turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
The Effect of technological changes on photographic camera designs and their user-product relationships

öz TEKNOLOJİK DEĞİŞİMLERİN FOTOĞRAF MAKİNESİ TASARIMLARINA VE BUNLARIN ÜRÜN-KULLANICI İLİŞKİLERİNE ETKİLERİ Çalgüner, Alper Yüksek Lisans, Endüstri Ürünleri Tasannu Bölümü Tez Yöneticisi: Doç. Dr. Mehmet Asatekin Temmuz 2002, 115 sayfa Bu çalışmanın konusu, yeni teknolojilerin ürüne etkin uyarlanmasına olan tasarımcı katkısıdır. Birçok farklı etkenin yanı sıra, teknolojik değişimler, ürün tasarımının tarihsel gelişim sürecinde belirleyici bir rol oynar. Bu belirleyicilik, tasarım unsurları üzerinde yoğunlaşır. Bünyesinde ürün-kullanıcı ilişkisine doğrudan etkiyen çeşitli teknolojik uyarlamalar ve birimler bulundurdukları göz önüne alınarak, bu araştırmada amatör kullanıma yönelik fotoğraf makinesi tasarımlan üzerinde çalışıldı. Çalışma fotoğraf makinelerinin kapsamlı bir teknik açıklamasını değil, sahip oldukları vteknik donanımla geniş kullanıcı kitlelerine ulaşmayı amaçlayan bazı tipik fotoğraf makinesi tasarımlarının işlevselliğini ve belirli tasarım değerlerinin incelenmesini kapsamaktadır. Konunun değerlendirilmesi amacıyla teknolojik değişiklikler, görüntüleme ve fotoğraf teknolojileri ile ilgili çalışmalar, birlikte incelenmiştir. Araştırma, tasarımcı ve kullanıcı bakış açılarından çıkarımların elde edildiği bir alan çalışması ile genişletilmiştir. Bu çalışma, başarılı biçimde saptanmış kullanıcı gereksinimleri ve ürün hedefleri doğrultusunda gerçekleştirilen teknolojik uyarlamaların, tasarım değerlerini ve ürün başarısını olumlu etkilediğini kanıtlamaktadır. Bunun yanı sıra kullanım kolaylığı sağlamak amacıyla fazladan teknoloji kullanımının, tasarımcılar tarafından başlı başına bir tasarım sorunsalı olarak görüldüğü ortaya çıkmıştır.
Eski Türk kumaş desenleri ve son elli yılın uygulamaları

Türk dokumacılık sanatı Orta Asya'da başlamış, beylikler dönemini takip eden Selçuklu döneminde gelişmeye devam ederek Osmanlı İmparatorluğu'nun siyasi, sosyal ve kültürel yönden en başarılı olduğu 16. yy'da geniş bir uygulama alanı bularak zengin bir desen arşivinin oluşması sağlanmıştır. Farklı kültürlerde yetişmiş Baba Nakkaş, Şah Kulu ve Kara Memi gibi usta sanatkarların Osmanlı sarayı bünyesinde kurulan atölyelerde toplanarak yarattıkları üsluplar ve yetiştirdikleri öğrencileri ile Osmanlı kumaş sanatının ne kadar geniş bir kültür sentezine sahip olduğunu görülebilmektedir. Osmanlı motiflerinin kullanıldığı kumaşların üretiminde kullanılan değerli malzemeler nedeni ile bu kumaşlar önceleri sadece saray mensupları için üretilmiş, halk tarafından kullanılması doğru bulunmamıştır. Cumhuriyetin ilanı ile birlikte sanayileşme hareketleri hız kazanmış Osmanlı motifli kumaşlar daha geniş kitlelerin kullanımına sunulmuştur. Üniversite ve eğitim kurumlarının açılması ile geleneksel Türk motiflerinin yeni nesillere öğretilmesi görevini üstlenen öğretim elemanlarının yetiştirilmesi ve bu motiflerden yola çıkarak tasarımlar yapabilecek yeni nesil tasarımcıların yetiştirilmesi sağlanmıştır. Dernek ve vakıfların düzenledikleri desen yarışmaları ile Osmanlı desen arşivinde bulunan geleneksel motiflerin güncel tasarımlarda kendine yer edinmesi sağlanmaktadır. Bu bilgiler ışığı altında hazırlanan bu çalışmada, 16 yy. da çağdaşlarıyla birlikte üslup bütünlüğü içinde en yüksek noktaya ulaşmış bulunan Türk kumaş desenlerinin oluşturduğu desen anlayışı ve kültürünün günümüz çağdaş desenleri ve tasarımlarına nasıl yansıdığının saptanması amaçlanmıştır. Geçmişten çağdaşa Türk desen anlayışının ve tasarımının irdeleneceği çalışmada Türkiye'de kumaş desenlerinin ve tasarımının, Türk desen kültürü açısından tekstil endüstrisine katkısı ve 2000'li yıllarda ne durumda olduğunun saptanması hedeflenmiştir. 16 yy. örneklerinin, ülkemizin sayılı birkaç müzesinde yer alan ve dünyanın en önemli müzelerinde bulunan Türk kumaş desenleri repertuarı kapsamındaki desenler ve bilgiler ışığında cumhuriyetin ilanından 2000'li yıllara kadar geçen tarihsel süreçteki çalışmaların ve uğradığı değişimlerin saptanması, değişim etkenlerinin neler olduğu konu olacaktır.
Hafif siklet bir uçağın genel aerodinamik dizaynı

