Oyunları orijinal alan kişi sayısının az olmasından kaynaklı olsa gerek yoksa firmalar satışlarının iyi olduğu ülkelere dil desteği neden getirmesinler ki.

Bir oyun üzerinden yorumlar kasılmış yine. Türk oyuncuların satışına göre yine de bence oldukça fazla Türkçe oyun çıkıyor. Senin paranı 15'e bölüp alıyorlar an itibari ile bir de zaten steam kuru oldukça düşükten hesaplıyor. Yani 60 dolara satılan oyun, Türkiye'de 1-2 dolara satılıyor. Bunun için neden uğraşsınlar? Disco Elysium bile ankette Türkçe çıkmasına rağmen bana göre satışları bekledi. Ne kadar ekmek o kadar köfte. Sen oyun alma, para verme, korsan oyna. Sonra neden Türkçe değil. Oldu paşam.

Öncelikle varsayımlarla bu iş olmaz. Mesela bir dilin konuşulduğu 1 milyar nüfusluk bir bölge/ülke yoktur ki 50 bin kopya satsın. Önce bunu bir aradan çıkaralım. Ben size Newzoo Global Games Market Report (2021)'in değerli rakamlarından bir kısmını aktarayım. 2021 yılında Tüm dünyadaki dijital oyun endüstrisinin toplam hacmi, 175,8 milyar dolar olmuş. Bu hacmin 79 milyar doları mobil oyunlardan gelmiş. Ayrıca bu hacmin yarısını, Çin'in de içinde olduğu Asya-Pasifik bölgesi karşılamış. Yani dünya nüfusunun en kalabalık olduğu coğrafya karşılamış. Yani 50 bin kopyanın satılması diye bir durum söz konusu değil. Çin tek başına 45,6 milyar dolarlık bir hacme sahip. Ardından dünyanın zengin ülkelerinin olduğu Kuzey Amerika ve Avrupa kıtaları geliyor. Bu istatistik, ikimizin de savunduğu karlılık ve satış rakamı noktasını açıklıyor. Satışların ve gelirin en yüksek olduğu yerler ya nüfus yoğunluğunun olduğu yerler ya da gelişmiş ülkelerdir. Dolayısıyla Çincenin oyunlardaki varlığı son derece normal. Bir başka nokta da oyuncu sayısıyla ilgili. 2021 yılında 3 milyar insan dijital oyun oynamış . Bu nüfusun %55'i (1,6 milyar insan) Asya-Pasifik bölgesinden. Burada Çin'in oyuncu sayısını göremiyorum. Full raporda o da yazılıydı diye hatırlıyorum. Dilin yaygınlığına ilişkin çıkarım da bu tablolardan elde edilebilir. Örneğin 400 milyon oyuncunun olduğu Orta Doğu-Afrika bölgesinin hakim dili Arapça'dır. Arapça bir çok oyunda var. Türkiye de bu bölgede gösterilmiş olmasına rağmen Türkçe'nin yayılım alanı dar olması oyunlarda Türkçe dil desteğinin olmamasının nedenlerinden biri olabilir. Ben bu tabloları böyle görüyor ve okuyorum. Bir oyun şirketi sahibi olarak, varsayımlarla değil; doğrudan veriler ile hareket ederdim. Karlılık ve satış rakamları ile erişebileceğim nüfusu göz önünde bulundurarak optimum faydayı bulmaya çalışırdım. Bununla birlikte eminim bizlerin bilemeyeceği başka dinamikler de söz konusudur. Benden bu kadar. Rapor ve daha fazlasını buradan bulabilirsiniz.

Herkes satış rakamlarından ve "bizi sevmiyorlar"dan bahsetmiş. Bir de konuşulan dilin yayılım alanına değinmek gerekir. Rusça, sadece korsanın çok olduğu Rusya'da değil, doğu bloğu ülkelerinden Orta Asya Türk Cumhuriyetlerine kadar çok geniş bir coğrafyada yüz milyonlarca kişi tarafından konuşuluyor. Hakir görülen Arapça, dünya genelinde yaklaşık 400 milyon kişinin ana dili. İspanyolca ve Portekizce sadece anavatana değil, Latin Amerika ülkelerinin tamamının resmi dili. İngilizce zaten evrensel dil. Peki ya Türkçe? Türkiye Türkçesi, Türkiye dışında nerede kullanılıyor?

Türkiye pazarı bu kadar küçük mü? Neden Türkçe dil seçeneği olmuyor, dublajı geçtim. Dosya Ekleri Screenshot_1. png 17,5 KB · Görüntüleme: 263

Oyunlara para vermeyi enayilik sanan, oyunlarda sadece aksiyon arayan belli başlı türler oynayan, gidip kıytırık bir skin için 400 TL verip ETS 2'yi bile korsan oynayan bir toplumdan bahsediyoruz. Adam neden masraf etsin?

