Yani, aynı zamanda sunucuya dönüştüğünüz için güç kullanımı artacaktır fakat FPS düşmesinin asıl nedeni, çok kişi olduğu zaman çok daha fazla bilgi alışverişi olması ve hepsini tek tek renderlaması/işlemesi gerekmesi bilgisayarın. Fark ederseniz GTA Online'a girdiğinizde bilgisayar daha çok zorlanır ve FPS düşmesi de gerçekleşir, kişi sayısı arttıkça FPS gittikçe düşer.

Watch Dogs 2 p2p mantığı ile çalışıyor sanırım fakat GTAV 10-20 DK sürerken WD2'de 10 saniye bile sürmüyor ya ona şaşıyorum...

@Tim 'in de dediği gibi, ortada sunucu yok. Rockstar sunucuları dediğimiz sunucular, sadece oyuncu verilerini ve internet sitesini bünyesinde tutan sunucular. Oyuncuların bağlanıp beraber oynadıkları bir sunucu yok GTA Online, peer to peer sunucular üzerine kurulu, yani oyuncular birbirlerine bağlanıp oynuyor. Oyun sizi lobideki rastgele bir oyuncuya bağlıyor, bağlamaya çalıştığı oyuncunun interneti yavaşsa oyun yüklemesi uzun sürebiliyor, tutunamayıp kendi lobinize de düşebiliyorsunuz. Aynı şey sizin internetiniz için de geçerli. Mesela 30 kişilik bir lobide oynarken bir anda 10-15 kişi düşer ama hala lobide birileri vardır. İşte bu tek 15 kişiyi diğer 14'lüden ayıran tek bir kişinin olmasından kaynaklı ve onun bağlantısı kopunca beraberinde diğerleri de düşüyor. Onlar siz düşmüşsünüz gibi görüyor, siz onlar düşmüş gibi görüyorsunuz. Lobi kendi kendine ikiye bölünüyor kısaca Veya birinin interneti kötü olduğu için lobideki diğer oyuncuların da bağlantıları sebepsizce bozulabiliyor, bunun da sebebi P2P olmasından kaynaklı. Kısaca oyunu oynarken bilgisayarınız hem client-side oluyor, hem de server-side oluyor. Herkesin interneti de stabil olmadığı için oyuncular zaman zaman zorluk çekebiliyor.

Gece gece aklıma gelen sorudur kendileri, gerçekten neden bu kadar yavaş? Bilen varsa anlatırsa memnun olurum. Hani GTA Online'da SSD falan demiyor 4-5 dakika, sunucular doluysa dahada fazla bekletiyor. Hele bide storyden onlinea değil de direkt onlinea tıkladıysanız daha da fazla. Hatta çoğu zaman öyle dediğimde hata alıp storyden onlinea bağlanmak zorunda kalıyorum ben. Bu adamlar çok para kazanıyor, uçan kuşun haberi vardır zaten. Bunlar server konusuna mı az yatırım yapıyor yoksa teknoloji gelişmedi mi bu kadar? Bu arada oyun içindede lag oluyor çoğu zaman. Hele heistta isen başkasının arabasına binince iyice saçmalıyor oyun. Bilen bu işlerden anlayan varsa merakımı giderirse memnun olurum. .

Dert ettiğiniz yavaş yükleme ekranı olsun... Adam beni tuvalete çevirdi oyunda

Oyuncular için de mantıklı. Avrupa'ya bağlanmaya çalışırken sürekli düşmektense yakınlarında oynayan rastgele bir oyuncuya bağlanıp rahatça oynayabilir. Kötü yanı bazen sebepsizce uzaktaki oyunculara bağlanmaya çalışıyor ve sürekli düşüyorsunuz, veya yabancı bir arkadaşınız vardır ve sizden çok uzaktadır, sürekli düşersiniz. Dediğim gibi eksi yönleri yok değil ama açık dünya oyunları için oldukça mantıklı, sadece sorunlu oyunda entegrasyonun geliştirilmesi gerekir.

