Astria Ascending review: 'n Pragtige beurt-gebaseerde JRPG met te veel meganika - resensiesLees Meer
Hoof resensies Astria Ascending review: 'n Pragtige beurt-gebaseerde JRPG met te veel meganika
Astria Ascending review: 'n Pragtige beurt-gebaseerde JRPG met te veel meganika
Astria Ascending: waarvan jy sal hou
Astria Ascending: waarvan jy nie sal hou nie
Astria Ascending: Moet jy dit speel?
Dit is byna onmoontlik om 'n gesprek oor speletjies op Xbox te voer sonder dat iemand sê dat die stelsel meer JRPG's benodig. Astria Ascending, ontwikkel deur Artisan Studios en uitgegee deur Dear Villagers, probeer om ten minste 'n deel van daardie leemte te vul deur beskikbaar te wees op Xbox en Windows 10 PC's. Daarbenewens is Astria Ascending beskikbaar via Xbox Game Pass Ultimate op beide platforms.
Astria Ascending resensie:
Bottom line: Astria Ascending se 2D-legkaart-platforming gemeng met beurt-gebaseerde gevegte en pragtige kunsstyl doen al die swaar opheffing om spelers geïnteresseerd te hou, aangesien die spel se skryfwerk 'n bietjie generies voel.
Uitgespreek in Japannees en Engels
Onderskrifte ontbreek vir sommige dialoog
Te veel oorgekompliseerde meganika
Dungeon-kaarte is nutteloos
Vrywaring: Hierdie resensie is moontlik gemaak deur 'n hersieningskode wat deur Dear Villagers verskaf is. Die maatskappy het nie die inhoud van die resensie gesien voordat dit gepubliseer is nie.
Astria Ascending is 'n beurt-gebaseerde JRPG en 2D legkaart platformer mashup wat die verhaal van die 333ste regiment van halfgode vertel. Die handgetekende, illustratiewe kunsstyl van die spel is verreweg sy grootste verkoopspunt. Alles van die omgewings tot die karakterontwerpe is verstommend, al is sommige van die karaktermodelle se animasies dalk 'n bietjie ongewoon in sommige snittonele. Sommige van die halfgode kan nuwe betekenis aan die frase "rubbernek" bring."
Kategorie Astrië Stygend
Titel Astrië stygende
Ontwikkelaar Artisan Studios
Uitgewer Liewe dorpenaars
Genre JRPG, 2D platform
Xbox weergawe Xbox Series X & S, Xbox One, PC
Spel grootte 14.9 GB
Speel tyd 30+ ure
Bekendstelling prys $30
Die agt halfgode word uit die wêreld se stamme gekies en die taak gegee om die harmonie van die wêreld te beskerm. Terwyl halfgode baie eerbiedig en gerespekteer word in Orcanon, kom hul posisie met 'n voorbehoud dat hul lewe dramaties kortgeknip sal word. Aan die begin van Astria Ascending vind ons uit dat al agt lede van die 333ste regiment net drie maande oor het voor hul hemelvaartseremonie.
Natuurlik sal die speletjie nogal vervelig wees as die seremonie sonder probleme kom en gegaan het, so 'n opstand onder die stamme gee spelers 'n rede om die agt halfgode oor die lande van Orcanon te lei om reusebase af te neem. Terwyl die verskillende biome wat die wêreld bied, verken word, is die spel vir Astria Ascending in wese dié van 'n 2D-legkaartplatform. Legkaarte is redelik goed versprei en hou gewoonlik verband met vordering deur die kerkers met diereriemtema wat spelers verken.
Daar is af en toe ontmoetings wat spelers kan raakloop, wat deur groot glitchy bolle voorgestel word. Kontak met die bolle veroorsaak 'n gevegstoneel, waar vier aktiewe lede van jou party beskikbaar is vir jou om in klassieke beurt-gebaseerde styl te gebruik. Elke halfgod het 'n standaard en magiese aanvalle sowel as die opsie om te waak of te vlug. Daarbenewens kan jy kies om 'n karakter se beurt te gebruik om 'n fokuspunt te verdien of om enige van jou aktiewe karakters te ruil vir 'n onaktiewe een, alhoewel dit die beurt effektief sal beëindig.
Die omskakeling tussen 2D-platforming, legkaarte en beurt-gebaseerde gevegte sou alleen genoeg wees om dinge interessant te hou. Soms gooi Astria Ascending nog 'n omskakeling in deur spelers op Fedora te laat ry, die gevleuelde dier wat tipies as 'n vinnige reismeganisme gebruik word, vir 'n shmup-styl mini-speletjie. In beide standaardgevegte en die shmup-minispeletjie sal spelers vyande in die gesig staar wat swakhede vir spesifieke elemente sal hê. Hoe meer jy jou aanval by 'n vyand se swakheid pas, hoe meer skade sal jy aanrig.
