hangi programla yaptığın iş değil neyi nasıl yaptığın nemlidir. programlar üç aşağı beş yukarı hemen hemen aynı. sıfır düzeydeysen ingilizce ğrenmeni tavsiye ederim. ve en nemlisi hangisinin kaynağı fazlaysa ondan başlamanı tavsiye ederim. birini iyi bir şekilde kullanmaya başladığında geri kalan programları çok rahat bir şekilde ğrenebilirsin. buda 3ds maxi ifade etmektedir. anahtar kavramı her animasyon programında vardır ve mantığı değişmez. yalnız programdan programa kullanımı değişir. 3ds max 9 için autokey deyip animasyon yapmaya başladığında key üretmeye başlar. mayadaysa yeni kurdum "s" harfi deyip animasyon yapmaya başlıyor. key kavramı sadece bir rnek başka başka şeylerde yukarda dediğim gibi hemen hemen aynı. ne kadar fazla kaynağa ulaşma imkanın varsa ondan başla. ek:şuda çok nemli bir programı kaç kişi kullanıyor ve soru sorabileceğin, takıldığın yeri anlatırabileceğin kaç kişi var. maxde "o" tuşu pan veya hand yaptığın zaman çalışma alanındaki cisimler kayboluryordu bunu çzmek için bilgisayar kaç defa format yedi. çzümüde basitmiş prespectife grünüm penceresi yerine "p" bazen "o" tuşuna basıyormuş 1 sene sonra fark ettim. bu küçük bir sorun ama ilerde daha fazla sorunla karşılaştığın zaman kimlere danışabilirsin buda bence nemli bir konu.! boş

3ds max

Blender in rneklerini grdüm çok şahane adamlar film yapmışlar hatta. Ama konu hakkında temelim yok aydınlatıcı bilgisi olan varmı? Ufak 3d animasyonlar için ne kullanmalıyım. Nasıl ve nereden başlamalıyım? Not: Animasyonların grüntü kalitesi, akıcılığı benim için mühim. Konu hakkında bilirkişilerden kıymetli tavsiyelerini bekliyorum. Not2: konu hakkında sıfır bilgim var zengin altyapısı olan deyim yerindeyse yaygın anlatımla "for stupid" seviyesi gibi başlangıç seviyeleri olan bir şeyler arıyorum.

maya cinema 4d |sadece aptalların başarısı ders notu ile lçülür|