KOYUNLAR VE KÖPEKLER : Öğretmen bütün kahverengi ayakkabılılar koyundur der. Diğerleri de köpek olurlar. Bundan sonra öğretmen ; "Kaçın koyunlar" der ve koyunlar kaçmaya başlar. Bir kaç saniye sonra köpeklere " Yakalayın koyunları " denilir. Köpekler koyunların arkasından gider ve onları yakalayıp geri gelirler. LİDERİ İZLE : Bütün çocuklar eşit sayılarda 7-8 gruba ayrılır. Bir grup 7 kişiden fazla olmamalıdır. Her grup derin kolda toplanır. 1 numaradakiler grubun lideridir. Öğretmenin işaretiyle oyun başlar. Lider çeşitli yürüyüş ve hareketler yapar, diğerleri onu takip ederler. 3-5 hareketten sonra öğretmen yine düdük çalar ve lider değişsin der. Bu komutla 1 numaradaki lider en arkaya geçer ve 7 numaralı oyuncu olur. 1. numaradakiler liderdir. Öğretmen her çocuğa bir lider olma şansını tanımalıdır. İHTİYAR SİHİRBAZ: Bir çocuk "İhtiyar Sihirbaz" olarak seçilir. Diğerleri bir kaç adım mesafeden onu izlerler. Çocuklar sihirbazla alay ederler ; "İhtiyar sihirbaz, sihrini kaybetti!" , "sözde zengindi ama yerden 5 kuruşu bile alıyor!" derler. Sihirbaz kızar ve döner ; "Sizler kimin çocuklarısınız?" diye sorar Çocuklar ; "Bakkalın Çocuklarıyız" , "kimsenin çocukları değiliz" , " Bekçinin çocuklarıyız " gibi değişik şeyler söylerler. En sonunda birisi ; " Senin " der. Sihirbaz kızar ve onları kovalamaya başlar. Kime elini değdirirse o çocuk sihirbaz olur, diğerlerini tutmak için o da sihirbaza yardım eder. SIKI SIKI SARILALIM : Bütün öğrenciler dağınık olarak bahçede dolaşmaya başlarlar. Bir yandan da öğretmenin vereceği komutu izlerler. Öğretmen düdüğü çalar ve aynı anda kollarından birini havaya kaldırarak parmaklarıyla herhangi bir sayı gösterir. ( 1,2,3,4 veya 5 ) Düdük sesini duyan öğrenciler öğretmenin hangi sayıyı gösterdiğine bakarak bu sayıyı tamamlamak üzere arkadaşlarına sıkı sıkı sarılır. Bir süre sonra öğretmen oluşan grupları kontrol eder, sayıyı tamamlayamayan veya tek kalan öğrencileri eler ve oyuna devam edilir. (1 sayısı işaret edildiğinde öğrenciler tek başlarına hazır olda beklerler.) YERDEN YÜKSEK Bir kişi ebe olur. Ebe, yerle aynı seviyede bulunan birini ebeleyebilir ancak yerden yüksekte olanları ebeleyemez MOR MENEKŞE sınıf iki gruba ayrılır ve aralarında 4-5 metre mesafe olacak şekilde karşılıklı geniş kolda sıra olurlar. Elele tutuşurlar. Gruplardan biri karşı gruba &#8220;Mor menekşe, menekşe. Bizden size kim düşe?&#8221; diye seslenir. Karşı grup birinin adını söyler. Adı söylenen çocuk, koşarak karşıya gider ve elele tutuşmuş çocuklardan bir ikilinin bağını çözmeye çalışır. Başarırsa o ikiliden birini kendi grubuna götürür. Başaramazsa kendisi o gruba geçer. Bir grupta tek çocuk kalana kadar oyun sürer. M

0-1 Yaş İşlevsel Oyunlar Bip Bip Oyunu Araba oyunu gibi oynanır; sözler söylendikçe, çocuğun aynı yerlerine dokunulur. Araba geldi, Durakta durdu, Bip bip. Çevren çevren çemberlik oyunu Çevren çevren çemberlik Ortasında pınarcık Bir kuş gelmiş su içmiş Sonra pırrr diye uçmuş Araba Oyunu Araba Maraba Cip Bip Beş kardeş oyunu Beş minik kardeş varmış Bir gün ava gitmişler Bir kuş görmüşler Bu tutmuş Bu temizlemiş Bu pişirmiş Bu yemiş Bu da "Hani bana, hani bana?" demiş. "Yok sana, yok sana" demişler. "Ben de gider ararım, Ben de gider ararım" "gıdı gıdı, gıdı gıdı " Tel sarar oyunu Tel sarar Ayşe tel sarar Tel bulamazsa ne sarar Komşunun oğlunu sarar Not : Ayşe yerine, çocuğun adı neyse o söylenir. Çocuk erkekse son satırda "Komşunun kızını sarar" denilir. Köşe Bakkalı Oyunu Köşe bakkalı Kapalı çarşı Horhor çeşmesi Elmacılar Aynacılar Kemancılar Düz bayır Karışık çayır Sar makarayı oyunu Sar sar makarayı eller önde tutulur, birbiri çevresinde yün sarar gibi döndürülür Çöz çöz makarayı On kilo yağ On kilo bal Yala yala bitmez Beşi sana Beşi bana Kediye cık cık Yukarıda verilen tekerlemeli örneklerden başka tür işlev oyunları da uygulanabilir. Örneğin top oyunu, gazete oyunu vb. Top oyunu Oturabilen bir çocuğun önüne topu yuvarlayınız. Çocuğun bu topu tutmaya size doğru yuvarlamaya çalışacağını görürsünüz. Çocuk emekleyebiliyorsa, bu kez de topu yakalayabilmek için ona doğru sürünmeye çalışacaktır. Bunlar gibi başka devinimler de oyun sırasında bulunabilir. Gazete oyunu Çocuk, bir yetişkinin gazete sayfalarını çevirirken çıkan kağıt hışırtısını duyarsa, gazeteyi yakalamaya çalışacak; başarabilirse, aynı hışırtıyı duyabilmek için kendisi de gazeteyi tutmayı ve sayfa çevirmeyi deneyecektir. Başka gazeteler bulsa, kağıt hışırtısının kendisine vereceği heyecanı yeniden tatmak için gene gazeteyle oynayacaktır. DryaSzr Edeple gelen lütufla

BENİMLE GEL : yağ satarım gibi bir şey! Bütün öğrenciler bir halka üzerinde yüzleri içe dönük olarak dururlar. Bir kişi dairenin dışındadır. Dışarıdaki oyuncu halkanın etrafında koşmaya başlayınca oyun başlar. Koşan oyuncu bir arkadaşının sırtına hafifçe dokunarak " Benimle gel." der. Dairenin etrafında bir kere koşu, arkadaşının yerini almaya çalışır. Vurulan oyuncu, arkadaşı kendi yerine gelinceye kadar dokunmaya çalışır. Bunda başarısız olursa ebe olur ve başka birisini koşturur. Eğer arkadaşına yerine gelmeden önce dokunursa kendi yine yerine geçer. Arkadaşı ikinci defa ebe olur. MENDİL DÜŞÜRME : yağ satarım gibi bir şey! Bütün öğrenciler el ele tutuşur, yüzleri merkeze dönük olarak halka bir yaparlar. Elinde mendil olan bir oyuncu, halka etrafında koşmaya başlar. Mendili bir arkadaşının arkasına bırakır, koşusuna devam eder. Yakalanmadan arkadaşının yerini almaya çalışır. Arkasına mendil konulan öğrenci, mendilin farkına vardığı anda onu alır ve ebenin arkasından kovalar. Eğer kendi yerine kadar arkadaşına dokunamazsa ebe olur. Oyunu tekrarlarlar. Eğer arkadaşına dokunmaya muvaffak olursa kendi yerini alır, arkadaşı ikinci kez ebeliğe devam eder. GÜNAYDIN : ) Öğrenciler bir halka üzerinde, yüzleri merkeze dönük olarak durur. Bir ebe halkanın dışındadır. Halkanın etrafında koşarken hafifçe bir arkadaşına dokunarak, "Benimle gelme." der. İki oyuncu ters istikamette koşarlar. Karşılaştıkları zaman birbirlerini eğilerek selamlarlar ve "Günaydın" derler ve boş kalan yeri kapmak için koşularına devam ederler. Boş yeri kapamayan öğrenci ebe olur ve oyunu tekrarlar. OYUNCAK KORUYUCUSU: Öğrenciler yüzleri merkeze dönük olarak bir halka oluştururlar. Dairenin merkezine bir oyuncak veya bir eşya konur. Bir çocuk bunun muhafızıdır. Bu öğrenci, elindeki topu halkada bir arkadaşına atar. Halkadakiler topla oyuncağı devirmek isterler. Bunu kim devirirse o muhafız ile yerini değiştirir, böylece oyun devam eder. DryaSzr Edeple gelen lütufla

