AURA: Fate of the Ages'a Devam!.. MANTIK ŞU : Her şeklin iki parçadan oluştuğunu göz önünde bulundurarak, üst-alt ve sağ-sol dairelerdeki şekiller birbirini tamamlamalı. ÇÖZÜM : Mekanizmayı yeniden kapatıp açın. Karşınıza çıkan en üstteki ilk daire sabittir. Yukarıdan aşağıya doğru 1., 2., 3. ve 4. Daire diye numaralandırıyoruz. Açılan bölme ; daire : sabit daire : 3 kere çevirin daire : 1 kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın. İKİNCİ TUR: daire : 2 kere çevirin daire : bir kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin daire : 3 kere çevirin Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın ÜÇÜNCÜ TUR : daire : hiç hareket ettirmeyin daire : 2 kere çevirin daire : 2 kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın DÖRDÜNCÜ TUR : daire : bir kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin daire : 3 kere çevirin daire : 3 kere çevirin Başarıyla tamamladığınızda köprü parçaları birleşiyor ve özel bölmesinden piramiti alıyorsunuz. Bu tapınakta işimiz bitti. Teleferiğe binerek Armagast'ın ofisine gidiyoruz. Yanına çıkarak piramiti ona verin, liftten bahsediyor. Ve siz lifti devreye sokuncaya kadar da sizinle tekrar konuşmayacak. LİFT : Oturduğu platformdan aşağıya inerken solda bir girinti var. Girintinin içinde zemindeki şekle dikkat edin. Dört işaret göreceksiniz. AyrIca bu girintinin sağında duvarda bir panel var. Dört kol kademe kademe hareket ettiriliyor. Odanın diğer tarafında, Armagast'ın bulunduğu platformun solunda duvarda bir başka panel daha var. Oraya gidip önünde durun. Tam ortasında bir ekranı var. Ortasındaki butona bastığınız zaman ekrandaki şekiller değişiyor. Girinti içinde gördüğünüz şekli hatrlayın. Butona iki kere basın. Yerde gördüğünüz şekil ile aynı şekil ekranda belirdi. Ayrıca ekranın sağında ve solunda toplam dört kilit var. Bastıkça şekilli çubuklar ekranın üstüne çıkıyor. Doğru kilitler : Soldan birinci sıra : en alt kilit Soldan ikinci sıra : üstten ikinci kilit Sağdan birinci sıra : alttan ikici kilit Sağdan ikinci sıra : alttan ikinci kilit Şimdi girintinin sağında duvardaki panele doğru gidin. 4 sıra kademe kademe inen kollar var. Birinci paneldeki uygulanmanızı burada da gerçekleştirin. Birinci kolu en alt kademeye, İkinci kolu üstten ikinci kademeye Üçüncü kolu alttan ikinci kademeye Dördüncü kolu alttan ikinci kademeye indirin. Lift iniyor. Binip yukarıya çıkıyoruz. ŞEKİLLER KATI : İlk katta duruyor ama biz bu kata hemen giremiyoruz. Bir üst kata çıkmak için tekrar lifte binip, yukarıyı işaret edecek şekilde lifti harekete geçirin. Karşınıza çıkan mekanizmanın tam ortasına piramiti yerleştirin. Artık alt kata inebiliriz. Ama bundan önce Armagast ile konuşmanız gerekiyor. Çünkü ipucunu verecek. Zemin kata inip Armagast ile konuşurken günlük tekrar parlıyor. Açıp bakınca üst kattaki bulmacayı nasıl çözmeniz gerektiğine dair şekiller topluluğu bulacaksınız. Panik yapmayın. Lift ile üst kata çıkın. ÇİZİMi açın ve dikkatlice bakın. 3 ana bölümden oluşuyor. Her bölümde 3 sıra toplam 9 işaret var. PÜF NOKTASI : 3 ana bölümün orta sırası bizi ilgilendirmiyor. Sadece kenarlarda kalan işaretler alt-üst denk gelmeli. ÇÖZÜM : Uygulama için işaretleri döndürmemiş olmanız gerekmektedir! Soldan sağa doğru I. Bölüm: En alt sıra 2 kere, orta sıra 2 kere döndürün. Üst sırayı döndürmeyin. II. Bölüm: En alt sıra döndürmeyin. orta sıra 2 kere, üst sırayı 1 kere döndürün. III. Bölüm: En alt sıra 2 kere, orta sıra 1 kere, üst sıra 1 kere döndürün. DEMO'da piramitin içine parlayan küre giriyor. Üst kata çıkıp küreli yeni piramitimizi alıyoruz. Köprülere geri dönüyoruz. Bu tarafta yapacağımız hiçbir iş kalmadı. KIRMIZI KÖPRÜ : Kırmızı renk ile hareket ettirdiğiniz köprü ile diğer tarafa geçerek tapınağa doğru ilerleyin. İçeri girince yolu dosdoğru takip edin. Dağın içindeyiz. Yürüdüğünüz yok ikiye ayrılıyor. İlki tam karşıda kayanın içinde yuvarlak demir kapıya doğru bir diğeri sola doğru ilerliyor. Soldan dümdüz ilerlediğinizde sağınızda yine bir lift var. Lifti geçip solundan yürümeye devam ettiğiniz takdirde bir mağaranın içine giriyorsunuz, tünel gibi. Ama : Önce demir yuvarlak kapı. DEMİR YUVARLAK KAPI – ASANSÖR : İçeri girince ÇİZİM 6'daki makinalarla karşılaşacaksınız. Soldaki bir asansör. Tam karşıdaki merdivenle çıkılan, asansörün çalışmasını sağlayacak olan buhar kazanı. Kazanın önünde durdunuz. Sağında ve solunda boşluklar var. Sağında vana, solunda kol, kazanın önünde bir kol daha ve kazanın tepesinde yine bir tane vana görüyoruz. Önce kazanın soluna doğru yürüyün, kolu indirin. Sonra sağ tarafına doğru yürüyün, vanayı açın. Kazan buharını atacak. Kazanın önünde durun ve hemen altında duran sarı kolu itin. Kazan kilidini açacak. Kazanın başlığına yakından bakın. Tam tepesinde bir vana daha var. Tepedeki vanayı da çevirin. Şimdi son hamle: kazanın sol tarafına yine gidin; İlk hareket ettirdiğiniz kolu tekrar itin. Kol dönerek asansöre bağlı borudan enerji akışını sağlayacak. Asağıya inin ve asansöre binin. Asansörün ortada duran kolunu kullanarak yer altına doğru inişe geçiyoruz. ÇİZİM 7 deki su değirmeni burada. SU DEĞİRMENİ : Değirmeni aktif hale getirmek için odanın en sağ köşesindeki vanayı çevirin. Bir vana daha var : yerde yatan büyük makina ile büyük tüplerin arasında bulunan. Bu ikinci vanayı da çevirdikten sonra, yerde yatan makinaya yakından bakıyoruz. Ortasındaki bölmeye basın. Su değirmeni çalışmaya başlıyor. Aslında bu bir jeneratör. Sol tarafa bakarsanız asağıya, gördüğünüz makina mağaranın içinde tünelin en sonunda karşınıza çıkacak. Su değirmenini devreye sokmazsanız mağaranın sonundaki makinanin puzzle'nı çözseniz bile makina çalışmayacaktır. Şimdi bu makinanın yanına yani mağaraya gidiyoruz. Asansöre binip yukarıya çıkın. Artık bu bölgeye bir daha geri dönmeyeceksiniz. Yuvarlak demir kapıdan çıkınca sağa doğru yürüyün, liftin önünden geçerek sağdan mağaranın içine girerek tünel boyunca ilerleyin. MAĞARA – DEMİRCİ : Şu ana kadar önce demir yuvarlak kapıdan içeri girdik asansör ile yer altına inip su değirmeni-jeneratörü devreye soktuk. Bundan sonra mağaraya girerek tünelin en sonundaki bataryalı makinayi çalıştıracaksınız. Bu makinayı çalıştırdığınızda mağaraya giderken önünden geçtiğiniz lift devreye girecek ve lift de yeşil köprü ile karşıya bağlanan dağın içine gömülü dev yuvarlak kapıyı açacak. Mağaranın içine girip tünel boyunca ilerlerken, ortalarına doğru solda bir demirci çalşıyor. Sizinle konuşmayacak. Yanından ayrılın ve tünelin sonuna kadar gidin. Su değirmenini çalıştırdığınız yerden, uzaktan gördüğünüz bölgedesiniz. Sol tarafınızda büyük 3'lü bir makina, sağında da yine yuvarlak bir kapı ve kapının yanında kırmızılı bir puzzle var. Bu kırmızı puzzle'ı kullanmayacağız. Demir kapının tokmağınıi vurduğunuzda içeriden bir cevap gelmeyecek. Eğer su değirmenini çalıştırmadan buraya gelseydiniz ve kapıyı çalsaydınız sizi tersleyip kovacaktı. Bu adamı dışarıya çıkartacağız. Neyse başlıyoruz. -

Adventure'ye Devam... 125. e hall of mists 126. s nugget room 127. get gold 128. n hall of mists 129. y2 rock jumble (not y2) 130. d y2 131. plugh inside building 132. drop rug 133. drop coins 134. drop jewelry 135. drop diamonds 136. drop gold 137. get food for bear 138. get keys for locked chain 139. plugh y2 140. s low n/s 141. d dirty passage 142. bedquilt bedquilt 143. w swiss cheese 144. w east end of twopit room 145. w west end of twopit room 146. d west pit 147. climb narrow corridor 148. w giant room 149. get eggs for troll 150. n immense n/s 151. n waterfall cavern 152. w steep incline 153. d large low room 154. sw sloping corridor 155. u s/w side of chasm 156. toss eggs pay troll 157. ne n/e side of chasm 158. ne corridor 159. barren outside barren room 160. in bear in room 161. feed bear calm him a little 162. unlock chain with key, of course 163. get chain 164. get bear to scare troll 165. w outside barren room 166. fork fork in path 167. ne warm walls 168. e boulders 169. get spices 170. fork fork in path 171. w corridor 172. w n/e side of chasm 173. sw troll appears again 174. free bear scare off troll 175. sw s/w side of chasm 176. sw sloping corridor 177. d large low room 178. se oriental room 179. se swiss cheese 180. w east end of twopit room 181. w west end of twopit room 182. d west pit 183. climb narrow corridor 184. w giant room 185. fee 186. fie 187. foe 188. foo that's what it says 189. get eggs magic 190. s narrow corridor 191. d west pit 192. u west end of twopit room 193. w slab room 194. u secret n/s 195. s secret canyon 196. e secret e/w canyon 197. e hall of mt king 198. n low n/s 199. n y2 200. plugh inside building 201. drop spices 202. drop chain 203. drop eggs 204. plugh y2 205. s low n/s 206. s hall of mt king 207. e hall of mists 208. w east bank of fissure 209. w west bank of fissure 210. w west end hall of mists 211. s all alike maze 212. e maze 213. s maze 214. s maze 215. s maze 216. n maze 217. e maze 218. e maze 219. nw dead end 220. get chest 221. se maze 222. n maze 223. d bird chamber 224. e e/w canyon 225. e debris room 226. xyzzy inside building 227. drop chest 228. plugh y2 229. s low n/s 230. d dirty passage 231. w dusty rock room 232. d complex junction 233. e ante room 234. get magazine it's addressed to witt 235. e witt's end 236. drop magazine the elusive one point 237. Herhangi birşey yapın fakat batıya gitmeyin, oradan dışarı çıkamazsınız. Başka herhangi bir yön sizi en sonunda dışarı cıkaracaktır. Mağara içinde ilginç bir şey olana kadar dolaşın. 238. sw s/w end 239. get rod this one is dynamite 240. ne n/e end 241. drop rod plant explosive 242. sw stand clear 243. blast make a hole in wall to main office Herşey düzgün gittiyse, oyunu en yüksek skorla bitirdiniz. Eğer korsan ortaya çıkmazsa, büyük olasılıkla yapamazsınız. Yolun sonuna geldiğinizde ki sandık burada olmalı, korsan ortaya çıkana kadar labirente gitmeli ve geri dönmelisiniz. Bu çok uzun sürerse lambanızın pilleri oyun bitmeden tükenecektir. Age of Empires II: Age of Kings GENEL TAKTİKLER + Oyuna ilk başladığınızda öncelikle food ve wood üretimine ağırlık verin. Topladığınız bu kaynakları yeni köylüler ve evler yapmak için kullanın. Yaratılan yeni köylüleri de food ve wood üretiminde görevlendirin. Başlangıçta ev yapımı için yeteri kadar wood üretin ve gerekli olan iki Dark Age binasını yaparak Feudal Age'e geçin. + Food ihtiyacınızı köyünüze yakın olan çalılardan sağlayın. Mill'inizi bu çalıların yakınlarına yaparak food birikimini hızlandırabilirsiniz. Aynı şekilde, Lumber Camp'lerinizi ağaçların yanına, Mining Camp'lerinizi de taş ve altın kaynaklarının yanına kurun. + Feudal Age'e geçmek için yapmanız gereken iki binayı Barrack ve Mill olarak seçin. Barrack ileriki devirlerde diğer önemli binaları yapmak için gerekli olacak. + Bir koyun görüş alanınıza girdiğinde bir köylüye tıklayın ve daha sonra koyuna sağ tıklayın. Köylünüz koyunu Mill ya da Town Center'ınızın yakınına getirecek ve burada kesecektir. + Çok sayıda köylü üretin (Dark Age için en az 10 ya da 15). + Scout Cavalry'inizi harita içerisinde gezdirerek daha fazla kaynak bulabilir, rakiplerinizin kasabalarını görebilir ve duvar ya da kule yapmak için stratejik yerler keşfedebilirsiniz. Haritayı açabildiğiniz kadar fazla açın. + Gold ve stone üretimi için Feudal Age'i bekleyin. Bu arada wood üretimine devam edin. + Feudal Age'de çok sayıda Farm yapın. Bunları birbirlerine ve Town Center ya da Mill'inize yakın olarak yapın. + Çalışmayan köylülerinizi görmek için sağ alt taraftaki Idle Villliger butonunu, ya da tuşunu kullanın. + tuşu ile de çalışmayan askeri birimlerinizi görebilirsiniz. + Saldırırken çok sayıda asker kullanın. + Feudal Age'de bir Blacksmith yaparak askeri birimlerinizin Armor ve Attack Strength'ini geliştirin. + Eğer saldırıya uğrarsanız Town Center'dan zili çalıp köylülerinizi güvene alın. + Duvar ve kuleler yaparak köyünüzü koruyun. + Tüm bunların yanı sıra bilgisayarı izleyerek yeni stratejiler öğrenebilirsiniz. UYGARLIKLAR Britons Özel Birimi: Longbowman Takım Bonusları: Archery Range'ler %20 daha hızlı. + Foot Archer'lara Castle Age ve Imperial Age'de +1 range (toplam +2). + Shepherd'lar %25 daha hızlı çalışır. İyi bir ofansif uygarlık. Ancak monk'larıyla binaları, siege weapon'ları ve rakip monk'ları kendi taraflarına çekemiyorlar, çünkü Redemption ve Atonement upgrade'leri yok. Cannon Galleon'ları olmadığı için denizde de en iyi değiller. Gunpowder birimleri de yok, bu da demektir ki birçok güçlü Imperial Age silahlarından mahrumlar. Ancak tüm bunların yanı sıra önemli teknolojilerin birçoğuna sahipler. Yukarıda saydığım bonus özelliklerin pek bir artısı yok. Bir tanesi yararlı, o da +1 range bonusu. Bu özellik Fletching, Bodkin Arrow ve Bracer'la birleştirildiğinde Elite Longbowman birimi toplamda tam 11 range kazanıyor. Bu şu demek: Elite Longbowman tüm defansif yapıları, menzillerine girmeden ortadan kaldırabilir . Briton'lar Wonder ya da Relic Victory'de de iyiler. Byzantines Özel Birimi: Cataphract Takım Bonusları: Monk heal hızı 3X fazla. + Binaların HP'lerine fazladan %10 Dark Age'de, %20 Feudal Age'de, %30 Castle Age'de, %40 Imperial Age'de ekleniyor. + Camel, Skirmisher ve Pikemon ücreti %25 ucuz. + Fire Ship %20 atak avantajı. + Imperial Age'e geçiş ücreti %33 ucuz. Neredeyse oyundaki en iyi ırk. Sadece 2 birim ve 6 teknoloji eksikleri var. Takım bonusları gerçekten büyük bir avantaj sağlıyor. %40 Bina HP bonusu wonder ya da relic victory'i kolaylaştırıyor. Diğer üç bonusun getirdiği artılar ise şunlar: Denizlerde kolaylıkla hakimiyet kurma ve güçlü birimleri diğer ırklardan daha erken elde etme ve bu sayede rakipleri askeri manada bunaltabilme. Ancak ne yazıktır ki 2 önemli teknolojiden yoksunlar: Blast Furnace ve Siege Engineers. Bu iki özellik olmadan siege weapon'ları ile cavalry ve infantry birimleri saldırıda daha zayıf kalıyorlar. Celts Özel Birimi: Woad Raider Takım Bonusları: Siege Workshop'lar %20 daha hızlı. + Infantry %15 hızlı hareket eder. + Lumberjack'ler %15 daha hızlı çalışır. + Siege weapon'lar %20 hızlı ateş eder. Güçlü bir ofansif ırk ancak savunma açısından yeterli değiller. Tek gunpowder birimleri Cannon Galleon, kötü bir birim olmamasına karşın sadece denizde kullanılabiliyor. 7 tane güzel teknolojiden yoksunlar: Redemption, Block Printing, Illumination, Ring Archer Armor, Bracer, Plate Barding Armor ve Crop Rotation. Tek avantajları siege weapon'larla geliyor. Yapması hızlı, saldırıda hızlı ve Siege Engineers Tech'ler birleştirilince daha da güçlü hale geliyorlar. Ancak archler'ları az önce saydığım 7 teknolojiden birkaçının eksikliğinden dolayı zayıf kalıyorlar. Chinese Özel Birimi: Chu Ko Nu Takım Bonusları: Farm'lardan +45 food. + Ekstradan 3 köylüyle ve 150 food eskiğiyle başlar. + Teknoloji ücreti Feudal Age'de -%10, Castle Age'de -%15, Imperial Age'de -%20. + Town Center'lar 10 popülasyon sağlar + Demolition Ship'lere +%50 HP Çinliler tüm victory çeşitlerinde de iyi sayılmazlar ancak erken bir saldırı daha sonra yapılacak toplu bir saldırıdan daha güçlü olabilir. Oyunun başları Çinlilere gerçekten avantaj sağlıyor. Town Center'ın 10 kişilik popülasyonunu kullanarak ilk başlarda ev yapmayabilir ve ekstradan gelen 3 köylüyü kullanabilirsiniz. Ucuz teknoloji upgrade'leri ile ordunuzu güçlendirip erken bir saldırıya girişebilirsiniz. Ancak oyunun ileri safhalarında Çinliler birçok önemli upgrade'den mahrum kalıyorlar. Örneğin Hand Cannoneer, Bombard Cannon ve Fast Fire Ship'leri yok. Bu 3 birim saldırılarda güçleri, menzilleri ve hızları ile çok etkililer. Bunların yanında oyundaki şu çok önemli 4 teknolojiden de yararlanamıyorlar: Block Printing, Siege Engineers, Hoardings ve Crop Rotation. Bunlar kadar önemli olmasalar da Treadmill Crane ve Guilds Technologies'i de unutmamak gerekir tabi. -

