ßilgilendirici güzel ßir paylaşım. Arkadaşıma katılıyorum.. Hiçßirşey için geç değildir.. Saygılar..

Össye hazırlanan çoğu gencin bilgisayar mühendisliğini istediğini biliyoruz.. Bu çok doğal günümüzde.. Fakat kaç kişi tam oalrak bilgisayar mühendsliğinde ne yapıldığını biliyor?bence çok az.. Ben bilgisayar mühendisliğinde okuyorum ve girmeden önce hiç böyle olacağını tahmin etmemiştim.. Netten araştırırken birşeyler buldum ve sizinle paylaşmak istedim.. Biliyorum çok uzun ama en azından ilgilenenler copy paste yapıp bilgisyrlarınakaydetsinler we yararlansınlar.. bil müh ne yapar kaç para alır gibi soruların hepsi war.. kaynak:ODTÜ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİNE İLİŞKİN SIKÇA SORULAN SORULAR Bilgisayar Mühendisliğine ilişkin çeşitli kesimlerden sorularla sıkça karşılaşmaktayız. Bunun Yeni ve yaygınlığı hızla artan bir teknolojiye ilişkin olması, bu teknolojiyi kullanmak ile üretmenin arasındaki çizginin keskin olmayışı, bu disiplinden eğitim almış kişilerin azlığı, çok revaçta olan bir meslek grubu olması gibi çeşitli nedenleri bulunmakta. Sonuçta çeşitli sohbet ortamlarında havalarda uçuşan yanıtlar, yanıtlayanların profilinden ötürü, doğrulardan çok yanlışlar içermekte. Bu sayfanın amacı çeşitli soruları yerli yerine oturtarak yanıtlamak. Soruları iki gruba ayırdık. Bunlardan ilk grup, birbirleri ile çok ilintili oldukları ve esasda yanlış zeminlerde oluşturuldukları için bir yazı bütünü ile yanıtlanmaktadırlar. Diğer grupta ise tekil yanıtlanan sorular bulunmakta. I. Grup: Bilgisayar Mühendisliği ile Bilgisayar Bilimi aynı şeyler midir? Bilgisayar Mühendisliği Elektronik Mühendisliğinin bir alt kolu mudur? Bilgisayar Mühendisliğinin komşu bilim alanları ve mühendislikleri nelerdir? Bir Bilgisayar Mühendisi gününü bilgisayar karşısında mı geçirir? Bilgisayar Mühendisliğinde nasıl bilgisayar imal edileceği öğretiliyor mu? Bilgisayar donanımı Elektronik Mühendisliğinin konusu olduğuna göre bu donanımın programlanması da bu dalın ilgi alanında olmalı. Bilgisayar Mühendisliği-Yazılım Mühendisliği; ikisi aynı şey mi? Bu sorularınızın yanıtı için aşağıdaki Bilgisayar Mühendisliği başlıklı yazıyı okuyunuz. II. Grup: Bilgisayar Mühendisi için iş imkanları nedir, kaç para kazanır? Türk bilgisayar mühendisleri ne zaman yerli bilgisayar yapacak? Bilgisayarlar birgün insanların yerini alacak mı? Bilgisayarlara ilgim yok ama ÖSYM puanım çok yüksek, çevrem Bilgisayar Mühendisi olmam için baskı yapıyor, nasıl karar vermem gerektiğini bilmiyorum. Oyun programlarına hayranım, ben de öyle programlar yazmak istiyorum, Bilgisayar Mühendisi okusam bu programların nasıl yazılacagını öğrenir miyim? Bilgisayar Mühendisinin ne yaptığını çok iyi biliyorum. Hayatta edinmek istediğim yegane meslek. Ancak ÖSYM başarım düşük, ne yapmalıyım? Program nedir? / Ben de program yazabilir miyim? / Bilgisayar Mühendisliğinde program yazılması mı öğretiliyor? Bilgisayar Mühendiliğinde bilgisayar donanımı öğretilmiyor mu? Bilgisayarımda XXX çalışmıyordu, tanışım bir bilgisayar mühendisinden yardım istedim, çalıştıramadı, başka birisi ise geldi, bişeyler yaptı, sorun çözüldü. Nasıl bilgisayar mühendisi bu? ODTÜ Elektrik ve Elektronik Mühendisliğinin Bilgisayar branşı var. Oraya gidersem hem Elektronik Mühendisi hem Bilgisayar Mühendisi olmuş olacağımı söylüyorlar, doğru mu? Bilgisayar Mühendisliği Bilgisayar Mühendisliği başlığı altında toplanmış etkinliğin ve bunun eğitiminin iki boyutu var. Bilgisayar Bilimi, bu bilimin alt alanlarının herbirisinin mühendislikleri ve bu bilimin teknolojik ürününü geliştirme süreci ile ilgilenen Yazılım Mühendisliği. Her nekadar yurtdışında bu ayırımın gözetildiği lisans eğitimleri söz konusu ise de, bu, ülkemizde böyle değildir. Her iki boyut ağırlıklı olarak aynı eğitim programına katkı vermektedir. Ancak, bu birlikteliğin varlığı anılan iki boyutun varlığını ortadan kaldırmaz. Aşağıda bu iki boyutu ayrı ayrı irdeleyeceğiz: Bilgisayar Bilimi İngilizcesi 'Computer Science' olan bu bilim dalı, veri barındırıp bunun üzerinde işlem yapmayı sağlayacak yapılarda, belirli amaçlara ulaşmak için verilerin nasıl işlemleneceği ile ilgilenir. Genel kanının aksine: Bilgisayar Biliminin ilgi alanına girebilmesi için, işlem yapacak yapının fiziksel gerçekliğinin olması gerekmez. Bu gerçekten ötürü, disiplinin adında yer alan 'Bilgisayar' sözcüğünü dar anlamı ile algılamak yanlıştır. Her