Need For Speed:Most Wanted İçersinde bulunduğu yarış oyunları kategorisini her sene domine eden ve rakipsizlikte sınır tanımayan, kökleri bir hayli eskiye dayanmasına karşın sürekli kendini yenileyebilen ve her yıl eklenen yeni ve farklı özellikleri ile oyun dünyasına mensup olan bizleri saatlerce PC karşısına çivileyen, kısa adı NFS olan ve biz oyun müdavimlerinin kendisini Need For Speed olarak bildiğimiz efsanevi yapıtın son demosu nihayet yarış ve oyun severler ile buluştu. Duyurulduğu ilk günden beri merakla beklenen Need For Speed: Most Wanted, hakkındaki düşüncelerimizi pekiştirmek için çıkış tarihine yaklaşık 6 gün kala demo versiyonu ile karşımıza çıktı. Daha önce yayınlanan ekran görüntüleri ve videoları ile dumur olmamıza sebebiyet veren NFS: MW, yayınlanan demosu ile ne kadar haklı olduğumuzu tekrar gözler önüne serdi açıkçası. NFS:Underground ve Underground 2 ile oyun piyasasında bomba etkisi yaratan EA bu yıl da piyasayı fazlasıyla sallayacağa benziyor. Zira şimdiden NFS: MW ön siparişlerine olan yoğun talep oyun dağıtımcılarını zor durumda bırakacak konuma geldi. Underground misyonunu başarıyla tamamlayan EA, şimdide NFS Underground'dan bir önceki versiyon olan Hot Pursuit 2 ile Underground serilerini birleştiriyor. Hot Pursuit 2 ile beklenilen başarı çok fazla yakalanamasa da modifiye unsurları ile birleşen amansız takip öğeleri Most Wanted'ı başarıya taşıyacağa benziyor. 570 MB'lık haddinden fazla büyük bir demo boyutu akıllarımıza soru işareti olarak takılsa da, oyunu oynamaya başladığımızda gördüğümüz grafik detaylar ve gerçekçilik bu boyutun bile aslında az kaldığı konusunda hem fikir olmamıza sebebiyet veriyor. Oyunu indirip kurduktan ve masaüstündeki kısayol simgesine çift olarak tıkladıktan sonra karşımıza birkaç uyarı geliyor. Hemen ardından oyunda bulunan araçlar ve müzikler hakkında bilgiler ekrana geliyor. Daha sonra ise bir hanım abla Demir Bükey edası ile hızı oyunda yapıp şehirde hız yapmamamız gerektiğini, güvenli ve sorumluluk bilerek araba kullanmamız gerektiğini bizlere hatırlatıyor. Kısacası, bize vermek istediği mesaj "Bu oynadığınız oyun kardeşim, burada saatte 190 mil hızına ulaşıp kazada yapsanız bir şey olmaz ama bunu sakın gerçek hayatta denemeyin ben karışmam"dan öte olmuyor. Hanım ablanın bu ikazını da geride bıraktıktan sonra izlerken ağzımızın sularını yerlere akıtacak cinsten harika ötesi bir intro ile karşılaşıyoruz. Introdaki modifiyeli BMW'yi görmek dahi bizlere yetmişken bir de amansız kovalamaca ile soluklarımızın kesildiğine şahit oluyoruz. Bu arada introdaki polis arabalarına değinmeden geçemeyeceğim. Hangi ülkenin hangi emniyet teşkilatı o tarz bir polis aracı kullanır bilemiyorum ama, öyle araca polis olmaya can kurban demekten de kendimi de alamıyorum. Sadece izlediğimiz intro bile yeteri derecede gaz olmamıza yetmişken bir de ana menüde arkada yatan kırmızı Ford Mustang'i görünce Quick Race menüsünün ne kadar yararlı olduğuna tanık oluyoruz. Zira çoğumuz oyun içi ayarları yapmak için gereken sabrı gösteremeyip "vın, vınnnn" nidalarıyla yükleme ekranını geçiyor hiç şüphesiz. O furyaya katılanlardan biri olarak ilk söyleyemem gereken şu ki bu oyun kesinlikle bugüne kadar yapılmış en iyi NFS oyunu. Her hali ile bu tadı bize veriyor zaten. Oyun bugüne kadar yapılan en iyi NFS oyunu olmakla kalmayıp, en zor ve en gerçekçi oynanışa sahip NFS özelliğini de taşıyor. Zorluktan kastettiğim oyunun işkence haline gelecek düzeyde çekilmez ve sıkıcı bir oyun olduğu değil tabii. Zor olarak tanımladığım, rakiplerimizin yapay zekası ve sürüş kabiliyetlerinin yanı sıra oynanabilirliğin iyiden iyi gerçeğe yaklaşması. Bu kesinlikle ve kesinlikle oyuna mükemmellik olarak geri dönüyor. Daha amansız rakipler ve daha gerçekçi bir araç sürüş keyfinin sizleri beklediğinden hiç şüpheniz olmasın.

