🥇 ▷ Bookbound Brigade Interview met digitale verhale ✅
Daar is ontelbare films, TV-reekse en boeke wat verskillende karakters uitbeeld wat hul verskille opsy sit om kwaad te voorkom. Neem Woody en Buzz Lightyear in die oorspronklike Toy Story, Arnold en Danny DeVito in die tweeling, en vir die komende videospeletjie Bookbound Brigade … Dracula, King Arthur en Nikola Tesla! Ja, sommige van die beroemdste literêre karakters, selfs regte karakters, het kragte saamgesnoer om die skurke te verslaan in die vinnig verandering in een van die mees aangrypende 2D-avontuurspeletjies wat ons gesien het, en nie net vanweë die onverwagte komposisie nie, maar ook die unieke spelfunksie, wat ‘n uitdaging vir spelers sal wees om legkaarte op te los en vyande op verskillende maniere te verslaan as wat hulle verwag.
Nadat ons dit gesê het, het ons met die hoofontwerper Fabio Respighi, die hoofprogrammeerder Timothy Van Der Gen en die vervaardiger Alessandra Tomasina van die ontwikkelaar vergader Digitale verhale nie net om meer te wete te kom oor die meganika agter die Book Brigade nie, maar ook waarom koningin Victoria saam met Robin Hood en die aapkoning veg.
OK, waar kom die idee vir Bookbound Brigade vandaan?
Bookbound Brigade is gebore uit die liefde van ons span vir RPG’s en avontuur … en toevallige toeval. Ons het ‘n geruime tyd gespeel met die idee van ‘n groep helde wat as geheel beweeg en veg, toe daar in 2014 ‘n oproep om voorstelle van die Europese Kommissie gepubliseer word waarin daar gevra word om innoverende speletjies wat kulturele waardes bevorder. Daarom wonder ons wat sou gebeur as die groep in ons konsep van die spel regtig ‘n droomspan van gewilde fiktiewe en historiese karakters was wat ‘n verwoesting in die literêre wêreld maak. Dit is hoe die Brigade geskep is.
Wat is die spel? Beheer ons alle helde letterlik in harmonie?
Bookbound Brigade is ‘n 2D-avontuurplatforms uit die Metroidvania-subgenre.
Die speler beheer agt karakters gelyktydig en kan hul vorming op die vlieg verander, en dit in die standaard- (kompakte), lyn-, kolom- en sirkelformasie plaas. Die keuse van die vorming sal ‘n belangrike strategiese element wees, wat die stryd, puzzeloplossing en platforming net so sal beïnvloed.
Alhoewel die lede van die Brigade oor individuele statistieke en vaardighede beskik, hou die fisieke verbinding hulle te alle tye bymekaar en beïnvloed dit hul gedrag tydens die spel. Een vir almal, almal vir een!
Spelbeskrywing sê dat ons historiese en literêre karakters sal verslaan. Wie kan ons ontmoet tydens die wedstryd?
Die Accounting Brigade is met die hand deur Narrator gekies om die speler te ondersteun in sy soeke na die Book of Books, ‘n magiese boek wat elke woord dek wat ooit deur die mens geskryf is en die Literêre Wêreld gered word. Dit bestaan ​​uit koning Arthur, graaf Dracula, Robin Hood, Dorothy Gale, Sun Wukong, koningin Victoria, Cassandra en Nikola Tesla. Dit is ‘n onwaarskynlike span drome van historiese en literêre sterre wat hul verskille oorkom – dikwels met onvoorspelbare en skreeusnaakse resultate – en saamspan om hul wêreld te red.
Daarbenewens leer die speler 51 NPC’s (almal historiese of literêre karakters) terwyl hy die vier wêrelde met ‘n tema ondersoek. Ons het die verskillende karakters gekies sodat elke speler bekende en minder bekende gesigte kon ontmoet, van Julius Caesar en Cleopatra tot Dorian Gray en Captain Nemo.
Hoe lank het Bookbound Brigade geduur en hoe het die skeppingsproses verloop?
Bookbound Brigade groei ongeveer drie jaar lank, soms tussen B2B-projekte wat ons onderneem het om die spel self te finansier. Ons span bestaan ​​uit 16 mense, maar nie almal het voltyds aan die projek gewerk nie, behalwe die vervaardiger, hoofspelontwerper, artistieke direkteur en hoofprogrammeerder. Al die spanlede het, ongeag hul rol, bygedra tot die ontwerp van die spel danksy voorstelle, vars idees en / of speltoetse. Daar kan gesê word dat die Brigade ‘n ware liefdeswerk is.
Watter uitdagings het tydens ontwikkeling ontstaan ​​en hoe het u dit oorkom?
Vanuit ‘n tegniese oogpunt het elke platform sy eie eienskappe, voor- en nadele.
Die Switch het byvoorbeeld ‘n groter optimalisering van geheuegebruik vereis, terwyl PS4 strenger tegniese en funksionele vereistes gestel het, soos gebruikersbestuur of trofeë. Al met al het die Switch-weergawe ons meer probleme veroorsaak, maar ons het besluit om die Brigade aan hierdie platform bekend te stel, omdat ons dink dat dit perfek pas by die spel en Metroidvania-speletjies in die algemeen.
Die snaakse en interessante feit is dat een van die irriterendste foute uiteindelik in ‘n spelfunksie verander is, soos dikwels die geval is met die ontwikkeling van speletjies. Vir ons ontwerpers en programmeerders was dit nie maklik vir agt karakters om eenstemmig in die spelwêreld te beweeg en te spring nie, so soms werk die platform nie behoorlik nie. By die spring na klein platforms het sommige lede van die Brigade nie geskik nie, want daar was nie genoeg ruimte vir almal nie, maar hulle het nie geval nie, omdat hulle deur die lente-agtige fisika bymekaar gehou word. Probeer om hierdie probleem op te los, het ons besef dat dit gaaf sou wees om die regte balans met die Brigade op sommige platforms te vind, en selfs hierdie truuk gebruik om ontoeganklike gebiede te bereik of snellers om raaisels op te los, daarom het ons dit as ‘n werktuigkundige verfyn en dit in ‘n unieke vorm gemaak punt van koop!
Koel! Watter boodskap het u vir spelers wat die Bookbound Brigade die eerste keer sien?
Ons hoop dat hulle die Bookbound Brigade in die Metroidvania-genre sal hou: ons doel was om die Metroidvania-speletjie te ontwikkel gebaseer op die Brigade-konsep, in teenstelling met die speler wat een karakter beheer, soos gewoonlik die geval is. Ons het ook probeer om hierdie genre vriendeliker en toegankliker te maak vir nie-hardcore spelers, terwyl ons uitdaging en tevredenheid gelaat het.
Dit hang van u af of ons slaag!
Bookbound Brigade word later vanjaar op PC, PlayStation 4 en Nintendo Switch bekendgestel.