🥇 ▷ Die einde van 5v5 in Battlefield V. DICE het egter ... ✅
Die einde van 5v5 in Battlefield V. DICE het egter …
Ek was verlig en verheug om te hoor dat DICE verdere werk op die 5v5-modus in Battlefield V. prysgee. Dit beteken nie dat die spel op die regte pad is nie. Die skeppers het steeds vyf dodelike sondes in hul gewete, waardeur die vyfde uitgawe nie so goed is as wat dit kon wees nie.
Om ‘n Battlefield-aanhanger te wees, is vandag nie maklik nie. DICE maak twee of drie dodelike stappe vir elke goeie stap. Die ateljee bring hulle nader aan die rand van die afgrond. En tog verwag fans nie iets buitengewoons nie. ‘N Goeie, klassieke slagveld in die tweede oorlog sou vir ons almal voldoende wees. Ongelukkig doen DICE alles in hul vermoë om hul opnames so vreemd as moontlik te maak, ongewoon en radikaal anders as wat spelers wil hê. Agt maande na die première van die skietery het die skeppers baie sondes versamel. Insluitend vyf dodelike sondes:
Sin I – Slag Royale in die vorm van Firestorm
Met elke daaropvolgende daad (opdatering wat nuwe uitdagings en nuwe inhoud bring), mors DICE geld op die verfrissende Firestorm-modus. Dit is ‘n variasie van die Battle Royale vir 64 spelers op ‘n groot, oop kaart. Die skeppers verfris dit gereeld, voeg nuwe voorwerpe by en verander die gebied. Dit is ‘n ontwikkelaarploeg wat na ‘n ander gebied verskuif kan word. Byvoorbeeld, om nuwe kaarte vir die klassieke multiplayer te skep.
Vuurstorm het nie gebrand nie. Vandag word die Battle Royale-module slegs van stapel gestuur deur fanaties wat al die uitdagings van ‘n gegewe daad wil voltooi. Dit is nie dat die modus sleg is nie. Eenvoudig gestel, Battlefield-aanhangers begin nie die spel om met ‘n PUBG-plaasvervanger te speel nie. Dit is eksoties, wat opgehou het om interessant te wees twee weke na implementering. Ten spyte hiervan, poog DICE hierdie lyk, en vertrou hulle naïef op skrootjies van die tafel van Fortnite. Miskien nie net DICE nie, maar EA self …
Sin II – ‘n siening van Fortnite en die nuutste neigings
Ek hou van die bewerings dat Battlefield V ‘n spel vir EA-aandeelhouers is, nie vir aanhangers nie. Ek kan my voorstel dat toe DICE sy nuwe titel ontwerp het, die EA-bestuur in die ateljee gekom het: – Tweede Wêreldoorlog is in orde, maar kyk hoeveel Fortnite verdien! Laat die geveg royale wees in u spel! En velle! So gaaf vir die jonges. Sommige vrou met ‘n prostese. Gee baie minderhede. Soos in die Epic Games-winkel. Dit moet modieus en progressief wees. Ons ontleding toon dat dit verkoop.
DICE moes water en vuur kombineer. Aan die een kant het ons die Tweede Wêreldoorlog en aanhangerverwagtinge gedokumenteer. Aan die ander vel, katana, minderhede, gesigskildering en ‘n gevegs-royale module. As die produsente die twee wêrelde in ‘n spin-off soos Bad Company wou kombineer, kan dit heeltemal anders lyk. DICE het egter al hierdie Free2Play-waansin na die vyfde slagveld gebring. Aanhangers kon nie vergewe nie. Hulle kan steeds nie.
Sin III – sabotasie van u gunstelingmodusse en Call of Duty-kompleks
DICE ly onder die enorme Call of Duty-kompleks. Aan die een kant spog die skeppers met hul epiese veldslae van 64 spelers. Aan die ander kant droom hulle egter van hierdie toernooi se twak-toon wat kenmerkend is van Call of Duty, CS: GO of Rainbow Six Siege. Vandaar die konstante eksperimente met modusse wat die aantal spelers verminder. Die BFV-module is binnekort 12v12 op nuwe, smal infanteriekaarte.
