turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Eğitsel oyun tasarlama sürecinin öğrencilerin Fransızca kelime öğrenimine etkisi ve sürece yönelik görüşleri

Teknoloji alanında yaşanan hızlı değişim teknoloji kullanımının yaygınlaşmasına ve günlük yaşantımızda bazı değişikliklerin olmasına, içinde bulunduğumuz toplumun kişilerden beklentilerinin değişmesine neden olmuştur. Toplumun bu değişen beklentileri doğrultusunda bireyler yetiştirmek artık eğitim ve öğretimde bir zorunluluk haline gelmiştir. Öğrencilerin bilgisayarda en fazla yaptıkları şeyin oyun oynamak olduğu düşünüldüğünde oyunların eğitim-öğretim sürecine dahil edilmesi gerekliliği doğmuştur. Ancak oyun tasarımı da eğitim ortamlarında kullanıldığı takdirde öğrencilere farklı beceriler kazandırdığı gerçeği de göz ardı edilmemelidir. Bu araştırmada amaç; eğitsel bilgisayar oyunu tasarlama sürecinin öğrencilerin Fransızca kelime öğrenimine ve eğitsel oyun tasarlama sürecine yönelik görüşlerini incelemek olarak belirlenmiştir. Bu amaç doğrultusunda 5. sınıf öğrencilerine Fransızca dersinde seçilen konu ile ilgili olarak Scratch üzerinde oyun tasarlatılmış olup uygulama sonunda da kelime başarı testi ile öğrencilerin başarıları incelenmiştir. Ayrıca yarı yapılandırılmış görüşmeler ile öğrencilerin eğitsel oyun tasarlama sürecine yönelik görüşleri incelenmiştir. Araştırma sonucunda elde edilen veriler SPSS'de analiz edilerek uzman görüşleri doğrultusunda incelenmiştir. Bu çalışmadan elde edilen sonuçlara göre Fransızca kelime öğrenirken eğitsel oyun tasarlayan deney grubu öğrencilerinin kontrol grubu öğrencilerine göre daha başarılı olduğu söylenebilir. Ayrıca öğrencilerin büyük bir çoğunluğu Fransızca dersine yönelik oyun tasarlamaktan keyif aldıklarını, yeni kelimeler öğrendiklerini, kendilerine ait oyun tasarlamaktan hoşlandıklarını ve kendi tasarladıkları bu oyunu arkadaşlarıyla birlikte oyun oynamaktan keyif aldıklarını söylemişlerdir. Öğrencilerin büyük bir çoğunluğu Türkçe, Matematik, Fen ve Teknoloji, İngilizce ve Sosyal Bilgiler gibi diğer derslerde de oyun tasarlamak istediklerini belirtmişlerdir.
High performance CMOS FTFN design and applications

Akım-modlu devrelerin tasarımına olan ilgi son yıllarda giderek artmaktadır. Bu ilginin başlıca nedenleri, akım-modlu devrelerin gerilim-modlu devrelere göre yüksek band genişliği, düşük güç tüketimi, yüksek dinamik aralık, yüksek yükselme eğimi gibi özelliklere sahip olmasıdır. Bu yüzden çok sayıda akım-çıkışlı aktif devre bloku ve bunların uygulamalarını içeren çalışmalar yapılmıştır. Bu elemanların nullor eşdeğerleri incelendiğinde, en kullanışlı ve esnek aktif yapı bloğunun ideal nullorun gerçeklenmesi olan dört uçlu yüzen nullor olduğu yapılan çalışmalarla gösterilmiştir. FTFN literatürde ya OP-AMP ve akım