stifler evet ps3 ün gücü xbox360 tan çok daha iyi ama oyun üreticileri için ps3 tam çzülmüş değil 9 işlemci var ve bunlara gre oyun yazmak zor karmaşık ve çok maliyetli ama xbox360 için durum farklı microsoftun yazılım konusunda uzmanlığı sayesinde xbox a kolaylıkla oyun yazılabiliyor. Ps3 ün kırılması bana gre uzun sürecek sende xbox edin ve keyfine bak :) işte yle

stifler bunlar stabil alet değilmi :)fotoğrafını koysak ne olur koymasak ne olur :) ama yarın senin için bi tane koyayim. Bu arada ps3 e bi oyun için 90 milyon vermek için mi ps3 aldın sana tavsiyem sende x360 edin oyunlar 2-3 ytl ye geliyor :)bide assasins creed i de grünce içim cız etti çünkü oyunu bitirmeye az kalmıştı ki cd yi masaya çarpıp çatlattım :) ama altair abimizin karizması senin profil resminde ve akıllarda kalan son hatıra oldu :( işte yle

ps3 zellik olarak xbox 360 dan üstün ama xbox360 ps3 ten neredeyse 2 yıl nce piyasaya çıktı ve şu an her ynden ps3 ile rekabet halinde sony bence microsoft u hafife aldı çünkü xbox 360 ın live olayı harika. işte yle

xbox360 :) Guitar Hero - Dragonforce's rulzzz =) Burdan bütün kızlara sesleniyorum. Malın Varsa Zekatını Vereceksin Kardeşim

: Asker bunu yazdı: RhiFaT bunu yazdı: ben bu oyunu oynamadım fakat bişey dikkatimi çekti şimdi bu karşılaştırmada x360 daki grüntü kalitesi ps3 ten çok çok iyi valla microsoft a helal konsol 2 sene nce çıktı ama x360 ps3 den çok nde. Oyunu da en kısa sürede çekip oynamak lazım güzel bi oyuna benziyor ben ikisinide kullandım bana gre ps3 daha iyi hatta xbox a takar hocam ne ynden ps3 ü daha iyi bulduğunu bizimle paylaşabilirmisin xboxın - leri neler veya ps3 ün + ları tam olarak neler? şimdi hocam herşeyden nce ps3 ün joystick çok kullanışlı grafikler daha iyi birde blue ray teknolojisi var şimdi bi tane blue ray player 600 700 ps3 hem oyun konsolu hem blue ray player

cevaplar için teşekkür ederim arkadaşlar (: Yağmur dindi, yağmura inandık.|www.birboluiki.net

ben bu oyunu oynamadım fakat bişey dikkatimi çekti şimdi bu karşılaştırmada x360 daki grüntü kalitesi ps3 ten çok çok iyi valla microsoft a helal konsol 2 sene nce çıktı ama x360 ps3 den çok nde. Oyunu da en kısa sürede çekip oynamak lazım güzel bi oyuna benziyor işte yle

stifler oyuna 90 ytl vermeye hiç gerek yok en hit oyunlar en güzel oyunlar zaten daha güzel kalitede xbox360 a çıkıyor ayrıca ps3 e zel oyunlar için aldıysan(MGS4 GT5 GOW3)O oyunlar çıkana kadar diğer baba oyunlardan mahrum kalacaksın. xbox360 da kopiş oyunlar çıktığı gün internetten indirip oynuyorum :)bu bile xbox almak için yeter ayrıca xbox ın gamepadi daha ergonomik oyunlarda daha gerçekçilik hissi veriyor. ayhun kardeş 400 - 500 arası bir fiyata sıfırlarını bulabilirsin gittigidiyordan. ayrıca ben istanbulda atik elektronik diye bir yerden almıştım. işte yle

valla şu ps3 yorumlarınıza şaşarak bakıyorum :) 360 daha iyi diyorsunuz ya gülüyorum hafiften fanboyluğunuza hastayım. belkim bende yapıyorum ama abartmıyorum 360'ın üstün olduğu nokta var ama ps3'ün teknolojisine bakarak 360 daha iyi denmesi biraz garipsenecek bişey. çok merak ettim 360'ı alıp deneyeceğim en kısa zamanda inşallah dediğiniz gibi ps3 den kat kat iyidir. 3 Hafta nce Sigara ldürüyor diye okudum, sigarayı bıraktım. 2 hafta nce Alkol ldürüyor diye okudum, Alkolü bıraktım. Geçenlerde Aşırı Seks ldürüyor diye okudum, okumayı bıraktım..

