Oyunda at en önemli şeylerden biri bence. Atın dayanıklılığı fazlaysa atınız yorulmadan istediğiniz yere daha hızlı ve daha kolay gidersiniz. Atın özellikleri iyiyse işiniz baya kolaylaşır. Oyundaki en iyi at Arap atıdır. Eğer 2. kamp alanındaki Hosea görevini yaptıysanız alabilirsiniz. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Spoiler değil, canı ve stamina barı çok yüksek at, haliyle hiç yorulmuyor.

O bir çeşit bug sanırım bana da oldu. Tuşlardan eli tamamen çekip tekrar basınca düzeliyordu.

Uçarak mı gideceksin?

Bana göre kasaba sayısı da az. Çok boş arazi var. Hali ile fast travel noktaları azalmış oluyor. Bir iki tane minik kasaba eklenseymiş daha iyi olurmuş. Sürekli at tepesinde koşturmak beni de yoruyor. Sürekli kamp kurarak, göreve en yakın kasabaya fast travel atmak zorunda kalıyorum. Her şeyi geçtim, kendi kampımıza neden fast travel atamadığımıza anlam veremiyorum. Bir de kampa girerken at ile girmek ve koşmak yasak. Buna da bir türlü anlam veremedim. Belli bir düzen olduğunu bize yansıtmak istemişler fakat bari kamp alanında koşmamıza izin verilseydi. Yürürken fenalık geçiriyorum.

Nedeni beklenti hocam. W3 yapılırken çoğu kişinin beklentisi yoktu. Haliyle beklentinizin olmadığı bir oyunu bu kadar güzel görmek haliyle şirkete fazlaca hype yaptırdı. Oyun kötü değil aslında ama W3 bu kadar güzel olmasaydı ya da CDPR'in bu kadar fazla Cyburpunk 2077 tanıtım videoları yayınlayıp Hype'ı arttırmasaydı oyunu daha geç çıkaracaklardı. Böylelikle oyunu hatasız çıkaracaklardı. Hype kurbanı bir oyun.

Arap atını almaya giderken umarım o zorlu yolu yavaş yavaş gitmemişsinizdir.

Oyun tamam çok güzel de kusursuz da değil ki? Gerçekçilik ile bir oyun olmanın arasındaki denge kurulmalı. Bu oyun da zaten onu başaramamış dersem yalan olur fakat dediğim gibi, oyunda çok canım sıkılıyor. Neden sıkılıyorum ki? 10 dakika oynayıp hemen çıkıyorum her seferinde. İki kere bitirdim bu arada.

Bana müzikler fazla eksik geldi bu oyunda, "That's the way it is" şarkısı dışında oyunu durdurup bu iyiymiş dur Youtube'dan açayım sonra dediğim olmadı. Skyrim'in ambiansı ve Witcher 3'ün müziklerinin hepsi üst seviyeydi. RDR2 daha yeni ve yüksek bütçeli oyun olduğundan farklı yerlerden avantajları var. Bir Elder Scrolls IV gelse de yeni nesil, güzel grafikli RPG görsek. Fallout 4'e umut bağlamıştım o da New Vegas'ın tırnağı olamadı.

Hantallık ile gerçekçilik arasındaki dengeyi iyi kuramamışlar bence hocam. Eminim ki mekanikler bu kadar hantal olmasa oyun çok daha kısa sürer. Tabi bu ağırlığı sevenlerde olacaktır ona sözüm yok.

RDR2'nin haritası zaten büyük değil dostum. Neden bu kadar dert etmişsin bu durumu anlamıyorum. Hızlı sağlıklı bir at ile rahatlıkla hızlı seyahat aramadan haritayı gezebilirsin.

Ben de biraz oynadım, oyun güzel ama gerçekten fazla hantal. Hantallığı yüzünden gerçekçi, güzel diyecekler TLOU 2'ye bakmalarını öneririm. Hem gerçekçi animasyonları hem de seri rahat bir kontrolü var. RDR 2'nin tek olumsuz yönü böyle olamaması bence.

