turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Parçalı üretimler için sayma ve istifleme makinesi

Gelişen teknoloji ile iş gücünü en verimli şekilde kullanmak endüstri savaşlarındaki en önemli kural olmuştur. İnsan gücünün önüne geçen teknolojinin, uygun bir şekilde tasarlanmış makinenin yardımıyla kullanılmasıyla kesin sonuç alınması sağlanacaktır. Bu çalışmada plastik bardak paketlemesinde karşılaşılan sorunların çözülmesi için bir makine tasarımı yapılmıştır. Öncelikle plastik ekstrüzyon yöntemi hakkında bilgiler verilmiştir. Daha sonra istekler listesi sıralamış ve bu listeye göre problemler tanımlanmış ve analizleri yapılmıştır. Problemlerin muhtemel çözümleri araştırılmış ve incelenmiştir. Bulunan çözüm önerilenden uygun olan çözümler seçilerek örnek bir makine tasarımı yapılmıştır. Tasarıma göre sistemin üç boyutlu modellemesi ve taslak oluşturulması amacıyla hazırlanmıştır.
Bilgisayar destekli çelik yapı tasarımı

Çelik yapıların hesap ve projelendirme asaması bastan sona uzun hesaplaryapılması gerektiginden dikkat istemektedir. Ne kadar dikkat edilirse edilsin uzun zaman harcanacagı için hata yapmak kaçınılmazdır. Kesitlerin tasıma kapasiteleri, emniyet gerilmelerini astıgı durumlarda, aynı hesapların tekrar yapılması gerektigindençelik yapı tasarımında bilgisayar kullanımı mutlaka gerekmektedir. Kullanıldıgıtakdirde zamandan tasarruf saglanacagı gibi hesaplar daha güvenilir olacaktır. Bu çalısmada bilgisayar kullanımını en üst düzeyde tutarak, daha az zamanda daha dogru sonuçlara ulasılmaya çalısılmıstır. Bunu basarabilmek için Microsoft Excel programı kullanılarak tablolar olusturulmus ve buralarda islemler yaptırılmıstır. Bazı yerlerde makrolar kullanılarak Excel programına ek özellikler kazandırılmıstır. zlenendiger bir yol ise SAP2000 programının islem sonuçlarını alarak hesap yapabilenmakrolar olusturulmustur. Son olarak Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition ile program yazarak tekrarlı hesapları yapmadan sonuca ulasılmaya çalısılmıstır.
Şaman kültüründeki kostüm anlayışı ve bu bağlamda Murathan Mungan'ın 'Geyikler Lanetler' adlı oyun karakterleri kostüm tasarımı

Şamanizm, milattan önceki çağlardan günümüze yaşayan bir inançtır. Yapısında sihri ve mistik öğeleri taşır. Daha çok ruhlarla iletişimi ön plana alan şamanizmde gaye insanların işlerininin düzenli yol almasıdır. Şamanizmde, kişi tanrı- ruh iletişimi yapan kişi şamandır. Şaman aldığı eğitimin verdiği potansiyelle esrime tekniklerini kendisinde depolar. Şaman özelikle ayinler aracılığıyla ruhlarla temasa geçer. Böylelikle ortada insan hayatını olumsuz etkileyen durumları ortadan kaldırır. Şamanizm köken olarak Asya kaynaklıdır. Özellikle de göçebe kesimlerde devam etmiştir. Halkın kötülükler karşısında başvurduğu çeşitli geleneksel korunma yöntemleri şamanizmden kaynaklanmıştır. Bu konuyu seçmemde ki amaç, öncelikle bana olan hitap şekli daha sonra, oyun olarak 'Geyikler Lanetler' adlı oyununa Şamanizm etkilerinin yakınlığı ve uygulamalarda bana ışık tutacak olan Şaman kostümünün zengin içeriği öncülük etmiştir. Tezin yazım aşamasında izlemiş olduğum yola ek olarak; belgeseller, ansiklopediler ve internet kaynaklarına başvurulmuştur. Tez, II bölüm ve I tane de kostüm uygulamasıyla sona ermiştir. İlk bölümde Şamanizm nedir? sorusuyla başlayıp buna devam ederken, ikinci bölümde oyunun analizi, oyun kişilerinin karakter özellikleri, ve renkli kostüm çizim-kalıplarıyla devam etmektedir. Tüm bu kuramsallığın yanı sıra uygulamalı olarak ta Geyikler Lanetler oyunun ana karakteri olan Cudana'nın uygulamalı kostüm tasarımı yer almaktadır.
Yaya mekanları tasarımında bir destek sistem olarak askı-geçit sisteminin irdelenmesi

