en basitinden unit ile yapabilirsin bir cok platform icin https://unity3d.com/unity/multiplatform Ülkesini Seven Her Türk Vatandasi, Ülkesinin Sessiz Istilasi'na karsi durmak zorunda.

Unity, . Net'i farklı platformlara taşıyan open source Mono projesinden yararlanıyor. Mono, Microsoft'un geliştirdiği. Net framework'ten ayrı bir proje. C#, vb. dillere destek veriyor, arkaplanda intermediate language generate ediyor, kendi runtime'ını kullanıyor. Bu sebeple, bugün rahatlıkla Android, Linux, IOS, PS'te C# kodu çalışıyor. Ancak Unity daha sonradan C# scripting'i editrde kullanmaya devam edip IL generate ettirip bunun da tesinde IL2CPP ile C++ koduna dnüştürmeyi tercih etmeye başladı. Artık ahead of time compiling yapıyorlar. Bugün rneğin IOS'ta mono kullanmak yerine IL2CPP ile kodun C++'a çevrilmiş halini compile edip kullanabilirsin. Bunu yapmalarının asıl sebebinin lisans sıkıntıları olduğunu syleseler de, overhead'i düşürme, optimizasyon yapma isteği olduğu hem belli hem de sylediler zaten. Oyunlarda kodun mümkün olabildiğince hızlı çalışması lazım. Playstation konusunda ise lisans fiyatları oldukça pahalı olduğundan ortalıkta dolaşan net bilgiler yok. Kulaktan dolma bilgiler var. Ama en az 10-15 milyar sadece lisansa atmadan bu işin mümkün olmadığını hatırlıyorum. Ayrıca, Playstation'a oyun yapacaksan ncelikle sağlam bir yatırımının olması lazım. Çok satması beklenen, üst kalite bir oyun yapmayacaksan bu masrafın bir anlamı yok. hocam bendede kulaktan dolma bilgiler var ama 10-15k değil o rakam bildiğim :) ps sana developer lisansı satıyor. bu lisans yanlışım yoksa 100-200 dolar arasında ve yine yanlış hatırlamıyorsam aylık düyordun bu tutarı. ayrıca atıyorum oyununa update çıkartacaksın. sony sana diyor ki yine bir sakal at şyle :D.. o yüzden kırptıkça kırpıyor senden. ama bir konsollarda oyunlar inanılmaz satış rakamlarına ulaştığı için pc ile kıyaslandığında, herkes tamam sony abi sen ne diyorsan verelim hatta ilk sana çıkartalım modunda :) havalı bir şeyler yazdığımı hayal edin

Hepinize teşekkürler beyler. Hep merak ediyordum iyi ktü fikrim oldu.

UNITY yi PS de nasıl çalıştırıyorlar? . Net fw lazım değil mi? @spynter; Hocam o dediğin için bir Sdk gerekir diye düşünüyorum. Ama bulamadım ben. hocam. net framework ile ne alakasi var. . net framework. net platformlari icin gerekli bir dil. Bu adamlar hemen hemen tum platformlar icin oyun gelistiriyorlar ve onlarin gerekliligi olmasi lazim. Mesela yaptigin oyun iOS da calisacaksa senin uygulamanin macOS da derlenmesi sart. Cunku windows OS uzerinde gerekli iOS componentleri bulunmuyor. Playstation icin de belki harici bir seylerin yuklenmesi gerekebilir ya da belki unity'nin kendi icinde mevcuttur. youtube da ornek videolar bulabilirsin. Ben silmeseydim bakardim.. Ikinci dedigin seye gelince kendi development kitleri mevcut zaten => https://www.playstation.com/en-us/develop/ @pSkpt, tevafuk :) Ülkesini Seven Her Türk Vatandasi, Ülkesinin Sessiz Istilasi'na karsi durmak zorunda.

