Ani şekilde yaratık çıkması ve ürkütücü ıssız yerler.

Gerilim, akıcılık ve sesler. Outlast 2 oyununda şu sapık doktor ile karşılaştığımız sahnede Pepe müziği olsaydı hoş olur muydu hiç? Oyunun-sahnenin içine çekmesi, o sahne ile uyumlu müzik ve ses efektleri falan.

Atmosferi önemli, insanı germeli. Mermi sıkıntısı çektirmeli. Tek seçeneğimizin korku öğesinden kaçmak olduğu ve kendimizi savunmak için hiçbir şey yapamadığımız oyunlar ve jumpscare gibi ucuz korku öğelerine sırtlarını yaslayanlar kaliteli korku oyunları değiller benim için.

Neden korku öğesinden sadece kaçabildiğimiz bir oyun kaliteli bir yapım olamaz ki? Yargılamak gibi değil, merak ettiğimden soruyorum.

Bence insanı oyunda korkutan şey orada onunla birlikte aynı mekanda insan dışı bişeyin olması ve karşına çıkacağını bilmesi. Yani yalnız olmadığını bilmesi lazım.

Sesler bence en önemlisi, oyunun içine çekmekte en etkili faktör.

Hepnizin yorumlarını tek tek cevaplayıp yorum kalabalığı oluşturmayacağım. Hepinizin yorumlarını okuyorum. Aklımda güzel bir yapı oluşuyor teşekkürler. Hala açık kalan noktalar var kafamda.

Her an bir şey çıkabilecek bir atmosfer sunması ve müzikler/sesler.

Çok net jumpscare ama kapalı alan korkusu olan varsa benim gibi dar oda ve koridorlara çünkü ciddi gerilmek mümkün.

Liminal space denilen oyun atmosferi.

Korkunç tablo ve kasvetli ortamlar, ve yalnızlık. Gecenin 4'ü 5'inde nedense bu etki gidiyor. Aklımızın çıkardığı tepkiler.

Tehlikede olma ya da potansiyel olarak tehlikede olabilme fikri. Özellikle hiçbir şey olmasa dahi korkutucu, geren ortamlar benim için önemli. Mesela her şey normal ama bilmediğin bir sebepten kimse yok veya bir şey peşinde ama neden peşinde ve nasıl özellikleri var bilmiyorsun, işte bu ürkünç. Yoksa işte bir karı var hayalet bu, sebepsiz kötü, bu olay hem klişe hem cismi belli, kısaca öff. Mümkünse yaptığın şeylerde tüm her şeyi oyunun içinde açıklama hep bir soru işareti kalsın. Bilince tüm büyü kaçıyor. Son olarak bir de tam adını unuttum ama olay şu ki bir oyuncak ayıdan rahatsız olmayız çünkü insana benzemeyen bir nesnedir, bir insan portresinden rahatsız olmayız çünkü tama yakın veya tamamen insana benzer ancak ikisinin arasında kalmış şeylerden mesela plastil manken yüz, insanımsı bir ayıcık, robot sophia yüzü gibi arada kalan taklitler itici gelir. Bu olayın bir şey eşiği diye bir adı vardı, belki ilgini çeker ve kullanılabilir. Neyse başarılar.

Fikrim hikaye bazında orijinal. Türk öğeleri, yöresi gibi öğeler bulunmayacak. Batıya yönelik bir oyun yapımı olacak. Ve oyunun ana teması todd sendromu yaşayan bir kadının yalnız bir köyde yaşadığı sorunlar olacak. Sonuna kadar sinirleri gerecek ama asla o korkuyu boşalttırmayacak bir yapım gibi düşünülebilir.

İnsan bilinmeyenden korkar. Çoğu insanın korku algısı farklıdır. Jumpscare, backrooms, inli cinli, psikolojik gerilim vb korku türleri var. Bana sorarsanız psikolojik gerilim daha çok korkutur. Nedeni ise gerçek hayatta yaşanmış olma ihtimalini düşünmemdir. Jumpscare tarzı oyunlarda anlık korkarım ama sonrasında aklıma gelmez. Ama gerilimi olan bir korku oyununda 1 hafta bazen 1 ay düşünürüm aklıma gelir. Mesela omori oyununu ele alalım. Sonda ki gerçeği öğrenmek beni derinden sarsmıştı mesela. Çünkü gerçek hayatta olma ihtimali var.

