SORU 1 : Blender'i kurcaliyorum bu aralar ve bu soru kafama takildi... Blenderda animasyon yapip Unity icin export yapilabiliyor gordugum kadariyla. Fakat Unity'de de animasyon yapiliyor bildigim. Mesela bir patlama efekti Blenderda yapi Unity'ye export etmek daha iyi, yoksa Unity'de mi? Farklari var mi? SORU 2 : Ayrica mesela bir model olusturuyoruz Blender'da. Mesela bir robot. Eger bu robotun kafasini kollarini mouse ile kontrol etmek istersem Her parcasini ayri export etmek zorundamiyim Blender'dan? Nasil olyuor o olay tam olarak var mi aydinlatabilecek olan? Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

Animasyonları Blender'da yapıp Unity'e aktarman daha mantıklı. Tabi ne tür animasyon yapacağında nemli. Patlama animasyonu dediğin ufak bir ateş çıkıp sonrasında duman çıkacaksa Unity'de Particle ile yapabilirsin. Robotu nasıl kontrol edeceğinde nemli. Eğer robotun sağ el bileğini kontrol edeceksen gerçekçi olması için dirseğinde bükülmesi gerekiyor. Bu durumda blenderda modeli rigleyip Unity'de Inverse Kinematic ile istediğin kemiği kontrol edebilirsin. O kadar detaya girmeyeceğim sadece omuzunu rotate edeceğim diyorsan tek fbx içerisinde kolunu bacağını kafasını child obje yaparakta kontrol edebilirsin.

Yok mu ugrasan arkadaslar? Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin