Önceden standart 64'tü. Şu an farklı bir sisteme geçiş yapıldı. 64 veya 128 değil, eşzamanlı.

Görüntüden kastınızı anlamadım, sadece sunucunun işlemesindeki gecikmeyi ortadan kaldırıyor, yani sıktım mermi gitmedi olayları daha az yaşanıyor.

Tickrate sunucunun yenileme hızı olduğu için daha yüksek tickrate daha akışkan ve neredeyse anında olacağını düşündüm. O tık tık görüntü yavaşlatılınca ortaya çıkıyor.

CS 2 ile birlikte Tickrate olayı kalktı

Sub-tick sistemi getirildi, anlık olarak yani sizin işleminizden ortalama 1ms sonra yeni bir tick oluşturup sunucuya aktarıyor.

Sanırım FPS'ten bahsediyorsunuz. Doğru mudur?

Sağ olun bana daha CS2 gelmedi bekliyorum şimdilik. Peki bu tickrate eşzamanlı olunca o tık tık görüntü kayıp mı oluyor? Son düzenleyen: Moderatör: 5 Eylül 2023

CS2 sunucuları ile alakalı olabilir. Bu arada Tickrate standart 64 değil mi? Nasıl kalkıyor?