Alternatiewe Adobe: Pixel Art App
Pixel kuns word dikwels beskou as net 'n retro-styl van grafika wat gemaak word vir die doel van nostalgie; 'n terugslag na die vroeë dae van videospeletjies. Maar vir my en baie ander liefhebbers van pixelkuns is dit die akkuraatheid, ingewikkeldheid en estetiese wat gebore is om elke pixel noukeurig op 'n miniatuurstadium te plaas, wat dit werklik 'n wonderlike en fassinerende kunsvorm maak - een wat net so veel vandag hoort soos dit gedoen het. weleer. Uitstaande pixelkunstenaars herinner my dikwels aan ambagsmanne wat klein skepe in klein bottels skep; Om 'n bietjie te bereik, is altyd indrukwekkend.
Pragtige pixelkuns van die komende spel, No Place for Bravery
Net soos pixelkuns 'n veeleisende kunsvorm is, kan dit ook deur ewe veeleisende toepassings gehelp word. Adobe Photoshop is al lank 'n algemene toepassing van keuse vir pixelkunstenaars, maar daar is tans fantastiese alternatiewe, en diegene wat spesifiek ontwerp is vir pixelkuns, bied waarskynlik die meeste aan.
In hierdie artikel gaan ons kyk na vyf alternatiewe toepassings vir pixelkuns, en die instrumente wat hulle insluit, kan pixelkunstenaars help. Enkele van die belangrikste tipes gereedskap wat ons soek, is: kies en resepteer gereedskap wat nie anti-aliasing gebruik nie, toegang tot pixelkuns-kleurpale, pixel-vriendelike kortpad-gereedskap vir dinge soos gradiëntskepping en dithering, help met tilemap skepping en animasie, maklik toeganklike kleur seleksie vir vinnige veranderinge, terwyl teken, pixel vriendelike vorm tekening gereedskap, regte grootte voorskou paneel, onder andere.
Wat dit betref om te besluit watter sagteware en funksieset die beste vir pixelkuns is, gaan dit 'n bietjie verder as net die insluiting van die mees gesogte gereedskap bevestig, want daar is ongeveer drie subsets van die skep van 'n pixelkuns om te oorweeg:
Naatlose teëls vir speletjies
Sprites & animasie
Of 'n toepassing vir jou geskik is, kan afhang van watter van die bogenoemde tipes pixelkuns wat jou doen. As ons hierdie alternatiewe vir Photoshop vir pixelkuns gaan, sal ek probeer om jou in te vul op watter toepassings funksies goed geskik is vir elke area.
Die skoonheid van toegewyde pixel kuns toepassings is hulle geneig om baie goedkoop te wees, dus jy hoef nie eens 'n enkele aansoek te kies wat jou wil gebruik nie. Jou kan elke aansoek op hierdie lys kry en het nog net $ 23,99 bestee. Dit kom goed onder ons reeks per aansoekprys van $ 100.
Kom ons begin met 'n blik op wat ons moet speel!
Eerste taxi van die rang is Pyxel Edit. Ek praat oor hierdie program aan die bokant van ons lys, ten spyte van die huidige beta status, want dit het sterk gereedskap vir al drie die pixelkunsgebiede wat ons in die inleiding tot hierdie artikel beskryf het - iets redelik skaars.
Pyxel Edit se koppelvlak. Kuns deur ansimuz
Dit sluit absoluut fantastiese klippe gereedskap in (nie net vir naatlose teëlskepping nie, maar ook volledige teëls en selfs uitvoerbare kaarte). Dit bevat animasie gereedskap wat aan jou al die noodsaaklikhede gee, en dit laat jou toe om ook volledige kunswerke te skep. Dit is sagteware wat van die grond af gebou is met pixelkunstenaars, en veral spelkunstenaars, in die voorkop.
