turkish-nlp-suite/AkademikDerlem huggingface dataset:
Postmodern tüketim ideolojisi perspektifinden dijital habercilik pratikleri

Çalışmanın ilk bölümünde modernite ve postmodernite kavramları tartışılmıştır. İkinci bölümde ise tüketim kavramının gelişimi ve tüketim kavramının postmoderniteyle olan bağlantıları değerlendirilmiştir. Üçüncü bölümde postmodern tüketim ideolojisi perspektifinden incelenecek olan dijital gazetelerin teknik ve ekonomik koşulları üzerinde durulmuştur. Çalışmanın son bölümünde, ana akım dijital gazetelerde yer alan haberlerin tüketim ideolojisi bağlamında nasıl oluşturulduklarına ilişkin sonuçlara ulaşılmaya çalışılmıştır. Çalışmada Türkiye'nin en fazla ziyaret edilen ana akım dijital gazeteleri içerik analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. Analiz aşamasında kullanılan postmodern tüketim kategorileri Baudrillard'ın perspektifine dayalı olarak oluşturulmuşlardır. Aynı zamanda bu bölümde, dijital gazeteciliğin postmodern tüketim ideolojisinin üretimindeki rolünü ortaya çıkartmak amaçlanmıştır. Tüketim eski bir kavram olduğu kadar, toplumların değişim süreçlerine eş zamanlı olarak sürekli anlamı genişlemiş olan bir olgudur. Postmodern kültür içerisinde yeni bir anlam kazanan tüketim olgusu, modern sonrası toplumların postmodern tüketim toplumları olarak tanımlanmasına neden olmuştur. Bireylerin gündelik pratiklerini şekillendiren temel unsur olan tüketim değerlerinin oluşturulmasında ve yayılmasında kitle iletişim araçları büyük rol sahibidir. Kitle iletişim araçlarının en önemlilerinden olan gazetelerin dijital formları, diğer araçlar gibi tüketim değerleri ile iç içedirler. Buna rağmen dijital gazetecilik, bu perspektiften diğer kitle iletişim araçları gibi değerlendirilmemektedir. Çalışma, dijital haberciliğin çıktıları olan haberlerin diğer ana akım kitle iletişim ürünlerinde olduğu gibi postmodern tüketimin mantığına uyumlu bir şekilde üretildiğini ortaya koymayı amaçlamaktadır.
Türk Hukukunda doğrudan bilişim suçları

Bilişim alanı, her geçen gün gelişimini sürdürmektedir. Bir süre önce hayal bileedilemeyecek teknolojik ürünler, bugün neredeyse toplumsal yaşamın her alanında karşımıza çıkmaktadır. Teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, yeni bilişim araçlarıinsanlığın kullanımına sunulmuştur. Hayatın hemen her anında kullanılan bilgisayarlarbaşta olmak üzere bilişim araçları, insan hayatını kolaylaştırmaktadır. Bilişim teknolojisinde yaşanan gelişmeler ve bilişim araçlarının çok farklı alanlardakullanılabiliyor olması, bu alanda bir takım hukuka aykırı fiilleri de beraberinde getirmiştir. Bilişim araçlarının sağladığı kolaylıktan yararlanan suç failleri, sürekli yeni yöntemler geliştirmek suretiyle kişilerin haklarını ihlal etmektedir. Bundan dolayı, bilişim alanında gerçekleşen ihlal hareketleriyle mücadele edebilmek ve kişi haklarını korumak için ulusal ve uluslararası düzeyde mevcut normların gözden geçirilmesi ve bazı yeni ceza normlarının düzenlenmesi ihtiyacı ortaya çıkmıştır. Bu çalışmanın ilk bölümünde, bilişim alanıyla ilgili bazı temel kavramlar açıklandıktan sonra bilişim suçlarının işlenme sebepleri ve en sık görülen suç işleme yöntemleri anlatılmıştır. İkinci bölümde ise, Türk Hukukunda doğrudan bilişim suçlarına yönelik düzenlemeler ele alınmıştır. Başta Türk Ceza Kanunu olmak üzereFikir ve Sanat Eserleri Kanunu, Elektronik İmza Kanunu'nda yer verilen doğrudanbilişim suçlarına yönelik düzenlemeler unsurları yönünden ayrıntılı olarak incelenmiştir. Konuyla ilgili uluslararası sözleşmelerdeki hükümlere de ilgili bölümlerde yer verilmeye çalışılmıştır. Kanunlardaki düzenlemelerin eksik ya da hatalı bulunantarafları belirtilerek yapılması gerekenlerle ilgili bir takım önerilerde bulunulmuştur.
İnternette kişilik hakkı ihlalinden kaynaklanan manevi tazminat