Intro'dan aldığımız gazı yaptığımız ilk yarışla giderdikten sonra gerekli ayarlamalar kısmına dönüyoruz. Options kısmında göz atacağımız ilk ayar kısmı şüphesiz video ayarları kısmı olacaktır. Buradan çözünürlüğü ve görüntü kalitesini ayarlayabileceğimiz gibi, daha ince ayarlar yapıp performansı maksimuma çıkarmak mümkün. Hemen şu ayrıntıyı hatırlatmak isterim, grafik kartlarınızı en çok yoran detaylar ışıklandırma ve gölgelendirme detaylarıdır. Eğer özel ayarlar sekmesinden bunları minimum düzeye getirir ya da tamamen kısarsanız performansınızın çok arttığını göreceksiniz. Tabi bu işlemler ile grafik kalitesinden ödün vermiş olacaksınız ama oyunu rahat bir şekilde oynamak için bunları yapmak şart. Aslında oyun, sağlamış olduğu grafik detaylara göre çok da fazla bir sistem istemiyor. EA firması diğer oyunlarında olduğu gibi bu oyunda da iyi bir optimasyon süreci geçirmiş ve kullanıcıların PC'lerini çok fazla yormamak için gayret etmiş. Ortalama bir işlemi, ortalama bir ram ve ortalama bir ekran kartı ile bu oyunda rahatlıkla 30 fpslere varan bir akışkanlık sağlanabilir. Konumuzun demoyu yorumlamak olduğunu hatırlayıp tekrar oyunumuza geri dönüyoruz. Ayarlar kısmında video seçeneğinin yanında ses, oynanabilirlik, oyuncu ve kontrol ayarları mevcut. Bu bölümlere daha fazla değinmeden demoda oynayabileceğimiz yarış modlarından biraz bahsetmek istiyorum. Demoda ilk gazla girdiğimiz Quick Race modu dışında açık olan Challange Series kısmı var. Bu bölümde karşımıza birbirinden farklı 3 seçenek çıkıyor. Bunlardan ilki olan Pursuit Lenght modunda peşimize takılan polis araçlarından bir şekilde kurtulduktan sonra bizden haritada gösterilen saklanma noktalarına gitmemiz isteniyor. Eğer saklanma noktalarına giderken aşırı hız ve kurallara uymamazlık yaparsak yeniden polis peşimize düşeceğinden yeniden aynı şeyleri başa almamız gerekiyor. Bu bölümde başarı sağlamak için polislerden kurtulmalı ardından da kısa bir süre içersinde bize gösterilen saklanma noktalarına gidip aracımızı polislerin gözü önünden kaldırmalıyız. İkinci olarak Toolbooth Time Trial modu bulunmakta. Bu modda 3 dakika 30 saniye içersinde 3 gişeden geçmek durumundayız. Bunu yaparken de peşimize takılan polislerle cebelleşeceğimizi hatırlatmama lüzum yok sanırım. Belirtilen sürede 3 gişeden de geçersek yarışı kazanmış oluyoruz. Bu bölümdeki son modumuz ise Roadblock adını taşıyor. Bu modda yapmamız gereken ise polisler tarafından şahsımıza kurulmuş 6 yol barikatını ortadan kaldırıp peşimizdeki polisleri devre dışı bırakmak. Bu barikatı nasıl ortadan kaldıracağız diye soranlar için hemen söyleyeyim, yolda dizili bulan polis araçlarının arasından geçmeyi başarabilirseniz barikatı geçmiş sayılıyorsunuz, ama bu o kadar da kolay olmuyor. Zira eğer barikata çarpıp da yavaşlarsanız kısa bir süre içersinde kullandığımız aracın şoförünün, yani bizi oyunda temsil eden amcanın apar topar polis arabasına bindirildiğine tanık oluyorsunuz ki bunun Türkçe karşılığı "yakalanmak" oluyor.