Amaç&#8230;8: Küçük kaslarını kullanarak belli güç gerektiren manipülatif hareketleri yapabilme. Oyun 1 :Top Yakalamaca Yaş grubu :5 yaş Kazanım: Belli bir güçte topu tutar. Kazanım: Koşarken nesne taşır. Kazanım: İstenilen yöne topu taşır. Kazanım: Verilen süre içinde atar. Kazanım: Verilen süre içinde tutar. çocuklar halka olur, ayaklarını birbirine değecek şekilde açarlar bellerini büküp dizlerine koyarlar. Ebe seçilen çocuk elinde top ortada beklemektedir. Amacı topu bir arkadaşının ayakları arasından dışarıya yuvarlamaktır. Halkadaki çocuklar ayaklarını oynatmadan elleriyle topu yakalamaya çalışırlar. top atılıncaya kadar ellerini dizlerinden ayırmazlar. Oyun 2 : Top toplama oyunu Yaş grubu :5yaş Kazanım: Yönergeye uygun top tutar Kazanım: Yönergeye göre top taşır Kazanım: Dengede durur Kazanım: Topu istenilen hedefe koyar Kazanım: Nesnelelerin farklılığını anlar. Çocuklar oyun alanına dağılırlar. Bir sepet içine 10-15 kadar küçük top konur. Oyun başlayıncaya kadar öğretmen topları değişik yerlere atar. Çocukların birer birer topları getirip sepetin içine koymaları gerekir. Oyun 3 : Balık yakalamaca Yaş grubu:5 yaş Kazanım : Nesneleri sıkı tutar Kazanım: Nesneleri atar. Kazanım: Nesneleri çeker. Kazanım: Nesneleri taşır-bırakır. Kazanım: El-göz koordinasyonu sağlar. Öğretmenin hazırladığı mıknatıslı oltalar çocuklara verilir. Hazırlanan derenin içindeki balıklar da mıknatıslıdır. Ve oltalarla balık yakalanmaya çalışılır. Oyun 4 :Halata asılmaca Yaş grubu:5 yaş Kazanım: Nesneleri sıkar Kazanım: Dengede durur. Kazanım: Bedensel koordinasyonu sağlar. Kazanım: Nesneyi çıkarır. Kazanım: Belli bir güç kullanarak nesneleri kendine çeker. Çocuklar iki gruba ayrılır. ortaya mavi poşetten göl yapılarak koyulur. öğretmen ipi her grup kendisine çeksin yönergesini verir ve göle düşmeyelim der. göle düşen grubun çocuğu grubunun en arkasına geçer. Oyun çocuklar sıkılana kadar devam eder. Oyun 5 : Köşe kapmaca Yaş grubu :5 yaş Kazanım: Sözel yönergelere uygun top atar. Kazanım: Nesneleri sıkar Kazanım: Seken nesneleri tutar. Öğretmen tarafından fon kartonlarından kış yaz ilk bahar sonbahar köşeleri hazırlanır. Çocuklardan ellerine pin pon topları verilir ve öğretmen verdiği yönergelere göre ellerindeki pinpon topları belirlenen köşelere atılır. Sekip geri gelen top da tutulmaya çalışılır. AMAÇ 9 : DENGE GEREKTİREN BELLİ LOKOMOTOR HAREKETLERİ YAPABİLME OYUN 1: AYŞE TEYZE KAZANIM 1 : Farklı zeminler üzerinde yürür KAZANIM 4 : Tek /çift ayak üzerinde olduğu yerde zıplar. Çocuklar arasından bir ebe seçilir. Bu ebe &#8220;Ayşe teyze&#8221; olur. Çocuklar oyun alanında dağınık halde dururlar. Çocuklardan biri ebeye yaklaşır ve; &#8220;Ayşe teyze, bahçeye girebilir miyim?&#8221; der. Ayşe teyze; &#8220;Ne lazım, ne alacaksın?&#8221; diye sorar. Çocuk &#8220;elma alacağım&#8221; der. Ayşe teyze; &#8220;kaç tane?&#8221; diye sorar. Çocuk &#8220;10 tane&#8221; der. Bunun üzerine bütün çocuklar elma koparıyor gibi on kere çift ayakla zıplarlar. Oyun meyve sayısı değiştirilerek birkaç kez tekrarlanır. OYUN 2: BENİMLE GELİR MİSİN? KAZANIM 1 : Farklı zeminler üzerinde yürür. KAZANIM 5 : Tek/çift ayakla sıçrayarak belirli bir mesafeyi dengeli bir şekilde gider Çocuklar oyun alanında büyük bir daire oluştururlar. Yüzleri dairenin içine dönüktür. Aralarından bir ebe seçilir. Ebe dairenin dışında dolaşırken, bir çocuğun sırtına dokunur. Ve &#8220;benimle gelir misin?&#8221; der. Sonra dairenin etrafında koşmaya, sıçramaya, sekerek gitmeye başlar. Dokunulan çocuk ebenin yaptığı hareketlerin aynısını yaparak ebeyi yakalamaya çalışır. Ebeyi yakalayamazsa ve ebeye dairedeki yerini kaptırırsa o ebe olur. Oyun devam eder. OYUN 3 : DAİRE KAPMACA KAZANIM 2 : Zemin üzerinde çizilen şekiller üzerinde yürür KAZANIM 5 : Tek/çift ayakla sıçrayarak belirli bir mesafeyi dengeli bir şekilde gider. KAZANIM 6 : Çift ayakla ileri/geri sıçrar. Yere çocukların sayılarından bir eksik daireler çizilir. Çocuklar arasından arasından bir ebe seçilir. Ebe çocukların arasında durur. Öğretmenin işareti ile daire içinde duran çocuklar birbiri ile yer değiştirirler, bu değişim sırasında ebe bir daire kapmaya çalışır. Açıkta kalan çocuk ebe olur, oyun tekrarlanır. OYUN 4 : KISKANÇ TAVUKLAR KAZANIM 5 : Tek/çift ayakla sıçrayarak belirli bir mesafeyi dengeli bir şekilde gider Çocuklar oyun alanında iki eşit gruba ayrılırlar. Her gruptaki çocuklar birbirlerinin bellerinden sıkıca tutarlar. Baştaki çocuk &#8220;anne tavuk&#8221; diğerleri &#8220;civciv&#8221; olurlar. Anne tavuklar karşı grubun civcivini yakalamaya çalışırlar. Koşma ve kovalama sırasında gruplar koparsa o grup başarısız sayılır. OYUN 5 : SEKEREK YER KAPMACA KAZANIM 4 : Tek /çift ayak üzerinde olduğu yerde zıplar. KAZANIM 5 : Tek/çift ayakla sıçrayarak belirli bir mesafeyi dengeli bir şekilde gider. KAZANIM 6 : Çift ayakla ileri/geri sıçrar. Oyun alanında çocuklar dağınık halde dururlar. Her çocuğun durduğu yer tebeşirle küçük daire çizilerek belirlenir. Bir ebe seçilir. Ve ebe ortada durur. Çocuklar kendi aralarında işaretleşerek yer değiştirirler. Yer değiştirme sekerek olur. Bu sırada ebe boş gördüğü daireyi sekerek kapmaya çalışır. Ebe kimin yerini kaparsa o çocuk ebe olur. Büyük kasları kullanarak belli güç gerektiren denge hareketlerini yapabilme. YAŞ GRUBU:5 Yaş DryaSzr Edeple gelen lütufla

Çiçek oyunu aç kapa aç kapa el çırpalım loy elini kolunun üstüne koy çiçeeeeeeeeeeek olllllll!... . push ; DryaSzr Edeple gelen lütufla

Arkadaşlar aramızda anaokulu öğretmeni ve bir çok da anne var biz öğretmen arkadaşlar bilgilerimizi paylaşarak evdeki annelere ve çalışan öğretmen arkadaşlara yardımcı olabiliriz sanıyorum ben başlıyorum oyunlarla Alıntı değil alınteridir bu arada )) eğitici yazılar şiirler tekerlemeler etkinlikler olarak başlık açarsak sanırım herkes aradığını bulur ve güzel bir paylaşım alanı olur... Olur mu? :smiley-cool:

