turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Normal şok dalgalı süpersonik rüzgar tüneli tesisi dizaynı

Akışkan akışında, sıkıştırılabilme Özelliklerinin etkili olduğu uygulamalar genelde yüksek akışkan hızlarında veya daha teknik bir terimle, Mach sayısının '1' e yakın ve '1'den büyük olduğu durumlarda ortaya çıkar. Gaz türbini roket ve buna benzer ünitelerin ve bunlar da yer alan lüle ve difüzörlerin temel özelliği, yüksek hızlı akışkan geçişinin üzerlerinde gerçeklemiyor olmasıdır. ifüksek hızlı akışkan geçişi ise, ancak, içerisinde supersonik hızların elde edildiği bir rüzgar tüneli kullanılarak modelenebilir. Bu çalışmada, supersonik akısın gerçekleştiği bir rüzgar tüneline ait dizayn değerleri supersonik bir akış ( M>1) için fakat tek boyutlu ve sadece normal sok dalgalarının oluşacağı bir akis kabul edilerek elde edilmiştir.
Osmanlı seramik sanatında Çin etkili motifler

Bu tezde, Osmanlı seramik sanatında Çin porselenlerindekilere benzerlik gösteren motiflerin renk, kompozisyon ve form özellikleri üzerinde durulmuş ve karşılaştırmalar yapılmıştır. Yurtdışı müze kataloglarından ve bu alanda yazılmış kaynaklardan benzerlikleri en uygun biçimde gösterebilecek şekilde seçilen Osmanlı seramikleri ve Çin porselenlerinden oluşan 39 eser incelemeye alınmıştır. Bu çalışmayla incelemeye alınan Osmanlı seramiklerinin Çin porselenleri ile motifler ve form bakımından büyük benzerlik gösterdiği görülmüştür. Renk özellikleri bakımından da büyük benzerlikler olduğu görülmüş fakat Osmanlı seramiklerinde daha fazla renk kullanılma eğilimi gözlemlenmiştir. Çalışmamızda, Geleneksel Türk sanatları içerisinde önemli yeri olan seramik sanatında kullanılan motifleri, renkleri, ve form özelliklerini inceleyerek bu seramiklere dönemin siyasi ve kültürel ilişkileri sonucu uzak diyarlardan Türk topraklarına kadar gelmeyi başaran Çin porselenlerinin Osmanlı seramik sanatına olası etkileri araştırılmıştır.
Motoryat tasarımında malzeme seçimi ve iç mekan detay çözümleri

