turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Proje kavramı ve endüstriyel teknoloji projesi iki eksenli PC kontrollü robot sistem

Proje kavramının yapısının; yönetim, tasarım ve üretim yönünden ele alındığı bu araştırmada Endüstriyel Teknoloji Eğitimi Projesinin global anlamda kullanılan proje kavramı içerisindeki yeri de incelenmiştir. Ayrıca Endüstriyel Teknoloji Eğitimi Projesinde tasarım ve üretim aşamasında ne gibi safhalardan geçilmesi gerektiği üzerinde durulmuştur. Bu bağlamda bir Endüstriyel Teknoloji Eğitimi Projesi oluşturulmuştur. Proje, iki eksenli PC kontrollü robot sistemden oluşmaktadır. Proje, mekanik sistemlerin elektronik donanımla desteklendiği ve Turbo Pascalda hazırlanan bir yazılımla kontrolünün sağlanması şeklindedir.
Doğal gaz yakan sistemlerde baca gazından ısı geri kazanımı

Bu çalışmada, Doğal gaz yakan sistemlerde yüksek sıcaklıklı baca gazları yardımı ile kazan yakma havasının ısıtılması veya 55 C de sıcak su eldesi için reküperatör dizaynı ele alınmıştır. Çalışmada öncelikle doğal gaz kullanan fabrikalarda enerji ekonomisi dikkate alınarak, sanayi sektöründe verimli olabilecek modeller üzerinde durulmuştur. Ayrıca reküperatör dizaynı için bir hesap yöntemi anlatılmış ve örnek bir proje hazırlanmıştır. Isıl hesaplarda VD I ısı atlasında belirtilen unsurlar dikkate al inmiştir. Sonuç olarak, dizayn edilen rekuperatörler teknik ve ekonomik yönlerden mukayese edilmiştir.
Eğlence parklarının tarihsel gelişimi ve planlama kriterleri

Bu çalışmada eğlence parkı kavramı ve eğlence parklarının tema parkları ile turizminiçerisindeki yeri incelenmiş ve eğlence parklarının tarihsel gelişimi ile planlama kriterlerinin tespitinin yapılmasına çalışılmıştır. Çalışmanın asıl amacı geniş çapta bir literatür araştırması yapılması ile açığa çıkan veriler ışığında Türkiye'de yapılacak olan uygulamalara yol gösterici olmasının yanı sıra bu konudaki literatürün toparlanmasıamaçlanmıştır. Türkiye'de şimdiye kadarki uygulamaları ve yer seçimleri açısından bakıldığında hatalı uygulamaların bulunduğu bu sektörün peyzaj mimarları açısından doğruluğusınanabilecek verilerle ele alınabilmesi ve bu konudaki bilimsel araştırmanıngeliştirilmesi ve bilgi akışının sağlanabilmesi amaçlanmıştır. Bu tezin ele aldığı konular açısından uygulamaya geçen veya geçecek örneklerebasamak taşı olması bu çalışmanın asıl amaçlarındandır. Bu amaçlar izinde literatür taraması sonucunda elde edilen eğlence parklarına dair yer seçim kriterleri, mekansal ihtiyaçları, tasarım kriterleri, bölgesel gelişeme katkıları, ziyaretçi ihtiyaçlarının belirlenmesi ile tarihsel süreçlerden elde edilen gelişmekoşullarındaki değişimler, sektörde yaşanmış olan önemli olaylar tespit edilmeye çalışılmıştır.
Zımpara taşları için dinamik dengeleme cihazı tasarımı

