Ben 5 senedir Unity Dev olarak çalışıyorum, bu yüzden know-how u bırakmak istemiyorum elim kolum bağlı bir tık. Ama yeni başlayacak olanların Unreal ğrenmesi bence daha faydalı olur. Hem C++ base olduğu için custom oyun motorlarına girişleri rahat olur, hem de arkasında Fortnite gibi dev bir oyun ve fon olan bir firma motoru kolay kolay bırakmaz >wanting it to be easy -47440506

Yazacaktim bir ara foruma, whatsapp, telegram grup kuralim yarimlasiriz diye ama kaldi oylece. Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

sandman bunu yazdı Bu sorunun cevabını bende merak ediyorum, aklımda yıllardır olan bir oyunu hobi olarak kodlayacaktım. Unity c# olmasından işime geliyordu. son olaydan dolayı topluluğu baya kaybetti, unreal'a girişeyim diyorum. Hocam acikcasi 8 ay Blender + Unity kastim. Modellemede loypoly modeller yapabiliyorum, basit animasyonlar ve rigging de. Unityde de bir seviyeye geldim, kurst fln takip ederek. C# gecmisin vardi zaten ve isime gelmisti. Tam oyun yapmaya basladim ki bu aciklama geldi... Riccitiello ztn UNitynin basina gelmis en kotu sey bence satin aldigindan beri hep para hep para. Neyse eskiden C++ ile projelerim vardi ve yakin zamandada bir ogrencime C++ dersleri yapiyordum. Ladim 2 tane kurs UNreal Engine, kurdum motoruda ve Unreal ogrenecegim insallah. hocam asset store lara malzeme ürettin mi hiç? 29.99cm, titanyum kaplamalı, çift damarlı, su ve yağ soğutmalı.

Bu sorunun cevabını bende merak ediyorum, aklımda yıllardır olan bir oyunu hobi olarak kodlayacaktım. Unity c# olmasından işime geliyordu. son olaydan dolayı topluluğu baya kaybetti, unreal'a girişeyim diyorum. Mühendis kahveyi projeye dnüştüren bir insan evladıdır.

Ben unity kullanan birisi olarak unreal engine geçtim daha nceden de bir tecrübem vardı zaten. Şuan için bakıldığında yakın gelecekte unreal olayı çok fazlasıyla gtürür fakat şunu unutmamak lazım c# Microsoft un çocuğu ve Microsoft oyun tarafına yatırım yapıyor. Yakın zamanda unity yi Kendi bünyesinde büyük yeniliklerle hayata katabilir. Yada farklı bir oyun motorunu duyurabilir. Vs22 tarafında oyun konularına çok fazla iyileştirme yapıyorlar. Eğer bu dediğin olup microsoft unity alir ise, unity gelecek yüzyilin word'u olur. excell'i olur. mükemmel olur. simdi düşününce unitynin yeni ceo'su EA'dan gelmiş. gelirleri maximize edip şirketi birilerine satacaklar gibi duruyor gerçekten. Ama microsoft kendi motorunu zaten hazırlıyor diye duymuştm. Bu aralar fazla yogunum. Unuttugum seyler oluyorsa affola. DM vs atın.

