Bazıları gerçek hayatta FPS olduğunu sanmış. Arkadaş FPS nedir, Frekans nedir bunları anlamak gerekmiyor mu önce? Film veya videolar neyden oluşur. Bir düşünün. Fotoğraf değil mi? Bu fotoğrafları nasıl hareket ediyormuş gibi gösterebiliriz? Fotoğrafları belli bir hızda aynı karede gösterirsek, hareket var gibi gözükür değil mi? Şimdi 2D ekranda hareket ile gerçek hayat aynı mı? Gerçek hayatta FPS denen bir şey yoktur. Gerçek hayat tamamiyle tek karedir. O yüzden süper akıcı şekilde kafanı istediğin yere çevirerek görebilirsiniz. Çünkü gerçekte gözünüze art arda sıralanan bir resimler silsilesi yok. Tek kare. Bunu bir anlayalım. Şimdi göz 25 kare, hatta 24 kare üstünü algılayamazken. Nasıl akıcılık değişiyor bunu bir düşünelim. Oyun video gibi mi acaba? Değil. Ne fark var? Videoya müdahil oluyor musun? Olmuyoruz. Oyuna müdahil oluyor muyuz? Oluyoruz. Oluyorsak klavye, mause ile, oluyoruz. Şimdi mudahil olduğun bir şeyle sabit izlediğin bir şey arasında ne fark var? Birinde görüntüyü sen yönlendirmiyorsun, sabit görüntü akıyor. Birinde ise sen hangi görüntünün çizileceğini seçebiliyorsun. Örneğin; Fareyi yukarı çevirdiğin zaman gökyüzü, aşağı çevirdiğin zaman asvaltı görüyorsun. Bu neyi etkiliyor? Bizim tepki süremizle alakalı bir şey olamaz mı? Şimdi 25 kare çizilirken, sen fareyi sağa çevirdin, 1/25 0.04 saniyede çizildi. Bu da 40 ms yapar. Senin bunu görüp, beyne iletilme süresi olsa, bu süre uzar gider. Ne oldu? Senin tepki verme süren uzadı. Ve sen bunu takılma olarak hissettin. Yani göz görmese de, görüntüye verdiğin yönlendirme yüzünden, senin hissin o takılmayı hissetti. Aslında burada öneli olan göremediğin görüntünü çizilmesi değil. Tepki süresine bağlı olarak, o görüntünün hızlı işlenmesi ve sen anında tepki verebilmen. Sen yine 25 kare üstünü göremeyeceksin ama hissedeceksin. Ben böyle düşünüyorum. O yüzden önemli olan yüksek Hz değil. Önemli olan 60 Hz'de olsa senin grafik işlemcinin hızlı çalışması. Sana takılma hissettirmemesidir.

Cidden abartı. Yani normal bir kullanıcı 144 Hz VA panelli monitörleri falan bırakıp da büyük ihtimalle TN panelli bu monitörü alırsa saçmalık olur. 480 Hz de çok gereksiz geliyor açıkçası. 165 üstüne gerek yok, ondan artan parayla daha iyi şeyler alınır.

60FPS bana yetiyor artıyor bile. Hedef 4K 60FPS olacak. FPS oyunu zaten oynamıyorum.

Bende 1660 Ti var ama Roblox'ta 90 FPS alıyorum, monitör 144 Hz.

Hareket algılama ve kare algılama arasındaki fark. Tamam şimdi anladım. Gerçek hayatta ışığın hızından dolayı muazzam büyük FPS lerde görüntü elde ederiz ve beyin de büyük miktarda algılar fakat hareketli görüntüde 24 FPS sınırında teklememek adına bulanıklaştırarak akıcılık verir. Burası tamam. Fakat neden 60 FPS görüntü yeteri kadar fazlayken 144 FPS çok daha akıcı? Bu bulanıklaştırma olayı algısal olarak gerçekleştiği için 24 FPS ye takılmıyor galiba. Kaynak ne kadar akıcıysa elde edilen görüntü o kadar kesintisiz mi gözüküyor

Bunu 2 böbrek ve 1 göz satarsak alabiliriz.

Nvdia Titan ile SLİ yapacak kadar zengin Kardeşimiz varsa hiç beklemesin alsın. Ama GTX 1080 Tİ ile 480 FPS'yi yakalamak çok zor. Ama belki süper mario ile falan yakalanabilir.

Yine hortlatılmış konu... İnsan gözünün 24-25 FPS üstünü göremeyeceği yorumları yine kahkahalara boğdu beni 280 Hz'den selamlar...

Üstüne oturulup uzun uzun konuşulabilecek bir mevzu kendisi. İnsan gözünün 24-25 veya 60-75 Hz üstünü algılayamaması gibi bir şey söz konusu değil bana kalırsa. 75Hz'den 144'e geçtiğimde monitörü ilk gördüğüm an Mouse'u hareket ettirerek bile farkı görebilmiştim yani gecikme süresi ile ilgili falan da olduğunu sanmıyorum. Belki şöyle bir durum olabilir; bir insana iki adet kayıt gösterin biri 60FPS ve 60Hz olsun diğeri 144Hz ve 144FPS olsun eğer bu görüntü kişi tarafından yönetilmeyecek ve sadece izlenecekse bir ihtimal farkı anlamayabilir.

Asus vs278h(60Hz) monitörden Benq Zowie XL2540(240Hz) monitöre geçtim yaklaşık bir ay önce. Peki fark varmı elbette var. 60, 75, 100, 120 ve 144Hz seçenekleri arasında geçiş yaptığınızda farkı kolayca hissedebiliyorsuz. Ama 144Hz den 240'a geçiş yapınca açıkçası pek fark hissedemedim. Aslında 60Hz den 144-240Hz'e geçince söylenildiği gibi çok bir fark yok. Asıl farkı 144-240Hz'e alıştıktan sonra 60Hz'e dönünce farkediyorsun. Sonuç; Evet 144Hz ile 240Hz arasında pekte bir fark yok ve 480Hz bence gereksiz.

O Zaman bilgisiz olarak gidip monitörü aldım altta yazıyor 60Hz ve memnun değilim kesinlikle 1080 Ti destekler ise alırım.

