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Entity C-128 - “回乡旅人”
标签：人类关联、前厅映像、原创、善意、孤例、实体、思想感知、我们正热烈地活着、智能、积极、精神影响

### 实体编号：C-128

### 栖息地：N/A

### 描述

**“回乡旅人”**是一友善人形实体，其并无具体的外貌和性格，而是取决于遭遇者对自己家乡中居民的记忆和认知，在大部分情况下，其表现出正常人类的心智水平，性格温和且善于交谈。  
**“回乡旅人”**已被证明会对与其交谈的对象造成一定程度的精神影响，但并不构成危害。

### 行为：

**“回乡旅人”**通常在[后室地铁](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-metro)的站台上与流浪者发生接触，与该实体遭遇的前提条件是在近期产生过，或正在产生“思念自己在前厅的家乡”的情绪1。在寻找到此类流浪者后，**“回乡旅人”**会以对方感兴趣的话题引发交谈，在交谈期间，流浪者会持续体验“思乡”的情绪，并回忆起许多有关家乡的事件。

在与**“回乡旅人”**交谈一段时间后，流浪者会认定其是自己的一名同乡，并对其产生一定的好感。交谈持续超过20分钟后，**“回乡旅人”**将会邀请对方与自己同乘驶入车站的后室地铁列车。

乘车期间**“回乡旅人”**会持续与流浪者交谈，并频繁提及对方的家乡，由于其有提取记忆的能力，这段交流将会使对象产生异常强烈的思乡情绪。不过，当流浪者的情绪过于强烈以至于影响其行为和理智时，**“回乡旅人”**会对其进行言语安慰，并通过精神影响使其渐渐平复下来。

**“回乡旅人”**最终会将流浪者引至一个目标层级，该层级的环境会在一定程度上类似于对象在前厅的家乡。进入层级后**“回乡旅人”**将与对象同行一段时间2，在此期间，流浪者将持续产生熟悉与怀旧的感觉，并对层级中近似家乡的特点极其敏感，在**“回乡旅人”**的精神影响下，流浪者通常会在最终认为该层级能带来“家的感受”。在这种感受足够强烈时，**“回乡旅人”**会适时地选择与流浪者告别并独自离开。

在结束与**“回乡旅人”**的“同行”后，流浪者仍会持续感受到对层级的熟悉感，并逐渐转化为依赖和不舍的情绪，仿佛将此处当做了“家乡”。

如果流浪者无法在目标层级获得“回家的感受”，**“回乡旅人”**会选择以巧妙的方式为其指明出口，并祝流浪者能够在“他乡”获得美好的生活。

### 生物学特征：

**“回乡旅人”**的外观与正常人类无异，但其体温一直处于38-39℃的高水平。

该实体的神态通常是有些疲倦，但和蔼且平静的，其似乎倾向于呈现出30岁上下的男性形象，但其他形象也常被观察到。其一般穿着带有暖色调且略显破旧的服装，并携带体积较大的行李。3

该实体可以被物理创伤，但这些伤害并不会对其造成除了外观改变以外的影响。

### 发现记录：

**“回乡旅人”**自后室地铁被发现后不久就有目击报告，虽然据推测其接触的流浪者数量极多，但大部分与之接触和交互的流浪者都难以发现其实体性质，与之相关的有效观察报告少之又少。

2020年，由于部分观察报告中称与**“回乡旅人”**的接触能对[“思乡症”](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/missing)产生近乎彻底的治愈效果，M.E.G.外交部与“君自故乡来”研究小组联合组织了对其的系统性调查。  
并确认了与其接触其对“思乡症”确有治愈效果。

### **行为准则：**

### **应当：**

* 在患上[“思乡症”](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/missing)时，尝试切入[后室地铁](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-metro)以引发与**“回乡旅人”**的接触。

* 假如在遭遇**“回乡旅人”**时有急事在身，礼貌地拒绝与之交流，以避免受其精神影响。

### **不应：**

* 试图攻击**“回乡旅人”**，这对你自己并无好处。

* 在与**“回乡旅人”**告别后，仍沉溺于因受到精神影响而对其产生的依恋情绪中。

~ [![That is too hard](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8257241&amp;size=small&amp;timestamp=1760619106)](http://www.wikidot.com/user:info/that-is-too-hard)[That is too hard](http://www.wikidot.com/user:info/that-is-too-hard)

Footnotes

1. 由此认为回乡旅人似乎能感知此类情绪，并精准出现在对象近旁

2. 从1-2日至18个月不等

3. 其被观测到有丢弃衣物和行李的行为，由此推测这些物品并非其生理组成部分。
Entity C-13 - “抬棺者”
标签：人类关联、原创、实体

IETS：2E

IETS

威胁脅：2

智能：E

**实体编号：**C-13

### 栖息地：全境

### 描述：

**抬棺者**是一种温和的人形实体。在每一个层级都有它的身影。据已有资料表明，它在层级中的数量取决于该层级流浪者的数量。流浪者越多，**抬棺者**的数量就越多。

### 行为：

**抬棺者**性情温和，在任何情况下都不会对流浪者进行攻击。**抬棺者**似乎惧怕站立的流浪者，当它们与站立的流浪者的距离小于十米时，它们会发出一种类似于婴儿啼哭的叫声，并以极快的速度1远离流浪者。

通常情况下，**抬棺者**只在层级中漫无目的的游荡。已有资料表明，它们经常出没在有大量流浪者聚集的基地，前哨和社区周围。

当有流浪者因各种原因2躺下或趴下时，其周围的**抬棺者**便会前往该流浪者所在地，将其放进一个长约2.5米的箱子中，并抬着箱子离开。该行为被称作“抬棺”。当**抬棺者**往箱子中放入流浪者后，便会一直抬着箱子行走，通常在三到五天后，箱子中会爬出与放入箱子的流浪者数量等同的**抬棺者**，然后箱子便会突然消失。

目前，关于箱子，我们只知道箱子的大约长度与纯黑的颜色。箱子的来源被描述为“突然出现的”。无论进入箱子的流浪者之前处于什么状态，进入后都没有出现任何挣扎的举动，因此推测进入箱子后流浪者便会立刻死亡。箱子内部空间未知，推测为无限空间3。

