Uzaktan bakinca ustunde 2 sut yazdigini farkettim dudaklarına değen yağmur bir parça rujundan çalar. dudaklarına değen yağmur bile, bir parça rujundan çalar. benim değemediğim o dudaklarına değen yağmur, bir parça rujundan çalar. // bi gün buralarda yeni bir ağaç yeşerecek ve biz glgesinde mürekkepler tüketeceğiz //

Nasıl olmuş? hocam çok beğendim güzel olmuşhangi programı kullandın? Olmaz olmaz deme, olmaz olmaz

Nasıl olmuş? Hocam ncelikle uğraşın ve ilgi alanın için tebrik ediyorum. 3D olayı birçoğunun girmediği/korktuğu/çekindiği bir blge. Ve aynı zamanda kompleks disiplinlerden oluşuyor. Umarım kafandaki yerlere varırsın. Eleştirilere gelelim :)Anladığım kadarıyla bu işe yeni girmişsin. Naçizane fikirlerim:1) Kaplaman çok pikselli olmuş ama güncel birkaç kamuflaj detayına bak istersen. Malum szdür : "O... puyu güzel gsteren süsüdür" derler. Senin modelinin iyi veya ktü olmasının çarpanı da kaplamandır. İyi kaplama ktü modeli nispeten toparlayabileceği gibi tam tersi de sz konusudur. 2)Biraz daha detay çalışman gerek. Mesela jant kapakları, tepedeki kapak, kapı kolları... Hatta belki camlar... Hatırlarsan eskiden teneke otolar vardı, camları yoktu ama içinde insan varmış gibi (http://alkislarlayasiyorum.com/icerik/47151/teneke-polis-arabalari-ve-motoru), camlara yle bir kaplama yaparsan en azından, modelleme zahmetinden kurtulur ve daha gerçekçi bir grüntü elde edersin. 3) Stand ve arka plan birbirinden ayırt edilmiyor pek. Kadraj da nemlidir, hafif renk tonlaması gibibirşeyle veya arka plana gene bir kaplamayla bunu aşabilirsin. İlla beyaz yapacağım dersen de ) ışık olayına ve glgelere dikkat et. Glge gerçekçilik konusunda nemli bir yere sahip. Beynimiz glgesi olmayan birşey gerçeğe yakın algılamıyor :) 4) Tavsiyem Blender'dan ziyade 3Dstudio veya Lightwave gibi daha profesyonel bir programa da başlaman. Blender daha giriş seviyesi, basit çizimler için iyidir ama işi büyütmek için daha pro programlar kullanmanı tavsiye ederim. Bir de mümkünse gerçek bir model elinde olsun. Oyuncağını temin et biryerden ve onunla karşılaştırarak çalış. İlk yapmaya çalıştığım zırh modelini hatırlıyorum da, bana Lightwave ğreten abim sormuştu: "Hiç anatomi ile ilgili bir ders falan aldın mı" diye. Hayır dediğimde, "Hmm, belli, senin savaşçı biraz şişko galiba" demişti :) Velhasıl bu sylediklerim naçizane grüşlerimdir. Bir kısmı geçersiz de oalbilir Umarım azıcık da olsa faydam dokunur.

nerden hocam? kendi yaptıgıma subliminal bulmuş olmanı tebrik ediyorum :D telden bakınca byle grdüm valla hocam :D dudaklarına değen yağmur bir parça rujundan çalar. dudaklarına değen yağmur bile, bir parça rujundan çalar. benim değemediğim o dudaklarına değen yağmur, bir parça rujundan çalar. // bi gün buralarda yeni bir ağaç yeşerecek ve biz glgesinde mürekkepler tüketeceğiz //

TheBattal bunu yaz Hocam ncelikle uğraşın ve ilgi alanın için tebrik ediyorum. 3D olayı birçoğunun girmediği/korktuğu/çekindiği bir blge. Ve aynı zamanda kompleks disiplinlerden oluşuyor. Umarım kafandaki yerlere varırsın. Eleştirilere gelelim :)Anladığım kadarıyla bu işe yeni girmişsin. Naçizane fikirlerim:1) Kaplaman çok pikselli olmuş ama güncel birkaç kamuflaj detayına bak istersen. Malum szdür : "O... puyu güzel gsteren süsüdür" derler. Senin modelinin iyi veya ktü olmasının çarpanı da kaplamandır. İyi kaplama ktü modeli nispeten toparlayabileceği gibi tam tersi de sz konusudur. 2)Biraz daha detay çalışman gerek. Mesela jant kapakları, tepedeki kapak, kapı kolları... Hatta belki camlar... Hatırlarsan eskiden teneke otolar vardı, camları yoktu ama içinde insan varmış gibi (http://alkislarlayasiyorum.com/icerik/47151/teneke-polis-arabalari-ve-motoru), camlara yle bir kaplama yaparsan en azından, modelleme zahmetinden kurtulur ve daha gerçekçi bir grüntü elde edersin. 3) Stand ve arka plan birbirinden ayırt edilmiyor pek. Kadraj da nemlidir, hafif renk tonlaması gibibirşeyle veya arka plana gene bir kaplamayla bunu aşabilirsin. İlla beyaz yapacağım dersen de ) ışık olayına ve glgelere dikkat et. Glge gerçekçilik konusunda nemli bir yere sahip. Beynimiz glgesi olmayan birşey gerçeğe yakın algılamıyor :) 4) Tavsiyem Blender'dan ziyade 3Dstudio veya Lightwave gibi daha profesyonel bir programa da başlaman. Blender daha giriş seviyesi, basit çizimler için iyidir ama işi büyütmek için daha pro programlar kullanmanı tavsiye ederim. Bir de mümkünse gerçek bir model elinde olsun. Oyuncağını temin et biryerden ve onunla karşılaştırarak çalış. İlk yapmaya çalıştığım zırh modelini hatırlıyorum da, bana Lightwave ğreten abim sormuştu: "Hiç anatomi ile ilgili bir ders falan aldın mı" diye. Hayır dediğimde, "Hmm, belli, senin savaşçı biraz şişko galiba" demişti :) Velhasıl bu sylediklerim naçizane grüşlerimdir. Bir kısmı geçersiz de oalbilir Umarım azıcık da olsa faydam dokunur. hocam yorum için teşekkürler ncelikle kaplamalarda yenyim pixel pixel olmasının sebebi ama urban camouflage denen seyi uyguladım resim pixelli zaten sehirlerde kullanım amaçlı geri kalan janttır camdır v. s. basit olmasının sebebi zamanım yoktu farkındayım eksik olduğunun ışık üstünde çalışıyorum hala. ve son olarak asıl amacımız biz bir ekibiz tıbbı animasyonlar çizimler yapmak ve ekibin kararı blender oldu onun için blender dan vaz geçemem ki nette baktığım kadarıyla blender dan da sağlam projeler çıkıyor I am Jack's inflamed sense of rejection

Nasıl olmuş? I am Jack's inflamed sense of rejection

asiminnesli bunu yazdı nerden hocam? kendi yaptıgıma subliminal bulmuş olmanı tebrik ediyorum :D telden bakınca byle grdüm valla hocam :D tebrik ediyorum saygıdan eğiliyorum hocam :D I am Jack's inflamed sense of rejection

hocam çok beğendim güzel olmuşhangi programı kullandın? Blender 2.75a hocam kendi sitesinden ücretsiz indirebilirisin I am Jack's inflamed sense of rejection

nerden hocam? kendi yaptıgıma subliminal bulmuş olmanı tebrik ediyorum :D I am Jack's inflamed sense of rejection