AURA: Fate of the Ages I. BÖLÜM GRIFIT'İN EVİ : Kapının önündesiniz. Çevreyi keşfe çıkmadan önce içeriye girin. Hemen solda ayaklı bir kitap sehpası var. Açık duran kitabın üstünde Grifit size bir not bırakmış. Notu okuyunca inventory'deki günlük parlayacak. Notta Grifit bize bir gemi hazırladığını, geminin evin içinde gizli bir tünelde bulunduğunu yazıyor. Gizli tüneli bulmanız icin bazı ipuçları bıraktığından bahsediyor. Ayrıca yön haritasını bulup aktifleştirmeniz de gerekiyormuş. Günlüğünüzü açın ve 4 adet çizime göz atın. Bulunduğunuz şömineli oda diğer bir başka odaya, merdivenli zodiak odasına bağlanıyor. Diğer odaya girişin sağında duran konsolun orta rafından şarj aletini alın. Hemen yanında küre var. Yakından bakın. Önce lambasını yakın, kürenin en tepesine bastığınız zaman gezegenler dönmeye başlıyor. En büyük gezegen MAVİ, hareli gezegen YEŞİL, orta boy gezegen KIRMIZI, en küçük gezegen SARI. Gezegenlerin büyüklükleri ve renkleri dışarıda, Gezegenler Merkezi'nde lazım olacak. Odanın diğer köşesinde şöminenin sağında duran masaya gidin. Bu masadan toplam 9 parça eşya toplamalısınız. Terazinin önünden ateşleyici ve termometre; sandık kutunun içinden 3 adet renkli taş , 3 adet metal şablon ve jeneratör. Şöminenin solunda duran masanın üzerinde 4 alet görüyoruz. Isıtıcıyı devreye sokmadan hiçbiri çalışmayacaktır. Kürenin hemen sağında masada duran ısıtıcı birinci ve dördüncüyü ÇİZİM 1'den tanıyoruz. Bu dört alet, şarjı doldurabilmeniz için bir grup düzenek. Herbiri birbiriyle bağlantılı. ŞARJ MEKANİZMASI : Soldan sağa doğru başlıyoruz : Kürenin yanına gidip ısıtıcıya yakından bakın. Ateşleyicinizi kazanın altına yerleştirin. Isıtıcı calışmaya başlayacak. Isıtıcının hemen sağında duran alete yakından bakın. Önünde daire şeklinde bir kapak var. Basıp çevirin. Aletin üstünde fincana benzer parça dönmeye başladığında daire şeklindeki kapağa tekrar basın, bu sefer bağlantı borusu yanındaki alete enerji vermeye başlar. Soldan sağa üçüncü aletin önündeyiz. Bu aletin üstündeki 2 noktaya müdahale edebiliyorsunuz. Önündeki yatay kola ve aletin sağında duran dikey bir boruya. Termometrenizi dikey duran boruya yerleştirin. Önde duran yatay kolu sağa doğru kademe kademe hareket ettirdiğinizde termometrenin içindeki mor sıvının yükselip alçaldığını göreceksiniz. Dördüncü alet : Çizimde gösterildiği gibi şarjınızı aletin tepesine yerleştirin ve sağındaki 3 boruya basın. Şarj dolunca kendi kendine parlayacak. Ancak bu kısım biraz sıkıcı. Çünkü şarj doluncaya kadar termometreyi kademe kademe yükseltip açaltmak gerekiyor. Ve her kademe yükseltip alçalttığınızda, şarjın takılı olduğu alete dönüp 3 boruya basmalısınız. Sabır ile olacak. BEŞGEN PANEL : Merdivenin bulunduğu diğer odaya girin. Zemininde zodiak bulunan avlusu var. Girişin hemen sağında duvarda beşgen bir panel göreceksiniz. Metal toplara bastıkça kimisi inip çıkıyor. En üstte duran toptan başlayarak, saat yönünde, teker teker 5 tanesine bastığınızda devreye girecek. Zeminden ortaya bir makina çıkacak. Tepesindeki küreye basın ve içine jeneratörü yerleştirin. Ayrıca bu makinanın içini açtığınızda 3 göz göreceksiniz, tahmin ettiğiniz gibi 3 renkli taş buraya yerleştirilecek ama henüz değil. Duvar açıldı ve gizli tünelin kapısının bulunduğu odaya girin. Girişin sağ köşesinde yerde duran DEMİR KOLU alın. ÜST KAT / ZODİAK ODASI : Evin dışına çıkmadan önce burada dikkat etmeniz gereken bazı noktalar var. Merdivenlerden yukarıya çıkarken solunuzda duvarda duran metal çemberi gördünüz. Bunlardan, üst katta 2 tane daha var. Metal çemberleri döndürebiliyorsunuz. Dört şekilden seçeceğimiz şekil metal dairenin en alt noktasinda sabitlenmeli. Hangi şeklin hangi çembere uygun oldugunu evin dışındaki Çan bölgesinden öğrenilecek. Katın tam ortasında büyük bir makina daha var. Bu makina yön haritasını aktifleştirmek icin kullanılacak. Dikkat edilecek 2 nokta var : İlki aletin –S- yani güney yönünü işaret eden kısmı. ÇİZİM 3'de açık halini görüyorsunuz. İkincisi güneyi işaret eden bu kısmın sol ayağındaki beyaz yuva. Bu noktaya yakınlaşın. Dolu şarj aleti buraya yerleştirilecek! EVIN DIŞINDA yön haritası ve metal üçgen bulunacak ve 4 mevkii gezilecek: 1.) Gezegenler Merkezi : evin sağındaki bölgede 2.) Üç Kule : köprünün sonunda 3.) Çan : köprünün ortasında 4.) Yeşil Küre ve Pusula : evin önünden merdivenlerle iniliyor, şelalenin solunda kalıyor. GEZENGENLER MERKEZİ / Navigation map : Yön haritası buradan alınacak. Merkezin etrafinda dört tane Taş Sütun, merkezinde yine dört tane, herbir yüzü farklı renkte orta boy sütunlar var. Ortadaki sütunları döndürebiliyoruz. Kenarlardaki Taş Sütunların yuvarlak metal başlıklarına basıp açın. Her taş sütun bir gezegeni temsil ediyor. Sütunların altında temsil ettikleri gezegenin kabartmaları var. En büyük gezegen MAVİ, hareli gezegen YEŞİL, orta boy gezegen KIRMIZI, en küçük gezegen SARI. Bulmacayı çözmeye başlayalım. A.) Kenardaki Taş Sütunlar: Gezegenler merkezinin tam girişinde durun. Sağdan birinci taş sütun : en büyük gezegen. MAVİ TOP size doğru dursun. Sağdan ikinci taş sütun : hareli gezegen . YEŞİL TOP size doğru dursun. Girişe geri dönün : Soldan birinci taş sütun : en küçük gezegen. SARI TOP size doğru dursun. Soldan ikinci taş sütun : orta boy gezegen. KIRMIZI TOP size doğru dursun. B.) Ortadaki Sütunlar : Soldan sağa BİRİNCİ: Yeşil yüzü en küçük gezegeni gösterecek Soldan sağa İKİNCİ : Sarı yüzü orta boy gezegeni gösterecek Soldan sağa ÜÇÜNCÜ : Mavi yüzü hareli gezegeni gösterecek Soldan sağa DÖRDÜNCÜ : Kırmızı yüzü en büyük gezegeni gösterecek. Merkez açılıyor ve resim çerçevesine benzeyen yön haritasını alıyorsunuz. ÜÇ KULE / Triangle : Girişin solunda parlayan küreye yakından bakın. Üstünde, aradığınız metal ÜÇGEN duruyor ama alamıyoruz. Üçgeni tutan demir çubuğun en üst noktasına bastığınızda yukarı-aşağı hareket ediyor ama faydasız. Kulelerin renklerine dikkat edin. Giriş noktasına göre en soldaki MAVİ, ortadaki KIRMIZI, sağdaki YEŞİL. Kırmızı kuleye tırmanarak çıkılır. Her kulenin kapısı solundaki kırmızılı butona basılınca açılır. Açılınca karşınıza çıkan işaretler 3 metal şablon üzerindeki işaretlerle aynıdır: MAVİ Kulenin içine V harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp duracak. Buradaki Püf Nokta : dönüp durunca tekrar basın, bir daha dönsün. İşe yaradığını giren demo ile anlayacaksınız: Demir direkler elektrikleniyor. KIRMIZI Kule içine J harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp durunca tekrar basıp döndürün. YEŞİL Kule içine ters C harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp durunca tekrar döndürün. Demodan sonra parlayan kürenin yanına gidin. Üçgeni tutan çubuğun tepesine basın. Çubuk yukarıya hareket edip duracakır. Üçgen artık sizin. ÇAN : Etrafında 3 işaretli sütun ve herbir sütunun önünde mavi kaseler var. ÇİZİM 2'deki sütun bunlar. Mavi kaselerin içine dokunduğunuzda ilüzyon şekiller beliriyor. Üst kat ve merdivende duvarda asılı 3 metal çember bilmecesi bu şekiller ile çözülecek. Soldan sağa ; kaselerden çıkan ilk şekil A, ikinci şekil B, üçüncü şekil C : Merdivendeki metal çember B, sonraki orta duvardaki metal çember A, en sondaki çember C şekli ile sabitlenecek. Şekiller çemberlerin en alt noktasında durmalı. Yani güney yönünü göstermeli. Bunun sonucunda üst katta ortadaki makinanın kapağı açılır. Gezegenler merkezinden aldığınız yön haritasını ortasına yerleştirin. -

Alone in The Dark: The New Nightmare'e Devam Ediyoruz... Çıkmadan önce kasadaki "telescope"u almayı unutmayın. Yukarı doğru gidiyoruz bir merdiven görene kadar. Buradan çatıya çıkıyoruz, bir yaratık olabilir dikkat. Sonra kuleye geçiyoruz. Varildeki "charm of saving "i alıyoruz. Camın yanına geçip "telescope"u kullanıyoruz. Zoom'u 400 yapıp pencerenin üstüne oyulmuş sayıyı okuyoruz "1692". Bu az önceki panelde istenen gizli kod, geri dönüp kodu giriyoruz birinci kattaki resimlerden bir tanesinin mekanizması daha aktif oluyor. Sonra resmin oraya dönüp resmi aktive ediyoruz ve "metallic piece"i alıyoruz. Bunun üzerindeki işaretler oyunun başlangıcında açılmayan kapıyı açmamızı sağlayacak. Şimdi oyunu SAVE ediyoruz çünkü bu gerekli. Kitaplıktaki 4 kitabı aktif hale getirmenin zamanı geldi. Kitaplıklarda bir yerlerde 4 adet gizli kitap var. Kitaplığa dönüp ışığı açıyoruz. Sonra son kata yani 3. kata çıkıp yolun sonunda bir kitap arıyoruz. El feneri üzerine gelince parlıyor. Mutlaka yolun sonundaki kitap olmalı, sonra dokunuyoruz ve aktive ediyoruz. Kitabın üzerinde diğer bir nokta beliriyor. Kırmızı nokta haricinde yine gri. İşte bu kitap da kütüphanenin girişinde sağ tarafta şalterin yanında, onu da aktive ediyoruz. Aktif oldukları zaman içeri gömülü olmalılar yoksa tekrar baştan yapmalısınız. Üçüncü kitaba yöneliyoruz, fakat bu kitabı aktive edince bir yaratık çıkıyor "boss", onu öldürmeliyiz. Dikkat edin, kolay ölmüyor. İsabet oranınız yüksek olmalı. Üçüncü kitap yine zeminde, merdivenin yanında. Bundan sonra yaratığı öldürün. Sonra 4. kitap da 3. katta. Biraz ilerledikten sonra onu da aktive ediyoruz, bu da son resmimizi aktif hale getiriyor. Sonra resmin oraya gidiyoruz, "small bronze key" ve "plasma cannon"'ı alıyoruz. Sonra resimlerin altındaki boşlukları gösteriyor. Tekrar sol baştaki resme tıklıyoruz, bu sefer boşluklar 4'er haneli rakamlara dönüşüyor. Sırayla sol baştan doğum tarihlerini yazıyoruz; Richard Morton - 1852 Archibald Morton - 1874 Jeremy Morton - 1899 Howard Morton - 1931 Tarihler yanlış yazılırsa lobinin ışıkları sönüyor buna dikkat edin. Doğru sıralamadan sonra zemin kattaki saat açılıyor, içinden de bir anahtar çıkıyor. Bu anahtar zemindeki ana kapının anahtarı. Anahtarı alıyoruz, kapıyı açıyoruz ve dışarıya çıkıyoruz. Malikane'nin Bahçesi: Kapının yanındaki "charm of saving"i alıyoruz. Sonra evin arka taraflarında bir yerlerde 2 tane "first-aid kits" ve plasma cannon için "gas cartridge" var, onları alıyoruz. Sonra geri dönüp diğer tarafa gidiyoruz. Anahtarla kapıyı açıp geçiyoruz. Burada bayağı bir yaratık var, yara yara oyuna başladığımız yere dönüyoruz. Sonra diğer tarafta kilitli olan kapıya yöneliyoruz, burada yapmamız gereken daha önce bir resimden aldığımız "metallic piece"teki şekilleri doğru olarak yerleştirmek, o kadar. Sonra kapıyı açıyor ve içeri giriyoruz. Sonra gelsin 2. CD!!! Çalılık: Cesedin üzerindeki 2 adet "first-aid kit" ve "gas cartridge"i alıyoruz. Sonra ilerdeki köprüyü geçiyoruz. Bu sırada Aline bizi arıyor. Konuşmadan sonra devam ediyoruz. Köprüyü geçip biraz ilerleyince köprü yıkılıyor. Bu sırada gelen yaratıklara dikkat tabii ki. Sonra sol taraftaki merdivenlerden taşların oraya çıkıyoruz ve karşımızdaki en büyük taşa dokunup, yön olarak kuzeyi seçiyoruz. Sonra Aline arıyor ve onun direktifleri doğrultusunda taşlara dokunuyorsunuz. Üzerlerindeki işaretleri Aline'e telsizle iletiyorsunuz. Sonra doğudaki taşa dokunuyoruz ve büyülü sözleri doğru sırayla söylüyoruz. Eğer yanlış taşa dokunup Aline'i ararsanız, bize başka bir taşa yönelmemizi söylüyor. Buna göre doğru taşı bulabilirsiniz. Büyülü sözlerin doğru sıralanışı ise söyle: O goul'al, Hypor, Harnis, Korna. Bundan sonra ortadaki küçük taş üzerinde ışımalar oluyor. Gidip üzerindeki "Stone Stele" ile "Abkanis Statue"yü alıyoruz. Buradaki işimiz bitiyor yolumuza devam ediyoruz. Yol üzerindeki dev yaratığa dikkat bu arada. Bu esnada Aline buluşmamız için arıyor. Yürümeye devam ediyoruz, ta ki bir merdivene gelene kadar. Çıkıp mağaraya giriyoruz. İçerdeki 2 adet "rockets"i alıyoruz. Aşağıya inip bataklığı bulana kadar yürüyoruz. Bataklık: Etraftaki zombieleri halledin, burada bayağı bir fazlalar. Ya da kaçarak mermilerinizi boşa harcamamış olursunuz. Sol tarafa doğru yönelip oyunun başında düştüğünüz uçağın oraya gidin. Uçağa girin. 3 adet "first-aid kits", kesici "wire cutter" ve "blue lens"i alın. Koltukta da bir tane "rockets" olmalı. Sonra gidip pilotla konuşun yarı çıldırmış bir halde. Konuşmamız bitince, uçak batmaya başlıyor süre dolmadan uçaktan çıkın, pilotu kurtaramıyoruz. Sonra bataklığa dönüp kuzeye yönelin, bu arada zombieleri yara yara gidiyoruz. Diğer bölgeye geldiğimizde harabe bir kilise görüyoruz. İçeri girmeyin sol taraftaki tahta merdivenlerden çıkın, burada Aline'i göreceksiniz. Bize stone disk'e karşılık bir tane "seal" verecek, dönüp kiliseye girebiliriz. Kapı zincirle kilitlenmiş, bunu uçaktan aldığımız "wire cutter" ile kesiyoruz. -

Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal! a Devam!.. Forest of Mir Nyalee'nin yanına gidin ve aldığınız iki kalbi de verin. Yaga Shura'yı ölümlü hale getirecek ama sonra yaptığı hatayı anlayacak . Size summon ettiği yaratıklar ile birlikte saldıracak. Hepsini öldürün. Bekle Yaga Shura, ölüm meleğin geliyor! Siege Camp Sola doğru ilerleyin, savaşa hazırlık yapın. Köprüyü geçtiğinizde Yaga Shura ve yandaşları size saldıracak. Tüm gücünüzle Yaga Shura'ya saldırın. Ölümlü olduğunu anlayacak ve kaçacak. Biraz sonra da tekrar ortaya çıkacak. Tüm gücünüzle dalın. Öldüğü anda Pocket Plane'e geri ışınlanacaksınız. Pocket Plane Solar annenizi, Gorion'u ve Sarevok'un çocukluğunu çağıracak. Size geçmişinizi ve Gorion'un neden sizi seçtiğini öğreneceksiniz. Solar tekrar konuşunca sorularınızı alignment'ınıza göre cevaplayın. Yani mesela Good iseniz kendini beğenmiş cevaplar vermeyin, kendinden emin olduğunuzu ve iyiliğinizi belirten seçenekleri seçin. Verdiğiniz cevaplar oyunun sonunu etkileyecek. Cevapları verdiğinizde kişi başına 40000 exp. kazanacak ve Siege Camp'e geri ışınlanacaksınız. Siege Camp Melissan ile karşılaşacaksınız . Size Bhaalspawn'lar hakkında bilgi verecek. Konuşma bitince etrafı temizleyin ve Pocket Plane'e geri dönün. CHALLANGE 2 Sol tarafta açılan yeni yere girin. Burada "karanlık siz" ile karşılaşacaksınız. Kendisini ve arkadaşlarını öldürün. Savaştan sonra ortam alignment'ınıza göre değişecek. İyi iseniz sulara basınca iyileşeceksiniz. Dışarı çıkın. Oasis Kendinizi hemen bir savaşın içinde bulacaksınız. Tüm düşmanları öldürün. Haritanın en sağ tarafına gidin ve Amkethran'a gidin. Amkethran Biraz yukarı çıkın. Balthazar ile tanışacaksınız. Gördüğünüz gibi çok kendini beğenmiş biri. Bhaalspawn'ların yerini haritanızda işaretleyecek. Sendai's Enclave'e gidin. Sendai's Enclave Yukarıya çıkın ve oduncu adam ile konuşun. Sizden güneybatıdaki elfleri incelemenizi isteyecek. Yandaki eve gidin ve içeriyi araştırın. Dışarı çıkın ve haritanın güneybatısına gidin. Gidince bunun bir tuzak olduğunu anlayacaksınız:1 Hive Mother, Umber Hulk'lar ve Drow'lar size saldıracak. Klasik "kill'em all" işte! Hepsini öldürdükten sonra kuzeydoğudaki mezarları inceleyin. Oduncuya geri dönün ve onunla konuşun. Onu biraz sıkıştırınca Drow haline geri dönecek ve arkadaşları ile birlikte size saldıracak. Hepsi ölünce yukarıda Sendai'ye giden gizli geçit açılacak. İçeri girin. İlerleyerek karşılaştığınız yaratıkları öldürün. Yol üçe ayrılınca açık olan kapıdan girin. Size saldıran Drowları öldürün. Birinin üzerindeki Drow Guard's Key'i alın. Geri dönün. İki kapıdan birini seçin. Birinde size Slavemaster'ı öldürünceye kadar köleler saldıracak. Diğerinde ise örümcekler var. Ben örümcekliyi tavsiye ediyorum, daha kolay. İki yol da aynı yere çıkıyor. Bu bölgenin ortasına geldiğinizde sol kapıdan girin . Lich'i uzun menzilli silah ve büyülerinizi kullanarak öldürün, çünkü merdivende tuzaklar var ve boşuna disarm etmeye uğraşmayın. Zaten Dragon's Breath ve Storm of Vengeance büyüleriniz varsa işiniz çok kolay. Heryeri araştırmanızı söylememe gerek yok herhalde, buradan çıkın ve yukarı kapıdan geçin. İçeriye girince Diaytha size sağ kapıdan girmeniz için size meydan okuyor, korkmuyoruz değil mi? Sağ kapıda bir-iki Earth Elemental ve Earth Elemental Prince'i Ogremoch var. Öldürdükten sonra sol kapya girin ve Diaytha'yı ve yanındakileri öldürün. Ana kapıya gidin. İçeride Captain Egeissag size dövüşmek için meydan okuyacak. Kabul edin. Ölünce üzerini araştırın. Spectator ile konuşmanız bitince bir sonraki odaya açılan kapıdan geçin. Burada beyninizi etkileyen yaratıklar; yani Mind Flayer ve Umber Hulk'lar ile savaşacaksınız. Odaları dolaşın ve temizleyin. Burada bulunan havuzu da araştırın. Artık Sendai'ye giden kapıdan geçebilirsiniz. İçeri girdiğinizde Sendai'size hazırlıksın olmadığını söyleyecek ve 7 kopyasını serbest bırakacak. Bir kopyayı öldürdüğünüzde diğeri serbest kalıyor ve kapının oradan Drow'lar geliyor. Savaş başlayınca bir yandan kopyaya savaşçılarınızla saldırırken, büyücünüzle savaşa hazırlık için 4 Mordenkainen's Sword ve 1 Planetar veya Greater Elemental summon edin. Summon ettiğiniz yaratıklar kapıyla ilgilenirken siz de kopyalara saldırın. Tüm kopyalar ölünce Sendai ortaya çıkacak. İlk olarak üzerinde Breach-Pierce Magic ikilisini veya Khelben's Warding Whip'i kullanın . Sonra da tüm gücünüzle saldırın. Öldürünce kendinizi yine Pocket Plane'de bulacaksınız. Pocket Plane Solar bu sefer de kopyanızı çağırıyor. Konuşmadan sonra geri ışınlanacaksınız. Siz Pocket Plane' geri dönün ve açılan yeni yoldan gidin. CHALLANGE 3 Yeni odaya girince "masumiyetiniz" ile karşılaşacaksınız. Eninde sonunda bir Slayer'a dönüşecek ve size saldıracak. Tabii ki öldürün onu ve kapıdan çıkın. Odanın ortasındaki portal'ı kullanın ve Abazigal'a gidin. Abazigal Daha adımınızı yeni attınız ve güvende olduğunuzu düşündünüz, değil mi? Değil! Birazdan bir ejderha ile savaşacaksınız. Hem de ucunda bakire bir prenses bile yok! Ama geleceğiniz var. Merdivenleri çıkmadan önce savaşa hazırlık yapın. Ama 4 tane Mordenkainen's Sword yerine 2 tane yapın. 1 Planetar ve 1 tane de Greater Elemental summon edin. True Seeing büyüsünü mutlaka yapın. Önce Draconis'in insan hali ile savaşacaksınız. Büyücüleriniz ve az hitpoint'i olanlar arkada kalsın. İnsan hali ölünce bir ejderhaya dönüşecek! Ama şimdiye kadar savaştığınız ejderhalardan kat kat daha güçlü. Üstünde Spell Strike veya Khelben's Warding Whip kullanın. İşte şimdi sakladığınız Mordenkainen's Sword büyülerinizi kullanın ve tüm gücünüzle saldırın. Öldürünce üzerinden kafasını alın. İçeri girin. Ekim Cyre'yi ve yanındakileri öldürün. Üzerinden Empty Breath Potion Flask'ı ve Stone to Flesh büyüsünü alın. En soldaki havuza tıklayın. Diğer taraftan çıkınca size saldıranları öldürün. Kapıdan geçin. İçeridekileri öldürdükten sonra buradaki havuza tıklayın ve boş nefes şişenizi doldurun. Artık diğer havuzlara da girebiliriz. Geri dönün ve en sağdaki havuza girin. Burası Kuo-Tua'ların hapishanesi. Heryeri dolaşın ve öldürmedik yaratık bırakmayın; hapisteki Monk hariç. Ondan ipi alın. Üzerini araştırın. Tekrar havuz odasına gidin ve üst tarafta-ortadaki havuza girin. Burada bir sürü göz ile savaşacaksınız. Yukarı gidin ve Lycanth the Mad'i bulun. Ona Scroll of Reversal hakkında soru sorun. Onun teklifini kabul edin. Yanınızdaki havuzu kullanın ve laboratuarına gidin. Heryeri araştırın. Laboratuarından çıkın ve taşlaşmış elemanları Stone to Flesh scrolllarınızı kullanarak canlandırın. Onları Gauth öldürmek için ikna edin. Para sorduklarında bu işi dünyayı kurtarmak için yapacaklarını söyleyin ve para vermeyin. Daha sonra geri dönecekler ve çok gırgır bir arasahne izleyeceksiniz. Lycanth the Mad'in yanına gidin ve gözü vererek Scroll of Reversal'ı alın. Canlandırdığınız tiplerin altındaki havuza tıklayın. Sağa gidip ejderhayı bulun. Ona Scroll of Reversal'ı verin. Yolunuzdan çekilecek ve size Wardstone'u verecek. Sola gidin. Burası Abazigal'ın ini. Savaşa hazırlık yapın. Aynen Draconis gibi onun da insan halini öldürdükten sonra ejderha haline geçiyor . Ölünce yine kendinizi Pocket Plane'de bulacaksınız. Pocket Plane Solar bu sefer Yaga Shura'yı çağıracak . Konuşma bitince Abazigal'a geri döneceksiniz. Abazigal'ın üstündeki ganimetleri alın ve Pocket Plane'e geri dönün. -

