ARKADAŞLAR BEN 1-2 TANE OYUN İNCELEMESİ BUYRUN The Sims 2: Seasons Türünde tek olan; kulvarında Road Runner gibi ilerleyen, bizi kedi-Tom gibi kovalayan ve zamanımızı Tazmanya canavarı gibi yiyen ama bazen de Latif Doğan gibi bayan, hit oyunun giriş kısmı olsun bu paragraf. Biraz eğlenceli ve arsız bir girişle başladım. Her yazı bu kadar alışagelmedik değil. Doğrusu bu oyunu seven oyuncu grubunun ciddiyetle bir işi olacağını düşünmüyorum. O halde Half-Life'ı heyecanlı, Red Alert'ı hırçın, Fifa ve Pes'i hızlı ve Sims'i de cici cici, şeker şeker, alaylı ve en önemlisi eğlenceli anlatalım... The Sims oyununa aşina olmuş çoğu oyuncu bilir bu oyunun zamanımızı nasıl sömürdüğünü. Bazılarımız okuluna gitmez, bazılarımız ailesinden gizli gizli oynar, bazılarımız ise işyerinden gelir gelmez oyunun başına oturur ve gece yarısına kadar oynar. Durum bu ki, EA Games'in The Sims oynayanlar üzerinde yarattığı etkiye bakarak anlayabiliriz başarısını. Fakat ticari başarısını da övmeden edemeyeceğim. Bazılarımıza pek dürüst davranmadıkları görülebilir ama her şeye rağmen onlar bir şirket ve tek yapmaları gereken sundukları ürünün kalitesinin tüketicilere uygun bir şekilde sunabilmek. Hal böyle olunca, itiraz etmemiz yerinde değil. EA Games'in ana oyundan sonra piyasaya sürdüğü her pakette farklı bir heyecanla oturuyoruz simlerimizin karşısına. "Acaba neler yaptılar." Farklı bir zamanda çıkan ek pakete, yanındaki arkadaşına dönerek; "Oley, hayvanlarım olacak; Köpeğimin adının Kujo olmasını istiyorum;" Yine bir farklı zamanda; 'Simlerim Ayşe ve Mehmet'e kar topu savaşı yaptıracağım,' diyen bir kız çocuğu hayal edilebilir. Çıkmadan birkaç gün önceki heyecan krampları ve karında bıraktığı soğuk ağrı da cabası. Türünde tek olan demiştim. Singles gibi benzer oyunları araya katmayalım. Onların temel yapısını bilen vardır. Tabii, The Sims'i o gibi oyunlardan ayıran farklar daha detaylı, geniş ve muhafazakar olmasıdır. The Sims'in o köklü tarihini anlatmama gerek olacağını sanmıyorum. Zira, bu sadece bir ek paket. Ama geçmişteki, oyuncuların bazı eksik olmasından yakındığı mevsimleri içinde barından bir genişleme paketi. Eh, artık belki de en iyi ek paket olacak olan The Sims 2 - Season'un tanıtımına başlayabiliriz. Giydir Beni Üşüyorum! Hemen hemen her ek pakette -hatta Seasons'a kadar kesintiye uğramadan- eklenen ayrı merkezleri, oynayan herkes bilir. University paketinde üniversite kampusu, Nightlife'da eğlence mekanları, Open for Bussines'de iş hanları gibi... Yapımcılar Seasons'ta bu geleneği kesmiş. Fakat bunun yanında, oyuna yeni bir şehri dahil etmiş. İsmi Riverblossom. Böylece yeni bir şehrimiz daha olmuş oluyor. Riverblossom, Amerikan filmlerinde gördüğümüz, gelirini tarımla sağlayan şehirlerle birebir tasarlanmış durumda. Aklımıza direk Sıçan Köy profili gelecek, ki EA Games böyle bir şeye müsaade etmeden şehre karakterler ve ailelerine de hikayeler koyacak. Böyle de oldu. Köye dört aile yerleştirilmiş durumda ve her birinin ayrı ayrı hikayesi bulunmakta. Hemen köye girdiğinizde karşınıza çıkacak bunlar; karakterlerin farklı durumlarda çekilmiş resimleri de bulunmak üzere... Bunun yanına, şehrimize kurabileceğimiz birkaç yeni ev dahil edilmiş. İsterseniz, simlerinizi paranızın yettiği kadar bu güzel yazlıklara ya da kışa mevsimine göre karakterize edilmiş