Askı-geçit sistemleri, kent merkezi yaya mekanları tasarımı kapsamında yapılan düzenlemeler içinde, yayalara kesintisiz güzergahlar ve yeni mekanlar sağlayan yeni bir 'destek' sistemdir. Askı-geçitler, yapılan birbirine bağlayarak yayaların kentsel mekanları bu destek düzlemde de kullanmalarını sağlamaktadır. Böylece yayalar, kent merkezi taşıt trafiğinden bağımsız olarak hareket edebilmektedirler. Sistem olarak askı-geçitler, yaya mekanları tasarımında yayaların dolaşımını ve kentsel mekanlara erişimlerini sağlamak, aynı zamanda sadece yayaların kullanabileceği kamu mekanları yaratmak amacıyla yapıldığı görülse de, soğuk iklimlere maruz kentlerde sert kış şartlarından; sıcak ve nemli iklimlerdeki kentlerde de bunaltıcı havadan kurtulabilmek için yapılmış olduğu görülmektedir. Tez çalışmasındaki amaç, yayalaştırma ve yaya mekanları kavramlarından yola çıkarak kentsel tasarım içerisinde askı-geçitlerin, yaya mekanları tasarımı ve düzenlemesi içindeki uygunluğunu ve kullanılabilirliğini tartışmak, mevcut kent yapısı içinde bu uygunluğun tartışılabileceği bölgeyi seçmek ve elde edilen veriler ışığında belli ilkeler ortaya koyarak askı-geçitlerin seçilen bir kentte kentsel merkez, işlev, etkinlik ve kentgörünüm kapsamında uygunluğunu irdeleyerek ortaya çıkan sonuçları değerlendirmektir.
Farklı tasarım görevlerinde bilişsel süreç analizi: Tek disiplinli ekip çalışması

Tezin amacı tasarım ekiplerinin farklı tasarım görevlerinde ortaya koydukları karar verme süreçlerine ait bilişsel örüntülerin betimlenmesi ve karşılaştırılmasıdır. Günümüzde tasarım görevleri çok kısa zaman dilimleri içinde çözülmesi gereken karmaşık problemleri içermektedir. Bu nedenle, artık tasarım görevleri tek bir tasarımcı yerine birden fazla tasarımcının birlikte tasarlamasını gerektirmektedir. Tasarım ekipleri tasarım sürecinde ürün başarısında belirleyici olan sayısız karar almak zorundadırlar. Tasarım kararlarının nasıl oluştuğu, hangi bilişsel süreçler sonucunda ortaya çıktığının betimlenmesi kararların veriminin artırılabilmesi açısından önemlidir. Bu bağlamda bireysel tasarım eyleminden daha karmaşık olan ekip tasarım süreçlerinin bilişsel analizinin yapılması ve betimlenmesi önem kazanmaktadır. Araştırmada bireysel ve çevresel şartlara bağlı değişkenler sabitlenerek tasarım ekibinin üç farklı tasarım görevde yürüttükleri tasarım süreçleri analiz edilmiştir. Ekiplerinin tasarım süreçlerinde ortaya koydukları problem çözme davranışları bağlamında karar verme bilişsel edimleri irdelenmiştir. Tasarım ekiplerinin uygulamalarından elde edilen araştırma sonuçlarının pratik uygulamalar için geçerliliği ve tekrar edilebilir olabilmesi için EBGA yaklaşımı çerçevesinde deneysel araştırmalar yapılmıştır. Tasarım görevleri özelliklerinin ekiplerinin problem çözme davranışlarına ve bilişsel karar süreçlerine olan etkisinin betimlenmesi amacıyla tasarım ekibinin değişen tasarım görevi, yenilikçi tasarım görevi ve özgün tasarım görevlerinde yürüttükleri tasarım süreçleri gözlemlenmiştir. Tasarım görevleri, tasarım probleminin çözüm uzayının genişliği, tasarımcıların tasarım probleminin çözüm prensiplerinde önceden deneyim sahibi olma durumları, problem hakkında sahip oldukları kullanılabilir bilgi düzeyi ve ürünün benzerlerinin var olup olmadığı, dolayısıyla ne derece yeni ürün olduğu parametreleri göz önünde bulundurularak seçilmiştir. Tasarım ekibi tüm görevlerde tasarım problemi çözümü için ürettikleri karar bileşenleri ve bilişsel edimlerinin fazik periyot analizleri yapılarak karar süreçlerinin bilişsel örüntüleri karşılaştırılmıştır.
Çevreye duyarlı tasarımlarda geri dönüştürülebilir malzemelerin kullanımı

