Battlefield 2042 beta: 3 dinge waarvan ek gehou het (en 3 wat ek nie gehou het nie) - redaksioneleLees Meer
Hoof redaksionele Battlefield 2042 beta: 3 dinge waarvan ek gehou het (en 3 wat ek nie gehou het nie)
Battlefield 2042 beta: 3 dinge waarvan ek gehou het (en 3 wat ek nie gehou het nie)
Waarvan ek gehou het: Voertuie
Waarvan ek nie gehou het nie: Spesialiste
Waarvan ek gehou het: Plus-stelsel- en voertuiginroepe
Waarvan ek nie gehou het nie: Gunplay
Waarvan ek gehou het: tel 128 spelers
Waarvan ek nie gehou het nie: Orbital
In die loop van verlede week en verlede naweek het ek byna 30 uur spandeer om die Battlefield 2042 beta te speel. Ek het baie pret gehad met die speletjie en daar is verskeie dinge wat ek tot dusver daarvan hou, maar daar is ook 'n handvol groot probleme wat ek met die beta gehad het. Uiteindelik is ek steeds baie opgewonde vir die speletjie, maar sekere aspekte van die spel het my bekommerd gemaak oor hoe Battlefield 2042 by bekendstelling sal wees.
Nadat ek 'n paar dae aan die ervaring bestee het, het ek besluit om 'n vinnige lys saam te stel van die dinge waarvan ek gehou het van die Battlefield 2042 beta sowel as 'n lys van sommige van die dinge wat beter kon gewees het. Hier is my gedagtes.
Bron: Electronic Arts (skermskoot)
Eerstens, die ding wat ek die meeste in die beta geniet het, was om Battlefield 2042 se voertuie te gebruik, insluitend tenks, helikopters, jets en herkenningsvoertuie. Ek was nog altyd 'n groot aanhanger daarvan om voertuie in skietspeletjies te gebruik, en tot dusver het Battlefield 2042 nie teleurgestel op daardie front nie.
Tenks pak 'n ton vuurkrag in vergelyking met vorige speletjies, en al het die ontwikkelaars hulle 'n bietjie minder glad laat hanteer het om te vergoed, laat dit jou steeds voel dat jy 'n groot invloed op die uitkoms van grondbetrekkinge het. Helikopters het intussen baie gladder vliegkontroles as Battlefield 3 en 4 en is toegerus met baie minigewere en vuurpyle wat ideaal is om infanterieteikens te onderdruk, ligte voertuie stukkend te blaas of vyandelike vlieëniers af te skiet. Veral die swaar gepantserde vervoerhelikopters is nuttiger as wat hulle nog ooit was, aangesien hul minigewere en granaatlanseerders kanonniers in staat stel om 'n gebied met dodelike ammunisie te versadig terwyl troepe van hulle ontplooi. Selfs herkenningsvoertuie kan verwoestend doeltreffend wees wanneer hulle strategies gebruik word danksy hul bo-gemonteerde minigeweer.
Die enigste voertuig wat ek nie graag gebruik het nie, was die straler, wat tans nie 'n wapen het wat doeltreffend teen grondteikens gebruik kan word nie. Tog is die straler 'n kragtige hulpmiddel om die lug skoon te hou danksy sy dodelike minigeweer en missiele. Die straler se VTOL-modus is ook aansienlik meer manoeuvreerbaar as wat dit in Battlefield 3 en 4 was, wat beteken dat jy dit betroubaar kan gebruik om helikopters af te neem of infanterie te probeer onderdruk. Oor die algemeen is die voertuie in Battlefield 2042 eenvoudig 'n ontploffing om te gebruik.
Battlefield 2042 se Specialists-stelsel is bedoel om sy tradisionele klasgebaseerde sandbox te vervang met unieke vermoëns wat spelers kan gebruik op grond van watter spesialis hulle gekies het. Elke Spesialis kan laaie toerus wat gebaseer is op Battlefield se gewone Assault-, Engineer-, Support- en Recon-klasse, maar uiteindelik het spelers die vryheid om wapens en toerusting te meng en te pas.
