Ben oyundaki karakterin bir karakteri olmamasına rağmen bu kadar sevilmesini ve büyütülmesini eleştiriyorum. Yoksa oyunun kendisi çok iyi olabilir. Ayrıca oyunun çok eski olması bir şeyi değiştirmez. Max Payne de çok eski ama ana karakterin gerçekten bir karakteri var. Ha karakterin konuşmaması yapımcının tercihidir o ayrı. Burada karakterin abartılmasından bahsediyoruz.

Kusura bakma da boş yapıyorsun neyi anlayacağım? Karakterin bir derinliği yok, bir olayı yok diyoruz gelip buna cevap olarak paragraf diziyorsun. Bana gelmiş oyunun hikayesini anlatıyorsun. Asıl senin amacını anlamış değilim. Boşuna kendinizi kandırmayın işte karakter boş bu kadar basit.

Kanka aynı şeyi yazan adama verdiğim cevabıdamı okumadın be?

Tasarımı son derece hoş. Diğer arkadaşların da dediği gibi oyun boyunca korunmak için giydiği hev suit ve levyesi onu nev-i şahsına münhasır bir karakter yapıyor. Ayrıca 3. tekil şahıs modunda baktığımızda çok da karizmatik bir karakter. Oyunda hiç konuşmuyor bu da onu gizemli yapıyor. Ayrıca karşılaştığı bütün zorluklara rağmen bana kalırsa içinde Doom guy gibi tanrısal bir güç barındırıyor. Çünkü bakın, laboratuvarın patladığı gün Gordon neden seçildi? Ya da g-man neden oradaydı? En önemlisi de 2. oyunun başında g-man'in konuşması "the right man in the wrong place can make all differences on the world" yani "yanlış yerdeki doğru adam dünyayı değiştirebilir." buradan da Gordon'un özünde seçilmiş kişi gibi bir konumda olduğunu anlıyorum ben.

3 gün önce Black Mesaya başladım ilk defa Half-Life oynuyordum hikaye olarak. Gerçekten beni cezbetti. Henüz başlarındayım 3-4 saat oldu. Gerçekten Half-Life neden iyi bir oyunmuş anlıyorum. Üstüne bu oyunu 98 yıllarında yapmışlar...

Hocam sen ya okudugunu anlamiyorsun ya da okumuyorsun. Birincisi Nomad konusan bir karakter degil, ikinci ve ucuncu oyunda yerine Prophet gecince karakter o zaman konusmaya basliyor. Bir diger mevzu zaten daha iyi oyunlar ama RPG ogelerini bakkaldaki adamin bile bildigi seviyeye indiremediler diyorum anlamadigin olay o. 2015'den sonra Witcher 3 cok sukse yapinca tum oyun dunyasi aksiyon - rol yapma tarafina kaymaya calisti. Bknz: AC Origins ile baslayan o uclemenin degisimi.

İyi mi? Bu da soru mu şimdi? Adam tek başına elinde levye ile uzaylı istilasına direniyor. Daha ne yapsın bu adam yahu?

Karakterin derinliği ve oyuncuya verdiği hissiyat manasında sormuştum aslında.

Karakterin derinliği falan filan yok. Kim ne diye bu kadar seviyor onu da anlamış değilim. Boş bir karakter. Aksini söyleyip iyi bir karakter olduğunu iddia edenler, gitsinler bir Arthur Morgan'a, bir Last of Us'daki Ellie'ye baksınlar.

Ortada bir 'karakter' yok ama insanlar halen övmeye çalışıyorlar. Yok tek başına dünyayı kurtardı bilmem ne.

O zaman size ufak bir bilgi vereyim 2005 yapımı orijinal Resident Evil 4'te Leon ve merchant karakterini seslendiren kişi aynı.

Peki bu lore oyun içinde nerede? Nerede anlatılıyor? Nerede yazıyor? İnternetten bakmadan bu lore'u nereden okuyup anlayacağız oyun içerisinde?

Bende böyle düşünüyorum hocam haklısınız.

O zamanın oyun yapma anlayışına göre karakterler konuşmuyordu bu daha çok tarz meselesi gibi bişey. Ordaki Gordon Freeman ayrı bir karekter değil sensin aslında biz anakarakter bile değiliz neredeyse. Tüm o hengameden sağ çıkmayı başaran bir profesörüz olaylar bizden bağımsız ilerliyor - İlk oyun için konuşuyorum- haliyle sıradan bir profesör oluyor aslında Gordon Freeman. Ben bu tarz hikaye anlatımını seviyorum onlarca ara sahne onlarca karakter diyaloğu bir yerden sonra baygınlık getiriyor.

