Die versteekte kampioene van Gamescom 2018
Met meer as 370,000 besoekers het Gamescom 2018 in Keulen weer ‘n besoekersrekord op sy tiende bestaansjaar opgestel en spelers, cosplayers en popkultuurgeeke na die katedraalstad aan die Ryn gelok. Behalwe vir die groot uitgewers se blockbuster-titels, was daar egter ander speletjies om te sien wat die moeite werd is om na te kyk. Ons het rondom die kermis gekyk en ‘n paar, nie so prominent geadverteerde seepêrels uit speletjies gaan haal nie.
11-11: Herinneringe hervertel
(Beeld: 11-11: Memories Retold / YouTube-skermkiekie)
uitgewer: Bandai Namco Vermaak
speletjiesinhoud: Bandai Namco waag die wêreld 11-11: Memories Retold, wat ‘n entjie van die gewone reeks Japannese beat ’em ups, RPG’s of anime-titels is. 11-11: Herinneringe Vertel die kuns van ‘n Kanadese fotograaf wat die Westelike Front in Europa bereik tydens die Eerste Wêreldoorlog.
Die spel vertel die fotograaf se reis van twee jaar, gekonfronteer met oorlog, ‘n toenemende menslikheid, en die pure wil om te oorleef, en slaan baie sagter geluide as wat u sou verwag van ‘n oorlogspeletjie soos Battlefield V. Die fokus val duidelik op die verhouding tussen die karakters, die onderdrukkende atmosfeer van ‘n vlammende Europa en die verhaalgedrewe spel. Die grafika, wat opsetlik in die impressionistiese styl gehou word, maak die spel visueel af, en luidsprekers soos Elijah Wood klank.
vry te stel: 9 November 2018
Sterf lig 2
speletjiesinhoud: Die een of die ander sal miskien wonder waarom die opvolger van die internasionaal baie suksesvolle titel op hierdie lys beland het. Heeltemal eenvoudig: die eerste deel van die Open World Parkour Zombie Tracker deur die Poolse ontwikkelaar Techland is in 2015 in Duitsland geïndekseer en kon dus nie in hierdie land verkoop en geadverteer word nie, maar nog steeds ingevoer word. Gevolglik moet Dying Light nie vir baie spelers wat hul vingers moet hou, geken word dat die Federale Eksamenkantoor vir die jeugbedreigende media om onbegryplike redes nie die opvolger weer op die indeks plaas nie.
In ‘n demo by Gamescom het Dying Light 2 ‘n uitstekende indruk gemaak, 15 jaar na die eerste deel verhaalgewys aangepak en die repertorium van die spel nie net uitgebrei nie, op die parkour deur die wêreld gespring, klim en schnetzeln. Daarbenewens het die optrede van die speler, wat baie atipies is vir 3D-skieters, ‘n invloed op die spelwêreld en die interaksie met die faksies wat hulle langs die wandelende dooies bevind. Ontelbare newe-vrae, nuwe maniere om zombies dood te maak en die digte atmosfeer ruik soos ‘n waardige opvolger.
vry te stel: 2019
uitgewer: Massive Damage, Inc.
speletjiesinhoud: Vir die aanhangers van Pixelart en funky spel, het die Indie Arena Booth hierdie jaar weer ‘n aantal titels gehad wat meer speelateljees per vierkante voet insluit as besoekers aan ‘n enkele FIFA 19-staanplek. Die genre van indietitels is min of meer die alternatiewe geleentheid vir die groot uitgewers EA, Ubisoft, Activision, Square Enix en Co., en maak meestal staat op nuwe soorte spelmeganika en spesiale elemente met minder ontwikkelaars en begroting.
