Object C-455 - “二面骰”
标签：原创、格式错乱、物品

**物品编号：**Object C-455  
   
**位置：**不定，曾在[Level 5.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-5-1)和  
[Level 777](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-777)等層級中被發現。  
 

# **描述：**

## **外觀**

**二面骰**通常表現為一片被封裝在透明蓋、黑底盒子中，類似大小為1.5cm\*1.5cm玻片的物體。其沒有「厚度」這一概念，其正面或反面朝上時，會分別顯示出紅色的「+1」或藍色的「-1」。

我小心地拿起盒子。  
這個看似前廳廉價紀念幣盒的小容器裡，一片玻片般的物體靜靜地躺著。我把它拿了出來……如此巧奪天工，它沒有側「面」，而只有一條側「邊」。這是怎麼做出來的？

  
 

## **性質：**

流浪者自盒中取出**二面骰**時，一名穿著褐色英倫風外套的男性人影與一套雙人桌椅將出現在其面前。

「你好，我親愛的賭徒。用這個『二面骰』，來玩個遊戲吧。」  
一套典雅的木桌椅與你一同出現在我眼前。  
你身上的褐色風衣並不繁複，然而以它妨礙行動的程度，我知道你並非是與我一般汲汲營營在後室求生的流浪者。  
我略為心驚，「二面骰」落到桌上顯示出「+1」的鮮紅字樣。

  
人影的開場白永遠固定，他會介紹**二面骰**的性質並邀請流浪者以其展開遊戲。  
 

「請勿害怕，我不過想與你玩場遊戲。請坐吧。」  
你低沉而沙啞的嗓音不知為何像海潮撫過沙灘般撫平了我的緊張，我坐到椅子上靜靜聆聽著。  
「這世上理當沒有任何事物的機率是絕對的，你知道吧？」  
你從風衣的口袋掏出一枚舊先令，摩挲它的邊緣一會，便把它拋向空中。古舊的銀幣以優雅的弧線迴旋幾圈落下，最後的結果被你帶著黑色皮製手套的手擋住了。  
「即便是最簡單的拋硬幣，也可能因為公差、磨損等原因而偏離了神聖的二分之一，更何況……」  
你移開手，那枚舊先令赫然立於桌上。  
「它也是有可能立著的。」  
你撿起方才落到桌上的二面骰，說道：「但你我皆知，這個世界沒辦法以常理界定。這個二面骰，正是後室所孕育出來的，最純粹的**二分之一**。」  
你重新將它交到我手上，沒有任何餘溫透過這小小的骰子傳遞到我的指尖。  
「現在，來打賭吧。丟出+1，你會看到過往一個賭博勝利的結果，反之，過去的賭注將迎來敗北。」  
我握緊骰子，說：「我接受。」

  
若流浪者接受邀請，他將以莊家身份唸出流浪者過去的一次賭博經歷與其當時所希望的結果作為「賭約」。  
 

「不錯，乾淨俐落。」

  
「賭博」的定義極為廣泛，目前曾被紀錄的賭博包含：

* 明確具機率的事件。
* 流浪者在資訊不充足的情況下做出的選擇。
* 流浪者主觀認定為賭博的事件。

「那麼，第一局。」你低聲說。  
「當時的你7歲，面臨人生第一場段考，你只有一題是非題不會，你認為答案是圈，你希望你是對的。」

  
此時，人影會允許流浪者投擲**二面骰**，其骰出正反面的機率永遠是二分之一。**二面骰**離手時，流浪者的知覺將短暫被分為「投擲**二面骰**的自己」與「過去面臨賭博的自己」。  
 

「現在，丟吧。」  
如同彈硬幣般，二面骰自我的指尖飛旋而出，這一刻，我突然看見了一個畫面——當年那個乳臭未乾的我坐在書桌前，一陣糾結地摩擦雙手後，在答案卷上用鉛筆畫下一個漆黑的「○」。  
視覺被分成兩個。我等待著骰子落下，他也等待著成績下發。  
透明的方片落下，顯現出紅色的+1。  
你淡淡說：「恭喜。」

