turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Investigation on the transformation of Hochbunkers built in Germany in the 20th century

Tez, İkinci Dünya Savaşı sırasında Almanya'da tasarlanan ve inşa edilen Hochbunker'in dönüşümlerini incelemeyi amaçlamaktadır. İnsanoğlu, tehditlere karşı savunma ve korunma ihtiyacını karşılayacak araçlar ve alanlar üretmiştir. Savunma ve koruma alanı tasarımı, gelişen teknoloji, malzemeler ve araçlarla değiştirilmiş, iyileştirilmiş veya yeniden tasarlanmıştır. Bu sığınma alanlarının ifade etmek için çeşitli kelimeler kullanılabilir, en yaygın kullanılan isimlerinden biri Bunker'dir. Bunkerler yer üstünde veya yer altında bulunabilmektedir. Tasarlanan koruma ve savunma alanları şehrin içinde veya dışında yer alabilir ve kamuflajlı olabilmektedir. 20. yüzyılın savaşları, sığınakların yeniden tasarlanması ve geliştirilmesinde yeniliklere öncülük etmiştir. Özellikle Birinci Dünya Savaşı'nın sonlarına doğru silah gücünün ve uçakların silahlanmasının artması ve hava saldırılarının geniş alanlara yapılması bunker tasarımlarının şartlara göre dayanıklılığının artmasını sağlamıştır. Bundan sonra İkinci Dünya Savaşı'nın patlak vermesi, tüm ülkeler için güçlü savunma ve barınak yapılarının oluşturulmasını zorunlu kılmıştır. Adolf Hitler'in yönetiminde, onun ulusal, anıtsal mimari tarzına uygun olarak büyük ve yüksek sığınak tasarlanmış ve inşa edilmiştir. Bu tip bunkerlere Almanya'da Hochbunker denmektedir. Hochbunker'ler genellikle İkinci Dünya Savaşı'ndan sonra dönüşmüş ve farklı işlevlerde kullanılmıştır. Hochbunker'lerin yeniden kullanımı ve dönüşümü, içerdiği kolektif hafızaya bağlı olarak sık sık tartışılmıştır. Bazen yapılar sosyal belleğe bağlı tepki olarak görmezden gelinmiş ve yıkılmaya çalışılmıştır. Ancak Hochbunkers, tarih, mimari ve hafıza bağlamında mirastır. Hochbunker de yapılacak olan değişimler yapının miras niteliğine bağlı olarak korunması gereken kapsamın detaylı belirlenmesi sonucu dikkatle yapılmalıdır. Araştırma, Hochbunker'in tarihsel süreci, tasarım kriterleri ve türleri hakkındadır. Ayrıca Hochbunker'ların dönüşümünde savaştan etkilenen toplumun etkisi ve tepkisi de kolektif hafıza kapsamında detaylandırılacaktır. Tüm bu araştırma kapsamı, dönüşüm projeleri ile örneklendirilmektedir.
Samsun Alaçam ilçesi Kitaplı Konağı restorasyon önerisi

Bu çalışmanın konusu, Samsun ili Alaçam ilçesinde yer alan sivil mimari örneklerinden Kitaplı Konağı'dır. Çalışmanın amacı, yapının mevcut durumunun belgelenmesi, korunması ve gelecek nesillere aktarılması için uygun restorasyon müdahaleleri ve işlevin araştırılmasıdır. Çalışma kapsamında, Alaçam ilçesi, Kitaplı Konağı'nın yakın çevresi ve bugünkü durumu incelenmiş, karşılaştırmalı çalışma ve tarihsel bilgiler ile konağın özgün durumu araştırılmıştır. Elde edilen sonuçlar değerlendirilip, kriterler belirlenerek bu kriterlerin uygulamaya geçiş safhasında yeni işlev ile birlikte düşünüldüğü bir restorasyon projesi önerilmiştir.