Böylelikle çalışmamızın konusunu oluşturan internette kişilik hakkı ihlalinden kaynaklanan manevi tazminatı tüm yönleri ile inceledik. Birinci bölümde kişilik hakkı ve internet kavramlarına yer verip çalışmamıza temel teşkil edecek başlıklara değindik. İkinci bölümde internet ortamı ve internette gerçekleşen kişilik hakkı ihlallerine yer verdik. Üçüncü bölümde internette kişilik hakkının ihlalinde hukuksal koruma yolları ve özellikle manevi tazminat davasını değerlendirdik. Sonuç bölümü ile de çalışmamızda vardığımız önemli hususları belirterek çalışmamızı sonlandırmış bulunuyoruz.
Masa başı çalışanlarında internet bağımlılık seviyesi ile boyun ağrısı, depresyon ve yorgunluk düzeyi arasındaki ilişkinin incelenmesi

Masa başı çalışanlarında internet bağımlılık seviyesi ile boyun ağrısı, yorgunluk, depresyon düzeyi arasındaki ilişkiyi araştırmak üzere 100 kişi çalışmaya dahil edildi. Çalışmaya dahil edilen bireylerin sosyo-demografik özellikleri kişisel bilgi formu ile kaydedildi. İnternet bağımlılık seviyesi Young'ın İnternet Bağımlılık Ölçeği ile, boyun ağrı eşiğini ve toleransı Baseline Algometre (22LB/10kg) cihazı ile, boyun ağrısı Boyun Özür İndeksi ile, yorgunluk düzeyi Yorgunluk Etki Ölçeği aracılığı ve depresyon düzeyi Beck Depresyon Ölçeği ile değerlendirildi. Çalışmanın veri analizinde SPSS 22.0 istatistik programı kullanıldı ve anlamlılık düzeyi olarak p<0, 05 kabul edildi. Çalışmadan elde edilen verilere göre masa başında çalışan bireylerde internet bağımlılığı ile boyun ağrısı, depresyon, yorgunluk arasında pozitif yönde anlamlı ilişki; boyun ağrı eşiği ve toleransı arasında ise negatif yönde anlamlı ilişki olduğu saptandı (p<0,05). Yaş ile internet bağımlılığı, depresyon ve boyun ağrı eşiği arasındaki ilişki anlamlı bulunurken (p<0,05); boyun ağrısı, yorgunluk, boyun ağrı toleransı ile anlamlı bulunmadı (p>0,05). Cinsiyet ile boyun ağrı eşiği ve toleransı arasında anlamlı bir ilişki söz konusu (p<0,05) iken; internet bağımlılığı, depresyon ve yorgunluk arasında anlamlı bir ilişki bulunmadı (p>0,05). Günlük internet kullanım süresi ile internet bağımlılığı, depresyon, yorgunluk, boyun ağrı eşiği ve toleransı arasında anlamlı bir ilişki saptandı (p<0,05). Haftalık internet kullanım süresi ile internet bağımlılığı, depresyon, boyun ağrı eşiği ve toleransı arasındaki ilişki anlamlı bulunurken (p>0,05); yorgunluk ile anlamlı bulunmadı (p>0,05). Bu çalışma ile masa başı çalışanlarında internet bağımlılığının boyun ağrı eşiği ve toleransını, depresyonu, yorgunluk düzeylerini etkilediği sonucuna varıldı
Fantastik illüstrasyonların dijital illüstrasyon tekniği ile web tabanlı oyunlarda kullanımı: Lanistawars

