Zbrush çizimlerinde model milyonlarca poligon sayısına ulaşır bunuda oyunlarda kullanmak imkansızdır. Yüksek poligonlu modeli düşürmek için retopology yapmak gerekir ki Zbrush'da remesh gibi bir özellikle bu otomatik oluyor. Yani Zbrushdaki model direk olarak oyun motoruna aktarılmaz. Blender, Maya veya TopoGun gibi programlarla retopology yaptıktan sonra her oyun motoruna aktarılır.

Yabancı kaynaklar fazla ingilizceniz var mı? Videolar için pek gerekmez ama dökümanlar ve bazı anlatımlariçin gerekir. Projeleri oyun motoruna aktarmak kolay onu düşünmeyin.

Dostlar selamlar ben Zbrush'ı ileri düzey/profesyonel bir şekilde öğrenmek istiyorum fakat size 2 sorum olacak: 1. Zbrush'ı nereden öğrenebilirim? 2. Zbrush'tan yaptığım projeyi UE'de kullanabileceğim hala nasıl getirebilirim? Teşekkürler... Son düzenleyen: Moderatör: 20 Haziran 2018

İngilizcem yeterli olacaktır diye düşünüyorum zaten bu iş için İngilizce olmazsa olmazlar dan proje aktarma konusu ise şöyle Zbrush UE4 ü desteklemiyor maalesef ama arkadaşım önce Blender ondan sonra Zbrush a aktarırsak olur dedi bende onu merak etmiştim acaba doğrumu ve nasıl yapabiliriz diye.