Halo Infinite: vrystellingsdatum, speletjie-sleepprent, nuus en alles wat ons weet - speletjiesLees Meer
Hoof speletjies Halo Infinite: vrystellingsdatum, speletjie-sleepprent, nuus en alles wat ons weet
Halo Infinite: vrystellingsdatum, speletjie-sleepprent, nuus en alles wat ons weet
Halo Oneindige ontwikkeling en openbaar
Halo Oneindige storie en omgewing tot dusver
Halo Infinite-spel: Wat om te verwag
Halo Infinite multiplayer: Wat is nuut en gaan vry om te speel
Sal Halo Infinite 'n Battle Royale-modus hê?
Halo Infinite beta en toetsvlugte
Halo Infinite PC-poort en funksies
Is Halo Infinite steeds besig om na Xbox One te kom?
Halo Infinite vrystelling datum
Halo Infinite-pryse, platforms en meer
Halo Infinite lokprente en skermkiekies
Bron: 343 Industries
Opgedateer 25 Augustus 2021: Bygevoeg inligting oor Halo Infinite se vrystelling datum.
Met etlike jare sedert die laaste groot Halo-speletjie, is dit tyd om te begin uitsien na die franchise se toekoms. Microsoft se geliefde eerstepersoon-skietreeks is op pad vir 'n nuwe inskrywing, met ontwikkeling aan die gang agter geslote deure. Halo Infinite se vertoning by E3 2019 het nie veel onthul nie, maar sedertdien is baie oor die speletjie onthul, en meer inligting kom binnekort. Gebaseer op wat ons tot dusver gesien het, is ons ongelooflik opgewonde, want daar is ernstige potensiaal vir Halo Infinite om een ​​van die beste Xbox-speletjies van alle tye te wees. Hier is 'n oorsig van alles wat ons tot dusver van Halo Infinite weet, insluitend storie- en speletjiebesonderhede, multiplayer-kenmerke, lokprente en skermkiekies, en meer.
Vrywaring: Hierdie artikel bevat bederfies vir vorige Halo-titels.
Ontwikkel en openbaar
Storie en omgewing tot dusver
Wat om te verwag van spel
Wat is nuut met die multiplayer?
Beta- en toetsvlugte
PC-poort en funksies
Kom dit nog na Xbox One?
Pryse, platforms en meer
Voorskoue en skermkiekies
Halo Infinite is die volgende groot toetrede tot die hooflyn van Halo-speletjies, opvolg van 2015 se Halo 5: Guardians. Die speletjie se debuut-sleepprent het Microsoft se E3 2018-perskonferensie geopen, wat die eerste blik op die Master Chief in drie jaar bied. Ons het toe nog 'n nuwe sleepwa tydens E3 2019 gekry wat ons 'n baie nader kyk na Chief se nuwe wapenrusting gegee het en 'n paar klein storiewenke bekendgestel het. Toe, tydens die Xbox Series X Julie-geleentheid op 23 Julie 2020, is die eerste spelmateriaal ooit van Halo Infinite aangebied.
Met die Halo-franchise wat aan 343 Industries toegeken is ná Bungie se verskuiwing na Destiny, sal Halo Infinite ook net onder dieselfde dak ontwikkel word. Gebaseer in Seattle, Washington, bly 343 Industries een van Microsoft se vlagskip-speletjie-ontwikkelingstudio's, nadat hy onder andere aan Halo 4, Halo 5: Guardians en Halo Wars 2 gewerk het. Bestaande uit honderde werknemers, insluitend veterane van Halo-franchise, huisves die span 'n kragbron van talent in die eerstepersoonskietruimte.
Halo Infinite is gebou op die nuwe "Slipspace Engine" wat intern by die ateljee saam met die speletjie ontwikkel is. Die in-enjin onthullingssleepwa het baie gefokus op die tentoonstelling van sy potensiaal, wat aandui dat die speletjie 'n aansienlike visuele opgradering bo vorige titels sal bied. 343 nywerhede het ook verklaar dat die Halo Insider-program gebruik sal word vir openbare toetse van Halo Infinite voordat dit bekendgestel word.
