tomron87/hebrew-wikipedia-sentences-corpus huggingface dataset:
בסופה של העלילה, התאומים מעודדים את דויל להתחיל לכתוב ספרות בלשית בעצמו.
בשנת 1888, כעשרים שנים לאחר העלילה הראשית, ג'ייקוב פריי נפגש עם המפיץ ארתור ויברסברוק, שמזהיר שלא לפרסם ברבים את מכתביו של ג'ק המרטש, שכן הדבר יבטיח לרוצח מוניטין שאין הוא ראוי לו.
לאחר מכן, ג'ייקוב מקבל מידע על רצח נוסף שהתרחש ויוצא לחקור אותו, אך מותקף בידי המרטש.
בעוד המרטש רודף אחרי ג'ייקוב הפצוע, מתגלה שהוא מכיר אותו באופן אישי.
לאחר שג'ייקוב מצליח להימלט, הוא מגיע לדירתו, אך המרטש מאתר אותו, מנטרל אותו ונדמה שהנחית עליו את המכה הניצחת.
זמן מה לאחר התקרית, איווי חוזרת ללונדון מהודו לבקשתו של ג'ייקוב, וזאת לאחר שעברה לשם בעקבות אירועי הסיפור הראשי.
בהודו, היא רכשה טקטיקות הפחדה שאינן קטלניות ואשר נועדו להפחיד אויבים.
היא נפגשת עם בלש המשטרה פרדריק אברליין, שמודיע לה שאחיה נעלם ונחשב למת.
כנופייתם הישנה של התאומים, "הצריחים", חברה מאז אל המרטש ומפיצה את שלטון הטרור שלו על כל האיסט אנד של לונדון.
איווי מגיעה לדירתו של ג'ייקוב ומסיקה מרמזים בדירה שהמרטש הוא אחד מחניכיו המתנקשים של ג'ייקוב, צעיר הפכפך ובלתי צפוי בשם ג'ק אותו פגשה בהודו.
כדי לחתור תחת שליטתו של ג'ק המרטש בעיר ולמשוך אותו ממחבואו, איווי מתנקשת בסגניו של ג'ק ומשחררת אסירים שהוחזקו על ידו.
בינתיים, ג'ק אורב לה ומחליט לטמון לה מלכודת בבית חולים לחולי נפש ברובע למבת'.
נודע כי בעבר, ג'ק היה מאושפז באותו בית משוגעים לפני שג'ייקוב גייס אותו לשורות המתנקשים.
הוא רצח כמה מעובדי בית החולים שעינו אותו והשמיד כל פיסת מידע שהצביעה על זהותו.
בעוד ג'ק ממשיך במסע ההרג שלו, איווי ניצבת בפני לחץ גובר לאתר אותו, וזאת כאשר אברליין מודיע לה שהוא אינו יכול יותר להגן עליה, מאחר שהיא מופללת ברצח אחד מסגניו של המרטש.
הוא מוסיף ואומר שהיא תיעצר במידה ולא תסגיר לידיהם את הרוצח בקרוב.
אחרי הרצח האחרון של המרטש, איווי בוחנת מחדש זירות פשע ישנות ומגלה שכל הנשים אותן רצח המרטש היו למעשה חברות אחוות המתנקשים של ג'ייקוב.
היא מוצאת גם הודעות שהושארו מאחור בידי המרטש, שמגלות לה שהוא מאשים את ג'ייקוב במותה של אמו בידי הטמפלרים כשהיה צעיר, ושהוא פיתח במהלך השנים נקודת מבט קיצונית על אמונת המתנקשים.
לכן, הוא החליט לקחת שליטה על אחוות המתנקשים מידיו של ג'ייקוב ולהעביר אותה רפורמה.
איווי מסיקה שהמרטש מחכה לה בבית החולים לחולי נפש, מתעמתת איתו והורגת אותו בקרב ביניהם.
היא מוצאת את ג'ייקוב מוחזק בתא כשהוא פצוע אנושות אך עדיין בחיים.
עם מותו של המרטש והצלתו של ג'ייקוב, אברליין מסכים להסתיר את זהותו האמיתית של ג'ק כדי לשמור על סודם של המתנקשים.
אחרי שהתעמת עם המהרג'ה דוליפ סינג בנוגע לחוסר מחויבותו לעם ההודי, הנרי גרין מגייס את עזרתם של התאומים פריי כדי לנסות לשכנע את המהרג'ה לתבוע את זכותו מלידה.
התאומים חושפים את מכתביו של סינג לאמו שיורטו בידי חברת הודו הבריטית - מעשה שמשכנע אותו לבקש את עזרתם במציאת הזהב של חבל פנג'אב לפני שליחתו חזרה להודו.
לאחר מכן הוא מציע להם להשיב את הקוהינור, יהלום הודי שנשמר במצודת לונדון.
התאומים משלימים את המשימה, אולם הנרי חושף שהיהלום המדובר הוא למעשה תעתיק, ושהקוהינור אמיתי מעולם לא עזב את הודו והוחבא בידי אביהם של ג'ייקוב ואיווי, לאחר שזה ניתן להנרי בידי אביו ארבאז מיר.
התאומים עושים את דרכם לחברת הודו הבריטית כדי לעצור את תהליך ייצור הנשק הכימי של החברה.
תוך כדי, הם מגלים שנציג החברה ברינלי אלסוורת' - חבר ילדות של סינג - הוא טמפלר שעומד מאחורי המזימה נגד המהרג'ה.
סינג מארגן פגישה עם אלסוורת' שבה הוא מתעמת איתו, וזה האחרון מנסה לרצוח אותו.
איווי מכניעה את אלסוורת', אך סינג בוחר לחוס על חיי חברו לשעבר ולאפשר לו לעזוב, באומרו שאם יהרגו אותו הם לא יהיו טובים יותר מחברת הודו הבריטית.
בהמשך, סינג מודה לתאומים על עזרתם ונפרד מהם לשלום, תוך שהוא נשבע להמשיך במשימתו.
המשחק "Assassin's Creed Syndicate" הוא המשחק הראשי השני בסדרה שלא פותח בידי יוביסופט מונטריאול, אחרי "Assassin's Creed Rogue" שנה קודם לכן.
במקומם, חברת יוביסופט הכריזה ב-2 ביולי 2014 שסטודיו החברה בקוויבק יעמוד בראש הפיתוח כחלק מ"השקעה מיוחדת" בסטודיו, שעזר בעבר עם "The Tyranny of King Washington" ו-"Freedom Cry", חבילות ההרחבה למשחקים "Assassin's Creed III" ו-"Assassin's Creed IV: Black Flag", בהתאמה.
מרק אלכסיס-קוטה משמש כמנהל יצירתי של המשחק, אחרי מגוון תפקידים נוספים במשחקים "Brotherhood", "Revelations", "Assassin's Creed III" ו-"Freedom Cry".
פרנסואה פלאן שב לתפקיד המפיק לאחר ACIII, וזאת ששימש גם כבמאי בפועל בשלושת המשחקים שביניהם.
לידיה אנדרוז היא במאית הסאונד של המשחק, תפקיד אותו מילאה גם ב-ACIII, Black Flag ו-Unity.
ההיסטוריון ז'אן-וינסנט רוי שימש כיועץ עבור המשחק, אחרי ששימש כיועץ עבור ACIII והחזיק בתפקידים שונים ביוביסופט.
הסטודיו עבד על המשחק במשך יותר משנתיים.
צוות המפתחים עבד במשותף עם צוות מונטריאול, שיצר כמה מאבני הדרך של בנייני לונדון, את קהל האנשים "החי והנושם" של העיר ושיפר את התנועתיות החלקה והזורמת של משחקיות הפארקור.
המשחק "Syndicate" הוא הראשון שמופיעה בו דמות שאינה שחקן טרנסג'נדרית, וזאת כדי לעודד שוויון מגדרי, ובמיוחד לאחר מקרי התנהגות בלתי הולמת ביוביסופט בעבר (ר' Assassin's Creed Unity#בחירה מגדרית במצב הקואופרטיבי).
סטודיו יוביסופט קוויבק עבד על פיתוח המשחק ביחד עם אולפנים נוספים של החברה במונטריאול, סינגפור, אנסי, מונפלייה, צ'נגדו, שאנגחאי, קייב ו-Reflections שבניוקאסל על הטיין.
צוותים נוספים מאולפני החברה בסופיה, ברצלונה וטורונטו היו גם מעורבים בהשלמת המשחק.
אולפני יוביסופט סינגפור, שיצרו את המשחקיות הימית במשחק "Assassin's Creed III" ובמשחקים שבאו בעקבותיו, כמו גם את האנומליות בזמן במשחק "Assassin's Creed Unity", התמקדו במשחקיות חדשה לאורך נהר התמזה.
משחקיות זו מאפשרת בין היתר גלישה זוויתית בין תרני אוניות עוגנות, ריצה חופשית בין אוניות סוחר מלאות סחורה שמשייטות ללא הרף לאורך הנהר, ושימוש בחומרי נפץ כדי לפוצץ משלוחים.
יוביסופט אנסי הייתה אחראית על מחבוא הרכבת הדינמי, ששימש כבסיס המבצעים הנייד של המתנקשים ועליו התבססו מספר משימות צדדיות.
משימות אלו כללו נרטיב חזק שהעשיר את סיפורי הכנופיות של המשחק.
אחד מרובעי לונדון, וייטצ'אפל, פותח בידי יוביסופט מונפלייה, שעבדה גם על המשימות הצדדיות שקשורות בדמויות ההיסטוריות ועל נקודות מסוימות בסיפור הראשי.
יוביסופט רפלקשנס היא חברה מפתחת שידועה בשל משחקי המרוצים שלה, והיא תרמה למשחקיות הרכבים החופשית והזורמת במשחק.
בנוסף לנזקי הכרכרות ולמכניקת הלחימה בזמן הנהיגה, הסטודיו הפיק גם כמה משימות צדדיות שכללו מרוצי כרכרות עם סוסים.
סטודיו יוביסופט צ'נגדו היה אחראי למגוון רחב של סירות, משאבים סביבתיים שונים ואנימציות של הקהל, בעוד יוביסופט שאנגחאי הייתה אחראית למשאבי הארכיטקטורה והדמויות השונות.
כמו במשחקים קודמים, יוביסופט קייב עבדו על גרסת המחשב האישי של המשחק.
