turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Öğrencilerin internetten yararlanma durumları, performans görevlerini proje türlerini ve öğretmen davranışlarını etkilemekte midir

Araştırmanın amacı, 6. , 7. ve 8. sınıf öğrencilerinin proje ve performans görevlerini yaparken interneti kullanma ve öğretmen davranışları durumlarına yönelik görüşlerinin incelenmesidir. Betimsel araştırma yöntemlerinden tekil tarama modeli ile yapılan araştırmanın evrenini İstanbul'un Küçükçekmece ilçesindeki 37 .876, 6., 7. ve 8. sınıf öğrencileri, araştırmanın örneklemini ise bu evrenden 432 öğrenci oluşturmuştur. Veriler, araştırmacılar tarafından geliştirilen dört ayrı ölçek kullanılarak elde edilmiştir. Araştırmanın birinci alt problemine yönelik bulguya göre, hem proje hem performans görevlerinde öğrencilerin interneti kullanmaya ve öğretmenlerinin davranışlarına yönelik görüşleri; interneti kullanma mekanına ve interneti kullanma düzeylerine göre anlamlı farklılıklar göstermiştir. Araştırmanın ikinci alt problemine yönelik bulguya göre, hem proje hem performans görevlerinde öğrencilerin interneti kullanmaya ve öğretmenlerinin davranışlarına yönelik görüşleri; cinsiyetlerine ve sınıf düzeylerine göre anlamlı farklılıklar göstermiştir. Araştırmanın üçüncü alt problemine yönelik bulguya göre, hem proje hem performans görevlerinde öğrencilerin interneti kullanma sıklığı ile öğretmenlerinin öğrencilerden istediği interneti kullanım sıklığı ders türlerine göre farklılık göstermiştir.
Kullanımlar ve doyumlar yaklaşımı açısından sosyal medya sanal dünya oyunu olarak second life örneği

medya sanal dünya oyunları, çevrimiçi olarak birden fazla kişiyle oynanan sayısal bir oyun türüdür. Bu oyunlar, kullanıcılarına sanal ikinci bir yaşamı vaat etmektedir. Araştırma çerçevesinde ele alınan Second Life oyunu, kullanıcıların gerçek yaşamda sahip olmak istedikleri sosyal yaşam ihtiyaçlarını sanal bir ortamda karşılayabilmelerine olanak tanımaktadır. Bu bağlamda, Second Life oyunu belirli sanal kullanımlardan bir takım doyumlar elde edilebilmesini sağlamaktadır. Bu yönüyle araştırmanın genel amacı, Second Life sosyal medya sanal dünya oyununun hangi kullanımları ve doyumları sağlamak amacıyla tercih edildiğinin ve bu sanal kullanımların ve doyumların gerçek sosyal yaşam ihtiyaçlarını sanal olarak nasıl tatmin ettiğini araştırmaktadır. Çalışmada örnek olay olarak Second Life oyunu araştırmanın ilk örneklemidir. İkinci örneklemi ise, görüşülen Second Life oyunu kullanıcıları oluşturmaktadır. Araştırmanın ilk boyutunda, Second Life oyunu kullanıcılarının profil bilgilerinin derlenmesi yapılmıştır. Araştırmanın ikinci boyutunda, Second Life oyununun kullanımlar ve doyumlar yaklaşımı çerçevesinde 'sanal etnografya' yöntemiyle incelemesi yapılmıştır. Sanal etnografya yönteminde 'katılımcı gözlem' ve 'çevrimiçi derinlemesine görüşme' teknikleri uygulanmıştır. Araştırma sonuçlarına göre, Second Life oyunu iletişim, tüketim, kimlik ve yaşam tarzları ana faktörlerinde kullanımlar ve doyumlar yaşatmaktadır. . Kullanıcıların sanal edinimlerini gerçek maddi değer karşılığında gerçekleştirmeleri, elde edilen sanal kullanımların ve doyumların gerçekçi olarak algılanmasına katkıda bulunmaktadır. Second Life oyunu, sosyal ihtiyaçları karşılayacak şekilde kullanımlar sağlama ve kullanımlardan da doyumlar elde etme vazifesi görmektedir. Second Life oyunu gerçek yaşam aktivitelerinin yerine ikame edilmektedir. Bu çalışma, kullanımlar ve doyumlar yaklaşımını sosyal medya sanal dünya oyunları üzerinde uygulayan öncü örneklerden biri olmak iddiasındadır.
Çağdaş gelişme eğilimleri ışığında siber suçlar ve güvenlik kuramı

