar baie materiale is wat verband hou met DnD - om niks te sê nie. Slegs boeke uit Dungeons and Dragons is nommer tien. Die basiese in elke uitgawe is die spelersboek ('Player's Handbook'), die boek van die gasheer ('Dungeon Master's Guide'), 'Monster Manual', 'n boek wat die berugte jakkalse en ander monsters beskryf). Daar is addisionele boeke met spel, vaardighede, nuwe klasse, dinge, storielyne vir die spel, taktiese wenke, kunsboeke, en nog baie meer. Dit is verskillend vir verskillende uitgawes. Talle artikels oor Dungeons and Dragons is geskryf, op die forums speel spelers en Masters hul ervarings.
Verpakking, ontwerp, lokalisering
Om oor 'n spesifieke pakket te praat, is slegs moontlik in verhouding tot verskillende speletjies wat in gereedgemaakte kits beskikbaar is. Soos byvoorbeeld The Legend of Drizzt of "Ravenloft Castle", waar u na die grotte kan gaan of die kerker met gemak en minimale inspanning kan verken - alles is gereed vir u, dit bly net om die speelveld te versamel en 'n karakter te kies.
In die meeste gevalle is DnD 'n "Build It Yourself" -speletjie. Reëlboeke, miniature, speelvelde, stel dobbelstene, 'n skerm wat die Meesters van ander spelers omsluit - alles word apart verkry.
Die kwessie van lokalisering van die beroemde speletjie is ongelukkig baie hartseer. Slegs een poging is aangewend om die reëlboek in Russies te publiseer - die vertaling van die basiese reëls van DnD 3,5 in 2006 - dit was onsuksesvol as gevolg van foute in die vertaler. Daarom kan die reëlboeke nou net in Engels gevind word (soos boks-speletjies), of u kan amateurvertalings op die internet aflaai. Dit hou egter nie aanhangers van rolspel nie.
In die 'boks'-weergawe kan u baie interessante dinge vind. Hier is byvoorbeeld die volledige versameling van die spel "The Legend of Drizzt": 40 plastiese figure van helde en monsters, 32 teëls gewone kerkers, 22 teëls aan die einde van die kerkers, 1 aanvanklike teël van kerkers, 200 kaarte, 10 statusmerkers, 72 ervaringstekenaars, 12 ervaringsteken monsters, 16 tekens van helde en monsters, 12 tekens van tyd en skat, tekens van tweestryde, kampe, aanvalle, aanvalle en ander dinge, twintig-kantige dobbelsteen, skrifboeke, spelreëls.
Dit is genoeg om meer as een wedstryd in die onderneming van 2 tot 5 mense te speel.
In ander gevalle het u die volgende nodig: kubusse (vier-, ses-, agt-, tien-, twaalf- en twintigzijdig), dit word verkoop met klaargemaakte stelle, velle karakters (u kan met die hand druk of skryf), reëlboeke (ten minste basies).
Daarbenewens kan u miniature van karakters en monsters koop, of 'n speelveld maak vir gemakliker gevegte (dit is 'n beurtkrag), 'n pragtige skerm vir die meester (alhoewel hy sy rekord met 'n soort groot boek kan afrond).
In veral verwaarloosde gevalle, as u alreeds van die reëls geleer het, kan u slegs 'n paar stukke papier in 'n boks, 'n potlood gebruik en 'n spesiale toepassing vir u slimfoon aflaai om dobbelstene te rol.
Aanvanklik was Dungeons & Dragons 'n aanvulling op die Chainmail desktop wargame. Die belangrikste verskil was die inleiding tot die spel van verskillende fantastiese wesens en towerkuns. Onder die beheer van die spelers was daar nie militêre eenhede nie, maar individuele karakters, is die aksie van die speletjies na die kerkers oorgedra. Die gasheer (Dungeon Master) is die arbiter en verteller. Spelers skep 'n groep van verskillende karakters wat met die buitewêreld omgaan, verskillende konflikte oplos, aan gevegte deelneem en belonings ontvang.
Die vroeë sukses van Dungeons & Dragons het gelei tot die verspreiding van soortgelyke spelstelsels. In 1977 is die stelsel in twee takke verdeel: die makliker leer Dungeons & Dragons (D&D) en die meer gestruktureerde Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). In 1989 word die tweede uitgawe van AD&D gepubliseer. In 2000 is die aanvanklike D & D-spelreeks onderbreek, en die derde uitgawe van AD&D wat met die nuwe stelsel gepubliseer is, is herdoop tot D&D, wat die basis vorm van die d20-stelsel. Die vierde uitgawe is in 2008 gepubliseer, en die vyfde in 2014. Daarbenewens het die sogenaamde 'Revival of the Old School' vanaf die tweede helfte van die 2000's rondom die spel ontstaan, wat uiteindelik 'n betreklik belangrike verskynsel geword het in boordspeletjies.