50.000 Satış 5 yılda witcher3 için çok üzücü gerçekten. Neden Türkçe destek vermediklerini anladınız mı? Adamlar sonradan da olsa Türkçe destek+ yerel fiyatlandırma ile 50.000 satmışlar..

Amerika bizi kıskanıyor hocam, Türkün dostu Türktür Siz bir oyun yapsanız kalkıp çok az satış yaptığınız Uganda dilini koyar mısınız? Çeviri yapmanın da maliyeti var, durduk yere karınızdan para kaybetmek ister misiniz? Ayrıca Rockstar'ın modlara bakış açısı zaten biliniyor.

Rusya'da korsan kullanımı fazla orası doğru ama bir o kadar da satın alım var. Sorun bizde sadece birinin yüksek olması.

AAA pazarı çok küçük Türkiye'de. Bağımsız oyunlarda Türkçe görsekte, büyük yapımların dikkate alacağı bir pazar söz konusu değil.

Öyle. Bir de utanmadan Türkçe dil istiyorlar.

Satış rakamları önemsizdir gibi bir şey demedim. Sadece tek değişken satış rakamları değildir. 80 m ülkede 300 bin satmak pekala mümkün tabi. Çince dediğin dili yaklaşık 1 buçuk milyar insan konuşuyor.

Hocam bu dediğinizi araştırdım da bir şey çıkmadı, siz kendiniz oynarken mi şahit oldunuz bu duruma? Ben de başlayacağım da eğer dediğiniz gibi Türkçesi kötüyse direkt İngilizce oynayayım.

Bahane falan değil. 2010-2015 arasında alım gücü fena durumda değilken oyun satışları "biraz" yükseldi, bir sürü firma sonraki oyunlarına Türkçe dil desteği ekledi. Satışlar düşünce şirketlerin çoğu uğraşmak istemiyor, AAA oyunlarda dil desteği eklemek 2-3 çevirmenle olan bir şey değil. Bunun kelime başına çeviri ücretinin yanında lisanslama ücreti var, çeviriyle ilgili kültürel bir sorun çıkarsa bunun riskini üstlenmesi de var. Rusya'nın satış sayılarını bilmiyorum ama eminim bizden çoktur. Türkiye'de büyük oyun pazarı neredeyse yok. Dünya nüfusunun %1'inden fazlasına sahibiz, oyunların toplam satış sayılarının %0.01'ini bile oluşturmuyoruz çoğu zaman. Ayrıca Rusya ile Türkiye'yi kıyaslama, politik alanda oldukları ve Dünya tarafından kabul edildikleri konum ortada.

50 bin AAA yapımlarda zor rastlanan bir sayı. Türkiye'de fiyatlar ve "oyunlara para mı verilir?" ciler yüzünden maalesef satışlar daha da kötü. Multiplayer oyunlarda bile bize, bizim Rus'lara baktığımız gibi bakıyorlar. Örneğin Türkiye'ye özel server açın diyor Avrupa'lı oyuncular. Çoğu forumda adımız hileci oyuncular olarak geçiyor. Bu sebeble bazı MMORPG oyunlarında Türkiye üzerinden giriş bile yapılamıyor. Engellenmiş ülke olarak geçiyor.

O yüzden ön sipariş fiyatı 300 TL olan Elden Ring 500 TL oldu. Aynen maksimum kar Son düzenleyen: Moderatör: 6 Ocak 2022

Oyunlarda Türkçe dil desteği olmaması ülkecek bizim suçumuz. Çünkü ekonomiyi batırıyoruz, dolar/euro yükseliyor, ondan sonra oyunlar yurt dışından servis edildiği için pahalanıyor otomatikman. Millet de korsana yöneliyor. Oyunlar satılmıyor ve yapımcıda Türkiye'de pazar kurma masrafına girmeye gerek yok diyor. Böylece Türkçe dil gelmiyor. Ben olsam bende getirmezdim bize müstehak.

Resmi çeviri yapılmamasının nedenini Irkçılığa vuran kişi "konuyu saptırma" diyor. Oyunun çok popüler olması bazı şeyleri değiştirmiyor. Her bedava yapılan iş, kaliteli iş değildir. Eğer sen o işi direkt oyuna eklersen sorumluluk artık mod yapımcısından size geçer. O çevirideki her hata, her yanlışın hesabı firmanızdan sorulur. İtibarınız zedelebilir. Bilmem kaç ödül alan oyuna Uganda Dili'ni bile eklerim demişsiniz. Bunun gibi yabancı kaynakları inceleyerek çevirme işlerinin göründüğü kadar çok kolay olmadığını anlayabilirsiniz: Is video game localization worth it? – Translation Geek

Türkçe dil desteği olan ürünlerin bile satış sayılarına bakmaları yetiyor senin pazarını umursamamaları için. Türkçe dil desteği olan oyunlar 200-300 bin satılıyor sanki. Araştır da Türkiye'de Türkçe dil desteği olan oyunların bile satış adetlerinin ne kadar az olduğunu kendin gör. Benim şirketim olsa ben de umursamam. TaleWorlds bile Türkiye'yi umursamadı. Kendi şirketin bile bu pazarı umursamıyor, vatan haini TaleWorlds. Senin ülkenin şirketi bile ofisinin basılma tehditlerini almasaydı Türkçe ile çıkarmayacaktı oyununu. Uğraşmadılar bile, translate ile kaktırdılar son haftada.

