Age of Empires 4-ontwikkelaaronderhoud: Oor unieke nuwe Hands on History-funksie, nuwe strategie en meer - redaksioneleLees Meer
Hoof redaksionele Age of Empires 4-ontwikkelaaronderhoud: Oor unieke nuwe Hands on History-funksie, nuwe strategie en meer
Age of Empires 4-ontwikkelaaronderhoud: Oor unieke nuwe Hands on History-funksie, nuwe strategie en meer
Doen aan die geskiedenis wat Top Gear aan motorkultuur gedoen het
Age of Empires 4 gee spelers talle strategiese opsies
Age of Empires 4 nader die wenstreep
Age of Empires 4 val hierdie maand in ons gretige hande en word eksklusief op rekenaar Oktober bekendgestel. 28. Ons het onlangs nuwe inligting by Gamescom 2021 ontvang, waar die speletjie se massiewe "Hands on History"-funksie saam met die res van die beskawings en veldtogte wat by bekendstelling ingesluit is, onthul is.
Ek was gelukkig genoeg om met World's Edge Creative Director Adam Isgreen en Relic Entertainment Game Director Quinn Duffy te praat om hierdie onkonvensionele storievertelmetode te bespreek, sowel as vroeë-speletjiestrategieë, vlootoorlogvoering, bekendstellingsinhoud en wat kom na vrylating.
Forza Horizon 5 is nie net 'n resiesspeletjie nie
Battlefield 2042 omhels weer dwaasheid
Age of Empires 4 ontwikkelaar onderhoud
Is Nickelodeon All-Star Brawl 'n ware Smash-mededinger?
Alan Wake Remastered bied 'n werklike geleentheid
PS5-padkaart laat ons met vrae
Switch OLED is 'n baie groter saak as wat jy dink
Metroid Dread kan die franchise red
Mario Party Superstars is 'n terugkeer na die verlede
Ons wag al jare vir Arceus
Is Guardians of the Galaxy nog 'n Avengers?
Beste herfs Switch-speletjies
Beste komende Xbox-speletjies
Hands on History is iets anders as wat die Age of Empires-reeks nog ooit gesien het, hoewel dit beslis geïnspireer is deur vorige speletjies en hul sterk fokus op ons opwindende verlede. In my vorige onderhoud met die ontwikkelaar van Age of Empires 4 het ek genoem dat Age of Empires 2 en sy in-diepte veldtogte my regtig laat omgee het vir geskiedenis al die jare gelede. En hoewel ons geweet het dat Age 4 diep in die geskiedenis gaan, was hierdie nuwe lewendige aksie-metode vir baie 'n verrassing.
Hands on History bevat 28 ontsluitbare video's – wat vermoedelik ontsluit word terwyl jy deur die veldtog speel – alles bedoel om spelers te help om die historiese betekenis van die speletjie wat hulle speel te verstaan. Ons is een van hierdie ontsluitbare toestelle by Gamescom gewys: 'n video van drie minute wat verduidelik hoe trebuchets werk en hoekom hulle in gevegte gebruik is. Ek was nuuskierig om te weet op watter stadium in die speletjie se produksie hierdie idee van lewendige aksie-beeldmateriaal ontstaan ​​het. Isgreen het dit te sê gehad:
Dit gaan mal klink. In die heel eerste dek wat ek geskep het toe die span kom en sê: 'Adam, wat sal jy doen met 'n nuwe weergawe van Age of Empires?' Dit was op hierdie stadium ses jaar gelede. Een van my eerste skyfies het 'n foto van Top Gear gewys en dit het 'n foto van Neil deGrasse Tyson in Cosmos gewys. Dit het gesê, 'Kan ons Top Gear-geskiedenis bevestig?'... Ek weet nie van jou nie, maar elke keer as ek onderwysers gehad het wat passievol en opgewonde was oor die vak, is dit aansteeklik. Ek hou van wat Top Gear aan motorkultuur gedoen het. Motorkultuur was iets wat aan die kant gesit het. Daar is tonne mense wat van motors hou, maar dit was nie in die gewilde gestalt nie. Dit is daardie hele benadering.