Die teenwoordigheid van verskillende fantastiese wesens maak dit moontlik om Dungeons & Dragons met die werk van J. R. R. Tolkien te vergelyk, hoewel Gygex beweer dat die invloed van die Lord of the Rings-roman onbeduidend was, en die gebruik van die elemente slegs 'n bemarkingsprobleem was. Daarna is D&D beïnvloed deur die werk van ander skrywers (byvoorbeeld Robert Howard, Edgar Burroughs, Michael Moorcock, Roger Zhelyazny, Paul Anderson).
Die gasheer (die sogenaamde "meester") en verskeie spelers neem deel aan die spel, waarvan die aantal wissel na gelang van die redaksie en die deelnemers se wense. Gewoonlik rig een speler die optrede van een karakter in die spelwêreld. Die towenaar tree op namens alle karakters wat nie speel nie, beskryf die omgewing en die gebeure wat daarin voorkom.
Tydens die spel stel elke speler die aksies vir sy karakter vas, en die resultate van die aksies word deur die meester bepaal in ooreenstemming met die reëls. Willekeurige gebeure word volgens 'n rolprent gemodelleer. Soms is die besluite van die towenaar moontlik nie aan die reëls nie. Dit is die goue reël van die spel: 'GM is altyd reg', die sogenaamde 'meesterlike willekeur'.
Tradisioneel bevat 'n spelhandleiding of 'n stel reëls drie boeke: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide en Monster Manual. Daar is ook verskillende aanvullings wat die meester na goeddunke kan gebruik.
Soms word verskillende kaarte vir die spel gebruik om situasies in die spel visueel uit te beeld, en figure van karakters en hul teenstanders kan ook gebruik word. Maar die belangrikste, en soms die enigste vereiste vir die spel, is die teenwoordigheid van karakterblaaie en 'n stel dobbelstene - dobbelstene met 'n gegewe aantal sye (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (persent dobbelstene)).
Die Dungeons & Dragons-reëls het verskeie uitgawes deurgemaak.
Die oorspronklike reëls is in 1974 gepubliseer en is in die volgende twee jaar aangevul. Formele en gewilde nie-amptelike byvoegings is in The Strategic Review en Dragon verskyn.
In 1977 het TSR twee nuwe weergawes vrygestel: Gevorderde kerkers en jakkalse en Dungeons & jakkalse.
Dungeons & jakkalse was 'n liggewig (inleidende) weergawe van die spel. In 1977 Dungeons & jakkalse basiese stel, ook genoem tweede uitgawe, is in die boksweergawe vrygestel. Hierdie uitgawe is in 1981 reggestel, gelyktydig met die vrystelling van Deskundige stelaanvulling van die basiese reëls. Tussen 1983 en 1985 is die Derde Uitgawe vrygestel in 'n reeks van vyf vakkies: Basiese reëls, Deskundige reëls, Metgeselleëls, Meesterreëls en Onsterflike reëls. In 1991 is die Dungeons & Dragons-reëls heruitgereik. Hierdie uitgawe sluit in Dungeons & jakkalse spel (inleidende reëls) en Dungeons & Dragons Reëls Cyclopedia (handleiding insluitend materiaal van basiese, kenner, metgesel en Meesterreëls). In 1994 is die reeks herdoop Klassieke Dungeons & Dragons Game, en in 1999 herdruk as Dungeons & Dragons Adventure Game.
Gevorderde kerkers en jakkalse (AD&D) was 'n meer ingewikkelde weergawe van die spel. Tussen 1977 en 1979 word drie groot reëlboeke, genaamd, genoem Hoofleierskap: Spelerhandboek (PHB), Dungeon-meestergids (DMG) en Monster handleiding (MM).
In 1989 is AD&D heruitgereik (Tweede uitgawe). Die reëls is weer saamgestel in die vorm van drie boeke. Dit het aanvullings en regstellings ingesluit wat die afgelope dekade gepubliseer is. Monster handleiding is oorgedoen in Monsteragtige kompendiumop grond waarvan in 1993 gemaak is Monsteragtige handleiding.
Die tweede uitgawe is opnuut oorgedoen. Onder die invloed van die publiek is klasse soos sluipmoordenaar (moordenaar) en monnik (Monk). duiwels en duiwels ten spyte van betogings deur aanhangers van die spel, is hulle eers hernoem en daarna heeltemal van die spel verwyder. Die teiken ouderdom van die spel is verminder.