arkadaşlar x-box 360 120gb pal olanını nereden alabilirim garantili olacak spot ve 2. el olmayacak? Yağmur dindi, yağmura inandık.|www.birboluiki.net

Arkadaşlar xbox gamertaglarımızı yazarak tahribat olarak online oyun oynayabiliriz. Gamertag : rifo23Elimdeki oyunlarCall of Duty 4Forza motorsports2Gears of warFifa 08 Fight Night Round 3Naruto Riise of NinjaGenelde call of duty oynuyorum işte yle

valla oyuna 90 ytl vermek için almadım ama malesef vermek zorundayım galiba. bide kırılması uzun zaman aldı belki yakında kırılır bizde 2-3 ytl ye oyun oynarız :D x360 da almayı düşünüyorum ama konyada bulabileceğimi sanmıyorum bulsamda pahalı olacağını düşünüyorum. ebay'den assasins creed siparişi verdim bekliyorum gelince sabah akşam oynarım artık :D 3 Hafta nce Sigara ldürüyor diye okudum, sigarayı bıraktım. 2 hafta nce Alkol ldürüyor diye okudum, Alkolü bıraktım. Geçenlerde Aşırı Seks ldürüyor diye okudum, okumayı bıraktım..

: RhiFaT bunu yazdı: ben bu oyunu oynamadım fakat bişey dikkatimi çekti şimdi bu karşılaştırmada x360 daki grüntü kalitesi ps3 ten çok çok iyi valla microsoft a helal konsol 2 sene nce çıktı ama x360 ps3 den çok nde. Oyunu da en kısa sürede çekip oynamak lazım güzel bi oyuna benziyor ben ikisinide kullandım bana gre ps3 daha iyi hatta xbox a takar hocam ne ynden ps3 ü daha iyi bulduğunu bizimle paylaşabilirmisin xboxın - leri neler veya ps3 ün + ları tam olarak neler? işte yle

bende var, gereksiz pahali tawsie etmiom, gold uyeligim yok ama super multiplayer oyun varsa alim Nush ile uslanmayanı etmeli tekdir, Tekdir ile uslanmayanın hakkı ktektir!

: bende var, gereksiz pahali tawsie etmiom, gold uyeligim yok ama super multiplayer oyun varsa alim şu an konsol piyasasında en ucuzu ve en iyisi xbox 360 çünkü kopya oyunlarıda çalıştırması ve live desteği süpergold üyelik alabilirsin fiyatı çok ucuz senelik 30 ytl gibi bişeyoyun olarak ise Call of Duty 4, Fifa 2008, Forza Motorsports 2 gibi oyunların multisi şu an en fazla oynanan oyunlardır ve lag donma takılma gibi problemler neredeyse yok işte yle

Hocam tabikide ps3 tartışmasız daha iyi xbox'un da stün olduğu noktalar var ama genel olarak bakınca ps'nin çok daha üstün olduğunu grmemek krlük olur diyebilirim... Ama ikiside harika aletler bunuda kimse inkar edemez. Memento Mori... Blossom Geri Dndün:C Mitozla çoğalan milletleri sevmiyorum:|

ya benimde bayadır aklımda box 360 almak ama turkiyediki fiyatlarını gordugumuz için biraz cep yakıo ebaydan baktım $250-$300 dio ama acıkcası korkuyorum gelir gelmez problem cıkarmı ebay dan alısveris yapan arkadaslar bana biraz yardımcı olabilirmi? delimiyim ben?

: arkadaşlar x-box 360 120gb pal olanını nereden alabilirim garantili olacak spot ve 2. el olmayacak? hocam xbox 360 Türkiyede resmi olarak satılmıyor garantili bulamazsın yurtdışından garantili alabilirsin ancak ama o garanti Türkiyede bir işe yaramaz. İstanbul Kadıkyde atik elektronikten bulabilirsin spot olarak işte yle

