iphone da bana çıksın hocam :)

Telefona geçince indirip yorumumu buraya yazarım. Oyun nasıl olursa olsun 5 yıldızını veririm hacı : )

Yorumlar için teşekkürler. @NmC hocam sizin kelime oyunu bayağı download almış, güzel de olmuş. Tebrikler. Slack grubuna da katıldım bu arada. Bu namussuz Unity çok büyük dosya çıkarıyor ortaya. Android'i 25 MB, ios'i 53 MB tutabilmek için ekstra çaba harcadık resmen. In App Purchase getirisi nasıl, beklediğiniz seviyede mi uygulama gelirleri? Sen hiç kaval çaldın mı?

Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? sigara değil, balık olan.

Aramiza hos geldin hocam, (bkz: https://www.tahribat.com/forum/klm-rekabetci-kelime-oyunu-destek-olursaniz-sevi-236467 ) 7-8 ay once cikardik oyunu, genel olarak soyleyebilecegim 2 sey var. Ya iyi paran olacak reklam verip yukarilara cikacaksin. Ya da art stilin iyi olacak, editor begenecek onlar cikartacak yukari. Bunun disinda aso icin bir suru sey denedik, ama kayda deger bir basari elde edemedik biz. Celil Bozkurt'un kurdugu bi Mobile Growth slack grubu var bi oraya goz gezdir. Bazen guzel bilgiler geliyor. Onun disinda guncel ASO dokumanlarini takip et, cunku 2-3 ayda bir algoritma degisikligine gidiyorlar onceki islemlerin buyuk bir cogunlugu cop oluyor. Yolunuz acik olsun, olur da guzel birseyler yakalarsan burdan da paylas hocam :) There are 10 types of people in the world. Those who knows binary and those who dont...

Hocam, Güzel oyun olmuş. İlkokulda vardı bu tarz kitaplar, sanırım zihinden matematik gibi bir şeydi serinin adı. yalnız süre biraz uzun tutulmalı ya da belli bir bareme gre hızlanmalı. Oyunda sonucu bulup devamında doğru mu değil mi işaretlemesi gerekiyor. her oynamak isteyen sizin tahmin ettiğiniz kadar pratik zekaya sahip olmayabilir. Ya da ısınma turları vs gibi bir şey de konabilir. Misal doğru ya da yanlış yerine test gibi çoktan seçmeli sadece doğru sonucu sorsanız belki daha iyi olurdu; 2 + 6 = ? 8 / 6 gibi.. Ellerinize sağlık. İpimle kuşağım..

Sonunda :) hayırlı olsun hocam geç ama henüz çok bakir halen Mycity tarafından 18/Mar/19 23:37 tarihinde düzenlenmiştir Bazıları sadece konuşur bazıları ise hayalleri ile dünya'ya yn verir.. Mycity

