Aslında mantıklı, tabii söz konusu AMD olunca insan bir şekilde kuşkulanmıyor değil. Umarım destekleri de iyi olur, FSR 2.3 gibi olursa bir anlam ifade etmeyecektir.

Çok güzel bir şekilde anlatmışsınız hocam, elinize sağlık.

Şu anki güncel konsollar RDNA 2 mimarisiyle çalışıyor. Yani 6000 serisiyle aynı feature-set'e sahip. Çalıştırmaması için bir sebep yok. Asıl gereken oyunların FSR'yi entegre etmesi.

Anti lag var tüm GPUlarda olacak. Anti lag+ 7000'e özel.

Aha benim RTX 3080'im için güzel haber, eğer vadettikleri gibi performans verirlerse DLSS 2.3 yerine FSR 3.0 kullanabilirim.

Böyle bir şey ne AMD konularında ne de Gamescom'da söylenmedi bende hatta çoğu yere baktım 7000 serisine özel mi olacak diye bir konu yoktu sonra pat diye sonradan çıktı bence 7000 serisine özel değildir, yani umarım değildir. Sonuçta bu özellikler hali hazırda Radeon sürücülerin'de var

Elinize sağlık, çok başarılı bir inceleme olmuş.

Elinize sağlık hocam, harika gözüken teknolojiye harika bir değerlendirme yapmışsınız. Bir de, HYPR-RX'in içinde FSR yerine RSR var, onu düzeltirseniz güzel olur. Son olarak, Anti Lag+ veya daha genel olarak HYPR-RX ve Native AA teknolojilerinin RDNA 2 ve daha da eski kartlarda çalışıp çalışmayacağını belirten bir açıklama var mı acaba? Hardware Unboxed yaptığı videoda Anti Lag+ teknolojisinin RDNA3'e özel olacağını söylemişti de, emin olamadım. Ve cidden öyleyse eski kartlardaki HYPR-RX deneyimini değiştirebilir.

Anti Lag+ 7000 serisine özel olacak evet. Ancak sürücüde eski kartlar için bir gecikme azaltıcı var. NVIDIA'daki karşılı Reflex , Reflex+Boost gibi düşünülebilir. Aynı şekilde çalışmıyorlar ama segmentasyon olarak sınıflandırılabilir. HYPR-RX, FSR 3 ile beraber gösterildi. Emin değilim o konuda. Çıkınca bakarız.

Siz FSR 3.0 için bir değerlendirme yapmışsınız, güzel bir konu olmuş. FSR 1-2-3 arasındaki farkları ve ilerlemeleri belirtmişsiniz. Ben ise FSR 3'ün doğrudan DLSS 3 ile kıyaslandığında nasıl çalıştığını anlatarak konuya ekleme yaptım. Sonuçta bu iki teknoloji doğrudan birbiriyle rekabet edecek.

Elinize sağlık bilgilendirici bir yazı olmuş, eksik kalan kısım ise Xbox konsollarında Upscaling ve Frame Interporation şeklinde mi çalışacak yoksa sadece upscaling mi olucak?

7700 XT'nin işleme ünitesi sayısının beklenenden fazla ve fiyatının da 7800 XT ile çok yakın olmasının doğrudan FSR 3.0/FG ile alakalı olduğunu düşünüyorum. Piyasaya çıkış tarihleri de çok geç oldu. RX 7000 serisi AI çekirdeklerini kullanacak, RTX 2000 ve 3000 serileri eğer AMD FG özelliğini ayrı tutarsa DLSS ile kombine edip kullanacak kalanlar da Allah'a emanet. Böyle bir tablo görebiliriz.

6000 serisi muallakta kalmış bir seriydi bence 5000 serisi kötüydü 7000 de ise fiyatlar oturursa göreceğiz nasıl bir seri ama bence hala AMD'nin kendini geliştirmesi gerek çünkü şu an Intel de yeni XeSS güncellemeleri getirirse 7600 ile Arc A750 aynı düzeye gelecek.

Şu an sadece soyledigin varsayımdan ibaret dostum. Ortada fol yok yumurta yok. Erken konuşuyorsun.

Aynısını ben de düşünmüştüm. Hep diyorlar ya işte 7700xt neden bu fiyat? 6800 xt bundan iyidir vs. İşte bu yüzden.

Resmi dokümanlarda daha fazlasını olduğunu fark ettim, onları da katarak genel bir değerlendirme yaptım. Deneyimime dayanarak şüpheli bulduğum kısımları da yazmaya çalıştım. İleride açık kaynaklı olarak GPUOpen.com'a yerleştirilecek, kod yayımlanıp benchmarklar gelmeye başlayana kadar basından o zamana kadar ne kadarını gerçekleştiriyor bilemeyeceğiz.

Eline sağlık, bilgilendirici ve güzel.