Geçmişten günümüze motoryat tasarımlarında lüks, yüksek teknoloji, kişiye özel tasarım gibi kavramlar öne çıkmaktadır. Bu sebeple tasarımlarda az bulunan, de-ğerli, farklı detay çözümleri sunabilen özgün malzemeler kullanılmaktadır. Yapılan bu çalışmada motoryat iç mekanlarında kullanılan malzemelerin çeşitli özellikleri incelenerek seçim kriterleri belirlenmekte ve detay çözümleri sunulmaktadır. Çalışma üç bölümden oluşmaktadır. Birinci bölümde yat tasarımı kavramı ve tarihi, kavramsal olarak yat tasarımı ve yatçılığın tarihçesi başlıkları altında incelenmektedir. İkinci bölümde motoryat iç me-kanlarında kullanılan malzeme örnekleri duyusal ve teknik özellikleri bakımından ir-delenmektedir. Malzemelerin hammaddesi, hangi işlemlerden geçerek elde edildiği, kullanım alanları, sunduğu detay çözümleri ve tercih edilme nedenlerine yer verilmek-tedir. Üçüncü bölümde, Malta Şahini'nin iç mekanlarında kullanılan malzemeler irde-lenerek, ikinci bölümde yer alan bilgiler doğrultusunda malzemelerin kullanım alanları ve sunduğu detay çözümlerine ait uygulama örnekleri verilmektedir. Çalışma kapsamında motoryatların iç mekanlarında kullanılan malzemelerin se-çim kriterlerinin belirlenmesi ve detay çözümlerinin irdelenmesi hedeflenmiştir. Çün-kü; motoryatlarda kullanılan malzemeler özel kullanım alanları ve detay çözümlerine sahiptir. Aynı anda hem zorlu seyir koşullarına uyum sağlayıp hem de estetik ve lüks kavramları açısından kullanıcıyı tatmin etmelidir. Bu çalışmada, seçim kriterleri ve detay çözümlerinin irdelenmesi ülkemizde üretilmiş ve yatçılık tarihinde önemli bir yere sahip olan Malta Şahini'nin iç mekanlarında kullanılan malzemeler üzerinden yapılmıştır. Çalışma kapsamında; konuyla ilgili düzenlenen uluslararası fuarlardan, ülke-mizde bulunan tersanelerle yapılan görüşmelerden, akademik çalışmalardan, kitaplar-dan ve süreli yayınlardan faydalanılmıştır. İrdelenen malzemelere ait fotoğraflama çalışmaları yapılmış ve örnekler toplanmıştır. Malta Şahini'nin iç mekanlarında kulla-nılan malzemeler irdelenerek detay çözümlerine ait teknik çizimler yapılmıştır. çalışmalar çerçevesinde elde edilen veriler, dökümanlar ve analiz çalışmalarından yapılan çıkarımlar sonuç bölümünde yer almaktadır.
Sosyo-kültürel yapının turizm yapılarında mekan biçimlenmesine etkisi

Sosyo-kültürel yapının, turizm yapılan içinde mekan biçimlenmesine etkisinin araştırıldığı tez çalışmasında ilk olarak, turizmin tanımı yapılmış; turizm yapılarının tarihsel süreç içindeki gelişimi, ulaşımla paralel olarak ele alınmıştır. Ayrıca, sosyo-kültürel yapı içinde, turizmin ve turizm yapılarının, kültürün alt kavranılan olan toplumsal kültür ve geleneklerle etkileşimi incelenmiştir. Yapı kültürünün geçmişşi içinde, ribatlarla başlayan konaklama yapılarının gelişiminin anlatıldığı bu bölümde, Türkiye ve Kuzey Kıbrıs'ta turizmin ve turizm yapılarının gelişimine de değinilmiştir. Turizmin öneminin anlatıldığı ikinci bölümde ise, turist akımını çeken ve karşılayan öğeler sınıflandırılmış; günümüz turizmi ve turizm yapılarının türleri incelenmiştir. Turizmde çevrenin özelliğinden söz edilen üçüncü bölümde, ayrıca turizm yapılarının planlama ilkeleri ve turizm yapılarının bölümleri sınıflandırılmıştır. Dördüncü bölümde, turizm yapılan içinde, yakın çevre, yaklaşım ve ana giriş mekanlarının oluşumunda, yapısall ve fiziksel faktörlerle, sosyal faktörler ele alınmış; tasarım yaklaşımları incelenirken; dünyadan, Türkiye'den ve Kuzey Kıbrıs'tan çeşitli turizm yapılan, yakın çevre, yaklaşım ve ana giriş mekanları çerçevesinde; geleneksel, yöresel ve tarihsel öğeler içerme derecesine göre sınıflandırılarak değerlendirilmiştir.
The analysis of living spaces used in sci-fi movies: The case of Joseph Kosinski