Dönen iş millerinin dengesizliğinden dolayı oluşan titreşimleri azaltmak için birçok dinamik dengeleme aparatı geliştirilmiştir. Bununla birlikte, bu cihazlar yüksek dönme hızlarında, dengeleme ağırlığı ayarlama mekanizmaları gibi mekanizmalardan kaynaklanan hatalardan dolayı yeterince düzgün çalışmamaktadırlar. Bu hataların çoğu mekanizmaların karmaşıklığından kaynaklanmaktadır. Bu çalışmada; dengeleme işlemini, zımpara taşına temas olmadan, alınan foto sinyaller aracılığıyla kablosuz haberleşme sağlayan bir otomatik taş dengeleyici tasarlanmıştır. Bu cihaz, dengeleme ağırlığı için sürücü mekanizma, çalıştırıcı, güç kaynağı, kontrol devresi ve foto transistörden oluşmaktadır. Çalışmanın ilerleyen aşamalarında, taş koruyucu üzerine monte edilen foto diyotlar aracılığıyla alınan foto sinyalleri, taş üzerine yerleştirilmiş olan foto transistöre iletilecektir. Sonuç olarak, taş dönerken, zımpara taşına temas olmadan dengeleme işlemi gerçekleşebilecektir.
Türkiye kırsal alanları için optimal rüzgar enerjisi çevrim sistemlerinin modellemesi

Özcan ÜLTANIR 1992, Sayfa: 241 Jüri : Prof. Dr. Mustafa Özcan ÜLTANIR Prof. Dr. önder TÜZÜNALP Prof. Dr. Ali BAŞÇETINÇELIK Bu çalışmada, Türkiye' de rüzgar enerjisi potansiyeli yüksek olan yöreler için elektrik enerjisi üretiminde kullanılabilecek uygun türbin tip ve karakteristiklerinin belirlenmesi amacıyla bir tasarım gerçekleştirilmiştir. İki aşamalı olan çalışmada ilk olarak 1987, 1988, 1989 yıllarına ait veriler kullanılarak, Türkiye'de potansiyel olanağı yüksek görülen yöreler; Bandırma, Bergama, Bozcaada, Çanakkale, Çorlu, Gökçeada, Hatay ve Sinop olarak belirlenmiştir. İkinci aşamada ise bu yöreler için uygun türbin tip ve karakteristikleri, yörelere göre belirlenen tasarım hızı, türbin çapı ve devir sayısı kısıtlarına göre şöyle ortaya konulmuştur: Tüm yöreler için yatay eksenli olmak üzere, Bandırma için üç kanatlı, Bergama için iki kanatlı, Bozcaada için dört kanatlı, Çanakkale için üç kanatlı, Çorlu için üç kanatlı, Gökçeada için üç kanatlı, Hatay için tek kanatlı, Sinop için iki kanatlı türbinlerin incelenen kısıtlar için uygun olduğu saptanmıştır. Çalışmada yararlanılan programlar birbirine bağlı dört ana program ile bunların alt programlarından oluşan, RÜZ-1, RÜZ-2, RÜZ-3, MENÜ biçiminde isimlendirilmiş olup, aerodinamik tasarım, potansiyel hesaplama, tasarım hızı belirleme, optimum tip seçimi, veri saklama ve listeleme işlemlerini gerçekleştiren bir paket program karakteri taşımaktadır.
Metro istasyon ve mezanin iç mekan donatı ve möbleleri

Metro istasyonlarının mekan oluşumlarında etkili olan, teknoloji, estetik ve sanatsal değerler, ekonomi, antropometrik... vb. öğelerin ele alındığı, metro istasyon ve mezanin iç donatılan ve möbleleri adlı tez beş bölümden oluşmaktadır. Birinci bölümde, Dünya'da ilk defa hizmet vermeye başlayan Londra Metrosu ve tez içinde çokça kullanılacak olan terimlerin anlamlarına yer verilmiştir. İkinci bölümde ise, diğer metro iç mekanlarından farklı olarak, siyasi rejimin mimariye yansımasını Stalin Dönemi Moskova Metrosunda, sanatsal akımların serbestçe sergilendiğini Stockholm metrosunda ve otantik iç mekan oluşumlarını Singapur Metrosunda irdelenmeye çalışılmıştır. Üçüncü bölümde, metro iç mekanların biçimlenmesi ve bunu etkileyen teknolojik ve fiziksel etkenler incelenmiştir. Dördüncü bölümde ise, metro istasyonu iç mekan biçimlenmesini etkileyen tüm gereksinimler ortaya konularak, analizleri yapılmış ve çağdaş bir iç mekan olgusunun nasıl olması gerektiği ortaya konmak istenmiştir. Metro istasyonları ile ilgili yapılan analizler sonucu beşinci bölümde, iç mekan oluşumuna etki eden etmenlerin yanı sıra, estetik, boyutsal ve biçimsel gereksinimlerin, iç mekan, donatı, möble, vagon... vb. gibi tasarımlardaki etkisi incelenmek istenmiştir.
Sayısal imzalar ve faıl-stop sayısal imza tasarım

