Klassieke balspeletjies vir kinders - aktiwiteiteLees Meer
Hoof aktiwiteiteKlassieke balspeletjies vir kinders
Deur Susan Adcox Opgedateer op 04 April 2019
Hierdie outydse, klassieke balspeletjies vir kinders het nie baie toerusting nodig nie en het gewoonlik nie 'n sekere aantal kinders nodig nie, wat hulle buigsaam en aangenaam maak, en dit is waaroor speeltyd moet gaan. Ouers en grootouers mag deelneem, of hulle kan dien as fasiliteerders en bemiddelaars deur reëls aan te pas vir kinders van verskillende ouderdomme of vir verskillende speelvelde. Die belangrikste rol vir volwassenes is dié van 'n entoesiastiese toeskouer ('n paar gejuig kan selfs in orde wees).
Hierdie speletjies is lekker vir gesinsherenigings, vakansies op die gebied van meer generasies en ander vieringe. Diegene wat 'n groot, sagte bal gebruik, kan deur sowel jong as ouer kinders geniet word, terwyl diegene wat 'n bal en 'n vlermuis gebruik, meer geskik is vir kinders tussen die kinders.
Vlieë en grondbakkers
Dit is moontlik die mees informele spel op die lys, want dit behels bloot dat twee spelers 'n bal heen en weer gooi (dit het waarskynlik begin as 'n bofbalboor).
Om 'n bal in die lug te vang, is twee punte werd en 'n groener is een punt werd. Elke speler probeer om die ander speler te mislei of daar 'n vlieg of grounder kom. As 'n bal nie haalbaar is nie, kry die speler wat ontvang, nog 'n kans. Speel duur voort totdat 'n sekere vooraf ooreengekome telling bereik is.
Soms bekend as 500, kan hierdie speletjie met 'n verskeidenheid reëls en verskillende soorte balle gespeel word. Een speler hanteer die bal deur dit in die veld of speelarea te gooi, te skop of te kolf. Die ander spelers plaas hulself in posisies rondom die veld en verdien geld vir die veldwerk. Die gebruik van regte geld is nie nodig nie; speelgeld sal werk, of jy kan 'n sluwe wiskundeles inkorporeer deur spelers toe te laat hoeveel hulle "verdien" het in hul koppe.
'N Grounder verdien 25 sent. 'N Bal wat een keer bons, verdien 75 sent. Twee bounces is goed vir 50 sent, en drie vir 25 sent. 'N Vliegbal verdien $ 1. Die eerste speler wat $ 5 oorwinnings verdien, word die bal-hanteerder vir die volgende ronde. Vir 'n ekstra uitdaging, kan u die reël instel dat presies $ 5 bereik moet word om te kan wen.
Hierdie wedstryd benodig 'n groot, sagte bal en vyf of so spelers. Wie 'It' genoem word, het die bal en gooi dit na een van die ander spelers. Daardie speler kan die bal dodge of vang. As die speler getref word, verloor hy 'n punt, en as hulle die bal vang, dan verloor dit ''n punt. As die bal nie gevang word nie, kan enige speler die bal gryp en "Dit" word.
As 'n speler vyf punte verloor, is hy buite die spel. Die wedstryd duur voort totdat daar net een speler oor is; hy of sy word as die wenner aangewys.
Hierdie wedstryd word gespeel met 'n sagte speelgrondbal. Voordat die spel begin word, moet die limiete van die speelarea gedefinieër word, sodat spelers nie te ver weg kan hardloop nie.
Een speler word gekies as "Dit" en begin tel tot 10 terwyl die ander spelers weghardloop en vries op hul plek as die telling stop. 'Dit' word toegelaat om vier reuse-stappe in die rigting van enige speler te neem voordat hulle met die bal probeer slaan. As die speler geslaan word, kry hulle 'n S en word dit "Dit." As die speler wat "Dit" mis, kry hulle 'n S en bly hulle in hul rol. As 'n speler vier letters kry wat SPUD spel, is hulle buite die spel. Die wenner is die laaste wat uitgeskakel word.