当**抬棺者**处于抬棺状态时，它的警惕性将大幅度提高。会频繁的观察四周。它发现流浪者后会大声啼叫，被发现的流浪者会立刻进入深度昏迷状态，并被**抬棺者**放入箱子。因此，在**抬棺者**处于抬棺状态时，任何类似于跟踪的行为均是不可取的。

**抬棺者**惧怕火焰与高强度亮光，它们不会靠近任何有火焰与高强度亮光的地方。在30分钟左右的高强度亮光照射下，**抬棺者**的皮肤会脱落，**抬棺者**随即死亡。

### 生物学特征：

**抬棺者**通常体型瘦长。皮肤呈灰白色。头颅小而圆。两臂长度超过身体长度，通常在两到三米。其一张手掌上有七根手指，其余特征均与智人（Homo sapiens）相似。

**抬棺者**的头颅上没有皮肤，只有类似于智人的颅骨。

### 发现记录：

**抬棺者**发现于一次基地事故。该基地所有成员在一夜之内全部消失，通过监控发现所有成员均为熟睡后被一种瘦高，手臂细长的人形生物装进了一个箱子。后续调查发现了该实体。因其行为将其命名为**抬棺者**。在多次发现后将其正式归档。

### **行为准则：**

### **应当：**

* 保持站立。
* 不得不躺下或趴下时，保持四周有火焰燃烧或高强度亮光的存在。

### **不应：**

* 躺下或趴下。
* 对抬棺状态下的**抬棺者**进行类似于跟踪等行为。

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在封校期间写的，第一次写后室，请大家多多指教，感谢。  
作者： *dr dayy* does not match any existing user name

螺丝的作者页<http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/114514>

Footnotes

1. 推测该速度已经超过了12m/s。

2. 例如死亡，睡眠。

3. 一位M.E.G.特工曾目睹一个**抬棺者**实体在短时间内往箱子内放入了十二个流浪者。
Entity C-130 - “薰衣草迷雾”
标签：_cc、原创、实体、格式错乱、精神影响

IETS：2B+

威胁：2  
智能：B+

**实体编号：**C-130

**栖息地：**大部分室内层级

# 描述

![bADshX29GcO6gxF.jpg](https://s2.loli.net/2022/10/23/bADshX29GcO6gxF.jpg)

刚出现的“薰衣草迷雾”

**“薰衣草迷雾”**（亦称“紫烟”）是一团有意识的紫色雾团，因其颜色和气味都近似于前厅中的薰衣草而得名。其形态类似于用干冰营造的舞台特效，但覆盖范围更大。

该实体一般出现在具有两个以上相互连通1的封闭空间的室内层级。目前尚不清楚这种实体是如何形成和出现的。

# 行为

“薰衣草迷雾”出现时，位于一房间内的流浪者会突然发现自己脚下被雾气环绕，此时流浪者能够观察到另一个房间内有更多的紫色薄雾向其所在的房间涌入。若流浪者不能及时离开“薰衣草迷雾”所在的房间，最终会被它淹没。

> 所爱之人在雾中等我。

据曾遭遇过“薰衣草迷雾”的流浪者描述，置身于薄雾之中时，流浪者会感受到极度的愉悦，这种愉悦感被一些流浪者描述为“初恋的感觉”。这种特性使得流浪者不愿离开迷雾，并且在离开后会试图以各种方法回到迷雾中。

> 真是该死，我怎么会想要离开你呢？

这种感觉的强烈程度取决于流浪者在“薰衣草迷雾”中停留的时间，据推测，这可能是由于吸入了不同量的雾气导致的。

> 和你一起度过的每分每秒都变得更加美妙。

流浪者在“薰衣草迷雾”中停留得越久，受其影响就会越深，并会随时间出现如下状况：

* 认知能力降低（这可能是处于雾中难以辨认事物的原因）
* 出现幻觉，例如听到人对自己说话、在雾中看到人影和场景的变换等
* 不停追逐幻觉中出现的人影，这可能会导致流浪者撞上房间内的障碍物或墙壁（有时会因此而切出到其他层级）
* 忽视层级内的其他危险
* 产生极不稳定的情绪波动，以及由此导致的诸如哭喊、大笑等行为
* 自言自语

一段时间后，上文提到的幻觉会消失，随后流浪者会观察到迷雾慢慢散去。

> 我找不到你，你去哪了？

上述状况通常在流浪者脱离“薰衣草迷雾”之后就会消失，但其影响难以消除。据悉，遭遇过“薰衣草迷雾”并离开的流浪者都患上了不同程度的”相思病“。当被问及他们在雾中看到了什么，他们会描述一些奇妙的约会体验，像是在一望无际的薰衣草花田里遇到了一名穿淡紫色长裙的少女，并坚称那些是真实发生过的。流浪者声称自己在雾中见到了自己一生的挚爱，但当他们被问及这个“爱人”的任何信息时，他们只会重复一句话：

> 带我去见我的爱人。

受“薰衣草迷雾”影响的流浪者无时无刻不表现出对这位“爱人”的思念，并且表现得像是他（她）们相识已久，经历过生死一般。这种症状被称作“薰衣草综合症”。患有“薰衣草综合症”的流浪者会不断尝试回到他们第一次遭遇“薰衣草迷雾”的地点寻找他们的“爱人”，但这都以失败告终，因为“薰衣草迷雾”似乎不会两次出现在同一名流浪者身边。

> 这一定是我的问题，是我做错了什么！告诉我，为什么你不愿意见我？

目前没有流浪者从“薰衣草综合征”中恢复过来的报告，受到“薰衣草迷雾”影响的流浪者的心智会受到极大的损伤，使他们无法正常地生活、工作、与人交流，摄入任何剂量的杏仁水和任何的心理治疗都不能使这种症状得到缓解。患有“薰衣草综合征”的流浪者往往会封闭自己，拒绝与其他流浪者交流，最终会成为悲尸甚至自杀。