ve hatta zür dileyerek bunu hemen bi nceki mesajımın altına yazmak zorunda kaldım. ncelikle PlayStation 3 ve Xbox 360 konsollarının birinde Nvidia bir diğerinde Ati'nin grafik çipinin olduğunu artık ilkokul ğrencileri bile biliyor, bilmeyenlerde yolları buraya düşerse ğrenecekler diye yavaş yavaş yazıya başlamak istiyorum. PlayStation 3 Nvidia RSX GPU Nvidia'nın 4 yıla yakın bir zamanda PS3 için geliştirdiği RSX çipi Nvidia'nın 7 serisi diye adlandırdığı G70 model alınarak yaratılmıştır. Ama birçok insan Nvidia RSX'in G70 serisini model aldığı için biraz zayıf kaldığına inanır. İlk bakışta bunu anlamak için model alma anlamının ne olduğunu bilmek gerekir. Model almak yaratacağınız donanımı yada yazılımı kafanızda bir ngrü oluşmasını sağlamk için nceden yaratılmış bir donanım yada yazılım üzerinden yola çıkarak geliştirmek yaratmaktır. G70 Nvidia GPU'su model alındı diye direk PC'lerimizdeki bir 7800-7900 ekran kartı GPU'sunun direk PS3'e monte edilmesi zaten olmayacak duaya amin demek gibi bir durumdur. Çünkü PlayStation 3 sisteminin çalışma prensibi tamamı ile farklı ve farklı olduğu kadarda karmaşıktır. Nvidia Sony ile ortaklaşa RSX çipini PS3 için hazırlarken G70 yani 7000 serisi Nvidia kartlar pek revaçtaydı, tabiki birebir olarak Nvidia RSX bir 7900GTX değil bunların nedenlerini sıralamaya kalkarsak birçok sebebi gsterebiliriz. -Nvidia 7000 serisi her GPU aynı anda AA ve HDR teknolojilerini yapamazken PlayStation 3 sistemi için geliştirilen RSX bu iki teknolojiyi aynı anda yapabilmekte. -Nvidia 7000 serisi her kart 32 bit HDR teknolojisi kullanırken RSX GPU'su 128bit HDR kullanmakta. -Nvidia 7000 serisi dnemindeki her GPU marka ve firma farketmeksizin renk paleti olarak 32 bit renk derinliği kullanırken PS3 RSX GPU'su 128 bit renk derinliği kullanmakta. Ve oyunların genelinde PS3'ün renk paletlerinin ciddi biçimde kaliteli olduğu hemen farkedilmekte. -Nvidia 7000 serisi ve zamanındaki diğer GPU'lar ve sonraki 8000 serisi dahil hiçbiri işlemci ile doğrudan iletişim içinde ortak şekilde çalışamamaktadır, ama PS3 RSX GPU'su hem PS3 ana işlemcisi CELL için ayrılan XDR 3.2GHZ hızındaki ana ram modülünü kullanamnın yanında kendi GDDR3 ram modüllerinide kullanır, ve dahası CELL+RSX mantığında çalışıp performansını çok yukarılara çekebilir. Bunlar bir nefeste akıllara gelecek bilgilerdir arkadaşlar dahasını bilmek için zaten çok ileri seviyede bilgi sahibi olmak lazımki buda genelde bizleri aşar. Bunlar RSX GPU'suna zel olan zellikler yani aslında çoğu bilinçsiz insanın sylediği gibi RSX zayıf değil aksine RSX yanlız başına çalışma prensibi ile yaratılmadığı için onu sadece RSX olarak grmek mantıksızdır. CELL+RSX şeklindeki bir kombinasyon ile çalışan bir sistem PS3 bu yüzden ikisini bir değerlendirmek lazımdır arkadaşlar. Peki RSX GPU'sunu hiçmi eksikleri yok, tabiki var arkadaşlar. ncelikle paylaşılabilir Shader mimarisi olmaması büyük bir eksiklik çünkü gelecekti oyunlar ve ekran kartları sadece bu mimari üzerine kurulacak olması ileride biraz sıkıntı yaratacaktır. Daha nceki nesilde kullanılan ve hala kullanılmaya devam eden kullanıcılardan çok oyun yapımcılarının olmazsa olmazı halindeki ve inanılmaz kolaylık ve güç katan daha nce ve şimdi PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo GameCube, Wii and Xbox 360 sistemlerinde kullanılan eDRAM modülleri PS3 sisteminde bulunmamakta. Son 10 seneye yakın zamandır eDRAM kolaylıklarına alışmış yapımcılar ciddi biçimde eDRAM modüllerini destekler durumdalar, çünkü programcılara ellerini bile sürmeden çok geniş bir band genişliği sağlaması gerçekten aksi idda edilemez bir gerçek. PlayStation 2 sisteminin başarısında eDRAM teknolojisinin inkar edilemez bir yeri olduğu teknik detaylara inildiğinde bir gerçektir arkadaşlar. Şimdi birazda kafa karıştırıp ince detaylara inelim. 