🥇 ▷ Onderhoud met World of Warcraft: Classic - herstel van ou foute en ... ✅
Onderhoud met World of Warcraft: Classic – herstel van ou foute en …
"Ons was aanvanklik nie seker of mense regtig daarin belangstel nie."
World of Warcraft: Classic Dit sal op 26 Augustus begin, met die bekendstelling van MMORPG in 2006. Birmingham het met die toonaangewende sagteware-ingenieur Ryan Birmingham en die senior sagteware-ingenieur Omar Gonzales voor die première gepraat, en Blizzard se onsekerheid verduidelik nog voordat die projek begin het.
Doen mense werklik Wil u 'n MMO van 13 jaar speel – en kan u dit selfs omskep?
Aanhangers het al eerste hierop geantwoord. Mense ontdek al jare maniere om World of Warcraft Classic onwettig te speel – dit is waarskynlik dat Blizzard 'n alternatief aanbied.
'Hoe meer mense daarvoor gevra het, hoe meer het ons gesê:' Weet jy, ons moet dit regtig doen, 'verduidelik Birmingham. 'Laat ons dit as 'n liefdesbrief aan ons aanhangers behandel en aan hulle gee waarvoor hulle gevra het.'
Gonzales was veronderstel om hierdie tweede vraag op te los en die eerste Classic-prototipe te skep: 'n realistiese opstanding van 'n ou spel, meer as 'n dekade oud, maar werk op meer stabiele, moderne toerusting.
Dit was makliker as wat verwag is, en Gonzales verduidelik: "Ons is gelukkig dat World of Warcraft van die begin af gebou is as 'n databasiese spel. Tegnies was dit nie 'n groot sprong nie. "
World of Warcraft sal nie die eerste MMO wees wat na sy wortels terugkeer nie. Die Old School Runescape-kliënt trek 2007 (en later) nostalgiese aanhangers aan. Dit is lank reeds nagevolg, en nuwe funksies bygevoeg na goedkeuring van die gemeenskap.
Sou dit gereed wees om 'n soortgelyke aanbod aan te bied, met so 'n groot aantal klassieke World of Warcraft-speletjies?
Birmingham verduidelik nie onmiddellik nie: 'Ons fokus tans op die verbetering van hierdie klassieke ervaring. Ons het 'n fase vir die ontsluit van die inhoud vir die aanvalvlakke en slagveldfases wat bygevoeg is. "
Hierdie "inhoudsfase" -sluiters word in ses fases gespeel, beginnend met Onyxia en Molten Core. PVP, saamtrekke en wêreldgebeurtenisse sal mettertyd aanbreek, hoewel beide Birmingham en Gonzales ewe duidelik in detail was.
'Histories duur dit twee jaar en ons sal met ons aanhangers praat om uit te vind wat hulle volgende wil sien,' sê Birmingham.
Gonzales spring in en voeg by: "As dit kom by wat aan die einde van hierdie reeks aangaan, hang dit baie van die terugvoer van die gemeenskap af. Die hele projek word deur die gemeenskap geïmplementeer, deur die inhoudsfase te ontsluit en wat ook al gebeur. "
"Die hele projek word deur die gemeenskap geïmplementeer deur die inhoudsfase te ontsluit en alles wat daar buite gebeur."
Dit beteken nie dat World of Warcraft 'n maer dier is nie. Selfs as u vyftien jaar van uitbreiding ignoreer, is daar baie wêreld in WoW. Birmingham is optimisties dat spelers tevrede sal wees met die drup nuwe inhoud.
'Dit is so 'n enorme wêreld: selfs al is alle inhoud oop, is baie spelers nie haastig om elke hoek te ondersoek nie. Ek weet dat ek vriende gehad het wat in Blackwing Lair en Zul Gurub was toe ek net 60 was toe ek gespeel het.
'Alhoewel ons oor 'n jaar of twee al ons inhoud kan ontblokkeer, sal dit nie almal ervaar nie.'
Vir Gonzales en Birmingham is dit belangrik dat Classic so na as moontlik aan die 2004-ervaring is. Egtheid is die naam van die spel. As iets op een of ander manier in 2006 gewerk het, is dit alreeds daar – selfs al het dit nie gewerk nie.
"Ons het selfs sover moontlik op soveel plekke gegaan om die ou foute wat in 1.12 bestaan ​​het, waar dit sinvol was, weer te gee," merk Gonzales op. Aangesien baie veranderlikes en vaardighede saamwerk, was die eerste dae van Warcraft vol enkelvoudighede wat geen sin maak nie.