aynalarından oluşan besleme akımım algılama tekniğini kullanarak ya da iki akım taşıyıcının paralel bağlanmasıyla gerçeklenmektedir. Tümdevre tasarımında düşük güç tüketimi ve yoğun tümleştirme faydalarından dolayı yaygın olarak kullanılan teknoloji CMOS teknolojisidir. Bu tezde, dört adet yeni CMOS FTFN devresi önerilmiştir. Önerilen ilk iki devre literatürdeki uygun akım taşıyıcı yapılan kullanılarak türetilmiştir. Üçüncü devre, yüksek kazançlı giriş katma, yüzen çıkış katı olarak adlandırılan ve girişine bağlanan gerilimden birbirinin eviriği iki akım üreten devre eklenerek elde edilmiştir. Dördüncü devre translinear giriş katlan ve kaskod akım aynalan kullanılarak elde edilmiştir. Önerilen devreler CMOS FTFN tasarım problemine çözüm getirmektedir. Önerilen CMOS FTFN devrelerinin serim sonrası simülasyonlan CADENCE programı ve SpectreS simülatörü yardımıyla yapılarak ve devrelerin CMOS VLSI teknolojisi ile tümleştirilebileceği gösterilmiştir. Önerilen CMOS FTFN devrelerinin performansı akım-modlu filtreler, osilatörler ve immitans simülatörleri üzerinde basan ile test edilmiştir. Aynca FTFN tabanlı devrelerin simülasyonunda ve idealsizlik analizinde kullanılmak üzere basit, yüksek doğruluklu ve lineer olmayan bir makro model geliştirilmiştir. Bu makro model kullanılarak baskın FTFN idealsizliklerinin filtre, immitance simülatörü ve osilatör devreleri üzerindeki etkileri belirlenmiştir.
Fraktal geometrinin iç mimari kurguda kullanımına yönelik bir araştırma

Tasarım ve mimarlık alanında fraktal geometri ile ilgili 20. yüzyılın sonlarından itibaren birçok araştırma yapılmıştır. Çağdaş mimarlık anlayışı multidisipliner şekilde çalışmaktadır. Bundan dolayı başka disiplinlerde ortaya çıkan yeni bazı kavramlar yapı tasarımında yeni sistemleri doğurmuştur. İç mimari tasarım da teknolojiden ve bilimden etkilenmektedir. Bu nedenle bu tezde yeni bir sistem olan fraktal yapıların iç mekanda etkileri ve potansiyeli incelenmektedir. İç mimarinin mekansal yetenekleri ile teknolojik bir araç olan fraktal yapılar ortaya çağımızın mekan problemlerini çözebilecek potansiyeli taşımaktadır. Bilgisayar teknolojisinin 1970 sonrası sıçrama yaşamasıyla o tarihlerden itibaren fraktal geometrinin yapısı anlaşılır hale gelmiştir. Günümüzde yapı tasarımında basit konseptler halinde kullanılmaktadır. Daha gelişmiş konspetler gelecekte belki de uygulanabilir olacaktır. Bu tezde günümüzdeki durum ve etkileri hakkında sonuçlara ulaşılacaktır. Birinci bölümde tezin amacı ve yöntemi açıklanmış konuya giriş yapılmıştır. İkinci bölümde kavramsal bilgiler verilerek bu kavramlar karşılaştırmalı olarak tartışılmış ve üçüncü bölümün altyapısı hazırlanmıştır. Üçüncü bölümde ise mekan ve fraktal kavramları ilişkilendirilip örnekler üzerinden sonuçlar değerlendirilmiştir.
