🥇 ▷ Witchcraft Escape Walkthrough vir Escape the Wizard's Castle ✅
Witchcraft Escape Walkthrough vir Escape the Wizard's Castle
Witchcraft Escape, of Witchcraft Adventure, is 'n ontsnapping van 'n hoë gehalte van 'n kamertipe spel vir mobiele toestelle – maar ook uiters moeilik. Maar ons is hier om u te help om die spel te verslaan deur 'n volledige gids vir heksery-ontsnapping met u te deel.
Dit sal baie moeilik wees om die jong student te help om uit die kamer van die towenaar te kom, maar dit sal ook 'n lekker avontuur wees. Vertrek saam met ons en laat ons dit doen!
Hier is 'n gids vir heksery-ontsnapping – of toordery vir heksery as u wil. (waarskynlik deel 1 omdat die spel so lank is):
1. Tik op die tafel en dan op brood. Druk die pyltjie om terug te keer.
2. Tik op die linker venster en sleep die brood oor die bord. Dit eindig basies aan die kort tutoriaal en u is alleen.
3. Tik op die kas aan die linkerkant van die skerm en let op die kode op 'n vel papier:
4. Gaan terug en raak die tafel. Tel eers 'n sleutel onder die tafel op (jy kan dit skaars sien). Raak dan die boek en die grys kolletjies daarop aan om te lyk soos die model wat u op die kas gesien het.
Daar is verskillende spreuke waarvoor ons items moet vind. Sleep die sleutel oor die vorm onder die Herstel-spreuk.
5. Tik op die venster aan die regterkant en tel die sleutelitem langs die boeke op. Tik op die boeke en tik dan op 'n stuk papier onder hulle om die kode te openbaar:
6. Gaan terug en raak die boeke op die tafel. Sleep die geselekteerde stuk na die Herstelspreuk en u sal die sleutel ontvang.
7. Gaan terug en raak die deur. Gryp die sleutel bokant die slot en los.
8. Tik op die eerste deur aan die regterkant om te vergroot. Tik op die slot en gebruik die kode wat ons vroeër gesien het: 3263. Tel die koevoet op en gaan die kamer binne.
9. Tik op die kaggel om te vergroot. Kry 'n ekstra leidraad tussen die tafel en die leunstoel (hierdie geel, blink ding). Raak dan die boek op die tafel.
Dit is 'n bypassende spel. Raak net aan die kaart en koppel dit totdat net een kaart oorbly. U ontvang 'n blou juweel.
10. Keer terug en raak aan die regterkant van die boekrakke in die middel. Tik op die groen kabinet en los die legkaart daar. Die doel is om hierdie knoppies te draai totdat u 'n reguit lyn van links na regs kry.
BELANGRIK: Niks sal gebeur as u hierdie reël korrek ontvang nie. U moet teruggaan om die kasdeur oop te sien. Dit het my jare geneem toe ek dit probeer regmaak voordat ek die woede opgehou het en teruggekom het net om die deur agter oop te sien. Tel die vaas op.
11. Keer terug en raak die boekrakke aan die linkerkant. Hierdie keer is dit 'n moeiliker legkaart waarin u elke stok in die regte volgorde moet uittrek. U trek die latte uit deur eers daarop te tik en dan na regs te sleep.
Hier is die regte volgorde (ek tel volgens die beginposisies, dus is die derde stok eintlik die tweede een nadat ek die eerste een opgetrek het): die boonste stok, die derde stok, die onderste stok, die tweede stok, die vierde stok en die vyfde stok.
Nadat u dit gedoen het, moet u weer kyk dat die kabinet oopgemaak is. Neem hierdie stuk papier binne-in.
12. Gaan terug en raak aan die linkerkant van die derde stel boekrakke. Tel die boeke op die vloer op.
13. Gaan terug en raak aan die regterkant van die derde stel boekrakke. Daar is 'n legkaart van die planeet waarna ons later sal moet terugkeer.
14. Keer drie keer terug na die hoofkamer en raak die boeke op die tafel aan. Tik op die spreukboek en gebruik die blou juweel en bottel om 'n waterspelt te skep.
15. Keer terug na die kaggel en gebruik 'n bottel water op die vuur. Sleep die koevoet oor die hout en tel 'n stuk papier op. (Beoordeel ook hierdie ongelooflike 5-ster-wedstryd sedert jy daar was!)
16. Gaan terug en tik op die boeke naby die leunstoel. Trek 'n stuk papier van die vuur af en rangskik dit sodat die rooi punt links onder op die papier staan:
As u dit doen, het u drie ander stede: Rome, Beijing en La Mekka.