Şu anda FSR 3'ün nasıl olacağını bilmiyoruz. Interpoloration yapay zekaya göre kare oluşturma konusunda o kadar iyi değil. Televizyonda Super Smooth vs. diye görürsünüz. Bazı SVP gibi uygulamalar da aynı tekniği kullanıyor. Oluşturulan kareler resmen hareket eden bir aracı yüksek enstante ile çekiyormuş gibi. Karelerin arasına serpiştirildiği için hareket yüksek FPS'miş gibi hissettiriyor, bulanıklık fark edilmiyor ama bir gariplik her zaman hissediliyor. AMD bunu çözmek için oyun motorundan alınan ek verileri kullanacağız diyor. FSR 1 ve FSR 2'nin nasıl çalıştığına ve olası sorunların nasıl çözüldüğüne dair matematik formüllerini ve algoritmaları da içeren upuzun slaytlar ve belgeler var. Ama FSR 3 için böyle bir veri yok. Sadece HLSL ile performans odaklı bir optik akış yazılımı yaptık ve bununla interpolation oyundan gelen veriyle üretilecek deniyor. UI elementlerinin(DLSS 3'de var olan bir sorun) eksik çıkmasını da çözdük diyorlar ama başka veri yok.

Ben farklı ne söyledim ki? Detayına girerdim de herkesin okuyacağı bir içerik çıkarmaktı amacım ki bunu da zaten belirttim. FSR 3'ü bilemeyizden kastım ise görüntü performansıydı.

Mod çıkarırlar belki? DLSS 2 ile yüksek kalitede upscaling, FSR 3 ile interpolation. Nasıl fikir ha?

Sağ olasın kardeşim.

Elinize sağlık hocam, çok güzel bir değerlendirme olmuş.

@Cruslan çok güzel açıkladın, bunu yüzeysel şekilde kullanıcı haberleri bölümündeki konuda da söylemeye çalışıyordum. Tanıtımda bize kağıt üzerinde gösterilenle önümüze gelecek şey biraz farklı olabilir. Paylaştıkları video ve görselin de "gerçek" olduğuna inanmıyorum teorik bırakmışlar sanırım, malum RX 7000 sunumunda RX 6000'e kıyasla oyun performans artışı verileri yanlış çıkmıştı kartların incelemesinde. FG çıkışı 2024 yazına rahat sarkar, düşüncem bu yönde.

FSR umut verici görünüyor.

Bakalım. Interpolation videoda oluşturması zor. Oyunda daha fazla bilgimiz var sahne hakkında. Umarım düzgün bir şey çıkar.

Güzel inceleme ve tahmin ettiğim gibi en efektif sonucu RX 7000 serisinde verecek. Vaktinde konu açıp soranlara 4070 Ti yerine 7900 XT, 6650 XT yerine de RX 7600 alın dediğim için mutluyum.

We're generating news on AMD FSR 3, so let's put you in the frame! Peki buradaki tradeoff nedir? Ek kare oluşturmak, yazılımsal o kadar ucuz değil. Örneğin AMD FSR 3'ü sadece Upscaling için kullanacaklar için destekleme sınırı olarak RX 590 öneriyor. Upscaling + Frame Generation içinse destek sınırı olarak RX 5700 öneriyor ki bu iki kart arasında epey kas gücü farkı var. İki firmanın da kare oluşturma teknolojilerinde sürekli gecikme azaltmayı da pazarladıklarını fark ettiniz mi? NVIDIA Reflex'i pazarlıyor, AMD ise Antilag+'ı ortaya koyuyor. Bunun sebebi kare oluşturmanın, kare sayısını arttırsa da gecikmeyi de arttırıyor olması. Konuyla ilgilenen kişilere AMD'nin GDC sunumunu izlemesini öneririm, birçok teknik detaydan ve karşılaştıkları problemlerden bahsediyorlar. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

FSR 3 iyi fırsatlar sunacak ama çıkışta Starfield desteği olmaması tuhaf olmuş biraz. Reflex ile FSR 3 kullanılır diye tahmin ediyorum. Bakalım 3000 serisinde frame generation ne kadar işe yarayacak. FSR kalitesinde de artış olabilir çünkü eski FSR sürümleri olan oyunlar 3'e geçecek. Ama DLSS rakibi olması zor. DLSS 3.5'ta upscaling kalitesinde ciddi artış var. Nvidia bir de boş durmayıp ray reconstruction olayını çıkardı. Bence bu çok daha önemli. Şimdi buna AMD'nin cevap vermesi kim bilir ne kadar sürecek, daha Starfield desteği bile verememişken. Bir de bu işin Intel tarafı var. Resmen tekerleği yeniden icat edip duruyorlar. Oyun sektöründe olan tekel oldurmama takıntısı neden GPU sektöründe olmaz bilmiyorum.

Benzer teknolojilerin aynı yol üzerinden gitmeleri çok normal bir durum. Yalnız Ada mimarisindeki optik akış hızlandırıcıların görevi RT çekirdekleri ve Ray Accelerator gibi çalışmak. Burada da hangi sonuca çıkıyoruz kartlar arası performansın Allah'a emanet olacağı ve kazanım ile kaliteye göre ne kadar kullanışlı olup olmayacağı. RX 5700 %10'luk bir kazanıp alıp, onu da bir AAA oyunda 60 kareye ulaşmak için kullanmaya çalışırsa gecikme ve akıcılık kaybı 55 FPS'den daha kötü bir deneyim getirebilir kullanıcıya. AMD'yi az çok biliyorsak bu tanıtımda FG üzerinden gösterdikleri ve anlattıklarının yarısından fazlası şu anda teori üzerinden gidiyordur ve 1 seneye yakın daha süreyi geliştirme ve cilalamaya harcarlar piyasaya sürüş öncesi. 2023 ilk çeyreğinde getireceğiz dedikleri Hyper RX bile Eylül ayına sarktı.