ÖZ Hazırlamış olduğumuz tezin amacı sık değişen teknik özellikleri ile insan ufkunun en geniş sahası siber uzay diye adlandırdığımız yeni bir fenomeni normlandırma başarısı gösterecek hukukçuların dimağlarında zemin hazırlamaktır. Alan araştırması gibi sosyolojik ölçümleme imkanı dahi bulamadan değişen girdiler, kavramlar ve oluşması beklenen normlar düzeneği ile sürekli karşı karşıya olmak, tezi oluşturmamızda sıkıntı duyduğumuz ilk nokta olmuştur. Teknik olanak ve olasılıkların hukuki boyutlarda düşünülebilmesinde karşılaştığımız ikinci ciddi handikap, bazı klasik terim ve ilkelerin yetersizliğidir. Araştırmalarımızın en önemli kaynağı ise siber uzayın bizzat kendisidir. Yazılımı esnasında bile eskimeye başlayan bazı doneler ve çıktıları için getireceğimiz çözüm sağlam, sağlam olduğu kadar da esnek olmalı idi. Araştırmalarımızın ve kuramlarımızın sonuçlarını herkes gibi bizde merak ediyoruz. Sonuçları bekleyemezdik çünkü bunların denenmesi ve tekrarlanmasını beklemek hızla gelişen yaşamsal olayların mahkumu olmakla eş anlamlı olabilir.
Web tabanlı organizasyonlarda stratejik planlama süreçlerine yeni bir yaklaşım

Belirsizlik kavramının ekonomik, sosyal, politik ve teknolojik yetersizlikler ile dengesizlikler nedeniyle beklenmedik derecede ön plana çıktığı ülkemizde geleceğin şekillendirilmesi oldukça önem kazanmaktadır. Stratejik planlama süreçlerinin, elektronik ortamda hizmet veren yeni ekonomi işletmelerinin yapısall gereksinimleri doğrultusunda, uygulamaya yönelik olarak yapılandırılması birçok akademik araştırmaya konu olmuş ve gelecekte de olmaya devam edecektir. Bu çalışmada, klasik ekonomi işletmelerinin, rekabet piyasalarında rakiplerine karşı bir rekabet avantajı sağlayabilmeleri amacıyla geliştirdikleri teknikler ile kullandıkları araçların web tabanlı işletmelerinin stratejik planlama süreçleri üzerindeki izdüşümlerinin geleceğe dönük olası etkileri değerlendirilmiş ve elektonik işletmelere özgü olarak yeni bir Stratejik Planlama metodolojisi geliştirilmiştir. Geliştirilen metodoloji, web ortamında tanıtım ve bireysel tatil planlama hizmeti vermek üzere tasarlanmış turizm amaçlı bir işletmenin yapılanma süreci için uygulanmış ve sonuçları tartışılmıştır.
Pazarlama iletişimi aracı olarak internetin bankacılık sektöründe uygulanması

Günümüzde iletişim teknolojileri ve internetin gelişmesi, tüketici istek ve ihtiyaçlarının yanında işletmelerin organizasyonel süreçlerinin ve pazarlama anlayışlarının da değişmesine yol açmıştır. Bu değişikliklerin yaşandığı alanlardan biri de bankacılık sektörüdür. Bankalar, artan rekabet anlayışı ile birlikte interneti pazarlama faaliyetlerinde etkin olarak kullanmaya başlamıştır. Bunun sonucunda internet bankacılığı ortaya çıkmış ve tüm bankalarda kullanılan ortak bir platform halini almıştır. İnternet bankacılığının bankalar açısından maliyetleri düşüren, operasyonel süreçleri destekleyen ve rekabet avantajı sağlayan etkilerinin yanında; müşteriler açısından bilgiye kolay erişim, şubeye gitme zorunluluğunun ortadan kalkması, düşük maliyet ve kesintisiz işlem yapabilme gibi avantajları bulunmaktadır. Bu araştırma, bankaların internet bankacılığı uygulamalarını incelemeye yönelik yapılmıştır. Araştırma sonunda yapılan uygulamada, kullanıcılardaki güvenlik endişesinin internet bankacılığının yaygınlaşmasına engel olduğu saptanmıştır. Bu konuda bankalar aldıkları yeni önlemlerle internet bankacılığını daha güvenli hale getirmişlerdir. Fakat müşterilerin de alması gereken önlemler mevcuttur. Bu süreçte bankaların asıl yapması gereken; müşterileri, almaları gereken önlemler konusunda daha fazla bilgilendirmek ve bilinçlendirmektir.
Medeniyetler çatışması bağlamında yeni medya ortamında siyasi parti ve ideolojik medyanın söylem analizi