diğer evlere taşıyabilirsiniz. Yeni eklenmiş eşyalara baktığımız zaman, genelde bahçecilik işlerine ve mevsimsel kullanılan araçlar dikkat çekiyor. Toplamda 250 eşya eklenmiş ve bunların çoğu Bazı noel dekorasyon eşyaları, heykeller ve tablolardan başka, çok az eşya göze çarpıyor. Etkileşime girilen eşya az ama öz yapılmış durumda. Bunların başında buz pateni, kaykay gibi iri eşyalar var. Özellikle buz pateni için arazinizde büyük bir boş bölüm olması gerekiyor. Oyundaki en geniş arazinin 4/2'sini aşıyor dersem abartmış olmam. Oyuna yeni saç stilleri de eklenmiş durumda. Saymadım ama her cinsiyete yaklaşık 4-5 saç stili göze çarpıyor. Çoğu göz alıcı. Unutmadan simlerimize kış için bere ile birlikte tüylü kulaklık da giydirilebilindiğini söyleyeyim. Bu özelliğin yanına mevsimlere göre yeni giysiler de eklenilmiş. Mevsim ve bahçecilik işlerinden hariç bir göz alıcı diğer genişleme ise mesleklerle ilgili. Yeni bir çok meslekle beraber yedi adet kariyer ödülleri görüyoruz. Bunların içinde müzikal işler için gitar, sanatçılık için fotoğraf makinesi, eğitim üzerine çalışılan mesleklerde değişik motiflerlerle süslenmiş kütüphane ve gibi, mesleğimize ait olacak eşyalar genişletilmiş durumda. İyi bir üniversite eğitiminden sonra bunlara ulaşmanın daha kolay olduğunu hatırlatayım. Aksi takdirde sadece resim bakar ve özelliklerini okuyabilirsiniz. Mevsimler Bu genişleme paketinin temel yapısını oluşturan mevsimleri simlerimizle birlikte yaşamanın zevki anlatılamaz. Onlarla birlikte yağacak karı, ışıldayacak güneşi beklemek çok heyecanlı bir his olmasıyla birlikte, birebir yaşamışçasına seviniyoruz. Fakat gelin görün ki, her mevsimden sonra pek idrak edemiyoruz. Çünkü, uzun süre beklediğimiz mevsimin beş gün gibi kısa zamanda sona ermesi, bizi biraz hüzünlendiriyor. Belki bazı mevsimler için memnun edici olabilir. Özellikle sonbaharın sıkıntılı halini atlatmak işimize geliyor. İklimlerin kısa sürede değişmesi, tabii ki simimizin yaşadığı süre içerisinde görebileceği kadar değişik mevsim tutarını göze alırsak, mantıksız bir durum söz konusu kılmıyor. Mevsim ikonlarını, sol alt panelde sırasıyla dizilmiş durumda. Üzerine imlecinizi hareket ettirip birkaç saniye sabit bir şekilde beklediğimiz zaman, diğer mevsime Sim tarihine göre kaç gün kaldığını görebiliriz. Kar yağdığı zaman, dışarı günlük elbiselerimizle çıkmayı düşünmeyiniz. Hemen dışarı çıkarken, kapı önünde simlere özgü 360 derecelik dönüşle üzerine mevsimlik elbiselerini giyiyorlar. Bunlar kaban, trençkot, gocuk, bere ve az öncede bahsettiğim tüylü şirin kulaklıklar olabilir. Mevsimler, simlerimizin karakteristik yapısı üzerinde etkili oluyor. Yaz mevsiminde, daha çok fiziksel performans gerektirecek isteklerde bulunuyorlar. Buna karşılık, kış ve sonbahar ayları için daha çok içine kapanık ve uyuşuk olması bu mevsimin getirdiği bulanık durumdan kaynaklanıyor. Kışları parti, iş hayatı gibi sosyal ortamlardan uzak dilekler, 'wants' ikonunda sıkça görülür. Doğal olaylar, beraberinde bazı felaketleri de getirebiliyor. Fırtınalı bir günde çakan şimşek, dışarıda bekleyen herhangi bir Simin başına düşüp, onun elektriğe kapılmasına neden olabilir; beraberinde ölüm de getirebilir, haberiniz olsun. Karlı havada siminizi dışarıda çok fazla tutarsanız ya da onu kara uygun olmayan elbiselerle dışarı