uphalen resimdeki gib pff

Hocam rica etsem şu uzun kod yığınını pastebin tarzı sitelerden birisine koyabilirmisim :) Hem senin için hemde bizler için daha rahat ve düzgün olur :) Aldanma insanların samimiyetine, menfaatleri için gelirler vecde, vaad etmeseydi allah cenneti, ona bile etmezlerdi secde..

07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): java. lang. RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo : java. lang. ArrayIndexOutOfBoundsException: length=3; index=3 Şu kısma takıldım ben, şu "TicTakToeActivity" activitysinin içinde bi dizide indexte taşma oluyo diyor bi kontrol et. aynen dediği gibi grünüyor. çünkü exception daki dizinin boyutunun 3 olduğunu ama index olarak da 3 erişildiğini sylüyor, bu yüzden taşma istisnası fırlatılıyor. 3 elemanlı bir dizde index en fazla 2 olmalı. Ülkesini Seven Her Türk Vatandasi, Ülkesinin Sessiz Istilasi'na karsi durmak zorunda.

http://dosya.co/5pe6y0h0kyqz/TicTakToe. rar.html link burda indirmek ve yardımcı olmak isteyen müridler için@PanxeR apple olayını hiç bilmiorum hocam. ama yeni çıktı o ve zelliği daha kolay olması fln gibi muhabbetler ettiler ama bence ellerinde patlayacak. onun dili farklı. e kimse tutupta yeni baştan dil ğrenmez bide yeni oldugu için kaynakta az ğrenmeside zor olur Ekerci tarafından 22/Tem/14 07:23 tarihinde düzenlenmiştir

bulabilen var mı :D

Programın çalışması için activity adını düzelttim. menu. xml den. Gles2 yi kullanmışsın. nefret ediyorum bundan ama bunu ğrenmek zorundayım. yarın devam ederim. bakmaya GLES1 ile yazdığım oyun var ilk oyunum :D LİNK=http://www.tahribat.com/Forum-Gerzek-Marti-Yayinda-196837/ walla hocam gles1 i hiç grmediğim için 2 den başladım. ne farkları var bilmiyorum :D

Teldeyim hocam pek bakamadım ama grdüğüm kadarıyla ekran boyutu almada sıkıntı var. Şu getheigh ve witdh kısmına bi break point koy bak dnen değelere. O beyaz kutudaki değeri nasıl alıyorsan, siyah kutu için de benzerini yapman lazım. Bi kaç çeşit boyut var alınan. O yüzden senin aldığın tam ekran boyutları olmadığı için çizim de yanlış çıkıyor peki hocam. her türlü konbinasyonu deneyecem

Programın çalışması için activity adını düzelttim. menu. xml den. Gles2 yi kullanmışsın. nefret ediyorum bundan ama bunu ğrenmek zorundayım. yarın devam ederim. bakmaya GLES1 ile yazdığım oyun var ilk oyunum :D LİNK=http://www.tahribat.com/Forum-Gerzek-Marti-Yayinda-196837/ Ne zaman birşey ğrenmek istesem, Birden Vaktim Kalmıyor?

