timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Level 456
标签：低温、层级、开阔性、恐怖、生存难度其他、神秘、降水、风暴

生存难度：生存難度：

等级等級 4G - 重力影响

* 不安全
* 不稳定
* 重力改变

![Level456](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-456/Level456)

第一张Level 456的照片

**Level 456**是后室的第457层。层级是一片重力效应奇异的冰川，有着高毒性的环境。

# **描述**

**Level 456** 缺少昼夜循环，因此层级被永远笼罩于黑暗中。平均 -68 摄氏度的低温使任何无保护暴露皮肤者死亡。极冷的环境使暴风雪的形成并非偶然。

![Hailstorm](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-456/Hailstorm)

于冰雹天气中摄制的 **Level 456** 照片

偶尔狂风带来由高危物质构成的冰雹，而冰雹中的物质改变着它们周围的重力。更多的研究表明这种物质可能使某人无视该层级的重力效应，但这极其危险，因为冰雹中有液态甲烷的痕迹存在。当冰雹碰撞地面，其中的液体将四散喷出，导致湖泊的产生。

重力的大小经常大量偏移，这使暴雪、冰雹以及冰块都具有造成伤亡的可能。在冰雹中，可以见到冰块离地飞行。

层级中偶见的水域，构成物质与冰雹中含有的液体一致，

偶然可以发现如废弃的辐射避难所一样的建筑。建筑由地上的废墟与地下的混凝土结构组成。在这些避难所中可以找到整个层级仅有的可食用物品。避难所在地下延伸数百英里，以幽暗的隧道互相连接。少有的“冻伤室”可能出现在锅炉房的深处。这些房间极冷，温度达到 -98.8 摄氏度，短短几分钟就可能致死。除此之外，冻伤室还含有来自未知来源的有毒气体。在与温度无关的情况下，这种气体在4分钟后导致疾病，并在9分钟内可以导致死亡。不鼓励久留于避难所，因为避难所可能会受到重力变化的影响，变得难以穿越。偶尔，可以在一个避难所中找到一个由废料和木材制成的**格罗安德**巢穴。

避难所或连接至一个**格罗安德**的可能的祖辈生活地。这使我们相信层级古时曾有木材与其他资源，这些资源未被人类开发。未经证实的观点有，这些资源的消失可能与重力脉冲有关。

当冒险者去往层级边境，水体的规模与实体的数量皆突增。边境的天空全部黑暗，没有天体存在。

在层级的表层之下，有一种特殊的冰，被称为 **基层冰** (别名 **次表层冰**)。它会导致任何踩踏者被真菌感染。层级的表层也是异常的冰，被称为 **浅层冰** (别名 **表层冰**)。虽然它无毒，但还是由特殊的化学物质组成。

| 基层冰成分 | 浅层冰成分 |
| --- | --- |
| 液甲烷 (CH₄) | 三氟化硼 (BF₃) |
| 一氧化碳 (CO) | 二氧化碳 (CO₂) |
| 未知 | 未知 |

# **重力异常**

层级的重力高度不稳定，可能迅速发生变化。在某个时间点处，重力可能会荒唐地变得或强或弱。重力方向也会发生偏移，特别是在避难所中，会使人主要部位受损伤。

![TheFluctusPulsar](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-456/TheFluctusPulsar)

使用热成像仪拍摄的波动脉冲星的图像

在科技帮助下，研究者们发现了层级中一种特殊的重力异常中心，被称为“波动脉冲星”。这种物体以重力改变互相交流。虽然它肉眼不可见，但在热成像中可见，呈现红橙色裂口状。它的移动没有规律，而且带来热浪。

# **实体**

![GROAND](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-456/GROAND)

艺术家作品：**格罗安德**

**格罗安德**存在于避难所中，经常以 6 个个体为一组。它们是蜥蜴一般的生物，以视力觅食，会食用任何可以食用的物体。它们有着密度较大的骨质，使它们能够适应层级的环境。它们的表皮很厚，可以一定程度上适应极冷环境。

已知它们会在冰川中挖掘，这在它们的身体上留下无视重力的标记。还有，它们可以在体内储存重力正常化的液体，给它们增加应对重力改变的方法。

一种独特的实体**普罗因那**类似于鸟类，约3.35米高。报告称它经常在湖泊周围盘旋。它会用钻头一样的爪于冰中挖出洞穴，并且抓取**基层冰**，将冰砸在无戒备的流浪者身上。从理论上讲，**普罗因那**是**格罗安德**的畸形杂交种，但经历了大幅灭绝，只剩下一个个体。

# **入口与出口**

### **入口**

找到一个散布着霉菌物质的水体，并进入就可能来到这个层级。

### **出口**

一些“冻伤室”可能包含一扇隐藏的门，可以进入这扇门，就将去往进入层级的地方。1

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**感谢阅读 :)**—*(StrangeyCat)* does not match any existing user name

作者： *(StrangeyCat)* does not match any existing user name  
第四张图片： [![spuky111](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8025567&amp;size=small&amp;timestamp=1779593666)](http://www.wikidot.com/user:info/spuky111)[spuky111](http://www.wikidot.com/user:info/spuky111)  
翻译：[![zhangbowen55](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5617762&amp;size=small&amp;timestamp=1779593666)](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)[zhangbowen55](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)

**图像来源与授权：**  
[Image 1](https://unsplash.com/photos/XuD9vHw6yeY) Unsplash 协议，免费使用  
[Image 2](https://unsplash.com/photos/WDbJNWeKvUo) Unsplash 协议，免费使用  
图像3原作者自摄。CC-BY-SA3.0 下已授权免费使用。  
图像4 CC-BY-SA3.0 下已授权免费使用。

