Arkadaşlar ben modelleme yapmak istiyorum. Temel 3DS Max tecrübem var. Blender'dan mı başlamak gerekir yoksa 3DS Max'ten mi? Boyut olarak 3DS Max büyük olduğu için Blender aklımı çeliyor ama bilemedim sonuçta birini sıfırdan öğreniyorsun diğerinde az çok tecrüben var arada kaldım.

Zaten kendimi oyun geliştirme alanında ilerleticeğim için modelleme öğrenmek istiyorum. Son yazdığın 3 şey bile benim blender öğrenmem için yeterli

Sizin çalışmanız da çok güzel olmuş. Kaç gün sürdü?

. sdfsfsafa kısmına katılıyorum, Houdini'nin stabilitesinde bir zımbırtı görmedim. Güzel mi? Tanrısal. Zor mu? Bunu programlayan programcı kör oldu.

2.8 blender bu şekildeydi: Zbrush yerini tam olarak tutabilecek bir program yok, onun ise henüz ilerleyecek başka bir yolu yok, sculpting devam. Ancak Autodesk'in politikalarından dolayı 3DsMax mimari ağırlıklı görselleştirmede çakılı kaldı. Ana mimarisi neredeyse hiç değişmedi, bana aşırı banal geliyor kendisi. Yurtdışında animasyonda çoğunlukla Maya hakimse de Max'in riglerini kullanıyorlar. 2.83/2.9 ile beraber Blender çağ atladı. Blender ücretsiz olduğu için çekici gelse de giderek büyük programların kullanıldığı pipeline setlerine dahil olmakta. Yeni teknolojilerle ilgili güncellemeleri çok daha akılcı. Platform seçmiyor. Akıyor.

Modelleme programını çözdükten sonra tek sculpting yapmam, sahne dizayn falan uğraşırım.

Güzel olmuş. Ne karakteri olucak bu aklında var mı fikir?

Yani soru bile anlamsızlaştı bence şunu gördükten sonra. Blender'a devam

Al benden de o kadar hızlı bir şekilde şu işte ilerliyim istiyorum. Ama zaman gerekiyor. Bi taraftan ingilizce uğraşıyorum, bir taraftan matematik, bir taraftan unity bide şimdi bunu eklersem çorba olucak kafam ama bilmiyorum denemek lazım bi

Animasyon ve fizik öğrendiğim için görsel effectde yapabiliyorum temelden. Houdini halt eder 2 sene sonra benim yanımda. dsdsdsaf

Evet. Arkadaşım baya şeyli anladın işte. Yaklaşık 1000 dolarlık eğitim gönderdi 2 tb ssd ile

Boşver Corel'i. Sen Blender'a başla. Kendine 1 ay ver, başlangıç ve sonuca bakarak vay canına diyebilirsin eğer işin bu olacaksa. Hard Surface mantığı farklı, SubD mantığı farklı onları çöz. Sonra Rig mi, Texture mu onlara dikkat edersin. Kafayı kırıp Python veya Geonode mu çalışırsın. Takıldığın yerde Blender ortamı çok güzel ve ilginç yollarla sana destek olacaktır. Hızlı kullanma: Lightwave > Modo > Blender > ve diğerleri Kolay eğitim videoları : Blender > diğer her şey Mümkünse 32 Gb RAM ve 2060+Nvidia ekran kartın olsun. Kısaca gelecek Blender ve Cinema 4D arası git gellerde. Yüzde bin kesinlik istiyorsan, Houdini öğren, yalnız beyin hücrelerinin cımcıklaması bir ayrı olacaktır. Houdini dede.

Artık çoğu oyun geliştiricisi Blender kullanıyor. Hem kolay hem basit hem hızlı.

Bu attığım kanalın mı eğitimi var sende.

Hocam Blender da sadece modelleme değil animasyon falan da yapabiliyorsunuz. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Bunu ben yaptım mesela Blender 3D kullanarak. Blender 3D animasyon-modeleme için çok kolay. Sculpting de ZBrush kadar olmasa da fena değil. Çok kolay dediğim zaman detaysız anlamayın istediğiniz her detayı yapabiliyorsunuz.

2 Tane sclupt eğitimi var bende bitane o hızlandırılmış olan videoların sessiz ve normal hızda yapıldığı diğeri ise sesli prensiblerden bahsettiği eğitimleri

Helal olsun valla arkadaşına.

Vallaha diğer programları kullanmadım. Onlar hakkında birşey söyleyemem. Ben arkadaşımın tavsiyesiyle blender öğrendim. Sen işine ne yarıyorsa ona yönel. Ben eğlenmek için öğreniyorum. Elbette paraya dökecem bu işi ama şuan eğlenme vakti takki askere kadar.

Gaza gelme demişken https://www.youtube.com/c/FlyCat1 attığım linkteki kişide blenderla uğraşıyor hızlandırılmış videolar falan çekiyor ben modelleme bilmesem bile baya gaza getiriyor. Sende görmüşsündür belki bunu.

Mutfak robotu en iyisi Şaka bir yana Blender daha basit diye biliyorum.

Hocam modeli hazır buldum o yüzden 1-2 gün renderle birlikte(render için sheep it diye bir yeri kullandım. Sistemimle denediğimde 12 saatte 20 tane kare render alabildim sadece.)