SAHİLE HAVUZA KAZANILMASI BEKLENEN DAVRANIŞLAR: &#8226; Belirli bir hedefe çift ayakla sıçrar. &#8226; Belirli bir hedefe tek ayakla sıçrar. &#8226; Verilen yönergeye uyar. &#8226; Sözel yönergeye uygun olarak zıplar. &#8226; Sözel yönergelere uyarak belirli hareketler yapar. Oyun alanına büyük bir daire çizilir. Çocuklar geniş aralıklarla bu dairenin dışında sıralanır. Yüzleri daireye dönüktür. Öğretmen önce &#8216;çocuklar ortada bir havuz var. Ben havuza dersem herkes havuzun içine çift ayakla ya da tek ayakla atlayacak. Sahile dediğim zaman çizgiye basmadan sahile sıçrayacaksınız, yani çizgi dışına çıkacaksınız.&#8217;der. Bir kaç kez deneme yapılır. Öğretmen çocukları bazen yanıltmak için çocuklar sahilde iken tekrar sahile, havuzda iken tekrar havuza diyebilir. BALON İLE DANS KAZANILMASI BEKLENEN DAVRANIŞLAR: &#8226; Araç kullanarak ritmik hareketler yapar. &#8226; Sözel yönergelere uyarak belirli hareketler yapar. &#8226; Verilen yönergeye uyar. &#8226; Belirli bir mesafeye aralarındaki nesneyle gider. &#8226; Yönergelere uygun olarak ritmik hareketler yapar. Çocuklar ikili olarak eşleşirler. İki çocuğun arasına balon konulur. Müzik başlanır ve eşler balonu düşürmeden dans etmeye çalışırlar. Eşler balonu düşürsün diye komik hareketler yaparak güldürmeye çalışılır. KARPUZLARA BASMA KAZANILMASI BEKLENEN DAVRANIŞLAR: &#8226; Sözel yönergelere uygun olarak belirli hareketler yapar. &#8226; Sözel yönergelere uygun olarak yürür. &#8226; Sözel yönergelere uygun olarak koşar. &#8226; Belli bir engel üzerinden tek ayakla sıçrayarak atlar. &#8226; Belli bir engel üzerinden çift ayakla sıçrayarak atlar. Çocuklarla salonda gezintiye çıkılır, çocukların hayal etmesi sağlanır. Çocuklara fasulye torbalarını karpuz olarak düşündürülür. Çocuklara verilen komutla bu karpuzların üzerinden karpuzlara değmeden atlayarak tarlayı geçmeleri gerektiği söylenir ve oyun oynanır. Çocuklar yönergeye göre karpuzların üzerinden tek yada çift ayakla sıçrayarak atlar. ENGEL PANKURU KAZANILMASI BEKLENEN DAVRANIŞLAR: &#8226; Elindeki nesneleri taşıyarak belirli bir mesafeye gider. &#8226; Verilen yönergelere uyar. &#8226; Topu göğüs seviyesinde tutarak yürür. &#8226; Topu düşürmeden başının hizasında tutarak yürür. &#8226; Topu karın hizasında tutarak yürür. Çocuklarla dışarıda gezintiye çıkılır. denge tahtasını çocukların köprü olarak düşünülmesi istenir. Çocuklara birer tane top verilir, çocukların ellerinde topla karşıya geçmeleri istenir. Ardından yerdeki ipin üzerinden yine ellerinde top varken yürümeleri gerektiği söylenir. Bu sefer çocukların topu değişik şekillerde karın, göğüs ve baş seviyesinde tutarak taşımaları istenir. YENGEÇ YÜRÜYÜŞÜ KAZANILMASI BEKLENEN DAVRANIŞLAR: &#8226; Verilen yönergeye uyar. &#8226; Sözel yönergelere uygun olarak belirli hareketler yapar. &#8226; Verilen yönergeye uygun olarak istenilen pozisyonu alır. &#8226; Belirli bir mesafeye istenilen harekette yürüyerek gider. &#8226; Karnının üzerindeki nesneyi düşürmeden belirli mesafeye ilerler. Çocuklarla hayvanlar üzerinde sohbet edilir. Yengeçleri bilip bilmedikleri sorulur. Yengeçlerin özellikleri ve yürüyüş tarzları anlatılır ve öğretmen çocuklara gösterir. Çocuklarla beraber yengeç yürüyüşü yapılır. Bu sefer öğretmen her çocuğa bir fasulye torbası verir ve çocukların bu torbaları karınlarının üzerine koymalarını, yengeç yürüyüşüyle bu torbaları karşıya kadar düşürmeden taşımaları istenir. Deneme yapıldıktan sonra oyuna geçilir. Amaç 6: Büyük kaslarını kullanarak belli güç gerektiren manipulatif hareketleri yapabilme. Kazanımlar 1. Öğretmenin elindeki nesne ne yaparsa aynısını yapar. 2. İstenilen yönde ilerler. 3. Çeşitli nesneleri belli bir mesafedeki hedefe atar. 4. Hareket halindeki nesneleri durdurur. 5. Sözel yönergelere uygun olarak yürür. Oyun 1: ÇARŞAFA DOLANMA Çarşaf iki veya üçe katlanır. Karşılıklı duran iki koltuk üzerine yerleştirilerek çocukların altından emekleyerek geçebilecekleri şekilde ayarlanır. Böylece çocukların sırayla geçmeleri için bir tünel hazırlanır. Oyun kuralları çocuklara anlatılır çocukların müzik eşliğinde emekleyerek tünelden geçmeleri müzik durduğunda da tünelde kim kalırsa onun çarşafa dolanacağı söylenir. Müzik açılır ve çocukların tünelden sırayla geçmeleri sağlanır. Müzik birden durdurulur ve tünelde kalan çocuk eğitimci tarafından elleri serbest kalabilecek şekilde ve gözleri kapanacak şekilde çarşafa sarılır. Çarşafa dolanmış çocuğun eğitimcinin seçtiği çocuklardan birisinin yüzüne dokunarak onun kim olduğunu bilmesi istenir. Oyun benzer şekilde farklı çocukların çarşaflara dolanmasıyla devam eder. Oyun 2: ÇORAP TOPAKLARI Bu oyun için çocuklardan evlerinden eski çorapları getirmeleri istenir. Bu çoraplardan top hazırlanacağı söylenir. Gelen çoraplar arasında en büyük olanlar seçilir ve çoraplar topak yapılarak büyük çorapların içine yerleştirilir ve bu şekilde çorap topakları oluşturulur. Çocukların çorap topaklarını çeşitli hedeflere atmaları, elden ele dolaştırmaları veya birbirlerine yuvarlamaları şeklinde oyun oynanır. DryaSzr Edeple gelen lütufla

Küçük çocukların neredeyse hepsi enerji deposudur. Genelde peşinde koşturmaktan yorgun düşen anne babalar için, bu enerji depolarını boşaltmanın yolunu bulmak oldukça zordur. Bu bitmesi uzun süren enerjiyi boşaltmanın yollarını öğrenmeye ve bu işi daha faydalı bir hale getirerek uygulamaya ne dersiniz? Kapalı ortamda enerji boşaltma yolları: Müzikle beraber dans etmek. Plastik kap kaçağa vurarak davul çalmak. Yastık kavgaları yapmak. Oyun hamuru ile oynamak ve onu yoğurmak. Küvette su ile oynamak. Çocuk jimnastiği yapmak. Hoplayıp zıplamak, yere yatıp ayakları havaya kaldırmak, takla atmak. Saklambaç oynamak. Yerinde koşmak ve ip atlamak. Hareketli şarkılar söyleyerek dans etmek. En yükseğe zıplayarak birşeyleri almaya çalışmak. Minderlerin üstünde en uzağa atlama oynamak. Koridorda top oynamak. Oyuncak müzik aletleriyle oynamak. Yakalamaca oynamak. Büyük kağıtlara resimler yapmak. Top havuzunda yuvarlanmak. Açık ortamda enerji boşaltma yolları: Bir bisikleti veya bir aracı sürmek. Çocuk havuzunda oynamak. Koşmak, zıplamak, yuvarlanmak, atlamak. Oyun bahçesinde, sallanmak ve kaymak. Çember yuvarlamak. Kumla oynamak, kuleler yapmak. Trambolin üstünde zıplamak. Su tabancasıyla su savaşı yapmak. Tekerlekli paten ile kaymak. Top oynamak, maç yapmak. Bahçedeki otları temizlemek ya da çiçek ekmek. Uçurtma uçurmak. Tutmacı olan büyük bir topun üstünde zıplamak. Uzaktan kumandalı arabayı gezdirmek. Uzun yürüyüşler yapmak. Mini basketbol oynamak. DryaSzr Edeple gelen lütufla

