la ne güzel flood yapıom hehehehehe

kardes bi tane tunka indirip onunla çevirmeye çalışsana.. birebir çevirmiyor ama şu an piyasadaki en iyi çeviri programı..

networx yarına vericem of of

Arkadaşlar Aşağıdaki metnin Türkçeye Çevrilmesi lazım Hemde Çok lazım Yardım ederseniz sevinirim THE COMPUTER GAMES IN A GLOBAL PERSPECTIVE J. INTRODUCTION Computer gaming industry is one of the most important industries in the world; that is based on serving the people s entertainment needs. Its dependence on highest technology and latest improvements makes the industry a leading and innovative one. The replacement of the classical understanding of entertainment with the interactive and dynamic one forms a pushing effect for computer games to continue to become bigger in the future. The on-going trends of human behavior shows that they will stay more and more at home and play more and more computer games; not if they are not playing in their cars, working places, gaming & internet cafes or their friends homes. So the computer games, if we can not say right now, will definitely be in everyplace of our life in the future. The continuous increasing of computers all around the world will support this occasion and the computer gaming industry is destined to become one of the most industries in the world: with its ever-growing demand and its rapid changing structure. HISTORY OF THE COMPUTER GAMES INDUSTRY The history of computer games started with Spacewar which is accepted to be the first game written. It was designed by a MIT student Stephen Russell and it was only suitable for play in the supercomputers of MIT which have sizes of a large a car and has a value of 120,000 dollars. In the beginning Ralph Baer stood out as a game designer. The first computer gaming firm Magnovax made him create a kind of TV set that has games in it. This leads to the development of the first commercially sold gaming set, Odyssey. Interestingly Magnavox sent one of its gaming sets, Odyssey, to Nolan Bushnell who was a kind of consultant to the firm. He played Odyssey for a few hours and decided that he can do better than this so he left the company formed Atari which was later to become close to a generic name gaming consoles and arcade machines. Coincidentally Nolan Bushnell was a student of Stephen Bushnell, the writer of Spacewar, from Stanford University. Bushnell hired another successful designer Ted Dabney and together they designed the first arcade machine game that was to be advertised heavily in the near future. The success of Pong was easy to see because the arcade machine was so successful in the bar it was tested it broke down as it coin drop was too filled up. The success of Pong makes Atari to become bigger while Magnavox-Odyssey takes advantage of this success too as this gaming console was the closest thing to Pong that is available at home. In the 1976 Nolan Bushnell decided to sell his company to Warner Brothers for 28 million dollars. This is the first sign that the computer gaming industry is becoming a serious one. These developments led into the golden era arcade games in the beginning of the 80s. This era witnesses the release of very famous games like Pac-man by the game developer firm Namco and Donkey Kong which later renamed by Nintendo USA as Mario. In this era the total revenue of arcade games reached 5 billion dollars only in the United States. After this golden era the gaming industry goes into a crash. Main reasons for this are the over-estimated sales forecasts by Atari. In fact the sequel to their famous games failed because they changed them too much. This leads to the burning too much cartridges in a dumper. Another reason for this crash was the fast expanding game developers market. There was too much game that was released but the consumers did not demand as much as the supply. So many game developers go bankruptcy and their products prices fell down sharply. This also affected the continuing big firms as they had to lower their prices to compete. After 1986 Nintendo with the release of NES dominated the market almost as a monopoly. It sales were 10 to 1 compared to Atari and Sega. But after 90s Nintendo loses its market leader position and nowadays there is a huge and fair competition both in the pc games and console games market. When we look at the history of computer history there are many singled out cases and success stories that shaped the industry so far: The success of Commodore in the 1984, with its cheap price but rather more success

kardeş çevirisini yaparım ama en az 10 günümü alır, vizeler çok sıkıştırdı anca yetiştirebilirim.

