Dostum bir oyunu geliştirmek yıllar dahi sürüyor. O yüzden çok sağlam bir ekip ve güçlü bir bütçe gerekiyor. Yazılım bilgisi oyunun kodlamalarını yazanlar tabi ki mevcut grafikerler mevcut çizimi yapanlar mevcut. Ses sanatçıları mevcut yani oyunun müziklerinden sorumlu olanlardan tut en ince detaya kadar. Tam olarak bilmek için orda çalışmak lazım ancak. Her bölüme ayrı kişiler ekipler gruplar bakıyor. Oyun yapmak gerçekten zor iş. Ki bunun buglarını fixleyen kişiler, online sunucuların bakımını yapanlar. Site ile ilgilenenler satış ve pazarlama sorumluları yani zaten bir oyun şirketinin bünyesinde genelde en az 1000 çalışan oluyor. Ubisoft 18 bin kişi.

Henüz hiç ürün vermemiş fakat sağlam bir kadro oluşturarak ilk emeğine girişmek isteyen bir video oyunu projesinde görev dağılımının tam olarak nasıl olduğunu bilen biri varsa aydınlatabilir mi? Özellikle sanat danışmanı, tarih danışmanı gibi görevleri detaylı olarak merak ediyorum. Ayrıca bir oyunu fikir olarak ortaya atmak için illaki bir yazılım bilgisi gerekiyor mu, film senaristliği yapar gibi bir oyunu ana hatlarıyla, hikayesiyle kurgulanıp, daha sonra bu fikir, belli oyun yazılımcılarıyla anlaşılarak eser verilebilir mi? Bu konudaki görev dağılımını gerçekten çok merak ediyorum.

Bir kişi tek başına oyun yapabilir ama oyunun bitmesi çok zor olur.