SAL 'READY PLAYER ONE' 'BLACK PANTHER' VIR SPELERS WEES? - VERMAAK
Hoof Vermaak Sal 'Ready Player One' 'Black Panther' vir spelers wees?
Sal 'Ready Player One' 'Black Panther' vir spelers wees?
met die fliek wat meer as 'n miljard dollar by die loket ingesamel het - tot dusver.
Dis 'n fliek, maar ook 'n beweging; 'n outentieke viering van 'n kultuur en 'n volk (deur die mense) wat histories uit die stryd was, wat die gehoor gewen het deur te leun in die ontevredenheid deur hulle 'n koninkryk te wys wat onaangeraak is deur die euwels van kolonisasie.
Dit was eintlik 'n goeie paar jaar vir films met 'n groot begroting, kultuurspesifieke. 'CoCo' van Pixar was 'n verkenning van Mexikaanse norme op 'n manier wat opvoeding, vermaak en trane vir baie mense laat opduik het - maar weerklink op 'n heeltemal ekstra vlak vir Mexikaanse Amerikaners. Wonder Woman, hoewel 'n 'mindere' film as Black Panther, 'n bemagtigende film was - beide in die praktyk en in produksie - selfs as die film self wegskram van die feministiese tydsgees wat dit gevier het .
Dit bring ons by 'Ready Player One' en sy ontwerpe oor die viering van 'gamer'- en' nerd' -kultuur, wat baie ver, baie, baie, baie, baie, baie, baie minder belangrik is as die voorbeelde hierbo, maar steeds 'n smaaklike idee . Iemand soos Steven Spielberg (wat in alle opsigte 'n 'ware' speler is) wat 'n kultuur waarvoor jy baie hou, neem en $ 175 miljoen dollar laat val om 'n fliek te maak wat dit in ernstige opsig vier en verken, is 'n bedwelmende idee.
hoe laat kom ster vanaand op jakkals
Die vergelyking tussen Black Panther en Ready Player One is dus meer gepas as wat u dink. Selfs as die plek van Black Panther in die wêreld (en die bioskoopgeskiedenis) baie meer betekenisvol is as die van Ready Player One, blyk dit dat die doelwitte van beide films dieselfde is: lewer 'n vermaaklike film wat 'n beroep op massahore is, terwyl dit spesifiek genoeg is om met 'n gegewe kultuur op 'n manier wat hulle moontlik nog nie voorheen beleef het nie.
Ek verwag dat ons baie hiervan sal sien ...
derek morgan en penelope garcia
Nie een van hulle sal sin maak nie.
- Tim Wright wens nogal dat hy by die Jabari kon aansluit (@timswar) 13 Maart 2018
Op sy gesig wil Ready Player One nostalgie bewapen; omdat verskillende intellektuele eiendomme op 'n heerlike manier saamsmelt, het kykers nooit gedink dat dit moontlik was nie. 'N' Who Framed Roger Rabbit 'vir die iGeneration, met 'n duidelike oog op die films, speletjies, televisie en anime wat Millennials die meeste ag. Verhoog en legitimeer hul belangrikheid in ons kultuur as ons hedendaagse mitologie.
Maar het spel- en nerdkultuur legitimiteit nodig?
In die geval van Black Panther, absoluut. Daar was al voorheen swart superhelde - veral Blade and Spawn, maar nie in die huidige blockbuster -era van Marvel Movie nie - en beslis nie op 'n manier waar die Afro -Amerikaanse kultuur aan die voorpunt van die avontuur was nie. Dit wil sê dat Afro -Amerikaanse superhelde en aksiesters al jare lank 'wettig' was - maar dit het Black Panther geneem om uitdruklik swart kultuur op 'n belangrike manier na die hoofstroom te bring.
Mnr. smith het vier dogters elke dogter het vier broers hoeveel kinders doen mnr. smith het
Byvoorbeeld, Sam Jackson en Denzel Washington en The Rock is moontlik swart, bankbare, aktiewe sterre, maar 'swart' is selde inherent aan hul suksesvolle sukses - of 'n groot deel van hul karakter buite enkele kleurvolle metafore. Man on Fire, The Negotiator of Fast and Furious het baie min te doen met swart kultuur - hulle het net swart mense. Wat goed is. Nie elke film met 'n swart ster hoef direk met Afro -Amerikaanse kwessies en gehore te praat nie. Maar nou, danksy Black Panther, kan u dit absoluut * as u dit verkies.
