Yapanlar var ama küçük oyun yapımcıları. 90% classic yapılıyor. Peki ya neden?

Şöyle düşün, Cyberpunk evreninde geçen bir korku oyunu oynuyorsun koca koca gökdelenler, her yerde Cyborg insanlar, ışığın hakim olduğu bir şehirdesin ama önüne birden şeytanımsı bir yaratık ve hayalet çıkıyor sen korkar mısın? Korku oyunu yapmak sadece yaratık koymak değil o kasvetli havayı da vermek lazım, o yüzden çoğu korku oyunu ormanlık bölgelerde terkedilmiş harabe yerlerde geçiyor, oyuncu daha oyuna başlamadan geriliyor, tabii işin içine birazda psikoloji bilimi giriyor oralara inmiyorum. Son olarak Liminal Space Felsefesini araştırmanı öneririm.

Çünkü bilim geliştikçe korkutulan şeylerin aslında safsata ve zırvadan ibaret olduğu anlaşıldı. Bundan dolayı modern korku oyunları daha çok gerilim olur, bir varlığa dayanmaz. Ama classic öyle mi? Cinden tut şeytana, zombisinden yaratığına çeşit çeşit mübarek

Outlast var?

modern ev - Google Suche Bu tarz bir şey modern den kastettiğim.

Öncelikle burada yaptığım yorum korkunun fizyolojisi ya da doğası değil klişe veya klasik korkuya yaptığım bir yorum. Piyasadaki korku oyunlarının büyük çoğunluğu cin, şeytan ya da bunların musallat olduğu varlıklar; akli dengesizlik yaşayanlar üzerini kurulmuş senaryolar çerçevesinde şekillenen oyunlar olduğu gayet açık. Şimdi gel gelelim korkunun doğasına. Korku dediğimiz şey aslında temelde zarar görme endişesidir. Yani bir olay, şahıs yada herhangi bir nesnenin bize zarar verebileceği düşüncesi korku duygusunu tetikler. Bir şeyi ne kadar bilir ve ne kadar açıkladığımızla alakalıdır ondan korkup korkmamamız. Örneğin bahsettiğiniz oyunu bilmiyorum ama adını aldığı hastalığı yeteri kadar tanıdığımı söyleyebilirim ve inanın korkutucu bir hastalık değil. Toplayacak olursam korku sektörü bilinmezliğe ve zarar görme endişesinin tetiklenmesine oynar. Modernleşmiş sektörün klasiğine nazaran bu kadar az tercih ediliyor olmasının sebebi bu. Çünkü öğrenmesi nispeten daha kolay, deneylenebilir, gözlemlenebilir ve karşılaşıldığında alınabilinecek önlemler sıralanabilir. Fakat soyut korku daha komplike, açıklanmasının yanında Aşılabilmesinin bir o kadar zor olmasından kaynaklanır. İşte bu yüzden klasik her zaman daha çok rağbet görür.

Bir sürü bağımsız korku oyunu var. İllaki sevdiğiniz ve modern bir evde geçen oyunlara rastlarsınız. Yani bu olmazsa başkası olur ama internette sınır yok. İllaki bir gün bulursunuz.

Korku oyunları yerine gerilim daha çok tercih edilir. İnsanlar hem hikayeye odaklanır hem gerilir ama korku varsa sadece etrafına bakar ve jump scare yiyecek miyim sorusuyla dolaşır. Büyük yapımcılar genelde gerilim tercih eder. Türkler ise cin, dabbe tercih eder. Çünkü, aslında çünküsü yok. Yapamıyoruz.

Knk modern dedim classic olmayan her şey modern değildir.

Şimdi tekrar okudum aslında cevap verdiğimi düşünüyorum. Daha farklı nasıl anlatabilirim bakalım; Tek tek gidelim: sorunuzdan benim anladığım şey "bir şeyin korkunç olması için gerçek olması, gerçekten var olması mı gerekiyor" şeklinde. Cevabım kesinlikle evet. Çünkü korkunun doğası böyle çalışır. Sanılar ve inançlarlar varmış gibi düşündürür fakat birey var olmadığını kabul ettiği vakit korkusunu yener. Mesela karanlık korkusu çok yaygın bir korkudur sebebi ise belirsizlik temelli, bir şeylerin olabileceği düşüncesidir. Bunu çevrenizdeki insanlara sorabilirsiniz. Mesela ben cinlere inanan biri değilim ve cin filmleri bana hiç mi hiç korkunç gelmez. Ayrıca verdiğiniz örneği konuştuğumuz konuyla bağdaştıramadım Bundan dolayı bir paylaşımda bulunamayacağım. Gelelim ikinci noktaya: Burada anladığım sorunuz "korkunun nasıl olması gerektiğini düşündüğüm". Bu konuda bir fikrim yok. Bence olması gerekliliği diye bir düşünce de yok. Bu bir eğlence sektörü haline geldi. Ben korku filmi açıp izlemem ya da oyununu oynamam. Çünkü benim için zırva yani bana zararı olmayacağını bildiğim şeyden neden korkayım? Zombi, cin Veya ötekiler bana zarar verebilir mi? Tabii ki hayır, bundan dolayı korkmamı gerektirecek bir durum da söz konusu değil. Ha bir de korkutuyorsa zaten amacını yerine getirir ama modern korku sektörü bunu başaramıyor. Çünkü daha modern hikayeler ürettikleri için ve bunların da gerçekleşme ihtimallerine ulaşmamız mümkün olduğu için korku dürtüsünü tetiklemekte çok başarılı olamıyorlar. Ama hayalet senaryosunda güvenilir ve bilimsel kaynaklara erişmek mümkün mü? Mantıksal olarak mümkün ama inanç olarak değil. Göreceli bilgiler olduğu için tutarsızlık ve belirsizlik var. İşte bu da klasik korku sektörünün beslendiği şey. Soyut korkudan kastım soyut olandan korkmak. Yani deneyimlenemeyen ya da somutlanması mümkün olmayan cin, hayalet, canavar gibi varlıkların korkusu olarak nitelendirebilir. Aslında devamında yaptığım açıklamadan anlaşılabiliyor. Ve terminolojik olarak zaten böyle bir kavram yok. Ve bakın yine benim dediğim şeye geliyoruz, durduk yere olmayan bir şeyden korkmayız. Hatta olmayan şeyden zamansız olarak korkmayız. Çünkü korku zarar görme endişesidir . Akıl hastalığı olmasına gerek yok ayrıca dindar birinin cinden korkması akıl sağlığının bozuk olduğunu göstermez yani akıl sağlığı yerinde olan biri de pek ala durduk yere korkabilir . Son olarak size korkunç gösterilmeye çalışılan şey tam olarak "amnesia". Çünkü bu rahatsızlıkta birey hafıza kaybından kaynaklı ufak krizler yaşayabilir, çığlıklar atabilir, çevresindekilere zarar verebilir. Bu olasılıklar tabii ki var ama bu kadar kurgulanacak kadar mı? Pek sanmıyorum