Halo Infinite se veldtog word gelei deur Joseph Staten, 'n Halo-reeks veteraan wat gewerk het aan die oorspronklike speletjies wat deur Bungie gemaak is. Intussen word die multispeler gelei deur Pierre Hintze, wat voorheen gedien het as die hoof van uitgewery vir Halo: The Master Chief Collection. Wat musiek betref, word Halo Infinite deur Gareth Coker, Curtis Schweitzer en Joel Corelitz bekroon. Eersgenoemde het gekomponeer vir Ori and the Will of the Wisps, Schweitzer het al voorheen aan speletjies soos Starbound gewerk, en laasgenoemde het bygedra tot die klankbaan van Death Stranding. Drie voorbeeldsnitte is tot dusver vrygestel: Gareth Coker se "Set a Fire in Your Heart" Curtis Schweitzer se "Reverie" en Joel Corelitz' "Through the Trees."Verskeie ander potensiële Halo Infinite-snitte is ook in bemarkingsvideo's op 'n speelgoedwebwerf ontdek.
Na aanleiding van die nuus dat Halo Infinite se oorspronklike hoofrol Chris Lee bedank het, het 343 Industries 'n nuwe reeks blogplasings genaamd "Inside Infinite" bekendgestel wat bedoel is om aanhangers 'n nader kykie na die ontwikkeling van die speletjie te gee. Die eerste van hierdie artikels is op 8 Desember 2020 vrygestel.
Halo Infinite sal die storie volg wat begin het in Halo 5: Guardians, waarin Cortana teruggekeer het met 'n leër van antieke en kragtige Voorloper-oorlogsmasjiene genaamd Guardians, wat sy begin gebruik het om die sterrestelsel tot onderwerping te dwing. Dit is onduidelik wat presies die plot kan wees, maar ons weet wel dat die speletjie op Zeta Halo sal plaasvind, wat een van die oorblywende Halo-ringe is. Ook, in die E3 2019-sleepwa vir Halo Infinite, is Master Chief uit die vakuum van die ruimte gered deur 'n gestrande Pelican-vlieënier. Die vlieënier is na bewering 'n jukstaposisie van Meesterhoof; terwyl hy 'n supersoldaat is, is die vlieënier die mees "menslike" tipe karakter wat ooit in die Halo-heelal geskep is. Hierdie jukstaposisie tussen die twee sal verseker vir baie interessante oomblikke in die verhaal sorg.
Later in die sleepwa het die vlieënier voortgegaan om vir hom 'n uitsig te wys van 'n gedeeltelik vernietigde Halo-ring deur die kajuit en vertel Master Chief dat "ons verloor het," wat aandui dat 'n vorige geveg oor die Halo-ring geveg is. Die Halo Infinite-spel wat tydens die Xbox Series X Julie-geleentheid in 2020 gewys is, bevestig dat hierdie stryd teen die Banished-faksie was. Hierdie faksie is in Halo Wars 2 bekendgestel en is gelei deur die Brute Atriox, maar dit blyk dat die Banished nou 'n nuwe leier het genaamd War Chief Escharum. Daarbenewens is die Banishes ook verbonde aan 'n geheimsinnige individu of groep genaamd die Harbinger, hoewel geen inligting oor die Harbinger bekend is nie. The Banished and the Harbinger beoog om 'n plek genaamd die Ouditorium te beheer, waarvan ons ook nog niks weet nie. Daar is ook 'n redelike kans dat die vloed teenwoordig sal wees, hoewel die bewyse wat hierdie moontlikheid ondersteun, ver van konkreet is.
Ons weet ook dat daar meer as een genoemde Banished-vyand sal wees wat Master Chief aanneem, aangesien 343 Industries konsepkuns gedeel het van 'n Elite-bladmeester genaamd Jega 'Rdomnai, wat dien as deel van die Hand of Atriox.
Frank O'Connor, franchise-direkteur, het in 'n onderhoud toegegee dat die ateljee "sommige grawe vir storievertelling in Halo 5" ontvang het, wat 'n nuwe benadering vir sy opvolger aandui. O'Connor het uitgebrei en erken dat aanhangers oor die algemeen "meer Chief wou hê," ná Halo 5 se fokus op Blue Team en Fireteam Osiris. By die onthulling het Microsoft weereens beklemtoon dat Chief 'n belangrike rol in die titel sal speel, en die twee sleepwaens en spelmateriaal wat ons tot dusver het, blyk dit te bevestig as die geval, aangesien hulle hoofsaaklik op die Spartaanse fokus.