17. Keer drie keer terug in die gang en tik op die prente aan die linkerkant. U sal die minispel 'vind verskille' wat u moet oplos (die laaste een is 'n vrou se hare):
Ons sien 'n bril, maar die lens ontbreek. Ons moet eers uitvind!
18. Keer terug na die planeet in die kamer aan die linkerkant. Dit was eintlik 'n legkaart wat ek net nie kon oplos nie, maak nie saak wat ek probeer het nie. Dus het ek net een van die wenke gebruik om die planeet oop te maak (nog steeds nuuskierig hoe dit gedoen word, so as jy dit gedoen het, laat weet my!):
Hoe dan ook, ons kry nou 'n nuwe kode vir die nuwe deur: 2234
19. Kom ons keer terug na die gang. Tik eers op die vensters aan die agterkant en tel 'n nuwe gratis punt op die vloer (hierdie goue nugget).
Plaas dan die boeke onder vensters. Tik op die linker onderkant waar die lig vandaan kom om die lens te kry.
20. Gaan terug na die skilderye in die gang (waar daar 'n minispeletjie-verskil was) en sleep 'n stuk glas op die bril. Tel hulle dan op.
21. Gaan terug na die eerste deur wat u oopsluit en skuur. U moet gedurig op die middelste boekrak aan die linkerkant tik, en dan terugkom en dan weer teruggaan, ensovoorts totdat u uiteindelik hierdie klein spook opmerk:
As dit uiteindelik verskyn (dit het my 32 drieë geneem, moenie opgee nie!), Sleep die bril daarheen en tik dan om 'n stuk papier te kry.
22. Gaan nou terug en tik aan die derde deur aan die regterkant. Gebruik die kode van die planeet en voer in. Lig dan die pleisterwerk in die regter onderhoek op. Daar is ook 'n goue nugget op die rakke in die middel – tel dit op (hierdie keer is dit nie 'n gratis wenk nie). Tel die spinnekop in die linkerbovenhoek op.
23. Keer terug na die derde kamer in die gang (die tweede een wat u oopgemaak het) en tik op die drie gekleurde bottels op die rak aan die linkerkant. Sleep 'n gekleurde stuk papier op die haak aan die linkerkant, en jy sal sien dat jy 2 ml iets benodig.
24. Keer terug en raak aan die regterkant van die kamer waar die blou bottel gesien kan word. Daar moet ons 2 ml van hierdie vloeistof agterlaat om 'n klein legkaart te maak.
Sit eers 3 ml in die regte glas en dra dit dan na die middel. Vul dan weer die 3 ml-glas. Tik aan die regterkant van die glas, dan op die middel, en daar bly 2 ml oor. Tik om hulle op te tel.
25. Keer terug na die gekleurde bottels en voeg die blou aan die linkerkant by. Dit is nou tyd om die agaat te maak deur die instruksies aan die linkerkant te volg.
Dra eers die slang na die blou bottel oor en raak daaraan om die vloeistof op die plaat te drup. Skuif dit na pers en doen dieselfde, dan weer wit, dan weer rooi, pers, rooi, rooi en wit.
26. Kom ons keer terug na die hoofkamer. Tik op die spelboek en gebruik die spinnekopweb en die goue nugget om 'n ligspreuk te skep.
27. Kom ons keer terug na die apteekkamer. Tik op 'n kas met veelvuldige rakke – die voorste. Die minigame noop ons om plakkers op hierdie rakke te plaas sodat ons aan die numeriese vereistes bo en regs getoon word.
Dit is 'n ongelooflike tydrowende maar prettige legkaart. U kan die volgende oplossing nagaan met vermelding van die afwesigheid van 'n plakker in die linker kolom in die vierde ry.
28. Raak die gat wat oop sal wees en sleep die ligspreuk daaroor. Tik om binne te kom. Tik 'n houtvoorwerp links en sleep 'n stuk papier daarop. Dit lui: "As u vriend hierdie grot wil red / gaan en binne gaan."
U kan ook aan die borrels raak en die agaat wat in die apteek geskep is, in een daarvan plaas.
En dit is dit. Ek was vas op die oomblik en het nie geweet wat om volgende te doen nie. Ek sal egter aanhou speel en verslag doen oor my bevindings.
As u 'n oplossing vir die volgende stappe kan vind, deel dit dan met ons in die kommentaar-afdeling hieronder.