速切攻略
标签：原创、合作、合著、故事、速切玩家

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| FoldUnfold  Table of Contents  [此攻略面向所有的速切玩家！](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc0)  [原生技巧](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc1)  [“轻薄，更轻，超轻”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc2)  [“技巧，借力，目的”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc3)  [“中缀，调配，径隧”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc4)  [“赌注，应急，尝试”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc5)  [“极速，飞速，神速”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc6)  [“临界，沉思，漫游”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc7)  [派生技巧](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc8)  [一阶派生](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc9)  [“反向，迂回，记忆”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc10)  [“绝望，冲刺，蹊径”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc11)  [“重复，往返，跳跃”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc12)  [“携带，利用，掌握”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc13)  [二阶派生](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc14)  [“回溯，刷新，换点”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc15)  [“止步，定格，回溯”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc16)  [“准备，投掷，绽放”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc17)  ["转向，迂回，复选"](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc18)  [经验心得](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc19)  [“好运，机会，实力”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc20)  [“信任，友谊，人情”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc21)  [“信息，计划，考察”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc22)  [“相信，拒绝，反叛”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc23) |

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  ## 著作信息

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  **作者：**  
  [![Tylersss](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8623243&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)[Tylersss](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss) 他负责文章主体的撰写  
  [![x1193](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8051787&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/x1193)[x1193](http://www.wikidot.com/user:info/x1193) 他负责匡正文章  
  **技巧贡献：**  
  [![Tylersss](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8623243&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)[Tylersss](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)  
  [![pingd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4137846&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)[pingd](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)  
  [![Floxk](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8153555&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/floxk)[Floxk](http://www.wikidot.com/user:info/floxk)  
  [![currypasta](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7901700&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/currypasta)[currypasta](http://www.wikidot.com/user:info/currypasta)  
  [![Mike Doctor](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8076448&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/mike-doctor)[Mike Doctor](http://www.wikidot.com/user:info/mike-doctor)  
  [![NPCenter](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7238896&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)[NPCenter](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)  
  [![Datura Noir](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10398962&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/datura-noir)[Datura Noir](http://www.wikidot.com/user:info/datura-noir)

  部分内容参鉴[速切通关指南——最速挑战lv C-4~100](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclip-level-c-4-100)与[速切玩家官方论坛：Level 11 Any%](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclip-level-11-any)

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## 此攻略面向所有的速切玩家！

无论你是新入门的菜鸟

还是身经百战的老切手

这篇指南都将会对你的速切之旅有所帮助

其内容包含各类速切技巧及其进阶内容

只要学会了它

你就是下一位速切大师！

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## 原生技巧

### **“轻薄，更轻，超轻”**

携带较少的物品将有利于你速切，具体原因如下：  
***调查内容：流浪者在切行时的特征***  

| 位置 | 携带物 | 花费时长 |
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| 某个层级的墙壁 | 大量生活用品及食物 | 14小时 |
| 某个层级的墙壁 | 一部速切终端 | 3小时 |
| 某个层级的边界 | 一把全自动突击步枪 | 5小时 |
| 某个层级的边界 | 三块压缩饼干及一瓶杏仁水 | 1小时 |
| 某个层级的地面 | AirJoke牌超级跑鞋的包装盒及两罐罐装龙肉 | 9小时 |

你发现了吗？  
即使在[生存指南](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/basics-of-the-backrooms-a-guide)推荐我们准备充足的物资，但不可否认的点是，当你所携带的物品越少，切行的概率相对递增。  
这一点很关键，因为你的装备越简陋，在层级穿越时的风险也就越大。  
同时，在线性封闭的层级中，从边界切出的概率更高。

### “技巧，借力，目的”

切行并不像进入九又四分之三站台那样轻松，正确的方法会使你穿梭于各个层级之间事半功倍。

大量的经验表明，侧身靠着阻挡物，并向阻挡物的方向发力，是较有效的措施。最好能有种“融于一体”之感。但当作用力微弱时，需花费较长的时间才能成功，所以我们建议新手在实践前准备助力物品，例如[指向树脂](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-4)。

### **“中缀，调配，径隧”**

一般而言，层级切行是连贯而快速的。但在某些时候，流浪者切出后并不会即刻切入，而是类似加载进度般，进入了一个真空期。此类间隙我们称其为*切行空挡*。

无可避免的，切行——即层级间的跃迁，其必然会产生*切行空挡*。空挡分定位层级的前期与尝试切入的后期，前期时长决定了彼此的物理距离，后期时长则揭示了空间熵值。因而可以利用特定的方式来伸缩*切行空挡*，例如刻意增大自身质量来延缓空挡，多次切行同一层级以稳定熵值等。

