Evet arkadaşlar. Belki bir çoğumuzun aklına gelmiştir bu soru. Bit mi oyunu oynatan yoksa GB mı? Son düzenleyen: Moderatör: 13 Temmuz 2019

GB, VRAM yetmeyince önem kazanıyor kısmını açıklar mısın? GB ne? vram ne?

Oyunu oynatan GPU'dur. Modellere pek hakim olmasam da 4 GB, 256 bit bir kartın 2 GB, 128 bit bir karttan daha düşük olduğu senaryoların olduğuna eminim.

Sıkıştırma teknolojileri geliştiğinden dolayı yeni nesil GPU'daki 192 bit veri yolu, bir önceki nesilde olan 256 bit veri yolundan daha verimli olabiliyor. Burada önemli olan GPU'daki sıkıştırma teknolojisi, GB kısmına gelince ise örnekle açıklayayım; GTX 1080 Ti'da 11GB RAM var. Bu kartın hakkı olan 4K çözünürlükte doku paketlerinin yüklenmesinde ihtiyaç duyacağı miktar çok olduğundan dolayı yüksek. Kartın alt versiyonlarında hitap ettiği çözünürlüğe göre RAM miktarının azaldığını göreceksin. Asıl önemli olan GPU diğerleri onun destekçisi.

Sıkıştırma teknolojilerinden kastım "color compression" idi. Verdiğin araba örneğinden gidersek. Bir şekilde arabanın iç hacminin arttırılarak aynı arabanın daha fazla yolcu taşımasını sağlaması olarak düşünebilirsin. Burada Maxwell mimarisinin bir önceki nesle göre veri yolu kullanımı; Bu ise Pascal ve Maxwell mimarileri arasındaki gelişim; Ayrıca şu videonun 00:57-01:45 arasında anlatılanlar tam olarak konuyu açanın aradığı cevaplar, benim de kaynakçam diyebilirim.

Arabanın hacminin arttırılması verdiğin örnek saçma olmuş; 128 tane araba geçen bir otobandaki arabaların hacimleri artarsa bu sefer ordan daha az araba geçer. Üst üste mi geçeceklerini düşünüyorsun? Bahsettiğin örnek her arabanın 4 yerine 5 yolcu taşıması şeklinde verilebilir ancak öyle olursa da hem yolcular rahatsız olur hem arabanın harcadığı enerji artar. Yani GPU'yu daha fazla ısıtır. İşlemcileri en çok ısıtan işlemlerden birisi sıkıştırma işlemleridir. Eğer öyle olmasaydı, paylaştığın resimde 2 model GPU'nın anlık sıcaklık değerleri de paylaşılırdı. Ve dikkat ettiysen yalnızca son çıkan oyunlarda test yapılmış. Bahsettiğin özellik eski oyunları destekliyor mu ve hangi görüntü işleme tekniklerinde kullanıldığını da yazarsan daha sağlıklı olur. Arkadaşlar yanlış bilgilendirmeyelim, oyun hangi işlemciyle çalıştırıldıysa onun RAM'ını kullanır. Oyun CPU ile çalışıyorsa ekran kartı işlemcisi veya belleğini kullanmaz. GPU ile çalıştırıldıysa GDRR'nin yetmediği yerde sistem RAM'ınızı kullanır tabiki ama ekran kartı belleğinden çok çok daha yavaş olur. Birisi 400, diğeri 100Km Km hızında, giden bir arabadır. Hız konusunu daha iyi anlamanız için alıntı yapacağım; " Pc ramlerinde 400 mhz efektif demek 400x2=800 mhz dir. Ekran kartında gddr3 bellek hızı 800 mhz efektif 1600 mhzdir. Gddr5 te ise 1000 mhz efektif 1000x4 4000 mhz dir " Bir oyun GPU ile çalışıyorsa; GDRR dolduğu zaman GPU'nuz çok hızlı bile olsa oyun yavaşlar, duraklar.

