Ubisoft kuruluşları listesi

Ubisoft, merkezi Montreuil'de bulunan ve Mart 1986'da Guillemot kardeşler tarafından kurulan bir Fransız Video oyunu yayımcısıdır. Ubisoft, zamanla yakaladığı başarılardan dolayı en büyük video oyunu yayıncılarından biri haline geldi ve 40'tan fazla stüdyoda 14.000'den fazla çalışanı ile en büyük şirket içi geliştirme ekibine sahiptir.
Bu listede Ubisoft'un dünya üzerindeki yan kuruluşları ve şubeleri yer almaktadır.
Kuzey Amerika
Blue Mammoth Games
Merkezi Atlanta, Georgia'da bulunan Blue Mammoth Games, 2009 yılında Lincoln Hamilton ve Matt Woomer tarafından kurulmuştur.
Hybride Technologies
Quebec'in Piyemonte kentindeki Hybride Technologies, 1991 yılında kurulmuş bir teknoloji şirketidir. Ocak 2016'da Ubisoft'un bir parçası haline gelmiştir.
Red Storm Entertainment
Red Storm Entertainment 1996'da roman yazarı Tom Clancy, icra kurulu başkanı Steve Reid ve Cary, Kuzey Karolina'da 17 personel tarafından kurulmuştur.
Ubisoft Halifax
Ubisoft Halifax (eski adıyla Longtail Studios Halifax), Halifax, Nova Scotia merkezli yan kuruluştur.
Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal, Kanada'nın Québec eyaletindeki Montreal şehrinde bulunan dünyaca meşhur oyun geliştiricisi Ubisoft'un Fransız Kuzey Amerika stüdyolarına verilen addır. 1997'de Ubisoft'a bağlı olarak kurulmuştur.
Ubisoft Quebec
Ubisoft Quebec, Kanada'nın Québec eyaletindeki Quebec şehrinde bulunan, Ubisoft'a bağlı olan bir oyun stüdyosudur.
Ubisoft Saguenay
Ubisoft Saguenay, Quebec'in Chicoutimi merkezli oyun stüdyosudur. Eylül 2017'de açıklandı ve Şubat 2018'de Jimmy Boulianne liderliğindeki 20 çalışanla açıldı.
Ubisoft San Francisco
Ubisoft San Francisco, 2009 yılında Ubisoft'un San Francisco, Kaliforniya'daki Kuzey Amerika genel merkezinde kuruldu. Stüdyo, Rocksmith serisinin baş geliştiricisidir.
Ubisoft Toronto
Ubisoft Toronto, Mayıs 2010'da Ubisoft tarafından Toronto, Ontario'da kuruldu. Stüdyo açılışı, Ubisoft'un Kanada'daki genişlemesini sürdürmek amacıyla kurulmuştur.
Toronto'daki ekip çoğunlukla Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction oyununun üzerinde çalışan Montreal stüdyosunun çalışanlarından oluşmaktadır. Stüdyo daha sonra Tom Clancy's Splinter Cell oyun serisinin geliştirilmesinde başrol oynadı, çünkü o zamanki stüdyo başkanı Jade Raymond, Ubisoft' stüdyosunun genişlemesine ve işe alımına yardımcı olabileceğini bildirmiştir.
Ubisoft Winnipeg
6 Nisan 2018'de Ubisoft, Winnipeg'de bir stüdyo kurarak beş yıl içinde 100 Kanada'nın Manitoba eyaletine 35 milyon kanada doları kadar bir yatırım yapacağını açıkladı. Darryl Long, stüdyoda genel müdür olarak görev yapmaktadır. Ubisoft Winnipeg, Ubisoft'un açık dünya oyunları üzerinde çalışmaktadır.
Avrupa
Ubisoft Paris
Ubisoft Paris 1992 yılında Fransa'nın Montreuil şehrinde kuruldu ve Ubisoft'un ilk şirket içi stüdyosuydu. Ubisoft Paris, Rayman oyunlarının yanı sıra toparlanan Raving Rabbids oyunu üzerinde çalışmalar yaptı. Tom Clancy's Ghost Recon serisinin ve piyasadaki en başarılı oyunlarından biri olan Just Dance serisinin ana geliştiricisi olarak görev yaptı. Stüdyonun son çalışması Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint'dir.
Ubisoft Bükreş
Ubisoft Bükreş, Romanya, Bükreş'te 1992 yılında Ubisoft'un Fransa dışında bulunan ilk şirket içi stüdyosu olarak kuruldu. Kurulduğu sırada altı personele sahipti. Şirketin ana hedefi Ubisoft'un oyunlarını kişisel bilgisayarlara taşımaktır. Ayrıca Assassin's Creed serisinin çok oyunculu hale getirilmesini sağladı. Assassin's Creed Rogue, Just Dance ve Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier'ın geliştirilmesine yönelik diğer stüdyolara yardım etti. 2008 yılının Eylül ayında 12 çalışanıyla Krayova'da ayrı bir ekip kuruldu.
Ubisoft Kyiv
Ubisoft Kyiv resmi adıyla 2008 yılında Kiev, Ukrayna'da, kamu adı Ubisoft Kiev olarak hizmete açıldı. Stüdyonun odak noktası Ubisoft oyunlarını kişisel bilgisayarlara (PC) taşımaktır. Stüdyo Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier ve Watch Dogs 2 gibi başlıklar üzerinde de çalışmıştır. Ayrıca Ubisoft Kiev, Uplay'da Massive Entertainment ile ortaklık kurdu ve sıklıkla Trials oyunlarında RedLynx yan kuruluşu ile birlikte çalışmıştır.