Spring tou speletjies en aktiwiteite vir kinders - aktiewe spelLees Meer
Hoof aktiewe spelSpring tou speletjies en aktiwiteite vir kinders
Hop, spring, en spring vir die plesier met hierdie springtou-speletjies en -vaardighede.
Vir kinders wat alleen speel, is 'n springtou 'n wonderlike aktiewe speelding. Daag u kind uit om van die basiese springvaardighede te leer, soos:
Skêr spring: land met een voet vorentoe, dan op die volgende spring skakel voete
Kruispronge: land met voete gekruis soos 'n X, dan uitmekaar, dan weer gekruis
Duckie: land met hakke uitmekaar, tone en knieë in die rigting; dan op die volgende sprong, hakke aanmekaar sit en tone en knieë uitwys
Swaai: land op een voet en swaai die teenoorgestelde been na die kant en skakel dan die volgende sprong aan
As u 'n klein groepie kinders en 'n groot tou het, is rympies gewoonlik 'n treffer! Klassieke soos "Aspoestertjie" en "Teddiebeer, teddiebeer" is maklik om aan te leer en voeg 'n bietjie prettige verskeidenheid by u springtou-speletjies.
Hierdie springtou-spel is goed vir beginners of jonger kinders wat probleme ondervind om hul spronge met 'n swaaiende tou te laat regmaak. Vir Slang bly die tou op die grond. Laat een persoon dit aan elke kant vas hou en dit saggies op die grond beweeg soos 'n slang wat slinger, terwyl ander spelers probeer om daaroor te spring. Maak die beurt as die springer en die slang-mover.
Hierdie springtou-spel behels nie eintlik spring nie, maar spelers moet wel let op die tydsberekening van die swaaiende tou. U het 'n lang tou en twee mense nodig om dit te draai. Die oorblywende spelers vorm 'n lyn met een lêer sodat die eerste persoon in die lyn na die tou staan. Die draaiers draai die tou vorentoe na die lyn en dan weg. Terwyl hulle dit doen, moet die eerste speler onder die tou en rug hardloop sonder om aan die tou te raak of hom te laat raak. Na een pas kom die tweede persoon in die lyntjie saam en albei spelers hardloop onder die tou. Dan gaan drie hardlopers saam, ensovoorts. As iemand aan die tou raak of dit betyds heen en weer maak, begin weer met een speler wat hardloop.
Verdubbel die pret deur te probeer om met 'n maat te spring met behulp van 'n tou vir een persoon. Probeer van aangesig tot aangesig (met een persoon wat albei punte van die tou vashou) of langs mekaar (elke persoon hou die een punt of die handvatsel van die tou vas).
Om hierdie speletjie te speel, benodig u 'n groep kinders, 'n lang tou en stoepkryt. Maak 'n groot sirkel op die grond (die deursnee moet twee keer die lengte van u tou wees) en merk 'n plek vir elke speler aan die einde van die sirkel. Een speler staan ​​in die middel terwyl die res op hul plekke op die rand bly. Hierdie sentrale speler hou die tou hoog en swaai dit in 'n sirkel terwyl hy sê: "Helikopter, helikopter oor my kop, ek kies 'n kleur en die kleur is ..."
Sodra sy 'n kleur noem, begin sy die tou op die grond draai. As die ander spelers die kleurnaam hoor, stap elkeen wat die kleur dra, vorentoe en probeer om oor die tou te spring. As iemand op die tou trap, begin die sentrale speler weer
Speel hierdie een buite! Terwyl twee vriende 'n springtou draai, moet elke speler spring terwyl hy 'n duidelike plastiekbeker hou. Sy moet 'n voorafbepaalde tyd spring, die aantal spronge, of so lank as wat dit neem om 'n rym te resiteer of 'n liedjie te sing (soos 'Gelukkige verjaardag', as u op 'n verjaardagpartytjie speel). Nadat almal 'n beurt gehad het om te spring, is die wenner die speler wat die meeste water in sy of haar beker oorbly.
Laat kinders hul entjie na die wenstreep spring vir 'n eenvoudige afloswedren. Of neem spring in as een been van 'n meerstapwedloop.
Net soos Banana Split hierbo, benodig u 'n lang tou en 'n goeie groep vir hierdie speletjie. Dit is eenvoudig: elke keer as die tou krul, kom 'n ander persoon aan die spring. Dus begin jy met een springer, dan twee, ensovoorts, totdat die ketting gebreek is en daar 'n gemiste sprong is. (Sommige vaardige twirling sal help om die spel te verleng deur dit makliker te maak vir nuwe spelers om aan te sluit.)
U benodig ten minste vier spelers vir hierdie speletjie: twee tou-draaiers, 'n kat en 'n muis. Die muis moet oor die tou spring, om die een draai draai, weer spring, om die ander draai draai en herhaal (dit sal 'n agtstemat patroon vorm). Intussen doen die kat dieselfde terwyl hy met die muis agtervolg en hom probeer merk. Gee die muis een voorsprong. Draai die posisies as die kat die muis merk, en speel weer.
As u kind van springtou hou, kan hy of sy by 'n mededingende span aansluit en aan individuele en groeproetines deelneem, insluitend vryslag en dubbelspel.