turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
İç mekan ve televizyon etkileşimi

Bu çalışmada iç mekan ve televizyon arasındaki etkileşim tüm boyutları ile ortaya konulmuş ve iç mekan tasarımında fikir, işlev ve estetik açıdan bu aracın mekanla nasıl ilişkide bulunması gerektiği anlatılmıştır. Birinci bölümde televizyonun niçin evcil, ve evlere ait bir araç olduğu anlatılmıştır. İkinci bölümde geçmişşten günümüze televizyonun iç mekanı nasıl etkilediği ele alınmış ve bu teknolojinin ulaştığı konum ve mekan için getirdiği olanaklar gösterilmiştir. Üçüncü bölümde televizyonun konuttaki yerini ve anlamını belirleyen etkenler gösterilip, bireyin ve ailenin televizyonla olan ilişkisi ve birbirleri ile olan ilişkileri, bu aracın mekan içindeki konumunu ve anlamını belirleyen sebepler olarak ortaya konmuştur. Dördüncü bölümde konut planının yapısından kaynaklanan sebeplerle, televizyonun konut kullanımını ve organizasyonunu nasıl etkilediği gösterilmiştir. Beşinci bölümde televizyonun konumlandığı mekana etkileri kullanıcı açısından ele alınıp işlevsel ve ergonomik açıdan incelenmiş, iç mekan düzenine ve estetiğine olan etkileri gösterilmiştir. iv
Kış turizmi ve kış sporları tesisleri biçimlendirme süreci için veri tabanı modeli

Dağlık alanlarda kış mevsimi turizm - spor ve rekreaktif değerlere ilginin sürekli artması ve etkin planlama kavramından yoksun olması niteliksiz mekansal gelişmelere yol açmaktadır. Bu çalışmada; kış turizmi ve kış sporları tesislerine yönelik fiziksel biçimlenmeye katkı sağlamak amacıyla çevresel, iklimsel ve işlevsel etkenlere ilişkin veriler ışığında veri tabanı modeli geliştirilmiştir. Ayrıca 'Erciyes Kış Turizm Merkezi Tekir Yaylası' örneği veri tabanı modeli ile test edilmiştir. Yedi bölümden oluşan tezin: Birinci bölümde; Kış turizmi ve kış sporları tesisleri açısından, fiziksel biçimlenme sürecine yönelik araştırmanın amacı, kapsamı ve yöntemi açıklanmıştır. İkinci bölümde; Dağlık alanların önemi vurgulanarak; kış turizmi, kış sporları, kayak alanları, mekanik tesisler, konaklama ve rekreaktif tesislere yönelik kavramlar ve kullanım ilkeleri ile kış turizm olgusunun mekansal gelişim süreci değerlendirilmiştir. Üçüncü bölümde; Planlama - planlama sürecine ilişkin bölgeleme, yer seçimi, yerleşim merkezi, kayak pistleri ile mekanik tesislere yönelik doğal ve işlevsel veriler saptanmıştır. Dördüncü bölümde; Tasarım - tasarım sürecine yönelik doğal, işlevsel ve ayrıntılı düzenleme verileri belirlenmiştir. Beşinci bölümde; Kış turizmi ve kış sporları tesislerine yönelik, planlama ve tasarıma katkı sağlanması amacıyla fiziksel biçimlenme verileri ışığında veri tabam modeli geliştirilmiştir. Altıncı bölümde; 'Erciyes Dağı Tekir Yaylası Kış Turizm Merkezi' mekansal gelişimi irdelenmiştir. Elde edilen veri tabam modeli ile test edilerek, geleceğe yönelik önerilere yer verilmiştir. Yedinci ve son bölümde; Kış turizmi ve kış sporları tesisleri biçimlenme sürecine yönelik veriler; planlama, tasarım ve veri tabanı modeli açısından değerlendirilmiştir.
Zinc borate production in a batch reactor and plant design