Aynı şey işte. 4GB ekran kartı yani 4GB VRAM anlamında. Mesela bende 1060 3GB var, grafikleri VRAM yetersiz olduğu için yeni oyunlarda tam anlamıyla kökleyemiyorum ama zaten buna ihtiyaç duymuyorum, 1060 yeni oyunları ultrada yüksek FPS 'li olarak açamıyor. 6GB VRAM olan modeli birazcık daha güçlü ama onda da aynı problem var, VRAM 'i var tamam ama ultrada açacak gücü yok. 1060 3GB, 1050 TI 4GB 'dan güçlüdür yani.

Arabanim bagaj hacmi mi, yerden yuksekligi mi onemlidir gibi bir soru bu. Motoru onemlidir, gerisi fark etmez. GPU ya bakacaksin.

Fazla takılmayın, günün sonunda size ne veriyor ona bakın. GB, VRAM 'in yetmediği durumlarda önem kazanıyor.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Hey gidi günler!!!

GB yetmeyince VRAM önemli oluyor demişsin ya ondan sordum. Bir an ikisini farklı şeyler sanıyorsun gibi geldi. Yoksa google mı?

Yok canım. VRAM Diye yazsam anlamayacaklar olur diye düşündüm.

İkisi de değil. Ekran kartının Bit veya GB değerine göre FPS almıyorsunuz. Evet o değerlerde önemli ama asıl nokta o değil. Üretim teknolojisine ve içerisindeki işlemcinin gücüne göre FPS alırsınız. Bundan 5 yıl önce çıkmış 2 GB, 256 Bit ekran kartı günümüz ekran kartlarıyla aynı performansı mı sunacak? Yani kısaca ekran kartı almadan önce ne performans sunuyor diye araştırmanız lazım. Zor değil. GTX 1660 oyun testleri: Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Bunun gibi...

"önemli" kelimesi geçtiği için işin tekniğine girmeden ekran kartını seçerken olaya şöyle bakın diyorum: 1) Bit'i unutun. Tasarımla ve ince detaylarla çok sıkı ilişkisi olan bir şey ama biz son kullanıcıların performansını tek başına belirleyen bir değer değil. Yanında veri yolu hızı, çekirdek saat hızı, işlemci parçacık sayısı, mimari modelleri vs diye daha bir sürü detay geliyor. Bunları tek tek ölçmek yerine son performansa bakmak daha mantıklı. 2) Siz performans ve fiyat kriterinizi kafanızda belirleyin. "ben Metro Exodus oynayacağım, bütçem de 2500TL" gibi.. 3) Ekran kartınızı fiyata göre iki markadan da seçin. Nvidia A modeli, AMD B modeli. Video yorumları izleyin. Metro Exodus'u en aşağı 1920x1080'de en düşük ayarlarda bile oynatmıyorsa bütçenizi arttırıp bir kaç zaman sonra 1. maddeden yine başlayın. 4) Şimdi o seçtiklerinizin 2'şer tane VRAM seçeneği olduğunu göreceksiniz. 2GB ve 4GB gibi, 4GB ve 8 GB gibi. Hatta Nvidia'nın bazı modelleri 3GB ve 6GB şeklinde oluyor. Siz büyük olanı seçin. Sonuç Nvidia A modeli 6 GB, AMD B modeli 8 GB gibi bir şey oldu. Diyelim ki Nvidia olan bütçenizi aştı, AMD olan bütçenize kaldı, AMD olanı alın rahat edin. Tam tersi olduysa Nvidia olanı alın, rahat edin. Özet: hepsi önemlidir.

O sıkıştırma teknolojileri dediğin verinin sıkıştırılması Onlar işlenirken ve belleğe alınırken hepsinin orjinal dosya boyutu ortaya çıkıyor. Hatta onlar ne kadar sıkışmış olursa olsun, sadece CPU'yu o ve SSD/HDD'yi yorar ve ısıtır. Sıkıştırma işlemleri diskten yer kazanmak dışında bir işe yaramaz. GPU hızının yüksek olması, veri yolunun düşük olmasını kapatamaz. Şöyle düşünebilirsin; bir tarafta saniyede 256 tane araba geçen bir otoban var, diğer tarafta 0.7 saniyede 128 tane araba geçen bir otoban var. 2. otobandan daha çok araba geçebilmesi için; 1. otobanın tam 2 katından fazla araba geçirebilmesi lazım saniyede. Ayrıca bunu yaptığında 2. otobanda sıcaklık daha fazla olur.

