kardes ben nasıl düzeltilir diye sordum sen nasıl yapıldıgını anlatmışsın

arkadaşlar bişe sorcam ben resme rütuş yapcam özellikle göz alt kısımları mor nasıl yapabilirm yardımcı oaliblirmisiniz resimli olarak anlatabilirmisin

denemek lazım

tersini yap belki

cok basit az ot içicennn yada içmicen erken yatıcan duzenli bi hayatın olucakkk

sen o göz altı morlukları olan resmi özel mesaj at ben yapayım

usta resmi neden sana pm atim nasıl yapıldıgı açıkla arkadaş her ögrensin birader pm ye gerek yok anlatacaksan anlat...

! A l ı n t ı d ı r! Sanırım bu anlatım işine yarar.. Zombi yapmak için öncelikle zombi resimlerini incelemeniz gerek. En belirgin özellikleri iyi gözlemleyin. Gözlarin altı çukurluktur, yanaklar çukur ve elmacık kemikleri daha dışardadır, ten rengi griye yakın mavi tonlarındadır, gözler bembeyaz yada çok açık renktedir. Gerçeği çok çok açık renktir, yani ben bazılarında bembeyaz yapıyorum ama daha gerçekçi görünmesi için göz rengini nerdeyse beyaza ykaın yapmak en iyisi. Dudaklar ten renginden daha koyu ve mordur. Göz çevresindeki kemikler, yani göz çukurunun çevresindeki kemikler daha çıkıntılıdır. Kaşların üstü daha çıkıntılıdır, kaşlar daha azdır... vs.. vs... Zombi fotoğraflarını inceledikten sonra artık işe koyulabiliriz. Öncelikle fotoğrafın yüksek kalitede ve digital olmasına özen gösterin. Düşük kalitede, webcam yada cep telefonundan çekim fotolarla bu iş olmaz.. Resmimizi seçelim.. 1- Ten Rengi: Yüz kısmını tamamen seçtikten sonra ctrl+c ile copy yapıp daha sonra ctrl+v ile yapıştır yapıyorsunuz. Seçtiğimiz yüzü şimdi farklı bir layera kopyaladık. Şimdi ctrl+u ile hue saturaiton değerini vericez. Çıkan pencerede colorize seçeneğini işaretledikten sonra değerleri yaklaşık aşağıdaki gibi verin. Çok soluk mavi gri tonları arası en uygun renk. Rengimizide verdikten sonra sağdaki Layer penceresinden opacity değerini 55-60 arasında verin. Bütün bunları yaptıktan sonra En üst menüden Layer / Flatten image yapıyoruz ve böylelikle ten rengi olayını hallediyoruz. 2- Gözler: Göz kısmı önemli kısımlardan biri. Gerçekçi bir ölü gözü yapmak istiyorsak sırayla şu adımları izlemeniz gerekiyor. Yine polygonal lasso tool ile gözün renkli kısımlarını seçiyoruz. Üst menüde Image / Adjustments / Brightness-Contrast seçeneğine tıklayıp değerleri resimdeki gibi veriyoruz. Böylece gözümüzde ölü insan gözü olmuş oluyor. Eğer etrafında siyahlıklar kalmışsa bunu smudge tool ile yedirerek ve yayarak yok edebilirsiniz 3- Yüzdeki çukurluklar ve şişklikler: Zombi yüz hatlarını belirlemek işte en önemli kısım bu. Çünkü surata zombi ifadesini çökmüş bir suratla verebiliriz. Aşağıdaki resimlerde gölge ve ışık vericeğimiz alanları kesit olarak işaretledim. Kırmızı ile işaretlediğim yerlere gölge, beyaz ile işaretlediğim yerlere ise ışık uygulicaz. Gölge çukurluk oluşturacak ışık ise şişlik oluşturacak. Gölgeleme için soldaki menümüzden Burn Tool umuzu seçiyoruz ve üstten Range: Shadows Exposure %15 değerlerini veriyoruz. Bu kısımda birazcık mouse hakimiyetinizi konuşturmanız gerekiyor. Gölgeleri ne fazla nede eksik vermeniz gerekiyor, bu tamamen sizin el ayarınıza kalmış. Çok abartmadan ve çokta az yapmadan. Gölgeleri bitirdikten sonra bu sefer dodge tool umuzu seçiyoruz üstten range: shadows Exposure: %20 ayalarını veriyoruz. Işık düşen yerlere bu tool ile ışık düşürüyoruz. Şimdi gölge ve ışık işlemlerini kabaca tamamladık. Yine el becerimiz sayesinde bu gölge ve ışıkları Smudge Tool ile yayarak daha bir gerçekçi hale getiricez. Smudge Tool'u kullanırken hiç korkmayın. Smudge Tool'u seçtikten sonra üstte Strenght'i %50 yapın. Yerine göre brush büyüklüğünü küçültüp ve büyültüp kullanın. Mesela ince ayrıntı yerlerde brush değerini 10dan küçük kullanın. Smudge tool ile gölge ve ışıkları hafifçe birbirne katarak hiç bozmadan yumuşatıp yayıyoruz. Dediğim gibi el becerinizi konuşturucaksınız burdada. İşlem bittikten sonra zombi yüzünün çöküntüleri ışıkları gölgeleride tamamlanmış oluyor. Smudge Tool zombi yaparken en sık kullandığınız ve en güvendiğiniz tool olsun. Çok işinize yarıyacak bu tool ve kullanırken eliniz rahat olsun.