HenrikBruun < Users < NTP
r1 - 2019-08-30 - 11:32:29 - TWikiRegistrationAgentYou are here: NTP > Users Web > TWikiUsers > HenrikBruun
HenrikBruunSandbox - just for me 🥇 ▷ & # 039; Star Wars Battlefront & # 039; Ontwikkelaars sê ... ✅
& # 039; Star Wars Battlefront & # 039; Ontwikkelaars sê …
Hierdie vakansieseisoen beteken nie net die vertraagde terugkeer van die Star Wars-filmsaga in rolprentteaters regoor die wêreld nie, maar ook die terugkeer van Star Wars-videospeletjies. Ons praat nie van gratis blaaier-speletjies of mobiele toepassings nie, ons praat oor triple-A-speletjies, groot begroting-treffers – dié wat die lys met die meeste verwagtinge uitmaak, en ek hoop dat hulle sal meeding om die “speletjies van die jaar” -belonings, net soos Star Games voorheen was oorloë.
Dit is die plan van die elektroniese kunsuitgewer wat ‘n eksklusiewe lisensie-ooreenkoms van tien jaar met Disney-Lucasfilm onderteken het om Star Wars-videospeletjies te ontwikkel. Die eerste hiervan is Star Wars BattlefrontHerbegin een van die gewildste Star Wars-spelreeks van alle tye. Terwyl hierdie nuwe Battlefront maklik een van die noodsaaklike skuts van 2015 is, was haar reis tot dusver nie sonder skeptisisme en kontroversie nie. Daar is immers legioene aanhangers wat al jare gretig wag vir die derde Battlefront-titel, en die spelontwikkelaars verstaan ​​die druk.
Patrick Bach, algemene direkteur van die DICE-ontwikkelingsateljee, het met Games Industry gesels oor so ‘n groot onderneming, veral in die tyd toe die ateljee besig was om aan die huidige en toekomstige Battlefield-speletjies en ‘n heeltemal nuwe Spieëlrand spel.
‘… as iemand kom en sê dat ons iets het wat Star Wars genoem word, en hulle regtig met jou wil saamwerk … dan sê jou hart natuurlik ja. Ons moet dit uitvind. ‘
In vergelyking met die ontwikkeling van sy eie oorspronklike IP-adres, soos Battlefield, met ‘n eiendom soos Star Wars met so ‘n groot hoeveelheid ingeboude geskiedenis, vorige iterasies en groot verwagtinge, beskryf Bach Star Wars Battlefront as ”n heeltemal ander druk’ en noem dit ‘meer Star Wars-ervaring as standaard DICE.
‘As u ooit intellektuele eiendom besit, kan dit alles wees; dit is aan u om dit te vorm, dit te definieer en dit te herhaal en om te sit in alles wat u vir die toekoms wil hê. Hier is ‘n reeks wat al lank bestaan ​​om eerlik te wees, en mense het baie mooi herinneringe aan wat dit was of nie wat dit is nie. U herinneringe is een ding, en dan is die werklikheid iets anders. Baie mense is teleurgesteld as hulle weer films kyk, as daar genoeg tyd verloop, want wat hulle onthou, was nie eens in die flieks nie.
Dan het jy ‘n ander genre van Star Wars-aanhangers wat films oor en oor kyk en baie aktueel is wat Star Wars is. By DICE is ons waarskynlik laasgenoemde, want almal het Star Wars al verskeie kere gesien, en dan ‘n paar keer nadat ons ‘n ooreenkoms met Disney en Lucasfilm gedoen het. So ek dink die druk is baie anders, jy lok ‘n heeltemal ander gehoor met ‘n Star Wars-aanhanger, maar ook dieselfde gehoor met ‘n shooter-fan.
Ons taak was om ‘n shooter te skep wat uit die Star Wars IP-adres groei, nie die DICE IP-adres nie, as u verstaan ​​wat ek bedoel? Dit moet nie ‘n dobbelspel wees nie, dit moet DICE-funksies hê, maar bowenal is dit ‘n Star Wars-spel. Dit is ‘n groter uitdaging om dit eerstens te verstaan ​​- wat is die verskil tussen hierdie en hierdie? – en dan aan mense verduidelik dat Star Wars so groot is dat dit enigiets kan wees. Ons het besluit om dit te skep omdat ons hierdie ervaring wil skep, en dit is die emosies wat ons wil ontlok, en daarom fokus ons daarop. En hierdie sprong is regtig moeilik omdat Star Wars soveel dinge is. As u alles probeer doen, sal almal ‘n bietjie teleurgesteld wees. In plaas daarvan bly ons getrou aan wat ons dink geskik is vir hierdie spel. ‘
Bach gaan voort en verduidelik dat hy, gegewe die Battlefront-reeks, in balans is tussen die eer van die twee oorspronklike speletjies en die bereiking van hul eie idees, waarvan baie hy as ‘werklik oorspronklik’ beskryf, en nie net ‘n verfrissing van hul suksesvolle slagveldreeks nie.
