BİLGİSAYAR DESTEKL İ GRAFİK TASARIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ Masaüstü Yayıncılık Eğitimi Grafikerlik kursları nda genel uygulama; alana yönelik programların ; eğitimi ile sınırlıdır. Bu tür programların eğitiminde reklamcılık alanında branş bilgisi olmayan ve sadece programları kullanabilen eğitmenlerden faydalanılmaktadır. Ancak, reklamcılık alanına yabancı bu gibi eğitmenlerin verdiği eğitim reklamcılık sektörünün ihtiyaçlarından son derece uzak gelişmektedir. Bu tip kurslardan mezun olan kursiyerler, ancak sektöre atıldıklarında eksiklikleri ile yüzleşebilmektedirler. Mesleki eğitim tabanlı Grafik Tasarım kurslarımız, diğer grafikerlik kurslarından farklı olarak reklam sektörünün taleplerine yönelik mesleki eğitim bilgilerini de içermektedir. Bu kursa katılacak olan kursiyerler, kurs bitiminde basılı materyal üretiminde aktif olarak çalışabileceklerdir. Mesleki eğitim tabanlı grafik tasarım kurslarımızın amacı; son derece kapsamlı ve yoğun bir eğitim sürecinden sonra mezun olan öğrencilerimizi reklam sektöründe hemen işe başlayabilir seviyeye getirmektir. Aynı zamanda bu sürece dahil olan öğrenciler, istedikleri ve gayret gösterdikleri taktirde; sektörde edinecekleri kısa bir tecrübe sürecinden sonra hızla yükselebilecekleri alt yapıya da sahip olabileceklerdir. Katılacakları eğitim süreci boyunca alacakları teorik ve uygulamalı dersler ile, sektör içinde yer alan art-director ve genel koordinatör gibi mesleklere talip olabilecek bilgi ve beceri birikimine de sahip olacaklardır. Sektöre hakim eğitimen kadromuzla yaptığımız kapsamlı ve uzun bir araştırma sürecinden sonra ortaya koyduğumuz bu program; sektörün beklentilerine rahatlıkla cevap verebilecek profesyonel grafik tasarımcılar yetiştirme noktasında iddialıdır. Bu süreç içerisinde kursiyerler, temel sanat eğitimi ile ilgili çalışmaların yanı sıra, baskı tekniklerini de öğrenecekler ve günümüzde en sık kullanılan ofset ve serigrafi baskıya yönelik kapsamlı uygulamalar yapacaklardır. Kursiyerler, program dahilinde; kurumsal kimlik tasarımı , afiş, broşür, katalog, ambalaj, kitap kapağı gibi uygulamaların yanı sıra, out-door reklamcılık alanında da doğru tasarımlar üretebileceklerdir. Bu program dahilinde öğrenilecek bilgisayar programları; Photoshop, Corel Draw, Illustrator, Indesign dır. Hedefler 1- Bir piksel tabanlı programı aktif olarak, temel tasarım ilkeleri doğrultusunda kullanabilmesi,- 2- İki vektörel tabanlı programı aktif olarak, temel tasarım ilkeleri doğrultusunda kullanabilmesi, 3- Bir sayfa düzenleme programını aktif olarak, temel tasarım ilkeleri doğrultusunda kullanabilmesi, hedeflenmektedir. Programlara göre dağılımı 1- Görüntü işleme programı ; 4 Hafta, 6 Gün Toplam 34 saat 2- Vektörel tabanlı program I ; 3 Hafta, 6 Gün Toplam 27 saat 3- Vektörel tabanlı program 2 ; 3 Hafta, 6 Gün Toplam 27 saat 4- Sayfa düzenleme programı ; 3 Hafta, 6 Gün Toplam 20 saat PİKSEL TABANLI PROGRAM 1. GÜN 1.1 Tanışma. Beyin Kullanımı egzersiz uygulaması ve bakış açışı saptama çalışması 1.2 Matbaa, Yayıncılık, Grafik tasarım bağlantısı ve basım sektörü örüntüsü. 