Çinko borat polimer sanayinde, ahşap ve tekstil sanayilerinde alev geciktirici ve duman bastırıcı olarak kullanılmaktadır. Çinko boratın değişik kimyasal bileşik ve yapıları bulunmaktadır. Bu çalışmada, 2 ZnO.3B2O3.3.5H2O molekül yapıya sahip ve ticari önem taşıyan çinko boratın üretimi araştırılmıştır. Çalışmanın amacı, çinko boratın çinko oksit ve borik asit hammadeleri kullanılarak üretilmesi, ve bu üretime etki eden reaksiyon parametrelerinin araştırılmasıdır. Elde edilen sonuçlarla, çinko borat üretim tesisi tasarımı, kinetik modellemesi incelenmiştir. Başlangıç borik asit / çinko oksit mol oranları 3 .5:1, 4:1 ve 5:1, reaksiyon sıcaklığı 90 C, 100 C ve 105 C incelenen parametrelerdir. Deneylerde çinko oksit parça boyutu 80 m ve karıştırma hızı 750 rpm sabit tutulmuştur. Elde edilen sonuçlarla, reaksiyon tamamlanma süresi, çinko oksitin çinko borata dönüşümü incelenmiştir. Deneyler 1 litrelik cam reaktörlerde yapılmıştır. Deney sonunda ürün süzülüp katı ürün ayrılmış, sonra katı ürün kurumaya bırakılıp analize edilmiştir. Katı ürünün içerdiği B2O3 analizi volumetrik yöntemle gerçekleştirilmiştir. Ayrıca katı ürün ZnO içeriği tespiti için EDTA kullanılmıştır. Deneysel veriler, reaksiyonun artan sıcaklık ve H3BO3:ZnO oranıyla artığını göstermiştir.
Management information system and data varehousing

Organizasyonlar yıllardır kendi iş konuları ile ilgili tutulan kayıtları otomatikleştirecek sistemler yaratmışlardır. Her ne kadar bu sistemler muhasebe, borç alacak ilişkileri, banka kartları gibi bazı uygulamalar çevresinde veri girişi amacı ile geliştirilmiş olsalar da, nadiren veri analizi için kabul edilebilir çözümler sunmaktadır. Son kullanıcılar genellikle bu tür sistemlerde kullanılan şemaları anlamakta güçlük çekerler. Bu nedenle son kullanıcı veri analizi için bu verilere ulaşamaz. Bununla birlikte bu sistemde çalıştırılan sorgular sistem büyüdükçe gittikçe yavaşlamaktadır. Bu duruma karşı iş analizi sağlayan, karar destek sistemlerine yardımcı olan ve bu konuda rapor sağlayan bir sisteme ihtiyaç vardır. Bu çeşit bir bilgi sistemini kurabilmek için operasyonel sistem ile bilgi sistemini birbirinden ayırmak gereklidir. Bu ayrılmış bilgi sistemlerine genel olarak veri ambarı adı verilmektedir. Bu çalışmada, veri ambarı ve veri ambarı işlemlerinin adımları tanımlanmıştır. Bir veri ambarı tek, eksiksiz ve tutarlı verilerden oluşan ve bu verilerin birçok kaynaktan sağlanıp, son kullanıcıya kendi iş kavramları içinde sunulan veri kaynağıdır. Veri ambarı her zaman operasyonel kaynaklardan veri alır. Ayrıca her zaman operasyonel kaynaktan fiziksel olarak farklı bir yapıda ve yerde depolanır. Veri ambarı işlemleri başlıca veri tabanı dizaynı, veri çevirme ve temizleme ve işletme verisi yönetiminden oluşmaktadır. Bir veri ambarında, yıldız şeması veri tabanı dizaynı için kullanılmaktadır. Yıldız şeması başlıca iki ana tablodan oluşmaktadır. Gerçek tabloları ve boyut tabloları. Bu iki tip tablo yıldız şemasını oluşturur. Yıldız şeması son kullanıcı tarafından çok daha anlaşılabilir bir yapıdadır. Dolayısıyla son kullanıcı veri analizi için yıldız şemasını kullanabilir. Veri tabanı dizaynının ardından operasyonel sistemde duran veriler boyutsal sisteme aktarılmalıdır. Bu zor bir operasyondur. Veri çekilir ve sonra ara bir safhada temizlenip çevrilir ve veri ambarına yük 'enir. VI Gerek veri tabanı dizaynında gerekse. eri aktarma işlemleri sırasında işletme verisi kullanılmaktadır. Veri ambarı yaratıldıktan sonra kullanıcı kendi raporlarını yaratabilme kabiliyetine sahip olmalıdır. Bunun sağlanabilmesi içıiı on-line analitik proses sistemi kurulmalıdır. Bu sistem veri ambarını kullanarak kullanıcının kendi başına rapor hazırlamasını ve çok boyutlu analiz yapmasını sağlamaktadır. Bu çalışmada tüm bu işlemlerin tanımlanmasının ardından ayakkabı perakendeciliğinde uygulama yapılmıştır. Bu uygulamada gerek satış ve envanter gerçeklerinin modellenmesi ve bu modeller üzerinde on-line analitik proses çalışması Microsoft SQL Server 7.0 programı kullanılarak yapılmaya çalışılmıştır.
Private and public use of the living room: An upper income case in Ankara