Metaverse ile ilgili uygulamalar geliştiriyoruz. Bence kesinlikle Unreal Engine ile devam etmek en mantıklısı olacaktır. Unreal engine ile geliştirdiğin kodları mobil platformlara uyarlayabiliyorsun şu an.2 ay nce Metaverse de yazdığımız bir toplantı uygulamasını mobil uygulamaya entegre etmeye başladık. Mobil taraf Flutter ile geliştiriliyor. Unreal Engine ile geliştirilen projeler. so ve. a dosyasına dnüştürülebiliniyor. Android için JNI kulanarak. so dosyasındaki metodları ya da kodları kullanabiliyoruz. Android Native taraftan unreal engine ile geliştirilen proje çağırılıp daha sonrasında çağırılan projeyi Flutter projesinde çalıştırabiliyoruz. Flutter Engine C/C++ desteklediği için direkt olarak. a ve. so dosyaları ile haberleşebilir. dart FFI zelliği ile C/C++ kodları rahatlıkla çağırabiliriz. Bu konuda daha nce yazdığım makaleden de yola çıkarak https://medium.com/neyasistechnology/flutter-projelerinde-dart-ffi-k%C3%BCt%C3%BCphanesi-kullan%C4%B1larak-c-c-kodu-yazmak-c53d27a5ff97 belirtilen işlemi yapabilmek için FFI en uygun çzüm. Performans kaybı yaşamıyorsunuz direkt olarak işletim sistemi ile haberleştiği için performans olarak çok avantajlı. Mesela daha ncesinde OpenCV ile ilgili bir proje geliştirmiştim kameradan realtime veri alıp işliyorduk. Android ve iOS tarafında opencv nin kütüphaneleri var Android de JAVA dilinde iOS da Swift/Objective-C dilinde. nce bu kütüphaneleri entegre ettim FPS değeri berbattı. Araştır et vs derken Androidde direkt olarak C/C++ opencv kütüphanesini JDK aracılığıyla uygulamaya ekledim. iOS tarafına da headers olarak ekledim kütüphaneyi. Direkt C/C++ kodlarla haberleşince fps değeri 15-20 den 100-150 ye çıkmıştı. Ben aynı şeyin Unity de de olduğunu düşünüyorum direkt C/C++ değil ve arada çeviriciler var bu da performansı düşürüyor. Elbette günümüz cihazları baya hızlı çalışıyor neredeyse bir bilgisayar kadar ama her telefon da performanslı değil. Son kullanıcıya hitap eden uygulama geliştiriyorsanız performans sizin için çok nemli olmalı bence. Bu işleri Unity ile yapmak daha zor. https://pub.dev/packages/flutter_unity_widget byle bir kütüphane var denedim performansı efsane düşük. Yani animasyonlar vs çok akıcı değil bunun sebebinin de C# kodunun C/C++'a dnüşümü olduğunu düşünüyorum ya da CLR den dolayı da olabilir. Genel olarak Unity çalışma mantığı konusunda pek bilgim yok. Bu oyun programlama işinin ilerleyen zamanlarda metaverse evrileceği konusunda bir düşünceniz varsa bence Unreal Engine en uygunu diye düşünüyorum. En azından çevremdekilerden grdüğüm ve alınan aksiyonların neticesinde edindiğim bilgiler. Ben de boşta kaldıkça Unreal Engine ile uygulamalar geliştirmeye başladım. Unreal Engine, Unity'e gre biraz daha zor bunu da dip not olarak syleyeyim :D Dedigim gibi Muhammed, anladigim isler degil pek, ogreniyorum. Bakalim zaman ne gosterecek. Hayirlisi. Forumda arkadaslarin dusuncelerini merak ettim bir sorayim dedim Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

Unity'den devam et bence. Çoğu insan Unreal'a geçmeyi düşünüyor ama bir süre sonra çoğunluğu Unity'e dnecektir. İndirme başına para alma mevzusu herkes için geçerli değil. Son 12 ayda 200 bin indirme ve 200 bin dolar kazandıysan indirme başı 0.20$ alacak. 200 bin indirmeyi geçsen bile 200 bin dolar kazanmadığın sürece ücret kesmeyecek. O kadar kazandıran oyunun varsa zaten projeni satın almaya ynelik bir şekile getirebilirsin diye düşünüyorum.

zaman içinde geçecek herkes ama mobile kısmı unrealin Allaha emanet diyorlar.. Ben googledan bir attack bekliyorum youtube üzerinden oyun oynatacaklar galiba, geri adım attılar dedin link var mı acaba

Unreal ile başlamayı düşünüyorum Unity'deki gaussian splatting UE'de var mı? Hep unity ile yapıldığını grdüm If my calculations are correct, when this baby hits eighty-eight miles per hour... you"re gonna see some serious shit.