Bu çalışmada iki kişilik, piston-pervane motorlu, belirli performans ve şartları yerine getirecek hafif siklet bir uçağın dizaynı yapılmıştır. Comple uçağın ve elemanlarının boyut ve alırlıkları tesbit edilerek, çeşitli elemanlar üzerindeki aerodinamik yüklerin hesaplanması ve yapısall mukaveet hesaplarına girilmesi için bir zemin teşkil edilmiştir. Birinci bülümde dizaynı yapılacak olan uçağın misyonu ve diğer genel karakteristikleri belirlenmiş; başlangıçta arzu edilen performansları tesbit edilmiştir. İkinci bölümde dış boyutların tesbit edilmesi ile uğraşılmış, kanat alanının tesbiti, açıklık oranının tes- biti, kuyruk yüzeylerinin boyutlandırılması dizaynı yapılan uçağınkine benzer özelliklere sahip uçakların istatistiki bilgilerinden de yararlanılarak yapılmıştır. üçüncü bölümde ise komple uçağın ve elemanlarının ağırlıkları tesbit edilmiştir. Bulunan ağırlıklardan faydalanılarak, uçağın ağırlık merkezi bulunmuştur. Ağırlık merkezinin en önde ve en arkada olabileceği konumlar, çeşitli şartlar göz önüne alınarak bulunmuştur. Bu tez kapsamında yapılan hesaplardan yararlanılarak çeşitli uçuş şartlarında uçak elemanlarında oluşabilecek aerodinamik zorlamalar ve bu zorlamaların elemanlar boyunca dağılımları incelenebilir. Böylece yapısall mukaveet hesaplarına geçilebilir. Bu tezin kapsamı, üstte sözü edilen çalışmalara geçilebilmesi için gerekli bütün hesapları içermektedir.
Designing a virtual reality educational game for cinematic storytelling education

Dijital oyunların, insanların bilgi ve becerilerini geliştirme konusundaki potansiyeli üzerine yapılan akademik çalışmaların sayısı giderek artıyor. Oyun tasarımında kullanılan teknolojik araçlara ulaşımın da kolaylaşmasıyla birlikte, farklı disiplinlerinden akademisyen ve tasarımcılar yeni eğitsel oyunlar tasarlamak için daha fazla motive oluyor. Bu tez çalışmasının ana amacı da sinematik hikaye anlatımı eğitiminde kullanılabilecek, oyuncunun sinema tarihinden ünlü karakterlerle etkileşime geçebildiği bir hikaye yapısına sahip, eğitsel bir sanal gerçeklik oyunu tasarımı sunmaktır. Tezde sunulan 'Cinevoyage' oyununun eğitsel hedefleri, öğrencilerin film dili, çerçeve kompozisyonu, storyboard yaratımı, mizansen tasarımı konularındaki bilgilerini ve profesyonel çekim ve aydınlatma ekipmanlarının yer aldığı çalışma koşullarındaki çalışma becerilerini geliştirmektir. Sinematik hikaye anlatımı bilgi ve becerilerinin öğrencilere dijital eğitsel oyunlar aracılığıyla nasıl daha etkili ve eğlenceli bir şekilde aktarılabileceği üzerine çeşitli akademisyen, film üreticisi ve oyun tasarımcısının görüşleri ve önerdikleri tasarım metodolojileri de bu çalışma kapsamında değerlendirilmiştir. Bu araştırma dahilinde, kullanıcıların lojistik nedenlerle, yüksek maliyetlerle veya güvenlik risklerinden ötürü gerçek yaşamda deneyimleyemedikleri öğrenme koşullarını deneyimleyebildikleri sanal gerçeklik uygulamaları ve oyunları da değerlendirilmiştir. Bu bulgular ışığında yapılan çalışmalar sonucunda, sinematik hikaye anlatımı eğitimine katkı sağlayabilecek bir sanal gerçeklik eğitim oyunu tasarımı sunulmuştur. Sonuçlar bölümünde 'Cinevoyage' oyununun önerilen tasarımının, çeşitli disiplinlerden araştırmacılar, film yapım endüstrisindeki yaratıcılar ve eğitmenler tarafından oyun özellikleri testi, Eğitsel Oyun Değerlendirme Ölçeği ve GameFlow kriterlerine göre yapılan değerlendirilmeleri sunulmuştur.
Konutta yenilikçi tasarım: Akıllı evler üzerine bir değerlendirme