In 'n nuwe veldtog-sleepprent van die Xbox E3 2021-vertoning het Master Chief "The Weapon" ontmoet, 'n Cortana-agtige KI wat beweer dat die oorspronklike Cortana uitgevee is en dat haar opdrag was om haar netwerk te infiltreer en haar voor te berei vir herwinning, terwyl Chief se oorspronklike missie was om haar dan terug te bring na die UNSC Infinity vir skrapping. Dit lyk of The Weapon die hoof se metgesel saam met die Pilot tydens die veldtog sal wees.
Die veldtogspelmateriaal van Halo Infinite, wat tydens die Xbox Series X Julie-geleentheid gewys is, was gevul met interessante onthullings. Vir een, sal die speletjie 'n oop wêreldstyl-instelling hê, kompleet met terugspoor vir verkenning, en spelers kry 'n volledige kaart om vir navigasie te gebruik. Spelers sal ook die vermoë hê om missies te kies en te kies om te speel gebaseer op wat op die kaartskerm gewys is, alhoewel dit waarskynlik is dat daar steeds 'n liniêre storieverloop sal wees.
Boonop kan Master Chief nou toerustingbakkies soos gryphake of ontplooibare skilde gebruik wat in die wêreld gevind en opgegradeer kan word, soortgelyk aan Halo 3. In 'n onderhoud met IGN het die voormalige Studio-hoof Chris Lee opgemerk dat "Ons het wel 'n ligte opgraderingstelsel vir Chief terwyl hy hierdie ring verken. Hy sal toerustingitems kan opgradeer. Die gryp en die valskerm wat ons gewys het, is soort van in daardie konsep van 'n geestelike herlaai wat terugverwys na die toerustingstelsel in Halo 3. Dit is twee nuwe toerustingitems wat Chief sal kan vind en gebruik terwyl jy deur die speletjie speel." 343 het ook bevestig dat hierdie items hul weg na die multispeler sal maak, maar hul implementering sal anders wees in vergelyking met hoe hulle in die veldtog sal werk. Veral, plekbeskadiging kan ook in die speletjie wees, aangesien Chief gesien word waar hy 'n laaiende Brute se bene skiet om dit te dwing om te stop.
Uiteindelik is nuwe wapens in die spel-onthulling gewys, insluitend 'n nuwe UNSC-geweer genaamd die Kommando en 'n haelgeweer genaamd die Bulldog, sowel as twee Banished burst-fire plasma-wapens, een rewolwer-styl vuurwapen en 'n wrede anti-tenk geweer genoem die Skewer. Na afloop van die spelvertoning is daar gesê dat Halo Infinite se veldtog groter sal wees as die Halo 4 en Halo 5: Guardians-veldtogte saam. Vyande sal ook elemente van hierdie uitgestrekte sandbox kan gebruik, so spelers sal op hul tone gehou word.
Verdere besonderhede oor die speletjie se sandbox is verskaf in 343 Industries se Januarie 2021-opdatering. In hierdie pos het lede van die ateljee se sandbox-span verduidelik hoe die algehele doelwit met Halo Infinite se sandbox is om elke wapen, voertuig en toerusting 'n spesifieke rol te laat vervul wat die speler sterk en unieke voordele sal gee in die geveg. Die ontwikkelaars balanseer egter hierdie sandbox-elemente noukeurig sodat niks oorweldig voel nie en dat spelers uiteindelik 'n regverdige kans teen vyande of ander spelers sal hê, maak nie saak wat hulle gebruik nie. Boonop fokus die ontwikkelaars ook daarop om elke sandbox-instrument eenvoudig genoeg te maak sodat beginnerspelers kan verstaan ​​en voordeel trek uit, terwyl hulle ook nuanses daaraan toevoeg wat ervare spelers in staat sal stel om die gereedskap te bemeester en 'n voorsprong te kry.
In die veldtog sal daar ook 'n dinamiese reaktiewe kuitstelsel vir KI wees wat verseker dat die uitdagings wat u in die gesig staar toepaslik sal wees vir die arsenaal wat u dra. Gebaseer op inligting van die ontwikkelaars se Maart 2021 Inside Infinite-artikel, sal daar ook 'n dinamiese oudiobedreigingopsporingstelsel wees wat verseker dat die speler altyd wapens kan hoor wat hard en duidelik op hulle afgevuur word, sowel as 'n pasgemaakte akoestiese stelsel wat realisties simuleer hoe klank in die speletjie se omgewings moet beweeg. Die speletjie sal selfs ruimtelike klanktegnologieë soos Dolby Atmos ondersteun, wat 'n eerste vir die franchise is.