çıkartırsanız donma tehlikesi geçirebilir. Hatta "geçirir." Ama bunda ölüm tehlikesi yok. Sadece bir müddet kafa üstü yerde yatık bir halde kalıyor. Kendiniz de üzerine tıklayarak kaldırabilirsiniz. Simlerimiz, mevsim günlerine göre çeşitli oyunlar oynayabiliyorlar. Örneğin, karda snow angel ya da kardan adam yapabiliriz. Kış mevsimimizde simlerimizin en çok istediği şeylerdir bunlar. Ve de kartopu oyunu... Yazın ise güneşlenme, marco polo oyunu, yüzme gibi isteklerde bulunuyorlar. Tabi bunların yanına ilkbaharda kelebek avlama, sonbaharda birikmiş yağmur gölcükleri üzrinde su sıçratmalarını da ekleyebilirim. Balık tutma burada önemli bir yer tutuyor. Simlerinizin huzur bulmasını ve sosyal çevreyle etkileşime geçmek adına çok etkili. Yakaladığınız balığı çerçevelettirip evinizin bir köşesine asabilme olayı da var. Ne şanssızız ki bazen çizmeyle de karşılaşabiliyoruz. Hemen buraya da bir not ekleyeyim: Balık tutabilmek için bahçenizde bir gölcüğe sahip olmanız gerek. Bunu 'Build' modundan halledebilirsiniz. Karakter resmini hemen sağında bulunan derece göstergesine dikkat ediyoruz, arkadaşlar. Ve hafife de almıyoruz. Çünkü bu gösterge, Simimizin vücut ısını gösterir. Derece kırmızıya doğru yükseldikçe sıcaklık artıyor, maviye düştükçe azalıyor. Dikkat edilmediği takdirde önemli ve ani hastalıklara yol açabilir. Burada açıklayacağım küçük ayrıntıları şöyle sıralayabilirim; Ertesi gün partiniz ya da dışarıda önemli bir işiniz varsa, TV'den Hava Durumu kanalını açarak öğrenmeniz iyi olacaktır. Yoksa partiniz kazaya gider benden demesi. Ve yine buna ek olarak, kar yüzünden okulların tatil edildiğini ekleyebilirim. Bahçecilik Uzun süre beklediğimiz ve olmamasından yakardığımız mevsimlerin yanında bahçecilik de gerekiyordu. Yapımcılar da bunun farklındaydı ve oyuncuların şikayetlerine göre hareket ederek, oyuna bahçe işlerini de kattılar. Ne mutlu oyunculara ki, artık gerçek yaşama simultaörüne bir adım daha yaklaştılar. Eksiklikler de tabii ki olacak. Bunlardan en önemlisi ve olmasını istediğimiz, komşularımızı ziyaret edebilme durumudur. The Sims 1'de olmayan çoğu unsur, The Sims 2'de ek paketlerle gideriliyor. Ancak henüz bu beklediğimiz 'komşu ziyareti' olayına giremedik. Her neyse, diyoruz ve yeni buluşumuz, uğraşımız olacak olan bahçecilik işlerine el atıyor. Kolları sıvayın, çizmenizi ayaklarınıza geçirin bakalım. Her şeyden önce şunu söyleyeyim. Bu işler için tüyolar vermeyeceğim. Çünkü bazı şeyleri kendinizin keşfetmesi daha zevkli olacaktır. Merakınızı kırmak istemiyorum.

DIRT - Origin of the Species Oyun dünyasının en çok rağbet gören ve örnekleriyle en sık karşılaştığımız türlerinden biri Third Person Shooter oyunlarıdır. Yıllar yılı genellikle intikam hikayelerinin değişmez adresi olarak kabul ettiğimiz "üçüncü kişi bakış açılı vurdu kırdı" oyunları asıl patlamasını 2000'li yılların içerisinde yaşamıştır. Max Payne'in ekranları sallamasının ardından özellikle bu "bullet time" olayı yapılan her TPS'de ve sinema filminde istisnasız olarak karşımıza çıkar olmuştu bir dönem. Tabi bunlar arasında başarılı olanda oldu, olmayanda oldu. Ama galiba sadece TPS türünde değil tüm oyun tarihine başarısızlığıyla adını yazdırabilecek kalitede bir oyun gelmesi için takvimlerin 2007 yılını göstermesi gerekti sanırım. Daha Dirt'i almak gibi bir hataya