GAZETE KAĞIDINDAN PARA YAPMAK İşte size muhteşem bir oyun. Bu oyunu başarıyla gerçekleştirdiğinizde sizi seyredenler bu oyunun sırrını ğrenmek için peşinizden koşacaklar. Kullanılan malzemeler son derece basit olduğundan bu oyunu her yerde yapmak mümkün. Bu oyunu iyi ğrenmeniz her türlü arkadaş ortamında sizi aranılan biri yapacaktır. Ancak dikkat bu oyunda kibrit kullanılarak kağıt yakılacağından 18 yaşından küçük sihirbaz adaylarının yapmamasında yarar vardır. Bu ikazımıza uyacağınız için şimdiden teşekkür ederim. Oyunumuz aslında çok basit. Kağıt para büyüklüğünde kesilmiş bir kağıdı ellerimizin tamamen boş olduğunu gsterip, kollarımızı sıvadıktan sonra kibritle tutuşturuyoruz ve külleri avucumuz içinde ovalarken birden bire 20 milyon liraya dnüştürüyoruz. Nasıl, çok güzel değil mi? Hele geçim sıkıntısı çekilen bu günlerde. Bu nedenle anlatacaklarımızı dikkatle dinleyip oyunumuzu bir an nce ğrenin. Oyunumuz için daha nce de sylediğimiz gibi son derece basit malzemelere ihtiyacımız var. Para büyüklüğünde kesilmiş gazete kağıdı, 20 milyon liralık bir banknot ve bir kibrit kutusu. Gelelim oyunumuzun nasıl yapıldığına. nce kibrit kutusunu yarım açıyorsunuz. Daha sonra elimizdeki 20 milyonu kibrit kutusunun açılan tarafının arkasındaki boşluğa sığacak biçimde katlıyor ve bu boşluğa kağıt parayı yerleştiriyorsunuz. Bu işlemi tamamladıktan sonra kibrit kutusunun paranın saklandığı kısmını size bakacak şekilde masaya bırakıyorsunuz. Artık oyuna başlayabilirsiniz. Sıra geldi gsteri kısmına. Numarayı yapmadan nce ellerinizin boş olduğunu izleyicilere gsteriyor ve hatta kollarımızı sıvayarak iyice emin olmalarını sağlıyorsunuz. Bunu yaptıktan sonra para büyüklüğünde kestiğiniz gazete kağıdını elinize alıp külah biçiminde kıvırıyorsunuz. Geldik en nemli kısıma. Oyununuzun başarılı olması için bu blümü defalarca kendi kendinize çalışmanız lazım. Bu blümde yapacağınız en ufak hata oyununuzun başarısız olmasına yol açacaktır. Masanın üstündeki kibrit kutusunu elinize alıyor ve açık kısmından bir kibrit alıp külah haline getirdiğiniz gazete kağıdını tutuşturuyorsunuz. Bu işlemi yaptıktan sonra kutuyu kapatırken gizli blüme saklanmış olan 20 milyonluk banknot avucunuza düşecektir. Artık kibrit kutusunun grevi tamamlanmıştır. Onu masanın üstüne atabilirsiniz. Artık külahın yanıp kül olmasını beklemekten başka yapacağınız bir şey kalmadı. Külah sndükten sonra külünden bir parça alın ve sihirli szcüklerinizi syleyerek külü ovuşturmaya başlayın. Bu hareketin devamında daha nce kibrit kutusundan avucunuza düşürdüğünüz katlı parayı artistik hareketlerle açarak seyircinize gsterin. Bu blümü de başarılı yapmak istiyorsanız nce ayna karşısında kendi kendinize çalışmanız zorunludur. Ne kadar çok çalışırsanız, mükemmel hareketlere o kadar çok yaklaşırsınız. İllüzyon sanatı, bir takım küçük hilelerin mükemmel hareketlerle yapılmasına dayanır. Bunu unutmayın. CEPLERDE DOLAŞAN İSKAMBİLLER İllüzyonist, sahneye çağırdığı iki seyircisinden birine, elinde bulunan 20 iskambil kağıdından 12 iskambil, diğer seyircisine 8 iskambil vererek iç ceplerine koymalarını rica etti. İllüzyonist, kağıylardan bir miktarını birinin cebinden tekinin cebine geçirir gibi esrarengiz hareketler yaptıktan sonra, kağıtları saklayan seyirciler ceplerine baktılar. Seyircilerden biri, cebinde bulunan iskambil kağıtlarının 3 adet eksik, diğeri ise 3 adet fazla buldular ve hayretler içinde kaldılar. GEREKLİ ARAÇLAR: 20 adet iskambil kağıdı. SIRRI: İki adet seyircinizi sahneye davet ederek, bunlardan birine desteyi veriniz ve yüzleri aşağıya doğru olmak üzere masanın üzerine koymasını syleyiniz. Davet ettiğiniz seyircilerden ceplerini boşaltmalarını isteyin. Onlar ceplerini boşaltırken siz 20 kağıttan 3'ünü avucunuza saklayın. Geri kalan 17 kağıdı masa üzerine bırakın. Şimdi, seyircinizden birine desteyi ikiye blerek bir kısmını cebine koymasını isteyiniz. Sonra, ikinci seyircinize masada kalan