"Aylak", "Enfekte" ya da direkt "Zombi". L4D2'de mutasyona uğramış zombiler cidden kaliteliydi. The Last of Us'da kör sese duyarlı aylaklar gördük. Ama neden hiç yüksek sesten, silah sesinden kaçan zombi olmadı? Son düzenleyen: Moderatör: 24 Haziran 2022

Var, ben. Bildiğime göre Minecraft'ta creeper patlayacağı zaman yaratıkların kaçma özelliği eklendi ama FPS'te düşüş yaşandığı için hemen kaldırıldı. Bu da aynı şekilde olabilir. Büyük ihtimalle bunu sizin gibi düşünmüşlerdir fakat FPS düşüşü olmasın diye eklememişlerdir.

Tasarımı acaba nasıl olurdu?

Tamam korkup kaçmasın. Ama yüksek sese karşı savunmasız olsun. Esrarengis Kasabadaki zombiler gibi.

Aynen mesela köprüden geçeyim derken tank tam kafana kocaman bir kaya fırlatıp seni denize düşürdüğündeki o heyecan olmazsa oyunun tadı çıkmaz.

Abi ben oyunlarda olsun demiyorum ki zaten.

Dying Light kaçkın öyle değil miydi?

Zombilerin hayatta kalma içgüdüleri olmadığı için hiçbir şeyden korkmadan sadece insanları öldürme isteğiyle hareket ederler.

Ben sanıyordum ki arkadaş hayatı sorguluyor. Meğerse oyundaki bir problemi anlatıyormuş.

FPS den kaynaklı aynı şey L4D de oynarken de var. Kasmalar ve zombilerin birden çarpılmışa dönmesi gibi sorunlardan kaynaklı yok.

Zombiler genel olarak insansı özellikler sergilemiyorlar. Örneğin yerde çok fazla ceset varken, üstelik o cesetler de onu doyurabilecekken, her zaman daha taze olan canlı insanlara yöneliyorlar. Yani temel amaçları karınlarını doyurmak. Bu sebeple korku, mantık, şaşırma gibi şeylerden yoksunlar. Duygusuzlar yani. Ondan dolayı bir zombinin sesten korkup kaçması mantıksız.

Bak mesela seven days'te böyle zombiler olabilirmiş bence.

FPS düşüşü olur, ciddi söylüyorum bak. Left 4 Dead 2'de bazen FPS zombilerden dolayı yerin dibine giriyor. Üstüne üstlük bu şekil zombiler de olursa daha da düşer. Silah sesinden kaçıyor diyorsun, kaçtığı için vuramıyorsun. Vuramadığın için ikide bir spamlanıyor. Böyle böyle gidiyor. Bu yazıyı yazarken beynim yandı.

Muhtemelen teknik sebeplerden dolayı koymamışlardır.

Bu kadar basit olaylara takma... Kafayı yersin.

Öyle bir zombi var olmasının oyunda hiçbir amacı olmaz. Oyunun içindeki zombinin amacı, senin gitmek istediğin yere ulaşmanı engellemek zaten. Senden kaçıyorsa neden koysunlar. "Yüksek sese karşı savunmasız olsun" demişsin. Zaten oyunun her saniyesinde duyulan ve gayet fazla olan Silah sesinden daha yüksek Bir ses yaratan eşyayı oyuna eklersen, oyuncu bunu kullanmaktan keyif almaz. Belki tüm oyun boyunca karşına tek seferliğine çıkacak bir boss için bu "sese duyarlılık" özelliği koyulabilir. Ama oyuncunun kulakları için bu bossu yenmek gerçekten işkence olur

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et İhi