Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin kitapları temel alınarak hazırlanan The Witcher, 2007 yılının eylül ayında piyasalara çıkmış ve beklenmedik bir başarı yakalamıştı. Yapımcı firmanın ilk oyunu olmasına rağmen &quot;Yılın En İyi RPG'si&quot; ödülü de dahil, farklı dallarda yüzü aşkın ödüle layık görülen ve sadece PC platformunda çıkmasına rağmen 1.5 milyon satan bir oyun olmuştu. Tabii ki her başarılı oyun gibi onun da bir devam oyunun çıkması kaçınılmaz olmuştu ki The Witcher 2: Assassins of Kings'in duyurulması gecikmedi. Eğer bir gecikme olmazsa 2010 yılının dördüncü çeyreğinde bizlerle buluşacak olan Witcher 2, bugüne kadar yapılmış en iyi RPG olma legalparasıyla geliyor. Yapımcıların bunu destekler nitelikteki söylemleri ve daha da önemlisi bizlere sundukları yeni özellikleri bunun çok da uzak olmadığını gösteriyor. Kararlarınız bizim için değerlidir! Rol yapma oyunlarının en önemli ve oyuncuları oyuna bağlayan unsuru; oyun senaryosu, Witcher 2'de farklı bir boyuta taşınıyor. Macera içerisinde verdiğimiz her karar, söylediğimiz her söz ve yaptığımız her davranış, senaryonun ilerleyişini değiştirecek. Yani tam anlamıyla o hayatın içindeymiş gibi, RPG türünün hakkını verircesine, kararlarımız, gidişatımızı etkileyecek. Gamescom'da gösterilen oynanış videolarında da bu özellik kendini açık bir şekilde belli ediyordu zaten. İlk oyunda yer alan diyalog sistemi de bu özellikle orantılı olarak iyileştirilmiş. Artık karakterler arasındaki pembe dizi diyalogları yerini daha akıcı ve mantıklı konuşmalara bırakacak.