> 他们都不相信我！我怎么可能好好地和他们交流！

当有两个人同时遭遇一个“薰衣草迷雾”时，上述情况都不会发生。在这种情况下，“薰衣草迷雾”会变为粉红色，并带有玫瑰香气。此时，处于“薰衣草迷雾”中的两人会经历一系列类似上文提到的幻觉，并且会在雾气散去后坠入爱河，无论性别、年龄等因素。值得注意的是，这种情况只会在有两个人进入“薰衣草迷雾”时出现，一个人或三个人及以上均不会出现。

> 真令人羡慕呢。

由于缺少相关报告，目前无法确定流浪者进入一个已经被“占用”2的“薰衣草迷雾”时会发生什么。

# 生物学特征

“薰衣草迷雾”是一个无法被分离的整体，任何试图将雾的一部分分离的行为都会失败，当使用容器舀取雾气时，雾会直接切出容器壁，甚至不会因为舀取的动作而扰动。这一特性使得“薰衣草迷雾”的组成成分无法被确定。

> 你们！？怎么敢的！放开！！

# 行为准则

## 应当

* 在房间里出现紫色迷雾时，立刻离开。

> * 如果你见到了他，告诉他我很想他。

## 不应

* 遭遇“薰衣草迷雾”时，留在原地不动。
* 脱离“薰衣草迷雾”后，任由自己返回房间。
* 尝试驱散或收集迷雾。

---

我真的好想你。

那年我的生日，你毫无征兆地离开了。

你忘记我们在薰衣草花田上许下的诺言了吗？

我到处都找遍了，哪里都找不到你，我快疯了。或许我确实疯了，不然我也不会在凌晨三点跑到你父母的家里，拿刀要挟你的母亲。

“我家儿子怎么摊上你这个疯子！”

那之后，我只记得，你父亲把我摁在地上，我的眼睛和你倒在血泊中的母亲对视着。

然后是警笛声。

我进了我这辈子最不想待的地方。

我当你死了，于是我决定去另一个地方找你。

**我想，无论是天堂还是地狱，那都是我能寻找的最后一个地方了。**

在我意识还未消散的时候，我听到了一阵阵不断的嗡鸣声，眼前，出现了不断重复的黄色。

我不清楚那是什么，但不知道为什么，我突然觉得离你好近。

好像，就快要靠近了。

于是我继续寻找，找遍这个地方的每一个房间，每一个角落。

我这个样子，你还会像以前一样爱着我吗？

**我无论如何都会让你爱上我的。**

你会的，对吧？

这次，我要你永远也不离开。

**我好羡慕那些相爱之人啊，我多么希望我们能像他们一样。**

我在雾里等你。

---

[![Eltrac](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8286092&amp;size=small&amp;timestamp=1753487575)](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac)[Eltrac](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac)  
灵感来源于 Taylor Swift 新专辑 Midnights 的第一首歌「Lavender Haze」，  
越听越上头，然后就有了写实体文的想法。  
设定大概是“因为男友切入后室而失去联系，精神崩溃，在自杀时意外切入后室，肉体死亡，但意识化为“薰衣草迷雾”继续寻找着爱人”。  
希望喜欢。

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图片修改自[链接](https://unsplash.com/photos/PLHqmuycmYw)，原作者 Jason Buscema，协议 Unplash License

Footnotes

1. 这里的“连通”指气体能够在两个空间之间交换

2. 即在这名流浪者进入之前就有其他流浪者位于其中
Entity C-131 - “贵妇之手”
标签：传送、原创、实体、怀旧

IETS：2D+

威胁：2  
智能：D+

**实体编号：**C-131

**栖息地：**大部分层级，在 [Level 5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-5) 等装修复古且华美的层级尤为常见

# 描述

Entity C-131 被称作“贵妇之手”（The Lady's Glove），其外观与前厅中二十世纪上半叶常见于欧洲的贵族女性佩戴的一种手套别无二致。该实体有一类特殊变种，被称作“寡妇之手”（The Widow's Glove），其外观与”贵妇之手“类似，但看起来更老旧、破损，而且有不同程度的褪色现象。

“贵妇之手”常见于 [Level 5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-5) 等整体外观近似二十世纪欧洲宅邸的层级中，“寡妇之手”则会在 [Level C-75](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-75) 和 [Level 23](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-23) 等有大量污水的层级出没。

# 行为

## “贵妇之手”

该实体能够像前厅中的章鱼一样在水中游动，在陆地上也能以较快速度爬动，但在被惊动之前，它们通常会在一个位置保持静止状态，伪装成一个被摆放在架子或桌子等地方的手套。

当有任何流浪者或实体尝试触碰该实体，它会立刻睁开“眼睛”并站立1，目不转睛地注视触碰者。此时若继续尝试靠近该实体，它会像[反欧几里得装置](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-4)一样扭曲附近的空间2并趁机逃跑，此举同时也会不同程度地对流浪者造成伤害，轻则眩晕呕吐，重则被切断身体，当场死亡。

若该实体在水中被发现，它会迅速潜入水中隐藏自己。若流浪者进一步寻找或其所处水体无法进行躲藏3，该实体会像上文提到的一样创造非欧几里得空间，然后逃跑。

在不惊动“贵妇之手”的情况下尝试佩戴它，就可以将其驯服。驯服后的“贵妇之手”会赐予其佩戴者创造非欧几里得空间的能力。佩戴者只需要抬起佩戴有“贵妇之手”的手，“滑动”或“开合手掌”就能控制空间的扭曲状态，就像是在操控手机屏幕或拨弄一盘沙子一样。

常见的驯服一只“贵妇之手”的方式是：在惊动它之前向其喷洒[现实清新剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-32)，并在失效之前佩戴上“贵妇之手”。但佩戴“贵妇之手”后一旦摘下，该实体就会立即恢复“未驯服”状态并逃离。

## “寡妇之手”

该实体的运动方式与“贵妇之手”类似，但游泳速度更快，爬行速度更慢。

由于该实体只会出现在污水中且游泳速度极快，所以被发现的大部分情况下，该实体都顺利地逃离了流浪者。有报告指出，一只“寡妇之手”在被逼到一条死路时创造了一个规模极小的非欧几里得空间将自己切出了地面并逃离。