Yani o kişiden kişiye değişir. Ama işte at sürmek isteyen de olacaktır, istemeyen de olacaktır. İsteyen sürsün gitsin, istemeyen de "Aman ne uğraşacağım, direkt teleport olalım." diyerek direkt oraya gidebilir. Oyunda canımı en çok sıkan şey bu fakat bunun dışında hiçbir şey canımı sıkmıyor.

Witcher 3 ile tek ortak noktası açık dünya olması yoksa tür olarak hiç alakaları yok. Zaten Witcher 3 veya Skyrim RDR 2 kalibresinde ve kalitesinde oyunlar değiller.

W3 müzik konusunda sınırları belirleyenler firmalardan biri oldu denebilir. Halada o müzikleri açıp dinlemekten çok büyük zevk duyuyorum. Her biri için o kadar uğraşılmış ki.

İşte bu sebeple Bethasda'nın şu saatten sonra yapacağı oyunlardan hayır beklemeyin. Adamlar the Elder Scrolls serisinin suyuna ekmek banma niyetinde olduklarını Skyrim'i defalarca farklı şekilde piyasaya sürerek gösterdiler. Bu yüzden sözde o reklamını yaptıkları oyundan hiç beklentim yok hatta çıkacağını bile düşünmüyorum. En temiz 4-5 sene daha görmeyiz ve sonra çıkan o şey hiç kimsenin beğeneceğini sanmam. Zaten bu serinin artık zamanı doldu. Sunacakları bir sürü içerik var ama abi 2011'den beri 10 senedir bir tane oyun yapmayarak ve sürekli ısıtıp ısıtıp Skyrim'i önümüze sunarak soğuttular milleti kendilerinden. Fallout serisinin keza içine ettiler. The Elder Scrolls serisini oyunlardan değil artık kitaplarından falan okuyarak devam edin derim. Fallout New Vegas'ı zaten farklı bir firma yaptı ayrıca.

Oyunu nasıl kötüleyeceğinizi şaşırdınız. Adamlar ne yapsa suç arkadaş. Gerçekçi diye bir oyun eleştirilir mi hiç?

Oyun kusursuz olmak zorunda değil? Hiçbir şey kusursuz değildir. Sen daha oyunun en temel ve eğlenceli olan mekaniğini bile sıkıcı buluyorsun at sürmeyi yani. O zaman oyun sana göre değildir belki? Oynamazsın olur biter. Eleştiriyorsunuz ama altını doldurmanız lazım. Beğenmeyebilirsin ama bu oyunu kötü yapmıyor.

Hiçbir oyun kusursuz değil ki zaten hocam ama W3 gerçekten de büyük bit tutkuyla yapılmış bir oyun. Açıkçası serinin yazarına bu kadar para verdikleri bilmiyordum. Çok kötü olmuş. Zaten oyunun bütçesi de 300 milyon küsur dolar diye hatırlıyorum. Geriye W4 için doğru düzgün bir para kalmıyor sanki. Büyük bir ders almakla beraber diğer şirketlere de böyle yaparsanız sonucu bu olur gibisinden parmakla gösterilebilecek bir örnek olmuş oldu diğer firmalara. Ne olursa olsun Witcher serisini biz oyunculara bu kadar güzel sundukları ve içlerinde olan o oyun aşkı ve sevgisi için hala seviyorum CDPR'i. İnşallah sonraki oyunları iyi olur.

Hiçbir oyun kusursuz değildir zaten hocam. Kesinlikle katılıyorum. Keşke Fast Travel sistemi W3'deki gibi olsaymış. W3 de çok rahattı. Hem o uçsuz bucaksız dünyanın tadına bakıp hem istediğin yere saniyesinde gidebilmek iyiydi.

Oluyor maalesef. İşte bu bahsettiğim assist yüzünden kaynaklı. Durmak istediğimiz veya gitmek istediğimiz yere tam komut sağlayamıyor. At sürmesi çok dengesiz. Assistin kaldırılması şart. Nasıl sürmek istediğimize de bir zahmet biz karar verelim

Aslında şarkı az çok var da hepsi birbirinin benzeri. Ve çok arka planda kalıyor şarkılar.

Hocam o atın bize alışıp alışmaması ile ilgili değil mi?

