🥇 ▷ Ancestry Analise: The Odyssey of Humanity, ek wil graag hê dat die volgende ure so skouspelagtig sal wees ... ✅
Ancestry Analise: The Odyssey of Humanity, ek wil graag hê dat die volgende ure so skouspelagtig sal wees …
Voorouers: Die mensdom Odyssey is 'n tipiese speletjie waarin u dikwels nie weet of iets ontbreek nie, of u net niks kan hoor nie. Na 'n paar uur saam met hom, kan ek nou sê dat ek nie die tweede saak aanpak sonder om te verkeerd nie.
Danksy die wonderlike idee en unieke voorstel in die oorlewingsgenre, is Patrice Désilets baie gelukkig met die evolusie-avontuur, en op die lange duur vertaal dit 'n herhalende, chaotiese en frustrerende stelling dat die grense van eksperimente met 'n rooi lyn om jou karakter gemerk is.
Hoe om Voorouers te speel: The Humankind Odyssey
Soos baie van u weet Voorouers: Die mensdom Odyssey Hy vra dat ons die aapfamilie van onder aan die evolusieskaal moet skuif na iets soortgelyk aan die voorgangers van die voorgeskiedenis. In breë trekke vra die spel ons om te oorleef in 'n vyandige omgewing, terwyl ons ons brein verbeter asof dit 'n vaardigheidsboom is. Die verbeterings wat deur toekomstige geslagte, en dus van prestasie tot prestasie, opgeneem sal word evolusie dit het ape in mans verander.
Hoe kan dit in die spel vertaal word? 'N Vinnige samevatting lyk so. Ons aap moet 'n plek van toevlug vind en 'n gesin waarin hulle grootword. Daarna sal hy eksperimenteer met wat op pad is om nuwe gereedskap, nuwe kommunikasiekanale of spysverteringstelsel minder vatbaar vir siektes te bring.
gebaseer herhaal die stappe uit dieselfde groep sal die neurone wat met hierdie gebied geassosieer word, volwasse word, wat aanleiding gee tot nuwe opsies in die vaardigheidsboom. As ons begelei word deur nageslagte wat aan hierdie leerproses deelneem, sal ons punte kry wat gebruik sal word om sommige neurone met ander te verbind om hierdie vaardighede te aktiveer.
Daarbenewens sal elke aflewering saambring genetiese mutasies wat nuwe paaie in die boom sal oopmaak, sodat ons betyds moet vorentoe beweeg en jong mense moet maak om vrugbare volwassenes te word wat hierdie veranderinge na nuwe geslagte kan vervoer.
Die sleutel is dat die aantal nageslagte in u gesin die maksimum verbeterings beteken wat u van geslag tot geslag kan oordra, dus as u sewe neurone ontsluit het, maar slegs drie nageslagte het, kan slegs drie van hierdie verbeterings gehandhaaf word. Hier is die eerste moeilike punt van die spel, want die wyfie kan slegs twee hondjies geboorte gee, en familielede kan nie kruis nie, dus is dit tyd om te begin kyk nuwe ape Laat hulle by jou stam aansluit.
'N Jong en evolusionêre proses
Dit beteken om deur die oerwoud of die gebied te gaan waar die nedersetting ander ape probeer oortuig om daarby aan te sluit. As u een vind wat aan u arm raak, kan u 'n gebreekte been hê, of as iemand u keel druk, is u waarskynlik dors.
Danksy die ervaring met die omgewing, sal u leer dat 'n kruid naby riviere groei wat 'n beenprobleem kan oplos, of dat klapper 'n vervoerbare bron van water kan wees. As u dit neem, sal die aap hierdie gebaar waardeer by u tak aansluit en sodat u na u sienswyse kan gaan om die afstammingsroete voort te sit.
Ons beheer egter slegs verbeterings op kort termyn en spring nageslag na volwassenes en volwassenes na bejaardes. Raak nou fokus evolusie Deur die duisende jare tussen die een en ander gebeurtenis te wys, moet u wys dat u vinniger kan ontwikkel as ons voorouers om die doel van die spel te bereik.
Elke nuwe een evolusionêre prestasie, deur te leer om een ​​klip met 'n ander te bots, om voedingstowwe uit die wortel te absorbeer of die vyand met 'n skerp stok in die gesig te staar, sal ons jare se vordering kry, wat 'n merker sal voeg.
As ons besluit om een ​​te spring vorderingsbalk ons sal al die prestasies wat ons bereik het, byvoeg en ons duisende jare in die toekoms neem, waar ons min of meer fisiese en fisieke veranderinge sal aanhou, afhangende van die totale bedrag.
As ons mekaar daar sien, gedra ons klasmaats hulle anders wanneer hulle sekere aktiwiteite uitvoer, en sal hulle weer van voor af moet begin, veral met die feit dat ons baie minder dinge in die opvoedingsak het en ons sal probeer om met nuwe opsies te eksperimenteer
'N Goeie idee vir papier vir 'n baie goeie spel
Tot nou toe sou ek sonder probleme teken wat Voorouers: Die mensdom Odyssey hy het homself vir ons voorberei, en die versameling van die besonderhede wat later sal kom, is nie 'n verskoning vir hom om aan te hou om terug te keer nie, ondanks die opgehoopte frustrasie.