Bilgisayar, global perspektife uygun bir J.'da bilgisayar sanayi olan gaming olan tanışma kumar oynar, en birisi önemli dünyada sanayilerdir; Kendisinde temel alınan, eğlencesinin ihtiyaç duyduğundan insanların hizmet et. Onun en yüksek teknolojide bağımlılık ve en son geliştirmeler, yap sanayiyine bir liderlik ve yenilik getiren bir. Girişken etkileşimli ve dinamik bir formla eğlencenin klasik anlayışının değiştirmesi bilgisayar için bir etki, daha gelecekte büyük kumar oyna devam et oludu. Mevcut davranışın, onların, çok daha evde kalacak olduğu gösterdiği ve çok daha bilgisayar oynadığı insanın yönleri üzerinde kumar oynar; Eğer onlar, onların arabalar oyna değilse, kafelerin veya onların arkadaşlarının evlerinin olduğu yerler, gaming& internet çalışıyor. Bundan dolayı bilgisayar kumar oynar, eğer biz, şimdi de sağı k, kesinlikle, her yerde bizim gelecekte yaşam olacak. Devamlı dünyanın etrafında herkesin destekle bu gaming sanayi olan fırsat ve bilgisayar yapacak olduğu bilgisayarların artırması, mahkum olmuş, birisi dünyada sanayilerin çoğu olandır: Şimdiye kadar onunkiyle büyüyen talep ve onun hızlı yapı olan değiştirme. Bilgisayarın tarihi, kumar oyna sanayi Spacewar'la başlanan oyunların olduğu bilgisayarın tarihi, oyunun yazdığından ilk hangisi kabul et olunur. O, bir MIT tarafından Stephen Russell olan öğrenci tasarlandı, ve o, sadece MIT'in supercomputersinde oyun için uygundu, bir büyük bir arabanın ol boyutlara hangisi sahip olur, ve, 120,000 doların ol bir değere sahip ol. Başlayan Ralph Baer'de, bir oyun olarak tasarımcı durdu. İlk sert gaminğin Magnovax, yaratması için ona televizyonun bir türü yaptığı bilgisayar, onda ol oyunlara sahip olan koyar. Bu ilkin gelişmesine kurşun tabakalar ticari olarak, gaminğin koyduğu sattı, serüvenli uzun yolculuk. Magnavox ilginç bir şekilde, onun gaminğin koyduğu birisi yolladı, serüvenli uzun yolculuk, firmaya danışman doktorun bir türü olan Nolan Bushnell'e. O, birkaç saat boyunca serüvenli uzun yolculuk oynadı, ve, onun, bundan yap daha iyi yapabildiği kararlaştırdı, bundan dolayı o, şirket bıraktı, Atari oluşturdu, sonra, gaminğin avuttuğundan cinsle ilgili bir isme yakın hangisi olundu, ve pasaj makineyle imal eder. Nolan Bushnell tesadüfi bir şekilde, Stephen Bushnell'in bir öğrencisi, Spacewar'ın yazarıydı, Stanford'dan üniversite. Bushnell, başarılı Dabney'in olduğu nostaljik giyinen gencin olduğu başka bir tasarımcı kiraladı, ve onlar bir arada, ilk pasaj tasarladı, ağırca yakın gelecekte reklam edilmiş olan makineyle imal et oyunu. Kötü kokunun başarısı, kolay, pasajın makineyle imal ettiği için görendi, öyle, onun, onun, madeni paranın düşürdüğünün de doldurulduğu gibi kırdığı test edildiğinden barda başarılı mıydı. Kötü kokunun başarısı, yap Atari'yinin, daha büyük olduğu, bu da gaminğin avuttuğu gibi faydalan bu Magnavox-serüvenli uzun yolculuk başarı olurken, kıl payı atlatılan şeyin, evde müsait olan kötü koktuğundan en miydi. 1976 Nolan Bushnell'de, onun 28 milyon dolar için erkek kardeşler olan uyarıcıya şirket kararlaştır sattı. Bu, ilk gaming sanayi olan bilgisayarın olduğu işarettir, ciddi bir tane oluyor. Bu gelişmeler, altın çağa 80ler'in başlangıcında oyunlar olan pasaj götürdü. Bu çağ, çok oyunların, oyunla beğen Pac-adamını geliştirici sert hangisi sonra Mario olarak Nintendo tarafından yeni isim verilen Kong'un ABD olduğu Namco ve eşekten tanıklık et tahliyeye ünlü. Bu çağda toplam oyunların, sadece Birleşik Devletler'de 5 milyar dolar uzandığı pasajın gelri. Bu altın çağ olduktan sonra, sanayinin, bir gürültüye gittiği gaming. Ana bunun için sebepler, bitmiş-tahmin edilen satış Atari tarafından tahminlerdir. Onların ünlü devamı oyunlar aslında, onların, onları çok fazla değiştirdiği için başarısız oldu. Bu yakıcı çok fazla bir damperli kamyonda kartuşlara kurşun tabakalar. Bu gürültü için başka bir sebep, hızla genişleten pazar olan geliştiricilerin olduğu oyundu. Çok fazla bırakılan oyun vardı, ama tüketiciler, tedarik kadar talep etmedi. O kadar çok geliştiricilerin, git iflasa oyun, ve onların bedellerin, keskince aşağı düştüğü 'ın olduğu ürünler olduğu. Onların, zorunda olduğu gibi yapmacık da devam eden büyük firmalar, onların bedellerin yarıştığı düşürdü. NES'in 1986 tahliyesiyle Nintendo'dan sonra, neredeyse bir tekel olarak pazar egemen oldu. Satış o, Atari ve Sega'ya kıyaslanan 1'e 10du. Ama 90lar olduktan sonra, Nintendo, onun lider konum olan pazar kaybeder, ve bugünlerde, hem pcda kocaman ve dürüst bir yarış vardır, kumar oynar, hem de konsol, kumar oyna pazar. Bizim, orada tarih olan bak bilgisayar tarihe miz zaman, dışarı birçok singled şimdiye kadar sanayi şekil veren hikayelerin olduğu çanta ve başarı mıdır: 1984ü'nde tuğamiralin başarısının olduğu o, onun ucuz bedel, ama birazcık daha çok succedir. idare et