AURA: Fate of the Ages'a Devam!.. DEV KRİSTAL VE DAVULLAR : Kristalin beyaz dairelerine vurduğunuzda çıkan tüm gri lekeleri temizleyin. Bembeyaz kalsınlar. Davulların yanına gidin. Sırayla : Mavi davul : alttan iki davula birer defa vurun Yeşil davul : üstten iki davula birer defa vurun Sarı davul : üstten birinci davula bir defa vurun Kırmızı davul : üstten ikinci davula bir defa vurun Dev kristale geri dönün. Sırayla : Kristalin mavi rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden alttan iki beyaz dairesine vurarak gri leke bırakın. Yeşil rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden üstten iki tanesine vurup gri leke bırakın. Sarı rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden sadece üstten birinci daireye dokunarak gri leke bırakın. Kırmızı rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden üstten ikinci daireye vurarak gri leke bırakın. Şayet doğru sıralama ile yaptıysanız demo girecek ve dev kristalin içindeki 'Sihirli Dünyanın Sembolü' sizin olacaktır. Aynalar evine geri dönün. SON BÖLÜM: Aynalar evine girdiğinizde aynaların tepesindeki kürelerin hepsi yanıp sönüyorsa: Demek ki tüm dünyalarda yapılması gereken tüm işleri başarı ile tamamladınız. Dünyalara gitmek için kullandığınız kapıdan girdiğiniz gibi çıkın. Kapı artık bambaşka bir odaya açılıyor. Inventory'nizde her bir dünyayı temsil eden objeleriniz var, toplamış olduğunuz. Şimdi bunları belli bir sıra ile dünyaları temsil eden ağaçların karşısınndaki yeşil tabaklara koymalısınız: Kapıyı arkanıza verdiğinizde, soldan sağa, sırayla : Zil , Grail , Symbol of Magical World , Stardust . Demo'dan sonra; ortada havada dönen küreli bir prizma var. Kırmızı halı serili merdivenlerin oraya yürüyün. Merdivenleri arkanıza verin ve ortadaki küreli prizmayı alın. Merdivenlerden çıkın. Ağaç kökünün içine 'yüzük çemberi'ni yerleştirin, küreli prizma ile birleşecek. İşiniz bitince aynalar evine geri dönüp geminize binin. Nihayet Grifit ile tanışacaksınız. Gemiyle vardığınız yerde düz ilerleyin, sola dönün. Orada duran konsolun üstündeki küreyi açın ve içindeki çift prizmaya dokunup harekete geçirin. Su yolu kapanacak ve karşınızda Grifit! Bu arada hala inventory'de kırmızı bir Amulet'iniz var. Oyun içinde hiç kullanmadınız. Bunu Aura II için saklayacaksınız. Çünkü macera devam ediyor. -

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon Uzun zamandır beklenen ve serinin üçüncü oyunu olan Broken Sword 3: The Sleeping Dragon nihayet çıktı. İlk iki oyun kadar sürükleyici bir senaryoya sahip olan oyun, aynı zamanda diğer iki oyundaki gelişmeleri tamamlıyor ve bu üçüncü oyunla birlikte macera tamamen sonlanıyor. Tam çözüme geçmeden önce oyunun kontrolleri hakkında kısa bir bilgi vereyim. Önceki iki oyunun aksine mouseunuzu hiç kullanmıyorsunuz ve üç değişik klavye konfigürasyonundan birisini seçme şansınız var. Ben Keyboard 1 seçeneğini daha kullanışlı buldum ve tam çözümü de bu düzene göre hazırladım. Gelelim tuşlara; yön tuşları ilerlemenizi, sağa ve sola gitmenizi, nesneleri itmenizi ve çekmenizi sağlıyor. W, A, S ve D tuşları aksiyon tuşları, yani inme, sarkma, asılma, inceleme, dinleme, atlama gibi hareketleri bu tuşlarla yapıyorsunuz. Kasaları ya da kayaları itme, çekme gibi bazı ekstra hareketleri de S tuşu ve yön tuşlarını aynı anda kullanarak yapıyoruz. Sol Shift tuşu koşmaya, sol Ctrl tuşu eğilmeye ve SpaceBar tuşu da envantere ulaşmaya yarıyorlar. Esc tuşu oyunu durdurmaya ve ana menüye ulaşmakta kullanılıyor. Son tuşlarımız Page Up ve Page Down tuşları. Bu tuşlar envanterdeki bir sonraki ve bir önceki nesnelere ulaşmakta kullanıldığı gibi , daha çok kapı ve bavul gibi nesnelerde kullanılarak gizli bölme bulma, kart okutma ayrıca birarada bulunan nesneleri tek tek inceleme gibi işlemlerde kullanılıyor. Çözümde bu tuşları kullanmanız gereken kritik yerleri belirteceğim. Oyunda kapılar, toplayacağınız eşyalar, konuşacağınız kişiler, inceleyeceğiniz alanlar yakınlarına geldiğiniz zaman yıldız şeklinde parlıyor ve ekranın sağ alt köşesinde ve yapabileceğiniz hareketler görünüyor, W , S , A ve D tuşlarına basarak hareketleri uyguluyoruz. Aynı şekilde atlama, tırmanma, sarkma gibi aksiyonları da sağ köşede görüp aynı tuşlarla yapıyoruz. Envanter açıkken A tuşuna basıp seçtiğiniz eşyayı başka bir eşya ile birleştirebilirsiniz. Tam çözüme geçmeden önce iki noktaya daha değinmek istiyorum. Oyundaki bulmacaların çoğunun cevabı envanterdeki not defterinde yazılıyor, sık sık kontrol edin ve İngilizce'si iyi olmayanlar menüden subtitles seçeneğini açarak oynasınlar. Gelelim oyunun tam çözümüne. Videoları seyrettikten sonra George ile uçaktayız. GEORGE STOBBART - KONGO S tuşuna basarak emniyet kemerini açın, hemen önünüzdeki camdan dışarı bakıp pilot kabinine girmeye çalışın, uçağın dengesi bozulacak. Dengeyi sağlamak için arka tarafa yük kaydırmamız lazım. Geri dönün ve bütün kapıları, camları kontrol edin, yerdeki bira şişesini alın ve George'un oturduğu koltuğun sol tarafındaki kasayı kontrol edin. Kasanın klipsini açarak sırtınız koltuğa dönükken S ve sağ yön tuşunu kullanarak kasayı ortaya çekin, ardından uçağın en arka bölümüne kadar itin. Artık pilot kabinine girebiliriz, yangın tüpünü alın ve camdan dışarı atın , camdan dışarı çıkmayı deneyin . Uçak hala tam dengede değil, pilotla konuşmayı deneyin ve üstünü arayın . Harry'den bira açacağını alın ve envanterde bira ile birleştirin . Birayı Harry'e koklatın , ayılınca uçağın dengesi hakkında konuşun. Harry arkaya geçip kasanın üstüne oturacak. Camdan çıkın ve videoları seyredin. Kayadan karşı tarafa atlayın ve Harry'nin yanına tırmanın . Çatlak kayalara doğru ilerleyin, burada hızlı hareket etmeniz gerekiyor çünkü kayalar kırılıyor. Düştüğünüz yerden hemen karşıya atlayın. Eğer ölürseniz, oyun kaldığı yerden devam ediyor. Atladığınız yerde tuşuna basarak büyük kayaya yaslanın ve kayaya sürünerek diğer tarafa geçin. Sırasıyla aşağı, aşağı, karşıya, yukarı ilerleyip geldiğiniz yerde duvardan aşağı doğru sarkın ve bu durumda tutunarak sağ tarafa doğru ilerleyin. Duvara yapışıp karşı tarafa geçin, yukarı çıkıp karşıya atlayın, 4 kez yukarı çıkıp, kayaya yapışın ve karşı tarafa geçin. İki kez daha yukarı çıkınca, mağaranın girişine ulaşıyoruz. Ara videoları seyredin. Artık Nico Collard'ı idare ediyoruz. NICO COLLARD VERNON'UN APARTMANI - PARİS Kapıyı çalın ve içeri girmeye çalışın, açılmadı, başka bir yol bulmalıyız. Soldaki panodan kurşun kalemi alın ve balkona çıkın. Sol taraftaki balkano bakın, mermer masa benzeri saksılığı balkonun sol tarafına dayayıp, üzerine çıkın ve yukarıdaki su tahliye borularına tutunarak, diğer balkona geçin. Kapıyı inceleyin ve balkonun korkuluklarına tutunarak dışarı çıkın ve en soldaki balkona geçin. Kapıyı inceleyin, Nico'nun basın kartını kullanarak açın ve içeriye girin. Odadaki eşyaları inceleyin. Odadaki diğer kapıdan girin, Vernon'un cesedini göreceksiniz. Kitaplığın ön tarafından mermi kovanını alın, önce kitaplığı sonra Vernon'un cesedini inceleyin. Cesetten Vernon'un kartını alıp sol taraftaki bilgisayara bakın. İsterseniz girdiğiniz kapının yanındaki kapıdan banyoya girin ama burada önemli birşey yok. Halının olduğu yerden mutfağa doğru gidin. Artık Vernon'un katiliyle tanışmanın zamanı geldi. Burada ara videolardan sonra hızlı hareket ederek katilin kurşunlarından korunmamız lazım. S tuşuna basarak sağ tarafınızdaki tavayla katile vurun. Kurşun sekecek ama katil ateş etmeye hazır, bu kez yine S tuşuyla buzdolabının kapağını katile çarptırın, videoları izleyin. Katilin kurşunu bitecek ve balkondan kaçacak. Otomatik olarak takip ediyorsunuz . Mutfağa geri dönün ve masadaki telesekreterden mesajları dinleyin. Üç tane mesaj var; Vernon'un annesi, Nico ve Vernon'un kız arkadaşı Beatrice. Beatrice Vernon'a Nico ile olan röportajda başarılar diliyor ve bittikten sonra parkta beklediğini söylüyor. Mesajları dinledikten sonra Andrea'yi arayın ve yaşadıklarınızı anlatın. Ardından Nico'un gazetesini arayın ve bilgi verin. Mutfak lavabosunun yanındaki çöp kutusundan Vernon'un banka hesap özetini alın ve inceleyin. Cesedin olduğu odaya yönelin. Halının üstünden geçerken, parkenin gıcırdadığını duyacaksınız, halıyı kaldırın ve altına bakın. Değişik olan parkeyi sökün. Altından ufak bir şifreli kasa çıkacak. Hesap özetini ve Vernon'un telefon numarasını kodlayın. İkisi de işe yaramıyor. Mutfak balkonundan, yangın merdivenlerini kullanarak sokağa inin, çöp tenekelerini kontrol edin, yan tarafta duran gazeteyi alın. Sol taraftaki üzerinde grafitiler olan duvara tırmanın ve duvarın öteki tarafına geçin. Yerden siyah peruğu alın ve envanterde inceleyin. Katilin siyah değil sarı saçlı olduğunu anlıyoruz ve peruk Nico'nun saç stili ile aynı. Katil cinayeti Nico'nun üzerine yıkmak istiyor. Tekrar duvarın diğer tarafına geçin ve apratmanın ön tarafına çıkın. Karşıdaki dükkanın önünü süpüren kadınla konuşun, caddeye ilerleyin ve kaykaycı çoçukla konuşun. Sonra parka gidin ve Beatrice ile konuşun. Parktan çıkın, polisle mermi kovanı hakkında konuşun ardından kırmızı arabayı sorun, size o arabaya park cezası yazdığını söyleyecek ve plaka numarısını verecek (451 CAC 75). Ayrıca arabanın içinde tiyatrolarda kullanılan plastik bir maske gördüğünü söyleyecek. Sonra polis ekibi geliyor, beraber Vernon'un dairesine gidiyorsunuz. Müfettişle bütün konuları konuşup bölümü bitirin. GEORGE STOBBART - KONGO 2 George'u Kongo'da mağaranın girişinde bırakmıştık. Mağaradan içeri girin, ölmek üzere olan adamla konuşmaya çalışın. Susarro gibi birşeyler mırıldanıp ölüyor. Üzerini araştırın ve ID kartını alın. Yatağı ve diğer taraftaki üzerinde semboller olan büyük taş kapıyı inceleyin. Bir slot göreceksiniz. Odanın içlerine ilerleyin ve sol taraftaki masanın üzerinden posta kartını ve büyüteci alın. Kapıyı açmayı deneyin. Kapının yan tarafında bir taş basamak göreceksiniz, üzerine çıktığınızda kapı otomatik olarak açılıyor. Bu yüzden onu sabitlemek için masanın yanında duran kasayı taş basamağın üstüne doğru itin. Açılan kapıdan girin, duvardaki delikli taşı inceleyin. Odanın ortasında güç makinasını göreceksiniz. Önce makinanın sol tarafındaki kolu çevirin, ardından sağ taraftaki metal gaz kolunu çekin. Makina patlayacak ve patlamadan sonra sesler duyacaksınız. İlerleyin ve yerden metel gaz kolunu alın. Makinanın arka tarafında pencere benzeri bir oyuk var. Oradan dışarı bakın. Üç kişi konuşuyor. Bunlardan biri ölen adamın son saniyelerinde ismini mırıldandığı Susarro. Metal gaz kolunu giriş kapısının yanındaki duvarda bulunan taşın oyuğuna yerleştirip aşağı çekin ve geri alın. Patlayan makinanın sol tarafındaki duvarın üstünde bir kapı açılacak. Taş basamağa taşıdığınız kasayı duvarın yanına getirin ve yukarı çıkın . Girişte yukarıdaki taşların üzerindeki kuş yuvasını, metal gaz kolunu kullanarak alın ve ilerlemeye devam edin, duvara yaslanarak arka tarafa geçin ve yukarı tutunarak sola gidip karşıya atlayın ve mağaradan çıkın. Harry'i göreceksiniz. Bir jip bulmuş ve sizi çağırıyor. Aşağıda Susarro ve iki adamı var. Bunları atlatmamız lazım. Canavar heykelini inceleyin ve kuş yuvasını içine yerleştirip büyüteç yardımıyla bir ateş yakın. Adamlar korkup kaçacaklar, Susarro ne olduğunu anlamak için baktığında kahramanımızın ayağı kayıyor ve Susarro tuzağı farkedip adamlarına sesleniyor. Hızlı hareket edip jipe koşun ve binin . Bölüm burada bitiyor. -

Ace Ventura'ya Devam... Alaska'dan sonraki Apartman 1. Ace'in kapısının dışında bouncer varsa para verip kurtulun. 2. Anahtarı kullanıp apartmana girin. 3. Shickadance kapıyı çalınca cevap verin. 4. Shickadance ile konuşun. 5. Taşınabilir bilgisayara tıklayın. Xotica web sayfasını göreceksiniz. 6. En sol alt köşedeki ikona tıklayın. 7. Sea Spray yazan ikona tıklayıp sağdaki X'in üzerine götürün. 8. 7 ve 8'inci adımları X 4 köşesi de dönüşene kadar tekrarlayın. 9. Şimdi id ve password girmeniz gerekiyor. 10. Fok yağı sipariş edin. 11. Baby Whale Blubber Gel sipariş edin. 12. Special Offer'a tıklayın. 13. Place Order'a tıklayın; Place Order'a tıklamaya web sayfasıyla işiniz bitene kadar devam edin. 14. Vanella Sundae kapıyı çalınca cevap verin. 15. Vanella ile konuşun. Bavaria'nın başlangıcına gideceksiniz. Bavaria 1. Product room'a kadar Vanella Ace'e eşlik edecektir. 2. Beyaz Access card'ı yerden alın. 3. Pencereyi açın. 4. Phatteus Lardus'u dinleyin. 5. Kapıya tıklayın ve Phatteusu takip edin. 6. Communications room'da, Phatteus'u eğlendirmek için panele tıklayın. 7. Sola doğru gidip laboratuar'a girin, tur devam edecektir. 8. Phatteus'un çıkışını izleyin. 9. Backstage'e doğru ilerleyen Phatteusu takip edin. 10. Phatteus'u mağaraya doğru izleyin. 11. Hayvanlara tıklayıp onlar hakkında birşeyler duyun. 12. Phatteus'un teklifini reddedin ve misafir odasıne gidin. 13. Kapıya tıklayıp çıkmaya çalışın. 14. Pencereye tıklayıp çıkış arayın. 15. Çatıya tırmanın. 16. Kağıttaki koordinatları çanak üzerinde kullanın. 17. kayalıklardan aşağı inin. 18. Product room'un penceresine tırmanın. 19. Nesnelere tıklayıp onlar hakkında birşeyler duyun. 20. Kapıdan çıkarak odayı terkedin. 21. Merdivenin başına doğru yürüyün. 22. Aşağı inmak için merdivene tıklayın. 23. Zırhın üzerindeki baltayı çekin ve gizli kütüphane kapısını bulun. 24. Kapıdan girin. 25. Patch bay'e gidin ve yakından bakmak için tıklayın. 26. Patch Bay bulmacasını çözün. 27. Communications room'a geri dönün. 28. Laboratuara geri dönün; Access card'ı kullanıp girin. Vanella Ace'i yakalar. 29. Aynaya tıklayın ve Spike Ace'i serbest bırakacaktır. 30. Kafesleri geçip çıkın. 31. En sağa gidin ve mağaraya giden kapıyı tıklayın. 32. Costume'e tıklayıp üzerinize giyin. 33. Mağaraya girin ve opera başlar. 34. Vanella'yla savaş sahnesini oynayın. 35. Vanella'yı yenin veya yenilin. 36. Sahenin sağındaki kolu çekip kafesleri açın. 37. Laser Dodge oyununu oynayın, sağ ve sol ok tuşlarını kullanın ve sütün sütun hareket ettirin. Aşağı ok tuşuna basıp sütun arkasına saklanın. 38. Phatteus ile dalga geçin ve sütunları yıkmasını sağlayın. 39. Mağaradan hayvanlarla birlikte çıkın. 40. Ve mutlu son! Adventure Bu tam olarak bir walkthrough olmasa da ona yakın birşeydir. Eğer küçük bir cüce tarafından öldürülmezseniz ve korsan siz bitirmeden önce gösterirse bütün puanları alırsınız. Mağaradan içeri girdiğinizde birkaç çirkin cüceyle karşılaşacaksınız. Birincisi size bir balta fırlatıp kaçıyor. Balta sizi ıskalıyor. Baltayı alın, ona cücelerle tekrar karşılaştığınızda ihtiyacınız olacak. İkinci karşılaşmanızda bir yada iki tanesi size bıçak atacak. Birincisi her zaman ıskalar. Baltayı cücelerden birine fırlatın ve gidip tekrar alın. Bunu oradaki bütün cüceleri öldürene kadar tekrar edin. Bunu cücelerle her karşılaştığınızda yapmanız gerekecek. Çünkü eğer yapmazsanız, ölürsünüz! Bir korsan ortaya çıkıp hazinenizi çalarsa endişelenmeyin. Onu daha sonra bulabilirsiniz. Walkthrough: Talimatlari isteyip istemediğinizi sorduğunda "no" diye cevap verin. Şimdi bir binanın önünde duruyorsunuz. Aşağıda listelenen komutları girin ve tabi ortaya çıktıklarında cücelerle uğraşmayı ihmal etmeyin. S: South , N: North , E: East , W: West U: Up , D: Down 1. in inside building 2. get lamp 3. on turn on lamp 4. plugh y2 5. plover plover room 6. ne dark room 7. get pyramid 8. s plover room 9. plover y2 10. s low n/s passage 11. get silver 12. n y2 13. plugh inside building 14. drop pyramid 15. drop silver 16. get water in bottle 17. plugh y2 18. s low n/s passage 19. d dirty passage 20. bedquilt bedquilt 21. slab slab room 22. s west end of twopit room 23. d west pit 24. water plant 25. u west end of twopit room 26. w slab room 27. u secret n/s canyon 28. reservoir reservoir 29. get water 30. s mirror canyon 31. s secret n/s canyon 32. d slab room 33. s west end of twopit room 34. d west pit 35. water plant 36. u west end of twopit room 37. e east end of twopit room 38. d east pit 39. get oil 40. u east end of twopit room 41. w west end of twopit room 42. d west pit 43. climb narrow corridor 44. w giant room 45. n immense n/s passage 46. oil door 47. drop bottle you no longer need it 48. n waterfall cavern 49. get trident 50. w steep incline 51. d large low room 52. se oriental room 53. n misty cavern 54. w alcove 55. drop trident to get through narrow passage 56. drop lamp 57. drop axe 58. e plover room 59. get emerald 60. w alcove 61. get trident 62. get lamp 63. get axe 64. nw misty cavern 65. s oriental room 66. get vase 67. se swiss cheese 68. e soft room 69. get pillow needed for vase 70. w swiss cheese 71. ne bedquilt 72. e complex junction 73. n shell room 74. open clam with trident 75. d well, it will roll down, won't it? 76. d 77. get pearl 78. u 79. u shell room 80. s complex junction 81. u dusty rock room 82. e dirty passage 83. u low n/s 84. n y2 85. plugh inside building 86. drop pillow pillow first, then vase 87. drop vase 88. drop trident 89. drop pearl 90. drop emerald 91. xyzzy debris room 92. get rod 93. e cobble crawl 94. get cage 95. pit top of small pit 96. e bird chamber 97. drop rod rod scares bird 98. get bird 99. get rod 100. w top of small pit 101. d hall of mists 102. n hall of mt king 103. free bird bird drives away snake 104. drop cage no longer needed 105. sw secret e/w canyon 106. w secret canyon 107. kill dragon no weapon needed 108. yes yes, with bare hands 109. get rug 110. e secret e/w canyon 111. e hall of mt king 112. w west side chamber 113. get coins 114. e hall of mt king 115. s south side chamber 116. get jewelry 117. n hall of mt king 118. e hall of mists 119. w east bank of fissure 120. wave rod create bridge 121. drop rod no longer needed 122. w west bank of fissure 123. get diamonds 124. e east bank of fissure -

Arkadaşlar Daha Önceden Sabitlenen Bir Tane Oyun Çözümleri Adı Altında Konu Var... Ancak; Oradaki sistem "söyle bana oyununu, söyliyeyim sana çözümlemesini" formatındaydı.. Burada ise İstek Yapılmadan Çözümlemeleri Veriyorum. Sizler De Ekleyebilirsiniz!.. Saygılar... Ace Ventura Giriş 1.) Oyun başladıktan sonra, intro başlıyor. Ace kayanın üzerine gelince de imleç aktif hale geliyor ve tabi bundan sonra istediğiniz yere tıklayabiliyorsunuz. 2.) Bungee ipini kayada kullanın. Intro devam edecek ve oyun başlayacaktır. Apartman 1. Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve Ace'in apartmanına girin. 2. Kapıda bir tıklama duyunca, projeksiyon perdesini çekin.. 3. Kapının üstüne tıklayıp cevap verin. 4. Shickadance ile konuşun. 5. Taşınabilir bilgisayarın lambası yanmaya başlayınca, laptop a tıklayın. 6. Woodstock ile konuşun, Nautilus un başlangıcına gideceksiniz. Nautilus 1. Giriş kaportasına tıklayın. 2. The Garbage Chute oyunu başlar. Ok tuşlarıyla Ace'i yüzdürmeye çalışın. İmkanınız olursa hava depolarını alın. 3. Oyunu başarıyla bitirince hallway e çıkacaksınız. 4. Sağa yürüyün ve yakalanacaksınız. 5. Jacques ile bırakıncaya kadar konuşun. 6. Sağa doğru ilerleyin yemek odasından çıkın. 7. Yemek odasının dışındaki çatalı alın. 8. Sola doğru yürüyün ve Jacques'ın odasını göreceksiniz. 9. Çatalı kapı üzerinde kullanın. 10. Soldaki odadaki masanın üzerindeki Loose Papers'a tıklayın. 11. Tekrar Loose Papers'a tıklayarak haritaları toplayın. 12. Sağdaki kabinin kapısını açın. 13. Anahtarı alın. 14. Wad of cash'i alın. 15. Sail Fish'i duvara doğru çevirip, ID ve password'ü içeren notu alın. 16. Mavi conch shell'e tıklayın. 17. Masadaki eski kitaba tıklayın. 18. Periskop kodunu almak için sayfalara tıklayın. 19. Jacques'ın odasına gidin. 20. Yatağın üstündeki istiridye kabuğunu alın. 21. Yatağa tıklayarak hareket ettirin. 22. Mavi conch shell'i duvardaki çıkıntıda kullanın. 23. Açık kapıya tıklayın. 24. Spike'ı içeri itmek için tekrar tıklayın. 25. Nemo'nun odasından içeri girin. 26. Klozet'e tıklayıp açın. 27. Yerdeki üniformaya tıklayıp alın. 28. Duvardaki tabloya tıklayın. 29. Pusulayı kullanmak için adaya tıklayın. 30. Kaleme tıklayın, 50 derece boylama tıklayın ve sonra da kağıttaki boylam girişini tıklayın. Ace böylelikle bu girişi kaydeder. 31. Kaleme tıklayın, 50 derece enleme tıklayın ve sonra da kağıttaki enlem girişini tıklayın. Ace böylelikle bu girişi kaydeder. 32. Biten kağıda tıklayıp alın. 33. Nemo'nun odasına çıkın. 34. Jacques'ın odasına çıkın. 35. Hallway'e çıkın. 36. Güverte kapağına tıklayın ve Balina tankına geçin. 37. Kontrol Platform'una tıklayıp yukarı gidin. 38. Anahtar deliğinde anahtarı kullanın. 39. Kumandayı çekin ve Ace aşağı atlar. 40. Bebek balinaya tıklayın. 41. İki kere daha tıklayın ve Ace'nin üzerine doğru yüzecektir. 42. Balinanın sırtındaki düğmeye tıklayıp, çalıştırın. 43. Merdivene tıklayıp Hallway'e gidin. 44. Köprüye gitmek için merdivene tıklayın. 45. Ace'e tıklayıp inventory'sini açmasını sağlayın. 46. Master of Disguise'i Ace üzerinde kullanın. 47. Navigasyon tablosuna tıklayıp gidin. 48. Bulmacayı çözün. 49. Beş parça uyuşunca inventory'den haritayı çıkarın sağ alttaki boş yere yerleştirin. 50. Inventory den enlem-boylam kağıdını çıkarın, sonra haritada kullanın. 51. Üzerine tıklayıp diğer pencereyi çıkartın. 52. Çizgiyi çizmek için kaleme tıklayın. 53. Sonar istasyonuna tıklayın. 54. Release düğmesine tıklayın. 55. Adayı görünceye kadar balinayı ortada tutun. Eğer kaybederseniz, Recall tuşuna basın. 56. Köprüye çıkın. 57. Periskopa tıklayın ve Ace platforma atlayacaktır. 58. Platformda sağdaki düğmeye tıklayın ve periskobu kullanın. 59. Uzun-Kısa-Uzun kodunu kullanarak ahtapotu çağırın. 60. Ace köprüye dönünce dönen merdivene tıklayın. 61. İskeleye kadar balinaların üzerinden zıplayarak geçin. 62. Ace tekrar apartmanına dönecektir. Nautilus'dan sonraki Apartman 1. Anahtarı kullanıp kapıyı açın. 2. Apartmana girin. 3. Shickadance kapıyı çalınca cevap verin. 4. Sağdaki banyoya girin. 5. Tub faucets 'i kullanın. 6. banyodan çıkın. 7. Telesekretere tıklayın. Güç gelmediğinden emin olun. 8. Duvardaki notu alın. 9. Kabine, eldivenleri alana kadar tıklayın. 10. TV kablosuna yürüyün ve tıklayıp alın. 11. Kabloyu sigortaya takın. 12. Öbür ucunu da küvete koyun. 13. Mutfağa gidin. 14. Akvaryumun kapağına tıklayıp açın. 15. Akvaryumu tıklayıp alın. 16. Banyodaki sandalyenin üzerine koyun. 17. Lastik eldivenleri giyin. 18. Yılan balıklarını alıp küvete atın. 19. Mutfağa gidin. 20. Taşınabilir bilgisayara tıklayıp, Woodstockla konuşun. Şimdi Alaska zamanı! Alaska 1. Buzdaki deliğe tıklayın. 2. Eskimo'ya tıklayın. 3. Onunla konuşun, sizi liderlerine götürecektir. 4. Sağ taraftaki Elder'ın iglosuna tıklayın. 5. Oosik ve Elder ile ateeşe yürünceye kadar konuşun. 6. Ateşte Oosik ile konuşun. 7. Maidens'ı seçin ve hemen Totem Pole oyununda bulunacaksınız. 8. Parçalara tıklayıp tabandan tavana doğru bir kadın inşa edin. 9. Ace ateşe dönecektir ve hep beraber Husky kulübelerine gideceksiniz. 10. Sarı kara tıklayın. 11. Oosik ile konuşun; o Artic Avenger'ı ortaya çıkaracaktır. 12. Snowmobil'e tıklayın; Oosik size bir palto verecek. 13. Deserted Camp kampa gitmek için ok tuşlarıyla Snowmobili kullanın. 14. Birinci höyüğe tıklayın. 15. Kemiğe tıklayıp alın. 16. İkinci höyüğe tıklayın. 17. Twinkie'yi alın. 18. Üçüncü höyüğe zevk için tıklayın. 19. Snowmobil'e gidin. 20. Uydu çanağına gitmek için tekrar ok tuşlarıyla aracınızı yönetin. . 21. Panelin kapağında Twinkie'yi kullanın. 22. Tornavidayı alın. 23. Panele tıklayıp şemaya bakın ve renk ve diagramları not edin. 24. Snowmobil'e gidin. 25. Yine ok tuşlarıyla Casus kampına gidin. (Sol, 2. sağ, sağ, sol.) 26. Uzaktaki askerlere birkaç kez tıklayın. 27. Ace'in sağındaki kara tıklayın. 28. Use the Master of Disguise to slide down the ramp. 29. Kampa girince gaz kutusuna tıklayın. 30. Askerlerle konuşun. 31. Monster Snowmobil'i ortaya çıkarın. 32. Aracınıza atlayıp ordan ayrılın. 33. Kulübeye doğru yol alın. 34. Baltayı kapının üzerinde kullanın. 35. Kulübeye girin. 36. Çöp kutusuna tıklayıp kağıt parçalarını alın. 37. Zevk için yatağa tıklıyabilirsiniz. 38. Küçük halıya tıklayıp gizli düğmeyi açığa çıkarın. 39. Düğmeye tıklayın. 40. Asansöre girin. 41. Flame Throw a doğru yukarı ok tuşuyla gidin. 42. Gaz jetlerini kapamak için kolu çekin ve kapıdan içeri girin. 43. Sonuncu ve en yüksek kapıya yürüyün ve tıklayın. 44. Kapının sağındaki köpeğin üzerinde kemiği kullanın. 45. Odanın içinden yürüyün ve kapıyı açmak için yeşil düğmeye basın. 46. Odanın sol tarafındaki bilgisayara tıklayın. 47. Inventory'deki kağıttan passwordü girin. 48. Menüyü kullanıp extraction security'yi disable edin. 49. Menüyü kullanıp control box security'yi disable edin. 50. Menüyü kullanıp elevator backup power'ı enable edin. 51. Çıkın. 52. Kabine gidin ve tıklayarak açın. 53. Azcık uzaklaşın. 54. Kutulara tıklayıp hareket ettirin. 55. Tekrar uzaklaşın. 56. Crowbar'ı alın. 57. Odanın sağına gidin ve crowbar'ı power panelde kullanın. 58. Panele tıklayıp yakından bakın. 59. Düğmelere uygun şekilde basın. 60. Yakın görünüme geri dönün. 61. Huskylerin kapılarını açın. 62. Husky kafeslerine doğru yürüyün. 63. Kafeslere tıklayıp Huskyleri serbest bırakın. 64. Odayı terkedin. 65. Merdivenden inip Extraction Factoryye giden ilk kapıdan girin. 66. Çite tıklayıp açın. 67. Kola tıklayıp makineyi durdurun. 68. Fokların olduğu yerin kapısına tıklayıp serbest bırakın. 69. Odadan çıkın.. 70. En uzakta sağdaki kapıdan warehouse'a girin. 71. Sıcak küvete tıklayın. 72. Soldaki varillere tıklayın. 73. Crowbar'ı varillerde kullanın. 74. Küvete tıklayıp partiyi başlatın. 75. Flame Throw'a dönün. 76. Asansörle kulübeye dönün. 77. Kulübenin dışına çıkın. 78. Ve apartmanınıza dönün. -

AURA: Fate of the Ages'a Devam!.. YEŞİL KÜRE VE PUSULA : Evden çıkınca sağa doğru ilk adımınızdan sonra, solunuza dönerek düz ilerleyin. Merdivenlerden iniyorsunuz. Yol ikiye ayrılıyor. Solda pusulanın bulunduğu bölüm, karanlık. Önce sağa dönün. Merkezinde yeşil küre bulunan mekanizmanın önündesiniz. Ayaklarınızın dibinde yerde duran deliğe demir kolu yerleştirin ve döndürün. Küre harekete geçiyor ve karanlık pusula bölümünü aydınlatıyor. Aynı zamanda üst kattaki yön haritasını aktifleştirecek olan makinanın –S- yani güneyi gösteren bölmesi açılıyor. ÇİZİM 3 de gerçekleşti. Makinanın güney bölmesi açılınca birtakım zodiak işaretleri de çıktı. Şimdi Yeşil Küreyi çalıştırmak için kullanılan demir kolu geri alın. Pusulanın önündeki deliğe demir kolu yerleştirin ve çevirin. Pusula yatay hale geldi. Üçgeni tam ortasına yerleştirin. Üçgeni döndürebiliyorsunuz. S yani güneyi gösterecek şekilde üçgenini sabitleyin, öylece bırakın. Başka birşey yapılmayacak. Üçgenin her ucu bir zodiak işaretini gösteriyor. Artık eve dönebiliriz. Pusulada üçgenin gösterdiği işaretleri, üst kattaki makinanın üstüne uygulayacağız. Bu işaretler 69, )-( ve ucu ok şeklinde M. Üst katta makinanin başındayız. Yön haritanızı aktif hale getirebilmek için, dolu şarjınızı makinanın ayağında bulunan göze takmış ve haritanızı makinanın içine yerleştirmiş olmanız gerekiyor. Güneyi gösteren bu bölmede 3 katman var. Dokununca çifter çifter dönerler. Üstten birinci katmanı 3 kere, ortadaki katmanı 4 kere ve tekrar en üst katmanı 1 kere çevirdiğiniz zaman 3 işaretiniz aynı hizzaya geliyor ve demo giriyor. Artık yön haritanız aktifleşti, geri alın ve aşağıya inin. Gizli geçidin kapısı açacağız: Aşağıda yerden ortaya çıkardığınız makinanın önündesiniz. Üstüne basarak açın. Açılan bölmeye 3 renkli taş ve 3 metal şablon yerleştirilecek. Soldan sağa doğru ; MAVİ TAŞ ve arkasına ters C şablon, Ortaya KIRMIZI Taş ve arkasına V harfine benzeyen şablon, YEŞİL Taş ve arkasına J harfine benzeyen şablon. Bütün taş ve şablonları yerleştirdikten sonra sağdaki deliklerden birine basarak makinanın kapağını kapatın. Doğru yerleştirdiyseniz, gizli geçidin kapısına ışın veriyor ve kapının tam ortası yeşil oluyor. Gizli tünelden içeri girip dümdüz ilerleyin. Bir askerle karşılaşıyorsunuz ve size Kutsal Yüzükleri veriyor. Gemiye binin. Orta üst kısıma yön haritasını yerleştirin ve hemen sağındaki kolu itin. İyi uçuşlar efendim. II. BÖLÜM Geminiz kulenin yanında durdu. Kule odasına girin. İçeride oturmuş puzzle yapan muhafız ile konuşun. Grifit'i arıyoruz ancak muhafız bize önce Armagast'ı görmemiz gerektiğini söylüyor. Ofisindeymiş. Çıkıp dümdüz ilerleyin. Köprüleri hareket ettirip birbirine bağlayan bir mekanizma ile karşılaşıyorsunuz. Bu mekanizmayi nasıl çalıştırmanız gerektiğini dönüp muhafıza danıştığınızda size kapının arkasında kalan duvardaki çizimi gösterecek. Ve tekrar konuşmak istediğinizde, kaybettiği puzzle parçalarına rastlarsanız ona getirmenizi rica edecek. KÖPRÜ : Mekanizmanın altında demir bir kol, üstünde 3 ekran ve 4 düğme var. Köprü üç yöne hareket edebiliyor. Sağ köprü: YEŞİL, Sol köprü: KIRMIZI, Muhafız Kulesi ve Geminizin bulunduğu halehazırda kullandığımız köprü: MAVİ. Düğmeleri soldan sağa 1-2-3-4 numaralandırıyoruz. KIRMIZI : Tüm düğmeleri kırmızıya çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 2., 1., 3. ve 4. düğmelere basın. Soldaki ekran açılacak. MAVİ : Tüm düğmeleri maviye çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 3., 4., 1. ve 2. düğmelere basın. Ortadaki ekran açılacak. YEŞİL : Tüm düğmeleri yeşile çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 1., 3., 2. ve 4. düğmelere basın. Soldaki ekran açılacak. Ekranlara bastıkça köprü bulunduğu yerden gitmek istediğiniz yöne doğru harekete geçiyor. İlk olarak seçmeniz gereken yön YEŞİL. Sağdaki ekrana basarak köprüyü harekete geçirin. YEŞİL KÖPRÜ : Karşıya geçtiğinizde merdivenlerden yukarıya çıkın. Orta noktaya geldiğinizde tam karşınızda Tapınak, arkanızda dağın içine gömülü daire şeklinde dev bir kapı var. Dev daire şeklindeki kapıya paralel yürümeye devam edin, dağın arkasına doğru ilerleyin. Bir Teleferik ile karşılaşacaksınız. Yolun sonunda karşınıza çıkan kapı: Armagast'ın Ofisi. Armagast ile konuşmamız bittiğinde tekrar günlük parladı. Açıp yeni çizimlere göz atın. Teleferik ile geri dönün ve tapınağa gidin. HEYKELLİ TAPINAK : Tam karşınızda ÇİZİM 9'daki dev rahip heykelini görüyorsunuz. Hemen önünde 5 daireden oluşan bir puzzle var. Sol duvardaki panoda 5 daire ile oluşturmanız gereken şekile göz atın. Ayrıca heykelin yanında demir bir kol var. 5 DAİRE/PUZZLE : Aşağıdaki uygulama ile şekil birleşecektir. Ancak uygulamadan önce hiçbir daireye dokunmamış olmanız gerekmektedir. Tam ortadaki merkez daire hariç, çevresindeki dört daireyi numaralandırıyoruz. Sol üst daire 1, saat yönünde 2, 3 ve 4. 1 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 3 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basarak iki kere döndürün. 2 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 1 numaralı daireye basın tekrar ışığını söndürün merkez daireye basarak bir kere döndürdüğünüzde daireler şekli oluşturacaklar. Puzzle'dan sonra heykelin solundaki kolun yanına gidin ve kolu indirin. Heykel dönecek ve altından bir kuyu ortaya çıkacak. Kuyudan asağıya inin. Burası bir zindan. Mahkum ile konuşuyoruz ve bir anlaşma yapıyoruz. Onu zindandan çıkartmamıza karşılık bize gizli geçidin yerini gösterecek. ZİNDAN KİLİDİ : Oldukça basit. Dikkatlice inceleyin. Kilidin sol kısmında 3 tane yuvarlak top, sağında 3 tane üçgen şeklinde top var. Şimdi bu topların hemen üstüne bakın. Sol topların üstündeki kıskaçlar sivri, sağ topların üstündeki kıskaçlar oval. Demek ki soldaki yuvarlak topları sağa tarafa, sağdaki üçgen topları sola geçirmeniz gerekiyor. Ortadaki ve sıranın en sonundaki boş yerleri kullanarak yer değişimini gerçekleştirin. Tamamlayınca kilidin orta-üstünde bulunan butona basın. Mahkum sizi yukarıdaki salona götürüyor. Duvardaki şekli değiştirerek yepyeni bir 5 daire puzzle ortaya çıkıyor. İkinci 5 DAİRE/PUZZLE : Asağıdaki uygulama ile şekil birleşecektir. Ancak uygulamadan önce hiçbir daireye dokunmamış olmanız gerekmektedir. Tam ortadaki merkez daire hariç, çevresindeki dört daireyi numaralandırıyoruz. Sol üst daire 1, saat yönünde 2, 3 ve 4. 1 numaralı daireye basın ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 3 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basarak iki kere döndörün. 2 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 1 numaralı daireye basin tekrar ışığını söndürün merkez daireye basarak bir kere döndürdüğünüzde daireler şekli oluşturacaklar. İlk puzzle'da uygulan sistemin aynısıi burada da tamıtamına geçerli. Yine heykelin solundaki kolun yanına gidiyoruz. Kolu indirince bu defa heykel dönüp eski halini alıyor. Kolu bir daha indirmeniz gerekiyor, böylelikle heykel arkaya doğru yatacak ve tavanda gizli bir geçit ortaya çıkacak. Tırmanıyoruz. Geçitten yukarıya doğru ilerleyin. Karşınıza bir koridor çıkacak. Koridorun sonunda sağlı sollu aynalar bulunuyor. Sağ taraftaki aynalardan birini alın. Solda duran masanın üstüne yakından bakın. Kitabın altında puzzle parçaları var. Hani kuledeki muhafız istemişti. İlerleyin ve merdivenden çatıya çıkın. ÇATI : Solda, üzerinde renkli işaretleri olan bir silindir var. İşimiz bu silindir ile. Silindirin üzerindeki şekillere yakından baktığımızda hareket ettiremiyoruz. Muhafıza puzzle parçalarını vermediğiniz sürece de hareket ettiremezsiniz. Mavi köprü ile muhafız kulesine gidip parçaları ona veriyoruz. Uğraştığı puzzle tamamlanınca, günlük parlıyor. Yeni bir çizim geldi. Günlüğünüzü açın, üst üste sıralı 5 şekil var. Çatıya geri dönün. Silindirin arkasına aynayı yerleştirin. ÇİZİM 5'teki şekilleri aynı sıra ile yukarıdan aşağıya doğru silindirin katmanları çevirerek yerleştireceksiniz. DİKKAT aynadaki aksine göre yukarıdan aşağıya doğru sıralanacak. Aynaya bakarak çalışın. Eğer hiç dokunmadıysanız : 1. Katmanı 3 kere, 2. Katmanı 2 kere, 3. Katmanı 5 kere, 4. Katmanı 4 kere çevirerek diziyi tamamlayabilirsiniz. Tekrar heykelin bulunduğu salondayız. Kolu 2 KERE indirip kaldırıyoruz. Bu defa heykel yukarıya doğru kalkacak ve arkasındaki duvarda yeni bir geçit kapısı ile karşılaşacağız. Geçitten girince karşımıza merdiven çıkıyor. Tırmanmadan önce merdivenin arkasındaki 4 şekli dikkatlice inceleyin. Her biri iki parçadan oluşuyor. Yukarıya vardığımızda dağın tepesindeyiz. Ve ÇİZİM 8'deki köprü ile karşı karşıyayız. Bu köprüyü harekete geçirmek için duvarda gördüğümüz şekilleri kullanarak sağda duran mekanizmayı çalıştırmamız gerekecek. DAĞIN ZİRVESİNDEK KÖPRÜ (Çizim 8): Mekanizma silindir şeklinde, yakından baktığımızda kapağı açılıyor, 4 tane daire ortaya çıkıyor. Herbirinde 4 tane işaret var. Bu işaretler duvarda gördüğümüz işaretler. Saat yönünde hareket ettirebiliyoruz. Ayrıca mekanizmanin en üstünde sağda ve solda demir kollar var. Bu kollar da silindiri döndürerek yeni dörtlü daire grupları getiriyor. -

AURA: Fate of the Ages'a Devam!.. BATARYALI 3'LÜ MAKİNA – LİFT : Makinaya dikkatlice baktığınızda, her makinanın dört gözü ve kapakları var. Kapaklar kapandığında, kapaklarının içinde bulunan silindir şeklindeki bataryalar bu gözlere denk gelmeli. Kapaklarda 3 batarya var. Dördüncü batarya doğru gözde duruyorsa kapaklar tam tamına kapanacak. Gözlerin bulunduğu bölmeleri döndörebiliyorsunuz. Şimdi ilk farkedilen en sol-baştaki makinanın bataryası yok. Makinayı devreye sokmadan önce eksik olan bataryayı bulmanız lazım. Bu eksik bataryayı bize demirci verecek. Ses çıkartacağız : Makinanın tam önünde durduğunuzda sol tarafınızda aşağıda bir kol var. Bu kolu itin. Makina hareketlenecek. Makinanın sesini duyan Mekanikçi yuvarlak demir kapıdan dışarıya çıkacak. Görevi: eksik batarayanın demircide olduğunu söylemek. Bu arada size kırık bir batarya verdi. Inventorinize bakın orada. Tünele geri dönüp demircinin yanına gidin. Kırık bataryayı demirciye verin. Sağ taraftaki raflarda bol bol batarya var gösteriyor. Raflardan yenisini alın. Makinanın başına geri dönün. Soldan sağa ; Birinci makina : yeni bataryayı yerleştirin. Kapağına bakın. Batarya, boş batarya yuvasına tam uygun gelecek şekilde duruyor. Hiç dokunmayın İkinci makina : batarya, kapaktaki boş yuvaya iki delik uzaklıkta durmalı Üçüncü makina :batarya, kapaktaki boş yuvaya bir delik uzaklıkta durmalı Makinanın karşısına geçin ve soldaki kolu indirin. Kapaklar kapanıp makina, mağaranın dışında bulunan lifti devreye sokacak. Mağaradan dışarıya çıkın ve ortada duran liftin içine girip önünde durun. Yerde solda duran kolu çekin. Yukarıya doğru çıkacaksınız. Önünüzde 4 plakalı bir panel var. Panelin ortasındaki deliğe basın. Bir kol çıkacak. Kolu itin. Demo girecek ve yeşil köprü ile karşıya geçtiğiniz dağın eteğindeki dev yuvarlak kapının açıldığını gördünüz. Bu tarafta işimiz bitti bir daha geri dönmemek üzere ayrılıyoruz. Büyük kapıdan açık havaya çıkın. Köprü merkezinden yeşil renk ile veya direkt sağ ekrana basarak köprüyü çevirin ve diğer tarafa geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Dev yuvarlak kapı açık, içine girin. İçeride bir kol var. Kolu itince aşağıya doğru iniyoruz. Önünüze çıkan koridordan dümdüz ilerliyorsunuz. Yukarıda duran makinanın içine prizmayı yerleştirin. Makina dönmeye başlıyor. Durunca yüzük çemberini yerleştirin. Prizma ile yüzük çemberi içiçe geçip birleşiyorlar. İkinci bölümü bitirmiş oluyorsunuz. Buradan çıkıp mavi renk ile veya ortadaki ekrana basarak geminizin durduğu kuleye geri dönün. Uçuşa geçiyoruz. III. BÖLÜM AYNALAR EVİ : Önce ortada duran masanın arkasında yerde bir kağıt duruyor. Onu yerden alın, günlüğünüz parlayacak. Açıp çizime bakın. Odada dört büyük ayna ve her aynanın altında farklı boylarda ses boruları var. Dokunduğunuzda her ayna farklı bir ses çıkartıyor. Masanın üstünde 2 sağda PEMBE ve SARI, 2 solda MOR ve YEŞİL : dört ses düzeneği var. Her bir ses düzeneği bir aynayı temsil ediyor. İkişer gruplara ayrılmış bu düzeneklere yakından baktığınızda kenarlarında öylece duran demir çubuklar var. Her bir çubuk bir sesi ve bir rengi temsil ediyor. Ayrıca çubukları vurarak seslerini öğrenebileceğimiz bir de sabit akort çubuğu bulunmakta : Sağdaki ses düzeneklerine yakından baktığınızda solunuzda kalıyor ; soldaki ses düzeneklerine yakından baktığınızda sağınızda kalıyor. Ses düzeneklerinin tepesinde renkli küreler var. Bu kürelere dokunduğunuzda aynaların seslerini çıkarttığını göreceksiniz. Her düzenek bir aynayı temsil ediyor. ÇÖZÜM : Çubukları yerlerinden almadığınız ilk hali ile anlatıyorum : bazı çubuklar üst kademede bazıları alt kademede düzeneklerin yanında durmaktadırlar. Ayrıca; çubukları saplayacağınız delikleri Kuzey, Güney, Doğu ve Batı diye isimlendiriyorum: Sol tarafta : MOR: Giriş kapısının solundaki aynayı temsil eder. Üst kademedeki çubuk : güney Alt kademedeki çubuk : doğu YESIL : Diğer kapının solundaki aynayı temsil eder. Üst – sağ çubuk : güney Üst – sol çubuk : batı Alt kademedeki çubuk : kuzey Sağ tarafta : PEMBE : Diğer kapının sağındaki aynayı temsil eder. Üst kademedeki çubuk : batı Alt kademedeki çubuk: güney SARI : Giriş kapısının sağındaki aynayı temsil eder. Üst kademedeki çubuk : doğu Alt kademedeki çubuk : batı Tüm çubukları dizdikten sonra, masanın tam ortasında teraziye benzer aletin yuvarlak düğmesine basın. Demo : Aynalar canlanıyor. Şimdi her ayna bir dünyayı temsil ediyor. Dört tane dünyayı ziyaret edeceksiniz. Aynalara ait düzeneklerin yuvarlak düğmelerine basıp, kapının istediginiz dünyaya açılmasını sağlayacaksınız. Bastığınızda aynanın tepesindeki küre parlamaya başlar. İlk olarak sol taraf, baştan birinci mor renk düzenek. Mor – ASTROLOJİ DÜNYASI : Sol baştan birinci mor düzenek ile kapı acıldı. Merdivenlerden tırmanarak astroloji evine çıkın. Masada oturan astrolog ile konuşun. Size STARDUST vererek yardımcı olabileceğini söyler. Ama bunun için önce RUHLAR Dünyasından yaşam tohumunu buraya getirmeniz gerektiğini anlatır. Bu tohum ile 5 gezegeni çalıştırabilirmişsiniz. Odadaki diğer eşya ve aletlere göz atın ve aynalar evine geri dönün. Ruhlar dünyasına gidiyorsunuz. Yeşil - RUHLAR DÜNYASI : Yol boyunca heykeller görüyorsunuz. Her bir heykel de ellerinde küçük heykelcikler tutuyor. Büyücü Kadın ile konuşmadan bu heykelleri toplayamazsınız. Patika yol, 3 yöne ayrılıyor. Tam karşıya doğru ilerlerseniz Büyücü Kadının evine giderseniz. Sola doğru baktığınızda bir delikten geçiyorsunuz. Karşınıza yine heykel çıkıyor. Heykelin sağında küçük bir mağara girişi var. Ayrıca sağ tarafından yukarıya çıkılıyor. Kayalıkların tepesine çıktığınızda yine bir heykel ve agaç var. Patika kavşağından sağ taraftaki yola doğru ilerlediğinizde hepsinden daha büyük bir heykel ile karşılaşırsınız. Önünde sarmaşıklar, içinde yedi taş sütun var. Ve dev heykelin önünde küçük bir göl. Önce Büyücü Kadın. YAPRAK : Patika kavşağında dururken. Tam karşıya Büyücü Kadının yanına giden yol ile, sağ tarafa dev heykelin yanına giden yolun kesiştiği noktada, yerde sola doğru, taşların arasında duran sarı yaprağı alın. Almazsanız başınız ağrır. Büyücü Kadın ile konuşun. Sizden yedi küçük heykelciği isteyecek. Hepsini toparlayıp yanına gidin. Size büyülü kaseyi alabileceginizi söylüyor. Yerde duran iki büyük küpün solundaki kapaklı kaseyi alın. Dev heykelin yanına gidin, önünde göl bulunan. Heykelin ellerinin arasına kaseyi koyun. Göle yakından bakın. Topladığıiz yedi heykelin suratlarını belli bir sıra ile gösterecek. Bu suratları 1'den 7'ye kadar numaralandırıyorum. Şimdi bu yedi heykeli, dev heykelin önündeki yedi taş sütunun üstüne koyacaksınız. -

Alone in The Dark: The New Nightmare'e Devam Ediyoruz... Kilise: Sandıktaki "first-aid kit"i ve ilerdeki "rockets"i alın. Masadaki kitabı okuyun. Kapının yanında bir panel var, aktive edebilmemiz için resimleri doğru sıralamamız gerekiyor. Resimleri bulmak için el fenerine "blue lens"i takıyoruz . Bir tanesi kapının arkasında, diğerlerini de yerdeki kanı izleyerek bulabilirsiniz . Şimdi paneldeki tuşlar şu şekilde 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Basmamız gereken kombinasyon 3, 5 ve 9. Sonra ilerdeki minber geri çekilecek, merdivenler açılacak. Aşağıya inin buradan. İlerde panel var, turnikeden geçebilmek için, bunu çalıştırmak için Aline'den aldığınız "seal"ı kullanın. İlerleyin, bir panel daha var. Bunun için bir tane daha "seal" gerekiyor o yüzden bırakın ilerideki laboratuara girin. Gizli Laboratuar: İçeride hemen kenarda bir şalter var. Kullanmayı deniyoruz ama nafile, neyse devam ediyoruz. Kafeslerin orada "charm of saving" var, alıyoruz. Buradan sol tarafa dönmüyoruz, düz ilerliyoruz. Alan'ın bir yaratığı incelediği bir sahne çıkıyor, fakat bu arada bizi de görüyor ve kaçarken laboratuarın kapılarını kapatıyor . Aline arıyor. Sonra talimatları doğrultusunda üç adet şalteri açıyoruz. Bu sırada çıkan zombieleri harcıyoruz ayrıca. Son şalterden sonra kapı açılıyor. Çıkmadan önce masanın üzerindeki mektubu okumayı unutmayın. Aline tekrar arıyor, bizim için mahzene indiğini söylüyor. Sonra laboratuardan çıkıyoruz. Dümdüz yukarı çıkıyoruz, birçok yaratık var burada, yara yara gidiyoruz. En son katta iki kapının olduğu bir yer var. Kapılardan biri tahta, buna giriyoruz içerde kayıt cihazı var, kaydı dinliyoruz . Diğer kapıya yöneliyoruz kilitli açıyoruz. İlk bölümlerde olduğumuz mahzendeyiz. Trapdoor'dan yukarıya çıkmadan önce Edenshaw geliyor, konuşmadan sonra yukarıya çıkıyoruz. Şimdi seraya gelmiş olduk. Sera: Dolapta "phosphorus bullet" var alıyoruz. Duvarın kenarlarında bir yerlerde de "charm of saving" var. İlerde bir yerde merdiven çıkıyoruz, burada heykel var. Heykeli demirlerin kopmuş olduğu yere itiyoruz sonra hooopp aşağıya. Bizde aşağı inip kalıntıların arasından "seal" ile "Abkanis statue"yü alıyoruz. Sonra bütün yolu geri dönüp laboratuara gidiyoruz. Açamadığımız 2. panelin oraya gelip yeni aldığımız "seal"ı burada kullanıyoruz. Mağaradayız... Yeraltı mağarası: Aline ile karşılaşıyoruz, konuşmadan sonra yoldan ilerliyoruz diğer ekranda köprüyü geçip kapıdan içeri giriyoruz. Kenardaki yükseltide bir trapdoor var onu açıp içindekileri alıyoruz "lighting gun, four first-aid kits, battery charger ve 5 tane charms of saving" Sonra yoldan devam ediyoruz. Not: Burada aldığınız "lighting gun" bize çok yardımcı olacak. Güçlü aynı zamanda birçok yaratığı da ateş edebiliyor tek atışla. Ancak yaratıkların biraz yakında olmaları gerekiyor. Silahı battery charger ile battery charger'ı etraftaki kristaller ile şarj edebilirsiniz. Alan ve Edenshaw ile karşılaşıyoruz. Alan geçişi açmaya çalışıyor, buna karşı çıkan yaşlı Edenshaw paparayı yiyor, yerleri öpüyor. Bu arada da Alan kapıyı açıp geçiyor bizde arkasından tabi. Yaratıklara dikkat, bir anda çıkıp bir anda takıyorlar. Ufak bir yürüyüşten sonra Carnby Aline'i arıyor. Sonra ileriye devam ediyoruz, diğer bir deliğe giriyoruz. Amacımız ana çıkışı bulmak, yollar biraz karışık burada. İtlere dikkat, ilerleyin diğer ekranda sola dönün, dümdüz devam edin, çıkış orada. İçeride büyük bir akrep var, girmeden kendiniz ve silahınızı şarj edin. Sonra devam edin, çıkışa kadar. Burada da itler var bolca, dağıtın hepsini. Delikten geçin sağa dönün; Carnby duvara tırmanmaya çalışırken Alan geliyor ve tutunduğumuz ipi kesiyor. Delikten içeri girin. Archibald Morton'un cesedi var burada. Üzerindeki "flask" ve "photoelectric pulsar"ı alıyoruz. Kenardaki notu da okuyoruz. Geri dönüp ip ile aşağıya iniyoruz. Merdivenlerden çıkıyoruz, işte Alan ama kaçıyor. Bizde aynen arkasından yollanıyoruz. Bu sırada Aline de geliyor ve Alan'ı yakalıyoruz derken Obed'in mutasyona uğramış hali bir hışımla geliyor. Alan'ın yalvarmasına fırsat vermeden adamı kapıp yarıktan aşağıya dalış yapıyor. Biz de diğer delikten içeriye giriyoruz. Yolun sonuna kadar yürüyoruz, burada bir ip var. İpten yukarıya çıkıyoruz, bir köprü var, köprüden geçiyoruz ve Johnson arıyor. Konuşmadan sonra diğer deliğe giriyoruz. Çıkışı bulana kadar dümdüz ilerliyoruz . Çıkıştan geçince yeni bir mağaraya geliyoruz. Yalnız burası biraz sıcak, çünkü her taraf lav dolu. Çıkışa doğru süzülürken karşılaşacağınız akreplere dikkat edin. Diğer alanda köprüyü geçtikten sonra Johnson tekrar arıyor. Sonra yukarı merdivenlere doğru çıkın. Çıkışı bulana kadar devam edin, bu arada Aline de arıyor. Ufak cut scene'den sonra sarkıtlardan biri devriliyor, karşıya geçebilmemiz için köprü vazifesi görüyor. Karşıda termosu doldurabilmemiz için memba tarzında bir yer var, delikten devam ediyoruz. İlerideki kapının önündeki dolap gibi şeyin üzerinde üç adet heykelcik var fakat iki tanesi kayıp. Yan taraftaki yoldan gidip kayalıktan aşağıya iniyoruz. Ortada kayalığın üzerinde heykel duruyor, tam alalım derken Alan'ın yaratık hali geliyor. "Hooopp o benim vermem ki!" diyor. Yani artık Alan'ı tahtalı köye uğurlamanın vakti geldi. Fakat üzerimizdeki silahlarla bunu yapamıyoruz, güneybatı tarafındaki oyukta bir mızrak var. İşte bize lazım olan silah gidip alalım diyoruz. Tam kapacağız, Alan geliyor bizi savuruyor. Tam alıyoruz, yine aynı. Yapmamız gereken Alan'ı dizleri üzerine düşene kadar mevcut silahlarla hırpalamak, sonra gidip mızrağı almak. Gerisini Carnby kendi hallediyor mızrağı Alan'ın müsait bir yerine takıyor. Bu son kavgamızdı, gidip taşın üzerindeki heykeli alıyoruz. Geri dönüp heykeli kapının önündeki eksik yerine koyuyoruz. Aline de diğer heykeli koyuyor ve kapı tatataaaaa açılıyor. İçeri giriyoruz ve oyun bitiyor... Carnby will return!.. -