Yeni medya fenomeni ile beraber klasik medya araçlarının gündem belirleme ve olayları çerçeveleme gücünün tartışılmasına yol açacak şekilde siyasal hareketlerin kamuyla olan ilişkilerinin yeni bir evreye taşındığı ileri sürülebilir. Özellikle aşırıcı olarak tanımlanan yapıların, internet siteleri ve sosyal medya araçları aracılığıyla kendi söylemlerini yayabilmesi ve kitlenin hem üreten hem tüketen hem de çok daha kolay geri bildirimde bulunabilen bir pozisyona evrilmesi ile beraber politik ve kamusal söylemin aşırıcı unsurları barındırabilecek şekilde yeniden yapılandığı bir varsayım olarak ele alınabilir. Politik ve kamusal söylemin aşırıcıları içerecek şekilde yeniden dizayn edildiğine dair iddiaları Batı'nın içindeki medeniyetler çatışması sınırlılığıyla inceleyen bu çalışmada medya, siyaset ve kamu ilişkisine dair internet etkisini kapsayan en güncel yaklaşımlardan biri olan Gözden Geçirilmiş Basamak Modeli ile bu ilişkinin halihazırdaki durumu ve internetin demokratikleştirici ve anti-demokratikleştirici unsurları tartışılmıştır. Basamak Modeli'nin kavramsal ve teorik dayanağı olan sosyal psikoloji temelli çerçeveleme analizi ile Amerika ve İngiltere'den 6 farklı aktörün Facebook sayfalarının incelenmesiyle araştırma problemleri ele alınmıştır. Veriler açısından en göze çarpanı Amerika ve Birleşik Krallık'taki iktidar elitleri arasında aşırı söylemlerin uygulanması açısından ortaya çıkan farklılıktır. Amerikan Başkanı Donald J. Trump hem ulusal hem evrensel düzeyde aşırı sağ unsurlarla benzer söylemler ortaya koyup bu unsurlar tarafından takip ve takdir edilen bir aktöre dönüşürken Birleşik Krallık Başbakanı Theresa May tamamen farklı bir söylem stratejisi izleyerek bu unsurların hedefi haline gelmiştir. Bu ve diğer veriler göze alındığında Gözden Geçirilmiş Basamak Modeli açısından Amerika uygun bir örnek olarak konumlandırılabilirken Birleşik Krallık örneği bu modelle örtüşmemektedir. Çalışmada aynı zamanda kültürel ırkçılığın bir getirisi olarak görülen kodlanmış dilin Theresa May hariç tüm sayfalarda yaygın olduğu gözlemlenmiştir. Ayrıca Facebook'un denetiminden kaçmak adına sitelere link yönlendirmesi tekniği Britain First hariç aşırı sağ aktörler arasında uygulanan bir pratik olduğu tespit edilmiştir.
İnternet tabanlı uzaktan denetim için bir arayüz tasarımı

Günden güne uzaktan denetim ihtiyacı artmakta ve diğer alanlara yayılmaktadır. Uzaktan denetim ve izleme sağlayan sistemler sayesinde firmalar, bazı ürün sorunları uzaktan anında giderebilecek ve yeni ürün geliştirme çalışmalarını daha doğru yönlendirebilecektir. Bu sistemler aynı zamanda eğitim alanında uzaktan kuramsal eğitime destek olarak uzaktan laboratuar eğitiminin yapılabilmesini sağlayacaktır. Bu tezde, uzaktan cihazların denetlenebilmesi ve izlenebilmesi için İnternet tabanlı bir arayüz sistemi tasarımı gerçekleştirilmiştir. Sistemin kullanıcı arayüz yazılımı Java Applet teknolojisi kullanılarak tasarlanmıştır. Tasarlanan sistemde, arayüz yazılımı vasıtasıyla kullanıcı tarafından gönderilen istekler mikrodenetleyicili bir arayüz donanımı tarafından alınıp değerlendirildikten sonra cihaz yönlendirilmektedir. Örnek uygulama için bir motor sürücüsü İnternet üzerinden denetlenmiş ve izlenmiştir.
Student affairs application with client/server architecture and web based internet access

