İkisi bence aynı çözünürlük sadece renk farkı var, gözünüz algılıyorsa DLSS'yi açmayın. DLSS ON DLSS OFF

DLSS, tensör çekirdekleri ile çalışan bir şey ki bir sürü incelemesi var.

Eski oyunlara RTX gelir ama DLSS geleceğini sanmam ve bu videolarda incelemesi var bakabilirsin. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et NVIDIA DLSS 2.0: Yapay Zeka Destekli Görüntü Oluşturmada Büyük Bir Atılım Yapay zeka ve GeForce RTX Tensor Çekirdeklerinin gücüyle DLSS 2.0, oyunlarınız için yeni bir performans ve görsel düzeyi sağlıyor; şimdi MechWarrior 5: Mercenaries'de ve bu hafta Control'e de geliyor. www.nvidia.com Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Bu DLSS olayı dikkatimi çekti şimdi. RTX 2060 kullaniyorum. 1080P'de kullanilabiliyor mu bu ozellik? FPS hastasi olduğum için bayağı işime yarar. Coğu oyunda şu an destek yok ama gelecektir. Hatta eski oyunlara bile performans için getirilebilir.

Çözünürlüğü düşürüp ona AA ekleyip upscale yapıyor böylelikle daha kötü bir görüntü oluşuyor. FF XV testinde AA tamamen kapalıyken 56 FPS alınırken ne hikmetse DLSS ile AA eklendiğinde 67 FPS alınıyor. Ayrıca bildiğim kadarıyla sadece 4K'da açılabiliyor. 4K için de AA'ya pek gerek yok diyorlardı.

Resolution Scale bir nevi. Size öyle gelmiyor. İşleme çözünürlüğünü düşürerek performans artışı sağlanıyor. Her ne kadar 2.0 ile kalite farkı yok dense de YouTube'da izlediğim DLSS videolarında dahi bulanıklık var.

16 dediğine göre 1650'de de var o zaman Bence DLSS RTX kartlar değil de GTX kartlarda kullanılmalı. Alıntı: DLSS, tensor çekirdekleri sayesinde kullanıyor, RTX 2000'ya da GTX 16XX serisi destek veriyor, ancak şimdilik böyle.

Sizce tensor ve RT çekirdeklerini oyun performansı için kullanabilirler mi?

Renkli bölgeye bakın. DLSS Off olanda bir renk cümbüşü var. Petrol gibi parıltılı. DLSS On olanda ise daha az renk var, sadece bulanıklık uygulanmış gibi. Bu kadar netlikten uzak bir resimde bile renk kaybı kolayca seçilebiliyor. Sistemin saçmalığını görmeniz için, kabaca şöyle işliyor: TAA sisteminde herşeyin bir kaydı vardır. Örneğin bir silahın ucundaki bir nokta, ekrandaki A pikselinde görüntülenir. İkinci karede o nokta B pikselinde görüntelenecektir. Dolayısıyla, şimdiki karede A noktasındaki bilgi ile bir sonraki görüntünün B noktasında olacak görüntünün bilgileri birleştirilip öyle görüntülenir. Bu, 4 görüntüye kadar gider. Eski Nokia telefonlarda sabit durduğunuzda, 4 tane 3Mp resim çeker, 12 Mp yapardı, hatırlarsınız. Burada da aynı şey geçerli, hareket eden noktalar için ise her bir noktanın yer ve hareket kaydı tutulup bir sonraki görüntüde nerede olacağı bellekte tutuluyor. Bu, %5 gibi bir performans feragati ile 4 kata kadar çözünürlüğü arttırmanızı sağlıyor. Nvidia napıyor? Öncelikle yüksek çözünürlüklerde nokta değişimlerinin de kaydı artacağı için, size "TAA %50'ye varan performans kaybı yaratır" yalanını söylüyor. Daha sonra da, belleği her şeyi hatırlayacak şekilde ayarlıyor. Normal TAA'de 4 kareden öncesi silinir demiştik ya, burada Nvidia'nın "yapay zeka" diye söyleyip durduğu şey bütün bilgileri hatırlıyor. Örneğin bir dolap gördünüz, ona ait "noktalar" akılta tutuluyor ve "bu noktalar dolaba ait" diye hatırlanıyor. Dolap, sahneden silinse bile bu veri tutuluyor. Daha sonra dolap sahneye geri geldiğinde ise, "elimizde dolaba dair zaten pikseller var, hepsini baştan hazırlamayalım" diyor ekran kartı. Diyelim ki 4 pikselden 1'i yeni baştan hazırlanıyor, 3'ü kaydı tutulan hafıza deposundan alınıyor. Eğer yeterli veri yoksa, renk ortalamaları ile tahmini pikseller yaratılıyor. (ne oldu bizim detaylar? Hani 4K? Hani keskin görüntü?) Sonra, Nvidia'nın lisanslı tekniği olan FXAA + Gaussian Blur ile o bölgedeki pikseller birbirine bulandırılıyor. Sonuç; kalitesi düşmüş bir görüntü. Saçmalık nerede? Bütün tanıtımlar 4K'da yapılıyor. Birinci saçmalık bu. İkinci saçmalık ise, bildiğimiz bütün anti-aliasing yöntemleri çözünürlüğü gerek piksel sayısını arttırarak, gerekse tahmin yoluyla çözünürlüğü arttırır. Amaç zaten yüksek çözünürlüğü ya sağlamak ya da bunun ilüzyonunu yaratmaktır. Bu DLSS denilen şey ise bölgesel olarak çözünürlük düşürüyor, o bölgeyi bulandırarak sorunu çözdüğünü iddia ediyor. Tarihte bir ilk gerçekten.