Sayısal imzalar kendi gizli anahtarını bilen ve bu anahtarla imzasını üreten kişilerin haberleşeceği diğer kişiler tarafından rahatlıkla tanınmasını sağlarlar. Hesaplanamama açısından güvenli olan sayısal imzalar sınırsız hesaplama gücüne sahip kötü niyetli kişiler tarafından her zaman taklit edilebilirler. Fail-stop sayısal imzaların ortaya çıkmasıyla birlikte imza taklitçiliği zorlaştırılmış, taklitçiliğin yine de gerçekleşmesi durumunda ise bunun ispat edilmesi kolaylaştırılmıştır. Bu tezde bilinen sayısal imza algoritmaları tanıtıldıktan sonra verimli bir fail-stop imza algoritması sunulacak ve diğer imza algoritmalarıma pek çok yönden karşılaştırılacaktır. Ardından, geliştirilen ve bazı fail-stop imza algoritması özelliklerini gösteren yeni algoritma tanıtılacak ve genel olarak bu imza algoritmalarının karmaşıklık değerlendirmesi yapılacaktır.
Development of a design automation software for the design and selection of solar water heating systems

öz GÜNEŞ KOLLEKTÖRLÜ SU ISITMA SİSTEMLERİNİN TASARIM VE SEÇİMİ İÇİN GELİŞTİRİLEN BİR TASARIM OTOMASYONU YAZILIMI TOKER, Okan Yüksek Lisans Tezi, Makina Mühendisliği Ana Bilim Dalı Tez Yöneticisi : Prof. Dr. Faruk ARINÇ Yardımcı Tez Yöneticisi : Prof. Dr. A. Kadir ERDEN Ocak, 1993, 119 sayfa Bu tez çalışmasında, güneş kollektörlü su ısıtma sistemlerinin tasarım ve seçiminin yapılması için DAS_SOLSYS adlı bir tasarım otomasyonu yazılımı geliştirilmiştir. Bu yazılım, güneş kollektörlü su ısıtma sistemlerinin analizinde kullanılan basit tasarım yöntemleri ile karmaşık simulasyon modelleri arasındaki boşluğu doldurmak için geliştirilmiştir. Türkiye'de yaygınca kullanılan dört tip güneş kollektörlü su ısıtma sisteminin analizi yapılmış ve tasarım yöntemleri verilmiştir. Yazılım, kullanıcının isteklerine ve seçilen sistem elemanlarının özelliklerine göre en uygun sistem konfigürasyonunu ve sistem büyüklüğünü bulmak için geliştirilmiştir. Sistemi oluşturan elemanların bazı özelliklerini değiştirerek bu değişikliklerin sistem performansı üzerindeki etkilerini görmek mümkündür. Sistem analizi saatlik olarak yapılmaktadır. Hesaplamaların sonucunda sistem konfigürasyonu ve sistem elemanlarının büyüklükleri ile ilgili sonuçlar elde edilir. Bu yolla kullanıcı, isteklerine göre, sistemlerin büyüklüklerini ve performansını göz önünde bulundurarak sistem tipleri arasında bir kıyaslama yapabilir. DAS_SOLSYS yazılımı, IBM uyumlu kişisel bilgisayarlar için Borland C++ derleyicisi kullanılarak, C++ dilinde geliştirilmiştir. Bu yazılım, tasarım yapmak isteyen ama tasarım yöntemleri konusunda sınırlı bilgiye sahip olan bir kullanıcının rahatlıkla kullanabileceği şekilde geliştirilmiştir. Tasarımı yönlendirmek için, programın bütün aşamalarında çağırılması mümkün olan, yardımcı bilgileri ve programcının önerilerini içeren modüller geliştirilmiştir. Kullanıcının talebi, seçilen sistem elemanları ile ilgili parametreler ve sistemle ilgili sonuçlar, kullanıcı koduna, uygulama tipine ve alternatife göre veri dosyalarında saklanır. Bu yolla her türlü uygulama için ilgili veriler saklanır ve kullanıcı bu verileri çeşitli alternatifleri kıyaslamak için kullanabilir.
Designing a digital game design platform for children