UNITY yi PS de nasıl çalıştırıyorlar? . Net fw lazım değil mi? @spynter; Hocam o dediğin için bir Sdk gerekir diye düşünüyorum. Ama bulamadım ben.

mRBerkay bunu yazdı FireX bunu yazdı Unity, . Net'i farklı platformlara taşıyan open source Mono projesinden yararlanıyor. Mono, Microsoft'un geliştirdiği. Net framework'ten ayrı bir proje. C#, vb. dillere destek veriyor, arkaplanda intermediate language generate ediyor, kendi runtime'ını kullanıyor. Bu sebeple, bugün rahatlıkla Android, Linux, IOS, PS'te C# kodu çalışıyor. Ancak Unity daha sonradan C# scripting'i editrde kullanmaya devam edip IL generate ettirip bunun da tesinde IL2CPP ile C++ koduna dnüştürmeyi tercih etmeye başladı. Artık ahead of time compiling yapıyorlar. Bugün rneğin IOS'ta mono kullanmak yerine IL2CPP ile kodun C++'a çevrilmiş halini compile edip kullanabilirsin. Bunu yapmalarının asıl sebebinin lisans sıkıntıları olduğunu syleseler de, overhead'i düşürme, optimizasyon yapma isteği olduğu hem belli hem de sylediler zaten. Oyunlarda kodun mümkün olabildiğince hızlı çalışması lazım. Playstation konusunda ise lisans fiyatları oldukça pahalı olduğundan ortalıkta dolaşan net bilgiler yok. Kulaktan dolma bilgiler var. Ama en az 10-15 milyar sadece lisansa atmadan bu işin mümkün olmadığını hatırlıyorum. Ayrıca, Playstation'a oyun yapacaksan ncelikle sağlam bir yatırımının olması lazım. Çok satması beklenen, üst kalite bir oyun yapmayacaksan bu masrafın bir anlamı yok. hocam bendede kulaktan dolma bilgiler var ama 10-15k değil o rakam bildiğim :) ps sana developer lisansı satıyor. bu lisans yanlışım yoksa 100-200 dolar arasında ve yine yanlış hatırlamıyorsam aylık düyordun bu tutarı. ayrıca atıyorum oyununa update çıkartacaksın. sony sana diyor ki yine bir sakal at şyle :D.. o yüzden kırptıkça kırpıyor senden. ama bir konsollarda oyunlar inanılmaz satış rakamlarına ulaştığı için pc ile kıyaslandığında, herkes tamam sony abi sen ne diyorsan verelim hatta ilk sana çıkartalım modunda :) Ben Unity lisansını da dahil edip belirttim. Sadece PS lisansı için yıllık bahsi geçen miktar $2500 civarı. Ayrıca Unity PS lisansı için denmesi gereken ücreti oldukça iyimser hatırlamışım. Oyun başına $40000'dan bahsediliyor. Gerçekten sağlam bir proje ve sermaye olmadıktan sonra bu işe girilmez. Kaynak: http://forum.unity3d.com/threads/how-much-360-or-ps3-licence-fee.148041/#post-1013684 hocam yanlışım yoksa, unreal engine bedava diye sunulduktan sonra unity de radikal değişikliğe gitti ve pro sürümdeki bütün zelliklerin free ye de geleceğini syledi. eğer yanlış anlamıyorsam şu karşılaşmada all platforms a yeşil tik atılmış unity free için: http://unity3d.com/get-unity psm için hiç para vermeden geliştirebilirsiniz demiş: http://blogs.unity3d.com/2014/04/08/playstationvita-for-all-the-unity-for-playstationmobile-public-preview/ ama psn den emin değilim. unity nin para alıp almadığından. çünkü hocam attığın geçen neslin lisans parası ve 2012 de yazılmış BerkayCit tarafından 14/May/16 15:30 tarihinde düzenlenmiştir havalı bir şeyler yazdığımı hayal edin