düşmediyseniz sizi uyarıyorum. Emin olun paranızı harcayacak daha güzel bir oyun veya aktivite kesinlikle vardır. Ya da en iyisi oyunu oynamak yerine hiçbir şey yapmadan boş boş durun. Bu bile daha eğlencelidir. Resident Evil 4'ün PC oyuncularının da beğenisine sunulduğu şu günlerde kendinizi Dirt'le sınırlamak için hiçbir neden yok. Hatta daha da ileri gidip incelemeyi burada bırakmanızı öneririm. Ama her şeye rağmen Dirt'i merak ediyorsanız şimdiden uyarıyorum. Her şekilde sizi pişman edecektir... Genelde girişten sonra oyunun senaryosundan bahsederim ama Dirt'te ki senaryoyu maalesef anlayamadım. Ama emin olun benden kaynaklanmıyor. Doğrusunu isterseniz zaten oyunda adam gibi bir senaryo yok. Saçma bir ana karakterin, garip bir şekilde böceklere savaş açmasını işliyor oyunumuz. Ama ne karakterin geçmişi hakkında adam gibi bir bilgi var ne de yaratıkların neden böyle bir keşmekeşe yol açtıkları konusunda doğru düzgün bir bilgi var. Zaten oyun başlar başlamaz ateş etmeye de başladığımız için oyunun senaryosu konusunda pek bir şey beklememenizi öneririm. Karakterimizi size biraz açıklamak isterim ama tepeden tırnağa klişelerle dolu bir oyunun ana karakterinin de pek öyle matah bir şey olmasını beklemeyin. Kendileri metal dolu yüzüyle, düşük bel pantolonuyla, sırtındaki oyuncak ayısıyla ve Shotgun'larıyla genel kahraman kalıplarını yerle bir eden bir tip olması sebebiyle karakter ve senaryo derinliği gibi konuları da boş verin. Bölüm mantığı olarak "önüne gelen böceği vur, kaçma özürlü olan sivilleri kurtar sonra kapıdan geç" olarak akan oyunun senaryo fakiri olmasının üzerine birde bu tekdüzeliği eklediğimizde bir saatten fazla dayanamayacağınızı söyleyebilirim. O yüzden daha en baştan size tavsiyem oyundan uzak durmanız. Tam Bir Grafik Fukarası Oyunun teknik alt yapısı kesinlikle yerlerde sürünüyor. Özellikle grafikler şöyle bir sekiz sene geriden takip ediyor piyasayı. Nereden başlasam bilemiyorum. Grafikleri ne şekilde ele alırsak alalım tuttuğumuz yerin elde kaldığı ortada. 5–6 yıl önce olsa belki grafiklere fena değil diyebilirdim ama o zamanlar bile grafik konusunda Dirt'i solda sıfır bırakabilecek oyunlara şahit olmuştuk. Bu yüzden grafik mevzusunda ne kendimi ne de sizi kandıracağım. Öncelikle karakter modellemeleri tek kelimeyle iğrenç. Oyundaki bayan karakterlere bir seksilik verilmeye çalışılmış ama grafik motorunun acınacak halinin farkında olmadıklarından olsa gerek hiçbir karakterin oyunda cazibesi yok. Buna ana karakter de dahil. Prey'deki Tommy'i beğenmeyenler bir de Dirt'e baksınlar. Zaten bayan karakterlerin haricindeki erkek tasarımları ve düşmanlar da tam bir poligon fakiri oldukları için o kısmı pek kurcalamak istemiyorum. Oyunun motoru çevre grafikleri ve mekan tasarımları konusunda da bekleneni veremiyor. İnanılmaz bir derecede birbirinden alakasız mekanlarla bulunuyoruz oyun boyunca. Daha ilk bölümde hapishaneden başlayıp zırt diye sokağa çıkmak ve hemen ardından da metroya inip, tekrar sokakta belirmek falan gerçekten çok saçma olmuş. Ayrıca ne yazık ki yapımcılar oyuna patlama efekti, gölge, ışıklandırma gibi klasik görüntü özelliklerini eklemeyi unutmuşlar. Ama benim merak ettiğim asıl nokta bu kadar sade ve boş grafiklere sahip bir oyun nasıl oluyor da insanı çıldırtabilen bug'lara sahip olabiliyor. Bunu