🥇 ▷ Voorskou van 'n spookparade: Indonesiese folklore ontmoet Metroidvania ✅
Voorskou van 'n spookparade: Indonesiese folklore ontmoet Metroidvania
Spelers ken miskien nie Indonesiese videospeletjie-ateljees nie, maar Lenter Nusantara Spookparade probeer om dit in die komende maande te verander. Hul debuutuitgawe, uitgegee deur Aksys Games, is 'n ambisieuse en elegant geanimeerde metroidvania, waarvan die styl en temas geïnspireer is deur films soos Spirited Away van Studio Ghibli, die geanimeerde blokraaisonafhanklike Ori en die Blind Forest en 'n wye verskeidenheid unieke rekrute van die skepping, wat in Pokémon gevind kan word.
Met die geleentheid om die Ghost Parade in beweging te sien, is daar ook 'n direkte visuele verband met die werk van George Kamitani met sy ateljee Vanillaware, insluitend klassieke van die vorige generasie soos Odin Sphere en Muramasa: Demon Blade. Soos hierdie titels, het Ghost Parade 'n effense marionet, geanimeerde en beeldryke voorkoms, gladde beweging en donker kontrasterende kleure wat die spookagtige woudomgewing weerspieël.
Ghost Parade is die eerste formeel vrygestelde Lenteri-projek, hoewel die stigters van die ateljee al meer as 'n dekade in hierdie ruimte werk. Mede-stigter en uitvoerende hoof van Azizah Assattari, wat die kreatiewe direkteur is, het aanvanklik as 'n navorser en dosent op verskillende gebiede van kuns en multimedia gewerk voordat hy die ateljee gestig het. Verskeie ander wedstryde van hierdie land uit Suidoos-Asië in die afgelope jaar het Westerse gehore verheug. Togage Productions Rage in Peace het verlede jaar aansienlike erkenning gekry, waaronder 'n klankbaan met plaaslike Indonesiese bands – en Assattari en haar span wil meer aandag trek aan die lewendige toneel van Indonesiese spelontwikkelaars danksy hul indrukwekkende, opvallende avontuur.
Spelers speel die rol van Suri, 'n jong meisie wat ná skool teruggekeer het huis toe. Suri is 'n voortydige, negejarige purperharige persoon wat 'n vreemde talent het om geeste te sien (bekend as "lelembut", definieer die woord Lentera as "'n plaaslike term vir alle bonatuurlike wesens, insluitend wesens soos yokai in Japan of die dwaalgees van dooie mense"), wie se diversiteit in die Svaka-woud weggesteek is, besluit hy om die kortpad deur die bos te gebruik om betyds terug te keer huis toe, en word binnekort ingetrek in bonatuurlike intriges, vertraag, maar vermaak deur hierdie verskeidenheid spoke waarvan die sensitiwiteit wissel van foute tot makabrië.
Volgens die ateljee was die verhaal van die Ghost Parade oorspronklik deel van Assattari se navorsing oor haar meestersgraad, vervat in strokiesprente, wat nou in 'n vars en onlangs gepubliseerde Engelse vertaling gelees kan word. Die rolprent is gewoonlik sorgeloos, maar die geskiedenis in hierdie OD hou ook verband met ontbossing en stelselmatige verbranding van Indonesië se woude weens houtkap, landboubesighede en wêreldwye kapitalistiese eise, 'n landwye epidemie wat al dekades lank op dreef is. Dit lyk asof hierdie tema nie in die Ghost Parade-vertelling op die voorgrond is nie, maar die ateljee probeer benewens die skep van 'n prettige speletjie probeer om lig te werp op hierdie ekologiese kommer. Die ateljee merk op dat "Die grootste konflik in hierdie spel bestaan ​​omdat mense die bos waarin baie spoke en diere woon, begin vernietig. In hierdie speletjie wil ons hê dat mense moet glo dat mense gevaarliker kan wees as spoke! "
Hoe gaan dit met hierdie speletjie? Screen Rant kon 'n voorskou gee om die Ghost Parade persoonlik na te gaan. Anders as Ori en die blinde woud of bloedbevlek, is die beweging van die karakter baie vryer, waagmoediger, danksy dit pas dit goed in spookagtige motiewe. Suri kry aanvanklik 'n helder lantern waarmee hy vyande kan aanval, wat 'n aangename pasverandering is in verhouding tot die meer gewelddadige konvensionele wapens in ander speletjies; interessant genoeg, vertaal "Lentera" in "lantern" in Engels. Baie geestelike familielede wat hy ontmoet terwyl hy op reis is, sluit by haar span aan, en bied haar 'n ekstra aanstootlike funksie of spel, soos om 'n projektiel te lanseer of 'n skild of platform te skep.