Tam burada benim gibi beklerseniz... ... sonunuz iyi olmaz Hazır konu askerlerin arasındaki konuşmalardan açılmışken, gelelim seslere. Sadece konuşmalara değil, çevre ve çatışma seslerine de çok özen gösterildiği oyunun her halinden belli oluyor. Bombalar patladığında ses sisteminizin masayı sallamasını bekleyebilirsiniz. Silahların ateşlendiği anda sesi biraz kısmak zorunda kaldım çünkü o kadar gürültü arasında kalıyorsunuz ki buna dayanmak çok zor.

Mısır - El Daba'da üstlenmiş olan Almanlara hem karadan hem de denizden saldırıp kuşatma altına aldığımız bölümde, olayı oyuncuya yaşatan kısım karadan saldırı. Denizden saldırı için yardımda bulunuyorsunuz. Denizden yapılacak olan bombardıman için Almanlar'ın sahile kurduğu savunmayı çökertmeniz lazım. Oyuna böyle başlıyoruz Burası da saldırıyı yaptığımız yer, El Daba. Şehir havadan saldırı altında. 670 MB boyutunda olan demoyu indirince uzun bir bölüm oynayacağınızı sanıyorsanız yanılıyorsunuz çünkü ben bölümü normal zorlukta 10 dakikada bitirdim. 10 dakika sürdü ama inanılmaz zevkliydi. Öncelikle atmosfer tek kelimeyle "mükemmel". Şehire yaklaştıkça gelen patlama sesleri, uçakların bombardımanlarını seyretmemiz, Almanlar'ın savunma çabaları, düşen uçaklar, patlayan binalar ve tanklar siz şehre girene kadar içerinin nasıl bir cehennem olduğunu size güzelce anlatıyor. İçeriye girmeye hazır mısınız? El Daba'ya girdiğimizde beklenildiği gibi üstümüze adeta kurşun yağıyor, tabii benim gibi önce en zorda bir deneyelim bakalım deyip oyuna başlarsanız sonuç pek parlak olmuyor Çatışmalar ve diğer anlarda askerlerin arasındaki konuşmalar, düşmana bağırmaları, yaralandıklarındaduyduğunuz çığlıklar size gerçek bir savaşın içinde olduğunuzu çok iyi hissettiriyor.

Aliens vs. Predator 2 Oyunun demo sürümünün internette yayınlanmasıyla ilgili iki haber yayınlamıştık. İlkinde demonun ABD'de yayınlanan bilgisayar dergilerinin Eylül sayılarında (bunlar piyasaya Ağustos'un 3. haftası gibi çıkıyor) verileceği ve Ağustos sonunda da internette yayınlanacağı şeklindeydi. Ancak daha sonraki haberde bu demonun internete sızdığı ve dağıtılmaya başlandığı şeklinde bir duyuru yapmıştık. Bu demoyu indirdim ve kurup denemeye başladım. Aynen duyurulduğu gibi demo oyundaki üç karakterden biri olan "Marine" için kısa bir görevden oluşuyor. Fakat hazırlandığı Lithtech 2.5 motorunun özelliklerini ve oyunun atmosferini göstermesi açısından oldukça yeterli buldum. Atmosfer mi dedim? Evet, ilk Aliens vs Predator'da yaşadığımız stresi aynen yaşattığı gerçek! Demoda kısa bir görevimiz var: Komuta merkezi gibi bir yere gidip devreye sokmamız isteniyor. Oyunun geçtiği harita da o kadar büyük ve karışık bir yer değil ama, karanlık ortam ve sürekli bipleyen hareket sensörümüz sayesinde yaşadığımız stres sanki görev çok uzun sürecekmiş gibi bir izlenim yaratıyor insanda. Oyunun arayüzü tam sürüm oyunda bulunan seçeneklerin epey kırpılmış hali. Full oyunda göreceğimiz diğer iki tür olan Alien ve Predator seçenekleri ve bu seçeneklerle ilgili diğer ayar vb. kısımları burada yok . Kontrol ayarları ilk AvP'de olduğu gibi dört