2003 de cıkmıs ve 2009 dayız demek aradan gecen 12 yıl ha? ( ben yanlıs mı okudum acaba? 6 yıl mı 12yıl mı?) sevdigim 3 turk atasozu.. 1- besle kargayı atsın iftirayı, 2- yayılma sivril , 3- luzumsuz eşek sucuk olur ve son olarak, 4- ak akçe karagün kara akçe ak gün içindir...

İsim benzerliği var bence sadece:P Bu ne la adamı çkertmişler. Max payne dediğin yakışıklı karizmatik ancak karısıyla çocugunu kaybetmiş hırçın delikanlıdır. güzel duyguların insanıdır. http://twitter.com/#!/yasiinergul

: TitanGolem bunu yazdı: http://www.rockstargames.com/maxpayne3 Resimlerdeki adam doğru ama ben pek beğenmedim, eskisi daha iyidi takım elibiseli efendi bi adamdı bu ne byle çapulcu gibi, g.. ü başı dağıtmış :) işte gerçekçi kılan olay da o zaten yakın vadede bu oyunun çıkmasından daha hayırlı bi haber beklemiyorum :) Bende oyunun çıkmasını sabırsızlıkla bekliyorum ama Max'i baya bi değiştirmişler gerçi hikayesi nasıl gelişiyo da byle oluyo bilmiyorum ama hayırlısı bakalım. Ayrıca oyunun grafiklerini GTA 4 ünkilere çok benzettim, GTA nın oyun motorunun kullanmışlar galiba

http://www.rockstargames.com/maxpayne3 Resimlerdeki adam doğru ama ben pek beğenmedim, eskisi daha iyidi takım elibiseli efendi bi adamdı bu ne byle çapulcu gibi, g.. ü başı dağıtmış :)

Bu MaxPayne'mi? Way be gardaşım benim grünmeyeli ne kdar çkmüş, yaşlanmış en son ben bunu gkdelenin tepesinde helikopteri düşürdüm orda bıraktım sonrası noldu bilmiyorum nese olan olmus içerden çıkmış geçmiş olsun. şaka maka bi yanada çıksada oynasak bakim değişik bişiye benzio Evli, Mutlu, Çocuklu 70 Milyonda 1... Yapıcak Bişi Yok!