Çevresel problemlerdeki artış, toplumların çevresel duyarlılığının her geçen gün artmasına neden olmuştur. Bütün uluslar çevreyi korumanın önemini anlamış ve bilinçlenmişlerdir. Çevreye ve sürdürülebilirliğine artan ilgi, işletmelerde çevreye duyarlı tasarımı gündeme getirmiştir. Çevreye duyarlı tasarımda temel felsefe, holistik bakış açısıyla ürünün tüm yaşam döngüsündeki çevresel etkilerin azaltılması düşüncesine dayanmaktadır. Çevreye duyarlı malzeme ise çevresel etkiyi minimize etme amacı taşır. Bunun yolu, malzemenin etkinliğini artırmak, enerji ihtiyacını azaltmak ve malzemenin geri dönüşümünü sağlamaktır. Çevreyle etkileşimi yüksek olan sektörlerden biri otomobildir. Dolayısıyla sektördeki uygulamalar, sosyal, ekonomik ve yasal çevrelerin her zaman ilgisini çekmiştir. Yaşanan çevresel problemler sektörü, çevresel etkiyi azalma konusunda çaba göstermeye itmiştir. Bu çalışmada, katma değeri, gücü fazla ve çevreyle etkileşimi yüksek olan bu sektörün çevreye duyarlı tasarım, malzeme seçimi ve geri dönüşüm konusundaki uygulamaları Ranault firma örneği ile incelenecektir.
Mobil mekan kapsamında karavan-treyler tasarımının iç mekan organizasyonu yönünden incelenmesi

Bu yüksek lisans tezi, karavan-treyler tasarımına devinim, mobil mekan, göçebe kültürü ve ulasım kavramları yönüyle yaklasmaktadır. Bu çalısma, karavan-treylerlerdeki iç mekan organizasyon etkinliklerini, bu araçların bir barınak ve bir ulasım aracı olduğunu göz önünde bulundurarak incelemektedir. Arastırma bes ana bölümden olusmaktadır:Birinci bölüm tez çalısması için kavramsal yaklasımı içermektedir. Bu bölümde, devinim ve mekan kavramları ile bu kavramların kesisim ve etkilesiminde mobil mekan kavramı irdelenmektedir. Ayrıca, mobil mekanların ilkel göçebe kültüründen günümüze kadar olan gelisimi de bölüm içinde ele alınmaktadır. Günümüzdeki farklı islevleri yerine getiren mobil mekan örnekleri de bölüm içerisinde yer almaktadır. İkinci bölüm temel olarak ulasım kavramıyla ilgilidir. Ulasım kavramı sosyokültürel ve psikolojik yönleriyle irdelenmektedir. Ayrıca, bu bölümde, gemiler ve transatlantikler, trenler, uçaklar, tekneler ve karavan-treylerler yasam alanı öneren ulasım araçları olarak ele alınmaktadır. Bu araçların tasarımını etkileyen akademik disiplinler ve karavantreylerlerin disiplinler arası durumu da bölüm içerisinde incelenmektedir. Üçüncü bölüm ayrıntılı biçimde karavan-treyler tasarımına odaklanmaktadır. Öncelikle karavan-treylerlerin tasarım süreci irdelenmektedir. Daha sonra bu araçların tasarımını etkileyen temel yaklasımlar/faktörler ele alınmaktadır. Bu araçlardaki iç mekan organizasyon kriterleri de bölüm içerisinde yer almaktadır. Dördüncü bölümde karavan- treylerlerdeki iç mekan organizasyonu üç örnek üzerinden daha detaylı arastırılmaktadır. Bahsedilen bu örnekler Bürstner Elegance i 900 G modeli, Airstream Classic Limited 31' modeli ve Soyut Karavan Mobil Ev modelidir. Bu karavan-treylerler; yerlesim planları, iç mekanda teknik düzenlemeler, iç mekanda estetik düzenlemeler ve esnek kullanım ölçütü baslıkları altında incelenmektedir. Örnekler arasındaki benzer ve farklı noktalar da saptanarak bölüm içerisindeaktarılmaktadır. Besinci bölüm ise sonuç bölümüdür. Bu bölümde, yapılan arastırma özetlenmekte ve bazı bulgular öne sürülmektedir. Bunun yanında, karavan- treylerlerin iç mekan tasarım ve organizasyonu ve karavan-treyler tasarımına kavramsal yaklasım açılarından öneriler sunulmaktadır. Bu arastırma, karavan-treylerleri mobil mekan kapsamında ele alarak bu araçların tasarımını iç mekan organizasyonu yönünden irdelemeyi hedeflemektedir. Tez çalısması sürecinde nitel arastırma yöntemi izlenmis, konuyla ilgili literatür taraması yapılmıs, yazılı, görsel ve elektronik kaynaklar kullanılmıstır. Tez çalısması, ayrıca, yerinde gözlem ve fotoğraflama, kisisel görüsme ve yazısma yapılarak da desteklenmistir.
Sanitaryware üretiminde tasarımdan kaynaklanan bazı problemler

