Sistemim RTX 4050 6 GB + i713500 işlemci + 1 TB SSD + RAM 16 GB+ DDR5 Blender'de sahneye ışık ekledigimde çok fena kasıyor özellikle point ve sunda bu normal mı çözümü var mı? Son düzenleyen: Moderatör: 22 Ağustos 2023

Şimdi anlaşıldı sevindim çözüldüğüne iyi çalışmalar diliyorum.

Tekrardan teşekkürler

Aynen aynen eğitim tamamen bu

Ben indirdim kursun final bitmiş halini ağır bir proje değil bu benim makinemde 45 saniyede aldı Cycles 1920x1080. Proje içerisinde de gayet rahat dolaşılıyor rendered modda. Makinem i3 12100 GTX 1660S. Küçük bir ihtimal NvidiaStudio drivers kullanıyorum driverlarınız güncel mi?

CGBoost tutorialı mı yapıyorsunuz aynı böyle elmalı bıçaklı kaseli bir başlangıç dersi vardı onların. İzlemedim ama onların tutorialları güzeldir ve başlangıç seviyesi olduğu için genelde her makinenin kaldırabileceği senaryolar üzerinden hazırlarlar. Bahsettiğim ders şu. Blender Beginners Course | CG Boost Start with our free Blender beginner training. www.cgboost.com Yeni başladıysanız aklınızda olsun Blender Preferences kısmında CUDA seçtiğinizden emin olun. Ve şuradan da GPU compute seçili olmalı.

Programın doğası gereği rendered mod veya material preview moda geçtiğinizde artık realtime render alıyor bir nevi bu yüzden kasılması normal fakat ne kadar? Bu sahnenin, materyallerin, ışıkların kalabalıklığına, karmaşıklığına ve sizin bilgisayarınızın donanımına bağlı. Şurada Light Paths kısmı ışığın kaynaktan çıktıktan sonra ne tarz yüzeylerde kaç kere sekeceğini diyelim belirliyor. Her sekme ekstra işlem gücü ve zaman demek. Buradaki rakamları ciddiye almayın mesela diffuse için 3 bounce sonrası gereksiz olabiliyor. Bu değerleri düşürerek bir performans artışı elde edersiniz. Başka bir husus sahnede subd gibi modifierlar kullanıyorsanız bunları sadece renderda aktif olacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Mesela burada mirror ve subd modifier normalde ben çalışırken bana görünmeyecek fakat render alırken aktif halde olacaklar. O an üzerinde çalıştığınız obje dışında sahnede bu tarz objeler varsa bunları disable etmeniz faydanıza. Aynı şekilde o an tasarımızda çok önem teşkil etmeyen objeleride bir collectiona atıp onu viewportta görünmez yaparsanız epey bir tasarruf edersiniz. Volumetric efektler kesinlikle çok güç harcıyor bu da bir başka sebep. Bu Simplfy işinizi görebilir tek tek objelerde ayar yapmaktansa viewportta maksimum görünecek Subd limitini, sahnenizde varsa görünecek child partikül yüzdesini ve materyallerinizdeki texture boyutunu limitleyebiliyorsunuz. Misal materyallerinizde 4k texture kullanırsınız fakat viewportta bunlar 1k görünür vs. Bunun dışında gölgeleri, Caustic ayarlarını vs değiştirerek de performans artışı sağlayabilirsiniz ama konu çok uzun bir konu ilk aklıma gelenler bunlar oldu. Sahnenizle ilgili biraz bilgi verirseniz ne yapabiliriz bakalım poligon sayısı mı yüksek, simülasyon mu var materyallerden mi kaynaklı bakmak lazım. Ama genel olarak rendered moddan zaten solid performansı beklemeyin.

Size Tekrardan Teşekkür ederim Bütün sorunları sayenizde aşıyorum D: burda attıgınız görseldeki gibi yapınca düzeldi bende olan eski halini ve yeni halinide buraya bırakıyorum sorun bundan kaynaklanıyormuş. Evee Yazan yeri Cycles ile değistirim Gpu compute yi seçince düzeldi D: Dosya Ekleri Ekran görüntüsü 2023-08-23 005453. png 17,2 KB · Görüntüleme: 8 Ekran görüntüsü 2023-08-23 005524. png 14,1 KB · Görüntüleme: 11

Bu dediklerinizi tek tek yapacağım sahnemde hiçbir şey yok desem yeri birkaç elma bir bıçak kase zaten yeni basliyorum öğrenmeye sistem. Ozelliklerini de yukarıda yazdım absürt bir şekilde çok kasıyor ışığı hareket dahi ettiremiyorum akşam bir fotoğraf atım buraya şimdiden teşekkürler