Hmm. Anladım.

Aynen aynen. Unityde çimenli bir map oluştur ne oluyor bakalım? İş falan görmüyor kusura bakma. Blender da belki görür ama gerçekten kaliteli birşey istiyorsan en kötü 1070 ti olacak.

Casper ve Toshiba marka olarak kötü marka değil ki sadece bilgisayarda kullandıkları bileşenler ucuz fiyata satabilmeleri için diğer markalara göre daha ucuz, bozulup bozulmaması da teknolojinin her alanında olduğu gibi şans işi

Casper i7 2640 ve gt540 ekran kartlı makine Alttaki pisa kulesini Maya 2018'de yaptım hala bitmedi ölcem artık. r20 ve maya 2018 son sürümlere yakın olmasına rağmen 2012 model bilgisayar sadece modellemede yine bir şeyler yapıyor ilginç. Texture, çevre ve çok objeli subdivision şeyler de denedim yine alıyor. Hem de Casper, aldığımdan bu zamana kadar bir kez sorun çıkarmadı. Nazar değmesin şimdi dedim ya bozulur.

Ue4 varken neden hala Unity Az girmiştim de yani sevemedim. Yani onlardan birine ciddi anlamda girecek olsam Ue4 olur ki arada bakarım Ue4'e. Tabi bu külüstür bilgisayarla girmek bile mucize Yani oyun motorları ve oyunlar için çok ama çok iyi sistem lazım. Bilgisayar herhalde 40- 50 binlik bir şey olmalı ki bir şeyler yapılabilinsin. Ortalama grafikteki bir oyun için yani.

Hocam elinize sağlık başarılı olmuş. Benimde az çok merakım var forumda bi kaç arkadaş böyle şeyler yapıyor. Resim çizme kabiliyeti mi istiyor bu olay ne istiyor anlamadım, herhangi bir ekipman gerekiyor mu veya yazılım vs. Kendi kafamdan bişeyler yapmak istiyorum bende

Sağolun hocam bende bu tarz şeyler hep yoğun c# bilgisi ve resim yeteneği istiyor sanıyordum :) Teori kısmını çok anladım desem yalan olur ama pmden attığınız linklere bakacağım. Silah modelleri yapan bir arkadaş vardı ama o aşırı detaylı yapıyor ve biraz işin içine yazılımda koyarak yapıyor oyun sahnesi vs şeyler yapıyordu çünkü. Gorunce heves ettim insan boş vakitlerini değerlendirmek istiyor. Peki bu çizimler 3d printer ile çıkabiliyor mu yoksa o çok ayrı bir mevzu mu?

Intel, 2. nesilden sonra çok kasmadı. 2011'de alınmış bilgisayar hala taş gibi kullanılıyor o yüzden. Elinizdeki bilgisayarlara iyi bakın. Bu kurlarla hayatta bilgisayar alınmaz.

ne anlatıyon aga sen

Çok rahat yapılabiliyorsa o zaman neden 2 tane villada bilgisayar kapanıyor. En çok zorlayan Cycles render onun dışında vray ve arnold'da yüksek poligon, çözünürlük, texture şeylerde anında kapanıyor. Bir Cinema4d'nin renderında çok az rahat alıyor. 3 obje dediğim yani 2 villa araba ve landscape koydum mu landscape'deki çim ve ağaçlar da exportlu yani. Blender bir kere en çok kasan. Linux'da nasıl çalışıyor bilmiyorum ama yaptığım gotik bir yapı var 16 milyon poligonlu ve 1 gb civarı dosya tuttu. 16 milyon çok inanılmaz abartılacak bir rakam da değil daha kaç milyon poligonlu şeyler var 200-300 gibi. Bırak render almayı dosya açılmıyor ve 1 gb nedir anlayamadım. Yanlış anlamayın ama siz çok fazla sıkmışsınız. Ben bu zamana kadar fizik ve dinamiklere giremedim yani. Bu yüksek poligon texture ve çözünürlükte bu sistemlerde hareket veya animasyon hayal. Bazı küçük en fazla taş çatlasa 10 saniyelik hareketli bir jenerik alır onda da.

Kesinlikle o kadar ağır sistemlere gerek yok, 9 yıllık laptop da, i5-480m vardı, neler neler yaptım, Kaç milyon vertex içeren sahneler, animasyonlar renderladım blender cycles da, Bunun haricinde render almak dışındaki işlemler çok yormaz zaten bilgisayarı, basit obje modelleme, texture painting, sculpting felan çok zor işlemler değil, Siz ağır programlarla çalışıyorsunuz, Blender ile intel in en basit modeli olan atom serisi kullanarak render almak haricinde, çok fazla polygon içermeyen her şeyi rahatlıkla yaparsın, ki ben demedim gayet rahat çalışıyor program Gelecek blender da