kağıtları saymasını syleyin, rneğin 8 demiş olursa, siz 20 kağıttan 8 adedi kalmış olduğuna gre diğer seyircinizin 12 kağıdı cebine koymuş bulunduğunu syleyerek masada kalan kağıtları sağ elinizle alır ve bu esnada elinizde daha nceden gizlediğiniz 3 kağıdı katarak bu seyircinize verip, bunları cebine koymasını isteyiniz. Bu durumda sahneye davet ettiğiniz şahısların birinde 12, diğerinde 8 iskambil kağıdı bulunduğu şeklindedir. Bu durumu seyredenlere sık sık syleyerek pekiştiriniz. Seyircilerinizi bu sayılara iyice aliştırdıktan sonra, birinci kişinin cebinde bulunan 12 kağıttan birkaçını diğer kişinin cebine gndereceğinizi ve bunu kendilerinin dahi hissetmeyeceğini syleyiniz. Şimdiki durumda iş sizin kişisel kabiliyetinize kalmaktadır. Bazı esrarengiz hareketler yaparak oyunu dilediğiniz kıvama getirin. Mesela : " Hokus pokus, bu seyircim cebine 12 adet iskambil kağıdı sayıp koymuştu. Ben de bu seyircimin ayırdığı bu kağıtlardan üçünü diğer arkadaşın cebine gnderiyorum. Buyrun, sayın lütfen : Sizde 9 adet, sizde ise 11 adet kağıt bulunuyor." Bu szümüz üzerine ceplerdeki kağıtlar sayılınca herkes hayretler içinde kalacaktır. PERİ YAZISI Seyirciniz kendi adını kağıda yazar ve siz kağıdı seyircinize yaktırınız. Kağıt yandıktan sonra küllerini kolunuza sürün. Seyirciniz yazdığı adın kolunuzda belirdiğini grünce şaşıracak. GEREKLİ ALETLER: Ucu kalem gibi sivriltilmiş sabun parçası. OYUNUN SIRRI: Oyuna başlamadan nce seyircilerinizden birinin adını bir bahane ile gizlice ğrenin. Sol kolunuza adı hafif nemli sabun parçası ile yazın. Gmlek ve ceketle kolunuzu kapatın. Hazırlığınız tamamdır. Adını nceden ğrendiğiniz seyircinize adını kağıda yazmasını daha sonra kağıdı kendi eli ile yakmasını syleyin. Kolunuzu sıvayıp kağıt küllerini kolunuza sürdüğünüzde nceden yazdığınız ad siyah bir şekilde belirecek ve salonda hayret uyandıracaktır. Ayrıca peri yazısını limon suyu ile de yazabilirsiniz. Başka başka zamanlarda nceden bildiğiniz bir iskambil, herhangi bir hesap işleminin sonucunu da aynı metotla deneyebilirsiniz. BARDAKTA KAYBOLAN SİHİRLİ PARA İşte size arkadaşlarınıza yapabileceğiniz son derece güzel bir sihirbazlık numarası. Yalnız bu oyun için birkaç malzemeye ihtiyacımız var. İlk olarak hemen bir gzlükçüye gidip, metal bir 250 binlira büyüklüğünde yuvarlak bir cam kestirmeniz lazım. İkinci ihtiyaç duyabileceğiniz bir mendil ve son olarak bir 250 bin lira. Bütün malzemeyi toplayıp hazır olduğunda bu numarayı yapabilirsiniz. Oyunumuz, metal bir parayı bir bardak su içinde kaybetmek. Bu oyunu yapabilmek için nce malzemelerimizi hazırlıyoruz. Malzemelerimizi hazırlarken kestirdiğimiz camı kimsenin grmemesine zellikle dikkat etmeliyiz. Çünkü bu cam parçası oyunumuzun en nemli parçası. En iyisi bu cam parçasını sağ cebinize koyun. İşte şovumuza başlıyoruz. Su dolu bir bardak alarak bir masanın üstüne koyun ve arkadaşınızdan kaybetmek üzere metal bir 250 binlira isteyin. Arkadaşınızın üzerinde olmaması ihtimaline karşı bu metal parayı yanınızda taşımanızda yarar var.250 bin lirayı arkadaşınıza iyice kontrol ettirin. Arkadaşınız metal parayı kontrol ederken sizde pantalon cebindeki cam parçasını kimseye gstermeden avucunuzun içinde saklayın. Arkadaşınız kontrolünü bitirdikten sonra metal parayı ondan alın ve kalın bir mendilin ortasına koyun. Mendili ters çevirin ve işte en nemli nokta. Mendili ters çevirirken metal parayı avucunuza saklayıp, metal paranın yerine, avucunuzda sakladığınız cam parçasını yerleştirin. Mendilin üstünden cam parçasını sıkıca tutun. Bu çıkıntı aynı metal paranın verdiği izlenimi verecektir. Mendilin üstünden cam parçasını arkadaşınıza tutturun. Arkadaşınız metal paranın hala mendilin içinde olduğuna emin olacaktır. Şimdi son blümü yapabilirsiniz. Mendilin eteklerini su dolu bardağın etrafına çadır gibi yerleştirin ve arkadaşınıza parayı bırakmasın syleyin. Arkadaşınızın metal para sandığı cam parçası aynı metal paranın çıkardığı