turjo4nis/wikipedia-bn-dump-20250701 huggingface dataset:
জাতীয় উদ্ভিদের তালিকা

এই পাতাটি বিভিন্ন দেশের জাতীয় উদ্ভিদসমূহের একটি তালিকা। তালিকার প্রায় সকল উদ্ভিদই রাষ্ট্রীয়ভাবে স্বীকৃত কিন্তু কিছু অস্বীকৃত উদ্ভিদও রয়েছে।

জাতীয় উদ্ভিদসমূহ

তথ্যসূত্র

আরো দেখুন 
 জাতীয় ফুল

জাতীয় প্রতীক
জাতীয় বৃক্ষ
জাতীয় খেলা

জাতীয় খেলা একটি খেলা যা কোনো জাতির সংস্কৃতির একটি স্বকীয় অংশ হিসেবে বিবেচিত হয়। কিছু কিছু খেলা বাস্তব পরিস্থিতির (ডি ফ্যাক্টো) জন্য জাতীয় খেলা হিসেবে বিবেচিত, যেমন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বেসবল। আবার, কোনো কোনো দেশে রাষ্ট্র কর্তৃক স্বীকৃত (ডি জুরি) খেলাই জাতীয় খেলা যেমন, কানাডায় ল্যাক্রোসি ও আইস্ হকি।

দে জুরি জাতীয় খেলাসমূহ

দে ফ্যাক্টো জাতীয় খেলাসমূহ

তথ্যসূত্র 

জাতীয় খেলা
জাতীয় প্রতীক
ক্রীড়া পরিভাষা
ক্রীড়া ও জাতীয়তা
ইন্দিরা পর্বত

ইন্দিরা পর্বত দক্ষিণ মহাসাগরের সমুদ্রপৃষ্ঠের তলায় অবস্থিত একটি পর্বত।

আবিষ্কার 

প্রথম ভারতীয় অ্যান্টার্কটিকা অভিযানের সময়ে অভিযাত্রীদল মরিশাস থেকে অ্যান্টার্কটিকা যাওয়ার পথে ইন্দিরা পর্বত আবিষ্কার করেন। এই পর্বতটি সমুদ্রের তলদেশে আবিষ্কৃত পর্বতদের মধ্যে উচ্চতমদের মধ্যে একটি।

বর্ণনা 
 
ইন্দিরা পর্বত দক্ষিণ মহাসাগরে  স্থানাঙ্কে অবস্থিত একটি উল্লেখযোগ্য সমুদ্রগর্ভস্থ পর্বত বিশেষ। এই পর্বতটি সমুদ্রপৃষ্ঠ থেকে ৪৫০০ মিটার গভীরতা থেকে ১২০০ মিটার গভীরতা পর্যন্ত উচ্চ। এই পর্বতের অনেকগুলি শৃঙ্গ বর্তমান, যার মধ্যে একটি সমুদ্রপৃষ্ঠ থেকে ৮৮০ মিটার গভীরতা পর্যন্ত উচ্চ। পর্বতটির তলদেশ ১৮৫ কিলোমিটার চওড়া। শীর্ষদেশ ১৩৪ কিলোমিটার চওড়া। পর্বতটির ধার অত্যন্ত খাড়া। উত্তরদিকের ঢাল ১:২৫ হতে ১:৩.৭ বিস্তারে ও দক্ষিণদিকের ঢাল ১:৬.৫ মানে ঢালু। আগ্নেয়শিলা দ্বারা এই পর্বত গঠিত বলে এই পর্বতের চৌম্বকীয় বৈসাদৃশ্য ও বহু সংখ্যক শৃঙ্গ বর্তমান।

নামকরণ 
প্রথম ভারতীয় অ্যান্টার্কটিকা অভিযানের সদস্যদল তৎকালীন ভারতের প্রধানমন্ত্রী ইন্দিরা গান্ধীর নামানুসারে এই পর্বতের নাম রাখেন ইন্দিরা পর্বত।

তথ্যসূত্র 

অ্যান্টার্কটিকা
ভারতীয় অ্যান্টার্কটিকা কর্মসূচি
ভারতে বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি
অ্যান্টার্কটিকায় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি
অ্যান্টার্কটিকার ভূগোল
পৃথিবীর আহ্নিক গতি

পৃথিবীর নিজের অক্ষের চারিদিকে ঘূর্ণনকে পৃথিবীর আহ্নিক গতি বলে। এই গতি পশ্চিম থেকে পূর্বের দিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত অভিমুখে হয়ে থাকে। পৃথিবীর আহ্নিক গতির অক্ষ উত্তর মেরু ও দক্ষিণ মেরু অঞ্চলে ভূপৃষ্ঠকে ছেদ করে। মুক্তি বেগ ১১.২ km/s

ঘূর্ণনকাল

আপাত সৌর দিবস 

সূর্যের সাপেক্ষে পৃথিবীর একবার পূর্ণ ঘূর্ণনের সময়কে আপাত সৌর দিবস বলে। এই সময় পৃথিবীর আক্ষিক গতির ওপর নির্ভরশীল হওয়ায় পৃথিবীর কক্ষীয় উৎকেন্দ্রিকতা ও নতির পরিবর্তনে পরিবর্তিত হয়। পৃথিবীর কক্ষীয় উৎকেন্দ্রিকতা ও নতি হাজার বছর ধরে পরিবর্তিত হয় বলে পৃথিবীর আপাত সৌর দিবসও সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। সাধারণতঃ বছরের দুইটি সময়ে আপাত সৌর দিবস গড় সৌর দিবস অপেক্ষা দীর্ঘতর এবং অপর দুইটি সময়ে হ্রস্বতর হয়।  সূর্য ক্রান্তিবৃত্তের মধ্যে দিয়ে স্বাভাবিকের থেকে বেশি কোণে পরিক্রমণ করলে অনুসূরের নিকটে আপাত সৌর দিবস ১০ সেকেন্ডের মতো দীর্ঘতর হয়, অপরদিকে অপসূরের নিকটে আপাত সৌর দিবস ১০ সেকেন্ডের মতো হ্রস্বতর হয়। অয়নের নিকটবর্তী অঞ্চলে আপাত সৌর দিবস ২০ সেকেন্ড দীর্ঘতর এবং বিষুবের নিকটবর্তী অঞ্চলে ২০ সেকেন্ড হ্রস্বতর হয়। অনুসূর ও অয়ন এই দুই ধরনের দশা যৌথভাবে আপাত সৌর দিবসকে ২২ ডিসেম্বরের নিকটে ৩০ সেকেন্ড দীর্ঘতর করে। অপরদিকে ১৯শে জুনের নিকটে অয়নের প্রভাব অপসূর দ্বারা বিলোপিত হলে আপাত সৌর দিবস মাত্র ১৩ সেকেন্ড দীর্ঘতর হয়। বিষুবের প্রভাবে আপাত সৌর দিবস ২৬ মার্চ ১৮ সেকেন্ড ও ১৬ সেপ্টেম্বর ২১ সেকেন্ড কমে যায়।

