Hierdie artikel getiteld "Van Star Trek speletjies boord: Ontmoet Wil Wheaton, koning van die nerds" is geskryf deur Owen Duffy, vir theguardian.com op 4 Donderdag Desember 2014 14.30 UTC
Soos enige veertien-jaar-oue Star Trek fan, Wil Wheaton gedroom vrymoedigheid te gaan waar niemand voor gegaan het. Maar in teenstelling met ander Wheaton het die kans om uit te leef sy fantasie wanneer hy as Wesley Crusher een stuk gegiet, die vir altyd seun van die hoof mediese beampte van die sterre skip Enterprise.
"Dit was 'n groot ervaring vir my", Wheaton het. "Toe ek die eerste om te kyk na die brug en die enjinkamer en die transporters Ek is nie op soek na 'n stel, Ek was op soek na die ruimtetuig ek gedink het sedert ek 'n kind was. "
Boek achtig en sosiaal ongemaklike, die jong Wheaton afgemerk baie van die bokse algemeen geassosieer met die Trekkie stereotipe.
"Toe ek grootgeword het die ding wat jou die moeite werd om in die schoolplein bepaal of die speelgrond was jou fisiese bekwaamheid", het hy gesê.
"As jy ongekoördineerde of nie besonder sterk was dan aangetrek na boeke en dinge wat geestelike krag wat nodig is eerder as fisiese krag. Maar 'n groot deel van die kinders wat koel of gewild was, Ons was net vreemd en moeilik om te verstaan. "
Star Trek Wheaton se: The Next Generation karakter, al, was heel anders. intelligente, staat en vertroue, Wesley Crusher het sy eie in stryd is met ouer, meer ervare beamptes, sien af ​​gevare en om oplossings vir probleme wat sy crewmates ontwyk.
Vir sommige kykers, die idee van 'n tiener herhaaldelik die redding van die dag was lastig. Sommige het om aanlyn besprekings hul afkeuring te vent - by tye mors oor in giftig misbruik van Wheaton homself.
"Ek kan verstaan ​​hoekom sommige mense is gevryf op die verkeerde manier,"Wheaton gesê. "Maar die mense wat kla was 'n baie klein, maar ongelooflike vokale minderheid wat toegang tot Usenet op 'n tyd gehad het toe niemand regtig geweet wat dit was. Hierdie mense is statisties oorverteenwoordig terug in die ou dae. "
Die anonimiteit van online bespreking, Wheaton sê, maak misbruik onvermydelik. Forum moderators kan offensief poste sluit of te verbied die mees ontwrigtende trolle, maar met 'n nuwe identiteit slegs 'n paar minute het hulle altyd pop back-up.
"Stel jou voor jy het 'n huis party en 100 mense opdaag. Dit is werklik 'n groot en almal se met 'n pragtige tyd, en dan ses ouens opdaag wat net wil baklei begin. Skielik het almal wat al pret het om op te hou en dit te hanteer.
"Nou dink dat daar is geen manier om hierdie ouens uit jou party te hou. Jy kan laat los, maar hulle is maar net gaan om in te kom by die agterdeur met 'n valse snor. Die mense wat hulself werklik geniet sê: 'Om die hel met hierdie, Ek gaan huis toe', en hierdie klein, klein groep het 'n groot ding vir almal verwoes. "
Dit was ontsteltenis by sulke vergiftiging van aanlyn-gemeenskappe, veral in die spel, wat gelei het Wheaton aan die Penny Arcade Expo aan te spreek (PAX) video speletjies konvensie in 2007. Daar het hy ook 'n eenvoudige reël vir aanlyn sosiale interaksie wat sedertdien bekend is as wet Wheaton se: "Moenie 'n Dick."
"Ek was soveel pret om speletjies te speel met my vriende, maar toe hulle nie sigbaar nie ek sou probeer om vreemdelinge te speel met te vind en mense was net shitty. Hulle was nare en verskriklik en hulle het dit nie pret ", gesê Wheaton.
"En erger as wat, dit het die video spel gemeenskap onnodige en uitsluitingskriteria. Ons wil ons gemeenskappe te groei, maar wanneer mense is wat optree as poortwagters en probeer om mense te skop uit daarna beperk dit ons genepoel en ons raak soort ingeteelde en vreeslike.
"So 'nie 'n Dick' maak sin. Almal weet wat dit is. Almal kan oor die algemeen saamstem oor wie se om 'n dick in enige gegewe situasie. "
Maar terwyl Wheaton se boodskap is entoesiasties opgeneem deur baie gamers, sleep, boelies en dreigemente bly 'n al-te-algemeen deel van die stokperdjie - veral vir vroulike spelers.
"Wat gebeur met vroue net nou aanlyn is net 'n verlengstuk van wat gebeur met vroue al die tyd in die wêreld", Wheaton het. "Elke vrou wat ek ken het op 'n punt is bedreig of bedreig gevoel deur 'n man.
