emegınıze saglık guzel bır paylasım.. sahsen;burdan begendıgım oyunları ındırmem hem kota hemde bılgı acısından guzel olacaktır

Peter Jackson's King Kong Carl bir film yapımcısıdır. Eline benzersiz bir harita geçmiştir. Çalıştığı stüdyo yöneticilerine elindeki haritayı gösterir ve burada film çekeceğini, yardım etmelerini, çok para kazanacaklarını söyler. Ama yöneticiler Carl'ın bir salak olduğunu düşünmektedir ama harita eğer gerçekse gerçekten çok iyi şeyler kazanacaklarını da bilmektedirler. Araya Carl'ın girmesini istemezler. Carl bunları duyar ve orayı terk eder. Senaryosunu, Jack'e yazdırır ve Ann'i de yanına alır. "Venture" adındaki gemi ile hiç bilmedikleri bir yere ulaşmak için uzun bir yolculuğa çıkarlar. Garip bir şekilde gelişen olaylar Venture'ın ağır hasar almasına neden olur. Ama film çekilecektir ve "Kafatası Adası"na kayıklarla gidilir. Gördükleri ve görecekleri, onlarda, hayatta unutamayacakları bir anı olarak kalacaktır. Tabii hayatta kalabilirlerse... Adaya çıkarlar. Habersiz oldukları bir konu vardır: Yerliler. Hayatlarında hiç sarışın görmemişlerdir ve Ann'i "Kong" a kurban olarak hediye etmek isterler. 'Toré Kong"tur o. Aklın almadığı büyüklükte bir maymun -goril de denebilir tabii. Ama Kong Ann'i öldürmez; ona aşık olur. Kloroformlarla adadan kaçırılan maymun, şehri birbirine katar ve sonunda bulduğu güzellik O'nu öldürür.. Ee, bir oyun filmden uyarlanınca kısa olarak özet geçmek lazım tabii. İnceleme geç kaldı biliyorum ama filmini de seyredince daha iyi inceleniyor. Çok uzatmayacağım bu girişi. "Peter Jackson's King Kong" acaba iyi bir oyun mu? Hadi bakalım bari... Klasik bir menü ile girişinizi yapıyor, ayarları düzenliyor ve oyuna dalıyorsunuz. Filmden sahneler ile senaryo hakkında az çok bilgi sahibi olmanız sağlanıyor. Daha sonra Kafatası Adası'na Jack olarak ulaşıyorsunuz. Bir adamınız ölüyor. İlerledikçe karşınıza türlü türlü mahlukatlar çıkıyor. Öldürerek ilerliyorsunuz ve her bölümde adamlarınız teker teker sizden ayrı düşüyor. En sonunda Ann yakalanıyor ve Kong'a veriliyor. Carl sizi kurtarıyor ve Ann'i bulma yolundaki kararlılığınızda size yardımcı oluyor. Eh, hep bu değil tabii. Kong'u da yönetiyorsunuz. Oraya gelene kadar ve sonrasında ilerleme yolunuz, engellerle dolu. Biraz da bunlardan bahsedeyim... Genelde zekanızı kullanmak zorundasınız bu oyunda. Bölümleri aşabilmek için kolay ve ince ayrıntılar var. Elinize aldığınız silahlar, mermi açısından sizleri pek doyurmayacak. Bu nedenle de çevredeki kemikleri kullanacaksınız. İster saplayın birine, isterseniz fırlatın. Saplama olayı da pek uzun sürmüyor aslında. İnce ve estetik bir ayrıntı olarak gördüm bunu: Sopalar parçalanıyor ya da uçları kırılıyor. Bir de mızraklar var tabii. İster ucuna bir hayvanat takın, birilerine yem olarak verin; isterseniz sade bir şekilde kullanın. Gerçi ikisini de yapmak zorunda kalıyorsunuz ama... Bir de ilerlemenizi engelleyen otları yok etme şeklinde bir zorunluluğunuz var. Bunu da onları yakarak hallediyorsunuz. Oyunda örümceğinden tutun dinozoruna kadar her türlü canlı size karşı birer engel teşkil etmekte. Bunları öldürmeden ilerlemenin mümkün olacağını pek söyleyemem. Zorluyor hepsi normal olarak. Aklıma pek bir şey gelmiyor başka ve sanıyorum gelmemesi normal. Genelde aynı şekilde ilerliyorsunuz çünkü... Geldik en cafcaflı bölüme. Grafik konusunda her zaman takdir ettiğim bir firmadır Ubisoft. Bir Splinter Cell serisi; bir Prince of Persia serisi bunu açıklıyor zaten. Ama gelin görün ki bazı konularda mükemmel yakalanmış ama, bazı konularda 'vasat' milimle aşılmış. En çok şaşırdığım, su grafikleri oldu. Farcry gibi bir oyunu yapanlar daha iyisini verebilirdi diye düşünüyorum. Ekran düzeni var bir de. Pek iyi olmamış gibi geldi bana ama bu, film havası verilmeye çalışıldığından olmuş olabilir. Her neyse, genel olarak çok büyük bir eksi yok. Ses efektleri oyun içinde kimi sahnelerde "Ben buradayım" diyor. Özellikle darbe aldığımızda ve zayıf düşünce verilen acıklı müzik hoş olmuş. İri dinozorlar kafanıza -ekrana- dank ettiğinde, adrenalin üst düzeye çıkıyor müzikle. Grafikte yakalanan üstünlük bu konuda da yakalanmış. Oynanabilirlik 'açı'dan biraz kaybediyor ama bu kullanım şekline alışkınsanız sorun veya eziyet çekmeyeceksiniz. Her bölümde artan gerilim sıkılmanızı engelliyor ve oyunu daha ilgi çekici hale getiriyor. Çift karakter olayı olunca oyun ayrı bir hava da kazanmış. Ara filmler oyuna iyi bir artı katıyor ve dediğim gibi; ince ayrıntıları bulmak her zaman esas amacınız olmalı. Aksiyon - macera türlerine ilgi duyuyorsanız kaçırmayın derim... Realist

arkadaşlar harikasınız. emeğinize sağlık.