Die wêreld van Halo Infinite se wyd-oop sandbox is meer bespreek deur 343 Industries in sy Februarie 2021 Inside Infinite-opdatering, met die ring van Zeta Halo wat ontwerp is rondom "Legacy" en "Simplicity" en om te lyk soos die Stille Oseaan Noordwes. Die ontwikkelaars het ook gepraat oor hoe daar 'n dag/nag-siklus in plek sal wees langs verskillende biome wat moerasagtige moerasse, hooglande en meer by Halo Infinite se algehele omgewing voeg. Daar sal ook grotte, verlate basisse, Forerunner-strukture en meer wees om as opsionele doelwitte te verken. Hierdie gebiede kan stukke inligting of kas van items bevat om te verkry, so spelers het goeie rede om dit te soek terwyl hulle verken.
Alhoewel gesplete skerm vir samewerkende spel afwesig was in Halo 5: Guardians, sal dit teenwoordig wees met Halo Infinite. Praat by D.ek.C.E. Beraad in 2017, ateljeehoof Bonnie Ross het pynlike leerervarings bespreek en gesê dat toekomstige inskrywings "altyd gesplete skerm in die toekoms sal hê nie."In Halo Infinite kan spelers 'n twee-speler plaaslike gesplete skerm geniet. Aanlyn kan tot vier spelers saam speel.
Wat aanpassing betref, sal Halo Infinite 'n stelsel bevat wat geïnspireer is deur Halo: Reach's volgens opmerkings wat in 'n ontwikkelaarstroom in 2019 gemaak is. Dit sal goeie nuus vir die meeste Halo-aanhangers wees, aangesien Halo: Reach se pantseraanpassing dikwels beskou word as die beste in die reeks. Benewens hierdie, sal Halo Infinite ook 'n "coating"-stelsel bevat wat spelers toelaat om 'n stel kleure en teksture op hul wapens, wapens en voertuie toe te pas. 343 Industries het veral bevestig dat daar geen "loot boxes of willekeurigheid" teenwoordig sal wees met Halo Infinite se verskillende belonings nie, en daar sal ook nie enige vir die spelstelsels wees nie.
Dit lyk of 343 Industries se benadering tot Halo Infinite as geheel die reeks terugbring na sy sandbox-gefokusde wortels, en ons verwag dat dit ook die geval sal wees in die multiplayer. Dit beteken dat die multiplayer waarskynlik minder sal wees soos die "gevorderde mobiliteit"-styl van Halo 5: Guardians wat gefokus was op intrinsieke spelervermoëns en meer soos die Halo 2- en Halo 3-multispeler-ervaring waar die wapens en voertuie op elke kaart voorkom. was meer impakvol en invloedryk op die uitslag van 'n wedstryd.
Iets wat ons wel weet, is dat Halo Infinite jou baie soos Halo 3 se toerustingstelsel sal toelaat om bakkies soos die gryphaak of ontplooibare bedekking in multiplayer te gebruik. Hierdie instrumente sal spelers nuwe en opwindende maniere gee om die tafels op hul teenstanders te verander en sal smaak gee aan Halo se kern "Golden Triangle" - gewere, granate en nabygevegte.
Boonop het 343 Industries verklaar dat Halo Infinite se multiplayer gratis sal wees om te speel, wat 'n eerste vir die reeks is. Hierdie stap sal enigiemand met 'n Xbox-konsole of 'n rekenaar toelaat om die speletjie te speel, wat dit ongetwyfeld sal help om gewild te word solank die spelervaring aangenaam is. Die multiplayer vir Halo Infinite is in staat om teen 120 FPS op Xbox Series X (en vermoedelik ook rekenaar) te hardloop, wat beslis mededingende spelers na die speletjie sal lok.
