işe yaramaz bişi www.Kizderbent.org www.Paylasdir.com www.Csoynat.com www.Gurk4n.tr. gg www.Csoynat.net www.GurkanAltbas.com www.Oguntavukculuk.com www.Kizderbent.com www.fatmagulunsucune-izleyin.com www.diziseyretin.com Counter Strike 1.5 Serverler. Cs1. csoynat.com Cs2. csoynat.com Cs3. csoynat.com Cs4. csoynat.com

Pencil 0.4.3b KULLANICI KİTABI GENEL Bir Pencil çalışması katmanlardan oluşur. Drt çeşit katman vardır; bitmap image, vektr image, ses ve kamera. En altta zaman çizelgesinin bulunduğu pencere oluşturulan katmanları gsterir. n tanımlı olarak yeni bir belge bitmap ve vektr katmanlarını içerir bununla birlikte eğer isterseniz bu katmanları silebilir ya da yeni katmanlar ekleyebilirsiniz. Katman adlarını değiştirmek için zaman çizgisindeki katman adlarının üstüne fare ile çift tıklayın. Katman adını düzenlemek için bir pencere açılacak. İstediğiniz adı yazdıktan sonra OK düğmesine basın. Bylece yeni ad zaman çizgisinde grünecektir. Her katman, zaman fonksiyonu olarak değiştirebileceğiniz bir ize sahiptir. Bu işlem, izdeki kesin karelere anahtarlar eklenerek yapılır. Her bir anahtar bağlı olduğu karedeki katmanın ne gstereceğinin ya da üreteceğinin bilgisini içerir. Katman izindeki belli bir kareye anahtar eklemek ya da silmek için "Keys" ifadesinin yanındaki veya düğmesi kullanılır. Resim katmanları için, her bir anahtar farklı bir resme karşılık gelir. Sıralanmış bu resimler animasyonu oluşturur. Aktif kare kırmızı çizgi ile gsterilir, kırmızı çizgiyi taşıyarak değiştirilebilirsiniz. Animasyonu oynatmak için zaman çizgisindeki kontrolleri kullanın. Saniye başına düşen kare sayısını ayarlayarak animasyonunuzu dngü içine alabilirsiniz. KATMANLAR Düzenlemek istediğiniz katmanı seçmek için sadece katman listesinde üstüne tıklayın. İsimlerini sürükleyerek katman sırasını değiştirebilirsiniz. Sıralama resim katmanlarının birbirleri üstündeki grünümlerini etkileyecektir; bu durum ses ve kamera katmanlarını etkilemez. Katman zellikleri isimleri üstüne çift tıklayarak değiştirilebilir. Katmanlar simgelerinin hemen solundaki çembere tıklanarak aktif ya da pasif hale getirilebilir. Pasif haldeki bir resim katmanı tuval grünümünde gizlenir. Eğer o anki seçili katman bir resim katmanı ise tuval grünümünde tam opak olarak grülür. n tanımlı olarak seçili katmana odaklanmanıza yardım etmek için diğer resim katmanları yarı şeffaf olurlar. Bununla birlikte eğer bütün resim katmanlarının tam opak olmasını istiyorsanız , bütün katmanların en üstünde yer alan çembere basarak siyah hale getirin. Aksi durumda diğer katmanları saklayıp seçili katman üstüne odaklanmak istiyorsanız, çember üstüne basarak içini boş hale getirin. ÇİZİM Pencil ile yapmak isteyeceğiniz ilk şey çizimdir. Aslında, zaman çizgisindeki animasyon kontrollerini ve izleri nemsemeyerek Pencil'i bir çizim yazılımı olarak da kullanabilirsiniz. Standart çizim araçlarını kullanarak resim katmanlarından birine çiziminizi yapabilirsiniz. n tanımlı olarak yeni bir belgedeki seçili ilk katman bitmap resim katmanıdır. Ana pencerede istediğiniz her yere çizim yapabilirsiniz; çalışma tuvali sınırsız boşluğa sahiptir. Bitmap çizim Çizim araçları beklentinizden belki fazla belki de daha az işinize yarayabilir. Boyut, renk,.. vb. her bir araç seçenekler paletinden zelleştirilebilir. Eğer bir tablet kalemi kullanıyorsanız basınç seçili aracın saydamsızlık ve/veya genişliği için kullanılabilir. Eğer kaleminiz yok sadece fareniz var ise kalem araçları yerine çoklu çizgi aracını kullanmak sizin için daha kolay olabilir. Tuval üstünde basitçe farklı noktalara tıkladığınızda bu noktalardan geçen pürüzsüz bir eğri