In 1995 is die Basiese Handleiding met geringe toevoegings herdruk. Onder die aanhangers word hierdie heruitgawe genoem AD & D 2.5.
In 1997 is TSR deur Wizards of the Coast verkry. Die nuwe onderneming het onmiddellik 'n nuwe weergawe van die spel begin ontwikkel.
In 2000 het Wizards of the Coast die derde uitgawe van D&D bekendgestel, baie anders as die vorige. Die derde uitgawe van die reëls was daarop gemik om groot buigsaamheid in die reëls te skep en die meganika van aksies te standaardiseer. Die basis van die reëls is na 'n aparte stelsel verskuif D20beskikbaar onder die Open Game License.
In 2003 is die uitgawe vrygestel D&D 3.5. Dit het baie klein veranderings en uitbreidings vir die Derde Uitgawe ingesluit.
Augustus 2006 reëls D&D 3.5 is op daardie oomblik amptelik in Russies gepubliseer, wat op daardie oomblik die lisensie vir die publikasie van D&D in Rusland deur die AST-uitgewery besit (vertaling onder redaksie van A. Lensky).
In Augustus 2007 is die vierde uitgawe aangekondig, wat in Junie 2008 vrygestel is. Voorlopige materiaal (Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters books) is in Desember 2007 en Januarie 2008 vrygestel.
Die belangrikste verskille van die 4de uitgawe is:
'n toename in die aantal klasvlakke van 20 na 30,
'n beduidende toename in die invloed van die gekose ras op die vermoëns van die karakter,
verandering in die lys van die resies beskikbaar vir die spel,
bekendstelling van spesialisasies vir krygers ('vinnige' of 'kragtige' vegstyl),
die verandering van die bestaande wêreldbeskouingstelsel,
nuwe basiese instelling (spelwêreld)
In Julie 2014 is die 5de uitgawe vrygestel. Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.
Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Klassiek, met 'n gooi van 3d6 ('n drievoudige gooi van 'n seskantige kubus), wat 'n strooi van 3 tot 18 gee, maar die 4d6-gooi word gewoonlik gebruik, en die waarde van die been waarop die kleinste getal val, word weggegooi, en die waardes van die ander word bygevoeg. Hierdie opsie gee ook 'n verdeling van 3 tot 18, maar meer bevooroordeeld teenoor 18: die waarskynlikheid van 'n minimum daal met 6 keer, en die waarskynlikheid van 'n maksimum verhoog met 2 keer. Benewens hierdie twee, is daar ook ander alternatiewe metodes, waarvan die beskrywing in die Player's Book gegee word (Vir weergawe 3.5 in die boek van die towenaar (Dungeon-meestergids)). Dan kies die speler die wedloop en klas van sy karakter. Daarna kan die speler die vaardighede wat die karakter besit, kies, asook sy wêreldbeskouing aandui. Dit is ook moontlik om 'n godheid te kies wie die karakter aanbid. Uiteindelik moet die speler die karakter behoorlik toerus: wapens en wapens vir die vegter, rolle en towerkuns vir die towenaar, meestersleutels en ander spesiale gereedskap vir die dief en so aan.
In ooreenstemming met die meester, kan die speler dit ook maak Quenta - 'n biografie van 'n karakter, wat nodig is sodat die karakter beter in die spelwêreld pas.
Tydens die spel kan die karakter hul parameters verander, verbeter danksy die ervaring wat opgedoen is.
Tydens die spel reis die partytjie (spelers wat saam optree) die wêreld deur en voltooi hy verskillende missies en take. Tydens die reis kry die karakters na goeddunke van DM'a ondervinding, wat op die een of ander manier help om die karaktereienskappe van die karakter te verbeter. Karakters verdien ook geld en kry toerusting.
'N Speletjie kan baie kleiner speletjies insluit waar karakters van een na die ander beweeg. Dit kan eindig na voltooiing van 'n sekere missie, en kan onbepaald voortgaan.
Oor die algemeen verskil die proses van speel op die D & D-stelsel nie van speletjies op ander lessenaarstelsels nie.