Teknolojik olanakların ve üretim yöntemlerinin sınırlı olması durumunda tasarımcı bu olanaklar çerçevesinde bir biçim tasarlamak zorundadır. Üretilmek istenen biçimi verebilecek teknolojik imkanların sağlanması durumunda tasarımcı tasarım-üretim yöntemi uygunluğunu en doğru biçimde sağlamak durumundadır. Hangi durumda olursa olsun tasarımcının kesin bir sonuca ulaşabilmesi için yeterli teknolojik ve üretim bilgisine sahip olması gerekmektedir. Bu çalışmada sanitaryware üretiminde tasarımdan kaynaklanan bazı problemler araştırılmış ve ürünlerin üretimi esnasında üretim proseslerinde meydana gelen hatalar incelenmiştir. Sonuç olarak; iyi bir tasarımcı bir ürünü tasarlamadan önce üretim aşamalarını da iyi bilen ve düşünen bir tasarımcı olmalıdır. Aksi halde üretimi zor olan bir ürünün tasarlanabilir ve beraberinde artan bir maliyet ve verimsizlik söz konusu olabilir. Bu da, tasarlanan ürünün hiçbir zaman üretilemeyeceği anlamına gelebilir.
Tekstil tasarımında renk ögesinin kullanımı

'Tekstil Tasarımında Renk öğesinin Kullanımı'' başlıklı bu çalışmanın amacı, tekstil tasarımında renk önermelerinin, dokuma ya da baskı kumaş halinde kullanıcıya ne şekilde yansıdığını etüt ederek, beğeniyi nasıl etkilediğini saptamaktadır. Bu bağlamda tezin birinci bölümünde, tasarımcı ve yaratma konusu ele alınarak tekstil tasarımında rengin kullanım yöntemleri açıklanmıştır. Ayrıca, bu bölümde renk biçim ilişkileri ile doku ve renk ilişkilerine yer verilmiştir. İkinci bölümde konunun fiziki, psikolojik ortamları üzerinde, örneğin, işlevine ya da, modaya göre rengin alacağı değerler ile rengi meydana getiren malzemelerin niteliklerine göre görünüş ve algılanış farklılıkları, bunların dokuma ya da baskı ile renklendirilmiş kumaşlardaki durumları örnekler ile ortaya konmaktadır. Yine bu bölümde, saptadığımız bulgular vurgulanarak, rengin tasarımlamadaki kullanışlarıyla üründeki uyumluluk ve farklılıklar ortaya konmakta, dokumada strüktürden yüzeye yansıyan rengin biçim, alan ve oran ilişkileriyle baskıda, yüzeyde, boyarmaddeyle oluşan rengin biçim, alan ve oran ilişkileri değerlendirilmektedir. Tasarımlama aşamasında kağıda veya ekrana verilmiş renk skalaları ile üründeki sonuçlarından söz edilerek kumaşın dokunsal algılanımı, dökümü, malzemesi, gramajı, parlaklık-matik, opaklık-şeffaflık nitelikleriyle birlikte rengin görsel olarak beğeniyi nasıl etkilediği vurgulanmaktadır. n
Ulaşım şebekesi tasarımı için çok amaçlı bir model

