Egiptiese Ratscrew (Egipet Ratscrew) - Nuttige wenke - 2021
Aantal kaarte in die dek: 52 (gebruik van jokers is moontlik)
Kaart-senioriteit: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Doel van die spel: om eers van al u kaarte ontslae te raak.
Die reëls van die spel. 'N Speletjie waarvan die reëls baie eenvoudig is, kan as 'n gesin of 'n groot onderneming gespeel word. Die eerste handelaar in die spel word bepaal deur die lot of na willekeur, in die volgende wedstryde gee spelers kaarte op hul beurt uit. Die dek word versigtig geskuifel en die dek van die kaarte word eweredig tussen alle spelers verdeel. Spelerskaarte word in geslote stapels geplaas. Daar word verbied om spelers te kyk na kaarte. Die eerste skuif behoort aan die speler links van die handelaar. Hy haal die boonste kaart uit sy stapel en sit dit oop in die middel van die tafel. Dan gaan die skuif na die volgende speler met die kloksgewys, die speler neem ook die boonste kaart van die bokant van sy stapel af en plaas dit bo-op die uitgelese kaart. As sy uitgelese kaart ouer is as die vorige kaart, gaan die skuif na die volgende speler wat dieselfde doen. As die kaart jonger blyk te wees, neem die speler wat hierdie (laaste) kaart geplaas het, die hele stapel uitgelegde kaarte, plaas dit onderaan sy stapel en skuif dit na die volgende speler met die kloksgewys. As 'n aas uitgelê word en hy ouer is as die vorige kaart, dan plaas die volgende speler 4 kaarte van die bokant van sy stapel en vergelyk die senioriteit van die 3de en 4de kaarte. As die koning uitgelê is en hy ouer is as die vorige kaart, dan plaas die volgende speler 3 kaarte van die bokant van sy stapel en vergelyk die senioriteit van die 2de en 3de kaarte. As die koningin uitgelê is en sy ouer is as die vorige kaart, dan plaas die volgende speler 2 kaarte van die bokant van sy stapel en vergelyk die senioriteit van die eerste en tweede kaart. As dit blyk dat die laaste kaart wat gelê is, dieselfde is as die vorige kaart, gaan die skuif met die kloksgewys na die volgende speler. Jokers kan by die spel gevoeg word. Jokers kan volgens die diskresie van die spelers die volgende funksies kry, óf die jokers klop almal, óf die speler wat die joker uitsteek, kan sê watter speler 'n klomp uitgelese kaarte gaan neem. Die een wat eers van al sy kaarte ontslae raak, word die wenner.
As sekulêre vermaak, is die spel al sedert die voor-dinastiese tydperk (ongeveer 3500 vC) bekend, en dit het later in 'n reis na die ander wêreld geassosieer. Die spel word genoem in die antieke Egiptiese Book of the Dead en in ander godsdienstige tekste van die Nuwe Koninkryk, sowel as in mites.
Volgens die legende het die antieke Egiptiese god van kennis Thoth die spel uitgevind om die Maan-godheid Honsu vir 'n paar ekstra dae te verslaan vir die godin Noot, na wie die songod Ra gevloek het (sy kon in geen van die 360 ​​dae van die jaar kinders baar nie). Op die spel was 1/72 van die "lig" van elk van die 360 ​​dae van die maanjaar, Thoth het 5 dae gewen, waarna dit 365 dae in die sonjaar geword het en slegs 355 in die maanjaar, en mense het 'n nuwe spel en vyf ekstra dae op die kalender gekry.