Ben 18 yaşındayım düşün:ds

Sana şunu tavsiye edeyim. Eğer modellemeyi öğrendiysen. Blenderın arayüzü ve akılda kalıcılığı yüksek kısayollarıyla sen en fazla 3 haftada blenderın içini dışını öğrenirsin. Daha sonra modellemeden kaldığın yerden devam edersin. Ben evde öğreniyorum bunun altını çizeyim üniversite öğrencisi değilim. Doğru kaynak olduğu sürece ve programda kolaysa deme keyfime. Eee! program kolay kaynakta bol! Daha ne bekliyon

GTA RP serverlarında oynarken 3DS Max ile skin editleyip satıyorduk. Programın zorluğu ne ile uğraşacağınada bağlı ama Blender her türlü daha kullanışlı gibi.

Lise/Üniversitede ücretsiz olan programlar uzun süreli tüketici yaratmak için planlanıyor biliyor muydun? Eğer sadece Sculpting yapacaksan Zbrushtan şaşmana gerek yok. Diğer her şeyi de yapmak istiyorsan Blender uzun vadeli doğru yatırım.

Gaza gelme saç dökülmem artı daha öfkeliyim ve spor yapma sıklığım azaldı. Kısa vadede yapacam diye. Bu senin sonunda yükümü azaltmaya başlayacağım. Ben resim çizmeyi beceremezsemde çok hızlı öğrenen biriyim. Disiplinli programlı çalışıyorum. Şuan yazabiliyorum çünkü : Render alıyorum. Sen düşün gaza gel ama en az 2 yıl ver kendine. Belli bir noktaya gelebilimek için. Resim çizmeyi beceremiyorum derken 2 boyutludan bashediyorum. Bu şubat ayında yapacam dedim. Marta başladım. Bir videoda gördüm hoşuma gitti başladım motivasyon olmazsa bitmiştim.

Blender çok daha kolay, ve kullananı da bayağı fazla. 3DS Max çok profesyonel Kaçıyor.

Olur.

İyi gaza getirdin ha

Bak şunu eklemek istiyorum. Sen zbrushla 3d environment çevre yapamasın. Animasyon yapamassın bildiğime göre rig yapamassın. Fazla eğitmen olmadığından kolay öğrenemezsin. Ben doğru kaynak diyorum. Yurt dışına çalışan bir arkadaşım var. Satın aldığı kaynak ve adımları bana sadece günde 3 saat anlatarak ve bunu 1 hafta devam ettirerek plan kurmama yardımcı oldu. Öğrenme planı. Referance görsel not almak gibi tavsiyelerde verdi. E böyle olunca bende tak tak tak diye öğreniyorum. 3d environment hakkında bilgim var ama modellemenin ilk bir ayında hard surface ve modelling öğrendiğimde yani nisan ayının başında 1 haftalık yaptığım ilk çalışmam var tamamlayamamıştım. Onuda gösterebilirim.

Kaç gün uğraştın?

Yani hocam sizin tavsiyeniz Zbrush yönünden doğru mu anladım?

Bende blender kullanıcısıyım. Bu yılın mart ayında sıfırdan 3d sektörüne blender ile başladım. Hiç bir şey bilememe rağmen kullanımı kolay hızlı ve en önemlisi aşırı kaynak olduğu için doğru kaynakları takip ederek. Hard surface, Sculpting, Modeling ve animasyon alanında cidden çok fark yarattım. Yani ilk kez sculpt yaptığım çalışmanın sonucunu video linki olarak altda paylaştım. Doğru kaynak olduğu sürece hiç bir önemi yok. Desktop 2022.06.11 - 12.31.46.01. mp4 Ha tuaf görünmesine bakma ortografik modda olduğumdan öyle persfektiften kaydetmedim. Neden ilki dersen diğerleri özel. Ekstra animasyon 2 aya tamalanacak. Sonra riglemeye basitten adım atmıştım. Onu etkili bişekilde öğrendikten sonra. Texture ve shading'e geçeceğim.

Yurt dışı dediğim öyle almanya felan değil. Tam söyleyemesemde dolar bazında aldığı maaşları bizden 2x olan bir ülkede takılıyor. Aylık 4 5 k eziyor. Müşterileri benide merak etmeye başladı. Yani bana bakma benim para olarakda kafam rahat. Eğitim konusunda kafam rahat bi özel sorunlarım var o kadar senin öğrenimine anca yol tavsiyesi verebilirim. Sakın ha bende blender öğrencem deme ilk önce değerlendir.

İkisi de aynı, Blender ayrıca ücretsiz, işverenler eskiden 3DS arıyordu şu an hala o düşüncedeler mi bilmiyorum. İkisi de işinizi görür.

3 günde 6 saat

Hocam o kadar modelleme programı yazdınız ki hepsi ayrı ayrı alanlarda kullanıyor gibi. Coreli zaten kullanmam da işte müfredat gereği anlattı hoca onu öğrenmiş öyle anlattı geçti, bide garip olan şu ki corel gibi basit bir şeyi 1 sene anlatıyor 3ds max gibi programı 1 dönem anlattı şahsen biz arkadaşlarla hepimizin ortak fikri keşke hep 3ds max anlatsaydı corel çünkü çok cılız kaldı 3ds maxi görünce.