Pyxel Edit het 'n hele paar groot funksies, maar vir my is die teël gereedskap gereedskap die regte uitkyk. As jou dus betrokke is by spelontwikkeling, kan dit vir jou baie besondere belangstelling wees. Jou kan die teëls definieer soos jy gaan, en plaas verskeie gevalle van hulle oral in jou dokument. Dan as jou op een geval van 'n teël verf, word alle ander gevalle in real time opgedateer. Dit is baie nuttig vir die skep van naatlose teksture aangesien jou langs mekaar kanëls installeer en reg oor die nate kan verf.
In plaas daarvan om oor die nate tussen teëls te skilder, het jou ook die opsie om jou potlood te sluit om net binne die beperkinge van die teël wat jou begin het, te teken. En met die verrekeningsinstrument kan jou op & sleep om die inhoud van 'n hele teël te verskuif, met die verplaaste pixels wat omdraai om weer aan die teenoorgestelde kant van die teël te verskyn.
'N groot voordeel van Pyxel Edit se uitstekende teëls stelsel is dat jou kan sien hoe jou teëls eintlik saam sal lyk, in plaas van om op jou spelkuns in 'n vakuum te werk. Jou kan hierdie proses in aksie sien in die video hieronder.
Pyxel Edit se teël funksionaliteit beteken dat jou dit ook as jou hoofvlak ontwerp instrument kan gebruik as jou kies. Dit kan jou inskrywingsdata uitvoer in JSON-, XML- of TXT-formaat so, afhangende van die spel enjin en gereedskap wat, jou gebruik, kan jou hierdie data direk in u speletjieprojekte laai. Byvoorbeeld, jou kan hierdie invoerder addon vir Unity gebruik, Haxe het 'n invoerder, en ek verstaan ​​Phaser het Pyxel Edit invoer ingebed.
Behalwe die groot klippe gereedskap, controleert Pyxel Edit byna al die vakken vir die mees algemene tools vir pixel kuns. Dit bied 'n 100% skaalvoorskou in die sybalk, dit het 'n "skoon 1 pixellyn" instelling vir tekenlyne wat u nie nadrukkelik moet tweak nie. Dit het reghoek- en ellips-gereedskap, maklike kleurkieser toegang met die regs-klik of ALT+ linkerkliek, groot kleurpaletbestuur met klassieke palette voorafgelaai, en baie goeie seleksie gereedskap. Dit stoor ook jou werk as jou gaan.
Duplisering en beweging van pixels word baie maklik gemaak in Pyxel Edit met 'n handige stel kortpaaie. Raak S om 'n area te kies, CTRL om 'n seleksie van pixels te beweeg, of CTRL+ ALT om die pixels te dupliseer en te skuif. As jou met teëls werk, kan jou ook dubbel kliek op 'n teël met die kiesgereedskap wat aktief is om die hele teël te kies. Dit maak dit maklik om rame vir aanpassing te dupliseer.
Ongelukkig blyk die sagteware egter nie lewendig te spieël nie (alhoewel jou die keuse horisontaal of vertikaal kan kies), of enige soort dithering gereedskap op die oomblik. Hopelik sal ons sien dat hierdie funksies bygevoeg word, aangesien die projek deur die beta fase beweeg.
Nog 'n baie prominente kenmerk in Pyxel Edit, is sy kleurbestuursgereedskap, veral outomatiese voorstelle van verskillende kleure, wat gegenereer word deur jou huidige kleur, helderheid, versadiging en kleurgradasies aan te pas:
Hierdie kleur voorstel gereedskap is so nuttig Ek wens hulle was in elke grafiese aansoek. Net deur 'n goeie "saad" kleur reg te kies aan die begin van jou projek, kan jou 'n blik op jou hele kleurpalet kry.
Nog 'n groot hulpmiddel in Pyxel Edit is die kleurvervangings instrument, jou waarmee jou gedagtes oor kleure maklik kan verander nadat jou dit op die doek gesit het. Dit vervang enige pixels van die huidige sekondêre kleur (gelykstaande aan Photoshop se agtergrondkleur), met die huidige primêre kleur, (gelykstaande aan Photoshop se voorgrondkleur). So jou net die kleur wat jy wil verander in die sekondêre gleuf, kies jou nuwe kleur in die primêre gleuf en teken oor die pixels waarvan jou die kleur wil verander.