Op 13 Junie 2021 het 343 Industries besonderhede vir die multispeler-komponent bekend gemaak saam met 'n sleepwa vir Halo Infinite tydens 2021 se E3. Dit vertoon die tradisionele Arena-modus en die nuwe Big Team Battle-modus wat tot 24 spelers sal ondersteun, die grootste aantal spelervegters in 'n Halo-speletjie nog. En dit is bevestig dat dit gratis sal wees om te speel.
In 'n paar navertonings-blogplasings het 343 Industries ook verklaar dat die multispeler-modus met funksie AI-bots om spelers te help om in oefenmodusse te oefen en plekke in te vul tydens pasgemaakte speletjies en dat hulle spankleure verwyder.
Die ontwikkelaars het ook aangekondig dat Halo Infinite se eerste multiplayer-seisoen getiteld Heroes of Reach sal wees, wat waarskynlik hoofsaaklik op Halo: Reach-tema karakters en skoonheidsmiddels sal fokus. Elke multiplayer-seisoen sal ook ongeveer drie maande duur en sal talle weë bevat waarin spelers belonings kan kry, insluitend die gratis en betaalde gevegspasbaan, uitdagings, gebeurtenisdeelname, veldtogaksies, en meer.
Met die gewildheid van die Battle Royale-multispeler-genre wat die afgelope paar jaar die hoogte ingeskiet het, het baie aanhangers gewonder of Halo Infinite 'n Battle Royale-modus sal hê saam met tradisionele Halo-multispeler-snitlyste.
'n Battle Royale kan in die toekoms kom, maar vir nou klink dit of 343 Industries geen belangstelling in die idee het nie. In 'n 2018 Mixer-stroom het Jeff Easterling, narratiewe skrywer van 343 Industries, bekend gemaak dat "die enigste BR waarin ons belangstel, die Battle Rifle is," wat effektief bevestig dat die ateljee nie van plan is om 'n Battle Royale-modus by te voeg nie. Halo Infinite tans.
Die Halo Infinite beta-program sal Halo-gemeenskapslede 'n kans gee om Halo Infinite vroeg te speel en gee 343 Industries 'n kans om waardevolle data en terugvoer oor die vordering van hul vlagskip Halo-speletjie in te samel. Halo Infinite-beta's sal in die vorm van "vlugte" kom en 'n wye verskeidenheid van Halo Infinite-spelelemente dek, wat geleidelik in grootte en omvang groei namate ons nader aan bekendstelling groei.
Die eerste Halo Infinite-beta is amptelik regstreeks en duur van 29 Julie tot Aug. 2, 2021. Die eerste beta is 'n eenvoudige een, 'n tegniese voorskou, en dek Halo Infinite se spyskaarte en AI, Battle Pass en aanpassing, Weapon Drills, en basiese 4-speler versus bots multiplayer Slayer wedstryde. Daar is 'n klomp probleme met hierdie eerste tegniese voorskou, insluitend intermitterende multiplayer-bedieners en probleme om in die beta te kom.
Om tred te hou met elke Halo Infinite-vlug en die potensiële kwessies wat jy sal ondervind, boekmerk ons ​​uiteindelike gids tot Halo Infinite betas en ons lys van elke Halo Infinite bekende probleem en foute.
Ons weet nou al 'n rukkie dat Halo Infinite die Halo-reeks amptelik na die rekenaar terugstuur na 'n dekade lange onderbreking wat uiteindelik onderbreek is deur Halo: The Master Chief Collection (wat nou met meer as 10 miljoen spelers spog). Halo Infinite wat gelyktydig op rekenaar- en Xbox-konsoles bekendgestel word, is op sigself 'n groot genoeg transaksie, maar 343 Industries het dit sedertdien duidelik gemaak dat die rekenaarweergawe van Halo Infinite veel meer as 'n eenvoudige poort is. Trouens, Halo Infinite wat na rekenaar kom, het verskeie groot verbeterings direk beïnvloed wat konsolespelers grootliks sal bevoordeel, en die gaping wat lank bestaan ​​tussen konsole en rekenaarspeletjies verder verklein.
