timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Phenomenon C-11 - “空间叠加”
标签：_cc、原创、现象

[现象影响](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:pls)：*Lv.1*

  

* 持续性不固定
* 被动触发
* 影响易消除

环境变化

**现象编号：**C-11

**影响位置：**多数层级

# 描述：

Phenomenon C-11 是一种被特殊实体或物品触发的现象，也可能会广泛地发生在某一层级中，通常表现为多个物体以一种难以理解的方式叠加在一起，或是某一物体被扭曲变形。

这种现象的本质是两种不同的空间性质被施加在同一空间内。造成这种现象主要有两种方式：一是空间整体上通过某种方式获得了第二种空间性质，或是在创造某一空间时就施加不止一种空间性质，这被称作**全局叠加**；二是在某一空间内部创造性质不同的空间，这被称作**局部叠加**。

## 全局叠加

**全局叠加**亦称“空间崩溃”。当一个空间具有两个不同的空间性质，这个空间内部的规律通常会自相矛盾，因此出现视觉故障（Glitch）、物体被切断、连续性的缺失、时间错乱、黑色真空1等现象。

例如 [Entity 1-N](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/man-machine-my-dearest-creation) 在“采访日志 01-03”中对研究人员 Duran 所做的就被推测是一种“全局叠加”。

**全局叠加**通常会导致空间的崩坏，使得该空间难以允许物质存在，并且大多数情况下不可逆转。

## 局部叠加

![photo-1590196907409-9a55c0c599a2?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=387&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1590196907409-9a55c0c599a2?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=387&q=80)

受“空物叠加”影响的玻璃窗

通常由[反欧几里得装置](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-4)或[“贵妇之手”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-131)等能够创造“非欧几里得”空间的物体或实体造成，根据其现象可分为三类：

### “空间-物体”叠加

简称“空物叠加”，当一个具有不同性质且无内容物的空间在原本空间中的一个物体上出现2时就会发生。这通常会导致该物体扭曲变形，有时还会导致部分被切断。

### “物体-物体”叠加

简称“物物叠加”，当一个具有不同性质且其中包含至少一个物体的空间在原本空间的一个物体上出现时就会发生。这通常会导致两个物体以一种难以理解的方式重叠在一起。

据推测，在 [Level 1.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1-1) 的区域 4 中出现的“故障实体”就是受到了“物物叠加”的影响。

### “空间-空间”叠加

简称“空空叠加”，当一个具有不同性质且无内容物的空间在原本空间中的一个空置区域上出现时就会发生。“空空叠加”通常会使地板、墙体或地形发生扭曲，这能够帮助流浪者探索崎岖的地形，但有时也会阻止流浪者通行3。若没有任何地形或平面受到“空空叠加”的影响，该现象的表现形式便难以观察，但通常会出现类似炎热天气下空气因热胀冷缩变形发生的“扭曲”，只不过更加强烈。

若有物体进入一个受“空空叠加”影响的区域，则会立即受到“空物叠加”的影响。

# 特征：

* 物体以一种难以理解的方式重叠
* 空间中的某一区域和其中的物体不规则扭曲
* 空间整体撕裂、故障、时间错乱等
* 流浪者感到眩晕，呕吐

# 应对措施：

## 预防：

* 远离出现该现象的区域
* 远离有扭曲空间能力的实体
* 谨慎操作[反欧几里得装置](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-4)

## 缓解：

* 使用[现实清新剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-32)

## 加剧：

* 停留在出现该现象的区域

---

[![Eltrac](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8286092&amp;size=small&amp;timestamp=1759895973)](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac)[Eltrac](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac) | [作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:eltrac)  
图片来源：<https://unsplash.com/photos/cxOVig_feVA>，作者 Tim Mossholder，协议 Unsplash License

Footnotes

1. 空间中一些地方不存在任何物质因此产生的完全空置区域，视觉上呈现黑色故称“黑色真空”

2. 这里的“出现”可以是一空间在此处被创造或是转移到此处，下文同理

3. 例如 [Level 1.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1-1) 深处扭曲的走廊
Phenomenon C-111 - “实体创伤障碍”
标签：2024一元复始竞赛、_cc、_授权、原创、现象

**现象编号：**C-111  
**影响位置：**全境

![pc111.jpg](https://i.postimg.cc/dVhjLmYg/pc111.jpg)

图为三名曾为探险队成员的**实体创伤障碍**中度患者，曾居住于第一精神病院，目前已因不断恶化的精神问题而相继离世

# **描述：**

**Phenomenon C-111**，又称**实体创伤障碍**，指一系列人类在遭遇并脱离对其攻击的实体后，产生的某些感官非功能性缺失现象。该现象于大约10年前便陆续被发现。患上**实体创伤障碍**的人类总会在苏醒后声称或间接表示自己不能听见/看见/发出声音等，以“防止”可能存在的实体袭击。由于该观念植入意识过于深刻，患者往往会尽可能使用双手及各类工具遮挡这些受影响的器官，并拒绝任何方式移开这些遮挡物1。虽然患者不会使用暴力手段伤害自身2，但在生活中仍难以自理，产生与人社交的严重障碍，长时间持续将不可避免地产生精神问题。

虽然没有确切证据表面两者之间的联系，但强制使**实体创伤障碍**患者居住的第一精神病院，在安排入住后的三年期间内，每年遭受危险实体袭击的次数比往年多三至四倍。第四年，该医院因归属问题被改建为其他建筑，此后便再无任何实体袭击事件。结合仍然保持清醒的患者确实有描述过“大脑里充斥着实体的声音”、“感觉有幽灵漂浮在周围”、“频繁梦到遭遇实体攻击”的情况。推测患上**实体创伤障碍**的人类更容易吸引并遭受实体的侵扰。

**实体创伤障碍**发展大致可归纳为以下几点：

* 曾与某种患者本人极度惧怕的实体相见；
* 在观测到上述实体后，如同休克般倒地；
* 待当事人苏醒后，其表现出轻度典型的**实体创伤障碍**动作。
* 一段时间后精神恶化、智力衰退，性格变得迟钝易怒，并因各类非自杀原因离世。此阶段内，该名患者周围极其危险，旁观人员很有可能在不经意时遭受来自未知空间的危险实体攻击。

