Arkadaşlar hali hazırda 3DS Max kullanıcısıyım. Bilindiği gibi Max mimari Maya animasyon tarafında baskın ben de animasyonla ilgilendiğim için Maya'ya başlamaya karar verdim ancak karakter modelleme olarak Mudbox mu Zbrush mu daha iyi olur? Bakın hangisi daha iyi demiyorum çoğunluğunuz poligon fazlalığı, detaylı modelleme, zengin özellik gibi sebeplerden ötürü Zbrush diyecek ama Mudbox kaplama ve boyamada model kalitesinden bağımsız olarak iş yaptığı için kaplamada daha iyi ve arayüz olarak Zbrush'un iticiliği de var yani her programın kendine has lider yanları mevcut ama benim istediğim modellediğim karakteri Maya'ya en iyi şekilde geçirebilmek. Tabi Maya ve Mudbox Autodesk'e ait olduğu için haliyle daha uyumlu çalışması lazım ama kullanıcı yorumları önemli benim için. Şimdi forumda bu programları kullanmış kişiler varsa modeli Maya'ya aktarırken Maya'daki halinden hangi programda ne kadar verim alabiliyorlar? Son düzenleyen: Moderatör: 5 Nisan 2016