The Sims 2 : Bon Voyage! Tatiliniz için telefon yada bilgisayar yardımı ile rezervasyon yaptırıyor, gideceğiniz zamanı belirliyorsunuz. Aileniz ve davet edebileceğiniz arkadaşlarınızla gidebiliyorsunuz. Bebekler hariç tüm yaş grupları gidebiliyor. Tatil süresince sim'ler yaşlanmıyor, hamile simlerin hamileliği de ilerlemiyor, tatilde maksimum 7 gün kalabiliyorsunuz. Ucuz, normal yada pahalı otel seçenekleri mevcut. Ayrıca yazlık ev de alınabiliyor. 3 tatil bölgesi var. --Takemizu Village --Three Lakes --Twikii Island Badges/Rozetler sistemi de oyuna ekleniyor. Tatilde belli aktiviteler yaptıkça, rozet topluyorsunuz. İlginç eşyalardan biri Sim kameraları, siminiz kafasına göre fotoğraflar çekiyor, bunları eve dönünce albüme koyabiliyorsunuz, yada duvarınıza asabiliyorsunuz.. Gittiğiniz noktaya göre, Hula-hula, ateş dansı, tai-chi ve dağ dansları öğrenebiliyor, farklı şekillerde selamlaşıyor ve kendine özgü aktivitelere katılıyorsunuz. Oyuna plajlar geliyor, denizde yüzülüyor, kumda güneşlenebiliyor, kumdan kale yapabiliyor, deniz kabuğu toplanabiliyor. E.

Yardım edebileceğim bi konu deilki çorbada tuzumuz olsun.. Oyunla hiç alakam yoktur.. Kolay gelsin.. You must log in or register to reply here. Alakalı Olabilecek Konular X Drag Click Yapamıyorum xxxkertenkele 5 Mayıs 2021 Yanıt 2 Gösterim 1K 11 Mayıs 2021 xxxkertenkele X R FIFA 21 Windows 7 uyumu roytar34 31 Ocak 2021 Yanıt 2 Gösterim 518 10 Şubat 2021 nurallahordu Fortnite Creative Ada Kodları cuharra 24 Ocak 2021 Yanıt 0 Gösterim 451 24 Ocak 2021 cuharra Y Yeni Oyunum PallMan yusuf1335 30 Eylül 2020 Yanıt 6 Gösterim 974 20 Eylül 2023 hurma01 H V Kayıp Video Oyunları

Warrock online-Kayıt Yaptırma Ve Oynama Şekli Anlatım Warrock online oyunundan üyelik almak için öncelikle www.warrock.net web sitesine giriyoruz. Sol üstteki register now seceneğini seçiyoruz. Karşımıza gelen sayfada boş alanları dolduruyoruz. Orda yazan Promo Code seceneğini boş bırakıyoruz. Bi alttaki boşluğa geçip resimde görmüş olduklarımızı yazıyoruz, submit seceneğini seciyoruz ve e-mailimizi acıyoruz. E-mailimizi acıyoruz çünkü active kodu gelcek. Gelen kutumuza bakıyoruz eğer gelen kutumuzda yoksa önemsiz posta ' e bakıyoruz. Ordaki active kodunu kopyalıyoruz. Tekrardan www.warrock.net adlı web sayfamızı açıyoruz. Siteye login oluyoruz. E-mailimize gelen kodu oraya yapıştırıyoruz ve submit tuşuna bastıgımızda promo-code isteyecek. Orayı boş bırakıyoruz. Ve oyunu acıp yeni aldıgımız üyelikle oyuna başlıyoruz. İyi oyunlar... DownLoad Kullanılan tuşlar W-A-S-D Tuşları : İLERİ-SOLA-GERİ-SAĞA HAREKET Shift : Yuvarlanmak W+Shift : İleri Yuvarlanmak S+Shift : Geri Yuvarlanmak A+Shift : Sola Yuvarlanmak D+Shift : Sağa Yuvarlanmak Space :Zıplama 1-8 : Klavyede bulunan 1'den 8'e kadar olan tuşlar silah için kullandığımız tuşlardır. C : Çömelme/Yere Yatma R : Yeniden mermi yükleme F4 :İntihar etmek T : Harita Enter : Konuşma Penceresini Acar TAB : Skorları Gösterir F : Bu tuş sizin araba, ucak, tank vb. ve bazı bolgelerde bulunan silahları ve aracları kullanmanızı saglar. Oyun Kanalı Close Quarters Combat :Bu bölümde öbür bölümlere göre harita daha küçüktür. Bu bölümde önemli olan bomba kurup görevini başarı ile bitirmektir. Urban Ops : Bu bölümde harita CQC ye göre daha büyüktür. Bu bölümde önemli olan reload bayraklarını alıp karşı takımın oyuncusunu öldürmektir. Battle Group :Bu bölümde clanların müsabakası olur. ITEM ALIMI 1 :İtem alacagınız karakteri secersiniz. 2 :İtem aldıkdan sonra itemi kullanabilme bölümünüz. 3 :Alacagınız itemi gösterir. 4 :İtemi kac gün ve ne kadar paraya kiralayabilceğiniz gösterir. 5 :Cantanız 6 :Üstünüz LEVELLER Private Second Class : Level 1 Private First Class : Level 2 - 3 - 4 Corporal : Level 5 - 6 - 7 Sergeant : Level 8 - 9 - 10 - 11 - 12 Staff Sergeant : Level 13 - 14 - 15 - 16 - 17 Sergeant First Class : Level 18 - 19 - 20 - 21 - 22 Master Sergeant : Level 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 Second Lieutenant : Level 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 First Lieutenant : Level 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 Captain : Level 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 Major : Level 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 Lieutenant Colonel : Level 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 Colonel : Level 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 Brigadier General : Level 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 Major General : Level 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 85 Lieutenant General : Level 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 General : Level 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100 Oyundan Görüntüler icin Tıklayınız E.

