Tek bulmacayı çözmeye çalışırken yarım saat veriyorsunuz maalesef. Rogue Legacy 2'i sırf sevdiğim için bitirdim, 20 saatte anca bitirdim. Hollow Knight'ı da aldım ama 40 dakika oynayıp bıraktım açıkçası. Sebebi belli.

Dead Cells yardımcı mod kısmından haritayı açmanı öneririm.

Öyle tabii de yeni haritaya geçince tekrar bir haritasızlık sorunu yaşıyorum. Ve gittiğim yerlerin işaretlenmemesi birazcık can sıkıcı oldu. Nereye gidip nereye gitmediğimi unuttum her yeri tekrar tavaf ediyorum

Zaten harita açık olarak başlıyorsun diye biliyorum.

Hollow Knight hakkında doğrusunuz fakat Dead Cells en sevdiğim oyundur. O seri ve akıcılık...

Bu tür oyunların olayı zaten ne yapacağınızı kendiniz bulmanız. Eskiden hiç sevmezdim öyle oyunları ama alışınca artık çok zevkli gelmeye başladı. Genelde ortalamanın üstünde bir oynanış süresiyle bitiririm ama orası ayrı.

Bu türe benzer oynadığım 2 oyun var. Ender Lilies ve Vigil The Longest Night. Bunlarda bir harita var. Fakat harita yönünüzü belirtiyor, girdiğiniz yani açtığınız yerleri gösteriyor. Sen tıkandığın yerlerde kesin bir geçiş vardır diyorsun ve orayı açmak için uğraşıyorsun. Yönlendirmiyorsa geçitlere kapılara ipuçları vermiyorsa aşırı aşırı zorluk varsa çok başa döndürüyorsa çekilir dert değildir geçin.

Oraları da bir zahmet kendimiz bulalım. Oyunun eğlencesi orada zaten.

Bu olay yalnızca oyuncunun problemi değil oyun tasarımcılarının da problemi. Harita dizaynları üstüne düşünmek ve farklılaştıran harita detayları eklenmesi gerekiyor yeni nesil metroidvanialara. Bunu eski metroidvania oyunlarına bakarak görebilirsiniz castelvania, metroid gibi oyunlarda yeni bir skill edindiğinizde evet şurayı açamadım demek ki o işe yarıyor diyebiliyorsunuz ancak yeni metroidvanialarda bu daha zor bulunuyor. Özetle problem bir parça oyunun geliştirme aşamasından geliyor.

Sisli yerler oluyor.

aslında hollow knightta pusulayı aldıktan sonra oyunun akıcı olması lazım ben de ilk oynadığımda 2.5 saat sonra ne yapacağım diye bırakmıştım sonra rastgele gitsen de oyun karşına haritaları çıkarmaya başlıyor bossları kesiyosun geoları topluyosun bi bakmışsın oyunu %120 bitirmişsin

Bu sorunu bir tek ben yaşıyorum zannetmiştim

Zamanın da Dead Cells oynamaya çalıştım. Hiçbir şey anlamayıp oyunu saldım. Sürekli farklı kapılar nereye gitceğini bilmemek falan karışık hissettirdi. Sonra ori serisini bitirdim. 2. oyun büyüleyici derecede çok güzeldi. Bu aralarda hollow Knight'a sardım. Ama yine harita problemi yaşıyorum Nereye gideceğim belli değil sürekli aynı yerleri dolanıp duruyorum. Daha ilk haritayı bulurken çok delice zaman kaybettim. Sonra pusulayı bulmak için her yeri dolaştım bulamadım. Sonra satıldığını öğrendim. Derken bıkkınlık geçirecek kadar sorun yaşadım. Şu an da 2.5 saatlik deneyimimi anlatıyorum. Yeşil yol kısmına geçtim daha yeni. 15dk kadar oynadım. Harita yok yine random dolanıyorum. Harita olmayınca bir şeyleri atlıyormuş kaçırıyormuş gibi hissediyorum. Veya yanlış yöne gitsem geçtiğim yerleri tekrar geçsem fark edemiyorum. Son düzenleyen: Moderatör: 19 Mart 2023

Bence speed run yapmıyosan mesela yeni bi alana yeni girdin full sağa ya da sola doğru git geri dönünce ben de aynısını yaşıyodum sonra yavaştan yerde kağıtları görünce bölüm bitiyo zaten .

Aynı sorun bende de var, 10 saatte biten Ori oyununu 25 saatte bitirmişim

Bende sevmiyordum daha sonra SOTN'un mobil versiyonunu oynadım daha çok sevdim. Türe direk ismi veren oyundan girince daha çok sevdim. Yeni çıkan oyunlar eski metroidvaniaların üzerine koyarak veya onlar gibi bölüm dizaynı yapamadıği için direk girmek insanı bayıyor.