Aslında v-RAM'le ilgili değil GPU çekirdeği ile ilgili V-RAM'in içi texture ile dolduğu zaman v-RAM Texture'yi gayet başarılı olması gereken zamanda GPU çekirdeğine yolluyor ama GPU çekirdeği bu hıza yetişemiyor ve sen FPS yüksekken drop yiyorsun 256 Bit verinin geçmesi gereken yol için gayet yeterli. Bu durum tam terside olabilirdi V-RAM belleğinin hızı yetmemesi ama o zaman yanılmıyorsam hiç geçmeyen bir hantallık yaşardın aradada drop yerdin belki Oyunun sistem gereksinimlerine baktığım zaman fark ettim senin anakartındaki RAM'in yetersiz CPU'dan kaynaklı drop yiyorsun önerilen sistem gereksinimi 8 GB RAM Ultra çekersen grafiklerini drop yer müdür RAM al 4 GB almadıysan aynı sorunla karşılaşan arkadaşlar görev yöneticisinden bakabilirler bende de takılma vardı Forza Horizon'da artan performans sekmesinden kullanım yüzdelerine baktığım zaman RAM'in tam yükte olduğunu gördüm 8 + 8 şeklinde 16 GB yapınca sorunum çözülmüştü takılmalar gitti Ultra grafiklerde