Fast Approximate Anti-Aliasing , NVIDIA'da çalışmakta olan Timothy Lottes tarafından geliştirilmiş bir kenar düzeltme teknolojisidir. Bu değer ne kadar yüksek olursa oyunlardaki kenarlar daha pürüzsüz olur ve merdiven etkisi azalır. Soldan sağa: AA Kapalı, MSAA ve FXAA:

AC4 ayarlarda Fxaa var, ne işe yarıyor? Ve kaçta oynamalıyım? 4 var 8 var. Son düzenleyen: Moderatör: 2 Ocak 2014