arkadaşlar zellikle ati ve ati tabanli kullanan aarkadaşlar cok dikkatli olsun. ayar olayı tıpkı işlemcideki gibi çok ince yapılmalı ınce bır ayar var en ıyı performansla erkran kartına hasar vermek arasında eğer gecilirse ekran kartına elveda dıye bılırsınız. ben bırtane yaktım oradn bılıyorum delı calısyordu bır anda gıttı. cok dıkkat edın Hak edeni hayatınıza... Hak etmeynin hayatına... SOKUN!!

Hemen hepimizin bilgisayar almaya kalktığımızda ilk seçtiğimiz parçalardan biri de ekran kartıdır. Hele bir de oyun tutkunu iseniz daha sonra işlemci, bellek ve sabit diske bakarak bilgisayarımızın parçalarını seçmeye çalışırız. Yeni bir bilgisayar aldığınızda en çabuk eskiyen donanım bileşeni ekran kartıdır. Oyun üreticileri, daha fazla işlem gücü gerektiren modellemeler yapmaya devam ettikçe ekran kartları yenilenmeye devam ediyor. Ekran kartlarımızı daha çok nasıl hızlandırırız veya performansını artırırız işte bu makalede bunu incelemeye çalıştım. Umarım keyifle okursunuz. Ekran kartınızı sekiz değişik şekilde hızlandırabilirsiniz. Birincisi yol Bir ekran kartını standart hızının üzerinde çalıştırmak için iki farklı yntem kullanılabilir. Bunlardan ilki grafik işlemcinin hızını artırmak, diğeri ise kart üzerindeki bellek modüllerini hızlandırmaktır. Yani işlemciler için başvurulan yntemler, teorik olarak ekran kartları için de geçerli. Ancak pratikte, aralarında çok büyük farklar olduğu da açıkça ortada. İşte şimdi ekran kartınızı nasıl overclock edeceğinizi anlatalım.. Bunu da yapmak için çeşitli programlar var. Kartınıza gre değişebilir. Ati yada nvidia. Ekran kartını O/C yapmak. Overclock işlemi için, her şeyden nce zel "tweak" yazılımlarından (Riva Tuner ya da Rage 3D gibi) birisine sahip olmanız gerekli. Bu tip yazılımlar, sürücülerde bulunmayan bazı ayarların ortaya çıkmasını sağlarlar. rneğin çekirdek hızını ve bellek hızını değiştirmemizi sağlayan ayarlara, bu yazılımların yardımıyla ulaşabiliriz. "Tweak" yazılımlarını, internet üzerinde yapacağınız küçük bir arama sonucunda ücretsiz olarak sabit diske indirmeniz mümkün. Aşağıdaki programlardan kartınıza uygun bir program kullanarak ekran kartınıza hızaşırtma yapabilirsiniz. a) -ASUS SmartDoctor Asus tarafından, Asus grafik kartları için geliştirilen SmartDoctor ile grafik kartınızın AGP Power Level Monitoring, Overheated protection, Smartcooling technology, Manual Overclocking, Fan RPM Monitoring gibi zelliklerden yararlanabilirsiniz... http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image001. jpg b) -ATI Tray Tools ATI Radeon işlemcili ekran kartlarının en derin zelliklerine erişmek için yetenekli bir yardımcı olan ATI Tray Tools ATI Radeon işlemcili ekran kartları için çok iyi bir overclock ve ince ayar uygulaması için ATI Tray Toolsu kullanımına bakalım http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image002. jpg Ati tool'u sistemimize kurduktan sonra çalıştırdığımızda karşımıza programın grdüğünüz arayüzü çıkıyor. Normalde ekran kartların değerleri default değerlerinde ve bunu overclock etmek için hem ram hemde core-gpu hızlarını yükseltiyoruz. Tabi bunuda aynı cpu overclock'undaki gibi yavaş yavaş deneyerek yapıyoruz. c) -RivaTuner