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon'a Devam!.. GEORGE STOBBART - GLASTONBURY Bölümün başında Bruno tarafından atılan posta kartını okuyorsunuz . Artık Bruno'yu bulmanın zamanı geldi. İlk olarak gitmeniz gereken yer Cosmic Fearie . İçerdeki eşyaları inceleyin ve dükkan sahibiyle konuşun . Bruno hakkında ayak seslerini ve sifon sesini duyana kadar soru sorun. Sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkmayı deneyin. Tristram izin vermeyecek. Dükkandan çıkın ve kahverengi takım elbise giyen adamla konuşun . Size kızının müzik festivaline gittiğini ve dönmediğini anlatacak. Konuşmanız bitince Zazie's Kiosk'a gidin ve madam Zazie ile konuşun. Sizden gümüş para isteyecek. Dışarı çıkın ve bankta oturan adamla konuşun ve Cosmic Fearie'ye gidin. Tristram'la konuşun ve ondan üzerinde 3 gümüş para bulunan şiir kitabını alın. Envanterde kitabın üstündeki paraları demir gaz kolunu kullanarak sökün. Artık 3 gümüş para ve hasarlı şiir kıtabına sahipsiniz. Tekrar Madam Zazie'ye gidin ve konuşun. Sizden Bruno'nun kişisel eşyalarından getirmenizi isteyecek. Eamon'un yanına gidin ve Tristram hakkında konuşun. Eamon Cosmic Feari'ye doğru koşuyor ve ara videoları izliyorsunuz. Tristram ile Eamon konuşurken George "it's time" diyecek. Dükkanın üst katına çıkın ve Melissa ile tanışın. Konuşmalarınız bitince George Tristram'ın yanına gelecek ve onunla Bruno hakkında konuşacaksınız. Size Bruno'nun boxerını verecek. Madam Zazie'nin yanına gidip gümüş parayı verin. George boxerı Madam Zazie'ye verecek. Videolardan sonra sokaktasınız ve barın yandığını göreceksiniz. Eamon'un solundaki kapıdan bara girmeye çalışın. Kapı kilitli. Eamon'dan yardım isteyip kapıyı birlikte kırın. İçeri girdiğinizde bir rahip kaçıyor. Yanan binaya girmek için kasaları açık pencereye taşımanız lazım. Tek kasaları, üstüste duran kasaların arkasına, pencereye doğru dizin. Üstteki kasayı pencereye doğru itin ve üstüne çıkarak pencereden girin. Nihayet Bruno'yu buldunuz, yerde yatıyor. Yanına gidin ve konuşun. Pencereden dışarı çıkın. Sürpriz, Bruno ve George tanışıyorlar . Bruno'ya rahibi ve diğer soruları sorun. Size Susarro'nun planlarından bahsedecek ve Dragon'un tarihini anlatacak. Konuşmalar bitince Cosmic Feari'deki tantanayı seyredin ve bölümü bitirin. NICO COLLARD - PARİS 2 Nico'nun evindeyiz, telefon mesajlarını dinleyin ve Andrea'yi arayın. Vernon'un evindeki kasa hakkında konuşun. Gazeteyi arayın. Odadaki George'un resmine ve palyaço burnuna bakın. Vernon'un apartmanının olduğu bölgeye gidin. Brasserier'in önündeki Edith'le konuşun . Edith ayrılınca diğer kadınla konuşun, size Vernon'la ilgili bilgiler verecek ve bir manuscriptten bahsedecek. Vernon'un dairesine girmek için mutfak balkonundaki kapıya gidin. Kapı kilitli, kapıyı inceleyin . Anahtarın delikte olduğunu göreceksiniz. Gazeteyi kapının altından itin ve kurşun kalemi anahtar deliğinde kullanıp anahtarı alın. Kapıdan girin. Tezgahtan kağıt mendili alın ve yatak odasına gidin. Baetrice'si ağlıyorken göreceksiniz. Kağıt mendili ona verin ve onunla konuşun. Artık döşemenin altındaki küçük kasanın şifresini biliyorsunuz. Kasayı açın ve Vernon'un diagramı ile DVD diski alın. Mutfak balkonundan sokağa çıkın. Ana caddeye doğru yürürken kırmızı araba hızla üzerinize doğru gelecek. S tuşuyla kenara kaçın ve Nico'nun evine geri dönün. DVD diskini televizyonda kullanın ve Vernon'un Beatrice'e olay hakkında anlattıklarını dinleyin. Ne tür bir tehlikeyle karşı karşıyasınız anlatılıyor. Telefonla Andrea'yi arayın ve yardımını isteyin. Ara videolardan sonra bütün konularda konuşun ve gazeteyi arayın. Gazetede tiyatronun yerini öğrenin. Andrea ile tekrar konuşun ve tiyatroya gitmek için kapıya doğru gidin. Telefon çalacak ve gazetedeki patronunuz arayacak. Konuşma bitince Nico kapıdan çıkacak ve tiyatroya gidecek. Tiyatronun kapıları kilitli ve içeri girmek için başka bir yol bulmalıyız. Sol tarafa gidin ve soldaki sokağa girin. Sokağın sonunda katilin arabasını göreceksiniz. Hemen inceleyin, maskeyi göreceksiniz. Arabanın biraz gerisindeki restoranın demir platformuna tırmanın. En üst kattaki reklam panosuna ulaşmamız lazım. Bir iki denemeden sonra yolu kolayca buluyorsunuz. Panoyu demire bağlayan vidayı sökün. Panoyu tiyatro binasının balkonuna düşürüp köprü olarak kullanacağız fakat alt tarafta da bir vida var. Platformun ikinci katına geri dönün. Geldiğiniz yolda tırmandığınız merdivenin yanına gelince merdivenden inin ve karşı tarafa atlayın. Burada dikkat etmeniz gerken şey, panonun alt kısmına direk yol yok ve bir alt kalttan yukarı tırmanarak ulaşmalıyız. Platformu ikiye bölen tellerin yanında bir kasa göreceksiniz. Kasayı üst katın çıkıntısının altına getirin ve üstüne çıkarak yukarı tırmanın. Panoya ulştınız. Vidasını sökün ve köprüyü oluşturup tiyatro binasına geçin. Artık tek yöne ilerleyebilyorsunuz. Merdivenleri kullanarak kapıya ulaşın ve kapıdan tiyatronun ana girişine girin. Etrafı inceleyin. Birazdan Nico ayak sesleri duyacak ve saklanacak. Ardından Petra, Susarro ve bir adamı içeri girecek ve Nico'nun bir anlık dikkatsizliğinden dolayı onu bulacaklar. Bölüm konuşmalarla bitecek. GEORGE STOBBART - PARİS Bölümün başında Bruna ile konuşuyorsunuz ve size dışarıda bekleyeceğini söylüyor. Bütün konularda konuşun. Susarro Paris'de ve onu durdurabilmek için çalışmamız lazım. Sol taraftaki binaya girmeliyiz ama kapı kilitli. Binanın yan tarafında bahçe kapısı var, içeri girin. Kapağı açık bir konteyner var. Çöp tenekesini yanındaki kasayı duvarla konteyner arasına sürükleyin ve kasanın üzerine çıkarak konteynerin kapağını kapatın. Koteynerin üzerine çıkıp pencereyi inceleyin. İçeriden kilitli. Camdaki kırıktan elinizi sokun ve kilidi açın. Kapının yanındaki ışık düğmesini çevirip kapıdan girin. İsterseniz odayı inceleyin fakat bu odada birşey yok. Sol taraftaki kapıdan girin. Üst üste duran kasaların arkasında bir elekrik düğmesi göreceksiniz ama kasalardan dolayı yakamıyorsunuz. Tek duran iki kasa daha göreceksiniz. O kasaları üstüste duran kasalara dayayın ve üstteki kasayı kaydırıp ışığı yakın. Ortadaki kasanın altında gizli bir kapak var. Kasayı kaydırıp kapağı açın. Bir pasaja gireceksiniz, ilerlemeye devam edin. Merdivenlerden tırmanın ve makinayı ve kapıyı inceleyin. Diğer merdivenden tırmanın. Nico'yu göreceksiniz, sandalyede elleri bağlı olarak oturuyor. Şimdi onu kurtarmalıyız. Ana girişe gidin. Kasanın olduğu bölüme girip yerden kırılmış kağıt bardağı alın Tiyatro salonuna geri dönün. Sahnenin sağ tarafındaki duvara yakın bir şekilde ilerleyerek kapıdan girin. Demir merdivenden tırmanın ve sol teraftaki sahne ışıklarını inceleyin. Işıkların yanında bir kordon var. Onu çekin ve ışıkların demirine tutunarak karşı tarafa geçin. Yerde çuvallar göreceksiniz. Çuvalları aşağıya atın. Nico'yu kurtardınız. Onunla Petra hakkında konuşun ve sol çıkış tarafındaki merdivenlerden aşağıya inin. Etrafı inceleyin. Ağırlık kaldırmaya yarayan bir düzenek var. Kolunu inceleyin . Köşedeki kasanın üzerinden makyaj boyasını alın. Sol taraftan devam edin. Sağa dönün ve ilk kapıdan içeri girin. Soyunma odasına geldiniz. Masanın altında kilitli bir kasa bulunuyor, onu inceleyin ve Nico'yla kasa hakkında konuşun. Odadan çıkıp düz ilerleyin. Yolun sonundaki kapıdan girin. Kurşun sesleri duyacaksınız. Etrafı dolaşın. Açık kapıdan içeri girip metal direği itin. Makyaj boyasını direkte kullanıp tekrar itin. Kımıldatamıyorsunuz, sıvı yağa ihtiyacınız var. Odadan çıkın ve düz ilerleyin, yanmış cesedi ve kapıyı inceleyin. Kapıyı açabilmek için bir karta ihtiyacınız var. Üst kata geri dönüp tiyatronun sahnesine gidin. Sahnede büyük istiridye kabuğuna benzeyen ışıkları inceleyin, envanterde makyaj boyası ile kırılmış kağıt bardağı birleştirip ışıkta kullanın. Likit yağ elde ettiniz. Metal direğin olduğu odaya gidip likit yağı direkte kullanın ve direği itin. Gücünüz yetmiyor. Envanterden Nico'yu seçin ve direği beraber itin. Kasa aşağı düşüp açılacak. İçinden kristal heykel ve güvenlik kartını alın. Nico ile heykel hakkında konuşup yanmış cesedin yanındaki kapıya gidin. Güvenlik kartını kapıda kullanarak kapıyı açın. Kapı bir asansöre açılıyor ve bir tünele giriyorsunuz. İlerleyin ve sol taraftaki taşı inceleyin. Tünelin sonuna gidin. Birazdan Bruno'nun anlattıklarının doğru olduğunu göreceksiniz. Tünelin sonu bir taş köprüye açılıyor. Sağ taraftaki asansörü inceleyip taş köprüden 3 yılan kafasının bulunduğu yere yürüyün. Plazmanın içinden omega taşını alın. Geri dönerken Susarro ve Petra'nın asansörden geldiğini göreceksiniz. Hızlı bir şekilde Nico gibi köprüden sarkmalısınız . Petra ve Susarro'nun konuşmaları bitince Nico'nun yanına doğru ilerleyin ve Susarro'nun arkasından yukarı çıkın. Susarro sizi görüyor fakat Petra'nın tabancası tutukluk yapıyor. Nico'nun sesiyle birlikte shift + yukarı tuşlarına basarak tünele doğru koşmaya başlayın . Koşarken yolu ortalamaya çalışın, yoksa ya yukarıdan düşen kayalara ya da Petra sizi yakalıyor. Asansörle aşağıya indiğiniz zaman Nico asansör kapısını tutuyor. Envanterden bira açacağını seçip kapıda kullanın. Bu sayede zaman kazanacaksınız. Sahneye gitmeniz lazım fakat yollar Susarro'nun adamları tarafından kesilmiş. Makyaş boyasını aldığınız yerdeki düzeneği hatırladınız mı? Üstüne çıkıp düğmesine basın. Sahnedesiniz. Sahnenin kenarından aşağıya inin ve sağ taraftan George'un tiyatroya girdiği gizli geçidin merdivenlerine ulaşıp bölüm sonu videolarını seyredin. -

Age of Empires II: Age of Kings 'a Devam!.. + Wheelbarrow ve Hand Cart ücretsiz Viking'ler rush için Feudal Age'de bile iyiler. Ucuz warshipler ve güçlü infantry birimleri rush olayını tamamlıyor. Wheelbarrow ve Handcart'ın bedava olmasıyla kaynakları daha hızlı toplayabilir ve erken bir ordu oluşturabilirsiniz. Oyun sonu konusunda Vikinglerin herhangi bir victory tarzında belirli bir üstünlükleri yok ama bu kötü oldukları manasına gelmiyor. Ortada kalıyorlar. Ne iyi, ne kötü. Masonry ve Architecture ile wonder/relic victoryde iyi gözükmelerine karşın Treadmill Crane eksikleriyle bu özelliklerini yitiriyorlar. Hand Cannoneer, Heavy Cavalry Archer, Paladin, Siege Onager ve Bombard Cannon'ları olmadığı için güçlü bir ordu oluşturmakta da zorlanabilirsiniz. Ancak bunun yanında, Fire Ship ve Fast Fire Ship eksikliklerine rağmen güçlü bir donanma hazırlama konusunda Vikingler zorluk çıkarmıyor. Kaçırdıkları önemli teknolojiler: Redemption, Sancitity, Illumination, Plate Boarding Armor, Stone Shaft Mining. Alone in The Dark: The New Nightmare Genel Öneriler: Silahınız dolu olsun. Çoğu yaratık bir atışla ölmüyor, bu sebepten bir atış yapıp da silahınız boşalınca doldurmak için süre harcıyorsunuz. Bu sırada yaratık size saldırıp canınızı yakabilir. Bazen de kaçmak en iyi fikir oluyor. Her zaman öldürmek zorunda değilsiniz, erkekliğin %90'ı kaçmaktır zaten. Yere yapışık olmayan herşeyi alın. Haritadan faydalanarak etrafınızı araştırın birçok malzemeyi bu şekilde buluyorsunuz. Haritada bir çıkış kalmadığı zaman sizin için bir eşya var demektir. El feneriniz en iyi dostunuz sayılır, her zaman açık olsun bu sayede gerekli itemler ışık sayesinde parlıyorlar. Bu da bize bayağı bir zaman kazandırıyor. Bazen odaları karanlıkta gezmeniz ipuçlarını bulmanızda faydalı olabilir, buna da dikkat edin. "Sealed Up" kapılar bu oyunda açılmayan ve gerekli olmayan kapılardır, o yüzden bu kapıları önemsemeyin. Inventory'deki eşyalarınızı mutlaka inceleyin, böylece birçok eşyanın nerede kullanılacağını öğrenebilirsiniz. Giriş demosunu izledikten sonra oyuna hangi karakterle devam etmek istediğimizi soran bir ekran geliyor; Edward Carnby: Oyuna double-barreled bir silahla başlıyor aynı zamanda serinin eski kahramanı. Aline Cedrac: Silahı yok yani güçlü bir el fenerinden başka ve tabii zekası... Bence Carnby'nin bulmacaları daha kolaydı bizde ilk önce onu seçip oyuna balıklama dalışa geçiyoruz. EDWARD CARNBY: CD 1 Orman: Bir ormanın ortasındayız. İki ana yol var, sola ve sağa. Sol taraftaki kilitli bir kapıya çıkıyor, bu yüzden sağdaki yolu tercih ediyoruz. Kısa bir yürüyüşten sonra Aline bizi arıyor. Konuşmadan sonra yürümeye devam ediyoruz, ta ki boş bir evin önüne kadar. İçeri giriyoruz, yerde sağ kolu kopmuş bir adam var. Adamla konuştuktan sonra yerdeki "small bronze key"'i alıyoruz. Sonra dışarı çıkıyoruz ve yolumuza devam edeceğiz derken, iki el silah sesi, geri dönüyoruz adam yok. Yani işler bu adada bayağı bir zor anlayacağınız. Yoldan devam ediyoruz. Malikanenin Dışında: Anahtarı kullanarak kapalı kapıyı açıyoruz ve giriyoruz. Ufak bir sahne, izledikten sonra yolun kenarındaki "magnesium bullets"leri alıyoruz. Yukarıdaki ekrandaki kapıyı açıp giriyoruz. Biraz yürüyoruz. Kısa bir sahne ve yoldaki 2 "magnesium bullets" cepte. Yukarıya devam ve heykeldeki "first-aid kit"i alıyoruz. Sonra geri dönüp merdivenlerden yukarıya çıkıyoruz. İlk düşmanımız karşımızda, azmış bir köpek, silahımızla bir kaç el ateşten sonra mefta. Küçük düşmanlara karşı "double-barreled" silahımız gayet uygun. Daha büyük düşmanlarda ise farklı silahlar var ileride. Bu yüzden mermileri iyi kullanmaya dikkat edin. Arkadaki yoldan merdivenlerin oraya geliyoruz. Kapıyı zorluyoruz, kilitli. Geri dönerken yeni bir yaratık öldürmek zor, kaçmak daha iyi. Merdivenlerden aşağıya iniyoruz ve sağdaki "valve"'yi aktif hale getiriyoruz böylece su seviyesi düşüyor. Bu esnada bir yaratık daha, yanından kaçıp su kemerinden içeriye giriyoruz. Su Kemeri: Açık bir alan bulana kadar ilerliyoruz. Merkezde yeni bir yaratık var. Vur kaç yapıp hallediyoruz, bu yaratığı. Aman dikkat edin suya çekmesin sizi. Sağ köşedeki delikten içeri giriyoruz. Duvardan tırmanıp yerdeki "charm of saving"i alıyoruz (F5 ile save yapabilirsiniz) ve kapıdan giriyoruz ve malikanenin içindeyiz artık, şimdi Aline'i bulmalıyız... Malikane/Yeraltı Mahzeni: Merdivenlerden çıkıp mahzene giriyoruz. Kasadaki "magnesium bullets"leri alıyoruz, masadaki first-aid kiti unutmuyoruz, ayrıca masanın yanında "triple-barrel" silahı var, onu da alıyoruz. Sonra kilitli kapının yanındaki tabutu açıyoruz. Ufak bir sahneden sonra tabuttaki "gilded key"i alıp kilitli kapıyı açıyoruz. İçeride bir kapı var ama o da kilitli, geçiyoruz önemli değil. Geçitten geçip merdivenleri tırmanıyoruz, aynalı kapıdan geçiyoruz ve böylece birinci katın lobisine gelmiş oluyoruz. Bu kapı arkamızdan kapanıyor. Geri dönüş yok yani silahı kaçırırsanız duman oldunuz demektir. -

Age of Empires II: Age of Kings 'a Devam!.. FranksÖzel Birimi: Throwing Axeman Takım Bonusları: Knight +2 LOS + Castle ücreti %25 ucuz + Knight'lara +%20 HP + Farm upgrade'leri beleş Frank'lar rush ve Wonder/Relic için iyi bir ırk. Yukarıdaki bonusların her biri çok yararlı. Üstelik Siege Engineers ve Bombard Cannon'larıyla oyunun sonlarına doğru da etkililer. Ancak Ring Archer Armor, Bracer, Arbalests ve Two Man Saw özelliklerinden yoksunlar. Ayrıca Monk'ların yetenekleri, Redemption ve Atonement'in eksikliğiyle sınırlanıyor. GothsÖzel Birimi: Huskarl Takım Bonusları: Barracks %20 hızlı + Infantry ücreti Feudal Age'de %10, Castle Age'de %15, Imperial Age'de %25 ucuz. + Infantry'ların binalara saldırısına +1 etki + Köylülerin vahşi domuzlara saldırısına +5 etki + Imperial Age'de +10 popülasyon Oyundaki en kötü ırk denebilir. Stone Wall ve kule yapamıyorlar -Castle, Watch Tower ve Outpost hariç. Buna rağmen oyunda uygulanabilecek en zor stratejilerden birini uygulamak için Goths elverişli bir ırk. O da Feudal Age'de rush yapmak. Infantry üniteleri diğer ırklarla karşılaştırdığımızda ucuz, yapması hızlı ve binalara karşı etkili olarak göze çarpıyor. Hızlı bir Men-At-Arms birliğini rakip köye sürüp öldürebileceğiniz kadar çok köylüyü öldürmek, daha sonra geri dönüp onlar Town Center'da gizlenmeyi bıraktıklarında yeniden bir saldırıyla geri kalanları da temizlemek iyi bir taktik olabilir. Ancak bunun için Dark Age'de gold üretimine başlamanız gerekli. Ayrıca rakipleriniz Castle Age'e ulaşmadan işi bitirmelisiniz. Aksi halde kendilerini size karşı savunmak için daha güçlü kuvvetlere sahip olurlar. Eğer bu stratejiyi uygulamada başarısız olursanız, kendinizin saf dışı bırakılması gerçekten kolay. Bu konuda Goths'lara avantaj sağlayan tek şey +10 popülasyon limitleri, çünkü bu daha iyi bir ekonomi veya daha geniş bir ordu anlamına geliyor. Redemption, Block Printing, Gold Shaft Mining, Dry Dock, Hoardings, Siege Engineers, Plate Mail Armor ve Plate Boarding Armor teknolojileri bulunmuyor. Oyun sonlarında Arbalest, Paladin, Siege Ram ve Siege Onager birimlerinin eksikliğinden dolayı güçlü bir ordu hazırlamada güçlük çekiyorlar. Oynamak için gerçekten zor bir ırk. Japanese Özel Birimi: Samurai Takım Bonusları: Galleys +%50 LOS + Fishing Ship'lere 2X HPs; +2P Armor; work rate +%5 Dark Age, +%10 Feudal Age, +%15 Castle Age, +%20 Imperial Age + Mill, Lumber Camp ve Mining Camp binaları %50 ucuz + Infantry saldırıları Feudal Age'de %10, Castle Age'de %15, Imperial Age'de %25 hızlı Japonlar, Goths'lar ve Çinliler gibi oyunun başındaki avantajlı ırklardan biri. Hızlı Infantry birimleri, ucuz binalar ve etkili Fishing Ship'leriyle erken bir rush'a elverişliler. İlerleyen bölümlerde ise Infantry bonusu hariç diğerlerinin pek bir yardımı olmuyor. Ayrıca diğer ırklarla karşılaştırdığımızda sağlam duvarları aşmak konusunda daha pasif kalıyorlar çünkü siege weapon olarak yalnızca Capped Rams ve Trebuchets'leri var. Wonder ve Relic victory'de de iyi sayılmazlar çünkü Architecture ve Treadmill Crane'den yoksunlar. Eksik olan diğer teknolojiler ise şunlar: Gold & Stone Shaft Mining, Hoardings, Crop Rotation, Plate Barding Armor. Tüm bu eksikliklere rağmen siege weapon'ları saymazsak oyunun ilerleyen devirlerindeki tüm güçlü ve önemli birimlere sahipler. MongolsÖzel Birimi: Mungudai Takım Bonusları: Scout Cavalry, Light Cavalry +2 LOS + Cavalry Archers %20 daha hızlı ateş eder + Light Cavalry'lere +%30 HPs. + Avcılar %50 daha hızlı çalışır. Mongol'lar rush yapmak için iyi bir ırk, bunun yanında oyun sonlarına doğru da iyiler. Hızlı avcıları, gelişmiş gözcüleri ve güçlü birimleriyle Mongollar Castle Age rushı için en iyi ırklardan biri. Bir grup L. Cavalry ve Cavalry Archer birimi düşman köylüleri için iyi bir tehlike arzedecektir. İlerleyen dönemlerdeki birimleriyle karşı koyulması güç bir rakip haline geliyorlar. Wonder ve Relic victory'de ise yeteri kadar iyi değiller çünkü Architecture ve Treadmill Crane teknolojilerinden yoksunlar. Kaçırdıkları diğer teknolojiler ise şöyle: Dry Dock, Redemption, Sanctity, Block Printing, Illumination, Ring Archer Armor, Plate Barding Armor, Two Man Saw, Crop Rotation. PersiansÖzel Birimi: War Elephant Takım Bonusları: Knight'ların Archer'lara karşı +2 saldırı üstünlüğü + Fazladan 50 food ve wood ile başlama avantajı + Town Center ve Dock'lara 2X HPs; ayrıca work rate'lere +%10 Feudal Age'de, +%15 Castle Age'de, +%20 Imperial Age'de ekleniyor. Persler oyun sonu conquest victory için iyi bir ırk. Ayrıca rush'ları durdurmada da başarılılar. Ekstra kaynaklarla başlamaları, Town Center ve Dock'ların avantajları, Perslere diğer ırklardan daha hızlı gelişebilme özelliği sağlıyor. Tabi Knight'ların rakip Archer'lara karşı olan ufak bonusunu da ekleyelim. Kısacası persler savaşmak için ideal. Ancak wonder ve relic victory konusunda yetersiz kalıyorlar. Güçlü siege weapon'ları var, ama Paladin, Arbalest, Two-Handed Swordsman ya da Champion gibi gerçekten önemli birimlerden eksikleri de yok değil. Kaçırdıkları en önemli teknolojiler ise Redemption, Sanctity, Illumination, Bracer ve Siege Engineers. Saracens Özel Birimi: Mameluke Takım Bonusları: Foot Archer'lar rakip binalara karşı +1 etkiyle saldırır. + Market Trade ücreti %5 + Transport Shiplere 2X HPs ve 2X taşıma kapasitesi + Galleys %20 daha hızlı saldırır + Cavalry Archers binalara karşı +3 etkiyle saldırır. Saracenslerin bonusları rush ve siege saldırısı konularında avantaj sağlıyor. Buna rağmen 2 bonusları sadece gemiler için ve eğer haritada yeteri kadar su bulunmuyorsa tamamen kullanışsız duruma düşüyorlar. Architecture eksiklerine rağmen tüm victory türleri için de iyiler. 4 tane birim eksikleri var. Onlar da Cavalier, Paladin, Fast Fire Ship ve Heavy Scorpion. Siege saldırıları konusunda son derece etkililer çünkü yalnızca bir tane siege weapon eksikleri var. Paladin ve Cavalier açıklarını ise Elite Skirmisher, Pikesmen ve Light Cavalry ile kapatıyorlar. Bu birimler hem ucuz hem de etkili. Kaçırdıkları teknolojiler ise sadece 2 tane: Stone Shaft Mining ve Crop Rotation. Teutons Özel Birimi: Teutonic Knight Takım Bonusları: Birimler, Monk'ların dönüştürme büyülerine karşı daha dayanıklılar + Monk'lar 2X uzaktan heal büyüsü yapar + Tower'lar içlerine 2X fazla birim alır, normal garrison birimleri 2X güçle ateş eder + Murder Hole'lar bedava + Farm ücretleri %33 ucuz + Town Center'lar +2 atak/+5 menzil Teuton'lar wonder ve relic victory'de iyi bir seçim. Tarlaları için daha az oduna ihtiyaç duyuyorlar. Artırılmış saldırı ve menzilleri ile de etkili bir anti-rush ırkı haline geliyorlar. Monk'lar 2X uzaktan büyü yapıyorlar demek, bir duvarın arkasından güven içinde görevini icra edebilir anlamına gelir. Yanınada bir kule diktiğiniz vakit 2X ateş gücünden faydalanabilirsiniz. Tüm bu bonuslar onları iyi bir defansif ırk yapıyor. Rush için iyi sayılmazlar çünkü Light Cavalry birimleri yok. Güçlü siege weapon'ların çoğuna sahipler. Sadece Siege Ram eksikleri var. Kaçırdıkları birim ve teknolojiler ise şöyle: Arbalest, Heavy Cavalry Archer, Bracer, Gold Shaft Mining, Dry Dock, Architecture. TurksÖzel Birimi: Janissary Takım Bonusları: Gunpowder birimleri %20 hızla üretilir. + Gunpowder birimlerine +%50 HPs, gunpowder araştırma teknolojileri %50 ucuz. + Gold miner'lar %15 hızlı çalışır. + Chemistry ücretsiz. + Light Cavalry upgrade'i ücretsiz. Türkler tüm gunpowder birimleriyle, açıkça iyi bir ofansif ırk seçimi. Castle Age'e geçilir geçilmez yapılacak beleş bir Light Cavalry upgrade'i ile de iyi bir rush yapabilirler. Ancak tüm bonusları Castle Age ve sonrasında kullanılabiliyor. Daha önceki dönemlerde tamamen kullanışsızlar. Bunun için bir an önce Castle Age'e geçmeye bakın. Masonry, Architecture ve Treadmill Crane'leri ile wonder/relic victory konusunda da etkili bir ırk haline geliyorlar. Ancak ne yazık ki iş güçlü ve çeşitli bir siege ordusu kurmaya gelince orada kalıyorlar çünkü Elite Skirmisher, Pikesman, Arbalests, Paladin, Onager, Siege Onager ve Fast Fire Ship'leri bulunmuyor. Tüm bu birimlerle yapılacak bir ordu, rakip kendisini her neyle savunursa savunsun, karşı koyulması çok güç bir saldırıya sebep olabilecekken, Türklerin bunları kaçırması önemli bir eksiklik konumuna geliyor. Ve de mecburen daha zayıf birimlerle yetinmek zorunda kalıyorlar. Ekstra güçlü ve üretimi hızlı Gunpowder birimleri bu açığı bir ölçüde kapatabiliyor. Kaçırdıkları önemli teknolojiler ise şunlar: Block Printing, Illumination, Stone Shaft Mining, Siege Engineers ve Crop Rotation. Vikings Özel Birimi: Longboat, Berserk Takım Bonusları: Docks ücreti %33 ucuz + Warship ücreti %20 ucuz + Infantry HP'lerine Feudal Age'de +%10, Castle Age'de +15, Imperial Age'de +%20 -

Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal! a Devam!.. CHALLANGE 4 Yeni açılan yoldan aşağı inin. Burada Cyric ile karşılaşacaksınız. Konuşmanızın sonunda Favored of Cyric'ler çağıracak ve size saldıracaklar. Dikkat edin, backstab yapınca aşırı zarar veriyorlar. Hepsini öldürünce Pocket Plane'den çıkın ve Abazigal'ın inindeki portaldan geçin. Elminster ile karşılaşacaksınız. Size Balthazar'ın yanına gidebilmeniz için ipucu verecek. Amkethran'a geri dönün. Amkethran Smuggler's Cave'e girin ve Saemon ile konuşun (onu BG2'de öldürdüyseniz tavern'in sahibi ile konuşun). Size olan teklifi kabul edin. Saemon sizi kapılardan içeri sokacak; ama yine size ihanet ederek. Size saldıranların ellerine kafalarını verin . Kapıdan girin ve Balthazar'ın tahtına ulaşın. Savaşa hazırlık yapın. Merdivenlerden yukarıya çıkınca Balthazar ile buluşacaksınız. Size bazı şeyleri açıklayacak ve tabii ki saldıracak. Açıkçası diğer Bhaalspawn'lara göre çok daha güçsüz ama ize Quivering Palm yapmasına izin vermeyin. Ölünce yine kendinizi yine Pocket Plane'de bulacaksınız. Pocket Plane Solar bu sefer Melissan'ı çağıracak. Konuşma sonunda yine Balthazar'ın taht odasına ışınlanacaksınız. Geri dönün ve son challange'ı bitirin. CHALLANGE 5 İşte, yüzdük yüzdük kuyruğuna geldik. Açılan yeni yoldan gidin ve içinizden kopan şeytan Ravager ile tanışın! Ravager yanına bir sürü Bone Blade summon ediyor ve çok güçlü, ama birkaç denemede mutlaka yenersiniz sanıyorum . Son kez Cespanar ile konuşun, çünkü ana kapıdan Bhaal'ın tahtına ulaştığınız anda burası yok olacak. Artık ana kapıdan çıkın ve kaderinizle yüzleşin. Throne of Bhaal Melissan konuştuktan sonra hemen ona saldırın. Biraz hasar aldığında kaçacak. Birkaç tane Mordenkainen's Sword yapın. Sol bölümde açılan köprüden geçin. Yaratıkları öldürün ve havuza tıklayarak gücü kesin. Melissan yine belirecek ve yine az canı kalınca kaçacak. Hemen söyleyeyim, belki bendeki bir bug'dan, belki de oyundan kaynaklanıyordur, burada dinlenemiyorsunuz. O yüzden dikkatli olun derim yani. Sağ taraftaki havuza gidin ve yine yaratıkları öldürün, havuza tıklayarak gücü kesin. Melissan yine belirecek ve yine az canı kalınca tüyecek. Sabredin, bitiyor. Sağ yukarıdaki havuza gidin, ama uyarayım, orada çok güçlü yaratıklar var. O yüzden ilk başta summon ettiğiniz yaratıkları yollayın oraya, sonra da siz olaya müdahale edin. Neyse, bir şekilde yaratıkları öldürün, mutlaka SAVE edin ve havuza tıklayarak gücü kesin. Melissan son kez ortaya çıkacak. Onu yenince Solar gelecek ve onu tamamen öldürecek. Size iki seçenek sunacak: Tanrı olabilir ya da ölümlü kalabilirsiniz. Nasılsa SAVE'iniz var, istediğiniz sonu deneyin ve bu şaheseri bitirin. Nihayet ben de huzur içinde ölebilirim artık... -

Alone in The Dark: The New Nightmare'e Devam Ediyoruz... Malikane/Lobi Zemin Kat/ 1. ve 2. Kat: İçeri girdiğimizde Aline bizi arıyor. Bir yerlerde kapalı kalmış, bizden yardım istiyor. Aynalı kapının yanında bir heykel var, dokunuyoruz, bizden şifre istiyor, H ve M. Birinci kattaki resmin altındaki mekanizma açılıyor. Birinci kata çıkıyoruz, bu resmi inceliyoruz ve "small key"i alıyoruz. Anahtarı incelediğimizde 3. kata ait olduğunu anlıyoruz. Resmin yanındaki dolabı itiyoruz ve bir kapı buluyoruz, içeride Aline var. Konuştuktan sonra etraftaki eşyaları topluyoruz. Yatağın yanında bir günlük var. Okuyoruz. Masadaki "Acrobat Statue" ve "dictaphone"u unutmuyoruz. Ayrıca bir heykel var, onu da alıyoruz. İçerde iki kapı var. Bir tanesi mühürlü, diğeri ise aynalı olan bundan içeri giriyoruz. Merdivenlerden kapıyı görene kadar iniyoruz. Fakat bu da mühürlü giremiyoruz. Hole gidiyoruz. Burası laboratuara benziyor. Diğer mühürlü kapının yanındaki "charm of saving"i alıyoruz. Sonra geri dönüp, zemin kata geliyoruz ve ana kapının yanındaki "charm of saving"i alıyoruz. Ana kapı kapalı, bu arada henüz dışarı çıkamıyoruz. Merdivenlerin arkasındaki kapıdan giriyoruz. Yaşlı bir adam çıkıyor, dediğine göre bu adanın gardiyanıymış . Konuşmadan sonra adam hayalet gibi kayboluyor bir anda , bize bir de "charm of saving" veriyor. Burada save edersek bu charm of saving'i her load ettiğimizde tekrar tekrar alıp biriktirebiliyoruz bu arada. Soldan devam ediyoruz, yolun sonundaki çekmecede "phosphorus bullets" var, alıyoruz. Merdivenlerin solundaki kapıdan geçiyoruz, içerde iki zombie var dikkat. Yolun sonundaki "first-aid kit"'i alıyoruz. Sonra bu holdeki kapıdan giriyoruz, içerde küçük yaratıklar var, tavanda falan asılıyorlar. Masada "phosphorus bullets", "magnesium bullets" var, alıyoruz. Diğer ekrandaki "Wolf Mask" ve "photo"yu da alıyoruz. Resime baktığımızda camın içinde eksik bir şeyin olduğunu anlıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, amanın 3 zombie bizi bekliyor. Sonra diğer taraftaki son kapıya gidiyoruz. Bu kapının tam karşısındaki kapı "kütüphane". Şu an kilitli ama unutmuyoruz bu kapıyı. Neyse, kapıdan girince 2 zombie daha öldürüyoruz. Soldaki kapıdan ilerliyoruz, ışıkları açıyoruz. İlk önce yanımızda suyla dolu bir testi var. Sandığın oradaki levyeyi alıyoruz. Çekmecede Richard Morton'un vasiyetnamesini buluyoruz ve okuyoruz, son sayfa kütüphanedeki bulmaca için işimize yarayacak. Ortadaki kitaplıkta başka bir kitap daha var bu arada. Ayrıca kitaplığın karşı tarafında "phosphorus bullets" alıyoruz. Küçük kitaplıktaki Obed'in günlüğünü de okuyoruz. Masadaki "flask" termosu alıyoruz. Termosu "amphora"daki su ile dolduruyoruz. Diğer taraftaki dolapta "first-aid kit" var, alıyoruz. 2 monster daha çıkıyor. Hallettikten sonra lobiye giden kapıdan çıkıyoruz. Sonra merdivenlerin arkasındaki kapının oraya geliyoruz. Bu sefer sol tarafta içerisinde gemi maketi ve terazi olan odaya gidiyoruz. Doldurduğumuz termosu "flask", burada kullanıyoruz. Böylece birinci kattaki ikinci resim aktif oluyor. Gidip bu resme bakıyoruz. Mekanizmayı aktive ediyoruz ve bir "gilded key" alıyoruz, inceliyoruz, birinci katın anahtarıymış. Geriye, zemin kata dönüp merdivenlerin arkasındaki odadan tekrar giriyoruz. Sağ tarafa dönüp en sondaki odaya giriyoruz. Zombiler var, yine bunları halledip kapıyı açıyoruz. İçeride bir yaratık var onu da öldürüyoruz. Camlı kapının yanındaki kitaplıkta "first-aid kit" var, alıyoruz. Masadaki "small gilded key"i unutmuyoruz. Burada bir heykel var "statue of an owl" wolf mask'ı orada kullanıyoruz ve heykelden "steel key"i alıyoruz. Buradan çıkıp merdivenlerin arkasındaki kapının oraya geliyoruz. Sol tarafa ilerleyip merdivenlerin sağ tarafındaki odaya giriyoruz. Spiral şeklindeki merdivenleri tavan arasına "attic" kadar tırmanıyoruz. İlk önce "grenade launcher"ı alıyoruz. Kilitli kapının oradan ilerliyoruz. Bu sırada Aline arıyor ve tavan arasında yerde gizli bir kapak olduğunu söylüyor. Kapıyı açmak için "small rusty key"i kullanıyoruz. İçerde 2 yaratık var, ışıktan korkuyorlar. El fenerini üzerlerine tutarak kendinizden uzaklaştırabilirsiniz. Sandıkta 2 adet "phosphorus bullets" var alıyoruz. İleride bir yerde çakmak "lighter" var, onu da alıyoruz. Kapıdan geçiyoruz ve Aline'i arıyoruz. İşte yine bize yerdeki trapdoor'u söylüyor. O da aslında ikinci ekrandaydı. Rengi zemin renginden daha farklı levyeyle "crowbar" burayı açıyoruz ve içerdeki "small gilded key" ve "small key"i alıyoruz. Diğer kapıdan çıkıyoruz, bu odada yaratıklar beliriyor tavanda. Altlarından yürümemeye çalışın yoksa üzerinize atlıyorlar. Dolaptaki "phosphorus bullets"i ve "magnesium bullets"i alıyoruz. Sonda bir mum göreceksiniz, çakmakla "lighter" yakıyoruz ve yandaki duvara vuruyoruz değişik, tok bir ses geliyor. Levyeyle "crowbar" tahta duvarı kırıyoruz ve içeri giriyoruz. İçeride 2 yaratık daha var. Işıkları açınca yok oluyorlar. Şalterin yanındaki kapı kilitli. Açmak için "small gilded key"'i kullanıyoruz ama içeri girmiyoruz. Ters taraftaki diğer odaya giriyoruz. Önce "first-aid kit" var, onu alıyoruz. İçeride Lucy adında yaşlı bir bayan var, onunla konuşuyoruz. Sonra az önce açtığımız kapıdan giriyoruz. Spiral merdivenlerden aşağıya iniyoruz, ilk gördüğümüz kapıyı açıyoruz. Bu kapı bizi 1. kata götürüyor. Giriyoruz oradan, sağ taraftaki kapıya geçiyoruz. Burası Alan'ın ofisi, silah rafının yanındaki "first-aid kit"i alıyoruz. Masadaki Alan'ın notlarını okuyoruz. Çekmece kapalı "small key" kullanarak açıyoruz ve "large ornate key" ve "half-picture"'ı alıyoruz. Resmin arkasındaki numara eksik, diğer yarısını bulmamız gerekiyor. Dışarı çıkıyoruz, koridorun solundan sola dönüyoruz. Burada Richard Morton'un büstünü görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı "steel key" ile açıyoruz. Kitaplığın yanındaki küçük sandalyedeki "large ornate key" ve "charm of saving"'i alıyoruz. Kitaplığı karıştırıyoruz. "phosphorus bullets" var, onu da alıyoruz. Masadaki diğer "half picture"ı alıyor ve mektubu okuyoruz. İki resmi "combine" birleştiriyoruz. Arkadaki sayıları topluyoruz "3926". Çıkmadan önce yatağın yanındaki günlüğü de okuyoruz. Şimdi kitaplıkta gerekli olan iki anahtar da var, ama acele etmiyoruz. Dışarı çıkıp şalterin oraya gidiyoruz. Işıkları açmadıysak açıyoruz ve şalterin solundaki odaya giriyoruz. Yatağın yanına yaklaşıyoruz. Ucube bir yaratık beliriyor, birkaç el ateşten sonra yatağın üstündeki lambayla yakıyoruz ve ebedi istirahatına yolluyoruz. Masadaki "rocket launcher"ı ve 3 adet "phosphorus bullets"ı alıyoruz. Şöminenin orada da "first-aid kit" ile "charm of saving" var. Burada yapacağımız bir iş kalmadı. Şimdi kütüphaneye gidip malikanedeki işimizi bitirme zamanı geldi. Kütüphane: İşte size söylediğim kapıyı hatırlıyorsunuz değil mi? Oraya gidiyoruz ve Obed'in odasında bulduğumuz "large ornate key" ile kapıyı açıyoruz, küçük bir sahne oynuyor. Gerçekten bayağı büyük bir kütüphane diyoruz içimizden. Sonra Carnby, Aline'i arıyor. Konuşmadan sonra ışığı açın. İlerdeki kapıyı açmak için diğer "ornate key"i kullanın ama içeride birşey yok, o yüzden çıkalım buradan. Masadaki Morton ailesinin biyografisini okuyoruz. Buradaki bulmacayı çözmemiz için yardımcı olacak. Merdivenlerden yukarıya çıkıyoruz, ilerideki "rocket"i alıyoruz. İkinci katta bir panel göreceksiniz. Merdiven kolluklarının orada. Kontrol ediyoruz, bizden 4 kod istiyor. "Acaba bunlar nelerdi?" derken resimlerin arkasındaki topladığımız numara aklımıza geliyor, yazıyoruz. Bingo! İçeri giriyoruz, kitaplık yana geliyor bir geçit açılıyor. İçeride yine ışıkları açıyoruz. Duvara bakıyoruz, burada bir heykel var ama bir kısmı eksik. Bizde "acrobat statue"yu burada kullanıyoruz. Bir panel açılıyor, kod istiyor ama kodu bilmiyoruz. Kitaplıktaki kağıtlara bakıyoruz. Ayrıca bu "acrobat statue" Aline'in kısıldığı odadaki çekmecede. Kağıtta tersten bir yazı var "THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON". -

