5 Gebruik gevalle van verhoogde werklikheid in bemarking wat u sal inspireer - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
Augmented Reality, tegnologie tendense, tegnologie tendense, Uncategorized
5 Gebruik gevalle van verhoogde werklikheid in bemarking wat u sal inspireer
Verhoogde werklikheid is vandag bo -aan elke bemarker. Is u ook op soek na idees of inspirasie om te gebruik volgemaak realiteit in bemarking? Die potensiaal van hierdie tegnologie om gebruikers te betrek is voortdurend aan die toeneem en aangesien dit alles met die gemak van die slimfoon dit is nogal 'n wrywinglose idee. Handelsmerke kan uiteindelik die outentieke meeslepende ervaring skep waarna verbruikers verlang. Die tegnologie is briljant en dit word weerspieël in al die ondersoeke en statistieke. Net teen 2020 sal dit vandag na verwagting tref Van $ 120 miljard in inkomste. Met hierdie blog gaan ons 'n paar gebruiksgevalle en voorbeelde daarvan ondersoek volgemaak realiteit in bemarking. Klaar om geïnspireer te word?
Stel u belang in AR-tegnologie? Kyk na die nuutste tendense, ontwikkelings en innovasies met ons gratis e-boek:
5 Toepassings van verhoogde werklikheid in bemarking:
1. Verbeter die koopervaring:
Verhoogde werklikheid gaan alles oor die ervaring. Tans het elke onderneming 'n soortgelyke aanbod, dus is die stryd tussen handelsmerke om die beste moontlike klante -ervaring te skep. Verbruikers is gewoond aan die tradisionele inkopie -ervaring, wat dit noodsaaklik maak dat handelsmerke met unieke idees vorendag kom. Verhoogde werklikheid bied hier 'n straal hoop.
Cortney Harding stigter van 'n VR / AR-agentskap - Vriende met hologramme het 'n gevallestudie gedeel van hoe hul onderneming die tegnologie gebruik het om 'n kleinhandelkliënt te help. '' 'N Groot kleinhandelketting wou verbruikers na winkels terugtrek en al die voordele van aanlyn-inkopies kombineer met die sosiale aspekte van die winkelervaring. Ons het saam met hulle gewerk om 'n app te bou waar gebruikers 'n kledingstuk kon skandeer wat hulle graag wou hê en visueel aangebied kon word met opsies vir bykomstighede; hulle sou vee om opsies te kies waarin hulle belangstel. Van daar af kan hulle na die departement gaan en daardie items sal gereed wees en op hulle wag, en dit verminder die wrywing. Die winkel kan ook groot hoeveelhede data versamel oor verbruikersgroottes, -voorkeure en -ervaring om strategieë rondom voorraad en tendense te help strategiseer. '
Lees meer: Hoe AI, ML en data kan help om die kliëntervaring te verbeter?
2. Interaktiewe verkoop:
Verhoogde werklikheid maak die koop nie net interessant nie, maar ook maklik. As ons daaraan dink, sukkel ons dikwels om te verstaan ​​hoe 'n kledingstuk pas, hoe 'n meubel daar uitsien, die finale uitsig na die opknapping van ons huis, ens. Hierdie verwarring word gevolg deur roekelose koop, terugkeer en spyt. Hoe hoër die waarde van die produk, hoe meer is dit seer as ons slegte besluite neem. Met AR kan verkopers dinge vir hul kopers 'n bietjie makliker maak.
Chairish, 'n aanlyn-saamgestelde mark in San Francisco vir vintage meubels en dekor, het AR baie gebruik. Deur te hardloop Instagram "Ontwerp Uitdagings" wat hul toepassings gebruik "Probeer voordat u koop" volgemaak realiteit kenmerk wat hulle koop baie makliker en interaktief gemaak het.
In die woorde van mede-stigter Anna Brockway - "Ons nooi ons 130,000 ontwerpliefhebbers om 'n ruimte te skep met items uit ons 250,000+ voorraad van wêreldklas oesjaar- en antieke meubels, dekor en kuns. Ons bied 'n leë ruimte (woonkamers, ingange en eetkamers) en in 'n paar vinnige swipes word ons volgelinge interieurontwerpers deur 'n kiekie van die oop ruimte te neem en hul gunsteling sjiek en unieke Chairish-artikels in te gee.
In die loop van die weeklange kompetisie ontvang ons gewoonlik meer as 100 voorleggings. Ons kurators beperk die top 5 voorleggings en ons volgelinge besluit die wenner. Ons kompetisie is beide pret en gewild, soos aangedui deur 'n sterk kiesersreaksie. En ons sien ook 'n styging in app-aflaaie van volgelinge wat die wil probeer volgemaak realiteit kenmerk om hul eie ruimtes by die huis te ontwerp!"