ATI ve NVIDIA işlemcili ekran kartlarına ince ayar ve overclock için kullanabileceğiniz RivaTuner, Nvidia kartlarda da çeşitli programlar var. Riva tuner, coolbits vs. gibi. Ben en pratik olanından bahsedeceğim. Yani coolbits'den. coolbits bir reg dosyası olup üzerine tıklandığında windowsumuzun kayıt defterine yerleşince nvidia ekran kartı sürücümüzün ayarlar blümüne http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image004. jpg Clock frequencies adı altında bir seçenek eklenecek. Buradan ram ve core hızlarını ayrı ayrı ayarlamamız mümkün. Coolbits size yeterli gelmeyebilir. O zaman farklı programlar deneyebilirsiniz. d)-PowerStrip Ekran kartlarına overclock ve ince ayar yapmak için vazgeçilmez yardımcımız olan PowerStrip. Daha başka programlarda elde edebilirsiniz. İkinci bir yol: Ekran kartların güncel driverlerini kullanmak. Güncel sürücüleri kullanmamın faydası hem ekran kartınızı hızlandırır hem de bazı oyunlarda sorunlarınız varsa giderir veya oyunlarda size fazladan performans ve hız sunar. Burada dikkat etmeniz gereken bir durum var yeni driverleri yüklemeden nce eski sürücüleri muhakkak bilgisayardan kaldırın. Kartınızın yanındaki CD'den çıkan sürücülerin satın aldığınız anda bile modası geçmiş olacaktır. ATI ve NVIDIA yeni sürücülerde, oyundan gelen komutların kart tarafından nasıl işleneceği konusunda yeni yntemler gstermekte. Hatta belli oyunların daha iyi çalışması için oyun üreticisiyle yapılan gizli ortaklıklar ve kod işleyişinin geliştirilmesi sürekli bir tartışma konusu olmakta. Bu nedenle, ekran kartı sürücülerinizi, üreticinin sitesini her ay kontrol ederek güncel tutmanızda büyük fayda var. Yeni sürücüler, Drivers sayfasından kullanıcılara sunuluyor. Fakat, zellikle ekranda yanlış renklendirilen, hatalı gsterilen pikseller, şekiller gibi sorunlar yaşayanlar, temiz bir kurulum yapmalı. Bunun için, Denetim Masası'ndaki Program Ekle/Kaldır menüsünden, ekran kartı sürücüsünü bulup kaldırdıktan sonra sistem yeniden başlatılmalı. Eğer byle bir sürücü listelenmemişse, Windows kendi sürücülerini kullanıyor demektir. Yeni sürücüler hemen kurulabilir Sonuç olarak kartla beraber evinize geldiğinizde, en yeni sürücüleri internetten indirip kurmanızı neririz. Yeni oyunların zellikle eski sürücülerle sorun çıkarma huyları vardır. Aynı durum Microsoft DirectX için de sz konusudur ve güncel sürümünün kurulu bulunması gereklidir. Üçüncü Yol Çizim işlemcisinin hangi DirectX kuşağını desteklediği. Peki hangi sürümü çalıştırdığınızı nasıl bileceksiniz. Bunun için Başlat menüsünden Çalıştır deyip DXDiag yazarak Tamam deyin. Karşınıza gelen DirectX Tanı Aracı'nda sürümle ilgili bilgi alabilirsiniz. Ekran kartınız hangi directx destekliyorsa o directx kullanmak. Ekran kartınız son model bir kart ise sizde en son directx programını kullanmalısınız. Kartın DirectX desteği tarayıcıları kullanabilme yeteneğini belirliyor ve DirectX kuşağı yeniye geldikçe tarayıcıların daha karmaşık hesapları yapabilmesine olanak tanınıyor. Şurası nemli ki, bir oyunun grüntülerine yalnızca kullandığı DirectX sürümüne bakarak değer biçemezsiniz. rneğin, günümüzde kullanılan birçok etkiyi DirectX 8 tarayıcılarla yaparsanız, en