目前没有驯服“寡妇之手”的记录，尚不确定该实体能否被驯服。

# 生物学特征

通常“贵妇之手”的颜色呈较深的棕色或偏黑的灰色，类似手套口的部分周围有类似珍珠的珠宝装饰，在被认为是“手背”的位置有一颗其实是眼睛的大珍珠。“寡妇之手”则更加破旧，有的甚至缺少“眼睛”。

手套的内部看起来是完全空心的，其厚度与一般手套没有区别，在驯服时佩戴它也不会有任何不适。

有人推测，“寡妇之手”其实是损坏的“贵妇之手”，在被流浪者使用多次并离开流浪者之后就会成为“寡妇之手”出现在有污水的层级中。但这一说法未被证实，目前没有观察到“贵妇之手”损坏的记录。

# 附录

通常情况下，仅通过外观和该实体摆放的地点就能够分辨流浪者见到的手套是否为“贵妇之手”或“寡妇之手”，但在特殊情况下，可通过[空间仪表盘](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-36)进行更准确的探测。使用空间仪表盘检测待测手套附近的“欧几里得”值，若该值明显高于该层级内其他区域的“欧几里得值”，则可确认该手套是“贵妇之手”或“寡妇之手”。

值得注意的是，在“寡妇之手”附近测得的“欧几里得”值要略低于“贵妇之手”。

1. 驯服一只“贵妇之手”；
2. 佩戴着“贵妇之手”前往你想要存放该“贵妇之手”的地点；
3. 选择一个近似桌面的平面，将佩戴着“贵妇之手”的手放在这个平面上；
4. 向放在平面上的手喷洒现实清新剂；
5. 迅速摘下“贵妇之手”；
6. 停留在“贵妇之手”面前，直到现实清新剂失效，若此时“贵妇之手”像刚被发现时一样静止，则表明保存成功；
7. 在你离开该地点之前，确保这个空间是封闭的4。

建议流浪者选择柜子等狭小且封闭的空间保存“贵妇之手”，不建议随身携带。需要再次使用时，仍需要向其喷洒现实清新剂再佩戴。

这样保存过“贵妇之手”后，在其他地方摘下并任由其逃跑将会使“贵妇之手”重新出现在保存位置。若要改变保存位置，重复上述步骤即可。

# 行为准则

## 应当

* 当心摆放位置可疑的手套
* 驯服“贵妇之手”时，对其使用[现实清新剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-32)
* 若不小心惊动“贵妇之手”，立刻远离

## 不应

* 在没有[现实清新剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-32)的情况下接触可疑的手套
* 使用[反欧几里得装置](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-4)与其对峙5

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[![Eltrac](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8286092&amp;size=small&amp;timestamp=1757119432)](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac)[Eltrac](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac) | [作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:eltrac)

Footnotes

1. 就像把五根手指都竖立在桌面上一样

2. 即创造非欧几里得空间

3. 如一个完全清澈且没有障碍物的泳池，或是一个深度太小的水池

4. 即没有任何足够大且“贵妇之手”能够到达的出口

5. 这会使得两个非欧几里德空间堆叠而产生难以预计的严重后果
Entity C-133 - “断尾”
标签：_cc、动物关联、原创、实体

**尾**问**头**：你我都在身体的两端，为何你被万众敬仰，而我却只能做着诸如赶赶蚊子、抓抓东西这样的脏活？这不公平！

**头**答道：既然你如此不满，那你走便是。

**尾**听罢便从身体上跳下来，蹦跳着离开了。

IETS：0E

IETS

威胁脅：0

智能：E

**实体编号：**C-133

**栖息地：**大部分层级，常见于 [level-81](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-81) 以及一些野外层级

# 描述：

![yd41cGzjRNu2kl5.jpg](https://s2.loli.net/2022/10/31/yd41cGzjRNu2kl5.jpg)

一个缠绕在树上的“断尾”实体

**Entity C-133** 是外观类似动物尾部且有行动能力的实体。有证据表明，该实体是一些动物或实体的尾部或类似尾部的结构被切断后形成的，故被称为“断尾”。

该实体在有动物或类动物实体的层级出没频繁。目前发现的“断尾”几乎都来自 [level-81](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-81) 那些从前厅切入后室的动物或者实体，但有的无法确定来源。

# 行为：

**Entity C-133** 通常会做着它们作为“尾”应该做的事情，尽管这些事情对它本身而言没有任何益处。

以下是流浪者遭遇“断尾”的部分报告：

> 在 [level-81](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-81) 内一个充满水的房间里发现一只来自某种鱼类的“断尾”，该实体在房间内不停地跃出水面，并且在被流浪者发现之后跳动更加激烈

> 在 [Level C-192](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-192) 的一棵树下发现一只被认为是蓝狐尾巴的“断尾”，它蜷缩成一团一动不动，在被流浪者触碰后飞速逃离

> 在 [Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) 中发现一只缠绕在电线杆上的象鼻，后被确定是[灌篮仔](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-12)的“断鼻”

> 在 [Level C-712](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-712) 的一棵树上发现了一只类似猴尾的“断尾”，其来源未知。

通常情况下，“断尾”不会表现出任何的攻击性，它们的行为和从自己的身体上脱离之前十分相似，但会重复执行一些特定动作，诸如跳跃、摆动、缠绕等等。

作为一些特殊实体或动物的“断尾”，该实体会表现出其原生实体或动物的一些特质。例如一只猎豹的“断尾”会具有极高的速度。[灌篮仔](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-12)的“断鼻”也被证实是“断尾”的一种，触碰它依然可以将其驯服并指挥其展开攻击，但由于缺少眼睛，它并不能分辨攻击对象是否年长。

尽管缺乏感官，但“断尾”似乎十分享受来自流浪者或其他实体的“注视”。当有目光位于“断尾”之上，它便会比平时更加活跃。

# 生物学特征：

通常“断尾”的外观与动物或实体的尾巴别无二致，但也有个别不是尾巴的案例，如上文提到的来自灌篮仔的“断鼻”。无论是否为“尾巴”，“断尾”都具有细长的外形和较为柔软的质感。

