(Doorverweze van Aetenake)
Aafkomstig van Wikipedia, de Vriej Encyclopedie. "https://li.wikipedia.org/w/index.php?title=Eëtenake&oldid=339130"
Dees pazjena is 't lèts verangerd op 8 mrt 2013, 17:23. Baszucki op 12 Maart 2018 by South by Southwest
20 Januarie 1963 (1963-01-20) (57 jaar oud)
HUB van Roblox Korporasie
Entrepreneur, Ingenieur, Uitvinder
Stigter van Roblox
David Baszucki (gebore 20 Januarie 1963) is 'n Amerikaanse entrepreneur, ingenieur en uitvinder. Hy staan bekend as die stigter van Roblox. Hy het voorheen gestig en gedien as hoof uitvoerende beampte van Knowledge Revolution, wat in Desember 1998 deur MSC Software verkry is.
3 Ander sakebelange
Baszucki is op 20 Januarie 1963 in Kanada gebore. Hy het Eden Prairie High School in Eden Prairie, MN, waar hy die kaptein van sy hoërskool TV quiz span was. Hy het later van Februarie tot Julie 2003 sy eie praatradio vir KSCO Radio Santa Cruz aangebied. Baszucki studeer ingenieurswese en rekenaarwetenskap aan die Stanford Universiteit. Hy studeer in 1985 as 'n Algemene Motors-skolier in elektriese ingenieurswese.
Kennisrevolusie[wysig | wysig bron]
In 1989 het Baszucki saam met sy broer, Greg Baszucki, die maatskappy Knowledge Revolution gestig na aanleiding van die ontwikkeling van hul opvoedkundige toepassing Interactive Physics. Oorspronklik vrygestel vir Macintosh rekenaars, Interaktiewe Fisika was 'n bekroonde ingenieurswese simulasie sagteware produk wat gebruikers, in die eerste plek onderwysers en studente, toegelaat word om hul eie te skep fisika eksperimente in 'n 2D laboratorium omgewing.
As 'n follow-up aan Interaktiewe Fisika, Knowledge Revolusie begin die meganiese ontwerp sagteware werkende model in die vroeë 1990's. Net soos sy susterprogram het Work Model ook 'n stel virtuele meganiese komponente, soos vere, toue en motors, verskaf wat gebruik kan word om basiese fisiese simulasies in 'n 2D-werkruimte te skep.
In Desember 1998 is Knowledge Revolution verkry deur MSC Software, 'n simulasie sagteware maatskappy in Newport Beach, Kalifornië, vir $ 20 miljoen. Baszucki is vanaf 2000 tot 2002 as Visepresident en Hoofbestuurder van MSC Software aangewys. Hy het egter sedert 2003 tot 2004 Baszucki & Associates, 'n beleggingsmaatskappy in Engeland, gevestig.
Roblox[wysig | wysig bron]
In 2004 het Baszucki begin werk met 'n vroeë prototipe van Roblox onder die werkstitel DynaBlocks. Dit is later in 2005 vernoem na Roblox, 'n portmanteau van "robots" en "blocks". Die webwerf amptelik van stapel gestuur in 2006. Roblox Corporation, hoofkwartier in San Mateo, Kalifornië, bied 'n platform wat gebruikers toelaat om hul eie speletjies te ontwerp en 'n wye verskeidenheid ervarings te ontwikkel wat deur ander gebruikers ontwikkel is deur die Roblox Studio se eie skeppingsmotor. In 'n Junie 2016 onderhoud met Forbes, Baszucki gesê dat die idee vir Roblox is geïnspireer deur die sukses van sy Interaktiewe Fisika en werkende model sagteware programme, veral onder jong studente: "Aangesien hoe kinders verlig toe hulle klaar was die skep van die gebruik van ons fisika sagteware het my laat dink aan wat die uiteindelike platform vir ons verbeelding sou wees. Ek hou ook van konstruksiespeelgoed en ek het gesien hoe die rigting 3-D-lewering gaan. Dit het my duidelik geword dat daar 'n geleentheid was om 'n innemende, 3-D, multispeler-platform in die wolk te skep waar mense hul ervarings kon voorstel, skep en deel. " 'N Desember 2017 studie wat deur die media meting en analitiese maatskappy Comscore gedoen is, het getoon dat die platform meer maandelikse ure (51.5 miljoen) van besoekers onder 13 op rekenaarrekenaars as YouTube (19.4 miljoen) gesien het. Daarbenewens het die studie bepaal dat Roblox ook meer gemiddelde maandelikse besoeke van gebruikers onder 18 op rekenaars gekry het as YouTube en Netflix.
