🥇 ▷ Infodump Jedi Star Wars Fallen Order ✅
Infodump Jedi Star Wars Fallen Order
Game Informer het 'n uitgebreide artikel oor Star Wars: Fallen Order Jedi gepubliseer. Danksy hierdie het ons baie besonderhede geleer oor die plot- en spelstelsels wat komplementeer met wat ons geleer het uit die 14-minuut lange spelmateriaal wat Saterdag gepubliseer is.
Die EA Play Saturday-byeenkoms wat E3 2019 in Los Angeles vergesel het, wat kort daarna begin het, is geopen met 'n aanbieding van die spel van Star Wars: Fallen Order of the Jedi. Die beeldmateriaal het beslis die baie twyfel van die spelers beantwoord, maar het ook baie nuwe vrae geopper oor die aard van die komende werk van Respawn Entertainment. Sommige daarvan word gedek deur 'n uitgebreide artikel wat pas in Game Informer gepubliseer is. Een van die tydskrif se gesante het die geleentheid gehad om die programmeerder tydens 'n tweedaagse besoek te besoek om 'n fragment van die spel te sien en met die skeppers te praat, waaronder die regisseur Stig Asmussen, bekend van God of War III. Hieronder het ons die belangrikste en mees interessante inligting versamel wat in die artikel verskyn het.
Star Wars: Fallen Order of the Jedi het sy lewe begin as 'n heeltemal oorspronklike TPP-aksiespel wat op die gebruik van wapens en wapens gefokus is. Die projek is deur die ateljee aangebied aan die hoofde van Electronic Arts, wat besluit het dat die konsep perfek in die Star Wars-heelal sou pas. Toe Lucasfilm die idee aanvaar het, het die nuwe produksie in volle gang begin.
Ontwikkelaars bespreek die bronne van hul inspirasie openlik. Star Wars: Fallen Order of the Jedi is die meeste beïnvloed deur twee beroemde en ikoniese spelreekse. Dit het weerspieël in alle aspekte van die projek wat deur Respawn voorberei is. Hierdie is Metroid (veral Metroid Prime trilogie) en siele reeks saam met Stijgende. Van die eerste keer het die skeppers die wêreld se konstruksie en ontwerp geleen, asook die manier waarop ons dit reis. Laasgenoemde het as model gedien vir 'n optimale en verslawende gevegstelsel.
Star Wars: Fallen Order of the Jedi vind 'n paar jaar na die gebeure van Star Wars: Episode III. Spelers speel die rol van die jong Cal Kestis, 'n voormalige Padawan wat sy verlede vir die soldate van die Ryk moet verberg. Die aksie begin op die planeet Bracca, waar die held 'n werk in die Junkers-gilde vind, wat Republikeinse skepe wat in die kloonoorloë gebruik is, neerstort.
Nadat een van Cal se kollegas dit ontdek en oorgedra het aan die owerhede, moet hy hardloop om sy lewe te red. Onverwags word hy egter gehelp deur 'n geheimsinnige vrou met die naam Cere. Binnekort blyk dit dat hy 'n voormalige Jedi-ridder is en van plan is om gedemimeerde orde te laat herleef. Die ambisieuse heldin maak 'n ooreenkoms met Cal – in ruil vir hulp met die voltooiing van die opleiding, sal die heldin wat nie in die sukses van die mentor se missie glo nie, haar ondersteun in die stryd teen die Ryk. Die skeppers stel voor dat Cere baie geheime verberg. Een daarvan kan inligting wees oor 'n veilige plek waar baie Jedi-oorlewendes wegkruip. Tydens die wedstryd is Cere gewoonlik verantwoordelik vir verkenning en ons sien haar selde aan ons kant.
Die spel sal lang snitte en terugflitse vermy. Die meeste dialoë sal aangebied word sonder dat die speler beheer oorneem. Cal se verlede sal tydens ons toneelstuk onthul word, gewoonlik tydens gesprekke met ander karakters. Die titel het 'n geslote verhaal met 'n bevredigende einde, sluit die belangrikste drade en beantwoord die meeste van ons vrae.
Cal se onlosmaaklike metgesel is die klein BD-1 droid. Dit het byna twee jaar geneem om die voorkoms van sy metgesel te finaliseer en met Lucasfilm te bespreek. Interessant genoeg was die inspirasie vir die skeppers 'n kultiese komiese grondboontjies. Die BD-1-persoonlikheid is afgelei van twee gewilde komiese karakters – Snoopy en Woodstock.
Cal reis saam met Cere aan boord van 'n ruimtetuig genaamd The Stinger Mantis. Sy vlieënier is Greez Dritus, 'n vierarmige kolfvreemd van 'n wedloop wat spesiaal vir die spel geskep is, wat die volgende pilaar van die heldespan sal wees. Tydens die wedstryd kan ons vrylik rondbeweeg in die binnekant van die skip en in die kajuit of bemanningskajuit in loer. Ons sal die voorkoms van The Stinger Mantis verander volgens ons eie voorkeure, met behulp van kosmetiese voorwerpe wat elemente soos die kleur van mure of vloere verander. In die navigasiekamer wat die sterrestelselkaart bevat, kies ons een van die talle sterre wat beskikbaar is. Die reis tussen wêrelde sal plaasvind sonder 'n intydse laaiskerm. As ons in 'n hiperspace spring, kan ons vertroud raak met die topografie van die besoekte wêreld, praat of aan ander opsionele klasse (mini-speletjies?) Deelneem, wat nog steeds 'n raaisel is.