Avonture en veldtogte wysig
'N Tipiese Dungeons & Dragons-spel bestaan ​​uit 'n' avontuur 'wat ongeveer gelykstaande is aan een verhaal. 'N DM kan 'n oorspronklike avontuur skep of een van die vele avontuurlike avonture volg (ook' modules 'genoem) wat deur die geskiedenis van Dungeons & Dragons gepubliseer is. Gepubliseerde avonture bevat gewoonlik geskiedenis, illustrasies, kaarte en doelstellings wat spelers moet bereik. Sommige hiervan bevat liggingsbeskrywings en uitdeelstukke. Alhoewel die klein avontuur "Temple of the Frog" bykomend tot Blackmoore se reëls in 1975 opgeneem is, was die eerste selfstandige D & D-module wat deur TSR gepubliseer is, "Steading Of The Hill Giant Chief", geskryf deur Gygax.
'N Verwante reeks avonture word gewoonlik 'n' veldtog 'genoem. Die plekke waar hierdie avonture plaasvind, soos 'n stad, land, planeet of die hele fiktiewe heelal, word 'n 'veldtoginstelling' of 'wêreld' genoem. D & D-instellings is gebaseer op verskillende fantasiegenres en het verskillende vlakke en soorte magie en tegnologie. Benewens die gebruik van vooraf gemaakte instellings, kan DM's hul eie fiktiewe wêrelde ontwerp vir gebruik as veldtoginstellings.
Soos sy voorgangers, gebruik Dungeons & Dragons duimnaels om gevegdeelnemers te vertoon. Die eerste uitgawe het Chainmail-lessenaarminiature benodig, maar in die daaropvolgende uitgawes is die rol van die miniature verminder weens die vermoë om die verloop van die geveg mondelings te beskryf.
In die 1970's het baie maatskappye begin om voordeel te trek uit die gewildheid van Dungeons & Dragons en hulle spesialiseer in die vervaardiging van miniature. Amptelik het Grenadier Miniatures [en], Citadel Miniatures [en], Ral Partha [en] en TSR dit gedoen. Die meeste miniature het 'n hoogte van 25 millimeter gehad.
Dungeons & Dragons keer periodiek terug na die wortels en bied addisionele reëls vir duimnaels.
Amptelike instellings (spel wêrelde) van Dungeons & Dragons:
Greyhawk [en] - sedert die geboorte van D&D, 1974, die eerste aparte boek - 1975. Tans amptelik ondersteun deur Wizards of the Coast. In hierdie omgewing vind die optrede van die rekenaarrolspeletjie The Temple of Elemental Evil: A> Mystara [en] sedert die laat 1970's plaas. Nie amptelik sedert 1999 ondersteun nie. Die instelling bevat die volgende subnette:
Blackmoor [en] - sedert die geboorte van D&D, 1974, die eerste aparte boek - 1979. Ondersteun deur Zeitgeist Games.
Hollow World [en] - sedert 1990. Nie sedert 1999 amptelik ondersteun nie.
Red Steel - sedert 1994. Nie amptelik sedert 1999 ondersteun nie.
Ravenloft - vanaf 1983. Van 2002 tot 2006 is dit ondersteun deur Arthaus, in 2006 het Wizards of the Coast sy lisensie herroep.
Dragonlance - vanaf 1984. Van 2002 tot 2007 is dit ondersteun deur Sovereign Press, en in die lente van 2007 het Wizards of the Coast sy lisensie herroep.
Forgotten Realms - sedert 1987. Tans amptelik ondersteun deur Wizards of the Coast. In hierdie omgewing is die optrede van rekenaarspeletjies soos Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. Hierdie instelling bevat die subnetwerk (dit word nie sedert 1999 ondersteun nie):
Kara-Tur [en] (Oosterse avonture) - sedert 1986.
Al-Qadim (Arabiese avonture) - sedert 1992.
Maztica - sedert 1991.
Spelljammer - sedert 1989. Nie sedert 1999 amptelik ondersteun nie.
Dark Sun - sedert 1990. Nie sedert 1999 amptelik ondersteun nie, amptelik heruitgereik vir die vierde uitgawe van D&D in 2010.
Planescape - sedert 1994. Nie amptelik sedert 1999 ondersteun nie. In hierdie instelling vind die aksie van die rekenaarrolspeletjie Planescape: Torment plaas.
Geboortereg - sedert 1995. Nie sedert 1999 amptelik ondersteun nie.
Eberron - sedert 2004. Tans amptelik ondersteun deur Wizards of the Coast. In hierdie instelling vind die aksie van die rekenaar MMORPG Dungeons & Dragons Online, wat in 2006 van stapel gestuur is, plaas.
Daarbenewens is amptelike spelinstellings vir gelisensieerde outeurswereldwêrelde geskep vir D&D: Conan, Red Sonja en Lankhmar.
