Level C-659 - “万千真我之园”
标签：2025对抗赛、2025对抗赛正方、原创、娱乐性、层级、开阔性、形态变换、生存难度0、非线性

#### 提示

  
本层级存在相关归档文件，可点击查看：  
[第一版层级文档](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-659/offset/1/page2_limit/1)  
[层级文档修正通知](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-659/offset/1/page3_limit/1)

![Meglogo](http://natedagreat563.wdfiles.com/local--files/storage-unit/Meglogo)

  
M.E.G.档案部

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* 存在可交流友好实体

**Level C-659**是后室C层群的第659层。

# **描述**

本层级的外观表现为一座无法寻找到边界的室外主题乐园。其设计表现出一种圆润、夸张、泛卡通化的童话风格，并带有轻微的[Fanfare](https://aesthetics.fandom.com/wiki/Fanfare)盛典范美学特色。整体使用着一套鲜艳、明亮、色彩饱和度较高而柔和的配色风格。层级内的装饰表现出使用深色粗线条装饰轮廓线、夸张到不符合常理的比例和大小、无明显用意的色块与图案的平面化运用等特征。

当流浪者切入该层级时，可能出现在层级的主干道或层级内随机分布的广场中。

层级中的地面大部分由一种呈现温和奶白色的砖块铺成，但也存在呈现出其他颜色的案例，其质感被认为介于塑料与石材之间。路面中央和靠近边缘的位置存在彩色灯带，地面上常可以看到装饰性的色块组合图案，在道路与绿化区域相接时，有可能会在交接处生成路缘石。通常，可以发现较多从主干道向外延伸的次级道路。

大量无法进入的无功能建筑随机生成在各级道路两侧，或零星分散式地在层级各处出现。它们无法被破坏，也不存在任何透明部分可供进行对内部的窥视。在它们的屋檐间，挂有绵延不绝的三角彩旗、彩灯与缎带。对流浪者而言，这些建筑仅有装饰意义。使用仪器进行探测的结果显示，其内部均被一种致密物质填满。

层级内的广场被认为是道路的片状变体，其中心有高概率生成下列大型装饰性结构，而小型结构与无功能建筑则稀疏分布于广场外围及内部。

除上述无功能建筑外，已知还会在层级内随机生成的部分装饰性结构如下：

* *小型结构*
* *大型结构*

* 装饰有彩色灯带、绶带与彩旗的路灯、旗杆与发光灯柱，它们在道路两侧或绿化区域中生成的概率似乎更高。
* 外表圆润且难以辨别其具体含义的卡通雕像，造型繁多，部分表面具有冒出彩色气泡的空隙。
* 呈现喷泉造型，且仅会向外围空中喷洒彩色反光纸屑的结构，这些彩纸在触及地面时会瞬间消失。
* 不使用任何镂空设计的长椅，其在道路两侧或绿化区域中生成的概率似乎更高。
* 散发对应气味、尺寸远超原型的甜点造型雕塑。

* 高耸的大型主题组合雕像，其叙事性暗示强烈，但无法对应任何前厅已知文艺作品。
* 多层次的复杂喷泉景观，其水体在灯光下呈现不自然的、循环变化的鲜艳色彩。
* 缠绕着三角彩旗、灯带与巨幅彩绸的高塔。
* 转动速度与层级内微弱风力明显不匹配的华丽风车。

//<![CDATA[
OZONE.dom.onDomReady(function(){
var tabView55c3398badf3ba424707f33e7a50d7b3 = new YAHOO.widget.TabView('wiki-tabview-55c3398badf3ba424707f33e7a50d7b3');
}, "dummy-ondomready-block");
//]]>

层级中所有植被，如灌木、树木与草坪，均表现出极致的人造感与卡通风格。植物主干呈哑光塑料质感，叶簇为统一、圆润的柔软团块，触感与充满棉质填充物的布偶相似，草地呈现短绒地毯的外观，当流浪者坐或躺于其上时，只会感到极度松软，而非自然草地的针刺感和颗粒感。

在层级各处的地面，偶尔可以发现散落的装饰性小物件，最典型的有亮色的彩纸残片、在层级中无处使用的代币与票券等，其上不存在任何可识别的文字，且随时可能在不被流浪者注意的时候消失。除此之外，流浪者还可以在层级各处发现零散的食物，其种类囊括了前厅存在的食品和后室特有的可食用[物](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/objects)[品](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/objects-cn)。