Oyun geçmişşten günümüze kadar uzanan süreç içerisinde yalnızca eğlenceli bir etkinlik olarak düşünülürken, artık öğretim yöntemleri arasında da yer almaktadır. Oyunların eğitim içerisinde bu denli yer alıp tercih edilmesi çocukların oyunlara karşı olan ilgi ve meraklarından kaynaklanmaktadır. Ancak var olan oyunlar çocukların öğrenme ortamlarında/aşamalarında yetersiz kalmakta ve yeni oyunların tasarlanmasına ihtiyaç duyulmaktadır. Yeni oyun tasarlama aşamasında aslında bu konuda geniş hayal gücüne sahip çocuklara düşmektedir. Çocuklar oyun tasarlayarak hem kendi istedikleri oyunları üretebilecek hem de tüketici konumundan üretici konuma geçeceklerdir. Oyun tasarımı, çocukların hayallerindeki hikayelerini dinamikleri, mekanikleri ve oyunun bileşenleri ile oluşturduğu bir öğrenme ortamıdır. Oyun tasarımı çocukların 21. yüzyıl becerileri olarak adlandırılmış olan problem çözme, algoritmik düşünme, yaratıcılık ve eleştirel düşünme gibi becerilerinin kazandırılmasını sağlar. Bir Tasarım ve Geliştirme Araştırması olan bu çalışma kapsamında, 'İlkokul ve ortaokul öğrencileri için bir dijital oyun tasarım platformu nasıl tasarlanır? sorusuna cevap aranmaktadır. Çalışma içerisinde geliştirilmiş olan dijital oyun tasarımı platformu ilkokul ve ortaokul öğrencilerine kullandırılarak, platformun kullanımı kolay ve anlaşılır olma durumu incelenmiştir. Araştırmanın katılımcıları beş ilkokul ve beş ortaokul öğrencisinden oluşmaktadır. Görüşme ve checklist olmak üzere iki adet veri toplama aracı ile veri çeşitlemesi yapılarak, toplanan veriler betimsel olarak analiz edilmiştir. Çalışma sonunda elde edilen verilere göre tasarlanan dijital oyun tasarımı platformunun ilk ve ortaokul öğrencileri için kullanımı kolay, anlaşılır ve eğlenceli olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Buna ek olarak geliştirilmiş olan platformun değişmesi ve geliştirilmesi gereken noktaları olduğu belirlenmiştir. Tasarlanmış olan dijital oyun tasarımı platformunun yazılımsal kısmının yapılması ile birlikte öğrencilerin 21. Yüzyıl becerilerinden özellikle yaratıcılık becerisine katkı sağlayacak bir araç kullanılabileceği önerilmektir. Çalışmada tasarlanmış olan dijital oyun tasarımı platformunun, konu ile ilgili yapılacak araştırma ve çalışmalara ışık tutacağı düşünülmektedir.
La représentation de la société par les militaires: l'analyse des debats au sein du Comité de l'Union Nationale 1960-1961