Jou kry ook hulp met die opstel van gradiënte: kies twee kleure in jou palet en Pyxel Edit kan 'n seleksie van kleiner kleure tussen hulle skep. Met hierdie kleure jou kan jou gradiënte verf.
Ek het veral gefokus op Pyxel Edit se teël en tekengereedskap, maar dit bevat ook soliede animasie instrumente. Die uitleg vir animasie is dieselfde as vir die skepping van teëls, waardeur jou in 'n rooster-uitleg werk en 'n raamwerk van jou animasie in elk van die rooster vierkante plaas. Jou kan verskeie animasies binne 'n enkele dokument skep, en jou kan die tyd beheer wat elke raam in u animasie bevat. Jou kan ook uievleis aanskakel, maar dit kan slegs gebruik word om die raam voor en na 'n bepaalde raam te wys.
En ten slotte, as jou nie 'n teëlset of animasie wil skep nie, eerder as jou'n enkele kunswerk wil skep, kies jou die opsie "Enkele beelddokument" wanneer jou 'n nuwe lêer skep.
Pyxel Edit is 'n goeie hulpmiddel, veral vir mense wat betrokke is by game dev, en dit kan opgetel word vir $9 terwyl dit nog in beta is. Dit loop op Adobe Air so indiwidueel, dit werk net op Mac en Windows, maar ek het gevind dit loop ook goed op Linux via Wyn ook.
Platforms: Mac, Windows, (werk ook via Wyn op Linux)
Prys: $9 (Tans in beta)
Aseprite is die gunsteling instrument van 'n groot aantal pixel kunstenaars, en met sy uitstekende verskeidenheid van pixel kuns spesifieke gereedskap, is dit vir goeie rede. Alles oor Aseprite is 100% gefokus op pixels - selfs die UI self word in pixel kunsstyl gedoen.
Waar Aseprite skyn is as 'n hulpmiddel vir sprite skepping en animasie. Dit het 'n kragtige animasie stelsel met 'n raamwerk en raamwerk met verskeie funksies wat nie teenwoordig is in baie pixel-kuns gefokusde toepassings nie.
Daar is baie animasie funksies in Aseprite, te veel om hier te lys, maar ek sal jou 'n vinnige oorsig gee. Jou het die vermoë om verskeie rame in jou volgorde na 'n nuwe plek in die tydlyn te skuif, 'n aantal rame op 'n slag te kopieer en te plak, sit ui-velle om soveel van jou vorige en volgende rame te wys soos jou kies, lus of omgekeerde gedeeltes van jou tydlyn, skuif en kopieer rame (alle lae) of selle (geselekteerde lae binne 'n raam) en die duur van die beheerraamwerk. Jou kan lees oor die volledige lys van animasie funksies in Aseprite se animasie dokumente.
Behalwe die animasie-funksies is al die belangrikste instrumente vir pixelkuns teenwoordig in Aseprite. Jy het 'n 100% voorskou venster wat oor jou hoofvenster dryf, 'n "pixel perfect" modus vir die teken van skoon lyne, 'n goeie kleurpaletbestuur met die vermoë om & druppelstrokies te sleep om dit te herbestel, maklike kleur pluk deur ALT te hou en dan links muis kliek, gevulde en leë ellips gereedskap, gevulde en leë reghoekgereedskap, en 'n reeks werklik fantastiese seleksie gereedskap, insluitend reghoek, en ellipsmarkies, toverstaaf, lassie-instrument en veelhoekige lasso-instrument.