Ayıptır biz daha 144Hz'e geçemedik 480Hz çıkacak, bunların hiç utanması yok

En sevdiğim konu hortlatılmış Nerde MR_Yamyam? #team24fps

Vay YAMYAM

Yukarda anlatılanlar konu ile hiç ilgili olmadığı için tartışmaya girmeyeceğim. Sadece şunu belirteyim. Fotoğraf makinalarındaki flaşlar da saniyenin 1000 de hatta 10.000 de biri hız ile çakarlar. Ama insan gözleri bu anlık ışık değişimini anında algılarlar. Hatta ışık şiddetine göre GEÇİCİ KÖRLÜK yaşama durumları bile olabilmektedir Motion blur ise konumuzla uzaktan yakından ilgisi yoktur. Adı üzerinde HAREKET BULANIKLILIĞI

Şaka maka, sahi @GCN nerde? Yok bayağıdır ortalıklarda... Bu arada @Mr_YAMYAM birkaç konusu var kendisinin monitörlerle ilgili. Bi okuyun isterseniz. Ben halen üşengeçliğimden tamamını okuyamadım. #Monitörde Bit Rengi Nedir?

Ben bilgisayarı ele alarak konuşuyorum. Bilgisayara gözümüzle bakıyoruz dimi bay bilmiş... Ayrıca laflarına dikkat et. Hayırdır.

Şuan ki ekran kartları 480 FPS gösteremediği sürece bu monitör mantıksız. Zaten gider 10.000 TL'den satarlar. HZ arttıkça aradaki farkı anlamak zorlaşıyor. İnsan gözünün çok fark göreceğini sanmıyorum.

İşlemciyi de ya Ryzen 7 1800X modelini, 5 GHZ'ye falan O. C ederiz, ya da Intel I9 7900X falan kullanırız artık. 1080P'de CS GO falan oynamaya kalkarsan GTX 1080 ile biraz zor gibi.

Evet düşününce günümüz için gereksiz. Hemde baya. Belki yıllar yıllar sonra işe yarayabilir.

Birincisi; konuyu çok güzel hortlatmışsınız hep birlikte, tebrikler. İkincisi, biz de bu kafadaydık dediğin zamanlar benim mesajı attığım zaman. O zamanlar bayağı bir kişi böyle düşünüyordu ve ben de haklı buluyordum. Doğruyu kendim bulmam çok sürmedi tabii ki. Kaç aylık konuda yeni atılan mesajlara cevap versen bir şey demeyeceğim, adam gitmiş kaç aylık mesaja muhalefet olmuş. Bir de üstüne ben de eskiden böyleydim demiş. Yazdığın doğru ama yaptığın yanlış. Cevap vermeyecektim ama "Yine geldi insan gözü xyz'den üstünü algılayamıyorcular Kardeşim bırakın bu kafayı yahu. Biz de bu kafadaydık ama düzeltmemiz uzun sürmedi neyse ki." gibi bir aşağılamayı haketmediğim için cevap verdim. Sen de özür dilemek veya daha fazla boş yapmak için mesaj atmazsan sevinirim. Çünkü görmeyeceğim. İyi forumlar.

24 FPS, dünya sinema standardı olup, saniyedeki resim adedidir. TV ve benzeri yayın organlarının ise temel iki standardı bulunmaktadır. 1 PAL SİSTEMLER. Sinema standardına en yakın olanıdır. Saniyede 25 kare olarak resimler aktarılırlar. 2 NTSC SİSTEMLER. Temel olarak saniyede 30 kare işlenir. Ancak yayın tekniğinde bu değer 29.97 FPS dir. Her iki sistemde de insan gözü hareket unsurunda herhangi bir durağanlık veya hızlıklık gözlemleyemez. PROGRESIVE SİSTEMLER: PAL ve NTSC sistemlerde resimlerin full kare olarak aktarılmasını ifade eder. PAL sistemlerde 50 kare, NTSC de ise 60 karedir. Yukardaki anlatılan sistemler, interlaced olarak bir resim karesini iki ayrı resim olarak vermektedir. Progressive sistemlerde bir resim karesi direkt olarak aktarılmaktadır. Bu sebepledir ki yatay senkronizasyon frekansı progressive sistemlerde oldukça yüksektir. Bir PC'de önemli olan, oluşturulan karelerin düzenli olarak oluşturulması ve ekrana verilebilmesidir. 60FPS olarak tasarlanmış günümüz PC ekranları ve sistemlerinde donanımlar, hiç duraksamadan 60 kare resim üretebiliyorsa, ekrandaki görüntüde hiç bir aksaklık görülmez. TEST ve GÖZLEMLER. PC'de bir film izleyiniz. Görüldüğü üzere filmimiz 25FPS lik bir görüntü akışına sahiptir. 25FPS'lik görüntüyü 50FPS olarak oynatırsak ne olur? 50FPS lik bir görüntüyü 25FPS olarak oynatırsak ne olacaktır? 1000FPS lik bir görüntüyü 25FPS olarak oynatırsak acaba nasıl olur

Hayır. 15FPS ile çekilmiş bir görüntüyü seyrettiğinde saatin sarkacının belli karelerle ilerlediğini göreceksin. Bu normaldir. 25 FPS ile çektiğin videoyu seyrederken saatin gerçekteki görüntüsüne yakın neredeyse aynısını göreceksin. 60FPS ile çektiğini yine gerçeğe daha yakın göreceksin. 25FPS ile arasında hiçbir akıcılık farkı olmayacaktır. 240FPS ile çekmiş olduğun görüntü de 25FPS ile aynı şekilde seyredilecektir. İki çekim arasındaki farkı seyrederken anlayamayacaksın. TEK FARK ŞUDUR: Yüksek hızlardaki çekimlerde, hareketli nesnelerin hareketlerindeki küçük bir zaman sabitesinde almış olduğu yol daha kısa olacağı için, 240FPS lik videodaki her bir resim karesi daha net olacaktır. Daha önce örnek vermiştim. Bilimsel çekimler, örneğin bir merminin, havada ilerleyişini konu alan belgesel. Saniyede 1000, 2000 hatta daha yüksek hızlarla çekilmektedir. Amaç merminin hareketindeki her an'ın, net olarak yakalanabilmesidir. Fotoğrafçılık tekniğinde yüksek optüratör hızları ile yapılan çekimleri araştırırsan daha iyi anlarsın. Bu olay ise konumuzdan ayrı olup, MOTION BLUR, hareket bulanıklılığı adı verilmektedir. Bu teknik aynı zamanda tüm görüntüleme aygıtlarındaki kalite unsurunu da belirtmektedir. Geniş bir konu olduğu için, gerekirse ayrı bir başlıkta tartışılabilir.

LOL'de yüksek hertz. Neyse, yüksek hertz olduğu zaman göz yorgunluğunu ve sağlığı açısından pek iyi doğru olmadığını okumuştum bir yerlerde.

