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Phenomenon C-61 - “BR精神恶化症候群”
标签：原创、有识血肉、现象

**现象名称：**BR偏执症候群

**现象编号：**Phenomenon-C-61

**发生区域：**全境

# 概述

**BR精神恶化症候群**是一种大量发生在流浪者，尤其是孤立于社群外或处于高危层级流浪者身上的严重精神疾病。最初研究中，**BR精神恶化症候群**主要表现为患者相比前厅中普通人偏执激进的多，更有可能出现严重的社会问题甚至引发生理问题，但近期研究表明个体精神问题已经产生一部分群体性影响。

### 个体

对比切入后室的社会学和精神学研究者数据，切入后室的大部分流浪者比前厅人类而言要“脆弱”的多。

许多探索者都长期患有程度不等的偏执症和狂躁症，这导致大量探索者投身于看似无价值或是奇怪的目标，另一方面这也可能代表某种严重的冲动，例如许多探索者在进入一些看似平凡的室内层级时会触发对于童年、家乡、恐惧等一系列内容的思考——这种思考往往迅速上升至影响判断甚至用探索者失去行动能力的等级。

此外许多流浪者患有严重幻觉，这些幻觉往往有极高拟真度和互动性：对于文档的二次查实证明大量仅1~2次记录的独立实体、唯一层级和特殊物品极有可能并非真实存在，因为事后根据这类文档进行的复盘调查并没有发现任何能证明这些东西存在的证据，比如M.E.G.并没有在[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)发现任何体积超过2.5立方米的物质移动痕迹、足迹甚至针对此区域进行的微量痕迹勘测都没有任何结果。

尽管管理员们已经删除了大部分复盘后确认属需的文档，但是推测仍然有相当数量的文档由于未被及时验证，或是在数据库清查之后加入而被保留。

最后一方面的表现是极其严重的自我认同混乱，许多流浪者看似个性，实际只是源自对他人甚至是对实体的模仿，完全缺少自主。  
在大多数相关人物文档里也能看出——从事研究工作者的工作者们性格极其接近甚至是堪称相同。实际上对于大多数普通人也是如此，流浪者无意识中被他人影响以及学习他人的倾向比目前所有切入的心理学家的计算数据模型要高得多得多。

而这在少数人产生个性之后更加明显——一旦出现一个极其与众不同的个体，就会有数以百计甚至千计的人盲目跟风——这在如今后室的人口基数上极其不可思议。

**BR精神恶化症候群**带来最糟糕的反应是少数探索者模仿一些近人类实体，其中最臭名昭著的就是=）事件，一部分探索者在社交网络甚至现实生活中冒充派对客，其中精神状态最差的少数个体甚至对于派对客有近似的动作，例如袭击他人或是篡改网络数据库。

实际上在C层群爆发过数次大规模冲突后，C层群并没有太多派对客，几乎不可能大规模尝试对数据库进行渗透，幸运的是这些文档已经被及时发现并给予纠正或删除。除此之外也有一部分探索者模仿[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)并逐渐加入其中，或是选择成为船民甚至是[虫族](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-53)。

### 群体

对于群体而言**BR精神恶化症候群**带来的最大变化是：由于大多数探索者处于悲观恐惧或是精神不稳定的状态，组织一个完整且相对高效的社会系统极其困难。多数探索者营地只能以松散聚集地形式组成。

除非该名领导人能力确实远超常人或是已经经过极长时间的磨合，否则探索者将几乎不可能归属于少数掌握较高权力的领导者领导。即使在组织能力较强的M.E.G.和U.E.C.中真正选择听从监督者或是军团长管理的人数可能只占据总人数的一半甚至更少，而大多数探索者聚集地和探索者组织则完全没有领导者。

这一问题也同样表现在相当数量的探索者难以维持常见的纪律和规则，大多数据点几乎没有什么约定俗成的规矩，实际上数据库中这样的情况也同样常见。很多探索者在编撰数据的时候加入巨量的个人情感充满口语化的表述和违规的错乱格式，也同样有相当数量的此类文档被保留。

除此之外由于**BR精神恶化症候群**容易让探索者自身的目标极端化，这使得很多在前厅中几乎完全不可能存在的组织成为现实。许多探索者会聚集在一起追随看似完全不可能的目标，在大多数情况下这个目标很有可能是缺少实际价值的、与大多数人类伦理道德相悖的甚至是极其危险致命的。

尽管这些组织在正常情况下也有可能存在，但是就后室目前的人数统计来看。加入这些组织的人数比预期的高的多，这些组织有比想象中要大得多的凝聚力和影响力。

# 成因

**BR精神恶化症候群**的成因非常复杂，可以确定的是由于后室中生产水平低下，许多现在习惯将无法维持。这很有可能导致严重的焦虑，这一点在进入后室前就有摄入成瘾物习惯的个体身上尤其明显。

尤其是目前仍然没有找到成瘾物的合成方式或替代品，甚至是一些咖啡或是烟草成瘾的流浪者都会因为长期缺乏而持续产生暴躁和愤怒，而化合成瘾品的缺乏已经导致了一系列更严重的后果。

就算没有成瘾，大多数人已经习惯依靠完整的城市供水系统和供能系统，而大多数层级并没有这一条件，在这一情况下有相当数量的探索者甚至不会自行整理仪容，长期不洗漱在很多社区已经是常态，这一行为无疑加重了人之间的隔阂。

危险高压的环境也是极其重要的原因，当探索者缺少稳定的生活保障时，很多探索者开始将自己的希望和动力寄托在一些更虚无的东西上，异途道门和卡拉格灵学会就是两个较为糟糕的例子，这些流浪者已经开始相信一些超自然的力量。

最后一方面来说，层级本身也具有精神效应，这些效应在短期内的表现已经在文章中写明，但是人类的精神是一个整体，有短期的影响说明必然具有一系列长期影响，而这些是目前没有能力收集数据进行探明的。