“断尾”似乎不需要摄入水分和进食，关于它们是如何维持行动能力的问题依然是个谜。由于其似乎永远都处于运动状态，所有对“断尾”的解剖尝试都失败了。

# 行为准则：

## 应当

* 如果你见到一只“断尾”，注视它一小会。
* 无视它，这也没关系。

## 不应

* 寻找“断尾”的主人，这没有意义。

**尾**又找到**头**，傲慢地说道：没了你，我的生活可快活多了！

**头**看着地上左蹦右跳的**尾**笑而不语。

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[![Eltrac](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8286092&amp;size=small&amp;timestamp=1764761073)](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac)[Eltrac](http://www.wikidot.com/user:info/eltrac) | [作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:eltrac)  
尝试用后室实体的形式来写讽刺，不知道反响会怎么样（已经做好被 down 删的准备了）  
重点在文档前后的叙述，虽然只有几句，但个人认为给读者留足了自己品味的空间  
**图片来源：** <https://unsplash.com/photos/vn7pvEjI8uc>
Entity C-135 - “白木”
标签：共生、原创、实体、繁殖性、群居、隐蔽性

IETS：1C

IETS

威胁脅：1

智能：C

**实体编号：C-135**

**栖息地：**[Level C-510](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-510)存在其自然种群，常由B.H.S.人工培育，其他层级未知

# 描述

**白木**是一种钢骨木属的巨型类植物实体，野生环境下生态位与前厅乔木相当。白木与该属其他实体有一显著的不同之处：正在生长的白木有自发模仿周围大型人造结构的倾向，从而长成活的建筑或其他结构。在B.H.S.从巡林客处获取了一批白木种子后，前者开始将白木用于大规模层级改造中。

# 行为

与其他钢骨木属实体近似，**白木**从层级中吸收物质和电力成长。原生环境下，正在生长的白木有自发模仿周围大型人造结构的倾向，从而长成活的建筑或其他结构。

在已确认的记录中，如此生成的结构总是有着相应的水电和wifi等基础设施，且无法“凭空刷新”出任何实体。但是，白木的模仿能力受自身结构和性能限制，通常不会完全复刻附近的人造结构，最常见的表现为门窗形态扭曲。巡林客和B.H.S.方面的记录表明，在人为引导的条件下，白木能够理解一些固定指令，按指令生长为所需形态，可认为该实体具有某种程度的智能。出于这种特性，B.H.S.培育了大量白木，用于改造层级。

# 生物学特征

白木是以层级中的电能为能源，进行电能化合作用的类植物巨型实体。无论其具体形态如何，未被引导过生长的白木表面总是覆盖着一层白色的发泡混凝土，因此得名。与同属其他实体近似，白木将吸收的各种养分元素合成为合金骨架，与其产生的生物水泥、骨料和木质等融合，用于支撑其惊人的体量。出于自身生长发育需要，白木内部有着复杂的电力和供水网络，以及类似灯具但不可主动开关的发光器官，稍加改造或引导即可被流浪者利用。

具有内部房间的白木总是会以固定的模式形成一类被称为“积水房”的空间，其中积存着数厘米到数十厘米的无色透明液体，其物理性质与水相近。在“积水房”内，被完全浸没该液体中的物质会以异常速率老化分解。由于白木本身及附近的区域不受到[重置之雨](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-3)的影响，有说法认为“积水房”是该现象的另一种表现形式。

种下种子并浇水后，白木会在几日内发芽，此后以未知方式从层级中获取电力。一份公开论文表明，白木似乎与后室中某些自然生成的“发电站”层级建立了能量联系，以此获取自身生长发育所必需的电能，这可能是由其遗传因子决定的行为。白木幼苗通常表现为类似水泥桩的结构，在成长到胸径30～40cm时即有能力接受外来指令，从而定向生长，其自我修复和维护的能力也从此时开始显现，持续到植株自然寿命终结。出于与其他组织间的保密协议，此处不列出具体引导方式，如有需求请自行申请查询相关技术资料或求助专业人士。

自然条件下，白木发芽后约20～40年进入繁殖期，单株白木即可自行开花结果。其果实附生于主干上，常表现为近似电梯轿厢的结构，成熟时缓缓滑落至地面，从轿厢门处开裂，露出外皮近似水泥砖的种子。种子无法在离白木过近的区域发芽，因此白木林通常以地下部分蔓延发芽，长出新干的方式扩张。目前尚未观测到主动传播白木种子的非智慧实体或现象，这些种子的自然传播方式仍未知。

由于原种白木生长速度有限，该实体曾仅在某些难以建造和维护常规建筑的的特殊环境中，用于建造永久性建筑，难以大规模推广。在B.H.S.的培育下，尽管耐用性和最大使用寿命轻微下降，白木的生长周期和繁殖能力得到了极大的提升，其发光器官无法关闭的特性也得到了改良。由于白木自我维护的特性和不处于明显劣势的建设周期，批量培育白木成为了该组织广泛使用的层级改造手段。

# 发现

由于白木的特性，很难判断某些层级中“固有”的建筑是否为该实体。目前，可考证的最早野生白木种群记录出现在[Level C-510](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-510)的相关文档中，白木内部空间构成了这个层级的主体，并支撑了其中特殊生态的存在。

# 行为准则

### 应当：

主动利用白木。白木的内部不会“刷新”实体，这通常会在实体横行的层级中提供有着水、电、wifi的，相对安全的庇护所。此外，有能力人工培育和引导白木的已知组织均为流浪者提供一定庇护。

### 不应：

破坏已有的白木。这种实体的内部经常被当成据点，随意破坏很可能引来有关组织的敌意。

# 附录

> ……巡林客居然把和[岩包粉肠](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-429)同为活体建筑的实体命名得像植物一样——是我疯了还是命名者常██疯了？

> 可能是历史遗留问题，钢骨木属另外几种实体外形和真的树根本没什么区别。

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[![NPCenter](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7238896&amp;size=small&amp;timestamp=1779594092)](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)[NPCenter](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)
Entity C-136 - “附生灵群”
标签：原创、实体、繁殖性、群居、隐蔽性