Footnotes

1. 研究表明，层级有时间流动，但它会每4个小时就循环一次。
Level 469 - “矢车菊田”
标签：原野、层级、开阔性、怀旧、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![bluebonnets.jpg](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-469/bluebonnets.jpg)

一张矢车菊田的照片，田间散布着印第安画笔花。

# **描述**

**Level 469**是一片矢车菊田，被一条道路分割成两半。天气一贯晴朗温暖，但环境温度与表观温度会随风云变幻而浮动。道路两侧的路肩铺有砾石，一些区域表现出与机动车轮胎印吻合的凹陷。该层级表现为环状，沿道路行进或穿过花田终将回到原点。道路两侧各有一道栅栏，通常由短木梁构成，其间用金属丝或木横梁串连。栅栏的一些区域存在破损或缺失，可被轻易拆下并由此进入矢车菊田。道路显著表现出磨损与维修迹象，已知其上坑洞存在绊倒的风险。树木稀疏，没有原始的人造结构存在于此。

尽管矢车菊田里的花草被注意到随时间的推移枯萎并重生，但矢车菊通常保持盛开。一些土地上稀疏地混杂着德克萨斯州北部其他常见的野花，各种矢车菊皆可在田间被发现。矢车菊在田野上成片生长，对流浪者无害。相对彼此而言，这些田地通常不起眼，并且似乎会随时间的推移而发生变化。虽然采花是安全的，但从该层级将其移除会使其迅速枯萎。那些希望带走花的人应当在**Level 469**通过包裹、按压或干燥的方式将其保存，然后离开。这种迅速的枯萎只影响该层级的花，而不影响其他物品，如采摘的草或在废弃车辆中发现的物品。其原因未知。

车辆偶尔停于路肩，鲜少停在道路上。这些车辆以三厢小轿车和运动型多功能车为主，其内装有的物品包括但不限于包装零食、瓶装水和饮料、路线图、背包、笔记本、书写用具、便携式音乐播放器、手持游戏机、音乐光盘、带解冻冰袋的冷却器、衣服和纪念品。绝大多数机动车上了锁，但可以轻易破开。车辆发动机不可正常工作，油箱是空的；对其进行修复的尝试未能成功。车辆可能消失，新车会在未被观察时出现，形成一个新的、尽管有限的稳定补给来源。除这些车辆外，还罕有人造结构出现。该层级缺乏人类或动物生活的迹象。

由于缺乏地标，难以在初入该层级时利用景观确定方位。然而，流浪者常常通过记忆“永久”车辆1、道路方向的变化、景观中的山丘与溪谷以及流浪者建造的庇护所等值得注意的细节组合来学会导航。被流浪者长时间2占用的车辆似乎会成为永久车辆。流浪者对道路、栅栏、矢车菊田造成的破坏已被注意到随时间推移“自行修复”。永恒的白昼可能导致对时间的感知不再准确。尽管这并不危险，但可能使流浪者迷失方向，并导致流浪者在**Level 469**居住期间的慢性时间盲。

尽管**Level 469**相对安全稳定，但一些流浪者无法长期逗留。那些离开的人常说，该层级强烈的天电干扰与不变的自然环境使他们迷失方向并感到焦虑和担忧。这种对该层级的“容忍度”差异似乎并非后室的影响，而是个体之间的自然差异。

在此层级无法发现任何实体。仅有的居民是人类。

# **基地、前哨与社区**

该层级不存在常驻社区。绝大多数居民都将汽车或户外庇护所作为个人居所。一些居民过着更短暂的生活，他们在游荡于该层级时随身携带物品。新来的流浪者会受欢迎，尽管该层级的居民是较为孤独的。那些计划在该层级定居的人被建议与该层级当前的居民会面。

### 著名地标：旅者阱

旅者阱是一个有着幽默名称的休息站，由一辆罕见的十八轮货运卡车改建而成。它是无人值守的，不受监控，流浪者被鼓励在前往其他层级或在**Level 469**找到永久居所之前暂时使用这片空间。长期“蹲”在旅者阱不受鼓励，因为居民们认为这违背了其作为临时公共设施的预期用途。作为存在于该层级的极少量大型车辆之一，其名被喷涂于货箱正对路面的一侧，极易被识别出。除用作休息站外，它也是贸易与信息的主要媒介。

### 著名流浪者：Angie

Angie声称自己是首个发现该层级的流浪者。其他多名居民已证实这一点，他们表示，当他们来到此处时，她已在场。尽管Angie作为社区领袖的特殊地位并未因此被承认，但她对该层级的了解也已导致创造了免费使用的粗略地图。Angie非常不喜欢居住于该层级，被其他居民称为“长期抱怨者”。尽管如此，她似乎是一名永久居民，并否认有任何离开的意愿。她常建议流浪者不要在该层级花费太多时间。据她说，人们会不可避免地被“困”于该层级。对于那些愿意倾听她的沮丧的人，Angie将赠送零食或小饰品等礼物以示感谢。

她的家是一辆绿色的运动型多功能车，通过放在砾石上货箱后的两个座位和悬挂于车内的帘幕可被轻易辨识出。

# **入口与出口**

进入该层级最常见的方式是在穿过草地时或行路时向下看。离开需要相同的方法，穿过矢车菊田或道路。

这些可供进入或离开的层级已被记录：

* [Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)
* [Level 125](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-125)
* [Level 237](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-237)
* [Level 369](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-369)