# 防治

**BR精神恶化症候群**已经造成了极其严重的危害，但是目前针对这一现象的防护去并不算太多，人类仍然没有找到从根本上解决这一现象的方法，只能尽可能稳定那些精神状态极差的同胞，加强彼此之间的联系并且尽可能控制住自己的情绪。

# 发现

该现象最早由一名曾经就职于前厅某大学心理系的学者提出，经过其他心理学家的验证，最终确认记录，关于这一现象的更多内容正在处于待补充阶段。

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本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459395)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Phenomenon C-62 - “错误炖锅”
标签：原创、形态变换、现象

**现象名称：**错误炖锅

**现象编号：**C-62

**发生区域：**烹煮类食材的锅中

# 概述

**错误炖锅**是一种广泛发生在后室各种人类聚落和实体聚落中的特殊现象。

通常来说在试图用较大口径且能承放液体的广口容器装入有机物固体和一部分液体并对容器底部及周边进行加热，依靠液体的热传导作用对容器中的有机物固体进行热加工时会出现，除此之外依靠高温液体本身的温度配合保温措施对有机物进行加热也被视为该行为的一种。

尽管目前一部分学说认为该活动在无智能实体主导的情况下有可能产生，但是由于无智能实体没有足够的智能来完成上述行动，因此还没有观测到发生的案例。

由于在[Level C-505](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-505)野外一个大型地质断层中高温喷泉找到的发现，目前认为只要满足上述条件就可以引发**错误炖锅**，周围是否存在智能生物对于**错误炖锅**的产生与否没有实际关系。

# 发生过程

目前认为**错误炖锅**的实际发生时间节点应当是由于高温导致有机物发生形变解体进而导致液体变得浑浊，直到液体内部物质完全无法看清之后。

但是如果该容器上方有盖子或是覆盖有固体漂浮物等导致下方无法被直接观测时，**错误炖锅**似乎会立刻发生。

目前认为这一发生条件与后室中的大多数现象一样遵循智慧生物不可观测原理，大多数超自然现象无法被智慧生物完整的观测到其发生时间和发生方式。通过研究录像得知，尽管大部分时候现象发生的时间段内根本没有智慧生物对其观测，**错误炖锅**也仍然遵循这一原理。

当现象发生时我们无法确定容器内部的变化，但是根据之后对原有容器的分析，可知其中出现了大量与原本被加热的有机物相似但实际有极大差异的物质出现在容器中。

这些物质会与原有有机物一起被加热，并且很快解体融入最终的成品中，但是根据对残留物质的分析以及及部分不会解体的有机物的化验可知通常会出现以下变化。

* 明显不符合原有生物的生理结构，包括额外的肢体结构，内脏器官封闭且严重错位的内循环系统等。

* 从微观层面上完全错误的排列方式，包括左旋的蛋白质分子、分离化的原子结构等，这将导致完全无法吸收的产物并且最终不得不排出。

* 使用外观颜色和质感与原有有机物尽可能相似的无机物和某种目前尚无法辨析微观结构的特殊物质所共同组成的完全不可消化吸收的物质。

* 外观与其他有机物相似的普通有机物。

* 活物——如果发现请立即逃跑。

在这其中最值得注意的是当容器中存在多种有机物时，错误炖锅现象将不只会产生这几种有机物各自的错误版本，也有一定可能性会产生以上多种有机物的结合版本，通常来说这只会带来一些特殊的口感：如神经细胞以肌肉细胞形式排列的肉质等。

但是在一部分结果中这将带来灾难性的后果——例如一块错误生成的肉质中维生素的含量高于标准的1400%，食用后直接造成该名探索者维生素中毒致死。

**错误炖锅**会一直持续到容器中的有机物被完全取出或是容器的温度恢复到室温水平，在现象持续时间内液体中的有机物含量会持续上升，即使容器被填满甚至向外溢出也不会停止。

# 规避与利用

使用清水烹饪食物可以减少**错误炖锅**出现的可能性，但建议尽量采取烧烤或是油炸等方式来处理食材。

不建议将大量食物尤其是还不确定具体构成的食物同时加入烹饪容器中，如果这一现象已经发生，并且在锅中已经捞出了一些明显不属于你之前放入其中的食材，那么不建议使用（包括喂食给牲畜等）这口锅中炖煮的任何食物。

除此之外在野外请尽可能远离各类温泉、沸腾的水体、沥青池等有液体的区域，尤其注意远离[Level C-505](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-505)中的沸腾水体。

由于通常这些水池中的温度较高，不慎落入其中的探索者将会严重烧伤，即使成功救出水池通常也无法再进行进一步治疗，受害者会在短时间内死于感染，必须放弃不慎落入池中的探索者并尽可能远离。

# 成因

目前探索者们对**错误炖锅**的产生原因有很多种不同的解释，在此列出认可人数较多的三种解释。

### 错误生成论

该理论认为**错误炖锅**的主要产生原因是烹饪行为改变了这一小片区域内的层级环境，使得原本应该在这里生成的属于本层级的物品受到的替换并引发了后室的错误。

后室只能选择生成与周围环境相对相似的物体，但由于其本身存在的严重错误属性生成出大量畸形的有机物。

### 层级连通论

该理论认为烹饪行为是满足某些层级的切入条件，并且会连接向某些目前尚未被发现的层级，这些尚未被发现的层级中的物质从这个因为烹饪行为而打开的层级通道中来到了容器中。

### 先驱赐福论

该理论为有识血肉对**错误炖锅**的解释[不具备参考价值，已删除]。

# 发现

最早的时候很多探索者发现自己用锅烹饪食物，会让食物的储量大大增加，一部分探索者将其视为一种可以稳定获取食物的手段，但是很快就发现生成的食物中有一部分可能有毒或是某些元素的含量严重超标已经不适合人类食用。