oluşturulur. Sadece düz bir çizgi çizmek istiyorsanız bir başlangıç noktası koyun ve biteceği noktaya da çift tıklayın. Vektr çizim Vektr resim katmanı seçildiğinde bu katman üstünde aynı araçları çizim için kullanabilirsiniz. Ana fark çizim ve fırça darbelerinizin geometrik şekillere çevrilmesidir. Sonuç olarak herhangi bir piksel etkisi olmaksızın çizimlerinizi boyutlandırabilirsiniz. Renk paletindeki rengi değiştirdiğinizde vektr resmindeki renk de otomatik olarak değişir. Yakınlaştır/Uzaklaştır ve dndürme El aracını kullanarak çizim tuvalini bütün ynlere çevirebilirsiniz. Ayrıca yakınlaştırma ve uzaklaştırmayı komut anahtarı ve el aracını sürükleyerek yapabilirsiniz. Alternatif olarak, farenizin sağ tuşu ile sürükleyerek de yapabilirsiniz. Tuvali ALT tuşu ile birlikte dndürebilirsiniz ama resim dndürüldüğünde dolgu gibi bazı araçlar henüz çalışmıyor. Eski grünüme dnmek için el aracı ile çift tıklayın ya da el aracına çift tıklayın. HARAKETLENDİRME Artık bir kaç animasyon yapmak istiyoruz. Yukarıda bahsettiğim gibi, ana nokta bir resim katmanında pek çok resim anahtarı oluşturmak. Başlangıç olarak animasyonunuzda aşırı anahtar kare kullanma fikri size yardımcı olabilir . Anahtar Kareler rnek olarak, (bir çizgi üstünde salınım hareketi yapan bir top) topun hareketinin; en sağ, orta ve en sol kareleri. Topun hareket hızı ve sürat artış miktarını ayrıntılarıyla düşündüğünüzde yol belirlenmiş olur. Saniye başına kare? Genelde filmlerde zamanlama olarak saniye başına 25 kare kullanılır. Artık animasyoncular olarak şunu biliyoruz ki; 25fps çizmek gereksiz olabilir. Animasyoncuları ve izleyicileri 12fps kullanmak ve izlemek genelde mutlu ediyor. Detayda dikişsizlik konusunda daha az esneklik vermesine rağmen, 12fps en uygun koşullardan çok daha güzel grünüm vermektedir. Yine de siz değişik fps değerlerini kurcalayıp deneyim kazanın, bu çok nemli... Onion Skin Anahtar resim çizimlerinde geleneksel yol; nceki anahtar resmi yarı şeffaf grümde, çiziminiz için rehber olarak kullanmaktır. Onion-skin yntemi budur. Onion-skin düğmelerini kullanarak nceki ve sonraki onion-skin'leri aktif ya da pasif hale getirebilirsiniz. Anahtarları Ayarlamak Animasyonunuzu test etmek ya da geliştirmek için anahtarların yerlerini değiştirebilirsiniz. Bir anahtarı seçim için üstüne tıklayın ve taşımak istediğiniz yere sürükleyin. Birden fazla anahtarı seçmek için ALT tuşu basılı iken diğer anahtara tıklayın; bylece sonraki anahtarlar da otomatik olarak seçilmiş olacaktır. Resimleri içeri aktarmak Taslaklarınızı gerçek kağıt üstüne çizmek size çok daha kolay geliyorsa yapmış olduğunuz çizimlerinizi Pencil'e aktarabilirsiniz. Katman menüsünü kullanarak bitmap resminizi bitmap katmanındaki belli bir kareye aktarabilirsiniz. Alternatif olarak harici bir pencereden resminizi tuvale sürükle bırak yntemi ile de aktarabilirsiniz. Aktarılan her bir resim için bir anahtar oluşturulur. zellikle çok sayıda resminiz varsa bu yntem oldukça kullanışlıdır. n tanımlı olarak her resmin üst sol kşesi grünüm merkezi olarak ayarlıdır. Resimlerinizi belli bir yere aktarmak istiyorsanız, seçim aracını kullanarak tuval üstünde bir drtgen oluşturun. Resim drtgenin içine yerleşecektir. Eğer resimleriniz drtgenden büyükse yeniden lçeklendirilirler. Ayrıca resimlerinizi panodan yapıştırabilirsiniz. Kameralar Şunu unutmayın ki eğer bir sesin başlangıç anahtarı zaman çizgisinin sonunda ise ses çalınmaz, çünkü belgenin son anahtarına gelindiğinde Pencil oynatmayı durdurur. Bu durumda sesi duyabilmek için bazı katmanlara anahtar eklemeniz gerekebilir. Bu yolları saklamak ya da gstermek için düğmesine basın. Son