bir programcı mahareti olarak görüyor ve grafiklere 0 veriyorum. Doğrusunu isterseniz oyunun akıllarda yarattığı en büyük soru işareti grafiklerin kötülüğü değil de, hem bu kadar kötü ve eksik bir oynayışa sahip olup ta nasıl 1 DVD'yi tamamen dolduran bir içeriğe sahip olması hakkındadır eminim. Sizi bilmiyorum ama benim aklımı en çok bu kurcaladı. Artık yapımcıların beceriksizliğinden midir bilmiyorum ama oyunumuz 1 DVD ve kurulumu acayip uzun sürüyor. "Eee ne var bunda?" demeyin. Oyunu oynadıktan sonra aslında 1 disketin bile Dirt için fazla olduğunu anlayacaksınız. Yani gerçekte her şeyin bir şaka olduğunu ve Dirt'in aslında bir "flash" oyunu olduğunu söyleseler inanın sürpriz olmazdı. Oyunu oynamaya başladığım anda gözüme batan ilk eksi karakterlerin yürüme ve koşma animasyonları oldu. İnsanların hareketleri resmen grafik motoruna oturtulamamış. Koşuyorlar mı, yürüyorlar mı belli değil. Ama her şey bir yana aslında hiçbiri yere basmıyormuş, bütün karakterler havada süzülüyormuş gibi bir izlenim ediniyorsunuz. Ana karakterin sahip olduğu özel yetenekleri de bir kenara bırakın. İşe yarayıp yaramamalarını geçtim ekrana yansıdıklarında oluşan görüntü kirliliği yüzünden oyunu sadece tabancayla oynadım. Bu durum yan karakterler ve düşmanlarda da böyle. Metroda ki polisin acizliği bile oyunun ne kadar berbat bir şey olduğunu kanıtlıyor. O yüzden daha fazla dil dökmüyorum bu konu hakkında. Oyunun olmayan senaryosunu toparlamak adına araya serpiştirilmiş videoları fark etmişsinizdir. Dirt'in kendi grafik motorundan "Bink" edilerek hazırlanmış ara sinematikler de çok ilginçtir felaket olmuş. Zaten grafik motorunun etki ettiği her şeyin berbat olacağını bildiğim için bu "vak-a" bende hiç şaşkınlık yaratmadı. Yani tersi olsa asıl o zaman şaşırırdık. Neyse dediğim gibi oyunumuzun olmayan senaryosu daha da içinden çıkılmaz bir hal alıyor daha bir karmaşıklaşıyor. Adı video olmasına rağmen sadece kahramanların diyaloglarından ibaret sayılabilecek bu şeylere puan verme zahmetinde bile bulunmuyorum. Eserimiz Dirt'te HL2 ve Second Sight gibi oyunlardan araklanmış bir özellik var ki sanırım ne olduğunu söylemeden anlamışsınızdır. Bu nesneleri hareket ettirme olayının bu kadar kötü kullanıldığı bir oyun görmemiştim daha önce. Sevgili başkarakterimizin sahip olduğu zihinsel yetenekler sayesinde bazı masaları ve kutuları havaya kaldırıp ta karşıya atabiliyoruz. Ama ben böyle anlarda fırlatılacak kutuların üzerinden atlayarak bug'lardan kurtulmuş oluyorum... Çünkü oyunda fizik olmadığı için Sayın bug'lar sayesinde zihinsel yeteneklerimiz engelleri aşmak yerine daha bir güçleştiriyor. Ama Allah aşkına söyleyin serbest atışta bir nesne yere çarptıktan sonra normal hızının 2 katı bir hızla zıt yöne fırlar mı? Ses Gümüş İse Sükut Altındır Demişler... Oyunun bir diğer muhteşem kısmı da dinlemesi işkence olan müzikleri. Hani eskiden Atari oyunlarında müzik niyetine kullanılan cızırtılar vardı ya, işte o cızırtılar Dirt'in müziklerine taş çıkartacak kadar sanatsal melodilerdir kesinlikle. Oynadığım süre zarfında bölümler içerisinde çalan parçaların hiçbirine anlam veremedim. Aksiyonu ateşlemeye mi çalışıyorlar yoksa oyuna böyle mistik bir hava mı katıyorlar belli değil. Aslında böyle kararsız bir kıvamda olmaları iyi. Çünkü her ikisini de beceremeyecekleri belli