Al hierdie spookkarakters beïnvloed die spel baie, en Suri kan gedurende die hele verhaal meer as 30 werf, wat elkeen 'n spesiale funksie het wat op die beheerknoppie opgedra is wat vyande kan aanval, haar kan help om in die bos te navigeer of ander voordele kan bied. Drie van hierdie spookgenote kan gelyktydig 'toegerus' word, en hul unieke vermoëns kan ook verander en verbeter word, wat die vlak van een van Suri se spesifieke eienskappe verhoog. Dit alles lei tot 'n mengsel wat lyk asof dit deel vorm van die verbetering van metroidvania, een platform wat op vaardighede gebaseer is, met baie gebiede met 'n sterk gevoel van vertikaliteit en baie roetes, insluitend moeilike paadjies deur gevaarliker gebied wat lei tot verborge skatte.
Alhoewel ons slegs 'n klein hoeveelheid van 'n meer indrukwekkende vertelling kon sien, bevat dit baie dialoë met ander spookbewoners in die Svaka-woud (daar is blykbaar 100 individuele spoke om gedurende die avontuur te praat). Op 'n manier wat bekend is aan Westerse spookstories, het elkeen 'n taak of doel wat Suri kan help om haar op haar reis te aktiveer en te help, en gesprekke is gewoonlik lewendig en toeganklik. Die breë strofe van hierdie verhaal lyk baie energiek, en Suri se houding, wat sy kan doen, vang vinnig die verskillende persoonlikheidsgeeste aan haar kant vas.
Daar is ook baie kontrolepunte in elke gebied wat in staat is om enige verbandhoudende boetes te verlig as gevolg van misplaaste spronge of sterftes as gevolg van spike-gevare. In plaas daarvan om die platform van betekenis te ontneem, laat hierdie tempelagtige veilige sones Lenteri toe om baie moeilike, prikkelbare spring en verrassings uit te voer, terwyl hulle nooit die speler moet dwing om lang terreine onwillig te speel om terug te keer na die plek waar hulle oorspronklik was nie. Dit is 'n keuse van ontwerp wat eksperimentering en mislukking aanmoedig, en die kern daarvan herinner aan die slim filosofie van Super Meat Boy om op elke vlak te spoel en te herhaal.
Dit is nie heeltemal duidelik wat Ghost Parade in die komende vrystelling ten volle ontwikkel nie, maar die interessante visuele voorstelling onderskei dit al van 'n groot aantal speletjies in hierdie genre, en die verskillende spookvermoëns beloof baie eksperimentering as spelers van plan is om toegang tot al die inhoud daarvan te verkry. Lentera wag ongeveer tien uur vir 'n volledige oorgang na die spel, maar stel geheime voor wat verband hou met die spesifieke vaardighede van die metgesel wat die speler sal moet oplos.
Daarbenewens, hoewel die spelwêreld hoofsaaklik uit die bos self bestaan, is dit 'n streek vol vreemde ruïnes en argitektuur wat die algemene voorkoms van die omgewing meng, sodat jy nie net na die boomstamme kyk en heeltyd neerval nie. As u al ooit 'n paar Kodama van prinses Mononoke wou neem op 'n ekspedisie deur die bos, is Ghost Parade die moeite werd om na te kyk.
Spookparade is tans goed op dreef om in Oktober vrygestel te word – alhoewel hierdie geprojekteerde datum moontlik kan verander – op PlayStation 4, PC / Steam en Nintendo Switch.