segment_id start_time end_time set text ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00000 2280 11640 train Já, þá er komið að því að kíkja á útfærsluna á síðasta forritunarverkefninu í lokaprófinu frá tvö þúsund og átján. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00001 12901 17371 train Og ég kom hérna það er, ég er komist, hérna inni í Mími og hérna er lýsingin. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00002 18413 22312 train Það heitir basket ball og hefur haft vægið tuttugu og fimm prósent. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00003 24681 32740 eval Og hérna segir í lýsingu í þessu verkefni eigið þið að útfæra klasann basket ball player og tvö föll utan klasans ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00004 33837 36146 train þannig að hin gefna beinagrind keyrir rétt. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00005 36814 42835 train Það er sem sagt ákveðið kóði sem er gefin, sem verður að keyra rétt miðað við útfærsluna á basket ball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00006 45454 54204 train Klasinn basketball player á sér tvær tilvika breytur, það er að segja numbers sem er númer leikmanns og points sem stendur fyrir skoruð stig. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00007 56314 63015 train Í klasanum eru fjögur föll eða methods og hérna einu þeirra lýst sem þýðir þá að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00008 64543 69703 eval við þurfum að geta áttað okkur á hver hin föllnu niðri og hvað þau gera með því að skoða kóðann. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00009 70501 74951 dev Fallið sem gefið, sem sem er lýst öllu heldur heitir shoot ball. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00010 75917 80947 train Og segir þetta fall velur af handahófi hvort leikmaðurinn hitti ef hitti ekki í körfuna í skottilraun. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00011 81162 88153 dev Og það eru fimmtíu prósent líkur Notið random, rand int fallið til þess að ákvarða hvort leikmaðurinn hitti eða hitti ekki. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00012 89590 94790 train Þá bætir hann við sig tveimur stigum, annars núll. Og fallið skilar viðbættum stigum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00013 96382 112192 train Nú svo það sem er gefið er klasinn team þannig að við erum með tvo klasa í þessu verkefni, annars vegar basketball player sem á að útfæra og hins vegar klasinn team sem er gefin. Hérna segir einmitt þurfi ekki að útfæra neina auka virkni í honum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00014 113397 116456 train Þar er gefið rand int fallið sem er hérna sama og hér. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00015 117902 122662 train Það býr til heiltölu n af handahófi á bilinu a til b ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00016 124150 128669 eval og aðalforrit er gefið sem les inn tölu frá notanda. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00017 130717 134567 dev Til að upphafsstilla handahófs tölurnar með random seed, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00018 135151 141111 eval sem sagt meðal annars í aðalforritinu er þessi virkni að upphaf stilla handahófs tölurnar með random seed. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00019 143370 145400 train Ef við skoðum síðan bara það sem er gefið, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00020 146978 148307 train ja byrjum kannski á úttakinu, fyrst. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00021 150336 151747 train Hérna segir dæmi um úttak ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00022 153580 154270 train er það að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00023 159980 165531 train handahófskenndin, handahófs virknin er upphafs stillt með fimm í þessu tilviki, það er að segja ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00024 165935 168625 train notandi slær inn fimm í fyrir ranom seed. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00025 169185 176865 train Og það sem kemur þá út hérna er LA Lakers One. Þannig að það er greinilegt að spilaður leikur þar sem í þessu tilviki leikasts vinnur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00026 177695 182145 train Chicago, [HIK: bauls] Bulls, skoruðu fjörutíu og átta stig og LA lakers fimmtíu og átta. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00027 182929 188299 train Og svo er hérna skrifað út hver, hvernig einstakir leikmenn sérhvers lið skora mörg stig. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00028 189457 194957 train Hérna fyrst fyrir Chicago Bulls leikmann númer eitt. Hann skora sex stig leikmaður númer tvö skoraði tíu stig ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00029 195600 204341 eval þrjú tólf stig og svo framvegis. Og summan af þessu hérna, sem er sex plús tíu eru sextán, plús tólf eru tuttugu og átta ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00030 206652 219052 eval plús átta eru þrjátíu og sex plús tólf eru fjörutíu og átta er þessi summa hérna fjörutíu og átta sem Chicago Bulls skoraði hjá sama fyrir LA Lakers, farið í gegnum sérhvern leikmann ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00031 220304 223753 eval og skrifa út hversu mörg númer hvað hann er og hversu stigann skoraði. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00032 224639 235030 train Síðan er hérna að lokum, skrifað út hver er hver skoraði flest stig hjá Chicago Bulls leikmann númer þrjú og hver skoraði flest stig hjá LA Lakers það er leikmaður númer fjögur, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00033 236480 240211 eval svo ég get nefnt annað dæmi um inntak, úttak. En það nægir okkur svo sem að skoða bara þetta hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00034 243269 252588 train og já, athugiðo hérna það gæti komið upp tie, gæti komið upp jafntefli hérna í þessu tilviki. Chicago Bulls skoraði fjörutíu og tvö og LA Lakers skoraði fjörutíu og tveir líka þannig að það er möguleiki. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00035 254789 255939 train Skoðum þá það sem við ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00036 256692 258153 eval það sem var gefið hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00037 260009 261009 dev hér, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00038 261831 268380 train það er sem sagt ákveðin kóði, gefið sem ég ætla bara að fara skoða frekar hérna megin í Visual Studio Code, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00039 269055 273656 train byrjum bara hérna uppi, þetta var heljarinnar mikill kófi gefinn. Þannig í þessu verkefni. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00040 274321 279341 dev Þá snýst, eða verkefnið snýst að stórum hluta um það að nemandinn átti sig á því ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00041 280709 283750 train á þeim virkni á virkni kóðann sem er gefin og hvernig ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00042 285024 288903 train kóðinn fyrri team og kóðinn fyrir baskatball player tengist. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00043 289923 292834 eval En við förum bara aðeins í gegnum þetta hérna, svona línu fyrir línu fyrst. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00044 294120 309129 train Þá er hérna í upphafi verið að import-a random, það er greinilega notað fyrir þessa handahófskenndu virkni. Síðan eru hér tveir fastar muni fastar, það er alltaf venjan að hafa þá í stórum stöfum og hér er eitthvað sem heitir team size sem hefur gildið fimm. Það stendur fyrir ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00045 311185 313146 train hversu margir leikmenn eru í hverju liði ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00046 314649 319500 train og game length fer hérna fjörutíu og átta með sjáum seinna meir fyrir hvað það er notað. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00047 320512 321391 dev Það er raunverulega ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00048 323514 326074 train má segja að fjörutíu og átta kannski endurspegli mínútur í leiknum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00049 327689 338410 train Class team er þá þessi klasi sem er gefin og ágætt ef maður fær svona verkefni að reyna að átta sig á því hvað er þessi klasi að gera? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00050 339012 340413 train Jú hann er með init ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00051 341161 351281 train eins og langflestir klasar sem kallað er á þegar tilvik af team er smíðað og það er nafnið á ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00052 352744 369764 train liðinu er sent hérna inn sem færibreyta og síðan hefur þessi klasi greinilega hlífar breytuna name sem er vísað í elf punktur undirstrika undirstrik name og sú breyta fær gildið á færibreytunni sem kemur inn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00053 370687 379487 train svo á team klasinn sér tilviksbreytuna underscore, underscore team, sem er greinilega listi og tómur listi í upphafi. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00054 380396 390747 train Svo er haldið utan um fjölda stiga sem liðið er búið að skora það er í prívat breytunni undirstrik, undirstrik points og það er upphaf stillt með núlli. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00055 391701 397201 train Svo er hér í init fallinu hlaupið frá eða ítrað frá ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00056 398237 405978 train núlli upp í team size, team size var hérna fimm þannig að þetta er nefnilega núll upp í fjórir og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00057 408180 415721 train í sérhverri ítrun er verið að append-a eða bæta við team listann player, en hvað er player? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00058 416209 424730 dev Player er tilvika basketball player þannig að hérna er verið að smíða tilvik af basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00059 426232 432901 train Með því að kalla sem sagt á smiðinn fyrir þennan klasa og þetta er einmitt klasinn sem við þurfum að útfæra og hér er sent inn eitthvert númer ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00060 434228 437608 train sem stendur i einn plús einn is the number for the player. Þannig sérhver ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00061 439603 456033 train körfubolta leikmaður, hann hefur númer þannig að upphaflega er i núll og þá stendur hérna núll plús einn sem er einn fyrsti basketball player-inn fær gildið einn, einn svo fær það næstu gildi tvo, það er að segja númerið á þeim verður þá einn tveir, þrír, fjórir og fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00062 456690 462141 dev Og það er búnir til hérna fimm basketball player-ar körfubolta leikmenn og þeim er bætt við þetta, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00063 462892 469103 train þennan lista team. Þannig team heldur utan um lista af körfuboltaleiknum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00064 473012 478103 train Fleiri föll í team hérna, hérna er eitthvað fall sem heitir play offense, hvað gerir það? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00065 479362 498401 train Ja, það notar þegar það rand int fallið sem velur tölu af handahófi á milli núll og team size mínus einn, team size var fimm þannig að fimm mínus einn eru fjórir þannig. Þetta er talan, núll og fjórir. Það verður þessi random index hérna og svo hækkar það points eða stigin fyrir liðið, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00066 499550 500701 train með því að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00067 502833 515591 train velja tiltekin körfubolta leikmann úr team listanum, athugið að random index er frá núll upp í fjórir, þannig að það er einhver af þessum fimm leikmönnum sem eru valin hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00068 516322 519702 train Og fyrir þann leikmann er kallað á fallið shoot ball. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00069 522220 527500 eval Það er að segja þessi leikmaður sem hefur eitthvað ákveðið númer, það er hann sem tekur skotið hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00070 528466 531926 train Það er ljóst að við þurfum þetta fall, shoot ball ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00071 532456 536096 train í klasanum basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00072 537187 538866 train Ef við förum aðeins til baka í lýsinguna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00073 543466 547985 train Þá er það einmitt hérna sagt: class basketball player contains four methods, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00074 548798 559288 train what follows is the description for only one of them. Það er bara verið að lýsa hvað shoot ball gerir. Sem velur sem sagt að handahófi hvort leikmaðurinn tekur skotið eða ekki það er fimmtíu prósent líkur á því. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00075 560466 561566 train Og ef hann tekur skotið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00076 564038 566577 train þá skorar hann raunverulega og fær tvö stig. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00077 567297 570317 train Og the function returns the added points. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00078 572220 582190 train Þannig að við sjáum hér að þetta hérna falla kall, það skilar stigunum til baka, annaðhvort núll eða tveimur og þeim er bætt við þá stigafjöldann í liðinu. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00079 584261 585522 train Þetta var play offense. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00080 589048 596077 train Svo er fallið get player with highest score. Það finnur þá þann leikmann sem að hefur skorað flest stig í liðinu. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00081 596615 605284 dev Hvernig gerir það það? Ja það segir ókei: hérna er highest player, núverandi highest player hann verður sá sem er númer núll í liðinu. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00082 605938 607229 train Og svo er bara athuga hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00083 607772 608490 train fyrir ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00084 608500 612840 train sérhvern player in self team ítra í gegnum liðið. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00085 613475 614995 train Ef að sá player ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00086 616379 628740 train er stærri en highest player, og hér er þá hér kem, kom. Þá ættum við að sjá, átta okkur hérna: bíddu, það er verið að gera samanburð með greater than á milli ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00087 630248 631248 train týpurnar ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00088 632192 648251 train sem er [HIK: playe] eða sem sagt á milli klasa eða tilvika, sem eru tilvik af körfubolta leikmanni. Player hérna eru að koma úr self team og self team heldur einmitt utan um lista af körfubolta leikmönnum þannig að player hér ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00089 648893 656033 train er tilvik af körfubolta leikmanni alveg á sama hátt að highest player er það líka. Þannig gerum við samanburð á milli ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00090 657195 662695 train tilvika af basketball player, sem þýðir að við verðum að yfirskrifa þennan virkja greater than. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00091 664639 665639 train Og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00092 666645 674576 train ef að leikmaðurinn er stærri þá erum við komin með nýjan leikmann sem er með flest skoruð stig og geymum hann. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00093 676005 681725 train Þannig að þetta bara er einföld ítrun í gegnum liðið og gerir síðan samanburð ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00094 682451 686081 dev á leikmönnum og finnur þann sem hefur skorað flest stig og skilar honum til baka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00095 687657 693067 train Síðan er falleg get name, það skila bara gilinu á prívat breytunni name, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00096 693950 715860 train get points skilar gildin á prívat breytinum points. Þetta er nafnið á liðinu og þetta er fjöldi stiga sem hefur skorað, og svo eins og maður þarf yfirleitt að gera með klasa, maður þarf að yfirskrifa fallið s t r til að geta prentað út. Og hvað er s t r fallið fyrir team að gera, ja það [HIK: geym] upphafs stillir er eitthvað sem heitir v string hérna sem tóma strenginn. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00097 716961 720091 train Ítra svo í gegnum leikmennina í liðinu ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00098 721432 729231 train og bætir við strenginn niðurstöðunni á því að kalla á raunverulega s t r fallið fyrir leikmanninn. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00099 730111 742091 train Þannig að þá sjáum við það að við þurfum að yfirskrifa það fall, sem sagt undirstrik, undirstrik s t r fyrir leikmanninn sjálfan. Sjáið þið hér er verið að hér er verið að útfæra fallið s t r fyrir liðið. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00100 742783 746063 train Þetta þýðir raunverulega að þurfum að útfæra s t r fyrir ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00101 747436 748466 train körfubolta leikmanninn líka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00102 750191 751191 train Og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00103 753532 760322 train ef við aðeins skoðum var þetta ekki síðasta fallið, jú þetta var síðasta fallið í team. Ef við aðeins skoðum hérna úttakið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00104 761855 764086 train þá kemur til dæmis hér ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00105 764927 767326 train Chicago Bulls scoring, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00106 771298 772888 train og svo koma ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00107 774361 777331 train leikmennirnir hérna í röð hvað þeir eru búnir að skora mikið. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00108 778309 781090 train Ef við skoðum aftur hérna aðalforritið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00109 790899 793710 train þá er hérna verið að segja: print scores, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00110 796457 803097 train sem að við þurfum að útfæra, you need to impliment this function, print out how many points each teams scored. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00111 804390 805971 train The scoring of each player in each team, the highest scoring player ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00112 807589 812089 eval in each team líka það er ýmislegt sem við þurfum að prenta út hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00113 812794 815105 eval Sem að raunverulega endurspeglast í þessu hér ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00114 819307 820577 train hversu mikið, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00115 821417 823086 train hversu mörg stig Chicago ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00116 824831 826312 train skoraði, hversu mörg stig ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00117 826860 832461 dev LA Lakers skoraði og svo hversu mörg stig viðkomandi leikmenn skoruðu innan liðsins. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00118 834876 844427 train Ókei, þannig við erum búin aðeins átta okkur á því hvað team klasinn gerir og hvernig basketball player klasinn tengist honum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00119 845633 849182 train Eins og til dæmis að hérna er verið að nota smiðinn í basketball player ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00120 850344 857653 train Hérna er verið að nota fallið shoot ball í basketball player. Hérna er verið að nota greater than í basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00121 859128 861447 dev Og hérna er verið að nota s t r fallið í basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00122 864620 866779 train Og það er ljóst að við þurfum að útfæra ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00123 868403 869813 train þennan klasa hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00124 871139 875479 train og við þurfum að útfæra tvö föll eins og hún var að tala um print winner og print scores. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00125 879183 884323 eval Við erum ekki alveg búnir að skoða til hlítar hérna aðalforritið. Kíkjum aðeins á að það hérna er main. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00126 885059 893870 train Það byrjar að kalla á random seed fall sem er hérna uppi sem biður bara notanum að slá inn random seed og upphafs stilli síðan random virknina með því ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00127 894870 895929 train seed-i hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00128 897225 916135 train Býr svo til tilvik af team og sendir í nafnið Chicago Bulls þannig hérna þessi breyta Chicago Bulls stendur fyrir liðið Chicago Bulls og býr síðan til annað tilvik af team sem er þá LA Lakers. Og munið að sem sagt í sérhverju liði eru fimm leikmenn. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00129 917440 920820 train Og segi svo play í með þessum tveimur liðum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00130 921885 931525 eval Play er hins vegar gefið. lay tekur inn team a og team b, hleypur frá núll upp í game lenght. Hvað var game length? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00131 933801 934860 train Það var fjörutíu og átta, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00132 936062 940981 eval þannig það ítrar fjörutíu og átta sinnum raunverulega fer frá, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00133 942792 944032 train hvar er ég nú? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00134 946750 955549 dev Hérna, fer frá núll upp í fjörutíu og sjö sem sagt fjörutíu og átta sinnum. Kallar á team a play offense og team b play offence í sérhverri ítrun. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00135 956686 963775 dev Og rifjum aðeins upp hvað gerðu þessi tvö? Hvað gerði þetta fall team, eða play offence? Það er hreinlega bara ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00136 968607 972668 train velur af handahófi einhvern leikmann í liðinu, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00137 974077 977118 train sem sagt random index hérna og lætur hann skjóta hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00138 977903 987092 train Og annað hvort kom til baka núll stig eða tvö stig þannig að self points, fjöldi stiga í liðinu, er að hækka um núll eða tvö stig í sérhverri ítrun. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00139 991153 992153 train Ókei ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00140 992208 997619 dev þannig nú erum við búnir að átta okkur á svona heildarvirkninni og þá er spurningin: hvernig í ósköpunum á ég byrja á þessu? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00141 998947 1012878 dev Eðlilegt er að byrja á þessum baketball player það er jú klassi sem við eigum að útfæra og eðlilegast er ekki alltaf þegar maður er að forrita klasa er að byrja á smiðnum eða init fallinu, við þurfum það. Við þurfum að við sjáum það hreinlega bara hér. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00142 1014947 1016148 train Hérna er verið að kalla smiðinn, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00143 1016831 1020551 train búa til tilvik af basketball player sem tekur eitthvað númer inn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00144 1022631 1024201 dev þannig að við getum sagt hér: ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00145 1025829 1026829 train def ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00146 1031670 1032670 train init ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00147 1035405 1037674 train og það er eitthvað number sem kemur inn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00148 1039441 1041839 train og hvað var líka gefið hér? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00149 1043296 1056145 train Basketball player contains two instance variables, numbers sem er number for the player, og points, the points scored by the player. Og við skulum bara hafa þetta prívat breytur ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00150 1057354 1061473 dev þannig að þessi klasi á sér number, sem verður þá number hérna sem kemur inn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00151 1062859 1067720 train og fjöldi stiga sem þessi leikmaður hefur skorað er náttúrlega bara núll í upphafi er það ekki? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00152 1076114 1078794 train Hvað var meira hérna sem var ljóst að þyrfti? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00153 1079693 1082173 train Það var þetta hérna, shoot ball. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00154 1083135 1084615 train Það þarf að vera að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00155 1086101 1087490 train leikmaðurinn þarf að geta skotið. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00156 1088332 1092201 train Þannig við þurfum [HIK: shoo] við sjáum hérna shoot ball tekur engan parameter. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00157 1094037 1095666 train Þannig við gætum útfært shoot ball, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00158 1102720 1104849 train tekur engar parameter náttúrlega nema self ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00159 1107667 1115897 train og það var sagt að þá á velja af handahófi með fimmtíu prósent líkur, líkum hvort að leikmaðurinn [HIK: skjó] skori eða ekki ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00160 1117430 1118369 train eða skjóta eða ekki. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00161 1119471 1120471 train Og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00162 1123067 1124488 train þannig að við getum sagt ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00163 1126127 1127127 train shoot ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00164 1128192 1130811 train er sama sem random punktur rand int ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00165 1131998 1137607 train núll komma einn. Nú fæ ég hérna integer sem er annaðhvort núll eða einn, þannig að fimmtíu prósent líkur ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00166 1139092 1140092 train og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00167 1141900 1142990 train ef að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00168 1144695 1146655 train ég get hreinlega sagt bara if shoot, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00169 1146987 1147646 train vegna þess að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00170 1147797 1152487 train ef ég fæ núll, sá að shoot núll þá er þetta ekki true. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00171 1153430 1159859 train En ef þetta er einn þá er shoot sem sagt einn. Og þá er if einn verður true. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00172 1161071 1163362 train Þannig að ef ef að þetta er true ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00173 1164288 1166218 eval þá ætla ég að segja hér að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00174 1168732 1170063 train stigin sem viðkomandi ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00175 1171584 1172584 train fær ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00176 1174263 1175894 train eða sem viðkomandi er búinn að skora ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00177 1176603 1177522 train það hækkar um tvo. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00178 1179127 1187137 train Vegna þess að það, það var það sem var í lýsinguna. Ef að viðkomandi tekur skotið þá skoraði hann tvö stig þannig að við erum að bæta stigunum við ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00179 1188336 1189336 train og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00180 1191442 1192741 train þá í þessu tilviki ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00181 1193847 1195807 train eigum við líka að skila ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00182 1196877 1202938 train tveimur. Vegna þess að það var sagt að shoot ball eigi að skila þeim stigum sem að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00183 1205071 1206221 train viðkomandi skorar. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00184 1207317 1208406 train Nú ef að þetta, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00185 1209571 1211031 eval ef hann tekur ekki skotið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00186 1211788 1218157 train þá er engin stig sem verða þar sem núll stig sem eru skoruð og þá skilum við núll stig, stigum til baka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00187 1220151 1222230 train Var þetta ekki ljós, ljóst samkvæmt lýsingunni? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00188 1223288 1225528 train The function returns the added points. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00189 1229061 1233301 eval Við erum að bæta við annaðhvort tveimur stigum eða þá verðum við að bæta við núll stigum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00190 1236865 1246935 train Ókei þannig að nú erum við búin að útfæra tvö föll í basketball. Og nú er spurningin til að vera trúr þessu sem ég hef verið að predika að forritið ekki of mikið í einu án þess að prófa, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00191 1247767 1254517 train þá væri kannski eðlilegt á þessu stigi að prófa að sjá bara hreinlega hvað gerist? Ég meina nú erum við hreinlega að fara að prófa aðalforritið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00192 1260375 1265066 train þrátt fyrir að vera bara búin að útfæra tvö föll. Keyrir þetta yfir höfuð hjá okkur? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00193 1269272 1271643 train Random seed, segjum fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00194 1272903 1274953 train Ókei, þá fæ ég hér ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00195 1277575 1280825 dev basketball player object has no attribute shoot ball. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00196 1282887 1288887 dev Basketball player has no attribute shoot ball, nú ég hélt að ég hafi einmitt verið að útfæra fallið shoot ball. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00197 1302172 1306981 train Já, ég hef náttúrlega, þetta er stafsetningarvilla hérna þetta heitir shot ball en ekki shoot ball. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00198 1309516 1310306 eval Prófum þetta aftur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00199 1315336 1316576 train Random seed fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00200 1318301 1321882 train Já, nú fékk ekki neina villu sem er gott. Þannig að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00201 1325268 1334637 train forritið greinilega keyrir. Og það er það er það sem við höfum verið að segja að ég hef verið að segja að það sé mikilvægt að forritið keyri án þess að koma upp villa og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00202 1336922 1338432 train við gætum svo sem, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00203 1340202 1342853 train við skulum sjá hvað gerist hérna þegar við segjum ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00204 1344736 1347566 train þegar team a play offense, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00205 1353558 1362249 train play offense þá hérna var tiltekin leikmaður beðinn um að taka skotið hérna með shoot ball og self points hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00206 1363701 1364541 eval er hækkað ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00207 1365674 1370664 train svona bara til að vita hvort ég komist ekki örugglega hérna inn á, gæti alveg sett inn eina print setningu hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00208 1373109 1376599 train bara til að vera alveg fullviss um að það sé nú örugglega kalla þetta fall. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00209 1378459 1379398 train Prófum þetta aftur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00210 1389717 1393656 train Sjáið þið hérna prentast út stigin. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00211 1394340 1399280 eval Byrjar í núll verður svo tveir. Svo er hitt liðið sem er í núll og verða fjórir, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00212 1401289 1406700 train tveir og svo framvegis þannig að það er greinilega verið að kalla hérna á play offense og skila einhverju til baka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00213 1407907 1408407 eval Þannig þetta ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00214 1409789 1413509 train Ég, ég setti þetta bara inn til að fullvissa mig um að það væri örugglega kallað á play offense hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00215 1414991 1416701 train Nú hvað þurfum við að gera meira? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00216 1421546 1427016 eval Ja, hérna segir you need to impliment this function, print winner. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00217 1428768 1432428 eval Which team won? Hvernig getum við gert það? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00218 1433824 1436354 eval Ja, það lið vinnur sem að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00219 1438632 1439961 dev skorar fleiri stig er það ekki? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00220 1441612 1444582 train Þannig að við fáum lið team a og team b hér inn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00221 1445684 1449805 train og ég get þá bara einfaldlega sagt hérna: ef að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00222 1451069 1452069 train team ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00223 1452476 1453476 train a ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00224 1453981 1459961 train puntur, það var til fall sem heitir get points sem skilar heildarfjölda stiga í liðinu, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00225 1460906 1461866 train ef það ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00226 1463026 1465215 train er sama sem ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00227 1466069 1467940 train team b punktur ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00228 1471375 1472194 train get points ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00229 1474384 1475673 train þá á ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00230 1477078 1478749 train átti að skrifa út tie, er það ekki? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00231 1479859 1484400 train Ef það er jafntefli tie. Og það var með upphrópunum og einu bili hérna, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00232 1486465 1488115 train annars elif, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00233 1489286 1490675 train ef að team a ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00234 1494762 1495692 train get points. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00235 1497599 1499440 train Ef það er stærra heldur en ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00236 1500849 1502039 train team b ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00237 1505491 1506231 dev get points, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00238 1510516 1512655 train þá eigum við að skrifa út ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00239 1516503 1518074 eval nafnið á liðinu sem vann. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00240 1519488 1524567 train Þannig ég ætla að nota þennan place holder svona og svo format. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00241 1525103 1532472 train Og það er þá er það ekki team a puntur nafnið sem er get name hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00242 1534647 1538357 train Sjáið þessa þessi föt, bæði gekk points og get name. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00243 1539766 1545905 train Voru föll sem voru gefin hérna í team klasanum get name skilar nafninu, get points skilar stigunum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00244 1549805 1557265 train Þarf ég eitthvað útfæra þennan stærri en virkja hérna? Nei vegna þess að þetta er sko get points skilar fjölda stiga sem er heiltala ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00245 1558374 1572673 eval og náttúrulega hérna megin líka heil tala sem kemur til baka og ég er að bera saman tvær tölvur í, er að bera saman tvo integer-a og Python er náttúrulega með stærri virkjanir, tilbúinn fyrir upptaka class-anum. Ég þarf ekki sjálfar að útfæra hann ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00246 1574125 1578096 train nú ef að þetta er heldur ekki ljóst þá vitum við er það ekki. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00247 1579938 1582587 train Ég þarf ekkert elif þá, ég get sagt bara else. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00248 1586991 1588321 train Þá vitum við hvor vann. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00249 1590967 1592507 eval Þá er það b er það ekki sem vann ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00250 1594117 1595117 train svona? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00251 1598625 1601766 train Print, þannig að nú er ég búin að útfæra print winner ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00252 1602807 1604018 train sem að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00253 1606983 1609243 train var kallað á print winner. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00254 1611220 1612329 train Eigum við ekki bara að prófa það þá? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00255 1616675 1617605 train Random seed fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00256 1620593 1621992 train Og nú fæ ég hvað. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00257 1624481 1625481 eval Já, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00258 1626885 1630976 train nú fæ ég bound method team won. Ég er ekki með nafnið, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00259 1633791 1638092 train ég er ekki með nafnið sem prentast hérna út. Bíðið nú við. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00260 1645098 1651368 train Já sjáið þið, þetta eru algeng mistök. Ég er að reyna að kalla á fallið get name ég gleymi svigi opnast, svigi lokast. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00261 1653309 1654109 train Hérna megin líka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00262 1654807 1656577 train Þannig að ég fékk raunverulega bara ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00263 1659407 1668758 dev object-ið sjálft. Ég raunverulega það raunverulega það sem skilar til baka var bara þetta hér team b eða team a hérna ég fékk bara object-ið sjálft eftir sjálft og þess vegna kom ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00264 1671036 1672046 train object-ið hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00265 1674189 1676019 train Og eigum við að prófa aftur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00266 1679064 1680054 train Random seed fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00267 1680626 1690767 train Núna fæ ég hérna nafnið LA Lakers unnu. En á þessu stigi við veit ég ekki alveg hvað, hversu mörg stig LA Lakers skoraði, ég veit bara fjöldi stiga þeirra, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00268 1692277 1696247 train fjöldi stiga LA Lakers er stærri heldur en fjöldi stiga hjá Chicago Bulls. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00269 1698479 1701999 train Ástæðan fyrir því að ég veit ekki hitt er því ég er ekki búinn að útfæra print scores hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00270 1703248 1716157 train Það eina sem er eftir you need to implient this function. Print out how many points each teams scored, the scoring of each player in each team, the highest scoring player in each team. Það er að segja það sem mig vantar, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00271 1717119 1724069 dev ég búinn með þetta hérna, LA Lakers won eða sem sagt hvort liðið vann. Svo þarf ég að skrifa þetta út hérna, hversu mörg stig ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00272 1725317 1730817 train skoraði lið a lið b og svo hversu mörg stig einstakir leikmenn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00273 1733334 1735834 train skoruðu í liðunum tveimur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00274 1736526 1743086 train Já svo er reyndar einnig líka hver er, hver skoraði flest stig í Chicago Bulls og hvers konar festi LA Lakers. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00275 1744164 1745934 train Þannig það er dálítið sem þarf að gera þarna inni í ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00276 1747212 1747883 train þessu falli ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00277 1749395 1750306 train print scores. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00278 1752366 1753366 train Ókei, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00279 1754778 1755688 train byrjum á því ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00280 1756473 1757473 train að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00281 1758943 1760003 train förum aðeins til baka aftur ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00282 1761105 1766665 train að prenta út hérna hversu mörg stig liðið tvö skoruðu. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00283 1770126 1777047 train Þannig ég get sagt hérna print bý ég með til place holder sem á að geyma nafnið. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00284 1778872 1780432 dev Og það scored, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00285 1782051 1786311 train þetta lið skora svona mörg points, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00286 1788048 1789048 train upphrópun. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00287 1789876 1796896 train Þá get ég format-að það með team a punktur get, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00288 1797548 1798548 train úps, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00289 1800041 1802011 train team a punktur get ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00290 1804362 1805362 train name, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00291 1809827 1811887 eval sjá aðeins hérna team get name, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00292 1816307 1817307 train já, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00293 1819031 1820832 train get name skilar nafninu ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00294 1827420 1831599 train þannig að ég vil fá nafnið í þennan fyrsta place holder og ég vil fá ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00295 1832861 1834490 train stigin inn í seinna place holder-inn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00296 1836737 1840616 train þannig að ég set komma hérna team a punktur get ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00297 1843291 1844291 eval points. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00298 1845446 1846446 dev Svona, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00299 1847564 1851253 train og sama vilja gera fyrir lið b er það ekki, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00300 1851826 1854066 eval eina sem þarf að gera er að skipta þessu út hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00301 1855926 1856926 eval Svona, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00302 1857455 1860615 train og núna ætti einmitt ég er búinn að gera smábreytingu á þessu falli, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00303 1861339 1863160 train við ættum núna bara að prófa að keyra þetta strax. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00304 1864512 1865393 train Random seed fimm, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00305 1866460 1870910 train nú fæ ég einmitt Chicago Bulls skoruðu fjörutíu og átta og LA Lakers skoraði fimmtíu og átta ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00306 1871991 1883642 train ef við aðeins skoðum úttakið hérna sjá ég er að fá að nákvæmlega sama fjörutíu og átta fimmtíu og átta vegna þess að ég er að nota nákvæmlega sama random seed ef við breytum random seed yfir í eitthvað annað eins og sjö, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00307 1884474 1885724 train sjáið þið þá fæ ég eitthvað annað. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00308 1887862 1891051 train En svo lengi sem ég er með sama random seed þá fæ ég sömu útkomu. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00309 1892555 1896654 train Þannig við erum búin með þetta hérna hversu mörg stig liðin skoruðu en nú þarf ég ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00310 1898084 1899084 train að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00311 1899797 1905346 train ítra í gegnum alla körfubolta leikmannanna í fyrra liðinu ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00312 1906461 1910221 train og prenta út hversu mörg stig viðkomandi leikmaður skoraði. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00313 1916021 1916811 dev Þannig hérna, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00314 1923699 1925028 train sko ég þarf í fyrsta lagi ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00315 1927748 1930468 dev að skrifa einhvern haus Chicago Bulls scoring ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00316 1932082 1936781 train þannig að nafnið á liðinu og ég sá nafnið á liðinu þannig að ég get sagt print ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00317 1937915 1946976 train og aftur skulum við gera þetta bara með place holder svona scoring, og svo kemur hvað tvípunktur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00318 1949398 1950729 train Svo kemur format team ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00319 1952564 1955344 dev a punktur get ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00320 1956907 1957907 train name ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00321 1960289 1961289 dev svona, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00322 1962709 1964108 eval og svo að ítra í gegn. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00323 1965776 1968935 train En er það ekki einmitt ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00324 1972660 1975190 train það sem þetta s t r fall gerir hérna? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00325 1980971 1983021 train Það ítrar í gegnum liðið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00326 1983512 1985613 train fyrir sérhvern leikmann. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00327 1986874 1989523 train Þá kallar það á s t r af ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00328 1990619 1998220 train leikmanninum sem sagt s t r í basketball player og það ætti að gefa mér hversu mikið, mörg stigs, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00329 2000432 2001462 train sá leikmaður skoraði. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00330 2002843 2004032 train Þannig að ef ég bara ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00331 2007547 2008707 train kalla hér á ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00332 2012730 2014300 dev að prenta út team a. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00333 2015914 2021805 train Hvað þýðir það? Ef ég prenta út team a, team a er sem sagt tilvik af team, þá verður kallað á ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00334 2024162 2025761 train s t r fallið fyrir team sem er hér ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00335 2026528 2029518 train sem að kallar á s t r fallið fyrir einstaka leikmenn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00336 2030493 2032134 train og einu sinni fyrir sérhvern leikmann ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00337 2033226 2035996 train og bætir alltaf niðurstöðunni við sjáið þið. Það kemur hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00338 2037284 2041933 train plús sama sem hérna v string er einhver strengur og við fáum alltaf, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00339 2043365 2049364 train bætum alltaf við þennan streng niðurstöðuna kalla á s t r fallið í player í basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00340 2050735 2052045 train Þannig ef ég prófa þetta núna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00341 2054634 2055634 train fimm ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00342 2056896 2057896 train þá ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00343 2059646 2065786 dev fæ ég reyndar ekki neitt út. Já, fyrirgefðu, ég á eftir að vista þetta hérna. Prófum þetta aftur, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00344 2068269 2069269 train fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00345 2070181 2071112 train Nú fæ ég ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00346 2078860 2081900 train Chicago Bulls scored forty eight points ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00347 2085603 2086603 train og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00348 2089599 2090750 train bíðið nú við ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00349 2100688 2101688 train hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00350 2102233 2109534 train Chicago Bulls scored forty eight points og af hverju fæ ég ekki team b líka? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00351 2110425 2111735 train Var einhver vitleysa í því? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00352 2115963 2118724 train Má ég sjá eigum við að prófa að keyra þetta aftur hérna? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00353 2129666 2135885 train Jú, það var rétt Chicago Bulls scored forty eight points, LA Lakers scored fifty eight points það eru þessar tvær setningar hér. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00354 2136327 2138947 train Svo kemur hérna print scoring, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00355 2140476 2150206 train það kemur hérna þar sem nafnið kemur inn í þennan place holder þannig það kemur hér Chicago Bulls scoring og svo kemur eitthvert, einhver hérna undarlegheit hér. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00356 2150889 2155280 train En ég fæ bara [HIK: basketblal] basketball player object fimm sinnum, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00357 2155918 2156748 train tveir hérna, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00358 2157382 2158382 train þrír, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00359 2159007 2163577 train fjórir, og fimm. Þannig það er greinilega verið ítra hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00360 2166639 2167099 train í gegn ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00361 2168416 2170436 train en að því er ekki búinn að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00362 2171835 2182815 train útfæra s t r fallið fyrir basketball player. Þá fæ ég bara einhverjar upplýsingar um object-ið sjálft þannig að s t r bara skilar þar með object-inu en ekki einhverju ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00363 2183851 2195902 train ja einhverjum streng sem stendur fyrir object-ið. En ekki það, ég er ekki að fá þessa niðurstöðu sem ég vildi fá sem er þetta hér númer eitt, skora svona mörg stig númer tvö skoraði svona mörg stig og svo framvegis. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00364 2196096 2197746 train Vegna þess ég er ekki er búinn að útfæra það. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00365 2200105 2202875 train Þannig að það er það sem menn eftir í ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00366 2205628 2208789 train basketball player klasanum sem hann var hérna fyrir neðan já, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00367 2209465 2214605 train eigum við ekki bara að setja það hérna á eftir init. Það er oft gert að init og s t r koma svona saman. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00368 2216105 2219445 eval Og það er náttúrulega self sem kemur hér ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00369 2221980 2226690 train og hérna, það bara skila einhverjum streng ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00370 2227974 2231344 train sem að er með, við skulum nota place holder aftur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00371 2232597 2236027 train Ja fyrsta lagi verð ég að segja hérna þá nefnilega koma number, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00372 2236958 2237838 train sjáum hérna aftur. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00373 2238369 2242599 eval Það á að koma number númer leikmannsins og points hversu mikið hann skoraði. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00374 2244244 2249773 eval Þannig að number og númer leikmannsins svo á að koma points ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00375 2251983 2254153 train og ja, það átti að vera tvípunktur hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00376 2256744 2259253 dev og svo setjum við annan place holder hér þá ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00377 2261023 2263114 train og format-erum það síðan með ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00378 2267331 2268811 train self punktur ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00379 2272335 2273846 train number, það var einmitt ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00380 2275199 2276679 train prívat tilvika breytan í, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00381 2279454 2286534 eval í basketball player sjáum við það hér self punktur undirstrik undirstrik number og self punktur, undirstrik undirstrik points. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00382 2290054 2291385 train Þetta skilar ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00383 2295710 2305619 train strengja útgáfu af basketball player sem inniheldur þá hversu mikið núna hvert númer hvað leikmaðurinn og hversu mörg stig hann skoraði. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00384 2307070 2307949 train Eigum við að prófa þetta svona. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00385 2310516 2311347 train Random seed fimm. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00386 2312773 2315764 train Þá sé ég hérna number einn points, sex, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00387 2316409 2321579 train en svo fæ ég ekki new line, the number, tveir points tíu number three points tólf. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00388 2321943 2326233 train Þannig þetta er allt í fína, nema það að ég er ekki með new line á eftir sérhverjum ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00389 2328789 2339570 train streng fyrir leikmanninn þannig að við sjáum hérna þegar verið að bæta við s t r á player. Þá fáum við fyrir fyrsta leikmanninn fáum við number einn point sex, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00390 2342635 2349126 train en bætum svo við number tveir points tíu við þann streng, án þess að það sé nokkuð new line þarna á milli. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00391 2350228 2355668 eval Ég gæti vissulega sett new line hér en eru ekki bara einfaldlega að segja já eftir ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00392 2359347 2363108 train að við skrifum út points þá setjum við bara new line hérna inni í format strenginn. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00393 2366311 2367012 train Prófum þetta svona. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00394 2368981 2371652 dev Svona, nú fáum við hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00395 2374851 2380891 train Chicago Bulls scoring number einn point sex, number tveir points tíu, number þrjú points tólf og svo framvegis. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00396 2382371 2384422 dev Þannig þá erum við komin með s t r. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00397 2390646 2394097 eval Og þurfum við þá ekki bara gera það sama fyrir ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00398 2396599 2397599 train team ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00399 2398320 2399320 train b? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00400 2403059 2404389 train Við tökum þessar tvær hérna, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00401 2411221 2413030 eval sækjum nafnið á team b, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00402 2414494 2415875 train prentum það út ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00403 2417188 2418188 train prófum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00404 2421853 2425623 train Þarna fæ ég LA Lakers scoring. Áður fékk ég Chicago Bulls scoring ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00405 2427108 2430407 train og það á nú að koma eitthvað bil á milli er það ekki? ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00406 2431219 2438349 train Sjið þið það bil hérna eftir að liðin tvö sem búið er að prenta út liðin tvö með fjölda stiga þeirra. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00407 2439295 2442155 train Þá ætti að koma bil þannig að við gætum sett ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00408 2443742 2444672 train eitt bil hérna. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00409 2448159 2451389 train Og jafnframt á ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00410 2455454 2457724 dev nei, bíðið þið við jú þetta ætti að vera ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00411 2460329 2463148 train í lagi svona, prófum þetta, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00412 2470376 2481795 train þarna fáum við bil. Já eftir LA Lakers won hérna þá á að koma bil þannig að ef við skjótum inn, eða það er að segja ný lína, skjótum inn einni Print setningu hérna í upphafi líka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00413 2488273 2489244 train Þá fáum við hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00414 2489869 2497739 train bil hér á milli eftir að vera búinn að segja hver vann kemur bil svo áður en við skrifuðum út score sérhvers leikmanns þá koma líka bil. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00415 2499791 2500882 train Og þá er hvað, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00416 2502668 2509557 train hvað er eftir? Það á eftir að segja hérna í lokin: Chicago Bulls highest scoring player og LA Lakers highest scoring player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00417 2511965 2513925 train Þannig það getum við sett hérna í lokin, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00418 2515295 2517166 train að prentum út ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00419 2522364 2529175 train það hér á koma nafnið og skrifar síðan highest scoring player, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00420 2532431 2538181 train format-um það síðan með team a punktur get ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00421 2542005 2543005 dev name ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00422 2545541 2546541 train og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00423 2547378 2550228 train skrifum síðan út team ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00424 2552168 2554097 train a punktur get ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00425 2555974 2558423 dev player with highest score, það er fall sem var gefið. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00426 2559695 2561155 train Þarf ekkert að útfæra það ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00427 2562686 2563686 train og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00428 2564847 2565668 train sama hérna ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00429 2567505 2574175 train sækjum nafnið á liði b og köllum á get player with highest score fyrir b. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00430 2580565 2581956 train Svona á prófum. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00431 2586106 2588126 train Já, þá lendum við í því ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00432 2589184 2595373 train að hérna segir: type error stærra en not supported between instances of basket player and basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00433 2595789 2597929 train Það er að segja ég reyni að bera saman ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00434 2598621 2601701 train það tilvik, basketball player með stærra en ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00435 2602659 2608929 dev og það er ekki hægt vegna þess að stærri en virkinn, ég er ekki búinn að forrita hann inni í basketball player ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00436 2610148 2611697 train það er eina sem ég á eftir, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00437 2613094 2614985 train inn í basketball player sjálfu, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00438 2615987 2619146 train hér þarf ég að útfæra fallið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00439 2621871 2624231 train stærri en, greater than. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00440 2625722 2630961 train Það tekur self og other muni þið af því við erum að bera saman tvö tilvik af ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00441 2632782 2634762 train basketball player og ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00442 2636820 2645731 train lógíkin er sú að self, sko basketball player er, einn basketball player er stærri en annar ef hann hefur skorað fleiri stig. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00443 2647045 2649635 dev Þannig að þá get ég bara sagt: hérna skila því þá bara til baka, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00444 2650556 2652576 train er self points ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00445 2654101 2659601 train stærra heldur en other points. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00446 2661773 2662474 train Ef svo er, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00447 2664023 2671652 eval ef self points sé stærri en other points þá fáum við true sem er akkúrat það sem greater ætti að skila til baka. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00448 2672199 2674469 dev Nú ef það er ekki þá fáum við false. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00449 2678577 2682688 dev keyrum aftur random seed fimm. Og nú fæ ég ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00450 2684121 2693152 train Chicago Bulls highest scoring player er númer þrjú með tólf stig og LA [HIK: hækest] highest scoring player er númer fjögur með sextán stig. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00451 2695425 2701436 train Og það passar hérna miðað við það sem ég átti að fá þrjú með tólf stig og fjögur með sextán stig. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00452 2707592 2708172 eval Þannig að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00453 2710432 2715663 train í þessu verkefni til þess að geta gert þetta þá þurftu við raunverulega að átta okkur á því ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00454 2716259 2732498 train er að eða skilja kóðann sem var gefinn, það er að segja team klasann fari í gegnum sérhvert fall í honum og átta sig á hvað hann er að gera og sérstaklega átta sig á samskiptum þess klasa við klasann sem við áttum útfæra, sem varð þessi basketball player. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00455 2733166 2740306 train Þegar við sáum þessa línu, þá hefðu átt að átta okkur á því að ja, við þurfum greinilega smið þarna sem tekur inn eitt númer, ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00456 2740822 2742583 train þannig init fallið á að taka inn númer ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00457 2743987 2746338 train þegar við komum hingað í play offense ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00458 2747047 2748746 eval hefðum við átt að átta okkur á því að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00459 2750228 2754978 dev self team random index er vísun í tiltekin [HIK: basketpló] ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00460 2755268 2758407 train basketball player í lista af þannig leikmönnum ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00461 2759074 2765813 train og shoot ball er fall í basketball player sem við þurftum að útfæra. Það var reyndar gefið upp í lýsingunni. ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00462 2767920 2780840 train Þegar við kölluðum á get player with highest score. Þá lentum við í því einmitt að við vorum ekki búnir að útfæra stærra en merki milli tveggja tilvika af basketball player þannig að þá þurftu útfæra greater than fallið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00463 2783211 2787842 train og að síðustu var eitt fall í viðbót í basketball player sem var s t r fallið ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00464 2789086 2789666 train sem að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00465 2790605 2792184 train við þurftum þegar að ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00466 2794048 2806878 train team er skrifað út þannig að þegar kallað er á print fyrir team þá sér, þá verður kallað í s t r fallið fyrir team og það fall kallar á s t r fallið fyrir basketball player.