olduğu için bir şeyi yüzüne gözüne bulaştırmaktansa hiç yapmamak iyidir. Seslendirmelerin de müziklere keza çok vasat olduğunu söyleyebilirim; ana karakterimizi seslendiren kişinin seslendirmede ki acemiliğini göz ardı edersek karakter de yarattığı "şevk" hissiyatı çok güzel yansıyor ekrana. Onun dışında ne yan karakterlerin ne de düşmanların seslendirmesinde kayda değer bir şey yok. Hepsi zaten aşırı tekdüze ve yaratıcılıktan uzak diyaloglardan oluşuyor. Bize geç kaldın diyen bir polis memurunun artık hapisten kaçarak yanına geldiğimizi bilmediğinden mi yoksa hakikaten salaklıktan mı bu sözleri söylediğini veya bize kapıları açıp buyur buradan git dediğini bir türlü anlayamıyor ve akabinde yapay zeka ve diyaloglara teşekkür ediyoruz. Tabi daha yapay zekaya gelmedik... Kontrollerden randıman almak istiyorsanız, oyunu oynamayın. Oyuna ilk başladığınız zaman kontrol mekanizması konusunda sorun yaşayacaksınız. Bu kadar emin konuşuyorum çünkü bende oyuna başladığım ilk saatlerde şarjör değiştireceğim diye az bomba saçmadım etrafa. Vur, kır, parçala olarak düşünürsek aslında kontrollerin normal TPS kontrollerinden pek bir farkı yok. Ama işin içine şarjör değiştirme ve özel yetenekleri kullanma gibi ayrıntılar girince kontroller konusunda belki biraz zorluk çekebilirsiniz. Yalnız oyunda vakit harcamaya kararlıysanız kontrol sistemini iyi anlamanızı öneririm. Yoksa oyun "önüne geleni vur" dan öteye gidemeyecektir. Aslına bakarsanız zaten gidemiyor. Karakterimizin sahip olduğu bir yetenek var ki ben hayatımda bunun gibi bir şey görmemiştim. Özetle bu yetenek sayesinde bir kurşunu yönlendirebiliyoruz. Evet, kulağa hayli ilginç gelse de aslında çok gereksiz bir şey. Ayrıca kontrol sorunlarına geç tepki verme problemini eklediğimiz zaman yakındaki hiçbir nesneyi bu özellikle vuramıyorsunuz. Sonra bu geç tepki verme sadece kurşun atarken değil ana karakteri sağa sola hareket ettirmeye çalışırken de ortaya çıkıyor. Özellikle zıplarken saç baş yolacağınızı belirtebilirim. Özet olarak oyunun kontrol kısmı da yerlerde...

devamı şimdi İşe başlamadan, 'Build' modunda bulunan malzemeleri inceleyerek başlamamız daha sağlıklı olacaktır. Burada gözlerimize çatı, uzun kolonlu çitler, ışık kaynakları gibi malzemeler çarpacaktır. İlk önce, koyu kahverengi görünen verimli toprağı boş bir araziye monte ederek başlıyoruz. Bu verimli toprağın üzerine Siminizle üzerine tıklayarak çeşitli seçeneklerle işi keşfediyoruz. Bunlar arasında ilk olarak seçeneklerde çeşitlilik olmaması sizi üzecektir. Fakat üzülmeyin, birazdan bunların nasıl çeşitleneceğini anlatacağım. Seçeneklerde bilmeniz gereken şeyler var. Mesele 'Compost, Tend, Water ve buna ek olarak Water many' gibi. Bunları kısaca açıklayayım; Compost, bildiğimiz gübre anlamında. Simimiz, bu organik maddeyi bir çuvalla toprağa boşaltarak karıştırıyor. Böylelikle toprağımız daha verimli bir hal alıyor. 'Tend' seçeneği ise bakımdır. Etrafını işe yaramaz otlar kaplayan ana kökün çevresindeki bu bitkileri kırparak bir nevi buduyoruz. Water sulama ve 'Water many' ise bahçenizde bulunan sulanacak bütün ürünleri sulamaktır, arkadaşlar. 