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马尼拉房间
标签：_image、原文重写中、子层级、封闭性、层级0、房间、探险者总署、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* 敌对实体绝迹

![ManilaRoom.jpg](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/manila-room/ManilaRoom.jpg)

马尼拉房间的一张图片。

**马尼拉房间**是一个在[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)中鲜少被找到的小型房间，经常充当流浪者穿越该层级时安全的会合地点。

# 描述

**马尼拉房间**是位于Level 0的一间带有较厚墙体的独立方形房间，因其墙纸采用独特的米色而得名。里面放着极少量外观略有不同的家具，通常只有一张桌子和一把椅子，以及1到4个入口。

**马尼拉房间**一般被当作流浪者的集合点，尽管Level 0具有不断变化与强制隔离的特性，但**马尼拉房间**总是会在相同位置被人发现，且不会产生与Level 0相同的效应，即阻止流浪者相遇。这使得流浪者在进入该处后会看上去逐渐出现。应注意避免同时从同一入口进入。

# 异常现象

**马尼拉房间**的照明与Level 0几乎相同，同样会产生恼人的噪音。然而，这些灯具亮度差异极大，且已知会随时间而产生波动变化，导致偶尔出现完全黑暗的时段。

在**马尼拉房间**中从未观察到标准实体；但有报告称墙壁中会传来敲击声和撞击声，部分说法因而认为墙内可能存在一个或多个实体。据报告，这些噪音在灯光熄灭期间最为响亮。

# 文件

**马尼拉房间**用于存放[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)用于解释后室机制并为新来的流浪者提供必要信息的文件，其中约36%的人称这些文件对逃离Level 0至关重要。

所有文件都存放在印有M.E.G.标志的文件夹中，并放置在桌子上（如果有），但这些文件偶尔会随着房间的正常变化而消失，在收到遗失报告后需及时进行补充。

储存于此处的文件涵盖了各种主题，最值得注意的是切出noclipping技术指南，常见危险实体图鉴以及重要层级指南。以下为示例文件内容。

## 后室重要层级

#### 文档 3/7

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**Level 0——**  
这是你当前所处的层级。该层级一独特性质为孤立效应，能阻止任何两名流浪者看到对方或与对方互动，即使他们站在本应相同的位置，以及它不断变化的，非欧几里德性质。如前所述，切出是离开此层级唯一安全且有相关记录的方法。

[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)——  
到达该层级应作为你的下一个目标。我们的主要基地位于此处，这对你来说是最安全的地点之一。Level 1外观为一无限规模的仓库，其中堆放着满是物资的箱子。

[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)——  
Level 2比前两层更危险，需要穿越的空间也更加狭小。其外观为维护通道和管道所组成的迷宫，内部常保持令人不适的高温。Level 2最安全的地方是一个被称为[办公区EL3A](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/office-space-el3a)的定居点。

[Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3)——  
该层级非常危险，通常是流浪者在更安全的社区定居前所遇到的最危险的层级。Level 3表现为一个有许多机器和禁区的发电站。其走廊处昏暗无光，许多实体潜伏其中。由于其宝贵资源及处在接近更安全层级（如Level 4）的位置，该层级正面临激烈争夺。许多争夺它的派别都对M.E.G.和你怀有敌意。

[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)——  
Level 4是后室中最安全、居住人口最多的的层级之一，其表现为一无尽的废弃办公室。该处有充足的[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)供应和相对较少的敌对实体，是一处供人们休息避难或安顿下来永久居住的好地方。

[享乐层](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-26)——  
尽管被称为享乐层 ，它实际上是M.E.G.遇到过的最危险层级之一。它是[派对客](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-67)的起源层级，其表现为充满派对装饰品的无尽房间组合。如前所述，位于该层级的实体极度危险，已知它们会破坏数据库来欺骗流浪者接近它们。该层级的入口经常被五彩纸屑和派对礼物包围，因此可以被识别和避开。＝）

[终点](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-601)——  
该层级通常被描述为一个陷阱。最初它看起来是一个空荡荡的图书馆，内有计算机终端和一个由大写字母组成的标志，上面写着“终点就快到了”。该层级会制造伪现实，企图欺骗你相信自己已经离开了后室，这只会让你驻足于此，并让在层级中徘徊的实体，即派对客，更容易找到你。该层级出口并未留有记录。如果你选择离开主要区域，请继续前进并寻找出口。

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由[![Hikarinu](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7849669&amp;size=small&amp;timestamp=1779594005)](http://www.wikidot.com/user:info/hikarinu)[Hikarinu](http://www.wikidot.com/user:info/hikarinu)重写。[这是我的作品页。](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/hickorys-haven)  
由匿名Fandom用户原创。  
[公寓墙上的墙纸](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wallpaper_on_the_wall_of_the_apartment.jpg)由Oleg Bor遵循CC BY-SA 4.0提供。在这篇文章中，它略有裁切。  
译者：[![watercold](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10231806&amp;size=small&amp;timestamp=1779594005)](http://www.wikidot.com/user:info/watercold)[watercold](http://www.wikidot.com/user:info/watercold)
马克之死
标签：_授权、原创、悲喜交加、故事、精品

马克走了，走得悄无声息。

　　消息最开始是从“生还者”那里爆出来的，据说胡金那个酒鬼当时正提着三罐百威去找马克扯闲天，没想到推门一看，那一大丛垃圾居然全消失了，马克本人更是找不见半个影子。

　　胡金赶紧跑了回去，过了半个小时生还者的人全都到齐了。大伙对着卫生间啧啧称奇，想不明白一贯出不去门的老马这次怎么突然起了旅行的兴致，连细软都打包得干干净净。一群人忙里忙外把Level 2搜了个遍，也没找到马克的身影。

　　线索最后还是EL3A出的。头天有个运货路过的小伙子说自己专门去拜访了马克一趟，用两罐银子弹外加一包薯片撬开了马克的心。马克对他说老婆正在催自己回家，不情不愿地准备收拾东西。小伙子声情并茂地形容，“他看起来都快要哭了。”

