🥇 ▷ Borderlands 3 Zane-karaktergids: beste ongesluitbare vaardighede ✅
Borderlands 3 Zane-karaktergids: beste ongesluitbare vaardighede
Borderlands 3 kan u speel as een van vier verskillende Crypt Hunters – Zane-agent, miskien shooter, Amara Syrena en FL4K-dier. As u op die slagveld kruip en teleporteer omdat Zane is hoe u wil speel, lees ons gids hieronder. Dit bevat die voor- en nadele van drie verskillende vaardigheidsbome, sodat u die perfekte samestelling kan skep.
Zane het die vermoë om met granate op te offer om twee vaardighede tegelyk toe te rus. As u besluit om dit te doen, sal u waarskynlik in die vroeë stadium van die spel swakker wees. Maar moenie bekommerd wees nie, Zane het baie uitstekende eerste- en tweedevlakvaardighede op al drie bome, dus u sal baie werk hê totdat u die middel van die spel bereik en u waarskynlik in twee boom- en aksievaardighede wil belê. Ons raai u aan om meer op die Double Agent- en Under Cover-bome te fokus. Sodra u Eden-6 bereik het, word die geveg baie moeiliker en – sonder veel oorlewing – sal Zane hierdie vaardighede op die latere vlak nodig hê, soos die vermoë om Old-U self te laat herleef, om sy verdediging te verhoog en sy kanse op oorlewing.
Agent Zane se Double Tree word geassosieer met sy Digi-Clone-aksievaardigheid, wat holografiese aas oproep wat vyande aflei en skiet, en ook plekke met Zane kan verander. As jy Borderlands 3 solo gaan speel, is dit een van die twee bome waarin jy moet belê, want jy kan ontwikkel tot Digi-Clone om die meeste skade aan te pak, en ook staatmaak op 'n paar hande vir baasgevegte en sponse.
Die sinchronisasie van die eerstevlakvaardighede is 'n goeie vroeë belegging, wat die skade wat Zane vir elke aktiewe aksievaardigheid aanrig, verhoog. Dit is redelik goed met een vaardigheid. Met twee is dit fenomenaal. Nadat u die tweede vlak bereik het, is die moeite werd om in byna elke vaardigheid in die Double Agent-boom te belê. Boom, verbetering is die enigste uitsondering. Sommige noemenswaardige onderskeidings is vinnig asemhaalbaar (die skild van Zane begin dadelik oplaai wanneer dit in 'n lokmiddel verander), Old-U (Zane kan 'n onmiddellike tweede wind kry deur met die lokmiddel om te ruil) en Dopplebanger (Digi-Clone kan 'n vroeë ontploffing genoem word, wat bied groot skade aan die gebied).
Die nut van Digi-Clone kan nie beklemtoon word nie, want dit is waarskynlik die nuttigste vaardigheid van Zane. U wil Digi-Clone toerus en baie in 'n Double Agent belê as u besluit om as Zane te speel. Dink aan Zer0 Borderlands 2, maar minder ninja en meer geheime agente.
Alhoewel hy op 'n vroeë stadium in die Borderlands 3-veldtog behulpsaam was, bied Hitman Zane se boom minder waardevolle opbrengste, hoe meer belê u daarin. U moet nie net op hierdie boom fokus nie, veral as u solo speel in die veldtog. Dit gesê, die Hitman-boom – wat verband hou met die ZTT-vermoë om Zane op te roep – het nuttige voordele, dus dit is die moeite werd om 'n paar punte in te sit. Belê miskien net vinniger in hierdie boom en laat dan sy meer gevorderde vaardighede oor vir die finale inhoud.
Op die eerste vlak, plaas punte in die vaardighede Vinnige spoed en vinnige momentum. Die eerste verhoog die bewegingsnelheid van Zane na die gebruik van die aksievaardigheid, en die tweede verhoog wapenskade, hoe vinniger beweeg dit. As u op soek is na meer vaardighede om punte te plaas, kan u dit in 'n koel tweedehandse hand plaas om die spoed te herlaai elke keer as u 'n vyand doodmaak. In kombinasie met Violent Speed ​​en Violent Momentum, maak dit Zane 'n snelheidsdemoon met 'n Jakobs-rewolwer of 'n geweer.
Hierna verloor die Hitman-boom egter die meeste van sy gloed. Ander vaardighede hou verband met die verhoging van die doeltreffendheid van Zane se SNTNL-dreun, maar nie een van hulle is buitengewoon goed nie. Dit is nie naastenby so goed soos die vaardighede wat laat in die Double Agent-boom voorkom nie, en as u die tweede helfte van die veldtog tref, wil u hê dat die voordele van die vaardigheidsboom Under Cover veel meer moet wees. Iets meer.
The Tree Under Cover bevat die meeste van Zane se verdedigingsvaardighede. Nie een van hulle is aanvanklik baie belangrik nie, maar hulle groei eksponensieel namate die prestasie van die veldtog toeneem. Onthou u toe ons in die Doubled Agent-afdeling gesê het dat daar twee vaardigheidsbome is waarin u wil belê as u met Zane solo speel? Dit is die tweede een. Under Cover is verwant aan Zane se uiteindelike aksievaardigheid, Barrier, wat 'n kragveld verhoog wat verhoog kan word vir ekstra verdediging tydens beweging of op die grond gelaat word om alle pyle wat met verhoogde aanvalsmag uitkom, te versterk.
Plaas eers u punte in Adrenaline om u koeldrag van u vaardigheid uit te brei, sodat u meer gereeld u skild kan gooi (en ook 'n Digi-Clone of SNTNL-drone as u dit het). Oorvloedige voorrade verhoog die maksimum kapasiteit van Zane se skild, en gereed vir aksie verseker dat sy skild vinniger laai. Tree Under Cover kom nie regtig tot stand nie totdat die derde vlak verseker word wanneer Nanity of Some Shite die gesondheid herstel, die herlaai-spoed verhoog en vinniger skildbelading naby die versperring verseker. U kry ook 'n Versatile wat die versperring in 'n koepel maak om alle kante te beskerm.
Dit is die meeste wat u van 'n boom benodig. Begin van daar af te fokus op die Double Agent-boom en verhoog die doeltreffendheid van Digi-Clone danksy sy meer gevorderde vaardighede. Gesamentlik laat Digi-Clone en Barrier toe dat Zane oor die slagveld teleporteer en skade van alle kante kan hanteer, en op 'n veldveld staatmaak om krag te herwin en sy dapperheid te vergroot. As u dink dat u te veel vaardigheidspunte het, moet u aan die einde van die wedstryd aan 'n paar vermoëns werk. Die veld Deterrent veroorsaak dat Zane's Barrier vyande skok, en Distracted Deny pas Zane se beskermende effekte op die Barrier toe. As u 'n nuwe of 'n doringdraadskild het, kan die verspreide ontkenning met die afskrikveld gekombineer word om Zane se versperring in 'n beledigende instrument te maak. Onthou dat u die aanstootlike werktuig kan afhaal en op vyande kan hardloop as hulle nie kom nie.