üst düzey bir ekran kartı bile dizleri üstüne çkebilir. Oyun geliştiriciler olabildiğince düşük DirectX sürümlerini kullanarak daha geniş bir alıcı kitlesini kapsayabiliyorlar. Bir tarayıcı modelinin ne kadar hesaplama gücü gerektireceği her şeyden nce karmaşıklığına bağlı. Son olarak tüm kartların geriye doğru tam uyumlu olduğunu belirtelim. İleriye doğru uyumluluk konusunda ise tek sorun tepe tarayıcılarda çıkıyor ve eğer olanaklıysa bunlara ilişkin hesaplamalar bilgisayarın merkezi işlemcisine yaptırılıyor; ve ne yazık ki çok yavaş oluyor. Genel anlamı ile ifade edecek olursak, DirectX programlarla ile grafik kartınızı çalıştıran driverlar, ses ve diğer bilgisayar donanımları arasındaki bağlantıyı sağlayan bir arayüzdür. DirectX, 3D rendering , video playback, capture, TV grüntüleme uygulamaları, joystick ve Mouse ara yüzleri, çoklu oyunlar ve daha fazlası gibi birçok nemli fonksiyonu yerine getirmektedir. Mesela multiplayer bir oyun yapmaya çalıştığımızı düşünelim, eger DirectX kullanmazsak bilgisayarlar arasındaki iletişimi sağlayacak kodu da bizim yazmamız gerekir. Bu fazladan efor demek olur, ve de hata olasılığını artırır. Burada DirectX herseyi bizim yerimize yapar gibi de düşünmemek gerekir, ancak isleri nemli bir biçimde hafiflettiği ortadadır. DirectX bilgisayarın grafik donanımına doğrudan erişir, bu da uygulamalarımızın çok daha hızlı işlemesini sağlar. Directx kullanmak. Basitçe tarayıcılar bir etkiyi matematiksel olarak tanımlıyor. rneğin bir taşın ıslak grünmesini istiyorsanız, parlaklık etkisini, yansımaları, aydınlanmayı ve diğerlerini tanımlayan bir tarayıcı yazmanız yeterli. Çizim işlemcisi bu etkileri gerçek zamanlı hesaplamak için tarayıcıyı kullanıyor. Geçmişte taş dokusunun üzerine, yeni bir yapay doku yerleştirerek yalancı yansımalar ve gz aldatmacasıyla tüm etkiler verilmeye çalışılıyordu. Elbette bu yeterince gerçekçi grünmüyordu. Günümüzde bu etkiler yüksek düzeyde gerçekçilikle yaratılabiliyor. Kısacası tarayıcılar her oyuna büyük oranda gerçekçilik ekliyorlar. Konu oldukça karmaşık olduğundan nasıl çalıştıklarına ilişkin en nemli noktaları açıklamakla yetineceğiz. Şu DirectX kuşakları konusuna geri dnelim. DirectX Teknolojisi: Ekran kartları büyük bir hızla gelişiyor ve hemen her kartın farklı zellikleri var. Programcıların da her kart için ayrı kod yazmaları mümkün olmadığına gre bütün kartların ve yazılımın anlaşabileceği ortak bir platforma ihtiyaç var. İşte bu boşluğu API dolduruyor. API, uygulamalarla onları çalıştıran donanımın anlaşmasını sağlıyor. Programlar kodlarını direk donanıma aktarmadan standart biçimde API`ye aktarıyorlar. Ekran kartının sürücü yazılımı da API`den aldığı bu standart kodları kartın kullanabilceği şekle çevirip karta ulaştırıyor. Oyunlarda en sık kullanılan iki API OpenGL ve Direct3D`dir. DirectX 7 Sınıfı http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image006. jpg Battlefield 1942 oyunu tümüyle DirectX 7 temeline oturuyor. Dokuların çok akıllıca kullanımıyla geliştiriciler oyun motorundan sonuna kadar yararlanmışlar, ama rneğin yaratılan dünya oldukça durağan ve değişken aydınlatma kullanmak olanaksız. Bir başka ünlü DX7 oyunu