rar şifresi nedir?

Call Of Duty 1 HTML: HTML: http://netload.in/datei2Gw3BumXaD/COD1. FO. Max. Payne. part1. rar.htm http://netload.in/dateiHaRD9gilU3/COD1. FO. Max. Payne. part2. rar.htm http://netload.in/datei7wXjSPxpRr/COD1. FO. Max. Payne. part3. rar.htm http://netload.in/dateizsNE790brE/COD1. FO. Max. Payne. part4. rar.htm http://netload.in/dateiqgxELTDXoL/COD1. FO. Max. Payne. part5. rar.htm http://netload.in/dateiTXP43T2kTg/COD1. FO. Max. Payne. part6. rar.htm http://netload.in/dateijrfKyMpWKh/COD1. FO. Max. Payne. part7. rar.htm Call Of Duty 2 HTML: Alternatif HTML: Call Of duty 3 HTML: HTML: http://netload.in/datei9qVADeAeNl/COD3. FO. Max. Payne. part1. rar.htm http://netload.in/dateia7wHg3VPEV/COD3. FO. Max. Payne. part2. rar.htm http://netload.in/dateix6jzv7xJGX/COD3. FO. Max. Payne. part3. rar.htm http://netload.in/dateiWvHraEts60/COD3. FO. Max. Payne. part4. rar.htm http://netload.in/dateiSYOc3SyJE2/COD3. FO. Max. Payne. part5. rar.htm http://netload.in/dateilfmb6aOPc0/COD3. FO. Max. Payne. part6. rar.htm http://netload.in/dateiwblaV1gpNB/COD3. FO. Max. Payne. part7. rar.htm http://netload.in/dateikpYpUY7Ifg/COD3. FO. Max. Payne. part8. rar.htm Call Of Duty 4: Modern warfare HTML: ttp://netload. in/dateifnFyzv2unP/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part01. rar.htm http://netload.in/dateigvvTRZursZ/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part02. rar.htm http://netload.in/dateiYCtftfn3lT/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part03. rar.htm http://netload.in/dateixEjbcApZjn/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part04. rar.htm http://netload.in/datei3gf3XYmJPv/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part05. rar.htm http://netload.in/datei3kVZvXDiSq/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part06. rar.htm http://netload.in/dateiC6dCs4SRBF/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part07. rar.htm http://netload.in/dateiVmbMR8LtOu/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part08. rar.htm http://netload.in/dateihEKSF1dFqX/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part09. rar.htm http://netload.in/dateiiJPP8aJOqI/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part10. rar.htm http://netload.in/dateimOsZypLa6d/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part11. rar.htm http://netload.in/dateifYaw7m4Txq/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part12. rar.htm http://netload.in/dateiow2LSQothG/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part13. rar.htm http://netload.in/dateiyawW01HIzF/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part14. rar.htm http://netload.in/dateiUgscxP8xU7/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part15. rar.htm http://netload.in/dateiAB1TstQeGX/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part16. rar.htm http://netload.in/dateihOANHcB4TF/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part17. rar.htm http://netload.in/dateiXcswfzRunj/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part18. rar.htm http://netload.in/dateipioLRslToa/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part19. rar.htm http://netload.in/dateiGtgkSCbHGV/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part20. rar.htm http://netload.in/datei3LDdzKrJbM/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part21. rar.htm http://netload.in/dateimhBdQLd9Ed/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part22. rar.htm http://netload.in/datei0SQpXugT4B/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part23. rar.htm http://netload.in/datei5TJ0EwHHjU/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part24. rar.htm http://netload.in/datei6TPzFX0yN5/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part25. rar.htm http://netload.in/dateigscb2pgyxc/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part26. rar.htm http://netload.in/dateikY28T59o2u/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part27. rar.htm http://netload.in/dateixKuXd0TEAe/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part28. rar.htm http://netload.in/dateiyB5PRolq7F/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part29. rar.htm http://netload.in/dateiLeKtOtgew4/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part30. rar.htm http://netload.in/dateiy7Ji1pfc3A/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part31. rar.htm http://netload.in/dateicAkHJr49FZ/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part32. rar.htm http://netload.in/dateiW08XXSIWmM/CAOFDUDOMOWA. FO. Max. Payne. part33. rar.htm HTML: Gözümü açmaya çalışırken canım yanıyor. Ellerimi yüzüme götürmek için çaba harcıyorum fakat ellerimi hareket ettirebildiğimden bile emin değilim. Canım yanıyor, bunun farkındayım, fakat nerede olduğumu bile anlamış değilim... ve de ne durumda olduğumu. Sanki bazı sesler duyuyorum. Haykırışlar, belki bir çocuğun ağlaması... Tam anlayamıyorum. Sesler berraklaşmaya başlıyor. Adımı duyuyorum. Birisi adımı sesleniyor! "Nichols!... Beni duyuyor musun?" Duyuyorum ama kim, nerede, en ufak bir fikrim yok. Yavaş yavaş bulanık bir görüntü, göğsümdeki acıya eşlik edercesine ağır ağır şekil alıyor. Kahveye dökülmüş bir damla süt gibi biçimsiz fakat bir o kadar doğallık dışı bir şekil... Bulut gibi sanki... Hayır bu bulut değil, sis veya duman. Evet bu duman. Koyu gri bir duman. Daha dikkatle bakmaya çalışıyorum -gözlerim çok yanıyor- ve karanlık bir duman bulutunun içerisinden bir yüzün bana doğru baktığını görüyorum. O seslerin sahibi. Tanıyorum ama çıkaramıyorum. Bir anda her şey sarsılıyor. Birisi beni sarsıyor. Tekrar görüntüye odaklandığımda o kişiyi netçe seçebiliyorum. Adı Huxley. Huxley benimle birlikte savaşan bir asker. Hatırlıyorum. Evet ben bir askerim ve Saint Lo"da savaşın ortasındayım. Peki neler oluyor? "Beni duyuyor musun Nichols?" diyor Huxley ve tekrar sarsıyor. Evet diyorum belli belirsiz. "Nichols döndü komutanım" diyor Huxley arkasına doğru ve ben kafamı kaldırıp etrafa bakıyorum. İlk gördüğüm şey genç bir çocuk, asker. Yüzü kan içerisinde bana bakıyor. Daha dikkatle bakınca anlıyorum ki kimseye bakmıyor aslında. Çoktan ölmüş. Sonunda kendime biraz geliyorum ve bedenimi kaldırıp oturma pozisyonuna geçiyorum. Barut kokusu bir çığ gibi büyüyor. Her şeyin farkına varıyorum o anda. Savaş bu! Olan biten tek şey savaş... ve ben az önce bir Alman bombardımanının geriye bıraktığı yarı ayık bir askerim. Adım Nıchols ve Fransa"dayım... gerisi boş... her yerde ölüm, barut ve kara bir bulut... Aklıma sadece bir cümle geliyor ayağa kalkmadan önce. Komutanım Mc Cullin"in ilk gün söylediği şey... "Asker! Kural 1! Ölünüz benim hiç bir işime yaramaz!" Yarı çarpık bir gülümsemeyle ayağa kalkıyorum ve yerden silahımı