1.3 Grafik tasarımda kullanılan paket programlar ve kullanım alanları. Vektör-piksel kavramları ve birbirleriyle bağlantıları 1.4 Görüntü işleme programına giriş Görüntü işleme programlarının basım-yayıncılık ve grafik tasarım açısından önemi 2. GÜN 2.1 Layer menüsü, Select menüsü, 2.2 Filter menüsü, View menüsü, Window menüsü 2.3 Araç kutusu, Seçim araçları, Boyama araçları 2.4 İmaj menüsü, görüntü kayıt formatları CMYK ve RGB renk evrenleri. Pantone renkler ve kullanım alanları. CMYK nın matbaadaki önemi 2.5 Paletler. Paletlerin kullanım alanları. Renk oluşturma. Layerlar ve kullanımları 3. GÜN 3.1 Photoshop `da katmanlar ve maskelerin kullanımı, Birden fazla katmanla çalışmak, 3.2 Görüntü işleme programında fotoğraf rötuş yolları ve amacı Lasso araçları ve seçilmişler üzerinde değişiklik yapmak 3.3 Resim rötuş uygulamaları 4. GÜN 4.1 Resim rötuş uygulamaları 4.2 S/B resimlerin renklendirilmesi 4.3 S/B resimlerin renklendirilmesi yolları 4.4 Decupe. Decupenin tanımı ve kullanım alanı. Decupe yapma yolları ve amaca göre kullanımı. 5. GÜN 5.1 Decupe uygulamaları 5.2 İnternet üzerinden baskıya uygun fotoğraf bulmanın kuralları ve bulunan resmin özelliklerinin bilinmesi 5.3 Manüplasyon uygulamaları ve yazı efektleri 5.4 Decupe yapılacak 20 adet obje için konu belirleme 6. GÜN 6.1 Decupe için uygun resim bulma 6.2 Decupe uygulamaları 6.3 Manüplasyon uygulamaları ve yazı efektleri 7. GÜN 7.1 Manüplasyon uygulamaları ve yazı efektleri 7.2 Görüntü işleme programında dergi kapak tasarımı yapmak 7.3 Görüntü işleme programında afiş tasarımı yapmak 8. GÜN 8.1 Görüntü işleme programında afiş tasarımı yapmak 8.2 Tarayıcı işlemleri, opak ve saydam tarama yöntemleri 8.3 Tasarımların baskıya hazırlanması ve pdf yapmak 8.4 Genel tekrar ve uygulama değerlendirme VEKTÖREL TABANLI PROGRAM 1. GÜN 1.1 Vektörel programlar ve programların önemi, Corel Draw ve genel özellikleri, Corel Draw ın matbaacılık sektöründeki yeri, ogramın diğer programlar ile ilişkisi 1.2 Uygulama Pencereleri, Docer pencereleri ile çalışmak, Araç kutusu, Araç çubukları kullanımı ve önemi 1.3 Paletler ve kullanım özellikleri, Belge oluşturmak, kaydetmek, kopyalamak, ileri düzey kaydetme seçenekleri ve kullanım özellikleri 1.4 Şablon dosya mantığı, önemi, kullanımı ve oluşturulması, Pano komutları, scrapbook kullanımı, dosya ithal ve ihraç etme opsiyonları ve ihraç ayarları 1.5 Cetveller, ızgaralar, dinamik kılavuzlar, hazır kılavuzlar, Guides kullanımı 2. GÜN 2.1 Çizim araçları ve kullanımı, Bileşik yol kullanımı ve önemi, Şekillendirme stratejileri, nesnelerin organizasyonu, nesneleri çoğaltma yolları ve kullanılacakları yerler, Nesnelerde hizalama, 2.2 Nesnelerde dış hat kullanımı ve özellikleri, Renk modelleri, renk paleti ve renklerin kullanımı 2.3 Efektler ve uygulamaları 2.4 Zoom ve pan işlemleri, Özel görünüm kipleri, Temel nesnelerin seçimi ve kullanım