Bazen oyunun hantallığı yüzünden çatışmalarda Arthur bazen geç eğiliyordu veya başka bir sipere biraz yavaş geçiyordu. Beni loot konusunda pek sıkmadı ama çatışmalarda bazen aşırı hantal oluyordu Arthur.

Hocam bu arada atınızın lütfen güven seviyesini arttırın. Sevin, besleyin. Yoksa kurt, çatışma gibi olaylarda direk korkuyor ve sizi atıyor.

Cidden 7 senedir geliştirip de nasıl bu kadar problemli ve optimizasyon özürlüsü bir oyun sundular anlamak zor. Tanıtım videolarında gösterdikleri birçok şeyinde oyunun içinde olmadığını düşünürsek daha da ilginçleşiyor iş. Muhtemelen geliştirilme aşamasında bir sıkıntı oluştu bu yüzden yeniden başladılar yapıma. Başka bir açıklaması olamaz herhalde bunların. Saatte geç oldu hocam. Sizi de daha fazla rahatsız et miyim. İyi Geceler

Mekanikler iyi ama sadece loot animasyonu kapatılabilse on numara olur. Savaş alanında atıyorum 25 kişiyi öldürüyoruz yanımızdaki elemanlar ileriye gidiyor 5 dakika loot yapmakla uğraşıyoruz bunla uğraşırken hikayeden kopuyorum. Far Cry seriliğine dönse tadından yenmez.

Ben oyun bitince bir videoda gördüm ve kullanmadığım için kendimi aşırı kötü hissettim. Dead Eye ile yavaşlatıp vurmayı biliyordum ama düşman işaretleme olduğunu hepten unutmuşum. Böyle olunca da çatışmalar benim için biraz çileli geçmişti.

Şuna açıklık getireyim, neredeyse Witcher 3 mapi kadar büyük bir mape sahip olan oyunda sadece 7-10 tane fast travel bölgesi var. Witcher 3'de sadece 7 tane fast travel olduğunu düşünsenize? İşte bu yüzden fast travel çok sönük demek istiyorum...

Oyunda bence atını geliştirmedikten sonra herkese eziyetli gelir ama atını geliştirdikten sonra bir de Arap atını aldıysan at sürmek bence çok keyifli. Beni o konuda pek sıkmadı.

Kapışacak oyunlar değiller ama RDR2'yi tercih ederim, Witcher 3'ün kapışabileceği tek yer açık dünya, onda da RDR2 alır bence.

Microsoft gereğinden fazla akıllı. Yavaş yavaş bütün oyun firmalarını kendi bünyesi altına alıp PS tarafını oyunsuz bırakacaklar Ve sonunda Sony tarafı pes edip oyunlarını PC'ye çıkaracak. Tekelci olma yolunda ilerliyorlar. O yüzden kesenin ağzını açarlar. Zaten yaptıkları oyun tanıtımındaki oyunların hepsi kaliteli gözüküyordu. İlk kez birden fazla oyunu beğendim. Skyrim gibi marka olmuş oyunu uyduruk çıkarmalarına pek izin vermezler. Bethesda'nın artık elinde her şey var. Geriye hünerlerini göstermek kaldı.

Onun dışında görevlerde 10 saat at sürmek de çok sıkıcı. Ayrıca fast travel olayı da aşırı sönük, zorla at sürüyoruz açık dünyada.

Biz hızlı seyahat yok demiyoruz. Az diyoruz.

Ne alaka ya? Düzgün argüman sunun lütfen. Tekrar diyeyim, 50 kez aynı şeyi dayatınca sıkıyor. Bunun iyi kötü olmasıyla hiçbir alakası yok. Ben her göreve gittiğimde bir de 10 dakika at sürmek istemiyorum, Witcher 3 gibi fast travel çok mu zor yahu? Keşfettiğin bölgelerin tabelası açılsın, bir dahakine oraya gidebilelim kafası.

Ben rahatsız olmadım açıkçası.

