"Nihahaha" Yine bir leadergame vakası daha. Robert Hallock, AMD'nin elemanı değil miydi? Bu durum manavın karpuzunu övmesinden farksız. Daha öncede AMD, DX12'nin tüm nimetlerinden faydalanacak dedi bu tatlı insanlar, bütün kartlar Feature Level 12.0 üzerinde takıldı kaldı. Bu duruma ne diyorlar? nVidia'nın pazarda geri kalması mümkün mü Allah aşkına sorun kendinize bir ya. Okurken inanıyor musunuz bunlara? İfadeler: hacistar, eren16, Plousenhart ve 2 kişi daha ifade bıraktı Serkan Doğan Kilopat Katılım 9 Ocak 2015 Mesajlar 847 Makaleler 66 Yer İstanbul 9 Eylül 2015

Aslında bir oyuna sonradan DX12 yaması gelebilir. Çünkü The Witcher 3 ve Batman A. K'a gelecek mesela. Açıkladılar bunu. GTA 5'e gelecek mi bilmiyorum ama inşallah gelir. Kaç GB olduğunun benim için pek önemi yok açıkçası. FX 8150 kullanıyorum. İfadeler: Tuna Yücer Serkan Doğan Kilopat Katılım 9 Ocak 2015 Mesajlar 847 Makaleler 66 Yer İstanbul 12 Eylül 2015

Yani inanan arkadaşların, Technopat'lığından şüphelenirim. O zaman herkes r7 260 alsın, GTX 960'la kapıştırsın. Saçma yani. İfadeler: Namelessone1905 ve Plyra Carnage86 Kilopat Katılım 17 Mayıs 2013 Mesajlar 868 Makaleler 22 Yer İzmir 11 Eylül 2015

Bu Future Level şey de nedir ki. DirectX 12 yazılımı Microsoft'a ait. Microsoft açıkladı mı ki Future Level diye bir şey. Ben duymadım. Kim ne derse desin DirectX 12 çoğunlukla AMD ile gelişiyor. Bu Robert Hallock bunu söyledi. Bu konuda doğru. 2016'ya az kaldı zaten. Her şey 2016'da belli olacak. O zamana kadar isteyen istediği şeye inanır. Son olarak belirtmek istiyorum. Neden DirectX 12 çıktığından beri Nvidia lehine haber gelmiyor da hep AMD lehine haber geliyor ve Nvidia Fanboyları hemen Nvidia'yı savunuyor anlamış değilim. İfadeler: Tuna Yücer Carnage86 Kilopat Katılım 17 Mayıs 2013 Mesajlar 868 Makaleler 22 Yer İzmir 11 Eylül 2015

@Namelessone1905 Bu kadar saçma iddialar Merlin'in Kazanı gibi sitelerden çıkar ancak. Bu tip siteler donanım hakkında ahkam kestiler mi öyle komik oluyolar ki. Star Swarm bugün tek çekirdek üzerinden renderın en büyük handikaplarından biri olan çizim çağrısı limiti üzerine yoğunlaşır. Oradaki senaryo maksimum draw call yaptırıp APIlerin ne ölçüde overhead yaptırdığını göstermektir. Bu test üzerinden bakıp "oooow GCN DX12'de 4 kat fazla performans gösterecek" demek ya kasıtlı olarak kullanıcıyı yanıltma amacı güden ya da kusura bakılmasın ama bir gram mantıktan yoksun kişinin yapacağı iştir. İfadeler: Tuna Yücer, JaroxJamaica ve Namelessone1905 N Namelessone1905 Kilopat Katılım 3 Haziran 2015 Mesajlar 2.935 Makaleler 3 Çözümler 6 Daha fazla Cinsiyet Erkek 11 Eylül 2015

@MPain DX12 NVIDIA'ya yaradı dersek de yanlış olur. Tam tersine o zamana kadar sağ kalırsa AMD'ye yarayacak. İfadeler: Plyra N Namelessone1905 Kilopat Katılım 3 Haziran 2015 Mesajlar 2.935 Makaleler 3 Çözümler 6 Daha fazla Cinsiyet Erkek 11 Eylül 2015