Bilgisayar oyunlarının günümüzdeki en büyük ticari sektörlerden biri olduğu bilinmektedir. Çocuk ve genç yaşlardan oluşan dünya çapında alıcı kitlesine sahip bu sektör, birçok firmanın da katılımıyla ekonomik alandaki payını giderek büyütmektedir. Artan yapımcı firma sayısı ile ortaya çıkan rekabet ortamı, ekonomiye katkısının yanı sıra teknolojinin de gelişmesine destek olmaktadır. Teknolojiyi temel alan bu rekabet, bilgisayar oyunlarının görsel bakımdan giderek iyileşmesini zorunlu kılmaktadır. Aksiyon oyunları, macera oyunları, dövüş oyunları, bilmece oyunları, rol yapma oyunları, fantezi türü rol yapma oyunları, simülasyon oyunları, strateji oyunları, spor oyunları ve internet ortamında birden fazla oyuncu ile oynanabilen web tabanlı oyunlar gibi pek çok türü bulunan bilgisayar oyunları alıcıya çok fazla çeşitlilik sunabilecek kapasiteye sahiptir. Ancak, piyasadaki yeni çıkan oyunlarda görülen gerçekçi grafikler artık şaşırtıcı olmaktan öte sıradan olarak görülmesiyle birlikte oyuncuların beklentilerini karşılayamamaktadır. Alıcının aramakta olduğu özgünlük, oyun firmalarını oyun dinamiklerinden daha çok özgün hikaye ve tasarımlar yaratmaya itmiştir. Böylece, sanatın birçok disiplininde özgünlüğüne başvurulan fantastik kurgular, bilgisayar oyunu sektöründe de yaygınlaşmıştır. Çalışma kapsamında ele alınan ve diğer oyunlardan farklı olarak çoklu oyuncu desteği olan web tabanlı bilgisayar oyunları, bir hikayeye bağlanmaksızın oyuncuların daha özgür olmalarını sağlamaktadır. Oyunların tasarımında kullanılan illüstrasyonların, gerçekçilikten öte hayal gücüne dayanması, oyuncuların ilgisini çekmeyi ve piyasadaki satışını arttırmayı amaçlamaktadır. Bu oyunların tasarım sürecinde beslenilen kaynakların pek çoğunda yaratıcılık ön plandadır; oyunların yaratım aşamasında fantastik illüstrasyon kurgularından yararlanılmaktadır. Araştırmanın konusunun belirlenmesinde; geçmişşten günümüze kadar farklı disiplinlerde fantastik etkinin kullanımının güncelliğini koruması önemli etkenlerden biridir. Tüm bu veriler ışığında web tabanlı oyunlar için fantastik illüstrasyonların kurgulanmasını ve yapım aşamalarının incelendiği bir çalışma gerçekleştirilmesi düşünülmüştür. Web tabanlı oyunlarda kullanılan fantastik illüstrasyonların yapım aşamasında sanal ortamın bir gereksinimi olarak dijital illüstrasyon tekniğine başvurulmuştur. Tasarlanan oyun içi menüler, karakterler, mekanlar, silahlar vb. görseller Eski Roma'yı fantastik bir biçimde ele alan temaya sahiptir. Roma döneminde var olmuş, gladyatörler ve bunların sahipleri olan lanistaları konu alan oyunda döneme ait görselleri referans alan farklı fantastik tasarımlar/illüstrasyonlar yer almaktadır.
Yeni medya ve temsil: İnternet gazeteciliğinde cinsiyet kimliklerinin sunumu