Die Senet was aanvanklik uitsluitlik sekulêre vermaak en het geleidelik meer heilige betekenis gekry en teen die einde van die XVIII-dinastie (ongeveer in 1293 vC) het dit uiteindelik 'n 'emulator' van die hiernamaals geword met vierkantige beelde van die belangrikste gode en gebeure van die koninkryk van die dode. Sommige navorsers (veral Douglas A. White) is van mening dat tarotkaarte van die Senet kom [ bron nie 64 dae gespesifiseer nie ]. In elk geval kan die 22 troefkaarte van die Egiptiese tarotdek regtig terugkeer na hierdie speletjie, wat die wese van die Egiptiese kultuur gesimboliseer het en onder andere 'n instrument vir fortuinvertoning was [ bron nie 64 dae gespesifiseer nie ]. Dit bly egter slegs 'n aanname.
Die tekeninge en graffiti teen die mure van die grafkelders van die Midde-koninkryk beeld die Senet toenemend uit as die spel van die oorledene teen 'n onsigbare vyand - sy eie siel. Dit verklaar waarom daar in die era van die Nuwe Koninkryk soveel tekeninge is waar 'n Senet-speler geen teenstander sou hê nie. Heel waarskynlik was die Senet self 'n amulet, en dit was nie eens nodig om dit te speel nie - die blote teenwoordigheid van 'n speletjie in die graf was al genoeg om die oorledene 'n ewige lewe te gee in samesmelting met die god Ra.
Ongeveer die tyd van die 17de dinastie (ongeveer 1783–1552 vC) het in Egipte borde vir senet begin verskyn, op die agterkant waarvan daar kort velde is vir 'n spel van 20 vierkante, wat vandag dikwels verwar word met die kanonieke 30-sel senet. Die navorser Robert Charles Bell in sy boek "Board Games of Various Civilisations" en Harold Murray in hul werk "The History of Board Games Beyond Chess," argumenteer dat hierdie speletjie "Tiau" genoem word. David Parlett glo egter in sy Oxford Board Game History dat dit Assab genoem is. Die vorm van die veld, dobbelstene en die reëls van hierdie spel verskil aansienlik van die Senet en gaan vermoedelik terug na 'n ander ou (hierdie keer - Sumeriese) spel, bekend as die "Royal Game of Ur."
Argeologie [wysig |
Instruksies vir die spel Egipet Ratscrew
Hierdie wedstryd is uiters maklik, familielede of verskeie vriende kan dit speel. Die persoon wat die eerste een sal wees wat kaarte het, word per lot of lukraak gekies, en dan word almal op hul beurt behandel. Alle kaarte is goed gemeng en eweredig versprei tussen die deelnemers aan die spel onderstebo sodat dit nie sigbaar is nie. Die reëls van die spel "Egyptian Ratskrew" sê dat die spelers ook nie moet weet wat met hulle gebeur het nie.
Die eerste persoon wat links gaan sit van die persoon wat die kaart versprei. Hy moet die kaart van bo neem, dit omdraai en in die middel van die tafel plaas. Die volgende skuif word gemaak deur die deelnemer, wat ook aan die linkerkant is. Hy lê sy boonste kaart op die voorheen gelê.
Volgens die reëls van die spel "Egyptian Ratskrue" in die geval dat sy kaart ouer is as die vorige een, word die skuif aan 'n ander deelnemer aan die spel gegee wat dieselfde manipulasies uitvoer. Maar as die kaart jonger is, moet die persoon wat dit gepos het, die hele stapel kaarte in die middel van die tafel afhaal en na die onderkant van hul kaarte stuur, en die reg tot die volgende skuif rus by die volgende wandelaar.
As 'n aas in die middel kom, moet die volgende deelnemer 4 kaarte bo-op sy kaarte sit, sowel as die 3de en 4de kaarte in die ouderdom. As die koning uitgelê is, en hy die vorige stap oortref, moet u 3 kaarte bo-op u kaarte sit en die 2de en 3de kaarte in lyn bring volgens die senioriteit. As 'n dame bo is en ouer word as die vorige kaarte, moet die speler 2 kaarte bo-op sy stapel sit en die eerste en tweede kaarte in ooreenstemming bring met die ouderdom.