550 MHz G70 based GPU on 90 nm process 300+ million transistors (600 million with Cell CPU) Multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines o Independent pixel/vertex shader architecture o 24 parallel pixel pipelines, aligned in 6-way MIMD array + 5 ALU operations per pipeline, per cycle (2 vector4 or 2 scalar/dual/co-issue and fog ALU) + 27 FLOPS per pipeline, per cycle o 8 parallel vertex pipelines, aligned in 8-way MIMD array + 2 ALU operations per pipeline, per cycle (1 vector4 and 1 scalar, dual issue) + 10 FLOPS per pipeline, per cycle o Maximum vertex count:a lot probably over 1.2 billion vertices per second + Minimum polygon count: 400 million polygons per second (1.2 billion vertices per second / 3 vertices per triangle) + Maximum 750 million and more depending on how many triangle strips are used in the game o Maximum shader operations:100 billion shader operations per second ( 136 shader operations per clock cycle ). o Announced: 1.8 TFLOPS (2 TFLOPS overall performance) 24 texture filtering units and 8 vertex texture addressing units o 24 filtered samples per clock + Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels per second (24 textures 550 MHz) o 32 unfiltered texture samples per clock, ( 8 TA x 4 texture samples ) 8 Render Output units o Peak pixel fillrate : 6.88 Gigapixel per second o Maximum Z sample rate: 8.8 GigaSamples per second (2 Z-samples 8 ROPs 550 MHz) o Maximum anti-aliasing sample rate: 17.6 GigaSamples per second (4 AA samples 8 ROPs 550 MHz) Maximum Dot product operations: 51 billion per second 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering 256 MiB GDDR3 RAM at 700 MHz o 128-bit memory bus width o 22.4 GiB/s read and write bandwidth Cell FlexIO bus interface o 20 GiB/s read to the Cell and XDR memory o 15 GiB/s write to the Cell and XDR memory Support for OpenGL ES 2.0 Support for S3TC texture compression Burdaki teknik detaylar RSX çipinin kendine zgü detayları, ncedende dediğimiz zaman daha hemen zelliklerin başında CELL ile beraber 600 milyon transistr kapasitesi gze çarpıyordur. 24 parallel pixel pipelines sahip olan GPU her bir pipeline için 27 FLOPS hesaplama gücüne sahip. Aynı zamanda 8 parallel vertex pipelines sahip olan RSX her bir vertex pipeline için 10 FLOPS'luk bir hesaplama gücü ortaya çıkartıyor. Minimum 400 million polygons per second ile çalışan RSX çipi kullanıcıların limitleri zormalsı ve programlama bilgileri becerilerine gre 750 million polygons'a kadar çıkabiliyor. Gerçekten fazla değilmi?PS2 75 milyon polygon çizebiliyordu hatırlatalım Maximum shader operations:100 billion shader operations per second cümlesinden ise saniye başına 100 bilion shader işleyebilen RSX yapımcılarında dediği gibi tam bir Shader canavarı olduğunu kanıtlıyor. Announced: 1.8 TFLOPS hesaplama gücü sadece RSX tarafında bulunurken sistemin yani PlayStation 3 sisteminin hesaplama ve işlem gücü ortalama 2 TFLOPS seviyesinde gezinmekte. Maximum Dot product operations: 51 billion per second RSX çipinin bir diğer yüksek değeride 51 bilion'luk nokta hesaplamasıdır arkadaşlar, şu an piyasadaki ekran kartlarının çok üstündeki bu değer polygonlar arasındaki ince hatları doldurmakta kullanılır.3Dmark testleri ile içli dışlı olanlar nedemek istediğimi daha iyi anlarlar. 4 AA samples 8 ROPs 550 MHz şeklinde antialias yapan RSX çipi aynı zamanda ilk başta belirttiğim gibi 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering teknolojisine sahiptir. 256 MiB GDDR3 RAM at 700 MHz hızında çalışan bellek modülü ise sadece RSX tarafından kullanılmaktadır ama RSX istediği an Cell işlemcisinin yükünü çeken XDR ram modüllerinede salça olabilmekte ve band genişliğini bir anda 4 katına çıkartabilmektedir. Şimdilik arkadaşlar RSX ile ilgili dişe dokunur anlaşılabilir fazla dallı budaklı olamayan bilgiler bunlar arkadaşlar. Sıra geldi diğer GPU'muz Xenos'a Xbox 360 Ati Xenos GPU Eğri oturup doğru konuşmak gerekirse Ati ve Microsoft yle ilginç bir GPU yapmışlarki Xbox 360 konsolu için arkadaşlar inceledikce inanasınız gelmiyor bunu birkere belirtelim. Yani Ati R520 serisi X1000 serisi ekran kartlarınımı kendine model almış Xenos'u tasarlarken yoksa R600'ümü cidden belli değil. Sakın yanlış anlaşılmasın bu BELLİ olmayan anlaşılmazlık cidden 360 konsoluna yaramış durumda çünkü tek başına bir GPU olarak inanılmaz güçlü bir yapı ortaya çıkmış Xenos'da. Hani RSX zelliklerinden bahsederken eDRAM modüllerinin nemini belirmiştik arkadaşlar işte tam 10 MB eDRAM modülünü Ati Xenos'un içine gmmüş ve yapımcılara AA ve HDR teknolojilerini yaparken neredeyse hiç performans kaybı olmadan