Bu arada yazmayı unutmuşum sadece 2 mix kullanıyorum diğerleri mix değil. O alt tarafta ki shadera bağlı olan 3 düğüm de farklı orada mix yok. Görüntüye göre kullanılan displerde yine farklı onu da ekleyeyim. Yazdıklarından bir kısmı doğru bir kısmı yanlış ama yine az çok çözmüşsün tecrüben var. Son düzenleyen: Moderatör: 14 Ekim 2022

Bunları Modifier üzerinden açtım. Shader editör ile de grafik kalitesini ayarladım. Plane ile yaptığım oldu hatta bataklık yapmıştım sonra kayboldu :d disp üzerinden ufak dalgalar vererek yani yapılan işe göre değişir. Plane ile daha minimal yerlere yapılabilir. Daha kaliteli ve gerçekçilik için Modifier bilmek ve öğrenmek önemli.

Akşam sofradan kalktım o kafayla o mini pikseller o kadar oldu. Tam anlamıyla caustics gelince iyi ve hızlı kalacak mı materyal mesela? Godrays için de ekstra RAM yiyor sonra, Ultimate Water Shader'ın Cycles ve Eevee versiyonları aynı sahneyi farklı özelliklerle açarken, biri 1.8Gb diğeri 550Mb RAM toparlıyordu. Shader deryasında güzelliği kovalarken kayboluyor insan. 15 yıldır optimizasyon kısmını tercih ediyorum, odak noktası değilse problem yok. Gerçi uzun zamandır bardak dışındaki deniz işlerini Lumion v. b sistemlere yıktım. Obje plane + disp'mi yoksa diğer modifier mı?

Blender ile yaptığım veya yapmaya çalıştığım realistik deniz çalışmaları. Örnek shader editör.

Bu zaten gerçek? Elinize sağlık hocam, çok güzel olmuş.

Güzel olmuş. Özel değilse shaderi yüksek çözünürlüklü paylaşır mısın?

En üst node'lar kırmızı, çalışmıyor? Alt kesimde Texture coord, map, noise, ramp, bump, ref, mix. mix layer weight / trans altta mix 2 attribute, ramp, rgb c 2x mix emission mix altında mix 4 layer weight emis, trans? displace'de disp mix noise ama neyle mix? Görüntü güzel ancak rafine edilmesi gerek bir node seti gibi. Ekran kartın ne? render süresi ne?

Üzgünüm kardeşim fotoğrafın çözünürlüğünü zaten bilerek düşürdüm biraz işi anlayanlar çözebilirse kullansın diye çünkü çook uğraştım :d Bir başka deniz çalışmam. Denizin altında görünen hurda araba.