Bize onun, onun bunun açıklaması değil, Microsoft'un resmi açıklaması lazım. Şu an bir şeyler söylemek için erken. İfadeler: Plyra ve JaroxJamaica JaroxJamaica Megapat Katılım 21 Aralık 2013 Mesajlar 15.145 Makaleler 12 Çözümler 5 Yer Balıkesir Daha fazla Cinsiyet Erkek Meslek Öğrenci 12 Eylül 2015

Post-FX var mesela bu gün batımının o gerçekçiliğini falan temsil ediyor. Onu very high yaparsak hareket bulanıklığını ve alan derinliğini efektlerinide açabiliyoruz yani oyun gerçekçi bir hal alıyor. Ambient Occlusion ayarı ve gölge kalitesi ayarı var aslında çok sayısız ayarı var hepsini liste halinde sırasıyla yazayım türkçe çevirileriyle: -FXAA -MSAA -Vsync -Population Density -Population Variety -Distance Scaling -Texture Quality -Shader Quality -Shadow Kalitesi -Reflection Quality -Reflection MSAA -Water Quality -Particle Quality -Grass Quality -Soft Shadows -Post FX -Motion Blur -In Game Depth Of Field Effects -Anisotropic Filtering -Ambient Occlusion -Tesselletion İşte buda karşılaştırması Shader kalitesinin:

Sadece kaynak leadergamer değil. O arkadaş LeaderGamer'dan görmüş ve buraya taşımış. WCCFTech sitesinde, Merlin'in Kazanı sitesinde falan da haberleri yayınladılar. Ayrıca AMD "DX12'nin tüm nimetlerinden faydalanacak" gibi bir şey söylemedi. Yanlışınız var. Konuyu okuyun. AMD GCN Mimarisinde DirectX 12 Desteğini Duyurdu - Technopat Resmen Nvidia'yı üste çıkartıyorsunuz. Nvidia'dan bu haber gelseydi, ne yazardınız bilemiyorum. @JaroxJamaica Son düzenleyen: Moderatör: 10 Eylül 2015 İfadeler: Plyra ve Tuna Yücer Carnage86 Kilopat Katılım 17 Mayıs 2013 Mesajlar 868 Makaleler 22 Yer İzmir 9 Eylül 2015

Reklam gibi olmasında burada ve bir kaç yerde daha yazıyor DirectX 12, AMD kartlarda %400 performans artırıyor Plyra Megapat Katılım 22 Temmuz 2015 Mesajlar 5.024 Makaleler 5 Çözümler 77 Daha fazla Profil Kapağı 1522567446 11 Eylül 2015

WCCFTech de Merlin'in Kazanı da ciddiye alınacak siteler değiller. NVIDIA asenkron shaderları verimli kullanamıyor. Kepler'de hiç yok. Maxwell 1.0'da çok verimsiz 2.0'da biraz düzeltilmiş durumda. Bağlam değişimi konusunda GCN'in gerisindeler. Hesap işlerinde ağır iş yükü gerektiren şeylerin bazıları ASync sayesinde daha verimli yürütülebilir. GCN en başından beri Kepler'den daha iyi bir mimariydi. Keplerdeki verimsiz shader olayı Maxwell'de büyük ölçüde düzeltildi. Ama halen mimaride defoları var. "GCN iyiydi madem neden AMD kartları başarısız?" denebilir. AMD başarısız çünkü iyi mimari başka şey, iyi GPU başka şey, performans/üretim maliyeti başka şey yazılım desteği bambaşka şey, kullanıcı gözündeki imaj apayrı bir şey. AMD DirectX 12'de coşacak edecek deniyor ama o zamana kadar yaşarsa. Hem CPU hem GPUya ayırdıkları Arge sırf GPU ile uğraşan NVIDIA'dan daha az. GCN'in nimetleri daha yeni kullanılmaya başlanacak. Atı alan Üsküdar'ı geçti diye bir deyim vardır. NVIDIA son yıllarda Üsküdar'ı geçecek kadar kar etti ve zaman kazandı. Seneye Pascal ile Tesla mimarisinden sonraki ilk gerçek devrimi yapacak. AMD ne yapacak peki? İfadeler: Blumber Serkan Doğan Kilopat Katılım 9 Ocak 2015 Mesajlar 847 Makaleler 66 Yer İstanbul 10 Eylül 2015

