S.A. Weather and Disaster Information Service, South Africa: Intydse Weerwaarneming: Despatch (23 Augustus 2011 15h32 SAST)
Intydse Weerwaarneming: Despatch (23 Augustus 2011 15h32 SAST)
Johann Pretorius, Despatch skryf: Ek sien daar is vloede by julle,ek het so deur die dag na die radar storm beweegings dopgehou daar was n paar kolle en later die middag het die kolle vermeeder en nou le daar een in die see by Port Elizabeth wat nou rooi begin raak.Dit is nou 19 grade binne in huis en mens kan buite voel daar is n afkoeling in die lug en dit begin nou liggies reen.Ek heg twee fotos aan een in noorde en een na die weste afgeneem van Depatch.Ek verneem nou dit reen nou ook in Port Elizabeth.
Posted by SAWDIS at 8/23/2011 05:37:00 PM 🥇 ▷ Wonder Boy Returns Remix-analise: droom, droom ... ek het misluk ... ✅
Wonder Boy Returns Remix-analise: droom, droom … ek het misluk …
‘N Wonderlike seun Dit is een van vele kinderspeletjies wat ek met ‘n glimlag onthou. Alhoewel ek hom regtig graag in die volgende hoofstuk van 1987, toe hy die basiese RPG-meganika aangeneem het, het hierdie avontuur, waar sy held ‘n skaatsplank kon beheer, sy bekoring gehad.
Die probleem is dat daar herinneringe is wat gewoonlik groter word; in hierdie geval kan u nie sê dat die 1986-klassieke die verloop van tyd so goed verduur het nie. Selfs deur die laaste opdatering, Wonder Boy gee die remix terugwat ‘n paar maande gelede op Nintendo Switch gedebuteer het en op 8 Augustus op PS4 en Steam aangekom het. Natuurlik Ek moes hierdie klassieke onthou.
Wonder Boy, ‘n voorloper van ‘n eindelose hardloper
Ek kan onthou dat hy in sy tyd gekom het om te vergelyk Super Mario Bros.en dit is regtig so hulle het nie veel gemeen nie tensy albei helde gespring het. Die klassieke Westone-ateljee uit 1986 is nogal gekenmerk deur die momentum van sy held, veral toe hy op ‘n skaatsplank klim, want onder hierdie voorgee kon hy nie stop nie. Dit was hoofsaaklik ‘n platform wat die bekendstelling gevra het om die fases in die kortste moontlike tyd te voltooi.
Sy beheer was meer ingewikkeld as die legendariese Nintendo-sage, ja, meer as enigiets anders as gevolg van hierdie neiging om te gly, wat dit moeilik gemaak het om sommige spronge te bereken, wat woede meer as een keer veroorsaak het toe hy sien dat hy nie behoorlik reageer om op die rand te probeer spring nie.
Hierdie onvolmaakthede is steeds in die Wonder Boy Returns-remixdus kan slegs die absoluutste aanhangers van die oorspronklike 1986 hom vergewe. In werklikheid is dit eerder om die laken en verf te was sonder om die gewig te verbeter in alles wat met die spel en die meganika verband hou, waarin ons ‘n nuwigheid sal sien in die gesig van ‘n aanval, in ‘n toestand van laai knoppie gooi ‘n groter byl (of boemerang) af asof dit die mitiese Joe en Mac is.
Danksy hierdie aanval kan ons klippe, struikelblokke in enige fase vernietig, en het die aantal skote per sekonde tot drie toegeneem, wat dit makliker maak as die oorspronklike. En dit bly harde been om in sommige dele af te breek, veral waar daar leë spronge met swak wolke of ander mobiele platforms is.
Die sprong is eintlik deel van die fout omdat dit nie verfyn is nie en u dit sal moet doen in die wedloop vir verspring, ‘n taak wat ons meer as ‘n hoofpyn kan gee as gevolg van hierdie neiging tot ysskaats.
Die remix van Returns Return is steeds nie blind nie
Met hierdie Wonder Boy gee die remix terug Dit is die tweede poging, na Wonder Boy Returns 2016, om die klassieke vanaf 1986 te probeer vernuwe. Die verbeteringe in vergelyking met sy terugkeer drie jaar gelede is egter nie so tasbaar nie, want dit begin dieselfde gedeelte grafika so helder weergee dat ek persoonlik glad nie daarvan gehou het nie.
Probleem? hierdie die fases se ontwerp bly heeltemal lineêr en sproete van uiters herhalende werktuigkundiges, wat die slegste gesig moontlik toon in die konfrontasie met die finale base: presies dieselfde, behalwe vir die verandering van koppe. Boonop is dit redelik maklik. nadeel
Nou ja, ons het TomTom en sy vriendin Tania van die begin af, met geringe verskille tussen hulle (Tanya gooi ‘n boemerang as ons ‘n paar paragrawe teruggee wat terugkeer na hul eienaar; en ry ‘n elektriese bromponie). Boonop kies ons die fase om dit te oorkom, behalwe vir “Een muntstuk” -moduswaar ons nie kan voortgaan nie en ons sal afhang van die lewe wat ons gegee het.
Dit is interessant omdat die belangstelling om aan te hou speel in dieselfde tempo daal as die lewensbalk (wat voortdurend aangevul moet word deur vrugte te pluk) as gevolg van hierdie onvolmaakthede en konstante gevoel déjà vu.
Ons spot onself ook nie: ondanks die feit dat dit die spel is wat hierdie sage begin het, onder redaksie van SEGA, Dit was nog nooit die beste aflewering nie, baie liefde wat ons nog het. Daarom kan daar nie veel daaraan gedoen word nie.
Kortliks daar is herinneringe dat dit beter is om hulle soos hulle te laat want as hulle onthou word, sal hul persepsie heel waarskynlik agteruitgaan. En met Wonder Boy gee die remix terug Dit gebeur presies omdat dit baie sleg is in vergelyking met die ander frases in hierdie mitiese sage.
Wonder Boy gee die remix terug
Nintendo Switch, Steam en PS4 (geanaliseer weergawe)
23 Mei 2019 (Nintendo Switch) | 8 Augustus 2019 (PS4 en Steam)
€ 9,99 (eShop) 9,99 euro (PSN) € 8,99 (stoom)
Die terugkeer van die mitiese sage van die 1980’s
Die hernude grafiese afdeling is nie so sleg nie
Die fases sondig met ‘n te herhalende ontwerp
Alle base is presies dieselfde
Onjuisthede in die stuur en dit lyk so verouderd