Need for Speed: ProStreet Need for Speed: ProStreet Üretici Firma: Electronic Arts PlatformC Oyun Türü: Yarış Yaş Sınırı: 3+ En Düşük Sistem Sistem: Windows XP/Vista CPU: 2.8 GHz RAM: 1 GB RAM HDD: 8.1 GB free disk space or more Ekran Karti: 128 MB yada Daha Yüksek (Pixel Shader 2.0) DirectX: 9.0c Multiplayer: Internet Baglantisi 512 Kbps, 2-8 Oyuncu Artılar + Grafik + Autosclupt + Yaris türleri + Atmosfer Eksiler - Bug - Kontrol Yeni nesil oyunlar içinde uzun süredir beklenilenlerden biri olan yeni Need for Speed'in son halkası ProStreet, nihayet, 'ucundan azıcık' şeklinde PC'lerimize konuk oldu. Önce Xbox 360, ardından PlayStation 3 platformu için çıkarılan demonun, PC platformunda gözükmesi, ben dahil çoğu kişiyi sevindirmiştir şüphesiz. Burada size elbette "NFS nedir?" şeklinde bir hatıralar geçidi yapmayacağım; fakat, her yıl kendini yenileyerek çıkan klasiğimiz, bu sene de belli değişiklikler ve sürprizler ile geliyor. Evet... aylardır en ufak bir görüntüsü ya da birkaç saniyelik bir videosu ile içimizi eriten ProStreet, bakalım bu sefer biz yarışı sevenlere neler hazırlamış... Az zamanlı bir yükleme sürecinin ardından şu meşhur geçilemez EA logo animasyonu, değişmiş bir biçimde karşımıza çıkıyor; ardından yepyeni bir NFS menüsü daha karşımızda. Demoda 'space' tuşu ile video ayarlarınızı yapmanız mümkün ve gerçekten de es geçmemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz! Bundan sonra iki adet organizasyon karşımıza çıkıyor: Nitrocide ve React Team Sessions. Öncelikle PS'nin bu özelliğinden bahsedelim: Oyunumuz bizleri, bildiğiniz gibi, illegal sokak yarışlarından alıp, tamamen legal olarak hazırlanan organizasyonlar aracılığı ile yarış dünyasına sokuyor. Bu organizasyonlar toplamda beş adet ve Rogue Speed, Battle Machine, Geffect, Noise Bomb, React olarak sıralanıyorlar. Dediğim gibi, sadece ikisi ile idare ediyoruz demoda. Nitrocide ile 'Speed Challange'ı, React TS ile ise yeni bir tür olan 'Grip' yarışlarını oynamamız mümkün. Speed Challange, hepinizin bildiği üzere tamamen hızdan ibaret bir mod. Arabanızı Nevada yollarında elinizden geldiği kadar hızlı kullanmalısınız. Grip ise tamamen arabanıza olan hakimiyetiniz ile ilgili bir yarış türü. Demoda sadece iki araba ve iki yarış mevcut. Speed Challange için, çoğu videodan da hatırlayacağınız BMW M3 hazırda duruyor. Grip için ise belki de oyunun en can alıcı araçlarından biri olan yeni Nissan Skyline GT-R Proto emrinize amade. Sürüş sistemi, PS ile, tahmin edildiği gibi yeni bir soluk kazanmış. Özellikle Speed Challange modunda iken arabanızın en ufak yanlışı sizi yarış dışı bırakabiliyor. Bu yüzden artık eliniz fren tuşuna da gitmek zorunda. Aksi takdirde aracınız gerçekten hava yolunu kullanmaya başlıyor. DİBİNE KADAR HASAR PS bununla da kalmıyor aslında. Oyuna gelen yeni grafik motoru sizleri oldukça şaşırtacak; öyle ki, oyuncunun bas bas bağırarak istediği hasar sistemi, oyuna eklenmiş durumda. Sürüşünüz kötü ise, aynı derecede kötü anlar sizi bekliyor diyebilmenin büyük mutluluğu içerisindeyim şu an ben, evet. Artık hiçbir şey eskisi gibi değil diyen EA, arabanıza gerçekçi hasar modellemesi ile büyük acılar çektiriyor. Arabanız yaptığı kazalara göre 'Light' veya 'Heavy' şeklinde hasar oranı belirtiyor. Ne şekilde kaza yaparsanız, aracınızın o bölgesi dağılıp parçalanıyor yalnız, yanlış anlaşılmasın; görsel var elbette. Sürüşü kaybedip yoldan çıktığınız zaman ise uzun taklalar sonucu yarış dışı kalıyorsunuz. Anlayacağınız, duvarlara çarparak alınan virajlar ve üç beş çizik tasarımı, PS ile tarihe gömülüyor. Grafikler ise sadece modellemelerden ibaret değil elbette. Gölgelendirmeler, özellikle Nevada Highway bölümünde göze çarpan ilk etmenlerden. Güneşin yola verdiği yansıma ise ayrı bir güzellik. Renkler konsola göre birazcık daha soluk dursa da, biz PC kullanıcılarını rahatlatacak derecede iyiler. Araç tasarımları ise bin bir efektlerle, süslemelerle ile bambaşka hale gelmiş. Yoldaki görüntüyü arabanızın camlarında ve hatta farlarında yansıma şeklinde görmeniz, oldukça şaşırtıcı. Her şey bir yana, artık aracınız ile olduğunuz yeri darmaduman hale getirebiliyorsunuz. EA'nın kendisine çok güvendiği bu 'Smoke' efekti gerçekten oyunda yapılabilecek en eğlenceli özelliklerin başında geliyor. Elbette Smoke'un, yani dumanın tüm görsel nimetlerini istiyorsanız, oyunu son seviyede açmanız gerekiyor. Need for Speed, geleneğini bozmayarak, ProStreet için de sizlerden iyi bir sistem istemekte. Aksi takdirde kötü sahneler ile baş başa kalıyorsunuz. Oyunumuz bir organizasyon havasında geçtiği için yine daha önce hiçbir NFS'de olmayan bir durum ile karşı karşıya kalıyorsunuz: yarışları sunan bir sunucumuz eksik olmuyor iken, bir de kurulan stantlarda boy göstermeniz söz konusu. Etrafta dans eden ve birbirinden güzel ShowGirl'ler ve seyircileri unutmasak iyi olur. Yarış esnasında stadyum gibi bölgelerden geçtiğiniz için destek veren seyircileri gerçekten iyi modellemeler ile görmek oldukça sevindirici ve sizi yarışa daha fazla odaklandırıyor. 14 Kasım 07 tarihinde tam sürümü ile biz oyuncularla buluşmaya hazırlanan Need For Speed: Pro Street'in, sevgili firmamız Electronic Arts yüzünden daha da ileriye ertelenmemesini umarak, büyük bir heyecan ile devam ediyoruz beklemeye. Deneme sürümünün gerçekten de tadımlık şeklinde ilerlemesi, bir Crysis demosu gibi tekrar oynanabilirlik kazanmaması yüzünden... sabır, sabır ve sabır... =)

