Half-Life 2 is 'n eerste persoon skiet spel wat in 2004 ontwikkel en uitgegee is deur Valve. Soos die oorspronklike Half-Life, kombineer dit skiet, raaisels en storievertelling, en voeg dit funksies by soos voertuie en fisika-gebaseerde spel. Spelers beheer Gordon Freeman, wat teen die vreemdeling veg, Combine met bondgenote, insluitend die weerstandsvegter Alyx Vance, met wapens soos die voorwerp-manipulerende swaartekragpistool.
Die spel is geskep met behulp van die Valve's Source-enjin, wat langsaan ontwikkel is. Ontwikkeling het vyf jaar geduur en $ 40 miljoen gekos. Die president van die klep, Gabe Newell, het sy span die doel gestel om die FPS-genre te herdefinieer, met die fokus op gevorderde fisika-stelsels en nie-spelerkarakters. Valve het Half-Life 2 op E3 2003 aangekondig en dit via sy nuwe verspreidingsdiens Steam vrygestel nadat dit met meer as 'n jaar uitgestel is. 'N Jaar voor die vrylating het 'n hacker 'n onvoltooide weergawe gesteel en aanlyn gelek.
Half-Life 2 het lof gekry vir sy gevorderde fisika, animasie, klank, AI, grafika en vertelling. Dit het 39 Game of the Year-toekennings gewen en is genoem as een van die grootste wedstryde van alle tye. Teen 2011 het dit 12 miljoen eksemplare verkoop. Dit is gevolg deur die episodiese opvolgers Episode One (2006) en Episode Two (2007). 'n Voorloper, Half-Life: Alyx, is in 2020 vrygestel.
Wikimedia Commons het meer media in die kategorie Half-Life 2.
BNF: cb166311961 (data)
MusicBrainz release group: 6c43645a-9672-3c63-a867-165ece8135aa
MusicBrainz work: 3693d510-4295-4196-b478-43ccf82ee421
WorldCat Identities (via VIAF): 184859689
Ontsluit van "https://af.wikipedia.org/w/index.php?title=Half-Life_2&oldid=2165422"
Die bladsy is laas op 19 April 2020 om 07:08 bygewerk.