5 innovasies wat die toekoms van volgemaakte werklikheid vorm - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
Arcore, ARKit, Augmented Reality, tegnologie tendense, tegnologie tendense
5 innovasies wat die toekoms van aangevulde werklikheid vorm
Verhoogde werklikheid en virtuele realiteit het nou die sentrale fokus van mobiele innovasie geword. Die jaar 2017 het aankondigings van enkele baanbrekende AR-innovasies beteken. Die bekendstelling van ARkit van Apple en ARcore van Google het ontwikkelaars nou in staat gestel om maklik boeiende te maak volgemaak realiteit toepassings. Met selfone met die grootste markpenetrasie onder alle AR -toestelle, help hierdie gereedskapstelle om AR hoofstroom te maak.
Volgens Digi-hoofstad, Inkomste van Augmented Reality word voorspel om vier keer die van VR teen 2020 te wees. Trouens, AR/VR kan tref $ 150bn in inkomste teen 2020.
Nie net die groot ondernemings soos Google en Apple nie, jong ondernemers doen ook pogings om hulself te benut en te innoveer volgemaak realiteit ruimte. Teen Junie 2017 336 nuwe ondernemings was reeds onder die kategorie op die Angelist gelys (Bron). Dit spreek vanself oor die toekoms van volgemaak realiteit. By NewGenApps, het ons ontwikkel mobiele apps vir baie organisasies en is in die besigheid sedert 2008. Tot op hede het dit gevoel asof mobiele apps het hul hoogtepunt bereik in innovasies, maar volgemaak realiteit het baie nuwe geleenthede geopen wat hierdie mark 'n vars voorkoms gee. In hierdie blog sal ons jou 'n kort oorsig gee oor die volgemaak realiteit toekoms en hoe dit die besighede kan rewolusie.
Weet alles oor AR van nuutste tendense, innovasies en ondernemings. Vang ons nuutste e-boek vandag.
'N Hoogtepunt in die potensiële toekomstige vergrote werklikheid:
1. Breek die grense:
Ons is nou gewoond daaraan om inhoud in 'n boks-koppelvlak te sien. Of dit nou 'n rekenaar, selfoon of tablet is, daar is altyd 'n beperking op die inhoudsarea. Verhoogde werklikheid is 'n manier om die idee van die beperking van die koppelvlak van inhoud te verbreek en plek te maak vir 'n meer interaktiewe, innemende en uit die boks (nogal letterlik) ervaring. Nou kan jou hele omgewing as die houer vir inhoud optree en sodoende 'n vars ervaring aan die verbruik daarvan gee.
Lees meer: 5 maniere waarop versterkte werklikheid die kleinhandel kan omwentel
2. Interaktiewe bemarking:
Verhoogde werklikheid wys 'n potensiële manier om uit 'n skare uit te staan ​​en 'n klantervaring te lewer wat 'n handelsmerk van sy mededingers onderskei. Starbucks die immer-revolusionêre handelsmerk gebruik volgemaak realiteit terug in 2011 met sy Valentynsdagveldtog. Verbruikers is reeds oorlaai met inhoud. Daar is dus nie plek vir 'n ander "ek ook"-maatskappy wat bemarkingsontploffings stuur nie. Aangevulde en Virtual Reality het 'n uitweg uit hierdie oorvol gemors gegee na 'n meer innemende en vars medium.
Lees meer: Impak van AR op advertering
3. Bemagtig die dobbelbedryf:
Die dobbelbedryf is die grootste begunstigde van volgemaak realiteit. Ons het PokemonGo reeds as 'n merkwaardige gesien voorbeeld van die gebruik van augmented reality in spel. Daar is baie ander komende speletjies waarop gebou word volgemaak realiteit platforms soos die een gebaseer op die gewilde TV-reeks 'The Walking Dead' deur AMC. Mobiele speletjies is 'n groeiende mark en volgemaak realiteit het 'n omvang vir hoë-end speletjies bygevoeg om mobiele gebruikers te betrek.
4. E-handel word herdefinieer:
In die toekoms kan u klere aanpak by
die winkel feitlik! pic.twitter.com/ZzI4FvR3mi
- Futurisme (@futurism) September 5, 2017
Tot nou toe kon ons net 'n produkbeeld aanlyn sien en dit was veronderstel om die basis te wees om aankoopbesluite te neem. Met volgemaak realiteit, kan ons nou die gerief van aanlyn inkopies kombineer met die betroubaarheid van aankoop by fisiese winkels. Gereedskap soos Memomi se moderne digitale spieël het mense in staat gestel om nuwe uitrustings te probeer sonder om die moeite te doen om klere aan te trek. IKEA is ook 'n goeie voorbeeld om mense in staat te stel om te verstaan ​​hoe 'n meubel daaruit sal lyk, en sodoende mense in staat te stel om beter koopbesluite te neem.
Lees meer: 10 noodsaaklikhede om u e-commerce-app opvallend te maak?