yapabilmelerini sağlamış. Dahası ise 10MB eDRAM teknolojisi sayesinde birçok yüksek çzünürlüklü kaplamalarda inanılmaz detaya inebilmeninde kapsını açmış durumda Ati Xenos için. Ama Xenos için en çok şaşırtıcı olan R600 serisi ile gelen paylaşılabilir shader mimarisinin aynen birebir şekilde Xbox 360 Xenos GPU'su içinde bulunması! Bu demek oluyorki her bir Shader veriyolundan %99 performans alınıyor demektir arkadaşlar, yukarıdada bahsettiğim gibi günümüz oyunları artık paylaşılabilir Shader mimarisi üzerine kurulacak ve kurulmayada başladı. Buda uyum olarak 360-PC arasında ister istemez bir kolaylık sağlayacak ve yeni nesil gelişmiş Shader efektleri yüksek teknik güce sahip yeni ekran kartı GPU'larında nasıl çalışıyorsa aynı kaliteye çok yakın biçimde Xenos'da ve 360 konsolunda çalışacak. Xenos GPU'suna bakıp "R520 yada R600" ismini veremediğimiz ortada çünkü ikisindende zellikler almış durumda. Xbox 360 kolunun en başarılı ve güçlü yanı olduğunu kabul etmek lazım arkadaşlar. Xenos GPU'su sistem hafızası ile aynı hafızayı ortaklaşa kullanıyor, yani Xenos GPU'sunun video belleği kimi yapımcı 128 kullanır kimi 256 kimi 300MB bu tamamı ile yapımcıların elinde olan bir durum. Kabaca bakıldığında Xenos=X1950XTX Ekran Kartına ek olarak=10MB eDRAM=Paylaşılabilir Shader mimarisi olarak karşımıza çıkıyor gerçekten şaşırtıcı Şimdi biraz detaylara bakalım. # 337 million transistors in total # 500 MHz 10 MiB daughter embedded DRAM framebuffer on 90 nm process. There will be a new 65 nm process coming fall 2008. NEC designed eDRAM die includes additional logic (192 parallel pixel processors) for color, alpha compositing, Z/stencil buffering, and anti-aliasing called "Intelligent Memory" , giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost. 105 million transistors 8 Render Output units o Maximum pixel fillrate: 4 gigapixel per second (8 ROPs x 500 MHz) o Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second (2 Z samples x 8 ROPs x 500 MHz), 32 gigasamples per second using 4X anti aliasing (2 Z samples x 8 ROPs x 4X AA x 500 MHz) o Maximum anti-aliasing sample rate: 16 gigasamples per second (4 AA samples x 8 ROPs x 500 MHz) # 500 MHz parent GPU on 90 nm TSMC process of total 232 million transistors 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines o Unified shader architecture o 10 FLOPS per pipeline per cycle o Maximum vertex count: 1.5 billion vertices per second ( (48 shader pipelines x 500 MHz) / 16) o Maximum polygon count: 500 million triangles per second (1.5 Billion vertices / 3 vertices per tiangle) o Maximum shader operations: 48 billion per second (2 ALU x 48 shader pipelines x 500 MHz) o 240 GFLOPS (10 FLOPS x 48 shader pipelines x 500 MHz) o MEMEXPORT shader function 16 texture filtering units and 16 texture Addressing unit o 16 filtered samples per clock + Maximum texel fillrate: 8 gigatexel per second (16 textures x 500 MHz) o 16 unfiltered texture samples per clock Maximum Dot product operations: 24 billion per second Support for a superset of DirectX 9.0c API DirectX XBOX 360, and Shader Model 3.0 337 million transistors sahip olan GPU aynı zamanda nceden sylediğimiz gibi 10MB eDRAM ile beraber çalışıyor. NEC'in dizayn ettiği bu eDRAM teknolojisi sayesinde alpha compositing, Z/stencil buffering, and anti-aliasing gibi birçok teknolojiyi bu 10MB eDRAM'dan çağırarak neredeyse hiç performans kaybetmeden oyunlarda uygulayabiliyor. Ayrı olarak eDRAM 105 million transistors sahip bunuda eklemekte yarar var. 16 pixsel pipeline üzerinde 48 Shader işleme birimine sahip olan GPU aynı zamanda Unified shader architecture mimarisi ile tam verim almayı sağlıyor. Maximum polygon count: 500 million triangles seviyesine kadar çıkan GPU kesinlikle yeterli seviyede polygon sunuyor. Maximum shader 48 billion seviyesinde olan Xenos (2 ALU x 48 shader pipelines x 500 MHz) mantığı ile bu performansa erişiyor ve dahası ise 240 GFLOPS toplamda hesaplama gücüne sahip olması arkadaşlar. Maximum Dot product operations dediğimiz en fazla polygonlar arası nokta hesaplama performansı ise 24 billion seviyesinde olan GPU haliyle Microsoft markası altında olmasından dolayı DirectX 9.0c ve Shader Model 3.0 tam olarak destek