İnsanın var olduğu ilk dönemlerden itibaren çeşitlenen teknolojik gelişmeler her geçen gün yaşamı daha çok değiştirmektedir. Bu gelişmelerin en yoğun yaşandığı dönem 18. yüzyılın ikinci yarısında İngiltere'de başlayan ve daha sonra tüm dünyayı etkisi altına alan Endüstri Devrimi sürecidir. Bu dönemde yeni buluşlar ortaya çıkmış, makineleşme ve üretim hızla artmış, kırdan kente göçlerin sonucunda fiziksel çevrede değişimler yaşanmıştır. Giderek gelişen ve çeşitlenen teknolojik gelişmeler 20. yüzyılın sonunda Bilişim Devrimi olarak adlandırılan döneme yol açmıştır. Endüstri Devrimi, makineleşme ve seri üretimi yaygınlaştırırken, Bilişim Devrimi yapay zeka, elektronik ticaret, elektronik iş ve online yaşam gibi süreçleri beraberinde getirmiştir. Son yıllarda yaşanan teknolojik gelişmeler insan yaşamının her alanında olduğu gibi konut tasarımında ve üretiminde de kendini göstermiş ve konutların teknik özellikleri değişmeye başlamıştır. Zamana uygun çözümler üretmek, teknolojik ürünleri yönetmek ve doğayı korumakla birlikte enerji ve yaşam maliyetinde tasarruf sağlamak, kısacası yaşam kalitesini artırmak için, evdeki yaşamı kolaylaştıran, daha güvenli, daha konforlu ve daha tasarruflu bir ortam sunan sürdürülebilir 'Akıllı Ev' önerisi de bu süreçte ortaya çıkmıştır. Akıllı evlerde sıcaklık, nem, ışık gibi fiziksel faktörler kontrol altına alınmaktadır. İlk akıllı ev 1950 yılında Emil Mathias tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nin Michigan eyaletinde inşa edilmiştir. Bu akıllı ev, teknoloji kullanımı sayesinde evde yaşayanların ihtiyaçlarına cevap verebilmiş, onların hayatlarını kolaylaştırmış ve daha güvenli, konforlu ve tasarruflu bir yaşam sunmuştur. Ev otomasyonu, bu teknolojilerin kullanıcıların özel ihtiyaç ve isteklerine göre uygulanmasını içermektedir. Akıllı evlerin günümüzde uygulanan çeşitleri uzaktan kumanda ile kontrol edilebilir evler, programlanabilir evler, senaryolandırılmış akıllı evlerdir. Yapay zekaya sahip akıllı evler ise gelişim aşamasındadır. Türkiye'de bu konuyla ilgili teorik ve uygulamaya yönelik çalışmaların yaygın olmaması nedeni ile bu araştırmanın, akıllı evler üzerinden mimarlık ve teknoloji alanında önemli bir katkı sunacağı düşünülmektedir.
Motorlu taşıtlarda frenleme metodu ile patinajı önleyen bir sistemin tasarımı ve modellemesi