Leonard Euler'in 1736'da incelediği Königsberg Köprüleri probleminden bu yana ulaşım sistemlerinin planlanması ve tasarımı konusunda çalışılmaktadır. Son yıllara kadar, bu incelemelerin odak noktasını toplam uzaklığın veya toplam seyahat süresinin ya da yatırım maliyetlerinin minimizasyonu oluşturmuştur ve problemlerde bu sayılan amaçlardan yalnızca birisi temel alınmıştır. Ancak ulaşım problemlerinin doğasmda birçok amaçlılık söz konusudur ve amacın birden fazla olması genellikle beraberinde bir takım çelişkileri getirmektedir. Tüm amaçlan aynı anda optimize eden bir çözüm bulunamadığında, amaçlar arasmda bir ödünleşmeye gidilerek en uzlaşık çözüm seçilmektedir. Bu çalışmada ulaşım şebekesi tasarım probleminin çok amaçlı çözümüne yönelik bir model sunulmaktadır. Amaçlar: (1) Belirli bir başlangıç düğümünden, belirli bir bitiş düğümüne olan ana yol uzunluğunun rninimizas- yonu, (2) ana yol üzerinde bulunmayan düğümlerdeki talebin ana yola erişmek için kat etmesi gereken, taleple ağırlıklandınlmış toplam yol uzunluğunun minimizasyonu ve (3) anayol ve buna bağlı tali yollardan oluşan şebekenin toplam yapım maliyetinin minimizasyonudur. Problem 0-1 tamsayılı programlama modeli olarak formüle edilmiş ve çözüm aşamasında, karar vericinin bulunabileceği üç değişik karar durumu için farklı çözüm yöntemteri- önerilmiştir. Karar vericiyle etkileşim sonucu- planlama: durumuna uygun ek kriterlerin de probleme eklenerek, en iyi uzlaşık çözümün belirlenmesi mümkündür. VUJL
Ofis binalarında eylem alanlarının ergonomik çözümlenmesi

Günümüzde, bilgisayar yaşamın bir parçası haline gelmiştir. İnsanlar ekran başında saatlerce oturarak çalışmaktadır. Hızla gelişen teknolojinin bürolara girmesi ve en önemli iletişim aracı olarak bilgisayarların iş yaşamında yerini almasıyla, mobilyalarda ve büroların yerleşim planlarında değişiklik yapılması gerekliliği doğmuştur. Eski mobilyalara ek yapılması, yerlerinin değiştirilmesi ya da bilgisayar kullanımına uygun yeni mobilyalar alınması ve büroların yeniden planlanması gerekmektedir. Bu nedenle bu araştırmanın amacı; yeni iş hayatma ve çalışma koşullarına uygun iş istasyonlarının tasarım ilkelerini ortaya koymak olmuştur. Telekomünikasyon alanındaki teknolojik gelişmelerin ve buna bağlı olarak iş yaşamındaki değişimlerin, iş istasyonlarına uyumu için, yeni gereksinmelerin ve kullanıcı olan insanın fizyolojik ve psikolojik ihtiyaçlarının tespiti, iş istasyonu düzenlemelerinde ergonomik açıdan dikkat edilmesi gereken hususların belirlenmesi bu araştırmanın konusunu oluşturmaktadır. Çalışma, giriş ve sonuç bölümleri ile beş bölümden oluşmaktadır. Giriş bölümü olan birinci bölümde; araştırmanın amacı ve kapsamı, konunun araştırılma nedenleri açıklanmıştır. İkinci bölümde ise; ofis binalanndaki eylem alanlarının yani çalışma ünitelerinin ergonomik tasarımında etkili olan anahtar kavramların tanımlarına yer verilmiştir. Üçüncü bölümde; ofis binalarında eylem alanlarının kullanıcısı olan insan faktörü ele alınmış, kullanıcı gereksinmeleri ve konfor şartlan incelenmiştir. Bir mekanda bulunması gereken minimum düzeydeki nitelikleri belirleyen gereksinmelerin karşılanamaması durumunda karşılaşılmakta olan problemler irdelenmiştir. Dördüncü bölümde; ofis binalanndaki eylem alanlannın özellikleri incelenmiştir. Çalışma ünitesinin ergonomik boyutlan, konfor düzeyi, çalışan insanın gereksinmeleri, planlama kriterleri ve ekipman seçimleri ele alınmıştır. Sonuç bölümü olan beşinci bölümde ise; çalışmanın önemi belirtilerek genel değerlendirme yapılmıştır.
Konteynerlerden yeşil yapı projesi; Sağlık ünitesi modelleme örneği

