In hierdie opskrif kan jy die speletjies van die skool van raaisels sien wat die sensasies sal herinner wanneer jy op 'n vervelige wiskunde les sit, nie op die onderwerp kan konsentreer nie. Gedagtes is in die vrye wil, en die notule van die les duur vir ewig. Net so hard as wat jy nie kan wag vir 'n verandering nie, bly jy nog in die klaskamer tot by die oproep. Helde van ons geskiedenis was ook 'n gehoorsame seun, totdat hy gebreek het en nie die reëls verbreek het nie.
Op 'n sekere oomblik kon 'n jongman met die naam Phil sy homself nie langer verdra nie, en hy het geluister na 'n innerlike stem wat hom gevra het om uit die les te ontsnap. Hy het toe 'n hysbak agter die lessenaar gehaal, en buite gegaan om in die park te rus. Hy het nie eens vermoed dat al die deure wat na die straat gelei het, tydens die lesse gesluit was nie.
Dit lyk asof die sending nie so moeilik is nie, maar dit is nodig om uit te vind hoe om te kry wat nodig is om voort te gaan. Elke teenpersoon vra jou om 'n guns, en die versoek moet nagekom word om te ontvang wat jy nodig het, of eerder 'n ander karakter in ruil vir sy diens. Wanneer Phil die deure oopmaak, beteken dit die voltooiing van die spel Skool van legkaarte, maar slegs die eerste deel.
Wat het nou die ontsnapping van die seun veroorsaak? In die nuwe reeks het hy moeg geraak om na die melodie van klanke in die musiekles te luister en hy het op 'n bekende skema gehandel wat net die klaskamer verlaat het, maar die onderwyser het voorheen met die skerp klank van die pyp gedoof om die bewaakte deurgang skoon te maak.
Om te weet dat die deure gesluit is, is die jongman gereed vir 'n ander soeke na die sleutel. Phil gaan na verskillende klaskamers, praat met mense, vervul hul vreemde versoeke. Die les van aardrykskunde lyk nie so nuttig vir hom ter wille van die opoffering van sy vryheid nie. Hy trek 'n rekkie uit die vent, steek dit uit, en laat hom reguit in die oë van die onderwyser vlieg. Dit is reeds 'n wrede aanval, maar die seun is nou die besit van punte, wat hy aan 'n ander karakter in die biblioteek toewys.
In die volgende dele sal alles selfs meer geheimsinnig wees. Phil word gedreig om in die onderwêreld te val, net 'n ongemaklike beweging maak wanneer 'n mal onderwyser na hom kyk. En nog 'n plot van die spel Die skool van kopkrapper vind plaas in 'n sekere hoëtegnologie wêreld, en die plek waaruit ontsnap is glad nie soos die skool nie.