Vanaf die somer van 2007 word slegs die Forgotten Realms en Eberron-instellings aktief deur die ontwikkelaars ondersteun. Die Greyhawk-omgewing word beskou as die "basiese instelling" van die derde uitgawe van D&D: as die D&D-boek nie aan enige spesifieke spelewêreld gewy word nie, word verstaan ​​dat die gebeure, persoonlikhede en voorwerpe wat daarin beskryf word, tot die Greyhawk-omgewing behoort.
Wizards of the Coast publiseer tans baie romans oor individuele D & D-instellings. Wêrelde soos Dragonlance en Forgotten Realms is beter bekend vir hul romans, eerder as om tot die speletjie te behoort.
Die minimum aantal spelers is twee mense, 'n leier en 'n speler. Maar as 'n reël is spelers ('party') maatskappye van drie of vier mense, soveel interessanter en doeltreffender. Miskien 'n groter aantal, maar dit bemoeilik die spel.
'N Onmisbare deelnemer aan die spel - voorste, hy is die Keeper of the Underground, alias Dungeon Master, DM of net 'n Master. Sy taak is om die spelers deur die verhaal na die eindstryd te lei.
Hoe om Dungeons and Dragons te speel
Die Dungeons and Dragons-reëls vir 'n beginner kan baie ingewikkeld lyk. Hoe dit ook al is - dosyne boeke op honderde bladsye elk word aan hul subtiliteite gewy. Maar dit is vir regte aanhangers, en amateurs geniet dit eenvoudig om die aand deur te bring sonder om hulself te inspan, genoeg van die basiese reëlboek vir een van die nuutste uitgawes van die stelsel.
Boonop kan die Russiese reëls nie altyd verkry word nie, wat ekstra hindernisse skep (maar ook 'n bykomende aansporing om Engels te leer ter wille van u gunsteling spel). Dit het veral daartoe gelei dat baie spelers op die interne slang van verwronge Engelse name kommunikeer - en mekaar volkome verstaan.
Die meester gebruik nie standaardskripte nie, maar kom met sy eie verhale wat spelers moet deurmaak. Verder word verhale met 'n veranderlike ontwikkeling van gebeure wat nie net afhang van die wil van die Meester nie, maar ook van die besluit van ander deelnemers om dit op een of ander manier te doen, meer gewaardeer. Natuurlik lei sommige mense streng op een baan (die sogenaamde "relings"), maar spelers hou baie daarvan nie. 'Rails' is goed vir beginners of vir diegene wat te lui is om 'n fantasie in te sluit om 'n karakter uit te voer.
Dit is onmoontlik om gepubliseerde reëlboeke in Russies te vind. U moet boeke in Engels gebruik of in die netwerk soek vir private vertalings. Maar om die spel te laat slaag, moet u steeds die reëls leer, en dit is vooraf onaangenaam wanneer die proses op die interessantste plek vertraag, want iets moet dringend uitgeklaar word.
Een van die basiese reëls is dat die meester altyd reg is. Dit is hy wat die intrige lei en besluit wat nou gaan gebeur.
Weddery is nie minder belangrik as meganika nie. U kan verhoudings bou met ander lede van die groep, met nie-spelerkarakters vir wie DM praat, karakter toon, rede gee, nie net u swaard swaai nie.
Alle inligting oor die karakter word op 'n spesiale bladsy aangeteken. Eienskappe, vaardighede, wapens, persoonlike items, hoeveel geld hy in sy beursie het en hoeveel ervaring hy opgedoen het.
Ervaringspunte (XP, "exp") word toegeken vir 'n suksesvolle missie, vir vermoorde vyande, na goeddunke van die Meester - vir 'n goeie weddenskap. Om elke daaropvolgende vlak ('vlak') te bereik, het u meer en meer punte nodig. Spelers begin op vlak 1, die maksimum wat hulle kan behaal is vlak 20.
In die jaar 2000 het sy vertrek derde uitgawe van DnD, en dit was gebaseer op 'n stelsel D20geldig tot vandag toe. Die belangrikste voorwerp waarop die lot van die karakters letterlik afhang, is die twintig-kantige dobbelsteen. Die regte icosahedron het 'n simbool van die spel geword, en die begeerte om die "twintig uit te gooi" het die gekoesterde begeerte van die spelers geword.
In die eerste plek rol die kubus ("dobbelstene") wanneer vaardigheidstoetsing en in die stryd. Die reëls beskryf in detail watter dobbelsteen die speler rol, in welke geval, watter boetes en bonusse geld. Die finale resultaat word ook beïnvloed deur die karakter se parameters. Terloops, hulle word ook aan die begin van die spel op kubusse uitgegooi, maar staan ​​nie by verstek nie.