Prefabrike panel sistemlerle konut üretiminde mimari tasarım sorunları

Ülkemizde konut, okul, hastahane gibi en çok gereksinim duyulan binaların üretimi sorunu, tüm gelişmiş ülkelerde olduğu gibi, gereken kaynak akışı sağlanması koşuluyla, prefabrike yapım sistemleri teknolojileri kullanılarak çözümlenebilmektedir. Büyük üretim taleplerinin karşılanmasında ekonomik ve kaliteli sonuçlar veren, yaygın kullanılan 'panel sistemler' bu tezde ele alınmakta ve tanıtılmaktadır. Bu sistemler tanıtılırken, tasarım süreci aşamalarına bağlı teknolojik özellikler ve kısıtlamalara da değinilmektedir. Geleneksel yapım sistemleri ile tasarım ve uygulama süreçleri ile endüstrileşmiş yapım sistemleri ile tasarım ve uygulama süreçlerine yaklaşım biçimlerinin farklı olduğu görülmektedir. Geleneksel sistemlerden farklı olarak endüstrileşmiş sistemler ile tasarlama iki aşamada gerçekleşmektedir:. Bina bütününü oluşturan bileşenlerin tasarımı. Bileşenlerin bir araya gelmesi ile oluşacak tüm binanın tasarımı Tasarım sürecindeki bu farklılaşma, probleme alışılagelmiş tasarım süreçlerine göre farklı şekilde yaklaşılmasını gerektirir. Bu teknolojilere bağlı 'tüm bina' nın tasarımında, hazırlık çalışmaları, mimari plan kuruluşu araştırması, yapısall kuruluş araştırması, Ön proje ve kesin proje çalışmaları ile uygulama aşaması gibi bir süreç söz konusudur. Bu tezde, toplu konut üretiminde gelişmiş ülkelerde çok yaygın kullamlma alam bulmuş olan 'panel sistemler' e bağlı tasarım süreci aşamaları ve panel sistem teknolojilerine ait özellikler, kısıtlamalar ve sorunlar hakkında ayrıntılar verilmektedir. Birinci bölümde, dünyada ve Türkiye'de prefabrikasyonun gelişme süreci, endüstrileşme ve prefabrikasyon tanımlan, temel özellikleri ile prefabrike sistemlerde sınıflandırma yaklaşımlarına değinilmektedir. İkinci bölümde, panel sistemler ile diğer endüstrileşmiş yapım sistemleri, üretim miktarı, kaynak kullanımı, maliyet ve üretim hızlan açısından karşılaştınlmaktadır. Üçüncü bölümde 'panel sistemler' tanıtılmakta, panel sistemlerin yapısall kuruluş özellikleri, üretim, ulaşım/taşıma, montaj ve depolama süreci özellikleri sunulmaktadır. Dördüncü bölümde, endüstrileşmiş bina üretim yaklaşımları ile tasarlama süreci aşamaları özellikleri anlatılmaktadır. Beşinci bölümde, bu süreç 'panel sistemler' özelinde ele alınmaktadır. Tasarım süreci aşamalan ve süreç aşamalarında sisteme bağlı teknolojik özellikler, kısıtlamalar ve sorunlar aldatılmaktadır. Kullanılacak teknolojinin seçimi elde edilecek olan ürünün verimliğini de etkileyeceğinden dolayı, sistem seçimi önem kazanmaktadır. Bilgilerin doğru değerlendirilmesi, disiplinler arası, sistemli bir çalışma sürecinin sonunda mümkün olabilecektir. Sonuç olarak, konut alanında büyük konut talebinin kapılanmasında başvurulan sistemler arasında ön planda yer alan 'panel sistemler' in tüm özelliklerinin ortaya konularak, bu teknolojilere dayalı başarılı tasarım ve uygulamalara girişilmesine yardımcı olacak bir araştırma ve tanıtım yapılmak istenmiştir. xnı
Ütopya-teknoloji ekseninde sanal mekan için bir model olarak Yeni Babil

Günümüzde internet sörf yapmak için, mobil telefonlar iletişim kurmak için ve bu yolla teknoloji her gün mekansal ilişkiler yaratmak için kullanılmaktadır. Bu etkinlik zaman-mekan anlayışını değiştirmekte; sanal mekan ortaya çıkmaktadır. Bu noktada tüm sorunları ve olasılıklarıyla toplum içinde bir gerçeklik olarak yer alan teknoloji, üzerinde çalışılması gereken bir konu haline gelmektedir. Bir imkan ya da bir kontrol mekanizması olması arasındaki ikili özelliği düşünüldüğünde; teknolojiyle bir ütopya ya da bir karşı-ütopya yaratma konusu gündeme gelebilir. Teknoloji, yalın bir biçimde, bir çeşit ortaya çıkarmadır. Bu teknoloji perspektifiyle birlikte, ütopya toplum için bir proje değil; bir model olmaktadır. Bu çalışma, ütopya ve teknoloji ilişkisinin mimarlık alanında irdelenmesi