ne kadar bu isim gündelik kullanım bakımından eskiden odalar büyüklüğünde, şimdilerde ise masalarımızın üzerinde yer alan, elektrikle çalışır, bir ekran, bir klavye ve bir işlem ünitesini barındıran cihazın adı ise de, bilim dalı olarak algılandığında 'Bilgisayar' sözcüğü fiziksel bir yapıdan çok 'veri işleme yeteneği olan herhangi bir yapı' anlamındadır. Bu yapı, elektrikle çalışmak zorunda da değildir. Örneğin, Dünyamız canlılığındaki veri işlemleme organının temel ögesi olan 'nöron hücresi' ve bundan oluşan canlı beyni elektrik akımı ile çalışmamaktadır, ancak bu tür veri işlemleme Bilgisayar Biliminin ilgi alanına fazlasıyle girmektedir. Veri işleyen yapının işlemleme kurallarının sağlıklı tanımlanmış olması koşulu ile, bu yapının varlığı yalnızca kağıt üzerinde bile olabilir. Bilgisayar Biliminin, belirli amaçlara ulaşmak amacıyle verinin nasıl bir yordamla işlenmesi gerektiği ile ilgileniyor olması, bu kavramların sağlıklı betimlenmesine bir gereksinim doğurmaktadır. Tanımlarda yer alan: Veri, Belirli amaç, İşlemleme kuralları, İşlemleme yordamı kavramları tanımlanmak durumundadır. Bu bakımdan tek sağlıklı tanım ortamı Mantık ve Matematiktir. Bu iki disiplin engin ve köklü yapıları ile Bilgisayar Biliminin tanım ortamını oluşturular. Mantık ve Matematik, Bilgisayar Biliminin üzerine kurulduğu temel bilimlerdir. Size Bilgisayar Biliminin ilgi alanına girecek, kolay anlayabileceğiniz, BMB birinci sınıf öğrencilerinin öğretinin ABC'si olarak öğrendikleri bir problemi örnek olarak vermek isteriz: Verinin tanımı: Elinizde ikili olarak aralarında bir sıra ilişkisi tarif edilmiş olan, N adet elemandan oluşan bir sıralamalı küme olsun. Ancak bu kümedeki elemanlar rastgele bir sırada bulunuyor olsunlar. Kurallar: 'değiştokuş ' olarak adlandırılan küme üzerindeki bir işlemle, yalnızca iki elemanın yerlerini değiş tokuş etmenize izin verilmekte. Yani değiştokuş işlemi öncesinde belirli biri konumunda bulunana ve belirli bir j konumunda bulunan b ise bu işlemden sonra i konumunda bulunan b ve j konumunda bulunan a olacaktır. Her hangi bir anda çok az sayıda eleman konumunu bir yere kaydetmeniz olanaklıdır. Bu yolla kaydedilmiş eski bir kayıdın üzerine yeni kayıt yapmak olanaklıdır. Amaçlarımız: Yalnızca değiştokuş ve elemanların sıra ilişkisini kullandığımız öyle bir yöntem bulmak ki sonunda verilen kümedeki elemanlar tümüyle artan sıraya girmiş olsun. Matematiksel deyişle: Bütün i, j ler için xi < xj ise i < j dir. Yöntemde kullanılan değiştokuş işlemlerinin 'en az' olmasını sağlamak. Bu 'en az' değiştokuş sayısını N cinsinden tarif etmek. Büyük olasılıkla bazı çözümleri kafanızda oluşturdunuz bile. Çözümünüzü irdelediğinizde, verilerin en kötü sıralanışlarında bile yönteminizin en fazlası ile K adet değiştokuş işlemi yaparak amacı sağladığını saptadınız. İlk akla gelen çözümler çoğunlukla K=Nx(N+1)/2 adet değiştokuş gerektirirler. Bu bağımlılığın derecesine 'mertebe' diyoruz. Yani ilk akla gelen çözümler N2mertebesindedir. Peki en iyi yöntem için bu 'mertebe' nedir diye merak edenler için yanıtı verelim: Nxlog . Verilmiş kurallar çerçevesinde, herhangi bir yöntemin bundan daha iyi bir başarıda olamayacağının tanıtı da Bilgisayar Biliminde mevcut. Bu arada yeri gelmişken şunu da belirtelim: Bilgisayar Biliminde bu tür yöntemlere 'Algoritma' diyoruz. Merak edenler için: Algoritma sözcüğü, matematiksel olarak bazı cebir işlemlerini bir yöntem olarak betimleyen, 9 Asırın başında yaşamış Acem asıllı matematik bilgini Abu Cafer Muhammed İbn-Musa-Al-Khovarizmi'in adından gelmektedir. Al-Khovarizmi Farsça 'Harzemli' demektir. -

güzel konu olmuş, eline sağlık. tercih yapacak olanlar faydalanır. Bizden geçti - Simon

Yazılımın yazılması: Sıkı durun, beklentinizin aksine olduğunu tahmin ettiğimiz, çarpıcı bir gerçek geliyor: Gerçek profesyonellikte yazılımın fiilen yazılması Yazılım Mühendislerince yapılmaz. Bu aynen planı çizilmiş bir inşaatın İnşaat Mühendislerince harç karılarak, kalıp çakılarak, kazma kürekle inşaa edilmesine, veya tasarımı yapılıp şeması çizilmiş yeni televizyonun üretim hattında bir Elektronik Mühendisinin lehim yapmasına benzer. Bu aşama aslında 'programcı' olarak adlandırılan, kendi başına tasarım yapacak bilgisi olmayan ancak yapılmış bir tasarım dökümanına bakarak yazılımı yazabilecek elemanlarca gerçekleştirilir. Bu 'programcıların' 'kodlamaları' da aynen bir inşaat