🥇 ▷ Call of Duty: Modern Warfare to CoD, ek het gewag vir ... ✅
Call of Duty: Modern Warfare to CoD, ek het gewag vir …
Die aanhanger van die komende Call of Duty: Modern Warfare, met multiplayer, het die netwerk getref. Die advertensiemateriaal is ontneem van oormatige fonteine, jetpacks, meganiese honde, laserwapens en eksoskelette. Die sleepwa is so gewoon dat dit ongelooflik is.
Ek sal nie wegkruip nie: my hart is aan die kant van die mag van die slagveld. Pragtige grafika, groot moontlikhede, groot kaarte, 64 spelers in die arena en 'n gelyktydige konflik op die grond, water en in die lug – ek hou van hierdie skaal. Ek geniet hierdie momentum en vryheid wanneer ek oor my eie styl van spel besluit. Ek het egter nie altyd BF bo CoD verkies nie. Ek beskou die eerste Call of Duty as 'n film-narratiewe revolusie van die hele genre. Wie die Stalingrad-sending deurgemaak het, weet waaroor ek skryf. Multispeler het ook honderde ure aangetrek en die ou eregal ontneem.
Ek het die meeste tyd in multiplayer op Call of Duty 4: Modern Warfare vanaf 2009 deurgebring.
Ek glo dat daar teen hierdie tyd geen ewe goeie CoD geskep is nie. Natuurlik, World at War was ordentlik. Die eerste Black Ops het regtig goed gevaar. WO II het 'n wonderlike veldtog. Dit alles is waar, ek neem nie hierdie speletjies vas nie. Ek kan egter nie help dat sedert 2009 geen CoD my langer by my kon hou nie. Toe Activision die groen lig aan die jetpacks en robo-honde gee, wou ek nie weg van Battlefield wegbreek nie.
Call of Duty het nog altyd een onmiskenbare voordeel gehad – wonderlike skietmeganika op konsoles. Die terugvoer tussen die spel en die beheerder was fantasties. Byna net so goed soos Bungie's Destiny. Elke skoot was lekker en aangemoedig om aan te hou speel. Wat my egter geweldig laat voel as die reeks, in plaas daarvan om te ontwikkel, teruggaan en opgerol word. Baie ondersteuners het beperking tot 12-16 spelers, kaarte platgemaak en die tempo verhoog. Maar ek was nie onder hulle nie. Ek wou meer, harder, harder hê.
Eers nou, in 2019, kry ek die kans dat Call of Duty hier net vir my kom. Die multispeler-sleepwa het ongesonde optimisme in my ingeasem, so vreemd aan vroeëre treffers in hierdie reeks. Alhoewel Modern Warfare nie so groot en veelsydig sal wees soos Battlefield nie, sal dit uiteindelik aanlyn spel in 'n ernstige, taktiese, veeleisende omgewing bied. Ek kyk dus na die sleepwa en die ontwikkelaarspaneel en wonder hoeveel ek myself seergemaak het deur op Modern Warfare te skiet.
Multi in Call of Duty: Modern Warfare kry om ten minste 13 redes my aandag:
1. Helikoptervlug na die ingang. So 'n klein ding, en so verfrissend. Die speler en die span beland met 'n helikopter in 'n multiplayer-arena. Ons het vroeër die geleentheid gehad om die meeste van die kaart te sien, met die kenmerkende elemente daarvan. Suiwer skoonheidsmiddels, maar in die regte luim en die pomp op die spel voor die botsing van twee spanne.
Prettige feit: op sommige kaarte begin ons met 'n vragmotor in plaas van 'n helikopter.
2. Nagkaarte. Die meeste, indien nie alle kaarte in Call of Duty: Modern Warfare, sal hul nageval wees. Ek het die plesier gehad om in die donker arena te speel en ek moet erken dat ek nie gereed was vir so 'n uitdaging nie. Chaos. Volledige duisternis. Skoot flits. Naggevegte dwing jou om jou taktiek, beweging en terrein te verander. 'N heeltemal ander wêreld!