Die stelsel klink in teorie gaaf, want dit beteken dat unieke Spesialis-eksklusiewe toestelle soos Mackay se gryphaak en Boris se waggeweer nuwe kinkels by die standaardvloei van Battlefield-gevegte kan voeg. Die probleem met die manier waarop EA en DICE dit geïmplementeer het, is egter dat enige spesialis met enige wapen kan spawn, wat ek opgemerk het tot 'n paar balansprobleme gelei het. Byvoorbeeld, as almal in die vyandspan met vuurpyllanseerders kan spawn en nie die beperkings van die Ingenieursklas hoef te hanteer soos jy in vorige speletjies moes doen nie, word die teenvoertuie heeltemal te maklik. Die beperkings van elke klas was 'n groot deel van wat spanwerk so 'n integrale deel van die Battlefield-ervaring gemaak het, en ek voel dat baie daarvan verlore gegaan het met die Spesialis-stelsel.
Nog 'n probleem met Spesialiste is dat dit spelers baie dikwels identies aan mekaar laat lyk, veral as baie mense in die wedstryd dieselfde Spesialis gebruik. Dit is 'n probleem wat moontlik sal verdwyn sodra spelers Spesialis-skoonheidsmiddels in die volle speletjie ontsluit, maar ongeag, dit was redelik onderdompelend tydens die beta.
Battlefield 2042 se plusstelsel en die voertuig-inbelstelsel is twee nuwe meganika wat die manier waarop spelers met die wapen en voertuigsandbak omgaan verander, en nadat ek albei deeglik gebruik het tydens die beta, het ek verlief geraak op hulle. Die plus-stelsel laat jou toe om te ruil tussen verskeie wapenaanhegsels soos visiere, magasyne en lope op die vlieg, terwyl die voertuig-inroepstelsel jou die vryheid gee om 'n herkenningsvoertuig, lugafweervoertuig of tenk na jou plek te laat val ( as jou span nie reeds te veel van hulle het nie).
Ek verkies baie om die plus-stelsel vir wapenaanhegsels te gebruik bo die manier waarop jy dit tussen lewens in ouer Battlefield-speletjies moet uitruil, aangesien dit spelers meer buigsaam in gevegte laat wees. Die voertuig-inbelstelsel laat jou intussen byna onmiddellik in 'n voertuig val in situasies waar een vir jou en jou spanmaats nuttig sal wees, wat eenvoudig wonderlik is. Jy kan dit selfs gebruik om voertuie op plekke te kry waar hulle normaalweg nie sou kon bereik nie; ek het byvoorbeeld tydens die beta 'n lugafweervoertuig bo-op Orbital se massiewe toring laat val, wat my in staat gestel het om die punt maklik teen inkomende helikopters te beskerm. Oor die algemeen is hierdie twee stelsels 'n fantastiese toevoeging tot Battlefield.
Bron: Electronic Arts (skermskoot via Windows Central)
Iets waarmee ek baie gesukkel het tydens die beta is Battlefield 2042 se geweerspel, wat vreemd ongemaklik gevoel het. Dit is nie vreeslik nie, maar dit het beslis nie so glad en reageer soos ander Battlefield-speletjies gevoel nie, wat teleurstellend is. Wapenterugslag was moeilik om te bestuur, en dit het dikwels gevoel asof ek op die punt was om beheer oor my wapen te verloor. Vreemd genoeg het ek gevind dat die LMG die mees stabiele en betroubare wapen is, wat vreemd is, want sonder 'n tweepoot sou jy dink dat 'n LMG die moeilikste wapen sou wees om te beheer.
Van bipods gepraat, dit het my regtig gepla dat daar nie 'n bipod-aanhegsel beskikbaar was om met die LMG te gebruik nie. Die ondersteuningstyl-spel wat Battlefield met LMG's aanmoedig, is moeilik om te bereik sonder die gebruik van 'n tweepoot, en gevolglik moes ek dit eerder soos 'n aanvalsgeweer gebruik om doeltreffend daarmee te wees. Dit is ook nie moontlik om afstande met jou bestek te nul wanneer jy die sluipskuttergeweer gebruik nie, wat sluip op langer afstande uiters frustrerend en onprettig maak. Die vermoë om afstande te nul en op teikens van 'n baie lang afstand af te vuur, is wat Battlefield-snipe pret maak, so ek hoop die ontwikkelaars voeg hierdie kenmerk by voor die bekendstelling.
