番茄炒蛋向前冲
标签：2024接招活动、原创、合著、后室厨师联盟、后室娱乐、层级、正电子科技公司、现实扭曲、生存难度其他、计算机、隐秘系列

## **番茄炒蛋向前冲！**

你想来后室最棒的游乐园玩耍吗？你想要赢得大奖吗？想要走上人生巅峰吗？那就快来参加**番茄炒蛋向前冲**吧。  
  
我们为所有流浪者提供娱乐消遣的专业场所，无论你是因为找不到人生意义而感到内心空虚，还是因为不小心把金桔柠檬茶倒进了下水道而沮丧，都可以拨打电话：1442444。只需要支付1.5L杏仁水，我们就会带你在这里畅玩一整天！  
  
**支持网络预购**　　领券价格更低  
全网最低价　⁣⁣⁣⁣　⁣⁣⁣⁣　现在购票每人附赠1.5L金桔乌龙茶  
  
后室娱乐 & E.P.B. & B.A.C.⁣⁣⁣⁣　⁣⁣⁣⁣　⁣⁣⁣⁣　⁣⁣⁣⁣　已售 1000+

## （暂未开发完毕，目前有Bug哇）

玩的开心， 吃的也开心“timeofmei”！|

无法识别您的账号。|

[点击此处以登录并购票](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#u-start)

  
  
  
  

层级属性：層級屬性：

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![zhauj0.jpg](https://www.wikudot.icu/i/0/zhauj0.jpg)

上好的番茄，它的归宿是什么？

**番茄炒蛋向前冲**是后室c层群的一个隐秘层级，我们发现时是一片充斥着一堆番茄的大陆。现在，它即将成为史上最棒的游乐场。

**敬请须知：**

* 根据M.E.G.相关法律法规的指导意见，所有入园游客及其随身行李在进入番茄炒蛋之地之前必须接受安全检查。
* 游客应遵守《番茄炒蛋向前冲游客须知》。

**欢迎莅临番茄炒蛋之地。为确保所有游客都能享有安全愉悦的体验，请务必悉知：**

* 0.喜欢番茄炒蛋。
* 1.未满17周岁（含）的青少年须在成年人陪伴下入馆。
* 2.饮酒者、精神状态怪异者禁止参加番茄炒蛋向前冲。
* 3.基于安全考量，个别包裹或其他危险物品1无法携带入园。对无人看管的物品，我们不负责看管。
* 4.在游园期间，游客需保留好门票，并在工作人员要求检查时出示门票。
* 5.尊重他人，享受番茄炒蛋的狂欢。

  

# 描述

![872ffd63134f9f6e.png](http://imgurl.diadi.cn/imgs/2024/08/872ffd63134f9f6e.png)

冲刺吧，番茄们！

穿过那单调枯燥的番茄溪，只见天上正有金黄色的蛋液正穿梭，酸酸甜甜的番茄在眼前的融化成酱。回过神来，映入眼帘的是番茄的世界，有的番茄怪身穿着黄金蛋甲，肆意的摇摆张牙舞爪。准备好了吗？从切入地离开，同其他流浪者一起参加番茄炒蛋向前冲吧！我们偷偷在层级里藏了隐藏大奖，等待诸位来发现哟！  
  
抬头看看，除了发现空中一颗巨大的发光番茄，代替了太阳承担着释放暖意的职责，一定也看到了你头顶上的白色物质了吧？如果程序没有出Bug的话，那应该是你购票时的账号名。这片番茄炒蛋之地极其之大，为保障安全，同样也防止流浪者迷路，一但你离切入地过远，你就会被传送回入口处。不用担心影响你的游戏体验，我们的可控制范围已经足够辽阔，足以你叫上128个朋友一起来玩鬼抓人。  
  
番茄炒蛋向前冲中充斥着大量迷你版的自然地貌，诸如番茄雪山、番茄沼泽，当然，最为广阔的区域还是当是番茄平原，但这里同样拥有最多的番茄怪。各个区域内皆充满了各式各样的娱乐设施，包括但不限于横冲直撞的番茄旋转木马，令番茄怪闻风丧胆的番茄汁喷泉，缓慢滑行或潜于番茄汁湖泊的番茄热气球，以及受流浪者赞誉的小番茄糖灯和滑梯。一般来说，层级内最常见的便是大小不一的番茄形建筑，这些建筑会不自然的向番茄怪的方向慢慢靠拢，并与周遭被触碰到的番茄型建筑合体，在移动行径上留下一行甜甜的番茄酱轨迹。所以，如果你不想被番茄怪抓住，快快远离那些甜滋滋的、有番茄酱轨迹的地方，别试图在番茄型建筑的内部探险啦！