Footnotes

1. 未被观察到消失过的车辆。

2. 具体时长未知。

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Level 471 - “蛛网公路”
标签：2025经典速写、层级、开阔性、时间异常、生存难度？、道路、雾霾、非线性

* 

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  ## 著作信息

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  X

  **作者：** [![421DXMG](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7458310&amp;size=small&amp;timestamp=1781538077)](http://www.wikidot.com/user:info/421dxmg)[421DXMG](http://www.wikidot.com/user:info/421dxmg)  
  **译者：** [![awsedc](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9190363&amp;size=small&amp;timestamp=1781538077)](http://www.wikidot.com/user:info/awsedc)[awsedc](http://www.wikidot.com/user:info/awsedc)

生存难度：生存難度：

等级等級 unknown

* {$one}
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* {$three}

Level 471，也被称为蛛网公路，是一个庞大的公路网络，没有可感知的起点或终点。

![471image](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-471/471image)

Level 471中公路的照片

# **描述**

Level 471的公路构成蛛网般的多层网络，层层叠叠，无限延伸，直至渐渐淡出视野。永恒浓雾笼罩着公路，超出某一范围后便几乎视物不清。公路本身具有非欧几里得特性，以不可预测的方式移动、循环，与传统空间逻辑全然相悖。试图建立固定参考点的尝试均以失败告终——地标要么出现在错乱的位置，要么彻底消失。Level 471还具有与[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)相同的孤立效应，使流浪者无法遇到其他同伴。尽管在此层级中能看到其他公路，却没有成功进入的途径。

在Level 471内，时间并非线性流逝，这致使流浪者的时间感知严重错乱。因此，有人称存在明显的记忆断层，另一些人则表示，短暂的瞬间会显得异常漫长，甚至被拉长成难以忍受的时长。Level 471中一个常见现象是高速车辆的出现——这类车辆多从雾中骤然现身。据流浪者描述，远方会骤然亮起刺眼的车头灯，高速朝他们冲来；然而，在疾驰数秒后，这些车辆便瞬间消失。

这一层各处散布着大量标牌，位置似乎杂乱无章。其中不少已严重锈蚀，虽看似不堪一击，却又坚不可摧。奇怪的是，这些标牌的信息显示方式与普通标牌截然不同——文字已近乎褪色、模糊难辨，但人们仍发现上面显示着各类文字，比如：

* **晦涩的信息**
* **二进制代码**
* **无意义的词汇**
* **用未知语言书写的信息**

# **停电**

“停电”是一种异常事件，当流浪者在Level 471停留过久时便会触发。事件发生时，路灯骤然熄灭，公路陷入一片无法穿透的黑暗，与Level 6的黑暗颇为近似。任何人造光源都会彻底失效。 此时，能听到低吼与尖叫从周遭黑暗中回荡。这些声音常被描述为非人的，且令人不安地迫近，但其确切来源始终成谜。

*一旦这类事件开始，你最好立刻离开这个层级。天知道黑暗中可能潜伏着什么。*

# **基地、前哨和社区**

尝试建立此类定居点被认为是不可能的，因为该层级缺乏任何必要的资源，且不适合人类定居。

# **入口与出口**

#### 入口

* 若流浪者驾车撞向[Level 69](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-69)的混凝土墙，便会进入Level 471，因为这会导致切出事件的发生。
* 此外，通过进入[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)中一个门上有类似高速公路标志的房间，也能进入Level 471。

#### 出口

* Level 471可以通过一个下水道井盖离开；这会将流浪者引向[Level 34](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-34)。
* 试图破坏标牌会将流浪者传送到[Level 9](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-9)。
* 从高速公路上掉落会将流浪者引向[Level 78](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-78)。

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Level 479 - “做完脑叶切除的我😂😂❗❗😂❗❗❗”
标签：封闭性、层级、建筑、恐怖、生存难度5、疾病侵扰、精神影响

* 

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  ## 著作信息

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  X

  作者：[![Sariastuff](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6864497&amp;size=small&amp;timestamp=1781538076)](http://www.wikidot.com/user:info/sariastuff)[Sariastuff](http://www.wikidot.com/user:info/sariastuff)  
  译者：[![OWQzd3Rn_Neow](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8601799&amp;size=small&amp;timestamp=1781538076)](http://www.wikidot.com/user:info/owqzd3rn-neow)[OWQzd3Rn\_Neow](http://www.wikidot.com/user:info/owqzd3rn-neow)（[译者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:owqzd3rn-neow)）

  图片[Close-up of charred corpse of Jesse Washington hanging from tree after lynching, Waco, Texas, May 15, 1916](https://loc.getarchive.net/media/close-up-of-charred-corpse-of-jesse-washington-hanging-from-tree-after-lynching-f34102)来自Library of Congress，为公众所有。

生存难度：生存難度：

等级等級 5

* {$one}
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# **描述**

Level 479是对一处神秘莫测之地的称呼，其似乎存在于后室特有的边界之外，或是位于无法以通常手段进入的区域之中。有意进入Level 479并不会取得什么积极成果，而遗憾的是迄今为止所有进入其中的举动皆是出于意外。

由于一系列有关记忆与沟通的复杂症状（见下文），与Level 479的不期而遇在确切的细节方面经常被大脑临时补缺，并因叙述间的不一致而变得难以站得住脚。但被拆解至最基本的描述时，来自Level 479生还者们的报告都一致表明，Level 479当中荒芜肮脏，昏暗潮湿。就结构方面，建筑被描述为形似监狱或医院的样子。所有报告皆强调了其状态之荒芜与破损，以及缺乏足够的光源，而这些都让身处其中时的穿行变得更加艰难。

