Top 10 weergawes van speel-etiket - aktiewe spelLees Meer
Hoof aktiewe spelTop 10 weergawes van speel-etiket
As kinders tag speel, hardloop hulle nie net nie; hulle moet op hul voete dink. Die behoefte aan vinnige reflekse, skielike verandering van rigting en spoed beteken dat speel-etiket 'n goeie oefening is. En natuurlik is etikette-speletjies lekker, maklik om te leer, en benodig gewoonlik nie rekwisiete of toerusting nie. So speel die volgende keer as u 'n groep kinders en 'n ruim oop ruimte het. Baie van hierdie speletjies en variasies is geïnspireer deur Playworks, 'n organisasie sonder winsbejag wat skole help om liggaamlik aktiewe, sosiale en gesonde spel te bevorder.
Daar is geen "dit" in hierdie merker-speletjie nie! Alle spelers kan etiketteer en gemerk word. As 'n speler gemerk is, steek sy 'n hand op die plek waar sy gemerk is - dit is die 'Band-hulp'. Sy kan aanhou speel en haar vrye hand gebruik om ander te merk. As sy weer gemerk word, sal sy haar ander hand moet gebruik as 'n tweede hulpmiddel, maar sy kan steeds aanhou speel! 'N Derde etiket stuur haar na die "hospitaal" ('n aangewese plek naby die speelarea). Sodra sy daar is, kan sy 'n voorafbepaalde aksie uitvoer, soos om tien keer op een voet te spring, om haar wonde te genees en dan terug te keer na die spel.
2. Sokkie Tag
Vir elke speler het u 'n ekstra sokkie, bandanna of 'n stuk materiaal nodig. Hulle moet dit in hul middellyfbande vassteek om 'n 'stert' te skep. Soos in Band-hulp-etiket, is daar geen 'dit' nie. Almal kan probeer om mekaar se sterte te gryp. Die een wat die meeste insamel, wen die wedstryd.
3. Draakstert tag
As u nie genoeg sokkies het om rond te gaan nie, speel dan hierdie weergawe van die sokkie-etiket waarin groepe spelers saamsmelt om 'n draak te vorm. Die speler aan die voorkant van die lyn, die draak se kop, probeer die stert van 'n ander draak gryp.
Hierdie een is ideaal vir kleiner groepe en kan binne of in 'n klein buite-area gespeel word. Verdeel spelers in groepe van vier, en hou drie hande om 'n sirkel te vorm. Wys een daarvan as die naaswenner, die teiken van die tagger. Die tagger is die speler buite die kring. Terwyl hy die hardloper probeer merk, moet die sirkeltrio die hardloper probeer beskerm sonder om mekaar los te laat. Die merker gaan moontlik nie binne die kring nie. Skakel spelers na elke rondte sodat almal 'n beurt kry om die naaswenner, die tagger en een van die beskermers te wees.
Hierdie klassieke spel kombineer die gejaagde element van etiket met die onderdrukking-jou-giggel-pret van wegkruipertjie. Die basiese plan is dat dit ander, verborge spelers met behulp van 'n flitsligstraal sal vind, maar variasies is oorvloedig!
6. Laat val die Linguini
Gee ongeveer 'n derde van die spelers 'n noedel vir die swembad. Dit is die linguini-noedels. Die res van die spelers jaag diegene wat noedels het. As hulle iemand merk, skree hulle: "Drop the linguini!" Die speler wat gemerk is, moet die noedel laat val. Die tagger haal dit op en word dan die teiken van die ander spelers. U kan ook speel met balle ("Drop the meatball!") Of boontjiesakkies ("Drop the cookie!").
U het sand of sneeu nodig vir hierdie speletjie, waarin spelers mekaar se voetspore moet trap wanneer hulle probeer om te verhoed dat hulle gemerk word. En as jy in die sneeu speel, lyk die vrieskas soos 'n moet.
8. Moenie gevang word met die koekie nie
Kies twee spelers om 'Dit' te wees. Gee ongeveer die helfte van die oorblywende spelers balle of boontjiesakke - dit is die koekies. Sit 'n sak of boks op die kantlyn - dit is die koekiebak. As u 'Gaan' sê, probeer dit om spelers met koekies te merk. As hulle slaag, moet die spelers na die koekiebak hardloop en hul koekie binne sit. Om hulself te red om nie gemerk te word nie, kan hulle hul koekie na 'n ander speler gooi. U kan die spel stop as al die koekies weer in die pot is, of dat spelers op die vasgestelde tye die koekies uit die pot kan haal.
Hierdie klassieke swembadspel kan ook op droë land gespeel word! Laat u spelers net hardloop in plaas van swem.
10. Almal is dit!
Wys 'n speelarea aan (dit hoef nie te groot te wees vir hierdie speletjie nie) en stel 'n timer vir drie tot vier minute in. Almal is 'Dit', so almal probeer om almal anders te merk. Spelers moet 'n geestelike telling hou van almal wat hulle merk. Na afloop van die tyd, kan u 'n wenner verklaar op grond van hoeveel etikette elke speler het. Om dit 'n bietjie meer uitdagend te maak, kan u vereis dat spelers elke keer as hulle deur 'n ander speler gemerk word, 'n punt van hul loopvlak aftrek.