Rise of Nations: Rise of Legends Adı gibi büyük bir firma Big Huge Games. Strateji türündeki çoğu oyunu bir kenara iten başyapıtları Rise of Nations ile tüm dikkatleri üzerlerine çekmiş, tüm oyuncular tarafından ayakta alkışlanmış, hatta strateji erbapları tarafından omuzlara alınmışlardı. Daha önce görülmemiş bir "çağ" anlayışı ile ilerleyen bu oyunun bu kadar tutulması büyük bir sürpriz değildi; nitekim bunu hak ettiğini herkes biliyordu. Taş ve sopayla başlayan savaşların mızrakla, ardından silahla devam etmesi ve nihayetinde nükleer bir hal almasını bir oyunun konusu olarak görmek, her oyuncuya nasip olmazdı. Hiçbir oyuncu da böyle bir oyunu kaçırmaz, bitirince de devamını beklerdi. Thrones and Patriots isimli paket ile biraz daha doyar, bir köşeye pusarak yeni oyunu beklemeye koyulurlardı. Çoğu harika oyunun ardından, oyuncular tarafından yapılan hareketler bunlar. Bu hareketlenmeye verilen tepki ise her zaman aynı olmuyor; yapımcı firmaları kastediyorum. Kimisi "hadi, bu kadar eğlence yeter size; herkes evine" diyerek hayal kırıklığına yol açsa da, bazılarının "bekleyin; yaptıklarımız yapacaklarımızın teminatıdır. Açın önümüzü, durduramazsınız!" sözleri her oyuncunun yüreğine su serpiyor. Eh, her insanın 'ektiğini biçmesi', firmalar için de geçerli tabii. Kimse yaptığının üzerine yatan bir firmayı gönlündeki 'hatırı sayılır firmalar' köşesine koymaz herhalde. BHG gibi bir firmanın bu dengesiz gruba dahil olmaması çok güzel. Ayrıca bu pusuya yatan grubu da biliyorlar olsa gerek ki, Rise of Legends gibi bir devam oyunu yaptılar. Peki bir GZS oyunu olarak türünün nadide örneklerinden olabilecek mi? Beklediğimize değdi mi? RoL, akıllardaki bu tip soru işaretlerini, "al, oyna, gör" diyerek gidermemizi öneriyor gibi... HAYATININ HATASIYDI BU DOGE ALESSADRI Senaryo, bir strateji oyunu ile birlikte sık geçmeyen bir kavram. Elbette, detaylı olmasa da her oyunun bir senaryosu oluyor ama, film bile yapılabilecek bir senaryo ile karşılaşmak insanın afallamasına sebep olabiliyor. Bu sık karşılaşılmayan 'senaryo dolu GZS' olayına en güzel istisna RoL olabilir. Miana'nın saygın yöneticilerinden olan Petruzzo ve şehrin askeri birimlerinin başında bulunan General Carlini ile Petruzzo'nun kardeşi Mucit Giacomo'nun içinde bulunduğu bir grup askeri topluluğun, Doge Alessadri ve ordusunun bulunduğu yerleşim alanının yakınından geçerken uğradıkları saldırıyı konu alıyor oyun, daha doğrusu bu saldırı sonrası ağabeyini kaybeden Giacomo'nun intikam yemini etmesinin ardından olacakları... Bu noktadan sonra, tam gaza gelmişken elimizin altındaki klavyeyi fark ediyoruz. Hemen olaya müdahale etmek üzere işe koyuluyoruz. Birkaç manga ve iki hero ile önümüze gelen düşmanları öldürerek verilen hedefler doğrultusunda ilerlemeye başlıyoruz, intikam için. Bir süre ilerledikten sonra kahramanlarımız dışında birkaç asker kalıyor yanımızda. Umudu kestiğimiz dakikada, büyük, metal varlıkların yardımımıza geldiklerini görüyoruz, Clockwork Man isimli bu dostlarımız, emrimize girerek korkusuzca ilerlememize olanak sağlıyorlar. Yeri gelmişken söylemekte fayda var: Giacomo, Miana'nın en büyük mucidi. Clockwork Man ise en önemli buluşlarından biri... TİTRETME ELİNİ EY CARLINI Önceki oyunda olmayıp bu oyunda boy gösteren ve birçok strateji oyununun en önemli unsurları olan hero'lar, RoL'u daha bir ön plana çıkarıyor. Zaten bu tip senaryoların en büyük getirisi de bu hero kavramı olmuştur. Bu kavramın ne olduğunu az çok hepimiz biliyoruz. Diğer askerlerin ya da yaratıkların bir üst sınıfını temsil eden ve genelde 'sürü'süne önderlik yapan tiplerdir. Çoğunlukla yapılması imkansız işlerin başını çekerler. Bu oyunda ise hero kavramı biraz daha hoş. Nasıl hoş? Şöyle ki, her ırk için sabit herolar var. Bu her hero içerikli oyunda böyle; fakat bu hero'lar sabit kalmıyor. Fethettiğiniz bölgelerde, hero bölmesinde eklenmeler olabiliyor. Ve bu eklenen hero'lar, sadece o harita ve o anki savaş için kullanılmıyor. Oyun boyunca yanınızda