Arkadaşın dediğini anladım. Galiba olay şöyle; İzlediğimiz bir video veya film bildiğimiz üzere şu mantıkta çalışır, fotoğraf slaytı gibi resimler akıp geçer ve beynimiz o akıp geçen resimler arasında bir bağlantı kurarak akıcı bir görünüm elde eder. Bir videoda kare sayısı az olursa görüntü yavaş çekim gibi olur. Çünkü işlenen kare sayısı azalır ve saniyenin 1. bölümündeki işlenmesi gereken kare biter, ve 2. bölümdeki kareye geçilir. 3. veya 4. kareye atlanmaz. Böylece videonun akıcılığı devam eder ama görüntü daha yavaş ilerliyormuş gibi hissederiz. PC'deki fark ise şudur; Videoda saniyenin 1. kısmındaki kare işlenir. Ama bir sorunumuz var, sistemimiz 2. kareyi saniyenin 2. bölümünde işleyecek kadar hızlı değil . Bu sebepten dolayı 1. kareyi 1. bölümde bitiremez ve o kareyi 2 bölümde bitirir. Bu ana kadar bir fark yok. Fark ise şu; Bir filmde bu olay olursa film, ilk kareyi 2 bölümde işledikten sonra, sıradaki kareyi işler. saniyenin 2. bölümünde işlenmesi gerekeni. Bilgisayarlarda ise ilk kareyi 1 bölüme yetiştiremez, 2 bölümde yaparsa, karenin işlenmesi bittikten sonra, bilgisayar 2. bölümde işlenmesi gereken kareyi değil, içinde bulunduğu zamanki kareyi işlemeye kalkar. Yani 1. bölümde işlenmesi gereken kare 2 bölümde işlendiği için, bilgisayar, 3. bölümdeki kareyi işler ve biz ilk kareden 2. kareye atlamamız gerekirken 3. kareye atlarız. Böyle olunca da beynimiz aradaki bağlantıyı tam olarak kuramaz. Çünkü görüntü bir nevi ışınlanır. Filmde ise zamanın 3. bölümü olsa bile kareler sırayla işlenir ve ışınlanma olmaz. Böylece beynimiz görüntüler arasındaki bağlantıyı kurar, ancak bu sefer de saniyedeki gördüğümüz kare sayısı az olduğu için görüntü yavaş çekimmiş gibi algılarız. Peki PC Neden Film Gibi 2. Kareyi İşlemiyor da İçinde Bulunduğu Zamanın Karesini İşliyor? PC'nin bir kareyi oluşturma mantığına bir göz atalım; Yazılım anakarta gider ve anakartımıza bir sürü veri verir. Anakart bu verilerin koordinatlarını hesaplayacak kadar iyi olmadığından işlemciye gider. İşlemci koordinatları hesaplar. Sıra kaplamalara gelir. İşlemci koordinatları hesaplayabilir ama kaplamaları çok iyi yapamaz. O yüzden ekran kartına gider. Ekran kartı sırasıyla 1. 2. ve 3. aşamayla işlemcinin verdiği koordinatların kaplamalarını yapar ve bir kare oluşmuş olur. Eğer CPU muz veya GPU'muz yeterli gelmezse durum şuna döner; Yazılım saniyede sürekli veri verir. Hatta belki de 1000 FPS'den bile daha fazla kare oluşturulmasını sağlayacak bir veri. Anakart her zamanki gibi ilk veriyi alır ve işlemciye gider. Yukardaki durum olur, ekran kartı kaplamaları yapar ve ilk FPS hazır ama o da ne, anakart daha ilk FPS hazırlanmadan bir sürü hesaplanması gereken veri getirmiş ve bizim CPU'muz ve GPU'muz bunların hepsini yetiştirebilecek kadar güçlü değil. O yüzden önceki FPS bitince sıradaki FPS'i işlemeye çalışmaz, en son gelen FPS'i oluşturur ve arada kaynayan verileri es geçer. Yani ilk kareden 2. kareye değil, sıradaki başka bir kareye atlar . Durum bu şekilde ilerler. @Mr_YAMYAM hocamın dedikleri ilk önce düşünmediğim için bana saçma gelmişti, ama olayın işleyiş biçimi hakkında biraz bilgi sahibi olduktan sonra tüm taşlar yerine oturdu. Mesaj biraz uzun oldu, kusura bakmayın. Ama hiç biri alıntı değildir, bayağı bayağı oturup uzun uzun anlattım. Umarım anlamışsınızdır.

7 sayfalık konunun 6 sayfası boş ve yanlış yorumlarla dolmuş. 480Hz monitör şu anda gereksiz olabilir ama fiyatların düşmesine etkisi olur. Donanımlar geliştikçe bu tarz teknolojiler şart olacak. Yamyam tarzı kişiler bu sosyalde olmayı hak etmiyorlar.

480 Hz monitör = 16.000 DPI fare İkisi de gereksiz rakamlar.

@GCN Müsaitse bize bunların açıklamasını yapar.

Bizim TV 800hz PC toplayınca bı CS GO'bir deneyeceğim.

Konsol severler gelmiş yine.. 240 Hz panel kullandınız mı hiç? 180 FPS ile 200 FPS'in arasındaki farkı bile net bir şekilde görebilirken siz hala önyargıyla yorum yapıyorsunuz.

Kral aslında CS:GO'da çok etkili olur 144 yetmeyebilir bazı şeyler için. (Örneğin: Dust 2 de Tden mid kesmek.)

GTX 3080Ti

Yeni monitörünüzden memnun musunuz? Yeni monitör almayı düşünüyorum da. 144Hz mi alayım yoksa 240Hz mi? Aradaki fiyat farkına değer mi sizce?