ise Counter-Strike. Quake 3 , Unreal, ve grece olarak yakın tarihli Battlefield 1942 gibi oyunlar bu kuşağa dayanıyor. Neredeyse tüm etkiler basit dokular kullanılarak oluşturulmuş. Dnüşüm ve aydınlatma dışında bu kartlar programlanabilir değiller. Aslında bu dnem çizim işlemcilerinin bazıları, rneğin Intel'in tümleşik i865G veya ST Micro'nun Kyro II'si, donanımsal T&L desteği barındırmıyorlar. DirectX 8 Sınıfı http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image007. jpg Unreal Tournament 2003 birçok DirectX 8 tarayıcı etkisi kullanıyor. Sonuç olarak oyunun grüntüleri daha eski oyunlardan daha iyi ve oyun içindeki dünya oldukça canlı duruyor. Çizim işlemcileri DirectX 8'den başlayarak programlanabilir duruma gelidiler. Burada dikkate alınması gereken iki etki var; tarayıcılar tarafından yapılan nokta ve tepe , yani geometri hesaplamaları. DirectX 8'e birleşik birkaç farklı tarayıcı modelleri var ve farklı düzeylerde programlanabilirliğe sahipler (Nokta Tarayıcı 1.0, 1.1 ve 1.2 - DirectX 8, Nokta Tarayıcı 1.4 - DirectX 8.1). Başlarda tarayıcı programlarının karmaşıklığı oldukça sınırlıydı ama yeni tarayıcı modelleriyle beraber karmaşık işlevler arttı. Hem DirectX 8 hem de DirectX 8.1'in paylaştığı bir tek tarayıcı modeli var: Tepe Tarayıcı 1.0. Direct X 9 Sınıfı http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image010. jpg Tarayıcıları sürekli kullanan ilk oyun FarCry diyebiliriz. DirectX 9 sağolsun ki, yüzeyler son derece gerçekçi, aydınlatma değişikliklerine güzel yanıt veriyor ve glgeler inandırıcı geliyor. Oyundaki ortam gerçekten "yaşam bulmuş". Microsoft'un şu anki 3 boyut API'si DirectX 9, tarayıcı programlamada nceki DirectX 8'den daha fazla zgürlük sunuyor ve daha uzun ve çokça karmaşık tarayıcılar yazılmasına izin veriyor. Aynı zamanda kayar-nokta veri modeliyle de ayrıntı hesapları çok daha kesin yapılabiliyor. DirectX 9 aynı zamanda birkaç nokta tarayıcı modeli de içeriyor. Bunlardan ilki, sonradan SM 2.0a ve SM 2.0b eklentileri yayınlanan, SM 2.0. modeli. SM 3.0 ise Direct X 9.0c ile gelen tümüyle yeni ve en güncel tarayıcı. Şu anda sadece NVIDIA'nın GeForce 6xxx dizisi kartlar SM 3.0 zelliklerini kullanabiliyorlar. Aklımıza kazımamız gereken bir nokta, giriş düzeyi kartların çoğunun DirectX 9 desteği bulunmasına karşın, düşük işlem güçleri nedeniyle oynanabilir düzeyde resim hızları verememeleri Bazı durumlarda DirectX 9 desteği bazı işlevlerle kısıtlı da olabiliyor. Buna başlıca rnek Intel'in yeni i915G tümleşik grüntülü yongaseti . Çizim işlemcisi Tarayıcı Modeli 2.0 desteği sunarken (bu yongayı DirectX 9 destekli yapıyor), tüm tepe tarayıcı işlemlerini merkezi işlemci üzerine yıkarak, işlemci üzerindeki yükü çokça artırıyor. OpenGL DirectX'ten sonraki en ünlü 3B API'si ise OpenGL. DirectX'ten çok daha uzun süredir ortalarda ve birçok işletim sisteminde de desteği bulunuyor. DirectX gibi OpenGL de sürekli düzeltiliyor, güncelleniyor ve yetenekleri artırılıyor. Yine DirectX gibi tüm ekran kartları tarafından destekleniyor. Dahası en yeni 3B zellikleri, asıl OpenGL standardında bulunmasa bile, OpenGL Uzantıları adı altında eklenebiliyor. Sıklıkla çizim işlemcisi üreticileri