宽心的是，很可能是因为层级的不稳定性，在Level 479中的遭遇仅会持续一到两个小时。而对该层级的可靠描述之所以如此暧昧模糊的原因有两个：稀缺性，以及流浪者在经历之后的状态。在稀缺性方面，令人庆幸的是每年平均只有18名流浪者会出现在Level 479之中。但由于Level 479的第二个性质，或许还有更多案例留存并淹没在了未知当中：离开层级的流浪者往往会遗留下无可挽回的脑部创伤——大多为颞叶问题——而这导致与其沟通经历相当困难或者根本不可能。创伤通常会在起始的五天内恶化，程度或轻或重；有时，患者甚至会在遇险的一周后变为植物人或进入与此相近的状态。脑损伤会使流浪者归来时变得脆弱不堪，可能导致一些人永远无法活着回来讲述其故事。不过除此之外，生还者似乎并未受到任何物理伤害。

Level 479的大部分受害者都或多或少地遇到了名为**Entity 479-1**的实体。对Entity 479-1的几起描述相当含糊，除了棕/黑色和他们那宽大的身形外便再无细节。关于这些实体本身、动机及其在Level 479产生的后遗症中所起到的作用仍是相知甚少，不过已有人提出症状的严重程度与遇见Entity 479-1的次数之间存在着一种可疑的联系。

直至2027，一位无名的流浪者被发现在后室之中漫无目的地游荡为止，有关Entity 479-1存在的照片证据方才现身于世。该流浪者得到了悉心照料，就此层级给出了他的描述，并展示了照片以作证据。这名流浪者的身体健康在接下来的一周逐渐恶化，而死亡也在白驹过隙间随之到来。关于Entity 479-1性质实例的研究仍需更进一步，尽管以目前对Level 479的了解及其幸存者那窘迫的记忆力来看，想实现这点弥足困难。

在对52起进入Level 479的案例进行研究的过程中，观察到Level 479幸存者在遭遇危险的一周后出现了如下症状。列表依据发生几率由高到低进行排列，有效数字取两位。

![Scary%20moster](http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/local--files/lobotomy/Scary%20moster)

Entity 479-1唯一已知的图像。图像也成为了该实体实际存在的证明。

| 症状 | 发生几率/% |
| --- | --- |
| 感觉处理受损 | 96 |
| 语言能力下降 | 94 |
| 无法集中注意力 | 90 |
| 短期或长期记忆受损 | 89 |
| 脑萎缩 | 81 |
| 机械记忆困难 | 77 |
| 情绪不稳定 | 71 |
| 视觉失认症 | 67 |
| 面容失认症 | 60 |
| 癫痫 | 44 |
| 语义性痴呆 | 33 |
| 昏迷或植物人状态 | 12 |

从Level 479中生还的人们尽力适应着层级效应带给他们的变化。一家救助Level 479受害者的长期护理中心已在[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)中建立，旨在帮助幸存者们适应并引导他们在遭遇不测过后过上相对正常的生活。现如今，有30位病人长期居住在该中心，同他们一起的还有5位职业疗养师和医疗专业人员。

# **入口**

入口的出现是随机的，尚未出现刻意进入其中的情况。既没有有关何时出现入口的征兆，也暂未知晓任何会增加或减少进入几率的变量。每个人唯一能做的便是祈祷自身不会成为它的受害者。

# **出口**

经过一段未经确定的时间之后，幸存者会被随机传送到其先前离开的层级，或者以更小概率被送往另一个不同的地方。如若发现有迷失的流浪者表现出任何被描述为在Level 479中遇害了的症状，我们鼓励将其送至Level 11中的护理中心。医疗专业人员和M.E.G.的档案员会在之后进行调研。

而在这种流浪者表现出敌意和/或暴力的罕见情况下，建议流浪者们将其带到安全区域的过程中保持谨慎。但假若情况被视为太过危险，则鼓励为了自保放弃营救。
Level 49.1 - “勿忘先烈”
标签：_cc、_授权、人类关联、动作、子层级、层级、开阔性、悲剧、生存难度其他、精神影响、雾霾、音频

“继续开火！”委任军官大吼。  
   
“快快快！”  
   
于是又一发炮弹冲出了炮膛。又是一声剧烈的爆炸，或者在你看来已经称不上剧烈。也许你已经习惯了，也许你的耳膜终于被撕裂了。你在这里度过了太长时间，即便是回忆也难以追溯。这场仗打了多久？几个月？还是几年？他们一直轰击的敌人仿佛源源不断，不过幸运的是，目前还没有哪一个能攻到你的面前。从这一战刚打响开始，你就戴着一个十字架——这也是你在地狱中唯一的祝福。它是你幸存至今的唯一理由。  
   
你还有几分钟。  
你简单地祷告一下，便开始观察四周。有些人似乎已经处在崩溃的边缘，也有些人接受了命运给予的安排。你打量自己的战友。有什么不对劲。这一定是幻觉，你想着，可有那么一瞬间，这些人在你的眼中都化为了森森白骨。随着炮火声的戛然而止，你耸了耸肩膀，尝试忘记刚才发生的一切。  
你知道什么来了。  
   
**无人区的冲锋。**  
   
你已经不是第一次面对这种情况了，但当哨声响起的时候，你的心跳还是慢了半拍。当时你活下来了，可你的战友们呢？你见过多少具被手榴弹炸得四分五裂的碎尸？你见过多少在机枪的火力下分崩离析的残肢？你甚至数不清。或者，你只是不愿去数。  
   