Şimdi teker teker açıklayarak gidelim. Neden FİLM endüstrisi ve Animasyon endüstrisi 24 FPS'de karar kıldı. Şimdi arkadaşlar 24 FPS olayı şudur filmler önceki yıllarda 16-18 FPS arasında çekiliyordu. Tabi bu filmlerin neredeyse hepsi sessiz ve arkaya müzik eklenmiş filmlerdi. Ancak ne zaman işin içine diyalog ve konuşma girdi işte o zaman işler değişti. Ses senkronları minimum 24 FPS kadar inilebiliyordu. Yani 16-18 FPS filmlere ses eklendiğinde ciddi zorluklar ve problemler yaşanıyordu. Bu yüzden seslerinde eklenmesiyle prodüksiyon endüstrisinde maliyetlerin en aşşağıya çekilebildiği FPS değeri 24 olarak kabul edildi. Hem seslerin hemde görüntülerin birbirleriyle uyumlu çalışabildiği en alt FPS değeri buydu. Ayriyetten Peter Jackson abimiz filmleri yüksek FPS değerinde çekmeye karar verdi. Çekimler bitip insanların yorumlarına açılınca çoğu kişi çok fazla "Soap Effect" algıladıklarından bahsettiler. Buna yabancılar sabun efekti demişler yani gerçek objeler 48 FPS gibi bir değerde çekildiğinde dijitalleşiyor, dijital objelerde gerçekleşiyor. Bununda anlamı mesela görsel efektleri bol bir sinema filmi çektiğinizde The Hobbit filmi gibi arkaya çicekler, böcekler bunun gibi dijital şekilde oluşturulmuş nesneleri yerleştirip izleyicinin gözüne bunları sokmak istiyorsanız filminizi yüksek FPS değerlerinde çekmeniz yeterli olacaktır. Ancak bu karakterlerinizin üzerine giydirdiğiniz gerçek kıyafet ve objeleri dijital ortamda oluşturulmuş nesneler gibi gösterecek bir nevi ecnebinin dediği "Soap Effect" yani sabun efekti verecektir. Gel gelelim insan gözünün algılama olayına arkadaşlar. Şimdi ilk önce dijital ve gerçek arasındaki farkı anladıysak olaya giriş yapalım. Oyunlar dijital ortamda oluşturulmuş görüntü ve objelerin kodlamalarla bir araya getirildiği uygulamalardır. Oyunlar da arkadaşların dediği gibi "Ben 60 FPS Alıyorum Bana Yetmiyor" "Ben 80" "90" "100" "1000". Şimdi FPS'inde insan gözünde algılanabilirliği var nasıl olduğunu da açıklayayım. FPS arttıkça görüntü gerçeğe daha çok yaklaşır. Azaldıkça'da düşer. Ama bununda içinde anlamanız gereken bir olay daha vardır arkadaşlar. Işık, grafik kalitesi, objelerin yoğunluğu vb bunun gibi etkenler oyunları takılma hissetmeden yağ gibi akıcı oynamanıza olanak sağlıyor. Objelerin az olduğu grafik kalitesinin ortalama olduğu bir oyunda size 60 FPS 30 FPS 50 FPS hatta strateji tarzı oyunlarda 15 20 FPS size gayet yeterli gelecektir. Aksiyonun bol ve görüntünün devamlı aktığı oyunlarda ise size en etkili sonucu verecek akıcılığı hissettirmeden sunacak FPS aralıkları 70+'lardır. Bazı oyuncular 120 FPS altında aksiyon oyunlarında takılmalar hissettikleri yırtılmalar gördüklerinden falan bahsetmektedirler. Bunun nedeni yeterli FPS değerini yakalayamayan ekran kartı yada ekran kartının verdiği FPS değerini sunamayan monitörlerdir. Sonuç olarak FPS kavramı oyundan oyuna çok net şekilde değişmektedir. Bazı oyunlar 60 FPS değerlerinde en iyi vereceği görüntüyü verirken bazı oyunlar ise 120 130 FPS'lerde aktarmak istediği en iyi görüntüyü verebiliyor. Şu kadar FPS bu kadar FPS kavgası yapmamıza gerek yok. Bütün iş oyunlarda kullanılan grafiklerin, nesnelerin en hızlı şekilde renderlanmasıdır. Bazı firmalar oyunlarında aslında bir alt sürüm kartlarda verebileceği görüntüyü mevcut yeni piyasaya çıkmış ekran kartının işleyebileceği şekilde düzenleyerek sunup sizlere bizlere yeni ekran kartlarını aldırırlar. Özetle eğer piyasaya yeni bir ekran kartı çıkıyorsa mutlaka öncesinde oyun firmalarının haberi oluyor. Genelde oyunlar büyük firmalarda ekran kartlarına göre şekillendiriliyor. Yani bir nevi kazan kazan olayı. Oyun çıkıyor mutlaka en üst düzey olması gerektiğini belirtiyor o özelliğe bakıyorsun "aaa bu yeni kart o özelliği veriyormuş" diyip gidip koşa koşa kartı alıyorsun. Yani kavga etmenin sürtüşmenin bir anlamı yok. Dünya'da teknoloji gelişmeye değil tüketmeye odaklıdır. Beni soracak olursanız bu olaylara yok şu kadar FPS bu kadar HZ olaylarına çok takılmıyorum. Oyunu mu oynayıp zamanımı güzel geçirmeye bakıyorum.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Başladı yine gözümüz 24 kareden fazlasını göremez efsaneleri.

O konuyu okumuştum. Hatta küçük bir de yorumum olmuştu. Konu muhabbete dönmemiş olsaydı, iyi şeyler de çıkabilirdi. GCN, renk konularını anlatmaya çalışmış ama tam bilimsel olamamış.

Gözüm onu algılamaz ki.

360 Hz aleyküm selam.

Baktığın zaman 75-144 farkını hissediyosun bence daha doğrusu ben hissediyorum. Teklonoji her zaman önde gidiyor bence bir kaç sene sonra 60hz ekrana kimse bakamıyacak.

Çok rahat algılıyorum. Bf5, COD Hardcore Search&Destroy/Warzone, R6 Siege K/D oranım bariz arttı ve rakiple karşılıklı aksiyon halinde adam takibim kolaylaştı. Şu incelemeye de bakarsan iyi edersin: Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

Git kardeş yukarda yazdıklarımı oku. Anlayamıyorsan sen de bir bilene danış. Kaç kere anlattım. İnsan biraz okur.

Hortlatacam ama kısacası : 24 FPS'in üstüne çıkmak akıcılığı arttırmaz, yalnızca hızlı sahnelerdeki bulanıklılığı azaltır. Akıcılık dediğiniz şey motion blurun az olmasıdır. Genellikle hareketli oyunlarda fark edilir CSGO, Lol gibi. Not: Hobbit'in 48fps trailerını izledim, başım ağrıyor şuan inceden skdjksjdkd

Arkadaş. Hayatınız sadece PC ve oyunlar ise sizlere bunu kimseler anlatamaz. Biraz google amcaya soru sor. Araştır. Eskiden sinemalarda oynatılan filmler kaç kare imiş. Hoş gerek te yok. Gerçekler kafanıza gökten düşse bile anlayamıyorsunuz. Hergün seyretmiş olduğunuz filmer 25 FPS, sen hala 30 FPS ila 60FPS nin farkını anlamaktan bahsediyorsunuz. Ne yani seyrettiğin o filmler akıcı değil mi? PC oyunları gibi duraksayarak mı oynuyor? Siz en iyisi inandığınız şeylere inanmaya devam edin. Hatta 450HZ değil, 1500Hz monitörler çıksın da daha akıcı izleyin

Bence de gereksiz sonuçta 480 Hz sadece CS:GO ve LOL gibi oyunlar da etkili olur ama yine de güçlü sistem ister ve fazla stabil çalışmaz. İ7 7700K + GTX 1080 anca 480 Hz alırız. 144 Hz gayet yeterlidir.

