Die speletjie sal ondersoek waarom Xehanort 'n soeker na duisternis geword het en sy dae van opleiding om 'n Keyblade Master te word.
Die speletjie is die eerste keer deur die reeksskepper Tetsuya Nomura op 22 Januarie 2020 in 'n V&A aangewys om die vrystelling van Kingdom Hearts III Re Mind te vier en dat dit op 23 Januarie 2020 deur die Kingdom Hearts Union χ-span aangekondig sal word. Op 22 Januarie 2020 het die Kingdom Hearts Union χ 'n skets-kunswerk gepubliseer wat 'n jong Xehanort en Eraqus uitbeeld, saam met ander karakters wat vervaag is.
Xehanort het in die Eilande van die lot gewoon, 'n wêreld wat vir hom na 'n gevangenis gelyk het omdat dit vir sy smaak te klein was. Hy was ook spookagtig deur drome van 'n Keyblade-draer uit 'n ander era, wat ander vriende gehad het, maar ook baie pyn gehad het. Hy wonder of hy ooit sy eiland sou kon verlaat en sodoende hierdie vriende in sy drome ontmoet. Op 'n dag verskyn 'n robed figuur, sy toekomstige self, aan hom en maak 'n gang van die duisternis vir hom oop om sy tuiswêreld te verlaat en die buitewêreld te verken.
Op 'n bank in Scala ad Caelum herhaal Xehanort hierdie herinneringe as Eraqus hom kry, en hoewel hulle binnekort klas toe gaan, lyk dit asof Eraqus nie haastig is nie. As hy Xehanort vra wat hy oorkant die oseaan onthou van Scala ad Caelum, waar hy gevind is toe hy die eerste keer in hierdie wêreld aangekom het, bly Xehanort ontwykend en beweer dat hy uit die lug geval het.
Die ses kamerade gaan na Scala ad Caelum plein en berei hulle voor om te vertrek, maar Bragi vra Xehanort vir sy raad, omdat hy die enigste een is wat voor Scala ad Caelum voorheen gereis het. Xehanort verduidelik aan hulle dat nie alle wêrelde sedert die Keyblade-oorlog volledig hersaamgestel is nie en dat die tyd gevolglik nie in alle wêrelde dieselfde verloop nie: sommige is al bevolk met die lewe, terwyl ander nie. Dit beteken ook dat die reëls in hierdie wêrelde nog steeds smeebaar is, en Xehanort wonder of iemand die feit sou kon benut.
Anders as Union χ, bevat Kingdom Hearts Dark Road nie wêreldverkenning as een van sy spelelemente nie. Die spel word uiteindelik in twee kategorieë verdeel: Navigeer deur die hoofmenu en gevegte. Die spelers kan die belangrikste storie te bevorder deur die voltooiing van 'n reeks van die vereiste quest(s) - sodra die vereistes voldoen, sal hulle in staat wees om die volgende storie Cutscene sien wees. Enkele voorbeelde van soekevereistes is "Verslaan x500 vyande in Agrabah" of "Verdien x2000 BP." Dit kan bereik word deur op die "Wêreldgeveg" -ikoon op die onderste middel op die skerm te tik. Dit sal onmiddellik 'n reeks eindelose gevegte van stapel laat loop, wat met elke nuwe ontmoeting effens sterker word, voordat dit terugkeer na die aanvanklike vyandelike vlak. Die moeilikheids graad van die Wêreldgeveg kan ontsluit word sodra spelers deur die verhaal werk.
Dit is moontlik vir Heartless om spelers se optrede te onderbreek en sodoende 'n waarneming van die Heartless-tydmeter te maak en hul eie aanvalle 'n belangrike faktor in gevegte te maak. Opsioneel kan spelers die "Auto" -modus aanskakel, waar die AI in die spel die aksies van Xehanort ten volle sal beheer en die beste kaartbesluite op grond van die situasie kan neem. Wanneer 'n vyand verslaan word, laat val hulle BP, wat gebruik kan word om die statistieke van Xehanort in die statistiekmenu te verhoog.
↑ Tetsuya Nomura: "Ons het nog 'n bietjie tyd nodig met betrekking tot die hoofstorielyn Kingdom Hearts, maar eers sal die KH UX-span môre 'n verrassende aankondiging hê." engelse vertaling via Goldpanner