turkish-nlp-suite/temiz-Wiki huggingface dataset:
Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars ( Sūpā Mario Korekushon), 1993 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform karşılaştırma video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 ve Super Mario Bros. 3 oyunlarının karşılaştırılmalı remakeleri olup Temmuz 1993 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, SNES için oyunların orijinal mekanlarını ve seviye tasarımlarını uyarlayan sadık yeniden yaratma, güncellenmiş grafik ve müziklere sahiptir. Orijinal oyunlarda olduğu gibi, oyuncu Mario ve Luigi'yi temalı dünyalar üzerinden kontrol etmekte, güçlendiriciler almakta, engellerden kaçmakta ve gizli alanlar bulmaktadır. Değişiklikler paralaks kaydırma ve modifiye oyun fiziği eklerken bazı aksaklıklar da giderildi.
1992'de Super Mario Kart oyununun tamamlanmasından sonra, Mario'nun yaratıcısı Shigeru Miyamoto, Nintendo'nun bir SNES Mario derlemesi geliştirmesini önerdi. Nintendo Entertainment Analysis & Development, Super Mario All-Stars oyununun geliştirilmesini üstlendi. 16 bitlik SNES, 8 bitlik NES'ten daha güçlü olduğu için, geliştiriciler platformlar arası geçiş oyunlarını yenileyebildi. Güncellenen tasarımları Super Mario World oyununa dayandırıldı ve orijinal NES Mario oyunlarının havasını korumak için çabalandı. Nintendo, 1993 yılının sonlarında oyunu piyasaya sürdü ve 1994'te Super Mario World ile birlikte ek bir oyun olarak tekrar yayınladı. Oyun, Wii'nin Super Mario Bros. oyununun 25. yıldönümününün onuruna 2010'da özel paketleme, 32 sayfalık bir sanat kitapçığı ve bir film müziği CD'si ile yeniden yayınlandı.
Super Mario All-Stars, eleştirel beğeni topladı ve 2015 yılına kadar satılan 10.55 milyon kopya ile en çok satan Super Mario oyunlarından biri oldu. Eleştirmenler, oyunların yenilenmesinde harcanan çabayı övdü ve güncellenmiş grafik ve müziği takdir ettiler, ancak inovasyon eksikliğini eleştirdiler. Eleştirmenler ayrıca hangi oyunun en iyi olduğu konusunda ortak bir fikirde bulunmadılar. Wii remake sürümü 2011 yılına kadar 2,24 milyon kopya sattı ancak karışık eleştiriler aldı. Eleştirmenler, Nintendo'nun yeni oyunlar ya da özellikler eklememesi ve sanat kitapçığı ve film müziği CD'si tarafından yerine getirilmemesinden ötürü hayal kırıklığına uğradılar. Derlemenin yüksek kalitede olduğunu düşünmelerine rağmen, eleştirmenler oyunları Wii'nin Virtual Console'da tek tek satın almayı önerdiler.
Günaydın (Bengü şarkısı)

"Günaydın", Bengü'nün Yazık teklisinin ardından yayımladığı 7. single çalışmasıdır.
Şarkı hakkında bilgi
Şarkının sözü ve müziği Melda Gürbey, düzenlemesi ise Tarık İster'e aittir. "Günaydın", şarkıcı Bengü'nün 22 Kasım 2019 tarihinde DMC etiketiyle çıkan yeni teklisidir. Şarkı, Ulaş Elgin yönetmenliğinde kliplenmiştir.
Yayımlanma tarihleri
Son Liman

Son Liman, Murat Dalkılıç'ın bir single çalışması ve beşinci stüdyo albümü Afetada yer alan bir şarkı. 25 Ocak 2019'da Poll Production tarafından yayımlandı. Sözü ve müziği Ara Akan imzası taşımaktadır. Düzenlemesi Öğünç Başara ve Ara Akan'a aittir. "Son Liman" Cam Talu yönetmenliğinde kliplenmiştir.
Şarkı listesi
Dijital indirme
"Son Liman" 2:52
Listeler
Yayımlanma tarihleri
Merry Madagaskar

