NAWEEKWEGBREEK: THOMAS WAS ALLEEN < - BYDRAER
Naweekwegbreek: Thomas was alleen
Beskikbaar op: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, iOS, Android, PC, Mac, Linux
Lengte: 3-4 uur
Thomas was alleen is 'n legkaart-platform van die spelontwerper Mike Bithell. Vrygestel as 'n gratis flash spel in 2010, Thomas is later baie uitgebrei en op feitlik elke denkbare platform vrygestel. Met die eerste oogopslag lyk dit super eenvoudig - net veelkleurige vierkante en reghoeke wat in 'n reghoekige wêreld gly. Vreemd egter Thomas was alleen is een van die hartlikste en aangrypendste speletjies in onlangse geheue, en wen selfs 'n BAFTA vir sy vertelling.
Thomas 'Visuele ontwerp is soos PONG oor 'n koue glas Mondriaanblokkies gegooi en bedien met 'n garnering van Bauhaus. Alles gloei soos 'n ou rekenaarmonitor, maar voel tog deeglik en pragtig modern. Die visuele minimalisme van die spel word gekoppel aan dié van die musiek; die komponis David Housden bied 'n mengsel van humeurige instrumentasie en elektroniese blips wat die verhaal se emosionele op- en afslaan komplimenteer.
stem van meg op hercules
Soos die ontwerp, Thomas was alleen s'n meganika is redelik spartaans. Daar is nie veel meer as basiese platformvaardigheid en -logika van die speler nodig nie, en selfs die moeilikste vlakke sal waarskynlik nie langer as 'n paar minute kopkrap nie. Die kompleksiteit van die spel kom in die vorm van karakterinteraksies; hierdie handjievol vierhoekige vorms het meer te sê oor die samelewing en interpersoonlike verbintenis as wat die meeste menslike videospeletjiekarakters doen.
Hoe groei 'n mens 'n emosionele verbintenis met chromatiese vierkante? sou u dalk vra. Deur die pogings van die komediant en stemakteur Danny Wallace word hierdie vierkante met verskillende persoonlikhede en stemme lewendig gemaak. Die gelyknamige Thomas is byvoorbeeld ietwat van almal. Claire is intussen 'n groot, blou vierkant met liggaamsbeeldkwessies wat leer dat wat haar anders maak, dit is wat haar spesiaal maak. Elke nuwe karakter is so bekoorlik soos die vorige, en die byna konstante vertelling koester 'n ware emosionele gehegtheid aan elkeen.
Die geometriese karakters is nie net uiteenlopend in hul persoonlikhede nie, maar ook in hul funksies. Elke nuwe vierkant wat bekendgestel word, voeg 'n nuwe laag by die platform. Een karakter spring dubbel, die ander is kort genoeg om in ruimtes in te pas wat ander nie kon nie. Gedurende elke vlak wissel jy tussen die karakters en gebruik hul verskillende talente om dit op te los en na die volgende een te kom. U kan nie 'n vlak voltooi sonder dat al die karakters tot die einde toe kom nie, dus moet u die eiesinnige en komplekse karakters dwing om saam te werk - hoeveel hulle ook al betoog.
Thomas was alleen is 'n pragtige en aangrypende ervaring. Ek het dit 'n jaar gelede vir die eerste keer gespeel, en tot vandag toe sal stukkies van die sjarmante dialoog van die spel in my kop verskyn en 'n glimlag op my gesig bring. Soos ek voorheen gesê het, is dit beskikbaar op soos, alles post-Atari Jaguar, so as jy daarvan hou om gelukkig te wees, raai ek dit sterk aan om dit op te tel.
Weet jy wat maak my nog gelukkig? Die oodles van mooi Thomas was alleen fanart op Tumblr. As u my nog net 'n paar minute sal humor gee, deel ek dit graag met u:
David Ochart (uitgespreek Oh-Chart) is 'n vryskutskrywer en bestuurder van sosiale media. Hy hou van dinge liefhê, en hy spandeer baie van sy vrye tyd om sy gunsteling dinge met 'n byna evangeliese ywer te bepleit. Hy spandeer die res van daardie vrye tyd aan tee en skuur op die internet vir gifs. Hy kan gevind word by mostwebsitesites.com/DavidOchart en ander @ DavidOchart.