据传言，**实体创伤障碍**患者吸引实体的原因很有可能是某种/某类实体在其身上做下标记，而每种标记对应不同的感觉器官。待患者回到营地后，其他实体便能通过此患者提供的定位侵入人类定居点以绕开安防，因此该名患者才会在潜意识中“制止”标记显示于空间之中3。但上述说法并未证实，仅做该现象的原理的一种推测——另几种推测分别为“患者获得了与实体通灵能力”、“患者本身已变为一种特殊实体”、“患者是配合某种实体的人类卧底”等。

# **应对方式：**

### **预防：**

* 尽可能地事先了解所有实体的信息，不对危险实体产生惧怕心理。
* 避免与暂时无法克服恐惧的实体相见。
* 客观真实的向尚未对危险实体有印象的流浪者讲述应对方法，而非夸大恐吓。
* 不相信任何未经证实的有关**实体创伤障碍**的传言。

### **缓解：**

* 积极配合精神治疗，将心理情况完全告知医生。
* 隔离自身，不居住在人口密集的地方，并定期进行强制检查。
* 在遇到足够危险的情况时，及时通知监护人员。
* 尽力避免想与**实体创伤障碍**相关的事情。
* 必要时，进行一定程度的脱敏训练。

### **加剧：**

* 对实体产生过多不必要的害怕与顾虑。
* 寻求刺激，独自探索未探明区域。
* 自暴自弃，放弃医治的希望。
* 听信其他不助于抑制病情发展的谣言。

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Footnotes

1. 强制移开可能导致患者本身因精神崩溃而猝死。

2. 如伤害眼睛、耳朵、嘴巴等。

3. 因此，患者本身并不知晓，也无法解释自己的怪异举动。
Phenomenon C-114
标签：2024接招活动、原创、合著、形态变换、格式错乱、现象、返乡可能

当你发现自己切入一个看似宜居、类似前厅或跟前厅相同的场景，那你该看一眼档案库对比一下；若是尚未有纪录，或是文档创建时间不超过十分钟，那你走运了，现在赶紧退回切入点切回去，然后照下面的内容做。

在切入点附近快速移动，在眼前景象发生迟滞的时候再次切入层级，你将有机会冲过加载层级场景时用于遮蔽的黑色屏障，从而看见后方的穿帮画面。

这个时候，如果你幸运遇上服务器塞车，系统反应过慢的时刻，马上朝无面灵多的地方跑过去，让它们(也就是受补丁现象影响后的前厅人类)注意到你的存在。

当某人开始注意到你，请尽可能大声喊出自己前厅的个人资讯、并撕扯他的衣服或是扑倒他，把场面弄得越难看越好；会用智慧型手机的就抢手机过来，打给容易相信超自然现象的亲友，尽可能清晰地报出你的所有资料，做完这一切之后，要是他们开始指着你骂或甚至冲上来揍你，那恭喜，你已经顺利钻漏洞出去回前厅了。

我解释一下这么做时背后的运行逻辑：

首先，“补丁”的存在是为了防止后室人知道自己切入前厅，是最近才临时加上的防护机制；而因为是临时加的关系，程序员本身大概没有精力优化，导致它运行起来可说是破绽百出。

“补丁”目前只会做两件事，将人类的外观更改为无面灵，跟屏蔽流浪者的存在。我着重说明后者的机制：将外观改为透明，并在外部套上一层壳阻止你的移动(可以想像成游戏中的屏障，即使你贴着它跑步，你的座标还是不会有变化)。

但问题就来了，这层壳原本的用途是用在切行时，防止你走出过场画面用的，现在程序相当于强制将壳抠出来追你，所以前面才会请你用跑的去找人，就是为了怕你被它抓住，无法移动。

再来，我要提到的是“前厅存在判定”。在你落入后室开始，系统便会尝试将所处座标拉回最后位于前厅的位置(也就是切入点)；而若连续尝试多日后仍失败，它便会放弃，并将你的“状态”从存活转为异常。从此之后，系统将反过来阻止你回到前厅。

而让状态逆转回来的办法之一便是“与前厅人互动”，当前厅生物感知到你的存在时，“状态”就会开始在异常-存活之间浮动，而随着感知存在的生物数量增加，“状态”停留在存活的时间也会跟着增大；最终，在“状态”卡死在存活后，系统便会实行“刷新”使你的大部分数值恢复成当初切入后室前的样子(包含外观样貌、年龄、健康状态等)。

最后，提醒你一点：

在你落入后室的那一刻起，就已不再是“前厅人”了，在后室生涯中的所有切行、饮用的杏仁水、附着上的异常特性，都将悄悄改变你的本质；无论你的“状态”为何，无论有多少前厅人知晓你的存在，在系统眼中，你也将成为一个等待被某个扫描机制查出、丢弃的异常。

无论你再做任何事，**前厅**都**不再**是你的归宿，也不再是你的家了。

“**前厅**”不可能是你的归宿，十分遗憾。

![1](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/jinggg/1)

慢慢的享受着属于自己在家的最后时光

所以，若是你真的回去了，请尽可能多争取一些时间向世界告别。注意切勿快跑、切勿走向无人处、切勿入梦，这三个情境都会增添你再次切回后室的机率；不要远游，尽量待在固定位置，使用电子设备与亲友联系，不与他们见面以免沾染你的异常特性。

最好的方法，就是处理完事情以后，安静的在无人街道上，默默的等待遗忘的到来，慢慢的沉入沼泽之中。

如果执迷不悟，想要永远的留下来，可能会导致身边的亲人因此被判定为“异常”，结果是得不偿失。

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一棒[![DecemberDecline](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8403742&amp;size=small&amp;timestamp=1759404372)](http://www.wikidot.com/user:info/decemberdecline)[DecemberDecline](http://www.wikidot.com/user:info/decemberdecline)  
二棒[![hotdog8518](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8078811&amp;size=small&amp;timestamp=1759404372)](http://www.wikidot.com/user:info/hotdog8518)[hotdog8518](http://www.wikidot.com/user:info/hotdog8518)  
图片为自摄

  

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Phenomenon C-117 - “缝切”
标签：传送、原创、怀旧、条件触发、现象、速切玩家