ana gruptan oluşuyor: Ortak kontrollar ve üç tür için kendilerine özgü kontrollar. Bunun yanında grafik ve ses gibi ayarlar da yine ana menüden yapılıyor. Oyunda birçok silah seçeneği olacağını tahmin edersiniz. Bunlardan sadece Marine ve Predator'ın silah kullandığını, Alien'in ise zaten kendisinin bir "silah" olduğunu sanırım hatırlatmama gerek yok. Neyse, demoda kontrol ettiğimiz "Marine"e üç silah verilmiş: Bıçak, tabanca ve otomatik tüfek. Otomatik tüfek merminin yanında bir de el bombası türü bir bomba atıyor. Ayrıca marine diğer tüm FPS'lerden bildiğimiz türde zırh giyiyor ve sağlık durumu da aynı. Gerek cephane ve silah, gerekse zırh ve sağlık gibi nesneleri yine herzaman olduğu gibi ortalıkta buluyoruz. Yani bu tip oynanışla ilgili konularda yabancılık çekmeyeceğiz. Ancak farklı olan bir-iki ufak nokta var... Elektronik kontrollu kapılara gelip dokunduğumuz veya önünde durduğumuzda kapı otomatik olarak açılmıyor, bunun yerine nişangahımızı kapının yanındaki kontrol paneline döndürüp şeklinde bir kutucuğun belirmesini sağlayıp "use" tuşuna basmamız gerekiyor . Diğer bir yenilik ise yanımızda taşıdığımız "Hacking" aleti. Bunun sayesinde onarılması veya güvenliğinin aşılması gereken bazı elektronik devrelere müdahale edebiliyoruz. Zaten bu kısa görevde sizden gitmeniz istenen yere ulaştığınızda bunu kullanmanız gerekecek. Bildiğiniz gibi "Alien" için toplam 4 film çevrildi ve hepsinde de Sigourney Weaver başrolde idi: Alien, Aliens (Alien 2), Alien 3 ve Alien Resurrection. Hiç unutmam ilk Alien filmini ancak 4-5 defa seyrettikten sonra bitirebilmiştim. "Yuh be!" demeyin, o zamanlar insanı gerçekten etkileyecek çok fazla film yoktu . Zaten korku filmlerinin de artık tadı tuzu kalmadı, sonunda ne olacağını daha filmin başında anlıyorsunuz Not: Vizyona yeni bir korku filmi girdi: Uykusuz . Bu filmin yönetmeni bir zamanların efsanevi filmlerinden Suspiria'nın yönetmeni. Korku filmlerinden hoşlanıyorsanız kaçırmayın derim. Konuyu iyice dağıttık, hatta darmadağın ettik. Film konusuna neden girdim. Aliens vs Predator aslında Fox'un birbiriyle sadece bilim kurgu yönüyle benzerlik gösteren iki farklı filminin birleşmesinden ortaya çıkmış orjinal bir fikir. Predator filmlerinde ise (2 tane); ilkinde Arnold Schwarzenegger, ikincisinde Danny Glover'ın oynadığı ve her ikisinin de uzaydan gelmiş ve dünyada safariye çıkmış uzaylılara karşı mücadele etmeleri konu alınıyordu. İlk AvP, içine insan ırkını da sokup üçünü birden bir oyunda karşı karşıya getirmeyi hedeflemiş ve her ne kadar oyunda bol miktarda teknik aksaklıklar olsa da amacına ulaşmıştı . Üç tür için de ayrı ayrı senaryolar vardı fakat bu senaryolar oyun içinde birbirleriyle minimum ölçüde kesişiyordu. Bu kez de aynı AvP'deki gibi AvP 2'de de ayrı senaryolar yer alacak fakat, konuları daha fazla birbiriyle ilişkili olacak. Neyse efendim, oyun bu sonbahar aylarında piyasada olacak, ve bu kez bilgisayar dünyasındaki gelişmeler sayesinde sorunsuz bir teknolojiyle daha keyifli oynayabileceğiz. İddialara göre AvP 2 "yılın aksiyon oyunlarından" biri olacakmış, bekleyip göreceğiz...

