🥇 ▷ Beoordeling van Cadence of Hyrule - "Zelda gets funky" ✅
Beoordeling van Cadence of Hyrule – "Zelda gets funky"
Musiek is lankal 'n belangrike deel van Zelda se mites, van die Ballade of Windfish in Awakening Link tot die titel Ocarina of Time.
Maar dit was nog nooit so fundamenteel vir Zelda se spelmeganika as in Cadence of Hyrule nie.
Die resultaat is een van die verfrissendste fantasie-avonture waarin ons was sedert Zelda die oop wêreld in Breath of the Wild in 2017 betree het. En dit is nie eens deur Nintendo geskep nie.
Dit is die ritme van die geveg
Die titel van die spel is 'n dodelike bederf dat dit nie 'n suiwer Zelda-spel is nie.
Cadence of Hyrule is eintlik soortgelyk aan die voortsetting van die spel Zelda Crypt of the NecroDancer, 'n briljante roguelike uit 2015 van die onafhanklike skepper van Brace Yourself Games.
En tog slaag Cadence of Hyrule op Zeld se wese. Dit is soos die perfekte weergawe van die omslag, wat hulde bring aan die bronmateriaal, terwyl dit in 'n heeltemal nuwe en geïnspireerde rigting ontwikkel.
Dit speel die rol van die draai-gebaseerde spel A Link to the Past, maar met 'n sleutel aksent dat elkeen van hierdie "frases" die ritme van een of ander mistieke metronoom verteenwoordig.
Die ritme gee
Aangesien die remix, verbeterde weergawe van die klassieke Zelda-wysie op die agtergrond gespeel word, moet u betyds aan een van die vier hoofaanwysings op die SwitchD-pad raak.
U gekose held (Link, Zelda of NecroDancer-held Cadence) sal in hierdie rigting beweeg en outomaties aanval as die vyand u pad versper.
En die geveg lê juis in die hartjie van Cadence of Hyrule. Dit is nodig dat u vorder om die bewegingspatroon van elke vyand te bestudeer en dan die toepaslike ontwykende bewegings op teenaanval toe te pas.
Sommige vyande val jou slegs skuins aan, terwyl ander van voor af onvernietigbaar is. Nog ander het verwoestende gebiedsaanvalle wat vermy moet word, en sommige sal na u toe terugtrek en uitsteek.
As vereenvoudigde, ritmebeheerde bedieningspunte dit laat klink asof Cadence of Hyrule 'n sluwe benadering tot Zelda bied, dink dan weer. Terwyl u op reis is, sal u nog steeds baie nuwe wapens en voorwerpe ervaar, en daar is baie geleenthede vir verkenning.
Die totale aantal versamelaarsitems is inderdaad versoenbaar met Breath of the Wild as enige vorige Zelda. Daar is 'n indrukwekkende reeks wapens en wapenrusting om te ontdek, maar hierdie klein dingetjies is dikwels in so 'n mate broos dat dit nie raadsaam is aan almal nie.
Die blote ondermynendheid van kort woorde, breëwoorde en flails (om maar net drie te noem) vind plaas in 'n tempo wat die Zelda-tradisionaliste sal waarsku. U sal baie van hulle verloor as u sterf – en u sal vreeslik sterf.
Moord op die dansvloer
Moenie mislei word deur die lewendige aard van Cadence of Hyrule nie. Dit is 'n moeilike spel. U sal gereeld teen 'n hele groep dodelike teenstanders veg, elk met verskillende aanvalpatrone, en u sal mis.
Aanvanklik kan dit 'n bietjie frustrerend wees, veral as jy gewoond is aan die Nintendo-wrywingvrye manier met 'n leerkurwe. Maar hier verskyn die roguel-aard van die spel, wat geleidelik meer permanente verbeterings aan u gesondheids-, pantser- en aanvalvaardighede bekendstel.
Dit is die moeite werd om hier te noem dat u, ondanks al die roguelike, steeds die behoorlike rangskikking van Hyrule bestudeer. Daar is vernuftige legkaarte, tema-kerkers, ongelooflike base en dom fantasieverhaal. Jy weet, soos enige ander Zelda-wedstryd.
En dit is die ware genie van Hyrule. Dit blyk dat die spel van Zelda in die prima tyd ook die mees radikale vertrek is wat u kan voorstel. Dit is regtig briljant as jy in sy ritme val.