Bu çalışma evlerin salonlarında yapılan etkinliklere ve salonların iç mekan tasarımlarına odaklanmaktadır. Evlerde salon kullanımı özel ve genel amaçlı olabilir. Salonlar, hane halkının kimliğini dış dünyaya yansıtan bir sahne görevi görürler. Bu çalışmada, salon kullanımına ve iç mekan tasarımına etkin faktörler belirlenmiştir. Belirlenen faktörler kapsamında, farklı kullanıcı gruplarının salon kullanımı ve iç mekan tasarımının farklılıkları incelenmiştir. Çalışmanın alan araştıması, Ankara'da bir üst gelir grubu yerleşkesi olan Angora Evleri'nde yürütülmüştür. Elde edilen sonuçlara göre, evde ayrı bir oturma odasının varlığı, salonlarda yapılan etkinliklerin türünü, sayısını ve sıklığını etkilemektedir. Oturma odasının olması, ayrıca kullanıcıların salonların iç mekan tasarımındaki amaçlarını ve iç mekan tasarım elemanları seçimini de etkilemektedir. Bir diğer sonuca göre kullanıcının cinsiyeti, bir işte çalışması ve evde geçirdiği süre salon iç mekan tasarım seçimleri ile ilişkili bulunmuştur. Ancak, bu grupların salon kullanımında farklılık saptanmamıştır.
Visual design using genetic programming

Bu makale evrimsel algoritmaların bir çeşidi olan genetik programlama kullanarak yeni görsel tasarımlar oluşturmak için geliştirilen yöntemi anlatıyor. Bu çalışma grafik tasarımcıların zevk ve isteklerini öğrenmesi yardımıyla, grafik tasarımcılarının vizyonunu geliştirmek ve yaratıcı kapasitelerini arttırmak için tasarlanmıştır. Tasarım bir dizi başlangıç desenleri ile başlıyor. Bu ilk desenlere çaprazlama işlemleri uygulanarak yeni, özgün ve kullanıcının isteğine uygun tasarımlar ortaya koymak amaçlanmaktadır. Ortaya çıkan tasarımlar değerlendirilir ve bunun sonucunda fitness değerlerine göre sınıflandırılır. Evrimsel süreci hayata geçirerek yeni tasarımlar yaratmak ve mühendislik süreçlerinde kullanmak için Pyhthon programlama dili kullanılmıştır. Bu çalışmada sınıflandırma için bir veri madenciliği yöntemi olan yapay sinir ağları kullanılmıştır. Genetik algoritma yardımıyla yaratılan desenlerden birkaçı dizayner tarafından seçilerek, dizayn sürecine katılması saglanır. Artifical neural network seçilen desenler ile eğitilerek, tasarımcıların zevklerinin öğrenilmesi saglanırken aynı zamanda yaratıcılıklarının artması hedeflenmektedir.
Muharebe sahasının senaryolar yardımıyla analizi

