Die geheime treffer op Steam is Monster Hunter World - ondanks vreeslike resensies - nuusnone
Hoof nuus Die geheime treffer op Steam is Monster Hunter World - ondanks vreeslike resensies
Die geheime treffer op Steam is Monster Hunter World - ondanks vreeslike resensies
Die aanlyn RPG Monster Hunter World is in Februarie 2020 die geheime wenner op Steam. Die PC-oplewing het begin met die Iceborne-uitbreiding in Januarie 2020. Die wonderlike ding: die hype gaan voort, alhoewel die uitbreiding 6 weke gelede was en die resensies redelik sleg was.
Hoe sterk is Monster Hunter World op Steam op die oomblik? Die monster moordenaar is tans op 'n sterk 6de plek met 91 500 spelers. Dit plaas hom voor titels soos Destiny 2.
Die afgelope paar dae het die spel telkens tussen 150 000 en 160 000 spelers die hoogste aantal spelers behaal.
Iceborne het ongeveer 2 uit 3 spelers op Steam teruggebring: Januarie 2020 was die suksesvolste maand sedert die Steam-vrystelling in Augustus 2018.
Dinge lyk baie goed sedert Iceborne in Januarie uitgekom het.
Uitbreiding is al 6 weke oud, maar MHW skommel steeds
Dit is die wonderlike ding: Monster Hunter World is nie bedoel om 'n 'speletjies as 'n diens'-spel te wees nie. Dit is dus ongewoon vir die RPG om so 'n bestendige oplewing op Steam te sien.
Veral omdat die uitbreiding "Iceborne " op 6 September 2019 vir PS4 en Xbox One vrygestel is en geen groot golwe gemaak het nie. Alhoewel die uitbreiding gereeld gekoop is, het die groot media-hype nie gerealiseer nie.
Vir die rekenaar het die uitbreiding op 9 Januarie 2020 plaasgevind.
Baie probleme, baie kritiek - maar die spelers jag steeds
Iceborne het op die rekenaar begin met groot opstartprobleme: daar was tegniese probleme met slegte FPS. Sommige het selfs gevrees dat hulle al hul vordering met die basisspel verloor het, want met Iceborne was hul savegames en jagters weg.
Maar ten spyte van al die kritiek, kan u nou sien dat Monster Hunter World op Steam die spelers steeds bind en 'n maand en 'n half na die vrystelling van Iceborne aan die rekenaar bind: 'n sterk prestasie van die spel. In Destiny 2, aan die ander kant, het die aantal spelers onmiddellik na die bekendstelling van Steam gedaal.
Dit help beslis dat nuwe opdaterings gereeld verskyn: op 6 Februarie het die 1ste opdatering na Iceborne gekom en die gewilde monster Rajang gebring. Meer pleisters is op PS4 en Xbox One vrygestel wat hul weg na 'n rekenaar sal vind.
Rajang, nogal 'n nare dier.
Resensies is nogal sleg - spelers wil Denuvo weg hê
Wat sê die Steam-resensies? Hulle is regtig sleg vir so 'n suksesvolle titel:
Monster Hunter World: Iceborne is 44% positief op die rekenaar
In die afgelope 30 dae was dit 46%, dus skaars beter
Die spelers hou van die uitbreiding, maar kritiseer die tegniese probleme wat Iceborne hulle bied. Ons praat oor vertragings en probleme met die kopiebeskerming Denuvo. Daar is ontkoppelings en probleme.
Een speler sê: Die anti-cheat-instrument het die spel gebreek, en Monster Hunter World is 'n samewerkende spel en nie 'n mededingende spel nie. Dus: almal wat wil kul, bedrieg uiteindelik net hulself. Bovendien sou bedrieërs binne minder as 'n week 'n manier gevind het om hulself te beskerm..
Hoewel Capcom die afgelope paar weke 'n paar kolle na Monster Hunter World gebring het, bly negatiewe en positiewe resensies mekaar in balans..
Reeds van die begin af was dit 'n probleem met Monster Hunter World op 'n rekenaar:
Die spel self word goed ontvang deur rekenaarspelers en het baie lof ontvang vir sy funksies en spel
Die tegniese implementering word van die begin af gekritiseer, dit was al die geval in 2018 - en dit was nog erger met die Steam-vrystelling van Iceborne 2020