özellikleri, nesneleri sıralamak, Temel şekilleri oluşturmak, 2.5 Katman kavramı, önemi ve kullanım şekilleri, faydaları, Grafik stiller ve kullanımı, Metin düzenleme araçları, Paragraf düzenleme araçları, 3. GÜN 3.1 Nesnelerde dış hat kullanımı ve özellikleri, Renk modelleri, renk paleti ve renklerin kullanımı 3.2 Efektler ve uygulamaları 4. GÜN 4.1 Fatura-İrsaliye-Para Makbuzu tasarım uygulaması 4.2 Corel Draw ile Web uygulamaları 5. GÜN 5.1 Corel Draw Clipartları ve kullanımları 5.2 Corel Draw Clipartların değişik programlar için kullanım seçenekleri 5.3 Corel Draw da Barkod yapımı 5.4 Afiş tasarım uygulaması 6. GÜN 1.1 El ilanı tasarım uygulaması 1.2 Yapılan işlerin baskı kontrolü 1.3 PDF, önemi ve PDF yapmak, PDF opsiyonları VEKTÖREL TABANLI PROGRAM 2 1. GÜN 1.1 Vektörel tabanlı çizim programlarına giriş 1.2 Araç paleti ve araçlar. Kullanım alanları ve özellikleri 1.3 Menüler, menülerde bulunan fonsiyonlar ve kullanım alanları 2. GÜN 2.1 Menülere ve araç paletine ilişkin temel uygulamalar 2.2 Paletler, kullanım alanları ve özellikleri 2.3 Renk oluşumları ve fotoğrafın kullanımı 2.4 Basit ve temel çizim uygulamaları ve temel renk yapım süreçleri 2.5 S/B çizimlerin vektörel olarak renkli hale getirilmesi çalışmaları 3. GÜN 3.1 S/B çizimlerin vektörel olarak renkli hale getirilmesi çalışmaları 3.2 Logo reprodüksiyon çalışmaları 4. GÜN 4.1 Antetli kağıt, kartvizit tasarımlarının yapılması 4.2 Takvim tasarımının yapılması 5. GÜN 5.1 Takvim tasarımının yapılması 5.2 Karton çanta konstrüksiyon tasarımı yapılması 5.3 2 Kırımlı broşür tasarımı yapılması 6. GÜN 6.1 2 Kırımlı broşür tasarımı yapılması 6.2 Tasarımların baskıya hazırlanması 6.3 Yazıların ve resimlerin kontrol edilerek yazıların resim yapılması 6.4 PDF yapımı ve türleri SAYFA DÜZENLEME PROGRAMI 1. GÜN 1.1 Sayfa mizanpaj programları ve yayıncılıkta kullanım alanları 1.2 Sayfa mizanpaj programına giriş 1.3 Araçlar ve araçların kullanımı 1.4 Menuler ve kullanımları 1.5 Renk, ton ve gradyan oluşturmak ve uygulamak (renk eklemek, renkleri uygulamak, konturlar oluşturmak, ton oluşturmak, spot renk oluşturmak, metin renklendirmesi, gelişmiş gradyan teknikleri 2. GÜN 2.1 Çerçeveler oluşturmak 2.2 Paletleri kullanmak 2.3 Tipografik çalışmalar 2.4 Standart kağıt ölçüleri, gramajlar 3. GÜN 3.1 Vektörel grafikler çizmek 3.2 Master sayfa tanımı, önemi ve kullanım yerlerinin bilinmesi 3.3 Forma ve forma mantığı ve 32 sayfalık bir dergi master sayfa oluşturma çalışmaları 4. GÜN 4.1 Bir kitabı tanımlama tutarlılığı sağlamak 4.2 Dergi tasarımı yapmak (16 sayfa) 5. GÜN 5.1 Dergi tasarımı yapmak (16 sayfa) 5.2 Baskı öncesi işlemler ve uygulamalar 5.3 Montaj ve montaj uygulamaları 5.4 PDF ve pdf üretme yolları KATILIMCILARA KAYNAK VEKTÖREL BİLİŞİM TARAFINDAN ÜCRETSİZ VERİLECEKTİR. &quot;EĞİTİME KATILACAK KİŞİNİN BİLGİ VE BECERİSİ TARAFIMIZCA DEĞERLENDİRİLDİKTEN SONRA KESİN KAYDI YAPILIR.&quot; Toplam Süre = 110 Saat Fİyat Hakkında Detay İçin : www.vektorelbilisim.com TEL: 312 232 60 65