"Maar ek dink een van die hoopvolle dinge wat ons gesien het 'n duidelik, ondubbelsinnige, massiewe meerderheid van die mense te sê dat dit is onaanvaarbaar en dit moet ophou. "
Verantwoordelikheid vir mishandeling van vroue in die video speel eindig nie met gamers, hy het bygevoeg. Game uitgewers het ook 'n rol te speel in die maak van hul produkte te verwelkom vir spelers.
"Tien jaar gelede was daar 'n idee dat vroue nie speletjies nie speel. Dit is duidelik foutief, maar 'n paar mense daar is nog 'n idee dat as jy 'n spel wat nie uitsluitingskriteria van vroue dan is jy een of ander manier 'n bedreiging spel maak - dit is super-kinderagtige.
"Die bedryf moet grootword en stop die behandeling van vroue as 'n anomalie."
Terwyl die spel is baie naby aan die hart Wheaton se, Hy het ook 'n vokale kampvegter op ander tegnologie kwessies was.
Ten spyte van 'n lewe uit die kreatiewe bedrywe - deesdae meng live-action rolle met die stem wat in die video speletjies en animasie reeks - hy het die industrie groepe lambasted vir pogings om te bestry aanlyn piracy deur wetgewing wat die vrye vloei van inligting aanlyn belemmer.
"Dit is al bewys dat dit wat korporatiewe drukgroepe sien as seerowery nie redding of bedreiging vir die bedryf", het hy gesê. "Ons het oor en oor weer dat mense gedryf om ongemagtigde downloads gesien omdat hul kliënte diens behoeftes is nie nagekom. Wanneer ons dit maklik maak vir mense om eerlik verbruikers, hulle doen wat. Daar sal altyd die 1% te 5% wat net nie wil betaal vir enigiets, maar in die poging om dit te stop jy seer en vervreem almal.
" 'N Groot deel van die probleem is dat ons wetgewers wat net nie rekenaars te verstaan. Hulle maak staat op lobbyisten om wetgewing te skryf vir hulle, en in plaas van om aan te pas by 'n veranderende medialandskap hulle probeer om opkomende tegnologie kreupel en vashou aan 'n sakemodel wat was baie winsgewend vir 'n eeu, maar is net nie meer relevant. "
Wheaton stel baie van sy eie materiaal onder 'n Creative Commons lisensie, 'n model wat dit moontlik maak vir kopiëring, deel en die wysiging van inhoud.
"Ek dink die grootste bedreiging vir kunstenaars is nie seerowery, dis die duisternis ", het hy gesê.
"Deur lisensiëring werk om die Creative Commons ons moedig mense aan om afgeleide werke van die dinge wat ons geskep het maak. Ons kry toegang tot nuwe kunstenaars en nuwe kreatiewe werk. Ons groei 'n lewendige kuns gemeenskap wat 'n klein aantal goed bevorder verhoed, goed gefinansier, korporatiewe-gesteunde kunstenaars uit bo die kultuur. "
Nuwe benaderings tot die verspreiding van inhoud het gelei tot 'n golf van kreatiwiteit en innovasie in online media. merkwaardigste bydrae Wheaton se sy treffer YouTube reeks was Tafelblad, waar bloggers, skrywers, akteurs en komediante speel geek-vriendelike raad en kaart gespeel.
Nou in sy derde reeks, betaal deur 'n crowdfunding veldtog wat gesien het ondersteuners belowe meer as $ 1.4m (£ 890,000), die show gelok miljoene kykers.
Wil Wheaton speel die bordspel Libertalia met gaste Seth Green (Family Guy, Buffy the Vampire Slayer), Clare Grant (die Gilde, Walk the Line) en Karen Gillan (Dokter wie, Voogde van die Melkweg). Foto: geek & Diverse
"Die oorspronklike idee was dat ek 'n show wil doen hersiening van bordspeletjies, maar ek dink die beste manier om te wys hoe groot games is, is om hulle te speel ", Wheaton het.
"Ek het gedink ons ​​kan 'n show soos Celebrity Poker doen, maar met bordspeletjies. ek het gesê: "Kom ons noem dit iets soos tafelblad, maar beter. "
uitgangspunt die program se lyk onwaarskynlik aan enigeen wat dit nie gesien het nie. Met spelers sit om 'n tafel rollende dobbelsteentjies en stoot tekens, raad spel is nie die mees voor die hand liggend toeskouersport. But by focusing on games as a framework for social interaction, TableTop delivers humour, enthusiasm and unabashed nerdishness – an infectious combination that's contributed to a recent surge in board game sales.
"It would never have been sold to broadcast or cable", Wheaton het. "They would never have believed that we could make it interesting. They would demand that we manufacture drama. They would make it all about winning, which is the antithesis of what TableTop is about.
Uiteindelik, Wheaton het, the appeal of analogue gaming is the friendships that can be formed across the table.