bazı uygulamalar ve oyunlardaki belirli etkileri desteklemek kendi OpenGL uzantılarını sürücülerine ekliyorlar. Çoğunluk eserde DirectX egemenliği sürse de, hala birçok oyun OpenGL için yazılmaya devam ediyor. Bunun en iyi rneklerinden birisi id Software tarafından yayınlanan Texan; hatta birçok başka kuruluş da, kendi eserlerinde kullanmak üzere, id Software'in 3B oyun motorunu lisanslamış bulunuyor.. zetlersek DirectX 7.0 bize donanımsal T&L hızlandırması desteğini getirdi,8.0 versiyonuyla ise hayatımıza hem piksel hem de geometri seviyesinde programlanabilir shaderlar girdi. Bu programlanabilir shaderlar sayesinde grüntüler gerçeğe daha da yaklaştı. DirectX 9.0 ile bu shaderlar daha da geliştirildi. Drdüncü Yol CPU'nuzun ekran kartına dnme süresini azaltabilirsiniz. İşte bunun için de PCI Latency Tool diye bir programdan yararlanabilirsiniz. PCI Latency Tool Bu programı kullanıp, grafik kartınızın latency ayarlarını değiştirebiliyorsunuz. Normalde yüksek olan latency değerlerini düşürerek yapabilirsiniz. Mesela 248 olan latency değerini 64 yapıp bazı oyunlarda yaşanan "stutter", yani hareketli grüntülerdeki anlık donmaların nüne geçebilirsiniz. Oyunlarda, disk yüklemelerinden kaynaklanan yavaşlamaları hissedilir derecede azaltabilirsiniz. Program gerçekten işe yarıyor. Burada bahsedilen latency değeri'nin ramlerle ilgisi direkt olarak yok, burada szü edilen latency degerleri CPU'nun IO devicelar arasindaki iş blümü icin yaptiği latency degeri gibi bisi, bildigim kadariyla. Yani latency degerini düşürerek CPU'nun ekran kartina daha kısa aralıklarla dnmesi' soz konusu. Eğer denemek istiyorsanız, bu programı bir deneyin derim. Bu arada ekran kartı ve Mnitor'ün bazı değerlerini değiştirmek için powerstrip programını da kullanabilirsiniz. Ben burada Powerstrip programı ile nasıl yapıldığını anlatmaya çalışayım. Programı kurduktan sonra aşağıda grdüğünüz gibi options'tan adapters'e giriyorsunuz. http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image012. jpg Adapters'ı seçince karşınıza bilgi ekranı gelecek. http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image013. jpg İşte Radeon 9700Pro ve latency yani gecikme değeri. Tam 248! 32-64 civarı bir şey beklerken ne bulduk. Devam ediyoruz. RAID konrtolcüsü ise 96 gecikme süresi almış. İlk olarak RAID'i 32 ve ekran kartını da 80 yaptım. RAID ile ekran kartı yeni ayarlardan olumsuz etkilenmedi. Siz de kendi değerlerinizi bulmalısınız. Ekran kartı burada kritik, çünkü en yüksek gecikme değeri onda. Ben 80'den memnunum. Siz de bir oyunla benchmark yapın ve nce bu rnekte 248 iken deneyip sonucu kaydedin sonra da 80 ile deneyin. Baktınız FPS düşüyor o zaman daha yüksek bir değer girin; rneğin 120. 