Konu hortlatmak gibi olmasın ama gerçekten müthiş bir yazı. Rubisco gerçekten müthiş bir insan. Yazısındaki en önemli yerleri alıntılıyorum, bir nevi özetin özetini çıkarmış gibi oluyorum: 1/Şunu yazmadan anlatamam, bugun PC'de oynadığın oyunların hemen hiçbiri Compute-bound değil, GPGPU ağırlıklı değil yani. Ya dönüp dolaşıp fillrate yüzünden sorun yaşanan, ya da çip içi networkde BW limitine takılan oyunlar. ALU yüzünden gerçek anlamda duvara toslanılmıyor. 2/GPGPU ile yapılabilecekler senin ne kadar uğraşacağına falan bağlı. Seni rezil de eder anca bu kadar mı yapabildin dedirtir, vezir de eder vay anasını dedirtir. 3/Grafik işleme yeteneği daha az ve bu darbe vuracak doğru, ama konsolların esas olayı GPU Compute ile Grafik işlemlerini beraberce PC'den daha verimli yapabilmeleri. PC'de elinde 100 birim gücünde GPU CPU var ama, GFX+Compute olarak geçiş yapa yapa kullandığın zaman bu 100 birim grafik işle 10 birim zaman bekle 4 birim compute işle gibi. Konsolda ise 64 birim grafik işe, 2 birim bekle, 64 birim compute işle gibi. Grafik >> compute >> grafik geçişleri için daha ince ayara daha çabuk geçiş ve daha geniş işleme imkanı var. Ama bu avantajlar GPU Compute amaçlı kullanılırsa daha çok ortaya çkacak. 4/GPGPU ile mesela farklı bi texture compression motoru yazacak adamlar, Killzone'daki 3GB VRAM kullanımı 1:2 oranında ilave sıkıştırılabilecek ve bu sayede sanki 8.5-9GB RAM varmış gibi kullanabilecekler. Veya biraz abartılı sallıyorum yine, Linux'deki Compcache/Z-Ram gibi bir şey yapacaklar Ram üstünde swap kullanacaklar, texture sıkıştırması + diğer veriler için sıkıştırma ile birlikte sanki 12GB ram varmış gibi olacak, vs. vs. Son düzenleyen: Moderatör: 18 Haziran 2014

Gerçekten de öyle. Okuduğunuz için, yorum yazdığınız için ayrıca teşekkürler. Umarım bu konuya ilgi biraz daha artar. Çünkü çoğu insanın kafasına takılan sorulara bir nevi cevap, ders niteliğinde.