Merry Madagaskar (Özgün adı: Merry Madagascar) 2009 yılı Amerika Birleşik Devletleri yapımı ve Madagaskar serisinin yılbaşı niteliğinde bir animasyon filmi.
Oyuncular ve Türkçe seslendirmeler
Ben Stiller (Alex)
Chris Rock (Marty)
Jada Smith (Gloria)
David Schwimmer (Melman)
Madagaskar filmleri
2009 çıkışlı televizyon filmleri
Gary Trousdale'in yönettiği filmler
2000'lerde Amerika Birleşik Devletleri animasyon filmleri
Ricardo Ferretti

Ricardo Ferretti de Oliveira (d. 22 Şubat 1954, Rio de Janeiro), Brezilyalı futbolcu ve teknik direktördür. Orta saha pozisyonunda görev aldığı futbolculuk kariyerini sonlandırmış olup, Cruz Azul'un teknik direktörlüğünü yapmaktadır.
Başarıları
Futbolcu olarak
Universidad Nacional
Liga MX: 1980-81, 1990-91
CONCACAF Şampiyonlar Ligi: 1980, 1982
Copa Interamericana: 1980
Deportiva Toluca
Copa MX: 1988-89
Teknik direktör olarak
Guadalajara
Liga MX: Verano 1997
Deportivo Toluca
CONCACAF Şampiyonlar Ligi: 2003
Campeón de Campeones: 2003
Universidad Nacional
Liga MX: Clausura 2009
Tigres UANL
Liga MX: Apertura 2011, Apertura 2015, Apertura 2016, Apertura 2017, Clausura 2019
Copa MX: Clausura 2014
Campeón de Campeones: 2016, 2017, 2018
InterLiga: 2006
CONCACAF Şampiyonlar Ligi: 2020
Campeones Cup: 2018
Meksika
CONCACAF Kupası: 2015
Uçak bileti

Bir uçak bileti, bir kişinin uçakta uçuşta koltuk hakkına sahip olduğunu doğrulayan bir havayolu şirketi veya seyahat acentası tarafından verilen belge veya elektronik kayıttır. Uçak bileti iki tipten biri olabilir: makbuz veya kupon içeren bir kağıt bilet; ve bir elektronik bilet (genellikle e-bilet olarak anılır).
Her iki şekilde de bilet, havaalanında check-in sırasında biniş kartı almak zorundadır. Sonra biniş kartı ve ekli bilet ile yolcu uçağa binebilir.
Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels veya başlangıçta Super Mario Bros. 2 ( Sūpā Mario Burazāzu Tsū), 1986 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin ikinci oyunu olup 3 Haziran 1986 tarihinde Famicom Disk System için piyasaya sürüldü.
Oyun, zorluk artışı dışında stil ve oynanış açısından önceki oyuna benzemektedir. Yine önceki oyunda olduğu gibi, Mario veya Luigi, Prenses'i Bowser'dan kurtarmaya çalışmaktadır. Oyunda yalnızca tek oyunculu oyun seçeneği bulunmaktadır ve Luigi erkek kardeşinden, düşük zemin sürtünmesi ve daha yüksek atlama yüksekliği ile ayrılır. The Lost Levels ayrıca, zehirli mantar power-uplar, ters üretken seviye çözgüleri ve havadaki rüzgar dalgaları gibi engellere sahiptir. Oyunda sekiz dünyada 32 bölüm ve her birinde dört seviye olan beş bonus dünya bulunmaktadır.
Super Mario Bros.: The Lost Levels, Shigeru Miyamoto'nun liderliğinde Nintendo R&D4 bölümü tarafından geliştirilmiştir ve ilk oyununa hakim olan oyuncular için tasarlanmıştır. Nintendo of America, Kuzey Amerika oyuncusu için oyunu çok zor bulmaktaydı ve bunun yerine Doki Doki Panic oyununun güçlendirilmiş versiyonu olan Super Mario Bros. 2 oyununu sundu. Daha sonra oyun Kuzey Amerika'da 1993'te Super Mario All-Stars oyunu kapsamında sunuldu.
Super Mario Bros.: The Lost Levels, serideki kara koyun olarak ününe katkıda bulunan yoğun zorluklarıyla bilinir. Eleştirmenler, oyunu özellikle de zorlukların ilerleyişini bakımından orijinal oyunun bir uzantısı olarak gördü. Yine eleştirmenler, speedrunları izlerken oyundaki mücadeleyi takdir ettiler ve oyunu hayranların neredeyse imkansız seviyelerde ROM hackleri yaratıp paylaştığı serinin alt kültürünün öncüsü olarak kabul ettiler. Bu devam oyunu Luigi'ye ilk karakter özelliklerini verdi ve Mario serisi boyunca kullanılacak olan zehirli mantarı tanıttı. The Lost Levels, yaklaşık 2.5 milyon kopya satarak Famicom Disk System'daki en popüler oyundu. Oyun, Nintendo'nun en zor oyunlarından biri ve Mario serisinin en az önemli oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir.
ByteDance

