KULLANILISI: 1. KOSTOP İCİNDEKİ DOSYALARI. KO DİZİNİNE KOPYALARIN . 2. NORMAL SEKİLDE OYUNA GIRIN. 3. OYUNA GIRINCE. CZCOMBO. PROGRAMINI AÇIN. CZCOMBO AYARLARI: 1. HP/MP BOLUMU: A. HP LİMİTE CANINIZ KACA DUSUNCE HP BASMASINI ISTIYORSANIZ ONU YAZIN. B. MP LİMİTE CANINIZ KACA DUSUNCE MP BASMASINI ISTIYORSANIZ ONU YAZIN. C. MİNNOR AKTİF MİNNOR BASMASINI ISTIYORSANIZ SECEMENIZ LAZIM. PRESTLER OTO HEALİ İŞARETLEYCEKLER. PRTY DE OLAMDIKLARI ZAMNDA HEAL BASMSI ICIN. D. KOMUT SEKLI: 1) KLAVYE MACRO. HP/MP VE MINORU KLAVYE ILE BASILLACAKSA ONU SECIN. 2) AUTO MACRO. HP/MP VE MINORU OTO BASMASI ICIN. YANLIZ BU LAGTAN ETKILENE BILIR. E. HP/MP SECIMI. KULLANACAGINIZ HP/MP TUPUNU SECMENIZ LAZIM. EGER BILG. BASINDA DURMUYACAKSANIZ. KLAVYE MACRO YU KULLANIN. BU BOLUMU TUS TAKIMINA BAGLADIM. LAGTAN DOLAYI POT SIFIRLADIGI ICIN. BU YUZDEN SKILLERI BU SEKILDE DIZIN. SKİLL 1 SLOTA HP TUPU SKİLL 2 SLOTA MP TUPU SKİLL 8 SLOTA MINNOR SKILLI YERLEŞTIRIN. 2. ATACK AYAR BOLUMU: A. AUTO ATACK İÇİN AUTOYU MANUEL ICIN MANUELI SECIN. B. ATACK ZAMAN. ATACK ZAMANI AYARLARMAK ICIN KULLANINIZ. TEK SIKIL KULLANACAKSANIZ VARSAYILAN 1500 DEGERI KULLANIN. COKLU SKILDE 2500 AYARLAYIN. C. SKILLER ZAMAN. 1 DEN FAZLA SKIL KULLANCAKSANIZ SKILLER ARASI ZAMAN FARKI. TEK SIKIL KULLANACAKSANIZ VARSAYILAN 100 DEGERI KULLANIN. COKLU SKILDE 1500 AYARLAYIN. ATAGI BASLTAMAK ICIN AYRALRINI YAPTIKTAN SONRA. ATACK BASLASIN BUTONUNA BASIN(F11) DURDURMAK ICIN ATACK DURSUN BUTONU BASIN(F12) 3. SKILL KAYIT. ATACK YAPCAĞINIZ SKILLERI KAYIT ETMENIZ ICIN. SKILL KAYIT BUTONUNA BASIN. VE ATACK YAPILCAK SKILI KULLANIN. SKILL NO GELECEKTIR. SKILLERI SIFIRLAMAK ICIN SKILL SIFIRLA BUTONUNA BASIN. 4. ROGUE SKILL: SADECE WOLF ETKIN ŞU AN. WOLF TIME YAZIN. WOLF SKILL NO BOS ISE. ATACK KISMINDAKI SKILI KAYIT BASIP BIR DEFA WOLF KULLANIN. SONRA KAYDETE BASIP AYARLARINIZI KAYIT YAPIN. PROGRAMIN TEKRAR AYNI AYARLARLA ACILMASI ICIN. TUMUNU KAYDET BUTONUNA BASIN. 