Sadece satış ile alakalı bir durum değil. Bazı büyük firmalar politik nedenlerden dolayı Türkçe dil desteği koymuyor. Kısacası "sizi adam yerine koymuyoruz" diyorlar. Koskoca Rockstar veya Ubisoft 8702382 tane dil desteği verdiği ve dünyayı kasıp kavurduğunu bildiği RDR2, GTA, FarCry gibi oyunlara Türkçe dil desteği verirlerse zarar mı ederler? Tabii ki hayır. Bu işi gönüllü olarak bile yapacak binlerce insan var. Üstelik FarCry'ın motoru Crytek'in ve Crytek'in kurucuları Türk... Olay bizi sevmemelerinden ibaret, satış matış hikaye. Microsoft neden korsan kullanıma göz yumuyor? Çünkü hedefinde ev kullanıcıları değil şirketler var. Şirketlerden yeterince para kazanıyorlar ve bireysel kullanıcıların korsan kullanımına göz yumuyorlar çünkü pazarı başka işletim sistemlerine kaptırmak istemiyorlar. Rockstar gibi kansız şirketler Türkler'den o kadar haz etmiyor ki Anonymous'un RDR2 çevirisini bile piyasadan kaldırttırıyor. Milliyetçi bir insan olduğum söylenemez fakat sırf bu yüzden hala RDR2, GTA, FarCry serisini satın almadım, korsan da oynamıyorum.

Tek değişken satış sayıları oluyor işte. Denklemi kuralım: 1) X dili 20 ülkede konuşuluyor, alım gücü düzeyi düşük, toplam nüfus 500 milyon, orijinal satış sayısı 50 bin olursa dil desteği verilmez. Bir şirket bununla uğraşmak istemez normal olarak. 2) Y dili sadece 1 ülkede konuşuluyor. Alım gücü düzeyi ortalama üstü, toplam nüfus 80 milyon, satılan kopya sayısı 250 bin. Bu örnekte dil tek ülkede konuşuluyor ama 20 ülkede konuşulan dil yerine bu dilin desteği verilir. Kısacası firmalar bir dilin kaç ülkede konuşulduğuna değil, her durumda o dil desteği verilen ülkelerin toplamından ne kadar para kazandıklarına bakarlar.

Herhangi bir yerde Çin'de bu kadar satılıyor mu dedim? Yoksa nüfus değil toplam satış geliri mi şirketler için önemlidir dedim? Bir yerde 1.5 milyar nüfus olsa bile sadece 50 bin kişi alsa şirket için oranın nüfusu önemli değil diyorum. Benim dediğim şeyi birebir görsellerle koymuşsun, teşekkürler. Orada "para kazandırmayan" hangi pazarın dilleri oyunlara konuluyor onları bir göster. İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, İspanyolca dil destekleri her oyunda var. Avrupa pazarının satış oranına bak, bu dilleri konuşan ülkelerin genel paylarının büyüklüğüne bak. Portekizceyi sadece Portekiz için mi koyuyor oyun firmaları? Yoksa Brezilya gibi hem nüfusu fazla hem çok sayıda satış yaptıkları Portekizce konuşan bir ülke var diye mi? Asya-Pasifik bölgesine bakıyorsun, orada en çok para kazandıran ülkelerin diller hangileri? Çince, Japonya ve Korece. Bu 3 dili desteklemeyen kaç tane büyük oyun var? Kuzey Amerika kıtası desen İngilizce ve çok az da Fransızca/İspanyolca konuşulan bölge. Bu dillerin konuşulduğu ülkelerin o coğrafyadaki pazar payı belli. O dili konuşan kişilere yapılan satış sayısı az ise o dil konulmaz bu kadar basit. Ben ne diyorum? Bir şirket için bir dili konuşan nüfusun büyüklüğü değil, o dili konuşanlara ne kadar ürün satabileceği önemlidir diye. Hem sözde buna karşı argüman sunduğunu zannediyorsun hem de dediğim şeyi birebir burada görselleştiriyorsun.

