Journey to Nowhere JTN Africaans | Journey To Nowhere
«Reis na Nêrens»
die prozaïsche libretto
Astral – 'n wêreld van die geeste, wat nooit mense op aandrang van die Groot Metakosmos argitek.
Die geeste het geen siel. Daarom kan hulle nie kry nie, wat bereik kan word deur die sterflike mens. Daarom is die geeste in hul astrale wêreld voortdurend te jag vir die verlore menslike siele, stapel hulle by spesiale plek (Die Swart magie gat), die gebruik van wat gee die menslike siel te maak. Volgens die reëls van die jag van die energie van die menslike verlore siel kan slegs gebruik word deur die gees aan wie die mens het sy naam. In ruil, het die gees is gewillig om 'n persoon te help om alles wat hy of sy wil in die aardse lewe.
Menslike uit te nooi om astrale wêreld geeste gebruik 'n unieke melodie. (Uitnodiging – opus # 1)
In die Middeleeuse Mediterreense dorp jong weeskind van twaalf aan brandwag astrale gees (The Wizard – opus # 2), wat hom nooi die skip (Die Skip uit die verre land – opus # 3) aan boord, wat hom sal neem om sy droom van 'n beter wêreld. Vir seuntjie die keuse is voor die hand liggend. (Drifter – opus # 4)
Vir verlore siele te soek op die aarde geeste het 'n spesiale bestelling. Sentinel gees (The Wizard) het as 'n ou ryk en betroubare man voortdurend op soek is na die siel wat onrustig is die aardse lewe en nooi sy of haar die skip (astrale pont) aan boord van 'n ver land, waar 'n mens kan kry wat hy wil .
Op dieselfde tyd, het brandwag gees die reisiger lig nie oor die toestande van so 'n "vriendelikheid." Niemand kragte gaan op 'n reis deur die krag. Dit vrywillig die keuse van die persoon, wat nodig het dat net mooi niks om te verstaan ​​gebeur gratis en vroeër of later, maar vir alles wat mens moet iets te betaal.
Maar ons held – net 'n eensame seuntjie, ontneem van ouerlike liefde en wat nie sien nie in hierdie lewe nie, behalwe die onderdrukkende woede en eindelose armoede …
Op die skip (legendariese "Vliegende Hollander"), kaptein roep die seuntjie "Drifter" en seil saam met hom na die eiland Mist (The Island van mis – opus # 4), wat Wizard het gepraat. Sodra die skip stel doek, Drifter opgemerk, dat die sterre in die lug gevries, en die skip nie, maar dit het met opgeblase seile gestop om die water te ontleed. Hierdie skip kon nie vashou aan enige strand, behalwe een eiland – Island van mis. – 'N hawe van die astrale wêreld.
Hierdie keer het alle geeste, bly dat sy volgende slagoffer is op pad met blydskap sing hul gunsteling lied (Swart kers wals – opus # 6). Swart kers verlig deur 'n vonk wanneer die Groot priester van Astral sny die tyd vir die menslike reisiger in staat wees om te sien en voel die wêreld waarin hy homself sal vind.
Sodra die reis begin het, het die geeste dadelik weet en die voorbereiding van 'n verlore siel in hul wêreld te ontmoet. (Geeste moeras – opus # 7)
Geland swerwer op die eiland, die kaptein, beloof om terug te keer vir hom in 'n jaar en stel hom die pad na die magiese Wel wat die vrae kan beantwoord (Die wens goed – opus # 8). Drifter vind die goed en verwys na dit met sy vraag. Wel hom vertel dat "waar die tyd loop niemand weet nie", maar dui daarop dat die antwoord kan gevind word in die Dorp van Shadows, wat daartoe gelei dat die pad van die Magic kristal sand.
Wel ook streng waarsku swerwer wat in elk geval het hy nie sy naam moet vertel aan niemand nie. En as 'n gids vir swerwer op sy lopie daar is 'n skaduwee dat dit die pad na die stad wys. Met dit in gedagte, is Drifter dwaal deur die spieël pad gevolg deur 'n skaduwee.
In die donker van die Stad van Shadows hy sien baie huise, maar hulle het nie vensters of deure (Dorp van die skadu – opus # 9). Niemand om te praat nie, niemand om te vra.