Yaşadığı facialar yüzünden deliren, üstüne üstlük bizi de buna alet edip ortalığı birbirine katan Max Payne , hızını alamamış olacak ki üçüncü oyunuyla, ktü kalplilere kendi bildikleri yntemlerle, barut ve çelikle tekrar gerekli cevabı vermek için dnüyor. İşini, ailesini ve hayatını, kısacası her şeyini yitiren Max bize neler getiriyor? En son 2003'te grdüğümüz Max, son 12 yılda oldukça değişmiş; neredeyse tanınmaz halde. Hayatın zorlukları ve şeytani düşmanlarının yüzünde bıraktıkları, birkaç basit kırışıklıktan ibaret değil. Kilo kaybetmiş, saçlarını da... Sakallı, ince ve kaslı yapısı ile eski bir polisten çok kanun kaçağına benziyor. Bu adama ne oldu da bu hale geldi? Karakterin bu kadar değiştirilmesinin riskli olduğunu belirten Rockstar Sanat Ynetmeni Rob Nelson, şunları ekliyor: "Başarılı olmuş ve kült haline gelmiş bir eserin ana karakterinde bu kadar temel değişiklikler yapmak gerçekten ustalık isteyen, dikkat gerektiren bir iş." Oyunun ve dolayısıyla Max'in benimsenen ve beğenilen yanlarını korumak zorunda olduklarını belirten Nelson, aynı zamanda değişim ve gelişimin de şart olduğunu belirtiyor. Oyunun haklarını Remedy'den satın alan Rockstar, zaten vahşet içerikli aksiyonlarda kendini birçok kez kanıtladı. Oyunun eski yapımcısının yaptıkları işe saygı duyduklarını belirten Nelson, yeni oyunun da nceki oyunların yıllar nce yarattığı etkiyi yaratacağından oldukça emin. Projenin güçlüğü tartışılmaz. Rockstar'ın aksiyon konusunda olmasa da, kurgu ve hikaye konusunda ilk iki oyunun başardıklarına ulaşması gerçekten güç. Ancak firma bu tarz yüksek beklentilere sahip projelerin altına girmeye alışık olduğunu belirtiyor. Nelson, kendilerini zorlayacak projelere her zaman açık olduklarını belirtirken şunları ekliyor: "Kendimize duyduğumuz güven ve içgüdülerimizle hareket etmeyi ğrendik." Rockstar'ın firma olarak, yaşayan şehirleri ve canlı atmosferleri çok iyi bir biçimde tasvir ettiğini hepimiz biliyoruz. Grand Theft Auto serisinin en büyük başarılarından biri de, oyunlarının bu zelliklerini, serinin yeni çıkan her ürününde bir adım teye gtürmek ve teknolojinin imkanlarını sonuna kadar kullanarak gerçekleştirmek oldu. nemli olan ise kurgunun ve hikayenin bu gelişimden payını almasıydı. MP serisinin en gze çarpan yanı ise New York'un karanlık atmosferini ve hikayenin dramatik ynünü, çizgi roman benzeri ara sahneler ve sinematik kamera açıları ile tasvir etmesiydi. İşin aksiyon yanı ise kısaca çok ama çok eğlenceliydi. İlk oyunda, hayatını mahveden uyuşturucu kaçakçılarından intikam almak isteyen Max, karşılaştığı derin devlet ve uyuşturucu komplosunun rdüğü ağlara rağmen yolunu kaybetmeden, amacına ulaşmaya çalışıyordu. İki yıl sonra başlayan ikinci oyunda ise "Temizleyiciler" adlı seri katil grubuna ait bir olayı incelerken, geçmişten tanıdığı bir kadınla, Mona Sax ile karşılaşıyor ve ilk oyundan da tanıdığımız gizli grupla uğraşmak zorunda kalıyordu. Eğer halen ilk iki oyunu oynamadıysanız daha vaktiniz var. nümüzdeki Kış aylarında piyasaya çıkacak olan MP3'ün nceki iki oyununu tüketmeniz, tarafımızdan ısrarla tavsiye olunur. Peki ya serinin sonuncusunda Max, silahının dumanı tüten namlularını hangi zavallılara doğrultacak? Yaşadığı gerilim ve acı dolu tecrübelerden sonra alkole