Dit is net een van die voorstelle wat baie verslawend is as u die lus betree, maar u entoesiasme stadig ondermyn. Die stap-vir-stap hersiening van bogenoemde gee 'n goeie beeld, en dit lyk dus vir my of dit die beste manier is om elk van die opsies se spel te dekonstrueer.
Ons begin van die begin af, die idee om u eie pakket te skep en 'n nedersetting te bou. Die spel beperk tutoriale en inligting tot die uiterste, so dit is per ongeluk 'n spel of iets wat ek nie kon uitvind hoe dit werk nie; my groep is die nutteloosste ding wat jy kan aanpak.
Die spel moedig u aan om hulle bymekaar te maak om uit te vind wanneer u iets gaan doen, byvoorbeeld takke bymekaarmaak om 'n versperring te skep of blare om 'n bed te vorm, maar sê nie dat dit slegs sal gebeur as u 'n handvol nuwe neurone in die sosiale industrie.
Soos op elke wandeling op soek na nuwe ape, het ek die hele gesin saamgeneem, nadat ek minder as kilometers aan die einde gereis het, ek op soek was na 'n nuwe blyplek in plaas daarvan om terug te keer na die beginpunt en gesien dat ek nie op die bed sit nie, het ek net myne geskep om die opsie te hê om te paar of te beheer vaardigheidsboom.
Om dit by verskillende geleenthede te doen (om nuwe lede te vind is nie 'n maklike taak nie), een van die dinge wat my die meeste verbaas het, was die beperkte optrede en nuwe elemente wat ek op pad gekry het. Die blare wat hy vroeg geëet het, was dieselfde as wat hy baie kilometers ver gevind het, en dieselfde vir bykomende werktuie of kosopsies soos heuning, dooie lyke of klippe wat met 'n stok wag om opgetel te word. Verveeldheid het begin.
Herhaling, frustrasie en 'n paar idees
Ontwikkel u pakket, kry nageslag, verbeter u gesin totdat u dieselfde nageslag het as nuwe vaardighede en begin weer. 'N Konstante wat binnekort 'n klein aantal nuwe produkte weerspieël en die hele proses op die lange duur deurlopend maak herhaling van aksie en swaar kinematika U moet ook raai hoe om oor te slaan.
Hiertoe word gevoeg geen terugvoer nie in sommige aktiwiteite. Ek het ontelbare kere gesteek in die hoop dat ek iets skerps kon skep om aan te val of te kap, en na baie pogings het 'n spesifieke klip my visueel gewys dat daar iets tydens die aksie gebeur.
As ek gedurig neergestort het, sou ek neergestort het om 'n skerp klip te vorm, en tot my verbasing het dieselfde met ander gebeur, maar die spel het my nie visuele of hoorbare leidrade gegee nie.
Ek verstaan ​​die bedoeling om voor te gee dat hy so realisties as moontlik is, maar om die spel aan te pas by die werklikheid beteken nie dat dit lekkerder sal wees nie, en in hierdie geval gebrek aan inligting Dit verwyder die opsies wat u van die begin af gehad het.
Ek is bewus daarvan dat moderne speletjies ons toenemend aan die hand vat, maar dit moet so wees middelpunt tussen dit en verduidelik absoluut niks wat u op die skerm het nie. Selfs klassieke grafiese avonture het mettertyd aangedui dat die voorwerp nie by 'n ander een kon aansluit nie, ondanks die feit dat ons met al die moontlikhede van voorraad moes eksperimenteer.
Maar hey, ek was nog steeds daar, en ek het die wind en die verveeldheid geveg, gereed om verder te gaan, nuwe lande en nuwe interaksies te ontdek waarmee ek 'n stap verder kon gaan. Ek wens dat Voorouers: Die mensdom Odyssey Ek wou nie dieselfde begeerte hê om aan te hou nie en wortels voor my mond te plaas.
In werklikheid eindig my avontuur toe ek na 'n sikliese fout in die geveg vasgeval het met 'n sabeltand, waarin die kamera homself van een lid na 'n ander bevry.
Hulle val my aan, en omdat ek nie tyd het om die aanval voor te berei nie, omdat dit baie naby is, maak die tier my seer en my avatar word 'n ander aap, maar omdat ek nie tyd het om die aanval voor te berei nie, omdat dit baie naby is, maak die tier my seer, en my avatar is nog 'n aap, maar omdat dit my nie tyd gee nie … ek dink dit is duidelik as die laaste druppel die glas vul.
Ondanks al die slegte dinge wat tydens my speletjies gebeur het Voorouers: Die mensdom OdysseyEk wil nie hê dat die speletjie-span 'n grootskaalse gesigshysing moet aankondig wat baie ritme en interaksieprobleme oplos nie. Ek glo opreg dat 'n bietjie meer ontwikkelingstyd om iets anders te implementeer en die HUD-idee om te keer baie nuttig sou wees vir baie van ons wat gevorder het.
Tot dan Voorouers: Die mensdom Odyssey Ja dit is. 'N Buitengewone voorstel wat 'n paar dae belangstelling kan wek en u hoeke kan breek, sodat u uiteindelik uitvind wat u volgende moet doen, maar ook 'n spel wat in sommige opsigte te gereproduseer is en wat op die lange duur baie opdraande gedoen kan word. Meer te stadig en swaar as moeilik.