Medal of Honor: Allied Assault Ne demeliyim, nasıl bir giriş yapsam bilemiyorum, doğaçlama olacak galiba. Multiplayer demosunu oynadıktan sonra, 179 MB'lık single player demoyu netten yükleyip yüklememek arasındaki kararsızlığımı en sonunda yendim. İyi ki de yenmişim, yaklaşık 2 hafta sonra piyasaya çıkacak Medal of Honor: Allied Assault'un uzun zamandır beklediğimiz kalitede bir oyun olacağı kesin! Şimdi bana, RtC Wolfenstein kötü mü de böyle konuşuyorsun diye soracaksınız. Wolfenstein'ın yeri çok ayrı ve büyük bir zevkle oturup oynadık, fakat oynarken sürekli olarak yeni birşeylerin eksikliğini de hissettik. Her ne kadar RtCW gerek grafik gerekse de içerik olarak her yanından kalite fışkıran 2nci dünya savaşı konulu güzel bir FPS olsa da, MoHAA'nın demosunu oynadıktan sonra RtCW'nin hemen ardından FPS'cileri daha fazla tatmin edecek bir oyunun kısa süre içinde çıkıyor oluşuna çok sevindim. Çünkü bence RtCW FPS oyun dünyasına yeni birşeyler getirmiyordu, tek bir adam yine önüne geleni öldürüp, yaratıklarla işini bitirince oyun da sona eriyordu. Siz de oyunu bitirdiğinizde "aaa, bu kadar mı? yeni birşey yok mu?" şeklinde bir soru sormadınız mı kendi kendinize Gelelim demo incelememize, zaten kısacık birşey olacak, onu da inceleme yazısında yazılması gerekenlerle doldurmayalım. Biliyorsunuz oyunun multiplayer demo'sunu da oynamış ve bununla ilgili bir de haber+screenshot eklemiştik siteye. Geçtiğimiz günlerde yayınlanan single player demo da tam bilgisayar sistemlerimizi upgrade ettiğimiz zamana rastladı (512 DDR SDRAM, Athlon XP 1600+ ve sitemizde incelemesi yayınlanan Epox anakart. Bunlara ek olarak eski 32 MB'lık GeForce 2 MX grafik kartı kullanılmaya devam ediyor). Bu konfigürasyonda öncelikle MP demoyu tüm detayları maksimum açık bir şekilde test ettim, ortalama 30 FPS çıktı. Neyse, inatla SP demoyu da yükledikten sonra oyuna daldık. Demomuz sadece bir görev içeriyor. Başlangıçta yanınızda bir asker daha var ve sizinle birlikte ilerliyor. Kısa bir süre sonra iki asker daha size katılıyor. Yanlız oyunun özelliği gereği bu askerlere komut veremiyorsunuz. Sizi takip ediyor, düşman gördüklerinde çatışmaya giriyor ve gerektiğinde sizi korumaya alıyorlar. Genelde çatışmaya girmediklerinde yanınızdan ayrılmıyorlar. Açıkçası yapay zekayı baya beğendim denebilir. Detaylara başta girip kafa karıştırıyorum galiba, ama idare edin artık, yoksa bu yazı bitmez. Yanınızda çarpışan bu adamlar da yaralanıp ölebiliyorlar , bunu engellemek için gerçek savaş ortamında olduğunuzu unutmadan siper alarak ve temkinli ilerlemeniz şart. Tek görevi içeren bu demoda amacınız roket atışı yapan 4 top benzeri silahı yoketmek. Görevin geçtiği harita ise MP demo için daha sonradan yayınlanmış olan 2nci haritanın hemen hemen aynısı. Önce bir kasabaya ulaşmanız, ardından da bu kasabanın sonundaki katedral