sahasındaki şantiye mühendisinin inşaatın yapılmasını her aşamada denetim altında tutması gibi bir Yazılım Mühendisi tarafında sıkı biçimde denetlenir. Hatasızlığı kontrol edilir. Yeri gelmişken bir gerçeğin altını çizip, genel bir yanlış kanıyı düzeltelim: Yazılım Mühendisliği yoğun bilgisayar kullanımı gerektiren, kişinin hayatını program yazarak geçirdiği bir meslek değildir. Ülkemizdeki durum: Ülkemiz yazılım üretimi konusunda ne yazık ki daha tam profesyonelleşememiştir. Eksiklik, gerekli kadroların ve iş gücünün oluşmasıdadır. Yazılım Mühendisi sayımızda azlık olduğu gibi, bu disiplinin ara elemanı durumunda olan 'programcı' sayısı ihtiyacın çok çok altındadır. Pek az üniversitede 2 yıllık 'programcılık' eğitimi verilmektedir. Kaldı ki 'programcılık' üniversite çatısı altında olmaktan çok 'meslek yüksek okulu' çatısı altında yer alması gereken bir meslek eğitimidir. 'programcı' boşluğu ne yazık ki ülkemizin bir gerçeği olarak iki kaynaktan doldurulmaktadır: Kendini hasbel kader programcılık alanında yetiştirmiş, halk deyimi ile 'alaylı' farklı disiplerin insanları. Bu kişiler genellikle ufak programlar yazmışlar, hatta bir denetim mekanizması da olmadığından bunları satabilmişlerdir de. Bununla edindikleri öz güven kendilerine 'kendinden menkul' programcı sıfatı yakıştırmalarına neden olmuştur. Bu kategorideki kişiler evvelki bölümde anlatılan 'tasarım dökümanlarını' çözümlemek konusunda eğitim almamışlardır. Ayrıca, yılların deneyimi ile elde edilmiş, yazılım 'kodlama' nın kurallarından da pek haberli değildirler. Her boyutta 'alaylı' iş görürler. Diğer grup, ne yazık ki Yazılım Mühendislerinin kendileridir. (1) gruptan kişilerle acı deneyimler yaşamış ihtiyaç sahiplerinden imkanı olanları (büyük yazılım şirketleri, parasal kısıtı az olan bankalar, holdingler,&hellip Yazılım Mühendislerine dönüp, 'kodlama' evresinin de onların tarafından gerçekleştirilmesini istemektedirler. Bu durum belki Yazılım Mühendisinin piyasa ederini ülkemizde artırmakta ancak öte yandan onların yeteneklerine göre düşük kalitede bir iş yapmalarına ve sıkıntı duymalarına neden olmaktadır. Bu, ülkemiz Yazılım Mühendisleri arasında yaygın bir yakınma konusudur. Patlayan bilgisayarlaşma talebinin bir sonucu olarak önümüzdeki on yıl içerisinde ülkemizde bu sorunun çözülmesi ve dengelerin daha sağlıklı olarak oluşması beklenmektedir. Yazılım ürününün test ve bakım: Bir yazılım üretim süreci çeşitli aşamalarda test evreleri içerir. Bu gerek 'kodlanan' modüllerin işlevlerini yerine getirip getirmedikleri, gerekse de tasarım parametrelerinin uç değerlerindeki tavırları ve dayanıklılıklarına ilişkindir. Ayrıca birleşince tüm yazılım sistemini oluşturacak olan bu modüllerin birleştirilme işlemi de hatalar içerebilmektedir. Dolayısıyle tüm sistem bütensellik bakımından da testlere tabi tutulur. Bütün bu test işlemleri deneyim, ciddiyet ve tititzlik gerektirir. Bu evrede Yazılım Mühendisleri ve deneyimli 'programcılardan' oluşmuş olan bir ekip yer alır. Bu ekibin 'yazılımı kodlayan' ekipten tümüyle farklı olması ve yalnızca 'ihtiyacın tarif edildiği' dökümanı ve 'tasarım dökümanını' kriter olarak alması esastır. Bu aşama üretilen yazılımın test edilmesi amacı ile bilgisayar başında geçen bir evredir. Bilgisayar Mühendisi için iş imkanları nedir, kaç para kazanır? Yurtiçinde: Şirketlerin bilgi-işlem birimleri: Çeşitli bankalar, holdingler, büyük ölçekli sanayii kuruluşları kendi faaliyetleri ile ilgili bilgisayar etkinliklerini kendi çatıları altında gerçekleştirmekteler. Buralardaki etkinlikler çoğunlukla çeşitli tecimsel işlerin ve işlevlerin otomasyonu olmaktadır. Veritabanı uygulamaları , ağ eksenli uygulama geliştirilmesi, ofis otomasyonu, WEB esaslı e-tecim, etkinliklerin büyük kısmını oluşturmaktadır. Bilgisayar Mühendislerine en yüksek ücret bu şirketlerin bünyesinde ödenmektedir. Bulunulan şehre göre değişmekle birlikte yaklaşık 1000-1200 USD ile başlayan başlangıç ücreti bir yıllık başarılı bir çalışma sonucunda 2000 USD'a tırmanmaktadır. Piyasa 4-5 yıllık bir deneyimin alacağı ücret 2500 USD üzeri olmaktadır. Yazılımevleri: Ülkemizde artan sayıda, çeşitli ölçekte, yazılım üreten şirket açılmaktadır. Bunlara yazılımevi diyoruz. Bu yazılımevleri kendi stratejilerine uygun olarak yatay veya dikey pazara yönelik ürün üretmektedirler. Yatay pazarda bir yazılımın değişikliğe uğratılmadan birden fazla farklı müşteriye