DLSS için farklı parçalar olsa bile normal olarak AA açılmadığında GPU'ya zaten fazladan yük binmez ki. DLSS açıldığında çözünürlüğü düşürdüğü için GPU'ya daha az yük biniyor böylelikle FPS artıyor. Nvidia'nın yalancı olduğu bir konu daha. GPU'daki ayrı Ray Tracing parçalarının FPS'i düşürmeyeceğini iddia ediyorlardı o da yalan çıktı. 1000-1100 dolarlık RTX 2080 Ti, Metro Exodus 4K ultra ayarlarda 71 FPS verirken RTX açıldığında 34 FPS veriyor

DLSS bir tür hile bence, grafiği kötüleştirerek kare hızını arttırdığını düşünüyorum.

Bir kaç sene öncesinde TXAA'da yaptıkları aynı şeyi yapmışlar. Gaussian Blur yerine selective blur özelliğini devreye almışlar. Ayrıca koskoca profesyonel oyun sitesi aynı pozu bulamamış karşılaştırma yapmak için, gidip acıları ve ışıkları, farklı pozları çekmişler. DLSS, bu kadar reklam edilmeyip, adam gibi Ray Tracing'te bir destek unsuru olarak kullanılsaydı en çok ben savunacaktım ama Nvidia'nın yalan ve göz boyama politikaları yüzünden elle tutacak bir yer bulamıyorum.

BF 5 az sorunlu denebilir bir oyun DX 12 bile stabil çalışmıyor onda. Ama kullanabilirsin açtığında ayarlarda gözükmesi falan lazım sanırım.

Ray Tracing çekirdekleri var zaten AA nın grafik kartına verdiği yükü yüklenerek CUDA çekirdeklerini kendi işini yapmasını sağlıyor. Yani hem AA açmış oluyor hem de açmamış gibi CUDAnın grafiği işlemesini devam etmesini sağlıyor Ray Tracing mevzusu. Yakında 2K için de destek geleceği söyleniyor DLSS'nin.

BF5'de RTX 2060 ve RTX 2070'de 1080p açılabiliyor, RTX 2080 ve Ti de ise 2K ve 4K da açılabiliyor. FFXV 4K sadece diyebiliyorum.

Bana mı öyle geliyor yoksa açık olduğunda görüntü daha mu bulanık gözüküyor. Numarama uygun olmayan gözlük takıyomuş gibi hissettim.

Oldukça başarılı DLSS. Ray Tracinge göre daha cazip şu an için.

Katılıyorum. Kalite düşürerek elde edilmiş bir FPS artışı yapılmış gibi görünüyor. Fps sıkıntısı cekilen oyun yok ise kullanmaya gerek yok bence.

Yalnış anladın galiba açık iyi demek.

Gerek yok, ben blokluyorum. Sizin gibilerin mesajını görmesem daha iyi. Karıştırabileceğinizi düşünüp ekledim ama hata bizde.

Evet ya ilk once atiyordu oyundan falan. Zaten şu siralar Micro stuttering belasiyla uğraşiyorum indirip BF5 de de ayni sorunu yaşarsam delireceğim. Sadece yukarıda bir arkadaş bu özelliğin sadece 4K'da kullanilabileceğini söyledide o yüzden sordum 1080 dede iş yaparmi FPS artirirmi diye. Cyberpunk'da olacak mı acaba DLSS?

Metro Exodus'da DLSS iyileştirildi, hem daha iyi gözüküyor hemde %2 performans artışı olmuş. Kaynak: Metro Exodus PC Hotfix Improves DLSS Sharpness and PC Optimisation - New DLSS Comparison

GTX 1660 Super'de DLSS var mı şimdi? Bilgilendirirseniz sevinirim.

Açık halindeki görüntü kalitesini beğenmedim. Son resimlere bakarsan anlarsın dostum. "On" açık demek.