Doğrudur, saatlerce 60 FPS de oyun oynayınca baş ağrısı oluyor bende.

25 FPS akıcı değil demedik ki zaten. Ama insan gözünün sınırı 25 FPS değil. Biz neyi fark ediyoruz o zaman? Niye 60 FPS 30'dan daha akıcı oluyor? Siz ikisine de bakınca hiç fark göremiyorum mu diyorsunuz? Gözümüzle görüyoruz yani. Bunları siz değil başkası söyleseydi adamı takmazdım. Ama siz söyleyince anlamaya çalışıyorum. @Mr_YAMYAM lütfen açıklar mısınız, biz niye o farkı büyük bir biçimde hissediyoruz?

Anlaşılamayan kısımlar için biraz daha detaya girerek açıklamaya çalışayım. Öncelikli olarak değişmez bir kural vardır. İnsan gözü, saniyede 24 FPS lik bir resim akışında, hareket unsurunda herhangi bir duraksama algılamaz. Hareket tam anlamıyla akıcıdır ve herhangi bir duraksama veya atlama olmamaktadır. Bu bir dünya standardıdır ve sinema tekniği için değişmez kuraldır. Sinemada 24FPS resimleri neden akıcı görürüz. İnsan gözü ve beyni her iki kare arasındaki gecikmeyi algılayamaz. Anatomik yapımız bunu gerektirmektedir. ÖNEMLİDİR: Sinemalarda görüntü kareleri teker teker ekrana yansıtılır ve her görüntü karesinin geçişi esnasında ekrana gönderilen ışık, OPTÜRATÖR tarafından kapatılarak, film kareleri arasındaki boşluğun görünmemesi sağlanır. Böylece insanlar akan resim dizilerini ardışık olarak görür ve bir hareket unsuru varsa, gerçekteki gibi kesintisiz ve akışkan şekilde algılar. Keza bir PC de veya TV de seyretmiş olduğumuz filmler de aynı prensiptedir. Saniyede 25 kare resim dizileri, ekrandan sırasıyla geçirilir. Bizler filmde hiçbir duraksama görmeden gayet akıcı bir şekilde görüntüleri görürüz. GÖRÜNTÜLEME AYGITLARI. Bunlar bildiğimiz TV'ler veya PC ekranlarıdır. Peki sinemadaki sistem ile monitör arasında ne gibi farklar vardır ki, sinemada 24FPS olan görüntü akışları, görüntüleme aygıtlarında minumum 50Hz (50FPS) veya 60Hz tir. THAT is THE QUESTION Görüntüleme aygıtları elektrikle çalışan aygıtlardır. Bir görüntünün oluşturulabilmesi için ekran denilen madde üzerinde yatay ve düşey tarama yaparak, 3 ayrı rengin oluşturulması esası ile çalışmaktadırlar. Bu görüntülerin oluşturulabilmesi için tarama çizgilerinin, belli periyodlarda yenilenmesi gerekmektedir. İşte bu yenileme işleminin adı günümüzde TAZELEME HIZI olarak bilinir ve Hz birimi ile ifade edilir. Yani saniyede kaç kez yenilenmesi gerektiği unsurudur. Ancak bir sorun vardır. Elektronik aygıtlarda görüntü oluşturulması, elektriksel olarak gerçekleştirildiği için, her görüntü karesinden sonra oluşturulan görüntünün silinmesi ve yenisinin oluşturulması gerekmektedir. Bu işlemler esnasında, ekranda yapılan bir dizi işlemler sonucu, her tazeleme işlemi sırasında ekran belli bir titreşim yapacaktır. Eskiden 50Hz TV ler zamanında görüntülerin daha titreşimli olduğunu çoğumuz bilmekteyiz. Hatta günümüz tekniğindeki ekranlarımızı da 50Hz olarak ayarlayabilirsek bu titreşimleri nispeten farkedebiliriz. Hatta yapabilirsek, ekranımızı 30Hz tazeleme hızına ayarladığımızda, ekranımızdaki titreşimlerin, resmen görüleceği bir gerçektir. Burada anlatılmak istenen konu, EKRAN TEKNOLOJİLERİ'dir. Ekran teknolojileri ile, insan gözünün algılama tekniği çok farklı konulardır. Ekran teknolojisinde 30Hz lik darbe sinyalleri anlaşılabilir ve görülebilir bir değerdir, Ama saniyede 30 adet akan resim karelerinin arasındaki boşluğu sinema teknolojisinde insan gözü anlayamaz. Bu iki tekniği birbiri ile karıştırmamak lazımdır. Saniyede 60 kare resim oluşturabilen bir ekran ile, saniyede 120 kare oluşturabilen bir görüntüleme aygıtı, karşılaştırılırsa prensipte aradaki fark anlaşılamaz. Çünkü insan gözü 24 kareden daha fazlasını yine algılayamayacaktır. Peki neden 120Hz Günümüz ekran teknolojilerinde çok fazlaca dejavantajlar bulunmaktadır. Gerek görüntünün oluşturulduğu elektronik donanımların kalitesi, gerekse görüntünün insan gözü için oluşturulduğu DISPLAY ünitesinin kalite unsurları, insan gözü tarafından rahatlıkla anlaşılmaktadır. Eski teknoloji olan TÜPLÜ ekranlarla günümüz LCD ekranları yanyana seyredersek, aradaki farkı hemen görebiliriz. Teknolojinin gelişiminden dolayı, bu gibi dejavantajların ortadan kaldırılabilmesi için, gerek elektronik donanımların, gerekse display kalitesinin yeterli seviyeye getirilebilmesi gerekmektedir. Ancak henüz tüplü ekran teknolojilerine yetişebilmiş değiliz. Çok uzun oldu. Okuyan arkadaşlar sıkılmasın. Gerekirse yine devam ederiz.