İnternetin çok kısa süre içerisinde hayatımızın her alanına girdiği bir gerçektir. İnternetin yaygınlaşmasıyla birlikte online gazetecilik dediğimiz İnternet üzerinden haber yayımcılığı yapan gazetecilik türü ortaya çıkmış, gazete, televizyon ve radyo kuruluşları bu alanda da haber yayımcılığı yapmaya başlamışlardır. Bu çalışmada yeni bir kitle iletişim aracı olarak görülen internet gazeteciği ve temsil konu edilmiştir. Özellikle internet gazetelerinde cinsiyet kimliklerinin nasıl inşa edildiği sorusuna cevap aranmaktadır. Bu çalışma kapsamında, internet gazetelerinde cinsiyet kimliklerinin görünürlük seviyesini, hangi cinsiyetin ne ölçüde görünür kılındığını ve nasıl görüntülendiğini tespit etmek üzere bir içerik çözümlemesi yapılmıştır. Elde edilen araştırma bulgularına göre kadın kimliğinin internet gazetelerinde daha çok magazin malzemesi olarak kullanıldığı aynı zamanda bu eğilim sonucunda, internet gazetelerinde ağırlıklı olarak eğlence sektöründe yer alan 20-35 yaş arası kadınların görünür kılındığı tespit edilmiştir. Kadın fotoğraflarının kullanıldığı haberin konusu ve görüntülenen kadınların giyiniklik seviyeleri de dikkate alındığında, internet gazetelerinde kadınların ağırlıklı olarak 'magazin nesnesi' ve 'cinsel nesne' şeklinde temsil edildiğini söylemek mümkündür. İncelenen internet gazetelerinde ön plana çıkan erkeğin temsil özellikleri; modayı ve teknolojiyi takip eden, delikanlı, baba ve eş, sert, dayanıklı, güçlü erkek şeklindedir ve ataerkil düzendeki erkek egemenliği bu temsil özellikleriyle meşrulaştırılmıştır.
Türkiye'de kültür bozumu ve dijital aktivizmin yeni mecrası:Capsler

Dünyada ve Türkiye'de yeni teknolojik paradigmanın paralelinde ortaya çıkan kullanıcı odaklı sosyalleşmiş iletişim çerçevesinde, sosyal medya ve türdeşi mecralar ağ toplumunun agorası olarak kullanılmaktadır. Bireysel, grupsal ve kitlesel ölçeklerde giderek artan bir yoğunlukla kullanılan sosyal medya, toplumsal hareketlerin ve bu hareketlere bağlı olarak pratiğe dökülen dijital aktivizmin siber dünyada ev sahipliğini yapmaktadır. Ağ toplumunun kamusal alanı işlevi gören sosyal medya yeni nesil internet kullanıcısının dijital aktivizme içkin eylemlerine sahne olmakta ve devingen, akışkan, rizomatik bir yapı içerisinde dijital aktivizmin özgün uygulamalarının üretilmesine imkan sağlamaktadır. Türkiye'de sosyalleşmiş iletişimin en güncel ve en popüler mecralarından biri caps olarak adlandırılan paylaşımlardır. Capsler metinsel ve görsel öğelerin farklı kombinasyonları halinde oluşturulan, ağ toplumunun ortak anlam çerçevesini ve kültürel kodlarını kullanarak belli bir mesaj, çağrı, tespit ya da savunuculuğunun ifadesi olarak siber dünyaya salınan paylaşımlardır. Türkiye'ye özgü bir dijital ifade alanı olan capslerin önemli bir kısmı siyasi gündemle alakalıdır. Siyasi capslerin üretiminde kullanılan yaygın yöntem ise kültür bozumudur. Kültür bozumuna uğratılan anlam ya da durumlar, bağlamlarından koparılmakta ve üzerlerine yeni anlamlar yüklenmektedir. Bu çalışmanın amacı, Türkiye'de siber dünyanın en güncel ve dikkat çekici fenomenlerinden biri olan capslerin bir dijital aktivizm ve sistem karşıtı muhalefet alanı olup olmadıklarını sorgulamaktır. Bu amaçla, sosyal medyada paylaşılan siyasi capsler arasından rastlantısal olarak seçilen 'örnekler göstergebilimsel analize tabi tutulmuştur. Yapılan çözümlemeler sonucunda, kültür bozumu yoluyla oluşturulan capslerin güçlü birer eleştiri aracı ve dijital aktivizm eylemi özelliği taşıyabildiği görülmüştür.
Bilgisayar destekli eğitimde grafik ve animasyon tekniklerinin kullanılması