Sinema tarihinin başlangıcından itibaren mekan, senaryoyu görselleştirmek için önemli bir temsil aracı olmuştur, bu yüzden mimarlık ve sinema arasında özel bir etkileşim süregelmiştir. Bilim kurgu sineması mimarlık ve sinema arasındaki ilişkinin en üst noktaya ulaştığı bir türdür. Bilim kurgu sineması geleceğe ait olan mekan tasarımlarını bugünün mimarisinden esinlenerek oluşturur. Aynı zamanda mimarlık disiplininin geleceğe yönelik mekan tasarımı arayışı cevaplarını, bilim kurgu sinemasının sunduğu geleceğe yönelik mekansal öngörülerde bulabilir. Bu noktadan yola çıkarak bu çalışma, 21. Yüzyıl'a ait bilim kurgu sinemasının kullandığı mekanlar üzerinden, bilim kurgu sinemasının geleceğe yönelik mekan tasarımına katkılarını araştırmayı amaçlamıştır. Tezin amacı doğrultusunda literatür ve bilim kurgu türünde film araştırması yapılmıştır. Tezin kapsamı doğrultusunda mimar ve yönetmen olan Joseph Kosinski'nin 'Tron: Legacy' (2010) ve 'Oblivion' (2013) filmleri seçilmiştir. Filmlerin senaryolarına göre Joseph Kosinski tarafından tasarlanıp oluşturulan ve temsil edilen, geleceğin 'sanal' ve 'inevcut' yaşam alanlarını anlamak ve değerlendirmek için seçilen iki Joseph Kosinski filmi mimarlık disiplini ile oluşturulan kavramsal çerçeve aracılığıyla incelenir. Buna ek olarak, kullanıcı ve yaşam alanı arasındaki ilişki değerlendirilerek 'sanal' ve 'inevcut' yaşam alanlarına ait 'ev' ve 'konut' anlamlarının analizi yapılır. Çalışmanın sonucu olarak, seçilen iki Joseph Kosinski filminde temsil edilen 'sanal' ve 'inevcut' alanların değerlendirilmesi üzerinden bilim kurgu sinemasının mimarlık disiplinine ve geleceğin mekan tasarımına katkıları saptanmış ve değerlendirilmiştir.
Redüktörsüz mekanik sistemler için düşük devirli ve yüksek torklu elektrikli motor tasarımları

Çoğu endüstri ve ev aletleri uygulamalarında istenilen devir sayısı ve momentin elde edilmesi için motorlar devir düşürücüler ile birlikte kullanılmaktadır. Bu durumda makinaların hacim ve maliyeti artmaktadır. Bu tezde, olabilecek en küçük hacimde, düşük devirde yüksek moment verebilecek motor tasarımları yapılmış ve redüktörsüz sürme sistemleri için bir alternatif olarak önerilmiştir. Düşük devirlerde fırçah ve fırçasız DA motorları ile anahtarlamalı relüktans motorlar, diğer motorlara göre daha yüksek moment verebilmektedir. Geliştirilen tasarımlar ANSOFT Maxwell RMxprt programlan ile gerçekleştirilmiştir. Alınan sonuçlar, fırçalı, fırçasız DA ve ARM motorlarının redüktör kullanılmadan elektrikli taşıtlarda, tekerlekli sandalyelerde ve ev aletlerinde düşük devirli ve yüksek momentli olarak devir düşürücü ünitesiz kullanılabileceğini göstermiştir.
Sanat ve tasarım eğitiminde hibrit uygulamalar: Karıştırılmış gerçeklik uygulamalarının incelenmesi