5. MALZEME KAYIT AYAR: BU BOLUMU NASIL ANLTACAGIMI TAM BILEMIYORUM. KISACA KULLANIMNI ANLATAM YINEDE. ALMAK ISTEDIGINIZ MALZEMENIN . SATICISINI ACIN. MALZEME KAYIT BUTONUNA BASIN. VE ISTEDIGINIZ MIKTARDA MALZEMEYI ALIN. SATIN AL1 ZAMAN AKTIF OLCAKTIR. BU KISIMA HANGI ARALIKTA ACTIGINIZ. SATICIYA GELMESINI ISTIYORSANIN O DEGERI YAZIN (60 = 1 DAKIKA) VE SONRA MALZEME KAYDET BUTTONUNA BASIN. BU BOLUM NE IS YAPAR. KISACA SATIN ALDIGINIZ VE KAYIT YAPTIGINIZ MALZEMEYI HANGI ARALIKTA AYARLADIYSANIZ. CHARINIZ NERDE ISE ORADAN MALZEME ALDIGINIZ SATICIYA GIDER ALDIGINIZ MALZEMEDEN TEKRAR ALIR VE BASLADIGI YERE TEKRAR DONER. VALLA ANCAK BU KADAR ANLATA BILIYORUM 6. DIGER: A. OTO TAMIR. BELLI ARALIKLARLA ITEMLERI TAMIR ETTIRMEK. VARSAYILAN 1500(15 DAKKIKA) B. OTO PRTY. OTO PRTY KABUL ETMENIZI SAGLAR. C. DUVAR HACK. DUVARLARDAN GECMEK ICIN. D. OTO KUTU. KUTU ACMA-KAPAMA. C. TASI. BELIRTIGINIZ KORDINATLARA CAHARI GOTURUR. + - BUTTONLARI ILE MANUEL GOTURE BILIRSINIZ. 7. PREST AYAR: A. HEAL AYAR. KULLANACAĞINZI HEALİ SEÇİNİZ. B. PRTY YE OTO HEAL, BUF VE AC VERMESİNİ İSTİYORSANIZ SEÇİNİZ. AYRICA SKILL KAYIT BOLUMUNDE KULLANACAĞINIZ BUFU VE AC KAYIT EDIN. HEAL ICIN 240 HEALI (240 HEAL) KAYIT YAPMANIZ LAZIM. BUNLARI KAYIT YAPTIKTAN SONRA. TUMUNU KAYDETE BASIN. PROGRAM TEKRAR ACILDIĞINDA AYNI AYARLARLA GELEMESI LAZIM. 8. MAGE AYAR: 2 TANE ALAN SKILL KAYIT ICIN. 3 TANEDE NORMAL SKILLERI KAYIT YAPIP KULLA BILMENIZ ICIN YER VARDIR. A. ALAN SKILLERI: NOVA VB. SKILINIZ KAYIT YAPINIZ ALAN SKILL BOLUMUNE BEKLEME ARALIGINI AYARLARINIZ. ALAN SKILINI ATMAK ISTEDIGINIZ YERE BIR DEFA ATACK YAPINIZ. MAGE ATACK AC BUTONUNA TIKLAYIN. EN SON ALAN ATTIGINIZ YERE BELIRLEDIGINIZ ARALIKTA ALAN ATACAKTIR. B. NORMAL SKILLER: ATACK YAPMASINI ISTEDIGINIZ SKILLERI KAYIT YAPIN. SKILL BEKLE YERLERINI SKILINIZ BEKLEME SURESINE GORE AYARLARIN. ATACK AYAR KSIMINDAN OTO ATAGI SECINIZ. MAGE ATACK AC BUTONUNA TIKLAYIP ATAGI BASLATA BILIRSINIZ. MAGE ATACK KAPA BUTONUNDAN ATAGI KAPATA BILIRSINIZ. AYARLARINIZ DEVAMLI ETKIN OLMASI ICIN. TUMUNE KAYDET BUTONUNA BASINIZ. SKILLERIN HEPSINI SILMEK ICIN. SKILL SIFIRLA BUTONUNA BASINIZ. PROGRAM DOWNLOAD Amele-