Een van die retro-titels is Star Renegades van die Kanadese ateljee Massive Damage, wat ‘n liefdevolle en doelbewuste gepikuleerde grafiese “interplanetêre taktiese rolspel” by Gamescom aangebied het, soos die ontwikkelaar die spel self noem. Die speler herinner aan die Japannese RPG’s grafies en speels. Die speler ervaar ‘n wêreld wat fantasie meng met tegnologiese elemente, gevegsrobotte, rebellebasisse en ruimtereise. Wat die verhaal betref, kan u voorbereid wees op Epic wanneer die spel volgende jaar verskyn.
(Beeld: Cyberpunk 2077)
uitgewer: CD PROJEK ROOD
speletjiesinhoud: En nog ‘n titel van ‘n Poolse ontwikkelingsateljee, wat die publiek nie op die E3 in Amerika, sowel as by Gamescom, kon sien nie. Die ontwikkelaars het ‘n paar dae gelede die aanvanklike pers-ontwerpte spelvideo op YouTube vrygestel (sien hierbo), maar vir baie spelers het die spel waarskynlik verlore gegaan in die getygolf van die groot uitgewers.
Cyberpunk 2077 val op ‘n ietwat verwaarloosde scenario in die popkultuur van dieselfde naam, waarvan die bekendste verteenwoordigers die rolspeletjies Cyberpunk en Shadowrun is, sowel as die films Blade Runner plus opvolgers en Ghost in the Shell en Akira. Op Cyberpunk 2077 pas CD PROJECT RED die gebalanseerde en atmosferies digte speelbeginsel van sy suksesvolle rolspeelreeks The Witcher op ‘n dystopiese toekomstige scenario toe. Hier is alles ten volle gekoppel aan netwerk, mense word met biomeganiese inplantings gepimp en groot ondernemings het die onderneming in die hand.
In die semi-anargistiese metropool Night City neem die speler die rol aan van V, wie of wie deur die verhaal veg en ‘n verskeidenheid geleenthede het om dit te doen. Tydens die aanbieding van die spel het een van die ontwikkelaars benadruk dat dit vanuit ‘n ego-perspektief ‘n rolspel is, dus sal dit nie ‘n suiwer 3D-shooter wees nie. Vriende van eweredige, verstrengelde storielyne en epiese verhale, sowel as ‘n toekoms wat voor ons lê, kan daarom met graagte bid vir 2020, wanneer die titel vrygestel sal word na ongeveer sewe jaar van ontwikkeling.
vry te stel: in 2020 verwag word
(Beeld: The Dark Pictures Anthology)
speletjiesinhoud: As u nog altyd self ‘n tiener-horrorfilm met dik clichés en springmieliesvermaak wou speel, sou u dalk u spel in 2015 met Tot Dawn gevind het. Dieselfde ontwikkelingsateljee bring nou ‘n kwasi-opvolger na vore, wat werk soos die TV-reeks Black Mirror: Under the sambrella “The Dark Pictures” word in die komende jare vrygestel met titels wat ‘n sekere stemming en spelmeganika meebring, en natuurlik in die genre gruwel gevestig is. Boonop het die afsonderlike episodes niks met mekaar te doen nie – ten minste sover bekend.
In die eerste deel van die bundel, Man of Medan, vergesel die speler ‘n groep wat ‘n spookskip ontdek terwyl hy duik en dan storm. Hallo cliché, dan word hulle eers op die skip vasgevang en werk gruwelfilms – tipies deur die gepaste verhoogstuk. Soos met Tot Dawn, is dit moontlik vir alle karakters om te oorleef of nie eens een nie. Die verhaal gaan voort na die dood van een van die hoofkarakters met die ander aan en die dikwels bloedige verhoogde sterftes het ‘n ooreenstemmende invloed op die ander karakters en die verhaal self.As ‘n geestelike opvolger van Tot Dawn dus hier weer ‘n hoë herhalingswaarde en goosebumps-vermaak gewaarborg moet word ,
Die digitalisering van finansies in die alledaagse lewe
Nuwe studie: as die werk tuis kom - en nie meer werk nie
IT-sekuriteit teenoor innovasie: vrees as kreatiwiteitsrem