Wat oor nutteloos vir hom Dorp van Shadows (lang termyn – opus # 10), en die voortsetting van die pad van die magie spieël sand te volg (Dark manier – opus # 11) Drifter aan 'n ware aard van die gees – Dwerg. (Die Dwerg – opus # 12 (Italiaanse lirieke) .Leprechaun bied hulp aan Drifter, maar besef die futiliteit van sy pogings om uit te vind die naam van 'n persoon, is weg toddling, ingedagte verlaat sy oog – 'n kristal bal en 'n kaart van die eiland-land (gewyde grond), geskryf op die vel van 'n ratelslang (ratelslang vel kaart).
Loer in 'n bal, Drifter sien 'n onbekende en ongelooflike Ivory Castle (tempel van Doom – opus # 13) en die voortsetting van sy weg. (Die wêreld van waansin – opus # 14) Kort ontmoet hy 'n groot swart knopiespinnekop. (Swart weduwee aria – opus # 15) Spider hom vertel die verhaal van sy reis, en bied om hom te help in ruil vir sy naam (Spider – opus # 16).
Drifter onthou wat was gepraat deur Wishing Well (Moenie met vreemdelinge praat vanaand – opus # 17) en stil geskei, spin, gaan voort om sy pad met die Dwerg se kaart te Dodelike dorp, waar hy seker is die tempel van sy Doom – sekere plek, waar alles gedoen moet word.
Verby nors Dooie City (Dodelike dorp – opus # 18), onder die plegtige sing van geeste, in die sentrum sien hy die kasteel op die verre heuwel, presies dieselfde, wat gewys het dat hy die kristal bal.
Geeste voortgaan om hul jag en sing 'n liedjie oor 'n dodelike dorp en hul Queen – die drie-oog gees. Hulle wonder waarom die opstandige menslike siel wil nie hul wêreld te neem van vrede en prag, wat het alles wat jy nodig het vir onsterflikheid en geluk. Solis in die koor is die koningin van die geeste. Sy gekomplimenteer haar derde oog, wat dit moontlik maak om te sien wat nie geeste nie, mens kan nie sien nie. (Derde oog – opus # 19)
Drifter is gerig op die kasteel, maar skielik sy naam hoor hy. Hy draai om en sien die vreemde skoonheid van die drie-oog vrou – die koningin van die astrale wêreld. Sy oë was vasgenael op haar gesig. Hy is verlam deur vrees, maar nie om sy oë van haar af nie, sê 'n woord, hy gaan stadig met 'n koel vreemde gevoel van leegheid in hom.
Op die buitewyke van die stad Drifter vind 'n ou kapel met 'n gekraakte spieël. Hy is vreeslik verras toe in die spieël sien hy die weerspieëling van 'n baie ou man.
In hierdie oomblik het hy verstaan ​​dat hy nie sy hart nie voel. Dit is nie hartklop. Daar is nie 'n hart nie. (Sy gesteel my hart weg – opus # 20)
Hartelose Drifter steeds sy weg, en kyk na nader Castle, hoor die stem van die Wel, wat hom vertel wat aangaan. (Monoloog – opus # 21) Hy besef dat die kasteel, wat hy sien beslis die tempel van sy lot.
Kasteel van Ivory (of Ivory Castle) – is nie net 'n heiligdom van die geeste, waar hulle gaan om te plunder. Dit is 'n plek wat aan almal in Astral. Dus, kan enigiemand homself verklaar 'n meester van dit. Vir menslike hierdie Castle was die laaste punt van die reis. Niemand voor kon hierdie plek bereik. Drifter nie sy naam genoem nie, dus moet hy sy eie en laaste keuse in hierdie Castle maak.
Daarom, vir ons held hierdie plek blyk te wees, soos die Kasteel van sy lot. Binne die kasteel het 'n baie spieëls, sodat almal die keuse van die eerste oorsaak van sy verskyning in die wêreld aan hom gegee om te implementeer. Vir wat dit is heel genoeg om net in die regte spieël betree en onmiddellik die keuse is geïmplementeer. Agter elke spieël ander werklikheid wag vir die een wat deur dit gaan. Vir Drifter kon hierdie diversiteit van die keuses sien – spieëls, The Queen het hom 'n derde oog. Andersins, sal alle sin van die onderneming-reis verlore wees.
Drifter moet sy top pick maak. Maar die geeste te bring Drifter in hul woning en nie verdien vir hulleself geluk, as 'n laaste uitweg, hulle is gereed om sy verlore siel te neem deur hul eie reëls – in wie se spieël hy gaan, in watter gees sou die energie van behoort sy vir ewig verlore siel.
Toetrede tot die Castle, grys hare Drifter sien, wat aan die binnekant al sy binnenshuise versiering en argitektuur lyk soos 'n miljarde spieëls. Om in die middel van die saal, het hy gevra om die Castle hom te wys die wêreld wens is deur Wizard aan hom belowe het.