Bu tezde, Bilgisayar Destekli Eğitimde Grafik ve Animasyonların kullanımı ile ilgili araştırma sunulmaktadır. Tezde ilk olarak BDE'de tanımlanmış ve EJDE'de Bilgisayar ekranındaki görsel unsurlar olan Metinler, Renkler, Grafik Elemanlar İkonlar ve Animasyonların görsel iletişimde kullanılmasının gerekliliği üzerinde durulmuştur. Bunlara bağlı olarak görsel unsurlardan başka Ekran' a, ekran modlarına, Ekran çözünürlüğüne ve grafik formatlarına değinilmektedir. Tezde Animasyonun birçok alanda kullanıldığı gibi Bilgisayar Destekli Eğitimde de sıkça kullanılan bir yöntem olduğu belirtilmekte ve Animasyon üretmek için değişik tekniklerin, programların kullanıldığına değinilmektedir. Tez de en son olarak İnternet'de de Eğitim verilebileceğine, İnternet de Eğitim verilirken Grafiğin ve Animasyonun etkin biçimde kullanılabileceği üzerinde durulmuştur. Bilim Kodu : 500.10. 24
Sosyal medyada yeni habercilik pratikleri: Medyascope TV örneği

Bu çalışmanın amacı Türkiye'de medya ortamında yaşanan dönüşüm sürecini Medyascope TV örneği üzerinden değerlendirmektir. Bu amaç doğrultusunda araştırmada Medyascope TV'nin sosyal medya platformlarını kullanarak gerçekleştirdiği haber üretim pratikleri betimlenmeye çalışılmıştır. Araştırmada Türkiye'de gazetecilerin ana akım mecralarından kopma ve sosyal medyayı haber üretimi ve aktarımı için kullanma nedenleri sorgulanmıştır. Bu sorgulamaya dayalı olarak Medyascope TV'nin nasıl kurulduğu ve habercilik pratiğinin nasıl olduğu da incelenmiştir. Ayrıca Medyascope TV'nin haber odası ve haberci organizasyonun nasıl olduğu da gözlenmiştir. Çalışmada Medyascope TV'nin takipçileri ile nasıl etkileşim kurduğu ve ekonomik örgütlenmesini nasıl gerçekleştirdiği sorularına da yanıt aranmıştır. Araştırmada etnografik alan araştırması deseni kullanılmıştır. Bu kapsamda Medyascope TV stüdyosunda sekiz haftalık katılımlı gözlem gerçekleştirilmiştir. Bu süre içerisinde Medyascope TV yöneticileri, profesyonel ve gönüllü çalışan haberciler ve Medyascope TV'ye dışarıdan destek veren program yapımcılarıyla derinlemesine görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Bununla birlikte Medyascope TV'nin internet sitesi ve habercilerin sosyal medya hesapları çevrimiçi etnografya tekniği ile de incelenmiştir. Araştırmada toplanan veriler betimsel veri analizi yöntemi ile çözümlenmiştir. Araştırmada Türkiye'de haber medyasının, siyasi baskı koşulları ve küresel düzeyde yaşanan medya krizi ile benzer bir dönüşüme uğradığı gözlenmiştir. Bu dönüşümün gazetecilerin işlerini kaybetmelerinin temel nedenlerinden biri olduğu anlaşılmıştır. Bu süreçte habercilik faaliyetini sürdürmek isteyen gazeteciler için sosyal medya araçları alternatif bir platforma dönüşmüştür. Ana akım haber mecralarından uzaklaştırılan Ruşen Çakır ve arkadaşları bu alternatifleri kullanarak Medyascope TV'yi kurmuşlardır. Yeni ortamda gazetecilik haber kaynağını büyük ölçüde sosyal medya oluşturmaktadır. Medyascope TV reklamlarla kar etme amacıyla kurumsallaşmış ancak bu hedefleri gerçekleşememiş, çeşitli vakıflardan alınan fon sitemiyle faaliyetlerini sürdürmektedir.
Uluslararası enformasyon akışı ve yeni iletişim teknolojileri: İnternetin ticarileştirilmesinin Türkiye örnek olayındaki etkileri