ByteDance (Basitleştirilmiş Çince karakterler: 字节跳动; Pinyin: Zìjié Tiàodòng)), TikTok, Musical. ly, Toutiao, BuzzVideo, Vigo Video uygulamaların sahibi, Pekin merkezli, birkaç makine öğrenimi içerik platformunu işleten Çinli bir İnternet teknolojisi şirketidir. 2012 yılında Zhang Yiming tarafından kurulmuştur.
ByteDance'nın ana ürünü Toutiao ("Manşetler"), Çin'de ve dünya çapında bir içerik platformudur. Toutiao bir haber öneri motoru olarak başladı ve yavaş yavaş metinler, görüntüler, soru-cevap yazıları, mikrobloglar ve videolar gibi çeşitli biçimlerde içerik sunan bir platforma dönüştü. Toutiao, kullanıcılarına makine öğrenme algoritmaları tarafından desteklenen kişiselleştirilmiş bilgi akışlarını sunar. Bir içerik yayını, makinenin bir kullanıcının okuma tercihleri hakkında ne öğrendiğini temel alarak güncellenir.
ByteDance müzik açılışını müzikal olarak aldı ve Douyin ile TikTok adı altında tek bir uygulamada birleştirdi. Aynı zamanda BuzzVideo ve Vigo Video'yu da çalıştırır.
ByteDance, Kasım 2018 itibarıyla tüm içerik platformlarında günlük 800 milyondan fazla aktif kullanıcıya (1 milyardan fazla birikmiş kullanıcı) sahipti. Şirket Kasım 2018 itibarıyla 78 milyar dolar değerinde ve dünyanın en değerli unicorn girişimlerinden biri olarak kabul edilir. Şirket, Kohlberg Kravis Roberts, SoftBank Group, Sequoia Capital, General Atlantic ve Hillhouse Capital Group tarafından desteklenmektedir.
IC 356

IC 356, Zürafa takımyıldızı bölgesinde yaklaşık olarak uzaklıkta bulunan bir çubuksuz sarmal gökadadır. Edward Emerson Barnard tarafından 23 Ağustos 1889 tarihinde keşfedildi. Halton Arp tarafından görüntülenmiş ve Arp 213 olarak "Düzensizliklere, emilime ve çözülüme sahip gökadalar" kategorisi altında Tuhaf Gökadalar Atlası'na dahil edilmiştir.
IC 356, Samanyolu'nun gökada merkezi tarafından gizlenmiş olan bir alanda yer alır. Bu yüzden araya giren gaz ve toz bulutları nedeniyle soluklaşmakta ve kırmızımsı görünmektedir. Çekirdeğe doğru giden ve tuhaf şekilde yayılan bir toz şeridi ile, çok hassas sarmal kollara sahiptir.
Yalı, Güzelbahçe