Öncelikle orijinal olması lazım, genel korku temasından farkı düşünüp insanı şaşırtması lazım. Ben şahsen ileride ne geleceğini bilemediğim zaman çok korkarım. Süpriz faktörü önemli.

Özel olarak şu veya bu denilebilecek bir şey değil, oyunun başında hikayenin başlangıcıyla başlayan gerilim ve ortamın onu harmanlamasıyla oluşan bir gerilim lazım. Mesela cinli bir ev yapıyorsan odadan çıktığın zaman aşağılarda doğaüstü bir şeyler olmalı; küçük kız kayıp olduysa dışarıdan küçük kız gülme ya da ağlama sesleri gelmeli gibi gibi.

Gece Thief 3 oyna anlarsın.

Aniden çıkıp böğğ diye bağırana korku değil azğına şaplağı çakasım geliyor sus diye. Öte yandan bana kalırsa, yaratılan atmosfer çok önemli. Resident Evil Village benim gibi klasik dinlere inanmayan adamı bile ürpertiyorsa başyapıt derim ben ona. Şu ana kadar benim gördüğüm ve benim açımdan tek gerçek korku oyunu.

Sizi çaresiz bırakan oyun korku oyunu olarak nitelendirilebilir. Outlast'ı herkes bilir ki korku türünün en başarılı örneklerinden biridir. Karakter diğer düşmanlara karşı zayıf ve çaresiz. Bandaj ve pil kıtlığı da önemli etkenlerden. Sürekli kaçmak zorundasınız, kaçamazsanız 12 taksite bölüneceğinizi bildiğinizden son ana kadar gerilim yaşatıyor. Mekanların karanlık, dar olması, harita olmaması da mekan algısını yitirmeye ve korku dozajını artırmaya yardımcı oluyor. En önemli etken ise bence hikayesi, arka plandaki hikayesi özgün ve ilgi çekici. "Nereden nereye geldik." etkisini güzel veriyor. Hepsi birleşince iyi bir korku oyunu çıkıyor. Korku oyununu korkunç yapan şeyler kısaca mekan algısını kaybettirebilecek bölüm tasarımları, aciz bir ana karakter, tükenen ve az kaynaklar ve ilgi çekici bir hikaye.

Merhaba, başlıkta belirttiğim gibi. Sizin için bir korku oyununu korkunç yapan nedir? Kısa-yetersiz açıklamalar yapmazsanız sevinirim açık detaylar istiyorum çünkü. Dehşet bir korku oyunu fikrim var, psikolojik-korku olarak sunacağım bir ürün olacak. Ama bunu yaparken kendime korku nedir? İnsanlar neden korkar? Bir şeyi korkunç yapan nedir diye sordum. Ortamın karanlığı mı? Ortamdaki kirlilik mi? Yalnızlık hissi mi? Gerici sesler mi? Fikirlerinizi bekliyorum teşekkürler.

Tabii ki sevenler olabilir ama tamamen savunmasız olup sadece korku içinde koşmak eğlenceli değil benim için. Sanırım ben korkunç olan birer macera oyunu gibi görüyorum korku oyunlarını. Sadece korkmak için girmem gereken deneyimler olarak değil yani.

Bir insan kendini özellikle korkutup bundan haz duyuyorsa bence Mazoşistliktir vardır takip edilmesi gerekir.

Korkutucu sesler, çıkan jumpscare, ıssızlık, ürpertici.

Oyundaki ortam oyun içinde bulunan ses efektleri veya müzik.

Bağıran kız jumpscare.

Yaratıklar... Issız bir adada kadın psikolojik hasta olsun ve arada sırada ölen ailesini görsün. Aslında kadın onları kurtarabilirmiş ama o başka bir şeyi seçmiş. Taslak oluşturdum. İsterseniz kullanabilirsiniz.

Atmosfer ve ses dizaynı.

Karanlık ortam+bağıran 6 yaşında çocuklar+ve gerilimli müzik.