Sanat ve tasarım eğitiminde geleneksel yöntemler ile gerçekleştirilen çizim ve objelerin yeniden üretilmesi, alternatifler oluşturulması ve çoğaltılması için zaman ve malzemenin etkin ve verimli kullanımı önemli unsurlardır. Halihazırda tasarım süreçlerinde kullanılan bilgisayar destekli tasarım uygulamaları bu süreçlerin zenginleştirilmesi yönünde her geçen gün dinamik gelişmeleri barındırmaktadır. Dijital ortam destekli tasarım uygulamaları özellikle ürün tasarımı, mimarlık, sanat ve tasarım alanının çeşitli dalları gibi çalışma alanlarının önemli bir gereci olması nedeniyle ihtiyaca göre teknolojik gelişmeler 2 boyutlu, 3 boyutlu modelleme ve görselleştirme araçlarının yanında sanal, arttırılmış ve karıştırılmış gerçeklik uygulamalarını da kullanıcılara sunmaktadır. Bu teknolojik gelişmeler arasında karşımıza karıştırılmış gerçeklik uygulamaları çıkmış ve bu teknoloji önceki uygulamalara yeni bir boyut daha ekleyerek çalışmaların etkinliğini artırmıştır. Gerçek dünyadaki mevcut fiziki objeler ve bilgisayarda üretilen sanal objelerin etkileşimine olanak sağlayarak tasarım sürecinde gerçeklik durumunu ve algısını mantıksal olarak daha da artırarak çalışma imkanı sağlayan bu teknolojinin mevcut önerisi ve geliştirilme potansiyelleri bu çalışmanın konusudur. Mevcut sanat ve tasarım ortamları fiziki, teknolojik ve yardımcı materyal desteğiyle yaratıcılığın artırılması, yeni fikir ve cesaretlendirici ortam ve projelerin geliştirilmesi konusunda kimi zaman çeşitlilik sunmakta sınırlı kalabilmektedir. Bu duruma karıştırılmış gerçeklik uygulamalarının potansiyeli perspektifinden bakıldığında hem dijital üretim hem de somut ürün ve mekan üretimlerine dair öğrencilerine yaratıcılıklarının destekleyebileceği yönünde olumlu bir düşünce sunulmaktadır. Bu teknolojiye dair deneysel çalışmalar yerini sistemli eğitim ortamlarına bırakmıştır. Bu çalışmada geleneksel ve yeni teknolojilerin bir araya gelerek sanat ve tasarım eğitimi ortamlarında karıştırılmış gerçeklik stüdyolarının da oluşturulabileceğine işaret edecektir. Geleneksel eğitim alışkanlıkları uzun ve geniş tabanlı birikim ve deneyim sonucu oluşmuş, çeşitli kültür, görgü ve ihtiyaçlara göre şekillenmiş önemli veriler içerir. Bu nedenle yeni bakış açıları ve yeni teknolojiler ile buluşmada çok önemlidir ve değişmezlerin tanımlanması anlamında göz ardı edilmemelidir. Yaratıcılığın söz konusu olduğu alanlarda kişilerin belli düzeylerde el becerisine ve buna dönük bilgi birikimine sahip olması önemli bir gerekliliktir. Bununla birlikte, sanat ve tasarım alanları içerisinde uyumlandırılacak teknolojik altyapılar, var olan eğitim sürecine katkı sağlayabilir ve eksikleri gidermekte yardımcı olabilir. Karıştırılmış gerçeklik, bugüne kadar geliştirilmiş dijital tasarım uygulamaları arasında, insanın değişmez gerçeklik algısı ve temel reflekslerine uyumludur. Bu nedenle birbirinden farklı disiplinlerle çalışma, etkileşim sağlama ve işbirliği kurma projeleri bu teknolojinin sunduğu önemli bir olanaktır.
Pencere doğramalarının gelişimi: Ahşap ve polimer pencere doğramalarında tasarım, üretim ve uygulama hataları