İstemci /Sun ucu Mimarisi ile Öğrenci İşleri Uygulaması ve İnternet Üzerinden Kayıt Sistemi Birçok orta ölçekli firmalarda tek katmanlı veri tabanı sistemi kullanılmaktadır. Tek katmanlı veri tabanı sistemlerinde uygulama ve veri tabanı aym dosya sistemini ortak kullanır. Lokal veri tabanı veya dosyalar veri tabanı bilgilerini tutmak için kullanılır. Tek katmanlı veri tabanı mimarisinin birçok dezavantajları vardır. Öncelikle tek bir bilgisayarda kullanılır, çok kullanıcılı sistem sadece kullanılan sistemin çoklu terminal desteği varsa mümkün olur. İkinci olarak uygulamanın ağırlığı sadece tek bir makina üzerine yayıldığı için, hem kullanıcı kısmını hem de veri tabanı kısmını yöneten bilgisayar performans kaybeder. Çözüm çok katmanlı mimaridir. İki katmanlı veri tabanı mimarisinde, istemci uygulama gelen bilgiler için bir kullanıcı arabirimi sağlar ve network üzerinden uzaktaki bir veri tabanı sunucusuyla direk irtibata geçer. İstemci sunucudan bilgi ister veya sunucuya bilgi gönderir. Sunucu aynı anda birden fazla istemcinin isteklerine cevap verebilir. Çok katmanlı veri tabanı uygulamalarında, bir uygulama birden fazla makinaya bölünür. İstemci uygulama bilgiler için bir kullanıcı arabirim oluşturur. Bütün bilgi isteklerini ve değişiklikleri Uygulama Sunucusuna geçirir. Uygulama sunucusu da başka bir makinadaki veri tabanı sunucusuyla direk haberleşerek isteği yerine getirir. Bu projede amaç Öğrenci İşleri için İstemci/Sunucu mimarisinde bir uygulama yazmak ve bu uygulama ile beraber çalışacak çok katmanı mimaride, İnternet üzerinden kayıt sistemini oluşturmaktır. İki uygulama da aynı veri tabanını kullanacak ve aynı kayıtlara ulaşacaklardır. Veritabanı tasarımı Erwin isimli bir CASE tarafından yapılacaktır. Veritabanı Sistemi ise Interbase Server olacaktır.. 10 Uygulama Borland Delphi ile yazılacak ve Wındows95/98/NT olan makinalarda kullanılabilecektir. Bu uygulama kısmı İstemci/Sunucu mimarisinin İstemci kısmını oluşturmaktadır. İnternet üzerinden kayıt sisteminde ise Java programlama dili kullanılacaktır. Öğrenciler internet üzerinden, istedikleri yerden web sayfasına bağlanarak verilen kullanıcı adı ve şifre ile kayıt olup, ders seçebileceklerdir. Java uyumlu programlar Netscape ve Internet Explorer web sayfasına ulaşmak için kullanılacaktır. 11
Tescilli markanın internette alan adı olarak kullanılarak tecavüze uğraması