Na die eerste van sy woorde, die spieël mure van die tempel begin krimp rondom hom, en in elke spieël hy net die gees, wat hy op sy pad ontmoet het nie, maar ook baie ander astrale wesens. Besef sy posisie, Drifter sien skielik 'n klein kristal bal, wat weerspieël word in 'n klein duidelike spieël silwer raam. In desperaatheid, met sy oë toe, het hy stappe in dit ….
Volgende oomblik voel nie die slae van sy hart, en sy oë geopen het, Drifter sien homself in die plek waar hy sy desperate reis en in die verte, in die strale van die opkomende son, silhoeët van 'n skip van spoke verdwyn. (Die Ivory kasteel – opus # 22)
Vroeg in die oggend het hy na sy tuisdorp. Vir almal hy was niemand anders nie, maar net 'n toddled gryse ou man. Drifter was baie verbaas dat hy alles onthou nie, maar sy vriende en bure hom nie erken nie. Hy weet nog nie wat vir sy tuisdorp mense net een nag net verby …
Intussen, mislei woede gemeenskap van geeste herinner hom dat die transaksie nie voltooi is nie. Hulle verklaar dat hy het wat hy geskuld (derde oog), maar hulle het geen hoe hy hulle moet gee in plaas (sy naam). (Lesse van die lot vol 1 (geeste kan sien) -. Opus # 23)
Voortgaan om te dink oor wat met hom gebeur het, ou man terug na sy huis en besef dat hy nou waarneem werklikheid deur die derde oog, ontvang in die Astrale. (. Lesse van die lot vol 2 (Drifter view) – opus # 24) Nou kan hy sien wat gewone mens nie kan sien nie.
'N skielike klop aan die deur onderbreek die ou man gedink. Op die drumpel sien hy 'n pragtige jong vrou (Cascawella – opus # 25). Astral Queen aangekom het in die wêreld van die mens, die naam Drifter as slaaf van die duisternis, wat sy hart het in 'n verre wêreld van die geeste. Na haar woorde sy draai in 'n groot wit ratelslang en kruip weg.
Sy het ook gesê Drifter dat daar in enige mens se lewe baie dinge wat verander kan word, insluitend die naam kan wees nie, maar deur nie sy hart verander, kan 'n persoon wat nie sy lewe verander.
Die reuse slang gekruip weg, maar sy het 'n klein silwer gebreekte kruis, uit te wys, wat met die hulp van dit, Drifter terug in die astrale wêreld kan kry, is die onvoltooide transaksie te voltooi met haar. (Ratelslang – opus # 26)
Die finale simfonie samestelling (Vaarwel loop – opus # 27) is 'n medley en dit simboliseer die geheue van 'n man, wat alles wat met hom gebeur het, voordat hy moet terugkeer om te vind en terug te neem sy eie hart van 'n somber astrale wêreld onthou.
"Ek het Dima vir die eerste keer in die laat negentigerjare in Moskou en ons onmiddellik getref dit af en het vinnig 'n goeie vriende. Hy was een van die twee beamptes van die KGB 9de Departement wat in die geskiedenis van die departement is aangebied met manchetknopen uit Amerikaanse presidente, Dima is die president van die Russiese Vereniging van lyfwagte en het my gevra om die organisasie te help ontwikkel internasionale betrekkinge waarvoor ek is vereer te aanvaar om aan te sluit, het hy kontrakte om te werk met die wêreld se grootste maatskappye op persoonlike beskerming.
Ons gesamentlike aktiwiteite het gelei tot die stigting van die "Grey Shadow se internasionale lyfwag klub" om mense te help verhoed dat probleme deur hulle 'n platform sekuriteit met die kenners te bespreek.
En toe hy my gevra om die teks van 'n paar liedjies te wysig ek was net te bly wees om te dwing. Selfs meer so ek was verras deur die gehalte van die tekste self. Hulle was Engelse woorde met die Russiese sin en elkeen van hulle was soos 'n soort van sprokie, maar in 'n sin was hulle deel van die geheel.
Teen die einde van 2013 al die tekste vir "Journey na nêrens" is aangepas, saam met die musikale libretto. Die band het sy naam van die klub se lyfwagte.
Ek is seker die ouens het 'n unieke klank. Ek noem dit 'n moderne opera, maar hulle beskou dit as 'n fantasie. Wat is dit regtig – jy het om jouself te oordeel