Echo Generation-resensie: 'n vreemde dog bekoorlike ou skool-RPG vir Xbox - resensiesLees Meer
Hoof resensies Echo Generation-resensie: 'n vreemde dog bekoorlike ou skool-RPG vir Xbox
Echo Generation-resensie: 'n vreemde dog bekoorlike ou skool-RPG vir Xbox
Die nie so goeie goed nie
Bron: Windows Central / Cococucumber
Echo Generation volg die avontuur van twee kinders, wat geheimsinnige uitheemse waarnemings in hul tuisdorp, Maple Town, ondersoek. Dit is die nuutste projek van Cococucmber, wat 'n beurt-gebaseerde RPG aanbied wat vir Oktober beplan is. 21. Afgesien van sy waansinnig gedetailleerde voxel-kunsstyl, wat my na Echo Generation aangetrek het, was die ooreenkomste met my gunsteling JRPG van die Super Nintendo, Earthbound. Albei deel dieselfde uitgangspunt: vertrek uit 'n klein dorpie vir 'n groot avontuur, baklei met kosmiese wesens, en raak aan storiemaats buite 'n konvensionele RPG.
Kan Echo Generation egter sy nostalgiese aanbieding met aansienlike spel ondersteun? Hier is wat ek in my resensie geleer het.
Reis terug na die 90's
Bottom line: Echo Generation kan sommige spelers frustreer met raaisels met hul onortodokse oplossings en terugsporing. As jy verby daardie dele kan kom, sal jy 'n prettige, eienaardige en soms donker RPG vind wat jou sal laat raai presies watter bonatuurlike of buiteaardse wese jy volgende sal veg. As jy 'n aanhanger is van ouskool-RPG's wat van die norm afwyk, soos Earthbound en Paper Mario, beveel ek sterk aan om na Echo Generation te kyk.
Prettige, tydsberekening-gefokusde, beurt-gebaseerde gevegstelsel
'n Pragtige, voxel kunsstyl
Uitdagende en eng baasgevegte
Ou-skool legkaart ontwerp kan moderne gamers frustrasie veroorsaak
Geen vinnige reisstelsel nie
Gebrek aan 'n partytjie-uitruilfunksie tydens gevegte
Sien by Microsoft Store
Kategorie Echo Generasie
Titel Echo Generasie
Spelgrootte 5.9 GB
Speeltyd 12+ ure
Dit is die jaar 1993, en jy speel as een van die verskeie kinders wat in die oulike dorpie genaamd Maple Town woon. Jy maak gereed om 'n kortfilm saam met jou vriende te maak, maar kom op gerugte af van 'n ruimteskip buite die dorp. Saam met jou kleinsus waag jy dit om te ondersoek of hierdie gerugte waar is. Jou klein reis neem egter 'n skrikwekkende wending.
Jy ontdek vinnig dat gevaarlike, anderwêreldse wesens in Maple Town begin skuil en sy inwoners afpik. Die plaaslike natuurlewe verander in afskuwelike diere, en reuse-robotte word gesien wat aan die buitewyke van die stad woes. Met die lot van Maple Town in die gedrang en die volwassenes wat dink dit is alles rook en spieëls, is dit aan jou en jou suster om uit te vind waar hierdie monsters vandaan kom en te keer dat hulle jou huis vernietig.
Echo Generation het my gelok met sy estetika, met 'n voxel-kunsstyl wat 8-bis en 16-bis grafika in 3D naboots, wat karaktermodelle weergee deur 3D-blokke genoem voxels te gebruik. Echo Generation se kunsstyl tref aansienlike diepte om detail oor te dra terwyl sy retro-styl behoue ​​bly. Die beeldmateriaal skyn in sekere baasgevegte, waar karaktermodelle, beligting en agtergronde nader lyk aan konsep pixel-kunswerke wat jy aanlyn vind, eerder as 'n videospeletjie.
Die musiek verhef die retro-geïnspireerde estetika selfs verder met 'n klankbaan wat laat 80's synth en vroeë 90's rock saamsmelt. Van die kalm ritme, melodiese maatslae van Maple Town se temalied tot die polsende baasgevegmusiek, hulle help om sy 1993-instelling te verkoop.
Net soos die musiek, weerspieël die spel 'n ouskool-RPG uit daardie era. Jy sal Maple Town verken en met NPC's gesels om uit te vind waar hierdie monsters vandaan kom. Langs die pad sal jy ook strokiesprentboeke versamel om jou party nuwe spesiale bewegings te leer, genesende items by snoepies te koop en troeteldiere te werf om by die partytjie aan te sluit.
Echo Generation kan soms uitdagend wees, maar as jy voorbereid inkom en al daardie opdragprompts perfek tref, is die gevegstelsel baie bevredigend.
Uiteindelik sal u gedwing word om te veg teen die uitheemse bedreiging wat Maple Town teister in beurt-gebaseerde gevegte. Echo Generation se beurt-gebaseerde gevegte speel soortgelyk aan die Paper Mario-reeks, waar al jou aanvalle en spesiale aanvalle uitgevoer word deur kort mini-speletjies. Afhangende van hoe goed jy presteer, sal jou aanvalle meer of minder skade as normaalweg veroorsaak. Vyande sal ook spesiale mini-speletjies vir hul aanvalle hê, waar as jy dit korrek doen, jy hul skade-uitset kan verminder. Om vyande te verslaan, sal EXP oplewer, en wanneer jou karakters genoeg kry, sal hulle gelyk word en een van drie statistieke 'n hupstoot gee - HP, Skill Points of Strength.