Bilgi Çağı'na girdiğimiz son yıllarda teknolojinin oldukça ilerlemesiyle birlikte internet kullanımı da çığ gibi büyümüştür. Uluslararasılığa sahip olan ve neredeyse sınırları bile olmayan internetin hayatımıza girişiyle beraber bir takım sorunlar da beraberinde gelmiştir. Özellikle ticari hayata oldukça büyük etki eden internet, işletme sahiplerine de mal ve hizmetlerini daha geniş kitlelere sunma imkanı tanımıştır. İnternetin söz konusu reklam fonksiyonu elbette, işletmelerin mal veya hizmetleri için kullandıkları markaları ile yerine getirilmektedir. Marka sayesinde temsil edilen mal ve hizmetler tüketicilerin akıllarına yerleşmektedir. Tam da bu noktada internet kullanımıyla gelişen alıcı kitlesinden faydalanmaya çalışan üçüncü şahıslar da internet aracılığıyla kişilerin marklarını haksız olarak ihlal etmeye başlamışlardır. Çalışmamızın amacı da, marka sahibinin haklarını ihlal eden üçüncü kişinin internet alan adı kullanımları ve bu fiilleri engellemek için başvurulacak yollar ile üçüncü kişilerin bu gibi durumlarda ileri sürebileceği taleplerden meydana gelmektedir. Zira üçüncü kişinin her kullanımı da ihlal anlamına gelmeyebilir. Bu durumda hakkı olduğunu ispat eden üçüncü kişi, kullanımının hukuka uygun olduğunu ispat edebilir. Söz konusu çalışmada Bilişim Hukuku ile Marka Hukuku'nun temel hukuki düzenlemelerinden yola çıkarak değerlendirmelerde ve önerilerde bulunulmuştur.
Semantik web ile geliştirilen bir televizyon program öneri sistemi

Semantik web teknolojileri günümüzde akademik ve endüstriyel çevrelerde popülerliği artan ve gelecekte yaygınlaşması beklenilen en önemli teknolojilerden biridir. Semantik web teknolojilerinin kullanımıyla internet ortamındaki veriler salt insanların yorumlayabileceği dokümanlarda bulunmaktan çıkacak ve bilgisayarların veriler arasındaki bağlantıları anlayıp üzerinde yorum yaparak farklı bağlantıları ortaya çıkarabileceği bir biçime ulaşacaktır. Televizyon kuruluşları da semantik web teknolojilerinden yararlanarak kullanıcılarına ve tüm dünyaya yeni ve yüksek oranda kişiselleştirilmiş televizyon izleme tecrübeleri sunabilirler. İzleyicilere sunulacak web istemcileri, ince istemciler veya doğrudan TV ekranında çalışabilecek istemciler kullanılarak kişiselleştirilmiş TV programı tavsiye sistemleri sunulabilir veya izleyiciye özel reklam yayını yapılabilir. Bu tez çalışmasında Türkiye Radyo ve Televizyon Kurumu'nun yayın akışının semantik web ortamında girilip değiştirilmesine olanak tanımak ve izleyiciler için program tavsiyesinde bulunmak üzere bir web istemcisi projesi geliştirilmiştir.
Çocukların sanal ortamlarda nasıl mekanlar tasarladıklarının araştırılması

Bu çalışmanın amacı, sanal mekan kavramını tanımlamak ve gerçek mekanlar ile ilişkisini incelemektir. Edebiyat ve sinemada sanal ortamlar incelenerek, kavramın açılımları ele alınmıştır. Sanal ortamların mimarlık, mekan ve kullanıcı bakımından ne gibi alternatifler ve deneyimler sunabileceği araştırılmıştır. Araştırmada sanallık ve gerçeklik kavramlarınınkullanıcı ile ilişkilerinden yola çıkılmış ve yapılan alan çalışması için bilgisayar oyunları tercih edilmiştir. Çalışma grubu olarak çocuklar seçildiğinden, çocuklarda algılama, mekan ve sanallık kavramlarının gelişimi araştırılmıştır. Yapılan alan çalışmasında çocukların 'TheSims' adlı bilgisayar oyunu ile oluşturdukları sanal mekanları tasarlarken gerçek mekanları ne kadar kullandıklarının; oluşturulan mekanların gerçek mekanlar ile ilişkilerinin gözlenmesi ve aralarındaki benzerlikleri ya da karşıtlıkların saptanması amaçlanmıştır. Sonuç bölümünde ise, mekan deneyiminin önemi üzerinde durulmuştur, ileride çocuklar ve sanal mekanlarınilişkileri ve bu ortamların kendilerine sunacağı sınırsız özgürlüğü kendi hayal güçleri ile ne kadar kullandıkları sorgulanmıştır. Ortaya çıkarılan sanal ? gerçek mekan algısının mimari tasarım için ne şekilde kullanılabileceği üzerine tartışılmıştır.
Dijital çağda bir bellek aracı olarak veri görselleştirme