2016'da bu yazdıklarını hatırlatacağım sana haberin olsun. Bakalım o zaman nasıl düşüneceksin? @Carnage86 Son düzenleyen: Moderatör: 10 Eylül 2015 JaroxJamaica Megapat Katılım 21 Aralık 2013 Mesajlar 15.145 Makaleler 12 Çözümler 5 Yer Balıkesir Daha fazla Cinsiyet Erkek Meslek Öğrenci 10 Eylül 2015

Yeniden yazsınlar o zaman. GTA 5'e DX12 gelmezse Rockstar büyük bir uçuruma düşer. JaroxJamaica Megapat Katılım 21 Aralık 2013 Mesajlar 15.145 Makaleler 12 Çözümler 5 Yer Balıkesir Daha fazla Cinsiyet Erkek Meslek Öğrenci 12 Eylül 2015

Ama buna rağmen en çok performans artışını Amd elde etti diyorlar %400'lük bir rakam ile buda ilginç. Carnage86 Kilopat Katılım 17 Mayıs 2013 Mesajlar 868 Makaleler 22 Yer İzmir 10 Eylül 2015

Aslında haklısınız kötü bir ekran kartına Directx12 ile olağanüstü güç gelmesi mantıksız. Zaten AMD kartlar giriş seviyesinde yararlanacaklar. O yüzden Nvidia'ya daha çok yaradı diyebiliriz Directx12 için. İfadeler: Plyra Carnage86 Kilopat Katılım 17 Mayıs 2013 Mesajlar 868 Makaleler 22 Yer İzmir 11 Eylül 2015

@Namelessone1905 GTA V'de sadece ışıklandırmalarla alakalıymış ama Anisotropic Filtering ve Water Quality ile de alakası var. MSAA fpsye etki eder. Mesela PS4'de tk bir oyun dışında MSAA kullanan oyun yoktur. Bir de Distance Scaling/draw distance gibi ayarlar aslında GPUya da yük bindirir ama GTA V'de güçlü GPUlar için sorun olmuyor. Ciddi etkileyebileceği oyunlar da var. N Namelessone1905 Kilopat Katılım 3 Haziran 2015 Mesajlar 2.935 Makaleler 3 Çözümler 6 Daha fazla Cinsiyet Erkek 11 Eylül 2015

Son düzenleyen: Moderatör: 10 Eylül 2015 İfadeler: hacistar, Namelessone1905, JaroxJamaica ve 1 kişi daha ifade bıraktı Plousenhart Kilopat Katılım 5 Kasım 2014 Mesajlar 265 Makaleler 2 Çözümler 2 Daha fazla Cinsiyet Erkek 10 Eylül 2015

FXAA o çamurluğu epey temizliyor yani idare edilebilir hale getiriyor performansada etkisi yok iyi tarafı o. Ben FXAA açık MSAA kapalı şeklinde sabit 60 fps ile high-very high ayarlarda oynuyorum. Bence Gta 5'e DX12 gelmeyecek. Çünkü oyun motorunun yeniden yazılması gerekir ona göre.

2016'da hatırlayacağınız tek şey, hayal kırıklığı olacak. HD 7000 mimarisini kullanmaya devam. İfadeler: hacistar, Mehmet_M ve SypeR SypeR Terapat Katılım 6 Ekim 2013 Mesajlar 13.122 Makaleler 44 Çözümler 118 Yer Sakarya Daha fazla Cinsiyet Erkek Meslek Öğrenci 10 Eylül 2015

%400 tamamen abartı. Wikipediye göre GCN 1.1 ve 1.2 mimarili kartlar DX12'den (level 12_0) tam yararlanıyor. Plousenhart Kilopat Katılım 5 Kasım 2014 Mesajlar 265 Makaleler 2 Çözümler 2 Daha fazla Cinsiyet Erkek 11 Eylül 2015