çınlamayla su bardağının içine düşecektir. Oyununuzun finalinin etkili olması için mendili açmadan arkadaşınıza metal paranın nerede olduğunu sorun. Arkadaşınız kendinden emin bir biçimde bardağın içinde olduğunu syleyecektir. Mendili açmadan avucunuzda sakladığınız parayı sanki arkadaşınızın kulağının arkasından çıkarıyormuş gibi yapıp ona peki bu ne diye sorun ve mendili açın. Su dolu bardağın içindeki grülmeyeceği için arkadaşınız bu durum karşısında ne yapacağını şaşıracak ve sizin büyük bir sihirbaz olduğunuzu kabul edecektir. DANS EDEN KAŞIK Bu oyunumuz için gerekli malzemeleri anlatarak sze başlayalım. Bu oyun için ncelikle ağzını mantarla kapatabileceğiniz büyük bir şişeye ihtiyacınız var. Daha sonra bu şişenin ağzından rahatça sığacak bir çay kaşığı, mercimek büyüklüğünde balmumu ve 0,5mm kalınlığında siyah misina ve mümkünse bir tefe ihtiyacınız var. Bu malzemeleri topladıktan sonra yapmanız gereken birkaç ufak iş daha var. nce şişenin ağzına kapatacağınız mantarın yan tarafını bir kibrit çpü kalınlığında oymanız gerekiyor. Sonra siyah misinadan 70 cm kadarını kesip bir ucunu tefe bağlamanız diğer ucunuda balmumuna tutturmanız gerekiyor. Bu n hazırlıkları tamamladıktan sonra oyunumuzu nasıl yapacağımızı anlatalım. Bu oyuna bir iddia ile başlayabilirsiniz. Beyin dalgalarınızla şişe içinde korunmakta olan bir kaşığı dans ettireceğinizi iddia edip, iddiayı kabul ederlerse bunu gsterebileceğinizi sylersiniz. Hatta oyununuzun daha vurucu olabilmesi için ilk bir iki denemenizde başarısız olup, daha iyi konsantre olmak için herkesin sessiz olmasını isteyebilirsiniz. Bu n girişleri yaptıktan sonra oyununuza başlayabilirsiniz. Masa üzerinde duran kaşığı ve şişeyi izleyicilerinize kontrol ettirin. Şişeyi ve kaşığı elinize alırken kimseye farkettirmeden kaşığınıza balmumunu yapıştırın. Bu yapıştırma işlemini kesinlikle gizlice ve çok hızlı yapmalısınız. Bu işlemi yaptıktan sonra hemen kaşığı şişenin içine atın. Daha sonra mantarı elinize alarak şişeden dışarı sarkan misinayı kendinize doğru ayarlayarak, mantarın oluk kısmını misinaya yol teşkil edecek şekilde şişeye sıkıca geçirin. İşin en zor tarafını tamamlamış oluyorsunuz. Şimdi artık hazırsınız. Oyuna başlamadan istediğiniz zaman tefinizi elinize alın ve misinanın gergin olmasına dikkat ederek çalmaya başlayın. Kaşığın sizin tefinizin ritmine uygun olarak şişenin içinde zıp zıp zıpladığını greceksiniz. İşte size iddianızı kazandıracak hemde arkadaşlarınızı hayrete düşürecek eğlenceli bir illüzyon numarası. Bu oyunda tef bulamazsanız küçük bir tepsiylede hünerinizi gsterebilirsiniz. KAYBOLAN ŞİŞE GEREKLİ ALETLER: 2 ufak boy şişe, bir yaprak gazete kağıdı, şişsenin rahatça girebileceği bir torba ve birkaç raptiye. OYUNUN SIRRI: Oyuna başlamadan nce torbayı masanın arka tarafına birkaç raptiye ile tutturun. Gazete kağıdı ve şişeyi masa üzerine koyun. Eş şişeyi de ceketinizin sol iç cebine yerleştirin. Bylece hazırlıklarınızı tamamlamış oldunuz. Yalnız bu hazırlıklarınızı yaparken, seyredenlerin huzurunda yapılmayacağını elbette biliyorsunuz. Hünerinize başlarken, seyircinizin vereceği bir sigarayı şişe içinde kaybedeceğinizi belirttikten sonra, aldığınız sigarayı şişe içine atın. Seyircilerinizin dikkati sigara üzerine toplanmıştır. Gazeteyi elinize alarak, her tarafını gsterip masa üzerine yayın. Şişeyi gazete ile güzelce sarıp, boru şeklinde ve içinde şişe bulunan gazetenin üst tarafını iyice bükün. Bu şekilde gazete şişenin kalıbına oluşturacaktır. Yapılan kılıfın alt tarafı açık olacağından, gayet seri fakat normal bir hareketle masa arkasında duran torbaya şişeyi düşürünüz. Ve şimdi pandomimciliğiniz başlayacak boş kalan kılıfta şişenin olmadığını kimseye sezdirmeden, seyircilerinize biraz sonra gazeteyi açtığınızda sigaranın kaybolmuş olduğunu syleyin. Kendinizden emin profesyonel bir illüzyonist edasıyla, boş kılıfı masanın tam ortasında ve de masanın üstünde tutun. Seyircilerinize