Ek geniet beurt-gebaseerde gevegstelsels waar hulle tydsberekening-gebaseerde meganika het om dit meer betrokke te maak, en dit is waar. Willekeurige ontmoetings en monsterherhalings is uiters skaars in Echo Generation. Dit het beteken dat ek nie op gelykslyp kon staatmaak nie en eerder die spesiale aanval-minispeletjies korrek moes slaan vir maksimum skade. Ek moes ook my genesende items spaarsamig gebruik en my karakters se statistieke behoorlik bou om oorwinning te behaal.
Dit voeg 'n vlak van spanning by gevegte waar selfs gereelde vyande 'n bedreiging kan inhou as jy nie aandag gee nie, veral tydens die baasgevegte waar jou reaksietydsberekening en itembestuur op die proef gestel word. Echo Generation kan soms uitdagend wees, maar as jy voorbereid inkom en al daardie opdragopdragte tref, is die gevegstelsel bevredigend.
Die karakterisering van die hoofspelerkarakter het my ook verras, wat wegbreek van die gewone trope van 'n pasgemaakte protagonis, wat bygedra het tot die gebeure wat ontvou. Sy het voorgekom as 'n eienaardige, tiener misdadiger wat nie 'n oog kyk na die vreemde verskynsel wat in hul dorp gebeur nie, en 'n bietjie charisma deur die rolverdeling ingespuit het.
Daardie eienaardige persoonlikheid het my in sy verhaal ingetrek, en terwyl dit bederfies vermy word, bring dit sy deel van onverwagte donker draaie. My karakter sou die baas 'n grap maak om die spanning te verlig en terwyl hy hul suster gerusstel, ligsinnigheid en sjarme by hierdie bisarre avontuur voeg.
Soveel as wat ek Echo Generation geniet het, is daar 'n paar ontwerpbesluite wat in die huidige dag te oud is. Die oplossings vir Echo Generation se raaisels wat die storie vorder, kan 'n bietjie te moeilik wees om te vind. Die antwoorde vereis dat jy buite die boks dink en in baie gevalle sleutelitems gebruik wat nie onmiddellik intuïtief is nie.
Ek waardeer hierdie metode van storievoortgang, wat herinneringe oproep van ouskool-wys-en-klik-avontuurspeletjies soos Broken Sword vir die oorspronklike PlayStation. Diegene wat gewoond is aan lineêre storie-progressie of gereelde objektiewe merkers kan egter vir lang tydperke vassit.
Daar is ook geen vinnige reisstelsel in die spel wat hierdie eienaardighede versterk nie. Die speletjie het nie te veel areas om deur te gaan nie, maar om heen en weer te hardloop om 'n ontwykende sleutelitem te vind, kan dun dra. 'n Vinnige reisstelsel sou 'n goeie lewenskwaliteit-byvoeging gewees het om die terugsporing te verminder en die spel se pas te versnel.
Vir die grootste deel van die speletjie het ek ook net die eerste troeteldier gebruik, met latere troeteldiere wat heelwat later in die speletjie voorsien is. Hulle vlakke was so ver agter my huidige party, wat dit moeilik maak om hulle te regverdig om hulle in te haal, gegewe die skaarsheid van ontmoetings in die speletjie. Dit is jammer aangesien hul vermoëns baie gaaf geklink het om te gebruik.
Ek voel dat hierdie probleem versag kon gewees het as al my troeteldiere EXP gekry het, veral as dit in die middel van die geveg omruilbaar is. Op hierdie manier kan my troeteldiere EXP verdien vir 'n kort verskyning, en dan veilig terugskakel na my hoofkeuse. Boonop sal dit verskeidenheid by die gevegte voeg; om te kan wissel tussen 'n skade-gefokusde troeteldier en dan 'n defensief-gefokusde troeteldier, vir 'n bietjie kreatiewe, strategiese spel.
Oor die algemeen het ek Echo Generation baie geniet. Dit was 'n wonderlike nostalgiese RPG-romp met 'n wonderlike kunsrigting, 'n prettige gevegstelsel, uitdagende base en aangename karakters. Daar is 'n paar dele van die spel wat die ervaring kan verminder, maar dit is geensins transaksiebrekers nie.
As jy 'n aanhanger van ou skool RPG's met onkonvensionele spel is, sal ek Echo Generation aanbeveel. As jy nie met daardie soort speletjies grootgeword het nie, maar raaisels geniet wat kosmiese gruwels soos Stranger Things en Gravity Falls behels, sal ek ook hierdie titel aanbeveel. Dit is beslis 'n waardige toevoeging tot die Xbox se uitgebreide biblioteek van wonderlike JRPG-styl indie-speletjies.
Echo Generation word op 21 Oktober 2021 vrygestel vir Xbox One, Series X, Series S en PC. Dit sal ook op die Xbox Game Pass op dieselfde dag van die bekendstelling daarvan gevoeg word.
Naby ontmoetings van die gepixeleerde soort
Bottom line: Echo Generation is 'n prettige, beurt-gebaseerde RPG met 'n pragtige kunsstyl wat aanhangers van die genre sal behaag. Dit kan 'n paar foute hê, maar dit doen nie afbreuk aan die kernervaring as geheel nie.
$25 op Microsoft Store
Microsoft Surface Pro 4-resensie
iPad 2 resensie
Corsair iCUE 5000X RGB-oorsig: Premium-ontwerp, ruim lugvloei en tonne glas sorg vir 'n uitstekende rekenaarkas
EasySMX SL-9111 Wired Gaming Controller hersiening: Sommige premium kenmerke teen 'n begroting-vriendelike prys