Asıl farkı RTX ortaya koyuyor.

Aynen öyle. RDR2'de çok farkettim bunu. 50 FPS alıyordum. Bomboş ultra olan ama ekran kartına yük bindiren ayarları ya ortaya ya da yükseğe düşürdüm. Görüntüde gram bozulma olmadı ve artık 70 FPS falan alıyorum. Doku ayarı Ultra ve anisotropic filtering x16 olsun yetiyor gibi.

Özellikle yeni ekran kartına geçmeye çalıştığım şu dönemde çok fazla karşılaştırma yaptım ve karşılaştırma videosu izledim ve gözüme çarpan bir durum var. Işıklandırma, yansımalar ve gölgeler hariç grafik ayarlarında çok dev farklar olmuyor. Hani her şey düşük bu 3 ayarı yüksek yapsanız yine iyi görsellik alabilirsiniz çoğu oyunda. Hatta RDR2 gibi çok fazla yansıma olmayan oyunlarda yansımayı kapatıp 10-20 FPS kazanabilirsiniz. Sizin de düşüncelerinizi merak ettim bu durum hakkında. Sadece bana mı yüksek ayarlar ve düşük ayarlar arasında çok fark yok gibi geliyor yoksa gerçekten sadece ışıklandırma, yansıma ve gölgeler mi gerçekten farklı hissettiriyor? Tabii bu 3 ayar görselliği etkilediği kadar FPS'yi de etkiliyor. Işıklandırma ve yansıma ile 40-50 FPS aldığınız oyundan 60+ FPS alabilirsiniz.

Kalite kısmında çözünürlük, performans kısmında RTX şu anda ana aktörler haline geldi. 4k ile 1080p arasında ciddi fark göze çarpıyor mesela. Keza RTX açık veya kapalıyken de ciddi performans farkı oluyor. Dediğiniz gibi Low-Ultra arası fark çok daha az artık. Bir önceki 10 yılın belirleyicisiydi bu. Günümüzde çözünürlük ve RTX işi götürüyor.

Bunun en büyük sebebi oyunların düşük sistemlerde de çalışacak şekilde yapılması. Alım gücü yüksek olan ülkelerde bile çok yüksek sistem kullanan insan sayısı çok fazla değil. Düşük sistemlerde çalışması için yapılan oyunları yüksek sistem kullanan birisi oynadığında çok fazla bir şey sunamıyorlar. Yoksa mesela Rockstar gibi bir oyun firması delirip minimum sistem gereksinimleri 7950X, RTX 4090, 64GB RAM olan bir oyun yapsa çıkan oyuna aklımız gider. Herkes "demek ki yüksek sistem kullanmak böyle bir şeymiş" der.