🥇 ▷ Die buitewêreld laat spelers toe om enige karakter dood te maak Game Rant ✅
Die buitewêreld laat spelers toe om enige karakter dood te maak Game Rant
In die komende ruimte-RPG-wedstryd Buite wêreldespelers kan die benadering tot elke scenario kies. Hulle kan as pasifis speel of enige karakter doodmaak wat hulle teëkom.
Obsidiaan, ateljee agter Buite wêrelde, het 'n verhaal om spelerskeuse in die middel van hul speletjies te plaas. Dit is geskep uit die as van Interplay, die onderneming wat die oorspronklike Fallout-titels ontwikkel het. Sedertdien het Obsidian baie narratiewe ryk speletjies geskep, waaronder die bekende Fallout: New Vegas.
Dobbelterrein veelhoek Ek het onlangs met die senior ontwerper Bryan Heins gesels, wat bevestig het dat u elke NPC kan doodmaak Buite wêrelde. Wat meer is, u kan dit doen sonder om een ​​taak te onderbreek.
Heins het gepraat oor die probleme om die spel op hierdie manier te bou. As 'n speler vry is om enige NPC dood te maak, kan hulle karakters kies wat andersins belangrike soeke-inligting sou openbaar. In 'n rolspel soos Buite wêrelde, kan dit baie probleme veroorsaak. As ontwikkelaars nie genoeg broodkrummels agterlaat vir die speler om dit op te tel nie, sal dit 'n belangrike karakter op die streeplyn doodmaak. As hierdie karakter verband hou met die hooftaak van die spel, kan die speler skielik nie meer voortgaan nie.
Heins het die akkuraatheid wat Obsidian gebruik het om die spel op hierdie manier te bou, in detail beskryf. As 'n speler besluit om die Fallout-stylstrydstelsel te bevredig en 'n belangrike NPC dood te maak, kan hulle dit doen. As hierdie NPC belangrike inligting sou verskaf, het die span seker gemaak dat die speler dit op 'n ander manier kan versamel. Miskien vind hulle 'n lyk op die liggaam of 'n geslote borskas in die kwarte van die karakter wat hulle weer tot aksie sal bring. As die speler dan met 'n ander karakter praat, moet die dialoog aandui hoe hy die inligting bekom het.
As die hele ding na baie werk klink, is dit hoe. Heins beskryf hoe vinnig 'n eenvoudige gesprek in 'n ingewikkelde gemors kan verander nadat hy al die opsies oorweeg het. Hierdie soort dinge dra egter by tot die wêreld die diepte wat spelers van Obsidiaanse speletjies verwag, en volgens Heins wil die span hierdie soort uitdagings met elke nuwe projek die hoof bied.