Yalı, İzmir'in Güzelbahçe ilçesine bağlı bir mahalledir. 2021 itibarıyla 6.249 kişilik nüfusa sahiptir.
Tarihçe
Derya olarak bilinen mahallenin adı 1984'te Yalı olarak değiştirildi. Yalı, 29 Aralık 1993'te kurulan Güzelbahçe ilçesine mahalle olarak bağlandı.
Coğrafya
Mahallenin doğusunda Maltepe, güneyinde Yaka ve Çelebi, batısında Siteler mahalleleri, kuzeyinde İzmir Körfezi bulunmaktadır. Güney sınırı boyunca İzmir-Çeşme Otoyolu ile çevrilidir. Mahallede iki adet plaj mevcuttur.
Nüfus
Ekonomi
Mahallede balıkçılık yaygın olarak yapılmaktadır. 6 Haziran 1959'da mahallede bir balıkhane açıldı. 1970'lerde 1. Balıkçı Barınağı hizmete girdi. 1996 ve 2013'te barınakta yenileme çalışmaları yapıldı. Barınağın batısına 250 tekne kapasiteli yeni bir barınak yapılması amacıyla 5 Ocak 2013'te temel atma töreni gerçekleştirildi ve yeni barınak 17 Ekim 2015'te tamamlandı. Mahallede yaz aylarında her akşam gece pazarı kurulmaktadır.
Eğitim
Mahallede yer alan eğitim kurumları 60. Yıl Anadolu Lisesi ve Ali Bayırlar İlkokulu ve Ortaokulu'dur.
Altyapı
Mahalleye ulaşım ESHOT otobüsleri ve Güzelbahçe Vapur İskelesi'ne sefer düzenleyen İZDENİZ vapurları tarafından sağlanmaktadır. Mahallede bir Bisim istasyonu bulunmaktadır.
Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2 ( Sūpā Mario USA), 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin üçüncü oyunu olup 9 Ekim 1988 tarihinde Kuzey Amerika ve sonraki yıl diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, Super Mario Bros. oyununun çığır açan başarısını izleyen bir etkinin ürünüdür. Devamlı prototip, birbirini kaldırma ve fırlatma, nesneleri kaldırma ve istifleme ve ekranı yukarı kaydırma gibi iki kooperatif oyuncuya dayanmaktadır. Bu iddialı konsept, Japonya'da Super Mario Bros. 2 olarak piyasaya sürülen ünlü ve zorlu orijinal Super Mario Bros. motoruna daha hızlı bir yükseltme lehine ertelendi. Mario takımı Yume Kōjō: Doki Doki Panic adlı başka bir ara oyun olan prototipin geliştirilmesine devam etti. Mario grafikleri yerine, bu reklam oyunu, Fuji Television'un Yume Kōjō '87 adlı teknoloji fuarının karakterleri ve temaları ile markalandı. Nintendo of America, oyunun Japonya'da satılan Super Mario Bros. 2 oyununun çok sinir bozucu derecede zor olduğunu ve Super Mario Bros.'a çok benzediğini belirtti. Bu nedenle, nihayet orijinal prototipin ilhamını vermek ve ikinci bir resmi devam oyunu oluşturmak üzere Nintendo, Yume Kōjō: Doki Doki Panic oyununu diğer ülkelerde Super Mario Bros. 2 adıyla pazarladı.
Super Mario Bros. 2, ticari bir başarı olarak yedi milyondan fazla kopya satarak Nintendo Entertainment System'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Oyun, daha sonra başka video oyunu konsolları içinde yenilenmiş olarak piyasaya sürüldü.
Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 ( Sūpā Mario Burazāzu Surī), 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin dördüncü oyunu olup 23 Ekim 1988 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Super Mario Bros. 3, Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın liderliğinde Nintendo Entertainment Analysis & Development bölümü tarafından geliştirildi. Oyuncular, Prenses Peach ve yedi farklı krallığın yöneticilerini düşmanları Bowser'dan kurtarması gereken Mario veya Luigi'yi kontrol eder. Önceki Mario oyunlarında olduğu gibi düşmanları onları durdurarak ya da büyülü güçler veren eşyalar kullanarak yenmektedirler ve ayrıca uçuş veya kayma yamaçları da dahil olmak üzere yeni yeteneklere sahiptirler. Super Mario Bros. 3, Bowser'ın adamları (Koopalings) ve seviyeler arasında geçiş için bir dünya haritası gibi Mario serisinin ana unsurları haline gelen birçok unsuru tanıttı.
Super Mario Bros. 3, eleştirmenler tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. Yaklaşık 17 milyondan fazla kopya satış ile Nintendo Entertainment System'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Aynı zamanda The Adventures of Super Mario Bros. 3 adlı kısa ömürlü bir çizgi dizi serisine ilham verdi. 1993'te Super Mario All-Stars oyununun bir parçası olarak Super NES ve 2003'te Game Boy Advance için Super Mario Advance 4: Süper Mario Bros. 3 adıyla yeniden piyasaya sürüldü. Oyun ayrıca Virtual Console için de yeniden piyasaya sürüldü ve 19 Eylül 2018'de, Nintendo Switch Online hizmeti sayesinde netplay ile ücretsiz bir oyun haline geldi.
Playboy TV

