光栅、速切与龙卷风——高阶速切教程
标签：2024教程活动、_cc、原创、故事、正电子科技公司、速切玩家

#### 各位E.P.B.职员及速切玩家：

面对突如其来的意外情况，你是否在惊慌失措之时想要学习一门简单的速切课程？

面对千变万化的层级情况，你是否在四顾茫然之际想要体验科学高级的速切课程？

在此，E.P.B.，正电子™(后室)粒子科技有限公司，推出全新的……

# 光栅、速切与龙卷风：高阶速切教程！

# 悲尸都能看懂的——极简光栅理论

虽然将如此宏伟的光栅理论进行大砍简直是对尤根·德狄夫教授1的侮辱，但为了能帮到广大速切玩家，E.P.B.特此推出——极简光栅理论！

![YANSHE](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/rukatyan/YANSHE)

衍射光栅的基本原理-图1

光栅理论灵感来源于一种物理器械——“衍射光栅”，利用光的衍射将混色光以波长区分，在中央的光纹以外形成更多的光纹。也就是说，各光纹与入射光存在联系，但彼此间不一定（甚至根本没有）有联系。

![I](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/rukatyan/I)

最初版“光栅理论”的假想图-图2

我们已经发现了后室的各层级与前厅存在部分联系，例如[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)与地下仓库、[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)与城市等等。“光栅理论”的原始版本认为：所有层级“光纹”，都是前厅这个“入射光”，经过[Level C-i](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-i)这个“衍射光栅”，“衍射”而形成的。这个理论为后室起源指引了方向，但对一些问题无法解释清楚，具体可查看[Level C-i](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-i)文档。

经过发展、探索与修正，我们逐渐明白并非所有的层级“光纹”都是前厅“入射光”的“衍射”产物，“衍射光栅”也并非只有[Level C-i](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-i)一个。我们甚至还利用[Level C-2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2)成功[抵达](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/three-years-of-epb)了[Level C-2.1光栅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2-1)，并成功确定[Level C-2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2)充当了C层群与前厅间联系的“光栅”。

严格来说，上面的描述是有问题的。首先，“衍射光栅”并非一个具体的层级，而是一处空间异常。“光栅”可被分为“衍射层”和“折射层”，[Level C-2.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2-1)相当于[Level C-2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2)这个大“光栅”的“衍射层”，粒子在此被分开；[Level C-24](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-24)周遭游走虚空相当于“折射层”，流浪者将于此转入其他层级，或因能量过低而被困在于此。

其次，前厅确实是最大的“入射光”，所有层级也都是直接或间接由前厅粒子组成，而部分层级在*位置*上更接近于“光栅”，因而保留了大部分的前厅元素，例如[Level C-100](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-100)的水体部分；另一些层级经过其他“光栅”再衍射、再折射，与前厅联系已经很弱，由后室的原生部分补全了缺失的部分。就像生物地质学与化学中使用同位素标记法一样，我们可以追踪前厅粒子的浓度与强度，推测层级与前厅的*距离*关系。

# 速切比赛规则……有破绽！

先别急着进入正题，我们不妨来研究一下[《速切玩家协会比赛规章制度与分级标准》](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers-association-competition-rules-and-grading-st)。

可以看到，在Any%、Glitch%、NoGlitch%、Muximum%四项分类中没有规定抵达层级，而对于剩下的规则……我们可以玩一个定义的小把戏。

试问：当你在一场Game%分类的比赛中进行切出行为算不算犯规？显然不犯规。现在问题来了：“光栅”本质上只是一片虚空和特殊粒子组成的片段，它不能被界定为“层级”。流浪者切入一片虚空，那么他切了吗？切了。切了什么？一片虚空。虚空中有物质吗？没有。所以没切。

当然，速切玩家协会也许并不会听这套 歪理邪说 振振有词的辩论，这就轮到诸位速切玩家舌战群儒的时候了。

既然有了理论和背景的支撑，那么么现在终于要进入正题了——

# 疯狂的切出——光切！

![goal](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/senior-noclip-guide/goal)

