Artık alışkanlık gibi birşey oldu bu durum oyunlar çıktıktan sonra optimize ediliyor. Optimizasyonu sıkıntısız oyun çıkartan firma sayısı oldukça az. Resident Evil serisi örnek olarak gösterilebilir.

Bi o var zaten. Bir de Devil May Cry 5 ki o da zaten 2019'da yapılma ve Resident Evil serisinin motorunu kullanıyor.

Hepsi mi fazla hasılat? Elden Ring hasılat için aceleye getirilmiş olamaz adamlar oyunu 2023'de yayınlasalar yine 20 milyon falan satacaktı.

NOBK'nin videosunda Forspoken lowda daha iyi gözüküyordu, Elden Ring RTX 3000 serisi kartlarda donuyordu, Hogwarts Legacy'ye 16 GB RAM yetmiyor, Callisto Protocol çok donuyordu, A Plague Tale Requiem ve Gotham Knights daha 2 yıllık yeni nesil konsollara 30 FPS kilidiyle geldi. 2022'de başlayan bu bozuk optimizasyon furyası nedir neden oyunlar 2000'li yılların PC portları gibi çıkmaya başladı? İlk gün yaması falan olmadan neden kötü durumda olmaya başladı oyunlar?

Yıllardır bu böyle. Böyle olmayan bir zaman hatırlamıyorum. Sanırım Steam vb. platformların gelişmesiyle böyle oldu. Ticari olarak optimizasyon o kadar önemli değil ve sıkıntılı optimizasyon düzeltilebilir gibi görünüyor. Artık firmalar için sıkıntı çıkarmasın ama fazla fazla olmasına da gerek yok gibi bir şeye dönüştü.

Olay sadece satış miktarı değil işin içinde maliyete oranla fazla kar etme isteği ve donanımların gücüne fazla güvenmek vb sebepler de bulunmakta.

Daha fazla hasılat için aceleye getirilmiş yapımlar.