FireX bunu yazdı Unity, . Net'i farklı platformlara taşıyan open source Mono projesinden yararlanıyor. Mono, Microsoft'un geliştirdiği. Net framework'ten ayrı bir proje. C#, vb. dillere destek veriyor, arkaplanda intermediate language generate ediyor, kendi runtime'ını kullanıyor. Bu sebeple, bugün rahatlıkla Android, Linux, IOS, PS'te C# kodu çalışıyor. Ancak Unity daha sonradan C# scripting'i editrde kullanmaya devam edip IL generate ettirip bunun da tesinde IL2CPP ile C++ koduna dnüştürmeyi tercih etmeye başladı. Artık ahead of time compiling yapıyorlar. Bugün rneğin IOS'ta mono kullanmak yerine IL2CPP ile kodun C++'a çevrilmiş halini compile edip kullanabilirsin. Bunu yapmalarının asıl sebebinin lisans sıkıntıları olduğunu syleseler de, overhead'i düşürme, optimizasyon yapma isteği olduğu hem belli hem de sylediler zaten. Oyunlarda kodun mümkün olabildiğince hızlı çalışması lazım. Playstation konusunda ise lisans fiyatları oldukça pahalı olduğundan ortalıkta dolaşan net bilgiler yok. Kulaktan dolma bilgiler var. Ama en az 10-15 milyar sadece lisansa atmadan bu işin mümkün olmadığını hatırlıyorum. Ayrıca, Playstation'a oyun yapacaksan ncelikle sağlam bir yatırımının olması lazım. Çok satması beklenen, üst kalite bir oyun yapmayacaksan bu masrafın bir anlamı yok. hocam bendede kulaktan dolma bilgiler var ama 10-15k değil o rakam bildiğim :) ps sana developer lisansı satıyor. bu lisans yanlışım yoksa 100-200 dolar arasında ve yine yanlış hatırlamıyorsam aylık düyordun bu tutarı. ayrıca atıyorum oyununa update çıkartacaksın. sony sana diyor ki yine bir sakal at şyle :D.. o yüzden kırptıkça kırpıyor senden. ama bir konsollarda oyunlar inanılmaz satış rakamlarına ulaştığı için pc ile kıyaslandığında, herkes tamam sony abi sen ne diyorsan verelim hatta ilk sana çıkartalım modunda :) Ben Unity lisansını da dahil edip belirttim. Sadece PS lisansı için yıllık bahsi geçen miktar $2500 civarı. Ayrıca Unity PS lisansı için denmesi gereken ücreti oldukça iyimser hatırlamışım. Oyun başına $40000'dan bahsediliyor. Gerçekten sağlam bir proje ve sermaye olmadıktan sonra bu işe girilmez. Kaynak: http://forum.unity3d.com/threads/how-much-360-or-ps3-licence-fee.148041/#post-1013684 anonim6918524 tarafından 14/May/16 14:59 tarihinde düzenlenmiştir

https://www.playstation.com/en-us/develop/ https://github.com/CTurt/PS4-SDK https://www.google.com.tr/search?client=opera&q=playstation+4+sdk&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8 black implies white, self implies other, life implies death.

Unity kullanabilirsin? https://www.quora.com/What-programming-languages-are-used-in-video-consoles-like-the-PS4-or-Xbox-One-to-develop-games Burada da C++ demişler. @unbalanced oha hocam aynı yerin SS'ini almak nasıl aklımıza geldi acaba? Bu kadar olmaz. :D pSkpt tarafından 14/May/16 14:05 tarihinde düzenlenmiştir İmza...

FireX bunu yazdı mRBerkay bunu yazdı FireX bunu yazdı hocam yanlışım yoksa, unreal engine bedava diye sunulduktan sonra unity de radikal değişikliğe gitti ve pro sürümdeki bütün zelliklerin free ye de geleceğini syledi. eğer yanlış anlamıyorsam şu karşılaşmada all platforms a yeşil tik atılmış unity free için: http://unity3d.com/get-unity psm için hiç para vermeden geliştirebilirsiniz demiş: http://blogs.unity3d.com/2014/04/08/playstationvita-for-all-the-unity-for-playstationmobile-public-preview/ ama psn den emin değilim. unity nin para alıp almadığından. çünkü hocam attığın geçen neslin lisans parası ve 2012 de yazılmış Evet. Son 1-2 yılda bayağı değişiklik olmuş. Şu anki duruma baktığımda Sony ve Unity'nin partner olup PS4 ve PSM için geliştirme fiyatlarını aşağıya çektiğini grdüm. PSM için tüm kullanıcılara bedava, PS4 için de $1500'a alınan Unity Pro kullanıcılarına bedava olduğu sylenmiş. Sony tarafında da grdüğüm kadarıyla bayağı kolaylıklar sağlanmış ve sadece PSN'de dijital olarak yayınlıyorsan kurulum ücreti alınmayacağından bahsedilmiş. Ama kayıtlı bir şirketinin olmasını istiyorlar. Kayıtlı şirket varsa, Sony onaylamışsa, PS developer olunuyor. Devamında, Unity'den PS4 lisans talep edince pro lisansın varsa veriyorlar. anonim6918524 tarafından 14/May/16 15:52 tarihinde düzenlenmiştir