Bu çalışmada, binalarda ısı kayıplarının en aza indirgenmesi, malzeme ve kaynak sarfiyatlarını önleme amaçlarıyla, bina dış kabuğu elemanı olan pencerelerin tasarım, üretim, uygulama ve kullanım süreçlerinde rastlanan hatalar tesbit edilerek, alan çalışmasıyla desteklenmiştir. Altı ana bölümden oluşan bu tez çalışmasının ilk bölümünde, pencere doğramaları konusunun seçilme nedenleri, araştırma boyunca izlenecek çalışma yöntemleri ve elde edilmesi hedeflenen sonuçlar anlatılmıştır. İkinci bölümde, bu konuda yapılmış diğer çalışmalardan kısaca söz edilip, pencerenin tarihsel gelişimi incelenmiştir. Pencere doğramasını oluşturan elemanlar ve malzemeler anlatılmış, yakın geçmişşte kullanılan pencere doğraması sistemleri incelenmiştir. Üçüncü bölümde, ahşap ve polimer pencere doğrmalan, pencere sistemindeki alt ikili ilişkiler bağlamında incelenmiştir. Dördüncü bölümde, ahşap ve polimer pencere doğramalarında tasarım, üretim, uygulama ve bakım süreçlerinde yapılan hatalar ve oluşan hasarlar, fotoğraflarla anlatılmaktadır. Beşinci bölümde, alan çalışması sonucunda elde edilen veriler irdelenmekte ve ülkemizde alınan ısı yaktım önlemlerine ilişkin yönetmelikler incelenmektedir. Tezin son bölümünde ise, pencere doğramalarında hasara neden olan etkenler sıralanıp, bunların neden olduğu kayıplar değerlendirilmektedir.
Mikrobilgisayarlar için etkileşimli bir metin düzenleyicinin tasarımı ve gerçekleştirimi

MİKROBİLGİSAYARLAR İÇİN ETKİLEŞİMLİ BİR METİN DÜZENLEYİCİNİN TASARIMI VE GERÇEKLEŞTİRİMİ Sedat Gönül Kişisel bilgisayar kullanımının yaygınlaşması sonucunda özellikle büro ortamında kullanılacak pek çok yazılıma gereksinim duyulmaktadır. Metin düzenleyiciler bu tip yazılımlar içerisinde en çok kullanılan yazılım grubunu oluşturmaktadır. Ülkemizde büro ortamında çoğunlukla yabancı kaynaklı metin düzenleyiciler kullanılmaktadır. Tümü ile İngilizce çalışan bu yazılımlar Türkçe'nin gramer özelliklerine dayalı işlevleri de içermemektedir. Bu çalışma ile mikrobilgisayarlar için Türkçe, etkileşimli, Türkçe'nin gramerine uygun işlevleri de içeren bir metin düzenleyici gerçekleştirilmiştir. Tasarım ve gerçekleştirimde metin düzenleyicilerde bulunan temel işlevlerin sağlanmasının yanı sıra hızlılık ve kullanıcı arabiriminin kalitesi de göz önünde bulundurulmuştur. Yazılım IBM PC kişisel bilgisayarı üzerinde C dili kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Dizgenin hızlı çalışması için kimi kesimler 8086 simgesel programlama dili ile yazılmıştır. Geliştirilen metin düzenleyicinin sonradan yapılacak eklerle geliştirilebilir bir yapıda olmasına özen gösterilmiştir. Anahtar- sözcükler: Metin Düzenleyici, Biçimleyici, Sözcük işleme, Etkileşimli Dizgeler, Kullanıcı Arabirimi.
The Design of information elements in urban areas; a case study in İzmir, Kemeraltı

ÖZ Bugün, şehirlerimizin en önemli sorunlarından biri herhangi bir yasal bir kurum ya da yönetmelik olmaması nedeniyle reklam tabela ve levhalarının yarattığı görsel kirlilik ve karmaşadır. Bu görsel kirliliği engellemek için reklam panoları dikkatle incelenmelidir. Bu araştırma; reklam levhalarının ve bunların tasarım sürecinin Türkiye ve yabancı ülkelerdeki yönetmelikleri baz alarak incelenmesini ve korunacak yapılar da göz önünde bulundurularak İzmir'in tarihi ve geleneksel merkezi Kemeraltı'na yönelik bir yönetmelik denemesinin sunulmasını amaçlamıştır.
Hazır giyim işletmelerinde tasarım sürecinde yönelik bir araştırma