Daarbenewens het dit nogal 'n lang lys van super nuttige tekengereedskap. Byvoorbeeld, met die Kontoerhulpmiddel kan jou 'n boog of gedeeltelike buitelyn teken en dit sal outomaties gesluit en vir jou gevul word. Met die Polygon Tool kan jou vorms met soveel reguit sye as wat jou wil, teken en dit sal outomaties gevul word. Met die Spray Tool kan jou willekeurige spikkels byvoeg.
Met die Curve Tool kan jou pixel perfekte geboë lyne teken met 'n metode wat vergelykbaar is met die gebruik van bezierkrommes. Met die Jumble Tool kan jou die ligging van 'n area van pixels omskep om hulle te herrangskik. En met die Blur Tool kan jou pixels rondom die rand van 'n vorm genereer wat dit vervaag met die agtergrondkleur.
Terwyl jou teken kan jou horisontale of vertikale simmetrie modusse aktiveer, wat goed is vir dinge soos karakters. Maar jou is nie vas nie met die simmetrie wat rondom die middel van jou dokument staan. Met óf modus geaktiveer verskyn 'n lyn op jou doek en jou kan dit na enige posisie verskuif en jou simmetriese vorm daar vestig.
Aseprite se koppelvlak. Kuns deur Charles Gabriel
Een van Aseprite se coolste kenmerke, na my mening, is die inkopie modus "Shading" wat jou toelaat om 'n reeks kleure te selekteer en hulle almal te gebruik om outomaties laagskadu's te maak en op 'n vorm uit te lig. Dit het ook 'n alfabetiese inkopmodus waarmee jou kleure kan saamsmelt, en 'n alfa slotmodus om slegs binne bestaande vorms op 'n laag te verf.
Aseprite fokus op animasie, maar dit is nie sonder die skepping van gereedskap nie. Dit het 'n uitstekende getekende modus, waardeur jou 'n prentjie horisontaal, vertikaal, of in beide rigtings kan herhaal, sodat jou reguit oor naat kan teken om naatlose teëls te skep.
Aseprite het ook 'n baie bruikbare kleur modus instelling wat jou toelaat om tussen RGB af te kies vir volkleur beelde, grysskale vir swart en wit, of 'n geïndekseerde modus waar jou kleure beperk sal word tot die in die aktiewe palet.
As jou in die geïndekseer modus teken, sal enige kleur wat jou kies outomaties vervang word met die naaste kleur in jou aktiewe palet. As jou die RGB modus teken, skakel dan na die geïndeksodeerde modus. Jou beeld sal omskep word om slegs kleure van die palet te gebruik. Dit kan 'n goeie manier wees om jouself te laat teken met 'n bietjie meer vryheid en verfyn dan jou kleurpalet om aan die einde van die proses meer skerp te wees.
Aseprite het 'n kleurvervangingsgereedskap, maar in teenstelling met Pyxel Edit se kleurvervangingsinstrument waar jou oor die pixels teken wat jou wil opdateer, in Aseprite bied jou net twee kleure aan en dit sal outomaties alle pixels van die gespesifiseerde kleur gelyktydig vervang. Ek voel persoonlik dat beide metodes voordele het.
Aseprite was oorspronklik GPL, sodat jy die gratis weergawe van GitHub gratis kan kry, maar dit sal nie die nuutste funksies hê nie. Die mees onlangse weergawe is beskikbaar vir $14,99, en werk oor al drie die bedryfstelsel stelsels.
Piskel is baie reguit vorentoe en tot die punt sprite en animasie skeppingsprogrammatuur. As jou vinnig in en uit wil kom,is dit 'n goeie oplossing. Dit is so vinnig, in werklikheid, dat dit net sowat twee en 'n half minute neem om die noodsaaklikhede in hierdie video te verduidelik:
Die fokus van Piskel is beslis sprite skepping en animasie in teenstelling met teëls of volledige toneelskepping. Dit het 'n relatief beperkte stel gereedskap, maar dit het ook 'n direkte benadering wat baie effektief kan wees vir sprite-skepping en animasie. Dit is veral gerieflik aangesien dit 'n volwaardige aanlyn weergawe het, wat beteken dat jou dit oral kan gebruik.