Burada olay FPS bakis acisinda oyuncunun kendisini karakterin yerine koymasi aslinda. Yoksa ucuncu sahis olarak baktiginda Gordon Freeman'in pek bir esprisi yok. Ancak oyuncu olarak kendini Gordon ile bagdaslastirinca etrafinda donen inanilmaz hikayeye sanki onu da ortak etmis gibi oluyorsun. Bu tamamen oyuncunun oyunu ne kadar sevdigiyle alakali. Bu oyunu 2010'dan sonra oynadiysan dedigim olayi yasaman cok zor, 2010'dan once oynadiysan daha olasi. Misal Crysis serisinin ama ozellikle de ilk oyunun benim icin yeri cok ozeldir. Bu oyunda da Nomad konusmaz hatta Prophet ve Psycho ana karakterden daha cok on plandadir ama ben ilk oynadigimda Nomad ile maceradan maceraya kosarken oyle bir bagdaslasmistim ki ikinci oyuna bir sure sirf Nomad ile oynamiyoruz diye burun kivirmistim mesela. Bu olaya third person - first person olayi direkt etki ediyor zaten ama Max Payne veya Mafia'nin yapiminda illaki Half Life'in da etkisi oldu mesela. O yuzden cag acip kapatan bir oyundur kendisi. Ornegin ben bu kategoriye Witcher 3'u de koyarim. Zira 2015'den sonra oyun dunyasinin gidisatini degistirdi. Bakkaldaki adam bile RPG ogelerinden haberdar oldu. Bir suru oyun sirketi bunun farkina vardi. Yoksa o zamana kadar RPG'nin krali Skyrim ve Fallout oyunlari vardi zaten ama bakkaldaki adamin bile haberdar olacagi seviyede degildi.

Tam olarak 1998 yilinda cikmis bir oyundaki karakterin derinligini gunumuz oyunlariyla kiyaslamak da iyimis cidden. Half Life cag kapatip cag acan bir oyundur nasil kiyaslamalar yapiyorsunuz acaba. 2000 yillarin basi zaten fazla konusmayan karakter donemidir. Dead Cells'de bunun orneklerinden birisi mesela.

Gordon Freeman bir karakter bile değil çünkü herhangi bir karakteristik özelliği yok. Ama bunu Half Life fanboylarına söylerseniz muhtemelen linç yersiniz.

Freeman ilk göz ağrımız biz oyuncular için. Ancak karakterde bir derinlik yok. Ama mazisi derin o başka konu.

Nomad ilk oyundaki ana karakter. Ve oyundaki ana karakter konuşuyor. Hatta Türkçe dublaj var oyunda. Diğer oyunlarda ana karakter farklı birisi. Şimdi oyunu yüklettirip video attırma bana buraya.

Enis Kirazoglu mu izledin?

Kardeşim adam uzaylı istilasında levyeyle bilmem kaç gün aç susuz hayatta kalıyor daha ne yapsın Atatürk'ü mü diriltsin

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Bunu izleyebilirsiniz ama sorunuza gelince şu cevabı verebilirim. Half Life oynarken hikaye ve tema çevrede işlenir bu yüzden ciddi manada "Hikaye sadece bu muydu yani?" diyebilirsiniz ama bu kadar abartılıp aşırı derecelerde övünmesinin sebebi ne lore u ne de hikayesi aslında... Asıl sebep hikaye anlatımı ve sağladığı özgürlük hissi mesela örnekle açıklayayım: Oyunda ilerlerken askerlerin kendi aralarında Freeman hakkında konuşması, radyolardan gelen ve bize olayları tanıtan mesajlar, dönemine göre görülmemiş fizik motoru, silah dinamikleri vs. Ama bence en önemlisi kesinlikle bilgisayar oyunları çağını açması onu da geçtim oyunların yavaştan çöküşe geçtiği dönemde tekrardan oyunların potansiyellerini göstermesidir.