için, yirminci yüzyıl kent ütopyalarının söz konusu teknoloji perspektifini yansıtmadığı düşüncesine temellendirilmektedir. Bu çerçevede, toplumsal düşlerden çok, geleceği ve yapı teknolojilerini merkeze yerleştiren yirminci yüzyıl kent ütopyaları arasında, Constant'ın Yeni Babil'i farklı bir yaklaşıma sahiptir. Çalışmada, Uluslararası Sitüasyonistler'in toplumsal eleştirelliğinden gelişen ve teknolojiyi bir odak olarak değil, daha iyi bir gelecek toplumu elde etmek için kullanan Yeni Babil üzerinden, kavramsal bir okuma yapılması amaçlanmaktadır. Bu tarihsel arka plana referansla, sanal mekanın özeliklerini anlamak ve kavramsallaştırmak amacıyla; ütopya, teknoloji, gösteri, avangard, kent, aylaklık, kentsel haritalar, insan ve zaman-mekan kavramları aracılığıyla Yeni Babil ve sanal mekan arasında bir karşılaştırma yapılmaktadır. Sonuçta, teknolojiyle gelişen sanal mekanın biçimlenmesinde insan, varoluşsal bir faktör olarak ortaya çıkmaktadır.
Mekansal dizim ve görünür alanın mimari mekan algısına etkisi

Bölüm 1 de tezin amacı açıklanmıştır. Amaç; mekansal dizim ve görünür alan yöntemleri tanımlanarak, kullanım alanlarını araştırmak ve bu yöntemler ışığında yapılan çalışmaları değerlendirip bir alan çalışması üzerinde uygulayarak yorumlamaktır. Mekanın çeşitli disiplinlerdeki açıklamalarına Bölüm 2 de yer verilmektedir. Mekan, sosyal ve kültürel bağlamla birlikte düzenleyimsel olarak ele alınmaktadır. Literatüre girmiş farklı araştırmacıların mekan ve insan ilişkileri arasındaki etkileşime getirdiği yorumlar belirtilmektedir. Bu bölümde ayrıca mekansal dizim analizinin tanımı yapılıp, analizde ele alınacak kavramlar açıklanmaktadır. Mekansal düzenleyim tanımı ve parametreleri irdelenerek, basit biçimler için erişim grafikleri oluşturulmaktadır. Ayrıca aynı bölümde daha karmaşık bir yapısall biçime örnek teşkil edecek sekiz farklı müze kalıbı analizi mekansal düzenleyim kullanılarak yapılmıştır. Buna bağlı olarak geçerli olabilecek müze tasarım modeli sonucuna gidilmiştir. Bölüm 3 de mekansal söz dizimi kapsamında ele alınan görünür alan/izovist kavramı tanımı yapılıp, görünür alan ve algı yaklaşımları arasındaki ilişki irdelenmektedir. Görünür alan grafik oluşumuna, farklı araştırmacılar tarafından getirilen farklı bakış açıları ele alınmaktadır. Buna bağlı olarak basit ve karmaşık örnekler üzerinde görünür alan grafik bileşenleri anlatılmakta ve bir görünür alan grafiğinin nasıl kurgulandığı gösterilmektedir. Görünür alan yönteminin özellikleri ve uygulama alanları belirtilmektedir. Üç farklı uygulama alanı olarak seçilen konut, sosyal mekan ve alışveriş merkezi üzerinde geniş kapsamlı mekansal dizim ve görünür alan analizi yapılmakta ve çıkan sonuçlar incelenmektedir. Bölüm 4 de bilgisayar ortamında geliştirilen mekansal analiz yaklaşımları ile görünür alan ve mekansal dizim parametrelerinin oluşturulması gösterilmektedir. Ayrıca Space Syntax laboratuannda geliştirilen altı farklı yazılım irdelenmekte ve mekansal analiz yaklaşım karşılaştırmaları yapılmaktadır. Sözü geçen yaklaşımlar arasından, PC ortamında işlerliği olmasıyla birlikte AutoCad ile bir arayüz oluşturabilen ve mekansal ortamların görünürlük grafik analizi oluşturmalarında kullanılan Depthmap yazılımı seçilmiştir. Bölüm 5 de Depthmap kullanarak mağaza kullanıcılarının mekansal davranışları ile mekansal düzenleyim arasındaki ilişkilerin, tercihleri etkilediği hipotezinden yola çıkarak çeşitli parametreler belirlenmeye çalışılacaktır. Bu parametreler alışveriş merkezine ait mekansal özelliklerdir. Sonuç olarak, mekansal dizim ve görünür alan analiz yöntemleri, mekan ve mekanın biçimsel yapısını kullanıcı ilişkisiyle birlikte kullanan, mekan düzenleyiminde somut verilerin üretildiği yöntemler arasında yapılaşmış çevreye getirdiği sayısal değerlendirmeler açısından değerli bulunmuş ve tüm alan çalışmasının alt tabanı olarak kullanılması düşünülmektedir.