MhmdAlmz bunu yazdı O çok sıkıntı hocam. Ben ilk uygulamanı çıkardığında 1000 indirmeye kadar Twitter bot yazıp ordan reklam yapmıştım. Tweeti günlük 3 4 milyon kişi. Grüyordu 3. Ayda 3000 küsür indirme oldu. Ondan sonra damlaya damlaya yürüdü şimdi. 90k indirme var Google analystc sen baktığıma gre günlük 6 bin tekil kullanıcı giriyor. Sayfa grüntülenme 70 80k arasında. Baya beklemek gerekiyor kazanmak için. Benim 3. Yılımda aldım bu değerleri Edit ; Google Play de üste çıkma taktikleri var anlatırım bir ara burada. Uzun mobilden olmuyor. Günlük organik 300-800 kişi indiriyor uygulamayı şuan. 300-800 araligina cikarsam duzenli bi gelirim olur muhtemelen, zaten gelecek paraya su an ihtiyacim yok reklama da yatirabilirim. Oyun multiplayer olunca indirilmemesi cok sikinti oluyor. Bi giriyosun oyuna oynayan 2 kisi var, onlar da muptela zaten ne zaman gelsen ordalar :)) Boyle 100-200 online olsa tadi cikacak ama bakalim hayirlisi. Su bot isinden falan da bi bahset hocam, yabanci degilim bu tarz islere. Ne yaptin twitterda tam olarak? Hocam ben geçen senelere 4 bin yi grdüm. Şimdi 1000-2000 arasında geliyor aylık. Bot olayı eskiden di. Açıyorum 100 200 Twitter hesabı (ben o zaman satın almıştım 50 kuruştan :D) sonra kullanıcı adı şifre ile panele ekliyordum. Hesaplar rast gele insnalr takip ediyordu.. Hesaplar 60 70k takipçiye ulaşınca hepsinden basıyordum reklam tweeti. O zamanlar hesap kapanmış telefon doğrulama istiyor falan filan yoktu bunlar. Şimdi 1 tane tweet at 2. Ye telefon doğrulama 3. Ye kilitlenme 4. Tweeti ne askı atıyor direkt Twitter. Benim o zaman efsane reklam sürecim vardı 200 ye beleş reklam yaptım diyebilirim.. Multi player oyunlar çok sıkıntı hocam. Ben oyun yapmadım. Mesela kafa topu gibi oyunların anlık kullanıcıya ihtiyacı var. yle birşey oldu mu paraya para demezsin zaten. nemli olan kitleyi toplamak. Benim arkadaşım yaptı bu muhabbeti. Ordan burdan reklam verdi twitch kanallarına syledi vs. O arada da şirketteki elemanlar hep online olarak durdular. En az 10 kişi online idi oyunda. yle byle şimdi baya baya reklam falan vermeye başladılar :) ilk aşamada online olan birilerini bulman lazım. Yada dül falan koyacaksın. Haftanın birincisine oyundan bir hediye parayla alınan yada gerçek dünya dan bir hediye. Saat vs gibi. Bu sayede insanlar kullanır sende o zamana kadar online kullanıcı ihtiyacını karşılamış olursun. Yoksa zor. Andolsun kuşluk vaktine ve dindiği zaman o geceye ki, Rabbin sana veda etmedi ve darılmadı! Ve kesinlikle senin için sonu nünden daha hayırlıdır. ileride Rabbin sana verecek de hoşnut olacaksın! O, seni bir yetim iken barındırmadı mı? Seni, yol bilmez iken yola koymadı mı? Seni bir yoksul iken zengin etmedi mi? yle ise, sakın yetime kahretme ! El açıp isteyeni de azarlama! Fakat Rabbinin nimetini anlat da anlat!

izzmarit bunu yazdı Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Çalışmaya ekibe bağlı bi durum :) Haydi tek kisinin gunde 5 saatini verdigini dusunelim 0x0480 takilin madem

JPriest bunu yazdı Yorumlar için teşekkürler. @NmC hocam sizin kelime oyunu bayağı download almış, güzel de olmuş. Tebrikler. Slack grubuna da katıldım bu arada. Bu namussuz Unity çok büyük dosya çıkarıyor ortaya. Android'i 25 MB, ios'i 53 MB tutabilmek için ekstra çaba harcadık resmen. In App Purchase getirisi nasıl, beklediğiniz seviyede mi uygulama gelirleri? Hocam ilk çıkışımızda agresif reklam verdik bi 5k harcadık onun üzerinden bi 15k download geldi yoksa organik günde 10 kişi gelirse seviniyorsun :) günde 1000-2000 kişi akmadan gelir namına pek birşeyden sz edemem, şu zamana kadar toplasan 400-500 lira falan kazandık sanırım :) Türkiye pazarına reklam verme, reklam butceni yavas yavas artir. Trende falan girersen genel listelerde bi sansin olabilir. Bizde bir de similar apps problemi var, oyunu cikali 7-8 ay oldu hala 1 kisi similar apps alanindan gelmedi bize. Algo bizimle egleniy :) O çok sıkıntı hocam. Ben ilk uygulamanı çıkardığında 1000 indirmeye kadar Twitter bot yazıp ordan reklam yapmıştım. Tweeti günlük 3 4 milyon kişi. Grüyordu 3. Ayda 3000 küsür indirme oldu. Ondan sonra damlaya damlaya yürüdü şimdi. 90k indirme var Google analystc sen baktığıma gre günlük 6 bin tekil kullanıcı giriyor. Sayfa grüntülenme 70 80k arasında. Baya beklemek gerekiyor kazanmak için. Benim 3. Yılımda aldım bu değerleri Edit ; Google Play de üste çıkma taktikleri var anlatırım bir ara burada. Uzun mobilden olmuyor. Günlük organik 300-800 kişi indiriyor uygulamayı şuan. MhmdAlmz tarafından 20/Mar/19 14:39 tarihinde düzenlenmiştir Andolsun kuşluk vaktine ve dindiği zaman o geceye ki, Rabbin sana veda etmedi ve darılmadı! Ve kesinlikle senin için sonu nünden daha hayırlıdır. ileride Rabbin sana verecek de hoşnut olacaksın! O, seni bir yetim iken barındırmadı mı? Seni, yol bilmez iken yola koymadı mı? Seni bir yoksul iken zengin etmedi mi? yle ise, sakın yetime kahretme ! El açıp isteyeni de azarlama! Fakat Rabbinin nimetini anlat da anlat!