sigaranın, büyük bir şişe içinde kaybolmasının sizce çok basit olacağından sz ederken, sağ elinizle birdenbire boş kılıfın üzerine kuvvetlice vurarak gazete kağıdını masa üzerinde dümdüz hale getirdiğinizde, seyircileriniz şok olacaklardır. Siz bu sırada daha evvel cebinize koyduğunuz şişeyi çıkarıp, seyircilerinizden takdir alkışlarını alabilirsiniz. Asansr Yüzük Paketleme lastiği ve seyirciden dünç alınan bir nikah yüzüğü ile müthiş eğlence... ETKİ: Lastik halka alınır, bir noktasından koparılıp "lastik ip" haline getirilir. İzleyicilerden bir adet nikah yüzüğü alınır ve lastiğe asılır. Yüzük lastik üzerinde yukarı yükselmeye başlar... GEREÇLER: Fazla kalın olmayan paketleme lastiği ve dünç alınan nikah yüzüğü. YNTEM: Hile neredeyse kendi kendine çalışır. Aslında sihir lastiğin kendisindedir ama vgüyü siz alırsınız. Lastik halkayı koparın. Şimdi uzun bir lastik ipiniz oldu. Nihak yüzüğünü dünç alın. Yüzüğü lastik ipe geçirin ve lastiği iyice gerin. Lastiğin nemli bir kısmı sol avucunuzda izleyicilerin grmeyeceği biçimde saklı olmalıdır. Yüzüğü sağ elinize yakın tutun ve ellerinizi lastik ip yatay konuma gelecek şekilde aynı seviyeye getirin. Şimdi sağ elinizi yükselterek yüzüğün sol elinize doğru düşmesini sağlayın. Sol elinize iyice yaklaştığı anda, sol avucunuzda gizlediğiniz lastik blümünü baş parmak ve işaret parmağınız arasından serbest bırakmaya başlayın. Yüzük yukarı doğru çıkmaya başlayacaktır... Yüzüğü ve bir anı olarak da lastik ipi verin ve alkışlar eşliğinde izleyiciyi selamlayın... Seyahat Eden Küller Arkadaşlarınızın çığlık atmasını istiyorsanız bu numarayı mutlaka ğrenin. Bu numaranın en zevkli yanı, oyun başlamadan nce gerçekleştirilen "kirli işler"dir. Tüm yapmanız gereken, oyunun sunuluşuna konsantre olmanızdır. Dahası sihir, izleyicinin avuçlarında gerçekleşir. İnsanı kendi ellerinde oluşan gizemli bir olay kadar şaşırtan bir başka şey yoktur. Yüzlerce kez uygulasanız da karşılaşacağınız reaksiyonun size sunacağı keyif azalmayacaktır. ETKİ: İzleyicinin sol avuç içine bir tutam kül konur. Her iki avucunu kapaması ve el içkısımlarının yere bakması sağlanır. Bir kaç sihirli el hareketlerinden sonra izleyicinin avuçlarını açması istenir. Küllerin bir avuçtan diğerine de bulaştığı grülür... GEREÇLER: Kül dolu kül tablası.. Sigara külleri "taze" olmalıdır. En fazla 1 saatlik. Taze küller deriye daha iyi yapışır. YNTEM: En iyi hazırlık anı, oyuna başlamadan hemen nceki andır. En iyi mekan, kül tablasının bulunduğu bir masada ya da bir barda oturarak oyunu gerçekleştirmektir. İlgisiz bir tavırla kül tablasını bir noktadan diğerine doğru hareket ettirin. Bunu yaparken orta parmağınızla küllere dokunarak bir parça külün orta parmak ucuna yapışmasını sağlayın. Bunu başardıktan hemen sonra oyuna başlamayın, bir beş dakika kadar bekleyin. Parmağınızla hiç bir yere dokunmayın. Ayrıca elinizi sakın masa üzerine gtürmeyin, kül parçacıkları masa üzerine dkülebilir ve oyunu berbat edebilir. rneğin, bileğiniz masa kenarında eliniz boşluğa bakar durumda olsun. Ellerinizin ve parmaklarınızın gayet doğal grünmesine dikkat edin. Hazır olduğunuzda oyunu yapacağınız kişiye "Ellerini byle tut" derken, kollarınızı bel seviyesinde getirin. Avuçlarınız yere bakarken, rahat ve gevşek olsun. Parmaklarınız izleyiciniz doğrultusunda olacaktır. Bu noktada ellerin gevşek olması gerekir, aksi halde parmak uçlarınızdaki küllerin grülme tehlikesi vardır. İzleyici hareketlerinizi takip edip uygularken ellerini tutun ve hemen izleyicinin sağ ve sol ellerini düzeltiyormuş gibi yapıp bir kaç santim yukarı kaldırın. Baş parmaklarınız izleyicinin elinin üstündeyken, diğer parmaklarınız yumuşak bir şekilde avuç içlerini bastırsın. Bylelikle sağ orta parmak uçlarındaki küller izleyicinin sol avucu içine geçecektir. Sag parmaklarınız ve sol parmaklarınız aynı anda avuç içlerine aynı anda dokunduğu için izleyici tarafından masum bir "ellerini düzelt" hareketi