Arkadaşım AMD ekran kartı kullanıyorum ama ben bile inanmam bu habere. Kağıt üzerinde olmasını kenara bırakın, adamlar test ettiği sistemi bile söylemiyor. Hem de bu kadar performans artışını yazılım sağlayamaz ki. + Olarak böyle bir şeye ben ekran kartı firması olsam izin vermezdim. Ucuz ekran kartı alacak ultra ayar açacak. Hikaye. İfadeler: Namelessone1905 Tuna Yücer Kilopat Katılım 4 Mayıs 2014 Mesajlar 4.662 Makaleler 13 Çözümler 1 Yer Türkiye, Amasya Daha fazla Cinsiyet Erkek 11 Eylül 2015

@JaroxJamaica DirectX 12 senin için çok iyi çözüm olacak. Çekirdek kullanımı konusunda gelişmeler var. DirectX 11'de oyunlar genelde tek çekirdeğe yük bindirirken, DirectX 12'de artık tüm çekirdekler eşit kullanılacak ve güç tüketim değeri düşecek. Bunun örneğini Vulkan Api'sinin videosu vardı izleyebilirsin. Ayrıca bu konuya son noktayı vuruyorum. Donanımhaber'in Teknoloji ve oyun dünyasından haberler adlı programı bilgilerin kesin olduğu bir program ve bu konu orada da konu olmuş durumda. @JaroxJamaica, @Carnage86, @SypeR, @Plousenhart, @Silinen üye, @Tuna Yücer, @Namelessone1905 Bu arkadaşlar neredeyse inanmadıkları için etiketledim. Bu videoyu 42. Dakikadan açıp izleyin. Özellikle Mesut Çevik'in sözlerine kulak verin. 2si1 Sanal gerçekliğin dibi Teknoloji ve Oyun Programı Plousenhart Kilopat Katılım 5 Kasım 2014 Mesajlar 265 Makaleler 2 Çözümler 2 Daha fazla Cinsiyet Erkek 12 Eylül 2015

Bu tür haberleri, AMD'nin kart aldırmak için yaptığını düşünüyorum. Carnage86 Kilopat Katılım 17 Mayıs 2013 Mesajlar 868 Makaleler 22 Yer İzmir 10 Eylül 2015

@Namelessone1905 Farklı oyunlar aynı terimi değişik anlamlarda kullanıyorlar ama genel olarak tüm shader effektlerinin kalitesi ile alakalı. Bazen içerisine çok fazla şey giriyor. Örneğin oyun ayarlarında ayrıca ışık ya da post-processing ayarları yoksa bunlar da dahil olabiliyor. Genel anlamda ışık, gölgelendirme, ortam kapatma efektleri , alan derinliği , blurlamalar ya da diğer shader işlemlerini içeren efektler buna dahil olabilir. Olabilirliğini anlamanın yolu oyunun options menüsünde ne kadar ayarın bulunduğuna bakmak. Ya da çok kabaca bunu açıp kapatınca nelerin değiştiğini gözlemek lazım. Mesela GTA V'de ayrıca post-processing, lightining, ambient occlusion, shadows gibi ayarlar var mı? N Namelessone1905 Kilopat Katılım 3 Haziran 2015 Mesajlar 2.935 Makaleler 3 Çözümler 6 Daha fazla Cinsiyet Erkek 11 Eylül 2015

@MPain1993 %400 mü? Kim söylüyor bunu? Buyrun komplo teorisi: DirectX 12'nin bu kadar abartılmasının arkasında NVIDIA var. AMD'nin daha büyük hayal kırıklığı yaşatmasını sağlayıp zaten kötü olan imajını daha da beter hale getirmek için yapıyor. N Namelessone1905 Kilopat Katılım 3 Haziran 2015 Mesajlar 2.935 Makaleler 3 Çözümler 6 Daha fazla Cinsiyet Erkek 10 Eylül 2015

İnşallah ben yanılırım. Gerçekten çok istiyorum yanlış çıkmayı ama zannetmiyorum. AMD DirectX 12'den daha az yararlanıyor derken feature level kastediliyorsa doğru, performans anlamında konuşuyorsak yanlış. Şu an kimse DX 12'den tam yararlanamaz dersek en doğrusu olur. Because Im Batman Kilopat Katılım 15 Eylül 2014 Mesajlar 5.235 Makaleler 7 Çözümler 1 Yer Gotham City / U. S Daha fazla Cinsiyet Erkek Meslek Süper Kahramanlık 10 Eylül 2015