ActionScript 3.0'da verilen iki nesnenin x veya y-eksenine gre hizalamasını sağlayan uygulamamız. stage. addEventListener ; function fn_Surukle :void { if (olay. target. name 'daire1' || olay. target. name 'daire2') } stage. addEventListener ; function fn_Birak :void { if (olay. target. name 'daire1' || olay. target. name 'daire2') } stage. addEventListener function fn_Hizala :void { // x'e gre hizalama butonuna tıklayınca if { var farkx = Math. abs(daire1. x - daire2. x); var yari_farkx = farkx/2; if (daire1. x > daire2. x) if (daire1. x < daire2. x) } // y'e gre hizalama butonuna tıklayınca if { var farky = Math. abs(daire1. y - daire2. y); var yari_farky = farky/2; if (daire1. y > daire2. y) if (daire1. y < daire2. y) } } http://www.ontedi.com/actionscript/nesneleri-hizalamak.html Matematikçi ve Yazılımcı. http://www.ontedi.com ve http://www.cizgi.site Siteme beklerim herkesi.