Virtuele werklikheid | Digitale omgewing in die regte | Gesinchroniseerde ervaring - NewGenApps - DeepTech, FinTech, Blockchain, Cloud, Mobile, Analytics
Virtuele realiteit tegnologie bied 'n absorberende ervaring vir elke gebruiker wat hulle laat besef dat hulle in werklikheid met hul digitale omgewing omgaan en ook simulasies in die werklikheid skep. Om makliker te wees, virtuele realiteit skep 'n virtuele wêreld vir die gebruikers, maar word so gevorm dat die verskil tussen die werklike en die virtuele wêreld moeilik is om te sê. Dit is 'n rekenaar wat geskep is, kunsmatige simulasie of die skep van 'n werklike situasie virtuele realiteit is. Visie en gehoor van die gebruiker word hoofsaaklik gesimuleer en dompel hulle in 'n heeltemal ander wêreld.
Werk van VR
Virtuele realiteit gebruik 'n verskeidenheid stelsels soos omnidireksionele trapmeulens, headset en spesiale handskoene om ons sintuie saam te laat werk om die illusie van die werklikheid te skep. Anders as die vroeëre historiese era van virtuele realiteit, vandag die virtuele realiteit word gewoonlik met behulp van rekenaartegnologie geïmplementeer. Die moeilike deel was nou om realisme en onderdompeling te implementeer, want ons brein is ontwikkel om ons te voorsien van 'n fyn bemiddelde en gesinchroniseerde ervaring en enigiets wat nie gesinchroniseer is nie, sal maklik herken word. Virtuele realiteit behels beide konseptuele en tegniese dele en suksesvolle toepassing van virtuele realiteit met die regterkant sagteware, hardeware en sensoriese sinchronisiteit, sou dit 'n nuwe konsep bou wat genoem word as 'n gevoel van teenwoordigheid waar die voorwerp sou voel asof hulle eintlik teenwoordig is in die werklike.
Soos vir 'n oorlogsone, sal jou huis omskep word in 'n slagveld met 'n 3D-omgewing waar jy sal navigeer, onderdompel en met behulp van spesiale hardeware toestelle sal werk. Om VR te ervaar, benodig 'n mens 'n VR-headset en die VR-toepassing, wat beide die hardeware en die sagteware vir dit. Die VR-headset pas op jou oë en oor jou kop, en ontkoppel jou visueel van die fisiese ruimte wat jy beset. Dit laat jou 'n ander werklikheid in 'n rekenaar-gegenereerde omgewing ervaar. Met VR kan jy feitlik deur die Louvre toer, die Grand Canyon stap en jouself in 'n videospeletjie dompel sonder om jou rusbank te verlaat. Dit is hoogs boeiend en word dus as die volgende groot ding in die tegnologiebedryf beskou. In die vermaaklikheidsektor, van rolprente gemaak deur Hollywood tot teaterervarings en regstreekse gestroomde konserte, het VR 'n plek geword om media wat jou omring te kyk. Om hierdie VR-stories vas te vang, word nuwe kameras en gereedskap gebou en die getal groei steeds vir hul oplaai en regstreekse stroom. Binnekort kan hierdie ervarings soos werklikheid lyk en nie meer films nie. Die speletjiesektor is natuurlik die mees dominante area van VR wat ontwerpers die vryheid gee om speletjies na ongelooflike nuwe plekke te neem en die gewone joysticks en knoppiesbeheerders te vervang met die vermoë om dinge aan te raak en te bereik. Die ontwerp het ook redelik maklik geword met VR waar die ontwerpers virtuele gereedskap kan gebruik om 'n regte huis of ontwerp motor en ander voertuigonderdele net soos dit werklik was. Towerstafagtige beheerders en toepassings maak VR reeds 'n wonderlike speelgrond en dit sal binnekort noodsaaklik wees vir al die ontwerpwerk. Virtuele realiteit is so boeiend dat in die Real Estate selfs op kilometers ver, kan 'n mens maklik deur die huis loop soos hulle wil lyk asof hulle alreeds daar was of in jou gunsteling meubels pas om te sien hoe dit sou lyk. Dit sou alles moontlik wees met VR. dit sal sy gebruikers in staat stel om in 'n virtuele klerewinkel te gaan met oneindige variëteite en opsies om ter plaatse te probeer. Stel jou nou voor dat jy Mount Everest klim terwyl jy tuis sit of beroemde bestemmings besoek of selfs jou eie herinneringe vasvang in 'n 360-grade kamera. VR kan die wêreld op 'n ongelooflike visuele manier modelleer, chemie, medisyne, sterrekunde of fisika, sy simulasies kan ontwerpe, tegnieke en idees op elke gebied bied.
Wat ook al te duur, gevaarlik of onprakties is, virtuele realiteit is die antwoord. Virtuele realiteit stel ons in staat om virtuele risiko's te neem om die regte wêreld te ervaar, van leerlingchirurge in die mediese veld tot leerlingvegvlieëniers, VR word hoofstroom. VR kan in enige vorm van media geïmplementeer word, hetsy video's of flieks, maar dit sal slegs moontlik wees deur VR-hardeware soos brille en headsets wat deur maatskappye soos OnePlus, Samsung en Oculus Rift vervaardig word. Die Virtuele realiteit is nou nie net beperk tot sosiale netwerke en videospeletjies wat vir 'n virtuele omgewing ontwikkel is nie, maar het 'n breër omvang. Virtuele realiteit gebruik 'n magdom tegnologieë om sy doelwit te bereik om 'n virtuele omgewing met die toepaslike reaksies in reële tyd te voorsien en dit is 'n tegnies komplekse prestasie wat rekening moet hou met ons kognisie en persepsie. Virtuele realiteit en volgemaak realiteitAs dit saamgewerk word, kan dit die manier waarop ons sien en kommunikeer met die wêreld en ander dinge, aansienlik verander.