炮声停了。  
战场上弥漫起白雾，再常见不过。至少，你认为战场就是这样的？自从你加入这个连队后，大部分事物——枪炮、手雷、战场，乃至士兵——都没怎么变过。有些人似乎死得很惨，但你刚才在战场上是不是又见到他们了？你很快丢掉了这个疯狂的想法，但这已经不是你第一次强迫自己放弃思考。  
*突然间，你的心跳加速起来。你看到委任军官抓起了他的哨子。*

那令人惊惶的哨声。  
你不顾泥泞，翻身跃出战壕。你不由得暗自问道，这是第几次做这种事了？看着他人死去，或者亲手收割生命。眼下你必须集中注意，放空头脑。可是这一次，子弹在你的身旁呼啸擦过，一个又一个生命在你的眼前倒下，你脚下的土地被鲜血染红，却没能阻碍你半分。  
仿佛你早已习以为常。  
   
但你没有。  
你与死神擦肩而过，不止一次。每一把没能刺穿皮肤的刺刀，每一颗没能击中的子弹，每一发在身后爆裂的火炮。但你依旧恐惧即将到来的弹雨与炮轰。你仍在害怕，你仍是凡人，或者你坚信如此。  
你多希望能记起自己是如何被卷入这场战争的，但你不能。记忆已经模糊，但就眼下来说，活着便足以让你心存感激。你对此的全部印象就是，自己在[某个地方](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-49)落入了洞中。你当时也在打仗，至少你的回忆如此。  
你继续奔跑。  
   
令人痛苦的画面接连浮现。  
你在散兵坑中躲避机枪的弹雨。你站在同行的士兵身旁。等待开火声停歇时，你与他对视了一瞬。你发誓，在那个瞬间，你看到了一具荷枪实弹的骷髅，但转过身时，却又只见到战友们正在重新集结。你困惑着，思考这是否是战争为你带来的心理阴影。入伍的士兵们在一位军士的指挥下继续冲锋，向着敌人阵线上刚刚撕开的那道缺口。  
你服从命令，随队冲锋。  
   
你冲入了敌人的战壕。你手中紧握着栓动步枪。战壕里雾气渐浓，但战场何处不是大雾弥漫？你听到步枪开火，听到尖叫，却没有看到敌人。你心中感激。你被迫夺走了一条生命，尽管那非你本意。  
你感到双腿像灌了铅似的沉重。你不知道下一发击中自己的子弹将从何方射来。你甚至不会注意到自己死去。  
你努力让自己现在不去想这些。

但一切突然黑了下来。

![pexels-photo-10550031.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1](https://images.pexels.com/photos/10550031/pexels-photo-10550031.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1)

你看到了不同的景色。

你注意到发生了什么。看来你的好运用完了。  
就是这样。  
放松。你甚至不记得这种感觉一度存在。但这正是你现在的感受。你不需要反抗命运，不需要大声抗议，你终于得以安息。临死之人恐惧的哀嚎、接连不断的枪声与炮火，终究沉寂于静谧。你满心感激这一切的结束。  
你环顾四周，缓步前行。每一块墓碑上都有一个名字。有些你还记得，但更多陌生。有些坟墓似乎刚刚建成，而其他的则似乎已经矗立了数十年。有些坟前摆放着花朵，墓碑整洁如新，也有些废弃已久。你不知道自己会在哪里结束。你还能见到朋友吗？亦或者这是你最后的意识？你寻找着自己的坟墓，思考自己度过的人生。你不觉得荣耀。你的手上满是鲜血。会有多少人*记得*你？  
念头在脑海中一闪而过，你发现一座墓碑前站着几个人。你不认识他们，但，他们看起来……很亲切。他们没看到你。即便你已走到他们面前。亲切的感觉愈发浓郁，甚至让你有些头疼。这些人是谁？他们都穿着漆黑的衣服，低头，仿佛在哀悼。你看向那座崭新的墓碑。  
那是你的名字。你看到了自己的枪、头盔，与坟墓边排开的花朵。人们围在大开的棺木旁，其中空无一物。  
原来如此。  
你以为自己再也不会见到他们了。于是你放下了心中的忧愁。距离你上次感到幸福竟然已过去那么久。你准备好了。  
你躺入棺木，合上双眼，宣布接受命运对你的安排。  
   
你在 [Level 0](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0) 醒来。

生存难度：

等级 Ψ

* 不安全
* 不稳定
* 精神危害

**Level 49.1** 是一片永无停歇之日的第一次世界大战战场。

# **描述**

Level 49.1 的环境类似第一次世界大战的真实战场。然而，战场中却常常出现大雾，严重阻碍视野。战壕中泥浆遍布，部分区域已经无法通行。尽管层级中的混战仍在进行，但“无人区”中却没有任何人类乃至残骸存在。

# **士兵效应**

根据假设，任何进入 **Level 49.1** 的人类都将体验到某种**士兵效应**。这种心理危害极大的效应会保留流浪者的人格与个人信息，但消除他们的大部分记忆。取而代之的是，流浪者将根深蒂固地认为自己正在一场为了活下去而进行的战争之中。而在此效应影响下，流浪者将逐渐转变为一名第一次世界大战中的士兵。该效应还会引发创伤性幻觉，例如看见极度诡异的人类残骸景象等。即便离开该层级后，这种幻觉依旧不会消失。

# **实体**

该层级中处处可见士兵，但很难分辨究竟是流浪者还是实体。

# **基地、前哨与社区**

该层级中没有已知的基地、前哨或社区。

# **入口与出口**

### **入口**

根据报告，进入该层级的唯一方式是在 [Level 49](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-49) 中落入一个地洞。