פסקול המשחק הולחן על ידי המלחין האמריקאי אוסטין וינטורי.
השירים הליריים במשחק, המכונים "בלדות רצח", חוברו על ידי וינטורי ולהקת מחזמר אוסטרלית בשם "טריפוד".
הפסקול שוחרר בגרסת Amazon MP3 ובiTunes ב-23 באוקטובר 2015.
המלחין בר מק'קרירי - שעבד לרוב על סדרות טלוויזיה כמו בטלסטאר גלקטיקה, שליחות קטלנית: יומני שרה קונור, המתים המהלכים, מפרשים שחורים, קונסטנטין וזרה - הלחין את המוזיקה עבור חבילת ההרחבה על ג'ק המרטש, והוא נקט בגישה מינימליסטית ושקולת דעת עם מלודיות.
בתור מלחין שנשכר רק עבור הלחנת חבילת ההרחבה, מק'קרירי לא האזין לפסקול המשחק הראשי מאחר שמלאכת ההלחנה עבורו הייתה עדיין בעיצומה.
בעקבות כך, מק'קרירי ציין שהדבר הכניס אותו לסוג של "ואקום יצירתי", כאשר נקודות ההתייחסות היחידות שלו היו תמונות מהמשחק, הרעיון המרכזי וסיפורו של הנבל הראשי.
מק'קרירי האמין שהמפתחים התכוונו להעניק טון ייחודי עבור "ג'ק המרטש" כחבילת הרחבה שעומדת בפני עצמה, טון שאותו הוא מתאר כ"טון עגום, קודר, גותי ומבהיל", בצורה שאינה אופיינית לסדרת משחקי Assassin's Creed.
בניגוד לגישתו של וינטורי לנעימות מיתרים אוריינטליות ומסורתיות, מק'קרירי הלך על גישה מודרנית יותר שכוללת אלמנטים אלקטרוניים, ורצה שהפסקול יכלול אווירה לא נעימה שתישמע "מעוותת מאוד, פסיכוטית ואלימה".
בנוגע לנעימות שקשורות בדמותה של איווי, מק'קרירי נקט בגישה שתעורר רגש "אקזוטי ויפה יותר", אך עם זאת קרקע אותה עם תמה עצובה מאוד ומסתורית, מאחר שהדמות עברה זמנים קשים והיא ניצבת בפני יריב קשה.
אלבום הפסקול שוחרר ב-1 בדצמבר 2015.
בדצמבר 2014, כחודש אחד בלבד לאחר יציאתו של המשחק "Assassin's Creed Unity", הודלפו בידי אתר המשחקים Kotaku מספר תמונות מקדימון משחקיות בן שבע דקות מהמשחק "Syndicate", שנקרא בזמנו בשם הקוד "Assassins Creed: Victory".
בהמשך אותו יום, חברת יוביסופט שחררה הצהרה המאמתת את אמינות התמונות, אם כי הביעה אכזבה ש"משאבים פנימיים שאינם מיועדים לציבור הודלפו", אך צוות המפתחים היה נלהב לחשוף את מה שעבד עליו במשך כשנתיים.
המשחק נחשף באופן רשמי ב-12 במאי 2015, ויצא ברחבי העולם לקונסולות פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-23 באוקטובר 2015, כאשר גרסת Microsoft Windows יצאה ב-19 בנובמבר 2015.
העתקים בגודל אמיתי לכלי הנשק בהם משתמשים ג'ייקוב ואיווי, מקל-החרב והכפפה בעלת הלהב הנסתר, היו זמינים לרכישה בעת השקת המשחק.
ב-13 במאי 2015 הוכרזה הוצאתן של חמש מהדורות מיוחדות של המשחק באירופה.
המהדורה הסטנדרטית - כללה את דיסק המשחק, כרטיס עונתי, חליפה בלעדית של רחוב בייקר ושתי משימות לשחקן יחיד ("קונספירציית דרווין ודיקנס" ו"רכבת ההימלטות").
המהדורה המיוחדת - כללה את דיסק המשחק, מארז אספנות בלעדי, הפסקול הרשמי, ספר אמנות, מפה דו-צדדית של לונדון, כרטיס עונתי, פסל בגודל 22 ס"מ של ג'ייקוב פריי בצומת דרכים ומשימה לשחקן יחיד ("קונספירציית דרווין ודיקנס").
מהדורת הצריחים - כללה את דיסק המשחק, מארז אספנות בלעדי, הפסקול הרשמי, ספר אמנות, מפה דו-צדדית של לונדון ושתי משימות לשחקן יחיד ("קונספירציית דרווין ודיקנס" ו"רכבת ההימלטות").
מהדורת הצלב החרוך - כללה את דיסק המשחק, מארז אספנות בלעדי, הפסקול הרשמי, ספר אמנות, מפה דו-צדדית של לונדון, פסל בגודל 22 ס"מ של ג'ייקוב פריי בצומת דרכים ושתי משימות לשחקן יחיד ("קונספירציית דרווין ודיקנס" ו"רכבת ההימלטות").
חברת יוביסופט שחררה מספר תכנים להורדה אחרי יציאתו של המשחק, כאשר מרביתם היו זמינים בכרטיס העונתי שניתן לרכישה.
חבילת ההרחבה "קונספירציית דרווין ודיקנס" הוסיפה שלוש משימות לשחקן יחיד בהם מעורבים צ'ארלס דרווין וצ'ארלס דיקנס, והיא הייתה זמינה עבור אלה שרכשו את המשחק בהזמנה מוקדמת.
בהמשך, חבילת ההרחבה יצאה בבאנדל שנקרא "רחובות לונדון" ב-19 בינואר 2016, וכלל חליפות חדשות וציוד חדש.
חבילת ההרחבה שכללה נרטיב עלילה מלא, "ג'ק המרטש", יצאה ב-15 בדצמבר 2015 לקונסולות וב-22 בדצמבר למחשב האישי.
הרחבה זו מבוססת באופן חלקי על הרוצח הסדרתי הידוע לשמצה בעלילה נפרדת מהסיפור הראשי שמתרחשת ברובע וייטצ'אפל של לונדון בשנת 1888, ועוקבת אחרי מאמציה של איווי לשים קץ לשלטון הטרור של המרטש על לונדון ולמצוא את אחיה, שנחטף על ידו.
חבילת ההרחבה השנייה שכללה נרטיב עלילה מלא, "המהרג'ה האחרון", יצאה ב-1 במרץ 2016 לכל הפלטפורמות והתמקדה בתאומים פריי כשהם עוזרים לדוליפ סינג להשיב לעצמו את מורשתו כמהרג'ה של האימפריה הסיקית.
חבילת ההרחבה האחרונה של המשחק, "הפשעים המזוויעים" הייתה במקור בלעדית לפלייסטיישן 4 עד למרץ 2016. היא שוחררה למחשב האישי ב-11 באפריל והייתה לחבילת ההרחבה הראשונה שלא נכללה בכרטיס העונתי.
חבילת ההרחבה מוסיפה על מערכת חקירות הרצח שהוצגה במשחק "Unity" ומטילה על השחקנים לפענח עשר חקירות רצח, חטיפות ופשעים אחרים ברחבי לונדון בסגנון ספרי פני דרדפול.
ב-18 בנובמבר 2024, חברת יוביסופט הכריזה על שחרורו של טלאי תוכנה למשחק "Assassin's Creed Syndicate", בעזרתו ניתן יהיה לשחק במשחק עם קצב פריימים של 60fps עבור קונסולות PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S.
המשחק "Assassin's Creed Syndicate" קיבל ביקורות מעורבות מהמבקרים, כאשר רובן הגדול היו חיוביות.
מגזין הביקורות Metacritic העניק לגרסת Xbox one של המשחק את הציון 78 מתוך 100 בהתבסס על 22 ביקורות, לגרסת הפלייסטיישן 4 את הציון 76 מתוך 100 בהתבסס על 86 ביקורות ולגרסת המחשב האישי את הציון 74 מתוך 100 בהתבסס על 14 ביקורות.
המשחק אמנם דורג במספר מקומות גבוהים ברשימות מגזינים המדרגים את משחקי הסדרה, אך רובם דירגו אותו במקומות הנמוכים דווקא.
במקום הראשון ברשימה של המגזין GameSpot.
במקום השני ברשימה של המגזין The Tab.
במקום השלישי ברשימה של המגזין The Gamer.
במקום הרביעי ברשימות של המגזינים Eurogamer ו-Den of Geek,
ובמקום ה-13 ברשימה של המגזין Insider Gaming.
אלכסה קוריאי ממגזין GameSpot וג'ו ג'ובה ממגזין Game Informer העניקו למשחק ציון 9 מתוך 10, כאשר קוריאי שיבחה את הזרימה של מערכת הלחימה החדשה במשחק, את יופייה של מפת לונדון ואת התוספת של משגר החבל.
היא היללה את המשחק בתור "חזרה מנצחת למקורות הזיכיון"; ג'ובה ציין בתחילת דבריו את העובדה שסדרת המשחקים סובלת משחיקה, ושכל משחק חדש שיוצא מוסיף מספר אלמנטים חדשים כדי להילחם בתופעה.
הוא מוסיף ואומר שהמשחק "Syndicate" הוא הדוגמה הטובה ביותר לכך, כאשר הוא מסיר מכניקות מיושנות, משפר את מיטב הרעיונות ממשחקים קודמים אך עדיין מצליח גם לתרום לאבולוציה של הסדרה, והוא כיף גדול ביותר מאז המשחק "Brotherhood".
הוא מסכם באומרו שקונספט המשחק הוא מיזוג מספק ביותר של רעיונות חדשים עם אלמנטים מסורתיים מעברו של הזיכיון.
מספר מגזינים העניקו למשחק 4 מתוך 5 כוכבים.
סטיב בוקסר ממגזין Empire התייחס לעובדה שהזיכיון נחל אכזבה עם המשחק "Unity", אולם "Syndicate" מאמץ את החזרה למקורות ומסיר את מצבי המשחק המקוונים כדי להתמקד יותר בנוסחה שהפכה את הזיכיון למוצלח כל כך.
לדבריו, "המשחק בשתי דמויות מוסיף ממד חדש...
והבחירה באיזו דמות לבחור למשימה הוא אלמנט מבורך של אסטרטגיה".
