Evet yeni başlayan biri nereden başlamalı? Tavsiyeleriniz neler?

Merhaba. Çok zor değildir, bazı basit resim teknikleri vardır, kısaca bunlardan burada bahsetmeye çalışayım. Perspektif olayı: Yakındaki nesneler daha küçük, uzaktaki nesneler daha büyük görünür. Bu nedenle resimdeki derinlik konusunda resimleri 3 boyutlu yaparken buna çok dikkat etmek gerekir. Çok uzak ve çok yakındaki nesneler hep ayni boyutta çizilirse resimde bir derinlik olmamış, 2 boyutta bir resim çizilmiş olur, eski mağara duvarlarındaki bazı basit insan resimleri gibi. Tren raylarının çok yakında biribirinden çok uzak, çok uzakta birbirine çok yakın ve bitişmiş olarak görünmesi de aslında derinliği gösteren çarpıcı bir örnektir. Örneğin doğru ebat konusunda kendi gözlerine pek de güvenemeyenlerin, bir kalemi çok uzaktaki nesnelere doğru tutarak ve elindeki bu kalemle bir ölçü alarak bu en doğru büyüklüğü kağıda bu şekilde geçirmeye çalışanlarına belki rastlamışsınızdır. Gölgelendirme olayı: Özellikle karakalem resimlerde ışığın geliş yönüne göre, ışık görmeyen yerlerin en koyudan en açığa doğru giden bu kademeli şekliyle çizilmesi, 2 boyutlu kağıda 3. boyutu kazandırır. Ama gölgelendirme tekniğini ustaca ve ışığın hiç alınmadığı bölgelerdeki gri-daha gri-en gri-koyu gri - siyah olacak şekliyle kademeli bir geçişle karakalemle yapmak en iyi ve en başarılı sonucu verecektir. Nesneleri ölçeklendirme ve simetri olayı: Bir vazoyu resim yapılan bir resim atelyesinde çizerken ; vazonun en dış hatları en baştan el yordamıyla çizilmeden önce bir kağıt üzerine, ayni gemi iç omurgasının iç hatları gibi vazonun dış hatlarına karşılık gelen, tam sağ ve sol yanına karşılık gelen, dikey bir eksene 90 derecelik açılarda çizilen ve farklı uzunluklardaki bu simetrik yapıdaki kısa - uzun çizgilerle vazonun dış sınırları doğru olarak belirlenir ve dış çizgilerin uçları ile tam olarak birleştirildiğinde, karşınıza simetrik olarak sağdan ve soldan eşit ölçülerde çizilmiş ve aslına tıpa tıp benzeyen ve gerçeğinden hiç sapmamış bir vazo resmi çıkmış olur.