Spelgewys ontbreek die legitimiteit. Daar was films gebaseer op speletjies soos Doom, Tomb Raider, Assassin's Creed en (berugte) Mario Brothers, en films met spelontwikkelaars; Ouma se seuntjie en David Croenberg se Existenz, en selfs House of Cards was af en toe besig met die spelkultuur. Tog is die meeste spelspesifieke aanpassings swak tot middelmatig, min van hulle outentiek, en nie een van hulle het iets besonder ingrypend of nadenkend om te sê oor speletjies of popkultuur nie en waarom dit oorskry omtrent elke kultuur wat daar is. Selfs die uitstekende Wreck-It Ralph gaan minder oor wat spel vir mense beteken, en meer 'n eenvoudige (maar regtig aangename) liefdesbrief.
Die probleem is dat hierdie aanpassings veronderstel is dat dit die karakters en intrige is wat ons na speletjies lok, terwyl dit in werklikheid was hoe hierdie speletjies ons laat voel het; kragtig, bang, sterk, vaardig, slim ... geliefd. Die flieks het eenvoudig die verhaal geleen - wat dikwels swak is in speletjies - en het gedink dat dit genoeg sou wees. Dit was nie.
Die een film wat as gelyke dele goed lyk en ietwat outentiek is vir die spel- en popkultuur-Scott Pilgrim vs. The World-was baie swak onder die voorvorm by die loket, ondanks die groot fokus op bemarking teenoor nerds. Maar die nerdy / gamer -dinge was ook redelik oppervlakkig. Musikale steke, grafiese gags en weggooi-reëls oor ekstra lewens het waar geword, maar die fliek het nie regtig * oor * speletjies of * oor * nerdkultuur gegaan nie, net soos Black Panther of Coco oor die Afrika- en Mexikaanse Amerikaanse kultuur. Die speelgoed was die tekstuur, nie die onderwerp nie.
cast dit is 'n wonderlike lewe
'Ready Player One', aan die ander kant, wil eers duime in die onderwerp speelkultuur duik en 'n tesis op die skerm bied oor hoe spel en interaktiewe vermaak ons ​​laat voel-en waarom dit belangrik is.
En hoewel dit nie so 'n monumentale doelwit is as wat Black Panther bereik het nie, siende dat spel op hierdie manier ernstig opgeneem word, na jare van skokkend onakkurate uitbeeldings van beide speletjies en van vet spelers, en van akteurs wat nie 'n kontroleerder behoorlik kan hou nie, en jare om ons passie van keuse op sy beste as 'n nuwigheid te beskou of in die ergste geval 'n gevaarlike, gewelddadige-sosiopaat-stokperdjie, sal dit lekker wees om 'n bietjie algemene respek te kry-selfs al is dit in die groot skema 'n daling in die emmer in vergelyking met wat die gehoor van Coco, Wonder Woman en Black Panther waarskynlik hul hele lewe lank teëgekom het.
En dit is eintlik die 'Black Panther' - respek. Op dieselfde manier was miljoene opgewonde om 'n massiewe film direk met hul kultuur, twis en skoonheid te laat praat, en Ready Player One praat direk met 'n kultuur wat ouderdom, ras, geslag, seksualiteit en selfs politiek te bowe gaan. Mense wat hul geografie van Oregon Trail geleer het. Hulle sportsoorte van Madden. Hulle vriende van Xbox Live. Hul ontwerp van Minecraft. In sommige gevalle val hul pligsgevoel tydens aanvalle op World of Warcraft.
Vir daardie mense - oor ras, kleur, geloof en sosiale status, is dit heel waarskynlik dat hulle na die bogenoemde sleepwa kyk en dink 'hierdie is vir my'.
Natuurlik lyk 'n klomp gamers en nerds wat opgewonde raak oor hul eie weergawe van 'behoorlike' voorstelling in die nasleep van Black Panther, CoCo en Wonder Woman, 'n bietjie geregtig. Bevoorreg as jy wil. Terselfdertyd kan u nie help met hoe u voel nie, en dit is in wese dom om skaam te word vir u opgewondenheid, soos die tweet hierbo blyk te wees - as u u lewe deurgebring het om die fundamentele krag van interaktiewe vermaak te bekamp, ​​kan u ' t help maar hoop Ready Player One sal uiteindelik die saak vir u maak.
Op makrovlak is Ready Player One nie naastenby so belangrik soos Black Panther nie. Maar vir sekere gamers en sekere nerds ... wel, moenie verbaas wees as #OASISForever in die nabye toekoms 'n ruk begin toeneem nie.