3 Gevallestudies: suksesvolle gebruik van innoverende tegnologie in bemarking - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
Augmented Reality, Big Data Analytics, Digital Marketing, tegnologie tendense, tegnologie tendense, Virtual Reality
Tegnologie het 'n rewolusie vir besighede op alle terreine gemaak. Hierdie fundamentele verandering is te danke aan die ontwrigtende aard van sulke tegnologieë. Innoverende grootdata-oplossings, innemende AR- en VR-ervarings, intelligente outomatiseringsagteware en IoT-gebaseerde masjinerie almal beeld die baanbrekende gebruik van tegnologie in die sakewêreld uit.
Bemarking is onder meer een van die gebiede wat die meeste beïnvloed word wat die impak van tegnologie betref. Bemarkers is altyd op soek na kreatiewe idees om 'n gehoor te betrek. By NewGenApps, het ons altyd die gebruik van innoverende tegnologie in bemarking ondersteun. U kan altyd deur ons blogs gaan wat die gebruik van Big Data in bemarking, KI en Ml in verkope, volgemaak realiteit vir kleinhandelbemarking ens. In hierdie blog deel ons 'n paar outomatiese gebruik van tegnologie vir bemarking en verkope. Hierdie drie verhale sal u inspireer om self wonderlike veldtogte te maak.
'N Virtuele oogkoekie vir die reisliefhebbers:
Framestore VR Studio en relevante in samewerking met Marriott 'n unieke teleportasie -ervaring geskep deur gebruik te maak van virtuele realiteit. Die Framestore VR Studio het die grense van tegnologie getoets deur 'n volkome reiservaring vir mense te skep. Die stimulering van visie en gehoor was nie die beperking van hul idee nie. Hulle het 'n stap vooruit van die klassieke mense gegaan en 'n ervaringsveldtog geskep. Met behulp van sensors en snellers in 'n telefoonhokagtige struktuur het ons ons reisdenke verander.
Hul primêre gereedskapstel het Oculus-skeure, verwarmers en windstrale ingesluit. Hiermee het hulle 'n realistiese ervaring van reis na Hawaii en Londen gesimuleer. Die toer het gekies tussen 8 Amerikaanse stede en elke sessie het tot 100 sekondes uitgebrei.
Alhoewel dit nie so goed was as om daar te wees nie, kan dit u help om op u toekomstige reise te besluit. Dit het ook gehelp dat Marriott hulself as 'n eienaardige en vooruitskouende handelsmerk in die mark kan posisioneer. As u meer inligting wil hê, kan u die gevallestudie besigtig hier afgelaai word.
Die grootste verkooppunt van hierdie veldtog was dat dit 'n heilsame ervaring bied en verder gaan as 'n basiese 360-video. Die idee was suksesvol genoeg vir Marriott om sy tweede VR-veldtog met die naam "VRoom" te loods. In hierdie veldtog het hulle die vreugde van virtuele reis na hotelinwoners gebring. Mense kan 'n VR-headset leen en verskillende plekke regoor die wêreld vanuit die kamer self verken. Oor die algemeen was dit 'n baie innoverende stap in die deel van Marriott. Hopelik kan ons a sien baie meer toepassings van VR in die toekoms.
Die gebruik van Data Analytics vir naatlose besprekings:
VenueLytics span saam met die eienaar (David Pogue) by Shboom Nagklub in San Ramon, Kalifornië. Hierdie lokaal is 'n kombinasie van restaurant en nagklub met verskillende musiektemas elke week van Woensdag tot Saterdag (Latin Nights, Top 40 Hits, Top DJ-aande ..).
Mnr. Pogue was geïnteresseerd in 'n geïntegreerde intydse oplossing om sy tafelbesprekings vir die restaurant, botteldienste vir 'n nagklub, gastelys, WiFi-gasregistrasie, aanbiedings en geleenthede vir bemarking te bestuur. Hy was veral geïnteresseerd om seker te maak dat sy klantebesprekingsversoeke vinnig verwerk word, selfs as die lokaal nie Maandag, Dinsdag en Sondag oop is nie.
Voordat hul kliënte VenueLytics gebruik het, het hulle 'n stempos gebel of gelos of e-pos gestuur vir besprekingsversoeke, en dit was moeilik om dit vinnig te beantwoord. Met die instelling van VenueLytics Platform op die toestelle van die eienaar en bestuurder, kan hulle dit doen ontvang hul klante se versoeke intyds vanaf hul webwerf, sosiale media en die ItzFun -app (beskikbaar op die iPhone App Store) as stootkennisgewings en bestuur hulle almal met een toepassing. Dit help hulle met bedryfsdoeltreffendheid, klantbetrokkenheid intyds en diens outomatisering vir die bestuur van hul dienste.