Koşmaca oyunları SAKLAMBAÇ OYUNU Bir ebe seçilir. Ebe oyun alanının önceden belirlenmiş bir yerinde durur, yumulur. Burası ebenin kalesidir. Çocuklar saklanırlar. Ebe belirli bir sayıya kadar sayar. Sayma işlemi bitince "Önümdeki, arkamdaki, sağımdaki, solumdaki sobe." Der, gözlerini açar, saklanan arkadaşlarını arar, bulmaya çalışır. Gördüğü arkadaşının adını söyleyerek kaleye döner, sobeler. Sobelenen çocuk yanar. Ebe aramak için kaleden uzaklaştığında, saklanan çocuklar ortaya çıkıp, ebeden önce kaleye ulaşarak "sobe" yapmaya çalışırlar. Bu arada, yanan ve yanmayan çocuklar , öteki arkadaşlarına yardımcı olmak için "Elma dersem çık, armut dersem çıkma." gibi sözlerle kopya verirler. Ebe kaleden uzaklaşınca "elma, elma" diye, ebe kaleye yaklaşınca "armut, armut"diye bağrışırlar. Ebe tarafından bulunarak yanmış olan çocuklar, oyunun bitiminde, kendi aralarında sayışarak yeni bir ebe seçerler. Oyun yeni ebeyle sürer. Bu oyunun oynanışında, isteğe göre, şöyle bir kural da uygulanabilir ; saklananlar içinden son çocuk, ebeden önce sobe yaparsa, kendinden önce sobelenmiş çocukların tümü kurtulur. Aynı ebe, yine ebe kalır, oyun yinelenir. Ebe yumulduktan sonra, 10'a kadar sayı sayabileceği gibi bu saymayı renkleri sayma, meyveleri sayma biçiminde de yapabilir. İstenirse bu sayma, anne, baba, kardeş-ağabey, abla, teyze, dayı, hala, amca gibi aile ve akraba bireylerini sayma biçiminde de uygulanabilir. Ebenin sayması, öğretmen hangi konuyu pekiştirmek istiyorsa, o konuya ilişkin sözcük ve kavramlarla da yapılabilir. KÖŞE KAPMACA Bu oyunu oynayacak çocukların sayısından bir eksik sayıda köşe saptanır. Çocuklar sayışarak, aralarından bir ebe seçerler. Ebe ortada durur, öteki çocuklar köşelerine geçerler. Oyun başlayınca, çocuklar köşelerini değiştirmeye çalışırlar. Bu değiştirme sırasında ebe başka bir köşeye geçmek üzere olan çocuğun yerini kapmaya çalışır. Kaparsa, yerini aldığı çocuk ebe olur. Oyun böylece sürer. Köşe kapmaca oyununda, çocukların durdukları köşelere üniteye uygun adlar verilebilir. Adların belirlenmesini, öğretmen çocuklara yaptırır. Örneğin; Gün adları, mevsim adları, renk adları vb. KİLİTLENME OYUNU oyunun oynanacağı bir alan belirlenir. Çocuklar aralarından bir ebe seçerler. Ebe kovalar, çocuklar kaçışırlar. Ebe, yaklaştığı çocuğa eliyle dokunmaya çalışır. Her çocuk ebe yaklaştığı zaman yere çömelir, iki elini başının üzerine kilitler ve ağzını sıkıca kapatır. Bu devinimleri, ebe kendisine dokunmadan yapabilen çocuk kurtulur, yapamayan çocuk yanar ve ebe olur. Oyun böylece sürer. İPİ TUTMA OYUNU Yaklaşık 10 m. uzunluğunda, kalınca bir ip bulunur. İki ucu birleştirilerek düğümlenir, büyükçe bir halka yapılır. Oynayacak çocuklar bu ipi elleriyle tutarlar ve halka oluşturacak biçimde dururlar. Çocuklar ipin oluşturduğu halkanın içinde olurlar ve ellerini arkaya götürerek ipi tutarlar. Ayrıca, sırtlarını ipe dayayarak, ipin gergin durmasını sağlarlar. İçlerinden birisi ebe seçilir. Ebe halkanın ortasında bekler. İpi tutan çocuklar, zaman zaman ipi bırakarak ortaya doğru yürürler, ebe ipi kim bırakıyorsa o çocuğu kovalar; ona dokunmaya çalışır. Kovalanan çocuk, ebe kendisine dokunmadan ipi tekrar tutabilirse yanmaz. Dokunursa, ebe olur. Oyun böylece sürer. BAYRAK VERME OYUNU Üniteye uygun bir bayrak hazırlanır. Bir ebe seçilir. Bir çocuk bayrağı alır, kaçar; ebe, bayrağı taşıyan çocuğu kovalar, ona dokunmaya çalışır. Bayraklı çocuk, ebeye yakalanmadan bayrağı bir arkadaşına vermeye çalışır; başarırsa yanmaz. Ebe bu kez, bayrağı alan öteki çocuğu kovalar. Ebe, bayraklı çocuğa dokunabilirse, ebelikten kurtulur. Dokunulan çocuk ebe olur. Oyun böylece sürer. KEDİ ATLAMA OYUNU Bahçede yada salonda, birbirine koşut iki çizgi çizilir. Çocuklara bunun "dere" olduğu söylenir. "Siz de kedi olacaksınız, bu dereden atlayacaksınız." denir. Çocuklar iki kümeye ayrılırlar: birinci kümeye "Kara kediler", ikincisine de "Tekir kediler" denir. Önce kara kediler, birer birer, dereyi atlayarak geçmeye çalışırlar. Atlayan kedinin ayağı, her iki taraftaki çizgilere basmamalıdır. Bir yada iki ayağı çizgiye basan kedi yanar. Sonra tekir kediler de aynı kurallarla dereden atlamaya çalışırlar Hangi kedi kümesinden daha az kişi yanarsa, oyunu o kedi kümesi kazanmış olur. Bu oyunun oynanması sırasında öğretmen, dere çizgilerinin arasındaki açıklığı, çocukların yaş durumlarına ve yeteneklerine göre saptar. Çizgileri ona göre çizer. Ayrıca, dereden atlama devinimi, önce ayaklar serbest olarak yaptırılır, sonra da iki ayak birleştirilerek yaptırılır. İki dere çizgisinin birbirine yakınlık ölçüsü, ayakların bu durumu da göz önünde tutularak belirlenir. Oyunda yitiren kediler, kazanan kedileri alkışlar. DryaSzr Edeple gelen lütufla

