Level C-1031
标签：2025元素竞赛、_cc、原创、封闭性、层级、水域、生存难度宜居、补给可能、返乡可能

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生存难度：生存難度：

等级等級 宜居

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Level C-1031 是后室的第1031层。

# 描述

Level C-1031 并不具有统一形体，其由若干区块相连而成，即使这些区块于外形上大相径庭，但仍有共同点一一与″池"相关。无论哪一区块，池水都具有类似杏仁水的功效，若将全身浸泡其中甚至可缓慢恢复伤势。除此之外，池水具有较强自洁能力，可自行清除污秽，若池水出现缺失也会进行补充。

![White_background.png](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/12/White_background.png)

**Level C-1031** 中的瓷砖

### 异常效应

交汇效应乃Level C-1031的一种特殊效应。如其名，目前推测因Level C-1031 位置特殊，导致本层级有极大可能与其他层级出现交汇，使某一区域具有其他层级形态，但不知为何池房区块却始终不受影响。受影响区域会莫名出现一些物品，其隶属的组织在此前从未有过记录，这些物品大多已严重破损，失去原有作用。然而无论变化后的层级如何，受影响区域始终不会出现变化层级的任意特性。交汇效应具有时效性，间隔一定时间后会自行消失回归正常，但仍存在复发的可能，受影响位置将会改变，出现的物品也同样会变化。若效应即将结束时仍待在区域内，结束后将可能直接切出至对应层级。

### 区块介绍

目前Level C-1031 已发现三种形态各异的区块。  

* *池房*
* *泳房*
* *温泉房*

“池房”区块是切入Level C-1031后必定到达的地点，为本层级第一个区块，不存在昼夜循环，大部分区域始终拥有充足的光照。

该区块由空旷的水道及房间构成，墙壁和底部由瓷砖铺成，表面光滑且质地坚硬，并会发出荧光，若是在光线无法触及之处也仍能提供照明。层级大部分区域都被浅蓝色的水体充斥着，仅有少数区域拥有裸露的地面，池水深度不定，但目前已知最深的区域仅有1.8m。水体除颜色区别外，其成分与效果与正常杏仁水无异，可安全饮用。

![%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202025-04-01%20203049.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/nuoduncanbeier/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202025-04-01%20203049.png)

**Level C-1031** 里所摄下的一幅照片。

池房的建筑布局杂乱无序，其建筑特点几乎不会发生变化，瓷砖通常呈白色，但有时会逐渐变为梦幻的渐变色，在探索过程中不断变化颜色。池房的水流不断流动，波动的水纹反射在洁白的天花板上如玛瑙般闪耀，若追寻水流的方向，可来到花渠。

花渠是池房区块中较为少见的区域，通常是水道的尽头。花渠与常规水道有明显差别，长度不固定，但宽度总是保持一致，紧挨墙壁的两侧摆满花盆，其中一面墙壁会变为巨大的落地窗，窗外仅有纯粹的空白，却可为花渠提供极强的光照。

花渠中种植的植物种类丰富，只需依靠阳光即可生存，生长于此的植物花期是永久的，但并不会产出种子或果实，一旦原来的植物离开花盆并会遵循正常的自然法则，随时间凋零枯萎，但与此同时，原先的花盆中将生长出一枝全新的植物。

泳房区块乃Level C-1031 的第二个区块，大部分流浪者定居于此。该区域的外观为现代化的游泳馆，拥有正常游泳馆具备的基础设施，包括但不限于休息区，健身区及游泳区。

游泳区同样由洁白的瓷砖铺成，其内部通常存在一个巨大的泳池，各个泳池的面积不定，但深度总是保持一致，起点较浅，约为1.2m，随着游泳行进将逐渐增加至1.8m。游泳区空气潮湿，泳池附近的地板铺有防滑毯，泳池本身似乎并不存在过滤装置，仅依靠层级本身的效应维持清洁，外溢的水流会在短时间内逐渐干涸。泳池附近零散的摆放着几张小桌及太阳椅，长时间保持洁净，这些物件被固定在地板上，无法移动或损坏。

某些泳池的池水具有浓烈的消毒水味，这通常意味着池水已换新，然而不论气味浓烈与否，池水中均检测出消毒物质，即便成分为杏仁水，但仍不建议直接饮用。

![%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202025-04-19%20170620.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/nuoduncanbeier/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202025-04-19%20170620.png)

一尘不染

离开游泳区后，顺着走廊行走便可来到健身区。健身区与休息区大多相连，每个休息区都必定存在一个自动售货机，内有多种常规物资，无需支付。休息区及健身区的地面均由柔软的地毯铺成，健身器材完好且崭新，整片区域一尘不染，桌椅整齐摆放。此外，休息区的吧台存在许多机械，如饮品机，冰淇淋机，和大号冰柜等，只要不将其中的食品取出便不会变质，这些机械中食品的取出量无上限，目前无法以任何方式损坏得知其内部构造。