Die resultate hang in werklikheid af van drie faktore: die bekwame taktiek van die individuele speler en die hele span ('party'), die karakter se gedrag wat deur die speler beskryf word, en geluk, want dit is onmoontlik om te voorspel wat op die sterwe gaan gebeur, selfs al speel jy as 'n towenaar waarsêer.
Alle helde het 'n verpligte stel eienskappe wat hul fisiese en geestelike gegewens weerspieël. Dit is krag, behendigheid, uithouvermoë en intelligensie, wysheid, sjarme (charisma). Hulle word 'uitgegooi' op die stadium van die skepping ('generazhki') van die karakter op drie seshoeke. Ses uitslae (maksimum - 18) word volgens die diskresie van die speler tussen die attribute versprei.
Daarbenewens is daar rasse-bonusse en boetes vir eienskappe wat bygevoeg of afgetrek word van die uitslae van die gooi. Daarom moet ras en eienskappe veral in ag geneem word by die keuse van 'n klas.
Kenmerke is baie stadig, maar groei gedurende die spel, dus u kan dit aanvanklik met 'n reserwe vir die toekoms versprei.
Gaan afsonderlik lewenspunte (trefpunte, "treffers"). Dit hang af van vlak, klas en stamina.
Vegter, geestelikes, dief en towenaar - 'n Klassieke, redelik gebalanseerde komposisie van die partytjie wat saamgestel kan word, ongeag die weergawe van die spel. Maar in werklikheid kan die kit absoluut enige wees. U kan goeie helde maak, u kan kwaad maak, en u wat verkies om neutraal te wees in enige situasie.
Ons gee byvoorbeeld basisklasse, wat beskikbaar is vir keuring in die spel Dungeons and Dragons 3.5, wat vyftien jaar gelede vrygestel is, die suksesvolste en gewildste.
Die lys van hoofklasse
Barbaar - onopgevoed, maar primitief sterk, kragtig en gehard, sal hy skouer aan skouer met 'n vegter staan ​​en die grootste slag van die vyand aanneem.
Priester (geestelikes) - het goddelike magte, dikwels die ideologiese leier van die party en die belangrikste geneser. Sterkte hang af van sy wysheid, charisma en van watter god hy bid.
Kryger (vegter) - as 'n reël, 'n "tenk" wat vyande weerhou en die maksimum skade aanrig. Gewoonlik sterk en gehard.
Dodger (dief) - 'n multidissiplinêre spesialis in die skoonmaak van sakke, lokvalle oopmaak, deurdring waar hulle nie gebel het nie, inligting versamel en die bevolking mislei met eerlike en nie baie maniere nie. In die geveg verkies hy om agter te slaan. Sy belangrikste eienskappe is behendigheid en intelligensie.
Die kroeg is nie net 'n musikant wat sy talent inspireer vir verskillende prestasies nie, maar ook die bekoorlikste karakter wat nie gelyk is in die versameling van inligting, diplomatieke onderhandelinge of verleiding nie. En hy roep 'n bietjie.
'N Paladin is altyd 'n vriendelike en hartstogtelike godsdienstige karakter. 'N Kragtige vegter wat weet hoe om die bose te genees, te seën en te vernietig. Dit het 'n kragtige charisma.
Die veldwagter ('ranger') is 'n ervare en slim man wat sonder 'n kaart op pad is, konyne vang vir ete en, as daar iets is, teen die beer sowel as die vyande veg.
Towenaar - haal sy towerkuns uit interne kragte, en memoriseer nie die spel uit die boek nie. Dit kan 'n baie kragtige en tydige ondersteuning wees.
Die towenaar (towenaar) is 'n geleerde towenaar wat nie met die spelboek skei nie. Vuurballe, magiese pyle en boekrol is sy profiel.
Druid - trek magiese kragte uit die natuur en poog om dit te beskerm. Hy word vergesel van 'n metgeselle dier, wat ook ver van waardeloos kan wees.
Die monnik is 'n vegkunstenaar wat nie skerp wapens en swaar wapens nodig het nie.
As 'n speler nou binne die basisklas is, kan hy verskillende klasse neem, ten minste een vir elke vlak, en 'n multiklas-karakter kry. Dit is egter die moeite werd om in ag te neem dat die multiklas boetes oplê vir die verkryging van ervaringspunte ("exps").
daar prestige klasse met spesiale vermoëns. Om dit te kry, moet u aan 'n aantal voorwaardes voldoen.
