AMD ve Nvidia arasında yaşanan sıkı rekabet, yerini ölçeklendirme ve yapay zeka teknolojilerine bırakmış durumda. Bu bağlamda AMD'nin bu yıl piyasaya süreceği en önemli teknolojilerden biri olan FSR 3.0, rakibi DLSS 3.0'a zorlu günler yaşatabilir. Bugün GitHub platformunda, FSR 3.0'ın kare oluşturma teknolojisine destek sunacağını gösteren bazı ilginç detaylar ortaya çıktı. FSR 3.0 kodlarında keşfedildi GPUOpen kodunda yer alan detaylara göre FSR 3.0, 1'den fazla enterpolasyonlu kare oluşturma yeteneğine sahip olabilir. Ayrıca kod satırında bu rakamın dört adete kadar ulaşabileceği belirtiliyor. Dolayısıyla ölçeklendirme teknolojisi, her gerçek kare için 4 adede kadar enterpolasyonlu kare üretebilecek. Bilmeyenler için Nvidia DLSS 3.0 ile birlikte tanıtılan kare oluşturma teknolojisi , önceki karelerin görüntüsüne bakarak, yeni bir kare üretilmesini sağlıyor. Tabii ki tüm bu uygulama, tensör donanımı ve yapay zeka desteğiyle gerçekleşiyor. Ancak kullanıcıların kare oluşturma değerini 1'den daha yüksek bir rakama yükseltmesi henüz mümkün değil. Nvidia DLSS 3.0'a rakip olabilir AMD'nin ise FSR \"FiedilityFX Süper Çözünürlük\" için herhangi bir yapay zeka planı bulunmadığını belirtelim. Nitekim FSR 1 ve 2.0, donanımdan bağımsız bir şekilde geniş bir GPU yelpazesine destek sunuyor. Ancak FSR 3.0'ın daha önceki sürümlere kıyasla sürücü tarafında entegre olabileceği aktarılıyor. Bu olduğu taktirde, teknolojinin Intel/NVIDIA donanımlarına destek sunmayacağını söyleyebiliriz. Ayrıca Bkz. RTX 4060 Ti ve RX 7600 karşı karşıya: İşte erken sonuçlar Ayrıca AMD, FSR 3.0 için hedeflenen oyun deneyiminin çok daha akıcı olacağını ve 2 kat daha fazla performans sunacağını söylüyor. Özellikle gecikme sürelerine yoğunlaşan kırmızı ekip, FSR2'den FSR3'e geçişi de olabildiğince kolay hale getirecek. FSR 3.0'ın ne zaman tamamlanıp oyunlarda tanıtılacağını ise henüz açıklamadı.