Artık Blender bir çok 3d programın sonunu getirecek zaten ama piyasada her zaman 3d programlarda Autodesk programları da Adobe gibi aranır. Blender kaynak çok fazla olduğu için öncelikli olsun tabi, bunun yanında da 3ds Max ve Maya'ya da küçük bir giriş yapın derim. Zaten topolojiyi, komutları uv'yi öğrendin mi mantık hepsinde aynı ve çözmesi daha kolay oluyor tabi arayüz, menüler, komutlar, viewport haliyle değişik oluyor ama bir şekilde çözülüyor. Özellikle uzun süre kullanımdan sonra başka bir programa geçince viewportta bile çok zorlanıyor insan en azından ben. Yani kısacası her zaman öncelik olarak bir program seçin onun üstünden uzmanlaşmaya çalışın zaten hobi olarak kullanacaksınız, belki hobi de ileride ciddi işlere de dönebilir ama öncelik olarak seçtiğiniz programı öğrendikten kavradıktan sonra, diğerlerine de ucundan küçük bir giriş yapın derim. Çok güzel bir dünya hepsi de.

Teşekkür ederim cevabın için. Program ücretsiz olduğu için dediğiniz gibi çok fazla kaynak varmış ve göze hitap ediyor açıkçası. O yüzden tercih etmek istedim.

Mühendislik okuyorum ve temel SolidWorks dersini almıştım. Blender uygulamasına denk geldim var yapılan çalışmalar çok hoşuma gitti. Çizgi animasyonlarda da kullanıldığını öğrendim. Sizce hem hobi için hem de ilerideki iş hayatım için bundan daha iyi bir program mı öğrenmek gerek. Yani daha iyi bir program daha karmaşık oluyor genelde. Tavsiyenizi alabilir miyim? Son düzenleyen: Moderatör: 22 Eylül 2021