The effect of political and economic policies on the urban texture and architecture of Istanbul and Galata region: An analysis of Galataport and IRHM in the light of neoliberal policies

Mimarlığın ve toplumun bir arakesiti olarak kent, tarih boyunca siyasi ve ekonomik mücadele ve çatışmaların mekanı olmuştur. Dolayısıyla kentsel mekanı ve mimariyi, yine kentin kendi içinde barındırdığı siyasi ve ekonomik aktörler, kentin içinde bulunduğu coğrafi ve zamansal koşulların da altında etkilemekte ve şekillendirmektedir. Bu etki ve şekillendirme dönemlere ve coğrafyalara özgü farklılıklar göstermekle birlikte, belirli bir coğrafyada yapılacak olan tarihsel bir araştırma izleği bugünün anlaşılması konusunda geçerli bir yöntem olarak sayılabilir. Bu tezin amacı, kentteki siyasi ve ekonomik aktörlerin kent dokusu ve mimariye olan etkilerini ortaya çıkarmaktır. Bu amaç kapsamında hem tarihsel hem de coğrafi bir sınırlamaya gidilmiş olup, Geç Osmanlı Dönemi'nden günümüze dek sırasıyla İstanbul ve Galata ölçeğine inen, hem tarihsel hem de coğrafi bir izlencede bu ilişki ortaya konmaya çalışılmıştır. İncelenen tarihsel aralık, Türkiye'de siyasi olarak batılılaşmanın, ekonomik anlamda ise liberalleşmenin orijini olarak da alınabilecek Geç Osmanlı dönemi olmuştur. İncelenen coğrafi aralık ise Türkiye'nin seçilen tarihsel orijinden itibaren coğrafyada kent kimliğini sürdüren ve aynı anda hem ekonomik hem siyasi-politik hem de yönetsel önemi bariz İstanbul kenti ve onu takiben seçilen vaka çalışmanın da bölgesi olan Galata ile sınırlandırılmıştır. Tezin tarihsel serimlemesini oluşturan ikinci bölüm dönemlere göre başlıklandırılarak, her başlıkta tezin başlığını da takip eden bir sıralamayla önce siyasi-ekonomik kapsamda, devamında ise İstanbul ve Galata bölgesi kapsamında ele alınmıştır. Vaka çalışma bölgesi olarak her bölümde ön plana çıkan Galata Bölgesi ise vaka çalışmasının da öncesinde Geç Osmanlı'dan beri kendi başına önem teşkil etmektedir. Vaka ise tüm bu amaç kapsamında analiz ve tespitlerin geçerliliğinin belirlenmesi amacıyla seçilmiş olup, hem projenin kendisi hem de yakın çevresi ve bulunduğu bölgeyle ilişkisi bakımından günümüz mimari ve siyaset-ekonomi arakesitinde pek çok tartışma ve eleştirinin odağında olmuş Galataport ve ona bağlı İRHM seçilmiştir.