satılabilmesi amaçlanmaktadır, yani bir tür 'konfeksiyon' üretim söz konusudur. Düşey pazarda ise amaç belirli bir müşteriye yönelik yazılım üretmektir. Ufak yazılımevleri genellikle düşey pazardan pay almak istemektedirler. Son yıllarda bu tür yazılımevlerinin sayısı yazılım gereksinimlerine koşut olarak artmaktadır. Bu yönde devlet teşvikleri ve banka kredi destekleri de vardır. Çoğunlukla mezuniyetinin ertesinde bir yazılım kuruluşunda çalışan Bilgisayar Mühendisinin, belirli bir alanda 'alan bilgisi' ve ilişkilerini oluşturup, bulunduğu kurumdan ayrılıp, bir iki ortaklı yazılımevi şirketi kurması ve söz konusu dikey pazara yazılım üretmesi en yaygın gerçekleşme türüdür. Bu tür yazılımevleri ilk bir iki yıl finansal yönden zorlanmakta, ancak ilk birkaç ürünlerinin satılamasını izleyen zaman diliminde piyasada tutunabilmektedirler. Yazılımevlerindeki Bilgisayar Mühendisi çalışanların aylıkları bir önceki başlıkta anılandan daha azdır. Bazı yazılımevleri ürün satışı üzerinden ortaklık önermekte ve rakamı daha da düşük bir düzeye çekmektedir. Buralarda geliştirilen yazılımın 'çekiciliği' ne yazık ki, Bilgisayar Mühendisinin ücretine bir faktör olarak etkimektedir. Savunma sanayii: ASELSAN, HAVELSAN, STM gibi bir grup, sayıları çok kısıtlı olan, devlet ortaklı şirket, iyi bir alıcı olan savunma sektörüne yazılım üretmektedirler. Ülkemizde çok az bulunan AR-GE içeren yazılım etkinliklerinin önemli bir kısımı da bu çatılar altında gerçekleşmektedir. Daha çok Ankarada konuşlanmış bu şirketlerdeki üçret politikası, ilk maddede belirtilmiş boyutta olmamakla birlikte yine de tatmin edicidir. Genellikle işe koşut Yüksek Lisans eğitimine izin verirler . Zaman kaynağınızda bir sıkışma doğması durumunda, sizden beklenilen, iş yerine öncelik tanımanızdır. Yani bu eğitiminizin işi aksatmasına izin verilmez. Ücretler genellikle 1000USD civarında başlar ancak zaman içinde çok fazla da tırmanmaz. Akademik yaşam: Öğrenimin lisans sonrası eğitim sürdürmek kararında olan lisans mezunları için bir alternatif de 'üniversitede asistan olarak kalmaktır'. Bu eski deyim 80 li yıllarda Araştırma Görevliliği olarak yeniden adlandırılmıştır. ODTÜ Bilgisayar Mühendisliği Bölümünde her yıl 8-10 araştırma görevlisi göreve başlamaktadır. İyi bir not ortalaması ve bilgi düzeyi, akademik çalışma yönünde motivasyon bu yolu seçmenin ön koşuludur. Araştırma görevlileri, görevlerinin bir parçası olarak bir yandan sınıf karşısında bilgi aktarma imkanı bulmakta ve eğitmenliğin tadına varmakta diğer yandan ise bilimsel araştırmanın nasıl yapıldığını öğrenmekte, bilime katkıda bulunabilmektedirler. Yayınlanan bir bilimsel çalışmanın kapağında kişinin kendi adını görme olanağı yalnızca bu yaşamı seçmekle gerçek olabilir. Ne yazık ki devlet üniversitelerinde verilen ücretler memur ücreti olup, her disiplin için aynıdır. Bazen dalgalanma göstermekle birlikte araştırma görevlisinin alacağı maaş 400 USD dolaylarındadır. Buna karşın kendisinden beklenen iş yükü özel sektördekinin yarısı gibidir. Bazı projeler çerçevesinde yapılabilecek eş işler aracılığı ile bu rakamın yükseltilmesi de olanaklıdır. Ayrıca, akademik ortamda kişiye tanınan özgürlük verilen görevlerin aksamaması sınırlarına kadar genişlemektedir. Özel sektörde durum bunun tam aksidir. İş saatleri, giyim-kuşam, iş ortamındaki kişisel özgürlükler çok daha kısıtlanmıştır. Yurtdışında: Türkiyedeki olgular büyük ölçekli olarak yurtdışı için de geçerlidir. Ancak herşey daha büyük boyutlarda gerçekleşmektedir. Ar-Ge etkinlikleri Türkiyeden daha yoğundur. Ancak, unutmamak gerekir ki, yurtdışındaki üniversitelerde araştırma, ülkemize göre çok daha fazla ticarileşmiştir. Üniversiteler özel sektöre ciddi paralar karşılığında araştırma ve geliştirmeler yapmaktadırlar. Yani şirket içinde 'bilimsel' etkinlik, yurtdışı normlarına göre, yine azdır. Kendi içlerinde Ar-Ge birimi oluşturup burada ciddi araştırma yapmak ancak 'dev' diye adlandırılacak bazı kuruluşlar için sözkonusudur . Yine de buralarda iş bulmak olanaklıdır. Yazılım geliştirme sektöründe ise, bölümümüz mezunu her zaman iş bulabilmektedir. ABD standartlarında, ODTÜ BMB mezunu bir bilgisayar mühendisinin kazanacağı yıllık 60000-75000 USD dır. Bunun net getirisi %70 dolaylarındadır. Yaşam için harcanacak kısmı ise en az 25000-30000 USD mertebesindedir. Bu değer bazı büyük kentlerde alınan ücretin tümü düzeyine de erişebilmektedir.

