Grafiğin gelişmesi için onu önüne çizebilecek donanımın gelişmesi lazım.

Dönem dönem düşüneceksin. Gta Sanandreas döneminde o grafiklerde oyunlar çıkardı. Sonra birden GTA IV çıktı ve çoğu oyun bu mekaniklere ve grafiklere benzer şekilde çıkmaya başladı. Bir süre sonra bir firma yine devrim yaratacak grafiklerde oyun yapacak ve hepsi o şekilde yapmaya başlayacak.

Bence grafiklerin daha da ilerlemesine gerek yok sonuçta oyun. Diğer arkadaşların dediği gibi artık detaylara önem veriliyor mesela Red Dead Redemption 2'den örnek verilebilir.

Konsollarda artık FPS değeri gelişmeye başladı, nihayet. Aynı grafikli duran o oyunları PS4'te 30, PS5'te 60FPS oynarsınız yüksek ihtimalle. PC'lerde ise artık oyun optimizasyonlarının bir kısmı felaket zaten, amaaan ne de olsa DLSS basarız kafasında yapılıyor işler. Son yıllarda PC'ye çıkmış optimizasyonunu sevdiğim oyunlar Forza Horizon 5 ve God Of War'du. GoW'u güzel portlamışlar, zaten çok next-gen bir iş değil. Forza'da da adamlar shaderları önceden derliyorlar tıpkı konsol sürümü gibi, dahice. Aslında yine NVIDIA bir şeyler deniyor, Ray Tracing yerine Path Tracing kullanıp daha da gerçekçi yansıma efektleri üzerine çalışıyorlar. Onlar yeni nesil kartlarında bu gücü kaldıracak seviyeye gelsin - zira 40 serisi bile hala yetersiz bunun için - o zaman grafikler yeniden gelişmeye başlar. Yine de yüksek ihtimalle oyun geliştiricilerinin en azından büyük bir kısmı optimizasyonu umursamayıp "çıkınca bakarız" düşüncesine girecekler, sonra da Denuvo gibi lanet DRM'ler kurup düzgün sistemde çalışmayan oyunu daha da ağırlaştıracaklar. Sizin de görüşünüzü alalım: @NotAKnightAnymore Asıl olması gereken şu an optimizasyon zaten, Unreal Engine 5'de bunun için umut vadediyor. Sadece gördüğünüz pikselleri renderlaması veya aynı objeyi kopyalayınca tekrar işlememesi gibi bir çok optimizasyon özelliği ön plana çıkarılmış. Oyunlar optimize çalışsın, grafikler yine gelişir.

Evet, maalesef ki oyuncu topluluğu bu konuda çok sert davranamıyor ancak bu gerekli. Bu arada Last Of Us olayını nasıl unutmuşum aklıma almadı. İyi hatırlattınız

Konu güzel ancak tam olarak katılmıyorum. 2000-2015 arası gelişme inanılmaz ancak gelinen nokta oldukça üst seviye. Artık olay grafiklerden ziyade detaylara ilerliyor. Grafikler zaten standart güzel oluyor artık. Ama ekstra teknolojiler, detaylar şu an asıl odak.

Konsollar 500 Euro olmasına rağmen satışlardan zarar ediyor, bu bilinen bir gerçek ama artık 2001'de yaşamıyoruz. Artık elimizde gelişmiş bir teknoloji var, Ray Tracing ve Dynamic Resolution yapmasını bilen Upscale yapmasını da bilir. Ki PC alanında yazılımsal alanda FSR, donanımsal anlamda DLSS kendini kanıtladı. Yukarıda dediğim olayı sebebiyle bu mantıksız gibi gözüküyor aslında. Çünkü DLSS ve FSR bazı firmaların optimizasyon yapmama sebebiydi. Orada da dayak yiye yiye kalkacağız. Firmalar kötü optimizasyon yaptıkça insanlar daha çok tepki gösterecek, insanlar tepki gösterdikçe firmalar insan olmasını öğrenecek. Ha tabii bu olaylar konsolda kötü optimizasyon yapmaya yerse olur.

Grafik gelişimi durdu denebilir yeni çıkan oyunlar çok grafik farkı yaşatmıyor benim uzun süredir tek gördüğüm CoD MW3 grafikleri bayağı iyi olmuş gibi alıp oynayacağım bir oyun. Öte yandan grafikleri iyi ama oynayışı daha iyi olan Elden Ring ve Baldur's Gate 3 gibi oyunlar çıktı grafikden çok oynayışa önem veriliyor bence.

Çok uzun zamandır bu konuyu düşünüyordum. Aynı zamanda az önce bahsettiğim konu hakkında bir video konusu gördüğüm için buraya yazıyorum. Mesela PS3 ve PS4 arasındaki geçiş çok büyüktü gerek donanım gerekse görüntü olarak Battlefield 4 bu konuda en iyi örneklerden biri. Ama PS4 ve PS5 oyunları arasında neredeyse hiç fark yok, sadece PS5 için çıkış yapan Marvel's Spider-Man 2, 2018'de çıkan oyunun aynısı gibi. PS5 ve Xbox Series X size sadece SSD konusunda yeni nesil gibi hissettiriyor. Yeni nesil konsollarda 3. yıldayız ve yeni nesil seviyesinde bir oyun göremedik. Siz ne düşünüyorsunuz? Son düzenleyen: Moderatör: 23 Ağustos 2023

Grafikler bence de gelebileceği son noktaya geldi neredeyse. Neredeyse 2013-14'ten sonra çıkan her oyun zaten iyi grafiklerle çıkıyor. Bundan sonrası oyun içi detay odaklı gelişim olacaktır oyunlar açısından. Mesela gelmekte olan bir açık dünya oyununda (diyelim ki GTA 6) zaten grafikler efsane olacaktır. Şu anda GTA 5 modlarla nasıl neredeyse gerçek gibi görünüyor, GTA 6 da default olarak böyle olur... Ama girilebilen bina sayısı, harita boyutları, daha gerçekçi animasyonlar, kullanılabilir içerik, yıkım efektleri vb şeylerde patlama beklemeliyiz büyük oyunlarda. Yani aslında benim umudum ve temennim şu : Grafikler gelebileceği yere kadar geldiğine göre artık sıra şu optimizasyonda... Bu da işlemci ve ram ile daha ilgili zaten. Biraz da burayı geliştirirler umarım

Evet. Grafik gelişimi RDR2 ile çağ atladı, sonrasında The Last of Us Part II ile maksimum çıtaya çıktı. Yeni çıkan aşırı gerçekçi CoD oyunları da bu grafiği pekiştirdi. Hiçbirisi şu an 2020'nin üstüne yeni bir şeyler eklemedi. Ve bence bir süre eklemeyecek de.

Bence şu GTA 6 çıkınca gerçekten yeni nesildeyiz diyeceğiz ama çıkmıyor

Küçük adımlar ile mükemmele doğru ilerliyorlar zaten. Şu an öyle aşırı büyük bir gelişim olamaz.

O oyunlar kötü yorum almasına rağmen satıldığı için öyle. Ha tabii arada Last of Us'ın rezil portunu bile oyunu oynamamasına rağmen öven fanboylar var. Onlarda kötü bir etken. Eğer sadece Baldur's Gate 3 gerçekten düzgün ve kaliteli işleri övüp alırsa millet o zaman diğerleri de adam olmasını öğrenir.