Tüm teknolojik, ekonomik, politik, sosyal değişimler birbiri ile etkileşim içindedirler ve birbirlerini değiştirirler. Yeni medyanın günlük hayata katılmasıyla birlikte dijital çağ olarak adlandırılan yeni bir dönem başlamıştır. Dijital teknolojilerin beraberinde getirdiği değişim toplumsal yaşamı da etkilemiştir. Bilgi çağı, ağ toplumu kavramları ile tanımlanan bu yeni dönemde bilgi ile insan belleği arasındaki ilişki de değişime uğramıştır. İlk çağlardan bu yana değişim içinde olan bilgi kavramı; biyolojik bellekten, yapay belleğe ve sonrasında elektronik bellek ortamında kaydedilebilir formata gelerek şekil değiştirmiştir. Gelişen ağ sistemleri sayesinde yaşanan dijital devrimde küresel bellek kavramı gündeme gelmiştir. Bu bellek aynı zamanda mekandan ve zamandan bağımsız olarak tüm dünyaya açıktır. Görsel anlamlandırmanın, insan algı sistemiyle birlikte eş zamanlı işlemesinden kaynaklı insanoğlu, görsel yolla çok daha hızlı ve derin iletişim kurabilen bir yapıya sahiptir. Dijital çağda artan bilginin yarattığı ortamda karmaşık yapıda bulunan verilerin anlaşılabilir hale gelmesi adına görme ve görsel iletişimin payı büyüktür. Veri görselleştirme uygulamalarının dijital çağın ihtiyacı olan bir görsel iletişim metodu olduğunu söylemek yerinde bir ifade olmaktadır. Bu noktada veri görselleştirme uygulamalarına; dijital çağdaki veri karmaşıklığını gidermek, veriler arası ilişkilerde önem sıralarını vurgulamak, ortaya çıkan veri desenlerinin anlamlarını açığa çıkarmak ve çok boyutlu verilerin niteliklerini gösterebilmek adına gereksinim duyulduğu söylenebilir. Bu çalışmada, veri görselleştirme uygulamalarına bilgi kavramı perspektifinden bakılmış, gelişen bilgi ve iletişim teknolojileri sayesinde bilginin yapısı ve kullanım alanının değiştiği gözlemlenmiştir. Bununla birlikte, her gün sınırsız sayıda yeni verinin aktarıldığı küresel bellekte yer alan bilgilerin anlaşılır olmasını sağlayan en önemli enstrümanlardan biri olan veri görselleştirme disiplini dijital çağda bir bellek olarak aracı olarak irdelenmiştir.
İnternet ortamında elektronik ticaret yazılımları

İNTERNET ORTAMINDA ELEKTRONİK TİCARET YAZILIMLARI Internet 1969'da askeri bir iletişim sistemi olarak geliştirildi. internetin gelişmesinden sonra, ticari alanlarda oldukça sık kullanılmaya başlanmıştır. Birçok kişi işlerini online olarak internet üzerinden yapmayı tercih etmektedirler. Fakat problem sistem yererince güvenilirmi sorusu ? internette elektronik ticaret, bilgi karşı tarafa iletilene kadar, bilginin bir bilgisayardan diğer bir bilgisayara transferidir. Bilgi bir A noktasından B noktasına iletilirken aradaki bir noktadan bu bilgiye rahatlıkla erişilebilir. Örneğin World Wide Web'den bir elbise beğenip almaya karar verdiniz. Bu durumda karşı tarafa kredi kart numaranızı içeren bir formu göndermeniz gerekir. Bilgileriniz ilgili firmaya giderken aradaki bir bilgisayardan izlendiniz ve bilginiz ele geçirildi. Kredi kart bilginiz bu kişi tarafından alındığında neler olabilir ? İşte bu tür problemleri çözmek için çeşitli uygulamalar geliştirilmiştir. Bunların en iyilerinden biri de SET'dir. Set'de internet üzerinde kartla yaptığınız tüm data alışverişlerinde transaction dijital sertifika içererek yapılan işlemlerin doğrulanması sağlar. Böylelikle kartınızı daha emini olarak kullanabilir ve kart bilgilerinizi internet üzerinde daha güvenli şekilde girebilirsiniz. İnternet yerine Intranet'te kullanabiliriz. İnternet ve Intranet arasındaki farkı 2 adımda özetleyebiliriz. Internet globaldir Intranet ise özeldir. Intranet üzerinden internete erişilebilir fakat bunun tersi size bağlıdır. Internet ve internette ticaretin en çok kullanıldığı alanlar şüphesiz bankalardır. Bu nedenle internet bankacılığı internetin avantajlarının anlaşılması açısından oldukça önemlidir. Bu sebeble son bölümde, internetin bankaların gelişimi üzerindeki etkisini inceledim. Ve sonuç olarak anladımki, Internet, Ticari internet, ve yazılımları büyük şirketlerin gelişimi ve dünyaya açılması için oldukça önemli. Hızlı şekilde gelişmek isteyen şirketlerin bu teknolojiyi şüphesiz çok yalandan takip etmeleri gerekiyor. VII
Gender and cyberspace: A study on the particifation of women in computer mediated communications