গড় সৌর দিবস 

একবছরে মোট আপাত সৌর দিবসের গড়কে গড় সৌর দিবস বলা হয়। গড় সৌর দিবস ৮৬,৪০০ গড় সৌর সেকেন্ড নিয়ে তৈরি। পূর্বের চেয়ে বর্তমানে এই সেকেন্ড মানক সেকেন্ড অপেক্ষা আরো দীর্ঘতর হয়েছে। ১৯৭২ খ্রিষ্টাব্দের পর থেকে গড় সৌর দিবস ৮৬,৪০০ মানক সেকেন্ড অপেক্ষা ০-২ মিলিসেকেন্ড দীর্ঘতর হয়েছে।

নক্ষত্র দিবস 

স্থির নক্ষত্রের সাপেক্ষে নিজের অক্ষের চারিদিকে পৃথিবীর একবার পূর্ণ ঘূর্ণনের সময়কালকে স্থির নক্ষত্র দিবস বলা হয়। এর মান ৮৬,১৬৪.০৯৮৯০৩৬৯১ গড় সৌর সেকেন্ড বা ২৩ ঘণ্টা ৫৬ মিনিট ৪.০৯৮৯০৩৬৯১ গড় সৌর দিন।  চলায়মান নক্ষত্রের সাপেক্ষে পৃথিবীর একবার পূর্ণ ঘূর্ণনের সময়কালের মান ৮৬,১৬৪.০৯০৫৩০৮৩২৮৮ গড় সৌর সেকেন্ড বা ২৩ ঘণ্টা ৫৬ মিনিট ৪.০৯০৫৩০৮৩২৮৮ গড় সৌর দিন।  এই সময়কাল স্থির নক্ষত্র দিবস অপেক্ষা ৮.৪ মিলিসেকেন্ড হ্রস্ব। এই দুই সময়কাল গড় সৌর দিবস অপেক্ষা ৩ মিনিট ৫৬ সেকেন্ড হ্রস্ব।

কৌণিক বেগ 

পৃথিবীর কৌণিক বেগ  রেডিয়ান/মানক সেকেন্ড।  এই মানকে পৃথিবীর বিষুব ব্যাসার্ধ ৬,৩৭৮,১৩৭ মিটার দিয়ে গুণ করলে পৃথিবীর বিষুব গতিবেগ হয় ৪৬৫.১ মিটার/সেকেন্ড বা ১,৬৭৪.৪ কিলোমিটার/ঘণ্টা।  পৃথিবীর ওপর কোন স্থানের অক্ষাংশের কোসাইনের সঙ্গে পৃথিবীর বিষুব গতিবেগ গুণ করলে পৃথিবীর ঘূর্ণনের স্পর্শক বরাবার গতিবেগ নির্ণয় করা যায়।

ঘূর্ণনের পরিবর্তন 

পৃথিবীর আহ্নিক গতির অক্ষ স্থির নক্ষত্র ও পৃথিবীপৃষ্ঠের সাপেক্ষে সচল থাকে। সূর্য, চাঁদ ও অন্যন্য মহাজাগতিক বস্তুর মাধ্যাকর্ষণের বাহ্যিক শক্তিতে পৃথিবীর আহ্নিক গতির অক্ষের পূর্বগামী ঘূর্ণন হয়ে থাকে। লক্ষাধিক বছর ধরে চাঁদের মাধ্যাকর্ষণের প্রভাবে পৃথিবীর ঘূর্ণনশক্তি ও কৌণিক বেগ খুব ধীর গতিতে কমে চলেছে। অবশ্য পৃথিবী পৃষ্ঠে ২০০৪ ভারত মহাসাগর ভূমিকম্পের মতো বেশ কিছু বড় ঘটনা পৃথিবীর ঘূর্ণনের গতিবেগ তিন মাইক্রোসেকেন্ডের মতো বাড়িয়ে দিয়েছে।  হিমযুগের পরবর্তী হিমবাহ পশ্চাদপসরণের দ্বারা পৃথিবীপৃষ্ঠের ভরের বণ্টনের পরিবর্তনের ফলে কৌণিক ভরবেগের নিত্যতার দ্বারা পৃথিবীর ঘূর্ণনের পরিবর্তন সাধিত হচ্ছে।

পাদটীকা

তথ্যসূত্র

বহিঃসংযোগ 
 ১৬২৩ থেকে ২০০৫ অব্দি মানক সেকেন্ডে গড় সৌর দিবস
 ১৯৬২ থেকে ২০০৫ অব্দি গড় সৌর দিবসের রকমফের

পৃথিবী
ঘূর্ণন
সাক্ষরতা

বেশিরভাগ অভিধানে সাক্ষরতা বলতে সাধারণত পড়তে ও কম করে হলেও একটি ভাষায় লিখতে পারার সক্ষমতাকে বোঝানো হয়৷  এই হিসেবে, অসাক্ষরতা হলো সাক্ষরতার বিপরীত যার অর্থ পড়তে ও লিখতে পারার অসক্ষমতা। 