Ne bilmek lazım şu oyun işi için. Gerçek yoktur. Herşey yorumdur. - KKK - Düşünürseniz, acı çekersiniz. Şüphe ederseniz, delirirsiniz. Hissederseniz, yalnız kalırsınız. O yüzden koy goethe

Yorumlar için teşekkürler. @NmC hocam sizin kelime oyunu bayağı download almış, güzel de olmuş. Tebrikler. Slack grubuna da katıldım bu arada. Bu namussuz Unity çok büyük dosya çıkarıyor ortaya. Android'i 25 MB, ios'i 53 MB tutabilmek için ekstra çaba harcadık resmen. In App Purchase getirisi nasıl, beklediğiniz seviyede mi uygulama gelirleri? Hocam ilk çıkışımızda agresif reklam verdik bi 5k harcadık onun üzerinden bi 15k download geldi yoksa organik günde 10 kişi gelirse seviniyorsun :) günde 1000-2000 kişi akmadan gelir namına pek birşeyden sz edemem, şu zamana kadar toplasan 400-500 lira falan kazandık sanırım :) Türkiye pazarına reklam verme, reklam butceni yavas yavas artir. Trende falan girersen genel listelerde bi sansin olabilir. Bizde bir de similar apps problemi var, oyunu cikali 7-8 ay oldu hala 1 kisi similar apps alanindan gelmedi bize. Algo bizimle egleniy :) There are 10 types of people in the world. Those who knows binary and those who dont...