Çok İlginç Bu Üklede iş Yok Diyoruz Ama Peki Sanşı Biz Neden Yaratmıyoruzki Kardeşim O İnsanlar Madem Bilgisayar Mühendisi En Kötü İhtimal iyi Bi Firmaya Bilgi İşlem Müdürü Olarak Başvursun İş Yok Lafınass

Bilgisayar Biliminin hangi alt alanları var? Algoritmalar ve Veri Yapıları Programlama Dilleri Mimari Nümerik ve Sembolik Hesaplama İşletim Sistemleri Bilgi Yönetimi Grafik, Görüntüleme ve Çokluortam Akıllı Sistemler Ağ-eksenel Bilişim Bilgisayar Bilimin alt Alanlarının Mühendisliği ve Yazılım Mühendisliği Bilgisayar Bilimindeki konular Teori-Pratik ekseninde çeşitli konumlara konuşlanmışlardır, bu konuşlanma bulutumsu bir özellik taşır, çok keskin bir ifade ile herhangi br konunun belirli bir Teori/Pratik konumunda olduğunu savlamak yanılgıdır. Ayrıca Bilgisayar Biliminin salt teorik uğraşlardan oluştuğu, uygulama dünyasından kendisini soyutladığı önermesi gerçeği yansıtmaz. Hep böyle olmak zorunluluğu olmamakla birlikte, gerçel dünyanın getirdiği kısıtlar ve olanaklar, Bilgisayar Bilimlerinin uğraştığı problemlere doğrudan yansır. Bu yansıma, problemleri tanımlayan kurallardaki kısıtlar/olanaklar olarak ortaya çıkar. Örneğin, sizlere örnek olarak verdiğimiz 'Sıraya koyma algoritması probleminde' belirtilmiş koşullar, piyasada sıkça bulunan bilgisayarların mimarisi gözetilerek belirlenmiştir. Başka bir mimaride bu problem ilginçten uzak olabilirdi. Bilgisayar Biliminin alt alanlarının herbirisinin pratik uygulamalara yönelik bir bakış açısının egemen olduğu, bunun günün donanım teknolojisi ile el ele gittiği kullanılabilir ürünü geliştirmeye yönelik alan bilgisinin sağlayan bir 'Mühendisliği' vardır. Örneğin 'Grafik' alt alanında bilgisayarda 3 boyutlu varlıkların nasıl modellenebileceği ve bu modeller aracılığı ile, örneğin 'gölgelemenin' veya 'hareketlendirmenin' nasıl yapılabileceğinin yöntemleri geliştirilir. Donanım teknolojisi de, bu yöntemlerin daha hızlı ve verimli çalışmasına imkan sağlayacak yeni donanımlar geliştirir. Bu, günün donanım teknolojisi içinde çözüm aranması ve geliştirilmiş bir yönteme uygun donanımın imal edilmesi döngüsü anılan bilim<->teknoloji ara etkileşimine güzel bir örnektir. Öte yandan 'bilgisayar grafiğinin mühendisliği' de o anda var olan donanım teknolojisi ve grafik işlemleme yöntemleri çerçevesinde somut bir grafik yazılım ürününün nasıl kotarılabileceği ile ilgilenir. Yani, 'Mühendislik boyutunun' hedefi 'tarif edilmiş bir işi gerçekleştiren' yazılım ürünün tasarımı ve gerçekleştirilmesidir. Bu bağlamda donanım ürünlerinin geliştirilmesine de değinmemizde yarar var. Sanılanın aksine Bilgisayar Mühendisliği bilgisayar donanımını geliştirme mühendisliği değildir. Hele hele günümüz popüler teknolojisinde söz konusu olan devre elemanlarının (Tranziztör, Birleşik devre teknolojisi); görüntü birimlerinin ; bellek ortamlarının geliştirilmesi ilgi alanına girmez. Yukarıda belirtilmiş dolaylı bir ara etkileşim dışında, salt güncel teknoloji ortamının bilinmesi amacıyla bu konuların iyi bir izleyicisidir, Bilgisayar Mühendisi. Bu teknolojinin üretim sürecinde yer almaz. Donanım Elektronik Mühendisliğinin ilgi alanıdır. Bu iki disiplin, Bilgisayar ve Elektronik Mühendislikleri, birbirlerinin ihtiyaç ve kısıtlarını bilmek dışında bir ilişki içerisinde değildirler, buna gerek de yoktur. Pek yaygın, yanlış bir sanıyı düzeltemek amacı ile bir örnek verelim: Boya kimyası başlı başına bir mühendisliktir. Kimya Mühendisliğinin bir alt dalıdır ve uzmanlık gerektirir. Bu disiplinin mühendisi bir boyadan beklentileri saptamak için boyanın kullanıldığı ilgi alanları konusunda sınırlı bir bilgiye sahip olacaktır. Örneğin inşaat mühendislerinin ve mimarların binaların dış yüzeylerini boyamak taleplerinin olduğunu, bu boyanın hava koşullarından doğrudan etkilenmesinden ötürü bu dış koşullara dayanıklı olarak tasarlanması gerektiğini; öte yandan bir ressamın talebinin ne olduğunu, guaj veya yağlı boyanın zamana karşı dayanıklı olarak tasarlanması gerektiğini bilecektir. Öte yandan mimar da, ressam da, o günün imkanlarında hangi boyaları kullanabileceğini, özelliklerini ve bunların arasındaki farkı bilecektir. Ancak hiç bir durumda bir Kimya Mühendisi, boya konusunda uzmanlaşmış olduğu savı ile 'resim sanatından' anladığını veya 'mimariden' anladığını iddia etmeyecektir. Bir ressam da, hayatının boya kullanımı ile geçtiğini söyleyip, boyanın kimyasına ilişkin fikir yürütmeyecektir. Benzer biçimde bilgisayar tasarımında uzmanlaşmış Elektronik Mühendisi de, ilgi alanı bu yazıda ayrıntılı olarak açıklanmış Bilgisayar Mühendisinin konuları ile ilgilenmeyecek, hele hele 'yetkinlik' iddiasında hiç bulunmayacaktır. Bilgisayar Mühendisliğinin ilgi alanına geri dönersek: Bilgisayar Biliminin alt alanlarının uzmanlaşmış mühendisliği bir yazılım ürününün sağlıklı üretilmesi için yeterli olmamaktadır. Alt alan mühendisliğine