gibi yeri geçip yolun sonundaki top mevzilerinde bulunan hedefleri yoketmeniz gerekiyor. Göründüğü kadar kolay olmadığına emin olabilirsiniz. Çünkü özellikle kasabada sizi bekleyen makinalıtüfek yuvaları, pusuya yatmış 300'e yakın düşman askeri ve ilerlerken yoketmeniz gereken bir panzer var. Oyunun grafikleri hakkında söylenebilecek tek şey harika oldukları. MP demoda birçok efekti görme şansımız yoktu. Ancak işin içine birsürü düşman koyunca ve detayları sonuna kadar açınca Q3 motorunun güzel bir uygulamasına tanık oluyorsunuz. Özellikle görevin son bölümündeki topların sizi nişan alarak yaptıkları atışlar ve mermilerin yere çarpıp patlayınca ortalığa saçılan parçacıklar görmeye değier. RtCW'nin çıkarma sahnesinde de bombardıman efekti vardı, ama çok yapay bir efektti bu. Oyunun yapay zekası çok iyi demiştim. Yanınızdaki askerlerde olduğu gibi düşmanların davranışları da çok mantıklı. Ancak bunun bir SP oyun olduğunu ve düşmanların hareketlerinin sizin bulunduğunuz noktaya göre scriptlerle aktive edildiğini unutmamak gerek. Ancak nasıl yapılıyor olursa olsun, sanki gerçek bir savaşta gerçek düşmanlara karşı savaştığınızı çok iyi hissettiriyor. Sizi gören bir düşman durup ateş etmek yerine saklanıyor, yatıyor, mermisi bittiğinde sipere girip şarjörünü dolduruyor ve daha neler neler. Anlatmakla bitmeyecek ve zaten birkaç haftaya kadar oyunun kendisi de piyasaya çıkacak. İşin güzel yanı yayıncının Electronic Arts oluşu ve oyunlarını Aral İthalat tarfından getiriliyor oluşu. Bu satırları yazarken Aral İthalatı arayıp MoH AA'nın PC versiyonunun Türkiye'ye getirilip getirilmeyeceğini sordum, cevapları "yurtdışında çıkınca Türkiye'ye de getirilecek" şeklinde oldu. Hadi bakalım orjinal oyuncular ). Şimdiye kadar kaç oyuna başlar başlamaz "çok iyi yaw" şeklinde bir yorum yaptınız? İşte Medal of Honor: Allied Assault öyle bir oyun...

Call of Duty 2 2. Dünya Savaşı konulu oyunlardan bir kısım oyuncular artık bıkmış olsalar da eğer oyun kaliteli ise gördüğümüz kadarıyla herkes hemen saldırıyor oyuna. Daha çıkmamış, oynanmamış ve hakkında pek yorum olmayan bir oyuna neden hemen hücum edilir? Eğer ilki çok iyi bir oyunsa... Medal of Honor, Call of Duty derken genç oyuncular 2. Dünya Savaşı'nı neredeyse bilgisayar oyunlarından öğreniyor desek yanlış olmaz herhalde . Her iki oyun da çok kaliteliydi ve devamları da yapıldı. Şimdi sıra Call of Duty 2'de. FPS severlerin merakla beklediği oyunun demosuyla ilgili yorumlarımı ve notlarımı paylaşmaya başlıyorum. Demo 670 MB. Gözünüzde büyütmeyin diyemeyeceğim, evet büyütün 256K ADSL ile 6-7 saat civarında iniyor. Çoğu kişi nasıl olsa tam sürümü yakında çıkacak diye indirmemeyi de tercih edebilir. Demoda bir bölüm var. Tam sürümde ise 27 bölüm olacak. Demoda İngilizleri oynuyoruz ve saldırdığımız taraf ise tahmin edin kim? Tabii ki Almanya.

