Render diyorsunuz yani. Şöyle yapılır gibi çok kısa bir açıklaması yok ancak çok zor değil. 2 render motoru var Blender içinde. Biri Cycles, biri Eeeve. Cycles daha kaliteli sonuçlar veriyor ancak daha yavaş. Eeve çok daha hızlı ama daha kalitesiz. Cycles kullanırsanız daha iyi olur animasyon yapmıyorsanız. Youtube'a Blender Cycles tutorial yazın biraz öğrenin. En basit tabiri ile baltaya texture atacaksınız, sonra gerçekçi bir zemin modelleyeceksiniz baltayı bunun üzerine koyacaksınız. Çeşitli pluginler ile çimen vb koyulacak.

Bu böyle tık diye verilebilecek bir cevap değil, uğraş ve zaman istiyor. Photorealism olarak araştırabilirsiniz. Genel öneri olarak HDRI kullanabilirsiniz, objelere sadece standart texture değil aynı zamanda displacement, ambient occlusion texture vs. de vermelisiniz. Aslında kendisiyle iyi işler yapmak mümkün olsa da başlangıçta Eevee yerine Cycles tercih edebilirsiniz. Eevee real-time, yani çok hızlıdır ama gerekenleri yapmadığınız zaman kaliteli bir çıktı alamıyorsunuz.

Çok teşekkür ederim, devamını getirmeyi planlıyorum.

Modelleme, kaplama ve aydınlatma işlemlerini yapmanız lazım. Yazıyla anlatılacak bir olay değil, programa hakim olmanız lazım. Modelleme bilmekle bitmiyor anlayacağınız.

Yeni birine göre başarılı. Umarım devamını getirirsiniz.

Kısaca render alacaksınız. Sahneyi ona göre kurmanız gerek. İnternetten bulacağınız hazır problar üzerine baltayı koyup render alabilirsiniz.

Birazcık kurcalama ile şöyle bir render alabildim.

Dostlar iyi günler. Birkaç gündür Blender 3D ile uğraşıyorum. Yer yer rehber videolarına bakıyorum, yer yer kendim kurcalayarak öğreniyorum. Gerçekçi bir balta modellemesi yapacak kadar öğrendim fakat bu modelin sanki gerçekten yerdeymiş gibi bir fotoğrafını almak istiyorum. İnternette ve YouTube'da bizzat bu isteğim doğrultusunda herhangi bir kaynak bulamadım. Nasıl yapabileceğimi bilen var mı? Son düzenleyen: Moderatör: 30 Mayıs 2021

Programa yeni başladığım için render olayını hala tam çözebilmiş değilim. Biraz daha araştıracağım teşekkür ederim.