ve acı dindiricilerine olan bağımlılığı, Max'in New York Polis Teşkilatı'ndaki işini kaybetmesine neden olur. New York'taki acı dolu hatıraları geride bırakmak isteyen Max, mafyanın hüküm sürdüğü ve sivillerin %75'inin silah taşıdığı Sao Paulo'ya, Brezilya'nın 20 milyonu aşkın nüfuslu modern savaş alanına yerleşir. Bu kadar vahşi bir ortama adımını atan Max'in, sakin bir hayat yaşama ihtimali olabilir mi? Max'in Sao Paulo'ya gitmesi ilk etapta saçma gelebilir. Yaşadıklarından sonra suç dolu bir şehre yerleşmenin, Max'e -ya da Sao Paulo halkına- pahalıya patlayacağı aşikar. Max'in halen savaştığı bağımlılığının etkilerini HUD'ından da fark edeceğiniz MP3'te, şu an bilemediğimiz -ve yapımcıların "kayıp yıllar" olarak nitelendirdiği- bu 12 yıl içinde neler olduğu gizemi ise oyunun piyasaya çıkması ile kaybolacak. Ayrıntıları paylaşmaktan kaçınan firma yetkileri ise şimdilik, bağımlılıkları ile yeni evinde dibe batmış bir halde yaşamaya başlayan Max'in, itibarı sorgulanabilir bazı bağlantıları sayesinde zel koruma olarak işe alınacağı bilgisini paylaşıyor. Karanlık New York atmosferinin "Max Payne" isimli herhangi bir oyun için vazgeçilmez olduğunu düşünenler ağırlıkta. Tam anlamıyla bambaşka bir atmosfere yerleştirilecek kurgunun başarıya ulaşma şansı üzerine kafa yormadan nce, gelin 2015 yılının Sao Paulo'suna, Portekizli yerleşimcilerin torunlarının nasıl yaşadığına gz gezdirelim. "Favela" olarak adlandırılan varoşların en yoğun olduğu ve dünya şehirleri arasında en tehlikeli semtlerden oluşan Sao Paulo, resmi kaynaklarda sanayisi ile ne çıksa da, şehir aslen uyuşturucu kartellerinin elindedir. Acımasızlığıyla ün salmış, 1993 yılında Taubate hapishanesinde sekiz hükümlü tarafından kurulan Primeiro Comanda da Capital adlı çete, Sao Paulo'nun aynı adı taşıyan başkentini avucunun içine almış, deyim yerindeyse iliğini kurutmaktadır. Geniş çaplı hapishane ayaklanmalarından, toplu kaçışlardan, soygun, adam kaçırma ve terrist aktivitelerden sorumlu tutulan bu oluşum ile rüşvete batmış yerel polisin olduğu bir ortam hayal edin; üzerine de 15 milyon silahlı sivil koyun. Ortam hem MP için, hem de Rockstar için daha uygun olamaz değil mi? Gençlerde en fazla lüm sebebinin, istatistiki olarak cinayet oluşu kaçınılmaz bir hale geliyor. Kocaman bir şehir, tonlarca barut, çelik ve uyuşturucu ile et ve kemik... Bir düzineye yakın çalışan, şehir hakkında bilgi toplamak ve şehir oyuna aktarılırken referans noktası olması açısından, Sao Paulo'nun varoşlarının yüzlerce fotoğrafını çekmiş; hatta işi abartıp, yüzlerce yerlinin üç boyutlu modellemelerini gerekli cihazlarla tarayarak oyuna aktarmış. Sao Paulo'nun yerlileri, oyunda birer düşman olarak betimlendiklerini duyunca ne tepki verirler bilemeyiz ancak Rockstar'dakiler bir süre arkalarını kollasalar iyi ederler. Ekibin elindeki bu kadar malzeme ile şehrin oyunda ne kadar gerçekçi grüneceği konusunda kimsenin bir şüphesi kalmasın. nceki oyunları gibi MP3'te de aynı zeni gsteren firmanın konuyla ilgili yorumu şu şekilde: "Bu Rockstar! Ayrıntı, teknoloji, araştırma, kurgu ve hikaye! Ve tabii ki tüm bunların bir araya getirilişi. Oyunlarımızın neden gerçek ve doğru hissettirdiğinin nedeni bu." Ayrıca firma yetkilileri, gerçekten de kenar mahallede oturan