**现象编号：** C-117

**影响位置：**众多层级中可被认知为狭缝的区域。

# 描述：

**缝切**是一种被[速切玩家](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers)首先发现并用作为行动技巧的特殊切行现象。因“缝”为多音字，有时为避免误解，也称此现象为**隙切**。

欲触发此现象，首先需在层级中寻找到一处正常情况下无法供流浪者通行且非[实体](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-160)的狭缝1。流浪者需将视野中心保持于狭缝，并尽力想象以暗示自身的潜意识：视野中的深色细长图像并非一处狭窄缝隙，而是一条距离自身较远的、通往未知空间的黑暗通道。在保持强烈自我暗示的同时，流浪者需要持续靠近，以使该狭缝在视野中变大，如发现视野中狭缝图像的深色持续扩张并最终覆盖整个视野，逐渐于纯色中转变为通道的外观，则现象成功触发。

成功触发此现象后，流浪者会发现自身失去碰撞体积，且持续受到指向缝隙内部的无法抵抗的吸力。待感知到吸力消失时，流浪者往往会因惯性而向前倾倒，待爬起后才在昏暗中发现已到达另一层级。

到达的层级通常与所用缝隙的外观高度相关。例如使用棕色木制墙壁的间隙作为**缝切**的对象，可能导致流浪者在充满视野的棕色中到达[Level 5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-5)的走廊等以棕色木制装潢布置的层级区域，使用与地面平行而非垂直的缝隙可能将流浪者带入[Level C-268](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-268)、[Level C-147](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-147)等低矮的层级区域。

如果试图观测正在进行**缝切**的流浪者，会在对方切入的一瞬间发现，其整个躯体连同携带物一起，以一种极其扭曲的形式被压扁为薄片状，严丝合缝地插入该缝隙后消失。2

以下为部分摘选自速切玩家论坛的本现象使用技巧：

我建议，如果你们要从那细缝切出去，最好找个没有参照物的地方，这样能让你一时失去对那条缝的大小的概念，成的概率更高。

要是实在不行呀，就想象你以外的整个层级都在膨胀变大，那条缝直接迎面撞过来把你塞进去得了，亲测可以。我就这样钻进了我电脑的缝里到了[Level C-240](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-240)。

因为人的鼻子的缘故，我推荐你在想切进门缝或其他什么缝里的时候，闭上你其中一只眼，用另一只眼对着，这样就算鼻子顶住了墙，你仍然可以保证视野中绝大部分被那条缝覆盖。

# 特征：

此现象触发成功率随缝隙在视野中的颜色深度增加而增大，随缝隙在流浪者视野中的初始宽度增加而减小。

# 应对方式：

### **加剧：**

* 排除视野内无关物体，集中精力于自我暗示。

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[![nanbannvzhuangzhe](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8186645&amp;size=small&amp;timestamp=1780835684)](http://www.wikidot.com/user:info/nanbannvzhuangzhe)[nanbannvzhuangzhe](http://www.wikidot.com/user:info/nanbannvzhuangzhe)  
[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:nvzhuangtiandi)

脚注

1. 物体表面的缝隙或物体间的缝隙皆可

2. 有意拍摄自身进行此现象过程的企图会因为对暗示的破坏而阻碍此现象发生
Phenomenon C-122 - “响尾”
标签：2025蛇说活动、原创、现象、音频

* 

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  ## 著作信息

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  X

  [![only a tree](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8265140&amp;size=small&amp;timestamp=1781538036)](http://www.wikidot.com/user:info/only-a-tree)[only a tree](http://www.wikidot.com/user:info/only-a-tree)  
  第二感：听  
  文中音频来源于[此](https://www.ear0.com/sound/show/soundid-11630)，适用CC0协议。  
  [我的作者叶](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:o-a-t)

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**现象编号** [C-122](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 4

**分类：**低概率

**区域：**待确认

**形式：**听觉危害

# 描述：

**Phenomenon C-122**，又名**”响尾“**，是指一种影响层级内生物听觉进而产生强烈危害的现象，记录案例较少，目标对象不定，但多为结伴同行者。该现象一经发生，则无法减缓或祛除，没有任何救助可能。

“响尾”现象发生时，遭遇其影响的流浪者会听到由远及近的响尾蛇警戒时的尾环振动声，并掺杂着蛇类的嘶鸣。据亲历者描述，这种声音在初期较微弱且不易察觉，但其音量会随时间推移逐步增大。不论受影响者对蛇这一生物本身的态度如何，均会对这种声音产生发自本能的畏惧。这种极端剧烈的恐惧感会导致受影响者产生诸如气喘，心悸，神志不清及身体无力等过度惊吓的症状，使其难以正常活动。

当流浪者持续遭到"响尾“影响约十分钟后，其所听到的蛇类嘶鸣将会逐渐转变为不断呢喃的模糊人声，而尾环振动声的频率将会急剧加快。此状况下的受影响者将会表现出类似蛇的行为特征1且完全无法控制自身行动。随时间推移，这种状态将愈发严重乃至危及流浪者的心理认知，其会逐渐相信自己的确是一条蛇。

在流浪者彻底认同这一结论时，其身体便会宛如癫痫般抽搐，体内骨骼高速振动摩擦，发出细密的“嗒嗒”声。在外界听来就像是响尾蛇摆动尾环的声音从人体内不断传出，同行者若不幸听到这种声音亦会遭到”响尾“现象的影响。上述状态直至数小时后受害者毫无征兆地死亡后才会彻底停止。

经检测，死于“响尾”现象的流浪者的直接死因均为同种神经毒素2导致的呼吸衰竭，原因不明。

# 附录：

*（撰写人员录制的响尾蛇警戒声，用以判断是否遭遇Phenomenon C-122。）*

**记录编号：**PC122-02d  
**记录时间：**BTC 2276/12/7 17:43  
**记录地点：**[Level C-192](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-192)  
**有关人员：**Joyce Bright，Carl Matthew  
**备注：**应要求，本记录公开部分仅予展示最初的受影响者作为反面案例。由于包含听觉危害，本段做静音处理，语言内容由字幕呈现。