Katılıyorum. Zaten cesetlerin üstünden pek bir loot çıkmıyor. Sadece üzerlerinden geçip otomatik loot yapsak yeterli olurdu. İlla bizi animasyona sokmalarına gerek yoktu. Ama gerçekçi atmosferi yansıtabilmek için böyle bir tercih yapmış olabilirler. Ben genel olarak çoğuna loot atmıyorum. Gidip store soyuyorum. Daha çok para kazandırmış oluyor

Hocam o atla bir kere bağ kurduktan sonra diğer atlara bakasın gelmiyor. Bir arkadaşım oyunun en baştaki ilk ata o kadar bağlanmış ki oyunun sonuna kadar onla bitirdi.

Bir daha aynı hatayı yapacaklarını sanmam. Derslerini sert şekilde aldılar. Bundan sonra trailer paylaşmaya bile korkarlar. Oyun tam bitmeden de çıkarmazlar

Tren gibi hızlı seyahat noktalarını kullansanız aslında o kadar sıkıcı bir hale gelmiyor. Genelde göreve yakın yerde iniyorsunuz zaten. En fazla 2-3 dakika at sürersiniz olur biter. Oyunda zaten otomatik at sürme var.

Oyunun bu kadar konuşulması da bize yaşattığı bu deneyimden kaynaklı zaten. Bir hayvanın derisini yüzmemiz, atladığımız yerlerden aldığımız hasarlar, çevre etkileşimindeki süreçler hep bu deneyimle ilintili. Herkes sevmeyebilir. TES V: Skyrim, Witcher 3: Wild Hunt gibi oyunlarda da seven-sevmeyen kişiler mevcuttu.

İşte dediğim gibi zorla at sürmeye dayatması saçma, hele ki Skyrim gibi map keşfine dayalı, yan görevlere dayalı oyun olmadığı için bu durum hayli hayli saçma oluyor.

Niye düşürüyor? RPG olmak zorunluluk mu? Rockstar zaten bu türe bir ilgisi yok adamlar RPG yapmıyorlar.

İşte bu yüzden efsanevi oyun kategorisindedir kendileri. Hiç bu kadar tok animasyonlara sahip bir oyun oynamamıştım. Diğer oyunlarda karakteri haldır huldur koşturarak oynarken, bu oyunda Arthur'u yürütüyorum. Atı da aynı şekilde yavaşça sürüyorum. Koşturursam oyuna ayıp edecekmişim gibi hissediyorum. RDR 2 herkese göre bir oyun değildir yani.

Aynı muhabbeti RE7 ve RE8 için de söylemişlerdi ama Ethan'ın hantal olması bence oyunu baya iyi yapmıştı.

Hocam ben daha 3-4 saatlik bir kısmını oynadım ama bence at sürme mekaniği çok güzel olmuş. Tabi beni sıkmadı daha ama daha yeniyim. İlerde sıkabilir.

Hocam daha oyunun başlarındayım da bu at geliştirme olayı oynanışa ne kadar etki ediyor. Ben daha ilk görevlerden gelen oyunun bana verdiği ilk attayım. Bu arap atı olayı falan nedir? Zahmet olmazsa ve spoiler içermiyorsa.

Ben inanmıyorum. Kaç yıldır geliştirme aşamasındaydı oyun o bile belli değil ama tahmini olarak 4-5 senedir yaptıklarını düşünürsek bu kadar zaman ve parayla yapamadıkları optimizasyonu güncellemelerle yapacaklarını beklemek büyük hayalperestlik olur bence. Zaten başta sorunlu çıkan ve sonradan güncellenen oyun örneklerine bakarsanız çok ufak düzeltmeler ile geçiştirilmiş oluyor o tür oyunlar ve Cyberpunk en kötü örneklerden biri.

Cyberpunk örneğine bakarsanız CDPR'nin nasıl çuvalladığını hepimiz gördük. Yani adamlar neredeyse Rockstar kadar büyük bütçeyle oyun yapma işini girdiler ama 2010 çıkışlı RDR 1'in bile kalitesinde bir oyun yapamadılar. Yan iş parada da değilmiş demek ki. RDR 2 oynadıktan sonra ve bitirdikten sonra öyle bir etki içinde kalıyorsunuz ki bir daha hiçbir oyun onun kadar gerçekçi gelmiyor. Ben RDR 2 bitirdikten sonra Witcher 3 girdim ve inanılmaz tuhafıma gitmişti. Çok basit gelmişti özellikle o at sürme mekaniği çok rahatsız etmişti beni.

