Source 1 ve 2 diye ayırıyorlar. Nasıl ayırmıyorlar? CS:GO olmasa Source motorunun işi 2015'te bitmişti. CS:GO'yu da Source 2'ye geçirecekler fakat Topluluk atölye öğreleri sorun çıkarıyor. Source motoru 2015'te DotA 2 ile beraber yerini Source 2'ye bıraktı. Ve eklemek istiyorum Half-Life, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Counter-Strike oyunları Source ile değil Source'nin babası olan GoldSrc motoru ile yapıldı.

Konuda yazılanları okuyunca tekrar Half-Life 2 oynayasım geldi.

"Tembel" kısmına katılmasam da dediğin doğru.

Aslında Valve istese kısa sürede yapabilir (kısa süreden kastım 5-6 bilemedin 8 yıl). Ancak Valve şirketi ve Gabe Newell abimiz biraz aşırı yavaş tembel. Ama ben bunuda seviyorum nedeniyse diğer firmalar gibi aynı formülü uygulamıyorlar ve uygulayacaklarsa dahi hissettirmiyorlar.

Agony'den korkmam ama HL2'den korkarım çünkü o grafik, o mekanikler, o NPC'ler, o ambiyans...

Gerçekten katılıyorum ilginçtir ama bu böyle hatta şu an gerildim ve arkadan müzik açtım.

Aklıma bir konu takıldı. Bu zamana kadar bir çok farklı yapımcının farklı oyun motorları ile yapılmış oyunlarını oynadım ama şunu fark ettim ki Valve oyunları daha doğrusu ise Source motoru ile yapılmış oyunları oynarken biraz garip hissediyorum. Oyun ister tek kişilik ister çok kişilik olsun aksiyon olmadığı zaman ve etrafın sessiz olduğu anlarda oyun biraz ürpertici oluyor. Mekanların ve haritaların tasarımları, objelerin ya da NPC'lerin görüntüsü, haritalardaki doku/materyaller ve özellikle ambiyans sesleri gerçekten garip geliyor. Mesela görece yeni Source motoru ile yapılmış Black Mesa, Half Life Alxy ve yenilenmiş grafikleri ile CS:GO da böyle hissetmezken HL serisi, Garry's Mod ve CS1.6, CS Source bir garip hissettiriyor. Acaba oyun motorunun ışıklandırması, renk paleti ve harita tasarımlarının yeni oyunlarda daha dolu, eski oyunlarda ise boş olmasından mı kaynaklı merak ediyorum? Yada eski zamanda çıktıkları için mi olsa gerek diyeceğim ama eski GTA serileri ya da eski CoD serilerinde hiç böyle hissetmemiştim. Aynı şekilde Apex Legends da bildiğim kadarı ile Source motoru ile yapıldı ama diğer Valve ve Source oyunları ile hiç alakası yok. Source oyunlarını oynayan kişiler arasında sadece ben mi biraz değişik düşünüyorum yoksa sizlerde benzer hislere kapılıyor musunuz merak ediyorum? Reddit ve Youtube'da bu konu hakkında yazılar ve videolar bulunmakta. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et https://www.reddit.com/r/valve/comments/haqzmo Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Örnek Resimler:

Onu bırakın Hunt Down The Freeman var .

Ben nedense huzur hissediyorum Source motoru oyunlarda.

CS 1.6'da kendimi çok yalnız hissediyordum. Özellikle bir harita vardı adını unuttum.

Oyunlarında haritalar biraz boş kalıyor haliyle çoğu zaman kendimi herşeyin ortasında buluyorum. Tabi dediğiniz gibi oyun motorunun da bu atmosferde katkısı büyük. Source 2 ile bu ürpertici ve boşluk hissi kalkabilir. Çok daha iyi ışıklandırmaya sahip ve renk paleti olarak turuncuya kayan daha sıcak renkler kullanılıyor ayrıca dokular Source a göre çok daha yumuşak gözüküyor.

Bu Valve tarafının tercih ettiği bir olay bence. Oyuna özgün bir atmosfer yaratıyor ayrıca.

Bu sadece bana oluyor sanıyordum. Geçen sene Half Life 1 oynayayım dedim içim ürperdi bir acayip hissedip silmiştim. İlginç bir olay.

Youtube Technopat'ta patladı sanırım. Sağ tıklayıp video URL'sini kopyala deyip yeni sekmeye yapıştır.

Bana ürtütücü gelmiyor ancak hissettiğiniz motorun teknik altyapısından kaynaklanan durumlar mevcut. HL2 ye kadar 32 bit işleme kapasitesine sahipti source engine. Dolayısıyla 4 gb ram de kaplama detayları, ışıklandırmalar, partiküller gibi bir çok şeyin optimize edilerek hazırlanması gerekiyordu. Bunun için firma kendince formüller buldu ve uyguladı.