Tezde; muharebe sahasının taktik seviyede geleceğine yönelik inceleme yapılmıştır. Analiz için Senaryo Planlama konusunda Michel Godet'in geliştirdiği metodoloji ve Bülent Dölek tarafından bu metodoloji üzerine geliştirilen yazılım kullanılmıştır. Muharebe sahasının geleceği ile ilgili analizlerin yapılmasında kullanılan yöntem ve metodolojiler hakkında tanımla ve açıklamalar yapılmış; Senaryo Planlama Kavramı, Michel Godet'in Senaryo Planlama Metodu açıklanmıştır. Bu metot üzerine Bülent Dölek'in geliştirdiği Senarist 98 isimli yazılım kullanılmıştır. Bu tezde öncelikle kavramsal olarak muharebe sahası incelenmiştir. Muharebe sahasının boyutları tanımlandıktan sonra genel olarak iç ve dış değişkenler belirlenmiştir. İç ve dış değişkenlerin muharebe sahasında tanımlan ve önemleri ifade edilmiştir. Bahsi geçen metodoloji ve yazılım kullanılarak bu konuda uzmanların katılımlarıyla muhtemel senaryolar analiz edilmiştir. Bu çalışma ile elde edilen sonuçlar; 1. Gerçekleşmesi beklenen muharebe sahası senaryoları, 2. Kullanılan metot ile ilgili değerlendirme ve sonuçlan başlıkları altında sunulmuştur.
Dördüncü sanayi devrimi (Sanayi 4.0) sürecinde geliştirilmekte olan özgün bir gazete tasarım programı: TK 4.0

Sanayi 4.0 sürecinde, geliştirilmiş bilgi ve iletişim teknolojilerinin, insanın fiziksel iş yükünü en aza indireceği öngörülmektedir. Sanayi 4.0 sürecinde yaşanacak gelişmeler arasında yapay zeka başta olmak üzere yeni teknoloji ve sistemlerin ülke ve işletmelerin üretim yapısına hızla entegre edilmesi gerekmektedir. Eski üretim sisteminin yeni sisteme uyumlu hale getirilmesi için hızlı ve geniş kapsamlı değişim ve dönüşüm çalışmaların yapılması ve adaptasyon yöntemleri geliştirilmesi gerekmektedir. Bu çalışmada Sanayi 4.0 sürecinde gazetecilik sektöründe kullanılabilecek tasarım programlarının geliştirilmesi ile geliştirilecek tasarım programlarının içerik ve niteliklerinin incelenmesi konu olarak seçilmiştir. Günümüzde gazetecilik sektöründe kullanılan birçok tasarım programı işlevlerinin tek bir programda toplanması gerektiği öngörülmektedir. Çalışmanın birinci kısmında; günümüzdeki tasarım programlarının içerik incelenmesi ve değerlendirmesi yapılmış, gazete tasarımcılarının yaşadığı sıkıntılar belirlenmiş, mevcut tasarım programlarının etkinliği incelenmiştir. İkinci kısımda; Mevcut programlardaki sıkıntıların en aza indirilmesi ve Sanayi 4.0 sürecine en uygun şekilde yeni tasarım programları geliştirilmesinin gerekliliği irdelenmiştir. Ayrıca Sanayi 4.0 sürecinde kullanılması/geliştirilmesi gereken yeni entegre tasarım programları değerlendirilmiş; insan gücünün en aza indirilerek zaman yönetiminin doğru kullanılması konusunda geliştirilmesi gereken yeni yöntemler üzerinde durulmuştur. Son kısımda ise; geliştirilen yeni tasarım programlarının sektöre getireceği faydalar incelenmiştir. Sanayi 4.0 sürecindeki gazete tasarım programlarının aktif olarak kullanılabilmesi durumunda, yeni ve farklı ürünlerin okuyucu kitlesine en kısa sürede ulaştırılabilmesine imkan sağlayacağı için yeni tasarım programlarının en önemli özelliğinin/yeniliğinin 'yüksek hızla veri aktarabilmesi' olacağı öngörülmektedir. Bu çalışmada metodoloji olarak; literatür taraması, sektörel alanda nitel ve nicel veri incelemesi ile kurgulama yöntemleri birlikte kullanılmıştır.
Hava alanı terminal binaları tasarımında fonksiyonel ilişkilerin incelenmesi