层级中不存在昼夜循环，大部分区域始终处于白天，剩余部分则始终处于黑夜，且拥有信号强度好的[WI-FI](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-21)。层级内气温恒定于人体舒适区间，伴有偶尔的微风。在层级中，始终存在着来源不明的背景音，其表现为无法辨识创作者且不重复的欢快乐曲，并混杂有较小的人群嘈杂声、尖叫声和欢呼声。

层级中存在着大量游客打扮的[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)。包含幼年无面灵在内，所有无面灵皆不会主动与流浪者产生互动，即使对其进行干涉，无面灵也只会尝试重新继续原来正在进行的事。当一片区域的流浪者增多时，其周边的无面灵密集程度会在流浪者未注意时悄悄减小，此特性使得流浪者在本层级中行动时并不会感到拥挤。

当流浪者试图使用暴力对层级进行破坏，或对层级中其他个体进行攻击时，行动会被以一种无法理解的方式阻止，并出现诸如使用枪械射出的子弹在离开枪口的瞬间崩解为彩色条状金属碎屑、拳头在将要击中他人时出现肌肉异常放松导致击打无力等现象。

在本层级中，流浪者似乎不会产生排泄需求，推测存在异常效应，使流浪者体内需排出的废物在被感知前便缓慢凭空消失。

## 娱乐项目地点

值得注意的是，与常规认知相反，本层级中未发现**任何**诸如过山车、摩天轮等大型机动游乐设施。在本层级最初被发现时，其中并未存在任何可正常互动的娱乐项目1，随着拥有本层级进入记录的流浪者的增多，层级内开始出现分散在层级中各处的诸如“宇宙空间全息游览”、“甜点DIY体验屋”、“失重星空游”等中小型的娱乐项目地点，其中甚至包含在通常不被认为主题乐园应当出现的项目，如图书馆等23。

这些娱乐项目点是本层级的核心互动区域。和外部略显单调的的层级区域相比，其表现出泛卡通化风格基础上极为丰富的氛围多样性和深度的互动体验多样性。

娱乐项目地点可能以开放式场地、封闭式建筑以及较罕见的漫游载具的形式出现。无论形式如何，其范围内及周边的装饰布置风格均表现出高度特化的主题沉浸感。其中，相当一部分项目地点范围内存在空间异常，身处其中的流浪者总能发现其内部空间远大于在外部观测得到的大小。4

当流浪者试图对层级中的无面灵进行追踪、跟随无面灵组成的“人潮”，或仅仅是无心游荡时，皆会在未被他人注意到的情况下，经过一段流浪者体感不长的时间之后，被引导至一处随机娱乐项目地点或后文提及的游行队伍。若流浪者明确以特定娱乐项目地点为行动目标，则有极大概率到达该目标5。基于此特性，M.E.G.推荐流浪者团体在层级中以某一固定娱乐项目点作为分散后的集合处。这些现象被认为是层级中不时出现的空间非欧几里得性导致的。

此外，更显著的共性在于，所有项目点内部均稳定存在各类定向的、服务于其主题功能的现实扭曲现象，其存在意义被认为是保障娱乐项目核心体验的舒适与纯粹，其具体表现与项目主题高度契合，包括但不限于：

* 在各类“手工DIY”等项目中，基础材料会表现出违背质量守恒定律的、近乎无限的自我补充特性。
* 在部分项目中，可能出现未知来源且稳定的无重力或反重力现象，在主题与星空、宇宙、时空等相关的项目中尤为常见。
* 与水相关的项目中，其内部的水表现出极高的透光性，对眼角膜的刺激性接近于无，且不会浸湿流浪者的随身衣物和物品，流浪者可在其中以相较于正常状态下略困难的方式呼吸。