Uluslararası standartlara sahip, taşımacılık sistemi içinde verimli, güvenli ve hasarsız bir şekilde malzeme taşıması için üretilmiş çelik kutu şeklinde olan konteyner yapıları bir müddet sonra kullanılamamaktadır. Kullanılmış, atıl konteynerlerin sayısı dünyada ve ülkemizde oldukça fazladır. Zamanla kullanılamaz hale gelen yük konteynerleri basit, kullanışlı, dayanıklı strüktürleri ve standart ölçüleri nedeniyle yan yana ya da üst üste eklenebilmektedir. Maliyeti düşük ve ölçüleri standart olduğu için son zamanlarda yapı malzemesi olarak kullanımı gündemdeki yerini almıştır. Bu çalışmada; atıl durumdaki yük konteynerlarının, alternatif enerji kaynaklarının kullanılmasıyla ve gerekli sağlık ekipmanlarının bu enerji kaynaklarından beslenmesi ön planda tutularak, afet bölgelerinde veya kırsal alanlar ile ihtiyaç duyulan bütün alanlarda kullanılması amaçlanan, modüler ve sürdürülebilir sağlık ünitesinin üretimi hedeflenmektedir. Tezin, birinci bölümde; konteyner tanımına, teknik özelliklerine ve tarihçesine yer verilerek neden bu çalışma için bu yapı modülünün kullanıldığı vurgulanmaktadır. İkinci bölümde; tez kapsamında konteynerden üretilen sağlık ünitesinin bir yeşil yapı olası nedeni ile yeşil yapı kavramına ve sürdürülebilirlilik olgusuna yer verilerek dünyadan ve ülkemizden örneklemeler yapılmıştır. Üçüncü bölümde; mobil ve modüler yapılar oluşturmamıza olanak sağlayan konteyner yapılarının çeşitli kullanım alanlarının söz konusu olduğu ve bu alanların örneklerine yer verilmiş, incelenmiştir. Dördüncü bölümde; sağlık yapılarının tasarım standartları ve donanımsal ürünler incelenmiştir tez kapsamında tasarlanacak olan sağlık ünitesi için gerekli minimum alanlar belirlenmiştir. Bu araştırmalar ışığında beşinci bölümde yenilenebilir enerji kaynaklarından faydanılarak tasarlanan, konteynerdan sağlık ünitesinin modellemesine yer verilip, gerekli tüm enerji ihtiyaçları hesaplanmış ve aktarılmıştır.
Çoklu arayüze sahip nesnelerin tasarımı ve erişim kontrollerinin sağlanması

Nesneye yönelik diller nesnelerin ayrıntılarını, nesnelerin kullanıcılarından saklar. Nesne ile olan etkileşimlerin hepsi, nesnenin desteklediği işlemlerle olmalıdır. Bu yüzden nesneler bütün kullanıcılarının ihtiyacını karşılamak için yeterli bir işlem grubu sağlamalıdırlar. Değişik kullanıcıların istekleri oldukça farklıdır. Dolayısıyle bütün işlemleri tüm kullanıcılara sağlamak yerine, belirli kullanıcılara veya kullanıcı gruplarına desteklenen işlemlerin sınırlı sayıdaki bir grubunu sunmak istenilen bir Özellik olacaktır. Bu çalışmada C++ dilindeki nesnenin public arayüzü farklı grup nesnelere farklı hizmetler vermek için çoklu hale getirilmiştir. -vU
Mekan tasarımında fenomenolojik yaklaşımlar üzerine bir tartışma