Bende blender dayım, unreale uzun zamandır geçmeyi dusunuyorum Aslında hepimiz eksiğiz biraz Leylası olmayan mecnunlarız Ne sıcacık bir ismail abimiz var. Nede ktü zamanda Yanımızda olan İskender babamız Ne mahellemizi mahalle yapan Erdal bakkalımız ne her kapıyı açan yavuz abimiz nede bize doğru yolu gsteren dedemiz.

zaman içinde geçecek herkes ama mobile kısmı unrealin Allaha emanet diyorlar.. Ben googledan bir attack bekliyorum youtube üzerinden oyun oynatacaklar galiba, geri adım attılar dedin link var mı acaba https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback. Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

Ben unity kullanan birisi olarak unreal engine geçtim daha nceden de bir tecrübem vardı zaten. Şuan için bakıldığında yakın gelecekte unreal olayı çok fazlasıyla gtürür fakat şunu unutmamak lazım c# Microsoft un çocuğu ve Microsoft oyun tarafına yatırım yapıyor. Yakın zamanda unity yi Kendi bünyesinde büyük yeniliklerle hayata katabilir. Yada farklı bir oyun motorunu duyurabilir. Vs22 tarafında oyun konularına çok fazla iyileştirme yapıyorlar. Android Mobil Uygulama - Web Sitesi - Masaüstü Yazılım yapılır. Vitaminsiz Palyaço

Unreal ile başlamayı düşünüyorum Unity'deki gaussian splatting UE'de var mı? Hep unity ile yapıldığını grdüm Bilmiyorum hocam daha motoru yeni yukledim. Siradan bazi dersleri fln takip edecegim. Ben isin acemisi sayilirim. Yeni girdim ve ogreniyorum. Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

https://godotengine.org/ while (1<2)

Tikkyhunter oyununu Direct2D api ile yazana kadar ebem skilmişti. o günden beri başka oyun yazmadım benim de girmem lazım bunlara. Unityde behaviorları falan biraz kullandım. Araba yarışı falan yazacak kadar biliyorum ama sanırım asıl en kralı unreal şu anda Nush ile uslanmayanı etmeli tekdir, Tekdir ile uslanmayanın hakkı ktektir!

İkinci fotodaki ağaçları beğendim, keşke benim olsa :p Mühendis kahveyi projeye dnüştüren bir insan evladıdır.

Hocam selamlar. Unity Game developer arkadaslar bilirler Unity gelistiricilerden indirme basina para alacagini aciklamisti. Tabiki tepkilerden sonra geri adim attilar ama ben artik pek guvenemiyorum Unity'ye. Riccitiello sirketi aldigindan beri bence pekte iyiye gitmiyor gibime geliyor. Hazir isin basindayken UNreal Engine'e gecmeyi dusunuyorum. BU konuda dusunceleriniz nedir? Siz ne yapacaksiniz? Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

dhmm bunu yazdı sandman bunu yazdı Bu sorunun cevabını bende merak ediyorum, aklımda yıllardır olan bir oyunu hobi olarak kodlayacaktım. Unity c# olmasından işime geliyordu. son olaydan dolayı topluluğu baya kaybetti, unreal'a girişeyim diyorum. Hocam acikcasi 8 ay Blender + Unity kastim. Modellemede loypoly modeller yapabiliyorum, basit animasyonlar ve rigging de. Unityde de bir seviyeye geldim, kurst fln takip ederek. C# gecmisin vardi zaten ve isime gelmisti. Tam oyun yapmaya basladim ki bu aciklama geldi... Riccitiello ztn UNitynin basina gelmis en kotu sey bence satin aldigindan beri hep para hep para. Neyse eskiden C++ ile projelerim vardi ve yakin zamandada bir ogrencime C++ dersleri yapiyordum. Ladim 2 tane kurs UNreal Engine, kurdum motoruda ve Unreal ogrenecegim insallah. hocam asset store lara malzeme ürettin mi hiç? Hocam daha isin basindayim o kdr ahim sahim seyler yapmam imkansiz gibi. Kendime yetecek kadar. Bir kac ornek atayim sana Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