8'e blünebilme şartı var. Bu şekilde hem ses sorununuzu hem de varsa diğer sorunlarınızı çzer hem de ekran kartının performansını fazla düşümezsiniz. Belki de hiç düşmez. Denemeniz gerek. Bir iki FPS için sistemin dengesini bozmak gereksiz http://img.photobucket.com/albums/v476/mirbey/image015. jpg Şimdi aynı ekranın tamamını grüyoruz. Burada üç yere bakacaksınız. Hepsi işaretli. nce ayar yapabilmek için sağ alt kşedeki read only yazan kısmındaki işareti kaldırın. Sonra ekran kartına latency yazan yerden yeni değeri girin. Oklardan seçim yapabilirsiniz. Daha sonra diğer kartları grmek için sağ üst kşedeki oklardan diğer kartları seçin ve gecikme değerlerini grün. Fazla olan varsa 32'ye getirin. Bu çzüm nforce2'lerdeki ses sorunlarının da çzümüne katkıda bulunabilir. Nforce2'de APU için gecikme ayarı yok ama belki bu olayla, yaşanan ses sorunlarının ilişkisi olabilir. Denemesi bedava olduğundan bence sorun yaşıyorsanız bir bakın Evet kısaca ekran kartına overclock'uda anlatmaya çalıştım. Tabi overclock hadisesi sadece bu kadar değil. Sizi ileriki dnemlerde bunlar tatmin etmeyebilirler. O zaman vmod olaylarına da girmek isteyebilirsiniz. Bu farklı bir hadise. Her kartın, her boardun mod şekli farklı. VMod :Voltaj modifikasyonunu kısaca açıklamaya çalışayım. Yeni grafik kartlarının piyasaya çıkmasıyla birlikte bir çok kullanıcı bu pazarda kendilerini "terkedilmiş" gibi hissettiler ve belki de bir iki yıl nce aldıkları kartlarına bakakaldılar. Bununla birlikte bir çok bilgisayar meraklısı "overclocking"i keşfettiler ve bundan da oldukça fayda sağladılar. Kimisi grafik kartlarını suyla soğuturken kimileri de dev alüminyum heatsinkler ve iri bakır soğutucular kullanmayı tercih ettiler. Bazıları da elektrik yardımlı peltier'li soğutucuları, chilled water soğutucuları ve de gaz kompresrlü sistemleriyle 0'ın altındaki değerlere inerek extreme soğutmaları tecrübe ettiler. Peki insanlar bir overclock stabil olmayınca ne yaparlar? Daha fazla voltaj eklerler! İnsanları işlemcileri ve belleklerine voltaj eklerken grmüşsünüzdür, peki neden ekran kartlarına olmasın? Ekran kartlarına daha fazla voltaj verilerek yapılan O/C işlemine kısaca vmod denir. Voltaj modifikasyonu ile ilgili daha fazla bilgi için alakalı topiklerden takip etmenizi neririm Beşinci yol: Biosta da bu işi yapabilirsiniz. Unutmamanız gereken ilk nokta, ekran kartlarının kendi grafik işlemcilerine ve bellek modüllerine sahip olduklarıdır. Yani bir ekran kartının hızını artırma işlemi CPU'dan bağımsız olarak gerçekleşir. Çünkü nemli olan, kart üzerindeki işlemci çekirdeğinin ve bellek modüllerinin hızlandırılmasıdır. Yani bu konunun CPU hızı ya da sistem bellek hızıyla pek bir ilgisi yok. Ama en kolay ve risksiz olnı Windows ortamında program kullanarak yapmaktır. Ekran kartımızın bios dosyasındaki voltaj değerleriyle oynamamız için yazılmış bir program olan nVidia BIOS Modifier, diğer ekran kartı bios editrlerinden farklı olarak, kartımızın işlemcisine verebileceğimiz voltaj seçeneklerinde 1.6,1.7 gibi uç seçenekleri de bulundurması. Çoğumuzun bildiği gibi diğer editrler en fazla 1.4 değerine izin vermekteler. Program bu ynüyle gerçekten harika. buradan indirebilirsiniz: http://downloads.guru3d.com/download. php?det=1118 Ekran kartı bios'u güncellemek ise normalde hiçbir zaman gerekli değildir. Zaten üreticiler de ekran kartları için resmi bios'lar yayınlamazlar. Ekran kartı bios güncellemeleri genellikle Sistemi sorunsuz ve optimum performans ile kullanabilmek için ncelikle tüm bileşenler için en güncel aygıt sürücülerini ve işletim sistemi güncellemelerini yüklemelisin. İşletim sisteminin performans arttırıcı