Ricochet v2 olmuş bu. Çok güzel olmuş grafikler falan eski günlerimi hatırlattı.

Çubuk gibi olan zıplatma butonlarını değiştirseniz güzel olabilir. Oyuna aktiflik kazandırması için öldükten sonra doğduğumuzda hız alsak iyi olabilir.

Bence mobil için grafikleri kısmak ve kontroller eklemek harici ekstra yapılacak bir işlem yok. Bu haliyle çok fazla Event Tick kullandıysan onları gözden geçirebilirsin veya direk nativize edebilirsin.

Zıplatma çubuğu değilde alanı belirleyen ışıklardan bahsediyorum. Biraz yanlış bir betimleme oldu. Ekran görüntüsü atıyorum şimdi. Son olarak zıplatma yerlerini daha belirgin yaparsanız iyi olur ve zıplattığında daha fazla hız vermesi iyi olur.

Sayın Tab-Fire oynayan betacı arkadaşlar, oyuna neler gelmeli? Fikir yok aklımda. "R" ile yeniden dirilme kaldırıldı. Otomatik olarak dirileceksiniz.

@PasFacile parayı denkleyebilirsem, önce PC, Steam üzerinden. Eğer denkleyemezsem, 3-4 ay daha uğraşıp mobile optimize edip Google Play üzerinden yayınlayacağım.

Oyunun multiplayer kısmının nasıl olacağını anlayamadım. Oyun level level olabilir, veya hareket eden platformlar gibi.

Save 50% on Inertia on Steam Inertia is a first-person platformer with free-running aspects. Inspired by various other free-running and movement based games/game-modes. store. steampowered.com Şu seviyeye getirdiğinde oynayacağım.

Aslında zıplatma yeri değil. Dekor amaçlı, floresan lamba gibi düşünün, o yeşil şeyler başı, mavi-beyaz kısımda lambanın kendisi. Oyun şu an için askıya alındı arkadaşlar, haberiniz olsun. Skor sistemini çözemedim.

Oyunun gameplay videosu falan var mı unuttum oyunu

Half-Life'daki Ricochet modundan ciddi esinlenme var. Bence elimizde silah çok geniş ve son adımı görmemize engel oluyor.

He okey ben ateş olayını göremedim o videoda tamamdır Oyunu çıkarmayı düşündüğünüz platform nedir?

@PasFacile disk değdiğinde uygulanan kuvvet ile. @saY hehe, oldu. Oyun çok oyunculu değil. Çok oyunculu oyunlar insanın varya... Yazdan beri uğraşıyorum. Oyunun geneli 1 ay uğraştırdı, bugüne kadar oyunun multiplayer sistemini oturtmaya çalışıyorum.

@GerginGörünüşlüAdam çubuk gibi zıplatma butonu demişsiniz ama, acaba, videodan ekran görüntüsü atabilir misiniz? Öyle bir şey olduğunu sanmıyorum.

Elbette, ana kaynak Ricochet. Ama sonuçta o moddu, bu ana oyun. @Onur Altuğ Sever ne bileyim, silahı biraz daha küçültsem elde oyuncak gibi durur gibime geliyor. @PasFacile Event tick komutunu çok kritik yerlerde kullandım. Kaldırabileceğimi sanmıyorum.

Ateş etme derken anlayamadım. Disk, ateş ederek çıkıyor zaten silahtan. Başka mekanik varsa aklınızda, buyrun yazın.

Bence Steam'den önce mobil platformu deneyin. Steam'e verdiğiniz parayı büyük ihtimal geri alacak kadar satış olmaz. 100$ az para değil

Düşürme mekaniği nasıl?

Evet ya, 600 TL hakikatten az değil. Ama Google Play üzerinden yayınlarsam oyunu neredeyse baştan yapmak zorunda kalacağım. Ayrıca kontroller rahat olur mu bilemiyorum.

Buyrun; Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

@win98 değişti maalesef hocam. Ama oylama yaparız, eğer seçilirse tekrar koyarız. @PasFacile oyunun multiplayer kısmı hazır. Birbirinizi düşürmeye çalışacaksınız. Hareketli platform, gelecek sürüme eklenebilir, güzel fikir ama, level pek mantıklı değil oyunun türü için.

Grafik seçeneklerinde patates olması çok hoş olmuş

Düşürmeyi ateş etme ile yaparsanız güzel olabilir. Katılıyorum multiplayer olayı aşırı zorluyor beni de