THE DARK CRYSTAL CGI - HOEVEEL VAN AGE OF RESISTANCE WAS POPPESPEL? - RADIO TIMES - FANTASIE
Hoeveel is CGI vir The Dark Crystal: Age of Resistance?
CG, of nie CG nie? Dit was die vraag waarvoor die skeppers van die ikoniese marionetfilm The Dark Crystal uit 1982 gekonfronteer is, ten minste toe vervolgaanbiedings gereeld in die jare na die vrystelling van die film aan hulle aangebied is.
Daar is verskillende pogings om dit weer aan die gang te kry, vertel Brian Froud, konseptuele en kostuumontwerper RadioTimes.com .
Maar hulle sal altyd eerder animasie wees as om poppespel te hê. Dit was altyd teleurstellend.
Ontmoet die rolverdeling van The Dark Crystal: Age of Resistance
Waar pas The Dark Crystal: Age of Resistance in die tydlyn van Thra?
Is daar 'n tweede reeks The Dark Crystal: Age of Resistance?
Dit het soveel jare geneem dat ons basies opgegee het en gedink het dat dit nie sou gebeur nie, voeg sy vrou, poppespelaar Wendy Froud (geb. Midener), by.
Beslis nie as poppe nie.
En tog, en tog - want hier is ons, 37 jaar na die vrystelling van die oorspronklike Dark Crystal om die nuwe Netflix-voorspel The Dark Crystal: Age of Resistance te bespreek, wat terugkeer na die wêreld van Thra baie jare voor die donker gebeure van die Fliek.
Met die Gelfling-beskawing wat floreer en die Skeksis op 'n heel ander plek as toe ons hulle die eerste keer gesien het, het baie sedert 1982 in die Dark Crystal-wêreld verander, maar een ding bly dieselfde - ondanks die toenemende oorheersing van CGI-animasie en spesiale effekte in film en TV, vertrou die nuwe reeks steeds op die klassieke poppespeltegnieke wat in die film gebruik word, soos die baanbreker van die film se mederegisseur (en Muppets-skepper) Jim Henson.
Dit is die genie van Netflix om eintlik te sê 'ons wil dit doen, maar ons wil poppe' - om terug te gaan na die ding wat die oorspronklike film so buitengewoon gemaak het, sê Brian Froud, wat saam met Wendy die enigste persoon is wat wesenlik werk. op beide herhalings van The Dark Crystal.
Ons was destyds baanbrekerswerk en het nou verder gegaan as baanbrekerswerk. Ons verskuif regtig die grense van wat poppespel is en wat dit kan doen, en hoe dit 'n verhaal kan vertel.
Gevolglik is Age of Resistance 'n verstommende prestasie in poppespel en stelbou. Meer as 170 marionette is tydens die verfilming gebruik, waarvan 88 spesifieke Gelfling-karakters (in teenstelling met die twee in die oorspronklike film), met 75 verskillende stelle wat gebou is met 2000 vier-vir-vier voet-hout-rostrums wat geskep is om dit op te hef, sodat die poppespelers (83 in totaal, met 'n kerngroep van 14) kan onder skuil.
Een stel, die toepaslike naam Endless Forest, moes 3000 kunsmatige plante saam met 4 km lange nylontou skep (om wingerdstokke te simuleer), terwyl 'n letterlike ton regte mos ingebring is om die grond te bedek.
Dit is ryk, die hele wêreld, want ons het alles gebou, sê regisseur Louis Leterrier (Clash of the Titans).
Dit is nie soos CG nie - CG het die neiging om u een laag en 'n agtergrond te gee. Dit is oneindig. Die oog word nie deur twee CG-lae bedrieg nie, dit hou net aan. En ons was ook baie bedag en versigtig om wesens en klein verhale op die agtergrond te plaas, almal poppespeler.
Die voltooide effek is opvallend, visueel arresteer en welige, en sal beslis die toets van die tyd beter deurstaan ​​as die meeste moderne CGI-grootprente. In die praktyk is Age of Resistance die antieke kuns van poppespel op turbo-modus, gevul met ontelbare wesens, karakters, aksietonele en wye uitsigte wat u beslis sal laat wonder 'Hoe het hulle dit gedoen?'.
The Dark Crystal: Age of Resistance BTS nog steeds van Deet (Nathalie Emmanuel) (Netflix)
Ek dink dit sal dit 'n tydlose kwaliteit gee, sê Wendy Froud. Ek dink dit sal beter verouder.
Ons het nog altyd geglo dat dit eg is, en daar is niks verkeerd met CGI nie, en baie CGI is wonderlik, voeg Brian by.
Maar die belangrikste is om CGI te kan wortel, en as u 'n fisiese ding maak, is dit reeds gewortel. Ek dink sy karakter kom uit beperkings.
Brian noem die voorbeeld van Jedi Master Yoda in Star Wars: The Empire Strikes back, wat 'n marionet is geskep deur Wendy en poppespeler deur die oorspronklike Dark Crystal se mede-regisseur Frank Oz, voordat hy in 'n onlangse rolprent deur 'n CGI-weergawe vervang is. .
Toe dit in CGI ingaan, toe hy rondspring, het u kontak daarmee verloor, sê hy. Dus bou ons op hierdie projek alles op die regte manier.
Dit is 'n hele wêreld wat besef word, en jy voel asof jy daarin is. U voel asof die karakters daarin hoort, en u is daarmee besig omdat dit tasbaar is. Die teksture is eg, en dit bestaan ​​nie uit pixels wat nie regtig is nie.