Playboy TV (özgün adıyla The Playboy Channel) Amerika Birleşik Devletleri'nde yetişkinlere yönelik yayın yapan bir televizyon kanalıdır. İmtiyaz sahibi Playboy Enterprises olup MindGeek tarafından işletilmektedir. Dünya çapında hizmet vermektedir.
Amerika Birleşik Devletleri'ndeki İngilizce televizyon kanalları
İspanyolca televizyon kanalları
Erotik kanallar
MindGeek
Ticari-ücretsiz televizyon ağları
Playboy (dergi)
1982'de kurulan televizyon kanalları ve istasyonları
Erkek kanalları
Yaka, Güzelbahçe

Yaka, İzmir'in Güzelbahçe ilçesine bağlı bir mahalledir. 2021 itibarıyla 564 kişilik nüfusa sahiptir.
Tarihçe
Yaka, 29 Aralık 1993'te kurulan Güzelbahçe ilçesine mahalle olarak bağlandı.
Coğrafya
Mahallenin kuzeyinde Maltepe, kuzeybatısında Yalı ve Çelebi, batısında Atatürk, güneybatısında Küçükkaya, güneyinde Payamlı mahalleleri, güneydoğusunda Karabağlar, doğusunda Narlıdere ilçeleri bulunmaktadır.
Nüfus
Ekonomi
Mahallede pazar günleri Yaka Otantik Pazarı adıyla üretici pazarı kurulmaktadır.
Eğitim
Mahallede yer alan tek eğitim kurumu Bilim Koleji'dir. İzmir Ekonomi Üniversitesi'nin 22 hektar büyüklüğündeki Güzelbahçe kampüsü mahallede inşa edilecektir.
Altyapı
İlçedeki tek cemevi olan ve Kasım 2013'te hizmete giren Tahtacı Kültür Evi, mahallede bulunmaktadır.
Darbe Tekrarlama Frekansı

Darbe Tekrarlama Frekansı ya da Atış tekrar frekansı (İng. Pulse Repetition Frequency, PRF ya da Pulse Repetition Rate, PRR) bir radarın saniyede gönderdiği darbe sayısıdır.
Radar aygıtı darbe uzunluğu τ olan çok kısa süreli ve yüksek frekanslı darbeler gönderir ve gönderilen darbeler arasında yankı işaretlerini bekler. Gönderilen bir darbe işaretinin başlangıcından, gönderilen ikinci işaretin başlangıcına kadar geçen süreye Darbe Tekrarlama Zamanı / Periyodu (Pulse Repetition Time, PRT / Pulse Repetition Period, PRP) denir. Bu değer Darbe Tekrarlama Frekansının tersidir:
Gönderilen darbeler arasında kalan süre genellikle Alım Süresidir. Alım Süresi, Darbe Tekrarlama Zamanı ve Gönderim Süresi arasındaki farktan daima küçüktür. Bazen bu fark bir sonraki darbe gönderilmeden kısa bir süre önce alıcının devre dışı kaldığı Ölü-Süre denilen bir süre kadar daha azalır.
Yaka (anlam ayrımı)

Yaka, giysilerin boyun bölgesine gelen bölümüdür. Şu anlamlara da gelebilir:
Yerleşim yerleri
Togo
Yaka, Togo
Türkiye
Yaka, Başmakçı, Afyonkarahisar ili Başmakçı ilçesine bağlı köy
Yaka, Düzce, Düzce ili merkez ilçesine bağlı köy
Yaka, Gelendost, Isparta ili Gelendost ilçesine bağlı belde
Yaka, Güzelbahçe, İzmir ili Güzelbahçe ilçesine bağlı mahalle
Yaka, Kastamonu, Kastamonu ili merkez ilçesine bağlı köy
Yaka, Tavas, Denizli ili Tavas ilçesine bağlı mahalle
Yaka, Yapraklı, Çankırı ili Yapraklı ilçesine bağlı köy
Super Mario World