Alhoewel 'n meerderheid van die gevegspel vir Astria Ascending selfverduidelikend is, is daar 'n paar elemente wat net nie in die verhaal pas nie. Dit sorg vir 'n ervaring wat deurmekaar en te ingewikkeld voel. Een primêre voorbeeld hiervan is die gebruik van fokuspunte. Vir die meeste van my gevegte het ek die vermoë gebruik om 'n fokuspunt te genereer as 'n manier om 'n draai te slaag wanneer 'n halfgod nie 'n nuttige aanval vir die vyandtipe gehad het nie.
Ek het ongeveer 30 uur saam met Astria Ascending deurgebring - ek het die hoofverhaal voltooi en toe teruggekeer vir 'n paar bymissies - en ek weet steeds nie wat die doel van fokuspunte was nie. Soortgelyk aan fokuspunte stel Astria Ascending 'n mini-speletjie bekend wat gespeel kan word met die burgers van Orcanon genaamd J-Ster. J-Ster het ten minste 'n tutoriaal, maar die insluiting daarvan voel steeds asof die ontwikkelaars 'n blokkie gemerk het op 'n kontrolelys gemerk "Dinge wat 'n JRPG nodig het."Dit is onnodig ongemaklik om te speel, en nadat ek deur 'n paar ontmoetings gesukkel het, het ek dit uiteindelik net geïgnoreer vir die res van my tyd met die speletjie.
Oorkomplikasie is 'n tema vir Astria Ascending, aangesien selfs die speletjie se vaardigheidsboomstelsels wentel om elk van die agt karakters wat vier verskillende "take aanneem nie."Vir elke oopgesluit werk kan gleufspelers een van drie gevegstyle kies. Elke gevegstyl bied 'n ooreenstemmende vaardigheidsboom wat 'n manier bied om jou karakter toe te rus met verskillende towerspreuke, wapens en ander nuttige items. Agt halfgode met vier werkgleuwe wat elk drie potensiële werke bevat, is gelyk aan heeltemal te veel vaardigheidsbome.
Afgesien van die skoenhoringmeganika, kom die meerderheid van Astria Ascending se tekortkominge in die vorm van algemene verbeterings in lewenskwaliteit. Daar is geen manier om outomaties optimale toerusting vir jou karakter toe te rus nie, daar is geen aanduiding van wanneer nuwe poste beskikbaar is nie, en daar is ook geen aanduiding wanneer 'n sytaak in 'n area beskikbaar is nie. Die kaartstelsel wat voorsien word vir wanneer gebruikers in 'n kerker is, is ook somber, wat die kamers verminder tot net plat reghoeke met geen topografiese besonderhede nie en 'n karakterkop wat stilbly, sodat jy nooit heeltemal seker is waar jy werklik in 'n kamer.
Dit kan 'n bietjie klink asof ek hard is teenoor Astria Ascending. Ek kan 'n hele paragraaf van die resensie toewy net om te kla oor die jiggle-fisika wat net sigbaar is op Ulan, die busty protagonis. Die realiteit is dat vir al my klagtes oor die onnodige gevegmeganika, kaarte wat heeltemal nutteloos is, en skudfisika, ek eintlik die speletjie geniet het. Daar kan beslis lewensgehalteverbeterings wees, maar as jy op soek is na 'n kort (volgens JRPG-standaarde, in elk geval) en soet beurt-gebaseerde fantasiespeletjie, dan het Astria Ascending jou gedek.
Bottom line: Ten spyte van die behoefte aan lewenskwaliteitverbeterings, kry Astria Ascending dit reg om daardie fantasie JRPG-jeuk te krap terwyl hy 'n paar unieke genre-mashups vir goeie maatreël inbring.
$40 by Microsoft Store
iOS 4.3 resensie
Skakel Xbox One-resensie aan: die helderste vonk in die stad
Google Stadia-resensie: uiteindelik die moeite werd, met baie ruimte om te groei
HP Envy 34-resensie: 'n ultrawye geboë alles-in-een na my hart
One-Punch Man: A Hero Nobody Knows Xbox One-resensie — Ongelooflike gevegte in 'n vaal wêreld
Nickelodeon All-Star Brawl Xbox-resensie: 'n platformvegter propvol belofte en probleme
TerraMaster F2-210-oorsig: hardeware met groot waarde met 'n aansienlik verbeterde NAS-bedryfstelsel