Enformasyon günümüzde giderek tüm sektörlerde değişik aktörler açısından en önemli değere dönüşüyor. Özellikle 1990'larda, hizmetler sektörü de küresel ticaretin konusu haline geldi. Bu süreçde, enformasyon dünya ticaret etldnliklerinin itici gücüne dönüştü. Ancak, 1970'lerde iletişim bilimciler tarafından tartışılan uluslararası iletişimde dengesiz ve eşitsiz iletişim ve gelişmiş ve az gelişmiş ülkeler arasındaki eşitsizlikler enformasyon üretimi, yayımı ve dağıtımı gibi alanlarda hala sürmektedir. Haberlerin, verilerin ve kültürel ürünlerin gelişmiş ve az gelişmiş ülkeler arasında dengesiz ve eşitsiz akışı, yeni iletişim ortamlarında, geçmişştekinden daha fazla önem kazanmaktadır. En büyük enformasyon taşıyıcısı olan internet son on yılda hızla gelişti. Pek çok sektör kendisini internete göre yeniden yapılandırdı. Günümüzde, dünya ticareti, alışkanlıklar ve toplumsal ilişkiler internet tarafından belirlenmektedir. Bu çalışmanın amacı, internet üzerindeki enformasyon akışı ve uluslararası internet yapısı üzerinde gelişmiş ülkelerin, özellikle de ABD'nin denetim süreçlerini incelemektir. Bu çalışmada, internet üzerindeki enformasyon akışının dengesizliği ve eşitsizliği yanında, internetin enformasyon zengini ve enformasyon yoksulu ülkeler arasındaki farklılıkları büyüten özellikleri gösterilmektedir. 134
Uluslararası elektronik ticaret

Elektronik ticaret işlem maliyetlerini, araştırma maliyetlerini azaltarak, rekabeti artırarak ve iş sürecini hızlandırarak verimliliği artırmaktadır. Özellikle internet kullanımının yaygınlaşmasıyla birlikte bir yandan e-ticaret sürecine katılımcılar artarken, diğer yandan da e-ticaret hacminin toplam ticaret hacmi içindeki payı hızlı bir şekilde büyümektedir. E-ticaret hacminin hızlı bir şekilde artmasının temel nedeni e-ticaretin sağladığı zaman ve maliyet avantajları ve firmaların rekabet sürecinde geri kalmama endişeleridir. E-ticaret hızlı bir şekilde yaygınlaşırken ülke ekonomilerinde ve toplumsal yaşamda önemli etkiler meydana getirmektedir. işlem maliyetleri dış ticaret alanında da önemli bir yere sahiptir. Dış ticarette kırtasiyecilik ve prosedür maliyetlerinin ticareti yapılan malın değerinin %10- 15 kadar olduğu tahmin edilmektedir. Ticarette kağıt temelli belgeleme prosedürlerine olan ihtiyacın ortadan kaldırılması durumunda önemli ekonomik tasarruflar sağlanması beklenmektedir. Ortaya çıkan maliyet ve zaman tasarrufları ülkeleri elektronik dış ticaret sürecine yöneltmektedir. Bu çalışmada örnek bir elektronik dış ticaret modeli ortaya koyulmuştur. DC
Hypertext and the critical convergence

Günümüzde, enformasyon ve telekomünikasyon teknolojileri arasında internet teknolojileri baskın bir rol taşımaktadır. Hipermetin de, metin, imaj, ses arasında kurduğu fiziksel bağlarla birden fazla medyayı bir arada sunabilmesi sayesinde, birçok ana digital multimedya teknolojisinin altında yatan sistem haline gelmiştir. Bir takım kuramcı da hipermetinin bu kapasitesi sayesinde dijital demokrasiye doğru bir açılımı işaret ettiğini söylemektedirler. Bunu yaparken birçok çağdaş eleştirel kuramcıların ve felsefecilerin fikirlerini gündeme getirirler. Bu tez hipermetin kuramcılarının iddalarının, çağdaş düşünürlerin fikirlerine ne ölçüde yaklaşabileceğini sorgular. Temelde vurgulanan nokta ise söz edilen bu yaklaşmanın aslında liberal demokrasi idealleri ve digital ortamın önerdiği demokrasi anlayışı arasında olduğudur.
Televizyon yayıncılığının sosyal TV aracılığıyla sosyal medya ile etkileşimi

