Bu da bir şey mi? Beyninin yüzde yüzünü kullanmak ister misin? Sürprizbozan: Formule x2 Amsterdam Navigator, x2 Red Turborg, 35cl. Vodka, 2x Tuborg Gold.

nerden aldınız bu bilgileri

Güzel daha uzun ömürlü olur. Ben şu konuda haklı haksız olmayı geçtim de ne bilim insanlarıyla aynı forumdaymışız haberimiz yok

Bilim insanlarına göre 576 megapiksel. Notification

324 megapiksel

500 Megapiksel ile çekilen görüntü en kötü durumda bile 1,4 GB'ı aşmaz. 8 bit RGB'de en azından.

576MP diyorlardı bu ara.

İnSaN gÖzÜ 30 FpS'ten YüKseĞiNi göRemEz.

Her zaman sınırlı bir yere odaklandığı için yüksek çözünürlüklü bile olsa o bir fotoğraf olsaydı ufak bir bölgenin net olduğunu görürdük.

Gözlerimiz kamera gibi çalışmazlar, o yüzden bu soru aslında doğru değil. Yapılan hesaplamalar gözü sanki kameraymış gibi düşündüğünüzde ortaya çıkan değerler. 90 derecelik açı kabulünde 324 megapiksel olarak hesaplanmış. Ancak 90 derecelik değil, 120 derecelik bir açı kabul edildiğinde ortaya 576 megapiksel değeri çıkıyor. Sürprizbozan: Hesaplama Based on the above data for the resolution of the human eye, let's try a "small" example first. Consider a view in front of you that is 90 degrees by 90 degrees, like looking through an open window at a scene. The number of pixels would be 90 degrees 60 arc-minutes/degree 1/0.3 90 60 1/0.3 = 324,000,000 pixels (324 megapixels). At any one moment, you actually do not perceive that many pixels, but your eye moves around the scene to see all the detail you want. But the human eye really sees a larger field of view, close to 180 degrees. Let's be conservative and use 120 degrees for the field of view. Then we would see 120 120 60 60 / (0.3 0.3) = 576 megapixels. The full angle of human vision would require even more megapixels. This kind of image detail requires A large format camera to record. How many pixels for a human eye? Answer (1 of 73): Angular resolution times the field of view People calculate all sorts of weird answers to this based on thinking the eye has a constant resolution across the field of view. You can't multiply the field of view by the resolution and get a meaningful answer. The f... www.quora.com Notification

O ZMN neden 60 Hz veya daha yüksek monitör kullanıyon.

Bence çözünürlüğü 65949 52492 FPS'i 75859FPS en az 16K gözümüz var.

Gözlüksüz 2.5x1.5 çözünürlüğe düşüyor gözüm. FPS kısmına gelirsek, beyine herhangi bir hasar sırasında 12 ila 20 arası kadar düşüyor.

Arkadaşlar bu durumun bilim insanlığıyla alakası yok. Akıl var izan var. Oturup 5 dakika düşünmek yeterli, kesin bir yargıya varmadan önce. Bu konu gerçektir ya da trolldür bilmiyorum ama komik bile değil...

25 FPS ise biz 144 FPS oyunları nasıl 144 algılıyoruz.

QUOTE="Ata Taha, post: 5995094, member: 319446"] O zaman neden 60 Hz veya daha yüksek monitör kullanıyorsun? Arkadaş ünlem işareti koymuş.

500 diye okumuştum. Bir de insan gözüyle çekilen bir foto 2.1 gb yer kaplıyor. Videoyu siz düşünün.

Moralini bozmayayım ama 29 FPS görüyoruz.

1920 1080 çözünürlükte, 120FPS sınırı ile kullanıyorum. Geceleri ise çözünürlük sabit kalıp, FPS'i 30'a sabitliyorum. Tavsiye ederim, mutlaka deneyin.

Ben miyopum. Siz 60 FPS görüyorsanız ben 30FPS görüyorum. Nerde adalet?

Gözlük darboğaz yapar mı?

Gözümüz 25 FPS.

Uydurma cevaplar bunlar. Insanin gorme yetisini monitor cozunurluguyle ya da hafizasini megabyte degerleriyle olcemezsin. Binlerce isik yili mesafeden retinana dusen fotonlar goruntu olusturuyor zihninde, yildizlari seyrederken; bu mekanizmayi maksimum 5-10 metreden esit parcalara bolunmus pikselli monitorde olusturulan RGB goruntu ile kiyaslayamazsin.

Bunu hiç düşünmemiştim Belki de bu 25 FPS sadece günlül hayatta geçerlidir

Valla, sizi bilemem ama miyop olan benim gözüm, gözlüksüz, 3 MP'den fazla değildir.

Dikkatli okusaydiniz arkadas gözümüzün gördüğü FPS'i 7947394738 gibi saçma bir sayı yazmış. Ben de daha öne böyle bir araştırma yaptım, videolar izledim ve 25 FPS sonucuna ulaştım.

Gözdeki reseptörlerin oluşturduğu atmalar nasıl toplanmış, hadi toplanmışsa hangi standarta göre bit standartına dönüştürülmüş?