Gamitecture: Representing architecture as a design tool

Mimarlık, bazı önemli uygulamaları, araçları ve teknolojik gelişmeleri takip ederek 21. yüzyılın ihtiyaçlarını günden güne geliştiriyor, yeniliyor ve uyarlamaktan sorumlu olmakla yükümlü. Özellikle, tasarımcıların mimari projeleri için temsilde kullandıkları mimari ve dijital dünya kombinasyonu, tüm sanat ve mimari çalışmalarla bütünleşerek örülmüştür. Mimarlık, bilgisayar bilimi, video oyunları ve sanal gerçeklik gibi diğer disiplinlerin geleceği için kendisini de beraber katarak kendini hazırlamaya başladı. Özellikle, video oyunları insanlığı fethetti ve tüm dünyada eğlence ve ekonomi sektörünün de büyük bir pazar yaptı. Teknolojinin gelişmesi ve video oyunlarının uzamsallığını temsil etmenin ilerlemesiyle birlikte, bir oyunun alanı, oyuncuların video oyunlarını oynama şeklinin ekranda görüldüğü oyundan, oyun oynama eyleminden gelir. Dijital oyunların 'uzay', 'zaman' ve 'oyun' yoluyla kendilerine katkıda bulunan alanları sadece bir başlangıçtır. Bu tezde, video oyun öğelerinin bazı yeni bakış açılarını geliştirebileceğini ve mimarlığın yeni nesil bir tasarım aracı olarak temsil edilmesini teknolojik olanakları nedeniyle sorgulayabileceğini ortaya koymaya çalışmıştır. Bu çalışma, mimarlık için yeni tasarım ortamlarının olası temsilini ve uygulamalarını inceleyerek ve açıklayarak, oyun teorisi ve oyun motorlarına odaklanmaya çalışmaktadır. Tezin bir başka teşvik edici metodolojisi, mimariyi yeni bir potansiyel mimari tasarım aracı olarak destekleyen playtesting'e dayanmaktadır.'Assassin's Creed: Syndicate' video oyunu, Londra Viktorya döneminde yer alan bir vaka çalışması olarak belirlendi ve Viktorya dönemi İngiltere'nin mekansallığını incelemeyi sağlayacak. Araştırma ayrıca anketler, röportajlar, deneyler, oyun testi, literatür taraması, medya çalışmaları ve bilimsel makaleler gibi nitel ve nicel bilimsel metodolojiler ile desteklemektedir.
Research on urban imagination in 20th century architecture related utopias and manifestos

Kentler farklı sosyal toplulukların doğal bir çevre içerisinde bir araya gelerek kendi yapay düzenini oluşturduğu, nesnel ve canlı bir yapıyı ifade etmektedir. Kentlerin oluşum ve gelişim sürecinde sosyal, siyasi, ekonomik ve kültürel olmak üzere çeşitli faktörler bir araya gelerek, kent yapısını şekillendirmektedir. Bu değişim süreçleri zaman zaman kaos ortamları yaratarak, daha iyi yaşam ve düzen arayışlarının ortaya çıkmasına zemin hazırlamıştır. Tarih boyunca kuramcılar ve tasarımcılar mevcut düzenin noksanlıklarından yola çıkarak, hem sistemin eleştirilerini dile getirmek hem de daha iyi bir yaşamı tahayyül etmek üzere ütopya ve manifestolar kaleme almışlardır. 20. Yüzyıla gelindiğinde, 19. yüzyılda gerçekleşen sanayi devriminin devam etmekte olan etkileri, arkasından gelen dünya savaşları, ekonomik krizler, teknolojik ve bilimsel gelişmeler gibi pek çok olay toplumlar üzerinde olumlu ve olumsuz olmak üzere çeşitli değişimler yaratmıştır. Yaşanılan bu gelişmeler neticesinde kentler büyük tahribatlara uğrayarak çağa uygun olmayan bir görünüme ve yapıya sahip bir biçimde tekrardan örgütlenmektedir. Dönemin tasarımcıları ve kuramcıları endüstriyel ve teknolojik gelişmelerin sağlamış olduğu imkanlar doğrultusunda kentlerin yeni baştan mevcut sorunlardan bağımsız ve kusursuz bir düzende planlanması üzerine çeşitli kentsel ve yapısall bazlı tasarılar ve programlar hazırlamıştır. Bu çalışmada 20. yüzyılda kaleme alınmış ütopya ve manifestolarda tarihi bağlamda gerçekleşen olaylar neticesinde kentlerin nasıl tahayyül edildiği araştırılmaktadır. Dönemin tasarımları, hareketleri, akımları, sosyal ve toplumsal dönüşümleri değerlendirilerek, seçilen örnek çalışmalar üzerinden detaylı bir şekilde incelenmektedir. Seçili ütopya ve manifestolarda yer alan mekansal tasvirler ve tasarım ilkeleri doğrultusunda ilerleyen dönemlerde ele alınmış kent görünümlerinin nasıl şekillendirildiği ve 21. yüzyıldaki kentlerini nasıl etkilediği araştırılmıştır.