---

*(无关内容删减)*

**Joyce Bright：**切哪来了这是？

**Carl Matthew：**[终端](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-49)显示是C192，这层挺好的，可以找原住民或者是M.E.G.在他们那休息会。

**Joyce Bright：**那快走吧，这地信号不行，我记得还有什么狐狸会伤人来着。

**Carl Matthew：**行，走吧。

**Joyce Bright：**等下，你……先等会。

**Carl Matthew：**怎么了？

*(短暂的沉默，推测此时Joyce Bright已受到Phenomenon C-122影响。)*

**Joyce Bright：**你听没听到蛇叫？

**Carl Matthew：**什么？哪有蛇叫，你切多了整出幻听了？

**Joyce Bright：**不，我很确定……离我远点！

*(Joyce瘫坐在地，试图挪动到一颗树旁，Carl并未远离Joyce。)*

**Carl Matthew：**听着，Joyce你大概是被什么实体，或者什么现象攻击了，我带你去M.E.G.，他们大概能帮你。

**Joyce Bright：**等……好吧。我站不起来了，拉我一把。

*(Carl走向Joyce，伸手试着拉起他。Joyce突然张大嘴向身后的树上咬去，并吞下了趴在上面的一只老鼠。)*

**Carl Matthew：**不是你怎么了？

*(Joyce紧贴着身后的树，身躯呈一个怪异的姿势扭动。他口吐白沫，但仍然努力吞咽下喉咙里的活老鼠。Carl大声呼救，将记录仪扔到地上，上前试图取出老鼠。)*

*(近似内容删减)*

*(Carl因听到Joyce体内的声音而遭到Phenomenon C-122影响，丢下Joyce并向附近的M.E.G.基地逃去。)*

(记录结束)

---

**补充内容：**本次事故导致Phenomenon C-122在Level C-192内广泛传播，驻扎在此层级的四十五名M.E.G.成员全部罹难。

# 应对措施：

## 应当：

* 若确认自身遭遇该现象，切莫寻求他人帮助，尽可能寻找无人处等待死亡。
* 若确认同伴遭遇该现象，立刻抛弃，无人会谴责你的所作所为。

## 不应：

* 扩大现象影响范围。

---

Footnotes

1. 例如匍匐蛇行，不经意的吐舌，发出蛇类的嘶吼声，进食时疯狂张大口腔试图吞食，对活体动物产生高涨的食欲等。

2. 这种毒素是幼年南美响尾蛇蛇毒的主要成分之一。
Phenomenon C-124 - “赘生症”
标签：2024问答竞赛、原创、现象、疾病侵扰

**若您未能了解关于 Phenomenon C-124 的详细内容，请按如下简要守则行事：**

第一：若您观察到周围流浪者的身边出现了与其极度相似、行为呆滞刻板的人形，请提醒该流浪者。请使用如**“你后面那个是谁？”“现在，能告诉我你身后的人是谁了吗？”**等引导性的问题。

流浪者很可能会回答诸如“没有人啊，是错觉吧？”“只是一个和我相似的人而已”。**请坚持你的观点。直到其真正注意到为止。你没有发生幻觉。**

第二：在流浪者注意到那个人形之后，**暗示流浪者杀掉它。坚持直到你确认那个人形死去为止**。你不是在杀人。你是在救人。

第三：若你不愿纠缠，或流浪者拒不承认其存在，**请拨打B.A.G.设立的急救电话，并报上层级和地点。**我们会尽量赶到现场开始处理。

第四：当您被问及如“现在能告诉我你身后的人是谁了吗？”等等问题，**除非您有确凿的证据证明这是玩笑，请回答“感谢”，并仔细找寻您身后的人形，并将其杀死，无论用何种方法。**

这可能是您唯一的一次自救机会。

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## 描述

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Phenomenon C-124 ，或称“赘生症”，一种表征奇异的人类传染病。因目前未发现病原，暂归为现象。患者身后出现一外形完全相同、行为迟钝呆滞的人形实体，称为“赘生人”。仅据外形，实体与患者本人无法区分。

“赘生人”常处于患者所在房间角落、暗处、岩石树木等掩体背后，很少离开患者较远。

“赘生人”对患者本人具有不可知性。无论直接目击或通过监控、照片等方式间接观察到，患者均不会注意其存在。由于研究条件限制，暂未知其机制。

他人提醒是患者本人意识到“赘生人”存在的必要条件。据实验，提醒效果与其形式有关，效果由低到高排序为：通过监控等媒介指认、直接指认、直接询问、经过设计的诱导性询问。

“赘生人”仅仅可能被患者自身清除。实体解剖结构与人类相同，他人对实体造成的一切伤害，均在一段时间后以不同形式复原，如组织重组、物质复性等。患者对其造成伤害后才可将其清除。伤害效果可能与患者主观的清除意愿相关。

以如上原因，清除“赘生人”仅能通过他人提醒患者的方式实现。

若不清除“赘生人”，其行为将在约144小时之内渐正常，而后，“赘生人”将杀死患者，取代其在流浪者社区内的社会地位。可回收如此死去的患者尸体，其死亡方式多为摔死。

患者约每三年复发一次“赘生症”。

“赘生人”除携带病症外与常人无异，验证传染的时间极为漫长，且未见主动透露身份；由于后室占地广大，目前不能定位所有“赘生人”替换事件。因此，流浪者社区内“赘生人”的数目、比例均不可知。

已替换的“赘生人”将传播赘生症。与“赘生人”发生性行为可能传播病症；父母任何一方为“赘生人”的孩子将成为携带者，约青春期前病发。

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## 防控措施与相关讨论

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目前，防控“赘生症”的方法仍局限于避免性传播等。各社群仍争议于“赘生人”是否应视为携带病症的正常人，因此，对待“赘生人”方法也不尽相同。

若发现患者，知情者应及时以诱导性问题提醒之。这将延长患者生存时限。由于患者不会传染疾病，实际上也间接防止了传播。

由于后室信息交流不便，不知情社区仍对“赘生症”患者有本能歧视，可能导致帮助不及时。本现象应被广泛告知各社区。

被提问者若了解，也应给提醒者以善意，并仔细寻找身后的人形。

已确认感染者请勿独处时间过久，防止“赘生症”未被确认即到达时限。

不应玩戏此现象的防控措施，如诱导性提问等。疾病是严肃的。

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关于替换后的“赘生人”是否应视为携带病症的正常人，流浪者观点对立极大。