olarak algılanacaktır. Bu arada "yle değil, byle.." demeyi de unutmayın. Oyunun bu kısmını yakın bir arkadaşınızla sürekli olarak deneyin. "Ellerini byle tut" ile başlayıp, "yle değil, byle.." hareketi beş saniye içinde gerçekleştirilmelidir. Hayret verici bir şekilde hile tamamlanmıştır. Geri kalanı rol kesme ve sunuş kalitesine kalmıştır. İzleyici hilenin başladığından habersizdir. . İzleyiciye "Şimdi ellerini sıkmadan yumruk haline getir" derken, her iki elinizi yavaşça kapayın. Yumruğun sıkı olmaması gerekir aksi halde izleyicinin avucundaki külleri parmaklarına sıvanacaktır. Parmakların avuç içine değmemesine dikkat edin. İzleyici sizin hareketlerinizi taklit ettiğinden dikkatinizi ellerinize yoğunlaştırın o da ellerinize konsantre olsun. İzleyici sizi taklit ettikten sonra sağ orta parmağınızla kül tablasından bir parça kül alın ve sorun "seç bakalım sağ mı sol mu?". Yanıt "sağ" olursa "Tamam, o halde sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Yanıt "sol" olursa "Tamam, o halde sol elini kapalı tutarak sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Grdüğünüz gibi masum izleyicinin hiç bir şansı yok. Mutlaka sağ avucunu açması sağlanacak. Sağ avuca biraz nce aldığınız külleri sürün. Bir mendil alın ve ellerinizi silin. Bylelikle izleyici ellerinizin temiz olduğuna ikna olsun. Bu noktadan sonra oyunun sonuna kadar hiç bir şekilde izleyiciye dokunmayın. "Avucunu kapa ve ters çevir" dedikten ve bir kaç sihirli hareket ve sihirli szden sonra "sağ avucunu aç" deyin. Evet "sağ" avucunu. Burada "sihirbazın başı dertte" espirisini uygulayacağız. Avuç açıldığında küller grünecektir. Bu noktada biraz bozulmuş numarası yapabilirsiniz. Sihirli szlerin eksik kaldığı bahanesiyle sağ avucu tekrar kapattırın, yeni szleri syledikten sonra nce sağ sonra sol avucun açılmasını syleyin. İzleyici sol avucunda külleri grdüğünde çığlığı basacaktır. Kırılan kürdan Etki: Masanın üzerine bir mendil serilir ve ortasına bir kürdan konur. Mendil, kürdan içeride kalacak şekilde katlanır. İzleyiciden kürdanı kırması istenir. Kürdanın çıtırtısı duyulduktan sonra sihibaz bir iki sihirli el hareketi yapar ve bir kaç sihirli sz syler. Mendil açıldığında kürdanın sapasağlam olduğu grülür. Gereçler: Kenarları yarım santim kadar katlanmış ve dikilmiş bir mendil ve 2 adet kürdan. Hazırlık: Hazırlık aşamasında kürdanlardan biri mendilin kenarındaki dikilmiş kısıma batırılarak saklanır. Hangi kenarda saklandığını unutmamanız nerilir. Kırılacak olan kürdan işte bu mendil kenarına saklanmış olan kürdandır. Bundan sonra oyun sunulmaya hazırdır. Yntem: Mendilin her iki yüzünü izleyicilere gsterin. Tekrar hatırlatalım, kürdanın hangi kenarda olduğunu sakın unutmayın. Diğer kürdanı mendilin ortasına yerleştirin. Daha sonra drt kenarın kürdanın üzerinden aşırılıp karşı kşeye gelecek şekilde mendili katlayın. Gizli kürdanın olduğu kenardan kavrayıp mendili izleyiciye uzatın ve kürdanı kırmasını isteyin. Katlanmış mendili açmadan başka izleyicilerin kırık kürdanı kontrol etmesine izin verebilirsiniz. Sihirli hareketlerden sonra mendili açtığınızda ortaya çıkacak olan izleyicinin elini bile sürmediği sağlam kürdan olacaktır. Denge ETKİ: 3 adet boş bira bardağı başka hiçbir destek olmadan üstüste dengede tutulur. YNTEM: Bardaklar boş ve birbirinin aynısı olmalıdır. Bardağa üstten bakıldığında saat 10 ve saat 2 konumunu gzünüzün nüne getirmeniz yeterlidir. nce ilk bardak masa üstüne konur. İkinci bardak saat 10 doğrultusunda ilkinin üzerine yerleştirilir. Üçüncü bardak da ikincinin üzerine saat 2 doğrultusunda yerleştirilir. İzleyicileriniz nünde deneme yapmadan nce bol bol pratik yapmayı ihmal etmeyiniz. Para Kaybetme Etki: İzleyicilere bozuk para verilerek sahte olup olmadığı kontrol ettirilir. Para sol elde tutulurken üzerine mendil rtülür. Sağ elle mendil üzerinden para kavranarak mendille beraber yukarı kaldırılır. İzleyiciler paranın gerçekten de mendil altında