　　但没几个人对他的话买账。大家都在Level 2干了十多年了，马克是什么东西我们心里还没数？你小子头一回进去没给他踢死就算走运了。众人还在商量着怎么办呢，EL3A有个心大的把这事儿往论坛上一倒，哗，炸了。

　　马克何许人也？那可是M.E.G.相关人物里名列前茅的存在，每年在“你的年度神秘人物”里都能稳居前二十，尤其是在1-枢纽-11通道稳固之后，他的神秘程度更是和驻留在Level 2的人成反比，逐年上升。在后室没见过他的人很多，但没听过他的人很少。在关于马克的众多传说里，最为津津乐道的就是三十年前监督者-A在上厕所的时候被玻璃酒杯爆了屁股的故事。

　　有人说马克是一位真正领悟了后室的流浪者，也有人说他是屈指可数的高智商实体之一。最热门的设定认为马克也是后室那几位神仙的化身之一，他在和红骑士干过一架之后萎靡不振，终日在厕所里饮酒浇愁。让这个故事板上钉钉的是u/Revenene在四年前的那个帖子：他有幸被红骑士救了一命，当他借机询问红骑士如何看待马克的时候，红骑士说：我很难回答这个问题。

　　红骑士和马克的搭配很快火了起来，有人猜测马克就是当年封印他的绝活恶魔之一。Level 2的人一直试图澄清马克不是什么妖魔鬼怪，只是一个普通人，并表示和马克喝酒不是难事；但很快他们自己也开始怀疑了，于是有人终于忍不住问马克他知不知道红骑士。听说那晚马克的拳头声格外清脆。

　　#寻找马克 转眼间成为了先锋者论坛和夜行者论坛的最热标签，透露马克行踪的帖子每天数以百计。u/Cosmic003说自己在Level 189看到了疑似马克的身影，一时间论坛上充满了各种厕所的照片。大家很快想起马克以前说过想搬去Level 189，于是当月M.E.G.就收到了七十多条关于189的新报告，尽管没有一个成功找到了马克。

　　“当时所有人都在谈论马克。”M.E.G.档案部负责人考斯曼，当时的初级档案员，后来是如此向别人形容那时的盛况的。“Level 11里的人们都穿上了印着厕所图案的衣服，啤酒成了零食室最热销的商品。人们发了疯似的给马克编造各种传说，很快就偏离了寻找他的主题。”

　　大概是在一个月之后，马克的风波才逐渐平息下来。很多人开始唱衰，说马克大约的确是死了。或许他只是一个普通的窃皮者，寿命到了以后自然就会消失。也有人说马克可能带着他的垃圾前往了无限远的地方，在几千个层级之外，因此这一走就是永别。只有最坚定的马克追随者还在寻找着红骑士的踪影，相信后者一定能提供一点线索。

　　随着U.E.C.第三次向M.E.G.宣战，马克的热搜彻底下了头条。仍在追寻着马克脚步的人越来越少，他们自称Marker，穿带有马桶图案的连帽衫，以厕所为基地，用百威啤酒和银子弹啤酒做接头暗号。当后人询问起后室前三的超然组织“记号者”的标志为什么酷似百威时，从来都不会听到这个真正的答案。

　　马克的故事还是被遗忘在了不断涌现的论坛帖子中。人们的注意力由马克的消失转移到了第三次MU大战上，然后又转移到了天鹅座档案馆终于开设孩童游乐区的新闻上。第一年马克一跃成为了年度人物的榜首，第二年成了第九，第三年无影无踪。

　　最后，只有EL3A还记着马克，毕竟是十多年的酒友。他们在马克的卫生间门口挂了个牌子纪念，精心经营起Marker社区来。又是几十年过去，苟延残喘的EL3A随着B.N.T.G.的解体终于一并解体，当年的老人们不是去了M.E.G.就是投入了新成立的记号者，也有不少选择就此隐居不问世事。

　　当最后一个记着马克的人死去时，仿佛马克也一并死了。论坛的几度兴衰让一切有关他的记录都不复存在，新政府的档案库里也早就删除了这位在厕所里揍人的可疑人物。Level 2的重建工作如火如荼地展开，马克的卫生间于是变成了新罗德兰州的一部分。

　　M.E.G.进了全后室的历史教材，EL3A变成了当地冷清的博物场馆，只有马克的啤酒与垃圾没留下半分痕迹。那一切的谜团、传说、趣闻，终究如同他本人一般，淹没在了历史的长河中。

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**作者：**[Ambersight](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:ambersight)  
[马克的卫生间](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:mark-s-bathroom)
渎
标签：_cc、原创、层级、成人内容、生存难度其他、隐秘系列

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* 警告：成人内容

  **本文包含成人内容，可能不适合所有读者阅读。**

  + 本文包含与性相关的主题或措辞，但没有直接描写性行为。
  + 本文包含对性行为的描写。
  + 本文包含对强迫性性行为的描写。
  + 本文包含关于血腥场景 / 肢解的图像、情节或描写。
  + 本文包含对儿童施虐的情节或描写。
  + 本文包含关于自残的情节或描写。
  + 本文包含关于自杀的情节或描写。
  + 本文包含关于酷刑的情节或描写。
  + 包含对身体部位的伤害。

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| **隐秘层级：** 渎 |

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| **等级：**1 | 稳定 | 未知实体存在 |

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该层级为单人层级，无法与其他流浪者相遇。

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![Level_Photo.jpg](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Aquit-masturbation/Level_Photo.jpg)

层级照片

**描述：**该层级大体表现为一几乎完全空白的开放层级，类似三维建模软件中的初始框架。已知该层级中不存在任意形式的昼夜循环，整体空间呈泛光的纯白色，地面由黑色不规则网格状图案组成，于该层级地面重复延伸。而所有进入该层级的流浪者，均在其自渎时即将射液或是性高潮的瞬间进入该层级。

无论在进入该层级前处于何种状态，当流浪者进入该层级时都将在短时间内感受到不同程度的如肌肉痉挛、心率加快、多巴胺大量爆发、体温大幅上升等症状，若流浪者自身患有心脏病或高血压等心血管疾病或将受到较大影响。当该过程结束后，流浪者便会陷入较长时间的忧郁与强烈焦虑感，此时流浪者会在该层级内坐立不安，增大心理负担，但会在约十五分钟后消除。而在经历这些过程后，流浪者便会回到原先所在层级，且在短时间内失去除生理感受外的所有记忆，并完成射液行为。对于流浪者来说，其相当于并未进行移动，但该过程可通过流浪者带入层级的物品进行记录。