TaleWorlds önce sadece İngilizce olarak çıkaracağını açıkladı 2 yıl önce, hemen ardından klasik toksik tayfa başka bir sürü şirkete yaptığı gibi tehditle karşılık verdi. Oyunun Türkçesi, pandemi başlarında oyun çıkarılmadan hemen önce zorlamayla eklendi oyuna. Ben İngilizce oynadım, ana dili Türkçe olan birilerinin çevirisi olmadığı ya da son haftada çok özensiz bir şekilde çevrildiği belli oluyor. Bakarsın çeviriye, rahatsız edici gelirse geçersin İngilizceye. Tabii geçen 2 yılda dil için yama getirildiyse bilmiyorum, çıktığı dönem oynadım.

Maksimum kar tabii. Çok ince dengesi var bunun. Pahalı olursa kar çok olur ama satış az olur. Ucuz olursa kar az olur ama satış çok olur. Türk Lirası kimsenin umurunda değil, adam ne yapsın senin beş para etmez liranı?

Dünyada gördüğüm en saçma yorum sanırım bu. Hocam "çince kaç ülkede konuşuluyor" derken hangi maddenin etkisindeydiniz? Çünkü Çin başlı başına 1.5 milyar insandan oluşuyor ve kendine ayrı has bir pazarı var Lütfen hocam ya

Ülkemizdeki oyun sektörüne değer verilmiyor.

Nüfusa oranla çok çok düşük, üzücü.

He valla. Tek değişken satış rakamları olamaz, başka faktörler de var dedim. Yanlış mı dedim

Fakir bir milletiz oyun almıyoruz. Alsak indirimden alıyoruz alan kişilerde belli zaten. Fakir olduğumuz için F2p oyunlar oynuyoruz sonra onlara daha çok para harcıyoruz sonsuz döngüye giriyoruz. Oyuna para verilmez gibi saçma bir düşünce var toplumda genel.

Sence? Satışların en az, korsan oynanma oranlarının en büyük olduğu ülkelerden birisi olduğumuz için olmasın?

Şahsen benim için sıkıntı değil. Korsan indirdiğimde Türkçe yaması varsa kullanıyorum yoksa da dublajsız oynuyorum. Korsanın fazla kullanılması bahane. Bu bir sebep olsaydı Rusça dil desteği de Türkçe kadar az olmalıydı.

Ben sebebinin bu oldugunu düsünmüyorum. Zira Ispanya ve Polonya gibi ülkelerde de cok korsan icerik kullaniliyor. Buna ragmen neredeyse tüm oyunlarda her iki ülkenin de dilleri mevcut.

Bana AKP'liymişim gibi bir ağızla konuyu saçma sapan yerlere taşıma. Ben kalkıp 172 kez dünyanın en iyi oyunu seçilen bir oyun yapacak olsam Uganda dilini koyarım evet. İlk başta koymasam da oyun ödül aldıktan sonra güncellerim. Maliyet mi sorun? Adamlar bedavaya çeviri yapıyor bedavaya!.. Her oyun için konuşmadığımı, bazı çok popüler oyunlar için konuştuğumu kaç defa daha yazmam gerekiyor?

Türkçe desteğini fazla bekleme bence. Onun yerine İngilizceni geliştir nasılsa her türlü işine yarar.

Canları istemiyor. Yoksa dünyada kaç tane dil var hepsine yapamazlar. Belli başlı dillere yapıyorlar genelde. Korsan oyun yüzünden değil.

Bilebilirsin. Türkçe desteği olan AAA oyunların kaç tane sattığına bak sen önce. Ondan sonra gel yorum yap. Kendi şirketin bile oyununu Türkçe çıkarmıyorken, sırf tehdit yüzünden kıytırık dijital translate ile son hafta eklentisiyle piyasaya sürmüşken bir şeyleri düşünmeye başlayın bence. Hep dış mihrak hep dış mihrak. Biraz da iç mihraklarınıza bakın, sorunu orada göreceksiniz.

Rusya'nın 2018'deki oyun endüstrisi pazarı yaklaşık 1.7 milyar dolar. Dünya'da en büyük 11. pazar. Rusya'nın pazar payını küçümseyenler için ekleyeyim. Bunun küçük bir kısmı mobil oyun pazarı. Bizdeki pazar ise o dönemde Rusya'nın yarısı (853 milyon dolar) kadar, üstelik bizdeki mobil oyun pazarı (372 milyon dolar) orantısal olarak fazla büyük. Yine de itiraf edeyim, 2018 yılında Suudi Arabistan'dan 53 milyon dolar daha büyük bir pazar oluşturduğumuza şaşırdım. 2021 yılının verileri olsa çoktan gerilere düşmüş olduğumuzu göreceğimize eminim. Neyse son defa yazıyorum; Türkçe dil desteği mi istiyorsunuz? Parasını verip bir oyunu elle tutulur sayılarda satın alın, sonraki oyunda Türkçe dil desteği olmazsa laf edersiniz.

Tamam siz haklısınız.