'Tend many' gibi diğer eylemlerin çok fazla yapılmak için tıklanması gerektiğini de unutmayalım. İşe başlamadan, 'Build' modunda bulunan malzemeleri inceleyerek başlamamız daha sağlıklı olacaktır. Burada gözlerimize çatı, uzun kolonlu çitler, ışık kaynakları gibi malzemeler çarpacaktır. İlk önce, koyu kahverengi görünen verimli toprağı boş bir araziye monte ederek başlıyoruz. Bu verimli toprağın üzerine Siminizle üzerine tıklayarak çeşitli seçeneklerle işi keşfediyoruz. Bunlar arasında ilk olarak seçeneklerde çeşitlilik olmaması sizi üzecektir. Fakat üzülmeyin, birazdan bunların nasıl çeşitleneceğini anlatacağım. Seçeneklerde bilmeniz gereken şeyler var. Mesele 'Compost, Tend, Water ve buna ek olarak Water many' gibi. Bunları kısaca açıklayayım; Compost, bildiğimiz gübre anlamında. Simimiz, bu organik maddeyi bir çuvalla toprağa boşaltarak karıştırıyor. Böylelikle toprağımız daha verimli bir hal alıyor. 'Tend' seçeneği ise bakımdır. Etrafını işe yaramaz otlar kaplayan ana kökün çevresindeki bu bitkileri kırparak bir nevi buduyoruz. Water sulama ve 'Water many' ise bahçenizde bulunan sulanacak bütün ürünleri sulamaktır, arkadaşlar. 'Tend many' gibi diğer eylemlerin çok fazla yapılmak için tıklanması gerektiğini de unutmayalım. Şimdi, yetiştirebileceğimiz ürünlerin çeşitlilik yetkisini nasıl arttırabileceğimi açıklayayım; çok basit: bahçe işleriyle uğraştıkça oluyor bu iş. Skill and Career bölümünde Talent Badges seçeneği içerisinde herhangi bir bahçecilik Level'ini aldığımız zaman , bahçecilik işlerimiz genişliyor ve daha kapsamlı ekip-biçme yetkilerine sahip oluyoruz. Bunla birlikte domates , vişne, cucumber , Pole Beans , Peppers , Eggplant mısır gibi daha nice ürünleri yetiştirme hakkına sahip oluyoruz. Elma gibi meyveleri ayır tutum, çünkü onlar ekip-biçme işlemlerinden çok, ağaçta yetişiyor. Peki bu ürünleri ne yapacağız? sorularını işitir gibi oldum. Tabi ki sokağa atmayacağız . Yetiştirdiğimiz taze meyveleri ister saklama kaplarında muhafaza edebilir, istersek de sularını sıkıp içebiliriz. Mısır, fasulye gibi yerden yetişen ürünleri de aynı yöntemlere benzeyen uygulamalarla tüketebiliriz. Bunun ötesinde, olayı ticari çıkarlara da dönüştürebilme durumumuz var. Belirli bir simoleon karşılığında bunları satabiliriz. Her şey sizin istediğinize kalmış... Ve bahçecilik işlerini noktalamak istediğim son bir paragrafta vermek istediğim bir başka bilgi var. Yetiştirmekte olduğunuz ürünleri, 'Garden Club' adındaki kulübün araştırmasına açıyoruz. Aslında bundaki amaç, Bahçecilik Kulübüne girmek olacaktır. Birkaç eleman gelip, sizin ürünleriniz üzerine not alarak , bazı sonuç çıkartıyorlar ve ona göre kulübe girip girmeme konusunda karara varacaklar. Oyun içindeki ses konusu benim ve oyuncular için çok önemli bir yer tutuyor. EA de bunu alkışa değer bir nitelikte bizlere sunmuş. Ancak... Yağmurun hışırtısı ve tipi halinde yağan karın çıkardığı ıslığa benzer seslerin daha kaliteli ve gürültülü işitilmesi, o anın gerçekçiliğini daha iyi kılardı. Nice Yeni Paketlere Yazıyı gözünüzün önünden son bir cümleyle kapatacağım. EA Games'den hepimizin adına isteklerim olacak. Ve diyorum ki: "Abilerim, ablalarım. The Sims 2 - Neighbours ya da The Sims 2 - Different Cultures adında ek paket istiyoruz. Ne bu böyle özellikle biz Türkleri komşuluktan mahrum etmeniz! Amerikan tarzı inşaat modu da duman çıkarmaya başladı artık. Buram buram Amerikan hayat tarzından bıktık. Biraz da doğu kültürel mimarisine el atın. Siminize kurban olayım!" ALINTIDIR