Na die teken van jou eerste karakter sprite, word animasies maklik geskep deur net die Add new frame knoppie aan die linkerkant van die doek te slaan en 'n FPS skuif aan te pas om jou spoed te beheer. Uievel is ingesluit, wat altyd 'n waardevolle kenmerk in animasie is.
Een ding om in gedagte te hou, is dat Piskel se pengereedskap slegs tussen 1px en 4px in grootte gestel kan word. Dit beteken dat hierdie sagteware werklik die beste is om op sprites te fokus en nie groot stukke soos landskappe waar jy groot areas soos lug vinnig wil verf nie.
Van die algemene pixel kuns funksies wat jy altyd graag wil hê, bevat Piskel 'n 100% voorskou in die regte sybalk, dit het reghoek, ellips en stroke/lyne-gereedskap, 'n vertikale spieëlpen vir simmetriese tekening, en ellips en vorm seleksie gereedskap. . Dit het ook 'n dithering instrument, iets baie nuttig maar verrassend skaars in pixel kuns toepassings.
Daarbenewens het dit 'n baie goeie "vorm seleksie" instrument, wat enige blok verbind pixels van dieselfde kleur sal identifiseer. Dit is vergelykbaar met 'n toverstokgereedskap, maar is 'n bietjie makliker om te gebruik en laat jou toe om die geselekteerde vorm onmiddellik na keuse te sleep sonder om na 'n ander instrument oor te skakel.
Benewens 'n gereelde vulgereedskap, het Piskel ook 'n gewysigde vulhulpprogram wat die kleur van alle pixels wat dieselfde kleur het, verander, of dit nou of nie met mekaar verbind is nie. Dit is nog 'n benadering tot kleurvervanging, die derde wat ons in ons artikel tot dusver gesien het, en iets ongelooflik nuttig in daardie oomblikke wanneer jou verfyn om net die regte kleur te kry.
Nog 'n fantastiese instrument is die verlig/verduisterende gereedskap wat die proses van die maak van hoogtepunte en skadu's semi-outomatiseer. Trek direk oor bestaande pixels met hierdie instrument om hoogtepunte te skep, of hou CTRL in plaas om skaduwees te skep. Jou kan óf die kleur van 'n pixel progressief skuif terwyl jou dit terug en vorentoe trek, óf jou kan SHIFT hou om te verseker dat die kleur slegs een stap op 'n slag getinte of skadu is.
Piskel beskryf hom as 'n aanlynprogram, wat baie gerieflik kan wees, maar as jou eerder vanlyn werk kan jou ook desktop weergawes vir Linux, Mac en Windows kry.
GIMP is veral bekend as 'n beeld manipulasie program, so dit is dalk ironies dat ek dit nie aanbeveel het in ons reeksinskrywing op foto redigering sagteware maar ek is aanbeveel dit hier. Ek vind dit persoonlik fantasties vir pixelkuns, met die regte opstelling. Ek het my eie opstelling gebaseer op die video wat jou hierbo sien, wat nogal oud is, maar steeds 'n uitstekende beginpunt vir pixelkuns in GIMP.
GIMP het nie 'n paar van die pixel kuns spesifieke gereedskap wat toegewyde sagteware soos Pyxel Edit of Aseprite, maar dit het 'n paar algemene gereedskap wat ek baie nuttig vind wanneer pixel kuns. Byvoorbeeld, GIMP se keuringsinstrument. Sodra jou 'n seleksie uitgereik het die marquee transformasiehandvatsels wat dit maklik maak om die presiese pixels wat jou benodig, te kies. Die swaai venster af is iets wat baie mense dadelik afskakel, maar met dit aktief kan jou 'n tweede aansig in jou dokument op die werklike grootte skep en dit reg in jou uitleg plaas.