Oyunların çıktığı yıla ve o zamanki anlayışa göre değerlendirmek lazım. Mesela o Last of Us ilk 2013'de çıktı. Half Life ise 1998 yılının bir ürünü. O yıllarda daha FPS oyunları kavramı bile tam olarak yeni yeni oturuyordu. Karakter kişilikleri falan üstüne düşünülen şeyler değildi pek. Gordon Freeman olayını o dönemki FPS'ler ile kıyaslarsak hatırladığım kadarıyla Quake 2 vardı, Unreal Tournament vardı bir kaç farklı deneme daha vardı. Gordon Freeman ise gerek tipiyle, gerek levyesiyle, gerekse Lambda logosuyla gerekse de oyunun hikayesiyle ikonikleşti sadece. O dönemde Quake 2'de yönettiğimiz karakterin nasıl bir tip olduğunu göremiyorduk ya da Unreal Tournament öyle vurucu bir hikayesi olan bir oyun değildi. Gordon Freeman ile Ellie'yi kıyaslamak ise Volkswagen Beetle ile Ferrari Enzo'yu kıyaslamak ya da Pele ile Neymar'ı kıyaslamak gibi oluyor. Bugün Ferrari Enzo her disiplinde Beetle'ı çiğ çiğ yer ama ikisi farklı dönemin farklı imkanların arabası. Pele olayı da aynı şekilde. Yani Gordon Freeman NFS Most Wanted'daki M3 GTR gibi bir şey oldu.

Oyun dünyasında çok bir kişiliği olmasa bile ikonikleşen karakterler var. Hele birde o oyun eskiyse o zaman nostaljik hislerle daha da önemli kalıyor. Mesela benim aklıma gelen karakterlerden biri Resident Evil 4'deki merchant. Oyunda sadece eşya satın alıp sattığın bir karakter olmasına rağmen 3-5 diyaloğu ile çoğu insanın aklına kazındı. Gordon Freeman ise diyalogları ile değil levyesi ve kıyafeti ile akıllara kazındı ve öyle sevildi. Mesela Half- Life 3 çıksa ve Gordon konuşan ve kişilik gösteren bir karakter olsa eminim çok daha iyi olmasına rağmen beğenmeyip kötü yorum yapacak insanlar vardır.

Kendisi MIT mezunu karizmatik biri. Ama karakteri için bir şey söylemek zor çünkü kendisi konuşmadığı için kendi karakteri hakkında bilgi sahibi olamıyoruz. Ama verilen her işi yerine getirmesinden ve XEN canavarlarına karşı gösterdiği performanstan cesur ve savaş kabiliyeti olan biri olduğu anlaşılıyor mesela.

Boş teneke misali bir karakter neden sevildiğini sevenlere sormak lazım cidden ilginç diyaloğu vesaire hiçbir şey yok bomboş ayrıca Rivyalı Geralt usta der susarım.

Sevmiyorum diyemem ama abartıldığını düşünürüm. Oyuncular iyi yazılmış bir karakterle ikonik bir karakterin ayrımını pek yapamıyorlar. İkonik = Efsane yazılmış karakter diye bir şey yoktur. Gordon Freeman da ikonik bir karakterdir. Doom serisinden Doom Guy da aynı mesela seride nerdeyse toplasan 5 cümle ya kurmuştur ya kurmamıştır ama badass dediğimiz tabirde bir karakter olduğu için seveni çoktur. Gordon Freeman da aynı şekilde böyledir.

Tüm insanlığın ve evrenin yarısından çoğunun savaşmaya bile cüret edemediği üstün bir uzaylı ırkına tek başına karşı koyan birisidir Gordon Freeman. Tek kişilik ordu kavramının tanımıdır. Levyesi ve HEV suit'i bile çoğu "başarılı" karakterden daha çok kişilik sahibidir. Ayrıca ikoniktir. Ayrıca kişilik olarak oyuncunun kendisidir. Oyun içinde konuşmama sebebi de karakteri kendimiz gibi hissetmemiz içindir. Bu yüzden sempati duyulur çünkü oyuncunun kendisini temsil eder. Böyle bir adamın filmi çekilseydi sevilirdi değil mi? Oyununda da bu yüzden seviliyor. Gordon Freeman Adamdır.

Gordon freeman iyi bir karakter değil, ikonik bir karakter. Konuşmayan, tek kelime etmeyen bir karakter iyi olarak nitelendirilemez. Half-Life gerek Lore'u, gerek ortamı, gerek oynanışı olarak çok iyi olduğundan dolayı ikoniktir zaten. Ya karakter iyi olmalı ikonik olması için ya iyi aynı şartlarda Half-Life bu kadar iyi bir oyun olmasaydı kimsenin umurunda olmazdı Gordon freeman.

