SCP - Containment Breach

SCP- Containment Breach Regalis (Joonas Rikkonen) tarafından yapılmış tek oyunculu bir korku oyunudur. Oyun SCP Foundation'ı temel alır. SCP Foundation doğa yasalarını ihlal eden anormal nesneleri muhafaza eden kurgusal bir vakıftır.
Oyun birinci şahıs bir oyundur. Oyuncu üzerinde deneyler yapılan ve "D-9341" etiketli bir D Sınıfı Personeldir. Oyunun amacı, bir muhafaza ihlali sırasında ölmeden tesisten kaçmaktır. Oyun birçok SCP içermektedir.
Oynanış
Oyuncu bir D Sınıfı Personel hücresinde başlar. Ardından iki gardiyan gelip oyuncuyu hücresinden alırlar ve test yapmak üzere SCP-173'ün muhafaza alanına götürürler. Oyuncu iki D Sınıfı Personel ile birlikte SCP-173'ün hücresine girer ancak kapı sistemlerinde bir sorun çıktığı için kapı kapanmaz ve SCP-173 diğer iki D Sınıfı Personeli öldürüp kaçar (eğer oyuncu muhafaza alanından kaçmazsa onu da öldürecektir). Ardından interkom üzerinden diğer bazı SCP'lerin de muhafaza ihlali gerçekleştirdiğini belirtir ve site bu yüzünden kilitlenir.
Oyuncu buradan sonra tesiste dolaşmalı ve bazı gerekli eşyaları toplamalıdır. Eşyalar oyuncunun gerçekleştireceği sona göre değişebilir. Aynı zamanda oyuncu tesiste dolaşırken karşılaştığı tehditlerden kurtulmalıdır. Bu tehditlerin en başta geleni SCP'lerdir.
Oyundaki tek tehdit SCP'ler değildir. SCP'lerin dışında oyuncuyu gördüğü anda onu öldürecek olan Epsilon-11 (Nine Tailed Fox- Dokuz Kuyruklu Tilki) birimleri de bulunmaktadır.
Harita tamamen rastgele oluşur. Hatta bazı haritalarda bazı SCP'ler bulunmazken bazı haritalarda bütün SCP'ler bulunabilir.
Aynı zamanda bütün SCP'ler oyuncuya düşman değildir. Oyun boyunca oyuncu SCP-714 gibi işe yarar SCP'ler bulabilir.
Sonlar
Oyunda 4 adet son bulunmaktadır. Bunlardan ikisi Gate A'da, ikisi ise Gate B'dedir.
Gate A sonları
Oyuncu eğer Gate A'ya SCP-106'yı yeniden muhafaza etmeden giderse SCP-106 Gate A'da ortaya çıkar. Kapıdan dışarıya doğru gider ancak bu sürede oyuncuya saldırmaz. Köprünün ortasına geldiğinde SCP-106'nın yüksek ışığa karşı hassasiyeti kullanılarak SCP-106'ya HID tareti ile ateş edilerek SCP-106'nın cep boyutuna geri çekilmesi sağlanır. Oyuncu bu sırada merdivenlerden aşağı inip servis tüneli girmelidir. Girdikten sonra bir süre boyunca koşması da gerekir. Oyuncu belli bir yere kadar koştuktan sonra üç adet Kaos İsyancısı belirir ve oyuncuyu alır. Kaos İsyancıları oyuncuyu aldıktan sonra ne yaptıkları bilinmiyor.
Oyuncu eğer SCP-106'yı yeniden muhafaza ederse, bütün bunların yerine bir Epsilon-11 ekibi gelip D-9341'i (yani oyuncuyu) alacaklar ve oyun sonlanacak.
Gate B sonları
Oyuncu Gate B'ye gittikten sonra yol yönünde gidecek ve orada tünelden çıkmadan önce oradaki helikopterin gitmesini bekleyecek. Helikopter gittikten sonra oyuncu koşmaya başlamalı ve sol taraftaki kapıdan gitmelidir. Ardından diğer kapıyı da açmalı ve yolu takip edip kule benzeri yapıya girmelidir.
