Mimari temsilde 3 boyutlu etkileşimli projeksiyon kaplama

Bilgisayar teknolojilerindeki gelişmelerin paralelinde, mimarlık alanında üretim ve verimi arttırmak amacıyla yeni temsil ortamlarının ve temsil üretim biçimlerinin kullanılması kaçınılmaz bir durum haline gelmiştir. Bu gelişim sürecinin içerisinde Sanal Gerçeklik ve Arttırılmış Gerçeklik temsil ortamları ortaya çıkmış ve mimarlıkta kullanılır hale gelmişlerdir. Bu ortam türleri içerisinde temsil üretim biçimleri, kullanıcılarına bilgisayar monitörleri aracılığıyla foto-gerçekçi görsellerin ya da bilgisayar destekli animasyonların gözlemlenebilmesinin ötesinde deneyimler sunmaktadır. Sanal Gerçeklik ortamı, ekranlı kask aracılığıyla kullanıcıyı saran bir 3 boyut etkisi sunarken; başa takılan ve el ile tutulan ekipmanların kullanıldığı Arttırılmış Gerçeklik türlerinde ise sanal dünya fiziki mekan ile bütünleşmektedir. Tüm bu türler arasında projektörlerin kullanıldığı Uzamsal Arttırılmış Gerçeklik türünde ise izleyicinin ortamı kullanım biçimi diğerlerinden oldukça farklıdır. Uzamsal Arttırılmış Gerçeklik ortamında kullanıcının vücuduna bağlı herhangi bir ekipman kullanılmaz ve sanal nesnenin fiziki mekanla bütünleşme durumu çıplak gözle kullanıcı tarafından izlenebilir. Uzamsal Arttırılmış Gerçeklik ortamı sahip olduğu bu özellikler nedeniyle; enstalasyonlardan, teatral gösterilere kadar birçok alanda kullanım yeri bulmaktadır. Mimarlık alanının tarihsel süreci içerisinde, perspektif çizimlerinin ve maketlerin, günümüzde ise dijital temsillerin kullanımında çeşitli 3 boyutlu teknikler sürekli olarak geliştirilmektedir. Bu tarihsel süreç 3 boyutlu temsil kullanımının mimarlık için ne kadar önemli olduğunu göstermektedir. Birçok alanda kullanılan Uzamsal Arttırılmış Gerçeklik ortamının izleyicide çıplak gözle görülebilen güçlü bir 3 boyut izlenimi uyandırma durumu, bu temsil ortamının mimarlıkta kullanımı için önemli bir etmendir. İngilizce dilinde yazılmış çalışmalarda sıklıkla 'Projection Mapping' kavramıyla da kullanılan bu temsil ortamı, tezde detaylı ele alınan temel ve değişmez özellikleri nedeniyle bu çalışma içerisinde 'Projeksiyon Kaplama' olarak adlandırılmaktadır. Ayrıca bu tez içerisinde izleyicinin 3 boyut izlenimini bir etkileşim türüyle beraber deneyimleyebilmesinin süreç ve yöntemleri açıklanmaktadır. Çalışmanın 1. Bölümünde; Sanal Gerçeklik ve Arttırılmış Gerçeklik ortamlarının çoklu ortam türlerindeki konum ve farklılıklarını belirlemek amacıyla bu türlerin karşılaştırmalı tanımları yapılmıştır. Ardından Projeksiyon Kaplama türünün tüm bu türler arasında hangi konumda bulunduğu açıklanmıştır. Çalışmanın 2. Bölümünde; temsil kavramı ve mimarlıkta kullanılan temsil türleri ele alınmış ve gerekli sınıflandırmalar yapılarak çoklu ortam türlerinin kıyaslamaları yapılmıştır. Çalışmanın 3. Bölümünde; Projeksiyon Kaplama tekniğinin tarihçesiyle beraber bileşenleri; teknik, fiziki ve sanal bileşenler olmak üzere 3 alt başlıkta incelenmiştir. Ardından tekniğin etkileşimle beraber kullanımı ve tekniğin kullanıldığı alanlar ele alınmıştır. Çalışmanın 4. Bölümünde; önceki bölümlerde yapılan incelemelerinden elde edilen teknik ve kuramsal alt yapı üzerine, tezin amaçlarına ve hipotezini doğrulamaya yönelik olarak mimarlıkta bir örnek uygulama üzerinden uygulama süreci ve metotlar açıklanmıştır. Çalışmanın 5. Bölümünde ise; tezin genel sonuçları ve gelecekte yapılacak çalışmalar için öngörüler ele alınmıştır.