Konser salonlarında yer alan yapısal eleman, mobilya ve donatıların orkestra sanatçılarının performansı üzerine etkisi

İç mimarlığın, insanların yaşam alanlarının konfor, kalite ve kullanışlılığını arttırmaya yönelik katkıları günümüz şartlarında giderek artmaktadır. Yaşam alanlarının veya hacimlerinin dışında insanların sosyal faaliyet gösterdikleri konser salonları, geçmişşten günümüze kültürel etkinliklerin sergilendiği önemli mekanlar olmuşlardır. Düzenlenen etkinliklerin dinleyici ve izleyicilere en iyi şekilde aktarılması, orkestra sanatçılarının performanslarını en iyi şekilde sergilemelerine bağlıdır. Bu sebeple, konser salonlarında, ışık, renk, malzeme, fiziksel yapı ve estetik konusunda orkestra üyelerini tatmin edici kriterlerin sağlanması gerekmektedir. Tüm bunlar göz önünde bulundurularak, çalışmada, TSK Armoni Mızıkası Komutanlığı Orkestra üyelerinden 100 müzisyene anket uygulaması yapılmış; Bando Okulu Konser Salonu'na ait çeşitli yapısall eleman, donatı ve mobilyaların, sanatçı performansı üzerindeki etkileri araştırılmıştır. Sonuçlar değerlendirilerek, Bando Okulu Konser Salonu yeniden ele alınmış; anket sonuçlarından elde edilen veriler değerlendirilmiştir.
Tasarımda kalite ve FMEA metodu

Geçmişte uzman bir servisin sorumluluğunda olan kaliteyi sağlama işlevi bugün işletmenin her düzeyine yaygınlaştırılmıştır. Artık amaç, ürettikten sonra kontrol ederek kaliteyi korumaktan çıkmış; daha tasanm ve planlama aşamasında kalite yaratmaya başlama ve bunu geliştirerek sürdürme işi haline gelmiştir. Bu amaç doğrultusunda ürünün ve prosesin tasarımı ve geliştirilmesinde kullanılan tekniklerden biri de 'Hata Türü ve Etkisi Analizi B 'dir. Hata türü ve etkisi analizi, potansiyel ürün veya proses hatalarını bu hataların emniyet ve fonksiyon açısından etkisini ve bu hatalara karşı korunmak için atılması gereken adımların neler olduğunu belirleyen sistematik bir yaklaşımdır. Bir proses FMEA; proses hata türüyle ilişkili ürünün, hata potansiyelini belirler, hataların müşteri üzerindeki etkilerinin potansiyelini ortaya çıkarır, potansiyel imalat ve montaj prosesi hata sebeplerini belirler ve hataları ortadan kaldırmaya yönelik bütün olasılıkları dener. Bir proses FMEA çalışması; proses geliştirilmesinde mühendislerin deneyim ve geçmişşteki problemlere dayanarak, mantık örgüsü içerisinde, yanlış gidebilecek her birimin analizini içeren düşüncelerini özetler ve normal oalrak proses gereksinmelerini geliştirirken gözden geçireceği zihinsel disiplinle parallelik gösterir. - VIII -
Tasarım stüdyosu eğitiminde bilişsel yetkinlik ve yaratıcılık süreçleri

Tasarımcı düşünmenin temeli olan yaratıcılığı bilişsel anlamda açıklamayı hedefleyen çalışma, iç mekan tasarımı stüdyosu eğitimi özelinde yapılmış bir alan çalışmasıdır. Çalışmanın odak noktasını, eğitim ortamındaki tasarımcının deneyimlediği kavramsal ve biçimsel yorumlama süreçlerindeki ortaklıklar ve farklılıklar oluşturmaktadır. Bir düşüncenin somutlaşarak mekana uyarlanmasında çoğunlukla örtük olarak gerçekleşen yaratıcı eylemler; tasarım stüdyolarında aktarılması güç olan yönteme ilişkin bilginin yapı taşlarıdır. Stüdyoda dolaylı olarak yapılanan bu bilgi, alana özgü diğer bilgilerin kullanım biçimini belirleyerek tasarımcının özgün düşünce yapısını oluşturur ve yaratıcı üretimi destekler. Bundan hareketle, iç mekan tasarımı stüdyosunda tasarımcı düşünme biçimini bilişselyaklaşımlarla destekleyerek açıklayan çalışmanın kuramsal bölümünde; yaratıcılık kavramı ve teorileri interdisipliner olarak tanımlanmış, ardından bilişsel yaratıcılıkmodelleri aktarılmıştır. Araştırmayı tasarım bilişi özelinde yapılandıran üçüncü bölümde, bilişsel yaklaşımların tasarım pratiği ve tasarım pedagojisindeki etkilerine değinilmiş; tasarım eğitimine yönelik üretilmiş bilişsel modeller irdelenmiştir. Modellerin katkısıyla birlikte belirlenenyaratıcı süreçler ve işlemler alan çalışmasının omurgasını oluşturmuştur. İç mekan tasarımı stüdyosunda yapılan alan çalışmasının içeriği, yöntemi ve verileri ile ilgili bilgilendirmelere dördüncü bölümde yer verilmiş, öğrenci çalışmalarının sözel ve görsel analizleri ise beşinci bölümde anlatılmıştır. Yapılan çalışmayla birlikte kavramsal ve biçimsel süreçlerde farklı yorumlama ve dönüştürme yolları tespit edilmiş, sonuçta ulaşılan bilgiler tasarımcının özgün düşünmeyapısını oluşturan çok katmanlı bilişsel yaratıcılık modeliyle ifade edilmiştir.