光切，以Level C-100切入Level C-24为例-图3

闭上眼睛，回想一下你在[初级速切攻略](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speed-noclip-guide)中学习到的反切知识。现在，想象你是一颗光子，从“入射光”出发，经过“光栅”，再到达你所处的层级。发现了吗？如果我们能够反切入“光栅”，我们完全可以走另一条偏路——进入其他层级，并且不使用切出！

不过流浪者无法在没有保护的情况下进入“光栅”，所以我们可以退一步，通过类似于TAS切的方法，*回退*到进入“光栅”的那一片刻，尽力偏转自己，然后向前猛冲！记住一定要用力，否则你会因为能量不足而被困在切入的瞬间，[体验null0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/fracti-terrae)。

讲完了理论，接下来开始讲解技术要领。这部分内容剔除了E.P.B.的机密资料内容，因此仅供参考。

首先最重要的技术要领：生命第一！光切是极为危险的，虽然不至于置人于死地，但困在时间中的滋味想必也不好受。如果你真的不幸被困在了“光栅”中，可以寻找“出射光”，并尝试进入“光束”。

其次，这里的“反切”与正常的“物理反切”有些不同。你不需要完全切出，而是“意识性”地游走于“光栅”之中。如果难以理解的话，请想象一下当你自杀2时，那种魂不守舍、漫游[芦荡园](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-99)的感觉。

然后，在光切过程中千万不能被打断！一旦光切过程中躯体遭到攻击，身体将直接脑死亡，意识漂流在“光栅”的虚空中。也许可以通过让意识体切入躯体的方式复活，但未经实验证实，多一事不如少一事。因此建议在光切时寻找一个安全地点，或使用包被全身的防御装置。

接着，如果你在尽力偏转自己后发现已没有足够的能量支撑抵达目标层级，可以选择沿“入射光”逆流而上，回到“入射”层级。通常这些“入射”层级不够稳定，因此只是权宜之计，最好的方法就是在进行光切之前保证留有足够支撑你一次性跑完500m的体力。3

最重要的，光切是可以保留随身的物品的，但物品的“状态”会被刷新。例如[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)将被“使用”一次，这将导致你身上的其他诺贴溶解，而已经成功连接的[时空水晶](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-22)将被重置回正常状态。当然这其中最最最重要的，[结果魔方](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-20)、[塔罗牌](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-43)、[紫钥石](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-20)、[恶魔护照](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-166)、[契血](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-206)及其他类似物品将会被视为使用。有些会消耗，有些甚至会危及到你的生命安全。请在使用光切前确保你的身上没有可被使用的物品及消耗品，或者干脆把身上的物品暂时寄存。特别的，[AirJoke跑鞋](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-38)和[速切终端](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-49)虽然也可以进行交互，但在光切中并不会重置状态。

# 我们还能更进一步吗？当然可以！

理论上，光切可以切入任意相邻“光纹”层级，但准备工作与保险措施依旧会拖慢速度，对于追求极限的速切玩家，如何做到更快呢？

在[《速切攻略》](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speed-noclip-guide)中，有一种名为“沓切”的技法，它的要点是通过反复切入两个层级来刷新出口，跳过途中层级。由于需要大量的切入/出动作和对层级的完全了解，该技法的难度较高，比较消耗体能。

对于光切来说，同样可以利用“光栅”的分离特点刷新“出射光”，并在往返切出中利用“动惯力”4提升动能，让切出速度越来越快，将自己像龙卷风一样旋转甩出原层级——敬请收看教学之

## *STD切（岚飓切）Super Tornado-Detour no-clip*

![std](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/senior-noclip-guide/std)

从Level C-100使用STD切进入Level C-7，用时可缩减至70秒-图4

在开始教学之前必须强调一点——STD切几乎不对身体的损伤，并且由于“光栅”中的粒子约以后室光速5行进，切行速度相比较沓切更为快捷，但对精神有不可逆的伤害。在一次STD切后，你可能会面临诸如头痛、胸闷、抑郁甚至患上抑郁症、躁郁症等不可预知的副作用，因此请不要长期使用。

