Buldum hocam. 682.

Bunun bir sürü tekniği var yani işi nasıl yapacağına ve nerede kullanacağına bağlı. Diğer soruya gelirsek. Konsept çizimleri genelde profesyonel oyun yapımlarında olur. Özgünlüğü sağlamak için Senarist ile birlikte bir konsept çizilir bunu da Grafik Tasarımcısı yapar. Daha sonra 3B Sanatçıları da o konseptin modellemesini yapar. Yani ikisi farklı işler.

Konsept çizimlerde, senaristler mood board ve story board planladıktan sonra "envorinment artist "ler tarafından 2 boyutlu çizilmeye başlanır. 2 boyutlu çizimlerin bazıları gerçeğe yakın çizilir, hatta gerçek fotoğraflardan kes/yapıştır/yedir tekniği de kullanılır. 3 boyutlu çizimlerde bu 2 boyutlu çizimler arka planda oyun/animasyonda kolaylık sağlaması için kullanılır. Tam 3 boyutlu çizimlere geçilmişse bunlar odak noktasının etkileşimde olacağı veya atmosferin yaratılması içindir. Yaprak çizimlerinde poligon deryası olmaması için 3-6 çeşit yaprak PNG görseli Alpha kanallı olarak, normal ve reflection Map'leri ile dağıtılan tek poligonlara bölünürler. Günümüzde bunu "procedural design"la kolaylamış görünmekteyiz. "Procedural" tasarımlar çevredeki taş, toprak, dağ, tepe, ağaç vb objelerin boyut/renk/hacim/doku/malzeme farklılıkları yaratarak kullanılmasına dayanır. Bazı durumlarda hayat kurtarır, ancak orijinal tasarımları insan dokunuşundan uzaklaştırdığı için genel alan planlamasında tercih ediliyor. Peyzajcılar gibi değil, bunlar sadece bitki ve ahenk değil, bölüm ve tasarım sorumlusu oldukları için çoğunlukla endüstriyel tasarımcılar ve grafik tasarımcılardan oluşur. Blender'da kendini geliştirmek istiyorsan basit soru; neden? Ne yapacaksın? Ne yapmak istiyorsun? Bu soruları sorarken sadece otomobil değil, başka objeleri de çizerek ilerleyebilirsin. Yapılan büyük hata ise bir programı ne kadar iyi kullanıyorsan kullan, elinle kağıda bir şeyler karalamadığın sürece hayal gücünün eldeki aletle sınırlı kalıyor olmasıdır.

Steam'de yaklaşık 620 saatim var ama en baştan bu yana kendi kendime öğrendim. Birkaç video izlemeye başladım ve Tesla model 3 modelledim . 1-2 tane Blender kursu atar mısınız? Blender'da gelişmek istiyorum. Araç da şu şekilde oldu: Eksiklerini söylerseniz düzeltmeye çalışırım. Modellemek isteyen olursa aracın Blueprint'i:

Evet, yaprakların biri modelleniyor ve kopyala yapıştır ile bitiriliyor. Dallar birbirinden farklı şekillerde olduğu için öyle olduğunu düşünmüyorum.

Kopyala yapıştır? Ve zaten çoğu oyunda hazır kullanıyorlar veya kağıda çizildiği gibi yapıyorlar o kadar detaya girilse 6 7 senede ancak oyun biter.

Nereden bakacağım? Bulamadım.

O kadarını bilmiyorum fakat konsept çizimler yapılıyor, onlar da blueprinte aktarılıyordur muhtemelen. Örneğin Cyberpunk 2077'deki bir araç dışı hiçbir araç gerçekte yok. Dediğim gibi, konsept çizimlerden blueprinte, oradan da 3D modele aktarılıyordur. Yanlışım varsa düzeltin lütfen.

Hocam elinize saglik guzel olmusda bir sorum olacak araba kac tri?

Edit modda gozukuyor.

Arabayı falan anlıyorum ama bu ağaçları modelleme işi nasıl oluyor ki? Yaprakları falan tek tek mi modellemek gerekiyor? Öyleyse bitmek bilmez sanki.

Hocam saçma olacak ama tri nedir?

@RMW anladım. Peki konuyu dağıtmadan son bir soru sormak istiyorum. Bizim bu oyunlarda gördüğümüz tüm modellerin bu şekilde önce blueprint'i mi çiziliyor? Eğer öyleyse bu işler için oyun sektöründe bayağı bir çizimci de çalışıyordur.

Tringles.

@Ulubatlı Souness yani yaprakların sadece 1'i modellenip gerisi kopyala yapıştır mı yapılıyor? Yada ağacın bir dalı yapraklarıyla modellenip, dalları mı kopyala yapıştır yapıyorlar? Kafam da deli sorular.