Hands on History is nie amateurkoste nie. Die hele idee het regtig bymekaargekom toe Relic Entertainment en Lion TV, een van die U.K.se voorste televisieproduksiemaatskappye het begin saamwerk om hierdie segmente in konteks met die res van die speletjie te lewer. Ek was nuuskierig om te weet of daar voor daardie samehorigheid enige bewing of huiwering van die res van die span was. Duffy het verduidelik:
Ek dink daar was 'n mate van skeptisisme. Mense was nie seker hoe dit intern sou werk nie. Ons het die eerste Hands on History, die eerste veldtogvertelling as 'n bietjie van 'n loods beskou. Ons moes toets hoe dit in konteks sou lyk en hoe die bewegingsgrafika bo-op sou lyk. Hoe ons sou neem wat ons gedoen het en dit oor die ure van veldtog vermenigvuldig en hoeveel dit sou kos. Daar is baie dinge om te leer om dit te doen, maar om daardie eerste paar pogings te sien... het baie kommer onder mense besweer. Dit was baie, baie uniek.
Isgreen het hulde gebring aan die Relic Entertainment- en Lion TV-spanne vir die samestelling van die Hands on History-segmente op so 'n manier dat dit by die spel as geheel pas. Hy het verduidelik dat, ondanks die feit dat hy die skrifte gesien het, dit was nie totdat die inhoud begin instroom het dat almal werklik gevloerd was.
Dis die ding wat ons bang gemaak het en hoekom ek so senuweeagtig was. Ons doen iets wat niemand voorheen gedoen het nie... Hoe maak ons ​​'n moderne dokumentêr saamgevoeg met 'n speletjie saamgevoeg met storieverteltegnieke saamgevoeg met al hierdie koel historiese feite?... Ek maak nou al amper 30 jaar speletjies en daar is niks wat dit kon doen nie.
Duffy en Isgreen het saamgestem dat hulle nie skaam was vir hul liefde vir geskiedenis nie en dat daar 'n ton lewendige inhoud op pad is. Selfs al het sommige daarvan nie verby die graderingsraad gekom nie. Isgreen het afgesluit:
Die wonderlike ding is dat die reeks vakke so uiteenlopend is. Daar is een wat ons uit die wedstryd moes trek. Dit het vir ons 'n kru humor-etiket op ons gradering gekry. Ek is mal oor hierdie video, maar ek wil nie die gradering opoffer deur dit by te voeg nie.
Moenie bekommerd wees nie; Isgreen het my verseker dat daardie getrekte segmente op een of ander manier die lig sal sien ná bekendstelling.
Met die amptelike onthulling van die laaste twee bekendstellingsbeskawings - Die Rus en die Heilige Romeinse Ryk - het 'n paar vrae by my opgekom oor hoe die wedstryd in die openingsminute gaan afspeel. Die Rus blyk taamlik aggressief te wees, wat grense uitbrei en goud van unieke geboue en eenhede ontvang. Ek het gevra of daar enige soort neiging na aggressietyd was, soos hoe die meeste Age 2-speletjies 'n botsing rondom die 5-6-minute merk sien en hoe Starcraft-speletjies baie vinniger is. Duffy verduidelik:
Die eerste paar minute was minder oor daardie tyd om te veg en meer oor om soveel unieke openinge en opsies as moontlik in die vroeë wedstryd te probeer uitvind. Of dit nou toegang tot verskillende eenhede, geboue, verkenningsgeleenthede is, om uit te vind of jy wil aanstuur jag of jou bessies of jou skape wil kry, ons wou meer keuse en opsies verskaf in daardie eerste 1-10 minute. En dalk ook om die ouderdomme net 'n bietjie te herbalanseer sodat jy nie net geneig is om deur die eerste ouderdom of twee te bars nie.
Jy kan tyd spandeer, 'n paar strategieë vroeg ontwikkel en so oor die spel as 'n geheel dink. Ek dink oor die algemeen baie van daardie werk was suksesvol. Ons sal kyk hoe die balans werk, maar... die fokus was minder oor hoe gou ons wil baklei en meer oor watter soort opsies ons het.
Isgreen het voortgegaan:
Quinn is reg; daar is soveel openinge. Ek het in een van die speelsessies 'n quad-scout sien oopmaak. Dit was super effektief as gevolg van die ander civ en die keuses wat hulle in die vroeë wedstryd gemaak het. Dit was soos 'n GG van 5 minute. Nie iets wat jy elke dag sien nie. In Ouderdom 4 wou ons seker maak daar is meer om te doen in daardie [donker era. Soos Quinn gesê het, is daar 'n paar baie betekenisvolle besluite wat die manier waarop jy jou ekonomie fokus, regtig kan verander. Die Mongole is almal mobiel. Hulle kan letterlik na jou toe rol as hulle wil.
