Ama almak istedigim parlakığı alamıyorum

Glossy'de yapabileceğiniz her şeyi Principled bsdf üzerinde yapabilirsiniz. Glossy ayarlarınızı paylaşır mısınız.

Şu anda shade üzerinde düzenleme yapıyorum ama bir sıkıntım var bir alfa texture var ve ben bu alfa saydam yerine renk doldurmak istiyorum başka bir Node kullanmada principled kullanarak nasıl yapabilirim?

Bağlamak istediğiniz alpha soldaki mi?

Alpha channel üzerinden bağlamanız gerek ama color değil. Ayrıca alpha channel renklendirme diye bir konu olamaz. Alpha demek bir texture üzerinde siyah beyaz alan ayrımı yani 1 ve 0'lar diyebiliriz.

Ben sormadım ama siz modeli blender'a import mu ediyorsunuz yoksa blender'dan export mu ediyorsunuz?

Evet ama demek istediğim alfa texturuna nasıl bir renk atıyabileceğimiz yani gidip PS üzerindende atabilirim ama burada istediğim direkt alfa yerinde renk atamak. Tamam sonunda oldu sanırım daha export etmedim ilk önce 2 principled ekledim 1 mix shader ekledim Alpha çıkışı fac kanalına girdi color çıkışı 1. principled base color kanalına girdi 1. principled output mix shader'ın 2 kanalına girdi 2. principled içinde renk ve roughness ayarlarını yaptım ve mix shader'ın 1 kanala girdi ve bu şekilde materyale renk verebildim. edit: yanılmışım gene olmadı export ettiğimde normal map olarak çıkıyor ve gelmiyor

Arkadaşlar bir modeli fbx formatında aktaracağım ama sorun yaşıyorum. Modeli aktarınca bütün shading materyallerim beyaz oluyor, ve evet "copy path" ve "embeded" seçeneklerini aktif ettim. Peki bu sorunu nasıl çözebilirim?

Principled bsdf kullanmak daha iyi olacaktır.

Böyle sorunlar oluyor bazen, elle eklemeyi deneyin. Node wrangler açıp ctrl+shift+t yaparak da eklemeyi deneyebilirsiniz.

Node kısmının ss'ini atabilirseniz daha iyi yardımcı olabilirim.

Önceki materyali principled yaptım ama bu sefer alfa değiştirmem lazım şöyle bir şey denedim ama işey yaramadı. Dosya Ekleri ss. png 225,7 KB · Görüntüleme: 36

evet yani export ettiğimde çalışması lazım

Node wrangler tam olarak nedir?

Bilemiyorum ya böyle uzaktan anlamak ve yardımcı olmak gerçekten zor oluyor elimden gelen bu maalesef

Blenderdann export ediyorum daha sonra import ediyorum materyaller doğrumu diye ve birşey daha fark ettim glossy shader kullanmadıgım zaman materyaller dogru çıkıyor