ve düşük gelir düzeyli insanlarla çalıştıklarından dolayı farklı güçlüklerle karşılaştıklarını da itiraf ediyorlar. Labirent benzeri varoşları ile New York'tan çok farklı bir ortamda, kel, sakallı ve kaslı Max, açıkçası biraz garip geliyor; hatta belki çoğumuz oyunu oynarken, oynadığımız oyunun MP'den farklı bir oyun olduğu hissine kapılabilir. Sonuçta 12 yıl, Max'e yapacağını yapmış. Firma, bu açığı ise seslendirme, hikayenin anlatılış tarzı ve oynanış ile kapatmayı planlıyor. Ancak ilk iki oyunda olduğu gibi oldukça ağır ve karanlık bir atmosfere sahip olduğuna emin olabilirsiniz. Max'i ilk oyundakinden farklı bir ismin seslendireceği MP3 için Nelson, büyük bir Hollywood yıldızını beklemememizi ancak bu konuya zellikle zen gsterdiklerini belirterek ekliyor: "Bizim için Max'in içsel monologları, oyunun halen vazgeçilmezlerinden. Oyunun yeni atmosferine taşınması sizleri yanıltmasın. MP dünyasındaki aldatma, ihanet ve acı konusunda yeni oyunun hiçbir eksiği yok." Allah Max'e kolaylık versin, ne diyelim. Sao Paulo varoşları dışında da birçok mekana konuk olacağımız belirtilen MP3'te, gze çarpan ilk konu, Favelalar'ın sağladığı ortam. Labirentten farksız, kat yüksekliği değişken olan bu mahallelerde vuku bulan çatışmalar gerçekten hareketli olacağa benziyor. Size sağladığı koruma, ortaya çıkan düşmanlara da yarayabilir. Ne olursa olsun içinde silahlı çatışmalara girmenin eğlenceli olacağı konusunda hem fikir olduğumuz yapımcılar, şehrin tasarımına olabildiğince zen gsterdiklerini belirtiyorlar. Arka plan nasıl olursa olsun, MP halen tam gaz bir aksiyon oyunu. Yavaş çekime geçtiğimiz kurşun zamanı modunun, farklı şekillerde farklı oyunlarda kullanıldığının farkında olan ekip, MP'yi eski tahtına çıkarmak için yeni ve orijinal fikirlere ihtiyaç duyduğunu kabul ediyor. Bunun oldukça zorlayıcı olduğunu belirten ekip, başarıyı ayrıntılarla yakalayacaklarına inanıyor. RAGE motoru ile tasarlanan oyun, çatışma sahneleri için motorun nimetlerinden sonuna kadar faydalanıyor. Gerçek dublrlerin hareketlerini yakalamak ve oyuna aktarmak için NaturalMotion Euphoria animasyon teknolojisi kullanılıyor. Hareketli modellemelerin tamamının bu yntemle oyuna aktarılmasıyla oyunun gerçekçilik konusunda bir eksiği kalmıyor. Çevreyle etkileşimin neredeyse %100 hale getirildiği MP3'te, oyun içinde çok ayrıntılı olmasa da basit bir tür korunma sisteminin de olacağı kesinleşti. Oynarken grdüklerinizin olabildiğine gerçekçi olabilmesi için elinden geleni yapan ekip, Max'in yaptığı her hareketin sahip olduğu ayrıntı yoğunluğunu arttırmaya çalışıyor. Oyunu, zamanı yavaşlatmadan da oynayabileceğimizi syleyen ekip, haritalarda da istediğimiz ynü seçebileceğimizi, dolayısıyla oyunu çok farklı şekillerde oynayabileceğimizi belirtirken şunları ekliyor: "Siz nasıl davranırsınız bilmem ama yapay zeka, duruma gre oldukça farklı davranacak." Çok daha akıcı bir oynanışa sahip olacak MP3'te, ayrıca yeni bir kavram olan "çevresel kurşun zamanı" kullanılıyor. Zamanı yavaşlattığımızda ateş etmek veya hoplayıp zıplamaktan daha farklı işler de yapabileceğiz; hatta bazı blümleri geçebilmemiz için kurşun zamanımızı daha mantıklı kullanmamız gerekebilir. Normal zamanda çok zor olan bazı manevraları gerçekleştirebilmek için yavaşlatılmış