![894b0d5888e04195.png](http://imgurl.diadi.cn/imgs/2024/08/894b0d5888e04195.png)

看起来很好吃的鸡蛋花，不知道是否藏有鸡蛋陷阱

行于番茄炒蛋向前冲内，请务必当心脚下。到处都有可能有鸡蛋陷阱2。倘若不小心踩到它们，可能会让你的番茄炒蛋向前冲之旅意外中断，就是从本层级意外切出，再进来就要重新买票了哟！有时，游玩者可见一些由黄色的蛋状光环向外晕染，其划分出的较小区域可能会在一瞬间开满鸡蛋花。这些地方有极大概率充斥着鸡蛋陷阱，但是宝藏往往隐藏于这些危险的地方。其实，宝藏也不是很难找啦！一旦你离他的距离足够近，他的头顶上就会大大的冒出一个白色物质，并且写着它的名称！但除了最终的神秘大奖，其他宝藏一概无法带出番茄炒蛋向前冲，目前我们藏有的宝藏如下：  
  

* *鸡蛋枪*
* *鸡蛋魔法棒*
* *鸡蛋超人披风*
* *鸡蛋铲*
* *其它*

普通玩具水枪的外表下，却是反击**番茄怪**的最大利器。按下发射按钮，便会向前发射令番茄怪恐惧的荷包蛋，倘若刺中番茄怪中心，番茄怪便会淘汰。但同时也会向后发射臭鸡蛋液，嘻嘻，这只是一点小小的代价啦！通常，一支鸡蛋枪有五枚蛋。

看起来就极其华丽的妙妙小道具，挥动它，可以快速与指向的番茄怪交换位置。说一下在紧急时刻使用哦，因为它很可能导致你意外切出。相对而言，即使真的要使用，也不要对着太远的番茄怪使用，因为那样就真的肯定会自动切出了。

呵，穿上这金灿灿的鸡蛋超人披风，在本层级内从高空坠落，再也不用担心意外切出了，它可以帮助你低空滑翔。不过看起来金灿灿的，好像更引得番茄怪注目了。

坚硬的鸡蛋铲实际上非常平庸，在功能上，与普通铲子完全没有区别。但是这样你就可以遁入番茄地里，躲避番茄怪了不是吗？可惜使用它的时候，周遭的番茄怪会陷入狂暴状态，这下好像更危险了。

除去保密不做透露的神秘宝藏外，番茄炒蛋向前冲中，还藏有了大量后室娱乐出品的限定联动产品。诸如番茄味[轻松可乐](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)、番茄[滤镜](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-210)、鸡蛋版[霓虹发射器](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-90)等。与番茄炒蛋向前冲内的工作人员合照并发至流浪圈，集齐50赞还可以获得神秘小礼品哦！

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![66e611947cfd53ca.png](http://imgurl.diadi.cn/imgs/2024/08/66e611947cfd53ca.png)

番茄们卷土而来了！这真的不是rede吗？

嘿嘿，你不会还幻想着和同伴们的完美配合，使用道具打的**番茄怪**落花流水吧。为防止此现象发生，也同样为了各位游客可以最大化的畅玩本层级，每隔一段时间，所有的流浪者们就会随机被传送到其他位置。被鸡蛋枪或是其他方式淘汰的**番茄怪**才不会消失哦，他们可是还会再卷土而来哒！上文似乎还没有提到被**番茄怪**抓走会发生什么，它们会把抓到的流浪者吞到肚子里去，并开始全力光速冲刺。最后在番茄中的流浪者将碍于层级性质失去头顶上的ID，并随之从层级中切出。本层级的安全性很有保障，所有流浪者在本层级的死亡都会以安全意外切出所替代。同样，流浪者在本层级受的所有伤害都不会被带出层级，离开后就像是什么都没有发生过一般。所以你大可在番茄炒蛋向前冲之内保持着娱乐至死的心态，勇敢的享受一次娱乐吧！

# 基地、前哨和社区：

**番茄炒蛋联合团**

* 由后室娱乐 & 正电子粒子科技有限公司 & 后室厨师联盟所共同建立的基地，也就是所谓番茄炒蛋向前冲中的工作人员，目前暂居于此的成员有上百名。据扎在层级切入处。请各位游客需要帮助，一定要随时寻求工作人员的帮助哦！