הוא מסכם את דבריו באומרו שהמשחק מרתק מאוד ומקיף ביותר לשחק בו, שכל השיפורים במשחקיות גורמים לשחקן לשקוע יותר במשחק, ושהוספתה של לונדון הוויקטוריאנית מסמנת את המשחק כחתיכה קלאסית של אסקפיזם, ומסוג הדברים שלשמם המשחקים קיימים.
סטוארט אנדרוז ממגזין Trusted Reviews ציין שהמשחק הוא "מעשיה של מזימות אפלות, כנופיות אלימות, עבדות ילדים ותעשייה סואנת שמצליחה לערבב את קדירת הנוסחאתיות המבוססת של סדרת המשחקים ונושפת לתוכה חיים חדשים".
לדבריו, מדובר במשחק גדול ובשרני שמזכיר את ימי התהילה של "Brotherhood", בהם המשחקיות והסיפור השתלבו יחדיו כדי להעניק חוויית משחק מבריקה, ויש בו עולם עשיר וגדול, מלא דברים לעשות, ומכניקת משחקיות סוחפת יותר.
לדבריו של אהרון בירץ' ממגזין Den of Geek, המשחק הוא משחק מצוין שמשמש כהתנצלות בפני המעריצים בהרבה מובנים, ומדובר במשחק הטוב ביותר שיש לסדרה להציע מעבר ל-"Assassin's Creed IV: Black Flag" המשובח.
דניאל קרופה מ-IGN העניק למשחק את הציון 8.2 מתוך 10, בציינו את העיצוב של העיר ואת העלילה הקלילה כנקודות הגבוהות במשחק, אך מתח ביקורת על הלחימה שחוזרת על עצמה, למרות שטען שהלחימה טובה יותר מזו של "Unity".
מנגד, מספר מבקרים העניקו למשחק ציונים נמוכים.
הוא תיאר את הקרבות כבלתי מספקים ואת הנהיגה בכרכרות כ"סבל".
כריסטופר ליווינגסטון ממגזין PC Gamer העניק למשחק את הציון 66 מתוך 100, בשבחו את הדמויות ואת המשימות העיקריות, אך מתח ביקורת על המשימות הצדדיות החוזרות על עצמן.
ג'יי מאלון ממגזין Gaming Trend העניק למשחק ציון 60 מתוך 100 וציין ש"משחקי אססינס קריד הפכו אט אט לצל של עצמם, וסינדיקט מנסה בכל הכוח ליצור מחדש את הקסם, אך בסופו של דבר הוא שוקע לבינוניות נינוחה".
סאם ווייט ממגזין הגרדיאן העניק למשחק 2 מתוך 5 כוכבים, קרא לו "כישלון היסטורי" והוסיף ש"בעוד משחקים כמו 'The Witcher 3: Wild Hunt' ו-'Metal Gear Solid V' המציאו מחדש את הרפתקת העולם הפתוח, סינדיקט תקוע בעבר ביותר מדרך אחת".
המשחק הגיע למקום הראשון בממלכה המאוחדת, לפי חברת מחקרי השוק Chart-Track, אולם במהלך השבוע הראשון ליציאתו הוא היה השני ברשימת המשחקים הכי פחות נמכרים, כשהראשון היה "Assassin's Creed Rogue".
לפי יוביסופט, היקף המכירות הנמוך נבע מההשפעה השלילית של מכירות המשחק הקודם, "Assassin's Creed Unity", עקב הבאגים הרבים והבעיות במהלך יציאתו לשווקים.
אולם, מכירות השבוע השני עברו את היקף הרווחים של "Unity".
המשחק דורג במקום התשיעי ברשימת המשחקים הנמכרים ביותר בממלכה המאוחדת לשנת 2015. נכון לפברואר 2016, המשחק מכר למעלה מ-4 מיליון עותקים.
כאשר עד לנובמבר 2017 מכר למעלה מ-5.5 מיליון עותקים.
באפריל 2020, מגזין Game Informer דירג את המשחק בתור המשחק השני הטוב ביותר בסדרת משחקי Assassin's Creed.
כמו כן, המשחק הופיע במספר רשימות המשחקים הטובים ביותר לשנת 2015, ביניהן של GameSpot, Complex, +GamesRadar, Eurogamer, Screen Rant ו-Kotaku.
Assassin's Creed Unity (בתרגום לעברית: אמונת המתנקש: אחדות) הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2014 שפותח בידי חברת יוביסופט מונטריאול והופץ בידי יוביסופט.
המשחק מקושר גם למשחק הקודם בסדרה, "Assassin's Creed Rogue", שיצא לדור הקודם של קונסולות המשחקים באותו יום בו יצא "Unity".
המשחק יצא ב-11 בנובמבר 2014 לקונסולות המשחקים פלייסטיישן 4, Xbox One ולמערכת ההפעלה Microsoft Windows.
המשחק שומר על משחקיות העולם הפתוח בנקודת מבט מגוף שלישי, בו בעת שהוא מציג שיפורים במערכת הקרב, בריצה החופשית בסגנון פארקור ובמערכת ההתגנבות.
המשחק גם מציג לראשונה אלמנט רב-משתתפים קואופרטיבי לסדרת המשחקים, שמאפשר עד לארבעה שחקנים להשתתף במשימות העלילתיות ולחקור את מפת העולם הפתוח.
לאחר יציאתו, המשחק קיבל ביקורות מעורבות ממבקרים.
הוא קיבל תשבחות על הגרפיקה, הגדרות ההתאמה החדשות, הרקע ואפיון הדמויות.
אולם, נוצרה מחלוקת לגבי נרטיב הסיפור, אופן המשחקיות, עיצוב המשימות ונוסחאתיות הפורמט החדש לריבוי משתתפים.
המשחק גם ספג ביקורת שלילית על בעיות גרפיות שונות ועל באגים רבים, מה שהוביל את יוביסופט לפרסם הודעת התנצלות ולשחרר בחינם את חבילת ההרחבה "מלכים מתים", שמשמש כאפילוג הסיפור.
שחקנים אשר רכשו את הכרטיס העונתי (שבהמשך בוטל עקב המחלוקת הרבה), קיבלו עותק חינם של משחק נוסף של יוביסופט לבחירתם.
למרות הביקורות, המשחק נחל הצלחה מסחרית ומכר למעלה מ-10 מיליון עותקים נכון למאי 2020. המשחק הבא בסדרה, "Assassin's Creed Syndicate", המשיך את הקו העלילתי מהזמנים המודרניים, אך עלילת התקופה ההיסטורית מתרחשת בלונדון של התקופה הוויקטוריאנית.
"Assassin's Creed Unity" הוא משחק פעולה, הרפתקאות והתגנבות המתרחש בסביבת עולם פתוח וניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי.
המשחק מציג שחזור היסטורי מחודש לעיר פריז בסוף המאה ה-18 בקנה מידה של אחד לאחד.
התפאורה מחולקת לשבעה מחוזות עיקריים - הלובר, איל דה לה סיטה, המארה, לה ביבר, האינווליד, הרובע הלטיני והכרס של פריז, והיא כוללת גם את העיירה ורסאי שבפאתי פריז.
הקומונה סן-דני (שנקראה "פרנסיאד" בתקופת המהפכה הצרפתית) נכללת בחבילת ההרחבה החינמית "מלכים מתים".
השחקנים יכולים למצוא גם פריטי אספנות שמפוזרים ברחבי פריז, ביניהם תיבות אוצר, סמלי כובעים וממצאים אחרים שמעניקים פרסים לדוגמת ציוד חדש או שינוי קוסמטי לדמות.
מערכת הקרב של המשחק עברה שיפוץ מהמשחקים הקודמים בסדרה, כאשר נעשה שימוש בכוריאוגרפיית סיף כהשראה למערכת החדשה.
מערכת ההתגנבות עברה אף היא מספר שיפורים עם תוספות כמו כריעה על הברכיים ונשק שנקרא "להב הפנטום", גרסת המשחק ללהב הנסתר של משחקים קודמים, שמשמש בתפקיד כפול גם כקשת מוצלבת.
בנוסף, משימות ההתנקשות הליניאריות ממשחקים קודמים הוזנחו לטובת מראה עיצובי חדש שנקרא "התיבה השחורה", ואיפשר גישה חופשית יותר לדרך בה מבצעים את המשימה לחיסול האויב: השחקן יכול לחקור את הסביבה כדי לאתר נקודות גישה שונות או לעיתים ליצור הסחות דעת שעוזרות לו למילוי המשימה, ולבחור איזו אפשרות מתאימה לו יותר.
לצורך הניווט במשחק, התווספו שורות פקודה של "ריצה חופשית למעלה/למטה" על מנת להקל על השחקן לטפס על בניינים, ובכך לאפשר להם לעלות ולרדת בכל רגע נתון.
התוספת החדשה להתקהלות גדולה של אנשים מאפשרת לשחקן לנהל אינטראקציות חדשות שזמינות בכל עת, כאשר הקהל עוסק במגוון פעילויות שונות ומופיע באופן טבעי, ולשחקן ניתן לבחור אם לנהל איתם אינטראקציה או לא.
כך למשל, ניתן להפחיד קבוצת בריונים על ידי שליפת נשק, ליישב מחלוקת בין שני אזרחים על ידי הריגת אחד מהם או לרדוף אחרי גנב שכייס אחד מעוברי האורח.
בפעם הראשונה בסדרת המשחקים, דמות השחקן מציגה סט יכולות וכישורים אשר יכול להשתדרג באמצעות מערכת עץ מיומנויות, מה שמאפשר לשחקנים להקצות נקודות שצברו במשחק כדי לשפר את כישורי הדמות בהתגנבות, לחימה, קרב פנים אל פנים ובריאות.
בנוסף, השחקן גם מסוגל להתאים את כלי הנשק, השריון ושאר הציוד על מנת לתת לארנו סגנון אישי מיוחד משלו.
איכות הפריטים הללו נמדדת ברמה שלהן, שמגיעה עד לרמה 5. לשחקנים יש גם מגוון רחב יותר של כלי נשק, כולל חרבות, גרזנים, חניתות, רובים, אקדחים ופריטים שניתנים להשלכה כמו סכיני הטלה ופצצות עשן.
חבילת ההרחבה "מלכים מתים" מציגה כלי נשק חדש": רובה הגליוטינה - גרזן שעבר הסבה למטול רימונים.
