De titelrace van Ajax, Feyenoord en PSV | Ajaxinside.nl
[Exclusief] Analyse Pushkin: Hoge Europese ranking biedt mogelijkheden estro : line natural look - GLOBElife ☎ - intercosmo gel και το φινίρισμα των μαλλιών
ESTRO : LINE Natural Look - INTERCOSMO - Gel και το φινίρισμα των μαλλιών
Viewed 76816 times Charlie Reinhardt Dr. Charlie Reinhardt is ŉ kenner op die gebied van onkruide, uitheemse indringerplante, probleemplante, onkruiddoders, dekgewasse en ander plante vir onkruidbeheer en hy gee raad oor metodes om onkruid te bestry. Dr. Reinhardt is dekaan van die Villa Akademie. http://www.villaacademy.co.za/ Wil driedoring uit te roei, maar . . . (L-R) Yankee greats Joe DiMaggio and Lou Gehrig standing behind backstop watching batting practice. Yankees vs. Brooklyn Dodgers.
Subject Keywords: Joe Dimaggio, Lou Gehrig, 1930s
Original ID: TimeLife_image_501165 Hoe om anime karakters te teken
Baie beginners kies anime / manga as hul eerste tekenstyl, want dit lyk baie eenvoudig en aantreklik. As jy egter 'n manga-karakter van nuuts af wil trek, moet jy die verhoudings en struktuur van die liggaam verstaan. En as jy anime liggame uit verbeelding wil teken, moet jy selfs menslike anatomie ken. So terwyl jy anime karakters teken, is dit makliker om realisties te teken, dit is nog steeds nie maklik nie!
In hierdie handleiding sal ek jou die basiese beginsels wys om die liggame van anime karakters te teken.Ek sal jou wys hoe om 'n manga-tekening te begin-hoe om 'n pose vir jou karakter te definieer en hoe om seker te maak dat die proporsies korrek is. Dan sal ek jou wys hoe om hierdie "skelet" in 'n 3D-struktuur te draai en hoe om spiere daaraan toe te voeg.
Jy sal alles leer wat jy moet weet om 'n anime karakter van nuuts af te trek - die gebaar, proporsies, vorms en anatomie. Dit word alles op 'n beginnersvlak verduidelik!
1. Anime Liggaamsverhoudings
Anime karakters het nie baie streng verhoudings nie. Elke skepper het sy eie styl en dit is onmoontlik om een ​​korrekte velverhouding vir 'n manga-liggaam te skep.
Alhoewel daar geen regte en verkeerde afmetings is nie, is daar opsetlike en onbedoelde persone.Om jou verhoudings 'n opsetlike voorkoms te gee, moet jy hulle konsekwent hou. Vir hierdie is dit die beste om sekere reëls te volg terwyl jy teken. Die mees universele reëls vir die teken van 'n proporsionele anime liggaam sal wees:
Die meeste van die tyd, 'n anime karakter se liggaam kan verdeel word in helftes reg op die kruis vlak.Soms word die onderste helfte langer gemaak om die bene langer of die bolyf meer robuust te maak, maar dit is selde korter (A).
Die lengte van die arm (bo die elmboog) is gewoonlik gelyk aan die lengte van die voorarm + die palm van die hand (B).
Die afstand tussen die kruis en die middelpunt van die knie is gelyk aan die afstand tussen die middelpunt van die knie en die enkel (C).
Mannetjies is langer as wyfies, en hul bors en heupe is van dieselfde breedte. Wyfies is geneig om breër heupe en smal kiste te hê.
Sodra jy jou verhoudings soos hierdie onthou, is dit baie makliker om dit te implementeer as wanneer jy so-en-so-baie-hoof-lange reël gebruik. Kom ons wees eerlik - hoe begin jy met 'n manga tekening wanneer die enigste ding wat jy weet, is hoe dit veronderstel is om te kyk wanneer dit klaar is? Moet jy 'n kop teken, vermenigvuldig dit ses en 'n half keer, en teken dan 'n dinamiese liggaam daaroor? Hierdie metode van meetverhoudings het my altyd belaglik gekyk. So laat ek jou 'n baie meer eenvoudige metode wys!