27 Mayıs 1960 tarihinde bir grup alt rütbeli subay darbe yaptılar ve Demokrat Partiyi devirdiler. Darbeci subaylar iktidarı ele geçirdiler ve onu bir Milli Birlik Komitesi kurarak kurumsallaştırdılar. Darbenin yapıldığı 27 Mayıs 1960 tarihinden Türkiye Büyük Millet Meclisinin yeniden kapılarını açtığı 25 Ekim 1961 tarihine kadar Türkiye askeri bir rejim dönemi yaşadı. Söz konusu çalışma, darbeci subayların, 27 Mayıs sürecinde sahip oldukları toplum tasarımını ele almayı amaçlamaktadır.
Quasi-three dimensional analysis and design of turbomachinery blades with boundary layer coupling

ÖZ TURBOMAKİNA PALELERINİN SINIR TABAKA İLE BİRLEŞTİRİLMİŞ YAKLAŞIK-ÜÇ-BOYUTLU ANALİZ VE TASARIMI Ekici, Kıvanç Yüksek Lisans, Havacılık Mühendisliği Bölümü Tez Yöneticisi : Doç. Dr. İ. Sinan Akmandor Ortak Tez Yönetcisi : Yrd. Doç. Dr. Sinan Eyi Haziran 1997, 119 Sayfa Turbomakina palelerinin şekillerinin belirlenmesi için yaklaşık-üç-boyutlu bir analiz ve tasarım algoritması yazılmıştır. Meridyonel yöndeki bir kanal akışı çözücüsü ile teğetsel yöndeki paleler arası akışı çözücüsü birleştirilmiştir. Kaskatın giriş ve çıkışındaki radyal denge kanal akışı çözücüsü tarafından sağlanmış ve akımın yukarı kısmındaki Mach sayısı ve akış açısı paleler arası çözücüye sınır koşulu olarak verilmiştir. Paleler arası akışı çözen algoritma iki-boyutlu, transonik, süresiz Euler ve smır tabaka denklemlerini birleşik olarak çözmektedir. Kendini ayarlayabilen akış çizgisi ağı ile birleşik ikinci dereceden hassas, hücre ortası sonlu hacimi kullanan ve Newton-Raphson doğrusallaştırma tekniği uygulayan bir çözücüdür. Çözücünün kapasitesi vizköz olmayan akım için başta R030 ve devizköz olan akım için başta Gostelow profili kullanılarak yaklaşık-üç-boyutlu pale tasarımı ile gösterilmiştir. Ayrıca programın hassasiyeti RAE 2822 süperkritik kanat profilinin deneysel sonuçlan ile karşılaştırışmıştır.
İnsan psikolojisi ve giysi tasarımı

İhtiyaç kavramını inceleyen Murray ve Maslow, ihtiyaçları biyolojik ve psikolojik olmak üzere 2'ye ayırmışlardır. Bireylerin elde etmek istedikleri, kabul görme, kendini öne çıkarma, statü, prestij ve güzel görünme gibi psikolojik ihtiyaçlar moda ile mümkün hale gelmiştir. Giysilerin psikolojik işlevi, fiziksel işlevinin önüne geçmişştir. İncelemeler süslenme güdüsünün örtünmeden önce geldiğini göstermektedir. Kişilerin giyimi, çoğu zaman psikolojik durumları hakkında onların söze dökebileceğinden ya da söze dökmek isteyeceğinden daha fazlasını ifade etmektedir. Bu çalışmada kadın psikolojisi ve giysi tasarımının alt yapısı araştırılmaktadır. İlk bölümde; kişilerin giysi tercihlerinde estetik zevklerinin önemi, estetik ile psikolojinin bağı, beğeni, güzel kavramları, güzel giyinme ve renklerin psikolojiye etkisi konuları araştırılmıştır. İkinci bölümde ise, giyimin fiziksel ve psikolojik fonksiyonları, psikolojik ve sosyolojik açıdan moda konuları açıklanmaya çalışılmıştır. Son bölümde ise, psikoloji ve moda arasındaki etkenler incelenmiştir. Moda tarihindeki önemli olayların kadın psikolojisini nasıl etkilediği, ekonomik ve sosyolojik durumun psikoloji üzerindeki etkisi, kitle iletişim araçları ve kültürel etkenler, son olarak da kişilik özelliklerinin psikolojik boyutu ve giysi seçimlerindeki etkisi incelenmiştir.
Animation production and an ideal animation studio design