Battlefield 2042 verdubbel die wedstrydgrootte van vorige Battlefield-speletjies deur algehele oorlogvoeringsmodusse soos Conquest 64v64 in plaas van 32v32 te maak, wat lei tot aansienlik meer aksie en baie minder stilstand in die algemeen. Ek was 'n bietjie bekommerd dat dit daartoe sou lei dat verlowings heeltemal te gegroepeer voel, maar aangesien EA en DICE ook die grootste kaarte in Battlefield se geskiedenis met 2042 lewer, dink ek nie dit sal 'n probleem wees nie.
Nadat ek die beta gespeel het, voel ek vol vertroue dat dit 'n goeie stap vir die reeks was. Ek het dit geniet om baie vinnig met my spanmaats kontak te maak nadat ek gekweek het, want dit het oomblik-tot-oomblik spel opwindend en hoë-energie gehou. Uiteindelik gaan Battlefield alles oor aksiebelaaide gevegte op groot skaal, en 128-speler-lobbye help om daardie visie te bereik.
Die laaste ding van die Battlefield 2042-beta waarvan ek nie gehou het nie, was die Orbital-kaart. As gevolg van sy te oop en plat terrein, yl uitleg en gebrek aan dekking, het Orbital nie my Battlefield-jeuk gekrap vir 'n kwaliteit kaart wat 'n verskeidenheid speelstyle goed ondersteun nie. Die feit dat die kaart spelers byna te alle tye baie blootgestel gelaat het, het beteken dat skerpskutters en tenks kon regeer sonder veel wat hul oorheersing kon uitdaag, en dit was ook heeltemal te maklik om helikopters met lugafweermissiele neer te skiet aangesien daar skaars enige groot strukture of groot stukke terrein wat vlieëniers kan gebruik om dekking te soek.
Nog 'n groot probleem met Orbital was dat sy vernietigbare elemente min en ver tussen was, en wat daar was, was redelik onderweldigend vanuit 'n spelperspektief. Al wat jy regtig kon doen, was om gedeeltes van klein strukture af te blaas; jy kon glad nie enige van die geboue op die kaart ineenstort nie, en hoewel dit waar is dat jy die vuurpyl kan vernietig terwyl dit opstyg, het die gevolglike ontploffing skaars 'n impak op die spel. In vergelyking met kaarte soos Siege of Shanghai van Battlefield 4 wat spelers toegelaat het om hele wolkekrabbers gelyk te maak en die kaart met dik stof te bedek, is die vernietigbare elemente op Orbital baie teleurstellend.
Oor die algemeen is ek baie opgewonde vir Battlefield 2042, en ek glo sterk dat dit een van die beste Xbox-skieters van 2021 kan wees wanneer dit op Nov vrygestel word. 19. Ek was mal daaroor om die speletjie se voertuie en die plus- en voertuiginbelstelsels te gebruik, en die wedstrydgrootte van 128 spelers speel ook uitstekend.
Met dit gesê, het ek kommer oor die Spesialiste-stelsel en die spel se algemene geweerspel, sowel as die Orbital-kaart. Uiteindelik sal ons nie weet of EA en DICE enige groot veranderinge aan die speletjie sal maak voordat dit vrygestel word nie, maar ek hoop dat hulle ten minste 'n paar aanpassings sal maak wat sommige van die probleme wat veroorsaak word deur die Spesialisstelsel en die huidige skietmeganika.
Opvallend is dat Battlefield 2042-voorafbestellings nou op alle stelsels beskikbaar is. Die volgende generasie weergawe van die speletjie op Xbox, PlayStation en rekenaar kos $70, terwyl spelers op Xbox One en PS4 die laaste generasie weergawe vir $60 kan koop. Hierdie weergawe van die speletjie het tradisionele 32v32-wedstryde en verminderde grafiese kwaliteit.
Sal Halo Infinite se Xbox One-weergawe-versoenbaarheid dit terughou?
Herstel vir Windows Phone Store-inprogram-aankope wat breek, soos ontwikkelaars keelvol raak
Die Walking Dead Collection vir Xbox One-resensie: stewig, maar ver van wonderlik
Forbes: Nokia geposisioneer om die lae-end slimfoonmark te besit teen Samsung, HTC, Blackberry en Apple