Om die eenvoudige goed uit die weg te kry: Halo Infinite sal kruisspeel en kruisstoor tussen rekenaar en Xbox ten volle ondersteun tydens bekendstelling. Dit beteken dat spelers op enige platform kan speel wat hulle wil, al hul vordering en statistieke kan behou, en multispeler of koöperasie met hul vriende kan speel, ongeag waar hulle speel. Nog beter, dit is nou bevestig dat Halo Infinite kruisspel na die volgende vlak neem. Dit sluit in:
Kruisspel word tussen alle Halo Infinite-platforms ondersteun, insluitend Xbox-konsoles, Steam en die Microsoft Store op rekenaar
Spelers kan in wedstryde spring en by hul vriende aansluit deur beide in-speletjie en buite-speletjie-uitnodigings te gebruik
PC-spelers kan plaaslike multiplayer-wedstryde aanbied, en beide rekenaar- en konsolespelers op die LAN kan saam aansluit en Halo Infinite speel
Halo Infinite sal beide gerangskik en ongerangskik pasmaat-snitlyste insluit met kruisspel tussen rekenaar en konsole
Sosiale en pasgemaakte wedstryde is oop vir alle spelers, terwyl mededingende gerangskik wedstryde volgens invoertipe sal sorteer, en nie volgens konsole of rekenaar
Om 'n speletjie inheems op 'n rekenaar te laat voel, beteken natuurlik om baie meer in ag te neem as bloot hoe die speletjie met konsoles speel. PC-spelers het gevorderde aanpasbare opstellings wat oor alle soorte hardeware-konfigurasies strek, en Halo Infinite is van die grond af gebou om oor almal te werk. Van die begin af sal Halo Infinite 'n klomp gevorderde instellings insluit wat spelers kan gebruik en aanpas volgens hul hartsbegeertes. Jy kan hieroor baie lees in die April 2021 "Inside Infinite"-artikel. Sommige van die rekenaargesentreerde instellings sluit in:
Gevorderde grafiese instellings, insluitend volledig aanpasbare prestasiemerkers, dinamiese resolusie en tonne opsies om Halo Infinite so goed as moontlik op jou rekenaar te laat lyk
Gevorderde vertoninginstellings, insluitend VRR-ondersteuning, korrelvormige gesigsveldskuif wat jou horisontale aansig vergroot sonder om vertikale aansig te verminder, en meer
Ondersteuning vir ultrawye en super-ultrawye monitors en 'n wye reeks aspekverhoudings en resolusies, insluitend oor alle in-speletjie-snitskerms, animasies, UI en spyskaarte, en die geheel van Halo Infinite
Inheemse ondersteuning vir verskeie invoertipes, insluitend muis en sleutelbord, Xbox-beheerders en derdeparty-beheerders
Drievoudige sleutelbindings vir hoogs aanpasbare kontroles
'n Aanpasbare HUD met in-game FPS-teller, ping en 'n opsie om die HUD vinnig te versteek vir ononderbroke skermkiekies
Daar is ook baie meer as dit, maar natuurlik kon Halo Infinite nie al die besonderhede aan die voorkant mors nie. PC-spelers het duidelik baie om oor opgewonde te wees hier, en 343i is nie skaam om te deel hoeveel werk hulle hierin gesit het nie. Die doel hier was om Halo Infinite soos 'n inheemse rekenaarspeletjie te laat voel met 'n naatlose verhouding tussen rekenaar en konsole. Dit was ook belangrik om hierdie rekenaarinstellings toeganklik en universeel te laat voel, wat beteken dat konsolespelers ook voordeel kan trek uit baie van hierdie instellings!
Halo Infinite op Xbox-konsoles sal baat vind by gevorderde instellings soos prestasieprofiele en selfs 'n FOV-skuifbalk, wat dikwels in konsolespeletjies hoogs versoek word. 343i het ook baie werkgroepering en organisering van hierdie instellings in "kerngroepe" geplaas om dit maklik te maak om te vind en te gebruik. Die span wat verantwoordelik is om Halo Infinite na die rekenaar te bring, het nou saamgewerk met feitlik elke ander Halo Infinite-span om te verseker dat alles so glad as menslik moontlik is, sodat Halo Infinite vir baie jare as die kenmerkende Halo-ervaring ondersteun kan word.
Wat beteken dit? Wel, dit beteken dat Halo Infinite eintlik 'n kans het om een ​​van die beste rekenaarspeletjies te word, wat geen geringe prestasie is nie. Dit beteken ook dat rekenaarspelers dalk wil oorweeg om hul opstelling op te gradeer met een van die beste speletjie-sleutelborde vir rekenaar of beste speletjie-muise vir rekenaar om die meeste uit Halo Infinite te kry wanneer dit later vanjaar op rekenaar bekendgestel word.