Ulaşım yapılarından havaalanları yolcu terminal binalarının tasarımı, havaalanı bileşenleri ve havaalanı erişim sistemleri ile bağlantılıdır. Terminal binasının uygulanabilirliği açısından şeçilen arazi ve konumlandırılışı terminal binasının pist sistemini, pist sisteminin barındıracağı uçak tipleri kategorisi ise kabul edilebilir terminal binası konseptini belirleyecektir. Havaalanı terminal binaları bulunduğu bölgenin gelişim potansiyeli üzerine planlanmaktadır. Havaalanı yolcu kapasitesi terminal binası planlamasında ve tasarımında önemli etken olmaktadır. Bu araştırma kapsamında günümüz havaalanı terminal binalarının incelemesi ile havaalanları olarak sınıflandırılmış ve yurt dışında bulunan uluslararası havalanlarından farklı kapasitede üç örnek işlevsel olarak incelenmiştir. Bu örnekler üzerinde hava tarafı ve kara tarafı ilişkileri tablolaştırılarak karşılaştırılmış ve her havaalanı için değişen kriterler değerlenmiştir. Birinci bölümde tezin içeriği; konunun ele alınış nedeni, amaç, kapsam, yöntem olarak anlatılmıştır. İkinci bölümde havaaanları terminal binalarının tarihi gelişimi ve havaalanı birleşenleri ile ilgili genel bilgiler verilmiştir. Üçüncü bölümde havaalanı tasarımına etki eden tasarım kriterleri anlatılmıştır. Dördüncü bölümde incelenen örnekler doğrultusunda havaalanı sınıflandırması yapılmış ve bu sınıflandırma paralelinde yolcu kapasitesi birbirinden farklı üç örnek üzerinde terminal binalarının işlevsel yönden benzerlik ve değişimleri ortaya çıkartılarak değerlendirilmiştir. Beşinci bölümde sonuç ve öneriler ortaya koyulmuştur.
TV uygulamaları için bekleme modunda 1W'ın altında güç tüketen flyback tipi anahtarlamalı güç kaynağı tasarımı ve gerçekleştirilmesi

Bu tez çalışması, renkli televizyonların bekleme konumunda tükettiği toplam güç miktarını lW'ın altına indirmeye ve hali hazırda renkli televizyonlarda kullanılmakta olan flyback tipi anahtarlamalı güç kaynağının şebekeden çektiği akımın harmonik bileşenlerini azaltarak güç faktörünü birim değere yaklaştırmaya yönelik bir araştırma ve geliştirme projesidir. Mevcut TV sistemlerinde, bekleme konumunda, sistemin çalışma frekansım düşürme ya da enerjiyi paketler halinde gönderme teknikleriyle güç tüketimi 3 W seviyesine indirilebilmiştir. Bu tüketim, enerjinin her geçen gün daha fazla önem kazandığı günümüzde, geliştirilmesi gerekli bir durum olarak karşımıza çıkmıştır. Şebekeden çekilen akımın harmoniklerinin düşürülmesi ise, Avrupa ülkelerinde geçerli olan bir Elektromanyetik Uyum standartı (EN6 1000 -2-3) ile bir zorunluluk halini almıştır. Burada gerçekleştirilen proje çalışmasında, mevcut flyback SMPS devresine şebekeden çekilen harmonik akımlarını sınırlamakVII için tasarlanan bir Ön DC-DC Boost dönüştürücü bloğu eklenmiştir. Bu sayede Güç Faktörü Düzeltme işlemi aktif elemanlar yardımıyla gerçekleştirilmiş olmaktadır. Bekleme konumundaki güç tüketimini azaltma amacına uygun olarak da, uyku modunda 1uA akım gereksinimi olan ve tekrar tekrar şarj edilebilen pille beslenen yeni bir mikrokontrolör kullanma yoluna gidilmiştir. Geliştirilen bu bekleme konumu sistemi DVD çalar, video kaydedici, müzik seti gibi cihazlara uygulanabilir olması popülerliğini daha da arttırmaktadır.
Endüstriyel tasarım ürünlerinin yansıtıcı yüzeylerinin optik yanılsamalar oluşturularak kullanılması

