Hoe om 'n wonderlike app vir kinders te bou - NewGenApps
Programme vir kinders, Mobiele toepassings, mobiele apps, newgenapps, tegnologie in die onderwys, tegnologie tendense, tegnologie tendense
Tegnologie het 'n geweldige uitwerking op ons almal gehad - veral die slim toestelle wat uitkom. Generasie Z (as ons hulle so kan noem) groei onder raakskerms – leer om 'n tablet te gebruik of a slimfoon selfs voordat hulle leer loop of praat. Dit is die eerste generasie wat gehad het internet geredelik beskikbaar vir hulle vanaf 'n baie teer ouderdom en maak grootliks daarop staat vir sosiale interaksie, onderwys en kommunikasie.
Met so 'n tegnologie-gedrewe leefstyl, is dit geen verrassing dat maatskappye produkte wil bou wat op die jonger generasie gerig is en maklik toeganklik is op toestelle wat hulle gebruik nie.
As u daaraan dink om 'n app vir kinders te bou, is daar 'n paar belangrike dinge wat u moet oorweeg. Gebaseer op ons ervaring om te ontwikkel bekroonde programme vir kinders - albei opvoedkundige en vermaaklik, ons het die vyf belangrikste dinge wat u moet oorweeg om 'n app vir kinders te bou, gelys.
Is u idee innoverend en val dit op onder die verskeie beskikbare programme? Waarom wil kinders dit uitprobeer - of waarom wil ouers dit vir hul kinders aflaai? Is die interaksies in die app eenvoudig genoeg om 'n kind te volg? Dit is 'n paar belangrike vrae wat u moet beantwoord voordat u aan die werklike ontwikkeling begin werk.
Is u program opvoedkundig? Is dit 'n speletjie wat net op kinders gerig is, of is dit baie aantreklik? Dit kan u help om met die idee te begin. Gewoonlik as ouers programme vir kinders kies, soek hulle na programme met 'n mate van opvoedkundige waarde. Hoe meer uniek u idee is, hoe groter kans het dit om uit te staan ​​en aandag te kry.
2. Die ouderdomsgroep
Is u app vir baie klein kinders, kleuters, tweeling of alle ouderdomsgroepe? Die teikengebaseerde ouderdomsgroep van u app bepaal baie dinge - die voorkoms en gevoel, gebruikersinteraksie, bemarkingstrategieë, pryse, privaatheid en die kategorie van die app store.
As dit 'n opvoedkundige app vir kleuters is, moet die UI so wees dat hulle daardeur kan loop sonder baie ouerleiding. As dit 'n speletjie vir alle ouderdomsgroepe is, moet die dinamika van die spel so wees dat iemand sonder veel probleme kan leer (Angry Birds iemand?). Ook as u speletjie vir ouer kinders is, onthou dat daar 'n kans is dat baie jong kinders dit ook sal speel - my 6-jarige is mal oor 'n vlug-simulasiespel! Dus moet die moeilikheidsgraad van die spel geleidelik styg sodat dit uitdagend is, maar ook iets wat hul belangstelling hou.
3. Kyk & Voel
So nou het jy die app-idee, sy kategorie en die teikenouderdomsgroep besluit. Volgende kom die visuele ontwerp. Kinders word aangetrokke tot helder kleure en is geneig om langer daaraan aandag te gee – rooi, blou, oranje eerder as bruin en grys. Hou die ontwerp en navigasie eenvoudig. Gebruik groter lettertipes.
Namate u ouer ouderdomsgroepe teiken, verander die lettergrootte en word die grafieke meer visueel. Die laaityd is ook belangrik - programme wat op kinders gerig is, moet vinnig laai - daar is geen alternatiewe beskikbaar nie. As u wel 'n spatskerm vertoon, gebruik interessante grafika / animasies om kinders besig te hou terwyl die app laai.
Dit word weer grotendeels beheer deur die teikenouderdomsgroep. Die knoppies moet groot wees vir klein kinders om maklik te druk en maklik genoeg om te verstaan. Eenvoudige grafika soos polsende knoppies is ook 'n goeie idee om die kind te laat weet wat hy verder moet doen. Jong kinders tik lukraak op die skerm - beloon hulle met mooi klanke en grafika as hulle dit doen - hulle sal meer van jou app geniet.
Toepassings vir kleiner kinders moet ook 'intelligent' genoeg wees om te voorkom dat willekeurige swipes die kind na die vorige skerm terugneem.
As dit 'n opvoedkundige app is, maak seker dat die inligting wat aan die kind verskaf word, maklik verstaanbaar is en iets wat hulle kan behou.
Alhoewel dit nie iets is wat die kind maklik sou verstaan ​​nie, is dit beslis 'n baie belangrike faktor vir ouers. U moet ook toesien dat u die reëls volg wat deur die toepassingswinkels uiteengesit word vir toepassings op jong kinders.
U kan nie die gebruiker se aktiwiteit in die app opspoor om relevante advertensies te lewer nie
Enige gedeeltes van die app wat handel oor betalings van enige aard, moet agter 'n ouerpoort wees
As u app vir kinders gemaak is, moet dit aan sekere voorwaardes voldoen (soos geen grafiese geweld nie, geen verwysing na verslawende middels nie, ens.)
Afgesien hiervan, moet u ook sorg dat as u app kinders van 12 jaar of jonger teiken, u geen PII (persoonlik identifiseerbare inligting) van hulle kan versamel nie.
Jy mag dalk ook belangstelHoeveel kos dit om 'n mobiele app te ontwikkel
10 stappe om u mobiele programme te bemark
Daar is baie ander faktore wat in beeld kom wanneer u 'n app vir kinders bou, maar hierdie lys kan u aan die gang kry. As u wil hê dat ons u moet help met die bou van die volgende cool kinder-app, stuur 'n reël en laat praat.