Hierdie wedstryd word gewoonlik met 'n tennisbal en 'n vlermuis gespeel. Een persoon kolf en almal anders versprei veldafstand. Die beslag gooi die bal op en slaan dit. Hulle plaas dan die kolf dwars op die grond voor hulle. Die ander spelers probeer om die bal te velde, en wie ook al, kan na die kolwer hardloop totdat die kolf op die grond gesit word. Die veldwerker rol dan die bal by die kolf. As die bal die vlermuis tref, verskyn dit op, en die beslag probeer dit vang.
As die beslag nie die bal vang nie, moet die veldwerker kolf. As die beslag wel die bal vang, of as die veldwerker die kolf mis, slaan die beslag steeds. Hierdie wedstryd kan voortduur so lank as wat die spelers nog belangstel.
Hierdie wedstryd word gespeel met twee basisse wat ongeveer 20 voet van mekaar geplaas is. Twee spelers word gekies as 'Dit'. Elkeen staan ​​op die basis en gooi 'n sagtebal heen en weer. Die ander spelers verdeel tussen die twee basisse en maak beurte om 'n basis te "steel" - dit wil sê, hardloop van die een basis na die ander sonder om deur een van die twee met die bal gemerk te word. 'N Speler wat gemerk is, word "Dit."
Hierdie speletjie werk vir so min as drie kinders of vir nog 'n hele paar, en kan aanhou solank almal lekker kuier.
Hierdie is 'n balspel vir drie kinders. Twee spelers staan ​​in voorafbepaalde gebiede en gooi 'n bal heen en weer, terwyl die derde speler in die middel is om dit te probeer vang. As die middelste speler die bal vang, verhandel hy of sy plekke met die speler wat die bal gegooi het. Daar is geen wenners of verloorders in hierdie wedstryd nie, so dit kan aanhou so lank as wat die spelers wil aanhou speel.
Sommige weergawes van hierdie speletjie het die middelste speler in 'n sirkel van ongeveer 10 voet in deursnee, terwyl die ander twee spelers buite dit staan. As daar 'n groot verskil in hoogte tussen die spelers is, sal die speelveld gelyk wees deur te vereis dat die bal een keer in die sirkel spring.
Een speler is 'Dit' en het 'n sagte bal, terwyl die ander spelers teen 'n muur van ongeveer agt voet met hul arms gevou staan. Die speler wat 'Dit' is, sal óf die bal na die ingevoerde spelers gooi óf 'n gooi vals maak.
Die spelers na wie gegooi word, moet hul posisies handhaaf met arms wat gevou is wanneer die bal vervals is en die bal vang as hy eintlik gegooi word. As die bal vals is of nie die gegooide bal vang nie, verdien die speler 'n brief.
Die eerste speler wat FLINCH uitspel, word 'Dit'. Met geen definitiewe eindpunt nie, kan hierdie speletjie aanhou, hoewel almal wil speel.
Sê en vang
Voor elke wedstryd besluit die spelers oor 'n kategorie vir die spel, en rangskik hulle dan in 'n sirkel. 'N Bal word willekeurig tussen spelers gegooi en elkeen moet iets sê uit die ooreengekome kategorie voordat hulle die bal vang.
As hulle byvoorbeeld oor diere besluit, moet hulle die naam van 'n dier sê voordat hulle die bal vang. As hulle nie 'n naam kan kry nie, of as hulle die bal mis, is hulle uit. Die laaste speler wat oorbly wen die wedstryd.
Dit is 'n goeie spel vir jong kinders op die skoolgaande ouderdom, want dit is nie te uitdagend nie en bied 'n les oor die indeling van items.
Af na onder
Spelers vorm 'n sirkel en gooi die bal onder mekaar. Alternatiewelik kan spelers 'n halfsirkel vorm rondom een ​​speler wat die bal gooi (dit is 'n goeie rol vir 'n ouer of grootouer).
Die bal word lukraak gegooi sodat spelers nie kan voorspel wanneer hulle die een sal wees wat dit ontvang nie. 'N Speler wat 'n bal mis, moet op die een knie neerdaal. Op die tweede mis gaan die speler op albei knieë neer. Die derde mis benodig een hand agter die rug. Die vierde mis beteken dat die speler uit is. 'N Suksesvolle vangs beteken egter dat 'n speler 'n stap vorentoe kan neem. Die laaste persoon wat oorbly, is die wenner.