alıyorum... Savaş zamanı Tabii bu gördüğüm düşten uyanınca anlıyorum ki Call of Duty 3"ü fazla kaçırmışım. Nasıl kaçırmayayım ki? Bu kadar gerçekçi bir savaş oyununa kim olsa dalır gider benim gibi. Oyunumuz Call of Duty 3 ve gelmiş geçmiş en kaliteli ve heyecanlı dünya savaşı shooter"larından birisi. COD serisini takip edenler bilir, COD sadece grafikleri ve sesleriyle değil aynı zamanda savaş atmosferini çok gerçekçi yansıtmasıyla ve senaryolarıyla meşhurdur. Hem birincici hem ikincisi ile dünyayı kasıp kavuran COD, dünya savaşı oyunları arasında ayrı bir yere sahiptir. Oyunda karakterinizi ve muharebe atmosferinde asker olmanın ne demek olduğunu bir oyundan çok bir filmi yaşarmışcasına tadabilir ve hissedebilirsiniz. Oyunun bu üçüncü bölümü, çok zorlu bir dönem olan Normandiya Muharebesi zamanında müttefik güçlerin Alman askerlerine karşı verdiği mücadele ve Berlin"e yaklaşma sürecini harika bir kurguyla veriyor biz oyun severlere. Hep daha güzele giden grafikleri ve sesleriyle COD serisi, hakettiği yeri serinin üçüncü oyunuyla da tüm platformlarda elde ediyor. Konsollar arası farklar Oyun aylar önce Xbox 360"da oyun severlerle buluşmuştu. Şimdi PS3 sahiplerinin de gönlünü fethedmeye çalışıyor. Bu iki platform arasında belirli bazı farklar olmasına rağmen neredeyse aynı kalitede bir oyun var elimizde. Fakat her şeyden önce belirtmek lazım ki 360 versiyonunda olan artılar PS3 versiyonundan daha fazla. Oyunu kötü kılan eksileri olmasa bile PS3 versiyonu, oyundaki bazı sahnelerdeki framerate sorunları ve renk tonlarındaki az da olsa bir matlık farkı yüzünden 360 versiyonundan biraz daha az puan almalı. Bu ufak problemlere rağmen iki sistemde de fevkalade olan oyunumuz PS3 versiyonu için bazı eğlenceli SixaxiS özellikleri ile geldi. Öyle ki şu ana kadar çıkmış PS3 oyunları arasında SixaxiS"in tilt özelliğini en çok kullanan oyun diyebilirim. Bazı örnekler vermek gerekirse eğer, oyun sırasında bir duvara bomba yerleştireceğiniz zaman SixaxiS"i döndürerek pimini açıyoruz. Düşmanlarla yakın plan sahnelerde üzerinize atlayan Alman askerlerini SixaxiS sayesinde üzerimizden atıyoruz. Cip kullandığımız sahnelerde cipi kontrol ediyoruz. Hatta bir kapıdaki tahta parçalarını levye ile çıkarıp atmak için bile tilt özelliğini kullanabiliyoruz. Bu anlattıklarımdan cipi kullanmak dışındaki tüm aksiyonları tilt özelliğini rahatlıkla kullanarak yapabiliyoruz. Cipi tilt ile kullanmak zor ve gereksiz, sol analog ile rahatlıkla yapılabiliyor. Tüm bunların dışında oyun 720p çözünürlükte çalışıyor ve grafikler açısından harika görünüyor. Karakterlerin kıyafetlerindeki ayrıntılardan, ortamdaki binalara, kapılara ve hatta gaz lambalarına kadar tüm ayrıntılar özenle hazırlanmış ve detaylar üzerinde durulmuş. Bir GOW veya Resistance olamasa da oyunun grafikleri hakkını veren cinsten. Özellikle savaşın yıprattığı, zarar verdiği binalar ortama çok uygun ve gerçekçi yapılmış. Oyunun fiziklerinde de görsel bir fark var. Karakterlerin hareketleri, bir duvardan atlamaları ve ölüş şekillerine kadar yüzlerce animasyonla oyun süslenmiş. Ayrıca oyunda siper olarak kullanabileceğiniz nesneler dinamik bir yapıya sahipler. Eskiden arkasına saklandığınız siperde istediğiniz kadar kalabilirdiniz, fakat artık bir kapının arkasında uzun süre sipere yatamıyorsunuz. Çünkü bir müddet sonra açılan ateş sonucunda kapı paramparça oluyor ve siz de dımdızlak açıkta kalıyorsunuz. Hatta bir binanın ikinci katına çıkarken göreceğiniz tahta korkuluklara kadar her şey parçalara ayrılabiliyor. Karakterlerde sadece görünüş itibariyle değil oyunu etkileyecek hareket sistemleri sayesinde değişikliğe uğramışlar. Örnek vermek gerekirse vurduğunuz bir düşman askeri yere düştüğünde henüz ölmemiş olabiliyor ve yerden sırtüstü yatarak size ateş etmeye devam edebiliyor. Bu harika ayrıntılar oyuna büyük bir zenginlik katmış. Efektler ise vermesi gerektiği hissi tamamıyle veriyor. Özellikle oyunda patlamalar ve gaz bombası sonrasındaki duman efekti çok harika yapılmış. Bazı sahnelerde güneşin bulutlar arasından çıkışı ve ekranı parlatması bile ince fakat önemli bir ayrıntı. Sesler zaten her COD oyununda en ön sırada giden bir özelliktir. COD 3 oynarken özellikle 5.1 Dolby sistemi olan arkadaşlar yaşadılar. Çünkü savaşın tüm öğelerini yansıtıyor oyunun sesleri. Gerek bombalar, gerek silahların sesleri, gerekse diğer karakterlerin bağırışları, konuşmaları atmosferi gerçekçi yaşamanız adına özenle hazırlanmış. Hatta oyunda değişik ırktan karakterler çok güzel aksanlarla seslendirilmiş. Bir Fransız"ın ve bir Polonyalı"nın konuşma şeklindeki farklılık dikkate alınmış. Silahlar, taşıtlar ve aksiyon Oyunda gerek müttefik güçlerin gerek Alman askerlerinin silahları fevkalade gerçekçi tasarlanmış. Fakat oynanabilirlik adına bazı silahlar gerçekten zor yapılmış. Oyunda bazı silahlar çok yavaş kalıyor ve bazı silahlar da hedefi tutturmak adına gerçekten çok zorlayıcı oluyor. Oyunun seçenekler kısmına bu konuda "yapışkan hedef" adında bir yardımcı özellik eklemiş olasalarda aksiyon hızını yavaşlattığına ve gerçekçiliği yokettiğine inandığım için kullanmamayı tercih ettim. Çeşit çeşit silahların dışında oyundaki bir diğer önemli nokta kullanabileceğiniz taşıtlar. Özellikle cip, oyunun genelinde karşınıza en çok çıkacak taşıt. Bunun dışında Polonyalılar"ı yönettiğiniz bölümlerde tank kullanma zevkini de elde ediyoruz. Bunların dışında oyun içerisinde bazı özel ağır bombardıman silahları da kullanıyoruz. Tüm bu ekstra nesneleri kullanırken genelde sol analog ve sağ analog ile yönetim ve hedefleme sağlıyabiliyoruz. Değişik bölümlerde değişik ülkelerin askerlerini yönettiğimiz oyunda aksiyon ve adrenalin hep ön planda. Oyun neredeyse hiç duraklamıyor ve bir koşturmacanın içerisinde komutanımızın verdiği görevleri yerine getirmeye çalışıyoruz. Her köşe başında bambaşka bir süprizle karşılaşabilirsiniz oyunda. Bir anda içinde bulunduğunuz bir binaya inen bir bomba ile ekran kararabilir ve gözlerinizi saatler sonra açabilirsiniz. Özellikle son bölümlere doğru iyice kahramanık duygularınızı kabartan bir aksiyon hep peşinizde kısacası. Online özellikleri Online modu GOW veya Resistance gibi çok oynanan diğer shooterlara göre hayli vasat kalmış malesef. 