Tessellation, DirectX 11 ile gelen ve nesnelerin poligon sayısını artıran bir teknolojidir. Poligon sayısı arttıkça nesneler kütük gibi bir görünüme sahip olmaz ve daha fazla detaya ulaşırlar. Tessella, Latince'de kare anlamına gelmektedir. Kelime, eski Yunanaca'da dört anlamındadır. Tessellation ise bu bağlamda nesnenin köşe sayısını artırma yöntemidir. Örneğin bir kareyi beşgen yapmak. Oyunlarda bu daha da artırılarak nesnelerin çok daha yuvarlak ve keskin hatlara sahip olması ve dokuların daha detaylı gözükmesi sağlanır. DirectX 11 ile önem kazanan bu teknoloji, Unigine Heaven adlı benchmark yazılımında gözükmektedir. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et DX11 destekli oyunlarda Tessellation, görsel kaliteyi artırmaktadır. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Hem donanımsal, hem de yazılımsal bir özellik. Poligonları hesaplamak için GPU kullanılıyor. Ekran kartının DirectX 11 komut setini desteklemesi gerek. Oyunnu da bu komut setlerini ekran kartına gönderebilmesi gerek. İşletim sisteminin de bu komut setlerini oyundan alıp ekran kartına iletebilmesi gerek. Yani bir iletişim ve uyumluluk zinciri şart

Tesellation directx 11 ile geliyormuş. Peki donanımsal olarak mı yoksa yazılım olarak günçelleyerek kullanabiliyormuyuz. Yada oyunun özelliğimi olması gerekiyor?