Agter die skerms van die marionet en regisseur Skeksis-generaal (Benedict Wong) Louis Leterrier (Netflix)
So daar het jy dit - die nuwe Dark Crystal is 'n suiwer handgemaakte fantasiewêreld wat voortvloei uit die oorspronklike 1980's, wat moderne CGI-tegnieke ontwyk ten gunste van die sjarmante, indrukwekkende wêreld van poppespel.
Dit is 'n wonderlike verhaal - maar dit is nie heeltemal waar nie. Want jy sien, The Dark Crystal: Age of Resistance bevat eintlik CGI. In werklikheid nogal 'n bietjie daarvan. Dit word net gebruik op 'n manier wat kykers beslis nie gewoond is daaraan nie.
Die verhouding wat ek aan die einde van die dag dink, is regtig 90% marionette, 10% CG, erken Leterrier. Miskien meer as 90%.
Maar vir my was dit nie bedrog nie, want dit was nog steeds poppespel. Dit was nog poppespel, en toe vee ons goed uit.
Is The Dark Crystal: Age of Resistance te eng vir kinders?
Spesifiek, die dinge wat uitgevee word, was dikwels die poppespelers self, met vooruitgang in tegnologie wat dit vir Leterrier en sy span makliker as ooit om die ongemaklike probleem van die vierde muur wat sentraal staan ​​in alle poppespel, te omseil - hoe verberg jy die man wat die snare?
Baie van die kostuums [in die oorspronklike film] was om mense onder weg te steek, of met groot moue om mense of armdrade weg te steek, sê Brian Froud.
En nou benader ons dit op 'n ander manier. Ons is minder bekommerd oor die wegsteek, want ons het 'n groen skerm, wat ons nog nooit gehad het nie. Dit beteken dat ons vir sekere karakters aan die buitekant eerder as aan die binnekant kan speel. En dit is 'n antieke tegniek - Bunraku, Japannees.
So vreemd dat dit terug is na pure poppespel, wat ons oorspronklik nie regtig kon doen nie. Dit is opwindend om moderne tegnologie nou te help.
My idee was om dit so eg moontlik te hou, voeg Leterrier by.
'N Groep Skeksis in The Dark Crystal: Age of Resistance (Netflix)
Mense sou dus elke keer as ons iets in die kamera, ware poppespel, kon bereik - onthou u die reeks in Austin Powers as hulle naak is? Dis my operasie. Ek moet poppespelers wegsteek, en my kamera skuif sodat ons hulle nie sien nie.
Maar daar is enkele skeppings wat toe nie moontlik was nie, waar letterlik die poppespelers nie binne kan wees nie en buite die poppe moet wees, agter hulle of daaroor moet staan.
Ons het die verwydering van marionette van groen skerm gebruik, wat eintlik 'n ou tegniek is, dus dit is nie futuristiese filmvervaardiging nie, verduidelik Lisa Henson, uitvoerende vervaardiger.
Maar dit is iets wat hulle in die vroeë 80's nie in hul gereedskapskis gehad het nie. Dit is die ding wat ons die meeste gebruik, anders as die oorspronklike.
Wat Leterrier nie wou hê nie, dring hy aan, was om volledig CG-karakters te skep en hulle met die poppe te laat interaksie. Terwyl toetse indrukwekkend was, het iets net nie goed gevoel nie, en daarom het hy aangedring om so na as moontlik aan die oorspronklike film se tegnieke te bly.
Daar is iets so vreemds aan 'n marionet, sê Leterrier. Die siel van die kunstenaar kom deur.
Selfs as jy probeer, sit jy 'n sokkie oor jou hand - hierdie ding het 'n bietjie persoonlikheid.
'N Werkswinkel vir rekwisiete en poppespel vir The Dark Crystal: Age of Resistance (Netflix)
Die CGI het egter nie opgehou met verwydering nie. Ander CGI-toevoegings tot die reeks sluit veral moeilike aksietonele in of om sekere agtergrondfoto's te verbeter, en maak uiteindelik 'n belangrike deel van die voltooide reeks.
Daar is 'n paar dinge waar as u 'n Marvel-film sou maak, u 'n karakter met CG sou moes vervang, voer Henson aan.
Ons gebruik CG ongeveer dieselfde hoeveelheid as wat dit gebruik word in live-action films met mense in die hoofrol.
Daar is 'n bietjie CGI-werk aan die reeks, ja, sê Wendy Froud.
Dit help wel, want dit verbeter dinge net. Dit is nooit in die pad nie, maar dit maak dinge dikwels net so bietjie beter.
Uiteindelik sê die span, wanneer u The Dark Crystal: Age of Resistance kyk, is die oorgrote meerderheid van wat u sien, 'n ingewikkelde ontwerp, onmoontlik gedetailleerde marionet. En hulle is reg - op een of ander manier weet die verstand wel wanneer iets regtig is of nie.
Soms steek die CGI-oomblikke uit - Ralph Ineson se Skeksis Hunter, byvoorbeeld, beweeg 'n bietjie te vloeibaar deur die bome - en ander kere kan u dalk 'n marionet raaksien wat onmoontlik sonder 'n poppespeler van buite kan bestaan.
Maar hierdie oomblikke is werklik min. En as dit kom by die werklike, emosionele en storievertellings van die nuwe prequel, hou die Henson Company, Leterrier en Netflix dit regtig pragtig van ouds en vol verwondering.
Ons het CG nooit gebruik vir dramatiese opvoering of komiese opvoering of iets nie, hou Henson vol.
Die dinge wat u moontlik met 'n persoon kan doen, as hulle van 'n krans spring, moet ons dit ook in CG met poppe doen.
Sy hou 'n oomblik stil en dink.
Eintlik lag sy. Verreweg ons beste kranssprong, in episode 10, is poppespel. Dit is dus 'n slegte voorbeeld.