### **出口**

在某个未知的条件下，流浪者可能在 [Level 0](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0) 醒来。

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Level 495 - “以币易目”
标签：层级、开阔性、待重写、悲喜交加、水域、生存难度1

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![ferryman.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-495/ferryman.jpg)

摆渡人。

# 描述：

Level 495是一道由灰色沙砾组成的河岸。此地不存在风和气候的扰动，沙粒几乎完全静止，只被偶尔经过的流浪者踏过。而脚印留下的压痕也在不久后被抹去，不留下任何扰乱岸边的人为痕迹。另一边是一条河，水流潺潺，清凉而深邃，宽度超过目力所及。没人能独自渡过，更没人能抵达对岸。天色暗淡，但万里无云，天空的亮度随着人员与河岸距离变远而变暗，直到伸手不见五指。远处不存在照明，完全被黑暗所笼罩。

河边有摆渡人。他们是使用长棍而非船桨，把棍子撑到河底，以此来移动自己的小船。棍子的一头挂着灯笼，灯笼发出昏暗的黄光划破了黑暗，是该层级唯一可见的颜色。人们对摆渡人所知甚少，因为他们不喜交谈。只知道他们通常以老者的形态出没，穿着破旧的黑色大衣，留着长长的邋遢胡子，除了上面的一些污渍之外，也是黑的。不过，他们也曾以身着白色T恤和短裤的男孩或身穿花色夏装的少女的形态出没。他们的眼睛都是灰色的，似乎什么都看不见，又似乎一直盯着眼前、远处、和黑暗。偶尔他们会载人，但要求人员为此付款。可以是任何硬币，不论价值几何，甚至任何类型的硬币都可以。人们曾观察到摆渡人收下了便士，甚至塑料代币。摆渡人似乎是过河的唯一途径，但他们的船总是空着回来，而且他们从未向任何人透露对岸的情况。

经常有人影从黑暗中走出。身形影影绰绰，颜色晦暗，但除此之外和人类别无二致。这些人影似乎不会注意到流浪者，试图和其身体互动会使他们直接从人员身体穿过。当他们走到河岸时，通常会掏出一枚硬币，一般是从口袋、钱包拿出，有时甚至从舌下掏出来。这时，摆渡人就会带他们渡河。然而，并非所有人影都能拿出硬币来，那些没有硬币的人影便沿着河岸走远，直到远去。

# 入口和出口：

### 入口：

Level 495的已知入口有[level-75](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-75)的一条通道，[level-135](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-135)的一处裂缝，以及[Level 494](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-494)的湖底。所有这些入口都导向该层级的黑暗处，但只要顺着光亮走就很容易到达河边。

### 出口：

少数情况下，在该层级的黑暗处，河岸的另一边，可能遭遇门洞。这些门洞的构造设计各不相同，在人员走进之前看上去全是空荡荡的。已知门洞可能通向[Level 372](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-372)，[Level 97](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-97)，[Level 28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-28)，以及[Level 899](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-899)。有人认为河的对岸存在另一个出口，但没人能够证实。

*我看到他们从阴影里踱出，背着包。他们就走着，走着，走着，但他们的旅程已经步入终点。我看到一位母亲怀抱着一个婴儿。这是少见的现象，这些旅人一般都是形单影只的。她只有一枚硬币，所以她驻足，把婴儿和硬币都交付给了摆渡人。她虽然为此走了遥遥路途，但自己等而下之。摆渡人离开了，她继续走，这次是沿着河岸逆流而上。她既然已经走了如此远，再走几步又算什么呢？恒久的游荡又算什么呢？起码她的孩子摆脱了这一切，为此步入黑暗也是值得的，为此继续旅途也是值得的。旅途并无方向，只是因为这是她唯一能做的。黎明不再破晓，但是没关系。*

*那一刻，她把他带到了这个世界上，而他会在几分钟后把他们俩的存在都带走。他的生和他的死都比她的永恒来的短。他们就这样走着。*

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作者：[![CutTheBirch](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7000329&amp;size=small&amp;timestamp=1779593938)](http://www.wikidot.com/user:info/cutthebirch)[CutTheBirch](http://www.wikidot.com/user:info/cutthebirch)  
图源：[Pole Position](https://www.flickr.com/photos/143957286@N05/35149088083) 作者：Not So Dusty，遵循[CC BY 2.0](https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)，图片处理：[![CutTheBirch](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7000329&amp;size=small&amp;timestamp=1779593938)](http://www.wikidot.com/user:info/cutthebirch)[CutTheBirch](http://www.wikidot.com/user:info/cutthebirch)  
译者：[![XD42](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7858246&amp;size=small&amp;timestamp=1779593938)](http://www.wikidot.com/user:info/xd42)[XD42](http://www.wikidot.com/user:info/xd42)
Level 500 - “副载波”
标签：层级、建筑、开阔性、惊悚、水域、生存难度0、神秘

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

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![image-1.jpg](http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/daviiid/image-1.jpg)

通过层级顶层甲板所见的外部景象。

**Level 500**是后室的第501层，目前认为其为提康德罗加级巡洋舰纳吉尔法。被发现于2012/24/7。

![image-2.jpg](http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/daviiid/image-2.jpg)

通讯专家Haymes和Mitchell正尝试利用该层级的雷达系统。

# **描述：**

Level 500是一系列房间和走廊，看上去与美国海军巡洋舰的中上层甲板相似，后经对各种指示牌和设备编号确定确实如此。尽管该层级的时空尺度远远超过理论上这一类型的船只尺寸，但其中的房间似乎仍保持着相对稳定、且相对彼此和走廊固定的位置。