গবেষকদের মতে ১৯৫০ সালের আগে সাক্ষরতা এবং পরবর্তী সময়ের সাক্ষরতার সংজ্ঞা পরিবর্তিত হয়েছে। ১৯৫০ সালের আগে সাক্ষরতা বলতে সাধারণত অক্ষর চেনার সক্ষমতা বোঝানো হতো৷ ১৯৫০ এর পরবর্তী সময়ে সাক্ষরতা বিষয়টি প্রসারিত হতে থাকে। কার্যকরী সাক্ষরতা (ফাংশনাল লিটারেসি) শব্দটি জন্মলাভ করে৷ সাক্ষরতার ঐতিহাসিক ধারণা প্রসারণের পর সাক্ষরতা বলতে বোঝানো হয় রচনামূলক লেখাপড়া, শিক্ষা ও গবেষণা, নৃতাত্ত্বিক ভাষাগত দক্ষতা। অর্থাৎ, নির্দিষ্ট কোনো বিষয়ের বাইরেও লিখতে ও পড়তে পারার ক্ষমতা। আমেরিকান গবেষক জেমস পল গি- এর মতে "স্বাভাবিকভাবে অপ্রাসঙ্গিক" বিষয়। উল্লেখ্য, লেখা ও পড়া সংস্কৃতিগত দিক থেকে আলাদা কোনো বিষয় কখনো ছিল না এবং অক্ষরগত দক্ষতা অর্জনের উদ্দ্যেশ্যে একদম গোড়ার দিকে শুধু বিদ্যালয়ের প্রচলন ছিল।

আরও দেখুন
সাক্ষরতার হার অনুযায়ী রাষ্ট্রসমূহের তালিকা

তথ্যসূত্র 

সাক্ষরতা
ফলিত ভাষাবিজ্ঞান
পঠন (প্রক্রিয়া)
সামাজিক শ্রেণি
লিখন
একমালিকানা ব্যবসায়

একমালিকানা ব্যবসায় বা এক মালিকানা ব্যবসায় হল একজন ব্যক্তির মালিকানাধীন এবং মালিক কর্তৃক পরিচালিত ব্যবসা। একমালিকানাধীন ব্যবসা এবং মালিক দুটি আলাদা স্বত্বা নয় বরং ব্যবসার সকল দায় দেনা এবং সম্পদ সমস্তই মালিকের একার। ব্যবসায়ের সমস্ত লাভ-ক্ষতি মালিক একাই ভোগ করেন । এক মালিকানাধীন ব্যবসার মালিক ইচ্ছে করলে তার নিজের বা ব্যবসায়িক নামে ব্যবসা পরিচালনা করতে পারেন।

সুবিধাসমূহ 
 এই ধরনের ব্যবসা পরিচালনা করা সহজ এবং শুরু করতে কম পুঁজির প্রয়োজন।
 এটি মালিককে ব্যবসা পরিচালনার ক্ষেত্রে অনেক স্বাধীনতা প্রদান করে।
 ব্যবসায় সমস্ত দায় মালিকের বলে অর্থ লগ্নিকারীরা সহজেই অর্থ লগ্নি করতে আগ্রহী হয়।
 পরিচালনায় গোপনীয়তা বজায় থাকে।
 মুনাফার একক মালিকানা।
 দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ।
 সহজে বিলোপ সাধন।

অসুবিধাসমূহ 
 একজন ব্যক্তির পক্ষে ব্যবসার সকল পুঁজি সংগ্রহ করা অনেক কষ্টসাধ্য ব্যাপার।
 অসীম দায়ের ব্যবসা হওয়ার ফলে ব্যবসার সকল দায় মালিকের উপর বর্তায়।
 মালিকের মৃত্যু হলে বা ব্যবসা পরিচালনায় অপারগ হলে ব্যবসা বন্ধ হয়ে যায়।
 যেহেতু মালিক নিজেই ব্যবসা পরিচালনা করেন তাই মালিকের অনভিজ্ঞতার কারণে ব্যবসার ক্ষতি হওয়ার সম্ভাবনা থাকে।
 কোন অংশীদার না থাকায় ব্যবসায়ের সমস্ত ঝুঁকি মালিককে একাই বহন করতে হয়।
 বৃহদায়তন ব্যবসায়ের সুবিধার অভাব।
 ক্ষুদ্র আয়তনের সংঘটন বিধায় সামাজিক মর্যাদা কম।
 কম পুঁজির ক্ষুদ্রায়তন সংঘটন বিধায় কর্মীদের সুযোগ সুবিধা কম।
 সীমিত কার্যক্ষেত্র।
 স্বল্প পুঁজি বিধায় গবেষণা কার্যক্রম পরিচালনা সম্ভব হয়না।

তথ্যসূত্র

বহিঃসংযোগ 
 Sole Proprietorship, entrepreneur.com

ব্যবসা পরিভাষা
ব্যবসা আইন
ব্যবসায় সত্তার ধরন
রাজা (দাবা)

দাবায় রাজা (, ) সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পারলে কিস্তিমাত হয়ে পরাজিত হয়। রাজা দাবার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুটি হলেও এটিই সর্বাপেক্ষা দুর্বল।

প্রারম্ভিক অবস্থান 

সাদা প্রতিপক্ষের রাজা  সাদা মন্ত্রীর ডানপাশে প্রথম র‍্যাঙ্কের e1 ঘরে অবস্থান করে। কালো প্রতিপক্ষের রাজা  সাদা প্রতিপক্ষের রাজার ঠিক উলটো দিকে কালো মন্ত্রীর বামপাশে প্রথম র‍্যাঙ্কে e8 ঘরে অবস্থান করে।

চাল 

রাজা সোজাসুজি, পাশাপাশি বা আড়াআড়ি যে কোন দিকে তার ঘরের সাথে সংযুক্ত যে কোন একটি ঘরে যেতে পারে, যদি না সেই ঘর নিজের বা প্রতিপক্ষের অধিকারে থাকে। একপক্ষের রাজার অধিকারে থাকা ঘরে সংযুক্ত কোন ঘরে প্রতিপক্ষের রাজা যেতে পারেনা। বিশেষ ক্ষেত্রে নৌকা সাথে ক্যাসলিং নামে পরিচিত এক বিশেষ দান দিতে পারে।