24 kişiye kadar oynama imkanı tanıyor PS3 versiyonu. Karakterinizin rütbesi her oyunda resetleniyor. Oynadığınız oyunlardan skorlarınızı takip edebildiğiniz iyi bir sistem yok. Fakat oynanabilirlik çok zor değil ve takım oyunlarında eğlenceli zaman geçirebilirsiniz. İster müttefik askeri ister Alman askeri olabiliyorsunuz. Seçebileceğiniz 7 farklı karakter var. Her karakter değişik silahlara ve özelliklere sahip. Mesela "Scout" dürbünlü tüfekle başlıyor ve bombardıman saldırısı çağrısı yapabiliyor ya da "Light Assault" taramalı tüfekle başlıyor gibi. Seçebileceğiniz sınıfları sıralamak gerekirse; Call of Duty serisinin ilk oyunu çıktığı zamanlarda biz FPS ve 2. Dünya Savaşı severler hemen hemen hepimiz Medal of Honor oynuyorduk. Call of Duty'i oynayan bir çok oyuncu çok büyüleyici bir atmosfer ile karşılaşmıştı. Grafik olarak da MOH'tan daha iyiydi. Kısacası Call of Duty çıkar çıkmaz bizi mest etti. MOH'ta güzel oyundu ama sonralardan bozdu diye düşünüyorum. Call of Duty ise her yeni çıkan oyununda biraz daha iyi iş çıkardı ve biz oyuncuları hep mutlu etmeyi başardı. Şimdi ise oyunun bize sunulan son halkası olan Call of Duty 4: Modern Warfare'e kavuşmuş bulunmaktayız. Bu oyunun COD serisinin diğer oyunlarından en önemli farkı 2. Dünya Savaşı konulu olmaması. Bu, bir kısmımızı hayal kırıklığına uğratmakla birlikte bir kısmımızı ise meraklı ve heyecanlı bir bekleyişe sevk etmişti. Oyun çıktığına göre herkes fikrini daha rahat belirtebilecek artık. Yavaş yavaş Modern Warfare'in derinliklerine inmeye başlayalım. -Weapons free! Oyunu açınca bugüne kadar yayınlanan videolardan dolayı çok da yabancı olmadığımız bir giriş ile karşılaşıyoruz. Girişten sonra bizi gayet sade ve hoş bir menü karşılıyor. Oyunu başlattığımızda bize birkaç atış talimi yaptırılıyor. Grafikler harika! Ayrıca sistemi de çok kasmıyor. Modellemeler çok güzel. Oyunda birbirinden güzel 70'e yakın silah kullanacağız. Etrafa biraz bakındıktan sonra oyundaki zorluk derecemizi belirlemek için bir teste tabii tutuluyoruz. Resimden de görüldüğü üzere testi bitirme zamanımıza göre bize zorluk derecesi tavsiye ediliyor. Tavsiye edilen zorluk derecesini seçmek zorunda değilsiniz. Ben uzun süredir oyun oynamadığım için bir hayli paslanmışım. Testi bitirdiğim süreye göre bana "hardened" seviyesi tavsiye edildi. Ben de boynumu büküp bu tavsiyeyi kabul ettim ve oyuna başladım. Oyunda S. A. S. ekibinin bir üyesi olarak çeşitli yerlerde bize verilen görevleri başarı ile yerine getirmeye çalışacağız. -Let's go! Oyuna ısınma bölümü olarak adlandırabileceğimiz 2 adet bölüm var. Ya bana çok kolay geldi ya da dediğim gibi bunlar ısınma bölümleri. İlk bölümde bir gemiye baskın yapıyoruz. Oyunun yapımcısı, takım oyununu ve oradaki atmosferi çok iyi yansıtmayı başarmış. Takım komutanımız bize durmadan emirler yağdırıyor. Emirlere uymaya dikkat edin. Yoksa her an canınızdan olabilirsiniz. -Check your corners! Aslına bakarsanız o kadar büyük bir geminin sallanması bir hayli zordur. Fakat dalgalardan anlayacağımız üzere fırtına var ve bu yüzden gemi birazcık sağa sola sallanıyor. Gemide olup bitenleri oyunun heyecanı kaçmasın diye anlatmayacağım. Sadece teknik bir kaç detaya değineceğim. Takımdaki arkadaşlarımız gayet gerçekçi görünüyorlar. Yürüyüşleri de çok güzel olmuş. Tabii ki birkaç ufak pürüz dışında. Çapraz giderken hafiften kayıyormuş gibi gidiyorlar. Bir de merdivenlerden çıkarken basamaklara tam basamadıkları için çok gerçekçi görünmüyor. Bunlar dışında hareketleri gayet gerçekçi. Benim için çok önemli olan bir nokta da kendi vücudumuzu göremememiz. Sadece ellerimizi görebiliyoruz. Başımızı aşağıya eğince bacaklarımızı göremiyoruz. Görebilsek daha güzel olurdu diye düşünüyorum. Bir diğer dikkatimi çeken nokta ise insan vücutlarının vurulmaya verdikleri tepkiler. Çok gerçekçi vurulma efektleri görüyoruz oyunda. Yalnız burada da bir eksik var. Ölü bir bedene ateş ettiğimiz zaman vücut tepki vermiyor sadece yerden birkaç parça kalkıyor o kadar. Beden hareket etseydi çok daha güzel olurdu. Oyunda fizik kuralları da gayet güzel işlenmiş. Nereden bahsettiğimi oyunu oynayınca anlayacaksınız. Ben anlatsam tadı kaçar değil mi ama? -

Call Of Duty 6: mw 2 indirecem eğer çalışırsa süper olur. indirmem için önce rapid premium bulmam lazım

www. fulloyun.

Call Of Duty 5 HTML: HTML: http://filefactory.com/file/a013b3h/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part01_rar http://filefactory.com/file/a013b40/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part02_rar http://filefactory.com/file/a013b39/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part03_rar http://filefactory.com/file/ah4e27g/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part04_rar http://filefactory.com/file/a0136aa/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part05_rar http://filefactory.com/file/a013ba2/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part06_rar http://filefactory.com/file/a0cea2h/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part07_rar http://filefactory.com/file/a0136bc/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part08_rar http://filefactory.com/file/a0136ah/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part09_rar http://filefactory.com/file/a0136b2/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part10_rar http://filefactory.com/file/a0136b6/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part11_rar http://filefactory.com/file/a0136b4/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part12_rar http://filefactory.com/file/a0136c0/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part13_rar http://filefactory.com/file/a0136c1/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part14_rar http://filefactory.com/file/a013b51/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part15_rar http://filefactory.com/file/aff80dc/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part16_rar http://filefactory.com/file/a1c5d52/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part17_rar http://filefactory.com/file/aff80de/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part18_rar http://filefactory.com/file/a0136cf/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part19_rar http://filefactory.com/file/aff80d3/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part20_rar http://filefactory.com/file/a0136e0/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part21_rar http://filefactory.com/file/a0136d5/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part22_rar http://filefactory.com/file/a013b45/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part23_rar http://filefactory.com/file/a0136e1/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part24_rar http://filefactory.com/file/a013b48/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part25_rar http://filefactory.com/file/a013b41/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part26_rar http://filefactory.com/file/a013b4c/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part27_rar http://filefactory.com/file/a013b49/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part28_rar http://filefactory.com/file/a013b47/n/C_O_D_5_FO_Max_Payne_part29_rar Güzel, beğenilen ve teknik açıdan üst seviyelerde bir oyuna devam oyunu yapmak kolay bir şey değildir. Özellikle de sadece altı ay gibi bir süre içerisinde 10 milyon kopyası satılan bir oyuna. 