Günümüzde 'Animasyon', üniversitelerde incelenmeye başlanan bir sanat ve bilim dalıdır. Hem sanat, hem de bilim dalı olması animasyon konusunun birçok farklı açıdan incelenmesini gerektirmiştir. Dünya'da, özellikle Amerika Birleşik Devletlerinde bu konu sanat ve bilim dalı olarak incelenmesinin yam sıra bir endüstriye dönüşmütür. Animasyon, sanatçının, bilim ve teknolojiden yararlanarak oluşturduğu bir endüstri ürünü olarak değerlendirilmeye başlanmıştır. Bu çalışmada animasyon ürününün, üretim aşamaları, kullanım alanları, tarihi, evrimleri, gelişimi, üreten sanatçıların değerlendirilmesi ve üreten kuranların yapısı incelenmiştir. Dünyada sinema endüstrisinin sağladığı tüketim olanaklarından yararlanarak gelişen animasyon stüdyolarının yapısı ele alınmıştır. Türkiye'de henüz edüstrileşememiş fakat animasyon üretimi yapmakta olan ve endüstrileşme aşamasında olan kuruluşların incelemesi de bu araştırma içerisinde yer almıştır. Çalışmada Türkiye'nin ekonomik ve sosyokültürel yapısı göz önünde bulundurularak, ideal bir animasyon stüdyosu tasarımı, yapılan araştırmalara dayanarak oluşturulmaya çalışılmıştır.
Bazı iç mekan süs bitkilerinin kullanım tekniği üzerine çalışmalar

İV ÖZ 'Bazı İç Mekan Süs Bitkilerinin Kullanım Tekniği Üzerine Çalışmalar' Talebi her geçen gün biraz daha artan iç mekan bitkileri, modern iç mimari tasarımında birçok fonksiyonları gerçekleştirme potansiyeline sahiptirler. Ancak tasarımda kullanılacak bir bitki bu. fonksiyonları gerçekleştirebilmesi, her şeyden önce mekanın sahip olduğu ve bitki gelişimini etkileyen ekolojik faktörlerin tespit edilip, uygun türlerin seçimiyle mümkün olabilmektedir. Bu uygun türler seçildikten sonra tasarım için bitkinin sanat değeri açısından kompozisyonda kullanım özellikleri ele alınmalıdır. Bu araştırmada; öncelikle otel ve ofis gibi iç mekanlardaki ekolojik koşullar, kullanılan türler ve bunlara uygulanan bakım tedbirleri ele alınmış, yapılan hatalara, karşılaşılan sorunlara ve problem çözmeye yönelik önerilere yer verilmiştir.
İstanbul'daki 5 yıldızlı lüks şehir otellerinde yatak odası tasarımı üzerine bir araştırma

