High Warlord Naj'entus HP: 3.6 milyon Bu boss 8 dakika içinde öldürülmeli yoksa Enrage oluyor. Needle Spine: Boss rasgele 3 hedefe kemikten bir iğne fırlatıyor . Her iğne 3k-4k arası fisiksel hasar veriyor ve buna ek olarakta 6 yard yakındaki herkese 2-2,5k arası frost hasar veriyor. Boss bu özelliği bütün dövüş boyunca kullanıcak o yüzden raidteki herkes birbirine 6 yardtan uzak durmalı ki ekstradan frost hasar almasın. Impaling Spine: Boss 1 hedefe devasa bir kemik parçası fırlatıyor, bu özellik hedefte 4,5-5k arası fiziksel hasara yola açar ve hedefin bayılmasına sebep olur. Bu özelliğe maruz kalan kişi hiçbirşekilde kıpırdayamaz ve her saniyede 2750 frost hasarı alır. En yakındaki oyunculardan birinin derhal hedefe yaklaşıp onu bu kemikten kurtarması gerekir. Bu işlem gerçekleştiğinde hedef bayılma durumundan kurtulur ve o kemik parçası kurtaran kişinin çantasına düşer. Bu kemik parçaları bossun Tidal Shield adlı özelliğini ortadan kaldırmak için kullanılacak tek yöntemdir. Tidal Shield : Boss bu özelliğini her 60 saniyede bir kullanır. Bu kalkan aktif iken hiçbir saldırı ve büyü boss a hasar veremez. Ayrıca buna ek olarak, Tidal Shield aktif haldeyken boss her 2 saniyede bir canının %1 i ni geri kazanır. Bu sebeple bu kalkanın mümkün olan en kısa sürede yok edilmesi gerekir. yok etmek için Impailing Spine özelliğinde anlatılan yöntem kullanılır. . Kalkan kırıldığında raidteki herkes 8.5k frost hasarı alır. Kalkan yok edilmeden önce düşük can da olanlar iyileştirilmeli ve eğer mümkünse Major Frost Protection Potion içilmeli. Bossun özellikleri bu kadar. Gelelim taktiğe. Öncelikle raidteki herkesin bufflarla 9k canı olması gerekli (10k olsa dahada iyi) Bunun dışında mele dps hariç diğer herkesi birbirinden en az 6 yard uzakta durması ve yakınındaki oyuncuların Impailing Spine tarafından hedef alınmaları durumunda hemen müdahele etmeye hazır olması gerekiyor. Bossun nerede tanklanacağı çok önemli değil, ister olduğu yerde tanklayın, ister odanın ortasında isterseniz odanın diğer ucunda. . Herkes pozisyonunu alır, melee dps 2 gruba ayrılır, birisi bossa sol arkadan diğeri sağ arkadan saldırıcak. Boss 1 hunter tarafından misdirection yardımıyla tanka yönlendirilir. Pull ile birlikte boss Needle Spine özelliğini kullanmaya başlar. Pulldan sonraki 20. ve 40. saniyede boss Impailing Spine kullanıcak. Hedefler hemen spinelardan kurtarılır. Dövüş başladıktan 1 dakika sonra ilk Tidal Shield gelir. Bu andan itibaren herkesin canının 8.5k üzerinde olduğuna yada frost protection potion içtiğine emin olduktan sonra kalkan yok edilir. Her kalkanın yok edilmesinin ardından boss 15 saniye boyunca Needle Spine özelliğini kullanmaz. Evet oldukça kolay bir boss gerçekten. Raide gelirken herkes 1-2 adet Major Frost Protection getirirse ve raid lideri tarafından da 1 ade frost pot cauldron sağlanırsa işler daha da kolaylaşır. Herkesin en az 9-10k hpsi olması bu dövüşü gerçekten kolaylaştıran etkenlerden birisidir. Açıkçası bu bir dps yarışından çok hayatta kalma mücadelesi, her fırsatta bandaj / health Stone / fel blossom/ nightmare seed kullanılmalı. SÜPREMUS Black Temple ın 2. bossu. Yine gerçekten uygulama ve boss özellikleri açısından gerçekten çok kolay bir boss. 2 faz bulunuyor bu dövüşte. Phase 1:Tank/Spank, Phase 2:Kite. Boss Özellikleri HP : 5 milyon Molten Flame : Boss rasgele bir oyuncuya doğru yerden ilerleyen mavi ateşler yollar. Bu ateşler içerisinde durulduğu taktirde her saniye 3k fire hasar verir. Hemen uzaklaşılmalıdır. Boss bu özelliğini Phase1(P1) ve Phase2 (P2) boyunca her 20 saniyede bir kullanır. Hurtful Strike : Agro listesindeki en yüksek 2. melee hedefe yönelen bir saldırı. Çok yüksek miktarda hasar verir. Bu sebeple feral druid yada protection tank off tank görevinde kullanılmadır. (Biz 1 main tank 2 offtank (1 warrior 1 feral druid) kullanıyoruz.) Gaze : Boss bu özelliğini P2 de kullanır. Prince Kaelthas ın yardımcılarından Thaladred the Darkener ile aynı özellik. Supremus rasgele bir oyuncuyu seçer ve onu 10 saniyeliğne kovalamaya başlar. Her 10 saniyede bir hedef değiştirir. Volcanic Geyser : Yine P2 özelliği. "The ground begins to crack open!" şeklinde bir emote un ardından etrafa mavi alevler saçan küçük volkan bacaları ortaya çıkar, rasgele yerlerde. 4.5k fire hasarı sözkonusu olduğu için bu volkanlardan uzak durulmalıdır. Molten Punch : P2 boyunca kovalanan hedef eğerki bossa çok yaklaşırsa boss bu özelliği kullanır. Knockback ve 5k fiziksel hasar sözkonusu. Taktik Phase1 : P1 klasik tank/spank. Melee dps molten flame özelliğine dikkat etmelidir. Fazla aggro üretmeden offtankların main tankın hemen altında yer almasına dikkat ederek dps yapılmalıdır. Her 5 saniyede bir en yüksek h pli melee range teki oyuncu Hurtful Strikelara hedef olacaktır. Bu faz 1 dakika sürer.1 dakika sonunda faz 2 başlar. Phase2 : Bu faz başlar başlamaz Supremus rasgele bir oyuncu üzerinde Gaze özelliğini kullanır. Eğer hedeflenen kişi druid yada shaman ise travel form/ ghost wolf özellikleri oldukça yararlı olur. Rogue lar sprinti buraya saklamalıdır. Supremus 5 kere hedef değiştirdikten sonra bu faz biter tekrar P1 başlar ve böyle devam eder. Raidte en az 2 hunter olduğunu varsayarsak, ilk hunter pull esnasında misdirection kullanır ve 2. hunterda ilk faz değişiminde MT nin supremusu tekrar almasına yardımcı olur. Sonra dönüşümlü olarak devam edebilirler. SHADE OF AKAMA Çok ilginç bir boss gerçekten. Odanının girişinde Akama gizlenmiş durumda bizi bekliyor. Konuşursanız encounter başlar. Yeni gelenleri, questi aldınmı olm bak bu adamdan şeklinde kandırım eğlence yaratmak her ne kadar ilk başlarda gerçekten komik olsa bile bir süre sonra bayıyor :> Özellikler Hiçbir özelliği yok bossun, 1 milyon civarı hpsi var. Diğer Moblar Ashtongue Channeler : Shade of Akamayı olduğu yerde sabit tutan ve saldırılardan etkilenmemesini sağlayan amcalar. 6 adet bulunuyor bunlardan her biri 100k hp ye sahip. Bütün hiçbirşeye karşılık vermeden banish işlemine devam edicekler bütün dövüş boyunca. Ranged dps bunları kesicek. Ashtongue Sorcerer : Bu arkadaşlar channelerlar öldükçe onların yerlerini almak için geliyorlar. 100k hp. Ashtongue Defender : 80k hp warriorlar tarafından tanklanıcaklar. Ashtongue Elementalist : 25k hp, aoe fire hasarı. Bunlar melee dps tarafından öldürülecek. Ashtongue Rogue : 30k hp, zehir kullanıyorlar. Meles dps tarafından öldürülecekler. Ashtongue Spirit Binder : 25k hp, yine aynen melee dps tarafından öldürülecekler. Bu moblar diğerlerini iyileştirebiliyorlar. Bu dövüşte dps ikiye ayrılıyor. Melee 1 dps warriora asist etmeli. Onun seçtiği hedef en kısa sürede öldürülmeli. Bütün mageler gelen rogue, elementalist ve spirit binder ları polymorph yapıcak. Melee dps te bunları sırayla kesicek Öncelik olarak Spell Bimder > Elementalist > Rogue. Defenderlar offtanklar tarafından tanklanıcak. Ranged dps en kısa sürede channelerları öldürücek. Channelerlar azaldıkça Shade of Akama, Akama'ya doğru yaklaşıyor. En sonunda Shade of Akama ' ya dps yapılabilmeye başlanıyor. Bu anda bütün raidler addleri bırakıp Shade of Akama'ya dalıyor. Çok uzun sürmeyen bir dövüş. Mageler polymorph olayında sorun yaşamazsa ve melee dps te bunları hızlı bir şekilde keserse geriye kalan tek sorun ranged dps in channeler ları kesmesi. Biraz koordinasyon ve iyi dps ile çok kolay bir boss. - Strawberry

TERON GOREFİEND Tamamen DPS e ve iyi healing e dayalı bir encounter. HP : Yaklaşık 4 milyon. Özellikler: Doom Blossom : Rastgele oyunculara 1.5k shadow hasar verir. Engellenemez, heallenmelidir. Shadow of Death : Her 30 saniyede bir rasgele bir oyuncuyu hedefler. Hedeflenen oyuncu 1 dakika sonra ölür ve hayalete dönüşür. Crushing Shadows : Raidten rasgele 5 kişiye gelen bir debuff. Alınan shadow hasarı %50 arttırır. Incinirate : Rasgele hedeflere her 3 saniyede bir 2,5-3k civarı fire hasarı verir. Hemen dispellenmelidir. Boss önündeki merdivenlerin hemen altında tanklanır. DPS ve healerlar bossun arkasındaki balkona koşarlar. Shadow of Death debuff ını alan oyuncu ölmeden önce raidten mümkün olduğunca uzak bir noktaya gitmelidir. İsteğe bağlı olarak ilk debuff ı alan yüksek dps yapabilecek oyunculara soulstone verilebilir . 1 dakika sonunda hedef oyuncu ölür ve bir hayalete dönüşür. Ölen oyuncunun içinden 4 adet Shadowy Construct çıkar. Bu moblara normalde hiçbir şekilde hasar verilemez sadece hayaletler bunları öldürebilir. Hayalet özellikleri : Spirit Strike : Hedefe 700 hasar verir ve verdiği melee hasarı 5 saniyeliğine %10 düşürür. Spirit Lance : 6000 hasar verir, ve hareket hızını %30 azaltır. Bu efekt 3 kat üst üste eklenebilir. Spirit Volley : 12 yard mesafedeki her hedefe 10k hasar verir. 15 sn cd. Spirit Chain : 12 yard mesafedeki her hedefi 5 saniyeliğine hareketsiz kılar. 15 sn cd. Spirit Shield : Dost bir hedefin üzerinde 90 saniyeliğine 12000 shadow hasar emen bir kalkan koyar. Ghost olduğunuzda 1 dakika boyunca bu şekilde kalıcaksınız. Çıkan 4 construct ı da öldürmelisiniz. Yapmanız gereken ilk şey Spirit chain ile constructları durdumak olmalı. Ardından Spirit volley chainin etkisini kaldırıyor bu yüzden her hedef arasında sırayla değişerek hepsine birer birer spirit lance atın. Her chaindne önce Spirit Volley kullanın ekstra dps için. Constructlar direk olarak raide doğru ilerliyicekler sizin amacınız bunları raide ulaşmadan öldürmek. 40- 45 saniye civarı bir sürede bütün constructları öldürürseniz kalan sürede healerlarınıza Spirit Shield verebilir ve boss a Spirit Strike debuff ı uygulayabilirsiniz. Yada sizden sonraki hayaletin constructlarını öldürmesine yardımcı olabilirsiniz. Tamamen bir DPS savaşı. Bütün raid shadow resistance buff ile bufflanmalı zor durumlar karşısında herkeste 1 er adet Major Shadow Protection Potion oldukça işe yarayabilir. Incinerate en kısa sürede dispel dilmeli. İlk başlarda herkes constructları öldürme işine alışamabilir fakat zaman bu sorun ortadan kalkıcaktır. Herkes kendi constructlarını öldürdüğü sürece kazasız belasız halledilebilecek bir boss. Shadow of Death debuff ı almadığınız sürece oturduğunuz yerden full dps yaptığınız bir encounter. illidan stormrage: bt deki son bosstur. çok zor olmamakla birlikte kaliteli 25 oyuncuyla kolaylıkla kesilebilir. illidari counciller kesildikten sonra akama gelir ve kapıyı açar maidev ile birlikte -power ranger mode on-. black templenin en üst katındadır bu dallama. illidan'ın mekana çıkıldığında kocaman bir ay tepede parlamaktadır ve illidan eline skull of guldan'a pis pis bakmaktadır.combat ortalama 20 dakika civarı sürmektedir ve toplam 5 phase den oluşmaktadır. raid setup ı 3 tank (2 tanesinde +365 fire resistance gerekli), ve +8 de healer gereklidir. geriye kalanlar random şekilde dps classlardan oluşabilir.combat çok uzun sürdüğü için herkes flask ve yanında kullanabileceği tüm ekstra buff veren şeyleri kullanmalıdır. ve combat dps yarışından ziyade healing fight'tır bossta toplam 5.5 milyon hp vardır. plate e ortalama 6-8k arası vurmaktadır. crushing blow da vardır ayrıca. phase 1: bu phase en kolay phaselerden birisidir. 1-2 healer ve 1 dps hariç herkes boss ta ve healerler main tank ın üzerinde olmalıdır. bu phasede boss un 4 tane özelliği vardır. shear bu ability main aggro targetin hp sini %60 düşürmektedir. main tank shield block kullandığı takdirde bunu engelleyebilir. flame crash abilitysinde ise boss uçar havaya ve yere indiğinde ortalama 5k civarı bir dmg veren aura atar zemine. bu ortalama 2 dakika civarı orda bulunur. tank bunu melee classların yememesi için pozisyonunu değiştirmelidir. diğer bir ability ise parasitic shadowfiend'dir. bu abilityde ise boss raidden random bir adet targete üzerinde 10 saniye kalacak şekilde bir debuff atar. bu debuff 10 saniye boyunca her 2 saniyede 3k civarı bir damage vermektedir. bu 10 saniyenin akabinde debufflı raid member ı bir adet yaratık spawn eder. bir adet mage bunu 3-5 saniye içersinde kolaylıkla kesebilmektedir. frost nova ile tutar. raidin içine girmemesi lazımdır bu spawn ın. ve bu yüzden bu debuff ı alan target raidden ortalama bi 30 yard civarı uzaklaşmalıdır. ve bir adet healer bu targetin üzerinde durmalıdır. draw soul ability si ise nadir kullandığı abiltylerden birisidir. tüm melee classlar boss un arka tarafında duracağından pek bir önemi yoktur. resistlenebilir bir shadow spelldir. yenildiği takdirde 5k civarı bir dmg verir ve boss un 100.000 hp'si tekrar dolar. phase 2:bu phase en çok zorlayan phaselerden birisidir. boss'un hp si %65 e geldiğinde bu phase başlar. raid boss un başlangıçta bulunduğu mekanın tam ortasında dururken bu phaseye geçildiğinde ise gruplara ayrılmalıdır. 5 party in birisi kuzey birisi güney birisi doğu birisi batı ve birisi de tam ortada durmalıdır. raid setup ı hangi main tank ı hangi healerin healliyeceğine ve out of range olmamasına göre bir ayarlama yapılmalıdır. bu phasede boss flames of azzinoth isimli 2 tane fire elemental spawn etmektedir. bu mobların 1.1 milyon hp leri vardır ve hızlı şekilde kesilmelidirler. bu arada raid çok fazla aoe dmg yediği için mümkün olduğu kadar herkesin hp si maximum olmalıdır. ve tüm healing potionlar bu phase de kullanılmalıdır. diğer bir olay ise bu phase de eye beam'dir. boss bu abilitysini yukardan mavi lazer şeklinde kullanmaktadır. eğer bu lazer herhangi bir şekilde yenilirse 20k civarı instant bir damage verir ve muhtemel bir ölümdür. bu yüzden boss bu ability e başladığı anda melee classların geriye çekilmesi ve tank ın da raidden bir 10 yard civarı uzaklaşması lazımdır. eğer bunu diğer tankın olduğu yerdeki bölgede yaparsa dps e devam edilmelidir. sadece diğer tank bir miktar pozisyonunu değiştirmelidir. ve bu lazer olayını yaptıktan sonra yerde ilk phasedekine benzer bu sefer sarı renkli bir aura oluşmaktadır. bu yenildiği takdirde 30 saniye boyunca her 2 saniyede 2k civarı bir fire damage yenilmesine sebep olur. fireball abilitysi ise boss eye beam atmadığı zamanlarda random partilere atar. ortalama 2-3k civarı bir dmg verir. bu splash bir damage olduğu için partyler ayrık durmalıdırlar ve resistlenebilir. shamanların ve paladinlerin partilerinde fire resistance aurasini ve totemlerini hazır halde tutmalıdırlar. bu phase in son ve nadir görülen olaylarından birisi de dark barrage'dır. ortalama 2 dakikada bir random bir targete atar ve ortalama 10 saniye boyunca bir debuff halinde üstünde kalır bu. phase 3: en basit phaselerden birisidir. shear flame crash parasites draw soul ve ayrıca bir de phase 1 den farklı olarak agonizing flames abilityleri aktirtir. bu phasedeki combat ortalama olarak phase 1'in aynısıdır. tek fark tüm raid memberları ortadaki dairede birbirlerinden en az 5 yard range uzaklıkta olmalıdırlar. aksi takdirde 4-5k civarı bir dmg yenilmesine sebep olmaktadır. phase 4: pek zor olmamakla birlikte taktiğin tam olarak yerleşmemesi halinde zor olabilecek bir phasedir. bossun bu phasedeki ilk olayı demon within olarak adlandırılan form değiştirme olayıdır. bu phasede yukarı çıkar ve ranged damage verir. melee tanklanma veya dps verme olanağı yoktur. ve bu olay her 60 saniyede bir toplam 30 saniyeliğine gerçekleşmektedir. shadow blast ise en yüksek aggrolu targete 20 yardlık bir splash aurasi ile ortalama 7-10k arası bir damage vermektedir. bu yüzden warlock tank uzak durmalıdır raidden en az 20 yard kadar. ve resistlenebilir. flame burst ise yine phase 3 te olduğu gibi bir 3-4 k civarı dmg vermektedir. 5 yard uzaklıkta değilse eğer raiddekiler bu damageyi yiyebilirler. resistlenebilir. ortalama her 10 saniyede bir gerçekleşir bu olay. diğer birşey ise boss 4 adet shadow demons isimli mob spawn etmektedir. bunu yine p1deki gibi random targetler ile yapar. bunun yanında bu moblar yine kolay kesilebilen yaratıklardır. ortalama 20k hp leri vardır. son olay ise bu phasedeki aura of dread'dır. bu olay ise boss kendisine 15 yard yakınlıkta bulunan herkese saniyede 1k shadow damage vermektedir. ve bunun yanında shadow damage yeme olayını %30 arttırmaktadır. ve bu effect stacklanabilir. warlock tankı ayakta tutmak çok önemlidir. çok fazla aoe damage olduğu için zorlu bir healing fighttır bu phase. ve en önemlisi ise phase 3 ün akabinde oyuncuların tamamı birbirine en az yine 5 yard uzaklıkta durmalıdırlar. Strawberry

