3D nesneler için Blender, Maya tercih ediliyor. Bu nesnelerin texturları için ise 3DSMax, Substance Painter gibi programlar var. Eğer 2D düşünürsen piksel art için Aseprite, çizgisel-vektörel tasarım için Adobe illustrator-Photoshop, Krita gibi uygulamalar var. Bahsettiğin mimarlık programları oyun sektöründe kullanılmıyor.

Oyun motorlarında modelleme yapılabiliyor ama modelleme programları kadar profesyonel yapamazsın. Oyun motorlarında çok eskiden modelleme programları kısıtlı olduğu için yaygın olarak yapılıyordu. Ama şimdi Blender gibi çok ileri modelleme programları var. Örnek veriyorum modeller Blender da hazırlanır oyun motoruna aktarılır. Motor üzerinde düzenlersin. Veya ileri 3B program bilgin varsa zaten direk her şeyi program da ayarlayıp motora hazır şekilde aktara da bilirsin. Tabi büyük şirketlerin kendi oyun motorları var onlar oyunlarını kendi motorları üzerinde yapıyor yazım onların dışında.

Genel de Blender gibi programlar kullanılarak yapılıyor.

Teşekkürler. Son düzenleyen: Moderatör: 11 Temmuz 2022

Mesela bir ev var. O ev motorun içinde mi yapılıyor yoksa bir mimarlık programından cizip mi ekleniyor? Son düzenleyen: Moderatör: 11 Temmuz 2022

Oyun motorlarının içinde de tasarlayabilirsin fakat bir oyun motorunun tasarım motoru Blender gibi olmaz. Blender'dan çıkan 3D modellemeyi, oyun motoruna import edebiliyorsun.