Metro istasyonlarının iç mekan atmosferinin tematik açıdan örnekler üzerinden irdelenmesi ve şehreküstü metro istasyonu örneği

Metropollerde, bir yerden diğer bir yere ulaşmak için harcanan zaman ve efor, özellikle konut ve işyerleri arasındaki ulaşım ihtiyacının yoğun olarak gözlemlendiği sabah ve akşam saatlerinde, toplu taşıma sistemlerinin alternatif ulaşım seçeneği olarak değerlendirilmesine sebep olmuştur. Bu sebeple kentlilere, daha hızlı, daha konforlu, en önemlisi de daha güvenli bir ulaşım deneyimi sağlayan 'metro raylı sistemler', modern toplu taşıma araçları olarak günden güne yaygınlaşmakta ve gelişmektedir. Dünya genelinde metro istasyonları, birçok önemli güzergahta, kurgusal açıdan sanatsal ve kültürel etkileri düşünülerek tasarlanmış, bulundukları şehrin tanıtımına ve kentsel tasarımına yaptıkları katkının bilinci ile ele alınmıştır. Büyük bir kullanıcı kitlesi tarafından tercih edilen metro istasyonları, 'tema' kavramının bilinçli kullanımı ve doğru kurgulanmasıyla birlikte, kentsel yönden estetik değer taşıyan, kent kültürünün tanıtımına büyük katkılar sağlayan, turizm ve ekonomik süreklilik yönünden ise devamlılık arz eden kamusal mekanlar haline gelirler. Araştırma kapsamında dünyadaki önemli metro istasyonları incelenerek, İstanbul Metrosu ile karşılaştırılmasına yer verilmektedir. İstanbul Metrosu'nun işlevsel olarak trafik sorunu, hava kirliliği, zaman kaybı ve pahalı ulaşım gibi olumsuz kentsel problemlere uygun çözümler getirmesine rağmen, tasarım yönünden eksiklikleri görülmüş ve bu kapsamda belirlenen öneriler araştırmada sunulmuştur. Bu tez çalışması kapsamında, Bursa'da bulunan Şehreküstü Metro İstasyonu, alan çalışması olarak seçilerek, tasarım ve inşa süreci tüm detaylarıyla birlikte aktarılmaktadır. Tez yazarının tasarım ve proje yöneticiliğini de üstlendiği bu istasyon projesi, tematik metro istasyonları örneği olarak irdelenmiştir. Son olarak, araştırma ile beraber çeşitli sonuçlara varılmış ve bu edinimler 'tema kavramının metro istasyonları tasarımında kullanımı' yönünden öneriler ile birlikte özetlenmiştir.
