Ancak 3DSMAX ile sınırlandırmayalım kendimizi, ben aktif unigraphics kullanıcısı olarak tüm 3D yazılımları kapsam alanına alalım. Rhino olur, Pro/E olur, Solid vs. vs. olur. Her neyse benden bir soru.. Unigraphics ten 3DSMax 'e dosyayı aktarmak için nasıl bir yol izlemeli.. Hangi formatı kullanmalı? UG ile tüm assemly parçaları gidiyor. Ben ise render için sadece kabuk kısmına ihityaç duyuyorum. Ve vertex sayısı çok fazla oluyor. Bunu nasıl azaltırım? Kolay gelsin.

tabi ki en mantıklı yok 3ds formatıdır. Yani eğer vertex'ler çok fazla geliyorsa bu konuda yapacağın vertexleri kırpan plugin'in yüklemek olacak. Fakat bu formatta problem çıkarsa o zaman Senin kullandığın programın Export'unun 3ds formatında problem vardır. Ben genellikle diğer programlar import alırken 3ds formatını kullanıyorum. Saygılarımla

Bence de 3ds formatı iyidir ama import işleminden sonra optimize etmek gerekebilir. Rhino veya diğer programlar konusunda haklısınız, elbette bunlara da yönelelim ama şimdiye kadar bunları hiç kullanmadım (belki de 3d studio çok kolayıma geldiği içindir). En yakın zamanda bahsi geçen programları da kullanıp düşüncelerimi aktaracağım. Saygılarımla Kenan