Müridler TicTacToe oyununun videosunu izledim adamla beraber kodladım kodlarda sorun yok. ğrenme amaçlı izleyip pratik yapıyorum. herşey bitti fakat oyun açılırken hatalar alıyorum. oyun açılıyor sonra geri kapanıyor ve telefon ekranınra durduruldu yazıyor. bu hataları nasıl okuyup internette araştırabilrim bilmiyorum. isteyen olursa teamviewer yada kodları atabilirim. not: AndEngine ile yazdım 07-19 18:07:46.211: D/AndroidRuntime(19081): Shutting down VM 07-19 18:07:46.211: W/dalvikvm(19081): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x41b4c700) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): FATAL EXCEPTION: main 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): java. lang. RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo : java. lang. ArrayIndexOutOfBoundsException: length=3; index=3 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. ActivityThread. performLaunchActivity(ActivityThread. java:2219) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. ActivityThread. handleLaunchActivity(ActivityThread. java:2349) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. ActivityThread. access$700(ActivityThread. java:159) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. ActivityThread$H. handleMessage(ActivityThread. java:1316) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. os. Handler. dispatchMessage(Handler. java:99) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. os. Looper. loop(Looper. java:176) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. ActivityThread. main(ActivityThread. java:5419) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at java. lang. reflect. Method. invokeNative 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at java. lang. reflect. Method. invoke(Method. java:525) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at com. android. internal. os. ZygoteInit$MethodAndArgsCaller. run(ZygoteInit. java:1046) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at com. android. internal. os. ZygoteInit. main(ZygoteInit. java:862) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at dalvik. system. NativeStart. main 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): Caused by: java. lang. ArrayIndexOutOfBoundsException: length=3; index=3 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at com. example. tictaktoe. TicTakToeModel. reset(TicTakToeModel. java:21) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at com. example. tictaktoe. TicTakToeModel.(TicTakToeModel. java:14) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at com. example. tictaktoe. TicTakToeActivity.(TicTakToeActivity. java:22) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at java. lang. Class. newInstanceImpl 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at java. lang. Class. newInstance(Class. java:1130) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. Instrumentation. newActivity(Instrumentation. java:1078) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): at android. app. ActivityThread. performLaunchActivity(ActivityThread. java:2210) 07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): ... 11 more

saatlerdir bakıyorum ama yok bulamadım package com. example. tictaktoe; import org. andengine. engine. camera. Camera; import org. andengine. engine. options. EngineOptions; import org. andengine. engine. options. ScreenOrientation; import org. andengine. engine. options. resolutionpolicy. RatioResolutionPolicy; import org. andengine. entity. primitive. Line; import org. andengine. entity. scene. Scene; import org. andengine. entity. scene. background. Background; import org. andengine. entity. sprite. ButtonSprite; import org. andengine. entity. sprite. ButtonSprite. OnClickListener; import org. andengine. opengl. font. StrokeFont; import org. andengine. opengl. texture. atlas. bitmap. BitmapTextureAtlas; import org. andengine. opengl. texture. atlas. bitmap. BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory; import org. andengine. opengl. texture. atlas. bitmap. BuildableBitmapTextureAtlas; import org. andengine. opengl. texture. atlas. bitmap. source. IBitmapTextureAtlasSource; import org. andengine. opengl. texture. atlas. buildable. builder. BlackPawnTextureAtlasBuilder; import org. andengine. opengl. texture. atlas. buildable. builder. ITextureAtlasBuilder. TextureAtlasBuilderException; import org. andengine. opengl. texture. region. ITextureRegion; import org. andengine. opengl. vbo. VertexBufferObjectManager; import org. andengine. ui. activity. SimpleBaseGameActivity; import org. andengine. util. debug. Debug; import android. app. AlertDialog; import android. widget. Toast; public class TicTakToeActivity extends SimpleBaseGameActivity implements OnClickListener{ private TicTakToeModel board= new TicTakToeModel ; private Piece currentPlayer=board. getCurrentPlayer ; static final private int CAMERA_WIDTH=480; static final private int CAMERA_HEIGHT=480; final private int GRID_WIDTH=3; final private int GRID_HEIGHT=3; final private int STROKE_WIDTH= 4; private ButtonSprite gridSprite= new ButtonSprite ; private BuildableBitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas; private ITextureRegion mBlankTextureRegion; private ITextureRegion mXTextureRegion; private ITextureRegion mOTextureRegion; @Override public EngineOptions onCreateEngineOptions @Override protected void onCreateResources { // TODO Auto-generated method stub BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory. setAssetBasePath ; this. mBitmapTextureAtlas=new BuildableBitmapTextureAtlas(getTextureManager , 128, 128); this. mBlankTextureRegion= BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory. createFromAsset ; this. mXTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory. createFromAsset ; this. mOTextureRegion= BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory. createFromAsset ; try catch } @Override protected Scene onCreateScene { // TODO Auto-generated method stub final Scene scene = new Scene ; final VertexBufferObjectManager vbomManager = this. getVertexBufferObjectManager ; float lineX = new float ; float lineY = new float ; float touchX = new float ; float touchY = new float ; float midTouchX = CAMERA_WIDTH/GRID_WIDTH/2; float midTouchY = CAMERA_HEIGHT/GRID_HEIGHT/2; float half_touchX=mBlankTextureRegion. getWidth /2; float half_touchY=mBlankTextureRegion. getHeight /2; float paddingX= midTouchX-half_touchX; float paddingY = midTouchY-half_touchY; for(int i=0;i<GRID_WIDTH;i++) for(int i=0;i<GRID_HEIGHT;i++) scene. setBackground(new Background(0.85f, 0.85f, 0.85f)); //draw Grid lines for(int i =1; i<GRID_WIDTH;i++) for(int i =1; i<GRID_HEIGHT;i++) //layout the buttonSprites for(int i=0;i<GRID_WIDTH;i++) for(int j=0;j<GRID_HEIGHT;j++) scene. setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled ; return scene; } @Override public void onClick { / runOnUiThread(new Runnable { @Override public void run { // TODO Auto-generated method stub //which button was pressed float x = pButtonSprite. getX ; float y = pButtonSprite. getY ; int gridX= Math. floor ; int gridY= Math. floor ; if(gridSprite pButtonSprite && currentPlayer board. getCurrentPlayer { //update the model board. setValue ; //disable the button pButtonSprite. setEnabled ; if else //check if there is a winner Piece winner = board. checkWinner ; if //pop up a dialog if there is winner currentPlayer = board. getCurrentPlayer ; } } private void reset { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i<GRID_WIDTH;i++) for(int j=0;j<GRID_HEIGHT;j++) } }); / } }