Eğitsel okuynlar... NESİ VAR? Ebe bir nesneyi aklından tutar. Çocuklar &#8220;nesi var?&#8221; dedikçe ebe tuttuğu nesnenin renginden, şeklinden, boyutundan, kullanım şeklinden, kullanım alanından vs. ipucu verir. Çocuklardan hangisi nesneyi bilirse diğer oyunda ebe olur. TIRTIL Çocuklara ağacın dalında yaşayan bir tırtıl oldukları ve dalın ucundaki yaprağa gitmeleri söylenir. Çocuklardan 2-3 m. ileriye bir yaprak konulur. Çocuklar sürünerek gidip, yaprağa ulaşmaya çalışırlar. İlk olarak yaprağa dokunan oyunu kazanır. KABAK OYUNU &#8220;Kabak&#8221; oyunu için her çocuk her biri bir sayı alır. Öğretmen oyunu başlatır. &#8220;Olsun, olsun üç kabak olsun&#8221; der. Bu sayıyı seçen çocuk &#8220;üç kabak olmasın, altı kabak olsun der.&#8221; Altı sayısını seçen çocuk, bir arkadaşının sayısını söyleyerek oyunu devam ettirir. TİLKİ BABA SAAT KAÇ? Bir ebe seçilir ve ebe karşı duvarda, arkasını dönüp, gözlerini kapatarak bekler. Derin kolda tek sıra olan diğer çocuklar ebeye &#8220;Tilki baba, tilki baba saat kaç?&#8221; diye sorarlar. Ebe bilinen sayılardan birini söyler. Çocuklar söylenen sayı kadar ebeye doğru adım atarlar. Ebe bakmadan önce adımlamayı bitirip, hareketsiz beklerler. Ebe hareket edeni oyundan çıkarır. Hareket etmeden ebeye kadar ulaşıp, sırtına dokunup, başlangıca koşan oyunu kazanır. KİM BU SAAT? Çocuklar yerde dağınık otururlar. Bir kişi ebe olur ve gözleri bağlanır. Yerde oturanlardan biri saat olur ve özgün şekilde saat sesi çıkarır. Ebe sesi takip ederek saatin yerini ve kim olduğunu bulmaya çalışır. SAAT OLDUK 12 çocuk yere bir saatin sayıları olacak biçimde dairesel şekilde otururlar. İki ahşap blok akrep ve yelkovan şeklinde çocukların ortasına konur. Başka iki çocuk da yelkovan ve akrebi hareket ettirmek üzere görevlendirilirler. Öğretmen bir saat ifadesi kullanır ve iki çocuk blokları uygun şekilde yerleştirirler. Yelkovan ve akrebi hareket ettirme görevleri diğer çocuklara da verilerek oyun sürdürülür. CÜMLE TAMAMLAMA &#8220;Cümle Tamamlama&#8221; oyununda öğretmen cümleyi başlatır. Çocuklar cümleyi istedikleri biçimde tamamlar (Bu gün..., Atatürk...; 23 Nisan..., Çocuklar... vb.). ELLER YARDIMIYLA HAREKETLER Çocuklardan birer eş seçmeleri istenir. Sonra yönergeler verilir ve çocukların uygulaması istenir. Tek elinizle birbirinizi çekin-itin. İki elinizle birbirinizi çekin-itin. Parmaklarınızı birbirinize kenetleyip, çekip-itin. Avuç içlerinizi birbirine bastırarak, itin. Ellerinizi birbirinizin ellerine vurarak, ses çıkarın Sırt sırta verip, yanlardan ellerinizi tutarak, birlikte oturup, kalkın. Birbirinizi kucaklayın. El sıkışın. DOKUN-BİL OYUNU &#8220;Dokun Bil&#8221; oyunu için öğretmen sınıf içindeki bazı nesneleri görünmeyecek şekilde bir poşet ya da çuvala koyar. Çocuklar tek tek çuvalın içini görmeden, ellerini çuval içine sokar ve dokunarak nesneleri tanımaya çalışırlar. Sert-yumuşak nesneleri eşleme-gruplama çalışması yapılır. TERSİNE TEBBET Çocuklar ikişerli eş olup, sınıfın değişik yerlerinde, ayakta dururlar. Çiftlerden biri ne yaparsa, karşısındaki çocuk onun tersi hareketlerle taklit eder. Örn; Sağ kulağını tutmuşsa, diğeri sol kulağını tutar. Sol ayağını kaldırmışsa, sağ ayağını kaldırır. Sola dönmüşse, sağa döner Mutlu ise, mutsuz durur Gülüyorsa, ağlarmış gibi yapar vb. Çiftler bu şekilde sınıf içinde gezinebilirler. Bir süre sonra roller değiştirilir. Yanılan oyunu izler. GÜNEŞ VE AY Yere büyükçe bir daire, dairenin içine de hilal şeklinde bir ay çizilir. Önce çocuklar dairenin çevresinde halka olurlar. Öğretmen &#8220;güneş&#8221; dediğinde, dairenin içine dağılırlar. &#8221;Ay&#8221; dediğinde, sıkışarak hilal şeklinin içine sığmaya çalışırlar. Yanılan, çizgilere basan oyundan çıkar. Yanılmadan ve çizgilere basmadan oyunu tamamlayanlar kazanmış sayılırlar. GÜNEŞ OLUŞTURMA Büyük boyutta fon kartonu ile hazırlanmış olan sarı daire şekli halı üzerine yerleştirilir. Çocuklar halı üzerine otururlar. Sayışma ile seçilen ebenin gözleri bağlanır. Önceden hazırlanan sarı üçgen parçaları, görmeden dairenin çevresine dizerek, ebenin güneş: oluşturmaya çalışması istenir. Arkadaşları onu yönlendirmek için güneşe yaklaşınca &#8220;Sıcak&#8221;, uzaklaşınca &#8220;soğuk&#8221; diye seslenirler. Güneş ışınlarını, düzgün dizenler alkışlanır. KARDAN ADAM VE GÜNEŞ &#8220;Kardan Adam ve Güneş&#8221; oyunu için, sayışma ile çocuklar arasından bir güneş seçilir. Diğer çocuklar kar, kardan adam, kartopu, buz vb. olurlar. Aldıkları rolün gerektirdiği şekilde, sınıf içinde dağılarak dururlar. Güneş çocukların arasında dolaşır. İstediği çocuklara dokunur. Dokunulan çocuk, yavaş yavaş erimeyi hareketler yoluyla canlandırır FIRTINA-DOLU-KAR &#8220;Fırtına-Dolu-Kar&#8221; oyunu, öğretmenin verdiği yönergeler ile oynanır. Çocuklar ayakta yan yana dururlar. &#8220;Fırtına&#8221; denilince eller havada yanlara sallanarak vuu... sesleri çıkarırlar; &#8220;dolu&#8221; denilince çocuklar ellerini göğüslerine vurarak ses çıkarırlar; &#8220;kar&#8221; denilince hiç ses çıkarmadan parmaklarını sallayarak, karların hareketini canlandırırlar. Yanılan oyundan çıkar ve arkadaşlarını izler. SİHİRLİ SANDIK OYUNU Öğretmen sınıfa bir sandık veya kapalı bir kutu koyar. Bunun sihirli bir sandık olduğunu ve içinde görünmeyen giysiler bulunduğunu söyler. Sandığı açar. İçinden bir giysi alıp, giyiyormuş gibi yapar. Çocuklar bu giysinin ne olduğunu sorular sorarak bulmaya çalışırlar . TAVŞAN OYUN Sayışma ile bir &#8220;tavşan&#8221; ve &#8220;tazı&#8221; seçilir. Diğer çocuklar elele tutuşup, ayakta halka olurlar. Tavşan halkanın ortasında durur ve çömelir. Tazı halkanın dışındadır. Şarkı sözlerine göre taklidi hareketlerle, tavşan kaçar, tazı onu yakalamaya çalışarak &#8220;Tavşan&#8221; oyunu oynanır BİSİKLETLE YOLCULUK Çocuklara birer sandalye alarak oturmaları söylenir. &#8220;Onlara bisiklet ile bir yolculuğa çıkıyorsunuz, nereye gitmek istersiniz? &#8220; sorusu yöneltilir. Verdikleri cevaplar dinlenir. Daha sonra ayaklarını ve bacaklarını kullanarak pedal çevirme hareketleri yapmaları sağlanır. Bisikletlerin dağa doğru tırmandığı, aşağı doğru indiği, taşlı yolda gittiği vb. yönergeler verilerek oyun zenginleştirilir. KOMŞUNDAN/ARKADAŞINDAN MEMNUN MUSUN? Çocuklar sınıfın içinde dağınık olarak yerleşirler. Ebe istediği arkadaşına &#8220;Komşundan memnun musun?&#8221; diye sorar. &#8220;Evet&#8221; yanıtı alırsa başka bir arkadaşına gider, tekrar sorar Çocuk da &#8220;hayır&#8221; diye cevap verir. Ebe&#8221; ya kimden memnunsun?&#8221; diye sorar. Çocuk iki yanındaki arkadaşı dışında, başka iki arkadaşının adını söyler. Bu çocuklar yer değiştirirken, ebe onların yerini kapmaya çalışır. Açıkta kalan ebe olur, oyun devam eder. HIRSIZ- POLİS Sınıf, masalarla hapishane, hırsızların evi ve karakol diye düzenlenir. Kız ve erkek gruplarından biri polisler; biri hırsızlar olur. Polisler hırsızları yakalamaya çalışır. Ancak hırsızlar evlerine girdiğinde polis tehdidinden kurtulurlar. Hapishaneden kaçma serbest ya da engelli olabilir. Hırsızların tümü yakalandığında roller değişir. KURT İLE ÇİFTÇİ Orta alanda halka olunur. Bir çocuk halkanın içinde ; biri dışındadır . Çiftçi &#8220;Tarlamda kim var?&#8221; der. Kurt, &#8220;ben varım&#8221; der. Çiftçi &#8220;geliyorum o zaman!&#8221; der ve kurdu yakalamaya çalışır. Halkadaki çocuklar kurda yardımcı olurken, çiftçiye engel olmaya çalışırlar. HAREKET PLATFORMU Koşma, zıplama, sürünme, yuvarlanma eylemlerine elverişli bir şekilde sınıf çeşitli barikatlarla düzenlenir. Çocuklar tek tek zamana karşı yarışarak platformu tamamlamaya çalışırlar. OYUNCAK OYUNU Bütün çocuklar bir halka üzerinde sıralanırlar. Birisi ortadadır. Bütün öğrencilere birden altıya kadar numaralar verilir. Sonra öğretmen numaralara isimler verir. Örneğin ; 1. ler Bebekler, 2. ler Trenler, 3. ler Toplar, 4. ler Tahta askerler, 5. ler Uçaklar, 6. lar Taksiler. Bundan sonra ortadaki oyuncu, "Trenler" diye bağırır. Tren olan ikiler, geriye doğru bir adım atarak halka etrafında koşarlar ve tekrar yerlerine gelirler. Yerine ilk gelen öğrenci elini yukarıya kaldırır ve ortadaki ile yer değiştirerek, ikinci oyunu o başlatır. DryaSzr Edeple gelen lütufla

