🥇 ▷ TGS 2019: Ons weet uiteindelik wat die veerkragtigheid van die Capcom-projek is ✅
TGS 2019: Ons weet uiteindelik wat die veerkragtigheid van die Capcom-projek is
TGS 2019: Ons weet uiteindelik wat ontwerpveerkragtigheid is
Ontwerpweerstand is die nuutste Inwoner kwaad spel en Capcom hy was baie geheimsinnig, wat daartoe gelei het Tokyo Game Show 2019. Die enigste ding waarmee ons moes voortgaan, was die sleepwa wat gelyk het na die elemente van die multiplayer. Vandag het Capcom egter uiteindelik gewys wat presies die projekweerstand is!
So? Wat is hierdie?
Eerstens, projekweerstand teen 'n asimmetriese gruwelike oorwinnings in spanne-speletjies in die wêreld van Resident Evil. Ons sal karakters soos Leon S. Kennedy en Chris Redfield nie sien nie – ten minste nog nie – maar ons sal klassieke zombietipes van sien Resident Evil 2-remake kom terug.
In 'n meervoudige wedstryd sal spelers moet saamwerk om teen te veg 'Brein' wat sy fort gedwing het om vier karakters in kamers vol zombies en hindernisse vas te vang. Dit blyk nie te gebeur tydens die chaos van Racoon City se ondergang, soos ons oorspronklik gedink het nie. In plaas daarvan word hierdie karakters gegooi in een of ander siek eksperiment wat deur Sambreel Corporation.
Kies u webwerf
Basies kan spelers twee kante speel in hierdie wedstryd – przetrwańcyof brein. Mastermind moet lokvalle en zombies versprei om die oorlewendes te vertraag. Hulle kan selfs af en toe beheer oor zombies neem of mnr. X stuur vir 'n goeie outydse geveg. U kan weet wanneer Mastermind die zombies beheer – hulle sal bose rooi oë hê!
Nou oor diegene wat oorleef het. Hulle is vier mense met verskillende agtergronde en vaardighede wat deur Umbrella gevang word om aan hul slegte eksperimente deel te neem. Elke karakter speel 'n spesifieke rol tydens die spel; Samuel is 'n naakte kneukelvegter met 'n hoë skade aan die skade Januarie is 'n hacker wat sekuriteitskameras kan uitsit, Valerie is 'n geneser wat gevare in die buurt kan beteken en Tyrone is 'n tenk met hoë verdediging en skade berokken.
Die kans op oorlewing is klein
Dit lyk nie goed vir Survivors nie. Spelers wat voor die uitklophou te werk gaan, sal die wedstryd verloor. Meesters sal betyds moet stop en soveel strategiese struikelblokke as moontlik plaas om Survivors te stop of te vertraag. Oorlewendes wat struikelblokke verbind en oorkom, kry ekstra tyd.
Die helde sal raaisels moet oplos en van plek tot plek in die ontsnappingspel moet beweeg om by die uitgang uit te kom. Dit lyk eenvoudig genoeg, nie waar nie? Dit is natuurlik Capcom se idee van 'n "tussen-in" spel, gegewe hoeveel gedeelde bronne en animasies dit danksy Resident Evil 2 het.
Daarom is dit nie verbasend as dit by konsep of implementering kom nie, maar ek het gesien dat ek lekker is met my vriende. Hierdie blitsige aanvalle, die lelike koppelvlak en die aantal beserings lyk egter vreemd – ek hoop hulle stryk dit voor die vrylating. As u dit self wil kontroleer, kan u inteken op die geslote beta vir projekweerstand!