ismi güzelmiş :D

izzmarit bunu yazdı Shephard bunu yazdı JPriest bunu yazdı izzmarit bunu yazdı Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Hocam bizde 3 ay falan sürdü :) Aynısına bugün başlasak haftaya yayınlatmış oluruz ama. İlk postta dediğim gibi, bizim için her şeyi ğrenme projesi oldu bu. Asıl işimiz bu değil zaten, yan proje olarak giriştik. Development için totalde 10 gün falan harcandı en fazla. Entegrasyonlar ve onları test etmek biraz zamanımızı aldı. Store'ların ikisi için de ayrıca süreçler işliyor zaten, kendi jargonları var. Play Store çat diye kaldırdı uygulamayı, tekrar yayınlatmak için privacy policy eklemek zorunda kaldık yeni update çıktık falan. Dil seçeneği ekledik ama eklediğimiz dilleri biz de bilmiyorduk, onun angarya işleri ile uğraştık. Farklı işletim sistemi versiyonları ve çeşitli çzünürlüklerde yeni yeni grsel problemler çıktı, onları düzeltmek zaman aldı biraz. Unity reklamları ekleyip, test reklamı oynatmak ayrı dert, gerçek reklam gstermek ayrı dert oldu :)Google Play Games ve Apple Game Center entegrasyonları biraz kıllı idi. Leaderboard gstermek zaman aldı. Landing page, sosyal medya hesapları + paylaşımları vs derken bir sürü şeyle uğraştık. Bunların neredeyse tamamını ilk defa yapıyorduk. Aslında her iş araştırma + ğrenme + işin kendisi demek oluyor. Yayınlama aşamasına kadar ilk aklıma gelenler bunlar oldu. Bundan sonra asıl iş başlıyor sanırım, yaymaya çalışacağız. O konu da en zayıf olduğumuz konu, bakalım zaman neler gsterecek :) 2 gün sonra ücretli ipucu felanda koyun tam olsun :D Bence asssssiri derecede mantikli. 1. Bir adet iphone 10 yarismasi duzenlenir. 2. Hazirana kadar vaktiniz var leaderboardi yikip gecene iphone vereceğiz denir. 3. Cuzi bir fiyata joker satilir. 4. Jokerden elde edilen gelirle @mizahi 'ye iphone getirtilir. Bu sirada kullanici sayisi artmis olacagi icin reklam geliri de artiyordur. 5. ? 6. Profit. Mevcut durumda iPhone falan gzümü korkutur hocam. Admob'da ufacık banner reklamdan gelen para Unity ads'e gre daha iyiymiş meğer. Belli bir miktar kullanıcı olana kadar değerler pek sağlıklı olmayabilir diyorlar da; 200+ kullanıcı ile 1200 civarı ad request, 380 civarı impressions grünüyor. Bunların getirisi henüz 5,5 cent. Evet 0.055$ olan. Mevcut kullanıcıların tamamına yakını Türkiye'den bu arada. Bu değerler hiç normal gelmedi bana. 30 saniyelik full screen reklam izliyor kullanıcı, çok daha kıymetli olmasını bekliyordum yanılmışım. Bu konularda tecrübesi/nerisi olan var mı? Full screen Unity reklamlarının yanına ayrıca banner Admob reklamı ekledik. 200+ kullanıcı ile o ufacık banner hakkatten çok daha fazla getiriyor şimdlik. Download sayısı gelecekte artarsa yine yazarım deneyimlerimizi. Facebook'ta da mütevazi bir bütçe ile reklam denemesi başlattık bugün. Hafta sonu da instagram için deneyeceğiz. İkisini karşılaştırmak istiyoruz. Bionlukta grdüğüm bi Twitter kullanıcısı vardı. 600K+ followerım var, 50 TL'ye sizin twiti RT ederim diyordu. Denemeye değer mi? Sen hiç kaval çaldın mı?

Kac cent kac :D cok azmis yahu izzmarit tarafından 26/Mar/19 09:07 tarihinde düzenlenmiştir sigara değil, balık olan.

Oldukca guzel bie fikir oncelikle onu tebrik edeyim. Oyun sariyor. :) Bende ufak ufak baslamistin baya is haline getirdim. Unityle devam ediyorum. En sikintili is benim icin grafikler oldu. Illistrator ogrenme zorunda kaldim. Iyi kotu birseyler cikartmaya basladim. Not: arkadas sormus ne kadar zaman aliyor diye. Tekkisi gunde 3 4 saat calisarak herseyi yapicam derse coook zaman aliyor. Benim hedef cikis tarigim eylul 2019 gibi. Mod not. Yasak hocam