以上描述均为目前可观测并记录的部分，但据带入该层级的计时设备可知，在其忧郁与强烈焦虑感消除后仍有约三十分钟时间停留在该层级。但疑似所有与该时间段相关的记录都被以不同原因、不同方式进行抹除，无法得知该时间段究竟会经历何事。

同时，多数流浪者在多次进入该层级后产生了不同程度的性冷淡、性无能或功能障碍。

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**基地、前哨与社区：**鉴于该层级异常性质，无任何基地、前哨和社区。

**实体：**关于实体，该部分仍处于争议状态，但根据《M.E.G.文档撰写守则》第七条第二款第三项——“……同理，当撰写文档时，或可危害流浪者的争议部分应遵循‘疑点从有’的原则，以保护流浪者安危。”该层级确疑似存在可对流浪者造成伤害的实体，故保留该段文档。

关于该未知实体无任何相关目击报告，且并非所有流浪者都于该层级受到伤害，仅存在较少的流浪者在离开该层级后的验伤报告或许可证明该实体的存在，以下为部分验伤报告中所出现的伤害，包括但不限于：

* 白膜破裂
* 输卵管/输精管/输尿管/包皮系带断裂
* 阴道壁穿孔
* 阴蒂头/腹股沟/系带旁撕裂
* 睾丸外伤性缺损
* 股骨头错位/脱臼

但同时由于以上损伤均可能在流浪者自渎时产生，故关于该实体的存在始终存在争议。同时也有人称，这些损伤确是由于该层级所产生，但并非由实体造成。

**出口与入口：**当流浪者自渎导致射液或将进入性高潮时将有概率进入该层级，并在经历完该层级所有过程后回到原处。

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Member XVI - “高塔”
标签：2025蛇说活动、原创、实体、敬忌者、隐秘系列

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  ## 著作信息

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  [![fljlus](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8042240&amp;size=small&amp;timestamp=1781538206)](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)[fljlus](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)  
  图源：<https://plus.unsplash.com/premium_photo-1677355735426-2921eff4d17a?q=80&w=2535&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D>

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欢迎你的降生，在开始你的任务之前，请先行完成以下自检操作：

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**1、**确认你的四肢是否完好，可以执行正常的行走、自尽操作。

**2、**确认本书确实完好无损。

**3、**确认你的大脑中包含正常知识内容。鉴于你的身份，这些知识应当与室内设计与建造 相关。

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以上各操作若有异常，请立即在你的刷新点处自尽；若无异常，请进行下一步操作。

> 灵魂导入又一次成功，你终于又一次获得了自己的躯体。这次，它的“职业”应该是室内设计师。
>
> 你诞生在这座高塔；你自己就是这座高塔；你是机器，也是产物。你是建造在这具身躯同类们的尸体上的巨构。
>
> 你是即将完成的作品。
>
> 你曾经被完成过。

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上述步骤完成后，请前往塔尖，进入房间后完成我们的测试。

**注:**

请勿在塔中游荡过久，这将被视作你没有这里的记忆并被抹杀。

若你实际上自检异常，请勿在我们面前掩盖事实，你会被发现；因为你不应该，通常也不完全具备说谎的能力。

时刻牢记你只拥有**理解力与记忆力**，而情感是不应存在的。

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> 无需发言人，你自身就可以完成全部改造。
>
> 奇术回路的绘制，身体结构的制造……你可以轻松的达到多数成员的状态。只需要把正常人做出的事物放入房间，房间的刷新点就会出现熟练的工人、科学家乃至魔法师。
>
> 你脱下了这具躯体刷新时就有的工作服，换上了风衣与圆帽，那是[先兆](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:entity-190)送给你的。
>
> 你仔细端详着上衣口袋里的那张卡片，它描绘了一座燃烧的尖塔，与你很像。看上去也许是某种卡牌体系里的一员，也许是休闲游戏用，也许是占卜用。你或许应该把它放入某个房间，等待拥有它的知识的端点诞生。
>
> 你将它翻到背面，它才是先兆要给你看的东西，其上只有几个单词:
>
> **The Tower**

你已知晓你是这座塔的第\_\_\_位工程师。

自你写下数字的那一刻起，你将拥有管控下列下级端点（或称个体/实体）的权限：

* 地下室区域内全体“工人”。
* 塔身离地100公里至200公里全体房间内的所有“术士”。
* 资源生产区域内全体“生产者”。

以上端点将被用于协助你的设计，建造工作，并为你准备相对应的建材与空间。

我们期待你的杰作。

> 你从塔尖走下，如此漫长的岁月过去后，这还是你第一次打算外出。
>
> 无面灵从走廊中走出，跳下，在旋转楼梯的中心自由落体。死在地面上，灵魂被这座塔吸收，躯体又被用去再加工，维持下面需要长期存活的端点的生命。
>
> 虚假的智者学会了解世界，真正的智者学会利用世界。你不会忘记你的存在就是基于一条催动着所有城市层级运行的特性：
>
> **“无面灵会在任何地方生成，在模拟人类造物的环境中，它们会拥有类似这种环境的特征，甚至技能。”**
>
> 永远单调的房间里，走出了没有情感的生物，随意堆放着高级器械的房间里，走出了善于操作它们的好手。在现代的所谓人类社会里，没有多少人懂得利用它们了，但你是由它们作为养料培育出的智者，现在你最了解它们，也只有你。
>
> 这怎么能不让你怀念“那时候”？
>
> 所以，你才会是敬忌者，**对吗？**

**请注意：**你的记忆里可能包含你自己的名字，与对应的相关记忆。这并不全是一件坏事，但为了防止你拥有情感，请你在下方签名，这会帮助你怯除无效的情感。

你是：[Member XVI:高塔](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/member-xvl/offset/1/page2_limit/1)