Burdan sonra eğer oyuncu nükleer savaş başlıklarını kapatmadıysa bir uyarı verilir ve bir süre sonra Alfa Savaş Başlığı patlatılır ve bütün tesis yok olur ve buna oyuncu da dahildir. Yani oyuncu ölür. Alfa Savaş başlığının patlatılmasının ana amacı SCP-682'yi yok etmektir. Ancak oyunun bitmesinden sonraki konuşmanın ortasında duyulan kükreme ile SCP-682'nin yok edilemediği anlaşılabilir.
Eğer oyuncu nükleer savaş başlıklarını kapattıysa Alfa savaş başlığı patlamaz ancak bu sefer savaş başlığı patlatılacağı için gönderilen bütün personeller tekrar çağırılır ve oyuncunun bulunduğu kule benzeri yapıdaki oyuncunun erişemediği bir kapıdan bir Epsilon-11 birimi görünür ve oyuncuyu öldürür.
Geliştirme
Oyun Regalis tarafından yapıldı. Regalis oyunu Blitz3D'de tasarladı ve kendi sözleriyle "Başka dil veya motor öğrenmek için çok tembeldim" dedi. Oyunu yaparken Regalis kendi favorisi olduğu için SCP-173'ü ana düşman yaptı.
Regalis bir oyunun korkutucu olmasının en iyi yolunun canavarlardan ziyade çevre ve seslerin korkutucu olması olduğunu düşündüğü için oyun oldukça atmosferik. Edge dergisine verdiği bir röportajda şöyle dedi:
"Bence Containment Breach'i bu kadar korkutucu yapan şeylerden biri, oyuncunun neredeyse hiçbir zaman güvende olmaması ve en ufak bir hatanın bile oyunu bitirebilmesidir. Yeni bir odaya girerken SCP-173 için sürekli tetikte olmanız, herhangi bir kazıma sesini dinlemeniz ve dikkatlice etrafa bakmanız gerekir. Rastgele oluşturulmuş harita ve rastgele yerleştirilmiş olaylar da CB'yi korkutucu hale getirmenin önemli bir parçasıdır. Kaç kez oynarsanız oynayın, bundan sonra ne olacağından asla yüzde yüz emin olamazsınız. Ayrıca oyun için ses ve müzik klipleri aramak ve yapmak için çok zaman harcadım. Atmosfer, iyi bir korku oyununun temel unsurlarından biridir ve iyi yapılmış bir ses ortamı atmosfere çok şey katar.
Oyuncuları tetikte tutmak için bazı atlama korkuları da var. İnsanları korkutmanın biraz ucuz bir yolu olduğunu düşünmeme rağmen, bakmadığınız zaman size doğaüstü bir hızla saldıran bir yaratık hakkında bir oyun yaparken, hemen hemen bazı atlama korkularına sahip olmanız gerekir. Yine de onları çok fazla kullanmamaya çalıştım, yoksa sinir bozucu olurlar."
Regalis oyunu yapmaya ilk başladığında liseden mezun oluyordu. Oyun yapmaktan keyif alırken, bunu her zaman bir hobi ve "Boş bir hayal" olarak görmüştü. Ancak, oyunun başarısından dolayı Regalis, Turku Üniversitesinde oyun yapmaya devam etmeye karar verdi.
Aynı zamanda geliştirme süreci boyunca, SCP: Containment Breach, güncellemeleri için büyük ölçüde topluluk içeriklerine dayanan topluluğun ortak çabası haline geldi.
v1.3 ile v1.3.11 arasında Third Subdivision Studios adlı bir bağımsız oyun yapımcısı Barotrauma oyununa odaklanmış olan Regalis'e yardım etti.
v1.3.11'in piyasaya sürülmesinin ardından v1.4 nihai güncelleme olarak geliştirilmeye başlandı. Geliştirme ekibi içerisindeki iç çatışmalardan sonra Third Subvision Studios'un bir üyesinin oyun üzerinde daha fazla çalışması askıya alındı ve bu da Third Subvision Studios'un projeden çekilmesine neden oldu ancak geliştirme büyük ölçüde azaltılmış bir ekiple devam etti, 1.4 için planlar birçok kez değişti. v1.4, PGE ("pulsegun motoru") adlı yeni bir özel oyun motoru üzerinde geliştirilmektedir.