Manuel olarak yapmanız mümkün veya Preferences > Addons > Node Wrangler'ı aktif hale getirirseniz Şu şekilde materyal yaratıp BSDF seçiliyken Ctrl+Shift+T ye basarsanız açılan pencereden textureları seçerseniz otomatik olarak algılayıp bağlantıları yapar. Bunun dışında sadece Ctrl+T yaparsanız basit bir image texture için gerekli nodeları ekler. Tavsiyem elle kendiniz yapın çünkü bildiğim kadarıyla node wrangler dosya isimlerinden algılıyor ve bazı texture setlerinde doğru yerleştirmeyebiliyor otomatik yaparsanız da kontrol etmekte fayda var. Manuel şu şekilde yapabilirsiniz. Ctrl+T yaptık ilk color, diffuse neyse onu bağlayıp arkasından Aynı sekilde Roughness, ve Normal olanı bsdf üzerindekilere bağlayın. Color dışında diğer texture pencerelerinde Color Space kısmından non color data seçili olacak. Normal bağlantısında araya normal map node eklenecek Displacement için Displacement node Şöyle bir görüntü olacak. Kendiniz node eklemek için node penceresinde Shift+A kısmından bulabilirsiniz. Kısaca mevzu bundan ibaret.

Merhaba iyi akşamlar takıldığınız yerde destek olabilirsiniz dediniz ben şöyle bir şey denedim birkaç dandik model yaptım koydum cgtradera ama ne modellersem daha çok iş yapar bilmiyorum ya da öğrenmek için şimdi bu kumaş yapma olayını öğrendim mesela bu koltuklardan. Bunun gibi ne önerirsiniz? mastery0da | CGTrader Take a look at mastery0da CGTrader 3D designer profile, portfolio and 3D models available. Check out best 3D models from top modeling artists in 3D industry. www.cgtrader.com

Mapping node un önünde fark ettiyseniz Texture Coordinate var. Mapping node oradan gelen referans bilgiye göre texture üzerinde Loc, Rot, Scale manipülasyonu yapıyorsunuz. Evirme çevirme küçültme vs. Textureları kaydedip sonradan tekrar başka projelerinizde kullanabilirsiniz. Asset Browser için bir kütüphane oluşturursanız kendiniz için daha sonra başka projelerinizde aynı materyali sürükle bırak şeklinde gayet kolay kullanırsınız. Veya File menüsünden Append seçeneği ile bir projeden herhangi birşeyi o an çalışmakta olduğunuz projeye alabilirsiniz. Kusura bakmayın uzun uzun anlatması zor yazamadım tüm detaylarını ama youtube da "blender asset browser" diye aratırsanız çok kaynak çıkar takıldığınız yer olursa buradan destek oluruz yine bildiğimiz kadarıyla.

Bu şekilde değişik isimli dosyalar var nasıl birleştireceğim? Bunları bir add ons falan mı var otomatik birleştiren yoksa da neye göre birleştireceğim bir kaynak falan var mı? Son düzenleyen: Moderatör: 24 Ağustos 2023

Bu konu texturedan başka bir konu olduğu için yeni bir başlık açarsanız konu hakkında bilgisi olan insanların görmesi ve cevap almanız kolaylaşır daha iyi olur. Yaptığınız modellerde texture konusunda önerebileceğim şey modellerde uv streching var. Şu yastıklarda özellikle belirginleşen texture ın yamuk yumuk olma durumu. Uvmap açmayı öğrenmeniz lazım. Hani şu yukarıda sorduğunuz Texture Coordinate ve Mapping konusuna giriyorsunuz böylece Yazarak anlatması zor. Unwrap, uvmap, blender anahtar kelimeleriyle youtube da epey bir kaynağa erişirsiniz.

Tammadır anladım diyebilirm 2 sorum var 1- bu mapping kısmı ne işe yarıyor siz kutuya alıp bağlamıssınız? 2- ben mesela bir kere textureları oluşturup bir yere kaydedemiyor muyum yoksa her yeni blend de yeniden mi oluşturmam gerek?