Modern olan efsane yok. Cinler, şeytanlar, hayaletler ve lanet söylentileri her zaman bilinmez etkenler oluyor. İnsanoğlu olarak bilinmezden çok korkarız. Oyunda modern yapı olsa bile oyunun içinde geçmişe götürüyor resmen. Örneğin @White Chocolate Mocha arkadaşımız Welcome to the Game 2'yi söylemiş ama bende hiç etki bırakmamıştı o oyun.

Modernden kasıt nedir? Eğer neden yeni korku oyunu çıkmıyor diye soruyorsanız, çünkü para getirmiyor. Battle Royale ya da birbirinin aynısı FPS oyunu yapıp 50-60 dolardan millete kakalamak varken kimse o kadar uğraşmak istemiyor, haklılar da. Korku oyunu sektörünü indie yapımcıların ele geçirmesi bence daha iyi zaten. Misal Activision'un 10 senede çıkaracağı leş korku oyununu Frictional tek eliyle tokatlar.

Modernden kastın tam olarak nedir?

O kadar alakasız ki. İstediğin kadar bilim insanı ol korku psikolojiktir ve doğruyu bilsen bile aklın sana türlü oyunlar oynamaya devam edecek. Şizofren bir karakteri oynayabiliriz, bu modern olamaz mı?

Yani söylediğim şeylerin hiçbirine cevap vermemişsiniz ki. Cin, şeytan musallat olduğundan bahsetmedim ben bu birincisi. Oyun aleminde böyle bir şeyin varlığı kabul görüyor olabilir, gerçekte olup olmamasından bağımsız olarak. FPS oyunu oynarken ''aaa 10 tane mermi yedim ölmedim'' demiyorsunuz sonuçta. O oyun içinde şeytan, hayalet vs. tarzı bir varlık varsa ve sizi korkutabiliyorsa gayet kabul edilebilir. Ne üzerine şekillenmesini istersiniz misal? Korku, zarar görme endişesi ise, oyun içinde bir şeytanın, cinin, hayaletin, yahut zombinin size zarar vermesinden ya da germesinden endişe ediyorsanız oyun zaten amacını yerine getirmiştir, daha komplike ne olacak? Soyut korkudan bahsediyorsunuz, örnek yok. Herhangi bir dış etken olmadan zarar görme endişesini nasıl tetikleyeceksiniz? Kafanızdaki korku modeli ne? Soyut korku diye bir şey yoktur, çünkü zarar görme endişesini tetikleyecek bir faktör illa ki aranır, durduk yere kimse korkmaz bir şeyden. Akıl hastalığı olmadığı sürece. Ek olarak Amnesia : The Dark Descent'i korkunç yapan şey ''amnesia'' değil. Dediğimi hiç anlamamışsınız.

Tanım iyi olmamış, modern olunca büyük bütçeli klasik deyince de yürüme simülatöründen hallice ucuz yapımları mı anlayalım? Son dediğimden neden mantar gibi türemiş sürüsüne bereket örneği var dersen, kolay, ucuz ve en önemlisi hiçbir fikir istemiyor. Adam yürüsün aniden bir şey yüzüne gelsin. Peki neden olsun? Adam deliymiş haha. Kolay işte.

Alien: Isolation var. Modern bir uzay gemisinde geçiyor.

Modern bir yere cin vb. koyunca bence daha korkunç oluyor. Son düzenleyen: Moderatör: 20 Aralık 2021

Google amcaya modern ev yaz, classic şato yaz bunlar.

Ha sen modern ev istiyorsun. Öyle oyunlar da var. Örnek bırakayım aşağıya. Welcome to the Game II on Steam Welcome to the Game II is an atmospheric horror / strategy / puzzle game that takes you into the world of the deep web in search of the shadow web. Play as an investigative reporter trying to solve a case of a mysterious woman broadcasting for help as masked men are on the hunt to kill her. store. steampowered.com

Modern, classic ne demek?