探索者们很快便归纳出了**错误炖锅**的发生条件并进行记录，但是当时他们只认为在使用锅烹饪的时候会出现这一现象。

直到一次针对[Level C-505](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-505)的大规模探索行动中探索者们发现其中一口温泉中漂浮着上百具外观严重畸形的类人生物尸体，此时探索者们才发现这一现象会影响后室中的所有广义上的容器，因此原文中的烹饪器具和食物用词也转化为了容器和有机物。

目前那一温泉中仍然在持续熬煮着其中的尸体，虽然大部分尸体已经失去了人类结构，并且会被周围的实体作为食物分食，但是这一温泉仍然有一定几率生成严重畸变却仍然有行动能力的类人实体，例如外表严重烫伤的肢团，这些含有高温的畸形生物对周围的治安造成了很大危害。

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本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1731164788)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Phenomenon C-63 - “受肉连接”
标签：原创、现象

**现象编号：**C-63

**影响位置：**流浪者间的物理连接

所谓的“连接”现象，以其普遍性和结果的稳定性而著称，是在两个或更多流浪者之间，使用非生物材料建立物理联系时发生的一种特殊情况。它的发生频率极高，历史悠久，并且有着详细的记录。

简言之，当流浪者使用无生命的物体相互系绑，防止走失时，这些物体会发生有机化，反过来影响到使用它们的流浪者。这种现象在探险者中间尤为常见，他们为了相互联系，往往用标记物互相捆绑。

# 发生流程：

连接现象有一个明确的发生流程。当流浪者企图通过物理手段建立相互间的联系时，连接的可能性随之产生。连接所用的物品会在接触点开始生长出生物组织，并与使用者的身体融为一体。

尽管连接现象的直接诱因尚未明确，但据统计，在存在物理联系的情况下，连接现象都有可能发生。连接的速度与流浪者之间的信任度和使用物品的坚固程度强烈相关。然而，就算双方信任度不高，若保持连接2至3天，通常还是会发生这一现象。

### 初始阶段

此时发生该现象的对象会下意识的忽略掉这个连接的不合理之处，通常而言这将包括因为被连接而导致的行动不畅，以及因为长时间将物品捆绑在身上而产生的失血麻木、皮肤勒痕。极端情况下甚至包括肢体坏死等。

### 受肉阶段

如果流浪者的状况没有得到及时的指出和纠正，更深层次的影响便会迅速显现。原始无机物连接点会逐渐长出肌肉和神经组织，从中心向两端延伸，直至完全连接两名探索者。这个过程被称为“受肉”。

完成“受肉”的连接像一个新的器官一样成为身体的一部分，拥有正常的触觉，并且在一定程度上受到连接者的控制。值得注意的是，这一新器官能够在连接者之间传递养分。在实验中，一名进食的被连接者会使得所有与其连接的流浪者感到饱足。

此阶段，被连接者的精神状态也会经历巨大转变。尽管他们能够辨别自己与他人的身体差异，但他们不再对同组的其他连接者保持警戒，自由地使用彼此的物品，甚至在对方面前裸露身体。

### 归一阶段

在“归一阶段”，连接现象达到了其顶点。这时，两个或更多的流浪者之间不仅在生理上达到了前所未有的一致性，而且在心理上也产生了一种深度的同步。他们彼此间的界限变得模糊，甚至可能在某种程度上分享感觉、思想或意识状态。这种共生的关系使得个体间的独立性显著降低，他们开始作为一个统一体来行动和感受。

在这个阶段，被连接者可能会体验到前所未有的团结感和归属感，但同时也可能伴随着自我认同的丧失。他们的生存和行为模式会适应这种新的连接状态，在一些情况下，甚至可能发展出新的沟通和互动方式。

最终，归一现象可能导致探索者们的自我保护机制和个体意识被淡化，他们的生活和决策完全依赖于这个集体的身体和心灵联结。这种深度连接的流浪者们成为了跨越身体边界的共同体，他们的存在和经验变得不可分割。

然而，这种深层次的融合也带来了风险。如果连接被迫断开，或者其中一个成员遭受重大伤害，那么其他成员也可能遭受心理和生理上的剧烈反应。因此，虽然归一现象在某些条件下可能被视为一种高度进化的适应机制，但它也可能给流浪者的生存带来潜在威胁。

# 应对方式：

### **缓解：**

* 切断与其他流浪者的物理联系
* 减少对其他流浪者的心理依赖
* 注意其他流浪者的状态

### **加剧：**

* 对他人过度依赖
* 期待该现象的发生
* 长期保持物理连接状态。

### 补充材料：

后室民风考分卷：受肉连接现象的主要危害  
尽管外观将会变得非常恐怖，但是从生物学的角度来说，受肉连接现象并不会对发生者产生太大的负面影响，他们仍然能保持正常的记忆、性格和行为能力。但是该现象的发生者在绝大多数幸存者营地都对他们极度防范，甚至格杀勿论，归根结底的原因并不是那恐怖的长相——在这地方很少有人会以貌取人。

真正的问题在于，归一阶段那种朦胧的亲近感有严重的成瘾性，根据一部分连接者留下的文字记录以及采访信息，那种感觉被称为不再孤单的、温暖的、美好的……一部分人形容这种感觉让他想起了童年时代睡在父母怀中的感觉，但是比那要更紧密和温暖。

这听起来很美好，但是随着被连接者的意识逐渐趋于统一，他们最终将变成一个新的独立个体而不是几个连接在一起的个体，这种时候，这个新生的个体会迅速被孤独感和恐惧感所吞，没迫使他们迅速寻找其他人进行连接来重新回到这种感觉，并且由于几个人连接在一起产生的更大的肌肉量，他们往往拥有敏捷的多的身体，如果不加以制止这些个体，最终将会成为极具威胁性的实体。

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[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1731164725)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Phenomenon C-64 - “孤岛”
标签：原创、我们正热烈地活着、现象

## 分级

**编号：** C-64

**名称：** 孤岛

## 描述

**Phenomenon C-64**是在2022年下旬出现的层级性质大规模变动现象，该现象的影响范围遍布如[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)、[Level C-778](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-778)等一切与前厅存在沟通或联系的层级中，且自2022年后发现的层级中也仍发现了该现象的存在。