Spesiale vaardighede ('feats') is die 'chips' van die karakters wat persoonlik of aan hul klas inherent is. Byvoorbeeld, as 'n vegter 'n vaardigheid het disseksie en hy maak die vyand op hierdie beurt dood, dan kan hy 'n ander vyand aanval.
Nuwe vaardighede word eenmalig op verskillende vlakke aangeleer, maar verskillende klasse het bonusfeatures.
Vaardighede ('vaardighede') verbeter met elke vlak. Hul getal hang af van die klas en bonus van intelligensie - van ry en sluip tot die vermoë om toorkunsies te lees en diplomatieke onderhandelinge te voer.
In die gevalle waar die karakter homself teen negatiewe gevolge moet beskerm, moet u 'n besparing doen. Daar is drie soorte, en dit hang af van die klas-, vlak- en verwante eienskappe.
reflekse - onmiddellike reaksie. Dit is noodsaaklik, byvoorbeeld as jy ontploffings ontwyk, lokvalle veroorsaak. Verbeter as gevolg van goeie vaardigheid.
duursaamheid - 'n belangrike aanduiding van gesondheid. Weerstand teen siektes, gifstowwe, moeilike weersomstandighede en oorbelasting hang daarvan af. Hoe hoër stamina, hoe beter stamina.
sal - die weerstand van die gees teen suggesties, normaal en magies. Sterk wil onder spelers met hoë wysheid.
Die magie in die DnD-stelsel kan op verskillende maniere toegepas word. As die omgewing dit nie nodig het nie, het die towenaar dit nie nodig nie siel-energieë, nie in styl nie pentagramme.
towenaars memoriseer daagliks speletjies uit sy toorkuns ('spellbook'). Die aantal gememoriseerde en beskikbare spreuke hang af van die vlak van die karakter. Afhangend van die planne, kan u elke dag nuwe toesprake memoriseer.
towenaars het nie spesiale boeke nie. Magie is hul ingebore gawe. Hulle moet elke dag uitspel, maar hulle het minder spel, hulle kan nie nuwes op die huidige vlak leer nie.
Druïde trek hul magie uit die natuurkragte.
geestelike en Paladins dit word gegee deur hul godheid, wat elke dag gebede moet aanbied.
storievertellerssoos towenaars gebruik hulle aangebore talente.
Spelkrag hang af van die vlak van die karakter, die vlak van die spel self en die eienskap wat verantwoordelik is vir heksery. Dit is anders in verskillende klasse: intelligensie, wysheid, charisma.
In 'n rustige omgewing kan jy haastig roep. In 'n noue geveg is 'n betowering moeiliker, word die karakter 'n boete opgelê, en die spel kan moontlik nie werk nie.
Benewens die towerspreuke, is daar towerkuns: artefakte, boekrolle, towerkuns, drankies.
Drankies kan gebruik word deur enige karakter wat die kurk kan oopmaak en die inhoud van die bottel in homself of 'n ander karakter in sy mond kan giet. Die gewildste genesingsdrankies kan selfs in die geveg gebruik word.
Rolle word deur towenaars geskryf en bevat 'n eenmalige spel. Een wat magies kan lees (met die nodige vaardigheid), kan dit op dieselfde manier as towenaars gebruik.
Magiese towerstawe en draaghoute word deur towenaars en karakters uitgeoefen met toorkuns. Wands het 50 aanklagte van een spel. Stawe kan verskillende spreuke bevat; hulle kan herlaai word.
Magiese wapens, magiese wapenrusting werk outomaties, tel 'n wapen in u hande en trek 'n wapenrusting aan.
Die oorblywende magiese dinge tree individueel op. Byvoorbeeld, 'n artefak sal slegs werk as al die dele daarvan saamgestel is.
Daar is monsters in die spel vir elke smaak, kleur, grootte. Van rotte tot jakkalse. Met supermoondhede en sonder hulle. Slegs in die hoofverwysingsboek oor monsters in die 3.5-uitgawe van meer as tweehonderd wesens.
Hoe sterker die monster, hoe meer ervaringspunte gee hulle daarvoor - maar hoe groter is die kans om in die geveg te sterf. Die vlak van die monster wat die partytjie van avonturiers teëkom, hang af van die vlak van die karakters en die vriendelikheid van die Meester. Terloops, dit is ver van die moeite werd om met al die monsters te veg - soms moet jy dink, terugtrek of oordra en die vyand met 'n moeilike tegniek verslaan. Of die monsters blyk redelik te wees, dit sal blykbaar met hulle saamstem.