oz TOPLUMSAL CİNSİYET VE SİBERUZAY: KADINLARIN BİLGİSAYARLI İLETİŞİME KATILIMLARI ÜZERİNE BİR ÇALIŞMA Alparslan, Duygu Yüksek Lisans, Kadın Çalışmaları Bölümü Tez Yönetcisi: Y. Doç: Dr. Ayşe N. Saktanber Ocak 1997, 202 s. Bu çalışmada toplumsal cinsiyet rolleri ve siberuzay kadınların bilgisayar yoluyla iletişime katılmaları incelenerek tartışılmaktadır. Terimin çıkışı ve toplumsal bir deneyim olarak varoluşu siberuzay ile ilgili tartışmaları göstermek açısından incelenmiştir. Genelde siberuzay ve özelde Internet, bilgisayarlı iletişim ortamının tek ve farklı olarak tanımlanmasının nedenlerini göstermek amacıyla tartışılmaktadır. Bilgisayar ağlarının kural ve düzenlemeleri ve siberuzay toplum ve topluluklarının oluşumları siber uzayın toplumsal cinsiyet açısından nötr ve hatta toplumsal cinsiyet rolleri olmayan bir ortam olarak açıklanmasının nedenlerini tartışmak üzere çalışılmaktadır. Siberuzayda toplumsal cinsiyet rol ve ilişkilerinin nasıl oluştuğu, temsil edildiği, dönüştüğü ve modifiye edildiğinin yollan, iletişimdeki toplumsal cinsiyet farklılıkları ve kadınların siber uzaydaki sorunları incelenerek toplumsal cinsiyetin siber uzayda hala birincil kimlik kategorisini oluşturduğunu göstermek amacıyla çalışılmaktadır.
Sağlık meslek lisesi öğrencilerinde sosyal medya bağımlılık durumu ile bağlanma stilleri benlik saygıları yalnızlık algıları ve sosyal beceriler arasındaki ilişki

Ergenlerde sosyal medya bağımlılık durumu ile bağlanma stilleri, benlik saygısı, yalnızlık algıları sosyal beceriler arasındaki ilişkinin incelenmesi amacı ile tanımlayıcı ve kesitsel tipte bir araştırma olarak planlanmıştır. Araştırmanın verileri, 22 nisan- 30 mayıs 2014 tarihleri arasında Gördes Anadolu Sağlık Meslek Lisesinde toplanmıştır. Araştırmaya katılmayı kabul eden, 239 (161 kız; ortalama yaş: 16.1 1.2 yıl)öğrenci araştırmanın örneklemini oluşturmuştur. Evrenin tamamı örneklemi oluşturur. Veri toplama aracı olarak, Tanıtıcı Bilgi Formu, Facebook Bağımlılığı Ölçeği, İlişki Ölçekleri Anketi, Coopersmith Özsaygı Envanteri, Ucla Yalnızlık Ölçeği ve Sosyal Becerileri değerlendirme Ölçeği kullanılmıştır. Ergenlerin facebook bağımlılık ölçeğinden aldıkları toplam puan ortalamaları 17.04 1. 48 olarak belirlenmiştir. Araştırmada, ergenlerin facebook bağımlılığı ile benlik saygıları arasında istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar olduğu ( t=4.13, p <0.05) saptanmıştır. Sonuçlar doğrultusunda önerilerde bulunulmuştur.