Geldi bizi kimse sevmiyorcu da. Oyun satışlarının yükseldiği dönemde firmalar nedense sevmişti, Türkçe dil desteği getirmişlerdi. Hay Allah işe bak... Demek fakir olunca sevilmiyoruz. Sermaye şirketi parasına bakar, satılıyorsa destek verir. Satılmıyorsa adam yerine koymaz. Bu kadar basit. Her şirket uğraşmaz kar oranı düşük olan pazarlarla.

Bu saydığın ülkelerdeki insanların hepsinin evinde hobi olarak birer oyun konsolu ve birer bilgisayarı mevcut. İnsanların refahı ve alım gücü konusunda sorun olmadığı için oyun yapımcıları bu ülkelerin dillerini çıkarıyor. Ayrıyeten bu saydığınız ülkeler zaten bir çok büyük yapımların AA oyunların ve AAA oyunların stüdyolarının bulunduğu ülkeler. At gözlüğünüzü çıkarırsanız sizin ülkenizin konumunun her alanda elle tutulur bir yerde olmadığını anlarsınız.

TaleWorlds gibi bu ülkenin şirketi bile kendi oyununu Türkçe geliştirmedi, üstüne Türkçe çevirisini bile yapmamışlardı son aya kadar. Türkçeyi sonradan getireceklerini söylediklerinde epey linç yediler de son haftada çok özensiz ve muhtemelen dijital çevirici ile kıytırık bir Türkçe desteği getirdiler. Kendi ülkelerinin şirketi bile Türkiye satışlarından kazandıkları miktarın globale oranının %1 bile olmamasından şikayet edip ana dillerinde çıkarmakla vakit kaybetmek istemiyor, bazıları hala "dış minnaklar dış minnaklar" diye geziniyor. 2010-2015 arasında alım gücünün "biraz" rahatlaması ile Steam sayesinde satışlar biraz yükseldi, konsol satışları arttı ve seri oyunların bile o dönemde gelenlerinin bazılarına Türkçe dil desteği eklendi hatta direkt Türkçe desteğiyle çıkarıldı. Sonraki oyunlarında bunu yapmadı çoğu şirket, nedeni de ortada. CDPR gibi kazanç oranı düşük bir pazara özveri gösterecek fazla şirket yok. Kimse de sermaye şirketlerini kar etmeyeceği bir işi yapmayı istememekle suçlama hakkı yok, babalarının şirketi değil sadece paralarına bakarlar. Fakirlikleri için tepki gösterecekleri yer belli, yiyorsa oraya tepkilerini göstersinler. TaleWorlds'e herkes arayarak ulaşabilir. Bannerlord'un Türkiye'de satışının, global satışa olan oranını sorarsanız söyleyebilirler. Bunu da geçtim Game Pass gibi güzel bir sistem var, aylık 30 TL para vermek yerine oradaki oyunları hala korsan indiren milyonlar var ülkede. Neredeyse 1 paket sigara parasına 1 ay boyunca yüzlerce oyunu oynayabiliyorsunuz. 30 TL, 30...

Firmalar küresel satışları zaten platformlara kendileri söyleyebiliyorlar. Oyun basınındakiler bazı oyunlar için Türkiye'deki satış sayılarını söylüyorlar. Bu platformlarda arada çıkan haberler oluyor, mesela geçen yıl Witcher 3'ün Türkiye satışlarında 50 bin barajını (5 yılda...) geçtiği haberi gibi. Bu görsel de Merlin'in Kazanı ve Bölüm Sonu Canavarı'nın epey eski haberlerinden birinin içinde geçen kısım. Satış sayısı tabii 2020/2021 öncesindeki olduğu için daha az durumda. O dönemde kutu satışları daha revaçta, son birkaç yılda kutulu değil dijital satış ağırlıklı olmaya başlıyor. O dönemde (2015 sonu ya da 2016 başları) alım gücümüz Brezilya ile denk durumdaydı, arada nüfus olarak yaklaşık 3 kat fark var ama oradaki "toplam" satış sayılarına göre oranlarsan oyunların geneli için kişi başı orijinal içerik alım oranının azlığı ortaya çıkıyor. Oyunların global satış sayılarını merak ediyorsan çoğunu bulabiliyorsun internetten. "X game global sales numbers" diye aratırsan onunla ilgili verilere ulaşabilirsin. Bunun dışında İngilizce Wiki'den milyon ve üzeri satılan oyunlarla ilgili sayılar var, bazılarının yapım maliyetini de bulabiliyorsun. "Best selling PC games" ile bilgisayar, "best selling video games" sorgusuyla da genel video oyunlarının satış listelerine ulaşabilirsin.

Vay anasını sayın seyirciler. 3 Kişi tartışıyoruz fakat üçümüz de aynı fikri savunuyoruz. Bu kadar mı dolmuşuz aga biz?