kalıyor. Hero'ların üstün özellikli tipler olduğunu söyledim. Bu üstün özelliklere birkaç örnek verelim: Mesela, Miana'nın generali Carlini, tek mermi ile işini hallediyor. Sniper olarak nitelendirebileceğimiz bir silah türü ile yapıyor bu işi. Giacomo ise "on metre çapı olan daire şeklinde bir yer seçin, gerisini bana bırakın" diyor. Ayrıca hero'ların gittikçe daha korunaklı bir şekilde yol aldıklarını da söylemekte fayda var. Diğer hero'lar gibi at veya eşek kullanmıyorlar sürekli. Özellikle Vinci ırkının mensupları mekanik bir gövdenin kontrolünü ele almış şekilde hareket ediyorlar. METAL, BÜYÜ, DEV VE DAHASI Oyunda hero'ların dışındaki bir başka dikkat çekici yenilik ise ırklar. Bildiğiniz gibi, ilk oyunda çoğu strateji oyununda olduğu gibi milletler vardı. Bu sefer üç farklı ırkın, Vinci, Co içerisinde buluyoruz kendimizi. Bu ırklar, mensupları açısından büyük farklılıklar gösteriyorlar. Yani her ırkı oluşturan canlılar farklı sayılır. Ama genel yaşam aynı. Her ırk, geçim kaynağı olarak kristal bir yapısı olan Timonium'u kullanıyor. Çoğu askeri birim farklı olmasına rağmen, bazı birimler farklı bedenler altında aynı işi yapıyorlar. Ayrıca bu ırk farkının en büyük getirisi farklı dünyalar olmuş. Bir ırk gücünü teknolojiden ve mekanizmden alırken, diğer bir ırk büyü ile korku saçıyor. Bir ırk yaşamını çöl benzeri yerlerde geçirirken, diğeri ormanlık bir alanı yaşamı için uygun görüyor. Hal böyle olunca ve biz sadece bir ırk ile oyunu bitirmeye mecbur bırakılmayınca üç farklı dünyada üç farklı oyun zevkine erişebiliyoruz. Oyunun genel yapısı, tüm bu değişiklikleri duyunca çok farklı bir beklentiye sokuyor insanı. Ama boşuna ve gereksiz bir beklenti bu. Yani Rise of Nations'taki yerleşim düzeni aynı. Yine bir ana bina, laboratuarlar, asker ocakları, tank ve tüfek çıkarmayı sağlayan yapılar... RoN'daki bu geliştirilebilir yerleşme düzeni, RoL'da da devam ediyor. Laboratuarlarda teknik gelişmeleri takip etme şansınız var. Ayrıca RoN'daki harici kütüphane tarih olmuş. Bina yapımındaki gibi, çağ atlama olayı da sadece size bırakılmış. Yani çağ atlamak ve yeni bilgiler ışığında milleti ileri götürmek için bir bina yapmanız gerekmiyor. Ayrıca ana binalar bütünleşik yapılar sayesinde daha bir göz alıcı duruyorlar. Bunun yanında işçi kavramında da farklılıklar var. Tek geçim kaynağı olan Timonium'u işlemek üzere kurduğunuz yapı için çıkıyor işçiler. Eskisi gibi her bir işi halletmek için paso işçi çıkarmak zorunda değiliz artık. Bu güzel ayrıntı da oyunun işleyişinde ufak bir etki yapıyor. Ama dediğim gibi, genel işleyiş aynı: Geliştirilebilir yerleşik düzen. Son olarak birkaç noktayı ekliyorum. Oyunda yine büyük bir ana harita var ve bizim topraklarımız da belirli yerler; tıpkı RoN'daki gibi yani. Sınır komşularımızdan bizi tehdit edenleri seçerek savaşıyoruz. Evet, alın size oyunun genel yapısının değişmediğine dair bir örnek daha. Neyse, yaptığımız bu savaşların ardından sadece saygınlığımız artmıyor, sadece toprak kazanmakla da kalmıyoruz; bir takım puanlar alıyoruz. Bu puanlar iki ana kategoriye yerleşiyor. Bunlardan ilki hero'lar. Sahip olduğumuz hero'ların bir takım özel güçleri vardı, söylemiştim. Bu özel güçler, bu puanlar aracılığı ile gelişime uğruyor. "Etki seviyesi yüksek bir güç için yüksek bir puan" kavramı ile sürüp gidiyor. İkinci kategoride ise askerler var. Bu askerler kullanılabilir olanlar elbette. Bu yardımcı unsurlara da puan veriliyor ve savaş güçleri arttırılıyor. Bir GZS için iyi bir grafik düzeyi yakalamış RoL. Atmosfer her yönden harika. Gördüğünüz gibi, grafik, ses, oynanabilirlik gibi sabit değerleri uzatmak istemiyorum, buna pek gerek yok. Oynanabilirlik bir GZS sever için gayet uygun. Ama bazı kesimlerin bu oyun hakkında pek iyi şeyler düşünmediğini de söylemek gerekir. Nedenini onlara sormak lazım tabii. Şahsi düşüncemdir; çok strateji oynayan biri değilimdir ama Rise of Nations: Rise of Legends ilk oyunu itibari ile benim gönlümde taht kurmuş bir oyundur, böyle kalacaktır...