Sayısallaşma ile birlikte telekomünikasyon ve bilgisayar teknolojilerinin televizyon yayın sistemleri ve televizyon setleri ile yakınsaması, internet bant genişliğinin artması sonucu internet üzerinden televizyon yayınlarının iletilebilmesi olanaklı hale gelmiştir. Geleneksel yayın sistemleri; uydu, karasal ve kablolu yayın sistemlerine üzerine yoğunlaşırken internet tabanlı televizyon sistemleri daha çok etkileşimli medya, IPTV, İnternet TV, Over-The-Top içerikleri, On-demand veya streaming gibi yayın türleri üzerine odaklanmaktadır. İnternet tabanlı yayın sistemleri ve internet bağlantılı televizyon setlerin sunmuş olduğu teknolojik olanaklar doğrultusunda yayıncılık anlayışı ve televizyon izleme alışkanlıklarının dönüşmesinde anahtar rol oynamıştır. Günümüzde programı yapımcıları internet tabanlı yayın sistemleri aracılığı ile izleyicilerine diğer yayın sistemlerinden farklı olarak içerik ve yayın üzerinde daha fazla etkileşim, kontrol ve kişiselleştirebilme olanağı sunabilmektedir. Bunun yanı sıra program yapımcıları internet ortamının kendine özgü özelliklerinden ve sosyal medyanın olanaklarından yararlanarak kullanıcılara etkileşimli ve katılımcı bir televizyon izleme deneyimi sunabilmektedirler. Bu bağlamda Sosyal TV kavramını ele almak gerekmektedir. ''Sosyal TV'' sosyal medya ile televizyonun yakınsaması sonucunda ortaya çıkan bir kavramdır. Sosyal TV' yayıncı ve izleyiciye sunduğu olanaklar bakımından son derece önemlidir. Araştırmada Sosyal TV ve ikinci ekran kavramlarının neleri kapsadığı ve bu uygulamaların kullanım teknikleri ve piyasadaki bazı sosyal TV uygulamalarının kullanım alanları ve özellikleri araştırmada incelenmiştir.
Diskriminant analizi ve internet kullanıcı tercihleri üzerine bir uygulama

Bilgiye sahip olma sadece yaşanan çağın değil, belki de insanlık tarihinin tümünde hüküm süren bir arayış olmuştur. İnternet, birçok bilgisayar sisteminin birbirine bağlı olduğu, dünya çapında yaygın olan ve sürekli büyüyen bir iletişim ağıdır. İnternet, insanların her geçen gün gittikçe artan 'üretilen bilgiyi saklama/paylaşma ve ona kolayca ulaşma' istekleri sonrasında ortaya çıkmış bir teknolojidir. İnternet bilimsel ve teknolojik gelişmenin önemli bir etmeni, taşıyıcısı, kendisi sürekli değişen, bilgi teknolojilerini değiştiren, giderek toplumu ve yaşamın tüm boyutlarını değişime zorlayan bir teknolojiler kümesidir. İlk olarak Fisher(1936) tarafından geliştirilen ve iki grup ya da ikiden çok grup durumuna uygulanabilen Kanonik Diskriminant Analizinde esas amaç, grupları mümkün olan en iyi şekilde ayrılabilme özelliğine sahip doğrusal bileşenlerin, gruplar arası varyansın grup içi varyansa oranını en yüksek yapacak şekilde elde edilmeleridir. Bu çalışmada öncelikle, bireylerin mümkün olan en az hata ile ait oldukları ve önceden belirlenmiş gruplara atanmasında kullanılan, çok değişkenli istatistiksel analiz tekniklerinden olan kanonik diskriminant analizi ile ilgili literatür özeti ve ilgili teori verildikten sonra, bu doğrusal fonksiyonlarla ilgili başlıca önem testleri tanıtılmıştır. İnternet kullanıcılarının, İnternet Servis Sağlayıcı tercihleri üzerine yapılan uygulama ile kullanıcıların ISS tercihlerini belirleyen değişkenler üzerinde yapılan ölçümlerden oluşan çok değişkenli şans örneği üzerinde kanonik diskriminant analizi uygulanarak, elde edilen sonuçların bir yorumlaması verilmiştir. VI