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前室记忆
标签：2023生存本能活动、_cc、原创、层级、我们正热烈地活着、生存难度？、精品、隐秘系列

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  ## Info

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  X

  **作者：***Yoghurt\_Jinchouge* does not match any existing user name

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  **图片来源：**  
  <https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Home_yard_Ivan_Kashlakov.jpg> - Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0  
  <https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:American_homes_and_gardens_(1912)_(18156998945).jpg> - 公共领域

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生存难度：生存難度：

等级等級 unknown

* 无法确认
* 传闻流言
* 未证实存在

*信是所望之事的实底，是未见之事的确据。*

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# **描述：**

![home1](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/home1)

后室艺术家对前厅的想象描绘

前厅是一个在流浪者之间广为流传的虚构故事，据说在整个后室以外存在一对应的区域或层群，因其异于已知所有层级而被反复传颂。在此类故事模板中，通常描述了一处极其安定的空间，一般具有以下特性：

1. 稳定性：该空间几乎不会发生任何因层级本身所引起的异象，且表现出可预测的非线性时空特性。流浪者可以在这里找到稳定的居住环境，绝大多数情况下仅能遇到其它人类和普通动物，诸如[窗户](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)、[无面灵](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)和[清道夫](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-2)等实体绝迹。
2. 连续性：该空间是开阔的，流浪者不会在此遇到任何与视觉不符的层级现象，不会遭遇时间错乱和流速异常，类似于[大雨](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-3)、[高曝光](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-6)、[奖励关卡](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-70)等现象不会发生，且多数切入/出均已失效，一旦进入或离开该层级将永远无法返回。
3. 安全性：位于该空间的流浪者不会遭遇任何后室团体和实体的攻击和侵扰，也不会被层级空间本身影响和破坏，所有物品的功能都会消失；若接受该层级内人类社区的基本规则，则几乎不会受到生命威胁。
4. 可开拓性：该空间目前人类居住地仅占其整个空间的极小部分，且该空间的层级之间并不相互区分，而是畅通无阻的，这意味着仍存在着极大的可拓展空间可供近乎无限的流浪者居住和使用，而且愿意接纳任何流浪者。

虽然通常来说前厅都被认为是虚构的，但也仍存在极少数流浪者声称其来自前厅。由于在前厅故事中所描述的空间过于美好和无害，当前存在若干针对前厅故事的叙事而提出的反驳意见：

![home](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/home)

后室艺术家对“家”的想象描绘

* 该空间理论上可以为几乎所有流浪者提供庇护，但无法确认其是否存在层级意识，抑或是其是否愿意接纳流浪者定居。
* 当前没有证据表明该空间的资源是无限的，无法保证流浪者到达后是否会与当地人产生资源竞争和冲突。
* 无法确认该空间居民的语言是否与后室流浪者一般高度一致。
* 若切入/出均会无效，那么如何确保流浪者得以顺利进入该空间。

基于以上情况，当前社区主流观点认为前厅仅是虚构传说，被用以承载流浪者们向往安定生活的美好愿景，其中可能受真实事件启发并在传播中不断被添油加醋，且在很大程度上融合了多种相似起源的虚构传说，进而导致了前厅的出现。

基于当前已收集到的有关前厅的多种起源和流行版本，仅能得到以下结论：

* 无法证实前厅是否存在。
* 无法证实流浪者是否能到达前厅。

##### 后设记忆

目前发现前厅故事能引起流浪者产生向往、怀念和渴慕等正面情绪，绝大多数流浪者在接收到前厅故事时总会产生类似于回忆和思念的想法，并使其认为一部分层级里的场景与前厅高度一致或近似，而且前厅是先于后室而存在的。这些流浪者总是倾向于将后室中的常见场景视为前厅在此处的映照，例如走廊、楼梯、旅馆、郊区或完全密闭的黑暗房间等。

此情况在一定程度上经由集体记忆塑造了大部分流浪者的观念，使其相信确实存在一部分人来自前厅，抑或是相信自己曾去过前厅。这一现象正在不断影响更多流浪者。

# **基地、前哨和社区**

当前仍未证实其存在，故而不存在任何流浪者在其中建立任何基地、前哨与社区，但相当一部分流浪者确信其中存在人类建立了城市和人类集聚地。

# **入口与出口：**

由于在故事中前厅无法以任何方式切入/出，当前也仍未找到任何前往前厅的方法。

根据极少部分流浪者所述，其曾生活在前厅时会因为没有任何预兆地掉入地面或进入墙壁，醒来后发现自己正身处于[Level 0](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)。为了离开Level 0，必须快速适应后室的生活环境并认清当前所在位置。切入后室的可能性此前未曾被关注过。
杏仁水的简易制作方法
标签：原创、故事、精品

> 以下配方广泛地在各层流浪者之间传播，据说可能来自于探险者总署内部使用的配方。大多数流浪者确信这与探险者总署对外发放的杏仁水直接相关；当前这类传言已被探险者总署发布相关辟谣公告否决与此配方的关联性，也不会承担私自尝试以下配方带来的一切后果。

##### 食材

杏仁180g；任何鲜奶500ml；水适量；原蔗糖适量。

##### 步骤

1. 首先进行食材预处理。先将杏仁平放在砧板上，然后用热水烫杏仁，再使用凉水进行冲洗。期间需将杏仁表面的毛发和起皱部分清理干净，然后进行去皮，以防制作完成食用时吃到未清理干净的异物。
2. 将清洗完毕的杏仁放在铁锅内进行烘焙，待烘出香味后取出；进行这一步时需注意不要烧糊。
3. 使用石磨将杏仁进行研磨，研磨期间需少量多次地添加稍多于杏仁的水；成糊无颗粒即可。
4. 杏仁糊过筛入锅，渣子另作他用。锅中加适量鲜奶和原蔗糖，可根据自己的口味自行调整，煮沸后即可出锅。
5. 杏仁糊渣可以另加鲜奶，做成有口感的杏仁糊。

