Gees Chirithy is klein Dream Eaters met grys pels wat deur swart strepe geaccentueer word. Die Chirithy het groot bolvormige koppe met klein ore, smal blou oë en 'n wit snoet. Die ledemate van 'n chirithy is taai en het geen uitgesproke ledemate, sowel as hul sterte. Chirithy is aangetrek in 'n goue en blou kappie wat hul Gees-sigil op hul rug verberg, terwyl hulle ook 'n klein, pienk beursie om hul nekke dra wat die Lux-embleem dra.
Nightmare Chirithy blyk identies aan Spirit Chirithy op hul oorgang, al is dit met donker bont, tot uiteindelik 'n heeltemal nuwe voorkoms. Die grys pels van sy lyf word pers, terwyl die swart strepe oral oral bly, behalwe die ore wat 'n pienk kleur sal aanneem en die wit bont op die snuit en maag sal in plaas daarvan geel word. 'N Nightmare Chirithy se kous en beursie sal ook verander, met die kappie 'n pienk kleur aan die buitekant aan die buitekant en vervang die blou onderkant met 'n rooi pers kleur terwyl die beursie van pienk na swart verander. Ten slotte sal 'n nagmerrie sigil op die Chirithy se rug verskyn en sy blou oë sal sirkelvormig word en blink helder met bloedrooi.
In Nightmare Chirithy se strydvorm groei hy tot 'n veel groter grootte, met die bors wat meer gespierd word, maar as gevolg van sy dun middel, maak dit Nightmare Chirithy effens vorentoe. Die Nightmare seil verskyn nou ook op die bors van Nightmare Chirithy, en uit sy rug spruit twee groot pers vlermuis-vlerke, terwyl die vel op sy kop warp maak om 'n kappieagtige effek te skep. Nightmare Chrithy se mond word ook sigbaar, wyd gestrek en met skeermespierige tande gevul. Die Nightmare Chirithy se arms neem 'n gelaagde effek aan, met elke laag wat groot groteske spikes ontwikkel. Sy hande groei massief met groot pers kloue wat geleidelik kleuriger word na die punt en rooi briare wat sy vuiste in 'n X-vorm verweef. Uiteindelik, Nightmare Chirithy se voete en stert strek, ontwikkel 'n spike op sy hakke en kwaadaardige skerp pers kloue op sy voete.
'N Nightmare Chirithy word gevang deur Ira nadat hy gevind het dat dit rond die Foretellers-kamer ronddring. Hiermee konfronteer Ira sy mede Foretellers, met die veronderstelling dat daar 'n verraaier onder hulle is wat die Nightmare Chirithy help, die Power Bangles wat onlangs aan die sleutelswaard draers versprei is, kry. Ira glo dat Nightmare Chirithy bewys dat 'n sleutelswaard draer in die duisternis geval het, en Aced is vinnig om sy verraad te ontken. Hy weet goed dat hy die vernaamste verdagte sou wees.
Wanneer die Speler in Daybreak Town aankom, ontmoet hulle Chirithy, wat aan hulle verduidelik hoe om medaljes te gebruik om hul sleutel-swaard te versterk, asook die verantwoordelikheid van die speler om die duisternis te bestry en die lig te verdedig. Chirithy het die Speler hul vermoëns op die Heartless in die onmiddellike omgewing toets. Daarna leer Chirithy die Speler hoe om toegang te verkry tot die poorte om na ander wêrelde te reis wat ook met duisternis geteister word. Terwyl Chirithy steeds Speler lei as hulle missies onderneem, word die Speler binnekort genader deur 'n Nightmare Chirithy, wat as Chirithy posisioneer, wat hulle met die Power Bangle geskenk het, wat die Speler die geleentheid bied om onbewus die duisternis te gebruik om die sleutelswaard te bemagtig.
Na die verdwyning van die ander Chirithy, blyk die Foreteller wat die Speler se Unie lei, om met Chirithy te praat. Die Foreteller onthul dat hoewel die sleutelswaard draers Lux teen 'n ongelooflike tempo versamel, die duisternis nog vinniger versprei. Hierdeur vra Chirithy of dit beteken dat daar werklik 'n verraaier onder hulle is, waarvan die Foreteller verklaar dat hulle dit nog nie wil glo nie.