merhaba pm olarak projeni atabilir misin? çzebileceğime inanıyorum :) EDİT : GLES1 mi GLES2 mi? DuPi tarafından 22/Tem/14 00:11 tarihinde düzenlenmiştir Ne zaman birşey ğrenmek istesem, Birden Vaktim Kalmıyor?

@Override public void run { // TODO Auto-generated method stub //which button was pressed float x = pButtonSprite. getX ; float y = pButtonSprite. getY ; int gridX= Math. floor ; int gridY= Math. floor ; if(gridSprite pButtonSprite && currentPlayer board. getCurrentPlayer { Şu kısımda olabilir gibi geldi. Yuvarlama fonksiyonu değeri bir üste atabilir, ve çarpma blme işlemlerinin sırası doğru mu? İşlem sırasına gre bir paranteze almak sorunu çzebilir. wasd tarafından 20/Tem/14 22:01 tarihinde düzenlenmiştir :)

Teldeyim hocam pek bakamadım ama grdüğüm kadarıyla ekran boyutu almada sıkıntı var. Şu getheigh ve witdh kısmına bi break point koy bak dnen değelere. O beyaz kutudaki değeri nasıl alıyorsan, siyah kutu için de benzerini yapman lazım. Bi kaç çeşit boyut var alınan. O yüzden senin aldığın tam ekran boyutları olmadığı için çizim de yanlış çıkıyor Ülkesini Seven Her Türk Vatandasi, Ülkesinin Sessiz Istilasi'na karsi durmak zorunda.

hem alakalı hem alakasız ama apple swift ile byle uygulama ve oyun yazmak daha mı zor daha mı kolay?

hocam walla nası yaptım bilmiorum ama oldu şu anda açılıo fakat bi tane kare koydu siyah geri kalan alan beyaz. yani tam oturmadı yerlerine. bakıyorum. tüm günümü yedi Ekerci tarafından 20/Tem/14 23:45 tarihinde düzenlenmiştir

07-19 18:07:46.216: E/AndroidRuntime(19081): java. lang. RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo : java. lang. ArrayIndexOutOfBoundsException: length=3; index=3 Şu kısma takıldım ben, şu "TicTakToeActivity" activitysinin içinde bi dizide indexte taşma oluyo diyor bi kontrol et. :)

akşam kontrol edecem. Ne zaman birşey ğrenmek istesem, Birden Vaktim Kalmıyor?