Attığın fotoğrafların hiçbiri ürkütücü değil, ki Source motoru ürkütücü olan oyun motoru değil. Sizin aklınızda kalan GoldSrc olsa gerek. İtiraf etmenin zamanı geldi demek ki, Sürprizbozan ben zamanında altıma kaçıra kaçıra oynardım bu oyunu tabii bu sonradan geçti. Kullanılan materyaller ve müzikler gerçekten korkutucu. Örnek olarak ; Sözleşmeyi imzalamış biri olarak buradaki bazı müzikleri dinlediğimde kendimden geçiyorum ve dinlenmesi tavsiye etmiyorum, akıl sağlınıza zarar verebilir. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Özellikle fan yapımı maplerde kaplamalar çok bariz kaplama gibi duruyor. Yani bir fotoğrafı alıp çok az editleyerek kullandıkları çok belli ediyor kendini. Işıklandırmalar da bu yönde. Half-Life 2'de bile skyboxtan tut da binalardaki, yerdeki kaplamalar bu hissi veriyor. Gerçek değil ama gerçeği taklit ediyor, o uncanny valley hissi de bu yüzden oluşuyor. Şu şekilde camlarına dış dünyadan fotoğraflar yapıştırılmış yer altı sığınakları gibi.

Harita da canlılık olmaması, grafiklerin aşırıya kaçmaması, oynanış gereği ambians seslerinin, detayların vb. az olmasından kaynaklı. Aynısı bende de oluyor mesela 1'e 1 kalınca veya half life haritalarında. Ama harita dolu olunca daha iyi hissetiriyor.

Köşeli tasarımlar, renk seçimi ve yaşamayan dünya. Ne bir hayvan var, ne de boşta gezen insanlar. Sessizlik ve boşluk korkutur.

Bende Half Life ve Black Mesa'yı yakın zamanda oynadım. Black Mesa çok daha gerçekçi olmasına rağmen HL1 bariz daha ürkütücü geldi. Bunun nedenini Black Mesa nın çok daha dolu bölüm tasarımları, sonradan eklenen diyaloglar ve renk paletine bağlıyorum.

Tamamen kullanan firmaya bağlı. Bu arada Source 1 ya da 2 diye ayırmıyorlar. Source olarak geçiyor ve sürekli geliştiriyorlar. Gördüğüm kadarıyla Valve kendine ait bir tarzı var. Bu tarz eski oyunlarda çok gördüğümüz ve yalnızlık hissini aşırı artıran bir atmosfere sahip. Yalan yok eski oyunlarda, korku oyunu olmasa bile gerim gerim gerilirdim. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et MOHAA mesela bazı bölümleri 3-4 saat civarı, yavaş yavaş bitirdiğim oluyordu. Böyle bir yerden zıplayan köpekler ya da yapay zekanın kötü olduğundan, daha sen onları sisten dolayı görmeden mermi yemen, bağırmaları filan. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Post efektlerin olmaması ve Valve yaptığı haritaların, ortam seslerinin fazla olmamasından kaynaklanıyor. Çok oyunculu yaptıklarından, belirli şeylerden vazgeçiyorlar diye düşünüyorum. Ayrıca Source oyun motoru genel olarak soğuk bir renk paletine sahip. Source ile yapılan Titanfall 2 belki biraz farklı kaçıyor olabilir. Ya da Apex Legends. Mesela Valve son çıkardığı VR oyunu da, aynı soğuk ortamlara sahip. Belirttiğiniz bazı modlar ise, oyunun üzerine yapıldığından GMOD mesela CS Source alt yapısından yapılmış. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Bence anksiyeteye sebep oluyor bu yüzden. Müzik yok, etkileşim yok, ekstra çevre sesleri yok, kısacası yapabileceğiniz veya ilgilenebileceğiniz bir şey yok. Sabahın köründe bomboş bir sokağın ortasında "Bu ne sessizlik, hayırdır." demek gibi.

Hocam bende aynı sorundan muzdaribim. HL ve HL2 oynarken ortamın aniden sessizleşip (daha çok HL2) aniden gelen çıtır aksiyon beni aşırı geriyor. Daha dün Apex Legends indirip oynadım ve şaşırdım ne kadar güzel grafikleri var diye. Neyse yakında HL3 çıkar diye bende bi HL serisini bitirmeye çalışayım.

Eyvallah hocam. Başka konularda da rast gelmiştim böyle.

Ben de bu hissi seviyorum. Source motoru bu anlamda çok başarılıydı. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Half Life 2 Ravenholm bölümü der geçerim, en gerilimli yer. Bir de HL2 EP2 deki Strider ile savaştığımız son sahne her yerden Strider gelmesi insanı çok geriyor.

Bana kalsa forumda ben ve sizin gibi Half-Life severleri toplayıp hep birlikte oyunu bitirmek isterdim ama herkesin oynayacağını sanmam. Synergy ile 32 kişiye kadar Half-Life 2, Ep. One & Two oynanılıyor. Oynayacak kişi olsa değil 1, 10 kere de bitirsem sıkılmam ama tek başına sarmıyor artık çok fazla bitirdim oyunu. Half-Life 1 ayrı onun sözleşmesi bitmedi.

Hocam bu video kullanılamıyor diyor. Gıcık oldum.

Half-Life 3 2025'e anca gelir bence. Biliyorsunuz Valve özellikle de Gabe Newell kalite konusunda takıntılı ve kaliteli bir oyun kısa sürede bitmiyor ne yazık ki. Ama bekliyoruz bu sefer nasıl bir seviyeye çıkacaklar acaba diye.

Kesinlikle aynısı.