Super Mario World ( Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu fō), 1990 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin altıncı oyunu olup 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, Mario'nun Prenses Toadstool ve Dinosaur Land'i Bowser ve Koopalings'ten kurtarma arayışını takip ediyor. Oyun, önceki Super Mario oyunlarına benzemektedir. Oyuncular, Mario veya kardeşi Luigi'yi, hedefin sonunda bayrak direğine ulaşmak olan bir dizi bölüm üzerinden kontrol etmektedirler. Super Mario World, düşmanları ve Koopa Troopas'ın kabukları yiyerek yetenek kazanabilen bir dinozor olan Yoshi'yi tanıttı.
Super Mario World, Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın liderliğinde Nintendo Entertainment Analysis & Development bölümü tarafından geliştirildi. Oyun, Super Nintendo Entertainment System için yayınlanan ilk Mario oyunu olup konsolun teknik özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak üzere tasarlandı. Geliştirme ekibi, Nintendo Entertainment System serisinin yayınları karşılaştırıldığında daha fazla özgürlüğe sahipti. Yoshi, NES oyunlarının gelişimi sırasında kavramsallaştırıldı ancak donanım kısıtlamaları nedeniyle Super Mario World oyununa kadar kullanılmadı.
Super Mario World, genellikle tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Dünya çapında 20 milyon kopya sattı ve en çok satan SNES oyunu oldu. Ayrıca, Ağustos ve Ekim 1995 tarihleri arasında yayımlanan Yoshi's Island adlı aynı oyuna dayanan bir ön bölüm animasyon televizyon serisi hazırlandı. Oyun, 1994 yılında SNES yayınlanan Super Mario All-Stars + Super Mario World derlemesinin bir parçası olarak, 2001'de Super Mario World: Super Mario Advance 2 olarak Game Boy Advance'a, Wii, Wii U ve New Nintendo 3DS konsolları için Virtual Console'da ve Super NES Classic Edition'ın bir parçası olmak üzere birçok kez yeniden yayınlandı. Ayrıca Super Nintendo Entertainment System uygulamasını kullanarak Nintendo Switch Online üzerinden Nintendo Switch'te yayınlandı.
Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World 2: Yoshi's Island ( Sūpā Mario: Yosshī Airando), 1995 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin sekizinci oyunu olup Ağustos 1995 tarihinde Japonya ve aynı yılın Ekim ayında diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, bebek Mario'yu Kamek tarafından kaçırılan kardeşi Luigi ile tekrar bir araya getirmek için taşıyan 48 seviyeye kadar dost bir dinozor olan Yoshi'yi takip etmektedir. Super Mario serisi bir platform karakteri olan Yoshi, bulmaca çözerken ve eşya toplarken seviyenin sonuna ulaşmak için koşar ve atlar. Serinin yeni tarzında, oyun elle çizilmiş bir estetiğe sahiptir ve ana karakterin Yoshi olduğu ilk oyundur. Oyun, sıçramak gibi çırpınmak ve yutulmuş düşmanlardan yumurta üretmek için kayda değer yetenekleri tanıtmaktadır. Oyunun eşsiz görünümü, yapımcı ve Mario'nun yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun, oyunun Donkey Kong Country oyununun bilgisayarında önceden oluşturulmuş grafikleri konusundaki hoşnutsuzluğundan kaynaklanmaktaydı. Oyunun geliştirilmesi dört yıl sürdü ve özel efektlerinden bazıları yeni bir Super FX2 mikroçipiyle güçlendirildi.
Super Mario World 2: Yoshi's Island, IGN ve Metacritic'e göre anlık ve evrensel beğeni topladı ve dört milyondan fazla kopya sattı. Eleştirmenler, oyunun sanat, ses, seviye tasarımı ve oynanışı övdü ve oyunu bir şaheser ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak seçtiler. Oyun, hem Yoshi'ye hem de karakter olarak Miyamoto'nun sanat ve yönetmenlik kariyeri olarak ün kazandırdı. Oyunda kurulan farklı sanat tarzı ve Yoshi'nin ana özellikleri, Yoshi's Story (1997), Yoshi's Island DS (2006), Yoshi's New Island (2014) ve Yoshi's Crafted World (2019) da dahil olmak üzere bir dizi görünüm, yan ve devam oyununun sunulmasını sağladı. Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Mario serisinde New Super Mario Bros. Wii oyununa kadar ev konsolunda yayımlanan son 2B oyundu. Oyun, 2002'de birkaç değişiklikle Game Boy Advance için yeniden yayınlandı. Bu sürüm 2011'de Nintendo 3DS, 2014'te Wii U Virtual Console ve 2019'da Nintendo Switch'e sunuldu.
CBS Corporation