ক্যাসলিং 

রাজা সাধারণতঃ শুধু তার ঘরের সাথে সংযুক্ত যে কোন একটি ঘরে যেতে পারে। তবে বিশেষ শর্তে প্রতি খেলায় মাত্র একবারের জন্য ক্যাসলিং নামক এক বিশেষ চালের সুযোগ পায়। প্রথম সারিতে থাকা রাজা প্রথম সারিতে থাকা নৌকার দিকে দুই ঘর যেতে পারে এবং ঐ একই দানে নৌকা রাজা দানটির সময় যে ঘর অতিক্রম করছিল, সেই ঘরে চলে যেতে পারে। ক্যাসলিং তখনই সম্ভব যখন নিম্নলিখিত পূর্বশর্তগুলি বজায় থাকে -১) খেলা চলাকালে রাজা ও নৌকা কোন ঘরেই নড়াচড়া করলে ক্যাসলিং হবে না, ২) রাজা ও নৌকার মাঝে অন্য কোন গুটি থাকতে পারবে না, ৩)রাজা কিস্তিপ্রাপ্ত অবস্থায় থাকতে পারবে না, বা কোন গুটি দ্বারা আক্রান্ত অবস্থায় থাকতে পারবে না বা সেই ঘরে যেতে পারবে না, যে ঘরে গেলে কিস্তিপ্রাপ্ত হতে হয়।

খেলা

কিস্তিমাত 

যদি কোন খেলোয়াড়ের চালের ফলে প্রতিপক্ষের রাজা আক্রান্ত হয়, তখন তাকে কিস্তি বলে। কিস্তিপ্রাপ্ত খেলোয়াড়কে তখন পরের দানেই রাজাকে ঐ কিস্তি থেকে বাঁচাতে হয়। রাজাকে কিস্তি থেকে বাচানোর তিনটি সম্ভাব্য উপায় আছে -
 রাজাকে পাশের সুরক্ষিত ঘরে নিয়ে যাওয়া,
 রাজা ও তার আক্রমণকারীর মাঝে কোন গুটিকে নিয়ে এসে আক্রমণের পথটিকে ছিন্ন করা (ঘোড়া দ্বারা আক্রান্ত হলে এই দান সম্ভব নয়), 
 আক্রমণকারী গুটিকে উচ্ছেদ করা।
এই তিন সম্ভাব্য উপায় না থাকলে কিস্তিপ্রাপ্ত রাজা কিস্তিমাত হয়ে পরাজিত হয়।

চালমাত 

কোন খেলোয়াড় তখনই চালমাত হয়, যখন তার রাজা কিস্তিপ্রাপ্ত না হয়েও তার কোন গুটি সরানোর স্থান থাকে না। চালমাত হলে খেলা অমীমাংসিত হয়ে যায়। বহুক্ষেত্রে সম্ভাব্য পরাজিত খেলোয়াড় পরাজয় থেকে বাঁচতে চালমাত হওয়ার চেষ্টা করে।

খেলায় ভূমিকা 

সূচনাপর্ব ও মধ্যপর্বে রাজার কোন সক্রিয় ভূমিকা থাকে না বললেই চলে। সাধারণতঃ এই সময় খেলোয়াড়েরা ক্যাসলিং করে রাজাকে দাবা বোর্ডের কোণে নিয়ে গিয়ে নিজের বোড়ের আড়ালে তাকে নিরাপদে রাখার চেষ্টা করে। কিন্তু অন্তিমপর্ব উপস্থিত হলে রাজা আক্রমণে ও বোড়ের উত্তরণে সক্রিয় অংশগ্রহণ করে।

মূল্য 

যেহেতু রাজাকে খেলা থেকে উচ্ছেদ করা যায় না, সেহেতু এর মূল্য গণনা করার কোন অর্থ নেই। সেই অর্থে রাজার মূল্য অসীম। কিন্তু খেলার অন্তিমপর্বে আক্রমণ পরিচালনায় রাজার ভূমিকাকে লক্ষ্য করে, একে গজ বা ঘোড়ার চেয়ে সামান্য শক্তিশালী ধরা হয়। দাবা গুটির আপক্ষিক মূল্যের মানক অনুযায়ী ইমানুয়াল ল্যাস্কার ঘোড়া ও বোড়ের সমবেত মূল্য হিসেবে রাজার মূল্য ধরেছেন চার।

ইউনিকোড 

ইউনিকোডে রাজার দুটি কোডপয়েন্ট বর্তমান।

♔ U+2654 সাদা দাবার রাজা (HTML &#9812;)

♚ U+265A কালো দাবার রাজা (HTML &#9818;)

তথ্যসূত্র

বহিঃসংযোগ 
 Piececlopedia: King by Hans L. Bodlaender and Fergus Duniho.

ক্রীড়া
দাবা
দাবা খেলার গুটি
বোকার মাত

বোকার মাত দাবার সবচেয়ে দ্রুত কিস্তিমাতের কৌশল। এই কৌশলে মাত্র দুই দানে কিস্তিমাত হয়ে খেলা শেষ হয়ে যায়।

চালের বর্ণনা 

 ১. f3 e5
 ২. g4?? Qh4#

এই খেলা সাদা f3 এর বদলে f4 বা g4 দিয়ে শুরু করতে পারে, আবার কালো e5 এর বদলে e6 দিয়ে শুরু করতে পারে। এই খেলা সাদা প্রতিপক্ষ অত্যন্ত দুর্বল না হলে সম্ভব নয় বললেই চলে।

ডাচ প্রতিরক্ষায় বোকার মাত 

ডাচ প্রতিরক্ষায় একটি বহুল প্রচলিত বোকার মাতের ফাঁদের সুযোগ থাকে। ১৮৯৬ খ্রিষ্টাব্দে ফ্র্যাঙ্ক মেলভিল টীড বনাম ইউজিন ডেলমারের খেলায় এইরকম একটি ফাঁদ ব্যবহার করা হয়েছিল। 

১. d4 f5 
২. Bg5 h6 
৩. Bf4 g5 
৪. Bg3 f4
এই দান দেখে মনে হচ্ছে, কালো গজ উচ্ছেদ করতে পারবে। কিন্তু...