Dit lyk beslis of Age of Empires 4 meer sal wees om spelers van baie verskillende strategieë te voorsien, reg van die begin van die speletjie af, as om 'n vasgestelde meta vir die eerste 10 minute van spel te hê. Minder spelers wat deur Donker en Feodale eeue jaag om kragtiger eenhede te bereik, behoort beslis dinge te skud en sal vir 'n wonderlike Age-speletjie sorg. Isgreen beklemtoon dat dit ook baie afhang van kaartgrootte en die ewekansige kaartgenerering wat jy vir jou speletjie kry. Met ongeveer 20 kaarte wat by bekendstelling kom, sommige nuut en sommige bekend, sal spelers baie geleentheid hê om verskillende strategiese kombinasies uit te toets.
Een ander belangrike kenmerk wat die spel moet laat skud, is vlootoorlogvoering. Ek het gevra hoeveel van 'n impak dit op die gemiddelde wedstryd sou hê, en of dit swaarder sou weeg as in vorige ouderdomspeletjies. Isgreen het geantwoord:
Kuslynhengel is regtig goed in Ouderdom 4. Een van die dinge wat ons gedoen het, is dat diepwatervisvang mettertyd regenereer om meer vlootspel aan te moedig... Ons wil regtig meer vloot aanmoedig. Ons het probeer om veranderinge aan te bring aan die manier waarop vlootgeveg werk. Ons het hierdie hele idee gehad van roeispane vs. seilskepe en kan ons hulle anders laat voel op maniere waarop hulle gebruik word. Ons ondersoek dit nog steeds; dit gaan 'n deurlopende ding wees soos ons meer van die spel ontwikkel. Dit is kragtig.
Isgreen was versigtig om te verduidelik dat daar steeds kaarte soos 'n droë Arabië-ekwivalent sal wees vir diegene wat nie daarvan hou om skepe te bou nie, maar het ook genoem dat daar nuwe kaarte sal wees wat sterk op vlootoorlogvoering gefokus sal wees. Hy het afgesluit deur te sê hy hoop dat die persentasie spelers wat vlootspeletjies geniet, sal styg met wat hulle in Age of Empires 4 gedoen het.
Age of Empires 4 word binnekort bekendgestel en die span is besig om baie praktiese besonderhede te finaliseer. Sertifiserings, foutagterstande, stabiliteitstoetse en die ontleed van voortgesette terugvoer is alles nou deurslaggewend, het Duffy verduidelik. Dit is ook 'n tyd waar die span die toevoeging van nuwe kenmerke moet balanseer en enige foute wat uit die byvoeging mag ontstaan. Daar word byvoorbeeld nog gewerk aan die zoomvlak wat 'n warm onderwerp tydens die beta-speeltoets was. "Dit is die groot ding waaraan ons tans werk," het Isgreen gesê. "Ek hoop dat ons 'n verandering sal maak vir bekendstelling wat baie mense gelukkig sal maak." Isgreen het ook genoem dat daar aan die globale tou-funksie gewerk word, maar dit sal waarskynlik nie by bekendstelling ingesluit word nie. Dieselfde geld vir mod gereedskap.
Gerangskik pasmaats sal eers gedeaktiveer word om die speletjie 'n bietjie tyd te gee om enige foute en balanskwessies te openbaar. "Ons wil hê dit moet 'n oomblik wees," het Isgreen gesê. "Ons gaan hierdie speletjie vir altyd balanseer."Ek het gevra oor die insluiting van Deathmatch, King of the Hill en Regicide-modusse by bekendstelling, en dit blyk dat die span getalle van vorige ouderdomspeletjies sal monitor om te sien wat om eers by te voeg. "Ons sal daardie voorbekendstelling kommunikeer," het Isgreen gesê. "Ons sal baie meer inligting deel oor ons bekendstellingsplanne en wat ons daarna gaan doen en in watter volgorde sodat mense weet sekere dinge kom."
Age of Empires 4 word op Oktober vrygestel. 28, 2021 op rekenaar deur Windows, Xbox Game Pass vir rekenaar en Steam. Kyk gerus na ons versameling beste skootrekenaars om Age of Empires 4 te speel as jou huidige stelsel nie aan die aanbevole stelselspesifikasies voldoen nie.
Geskiedenis, vlootoorlogvoering en meer.
Age of Empires 4 is 'n voortsetting van die legendariese RTS-reeks met 'n fokus op historiese akkuraatheid, asimmetriese oorlogvoering en diep strategie.