JPriest bunu yazdı izzmarit bunu yazdı Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Hocam bizde 3 ay falan sürdü :) Aynısına bugün başlasak haftaya yayınlatmış oluruz ama. İlk postta dediğim gibi, bizim için her şeyi ğrenme projesi oldu bu. Asıl işimiz bu değil zaten, yan proje olarak giriştik. Development için totalde 10 gün falan harcandı en fazla. Entegrasyonlar ve onları test etmek biraz zamanımızı aldı. Store'ların ikisi için de ayrıca süreçler işliyor zaten, kendi jargonları var. Play Store çat diye kaldırdı uygulamayı, tekrar yayınlatmak için privacy policy eklemek zorunda kaldık yeni update çıktık falan. Dil seçeneği ekledik ama eklediğimiz dilleri biz de bilmiyorduk, onun angarya işleri ile uğraştık. Farklı işletim sistemi versiyonları ve çeşitli çzünürlüklerde yeni yeni grsel problemler çıktı, onları düzeltmek zaman aldı biraz. Unity reklamları ekleyip, test reklamı oynatmak ayrı dert, gerçek reklam gstermek ayrı dert oldu :)Google Play Games ve Apple Game Center entegrasyonları biraz kıllı idi. Leaderboard gstermek zaman aldı. Landing page, sosyal medya hesapları + paylaşımları vs derken bir sürü şeyle uğraştık. Bunların neredeyse tamamını ilk defa yapıyorduk. Aslında her iş araştırma + ğrenme + işin kendisi demek oluyor. Yayınlama aşamasına kadar ilk aklıma gelenler bunlar oldu. Bundan sonra asıl iş başlıyor sanırım, yaymaya çalışacağız. O konu da en zayıf olduğumuz konu, bakalım zaman neler gsterecek :) 2 gün sonra ücretli ipucu felanda koyun tam olsun :D Bence asssssiri derecede mantikli. 1. Bir adet iphone 10 yarismasi duzenlenir. 2. Hazirana kadar vaktiniz var leaderboardi yikip gecene iphone vereceğiz denir. 3. Cuzi bir fiyata joker satilir. 4. Jokerden elde edilen gelirle @mizahi 'ye iphone getirtilir. Bu sirada kullanici sayisi artmis olacagi icin reklam geliri de artiyordur. 5. ? 6. Profit. izzmarit tarafından 20/Mar/19 08:10 tarihinde düzenlenmiştir sigara değil, balık olan.

Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Hocam bizde 3 ay falan sürdü :) Aynısına bugün başlasak haftaya yayınlatmış oluruz ama. İlk postta dediğim gibi, bizim için her şeyi ğrenme projesi oldu bu. Asıl işimiz bu değil zaten, yan proje olarak giriştik. Development için totalde 10 gün falan harcandı en fazla. Entegrasyonlar ve onları test etmek biraz zamanımızı aldı. Store'ların ikisi için de ayrıca süreçler işliyor zaten, kendi jargonları var. Play Store çat diye kaldırdı uygulamayı, tekrar yayınlatmak için privacy policy eklemek zorunda kaldık yeni update çıktık falan. Dil seçeneği ekledik ama eklediğimiz dilleri biz de bilmiyorduk, onun angarya işleri ile uğraştık. Farklı işletim sistemi versiyonları ve çeşitli çzünürlüklerde yeni yeni grsel problemler çıktı, onları düzeltmek zaman aldı biraz. Unity reklamları ekleyip, test reklamı oynatmak ayrı dert, gerçek reklam gstermek ayrı dert oldu :)Google Play Games ve Apple Game Center entegrasyonları biraz kıllı idi. Leaderboard gstermek zaman aldı. Landing page, sosyal medya hesapları + paylaşımları vs derken bir sürü şeyle uğraştık. Bunların neredeyse tamamını ilk defa yapıyorduk. Aslında her iş araştırma + ğrenme + işin kendisi demek oluyor. Yayınlama aşamasına kadar ilk aklıma gelenler bunlar oldu. Bundan sonra asıl iş başlıyor sanırım, yaymaya çalışacağız. O konu da en zayıf olduğumuz konu, bakalım zaman neler gsterecek :) Sen hiç kaval çaldın mı?

