Prototype'deki Alex Mercer sandım ilk bakışta.

Etiket için teşekkürler. Karanlık bir yerde arkada parlayan kuru kafanın daha parlak olması iyi olabilir, maskeleme yöntemiyle efektte atabilirsin. Ayrıca yapabiliyorsan ortamın ışığını biraz daha kıssan iyi olabilir, ışıkları ön plana çıkarabilirsin . Onun haricinde göze batan bir şey yok eline sağlık. Dosya Ekleri 1619738612176. png 325,2 KB · Görüntüleme: 28 1619738637548. png 182,6 KB · Görüntüleme: 29

Çok güzel olmuş elinize sağlık.

Hocam izniniz varsa ben bu fotoğrafı masaüstü bilgisayarımda kullanmak istiyorum. Eğer izin vermezsenizde sıkıntı yok. Ama fotoğraf çok güzel olmuş ellerinize sağlık.

Teşekküler istersen kullan şu an yenisi yapıyorum öneriler doğrultusunda.

İndir => masaüstü arka planı olarak ayarla => tamam sağ olun hocam güzel olmuş ellerinize sağlık.

Güzel oldu gibi ama çok uğraştırıyor programın hazır render ayarı var ona bakıcam şimdi hoşuma gitti gibi.

Kullanayım hocam çok sağ olun. Eğer yenisi gelirse değiştiririm

Güzel olmuş.

Hocam çok güzel oldu. Hazır Render ve Reelitik ışıklandırma ayarları ile yaptım. Sizce bir eksiği varmı? Bu da önceki hali: Bu da final hali bazı düzeltmeler ile eğim ekledim. @fakedesinger

Öğretici kanalın birinde gördüm çok hoşuma gitti yapayım dedim.

@fakedesinger etiket için. Yapmam biraz uzun sürdü ama değdi gibi. Gölge işine nazaran ışık ve parlatma daha zormuş. Tavsiyelere açığım.

Güzel olmuş. Şu kısma hafif yansıma, gölge verirsen 10 numara olurmuş. Daha gerçekçi ve profesyonel durur.

Bunlardan daha iyisini gördüm hocam. Ben daha yeni sayılırım. Araçları yeni öğrendim şu an gelişmeye bakıyorum.

Güzel olmuş

Hocam eğriler kısmına bir bakın, oradan maskeleme yöntemi ile ışık ayarlarını yapabilirsin. 1- Eğri yukarı doğru gidittikçe : 2- Eğri aşağı doğru gittikçe : Maskeleme yöntemi ile yaptığımızda sonuç şu : Tabi benim yaptığım gibi etrafı tamamen karartıp, kuru kafayı ön plana çıkarmak istemeyebilirsin. Buradan sonrası senin hayal gücüne kalmış artık. Işıklandırma yaparken eğriler çok fazla kullanırız ve çok fazla işimize yarıyor. Onun haricinde Parlaklık/kontrast bölümünden maskeleme ile yine gölge ve ya ışık açma gibi işlemleri yapabilirsin. Böyle azimle çalışmaya devam et, 1 aya kalmadan senden güzel şeyler görebileceğime inanıyorum. Zedge gibi sitelere kendi yaptığın çalışmalarını koyabilirsin.

Resim biraz karanlık gibi geldi, senin tercihinde olabolir bilmiyorum. Attığı şey toz sanırım, toz ve mankenlere vurulan ışık biraz daha parlatılırsa iyi olabilir. Onun haricinde renklerde bir problem göremedim, eline sağlık.

Kesinlikle değmiş.

Evet hocam bu konuda katılıyorum. İşin içine eğri, renk ayarları gibi parametreler girince saatlerce uğraşıyoruz. Sevdik bir kere katlanıcaz artık! . Hazır render ayarlarından kastınız fotoğraf filtreleri mi?

@351633 hızlıca böyle bir şey yaptım, bahsetmeye çalıştığım şey buydu.

Hocam ayaktaki gölge pek olmamış gibi.

Mantığı anlamana sevindim, resim gerçekten güzel duruyor. Ayrıca ne kadar fazla katman, ayrıntı = photoshop olduğu anlaşılmayacak kadar güzel fotoğraf demektir.

Maalesef gerçekçilikten uzak olmuş. Özellikle taşmalar ve hatalar çok sırıtıyor. Ceketteki geçiş çok sert olmuş. Bunları halledersen ve daha gerçekçi bir görünüm verirsen daha başarılı olur.

Eğim attım ve ayaktaki gölge ile kıyafet üstündeki hatayı gidermeye çalıştım sizce nasıl olmuş? @fakedesinger

final haline eğim attım ilk hali bana bile karanlık geldi.

@fakedesinger ışık ve gölge mantığı biraz anladım gibi ama, çok maska veya katman açıyorlar. Bu resimde eğim kullandım işime yaradı bayağı. Tavsiye için teşekkürler.

@fakedesinger Hocam ayağı düzeltmeye çalıştım, sembol değiştim bir de soft light ayarında sorun vardı gidermeye çalıştım.

Çok güzel olmuş elinize sağlık. Sadece kıyafetteki logo çok parlak olmuş.

Tavsiyeye gerek yok 10 numara bence

@Wmir dediği gibi ayakta ki hatayı düzeltirsen çok iyi olur. Onun haricinde parıldama efekti eskisine nazaran daha iyi duruyor.