Beş bölümden oluşan bu araştırma, otel içi mekanlar sistemini genelden özele doğru inceleyip, yatak odası mekanının yatak katı içinde şekilleniş tiplerini ele alarak, bunların İstanbul'daki lüks şehir otellerinde nasıl farklılık göstermiş olduğunu araştırmayı amaçlamaktadır. Giriş bölümünde, konunun önemi, araştırmanın içeriği ve kullanılan yöntemler açıklanmaktadır. İkinci bölümde, otel kavramı genel olarak ele alınmış, İstanbul'daki ilk otel oluşumuna değinilmiş ve farklı faktörlere göre çeşitli otel sınıflandırılmalarına gidilmiş, otel tiplerindeki yatak odası niteliksel değişimleri konusunda genel bilgiler verilmiştir. Üçüncü bölümde, şehir otellerinin mekansal dağılımı, kullanıcı beklenti ve eylemleriyle bağlantılı şekilde genelden özele doğru indirgenmiştir. Yatak katı plan şemaları dört fiziksel niteliğe bağlı olarak ele alınmış; ana mekan olan yatak odası, fiziksel nitelikler, tipler, alt bölümler ve tüm ekipmanlar bir araya getirilerek incelenmiştir. Dördüncü bölümde ise, yatak odası şekillenişi otel, kat ve oda ölçeklerinde belirlenen kriterlere göre değerlendirilmiştir. Sonuçlar da son bölümde sunulmuştur. -xı-
Mobilya tasarımı ve çocuk psikolojisi etkileşimi

İnsan, her türlü ihtiyacını giderirken, kendisini saran fiziki çevre ile sürekli etkileşim halindedir. Birey ve çevre arasındaki bu etkileşim, kişinin doğumundan itibaren yaşanmaktadır. Yetişkinliğe geçmeden önce çocukluk olarak adlandırılan dönemdeki etkileşim, çocuğun fiziksel, zihinsel ve psikolojik gelişimini etkilemekte ve çocuğun ilerleyen yaşlarında çevresiyle gireceği etkileşim üzerinde de belirleyici olmaktadır. Çevre ve çocuk etkileşimi incelenirken, fiziksel ve zihinsel gelişim odak noktası olmuş, çocuğun psikolojik gelişimi ve çevre etkileşimi geri planda kalmıştır. Bu çalışmada, çocuk psikolojisi ve çevre etkileşimi, yapay çevre yaratıcıları olan tasarımcıların gözüyle, çevre birimleri olan mobilya tasarımları özelinde incelenmiştir. Araştırma yöntemi olarak, temelde psikoloji ve tasarım alanları ile ilgili kaynaklara ve ilgili diğer disiplinlerin kaynaklarına başvurularak literatür taraması yapılmış; var olan bilgiler çözümlenmiş; yeniden yorumlanmış; nitel araştırma yöntemlerine başvurulmuş; gözlem ve sözlü görüşmeler yapılmış ve var olan çocuk mobilyalarının değerlendirilmesi yoluna başvurulmuştur. Bu çalışmalar ışığında çocukta özkimlik, özsaygı, kendine güvenin gelişmesinde, çocuğun diğer bireylerle iletişim kurmasında çevrenin ve doğal olarak çevreyi oluşturan birimler olan olan mobilyaların olumlu ya da olumsuz katkıda bulunduğu gözlenmiştir. Bu noktada, yapay çevre yaratıcıları tasarımcıların, çocukların ruhsal gelişimini göz önünde bulundurarak mobilya tasarlamaları, dünyaya çocuk gözüyle bakmaları gerekmektedir.
Analyzing the effects of different critique techniques on the success of interior architecture students

Bu çalışma, tasarım eğitim literatürünü birer öğrenme ortamı olan tasarım stüdyolarını öğretme stilleri, öğrenme modelleri ve öğrenme süreci açısından incelemiştir. Ek olarak, tasarım stüdyolarında kritik teriminin, öğrenme sürecinin bel kemiği olduğu tanımlanmıştır. Bu çalışma, üç kritik tipine odaklanmıştır: masa başı kritikleri, ara dönem kritikleri, grup kritikleri. Bu tez, farklı kritik tiplerinin iç mimarlık öğrencilerinin başarısı üzerine etkisinin analiz edilmesini amaçlamıştır. Ek olarak bu tez, öğrencilerin kritik tiplerine olan tutumlarıyla, bu kritik tiplerinin tasarım sürecine etkisinin korelasyonunu incelemektedir. Bu araştırma Bilkent Üniversitesi 3. sınıf İç Mimarlık öğrencileriyle 2014- 2015 akademik güz döneminde yürütülmüştür. Araştırma sonucunda, öğrencilerin grup ve ara dönem kritiklerine karşı tutumlarıyla final notları arasında istatistiksel olarak bir ilişki saptanamamıştır; ama öğrencilerin masa başı kritiğe olan tutumlarıyla final notları arasında istatistiksel olarak bir ilişki saptanmıştır. Buna ek olarak, kritik tekniğinin tasarım sürecine katkısıyla öğrencilerin bu kritik tekniğini tercih etmeleri arasında yüksek bir korelasyon vardır. nahtar Sözcükler: mimari tasarım eğitimi, tasarım stüdyoları, kritik tekniği, masa başı kritik, ara dönem kritik, grup kritik
Dolmabahçe Sarayı'nın saray müze olarak yeniden düzenlenmesi konusunda öneriler