**统合实体分类系统**

编号：C-136  
栖息地：多地

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**XX****X****N/A**

分类：

Spectrous

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

# 描述

**附生灵群**是对一大类由大量极弱的灵魂分别与物质结合后，聚合为看似个体的实体，以此形成的实体完型的统称。其智能完全由规模和组成形式决定，整体行为复杂多变，难以用固定的指标定义。

# 特性

作为一种集群意识，**附生灵群**的基本单位是由单个[灵魂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-426)与物质结合形成的，可通过转化同类物质增殖的**魂触子**。据目前观测结果，魂触子的物质部分多种多样，从金属和陶瓷等无机物，到高分子聚合物，再到细菌之类的单个活细胞均可形成魂触子。唯一一个限制是物质本身的体积，仅有单块体积小于0.625立方厘米的物质才能形成魂触子，而非单体行为更为复杂的活化物质型实体。

**附生灵群**与[虫群](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-51)和[意识终端](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-79)等更为人所知的集群意识有显著的不同之处。从个体上，组成附生灵群的单独灵魂强度极低，以致魂触子仅有简单的活动，在结合物为非生物时不具备应激性等基本的生物特征，也不应称为一个实体。

从构造上，组成**附生灵群**的所有魂触子都是完全相同的，没有核心与外围、主导与支配的区别，任何魂触子都既同等重要又同等不重要。附生灵群的生物特征乃至意识完全来源于由魂触子构成的对等式网络，这种网络产生后不会因魂触子损失而改变结构，除非剩余魂触子少至彻底无法支撑网络。

另一个构造上的待征是，目前发现和重新识别的数十余种**附生灵群**实体采用的内部协议均高度相似而简单高效，仅需上百至数千个魂触子便可构成其功能性可扩增网络，即可对外表现为单一实体个体的状态。基于这种一致协议，附生灵群实体能将内部交互方式扩展到近似种类的附生灵群实体，并用此类交互方式代替自然语言交流。

尽管在人工模拟中出现了更加复杂的附生灵群构造，但这些复杂构造的抗逆性和容错度远低于自然演化下形成的简单状态。目前认为，魂触子间的交互和连接模式越复杂，形成功能性可扩增网络所需魂触子越多，而容错度则呈几何级数下降。

随着**魂触子**数量增长，**附生灵群**会首先倾向于聚合为团状快速滚动，主动寻找可同化的材料，并因集群网络规模增大而提升智力。规模增长到一定程度的附生灵群则根据其魂触子形态重组结构，并在常有其组成成分出现处顺势转变为伪装形态，以方便自身扩张。

此外，具备智力的附生灵群可改变魂触子聚合体的形态，构造功能组织和器官，以更好地行动、观测外界、使用工具或与其他实体交流。这类集群总是以适应环境的形态行动，例如城镇层级内的人形或车形，或洞穴层级中的类蛇形态。

无论其构造和来源如何，魂触子数至少为千万级的**附生灵群**总是会在与外界进行了足够的交流后自行诞生自我意识，具体所需数量1由其内部交流时使用的协议决定。

值得注意的是，魂触子间的具体通讯方式似乎不经由常规介质和手段，因此简单地分割附生灵群不会导致两个不同的附生灵群网络出现。某些有文化传承的附生灵群聚落会收集并加工自身的组成物质，以此创造适合新的附生灵群产生的环境，并任其自然成形。

# 发现

有据可查的最早附生灵群记录源自一次失败的材料学试验及后续研究。该试验本意为将[灵魂物质](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-426)与纺织品结合以创造更加轻便的防护材料，此过程导致了试验用材料的纤维中部分转化为大量的魂触子，并自行交联为一个附生灵群。在对附生灵群深入研究之后，又有多种之前认定为非集群意识类实体的实体被确认为自然诞生并聚集的附生灵群。

# 行为准则

### 应当

* 谨慎接触已知的**附生灵群**，以免吸入**魂触子**
* 警惕近日突然出现于某处的物品，尤其是纺织品和异常形态的骨质物品
* 及时上报疑似**附生灵群**的实体或实体聚合物

### 不应

* 完全忽视**附生灵群**的存在

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[![NPCenter](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7238896&amp;size=small&amp;timestamp=1731164697)](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)[NPCenter](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)

Footnotes

1. 具备知识传承的附生灵群常将其称为“质变之数”或“转折之数”。
Entity C-137 - “人畜无害”
标签：2023短文竞赛、原创、实体、神秘、述记影响

**警告：下列文档具有误导性**

---

**由于Entity C-137的异常性质，有关该实体的一切记录都将逐渐偏离事实，因此该文档所记载的内容并不完全可信。请流浪者在阅读时加以判断，不要盲目相信该文档内的记录。**

  

**实体编号：**C-137

**栖息地：**多数具有“森林”生态圈的层级

# **描述：**

**Entity C-137**是在多数森林层级可发现的一类动物态实体，外观与常规认知中的兔类动物高度相似。由于其令人怜爱的外表，流浪者可能会下意识忽视其攻击性。需要注意的是，**Entity C-137**具有一定的自保意识，因此不能将其与兔类动物同等对待。

# **行为：**

**Entity C-137**对人类危害性极其轻微。若人类不主动伤害**Entity C-137**，则其通常不会对人类发起攻击性行为。根据目前M.E.G.掌握的情报，**Entity C-137**为肉食性动物，且捕猎对象通常为体格是其几倍的其他实体，目前观察到过一起**Entity C-137**捕杀并食用[幽灵恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-17)的记录。

# **生物学特征：**

**Entity C-137**通体黑色，全长70cm，体重约20kg，长有尖锐的獠牙和扭曲的犄角，肌肉组织极端发达。该实体极具攻击性，会将感知范围内的一切生物视为猎物，且具备食腐的习性，这表明，即使猎物足够食用，它仍然会继续捕猎。

# **发现记录：**

**Entity C-137**最早被发现于[Level C-14](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-14)的“林地”区域内，当时目击到该实体活动的流浪者称其正在大量猎食其他实体，随后它看向了流浪者并表现出了强烈敌意。恐惧感驱使该流浪者立刻切出了Level C-14。目击事件发生约一周后，该流浪者被发现失踪，在其[Level C-151](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-151)的家中发现了大量飞溅式血迹和野兽爪印。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在发现该实体时立刻远离。
* 在发现某层级有该实体存在时，立刻上报M.E.G.总署。

