Fantezi türü rol yapma oyunlarında karakter tasarımı ve bir uygulama çalışması

Derviş, Umut. Fantezi Türü Rol Yapma Oyunlarında Karakter Tasarımı ve Bir Uygulama Çalışması. Yüksek Lisans Sanat Eseri Raporu Çalışması, Ankara, 2005. Bilgisayar oyunları, günümüzdeki en büyük ticari sektörlerden birini oluşturmaktadır. İstatistiklerin de gösterdiği üzere, bu sektör dünya çapında olan ekonomik krizlerden en az etkilenen sektörlerden biridir ve gün geçtikçe birçok büyük firmanın da katılımıyla giderek artan büyük rekabetlere sahne olmaktadır. Bu rekabet, oyunlara teknoloji yansı olarak yansımış ve oyunları görsel ve duysal anlamda mükemmel bir hale getirmiştir. Yeni çıkan çoğu oyunda kullanımları ileri düzeyde olan, gerçekçi gözüken grafikler, artık şaşırtıcı olma özelliğini yitirmiştir. Bundan dolayı, oyun oynayan insanların bu medyadan olan beklentisi de giderek yükselmiştir ve yenilik arayışı artmıştır. Teknoloji yansına kapılıp giderek birbirlerine benzemeye başlayan oyunlar arasında, rol yapma türündeki bilgisayar oyunları, oyun dinamiklerinden dolayı yaratıcılık konusunda oyuncu için çok daha fazla çeşitlilik sunabilecek kapasitededir. Bu farklılık, rol yapma oyunlarının özünde yer alan, gerçek hayatta terapilerden iş yerindeki sorun çözümlerine kadar yaygın bir kullanıma sahip olan 'rol yapma' aktivitesine dayanır. Rol yapma oyunu, oyuncuların, kurgu karakterleri canlandırma görevini üstlendiği bir oyun türüdür. 1 Oyunda hedeflenen, belli bir görevin yerine getirilip oyunun sonlandırılması değil, oyun devam ettiği sürece karakterin özelliklerine uygun olarak canlandırılması ve bundan keyif alınmasıdır. Rol yapma oyunlarına kısaca RPG denir. Eğlence amaçlı olan, ve genel olarak geçtiği mekanı ve zamanı fantezi edebiyatından etkilenerek, tamamen hayal gücüyle şekillendirilmiş olan rol yapma oyunları ise, Fantezi türü Rol Yapma Oyunları olarak ayrıca adlandırılır. Bunlara da kısaca FRP denir. 1 'Role-Playing Game', Wikipedia the Free Encyclopedia. (2004)Geleneksel FRP oyunlarının temeli, oyuncunun hikayeyi isteği doğrultusunda yönlendirebilmesine ve karakteri istediği gibi yorumlayabilme gücüne dayandığından dolayı, her oyuncunun yaşayacağı deneyim birbirinden farklı, çok yönlü ve kendisine has bir şekilde etkileyici olabilir. Bu yüzden, karakterlerin derinliği diğer oyunlara nazaran büyük önem kazanır. Fakat bilgisayara için hazırlanan FRP oyunlarında, klasik FRP' lerden farklı olarak oyuncuyla oyun arasındaki iletişimin yerini oyun yönetici yerine bir programın alması ve etkileşimin metinsel tabandan grafiklere dayanan anlatıma kayması dolayısıyla, bu alanda yeni sorunlar ortaya çıkmıştır. FRP türü bilgisayar oyunları, basit 'öldür ve kazan' tarzında oyunlar olarak şekillendirilmekte, sunabilecekleri deneyim çeşitliliği ihmal edilmektedir. Bu oyunlara dair ihmal edilen en temel dinamiklerden biri de, derinlik sahibi olmayan ve birbirinden ayırt edilemeyen kişiliksiz karakterlerdir. Hala gelişim içinde olan FRP türü bilgisayar oyunlarını, bu oyunların temelini oluşturan karakter yaklaşımlarını, geleneksel anlayıştan gelen oyun dinamiklerini ve yeni görsel arayüzün avantajlarını birlikte ele alarak yeniden yorumlamak gerekmektedir. Tezin ilk bölümünde, rol yapımı oyunlarının ve fantezi akımının gelişimi, FRP oyunlarının dinamikleri ve farklı türleri incelenmiştir. Tezin ikinci bölümünde ise, bilgisayar oyunlarındaki karakter tasarımı ve bilgisayarın sunduğu etkileşim çerçevesinde onu şekillendiren etmenler incelenmiştir. Tezin üçüncü bölümünde, iki bölümdeki bilgiler ışığında, hayali bir FRP oyunu için farklı özelliklere sahip karakterlerin konsept tasarımları yapılmıştır.