温泉房则是第三个区块，是近期被发现的区块，表现为一座日式风格温泉房。木质的地板几乎覆盖整片区块，温热的水雾在其中萦绕，相较于其余区块，温泉房明显更加昏暗，仅有零散的灯笼悬挂于头顶，提供较微弱的照明。

形态各异的木桶被摆放于木质地板之上，内部盛有温暖怡人的杏仁水，根据不同温泉，其温度约为40~45℃不等，无论是外界手段亦或是等其缓慢冷却，杏仁水的温度永远不会发生任何变化。几片微小的花瓣漂浮于水面之上，随着水面波动渐渐偏移，芬芳的香薰气息似乎浸染了水雾，清香扑鼻，逐渐晕染整片空气。

![%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202025-04-19%20170325.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/nuoduncanbeier/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202025-04-19%20170325.png)

一处较明亮的区域

若发现周围温度迅速升高，则代表你已进入桑拿区。桑拿区的温度约为60~70℃，即使其温度较高，但永远不会导致缺氧，中暑等症状，原先的木桶不复存在，转而代之的则是温度调节器，无法忍受高温可手动调整，若长时间无人调整便会自行恢复至原先的温度。

交汇效应的出现频率在此区块更加高，导致许多区域更加不稳定，光源将失效，闷热的水雾消失，转而变为冰冷的死寂。

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# 实体

Level C-1031 中完全不存在生命迹象。

# 基地前哨及社区

## M.E.G. “泳者”基地

* 约有200人，负责维护社区秩序
* 位于泳房区块
* 定期收集售货机中的资源
* 接受贸易，接受流浪者加入

## B.N.T.G “水花”前哨站

* 约50人
* 采摘花渠中的花卉并运往其它层级
* 仅接受花卉贸易
* 不接受新成员加入

## 流水之民

* 层级中的居民社区，约500人
* 社区位于泳房区块
* 定期举办水上活动
* 接受新成员加入

# 入口与出口

## 入口

* [Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)，[姑苏水月赋](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/thales)，[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)，[Level 233](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-233)中的某些区域直接通向此层级，为双向出入口
* 于[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)找到一处类似游泳馆的建筑并进入
* 于[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)切出有几率到达本层级
* 全神贯注使自身保持宁静并闭眼想象自己沉入水面，完全无法听见声音后睁开眼会发现自己已来到Level C-1031

## 出口

* 于受交汇效应影响的区域切出，可直接来到对应层级
* 有时窗外的景象会出现一栋红色的房屋，长时间注视会被吸入窗外，来到[Level C-2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2)
* 若窗外阴沉，大雨瓢泼，周围将出现一扇通往[Level C-971](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-971)的门，写有“EXIT”标识
* 在花渠中发现一株漂浮中的植物，将其取走并插入进任意花盆，100秒后将切入[Level C-100](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-100)

# 附录

# 紧急通知

已有多名流浪者报告温泉房区块出现未知实体，致多人失踪，该区块入口已被封锁，请勿贸然进入。随附临时实体档案，如若怀疑自身遭遇该实体，请立即远离并上报M.E.G.，感谢您的配合。

![Meglogo](http://natedagreat563.wdfiles.com/local--files/storage-unit/Meglogo)

  
M.E.G. - 更为人道

**实体编号 ：**C-1-A

**栖息地：**Level C-1031

# **描述 ：**

**非人**是一种外观与人类完全一致的实体。拥有不同人种，精通不同语言。

非人身着的衣物毫无规律，从外表上看，其与正常人类完全没有差别。非人出现的时间较短，多则数分钟，少则几秒钟，任何尝试抓捕非人的行动都未成功。

# **行为：**

**非人**本身大多数不会突然出现，在温泉房区块某些区域，原本昏暗的环境会突然在尽头出现一抹亮光，这通常预示着非人的出现。亮光出现后，一阵喧嚣声将响起，亮光处逐渐聚集一些非人，一旦发现流浪者，非人们会感到异常的兴奋与欢喜，会尝试用言语诱流浪者，甚至主动寻找，但每当他们即将脱离亮光区域时，整片亮光会突然消失，所有非人也随之消失。

目前，所有跟随非人并前往亮光区域的流浪者均已失踪。

**暂无更多信息**

# **生物学特征：**

外部与人类无异，无法得知其内部特征。

# **行为准则：**

### **应该：**

* 立刻远离亮光区域

### **不应：**

* 未经保护措施便贸然前往亮光区域

# 关于“非人”

**报告人员：** M.E.G. “泳者”基地长  
**报告时间：** 2025.4.17

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今日上午，一位流浪者慌张的冲进我的办公室，他神态慌张的问我这是何处，安抚情绪后我与其交谈，我得知他来自前厅，只是意外切入后室。当大致了解何为后室之后，他却对这个结果保持在意料之中。