2007 Kasım ayında çıkan InfinityWard imzalı Call of Duty 4: Modern Warfare, oyuncuların ve özellikle de FPS severlerin aklını almıştı, yoğunluğu, aksiyonu ve harika grafikleri ile her kesimin beğenisini kazanıp, çok oyunculu kısmı ile adeta bağımlılık yaratmıştı. Ancak şimdi Call of Duty yapma sırası Treyarch'da, adını Call of Duty serisi ile iyici duyurmuş olan yapımcılar, 2008 Kasım'da çıkacak Call of Duty: World at War ile bayrağı devralıp, bizleri günümüz modern operasyonlarından alıp tekrar geçmişe, İkinci Dünya Savaşı'na götürüyor. Oyunu InfinityWard yerine Treyarch'ın yapıyor olması ve M-16 yerine M1 Garand kullanılacak olması oyuncular arasında koyu bir tartışma başlamasına neden oldu. Treyarch stüdyosunun patronu Mark Lamia bunu anlayışla karşılıyor; "İnsanlar daha önce oynadıkları İkinci Dünya Savaşı oyununun aynısını tekrar oynamak istemiyorlar." Ancak kendisinin bir mesajı da var, Treyarch, bir ikinci dünya savaşı FPS'si nasıl olmalı konusunda kuralları yeniden koymaya geliyor. World at War'da iki ana hikaye olacak tek oyuncu modunda. Savaşın sonlarını konu alan bir Kızıl Ordu harekatı ve Amerikalılar ile Japonlara karşı adalarda sek sek oynayacağımız bir Pasifik harekatı. Pasifik temalı harekat, hikaye ve bölümler bu tür oyunlar için biraz nadir sayılabilecek şeyler, kısmen bunun sebebi gür ve balta girmemiş tropik ormanları ve bitki örtüsünü doğru dürüst yakalayıp sergileyecek teknolojinin henüz gelişmemiş olmasından, haliyle bombalarla darma duman edilmiş bir Avrupa köyü yapmak daha kolay her zaman için. Çağdaş işlemciler neyse ki, artık bu tür sık ve tropik ormanların hakkını verebiliyor. Ancak, olay sadece bununla bitmiyor, Mark Lamia'ya göre: "Olay sadece mevki olarak Pasifik bölgesine gitmek değil, tropik ormanların içine gidiyoruz, onlarla ilgili ne varsa yapacağız. Ama asıl olay Japon İmparatorluk ordusunda, çünkü Avrupalı Mihver devletlerinden temelde farklı bir düşman oldukça, klasik Banzai saldırısı dışında kimsenin bu düşman kuvveti adamakıllı yaptığını düşünmüyorum." diyen Lamia şunları ekliyor; "Oyun daha çetin ve stresli, biraz da kirli olacak. Bu oyun için eldivenleri çıkardık diyebilirim. İkin Dünya Savaşını sterilize edip yumuşatmayacağız." Evet, karşımızda yine bir ikinci dünya savaşı var, ancak bu sefer biraz değişik olduğunu rahatça söyleyebilirim. World at War, Modern Warfare'den tam olarak bir geriye dönüş değil, çünkü oyunda CoD 4'ten oldukça ilham alınmış, hem teknik olarak hem de yaratıcılık açısından. Bu ilhamların en belirgin olanı, olgun, kimi zaman vahşi olan hikaye anlatım şekli. Treyach'ın yaptığı gösterimden edinilen izlenimlere bir bakalım, daha iyi anlayacağız. World at War'a Makin Atolü'nün sahilinde bir kulübenin içinde elimiz kolumuz bağlanmış bir şekilde başlıyoruz. Bir Japon subayı önümüzde diğer bir donanma askerinden bilgi talep etmekte. Yüzüne tüküren askerin suratında sigarasını söndüren Japon subay daha sonra bir bıçak ile oldukça kanlı bir son veriyor silah arkadaşımızın hayatına. Aynı kaderi paylaşmadan takviye güç geliyor ve ortalığın karışmasını fırsat bilerek elimizde beylik tabancamız kaçmaya başlıyoruz. Tarihi olarak doğruluğu mevcut mu peki? Treyarch'ın oyun için yaptığı araştırmada hayatta kalan savaş gazilerinden ve sayısız kayıt belgesinden ve benzer materyalden yararlanılmış. Oynanış olarak da vahşi ve zalim bir açı yakalanmış; Japonlar iyi orman savaşçıları olarak bilinirler, onları hiç beklemediğiniz bir anda beklemediğiniz bir yerden aniden ortaya çıkıp size saldırabilirler. Bu özellikleri World at War'da da işlenmiş, iyi kamufle olmuş Japon askerleri orman içinde birkaç metre ötenizde birden ortaya çıkabiliyorlar, ve çıkacaklar da. Bu taktiği karşı koymanın bir yöntemi alev makinesi kullanıp çevreyi yakıp çehresini değiştirmek. Etraftaki tüm otları ve sazlıkları küle çevirirseniz artık içlerinde saklanamazlar. Elbette bir insanı ateşe vermek temiz ve düzgün bir şey olmayabilir ve sağlıklı, ama bu şekilde savaşta sırtınızda jel hale getirilmiş benzin taşımanın bazı dezavantajlarını keşfetmiş olacaksınız. Bunun yanında bir de düşman keskin nişancıları var sorun olacak, kendilerini ağaçlara bağlayıp günlerce orada bekleyebiliyorlar hedeflerinin gelmesi için. Ateş ettiklerinde ilk seferde öldürmek için ateş etmeyip yaralıyorlar, çünkü arkadaşlarının onu kurtarmak için koşarak yanına gelip açık hedef olacaklarını biliyorlar. Otları ateşe vermek ile birlikte şüpheli gördüğünüz ağaçlara ateş etmek, özellikle sniper'lardan kurtulmanın oldukça temiz ve etkili bir yolu, bu şekilde doğru ağaca nişan alırsanız eğer ağaçtan aşağı düşüp güvenlik olarak ayak bileğine bağladığı ipten sarkan Japon askerleri ile karşılaşmanız olası. Treyarch'ın bu yeni Pasifik savaşı oyununda en çok odaklandığı nokta Japon askerlerinin, seride uzun süredir tek düşman olarak varolan Almanlardan ne kadar farklı olduğu olarak göze çarpıyor. Sadece üniforma, görünüm ve konuştukları dil farklı değil, Japonların bambaşka bir taktik ve savaş anlayışı bulunuyor. Bushido düsturuna bağlı olan Japon askerleri daha çok gerilla savaşı taktiklerini tercih ediyor. Sahilden çıkıp yakındaki sık ağaçlık bölgeye giriyor oynadığımız karakter ve birkaç donanma askeri, karanlık ağaçların arasında ilerlerken birkaç ceset ile karşılaşıp yola devam ediyor grup. Gerçekte ise o ölü askerler, ölü taklidi yapan Japon askerleri ve birden canlanıp takıma arkadan saldırıyorlar. Bölüm tasarımında ilgi çeken bir nokta, Treyarch'ın lineer bir oyun yerine birden fazla seçilebilecek yol ve güzergah hazırlamış olması, farklı yolları seçip farklı taktikler uygulamak mümkün. Örnek olarak ilk bölüm olan Makin bölümünde savaşın ilk kısmı yukarıda bahsettiğimiz gibi sahilde geçiyor ve sahilde suya çakılmış kazıkların üstüne inşa edilmiş bir köy var. Dilerseniz köyün altından, suyun içinden geçebilir, dilerseniz de daha doğrudan, ama daha tehlikeyi açık bir yol izleyip yukarıdan gidebilirsiniz. Bu esnada serinin tanıdık ve bilindik yoğun aksiyonunun aynı şekilde korunduğunu görüyoruz. Çatışma başladığı anda birbirine ateş eden insanlar ve silah seslerinden fazlası var, patlayan el bombaları, atlayan askerler, bir köşede ölümcül bir yakın dövüş sergilemekte olan iki asker gibi şeyler dönüyor etrafınızda. Call of Duty'de bu bir gelenektir, sizin tüm dünyayı kurtaran cengaver tek tabanca bir süper asker olmadığınızı, ve savaşın sadece sizin etrafınızda dönüp bitmediğini çok iyi hissettiriyor oyunun atmosferi. Treyarch, InfinityWard gibi Activision'ın sahip olduğu bir stüdyo ve kardeş geliştirme stüdyoları olmalarının bazı faydaları var kesinlikle. Mesela, Treyarch, CoD 4: Modern Warfare'ın grafik motoruna iki yıl önce sahip oldu, yani CoD 4 piyasaya çıkmadan tam bir yıl önce. Böylesi uzun bir