Bu arada Türkiye'de şu kadar oyuncu var, bu kadar oyuncu var demeyin sakın. Türkiye'de oyunculuk dediğimiz şey birkaç multiplayer oyun "FIFA, LoL, CS:GO, PUBG vb" etrafında dönüyor.

Bence Türkiye pazarı bayağı büyük fakat aynı zamanda Türkiye'de korsan oyun pazarı da çok fazla olduğu için sanırım büyük pazarın geliri onlara küçük geliyor, bu kadar oyuncuya rağmen Türkçe dil desteğini çoğu şirket önemsemiyor.

Ülkede orjinal oyun kültürü yeni yeni yeşeriyor. İlerleyen zamanalarda insallah görürüz.

İnsanlar geçim sıkıntısı çekerken oyun oynamak için para ayıramıyorlar.

Bir dilin küresel anlamda aktif olarak ne kadar kullanıldığı da önem arz ediyor. Örneğin bir Fransızca çevirisinden sadece Fransa vatandaşı ve Fransızca öğrenen Amerikalı, Avrupalı vs değil, Fransa'nın kilometrelerce ötesindeki sömürgeleri dahi yararlanabilir çünkü onlar da bu dili biliyor, öğreniyorlar ve kullanıyorlar. Türkçe ise küresel olarak değer gören bir dil değil. Çok az bir kitle konuşuyor ve konuşan bölgenin de pazar payı oranları belli. Eğer şirket getirisi olacaksa yatırım yapıp o dili getirir, eğer olmuyorsa getirmez. Bunu sizden daha çok planlayıp toplantılarda konuşuyorlardir merak etmeyin. Hiç kimse sizin dilinize gore iş yapmak zorunda değil. Buna ağlamak yerine gidin küresel bir dil öğrenin. Hem oyun oynarsınız, hem x konusunu araştırırken devasa kaynak listeniz olur hem de artık içinizde 2. bir insan yatar.

Kur 13.80 olunca maalesef /: alım gücü yok. Anlamadığım şey 155 dolar asgari ücretli Rusya da nasıl bu kadar çok oyun alındığı.

arkadaşım benim dediğimi söylüyorsun farkına mısın? Ben de senin dediğini söylüyorum. Elbette bir şirket, ne kadar kar yapabilir bunu hesaplıyordur. Ama sen olayı sadece karlılığa indirgiyorsun. Ben de bir dilin evrenselliğini ve gücünü de hesaba katıyorum. Neyse... senin dediğin gibi olsun.

Hocam o İspanya ispanyolcası, onda sıkıntı yok adamların alım gücü var.

Asgari ücretle çalışmıyorlar da ondan. Avrupa'da köleliği normal bulan tek ülke Türkiye. Rusya hakkında veri bulamadım ancak orada yaşamış bi' tanıdığım %10'un altında olduğuna eminim ama kanıtlayamam diyordu geçen. Türkiye ve Avrupa ülkelerinde asgari ücretle çalışan oranı ne kadar? Sosyal Güvenlik Kurumu verilerine göre Türkiye'de 2020 yılında kayıtlı işçilerin yüzde 42'si asgari ücretle çalışıyor.tr. euronews.com

Sabahtan beri aynı şeyleri söylüyoruz. Farklı şeyler de söylemiyoruz. Sen kulağı düz tutuyorsun ben ise tersten. Aynı yere çıkıyoruz. Nüfus, satış, karlılık bunların hepsi birbirine entegre. Sen de bir dilin yaygınlığını söylüyorsun Portekizce sadece anakarada değil, sömürgelerin de ana dili. Dolayısıyla bu, o dilin yayılım alanını ifade eder. Dilin gücü önemlidir diyorum sabahtan beri. Bu arada benim sizin söylediklerinizi çürütmek gibi bir derdim yok. Paylaştığım grafikler sizin argümanınızı da destekliyor. Ben sadece farklı değişkenler de olabilir görüşünden hareketle yazıyorum. Ayrıca gerçekten artık nokta koysak mı? Haklı olmak istiyorsanız gerçekten sin haklısınız diyeyim. "Tüm söylediklerim bir zırvadır" diyeyim de kapansın konu.

Çok basit oyun şirketlerine para kazandırmıyoruz. 2060 lı pc kullanıp hala korsan oyun indiren var.

Çin'in mi alım gücü düşük? Senin bütün yılda 15-20 bin sattığın araba modelini orada tek başına satan bayiler var. Senin buradaki satış sayının onlarca katı fazlasını satın alacak kadar kişinin alım gücü var. Çin pazarı küçük bir pazar olsaydı, Orta Afrika Cumhuriyeti kadar alıcı kitlesi olsaydı kimse umursamazdı o dili eklemek için.

800 tl olmalı daha da işte

Büyük ihtimalle. Yoksa Asgari ücretleri 155 dolar nasıl oyun alsınlar.