**Phenomenon C-64**的主要表现为，大量与前厅存在沟通或联系的层级逐渐失去该特性，在部分层级中可能还存在附加特性，如[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)被证实为在此期间层级内部二氧化碳气体呈几何倍数升高且难以恢复，这直接导致该层级不再适合生命存活，尽管已经佩戴足以支持存活一段时间的氧气罐，但人员在层级的探索与搜救工作几乎是不可能的。

这一变化主要发生在2022年下旬的一段时间内，在此之后并未在其他与前厅无关层级发现可能与之类似或具有其相关性质的任何现象，由于已经存在的沟通层级失去性质，暂无法测定**Phenomenon C-64**是否仍对后室进行影响，但常规实验中表明Level 0内部的二氧化碳平均气体含量已经停止增长。

目前尚不知**Phenomenon C-64**产生的具体原因，学界已提出的猜测多被证伪，未被证实的理论中较可信的观点来自忘川舟楫社，该观点称其可能与2019年思乡症的大规模爆发与2022年中旬[Level C-680](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-680)的发现相关。自2019年下旬思乡症大规模爆发出现后，涉及到前厅回归以及前厅思念的理念逐渐活跃，而与此同时出现了部分思乡症变种导致来自前厅的人口数量大幅度减少，且数个与前厅和该疾病的相关层级被发现，这种类型层级的发现频率被认为存在异常，因其远高于平均其他层级的发现概率，而这一异常现象在**Phenomenon C-64**出现之后没有再被观测到。

现象出现后，后室社会出现了较大规模的变动。包括对应对措施的不同主张，这类主张差异造成了来自[前厅的经典人类与后室原生的“后室一代”之间的冲突](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/ardently-canon)。经典人类认为后室社会应当继续进行回到前厅的尝试，而后室一代认为后室社会应当将资源放在宜居层级的建设以及低危险层级宜居化的实验中。可以预见的，**Phenomenon C-64**可能导致未来前厅经典人类的灭亡，且其在某种程度上促进了思乡症的传播，这亦可能进一步加快经典人类人口的衰减。

## 应对措施

在**Phenomenon C-64**出现之后，鉴于Level 0已无法支撑常规的生命活动，流浪者在从层级离开时应当注意层级出口是否通往Level 0，或层级是否具有随即切出导向性，可能将人导向Level 0。为保证生命安全，流浪者应当随身携带能够短暂维持呼吸的供氧装置，这一类供氧装置的持续时间不应少于一小时，且流浪者需检查好供氧装置是否完好。

群众恐慌被认为是M.E.G.及后室社会团体应该解决的首要问题，因此，对**Phenomenon C-64**的全面科普是必要的，为防止可能存在的暴动，在部分层级实行禁枪制度，并严格控制宜居层级的来往人数，避免大规模示威游行导致社会运行瘫痪。部分层级允许实行宵禁制度。加强对心理咨询组织与结社的资金支持，并实行低价甚至免费的义务心理咨询制度，以防止[思乡症](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/missing)进一步流行引发动乱。

**Phenomenon C-64**的具体研究由M.E.G.测验者部门、“君自故乡来”第二办公室等组织进行，其他的组织亦提供了咨询与帮助。现象出现后，对新层级的探索仍在进行，且与前厅可能存在联系的层级相关信息将始终向社会公开。

M.E.G.在[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)的探索工作效率可能降低，但应继续持续下去。尤其是对于[马尼拉房间](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/manila-room)文件的更新和氧气供给装置在层级的设置，尽管由于层级本身面积过大的缘故，这些氧气供给装置是几乎难以被用到的。

为防止现象的存在导致未来对如今社会的认知出现偏差，并为未来留下现在经典人类尚存时人们的生活情况，对后室电台、后室生活志以及一部分对当前社会背景的记录项目被提上日程。

## 流浪者行为守则

本行为守则对应对措施中流浪者部分进行了较为精炼的概括与归纳。

### 应当

* 保持冷静
* 随身携带氧气呼吸装置
* 切入或切出层级时注意防止切入到[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)

### 不应

* 散播谣言
* 煽动任何群体的情绪
* 在毫无准备的情况下随意切出切入层级
* 进入[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)

[![BrightWalking](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8314127&amp;size=small&amp;timestamp=1770640011)](http://www.wikidot.com/user:info/brightwalking)[BrightWalking](http://www.wikidot.com/user:info/brightwalking)（[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/elena-bright)）
Phenomenon C-65
标签：原创、条件触发、现象

**现象编号** [C-65](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 4

**分类：**概率低但致命

**区域：**多数层级

**形式：**影响流浪者自身

**现象编号：**C-65  
**影响位置：**多数层级，但在具有精神影响的层级内发生概率较高。

# **描述：**

Phenomenon C-65是一种作用于流浪者本身的强烈性精神侵扰现象；其具体表现形式为当流浪者遭受极大的精神冲击与精神影响后，流浪者的大脑内会因为自身对事件影响后的结果过多思考而将颅内高速升温进而触发此现象，该现象会将流浪者大脑同冰块一般逐渐融化，故将本现象命名为“颅内融毁”。

# **现象阶段**：

### ***颅融：初期***

此时间，流浪者将对精神影响事件进行初步思考，此刻，流浪者颅内温度逐渐升高，使流浪者思考速度加快的同时使流浪者颅内感受到疼痛，流浪者身体温度也会随颅内温度逐渐升高，30分钟后，流浪者的双眼会开始逐渐模糊，直至失明；

此阶段可以被测温枪检测并使用物理方式打断，依此拯救位于此阶段的流浪者。

### ***颅融：中期***

此刻流浪者颅内已被融毁至一半，颅内温度已到达极高温，且颅内温度仍然向上增长，其身体温度已到达100°，其视力已完全失明，但仍然保留一丝意识可以进行基础对话，此刻流浪者身体外部分皮肤已呈液体态流向地面。