Spelers wat vertroud is met die franchise-ondersteuning van EA en DICE en studie verwerf het – wat daartoe bygedra het dat hulle twee jaar agtereenvolgens tot die “slegste maatskappy in Amerika” verkies word – het die reg om skepties te wees. Die nuutste DICE-wedstryd – Battlefield 4 – was in ‘n slegte toestand toe dit vinnig vrygestel is, en het uitgebreide opdaterings en inisiatiewe vir die erkenning van die gemeenskap vereis om die baan reg te kry. Kombineer dit mettertyd met die te gulsige strewe van elektroniese kunste na mikrotransaksies in die spel en na-aflaai-inhoud, wat die bekendstelling van die spelweergawe op die beste te gereeld maak en amper altyd haastig is (sien Need For Speed, Battlefield 4, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Titanfall en baie EA Sports-titels) en dit is moeilik om te opgewonde te raak as dit nie vir die groot première van Star Wars was nie.
Om hierdie redes, toe besonderhede op Star Wars Battlefront begin verskyn het, het hulle onthul dat dit nie ruimtegevegte (wat vorige wedstryde gehad het) sou insluit nie, en dat dit ‘n minimum nuttige Star Wars ikoniese voertuie sal bevat, minder spelers, minder vernietigbare omgewings, slegs vier planete, om nie te praat van die verhaalmodus nie, het dit gelyk of dit kontant was vir die eiendom en die DICE Battlefield-enjin wat reeds gebou is. Bach belowe dat dit nie die geval is nie.
Die jongste nuus van die ontwikkelaar is gefokus op die nuwe spelmodus met die titel Ontploffende modus – standaard deathmatch-modus vir die basisspan – sê min oor die innovasies en oorspronklike idees wat Bach vir die titel belowe. Alhoewel dit ‘n verpligte opsie is as dit by multiplayer-opsies handel.
Die ontploffingsmodus wat vandag aangekondig word, is meer intiem as in groter modusse en fokus op 10 uit 10 Imperial vs. Rebelle sonder helde / skurke (Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader ens.) En geen voertuie nie. Dit vind plaas op spesiaal ontwerpte variante van bestaande kaarte wat anders lyk en speel as in ander modusse, wat elkeen ‘n verskeidenheid bakkies bevat wat spelers alles van droids tot outomatiese torings met wapens kan gee. Die plofstofwedstryd eindig wanneer een span 100 doodslag verdien, of as die tydteller van tien minute af is, en is bedoel vir hierdie vinnige, verslawende sessie.
Ander aangekondigde modusse is: Walker Assault, Supremacy, Fighter Squadron, Drop Zone, Cargo, maar die besonderhede is in alle opsigte behalwe Walker Assault. Daar is ook ‘n koöperasiemodus van twee spelers wat plaaslike spel op die split-screen ondersteun. Met hierdie modusse en 12 kaarte, en geen verhaalveldtog nie, ongeag of Star Wars Battlefront genoeg bied in vergelyking met vorige speletjies en ander skuts wat die najaar uitkom, is dit nog te sien, maar danksy die gehalte van die aanbieding is DICE en algemene buzz build bekend. In die geval van Star Wars in terme van verkope, kan Battlefront eenvoudig immuun wees teen kritiek. Peter Moore, uitvoerende hoof van Electronic Arts, het vandeesweek onthul dat die spel alreeds ‘buitengewone sterk voorbestellings kry’, omdat voorafbestellings spelers vroeër toegang gee tot die eerste DLC-pakket wat die stryd insluit vanaf ‘n nuwe rolprentlokasie, Star Wars, Episode VII – Krag ontwaking
Volgende week leer ons baie meer wanneer EA en DICE na Keulen, Duitsland reis om Battlefront by Gamescom 2015 aan te bied. Benewens die nuwe modus en nuwe funksies wat geopenbaar sal word.
Is u seker van Star Wars Battlefront en gaan dit speel, ongeag? Deel u gedagtes in die kommentaar!
Star Wars Battlefront PC, PlayStation 4 en Xbox One stel 17 November 2015 vry.
Bronne: DICE, GamesIndustry.biz
tags: star wars, star wars: die slagfront
Moenie binnekort die nuwe Final Fantasy MMO verwag nie