Hoe speel gin rummy: 8 stappe - wikihow
Die sap vir twee genoem gin rummy, ook bekend as 500 Rum, is die gewildste vorm van rummy. Die doel van die spel is om verskeie pare en lopies in jou kaarte te kry, met die oorblywende kaarte van lae waarde.
Kies `n handelaar. 10 kaarte word aan elke speler toegeken, afwisselend tussen elke kaart. Spelers moet hul kaarte sien en akkommodeer.
Vou die eerste kaart van die dek. Dit vorm die weggooipaal. Die res van die mallet gaan gesig in die rots wat die reserwes vorm. Die eerste beurt gaan na die speler wat nie hanteer het nie.
Cominza neem ook `n kaart uit die bokant van die dek of die eerste een in die weggooipaal en voeg dit by jou hand. As jy van die dek verwyder, wys die kaart nie aan die ander speler nie.
Gooi `n brief uit jou hand. Jy mag nie die kaart gooi wat jy net uit die weggooipaal uitgehaal het nie - jy kan dit egter weggooi as jy dit uit die dek verwyder het.
Om `n hand te maak, sit `n kaart met die gesigspunt om jou beweeg te maak. Die waarde van u ongebruikte kaarte moet 10 punte of minder wees. Jy kan die wedstryd op enige beurt voltooi, insluitend die eerste, maar jy moet nie die hand voltooi as jy die vereistes het nie. As jy jou hand afskakel sonder ewe kaarte, het jy `n spesiale bonus vir "maak gin"
Die ander speler moet sy hand sit en hy mag sy kaarte in jou lopies en derdes uitsteek of `n vierde kaart by die derde van `n teenstander voeg. As `n speler egter gin maak, kan die teenstander nie sy kaarte plaas nie.
Teken die uitslag van jou hand op. As die speler wat hul kaarte laat val, laer punte het, let op die verskil tussen die twee hande. As die telling dieselfde is of as die speler wat sy kaarte verlaag het, `n hoër telling het, voeg die teenstander die verskil tussen die hande plus `n bonus van 10 punte. As `n speler gin verdien, kry hy 20 punte plus enige kaart wat nie deur sy teenstander gegroepeer word nie. As die teenstander nie gegroepeerde kaarte het nie, maak die speler nog steeds 20 punte.
Die wedstryd eindig wanneer `n speler 100 punte bereik. Die wenner wen `n bonus van 100 ekstra punte vir wen, tensy die verloorder nie `n punt gemaak het nie. In daardie geval is die ekstra punte 200. Beide spelers verdien 20 punte vir elke hand wat hulle wen, bygevoeg tot die totaal van die spel, nie aan die einde van elke hand nie. As jy vir geld of skyfies speel, betaal die verloorder die wenner die verskil van die resultate.
Gesigskaarte (J, Q, K) is 10 punte werd, die aas is `n punt werd, en kaarte met `n getal het die waarde.
Die aas is altyd laag in gin rummy.
`N Groep bestaan ​​uit 3 of 4 kaarte met dieselfde nommer of syfer, terwyl `n hardloop of hardloop bestaan ​​uit drie of meer kaarte wat in volgorde gereël is.
As die dek verminder word na 2 kaarte en niemand eindig die hand nie, word die hand gekanselleer en dieselfde speler word behandel.