Bolu İli Mengen İlçesinde bulunan tel kırma işlemelerinin incelenmesi ve yeni tasarımlar

Toplumların kültürel mirası olan el sanatlarının tespiti ve incelenmesi, geleneksel ürünlerin gelecek kuşaklara aktarılması açısından araştırmaya değerdir. Bu çalışmada, Bolu ili Mengen ilçesinde bulunan tel kırma işlemeli ürünlerin özellikleri incelenerek belgelenmiş ve yeni tasarım örnekleri ortaya konulmuştur. Bolu ili Mengen ilçesinde araştırma kapsamına alınan 45 adet tel kırma işlemeli ürünün; tür, boyut, uygulanan teknik, kullanılan gereç ve renk, motif ve kompozisyon özellikleri hakkındaki bilgiler incelenerek belgelenmiş, motif ve kompozisyon çizimleri yapılarak bilgi formunda yer almıştır. Mengen ilçesinde tel kırma işlemelerini çoğunlukla ilkokul mezunu, orta yaş ve üstü ev hanımların yaptığı ifade edilmiştir. Tel kırma işlemeli kırk adet başörtü, iki adet peşkir, bir adet namaz başörtüsü, bir adet yatak örtüsü ve bir adet çarşaf araştırma örneklemini oluşturmuştur. Ürün boyutlarının kullanım amacına ve türüne göre değiştiği anlaşılmıştır. Ayrıca tel kırma işlemeli ürünlerin en yaygın kullanım biçiminin yörede 'telli poğ' adı verilen başörtüsü olduğu belirlenmiştir. Tel kırma işlemelerinin poğ bezi adı verilen yöresel dokuma kumaş üzerine + puan tekniğinde işlendiği görülmüştür. Ürünlerdeki işlemelerin motifleri incelendiğinde, en çok kullanılan ana motif olarak üzüm yaprağı, ara motif olarak ise tek geçim motifi olduğu belirlenmiştir. Kompozisyon özelliklerine bakıldığında, en fazla atlamalı sıralama şeklindeki kompozisyon düzeninin kullanıldığı tespit edilmiştir. Kenar temizleme tekniği olarak ise en fazla pullu ve boncuklu firkete oyası uygulanmıştır. Mengen ilçesinde bulunan tel kırma işlemelerindeki gereç, teknik, motif ve kompozisyon özellikleri dikkate alınarak yeni tasarımlar oluşturulmuştur. Geleneksel bağlamda sadece başörtüsü, peşkir, namaz başörtüsü, yatak örtüsü ve çarşafta kullanıldığı tespit edilen tel kırma işlemelerine ek olarak, farklı işlevlerde kullanılmak üzere havlu, sehpa örtüsü, fular, kutu, toka, kolye, çanta, lavanta torbası, cüzdan ve kese üzerine tel kırma işlemeleri uygulanmış ve yeni tasarım örnekleri ortaya çıkarılmıştır.