As twee kaarte van dieselfde grootte in die middel verskyn, word die skuif outomaties aan die volgende deelnemer aan die linkerkant gegee. Daarbenewens het die spel die vermoë om jokers by te voeg. Hulle kan spelers funksies gee soos: die vermoë om alle kaarte te klop, die reg om die volgende deelnemer aan die spel te noem, wat verplig is om 'n hele berg kaarte van die middel van die tafel af te haal. Die wenner van die Egiptiese Ratscrew-wedstryd is die heel eerste wat sonder kaarte in sy hande gelaat word.
Gaan leef, speel en leer hoe om geld daaraan te verdien deur die bladsye van die webwerf te besoek. "Regstreekse speletjies":
U kan 'n geskikte kaartspeletjie vir u self kies met behulp van ons tabel:
Kaartspeletjies tipes kind volwassenes gewilde
Waarmee kan ek kaarte speel?
Op 'n bril Vir omkoopgeld Om te begeer Om te strook Vir geld
Vir een Vir 2 Vir 3 Vir 4 Vir maatskappye
Solitaire waarsêery Teks poker casino
U kan maklik enige speletjie of bladsy op ons bron vind. Om dit te kan doen, moet u die webwerfkaart gebruik - dit is baie gerieflik en verstaanbaar.
Sensorkas, Nylrivier van poliëtileen en Egiptiese piramides van suikerstukke
Onlangs word speletjies vir kinders met aanraakkas meer en meer gewild - getinte kroep of kinetiese sand word in 'n groot houer gegiet en 'n hele wêreld word geskep met klein speelgoed en geïmproviseerde middele. Dit kan uitgevind word, of u kan die spel aan een of ander land, oud of modern, wy, byvoorbeeld die een waar u op vakansie was of waar u volgende keer gaan. Met behulp van die voorbeeld van die spel in Antieke Egipte, sal ons wys hoe dit gedoen word.
Dit sal vir kinders sowel as volwassenes interessant wees om 'n uitstappie na die antieke wêreld te maak en te dink hoe mense in daardie dae geleef het. Hoe het hulle dit reggekry sonder die bekende huisgerief, voertuie en kommunikasie? Waar kom die kos vandaan? Hoe het die antieke wonings gelyk, hoe het die meubels gelyk - of het mense dit dan gedoen?
Historiese feite, lewenstyl, antieke beskawings, selfs Bybelse verhale wat tot lewe gekom het in 'n klein wêreld op die tafel, verkry 'n ander, meer tasbare en daarom nader en daarom verstaanbaar vir ons betekenis. Helde moet moeilike besluite neem, verskillende probleme hanteer, optrede uitvoer en selfs prestasies.
En wanneer al hierdie gebeure word voor ons oë afgespeel, ons kan dit beter verstaan ​​en onthou. Die karakters se optrede lyk nie meer vervelig, nutteloos of belaglik nie. Ons speel asof ons binnedring in hul wêreld, hulle geheime leer, ervaar wat ons dalk nie in die gewone lewe kan oorleef nie.
Wel, gereed om te gaan op 'n uitstappie na antieke Egipte, om vertroud te raak met 'n beskawing wat glad nie soos ons s'n is nie (of miskien iets soortgelyks)? Groot, dan - gaan!
Die oewers van die Nyl is van graan en groente van plasticine
Wat is Egipte sonder die groot Nyl? Daarsonder sou hy nie so 'n magtige staat geword het nie. Die rivier het die water voorsien in 'n warm, droë klimaat vir mense en diere, sowel as die landbou. Mense het langs die rivier gereis en 'n verskeidenheid goedere vervoer - daar was geen motors, geen treine, geen vliegtuie in antieke tye nie. En vir die begin sal ons die Nyl maak - van blou poliëtileen.