Bence VRAM de bit de çok bişi farketmez açıksa sı siz bütçenize göre en performanslı kartı almaya bakın

Hepsi önemlidir ama oyunun görseline göre değişir. Elder Scrolls Online gibi oyunları çok yüksek ayarlarda oynayabilmek için bit'in yüksek olması gerekir. Görsel akışı çok yüksek oyunlarda GPU yüksek bile olsa veriyolu yeterli değilse FPS düşüşü olur. Veriyolunu voltaj, GPU'yu amper gibi düşünebilirsin. GPU veriyi işler, bit transfer genişliğidir. GB dediğin ekran kartı belleği, normal RAM'lerden çok daha hızlıdır ve yalnızca işlenecek görsel bellekleri hazırlar. GDRR denir. GDRR düşük olursa GPU veya bit yüksek bile olsa oyunları maximum ayarlarda oynayamazsın. Sonuç olarak hepsi önemlidir. 2 oyun seçip, bu 2 oyundan hangisinde hangi özellik daha önemlidir şeklinde sormalısın.

Bellek hızı ve özellikle bellek paketi yani DDR5 falan.

Dediklerimi dikkatli okumadığını düşünüyorum. Saçma örneğimi sen vermişin üstüne şöyle olursa böyle olur demişin. Belki verdiğim örneğin saçma olduğunda haklısın. Ben sadece renk sıkıştırmadan anladığımı tasvir ettim. Üstelik konumuz enerji tüketimi değilken oralara girmişin ama örnekte verdiğim kartların teknik detaylarını atayım kendin bak. GTX 680 - GeForce GTX 680 Grafik Kartı – Hızlı ve Enerji Verimli|NVIDIA GTX 980 - GeForce GTX 980 Grafik Kartı | GeForce|NVIDIA GTX 1080 - GeForce GTX 1080 Graphics Card Kalkmışsın bana görselde niye sıcaklık değerleri yok diyorsun. Cevabı çok basit. Görselin amacı bant genişliğinin yeni mimarideki verimli kullanımını anlatmak. Ama yinede TDP değerleri linklerde var. Watt başına performanstaki gelişme bariz belli. Yeni bir kartın performans testlerini Technopat'ta bile en güncel oyunlarda yapmıyorlar mı? Ne ile test edip insanları almaya teşvik etsin. Örneğin Turing mimarisindeki "ray tracing" teknolojisini Quake 2 kullanacak deseydi almazdım ama Battlefield V ve Metro Exodus gibi oyunlarda olduğu için RTX serisi kartları almak istiyorum. (Ray tracing ile modlanmış Minecraft veya Quake 2 videolarını izliyorum. Çünkü teknolojinin potansiyelini görmek hoşuma gidiyor.) Konuya ilk mesajımda da belirttim gibi asıl mevzu GPU diyerek daha fazla uzatmak istemiyorum. Çünkü görüntü işleme teknikleri diyorsun. Onun ne olduğunu veya konumuzla ne alakası olduğunu bilmiyorum. O yüzden aydınlat bizi. Ayrıca daha önce attığım videoyu tekrar paylaşıyorum - Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et - dakika 00:57-01:45 arası burada konuştuğumuz, benim de savunduğum şeyi anlatıyor. Sonuçta Technopat'tan öğrendiklerimi Technopat'ta satıyorum. Eğer tatmin olmadıysan direkt kaynağına sorabilirsin

İkisininde önemi yok. Ekran kartının işlemcisi önemli ama günümüzde 1080p oyunculukta yüksek ayarlarda ekran kartı VRAM'i biraz önem kazandı. Ama öncelik ekran kartı çipi. GTX 1060 3 GB, GTX 1050 4GB'a 10 basar.