Need for Speed: ProStreet

Need For Speed: ProStreet, 2007 yılında EA Games tarafından Need For Speed: Carbon'dan sonra çıkarılmış bir oyundur. Bu oyundan sonra Need for Speed: Undercover çıkmıştır. Bu oyun, önceki Need For Speed oyunlarından daha gerçekçidir. Electronic Arts, Need for Speed: Shift ve Shift 2: Unleashed dışında tüm Need For Speed serisinden sadece bu oyunu simülasyon oyunu olarak çıkartmıştır.
Oynanış
Araçların kontrolü birçok insan tarafından zor olarak karşılanmıştır, diğer Need for Speed serilerine göre yeni ancak beğenilmeyen bazı özellikler eklenmiştir. Araçların kontrolü, modelden modele oldukça değişkendir. Araçların ağırlığı, ağırlık-güç oranı, çekiş sistemi, motor gücü, motor karakteri araçların sürüşünü oldukça etkiler. Bu oyunda; Grip, Drift, Drag ve Speed Challenge olmak üzere 4 ana yarış türü ve bunların alt türleri bulunur. Önden çekişli ve 4 tekerlekten çekişli araçlar drift yarışlarında kullanılamaz. Oyunda, serinin önceki oyunlarına göre çok daha gelişmiş bir hasar modellemesi kullanılmıştır. Araçların hasarlı olması araçların performansını olumsuz etkiler.
Pistlerde Yarışmak
Diğer Need for Speed oyunları gibi şehir içinde gezip araba modifiye etmek yerine sadece pistlerde yarışılmaktadır. Bu da oyunun simülasyon oyunu olduğunu açıkça belli etmektedir. Hikaye modu diğer oyunlara nazaran fazla geliştirilmemiştir. Oyundaki yarışlar yasaldır. Araç takla attığında yarış dışı olunmaktadır ve oyunda her yarış türünün bir ustası bulunur.
Aki Kimura - Drift King - Mazda RX-7
Ray Krieger - Grip King - BMW M3 E92
Ryo Watanabe - Showdown King - Mitsubishi Lancer Evolution X
Karol Monroe - Drag King - Ford Mustang 2006
Nate Denver - Speed King - Pontiac GTO 1965
Yapay Zeka
Yapay zeka pek fazla geliştirilmemiştir. Önceki oyunlardaki yapay zekanın aynısı gibidir.
Araçların Modifiye Edilmesi
Araçların modifiye edlmesi genel anlamda serinin bir önceki oyununa benzer. Bir önceki oyuna göre daha fazla desen ve yeni desen türleri bulunur. Araçlara boyayla ilgili yapılan modifiyeler ücretsizdir. Araç gövdesi modifiyelerinde yarış koltuğu ve yarış kafesi ekleme modifiyeleri eklenmiştir. Önceki oyunlardaki ayarlanamayan parçalar kaldırılmıştır. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak tüm gövde parçaları resmi markalara aittir. Gövde kitlerinin sayısı azaltılmıştır. Serinin bir önceki oyunundaki Autoscolp (ayarlanabilir parçalar) özelliği tüm gövde parçaları ve jantlara uyarlanmıştır. Performans modifiyeleri serinin önceki oyunlarıyla benzerlik gösterir. Bu oyun simülasyon ağırlıklı olduğu için araç perfomans ayarları oyunda önemli yer tutar. Oyunda, serinin önceki oyunlarına göre daha fazla araç performans ayarı vardır.
Araç Çeşitliliği
Oyunda, serinin önceki oyunlarına kıyasla daha fazla araç bulunur.
Araç listesi:
Acura Integra Type R
Acura Integra
Acura RSX (2006)
Acura NSX
Audi S3
Audi S4 (2006)
Audi TT 3.2 Quattro
Audi RS4
BMW M3 E46 (2008)
BMW M3 E92 (2008)
BMW Z4 M Coupe
Cadillac CTS-V
Chevrolet Camaro Concept
Chevrolet Camaro SS (1967)
Chevrolet Chevelle (1970)
Chevrolet Cobalt SS
Chevrolet Corvette '67 (1967)
Chevrolet Corvette C6
Chevrolet Corvette Z06
Dogde Challenger R/T
Dogde Charger R/T
Dogde Viper SRT10
Ford Escort RS Cosworth
Ford Focus ST
Ford GT
Ford Mustang GT (2006)
Ford Mustang GT '03 (2003)
Honda Civic
Honda Civic SI
Infiniti G35 (V35)
Lamborghini Murciélago LP640
Lexus IS350 (2006)
Lotus Elise (2006)
Mazda Mazdaspeed3
Mazda RX-7 (1995)
Mazda RX-8
Mitsubishi Eclipse (1999)
Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-Edition (2006)
Mitsubishi Lancer Evolution X
Nissan 240 SX (S13) (1989)
Nissan 240SX (S13)
Nissan 350Z (Z33)
Nissan GT-R PROTO
Nissan Silvia S15
Nissan Skyline GT-R (R34)
Nissan Skyline R34 (1999)
Pagani Zonda F
Plymouth Hemi Barracuda (1970)
Plymouth Hemi Cuda
Plymouth Hemi Cuda (1970)
Pontiac GTO (1966)
Pontiac GTO '65 (1965)
Porsche 911 GT2
Porsche 911 Turbo (2006)
Porsche Cayman S
Porsche GT2
Shelby GT500 '67 (1967)
Subaru Impreza WRX STi
Toyota Corolla GTS AE86 (1986)
Toyota Supra
Volkswagen Golf GTI (2006)
Volkswagen Golf R32