### **不应：**

* 与该实体进行任何接触。
* 误认为记录偏离事实的顺序是从前至后。

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~ [![Nemophila](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6160260&amp;size=small&amp;timestamp=1731164794)](http://www.wikidot.com/user:info/nemophila)[Nemophila](http://www.wikidot.com/user:info/nemophila)  
希望能留下评价和修改意见，让我看到我的不足之处
Entity C-138 - “重叠者”
标签：2023生存本能活动、伏击性、原创、后室家居生产厂、实体、恐怖、敌意、群居

IETS：4D-

IETS

威胁脅：4

智能：D-

**实体编号：**C-138

### 栖息地：C层群

Entity C-138,或称为“重叠者”，是一类多栖息在黑暗封闭层级的类人敌意实体，鉴于其狡猾的习性以及诡谲的异常性质，B.F.P.F.不建议流浪者在**任何**情况主动与其发生**任何**接触。而当流浪者遭遇该实体时请务必关闭光源，安静的远离该实体。倘若不幸被该实体发现并追击，请立刻尝试前往明亮、开阔地带并时刻准备切出逃离。

### 行为：

**Entity C-138**是一类极具敌意的实体。它们多出现在黑暗封闭的室内空间，多攀爬于层级的墙壁以及天花板行动，寻找并攻击、杀死流浪者以及其他的类人实体1。

Entity C-138最过异常以及臭名昭著之处在于其种群的重叠能力。

* Entity C-138可以**无隙插入**另一只EntityC-138的身体中，从外观来看与一只Entity C-138个体无任何区别2，而只有在身体某部位遭受猛烈冲击3时Entity C-318重叠个体的该部位才可短暂显现。

  

* 一只Entity C-138最多可重叠5只Entity C-138个体。它们似乎拥有某项特殊的感知能力，可精准感应到周遭同类。这方便它们的重叠行为以及团队协作能力。平常情况下Entity C-138相遇时往往会进行重叠，且往往重叠个数少的个体并入重叠个数多的个体。而当重叠过程中重叠者个数超出时，则多余个体将会自动分离。
  + **请注意：**流浪者若遇到视觉层面的多只Entity C-138，请保持警惕并立刻安静离开，因为其中**必定**包含已重叠5只Entity C-138的个体。

  

* 当Entity C-138发现流浪者4时，它们会发出尖锐的吼声随后快速攀爬至流浪者身边尝试扑倒并撕咬流浪者。若遭受到装备精良的流浪者强烈的反抗时，它们则会佯装撤退吸引流浪者追击。
  + 倘若流浪者选择追击该实体，则往往会被它们引入死路。此外，它们亦会假死或故意负伤使流浪者放松警惕。而当流浪者陷入该实体的圈套中时，重叠在外观个体的Entity C-138将迅速脱离外观个体扑向流浪者。此刻流浪者往往因防备不及而被扑倒在地，而其他重叠者们也以最快的速度分离，协助扑倒者杀死被扑倒者。
  + 而当流浪者选择撤退，Entity C-138将持续不断的尝试呼唤其他个体共同狩猎，尾随并时刻对流浪者发动攻击，这个时候的它们更偏爱分离以更好的围追堵截流浪者。请注意，重叠者对狩猎十分专一与执着，所以采用各类方法干扰其注意力的方法是行不通的，该时段的流浪者应尽快切出该层级躲避攻击。

  

* 常规的物理攻击仅会伤害到“最外层”的Entity C-138并且无法在其身体上留下任何痕迹5，这使得判断Entity C-138是否死亡变得极为困难。

  

* Entity C-138个体仅会重叠进入活体个体中，不过若外观个体死亡，已重叠在体内的个体依然可以寄宿其中。Entity C-138常依据这一性质对沿途毫无防备的流浪者发动攻击。

### 生物学特征：

Entity C-138外观如同成年男性头部到肺部的部分，全身光滑无毛，惨白的皮肤包裹住全身，身体末端长有小段脊椎状的尾部。经观察，它们的双臂强壮其他部位却瘦骨嶙峋，有着超人的力量与耐力。它们长有完全相同的面部。瞳孔呈现近白的淡灰色并能在黑暗中发出银色的光芒，视觉严重退化但特化出强烈的趋光性。

此外，它们的双手第一指节间长有人体皮肤般的蹼，手掌又呈现类似壁虎爪的构造，这使得它们拥有超凡的攀爬能力，根据比对可与迷彩爬行者媲美。值得一提的是，它们的通常长有尖锐的指甲，而牙齿构造与咬合力和人类几近无异，但在实际攻击它们更喜欢撕咬猎物。

目前尚无任何记录记录到它们的繁殖方式以及幼崽，它们似乎也不需要睡眠和排泄。

### 发现记录：

该实体于2030年5月3日首次发现，一位B.F.P.F.的员工在[Level C-378](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-378)被未知尸体中窜出的实体袭击，记录仪详细记录了他的遇害过程以及这一实体的形态特征。该实体首次被发现。

随后各大组织以及流浪者论坛出现大量遭遇记录，记录内容大多为遇害过程，这为数据库提供了该实体的攻击方式等各详细数据。

奇怪的是，在2030年5月3日前，无任何发现Entity C-138的记录。但自从第一起发现记录后该实体的遭遇记录迅速增加，且常出现的地带此前并无该实体的任何痕迹。时至今日，该实体已经遍布C层群多数层级，成为C层群最常见的敌意实体之一。

在此推测，该实体的出现与繁殖均为后室自然生成。

### **行为准则：**

### **应当：**

* 在黑暗、封闭的室内层级保持警惕。
* 安静的探索，警惕黑暗中的银色眼睛。
* 避免与该实体发生任何接触。
* 以最快的速度切出该层级

### **不应：**

* 主动接触该实体。
* 追击逃脱实体。

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~ [![snowmoutain](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8026486&amp;size=small&amp;timestamp=1764761123)](http://www.wikidot.com/user:info/snowmoutain)[snowmoutain](http://www.wikidot.com/user:info/snowmoutain)