geliştirme döngüsü olunca da oyun geliştiricilerinin oynanışa odaklanacak daha fazla vakitleri olmuş ve ayriyeten Modern Warfare'in grafik motorunun özelliklerini iyileştirip geliştirme fırsatı bulmuşlar. Görsel olarak alevli silahların bu yeni kullanım alanı sayesinde zaten halihazırda etkileyici olan Call of Duty 4: Modern Warfare motoruna bir takım geliştirmeler yapıldığını görebiliyoruz. Eski motor güzelliği, ve zekiliği ile tanınıyor, çarpıcı grafikleri doğru ve isabetle render ederek balistik öğelerin bir çok yüzey ve yapı malzemesi üzerindeki seyahatlerini güzelce kotarıyor. Şimdi ise World at War ile bu leziz karışıma bir de yok edilebilir çevre özelliği eklenmiş. Otları ateşe verdiğinizde alevler yavaşça etrafa yayılırken altındaki toprağın karardığını görebilirsiniz. Ölü bir bedenin asılı olduğu ipi vurup kopartabilirsiniz. Sahil ve köylerdeki kulübelerin, ahşap yapıların duvarlarını, tahta plakaları ve malzemeleri kurşunlar ile tahrip edip üzerlerinde gedikler açabilirsiniz. Ki bu da bana ünlü bir Hollywood aksiyon atasözünü hatırlattı: "Her zaman için bir arka kapı vardır." Hikaye Pasifik cephesinde geçtiği için etrafta bol bol deniz, okyanus ve su var ve Treyarch bize sağolsun yüzme yeteneğini de bahşetmiş. Su ve sıvıları içeren fizik motoru ile ilgili etmenler de epey etkileyici, su yüzeyine çarpıp suya girerken kırılan kurşunlar, patlamalardan çıkan şarapnellerin sudaki etkileri görmeye değer, en azından teknik olarak güzel bir gelişme oyunlardaki gerçekçilik babında. World at War'ın belki de en etkileyici özelliklerinden birisi dört kişilik co-op modu. Üç adet arkadaşınızı alıp dört kişi tek oyunculu hikayeyi baştan sonra birlikte oynayabiliyorsunuz, ister online olarak ister aynı platformda ekranı bölerek. Lakin henüz dört oyunculu co-op'un aynı ekranda oynanabileceğine dair bir kesinlik yok, ama en azından iki oyuncu co-op'un aynı platform üzerinden ekranı bölerek oynanabileceği kesin. Bu seride ilk defa olan bir şey, oyun zorluk seviyesini oyuncu sayısına ve oyuncuların ne kadar iyi olduklarına göre belirleyip ayarlıyor otomatik olarak. Birden fazla insanın oyunu aynı anda oynaması gerçekten heyecan verici bir gelişme ama akıllara şu soruyu da getiriyor; serinin oyunları önceden belirlenmiş, tetik bekleyen aksiyon ve olaylarla doludur hep, yanınıza bir uçağın düşmesi, bir grup düşmanın çalıları arasından pusu kurup çıkmaları gibi. Normalde oyundaki silah arkadaşlarımız biz hareket etmeden ilerlemez, ilk hareketi bizden beklerlerdi ve bu gibi özel durumları sadece biz o belirlenen noktadan geçtiğimizde görürdük. Dört kişi oynarken bu nasıl olacak peki? İlk akla gelen en önde giden kimse sinematik aksiyonları onun tetikleyip harekete geçireceği ve arkada kalanın tüm eğlenceyi kaçıracağı şeklinde. Treyarch bu konunun test aşamasında çok önem verdikleri ve zaman ayırdıkları bir konu olduğunu söylüyor ve oyun çıktığında buna bir çözüm bulmuş olacaklarına inanıyor. Çok oyunculu olarak World at War, Modern Warfare'ın önderliğinde ilerliyor ve sahip olduğu özellikleri aynen sunuyor. Ne de olsa Modern Warfare son zamanlarda online olarak en çok oynanan oyunlardan birisi, aynı şeyi World at War'a koymamak aptallık olurdu. Böylece son CoD oyununda da açmaya hak kazandığınız silah ve yetenekler ile farklı asker sınıfları ve taktik oynanışları yaratabileceksiniz. Seviye atlama ve karakter özellik paketleri Modern Warfare'den alınmış birkaç güncelleme ile geliştirilerek. Bu oyuna has olarak ise Squad, yani bölük sistemi var çok oyunculu modda. Aynı takım içerisinde değişken sayılardan oluşan bölükler olabiliyor, bu şekilde öldükten sonra bölük arkadaşlarınızın yakınında tekrar doğuyorsunuz ve takım oyunu daha bir önem kazanıyor bölüklere ait rehber ve yol izleme sistemi ile. Araçlar da geri dönüyor Call of Duty'ye, ama bu kez Call of Duty 3'te görülen hızlı ve atik motosiklet yada jipler yok. Onlar yerine daha ağır savaş araçlarına yönelmiş Treyarch, tanklar ve kamyonlar gibi. Eğer Treyarch bunca ilham ve öğeyi başarılı bir şekilde kullanıp birbirlerine uygun bir şekilde yoğurabilirse yaşanacak çok oyunculu oyun deneyimi oyunu bireysel olarak gündeme oturtacağı gibi diğer İkinci Dünya Savaşı oyunları için de standart teşkil edecektir. Oyunun ilk demosundan ortaya çıkan izlenimler şimdilik bu kadar, oyunun diğer hikaye kısmı, Sovyet Rusya harekatı, bizi bir kez daha Berlin'e giden yola dökecek, ancak o tarafla ilgili bilgiler şu an açıklanmadı. Treyarch, kardeş şirketi Infinity Ward ile kıyaslanınca son zamanlarda fazla iyi tepki çeken oyunlar ortaya koyamadı, kimileri bunu neredeyse tamamen konsola odaklandıkları için olduğunu söylüyor, bakalım bu sefer hem konsol hem PC platformlarında, üstelik iki yıllık bir geliştirme süresiyle ve kalitesi ve başarısı kanıtlanmış bir motorla neler çıkartacaklar. Biliyorum, hepimiz ikinci dünya savaşından oldukça sıkılmaya başladık, ama şu da bir gerçek ki, Pasifik cephesi çok da işlenen bir konu değil, işlenenler de pek başarılı değil, kabul edin, öyle ya da böyle hepiniz farklı bir cephede geçen bir Call of Duty oynamak istersiniz -

Call Of Duty 6: mw 2 HTML: HTML: http://hotfile.com/dl/22931133/4592a13/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part01. rar.html http://hotfile.com/dl/22931112/7a27092/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part02. rar.html http://hotfile.com/dl/22931002/731f766/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part03. rar.html http://hotfile.com/dl/22930987/44bae30/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part04. rar.html http://hotfile.com/dl/22930984/50eacea/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part05. rar.html http://hotfile.com/dl/22930920/d274e51/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part06. rar.html http://hotfile.com/dl/22930904/db32933/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part07. rar.html http://hotfile.com/dl/22930723/04091b1/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part08. rar.html http://hotfile.com/dl/22930489/c803530/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part09. rar.html http://hotfile.com/dl/22930333/67ce71d/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part10. rar.html http://hotfile.com/dl/22930313/c77f664/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part11. rar.html http://hotfile.com/dl/22930312/d812377/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part12. rar.html http://hotfile.com/dl/22930197/dd334bc/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part13. rar.html http://hotfile.com/dl/22930174/0140c2b/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part14. rar.html http://hotfile.com/dl/22930142/f4ef6c3/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part15. rar.html