Kaçırdığınız nokta oyunda asıl sevilen kişi karakter değil, hikayedir. Oyunun çok sağlam bir evreni ve bu evren etrafında dönen bir hikayesi var. Gordon Freeman ise sizin yönettiğiniz konuşmayan, belirli bir kişiliği olmayan bir karakterdir. Siz o karakter ile bu evrende oyun oynuyorsunuz. Karakter hiçbir olaya hiçbir tepki vermiyor. Bunun nedeni ise çok basit; Valve sizi karakter ile bütünleştirmek istiyor. Kendinizi o karakterin yerine koymaya başlıyorsunuz. Bu nedenle karakter seviliyor. Bu teknik başta Call of Duty Modern Warfare serileri de olmak üzere çeşitli oyunlarda denendi. Hiçbiri Half-Life serisi kadar çok iyi bir izlenim bırakmadı.

Bir de mermi satsa çok daha iyi olacaktı merchant

İyi karakter ile iyi yazılmış karakter arasında fark vardır. İyi kalpli bir karakter evet. Ama iyi yazılmış bir karakter mi? Yazılmamış bir karakter kendisi. Bir kişiliği dahi yok. Aynı sorunun G Man için sorulması daha uygun olur bence.

Birincisi Nomad konuşan bir karakter. İkincisi ise Witcher oyun dünyasını falan değiştirmedi. Skyrim ve Fallout RPG olarak Witcher'dan çok daha iyi oyunlar.

Levyeli ve bilim yapan bir abimiz. Ayrıca uzaylı dövüyor. 98 yılında çıkmış bir FPS oyunu için fazlasıyla yetiyordu. Çünkü o zamanlar max resimdeki Blazkowicz'i görüyorduk, o da hasar alınca tipi değişen bir arkadaştı. Dosya Ekleri images. jpeg 12,4 KB · Görüntüleme: 467

Bence sizin gibi fanboylarla uğraşılmaz. Hadi bb.

Bence çok önemli bir karakter değil tek bir kelime bile etmiyor zaten. Karakterinde oyununda aşırı derecede abartıldığını düşünüyorum.

Oyunlarda karakterlerin arkaplanlarına fazla takılma olayını anlamıyorum. Bu konuda eleştirme yapanları hiç anlamıyorum. Hani "Bence, benim oynadığım oyunlar arasından en iyi arkaplana sahip karakterler X'dir" demek yerine "Kainata gelmiş geçmiş en büyük super-robot-monkey-team-hyper-force-go! hikayeye/arkaplana sahip karakter X'dir! Aksini iddia eden Chrome dinozor oyununu oynasın!!" Gibi algılanıyor

Dostum akıl okuyamam. Öyle bir yetim yok maalesef. Karakter görünüş olarak top sakalı, hiv suiti ve levyesiyle akıllara kazınmış biri. Oyunda hiç konuşmadığı için diyaloğu yok karakteri hakkında pek de bir şey bilmiyoruz aslında. Valve böyle yaparak işi bize bırakıyor. Beynin boşlukları doldurma özelliğinden faydalanıyor bir bakıma. Yani işi bize bırakıyor, karakterin kişiliği sen ne tarafa çekersen o tarafa gidiyor. Oyuncuya verdiği hissiyatta direkt karakterden ziyade olayların gelişimiyle ilgili. Levyele dünyaya çökmeye gelen uzaylı öldürünce sempati duymaya başlıyosun haliyle.

Haklısın Resident Evil 4'e yeni başladım (Xbox 360 üzerinden oynuyorum remake değil) merchant benim bile aklıma kazıldı kral adamdır.

Sevilmese karaktere özgü ayrı bir film yaparlarmıydı.

SKYRIM'de oluşturduğumuz ruhsuz elf > Gordon Freeman Adamın nasıl biri olduğunu çevresi ve profesörleirn diyalogları sayesinde öğreniyoruz. Oyuncuyla bağ kuracak kadar kuvvetli yapamamışlar o yüzden duygu beslemeden, şeklen hafızalarımızda yer ediniyor.

Gordon Freeman'ın tek bir kelime dahi etmeden bu kadar cok kişiye kendisini sevdirtmesi çok garip geliyor sizce Gordon Freeman iyi bir karakter mi? Son düzenleyen: Moderatör: 12 Nisan 2023

Çevresel hikaye anlatımı kanka, Half Life yapınca başyapıt Souls'lar yapınca "hikaye bile yok sadece çöpe atmak için satın alırım" oluyor, yersen. Sadece prodüksiyon anlamında iyi oldukları için başyapıt olarak nitelendirilen oyunlara saygı gösteremiyorum, piyasada insanların başyapıt dedikleri oyunlar o kadar sığ, o kadar yavan geliyor ki bana anlatamam. Bunun sebebi de insanların sadece prodüksiyon kalitesine bakarak oyun eleştiriyor olmaları işte, ne mekanik implementasyona bakan var ne game design'a bakan var ne de bölüm dizaynı kimsenin umurunda... uzatılır gider.