In 'n onderhoud met VentureBeat in Desember 2016 het Baszucki gesê: "Ons glo ons begin 'n netwerk-effek sien. Retensie word hoër as meer mense saam met hul vriende kom speel en 'n beter kans kry om hul vriende te vind. " Baszucki het tydens 'n April 2018-entrepreneuriese gedagtesleierskap by Stanford die groei van Roblox toegeskryf aan die nakoming van die beginsels van platform. Dit laat gebruikers toe om virale inhoud te skep wat ander mense na die platform lok en dit stel skeppers in staat om die monetisering te bestuur.
Baszucki is van mening dat Roblox 'n nuwe "menslike mede-ervaring" -kategorie inskakel wat groter sal raak as dobbel. In 'n onderhoud met Forbes in September 2018 het Baszucki gesê: "Net toe ons begin het, het ons ons voorgestel dat 'n nuwe kategorie mense dinge saam doen. 'N Kategorie wat vriende gehad het, soos sosiale netwerke ; 'n kategorie wat betrokke was 3-D, soos speletjies; 'n kategorie wat koel inhoud gehad het, soos 'n media-maatskappy; en uiteindelik 'n kategorie wat onbeperkte skepping het, soos 'n bougoedgoed. "
Op 15 Januarie 2019 het Roblox 'n nuwe digitale beleefdheidsinisiatief met die aanlynveiligheidskenner Laura Higgins aan die roer geloods. Die inisiatief is daarop gerig om nuwe programme te skep, asook om tegnologie- en gedragstendense te identifiseer, wat kinders, tieners, ouers en versorgers sal bemagtig met die vaardighede om positiewe aanlyn-ervarings te skep, volgens 'n persverklaring. Baszucki het gesê: "Roblox se missie is om die wêreld bymekaar te bring. As 'n opleidingsveld vir die lewe bevorder ons die nuwe gedrag en vaardighede wat digitale burgers nodig het in hierdie vinnig veranderende wêreld. Ek is bly Laura sal by ons aansluit om ons pogings in hierdie belangrike gebied te lei. "
In Augustus 2009 het Roblox Corporation ongeveer $ 2.2 miljoen van befondsing opgedoen, onder leiding van Altos Ventures en First Round Capital. In Junie 2011 het die maatskappy sy tweede ronde van waagfinansiering gesluit met $ 4 miljoen in beleggingskapitaal van bestaande beleggers, waaronder Altos Ventures en First Round Capital. In Maart 2017 het Roblox 'n belegging van $ 92 miljoen in 'n finansieringsronde onder leiding van Meritech Capital Partners en Index Ventures verseker. In September 2018 het Roblox aangekondig dat dit gesluit is op 'n $ 150 miljoen Series F-finansieringsronde onder leiding van Greylock Partners en Tiger Global Management, met deelname van bestaande beleggers, waaronder Altos Ventures, Index Ventures en Meritech Capital Partners.
Roblox het die volgende toekennings ontvang:
Inc 5000 lys van Amerika se vinnigste groeiende privaatmaatskappye (2016, 2017)
San Mateo County Ekonomiese Ontwikkelingsvereniging (SAMCEDA) Toekenning van Uitnemendheid (2017)
Deloitte's Technology Fast 500 (2017)
San Francisco Business Times se Tech & Innovation Award - Gaming / eSports (2017)
Ander sakebelange[wysig | wysig bron]
Baszucki het van 2003 tot 2004 die angel beleggingsmaatskappy Baszucki en Medewerkers gelei. Hy het saadfinansiering aan Dealix, 'n motor-internet bemarkingsdiens wat deur The Cobalt Group, en Friendster, 'n sosiale netwerkdiens, verkry is.
Baszucki het die volgende toekennings en honneurs ontvang:
In 2015 is hy vereer met die " San Mateo Visionary Hero Award" vir Roblox se bydraes tot onderwys en kinders aan te moedig om te kodeer.ref>community engagement Archives - San Mateo Insider.</ref>
In 2017 en 2018 het Goldman Sachs hom as een van sy 100 mees indringende entrepreneurs genoem. 
In 2018 het maatskappykultuur- en vergoedingsdatabasis Baszucki erken as een van die beste uitvoerende hoofde vir diversiteit. 