该层级的大部分可利用空间都被各种类型的通讯和接收设备所占据，如军用无线电收发机和雷达系统，也包括常见设备，像固定电话或是车载收音机。该层级的所有能够发射信号的设备在失去电力补给或被毁坏前都在不断地发出某种形式的信号，这显然与其预设功能不符。由此产生的信号干扰使得与层级之外人员的交流成为了不可能，据推测，它甚至影响到了未被电信号干扰的走廊边界。

尽管巨量的重复信号使其中大部分都难以破译，但看上去这些似乎主要是通过无线电传播的求救信号，一般以摩斯电码发出或由预录制的多语言合成语音朗读。据称偶尔还能听到人类的声音，但除了惨叫和哭泣之外，没有发现任何的正常交流，对于与之互动的尝试也没有回应。

同样，该层级的所有导航设备也无法正常运作。

虽然**Level 500**可进出区域的房间和走廊都没有通向外部的出口，但层级的上层甲板有几个窗户，透过可以看到连绵的海面和晴朗的天空。这种景象始终如一，不随时间变化，而且似乎没有昼夜循环或气候变化。

尽管**Level 500**中存在大量在常理上需要定期维护才能正常运转的设施，但这里似乎不存在任何生命。人员可以成编制地安全进出，但他们永远不会遭遇其他流浪者。

# 基地、前哨和社区：

该层级没有已知的基地、前哨和社区。

# 附件

经恢复的该层级文件，内容如下：

记录了一段信号，值得注意的是其中相对缺少底噪。

M.E.G.的通信专家Jeremy Haymes确定这段信号是一次SSTV格式的图像传输，随后对恢复的文件进行了解码。得到的图像如下：

显示图像

隐藏图像

![backrooms1.jpg](http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/daviiid/backrooms1.jpg)

# **入口和出口：**

#### 入口

该层级可经由任何一层的门框方向精确地朝向地磁南极的门进入。归咎于后室内绝大多数GPS都已不可靠，想要定位一个这样的入口非常困难。

#### 出口

该层级可经由走廊墙壁上任何一扇未上锁的门（前提是它能够作为入口）离开。多数出口都通向它作为入口时联通的层级，但却不一定通向完全一致的位置。关于这一现象的原理尚不清楚。

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作者：[![daviiid](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6403884&amp;size=small&amp;timestamp=1779593950)](http://www.wikidot.com/user:info/daviiid)[daviiid](http://www.wikidot.com/user:info/daviiid)  
译者：[![XD42](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7858246&amp;size=small&amp;timestamp=1779593950)](http://www.wikidot.com/user:info/xd42)[XD42](http://www.wikidot.com/user:info/xd42)
Level 501 - “视力受损”
标签：保留页面、切行困难、层级、开阔性、生存难度死区、荒漠

生存难度：生存難度：

等级等級 deadzone

* {$one}
* {$two}
* {$three}

# **描述**

恰到好处的温暖沙土，呼啸的阵风，笼罩在未知中的宏伟之地。月光照耀之下的**Level 501**是一片生态死区，孤寂的沙丘内唯有窒息感会伴随穿行者左右。沙尘在贫瘠的土地上堆叠成峰，纵使天穹中已没有烈日翻滚，它们依旧温暖而和煦；在旅行者们屈服于此地艰险卓绝的环境之前，这将是他们眼中的最后一抹倒影。

据推测，**Level 501**之宽广已经到了难以量化的地步。即便在这辽阔的沙尘之间穿行千百里，也难以遇见任何变数。倘若运气好，你或许能在宏伟的沙丘之间看到零散的巨石，但在这样一片死境之中，这些久经风沙的巨砾又会有什么用呢？无论抱着怎样的目的与追求，进入该层级的流浪者们都将彻底身陷孤独。

在旅程之中，狂风吹响的号角将是旅行者唯一的伴侣。细小沙砾组成的热浪随风翻卷，无孔不入，为旅行者带来远超想象的痛苦与磨难；同样令人饱受折磨的是风向，无论旅行者面朝何方，都只能感到扑面而来的灼热。比起一次长途跋涉，这艰苦的旅程反倒更像一场战争。对于在这场战争中拼搏之人而言，休息将再也不是一个值得考虑的选择；即使是片刻的放松，也会让流浪者被炎热的风尘吞噬殆尽，葬身沙海。

尽管大部分时间里，能见度似乎都不受影响，但**Level 501**内旋动的狂风依旧会让视野模糊不清。没有眼部防护的情况下，旅行者会感到几乎与失明无异；而纵使眼部的防护准备充足，可见范围将依旧狭窄无比。在该层级内唯一的向导就是你的直觉，以及不断向前进军的坚毅；但几乎没有人可以在渡过这一切之后，依旧安然无恙。

对于任何试图勇敢翻越**Level 501**的旅行者，我们都建议带上大量轻装、头盔、坚固的紧身靴子，以及眼部防具。食物与饮品毫无必要，肆虐的狂沙将摧垮任何珍贵的补给，使它们再难以下咽。同样不必说的是，诸如帐篷一类的临时栖处完全没有意义，除非旅行者已经做好了迷失在沙底的准备。

# **实体**

在那些口耳相传、有关**Level 501**的传闻中，提及了某个未记录的实体。流浪者们之间会说起一个披着亚麻布衣的身影，如若视野短暂清明，便能看到那身影在远处默默注视。有人说那身影在风尘中早已虚弱不堪，因此倚靠在一根长棍旁；也有人说这些高大的身影总是昂首挺胸，端坐于巨大的猫科生物之上，而那些坐骑们又以可怕的力量牢牢嵌入了地表。