Göz hegemonyasına dayalı, bedensel duyumdan yoksun mekan tasarımı anlayışını problem edinen tez kapsamında, fenomenolojinin insan odaklı, mekanın algılanmasında insan bedeninin ve duyumlarının önemini vurgulayan yaklaşımının mekan tasarımında nasıl yer bulabileceği, bu yaklaşımdan nasıl yararlanılabileceği sorularının cevabı aranmış olup fenomenolojik yaklaşımı söylemlerine ve çalışmalarına yansıtan Steven Holl ve Peter Zumthor'un genel yaklaşımı üzerinden mekan tasarımı tartışılmıştır. Çalışmanın birinci bölümünde; çalışmaya yön veren probleme değinilmiş, araştırmanın konusu ve kapsamı ile ilgili genel bilgilere yer verilmiştir. İkinci bölümde; gözmerkezci yaklaşım irdelenmiş, bedensel duyumdan yoksun mekan tasarımı anlayışının düşünsel/tarihsel sürecine değinilmiştir. Bu bağlamda kartezyen felsefe ve bedensel duyumdan yoksun mekan tasarımı anlayışı arasındaki bağlantı irdelenmiştir. Ayrıca kuramsal altyapısı Kartezyen felsefeden beslenen ve günümüz mekan tasarımı anlayışında etkilerini sürdüren Modern Mimarlık ve sonrasındaki yaklaşımlar beden-mekan ilişkisi bağlamında ele alınmıştır. Üçüncü bölümde; bedensel deneyimi ön plana çıkaran mekan tasarımı anlayışının düşünsel altyapısı ve bu anlayışın kaynağını oluşturan fenomenolojik yaklaşım irdelenmiştir. Ayrıca söylemlerinde bedensel duyumun ön planda olduğu bir mimarlık anlayışını vurgulayan, bu yönde çalışmalar yapan Steven Holl ve Peter Zumthor'un görüşlerine yer verilmiş, seçilen yapıları üzerinden yaklaşımlarına dair çıkarımlar yapılmıştır. Sonuç bölümünde ise mimarların genel yaklaşımları üzerinden yapılan çıkarımlardan hareketle mekan tasarımında bedensel deneyimin ön planda olduğu bir yaklaşımın benimsenmesi konusunda fenomenolojik yaklaşımdan yararlanılabilecek noktalar vurgulanmış ve öneriler sunulmuştur.
Web tabanlı 3B tasarım uygulamalarının ortaokul öğrencilerinin uzamsal görselleştirme ve zihinsel döndürme becerilerine etkisi

Bu çalışmanın amacı, web tabanlı 3B tasarım aracı olan Tinkercad ile birlikte gerçekleştirilen uygulamaların ortaokul öğrencilerinin uzamsal görselleştirme ve zihinsel döndürme becerilerine olan etkisini araştırmaktır. Çalışmaya özel bir okuldan 65 6. sınıf öğrencisi katılmıştır. Araştırma yarı deneysel desen çerçevesinde gerçekleşmiş olup, uygulama öncesi ve sonrası uzamsal yeteneğin bileşenlerinden uzamsal görselleştirme yeteneğini ölçen 'Uzamsal Görselleştirme Testi', zihinsel döndürme yeteneğini ölçen 'Zihinsel Döndürme Testi', uzamsal görselleştirme, uzamsal yönelim ve uzamsal ilişkileri bir arada ölçen 'Santa Barbara Solids Testi ' ölçme araçları olarak kullanılmıştır. Ayrıca uygulama sonrası, öğrenciler ile yapılandırılmış sorular çerçevesinde odak grup görüşmesi yapılmıştır. Araştırma sonucunda öğrencilerin Uzamsal Görselleştirme, Zihinsel Döndürme ve Santa Barbara Solids testlerinde anlamlı derecede artış olduğu tespit edilmiş ve öğrenciler yapılan çalışmalardan dolayı yeni bir şey tasarlamanın ve üretmenin mutluluğunu yaşadıklarını belirtmişlerdir.