৫. e3...
Qh5# এর আতঙ্ক ছড়িয়ে, মূলতঃ বোকার মাত!
৫. .... h5

৬. Bd3?!
৬.Be2 ভালো হত, কিন্তু এই চালেই ফাঁদ পাতা হল।
৬. ..... Rh6?
Bg6# বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা, কিন্তু ...

৭. Qxh5+!!
সাদা তার মন্ত্রী বিসর্জন দিয়ে কালো নৌকাকে g6 এর ওপর নজর থেকে সরাল
৭. ..... Rxh5

৮. Bg6#

ফ্রমের ফাঁদপাতায় বোকার মাত 

ফ্রমের ফাঁদপাতায় বোকার মাতের সুযোগ থাকে।

১. f4 e5
২. g3 exf4 
৩. gxf4?? Qh4#

জিওয়াচিনো গ্রেকোর খেলা 

জিওয়াচিনো গ্রেকো ও এক অখ্যাত খেলোয়াড়ের লড়াইয়ে বোকার মাতের চাল দেখা যায়।

১. e4 b6 
২. d4 Bb7
৩. Bd3 f5? 
৪. exf5 Bxg2?
৫. Qh5+ g6
৬. fxg6 Nf6??
৬...কালো Bg7 দিলে খেলা চলতে পারত, কারণ এই দানে f8 এর রাজার পালিয়ে যাওয়ার রাস্তা খোলা থাকত। যদিও, ৭. Qf5! Nf6 ৮. Bh6 Bxh6 ৯. gxh7 Bxh1 ১০. Qg6+ Kf8 ১১. Qxh6+ Kf7 ১২. Nh3# এই দানে সাদা দেরীতে হলেও জয়লাভ করত।

৭. gxh7+ Nxh5
৮. Bg6#

তথ্যসূত্র

আরো পড়ুন 

 

ক্রীড়া
দাবা
জাহাঙ্গীর খান

জাহাঙ্গীর খান, এইচআই (; জন্ম: ১০ ডিসেম্বর, ১৯৬৩) পাকিস্তানের করাচিতে জন্মগ্রহণকারী বিখ্যাত পেশাদার স্কোয়াশ খেলোয়াড়। স্কোয়াশ ক্রীড়ার ইতিহাসে সর্বকালের শ্রেষ্ঠ খেলোয়াড় হিসেবে অদ্যাবধি তিনি বিবেচিত হয়ে আসছেন। তিনি প্রায় ২৫ বছর একচেটিয়াভাবে এ ক্রীড়ায় প্রাধান্য বিস্তার করেন। শেষ খেলায় অস্ট্রেলিয়ার রডনি মার্টিনকে ১৫-৫, ১৫-৮ এবং ১৫-১০ পয়েন্টের ব্যবধানে পরাভূত করেন। স্কোয়াশে তিনি বিশ্বের সাবেক ১নং খেলোয়াড় হিসেবে বৈশ্বিকভাবে পরিচিত ব্যক্তিত্ব।

প্রারম্ভিক জীবন 
পেশোয়ারের নিউওয়ে কিলে এলাকা থেকে জাহাঙ্গীর খানের বংশধরগণ এসেছেন। শৈশবে রোগাক্রান্ত ও শারীরিকভাবে ভীষণ দূর্বল ছিলেন তিনি। চিকিৎসকগণ পরামর্শ দিয়েছিলেন যেন তাকে কোনরূপ কায়িক শ্রমে নিযুক্ত করা না হয়। পরবর্তীকালে বেশ কয়েকবার হার্নিয়া অপারেশন করে তার বাবা তাকে খেলতে দেন ও পারিবারিক ক্রীড়া হিসেবে পরিচিত স্কোয়াশে অন্তর্ভুক্তির চেষ্টা চালান। তার বাবার নাম রোশন খান। তিনি ১৯৫৭ সালের ব্রিটিশ ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপের শিরোপাধারী ছিলেন। তিনিই জাহাঙ্গীরকে স্কোয়াশে কোচিং করান। তারপর প্রয়াত ভাই তোরসাম খান এ দায়িত্ব পান। ভাইয়ের অকাল মৃত্যুতে চাচাতো ভাই রেহমত খান জাহাঙ্গীরের খেলোয়াড়ী জীবনের অধিকাংশ সময় কোচের দায়িত্ব পালন করেন।

ব্যক্তিগত জীবনে বিবাহিত জাহাঙ্গীর খান স্ত্রী রুবিনাকে নিয়ে নিউওয়ে কিলে এলাকায় বসবাস করছেন। তাদের সংসারে ওমর ও মরিয়ম নাম্নী দুই সন্তান রয়েছে। বিশিষ্ট সঙ্গীতজ্ঞ নাতাশা খান, অভিনেত্রী সাশা আগা জাহাঙ্গীরের চাচাতো বোন।

খেলোয়াড়ী জীবন 
বিশ্ব ওপেন ছয়বার জয় করেন। এছাড়াও রেকর্ডসংখ্যক দশবার ব্রিটিশ ওপেন জয় করেন জাহাঙ্গীর। ১৯৮১ থেকে ১৯৮৬ পর্যন্ত তিনি প্রতিযোগিতামূলক স্কোয়াশ খেলায় অপরাজিত ছিলেন। এ সময়ে ধারাবাহিকভাবে ৫৫৫ খেলায় বিজয়ী হয়েছিলেন তিনি। এ সাফল্যটি শীর্ষ পর্যায়ের যে-কোন অ্যাথলেটিক ক্রীড়াঙ্গনে দীর্ঘস্থায়ী সাফল্য হিসেবে বিবেচিত হয়ে আসছে, যা গিনেস বিশ্বরেকর্ডে স্থান পেয়েছে। ১৯৯৩ সালে স্কোয়াশ খেলা থেকে অবসর নেন। এরপর ২০০২ সাল থেকে বিশ্ব স্কোয়াশ ফেডারেশনের সভাপতির দায়িত্ব পালন করছেন জাহাঙ্গীর খান।

পুরস্কার
 ১৯৮২ সালে পাকিস্তান সরকার কর্তৃক প্রাইড অফ পারফরম্যান্স পুরস্কার প্রদান করেন ক্রীড়াতে উলেখ্যযোগ্য অবদান এর জন্য।