### “赌注，应急，尝试”

此方法与前者类似，均为通过物理碰撞实现，异同是对象换成了实体。

以[死亡飞蛾](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-4)为例。当流浪者与其碰撞时，会概率实现短距离的切入1，且切行成功的流浪者不会感受到该过程所产生的疼痛感。

需得注意的是，在实践前分辨你面前的实体，观察其的生理特征或根据危险程度来判断它是否值得你来应用。以免造成不可挽回的后果。

像狗皮膏药般咬住你不放？敢于背水一战，便得一线生机。

——[![Tylersss](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8623243&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)[Tylersss](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)

### **“极速，飞速，神速”**

事实上，在高速2状态下将有概率实现切行。且加速度越大，切行概率也就越高。危险在于，成功切行后，过快的速度可能会使流浪者短时间内无法止步而受伤。

综上所述，此方法并不推荐频繁使用。但若条件足够，可以在尽量保证安全的情况下练习。打好该基础，将会为你后面的训练增添保障。如无特殊需求，仅做预防作用。

那是个悲惨的故事，当时我穿着[超级跑鞋](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-38)在和朋友跑酷。

——[![Tylersss](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8623243&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)[Tylersss](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)

### **“临界，沉思，漫游”**

**临界漫游**亦称“阈限漫游”，是一种非常危险的切行技巧，可能被大量的人反复发明3。后者曾是更为准确的称呼，直到“阈限”一词被大规模滥用。

我们都知道，有些层级的切入方式是思考特定内容，有些层级在思维影响下呈现不同形态。比起通常的速切技巧，临界漫游更像思维游戏：它需要你保持特定的想法和思维方式，然后穿过此时才能进入的路线。这有可能违规，但可以通过自己上传相关文档，来避免你切入不在数据库中的层级4；更大的危险是，如果你错误地脱离了思维临界状态，就很可能无法前往规定层级提交成绩，甚至有终生被困的风险。

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## 派生技巧

### *一阶派生*

### **“反向，迂回，记忆”**

*反向切入*，顾名思义就是切入该层级的落脚点以达到返回上一层级5的手段，但成功概率小，且一旦失败将会切入至随机层级，需要极其刁钻的手法，比如需记忆进入时的朝向，落脚点等。此方法一般只适用于线性空间。

### **“绝望，冲刺，蹊径”**

当你在一望无际的层级当中，找到出口是极其困难的，但从地面切出又不实际，而且很难实现。此时*空切*便会派上用场。

具体的实践方法为，向前冲刺至高速状态，跃起相当的高度并向下发力。若双脚落地，那么你会切入到与此层级相邻的层级，此为*空切*。但以此法切入层级会导致落脚点完全随机。此外，发生自由落体运动时也会概率并发*空切*。此方法一般只使用于线性空间。

### **“重复，往返，跳跃”**

反复在两个层级间来回切行，以达到跳跃数个层级的目的。途中，每次切行的间隔不多于5分钟，若逾越指定时间，将无法继续于两层级之间切行。在跳跃完成后，流浪者可能会出现头晕目眩，呼吸急促等症状。我们称此为*沓切*。

此方法一般适用于规避一些单向出入口或者危险程度较高的层级。

个人认为此操作难度较高，目前来说，我只成功过两次。甚至有次在过程中突然眼黑，差险给实体当晚餐。所以不到万不得已，还是尽量少用为好。

——[![-StarrrrrrrT_](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8064309&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/starrrrrrrt)[-StarrrrrrrT\_](http://www.wikidot.com/user:info/starrrrrrrt)

### **“携带，利用，掌握”**

据统计，在后室中有许多有着异常特性、十分扭曲、不稳定的层级，在这些层级利用*空切*、*沓切*等依靠墙壁或地板的方法将变的更加困难，甚至有人因为这些层级的特性导致失误，从而酿成惨剧。

所以就需要一种无需外物的切行手段——*物切*。利用物品切行的方法。适用于空旷层级、不稳定层级和拥有异常特性的层级。具体的实践方法为：处于高速状态时抛去任意物品，并以任意方式接触物体面积超六成，即可切入相邻的层级，在*物切*完成后，那件物品将烟消云散，摔倒的疼痛也会以数倍向全身扩散，但并不会造成实质影响。

此方法的难度较大，建议在安全的层级多次练习直至能熟练的完成*物切*。

难是难，但只要成功掌握，都是应得的，不是吗。

——[![Mike Doctor](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8076448&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/mike-doctor)[Mike Doctor](http://www.wikidot.com/user:info/mike-doctor)