Evaluation of the development of Landscraper structures in the historical process

Yaşamın çok yönlü gelişimi ile birlikte, yeni ihtiyaçlar ve buna bağlı yeni hedefler giderek artmakta, hem bireysel hem de kentsel hayatı hızla değiştirmektedir. Doğal olarak, bu değişim, mimariye yeni kavramlar ve yeni ufuklar getiren hem mimari yapıların hem de şehrin fiziksel dokusuna yansır. Mimarlık tarihi boyunca birçok kavramın kökenleri tarih öncesi yapılarda ve kentsel yerleşimlerdedir. Buna göre, bu kavramlar, toplumsal düzenlerin içinde bulundukları koşullarına göre değişmiştir. Bu koşullar bazen doğanın zorlukları, bazen düşman toplumların korunmasından ve bazen de mimari sürdürülebilirlik gereksinimlerine duyulan ihtiyaç olabilmektedir. Bu ihtiyaçların zaman içerisinde değişmesi ve teknolojinin de gelişmesiyle beraber Landscrapers yapıların birçok yeni işlev kazandığı görülmektedir. Bu bağlamda, birçok tarihi yapı ve antik kentlerin yapımının amacı günümüz mimari konseptlerinin gelişiminde aktif rol oynamaktadır. Bu çalışmada; Landscrapers kavramının, tarihi yapılar ile çağdaş yapıların tarihsel süreç içinde gelişimi yorumlanmaktadır. Bu tür yapıların, inşa edilme amaçlarındaki benzerlikler ve farklılıklar belirlenmektedir. Landscrapers kavramının gelişimi, günümüzde ekolojik ve sürdürülebilirlik değerleri de göz önünde bulundurarak, mimari yapılara ve şehirlere nasıl etki yarattığı tartışılmaktadır.
Üsküdar merkez vakıf eserleri restorasyonu ve değerlendirmesi üzerine bir araştırma

Tez çalışmasında İstanbul'un Üsküdar İlçesinde bulunan külliyeler ele alınmıştır. Atik Valide Sultan Külliyesi, Mihrimah Sultan Külliyesi ve Şemsi Ahmed Paşa Külliyesi Mimar Sinan tarafından, Valide-i Cedid Külliyesi ise Kayserili Mehmet Ağa tarafından yapılmıştır. Üsküdar İlçesinde dört büyük Osmanlı Külliyesi bulunmaktadır. Çalışma kapsamında ilçenin önemli külliyelerinden olan Atik Valide Sultan Külliyesine de değinilmiştir. Üsküdar Meydanında olan Mihrimah Sultan Külliyesi, Şemsi Ahmed Paşa Külliyesi ve Valide-i Cedid Külliyesi konumları, mimari ve yapısall özellikleri ile daha kapsamlı incelenmiştir. Külliyelerin bünyesinde bulunan yapılar anlatılmış ve yapıların geçirdiği onarımlar ve restorasyon çalışmaları incelenmiştir. Tez çalışmasında Üsküdar'ın seçilmesi Üsküdar'ın tarihinin öneminin olması, birçok uygarlık ve medeniyetlere ev sahipliği yapmasıdır. Mihrimah Sultan Külliyesi sahil ve iskeleyle merkezi birbirine bağlayan bir konumda ve Osmanlı döneminde önemli bir yer teşkil etmektedir. Şemsi Ahmed Paşa Külliyesi, Üsküdar ve Kızkulesi arasını birbirine bağlama ve farklı konumlanması nedeniyle ayrı bir önem taşımaktadır. Valide-i Cedid Külliyesi ise Mihrimah Sultan Külliyesi ile ayrı bir bağ taşımakta bu bağ konumlanmaları açısından geçmişşten günümüze Üsküdar meydanını ve çarşılarını canlandırmaktadır.