তথ্যসূত্র

বহিঃসংযোগ 

 The Incredible Khans of Squash: Part III Jahangir
 ve.org/web/20060220155422/http://squashtalk.com/pakistan/diner_khan3.htm The Khan Family, A Squash Dynasty Part III
 Pakistan Squash - The Khan Supremacy Part VII
 Jahangir Khan page at Squashpics.com
 Details of Jahangir's rivalry with Jansher Khan
 Article on Jahangir's hardball squash rivalry with Mark Talbott
 World Squash Awards 
 The KhanSquash Management Group - (archived)

১৯৬৩-এ জন্ম
জীবিত ব্যক্তি
পাকিস্তানি স্কোয়াশ খেলোয়াড়
হিলাল-ই-ইমতিয়াজ
প্রাইড অব পারফরম্যান্স প্রাপক
পশতু ব্যক্তি
পাকিস্তানি পুরুষ স্কোয়াশ খেলোয়াড়
হিলাল-ই-ইমতিয়াজ প্রাপক
ইসলামিয়া কলেজের (লাহোর) প্রাক্তন শিক্ষার্থী
নিশান-ই-ইমতিয়াজ প্রাপক
চতুরাজি

চতুরাজি বা চার রাজা চারজন খেলোয়াড়ের জন্য দাবার মত খেলা। ১০৩০ খ্রিষ্টাব্দের আবু রায়হান আল বিরুনির ভারত বিষয়ক গ্রন্থে এই খেলার প্রথম উল্লেখ পাওয়া যায়।  প্রকৃতপক্ষে দুইটি পাশার গুটি ব্যবহার করে খেলার জন্য এই খেলা সম্ভাবনার ওপর নির্ভরশীল।

ইতিহাস 

ক্যাপ্টেন হিরাম কক্স প্রথমে চারজন খেলোয়াড়ের পাশার গুটি ব্যবহারের খেলাকে চতুরাজির বদলে চতুরঙ্গ বলে উল্লেখ করেন এবং তার মতে চতুরাজি ছিল চতুরঙ্গের কিস্তিমাতের নাম। পরবর্তীকালে অধ্যাপক ডানকান ফোর্বস ক্যাপ্টেন কক্সের তত্ত্বকে সম্প্রসারিত করে তাদের কক্স-ফোর্বস তত্ত্বতে বলেন যে, চতুরাজি থেকে দুই জনের খেলা চতুরঙ্গ খেলার উৎপত্তি হয়, যার থেকে পরবর্তীকালে আধুনিক দাবা খেলার উৎপত্তি হয়। তাদের মতে চতুরাজি থেকে পাশার গুটি সরিয়ে পরবর্তীকালে সম্ভাব্যতার বদলে বুদ্ধিকে স্থান দেওয়া হয়।

খেলার নিয়ম

গুটির চাল 

চারটি বিভিন্ন রঙের গুটি দিয়ে এই খেলাটি হয়ে থাকে। চারজন খেলোয়াড় প্রত্যেকে একটি করে রঙের গুটি পায়। প্রত্যেক খেলোয়াড় পেছনের সারিতে চারটি বল ও তার ঠিক সামনের সারিতে চারটি বোড়ে পায়। চারটি বল হল রাজা, গজ, ঘোড়া এবং নৌকা। রাজা দাবা খেলার রাজার মতো চাল দিতে পারে। গজ দাবার নৌকার মত এবং ঘোড়া দাবার ঘোড়ার মত চাল দিতে পারে। নৌকার চাল সতরঞ্জের আলফিলের মতো চাল দেয়। এই নিয়মে নৌকা আড়াআড়ি ভাবে দুই ঘর অন্য গুটিকে টপকে যেতে পারে।

বোড়ে দাবার বোড়ের মত চাল দিতে পারে, কিন্তু প্রথমে জোড়া ঘর যেতে পারে না। বোড়ের উত্তরণ দাবার নিয়মের মতো উল্টো দিকের সারিতে হয় যেমন, g স্তম্ভে থাকা চিত্রের লাল বোড়ের উত্তরণ a স্তম্ভে হয়। কিন্তু দাবার বোড়ের উত্তরণ মতো চতুরাজিতে বোড়ে যে কোন বল প্রতিস্থাপিত করতে পারে না। বোড়েটি যে প্রারম্ভিক অবস্থায় সারি বা স্তম্ভে ছিল, শুধু সেই সারি বা স্তম্ভের বল দ্বারাই প্রতিস্থাপিত হতে পারে ফলে এতে রাজা দ্বারাও প্রতিস্থাপিত হওয়ার সুযোগ থাকে।

নৌকার জয় 

কোন নৌকা কোন স্থানে গেলে যদি ২×২ চতুর্ভুজের প্রত্যেকটি ঘরেই অন্য প্রতিপক্ষের নৌকা থাকে, তবে প্রথম নৌকা বাকি তিন নৌকাকে দখল করতে পারবে। এই নিয়মকে নৌকার জয় বলে।

পাশার গুটির দান 

পাশার গুতি দুটি চার তল বিশিষ্ট কাঠির মতো দেখতে। প্রত্যেক সুযোগে, পাশার দুটি গুটি একসঙ্গে ফেলা হয়। খেলোয়াড়দের বাতাসে গুটিগুলি ছুড়ে লুফতে হয়। গুটির ওপর লেখা সংখ্যা দিয়ে খেলার চাল দেওয়া হয়। এতে ১ ও ৬ সংখ্যা থাকে না।

 ৫ : বোড়ে বা রাজা
 ২ : নৌকা
 ৩ : ঘোড়া
 ৪ : গজ

প্রত্যেক দানে দুইটি পাশার গুটির জন্য দুইটি চাল দেওয়া যায়। খেলোয়াড় এক বা ভিন্ন গুটি সরাতে পারে বা চাইলে দান নাও দিতে পারেন।

ফলাফল 

এই খেলায় কিস্তি বা কিস্তিমাত নেই। রাজাকেও খেলা থেকে উচ্ছেদ করা যায়। বিপক্ষের গুটি উচ্ছেদ করে পয়েন্ট সংগ্রহ করা হয়। খেলার উদ্দেশ্য হল খেলার শেষে যত বেশি সংখ্যক সম্ভব পয়েন্ট সংগ্রহ করে নিয়ে বিজয়ী হওয়া। গুটির পয়েন্টগুলি হল নিম্নরূপঃ
 বোড়ে: ১
 নৌকা: ২
 ঘোড়া: ৩
 গজ: ৪
 রাজা: ৫
যে খেলোয়াড় তিন প্রতিপক্ষের তিনটি রাজাই উচ্ছেদ করতে পারেন, তাকে ৫৪ পয়েন্ট দেওয়া হয়।

তথ্যসূত্র 

 Duncan Forbes (1860), The History of Chess, W. H. Allen & Company.