# 入口与出口：

### 入：

* 请在购票后线下寻找后室娱乐线下店，或拨打电话14424444进行咨询。

### 出：

* 在层级中被**番茄怪**吞下，或以目前人类身体素质与当前科技水平完全不可能达到的速度奔跑，将会意外切出至[电子霓虹城](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-70)。
* 在层级中被淘汰的流浪者会来到[桌游俱乐部](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-120)。

  
  
  
  
  
  
  
  
  

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| ID |  |

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| 密码 |  |

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## 附录

该层级的蓝图参考自以下内容*（调用于E.P.B.人造层级调试工程代码参考数据库）*：**引入库：***层级库*、*物资库*、*M.E.G.数据库库*；**引入算法：***数学算法*。将此层级定义为层级，将坐标系附加至层级，并将起点定义至层级的切入点。固定此起点，并命名为起点1。  
  
**设置循环：**每当Entity 1载入内存，将其坐标设定为起点1；当载入内存的Entity 1达到128时，将起点1定义为终点，直至内存中的Entity 1数量少于128。当载入内存的!Entity 1达到0时，将!Entity 1的起点1定义为终点。!Entity 1，即除Entity 1以外的任何实体。  
  
**定义监测值：**坐标位。将坐标位的（X，Y）设置为（0，0）并赋予新的Entity 1，并赋予每个Entity 1一个临时id，当任意id的X轴或Y轴大于等于2048时，设置其坐标位为（0，0）。当任意id的坐标位在1 tick内变化10，即在极短时间内移动10个单位距离。将此id的坐标位定义为终点并清除此id。当任意id的坐标位为N/A时，清除此id，即通过特殊方式切出此层级。  
  
**定义随机位置：**获取Entity 1的数值并定义为权，在0至2047中随机选择值，并近似至非质数值，将此值定义为值A。使此值与权的值A倍数，通过欧几里得算法获得值B。上述过程可简单理解为选定一个与人数有关的较小的随机数。取1至100中任意值为倍，并在每次调用时，都获得一个新的数据。将随机位置设定为（倍×值B，倍×值B），并生成在坐标系任意位置上，数量为倍。在倍×值B ticks后，重置所有随机位置。  
  
调用坐标值上的每一个点的id，并将id的集合组成*坐标库*。当任何一个坐标位的id进入随机位置半径1个单位时，将此id的坐标位设定为终点。调用*物资库*，在其中取出一个id，并以随机位置方法放置于坐标系之上，将其透明度设定为0%。当任意坐标位位于该id半径为1个单位内时，将透明度设定为100%。上述过程可理解为：当人靠近某区域时，会直接切出或显示物资。调用*M.E.G.数据库库*，将每个非普通层级的id设定为普通层级，定义终点为普通层级，且每次调用时，选择新的id。  
  
**定义属性：**创建一个特殊类别类，其中包含贴图、坐标、尺寸等元素属性。设置透明度变化：在该类别中增加一个α属性，表示透明度，范围从0%（完全透明）到100%（完全不透明）。通过修改α值，渲染时动态调整贴图的透明度。设计碰撞箱与贴图为该类别类添加β属性，表示该装饰的碰撞区域。根据装饰的形状和尺寸，定义碰撞区域。确保贴图的视觉呈现与碰撞箱的实际范围相匹配，以提供一致的用户体验。创建一个γ类，继承基础属性，并增加特定属性，如将颜色定义为 #FF0000、移动格式等。该类别也应有贴图、位置、碰撞箱等属性。

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**作者：**[![zaogaole](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8747271&amp;size=small&amp;timestamp=1759277796)](http://www.wikidot.com/user:info/zaogaole)[zaogaole](http://www.wikidot.com/user:info/zaogaole)和[![vallerback](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7878890&amp;size=small&amp;timestamp=1759277796)](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)[vallerback](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)目前我不知道的一棒😭现在知道了，😭  
一棒的图片我并不清楚来源，于是按规则删掉了（

![1724356151955.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/fanqie/1724356151955.png)

后记

图源：<https://pixabay.com/zh/photos/tomatoes-vegetables-fresh-tomatoes-7433786/>

后续几张由[![Capybara13](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8827633&amp;size=small&amp;timestamp=1759277796)](http://www.wikidot.com/user:info/capybara13)[Capybara13](http://www.wikidot.com/user:info/capybara13)所提供，使用Midjourney。

Footnotes

1. [“AirJoke”牌超级跑鞋](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-38)也不可以。

2. 他们一般长得像鸡蛋馅饼