Taşıtlar için yönlendirme, hızlandırma ve frenleme işlemleri temel fonksiyonlar olup, günümüzde hala sürücü müdahalesi olmadan gerçekleştirilememektedir. Bu temel fonksiyonların yerine getirilmesi sırasında, sürücünün haricinde yol koşullarının kötüleşmesi ve trafik durumlannm aniden değişiklik göstermesi gibi durumlarla karşılaşılmaktadır. Farklı yol yüzeyleri üzerinde ve dönüş manevraları sırasındaki hızlanmalarda kararlılık, yönlendirilebilirlik ve en uygun çekiş, çekiş kontrol sistemi ASR tarafından sağlanmaktadır. ASR, hızlanmalar sırasında tahrik tekerleklerinin düz ve kaygan yol şartlarında patinajını engeller. Tekerlek kayması otomatik olarak frenleme veya frenlemeyle birlikte motor torkunun azaltılması sayesinde en uygun seviyede tutulur. Kilitlenmeyi engelleyici fren sistemi AB S'nin sunulmasıyla birlikte sürüş ve trafik güvenliği artmıştır. ABS, panik frenleme anında tekerleklerin kilitlenmesini engellemektedir. Bu çalışmada iki tekerlekten tahrikli motorlu taşıtlar için frenleme metodu ile patinaj önleme sistemi tasarlanmış ve modeli yapılmıştır. Modelde basınçlı hava yönlendirme valf bloğu, elektronik kontrol ünitesi, tekerlek hız sensörleri, tahrik tekerlekleri ve frenleme üniteleri oluşturulmuştur. Sistemin tahrik anında %20'lik bir kayma toleransına müsade etmesi amaçlanmış ve başarılı sonuçlar alınmıştır.
RSA algoritmasını kullanan şifreleme/deşifreleme yazılımının tasarımı

Şifreleme/deşifreleme bir bilgisayar şebekesinde veya kişisel bilgisayarlarda haberleşme ya da dosya güvenliğini sağlamak için kullanılır. Bu nedenle günümüzde, bilgisayarlar da ya da bilgisayar şebekelerinde şifrelemenin önemi gün geçtikçe artmaktadır. Bu çalışma da tasarlanan açık anahtar şifreleme yazılımı. RSA algoritmasını kullanarak kişisel bilgisayarlarda dosya güvenliğini sağlamak amacıyla gerçekleştirilmişdir. Yapılan tasarımda farklı işlevlere sahip iki program mevcuttur. Bunlardan ilki, RSA şifreleme sisteminin temelini oluşturan asal sayılann seçimi ve bunlara bağlı olarak anahtarların hesaplanması işlevini yerine getirir. Saklı tutulan bu asal sayılar seçilirken, bu sayıların çarpımından oluşan ve açık tutulan sayının faktorizasyonunun kolaylıkla yapılamayacak olmasına dikkat edilmişdir. Ayrıca bu işlemde, çeşitli algoritmalar ve olasılıksal test metodlan, asal sayılann seçiminde kullanılrnışdır. Şifreleme/deşifreleme işlemini gerçekleştiren program, önceki yazılım ile belirlenen anahtarları kullanarak, çeşitli algoritmalar yardımıyla sonuca kısa sürede ulaşır. Bu programlar da kullanılan sayılann boyutlan çok büyük olduğundan, tüm temel işlemler için ikili düzendeki sayılar üzerinde işlem yapan fonksiyonlar tanımlanmışdır. Programlar da bilinen üstünlükleri nedeniyle C programlama dili kullanılrnışdır. Ayrıca DES algoritması, anahtar yönetimi, bilinen diğer açık anahtar sistemleri ve uygulamaları, sayısal imza ve Hash fonksiyonlan, kriptolarına protokolleri kısaca anlatılmışdır. VI
Yelkenli teknelerde tasarım prosedürü