一定要丢大的东西！瞄准问题会让你摔个狗啃泥。

——[![Tylersss](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8623243&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)[Tylersss](http://www.wikidot.com/user:info/tylersss)

### *二阶派生*

### **“回溯，刷新，换点”**

*DNA切*是一种在两个能够轻易进出的层级之间不断切行以改变层级落脚点的操作，一般用作于寻找有限层级的固定位置出口，因其理论模型与双螺旋结构相似而得名。这项操作需要极快的反应力以确认自身位置，同时需要相对强大的切行能力，比如强健的身体，固相对并不容易实现。一方面，在单次应用该方法时的身体负荷会远小于*沓切*，但考虑到其需求次数往往以千次为单位，与其收益对比，性价比无从论处。

由于后室的绝大部分层级即便是有限的，想要找到某个具体位置依旧是极度困难，所以本方法依靠极大程度的运气成分。

把这项操作刻进你的DNA里，然后再用一点幸运豆奶6焊接上去就可以了。

——[![pingd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4137846&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)[pingd](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)

### **“止步，定格，回溯”**

对于大部分玩家而言，*反切*是很一项相对难以完成的操作，尤其是当你摔进某些无法回到切入点的层级，或是会让你心惊胆战的层级，这时，*单帧反切TAS*便可以起到良好的作用。

在切入层级的过程中，保持动作与朝向，并迅速回忆切入时的“摔入感”。待视野出现后，迅速将身体向后倾斜，并做好缓冲姿势，即可在切入后的一瞬间完成*反切*的效果。

当时我正从[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的摩天大楼顶跳下准备进行空切，但当我切入前的一瞬间，我意识到了扑面而来的寒气意味着我将摔偏到一个可能让我持续下落几天的层级——[Level 198](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-198)，这无疑是对我记录的毁灭性打击。我在空中向后靠去，阻止了哪怕一丝冷空气灌进我的肺里，我做到了。

——[![pingd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4137846&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)[pingd](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)

### **“准备，投掷，绽放”**

准确来说，这一条并不是给*你*的速切技巧，它更像是某种帮助你理解切行基础原理的案例。让我向你隆重介绍：*反向物切*！

帮助他人切行是个比较难的活计，你需要掌握角度，以及对方的想法等。我是说，没几个人能让物体相信自己会切出，但是你可以让对方相信自己能被物体切行，[目前已有的案例](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/ncpd)已经证实了这项操作的可能性。也就是说，在某些极端情况时，让你所面对的事物相信自己即将会被切出这一事实是效果显著的。

再次重申：这不是一条技巧，不要尝试学习。

### **"转向，迂回，复选"**

参赛时运气不佳以至于找不到特殊点7？想要在层级之间流畅穿行？或是改变固定的落脚点？*旋切*都可以帮你办到！

在空档前期改变自己的速度方向，你就能够获得与众不同的切入点！只需在准备切行时迅速转身，并施加足够大的局部速度；搭配反切，你就可以迅速刷新自身的落脚点！而这一切，只在转身之间！这就是*旋切*！

*旋切*还有一个独一无二的优势！通过*旋切*，我们能够在短时间内稳定层级的空间熵值；因此顶级的*旋切*高手甚至可以在长流程比赛8中发挥*沓切*与*DNA切*的实用性，进一步缩短比赛时间！

尽管完成一套后头昏脑涨，可如果能迅速定位特殊点并规避风险，这种程度的副作用根本不值一提。

——[![Datura Noir](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10398962&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/datura-noir)[Datura Noir](http://www.wikidot.com/user:info/datura-noir)

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## 经验心得

### **“好运，机会，实力”**

运气也是实力的一部分，有着一个好运气也是速切的关键。有的流浪者曾在速切时身体意外的只切入了一半，导致脑袋在外面而腰部以下都在墙壁以内；也有的流浪者在切入时一次成功来到了下一个层级。当然，这些都是概率事件，在此祝各位速切玩家们好运！

我可以证明这是真的，因为我有八次连贯的切完了所有的层级。直到主办方前来祝贺时我才意识到胜利属于我。

——[![Floxk](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8153555&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/floxk)[Floxk](http://www.wikidot.com/user:info/floxk)

### **“信任，友谊，人情”**

提前与*所有*组织和实体尽可能的打好关系，虽然规则上明确写着“禁止与速切路线上的智慧生命发生任何事先交谈。”，但是，谁会管你有没有几年前曾经帮阿尔戈斯之眼抓过杀人犯，或是成为某个层级巫毒蜂刺蜂后的秘密小男友？在后室多交朋友，就算没有办法获得即时性的帮助也往往可以知晓一些无人问津的路线！