Om 'n dinamiese houding vir jou anime karakter te trek, is dit goed om 'n verwysing te gebruik. Selfs voor doen dit, want dit is nie so maklik om 'n natuurlike houding voor te stel nie. Jy kan 'n tekenprentjie of 'n fotoverwysing gebruik. Ek het hierdie foto van twee boksers gebruik , maar jy kan baie ander op Envato Elements vind .
As jy eers jou verwysing het, soek die hoofreël. As jy die hele pose na 'n enkele lyn sou verminder, hoe sal dit lyk?
Het jy dit gekry? Teken dit met 'n vinnige, gladde beweging.
Dit was maklik, was dit nie? Kom ons vul hierdie hooflyn met 'n ander een. Gewoonlik sal dit die ander been wees. Teken dit weer vinnig en glad, ignoreer die besonderhede.
Tyd vir die arms! Moenie te veel oor hul lengte bekommer nie; die kromme is hier meer belangrik.
Dit is waar jy jou eerste probleem kan ontmoet, waar moet jy die skouers sit? Dit maak nie soveel saak nie, solank daar 'n bietjie afstand tussen hulle en die kruis is. Ons sal dit later aanpas!
Trek nou die kop. Dit moet naby aan die hooflyn van aksie geplaas word. Die grootte daarvan sal ons help om die ander verhoudings uit te werk.
Onthou jy die reël oor die helfte van die liggaam? Jy weet waar die kop eindig, en jy weet waar die bene eindig (rofweg), so vind nou die middelpunt - dit sal die kruisarea van ons anime karakter wees. Natuurlik, voel vry om hierdie verhouding vir jou beoogde effek te verander!
Om hierdie geraamte duideliker te maak, voeg die "bors" en "die heupe" by soos 'n uurglas. Dit is waar jy met die verhoudings kan speel om 'n meer kenmerkende liggaam te skep. Een van my karakters sal 'n belaglike gespierde man wees, en die ander 'n jong, fiks vrou. Let op hoe die vorm van die "uurglas" in die vroeë stadium hul liggame weerspieël.
Tyd om die ander reëls in te sluit. Vind die enkel en merk die middel van die afstand tussen dit en die kruis om die knie te vind. Vind die elmboog en merk die einde van die palm.
Uiteindelik teken die werklike "bene" oor hierdie dinamiese, maar effens onakkurate lyne.
2. Hoe om 'n anime liggaam te teken
Hierdie "skelet", al is dit so eenvoudig, is eintlik die helfte van die werk. Sodra jy die verhoudings soos jy wil, is daar nie veel wat jy verkeerd kan doen nie! Maar 'n korrek getekende skelet is net 'n geraamte, dus kom ons kyk hoe om dit te vul en 'n liggaam te skep.
'N anime liggaam kan verminder word tot eenvoudige vorms, soos sfere en ellipsoïede. Hulle stel 'n ander vlak van verhoudings voor, hoewel hulle baie loser en makliker is om reg te hou. Dit is belangrik om te onthou dat, hoewel hulle soos sirkels en ellipse in jou tekening lyk, hulle eintlik 3D voorwerpe is, en hulle is onderworpe aan perspektief.
Dink met vorms, nie lyne nie: neem jou tekening na die volgende vlak
Kom ons kyk afsonderlik na die liggaamsdele. Die bolyf lyk nog steeds soos 'n uurglas. Jy moet net onthou van die kantel van die bors en heupe na die middellyf in die rug.
Die ledemate is 'n bietjie meer kompleks, maar steeds maklik verstaanbaar. Verbeel hulle net soos die ledemate van 'n tekenkoekie! Let ook op die gewrigte.
Kom ons sit dit alles in die praktyk nou. Teken eers die bolyf. Jy moet hier baie versigtig wees - pas die perspektief op die pose aan. Dinamiese anime karakters gebruik selde eenvoudige uitsigte soos suiwer voorkant of kant!