המשחק כולל מערכת כלכלה בתוך המשחק כמו במשחקים קודמים, לרבות העיירה מונטריג'וני במשחק "Assassin's Creed II", מגדלי בורג'ה ב-"Assassin's Creed: Brotherhood", מאורות הטמפלרים ב-"Assassin's Creed: Revelations" וכנופיות ניו יורק ב-"Assassin's Creed Rogue".
מערכת הכלכלה במשחק "Unity" נסובה סביב תיאטרון הקפה, חזית לשעבר לאיסוף מודיעין של המתנקשים שנותרה בחורבות ומשמשת כמפקדתו של ארנו במהלך הסיפור.
השחקן יכול לשפץ את המבנה באמצעות שדרוגים, שמשנים את החדרים הפנימיים של המקום ופותחים חדרים חדשים, ביניהם מעבר סודי למחבוא המתנקשים.
בית הקפה משמש גם כמקור הכנסה פסיבי, שמניב רווחים ברקע ואותם ארנו אוסף בקביעות מתוך תיבה.
ככל שבית הקפה משופץ יותר, כך המקום מניב יותר רווחים.
השחקנים יכולים להגביר את רווחי המקום על ידי השלמת משימות שקשורות בו ורכישת מסבאות נוספות ברחבי פריז.
המשחק מציג לראשונה מצב רב-משתתפים קואופרטיבי, שבו השחקנים יוכלו להיכנס למסבאות, המשמשות כמרכז חברתי במשחק, שם יוכלו לראות אם חבריהם מחוברים למשחק בזמן אמת.
אם הם נמצאים במהלכה של משימה, דמות האווטאר שלהם תופיע במצב "רוח", מה שיאפשר לשחקן לגשת אליהם ולבקש שיצטרפו אליו במשימתו.
אם בקשתם התקבלה, שני השחקנים יכנסו לאותו סשן משחק, שבו יוכלו להמשיך את המשימה מנקודת השמירה האחרונה.
עד לארבעה שחקנים יכולים לשחק יחדיו בו זמנית.
כל שחקן מקבל את התפקיד של ארנו, שמותאם מראש לפי סגנון המשחק שלו, כך שיכולות להיות מספר גרסאות מותאמות מראש של הדמות, בצבעים ובכלי נשק שונים למשל.
משימות ופעילויות רבות זמינות במצב קואופרטיבי, אותן אפשר גם לבצע במצב משחק לשחקן יחיד, אך המשימות הראשיות של הסיפור הן לשחקן יחיד בלבד.
קיימים נושאים קשורים חשובים באפליקציה המקושרת למשחק שעונה לשם "פְרימיום" (freemium) לסמארטפונים, ואשר קשורה לסיפור המרכזי של המשחק.
האפליקציה מציעה תיבות אוצר רבות, משימות התנקשות ופריטי אספנות נוספים שנראים לכולם אך זמינים רק לאלה שסיימו מטלות מסוימות בתוך האפליקציה.
בעקבות עדכון שהחברה הפיצה בפברואר 2015, דרישה זו כבר לא נחוצה, מה שאומר ששחקן שהוריד את העדכון יכול כעת לאסוף את כל התיבות במשחק מבלי לשחק באפליקציה הנלווית.
בעלילה שהחלה עוד מהמשחק הקודם, "Assassin's Creed Rogue", המתנקש שהפך לטמפלר שיי פטריק קורמק חיפש אחר תיבת הקדומים של הציוויליזציה הראשונה, חייזרים קדומים שהיו קיימים עוד משחר האנושות ונכחדו מהקיום אך השאירו מאחור ממצאים עתיקים ורבי עוצמה שיכולים להשפיע על טקטוניקת הלוחות של כדור הארץ.
בשלב מסוים, נעשה ניסיון לגרום להתפרצות סולארית - כפי שתואר במשחק "Assassin's Creed III" - ולהתפרצותן של רעידות האדמה בליסבון ובפורט-או-פרנס - כפי שתואר במשחק "Rogue".
מסעו הממושך של קורמק הביא אותו לאירופה, ליתר דיוק אל ארמון ורסאי בשנת 1776, שם נודע שהמתנקשים מחזיקים בתיבת הקדומים, והוא מתנקש בחייו של המתנקש צ'ארלס דוריאן כדי להשיג אותה.
סיפורו של בנו ארנו דוריאן מתחיל בוורסאי כילד, לאחר שאומץ בידי משפחה שהייתה נאמנה ללא ידיעתו למסדר הטמפלרים, ואביו המאמץ הפך לגראנד מאסטר, ראש מסדר הטמפלרים.
מושא אהבתו של ארנו היא אליז דה לה סר, בתו של ראש הטמפלרים שאימץ את ארנו.
דמויות היסטוריות נוספות מהתקופה כוללות את המרקיז דה סאד, מקסימיליאן רובספייר, אונורה מירבו, מאדאם טוסו, נפוליאון בונפרטה וז'וזפין דה בוארנה.
הסיפור בזמנים המודרניים מתמקד במתנקשים שיוצרים קשר עם דמות השחקן ומבקשים את עזרתו לחקור את עברו של ארנו, בנוסף לעזרה בזמן ההווה.
משימות המולטיפלייר הקואופרטיביות עוקבות אחר התפתחותה של אחוות המתנקשים במהלך המהפכה הצרפתית.
בנוסף מוצגים בסיפור "עיוותים בזמן", והגישה אליהם לוקחת את ארנו לנקודות שונות בהיסטוריה של פריז, כמו בל אפוק וכיבוש צרפת בידי גרמניה הנאצית בזמן מלחמת העולם השנייה.
בשנת 2014, חברת אבסטרגו משווקת לציבור הרחב את תוכנת הליקס שלה, שמאפשרת גישה לזכרונות גנטיים, בתור מכשיר בידורי לצורכי גיימינג.
היא מציגה בפניו תזכיר של אבסטרגו שעוסק בלכידתו של המלומד, שהכיל את ה-DNA הקדום.
חברת אבסטרגו מקווה להשתמש במלומד כדי להרכיב את הגן הקדום.
בישופ נותנת לחניך הוראה למצוא מלומד נוסף, שאת גופתו הם מנסים לאתר.
החניך חי את זכרונותיו של ארנו דוריאן, אציל צרפתי-אוסטרי.
הוא התייתם בשנת 1776 כאשר התנקשו בחייו של אביו, ונלקח תחת חסותו של פרנסואה דה לה סר, הגראנד מאסטר של הטמפלרים הצרפתים.
בשנת 1789, ניתנת לארנו הודעה שמיועדת לדה לה סר.
אולם, הוא משאיר אותה מתחת לדלת משרדו ויוצא להיפגש עם חברת ילדותו אליז, בתו של דה לה סר, שבדיוק חונכה לתוך מסדר הטמפלרים.
בהמשך, ארנו מוצא את דה לה סר לאחר שהתנקשו בחייו, והוא מופלל בתור רוצחו.
הוא נלקח אל הבסטיליה, ונכלא בתא יחד עם פייר בֵּלֵק שהכיר את אביו.
הוא מזמין את ארנו להצטרף לאחוות המתנקשים אחרי שהם נמלטים בזמן נפילת הבסטיליה.
בחזרתו לביתו, ארנו זוכה לכתף קרה מאליז, שמגלה לו שההודעה שהתבקש למסור לאביה הייתה אזהרה מפני הירצחו.
הוא מצטרף לאחוות המתנקשים כדי לחסל את הטמפלרים שעומדים מאחורי מותו של דה לה סר.
במהלך חקירתו הוא מציל את פרנסואה תומאס ז'רמיין, חרש כסף שנלקח כבן ערובה בידי הגראנד מאסטר הנבחר של הטמפלרים, לה פרנייר.
ארנו מתנקש בחייו של לה פרנייר, אך מגלה שהוא זה שביקש להזהיר את דה לה סר שז'רמיין היה טמפלר קיצוני, ושביים הפיכה אחרי שגורש מהמסדר בידי דה לה סר.
כאשר ז'רמיין מתחיל לחסל את סיעת הטמפלרים של אליז, ארנו משכנע אותה לערוך משא ומתן עם אחוות המתנקשים.
המנטור של המתנקשים, אונורה מירבו, מסכים לעזור ומקווה להשכין שלום בין המסדרים, אך הוא נרצח בידי בלק.
בעשותו זאת, בלק ביקש למנוע את הקמתה של הברית בין המסדרים, ולחסל את מנהיג המתנקשים אותו ראה כחלש אופי.
בכך, הוא קיווה שאחוות המתנקשים תיוולד מחדש חזקה יותר.
ארנו נאלץ להרוג את בלק כשזה האחרון מנסה להגן על מעשיו כרוע הכרחי ולשכנע את ארנו להצטרף אליו.
בזמן שחיפש בארמון טווילרי אחר מכתבים מרשיעים כביכול בין מירבו למלך לואי, ארנו נתקל בנפוליאון בונפרטה, שעוזר לו להימלט.
ארנו מבין שז'רמיין מנסה להצית מרד נגד המלך, ומתנקש בטמפלרים שעוזרים לו בעזרתם של נפוליאון ואליז, עמה הוא מצית מחדש את הקשר הרומנטי ביניהם.
כשהמהפכה נמצאת במלוא עוצמתה, ארנו מאתר את ז'רמיין בהוצאה להורג של המלך לואי, אך הוא בוחר להגן על אליז מאשר לרדוף אחריו.
אליז נוטרת לו טינה על כך וארנו מוגלה מתוך אחוות המתנקשים עקב פעולותיו הפזיזות.
הוא מתדרדר למצב של שכרות ודיכאון, ונמצא מספר חודשים לאחר מכן בוורסאי בידי אליז, שמשכנעת אותו לחזור לפריז היות שהעיר קורעת את עצמה לגזרים עקב שלטון הטרור.
בעזרתה של אליז, ארנו מכתים את שמו של מקסימיליאן רובספייר, שאותו מינה ז'רמיין כממונה על שמירת הכאוס.
אחרי שארנו ואליז מוצאים את רובספייר, אליז יורה בלסתו וגורמת לו להסגיר את מיקומו של ז'רמיין.
ארנו מתעמת עם ז'רמיין, שמונע בידי כוח חרב העדן של דה מוליי ורודף אחריו לקריפטה של הטמפלרים מתחת למקדש פריז.
אליז מגיעה לעזור ומנסה להילחם בז'רמיין לבדה כשארנו מנוטרל לזמן קצר.