Benim anlamadığım koca firma en çok para kaldırdıkları oyuna neden sunucu sağlamıyor.

@Ellie Williams peki hatırlarsanız Epic bu oyunu ücretsiz verdikten sonra bir süre sunucular kapatılmıştı vs. Madem herkes birbirine bağlanıyor biz neden oyuna girememiştik? Teşekkürler bu arada cevaplarınız için : )

P2P ve açık dünya? Sorması ayıp GTA dışında hangi oyun o binlerce oyuncu barındıran açık dünya? Oyundaki yavaşlığın sebebi bir CDN olmaması yani dolaylı olarak P2P olması evet ama bu iyi bir şey olduğundan değil tamamen firmanın acemiliğinden, kaldı ki ilk Online oyunları olduğu için gayet gözardı edilebilir. RDR2 ile bu sorunu çözdüler zaten yeni nesil GTA'da aynı şekilde olacaktır.

Kimin oyunda olup, kime bağlanmanız gerektiği yine ilk mesajda bahsettiğim oyuncu verileri vs. için kullanılan Social Club sunucuları tarafından sağlanıyor.

Peki çok kişi bağlı olduğunda bana joinlediğinde yani, bu benim bilgisayarımı normalden fazla zorlamış olur mu? Yani başkasına bağlanırken 70 fps alıyorsam çok kişi bana bağlı diye 60 fps falan alabilir miyim?

Bu durumu da belirttim zaten. Yazdıklarımı ne güzel okumuşsunuz öyle Bir de, ilk online GTA oyunu GTA 5 değil, GTA 4. Onu da hatırlatırım. Ayrıca GTA 5, iki jenerasyon üzerine kurulu bir oyun. Üçüncü jenerasyon da PS5 ile geliyor. Oyunun bozukluğu hiç de göz ardı edilebilir bir şey değil.

Açık dünya oyunlarında p2p sunucular daha mantıklı bir çözümdür çünkü. Hem çok büyük ve aktif bir haritası var, hem de her gün yüzbinlerce kişi oyuna giriş yapıyor. Bir arada oynayanı var, tek başına gireni var, sadece arkadaşlarıyla oynayanı var. Nasıl sunucu yetiştireceksin ona? Ayrıca P2P demek her yerde sunucu demek. Doğu Avrupa'dır, Asya'dır, Amerika'dır diye ayrılmıyor. Oyunu oynayan herhangi bir kişi sunucuya dönüşüyor. Şirketler için de iyi, sunucu bakımıdır, denetlemesidir, cartı curtu yük kalkıyor üzerlerinden. Daha iyi değil mi? Eksileri yok demiyorum ama açık dünya oyunlarında çok daha mantıklı. Sadece Rockstar değil, birçok oyun firması da bunu oyunlarında kullanıyor zaten.

Teşekkür ederim, aklımdaki soru işaretlerini sildiğiniz için : ).

Evet, teorik olarak çok düşük pinglerle oynuyorsunuz. 0 ms olmaz, çünkü siz de onlara bağlanıyorsunuz. Üçünüz de sunucusunun, üçünüz de oyuncu. Ping, eğer bağlantı stabil ve arada başka bir etken yoksa siz ile bağlandığınız yer arasındaki mesafeyle ölçülür.

Sunucu yok ki. O yüzden yavaş. Sadece satın alma işlemlerini doğruluyor ve hesap bilgisini tutuyor Rockstar sunucusu. Oyun içi veri P2P olarak iletiliyor. Birine ateş etmeniz gibi.

Firmalar için mantıklı ama oyuncu memnuniyeti de önemli bence. Zaten ben GTA 5'den ziyade rekabetçi oyunlar oynadığım için öyle düşünmüştüm. Neyse bana üşenmeyip açıkladığınız için teşekkürler.

O zaman pinglerimiz nasıl olacak? Yani diyelim biz işte sadece arkadaş sunucusuna girdik ben ve 2 arkadaşım bana joinledi, ben 0 ping falan mı oluyorum ?