Kim Güçlü Alanın ortasına bir düz çizgi çizilir. Her çocuk bir eş seçer. Eşlerden biri çizginin bir yanında durur. Her çocuk sağ ayağını çizgiye koyar, iki çocuğun sağ ayaklarının burunları birbiriyle karşılıklı durmuş olur; sol ayaklar geride tutulur. Çocuklar, karşılıklı olarak el ele tutar, birbirlerini kendi taraflarına çekmeye çalışırlar. Çekilen, yani çizgiyi geçen çocuk, oyunu yitirmiş sayılır, oyun istenildiği kadar yinelenebilir. Bu oyun, bir çizgi üzerinde çekişmeli yapıldığı gibi, çizgi olmaksızın, iki çocuğun bir eksen çevresinde dönerek çekişmesi biçiminde de yapılabilir. İmdat Yarışı Alana uzun ve düz bir çizgi çizilir. Çizginin 8-10 metre karşısında ve çizgiye eşit uzaklıkta, birbirine bitişik iki kale yapılır. Çocuklar iki eşit kümeye ayrılır. Her küme kendine bir ad takar; kendi içinden, sayışarak bir kaptan seçer. Çocukların tümü, çizgiye sağ ayaklarını basarak, koşmaya hazır biçimde ve yan yana dururlar. İki küme arasında bir metre kadar açıklık bırakılır. Her kaptan, kendi kümesinin karşısındaki kale içinde durur. Öğretmenin yada bir çocuğun "başla" komutuyla oyun başlar. Her kaptan koşarak kendi kümesine gider, sıranın başındaki çocuğun elinden tutar; birlikte kaleye doğru koşarlar. Kaleye gelince, kaptan kalede kalır, onunla birlikte gelen çocuk kaptan olur. Yeni kaptan da önceki gibi, geri döner, yine sıranın başındaki bir çocuğun elinden tutar, birlikte koşarak kaleye gelirler. Bu kez yeni gelen çocuk kaptan olur. Oyun, kesintisiz olarak, kümedeki çocukların tümü kaleye getirilinceye kadar böylece sürer. Hangi küme kaleye önce gelirse, o küme oyunu kazanmış olur. Oyun süresince, kümedeki çocuklar kaptanlarına "imdat, imdat" diye bağrışırlar. KÖPRÜ NÖBETÇİSİ Oyun alanına bir dikdörtgen çizilir. Bu köprü olur. Çocuklar sayışarak dört tane nöbetçi seçerler. Nöbetçilerin her biri köprünün bir köşesinde durur. Görevleri, köprüden kimseyi geçirmemektir. Öteki çocuklar, köprünün uzun kenarlarından birinin dışında dururlar. Yapacakları iş, karşıdan karşıya köprüyü enlemesine geçmektir. Geçmek için köprüye giren çocuğu nöbetçiler kovalar; ona elle dokunmaya çalışırlar. Dokunulan çocuk vurulmuş olur. Vurulan yanar ve o da ötekiler gibi nöbetçi olur. Oyun böylece sürer. Vurulmadan karşıya geçen çocuk oyunu kazanmış sayılır ve alkışlanır. SIÇRAMA YARIŞI Oyun alanında, duvara paralel bir çizgi çizilir.( duvarla çizgi arası yaklaşık 15-20 adım olabilir.) Çocuklar, duvarın dibinde yan yana sıralanırlar; ayaklarını topuklarında bitiştirir ve ayak burunlarını açık olarak tutar, beklerler. Öğretmen düdük çalınca ( yada "başla" diyerek başlama komutu verince " çocuklar topukları üzerinde sıçraya sıçraya gitmeye başlarlar. Topuklar üzerinde sıçrayarak kim çizgiye önce varırsa, yarışı o kazanmış olur, alkışlanır. Topuklarının bitişikliği bozulan yada kural dışı başka devinimler yapan, yanmış olur, oyun dışı kalır. Yarış, istenildiği kadar yinelenebilir. BALIK TUTMA Bahçeye, oyun alanı olarak, iki metrekarelik bir dikdörtgen çizilir. Buna "balık ağı" denilir. Sayışma yapılır, bir ebe seçilir. Ebe "balıkçı" olur; balık ağının bir köşesinde bekler. Öteki çocuklar "balık" olurlar ve ağ çevresinde dolaşırlar. Diledikleri zaman balık ağına girip çıkarlar. Balıkçı ise, ağa giren balıkları yakalamaya çalışır. Ağın içine olabildiğince çok sayıda balığın girdiği bir anı kollar. Dilediği zaman "dur" yada "yakaladım" diye bağırır. Balıkçı bağırınca, ağ içinde bulunan bütün balıklar oldukları yerde kalırlar. Balıklar yakalanmış olur. Balıkçı, balıkları sayar, arkadaşlarına sayısını söyler, ebelikten kurtulur. Yakalanan balıklar, aralarında sayışarak yeni bir ebe seçerler. Yeni ebe balıkçı olur. Oyun böylece sürer. Oyun sonunda, en çok balık tutmuş olan çocuğa "reis" adı takılır ve o çocuk alkışlanır. KÜMES OYUNU Çocukların sayısı kadar yuvarlak çizilir. Bunlar kümes olur. Her yuvarlak, bir çocuğun iki ayağını alacak genişlikte olur. Öğretmen, her çocuğa bir kümes hayvanı adı verir. Tavuk, kaz, ördek, hindi, vb. Çocuk sayısı çok olduğu için her hayvandan 5-6 çocuk olabilir. Oyun başlayınca, her kümes hayvanı kendi kümesinde durur. Öğretmen, onlara adlarını söyleyerek seslenince, kümeslerinden çıkarlar, ya serbestçe gezinirler, yada öğretmeni izleyerek gezinirler. Bu sırada da öykünme yaparlar. Örneğin : Öğretmen, "tavuklar" diye seslenince, tavuklar çıkar, gezinirler. "Ördekler" diye seslenince, ördekler çıkar gezinirler, vb. Gezintinin bir yerinde öğretmen ; "kurt geliyor kaçın" diye bağırır. Çocuklar kaçışırlar, kümeslere girerler. Her çocuk bir kümese girecektir. Kimsenin belirli bir kümesi olmaz. Herkes en yakın kümese girer. Bir kümese iki çocuk giremez. Çocukların kurttan kaçtığı sırada, öğretmen de bir kümese girer, bir çocuk açıkta kalır. Açıkta kalan çocuk, oyun yinelenirken, öğretmenin yerine geçer, oyunu yönetir. Sonra o bir kümese girer, bir çocuk açıkta kalır, bu kez de o çocuk oyunu yönetir. Oyun böylece sürer. SEKEREK YER KAPMACA Sayışarak bir ebe seçilir. Çocuklar geniş bir halka oluşturacak biçimde dururlar. Her çocuğun ayakları çevresine bir halka çizilir. Ebe ortada durur. Halkada bulunan çocuklar, birbirleriyle işaretleşerek yer değiştirirler. Yer değiştirmek için gidişler tek ayakla ve seke seke yapılır. Ebe de en ortada, çizilmiş olan kendi yuvarlağı içindedir. İki çocuk yer değiştirmek için seke seke giderlerken, ebe de onlardan birinin yerini kapmak için seke seke boş daireye doğru gider. Kimin yeri kapılırsa o ebe olur, ebe kurtulur. Oyun böylece sürer. AĞAÇLARDAKİ SİNCAPLAR Bütün çocuklar 7&#8211;8 kişilik gruplara ayrılırlar. Her grup el ele tutarak bir daire yapar. Bir kişi ortada bulunur. Birisi de ebe olarak dışarıdadır. Daireyi oluşturan çocuklar bir ağacı temsil eder. Dairenin ortasındaki öğrenciler sincaplardır. Ebe olan öğrenci de sincaptır. Öğretmenin düdüğü ile sincaplar, kendi dairesinden çıkar ve başka daireye giderler. Bu sırada ebe olan sincap da kendisine bir ağaç bulur. Dışarıda kalan ebe sincap olur. ÇÖMELİK EL SENDE Öğrenciler bahçeye dağılırlar. Bir kişi ebe olur. Öğretmen düdük çalınca ebe hariç diğer çocuklar leylek gibi tek ayakları üzerinde dururlar. Ebe dokunmak üzere leyleklere yaklaşır. Leylekler bir ayakla sekerek kaçarlar. Kime dokunursa o çömelir. En son kalan leylek, ebe olur. ÜÇ AYI Oyunculardan biri çocuk ayı, diğeri anne ayı, öteki baba ayı olur. Bahçenin bir köşesine gider, sırtlarını arkadaşlarına dönerler. Diğerleri bahçenin başka bir ucundan başlayarak ayılara yaklaşırlar. İçlerinden bir sorar ; Evde kim var? Çocuk ayı. Başka biri sorar ; Evde kim var? Anne ayı. Ve başka biri sorar ; Başka kimse yok mu? Baba ayı var. Bunun üzerine üç ayı arkadaşlarını kovalamaya, diğerleri de kaçmaya başlar. Yakalanan öğrenci olduğu yere oturur. Son üç kişi kalana kadar oyuna devam edilir. Sonraki oyunun ayıları bunlar olurlar. DryaSzr Edeple gelen lütufla

bu sarkı ben bir ineğim, ot yerim su içerim, süt yaparım sütümü, için yani büyümüyi şeçin ben bir tavuğum, yem yerim su içerim, yumurta yaparım, yumurtamı yiyin yani büyümeyi seçin ben bir arıyım, çiçek çiçek dolaşırım, bal yapar, balımı yiyin yani büyümeyi seçin DryaSzr Edeple gelen lütufla

1-Uzun şerit: Her çocuğa büyük bir kağıt parçası verilir. hepsi elindeki kağıdın ucundan incecik yırtmaya başlar. Neticede hiç koparılmadan kağıt bitirilmeye çalışılır. Oyunun sonunda şeritler ölçülür. En uzun şerit kiminse oyunu o kazanır. 2-Nelerden ne yapılır? Öğretmen çocukların kullandıkları eşyalardan birinin adını söyler. Bir çocuğa işaret eder; -nelerden ne yapılır?der. Çocuk o eşyanın neden yapıldığını düşünür, gereken malzemeleri söyler. Gecikmeden ve eskizsiz saymışa alkışlanır veya ödüllendirilir&#8230; 3-Gördün mü? Öğretmen çocukları etrafında toplar. -aranızda çocuğum var ben şimdi giydiği elbiseyi ayakkabısını anlatacağım. Bakalım tanıyabilecek misiniz?der. Bu sırada bütün çocuklar birbirini dikkatle süzmeye başlar. Eğer bulamazlarsa kız mı erkek mi? Diye sorarlar. Böylece oyun tekrarlanır. 4-Ne uçmaz ne gezmez ne yüzmez? Öğretmen çocuklardan birine işaret eder ve ne uçmaz ne gezmez ne yüzmez? Der ve bunlara örnek ister. Oyuncu buna karşılık kedi uçmaz ağaç gezmez taş yüzmez derse oyunu kazanır. 5- Cümlemi tamamla Çocuklar halka şeklinde dizilir. Öğretmen birine işaret eder. Yarın hava güzel olursa&#8230;.. dedikten sonra cümlemi tamamla der. Oyuncu bu cümlenin sonunu yüksek sesle tamamlar. Beklemeden cümleyi tamamlarsa başka bir arkadaşına eksik bir cümle söyleme hakkı kazanır&#8230; 6-Ali kutuda Çocuklar masanın etrafına otururlar. Öğretmen Ali kutuda deyince eller masanın altına konur. Ali kutudan çıktı deyince eller masanın üstüne çıkartılır. En sona kalan çocuk 1. olur 1. olan çocuk oyunu yönetmeye başlar&#8230; 7-Hamal Oyunculardan birisi ebe olur. Gözleri bağlanır odadaki eşyalardan herhangi birisi ebeye uzatılır ve ne olduğu sorulur. Ebe eliyle ne olduğunu anlamaya çalışır ne olduğunu söylemezse ya eline ya başına ya da sırtına yüklenir. Böylece odanın içinde eşyanın hiç olmazsa bir tanesinin adını söyleyene kadar dolaşır. Eğer ilk yaklaştığı eşyayı bilirse oyunu kazanmış olur ve ebelik başkasına geçer&#8230; 8-Yattı kalktı Her çocuğa birer isim konur bu isimler sebze çiçek meyve vs. olabilir. Çocuklar isimleri kendileri de seçebilir. Mesela ismi lahana olan çocuk önce kendi ismini söyleyerek oyuna başlar. Lahana yattı kalktı lahana derken yatar kalkar ve hemen bir arkadaşının aldığı ismi söyler. Mesela biber der. Oyunu biber alır biber yattı kalktı der yatar kalkar ve sonra bir diğerinin adını söyler. böyle devam eder&#8230;. 9-Öt kuşum öt Bir ebe seçilir ve gözleri bağlanır ona; Arkadaşlarından birisi karşısına geçer sesinden tanımaya çalışır öt kuşum öt der arkadaşı kuş gibi öter oyun böyle devam eder&#8230;&#8230;. 10-Tatmadan bul Öğretmen bir yiyeceğin tadını ve özelliklerini çocuklara anlatır. Bu yiyeceği bulmalarını ister. Bulan çocuk alkışlanır. 11-Renkler Çocuklar sıra olur aralarından birisi bir renk söyler. Örn. mavi der diğer çocuklar maviyi bulmak için çevreye bakınırlar. Mavi renkteki eşyaları bulurlar. çok eşya bulan ebe olur oyun devam eder&#8230;. 12-Adamın gözlüklerini tak Yazı tahtasına gözleri burnu ağzı belirten bir insan başı çizilir. Gözleri bağlı olarak kim bunun gözlüklerini çizecek? Denir. İsteyen çocuklar gözleri bağlı olarak adamın gözlüklerini çizmeye çalışır&#8230; DryaSzr Edeple gelen lütufla

