Genel düşündüğümüz de haklısın ama bizde bir arkadaş var sadece Tachanka oynuyor maç boyu ölmediği bile oluyor bence asıl sorun bombaya, objeye yakın oynanması. Söylediğine göre sıkıcı kısım bu. Oynanmama sebebi bu olabilir.

Böyle derin işlere girmez Ubisoft. Ubisofta göre nerf= Frag varsa kaldır sis-flaş koy. Buff= frag yoksa frag koy. Defender için impact kaldır- impact koy.

Tachanka tabloda görüldüğü gibi neredeyse hiç oynanmıyor, oynandığı zamanlarda ise galibiyet oranı çok düşük. Şahsen güçlendirilmeli diye düşünüyorum. Her operatörde OTP'ler sıkıntı oluyor. Genel olarak düşünülmeli.

Öncelikle bu fikirlerin çoğunu "Get Flanked" adlı kanalın videosunda duydum, mantıklı buldum Türkçe olarak paylaşmak, fikirlerinizi almak istedim. Bahsettiğim videoyu aşağıya bırakacağım. Öncelikle bu dengeleme fikirlerinin kaynağı da bu güzel tablo, belirteyim. Tabloya bakınca Jäger'in oyundaki %90 gibi bir varlığına rağmen galibiyet oranı yüksek. Evet, hızı azaltılmasına rağmen. Bunu dengelemek için Jäger'in ADS'lerinin Ying Candela'ları, Zofia, Ash patlayıcıları gibi operatöre özel eşyaları imha etmesinin engellenmesi gibi bir fikir önerisinde bulunuyor YouTuber. Bu sayede hem Ying'in, hem oldukça zayıf kalan Warden'in hem de Wamai'nin rolü artarken Jäger biraz daha geri düşer. Bir sonraki dengeleme fikri de Walkyre için. YouTuber hem Walkyre kameralarından ses duymanın kaldırılmasının hem de aynı Maestro cihazları gibi Walkyre kameralarının Walkyre dışında hiçbir savunma operatörü tarafından kıpırdatılamamasının dengeleyici bir zayıflatma olacağından bahsediyor. Bence ses özelliği kalmalı, kıpırdanma kalkmalı. Gelelim Jackal'a. Altın-platin ligde hatta daha da altında oynanması neredeyse imkansız operatöre. Jackal'ın ayak izi tarayarak düşmanın tam lokasyonunu 2-3 kere göstermesi onu güçlü kılıyor. Belki de doğrudan düşmanın konumunu göstermek yerine ayak izlerinin nereye gittiğini göstermesi çok daha dengeli olur. Nokk için ise özelliği aktifken yakınlık sensörü tarafından algılanmamalı ve dikenli tellerden geçerken aynı bir savunma operatörü gibi daha az ses çıkartıp yavaşlatmadan etkilenmemeli. Siz ne düşünüyorsunuz? Bu operatörler dışında özellikle Tachanka'nın elden geçmesi şart. Nasıl bir değişimle sizce Tachanka oyuna dönebilir? Video: Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Tachanka'nın Mounted LMG'sine bir şey yapılmalı. Mermisi azaltılabilir. Belirli aralıklarla taşınabilir vb. Çok tilt ediyor çünkü. Güçsüz diyen bir kısım var ancak yine de oynayan OTP kişiler mahvediyor.

Bu yıl içerisinde rework gelecekti ona, o zaman gör sen onu. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

@192809 demek istediğim de bu. Bir kişi değil 10 kişiye göre dengelenmeli oyun. Zaten güçlensin değil dengelensin istiyorum ben de. Şu anki aşırı güçlü yönleri törpülenmeli, aşırı zayıf yanlarına ağırlık verilmeli. Dereceli maçlarda oynayan kaç kişi var? @Lyraess özel ekipmanları tutamamak Jäger'i zayiflatacak, doğru ancak şu anki durumu çok uçuk. Jäger olmayan raund geçmiyor neredeyse. Buna rağmen yüksek kazanma oranı var. Hem garibim Warden için de yükselme fırsatı olacaktır. Ying tutamayan Jäger'ları flaştan etkilenmeyen Warden kapatacaktır. Hem özel ekipmanlar için Wamai olacak. Şu anda Jäger'in ADS'leri 6 ekipmanı durdurabiliyor ki bu çok fazla. Bunu azalırsak da el bombaları açısından sıkıntı olabilir.

PS 4'de 200 level PC'de 400 saati olan biri olarak bu konuda konuşabileceğimi düşünüyorum. PS 4'de oynarken Zofia maindim, fazla güçlüydü hala öyle. Jager ve Bandit ikilisi ACOG dürbünleri kalktıktan sonra biraz zayıfladı. Fakat hala güçlüler orası ayrı konu. Ama bana o fikir mantıksız geldi, özel aletleri engellemesi ortadan kalkarsa Jager'in bir anlamı kalmaz. Dengelemek için yapılabilecek şeyler, örneğin ADS miktarını 3'den 2'ye düşürmek, ya da ADS'nin içindeki mermi sayısını 1 veya 2 düşürmek gibi şeyler. Özel aletleri engellemesi kalkarsa bu defa da çok güçsüz olur. Ayriyeten Tachanka için de şunu söyleyebilirim, o bizim lordumuz. Her zaman öyleydi, ve öyle kalacak. Tachanka'yı oyuna geri kazandıramazlar. Bunun bir yolu yok, neredeyse her şeyi denediler ama olmadı.

YouTuber'ın yaptığı önerilere katılarak bir şey daha eklemek istiyorum, bir sürü teli yan yana koymayı engellemeleri, telleri 1 vuruşta kırılabilir yapmaları ve drone veya başka bir tarzda uzaktan bu telleri kırabilecek teçhizatlar getirmeliler. İçeri girmek için teli kırmaya çalışırken öldüğüm çok oluyor.