eline sağlık hocam güzel çeviriyalnız oynun adı nerden geliyor onun hakkında bi bilgiye ulaşamadım ben? "Derviş Yunus bu szü eğri büğrü syleme, Seni sorguya çeker bir Molla Kasım gelir."

Haberler:Yaptığım çeviri projeye olan ilgiyi arttırmışa benziyor. Bakın neler oldu# Proje ekibi beni lipstick olarak tanıyor:Fransızca: As lipstick did for turkish, I have translated os. wlidfiregames.com into french, hopping it will help you to get more and more contributors. Portekizce: As lipstick did for turkish and As Img did for French, I have translated os. wlidfiregames.com into Portuguese Almanca: I felt free to add yet another translation. ve İsrailce. http://os. wildfiregames.com/index.tr.html Üstelik proje yneticileri, oyun için bir türkçe mod bile düşünmüşler. Hatta ciddi manada tarihteki yerimiz tartışılmış. Bakın:http://www.wildfiregames.com/forum/index. php?showtopic=11041Fakat katkı yetersizliğinden dolayı şu an için mod projesi askıdaymış. Dkümanları çevirdikçe katkının artacağına inanıyorum. .

Ruslar yapıyor arkadaş, Gençliğimden bu yana et yenilmesine karşıyım. Bir gün insanların hayvanları ldürmeyi tıpkı insan ldürmek gibi cinayet kabul edeceğine inanıyorum,

İlgiyi yeterli buldum. İlk olarak size verdiğim duyuru sayfasının tam metnini çeviriyorum. PART I Kapalı bir geliştirme ortamından açık kaynağa geçiyor; kaynak kodumuzu GPL ve sanatsal içeriğimizi CC-BY-SA ile lisanslayarak projeye katkı yapmak isteyenleri heveslendiriyoruz. Yıllardır 0 A. D. üzerinde çalışmaktayız ve artık neler başardığımızı gstermek, insanların katılımını kolaylaştırmak istiyoruz. 0 A. D. oldukça karmaşık ve iddialı bir proje; üzerinde gerçekten çok emek var. Fakat daha fazlasına ihtiyaç duyuyoruz. Maalesef şu an oynanabilir bir oyun sunamamaktayız -- eğer oyunu oynayamak için hevesleniyorsanız UZUNCA BİR SÜRE beklemeniz lazım. Hala birçok temel zelliği eksik, tamamlanan kısımlarda ise buglar ve cilası atılmamış yerler var. Amacımız oyunu gelişmekte olan haliyle sunarak, bu tarz bir şeyle ilgilenmek isteyebilecek geliştiricileri cezbetmek, ve de projenin gelişiminde süreklilik sağlamak için kaynaklarımızı bir toplulukla paylaşmak. Bunu deneysel bir süreç olarak grüyoruz ve açıkçası ne yapmamız gerektiğinden tam olarak da emin değiliz. Bu nedenle dikkatlice hareket edip tecrübe edinmeye gayret gstereceğiz. Bu dkümanda şu anki planlarımızdan bahsediyoruz; yani fikirlerinizi bizimle paylaşırsanız çok mesut oluruz! Bizimle forumlarımız ya da #wfg on QuakeNet IR kanalımız aracılığıyla iletişime geçebilirsiniz. Neden ilgilenmeliyim? Bizce bu benzersiz zelliklere sahip sıkı bir oyun yaratabilmek için iyi bir fırsat. Belki siz de bu oyunun gerçek bir deneyim haline gelebilmesi için bize yardım etmek istersiniz. Büyük bir yazılım projesinde uğraşarak deneyim kazanmak istemez misiniz, zellikle bir oyun üzerinde? Grafik ve ses, AI ve UI, dosya ynetimi ve oyun betikleri, ağ vs. bir çok alanı kapsayan büyük bir proje nünüzde duruyor. Temelleri iyi attık ve bir çok yeri de oldukça sağlam, fakat ayrıntıları detaylandırmak ve bir takım bileşenlerin üzerinde uğraşmak gerekiyor. Oyunu favori platformunuzun üzerinde daha iyi çalışması için geliştirmek isteyebilirsiniz. Ya da yaptığımız aptallıkları suratımıza vururcasına çok daha iyi kodlar yazmak için sabırsızlanıyorsunuzdur. Belki de kendi projenizde bizim kodlarımızı kullanmak istiyorsunuzdur. Kim bilir derslerde ğrencilerinize rnek oyun geliştirme kodları olarak gstermek isteyebilirsiniz. Kişisel sebepleriniz de olabilir. Niçin byle birşey yapıyorsunuz? Bu oyun üzerinde bir şekilde 2001'den beri çalışmaktayız. O zamandan beri çok yol kat ettik, fakat bu tip bir oyunu geliştirmek çok zor. Orjinal ekibin büyük çoğunluğu ğrenciydi, fakat onlar artık hayata atıldılar ve projeye çok fazla zaman ayıramıyorlar. Yeni geliştiricileri projeye dahil etmek ise oldukça uğraştırıcı -- çok az kişinin zamanı ve yeteneği bizim kodlarımızın üzerinde çalışıp katkıda bulunmasına olanak veriyor. İşte tüm bu nedenlerden dolayı engellerimizi kaldırıp, insanların projemizi rahatlıkla inceleyerek isterlerse bize katılmalarını kolaylaştırıyoruz. Üstelik, bizim de paylaşmak istediğimiz güzel fikirlerimiz, araçlarımız ve kodlarımız mevcut. Onları kullanışlı hale sokup belgeleyerek insanların daha iyi kullanabilmesini arzuluyoruz, fakat kodları açmak ilk işimiz. Ayrıca belirtmeliyiz ki, Linux bize açık kaynak olan bu projenin dağıtım ya da hata ayıklamayla alakalı kısımlarını çok rahat halletme imkanı sağlıyor. Size de tavsiye ederiz. Bu zamana kadar gnüllü olarak bir araya gelmiş bir ekiple ticari olmayan bir oyun geliştirmeye çalışmış olsak da gerçek şu ki koda sadece grubun 'resmi' üyeleri erişebilmekteydi. Açıkçası bundan birkaç yıl nce açık kaynak kavramı ilgi çeken birşey değildi, fakat artık zaman değişti ve grünen o ki projemize en uygun geliştirme ynteminin bu olduğunu düşünüyoruz. 2. Kısmı yarın çevireceğim. .

