Kısaca biraz daha beklemeliyiz diyorsunuz

Yavaş yavaş gelişiyor. Gta 5 ' e mantle desteği gelecekmiş.

Merhaba, Taşların tam anlamı ile yerine oturabilmesi için her yeniliğin zamana ihtiyacı vardır. Bundan dolayı yeni yaygınlaşan donanım veya yazılımlara zaman vermek gerekir.

1/Oyundan oyuna değişiyor. Thief'de hiç stabil değil mesela. 2/Hayır. Hangisinde daha iyi çalışıyorsa o API ile oynamak en iyisi. 3/R9 290X Mantle için en optimize GPU. Eğer süper bir CPU sahibi değilsek R9 290X Mantle'ı kullanarak CPU darboğazını aşmamızı sağlayabilir. 4/Kesinlikle hayır. Çaktırmadan ayarları kısma gibi bir durum yok. Ancak masaüstü renk profillerini geçersiz kılarak defaulta düşürdüğü için bazı sistemlerde renklerin kötü görünmesine sebep oluyordu. Bu durumun da bir çözüm yolu vardı hatırladığım kadarıyla. 5/Mantle henüz oturmamış bir API. En büyük sıkıntısı çok yeni olması, GCN 2.0 harici GPUlar için daha az optimize olması ve çeşitli çökme durumları yaşatması. Mantle direkt olarak donanıma eriştiği için, ya da daha doğrusu GPU ile oyun arasında çok ince bir katman oluşturduğu için bazı avantajlarının yanında dezavantajlar da doğuruyor. En basitinden GPU ile yakın temas yazılımın çökme riskini arttırıyor mesela. Oyun yapımcılarının Mantle'a alışması, AMD'nin Mantle'ın kendinden kaynaklanan hataları ve grafik sürücüleriyle yaşadığı sorunları düzeltmesi, Mantle'ın bir endüstri standartı haline gelmesi için zamana ihtiyaç var. En önemlisi AMD oyun yapımcıları üzerinde yeterli ağırlık oluşturamazsa Mantle tutulmaz. Never Settle gibi kampanyaları ile adından daha fazla söz ettiren AMD bu baskıyı kurabilir mi bilmiyorum. Ancak Mantle'ın sağladığı avantajlar Crytek gibi oyunların grafiklerinin gelişmesini gönülden isteyen yapımcıların yıllardır özlemini çektiği şeyler. DirectX'in çok katmanlı ve genele hitap eden yapısı yerine özel ve daha verimli bir API ile çalışmak aynı donanım gücü ile daha kaliteli grafikler elde etmek demek. Mantle'ın en büyük rakibi nvidia'nın GameWorks programı. Gameworks oyun yapımcılarının kullanacağı libraryleri önceden hazırlamaya ve yapımcılara asla asla değiştiremeyecekleri kodlar vermeye dayanıyor. Daha az emek haracyıp hazıra konmak isteyen oyun yapımcıları bu programa dahil oluyorlar ve API'dan bağımsız çalışan bu kütüphaneleri kullanıyorlar. Sonuç AMD'de verimsiz nvidia'da süper çalışan grafik efektleri oluyor. AMD kullanıcısı ilgili efektleri kullanarak kartını daha verimli kullanabiliyor. Bir açıdan PhysX'e benzeyen birşey bu GameWorks. 6/AMD'nin son sürücüleri Mantle destekliyor.

@Carnage86 çok teşekkür ederim harika açıklamışsınız. Dediğim gibi bir kaç yıl içinde çok iyi bir yazılım olacaktır eminim.

Her yenilikte olduğu gibi

Merhaba arkadaşlar. Benim AMD Mantle hakkında bir kaç sorum olacak. Diğer arkadaşlar için de yararlı olacaktır bu soruların cevapları. 1) Mantle artık DirectX kadar stabil mi? 2) Her Mantle destekleyen oyunda aktifleştirmeli miyiz? 3) Eğer çok çok iyi bir ekran kartımız olsa bile (Örn: R9 290X) Mantle aktifleştirmeli miyiz? Ya da işe yarar mı? 4) Bir çok dedikodu vardı Mantle 'ın grafikleri düşürdüğüne dair, bu doğru mu? 5) Mantle da ne gibi sıkıntılar var? Çoğu kullanıcı ani FPS düşüşleri, takılmalar ve stutter sorunları dile getiriyor. Ne kadar doğru bilemiyorum. 6) Mantle için hangi sürücüleri yüklemek gerekiyor?