支持者有以下证据：

* 有一例“赘生人”再次染上异源赘生症后，再次被替换。这似乎证明“赘生人”与正常人差异不大。

* “赘生人”拥有原患者的绝大部分记忆，情感、人格等完全相同。

反对者有以下证据：

* “赘生人”肉体与患者完全无关，物质来源不明。

* “赘生人”本身主观上愿意欺骗社会而获得身份。

怀疑者认为“赘生人”才是之前在事发地点发现的尸体。然而，该假说逻辑不合常理，仍有待验证。

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[![zhangbowen55](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5617762&amp;size=small&amp;timestamp=1781538418)](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)[zhangbowen55](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)
（特性应用）棉花糖“自生长”现象
标签：_cc、原创、散乱报告集、特性工业维基、现象

![marshmallows](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/object-30/marshmallows)

油腻棉花糖‎‏

![Image_1729158083646.jpg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:flj-14/Image_1729158083646.jpg)

同样是油腻棉花糖

是的，这两块东西全是[油腻棉花糖](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-30)。

经常在探险中携带棉花糖的人都会发现一件事：放久了的棉花糖表面会看上去毛毛躁躁的，而且肉眼看上去似乎体积变大了。编者也曾见识过一块放了几年，大概重了几公斤的陈年老糖。

但是，虽说棉花的外包装都标了约3个月的保质期，但上面几个案例中的糖都能吃，几乎没口味上的改变，这就是棉花糖的一条最基础的特性：

> “当个体食用了过多的棉花糖，其身躯将完全转换成油腻棉花糖”
>
> **—/user AIbor**

以上这句话出自**AIbor**在站内的特性汇总页面，由于这位大佬的东西又长又干货，我这里便直接总结一个知识点：

“个体只需食用自身体重**2‰**的油腻棉花糖便会发生转换。”

也就是理论上，一个70公斤的成年人只吃140克就变成了70公斤的棉花糖；不过实践中所需的棉花糖数量与总重并不精确，但你最终会发现**2‰**这个数值不会错，这就是后室的玩笑。

以及，如果你对麦格档案里那句“不能食用30个以上”感到困惑的话，建议你忘了它，那是调查员汇总死亡报告后发现死亡人员都吃了30个以上棉花糖才写上去的。

所以说，**“自生长”**其实是霉菌分解糖分后会和空气中的杏仁水结合，所以在空气中杏仁水比较多的情况下微生物就被转换了。

那么聪明的站友就有思路了：把糖放潮湿的地方，或者细菌多的地方，它增重速度不就加快了？

思路没问题，但效率不会高；毕竟微生物质量有限，而且长期存放在不干净环境下有被其他物质污染的风险，这种做法只能用在应急状况下。如果要提产量，还是得用生物转换。

> 牢面灵以及牢犬：慢！（指不想被压榨）

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## 装置建造

首先我们来确定下选址，还是拿十一层举例了：1

我们需要一个可以稳定刷新猎犬且最好仅刷新猎犬的建筑，所以最佳选择是狗笼、犬舍之类的自然刷新结构，其余刷新无面灵的结构应堵死或拆除，以防止区域内存在其他生物干扰刷新。另外，区域绝不能忘了密封，防止猎犬逃脱。

> 众所周知，站内必看的《生物刷新指南》中提及过一个小的知识点：
>
> “具有明确进食行为的实体生成时必然会保持空腹状态，这会迫使刚生成的实体捕杀人类。”

所以，刚生成的猎犬也肯定会寻找食物；如果你把刷新区域全部清扫过一遍，那么理论上它就找不到任何可食用的生物；此时你再放上一碗热乎乎的融化棉花糖，它就会过来进食了。

通常，猎犬的体重不会大于60kg，11效应影响下的猎犬一般更小，但保险起见，建议每次都投入120克的融化棉花糖（不包括杏仁水），可以往其中加入些肉类来确保猎犬一次性吃完。要注意：一定要让该猎犬在24小时内吃完，否则转换所需的棉花糖需重新计数。

如果可以，你要确保刷新区域尽量小，这样可以控制猎犬的数量，以防互相抢食（可以参考现代化养殖场）。

![free-photo-of-impact.jpeg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:flj-14/free-photo-of-impact.jpeg)

我随便在网上找的一个狗笼子，只要这样的狗笼里能出现猎犬就能用。‏

有能力的话，你也可以配置自动喂食机来进行半自动运行。如果你能找到生成频率更高、进食速度更快的生物，也可以将猎犬优化掉。

最后，不要忘记了及时清理产物，以防装置停摆。

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## 写在最后

现在，你实现了棉花糖自由，但这些东西一个人也吃不完，如何进行销货呢？

编者在此指出一条销路：在[躯](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/torso)和[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/youshixuerou)这边经常会应用一些大型生物在生产、运输中。这些家伙的日常能量需求相当庞大，而且没有充足的能量很难发挥百分百的工作效率，因而高热量的棉花糖可谓是优质的“燃料”。

如果你路子广，甚至可以考虑把货销到[Level C-156](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-156)和[Level C-309](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-309)；前者的城市需要大量的能量，以供给其正常运行。后者由于其特别的能量配给机制，平均到每位有识血肉的棉花糖微乎其微，所以非常适合这种食物。

总而言之，对于体型巨大，或者能量获取方式比较独特的实体种族来说，棉花糖就是百利而无一害的美食了。

最后的最后，如果你想把棉花糖卖给其他流浪者，一定要进行定量售卖，建议每人每日80g就行。

**不按规矩来的话，小心吃出人命找你算账**。

  

* + \_

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  [![fljlus](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8042240&amp;size=small&amp;timestamp=1774962961)](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)[fljlus](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)  
  <https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Cotton_candy_sold_at_the_stall_of_a_cultural_festival_in_Kansai_University.JPG>

  <https://www.pexels.com/photo/impact-dog-crate-white-collapsible-with-blonde-hipster-female-in-living-room-28332985/>