Lees meer: 7 Werklike voorbeelde van AR
3. Hou die gehoor verslaaf:
Verhoogde werklikheid werk as 'n effektiewe manier om gebruikers vir 'n lang tyd aan iets vas te hou. Die inherent meeslepende aard van die tegnologie stel die skeppers in staat om gebruikers se aandag onmiddellik te trek en hulle aan die toepassing vas te hou. Hierdie voordeel van volgemaak realiteit kan gebruik word om gebruikers van een stadium van kopertrechter na 'n ander te vervoer, hulle te vermaak, strategies te adverteer, ens.
Byvoorbeeld, tydens die Super Bowl hierdie jaar, Virtex -programme debut Virtex Arena, 'n volgemaak realiteit mobiele toepassing waarmee aanhangers teen mekaar kan meeding tydens stilstand by regstreekse sportbyeenkomste. Die meeste mense besit deesdae slimfone, en Virtex Apps het besluit om hieruit munt te slaan deur 'n toepassing te skep wat die deure oopmaak vir splinternuwe aanhangerbetrokkenheid en bemarkingsgeleenthede.
Virtex Arena bevat twee mini-speletjies, wat bestaan ​​uit 'n skopspel en 'n aangee vir die sokkerweergawe. Aanhangers ding mee uit hul sitplekke en die app pas aan volgens hul plek in die stadion. Die speletjies vorder dwarsdeur die sportbyeenkoms, hou die spanresultate dop en betrek aanhangers 'n belang in die uitslag.
Virtex Arena maak ook 'n nuwe wêreld van borgskap en bemarkingsgeleenthede beskikbaar. Handelsmerke kan hul logo voor duisende aanhangers plaas; op virtuele baniere, helms, klampe of selfs die speelveld. Binnekort kom 'n baseball-weergawe van die app, net betyds vir die begin van die gewone seisoen hierdie jaar.
Lees meer: 5 innovasies wat die toekoms van AR vorm
4. Storievertelling met AR:
As bemarkers draai ons werk om stories regdeur ons loopbaan. Dit is 'n storie wat lok, bekeer, sluit en verlustig. Dit maak hulle 'n integrale deel van bemarkingskommunikasie. Met volgemaak realiteit, storievertelling wen lewe. Deur ons werklike wêreld met virtuele voorwerpe aan te vul, skep ons 'n omgewing wat lewe aan andersins denkbeeldige karakters bring.
Op hierdie manier laat ons minder aan die gehoor se verbeelding oor en bring ons duidelikheid in die storie. Daarom verbeter die storiegebaseerde kommunikasie doeltreffendheid wanneer dit gepaard gaan met volgemaak realiteit. Dit is die primêre rede waarom spel ontwikkelaars word wyd gebruik volgemaak realiteit.
'N Ander voordeel van AR is dat dit uiters maklik is om te gebruik. Alhoewel Virtual Reality is meer innemend sy mark is baie kleiner. Mense moet nog kopgemonteerde skerms as 'n vereiste beskou, maar slimfone word deur baie mense gebruik. Dit maak Augmented Reality perfekte keuse om enige storie te vertel.
Lees meer: Hoe werk AR?
5. Gebeurtenisse wat interessant gemaak is:
Bemarking vir geleenthede benodig 'n vinnige hype vir sukses. Om 'n geleentheid suksesvol te maak, moet ons daaroor gons, en dit kom eers as die deelnemers gelukkig is; u is aktief sosiale media en die mense hou van jou handelsmerk. Verhoogde werklikheid is 'n manier om al die bogenoemde doelwitte te bereik.
In die woorde van Alina Smirnova, PR-bestuurder by Sigma sagteware"Die eenvoudige voorbeeld is om u interaksie met deelnemers aan 'n geleentheid te verbeter. Selfs die MVP/Demo mobiele AR -toepassing kan die snellers van 'n foto/geo/mens herken en dinge in 'n regte omgewing op 'n telefoonskerm wys. As u 'n oulike (of aaklige) karakter ontwikkel, kan dit gebruik word om foto's van Instagram/Facebook saam met byeenkomsgangers te maak. Hierdie truuk sal u onderneming toeneem sosiale media sigbaarheid en teikengehoorbetrokkenheid deur te deel, hou, ens. "
Is u op soek na AR/VR -spesialiste? Ons by NewGenApps werk al meer as 10 jaar aan mobiele tegnologie. Met verloop van tyd het ons uitgebreide vermoëns ontwikkel in verskillende tegnologieë wat verband hou met mobiele toestelle. Kontak ons ​​vandag nog vir 'n konsultasie of POC.