Benim anlattığımı mı özet geçiyorsunuz? Öyleyse biraz yanlış anlamışsınız ama sistem aşağı yukarı aynı.

Yanlış hatırlamıyorsam evet. Observer kullanıp karpuz çıktığında ittiren bir sistem yapsanız?

Biraz evirdim çevirdim evet. O kızıltaş bloğunun yükselmesi tarzı şeylerin anlatımının zor olacağını düşündüm.

Yeniliyicilerden bir tane zamanlıyıcı yaptım 10 saniyede bir pistoller karpuzun büyüçeği tarafa doğru iniyor. Biri büyüme süresi sıfırlanıyor dedi doğru mu? Son düzenleyen: Moderatör: 22 Şubat 2022

Anlamadım qwrrq.

Kusura bakmayın ben yazarken geldi mesaj.

1 karpuz ne kadar sürede büyür?

@Mxpyma ben anladım siz anlamadıysanız yarın ben görselli şekilde anlatabilirim.

Karpuz farmınızda klasik piston devresini kurun ama güç verecek herhangi bir yere bağlamayın. Sonra farmın içine veya çok yakınına bir karpuz ekin. Kontrolcü mantığında çalışacak bu. Karpuzun oluşacağı bloğun bir kenarına yineleyici koyup öbür ucuna kızıltaş koyun ve farmınızdaki pistonlara bağlayın. Böylece kontrol karpuzu oluştuğunda yineleyici ve kızıltaş arasında blok oluşacağı için devre tamamlanacak ve pistonlarınıza güç gidecek. Basit mantığı bu şekilde detaylarını halledersiniz.

Ben oynadığımda büyüme süresi sıfırlanmıyordu normal büyüyordu yine.

Arkadaşın anlattığını özet geçiyorum. Önce bir observer koyacaksınız ve bir karpuz tohumuna bakacak. Observeri yineleyici ile tüm pistonlara bağlayın. Observerin baktığı karpuz yetişinde tüm pistonlar itilecek. Böylece otomasyon olacak. Eksiler: Observerin baktığı karpuz büyüdüğünde, diğer karpuzların büyümemiş olabileceklerinden dolayı iyi bir performans sağlamaz. Artı: Observer sınırı 10 20 gibi bir sayı ise en iyi performansı gösterecek sistem. Kendi notlarım: Observer sınırının 256 veya üstü olması durumunda observer kullanın. Serverdaki kaktüs fiyatından haberdar olmamakla beraber, karpuz farmını aşırı kolay ve maliyetinin az olmasıyla, herhangi bir kızıltaş devresi içermediği için observer ya da piston limiti tarzı limitlerden etkilenmeyecektir.

Merhaba, bir karpuz oyun içinde tickspeed 3 olarak alındığı takdirde, 10dakika ile 30dk arasında bir sürede büyümektedir. (30dk tohumdan karpuza, eğer sap yeterince büyüdüyse ortalama 7 8 dakikada bir karpuz üretir.) Bu süreler göz önüne alındığında, bir kızıltaş yineleyicisi bir sinyali maksimum olarak 3 saniye geciktirebildiği göz önüne alındığında, yaklaşık tek bir pistonun 8 dakikalık gecikmesi için, 160 tane yineleyicinin kullanılması gerekir. Bu yüzden observer sınırı olsa bile bir piston için 160 yineleyici kullanmakm hem maliyetli, hem görüntü kirliligi ve plot mantığı varsa alan israfına yol açar. Tavsiyem sınır olsa bile observer ile farm yapmanız.

Yarına kadar zamanınız varsa yarın resimlerle anlatabilirim.

Sv de observe sınırlı sayıda kullanılabliyor. Başka bir fikriniz var mı?