Fight Night Round 3 (Playstation 2) Platform: PlayStation 2 ve 3 Tür: Spor Multiplayer: Var Yayıncı: Electronic Arts Yapımcı: Electronic Arts Çıkış Tarihi: 2006 Kasım PlayStation İçin Ender Bulunacak Bir Oyun!. EA Sport Boks Severlere İnanılmaz Bir Oyun Hazırlamış!. Oyunun Başlangıcındaki Video Acıkcası Beni Cok Etkiledi!. İnanılmaz Profesyonelce Yapılmış Grafikler Beni ESPN'de Maç İzlerkenki Havaya Soktu!. Oyun Acılınca 6 Menü Karşımıza Çıkıyor!. Play Now : Bu Menüyü Seçerseçmez Maç Yapma İmkanımız Oluyor!. Mavi veya Kırmızı Köşeyi Seçip Boksörümüzüde Alınca Direk Maça Başlıyoruz ESPN Classic : Bu Menuden Tarihe Geçen Maçları Oynamak Mümkün Mesela Muhammed Ali ve Fraizer İlk Karşımıza Çıkan Seçenek Carrier Mode: Adı Üstüne Kariyer Modu. Yeni Bir Kariyer Oluşturuyoruz. İsim, Takma İsim ve Şehir Girip Memory Kartımıza Oyunu Save'liyoruz Game Modes : Bu Seçenekte Oyunu Online Oynama ve Antreman Yapma İmkanımız Var Create Champ: İsim Girip Yeni Bir Şampiyon Yaratıyoruz Options : Ayarlar Tamamen Bizim Elimizde. Müzikten Kontrol Tuşlarına Kadar!. İsterseniz Menejerlik Ayarlarınıda Değiştirebiliyoruz. Oynanabilirlik 1, 2 Antremandan Sonra Eğer Tuşları İyice Kavradıysanız Oynamaya Hazırsınız!. Alacağınız Oyuncu ve Seçeceğiniz Ring Ortamı ve Sizi Etkiler Baştan Söylemek İstiyorum. Maç Esnasında Eğer Amatör Bir Boks Salonunun Ringindeyseniz Tamamen Bir Amatör Ruh İçinde Oluyorsunuz!.8, 9 Kişilik Kalabalık Ya Sizi Yuhlar Yada Tezahürat Yapar!. Eğer Konsolunuzun Joypad'ini Analog'a Almazsanız Çok Zorlanırsınız. Belli Komutları Kroşe ve Savunma Gibi Harekleri Zamanında Yaparsanız Zorlanmazsınız Ama Rakibiniz veya Sizin Boksorunuz Ağır İse Oyun Zora Girer. Yumruk Yiyip Yere Düşerseniz Hakem Saniyeleri Sayarken L ve R Kombinasyonlarını Kısa Zamanda Halkaya Sokarsanız Maça Devam Yoksa Nakavt Olursunuz!. Siz Yumruk Yedikça Adamınızın Yüzü Şişiyor ve Kanamaya Başlıyor. Round'lar İlerledikçe Yorgunluktan Hareketleriniz Ağırlaşıyor. Round Aralarında Bikinili Kızlar İse Çok Seksi Ama Bazı Amatör Salonlarda O Kızların Ne İşi Var Buda Bir Ayrıntı. Müzikler İse Şahane!. Son Söz EA Sport Spor Oyunlarındaki Kalitesini Bir Kez Daha Konuşturup İnanılmaz Bir İş Çıkarmış Ortaya. Grafikler Menüler Sesler Müzikler İnanılmaz Derecede İyi ve Tam Atmosfere Uygun. Müzikleri İse Tamamen Profesyonellere Teslim Edilmiş. Fat Joe ve Akon Buna Bir Örnek. Piyasada Kalitesiz 1, 2 Boks Oyunu Mevcut Ama İnanın Bu Oyun Hepsinin Yanında Farkını Gösteriyor!. Yorum ve Yazı Tamamen Bana Aittir!.