אולם, החרב מתפוצצת, הורגת את אליז ופוצעת אנושות את ז'רמיין.
ארנו הורג את ז'רמיין, שמאשר בנשימתו האחרונה שהוא המלומד ושניסה להכחיד את הטמפלרים אשר שכחו את דרכו של דה מוליי.
המשחק מסתיים כאשר ארנו מסביר כיצד אמונתו באחוות המתנקשים השתנתה, והוא מבטיח להשגיח על פריז ולשמור על זכרה של אליז.
מספר שנים לאחר מכן, ארנו מוצא את השלד של ז'רמיין ומניח אותו בקטקומבות של פריז.
בזמנים המודרניים, בישופ מסירה דאגה מליבה שהטמפלרים לעולם לא ימצאו את הגופה.
כשבוע לאחר מותה של אליז, ארנו שבור הלב מוצא מפלט בפרנסיאד.
הוא מקבל מסר מהמרקיז דה סאד, שמבקש את עזרתו במציאת כתב היד של המרקיז דה קונדורסה החבוי בקבר מתחת לעיר, בתמורה לאונייה שתיקח את ארנו למצרים.
במהלך חיפושיו, ארנו נתקל בשודדי קברים בהנהגת קפטן פיליפה רוז, נתינו של נפוליאון שמבקש להשיג לרשותו את הממצא העתיק שידוע כתפוח עדן ממקדש קדום מתחת לכנסייה של העיר.
ארנו מגלה שכתב היד נגנב בידי גנב צעיר העונה לשם ליאון, שנלכד בידי שודדי הקברים.
ארנו מציל את ליאון ומשיג חזרה את כתב היד לרשותו, אך בוחר שלא לעזור לו לעצור את השודדים.
אולם, אחרי חיזיון של אליז ותחינותיו של ליאון, ארנו משנה את דעתו.
אחרי שמצא את מיקומו של המקדש והשיג את המפתח מאחד מקציניו של נפוליאון, ארנו פותח את הדלת למקדש אך נתקל במארב של רוז, שבגד בנפוליאון ומבקש לקחת את תפוח עדן לעצמו.
ארנו שורד את המארב, הורג את רוז ומשיג את התפוח, בעזרתו הורג את שאר השודדים ונמלט.
הוא נפגש בהמשך עם דה סאד ונותן לו את כתב היד.
ארנו מחליט להישאר בצרפת ויוצר קשר עם אחוות המתנקשים כדי להעביר את תפוח עדן למצרים, הרחק מהישג ידו של נפוליאון, שנעצר באשמת עריקה ובגידה.
תהליך הפיתוח של המשחק החל זמן קצר לאחר השלמתו של המשחק "Assassin's Creed: Brotherhood" בשנת 2010, כשבהמשך צוות המפתחים התפצל לשני צוותים בשלבים המוקדמים של פיתוח המשחק "Assassin's Creed III".
ב-19 במרץ 2014 הודלפו צילומי מסך מוקדמים של המשחק, וכן כותרת המשחק "Unity".
ההדלפה גילתה שהמשחק עתיד להתרחש במקום ותקופת זמן חדשים, פריז במהלך המהפכה הצרפתית, שיופיע בו מתנקש חדש בתור הפרוטגוניסט הראשי, ושהוא ייצא לקונסולות הפלייסטיישן 4 ו-Xbox One בסוף 2014. ב-21 במרץ, חברת יוביסופט אישרה את קיומו של המשחק, לאחר שהיה בפיתוח במשך יותר משלוש שנים, על ידי שחרור סרטונים קצרים.
בנוסף, החברה אישרה את תאריך השחרור של המשחק ברבעון האחרון של שנת 2014, ושהוא ייצא גם למחשב הביתי.
אחד מכותבי המשחק, ג'פרי יוהלם, חשף שהתרחשות העלילה בזמן המהפכה הצרפתית היה רעיון מכוון, אשר נרמז כבר באמצעות גליפים במשחק "Assassin's Creed: Brotherhood" יחד עם רקע מלחמת העצמאות האמריקאית של המשחק "Assassin's Creed III".
אולפני יוביסופט מונטריאול היו המפתחים הראשיים של הפרויקט, בשיתוף פעולה עם אולפני יוביסופט בטורונטו, קייב, סינגפור, שנגחאי, אנסי, מונפלייה, בוקרשט, קוויבק וצ'נגדו.
בכנס E3 2014 פורסמו קדימונים ראשונים למשחק, שהדגימו את מצב המולטיפלייר הקואופרטיבי של עד ארבעה שחקנים, לראשונה בסדרת המשחקים.
הקדימון הציג גם את גרסת הכיסוי של לורד לשיר "Everybody Wants to Rule the World".
צוות הפיתוח הצליח לנצל את הכוח החדש של קונסולות הפלייסטיישן 4 ו-Xbox One על מנת לשפר את התקהלות הדמויות שאינן השחקן במשחק.
עד לכאלף דמויות בודדות בעלות בינה מלאכותית יכולות להופיע בקהל, כאשר כל אחת מתנהגת באופן עצמאי, מגיבה לדמויות אחרות וכן למעשיו של השחקן.
גרסת המחשב האישי של המשחק משתמשת בטכנולוגיית GameWorks של אנבידיה כגון TXAA anti-aliasing בריצוף (tessellation) מתקדם של טכנולוגיות DX11 ומנוע הפיזיקה Nvidia PhysX, וזאת עקב שותפות בין יוביסופט ל-Nvidia.
מעצב המשחק הראשי בנג'מין פליץ' ציין שמשחק זה יהיה הרבה יותר קשה יותר מהקודמים בגלל הסרתם של מהלכי ההתקפת נגד בקרב פנים אל פנים וכן הוספתם של שומרים אגרסיביים יותר.
פליץ' ציין גם שהמשחק יכלול התנקשויות כפולות מסונכרנות יותר.
באוגוסט 2014, המשחק "Assassin's Creed Rogue" הוכרז עבור פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360, והתגלה כי יכלול קשר לעלילת הסיפור של "Unity".
המשחק נכתב בשפת תכנות משולבת של C++ ושל סי שארפ, עם סך משוערך של כ-15.5 מיליון שורות פקודה בראשונה וכחמישה מיליון בשנייה.
ב-6 באוקטובר 2014, יוביסופט הודיעה כי היא גייסה את עזרתם של היסטוריונים אקדמאים כגון לורן טורקו, פרופסור מאוניברסיטת טרואה ריבייר בקוויבק, קנדה על מנת לשרטט את חיי היומיום של פריז במאה ה-18, ושל פרופסור ז'אן קלמנט מרטין מאוניברסיטת סורבון, שעזר לשכתב את התסריט בהתאם.
כמו משחקים אחרים בסדרה, "Unity" משחזר מספר אתרים מפורסמים בפריז כמו ארמון טווילרי, קתדרלת נוטרדאם, ובאמצעות מערכת העיוותים בזמן גם את מגדל אייפל ואת פסל החירות - שני אתרים שכלל לא היו קיימים בתקופת המהפכה הצרפתית.
קתדרלת נוטרדאם עברה מידול תלת-ממדי ברמה פרטנית ביותר - תהליך שלקח כשנתיים שלמות לצורך השלמתו.
בגלל כמות המידע שנדרשה כדי לשחזר את קתדרלת נוטרדאם, יש המאמינים שהמידע יוכל לעזור בבנייה המחודשת של הקתדרלה בעקבות השרפה בשנת 2019 שהשמידה כמה מחלקי הבניין.
חברת יוביסופט תרמה כ-500 אלף יורו לשיחזור הקתדרלה וגם איפשרה הורדה חינמית של המשחק למשך שבוע בעקבות האירוע כדי לאפשר לכולם גישה למשחק ולחקור את הקתדרלה כפי שהחברה מידלה אותה במשחק.
כמו כן החברה הודיעה שתעמיד לצורך מאמצי השיקום והשחזור של הקתדרלה את סריקות תלת-המימד של הקתדרלה ששימשו אותה לפיתוח המשחק.
המשחק נועד לצאת במקור ב-28 באוקטובר 2014 ברחבי העולם, אך תאריך יציאתו נדחה ל-11 בנובמבר 2014 באמריקה הצפונית, ל-13 בנובמבר באירופה ובאוסטרליה, ויום למחרת בממלכה המאוחדת.
המפיק הבכיר וינסנט פונטבריאן ציין שבזמן שהיו קרובים לנקודת הסיום של תהליך הפיתוח, הם הבינו שהם קרובים ליעד אך הזדקקו ליותר זמן לשפר כמה מהפרטים הנחוצים לכך ש-'Assassin's Creed Unity' יהיה יוצא מן הכלל.
בנוסף, המשחק דרש יום נוסף לעדכון טלאי תוכנה.
חברת יוביסופט הציעה למכירה מספר מהדורות מיוחדות של המשחק "Assassin's Creed Unity".
במקור, יצאה גם מהדורה מוזהבת להזמנה מוקדמת שכללה כרטיס עונתי ותלבושות נוספות, אך היא כבר אינה מוצעת למכירה מפני שהאפשרות לכרטיס העונתי למשחק הוסרה.
המהדורה המיוחדת - כוללת את דיסק המשחק, משימה לשחקן יחיד (מהפכה כימיקלית), חבילה בלעדית של כלי נשק ותלבושות "הארסנל המלכותי".
מהדורת אמזון - כוללת את דיסק המשחק, מארז בלעדי לאספנים, העתק שעון הכיס של ארנו, כלי נשק בלעדי (אקדח המצעד), משימה לשחקן יחיד ("מהפכה כימיקלית").
מהדורת גיימסטופ - כוללת את דיסק המשחק, כלי נשק בלעדי (חנית בעלת ראש תער), משימה לשחקן יחיד ("מהפכה כימיקלית"), הזדמנות לסיבוב גלגל כדי לנצח.
מהדורת האספנות - כוללת את דיסק המשחק, מארז בלעדי, הפסקול הרשמי, ספר האמנות רשמי, פסל בגודל 40 ס"מ של ארנו דוריאן, תיבת נגינה, משימות לשחקן יחיד ("מהפכה כימיקלית" ו"נהרג בידי המדע").
מהדורת הבסטיליה - כוללת את דיסק המשחק, מארז סטילבוק ממתכת, הפסקול הרשמי, ספר האמנות הרשמי, שתי ליתוגרפיות, משימות לשחקן יחיד ("מהפכה כימיקלית" ו"שבוי אמריקני").
