geronimon (662 )
Skylanders Spyro's Adventures Characters: GILL GRUNT & SIDEKICK (green base)
Skylanders Spyro's Adventures Character Figure: GILL GRUNT (Green Base)
Skylanders Gill Grunt - Spyro's Adventure Series 1 Figure NICE ..# 83978888
Skylanders Gill Grunt from Spyro's Adventure 🥇 ▷ Onderhoudsbuffies - Klassieke Metroidvania ✅
Dit is moeilik om met ‘n genre vorendag te kom wat so ‘n reuse-herlewing ervaar het wat metroidwani die afgelope paar jaar beleef het, grootliks danksy die onafhanklike toneel. Outbuddies is nog ‘n metroidvania-titel wat in die nabye toekoms vrygestel sal word, en danksy die mengsel van verkenning, unieke ligging en interessante meganika, lyk dit of u dit kan bekyk. Interessant om meer oor die spel te wete te kom, het ons onlangs ‘n paar vrae aan die skepper, Julian Laufer, gestuur. U kan ons onderhoud hieronder lees.
“Die geskiedenis van buitegesigte sluit die lot van Wozan, die slawe van mynwerkers in, sowel as u vae rol in die komplot van ‘n paar ou gode wat oorbly om die oorblyfsels van ‘n gesinkte beskawing te bewaak.”
Die gesinkte stad Bahlam lyk baie intrigerend. Hoeveel kan ons verwag om deur hierdie ervaring hiervan en die geskiedenis daarvan te leer? Is kennis en die vertel van verhale redelik belangrik in die spel?
Iets waaroor ek nog wou praat, is – Metroidvania-titels neem ‘n meer vloeiende vorm van storievertelling aan, vertel deur middel van artikelbeskrywings of vae dialoog of die omgewing self – is dit iets wat uitputters ook doen, of neem u ‘n meer direkte benadering?
Ek is ‘n dialoogspeler, en die spel weerspieël dit, en plaas ‘n sterk klem op die verhale van die omgewing, en gebruik so min dialoog as moontlik om ‘n interessante wêreld en onvergeetlike karakters te skep. U speel die rol van Nicolay Bernstein, ‘n mariene argeoloog en avonturier, ‘n obsessie met die idee van ‘n onbekende uitheemse beskawing wat skielik verdwyn het voor die opkoms van antieke hoë menslike kulture. Die geskiedenis van ‘Outbuddies’ sluit die lot van Wozan, die slawe van mynwerkers in, sowel as u vae rol in die komplot van ‘n paar ou gode wat oorbly om die oorblyfsels van ‘n gesinkte beskawing te bewaak. Daar is ‘n mate van dialoog in die spel, veral in die dorpsgedeeltes en voordat die hoofbaas vergader, maar baie dinge sal die speler se verbeelding bly.
Hoe lank duur die gemiddelde Outbuddies?
Soos met elke MV, sal dit grootliks afhang van die styl van spel en die speler se ervaring in hierdie genre. Ons beta-toetsers het ongeveer 15-20 uur nodig gehad om die wedstryd in die eerste beurt te voltooi. Die opstart van 100% vir my as programmeerder sal 7-8 uur duur. Die onkonvensionele ding om in gedagte te hou, is dat buitebuddies tydens die dood geen doodstraf het nie; jy reageer onmiddellik in die huidige kamer sonder veel verlies. Aan die ander kant is dit moeiliker as dit by base of platformhindernisse kom as wat gewoonlik in die genre is. Ek is egter geïnteresseerd in die snelheid van die hardloop, ons het nie hier data nie.
“Die grootte van die kaart kan vergelyk word met titels soos Super Metroid en Axiom Verge. Die spel het vier hoofareas, wat almal in twee onderareas verdeel is, sowel as verskillende oorbruggingsones en drie Wozan-kolonies, waar u met die NPC kan gesels en addisionele inligting oor die spelwêreld kan insamel. In die algemeen volg Outbuddies die baie klassieke MV-projek, wat meer op “Metroid” is as op “Vania.” “
Kan u ons vertel van die Boeddha-eenheid en sy vermoëns, en hoe dit werk ten opsigte van spelmeganika?
Aan die begin van die spel word ons hoofkarakter, Nikolay, opgewek deur ‘n Boeddha-eenheid; ‘n vlieënde biomeganiese skildklier wat aan die breinweefsel van Nikolay geheg bly en na wense beheer kan word. Buddy het drie basiese vaardighede: skandering, telekinesis en hacking. Skandering is ‘n QoL-instrument wat u help om geheime paaie te vind en wenke bied vir ikoon-interaksie met onbekende voorwerpe en voorwerpe. Telekinesis word gebruik om fisiese voorwerpe te verskuif, platformhindernisse te verander, en selfs vyande te verpletter. Hacking is die vermoë om vyandelike gedrag of funksionaliteit tot u voordeel te verander, ‘n bietjie soos die radius van ‘n fout in Axiom Verge. Die idee van plaaslike samewerking het rondom die Boeddha-droid ontstaan, wat sy truuk verlaat en ‘n volwaardige karakter geword het. Plaaslike samewerkingspeletjies was ‘n groot deel van my kinderjare en ek hoop dat ons spelers hierdie ervaring sal waardeer en sodoende die geleentheid bied om in ‘n span te speel as ‘n nuwe blik op die verhoog.
