Eğer üzerinde uğraşılan bir bulmacaysa çözmesi keyifli oluyor. Mesela God Of War(2018)'daki bulmacaları gayet beğenmiştim, tam yerindeydi bence.

Bu olayın son noktası Tomb Raider son 3 oyunu olabilir. Sanırsam Tab tuşuyla bulmacalarda ne yapman gerektiğini söylüyordu. Ula madem söylüyorsun ne yapmam gerektiğini o zaman niye koyuyorsun.

Gereksiz sinir bozucu ve uğraştırıcı değilse evet. Scorn'daki bulmacalardan illallah etmiştim mesela.

Ben oyunlardaki çoğu bulmacayı gecemiyorum sürekli bir yerde takılı kalıyorum YouTube'dan yardim almadan.

Bazı oyunlar koymak için koyuyor, hiç sevmiyorum öyle.

Yerinde ve güzel hazırlanmış bulmacalarsa sorun yok. Uğraşır yaparım bir sürü ancak gram ne yapacağım hakkında bilgi vermeyen bulmacalardan nefret ediyorum. 20 dakika boş boş etrafta takılıp walkthrough bakıyoruz en sonunda.

Bence bunu dengelemek için geçme butonu koymalılar. İsteyen çözmesin, bunun yerine çözümü gösteren bir sahne bulunsun. Bazı bulmacalar çok zor oluyor.

Bazı oyun incelemelerini izliyorum da, oyunlardaki bulmacalar hakkında uzun uzadıya konuşuyorlar. Bazı oyunlarda bulmaca olmamasını veya basit olmasını falan eleştiriyorlar. Bense oyunlardaki bulmacaları çok saçma buluyorum. Eğer bir oyun Tomb Raider, Sherlock Holmes, Uncharted, L. A. Noire oyunları gibi bulmacaların oyunun büyük bir kısmını oluşturduğu, oluşturması gerektiği oyunlardan değilse o oyunda sürekli bulmaca çözmenin mantığı nedir? Oyuncu kendini zeki zannetsin de bir şey başardığını düşünsün diye mi? Zorunlu oluyor bir de bu bulmacalar, çözmeden ilerleyemiyorsun. Bazı oyunlardaki bazı bulmacaların da çok aptalca olmalarından dolayı bazen oyunu durdurup YT'den o bulmaca için nereye gitmem gerektiğine bakmam gerekiyor ve bu durum oyunun akışını bozuyor. Örneğin Hellblade: Senua's Sacrifice'yi sırf bulmacalarının aptallığı ve boşa vakit harcatmasından dolayı sildim. Oyun dediğin bence nereye gitmen gerektiğini göstermeli ve aptal aptal bulmacalarla vaktini yememeli. Keşke her oyun RDR2 gibi olsa diyerek konuyu RDR2'nin muhteşemliğine bağlayarak kapatayım. Son düzenleyen: Moderatör: 20 Nisan 2023

Zorluk olarak ne insanın aklıyla alay edecek kadar kolay olsun, ne de insanın kendini sorgulamasını sağlayacak kadar zor olsun, ikisinin ortası kafi. Miktar olarak minimum 30-45 dakika oynanış aralıklarıyla tüm oyun süresine dağıtıldığında tadından yenmez.

Mesela Undertale'de çok var. Sinir bozucu.

Aslında oyuncuyu oyun içinde uzun tutmak için çoğu diye düşünüyorum, yoksa balta fırlatıp kapı açan tanrı neden olsun ki?

Ben nefret ediyorum açıkçası. Hiç birinden zevk alamıyorum

Hocam Undertale'nin konusu direkt bulmaca ve hikaye türünde

Basitse evet, karmaşıksa hayır.

Elbette bulmaca var, bulmaca var. Uncharted oynarken bulmaca çözmekten sıkıldım diyemem. Ancak RE2: Remake de Hellblade gibi bulmacaları yüzünden kendini sildirtti bana. Karakterin atlaması gereken 30 santimlik bir boşluk var ama atlamıyor. İlla o 30 santimlik boşluğu bulmacayı çözerek dolduracaksın ve karakterin yürüyerek geçecek.

God of War'u silme sebebim, ilk 15 saatir bulmacadan başka bir şey yaptığım yoktu, sıkılıp sildim. Katlanamadım, Tomb Raider'ı da bu sebeple bırakmıştım.

Hocam bulmacaların işlevi bence tempoyu düşürüp oyundan çok kopmadan soluklanmaya fırsat vermek, biraz da zevkli olmalı tabi. Ben de pek sevmiyorum, genelde kasıntı oluyor, yoruyor.