Yelkenli teknenin tasarım problemi, dünyada halen popülerliğini korumakta olup, pek çok ülkede ve son yıllarda. ülkemizde de çeşitli biçimlerde görülmektedir. Türkiye'de henüz yapılmamış olan bu tasarım yöntemi çalışmasında, genel çerçevesiyle yelkenli yat kavramı kronolojik gelişimi ile birlikte tanımlanmıştır. Yelkenli teknede denge kavramı, aerodinamik ve hidrodinamik kuvvetlerin oluşumları ve tekne üzerindeki etkileriyle açıklanmıştır. Tasarım sürecinin ve tasarımın elemanları birbirleriyle ilişkilendirilerek, örnek tasarım resimleriyle sunulmuştur. Çoğunlukla karşılaşılan tekne tipi olan gezinti yelkenlileri ön planda tutularak açıklanan tasarım süreci ve elemanları, aynı zamanda bu grubun dışındaki tekneleri de kapsamaktadır. Yelkenli teknelerde oldukça büyük önem taşıyan endaze, yelken planı ve ağırlık dengesi tasarım yönteminde özellikle vurgulanmış, salma tasarımı konusunda verilen bağıntılarla buna ilişkin yöntem de açıklanmıştır. Performans hesabı ile tasarımı tamamlanmış teknenin tasarım isteklerini ne ölçüde gerçekleştirebildiği görülür. Burada kurulan teoride yarış teknesine göre basitleştirmeler yapılmış, ancak teorinin genel yelkenli tekne kavramına uygulanabilmesi için gerektiği yerde açıklamalar sunulmuştur. İzlenmesi öngörülen tasarım prosedürü ile genel hatlarıyla, herhangi bir yelkenli tekne tasarımı yapı İması mümkündür.
Fotoğrafik yöntemlerle yapılan ekslibris çalışmaları

Dört bölümden oluşan tezin birinci bölümünde; 'Fotoğraf' ana başlığı altında; fotoğrafın tarihsel, kimyasal, toplumsal ve teknolojik gelişmeleri sonucu ortaya çıkan, sürekli değişen ve gelişen yöntemleriyle günümüze kadar gelmesi anlatılmıştır. Ekslibris ana başlıklı ikinci bölümde; ekslibrisin tanımı, tarihçesi, uygulama biçimleri, fotoğrafik ekslibris tasarımları ele alınmıştır. Ekslibris ve fotoğrafik üretim yöntemleri araştırılıp uygulama örneklerine yer verilmiştir. Fotoğrafik yöntemlerle üretilen ekslibrisler ana başlığını taşıyan üçüncü bölümde; çeşitli sanatçıların yaptığı fotoğrafik ekslibris örnekleri sunulmuştur. Dördüncü bölüm ise; tezin amacı kapsamında; temel fotoğrafik teknikler kullanarak ya da bütününü salt fotoğrafla hazırladığımız ekslibris tasarım çalışmalarından oluşmaktadır.
Tarihsel gelişim süreci içinde tiyatroda giysi

Yunanlıların, şarap tanrısı 'Dyonisos' onuruna, yıhn beÖi günlerinde yaptıkları dinsel törenler, yarışmalarla dramatik bir biçim almıştı. Oyunlar ügi görüp, oyun yazan büyük oyun yazarları yetiştikten sonra da, açık hava tiyatroları yapürrastL Bu yapılar içerisinde giysi önemli bir yere sahipti. Birden fazla karakteri canlandıran oyuncunun, kendini daha kolay ifade etmesini ve çizmeye çalıştığı dramatik değerleri daha kolay anlatmasını sağlardı. Roma tiyatrosu dinsel temele dayanmazdı ve sahnedeki abartıların etkisi, sahnede giyilenlere de yansımıştı. Ortaçağ tiyatrosu, dinsel bir tiyatroydu ve mekanı da kiliseydi. Bir süre sonra kiliseye sığmayan oyunlar, pazar alanlarına taşmıştı. Böylece, rahiplerin denetiminden kurtulan tiyatro, yazarların desteği ve haflan isteği ile kendine din dışı konular ve yeni biçimler bulmuştu. Ortaçağ başlarında tiyatroyu yasaklayan louse, sonlarında da keyifli gelişimine önayak olmuştu. Ortaçağ giyimi ise dini oyunlar için çok uygundu ve tüm karakter kostümlerine uydurmak mümkündü. Seyircinin ilgisini tek bir alana toplayan Rönesans tiyatrosu; seçkinler tiyatrosu ve halk tiyatrosu olarak ayrılıyordu. Özellikle Elizabeth dönemi tiyatrosunda giysi, en önemli görsel elemandı ve çoğunluğu gerçek yaşamda giyilen grysflerdl On yedinci yüzyılda tiyatro, soylularla, varhkh orta sınıfın eğlencesi olmuş, kadın seyirci çoğalmıştı. Bu yüzyıllarda yapılan göz alıcı dekorların yanma güzel giysiler de gerekiyordu. Ancak bu giysilerin tasarımı tarihsel gerçeklik aranmadan yapılıyordu. On dokuzuncu yüzyılda artan seyirci için, çok sayıda yeni tiyatro binaları yapılmıştı. Romantik akımların tarihe bağunhhğı nedeniyle, dönemine uygun giyim başladı. Realizmin etkisindeki yüzyıl sonlarında da tarihi gerçeklik ilkesine uyuldu. Yirminci yüzyılda birçok ülkede birbirine benzeyen çerçeve sahneH tiyatrolar açılmış ve değişik akım ve üslupların etkisiyle oyunlar sahnelenmiştir. Değişik kuram ve dünya görüşleri olan çok sayıda tiyatro reformcusu, çağdaş tiyatronun gelişimine katkıda bulunmuştur. Yirminci yüzyıl, yönetmenin yorumunu destekleyecek tasarımların yapıldığı bir yüzyıldır. 79
Sistem analizinde süreç değişimlerinin incelenmesi

