A parametrical reliability analysis proposal for architectural representation

Sunum bir mimarın profesyonel kariyerindeki en önemli parçalarındandır. Bir binanın mimarisinde sunum hazırlamak için çeşitli metodlar vardır ve bu metodlar araçlar ve alanlar sayesinde etkilenmektedirler, ama bu sunumlar mimarlık ile beraber aynı anda gelişmektedirler. Bu araçların bir tanesi de geçtiğimiz zamanlarda yaygın olarak kullandığımız 3D renders simülasyon yazılımıdır. Bu teknolojide hareketsiz ve sabit olan 3 boyutlu görüntüleri bir araya getirerek oluşturulan bir hareket yanılsamasıdır; yani kabaca animasyon. Animasyon bizlere bir bina hakkında, onun özellikleri ve kaynağı hakkında kısa bir süre zarfında, yapımı tamamlanmadan önce bile önemli bilgiler verir. Bazı mimarlık şirketleri çizilen animasyonları kendileri yapmaktayken, diğerleri işin zorluğu ve tecrübesizlikte kaynaklan nedenlerden ötürü sorumluluğu, animasyon çizimlerini, animasyon firmalarına ve reklam ajanslarına bırakır. Bunların dışında bu animasyonlar gerçeği yansıtmakta ne ölçüde güvenilir? Bu sorulması gereken bir sorudur. Bazı simülasyonlar yanlışlıkla gerçek bina ile uyumsuz olur ve bazen animatör kasten bunu yapmaktadır. Bazen bu animasyonlar yapıları abartır ve bazen de kendi olduğunda daha alt seviyede gösterebilir. Mimarlar bakış açılarını değiştirmek için veya aşırı grafik işletmesi ile anlatılan fikir detayların arasında kaybolabilir ve unutulur. Yapının şehre, çevreye ve muhit ile olan ilişkisi ihmal edilir, ve gözlemcinin perspektifini tamamen değiştirir. Mimar ve tasarımcıların imajı gereğinden fazla vurgulanmasının altında pek çok sebep yatabilir, en yaygın neden müşterinin memnun edilmesi ve büyük miktarda satış yapmaktır. Bu tezde amaç olarak uyumsuzluk ve düzensizliği, gerçek ve simülasyon dünyasında incelenmesini planlıyoruz. Daha dar bir bakış açısından hedef olarak simülasyonların ana kriterlerin yüzde kaçı gerçek dünyayla uyumlu olur. Ayrıca bu önceden hazırlanmış animasyon ve gerçek binanın uyumluluğun nedenlerin incelemektir. Bu sorulara cevap vermek için, İstanbul içindeki çeşitli ve tartışmalı gökdelenleri veya 50,000 metre kar eden fazla binalar örnek olarak animasyonları yapıldı ve bu animasyonlar gerçeği ne kadar yansıttığını karşılaştırıldı. Bu binalar hepsi bitmiş durumunda projeler ve İstanbul icinde son 20 yılda yapılmışlar. Fonksiyon olarak hepsi ticari ya da konut kategorisinde yerleşiyorlar. Değerlendirme için 3 boyutlu modelling bilgisayar yazılımları ve sade animasyon esaslarına bağlı olur. Kamera, ışıklandırma, bazı düzenlemeler ve modelleme, görsel efektler, 2 boyutlu görsel efektler ve renk düzenleyici kullanıldı. Bazı alt faktörler vurgulanan kıyaslamaları değerlendirir. Her bina için yapılan manipülasyonlar ve düzenlemeler kıyaslanması hesaplandı. Bazı klişe ayartmalar çoğu animasyonlar da görülebileceğe üzere tespit edildi ve bunlar, binaların çevresini örtbas etmek gibi, gece yanan araba ışıkları kirişleri gibi, abartı var olmayan yeşillikler gibi, gün batimi ve son olarak mükemmel vanilya gökyüzü kullanarak binanın arka planının sunulması gibi. hiyerarşisine dayalı olarak farklı türde sapmalar vardı. Estetik ve sunma stratejileri sapmaları seyircileri karar verme güçlerini engel koyabilir, fakat yapı sektörüne bağlı sapmalar seyircilere daha da yanlış ve hatalı bilgilere zarar verebilir. Bazı faktörler niteliksel olarak daha çok duyarlı olur örnek olarak difüzyon efekti On altı Dokuz rezidansında, Akasya avm'nin animasyonun karşılaştırıldığında daha çok etkili ve uzun sure gözükmüştür bir diğer örnek Zorlu Center binasında doğal gün ışıkla animasyonda kullanılan ışığın uyumunun duyarlılığı ve ayni durumda gölgelerin birleşmesi. Diğer yandan sapma da bazı faktörlerin ve özelliklerin ihmal edilmesi başkalarına gore önemli sayılır, mesela Fourwinds İstanbul da binanın bağlamın örnek alabiliriz. Genel olarak bazı çok nadir rastlanan animasyon firmaları dışında, profesyonel bir firma her zaman yapmak üzere olduğu binalarını mükemmel ve gerçeküstü koşullarla göstermeye çalışır, açgözlülük hissi her zaman bu durumu tetikler veyapılan araştırmada, Fourwind, On altı Dokuz ve The mall of Istanbul en aldatıcı animasyonları uygulamışlar. En aldatıcı noktaları kamera ile çekilen görüntülerdir. Bu amaç için, insan ölçeği, esnek ve interaktif uygulamaları sanal alanlarda sürdürmesi önerilmektedir. Bunun örneği bazı binaların web sitelerinde de görmek mümkündür. Ne olursa olsun, bir animator tarafından ne kadar manipülasyon yapılması onun çabasını ve emeğini gösteriyorsa bile ve binayı ne kadar güzel görünmesini sağlıyorsa bile, bu aldatıcı faktörleri biraz düşürülmesi, seyirciler için daha yararlı olabilir ve sırf demagoji için yapılan eleştirileri azaltabilir. Çalışma mimari animasyonlar analiz etmek için bütünsel ve genel bir fikir vermesine rağmen daha ayrıntılı ve derinlemesine bir analiz geliştirebilir ki sapma seviyesi daha anlaşılabilir ve sırf mimari simülasyon yazılımların da odaklanabilir.