Şu aralar, görselliğinden, oynanışından veya mekaniklerinden ilgimi çeken indie oyunların %90'ı bu tür oluyor. Ve artık bu durumdan kusasım geliyor. Çünkü, Rogue like oyunlarda ilerlemek için gelişmek lazım, gelişmek için de ilerlenecek yere kadar olan bölümleri tekrar tekrar oynayıp kasılmak. Sizi bilmiyorum, ama ben aynı şeyleri tekrar tekrar yapmayı pek sevmiyorum. Rogue like oyunların ana özelliklerinden birinin rastgele oluşturulan Map'ler olduğunu biliyorum. Ama bu Map'ler genelde önceden seçilmiş kalıplardan ibaret, ve 50 defa oynayınca aşırı göze batıyor. Minecraft vs. gibi abartı bir rastgelelik yoksa bu durumu kurtarmıyor açıkçası. Ve bu durum beni cidden üzüyor, çünkü çoğunu sonunu göremeden dayanamayıp yarım bırakıyorum. Ben de kendim oyun geliştirmekle ilgilendiğimden, işe geliştiricinin bakış açısından bakmayı denedim biraz. Aklıma gelen ilk sebep oyunun süresini uzatmak. Normalde bir bütün oyunun 5 saatte sürdüğünü düşünelim, bunu Rogue like yaparak süreyi 4-5 katına çıkartabilir. Oyuncu bir bölümü 5 dakikada geçeceğine 20-30 dakikada geçer. Fakat genellikle oynanış açısından 5 saatlik içerik olmadığından çoğunlukla aynı şeyleri yapıyorum ve yeni bir oynanış çeşitliliği gelmediği için bir noktada baymaya başlıyor. Başka sebep düşünemiyorum, belki bölüm dizaynından kaçınmak sonuçta aynı basit kalıpları kullanmak da yaygın hale geldi. Şu aralar özellikle oyunlarda düzgün içerik yerine kopyala-yapıştır içeriklere laf edildiği dönemde, bunun görmezden gelinmesi bana garip geliyor. Bu arada bu konu kesinlikle bir "Rogue like türü çok kötü, kimse bundan zevk alamaz" konusu değil, fazla negatif olduysam özür dilerim. Zevk alıyorsanız çok iyi, ben de zevk almak istiyorum ama başta dediğim sebeplerden ötürü zevk alamıyorum ve o yüzden bu konuyu açmak istedim. Okuduğunuz için teşekkürler, sizin düşünceleriniz neler merak ediyorum.