Hazır giyim sanayiinde tasarımın öneminin artmasıyla, katma değeri yüksek ürünlerin üretilmesi ihtiyacı, işletmelerin özgün tasarımları oluşturulmasıyla gerçekleşmektedir. Bu araştırmada, bayan dış giyimi üreten hazır giyim işletmelerinde giysi tasarım sürecini uygulama ve tasarım sürecinde karşılaşılan sorunların belirlenmesi amaçlanmıştır. Bayan dış giyimi üreten hazır giyim işletmelerinin tasarım oluşturma ve ürüne dönüştürme aşamalarında yaptıkları çalışmalar incelenmiş ve özgün giysi tasarımı hazırlayan işletmelerin karşılaştıkları sorunlar belirlenerek çözüm yolları üzerinde durulmuştur. Araştırmaya giriş bölümü ile başlanmakta, ikinci bölümde ise Türkiye'de hazır giyim sanayinin gelişimi, yapısall özellikleriyle, tasarımın önemi ve tasarım fikrinin oluşturulması üzerinde durulmuştur. Tasarım fikrinin oluşturulmasından sonra ön tasarım ve geliştirme ile teknik ayrıntıların oluşturulması aşamaları sunulmuştur. Üçüncü bölümde, araştırmanın planlanması ve yürütülmesinde kullanılan materyal ve izlenen yöntem anlatılmaya çalışılmıştır. Araştırmanın dördüncü bölümünde, bayan dış giyimi üreten hazır giyim işletmelerinde giysi tasarım sürecini uygulama, tasarım sürecinde karşılaşılan sorunların belirlenmesini ve katma değeri yüksek özgün tasarımların yaratılmasının önemi belirlemek amacıyla uygulanan anket ve gözlemler yoluyla elde edilen veriler tablolar haline getirilerek gerekli istatistiksel analizler yapılmıştır. Son bölümde ise araştırma sonucu elde edilen bulgular doğrultusunda giysi tasarım sürecinin, hazır giyim işletmelerinde verimli bir biçimde uygulanabilme düzeyi ve tasarım sürecinde karşılaşılan sorunlar ile ilgili veriler yardımıyla sonuca ulaşılarak, hazır giyim işletmelerinde katma değeri yüksek özgün tasarımların yaratılması konusuyla ilgili öneriler sunulmuştur.
İdeal bir yangın algılama sistemi tasarımı

IDEAL BİR YANGIN ALGILAMA SİSTEMİ TASARIMI Yanıcı özelliğe sahip katı, sıvı ve gaz maddelerinin kontrol dışı yanması sonucunda oluşan yangının denetimi çok önemlidir. Yangının oluşmasında insan unsuruna bağlı olan hususlar dışında dikkat edilmesi gereken diğer bir nokta da yangının gözetimsiz ve denetimsiz olan yerlerde kendi kendine başlayabilmesidir. Kullanım alam çok geniş olan ateşin kontrol dışına çıktığında büyük zararlara yol açtığı can ve mal kaybına sebep olduğu bilinmektedir. Teknolojik gelişmelere paralel olarak günümüzde daha büyük ve daha yüksek binaların inşa edilmesi mal ve can kaybım önlemek açısından yangından korunma sistemlerinin de uygun bir şekilde tasarlanmasını gerekli kılmaktadır. Yangın algılama ve alarm sistemleri elektronik ve haberleşme teknolojisindeki gelişmelere paralel olarak ilerlemiştir. Bu çalışmada yangının oluşumu örneklerle verildikten sonra özellikle yangın algılama ve alarm sistemlerinin tanıtımı yapılarak uluslararası standartlardaki yangın güvenliği açıklanacaktır. Yangın algılama ve alarm sistemlerinin çalışma prensipleri, yangın türüne göre seçicilikleri, kullanıldığı yerler, tesisi ve muhtelif yapılardaki koruma sistemlerinin tasarlanmasıyla ilgili örnek uygulamalar verilecektir, ideal bir yangın algılama sisteminin nasıl ve ne şekilde gerçekleştirileceği ortaya konulacaktır.
Teknolojinin günümüz konut yemek alanlarına etkisi: İstanbul'da yaşayan tasarımcı konutları üzerine bir inceleme