##### 注意事项

* 尽量选择蛋白质和脂肪含量高的奶，我们在享乐层生产的奶是最富含风味和营养的[=)](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-fun)
* 取杏仁时应提前进行麻醉，因孔洞狭窄，摘取过程中需尽量保持动作轻柔。
* 应避免使用木制品摘取杏仁，防止木材质地柔软无法形成通往杏仁的孔洞且毛刺会影响杏仁品相，推荐使用铁制品进行摘取。
* 摘取杏仁时应从已有的孔洞内进行钻磨新的孔洞，应避免破坏尾状核，且只摘取内侧杏仁核和皮质杏仁核。
* 选料时不可使用缺乏杏仁核簇或罹患癫痫的杏仁原料，这会使成品风味减弱。
* 多余的杏仁糊渣可沿通路放回颞叶海马回钩。
* 制作期间应在处于静音处理的房间内，过程中操作员需佩戴隔音耳机。
* 依照此法制作的杏仁水仅为紧急使用的次品，无法完全替代从[Level 4](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)获取的一般[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)，在短期内少量食用时并无影响，但不建议过多摄入。
七岭中学幸存者回忆录
标签：2023短文竞赛、原创、奇异、恐怖、悲剧、故事、神秘

> ### 本文为[Level C-270](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-270)幸存者所写记录
>
> ### 真实性存疑
>
> ### 请自行判断

{$side-text}

{$upon-text}

那是2022年的最后一天。

我醒来后有点恍惚，但是今天要复课回学校，我也没太在意。  
宁静的校园，朦胧的细雨。看到班级门口的了几个人影，我便没多想，激动的向他们奔去，毕竟，上一次见到他们还是半年前……

老师走进了教室，熟悉的声音传入耳朵，一切显得那么正常。

下课了，不知怎地，仿佛瞬移一般，我来到了教学楼阳台，眼前突然出现一个黑影，但瞬间又消失了，我愣了一下，但是没有在乎，毕竟，与久违的同学聊天才是头等大事。

“生神真的存在吗？我想去看看”说着，王珊便爬上了阳台。  
大家都愣住了，尽管我骨裂的腿还未痊愈，我还是摔下了我的拐杖，飞跳过去，把她抓住。  
我成功的把她拉回来。“不想活了把命给我，我还想多活几年……”随后上去就一个巴掌，但是当我手接触到她的一瞬间，我却感受不到她的五官，“你不会是无……”

一阵雷声打断了我的话，随即我便感到撕裂般的头痛。

当我再缓过神时，一种莫名的熟悉感迎面而来。  
“生神真的存在吗？我想去看看”说着，王珊便爬上了阳台。  
和上次一样，我还是下意识伸手去拉他，可这次，我却没能抓住她。  
随后她便开始向后倒下，在她身体与地面平行的那一刻，她抓住了我。

接着  
我们一并下坠  
  
  
  
  
  
  
  
  
下坠  
  
  
  
  
  
  
  
  
下坠  
  
  
  
  
  
  
  
  
……

再次醒来是在一间急诊室。  
迷糊之中，隐约听见医生要把其他人的组织装我身上。

一个医生走来，又给我注射了一些不明药物。我的全身被麻痹，只有视觉与听觉存留。然后我被推入了一个机器，冥冥之中，我听见了凄厉的惨叫，夹杂着一些诸如“your punishment is death”的英语。

不就之后，我感觉身体里似乎有巨大的物体，然后机器出了故障，工作变得不再流畅了……

随后感觉我被和橡皮泥一样蹂躏，身体里的物体似乎在向下移……

我再次醒来  
眼前的景象似乎回到了正常。

不久后，我因救了王珊获奖，在学校一夜爆红。  
后来的一切似乎变得很正常，仿佛无事发生。

随后的年假，我带着一些积蓄去探望母校。  
可惜的是，它已经某匿名组织被改造成一所研究所。

我失望地离开了那。  
正当我在边走边思考为何会如此时，我被飞驰而来的汽车撞了。  
我再度陷入昏迷。  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
醒来时，我躺在了病床上，只听医生们说：“这小伙子命真硬，被撞后就只有一条腿骨裂。”

修养了一段时间后，我出院了。

### “复课通知书”

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[![x1193](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8051787&amp;size=small&amp;timestamp=1731164749)](http://www.wikidot.com/user:info/x1193)[x1193](http://www.wikidot.com/user:info/x1193)
待定标题（joke）
标签：搞笑、现象

**内容警告：**文中含有大量粗俗用语。等我有时间再把这警告放在漂亮的div里来展现专业性，现在就先拿这种单调的格式对付着看吧。

**我的内在无力完成狗屎工作**是一种罕见现象，目前只有一个流浪者——也就是我，受到这种影响。受影响的人在专注于任务时，会突然感到一种受不了的冲动想去干点别的。对不幸受影响的人来说，他根本完不成任何事——这种现象改变心智的能力太强了，无法对抗。受害者曾试图行使自己的自由意志来摆脱这场毁灭性事件的无尽掌控，但一点用没有。

尽管看起来很奇怪，**我的内在无力完成狗屎工作**在写作时表现得最为明显。一开始只有一个新鲜的想法——一个肯定能吸引大量关注的革命性草稿。一开始总是这样。然后，随着时间推移，**我的内在无力完成狗屎工作**开始掌控一切——受害者会神奇地失去对自己想法的任何记忆，把他那永不会见天日的半吊子文章束之高阁。如果他足够大胆，他当然可以把草稿提交到评论阶段，让尊敬的G.P.D.审查者读读这篇狗屎废料文章。尽管这种想法看起来好像不太有用，但它提供了两个好处：

1. 1. 你会得到免费的思路提示——也就是说，如果你想不起来你那层级该长啥样，你可以拿评论来填充细节。有时候，有人可能会问：“这他妈什么玩意？”忽略那些人。你应该看看那些说：“如果你更详细地描述某某位置的某某墙，应该会更让人印象深刻。”这应该能激发你继续下去的动力。

1. 2. 如果你够幸运的话，评论里可能会有人帮你写完草稿。只需复制粘贴他们的小补充，你就完成了。如此一来，你通过让完全不受影响的人为你完成任务，战胜了这种现象。