可惜的是，对于相关现象的报告极度稀缺，因而这些流言究竟为空穴来风，还是确有其事，我们尚且无法判断。然而无论真假与否，这些故事所造成的影响都已经扩散开来：后室中所有不满足于安定的冒险者们都备受鼓舞，争相前去查证那些未知的身影是否存在。

# **基地、前哨与社区**

毫无疑问，在这片焦灼的废土之上，几乎不可能建立任何形式的聚居点。当你在**Level 501**的沙地上摆放一块砖后，它将会缓慢地沉没在沙海之内，再也难觅踪迹。

# **入口与出口**

## **入口**

[阿拉伯沙漠](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-46)可能是唯一通向**Level 501**的入口。淹没在那些异常的流沙之中，倾听风沙中难得的狂热，你将最终身陷**Level 501**。

## **出口**

同样，在**Level 501**中那些风沙渐缓之地，让沙尘包裹全身，便能回到你来时之处。然而流浪者应当铭记的是，无论是进入**Level 501**还是从中离开，或许都比想象之中的更加困难。

---

**作者**  
[![Sariastuff](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6864497&amp;size=small&amp;timestamp=1780054942)](http://www.wikidot.com/user:info/sariastuff)[Sariastuff](http://www.wikidot.com/user:info/sariastuff)

**译者**  
[![Ambersight](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8134037&amp;size=small&amp;timestamp=1780054942)](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)[Ambersight](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)  
*[如果你在我的译文中发现了错别字、标点等问题，直接编辑就可以啦](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:ambersight)*
Level 502 - “灵魂服务器”
标签：2021相关组织竞赛、封闭性、层级、建筑、形态变换、待重写、生存难度2、高温

生存难度：生存難度：

等级等級 2

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![servos](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-502/servos)

**Level 502**许多走廊中的其中之一。

**Level 502**是后室的第503个层级。此层级表现为一个无限的数据中心。它是在2015/08/13被一个小型的独立探险组织发现的。

# **描述：**

Level 502是一个无限且封闭的服务器机房。这些服务器在不断地运转且摸起来正过热。迄今为止，所有连接到这些服务器的尝试都失败了。这些服务器排列成了一座迷宫。

这里会不定期地发生一种叫做热浪的事件。热浪是一种表现为Level 502的服务器突然且毫无提示地开始加热到40摄氏度左右的事件。这样的热量会持续2-4小时，经常导致流浪者中暑或热晕厥（即昏厥）。由于此层级其他的一切异常性质的存在，热浪和随之而来的意识丧失被认定为最危险的特殊效应。强烈建议携带杏仁水以避免脱水导致的昏厥。

Level 502的另一项性质为在此层级内丧失意识的流浪者身上所将发生的事。当一名流浪者丧失了意识，他将立即消失，而他的尸体将在几秒后在附近出现。但那个人（在此称为受害者）的尸体会发生严重的改变。面部的所有孔洞（眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵）将裂为圆形孔，而连接着附近的服务器终端的各类线缆将通过上述面部孔洞直接连接到头部。而从天花板上伸出的钢丝将经过手腕将受害者吊在半空中。处于这种状态的人是不会做出反应的，即为功能性脑死亡。

此层级中有一个值得注意的地点：一个名为“方尖碑”的大型哑光黑色矩形棱镜。方尖碑似乎是从天花板上的一个洞延伸到地板上的一个洞里的。这些洞被未知光源照亮。这里也是可以发现此层级的特有实体的地方。

# **实体：**

此层级内可以找到一个特有实体，它被安置在方尖碑上，被称为“情报”。“情报”是一个人形机器人，穿着两件套的蓝色西装。“情报”的胸前有一块金属标牌，写着“此处有情报！”，一旦它被碰到，“情报”就会提供帮助以换取“自身的一部分”。一旦此交易被接受，此实体就会开始在全层级里给予无用的指示。这些指示只有接受交易者才可听到，且只会持续5分钟。一旦指定的时间结束，“情报”就会停下，响亮地发出“**你的指示试用结束了。你愿意用你的灵魂以交换继续下去吗？**”的声音。迄今为止，还没有人接受此交易。进一步分析表示，所谓的“自身的一部分”是一个人重要的记忆。而所有试图提醒别人这段记忆的尝试都会导致在一瞬间内被遗忘。

# **基地，前哨与社区：**

### U.E.C.（无羁探险者联盟）前哨

* 据报道，在方尖碑附近的一个层级出口附近，有一些未知数量的U.E.C.成员建立了一个前哨。

* 他们虽然愿意交易，但是他们会拒绝任何人进入他们的前哨。

* 试图强行进入将遭到非致命的武力对待。

* 似乎是由研究人员和一个未知的U.E.C.小组组成的。

# **入口与出口：**

#### 入口

* [Level 120](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-120)中任何处于工作中的服务器都可以切出至此层级。

* 进入[level-172](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-172)中一个标注了“数据中心”的仓库会来到此层级。

#### 出口

* 尝试访问服务器有小概率进入[Level 195](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-195)。

* 掉入方尖碑周围的洞会进入[Level 400](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-400)。

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~ [![stellate](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7353226&amp;size=small&amp;timestamp=1779593717)](http://www.wikidot.com/user:info/stellate)[stellate](http://www.wikidot.com/user:info/stellate)

[“互联网恐怖之夜”](https://www.flickr.com/photos/arthur-caranta/2926187340)由Arthur40发布，符合CC BY-SA 2.0