Tans word VenueLytics gebruik om hul bespreking van die bespreking van die nuwejaarstafel te bevorder. U kan die nuwe jaar se tafelbesprekings sien hier afgelaai word (dit word bestuur met die VenueLytics-agterstelsel).
Die eienaardige benadering van groetekaartjies met uitgebreide werklikheid:
Daar is vandag iets baie vorms aan die samelewing. Almal koop dieselfde dinge en niks voel meer persoonlik nie - spesifiek groetekaartjies en e-kaarte - waar mense eenvoudig hul name onder stippellyne teken. Toe kom TinkerNote om hierdie siklus te breek en mense meer geleenthede te gee om hulself kreatief uit te druk.
TinkerNota is 'n volgemaak realiteit wenskaart -app waarmee gebruikers hul kaarte kan aanpas en aanpas en direk na die koffietafel van hul vriend stuur. Hulle het selfs kreatiewe idees vir vakansiekaartjies. Die ekstra halfminuut om 'n TinkerNote te skep, voeg meer persoonlikheid en bedagsaamheid by tot die boodskap. Boonop maak die ervaring baie intiemer as u 'n ontvangen TinkerNote in 'n persoonlike omgewing, soos u woonkamer of kombuis met familie en vriende in die agtergrond, bekyk. Dit bevat regtig die krag van volgemaak realiteit.
Die skep van 'n TinkerNote is eenvoudig: kies 'n leë of bestaande sjabloon en sleep dan bates om u eie TinkerNote te skep. U kan die skaal en kleur van die bate verander, 'n teksborrel gee of u stem heg. Later kry u 'n TinkerNote wat heeltemal uniek is. Hier is 'n aantekening van Liron Lerman, die ontwikkelaar agter TinkerNote:
"Kreatar, die maatskappy agter Tinker Note, is 'n filiaal van Die Glimpse Group, 'n beheermaatskappy van volgemaak realiteit/virtuele realiteit opstart. Alhoewel Kreatarse missie is om aanbiedings in 'n volgemaak realiteit ruimte, het ek sterk gevoel dat TinkerNote se vroeë adopters dit meer gemaklik sou wou gebruik. My eerste ervaring met die maak van iets persoonliks was die skep van 'n PowerPoint -aanbieding vir my vriendin in die tyd toe ek 'n tiener was - ek het myself 'n kreatiewe verhaal vertel deur skyfies. Maar die ding wat my gepla het, was dat daar te veel tegnika in PowerPoint was sodat ek my gevoelens kon uitspreek. Met die eerste produk van Kreatar, TinkerNote, word dit vinnig deurstuur, wat gebruikers (sowel as ek) in staat stel om aanbiedings op 'n minder amptelike en ongemaklike manier te skep.
Die app is reeds besig om jonger gehore te kry. Ons sien duisende downloads van regoor die wêreld. Ons het 'n vyfster-gradering IOS en Google Play en beplan om ons standaarde hoog te hou. Ten spyte van hierdie vroeë sukses, dink ons ​​altyd aan wat altyd verbeter kan word. Ons wil voortdurend meer bates ontwikkel, of dit nou sokkerballe en basisballe vir ons sportpak is of meer speelse kersvaders vir ons vakansiepakket. 'N Nuwe funksie wat ons wil toevoeg, is een waarmee gebruikers letterlik in 'n TinkerNote kan spring! Met ander woorde, 'n gebruiker sou in staat wees om 'n kersboom te loop of 'n pikkewyn te soen. '
In die algemeen is daar baie moontlike toepassings van innoverende tegnologie in verkope en bemarking. Al wat u nodig het, is 'n bekwame tegniese span aan u kant. Dit is hier waar ons vermoëns handig te pas kan kom. By NewGenApps, het ons gespesialiseerde vaardighede ontwikkel om aan baanbrekende tegnologie te werk. Ons vermoëns in mobiele app ontwikkeling, AR / VR, groot data, en outomatisering kan u help om u doelwitte te bereik sonder om die las van die ontwikkeling van interne IT-bekwaamheid te hanteer. Kontak ons ​​vandag nog vir 'n projek of POC.