מהדורת נוטרדאם - כוללת את דיסק המשחק, מארז בלעדי, הפסקול הרשמי, ספר האמנות רשמי, פסל בגודל 40 ס"מ של ארנו דוריאן ניצב על גרגויל, משימות לשחקן יחיד ("מהפכה כימיקלית" ו"שבוי אמריקני").
פסקול המשחק הרשמי יצא בשני חלקים ב-4 בנובמבר 2014 בהלחנתו של כריס טילטון, שנהג לעבוד במשותף עם הבמאים מייקל ג'אקינו וג'יי ג'יי אברהמס על הפרויקטים שלו.
את הפסקול של "Unity" הוא הלחין במשותף עם שרה שאקנר.
לקראת סוף השנה יצא לפסקול אוסף נעימות בונוס, שנכתבו בידי המלחין ראיין אמון, בעוד גרסה מקוצרת של הפסקול יצאה לחלק מהמהדורות המיוחדות של המשחק.
ב-9 בדצמבר 2014 יצאה גרסת הפסקול המלאה, שכללה את כל שלושת הדיסקים.
לפי אתר הביקורות Metacritic, המשחק "Assassin's Creed Unity" קיבל ביקורות מעורבות מהמבקרים, וזאת כאשר העניק לגרסאות המחשב האישי והפלייסטיישן 4 ממוצע משוקלל של 70 מתוך 100, ולגרסת ה-Xbox One ציון של 72 מתוך 100.
צ'נדלר וודס ממגזין המשחקים PlayStation Lifestyle העניק למשחק ציון 10 מתוך 10, והתחיל את הביקורת בציינו שהסדרה איבדה את מקורותיה עם המשחקים האחרונים בסדרה, אולם המשחק 'Unity' מחזיר לה את תהילתה.
לדבריו, מדובר במעשיה של רומיאו ויוליה על רקע פריז שסועת המלחמה, והוא משבח את דמותו של ארנו, שניחנת בקסם, דחף, מסירות והמוטיבציות שלו מרגישות אמיתיות.
הוא מוסיף ואומר, שהבינה המלאכותית של הקהל אינה התוספת היחידה אלא דווקא הפחתת האלמנטים שנוספו לאחרונה בסדרה והחזרה לאלמנטים בסיסיים ובנייה על אותם עמודי תווך, כאשר במקום ריצה ביערות ושייט בימים, הדגש כאן הוא במכניקת הריצה העירונית ונקיטת הגישה של התגנבות כדי לנטרל אויבים.
לדבריו, הגישה למשימות נעשתה מתוך מחשבה על דרגת הקושי, כשארנו יצטרך להשחיז את מיומנותו ואפילו דרגות הלבוש שלו כדי להצליח במשימות קשות יותר.
לואיז בליין ממגזין +GamesRadar העניקה למשחק 4 מתוך 5 כוכבים, ושיבחה את עולם המשחק הצפוף והאווירתי, את עיצוב המשימות שמתמקדות בדמויות, את מכניקת הריצה החופשית המשופצת, את יכולת ההתאמה האישית של הדמות ואת מערכת הלחימה המספקת.
עם זאת, היא מתחה ביקורת על קצב הפריימים של המשחק ועל עיצוב לוקה בחסר של הבינה המלאכותית של האויבים.
היא מוסיפה ואומרת ש"המשחק הוא המשך כמעט ישיר למשחק 'Assassin's Creed: Brotherhood', לא מבחינה כרונולוגית או עלילתית, אלא מבחינת החזרה לשורשי הסדרה, עם מכניקה דומה וקצת משופרת...
וקפיצות חלקות על מכשולים באופן שמזכיר את מהלכי הפארקור של אציו".
בהמשך דבריה היא מציינת שמספר פעילויות צדדיות מוצגות כאן לראשונה, אם כי תלבושת חסרת תועלת היא פרס זניח יחסית להשקעה המחשבתית כיצד להשיג אותה, בעוד מסתורי רצח מתחילים בצורה מאתגרת, אך מסתיימים בדרך בלשית שגרתית של 'לבחור את האובייקט ולהסתכל עליו' באמצעות ראיית העיט.
מרטי סילבה ממגזין IGN העניק למשחק ציון של 7.8 מתוך 10, ושיבח את השחזור המחודש שנעשה לעיר פריז ואת הרעיונות השאפתניים שהוצגו במצב המולטיפלייר הקואופרטיבי, אך מתח ביקורת על מצב ההתגנבות הלא משופץ של הדמות, העלילה החלשה והיעדרה של דמות ראשית חזקה.
הוא ציין בדבריו ש"המשחק לדור הבא של הקונסולות הוא מרהיב עין, מבדר והוכחת קונספט מנצחת למה שמחכה לסדרה בהמשך הדרך, אם כי לא הייתי קורא לזה מהפכני".
מארק וולטון ממגזין GameSpot, טום בראמוול ממגזין Eurogamer וכריס קרטר ממגזין Destructoid העניקו למשחק ציון של 7 מתוך 10. בפתח דבריו, וולטון ציין ש"המשחק הוא מוכר באופן נוח למדי, אך שונה בצורה דרסטית.
עם כל האלמנטים המזוהים וההתייחסויות למשחקים קודמים, המשחק הוא פרוגרסיבי בצורה מפתיעה.
הוא תיאר את המשחק כ"הזדמנות מוחמצת"; קרטר, לעומת זאת, שיבח את מערכת התנועתיות החדשה, הדמויות הראשיות החביבות, התפאורה האייקונית, האנימציה חהלקה ומד המרחקיות המשופר.
התוספות החדשות כדוגמת ההתאמה האישית של הדמות וקהל רב מאוד של אנשים זכו אף הן לתשבחות.
אולם, הוא מתח ביקורת על העלילה הצפויה, הבעיות הטכניות, ועיצוב המשימות של מצב המולטיפלייר הקואופרטיבי, בכך שאינן מאפשרות לשחקן לשחק בכמה מהן במצב לשחקן יחיד.
לדבריו, "המשחק מרגיש כמו צעד אחד לאחור עבור הסדרה...
חסרה בו התחושה המפוארת של נדידה בים לא ממופה של 'Assassin's Creed IV: Black Flag', או את הרגשת העולם הפתוח והאינסופי בערבות השוממות של 'Assassin's Creed III', אך עדיין מדובר במסע ששווה לקחת אם אתה כבר משקיע זמנך בסדרה".
טום סניור ממגזין PC Gamer העניק למשחק ציון של 65 מתוך 100, באומרו ש"המשחק יכול להפוך לחלק מהנה וקאנוני במיוחד בסדרת משחקי 'Assassin's Creed'.
סם פרל ממגזין Joystiq העניק למשחק ציון של 2.5 מתוך 5 כוכבים, וציין ש"קשה לא להעריך את כל מה שהמשחק עושה בצורה נכונה, ולשחקן יהיה זמן טוב אם הוא יוכל לאסוף כמה חברים עבור המצב הקואופרטיבי, אבל זה בלתי אפשרי להתעלם מהמקומות בהם המשחק צונח באופן טרגי".
היידן דינגמן ממגזין PC World ציין שהמשחק מציב רף נמוך ביותר למשחקי "Assassin's Creed", ואף מתח ביקורת על גודלו הקטן, המשחקיות הגרועה ודרישות מערכת מינימליות גבוהות.
מגזין CNET מציין ש"סביר להניח שהמשחק יספק אוהדים אדוקים של סדרת המשחקים, אך הוא מועד לכל אורך הדרך ואינו מוצא אחיזה יציבה".
במהלך טקס פרסי D.I.C.E Awards השנתי מטעם האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים, המשחק קיבל מועמדויות בקטגוריות הישגים בתחום האנימציה, ארט דירקשן ועיצוב הסאונד.
מיד עם יציאתו של המשחק, הוא היה נתון לתקלות ולבאגים רבים, בנוסף לבעיות ביצועים והתחברות למצב מקוון.
מנכ"ל יוביסופט מונטריאול יאניס מאלאט התנצל בשם האולפנים על ההשקה הירודה של "Unity", וציין כי "האיכות הכוללת של המשחק הופחתה מערכה על ידי באגים ובעיות טכניות בלתי צפויות", ומנעה מהשחקנים "לחוות את פוטנציאל המשחק במלואו".
בתגובה לביקורות, יוביסופט הודיעה כי היא תעצור את מכירות הכרטיס העונתי והגרסה המוזהבת של המשחק, והציעה את חבילת ההרחבה הראשונה של המשחק, "מלכים מתים", בחינם.
עם זאת, על מנת לקבל את הזכות לכך, השחקנים נאלצו לוותר על זכותם לתבוע את יוביסופט לגבי המשחק והפסקת השימוש בכרטיס העונתי.
בפברואר 2016, יוביסופט הודיעה כי לא תכריז על משחקים נוספים של "Assassin's Creed" למשך שארית השנה, תוך כדי אזכור הבעיות הרבות של "Unity", וציינה כי "למדנו הרבה בהתבסס על המשוב שלכם".
בהצהרה זו, יוביסופט התחייבה לפתח ולשדרג את המכניקה של המשחק על מנת ליצור "משחקים מהנים יותר".
להצהרה זו היה קשר אפשרי לדו"ח הרבעון הפיננסי השלישי של החברה שפורסם באותו יום, ושקבע כי למשחק "Assassin's Creed Syndicate" הייתה "השקה איטית יותר מהצפוי".
מפלגת השמאל הצרפתית ובראשה ז'אן לוק מלנשון מתחה ביקורת על הפרשנות ההיסטורית שהמשחק "Unity" העביר על המהפכה הצרפתית, המתאר את מקסימיליאן רובספייר כ"מפלצת צמאת דם" ואת מארי אנטואנט כ"ילדה מסכנה", וזאת בהתבסס רק על החומר הפרסומי ששוחרר למשחק טרם צאתו.
הוא תיאר את הגרסה של יוביסופט לתקופה ההיסטורית כ"תעמולה", שבונה על תחושת השנאה העצמית שמתפשטת ברחבי צרפת.
מלנשון הביע את ביקורתו בהופעות רבות בתקשורת, ואמר למגזין הניו יורק טיימס כי "הכתמת שמה של המהפכה הגדולה היא עבודה מלוכלכת שמטרתה להשריש בעם הצרפתי תחושות של תיעוב עצמי ושיחות של דיכוי.
