Model van China: YM32CFE-165HZ fabriek en vervaardigers | Perfekte vertoning
Stuur e-pos aan ons Produkhandleiding
32 "VA-paneel met 1920 x 1080 Full HD-resolusie
MPRT-reaksietyd 1 ms en 165Hz verversingstempo
Vertoon poort + 2 * HDMI-verbindings
Geen hakkel of skeur met AMD FreeSync-tegnologie nie
Kromming R1800 R1500
FlickerFree en lae blou modus tegnologie
Wat is verversingstempo?
Die eerste ding wat ons moet vasstel, is 'Wat is die verversingstempo presies?' Gelukkig is dit nie baie kompleks nie. Vernuwingskoers is eenvoudig die aantal kere wat die beeld per sekonde op 'n skerm verfris. U kan dit verstaan ​​deur dit te vergelyk met die beeldsnelheid in films of speletjies. As 'n film met 24 rame per sekonde (soos die bioskoopstandaard) geskiet word, word slegs 24 verskillende prente per sekonde in die broninhoud getoon. Net so toon 'n vertoning met 'n vertoningsnelheid van 60Hz 60 'rame' per sekonde aan. Dit is nie regtig kaders nie, want die skerm sal elke keer 60 keer verfris, selfs al verander nie een pixel nie, en die skerm wys slegs die bron wat daarheen gevoer word. Die analogie is egter steeds 'n maklike manier om die kernkonsep agter die verversingstempo te verstaan. 'N Hoër verversingssnelheid beteken dus die vermoë om 'n hoër raamsnelheid te hanteer. Onthou net dat die vertoning slegs die bron bevat wat daarheen gevoer word, en daarom kan 'n hoër verversingssnelheid dalk nie u ervaring verbeter as u verversingsnelheid al hoër is as die raamsnelheid van u bron nie.
Wanneer u u monitor aan 'n GPU (grafiese verwerkingseenheid / grafiese kaart) koppel, sal die monitor vertoon alles wat die GPU daarna stuur, teen watter raamsyfer dit ook al gestuur word, teen of onder die maksimum raamsnelheid van die monitor. Vinniger raamsnelhede laat toe dat enige beweging gladder op die skerm weergegee word (Fig 1), met verminderde bewegingsonscherpte. Dit is baie belangrik as u na vinnige video's of speletjies kyk.
Herlaai koers en spel
Al die videospeletjies word gelewer deur rekenaarhardeware, ongeag hul platform of grafika. Die rame word meestal (veral op die rekenaarplatform) uitgespoeg so vinnig as wat dit gegenereer kan word, want dit beteken gewoonlik 'n gladder en mooier spel. Daar sal minder vertraging wees tussen elke raam en dus minder insetvertraging.
'N Probleem wat soms kan voorkom, is wanneer die rame vinniger weergegee word as die tempo waarteen die skerm verfris. As u 'n 60Hz-skerm het wat gebruik word om 'n speletjie met 75 rame per sekonde te speel, kan u iets ervaar wat 'skermskeuring' genoem word. Dit gebeur omdat die skerm, wat die invoer van die GPU met 'n bietjie gereelde tussenposes aanvaar, waarskynlik die hardeware tussen rame sal vasvang. Die resultaat hiervan is skermskeur en rukkerige, oneweredige beweging. Met baie speletjies kan u die beeldsnelheid beperk, maar dit beteken dat u u rekenaar nie ten volle gebruik nie. Waarom soveel geld spandeer op die nuutste en beste komponente soos GPU's en CPU's, RAM en SSD-dryf as u hul vermoëns gaan benut?
Wat is die oplossing hiervoor, wonder u dalk? 'N Hoër verversingstempo. Dit beteken dat u 'n rekenaarmonitor van 100Hz, 144Hz of 165Hz moet koop. Opgradering van 60Hz tot 100Hz, 144Hz of 165Hz is 'n baie merkbare verskil. Dit is iets wat u net self moet sien, en u kan dit nie doen deur 'n video daarvan op 'n 60Hz-skerm te sien nie.
Aanpasbare verversingstempo is egter 'n nuwe nuutste tegnologie wat al hoe gewilder word. NVIDIA noem dit G-SYNC, terwyl AMD dit FreeSync noem, maar die kernkonsep is dieselfde. 'N Vertoon met G-SYNC vra die grafiese kaart hoe vinnig dit die rame lewer, en pas die verversingstempo daarvolgens aan. Dit sal die skeur van skerms teen enige raamnelheid tot by die maksimum verversingstempo van die monitor uitskakel. G-SYNC is 'n tegnologie waarvoor NVIDIA 'n hoë lisensiefooi hef en dit kan honderde dollars tot die prys van die monitor toevoeg. FreeSync, aan die ander kant, is 'n open source-tegnologie wat deur AMD verskaf word, en voeg slegs 'n klein bedrag by tot die koste van die monitor. Ons Perfect Display installeer FreeSync standaard op al ons spelmonitors.
Moet ek 'n G-Sync en FreeSync versoenbaar koop speletjie monitor?
In die algemeen is Freesync uiters belangrik vir speletjies, nie net om skeur te vermy nie, maar ook om 'n algehele gladder ervaring te verseker. Dit geld veral as u speletjie-hardeware gebruik wat meer rame uitgee as wat u skerm kan hanteer.
G-Sync en FreeSync is oplossings vir albei hierdie probleme deur die vertoning in dieselfde tempo te laat ververs as wat die rame deur die grafiese kaart weergegee word, wat gelei het tot 'n gladde, skeurvrye spel.
Hoë-dinamiese omvang (HDR) -skerms skep dieper kontraste deur 'n hoër dinamiese omvang van die helderheid weer te gee. 'N HDR-monitor kan hoogtepunte helderder laat lyk en ryker skaduwees lewer. Dit is die moeite werd om u rekenaar op te gradeer met 'n HDR-monitor as u videospeletjies met hoë kwaliteit grafika speel of video's in HD-resolusie kyk.
Sonder om te diep in die tegniese besonderhede in te gaan, lewer 'n HDR-skerm groter helderheid en kleurdiepte as skerms wat gebou is om aan ouer standaarde te voldoen.
Vinnige reaksietyd verminder spook en vaagheid tydens die oorgang van pixels, en hou die vyand en terrein altyd presies in fokus tydens chaotiese oomblikke.
Die paneel VA (Vertical Alignment) maak sy stempel deur gevorderde verversingssnelhede, skerper kontrasverhoudings en sterre kijkhoeke te lewer. Al hierdie bates maak hierdie paneel ideaal vir speletjies en artistieke aktiwiteite.
1800R geboë vertoning
Die 1800R-graad geboë ontwerp verdiep u in al die aksies, ongeag waar u kies om in die kamer te sit.
VESA muur monteerbaar
Die muurbeslagpatroon van VESA gee u die vryheid om die optimale kijkposisie vir u monitor te kies, kabelrommel uit te skakel en waardevolle ruimte vir u spel- en werkstasie te bespaar.