Görsele bakınca tansiyonum çıktı başım dönüyor sandım. İlk defa baş ağrıtan bir görsel gördüm, karmaşıklığı çözmeniz lazım.

Farklı 2 katmanı birleştirince ortaya çıkıyor o realistik bakımdan

Reyna ve Raze'nin sütüne bir katman daha yapıp görüntüsünü netle ancak arka taraflarında o bozuk efek kalsın böylece hem vermek istediğin glich efektini kullanırsın hem de karakterler daha belirgin olur.

En sağ ve en soldaki karakterlerin kafalarına bakınca cin çarpmış gibi duruyorlar.

Benim gözüme takılan o oldu onun haricinde güzel olmuş. Elinize sağlık.

Fade güzel olmuş ama diğer ikisine baktıkça kafa bulandırıyor :/

O arka plan olmamış. Karakterleri belli etmiyor. Ek olarak karakterlerin kafası niye küçük? Son olarak karakterlerin arkasına, blur-color lazım. Uzun lafın kısası, görsel yaş.

Kanka glitch efekti vercem diye çok fazla kaydırmışsın karakterleri, 4-5 piksel sağ veya sola ittirsen yeterli olur. Arkada kalan katmanın kırmızı veya gri rengini kapatırsan çok daha hoş bir glitch efekti elde edersin. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Bu videoda gayet güzel anlatıyor.

Öncelikle elinize sağlık. Genel itibariyle düz bir çalışma olmuş. Katman karıştırma seçeneklerini kurcaladığınızı görüyorum ve bu güzel bir şey. Yapmak istediğiniz çoğu şeyi katman karıştırma seçeneklerinden yapabilirsiniz. Gözüme takılan en büyük şey kompozisyon hatası oldu. Karakterler tamamen kendi oluşturduğunuz karakterler olsa böyle bir sorun olmazdı ancak Valorant evrenindeki karakterlerin boylarını animasyonlardan ve oyun içi modellerinden biliyoruz. Sizin yapmış olduğunuz kompozisyonda Fade ve Raze çınar ağacı gibi olmuş. Aralarında mesafe olduğunu belirtmek istemişsiniz ancak arkaplanda kullandığınız görselin açısıyla karakterlerin acısı bir değil. Arkaplanın kenarlarına baktığınızda balıkgözü kamera açısı olduğunu görebilirsiniz. Işık dolu bir şehir olmasına rağmen karakterlerin ışık vuran kısımları farklı. Elbette bu görselden kaynaklı ancak kolaylıkla önlenebilirdi. Ayrıca arkaplan renklerini diğer katmanlara biraz uygulamanız çok daha gerçekçi bir ışık ortamı sağlardı. Color blending dediğimiz olay ne çok zor nede çok kolay olup her zaman görsel iyileştirme sunar. Çalışmalarınızın devamını bekliyoruz.

Uclardaki karakterlere bakınca başım ağrıdı.

Oyunlardaki karakterlerle ilgili çalışmalar yapıyorum. Çok profesyonel olmasam da az çok çalışma yapabiliyorum. Sizce nasıl olmuş?