umarım basarılı olursunz Realist

Hayırlı olsun arkadaşlar yardımcı olabileceğim bir konu olursa desteğimi esirgemem. Kolay gelsin.

Şimdiden Ellerinize SağLık...

Evet Arkadaslar Bu Baslık Altında Makaveli İle Ortak Calısmamız Olucak Bütün Oyunları Bu Baslık Altında İncelicez Ve Oyun Hakkındaki Bütün Detayları Sizlere Sunmaya Çalışacağız Faydalı Olacağımızı Umarak Paylaşıma Başlıyoruz

Warrock Harika Bir Oyun Üyeyim Keyfim Yerinde Olduğunda Girip Ortalığı Dağıtıyorum Corporal Level 5

KankaLarım iş basında HayırLı uur Lu oLsun umarım hakkettiginizi aLırsınız :flowers: E.

NBA Live 2008 Üretici Firma:EA Sports Platform: PC Oyun Türü: Spor Yaş Sınırı: +8 Önerilen Sistem # Intel P4 1.8GHz veya dengi AMD sistemleri # 1GB Ram # 4GB boş alan # 512MB ekran kartı (SM 2.0) En Düşük Sistem # Intel P4 1.3GHz veya dengi AMD sistemleri # 512MB Ram # 4GB boş alan # 256MB ekran kartı Artılar + Düşük sistem gereksinimleri + Müzikler + FIBA modu Eksiler Grafikler - Sıkıcı ve kötü oynanış - Yönlendirme hataları ve dahası Basketbol denince hepimizin aklına NBA gelir. Yıllardır gerek Amerika'da gerekse diğer ülkelerde tutkuyla izlenen ve üzerine bahisler oynanan bu oyunun her yıl yeni versiyonunun çıkmaması ayıp olurdu. EA Sports diğer spor oyunlarında yaptığı gibi NBA'i de her yıl çıkarmaya devam ediyor. FIFA serisinde olduğu gibi EA bu oyunda da yıllardır pek bir değişiklik yapmaya niyetli değil gibi -belki de oyuncu kitlesine güvenindendir, ne de olsa adı bile dünyada birçok kişinin dikkatini çekiyor, hele ki Amerika'da... Oyuna ilk girdiğimizde geçen senelere göre çok fazla ilerleme olmayan menüyle karşılaşıyoruz. Ama burada 3-4 yıldır EA'in yaptığı en iyi hamlelerden biriyle karşılaşıyoruz; NBA'in önemli oyuncularının yaptığı hareketlerin karışık videoları. Bu videolar oyunculara oyunu oynatmak için çok daha güçlü bir gaz veriyor. Amaçları da bu zaten. Ayrıca diğer yıllara göre ilk göze çarpan şeylerden biri menü butonlarının biraz daha ufaltılması... Oyunu anlatmaya oyun modlarından başlarsak, oyunun önceki sürümlerden farklı hiçbir mod barındırmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz. İlk olarak FIFA'daki Manager moduna benzer olan Dynasty moduna değinmek istiyorum. Bu moda başlarken önce Draft'a katılıyoruz. Buradaki amaç o sene mezun olan ve NBA'e girmeye hazırlanan çaylak oyuncuları kadromuza seçmek. Bu işlemden sonra ise genel finansal meseleler, kontratlar vs. gibi konuları hallediyoruz. Buralar oyunun en sıkıcı yanları olduğu için simulate şeklinde de geçebiliyoruz. Ardından maç programları ve hazırlık dönemi geliyor. İstersek buralarda antreman benzeri şeylerle de ilgilenebiliyoruz. Bu işlemlerden sonra ise lig başlıyor. Normal sezonda olduğu gibi neredeyse gün aşırı maçlar yapıyoruz. Yıl arasında veya sene sonunda ise transferlerle ilgilenebiliyoruz. Ayrıca devre arasında All-Star Weekend de bulunuyor. Bunun modu da ayrıca oyuna eklenmiş. Siz de oyuncularınızı Batı veya Doğu kadrolarına sokabiliyorsunuz. Elbette performanslarına bağlı olarak. Bu modun en cafcaflı yanlarından biri ise takımda olan biten her şeyin detaylı olarak PDA'imize gelmesi. Bu detay bizi tam olarak oyunun içine sokuyor... Yine sene sonu... Oyundaki diğer bir eski mod ise bilindiği üzere Playoff modu. Kural olarak sene sonunda Doğu'da ayrı Batı'da ayrı olarak ilk 8 takımın girdiği bu modda takımımızı seçip oyun şeklini belirleyebiliyoruz. İstersek 1, 3, 5 ve 7 maç şeklinde oynama şansımız var. Yapısal olarak ilk maç lig içindeki karşılaşmalara bağlı olarak değişiyor. İlk turu geçtikten sonra sırası ile konferans yarı finali, konferans finali ve NBA finali oynuyoruz. Bu bölüm kupayı kaldırmanın en kolay yolu olduğu için en çok oynanan modlardan biri... All Star Weekend Bu bölüm çoğu kişinin bildiği ve en çok keyif alarak oynadığı moddur -en azından bana göre. Genel olarak All-star maçı, 3'lü yarışması, smaç yarışması, yetenek yarışması ve çaylaklar maçı olarak ayrılır. 