yok hocam hareket ettirecek bir şey yok, her karenin birde üstünde piyonlusunu yap, değiştir dur oldu da bitti işte :D - xx yerde hata var. - ya aslında kod şyle sanıyor olabilir bla bla bla - olm kendine gel kodlar düşünmez - ...

: Zor değil üstad, biraz sayısal uğraşı gerektirir. Zardan gelen değer 1 ise Location'ından x ve y'sini 1 artıracaksın. Eğer 1 çok küçük olur dersen zardan gelen sayının 3 ya da 5 katını alırsın ve yeni koordinat belirlersin. Neresinde takıldın anlayamadım? Mesal soyle yapsam her alanı bır pıc. box ypasam ve bunların belırlı bır x/y kordınatları olucak ornegin 25/50 kordınatı yanındakide 50/50kordınatı buna gore zarın her sayısı ıcın farklı bır carpan olucak zarda 1 gelirse 25 tane x kaydırmak ıcın 25 ile carpacak 2 geldiyse 12,5 ile carpacak değilmi. koslerde hem x hemde y degısecek dıgerlerınde sadece x umarım yazdıkalrımı anlarsın adam bana çay verdi çay. bana çay verdi. çay veren adam ktü olur mu hiç?

: hç gerek yok hocam bunlara :| eğer dersen benim karemin büyüklüğü hep aynı olacak, diz pictureboxları kare şeklinde. zar gelince 8 geldiyse git, 8 nolu picturebox a ulaş, resmini değiştir falan fişman. Üstad resim değiştirmekten değil hareket ettirmekten bahsediyor arkadaş. Location değişimi şart.

: Cümle kurmana bayıldım hocam :) Şimdi onu yapabilmen için "random int numbers" fonksiyonun olup, 2 boyutlu array'lar konusunu bilerek, GDI+'ta da üstad olman lazım... Bunları nasıl başarabilirsin? daha cumle kuramzken bunları bıraz zor basarırım :D adam bana çay verdi çay. bana çay verdi. çay veren adam ktü olur mu hiç?

Cümle kurmana bayıldım hocam :) Şimdi onu yapabilmen için "random int numbers" fonksiyonun olup, 2 boyutlu array'lar konusunu bilerek, GDI+'ta da üstad olman lazım... Bunları nasıl başarabilirsin? #i#m#z#a#m# #i#s#m#i#m#d#i#r#

: wking bunu yazdı: Zor değil üstad, biraz sayısal uğraşı gerektirir. Zardan gelen değer 1 ise Location'ından x ve y'sini 1 artıracaksın. Eğer 1 çok küçük olur dersen zardan gelen sayının 3 ya da 5 katını alırsın ve yeni koordinat belirlersin. Neresinde takıldın anlayamadım? Mesal soyle yapsam her alanı bır pıc. box ypasam ve bunların belırlı bır x/y kordınatları olucak ornegin 25/50 kordınatı yanındakide 50/50kordınatı buna gore zarın her sayısı ıcın farklı bır carpan olucak zarda 1 gelirse 25 tane x kaydırmak ıcın 25 ile carpacak 2 geldiyse 12,5 ile carpacak değilmi. koslerde hem x hemde y degısecek dıgerlerınde sadece x umarım yazdıkalrımı anlarsın Dediğim gibi sayısal uğraşı lazım az biraz. If kontrolleri yapmalısın, form'un ve picturebox'ın genişliğini alıp x ve y değerini şu kadar artırınca formdan çıkıyorsa x'i artırma falan diyebilmen lazım. Başka da bir halt yok zaten.

: yok hocam hareket ettirecek bir şey yok, her karenin birde üstünde piyonlusunu yap, değiştir dur oldu da bitti işte :D oda güzel bi fikir ama bence location ile değiştirmek daha da güzel olur gibime geliyor.. adamın teki yarın lcem demiş yarmışlar lmüş..

C# da monopolı benzeri kutu oyunları programlıyacağım ama takıldıgım nokta oyun pıyonlarını yatay ve dıkey sekılde hareket ettırmek aslında zarda gelen sayı kadar ettırmek bunu nasıl basarabılırım. adam bana çay verdi çay. bana çay verdi. çay veren adam ktü olur mu hiç?

aslında pictureboxları diz hocam kare şeklinde, ardından zarda gelen no ile mesela picturebox ı yakalarsın runtime da, "pictureBox"+ "5" yapıp onun rengini falan oynattırabilirsin. gdi+ falan gerek yok yani =) - xx yerde hata var. - ya aslında kod şyle sanıyor olabilir bla bla bla - olm kendine gel kodlar düşünmez - ...

hç gerek yok hocam bunlara :| eğer dersen benim karemin büyüklüğü hep aynı olacak, diz pictureboxları kare şeklinde. zar gelince 8 geldiyse git, 8 nolu picturebox a ulaş, resmini değiştir falan fişman. - xx yerde hata var. - ya aslında kod şyle sanıyor olabilir bla bla bla - olm kendine gel kodlar düşünmez - ...

Zor değil üstad, biraz sayısal uğraşı gerektirir. Zardan gelen değer 1 ise Location'ından x ve y'sini 1 artıracaksın. Eğer 1 çok küçük olur dersen zardan gelen sayının 3 ya da 5 katını alırsın ve yeni koordinat belirlersin. Neresinde takıldın anlayamadım?