此阶段流浪者已经无法再被抢救。

### ***颅融：末期***

此刻流浪者其生命特征已完全停止，但融毁进度仍未停止，其身体会在最后的10分钟内彻底融毁完毕，当此现象结束后，彻底被融毁完毕的“流浪者”最终会成为地上的一滩无法分辨颜色的液体。

*彻底融毁*

## 提醒：

当本层级出现“颅内融毁”时，请不要触碰正在经历该现象的人，也不要回忆与遭遇实体有关的记忆，由于目前尚未发现该现象是否具有传染性，故以上措施是最安全的保守措施。

当本层级内因为该现象而出现死者时，请不要触碰死者遗留的液体，此时的液体仍具有高温性，且可以透过防护服灼烧他人。

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数据删除年，由一只M.E.G小队外出寻找物资，其一成员在逃亡被[影枭](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-259)追逐，逃跑成功后被该实体所震慑，并回忆被追逐的记忆，此刻他的脑内温度陡然升高，并且神情开始恍惚不定，由队内另一成员所发现，并使用测温枪为该队员检测，确认该队员已受[Phenomenon C-65](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-65)所影响，随即该队员立刻出手打断了队友对实体追逐记忆的回忆，并救下了该队员一命。

数据删除年，一名流浪者进入了[Level C-1025](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1025)，并且不知道如何切出该层级，对此，该流浪者联系了M.E.G的救援队，请求其帮助，由于该流浪者在求救时与“层级灾害”发生时间相撞，故该流浪者被迫随“衔石鸟”前往了“船屋”内避难，由于“层级灾害”影响范围较大，而该流浪者无法透过玻璃看清外面状况，导致自身陷入了[Phenomenon C-65](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-65)的影响内，且由于周围无人可以给予帮助，这名流浪者最终融毁在了“船屋”内部，而当救援队到达后，仅仅只在“船屋”内发现了一滩不明液体。

你说的那个交易点我到了。  
  
怎么没看见你人？  
  
妈的，这里全是风暴！  
  
而且这里除了一地水什么都没有！  
  
妈的，跑了几里路，我整个人都要吓死了！  
  
等我再找到你，我要找你算账！  
  
\**一张散落在液体内的信函*

# **应对方式：**

* *当该现象已影响流浪者时暂无有效应对方法。*
* 该现象出现时，请不要回忆糟糕的记忆。
* 不要触碰正在经历该现象的人。

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神风文高手：[![Voltucit](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4668388&amp;size=small&amp;timestamp=1753785453)](http://www.wikidot.com/user:info/voltucit)[Voltucit](http://www.wikidot.com/user:info/voltucit)  
头一回写现象，顺便积累点经验
Phenomenon C-70 - “奖励关卡”
标签：_cc、原创、现象

![%E6%97%A0%E6%A0%87%E9%A2%98.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/secret:soybean-hy/%E6%97%A0%E6%A0%87%E9%A2%98.jpg)

**收集物**二维的外表与层级格格不入。

**现象编号：**C-70

**影响位置：**C层群的小部分阈限空间层级。

# **描述：**

**奖励关卡**是一种成因未知，时常出现在C层群各处的神秘现象，该现象仅会在流浪者独自一人时发生。

**奖励关卡**仅会出现在拥有错综复杂的道路，结构类似迷宫的狭窄的室内层级中发生，当流浪者在一个符合此条件的层级中探索超过约三个小时后，便有可能会在层级中遇到**收集物**。**收集物**表现为悬浮在半空中的像素画风格的绿宝石，无论从何处观察它，它总是以正面朝向观测者，即使用设备拍摄也是如此。

当流浪者看到**收集物**时，如下文附件的音效便会在层级中响起，随后多个**收集物**会在流浪者面前的走廊凭空出现，这便意味着**奖励关卡**现象已在该层级中发生。**收集物**会顺着走廊方向排成一列漂浮在走廊的正中央，且在岔路口处会顺着其中一条走廊继续延伸。每个**收集物**之间间隔一米左右，一列**收集物**的数量不会小于十个1。

当流浪者与**收集物**的距离小于大约二十厘米后，此**收集物**会发出一声清脆的类似打铁的声音，随后消失。当流浪者顺着**收集物**一路走到尽头后2。一扇像素风格的门会渐渐浮现走廊尽头，在完全出现后，门会自动打开，露出背后的**结算房间**。如果流浪者一路上漏掉了任何一个**收集物**，该门将不会出现。

**结算房间**是一个纯白，没有任何明暗分界的，大小约2m\*2m\*2m的房间，组成该房间的材质未知，但已知它无法破坏。在进入该房间后，几行文字会在正对着门的那一面墙上逐渐浮现。文字内容基本如下：

> ***（流浪者姓名）***3
>
> 积分：***（流浪者在本次遭遇该现象时收集的收集物数量）***
>
> 历史积分：***（流浪者截止目前收集的所有收集物数量）***

在所有文字出现后的大约十秒钟后，流浪者会感到一股不可抗的力量在将自己推出**结算房间**，随后**结算房间**的门会关上并消失。

M.E.G.曾在**奖励关卡**到底应分至“现象”，“物品”，还是“隐秘层级”的问题上起了争执，最后的讨论结果是该事件过程中出现的**收集物**无法被收集，甚至无法确认是否拥有物理形态，且**结算房间**与其说是层级，更像是该事件的附属品，故**奖励关卡**被分至“现象”一栏。

# 应对方式：

* 由于该现象是完全无害的，且无论是完成该现象还是无视都毫无实际意义，流浪者可自行选择是否跟随**收集物**。
* 部分[速切玩家](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers)以攀比自己收集的**收集物**数量为乐，甚至到了近乎痴迷的地步，在遇上此类人物时多加小心。