Çeşitlilik iyidir. Zaten oyun çok fazla ata sahip olmamıza izin vermiyor. Maksimum 4 tane sahiplenebiliyoruz. Gerçekten çok güzel atlar var. O yüzden tek bir ata bağlı kalmıyorum. Ama diğerlerinden ayırdığım illaki bir tane at oluyor Mesela dağlara çıkmak için küçük at türlerini seçiyorum. Çünkü kontroller sapıttığı için uçurumdan uçma riski var. Çatışma modunda ilerleyeceksem de Turkoman seçiyorum. Bu şekilde kendime çeşitlilik sağlamış oluyorum. Hepsine güzel güzel isimler koyuyorum ve evladım gibi seviyorum

Hype kurbanı değil Cyberpunk. Milleti bu kadar beklenti içine sokan zaten onlar. En büyük problem ortada oyun yokken haberini yapmaları zaten. Aynı haltı işte Bethasda'da yaptı. Witcher 3'ten öyle aslında kusursuz bir oyun değildi ama o oyunu yaparken adamlar aşkla sevgiyle yapmışlar burası tartışmaya gerek yok. Cyberpunk'ı ise yaparken tek niyetleri para kazanmak ve ticari kaygılar olduğu için ve biraz acemi olduklarından böyle batırdılar. Zaten 500-600 milyon dolar falan para ödemişler bu serinin yazarına ve bu inanılmaz gereksiz bir yatırım olmuş. Bu kadar para verip haklarını alacaklarına Witcher 4 falan yapsalarmış en azından bildikleri işi devam ettirirlerdi. Beceremediler kısacası bütün suç şirketin ben acımıyorum şahsen. İyi kötü bozukta olsa yarım yamalak oyundan para kazandılar. Umarım bu onlara iyi bir ders olur ve yeni oyunlarını ona göre çıkartırlar. Bu kadar destek gören bir firma olmasa bunu başka bir firma yapsaydı çoktan batarlardı.

Bilmiyorum, Skyrim'de, Witcher'da ve o tarz oyunlarda hep turlarım haritayı. Ama bu oyunun bir büyüsü var herhalde. İlginç.

Zamanında Witcher'ın oyun haklarını zaten yazarından neredeyse beleşe falan kandırıp almışlar. Yani sonradan Witcher yazarı oyunları bu kadar satınca dava falan açmıştı diye duymuştum. Cyberpunk evrenin yazarı tabii akıllı adam bedavaya verecek hali yok. Bu evrene verdikleri parayla 3-4 tane AAA oyun yapılır neredeyse. Çok büyük çuvalladılar. Hem para kaybettiler hem itibar. Şahsen 2. bir Cyberpunk oyunu gelme şansını tamamen yok ettiler. Gelse de kimse sallamaz bu saatten sonra. Yani yazık olmuş. O kadar parayla Afrika'yı doyurabilirlerdi.

Öyle aslında da çatışmada çok güzel hissettiriyor bence. Yine de dert değil de bence oyunun kendisi direkt ağır. Çok sıkılıyorum oynarken ama çok güzel oyun.

Bence her anlamda muhteşem, yani ben de rahatsız olmadım.

Ben düzeltebileceklerini sanmıyorum. Tüm yapabilecekleri en fazla bu kadar. Çünkü temel sağlam değil. Oyunun temelini ise güncellemeler ile değiştiremezler. Cyberpunk güncellemeler ile değil ancak sıfırdan yapılırsa düzelebilecek bir oyun. Yani yok düzelteceğiz falan diyorlar ama o da işte yeni satın alacak insanları ve zaten satın almış olanları oyalamaktan ibaret açıklamalar. Temeli o kadar bozuk ki oyunun bir şeyi düzeltip başka bir şeyi bozuyorlar. Nasıl bir motor yapmışlar anlamak güç. Keşke hazır bir motor satın alsalarmış. Aynı durum Bannerlord için geçerli. 1,5 senedir erken erişim oyun daha ilk çıktığı sürümden bir farkı yok ama sorsan 1000 tane güncelleme getirdik derler. Niye böyle oluyor çünkü oyuncuları dinlemiyorlar. Amaçları iyi bir oyun yapmak değil para kazanmak.