Dostum sen çok şeyi birbirine karıştırıyorsun, kapsamlıca araştırıp öğrenmeni tavsiye ederim, Yavaş yavaş gidicem şimdi, 2 villada kapanıyor demişsin, 2 villa ne? Kaç poligon kaç tris, Kaç ışık var sahnede Render alırken mi kapanıyor, Çalışmayı program da açarken mi? Gpu render mi cpu render mi Pc kapanıyorsa ya ram in yetmiyordur, Ya da render sırasında sıcaklıktan kapanıyordur, başka adam akıllı bir sebep görmüyorum. Ben blender in düşük sistemlerde rahatça çalıştığını söyledim, bu üst düzey işlemler yapabileceğin anlamına gelmiyor, Yapabileceklerin, sisteminin izin verdiği kadar olacaktır, Ben farklı bir şey demedim, özellikle oyun tasarımı için düşük sistem bilgisayarlar bile gayet yeterli, üst düzey işlemler için üst düzey pc lere ihtiyaç var, 16 milyon poligonlu modeli oyunda kullanmayacksın heralde, 2011 de olmadığım laptop ile çeşitli animasyonlar yaptım, çok basit animasyonlar da vardı, karmaşık olanlar da, Fluid simülasyonlar da yaptım, dediğim gibi modelleme yaparken sıkıntı çekmedim, Render günler sürdü, o apayrı bir konu, ben modellemeden bahsediyorum

Yoo kendim hatta blueprintsiz modelledim. Videosu da var atarım istersen bunu oradan araklayacak kadar düşmedik daha.

yok hocam tamamen çizim yeteneği değil fakat çizim yeteneği şu konuda önem taşıyor. organik modellerde, karakterlerde veya anatomide, canlı modellerde bir tık daha önde olursun. ama sculpting olayı var bu tabi ki heykeltraşlık yani temeli çizime dayanan bir olay. zbrush veya blender'ın sculpting videolarını izleyebilirsin bunlar anatomi yani çizim yeteneğine bağlı olaylar tamamen. ama olan bir karakteri de blueprintle modelleyebilirsin. karakter tasarımcısı çizime bağlı, bu karakteri modellemek çizime bağlı olan bir şey değil. tabi her ikisini de yapabiliyorsun asıl kıymetli olan. zaten mekanik aletler, arabalar, katı modeller gibi modellemelerde, cin ali çizemeyen biri blueprintle harikalar yaratabilir. tabi çok çalışmaya bağlı kolay şeyler değil. bu naletler gelesice programda tabi bazı yerlerde dilde kullanıyorsun riggleme veya pluginlerde. bitmek bilmiyor kısacası Evet tabi yaptığın 3d modellemeri 3d yazıcıdan çıkarabiliyorsun fakat o konularda çok detaylı bilmiyorum hiç ilgimi çekmedi nedense hiçbir zaman

hocam sağ olun öncelikle biraz detaysız eğlence amaçlı yapılan bir şey. başarılı denemez de en azından emek var soruna gelirsek. 3 boyutlu ve biraz geometrik şekilleri algılamakla ilgili bir şey. blueprint denen bir olay var. bir objenin veya modellenecek şeyin, 4 farklı açıdan yani ön, arka, üst, yan profillerinden teknik resim ile çizilmiş resminin üstünden modelleniyor. hocam bu blueprintin mantığını şöyle düşün. hani karakalem bir şey çizeceksin, çizeceğin şeyi kopya kağıdıyla üstünden geçiyorsun ya onun gibi. bu yöntem kesinlikle çizim yeteneğine ihtiyaç duymaz. eğre bluprinte ihtiyaç duymadan çiziyorsan, bu çizim yeteneğine bağlı olarak geometrik şekillere referansız bir şekilde algılamanla ilgili, yani bu yöntem senin görsel yeteneğine bağlı. mimari modellemeye gelirsek ölçülü 2 boyutlu teknik çizimi oluyor o ölçülere göre üç 3d boyutlandırıyorsun. benim yaptığım pisa kulesi tabi ölçüsüz fotoğraftan baka baka yaptığım, görsel algıya dayalı bir modelleme. şöyle örnek atayım bluprint olayını daha iyi anlarsın.

Sana sorum. Benim sistemim Casper- i5 2.5 ghz- 8gb ram - gt 630m Unity de çimen veya ağaç oranını %50 yapıp terrainde gezdiğinde kasma oluyor muydu? Sırf bunun için 3d oyun yaparken canım çıktı. Yani ue4 girsem bilgisayar işlemcisi sucuk pişirirdim herhalde.

Unity kullanıyor musun?

Aynen hahahajahs

Bu arada o model netteki bedava s400 modeli gibi duruyor o mu yoksa

Çok rahat olur ne bekliyorsun ki o sistemle Aynı kaderdeyiz bu bilgisayarlarla bu işler çok zor, çok karışık fazla poligonlardaki modellemeler bile olmaz. Bulabilirsem atayım da yaptığım bir 4-5 villalı havuzlu landscape olan bir modelleme patladı yani. Ağaçlar çimler export olarak tabi zaten bir ağaç kaç bin poligon çıkıyor. Exportlu bile almıyor

Niye render alamayasinki, render alır ama uzun süre beklersin. Ben de i5 2400 ile solidde render alıyordum,8k 1 güne yakın sürüyordu