Bu sorunun cevabını bende merak ediyorum, aklımda yıllardır olan bir oyunu hobi olarak kodlayacaktım. Unity c# olmasından işime geliyordu. son olaydan dolayı topluluğu baya kaybetti, unreal'a girişeyim diyorum. Hocam acikcasi 8 ay Blender + Unity kastim. Modellemede loypoly modeller yapabiliyorum, basit animasyonlar ve rigging de. Unityde de bir seviyeye geldim, kurst fln takip ederek. C# gecmisin vardi zaten ve isime gelmisti. Tam oyun yapmaya basladim ki bu aciklama geldi... Riccitiello ztn UNitynin basina gelmis en kotu sey bence satin aldigindan beri hep para hep para. Neyse eskiden C++ ile projelerim vardi ve yakin zamandada bir ogrencime C++ dersleri yapiyordum. Ladim 2 tane kurs UNreal Engine, kurdum motoruda ve Unreal ogrenecegim insallah. Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

MhmdAlmz bunu yazdı Dedigim gibi Muhammed, anladigim isler degil pek, ogreniyorum. Bakalim zaman ne gosterecek. Hayirlisi. Forumda arkadaslarin dusuncelerini merak ettim bir sorayim dedim Abi açıkcası mobil uygulamalar heryerde. Metaverse de geliştirdiğin uygulamanın bir de mobil alternatifi olmak zorunda gibi bir şey. İnsanlar hayatın her anında gzlükle etkileşime geçemeyebilir bu durumda telefondan 2d etkileşimde bulunmak isteyebilir. Bence mobil uygulamaya dnüşüm konusu nemli bir konu. Eğlenceli konular bana çok da zor gelmiyor oyun programlama. Oyun programlamanın %65-70'i model oluşturmak vs. vs. Bir çok şeyi zaten oyun motorları hallediyor. Andolsun kuşluk vaktine ve dindiği zaman o geceye ki, Rabbin sana veda etmedi ve darılmadı! Ve kesinlikle senin için sonu nünden daha hayırlıdır. ileride Rabbin sana verecek de hoşnut olacaksın! O, seni bir yetim iken barındırmadı mı? Seni, yol bilmez iken yola koymadı mı? Seni bir yoksul iken zengin etmedi mi? yle ise, sakın yetime kahretme ! El açıp isteyeni de azarlama! Fakat Rabbinin nimetini anlat da anlat!

Metaverse ile ilgili uygulamalar geliştiriyoruz. Bence kesinlikle Unreal Engine ile devam etmek en mantıklısı olacaktır. Unreal engine ile geliştirdiğin kodları mobil platformlara uyarlayabiliyorsun şu an.2 ay nce Metaverse de yazdığımız bir toplantı uygulamasını mobil uygulamaya entegre etmeye başladık. Mobil taraf Flutter ile geliştiriliyor. Unreal Engine ile geliştirilen projeler. so ve. a dosyasına dnüştürülebiliniyor. Android için JNI kulanarak. so dosyasındaki metodları ya da kodları kullanabiliyoruz. Android Native taraftan unreal engine ile geliştirilen proje çağırılıp daha sonrasında çağırılan projeyi Flutter projesinde çalıştırabiliyoruz. Flutter Engine C/C++ desteklediği için direkt olarak. a ve. so dosyaları ile haberleşebilir. dart FFI zelliği ile C/C++ kodları rahatlıkla çağırabiliriz. Bu konuda daha nce yazdığım makaleden de yola çıkarak https://medium.com/neyasistechnology/flutter-projelerinde-dart-ffi-k%C3%BCt%C3%BCphanesi-kullan%C4%B1larak-c-c-kodu-yazmak-c53d27a5ff97 belirtilen işlemi yapabilmek için FFI en uygun çzüm. Performans kaybı yaşamıyorsunuz direkt olarak işletim sistemi ile haberleştiği için performans olarak çok avantajlı. Mesela daha ncesinde OpenCV ile ilgili bir proje geliştirmiştim kameradan realtime veri alıp işliyorduk. Android ve iOS tarafında opencv nin kütüphaneleri var Android de JAVA dilinde iOS da Swift/Objective-C dilinde. nce bu kütüphaneleri entegre ettim FPS değeri berbattı. Araştır et vs derken Androidde direkt olarak C/C++ opencv kütüphanesini JDK aracılığıyla uygulamaya ekledim. iOS tarafına da headers olarak ekledim kütüphaneyi. Direkt C/C++ kodlarla haberleşince fps değeri 15-20 den 100-150 ye çıkmıştı. Ben aynı şeyin Unity de de olduğunu düşünüyorum direkt C/C++ değil ve arada çeviriciler var bu da performansı düşürüyor. Elbette günümüz cihazları baya hızlı çalışıyor neredeyse bir bilgisayar kadar ama her telefon da performanslı değil. Son kullanıcıya hitap eden uygulama geliştiriyorsanız performans sizin için çok nemli olmalı bence. Bu işleri Unity ile yapmak daha zor. https://pub.dev/packages/flutter_unity_widget byle bir kütüphane var denedim performansı efsane düşük. Yani animasyonlar vs çok akıcı değil bunun sebebinin de C# kodunun C/C++'a dnüşümü olduğunu düşünüyorum ya da CLR den dolayı da olabilir. Genel olarak Unity çalışma mantığı konusunda pek bilgim yok. Bu oyun programlama işinin ilerleyen zamanlarda metaverse evrileceği konusunda bir düşünceniz varsa bence Unreal Engine en uygunu diye düşünüyorum. En azından çevremdekilerden grdüğüm ve alınan aksiyonların neticesinde edindiğim bilgiler. Ben de boşta kaldıkça Unreal Engine ile uygulamalar geliştirmeye başladım. Unreal Engine, Unity'e gre biraz daha zor bunu da dip not olarak syleyeyim :D Andolsun kuşluk vaktine ve dindiği zaman o geceye ki, Rabbin sana veda etmedi ve darılmadı! Ve kesinlikle senin için sonu nünden daha hayırlıdır. ileride Rabbin sana verecek de hoşnut olacaksın! O, seni bir yetim iken barındırmadı mı? Seni, yol bilmez iken yola koymadı mı? Seni bir yoksul iken zengin etmedi mi? yle ise, sakın yetime kahretme ! El açıp isteyeni de azarlama! Fakat Rabbinin nimetini anlat da anlat!

Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

Hazır konusu açılmışken unreal grenmek için nerileriniz nedir? cpp bilen biri için ne kadar sürer Mühendis kahveyi projeye dnüştüren bir insan evladıdır.

Unity geri yapti ama hala yeni plani aciklamadi. Insanlarin tutumu yeni plana gore sekillenecek bence. Buyuk firmalar yas tahtaya basmazlar su vakitten sonra. Gunun birinde Unreal da ayni seyi yapabilir dusuncesi yuzunden kitlenin godot'a kayacagini dusunuyorum ben. Godot bu surecte sicrama yasayacaktir. Blender da benzer sekilde buyudu, buyuk oyun firmalari para yatirdikca cok seker bi yazilim halini aldi. Eger PC icin yuksek kalite isler kovalayacaksaniz Unreal mantikli. Yok mobil takiliyoruz, hyper casual, hibrit casual cizgisindeyiz zaten diyorsaniz godot bence gayet mantikli bir secenek. There are 10 types of people in the world. Those who knows binary and those who dont...

İkinci fotodaki ağaçları beğendim, keşke benim olsa :p Hocam agaci ayri bir dosyay alip gonderebilirim. Ama acemi isi bak bastan belirttim zaten Ozgurluk aslinda her istedigini yapabilmek degildir, istemedigini yapmamaktir. // Verdigin degeri gormeyince, gordugun degeri ver!!! // Hayatin herkes icin bir bavulu vardir!!! // Dusmek gerekir bazen hayatta; kalkmayi ogrenebilmek icin

Koray Birand'in unreal incelemelerini izleyip gaza geldim 5.2 yi kurdum ama daha açmadim :) cahildim tanıtımına kandım: https://www.youtube.com/watch?v=OgHZxr4pQFg 120 milyon poligon ile 8k yüzey kaplamasiyla süper akıcı calisiyormuş. simdi m3 silikon macbooklarada geliyor full support olarak. rakkoc tarafından 23/Eyl/23 09:58 tarihinde düzenlenmiştir Bu aralar fazla yogunum. Unuttugum seyler oluyorsa affola. DM vs atın.