Karakter tasarımında projeden istenilenlere göre bir yol akışı çizilir. Bu nedenle belli bir iş akışı yoktur. Olabildiğince Türkçe terimler kullanarak en basit şekilde karakter tasarım akışına değinmeye çalışırsak; karakterin digital çizimi referans alınarak modellemeye girilir. İlk aşamada tasarımın yüzeysel bir şekilde genel hattı eskiz olarak modellenir. Detaylara girmek amacıyla modelin barındırdığı çokgenler arttırılarak daha yüksek çözünürlükle detaylar çalışılır. Detayları verilmiş olan yüksek çokgenli modelimize, oyunda kullanabilmek amacıyla retopology işlemi yapılır ve düşük çokgenli hale getirilir. Oyun için ideal hale getirilen modelimizin uv mapping aşamasına geçilir. Bu aşama 3B modelin 2B düzleme aktarılmasıdır. Uv mapping işlemi yapılan düşük çokgenli modelimize detayları çalışılmış yüksek çokgenli modelimizi giydiririz. Bu aşamada küçük detaylar dahi doku haritalarımız sayesinde düşük çokgenli ideal oyun modelimize nüfus eder. Ardından karakterimizin dokuları üzerinde çalışarak karakterimize renk ve ekstra detay katarız. Bahsi geçen zbrush veya herhangi bir sculpting yazılımı için ise genel kültür sayılabilecek kıvamda heykeltraşlık bilgisine ve karakter anatomisi üzerine çalışmakta fayda var. Heykeltraşların kullanmış olduğu el aletleri sculpting yazılımlarında fırça halinde önümüze sunuluyor. Benzer mantık taşıyan bu el aletlerinin çalışma prensiplerini genel kültür seviyesinde kafaya atmak yeterli. Uzman sıfatı bu sektörde pek kullanılan bir tabir değil. Önemli olan heves, hayal gücü ve yetenek diyelim. Eğer bu işlere hevesli iseniz ilk adım olarak udemy eğitim kurslarından edinebilirsiniz.

Üniversite hakkında bilgim yok ama bir takım Blender tarzı programlar kullanılarak 3D Modelleme, adam, silah, oyunlara harita vesaire şeyler yapılabiliyor.

Zbrush tam bu işler için.

Autodesk Maya, Zbrush ama bunları kullanman için heykel traş yapman lazım sana bi hamur veriyor onun üzerinden karakter oluşturuyorsun öğrendiğinde ise önün açık

Merhabalar, İlgimi çeken bir konu var ama hiçbir bilgiye sabit değilim bu konuda. Oyunlardaki karakterlerin oluşturulma süreçleri hangi işlemlerden geçiyor, hangi programlar kullanılıyor, bunun bir üniversite bölümü var mı? Örnek olarak bu görsel verilebilir.

Heykel tıraş olmayı gerektiriyor mu öncesinde bilmiyorum ama Zbrush ile bu çalışmaları yaptıklarını öğrendim. İnanılmaz şeyler çıkartıyor insanlar fakat o donanıma sahip olunsa da Türkiye'de bu sektör gelişmediği için bir işe yarayacağını sanmıyorum, yurt dışına göç etmesi gerekli bu işin uzmanlarının.