ayarları faydalı olur. Bunların dışında ; sistemin güvenli ve sağlıklı çalışması için kaliteli bir PSU (standart sistemler için en az 300W) ve bileşenlerin fazla ısınmasını nleyecek tarzda soğutma nlemleri de unutulmamalıdır. Eğer Asus anakart kullaniyorsanız, işiniz daha rahat ve kolay olacak asus anakartların bir zelliği olan PEG Link Mode zelliğini kullanarak asus ekran kartını sizin yerinize hızlandırabilir. Biosta Advanced - Chipset Menüsünden PEG Link Mode'yi seçip burada Auoto Slow Normal Fast Faster zelliklerinden birini seçip ekran kartınızı hızlandırabilirsiniz. Altıncı yol Bir oyundan alınacak performans, yalnızca grafik kartına değil, sistemin bütün bileşenlerine ve bunların birbirleriyle uyumlu bir şekilde çalışmalarına bağlıdır; ancak ekran kartı da 3d uygulamalarda çok büyük nem taşır. Anakart, HDD, ve sisteminizde kullandığınız ram'ler de hayati parçalardır. Bu parçaları iyi seçerseniz ekran kartınızda da işlemcinizde de daha iyi ve hızlı bir performans elde edebilirsiniz. Ekran kartının ram miktarının onun performansını belirleyeceği ise oldukça çok düşülen bir hatadır. Yukarda saydıklarımızın dışında, Ekran kartının performansını belirleyen ana üç unsur vardır: Ekran kartlarının performansını belirleyen bazı kriterler var. 1-GPU ile Hafıza arasındaki veri iletim kapasitesi (64bit 128 bit veya 256 bit ise ram'lerin veri yolu genişliği, ne kadar yüksek olursa GPU RAM arasında saniyede aktarılabilen veri miktarı o kadar yüksek olur 2-GPU nun çalışma frekansı 3-İş hattı sayısı gibi Ekran kartlarındaki bu iş hatlarının grevi nedir? Tamamen yazılımdan bağımsız bir zellik midir? Bir başka değişle, oyunların yazılımsal olarak bu zelliği desteklemesi gerekir mi? Yine piksel shader, vertex shader gibi zelliklerde ekran kartlarında bulunuyor. Bunların grevleri kısaca nedir? Vertex Shader nedir? Kısaca hatırlatmak gerekirse ekrandaki 3D cisimlerin yapı hesaplarını DirectX ile birlikte GPU'daki vertex shader motoru yapıyor. Vertexler, yani 3D cisimleri oluşturan üçgenlerdeki kşeler cismin ve dokuların koordinatları ışık bilgisi gibi bilgileri taşır. Vertex shader motoru sayesinde gerçek zamanlı glgelendirmeler ve gerçekçiliği çok arttıran deformasyon efektleri yapılabiliyor Pixel Shaderlar nedir? Pixel shaderlar, pixelleri idare etmek için kullanılan komut setidir. FSAA Ve AF FSAA ve AF kısaltmaları 3B oyunlardaki grüntü kalitesini artırma konusunda karşımıza çıkıyor. FSAA kısaltması Tam Ekran Keskinliği Yumuşatma için kullanılıyor ve oyun içindeki 3 Boyutlu cisimlerin kenarlarındaki keskinliği yumuşatmak için kullanılıyor. AF ise Eşynsüzleştirme Süzmesi'nin kısaltması ve 3 Boyutlu cisimler üzerindeki dokuların daha az solgun, daha diri ve canlı grünmesini sağlayarak grüntü niteliğini geliştiren bir süzgeç. Hem FSAA hem de AF çizim işlemcilerine ağır yük getiriyor; zellikle beraber kullanıldıklarında. Bu işlevler genellikle grüntü sürücüsü denetim panelinden etkinleştirilip, devre dışı bırakılabiliyor. Bazı oyunlar ise bu ayarları kendi bünyelerinde barındırıyorlar ve başka bir uygulamadan ek ayar yapmaya gerek kalmıyor. Bunun yanında kullandıkları oyun motorunun garip zellikleri nedeniyle bazı oyunların