Senin amacın anlamaya çalışmak değil, sürekli birşeyleri karşılaştırmak, bari şurdan örnek vereyim. G. I. Joe'daki Snakeyes neden seviliyorsa Gordon Freeman'da ona yakın bir nedenden ötürü seviliyor. Karşılaştırma sevdiğin için örnek verdim senin için.

Öncelikle hepimizin bildiği gibi Gordon hiç konuşmuyor ses dahi çıkarmıyor. Zıpladığımızda ya da hasar aldığında Serious Sam vs. gibi bağırmıyor. Bunda hemfikiriz. Bunu bizzat oyuncu değil de film gibi düşünelim Half-Life ve Half-Life 2 filmleri. Bakış açımız film gibi olsun. Bu adam büyük bir felaketin ortasında kalıyor. Kendini çabuk toparlıyor. Bilim adamlarının bilgileri ile durumu kurtarmak için çaba sarfetmeye başlıyor. Ürkütücü garip güçleri olan uzaylılarla savaşıyor. Ardından Amerikan askerleri herkesi yok etmeye geliyor. Uzaylılar vs Gordon vs Amerikan askerleri oldu mu sana 2 ordu vs 1 adam. Bu iki tarafla savaşıyor ve ne askerler ne de. Nihilantın uzaylıları bu adamı durduramıyorlar. Gordon'un konuşmasına gerek yok. Askerlerin dilinde Gordon var ve durdurulamadığını her fırsatta ifade ediyorlar. Hatta bir keresinde güvenliğin biri Gordon'a "doğruymuş kanı akan her şeyi öldürebildiğin söylenmişti. Dedi. Amerikan askerleri hem yaratıklar hem de Gordon'la uğraşmayı bırakıp geri çekilmeye başladı. Daha güçlü Black Ops ekibini Gordon'un üzerine saldılar. Gordon yine hepsini hakladı. Ardından Xen'e gitti hiç bilmediği diyara ve korkunç güçleri olan bir varlığın tehditine son vermeye. Oraya gidince bizimde gördüğümüz gibi Gordon'un zırhından giymiş bir sürü ölü adam var. Meğerse marifet tek zırhta değilmiş. Gordon dünyaya dönebileceğinden bile emin olmadan görevini tamamlamak için inançla ilerliyor karşısına çıkan dev gonarchı öldürmeyi başarıyor. Bu savaş onun iradesini yıkmaya yetmiyor. Daha da ilerliyor nihilantın garip kölelerine karşı savaşıyor. En sonunda nihilant denilen korkutucu gücü olan devasa yaratıkla yüzleşiyor. O bizim sadece insan olduğumuzu söylüyor. Gordon'un yine insan olduğunu hatırlıyoruz. Müthiş mücadele sonrasında nihilantı öldürmeyi başarıyor. Bu yaratık 5. seviye medeniyet olan Combine'nın elinden kaçmış bir yaratık ama gordona yeniliyor. Sonra rezonans çağlayanına yakalanan dünyayı combine ele geçiriyor sadece 7 saatte tüm dünya ordularını böcek gibi eziyorlar. Tehditleri temizleyince ordusunun bir kısmını geri çekiyor. Ve gman 10 yıl sonra Gordon'u combine üzerine salıyor. Dünyanın tüm sefilliğine rağmen Gordon combine birliklerini biçerek ilerliyor. Adamı bir türlü durduramıyorlar. Bu yaptıklarından ötürü konuşmadığı için övünmüyor ve sürekli yaptığı kahramanlıklardan dolayı diğer karakterlerden övgüler topluyor. Xen ve combine ordularını ezip geçen insanları kendi etrafında birleştiren, devreye girdiğinde okları tersine dönderen bir insan Gordon Freeman. Film gibi anlattım bu bakış açısıyla düşünmeni de tavsiye derim. Bayağı uzun oldu. Olabildiğince kısaltmaya çalıştım. Gordon konuşmadığından ve kısacası sürekli yoluna devam etmesini sağlayan çelik iradesi bizlerin gönlünü fethetmiştir. Bunu diğer konuya da yazmıştım. Biraz sığ düşünüldüğünden dolayı böyle bir konunun açıldığına inanıyorum umarım bu yazı bir cevap olmuştur.

Rise and shine mr. Freeman, rise and shine. Gordon Freeman'ı tek geçerim, üzerine karakter tanımam.

Snakeeyes seviliyor muydu ya?