Bedek die tafel met oliedoek en giet dit dan op kinetiese sand en liggies versprei. Dit sal maklik wees om die oewer van die rivier te maak en vrugbare grond te herskep. En die res, soos altyd, kom van wat voorhande is. Sal gaan graan, klippies en nog baie meer. Grawe 'n rivierbedding in die sand en lê poliëtileen - water sal amper soos regte lyk.
Nou kan jy dorp te doen - om eenvoudige huise te bou uit geïmproviseerde materiale, byvoorbeeld uit vuurhoutjies. En bevolk hulle dan speelgoedmense. Boere grootmaak vee, berei kos voor, en is besig met die landbou.
In antieke Egipte is graan (koring, spelt) en peulgewasse (lensies, boontjies) verbou vir voedsel, sowel as vlas - vir die vervaardiging van stowwe. En tog, natuurlik, 'n verskeidenheid groente en vrugte: knoffel, uie, blaarslaai, komkommers, spanspek, druiwe, dadels en vye.
Groente en vrugte kan saam met 'n kind gevorm word van klei of plasticine, soutdeeg, verhard in die lug massas vir modellering óf koop klaargemaak. Vrugte kan met kompartemente (elk vir sy eie soort) in 'n boks gevou word of gemeng word. Dan is dit moontlik om nog 'n opwindende spel te reël: items sorteer take baie soos kinders van verskillende ouderdomme.
Vra die kind om die veld 'n bietjie te ploeg om die taak 'n bietjie te bemoeilik. Maar voor mode-perde (of neem klaar gemaakte figure) en plak daarvoor vas takkie ploeg.
Dit is tyd om groente te plant. Natuurlik moet elke spesie afsonderlik groei. En dit is beter om hulle nie te verwar met vrugte wat op bome groei nie. Terselfdertyd kan u die kind gee take oor die nommer en samestelling van die nommer. Dit is altyd nuttig en interessant.
As die vrugte ryp word, is dit tyd om op die bote te gaan en te swem om te oes om die hele bevolking van Egipte te voed.
Die wonderlikste monumente van die antieke Egiptiese beskawing is die piramides van die farao's. Hoe het mense dit gebou sonder konstruksietoerusting?
Daar is baie aannames oor hoe die antieke Egiptenare groot piramides gestapel het. Daar word byvoorbeeld geglo dat klippe met steenkoolwerktuie in steengroewe gemyn is en honderd mense dit na die bouperseel gesleep het; sommige van die blokke is per skip afgelewer. Volgens die geskrewe getuienis van die historikus Herodotus het dit tien jaar geneem om die pad van die steengroef na die bouperseel te bou. En vir die oprigting van die tweede en daaropvolgende vlakke van die piramide, is die klippe opgehef met behulp van steiers wat van houtbalke saam gehamer is.
En ons kan piramides bou wat soortgelyk is aan die Egiptiese, van suikerstukke. Dit is 'n baie deurdagte, maar interessante aktiwiteit soortgelyk aan die samestelling van 'n konstruktor, legkaart of drie-dimensionele legkaart.
Eerstens moet u maak die eerste vlak bymekaar - in die vorm van 'n vierkant. Neem stukkies suiker en saam tweezers vou 'n vierkantige (of amper vierkantige) raam daaruit uit. Vul nou die ruimte daarin met ander stukke: hulle moet die beperkte oppervlak heeltemal bedek.
Dat ons ontwerp nie uitmekaar val nie, is dit nodig bepaal elke vlak. Vul die eerste vlak volop gom en bou die tweede. Dit moet minder wees as die eerste. Eers die raam, dan die vulsel. As sommige stukke nie pas nie, kan u dit met tweezers breek of met 'n mes versigtig sny.
Deur die vlak verminder jy die omtrek van die vierkant tot een dobbelsteen bo-op is. U kan nie net suiker gebruik nie, maar ook ander materiale. Die proses self is belangrik - om soos 'n bouer van piramides te voel!
Skrywer Lisa Arie skrywer van 'n blog en boeke oor speletjies en solidariteit met kinders, ma van drie