3. Nagvisie-toestelle en laserstrale. Nagvisie is 'n teengewig teen die donker. Danksy hulle sien ons vyande in die donker hok. Ongelukkig kan die meeste nagvisie-modelle u nie direk op die wapen se optiese instrumente rig nie. Die heupreeks bly 'n alternatief. Dit is ook die moeite werd om by te voeg dat hierdie laser, met behulp van 'n nagsigapparaat en 'n laser wat daarop gemonteer is met 'n wapen, ook gesien kan word deur vyande met nagsigbrille.
Op hierdie punt is dit die moeite werd om te noem dat die tegniese laag wat verband hou met verskillende soorte beligting … Pole van Krakau. Infinity Ward Poland het 'n groot impak op die skepping van Call of Duty: Modern Warfare.
4. Ligskakelaars. Nog 'n meganisme wat verband hou met gevegte in die donker. Die meeste kaarte het skakelaars en kunsmatige ligskakelaars. As daar 'n groep vyandige spelers in die kamer sal wees met nagsigapparate aan, en ons draai die wajch aan en skakel die lampe aan, sal die vyande 'n oomblik heeltemal blind wees. Natuurlik werk dit ook andersom. Deur die ligging van vyande te ken, kan ons die lig uitskakel en hulle verras probeer aanval.
5. Die meeste wapens en modifikasies in die geskiedenis. Die skeppers van Call of Duty: Modern Warfare spog daarmee dat hulle in hul produksie die meeste wapens, gadgets en modifikasies sal wees. Ons kan bykomstighede kies tussen 30 – 60 versoenbare modules vir ELKE geskenk. Natuurlik gaan hoeveelheid nie altyd hand aan hand met kwaliteit nie, maar persoonlik gee ek nie om nie. Die splinternuwe, blink voorraad ontsluit is een van die aangenaamste dinge wat verband hou met die ontwikkeling van 'n multispeler-rekening.
6. Volumetriese lig vir almal. Op Battlefield 1-bedieners het dodelike situasies voorgekom wat verband hou met veranderlikes wat die toestande van die spel vorm. Byvoorbeeld, op 'n woestynkaart het een speler 'n sandstorm gesien, terwyl die ander een in die son skyn. Daar is geen twyfel watter speler die voordeel van asimmetriese verandering in die omgewing verkry het nie.
Gelukkig, in Call of Duty: Modern Warfare, sal elke spesiale effek, elke rookwolk en elke sonstraal eweredig deur ELKE speler gesien word. Blykbaar triviaal, maar aan die tegniese kant redelik moeilik om te bereik en nie so gereeld as wat u dink nie. Soms weet jy nie eens hoe die visuele ervarings van jou kollegas en jouself verskil nie.
7. Voertuie! Dit is reg Call of Duty: Modern Warfare stel u in staat om militêre voertuie te beheer en vuur deur te voer. Natuurlik sal die gebruik van masjiene nie op so 'n skaal soos in Battlefield uitgevoer word nie, en dit sal waarskynlik net op dele van alle multiplayer-modusse van toepassing wees. Dit verander nie die feit dat dit 'n stap in die regte rigting is nie. Een tenk sal nie goed werk nie, en dit kan 'n vars gees in die spel bring.
PS Trailer stel voor dat spelers ook in staat is om na viertal te beweeg. Dit sal veral op groter kaarte nuttig wees.
8. Skaam Realisme. Ek wil nie 'n tweede ARMA van CoD maak nie. Dit is egter lekker om te sien dat produsente 'n effens ernstiger benadering tot die onderwerp kies. Toe ek met werknemers in Infinity Wars Poland gepraat het, het ek geleer dat die ontwikkelaars tientalle gesprekke met militêre spesialiste gevoer het, en ook ten minste verskeie streke besoek het waar moderne gewapende konflikte aan die gang was.
'N Mens kyk na hierdie groep wat in gange-nagtoestelle dwaal. Vir die balansering van die deur en die bedekking van mekaar. Natuurlik sal die huidige spel aansienlik anders wees, maar dit lyk asof die fondamente dieselfde sal bly: dit sal 'n bietjie meer ernstig, 'n bietjie meer professioneel, 'n bietjie meer ernstig wees. Lekker.