据他所述，前厅出现大规模失踪事件，失踪者完全找寻不到一点踪迹，而大部分失踪者在即将失踪时向外界传达自己来到一处类似泳池的区域，这令我提高了警惕，于是我急忙翻找近期切入此层级的人数，我发现自温泉房区块发现以来，切入Level C-1031的人数显著提高。而他又说，在那些出现失踪案例的区域，总是在隔一段时间后出现一些人影，而那些人影所在的地方正是那形似泳池的区域。后来许多人聚集在此处，只为探明真相，然而这些人影出现的时间根本不固定，每次也仅会存在极短时间，就连那些碰巧赶上时间的人们也全部消失。

直到这时我才愚蠢的回过神，所谓非人也只不过是一群等待家人归家的可怜人。在受交汇效应影响的区域中，我发现许多有价值的资料，大多数仍然完整，可以确凿就是近期留下的，内容清一色的是关于失踪事件，那位流浪者说的完全正确。但令我惊讶的是，随着失踪事件越来越多，温泉房区块的面积似乎也在扩张，我推测交汇效应就是此次事件的罪魁祸首，所以它绝对不仅仅只是表面上那么简单，对于交汇效应的进一步调查我会尽快处理。失望的是，“非人”档案中所述失踪的流浪者也已全部找到，他们没有回到前厅，只是切入进了上次切入的层级。

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我已撤下紧急通知，请各小组尽可能多的搜救流浪者。

2025.4.18留于基地长办公室  
在我带领一些前厅流浪者熟悉Level C-1031 途中，他们中的一部分对层级表现出既视感，声称在失踪前就已经来到过类似的区域，这些区域除环境之外完全无差别。因此我猜测Level C-1031 似乎可以将前厅中的某些区域进行复制，但同时也会影响前厅，导致前厅中的事物直接切入Level C-1031 。我已将我的结论制成一篇档案，如有需要可自行查看。

″交汇效应″ 乃Level C-1031 中一种特殊效应，效应已被认为与多数层级的起源拥有密切关系。

可将前厅与后室看作一个池，前厅位于水面之上，而后室则位于水面之下，Level C-1031 便位于分隔两者的水面。由于前厅中的一部分与该层级交汇，使某些区域″映射"进此层级，如同将原区域复制，但复制后的产物与原先将会出现较大差别，使得这些区域的环境和布局更为混沌且抽象。前厅中的建筑通常具有规则且完整，但在遭到该层级映射之后仅会保留原有的外貌，其结构已经严重变形。一个典型例子为[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)，该层级原型可能为前厅中某一城市，但在被映射之后，其建筑布局混乱，相互卡入，面积也被无限拉长，稳定性大幅降低。

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映射过程通常不会影响原有的环境，但仍会导致物体切入层级，就如同沉入水面落入后室，这便导致前厅中的人口消失事件。由此可以得知，除池房区块所有区块均不为原生，而是映射后的产物。Level C-1031 仍在不断映射区域，创造区块扩大自身面积的同时也在创造新的层级，在创造区块及层级时需要大量区域用于映射，往往会影响前厅乃至本层级自身一些区域变得不稳定，随时间推移稳定性将逐渐回升。

Level C-1031 创造层级的方式也同样是映射，Level C-1031 以映射创造的区域可能多种多样，但最终仅有与池相关的区域被保留在此处。其他区域或是因为空间挤压，亦或是空间出现不稳定，导致其与Level C-1031 分割，成为一片全新的层级。但每一次分割并不会将整片区域完整分离，这导致Level C-1031 留下一些残留区域，这些区域仍然视作Level C-1031 的一部分，但随着时间推移，最终也会消失并融入相对应的层级，直到这时才最终被视作对应层级。

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综上所述，所谓交汇效应只是Level C-1031 创造层级的一种方式，理论上前厅人会因交汇效应来到后室，那么相反，后室人也应该可以通过此方式返回前厅。但目前为止，交汇效应表现出单向性，这可能是因为映射后的场景并不稳定导致无法直接与前厅相通，若Level C-1031 往后存在更加稳定的区域，通往前厅的概率可能会大幅提升。即使未能成功，我们也会不断寻找方法，以将人们送回他们真正的家乡。

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作者[![Norton Campbell^o^](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8654195&amp;size=small&amp;timestamp=1779593841)](http://www.wikidot.com/user:info/norton-campbell-o)[Norton Campbell^o^](http://www.wikidot.com/user:info/norton-campbell-o)  
图源（按顺序）：  
<https://simple.wikipedia.org/wiki/File:White_background.png>  
<https://unsplash.com/photos/a-pool-with-a-bunch-of-urinals-in-it-SAM4WPGSh_o>  
<https://unsplash.com/photos/a-swimming-pool-with-a-reflection-of-a-building-in-it-2Tzg7DvjXQg>  
<https://unsplash.com/photos/brown-wooden-round-table-near-glass-window-WfJUFG3opyo>