אם נמשיך כך, לא תהיה זהות משותפת לצרפתים מלבד הדת וצבע העור".
מזכיר מפלגת השמאל אלכסיס קורבייה, אמר כי "המשחק משדר מסרים של כל הקלישאות האנטי-מהפכניות אשר חושלו במשך מאתיים שנה".
הוא הוסיף וציין כי "לכל מי שיקנה את 'Unity', אני מאחל לכם בילוי טוב, אבל גם אומר לכם שהכיף לא מונע מכם לחשוב.
תשחקו בזה, אבל אל תיתנו לעצמכם להיות נשלטים על ידי התעמולה".
מבלי להזכיר את הביקורת בפרט, המנהל האמנותי של המשחק אלכס אמנציו ציין בראיון למגזין לה מונד ש"מה שאנחנו באמת מנסים לעשות, ואני חושב שזו האמונה האישית שלנו, היא להימנע מזלזול בהיסטוריה...
אנו מנסים מאוד לתאר את הדברים בצורה העובדתית ביותר ככל האפשר".
למרות זאת, מפיק המשחק אנטואן וימאל דו מונטיל השיב כי "בסופו של דבר, 'Unity' הוא משחק וידאו בזרם המיינסטרים, לא שיעור היסטוריה".
נכון ל-31 בדצמבר 2014, חברת יוביסופט שחררה לשווקים כעשרה מיליון עותקים משולבים של "Assassin's Creed Unity" ושל "Assassin's Creed Rogue".
מ-17 ועד 25 באפריל 2019, החברה הפכה את גרסת המחשב האישי לחינמית תוך צירוף הודעה שמעודדת אנשים לתרום לשיחזורה של קתדרלת נוטרדאם בעקבות השרפה במקום ב-15 באפריל 2019.
המשחק "Assassin's Creed Unity" היה מועמד לכ-24 מועמדויות שונות, ביניהן מועמדויות ל-The Game Awards היוקרתי, פרס גילדת הכותבים של אמריקה, טקס פרסי המשחקים של האקדמיה הבריטית, פרס ג'ויסטיק הזהב, פרס סטלייט ופרסי האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים.
מתוכן זכה בפרס אנני בקטגוריית הישגים מיוחדים באנימציית דמויות; פרס ACTRA לביצוע הטוב ביותר (דן ג'נוט על דמותו של ארנו דוריאן); ופרס האקדמיה הלאומית למבקרי משחקי וידאו {NAVGTR) בקטגוריות הגרפיקה והארט דירקשן.
"אנחנו מודעים לדאגה המוצדקת בנושא גיוון מגדרי בנרטיב של משחקי וידאו.
משחקי Assassin's Creed מפותחים בידי צוות רב-תרבותי הכולל אמונות שונות ואנו מקווים שתשומת לב זו לגיוון מגדרי משתקפת דרך התפאורה של המשחקים ושל הדמויות המאכלסות אותם.
המשחק 'Unity' מתמקד בסיפורו של ארנו, הדמות הראשית.
בין אם אתה משחק לבדך או עם חברים במצב קואופרטיבי, אתה כשחקן תמיד תגלם את ארנו, יחד עם הציוד וסט היכולות שלו שגורמים לך להרגיש מיוחד.
בנוגע לגיוון מגדרי במתנקשים שלנו, כללנו בעבר את אוולין (צרפתייה ממוצא אפריקני), ראדונהאגדו (יליד אמריקה), אדוולה (אפריקני) ואלטאיר (מוסלמי) ואנו ממשיכים לחפש אחר גיוון נרחב יותר בדמויות.
אנחנו מצפים לקראת הצגתן של כמה מהדמויות הנשיות החזקות ביותר במשחק 'Assassin's Creed Unity'".
תגובתה של יוביסופט לכך שקיימים רק מודלים גבריים במצב הקואופרטיבי.
אחרי שמצב המולטיפלייר הקואופרטיבי נחשף בכנס E3 2014, מידע נוסף נחשף על ידי המנהל האמנותי אלכס אמנציו והמנהל הטכני ג'יימס תריאן.
אמנציו ציין שמצב משחק זה לא יכלול את היכולת לשחק כאווטאר של מתנקשת בשל "הריאליות שבתהליך הפיתוח".
אמנציו הסביר את דבריו בכך ש"דבר זה מצריך אנימציות כפולות, קולות כפולים ומשאבים ויזואליים כפולים.
במיוחד כשיש לנו מתנקשים מותאמים באופן אישי.
הדבר ידרוש עבודת פיתוח נוספת רבה מאוד", עובדה שגם תריאן הסכים לה.
מעצב השלבים ברונו סן-אנדרה הרחיב על הנושא ואמר כי על מנת ליצור אווטאר של מתנקשת, היה צורך לפתח קרוב ל-8,000 אנימציות נוספות.
טענות אלו גרמו לאי שביעות רצון בחלק ממקורות קהילת הגיימרים.
ברנה הילייר מבלוג הגיימינג VG247 ציינה כי תשעה צוותי פיתוח עבדו על המשחק, וטענה כי חברת "יוביסופט הפטירה תירוץ עייף, מטופש ושחוזר על עצמו בנוגע לסיבה מדוע היא משמרת את מעגל הסקסיזם והמחסור בייצוגיות בתעשיית משחקי הווידאו".
טים קלארק ממגזין PC Gamer ציין ש"משחקים קודמים בסדרה כללו דמויות נשיות שניתן היה לשחק בהן כחלק ממרכיב המולטיפלייר, ובמשחק 'Brotherhood' הייתה לשחקן תמיכה של מתנקשים לפי דרישה, רבים מתוכם היו נשים, אז זה לא כאילו הדבר אינו אפשרי".
קלארק התייחס גם לדרך בה אמנציו ותריאן ענו לסוגיה, לפיה ההחלטה בדבר הוספתן של דמויות נשיות לא התקבלה פה אחד למרות הרצון הגובר של חלקם להוסיף דמויות נשיות ראשיות.
ג'ונתן קופר, מעצב לשעבר בסדרת המשחקים, ציין ש"למיטב דעתי המושכלת, הייתי משער שמדובר ביום-יומיים של עבודה, לא בהחלפה של 8,000 אנימציות".
הוא גם ציין שאוולין דה גראנדפרה, הפרוטגוניסטית של המשחק "Assassin's Creed III: Liberation" חולקת ביותר אנימציות של קונור קנוויי מאשר אדוארד קנוויי.
מעריצי הסדרה ניסחו עצומות בניסיונם לגרום לחברה לשנות את גישתה.
בנוסף, מעצב משחקי הסדרה לשעבר פטריס דזילה ציין שתשובתו של אמנציו היא מוצדקת, אך יוביסופט צריכה להשקיע מאמצים לתת לשחקנים אפשרויות מגדר.
כחלק מתגובות הקהילה, חברת Insomniac Games פרסמה סרטון וידאו למשחקם הבא Sunset Overdrive, וכאשר נשאל האם ניתן לשחק בדמות נשית, המציג עונה בצורה חיובית בעוד הדמות שמוצגת על המרקע היא נשית ולבושה בתלבושת שדומה לזו של אציו אודיטורה.
אמנציו ניסה להבהיר את הבלבול שנוצר עקב תגובת החברה, באומרו "אני מבין את הסוגיה, אני מבין את המטרה, והיא אצילית מאוד, אבל איני חושב שהיא רלוונטית במקרה של 'Unity'.
במשחק, השחקן משחק דמות ששמה ארנו, וכשהוא משחק במצב הקואופרטיבי, הוא משחק גם את ארנו - כולם כך.
זה כמו המקרה של איידן פירס מהמשחק 'Watch Dogs'.
השחקן בוחר את נקודות היכולת, ישנם אלמנטים של ציוד שמשפיעים על כלי הנשק, מה שהופך את הדמות לייחודית משלך.
אבל אתה תמיד משחק את ארנו.
הסיבה שאנחנו רק משנים את הפרצוף ומשאירים את הגוף היא משום שאנחנו רוצים שאנשים יציגו לראווה את הציוד שאותו אספו במהלך המשחק.
זו הסיבה מדוע שמרנו על זה".
ב-5 ביולי 2020, סגן נשיא התמיכה והעריכה האמנותית טומי פרנסואה עבר דיון משמעתי עקב התנהלותו בחברה ופוטר עקב האשמות של התנהגות בלתי הולמת.
הוא היה יד ימינו של סרז' הסקוט, המנהל האמנותי הראשי.
ביום למחרת, סגן נשיא מחלקת העריכה מקסים בלאנד התפטר.
השניים הואשמו בהתנהגות בלתי הולמת ומינית אך עדיין קודמו למרות הגשת תלונות למחלקת משאבי אנוש.
בלאנד הואשם בחניקת עובדת של החברה בשנת 2014, כשבוע לאחר שהמשחק 'Unity' יצא לשווקים.
כשבוע לאחר מכן, נחשף במסיבת עיתונאים ששלושה בכירים נוספים בחברה בחרו להתפטר, ביניהם הסקוט, המנהל בפועל של יוביסופט קנדה יאניס מאלאט ומנהלת משאבי אנוש ססיל קורנה.
האשמות אנשי הצוות טענו שמכתבי התלונה שנשלחו למחלקת משאבי אנוש זכו להתעלמות במשך מספר שנים, ותיארו את חברת יוביסופט כ"מועדון בנים", כשפגישות עסקיות התקיימו במועדוני לילה.
חברי הצוות אף העירו הערות מיזוגניות בפומבי וזכו לעידוד הממונים עליהם.
לפי דיווחו של ג'ייסון שרייר מחברת החדשות בלומברג, הבעיות עם הסקוט נמשכו מספר שנים והשפיעו על תהליך הפיתוח של סדרת משחקי Assassin's Creed ועל השימוש בפרוטגוניסטיות נשיות.
בעקבות הדיווח, משחקים מאוחרים יותר שהציגו דמויות נשיות ראשיות עברו שינויים כדי להפחית את הפרוטגוניסטיות הנשיות במצבי משחק מקוונים.
הדבר נבע עקב אמונתו המושרשת של הסקוט שדמויות נשיות לא מכרו משחקי וידאו.
באוקטובר 2014, המפיק הראשי של יוביסופט וינסנט פונטבריאן הצהיר שכל גרסאות הקונסולה של המשחק תהיינה נעולות ברזולוציה של 900 פיקסל, וכי הדבר נעשה "על מנת להימנע מכל הוויכוחים וכיוצא בזה...".