ek olarak bir yazılım üretiyor olmanın sorunları ile uğraşan, üretime ve ürüne ilişkin kalite ölçütleri belirleyen, bu doğrultuda üretim yöntemleri saptayan bir 'üst' mühendisliğe gereksinim vardır. Bu gerçeği yazılım sektörü ve onun müşterileri geçen 30-40 yıl içinde deneyimlerle öğrenmişlerdir. Yazılım üretmeye yönelik bu 'şemsiye' mühendisliğe 'Yazılım Mühendisliği' denmektedir. Dolayısı ile Yazılım Mühendisliğini 'Bilgisayar Bilimi teorik öğretilerinin pratik uygulamalarının mühendisliği' olarak algılamak yanlıştır. Yazılım Mühendisliği bu değildir. Yazılım Mühendisliği, eldeki kaynak kısıtlarını gözeterek, yüksek kalitede yazılım üretmenin gerekleri olan sağlıklı mühendislik usullerinin ve iyi yönetim pratiğinin oluşturulması ve bunların uygulanmasıdır. Yazılım kalitesinin ne olduğunun somut biçimde betimlenmesi de bu disiplinin doğrudan ilgi alanındadır. Bilgisayar Mühendisliği bir yazılım üretim sürecinde gözetilmesi gereken usulleri belirler. Bu dört süreç şunlardır: Sipariş sahibi ile yapılacak görüşmeler sonucunda ihtiyacın belirlenmesi. Tasarımın yapılması. Yazılımın yazılması. Yazılım ürününün test ve bakım. Bu dört evreyi genel hatları ile Bilgisayar Mühendisinin işlevi bakımından şöyle özetleyebiliriz: Sipariş sahibi ile yapılacak görüşmeler sonucunda ihtiyacın belirlenmesi: Bir olurluk-fiyat analizi ile başlayan bu süreçte müşterinin ihtiyacının ne olduğu ve bütçesinin çerçevesinde nasıl yazılım çözümleri üretilebileceği irdelenir. Bu süreç çok yoğun müşteri ile ilişki gerektirmektedir. Pek çok müşteri, bilgisayarlar konusunda en temel bilgiden bile yoksundur. Bundan ötürü Yazılım Mühendisini çok kolaylıkla yanlış noktalara yöneltir. Örneğin bir mal sevkiyatının otomasyonunda şöyle bir diyalog, çok olasıdır: Y. M.: Peki, bu depodan günde ortalama kaç sipariş sevk edilir? Müşteri: Hiç belli olmaz ki, hep değişir! Y. M.: En fazla kaç olur? Müşteri: 5 de olduğu olur, bazen 500 de olur. Y. M.: Peki burada kaç eleman yükleme yapıyor? Müşteri: 2. Y. M.: 500 siparişi 2 adam nasıl yüklüyor peki? Müşteri: Beyim, o zaten kırk yılda bir olur, o zaman da siparişler bir iki gün gecikir haliylen! Yazılım Mühendisi için belli ki çok kritik olan ortalama sipariş adedi bilgisini, gördüğünüz üzere, doğrudan öğrenmek olanaklı olmadı. Yazılım Mühendisi bunu yeteği ile buldu, çıkardı. Her zaman da şans böyle yaver gitmeyecektir. Dolayısıyle bir Yazılım Mühendisinin: zeki olması, sosyal iletişim yeteneğinin çok yüksek olması, titiz olması gerekir. Bunlardan birisindeki bir eksiklik sonradan gecikmeler, milyarlık zararlar, davalar, kötü ün olarak geri döner. Yeri gelmişken şunu da belirtelim: Genel kanının aksine Yazılım Mühendisi gününü bilgisayar karşısında geçiren, çoğunlukla karikatürize edildiği üzere sosyal iletişim özürlüsü, garip bir dille konuştuğu için ne dediği bir türlü anlaşılamayan bir kişi hiç değildir. Bu durumdaki kişi yukarıda anılan nedenlerden ötürü kaybetmeye mahkumdur, genel profil de hiç böyle değildir zaten. Bu bakımlardan Yazılım Mühendisliğinin pek benzeri Endüstri Mühendisliğidir. Hatta denebilir ki Yazılım Mühendisinin iletişimde olması gerekebileceği kesim bir Endüstri Mühendisininkinden daha yaygındır ve muhatap olacağı müşterinin kendi terimlerine vakıf olması ise daha az olasılıktadır. Bu aşamanın sonunda üretilen karşılıklı bağıtlanan ihtiyaca cevap verecek ürünün tarif edildiği bir dökümandır. Tasarımın yapılması: Bu aşama mühendisliğin teknik boyutunun devreye girdiği aşamadır. Gerekli bilgileri müşteriden almış olan Yazılım Mühendisi kapanıp talep edilen ve üzerinde anlaşılmış sistemin tasarımını yapacaktır. Nasıl İnşaat Mühendisliğinin proje çizim yöntemi, Elektronik Mühendisliğinin elektronik devre çizim yöntemi, Makina Mühendisliğinin teknik resim çizim yöntemi varsa Bilgisayar Mühendisliğinin de kendine özgü bir tasarımı belgeleme yöntemi vardır. Ve nasıl Bir Makina Mühendisi elektronik devre şemasından birşey anlamaz ise diğer tüm mühendislikler de Bilgisayar Mühendisliğinin bu belge ve çizimlerinden birşey anlamaz. Bu belgelerde işin hangi işlevsel modüllere, nasıl bölüneceği, modüllerin birbirleri ile ilişkileri, veri depoları, veri akışları, veri dönüşümleri, veri türleri gösterilir. Nasıl üç odalı, bir mutfaklı ve iki tuvaletli bir daireyi iki İnşaat Mühendisinin farklı farklı tasarlaması olanaklı ise yazılımın tasarımı da farklı farklı ve buna bağlı olarak da başarılı/başarısız olabilir. Teknik deneyim ve ustalığın kendisini göstereceği en önemli aşamalardan birisidir tasarım. Bu tasarım evresinde de kimse sipariş edilen yazılımı 'yazmak' amacı ile bilgisayar başına oturmayacaktır. Bu, daha planı yapmadan inşaata girişmeye benzerdi ve aynen böyle bir inşaat nasıl çökmeye mahkum ise, tasarım evresi profesyonel usullere uygun yapılmamış bir yazılım da feci biçimde çökmeye mahkumdur.