3'lük yarışmasında en çok 3'lük atmayı, yetenekte en kısa süreyi ve smaç yarışmasında ise en güzel smaçları yapmaya çalışıyoruz. Çaylaklar maçında ise o yıl yeni gelen oyuncuları veya NBA'de ikinci sezonunu geçiren oyuncuların takımlarını yönetebiliyoruz. Son olarak ise pazar günü yapılan All-Star Weekend var tabii ki. Bu maçta da takımlar Doğu ve Batı olarak ikiye ayrılıyor. Takımdaki oyuncuların hepsi yıldız oldukları için oyun çok daha keyifli oluyor. Çünkü her oyuncunun kendine ait bir Freestyle yeteneği var. Bu yeteneklerle üst düzey paslar, bloklar, smaçlar vs. yapabiliyoruz. İşte bunlar oyunun en keyifli yanları... Yeni Bir Mod mu? Oyuna yeni katılan bir mod ise FIBA World Championship adındaki bölüm. Aslında tam olarak NBA ile alakası yok ve tam olarak bir mod da demeyebiliriz. Bu bölümde seçilmeyi bekleyen 8 takım var. Bunlar İspanya, Almanya, ABD, Arjantin, Yunanistan, İtalya, Fransa ve Çin olarak sıralanıyor. Bu modun en heyecan verici yanı ise yeni oyuncularla oynama keyfini tadabilmemiz... Hatalar, hatalar, hatalar... Oyunda o kadar çok hata ve saçmalık var ki saymakla bitmez. EA FIFA'da yaptığı gibi NBA'de de dört yıldır fizik motorunu değiştirmiyor. Bu, oyunun en büyük eksilerinden biri. Grafikler artık çok sade ve kullanışsız. Hele ki seyirciler! Takımları 100 sayı geride bile olsa alkışlıyorlar. Sadece top kimdeyse onu yönetiyoruz. Tabii ki buna karşı yapabilecek pek fazla bir şey yok, ama öbür adamlar neden odun gibi duruyor? İnsan biraz dolanır, pas ister, pota altına geçer. Yapay zekanın bu kadar kötü olduğu oyunlara gerçekten artık rastlamamalıyız diye düşünüyorum. Paslar bir acayip işliyor. Sanki topları ilahi bir güç yönetiyormuş gibi. Yanınızdaki adama pas atmak için tuşa basıyorsunuz, adamınız en olmayacak yerdeki adama pas atmaya çalışıyor ve doğal olarak kaptırıyor. Savunma yapmak istediğinizde ise gereksiz bir omuz omuza mücadele ile adamı sahanıza kadar getiriyorsunuz. Yani omuz omuza mücadele yapıyorsan adamı biraz yıprat, değil mi? Sanki adama iyilik yapıyormuşuz gibi sahamıza çekiyoruz. O smaç tuşuyla yapılan saçmalık ayrı bir mesele. 3'lük çizgisinden smaç tuşuna basarsanız adam potaya doğru çift el uçmaya çalışıyor. Orta sahadan denemedim ama eminim ki oradan bile uçmaya çalışır. X-Factor olayını kaldırmışlar, ki bu gerçekten çok büyük bir hata. Onun yerine oyuncuların nerelere düzgün pas atacağını ve nerelerden iyi şut atacağını gösteren halkalar var. NBA hayranları biraz abarttığımı düşünse bile ne yazık ki bunlar oyunun gerçekleri. Bu yüzden bu oyunu alırken iki kere düşünmenizi öneriyorum... Bu kadar eksiden sonra, oyun için güzel diyebileceğimiz az şeylerden biri müzikler. Oyunun müzikleri gerçekten tam Amerikan tarzı diyebileceğimiz türden. Grafikler ise fena olmamasına karşın artık oyuncuları bayıyor. Artık tek umudumuz seneye çıkacak olan NBA oyunun güzel olması. Çünkü biz PC oyuncularının basketbol adına NBA Live serisini oynamaktan başka çaremiz yok. Eğer NBA fanatiği değilseniz almanızı öneremeyeceğim bir oyun, ne yazık ki. Herkese iyi oyunlar... Realist

hadi bakalım... inşallah güzel bi şekilde devam eder konu. uğur bak bi daha link kontrol etmeden oyun verirsen senin profilini silerim Trojanlarla savaştım geçenlerde... Ama biliyorum o bir şanstı... Mod adayımız bizim... ikinizi de tebrik ediyorum... Realist