আরো পড়ুন

বহিঃসংযোগ 
 Chaturanga for four players by Hans Bodlaender.
 Chaturaji software, including multi-media encyclopedia with Cox-Forbes theory.
 Four-handed chaturanga with dice implementation for Zillions of Games.

ক্রীড়া
দাবা
দাবার ইতিহাস
দ্বিগুণ দাবা

দ্বিগুণ দাবা ১৯১৬ খ্রিষ্টাব্দে জুলিয়েন গ্রান্ট হেওয়ার্ড দ্বারা আবিষ্কৃত ভিন্ন ধরনের দাবা খেলা বিশেষ।

খেলার নিয়ম 

ব্রিটিশ চেস ম্যাগাজিন পত্রিকায় সর্বপ্রথম এই খেলার নিয়মাবলী প্রকাশিত থয়। এই খেলা ১২×১৬ ঘরবিশিষ্ট দাবার বোর্ডে খেলা হয়। প্রত্যেক খেলোয়াড় পাশাপাশি রাখা দুটি সম্পূর্ণ দাবার গুটির সেট নিয়ে খেলতে পারেন। খেলার সকল নিয়ম সাধারণ দাবা খেলার মতন। তাছাড়া কিছু অতিরিক্ত নিয়ম আছে। বোড়ে প্রথম চালে সর্বোচ্চ চার ঘর পর্যন্ত যেতে পারে। রাজা শুধুমাত্র তার নিজের অর্ধের বোর্ডেই ক্যাসলিং করতে পারে। প্রতিপক্ষের দুটি রাজার যেকোন একটিকে কিস্তিমাত করলেই খেলা শেষ হয়ে যায়।

কাপাব্লাঙ্কা বনাম মারকোজি 

হোসে রাউল কাপাব্লাঙ্কা, যিনি ১৯২০ এর দশকে বিভিন্ন ধরনের দাবা খেলার ওপর পরীক্ষা করেছিলেন, তিনি এই দ্বিগুণ দাবা খেলার ওপর আকৃষ্ট হন। তিনি ২২শে এপ্রিল, ১৯২৯ থেকে ২৬শে এপ্রিল ১৯২৯ লন্ডনের রয়্যাল অটোমোবাইল ক্লাবে গেজা মারোকজির সঙ্গে চারটি খেলার একটি প্রতিযোগিতায় নামেন এবং প্রতিযোগিতা +২−০=২ ফলাফলে জিতে যান।

সাদা: গেজা মারোকজি  কালো : হোসে রাউল কাপাব্লাঙ্কা 
১. i6 m10 ২. h6 Nn10 ৩. Nc3 Nc10 ৪. Nn3 d8 ৫. m3 e8 ৬. Bl3 Bd10 ৭. d3 Be10 ৮. g5 Qd11 ৯. e4 0-0-0 ১০. Be3 f7 ১১. Qg4 g7 ১২. 0-0-0 Nf10 ১৩. Bfj5 Rdg12 ১৪.Qh3 h8 ১৫. Qm2 i7 ১৬. Ni3 Ng8 ১৭. h7 Ni9 ১৮. Nge2 k8 ১৯. k5 j7 ২০. Bjk4 Njk10 ২১. j5 g6 ২২. Ng4 Nj8 ২৩. Bh4 Ne11 ২৪. Bi5 Nl7 ২৫. Bxd10 Qxd10 ২৬. Qh2 Nl9 ২৭. Bk2 Qo9 ২৮. k6 Qxh2 ২৯. Rxh2 Nj6 ৩০. Bh1 jxk6 ৩১. jxk6 Bh9 ৩২. Ni5 Bef11 ৩৩. 0-0 Nm7 ৩৪. Nl4 Bj8 ৩৫. Qo4 0-0 ৩৬. Bn7 Rij12 ৩৭. n6 Nml5 ৩৮. Rn5 Ql10 ৩৯. Rh4 Ql6 ৪০. Qp4 Nj4 ৪১. Nj5 Qn8 ৪২. Rxj4 Qxn7 ৪৩. l5 Qn10 ৪৪. Rp5 p10 ৪৫. Ro4 Kp11 ৪৬. Bf4 Bl10 ৪৭. Bh2 Bn8 ৪৮. Nl6 Bj11 ৪৯. Bo6 Bxo6 ৫০. Rxo6 l9 ৫১. Ro8 m9 ৫২. Rdh1 Rg10 ৫৩. Bg1 Qn9 ৫৪. R8o5 Ro10 ৫৫. Nn7 Rxo5 ৫৬. Rxo5 Bxg1 ৫৭. Np8 Qp9 ৫৮. Nxg1 (চিত্র দেখুন) Nxl5 ৫৯. Rh4 Rj9 ৬০. Rho4 Ro12 ৬১. n7 Nxm3 ৬২. Rm4 Nk2 ৬৩. Rk1 Rhj12 ৬৪. Rxk2 Rj1+ ৬৫. Kn2 Rxg1+ ৬৬. Kd2 Nk10 ৬৭. Qp7 Nl8 ৬৮. Qo7 n10 ৬৯. Rkm2 Nn9 ৭০. Nxn9 Qxn9 ৭১. Qn6 Rj11 ৭২. Ko3 l8 ৭৩. Rn4 Qn8 ৭৪. Rn3 Ri1 ৭৫. Ne2 Ri3 ৭৬. Rmm3 Rxm3 ৭৭. Rxm3 Rj6 ৭৮. Nf4 Qh2 ৭৯. Nfh3 Ql2 ৮০. Qn4 Bxk6 ৮১. Nxk6 Rxk6 ৮২. p4 Rk3 ৮৩. Rm5 Rj12 ৮৪. Kp2 Rxh3 ৮৫. Qi4+ l7 ৮৬. Qxh3 Qxf2+ ৮৭. Kc3 Rj2 ৮৮. Ro3 Qc5+ ৮৯. Kb3 Qxc2+ ৯০. Kb4 Qxb2+ ৯১. Kc4 Rc2+ ৯২. Kd5 Qb5+ ৯৩. Kd4 Qc5# খেলার ফল - ০–১