FSAA ile başı derde girebiliyor. Bu tür durumlarda FSAA'nın devre dışı bırakılması daha iyi oluyor, aksi durumda grüntüler bozuluyor. Temeldeki yntem aynı olsa da farklı üreticilerin ve farklı kart kuşaklarının arasında tekniğin uygulanma farkları bulunuyor. Daha eski olan veya güncel olup da düşük düzey olan ekran kartlarında FSAA genelde belli sınırlara kadar kullanılabiliyor; ya kartın başarımı bu tür karmaşık işlemler için yeterli olmuyor veya da kullandığı FSAA yntemi yavaş oluyor veya günün şartlarına uymuyor. Hesap karmaşıklığı ve grüntü kalitesi açısından değişkenlik gsteren, değişik AF yntemleri de bulunuyor. FSAA ve AF'nin ikisi de çok fazla işlem gücü ve bellek veriyolu genişliği gerektiriyor. Bu nedenle hem ATI hem de NVIDIA çokça "uygunlaştırılmış" yntemler kullanıyor ve kartlarının hızlarını düşürmeden, grüntü niteliğini iyileştirmenin en iyi yolunu bulmaya çalışıyorlar. En ağır uygunlaştırmalar Eşynsüzleştirme Süzmesi konusunda yapılıyor. Sonuç olarak oluşan resim kalitesinde "doğru ve gerçek olması gerekenle", "uygunlaştırılmış" arasındaki fark hissedilmeye başlanıyor. Ne yazık ki pazardaki bu iki büyük oyuncu lçüm deneylerinde başı çekebilmek için, bu tarz ince ayar yntemini çok fazla kullanıyorlar. Bunun sonucu olarak farklı sürücü sürümlerinde bile grüntü kalitesi değişebiliyor; hatta aynı ekran kartıyla. Yedinci Yol Dual Core CPU yani çift çekirdekli ve 64 bitli işlemciler. Merkezi işlemcinin ekran kartı başarımına bir parça etkisi olur. Her ne kadar çağdaş ekran kartları hiçbir işlem için merkezi işlemciye gereksinim duymasa da, sonuçta işlenmek üzere gnderilecek veri merkezi işlemci tarafından hazırlanmak durumunda. Ek olarak oyundaki yapay zeka ve seslerle de merkezi işlemcinin boğuştuğunu unutmayalım. Hızlı bir ekran kartından sınırlarına kadar yararlanabilmek için yeterli bir merkezi işlemciye de sahip olmanız gerektiğini unutmayalım. Elbette bu kuramın tam tersi de geçerli - merkezi işlemciniz ne kadar "hızlı" olursa olsun, ekran kartınızın başarımı yetersizse kesinlikle iyi bir sonuç alamazsınız. Aynı durum bilgisayarın belleği için de geçerli, yavaş veya kapasitesi az ise yine iyi bir sonuç beklememek gerekiyor. Sonuç olarak ayrı parçaların iyi bir dengeye oturtulması kesinlikle şart. Tek bir zayıf nokta bile bilgisayarınızı topal bırakacaktır. Grüntü arabirimini seçerken iyi ki yanlış yapabilme şansımız yok. Şu anki standart olan AGP 8x verianayolu , gelecek yıllarda yerini PCI Express arayüzüne bırakacak. Sekizinci yol; Bu yol biraz zengin işidir paraya dayanan bir yoldur. Paranız varsa yeni çıkan bir ekran kartı alarak ekran kartınızın daha hızlı olmasını sağlayabilirsiniz. Burada da çeşitli seçenekler vardır. 1. Seçenek SLI destekli bir anakart ve yine SLI destekli iki adet ekran kartı alıp kullanmak. 2. Seçenek Bit değeri ve işhatı yüksek bir ekran kartı alıp kullanmak. Sonuç olarak, Ekran kartlarının gerek performansı hakkında gerekse ekran kartların hızları hakkında ve ekranlar kartlarının kullandığı yazılım ve teknolojiler hakkında size biraz fikir vermeye çalıştım, umarım bu yazıyı okuduktan sonra size bir faydası olmuştur... "Sylesem Tesiri Yok ; Sussam Gnül Razı Değil."