olduğunu dokunarak kontrol edebilirler. Bundan sonra mendil havaya fırlatılır ve havadayken bir kenarından yakalanır. Para yere düşmez, kaybolmuştur. Sihirbaz mendili tuttuğu kenardan bir kaç kere sallar. Yntem: Yukarıdaki kürdan oyununda olduğu gibi ikinci bir bozuk para mendilin içine dikilmiştir. Sihirli mendil iç içe geçmiş iki mendilden oluşmuştur. Bozuk para içteki mendile dikilidir. Mendil sol el üzerine rtülürken elde tutulan para yavaşça avuç içine kaydırılır ve gizli para sol el üzerindeki yerini alır. Sağ elle mendil altıdaki para kavranıp izleyicilere doğru uzatılır. Bu sırada izleyicilerin dikkati sağ ele yneltilmeli veya bir iki espri ile dağıtılmalıdır. Oyun tamamlanmıştır. Mendil havaya atıldığında yere düşecek bir para yoktur artık. Çeşitleme: "Sihirli Külah" linkinde açıklanan torba kullanılarak oyunun devam etmesi sağlanabilir. Havada bir kaç kez sallanan mendil sihirli külah içine atılır. Hokus pokus... İzleyiciden elini sihirli külaha atması istenir. İzleyicini torbadan biraz nce kaybolmuş bozuk parayı çıkarır. Bu sefer de mendil kayıplara karışmıştır... Kağıt Parayı Delen Kalem Bu oyun David Copperfield tarafından bir TV gsterisinde sunulduktan sonra sihirbazlar arasında son derece popüler olmuştur. Tamamı izleyicilerin gzü nünde gerçekleşen oyun izleyicilerden bir kağıt para dünç alınmasıyla başlar. Bu para üzerine aynı boyutlarda kesilen bir kağıt eklenir. Kağıt ve para yatay olarak katlanır. Kalem kat yerinin ortasından kağıdı ve kalemi deler. İleri geri hareket ettirilir. Kat düzeltilip para ve kağıt yüzeyleri izleyicilere gsterildiğinde kalemin her iki yüzeyi de deldiği ve ileri geri hareket ettiği grülür. Kağıt ve para yeniden kat yerinden bükülür ve kalem çıkartılır. Kağıt, beklendiği gibi delinmiştir ancak kağıt para izleyicilere incelenmesi için geri verildiğinde sapasağlam olduğu grülür. Tüm oyun ylesine açıkça ve inandırıcı bir şekilde gerçekleştirilmiştir ki izleyiciler gzlerine inanamazlar. Yntem: İzleyicilerden dünç kağıt para alın. rneğin 500 000 lira. Alelade bir kağıdı dünç aldığınız para boyutlarında olacak şekilde makasla kesin. Parayı ve kağıdı açıkça izleyicilere gsterirken aynı şekil ve boyda iki kağıda sahip olduğunuzu, bunlardan birisinin 500 000 lira değerinde diğerinin de hemen hemen değersiz olduğunu belirtin. Kağıdı para üzerine koyun ve kağıt dışarıda, para içeride kalacak şekilde yatay doğrultuda ikiye katlayın. Şimdi kalemi katlanmış para ve kağıda saplayacaksınız. Kaleminiz dışarıdan alelade bir kalem gibi grünse de aşağıdaki şekilde çizildiği gibi hileli bir ek parçaya sahiptir. Bu parça ve kalem arasında kağıt girebilecek kadar ince bir boşluk vardır. Kabuk şeklindeki parça ileri geri oynayabilmektedir. Yakından dahi bakılsa fark edilmesi zordur. Delme işlemi sırasında kalem, kağıt ve para arasından geçirilir ve sadece kağıdı deler. Bu arada parakalem ve hileli kabuk arasına sıkıştırılır . Bu işlem sırasında baş parmak kullanılarak kabuk ileri itilebilir. Kabuk baş parmak tarafından tutularak kat yeri açılır ve kağıdı ve parayı delen muhteşem kalem izleyicilere gsterilir. Finalde kağıt ve para yeniden katlanır, kalem dikkatle dışarı çıkartılır, elde tutularak izleyicilere gsterildikten sonra cebe konur. Kat yeri kağıt kısmı izleyicilere dnük olacak şekilde açılır. Bylelikle izleyicilerin delinmiş kağıdı grmeleri sağlanır. Kağıdın delindiği halde paraya hiç bir şey olmadığını gstermek üzere bir elde kağıt, diğer elde para olacak şekilde birbirlerinden ayrılırlar. Her ikisi de izleyicilere incelenmek üzere verilirler... Ceviz Kabuğu Etki: Üç adet yarım ceviz kabuğunun altına beyaz boncuk konur. Kabuklar masa üzerinde sürülerek yerleri değiştirilir. İzleyici hangi kabuğu seçerse seçsin boncuğu bulamaz. Yntem: Bu oyunun hilesi kabuklardadır. Kabukların arka kısmı traşlanmıştır. Kabuk boncuk üzerine konurken ileri itilerek traşlanmış kısımdan geriye çıkması sağlanır. Bu hareket sırasında