9. Asimmetriese kaarte. Arenas in vorige weergawes van Call of Duty is gebaseer op 'n simmetriese donutmodel met 'n gat in die middel (oorspronklike konsep). Spelers het so 'n donut rondgehardloop en op soek na vyande voor hulle. As hulle stilstaan, sal die vyande op hul rug kom. Dit alles deur 'n dinamiese, aggressiewe respawn-stelsel wat jou dwing om voortdurend na die vyand te soek en te soek. Elke kamer het ten minste twee ingange, en veilige holtes bestaan ​​oor die algemeen nie. Dit is veronderstel om vinnig te wees. Dit moet intens wees. Dit moet vorentoe wees.
In Call of Duty: Modern Warfare sal dit 'n bietjie anders wees. Die arenas sal uiteindelik 'n asimmetriese karakter kry. Dit beteken dat ten minste sommige van die kamers omskep word in sluipvoetkaarte en in ten minste sommige geboue hoef ons nie bang te wees vir die veewagter nie. Danksy hierdie sal liggings realisme kry, en meer konserwatiewe spelers sal nie voel asof hulle aan 'n hardloopmarathon is nie.
10. 20 vs 20! Tydens die multiplayer-paneel kon u die gesukkel van twee spanne van 20 lede sien. 'N Groot verskuiwing in die numeriese limiet, gegewe dat 12 spelers se tweegevegte die standaard is. Ons het nou minstens 40 spelers. Die vraag is hoe so 'n massa soldate op die nuwe kaarte gaan doen, verdeel in vyf kontrolevlae (op die agtergrond kan u die tema van die musiek van Battlefield hoor).
11. Gebrek aan seisoenpas. Alle nuwe kaarte, wapens en modusse is gratis beskikbaar vir spelers. Waar is die vangs? Natuurlik, in mikro-transaksies. Die speletjie word gevul met vakkies met ewekansige inhoud, betaalde velle, verhoogde ervarings en so aan. As die seisoenpas behoue ​​gebly het, sou sulke mikro-transaksies waarskynlik in elk geval in die spel beland het (Black Ops 4-voorbeeld). Sodat ons van die vlak van nuwe kaarte af daaroor kan kla, sonder om die gemeenskap in DLC-eienaars en dunner beursie-eienaars te verdeel.
12. Nie meer klasse en 'super' nie. Die skeppers van Call of Duty het opgehou om aan die Overwatch-sindroom te ly en kom terug na hul wortels. Operateurs beskik nie meer oor unieke spesiale vaardighede nie, en elke speler kan hul eie klas van nuuts af skep deur verskillende wapens, toestelle, byvoordele en doodlopers te kies. Omdat u weet, is 'n stap terug soms 'n stap in die regte rigting.
13. Kruispel hang af van die beheerder. U koppel die pad aan die rekenaar en speel met mense op XONE en PS4. U verbind 'n muis aan 'n Xbox en speel met mense op Windows 10. Call of Duty: Modern Warfare sal probeer om die verskille tussen platforms te oorbrug, en die sleutel tot die keuse van teenstanders is o.a. tipe beheerder gebruik. Die skeppers wys dadelik daarop dat die omskakeling op die muis in die middel van die spel val, nutteloos sal wees. Die spel sal die knaagdier blokkeer en u toelaat om slegs via die pad te speel.
Bonus. En so ja, 100 spelers … Dit wil voorkom asof Activision nie die Battle Royale-module kan laat vaar nie. Dit blyk uit 'n persverklaring waarin die uitgewer van Modern Warfare 'n nuwe modus genoem Ground War noem. Dit is om tot 100 spelers gelyktydig te akkommodeer. Ongelukkig is daar nog niks meer oor GW bekend nie. Met inagneming van die aantal spelers, kan ons egter weer 'n poging verwag om kliënte met buitengewone winsgewende gedrag soos Fortnite of PUBG op te tel.