Herkese selamlar, Unity ile oyun geliştirme işlerine girmeye karar verdik. Hem teknolojiyi, hem entegrasyonları ve süreçleri ğrenelim diye basit bir drt işlem matematik oyunu ile merhaba diyoruz. Çoklu dil desteği ekleme, unity reklam entegrasyonu, ios build alıp yayınlama, android build alıp yayınlama, ios game center entegrasyonu, play games entegrasyonu, günlük/haftalık/tüm yüksek skorları gsterme gibi şeyleri bir defa olsun deneyimleme adına güzel oldu bizim için de. Amaç ğrenme olduğu için çok büyük beklentiler içinde olmadan, olabildiğince basit tutmaya çalıştık. Sonunda da beklediğimizden daha eğlenceli bir oyun ortaya çıktı. Etrafımızda deneyen eş dost da beğendi, arada girip oynuyorlar , ayrıca feedback de veriyorlar. Şimdi oyunu geliştirip hem App Store'da hem de Play Store'da yayınladık ama bu ASO işlerinde pek iyi sayılmam. Aramızda bu konuda tecrübeli arkadaşlar varsa tavsiyelerini dinlemeyi çok isterim. Gelir modeli reklam tabanlı olduğu için olabildiği kadar fazla kişiye oyunu oynatma hedefimiz var. Oyunu yayma konusunda her türlü yoruma/tavsiyeye açığım. Yalnızca bu oyunu yaymak için değil tabii ki, yakın gelecekte yayınlamayı planladığımız oyunlar için de tecrübe kazanmaya çalışıyorum. Oyun için landing page: http://pariontech.com/speedy-math/ Onelink linki: http://onelink.to/wbrumh Onelink ile hangi işletim sisteminden linke tıklarsanız ilgili store' gnderiyor. Webden gidiyorsanız da yine bizim landing page. Oyun zeline gelecek olursak da; Eğer fırsatı olup da indirip test edebilen olursa harika olur. Olumsuz yorumlar ve tavsiyeler buradan konunun altından, olumlu yorumlar ise 5 yıldız ile birlikte app/play store'dan lütfen :)Tüm yorumlar için şimdiden herkese teşekkürler. Not: Konu için ynetimden izin alınmıştır. Sen hiç kaval çaldın mı?

Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Çalışmaya ekibe bağlı bi durum :) Bazıları sadece konuşur bazıları ise hayalleri ile dünya'ya yn verir.. Mycity

gayet güzel grünüyor hocam, indireceğim. hayırlı olsun havalı bir şeyler yazdığımı hayal edin

Shephard bunu yazdı JPriest bunu yazdı izzmarit bunu yazdı Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Hocam bizde 3 ay falan sürdü :) Aynısına bugün başlasak haftaya yayınlatmış oluruz ama. İlk postta dediğim gibi, bizim için her şeyi ğrenme projesi oldu bu. Asıl işimiz bu değil zaten, yan proje olarak giriştik. Development için totalde 10 gün falan harcandı en fazla. Entegrasyonlar ve onları test etmek biraz zamanımızı aldı. Store'ların ikisi için de ayrıca süreçler işliyor zaten, kendi jargonları var. Play Store çat diye kaldırdı uygulamayı, tekrar yayınlatmak için privacy policy eklemek zorunda kaldık yeni update çıktık falan. Dil seçeneği ekledik ama eklediğimiz dilleri biz de bilmiyorduk, onun angarya işleri ile uğraştık. Farklı işletim sistemi versiyonları ve çeşitli çzünürlüklerde yeni yeni grsel problemler çıktı, onları düzeltmek zaman aldı biraz. Unity reklamları ekleyip, test reklamı oynatmak ayrı dert, gerçek reklam gstermek ayrı dert oldu :)Google Play Games ve Apple Game Center entegrasyonları biraz kıllı idi. Leaderboard gstermek zaman aldı. Landing page, sosyal medya hesapları + paylaşımları vs derken bir sürü şeyle uğraştık. Bunların neredeyse tamamını ilk defa yapıyorduk. Aslında her iş araştırma + ğrenme + işin kendisi demek oluyor. Yayınlama aşamasına kadar ilk aklıma gelenler bunlar oldu. Bundan sonra asıl iş başlıyor sanırım, yaymaya çalışacağız. O konu da en zayıf olduğumuz konu, bakalım zaman neler gsterecek :) 2 gün sonra ücretli ipucu felanda koyun tam olsun :D Bence asssssiri derecede mantikli. 1. Bir adet iphone 10 yarismasi duzenlenir. 2. Hazirana kadar vaktiniz var leaderboardi yikip gecene iphone vereceğiz denir. 3. Cuzi bir fiyata joker satilir. 4. Jokerden elde edilen gelirle @mizahi 'ye iphone getirtilir. Bu sirada kullanici sayisi artmis olacagi icin reklam geliri de artiyordur. 5. ? 6. Profit. Mevcut durumda iPhone falan gzümü korkutur hocam. Admob'da ufacık banner reklamdan gelen para Unity ads'e gre daha iyiymiş meğer. Belli bir miktar kullanıcı olana kadar değerler pek sağlıklı olmayabilir diyorlar da; 200+ kullanıcı ile 1200 civarı ad request, 380 civarı impressions grünüyor. Bunların getirisi henüz 5,5 cent. Evet 0.055$ olan. Mevcut kullanıcıların tamamına yakını Türkiye'den bu arada. Bu değerler hiç normal gelmedi bana. 30 saniyelik full screen reklam izliyor kullanıcı, çok daha kıymetli olmasını bekliyordum yanılmışım. Bu konularda tecrübesi/nerisi olan var mı? Sen hiç kaval çaldın mı?