Fifa 2006 29 Ağustos günü FIFA 06'nın demosunun çıkacağını FIFA Polonya sitesinden öğrenmiş ve mutluluk çığlıkları içinde ayın 29'unu beklemiştim. Ayın 29'u geldiğinde ortada ne demo ne de bir açıklama vardı. Bize kalan sadece EA Sports'un demoyu yükleyeceği FTP adresi idi. Sabahlara kadar beklemiştim ama demo çıkmamıştı. Umutlarımı ertesine güne bıraktım ve ayın 30'u geldi çattı. Evet artık bugün çıkmalıydı, onca saat beklediğimize değmeliydi. Ftp adresine yaptığım refreshlerin sayısı 1000'i bulacaktı neredeyse ama demo yine yoktu. Artık umudum da kalmamıştı açıkçası. Belli ki bir yalandan ibaretti tüm bu haberler. Ertesi gün yoğun ve sıkıcı bir günün ardından tekrar eve döndüm ve canım bilgisayarı açmak dahi istemiyordu. Nasıl olsa daha çıkmamıştır diye hayıflanıp duruyordum kendi kendime. Ama meraktan da yerimde duramıyordum. EA Sports'un resmi internet sitesini açtığımda ise yaşadığım sevinç görülmeye değerdi... Yukarıda yazdıklarım çoğularına göre abartıdan ibaret ve bu yazıyı okuyup da "Oha falan oldum" diyenlerin sayısı hiç de küçümsenmeyecek bir boyutta iken, benimle aynı duyguları paylaşan topluluk da sayıca oha falan olanlar kadar vardır eminim. Bizler için her yıl FIFA'yı ve demosunu beklemek bir alışkanlık olmuştu zaten. Uykusuz gecelerimizin bir sebebi vardı sıcak Ağustos gecelerinde. Belki de bir vefa borcuydu bu gönüllerimize derince kazınan. Tam 12 yıllık bir sevgiydi belki de her yıl kendini tekrar eden. Olayı dramatize ettiğimin alenen farkında olsam da bu FIFA gerçekten başka bir yaşam başka bir dünyaydı ben ve benim gibi olanlar için. 31 Ağustos Perşembe günü saat 15:00 sularında ve 213 MB boyutu ile FIFA 06'nın demosu ile tanıştık. Yaklaşık 2 saat süren indirme faslından sonra EA Sports'un 1 yıllık emeği olan FIFA 06'nın demosuna kavuştuk. Yükleme işlemleri tamamlanıp oyunun masaüstündeki kısa yol ikonuna çift tıkladığımızda ilk yapmamız gereken dil seçimiydi. Ardından demonun satılıp, kiralanamayacağını ve tüm hakların EA Sports'a ait olduğu bir yazı bizleri karşıladı. Bir süre bekledikten sonra ağzı açık bir şekilde bağıran bir adamdan ve kale ağlarından oluşan görüntüden bir adım daha ilerlemek için bir tuşa bastık. Bu işlemleri sırasıyla yaparken heyecanımız da git gide artıyordu. Ve nihayet ana menüyle buluştuk. Ana menüde; Kick OFF , Game Modes , Team Management , My Fifa '06 , EA Sports Retro , EA Sports Extras menüleri bulunmakta. Bizim burada seçebileceğimiz tek menü ise tahmin ettiğiniz gibi Kick OFF, yani hemen maç oynama ekranına geçiş yapabileceğimiz menü. Bu menüyü seçtikten sonra bizden takım seçmemiz istenecek. FIFA 06 demoda çeşitli liglerden 5 ayrı takım bulunmakta. Bu, önceki oyunlarda hep 2 takım olarak sunulmaktaydı fakat bu yıl takım sayısında bir arttırıma gidilmiş. Bu da sürekli aynı iki takım ile oynamaktan sıkılmayı bir parça önlemek için düşünülmüş kanımca. Demoda bulunan takımlar İngiltere'den Manchester United, İspanya'dan Barcelona, İtalya'dan A. C Milan, Almanya'dan Bayern Munich ve Fransa'dan Paris Saint Germain. Bu takımların da iç saha ve dış saha formaları mevcut. Takım seçim işlemini hallettikten sonra hangi takımı hangi aygıt ile kontrol edeceğimizi seçiyoruz. Ardından tuşlara da istediğimiz gibi şekil verdikten sonra kısa bir yükleme ekranından sonra maça giriş yapıyoruz.