Footnotes

1. 经观察，它们亦对无面灵、窃皮者、骇笑者等实体表现出强烈的敌意。

2. 采用热成像仪观察重叠态其温度图像与一只无异。

3. 如使用钝器攻击、枪击

4. 通常会被流浪者的光束或某些气味、声音吸引

5. 虽然攻击Entity C-138可能溅出棕红色的血液
Entity C-139 - “盆栽”
标签：_cc、原创、实体、植物关联、繁殖性、隐蔽性

IETS：0E-

IETS

威胁脅：0

智能：E-

![盆栽1](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/%E7%9B%86%E6%A0%BD1)

一个盆栽个体

### 实体编号：C-139

### 栖息地：全境

# **描述**

**盆栽**是一种外观与前厅盆栽装饰植物完全一致的实体。虽然其最开始被普遍认为是没有生命的“场景道具”，但随着对其习性的逐步了解，确定盆栽是后室中种类众多的实体的其中一员。流浪者几乎可以在后室的任何一个角落发现并遭遇这些装饰物们，很多情况下它们都被当做一种路标。

![盆栽2](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/%E7%9B%86%E6%A0%BD2)

其中一个盆栽被认为是某种生物死亡后留下的

# **行为**

**盆栽**没有自我意识也不会主动移动，但它们似乎对自己所处的位置情有独钟，任何情况下它们都不会变更自己的位置。如果流浪者尝试将这些盆栽的位置进行挪动，它们便会在流浪者看不到它们的时候以一种未知的形式开始移动，并最终回到原先的位置。这一特点通常被一些经验丰富的流浪者利用，并将这些盆栽当做层级内探索时的标示物，以防止迷路。

**盆栽**还有另一个特点，那便是当有任何一个生物死于其周边约50m内后。随着尸体的分解，在生物死亡的地点将会诞生一个新的盆栽，其特性与其他盆栽没有任何区别。当一个区域内出现了大量密集的盆栽时，这被视为一个潜在的危险信号。也有一种假说称，那些生物的死因正是这些盆栽导致的，但目前没有证据作证。

目前围绕着**盆栽**还有一个假说尚未被作证，那便是很多流浪者称他们在盆栽附近时会变得有些注意力溃散。经常会靠近盆栽之后就会变得心不在焉，多名流浪者的摔伤理由都提到他们在一盆盆栽附近，然后一不留神便被地面杂物给绊倒了。有关上述特性，目前还在被证实中……

# **生物学特征**

**盆栽**的“植物”部分被广大流浪者认为可以食用，并且在没有补给的情况吃掉其叶片被视为最佳选择。而根据化验来看，盆栽的“叶片”内含有水分、淀粉、植物蛋白与维生素等各种维持生物活动的给养，并没有毒素。并且在不完全破坏盆栽的情况下，这些叶片可以和真正的植物一样重新生长。当盆栽的花盆部分也被破坏时，那么该实体便将真正地死亡，并不会重新生长。其尸体将会逐渐化为脓水并蒸发。

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# **行为准则：**

### **应当：**

* 可将其当做参照物。
* 发现大量密集摆放的盆栽时应提高警惕。
* 必要时可以当做食物充饥。

### **不应：**

* 随意破坏盆栽。
* 视大量盆栽密集摆放而不提高警惕。

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![盆栽3](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/%E7%9B%86%E6%A0%BD3)

清新~~~

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作者  
[![kalizi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2927174&amp;size=small&amp;timestamp=1764761073)](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)[kalizi](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)  
图片  
<https://unsplash.com/photos/nPqsV8ar8TM>  
<https://unsplash.com/photos/qqM3yJjDJqA>  
<https://unsplash.com/photos/cKw4APAB444>

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Entity C-14 - “屠恶”
标签：_cc、人类关联、原创、实体

IETS：4D+

IETS

威胁脅：4

智能：D+

**实体编号：C-14**  
**栖息地：[N/A](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)**

![%E5%B1%A0%E5%AE%B3.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/tarpic/%E5%B1%A0%E5%AE%B3.jpg)

某层级的监控摄像头中拍摄到的屠恶

# **描述**

**屠恶**是一种中立的实体，出没层级不定。它们的外表为30-40岁的人类男性，皮肤苍白，身高185-190厘米，毛发稀疏或秃头，眼窝内部为一片黑暗，无法观测。它们通常穿着西服或工装，大部分**屠恶**都手持一把长餐刀或双手长柄斧。

# **行为**

**屠恶**疑似可以在阴影处进行瞬移或切出，刻意寻找它们被证明为无意义的。而且所有**屠恶**都不会群体行动。

**屠恶**有着一个明确的目标，它们能感知到生物发出的恶意并会对产生恶意的生物进攻。只要人类或实体表现出了明显的恶意1**屠恶**就会迅速使用自己的武器对其发动攻击，如没有武器则会与目标近身肉搏。在被其攻击时，无论被攻击的人或实体平时有多平和，都会不可抑制的出现想杀死**屠恶**的欲望，于是这种战斗通常都会持续到一方死亡为止。2

# **生物学特征**

**屠恶**的身体强壮，力量巨大但可被杀死。在与其搏斗中只有破坏其头部可杀死它们，任何贯穿或破坏其身体的伤势都无法杀死它们且不足以使其停止杀死目标，但在目标死亡后便会受到身体的伤害反馈或致死。  
**屠恶**死亡后身体会迅速像被焚烧一般化为灰烬。

# **发现**

**屠恶**最早在[Level C-9](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-9)中出现并杀死了由流浪者想象形成且正在追逐一名流浪者的[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)随后消失。

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# **行为准则：**

### **应当：**

* 在**屠恶**附近保持平和的心态
* 控制不了自己的情绪时不要靠近**屠恶**
* 在被实体攻击时可以获得**屠恶**的帮助

### **不应：**

* 在**屠恶**附近主动攻击他人
* 在**屠恶**附近表现出恶意
* 主动攻击**屠恶**

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作者[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1770640069)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
**[>>>我的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:tartar0s)**  
图片遵守Unsplash协议  
[图片来源](https://unsplash.dogedoge.com/photos/beffCj9QrZo)

Footnotes

1. 包括想要杀死某人、破坏某些东西的想法，自保除外。

2. 因此当流浪者被实体攻击时如果**屠恶**在附近大概率可以得救