Footnotes

1. 可找有11效应的平替层级，但必须要有可刷新生物的建筑。
Phenomenon C-126：速切的烟花
标签：传送、原创、现象、速切玩家

**现象编号** [Phenomenon C-126](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 4

**分类：**主动触发

**区域：**全域

**形式：**速！切！

> 这绝对会很盛大，我保证，我们可以从后室的任意位置都能看到它。

  

# 描述

**Phenomenon C-126**是一种由速切玩家发现于2026.1.1的新式速切技巧，并称之为**速切的烟花**。

该技巧极为特殊，其具体触发机制至今未被速切玩家准确总结出来。目前只能通过观测案例统计得知，使用该技巧的成功率与执行者的速切水平呈正相关。而已知的，所有成功触发者均将其描述为“哇……”。

据目击者描述，该速切玩家在触发该现象前突然丢弃身上所有物品，一边抛弃一边向前奔跑，随即开始连续尝试切行操作。接下来在下一个路口，他成功切入另一层级，此后奔跑持续加速，其体力表现明显超出常人水平，但看上去却是游刃有余。随着切行成功次数增加，成功概率逐渐提高，在同一层级的停留时间也越来越短。

随后，他的速度快到难以捕捉——周围的一切都凝聚成手来帮助他，推动他，前方的物品自行避让，层级内响起欢呼声，他的面前洒下细碎的亮片，每个经过的层级都留下了这些痕迹。对于他来说前方是所见的都是门，都是窗，他薄如纸片的躯体散发出光，将所到的层级完全照亮，越过实体、物品、封锁、空气墙、天空盒，无法停歇，唯有更快，通关近在咫尺——随后撞向所见的巨构，穿透枢纽，在巨响中炸裂开来。如燃烧的人，无数的他，在附近的每一个层级中同时浮现，将整个层级都照亮。每一片身影都依旧完整，只因速度太快，连光也无法完全捕捉。

他闪耀的身影在多个层级中同时出现，抵达了其所能触及的所有层级。随后，其运动速度在开始降低，光学特征也随之消退。然而，但层级——或者说整个后室仍推动其前进，使其在短暂停顿后再次开始移动。此时，其生理机能已接近极限，但速切行为本身尚未达到理论上的上限——运动体逐渐趋于更小的形态，每个他都继续丢下身体的其他部分，所受阻力进一步降低，随风消逝永恒地前行。

![fire](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/miracle-zero-picture/fire)

这是在某层级的夜空所看到的由一名速切玩家触发的**Phenomenon C-126**。显然，闪耀的部分是无数的他，他正在无数多的层级中。目前来说触发该现象时，可以在后室的任何地方的看向天空都能看到他，看到他这最后的余晖。

# 特征

虽然成功触发该现象几乎约等于死亡，但仍然有大量速切玩家在尝试触发该现象，提供了大量的实例完善该档案内容。

### 极端狂热

速切玩家普遍表现出对速切的高度热情，但观察到的此类案例中，个体的行为强度显著超出了常规范畴。其外在表现容易使人联想到强烈的自毁倾向，然而现有记录表明，他们的核心目的并非寻死，而是为了达成更高效、更频繁的切行。

分析认为，人类的生理需求与心理本能——例如必须携带的生存物资、对速度失控的天然恐惧，以及在风险前的止损反应，都会对速切过程构成干扰。这些案例中的个体，似乎自发地意识到并试图解决掉这一点。他们通过未知的方式主动移除所有可能影响速切的物品与心理负担，从而换取了切行成功率的显著提升，失去了大量作为人应该有的反应，只剩下前进的本能，自主的选择最短最快的路径。

### 不可阻挡

目前所有记录在案的案例均表明，一旦该现象被触发，尚未有成功拦截目标个体的先例。是的，任何手段，排除掉常规拦截，无论使用大规模杀伤性武器在其切入下一层级时进行毁灭性打击，还是利用其只剩下的速切本能行为模式预设陷阱将其导向已知死区，所有尝试均告失败。

通过简单的分析，或许这些个体在触发现象后仍维持人类形态，但其存在状态可能已发生根本性改变，更接近于后室结构本身的一部分。观测到其移动时，周围静止的物体或环境会呈现出一种协同运动推手式的帮助，即便是攻击也只是让他们速度更快。此外，其行为模式也发生演变：最初他们仍遵循层级的常规出入口进行切行，但随着切行频率与速度的急剧提升，他们逐渐开始无视既定的路径与逻辑，能够直接向任意下一层级移动，常规的空间通道对其而言已不再构成限制，甚至其中最为极端的一部分人在该现象中会主动撞击某些已知出入口较多的层级提前引爆，来在周围层级分裂出自己的身影来实现进一步加速，自动抉择最快的路径，而其他的身影快速消逝，直到冲向枢纽。

### 消逝

Phenomenon C-126 是不可阻挡且不可逆的。一旦触发，纵使是现象中的人自身也无法停止。一切都在为他让步，只为让他不断加速——显然，人类的身体难以承受这种倾尽层级之力的助推。事实上，整个后室也罕有能够承受如此帮助的生命体。

在速度抵达最高潮的瞬间，那闪亮的身影几乎照亮了所在的蓝色通道，甚至仿佛映亮了巨构的局部。只能瞥见一个庞大而混乱的构造轮廓，随后，躯体径直撞击其上——却又迸发出无数身影，向四周切行散开。那些身影都是真实存在，却比烟花的绽放更为短暂。

此刻，“人类”已完全抛弃了人类的身份。而后室仍在欢呼、仍在推动，要求继续加速。于是，残存的意识本能地抛弃更多——形态、结构、存在的实质——直至最终，随风消逝为永恒的切行。

# 行为准则

### 应当

* 停止练习该速切技巧，即使它可能是死区的最后一种选择

* 注意后室除了速切外还有其他娱乐方式

### 不应

* 尝试取悦层级以换取启动该技巧的帮助

* 这并不是放烟花，这也不是新年快乐的表达方式，即使它真的很像

* 哇……

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图片：<https://www.cc0.cn/image/1572248533664067.html>  
来自CC零素材网

有空给我作者页上个坟吧  
<https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:miracle-grave/>