Antik tiyatro sahne unsurlarının, günümüz tiyatro sahnesine uyarlanışına yönelik bir sentez çalışması

Sahne tasarımı, bir tiyatro oyununun sahne üzerinde canlandırılması için dekor, kostüm, aksesuar, butafor, ışık, efekt ve diğer tüm görsel-işitsel ortamının tasarımıdır. Orta çağda başlayan bu sanat dalı, XIX. yüzyılda en parlak ve görkemli devrini yaşamıştır. XX. yüzyılda gelişen teknolojinin sahnelere uyarlanmasıyla oluşturulan sahne mekaniği, görselliğin yanı sıra illüzyonu da devreye sokmuştur. Sahne tasarımı, günümüzde gelişen ve değişen diğer sanat dalları gibi yeni bir yapılanma içerisine girmiştir. Bu amaçla geçmişşin izlerini taşıyan mimari unsurlar, günümüz anlayışıyla sahne tasarımında yeniden yorumlanmıştır. Antik Yunan ve Roma tiyatro mimarisinin geleneksel unsurları, günümüz çağdaş tiyatro mimarisi ve çağdaş tiyatro sahnesi ile kaynaştırılarak yeni bir sentez oluşturulmaya çalışılmış, böylece gelenek ve yenilik iç içe kullanılmış, gelenek-yenilik ilkesine uygun modern tiyatro sahnesi oluşturulmaya çalışılmıştır. Antik Gelenekten alınan tiyatro mimari unsurları, çağdaş sahne tasarımıyla kaynaştırılarak yepyeni sahne tasarımları oluşturulmaya çalışılmıştır. Bu tasarımlarda İon sütunu, Dor ve Korint tarzı sütunlar, oval tasarımlı oyun sahneleri, sahneyi çepeçevre kuşatan yine oval tasarımlı oturma sekileri antik gelenekten gelen unsurlar olarak değerlendirilebilir. Buna ek olarak günümüz modern tiyatro sahnelerinin teknoloji ile birlikteliğini yansıtan spotlar, renk filtreleri kullanılarak aydınlatılmış sahneler, bunun yanında çağdaş mimari unsurlar ve çağdaş mimari malzemesine dayanan çok katlı uygulamalar, antik geleneğin Roma'daki Colloseum'a dayanan ve çağdaş mimaride yaygınlaşarak kullanılan çok katlı mimari anlayışı, çok katlı tiyatro mimari düzeni ile birleştirilmiştir. Tüm bunlar, antik gelenekle çağdaş mimari anlayışın tiyatro mimarisinde ve modern tiyatro sahnesinde birleştirilmesine yönelik çalışmalar olarak değerlendirilebilir.
A Systems framework and struched methodology for design and development of manufacturing control systems using n-tier clint/server technology

Bu çalışma imalat denetleme sistemlerinin çok-katmanlı istemci/sunucu teknolojisine göre tasarlanabilmeleri ve geliştirilebilmeleri için bir sistem yapısı ve uygulama methodolojisi geliştirilmesini amaçlamaktadır. Önerilen sistem yapısı ve uygulama metodolojisi ile iki tasarım ve uygulama işlemi gerçekleştirilmiştir. Önerilen sistem yapısının iki yatay seviyesi vardır. Bunlar ateleye tabanında bulunan bilgisayar denetimli tezgahlar, robotlar ve otomatik malzeme taşıyıcıları v. b. gibi makinalann denetlenmesi ve de atelye tabanında olan bütün aktivitelerin bilgisayar yolu ile koordinasyonu ve yürütülmesi içindir. Dikey katmanlar ise çok-katmanlı istemci/sunucu teknolojisinin temeli olan sunum, birleşen ve veri katmanlarıdır. Bu tezde kullanılan bütün sistemler ve geliştirme araçları Microsoft firmasının Windows-DNA yapısı içinde olan ürünlerdir. . Geliştüen metodoloji mühendislerin bu sistem içerisinde imalat denetleme sistemleri tasarlamaları ve geliştirmelerine yol göstermesi amacıyla yapılmıştır. Uygulamalarda hedef, Küçük ve Orta Ölçekli İşletmeler ve de üniversitelerdeki araştırma geliştirme aktiviteleridir. Geliştirilen metodoloji üç aşamalıdır. Bunlar analiz, tasarım ve uygulama aşamalarıdır. Metodoloji imalat alanında analiz yapmak için özellikle geliştirilmiş araçları ve de internet, nesne ve ilişkisel veri gibi çok gelişmiş teknolojileri içeren, çok-katmanlı sistemlerin tasarım ve de uygulamalarım yapmak için kullanılan araçları kapsamaktadır. İlk uygulama bir laboratuvarda yapılan ajan temelli bir imalat hücresi denetleme sistemi uygulamasıdır. Bu laboratuvar Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Makina Mühendisliği Bölümünde bulunan ve Tümleşik İmalat Teknolojileri Grubu'nun araştırma geliştirme faaliyetleri için kullandığı BTÜ laboratuvandır. İkinci uygulama endüstride yapılmıştır. 1998 yılında TUSAŞ Motor Sanayii A. Ş. ve TİTAG tarafından TUSAŞ' a özel bir imalat denetleme sistemi geliştirilmesi amacıyla bir ortak proje başlatılmıştır. Bu proje kapsamında gerçekleştirilenler bu tezin ikinci uygulama çalışmasını oluşturmaktadır. TUSAŞ için geliştirilen yazılımda, iş-malzemesi Takibi, Malzeme Gözdengeçirimi Bölümü ve Takım Yönetimi modülleri bulunmaktadır.