Volg dan die gewrigte en merk hulle as sfere.
Voeg nou die groot spiermassas by. Voel vry om hul grootte en vorm aan te pas by die styl van die karakter se liggaam. My mannetjie moet belaglik gespierd wees in teenstelling met 'n skraal vrou.
Laastens, voeg die boude, die kruis en die borste by.
3. Hoe om 'n Anime Torso en Borste te teken
Die hele liggaam is goed gevestig, so nou moet ons net die besonderhede byvoeg. Selfs as jy nie omgee om die spierdefinisie te wys nie, beïnvloed die anatomie nog steeds die finale voorkoms van die liggaam, sodat jy dit nie kan ignoreer nie. Kom ons kyk nou na die anatomie van anime liggame.
Die bolyf is die eenvoudigste teken omdat dit groot, duidelike spiermassas het, en dit verander nie die vorm te veel nie. Die abs en die pectorale is die spiere selfs bekend aan leke, dus maak seker dat hulle dit merk.
Kom ons kyk hoe hierdie spiere vereenvoudig kan word om lyne te teken. Eerstens moet die middellyf glad word.Die vrou het 'n smal middel.
Die bors kan in 'n paar gebiede horisontaal verdeel word: die bo- en onderkant van die borsies, die onderkant van die ribbekas en die naeltjie.
Die middellyn lyk reguit net in die vooraansig. In ander beskouings omsluit dit die spiere wat dit kruis, wat hul vorm beklemtoon. Daar is 'n bietjie bult onder die naeltjie, duideliker in wyfies.
Die hele ses-pak kan netjies beskryf word, wat die plasing van sy komponent voorstel. Die pectorale gaan na die oksels, en hulle word effens deur die armspier bedek, wat hul vorm beïnvloed.
Die tepels kan maklik gevind word deur uit die middel van die klawels te gaan. Die spiere aan die kant het 'n serrasie wat maklik gemerk kan word deur die ritme van die onderkant van die ribbekas te volg.
Die nek is redelik eenvoudig: trek net 'n lyn van die middelpunt van die krokotjies na die ore en vul die res as 'n eenvoudige kolom. Wat die rug betref, moenie vergeet van die skouerblaaie nie.
Die rugspiere is groot en redelik eenvoudig. Die boonste een het die vorm van 'n vlieër (dit ondersteun die nek van agter), en die onderste een het die vorm van 'n "V" (dit is aan die arm gekoppel ).
Hier is 'n vereenvoudigde diagram van al hierdie riglyne. Soos u kan sien, ten spyte van hul eenvoud, toon hulle die spierdefinisie baie suksesvol.
Bors kan moeilik wees om te teken, want hulle is nie regtig wat hulle lyk nie. Hulle is sagte massas, baie geraak deur swaartekrag, nie net stewige balle aan die bors vasgemaak nie. Hulle het nie regtig een soliede vorm nie - dit verander die hele tyd met die pose.
Wanneer jy die borste begin teken, merk hulle as eenvoudige sfere van die beoogde grootte. Plaas die sfere deels in die bors vir 'n meer natuurlike effek.
Om die borste korrek en simmetries in elke aansig te plaas, stel hulle voor dat hulle met "bande" agter die nek vasgebind is.
Want in my pos hou die vrou een van haar arms naby, ek beweeg die aangrensende bors hoër, aangesien dit effens gestoot word.
Die tepels kan net soos in die man gevind word, behalwe dat hulle laer is en meer in die voorkant geplaas word. Hierdie lyn sal jou help om 'n behoorlike vorm vir die bopunt te skep.
Om die 3D-vorm van die bors beter te sien, veral in moeilike aansigte, kan jy twee lyne onder die tepel teken en 'n driehoek skep.
Hier is 'n vereenvoudigde diagram van borste vir u verwysing.
Ek het vroeër genoem dat borste vorm verander, en dit is iets waaraan jy aandag moet skenk. Natuurlike borste lyk selde bo-op, tensy hulle opgestoot word of na die middel.