Filmlerin 24 FPS olmasının sebebi algılayama değil gerçekçilik algısının bozulmasından dolayıdır. Hobbit filmi 48 FPS olarak izleyenlerin çoğunun başı ağrımıştır. Sizde gidip izleyebilirsiniz 24 FPS izlerken beyininiz daha az yorulur default ayarınız böyle ama filmi 48 FPS izlerseniz beyniniz daha fazla mesai yapar ve yorulursunuz. Yani filmlerin 24 FPS olasınn sebebi aygılayamamamız değil, beynimizin görüntünün gerçek olmadığınını anlaması içindir. Edit: Konunun asıl olayı hakkında bir şey yazmamışım. Bence gereksiz 60 ile 144 monitörü yan yana gördüğümde daha akışkan olduğunu ilk bakışta anlamıştım ama diyenlere göre 144 ile 240 arasında 60 ve 144 arasındaki kadar fark görememiş inceleyenler. 144 ile 240 arasınında bile böyle şeyler konuşulurken 480 FPS bana fazlasıyla gereksiz geldi.

Ben onu art niyetle yazmadım. Eski mesaj olduğunun farkına varmamışım insanlık hali. Üstteki arkadaş yazınca konuyu birden güncel sandım. Bu kadar alıngan olma kardeş

Hortlatılmış hazır. 480 FPS verebilecek bir ekran kartı olsa bile oyunların grafiklerini arttırmasını bırakıp düşürmesi gerekecek ya da GPUlar NASA teknolojisi olacak.

Bir 360Hz'yi görseydik piyasada.

Dünden beri konuyu okurken zevke geliyorum desem yeridir. @Mr_YAMYAM Dediklerinizi okudum. Fakat sorun bende mi bilmiyorum çok farklı şeyler anladım 50 FPS --> 25 FPS veya tam tersi gibi sorular sormuşsunuz. Evet yüksek FPS değerli videoları daha düşük değerde oynatırsak ağır çekim etkisi olur. Örneğin telefonum bu şekilde ağır çekim yapıyor Düşük değerleri de yüksek FPS' de oynatırsak hızlı çekim olur. Ama akıcılığını kaybetmez . Şöyle ki 240 FPS 10 saniye video çektiğiniz zaman bunu 60 FPS ye çevirirseniz 2,5 saniyelik 60 FPS video elde ederiz. "Bu ikisi arasındaki fark toplam kare sayısı" Video oyunlarında da zaman sabit ilerlediğinden hızlandırmak için kare atlamaya başlar. Evet. Ama bunların insan gözüyle bağlantısını kuramadım.

TN panel mi? Bu tip gelişmeler TN paneli hep gündemde tutuyor, Elon Musk misali hep gündemde yeri hazır. Tabi TN panel ise.

Ne tehdit edeceğim be seni. Konuyu başka yere çekme. Burası forum değil Sosyal bu bir. İkincisi kimse seni zorla burada tutmuyor. İşine gelirse. Bilim sadece PC değil diyor. Ulan canım arkadaşım ben bilim PC demiyorum. Sadece örnek veriyorum. Madem filmlerde akıcı izliyoruz ya oyunlarda, ya bilgisayarda? Bunu bana açıkla önce.

Bu konu biraz uzadı ve kişisel görüşlerle çözülebilecek gibi değil. İlgili makalede istediğiniz her şeyi bulabilirsiniz. Humans perceive flicker artifacts at 500 Hz Gözün hızlı hareket ettiği senaryolarda 500 Hz gibi bir rakamda dahil artifaktlar görülmüş. Fakat televizyon gibi sabit izlenim gerektiren durumlarda 50-90 Hz ideal.

144Hz monitör kullanan birisi 60 ya da 75Hz ile arasında çok az fark var demez. 144Hz her anlamda iyidir sadece oyun olarak düşünmeyin. Yıllarca 75Hz monitör kullanmış biri olarak 144Hz monitöre geçince bu zamana kadar neden 75Hz kullandım diye kendime sormuştum.

Telefonum 240 FPS çekim yapabiliyor ama onun da bilgisayarın da ekranı 60Hz. 60 FPS de daha hızlı gibi ve net görüntüler görüyorum tabii ki. Televizyon 100 Hz olduğu için şimdi ona atıp deneyeceğim.

Monitörün Hz değerini yükseltmektense panel kalitesini, ergonomiyi arttırıp ısınma kaynaklı sorunları halletseler çok daha iyi olacak.

Yine geldi insan gözü xyz'den üstünü algılayamıyorcular Kardeşim bırakın bu kafayı yahu. Biz de bu kafadaydık ama düzeltmemiz uzun sürmedi neyse ki. İlk monitörüm 60Hz'di. Sonra 75Hz'e geçtim oha dedim. Ardından 2 gün önce 144Hz'e geçtim vay canına dedim. Yani kullanmadan konuşma Çok az bir fark yok. Epey bir fark var. Ek olarak FPS ve Hz performansı sadece gözünüze değil aynı zamanda da elinize yansıyan bir durum. FPS ve Hz kalitesi arttıkça fare hissiyatınız da artacaktır. Deneyin ve görün.

@Mr_YAMYAM iyi de biz 30 FPS ile 60 FPS arasındaki farkı bal gibi anlıyoruz.

Abartı.

İnsan gözünün gerçekte, saniyede kaç kare algılaması ila, insan gözünün resim akışlarındaki hareket unsurlarını algılaması iki farklı konudur. Sen önce bunları karıştırıyorsun. İnsan gözünün, reelde yani gerçek hayatta kaç kare algıladığı üzerine kesin bir kanıt yoktur. Ancak deneyler kişilere göre çok farklı neticeler vermektedir. Gerçek hayattaki algılama ise resim akışları olarak değil, ışık algılaması olarak ölçümlenebilmektedir. Konumuzun içeriği ise, insan gözünün, gerçektekine yakın denilebilecek, resim akış miktarıdır. Yani FPS. Eğer resimler SLAYT denilen eski sinema filmlerindeki gibi saydam resim kareleri ise bunun alt sınırı 24FPS dir. Yani saniyede 24 kare. Ancak resimlerin oluşturulması farklı bir teknik olduğu için her resim karesinin çizilebilmesi tamamiyle teknolojik bir olaydır ve GÖRÜNTÜLEME aygıtlarını ilgilendirmektedir. Bir örnek vermiştim. Bir film izliyoruz. Filmimiz resim karelerinden oluşuyor ve ekranda gösteriliyor. Film özelliklerine baktığımızda saniyede 25 kare olduğunu görüyoruz. Bu PAL sistemlerde interlaced görüntü formatıdır. İzlemiş olduğumuz filmlerde hiçbir şekilde duraksama veya hareket unsurlarında anormallik göremiyoruz. Filmimiz gayet akıcı ve düzgün çalışıyor. İyi de neden? Önceden oluşturulmuş bir resim dizgeleri, bir görüntüleme aygıtında rahatlıkla görüntülenebilir. Neden? Resim akışları daha önceden planlanmış ve belli bir disipline sokulmuştur. Bunlara FORMAT adı verilmektedir. Bir AVI formatı, bir MPEG akışı, veya bir H264 video stream, bunların birer örneğidir. Donanımların TEXTURE işleme ve akıtma özellikleri daha fazla olabildiği için, önceden oluşturulmuş resim karelerinin hızları veya çözünürlükleri donanımlar için çok fazla etken değildir. Ancak bunun da bir sınırı vardır elbette.