קוראים רבים לקחו את זה כהתייחסות לאופן בו קונסולות הפלייסטיישן 4 ו-Xbox One מושוות באופן קבוע בתקשורת בנוגע לכוח המחשוב שלהן, ומתוך הנחה שהרזולוציה של גרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק הונמכה כדי להשתוות לזו של גרסת ה-Xbox One.
אולם מאוחר יותר, חברת יוביסופט הכחישה שזו הייתה הסיבה לכך.
במקום זאת, פונטבריאן הצהיר שההחלטה להתאמה הכפולה הגיעה עקב מגבלות המעבדים של הקונסולות.
המספר הגדול מאוד של הדמויות שאינן שחקן וכמות המידע של הבינה המלאכותית היו חשובים לצורך שמירתו של המשחק נעול בקצב פריימים של 30 פריימים לשנייה.
Assassin's Creed Origins (בתרגום חופשי: "אמונת המתנקש: מקורות") הוא משחק פעולה-תפקידים משנת 2017 שפותח בידי חברת יוביסופט מונטריאול והופץ בידי יוביסופט.
המשחק משמש כאתחול רך לסדרת המשחקים כאשר הוא חוקר את מקורותיהם של אחוות המתנקשים ומסדר הטמפלרים, שנקראים במשחק זה מסדר הנחבאים (Hidden Ones) ומסדר העתיקים (Order of the Ancients), בהתאמה.
בסיפור המסגרת שמתרחש בתקופת המאה ה-21, השחקן לוקח שליטה על דמותה של פרוטגוניסטית בשם ליילה חסן.
ליילה היא עובדת תעשיות אבסטרגו (חזית למסדר הטמפלרים המודרני), שמשתמשת במתקן אנימוס משודרג ונייד כדי לחיות את זכרונותיהם של שניים ממייסדי הנחבאים, המדג'אי באייק מסיווה ואשתו איה, באמצעות דגימות DNA של השניים.
נרטיב הסיפור הראשי מתרחש במצרים העתיקה בשנים האחרונות של שושלת בית תלמי, ועוקב אחר מסעם של באייק ושל איה נגד מסדר העתיקים בעקבות הטרגדיה של מות בנם.
כתגובה לביקורת המבקרים שסדרת המשחקים מתחילה להישחק ולהיראות מוכרת מדי עם הזמן, חברת יוביסופט החליטה להמציא מחדש את הנוסחה של הסדרה עם "Origins".
המשחק מציג שינויים רבים לנוסחת המשחקיות של זיכיון המשחקים, מה שמדמה את המשחק יותר למשחק תפקידים מאשר משחק פעולה-הרפתקאות, כפי שהיה במשחקים קודמים בסדרה.
כמה מהשינויים והשיפורים החדשים כוללים מערכת התקדמות שלבים חדשה, מערכות נשק ויכולות אותן ניתן לשדרג באמצעות עץ מיומנות, מערכת קרבות חדשה ועיט המחמד של באייק, שניתן להשתמש בו כתצפית על מקומות במשחק והוא מחליף את ראיית העיט ממשחקים קודמים.
פיתוח המשחק החל עוד בשנת 2013 לאחר יציאתו של המשחק "Assassin's Creed IV: Black Flag".
חברת יוביסופט מונטריאול הובילה את תהליך הפיתוח בן ארבע השנים בעזרתם של כמעט 700 אנשים מאולפנים שונים של החברה ברחבי העולם.
הצוות התייעץ בהרחבה עם אגיפטולוגים והיסטוריונים כדי להבטיח שהרקע והתפאורה למשחק ייוצגו באופן אותנטי במשחק.
כמו כן, בעוד משחקי הזיכיון הקודמים יצאו כמדי שנה החל מהמשחק "Assassin's Creed II" (2009), שנה נוספת של פיתוח העניקה לצוות המפתחים מספיק זמן כדי ללטש את המשחק לפני יציאתו, וזאת בעיקר לאור היקף הרווחים של המשחק הקודם, "Assassin's Creed Syndicate" (2015), וההשקה המאכזבת של "Assassin's Creed Unity" (2014).
המשחק יצא לקונסולות המשחקים PlayStation 4 ו-Xbox one ולמערכת ההפעלה Microsoft Windows ב-27 באוקטובר 2017, ועבר הסבה לגוגל סטדיה ב-15 בדצמבר 2020. הוא קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים, שקבעו שמדובר בשיפור מהמשחקים הקודמים בסדרה, ושיבחו את הסיפור, הדמויות, עבודת הדיבוב, מערכות המשחקיות המשודרגות, עיצוב העולם הפתוח, הדיוק ההיסטורי והגרפיקה.
אולם, על המשחק נמתחה ביקורת על קצב התקדמות הסיפור, עיצוב המשימות הצדדיות ומספר בעיות טכניות.
המשחק מכר למעלה מעשרה מיליון עותקים ברחבי העולם והיה מועמד למספר פרסים.
החברה המפתחת העניקה תמיכה נרחבת למשחק בעקבות צאתו, ושחררה שתי חבילות הרחבה - "הנחבאים" ו"קללת הפרעונים", כמו גם מצב "סיור תגלית" מיוחד שהסיר את כל הלחימה במשחק ואיפשר לשחקנים ללמוד על ההיסטוריה והתרבות של מצרים העתיקה דרך מספר טיולי הדרכה.
משחק ההמשך, "Assassin's Creed Odyssey", התרחש בתקופת יוון הקלאסית בזמן המלחמה הפלופונסית ויצא באוקטובר 2018, בעודו משדרג את מכניקת המשחקיות אף יותר וממשיך את סיפור המסגרת שהחל באוריג'ינס.
"Assassin's Creed Origins" הוא משחק וידאו מז'אנר פעולה-תפקידים, שניתן לשחק בו מנקודת מבט בגוף שלישי.
השחקנים משלימים קווסטים, שהם משימות צדדיות שמתרחשות באופן ליניארי עם מטרות מוגדרות מראש, כדי להתקדם בסיפור הראשי, וכן מנווטים באופן לא-ליניארי וחופשי בסביבת עולם הפתוח על ידי הליכה, רכיבה על גבי סוסים, גמלים, מרכבות או שיט במפרשיות פלוקה.
העולם הפתוח מורכב ממרביתה של מצרים העתיקה, והוא כולל מדבריות עצומות, נאות מדבר, אגמים וערים קדומות כמו אלכסנדריה וממפיס.
הדמות הראשית של המשחק, באייק, יכולה לצלול מתחת למים ולחקור אגמים ונהרות - המחקר הימי הראשון מאז המשחק "Assassin's Creed IV: Black Flag" משנת 2013.
בעוד השחקנים חוקרים את העולם סביבם, הם נתקלים בדמויות שאינן שחקן שזקוקות לסיוע מבאייק.
משימות צדדיות אלה עוסקות לרוב בשחרור אסירים, הבסת אויבים, איסוף חפצים וחקירת נקודות עניין שונות, תוך מציאת אוצרות בנקודות מסוימות במפה.
במהלך המשחק, השחקנים יכולים לחקור קברים ופירמידות, לפשוט על מקומות מסתור של שודדי דרכים, לפתור חידות כדי למצוא אוצרות נדירים ולגלות נקודות סינכרוניזציה שיכולות לפתוח מקומות נוספים ולשמש כנקודות המאפשרות מסע מהיר בין נקודה לנקודה.
פעילויות צדדיות נוספות שהשחקנים יכולים לעשות כוללות התחרות בזירה גלדיאטורית, שבה השחקן נלחם בגלים הולכים ומתגברים של אויבים בעלי דרגות קושי שונות, מה שמוביל לקרב בוס אחרון; להשתתף במרוץ מרכבות; ולפתור חידות מעגלי אבן.
השחקנים יכולים לצבור נקודות ניסיון על ידי השלמת משימות הסיפור הראשי והמשימות הצדדיות, גילויים של מקומות חדשים והבסתם של אויבים.
כאשר השחקן מרוויח מספר מסוים של נקודות, הוא יכול לעלות ברמה ולהרוויח נקודות מיומנות שפותחות יכולות חדשות.
לעץ המיומנויות יש שלושה ענפים ראשיים - צייד, לוחם ונביא.
הצייד משפר את יכולות המתקפה למרחק של באייק, לוחם הופך את באייק למיומן יותר בקרב פנים אל פנים, ונביא הופך את באייק למתנקש יעיל וקטלני יותר.
למשימות ולאזורים מסוימים יש דרגת רמה, והשחקנים צריכים להגיע לאותה רמה לפני השלמתם, אחרת האויבים יביסו אותם בקלות.
כדי להגביר את יעילות הקרבות, ניתן ליצור ולשדרג את הלהב הנסתר של באייק, אשפת החיצים, מייצב לקשת, שריון גוף וחגורת האביזרים, וזאת על ידי חציבת משאבים מציד חיות בר, פירוק נשק והתקפת שיירות שנושאות מצרכים.
באייק צריך להרוויח מטבעות כסף על ידי בזיזת מקומות בעלי עניין כמו מחנות אויב והשלמת משימות בהם.
ניתן להשתמש במטבעות כדי לרכוש כלי נשק, תלבושות וציוד ולשדרג אותם.
ציוד ליצירה ניתן לרכוש מרוכל רחוב מיוחד באמצעות הכסף אותו מרוויחים תוך כדי משחק.
אולם, יש מספר שינויים קוסמטיים לדמות אותם ניתן לרכוש באמצעות מטבעות הליקס מיוחדות, שניתנות לרכישה מקוונת.
משחקים קודמים בסדרת Assassin's Creed השתמשו ב"מערכת ציוות אנימטיבית", לפיה השחקן יתעמת עם האויב והקרב ייקבע לפי אנימציות שהוגדרו מראש (או "אנימציה כפולה", לפיה גם לשחקן וגם לאויב קיימת אותה אנימציה) בהתבסס על משוב השחקן ותנועות בינה מלאכותית מתוסרטות.
אולם, המשחק "Origins" משתמש ב"מערכת תיבת מכות" (Hitbox system) - כאשר השחקן נושא נשק, הוא מכה בכל מה שנמצא בקרבתו, מה שמאפשר לפגוע באויבים ולגרום לפציעתם.
ניתן אפילו לפספס פגיעה בהם.