Die probleem is dat die meeste gemeenskappe glad nie ‘n toernooi of ‘n spanstryd wil hê nie. Daar is baie soorte speletjies op die mark. EA het self baie IP’s wat met CoD kan meeding. Byvoorbeeld, Apex, Titanfall of Medal of Honor. Battlefield is egter net goed as dit Battlefield is. Wanneer is wonderlik. Wanneer dit epies is. Dit stel 64 spelers in staat om gelyktydig op land, op see en in die lug te veg.
DICE vermors hulpbronne om met die Call of Duty-spel te eksperimenteer. Terselfdertyd word gunsteling maniere van die gemeenskap – Frontlines of Rush – gesaboteer en op ‘n roterende basis gedien. Op hierdie manier wyk die skeppers heeltemal af van die verwagtinge van hul eie aanhangers. Aanhangers wil regtig nie weet wat nie. Al wat u nodig het, is meer wapens, meer kaarte en meer modusse vir 64 spelers. Dit is regtig maklik.
Sonde IV – ons het Stalingrad en Normandië nog nie gesien nie
Terwyl hulle kaarte vir BFV gemaak het, het DICE besluit om spelers vertroud te maak met die minder bekende veldslae van die Tweede Wêreldoorlog. Na my mening ‘n wonderlike idee. Danksy hom het ons sulke kapitaalarena’s soos Mercury of Marita gekry, wat die gemeenskap vertroud gemaak het met die Axis-inval in Griekeland. Ons het ook baie tyd in Noorweë deurgebring, gewoonlik vermy in die WO II-speletjies. Die probleem is dat daar op baie kaarte wat onduidelik en oorspronklike botsings het, ten minste ‘n paar van hierdie geliefde, herkenbare plekke ontbreek.
Na 8 maande vanaf die première van BFV kan spelers steeds nie onder Stalingrad of op Omaha-strand veg nie. Ons kan nog steeds nie Monte Cassino kry of na Berlyn gaan nie. Niemand van ons het toestemming gekry om ‘n tenk naby Kursk te bestuur nie, en niemand van ons kan die afgryse van die offensief in die Ardennes beleef nie. In plaas daarvan, veg ons meer Griekse en Noorse eilande. Om dit lekkerder te maak, sonder die moontlikheid om aktiwiteite op die water uit te voer. Iwo Jima sal die eerste kultusarena in Battlefield V wees. Première? Herfs – winter hierdie jaar.
Sin V – ‘n ontwikkeling buggy
Skaars ‘n slagveld werk net na die première soos klokwerk. Daar is egter beskouings waarvan die frekwensie en gebrek aan foute gedeeltelik verstaan ​​word. Byvoorbeeld, Battlefield 4, wat tussen twee generasies konsoles gedebuteer het. Die gelyktydige teenwoordigheid van die aanlyn shooter op PS3, X360, PS4, XONE en PC was nogal ‘n uitdaging. In die vyfde paaiement van DICE is daar egter geen verskoning vir ‘n ontwikkelingsjoernaal nie.
Dit wil selfs voorkom asof Battlefield V ‘n paar maande na sy debuut meer in die steek gelaat word as by sy eie première. Spelers het onsigbaar geword. Daar is opgehou om skade op te neem. Boonop het die vervaardigers oornag radikale veranderinge aangebring, wat die skuifbande van akkuraatheid of skade verander. Dit alles sonder om die gemeenskap te raadpleeg en sonder om op openbare toetsbedieners te eksperimenteer.
Agt maande na die vrystelling daarvan is Battlefield V vandag nog steeds geneig tot foute nie. Vir DICE is klank wat verband hou met die stappe van teenstanders byvoorbeeld ‘n onoplosbare probleem. Iets so banaal, iets so voor die hand liggend … U kan die indruk hê dat die BFV-produksiespan slegs uit rookies bestaan. Asof alle ateljee-werknemers wat hul tande by aanlynskietery geëet het, hulle die afgelope maande verlaat het.
Miskien is dit deels waar.