4. Hoe om animbeen te teken
Bene het baie spiere van verskillende vorms en lengtes, in verskillende rigtings. Hulle is nie maklik om te memoriseer nie, maar gelukkig is daar regtig nie nodig nie. Jy moet net verstaan ​​hoe dit die algemene vorm van die bene beïnvloed.
Bene het 'n paar lineêre ritmes weggesteek in hulle, en sodra jy dit gevind het, sal jy nooit weer probleme hê om hulle weer te teken nie. Kom ons begin met die lang S-vorm wat sigbaar is in die syaansig.
Hierdie syaansig is voltooi met nog 'n paar lyne:
Die voor- en agteraansigte het nog 'n ritme, met meer kurwes:
Jy kan dit met 'n lang "3" vorm voltooi.
En dit is meestal dit! Jy kan nou die boude byvoeg, die kalf voltooi ...
... en voeg enige besonderhede by wat jy nodig het. Na my mening is die basiese vorm van die knie, die enkel en die beenbeen die belangrikste hier. Die res kan veilig geïgnoreer word tensy jy 'n superhero teken met spiere wat uit elke duim van hul lyf uitsteek.
Hier is 'n vinnige skets van beenspiere vir u verwysing.
5. Hoe om Anime Arms te teken
Kom ons wees eerlik: arms is die mees komplekse stuk anatomie, omdat hulle baie spiere het en hulle is baie selfoon, wat verskillende vorme van hul eie skep. Maar hulle kan ook vereenvoudig word!
Eerstens, jy moet aandag gee aan die vorm van die voorarm. Dit is nie regtig 'n ellipsoïed nie: dit is 'n minder gereelde vorm wat skynbaar onvoorspelbaar verander tydens rotasie. Om dit te verstaan, kyk na jou voorarm, palmop. Daar is 'n afronding tussen die duim en die buitenste kant van die biceps, en 'n plat tussen die pinkie en die elmboog. Dit bly so, ongeag die rotasie en die uitsig.
Die armspier dek 'n deel van die skouerblad in die rug en 'n deel van die borsspier in die voorkant, soos 'n groot pet. Hierdie spier is die maklikste om te verstaan.
Die biceps en triceps lê aan die teenoorgestelde kante van die arm. Die elmboog is sigbaar op die triceps kant.
As dit by die onderarm spiere kom, benodig jy meestal net twee van hulle: die een wat van die buitenste kant van die bicep na die duim beweeg (die een wat die afronding skep) ...
... en die een wat van ongeveer dieselfde plek na die bokant van die hand gaan. In die meeste gevalle, as die pose jou nie toelaat om hierdie een of die ander te gebruik nie, kan jy die voorarm in die helfte net verdeel.
En hier is 'n vereenvoudigde diagram van die armspiere.
Sodra jy klaar is, kan jy die finale lyne teken. Die beste ding om leidrade te gebruik, is dat jy die foute duidelik kan sien, en jy kry 'n kans om dit reg te maak-met 'n duidelike verwysing van die rigting wat jy moet wegbreek. So ink jou finale lyne, stel foute vas soos jy gaan.
Nou weet jy hoe om anime karakters te teken - hul liggame en anatomie. Jy weet hoe om die torso, bene en arms in mangastyl te teken, en jy weet hoe om die pose maklik met korrekte verhoudings te definieer.
Dit was die eerste handleiding van 'n reeks oor hoe om Anime te teken. Bly gerus vir meer, en intussen kan jy ons ander tutoriale probeer. As jy jou kennis van figuurstekening wil verbeter, sal jy hierdie reeks liefhê:
Menslike Anatomie Grondslae: Leer om Energie te sien en te teken
Menslike Anatomie Grondslae: Basiese Liggaamsverhoudings
Menslike Anatomie Grondslae: Buigsaamheid en Gesamentlike Beperkings
En as jy belangstel om karakters in Disney-styl te teken, is dit vir jou iets:
Hoe om Disney-karakters te teken
Hoe om Disney-diere te teken