每一处娱乐项目中，都至少存在一位**凝愿者**6作为运作该项目的核心，通常其数量为1，但也存在2位甚至多位7的记录。

流浪者在娱乐项目地点中，并不存在迷失的风险，因为每当流浪者尝试离开或寻找某一特定人员时，都会在游荡过程中被无意识地引导至其内部的**凝愿者**附近。

娱乐项目内外总会存在着少量的无面灵进行游玩或等候，使得其中的**凝愿者**总处于不会难以应对、又不过长处于空闲时间的状态。

## 游行队伍

在层级中，存在数量不定的**游行队伍**。它们永无止境地在层级内沿着无法预测的、似乎具备非欧几里得特性的路线行进，其途径区域两侧常出现大规模的无面灵聚集情况。

每支**游行队伍**基本组成单元为**主题单元**，在**游行队伍**中一个个从前向后排列，其组成如下：

* 数量不等的**凝愿者**，他们通常占据主题队伍的视觉中心位置。
* 大量没有自主意识的自动人偶。主题队伍内同一块区域中所有人偶的呈现出高度相似的外观，仅会随其角色的不同出现细微不同。它们不会对流浪者做出反应，仅会机械重复着演奏、前进等行为，此为将它们与**凝愿者**区分的重要方法。
* 可能出现的未知动力的花车。
* 可能出现的由自动人偶推行或由花车拖行的各类移动装饰物。

整个**主题单元**装饰风格及元素高度统一，且会不定时切换主题。当主题发生切换时，其周围会无来源地产生与前后主题皆相关的、遮挡流浪者对其中事物转换过程进行窥视的光学幻象。使用特殊仪器的观测结果显示，其具体过程表现为旧有外层结构逐步破裂为碎片，同时新风格结构自内向外扩张成型，此过程中产生的碎片有概率在落至地面前凭空消失，或在接触地面时变化为散落于层级地面的装饰性小物件。

### 分离现象

经过观测与调查，M.E.G.已确认**游行队伍**存在以下现象：有时，**游行队伍**的一部分会分离出一小部分，其中必定包含至少一个**凝愿者**，并带有数量不等的其他组成部分。届时，外围的自动人偶会自动为分离部分让出道路。随后，分离出的队伍会沿与队伍主体不同的路径前往层级中另一位置。

本现象现已证实为队伍中的**行进型凝愿者**8转化为另外两种**凝愿者**的途径，分离部分的表现会随转化后形态而变化。若分离队伍中的**凝愿者**将转化为**游荡型**，队伍中将仅包含少量自动人偶，分离部分最终将随机在层级道路或广场中某一位置解散，其中包含的自动人偶将在解散时碎裂，并变化为散落在层级地面的装饰性散落物；若其转化目标为**固定型凝愿者**，除更多的自动人偶外，队伍中还会包含较多的移动装饰物或花车，队伍的终点将为一处层级为该**凝愿者**新产生的娱乐项目地点，并以一种与穿墙相似的方式进入，在此过程中，队伍除**凝愿者**外的部分将融入此处娱乐项目地点，而该**凝愿者**将从此常驻于此。

此现象触发机制已被证实与**凝愿者**自身心理状态相关，具体详情见下文“实体”部分。

# **实体**

除众多的[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)外，本层级还存在一类数量众多的特有实体。

## **凝愿者**

**凝愿者**，即原“职演体”，是由渴望深度沉浸于某种状态的流浪者蜕变而成、在各娱乐项目中承担核心功能的实体。他们在层级各处同时发挥着“工作人员”与“娱乐设施”的部分功能，且无法离开该层级。所有凝愿者的存在状态与行为模式，均与其对一个高度特定的氛围、感受或活动的深度沉浸的渴望表现出绝对的相关性。

### 外观

所有**凝愿者**外观大致表现为处于少年或青年时期的人类，但其躯体各部分出现明显的物品化特征，这些部分的分布会随其扮演的角色和其风格出现不同，其中最具普遍性、代表性的包括：

* 在面部等高度保留类人形态且被识别为“裸露皮肤”的区域，其表皮普遍呈现出与仿真硅胶皮肤高度吻合的质感9。
* 手臂、腿部、眼部不同程度地被用以完成其角色职能的物品或装饰性结构代替10，其惯用手必包含于被替代的部位中。
* 常规认知中的“头发”部分已被完全替换为与层级装饰风格及其自身造型风格的物品组合代替，这些物品组合造型往往模仿高度契合其风格的某种发型，且在大部分情况下与其头饰连为一体，在物理结构上无法区分边界。