当页面真正开始耗尽思路时，这是**我的内在无力完成狗屎工作**的一个常见后果。转眼之间，那个开创性的草稿就被抛弃了，在文章库的地狱中腐烂。如果你发现自己超过5分钟一句话没写，摆他妈的大烂吧。没救了。你的大脑已经被**我的内在无力完成狗屎工作**腐蚀了，干什么也无济于事了。现在，值得注意的是，可能有一些对抗的方法。我建议做。。。

你好，timeofmei。我感谢你为数据库贡献一种现象的努力，但有一个困扰我的问题：  
这他妈什么玩意？

这是**我的内在无力完成狗屎工作**。你他妈读不懂吗？

你的坏习惯不应被视为现象。

这不是“坏习惯”。这是对一些超自然事件的认真记录，这些事件正在积极地妨碍我对数据库的贡献能力。看吧，看看下面所有我的未完成草稿。

[此处插入未完成的草稿]

你什么都没附上。

确实。在这呢。

**页面是空的。**

听着，我建议你放弃那个草稿。我不觉得一个只有5个字的页面有什么可取之处。

不，不。你没明白。它还没完成呢。

他们都是这么说的。

你想说什么？

承认你的拖延症吧。你那些玩意从没发表是因为你懒得完成你的草稿。

我之前不是告诉过你这不是我的错吗？是现象影响了我。读读页面吧。

不。我不会再看那种垃圾一次。

好吧。那啥，累了。之后再继续。

天啊。你的拖延症居然真的阻止你完成一次该死的对——

timeofmei已退出聊天。

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“我以后再完成作者部分” ~ [![Sky3](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7870251&amp;size=small&amp;timestamp=1763774171)](http://www.wikidot.com/user:info/sky3)[Sky3](http://www.wikidot.com/user:info/sky3)  
“我以后再完成译者部分” ~ [![Six_Crow](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5472873&amp;size=small&amp;timestamp=1763774171)](http://www.wikidot.com/user:info/six-crow)[Six\_Crow](http://www.wikidot.com/user:info/six-crow)

淦。我忘了加这个傻逼评分模块。  
呃，这是我绝对不该忘记的事。

现在满意了吧？
心灵宫殿
标签：切行困难、奇异、层级、待重写、生存难度不适用、神秘、随机性、隐秘系列

生存难度：生存難度：

等级等級 n/a

* {$one}
* {$two}
* {$three}

---

心灵宫殿是后室的一处隐秘层级，只能在你的心灵景观中找到。它应该存在于后室中每个人的脑海当中，与所有进入后室的人有关。

## **描述**

![60d34d6f379fc666.jpg](https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/04/16/60d34d6f379fc666.jpg)

重建出的一名匿名漫游者的心灵宫殿。

心灵宫殿是一个不存在物理形态的层级。然而，它却深深的烙印在每一个漫游在后室的情感生物的头脑中。目前尚不清楚像[寄生涂料](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:entity-70)这样的无智慧实体是否能达到这一层级。

只有思想才能进入心灵宫殿。只要访客的思想停留在该层级，他们的身体将一直在入口保持昏迷状态。这一层级对漫游者来说是一个保存情报的好地方，经过适当的训练，它可以用于逃避折磨等有害事件。在一些极端情况下，例如需要进行手术却缺少麻醉时，也可以使用该层级。

由于心灵宫殿的性质，根据每个主体对该层级的想象都有所不同。该层级将复制这种精神想象并重建。因此，主体可以通过稍微不同的想象来操纵心灵宫殿。物体则可以随意创建、销毁或以其他方式与之交互。目前还不清楚是否只存在一个心灵宫殿，或者每个主体都存在着一个心灵宫殿。

心灵宫殿始终遵守以下规则：  
- 访客必须在脑海中有一个层级的形象，才能进入该层级  
- 只能创造访客已知的元素。例如，在没有事先阅读的情况下就创造一本书，会使这本书书中的所有页面都是空白的。  
- 进入这个层级需要专注。如果没有经过适当的训练难做到这一点，尤其是在情绪紧张的情况下。  
- 不能将任何物体带出该层级。

由于该层级必须由里面的人不断想象而建构，这使得停留在心灵宫殿内已经被证明会使人产生厌倦感和频繁的头痛。建议不要在这个层级内停留超过半个小时，并确保你的身体在心灵宫殿之外的时候是安全的。

## **危险**

虽然这个层级似乎非常安全和便利，但它并非完全不存在威胁。你将独自一人在你的心灵宫殿内，而这不妨碍你创造实体。实体会按照你的想法行事，这可能与实体的实际行为相符，也可能不相符。

在心灵宫殿内被杀死的人不会回到自己的身体。它将一直处于昏迷状态。  
如果身体在心灵宫殿外被杀死，思维会出现什么情况依然未知。它可能会消失或继续独立存在于心灵宫殿里。

有概率被困在心灵宫殿里，最常见的情况是在遭受创伤事件后进入层级。

## **历史**

心灵宫殿，也称为[Method of Loci](https://en.wikipedia.org/wiki/Method_of_loci)1，是一种帮助回忆信息的心理技术。由古罗马人和希腊人发明，时至今日，[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)内依然有许多人使用它来帮助记忆信息。  
这种方法可以概述为想象一个有着不同的房间地方，并将想法、文本或物体与这些房间联系起来，以帮助记忆它们。

## **基地，前哨和社区**

由于层级的特殊性质，不可能在这个层级内建立前哨。

## **入口和出口**

#### 入口

最初几次进入心灵宫殿可能很困难，但通过练习可以在眨眼间进入。你需要先构想出你想去的地方。把注意力集中在熟悉、舒适、安全的地方并闭上眼睛可能会更容易。  
一旦你拥有了你的心灵宫殿，你可以使用某种触发方式让你的思想快速进入其中。触发方式可以有很多种，例如弹指或说“开始！”。任何你觉得合适的方式都能起作用。

