Tam tersi dezavantaj. 64 çekirdek 128 izlek işlemci oluyor mesela ama 3ghz yada 3.2ghz de çalışıyor çünkü programlar, yazılımlar çekirdek hızın ne kadar yüksekse değil ne kadar çok çekirdeğin varsa o kadar hızlı çalışıyorlar. Oyunlar da tam tersi belli bir çekirdek üstünde hiç bir getiri sağlamıyorlar. Örneğin 8/16 5ghz bir işlemci, 16/32 4ghz bir işlemciden çok daha iyi performans veriyor. Ekran kartı olarak da iş istasyonları için farklı mimaride kartlar üretiyorlar. Oyun için üretilen kartlardan daha pahalı olup oyunlarda onun kadar performans veremiyorlar.