Bu konuda bir baslik göremedim, uyguladigim bazi incelikleri yazayim dedim. Cogusunu biliyorsunuzdur. Bazisi da gözden kacmistir. Ayrica benim gözden kacirdigim birsey olabilir, tecrübelerinizi bu baslik altinda paylasabilirsiniz. Söyleyecegim tipler daha cok fire mage üzerine. Cünkü fire talent kullaniyorum. Ilk olarak boss fighttan önce Illustration of Dragon Soul trinketi var ise 10 defa arcane explosion patlatarak bunu fulluyoruz. Fight baslayana kadar her 10 sn de bir arcane explosion kullaniyoruz. Bu, fighta +200 spellpower ile girmemiz demektir. Explosion 700 civari bir mana harciyordu. Bu yüzden trinketi fulledikten sonra birkac sn su icin. Combata baslamadan bunu yapmaniz gerekiyor. Heroism gelmeden önce, mirror imageleri cikarin, mirror imageler de heroismden faydalansin. Combustion, crit carpanini %50 arttiriyor. Bu skilli aktif etme zamanimiz cok önemli. Bu skillin kontrolü tamamen elimizde olmali. Bu skillden en optimum sekilde faydalanmak icin, en son verdigimiz hasar crit damage olmamali. Normal hit olmali. Fightin basinda kullanmak bu yüzden isinize yarayabilir. Normal hitten sonra combustionu aktive ederek, 2 adet crit vururuz büyük ihtimalle. 3. fireballi cast ederken hot streak proclamistir. 3. fireball ile pyro yu ayni anda göndeririz. Yani combustion aktifken 3 fb+1pyro kullanmaliyiz. Bu esnada living bomb patlamamali. Bu sebeple lb nin patlamasina 12 sn var iken combustionu aktive ettik. Son hitimiz, crit olmamali dedim cünkü, combustion actigimizda ilk skillimiz crit olursa hot streak proclayacaktir ve 1 pyro bosa gidecektir. Fight 3 dk altinda süren bir fightsa tabiki bunu sona saklayin, eger uzun bir fight ise bastan birkez kullanin. Ama kesinlikle boss %35 altina düstügünde bu skill bizim icin daha degerli olacak. Hot streak procladigini gec farkettiyseniz sakin casti kesip pyro atmayin. Living bomb kullanirken cömert davranin. Her moba koyun ayrica Bu güzel skilli verdigi icin blizzarda tesekkür edin Eger range olmanin o fightta size getirdigi bir avantaj yok ise, bossa kesinlikle yakin durun. Sebebi ise, yapmis oldugunuz büyünün bir cast timesi oldugu gibi, elinizden ciktiktan sonra havada hareket etme hizi vardir. Yani bossa ne kadar yakin olursaniz, büyü o kadar cabuk hedefe ulasir. Melee mesafede iseniz, büyünüz bossa minimum sürede ulasmis olur. Simdi bunun avantaji nedir diyeceksiniz? Avantajini söyle aciklayayim: 1 Fireball cast ederken ikinciyi cast etmek icin fireball buttonuna basmaya devam ettiniz. 1. si elinizden cikti, 2. yi cast etmeye basladiniz. 1. fb hedefe ulasti ve critledi. Bu esnada 2. yi cast ediyorsunuz ve fireball büyüsüne basmaya devam ediyorsunuz(3. yü 2. bittigi anda atabilmek icin) 2. fireball elinizden cikti 3. fireballi cast etmeye basladiniz. 2. fireball crit vurdu hot streak procladi ama 3. nün casti bitmek üzere ve pyroya basmadiysaniz yine fireball atacaksiniz. Senaryo 1 Bossa 40 yarddan saldiriyorsunuz. 3. fireball elinizden cikti, hot streaki 0.5 sn gec gördünüz ve 4. fireballi cast etmeye basladiniz bile. Casti bölmediniz 3. ve 4. fireballer de critledi. 1 adet pyro bosa gitti. Senaryo 2 Bossa 20 yarddan saldiriyorsunuz. 3. fireball elinizden cikti. hot streaki 0.5 sn gecgördünüz ama 3. fireball elinizden cikmadan farkettiniz. 3. fireballin ardindan hemen pyro yolladiniz. hepsi critledi. tekrar hot streak procladi. tekrar fireball castlemeye basladiniz üstüne pyro attiniz. Sonuc: Oyunun latencysinini minimuma indirmekle kalmadiniz, kendi latencynizi de minimuma indirdiniz ve proc kacirmadiniz. Her iyi seyin bir kötü yani vardir. Range olmanin da kötü yani, büyülerin hedefe gec ulasmasidir. Sayet proclariniza cok hakimseniz buna gerek yok. Ama arada proc kaciriyorsaniz anlattigim sey sayesinde hem proclariniza biraz esneklik katmis olur ve kacirmazsiniz, hem de dpsteki motivasyonunuzun bir kismini etrafinizda olup biteni takip etmeye ayirabilirsiniz. Unutmayin, dps yapmaya cok motive olmak, fightta birseyi kacirmaniza neden olabilir. Proc takip edecegim diye yanlis birsey yapabilirsiniz. Fighti sürekli takip etmeniz de dps yapamaniza neden olur. Motivasonunuzu bu ikisine cok iyi yaymaniz gerekiyor. Kacmaniz gereken bir durum oldugunda, yapmaniz gerekeni yaptiktan sonra hemen tekrar dpse baslayin. 1 sn dahi gecikmeyin. Hatta bazi fightlarda dps yapmayip, raidin ayak islerini yaparak daha cok dps yapacaksiniz. Mesela twin valkyrste etrafinizdaki toplari toplayin arasira. Topladikca bir debuff alirsiniz ve bu debuff 100 stack olunca empowered darkness/lightness alirsiniz. Bu buffi alincada vurdugunuz hasar 2 kat daha artar. O buffla da aradaki farki kapatir, üstüne üstük herkese acik ara fark atabilirsiniz. Demek istedigim ayak isleri yapmak bazen dps yapmaktan daha önemlidir. Gearda hit hastasi olmayin bu kadar. Her zaman shadow priest/moonkinlerinize güvenin. Her zaman grubunuza dranei isteyin . Bu konuda yüzsüz olun. Ona göre cap ayarlayin. Hatta capin 40 altinda bile ayarlayabilirsiniz. Bir de hit yemegi yersiniz. Hit capi tamamlamanin her zaman bir yolu bulunur. Ama bir yolunu bulun Eksik hitle de girmeyin. Spell haste önemlidir, ama oyunu oynama hasteniz daha önemlidir Seri davranin. Seri baslayin, blinkle kacin, dpse hemen baslayin Aslinda oyuncudan oyuncuya fark var diye bir söz vardir. Iste bu fark sizin oynama hizinizdan ileri gelmektedir. Fightta olup bitene hakim olup cevik tepkiler vermelisiniz. Agir kalmamalisiniz. Son maddeler tipden daha öte ögüt gibi oldu ama neyse. Yararli bilgiler de sunabildiysem ne mutlu bana.