Oyunlarda işlemcilerin saat hızı çekirdek/thread sayısından önemlidir. Örneğin, oyunlarda; 3100 2600X'ten, 3300X 2700X'ten daha performanslıdır. (3300X ile 3600 işlemcilerin oyun performansları neredeyse aynıdır.) muhtemelen 4300X çıkarsa, 3700X'ten daha performanslı olacaktır.

işin içinde hyperthreading/smt varsa kuramazsın smt ve htden iyi performans alınması için oyunun o thread sayısına tam ölçeklenmesi gerek örneğin eskiden 4790k %50 kullanılırken 50 fps verir, 4690k %100 kullanılarak da 50 fps verirdi iki işlemcinin de maksimum 50 fps verebildiği oyunlar olurdu. bu durumda çözünürlük de düşürsen 4790k %50den fazla çalışmazdı, çünkü oyun için 8 threadin bir anlamı yoktu oyunlar 8 threadle ölceklenmeye başladıktan sonra 4790k %100 görmeye başladı. ht %50lik bir performans artışı yaşattığı için 4690knın 100 fps verdiği bir oyunda 4790k 150 fps verdi. 4690k 8 thread yük altıdna ezildiği için daha düşük %1 ve %0.1 lowlar üreterek daha az akıcı bir oyun deneyimi sunmaya başladı bunlar çok karmaşık ve üzerine çok şey yazılabilecek konular. işlemci yüzdesinin en cok işe yaradıgı nokta %1 değerleri ve multitasktır 4790k ve 4690k arasında oluşan fark birgün ryzen 2600 ve i5 9400f arasında da olacak (6/6 vs 6/12). halihazırda olan oyunlar var; intelin 2666 mhz performansı amdnin 3200 mhzs performansına eşitçiler hiç gelmesinler bosuna. aylarca 10400f 2666 mhzde 3200 mhzlik amdlerle aynı performansı veriyor diye edebiyat yaptınız. bu oyundaki fark ram hızından değil, thread farkından ileri geliyor. kısacası yukarıda gördüğün tablo, rdr2 6-8 threadin ötesine olceklenebilen bir oyundur. bu yüzden de 12 thread sayesinde daha iyi fps verir; bu ise bizzat kendi testimdir. 6/6 işlemci %90-100de çalışırken, 6/12 %78-85 aralıgında calışmakta ve çok daha YÜKSEK fps vermektedir. bu da gösteriyor ki, 6/12 işlemci sadece %1 olarak değil, performans olarak da ciddi bir fark yaratabilmektedir