Son yama notlarında Arcadegeddon geliştiricileri, yalnızca PC sürümününe değil, PlayStation 5 platformuna da AMD FSR desteği alacağını açıkladı. Sony, AMD FSR 'nin PS5 platformuna uygulanacağını hiçbir zaman açıklamadı. Öte yandan Microsoft, XBOX Oyun Geliştirme Kitlerinin artık AMD FSR kitaplıklarını içerdiğini ve oyun geliştiricileri tarafından çok daha hızlı bir şekilde uygulanabileceğini topluluğa bildirdi. FSR 'ye ek olarak, PlayStation 5 sürümünde varsayılan olarak TAAU etkin bir şekilde çalışıyor. TAAU, Unreal Engine 'in bir parçası olan Geçici Örtüşme Önleme Örneği olarak karşımıza çıkıyor. TAAU, daha keskin görüntüler için daha iyi bir yakınsama sunuyor ancak daha yüksek çözünürlüklerde daha fazla işlem gücü gerektiriyor. Arcadegeddon geliştiricileri her iki teknolojiyi birleştirerek hem görüntü kalitesini hem de performansı artırmanın bir yolunu bularak bir ilke imza attılar. Ayrıca Bkz. Sıvı soğutmalı referans tasarım Radeon RX 6900 XT test edildi Oyuna ait yama notları ise şu şekilde; AMD FSR 1.0 eklenedi \t PS5 - AMD FSR 1.0 + TAAU hibrit ölçekleme eklendi \t PC - AMD FSR 1.0 ve TAAU ayar menüsü eklendi Giderilen hatalar \t Görüntü ayarları menüsüne maksimum kare hızı özelliği eklendi \t Tek oyuncu modunda PS+ zorunluluğu kaldırıldı \t Doku işleme havuzu optimize edildi \t Arayüzde değişiklik yapılmamasına rağmen, ayarları kaydet seçeneği çıkma problemi giderildi. \t Bölüm sonu canavarı ekranında arayüzün yüklenmeme sorunu giderildi \t Arayüz bilgilerinin kaybolması problemi giderildi Kaynak: https://forum.arcadegeddon.com/index. php?/topic/101-patch-notes-013/