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[![soybean-hy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7890375&amp;size=small&amp;timestamp=1762601951)](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)[soybean-hy](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)  
其他素材由stable diffusion生成<https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion>  
<https://pixabay.com/zh/illustrations/diamond-ruby-emerald-crystals-iron-5724650/>  
<https://pixabay.com/zh/sound-effects/sparkling-star-01-99657/>

Footnotes

1. 目前已知的最长的一列**收集物**有1784个。

2. 一路顺着**收集物**行走必定会到达死胡同。

3. 暂时不知道无名或有多个名字的人会被如何称呼。
Phenomenon C-71 - “镜厅”
标签：crossover、原创、基础规律、现象

# 读 者 须 知

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**现象编号** [C-71](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 3

**分类：**中等概率

**区域：**任意层级

**形式：**影响视觉

# 描述

**镜厅**现象会发生于后室C层群的任意层级中，概率中等。**镜厅**持续时间通常较短，平均为3~5分钟。**镜厅**发生时，该层级任何变化过程中的效果将不会被清除，换言之，**镜厅**发生时，层级的每一帧变化将被保留并被叠加，从而导致层级景象极其混乱。不过请注意，**镜厅**仅影响视觉，被保留并被叠加的景象在那一帧之后并不存在，故流浪者无需担心被**镜厅**现象所产生的景象困住并窒息。

**镜厅**现象直接影响流浪者视觉，故无论流浪者佩戴除半透膜遮罩（如墨镜）外何种护目工具，都无法不受到**镜厅**影响。**镜厅**现象同时会影响改层级内所有图像显示器，图像显示器上的内容亦会被逐帧保留并被叠加。**镜厅**现象也具备影响图像捕获器的能力，故流浪者安装的义眼或是安装在本层级的监视器也会出现**镜厅**现象。

除此之外，**镜厅**对实体大脑视觉区存在潜在伤害风险，故当**镜厅**发生时，我们建议流浪者立刻停止活动，寻找或自行构造相对静止的物品，并持续观察它；请注意，闭眼无法有效缓解**镜厅**现象，因为闭眼时产生的视觉残留也受到**镜厅**影响。

**镜厅**结束后，其影响将立即消失，此时仍不建议流浪者过多活动。据研究报告显示，**镜厅**现象往往会在短时间内多次，重复发生，一般次数不超过4次，故建议流浪者在一次**镜厅**结束后适当伸展，立即寻找新的静止物体，并以相对舒适的姿势观察其。

不建议流浪者在**镜厅**发生时进行切出。目前的研究表明，在切出受**镜厅**影响的层级过程中，仍会遭受**镜厅**影响，又因为切出时移动速度较快，故使得流浪者视力损伤的概率大幅上升。流浪者可在确保**镜厅**在一段时间内不再可能发生后进行切出。

# 行为准则

### 应当

* 在遭遇**镜厅**现象后立即寻找相对静止物体
* 在遭遇**镜厅**现象后立即停止快速活动或观察快速移动的物体
* 留意是否有其他特殊现象
* 保证**镜厅**短时间能不再发生后进行切出
* 佩戴半透明遮罩

### 不应

* 快速移动或观察快速移动物体
* 过于慌张
* 在**镜厅**发生时不断试图切出
* 在一次**镜厅**后立即进行切出

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#### 作者

[![x1193](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8051787&amp;size=small&amp;timestamp=1779630172)](http://www.wikidot.com/user:info/x1193)[x1193](http://www.wikidot.com/user:info/x1193)

### 感谢**节奏医生饭制部**对本文的全力支持！

#### 参考图片

本页面未引用任何图片

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Phenomenon C-73 - “隙境”
标签：_cc、原创、现象

**现象编号** [C-73](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 2

**分类：**空间效应

**区域：**所有层级

**形式：**时空剥离

# 描述

Phenomenon C-73是一种当流浪者在速度达到特定阈值时触发的现象，依据其表现特征，被记录者命名为**隙境**。目前该现象仅出现在三份不同却可以相互验证的文本记录内，现象的三名发现者均因各种原因无法联系。

根据记录，无论以何种方式，只要流浪者的速度达到约66,657 km/s1以上，此时其所处的空间便会开始发生扭曲，具体表现为感知中周围空间的相对速度逐渐降低。此时如果速度继续提高，并且身边的速度慢到一定阈值时，空间内的一切都将沿运动方向被极端拉长。继续提升速度并达到最终阈值，最终，垂直于运动方向会出现一条分割线，将空间一分为二。两部分空间彼此急速远离，暴露出纯黑色的虚空。被分割的空间会以越来越快的速度相互远离直至消失在视野内。

![庭院](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/%E5%BA%AD%E9%99%A2)

图片来源未知。

此时常规时空所遵循的基本规律已经失去意义，这个时候所进行的任何行为所产生的结果都不能通过正常逻辑所诠释。置于没有时空的虚空内，在经过了“体感”的“一段时间”后2，一片“郁郁葱葱”的区域将出现在视线内。这片区域的出现形式无法被形容，或许它是从流浪者下方“几万亿光年之外”3所浮现的；或许是从流浪者视觉残影中映射而出的；又或许，是由兆亿好似夸克一样的物质中分离出那未知粒子所拼接而成……但无论使用任何措辞、任何语言都无法准确的描述这片区域是如何出现的，或许，“碰”的一下就冒出来了是最通俗易懂的一种解释。

唯一已知的是，这片区域看似是一个“庭院”。绿油油的“草坪”平铺在“地面”上，被修剪的绝对意义上的平整4；稀稀疏疏的“灌木”布置在“草坪”中，其一样被打理的呈现出一个最完美的几何球形5；大小不一的“石块”也都依照某些无法互相影响的距离，分布在“草坪”各处。在这个庭院中，思想无法主导行动，发出向前走的指令，可最终却是原地坐下；想要站起来，可却是原地打了个滚。