例如，与马克打好关系，每次给他带点*特制饮料*，你就能以最快速度通过[level-89](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-89)。

*本条技巧不适用于书呆子和不爱社交的死宅。*

当个酒保总能交到朋友，这个你总不能禁止吧。

——[![pingd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4137846&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)[pingd](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)

### **“信息，计划，考察”**

你有没有曾经想过，为什么那些排行榜上的第一总是能够以一种刁钻的路线进行速切？在七层之物的嘴里反切？钻进马桶？或是从一个特殊角度给百窗庭的窗户一个飞踢？重复他们的路线并做的更好说明你比他们更快，运气更好，更有力量，但当你找到一个可以*杀死比赛*的路线时，这说明你比所有人都牛逼！

开辟新路径需要的不止是通读所有文章上面的数据——那些完全可以交给你喜欢阅读的书呆子朋友，你甚至可以给他们成立个“速切理论研究小组”什么的课外兴趣班。重点是，你必须熟悉每个层级究竟是什么：他们通向哪里？他们可以反切吗？他们有什么文档没记录的，几乎无法实现的出口？当你的头脑构筑了一张网，一张整个后室的地图，你就可以了解什么叫“绕远路才是捷径”这句话了。

试试用超级弹弓把自己弹上[月球](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-24)，或是直接从悬崖峭壁飞跃出去，这些疯狂的想法与主意必须要亲自9试验才能让你找到那份弗兰肯斯坦的疯狂！从最基本的开始做起，亲自来到那些层级，踩一踩地板，瞄一眼墙上的缝隙，或者干脆找到文章的作者来一份独家专访，没有什么是比亲自一步一步了解一个猎物的弱点并杀死它更加畅快的事情了，不是吗？

*不要做横冲直撞的犀牛，做一头狡猾的猎鹰。*

### **“相信，拒绝，反叛”**

当你熟练掌握了一些切出手法时，你就可以试着向更高的切出之路攀登了，但是请一定记得你要**熟练**掌握，新手贸然尝试该条可能造成的后果请自行承担。

实践时，要相信这个地方是真实的，相信从这里可以切出，只要你足够相信，切出概率也会大大增加，比如M.E.G.档案库的出入口模式，就是给流浪者增强“相信”这一概念，使其切出概率更高也更可控。有时候可以适当给自己加点心理暗示，这没坏处。

但是后室本身，至少目前被大众认可的逻辑，是现实的错误，这就意味着有些层级的底层建设是完全错乱的，这时候你绝对不会觉得自己可以离开这里，拒绝是更好的出路，拒绝一切逻辑，拒绝一切思考，放空你的大脑，别管结果，找个好地方，开切。

上文说，切出，尽量要有个融入的感觉，现在，把那种感觉掷之脑后，体验切出时候你内心的恐惧，慌张，矛盾和最后成功的快感，碾碎别人教你的技巧，体会你的心得，实践才是最好的老师，从BUG中冲刺过去吧！

尽管我觉得我的教程可能会导致你怀疑自己，或者死在速切的路上，或者导致这一篇文完全失去作用，但是那又如何——捏嘛的开切！

——[![currypasta](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7901700&amp;size=small&amp;timestamp=1781538066)](http://www.wikidot.com/user:info/currypasta)[currypasta](http://www.wikidot.com/user:info/currypasta)

*以上模块均为开放编辑10，速切玩家们可以将自己的经验分享与此。*

模板代码：

谢谢大佬分享经验

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Footnotes

1. 一般为切入与此层级相邻的两三个层级。

2. 理想情况下，需达到12m/s及以上。

3. 是的，目前已知的首次把临界漫游开发出来的那位甚至只是个写小说的。这哥们儿现在还待在失落军团的监视列表上，就因为这。

4. 不用担心冷帖文档被删，站上有人解决这事。

5. 即进入本层级前你所在的层级。

6. 幸运豆奶已被列入禁用物品名单。

7. 即通过某种行为，从而引发切行事件的区域/物体。

8. 由于*切行空挡*的缘故，旋切在短流程比赛中不具有优势。

9. 如果你有钱购买远程遥控仿生人的话当然欢迎，但是考虑到经济状况与刺激程度的大大减少，并不建议如此。

10. 您仅需复制代码，粘贴至相应位置(且保证与上一个技巧的最后一行代码有空行)，后将“内容”部分替换，并在“技巧贡献”下署上您的姓名，大功告成！  
注：编辑后的文章将会进行审核，不及格内容会由原作者进行修缮或删除。