Hierdie eienaardighede sal in 2019 op dieselfde manier werk. Gonzales noem 'n spesiale vangs in die outomatiese herstel van 'n jagter wat Haste nie ná 'n pouse in sommige toerusting ingesluit het nie.
"Dit is duidelik dat dit reggestel is na Update 1.12, maar ons het teruggedraai en hierdie gedrag herstel, hoewel dit tegnies 'n fout was. Ons streef na egtheid. "
As u die spel so onthou, is dit daar. Wat belangrik is, kan so 'n klein verandering domino-effekte hê gedurende die hele wedstryd – van talentkeuse tot taktiek en die algehele afwerking aan die einde van die spel.
'Ons het nie 'n herbou-benadering tot hierdie projek gebruik nie. Ons het nie die skaal verhoog of enige kunsbronne vergroot nie, en ons het ook geen verandering aan die balans gemaak nie. '
'Dit het beïnvloed hoeveel skade u kan aanrig. Ons het gedink dit is belangrik omdat dit die spel beïnvloed, "verduidelik Birmingham.
Dit beteken nie dat Classic 'n een-tot-een ontspanning sal wees nie. Die 13-jarige spelbreker is outentiek of nie, dit is vir niemand lekker nie.
"As daar iets was wat die mislukking veroorsaak het, wil ons dit nie hê nie," verduidelik Birmingham. 'Maar dinge soos' moet ons talent weer balanseer '? Absoluut nie. Ons sou dit nooit doen nie.
'Ons wil hê dat alle spelstelsels, 'n gevoel van stryd en keuses tussen verskillende vaardighede presies moet wees. Wat ons wil regstel, is dinge wat natuurlik nie sou wees nie. "
Dit is 'n heel ander benadering tot 'n ander groot Blizzard-opknappingsprojek, Warcraft 3: Reforged. "Ons het nie 'n herbasteringsbenadering vir hierdie projek gebruik nie," sê Gonzales. 'Ons het nie die skaal verhoog of enige kunsbronne vergroot nie, en ook nie die balans in die balans gebring nie. Gedrag is ons basiese filosofie.
'Ons is klaar met 'n baie getroue weergawe van wat ons in 2006 ervaar het.'
Maar vir wie is getroue ontspanning? Dit is lekker om terug te gaan na die verlede en almal, maar sal Warcraft Classic 'n blywende sjarme hê – of jy nou 'n nostalgiese ou fudder is of 'n nuuskierige nuwe kind?
Gonzales hoop – met goeie rede. Hy hou sy hand oor die houding van die gemeenskap, en die opgewondenheid neem toe. World of Warcraft bestaan ​​al byna twee dekades lank, lank genoeg dat tienertoere van die eerste dae af grootword en gesinne begin.
'Ek sal nie verbaas wees as ons 'n nuwe ontploffing van belangstelling ná die vrylating sien nie.'
'Een van die plasings op ons forums wat my baie opgewonde gemaak het, was die speler wat sedert die première gespeel het, wat opgewonde was om met sy kinders te speel. Op die oomblik het hy twee klein kinders.
Birmingham is altyd optimisties en deel hierdie geloof. Aanlyn-speletjies sukkel om hul eie verlede te bewaar en vind 'n mate van waarde om die weergawe van die speletjie vir almal gesluit te hou (selfs al is dit in ooreenstemming met die bepalings van Blizzard).
'Ek hou baie daarvan om terug te kom en ou speletjies te speel,' sê hy. 'Dit is gaaf om terug te kyk. 'N Deel van my voel asof hierdie man op forums plaas, 'n kans om hierdie ervarings met my kinders te deel. "
In 2004 was daar iets besonders aan World of Warcraft. Dit was nie die eerste MMORPG nie, maar dit blaas die idee van hoe groot MMORPG kan wees, selfs by Blizzard. Nóg Warcraft nóg die genre is net so omvattend soos voorheen, maar Birmingham is steeds optimisties dat Classic 'n rewolusie kan begin.
'Ek dink ons ​​sal dit binnekort weer sien,' sê Birmingham. 'Ek sou nie verbaas wees as ons 'n nuwe ontploffing van belangstelling ná die vrylating sien nie.'
Sal World of Warcraft Classic hou? U hoef nie lank te wag nie. Klassieke koninkryke laaste Maandag 27 Augustus in 15:00 PT / 18:00 ET / 23:00 BST.