Nasıl yapıldığı konusunda pek bir bilgim yok ama youtubeda eğitim videolarına bakabilirsiniz.

Bir kağıdı alıp bir sahneyi çiziyorlar ve ardında boş bir kağıt daha üstüne koyup çok farklı değişik halde çiziyorlar. Böyle hep üst üste yapıp oynattığında sanki animasyon gibi hareket ediyor.

Muhtemelen her kareyi çiziyorlardı.

Hocam çizim değil cgi tartışıyorlar.

Hocam bugün 1050 ti ile bile o gerçekçilikte animasyonları yapabilirsiniz

Bunu tek başına yapmak ne kadar sürer? 2010'un sisteminde bile yapılıyorsa benim sistemimde de yapılır bence. Sistemim. i3 6006U. 12 GB RAM. Intel HD 520. 256 GB SSD.

Eskiden bu tip animasyonlar ilk önce kağıda bir karakterin vücudu çizilir sonra SGI bilgisayarları veya Pixar bilgisayarlarında modellenirdi. Bu bilgisayarların birisi mesela O2. Ayrıca bu bilgisayarda Blender, Autodesk gibi çizim programları bulunurdu ve karakterlerin modellemesi bu programlarda yapılırdı. Ayrıca ileri düzey stüdyolarda mutlaka en az bir tane ONYX veya bir Origin 2000 bilgisayar bulundurulurdu elbette. Şu an bu bilgisayar firması Hewlett Packard Enterprise tarafından satın alınmış olup telif hakları o firmaya geçti. Bu bilgisayarlarla yapılan filmlerden biri Buz Devri. Bu da Origin 2000 ve ONYX.

Rapunzel izliyorum ve 2010'da yapılmasına rağmen grafikleri, dokusu, detayları çok gerçekçi ve kusursuz 2010'daki bilgisayar özelliklerine göre nasıl yapıldı acaba o PC'ler nasıl kaldırdı bunu?

YouTube'da nasıl yapıdığına dair videolar var.

Final Fantasy: The Spirits Within - 2001 Square Pictures bünyesinde prodüksiyon aşaması, 200 kişilik ekip, 4 yıl sürdü; ortalama 120 yıllık çalışma olarak hesaplanmış. İlk 1.5 yıl kendi programları olan SQFlesh üzerinden Maya ve RenderMan üzerinden modelleme ve plan oluşturma, dokulama ile geçti. Kalan 2.5 yıl animasyon içindi. Özel üretim Pentium III-933Mhz işlemcili 960 adet sistemin bulunduğu render farm'da 141.964 kare render yapıldı. O zaman için kare başına 90 dakika sürmüş ki bu da 8872.75 gün / 24.3 yıl yapar iş açısından. Toplam bitmiş iş 15 Terabyte'mış. Square Pictures bu işlem için SGI origin 2000 sunucuları, 4 adet Onyx2 ve 167 Octane iş istasyonu kullanıldığını belirtmiş... ki bu arkadaşların o zamanki parasal değeriyle şu an rahatlıkla birkaç tane ada satın alabiliriz diye tahmin ediyorum. Günümüz CGI'ının mihenk taşıdır karakter modelleme ve gerçekçilik/realizm açısından pek çok oyun ve filme yol göstermiştir. Gönlümde ayrı bir yeri vardır. Müzikleri de aynı incelikte planlanmıştır.

O zaman 5 sene falan sürmüştür herhalde çünkü aşırı detaylı ve gerçekçi.

Dikkat ederseniz eski filmlerdeki CGI bile daha kaliteli. Şimdiki CGI çok vasat geliyor gözüme filmden soğuyorum.