hiç bişi için geç degildir kardeşim gerçekten güzel döküman çok işime yaradı +k diyecem ama sana ne kadar etki edecegi malum

cok laf etmişsin kısa söleyim bilgisayar mühendisi bu ülkede pek iş görmezzz alt yapı zaten veriliyor kurucak adamda epk cıkmaz bu saaten sonra onun içinde tanıdıhm 3 bilgisayar mühendisi internet cafe işletiyor buda sanırım not olsun köşeye

Türk bilgisayar mühendisleri ne zaman yerli bilgisayar yapacak? Bu soru bir eksikliğin ifadesi ile sorulmakta ise bu tümüyle yanlış bir yaklaşım. Türkiye Kuzey Denizinde petrol de aramıyor, Palmiye yağı üreticisi de değil, Çikita muz ve kahve de yetiştirmemekte, ancak bunları yoğun biçimde tüketmekte. Günümüz açık pazar ekonomisine dayalı Dünya düzeninde her ülkenin her ihtiyacını kendisinin gidermesi olanaklı değildir. Ülkemiz ileri bir sanayi ülkesi olacaksa bunu hangi doğrultuda gerçekleştireceğini belirlemiş durumda. Ülkemiz, beyaz eşyada, belirli türden elektronik kontrol cihazlarında , ileri teknolojiye dayalı inşaat sektöründe, tekstil alanında, uluslararası konaklama organizasyonlarında , Motorlu taşıt üretiminde Dünya çapında gelişmeyi seçmiş durumda. Tercihini bilgisayar üretimi doğrultusunda yapmamış olmasının yatırım sermayesi, zamanlama, karlılık gibi karmaşık nedenleri vardır. Büyük olasılıkla ileride de bu yönde bir tercih olmayacaktır. Anlaşılması gereken bu tercihin nedeninin 'teknik bilgi eksikliğinden' kaynaklanmadığı, tamamen ticaret dünyasının kendine özgü kurallarından kaynaklandığıdır. Ülkemiz, bu teknolojileri gerekirse üretebilecek bilgi düzeyini çeşitli kurumları aracılığı ile sağlamakta ve bu bilgiyi de güncel tutmaktadır. Bir örnek vermek gerekirse ASELSAN'ın ve üniversitelerimizin bilgi birikimi bu sektörde üretim yapmaya yeterdir. Yapmayışının nedeni ticaridir. Yani yukarıdaki sorunun yanıtı şudur: Türk ticaret dünyası tamamen ticari çıkarlarla bilgisayar ithalini değil, üretimini karlı gördüklerinde. Bilgisayarlara ilgim yok ama ÖSYM puanım çok yüksek, çevrem Bilgisayar Mühendisi olmam için baskı yapıyor, nasıl karar vermem gerektiğini bilmiyorum. Başarılı öğrencilerin en güncel ilgi alanlarında meslek sahibi olmaya teşvik edilmeleri oldukça eski bir sorun. Ülkemizde çeşitli zaman dilimlerinde çeşitli meslekler 'revaçta' oldu: Elektrik Mühendisliği, İnşaat Mühendisliği, Tıp, Endüstri Mühendisliği şimdi de Bilgisayar Mühendisliği... Bu akımı biçimleyen, şüphesiz ki Dünyadaki ve onun özelinde Türkiyedeki 'gereksinim'. Geçmiş deneyim, sanırız şu biçimde özetlenebilir: Yukarıda Bilgisayar Mühendisliğini gerçek boyutları ile tanıtan yazıyı okuyup özümsedikten sonra: Eğer birden fazla mesleğe eşit mesafede iseniz ve Bilgisayar Mühendisliği bunlardan birisi ise bu disipline geldiğinizde hayal kırıklığına pek uğramayacaksınızdır. Sağladığınız yaşam kalitesi, sürekli gelişen bir teknolojinin içinde saygın bir meslek sahibi olmak sizi mutlu edecektir. Eğer başka bir meslek sizi çok daha fazla cezbediyorsa, bu durumda ciddi bir probleminiz var demektir. Önce ilgilendiğiniz meslek alanı hakkında gerçek ve sağlıklı bilgi edinmeyi amaç edininiz. O disiplinin kişileri ile konuşunuz, yukarıdakine benzer ayrıntıda bilgiyi edinmeye çalışınız. Size 'gerçek bilgi' aktaran kişiler dışında herkese 'kulaklarınızı tıkamanızı' öneririz. Siz, yeteri kadar bilgilendikten sonra kendi kararınızı kendi başınıza ve herkesten sağlıklı verebilecek zekaya sahipsiniz, başarılarınızla bunu kanıtladınız. Önerimiz, tamamen bilgilendikten sonra, kendi kararınızı gönlünüzün olduğu doğrultuda vermenizdir. Bu yaşamı herkesin yalnız bir kere yaşadığını unutmayınız. Bilgisayar Mühendisinin ne yaptığını çok iyi biliyorum. Hayatta edinmek istediğim yegane meslek. Ancak ÖSYM başarım düşük, ne yapmalıyım? Cevabımız hiç duraksamadan şu olacaktır: Ne yapın edin bu öğrenimi yapın. Ülkemizde en yüksek puandan başlayan ve daha mazbut puanlara doğru uzanan bir dizi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü var. Şüphesiz, sizin gibi çok istekli ve bilinçli bir bireyi aramızda görmek isteriz. Ancak puanınız bu bölüme yetmiyor ise bu dünyanın sonu değil. Eğer bu mesleği belirttiğiniz kadar çok edinmek istiyorsanız en kötü Bilgisayar Mühendisliği eğitimi başka bir dalı okumak durumunda kalmaktan yeğdir. Dört yıl boyunca kendinizi eğitmek elinizde. Nasıl olsa zamanınızı vermeniz gereken konularla, bilgi edinmek istediğiniz konular aynı, gerisi size kalmış durumda. Yapmamanız gereken en önemli şey, başka bir disipline gidip bir yandan da kendinizi Bilgisayar Mühendisliği konusunda eğitebileceğinizi sanmanız. Ne kadar iradeli de olsanız buna zaman bulamayacaksınız. Ayrıca size temel teşkil edecek bir bilgi de almıyor olacaksınız. Bu hata, pek çok kişi tarafından yapılmaktadır. Deneyimimiz, bu usulle başarıya ulaşabilen insan sayısının ihmal edilebilecek kadar az olduğudur. Ayrıca bu durumda elinizde diploma olmayacak ve hep 