#### 出口

与进入层级类似，可以通过某种触发方式离开该层级。同样，触发方式可以是你想的任何东西，可以闭上眼睛再睁开眼睛，也可以穿过心灵宫殿中的一扇特定的门。

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该层级的作者是[![Ross Dear](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=1923562&amp;size=small&amp;timestamp=1780564281)](http://www.wikidot.com/user:info/ross-dear)[Ross Dear](http://www.wikidot.com/user:info/ross-dear)  
图片来源[在此](https://search.creativecommons.org/photos/603aaa55-2490-4e13-bcc4-6c967f38d38b)。  
译者[![0GreatWisdom0](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7858265&amp;size=small&amp;timestamp=1780564281)](http://www.wikidot.com/user:info/0greatwisdom0)[0GreatWisdom0](http://www.wikidot.com/user:info/0greatwisdom0)

Footnotes

1. **译注：**位置记忆法
思乡症
标签：_cc、原创、我们正热烈地活着、故事、积极

## 描述

![photo-1633097965404-d86a2625601b?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=387&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1633097965404-d86a2625601b?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=387&q=80)

思乡症

**思乡症**是后室自2019年起逐渐流行的一类疾病的称呼，对于此类疾病具体的产生时间主流学界尚无定论，亦有学术文件将其称之为“属地情感障碍”或“前厅综合症”，该疾病通常表现为间歇性的情绪低落、认知能力下降、长久的意志活动抑制和疏懒。在躯体方面，患者表现为长期的乏力、失眠、月经不来潮、性欲消减，以及间歇性的心慌、虚汗、流鼻血与干呕。间歇性症状过去后患者能暂时恢复正常状态，暂无法找到复返的确切规律，较可靠的观点认为其反复的周期视患者而存在区别。

目前所记载的一切**思乡症**案例均发生在2019年后自前厅切出后室的人身上，而后室原住民、在后室出生的人以及对前厅毫无记忆的人身上并未出现类似案例。难以确定**思乡症**的引起原因，主流学者届认为其是一类后室心理障碍疾病，另有观点指出其作为心理障碍出现时间较晚而不具有同后室数百年历史的关联性，这一观点认为**思乡症**应为一类具有认知危害的疾病，由某一新发现的层级/物品/实体携带并感染到人类身上，并具有漫长的潜伏期，因此尚无法判断**思乡症**是否具有物理意义上的传染性。

对**思乡症**的研究报告称，该疾病或难以被完全通过药物治疗，该手段仅能在一定程度内延长正常状态的持续长度或降低间歇性症状带来的影响，心理咨询被视为有效的医治方式，不过存在复发的可能。**思乡症**的急性药物如**[忘川水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-680)**可以引起暂时的精神振奋以及麻痹，但副作用会引发更深的情绪低落、月经紊乱以及焦虑症或抑郁症。但介于各方协调原因几乎无法禁止此类药物在黑市等民间场所的流通。

**思乡症**难以找到传统意义上有效的预防措施，晒太阳、旅行、运动作为常规疏散心情的方式具有一定减缓焦虑的作用。

## 措施

本措施来自M.E.G.发布的《2021年后室心理健康报告》的第二节：思乡症分布状况及应对措施。

各流浪者团体的研究工作者组建[“君自故乡来”研究小组](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-680)，该小组现作为权威的研究小组进行对该疾病的研究、治疗与教育工作。教育工作包括对这一方面心理医师的指导以及对该疾病的科普，该疾病在前厅切入后室流浪者中的恐慌控制是必要措施。

药物滥用行为会对**思乡症**患者产生极大的危害，所以各方应做好协调做好药物控制。正规医疗集团不得私自生产或贩卖此类药物，个体患者亦不建议在无医师指导下购买此类药物或此类药物的等效药物。

目前现行的最有效措施是建立**思乡症**患者以及其潜在患者的社区以降低**思乡症**的患病可能。对**思乡症**患者的关照是有效的治疗手段，如果在你的身边有此类患者，请不要疏远、歧视或嘲讽侮辱，怀有一颗善心去给予他们关怀，你说下的一句话可能使他们今后走出阴影有一个更好的生活，也有可能使他们坠入深渊万劫不复。

本处笔记为Elena Bright博士（沈博士）公开的笔记内容，经本人同意。

Elena Bright是临床心理学方面的研究员，“君自故乡来”小组代理组长。

> 思乡是人类的一种自我保护机制，通过分泌激素使人更乐于沉浸在过去的幻想中…但我不想从心理学角度解释这个现象，尽管它是正确的，但它却不是最好的。
>
> 对故土的情绪能顺着追溯到千年以前，自“仍怜故乡水，千里送行舟”的恋恋不舍，到“雨洗东坡月色清，市人行尽野人行”看外乡车水马龙的沉迷，最后却又开始断肠人怀念起自己的家乡来。所以当不可抵挡的洪流吹散一切我们熟悉的事物，冲毁农田，冲破城市，最终冲刷掉岁月痕迹时，人们又开始回忆起自己的家乡来。
>
> 这是后室大多数人的现状，他们平凡又普通，过着不会有变革的人生，望着可以预见的正常生活，享受着乐趣，担负着责任。但当他们来到后室，却必须自己面对不曾想过的一切，一切已知的与未知的危险，竭力在这恢弘而伟大的诗篇中不起眼的活下去。这时候他们就会思乡。
>
> 这些人只能把他乡当做故乡，苟延残喘着在黑暗中前行着。他们的故事可能并不惊心动魄，并不跌宕起伏，他们可能只是你早上赶去层级列车时不小心撞到的小孩，可能是你们营地外平时买早餐的老奶奶……
>
> 但他们足够鲜活。这些患上思乡症的人活在过去的美好，逃避如今的一切。但这也意味着，即使是在人们彼此结伴而行在冰冷的后室生存的当下，也仍然有那么一群人期盼着晨曦伴着朝露撒入花间，新阳初升的那个美好世界。

作者：[![BrightWalking](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8314127&amp;size=small&amp;timestamp=1760619113)](http://www.wikidot.com/user:info/brightwalking)[BrightWalking](http://www.wikidot.com/user:info/brightwalking)（[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:elena-bright)）

「思乡症」图片来自Unsplash，适用于Unsplash License  
<https://unsplash.com/photos/uKjPBgUOj2M>
#G25O018e - “反射镜”项目计划书（绝密）
标签：2025景观球竞赛、不结盟贸易集团、原创、故事、敬忌者

> > bkr://bntg.com/
>
> \_ 网页名："the-reflector"  
> \_ 页面状态：限制

> 若您希望查询本页内容，请在下方窗口输入密钥：
>
> ***Q：** 钱，他们都说，Money,so they say,*

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> ***A：** 它是如今万恶之根源。Is the root of all evil today.*

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*认证成功，欢迎您，金融顾问**Hill Monday**。*

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.

