Yapılabiliyorsa çok iyi o zaman sculpting de öğreniyorum ama bayağı bir zaman istiyor sanırım o koordinasyon için istediğin şekli verebilmek için.

Box modeling ya da surface modeling dediğimiz tekniklerle subdivision lar ekleyerek de modelleme yapılabilir. Bu tarz modellemelerde referans resim olması işi kolaylaştırır.

Blender'da sculpting olmadan 3D karakter modellemek mümkün mü? Yani illa kullanmak gerekiyor mu? Ya da belli bir nokta için sınırlayabilir miyiz?