Kaartontwerp is iets wat die titel metroidvania kan maak of breek – wat spelers van die kaart Outbuddies kan verwag, beide in grootte en diversiteit?
Die grootte van die kaart kan vergelyk word met titels soos Super Metroid en Axiom Verge. Die spel het vier hoofareas, wat almal in twee onderareas verdeel is, sowel as verskillende oorbruggingsones en drie Wozan-kolonies, waar u met die NPC kan gesels en addisionele inligting oor die spelwêreld kan insamel. In die geheel volg Outbuddies op die klassieke MV-ontwerp, wat meer op “Metroid” is as op “Vania”. Die meeste gebiede is as lusse gebou om die terugstroming soveel moontlik te beperk. Vir ervare spelers kan u ook ‘n paar belangrike pouses neem in die ry. Ek het verskillende geheime pype geïmplementeer, sowel as portale wat ontsluit kan word om die gang aansienlik te bespoedig. Benewens die wesenlike deel van die vind van belangrike toerusting en wapenopgraderings, sal u gevra word om die verslaafde Wozan-mynwerkers te red wat deur die vyandige wesens van Bahlama uitgebuit word.
Watter verskeidenheid kan ons verwag as ons vyande en base ontwerp?
Die nege base van Outbuddies is baie uiteenlopend en sal ‘n sterk refleks, diepe memorisering van aanvalpatrone en selfs onkonvensionele denke benodig om ‘n kans te hê. Ek dink die baas ontwerp een van die sterkste punte van die spel en op gelyke voet met titels soos Hollow Knight. Benewens die feit dat ek ‘n MV-fanboy was, is ek gewortel in die vegtoneel van die negentigerjare. Ek wou hê dat elke baas ‘n epiese tweegeveg moet ontmoet en iets wat nie met eenvoudige optredes verneuk kan word nie. Sommige MV-helde raak baie onbekwaam met die eindspel, wat ek vir Outbuddies regtig wou vermy. Nivellerings- en slypmeganismes word glad nie weggelaat nie, selfs gesondheidstenks ontbreek, sodat spelers op hul blote vaardighede moet vertrou en toerusting kies om hierdie uitdagings die hoof te bied. Elke biom bied ‘n unieke stel vyande om op ‘n sekere manier te benader; die spel het selfs ‘n opsionele verbergingstelsel. Outbuddies gebruik wisselwapens, maar die kernlus leen ook op gefokusde teenvoeter-titels soos Hollow Knight en Dead Cells. Selfs gewone vyande kan baie aggressief wees en baie aanvalopsies hê, sodat statiese skietwerk hulle waarskynlik nie sal keer nie.
‘Ek dink platformmeganika is in die algemeen nie ‘n sterk punt van die MV-genre nie, en baie speletjies fokus op RPG-meganika en tradisies. Dit is heeltemal anders met Outbuddies. U kan Bahlam met groot bewegingsvryheid ontdek, byvoorbeeld deur ‘n muur te klim – spring, kruip en selfs duik van die begin af. “
Platforming is amper net so belangrik in metroidvania as verkenning – kan u met ons praat oor die platform en die meganika van die Outbuddies-oorgang?
Ek dink platformmeganika is oor die algemeen nie ‘n sterk punt van die MV-genre nie en baie speletjies fokus op RPG-meganika en tradisie. Dit is heeltemal anders met Outbuddies. U kan Bahlam met baie bewegingsvryheid ontdek, bv. Klim, op die muur spring, kruip en selfs duik van die begin af. Namate u vorder, sal u reeks opsies nog verder groei, en u sal antieke wapenstelsels ontdek en pasopgraderings vind. Alle toerusting is noukeurig gebalanseerd ten opsigte van die bekampingsvermoë en moet selektief gebruik word om spesifieke dreigemente en raaisels te oorkom. Ek werk baie aan verskillende bewegingsvermoëns en bestry interaksies om dit natuurlik en bevredigend te maak.
In die afgelope jaar het die metroidvania-spesie ‘n groot herlewing beleef; danksy die pogings van ‘n paar fantastiese onafhanklike speletjies – wat is dit aan die genre wat Outbuddies anders doen, wat u sal help om die spelers te laat uitstaan?
Gelukkig sien ons reeds ‘n groot belangstelling in die titel, en die terugvoer van ons betatoetsers is baie positief. Outbuddies het ‘n spesiale spelatmosfeer, wat ‘n mate van Nintendo-aanhangers bied in kombinasie met ‘n skerp held en ‘n volwasse afgryse-klimaat. Ek dink Metroidvania moet daarna streef om die hele palet van menslike emosies te ondersteun deur afskuwelike uitdagings te bied, die wonder van verkenning te beleef en onvergeetlike NPC-kontakte te maak. Die basiese spel is ontwikkel om aan die standaarde van die uitnemendste titels van hierdie genre te voldoen, en die unieke Boeddha-funksie bied ‘n prettige aanraking sonder om die gunsteling elemente van die klassieke MV-titel te bevraagteken. Ek hoop ook dat die titel baie soortgelyk aan die Metroid-reeks is wat baie spelers regtig skop.