被“裹挟”着于庭院内游览，近距离“观察”那比恒星还要沉重的神佛身像，游览于花园受到那花卉散发令人游离于无尽寰宇的奇异“花粉”的“熏陶”。这段“漫长”的、动辄以“世纪”计的主观体验中，流浪者不会饥渴与疲惫，其生理状态被锁定在进入的那一刻。

因时间缺失，无人知晓会在庭院内“滞留多久”。但当那个“时刻”到来之际，一种好似钟声一样的特殊效应，便会一阵阵的映入脑中。一旦“听”到钟声，庭院“顷刻”便会陷入比行星碰撞还要猛烈一样的分崩离析。布满云雾的天空再次陷入虚空，“大地”与“天空”互相撕裂，这庭院就像是出现时一般没有预兆的消失。而远处可以看到之前分裂开的空间逐渐向流浪者靠拢，直至再次合并，这个时候速度也会逐渐变慢，身边的速度也会逐渐加快，最终归于平常。

这个时候**缝境**现象已经结束，但这个现象将会造成一些可能存在的问题。第一份记录由一位自称是某失落一族哲学家第25代后裔的个体提交，其中文本内容为现代语言书写，其中记录他于202█年陷入这个现象。而第二份记录的作者则声称，自己经历该现象的日期是202█年5月█日——即他提交报告那一天的“次日”，而在隔天该流浪者便去向不明。而第三份记录则无法找到提交者记录，因为这份记录发生在一次停电事件后，该设备在恢复供电后被发现在数据库内。

因此，目前不建议任何流浪者尝试触发此现象。

# 应对方法

虽然理论上难以完成，但都不要尝试令自己的速度过快到上述阈值。如果发现身边的空间开始扭曲，立刻减速。如果已经陷入现象内，脱出后请立刻想办法尝试联系任何列如M.E.G.之类的大型团体，并说明自己经历过什么。

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作者  
[![kalizi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2927174&amp;size=small&amp;timestamp=1772991762)](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)[kalizi](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)  
图片  
<https://unsplash.com/photos/hJXEUb8BHJc>  
*声明：*  
本文使用了deepseek进行语法错误排查。

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脚注

1. 该速度值为三份记录中所述速度数值的平均值，目前尚不明了达成此速度的可行方法。

2. 对于在虚空中“滞留”的主观时长，三份记录者的感受分别为**5分钟**、**8小时**与**三年**。

3. 因时间与空间的概念已不存在，任何涉及这方面的词语均为体感上的描述，故使用引号。

4. 其中一份记录上的描述词为“小的不能再小再小再小……（再小这个词重复了78次）”。这是一个我们不身临其境便永远无法理解的概念，哪怕以[普朗克尺度](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%99%AE%E6%9C%97%E5%85%8B%E9%95%B7%E5%BA%A6)来理解，恐怕也只会捉襟见肘。

5. 原记录描述“从任何角度观察观察到极致，都无法找到任何一个凹陷或凸起与棱角。”。恐怕就算用[毫秒脉冲星](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%AB%E7%A7%92%E8%84%88%E8%A1%9D%E6%98%9F)甚至[事件视界面](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A6%96%E7%95%8C)相比都无法与之媲美。
Phenomenon C-75 - “红日”
标签：_cc、原创、现象

**现象编号：C-75**

**影响位置：多数存在稳定昼夜循环的层级**

![84d4b96ff02b056bb4d02b57363b62ff.jpg](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/phenomenon-c-75/84d4b96ff02b056bb4d02b57363b62ff.jpg)

血红的日出

# 描述：

**Phenomenon C-75**主要发生于存在稳定昼夜循环的层级，发生几率较小，流浪者将其称为“红日”。**Phenomenon C-75**发生于日出前2小时左右，当此现象发生时，该层级内的恒星将变为血红色，并以原先速度进行日出和日落。

恒星的光会对人体造成严重伤害，无防护暴露在光下超过5分钟会使流浪者皮肤溃烂，必须使用药物止血，向伤口处涂抹杏仁水可以减轻疼痛。超过约15分钟会使流浪者出现幻听、幻视、呼吸困难、肢体丧失知觉等症状，超过约25分钟后，流浪者会逐渐失去疼痛感、意识模糊、器官衰竭。最终导致流浪者死亡。恒星的光越强，对流浪者造成的伤害越大，在此现象发生后6至8小时光强将达到最高值，此时无防护在光下15分钟就会使流浪者死亡。

穿着防护服可以减少光线对人体造成的影响，如果没有防护服，且必须穿过光照区域，可向身上涂抹杏仁水，随后快速穿过光照区域。直视恒星会使流浪者逐渐丧失意识，这个过程会使流浪者全身发红，视线无法转移，最后彻底变为[悲尸](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-15)。

此现象会使层级内温度急剧上升，通常会上升19摄氏度至33摄氏度之间，有记录的最高温度为69摄氏度，在现象发生后7至9小时温度将达到最高值。

此现象也会使实体受到影响，实体在光线下超过40分钟后，攻击性和移动速度将得到提高，这样的实体会主动寻找流浪者并杀死（包括友善实体），受到光线影响的实体将更难被杀死，[滋水枪](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-19)、[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)等物品将很难对它们造成伤害，目前没有发现便捷且可以有效杀死它们的武器。当实体受到超过4小时的照射后，它们的体积将会增加40%~80%，全身颜色将变为血红色，如果发现这样的实体，请尽一切办法远离它们，避免引起它们的注意，更不要直视它们。

被光线照射后的水将逐渐变为血红色，且具有极强的毒性，5ml就足以使一个成年人死亡。向这样的水中倒入杏仁水可以使它们恢复正常状态。当[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)受到长时间照射后，将不再具有原有的效果，而是呈现出[腰果水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-44)的效果，并具有较小的腐蚀性。

此现象的持续时间不定，取决于该层级的昼夜循环长度，通常为1个昼夜循环，也有记录为2个昼夜循环，但几率极小。主要发生层级为[Level C-116](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-116)、[Level C-217](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-217)。当此现象即将结束时，层级内温度将会降低，恒星光强减弱，实体逐渐恢复原先状态。当以上特征出现时，此现象将在下一个昼夜循环开始前彻底结束。