Moda tasarımı ve illüstrasyon

Tarih boyunca birçok farklı kültürün, farklı yöntemler deneyerek, giyinmek için çaba gösterdiğini görürüz. Kıyafet her zaman ve hemen her toplumda önemli bir kavram olarak yerini korumuştur. Bilindiği üzere moda, daha çok modern zamanlara ait bir kavramdır. İnsan hayatını etkileyen geçici yeniliklerin çoğu, Moda olarak algılanır. Ama Moda deyince ilk olarak aklımıza Giyim gelir. Moda illüstrasyonları daha çok tasarımcıların, giyimle ilgili düşüncelerini, fikirlerini estetik bir şekilde kağıt üzerinde göstermelerinden oluşan görsel çalışmalardır. Yüzyıllardır, bu tarz çalışmaların, sadece giyimle ve o döneme ait bilgiler vermenin yanı sıra; yapanın artistik yeteneğini, tarzını da yansıttığını görürüz. İnsanoğlu mağara devrinden bu yana, şartlar elverdiğince, kendisini, çevresindekileri resmetmeye çalışmıştır. Tarih boyunca uygarlıklara şöyle bir baktığımızda da; kimi zaman Mısır piramitlerinin duvarlarında, kimi zaman eski Yunan ve eski Roma uygarlıklarının seramiklerinde görüldüğü gibi; fikirlerini, düşüncelerini görsel olarak aktarma düşüncesi her zaman hakim olmuştur. Süreç içersinde, insanoğlunun bu konudaki çabası, zamana göre değişikliğe uğramış ve sonunda da insanlar; kendilerini, kalem kağıtla ifade etmeye başlamışlardır. Giyim konusunda etkili olan, görsel çalışmalar ve moda çizimlerinin, özellikle 17. yy'da boy gösterdiği görülür. 18. yy'da magazin dergilerinin ortaya çıkmasıyla artık bu tarz çalışmalar, modada görsel iletişim aracı olarak kullanılmaya başlar. Fotoğraf makinesinin icadı ve fotoğrafların, moda alanında kullanılmasına kadar, moda ilüstrasyonları bu alandaki iletişimin nerdeyse tek hakimi olur. Bu çalışmada, moda Tasarımı ve illüstrasyonunun birbiriyle olan bağlantılarının önemine değinilecektir. Modern moda kavramının ortaya çıkmasıyla; 19. yüzyılın ikinci yarısından günümüze kadar gelen bu bağlantılar, birçok çalışmaya ilham kaynağı olmuştur. Moda tasarımcıları çoğunlukla, modern sanat akımlarının içinde yer alarak çok farklı tasarımlara imza atmışlardır. 20. Yüzyılın başlarından itibaren, modern sanat akımları ile Moda İllüstrasyonları arasındaki etkileşim oldukça fazladır. Çalışmada modern sanat akımları ile moda ve illüstrasyon arasındaki etkileşimlerde örneklenerek açıklanmıştır. 20. yy'ın sonlarına doğru bilgisayarların her alanda kullanımının yaygınlaşması, doğal olarak moda illüstrasyonunu da etkilemiştir. Günümüzde tekstil sektörü ve eğitim kurumlarının çoğunda bilgisayar destekli donanım ve yazılım çözümleri yaygın olarak kullanılmaktadır. Çalışmada ayrıca bu konuda neler yapıldığına da vurgu yapılmıştır.
