Bilmeyenler neden yorum yapar anlamiş degilim hocam git 3d max sitelerine konu aç tr3d.com da mutlaka yardımcı olacaklardir + Gsterdigin yüzey pürüzlü yüzey bunu yapmanın yoluna bak sonra kırmızı font eklesen olur Freedoom is not free.

Hocam bu 2 videoyu izlemeni tavsiye ederim, zellikle 2. video hazır materyalleri nasıl kullanacağından bahsediyor diğer videolara da bak derim çok güzel anlatmış http://www.youtube.com/watch?v=zbrTkS_MJuQ http://www.youtube.com/watch?v=354g5wDkqsw

Arkadaşlar selam 3ds max te halı dokusuyla kafayı yeme aşamalarına geldim artık bu programı çok iyi bilmiyorum sizin için basit gibi grünebilir belki bu durum ama yapamadım gerçekten rnek plane, box yada chamferbox ile halıyı oluşturuyorum sonrasında üzerine Archshaders vol1 ve vol2 listesinden yığınla cloth denedim ama bir türlü resimdeki gibi tutturamadım Bump ile halı dokusu kullandım kabarıklık vereyim dedim bunun gibi sonuç elde edemedim Bu resimdeki gibi dokuyu nasıl oluştururum arkadaşlar? Ayrıntılı bir şekilde anlatırsanız sevinirim KNOWLEDGE IS POWER!

http://www.filterforge.com/filters/5218-bump.htmlayrıca aşağıdaki rnek gibi fabric texture'lerde işine yarar bence, http://www.mayang.com/textures/Fabric/images/Other%20Fabrics/tightly_woven_black_carpet_060293. JPG edit: bunları ne için kullanacağı belirtmeyi unutmuşum, bump map kvasir tarafından 04/Nis/13 09:48 tarihinde düzenlenmiştir

Photoshop'ta NVIDIA Tool Plugin'ini ile rahatça yapabilirsin http://www.youtube.com/watch?v=KG3pTxgZdsI caagroup tarafından 04/Nis/13 14:25 tarihinde düzenlenmiştir

bump map |sadece aptalların başarısı ders notu ile lçülür|

hocam 3ds bilgim yok fakat şyle olmuyor mu yani burdan aldığın doku kesitini yüklediğinde o desen olarak almıyor mu kendisi {anlatabildim mi

Eski tvlerde çekmeyince karıncalı olur ya aynı o şekilde bir texture ile yapabilirsin diye düşünüyorum . Displacemente de halının esas dokusunu atarsın bu şekilde olur gibime geliyor. RaAmLis tarafından 04/Nis/13 09:41 tarihinde düzenlenmiştir Hayattaki amacını bulamayan, bulmaya yaklaştığını hissettiğinde ise alıkoyulan bu yüzden herşeyi oluruna bırakan ama bunu da beceremeyen kişi.

displacement maple olabilir. 3ds max kullanmadım hiç ama çimen yapmaya çalışırken kullanmıştım vrayde ^^ Tüm sıkıntı ve üzüntülerin kaynağında iradenin arzuları vardır; çünkü tatmin edilmemiş bir arzu bizi zlemle dolu olarak bırakır, tatmin edilen bir arzunun yerine bir yenisi alıncaya kadar da can sıkıntısı yaşarız.

Arkadaşlar bilgi için saolun teşekkürler bugün render alır eklerim sonucu grürsünüz KNOWLEDGE IS POWER!

bump map bump map yazmışsın da hocam nasıl bir materyal kullanayım? KNOWLEDGE IS POWER!