http://hotfile.com/dl/22930129/e656247/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part16. rar.html http://hotfile.com/dl/22930094/459651b/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part17. rar.html http://hotfile.com/dl/22929961/32e6c74/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part18. rar.html http://hotfile.com/dl/22929736/ad1f3c9/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part19. rar.html http://hotfile.com/dl/22929730/3ba9b1e/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part20. rar.html http://hotfile.com/dl/22929625/ffec90e/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part21. rar.html http://hotfile.com/dl/22929620/b8c9209/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part22. rar.html http://hotfile.com/dl/22929585/2b87644/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part23. rar.html http://hotfile.com/dl/22929578/419549a/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part24. rar.html http://hotfile.com/dl/22929564/65e9cf1/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part25. rar.html http://hotfile.com/dl/22929558/4bc6f6a/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part26. rar.html http://hotfile.com/dl/22929470/4341851/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part27. rar.html http://hotfile.com/dl/22929391/3ff4d2e/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part28. rar.html http://hotfile.com/dl/22929252/c634366/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part29. rar.html http://hotfile.com/dl/22929241/2ecc461/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part30. rar.html http://hotfile.com/dl/22929218/e701ad3/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part31. rar.html http://hotfile.com/dl/22929187/e7c13d0/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part32. rar.html http://hotfile.com/dl/22929149/4182c14/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part33. rar.html http://hotfile.com/dl/22929142/7f81705/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part34. rar.html http://hotfile.com/dl/22929138/72f3a7c/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part35. rar.html http://hotfile.com/dl/22929025/5b85f7d/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part36. rar.html http://hotfile.com/dl/22929020/84adbc4/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part37. rar.html http://hotfile.com/dl/22928987/62c524f/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part38. rar.html http://hotfile.com/dl/22928806/46be319/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part39. rar.html http://hotfile.com/dl/22928718/22c9278/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part40. rar.html http://hotfile.com/dl/22928706/a1aea2e/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part41. rar.html http://hotfile.com/dl/22928704/32c9e1e/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part42. rar.html http://hotfile.com/dl/22928700/2a19d34/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part43. rar.html http://hotfile.com/dl/22928701/59d726b/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part44. rar.html http://hotfile.com/dl/22928638/a3bf111/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part45. rar.html http://hotfile.com/dl/22928609/283e198/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part46. rar.html http://hotfile.com/dl/22928605/61770a1/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part47. rar.html http://hotfile.com/dl/22928570/88e8568/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part48. rar.html http://hotfile.com/dl/22928104/d45afee/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part49. rar.html http://hotfile.com/dl/22928105/18635ed/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part50. rar.html http://hotfile.com/dl/22928099/5e3f2c3/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part51. rar.html http://hotfile.com/dl/22928097/2c4158b/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part52. rar.html http://hotfile.com/dl/22928103/5291232/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part53. rar.html http://hotfile.com/dl/22928101/b71a5ad/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part54. rar.html http://hotfile.com/dl/22928107/d61d213/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part55. rar.html http://hotfile.com/dl/22928100/41a1623/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part56. rar.html http://hotfile.com/dl/22928102/295c9f5/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part57. rar.html http://hotfile.com/dl/22928096/713bc8c/CAOFDUMOWAIK. FO. Max. Payne. part58. rar.html Geçmişe gidelim. Yıl 2007, takvimler Kasım ayını gösteriyor. İnfinity Ward firmasının belirttiğim tarihin yaklaşık bir yıl öncesinden duyurduğu yep yeni bir Call of Duty oyunu hazırlanıyordu. Modern Savaş temalı bir Call of Duty oyunuydu gelecek olan. Gösterilen videoları, ekran resimleri ve internete sızan bilgileri ile tüm oyuncu kitlesinin ilgisi üzerinde yoğunlaşmıştı. Gösterilen video ve resimler inanılır cinsten değildi, piyasanın en iyi savaş oyunu yapımcılarından olan İnfinity Ward firması bambaşka birşey hazırlamıştı bu sefer. Modern çağda yaşanan savaşlar, olduğu gibi konsollara ve PC platformlarına taşınmış, tüm operasyonlar ayrıntılarıyla eksiksizce hazırlanmış, tüm sahnelerinde Motion Chapture kullanılmış ve tüm oyun boyunca bir an bile düşmeyen inanılmaz temposu ile gerçekle birebir savaş atmosferi hasıl olan, muhteşem görsel şölen niteliğindeki grafiklerle süslenmiş bir oyun gelimişti. Nihayetinde oyunu 2007 yılının Kasım ayında PS3, X-360 ve PC platformlarında piyasada gördük. Kapış kapış satılan, satış ve puan rekorları kıran, bu günümüzde de olmak üzere akıllardan ve dillerden bir an bile düşmeyen, savaş sever oyuncu kitlesinin gönlünde tam anlamıyla taht kuran bir Call of Duty oyunuydu bu seferki. Çıktığı dönemden itibaren, savaş FPS'leri için sınırı belirlemişti Call of Duty 4: Modern Warfare. Bir yıl sonrasında gelen Call of Duty 5: World at War'da 2. dünya savaşına adapte edilmiş bir CoD4 kopyasıydı. Fakat o bile bir CoD4 olamadı! Çünkü CoD4: Modern Warfare sınırı belirlemişti bir kere... 2009 senesindeyiz ve takvimlerimiz yine Kasım ayını gösteriyor. 