Die skeppers het nog nie onthul hoeveel planete ons tydens die spel gaan besoek nie. Ons ken nou die name van twee – Bracca en Kashyyyk. Die skeppers belowe dat ons tydens die veldtog beide voorheen onsigbare wêrelde, sowel as dié wat uit films of ander bronne bekend is, in 'n halwe halwe verhouding sal sien.
Nadat ons op die geselekteerde planeet beland het, begin ons dit verken. Die landingsplek is 'n veilige hawe waar u met karakters kan praat, u toerusting kan verbeter of vaardigheidspunte kan toeken. Nie een van die beskikbare wêrelde bied spelers 'n tipiese oop sandbox-kaart nie. Plekke wat deur die skeppers voorberei is, is lineêr, maar terselfdertyd dikwels lus, vol blinde hoeke, kortpaaie en talle opsionele paadjies en geheime. Die pad na sommige van hulle kan geblokkeer word totdat ons die regte krag leer of die regte apparaat vind, wat ons sal motiveer om weer plekke te besoek.
Selfs as ons op die oppervlak reis, het ons geen laaiskerms nie. Om die onderdompeling te verhoog, sal die spel vry wees van missie-merkers en -pyltjies wat die weg na die teiken wys. Navigasie vergemaklik egter die driedimensionele kaart wat ons alreeds in die film gesien het.
Tydens die wedstryd sal Cal te lande kom waar daar baie items is om die krag van die krag te verbeter, gesondheid te bewerkstellig of om nuwe vaardigheidspunte te ontsluit (ons weet nog niks van laasgenoemde nie). Hulle laat hom ook toe om toerusting te verander, insluitend ligte. Byvoorbeeld, deur die gevind elemente te gebruik, kan ons die kleur van die lem verander. Daarbenewens sal waarnemende spelers ook verborge bokse met kosmetiese items vind.
Benewens die gewone stormtroopers, ontmoet die held gespesialiseerde eenhede van die soldate van die ryk, toegerus met 'n swaar wapenrusting, energiewapens, vuurwapens en vuurpyle-vuurwapens. Natuurlik sal die magtigste inkwisiteurs die gevaarlikste wees, wat gepaard gaan met sogenaamde reinigingsoldate wat opgelei is om een ​​vir een teen die Jedi te veg. Tydens die veldtog sal ons ook verskillende wesens verslaan, soos groot spinnekoppe, wat tydens die EA Play in die spel verskyn het. Dit is opmerklik dat die Respawn Entertainment-span trots is op die verskeidenheid teenstanders in die spel en baie unieke baasgevegte beloof.
In die artikel word een van die missies na Kashyyk genoem, waartydens ons die AT-AT-infanterie infiltreer, van sy bemanning ontslae raak en dan beheer daaroor neem om op die mees skouspelagtige manier met ander vyande om te gaan. Die spel sal ook ander swaar toerusting van die Ryk insluit, soos die AT-ST-stapper.
Volgens die skeppers Star Wars Jedi: Fallen Order is om 'n stelsel van sogenaamde "bedagsame stryd" te hê. Diegene wat vinnige gevegte verwag gebaseer op skouspelagtige ligskaalkombinasies, byvoorbeeld bekend uit ouer heelal-speletjies, sal baie teleurgesteld wees. impak Donker siele en sy spawn is hier onmiskenbaar.Die eerste video uit die speletjie het ons gewys wat ons in hierdie verband kan verwag. Vyandebyeenkomste wat deur die skeppers ontwerp is, is ontwerp om u te ontmoedig om sonder om u swaard te swaai of om jouself teen groepe teenstanders te gooi. Spelers moet hul aanvalle beheer, na gapings soek in die verdediging van teenstanders en probeer om hulle te verdoof of wapens te vernietig.
Die toestand van ons held word bepaal deur drie basiese aanwysers – gesondheid, uithouvermoë en krag – waarvan die voortdurende beheer een van die sleutels tot oorwinning is.
Cal kan ligte of swaar aanvalle, blokke of kort spronge uitvoer met die swaard wat getrek is, waardeur u die afstand na die teiken of dodge kan verklein.
Cal herstel nie verlore gesondheid outomaties as hy van vyande weg is nie. Om hulle weer reg te maak, moet hy mediese houers wat deur BD-1 gestoor is, gebruik. Dit is beskikbaar in streng beperkte getalle en werk op dieselfde manier as waarmee Estus kolwe Donker siele reeks. Ons kan dit net herstel as ons op 'n veilige plek rus of na die dek van ons skip terugkeer. Dan word alle teenstanders op die kaart (behalwe base) teruggestel en na hul aanvanklike posisies teruggekeer. Ons begin met twee houers, maar deur spesiale elemente te vind, kan ons hulle aantal mettertyd vergroot.
Tydens die speletjie het ons toegang tot baie Jedi-magte. Die meeste daarvan sal tydens gevegs- en vlakverkenning gebruik word. Met standaard druk en trek kan u teenstanders gooi, die omgewing manipuleer of hindernisse van die pad verwyder. Loslaat, soos die naam aandui, verminder die snelheid van vyande, en kan ook projektiele in die lug stop. Krag sal ook nuttig wees, byvoorbeeld as ons die lemme van 'n vinnig draaiende rotor moet omseil. Dit sal ook uiters nuttig wees om teen vertikale mure te kan hardloop en dubbele spring in die lug te kan uitvoer. Die skeppers wou nog nie oor die res van die held se vermoëns praat nie.
Ons het dit tot dusver geleer. In die komende maande sal die skeppers sekerlik die besonderhede van die spel en die verhaal deel. Star Wars Jedi: Fallen Order is vir PC, Xbox One en PlayStation 4, en die première is geskeduleer vir 15 November vanjaar.