* 

  close

  ## 著作信息

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  X

  **Phenomenon C-126：速切的烟花** 作者：**[![Miracle_Zero](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7522325&amp;size=small&amp;timestamp=1781538297)](http://www.wikidot.com/user:info/miracle-zero)[Miracle\_Zero](http://www.wikidot.com/user:info/miracle-zero)** 图像：\*\* <https://www.cc0.cn/image/1572248533664067.html>  
  新年快乐

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Phenomenon C-13 - “不祥征兆”
标签：_cc、原创、现象

**现象编号** [C-13](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 3

**分类：**有概率发生

**区域：**任何存在实体的层级

**形式：**影响精神

# 描述：

**Phenomenon C-13**是一种能够对人体精神状态产生负面影响的的现象，见证过此现象的流浪者们统一称之为“不祥征兆”。这种现象广泛产生在大部分有实体的层级当中，当流浪者感知到疑似周围有实体或可移动物体1时，**Phenomenon C-13**就有几率2产生，并影响流浪者的精神与心智。

![phenomenon-c-13](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/mavislilac/phenomenon-c-13)

由一名经历过此现象的流浪者绘制的，在经历此现象时的回忆

该现象目前已被证实为对精神方面的影响，但这种影响大多数情况下都会对流浪者的生理方面同时产生影响。产生的影响包括但不限于：

* 紧张症：常见反应为精神紧张、神经过敏、烦躁易怒或忧郁、全身无力、头痛、思想不集中等。少数情况会出现四肢、脸部浮肿等状况。部分流浪者因紧张过度而不自主地大声尖叫，然而此行为很大可能性将会引来更多实体，导致**Phenomenon C-13**的进一步加重。

* 幻觉：会看到各种不存在或不应该存在于该层级的物体，例如看似不应该通往任何地方的楼梯、昆虫等物体3，或出现视物模糊、重影等视觉障碍等。

* 濒死体验（NDE）：十分罕见，主要表现为意识迷离，觉得自己的意识或身体形象脱离自己的躯体，浮在半空中，感到身体被牵拉、挤压，感觉自己的意识体同宇宙合二为一、感到时间停止、被外力控制等。部分拥有宗教信仰的流浪者会在意识迷离的状态中感觉自己看到了所信奉的神灵并与其产生交流4

\*注：在濒死体验状态下，流浪者几乎不可能进行自我思考，所以研究人员认为，流浪者一旦进入濒死体验状态，将有极大几率在危险层级的环境中死亡。

综上所述，在感知到紧张症或幻觉出现的初期时，及时饮用[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)能够起到有效缓解作用。然而若不慎直接饮入[腰果水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-44)，会直接加重**Phenomenon C-13**，从而加大产生濒死体验的几率。但是不建议各位流浪者通过饮用腰果水的方式进行自我了断，因为在濒死状态下，仍然会感知到死亡，并且肉体上产生的伤害所感知的疼痛似乎会在**Phenomenon C-13**的状态下成倍增加，原因不明。

# 特征：

* 自主思考的能力逐渐下降，直至完全无法自主思考；
* 生理上表现紧张症特征；
* 看见幻觉。

# 应对方式：

## 缓解：

* 立即饮用杏仁水；
* 如果身边有同行者，尝试寻求帮助；
* 靠留存的自主思考能力保持冷静。

## 加剧：

* 任凭紧张症恶化，如果你想继续活下去的话；
* 因过度紧张而大声尖叫，这只会让自己陷入进一步困境；
* 饮用腰果水。

\*注：**Phenomenon C-13**尚未被彻底研究，但据已经经历过该现象的幸存者表明，在紧张症发作时使用一些其他良性的、能够对精神紧张起到缓解作用的物体同样能缓解该现象的恶化。

*人类终将会死去，这在他们的基因里就写好了。*  
*这个页面本就不该出现，让他们在死亡中理解人活着真正的意义。*  
*那个疯狂的组织编写了这个页面，并在试图删去这段话。*  
*什么是不祥？不就是更接近死亡吗？*  
*但他们为什么要逃避死亡这件事情呢？*  
*他们的灵魂最终都会回归于宇宙，成为它的一部分。*  
*可那些愚蠢的人怎么会知道这件事情呢？*  
*等他们死了就都知道了，死了就都知道了。*

> ### **M.E.G.忠告：**
>
> 为了各位流浪者的安全保障，在探险过程中，请尽可能的保持自己的意识清醒。祝大家好运。

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愚蠢的人类[![Miyasaki_Hana](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8234526&amp;size=small&amp;timestamp=1770640085)](http://www.wikidot.com/user:info/miyasaki-hana)[Miyasaki\_Hana](http://www.wikidot.com/user:info/miyasaki-hana)  
图片来源：自己画的

Footnotes

1. 据研究表明，当流浪者周围有任何会主动或被动产生位置改变的物体时，无论该物体是否会对流浪者产生威胁，都有几率引发**Phenomenon C-13**

2. 当然，这只是“有几率”引发，至于几率大小，目前尚未得知。据研究估计，此几率<30%

3. Level 0中所见到的幻觉现象也可以解释为**Phenomenon C-13**的一种形式。

4. 其中一名在Level 7体验过**Phenomenon C-13**的流浪者曾说：“哦我的上帝啊，那真的是上帝！他从天而降，全身上下散发着圣洁不可亵渎的光芒，即使是在漆黑一片的深渊带中也依旧光芒万丈！我看不清他的面容，但模糊中隐约感觉到身体在不自觉地进行着祈祷……”
Phenomenon C-14 - “案发现场”
标签：_cc、原创、现象

![CrimeScene](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/CrimeScene)

最早发现的一例案发现场

**现象编号：**C-14

**影响位置：**室内层级

### 描述：

**Phenomenon C-14**是一种在多个层级内极小概率发生的现象，通常被称为“案发现场”。仍未发现可能导致此现象出现的诱因，此现象出现前不存在有规律的征兆。

目前发现的案发现场均为已结束的状态，仍未有流浪者遭遇到正在发生中的案发现场或可能构成案发现场的要件。一般情况下，案发现场会出现在人员稀少但仍有较少人流动量的室内区域，这些位置可能曾被用于集会或居住，但现在都久置不用。周边区域没有人群密集的地方，且长住者多为老人和小孩。

