🥇 ▷ Beoordeel Wonder Boy: Monster Land - "Stand the test of time" ✅
Beoordeel Wonder Boy: Monster Land – “Stand the test of time”
U het miskien nog nooit van hierdie inskrywing in die Wonder Boy-reeks gehoor nie. In 1987 het hy na muntstukke-arcades gegaan en het hy sedertdien beperkte hawens gesien. Maar hy het ‘n buitengewone aanspraak op roem as een van die eerste wedstryde wat ooreenstem met die moderne vorm van aksie-RPG. Nou kan u hierdie klein stukkie geskiedenis op u Switch geniet.
Rolspeletjies pas nie by die wêreld van munte nie, dus Wonder Boy: Monster Land het verskeie vryhede danksy hierdie formule. Die avontuur begin met ‘n ellendige swaard, wat ‘n slim tydsberekening vereis om teenstanders te laat vaar.
Deur hulle dood te maak, kry u goud wat u in winkels kan spandeer vir beter pantser, skilde en skoene. Wat so seer maak, swaardopgraderings, is ‘n moeiliker vraag wat ‘n baasgeveg vir elke lem verg. Gevolglik voel hulle welverdiend.
Vroeë vyande is redelik maklik. Maar dit duur nie lank voordat die probleme erger word nie. Om latere vyande, veral base, te verslaan, moet u hul aanvalpatrone bestudeer en kyk na swakhede om te gebruik. Aan die einde van die spel word alles moeilik genoeg om volgens die huidige standaarde onbillik te voel, die moeilikheidskromme wat ontwerp is om ekstra munte in die slotmasjien te kry.
Natuurlik kan u lenings kry net wanneer u wil, maar dit help nie altyd nie. Baasgevegte begin elke keer as u verder gaan, en u sal uitvind hoe u kan wen of vasval. ‘N Ander moderne toevoeging, die stoorpunt, is ‘n bietjie nuttiger. Die aangenaamste verandering is die Power Up-modus, waarin u al u toerusting vanaf die vorige loop kan stop. Dit maak die ophoping van items reeds een vlak hoër.
Aangesien u die hele wedstryd in minder as ‘n uur kan voltooi, is die herbegin nie so groot nie. Ongeag hoe u besluit om te speel, u hoef nie ou veg- en platformvaardighede oor te slaan nie. Die meeste gevegte benodig vaardigheid in ‘n gedeeltelike sekonde om u spronge en stote uit te voer net betyds om skade aan te pak, om dit te vermy, en elkeen van hulle is ‘n sweet van die nostalgiese adrenalien. As u dink dat dit frustrerend is, is dit nie ‘n speletjie vir u nie.
Waar Wonder Boy: Monster Land meer ongewoon word, bevat dit baie geheime en klein legkaarte. Daar is ‘n paar dosyn punte in die speletjie waar u kan leer om die beheerder te spring of te beweeg om ekstra goud te kry. Nog beter is die verstrooide deure, sommige met wenke en ander nie, wat u blind laat. Sommige van hulle is gebaseer op ‘n regte verhaal, vereenvoudig, maar amper ongehoord in arcade-speletjies uit hierdie era.
Verskillende omgewings op twaalf fases van die spel verhoog die gevoel van ontdekking en vooruitgang. Van die aanvanklike stad en bos af sal u deur woestyne, kastele en lava-velde reis, en selfs onder water stap.
Die grafika is ordentlik en uiteenlopend vir hierdie era, net soos die musiek wat skuldig, mal en aangenaam is. Dit is ‘n vertaling van die oorspronklike arcade-oorspronklike, nie een van sy minderwaardige tuishavens in daardie dae nie.
Met die hele plek om te ontdek, raaisels om op te los en die versoeking om ander toerusting te probeer, het die spel in die 1980’s ‘n groot herhalingswaarde gehad. Dit behou ‘n deel van hierdie sjarme, maar lyk nou nie so oortuigend nie. Eenvoudige beheer en die herhalende behoeftes van die aanleer van vyandelike patrone is ‘n bietjie vervelig as gevolg van die sensitiwiteit van vandag. Nuwe spelopsies help, net soos sommige tydsbestuurmodusse, sodat u so vinnig as moontlik van die moeilikste uitdagings in die spel kan oorkom.
Daar is ook een belangrike weergawe van die glitch Switch. Soms verdubbel u Wonder Boy-avatar en reageer die kontroles nie. Dit is kort, maar dit kan redelik dodelik wees, gegewe die moeilikheid van die spel. Die gebruik van hierdie nuut gestoorde stoorpunte skakel egter die fout uit.
Wonder Boy: Monster Land was voor sy tyd, maar nie in die mate dat dit nie soos verouderde Switch-hardeware gelyk het nie. Daar is tog baie plesier vir die ou skool vir diegene wat nuuskierig of sentimenteel genoeg is om dit te vind.
Bykomende maniere en funksies is voldoende om die gevoelens van jonger spelers te sleep, skop en skree. As u al van die ou dae af ‘n stuk geskiedenis wil leer ken, is daar ‘n paar waardevoller titels uit die tagtigerjare.