Bende bir oyun üzerinde çalışıyorum, şimdi yerini unuttum ama Quality diye bir inspector vardı. Oradan projeyi el ile optimize edeviliyorsunuz.

Çözümler: 1) Occlusion Culling yapabilirsiniz. Bu ayar kabaca, static objeler önünde başka bir static obje var ise görünmez. Ama bunun için bake işlemi gibi bi hesaplama gerekiyor. Merak etmeyin bu otomatik yapılıyor. New tab> Occlusion Culling diyerek penceresine ulaşırsınız. 2)Light bake, static objelerde üzerine gelen ışınları pixele çevirir ve tekrar tekrar ışık hesaplanmaz. New tab> Light Settings'den yapabilirsiniz (bu arada bounceyi 0 yapın yoksa çok uzun olur). 3) Low poly değilse oyun LOD kullanın. LOD kabaca, bir modelin uzağa gittikçe kötüleşmesidir. Aklıma gelenler bunlar. Ayrıca kodlara bakın gereksiz çalışan şeyleri sadece değiştikleri zaman çalıştırmak.

Arkadaşlar herkese selamlar ve hayırlı Ramazanlar. Unity 3D ile yapacağımız güzel bir oyun var ve şu an yapım aşamasındayız. Lafı uzatmadan hemen konuya geliyorum. Sorunum oyunumuzda çok fazla kasma sorunu var ve bunu nasıl çözeceğimi bilmiyorum. Daha önce Unity'de böyle büyük bir oyun yapmamıştım. Hayatımda ilk defa böyle bir oyun yapıyorum fakat inanılmaz derecede kasma sorunu var. Aranızda Unity kullanmış veya bu sorunu nasıl çözeceğimi bilenler var mıdır?

Unity'i hiç kullanmadım ama kasma genelde gereksiz obje kullanımı ve yanlış ışıklandırmadan kaynaklanıyor. Kontrol edin derim.