Bron: Matt Brown / Windows Central
Sedert daar aangekondig is dat Halo Infinite op die Xbox One sowel as die nuwer en kragtiger Xbox Series-generasie konsoles vrygestel sou word, was baie aanhangers bekommerd dat die verouderende Xbox One-konsole-generasie Halo Infinite sal "terughou" van so gevorderd as wat dit kan wees (hier is hoekom ons nie dink dit sal die geval wees nie). Hierdie kommer het mense laat wonder of Microsoft beplan om ondersteuning vir die speletjie se beplande vrystelling op Xbox One-konsoles te verminder.
Alhoewel Microsoft nie direk gesê het dat Halo Infinite se Xbox One-vrystelling bevestig of geweier word nie, dui alle tekens tans daarop dat die speletjie op Xbox One uitkom soos oorspronklik beplan. Daar was geen aanduiding van óf Microsoft óf 343 Industries dat die Xbox One-weergawe van die speletjie gekanselleer word nie, so daar is geen rede om vir eers anders te dink nie.
By E3 2019 is aan die lig gebring dat Halo Infinite in Holiday 2020 saam met Xbox Series X bekendgestel sou word. Weens die impak wat COVID-19 op ontwikkeling gehad het, is die spel egter tot 2021 vertraag. Spesifiek, die speletjie sou na verwagting in die herfs 2021 vrygestel word, met die vrystellingsdatum nou vasgestel op 8 Desember 2021.
Afgesien van die Xbox Series X-, Xbox Series S- en Xbox One-konsoles, sal Halo Infinite ook op rekenaar beskikbaar wees via die Microsoft Store en Steam. Dit is opmerklik dat Halo Infinite-voorbestellings nou beskikbaar is.
Aangesien die nuwe Xbox Series X na bewering straalopsporing en tot 8K-resolusie ondersteun, sal Halo Infinite waarskynlik hierdie kenmerke hê by bekendstelling, hoewel dit nie bevestig is nie. Tydens die Xbox Series X Julie-geleentheid in 2020 is bevestig dat Halo Infinite perfek teen 60 FPS sal loop en aansienlik meer gedetailleerd sal wees as wat Halo 5: Guardians deur Chris Lee was.
Die koste van die veldtog helfte van die speletjie is $60 volgens die voorgenoemde Best Buy-voorbestelling. Die speletjie sal ook beskikbaar wees met 'n Xbox Game Pass-intekening soos ander eersteparty-titels van Microsoft. In ooreenstemming met baie van Microsoft se "speletjies-as-'n-diens"-titels, verwag ook gereelde opdaterings en inhouddalings in die maande of jare na vrystelling.
In terme van wat die toekoms inhou, het 343 Industries dit duidelik gemaak dat Halo Infinite 'n soort platform vir toekomstige inhoud sal wees. In 'n onderhoud met IGN het Chris Lee verklaar (voor sy bedanking) dat "Halo Infinite die begin is van ons platform vir die toekoms. Ons wil hê dat Infinite met verloop van tyd moet groei, teenoor om na daardie genommerde titels te gaan en al daardie segmentering te hê wat ons voorheen gehad het. Dit gaan regtig daaroor om Halo Infinite te skep as die begin van die volgende tien jaar vir Halo en dit dan te bou soos ons saam met ons aanhangers en gemeenskap gaan."
Om dinge af te sluit, het ons die tans beskikbare Halo Infinite-sleepwaens en skermkiekies op een plek bymekaargemaak vir jou om te sien. Laat weet ons wat jou gunstelinge is in die kommentaar hieronder!
Bron: 343 Industries, Microsoft, Xbox Game Studios en 343 Industries / Xbox Game Studios
'n Oneindige wag lê voor
Besonderhede oor Halo Infinite is dalk tans beperk, maar hou dop vir verdere inligting soos die speletjie se bekendstelling nader. Waarna soek jy van die volgende Halo-avontuur? Gaan na die kommentaar afdeling met jou gedagtes.
Die volgende avontuur in die sage
'n Nuwe groot reis wag
Halo Infinite is amper op ons, en dit is sekerlik 'n ongelooflike speletjie gevul met wonder, avontuur en meer.