Kimsenin RPG dediğini düşünmüyorum da zaten RPG olmaması RDR2'yi daha negatif bir duruma düşürüyor bu durumda maalesef.

Hayır, RPG olmadığı halde map gezdirmeyi zorunlu kıldığı için RDR2 bu durumca iyice negatife düşüyor demek istiyorum. Madem RPG değil, neden zorla geziyoruz ki? Dediğim yanlış anlaşılmasın, RDR2 keşke RPG olsaymış demiyorum. Zorla at sürdürdüğü için ve RPG olmadığı için iyice gereksiz hale düşüyor dedim.

O korku, gerilim oyunu ama hocam. Hem kamera açısı değişik.

Onun sebebi size muhteşem bir harita yaptık, at sürüp keşfetmekten kaytarmayın. Yoksa bütün güzellikleri kaçırırsınız düşüncesi Ama kampa fast travel koymaları kesinlikle şarttı. Oyunun en büyük saçmalığı orada. Sürekli olarak o yolu gitmek eziyet. Eğlenceli bir tarafı yok. Çoğu kişiyi oyundan soğutur.

Elder Scroll için pek umutlanmamak lazım ama Starfield büyük umut vaadediyor. Uzay RPG'si olarak neler yapacaklarını çok merak ediyorum. Elder Scroll'ü zoraki olarak millet istediği için yapıyorlar gibi hissediyorum. Bir de yeniden yükselişe geçmek için ellerindeki en iyi koz Skyrim'di. Yakın zamanda geleceğini de sanmıyorum. Sadece adını göstererek planlanmamış bir oyun üzerinden gündeme gelmeye çalıştılar bence.

RDR 2`yi bu kadar güzel yapan sizin söylediğinize göre mekanikleri ise W3`üde güzel yapan hikaye ve karakterleriydi. Her oyun gerçekçiliği ile öne geçemez.

O at olmadan çekilmez oyun. Hosea görevini yaptıktan sonra direkt koşmalı herkes o ata.

Kimse yaşadı mı bilmiyorum ama benim At arada sapıtıp gitmek istemediğim farklı yöne doğru gidiyordu 3-4 saniye.

İyide hocam açık dünyada tonla yan etkinlik ve buna benzer bir sürü içerik var. Adamlar bunun için at sürme olayını böyle yapmışlar büyük ihtimalle.

Cidden çok üzücü. Büyük ihtimalle ileriye dönük düşündüklerinden bu kadar para verdiler. Tutacaklarını düşünüyorlardı sonra 2. si, 3. sü gibi ilerleteceklerdi seriyi. Artık bu oyunu düzelttikten sonra tek üzerine odaklanacakları şey W4 olacak büyük ihtimal. Zaten şu anda kafalarında birkaç şey vardır da.

O bende de oluyordu, özellikle online'da çok oluyor. Delirtiyor da bunun için gömemem oyunu, çok bir dert değil.

Doğru evet bana da çok oldu, meğersem bugmuş.

Yalnız Arap atlarından daha güzel atlar var Mesela Fox Throttle ve Turkomen. Bu dediğim iki at cinsi cesaretli atlar ve manevraları daha iyi. Özellikle Turkoman çatışmalardan ürkmüyor. Kurtlar saldırsa bile sizi üstünden atmıyor. O derece sağlam bir at. Ama benim önerim Fox Throttle. Hem hızlı, hem sağlam. Hızları Arap atlarından geri kalmıyor. Arap atları acaip ürkek. Yolda kendi gölgesini görse sizi üstünden atıyorlar. Bir de sakinleştirmek zor oluyor.

Microsoft akıllıysa Bethesda ve Obisidian'ı ilerideki Elder Scrolls ve Fallout oyunları için oturtup kesenin ağzını açması lazım. İki şirket de istediği zaman gerçekten en iyisi yapabilecek kapasiteye sahip. Todd bir süredir saçmalıyordu o da 76 elinde patlayınca az çok neyin ne olduğunu gördü. Blizzard gibi daha da batırmadan Microsoft'a gitmesi iyi oldu şirketin.

Açık dünya hariç bence RDR2 ile yarışamaz. Chapter 6'nın saçma bulduğum yönleri de var ama spoiler falan filan olacak diye konuşmayacağım hiç. Finali de çok tırt kalıyor bence ama ondan da bahsetmeyelim. Yine de hikaye Witcher'dan iyi. İzninizle.

@Penetrator God Eğer boşuna Cyberpunk'ı o kadar hype yapmasaydı CDPR, oyun hatasız bir şekilde çıkarılsa ortalığı yıkardı. Çünkü Cyberpunk kalitesiz bir oyun değil. Sinematik açıdan belki de en iyi oyun. Hataları, bugları ve oyunun tamamlanmaması yüzünden yazık oldu. Alpha sürüm gibi çıkardılar neredeyse. Ben üzüldüm açıkçası.

Ben at sürmeyi sıkıcı bulmadım dostum. At mekaniği zart zurt aşırı iyi fakat İyi güzel hoş olan şey sana 50 saat boyunca zorla dayatılsa çok mu güzel olur? Elbette olmaz. Tamam, güldük eğlendik at sürdük gayet eğlenceli ama 50 kez aynı şeyi yapınca artık zevk almıyorsun. Dediğim gibi zorla dayatmamalı, sıkıyor çünkü. Neden göreve giderken her seferinde 10 dakika at sürmek zorundayım?

Hocam siz chapter 1 desiniz şu an chapter 2 de hosea adlı abimizin görevini yapınca. Gizli bir bölgede oyundaki en iyi atlardan biri açılıyor beyaz Arap atı diye. Onu vahşi doğada yakalıyorsun geliştirmek içinde ahırlarda gidip eğer falan alıyorsun. Ama bunları yapmak için hoseanin görevini bitirmelisin.

RDR2 RPG olsa garip olurdu bence. Oyunun bazı önemli yerlerinde zaten seçim yapma hakkımız var. Bence gayet yeterli.

Sanırsam 1-2 yerde bize seçim hakkı veriyordu ama onu RPG yapmaz tabi.

Temeli bu saatten sonra değiştirmek mümkün değil tabi ki ama temeli o kadar kusurlu değil bence. Tek sıkıntı şu optimizasyon ve bug tarzı sıkıntılar ki günden güne de bu durumu düzeltiyorlar.

Hocam W3, RDR 2 gibi oyunlar uzunlukları ve barındırdıkları detaylardan dolayı sindirerek yavaş yavaş oynaması gereken oyunlardır evet ama W3 de 600 saate yakın gömdüm ve o oyun çok hızlı akıyordu. Evet mekanikler çoğu yerde sapıtıyordu ama hızlıydı. RDR 2 genel olarak bir ağırlık var.

Yok o ayrı daha ilk görevde bile olmuştu bana. Karlı yolu tırmanırken Dutch ben arkaya geçiyorum demişti biz de ortaya geçecektik Micah'a soru sormak için tam orada benim at 180 derece geri döndü kendiliğinden.

Kullanılan oyun motorundan kaynaklı bir durum. GTA serileri de aynı şekilde hantal oynanışa sahip. Rockstar'ın tercihi bir bakıma. Ama RDR2 için fazla hantallık söz konusu. Input lag varmış hissi veriyor. Bence de biraz abartı. Bazı yerlerde sinir krizi geçirtebiliyor. Bir tık daha iyi olabilirdi. Bunun gerçeklik ile alakası yok. Karakterin ağırlığını hissetmemiz için yapmış olabilirler fakat ayarını kesinlikle tutturamamışlar. Kendileri de durumun farkındadır diye düşünüyorum. Benim en sevmediğim konu at sürüşüne gereksiz assist verilmesi. Konsollar için sürmeye assist olabilir ama PC için çok gereksiz. Assist yüzünden olmadık yerde bir yere çarpıp düşüyoruz.

