Animasyonlar birden fazla spritetan olusuyorlar. Kosma animasyonunun icinde 4-5 tane sprite var. Boss asamalarindaki her projectile, birer animasyon. Bu oyundaki en ufak animasyon, 4-5 tane sprite'tan olusuyor neredeyse. Arkaplan elementlerini vs. de sayarsak gayet normal. Sürprizbozan: Sprite sheet PC / Computer - Cuphead: Don't Deal With the Devil! - The Spriters Resource PC / Computer - Cuphead: Don't Deal With the Devil! - The #1 source for video game sprites on the internet! www.spriters-resource.com

source for video game sprites on the internet! www.spriters-resource.com

İllaki yeni bir projeye başlarlar Undertale, Deltarune oldu neredeyse.

Cok zahmetli cunku. O oyundaki tum ogeler el cizimiydi. 120.000'den fazla sprite vardi. Cok ugrastirici bir proje anlayacaginiz.

Animasyonlar birden fazla spritetan olusuyorlar. Kosma animasyonunun icinde 4-5 tane sprite var. Boss asamalarindaki her projectile, birer animasyon. Bu oyundaki en ufak animasyon, 4-5 tane sprite'tan olusuyor neredeyse. Arkaplan elementlerini vs. de sayarsak gayet normal. Sürprizbozan: Sprite sheet PC / Computer - Cuphead: Don't Deal With the Devil! - The Spriters Resource PC / Computer - Cuphead: Don't Deal With the Devil! - The

5 yılda sadece bir DLC yapmamışlardır bence de. Yeni oyun üzerinde çalışıyorlar bence.

120.000 sprite nasıl oluyor ya? Oyunda çok içerik var da bana biraz fazla geldi bu sayı.

Cuphead toplamda 6 milyon sattı. DLC de çıktığı iki hafta içinde bir milyon sattı. Bu, bağımsız bir geliştirici için ulaşılması çok zor bir rakam. Hatta bırakın bağımsız geliştiriciyi, büyük stüdyoların çoğu bu rakamlara ulaşamazken bu adamların yeni oyun yapması neden bu kadar uzun sürüyor? Yani DLC'nin geleceği yaklaşık 5 yıl önce duyuruldu. Bence 5 yılda bir DLC yapmaları çok az. Bu kadar para kazandıktan sonra niye yeni oyun yapmıyorlar, anlamadım.