Ya insan gözü 75 Hz'den yukarısının farkını aktif bir şekilde algılayamadığı halde 250-480 Hz monitörler yapmanın anlamı ne? 75Hz ve 144Hz arasında çok az bir far oluyor, ama bu değerler 144 ile 480 olursa neredeyse hiç bir fark hissedilmez. Gereksiz, 480Hz monitörüm var, ağlayın dedirtmek için yapılmış.

Kesin TN paneldir.

Arkadaşlar FPS ne kadar yüksekse, fare hissiyatınızın tepkisi o kadar kısa olur. Ne kadar yüksek HZ ekran kullanırsanız, o kadar verim alırsınız.

Bilmeyen kişileri kandırmak kolaydır. Yukardaki filmi, tekniği bilen bir kişi seyretmeden bile analiz edebilir ve çekim teknikleri ile olayı anlatabilir. Saplantı olmuş kişilere ise bilmi öğretebilmek imkansızdır. Halbuki yukarda bir soru sormuştum. 25FPS'lik görüntüyü 50FPS olarak oynatırsak ne olur? 50FPS lik bir görüntüyü 25FPS olarak oynatırsak ne olacaktır? 1000FPS lik bir görüntüyü 25FPS olarak oynatırsak acaba nasıl olur Bu sorunun yanıtını verebilecek kişilerle tartışmayı yeğlerim

Guzel bir haber. Bu sekil de belki de diger ureticiler daha dusuk Hz degerine sahip modelleri bunu ornek alarak 120Hz standart haline getirirler.

Bu konuda herkes göz muhabbeti falan yapmış ama yüksek Hz oyunlarda her zaman avantajdır. Rekabetçi FPS oyunlarında bu durum oldukça önemlidir çünkü rakibinizi daha hızlı farkedebilirsiniz ve ekrandaki yırtılma sorunları yüksek Hz ile çözümlenir. Böyle bir hertz için 3080 Ti falan da bağlamanıza gerek yoktur. Mevcut ekran kartınız kaç FPS alıyorsa o FPS'de oynayabilirsiniz ve yırtılma sorunu da çözülmüş olur. Örneğin benim 60 Hz 1ms monitörüm var ve yırtılma olayından oldukça rahatsızım.

Yeterli İngilizce seviyesine sahip arkadaşlara kafalarındaki soru işaretlerini gidermeleri için "bilimsel olarak" hazırlanmış 2 video önerim var: How Many FPS Can Your Eye See? ve Does Human Eye "See" in FPS? Özetlemek gerekir ise; gözümüz FPS olarak görmez fakat beynimiz, gözler tarafından kendine iletilen kareleri ayırt edebilir, yani yüksek FPS'i ayırt edebiliriz, fark edebiliriz. Yok 24 FPS'den fazlasını görmüyoruz, bilmem ne diye konsolcu edebiyatı yapmayın lütfen. Düzenleme: Abov... Milattan önce kalan konuyu hortlatmışız Ama gel gör ki 480Hz monitörlerden haber yok.

Burası Wikipedi'ye döndü

2018 yılında hala daha insan 25 FPS üzerini algılayamaz diyenler var. Gerçekten ilginç, bunu diyenler youtube'a girip standart bir 24 FPS video ile 60 FPS video arasındaki farkı algılayamıyor mu merak ediyorum? 480 HZ olayının ise Türkiye'ye gelmesi herhalde 5 yılı bulur zira memleketteki monitörlerin çoğu hala 60 HZ.

@Yuuji hocam, cümleleriniz de daha açıklayıcı olabilir misiniz? Nokta bir şey anlamadım desem yalan olmaz

3080Tİ bence abartı olmuş. FPS oyunlarında bence 1080p 480Hz için GTX 1080 yeterli gelecektir diye düşünüyorum.

Sizi @GCN hocama havale ediyorum

Buradaki yanılgın ise daha farklı. Bilim adına sana şunu önereceğim. Yaparak sonuçları paylaşabilirsen, okurlar büyük oranda öğreneceklerdir. Elinde yüksek hızda çekim yapabilen kamera aygıtın olduğunu belirtmiştin. O aygıt ile bir hareketli görüntüyü birkaç kere çekmeni öneriyorum. YAPILACAKLAR: Uygun ve hareket unsuru içeren bir görüntü karesi tespit edilir. Bir örnek, sarkaçlı saat. Kamera aygıtının sabitlenmesi son derece önemlidir. Aksi takdirde düşük FPS çekimlerinde HAREKET BULANIKLILIĞI görecek ve kafan daha karışacaktır. Bu farklı bir konudur. Şimdilik bunu işlemeyelim. Bu saatin birkaç saniyelik görüntüsü aşağıdaki yönergeler doğrultusunda çekilir. 1) Saniyede 15 kare AVI formatı. 2) Saniyede 25 kare AVI formatı. 3) Saniyede 60Kare AVI formatı. 4) Saniyede 240 kare AVI formatı. Sonra, çekilen bu videolar aslına uygun olarak seyredilir. Yani kaç FPS ile çekilmişse o değer ile seyredilir. Olası sonuçlar şöyle olacaktır. 15FPS ile ile çekilen video hafif kare atlamalı şekilde ama duraksama olmadan seyredilir. 25FPS ile çekilen video kare atlaması olmaksızın gerçektekine en yakın şekilde seyredilir. İŞTE SORU. 60 kare çekilen video... ? 240 kare çekilen video... ? Sonuçları bekliyoruz.

