Yapımı oluşturmanız ve onu pazarlamanız gerek. Studyo çok sonralarda lazım olur.

2 kişi 3000₺ koyduk ortaya oyun stüdyosu açip bilgilerimizi dökmek istiyoruz. Ancak nereden başlanmali, yasal işlemler, telif ve patent gibi sorunlardan şüpheliyim. Arkadaşimla ortaklaşarak pay konusunda anlaştik ekstra olarak abim ile de Steam'e koymak ve Epic Games'e koymak için anlaştik (2.600₺ developer hesabı için) reşit değilim 1 senem daha var, ne yazık ki. Ne yapmaliyiz nerelere başvurmaliyiz? Stüdyormuzun isimlerini X, YouTube, Instagram gibi platformlardan şimdiden almali miyiz? Dediğim gibi nereden başlanmali, yasal işlemler, telif ve patent gibi sorularimda nasıl bir yol izlemeliyiz? Bütçe nasıl olmali?

Neden oluştursun?

En kısa sürede alan adı alın ve sosyal medya hesaplarınızı açın. İlerde problem yaratabilir size.

Yani web sitesi açacak kadar büyük değilsiniz, indie oyun tanıtımını tiktok'da atabilirsiniz tutma olasılığı var adını belki öyle duyurur. Kendini EA, Rockstar, Ubisoft gibi bir firma zannederek işte siteler açma studyolar kurma vs gereksiz yani şuan. Sadece oyuna odaklanın.

Studyo için oldukça erken, duyuru yapsan ne yapmasan ne zaten ortada kitle yok, insanlara ulaştırmak için yok yere para harcamış olursun. İndie oyunların yoğun olduğu sitelerde satışını yapın. Oyun sektörü şuan çöplüğe dönmüş durumda, dandik stickman mobil oyunlar 10m indirme alırken kaliteli indie oyunlar 2b indirmeyi bile geçemiyor yer yer.

Vergilendirme ve markayi koruma tarzi bir şey için yani birisi gidip bizim adimiza iş yapmasin diye demiştim bu işlerden pek anlamıyorum, gereksiz diyorsaniz yapmayabiliriz. Şu an ne yapmamiz gerekiyor peki bir alan adi almak veya web sitesi oluşturmak, patreon vb? Neler yapmaliyiz hem kitle hem de marka oluşturmak için

Başlangıç için stüdyo parayı yırtıp atmaktan farksız. Üstelik 2 kişi 3000 liraya hiçbir şey yapamazsınız. Adınızı gerçekten duyurmak istiyorsanız iyi bir sermayeye ihtiyacınız var.

Ne yapmamiz gerekiyor peki?

Stüdyoya henüz ihtiyacınız yok. Sosyal medya hesaplarını açmanız sizlere orjinallik kısmında olanak sağlar. Telif ve patent nasıl alınır pek emin değilim.

Biz önce Mali işlemleri haletmeyi düşünüyoruz kafamizdaki plan şu şekildeydi, önce stüdyo sonra sosyal medya sonra ufak defek duyurular oyunu geliştirme ve bu sirada insanlarla paylaşma ardindan ön satiş sayfalari ve oyunu çikartmak. Bu plan kötü gibi başka neler yapabiliriz doğru yol ne olmali?

Çok haklisiniz ancak hak vereceksiniz ki ekonomiden korkuyorum bu yüzden olabildiğince Mali işleri hizli yapip 1-2 sene sonra tüh keşke yapsaydim demek istemem. Tavsiyeniz için teşekkürler şu an yapacağiz şey. İsim bulma ve bu ismin alinmamiş olmasi. Sosyal medya hesabi. Oyunu geliştirme.

Studyo kurma devri 00'larda kaldı, artık studyo ya da çalışanlara ihtiyacınız yok. Zaten indie türünde yapılacak yapımlar var ve yeni bir ekipsiniz. Studyo çok çok gereksiz şuanlık. Bu devirde studyo için gerçekten büyükbir firma olman lazım, eskisi gibi değil.

Isim olarak tescilletirmemiz gerekmiyor mu? Yani mesela örnek skystudios diye bir şey yok ilk biz almiş olalim X, Instagram ve YouTube'da bu isme sahibiz oyunlarimizida bu ad üzerinden yayinlayip kitle kazansak pazarlamayi ona göre yapsak bir sorun oluşturmaz mi?