# 特征：

* 天空逐渐变为血红色。
* 实体更加活跃。
* 温度升高。

当所在层级内出现以上特征时，此现象将在1小时内发生。

# 应对方式：

### 应当：

* 尽快离开现象发生的层级。
* 前往室内躲避。
* 远离实体。

### 不应：

* 在室外逗留。
* 接近实体。
* 直视恒星。
* 饮用受到光线照射的水。

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作者[![Make a choice](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8000948&amp;size=small&amp;timestamp=1781426802)](http://www.wikidot.com/user:info/make-a-choice)[Make a choice](http://www.wikidot.com/user:info/make-a-choice)  
图片信息：<https://unsplash.com/photos/d8k6WfEPTHU>
Phenomenon C-76
标签：_cc、原创、现象

**现象编号：**C-76

**影响位置：**部分层级的狭窄通道

# 描述：

![f9d84f32a82c346625e60bc28b75be2c.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/q12/f9d84f32a82c346625e60bc28b75be2c.jpg)

**Phenomenon C-76**发生时的一张照片

**Phenomenon C-76**会发生于部分层级的封闭通道内，流浪者将其称为“通道阻挡”。只有在一封闭且狭窄的通道内，该现象才会发生。[level-96](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-96)、[Level C-615](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-615)等层级为高发区。

**Phenomenon C-76**表现为流浪者身后10.3m-2m的通道会瞬间消失，转化为一堵墙，墙体的材质会随发生地的改变而变化，以适应周边环境，据统计，所有目击到的墙体均不透明。并且该墙体无法以任何已知手段破坏，也无法在墙体上进行切出，任何使用切出道具的尝试均以失败告终。这会导致流浪者身后的路被完全封堵，从而只能向另一方向探索。

另外，该现象只会在流浪者身旁发生，若一符合发生条件的层级内不存在流浪者，该现象将不会发生。据研究发现，[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)、[窃皮者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-10)有能力触发**Phenomenon C-76**，但其他实体尚不明确。

据了解，导致该现象发生的一重要因素是对某一方向的视野，若长时间失去对一方向的视野，将大大增加发生概率，几乎所有经历过的流浪者都肯定了这一观点。他们还表示，自己在现象发生的一瞬间突然莫名其妙地产生了要回头的想法，于是发现了身后被墙堵住。因此避免该现象发生的一有效方法是定期回头，避免长时间失去对后方的视野。同时，通道的尺寸越小，发生的概率也会增大。若流浪者孤身一人，也会增加其触发几率。

该现象具有一特殊性质。具体表现为当该现象发生后，仅在现象发生的一侧2可以观察到墙体，若从墙体另一侧进入通道，将不会看到那堵墙，反而只会观察到一段正常的通道，借助这段新通道依然可以前往通道另一端，不受墙的阻挡。

一些学者给出的解释是，当该现象发生时，会在发生处产生一段新的空间，该空间具有与所在层级相同的性质与环境，当从现象发生一侧进入通道时，将会进入旧空间，同时观察到那堵墙；若从另一侧进入，将会进入新的空间，而不会观察到墙体、也不会受到任何阻挡。若需前往另一空间，可以通过绕行至另一侧来达成目的。通道为环形时则需原路返回至另一侧。现象结束后，墙体将会消失，新旧两空间合二为一，至此，在新旧空间发生的改变都将呈现3在这里。但这一性质不会导致两物体发生重叠。

当该现象第一次发生后，仍存在第二次发生的可能，最坏的情况是流浪者前方的路也被堵塞，将其完全困在一个狭小空间内，最终致其死亡。但由于无法在墙体上进行切出，此时其他人也无法观察到现象的发生，使得主动逃离和救援变为不可能。流浪者往往因专注于研究身后的墙体而失去对另一侧的视野，进而引发二次事故。有说法认为，过于慌张会导致二次发生，但该说法并未得到证实。

因此在第一次现象发生后，请不要慌张，继续快速向前探索，并时刻保持对前方的视野，以免现象二次发生，若已被困在狭小空间内，不要盲目破坏墙体，减少能量消耗，等待现象结束、墙体消失。这是唯一已知的可以逃脱的方式，请在墙体消失后尽快远离发生地，此时不排除现象再次发生的可能。

**Phenomenon C-76**的持续时间为2小时至3周，有记录的最长持续时间为2个月，但超过6周的情况极少发生。当现象结束后，所有墙体将会完全消失，不论其数量，通道也将恢复正常。在现象完全结束后，会有约4周至6个月的安全期，期间现象将不会再次在此通道周边发生。

# 特征：

* 发生于狭小通道内
* 长时间失去对某一方向的视野
* 孤身一人

以上几种行为将会增大**Phenomenon C-76**的发生几率。

# 应对方式：

## 应当：

* 快速通过狭窄通道
* 与其他流浪者结伴而行
* 定期检查身后
* 现象第一次发生后，保持冷静并继续向前探索，保持对前方的视野
* 被困后减少能量消耗，原地等待现象结束
* 墙体消失后，快速远离发生地，若有可能，离开层级或该封闭通道

## 不应：

* 独自探索狭窄通道
* 长时间失去对身后的视野
* 尝试破坏墙体
* 过度关注身后的墙而忽视前方
* 墙体消失后继续留在原地
* 尝试在墙上切出

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作者:[![Make a choice](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8000948&amp;size=small&amp;timestamp=1775038162)](http://www.wikidot.com/user:info/make-a-choice)[Make a choice](http://www.wikidot.com/user:info/make-a-choice)  
图片为作者本人自己拍摄

Footnotes

1. 极少数情况下也会在流浪者前方发生。

2. 即观察到现象的一侧。

3. 例如：在旧空间地上写上数字1，在新空间地上写上数字2，那么在现象结束后，地上将同时出现1和2。