Endüstriyel tasarım, 'iyi tasarım' düşüncesinin çıkmasıyla birlikte son dönemlerde yükselişe geçmişş bir kavram. Bu sebeple her kullanıcı, hakkı olan iyi tasarlanmış endüstriyel ürünlerin peşinde. Bir tasarımın iyi tasarım sayılması için hem işlev bakımından hem de görsel açıdan eksiksiz fakat abartısız olması gerek. Tasarımın görsel açıdan tatmin edici olması içinse estetik kaygılara yoğunlaşılmalıdır. İnsanoğlu doğası gereği her zaman kendisine farklı geleni elde etme isteğindedir. Bu içgüdü, günlük hayatta kullanmak için seçtiği objelere de yansıtmaktadır. Seçim şansı tanındığında gözü hep farklı olana takılmaktadır. Bu sebeple bir endüstriyel tasarımcı olarak, ürünün dikkat çekmesi için, tasarıma kullanıcıyı şaşırtacak, beklenmedik detaylar eklenmelidir. Bu şaşırtma çizgi, ton, renk, doku, biçim gibi grafiksel öğelerle yanılsamaya dönüştürülebilir. Yanılsama, insanlar tarafından doğada fark edildiği andan itibaren ilgi görmüştür. Sonrasında optik yanılsamalar bilimsel olarak incelenip yapılma teknikleri anlaşıldığında zaman içerisinde bir sanat dalına dönüşmüştür. Ürün tasarımında yanılsama kullanmak, hem endüstriyel ürünün işlevi dışındaki görsel tatmini estetik açıdan sağlar, hem de tasarım ve sanatı birleştirir. Tasarım ve sanatı tek bedende var eden ürünün kataloglama aşamasında ise, tasarım, farklılaştırılan grafiksel öğeleriyle birlikte fotoğraflanırken, ışık, kompozisyon, arka plan gibi fotoğrafın ana unsurları, ürünün lehine kullanılmalıdır. Bu sayede tasarımda çıplak gözle görülmeyen detaylar bile fotoğrafta tüm çarpıcılığıyla kullanıcıyı yakalar. Bu tez çalışmasında; endüstriyel ürünler, görselliği, grafiksel öğelerle farklılaştırılarak tasarlanmış, ürünler üzerinde tasarlanırken ve / veya fotoğraflanırken optik yanılsamalar yaratılmış, sanat ve tasarım bir yaratım kompozisyonunda bir araya getirilmiştir.
Dar alanlı konutlarda sekiz kişilik yemek masasının hacim olarak küçültülmesini sağlayacak farklı mekanizmaların tasarımı

Bu çalışmada, dar alanlı konutlarda yaşam alanım genişletmek amacı ile konutlarda vazgeçilemez olarak görülen yemek masasının hacimce küçültülmesini sağlayacak mekanizmaların tasarımlarına çalışılmıştır. Yemek masaları içerisinde en çok kullanılan, sekiz kişilik yemek masaları üzerinde durulmuştur. Sekiz kişilik yemek masaları sekizgen ve dikdörtgen olarak tasarlanmıştır. Her iki masa içinde ayrı ayrı mekanik tasarımlar düşünülmüştür. Sekizgen masa için en uygun mekanik tasarım olarak şemsiye modeli üzerinde durulmuş, dikdörtgen masa için ise; üst üste katlanma modeli üzerinde durulmuştur. Her iki çalışmada da, masa mekanizmalarının çalışması esnasın da insan gücünden en az şekilde faydalanılmasına dikkat edilmiştir. Sekizgen masada yüzeyce bir küçülme elde edilmiştir. Sekizgen masa açıldığında sekiz kişilik yemek masasına, kapandığı zaman fiskos masaya dönüşmektedir. Dikdörtgen masada hem yüzey, hem de boyca bir küçülme elde edilmiştir. Dikdörtgen masa açıldığında sekiz kişilik yemek masasına, kapandığı zaman salon sehpasına dönüşmektedir.
Bilgisayar destekli tasarım program ve teknolojilerinin iç mimarlık mesleki tasarım sürecinde kullanımı

İç mimarlık meslek sürecinin aşamaları boyunca kullanılan teknoloji ve bilgisayar destekli tasarım programlarının araştırıldığı bu çalışmada; bahsi geçen süreç ve bilgisayar destekli teknolojiler ele alınmış ardından bu iki konunun ilişkisinin ne şekilde ve ne sıklıkla kullanıldığı incelenmiştir. Bu bağlamda mesleki sürecin hangi aşamalarında hangi teknolojilerin kullanıldığı sonucuna varılmaya çalışılmıştır.
Mekan tasarımında biyomimetik yaklaşımın irdelenmesi