Sistem analizinde süreç değişimlerinin incelendiği bu yüksek lisans tez çalışmasında sistem analizi konusunun mevcut sistemin tanımlanmasından yeni sistemin uygulanmasına kadar olan süreci incelenmiştir. Çalışmanın amacı sistemlerde meydana gelen değişikliklerin oluşturduğu sorunlar ve bunlara çözüm bulunmasıdır. Bu çalışmada sistemi tanımlayabilmek için veri akış diyagramları, bağlam diyagramları, veri yapı diyagramları, anket yöntemleri vb. yöntemler kullanılmıştır. Bu yöntemler kullanılarak sistem hakkında ayrıntılı bilgiler edinilip, bu bilgilere göre yeni bir sistem kurma çalışmaları yapılmış ve aynı yöntemler yeni sistem üzerinde de denenerek önceki sistemle karşılaştırılması yapılmıştır. Bir sistemdeki olası problemler dışardan bakıldığında görülmezler bu sebeple problemleri açığa çıkarmak için yukarıdaki yöntemler kullanılır. Bu yöntemlerin kullanımıyla ilgili Komeks matbaa tesislerinde bir uygulama yapılmış ve bu uygulamadan yeni bir sistem ve yeni bir süreç değişikliğine gidilmesi sonucu çıkmıştır. Yeni sistemle işletmenin daha verimli bir çalışma sistemine geçtiği görülmüştür.
Proposal for improving computer aid to interior architectural design

Bu çalışmada, iç mimarlıkta bilgisayar desteğini daha etkin ve kullanımı kolay kılmak için çeşitli öneriler sunulmaktadır. Bilgisayarın, mimaride 'tasarım yardımcısı' rolünü üstlendiği göz önüne alınarak, bu pozisyonu sağlayan faktörler tartışılmıştır. Bu faktörlere ve iç mimarinin özelliklerine dayanarak öneriler sunulmuştur, öneriler ilk olarak, tasarımcıların 'bilgisayar üzerine' değil; 'bilgisayar yardımıyla' uzmanlaşmalarına olanak tanıyan etkileşimli bir tasarım ortamı yaratmayı; ikinci olaraksa, iç mimarlığa yönelik özellikleri göz önüne alarak, gelecekte bilgisayar destekli tasarım alanında ele alınabilecek konulara dikkat çekmeyi amaçlamaktadır. Son olarak, öne sürülen önerilerin iç mimarlık mesleği ve eğitimine yapması beklenen katkılar tartışılmış ve mesleğin yeni tanımı ile gelecek yönelimleri tanımlanmaya çalışılmıştır.
Türkiye'de bayan giyiminde marka ve tasarım

Bayanlar için güzel giyinerek görsel açıdan çekici görünmek arzu edilen bir durumdur. Fakat güzel görünme sürecinde bayanlar satın aldıkları hazır giyim markalarına güvenmek isterler. Farklı bir ifadeyle bayan hazır giyim üreten bir markanın tüketicilerine iyi ve güzel görüneceklerine dair bir takım vaatler vermesi gerekmektedir. Bu noktada bayan hazır giyim sektöründe tasarımın gerekliliği ve önemi öne çıkmaktadır. Bu tez bayan hazır giyim sektöründe markalaşmak yolunda tasarımcıların sağladığı katkıları ortaya koymak amacıyla yazılmıştır.
Realization of fundamental blocks for analog VLSI design

