Tamamiyle saçma ve yanlış bilgi dolu bir konu olmuş. GL_THREADED_OPTIMIZATIONS OpenFGL üzerinde CPU offloading ile thread optimizasyonu sağlayarak performans artışı hedefliyor. Bahsettiğiniz FSR veya NIS ile alakası yok. GL_SHARPEN_ENABLE ise sadece keskinleştirme uyguluyor görüntüye. Herhangi bir Upscaling yapmıyor FSR veya NIS ile alakası yok. Konu başlığı yanlış. Konunun içerisinde bir tane doğru bilgi yok. Daha detaylı araştırıp yazmanızı öneririm.

Ilk baştakini gerçekten hatalı. Alakasız konu. Ikincisinde zaten bahsettim nasıl çalıştığını tam bilmediğimi.

FSR, Lutris veya Bottles ile doğrudan ya da modlanmış Wine sürümlerinde çevresel değişken ile etkinleştirilebiliyor. NVIDIA ise bu tarz bir teknolojiyi kendi sürücüsünün içerisine koymuş. Çoğu kişinin haberi olmadığını düşünüyorum. GL_SHARPEN_ENABLE değişkeni ile siz de aktif edebilirsiniz. GL_SHARPEN_ENABLE=<değer> ile etkinleştirebilirsiniz. 1 değeri açık yapar, 0 değeri kapatır. GL_SHARPEN_VALUE=<değer> keskinleştirmeyi ayarlar. 0 ile 100 arasında değer verilebilir. Varsayılan değer 50'dir. GL_SHARPEN_IGNORE_FILM_GRAIN=<değer> keskinleştirme sonucu oluşan görüntü kirliliğini engeller. 0 ile 100 arasında değer verilebilir. Varsayılan değer 17'dir. Çok fazla görüntüyü iyileştirdiğini düşünmüyorum. Çok fazla fark göremedim ben. FSR'nin kendisi olup olmadığını bilmiyorum. Sadece keskinleştirme sağladığı yazmış. Herhalde NIS veya FSR 1.0 entegre edilmiştir. NVIDIA'nin dökümanlarında buldum. İsteyen bakabilir; NVIDIA Accelerated Linux Graphics Driver README and Installation Guide Son düzenleyen: Moderatör: 17 Ağustos 2022