karakter modellemeleri sadece 1 programla yapılır. sadece 3ds max ı kullanarak yapabilirsin yani veya blender gibi alternatif programlarla. internette kararkter modelleme dersen dersleri vardır. bunları rigidleme işlemi falan var bunlarda 3ds max içinde halledilebilinir şeyler. havalı bir şeyler yazdığımı hayal edin

kabaca anlatmam gerekirse. heryeri cm cm modellemene gerek olmuyor. çevredeki objeleri modelliyorsun, karakterleri modelliyorsun. daha sonra seçtigin oyun motoru üzerinde yerleştirmek ve gerekli ayarlarını yapmak kalıyor. günümüz oyun motorlarında işleri kolaylaştırmaya ynelik bir çok şey var.

calpazhan bunu yazdı Hocalar teşekkür ederim peki sıfırdan başlamak istiyorum hobi niyetine oyun karkaterleri modellemek değilde sadece çevresini yapmak istiyorum. Başlamak için 3Ds max uygunmu çünkü okulda ğretmişlerdi az birşey daha detayına inerim gibi duruyor? neyle başladığın hiç farketmez hocam, modellediğin format zaten oyun motorlarınca kendi formatlarına çevrilir. sen modelleme işini ğren sonra o modelleri eklemek istediğin oyuna nasıl convert edip ekleyeceğine dair bilgileri oyun motoruna ait belgelerden okuyabilirsin. Yeterki modelleme işini çz yazılımın ne olduğu tın istersen sketchupla modelle. Tüm yazılımların ortak formatları var mesela wavefront standart, oyunlar içinde fazlası gerekmiyor. Hmm teşekkürler hocam bilgilerin için. Hayatım Beni Bile Güldüren Bir Oyuncak...

hocam her türlü 3d yazılımla yapmak mümkündür fakat oyun karakteri/objesi modellemek en zor modelleme kategorisine girer lakin oyunlarda, oyun motorlarına bağlı olarak polygon sayısı kısıtlıdır. rnek araca teker modelledin bunu hardsurface olarak modellersen o oyunu oynatıcak pc yoktur. o yüzden o teker mümkün olduğunca az polygon ile modellenir. rnek 6 kşeli modellenir ve kaplama teknikleri ile gerçeğe yakın bir grünüm elde edilmeye çalışılır. modelleyen ve kaplayan kişinin tecrübesinebağlı olarak sonuç değişir. (cod4 zamanında ben modellemiştim 3,5 obje cod4 te point sınırlaması 10000 map başına mesela polygon bile değil yani düşünün) tabi şimdi ilerleyen teknolojiyle polygon sayısıda yükseliyor ps4 müydü yeni çıkacak olan onda tanıtımını izlemiştim 90000 polygon'a kadar destekliyormuş yanlış hatırlamıyorsam. editt// türk lduğumuz için aklımda 3 kat fdazla kalmış :D 30000 miş 90000 değil http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IsYrQ2aKVcc#t=133s piskopatix tarafından 09/May/13 13:03 tarihinde düzenlenmiştir Turkish Special Task Forces - Türkiye Fps oyunları derneği. tstfclan.com

Hocalar teşekkür ederim peki sıfırdan başlamak istiyorum hobi niyetine oyun karkaterleri modellemek değilde sadece çevresini yapmak istiyorum. Başlamak için 3Ds max uygunmu çünkü okulda ğretmişlerdi az birşey daha detayına inerim gibi duruyor? neyle başladığın hiç farketmez hocam, modellediğin format zaten oyun motorlarınca kendi formatlarına çevrilir. sen modelleme işini ğren sonra o modelleri eklemek istediğin oyuna nasıl convert edip ekleyeceğine dair bilgileri oyun motoruna ait belgelerden okuyabilirsin. Yeterki modelleme işini çz yazılımın ne olduğu tın istersen sketchupla modelle. Tüm yazılımların ortak formatları var mesela wavefront standart, oyunlar içinde fazlası gerekmiyor. Turkish Special Task Forces - Türkiye Fps oyunları derneği. tstfclan.com

Hocalar her zaman aklımda kalmıştır soram dedim sizlere. Bu Call of Duty, Crysis, Prince of Persia, Assasian Cred vb. gibi oyunların içerisindeki karkaterleri ve çevreyi modellemeyi nasıl yapıyorlar? Sadece 3ds Max ile yapmıyorlardır herhalde. Bilgisi olan varsa paylaşırsa sevinirim. Şimdiden teşekkürler... Hayatım Beni Bile Güldüren Bir Oyuncak...

http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/overview bunun gibi oyun motorlarının editrleriyle yapıyorlar. =)

Hocalar teşekkür ederim peki sıfırdan başlamak istiyorum hobi niyetine oyun karkaterleri modellemek değilde sadece çevresini yapmak istiyorum. Başlamak için 3Ds max uygunmu çünkü okulda ğretmişlerdi az birşey daha detayına inerim gibi duruyor? Hayatım Beni Bile Güldüren Bir Oyuncak...

konu çizik.