Oyunun tanıtım videosu: http://www.youtube.com/watch?v=hJG8SHH39W4&hl=tr0 A. D. Nedir? 0 A. D ücretsiz, çok platformlu, geliştirilmekte olan, 3B, tarihi konu alan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Proje sayfası: http://os. wildfiregames.com/ Kısaca zetlersek elemanlar bu oyunu 2001'den beri ücretsiz olarak hobi olsun diye geliştirmekteymiş. Lakin bir süre sonra geliştiriciler oyunu geliştirecek kadar vakit ayıramamaya başlamışlar. Ne yapsak diye kara kara düşünürken akıllarına şunu bir GPL ile lisanslasak, grafikleri de Creative Commons'layıp insanların katkılarını alsak diye parlak bir fikir üretmişler. Ben oyunun grafiklerini falan beğendim. Geliştirilirse AOE alternatifi olabileceğini düşünüyorum. Programcıdan tutun da senaryo yazacak adama kadar bir çok alanda katkı yapacak insana ihtiyaç varmış. Eğer boş vaktiniz varsa bu oyunun geliştirilmesine katkıda bulunabiliriz. Grafik olur, ses olur, senaryo olur, programlama olur farketmez. Ben şahsen senaryo desteği vermeyi düşünüyorum. İlgilenen arkadaşlar varsa projeye katkı sağlama yolları belgesini çeviririm. Ya da şuradan bakabilirsiniz: Getting Started guide.

: grafikler olağanüstü :Dbıkaç resim:http://upload.wikimedia. org/wikipedia/en/2/23/Gaugamela_1600x1200. jpg http://upload.wikimedia. org/wikipedia/en/e/e6/Magna-Graecia-Redux-1600x1200. jpg http://upload.wikimedia. org/wikipedia/en/8/86/Another_tropical_island. jpg şuanda bi relase si yokmu oynasak bulamadım ben :D ayrıca gerek varsa menüleri yazıları vs. türkçeleştirebilirim?Edit: oyuna daha güzel bi isim bulamamışlar mı?! :| aynen :) Microsoft isn't evil, they just make really crappy operating systems. Linus Torvalds

: eline sağlık hocam güzel çeviriyalnız oynun adı nerden geliyor onun hakkında bi bilgiye ulaşamadım ben? Emin değilim ama 0 Anna Domini olması lazım açılımı. Latince bir kelime olduğu için Türkçe'sini bilemiyorum. Bu arada yaptığım çeviri kabul edildi. Tamamını orjinal sayfada grebilirsiniz:http://os. wildfiregames.com/index.tr.html.