Bu tezde, üzerinde analog ve sayısal devreler bulunan bir karışık devre test edilip perfomansı değerlendirilmiştir. Üzerinde analog ve sayısal devreler bulunan bir yonga planlanıp yapılmış-tır. Bunun için TUTAM tarafından desteklenen DIANE- 1 projesi çerçevesinde bir yonga tasarlanmış ve yapılmıştır. Bu yonga, bir çarpan D/A dönüştürücü, SAR, OPAMP, CMOS anahtarlar ve D-tip flip-flop alt hücrelerinden oluşmaktadır. Bu tez OPAMP, D/A ve SAR'ın tasarım, benzetim ve serim çalışmalarından oluşmaktadır. Bu Çalışmalarda eldeki süreç ve geliştirme araçları nedeniyle 3 mikron çift poly, çift metal CMOS teknolojisinin kullanılmıştır. Küçük yonga alanlarının ve ilgili bölümlerde verilen teknik tasarım kriterlerinin başarılması amacıyla çok özel yapılı tasarım stili seçilmiştir. Test yongasının üzerinde öçümler yapılmış ve tasarım k. riterleri ile karşılaştırılmıştır. Tasarım krıterleriyle ölçüm sonuçlarının farklılıklarının sebeblerinin bulunması için gerçek üretim parametrelerini kullanarak en son benzetimlerde yapılmıştır. Yonga tasarımı sırasında 4.3 BSD UNIX işletim sistemi altında çalışan SUN SPARC 1+ grafik iş istasyonlarında koşan MAGIC ve PRINCESS serim editörleri, SPICESd devre benzeticisi, ERG ve DRC kullamlmııştır.
Geleneksel yazmacılık teknikleri ile özgün baskı tasarımları

Bu araştırma Geleneksel baskı teknikleri ile özgün baskı tasarımları üzerine planlanmış ve yapılmıştır. Ağaç baskının genel özellikleri yazmacılık ve özgün baskıresimde kullanılan motifler renk, kompozisyon kullanım alanları, geleneksel baskı teknikleri ve özgün baskı resmin karşılaştırılmasındaki ortak ve farklı, yönleri ele alınmıştır. Bu araştırmada temel amaç; yüksek baskı tekniği olan ağaç baskı tekniğinin özgün baskıresim ve geleneksel yazmacılıkta ki yerinin araştırılması aynı zamanda da öneminin vurgulanması olmuştur. Unutulmaya yüz tutmuş olan ve Türk el Sanatlarımız arasında yer alan yazmacılığın ve yine özgün baskıresimde kullanılan tekniklerden ağaç baskının ve sanatçılarının tekrardan hatırlatılması, özgün eserlerinin gün ışığına çıkarılıp belgelendirilmesi, sevdirilmesi, bu alanda yeni sanatçıların yetiştirilip çalışmaların yeniden hayat bulması, sürekliliğin sağlanması olmuştur. Geleneksel baskı yöntemlerinin ustaları, özgün baskıresim tekniğinin ressamları gibi çalışmalarını ağaç baskıya uygulamış ve her iki tekniğin ustası da sanatçı olarak kabul edilmiştir. Ancak seri grafik baskının ortaya çıkması ile yazma sanatının ustaları sanatçı kimliğini kaybetmiştir. Özgün baskı resmin, Türk yazmacılık sanatı ile teknik ve yöntem açısından büyük benzerlik gösterdiği anlaşılmıştır. Geleneksel yazmacılık sanatı ve Özgün baskıresim birçok ortak noktası olan alanlardır. Baskı resimde kullanılan tekniklerden, ağaç, , fırça ve ipek baskı, yazmacılık baskı tekniğinde de aynı şekilde kullanılmıştır. Ele aldığımız her iki baskı tekniğinin de çoğaltılabiliyor olması ve daha çok kişiye ulaştırılabiliyor olması paylaşıma açık olduğunu ortaya koymaktadır.. Türkiye'deki ağaç baskı sanatçılarından, Bedri Rahmi EYÜBOĞLU, Hasan KIRAN, Muammer BAKIR'ın yapmış oldukları çalışmalar ve Geleneksel baskı teknikleri ile elde edilen ürünler incelenmiş, fotoğraflanmış ve ürünlerin özellikleri ile birlikte hazırlanan bilgi formlarında sunularak karşılaştırılmaları yapılmıştır. Şunu söyleyebiliriz ki bir halk sanatı olan yazmacılıkta çalışmalar; ihtiyaçlara cevap doğrultusunda yapılırken, özgün ağaç baskı tekniğinde ise görsel ve dekoratif amaçlı çalışmalara yer verildiği incelenen örneklerden anlaşılmıştır.