Devasa bütçeler lazım ki harika olduğu halde tutmayan oyunlar bile var. Bir de nasıl bir oyun istiyorsun? GTA, COD vb. oyunlar mı?

Paradan evvel sağlam bir bilginizin, ürününüzün olması gerekiyor.

Hocam bunları çat diye kuramayacağınızı biliyorsunuzdur muhtemelen. Kendinizin arkadaş ortamı varsa meraklıysanız kendiniz küçük çaplı bir proje gerçekleştirin. Steam'e bakın ciddi kazanıyorsanız kendi şirketinizi kurarsınız. Ancak direk büyük oynayamazsınız.

Paranızın olması lazım kurmanız için, tek başınıza oyun yapmanız zor parayla adam tutmanız lazım.

Hedefinizi ilk başta yüksek tutmayın gerekirse üç beş arkadaş toplanıp mobil bir oyun yapın. Bu içeriklerden kazandığınız paralarla yürür gidersiniz. Önemli olan başta küçük hedefler koymak. Hiçbir oyun yapımcısı ben God of War gibi oyun yapacağım diye girmiyor piyasaya. Hepsi küçük küçük mobil oyunlar yapıyorlar öyle büyüyorlar. Türkiye'de çok fazla hevesli genç var oyun üretimi konusunda. Çevreniz varsa çevrenizi kullanarak gönüllü, üretime dayalı bir şeyler deneyebilirsiniz.

Vizyon sahibi olmak güzel ama bu işin doğrudan parayla alakalı olduğunu unutma. O yüzden en minik hedeften başla bence. Yani bu işi paradan ayırmak imkansız, çok para lazım ayrıca Youtube'da yalın kod kanalını incele, o kanalın sahibi iyi bir mühendis ve oyun yapıyor.

Her isteyen bir miktar parayla küçük oyun yapıp sonra COD yapsaydı iyi oyun diye bir şey olmazdı. Yani bir anda Rockstar olmayacaksın.

Amatör seviyede oyun yapmak için çok para lazım değil. İyi bir sistemin olması yeterli başlangıç için.

Güzel bir sponsor ve reklam kısmında iyi olursanız 5-20 arası ekip ile oyun yapıp piyasaya adını duyurarak sokabilirsiniz. İlk başta belli bir oran zarar payı eklemeniz lazım.

Oyun şirketi kurmak istiyorum. O oyun şirketi altında kendi yapacağımız oyunların yanında bir sürü yerli yapım güzel ve özgün fikirleri de o şirkete dahil ederek dünya çapında ilerlemek isterim. Tabi zamanla olacak şeyler. Bunun ne kadarını yapabilirim, bu hedeflerin başarılı bir şekilde gerçekleştirebilir miyim bilmiyorum ama elimden gelenin fazlasıyla çabalayacağım

Başlıyorum. 1) Güzel bir oyun konsepti oluşturman lazım, AAA oyunların 8. sınıf kötü çakmalarıyla ilerlenmesi mümkün değil. 2) Yetenekli birkaç kişi daha etrafına toplaman lazım. İyi bir yazılımcı, iyi bir grafiker ve iyi bir konsept yaratıcı şart. 3) Oyuna kendi imkanlarınızla başlayıp oynanabilir kısa bir alanı yapmanız lazım. Ondan sonra tanıtım filmi ile birlikte oynanış videosunu ekleyerek kickstarter projesinden para toplayabilirsiniz. 4) Yazılım ihracatı yapan şirketlerin vergide ve döviz sisteminde büyük avantajları var. Satışların ihracat olan kısmından gelen para, gelir vergisinin yarısına tabi oluyor yani o paranın yarısı vergiden muaf tutuluyor. KDV iadesi yok ve 180 gün içinde dövizi TL'ye çevirme zorunluluğu yok. Kabaca 100 TL'lik gelirin var diyelim, 20 TL'si giderlerse kalan 80 TL'lik ihracat gelirinin 40 TL'si vergi içine dahil edilmiyor. 5) İyi ve yaratıcı bir oyun yapmak kolay değil, oyun yapmak da bazı zamanlarda pek eğlenceli değil. Oyun motorlarıyla bir şeyler yaparken başta çok zorluk çekeceksiniz ve çok fazla ek çalışma yapmanız gerekecek bazı şeyleri çözmek için. Pes edenlerin sayısı çok oluyor işin bu kısmında. 6) Bir oyunu bütün haline getirmek pek kolay olmuyor, bir sürü farklı parçayı birlikte çalışmaları için tasarlıyorsun. Bazı mekaniklerin altından kalkamayacaksınız bunu da farklı tip mekaniklerle aşmayı düşünmeniz lazım. 7) Son olarak: Kısıtlı sayıda kişi, kısıtlı iş gücü ve kısıtlı parayla AAA gibi oyunlar yapma çabasından vazgeçmek lazım. Birkaç kişilik ekiplerin 2-3 yıllık bir süreçte yaptıkları güzel oyunları internetten araştırabilirsin, onların mantığında ilerlersen adımlarını sağlam atarsın. Yüzlerce kişinin yıllarca uğraştığı, 50-100 milyon dolarlık bütçelerle ancak yapılan bir oyunu birkaç kişi o kısıtlı bütçeyle yapamazsınız unutma. 8) Kickstarter ile ihtiyacınız olan geliri topladıktan sonra da uygun fiyata seslendirme/çevirme/hikaye & diyalog yazımı gibi hizmetleri alacağınız yerleri araştırmanız lazım. Amerikalı bir karakteri Türk aksanıyla İngilizce seslendirmek pek hoş olmuyor.