其中，相当一部分**凝愿者**表现出中性化的美感，难以识别其外观性别。整体形态高度目的驱动的设计感是凝愿者最显著的外观特征之一。所有**凝愿者**外部看似穿戴的部分实为其身体结构的一部分，经近距离观察证实，其保留人类外观躯体部分、被物品代替的部分及呈服装外观部分三者连接处表现出毫不违和的、浑然一体的形态连续性。对于每个**凝愿者**，整个造型外观皆是其角色职能、所在娱乐项目11主题与层级宏观装饰风格三者的完美融合。

在基于**凝愿者**“仿服装结构”的形态进行仿制的外部服装中，相当一部分已被证实极度不便于正常人类穿脱与活动，这更从侧面印证了其身体结构的一体性。

### 生理、心理特征与行为

**凝愿者**没有进食、呼吸、睡眠等生理需求，也不会产生痛觉。其身体结构的高度装饰化和特化在完美适配其职能的同时，也导致其进行角色外行动时极为不便。

**凝愿者**拥有自我意识，是可正常交流的智慧生命。其精神状况皆以热情、兴奋、安逸、放松与心流状态为常态，总是以不同程度的平和笑容对待作为游客的流浪者或无面灵，且皆表达出以进行自身角色所对应活动为乐趣与享受的态度。截至目前，M.E.G.未接收到任何**凝愿者**表现出失去耐心、厌烦、疲倦等状态的记录。在记录中，该实体最强烈的负面表达仅限于因身体特化导致不便时，流露出的一闪而过的无奈苦笑。

无论流浪者使用何种语言，**凝愿者**都可以与其正常交流，尽管在交流时其仍会使用自身转化前的母语传达信息，但真正交流途径似乎并非是其“学会”该语言，而是以某种未知方式使双方传递的信息直接在意识中交换。部分流浪者关于其与无法发声的无面灵交流的报告支持了这一结论。

**凝愿者**的意识结构表现出高度纯粹化与定向化的特征，其意识已与其所渴望沉浸的特定状态主题（如在无尽的星空中失重地放松）高度融合。这种精神状态近似一种极致的、永恒的“心流”境界。因此，**凝愿者**注意力总是本能地锁定于其主题中，这使得其与流浪者交流时总不由自主地使用与该主题相关事物或体系进行描述，或直接绕回其主题。从履行自己的主题职能本身，他们即可获取大量的满足感与愉悦感。

若流浪者离开**凝愿者**过远，**凝愿者**对其相关记忆的遗忘速度会出现较为明显的加快，随着该流浪者切出层级，**凝愿者**对其本人的记忆将瞬间清空12。这直接导致的效果是，无论流浪者与同一**凝愿者**接触频率如何，该名**凝愿者**始终会以不减的热情将其作为新访客对待。

所有凝愿者均缺失转化前的绝大部分记忆，仅保留与核心渴望紧密相关的片段。他们对其他同类及外界普遍缺乏认知与兴趣。除向导等角色的少部分**凝愿者**外，大部分呈现出对层级整体的认知缺失与漠然。

### 分类及各类区别

**凝愿者**可根据所处位置分为3类：在整个层级中四处游走的“游荡型”、始终处于自身娱乐项目地点中的“固定型”及出现于游行队伍中的“行进型”。

**游荡型凝愿者**分布在整个层级中，因其不时移动，具体位置不确定，常见于广场或道路中，其附近有时会出现无面灵密度相较周围轻微增大的现象。

**固定型凝愿者**固定出现在其对应的娱乐项目地点中，且总是拒绝离开其项目范围。因为层级特性的存在，强制其离开该范围是不可能的。其外观风格总表现出与对应娱乐项目地点布置的高度统一。

**行进型凝愿者**出现于层级内游行队伍中。其由“仅模糊地渴望沉浸于欢腾、热闹、放松的气氛，缺少更具体的方向”的流浪者转化而来。和前两类不同，其外观会随所在**主题队伍**的主题切换而变化。当其在主题变幻的终日游行中确定更具体的沉浸倾向，便会触发前文所述**游行队伍**的分离现象，转化为前两类之一。

此前，因对层级的不了解，M.E.G.误将其仅作为层级为娱乐项目自动生成的“工作人员”类实体对待，并根据其行为命名为“职演体”。但经[后续流浪者的报告和M.E.G.的调查](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-659/offset/1/page4_limit/1)，M.E.G.发现了其来源，即下文所言“真我礼厅”。至此，关于该实体及层级真实性质的发现完全颠覆了M.E.G.对层级本身的认知。