10 kasım günü PS3, X-360 ve PC platformları için resmi olarak raflarda yer alacak olan Call of Duty: Modern Warfare 2'ye illegal yollardan da olsa sahip olmaya başladı kimi oyuncular. Eee kaçar mı? Belirlenen sınırda çıtayı yükseltmeye geldi Call of Duty: Modern Warfare 2. Biz de illegal sürümler ile oyuna sahip olduk ve siz PlayStation Türk okurları için oyunu değerlendirmeye aldık. - : İt's the F. N. G. sir. Go easy on him sir, it's his first day in the regiment. - : Right, What the hell kind of name is "Soap" eh? Hafızalara CoD serisinin değişmez kahramanı olarak kazınan Cpt. Price'ı hatırlarsınız. İlk Modern Warfare oyununda da bizlerleydi kıdemli Yüzbaşı. Hikaye ye Cpt. Price ile gireceğim, çünkü hikayenin köklerinde tecrübe edinen askerdi o. İlk MW oynunda, ana oyundan biraz daha uzakta farklı bir bölüm vardı. Ukrayna yakınlarında ki nükleer patlamadan etkilenmiş bir kent'te Yüzbaşı MacMillan ile henüz o dönemlerde Teğmen rütbesine sahip Yüzbaşı Price'ın katıldığı sakin bir operasyon bölümüydü. Eski Sovyet Rusya düzenini kurmak için her türlü orantısız şiddete baş vuran, bağlantıları ile ortadoğuyu karıştıran Rus terör örgütü lideri İmran Zekhaev'e suikast amaçlı bir operasyondaydık. Ne yazık ki operasyondan ağır yaralı olarak kurtulan İmran Zekhaev yıllar boyunca terör eylemlerine devam etmiş, yaptığı ticaretler de yeni iş adamları tanıyarak bünyesini kuvvetlendirmiş, amaçları doğrultusunda Arap diktatörleri yanına alarak ortadoğu da tam destek sahibi olmuştu. Operasyonun üzerinden 15 yıl geçer ve artık buna dur deme vakti gelmiştir. İngiliz ve Amerikan özel timleri İmran Zekhaev ve Arap yarım adasındaki diktatör yandaşlarını yakalamak için çeşitli bölgelere eş zamanlı operasyonlar düzenlemeye başlarlar. Arap diktatörü Khaled Al-Asad, İmran Zekhaev'in kendilerine sağladığı silah ve mühimmatlar ile ordusunu güçlendirerek Amerikaya meydan okuyup Zekhaev'in amacına ulaşması için onları oyalamaya başlamıştır. İngiliz S. A. S. tim'leri ise Rus orudusu ile ittifak haline girip Zekhaev'i yakalamak için Rusya'da operasyonlar düzenlemeye başlamışlardır. Eş zamanlı yürütülen çeşitli operasyonların ardından hem Khaled Al-Asad hem de İmran Zekhaev İngiliz S. A. S. ajanları tarafından öldürülür. Bu nokta da herşey bitti sanılsa da hiç birşey beklendiği gibi gitmeyecektir. Modern Warfare 2'de de tam bu noktadan devam ediyoruz. İmran Zekhaev'in ölümünün üzerinden 5 yıl geçmiştir. Sovyet Rusyayı kurmak isteyen derin örgüt henüz dağıtılamamıştır ve büyük darbeden sonra yeni bir lider ile yapılanmaya devam etmişlerdir. Yeni liderleri ise Vladimir Makarov olarak bilinen acımasız bir teröristtir. Örgüt'ün başındaki isim, bağlantıları ile beraber çökertilmek üzere yeni operasyonlar başlatılmıştır. C. I. A. tarafından Makarov ve yandaşları arasına bir ajan yollanmıştır, ikili oynaması gereken C. I. A. ajanı ile Makarov'un diğer bağlantılarına ulaşılmak istense de örgüt bu durumu fark ederek C. I. A. ajanını kendi içlerinde yok edip dışarıya bilgi sızdırmadan bu işten kurtulmayı başamıştır. Hikaye çeşitli entrikalar ile dünyanın bir ucundan diğer ucuna yapılan operasyonlarla çeşitli kilit isimleri yakalayarak anlatılmakta. Rusya, Amerika, Brezilya, Kazakistan ve Afganistan gibi bir çok ülke de çeşitli bölgeleri sabota edip kilit isimleri yakalamaya çalışıyoruz. Yine ABD ve İngiliz ordusuna bağlı timlerin eş zamanlı operasyonları ile anlatılıyor hikaye. CoD4'ten hiç bir eskiği olmadığı gibi, fazlası ile karşımıza çıkan bir hikaye sunumu var. Oyunun kurgusu ve yaşanan olaylara göre akışı mükemmel bir uyum içinde ilerliyor. Zaten bir askerin perspektifinden izlediğiniz bir savaş filmi olarak düşünebilirsiniz, zira oskar ödüllerine layık bir savaş filminden farkı yok CoD: Modern Warfare 2'nin. Operasyon Başlatıldı. Savaş, Soğuk Siren Sesiyle Beraber Her Yeri Kana Buladı. Yavaş yavaş oyunun teknik yönlerine geçelim. MW2'nin menü arayüzü yenilenmiş durumda. Üç farklı kare halinde seçenekler ve arka planında bir İngiliz askerinin bulunduğu karizma bir menü arayüzü ile karşılıyor bizi. Seçilebilir karelerde Spec-Op, Main Menu ve Mutliplayer Menü'leri bulunmakta. Ana menüden hikaye mod'un da oyuna giriş yaptığımız da ilk Modern Warfare oyununu hikayesi ve bazı sahneleriyle özet geçen bir video karşılıyor bizi. Film gibi bir başlayışın ardından CoD4'ten aşina olduğumuz uydu görüntülerinden oluşan bir yükleme ekranı giriyor. Oyuna Afganistan'da ABD ordusunun bir mensubu olarak başlıyoruz. Askeri kapmp'ta temel eğitimden geçiyoruz ve başarı oranına göre uygun zorluk seçeneği belirleniyor. Size uygun görülen zorluk seçeneğinde oynamak zorunda değilsiniz fakat MW2'de ilk oyuna nazaran daha sıkı çatışmalara gireceksiniz. Ona göre de çok çabuk ölünebiliyor bu yüzden önerilen zorluk seçeneğinde başlamanızı tavsiye ederim. Eğitime başladığınız'da askeri kamp'a bir göz atarsanız, göreceğiniz şeylere hayran kalabilirsiniz. Gerek grafikler gerekse bir askeri kamp'ta vakit geçiren askerlerin gösterdikleri faaliyetler ile kendinizi oyunun içinde hissedeceksiniz. Eğitim bittikten sonra sıcak çatışmaların habercisi olan Siren sesi duyuluyor ve apar topar tüm bölükler arabalara, zırhlı araçlara bindirilerek çatışma bölgesine gönderiliyor. İlk sıcak çatışma başladığında, çatışmanın yaşandığı bölge ve çatışmada ki gerçekçilik ile kendiniz inanılmaz bir aksiyonun içerisinde bulacaksınız. Bölge de karşı tarafa geçmeniz için korumakla yükümlü olduğunuz bir köprü var, burayı savunmak için düşman mevzilerine kurşun yağdırıyorsunuz. Çatışmalarda ki hareketlilik oyuncuyu anında içine çekiyor ve gerçek dünya ile aranızdaki algı tamamen gidiyor. Artık sadece Call of Duty ve siz varsınız... Kontrol mekanizması önceki oyunlar ile tamamen aynı. Yine L1 hedef alma ve R1 ateş etme, L2 ve R2 taktikal ve patlayıcı bombalar atma, yönlendirme tuşları ile varsa alternatif silahları seçme, üçgen ile silah değiştirme, kare ile şarjör doldurma, daire ile yere yatma/çömelme/ayağa kalkma ve X tuşu ile de engellerin üzerinden atlayabiliyorsunuz. Ayrıca R3 ve L3 ile bıçak sallayıp depar atabilyorsunuz. Oynanabilirlik biraz daha iyileştirilmiş. Özünde eski oyunlar ile aynı ama hedef sisteminde özellikle de dürbünlü keskin nişancı tüfeklerinde göreceksiniz ki hedef almak daha uygun hale getirilmiş. Nefes tutma özelliğinin yanı sıra bu tür silahlar da hedef titremesi eski oyunlara nazaran daha aza indirgenmiş. Ayrıca yine eski oyunlardan gelenek haline gelen, hedeften hedefe sekme durumu da mevcut. Bu özelliği bilmeyenler varsa kısa bir açıklamasını yapalım: L1 tuşu ile hedef alıyorsunuz, hedef aldığınız da analog ile nişangah'ı düşman üzerine tutturmakta zorlanıyorsanız eğer, nişangah'ı vurmak istediğiniz düşmanın yakınlarına getirip L1 tuşundan parmağınızı çekip hızlı şekilde yeniden basmanız yeterli. Yani basılı tutarken bırakıp yeniden basıyorsunuz. Bu hareketi bir birine yakın hizalanmış düşmanları vururkende kullanabilirsiniz. L1 tuşuna hızlı şekilde bas-çek yöntemi ile teker teker düşmanların üzerine otomatik olarak hedef alıp onları indirebilirsiniz. Her zaman söylediğim gibi oynanabilirlikte akıcılık çok önemli bir unsur. Oyun muhteşem grafiklerine, kalabalık ve detaylı çatışma sahnelerine rağmen gayat iyi optimize edilmiş. Genel olarak 40-60 FPS arasında gidiş geliş yaşadığını