Wolkspeletjies: duur speelgoed en konsoles is beskikbaar
Is die toekoms vir gamers in die wolk?
Dit is waarskynlik die droom van elke volbloed spelers: uit die hardeware-spiraal, wat hom min of meer "dwing" om die grafiese kaart, verwerker en ander komponente elke paar jaar op te gradeer, om die volle grafiese rykdom van speletjies te geniet. Die uitweg uit hierdie duur hamsterwiel kan wolkspel wees. Die tegnologie bestaan ​​basies al jare en werk basies soos ander sagteware as 'n diensaanbod soos Gmail, winkelstelsels soos Shopify, en basies alle toepassings wat in die wolk bedryf word.
Kragtige spelhardeware in die datasentrum
Vanuit 'n tegniese oogpunt is cloud gaming relatief eenvoudig: in plaas daarvan dat die grafika, fisika en ander elemente van die spelwêreld op die tuisrekenaar of -konsole bereken word, neem hierdie take kragtige hardeware in die datasentrum aan. Die bedieners stuur dan 'n videostroom na die gebruiker se masjien, vir die uitset waarvan 'n relatiewe ou grafiese kaart en swak hardeware voldoende is. Die invoer en afvoer word soos gewoonlik gedoen met die muis en die sleutelbord of die gamepad, en in die algemeen verskil die spelervaring nie van 'n klassieke opstelling nie.
Die vertraging totdat 'n toetsaanslag by die speletjie in die datasentrum opdaag en daarna vir die speler verwerk en aangebied word, moet dit so laag wees dat slegs professionele aanlyn-spelers dit raaksien, verseker ons grafiese kaartspesialis en 'n groot NVIDIA-industrie.
Die maatskappy bied al 'n paar jaar 'n relatief swak toegeruste klein konsole met die naam Shield, wat Cloud Gaming-ingestel is, aan. Die ooreenstemmende diens heet GeForce Now en bevat 'n goed gevulde biblioteek met speletjies, waarvan die gebruik ongeveer 10 euro per maand kos. Dit is gewoonlik 'n paar jaar oud of minder hardeware-honger speletjies wat onbepaald lank kan wees en dikwels paddle. 'N Bietjie soos Netflix vir spel. Soos met die video-stroomverskaffer, hoef GeForce Now nie die inhoud af te laai nie. 'N Kort buff is genoeg en jy kan begin.
Abomodell in plaas van hardeware spiraal
NVIDIA is tans in beta met sy diens om die aanbod wat jare gelede van stapel gestuur is, uit te brei na ander stelsels as sy eie konsole. Alhoewel die spelebiblioteek nie beskikbaar sal wees nie, is die maatskappy besig om bekende spelplatforms vir rekenaars soos Steam te integreer. Die gebruiker koppel eenvoudig sy rekening hier en die speletjies word dan in die wolk bereken in plaas van tuis. NVIDIA het uiteraard erken waarheen die toekoms op pad is. As een van die wêreld se grootste vervaardigers van grafiese skyfies, het die Amerikaners, net soos sy grootste mededinger AMD, voordeel getrek uit die groter verkope van sy grafiese hardeware danksy cryptomining verlede jaar.
Die SHIELD-konsole van NVIDIA bring sy eie speelplatform, sowel as Android TV met multimedia-apps (Foto: NVIDIA)
Hierdie oplewing is egter verby en die spel skuif na mobiele en konsoles. Cloud Gaming kan dus die volgende stap wees om die hardeware aan te bied bloot as 'n diens vanaf die wolk. Veral omdat die inskrywingsmodel en "deel, in plaas daarvan om te besit" jare lank sosiaal aanvaarbaar is, sien Adobe Creative Cloud, Amazon Prime, Netflix of selfs in die "regte lewe" fiets- en motordeling. So waarom koop u heeltyds nuwe hardeware?