Enerji etkin bina tasarım modeli

Enerji tüketiminin yarısına yakınının binalardan kaynaklanması ve küresel enerji darboğazı, yapı sektöründe enerji etkin tasarımı gittikçe önemli kılmaktadır. Buna yönelik, enerji analiz süreci, dünyanın her yerinde artan düzenlemelerle tasarım sürecinin erken aşamasına dahil edilmektedir. Bina Bilgi Modellemesi-BIM araçları, tasarımcıların, nihai tasarım çözümlerini uygulamaya başlamadan; enerji etkin binaların elde edilmesine, projenin farklı tasarım alternatiflerinin deneyimlenmesine, zamanın ve maliyetin etkin kullanılmasına olanak sağlayan dijital süreçlerdir. Yapılarda enerji tüketiminin denetlenebilmesi için bu süreçlerin kullanımının yaygınlaşması gerekmektedir. Bu tez çalışmasında; erken tasarım aşamasında binanın belirlenen enerji etkin tasarım parametreleri doğrultusunda tasarlanması ve bu aşamada binaya enerji etkin sistemlerin entegre edilmesiyle, enerji tüketim miktarında sağlanacak tasarruf oranının ortaya konulması amaçlanmıştır. Aynı zamanda BIM ve Bina Enerji Modellemesi-BEM süreçlerinin tasarıma dahil edilmesinin sağladığı faydalar belirtilmiştir. Enerji etkin tasarım parametreleri; kullanıcıya, dış çevreye ve binaya ilişkin parametreler olmak üzere üçe ayrılarak incelenmiştir. Pasif ve aktif sistemler olmak üzere enerji etkin sistemler belirtilerek yapılarda yenilenebilir enerji kaynaklarının kullanımı değerlendirilmiştir. Bu doğrultuda, belirlenen enerji etkin tasarım parametreleri ve enerji etkin sistemler ışığında sıcaknemli iklim tipi için bir uygulama örneği üzerinden enerji etkin bina tasarımı modellenmiştir. Model kapsamında, enerji etkin tasarlanan alternatifi ile enerji tüketim miktarlarının karşılaştırılması için bir referans bina oluşturulmuştur. Referans bina üzerinden, binanın enerji performansını etkileyecek parametrelerin farklı alternatifleri değerlendirilmiştir. Bu alternatifler arasından enerji tüketimini minimuma indirecek kombinasyon oluşturularak enerji etkin bina oluşturulmuştur. Modellemede pek çok parametreden sadece en çok etki edenler incelenmiş ve program kısıtlamalarıyla hareket ederek çalışılmak zorunda kalınmıştır. Modelleme süreci oluşturulmasında BIM yazılımı Autodesk Revit kullanılmıştır. Model, enerji performans analizlerinin yapılması ve tasarım alternatiflerinin değerlendirilmesi için Green Building Studio-GBS'ye aktarılmıştır. Bu şekilde, modelin BEM süreci tamamlanmıştır. GBS, Revitle entegre bir şekilde çalışan ve kullanımı gittikçe yaygınlaşan web tabanlı bir enerji modelleme yazılımıdır. Aynı zamanda enerji etkin bina özelinde, uygun tasarım kararlarının alınmasında yol gösterici olarak Autodesk Insight yazılımından da yararlanılmıştır. Yapılan enerji performans analizleri sonucu, enerji etkin tasarım kararlarının uygulanması ile referans binaya göre; elektrik tüketiminde %56,7, yakıt tüketiminde ise %89 oranında iyileşme sağlanmıştır. Bu sonuçlar, iklim tipine uygun olacak şekilde tasarlanmış enerji etkin binanın, enerji tüketim miktarında yaşam döngüsü boyunca önemli ölçüde enerji tasarrufu sağlayabileceğini göstermektedir.