'alaylı' muamelesi göreceksiniz. Oyun programlarına hayranım, ben de öyle programlar yazmak istiyorum, Bilgisayar Mühendisliği okusam bu programların nasıl yazılacağını öğrenir miyim? Bu soru 'Kilitlere' veya 'konserve açacaklarına' hayranım, makina mühendisliği okursam bunların nasıl yapıldığını öğrenir miyim? ssorusuna benziyor. Yanıt hem evet hem hayır. Nasıl Makina Mühendisliğinde 'Konserve Açacakları' bir ders veya konu başlığı değilse, Bilgisayar Mühendisliğinde de 'Oyun Programları' diye bir konu başlığı yoktur. Ancak çok daha genel bilgileri ve yazılım yöntemlerini öğrenmiş olan Bilgisayar Mühendisi için bu özel konu, pek de zorlanmadan üretkenlikte bulunabileceği bir konudur. Yani yanıt 'Evet, oyun programı yazabilecek bir düzeye gelirsiniz' ancak geldiğiniz düzeyde 'oyun programı' yazmakla mutlu olur musunuz, bu bizim yanıtlayamayacağımız bir soru. Program nedir? / Ben de program yazabilir miyim? / Bilgisayar Mühendisliğinde program yazılması mı öğretiliyor? Öncelikle yukarıdaki I. grup sorulara yanıt amacı taşıyan yazıyı okuyunuz. Program, bilgisayarda belirli bir amacı gerçekleştirmek için geliştirilmiş yöntemlerin ve verilerin, Bilgisayarın donanımının yerine getirebileceği, uygulayabileceği bir biçimdeki ifadesidir. Programlar, bir 'Bilgisayar Programlama Dili' kullanılarak yazılır. Günümüzde yüzlerce, böyle programlama dili vardır. Aynen insanların kullandığı dillerdeki gibi, bu dillerin bazılarında bir eylemi tarif etmek diğer bazı dillere kıyasla kolay veya zordur. Evet, siz de program yazabilirsiniz. Önce bilgisayarlar için söz konusu olacak yöntemleri öğrenmeniz, sonra amacınıza en rahat gerçekleştirebileceğiniz bir bilgisayar dilinin yazım kurallarını ve nasıl çalıştığını öğrenmeniz gerekecektir. Bunun için piyasada pek çok kitap bulunmaktadır. Yukarıdaki yazıda da belirtildiği üzere Bilgisayar Mühendisliği eğitiminde pek çok şey öğretiliyor. Bunu Bölümümüz Curriculum listesinden de gözlemleyebilirsiniz. Bu öğretilenlerin arasında program yazmakla ilintili pek çok ders bölümü bulunmakta. Ancak Bilgisayar Mühendisliği Bölümünü, 'Program yazılmasının öğretildiği yer' olarak algılamak bir yanılgı olur. Eğitim boyutumuzda gerçekleştirdiklerimizden yalnızca bir tanesi budur. Bilgisayar Mühendiliğinde bilgisayar donanımı öğretilmiyor mu? Öğretiliyor. Bir dizi zorunlu derste , en temel yapı öğeleri olan tranzistörler, dirençler ve kapasitelerden başlanarak, sırasıyle mantık devreleri, bunlarla inşa edilen hesap ve işlemleme devreleri, en sonunda da mikro-işlemci dediğimiz ve bilgisayarın çekirdek işlevlerini gerçekleştiren (günümüzde 100 Milyonlarca yapı öğesini barındıran) yapı, öğrencilerimize hem teorik hem uygulamalı ortamlarda öğretilmekte. Ancak genel çerçevede, bu eğitim, donanımı imal etmeye yönelik bir eğitim olmayıp, daha çok kullanılan alt yapının ne olduğunu detayları ile vermeye yönelik bir eğitimdir. Bilgisayarımda XXX çalışmıyordu, tanışım bir bilgisayar mühendisinden yardım istedim, çalıştıramadı, başka birisi ise geldi, birşeyler yaptı, sorun çözüldü. Nasıl bilgisayar mühendisi bu? Bilgisayar Mühendisliği öğretim üyesi/öğrencisi/mezunu olarak, bu, çok karşılaştığımız bir durum. Windows gibi işletim sistemleri 'müdahaleye kapalı' olarak tasarlanmışlardır. Bu, bir otomobilin çeşitli bölümlerinin erişilemez, açılamaz olarak imal edilmesine benzemektedir. Böyle bir işletim sisteminde, doğan sorunu gidermek yönünde sistematik metotlar çaresiz kalmaktadır. 'Resmin' hemen hiç görülemediği bu durumlarda çözüm bilgiden ziyade, böyle bir durumla daha önce karşılaşılıp karşılaşılmadığı ve bu durumda körlemesine yapılan, işe yaraması/yaramaması durumunda nedenin bilinemediği müdahalelerin ne olduğunu anımsamak yolu ile bulunmaktadır. Bu durumda ise bilgisayar mühendisliği mensubunun bir üstünlüğü yoktur. Hatta, bu bağlamda dezavantajlı olduğu bile söylenebilir. O, zamanını körlemesine denemeler yapıp sonuçlarını gözlemlemekten ziyade, sistematik, bilimsel bilgileri edinmek ve özümsemek ile geçirmektedir. Böyle durumlarda, başvurduğunuz kişiye XXX sorunları konusunda deneyim sahibi olup olmadığını sormanızı öneririz ODTÜ Elektrik ve Elektronik Mühendisliğinin Bilgisayar branşı var. Öğrenimimi orada yaparsam hem Elektronik Mühendisi hem Bilgisayar Mühendisi olmuş olacağımı söylüyorlar, doğru mu? Bu kadar mesnetsiz ve gerçek dışı bir söyleme tepki duymamak elde değilse de, bilim adamı kişiliğimizden ötürü salt somut gerçekleri ortaya koyacağız ve yargıyı size bırakacağız.

Baya uzun bir konu olmuş özellikle bu bölümü düşünenler için tavsiye olunur.

Allahtan bilg. mühendisi olmak istemiyorum yoksa tüm yazıyı okumak zorunda kalıcaktım

evet kardesim saolasın guzel yasmızın bende eski bir bilgisayar muhendisiyim hala devam ediyorum ama artık fiilen calışmıyorum ne yazıkki memleketimiz neyin ne oldugunu bilmiyor sorusu olan arkadaslar varsa bende yardımcı olabilirim