işaret, orta ve yüzük parmakları kabuğun nünde, baş ve küçük parmaklar da geride tutulur. Kabuk altından çıkan boncuk baş ve küçük parmak tarafından kavranırken, diğer üç parmak da bu hareketin gizlenmesini sağlar. Kalp Atışı Etki: İzleyici sihirbazı bileğinden tutarak nabzını kontrol eder. Aniden nabız atışları durur... Yntem: Koltuk altına bir tenis topu yerleştirilir. İzleyici bir süre nabzınızı kontrol ettikten sonra kolunuzu vücudunuza bastırın. Koltuk altındaki topun damarlara yapacağı baskı nabız atışlarınızın hissedilmesini engelleyecektir. Pantolon Cebim Delinmiş Arkadaş meclislerinde yapılacak bu numaranın hilesindeki basitliği küçümsemeyin, çalışacaktır... ETKİ: Bozuk para dünç alınır ve üzerinin işaretlenmesi sağlanır. Delik pantolon cebiniz yüzünden sürekli para kaybettiğinizi syleyerek işaretli parayı pantolon cebinize atarsınız. "Tüh... Delik bu cebimde değilmiş" diyerek diğer ayağınızı kaldırırsınız ve izleyicinize işaretli parayı uzatırsınız. YNTEM: Fazladan bir bozuk paraya ihtiyacınız var. Bir çok kişi üzerinde bozuk para olabilir. Bozuk para isterken gizli paranıza eşdeğer olanı istemeyi unutmayın. Boş bir anda, bozukluğu gizlice sol ayağınız altına saklayın. Çorabınızı düzeltin rneğin. Sonra, izleyicilerden birinden üzeri işaretlenmiş bozukluğu alın ve sağ pantolon cebinize atıyormuş gibi yapın, bozuk para sağ avucunuzda gizli kalsın. Sağ ayağınızı sanki bozuk paranın deliği bulup aşağıya düşmesini sağlamak istiyormuşsunuz gibi sallayın. Sonra "Tüh... Delik bu cebimde değilmiş" diyerek sol ayağınızı kaldırın. Eğilerek parayı alın ve avucunuzda işaretli para ile yer değiştirin. Bu kadar basit... Seyahat Eden Küller Arkadaşlarınızın çığlık atmasını istiyorsanız bu numarayı mutlaka ğrenin. Bu numaranın en zevkli yanı, oyun başlamadan nce gerçekleştirilen "kirli işler"dir. Tüm yapmanız gereken, oyunun sunuluşuna konsantre olmanızdır. Dahası sihir, izleyicinin avuçlarında gerçekleşir. İnsanı kendi ellerinde oluşan gizemli bir olay kadar şaşırtan bir başka şey yoktur. Yüzlerce kez uygulasanız da karşılaşacağınız reaksiyonun size sunacağı keyif azalmayacaktır. ETKİ: İzleyicinin sol avuç içine bir tutam kül konur. Her iki avucunu kapaması ve el iç kısımlarının yere bakması sağlanır. Bir kaç sihirli el hareketlerinden sonra izleyicinin avuçlarını açması istenir. Küllerin bir avuçtan diğerine de bulaştığı grülür... GEREÇLER: Kül dolu kül tablası.. Sigara külleri "taze" olmalıdır. En fazla 1 saatlik. Taze küller deriye daha iyi yapışır. YNTEM: En iyi hazırlık anı, oyuna başlamadan hemen nceki andır. En iyi mekan, kül tablasının bulunduğu bir masada ya da bir barda oturarak oyunu gerçekleştirmektir. İlgisiz bir tavırla kül tablasını bir noktadan diğerine doğru hareket ettirin. Bunu yaparken orta parmağınızla küllere dokunarak bir parça külün orta parmak ucuna yapışmasını sağlayın. Bunu başardıktan hemen sonra oyuna başlamayın, bir beş dakika kadar bekleyin. Parmağınızla hiç bir yere dokunmayın. Ayrıca elinizi sakın masa üzerine gtürmeyin, kül parçacıkları masa üzerine dkülebilir ve oyunu berbat edebilir. rneğin, bileğiniz masa kenarında eliniz boşluğa bakar durumda olsun. Ellerinizin ve parmaklarınızın gayet doğal grünmesine dikkat edin. Hazır olduğunuzda oyunu yapacağınız kişiye "Ellerini byle tut" derken, kollarınızı bel seviyesinde getirin. Avuçlarınız yere bakarken, rahat ve gevşek olsun. Parmaklarınız izleyiciniz doğrultusunda olacaktır. Bu noktada ellerin gevşek olması gerekir, aksi halde parmak uçlarınızdaki küllerin grülme tehlikesi vardır. İzleyici hareketlerinizi takip edip uygularken ellerini tutun ve hemen izleyicinin sağ ve sol ellerini düzeltiyormuş gibi yapıp bir kaç santim yukarı kaldırın. Baş parmaklarınız izleyicinin elinin üstündeyken, diğer parmaklarınız yumuşak bir şekilde avuç içlerini bastırsın. Bylelikle sağ orta parmak uçlarındaki küller izleyicinin sol avucu içine geçecektir. Sag parmaklarınız ve sol