Windows 10 op die slimfoon
Dit is wat die Franse opstart Blade gedink het, maar met 'n ander benadering as NVIDIA. Alhoewel die aanbieder ook rekenaarkrag in sy eie datasentrum aanbied, bied dit 'n maagdelike Windows 10-omgewing in plaas van 'n spelkatalogus. Hiermee kan die gebruiker ongeveer € 30 per maand doen wat hy wil. Dit word verkry via 'n app wat op feitlik enige toestelle gebruik word, in teenstelling met NVIDIA, of dit nou PC, Mac, Linux of smartphone is. Hierdie rekenaar in die wolk word Blade Shadow genoem, wat toegerus is met kragtige hardeware.
Blade voorsien 'n klein kassie op aanvraag, byvoorbeeld vir speletjie-streaming na die TV (Beeld: Blade)
Wat die kakebeen veral vinnig na die middel van die aarde laat versnel, is die spel wat op die slimfoon stroom. As u 'n huidige titel soos Far Cry 5 met volledige besonderhede vlot kan speel op 'n mediumgrootte selfoon met gamepad, kry u 'n idee van hoe die toekoms kan lyk. Dit is soos 'n Trabbi wat skielik soos 'n Ferrari ry. Aangesien Blade die gebruiker eenvoudig van 'n Windows 10-stelsel voorsien, is alles anders moontlik behalwe die spel, wat op die normale rekenaar werk. Danksy die krag van Blade se hardeware in die datasentrum, is dit sinvol om video- of 3D-modelle te lewer, hoe vinniger hoe hoër is die rekenaarkrag.
Wolkspeletjies het egter 'n klein vangs, hoewel dit in die volgende paar jaar sal verdwyn: die dataverbinding. Dit hoef nie vinnig te wees nie, maar redelik vinnig. Blade stel ongeveer 16 Mbps voor vir vloeibare spel, wat moontlik is in metropolitaanse gebiede en selfs met 'n stabiele LTE-verbinding. As die mobiele maste binne die nabye toekoms hul data in die 5G-standaard deur die republiek stuur, word Blades-diens dan baie interessant. Omdat dan uitgebreide, mobiele spel is teoreties oral moontlik. Die gebruiksgevalle strek nog verder, want dan is daar genoeg 'n duurder handwerkrekenaar van 50 euro, soos die Raspberry Pi of om homself af te stof, 'n ou skootrekenaar, die rukvrye Daddeln bring 'n groot skerm met 4K-resolusie in die middel van die pampas aan. ,
5G kan dan presies die tegnologie wees wat Cloud Gaming uiteindelik gesellig kan maak, wat toevallig ook van toepassing is op mobiele virtuele en augmented reality-toepassings, wat op sy beurt voordeel kan trek uit cloud gaming. 'Salon gereed', want daar was tien jaar gelede wolspel-dienste wat op dieselfde manier as NVIDIA en Blade gewerk het. OnLive en Gaikai was die bekendste. Albei dienste was voor hul tyd, aangesien selfs gekabelde dataverbindings nog nie betroubaar en vertragingsvry genoeg was om werklike belangstelling by spelers te wek nie. Vandag en toekomstige dataverbindings los net hierdie probleem op.
Alles gaan na die wolk
Terloops, albei dienste is ingesluk deur Sony, wat Gaikai volledig en die patente van OnLive opgeneem het, om uiteindelik hul eie wolk-speeldiens PlayStation Now vir die huidige konsole en nou ook vir 'n rekenaar aan te bied. Dit kan ook gedink word dat die Japannese vir die volgende generasie konsoles die hardeware tuis kombineer met die van die datasentrum om selfs mooier pixels op die tuisrekenaar te verower.
Cloud gaming of gaming-as-a-service (GaaS) is beslis 'n tegnologie wat stadig maar seker vinnig momentum kry en waarskynlik in die toekoms die reël sal word eerder as die eksotiese uitsondering. Die bogenoemde ondernemings moet voortgaan om die ontwikkeling te dryf, soos LiquidSky en Vortex. Gaming sal waarskynlik op dieselfde manier optree as met alle IT-dienste en sagteware: alles gaan na die wolk, dit is net 'n kwessie van tyd en die wil om aan te pas.