İlgin için teşekkür ederim çizim padimi sadece kafamdaki şeyi gözümün önüne çıkarmak olarak ve yaptığım modellerde referans olarak kullanmayı düşünüyorum. Çok çizim yapma hevesim yok.

Arkadaşlar güzel yorumlarınız için hepinize teşekkür ederim. Tasarım yapabilmeme asıl mani olan şeyin çabuk sıkılma ve bunun sonucunda başka şeyler ile ilgilenme olduğunu fark ettim. Artık tamamen tasarıma odaklanmayı ve modelleme tekniklerinde kendimi daha fazla geliştirmeye başlayacağım. Önerileriniz ve gösterdiğiniz yollar için çok teşekkür ederim.

Yaratıcı olmak için bol bol video, film dizi vb... kaynakları izlemelisin. Hayal gücünü geliştirmelisin. Bir programı bilmek yetmez. Yaratıcılık hayal gücüyle alakalı birşey bence. Günümüzde hemen hemen her genç grafik tasarımına ilgi duyuyor. Ama herkes de birbiriyle aynı şeyleri yapıyor. Bu yüzden hayal gücünü geliştir bence.

Bir yere uzandığınızda aklınıza hayal olarak birşeyler gelir. Sonra onları resmederek yeni tasarımlar ortaya çıkarabilirsiniz. Ayrıyeten film, dizi, müzik gibi şeyler de ilham kaynağı olur.

Kafanızda bir anda projenin sonucu oluşmayabilir. Kendimden örnek vereyim. CS 1.6'da ilk map yapmaya başladığımda genelde bir kutu çizer içine spawn noktalarını, ışıkları ve çok basit bir şekilde kutuları falan ekler mapi tamamlardım. Ancak yapmaya devam ettikçe "Şuraya şunu da eklesem, şuraya şu konulabilir, bunu ekleyebilir miyim miyim acaba?" gibi şeyler sonucunda bir bakmışım Vertex'e geçmişim. Yani zamanla kendinizi çok rahat bir şekilde geliştirebilirsiniz. Ben buna inanıyorum. Yeter ki sürekli yapın. Vertex ise fotoğraftaki oluyor. Yapılabilecekler:

Yaratıcılık yaptıkça gelişir. Mesela bende şuan da S Pen kaleme ve S Note yazılımına alışmak için bir Fan Art hazırlamaya başladım. Açıkçası bittiğinde güzel olacak gibi duruyor. Sende Wacom çizim padine alışmak için Photoshop'u aç ve bir şeyi kendine temel al ve çizmeye başla. Sen çizmeye başlarken daha aklında bin bir türlü şey sen daha farkında olmadan oluşmaya başlar. Atıyorum görselin bittiği yeri sen kendin devam ettirirsin, sayfanın alt ve üstü çok boştur ama görselin arka planı vardır, ona göre şu şekil bir geçiş hazırlarım dersin. Yaratıcılık bunlardır ve bunlara denir işte. Fan Art'ı merak ettiysen: https://www.technopat.net/sosyal/konu/fan-art-code-lyoko-yumi-ishiyama-ve-ulrich-stern.252308/

İnternetteki ilginç şeylerin videosunu izleyeblirsin. Garip gelen şeyleri incelemeye çalış. Sana ilham veren şeyleri bul. Örneğin bir müzik senin ilham kaynağın olabilir.

İlham alabileceğin materyaller bul. Örneğin bir dizi izle, artwork'leri araştır. Ama ne yaparsan yap Türk dizi ve filimlerinden uzak dur. Özellike yabancı filmler ufkunu genişletebilir.

Herkese merhaba. Orta okuldan beri grafik tasarım üzerinde kendimi geliştiriyorum şu an 16 yaşındayım ve 3d studio max'te kendimi geliştirmeye devam etmekteyim. Fakat programı ne kadar öğrensem de, a'dan z'ye her şeyi bilsem de bir türlü yaratıcı olamıyorum. Çizim yapmayı da öğreneyim dedim wacom intuos 480 aldım onunla da pek bir şey beceremiyorum. Asıl merak ettiğim şu, yaratıcılık doğuştan gelen bir yetenek mi yoksa sonradan bu konuda kendimi geliştirebilir miyim?

Tasarım yöntemlerini ve konsept çalışmayı araştırmalısın. Yaratıcı olmak için öncelikle tasarlayacağın grafik, obje ya da yapı vs. örneklerini çok iyi tanımalısın. Nasıl ve ne amaçla yapıldığını anlamaya çalışmalısın. Öncelikle, iyi bir araştırmacı olmalısın bolca yapılan tasarımlar hakkında makale veya yazı okumalısın. İkincisi, görsel hafızanı durmadan zorlamalısın. Elinden geldiğince alanındaki tasarımları bizzat gidip görmelisin böyle bir fırsatın olmadığındada durmadan her gün görsel bakmalısın. Bunun için pinterest sitesi sana çok yardımcı olacaktır. Üçüncüsü yaptığın tasarımla ne yapmak istiyorsun bunu net bilmelisin. Tasarımın amacını, fonksiyonunu iyi kavramalısın. Daha birçok farklı yöntem var ama eğer bunları doğru yönettiysen artık konsept oluşturup başlanabilir. Konsept senin yol göstericindir. Konseptini unutmadan amacına sadık kalmalısın yoksa tasarım seni bambaşka yerlere götürebilir. Bu bazen iyi bazen kötü sonuçların ortaya çıkmasına neden olur. Bu süreçte senin en büyük materyalin kağıt ve kalem olacaktır. Elinden asla düşürmemelisin. Çok iyi çizmen gerekmiyor oldukça basit ama yaratıcı çizimler veya grafikler senin ufkunu inanılmaz açacaktır. Başlarda yaptığın tasarımın çoğu zaman doğru yada yanlış olduğunu anlayamazsın. Bazende doğru sandığın şeylerin yanlış olduğunu algılayamazsın. Bu noktada yaptığın çizimleri sık sık kontrol ederek hafızanı tazeleyip daha doğru kararlar verebilirsin. 3d programlarda modelleme ve görselleştirme, sunum ve yaratıcılık için oldukça önemlidir. Fakat senin tasarladığın şey bir amaç ifade etmiyorsa mükemmel bir görselleştirmede yapsan çok iyi programda kullansan pek bir anlamı olmayacaktır. Ama dediğim gibi 3d modelleme ve görselleştirme bu işin büyük bir kısmıdır fakat, önemli olan anlamlı, faydalı şeyler yapmandır. Tabiki tasarım maddeleştirilemez. Tek bir doğrusu yoktur ama açıklayıcı olması adına bunları bölümlere ayırarak anlatmak anlam karmaşasını ortadan kaldıracaktır diye düşündüm.