Teşekkürler. Canlı yayında bir arkadaş Tessellation ile birlikte sormuştu

Mip Mapping, uzaktaki nesnelerin görünürlüğünü artırmak için büyük dokuların küçültülmesi işlemidir. Dokular görüş açısına yakın ise en yüksek detayda gözükmektedirler. örneğin 100x100 boyutlarında bir doku varsa, yakın planda bu 100 piksel olarak gözükecektir. Fakat uzakta iken bu dokunun ancak 10 x 10'luk kısmını görürsünüz. Bu da demek oluyor ki doku render edildiğinde tamamını göremeyeceksiniz ve bu bilgi kaybolacak. 10 x10 mesafede oyun piksel başına 10 piksel bilgisi taşıyacaktır. Bu bağlamda uzaktaki nesne göz kamaştırıcı olacaktır. İşte bunun önüne geçmek için de uzaktaki nesneler için daha düşük çözünürlüklü dokular kullanan Mip Mapping kullanılır. Mip mapping de görüntülerin bulanıklaşmasına neden olduğu için günümüzde artık onun yerini Anistropic Filtering almıştır. İşte Mip Mapping'i daha iyi anlayabileceğinz bir görsel: Solda Mip Mapping Kapalı | Sağda Mip mapping Açık Mip Mapping açıldığında uzağı daha kolay görüyorsunuz fakat görüntü bulanıklaşıyor. İşte burada Anistropic Filtering devreye giriyor. O da uzaktaki görüntüleri tekrar işleyerek bulanıklığın önüne geçiyor.