Çalışan kesimin günlük hayatında birden fazla mekanda bulunması, o kişinin kendisine tanımlanmış olan bu mekanları sahiplenip kendine göre düzenlemesine neden olmaktadır. Günlük aktiviteye göre her mekanda geçirilen süreler değişiklik göstermektedir. Buna göre de o alan kişi tarafından kişiselleştirilip şekillendirilmektedir. Bu çalışma günlük faaliyetlerimizden biri olan ve hayatımızı devam ettirmemiz için gerekli olan ve önemli bir süreyi kapsayan, 'yemek yeme' aktivitesini ve bu aktivitenin mobilyalarla ve mekanlarla ilişkisini bulmaya yöneliktir. Özellikle metropollerde yaşayan ve çalışan kişilerin, teknolojinin gelişmesi ve hayatı kolaylaştırmaya yönelik icatların artmasıyla, yemek yeme alışkanlıkları değişmiştir. Buna bağlı olarak da kişinin ihtiyaçları, evlerinin mobilya yerleşimleri ve kullandıkları mobilyalarla objeler de farklılık göstermeye başlamıştır. Elektriğin bulunmasıyla icat edilen buzdolabı, ardından evin merkezi olarak kabul edilen ve etrafında toplanma alanı yaratılan televizyon, artık mobil olarak yanımızda her zaman taşıyabildiğimiz dizüstü bilgisayarlarımız ve cep telefonlarımız davranışlarımızı ve mekanlarımızı etkilemiştir ve teknolojinin gelişmesiyle birlikte etkilemeye devam etmektedir. Genele bakıldığında artık evlerdeki oda oda ayrılma durumu da bu bağlamda değişime uğramış ve 'yaşam alanı' olarak adlandırılan, hem mutfak hem oturma odası hem de yemek odasını içinde barındıran bir kavram ortaya çıkmıştır. Bu yüzdendir ki artık kendimizi yemek yerken rahat hissettiğimiz alanlar 'yemek odası' dışındadır. Örneğin çalışan ve yalnız yaşayan bir kişi yalnız olduğunda yemeklerini oturma alanında koltukta ve televizyon karşısında yemeyi tercih ederken, evde başkaları olduğunda yemek masasında yemeyi tercih etmektedir. Aynı şekilde iş yerinde de çalışma arkadaşlarıyla yemek masasında yemek yerken, yalnız olduğunda çalışma masasında ve bilgisayar karşısında yemeyi tercih etmektedir. Evde koltuğunda yemek yerkenki konforu iş yerinde çalışma masasında bulmaktadır. Bu çalışma da öncelikle genel alışkanlıkları, daha sonra da İstanbul gibi bir metropolde çalışan kesimin hangi sosyal, fiziksel nedenlerle hangi mekanlarda nasıl bir yöntemle o mekanı sahiplendiğini bulmaya yöneliktir. Çalışmada, kişilerin yemek yeme alışkanlıklarının hangi nedenlerle değiştiği ve bu değişimin hangi mobilya ve mekanların oluşmasına ve değişmesine neden olduğu incelenmiştir. Bu çalışmanın hazırlanmasında öncelikle literatür araştırması yapılmış ve yurt dışındaki örnekler incelenmiştir. Ardından da İstanbul'da yaşayan, 30-40 yaş aralığındaki 3 farklı gruptan tasarımcı 12 kişiyle birebir röportajlar yapılmıştır. Son olarak fotoğraflama, bilgisayar ortamında grafiğe dökme yöntemleriyle çalışma tamamlanmıştır.
2002-2013 yılları arasında Hürriyet gazetesi'nde çıkan Efes Pilsen basın ilanlarının savunucu reklam temelindeki içerik analizi