GIMP se kleurindekseringsmodus kan ook baie nuttig wees vir pixelkuns. As jou onder druk is en vinnig moet vervaardig, kan jou iets teken met 'n meer tradisionele skildertegniek in die RGB-modus en sit dit dan oor na geïndeksodeer om dit in 'n beperkte kleurpalet te vertaal.
Byvoorbeeld, ek het die machete van this free game vector art pack.
Ek het dit afgeskaal, sonder interpolasie, om dit te kry tot 'n grootte waar die pixels lekker en dik sal wees. Toe in die hoof aansoekkieslys het ek na Image> Mode> Interpolated gegaan en toegelaat dat 'n 256 kleurpalet vir my gegenereer word, sonder om te dithering. Toe skaal ek die beeld weer op, weer sonder interpolasie, na die oorspronklike grootte. Hier is die voor en na:
Dit kan nog steeds 'n paar opruimings gebruik om die skerpheid van pixelkuns te gee, maar dit is beslis nie aan die gang nie. Streng gesproke is dit nie pixelkuns nie, maar vir groot projekte soos speletjies moet jou soveel bates skep dat sommige kortpaaie hier en daar behulpsaam is.
Jou kan ook dinge doen soos om tussen die RGB modus en geïndeksodeerde modus te skakel terwyl jou werk om sekere dinge te bespoedig. Byvoorbeeld, jou kan 'n gradiënt teken in die RGB-modus, wat glad oorgang tussen die kleure. Dan kan jou oorskakel na die geïndeksodeerde modus en 'n kleurpalet afdwing om 'n gunstige effek van 'n pixel kunsvriendelike verloop te kry.
Nog 'n nuttige kenmerk vir spelpixelkunstenaars is die nuwe simmetrie modus van GIMP. Jou sal weergawe 2.9.5 (saamgestel uit die bron via Github) nodig hê om toegang te verkry tot hierdie. Wat dit beteken laat jou toe om te herhaal wat jou elke sekere aantal pixels teken. So as jou 'n 16x16 teël teken, stel die simmetrie af tot 16px op albei as, dan kan jou verseker dat jou naatlose teëls het terwyl jou werk:
GIMP is nie 'n toegewyde pixel-kuns program nie, maar dit het baie te bied en selfs as jou dit nie as jou primêre ontwerpsoftware gebruik nie, kan jou dalk nog enkele van hierdie funksies in jou werkstroom vind.
Krita lyk dalk nie die voor die hand liggende keuse as dit by pixelkuns kom nie, maar in my ervaring kan dit fantasties wees. Uit die boks bevat dit 'n verskeidenheid toegewyde pixel kuns borsels, insluitend 'n vierkante kwas, 'n ronde kwas en 'n dithering kwas.
'N groot hulp is die wrap around funksie, maak die naatlose teël skepping 'n gladde ervaring. Kliek net W op die klawerbord en jou seildoeke in albei rigtings, sodat jou oor enige nate kan verf. Nog 'n ding wat ek nuttig vind in Krita, is om 'n volwaardige stel hoë kleur seleksie gereedskap vir fyn tuning van kleur palette te hê.
Krita het ook 'n uitstekende alfa-sluitstelsel, waardeur jy dinge soos 'n vorm op een laag kan uitwerk en ander lae nes sodat hul inhoud net sigbaar is deur die vorm van die vorige laag, 'n soort maskering. Dit maak skadu's, hoogtepunte en besonderhede moontlik 'n baie makliker proses, en laat 'n werkstroom ongewoon in pixelkunsprogramme toe.
Deel van hoekom ek Krita genotvol vir pixelkuns vind, is sy uitstekende ondersteuning vir 'n tekentablet, terwyl ek aan die ander kant gevind het dat 'n paar pixelkuns aansoeke laag is wanneer 'n tablet gebruik word, of net oor die algemeen voel meer muis en sleutelbord georiënteerd.