Bilim diyorsunuz, ortada kanıt yok, link yok. Ama ben size insan gözünün ne kadar muazzam olduğunu bilim sayesinde kanıtlarla göstereceğim. Öncelikle FPS nedir? "Frame per second" yani saniye başına düşen karedir. İnsan gözü saniyede 24, 25, veya 30 kareden fazla kare görürse, her karedeki veriyi özümseyebilecek bir göze sahiptir. Bunun en güzel kanıtı ise savaş pilotlarının eğitimlerinin bir aşamasında yapılan bir testtir. USAF, Türkçesi ABD Hava Kuvvetleri'nde savaş pilotu adaylarına ışıktaki anlık değişimleri anlamaları için ilginç bir test yapılır. Saniyede 220 kare gösterilen bu testte, karelerin tamamı tamamen karanlık, sadece bir tanesinde bir uçak resmi vardır. Gösteri bitince pilotlardan bu uçağı betimlemeleri istenir. Bir başka akademik testte, bir insanı gözünün alışması için 30 dakika boyunca karanlık bir yerde tutup, projeksiyonla sadece 1 milisaniyeliğine yeşil renk gösterirler. 1 milisaniye demek, saniyede 1000 karede 1 adet yeşil kare olması anlamına geliyor. Kaynak: The Human Eye and Single Photons Diyeceksiniz ki, bilgisayarlarda böyle ama ben neden televizyondaki görüntüyü akıcı görüyorum? Cevap: Motion Blur. Bunu görmenin en güzel yolu şudur, internetten bir film açın, filmi bir hareket esnasında durdurun. Filmin hareket ettiği karelerle sizin durdurup incelediğiniz kare arasında kalite farkı olacaktır. BBC'nin yaptığı 25 FPS'lik bir filmin Motion Blur'suz hali: http://www.100fps.com/nomotionblur. avi Daha fazla bilgi edinmek isteyen şu yazıları okuyabilir. Gönül ister ki Türkçeye çevirmek için zamanım olsun, şu an mümkün değil. Yazı 1: AMO. NET America's Multimedia Online Yazı 2: AMO. NET America's Multimedia Online (Human Eye Frames Per Second 2) Yazı 3: How many frames per second can the human eye see?

Bilimin ispat ettiği şeylere karşı çıkamazsınız 24FPS ve üzerini insan gözü algılayamaz diyen ben değilim. BİLİM ADAMLARI söylüyor. Hiç mi film seyretmediniz. Yukarda örnek film alıntısı göstermiştim. O film sizce akıcı değilmi yani Senin anlıyorum dediğin şey, PC'nin yapılandırılması ve saniyedeki üretebildiği resim karesidir. Saniyede 60 kare üretebilmesi için ayarlanmış bir sistemde 59 kare üretbildiğin anda, anlık duraksama yaşanır. Çünkü o anda PC, anlık olarak iş yapamıyordur. Yeni bir kare oluşturabilmesi için de, kısa bir an geçmesi gereklidir. Sen sadece bu olayı algılıyorsundur

ÖZEL NOT: Tehditlere karnım tok. Sen laflarına dikkat et. Burada bilimsel bir konudan bahsediliyor. Bilim ise sadece PC değildir. Eğer bu gibi hitaplar devam ederse daha önce yapmış olduğum gibi forumdan istifa ederim, sizler de inadığınız şeylere inanmaya devam edersiniz.

Gerçekte görüntüler gözümüze kaç fps geliyoe acaba birde bunu düşünün gerçekçilik için fps önemli birşey şuanki grefikler yetersiz belki ama ilerde önem kazanır. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

GTX 3080 Ti evet anladım abi RTX çıktı gelecekten selamlar.

Anlaşılan o ki bu monitör için GTX1080 az geliyor, ama 1080Tİ yeterli gelir ya. Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak. Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız. Üçüncü taraf çerezlerini kabul et

24 FPS yukarısını anlayamıyorsak 30 FPS ile 60 FPS arasındaki akıcılığı nasıl anlıyoruz? Hadi bilim bunu da kanıtlasın. Öyle bilime karşı çıkamazsınız deyip lafı kapatamazsın.

144hz ekrana bi bak derim anlaşılıyomu anlaşılmıyomu.

480Hz uc nokta sanırım, çünkü csgoda 1080Ti ile anca zorla 400+ görüyorsun. 1000Hz'ler Çıkmaz bence.

PC'den bağımsız filmden örnek verilmiş yanlış anlamadıysam 25 FPS üstü gereksiz denmiş. Yahu ikisi de 25 FPS verse de 500 TL'lik Regal TV ile 5000 TL'lik LG 4K TV'de izlenen filmden aynı oranda zevk alınacağını hiç düşünmüyorum. Yine aynı şekilde 500 TL'lik monitörde oynanan oyunla 3000 TL'lik monitörde oynanan oyundan aynı oranda zevk alınacağını hiç düşünmüyorum. 25 FPS üstü algılayamadığımız için zaruri ise tüm dünya kendini kandırıyor demektir.

Kesin VGA girişi vardır

Benim görüşüm 144Hz'in gayet yeterli olduğu yönünde. Benq XL2540 hızlı ve kalite hissi yüksek bir monitör, fakat TN panelden ötürü renkler pek canlı gelmedi bana. Tavsiyem 144Hz bir monitör alman olacaktır, üzeri 144, 165, 180, 240Hz seçenekleri pek fark hissettirmiyor. Yeniden bir monitör alacak olsam 144Hz IPS bir monitör tercih ederdim. Sonuç; Monitörümden memnunum, fiyat farkına değdiğini düşünmüyorum.

Videolarda 24 FPS nin üstü kötü oluyor fakat 144hz monitörde 144fps ile oyun oynarken gerçekten çok daha keyifli ve akıcı oluyor.

O da kim ki Yoksa o kişi120 FPS ile 100FPS farkını anlayabilen birisi mi? Yaşı 40'ın altında ise, o hiç slayt filmli sinemaya gitmemiştir. En iyisi boşver

@Mr_YAMYAM Sizi tekrar aramızda görmek ne güzel. Şu konudan beri tanıyorum sizi. Precision T3500 Sistemde Bazı Değişiklikler Yapmak istiyorum

75 ile 144 Hz arasındaki farkı anlayamıyoruz mu? Yapmayın ya. 60 ile 75 Hz arasındaki farkı açık ara anlarken onu nasıl anlayamayacağız? Ayrıca gereksiz olsa böyle bir şey yapılır mı? Bunu düşünen adamlar ''gelin 480 Hz monitör yapak, tutar belki mi demiş?''

Teşekkür ettim, fikirlerini dikkate alacağım.

İyice cılkı çıktı bu işin. Ne oluyormuş 480 Hz monitör alınca Shroud mı oluyormuşuz?