🥇 ▷ N64: 10 verborge besonderhede wat u gemis het by GoldenEye 007 | Spel ... ✅
N64: 10 verborge besonderhede wat u gemis het by GoldenEye 007 | Spel …
Die aanpassing van die eerstepersoonspeler Rare Limited tot die klassieke James Bond Goldeneye-film uit 1995, vrygestel op N64, is een van die beste en belangrikste bydraes tot hierdie genre. Van sy vele innovasies sluit in die toevoeging van werklike doelwitte tot die missie, interaktiewe omgewings en die idee om outentieke FPS op konsoles te plaas.
Multispeler was ook 'n groot trekpleister, en die meeste kinders in die negentigerjare het lekker herinneringe aan ure se spandeer met balhandelmaats as een van die ikoniese karakters in die reeks. Ondanks al die ure wat hulle aan die klassieke titel spandeer het, kon sommige oor die interessante besonderhede vlieg wat wegkruip. Hier is tien dinge wat sommige tydens hul verblyf in Goldeneye gemis het.
10 Dr Doak
Die moeilikheidsgraad bepaal meer as die skade wat deur vyande aangerig word, en voeg ook doele by tot die speler. Op die tweede vlak, 'Fasiliteit', is een van die doelstellings om Dr Doak te vind. Die gesig is gemodelleer na 'n belangrike lid van die ateljee, David Doaku, en die twee het selfs 'n algemene naam.
Die titel van die karakter is ook nie toevallig nie; ware Doak was 'n wetenskaplike voordat hy die spelbedryf betree het. Kort daarna het die ontwerper Rare verlaat en Free Radical Design gestig, waar hy aan die klassieke TimeSplitters-trilogie gewerk het.
Sniper gewere is 'n nuwe ding vir FPS-skuts in GoldenEye 007. Dit was immers eers vier jaar tevore dat spelers nie in staat was om vertikaal na Doom te mik nie. Op die ikoniese eerste vlak van die "Dam" kan spelers 'n geweer op die argitektoniese struktuur gebruik om 'n klein eilandjie in die mis in die verte te sien.
Die meeste tekens dui aan dat die plot 'n doel is in 'n vroeë stadium van vlakontwerp. Toe die idee verwerp is, het die eiland op die kaart gebly. Toegang daartoe op gewone manier is onmoontlik, maar Game Shark-bedrog sal spelers in staat stel om dit te bereik.
8 Almal in die multiplayer-spel het dieselfde hande
Die impak van GoldenEye-multiplayer op die spelkultuur kan nie te veel waardeer word nie. Deathmatch vir vier spelers op enige kaart onder vriende was nog altyd goed. Mense het nie omgegee of die raamkoers vinnig besig is om te loop tydens die mal optrede nie; slegs buitensporige geluk word getel in skietery in 'n virtuele omgewing.
Die wedstryde was so aangenaam dat niemand opgemerk het dat alle avatars dieselfde hande het nie. Ongeag of u as Natalia, Xena, Bond of Oddjob speel, wapenhandskoene was nog nooit anders nie.
7 Beheerdiagramme is vernoem na Bond-meisies
Vir die moderne speler is die N64-beheerder en -beheerder soos om 'n ruimtetuig te loods. Selde verpak in verskillende beheerskemas met 'n titel, insluitend een wat twee beheerders gebruik om te eksperimenteer met dubbele analoog-mikpunt.
Aanhangers van veterane Verband franchise sal die name van individuele versamelings herken as oproepe na vroue uit films. Dr No se wittebroodsverwysing, Solitaire kom van Live and Let Die en so aan. Die meeste van hulle is minder as subtiele woordspeling.
6 Rooi hemde op straat
"Strate" is die vlak wat in St. Petersburg plaasvind. Een doel is om 007 te stel om geselekteerde burgerlikes te beskerm. Al hierdie NPC's het rooi hemde wat fans van wetenskapfiksie tereg sien as 'n geskree vir Star Trek.
Enigiemand wat 'n rooi hemp op die Enterprise dra, is onnodig en byt hom gewoonlik tydens die episode. Dit is lanklaas 'n grap onder aanhangers, wat sedertdien 'n algemene frase geword het. Omdat die vlak in Rusland plaasvind, het dit 'n dubbele betekenis; Rooi word al lank met die Oos-Europese supermoondheid geassosieer.
U kan nie van programmeerders verwag om baie nadenke en kreatiwiteit in die pouse-menu te plaas nie, maar GoldenEye het sy plig oortref toe James op sy horlosie kyk om die aksie te bevries. Dit help die speler om meer ikoniese spioen te voel en verdiep die algehele onderdompeling, wat die spelmeganika meer organies maak.
Kyk lank genoeg na u horlosie en u sal sien dat die hande eintlik die regte tyd van die dag weerspieël. 'N Klein artistieke aksent was heeltemal onnodig om 'n goeie spel te skep, maar aandag moet aan besonderhede gegee word.
Tot dusver het hierdie baanbrekende N64-titel pragtige grafieke. Die omgewings was enorm, elke wapen het spesiaal gelyk, en karaktermodelle het alle moderne oortref. Hoe het die gesigte van die karakters so 'n realistiese voorkoms gekry?
Die ondersteuners is meestal op die lede van die programmeringspan gekies. Die speletjie was bedoel om estetika te konsolideer in 'n tyd toe die prestasie onmoontlik gelyk het, maar die ontwerp van karakters gebaseer op regte mense het hulle beslis gehelp om hierdie doel te bereik.
3) Goldeneye VHS
Een snaakse paaseier bevat 'n kopie van die VHS-film. Een doel in die "Bunker 2" -opdrag vereis dat Bond die CCTV-band moet haal. Voordat u uit die teiken breek, moet u blokkeer wat eintlik is. Die ontwerp is soortgelyk aan die GoldenEye-band. Die speletjie is twee jaar na die film vrygestel, sodat VHS nou beskikbaar was.
'N Karakter in die spel is wys om VHS te kyk voordat ons verder gaan. As hy dit gedoen het, sou hy sien alles kom.
2) Vier Verbande
Hierdie detail is nie in die werklike spel nie, maar dit kan in die gebruikershandleiding gevind word. Algemene trivia sê hoe vier Bond-akteurs voordat Pierce Brosnan in die spel verskyn het, maar die idee is geïmplementeer weens komplikasies wat verband hou met die regte op hul foto's.
Hul modelle is nie in die spel beskikbaar nie, selfs nie met die hulp van Game Shark nie, maar die gebruikershandleiding wys 'n skermkiekie van vier daarvan tydens 'n spel met veelvuldige spelers.
1 Wieg En Standbeeld
Game Shark Cheat laat sterftes op enkelvlak-vlakke toe. In die algemeen is daar nie plekke om te produseer of artikels te plaas nie, wat hulle in die kompetisie redelik nutteloos maak. Hierdie wie se kenmerke is egter 'Cradle' en 'Statue', wat hulle ten volle funksioneel as arenas maak.
Dit beteken dat twee vlakke voorberei is vir inlywing, maar diep in produksie geplaas is. Hulle loop selfs stadiger as normale multiplayer-fases, en verklaar miskien waarom hulle afgesny is. Jammer; 'Cradle' is 'n baie aangename kaart om saam met vriende te speel.