CBS Corporation, Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir medya şirketiydi. Şirket, 1 Ocak 2006 tarihinde Viacom şirketinin ikiye ayrılması sonucu kurulmuştur. Şirketin merkezi New York'un Manhattan semtinde bulunan CBS Building'de yer almaktaydı.
CBS Corporation, daha önce ilk Viacom'a ait olan havadan televizyon (CBS ve The CW) yayıncılığı, televizyon prodüksiyonu ve dağıtımı, yayıncılık, ödemeli kablo, temel kablo ve kayıt varlıklarından oluşuyordu. Gelir açısından ise dünyanın en büyük sekizinci eğlence şirketiydi.
4 Aralık 2019 tarihinde CBS Corporation, Viacom ile birleşerek ViacomCBS adını aldı.
Siteler, Güzelbahçe

Siteler, İzmir'in Güzelbahçe ilçesine bağlı bir mahalledir. 2021 itibarıyla 2.836 kişilik nüfusa sahiptir.
Coğrafya
Mahallenin doğusunda Yalı, güneyinde Kahramandere, güneybatısında Yelki mahalleleri, batısında Urla ilçesi, kuzeyinde İzmir Körfezi bulunmaktadır. Güney sınırı boyunca İzmir-Çeşme Otoyolu ile çevrilidir. Mahallede Mavi Bayraklı bir plaj mevcuttur.
Nüfus
Altyapı
Balıkçı tekneleri tarafından kullanılan 2. Liman ile 40 m yüksekliğindeki deniz trafik gözetleme kulesi mahallede yer almaktadır.
Siteler

Siteler şu anlamlara gelebilir:
Yerleşim yerleri
Siteler, Altındağ, Ankara ili Altındağ ilçesinin semti
Siteler, Güzelbahçe, İzmir ili Güzelbahçe ilçesine bağlı mahalle
Siteler, Pamukkale, Denizli ili Pamukkale ilçesine bağlı mahalle
Ulaşım
Siteler (İstanbul metrosu), İstanbul'da bir metro istasyonu
Siteler (İzmir metrosu), İzmir'de yapımı devam eden bir metro istasyonu
Super Mario Kart

Super Mario Kart ( Sūpā Mario Kāto), 1992 yılında Nintendo tarafından geliştirilen karting yarış video oyunudur. Oyun, Mario Kart serisinin ilk oyunu olup 27 Ağustos 1992 tarihinde Japonya ve daha sonra diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyunda oyuncu, her biri farklı özelliklere sahip sekiz Mario serisi karakterinden birini kontrol etmektedir. Tek oyunculu modda, oyuncular üç farklı zorluk seviyesinden çok yarışlı kupalarda bilgisayar kontrollü karakterlere karşı yarışabilir. Yarışlar sırasında, rakiplere hücum ve hız artırıcı güçlendirmeleri bir avantaj elde etmek için kullanılabilir. Alternatif olarak oyuncular, Time Trial modunda zamana karşı yarışabilir. Çok oyunculu modda, iki oyuncu aynı anda kupalara katılabilir veya Match Race modunda birbirlerine bire bir yarışabilir. Üçüncü birçok oyunculu mod olan Battle Mode'da amaç, diğer oyuncuları kendilerine power-up'larla vurarak, her kartı çevreleyen balonları yok ederek yenmektir.
Super Mario Kart, olumlu eleştiriler aldı ve sunumu, yeniliği ve Mode 7 grafiklerini kullanması nedeniyle övgü aldı. Çeşitli video oyunu organizasyonları tarafından tüm zamanların en iyi video oyunları arasında kabul edilirken, Guinness Dünya Rekorları tarafından şimdiye kadarki en iyi konsol oyunu olarak adlandırdı. Dünya çapında 8.76 milyon kopya satan oyun, tüm zamanların en iyi dördüncü SNES oyunu haline geldi. Oyun, genellikle video oyunların kart yarışı alt türünü oluştururken, diğer geliştiricilerin başarısını çoğaltmaya çalışmasını sağladı. Aynı zamanda Mario serisini platform dışı oyunlara genişletmenin anahtarı olarak görülmektedir. Bu çeşitlilik, Mario serisinin tüm zamanların en çok satan oyun serisi olmasını sağladı. Her biri kritik ve ticari başarının tadını çıkaran ev konsolları, taşınabilir konsollar ve arcadeler için oyunun birkaç devamı yayınlandı. Seri boyunca bazı unsurlar gelişirken, temel deneyimi ise bozulmadan kaldı. Oyun, 2009'da Wii ve 2013'te Wii U için Virtual Console'da yeniden yayımlandı. Nintendo, Super Mario Kart'ı Super NES Classic Edition'ın bir parçası olarak Eylül 2017'de yeniden piyasaya sürdü.