Een aand word die speler 'n droom deur Chirithy gewys, waarin die Foretellers ontmoet met die Meester van Meesters in die Foretellers kamer. Maar voordat die Speler die droom kan verken, maak 'n Nightmare Chirithy 'n einde daaraan. Wanneer die Speler wakker word, beveel Chirithy die Speler aan om terug te gaan slaap voordat dit Nightmare Chirithy konfronteer vir sy inmenging. In plaas van om te antwoord, vra Nightmare Chirithy of dit Chirithy was wat die Speler die droom getoon het en wat dit probeer bereik het deur dit te doen. Chirithy erken dat sy voorneme die teenoorgestelde van sy Nightmare eweknie's is, wat daartoe aanleiding gee dat die twee hulle twee vyande verklaar voordat dit verdwyn. 'N Bekommerde Chirithy maak dan 'n gelofte om die Speler te beskerm.
Die nuwe leiers van die Union stel 'n Union Cross in wat elkeen van die Unions in staat stel om met mekaar te kommunikeer, aangesien hulle vasbeslote is om te verseker dat die sleutelswaard oorlog nooit weer plaasvind nie. Die Union Leiers besluit om hul sukses te vier deur nuwe Geeste vir die Dandelions te skep. Gevolglik ontmoet die Speler en Chirithy nog 'n Chirithy wat deur die Union leiers gestuur is, wat Chirithy se bont gebruik om die nuwe Gees te bewerkstellig, wie se doel is om die Speler verder te help om te help om teen Nagmerries te verdedig.
Wanneer die Speler se nightmares oor die sleutelswaard oorlog begin, herleef die verslaafde stryd en sy konfrontasie met Aced, bring Chirithy dit onder die aandag van Ephemera en Skuld. Terwyl hy onwillig is om aan die Speler te lieg, wil Chirithy Spelers vergeet van die wêreld wat hulle agtergelaat het. Met die aanmoediging van Skuld besluit Chirithy om die speler te beskerm. Ephemer herinner Chirithy dat hy die Union Cross verlaat, kruis aan Speler en take Chirithy om dit aan hulle te verduidelik terwyl hy en Skuld 'n naderende duisternis in die nuwe wêreld ondersoek. Chirithy aanvaar dit, en hy keer terug na die Speler.
Nadat die Speler wakker geword het van 'n ander nightmare in die Enchanted Dominion, word Chirithy bekommerd oor die toenemende frekwensie van die Speler se drome van die sleutelswaard oorlog. Die Speler vra hoekom hulle in die Enchanted Dominion slaap, wat Chirithy tot die gevolgtrekking gekom het as gevolg van die feit dat die Speler deur hul onlangse aktiwiteite uitgeput is. Chirithy navraag doen as die Speler hulle meer oopgesind geword het terwyl hulle in 'n nuwe wêreld was en herinner hulle om gereeld te rus tydens hul avonture.
Terwyl die Speler en Chirithy deur die bos reis, struikel hulle oor 'n kasteel wat in 'n dikkerdoring gedompel word. Kan nie verder vorder nie, en Chirithy stel die Speler voor dat hulle terugkyk na Daybreak Town en terugkom wanneer hulle besluit het hoe om die pad skoon te maak. Soos Maleficent's Raven oorhoofse na die kasteel vlieg, sê Chirithy hoe dit lekker sou wees as hulle vlerke gehad het.
Chirithy het die vermoë gewys om te verskyn en verdwyn in 'n rookrook, dikwels om dit te vermy om interaksie met individue van ander wêrelde te vermy. Hulle het ook 'n wye verskeidenheid kennis van beide die wêrelde en die sleutel-swaard, wat in staat is om draers te leer hoe om toegang tot die poorte te verkry en ander wêrelde te bereik, asook hoe om die sleutel-swaard te gebruik om dinge te ontsluit. Chirithy het ook die vermoë om die suiwer lig van die Prinses van Hart, soos dit met Snow White, Alice, Belle en Cinderella gedoen het, tot dusver getoon. Omgekeerd kon Chirithy die duisternis wat deur die Darkballs uitgestraal is, oor die hele wêreld vrygestel word, omdat dit vreemd is vir hulle. Dit toon dat Chirithy in staat is om te onderskei tussen geure van lig en duisternis. Chirithy is bekend om mense te wys op die gebeure wat agter die skerms in Daybreak Town plaasvind, soos aangetoon in die Speler se drome.