Hoe om `n boosheid in inwonende boosheid te doen: 11 stappe (met foto`s)
Hoe om V Jolt in Resident Evil te maak
In Resident Evil 1 Remake for GameCube, klop die reuse plant 42 is `n ware uitdaging. Deur die V-stoot in sy wortels te gebruik, sal dit verswak en so kan jy dit met minder (of amper geen) ammunisie klop.
wel: Dit werk in albei spele, maar in Chris se spel sal jy beheer oor Rebecca neem, want wanneer hy onvermydelik deur die 42ste Verdieping gevang word.
wel: Vir Jill is dit opsioneel, maar dit help om minder ammunisie te spandeer en is makliker.
Voer die galery in die koshuis of waghuis in, kom na die deur met die paneel om die kode in te voer. Die kode vir die kleure stem ooreen met die kleur en die getalle van die balle in die swembadtafel wat in die koshuis is. In elke wedstryd is daar `n ander volgorde van die nommers 5, 6 en 3 wat ooreenstem met die kleure groen, oranje, geel en rooi. Daar is net 6 kombinasies, so miskien moet jy nie eers die balle op die swembadtafel sien wat in die kamer is met die kandelare agter die dubbeldeur-ingang nie.
Eenmaal in die kamer, haal al die leë houers op.
Gaan na elke rak om die korrekte mengsel in elke bottel te plaas en kombineer dit dan in u voorraad. Lees die beskrywing van elke rak om te sien hoeveel elke mengsel verteenwoordig. Die water is 1.
wel: Die mengsel wat in die proses aangevra word, sal dieselfde wees as die kleur van die houer wat jy in die spel sien.
Vul die eerste bottel met water uit die wasbak.
Vul die tweede bottel met UMB 3 uit die groot rooi bottel.
In die inventaris, kombineer beide om NP-004 te verkry.
Vul `n ander bottel met geel 6 uit die groot geel bottel.
Meng hierdie mengsel met die vorige een om UMB 10 te verkry.
Verkry UMB 7.
In twee afsonderlike houers kombineer water en geel 6.
Kombineer die twee vorige mengsels om VP-017 te verkry.
Vul `n ander houer met UMB 3 in.
Kombineer die twee versnitte uit jou voorraad om `n bruin-hued-mengsel te kry, genaamd V-Jolt, wat gelyk is aan UMB 20.
Om die mengsel te gebruik, gaan na die Aqua Ring (sirkelkamer met haaie wat nou leeg is). Toegang tot die beheerkamer, klim die trappe en gaan in die middestad, gaan deur die middeldeur en soek jou voorraad onmiddellik en gebruik die V-Jolt. As hulle jou vra of jy leë houers wil weggooi, aanvaar.
Onthou om die skoorsteen na te gaan om die Helm-sleutel te neem nadat jy die 42ste vloer geslaan het. Gebruik dit dan in die huis. Na die 42ste vloer sal jy in die middel van die spel wees, van nou af sal alles baie vinnig vorder.
Die vergelyking is op die muur van V-jolt se kamer. Dit is die volgende:
1 +3 = 4, 4 +6 = 10, 1 +6 = 7, 10 +7 = 17, 17 +3 = 20
`N lêer genaamd "Organic Chemistry Lab Experiment" gee jou meer leidrade en inligting oor V-Jolt, dit sê die kleure van die mengsels wat jy in V-Jolt kry. Dit word in die witskrif in die boekrak van kamer 003 aangetref. Die lêer wat u hier voor kry, heet "Report of the Plant 42" en bevat interessante inligting en `n paar leidrade.
Miskien klink dit alles kompleks, maar alles wat hier verduidelik word, is dinge wat jy sou ontdek het om vorentoe te beweeg. As jy dit nog steeds nie deur die spore van die spel kan dekodeer nie, het jy dalk `n meer gedetailleerde verduideliking nodig. Daarom word die kleure van die houers in die spel gebruik as die naam van die mengsel.
Stoor die spel voordat jy dit doen, sodat jy kan begin as jy verkeerd is. Miskien moet jy `n paar keer probeer.
Dit beskik haar slegs tydelik, jy sal die tiran weer by die helikopter vind.
Daar is nog `n leidraad op die muur:
Water = 1, rooi = 3, pers = 4, geel = 6
As jy verkeerd is, kan die chemikalieë `n giftige gas skep wat jou sal doodmaak as jy nie die kamer verlaat nie. Dit gebeur as jy kombineer NP-004 en UMB 10.