Türkiye'de 2002 ile 2013 yılları arasında 'reklam tasarımı' alanında yaşanan gelişime ve değişime odaklanan bu çalışmada, Hürriyet Gazetesi'nde 2002- 2013 yılları arasında yayınlanan Efes Pilsen markasının alkollü ve alkolsüz içecek kategorisine ait tüm basın ilanları, grafik tasarım kriterleri göz önüne alınarak içerik analizi yöntemiyle incelenecektir. İçerik analizi ile elde edilen verilerin yorumlanması, 11 yıllık süreçte Türkiye'nin en büyük alkollü içecek üreticisi, ithalatcısı ve ihracatcısı durumundaki markanın basın ilanlarındaki, grafik tasarım kavramının, reklam tasarımı kavramı ile olan önemli bağlantısının anlaşılmasına ve bu süreçte Efes Pilsen markasının gazete ilanlarının tasarımının, Türkiye'de yaşanan siyasi değişimden, gelişimden ve yasaklardan etkilenip etkilenmediğine, bunun sonucunda savunucu reklam kullanılıp kullanılmadığına ışık tutması öngürülmektedir.
Erkek spor ceket tasarımında kullanımı kolaylaştırıcı kalıp çözümlemeleri

Erkeklerin günlük hayatlarında sıkça kullandıkları spor ceketleri ve bu ceketlerin tarihsel sürecinin incelendiği bu araştırmada, hem tarihsel bilgi hem de farklı bakış açılarıyla günlük kullanımı rahatlatmaya yönelik yenilikçi erkek spor ceketlerin tasarımı yapılmıştır. Tez çalışmasında öncelikle erkek spor ceket kavramının doğuşu, sonrasında erkek beden tiplerinin tespit edilmesi ve son olarak da edinilen bilgiler derlenerek yeni bir erkek spor ceketi için kalıp denemeleri yapılmıştır. Bu kalıp denemeleri genel olarak modadan ziyade günlük kullanımı rahatlatmaya yönelik olsa da bir tasarım teması içersinde ele alınmış ve bu tema doğrultusunda tasarımlar şekillenmiştir. Tez çalışmasının son bölümünde elde edilen yeni spor ceket kalıbı ve bu kalıptan türetilmiş erkek spor ceket modellerine ait kalıplar ile bu kalıplardan üretilen ceketler yer almaktadır. Türkçe
İç mekan tasarımında işlev- eylem ilişkisi kapsamında zemin döşeme malzemeleri ve seçim ölçütleri

Bu tez çalışmasında iç mekan tasarımında işlev ve eylem kapsamında, tasarımcı ve kullanıcı bakımından zemin döşeme kaplama malzemesinin seçilmesindeki nitelikleri konu alınmıştır. İlk olarak iç mekan tasarım kavramı incelenmiş ve zemin döşemesinin, diğer bileşenlerle olan ilişkisinde iç mekan tasarımındaki önemi vurgulanmıştır. Daha sonra zemin döşemesinde kullanılan malzemelerin, iç mekanın işlevi ve kullanıcı eylemlerine göre nitelikleri değerlendirilmiştir. Kaynak eserlerde yer alan bilgilerle zemin döşeme kaplamalarının nitelikleri birbirleriyle karşılaştırılarak derlenmiş ve yorumlanmıştır. Ardından zemin döşemesinde doğru seçimin yapılmasında eylemlerin doğurduğu gereksinimler ve işleve bağlı etmenler analiz edilmiştir. Son olarak zemin kaplama malzemelerinin kullanıcı ve tasarımcıya göre seçim nitelikleri ve iç mekan tasarımında kullanılacak malzemelerin seçim ölçütleri irdelenerek tasarımcıların seçimleri bir değerlendirme ile analiz edilmiştir.