veriyor. Bu GPU için sylenecek daha çok şey var arkadaşlar ama benimde PAYLAŞIMLI SHADER hakkında bilgim kısıtlı bu yüzden daha geniş bilgi vermek istedim ama size şunu syleyebilirim şu kadarı ile bile çok güçlü ve gücünü en yüksek seviyede verimle kullanan bir GPU olduğu ortada arkadaşlar. Microsoft'un Xbox 360 kolunda işlemcisinden ram modülünden bile başarılı bir donanımı varsa oda ekran kartı GPU'su Xenos olduğu ortada. Açıkcası geleceği şimdiden garanti altında olduğu kesin çünkü bunun en büyük rneği ortak shader havuzuna tam destek vermesi RSX Opengl'mi Xenos Direct X'mi?Evet arkadaşlar gelen sorular üstüne bu konuyada elimden geldiğince açıklık getirmeye karar verdim. Çalışma prensipleri her nekadar farklı olursa olsun konsollarımızda PC'lerimiz gibi programlanıp senkronize şekilde çalışmak için API dediğimiz codlama diline ihtiyaç duyarlar. API kavramı programla çalıştır mantığı ile hareket eder, zaten ismindende anlaşıldığı gibi codlama dillerini kullanarak hareket edilen ortamdır arayüzdür. API'ler olmasaydı günümüzde neler olmazdı diye düşündüğümüzde aslında sonuçlar direk ortaya çıkar. Peki bunun RSX ve Xenos ile ne alakası var diyorsunuzdur yazının bu blümüne geldiğimizde, bende hemen bu noktaya geçmek istiyorum. Arkadaşlar OpenGl, Direct3D, DirectSound,3dfx Glide PC'lerde zellikle oyunlarda son 10 senedir akla gelen ilk API'lerdir. Bunlardan Direct3D ve Direct Sound API'lerinin birleşmesi ile ortaya çıkan API'yede biz günümüzde Direct X adını veriyoruz. DX API'si Windows'un vazgeçilmezlerinden olduğu şu dnemde 4-5'li versiyonlardan günümüzde DX10.1 versiyonuna kadar gelmiş çok gelişmiş ve kullanılabilirliği çok kolay bir API'dir programcılar ve geliştiriciler için. te yandan 3DFX kartların zamanında kendine zel API standardı olan GLIDE sürümüde hafızalardan zellikle eski oyuncular adına silinmemiştir. Xenos çipi DX9c sürümü Shader Model 3.0 destekli bir GPU'dur. RSX çipi ise OpenGL üzerine bir kodlamaya sahiptir yalnız bu demek değildirki DX efektlerini ve kodlamalarını yapamaz, hepsini yapar ve fazlasınıda yapar arkadaşlar. Nasıl yaptığı ise güncel bir şekilde gzler nüne serilebilir. ID firması yıllardır OPENGL üzerine oyunlarını kurar ve oyun motorlarını geliştirir, DOOM 3, Quake 4 gibi son derece yeni oyunlar ve gelecekteki tüm ID oyunları DX10 desteklemeyeceğiz açıklaması ile gündeme gelmişlerdir. Peki bu yeni gelecek oyunlarda DX10 efetleri yada grselleri olmayacak grafikleri ktümü olacak! Kesinlikle hayır OPENGL hazır kalıplardan çok programcıların yeteneklerini zorlayan ve çok daha yüksek potansiyele sahip bir API olmuştur bugüne kadar DX API'si karşısında ama zor programlanır olması yüzünden hep 2. planda kalmıştır, ama grsel kalite olarak OPENGL API'si doğru eller altında çalıştığında ortaya inanılmaz derecede bir potansiyel çıkar, bunların renklerini ID software hala daha bizlere gstermekte. OpenGl API'side DX gibi sürümlere sahiptir ve en son 3.0 sürümü açıklanmıştır. Peki burdan şu soru ortaya çıkıyormu RSX OPENGL API kullanıyorsa DX9c ile hayata giren HDR teknolojisini nasıl uyguluyor, RSX sadece OpenGl API'sini kullanmıyor zaten 7000 serisi bir kart olduğu için DX9c desteğide Shader Model 3.0 ile RSX tarafından kullanılıyor, ama buna ek olarak Nvidia'nın hep çip olarak başarılı ve güçlü olduğu OPENGL API'sinede tam destek veriyor ve çoğu zaman DX ile yapılamayan grafik efektleri OPENGL ile hayata geçirilebiliyor Burdan ve rneklerden anlayacağımız DX9c Shader Model 3.0 ile yapılan bir su efekti aşağı yukar farklı oyunlarda hep aynı şekli ve hareketleri anımsatabilir, ama işi OPENGL'e dkerseniz ve daha fazla uraşırsanız Shader Model 4.0 su efektini bile uygulayabilirsiniz, ama tabiki herşey optimizasyon ve sistem gücü ile ilgili. OPENGL çok daha fazla CPU'ya yük bindirirken DX bunu biraz daha az yapar. Son olarakta bugüne kadar CAD gibi bütün yazılımlar OPENGL API ile çalışırlar arkadaşlar, yani RSX OPENGL desteği olması bir avantajdır dez avantaj değil konuya hakim olmayanların sylediğinin aksine. OPENGL LINK DirectX 3 Hafta nce Sigara ldürüyor diye okudum, sigarayı bıraktım. 2 hafta nce Alkol ldürüyor diye okudum, Alkolü bıraktım. Geçenlerde Aşırı Seks ldürüyor diye okudum, okumayı bıraktım..