Stelsel vir die skep en bedryf van driedimensionele voertuie van vooraf geboude dele  12/949041 8277318 2010/11/18 2012/10/02 Roblox Corporation
Stelsel en metodes vir die bestuur van verspreide fisika simulasie van voorwerpe in 'n virtuele omgewing  12/623292 8832568 2009/11/20 2014/11/09 Roblox Corporation
Metodes en stelsel vir die wysiging van parameters van driedimensionele voorwerpe onderworpe aan fisika simulasie en samestelling  12/752415 8839153 2010/04/01 2014/09/16 Roblox Corporation
Gaming stelsel  13/040713 9028330 2011/03/04 2015/05/12 Roblox Corporation
Geometriese samestelling  13/658172 9229605 2012/10/23 2016/01/05 Roblox Corporation
Game retention value optimization system  14/519509 9821223 2014/10/21 2017/11/21 Roblox Corporation
Aanlyn gebou speelgoed  11/128096 7874921 2005/05/11 2011/01/25 Roblox Corporation
Metode en apparaat vir outomatiese koalescensie van verbonde starre liggame  12/214482 8537165 2008/06/18 2013/09/17 Roblox Corporation
Outomatiese versiering van 'n driedimensionele model  11/998563 9536344 2007-11-30 2017/01/03 Roblox Corporation
Dinamiese en skaalbare topologie vir virtuele wêreldomgewings  12/251389 9550125 2008/10/14 2017/01/24 Roblox Corporation
Beligtingsbestuur in virtuele wêrelde  13/894019 9245376 2013/05/14 2016/01/26 Roblox Corporation
Metode en apparaat vir die lewering en wysiging van terrein in 'n virtuele wêreld  13/354779 8842116 2012/01/20 2014/09/23 Roblox Corporation
Multi-solver fisika-enjin  13/905989 9457277 2013/05/30 2016/10/04 Roblox Corporation
Pass-gestruktureerde spel platform  13/708413 9199170 2012/12/07 2015/12/01 Roblox Corporation
Motiverende telling  14/223395 9901833 2014/03/24 2018/02/27 Roblox Corporation
Baszucki woon in die San Francisco Bay Area saam met sy vrou en hul vier kinders.
↑ Knowledge Revolution, Inc.: Private Company Information - Bloomberg.
↑ 6,0 6,1 6,2 Leë aanhaling (help)
↑ 7,0 7,1 Leë aanhaling (help)
↑ “Orlando Exhibit Brings News of Educational Software Advances”.
↑ Working Model 2D - 2D Kinematics & Dynamics Software - Engineering Simulait.
↑ 13,0 13,1 Baszucki, David. David Baszucki.
↑ Roblox, the Club Penguin for Gen Z, is now cash-flow positive – TechCrunch.
↑ Roblox hires online safety veteran to lead digital civility initiative (2019-01-16).
↑ Lanier, Liz (2019-01-16). Roblox Launches Digital Civility Initiative in Push for Safety.
↑ Roblox Hires Laura Higgins to Lead New Digital Civility Initiative (2019-01-16).
↑ Kid-Friendly Online Gamer Roblox Raises $2.2 Million.
↑ ROBLOX Raises $4 Million For Its Online Building Game For Kids – TechCrunch.
↑ The Complete Inc. 5000 List of America’s Fastest-Growing Companies.
↑ Business Innovators Honored.
↑ 2017 Technology Fast 500 award winners | Deloitte US.
↑ Roblox lets users build their own virtual world.
↑ Best CEOs for Diversity 2018.
↑ Baszucki, David. System for creating and operating three-dimensional vehicles from pre-constructed parts.
↑ Baszucki, David. System and methods for managing distributed physics simulation of objects in a virtual environment.
↑ Baszucki, David. Methods and system for modifying parameters of three dimensional objects subject to physics simulation and assembly.
↑ Baszucki, David. Gaming system.
↑ Baszucki, David. Geometric assembly.
↑ Baszucki, David. Game retention value optimization system.
↑ Baszucki, David. Online building toy.
↑ Baszucki, David. Method and apparatus for automatic coalescence of connected rigid bodies.
↑ Baszucki, David. Automatic decoration of a three-dimensional model.
↑ Baszucki, David. Dynamic and scalable topology for virtual world environments.
↑ Baszucki, David. Lighting management in virtual worlds.
↑ Baszucki, David. Method and apparatus for rendering and modifying terrain in a virtual world.
↑ Baszucki, David. Multi-solver physics engine.
↑ Baszucki, David. Pass-structured game platform.
↑ Baszucki, David. Motivational score.
Ontsluit van "https://af.wikipedia.org/w/index.php?title=David_Baszucki&oldid=1986272"
Die bladsy is laas op 13 Mei 2019 om 07:56 bygewerk.