@Yararsız Üye oyun satış rakamlarını nereden öğrenebiliriz çünkü internette araştırdığımda bir şey bulamadım.

CD Projekt gibi ya ekipte bir Türk olunca oluyor ya da bazı oyunlar gibi diğer bölgelere ve ülkelere göre çok yüksek satış yapınca. Onun yanı sıra Türkçe dünya çapında kullanılan bir dil de değil. Hal böyle olunca gereksiz külfet görülüyor. Korsan alım vs. etkisi aslında sanılanın aksine daha düşük bile olabilir ama bence esas sorun bize her şeyin pahalı olması. Yani oyun niye dil destekli değil diyoruz ama uğraşıp çeviri yapanlara 15-20 lira verip çevirisini almıyor üzerine ücretsizi için bir sürü yol arıyoruz.

Benim gördüğüm en saçma yorum da sanırım seninki. Orada Japonca örneği var, Korece örneği var, İtalyanca örneği var. Toplam 4 dil örneğinden sadece 1 tanesine yorum yapıyorsun. Diğer üçünü okuyacak durumun yoktu herhalde. Bir dilin kaç ülkede konuşulduğunda ya da kaç kişinin konuştuğundan bağımsız sadece satış sayılarının bu dil desteğinde etkisi olduğunu söylüyorum o mesajda. Anladığın kısma bak, hem de arkasından 3 tane daha örnek var. Ülkedeki okuduğunu anlama seviyesi gerçekten çok düşük, PISA skorlarına bakarak şaşırmıyorum zaten. Kendi ana dilinde okuduğunu anlama seviyesi 70 ülke arasında 50. sırada...

Aslında verdiğiniz İtalyanca, Korece, Japonca ve Çince örnekleri bir oyunun iki nedenden ötürü dil desteği verdiğini açıklar. İlki, kısıtlı bir alanda konuşulan alım gücü yüksek ülkelerin dilleri; ikincisi ise 1 buçuk milyarlık devasa bir pazarın varlığı. Çinin alım gücünün düşük olması nüfus gücünün yanında bir şey ifade etmez. Hangi alan olursa olsun, ister dijital oyun endüstrisi, ister sinema ister savaş endüstrisi, hiç kimse 1 buçuk milyarlık bir kitleyi görmezden gelemez.

Sen tek bir ülke olarak 200-300 bin satış sayılarına ulaş, dilinin kaç ülkede konuşulduğunun önemi yok. Çince kaç ülkede konuşuluyor? Japonca? Korece? İtalyanca?

Bu söylediğime bazıları kızacak. Ama ben yapımcı olsam açıkçası benden getirmezdim.

Türkçe dil desteği vermediğin bir oyunun Türk kullanıcılar tarafından satın alınmasını beklemek hangi satış politikasının ürünü?

Ben de dilin gücü değil, o dili konuşan insanların orijinal ürün alma sayısı önemlidir diyorum sabahtan beri. Örnekleri de bunun için verdim, sen gerçek pazar payından bahsediyormuşum gibi davranıyorsun. 1.5 milyar değil isterse 3 milyar kişilik bir ülke, toplamda 100 milyonluk başka bir dili konuşan ülke kadar orijinal içerik almıyorsa o dil desteğini rüyasında görür.

Yav kardeşim, Mario'da Türkçe dil desteği olsa ne olur, olmasa ne olur? Sen Mario ile RDR2'yi bir mi tutuyorsun? Adam belki Türkçe Mario almadı fakar Türkçe RDR2 alacak, bilebilir misin? Rockstar şu ana kadar hangi oyununda Türkçe dil desteği sunmuş? Tamam hadi her oyunu Türkçe yapma anlarım da RDR2, GTA'yı da yap ama değil mi? Ben diyorum ki bu çeviriyi gönüllü olarak bile yapacak binlerce insan var, sen diyorsun ki satış... Ben diyorum ki gönüllü çeviriyi bile piyasadan kaldırtıyorlar, sen diyorsun ki düşük pazar... Ne diyim daha, tamam sen haklısın.

Düşün; şirketin var, bir oyun yapıyorsun. Sonra 1.5 milyar nüfusu olan bir ülke var ama 1.5 milyar kişiden en fazla 40-50 bin tanesinin oyun alacağını biliyorsun. Sen bir şirket olarak o ülkenin nüfusunu önemsemezsin, kaç tane satılabileceğini önemsersin. Seni ilgilendirmiyor o ülkenin kaç yüz bin milyar trilyon nüfusa sahip olduğu, seni ilgilendiren şey orada kaç bin/milyon satılacağı.

Evet, bu kadar küçük. Dünya'da toplam 25-30 milyon civarı satmış oyunlar burada 50 bin tane satılırsa başarı olarak görülüyor.