做好一次STD切，最重要的事就是带上一定量的[指向树脂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-4)。经过研究，我们发现指向树脂似乎因为具有向层级出口运动的趋势而能够推进STD切更加快速地完成，但在进行沓切时却没有类似的效果。

| 目标层级 | 是否携带指向树脂 | 指向树脂携带量 | 切行时间 |
| --- | --- | --- | --- |
| [Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) | 否 | N/A | 17s |
| [Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) | 是 | 20mL | 11s |
| [Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) | 是 | 60mL | 8s |
| [Level C-71](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-71) | 是 | 20mL | 9s |
| [Level C-71](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-71) | 是 | 45mL | 7s |
| [Level C-71](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-71) | 是 | 120mL | 21s |
| [Level C-114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-114) | 是 | 450mL | 0.73s6 |

STD切速度与指向树脂间关系-表1

  
不难看出，携带指向树脂后切行速度有质的飞跃。并且在一定量的范围内，携带的越多，切得越快。关于指向树脂的安全使用范围还在研究阶段，建议携带2mL左右。

第二个要点就是摒除杂念。一次普通的光切需要尽量放松的意识体，在STD切中这一点更为重要。你想得越多，就越容易摔偏。如果你无法进入冷静状态，试试[好梦罐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-2)，或许会带来奇效。

第三个要点，快！“光栅”实际上并不完全稳定，尤其是在STD切这种高强度的扰动下。你越拖延时间，“光栅”本身的扰动就越可能把你带到意料之外的层级。不过，或许可以利用这一点来探索那些难以进入的层级，关于这一特点的利用还有待开发。

最后，STD切与光切不一样，此种切行方式反而不太消耗体力，进行一次STD切所花费的能量只占同等跨越层级数光切的1/150。这是因为STD切主要利用的是“光栅”中的“动惯力”而非“光栅”本身。不过STD切对精神的影响较大，建议每进行两次STD切后使用一次[家香](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-27)或类似的治愈性物品。

另外，如果你想规划STD切的经过层级，可以咨询E.P.B.。我们会为你提供专业的技术指导，如果需要的话也能提供接应和安全保障。当然在速切比赛中这么做是犯规的。

# 结语

在以前，[速切玩家](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers)几乎被当做一些“狂热的极限运动玩家”，许多组织之外的流浪者对这个组织嗤之以鼻，甚至误认为他们是后室的一股泥石流。但随着诸如[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)和[test](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/test)这样高价值的东西被他们发现，后室逐步对他们有了改观。E.P.B.希望能以此篇教程拉近E.P.B.与速切玩家的联系，建立更为深厚的友谊，为后室的发展添砖加瓦。

我们将借以只为更快、只为通关的墨丘利之利刃，赋予他见微知著、集思广意的密涅瓦之符文，将速度与科学带给全后室。让流浪者们坚信——更快带来进步，细致带来发展。

# *见微知著，集思广意。From small particles see how the world develops,gather the wide wisdom and absorb all will.*

  
  
  
真是令人作呕的文风，要不是要跟那帮速切玩家交涉谁想这样写

---

作者：[![Benkropy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8642750&amp;size=small&amp;timestamp=1781006450)](http://www.wikidot.com/user:info/benkropy)[Benkropy](http://www.wikidot.com/user:info/benkropy)  
你说得对，但是光栅理论是一个尤根·德狄夫在2014年提出的理论，中间忘了，后面忘了。  
图一图二来源于[Level C-i](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-i)。  
图三图四自己手搓。  
那个“后室自杀教程”或许之后会补（有好心入帮我写就好了  
怎么大家都写的是速切啊我淦，速切玩家怎么你了。  
[我的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:benkropy)

Footnotes

1. E.P.B.的创始人，首次于2014年提出了光栅理论

2. 你想试试也可以，请参考[后室自杀教程](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-die)

3. 顺便一说，使用该方法是无法回到前厅的，因为[Level C-i](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-i)离[Level C-24](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-24)的周遭虚空更近一些，你无法克服其强大的引力。

4. 一种存在于“光栅”中的假想力，来源于三维观测视角的局限性。

5. 后室光速CBR=前厅光速C×BTC偏转量a%+450327，单位km/s

6. 实验人员进入Level C-114时极其痛苦地捂着自己的腹部，在Level C-114中治疗发现其小腹左上侧有明显的擦伤痕迹，其存放指向树脂的背包左侧出现了一个巨大的开口。后来经搜寻发现其指向树脂被强大的“动惯力”甩入[Level C-12](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-12)，期间继续通过STD切飞跃了近十几个层级。