AURA: Fate of the Ages'a Devam!.. YEDİ HEYKELCİK : Gölun tam önündesiniz. 180 derece dönüp taş sütunlara doğru bakın. Göl tam arkanızda. Bu bakış açısı ile: Karşınızdaki yedi taş sütunlardan üçü sağ tarafta kalıyor, üçü de sol tarafta, tek bir sütun en solda tek başına duruyor gibi gözükecek. Gölün gösterdiği suratları 1'den 7'ye numaralandığımızı hatırlayın: En solda tek başıma kalan sütun üstüne :1 nolu surat Sol yola bakan sütun : 7 Sol orta sütun : 4 Sol size bakan sütun : 2 Sağ yola bakan sütun : 3 Sağ orta sutun : 5 Sağ size bakan sütun : 6 İçine ruh dolan kaseyi alın. Büyücü Kadının yanına gidip konuşun. Diğer tarafta ışık ile oynayan yardımcısı size yardım edecekmiş. Genç yardımcısının yanına gidin. Yaşam tohumunun mağarada olduğunu söylüyor ve ışığa ihtiyacınız olacak diyor. Bunun için size Manna çiçeği veriyor. Rafta duran kavanozlardan birini alın. Patika kavşağına gidin, delikten geçin ve mağaraya girin. Tam ortada duran masanın üstüne kavanozu yerleştirin. Mağara aydınlanacak. Tepesinde duran kabak şeklindeki çiçeğe dokunun. Birşey olmayacak. Büyücünün yardımcısının yanına geri dönün. Konuşun. Tütsü lazım diyor . Yine önünüzde duran raftan ufak şişeyi alın . Mağaraya geri dönün. Ortadaki masanın üstüne, kavanozun yanına şişeyi de koyun. Şişeye ikinci bir hamle yapın ve kapağını açın. Çiçek açılıyor. Mağaradan dışarıya çıkın ağacın yanına gidin, sağdan yukarıya doğru çıkan yoldan. Ağacıi sallayın. Tohum çiçekten düşecek. Mağaraya geri dönün. Tohum yere düşmüş. Masanın solunda, yerde taşların arasında duruyor. Yaşam tohumu artık ellerinizde . Aynalar evine geri dönün. Mor renk ile Astroloji Dünyasının kapısını açarak Astroloğun yanına gidip, tohumu ona gösterin ve konuşun. Tohumu kabuğundan arındırıp temizlemeniz gerektiğini söylüyor. İhtiyaç duyacağınız herşey odanın içindeymiş. Odanın sağ tarafındaki kitaplığa gidin. Kitaplıktan bardak içinde likit ve kaseyi alın. Alt rafında duran kitabı okuyun. Günlüğünüz parlayacak. Yeni bir çiziminiz var. Çizimdeki bu işaretler stardust yaparken kullanılacaklar, şimdi değil. Astroloğun soluna odanın diğer köşesine ilerleyin. Parıldayan kürenin solundaki masanın üstünden iki ejderha heykelini alın. Önce Astroloğun sağında duran makinanın yanına gidin. Üç kıskaç bir çemberi tutuyor. Sağdaki kıskacın içinde likit dolu bardağınızı koyun. Altta duran dairenin ortasına kaseyi koyun. Kıskaçların tuttuğu çemberin içine tohumu yerleştirin. Ve kıskaç içine koyduğunuz likit dolu bardağa tekrar dokunun, bardak devrilsin ve içindeki sıvı dökülsün. Tohumun kabuğu soyuldu. Şimdi yeni tohumunuzu alın. Merdivenin solunda kalan makinanın yanına gidin. Bu makinanın üstünde ejderha heykelleri duruyor. Boş duran kaidelerin üstüne aldığınız iki ejderha heykelini koyun. Ortada duran kürenin içine kabuksuz tohumunuzu yerleştirin. Temizlik bitti. Temizlenmiş tohumunuzu alıp astroloğa gösterin. Size artık 5 gezegeni calıştırabileceğinizi söylüyor. Bunun için merdivenlerle yukarıya çıkacaksınız. Stardust imalatı yapacağız. Merdivenlerden çıkarken duvardaki 4 işaretli tabloya dikkat edin. Bu işaretler ve işaretlere her bastığınızda kaç kademe ilerliyor olmaları buradaki bulmacayı çözmenizde yardımcı olacaktır. 5 GEZEGEN : Çiziminizdeki orta şekiller merdiven boşluğunda paneldeki şekiller. Sağda 4 tane, solda 4 tane olmak üzere 8 şeklimiz var. Çizimdeki bu şekilleri numaralandırıyoruz. Sağdaki şekiller yukarıdan aşağıya : 2-3-8-5 Soldaki şekiller yukarıdan aşağıya : 1-6-4-7 Dışarıya çıkınca karşınıiza çıkan panelin tam ortasındaki cam kasenin içine tohumunuzu koyun. Ve üstlerinde çiziminizdeki şekiller bulunan toplar panelin sağında ve solunda durmaktalar. Panelin ortasındaki yuvalara yerleştireceksiniz. En tepe noktadan başlayarak, saat yönünde, çizimin üstünde numaralandırdığımız şekilleri 1'den 8'e doğru dizin. Bitince tam orta noktaya basın. Gezegenler hareketlenecek ve stardust hazır. Aynalar evine geri dönün. Sarı – ÇOCUKLAR DÜNYASI : İlerleyin, soldaki kapıdan evin içine girin. Odanın en sağ köşesinde duran, parıldayan, tabağın içinden Sarı sivri dişi alın . Odanın sol tarafında, sandığın üstündeki piramiti alın. Sandığın hemen sağında, odanın içindeki diğer kapının soluna bakın, oyuncak bebek için bir yatak hazırlanmış, boş duruyor. Şimdi odadan çıkın ve sağdan dümdüz yürüyün. Ama ilerlerken sağlı sollu duran renkli sivri dişlerden toplayın. Toplam 5 renk sivridiş toplamış olmanız gerekmektedir. Yolun solundaki havadan asılı duran kürenin altında duran tabağın içine, topladığınız diş sırası ile sarı – pembe – yeşil – kırmızı ve mavi yanyana gelecek şekilde dizin. Havada parlayan küre sağınızdaki kuyu gibi mağaranın içine düşüp burayı aydınlatıyor. Şimdi bu mağaranın içine girin, orada oyuncak ayıyı bulacaksınız. Odaya geri dönüp oyuncak ayıyı boş oyuncak yatağa bırakın. Odadan çıkın ve tekrar girin karşınıza küçük bir kız çocuğu çıkacak. Size çok teşekkür edecek. Erkek kardeşi ile tanıştırmak istiyor. Odanın içindeki kapıdan çıkın. Yol burda ikiye ayrılıyor. Soldan dümdüz ilerleyin, açık havaya çıkacaksınız. Dışarıya çıkar çıkmaz sağda yerdeki mavi çiçekler dikkatinizi çekecek. Çocuklar ile konuşun. Kuşun onlara şarkı söylemesini istiyorlar. Çiçeklerden dümdüz ilerleyin tam karşıda bir zil asılı duruyor. Bu zili piramitin yardımı ile alın. Sonra içeriye girin. Dümdüz yürümeye devam edin yeşil bir dere ile karşılaşırsınız. YEŞİL DERE : Bu bölgeye girer girmez solunuzda elektriklenen kristaller var. Tam ortasına piramiti yerleştirin ve kritallerden birini alın. Sonra piramitinizi geriye almayı unutmayın. Ortada akan dereyi bir şekilde durdurmanız ve dereye gömülü köprüyü ortaya çıkamanız lazım. Bunun için; sağınızda duran ağaç gövdesinin arkasına dolaşın. Sağda derenin aktığı küçük bir oyuk var. Bu oyuğu piramitiniz ile tıkayın. Dere tıkanacak ve köprü ortaya çıkacaktır. Karşıya geçin. Sağınızda pembe bir sarkıt var, altında üçlü kristal bir kaide duruyor. Yakından bakın. Kaidenin ortası yeşil sıvı ile dolu. Soldan düz ilerlediğinizde tünel gibi mağaranın içine ilerliyorsunuz ve karşınıza kristalden bir kupa çıkıyor. Bu kupanın içine girişten aldığınız kristal parçasını koyun. Kupanın altında duran çiçek canlanacak. Bu çiçekten bir parça kopartın. Pembe sarkıtın yanına gidin. Bu kaidenin içindeki yeşil sıvıyı boşatlamanız lazım. Sarkıtın sağından yürüyün. Karşı taraftayken dereyi tıkamak için koyuduğunuz piramiti bulunduğunuz yerden çekip alın. Dere boşalacak, köprü kapanacak ama bu arada pembe sarkıtın altındaki yeşil sıvı da boşaldı. Sıvı boşalınca karşınıza çıkan orta taşın üstüne kopardığınız çiçeği koyun. Tekrar piramiti ile dereyi tıkayın. Çiçeğin üstü yeşil sıvı ile dolsun. Ardından piramiti tekrar alın, sıvı boşalsın. Çiçek sihirli pembe bir kum haline gelmiş. Piramiti tekrar oyuğa koyup dereyi tıkayın ve karşıya geçin. Piramit ile işimiz bitti. Çocukların yanına dışarıya çıkın. Mavi çiçeklerin üstüne pembe kumu atın. Sihirli toz havaya yükselecek ve muhtemelen bu sihir kuşun şarkı söylemesini sağlayacak, göya ama biz bunu duyamayacağız. İşiniz oldu bilin. Aynalar evine geri dönün. Son bir dünya kaldı. Tehlikeli bir dünya Pembe - SİHİRLİ DÜNYA : Pembe ses düzeneği ile bu dünyanın kapısını açıp düz ilerleyin. Sola doğru yolu takip ederseniz Amazonlar sizi öldürüyor. Sağdan düz yürüyün. Üst üste dizilmiş taşlara gelmeden önce solda mağaranın girişi var. Mağaradan içeri girin. Kuru bir ağaç yolunuzu engelliyor. Hemen solunda duran sopayı alın. Geri dönüp dışarıya çıkın. Üst üste dizili taşları bu sopa yardımı ile yerle bir edin. Yıkılan taşlar sarsıntı yaratıyor ve mağaranın içindeki ağaç açılıyor. Mağaraya geri dönüp en sonuna kadar ilerleyin. Şelale ile karşılaşırsınız. Inventory'nizden yaprağınızı alın ve içine su doldurun. Su dolu yaprağınız var artık. Mağaradan çıkın. Yıkılan taşlar solunuzda, dümdüz yürümeye devam edin. Yol kayadan bir duvar ile son buluyor. Bu kayalık duvarın önündeki cansız bitkiyi su dolu yaprağınız ile sulayın. Canlanarak tırmanabilmeniz için yükselecek. Yukarı tırmanınca solunuzda duran ağaç kütüğünün üstündeki siyah taşıi itin. Kütüğe bağı taş dereyi tıkayarak mağaranın içindeki şelaleyi kesti ve gizli bir çıkış yolu oluştu size. Mağaraya gidin. Şelalenin yerinde eser yok, buradan dışarıya çıkın. Tepeden aşağıya inin. Sağınızda kalan dev vurmalı zili çalarsanız Amazonlar koşarak gelip sizi öldürüyorlar. Bir şekilde önce bu Amazonları ortadan kaldırmalısınız. Önce yerdeki 4 renkli kristali alın. Herbir kristali ortadaki makinaların kırmızı haznelerine yerleştirin. Yanlış kristali zaten makina kabul etmiyor. Sağdan sola; mavi, kırmızı, yeşil, sarı. Kristalleri aldığınız yerdeki düğmeye basınca bu dört makina bir akım yaratıp saydam bir küre meydana getiriyor. Şimdi hazır olun Amazonları bu saydam kürenin içine hapsedeceğiz. Makinalar hazır ve devreye sokmadan önce devasa zile vurun ve hemen ardından düğmeye basın. Zilin sesini duyup koşan Amazonlar kürenin içinde yokolacaklar. Dev zilin yanında duran dört renk davul var. Hempsine vurun. Farkedeceksiniz ki, her renk sırasında aynı sesi çıkartan davullar var. Dümdüz ilerleyin. Amazonların girmenize izin vermediği bölgeye. Burada tam ortada dev bir kristal var. Dev kristalin her tarafında dört tane beyaz daire var. Bu dairelere vurduğunuzda ses çıkıyor ve gri bir leke bırakıyorsunuz. Çıkan ses, davullardan çıkan seslerden biri. Ayrıca dikkat edilmesi gereken husus: kristalin dört tarafı farklı bir renk -ki bu renkler davulların renkleri- kristalin dibine bakın. -

Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal İşte sonunda bitirdim! Throne of Bhaal'ı diyorum. Uzun uğraş ve sinir krizinden sonra Melissan fazla itiraz etmeden öldü. Şimdi de tam çözümümle karşınızdayım. Bir sinir krizi daha geçireceğim herhalde, çünkü oyun acayip uzun ve bu tam çözümde orijinal dungeon'ımız Watcher's Keep hariç, neredeyse herşey var. Yalnız başlamadan önce bir iki eklemek istediğim şey var. - Throne of Bhaal Baldur's Gate 2'nin (BG2 olurlar kendileri) aksine incelememde belirttiğim gibi çok uğraştırıcı. Umarım BG2'yi bitirmiş, silmemiş ve save dosyalarını saklamışsınızdır. Çünkü ToB, BG2 olmadan çalışmıyor, ayrıca karakteriniz ileri level değilse (kısacası BG2'yi bitirmemişse!) çok zorlanacaksınız. Umarım Hell'deki son kapının önünde bir kaydınız vardır, yoksa ToB'a hemen başlamayın ve BG2'yi bitirin. - Eğer son kapının önünde kaydınız varsa ister IMPORT GAME seçeneğini kullanarak, ister Irenicus'u bir kez daha öldürerek ToB'a devam edebilirsiniz. Şahsen ikinci yolu seçmenizi tavsiye ediyorum, çünkü öyle yaparsanız son kapıya her tıklayışınızda kararlarınızdan dolayı aldığınız bonusları alacaksınız ve ToB'a birkaç dakika hariç hiçbir şey kaybetmeden devam edeceksiniz. - Açıklamada girmeniz zorunlu olmayan Watcher's Keep içinde bir sürü experience ve büyülü, upgrade edebileceğiniz eşyalar barındıran dungeon olmayacak. Buraya kesinlikle girmenizi tavsiye ediyorum. Çünkü buraya girerseniz, karakterleriniz çok exp. kazanır ve level atlar, süper silahlar ve zırhlar kullanır. Dolayısı ile siz de oyunu zorlanmadan bitirirsiniz. Belki de girmezseniz bitiremeyebilirsiniz bile. Ancak oyuna Groove of the Ancients adlı yerden başlıyor ve dungeona Yaga Shura'ya olan yolculuğunuz sırasında gidebiliyorsunuz. Bu dungeon için ayrı bir yazı yazmayı düşünüyorum. - Ben söylemesem bile odadaki her yeri ve herkesin üstünü araştırın. İhtiyacınız olan birşeyler bulabilirsiniz. - Pocket Plane adlı cehennemdeki evinizde Cespanar isimli bir hizmetçiniz var. Bu imp'in konuşması acayip sevimli. Ancak en önemli özelliği oyun boyunca bulacağınız eşyaları upgrade edebilmesi. Bence her oynayışınızda bir ziyaret edin, bir baksın elinizde ne var, eğer işinize yarar bir şey varsa size upgrade etmek isteyip istemediğinizi soracaktır. - Benim grubum şöyleydi: Ana karakter-Paladin Sarevok-Fighter Minsc-Ranger Jaheria-Fighter/Druid Imoen-Thief/Mage Edwin-Conjurer Ve oyun pek fazla zor gelmedi. İncelemede zor demiştim. Bir arkadaş "zor değil uğraştırıcı" dedi bana. Sonuna kadar katılıyorum. İncelemede yanlış kelimeyi seçmişim. Hazırsanız başlayalım... Groove of the Ancients Heykel kafalarının yanında başlıyorsunuz. Kafaların üstüne tıklayın ve onların konuşmasını dinleyin. Sizi başka bir yere ışınlayacaklar. Ekranda yeniden belirdiğinizde kafanızın üstünde birinin size pek arkadaşça olmadan yaklaştığı uyarı yazısı çıkacak. Biraz bekleyin. Illasera ve yanındaki adamları çıkacak. İsterseniz ilk Illasera'yı öldürün, öyle yaparsanız yanındaki adamlar tırsıp kaçıyorlar. Ganimetleri toplayın ve biraz bekleyin. Birden ortam değişecek ve kendinizi cehennemdeki evinizde bulacaksınız. Infernal Fortress Burası sizin cehennemdeki eviniz. Geldiğinizde Solar ortaya çıkacak ve sizinle konuşacak. Konuşmanın sonunda Sarevok ile karşılaşacaksınız. Sizden kendisini diriltmenizi istiyor. Kabul edin . Dirildiğinde sizin için ilk Challange kapısını açacak ve grubunuza katılmak isteyecek. Tavsiye ettiğim grubu okudunuz, karar sizin. Fighter eksikliği çekiyorsanız almanızı tavsiye ediyorum. Burada eşyalarınızı koyabileceğiniz yerler, Cespanar ve büyük heykeller var . Bu heykellere istediğiniz kişiyi söyleyin, ayağınıza kadar getirsin. Şahsen ben hiç kullanmadım ama sizin işinize yarayabilir. CHALLANGE 1 Açılan yeni yoldan geçin. Gavid ile konuşmanız bitince zayıftan güçlüye doğru sıralanmış düşmanlarla savaşacaksınız . Savaş bitince Gavid yeniden ortaya çıkacak. Konuşmanın sonunda Pocket Plane özelliğini kazanacaksınız. Bu özellik sizi istediğiniz zaman evinize gelmenizi sağlayacak. Ana kapıdan çıkın. Saradush Size saldıran askerleri öldürün ve Melissan ile konuşmanız bitince Tavern'e gidin. Garson kızı rahatsız eden adamları öldürün. Onunla konuşun. Daha sonra Pyrgam Aleson ile konuşun, kaleye girmenin yolunu öğrenin. Temple of Waukeen'e gidin ve Farielle ile konuşarak kalenin gizli geçidin anahtarını isteyin. Size Jail anahtarını verecek. Dışarı çıkın ve Barracks'a gidin. Şimdi burada bir durum var. Arkadaki iki adamı öldürmezseniz gidip yardım çağırıyorlar ve savaş uzadıkça uzuyor. Bunun için bana gelen bir maildeki taktiği uygulayın: Adam size "Yürüüü taş arabası!!!" diyince "Kızma abi çıkıyom" seçeneğini seçin. Büyücünüzle arkadaki kapı ile arkadaki adamlar arasında bir yere Abi Dalzim's Horrid Wilting adlı büyüyü yapın. Büyücü büyüyü bitirirken de savaşçılarınızla dalın. İşte bitti! Yardım çağıramadan öldü zavallılar... Şimdi iki tane anahtarınız olması lazım. İstediğiniz anahtarı kullanın. Ben prison girişinde yardımcı olacağım ama. Prison Burada pek yardım edemeyeceğim. Tek söyleyebileceğim şey heryeri dolaşmanız ve herşeyi toplamanız. Ayrıca bu bölgede Fflar's Scabbard var, Foebane adlı silahın upgrade'i için gerekiyor. Aklınızda bulunsun. Heryeri gezdikten sonra dışarı çıkın. Merdivenlerden yukarı gidin ve ikinci katın kapısından girin. İçeride Gromnir ile Melissan'ı konuşurken göreceksiniz. Konuşma sonunda ise Gromnir ve yandaşları ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Hepsini öldürün. Melissan tekrar belirecek ve Saradush'taki insanların refahı ve özgürlüğü için Yaga Shura'yı öldürmeniz gerektiğini söyleyecek. Ama ölümsüz birini nasıl öldürebilirsiniz ki?!? Pocket Plane özelliğinizi kullanın ve kapıdan çıkarak Saradush'un dışına gitmek istediğinizi söyleyin. North Forest Birkaç adam sizin kafanızı isteyecek. Kendi kafalarını ellerine verin ve harita boyunca karşılaşacağınız düşmanları öldürün. Ayrıca buradan Watcher's Keep'e de ulaşabiliyorsunuz. Ama biz Forest of Mir'e gitmek istiyoruz. Haritanın en doğusuna gidin ve Forest of Mir'e doğru yola koyulun. Forest of Mir İlerleyince Gorion olduğunu söyleyen bir adamla karşılaşacaksınız. Onun Gorion olduğuna inanmayın ve üzerinize salacağı yaratıkları ve kendisini öldürün. Hepsi öldükten sonra tapınaktan içeri girin. İçerideki undead'leri öldürdükten sonra merdivenlerden çıkın ve Nyalee ile konuşun. Yaga Shura'yı ölümsüz yapmak için kalbine ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Geri gidin ve Marching Mountains'e doğru yola çıkın. Marching Mountains Geldiğinizde haritanın en altındasınız. Amacımız üst köşedeki mağaraya girmek. Mağaraya girince birkaç Fire Giant ve Elite Fire Giant size saldıracak. Bu, oyunun şu ana kadarki en zor savaşı diyebilirim. Lavlara basmamaya özen gösterin. Geniş alanı etkileyen büyüler kullanın . Çok hasar görürseniz dışarı çıkın, Pocket Plane özelliğinizi kullanın ve dinlendikten sonra geri gelin. Giriş temizlenince anlayacaksınız ki burada sağa ve sola giden yollar var. Lav havuzunun içindeki kutuda ise wardstone'lar var. Bu kutuları açtığınızda ortaya yeni yaratılar çıkıyor. Soldan başlayalım. Sol yola girin ve lav havuzunun ortasındaki kutudan Hammer Wardstone'u alın. Bunu yaptığınızda ortaya çıkan yaratıkları öldürün. Sağdaki yola gidin. Buradaki lav havuzunun içindeki kutudan da Skull Wardstone'u alın. Ortaya çıkan golemleri öldürün ve girişin yanındaki iki odaya girin. Buradaki duvarda bulunan tıklayabileceğiniz yerlere tıklayın ve yukarıdaki pasajı açın. Yine ilk olarak sola gidin. Lav havuzunun ortasındaki kutudan Flame Wardstone'u alın. Ortaya çıkan Burning Man ve Fire Elemental'ları öldürün. Sağa gidin. Lav havuzunun ortasındaki kutudan Blood Wardstone'u alın. Psion's Blade adlı +5 silahı almayı da unutmayın. Şimdi, tüm wardstonelar elimizde değil mi? Güzel. Mağaranın ortasındaki makinaya tıklayın. Bu işlemi yaptığınızda yukarıdaki pasaj açılacak. Yukarıya gidin. Biraz ilerlediğinizde Berenn adlı Fire Giant ve arkadaşları ile karşılaşacaksınız. Önceden bu savaşa hazırlık olsun diye birkaç Mordenkainen's Sword ve bir tane de Planetar çağırın. Hemen söyleyeyim, bundan sonra oyundaki savaşlarda bu büyülere çok ihtiyaç duyacaksınız. "Savaşa hazırlık yapın" dediğimde bilin ki 4 tane Mordenkainen's Sword ve bir tane de Planetar yapın diyorum. İlk başta adamlarınızı saklayın ve bu yaratıklarınızı içeri yollayın. Biraz bekleyin. Düşmanlar tam kıvama gelince siz de dalın ortama ve hepsini öldürün . Berenn'in üzerinden Baalor's Claw denen Axe of the Unyielding'i upgrade etmeniz için gereken parçayı alın. Odanın yukarısındaki mangala tıklayın ve Yaga Shura'nın kalbini alın. Sağ yukarıda bulunan kapıyı açın (açmak için 22 STR gerekiyor). Kadını serbest bırakın. Yanda Yaga Shura'nın yatağını göreceksiniz . Yatağın ortasından Beating Heart'ı alın. Sola doğru ilerlerseniz Imix ile karşılaşacaksınız. Üzeindeki Ravager +4'ü alın. Forest of Mir'e geri dönün. -