Aslında CoD'da bazen adamın inlediğini vs. duymuştum açıkcası daha çok karakterin içine girmemizi sağlıyor, mesela watchdogs'da adam ota b 'a konuşuyor sinir ediyor, sürekli aynı uyuz ses tonu ve sinir bozucu konuşmalar. Açıkcası karakterin sessizliğinden memnunum fps oyunlarında.

Alıntıyı ilk yapıştırmayı unutmuşum telefonda olduğum için kopyalayamıyorum

Call of duty'de gayet güzel koşuyoruz.

CoD serisinde bir tek Black Ops'un 2 oyununda görmüştüm bende.

Karakterin sesi kötü olup beğenilmeyeceğinden. Hitman Serisinde en nefret edilen şeylerden biride ses olmuştu. 47 Gibi yakışıklı karizmatik bir adama koyulmayacak bir sesti. Gerçi Hitman hem tps hem fps seriydi. Benim deyişimle F-TPS.

Ama sadece son bölümdeydi.

Açıkçası WatchDogs mimik olayını gerçekten dehşet iyi yapmışlardı her oyunda bununla uğraşmak ayrı bir mesele tabii ki.

Evet arkadaşlar soruyorum. Sizce neden karakterler konuşmuyor. Hatta ben bu ana karakterin konuşma olayını ilk olarak Crysis'te görmüştüm. Şu ana kadar çok az oyunda ana karakterin konuştuğuna rastladım. Sizin de görüşlerinizi almak istiyorum. İyi Sosyaller...

Belkide sadece bu görüntüyü bile kaliteli yapmak gerekiyordur.

@Silinen üye Bile mi? Oyun hakkındaki düşüncelerimizi gerçekten çok etkiliyor mimikler fakat farkında değiliz.

Bana kalırsa karakterin konuşmaması en iyisi. Çünkü karaktere can veren oyundaki ses değil biz olmalıyız ve karakterin konuşma tarzı ses tonu vb. özellikler oynayan her kişinin karakterine uymayabilir. Bu da oyundan soğumaya bir sebep olarak gösterilebilir. Oynadığımız karakterin sessiz olması karakterin içine girmemizde büyük bir rol oynuyor bence

MW3'te de Cpt. Price konuşuyor. Oynadıysan hatırlarsın bir noktadan sonra Cpt. Price'yi yönetiyoruz.

Oyun yapımcısı olan firmalar karakterlerin yüz ve dudak hareketlerini başka bir firmaya yaptırırlar, buda ucuz bir iş değildir.

Silahların konuşması tercih edildiği için.

FPS oyunlarında karakterin yüzünü her an görmek zorunda değiliz. Belki bir anı videosunda görebiliriz. Bence bu kadarı onlar için hiçbir şey.

Karakterin sesi beğenilmeyip oynanmıcağından olabilir.

Payday 2 de bol bol konuşuyoruz ama gereksiz şeyler değil

Darkness 2 de goruyorduk kendimizi aynada falan konusuyoduk da. Gayette karizmatikti ve konusmalar guzeldi

FPS demek oyuncunun gözünden görmek demek. Yani gerçek hayatta silahı elinize alın sizin gözünüzden nasıl görünürse oyunda da öyle görünüyor, yani sanki bir oynuyormuş gibi hissetmemiz için. Karakter konuşursa hiçbir anlamı kalmaz, biz konuşmuyoruz ki? Onun yerine tuşlarla seçenekleri seçiyoruz.

Evet ama bazı oyunlarda karakterin sesi bile yok. Ben elime silahı aldım diyelim savaştayım. Mırıldanmam mı ses çıkarmam mı?