  
若骰出「+1」面，則流浪者將看見過去的自己成功獲得所想結果的影像；骰出「-1」面，則將看見過去的自己失敗的影像。上述影像可能帶有成癮性。  
 

然後我看見了。他是班上唯一一個獲得滿分的，老師拿了幾顆糖果犒賞他，媽媽聽聞他的優秀成績，高興地帶全家去吃了高檔牛排。  
我知道，這並非真實，我還記得當年我答錯了那一題，師長們依舊鼓勵我，眼神中卻帶著些可惜。  
若是，能讓我看見過去輸掉的賭博被翻盤，能體會那些快樂……  
這，確實有些誘人。

  
影像結束後流浪者的知覺將恢復正常，人影會在此時詢問是否要繼續投擲，若流浪者選擇繼續，則其將重複先前流程。不同的是，單次賭約所提及的賭博經歷可能發生增減。  
 

「想繼續嗎，我親愛的賭徒？」  
他吞下最後一塊牛肉後，影像消失了，而你這樣問我。  
喉頭上下一滾，吞了口口水，我感到自己點了點頭。  
你把這視作同意的信號，再次把骰子放進我手中。  
「第二局，這次，賭大一點。」  
「你買了一張彩券，最大獎是一百萬元，年幼的你幻想著拿它去買一台最新的遊戲主機。」  
「你入坑了一款網遊，若能抽中只有0.2%機率獲得的神器，你就能在接下來很長的一段時間內叱吒風雲。」  
「那年畢旅你忘了帶暈車藥，你想要賭一把，賭你不會暈車而吐在遊覽車上。」  
「三場賭博，六種可能，但只在這一次投擲定勝負，丟吧。」

  
流浪者持續遊玩**二面骰**時，「奬池」將會累積。骰出的「+1」或「-1」會依照當次賭約提及的賭博經歷數量加乘後進入奬池。  
 

這一次骰子顯示的是藍色的-1，我看見三個失敗的他——彩券沒中獎被罵浪費錢的他、看著其他玩家身上帶特效神器暗自羨慕的他，以及吐了一地而成為往後聚會經典笑柄的他。  
「1-1×3＝-2，所以現在的獎池是-2。」你提醒。「想接著賭嗎？」

  
若流浪者想要結束遊戲，只要將**二面骰**收回盒中即可。此時奬池中成功與失敗的結果會發生抵銷，並將餘下結果中，當時面臨賭博的流浪者的感官與情感反饋給現在的流浪者。需要注意的是，在後室中賭博失敗所面臨的後果經常是死亡，在影像中數次死亡帶來的痛覺在短時間內反饋到流浪者身上，很可能導致發瘋，甚至在現實中喪命。因此，**在結束遊戲前，流浪者應當確認奬池中的數字加總大於等於0**。  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 

他選錯了路，在一條死胡同中，絕望地被實體撕裂而死。  
影像消失，我止不住地喘氣，手汗早已濡濕手心卻仍無法浸染二面骰一分一毫，是為了維持所謂「神聖的二分之一」嗎？這骰子是如此地拒絕外來的污染，反倒成了這無數賭局中最純淨的物什。  
「獎池……」  
「1×43-1×57=-14，容我提醒你，過去的你在我們的賭約中已經經歷了23次死亡，我無法保證這14次失敗的經驗反饋到你身上時會有幾次死亡體驗。」  
我如此的呻吟，換來你機械一般的回答。我賣力地從桌上把自己拔起來，啞道：「再來一次。」  
「沒問題，那麼第73局……」  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
「……當時是你第一次投擲二面骰，當時的你看到的是7歲的你，他面臨人生第一場段考，只有一題是非題不會，他認為答案是圈，希望自己是對的。如果你骰出+1，那麼當時的你就會骰出+1，使7歲的你答對那一題……」

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這是 [![YulingGong](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10190769&amp;size=small&amp;timestamp=1781538311)](http://www.wikidot.com/user:info/yulinggong)[YulingGong](http://www.wikidot.com/user:info/yulinggong) 靈機一動之作。  
順便說一下，物品號是隨機出來的。