Doğadan esinlenerek üretim yapmanın insanlık tarihi kadar eski olduğunu söylemek yanlış olmayacaktır. İnsanlık asırlar boyunca barınaklarını geliştirirken, alet ve makinaları üretirken doğada var olan canlı-cansız varlıkların biçimlerinden ve davranış özelliklerinden esinlenmiştir. Geçmişten günümüze kadar doğa birçok disiplinde bir başvuru kaynağı olarak kullanılmaktadır. Genel olarak tasarım alanı doğa ile doğrudan ilişkilendirilebilen ve bu ilişkiyi en etkin şekilde kullanan alan olarak değerlendirilebilir. Doğada bulunan saf ve kusursuz geometri, kesintiye uğramadan sorunsuz bir şekilde devam eden işleyiş, ilk bakışta fark edilemeyen fakat hayati öneme sahip detaylar birçok tasarımcıya yol göstermiş ve tasarımın kimi zaman biçimini kimi zaman çalışma prensibini, kimi zaman da ana düşüncesini oluşturmuştur. Mimari tasarım alanında da malzeme, doku, strüktür, biçim, işleyiş anlamında doğa her zaman bir yol gösterici olmuştur. Termit yuvalarından esinlenilen havalandırma sistemleri, bitkilerden esinlenilerek oluşturulan kir tutmayan kaplamalar ve boyalar, kemik dokusunu taklit eden taşıyıcı sistem çözümleri, doğal dokulardan oluşturulan örüntüler gibi örnekler doğadan esinlenmede yenilikçi anlayışlar olarak gösterilebilir. Doğadan esinlenmenin ve doğayı taklit etmenin sistematiği olarak değerlendirebileceğimiz biyomimetik tasarım yaklaşımı bu çalışmanın konusunu oluşturmaktadır. Biyomimetik ve mimari tasarım ilişkisinin biyomimetik düzeyler üzerinden irdelendiği bu çalışma toplamda beş bölümden oluşmaktadır. Birinci bölümde çalışma için problem tanımlanmış ve çalışmanın ana hatları belirlenmiştir. İkinci ve üçüncü bölümde tasarım alanında biyomimetik yaklaşım ile ilgili araştırmalar ve kuramsal açıklamalar yer almaktadır. Ayrıca bu bölümde malzeme kavramı ve geçmişşten günümüze malzemenin gelişimine de değinilmiştir. Dördüncü bölümde biyomimetik yaklaşım ile tasarlanmış mimari ve iç mimari eserler incelenerek biyomimetik düzeylerine göre analizleri yapılmıştır. İleriki akademik çalışmalarda biyomimetik tasarım yaklaşımına dair araştırmalara devam edilmek üzere tez çalışması sonlandırılmıştır.
Implementation of a power measuring chip using analog cmos technology

oz ANALOG CMOS TEKNOLOJİSİ KULLANARAK GUÇ OLCUM TÜMDEVRESİ TASARLANMASI AYDIN Arkın Yüksek Lisans Tezi, Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Anabilim Dalı Tez Yöneticisi: Prof. Dr. Murat AŞKAR Şubat, 1995, 85 sayfa. Bu tezde, analog CMOS çok büyük çapta tümleşim teknikleri kullanılarak bir analog çarpıcı ve gerilim-frekans çevirici blokları tasarlanmıştır. Güç ölçüm cihazlarında kullanılmak üzere tasarlanan bloklar tümleştirilmiştir. Tümleştirilen yonga, bir analog çarpıcı, bir GFÇ ve geçişmeyen saat üreteci devrelerinden oluşur. Bu tez, tasarlanan blokların alternatifleri hakkında yapılan araştırmalar ile bu blokların devre benzeştirmesi ve serim çalışmaları sonuçlarım kapsar. Tasarlanan bloklar 2.4 micron çift poly, çift metal CMOS teknolojisi kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Ancak tasarım üretim esnasında 2 mikron seviyesine küçültülmüştür. Bu çalışmada daha küçük yonga alam amaçlandığından, tam-özel yapılı tasarım stili kullamlmıştır. Tasarım süresince, blokların davranışlarının gözlemlenmesi amacıyla Spice3d, PSPICE, CAzM devre benzeştiricileri ve MATLAB yüksek performanslı sayısal hesaplayıcı yazılımlar kullanılmıştır. Bunların yanı sıra, uygulama çalışmaları için 4.3 BSD UNIX işletim sistemi altında çalışan SUN Sparc 10 grafik işistasyon- lannda koşan Magic serim editörü ile CADENCE tasarım araçları kullamlmıştır.