13-Uçtu uçtu Çocuklar masaya otururlar bir ebe seçilir. ebe uçan nesneleri veya hayvanların adını söyler. Örn. uçtu uçtu uçurtma kartal uçak vb. çocuklarda sağ ellerini uçtu deyince kaldırırlar. Ebe arkadaşlarını şaşırtmak için uçmayanları da söyler oyun böle tekrar edilir&#8230; t bitirilmeye çalışılır. Oyunun sonunda şeritler ölçülür. En uzun şerit kiminse oyunu o kazanır. 2-Nelerden ne yapılır? Öğretmen çocukların kullandıkları eşyalardan birinin adını söyler. Bir çocuğa işaret eder; -nelerden ne yapılır?der. Çocuk o eşyanın neden yapıldığını düşünür, gereken malzemeleri söyler. Gecikmeden ve eskizsiz saymışa alkışlanır veya ödüllendirilir&#8230; 3-Gördün mü? Öğretmen çocukları etrafında toplar. -aranızda çocuğum var ben şimdi giydiği elbiseyi ayakkabısını anlatacağım. Bakalım tanıyabilecek misiniz?der. Bu sırada bütün çocuklar birbirini dikkatle süzmeye başlar. Eğer bulamazlarsa kız mı erkek mi? Diye sorarlar. Böylece oyun tekrarlanır. 4-Ne uçmaz ne gezmez ne yüzmez? Öğretmen çocuklardan birine işaret eder ve ne uçmaz ne gezmez ne yüzmez? Der ve bunlara örnek ister. Oyuncu buna karşılık kedi uçmaz ağaç gezmez taş yüzmez derse oyunu kazanır. 5- Cümlemi tamamla Çocuklar halka şeklinde dizilir. Öğretmen birine işaret eder. Yarın hava güzel olursa&#8230;.. dedikten sonra cümlemi tamamla der. Oyuncu bu cümlenin sonunu yüksek sesle tamamlar. Beklemeden cümleyi tamamlarsa başka bir arkadaşına eksik bir cümle söyleme hakkı kazanır&#8230; 6-Ali kutuda Çocuklar masanın etrafına otururlar. Öğretmen Ali kutuda deyince eller masanın altına konur. Ali kutudan çıktı deyince eller masanın üstüne çıkartılır. En sona kalan çocuk 1. olur 1. olan çocuk oyunu yönetmeye başlar&#8230; 7-Hamal Oyunculardan birisi ebe olur. Gözleri bağlanır odadaki eşyalardan herhangi birisi ebeye uzatılır ve ne olduğu sorulur. Ebe eliyle ne olduğunu anlamaya çalışır ne olduğunu söylemezse ya eline ya başına ya da sırtına yüklenir. Böylece odanın içinde eşyanın hiç olmazsa bir tanesinin adını söyleyene kadar dolaşır. Eğer ilk yaklaştığı eşyayı bilirse oyunu kazanmış olur ve ebelik başkasına geçer&#8230; 8-Yattı kalktı Her çocuğa birer isim konur bu isimler sebze çiçek meyve vs. olabilir. Çocuklar isimleri kendileri de seçebilir. Mesela ismi lahana olan çocuk önce kendi ismini söyleyerek oyuna başlar. Lahana yattı kalktı lahana derken yatar kalkar ve hemen bir arkadaşının aldığı ismi söyler. Mesela biber der. Oyunu biber alır biber yattı kalktı der yatar kalkar ve sonra bir diğerinin adını söyler. böyle devam eder&#8230;. 9-Öt kuşum öt Bir ebe seçilir ve gözleri bağlanır ona; Arkadaşlarından birisi karşısına geçer sesinden tanımaya çalışır öt kuşum öt der arkadaşı kuş gibi öter oyun böyle devam eder&#8230;&#8230;. 10-Tatmadan bul Öğretmen bir yiyeceğin tadını ve özelliklerini çocuklara anlatır. Bu yiyeceği bulmalarını ister. Bulan çocuk alkışlanır. 11-Renkler Çocuklar sıra olur aralarından birisi bir renk söyler. Örn. mavi der diğer çocuklar maviyi bulmak için çevreye bakınırlar. Mavi renkteki eşyaları bulurlar. çok eşya bulan ebe olur oyun devam eder&#8230;. 12-Adamın gözlüklerini tak Yazı tahtasına gözleri burnu ağzı belirten bir insan başı çizilir. Gözleri bağlı olarak kim bunun gözlüklerini çizecek? Denir. İsteyen çocuklar gözleri bağlı olarak adamın gözlüklerini çizmeye çalışır&#8230; 13-Uçtu uçtu Çocuklar masaya otururlar bir ebe seçilir. ebe uçan nesneleri veya hayvanların adını söyler. Örn. uçtu uçtu uçurtma kartal uçak vb. çocuklarda sağ ellerini uçtu deyince kaldırırlar. Ebe arkadaşlarını şaşırtmak için uçmayanları da söyler oyun böle tekrar edilir&#8230; DryaSzr Edeple gelen lütufla