# 真我礼厅

**真我礼厅**是本层级内一特殊结构，被认为是层级核心异常性质的实体化体现。

当一名流浪者在层级内移动，如果其意识深处怀有对深度沉浸于某种精神状态的渴望（如灵感涌现的创作状态、融于人群欢腾的兴奋状态），**真我礼厅**便可能在某次视线的移动后出现于该名流浪者的余光范围内。**真我礼厅**外观并不固定，而是会随该名流浪者所渴望沉浸的状态而改变，但总能使流浪者感觉其外观明显区别于周边环境，对于相当一部分仅模糊地向往“忘我、超脱”状态的流浪者，其表现为装饰有大颗彩灯和华丽光板的嘉年华风格的单层建筑。若流浪者不选择前往并进入，其通常会在某次离开流浪者视线后消失。

当流浪者接近并进入**真我礼厅**，会感到无来源且逐步增强的轻微期待感。进入后，流浪者会发现其内部空间远大于外部所预测大小，据进入后并返回的流浪者称，建筑内部环境表现出能充分满足流浪者沉浸渴望的环境，但不存在任何可带走的物品。他们在建筑内部探索时，脑中会不时接收到一阵表现为来源不明的模糊直觉的暗示：在该区域接受此暗示引导，接触某一特定的明显物件，即可“彻底融解化作内心深处永恒的光彩”。M.E.G.已通过与主动前来本层级接受转化的流浪者的合作证实，听从该暗示行动最终会引发转化过程的开始。

因**凝愿者**记忆的缺失和转化过程的特殊性，关于转化过程的信息并不详细，M.E.G.已知的信息如下：

* 若干与装饰风格与层级整体相同的手状实体会漂浮于空中，将流浪者身体控制并保持稳定。随后，手状实体先会开始撕去流浪者的衣物等附带物品，随后便开始摘离待替换部位、刮去流浪者的皮肤与毛发，并分泌一种未知物质，覆盖在流浪者体表，将替换流浪者身体部位的物体与新的装扮部件固定，转化中的流浪者并未感到任何疼痛，取而代之的是与本应产生的不适感强度相当的轻松感与如释重负感。随着该未知物质的移动分配，流浪者整体外观造型愈发协调，各处缝隙已消失，待其固定，流浪者即转化为一名新的**凝愿者**。暂未探明**凝愿者**是如何从此处到达其岗位位置的。

* 转化过程的初期，流浪者可能尝试挣扎，但随后意识的系统性改变将会开始。其脑海中与渴望沉浸的状态相关的意象强度呈指数级增长，这种状态迅速占据其全部认知资源，并伴随有对转化前个人经历及外部环境的定向性记忆散失。同时，精神上的愉悦感与放松感出现明显增长。

当一名流浪者转化为**凝愿者**，层级连接的一个随机出口位置会同步产生一个特殊实体——“我外余骸”。

# 我外余骸

**我外余骸**是一类外观与其对应的流浪者完全相同的实体，是本层级在将流浪者转变为**凝愿者**后，排出层级的衍生物。其被认为是对应的流浪者被转化后，被剥离而残留的“社会关系概念”的实体化集合体。

**我外余骸**对应的流浪者原本的外貌、声音等基础生理结构特征完全一致，但其存在与行为模式表现出异常特性，应当被视为一个新产生的异常实体，而非原流浪者。

**我外余骸**没有任何自主思想或意识，对甚至包括其自身存续在内的一切事物和外界刺激总表现出被动、漠然与麻木，不存在任何情感与精神需求。其对交流极为消极，一切行为皆缺乏目的性，仅仅是对其对应流浪者往日行为的程序性重复与社会角色的接替。

**我外余骸**保留了其对应转化者在该次进入本层级之前的几乎所有记忆与知识技能等，部分个体还会机械地执行对应转化者的行为习惯，这使其在绝大部分情况下可以原流浪者的水平实现其职能。因此，使用上述内容鉴别流浪者是否为**我外余骸**被证明是无效的。有时，其表现甚至可能更优于原流浪者，M.E.G.在来自B.N.T.G.的数据中已发现有多个案例中的**我外余骸**表现出非人的准时性和高效性。但当面对有感性或创造力需求的事项，则将暴露它们内心空洞的异常特性。