hem hortlatmış olayım hemde senden başka xbox360 sahibi varmı merak ettim. bide donanımın fotoğrafını koysana benimki profilimde mesela :) 3 Hafta nce Sigara ldürüyor diye okudum, sigarayı bıraktım. 2 hafta nce Alkol ldürüyor diye okudum, Alkolü bıraktım. Geçenlerde Aşırı Seks ldürüyor diye okudum, okumayı bıraktım..

: ben bu oyunu oynamadım fakat bişey dikkatimi çekti şimdi bu karşılaştırmada x360 daki grüntü kalitesi ps3 ten çok çok iyi valla microsoft a helal konsol 2 sene nce çıktı ama x360 ps3 den çok nde. Oyunu da en kısa sürede çekip oynamak lazım güzel bi oyuna benziyor ben ikisinide kullandım bana gre ps3 daha iyi hatta xbox a takar

benimde vaar ama hic resmini cekme geregini duymadim :D I find your lack of faith disturbing.

: xbox360 :) Guitar Hero - Dragonforce's rulzzz =) guitar hero muhteşem bir oyun hakkaten :) bide gitarım olsa daha zevkli olacak ama para yok alamıyoruz şu an :)ayrıca grid yeni çıkan araba yarışı oyunu muhteşem onu mutlaka oynayın :) işte yle

bu oyunu içinizde oynayan varmı? ve bu oyun hakkında bilgisi olan?http://www.gametrailers.com/player/29659.html