Eğer bu teknoloji üreticilerin dikkatini çekerse ayrı bir işlemci yapıp videoda bahsedilen fiziksel işlemler için matematiği oradan yapacaklardır büyük ihtimal. Bu da kart maliyeti demektir. Eğer yarıiletkenleri daha ucuza imal edebilirsek daha ucuz olabilir.

Günümüz GPU ları tek bir sahneyi canlandırmaya yetebilir ama birden fazla sahne içeren bir oyunda bunların kullanılması ciddi grafik gücü gerektirir ki buna hala sahip değiliz.

2050 gibi herhalde sanal gerçeklik ortamlar da bile böyle şeyler ile karşılaşacağız. Biraz bekleyiş lazım sadece. Azıcık sakallarımız beyazlasın.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Ben bilgisayarla tanıştım tanışalı bu kadar muhteşem bir şey görmedim. Çok güçlü bir GPU isteyeceği belli ama DLSS 2.0 teknolojisi gibi bir teknoloji gelemez miydi, zaten Unreal Engine 5'in tanımıtında gördük ki aşırı güçlü olduğunu.

O tür simülasyonlar gerçek zamanlı hesaplanmıyor diye biliyorum. Yani 1 dakikalık bir sahnenin hesaplanması atıyorum 10 dakika sürüyor. Hatta videoda da bahsediyor. Animasyonun hızı: "Saniyedeki kare sayısı yerine, bir karenin hesaplanması için gerekli saniye" şekilde belirtiliyor.

4080 ti'ı bekliyo olabilirler.

Normalde böyle şeylerden etkilenen biri olmadım. Genelgeçer, yüzeysel detaylara önem veren bir oyuncuyum ama bu dinamikler çok etkiledi beni. Cevabınız için teşekkür ederim.