此前在流浪者之间流传着一种观点认为，案发现场系由未被发现的个人或团体在各层级发现非正常死亡的死者后勘探现场所留下的痕迹，即存在一个人或团体在各层级之间流窜并不断谋杀流浪者，并被另一个人或团体寻找并及时勘察凶杀现场收敛尸体；但这一假设很快被推翻，在最近有流浪者在其家中发现了一例案发现场，当时该流浪者在离开受影响房间的3分钟后返回时发现，期间没有任何其它流浪者和实体出现，故此排除由未知实体或团体布置了案发现场的可能性，并认定其为一种小概率发生的现象。

尽管大多数案发现场的痕迹表明在受影响房间内曾发生了一起入室杀人事件，在现场留下了大量血迹、足迹、指纹和现场痕迹固定线都在昭示着有遇害者的可能，但到目前为止所有的案发现场都没有发现一个具体的受害人身份，亦无法将其与已失踪人员联系在一起，当前仅能得到以下结论：

* 无法证实是否存在凶手或犯罪嫌疑人。
* 无法证实是否存在受害者或死者。
* 无法证实现场是否真的有人遇害，抑或仅仅是层级现象的影响。

### 特征：

案发现场通常具有以下特征：

* 发生地点多为卧室、客厅、杂物间等曾有生活痕迹的室内空间，但并从未在空房间或不适合流浪者居住的空间内发现。
* 现场有多处来源不同的血迹，与至少2个人以上的足迹和指纹。
* 存在至少2个人以上的现场痕迹固定线，以及若干物证标志牌用以证据编号。
* 柜子和抽屉都有翻动痕迹。
* 在桌面和置物柜内有各种物品在近期被取走的灰尘痕迹。
* 一些散乱并被匆忙撕毁的字条，常写有疑似编号或勘探笔记的内容，多数字条上写有“生活反应和超生反应”、“不止一人？”或“尸表检测不明”的字样。

对这些因素的定性尚不明晰，可能包含推测和假设。

### 应对方式：

##### **缓解：**

* 不要听信和散播有关案发现场以及可能存在肇事逃逸谋杀犯的谣言。
* 尽量远离发现的案发现场，并及时向附近的哨站报告。

由于所有案发现场仅能在出现后被发现，故此并无有效抑制此现象出现的方法。

##### **加剧：**

* 传播未经证实的传言造成恐慌。
* 私自移动和破坏案发现场的布置。

由于当前对案发现场的定性仍不明晰，仍无法确认其是否可能对流浪者造成影响，抑或是单纯只对层级中的室内空间造成影响，故此尽量不要独处一室，应与人结伴而行。

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[![YogourtElixirvitae](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7820392&amp;size=small&amp;timestamp=1760616987)](http://www.wikidot.com/user:info/yogourtelixirvitae)[YogourtElixirvitae](http://www.wikidot.com/user:info/yogourtelixirvitae)  
图片来源：  
<https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Keddie_crime_scene_-_cabin_interior.jpg> - This work was created by a government unit (including state, county, city, and municipal government agencies) that derives its powers from the laws of the State of California and is subject to disclosure under the California Public Records Act (Government Code § 6250 et seq.). It is a public record that was not created by an agency which state law has allowed to claim copyright, and is therefore in the public domain in the United States.
Phenomenon C-140 - “一朝被蛇咬”
标签：_cc、原创、现象

**现象编号：**C-140

**影响位置：**C层群。

# **描述：**

**Phenomenon C-140**是一种广泛发生于曾遭受过精神创伤的流浪者身上的现象；其具体表现形式为当流浪者由于此前经历的某种事件而遭受精神上的创伤后，再次接触与该事件存在关联的部分物品或概念1将使流浪者陷入不同程度的昏迷2之中，且在昏迷过程中，流浪者的身躯可能会发生不同程度的改变，包括且不限于：

> **极端的体积膨胀。**  
> **内部结构的变化。**  
> **展现出不符合自身特性的物理性质。**

经实验，给陷入昏迷的流浪者饮用杏仁水可以有效地缓解该现象对于流浪者造成的影响。

# **与Phenomenon C-140现象有关的部分事件报告：**

> **受影响的流浪者：**不慎困于[Level C-117](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-117)之中数日的成年男性。切出后其对于“瘦”这一健康概念产生了恐惧心理。  
> **事件报告：**当该名流浪者参加由M.E.G.所组织的体检活动时，该现象对其产生了影响。流浪者随即于体检现场昏迷，且身体构造发生了较为显著的变化。

![Fat_man.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/deleted:remr/Fat_man.jpg)

受现象影响后的该流浪者

> **受影响的流浪者：**多次挑战速切线路失败的业余速切玩家。**应其要求，此处不对其失败经历作过多描述。**  
> **事件报告：**该名玩家在进入一处公共厕所后突然晕倒，随后化为了一滩[原液](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-29)。事后，该玩家情绪激动地宣称其在厕所墙壁上看到了*“使自己丢脸的诺克立普贴”*。
>
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> **受影响的流浪者：**曾参与后室万维网todikiW smoorkcaB ehT网站创作的作家。  
> **事件报告：**事件发生当日该作家正于[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)之中体验新建的游乐设施，并在体验至过山车这一项目时受该现象影响而晕倒。在被当地巡逻的M.E.G探险队解救后，该作家拒绝回答其为何会对**坠落down**相关的概念感到恐惧。
>
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> **受影响的流浪者：**在劳作时多次遭受农田中的[井蛇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-15)袭击的农夫。  
> **事件报告：**被人发现时，该农夫正昏迷于自家院落的水井旁。一段时间后，其变化为了一把极其巨大的剪刀，并在剪断了其所处农田层级内的所有井绳后消失。
>
> ---

# 应对方式：

# 应当

* 遇到受该现象影响的流浪者时，尽快使其饮用杏仁水3。
* 避免接触会使自身受该现象影响的物品。

# 不应

* 对受该现象影响的流浪者视而不见。

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作者*Rmer* does not match any existing user name文章如有疏漏之处还望指出。  
图片来源：<https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Fat_man.jpg>

Footnotes

1. 通常取决于流浪者的主观认知。

2. 时间在10分钟到24小时内不等。

3. 在流浪者形态发生改变的情况下，也可采用使其与杏仁水直接接触的方式解救受该现象影响的流浪者。