Die kennisvaardigheid (verskillende soorte daarvan) help om kwesbare punte van die vyand te vind. Byvoorbeeld, 'n kerker-kenner moes van aanskouers gehoor het, en 'n ervare veldwagter sal u ten sterkste aanraai om nie met die trol te mors as u nie 'n alchemiese vuur het nie.
As u nog steeds 'n klein idee het van die gang van die spel, kyk dan op die internet na 'n video wat Dungeons and Dragons speel. Sommige mense beskou DnD-aanhangers as frats, maar probeer om jouself in die spel te dompel om te verstaan ​​hoe dit voel.
Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. Maar die geveg is natuurlik 'n belangrike deel van die spelstelsel; alle soorte dobbelstene kom hier handig te pas - vir verskillende soorte wapens word 'n dobbelsteen gegooi.
In die geveg kan u aanval, verdedig, verower. Elke aksie benodig 'n rol van "twintig" - hoe hoër die waarde gedaal het, hoe beter is die resultaat.
Na die geveg volg die verdeling van die trofeë en die uitreiking deur die meester van 'n "expy".
DM lei die karakters deur die verhaal na die voltooiing van die missie, wat gewoonlik aan die begin ontvang is. In die reël word 'n lang avontuur verdeel in baie klein take ('quests').
Die spel eindig nadat die plot eindig. Dit meng egter nie in nie Aan die meester om met 'n nuwe "pompfeestjie" te kom.
Wie hou van Dungeons & Dragons
Aanhangers van rekenaarspeletjies wat op hierdie stelsel gebaseer is, moet beslis probeer om DnD: Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, MMORPG Dungeons & Dragons Online te speel.
Diegene wat hou van boeke oor die fantasie-middeleeue, met elwe, kabouters, towenaars, krygers, kan die wêreld in duik.
Die rol van die meester is 'n goeie hulp vir 'n beginnerskrywer - hy sal die geleentheid kry om die verhaal regstreeks te simuleer.
Natuurlik, rolspelers en re-aktors, wat die weer huis toe gery het.
Die spel sal diegene boei wat nêrens 'n eindelose verbeelding het nie, en dié. wat homself altyd as akteur wou probeer.
Daar is verskillende weergawes van die spel Dungeons & Dragons wat meer as veertig jaar vrygestel is.
DnD-reëls is in 1974 vir die eerste keer in speeltydskrifte gepubliseer. Die speletjie is geskep op grond van die Chainmail-oorlogspel. Die eerste uitgawe is die eenvoudigste.
In 1977 kom die tweede uitgawe uit - Dungeons & Dragons Basic Set, in 'n aparte vak. In die daaropvolgende jare is addisionele boeke en stelle gepubliseer.
Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) is 'n meer ingewikkelde weergawe van die spel, wat ook eers in 1977 vrygestel is. Die reëls is in drie boeke saamgestel. In 1989 verskyn 'n hersiene en aangevulde tweede uitgawe ook in drie volumes - Player's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) en Monster Manual (MM).
In 2000 het die nuwe eienaar van die Wizards of the Coast-handelsmerk die derde uitgawe van D&D vrygestel. Dit was radikaal anders as die voriges, het groter spelbuigsaamheid gehad, en verbeterde meganika. Dit was die eerste wat die d20-stelsel gebruik het. Drie jaar later het korreksies en uitbreidings aan die spel gekom, en die stelsel saam met hulle het die naam D&D 3.5 gekry.
In 2007 het uitgewers begin met die ontwikkeling van 'n nuwe, vierde uitgawe - Dungeons and Dragons 4. Daar is aansienlike veranderings aangebring aan die meganika, die klassestelsel en 'n nuwe spelwêreld is bekendgestel. Die publikasie het meer aandag getrek aan diegene wat eerder op gevegte fokus as om te weddenskappe, en in die algemeen is die projek as onsuksesvol en ongebalanseerd beskou.
Daarom is dit gevolg deur die vyfde uitgawe van die bordspel. Terwyl dit in werking is, is daar slegs 'n afgebakende weergawe van die basiese reëls beskikbaar vir aanhangers, wat op die amptelike webwerf van die uitgewer gesê kan word. Benewens D&D 5 is die D&D Adventure League aangekondig.
Dungeons and Dragons is nie net 'n speletjie nie. Dit is 'n enorme laag kultuur, dit is duisende volgelinge en opwindende avonture in die fantasiewêreld.
Vertel 'n paar woorde in die kommentaar en in sosiale netwerke (VKontakte-groepe, Odnoklassniki)
Kyk na die video: The Captain's Betrayal! NERF Dungeons And Dragons Ep. 6 (Desember 2021).
Copyright 2021 \ Internet tydskrif hoe om alles te doen \ Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons)