Öncelikle sahnede çizdigimiz modeli seçiyoruz, model seçili iken material editoru açiyoruz. Klavyede M tusuna basmaniz yeterlidir. Herhangi bir slotu seçip asagida gösterilen Kaplamayi cisme uygula dügmesine bastigimizda seçili slottaki kaplama cismin yüzeyine kaplanir. Fakat bu kaplamayi tek renk yerine resim kullanarak kaplama yaparsak daha gerçekçi bir görüntü elde ederiz. Kaplama olarak bilgisayarimizdaki herhangi bir resmi kullanabiliriz. hatta kendi resminizi bile kaplama yapabilirsiniz. Bunun için materil editor penceresinin yan tarafina fareyi götürdügümüzde fare el ikonu sekline gelince material editor benceresini yukari dogru çekin. böylece kaplama türlerinin oldugu bölüm yukari çikacaktir. Burda yapacagimiz ilk kaplama diffuse kaplama olacak. asagida gösterilen dügmeye basiyoruz. Bu dügmeye basinca karsimiza baska bir pencere geliyor. Bu pencerede kaplama cinsini seçiyoruz, yani cismin yüzeyi için uygulanacak kaplama, asagida gösterilen Bitmap herhangi bir resim dosyasini kaplamak için kullanilir Bitmap i seçtikten sonra karsimiza bi pencere daha geliyor ve bize hangi kaplama resmini kullanmak istedigimizi soruyor. bu kisimda bilgisayarinizin hard diskinden herhangi bir resmi seçiyorsunuz. Fakat kaplama sadece render sirasinda görünecektir. Eger kaplamanin max pencerelerinde de görünmesini istiyorsak asagida sari ile gösterilen dügmeye basmaliyiz Bump Map Bump map cismin yüzeyinde kabartmalar olusturur, Bump map olarak kullanilan resmin siyah beyaz olmasi daha uygun olacaktir, çünkü MAX kabartma yaparken resimdeki siyah yerleri çukur, beyaz yerleri ise tepe olarak gösterecektir. Asagidaki dügmeyi kullanarak cisme yeni bir bitmap ekliyoruz ve bu bitmap resmine de asagidaki siyah beyaz resmi kullaniyoruz. Soldaki siyah beyaz resmi bardaga bump map olarak kapladigimizda bardak yüzeyinde kabartmalar olusuyor Ayni bump map kaplamasini Raytrace bölümünde yaptigimiz cam bardaga uyguladigimizda cam yüzeyinde kabartmalar olusuyor Opacity map Opacity map cisimlerin içinden geçen isik miktarini ayarlamak için kullanilir, bu kaplamanin ayarini degistirerek cismin sahnede cam gibi veya hayalet gibi görünmesini saglayabiliriz. Bu mapin slotuna bitmap resmi kaplarsak resimdeki siyah noktalarda cisim isigi direkt geçirecek, beyaz noktalarda hiç geçirmeyecek, gri noktalarda ise cisim saydam olacaktir Yukardaki kaplama resmini bardaga opacity map olarak uyguladigimizda siyah kisimlar delik gibi görünecektir. çünkü bu kisimlar isigi direk geçirecektir. Eger gri bir resim kaplamis olsaydik saydam görünecekti

Devam Ediyoruz Reflection Kisa yoldan ayna veya metal gibi yansitma yapan cisimler çizmek için: öncelikle material editoru açiyoruz. Material Type:Standart yazan yere basarak karsimiza gelen pencereden Raytrace seçiyoruz. Böylece material editorun alt tarafi degisiyor raytrace yaptiktan sonra yansitma yapmasi için asagida gösterilen ayari degistirmelisiniz. Bu rengi beyaz yaparsaniz cisim iyi bir ayna olur, fakat metal yapmak isterseniz yapmamiz gereken yansitma yapan cismin hangi rengi yansittigi belirlemek olacak. asagidaki gibi sari seçilirse cisim altin kaplama olacaktir. Tabii bu arada parlakligi da arttirmamiz gerekiyor. Rafraction Hizli yoldan cam yapalim öncelikle sahneye cisim çizdikten sonra material editoru açiyoruz ve asagidaki standart dügmesine basiyoruz. Karsimiza gelen ikinci pencereden Raytrace seçiyoruz Daha sonra material editor penceresinde gerekli kirilma ve geçirgenlik ayarlarini yapiyoruz Camin kirilma indisini 1.5 olarak giriyoruz Geçirgenlik degerini ise arttiriyoruz. ayrica camin parlamasi için asagidaki parlaklik degerlerini de arttiriyoruz (specular level - Glossiness Material editor penceresinin sol tarafindaki kareli dügmeye basinca asagidaki gibi slottaki cismin arkasina zemin kaplanacak ve kirilganlik miktarini görmeniz saglanacaktir. Çizdigimiz cismi kaplayip render ediyoruz ve sonucu görüyoruz Final Önemli : Isigi Geçiren Cisimler Için Kirilma Indisleri Havasiz ortam 1.0 Hava 1.0003 Su 1.333 Cam 1.5 ile 1.7 arasi Elmas 2.419 Sivi karbondioksit 1.200 Buz 1.309 Aseton 1.360 Etil Alkol 1.360 Sekerli su 30% 1.380 Alkol 1.329 Florite 1.434 Erimis Quartz 1.460 Calspar2 1.486 Sekerli su 80% 1.490 parlatilmis cam 1.517 Sodium Chloride 1.530 Sodium Chloride (Tuz1) 1.544 Polystyrene 1.550 Quartz2 1.553 Zümrüt 1.570 Hafif parlatilmis cam 1.575 Lapis Lazuli 1.610 Topaz 1.610 Carbon Bisulfide 1.630 Quartz1 1.644 Sodium Chloride (Tuz2) 1.644 Sert parlatilmis cam 1.650 Methylene Iodide 1.740 Ruby 1.770 Sapphire 1.770 Crystal 2.000 Diamond 2.417 Chromium Oxide 2.705 Bakir oksit 2.705 Amorphous Selenium 2.920 Iodine Crystal 3.340 3D ile uğraşmak isteyen arkadaşlarım şunları unutmamalı gölgeler ışıkların düşüm noktaları maddelerin yapılarını ne kadar iyi gözlemlerlerse çalışmalarında o kadar başarılı gerçekçi sonuçlar alırlar. Tşkler

emeğine sağlık kardeşim belki açıkladıklarının yüzde 95 ini biliyordum ama çok önemli bi kaç şey öğrendim çok teşekkür ederim ellerine sağlık

emeğine sağlık kardeşim belki açıkladıklarının yüzde 95 ini biliyordum ama çok önemli bi kaç şey öğrendim çok teşekkür ederim ellerine

katiliorum bende aynen oyleyim su opacity map olayi baya isime yarar

Çok güzel açıklamışsın. Emeğine sağlık.