Indeksverf is ook beskikbaar in Krita soos dit in GIMP is, met die voordeel dat dit saam met nie-vernietigende filterlae gebruik kan word. Die opset vir hierdie tegniek is egter ietwat kompleks, soos in hierdie handleiding uiteengesit.
En ander eienskappe wat Krita het is 'n paar basiese vektorgereedskap wat jou kan gebruik om onreëlmatige vorms te teken, dan maak hulle outomaties 'n pixel kwas van jou keuse, 'n tegniek wat jou kan sien in 'n YouTube video aan die begin van hierdie afdeling. Dit is 'n funksie wat jou normaalweg nie in 'n pixel kunsprogram sal vind nie.
Krita het 'n basiese raamwerk met 'n animasie gereedskap raam, maar hulle is nog steeds baie nuut, en waarskynlik nie die nommer een keuse vir pixel-animasies nie. Maar Krita se ontwikkeling beweeg altyd vinnig, so hou 'n oog daarop!
Vir die skep van volledige kunswerk is Krita egter 'n ware vooruitsig.
In my persoonlike ondervinding, is die twee kragtigste programme in hierdie lys Pyxel en Aseprite, en ek voel nie dat jou regtig kan skei wat van die "beste'"nie. Dit is omdat as jou betrokke is by spelontwikkeling en teëlmaak vind jou Pyxel Edit spesialisasie baie nuttig. Maar as jou 'n karakter en geanimeerde kunstenaar is, sal jou Aseprite spesialiteite baie nuttig vind.
Beide toepassings kan verskeie dinge van ander spesialiteite doen, alhoewel ek sê Pyxel Edit kan meer kragtig wees in animasie as sterk Aseprite in teëlskepping. Aseprite mag egter sterker wees vir die skepping van onafhanklike kunswerk as Pyxel Edit. Algehele stel ek voor dat as jou betrokke is by een of ander pixel kuns, kan die gebruik van beide saam jou goed werk.
Ek sal Piskel as 'n groot app kategoriseer as jou dinge vinnig wil doen, of wanneer jou op die pad is en toegang nodig het tot 'n gekwalifiseerde pixel kunsredakteur aanlyn.
Vir GIMP en Krita, kan hulle eintlik nie dieselfde stel pixel spesifieke funksies bied met die bogenoemde programme. Tog bied hulle al die ander funksies aan, die soort wat kom met sagteware wat bedoel is vir die bewerking van beelde of volwasse digitale kuns. Of jou nou een van hierdie programme vir pixelkuns wil gebruik sal waarskynlik afhang van hoeveel jou elke toestel en die UI as geheel geniet.
Vir my geniet ek regtig dat in elke program ek my potloodborsel en my tekentablet kan gebruik om 'n rowwe skets te maak van wat ek wil skep asof ek op papier werk, sodat ek my pixelkuns daarop kan trek. En GIMP se vermoë om beelde in die indeks af te verwerk, is baie handig. Beide Krita en GIMP is nie boonste opsies vir teëlskepping of sprite animasie nie, maar kan baie goed wees vir die tekening van bestaande kunswerk.
Dit bring ons aan die einde van Adobe Photoshop se alternatiewe versameling vir pixelkuns. Met enige geluk het jou 'n program op hierdie lys gevind wat jou oorweeg om jou gunsteling nuwe pixelredakteur te word!
Adobe het twee animasie gereedskap in sy huidige plan: Animeer (voorheen Flash) wat raamwerk- en keyframe-animasie moontlik maak, en Photoshop wat ook die hoofraamwerk moontlik maak. Maar, soos al die ander gespesialiseerde sagteware areas wat ons tot dusver gesien het, is daar 'n paar opsies vir jou om te kies wanneer dit by animasie kom.
In die volgende artikel sal ons 'n paar van die beste sagteware wat beskikbaar is vir rame, rame en rame vir raam-animasies. Sommige van hierdie programme het fantastiese spesiale gereedskap wat jou lewe baie makliker maak wanneer jou animasies skep.
Ek sal jou sien in die volgende artikel!