Ne bilmek lazım şu oyun işi için. Baktım benlik değilmiş kolay gele Gerçek yoktur. Herşey yorumdur. - KKK - Düşünürseniz, acı çekersiniz. Şüphe ederseniz, delirirsiniz. Hissederseniz, yalnız kalırsınız. O yüzden koy goethe

izzmarit bunu yazdı Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Hocam bizde 3 ay falan sürdü :) Aynısına bugün başlasak haftaya yayınlatmış oluruz ama. İlk postta dediğim gibi, bizim için her şeyi ğrenme projesi oldu bu. Asıl işimiz bu değil zaten, yan proje olarak giriştik. Development için totalde 10 gün falan harcandı en fazla. Entegrasyonlar ve onları test etmek biraz zamanımızı aldı. Store'ların ikisi için de ayrıca süreçler işliyor zaten, kendi jargonları var. Play Store çat diye kaldırdı uygulamayı, tekrar yayınlatmak için privacy policy eklemek zorunda kaldık yeni update çıktık falan. Dil seçeneği ekledik ama eklediğimiz dilleri biz de bilmiyorduk, onun angarya işleri ile uğraştık. Farklı işletim sistemi versiyonları ve çeşitli çzünürlüklerde yeni yeni grsel problemler çıktı, onları düzeltmek zaman aldı biraz. Unity reklamları ekleyip, test reklamı oynatmak ayrı dert, gerçek reklam gstermek ayrı dert oldu :)Google Play Games ve Apple Game Center entegrasyonları biraz kıllı idi. Leaderboard gstermek zaman aldı. Landing page, sosyal medya hesapları + paylaşımları vs derken bir sürü şeyle uğraştık. Bunların neredeyse tamamını ilk defa yapıyorduk. Aslında her iş araştırma + ğrenme + işin kendisi demek oluyor. Yayınlama aşamasına kadar ilk aklıma gelenler bunlar oldu. Bundan sonra asıl iş başlıyor sanırım, yaymaya çalışacağız. O konu da en zayıf olduğumuz konu, bakalım zaman neler gsterecek :) 2 gün sonra ücretli ipucu felanda koyun tam olsun :D -Antalya / Kaş / Kalkan Kiralık Tatil Villaları - Beni aramadan tatilinizi planlamayın.

indirildi oynandı 5 yıldız verip yorum yapıldı. akıcı güzel seri on numara tasarım da güzel. Emeğinize sağlık. Darısı başıma inş. dinimiz amin. dcpromo tarafından 19/Mar/19 14:42 tarihinde düzenlenmiştir next next next install

Full screen Unity reklamlarının yanına ayrıca banner Admob reklamı ekledik. 200+ kullanıcı ile o ufacık banner hakkatten çok daha fazla getiriyor şimdlik. Download sayısı gelecekte artarsa yine yazarım deneyimlerimizi. Facebook'ta da mütevazi bir bütçe ile reklam denemesi başlattık bugün. Hafta sonu da instagram için deneyeceğiz. İkisini karşılaştırmak istiyoruz. Bionlukta grdüğüm bi Twitter kullanıcısı vardı. 600K+ followerım var, 50 TL'ye sizin twiti RT ederim diyordu. Denemeye değer mi? Hocam girme o topa :) Viral olacak birsey yapmayacaksan getirisi Adsense'e oranla cok daha az olur. Adsense uzerinden markette 20-30 liraya 100 kisi civarinda uye geliyordu bize, twit uzerinden 200 kisinin gelme ihtimali dusuk. Gerci twit iceriginiz orjinalse bi sansiniz olabilir belki. 50 lira para degil sonucta yakabilirsin :)) There are 10 types of people in the world. Those who knows binary and those who dont...