* *G25O018e号提案（绝密）*
* *“反射镜”计划执行报告*
* *G25O018e附录A*

# 提案内容

**递交时间：**BTC 20██/█/██  
**提案编号：**G25O018e  
**计划代号：*“反射镜”"The Reflector"***  
**现状态：**已批准

---

**简介：**本提案旨在探明049号机器（又称“业钟”）在其他领域的能力作用范围，以及对Level 24的巨型实体泊伏德进行可能的探测，从而为日后塑料矿场的进一步拓展提供基础。有鉴于包括但不限于集团底层阻力，公众舆论压力，其他团体阻挠等因素，本提案的提出与执行都应属于机密活动。

提案拟定于BTC 20██/██/██执行，当日下午处于集团Level 24塑料矿场招工期间，且估测应为泊伏德的安静期。集团将委派知情者John Mcday及其下属专职人员以临时监察名义接管招工工作，顺势接管049号机器，以便计划顺利进行。同时，安保队bns-13 “丛林”（Jungle）将会遣散附近的无关人员，以防止因人为事故影响进程。安保队bna-05 “胡椒”（Pepper）与bna-07 “响应”（Reaction）将秘密进入矿场附近以应对可能出现的紧急情况。在确认一切准备充分后，技术部员工Ben Thomas将会调整049号机器机体状态，保证在接下来的进程中反射光线能够以预期光路精准照射到泊伏德的面部。

为掩人耳目，该事件将对外界及内部权限不足者宣称为操作失误所致意外事故，因此被处分的相关人员将得到人事部的秘密补偿。

**提出人：**技术部部长Roy Robbins。

---

**行动风险评估：**■ 中等

# 执行报告

**递交时间：**BTC 20██/██/██  
**报告编号：**G25O018e0

---

*“反射镜”*计划未能达到预期目的，且因意外致049号机器受损，现已宣告失败。

BTC 20██/██/██，当地下午4时，*“反射镜”*计划按期执行。前期准备工作一切顺利，直到049号机器的反射光线直射泊伏德面部时出现意外事故。有关本次事故的现场记录绝大多数已遗失损毁，以下内容为利用存留下的极少数辨识度相对较高的记录及人员口述进行的推测：

事故由049号机器的反射光线导致。出于未知原因，这条对于泊伏德而言极为微弱的光线似乎[吸引了它的注意](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-24-5-c/offset/1)，并表现出了未曾被观测到的行为：其走近Level 24，但并未进行任何动作，只是持续观察着049号物品的反射光线。这一过程持续了近十分钟，期间各安保队及在场人员全部戒备，以对可能的危险做出及时反应。

但随后2小时内的事故详情出现了异常的信息缺失，附近的监控录像设备在该时间段完全失灵，并未记录到任何有效信息，这被认为是实体泊伏德的某种异常能力所导致的。据有关当事人回忆，在此时间段内，集团技术部人员积极响应，立刻展开了对049号机器的保护及抢修工作，据称期间049号机器正常运作，并未受损。

事故后三支安保队立刻对在场人员进行了清点，除技术部员工Ben Thomas失踪外无人伤亡。但当员工们重新检查049号机器时，发现其出现了意外的异常故障，具体表现为机器过载运行，无法输入新信息。详情可查看其[文档内容](https://brsandbox-pro.wikidot.com/karma-clock)。事故后翌日，观察到泊伏德出现了第二次异常活动，其离开了房间，至今未再返回。

本次事故致集团重要器械049号机器受损，人员损耗1名，同时为控制因此而产生的舆论所耗费的财款不计其数，是集团的一次重大失败与损失。提案提出者，原技术部部长Roy Robbins现已引咎辞职，多名员工将被处以降职等处分。

有关风险评估部门提供的信息可信度应当进行重新评定。

**文件类型：**监控记录  
**文件编号：**G25O018ef44  
**记录时间：**BTC 20██/██/██  
**文件状态：**音声，时间戳损坏，部分画面丢失，剩余画面失真严重。

---

**[时间戳损坏]：**049号机器正常启动，反射光线按预期路径成功照射泊伏德面部。

**[时间戳损坏]：**观测到泊伏德从木椅上起身并走向Level 24，轻度“月震”发生，三支安保队成员全体进入警戒状态，疏散在场人员。

**[时间戳损坏]：**泊伏德无动作，始终直面光线。

**[时间戳损坏]：**画面无变化。

**[时间戳损坏]：**画面无变化。

**[时间戳损坏]：**泊伏德微微侧头，似乎表露出了对光线的疑惑。

**[时间戳损坏]：**画面无变化。

**[时间戳损坏]：**049号机器输入操作完成，在怀表部分被嵌回座钟凹槽的一刹那，画面出现严重失真。在最后的可识别画面里，能看到泊伏德仍保持着原先的姿势。技术部人员在安保队成员的保护下上前检查049号机器状态。

**[时间戳损坏]：**画面丢失。

**[时间戳损坏]：**画面异常闪动。

**[时间戳损坏]：**画面重新出现，但仍存在失真，泊伏德已重新回到木椅上，在场人员聚集在049号机器周围观察，可观测到049号机器的座钟表针发生异常的无规律转动。

**[记录结束]**

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//]]>

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mark Br

  
页面已被重新标记为Br。请输入您的指令：  

replace "Br"-related to “Fs”-related

  
您确定将有关本页面的全部内容（共 6 份文件）全部替换为标记为“Fs”的页面及其相关内容（共 6 份文件）吗？该行为因可能损害集团利益而将在数据库内保留记录。请输入您的指令：  

access **dGhlIHJldmVyZW5jZQ==**

  
检测到特殊指令，正在处理中……

**已完成无痕替换，是否接入数据库（Y/N）？**

Y

**正在响应中……**

**[接入完成。](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/money-and-us-and-them/offset/1)**