Oyun şirketi kurmak nasıldır, zorlukları nelerdir bilmem ama birkaç tavsiyede bulunabilirim. - İlk önce kendine bir ekip kur (en az 20 - 30 kişi olun). - Projenin nasıl bir şey olacağına karar verin. - Görev dağılımı yapın. - Basit bir şey ile başlayın (ilk oyununuzu yaparken GTA 5 gibi bir denemede bulunmayın, GTA kadar yüksek satışı da ilk oyunda hedeflemeyin).

Peki bir şey daha soracağım. Bunun için ne gibi üniversite eğitimleri alınabilir?

Oyunlarla içli dışlı bir insanım. Hem oyun içini hem de yazılımsal olarak merakım ve zevkim var. Bu yüzden ileride kendi oyun şirketimi kurmak gibi bir düşüncem, hayalim var. Bunun aşamaları nelerdir, ne tür özellikler bulunmalıdır ne gibi destekler sunuluyor? Zorlukları nelerdir? Bunları aşama aşama anlatırsanız sevinirim.

Eğer oyun yapabiliyorsan şu siteden yapabilirsin. Game Jolt - Share your creations gamejolt.com

Benim büyük deneyimlerim var. Aynı şekilde oyun alanında becerileri olan bir sürü arkadaşım var. Yakında birleşmeyi ve yeni bir şeyler yapmayı düşünüyoruz. Çoğumuzun küçük çaplı oyunları oldu. Yani yeteneklerimiz var. Sana bir kaç şey önerebilirim: - Çevre edin. - Gerçekçi ol. - Sadece bir yetenek üzerinde gelişme. Yani sadece yazılım işiyle uğraşma. Ben mesela hem yazılım, hem senaryo hem de müzik yönünde çokça gelişme kaydettim. Sen de birkaç alanda gelişmek zorundasın yani. - Bazı konularda o kadar da yetenekli değilim. O yüzden yanımda kardeşim var. O da tasarım konusunda bana yardım ediyor. Yani tüm konularda gelişmene gerek yok. - Deneyimi olan kişilerden bilgi edin. - Bütçenin olması için kaliteli oyun yapman lazım. Az bütçeyle ne kadar kaliteli oyun yapabileceksen yap. Zaten para otomatik olarak akar. Sonrasında bütçene göre yavaş yavaş büyütürsün oyunları. - Online işine girme. - Eğer çok büyürsen vergilerini ödemeyi ihmal etme. Aklıma bunlar geldi. Bir sorun olursa hemen bana sor. Daha anlatabileceğim çok şey var çünkü.

En büyük gerekli şey bütçe. Yazılımcılar, grafikerler, modelleme ekipleri, VFX sanatçıları, ses tasarımcılar gerekiyor. Ek olarak oyun Online olacak ise istemci - sunucu işlerinden anlayan ağ uzmanı gerekiyor. Tabii bir de Online olacağı için güvenlik uzmanları gerekiyor.

@Eray T Cevabınız için teşekkürler. Daha detaylı olarak ve tam olarak hangi konularda uzmanlar gerekiyor? Yani; 1- yazılımcılar. 2- grafikerler. 3- modelleme ekipleri. 4- vxf sanatçıları. 5- ses tasarımcıları. 6- ağ uzmanı 7- siber güvenlik uzmanı Demişsiniz. Bu listeyi eksik kalmayacak şekilde çoğaltır mısınız?

Kuracak olursanız cebimde beş liram var. Ortak olurum. Şaka bir yana gerçekten büyük bir bütçeye ihtiyacınız var.

Herkes para demiş, evet para önemli fakat çok büyük paralara ihtiyacın olmayabilir. Meraklı birkaç arkadaşınla beraber iş bölümü yaparak harcanan parayı en aza indirebilirsiniz.

Sermayen varsa kurarsın. Sorun olmaz.

Oyun yapmak mı istiyorsun yoksa oyun şirketi kurmak mı? İkisi farklı profesyonellik alanları. Hedefini keskince belirlemelisin. Oyun şirketi ile yazılımın alakası yok. Yazılım oyunu üretirken lazım sadece, oyun şirketi diyorsan işletme bilgisine giriyor iş. Demem o ki hedef keskinleştirmen lazım.

Para, para ve yine para.

Bir anda büyük oyunlar yapma denemesine girmek istemiyorum yavaş yavaş önce mobil oyunlarla mobilde neler yapabileceğimizi görmek sonra tecrübelendikçe PC de küçük çaplı oyunlar yapmaya çalışmak istiyorum. En son COD tarzı Battlefield tarzı oyunlar yapmak gibi bir plan çizdim.