🥇 ▷ Terugflits-resensie - "'n Ontploffing uit die verlede" ✅
Terugflits-resensie – "'n Ontploffing uit die verlede"
Delphine Flashback het die wêreld geskud toe dit in 1992 uitgekom het. Sy realistiese grafika het hom stewig in 'n "revolusionêre" filmplatforms geplaas. Dit is 17 jaar later en ons het 'n remake vir iOS en Android gekry – waar pas die remaster?
As u met mense praat wat vroeër weergawes van Flashback gespeel het, beskryf hulle dit op dieselfde manier as wat hulle die meeste van sy subspesies beskryf. Dit is 'n stadiger en meer deurdagte platform, vlakke kan in u eie tempo geklop word, en vyande is gelyk aan u, dit is meer 'n puzzelspel as 'n platform weens die realistiese gang en die manier waarop dit items gebruik.
As dit is wat u in die speletjie soek – as u die een van die oorspronklike Prince of Persia gehou het of titels soos Blackthorne en Heart of Darkness – dan is dit ideaal vir u. Die 1992-modus is byna identies, behalwe vir die ingang. In werklikheid, tussen 1992 en moderne modusse, is dit 'n goeie voorbeeld van 'n moderne hawe.
Die moderne modus voeg 'n paar veranderinge aan die oorspronklike by: nuwe grafiese en klankspore, tutoriale en 'n blaaifunksie wat weer op die kontrolepunte stoor. Dit is 'n baie goeie toevoeging tot die klassieke, en elemente soos die tutoriaal sal nuwe spelers help om dit te bemeester.
Die regte plakker is egter die kontroles. Die standaardkontroles is 'n aanraakskerm wat horisontale, vertikale en diagonale invoer benodig om spring en springrigting aan te dui – as u nog nie hierdie beheerskema gebruik het nie, is dit ongemaklik en vreemd, veral as gevolg van die sterk bejaarde gevoel van beweging in die filmplatformsgenre. U kan dit doen, en ek dink baie sal dit verander na 'n analoog skerminvoer, dit is baie beter, maar dit los nie die grootste probleem op waarmee nuwe spelers te kampe het nie.
Dit is 'n 'realistiese' skuif wat die grootste probleem vir nuwe spelers sal veroorsaak. Diegene wat voorheen aan Flashback deelgeneem het, sal goed voel en die robynbril sal ophelder, maar vir nuwe spelers sal die trae reaksie op invoerdata irriterend wees.
As die Flashback-reeks voortduur en 3 of 4 speletjies bevat het, sou die beheer oor tyd verander het, en miskien sal die remaster die ou speletjie bevat met 'n nuwe verhouding tussen raam en raam. Dit is egter nie die geval nie en dit is waarom Flashback Mobile in die verlede vasgevang bly danksy die mees ikoniese en slegste element.