Dolmabahçe Sarayı'nın Saray-Müze olarak yeri, tarihi ve ayrıca Dolmabahçe Sarayı alanı içinde bulunan diğer yapılan da kapsayan bu tez çalışması beş bölümden oluşmaktadır. Birinci bölümde Saray-Müze'nin anlamı üzerinde durulmuş, Türkiye ve dünyadaki saray-müzelerden örnekler verilerek onların tarihi gelişmeleri hakkında bilgiler aktarılmıştır. Ayrıca müze haline geldikten sonra bu yapıların maruz kaldığı değişikliklere de kısaca değinilmiştir. İkinci bölümde saray ve çevresinin tarihi kimliği araştırılmış, saray alanı ve çevresi ile ilgili tarihi kimlik anlatılmıştır. Osmanlı tarih sürecinin son dönem mimari özellikleri ve bu mimari içindeki yaşam biçimlerine gene bu bölümde yer verilmiştir. Yaşam, Selamlık'ta yaşam ve Harem'de yaşam olmak üzere iki bölüm halinde işlenmiştir. Mimari özellikler için kullanılan malzemelerde önemlidir. Ne tür malzemelerin kullanıldığı ve bu malzemelerin getirildiği yerlerde bu bölümün konuları arasındadır. Üçüncü bölüm sarayın bugünkü duruma getirilirken geçirdiği ufak bazı değişiklikleri kapsamaktadır. Ayrıca geçmişşte ve günümüzde bahçe ve kentle olan ilişkilerini de içine almaktadır. Ana yapının bahçe içindeki diğer yapılarla olan ilişkileri de önemlidir. Diğer yapıların ana binaya bağlı olarak ne amaçla yapıldıkları ve günümüzdeki kullanım şekilleri gene bu bölüm içinde işlenmiştir. Saray çevre koşullarından oldukça etkilenmektedir. Bu çevre koşulları nelerdir, ne gibi önlemler alınmalıdır gibi konular da yine bu bölümde yer almaktadır. Dördüncü bölüm saray koleksiyonlarını kapsamaktadır. Bu koleksiyonların bilindiği kadarı ile genel olarak nerelerden geldiği, hangi tür malzemelerden yapıldığı, aynı amaç için kullanılan bazı objelerin farklı özellikleri, hangi stil'de olduğu gibi özelliklerine bu bölümde yer verilmiştir. Beşinci bölüm tüm saray ve saray bahçesi alanının yeniden düzenlenmesi ve bu konu ile ilgili öneri ve fikirlerden oluşmaktadır. Farklı işlevlerde kullanılan yapılarda ele alınarak, müze olarak düşünüldüğünde bu yapıların ne şekilde halkın hizmetine açılabileceği şeklinde öneriler mevcuttur. Sonuç olarak Dolmabahçe Sarayı'nın sadece saray binası olarak düşünülmesi gerektiği, tüm çevresi ve yapıları ile birlikte kültürel bir bütün olduğu anlatılmaktadır. Düzenlemeler yapılırken saray ve çevresinin orjinal özelliğinin yok edilmemesi, yapının bilgi verir nitelikte olması konusuna da değinilmektedir.