Selamlar. Geçenlerde en çok oynamak istediğim oyunların başını geçen RDR 2 oyununa başladım. Hayatım boyunca bir sürü tür oyun oynadım. Değişik mekanikleri tattım. Ama ben böyle bir şey görmedim. Oyunun animasyonları ve mekaniklerinin ağırlığı ve gerçekçiliği bana şok geçirtti. Tamam kabul ediyorum en gerçekçi oyun olabilir. Eskiden oynamadan önce birkaç konu açılmıştı bende yok falan, herkese özeldir demiştim ama... Genelde artık çoğu oyunda loot özelliği var bildiğiniz gibi. Genellikle hızlıca ne varsa toplarsınız oyun hızlı bir şekilde akar böyle. RDR 2 de bu böyle değil. 3 tane konserve bile toplamak zaman alıyor. Açıkçası bu yönünü sevmedim. Tamam ağırlığı ve gerçekçiliği çok iyi ama sonuçta bir oyun bu. Yine de bu oyunu oynarken bile sanki bir oyun değil de sanki bir gerçek bir sinematik bir sahneyi ben oynuyormuşum gibi. Sizce de mekaniklerin ağırlığı çok fazla olmamış mı?

Çok yavaş hocam. Kötülemiyorum. Ben sevmedim bu kadar yavaşlığı. Oyun dört dörtlük ama keşke biraz daha hızlı olsaymış mekanikler.

Bahsettiğim 2 at türünü araştırın. Bir daha Arap atlarının yüzüne bakmazsınız. Aşağıdaki at Fox Trotter. Oyundaki en güzel görünümlü at diyebilirim.

Gerçekten böyle at sürmeli oyunlarda at sürmek belli bir yerden sonra bayıyor. W3 de bir saatten sonra ata binmek yerine koşarken dayanıklılığı tükenmeyen bir iksir vardı kurt özü mü neydi. Hep onu kullanarak gideceğim yere gidiyordum. Çoğunlukla da hızlı seyahat yaparak tabii.

Gerçekten de öyle. Bu bug tarzı saçma sapan sıkıntıları olmasaydı ve konsollara daha iyi optimize edilseydi kesinlikle yıkardı ortalığı bu kadar beklentiye rağmen.

Açık dünya konsepti sadece RPG oyunların sahip olduğu bir özellik değil. RPG öğeleri barındırmadan açık dünya sunan tonla oyun serileri var.

Arkadaşlar ayrıca RDR 2 sürekli RPG oyunlar ile kıyaslıyorsunuz ama RDR 2 bir RPG değil.

Aslında dediğimle aynı kafaya çıkıyor. RDR bir kovboy oyunu olduğu için oyunda belirli bir ağırlık var. Oyunu güzel yapan da aslında bu.

Hikaye, hikaye anlatımı, karakterleri ve seçimlerin bize sunduğu özgürlük W3` özel ve güzel yapan olayları bence. Açık dünyası da tabi.

Arkadaş zaten var hızlı seyahat. Kasabalardan at arabalarına binerek diğer bölgelere hızlıca gidebiliyorsun.

O hızlı seyahat noktaları da dediğim gibi çok sönük. Otomatik at sürme olayı da kamera modunu açıp shifte basılı tutmak. Değişen bir şey olmuyor, ben direkt orada olmak istiyorum.

Microsoft bunları adam eder diye düşünüyorum. Obsidian asıl RPG kralı şimdi aynı çatı altında buluştular sürpriz olarak ikisinin elinden çıkmalı bu oyun. Bethesda hikaye ve RPG, Obsidian ise güzel açık dünya ve çeşitlilikte batırıyor. Fallout 4 ve The Outer Worlds iki ayrı oyun hiç olmayıp ortak bir oyun yapsalardı bugün onu en iyi oyunlardan birisi diye konuşuyor olurduk. New Vegas'taki hikaye ve lore tek başına 5 oyun eder.

Şahsen mekaniklere çok takmadım. Herhangi birine ip atıp atım ile onu sürükleyerek 1 saat geçirdim ve oyunu sildim. Bir RAM daha alacağım Ultra'da oynayacağım.