zamana ihtiyaç duyacağız. Ekip, konuyla ilgili olarak oyun içinde bizlere bol bol sürpriz hazırladığını itiraf ediyor. Peki ya MP3'ün multiplayer moda sahip olma ihtimali olduğunu sylersek ne yaparsınız? Doğrulanmayan kaynaklardan aldığımız haberlere gre, Sao Paulo'nun tehlikeli varoşlarında tek başınıza kalmayabilirsiniz. Silahlarınızı, cephanelerinizi ve acı dindiricilerinizi hazır edin! Co-operative ya da daha farklı bir tür multiplayer sistemin oyuna adapte edileceği ihtimali üzerine yeni bağımlılığınıza hazır olmakta fayda var. Oyun hakkında çok fazla bilinmez olsa da, şimdiye kadar grdüklerimizle, oyunun hem Rockstar'ı, hem de MP serisini bir üst seviyeye taşıyacağını sylemek yanlış olmaz. Oyunda ilerledikçe, firmanın ayrıntı konusunda neden bu kadar ısrarcı olduğunu anlayacaksınız. Şehrin, etkileşimin ve zellikle çatışmaların ortaya koyduğu grsel ve fiziksel ayrıntının ulaştığı seviye neredeyse mükemmel. Geriye kalan bazı küçük ama güzel ayrıntılardan bahsedelim: Bullet Time sırasında nemli anlarda, kamera düşmana yakın çekim yapacak. Max, yere "konduktan" sonra da yerde veya yerden kalkarken ateş edebilecek. Ayrıca Max, aldığı yaralardan dolayı son nefesini verirken reflekslerinizle katilinizin işini bitirebilirseniz, kahramanımıza bir şans daha verebileceksiniz. Yapımcı ekip, "Yaptığımız oyunun ilk amacı eğlence! Dünyayla iletişimini, silahı ile kuran bir adamı oynadığınız bir oyunda, sağa - sola ateş etmek -birilerini vurun ya da vurmayın- kesinlikle ama kesinlikle eğlenceli olmalı." diyor. Yaptıkları oyunlara baktığımızda, firmanın bizleri şimdiye kadar oldukça eğlendirdiğini rahatlıkla syleyebiliriz. Yeni mekanı ve yeni grünüşü ile Max'in yeni oyununun, gerçek başarıya ulaşmasında geriye kalan etkenler hikayesi ve kurgusu. 12 yılda bir insanı bu hale getiren olaylar -ilk oyunda çektikleri yetmezmiş gibi- oldukça merak uyandırıcı gerçekten. Kurgu ve hikaye kısmını halledebilirlerse Max'in nünde hiçbir şey duramayacak gibi grünüyor. Oyunun başlangıçta 2009 sonu çıkması planlanmıştı, ancak, "geliştirme süresinin uzaması oyunun karına" olduğu belirtirilerek diğer Take Two Interactive serilerinin yanında oyunun çıkışı 2010'na çekilmiştir. agile isn't how fast you can go, it's how fast you can turn.

max adam olmuş bee nceki oyunlarında çok basit bir oyun düzeni vardı 3. de yle olmaz gibi DOM..

hacı olmuş Sorularınızı cilginsigortaci@gmail.com a yazabilirsiniz cevaplar facebook sayfasında >>> facebook.com/cilginsigortaci

splinter cell conviction a benziyore..

: http://www.rockstargames.com/maxpayne3 Resimlerdeki adam doğru ama ben pek beğenmedim, eskisi daha iyidi takım elibiseli efendi bi adamdı bu ne byle çapulcu gibi, g.. ü başı dağıtmış :) işte gerçekçi kılan olay da o zaten yakın vadede bu oyunun çıkmasından daha hayırlı bi haber beklemiyorum :) agile isn't how fast you can go, it's how fast you can turn.

bu ne hocam bu adam nekadar değişmiş byle, grüntüler süper ama iyi sistem ister oynak için çıksın bakalım oynayabilecekmiyiz:) boş tenekeden çok ses çıkar

max payne ile alakası yok la bu herifin :| Programming is our Religion, Algorithms are Our Bible & We./make Our Own GOD

Teaser için resme tıkla. agile isn't how fast you can go, it's how fast you can turn.