**我外余骸**疑似没有正常人类的生理需求，其进食、睡眠等行为似乎只因为这是组成其社会角色的一部分。

以上一系列特征表明，**我外余骸**并非正常人类，而是作为一个在流浪者蜕变为**凝愿者**后，承接其被剥离的外在的异常实体存在。值得注意的是，因本层级的入口需要自主意愿，**我外余骸**无法使用入口进入本层级。

# **基地、前哨和社区**

## 亲友搜寻小组

* 一支协助流浪者在层级中搜寻其亲友蜕变而成的**凝愿者**的小队，由数十名流浪者自发组成。
* 其中相当一部分成员加入的理由包含寻找自身的亲友，目前已有多名成员已达到目标，但仍停留于此社区中。
* 位置不固定。

# **入口和出口**

### 入口

* 在各层级的[城镇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/system:page-tags/tag/%E5%9F%8E%E9%95%87)类区域或聚集地中，怀有类似“解脱”、“逃离”、“放松”等诉求游荡，会在某个转弯后看见与本层级风格相同的大门，走入并行走一段距离直至回头无法观察到大门，即已来到本层级。如果明确以进入本层级为目标寻找入口，同样有效，且所需时间会明显减少。

* 经过多方面调查，M.E.G.得出了一个较为确定的结论：带有对沉浸于某种状态的深度渴望的前厅人可以通过[许愿仪式](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-404)直接进入本层级，当其“梦境空间”崩解时，该空间将连带着前者在本层级出现，在此过程中，该人员将转化为**凝愿者**。此过程似乎不会在后室中产生**我外余骸**，现已有研究人员提出大胆的猜测——其**我外余骸**会产生于**[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)**。这解释了为何层级中娱乐项目点增加的速度与发现“我外余骸”的速度不相符。13

### 出口

当流浪者抱有离开的想法时，切入任意一处门或墙壁，若欲前往的层级在下列层级中，流浪者将会切入该层级:

* [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)
* [Level 57](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-57)
* [Level 111](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-111)
* [Level 142](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-142)
* [Level 236](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-64/offset/1)
* [Level 298](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-298)
* [Level 714](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-714)
* [Level C-11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-11)
* [Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)
* [Level C-71](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-71)
* [Level C-120](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-120)
* [Level C-133](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-133)
* [Level C-246](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-246)
* [Level C-633](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-633)
* [Level C-754](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-754)
* [Level C-1276](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1276)

脚注

1. 具体详情见[第一版层级文档](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-659/offset/1/page2_limit/1)

2. 即使它们不被认为是通常意义下的“娱乐项目”，但为叙述方便，下文仍将它们与前者统称为娱乐项目。层级中不存在任何原生文字标识，以上项目名皆为M.E.G.命名的产物

3. 具体详情见[层级文档修正通知](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-659/offset/1/page3_limit/1)

4. 娱乐项目地点在层级中出现的位置无明显规律，可能出现在各级道路边、小路的末端等位置。如果流浪者发现层级内某处装饰风格出现与另一风格的混合，这说明流浪者正接近该风格的某一娱乐项目。特别地，若流浪者发现了层级中的永夜区，这意味着流浪者接近了层级中夜间娱乐项目，如灯光秀、烟花表演等的专属地点。 值得注意的是，此方式对漫游载具类项目位置的判断无效。

5. 但对于漫游载具类型的项目成功率明显降低，原因是其本身位置不固定

6. 详见下文“实体”部分

7. 极为罕见

8. 详见下文“实体”部分

9. 在少量个案中，因造型主题的特殊性，会观察到其他材质，如国际象棋棋子造型的凝愿者可能具备哑光釉面质感的该部位

10. 其他部位亦可能出现被物品代替的情况，但并非必定出现

11. 如有

12. 值得注意的是，若新增的记忆与其角色或主题存在紧密联系，则会成为例外，例如流浪者协助音乐演奏类**凝愿者**习得或创作的自编乐曲

13. 在此基础上，另有人员提出假设，层级本身即是[许愿神](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-404)因某位渴望一片人人得以展现真实自我的乐园的人而创造的。

---

[![nanbannvzhuangzhe](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8186645&amp;size=small&amp;timestamp=1780836598)](http://www.wikidot.com/user:info/nanbannvzhuangzhe)[nanbannvzhuangzhe](http://www.wikidot.com/user:info/nanbannvzhuangzhe)  
[我的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:nvzhuangtiandi)