🥇 ▷ Beheerbeheer - Ctrl, Alt, Del ✅
Beheerbeheer – Ctrl, Alt, Del
As ek Remedy een raad kon gee oor hul nuutste derde persoon skieter, was dit so dat die span desperaat nodig gehad het om ‘n bietjie meer tyd en moeite te wy aan die algehele, ruim kwaliteitskontrole van die spel. Van bo na onder is daar ‘n blik negatief vir elke positiewe wat alle goeie wil oortref beheer probeer om saam met die speler te bou. Kortom, die Finse ateljee gaan voort met sy aktiwiteite in 2016 Quantum breek is miskien een van die grootste teleurstellings van 2019.
Wat regtig tref beheer is hoe swak hy put uit hierdie wonderlike paranormale verskynsel. Op papier klink dit vir my na ‘n treffer. ‘N Bose geheime organisasie? Tjek. ‘N Reuse TARDIS-wolkekrabber wat ontsnap, wat die mag het om vorm, ruimte en tyd oneindig te buig? Yeppers. ‘N Skrikwekkende, skaduagtige teenstander, genaamd Hiss, wat mense kan besit en omskep in gedagtelose moordmasjiene? Jy het dit.
Ongelukkig word dit alles betwisbaar as dit vinnig duidelik word dat die regte verhaal in die hart van die spel inkonsekwent, voorspelbaar en ondermynend bromidies is. Vir ‘n ateljee wat ‘n naam vir homself gemaak het, met fassinerende klassieke kunstenaars soos vertelling Max Payne en Alan Wake. beheerVieslike paranormale spel en ongelyke verhaalvertelling is onvergeeflik.
Waarom ‘n groot deel van die betekenisvolle verhaal in verspreide note versteek is oral? Waarom kan ek nie na klankbande loop en luister terwyl ek die omgewing ondersoek nie? Waarom gesels Dr. Darling gedurig oor ongelooflike kortpaaie in sy eindelose mock-up films? Basies is dat die ontelbare verskeidenheid karakters wat tydens jou reis vermeng is, nooit veel sin maak nie en meer soos kartonuitknipsels optree as ‘n outentieke rolverdeling.
Gelukkig begin dinge in die spel-afdeling lyk. Die basiese shooter in die derde persoon is die brood en botter van Remedy, en die aksie is op die oomblik baie beter as haar onverstaanbare vertelling. Skiet is nie net vinnig en reageerend nie, maar daar is ook ‘n diep diepte in die aanpassing en opgradering van wapens, sowel as ‘n paar ekstra paranormale kinkels in die formule vir aksie-avonture wat u sal vermaak.
As direkteur van die Federal Audit Office (FBC) het Jesse Faden toegang tot ‘n verskeidenheid bonatuurlike magte, soos om vlieg en weerlig op te hef. Die beste hiervan is egter die telekinetiese vaardigheid van die Jedi, wat u die gawe gee om besmette Hiss-vyande met willekeurige stukke uit die omgewing op te blaas. Die betowerde teenstander het met betonpuin opgetrek en agter hom weggekruip voordat hy hom op sy dom, broos gesiggie laat terugsak het. Hy is net so bevredigend soos dit lyk. Om beide wapens en tandemkrag te gebruik om Hiss se bedreiging te onderdruk, kan mal wees. Hierdie derdepersoons-aksiespel is ongetwyfeld die helderste.
Ongelukkig beheerDie stryd is nie in staat om die hele ervaring gedurende die hele tien tot 12 uur operasie te dra nie, omdat die aksiespel te lank in ‘n tand begin groei, en uiteindelik in ‘n skynbare eindelose werk verander voordat die gordyne toegemaak word. U kan nog ‘n beduidende fout byvoeg wat die tweede helfte van die spel vernietig: Hoofnavigasieprobleme.
Om een ​​of ander rede het Remedy dit ‘n goeie idee gevind om ‘n bewese, meer lineêre benadering te vermy Alan Wake vir ‘n groter, breër ontwerpfilosofie in die styl van Metroidvania. Weereens, op papier, wat nie na ‘n slegte idee lyk nie, maar dit is rampspoedig vir basiese ervaring, omdat dit beteken dat u baie van u verlore tyd spandeer, deur oënskynlik ononderskeibare gange gaan, deur van A na B gaan. groter is nie altyd beter nie. Inteendeel, hierdie nuwe benadering van ‘groter is beter’ benadeel die vreugde om die wêreld te ontdek beheerwat ‘n groot skande is.
Wat die genoemde navigasieprobleem verder bemoeilik, is ‘n sleg ontwerpte kaart. Die hoofkantoor van die FBC het baie vloere, maar u kaart onderskei nie. Alhoewel die speletjie moontlik kan aandui waar u na die kaart moet gaan, sal u doelwit meestal op ‘n heel ander vloer wees. Ek het tel verloor, hoeveel keer kon ek nie agterkom waar nie beheer Ek wou hê ek moet verder gaan, wat u kan voorstel dat dit baie frustrerend was. En dit voordat u die waslys van ander tegniese probleme, defekte en tonale probleme raak wat die titel teister.
Waarom laai die kaart steeds nie behoorlik nie? Waarom begin die tenkraam per sekonde elke keer as u die kaart oopmaak, in die keusemenu of te veel vyande veg? Waarom verskyn soveel teksture op advertensies, plakkate en TV-skerms? Waarom slaan ‘n superstinkende heavy metal-liedjie gewelddadig aan die einde van die veldtog? Die lys is lank.
En uiteindelik kom ons by ‘n ander belangrike probleem wat die siel sleep beheer‘N Swak skelet: dit is nie eens eng nie. Geen. W. Die. Die ligste. Die ontwerp van die vyand is ondenkbaar sag, en die meeste klanke is stilte. Dit is korrek, die spel oor spoke en paranormale verskynsels is geheel en al sonder betekenisvolle atmosfeer of afgryse – dit is verbluffend! Dit kan regtig so wees beheerDie gevaarlikste sonde.
Uiteindelik is Control ‘n groot fout van Remedy. Blykbaar was daar potensiaal om iets regtig spesiaal te skep. Hierdie nuutste aanbod is egter net ‘n skaduwee van hulle veel beter Alan Wake. In die geval van ‘n speletjie oor geestelike spoke en paranormale verskynsels, beheer is verbasend sielloos. En dit verpletter die siel op haar ironiese manier.
Hierdie resensie is gebaseer op die PlayStation 4-weergawe wat deur 505 Games aan ons verskaf is.