8 yıldır oyun programlama ve geliştirmeyle uğraşıyorum. Fizik motoru Programlama ve CG Animasyonu konusunda elimden geldiğince yardımcı olmaya çalışırım. Güçsüz halklar güçlü liderler çıkarır, güçlü halklarınsa lidere ihtiyacı yoktur. "Viva ZAPATA"

3b dende hiç anlamıyom :) Microsoft isn't evil, they just make really crappy operating systems. Linus Torvalds

: Ruslar yapıyor arkadaş, neden biz malmıyız :| gavur yapmış deyip işin içinden niye çıkıyonuz hemen.. çünkü biz para ve aylaklığı seviyoruz azıcık işi bilen para kazanmaya çalışıyo işi bilmeyende karalama kampanyalarına katılıyo proje çpe ) Çalışmadan, yorulmadan, ğrenmeden rahat yaşama yollarını itiyat haline getiren milletler; nce haysiyetlerini, sonra istikballerini daha sonra da hürriyetlerini kaybetmeye mahkumdurlar. M. Kemal Atatürk

: 8 yıldır oyun programlama ve geliştirmeyle uğraşıyorum. Fizik motoru Programlama ve CG Animasyonu konusunda elimden geldiğince yardımcı olmaya çalışırım. nasıl baslamıstın peki hoca?bir de bitirdiğin üniversite nedir?

Geliştirme işini nasıl organize edeceksiniz? Projeye başlangıç olarak, toplulukla mümkün olduğunca kuvvetli bir iletişim kurmalı, onlara gerekli bilgileri ve desteği sağlayarak saygılarını kazanmalıyız. Bu sayede siz de bu projeye katılmaktan fayda greceksiniz . Amacımız, geçmişteki ilkelerimizden dün vermeden yüksek standartlarda bir oyun ortaya getirebilmek. Geçmişte, tüm geliştiriciler aynı zamanda 'ekibin' de bir parçasıydı. İsteyen herkes katılmak için başvurabiliyordu; nce onları tanımak için IRC üzerinden bir grüşmeye tabi tutar, sonra da yeterli zamanı, enerjisi ve kabiliyeti olduğuna inanırsak onu projeye dahil ederdik. Geçmişteki bu çekirdek geliştirici ekibini ve iletişim metodlarımızı kullanmaya devam edeceğiz, çünkü elimizdeki ekibinin niteliklerini riske atmak istemiyoruz. Kendine has tasarım vizyonumuz var ve bu nedenle amacımıza uygun olmayan zellikleri projeye dahil etmemeyi tercih ediyoruz. Misal vermek gerekirse oyunda olması planlanan altı uygarlığın iki tanesini sürüme dahil ettik, fakat üzerinde çalışmaya devam ettiğimiz uygarlıkları tamamlayana kadar zgür kullanıma sunmayacağız. Bu kısıtlamalar dışında, kaynak ynetim merkezimizi , dkümanlarımızı ve hata takip sistemimizi erişime açtık ve teknik tartışmalarımızı da herkese açık bir foruma koyduk. Bu sayede isteyen herkes oyunun en son versiyonunu indirip, derleyebilir ve çalıştırabilir. Gelecek katkılar için yürüteceğimiz iç protokol ise gayet basit; eğer elinizdeki kodlarda değişiklik yaptıysanız, bunu bir yama haline getirip bize gnderin, ve biz de bunu gzden geçirip üzerinde uygun grdüğümüz değişiklikleri yapalım veya doğrudan SVN depolarına koyalım. Gelecek katkılar için nasıl bir lisans kullanılması gerektiği tartışılabilir. Bir taraftan, GPL'yi kullanarak katılımcıların kendi çalışmalarını adil olmayan bir şekilde kullanmayacağımızı garantilemiş oluruz. Diğer yandan da BSD tipi lisansların sağladığı seçeneklerden faydalanmak istiyoruz. rneğin her ne kadar açık kaynak düşüncesiyle tezat oluştursa da yazılıma kapalı kaynak kodlu bir anti hile yazılımı ekleyerek çok oyuncululu ortamlarda harita istismarı yapılmasının nüne geçebiliriz. Ya da sahipli bir dijital dağıtım sistemi koyarak oyunun daha fazla kitleye ulaşmasını sağlayabiliriz. Grünüşe gre henüz ideal bir çzüme ulaşamadık, yine de bu sorunu tartışmaya açığız. Son blümü de çok yakında çevirip sitenin kendisine elektronik posta olarak yollayacağım. .

felaket senaryo yazarım... ilgilenicem bu oyunla haberdar ettiğin için saol dostum :) Kendini beğenmişlik, hakedilmelidir.