Unity ile yapılıyor diye biliyorum ama zaten oyun motorları destekliyordur orda sıkıntı yok. Ayrıca PS için nasıl yapılır diye merak ediyosan onun da bir kütüphanesi vardır. rneğin PC için oyun çıkarırken if(Input. GetKey diyorsan, PS için çıkarırken if(Input. GetButton falan diyorsundur yani bi araştırmak lazım :D Indie Game Developer. Son oyunum; https://play.google.com/store/apps/details?id=com. SpektraGames. RealCarParkingParkingMaster

dedigim gibiymis o verdigim linkten yapacaksin kaydini falan What PS4 features are available? Unity for PlayStation4 brings support for powerful next-generation technologies such as Shader Model 5 and compute shaders, allowing developers to create truly stunning visuals. What's more, we already have support for all the DUALSHOCK4 features, including accessing each controller's individual speaker, touchpad, vibration, and light color. Plus, Unity4.3 for PlayStation4 supports camera features such as depth detection, hand and face positioning and PS Move detection. Full support for integration with Sony's VR headset, Project Morpheus, is coming soon. How can my team get Unity for PlayStation4? Start by registering with Sony. Once registered, developers can download Unity for PlayStation4, get creating and self-publish. It's that simple. As a special extra incentive, Sony will make a number of licenses available absolutely free of charge for approved titles. Remember to visit Sony's Unity forum once you're up and running. The developers of Unity for PlayStation4 are regular contributors, and it's the place for PlayStation4 Unity developers to come together to share knowledge and experience. Ülkesini Seven Her Türk Vatandasi, Ülkesinin Sessiz Istilasi'na karsi durmak zorunda.

Unity, . Net'i farklı platformlara taşıyan open source Mono projesinden yararlanıyor. Mono, Microsoft'un geliştirdiği. Net framework'ten ayrı bir proje. C#, vb. dillere destek veriyor, arkaplanda intermediate language generate ediyor, kendi runtime'ını kullanıyor. Bu sebeple, bugün rahatlıkla Android, Linux, IOS, PS'te C# kodu çalışıyor. Ancak Unity daha sonradan C# scripting'i editrde kullanmaya devam edip IL generate ettirip bunun da tesinde IL2CPP ile C++ koduna dnüştürmeyi tercih etmeye başladı. Artık ahead of time compiling yapıyorlar. Bugün rneğin IOS'ta mono runtime kullanmak yerine IL2CPP ile kodun C++'a çevrilmiş halini compile edip kullanabilirsin. Bunu yapmalarının asıl sebebinin lisans sıkıntıları olduğunu syleseler de, overhead'i düşürme, optimizasyon yapma isteği olduğu hem belli hem de sylediler zaten. Oyunlarda kodun mümkün olabildiğince hızlı çalışması lazım. Playstation konusunda ise lisans fiyatları oldukça pahalı olduğundan ortalıkta dolaşan net bilgiler yok. Kulaktan dolma bilgiler var. Ama en az 10-15 milyar sadece lisansa atmadan bu işin mümkün olmadığını hatırlıyorum. Ayrıca, Playstation'a oyun yapacaksan ncelikle sağlam bir yatırımının olması lazım. Çok satması beklenen, üst kalite bir oyun yapmayacaksan bu masrafın bir anlamı yok. anonim6918524 tarafından 14/May/16 14:45 tarihinde düzenlenmiştir

Çok merak ediyorum PS için nasıl oyun geliştiriliyor. PS Sdk falan aradım ama bulamadım. PlayStation için nasıl oyun geliştiriyorlar? Hangi IDE leri kullanıyorlar API ler neler falan nereden bilgi edinebilirim? :)) Unreal falan kullanıp PS için derleyip sonra PS e mi atıyorlar? Mac OS/Linux kullanıyorlar mı?