olarak, temel taslağı gizlemek için bitmap katmanının yanındaki çembere tıklayın. Bir animasyon oluşturmak için, çok sayıda taslak kare çizmeli ve animasyonunuzu iyice test etmelisiniz. Sonrasında yukarıda anlatılan yntemi kullanarak taslaklarınızın üzerinden çizin. Eğer isterseniz sadecece bitmap katmanlarını kullanabilirsiniz. Bu durumda taslak üstünden çizdiğiniz bitmap katmanının altında bir bitmap katman olduğundan emin olun. Bu şekilde boya kutusuyla tıklamak boyayı aktif katmana değil bir altındaki orijinal çizimi koruyan katmana dolduracaktır. Pencil temel ses desteğine sahiptir. Ses eklemek için bir ses katmanı oluşturun. Sonra katman menüsünde "Import sound..." ile bir ses dosyası seçin . Bu ses izinde üçgen bir anahtar oluşturacak. Anahtar sesin nerede çalmaya başlayacağını belirtir. Diğer anahtarlar gibi bu anahtarı da taşıyabilirsiniz. Bir ses katmanı pasif olduğunda herhangi bir ses çalmaz. Zaman çizgisi kontrollerinde bulunan ses düğmesine basarak bütün sesleri çalabilir ya da kapatabilirsiniz. RNEK Vektr Çizim Burada tipik bir tek kare çizim rneği var. Bir karakterin genel hatlarını çizmek için kalem aracını kullanarak bir bitmap katmanında başlıyoruz. Taslak bittiğinde, Vektr katmanına gidip kalem aracını seçerek Karakteri üstünden çiziyoruz. rneğin taslağın üstünden temiz çizgiler çiziyoruz. Kusursuz çizim için resmi yakınlaştırmanız gerekebilir. Bunun için el aracını seçip resme sağ tıklıyoruz ve fareyi sürüklüyoruz. Resmin merkezine doğru dinamik bir yakınlaştırma yapmış oldunuz. Kalem aracı ile çizimin zorluğunu tecrübe ettiyseniz , çoklu çizgi aracını kullanabilirsiniz. Bir sonraki adım boyamak. Araçlardan boya kovasını ve paletten de bir rengi seçin. Palet sınırlı sayıda n tanımlı renkle gelmektedir. Onları değiştirebilir ya da çok sayıda renk ekleyebilirsiniz. Bir renk seçtikten sonra boya kovası aracı ile doldurmak istediğiniz blgeye tıklayın. Çiziminizin sınırlarında herhangi bir boşluk olmadığından emin olun. Bazen yazılım boya ile doldurma esnasında hata verebilir. Bu başka yere tıklayın ya da blgeyi yakınlaştırıp tekrar deneyin. İsterseniz resminize glge ekleyebilirsiniz. Bunun için kalem aracını kullanın. Vektr katmanları kullanılırken, bu araç çıktısını aldığınız animasyonunda grünmeyen kesikli yollar oluşturur. Bu yollar glgenin sınırlarını belirler. Bu blgeyi daha koyu renkle doldurabilirsiniz. Bitmap Çizim Animasyonu kaydetme ve dışarı aktarma Çalışmanızı bitmap verisini içeren bir dosya içinde zel bir XML formatıyla kaydedebilirsiniz. Bu halihazırda Pencil tarafından belgeleri kaydetmede kullanılan formattır. Ayrıca animasyonunuzu PNG resim dizileri şeklinde, ya da Flash veya Quicktime filmi olarak dışarı aktarabilirsiniz. Dikkat; Current View dışarı aktarmak için kullanılır . SVG gibi diğer vektr formatlarında dışa aktarım gelecek sürümlerde mümkün olacaktır. ALINTIDIR... PROGRAMIN DOWNLOAD LİNKİ : http://pencil-animation.org/index. php?id=Download yaptığım ilk amatr animasyon linke tıkladıktan sonra 10 -15 sn bekleyin açılır >> http://www.swfcabin.com/open/1262352017 Kamera katmanı, tuvali sınırlandırmaksızın kesin bir grüntü oranı ile belirli bir grünümü tanımlamanıza izin verir. Ayrıca kamera izinin her bir anahtarı için bir grünüm tanımlayabilir ve bu grünümü doğrusal olarak anahtarlar arasına ekleyebilirsiniz. Bunun için bir kamera katmanı oluşturun, kırmızı çizgiyi istenilen karenin üstüne taşıyın ve el aracını kullanarak kare grünümü için kamera grünümünü ayarlayın. Kamera ismine çift tıklayarak Kareyi gren kameranın çzünürlüğünü ayarlayabilirsiniz. Ses her tırtılın gz yaşında bir kelebeğin mutluluğu saklanır..