İşte son kısım: Kodun şu anki durumu nedir?Kabaca sylemek gerekirse oyun motoru için 150K, ve düzenleme araçları için 25K C++ kodu mevcut. Oyun betikleri JavaScript ile yazıldı. Halihazırdaki bir oyun motorunu kullanmıyor, düşük seviyeli kütüphanelerin üzerine inşa ediyoruz. Kodun tamamen tertemiz, modüler ya da iyi yazılmış olduğunu sylemek güç. Daha nce bahsettiğimiz gibi kodlar bir çeşitli düzeydeki bir çok programcının katılımıyla yazıldı ve "tastamam" olmaktan uzak. Bu nedenle kod üzerinde yapılacak düzeltmeleri geliştirme sürecinin normal bir parçası olarak grüyoruz. Hatta gerekirse ihtiyaçlarımızı karşılayabilmesi için tüm alt sistemleri baştan yazmaktan çekinmeyiz. Yine de projenin çoğu yeri oldukça iyi durumda. Kodların ne kadarı başka yerlerde kullanıma uygun?Kodlarımızın birçoğu oyuna zgü ve dış kullanıma çok uygun değil, yine de bazı kısımları diğer projelerdeki geliştiriciler için ilgi çekici olabilir. rneğin: Kaynak ynetimi için çoklu platform desteği olan düşük seviyeli kütüphaneler, hata ayıklama araçları , zamanlayıcılar, senkronsuz IO, dağıtıcılar, ... İskelet animasyonlu COLLADA modellerini oyun dostu basit bir formata çeviren çevirici Daha hızlı kaynak yükleyebilmek için İkili XML nbellekleme sistemi AMAZON EC2 kullanan otomatikleştirilmiş inşa araçları Matrisler, vektrler, kuaterniyonlar gibi sıkıcı matematik kodları Diğer Oyunlarla Karşılaştırırsak? Piyasada başka açık kaynaklı RTS oyunlarının da olduğunun farkındayız. rneğin Glest artık 'stabil' olarak anılıyor ve ortaçağ/fantezi dünyasında geçiyor. Her ne kadar 0 A. D'ye gre daha ilkel bir oynanışa ve grafiklere sahip olsa da oyundaki rakipler yapay zekalı (0 A. D.'ye uyarlanmış byle bir zellik şimdilik bulunmamakta). ORTS ise oynanabilir bir oyundan çok yapay zeka çalışmalarını vurgulayan taslak halindeki bir projeyi andırıyor. Spring RTS motoru kullanan, oynanabilirliğini Total Annihilation'a yakın tutmaya çalışan bir diğer rnek. 0 A. D. ise yenilikçi oynanabilirliği, detaylı frafikleri ve gerçekçi tarihi konusuyla diğerlerinden farklı bir konumda. Nereden Başlayabilirim? Başlangıç Rehberi'ne gz atarak oyun hakkında daha fazla bilgiye sahip olabilirsiniz. Sorularınız için foruma, binalar ve oyunun çalıştırılması hakkında Açıklamalar blümüne, diğer detaylar için ise dış bağlantılara bakmalısınız. Aklınıza takılan soruların bir kısmının cevabını bu yazıda bulmuş olmalısınız. Teknik belgeleri çevirmeye başladıkça diğerleri de yanıtlanacaktır. .

grafikler olağanüstü :Dbıkaç resim:http://upload.wikimedia. org/wikipedia/en/2/23/Gaugamela_1600x1200. jpg http://upload.wikimedia. org/wikipedia/en/e/e6/Magna-Graecia-Redux-1600x1200. jpg http://upload.wikimedia. org/wikipedia/en/8/86/Another_tropical_island. jpg şuanda bi relase si yokmu oynasak bulamadım ben :D ayrıca gerek varsa menüleri yazıları vs. türkçeleştirebilirim?Edit: oyuna daha güzel bi isim bulamamışlar mı?! :| "Derviş Yunus bu szü eğri büğrü syleme, Seni sorguya çeker bir Molla Kasım gelir."

waow.. ayrıca oyun gelistirme konusunda iyi kaynaklara ulasmak için oyungelistirici. net.. oradan bu tür kaynak kodunu acan oyunların haberlerine de ulasabilirsiniz..