Evet arkadaşlar dün örnek olması için hem kendim de alıştırma olması için öylesine bir deneme yaptım ve 2D oyun programlama nasıl olur sizlere de göstermek istedim BitBLT dediğimiz fonksiyon sayesinde resim kutularının içine başka resim kutularındaki resimlerin belli bir yerinden belli bir yerine kadar resimleri kırparak form üzerine veya resim kutularının içine kırptığımız yerleri belli yerden belli yere kadar çizdirmeye yarayan ve çok güzel kullanışlı bir fonksiyondur. Ben de ilk defa GDİ kullanıyorum bu projemde ve bu fonksiyon sadece oyunda değil normal projelerde de kullanılabilir. Mesela visual basic ile yapılan ve skin destekli Winamp benzeri hemen her program BitBLT apisi ile yazılmıştır. Umarım bu fonksiyonu anlarsınız. Geçenlerde Armageddon denilen dandik bir oyun indirmiştim. Onun kullandığı resmi çaldım kendi projeme ekledim Umarım faydalı olur sizin için de. Edit: Aşağıdaki dosya da bir resimde bulunan herhangi bir rengi 0 layıp transparan resimleri oluşturmaya yarayan çok güzel bir fonksiyon GDI Kullananlar için her eve lazım bir fonksiyon lakin CPU da çok yer kaplıyor haberiniz olsun. Resimlerin büyüklüğüne göre 500 mb lık ram yediğini ve CPU yu %100 lere kadar zorladığını gördüm. O yüzden uyarmak isterim -

Mükkemmelsin yaa süper birşey teşekkürler. faydalı olmak ne kelime