izzmarit bunu yazdı Ne kadar suruyor boyle bir oyun yayinlamasi? Çalışmaya ekibe bağlı bi durum :) Ama burada @izzmarit başka birşey de soruyor olabilir. Şyle ki, Sıfırdan programın yazılıp yayına hazır hale gelmesi gibi; bir de yazılmış Programın Sanal Market'e yüklenmesi ile Kullanıcıların oyuna Market üzerinde ilk tanıştıkları an'a kadar geçen süre de olabilir. Yada ikisinin Süresinin toplamı da olabilir. @@.` @Do_Som Zibidi Matematik, gibi mi? ^^D RitmFarbRacourci tarafından 19/Mar/19 18:17 tarihinde düzenlenmiştir I'şıkY'ılı;^^`) Zk't^^` RnSySyTk. dl. SpRtÇzBşBkYd Kryptia. agogE Sa'd-l'Suud az. ç'k 'lmyn'Dşn Pnct'tnAnNttn Blgi, YpBlgi 'Ct'nDrm. CmdyDrm. MdrnDrm hRşYdşR ClptcPth'Strsm M'nPhs' Ld, X/Y YrYnZmnGrçklk, AlgBzklğ KrzFrst'tr Tiytr' Pugchv, Jtrn, İmmlmn, FllngLef, Pik' SuprmcySprrty CoBehTh elFnmno:NzrioRonldo AdnKy TkSs, TkHrf . RtNsTk. KvMp. Mk. TrmDyn ScklkNmRzgr ŞkHcBy ccp. kky Snrlr'Çz SnaSnLzmsn 'NsnKsknçtr BgDppr. MagllnCl'ds. S'thCro's Ch'kW'ng CreazioneDiAdamo^^`, Arctrs. Spic' ArcScnd, YySnye TrbProp, TrbJet, TrbFan 3.10^5km/sn 343m/sn 900-1240m/snMacH RamJt, ScRamJt Przdi^^' Tbu. XL Prsek MAtv^^` mLAT G'dWllHnting . 3id't^^` TareZmenPr ParaMotor TrflrVArsİlşklr +. , ZminŞkil. .. Bu imza @SubZero tarafindan degistirilmistir. "Bu kadar uzun karmakarisik bir imza yapma diye uyardim ama heeheeeey _hey kim sylüyor, kim dinliyor." Imzanizi SubZero'ya bilgi vermeden degistirmeyiniz. Tesekkurler...

O çok sıkıntı hocam. Ben ilk uygulamanı çıkardığında 1000 indirmeye kadar Twitter bot yazıp ordan reklam yapmıştım. Tweeti günlük 3 4 milyon kişi. Grüyordu 3. Ayda 3000 küsür indirme oldu. Ondan sonra damlaya damlaya yürüdü şimdi. 90k indirme var Google analystc sen baktığıma gre günlük 6 bin tekil kullanıcı giriyor. Sayfa grüntülenme 70 80k arasında. Baya beklemek gerekiyor kazanmak için. Benim 3. Yılımda aldım bu değerleri Edit ; Google Play de üste çıkma taktikleri var anlatırım bir ara burada. Uzun mobilden olmuyor. Günlük organik 300-800 kişi indiriyor uygulamayı şuan. 300-800 araligina cikarsam duzenli bi gelirim olur muhtemelen, zaten gelecek paraya su an ihtiyacim yok reklama da yatirabilirim. Oyun multiplayer olunca indirilmemesi cok sikinti oluyor. Bi giriyosun oyuna oynayan 2 kisi var, onlar da muptela zaten ne zaman gelsen ordalar :)) Boyle 100-200 online olsa tadi cikacak ama bakalim hayirlisi. Su bot isinden falan da bi bahset hocam, yabanci degilim bu tarz islere. Ne yaptin twitterda tam olarak? There are 10 types of people in the world. Those who knows binary and those who dont...