DLSS Bence çok kötü bir teknoloji Resimlere bakınca pek belli olmuyor, başta ben de iyi sandım BF5'de denedim FPS arttı tamam da oyunun grafikleri mobil oyun grafigine döndü, 10 dakika bile buna katlanamadım hemen eski haline aldım.

RTX 2000 ve GTX 16 serisine destek veriyor diyorsunuz. Mobil GTX 1650, GTX 1650R ve GTX 1650 Ti DLSS 2.0 destekliyor mu? Ayrıca DLSS nasıl açılıyor? DLSS 2.0 destekli olmayan GPU'da DLSS açarsak ne olur?

Kaliteyi düşürüp FPS yükseltme çabası sezdim bunda. Devrim gibi bir şey değil yani fiyasko.

Büyük ihtimal olur ama NVIDIA'nın sitesinden attığım linkte 1080P testi yapmış hatta internetten 1080P testlerine de bakabilirsin ki kullanan bildiğim birkaç kişi de var.

Çok güzel bir teknoloji fakat açmak ve kullanmak için son sürüm Windows istiyor bu da saçmalık ötesi bir şey şöyle ki ben Windows'un 1803 versiyonunu kullanıyorum ve bana göre en stabil olanı bu şu anda önceden üst sürümlere güncelledim ve BF5 gibi oyunlarda yarı yarıya daha düşük FPS aldığımı gözlemledim o yüzden geri döndüm şimdi RTX kart kullanmama rağmen RTX özelliklerinin hiçbirini açamıyorum.

Güzel bir teknolojiye benziyor.

DLSS dediysem kusura bakmayın ancak GTX 1660 üzeri kartlar Ray Tracing destekliyor.

Hocam ona bakilirsa RX5000 serilerinde de oyunda Ray Tracing ozelligini acabiliyorsunuz. . Ama RTX serisi kadar performans vermıyorlar. Yani oyle bir şey var mı bilmiyorum ama yoktur yani RTX serisiyle ayni performansi verirlerse komik olurdu.

Amacım güzel görüntü ise kesinlikle kullanmazdım, hiç beğenmedim. FPS düşük gelen oyunlarda kullanılabilir ama.

Yine bir TXAA vakası, yine bir Nvidia safsatası ile karşı karşıyayız. Eskiden anti-aliasing denilince hata olan bölgelerde çözünürlüğü yükseltmek ve kaliteyi arttırmak gelirdi. Şimdi Nvidia sağ olsun, 4K'de yer yer çözünürlüğü düşürerek FPS arttıran bir tekniğimiz var. Biz oyuncular bilmiyor muyuz çözünürlük düşürmeyi? Çok kasıyorsa 4K'da değil, 3200x1800'de oynarım, TAA açar keyfime bakarım. TAA = Resimler arası supersampling ile çözünürlüğü 4 kata kadar arttırma. Herkese açık, performansa etkisi %3-5. DLSS = Çok yüksek çözünürlük bilgisayarınıza ağır geliyorsa bölgesel olarak çözünürlüğü düşürme! Sadece Nvidia 2000 ailesi için, performansa etkisi %20 civarı. Çağımız tüketim çağı, her şeyin en teknolojik ama en düşük kalite olduğu çağ, her şeyde yalan bulabildiğimiz bir çağ, ama Nvidia gibisi gerçekten tarihte az rastlanır bir yalancılık ve pazarlama örneği. Helal olsun ki, MSAA zamanlarını görmüş 40 yıllık oyunculara bile yer yer kendilerini ikna ettirmeyi başardılar. Aliasing nedir, neden çözünürlüğü -gerçekten veya yapay zeka ile tahmin ederek- yükseltmekten başka çözümü yoktur, bunu biraz araştıran birisi 4K'da zaten herhangi birisi zaten DLSS yalanını direkt anlar. Bravo Nvidia!

O konunun açıldığı zaman bilinmediği için öyle söylendi. DLSS sadece RTX model kartlarda çalışmaktadır şuan.

Birincisini izlemiştim demin. Yinede çok teşekkur ederim. Ama bu olay 1080P'de kullanilabiliyor mu esas? Yani diyelimki BF5 açtim. Atıyorum High-Ultra ayarlarda 100+ FPS aliyor alet. DLSS aktiv edersem bir işe yarar mi?

Kalite modunda tersine daha iyi görüntü. Uzakta bulanıklık vs Ultra performans modunda vs olabiliyor ama o da FPS'i aşırı arttırıyor yani ancak FPS düşükse açılır. Bu arada oyuna göre değişiyor. Güncellemeler ile görüntüde iyileştirmeler olabiliyor diye biliyorum.

RTX serisine destek veriyor fakat GTX 1600 serisine destek vermiyor diye biliyordum? Kaynak: PC hocası, video: NVIDIA bizleri kandırıyor mu?

On açık mı demek. Teşekkürler bilmiyorduk. Yine aynı vaka karşı karşıyayız yanıt yollama artık bana bloklarım.