parmaklarınız aynı anda avuç içlerine aynı anda dokunduğu için izleyici tarafından masum bir "ellerini düzelt" hareketi olarak algılanacaktır. Bu arada "yle değil, byle.." demeyi de unutmayın. Oyunun bu kısmını yakın bir arkadaşınızla sürekli olarak deneyin. "Ellerini byle tut" ile başlayıp, "yle değil, byle.." hareketi beş saniye içinde gerçekleştirilmelidir. Hayret verici bir şekilde hile tamamlanmıştır. Geri kalanı rol kesme ve sunuş kalitesine kalmıştır. İzleyici hilenin başladığından habersizdir. . İzleyiciye "Şimdi ellerini sıkmadan yumruk haline getir" derken, her iki elinizi yavaşça kapayın. Yumruğun sıkı olmaması gerekir aksi halde izleyicinin avucundaki külleri parmaklarına sıvanacaktır. Parmakların avuç içine değmemesine dikkat edin. İzleyici sizin hareketlerinizi taklit ettiğinden dikkatinizi ellerinize yoğunlaştırın o da ellerinize konsantre olsun. İzleyici sizi taklit ettikten sonra sağ orta parmağınızla kül tablasından bir parça kül alın ve sorun "seç bakalım sağ mı sol mu?". Yanıt "sağ" olursa "Tamam, o halde sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Yanıt "sol" olursa "Tamam, o halde sol elini kapalı tutarak sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Grdüğünüz gibi masum izleyicinin hiç bir şansı yok. Mutlaka sağ avucunu açması sağlanacak. Sağ avuca biraz nce aldığınız külleri sürün. Bir mendil alın ve ellerinizi silin. Bylelikle izleyici ellerinizin temiz olduğuna ikna olsun. Bu noktadan sonra oyunun sonuna kadar hiç bir şekilde izleyiciye dokunmayın. "Avucunu kapa ve ters çevir" dedikten ve bir kaç sihirli hareket ve sihirli szden sonra "sağ avucunu aç" deyin. Evet "sağ" avucunu. Burada "sihirbazın başı dertte" espirisini uygulayacağız. Avuç açıldığında küller grünecektir. Bu noktada biraz bozulmuş numarası yapabilirsiniz. Sihirli szlerin eksik kaldığı bahanesiyle sağ avucu tekrar kapattırın, yeni szleri syledikten sonra nce sağ sonra sol avucun açılmasını syleyin. İzleyici sol avucunda külleri grdüğünde çığlığı basacaktır. Kes-Birleştir Bir diğer basit ama etkili oyun. Bol bol pratik yapmadan gsteriyi denemeyin... Yaklaşık 20cm uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İpi sol elinizde tutun. İpin alt ucunu sağ elinizle alın ve sol baş ve işaret parmaklarınızın arasında tutarak bir halka oluşmasını sağlayın. Sağ elinizle ipi izleyici tarafındaki orta noktasından tutup sol elinizin arkasına doğru gtürün. Halkanın ortasını avucunuza doğru gtürürken, sol avucunuzu siper edip, baş parmağınızla ipin avucunuza yakın blümüne takın ve çekin. Yapmak istediğimiz, ipin avucunuza yakın kısımından ikinci bir halka oluşturmak. İzleyici biraz nce sol elinize doğru gtürdüğünüz halkanın orta kısmını sol elinizde tutuyormuşsunuz zannedecektir. Oysa gerçek orta kısım avuçta saklı, elin üstünden grünen kısım sahte orta noktadır. Sahte orta kısım kesilecek "kısa" ip parçasıdır. Halkayı kesin ya da izleyicilerden birine kestirin. Şimdi yeni kesilmiş uçları tutarken diğer "sağlam" uçları sallandırın. Burada hilenin fark edilmemesi için zen gstermeniz gerekir. Kesik uçları düğümleyin ve "ipi eski haline getirdiğinizi" syleyin. İzleyiciler başaramadığınızı syleyip gülerken, ipi iki elinizle yumak haline getirin. Düğümlü kısa parçayı bir elinizde gizlerken diğer elinizle uzun parçanın bir ucundan tutun ve ipi sallandırın. Şimdi başardınız... Yaşlandıkça 50 liralık saatin ve 5.000 liralık saatin aynı şeyi gsterdiğini fark edeceksin. 1.000.000 liralık ve 100.000 liralık ev aynı yalnızlığı barındırır. 1.000 liralık Android ile 20.000 liralık iPhone Pro kimse aramadıktan sonra aynıdır. Materyalist şeylerde gerçek mutluluk bulunmaz. Asıl mutluluk bir çift memededir. Enflasyon yüzünden bu imzayı bir ara güncellemek lazım. Bin liraya telefon kalmadı amk.

burda bi iz bırakalım güzel şeyler var :D Ha Ha!

eywallah guzel seyler var :D yan yatarak üzüm yiyen roma imparatoru

lazım olunca okucam. videolarv da var bayavgüzeller