Witcher 3'ün Türkiye satışının 50 bini geçmesi 5 yıl sürdü. FIFA serisi ve GTA Online gibi çok oyunculu 2-3 oyun hariç Türkiye'de yüksek miktarda satılan oyun yok. Hikayeli oyunların en kralını yapıp gelsen, üstelik çıktığı dönem diğer ülkelerin yarısından da az fiyata Türkçe desteğiyle bile satsan burada en iyi ihtimalle 50-70 bin arasında kalıyorsun yine oyun basını içindekilerin dediği sayılara göre.

Fakir bi millet değiliz aslında Free-to-play oyunlara binlerce lira gömenler varken hele. Oyun kültürümüz yok maalesef.

Satış olarak bilmiyorum da genel oyun sektörü olarak o kadar da uzak değiliz diye biliyorum. Mobil oyunlarda bayağı iyi olduğumuzu düşünüyorum

Şimdi durm öyle değil. Oyun satışı Türkiye'de fazla değiş ama az da değil. FH4 ün en çok satanlarda Türkiye 5. Bu az değil.

Son olarak şuna cevap verirsen sevinirim ama dürüst olmanı rica ediyorum. Şirket kurdun, oyun yaptın ve bunu yaparken zaten klasik şekilde İngilizce geliştirdin. Oyun yapımının son yılı hangi dillere destek vereceğini seçmen gerekiyor, ona göre çeviri ücretleri, lisans ücretleri, çalışan iş gücünü ayarlaman lazım. Orada 4 tane dil var destek vermeyi düşündüğün, bunlardan hangilerine destek verirdin? Dil 1 - Alım gücü ortalama olan 20 ülkede toplam 500 milyon civarı insanın konuştuğu bir dil var. Bu ülkede senin çıkaracağın oyun türündeki orijinal satış sayıları 500 bin civarında. Toplamda 5 milyon satış yapabileceğini öngörüyorsun, bu dili konuşan ülkelerdeki orijinal içerik tüketme oranı az ama sana 500 bin satışı sadece burası getirebilecek potansiyele sahip. Dil 2 - Bu ülkede konuşulan dil başka yerde konuşulmuyor ama ülkenin alım gücü ortalamanın üzerinde. 120 milyon nüfusa sahip ama 400 bin civarı satış yapabileceğini gösteriyor sana benzer türdeki oyunların satış projeksiyonları. Dil 3 - Bu dili konuşan 1 milyar insan var ama halk kendi basit ihtiyaçlarını bile karşılayamıyor. Sadece bu ülkede bu dil konuşuluyor. Yaptığın türdeki oyunların önceki satış sayıları ise 20-30 binlerde sürünüyor, korsan içerik kullanma oranı 1 orijinale karşı 300 civarında. Dil 4 - Bu dili 10 ülke kullanıyor, toplam nüfus 250 milyon ama bu dili konuşan ülkelerdeki toplam satış sayısı 50 bin civarında kalıyor. Halkın orijinal içeriğe para verme kültürü yok alım gücü ortalama olsa bile. Bu dillerden hangilerini desteklerdin? Destekleme nedenin ne olurdu? İşte firmaların da mantığı bu, 1. ve 2. dilleri destekleyip diğer 2 dili desteklemiyorlar. Bunun "sadece kar" güdümünden başka bir nedeni mi var ortada?

İnsanların, özellikle tüketim yapanların şirketler için empati kurması çok acınası geliyor bana. İşte satışlar azmış da değer vermezlermiş. Bizler salak olursak vermezler. Altyazı desteği yoksa bir yapım eksiktir ve etik olmayan bir davranış sergiliyorlardır. Yani korsan ne kadar kötüyse etik olmayan ticaret de o kadar kötüdür. Ama şu kısmı anlamak için bile ülkemizde çok zamana ihtiyaç var.

3rd World Country.

Kastilya İspanyolca'sı daha önemli boş ver.

Ne ekersen onu biçersin sözü çok uyuyor bu duruma. Sen adamların emeklerini hiçe sayıp korsan kullanımı çok yüksek düzey olsun. Sonra neden Türkçe dil desteği yok deyin. Hala yerel fiyatlandırma yapmalarına şükredelim. NOT: Çok sevdiğiniz steam fiyatları düşük tutmuyor. O sadece öneriyor. Firma isterse uyuyor.

Yerel fiyatlandırmayı da senin güzel hatırına yapmıyorlar ki Maksimum kar elde edebilmek için bunların hepsi. Şirketlerin sadece bir derdi olur o da kar etmek.

Şu satış rakamları veya oranları veren kişilere merakımdan soruyorum, eleştirel algılamayın. Oyun satışları ile ilgili verilere nereden bakıyorsunuz? Son düzenleyen: Moderatör: 6 Ocak 2022

Çünkü orta doğu ülkesisin.