tahmin ediyorum. Oyunda ciddi FPS düşüşleri olmuyor ve çok yoğun çatışmalar da yok denecek kadar az bir titreme görülüyor. FPS değerlerinin yüksek, ve bu oranda genel olarak sabit çalıştığına şüphe yok. Bir Zamanlar Askerdik... İlk Modern Warfare oyunun da, genel oyuncu kitlesi tarafından beğenilen ve benimsenen üç'lü vardı. Bunlardan birincisi Cpt. Price, İkincisi Gaz ve üçüncüsü ise Ssgt. Griggs. Ha bir de baştan sona Cpt. Price'ın emirlerini uyguladığımız bir ana karakterimiz vardı ki "Soap" lakaplı MacTavish. Yeni oyunda, bir zamanlar çavuş rütbeli MacTavish, Yüzbaşı olmuş ve emir veriyor. Onca çatışmaya girip sadece elini görebildiğimiz "Soap" MacTavish'in kanlı canlı halini görmekte güzel bir sürpriz oldu CoD severlere. Yeni oyundaki ana karakterimiz ise Sgt. Gary "Roach" Sanderson. ABD yakasın da ise ilk çatışmalardan sonra karakter değişikliği yaşıyoruz. Senaryo gereği bazı entrikalar oluyor Spoiler içerik olmaması açısından bu konulara giremeyeceğiz oynayarak görmenizi tavsiye ederim. Genel olarak yönettiğimiz karakterin ismi Pvt. James Ramirez. Modern Warfare 2'de ABD ordusu Afganistan'daki çatışmaların ardından kendi ülkelerini savunmaya geçiyorlar. Ülkede olağan üstü hal ilan edilmiş ve ABD nin Virgina kentinde uzun soluklu çatışmalara giriyoruz. Ordu sokağa inmiş durumda. İngiliz cephesinde ise Kazakistandan Brezilya sokaklarına uzanan geniş çaplı bir operasyon söz konusu. Bu paragraf "ağır" spoiler içerir dilerseniz okumayabilirsiniz: Hatırlarsanız CoD4: Modern Warfare'in son sahnesin de Zekhaev'i öldürdükten sonra Cpt. Price'a bakıyorduk. Rus askerleri tarafından kalp masajı yapılarak hayata döndürülmeye çalışırken, o ayağa kalkmadan sahne bitiyordu. Açıkçası Cpt. Price için çok umutsuz bir durum vardı. MW2'de eski Yüzbaşı ile öyle bir yerde karşılaşıyoruz ki, hem hayatta olduğuna hem de onun için düzenlenen operasyonun büyüklüğüne şaşıracaksınız. Bir de İngiliz askerleri arasında "Ghost" lakaplı bir eleman var. Onun seslendirmesini ilk oyunda ki Gaz karakterini seslendiren kişi yapmış. . Gaz, CoD4'ün sonunda kafadan vurularak öldürülüyordu. Aynı ses ile başka bir askerin seslendirilmesi de saçma bir durum oluşturur... Yoksa Gaz ölmedi de tekrar aramızda mı? Çatışmalar da yüzü maskeli olduğu için onu tanıyamıyoruz, fakat Ghost diye hitap edilen bu karakterin konuşması ve seslendiren kişi de önceki oyundaki Gaz'ın ta kendisi. Bu karakter entrika bir durum oluşturuyor bu paragrafı okuduysanız daha fazla bahsetmeyeceğim merak içerisin de ilerlemek çok daha heyecanlı oluyor. Görsel ve İşitsel Zenginlik Ve yine Next Generation Graphic adına yakışır bir görsel ziyafet ile karşımız da Call of Duty: Modern Warfare 2. Oyunun grafikleri tek kelimeyle müthiş! CoD4 ile aynı grafik motorunun geliştirilmişi kullanılan MW2 de, ilk MW oyununa göre farklılık gösteren bir çok görsel öge var. Kaplamalar, modellemeler ve ışık gölge oyunları. Özellikle dikkatinizi çekerim ki metal yüzeyli neslenerin, silahların detaylı görünümü baştan çıkarıcı. Elinize aldığınız bütün silahları inceleyin, bol bol poligonlanmış, üzerine kat kat texture gidilmiş, ışıklandırmalar ile süslenerek profesyonelce render'lanmış olduğunu göreceksiniz. Silahlar o kadar ayrıntılı ki, şarjör değiştirirken şarjör'ü düşüren kilit çıktıntısının hareketleri bile görünüyor bazı silahlar da. Özellikle FAL Acog Sight uzun namlulu tüfekte buna dikkat edin. İlk oyuna göre bir kaç katman daha gidilmiş, ışık gölge oyunları biraz daha iyileştirilmiş ve canlı renklerle süslenmiş. Özellikle de Brezilya da geçen bölümler de arka planda bulunan dağlık alanlara bakarsanız tamamen fotorealistik grafikler olduğunu göreceksiniz. En az Ucnharted 2 deki kadar detaylı ve gerçekçi işlenmiş. İnsanlar gayet gerçekçi modellenmiş ve ilk MW oyununa göre daha detaylı çizimler ile hazırlanmış. Fizik etkileri üzerinde de daha fazla durulmuş, çarşı pazar alanlarında, sokaklar da ve iç mekanlarda geçene çatışmalar da patlayan bombaların etkisi ile ortalığa dağılan nesneler, havada uçuşan kağıtlar, patlama şiddeti ile kırılan camlar pencereler son derece ayrıntılı hazırlanmış ve o çatışmanın şiddetini hissettirmesi açısından çok güzel bir noktaya değinilmiş. Ses efektlerinde ise durum en az grafikler kadar uçmuş durumda. Oyunun genel ses efektleri hakkında şunu söyleyebilirim: savaşın içinde hissedeceksiniz. Lakin bu oyunu mümkünse 5+1 ses siteminde oynamanızı tavsiye ederim. Her yönden gelen silah sesleri, susmak bilmeyen telsiz raporları ve çatışma psikolojisindeki askerlerin sürekli bağırtıları insanı inanılmaz gaza getiriyor. Silah sesleri o kadar gerçekçi ki, kulanığınızın dibinde patlayan kurşunların varlığını hissedeceksiniz. Oyun'u tür olarak beğeniyorsanız eğer kendinizi tamamen kaptıracağınız bir yapım olduğu için, ses efektlerinin de etkisiyle kendinizi kaybetmeniz olası. Karakter animasyonları ve yapay zekada da iyi iş çıkarılmış. Özellikle karakter animasyonları kusursuz. Askerlerin silah tutuşu, sağa sola bakışları ve yürüyüşleri, vuruldukları zaman tepki vermeleri. Bu adamlar resmen canlılar yaşıyorlar, adamlar da resmen duygu var vuruldukları yere göre tepki verip can çekişmeleri de görülmeye değer açıkçası. Bunu en iyi internet'e de videoları sızan, bazı kesim oyuncu kitleleri tarafından tepki gören terör-katliam bölümünde anlayacaksınız. Yüzlerce sivil'i kurşun yağmuruna tutmak zorunda olduğunuz bölümü eğer oynamayı seçerseniz, sivillerin korku ve panik içinde verdikleri tepkiler ile ağır yaralandıklarında yerde sürünerek uzaklaşmaya çalışmalarıyla hissiyat dolu bir oyun içerisinde olduğunuzu göreceksiniz. Tabi aynı durum düşmanlar içinde geçerli. Kısacası hiç bir sahnede kusurlu ya da saçma sapan animasyonlar yok. Her sahnede Motion Chapture teknolojisi kullanıldığı bariz belli. Yapay zeka da ise göze batan pek birşey yok. Düşmanlarınız genelde bulundukları siperlerden çıkmıyorlar ve eğer çapraz ateş atlında kalırlarsa uygun gördükleri deliğe giriyorlar hemen. Kalabalık çatışmalar olduğu için yapay zeka adına da çok fazla çalışma yapılması gereken bir oyun değil aslında. Zaten çatışmaların sıklığından başınızı bile kaldıramıyorsunuz, her yerden üzerinize mermiler yağıyor ve kiminle uğraşacağınızı şaşırır hale geliyorsunuz. Düşmanlar sizi büyük baskı altında bırakmasını çok iyi biliyor. Ayrıca fark ettiğim ufak bir bug vardı. Aynı bug ilk MW oyununda da vardı. Adamların nadirende olsa havada asılı kalmaları gibi bir bug yakalamıştık CoD4'te. Fakat burada ki biraz daha farklısı, çatının tepesinde vurulduktan sonra aşağı düşerken normal, ama yere çakılışı anormal bir bug. Yere çakılırken odun gibi bir şekli vardı adam sanki kağıt parçası. Ama söylediğim gibi çok çok nadir ben bir kez yakaladım onun haricinde süreklik gösteren ve göze batan herhangi bir hataya rastlamadım.