তথ্যসূত্র

বহিঃসংযোগ 
 Double Chess by Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages
 5619. Double Chess by Edward Winter, Chess Notes

ক্রীড়া
দাবা
দাবার ইতিহাস
বিমূর্ত কৌশল খেলা
১৯১৬-এ প্রবর্তিত ছকের খেলা
দানব দাবা

দানব দাবা এক ভিন্ন ধরনের দাবা খেলা বিশেষ।

নিয়ম 

এই ধরনের খেলায় সাদা একটি রাজা ও চারটি বোড়ে নিয়ে কালোর সমস্ত গুটির বিপক্ষে খেলতে নামে। সাধারণ দাবা খেলার সমস্ত নিয়ম এই খেলায় প্রযোজ্য। তাছাড়া একটি অতিরিক্ত নিয়ম আছে। সাদা প্রতি চালে পরপর দুটি চাল দিতে পারে। সেই দান সাদা একটি গুটি দুইবার চালিয়ে বা দুইটি গুটি পরপর চালিয়ে করতে পারে। এই খেলার উদ্দেশ্য প্রতিপক্ষকে কিস্তিমাত করে পরাজিত করা। দ্বিতীয় দানে কিস্তির মুখে পড়ার সুযোগ না থাকলে সাদার রাজা প্রথম দানে কিস্তির মুখে যাওয়ার ক্ষমতা আছে। দুটি দানেই যদি রাজা কিস্তিলাভ করে তবেই রাজাকে কিস্তি দেওয়া যায়।

নিয়মের গুরুত্ব 

সাদা বোড়ের উত্তরণ ঘটে মন্ত্রীর আবির্ভাব ঘটলেই সাদা পরের দানে কিস্তিমাতের আবেদন করতে পারে। এমনকি বোর্ডে দুইটি রাজা থাকলেও সাদা রাজা সহজেই কিস্তিমাত করতে পারে।

কিস্তিমাত 

দানব দাবায় সাদা কালোকে তখনই কিস্তিমাত দিতে পারে, যখন কালো যে স্থানেই যাক না কেন, সাদা পরপর দুটি দানে কালো রাজাকে কিস্তি দিতে পারে। চিত্রের উদহারণ স্বরূপ সাদা তার বোড়েকে এমন একটি ঘরে নিয়ে যায় যাতে কালো রাজাকে আক্রমণ করতে পারে অর্থাৎ পরের পরপর দুই দানে কিস্তি দিতে পারে। কিস্তি এড়াবার জন্য কালো মন্ত্রী দিয়ে সাদা রাজাকে কিস্তি দিতে সক্ষম হয় না।

তথ্যসূত্র

বহিঃসংযোগ 

 Monster chess by David Regis
 Variants of Monster chess, and a description of a strategy for Black.

ক্রীড়া
দাবা
মহারাজা এবং সিপাহীরা

মহারাজা এবং সিপাহীরা বা সতরঞ্জ দিবানা শাহ বা পাগল রাজার খেলা, একটি জনপ্রিয় ভিন্ন ধরনের দাবা খেলা বিশেষ। এই খেলা ঊনবিংশ শতাব্দীতে ভারতে প্রথম খেলা হয়।

খেলার নিয়ম 

কালো সাধারণ দাবার সমস্ত গুটি নিয়ে খেলার সুযোগ পায়, এই খেলায় প্রত্যকটি কালো গুটির নাম হল সিপাহী। সাদা মাত্র একটি গুটি নিয়ে খেলতে পারে, তার নাম মহারাজা যা সাধারণ দাবার মন্ত্রী এবং ঘোড়ার চাল দিতে পারে। উভয়পক্ষের উদ্দেশ্য থাকে পরস্পরকে কিস্তিমাত করে পরাজিত করা। এই খেলায় বোড়ের উত্তরণ নিয়ম অগ্রাহ্য করা হয়।

মীমাংসিত খেলা 

৮x৮ বোর্ডে নিখুঁত খেলা খেললে কালো সর্বদা বিজয়ী হয়। হান্স বোডলেন্ডারের মতে, একজন সতর্ক কালো খেলোয়াড়ের জেতাই উচিত। যদিও সবসময় তা সম্ভব নয়, এবং বহু ক্ষেত্রে, যখন সাদা 'মহারাজা' কালোর সারি ভেদ করে দেয়, তখন সাদার জেতার ভালো সুযোগ থাকে।

এই খেলার ধাঁধা মীমাংসা হয়ে গেছে। জর্জ সাভডারিসের সৃষ্ট নিম্নলিখিত নিয়মে খেললে সাদা যে ভাবেই খেলুক না কেন, কালো জোর করে জয় পাবেই। 

১... d5
২... Nc6
৩... Qd6
৪... e5
৫... Nf6
৬... a5
৭... Ra6
৮... Rb6
৯... Bg4
১০... e4
১১... Qe5
১২... Be7
১৩... O-O
১৪... Rb2
১৫... Ra8
১৬... Ra6
১৭... Rab6
১৮... R6b3
১৯... h5
২০... g5
২১... Nh7
২২... Qd4

এবার মহারাজা যদি a1 ঘরে থাকে তবে:
২৩... Rb1
২৪... R3b2# ০-১

নতুবা:
২৩... Qd1# ০-১

তথসূত্র

বহিঃসংযোগ 
 The Maharaja and the Sepoys by Hans L. Bodlaender.
 Brainking Rules page

ভারতে দাবা
দাবার রূপভেদ