Architectural digital media tools within the scope of architecture and media relationship: An inquiry on archdaily

20. yy. sonu ile birlikte, konvansiyonel medya oluşumları, dönüşerek ve gelişerek dijital medya oluşumlarına evrilmiştir. Bu dönüşüm, oluşturulan içeriğin üretim şeklini ve sunuş biçimini de değiştirmiştir. Günümüz geleneksel medya araçlarında, içeriği ve içeriğin sunum sırasını, yayın organının yöneticileri belirlerken, dijital medya ortamında içeriğin büyük bir kısmı kullanıcılar tarafından oluşturulmaktadır. Çevrimiçi ortamda, herkes hem bir içerik sağlayıcısı hem de yeni medyanın bir kullanıcısı olabilir. Bu nedenle, kolay ulaşılabilirliği sayesinde, gündelik yaşantıya dahil olan dijital medya oluşumları, bilginin üretildiği ve bilgi akışının sağlandığı yeni platformlar haline gelmiştir. Bu çalışma mimari bilgi akışını, günümüz dijital medya oluşumları üzerinden ele almaktadır. Bu çalışmanın amacı, mimari dijital medya platformlarının mimari tasarım bilgisi alanına aktif olarak dahil edilmesinin güncel mimarlık tartışmalarına olan etkilerini keşfetmektedir. Bu bağlamda bu tez çalışması şu soruları beraberinde getirmektedir; Mimarlıkta akademik bilgi akışı nasıl sağlanıyor? Bu bilgi akışı içerisinde dijital mimari medya platformlarının nasıl bir yer tutuyor? Bu platformlar, mimarlık bilgisinin gelişimde ve güncel mimarlık tartışmalarında yönlendirici mi, takipçi midir? Bu sorular odağında ilerleyen çalışma, bir hipotez ortaya atmaktan ziyade tanımlayıcı bir metodoloji belirlemiştir. Bu yaklaşım doğrultusunda çalışmanın kapsamı, coğrafya ve kültürlerden bağımsız, uluslararası alanda ve İngilizce mimari yayın yapan dijital mimari platformlar olarak belirlenmiştir. Bu tezin ön literatür incelemesini, dijital medya ve mimarlık ilişkisi üzerine yazılmış birincil ve ikincil kaynaklar oluşturmuştur. Bunun yanı sıra, literatürde dijital medya oluşumları ile ilgili felsefe, psikoloji ve sosyoloji ara kesitinde yapılmış birçok çalışma bulunmaktadır. Ancak bu çalışmalar incelendiğinde, dijital medyanın toplum üzerindeki sosyal ve psikolojik etkilerine odaklandıkları görülmüştür. Bu nedenle bahsi geçen çalışmalar ön literatür seviyesinde bırakılmış olup, kapsam dahilinde değerlendirilmiştir. Yine, tezin amaçladığı kapsamda akademik alanda dijital mimari medya ve mimarlık bilgi akışı ve mimarlık gündemi ara kesitinde bir çalışma bulunmamaktadır.
Conserving and managing modern campus heritage: 'Alley' as the spine of METU campus, Ankara

Üniversite yerleşkeleri yarattıkları sosyal ve fiziksel çevre ile önemli kültür miras alanlarıdır. Doğası gereği sürekli değişime ve gelişime ihtiyaç duyan üniversite yerleşke alanlarını korumanın aracı; değişimi ve gelişimi yönlendirecek ve tanımlayacak olan kampüs koruma ve yönetim planlarıdır. Türkiye'deki ilk Cumhuriyet Dönemi üniversite yerleşkelerinden biri ve modern mirasın önemli bir temsilcisi olan ODTÜ Yerleşkesi eğitsel, sosyal ve kültürel değerleri, toplumsal bellekteki yeri, nitelikli doğal ve yapılı çevresi, sahip olduğu arkeolojik alanları ile Ankara için olduğu kadar Türkiye için de önemli bir korunması gerekli kültür miras alanıdır. Tezin ana konusu modern yerleşke mirasının korunması genelinde ODTÜ yerleşkesinin korunmasıdır. ODTÜ yerleşkesini ana omurgası yapılı ve sosyal çevreyi şekillendiren 'alle' dir. Bu sebeple tez yerleşkeyi korumanın ilk adımı olarak 'alle' ye odaklanmaktadır. Bu tezin amacı 1961 yılında Altuğ ve Behruz Çinici tarafından hazırlanan master plana göre inşaa edilen ODTÜ Yerleşkesi'nin omurgasını oluşturan 'alle' için koruma ve yönetim önerisi sunmaktır.