BEN OYUNLARI... BU KİM Çocuklar, yarım halka biçiminde otururlar. Öğretmen sorar : "-Ben kara gözlü, kıvırcık saçlı bir kız görüyorum; kim bu?" Çocuklar, öğretmenin bakmakta olduğu çocuğa bakarak, sorduğu kızın kim olduğunu bulurlar, adını söylerler. Aynı oyun, çocukların aşağıda gösterilen başka özellikleri sorularak da oynanır : a)Göz renkleri ve biçimleri ( mavi, kahverengi, yeşil, kara, ela, iri, küçük&#8230;vb ) b)Yüz biçimleri ( yuvarlak, uzun&#8230;vb ) c)Saç rengi ve biçimi ( kara, sarı, kahverengi, kıvırcık, düz, dalgalı ; uzun, kısa&#8230;vb ) Bu tür oyunlar, usandırmamak koşuluyla, arkadaşlarının çeşitli özelliklerini çocuklar öğreninceye kadar sürdürülür. Dokunma Oyunu Bu oyun kolaydan zora doğru üç aşamada oynanmalıdır. Çocuklar, her üç aşamada da, tere yada iskemlelere, yarım ay biçiminde oturtulurlar. a)- Öğretmenin göstermesiyle Öğretmen, elini kendi başına koyar, çocuklara "başına dokun" der, çocuklar, öğretmene öykünürler, ellerini kendi başlarına dokundururlar. Aynı oyun "eline dokun", "dizine dokun", "kulağına dokun"&#8230;vb. sözlerle sürdürülür. b)- Öğretmen göstermeden Dokunma oyunu bu kez, öğretmenin söylediği yerlere kendisi dokunmadan oynanır. Öğretmen buyruk verir, çocuklar yaparlar. c)- Şaşırtma yapılarak Çocuklar, öğretmenin "dokun" dediği yerleri iyice öğrendikten sonra, aynı oyun, bu kez de şaşırtmacalı olarak oynanır. Öğretmen, kimi kez söylediği yere dokunur ; kimi kez de başka yere dokunur. Örneğin; kendisi," kendi koluna dokunurken, çocuklara "başına dokun" der. Çocuklar kendi başlarına dokunabilmelidirler. Doğal ki, bütün çocuklar doğru yere şaşırmadan dokunmayı yapabilirler. Kimi doğru, kimi yanlış yapabilir. Bu durumda ise gülüşmeler olur, neşeli bir ortam oluşur. Oyuna başka başka zamanlarda, çocuklar şaşırmadan yapıncaya kadar yinelenebilir. DÖRTLÜ DOKUNMA Dörtlü dokunma oyunu."başımız-omzumuz-dizimiz-ayağımız" sözleri söylenerek ve söylenen yerlere dokunularak oynanır. Oynayış sırasında devinimler gitgide hızlandırılabilir. Bu hızlandırma sırasında çocukların soluk almaları güçleşeceğinden, sözcükleri söylememeleri istenir, bunun yerine öğretmen söyler, çocuklar yapar. Bu uygulama biçimiyle oyun, aynı zamanda, kolay beden eğitimi işlevi de görür. ZIP ZIPLA Çocuklar oyun alanında, aşağıda gösterilen sözleri tekerleme gibi söylerler ve belirtilen devinimleri tekerlemeye uyarak yaparlar. Zıp zıp zıpla Hop hop hopla Top top topla ÇEVİR SALLA Çocuklar yere otururlar. Öğretmen aşağıda gösterilen sözleri söyler, devinimleri yapar. Çocuklar da, aynı devinimleri, öğretmene öykünerek yaparlar. Başını çevir, çevir Başını salla, salla Kolunu çevir, çevir Kolunu salla, salla BÜYÜ BÜYÜ, KÜÇÜL KÜÇÜL OYUNU Çocuklar ayakta durur. Öğretmen, aşağıda sözleri söylerken, çocuklar bu sözlere göre devinimler yaparlar. Önce büyü büyü, sonra da küçül küçül oyunu oynanır. Büyü büyü Kollarını yukarıya kaldır Daha çok kaldır, daha çok kaldır Ayak parmaklarının ucuna bas Daha çok yüksel, daha çok yüksel Büyü büyü kocaman ol, büyü büyü kocaman ol&#8230; Küçül küçül Kollarını indir Çömelerek büzül Daha çok büzül, daha çok büzül Küçül küçül, minicik ol&#8230; KİM YOK OYUNU Çocuklar yere oturtulur. İçlerinden birini ebe seçerler. Ebe başını öğretmenin kucağına koyar, gözlerini yumar. Öğretmen, ebeye sezdirmeden, bir çocuğu işaretle dışarıya çıkartır. Ebe gözlerini açar; Öğretmen ebeye "Kim yok?" diye sorar. Çocuk bilirse ebelikten kurtulur. Adı bilinen çocuk ebe olur. Ebe, üç ad saydığı halde bilemezse yeniden ebe olur, yumulur. Rengi Nedir Oyunu Bu oyun çocuklara renkler öğretildikten sonra oynanır. Renkleri pekiştirme, dikkati arttırma oyunudur. Öğretmen, küme halindeki çocuklara, üstlerindeki giysilerin, duvarların, kitap kaplarının, blokları, araç-gereç ve oyuncakların vb. renklerini sorar, çocuklar söylerler. Bunlar içinden, özellikle 4-5 nesnenin rengine dikkat çeker. Daha sonra çocuklar bir ebe seçerler. Ebe yumulur, Öğretmen ebeye, "Ali'nin kazağının rengi nedir?" diye sorar. Ebe bilirse ebelikten kurtulur, alkışlanır. Bilinen çocuk ebe olur. Ebelik bilinceye kadar devam sürer. "Rengi nedir?" sorusunu, öğretmen yerine herhangi bir çocuk da sorabilir. Ebe değiştikçe, soran çocuk da değişebilir. Soran çocuk da ebe gibi seçimle belirlenebilir. HANGİSİ YOK OYUNU Üniteye uygun birkaç nesne, varsa bir masanın üzerine konulur. Her biri çocuklara "Bunun adı nedir?" diye gösterilerek sorulur. Çocuklar her nesnenin adını söylerler, yinelerler. İçlerinden biri ebe seçilir, dışarı çıkarılır. Ebe dışarıdayken, nesnelerden birisi saklanır. Ebe içeri çağırılır. "Demin burada bulunan nesnelerden hangisi yok?" diye sorulur. Bilirse ebelikten kurtulur, kurtulan çocuk, bir başka çocuğu ebe seçer. Oyun böylece sürer. DryaSzr Edeple gelen lütufla

5-7 yaş için oyun: Bakalım kaç dakikada hazır olacaksın? Çocuğunuz sabahları okul için hazırlanırken, gece yatmak için hazırlanırken vs. çok oyalanıyor, ağırdan mı alıyor? Çocuğunuzun tam zamanında hazır olmasını sağlayacak eğlenceli ve eğitici bir yönteme ne dersiniz? Bu oyun çocuğunuzun gelişmekte olan zaman ve matematik kavramlarını tecrübe etmesine yardımcı olacak. Gerekli malzemeler Saat Nasıl yapacaksınız? Çocuğunuza saati göstererek, saate bakmaya teşvik edin. Herhangi bir günde sabah, yatmaya hazırlanmak ya da daha hızlı yapmasını istediğiniz herhangi birşey için normal hazırlanma süresini ölçün. Çocuğunuzu daha hızlı hareket etmeye teşvik edin ve hazırlanmasının ne kadar sürdüğünü görmesi için birlikte zaman tutun. Basit bir grafik hazırlayarak, süreleri kaydetmesine yardımcı olun. Ertesi gün, bir önceki güne göre daha hızlı hazırlanabilmesi için yollar gösterin. Bakalım saati yenebilecek mi? Oyun sonrasında süreyi kısaltmak için neler yaptığı, böylece her gün ne kadar zaman kazandığı ve kazandığı bu zamanı nasıl harcamak istediği gibi konularda sohbet edebilirsiniz. DryaSzr Edeple gelen lütufla

Matematik becerilerini destekleyen oyun:Nesneleri sıraya koymak (3-5 yaş) Çocuklar yaşadıkları dünyayı tanırken onlara nesne grupları hakkında gözlemler yapmaları ve nesneleri değişik kriterlere göre sınıflandırmaları konusunda yardımcı olun. Böylece çocuğunuza daha büyük, daha uzun, daha ağır gibi sıfatları öğrenmeye ve etrafındaki nesnelerde bu özellikleri gözlemlemeye teşvik etmiş olursunuz. Bu oyun çocuğunuzun düşünme ve matematik becerilerinin gelişmesine yardımcı olacak. Gerekli malzemeler Aşağıdaki nesne gruplarının her birinden bir miktar: Boya kalemleri Bozuk paralar Çubuklar Ayakkabılar Tavalar Çakıl taşları Nasıl yapacaksınız? Yukarıdaki nesnelerden herhangi birinden oluşan bir grubu masaya yayın ya da hakkında konuşabileceğiniz nesne gruplarını bulun. Çocuktan bu nesneleri uzunluk, ağırlık, adet ve renklerine göre sıralamasını isteyin. Farklılıklar hakkında konuşun ve sınıflandırma için ikinci bir kriter daha belirleyin . Çocuk bunu başardıktan sonra farklı nesneleri ebat veya ağırlığına göre sıralamasını isteyin. Çocuğunuzla birlikte, onun karakterlerini iyi tanıdığı bir TV programını izlemeye başlayın. Birkaç dakika sonra çocuktan gözlerini kapatarak dikkatle programı dinlemesini isteyin. Hangi karakterin konuştuğunu sorun. Daha sonra çocuğun gözünü açarak doğru cevap verip vermediğini görmesine izin verin. Bu oyunu program boyunca sırayla oynayın. DryaSzr Edeple gelen lütufla

KELEBEK Renk renk kelebekler, okanatlar. İlkbaharın gülü yapraklar. Solmuş ne yazık ölecekler, Mahzun kelebekler. Bak ne şenlikli çiftler var, bir çiçek üzerine konmuşlar. Dur sessizce tutalım sus, yaramaz kız, sesini kıs Yakaladım yaşaaa... Önce çocuklar bir kız bir erkek daire olurlar. Ortaya çift sayısına göre çiçek konur. Bir kız bir erkek de ebe olarak halka dışına çıkarlar ve şarkı söylenirken hep beraber dönerler. Çocuklar kelebeğin uçuşunu taklit ederler.''Solmuş ne yazık''deyince iyice alçalırlar.''Bir çiçek üzerine konmuş''deyince çiftler çiçek üzerine konarlar. Bundan sonra''Dur sessizce tutalım sus''derler. Erkek olan ebe, kız olan eşine işaret ederek''Yaramaz kız sesini kıs'' dedikten sonra''Yakaladım yaşşaa''diyerek kelebekleri yakalar. Kim yakalanırsa eşiyle birlikte ebe olur. DÖN DÖN DÖNELIM Kız çocukları el ele tutar bir halka yaparlar. Aynı sayıda erkek arkadaşlarıda bu halkanın dışında ve eşlerinin arkasında durur. ''Dön dön dönelim, dön dön dönelim.''sözlerini hep beraber söylerken halkadaki oyuncular ellerini kalçasına koyar, yerinde seksrek dönmeye başlar. ''El ele verelim, dans edelim, eş olalım, el ele verelim, kardeş olalım.'' Dizelerinde el ele tutuşur. halka etrafında kısık adımlarla sekerek yürümeye geçerler. Halka etrafında kısa bir tur yaparken, eşleri de yerlerinde el çırparak tempo tutarlar Oyun böylece sürdürülür. DryaSzr Edeple gelen lütufla