Liminal Space'i araştırabilirsin. Örnek video: Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Bana da "On a rail" bölümü bir tık gereksiz gelmişti.

Half-Life gerilimi çok güzel veriyor bence, oyun zaten aksiyon-gerilim oyunu, Amnesia ve Dead Space'de de var bu durum.

Ben Half-Life'ı çok severim adam 98 yılında öyle bir oyun yapmışki oyuncuya vermek istediği her şeyi vermiş. Dünyaya yapılan uzaylı istilası ve arka planındaki bir sürü olaylar. Ortamın gergin olması gerekir zaten. Oyunun kimini germesine rağmen bu kadar oynatmasının sebebi; Aksiyon dozajı, bölüm tasarımları ve yenilikleri o kadar iyi ki oyun hiç tekrara düşmüyor ilerledikçe yeni bir düşman yeni bir silah yeni bir mekan sırasıyla karşılaştırıyor. Xen bölümleri mesela oyunun doygunluk noktasına doğru gelip damakta tat bırakarak bitiriyor. Ne uzun ne kısa tam olması gerektiği gibi. Kaç kere bitirdim bilmem her oynayışımda aynı duygularla oynarım. Half-Life 2'yi de çok sevmeme rağmen 1'deki tadı alamıyorum. Fakat duygu ve atmosfer hissiyatı 1'e göre çok yukarıda. Gerçekten bulunduğun her bölüme göre o hissiyatı sana yaşatıyor. Madem bu kadar açıkladık Half-Life 2 daha iyi bir oyun olmasına rağmen Half-Life 1'in daha iyi olmasının sebebi Half-Life 2'de o kompakt yapıyı kanalda botla ilerlediğimiz bölüm bozuyor. Gereksiz uzun. Orayı kısaltırlarsa 1 numaraya koyabilirim ama garantisi yok sayın Valve.

Konunun işlenmesi farklı, ona bir şey söylediğim yok zaten, internetten videolar izliyorum adamlar çok rahat bir şekilde ilerliyor, arkadaşlarıma soruyorum normal oyun işte falan diyip geçiştiriyorlar. Ben ise oyunu oynarken zorlanıyorum. Alyx falan hiç oynayamam sanırım.

Valla ilk defa sizden duydum. Daha önce hiç böyle bir şey yaşamadım ama konu ilgimi çekti.

Söylediğiniz oyunların amacı bu zaten. Bu konu işleniyor.

Atmosferi geriyor beni.

Bu forumda bir konu gördüm bununla ilgili, o konuyu açan arkadaş konuyu "Source" motoruna indirgeyerek sormuş lakin bende özellikle "goldsrc" motoruyla yapılmış Half-Life oyunları ve portal 1'de, onun haricinde diğer bütün Valve oyunlarında bu hissiyatı yaşıyorum. Anlatmak isterim, sizde de var mı aynısı merak ettim doğrusu. Özellikle zaten uzaylı veya korku temalı oyunları sevmem, lakin Half-Life kötü bir oyun değil, hatta benim gibi türünü hiç sevmeyen bir oyuncuya kendini epey bir süre oynattı. Sonunda portal 1 ve Half-Life 1, bs, op, Decay bitti. Bu oyunlarda o kadar gerildim ki çoğu yerinde arkada müzik açma isteği duydum. Bu oyunların minimalist bir müzik anlayışı var, kasten yapılmış bir sessiz ambiyans var. Günlük hayatımda da yalnızlığa tahammül edemeyen bir insan olarak ben, bu oyunları oynarken o kadar gerildim ki, oyunun başına oturuyor 2-3 saat kadar oynuyor lakin bir kez daha başına oturmakta güçlük çekiyordum. Bunu özellikle yaptıklarını biliyorum ki çok da başarılı olmuş. Bu oyunlarda sizce de böyle bir şey var mı? Varsa bunu sağlayan neler? Gelin konuşalım. Son düzenleyen: Moderatör: 2 Ağustos 2021

Sea of Thieves oynayan arkadaşlarımda bunu yaşıyor. Siyah denizin içine girdiğinde oyun müziği değişiyor, adada görev yapacağında gergin hissedeceğin müzik ve atmosfer oluşturuyor. Bu yüzden arkadaşlarım tek girmemek için oyuna pek girmiyorlar.