5. Krag tot die nutsprogramme:
Alhoewel nutsprogramme nie beduidende vordering in AR gemaak het nie, is daar geweldige potensiële maniere om dit te gebruik. Google translate, byvoorbeeld, laat jou toe om jou kamera te gebruik om teks op reklameborde en straattekens te vertaal. Verhoogde werklikheid kan ook vir navigasie gebruik word wanneer dit met helms gekombineer word. Dit sal die draer in staat stel om 'n wyser te sien wat rigting aandui, wat die behoefte uitskakel om na die selfoon te kyk. Lees meer: 5 gereedskapstukke vir vergrote werklikheidsontwikkeling
Hoe definieer Biggies die toekoms van aangevulde werklikheid?
Ons ken reeds die drie groot tegniese reuse wat altyd die voortou neem in IT -innovasies - Google, Apple en Microsoft. Hierdie keer in die AR -ruimte is daar nog 'n mededinger - Neuralink, 'n inisiatief van Elon Musk in die kunsmatige intelligensie en volgemaak realiteit spasie. Alhoewel daar talle beginners is wat probeer om met innoverende oplossings te kom, sal hierdie maatskappye waarskynlik die instaatstellers van tegnologie bly. 'n Groot voordeel wat hierdie maatskappye geniet, is 'n wye gemeenskap van aanhangers en tegnici wat met hul handelsmerk geassosieer word. Dit help met die maklike aanvaarding van nuwe produkte en dieper markpenetrasie.
In die WWDC 2017, Apple het ARKit van stapel gestuur – 'n raamwerk wat ontwikkelaars sal help om te skep volgemaak realiteit toepassings vir Apple-toestelle. In dieselfde WWDC-geleentheid Alasdair Coull, kreatiewe direkteur by Peter Jackson's 'Wingnut AR' (van 'Lord of the Rings'-faam) het 'n live demo met 'n tablet vertoon, waar ruimteskepe in 'n geveg betrokke was. Die hele visualisering is met behulp van ARKit en Unreal Engine geskep. Hierdie raamwerk sal uitgevoer word op alle toestelle wat iOS11 gebruik. Terwyl Apple nog nie groot aankondigings oor drabare AR gemaak het nie, het die onlangse patent vir 'n headset en gerugte van 'n samewerking met Carl Zeiss om 'n nuwerwetse bril te skep, dui aan dat dit iets interessants is.
Google, die leier in mobiele innovasies, het weereens uitgeblink volgemaak realiteit. Googlers het reeds hul vaardighede gewys met Google Glass, 'n unieke bykomstigheid wat sy tyd ver vooruit was. Ten tyde van die bekendstelling kon dit nie slaag nie weens kommer oor privaatheid en pryse. Selfs Tango, 'n mobiele inisiatief van Google, het nie goed gespeel nie. Nietemin misluk produkte, maar die ervaring en kennisbasis bly vir ewig. Die uitgawes wat Google in RnD van hierdie projekte maak, sal dit beslis help om 'n spasie in glase AR te stol. Hierdie jaar het Google ook ARCore an bekendgestel volgemaak realiteit stel wat ontwikkelaars sal bemagtig om maklik te skep volgemaak realiteit toepassings vir Android-toestelle.
Microsoft het ook ernstige inisiatiewe in die volgemaak realiteit mark. Trouens, dit is hulle wat AR en VR in volle sin kombineer en sodoende die sterkste skuif in die maak gemengde werklikheidsruimte. Microsoft se HoloLens headset en die komende Windows Gemengde Werklikheid bedryfstelsel dui hul sterk teenwoordigheid in die AR- en VR-ruimte aan. Daar word verwag dat Microsoft se inisiatiewe sal optel sodra hierdie hapgrootte programme en uitgebreide AR-ervarings begin soek na 'n samehangende, verenigende gebruikerskoppelvlak om die platform te definieer.
Die Visioenêr: Neuralink
Elon Musk (Paypal, Tesla, SpaceX) oorweeg kunsmatige intelligensie 'n bedreiging vir die menslike bestaan ​​en om mense voor te berei op die ooreenstemming met AI wat hy gestig het Neuralink, 'n neurotech-onderneming wat die geheime agter kommunikasie in die menslike brein wil ontsyfer. Neuralink bied mediese hulp aan mense met degeneratiewe breinsiektes (soos Alzheimers) deur hulle 'n uitgebreide kunsmatige geheue te gee. Hierdie tegnologie het die potensiaal om breintipes en velgehoor moontlik te maak (soos die Facebook-poging). Sodra dit hoofstroom is, kan dit selfs herinneringe en oomblikke deel met behulp van AR sonder dat daar spesiale toerusting nodig is.
Om af te sluit, volgemaak realiteit is 'n potensieel ontwrigtende tegnologie wat, indien dit behoorlik aangewend word, ons kan help om dramaties suksesvol te wees in verskeie sfere van bemarking tot gesondheidsorg tot vermaak. Dit is aan ons hoe ons dink om onsself uit die boks te bevry om die wêreld om ons te lewe.
NewGenApps is geassosieer met mobiele app ontwikkeling vir 9+ jaar. As u op soek is na app -ontwikkelaars om u volgende app -idee lewe te gee, kontak ons ​​gerus.