phase 5: %30 da başlamaktadır bu son phase. bu phasede daha önceki phaselerde bulunan shear, flame crash, parasites, draw soul, agonizing flames gibi abilitylerin yanında farklı olarak bir olay gelişmektedir. bu olayın ismi shadow prison'dır. bu olay ise boss bu phaseye geçtiğinde ilk 30 saniye boyunca oyuncular ne damage yemektedir. ne de damage verebilmektedir. çünkü combat'a extradan maiev shadowsong girmektedir. ve onla kapışmaya başlarlar. bu phasein diğer bir olayı ise enrage dir. boss extradan attack speed ve power kazanır. en önemli olay ise bu phase'e girmeden önce ortalama %32 de felan oyuncular illidan ın shadow formdan çıkmasını ve yerdeki parazitlerin gitmesini beklemelidir. eğer boss bu phaseye demon formda girerse kesmek biraz zordur. o yüzden ortalama %32 de dps durdurulmalı ve normal forma geçtikten sonra boss bu phaseye başlanmalıdır. bu phaseye başlandığında herkesin hp sinin en yüksek seviyede olması lazımdır. boss sürekli enrage halde gezerse yine kesmek neredeyse mümkün değildir. o yüzden meleeler bu phasede boss u maiev'in yavaşlatıcı tuzaklarına çekmelidirler. ve bu combat ise bu şekilde devam etmelidir. yine iyi bir healing gerekmektedir. fakat bu phase, phase 2 deki kadar healing istememektedir. tanklar boss u raidden olabildiğince uzak tutmalıdırlar. shield blocku yerinde ve zamanında kullanmak ise diğer bir tank görevidir. yoksa direk yatar. flame crashlerden mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde uzaklaşmalı ve melee classları yanında uzaklaştırmalıdır. ve sürekli buna hazır olmalıdır. timerler sürekli takip edilmelidir. son phase de gözlerini açık tutup boss u traplara çekmelidir. offtankların ise en çok zorlanacağı yer phase 2 de eye beamlardan kaçmak olacaktır. ve ayrıca bu phasede bu 2 tank birbirlerinden en az 40 yard uzakta olmalıdırlar. ve blazelerden de mümkün olduğu kadar hızlı uzaklaşmalıdırlar. warlock tanklar ise demon forma geçmeden önce boss aggro yapmaya başlamanın yollarını düşünmelidirler. tüm dot lar boss un üzerine bu forma girdiği anda üzerinde olmalıdır. ve searing pain kullanılmalıdır. ayrıca son olarak soul shatter i de kesinlikle unutmamalıdırlar. healer classlar ise bu fightta en önemli rolü üstlenmektedirler. phase 1, 3 ve 5 te hemen tüm healerler main tankın üzerinde olmalıdır. ve bir healer ise parazit debufflı targeti sürekli healliyor olmalıdır. en çok heal gerektiren phase, phase 2 olduğundan dolayı cooldownlar bu phase e saklanmalıdır. ve mana potionları ilk 2k mana azaldığından itibaren her 2 dakikada bir kullanılmalıdır. ayrıca bu phase de paladin gibi mt healerleri maximum heallerinin maximum ranklarını kullanmalıdırlar. bunun yanında phase 3 ve 5 teki agonizing flames debuffları için healingi hazır tutmalıdırlar. warlock tankın üzerinde 2-3 kadar healer sürekli spam heal yapmalıdır. ve paladinler bu warlock u form değiştirme esnasında bop ile ayakta tutmalıdırlar phase 4 ün sonunda. melee classlar; flame crash lere dikkat etmelidirler.combat survivebility fight olduğu için kendilerini ayakta tutabilecek tüm imkanları zorlamalıdırlar. phase 2 de ise eye beamlara çok dikkat etmelidirler. eye beam yiyorsanız bu sizin noobluğunuzdur. ve p4 te spawnların kesilmesine yardım etmelidirler. ve hiçbir zaman boss un önüne geçmemelidirler. ranged dps ler ise parazitleri öldürmeye hazır olmalıdırlar herzaman için. hangi phase olduğu önemli değil. ve p4 te spawnların kesimine yardım edilmelidir. özellikle spawnlardan birisi warlock tanka gidiyorsa. ve son olarak ta, son phasede illidan maiev'in traplarına girdiği anda tüm damage cooldown, trinketlerini açıp boss a nükelemelidirlr. cünkü boss trapın içindeyken extra damage yiyor. sabah sabah anca bu kadar aklıma geliyor. unuttuğum önemli birşey olursa arkadaşlar düzeltebilir veya görürsem bende eklerim.