Level C-886
标签：原创、封闭性、层级、待删除、生存难度0、计算机、随机性

生存难度：生存難度：

等级等級 0

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**Level C-886**是后室C层群的第886层。

# **描述**

**Level C-886**由多个按序号排列的大小为3\*3\*3m³的独立房间，以及一条长走廊组成。独立房间内部的墙壁均为显示屏，显示屏画面通常显示与序号相对应的层级1。部分可能产生认知危害的层级则不会显示画面，转而用一黄色警告图标代替。

流浪者到达该层级时通常会出现在走廊，小概率会出现在上一个身处的层级对应的房间。独立房间内没有发现任何实体，偶尔会出现少量物资，但并不足以供给流浪者长期生存。

在**Level C-886**的任意独立房间的正中，会有一未知机械存在。该机械由液晶显示屏和操作面板以及一个底座组成，底座与地面紧密连接无法移动。机械的操作面板上有数排按钮和少数空位。

* 按下启动按钮后，显示屏将会亮起，并提示可以按下实体/物品按钮发射实体或物品。具体操作为按下一个实体/物品按钮，按下发射按钮，按下目的地按钮，最后按下确认按钮。若无目的地，实体/物品将被送到随机层级。

* 目的地按钮指的是从其他机械上拆下的代表该机械对应层级的按钮。将其装至其它机械上，其将作为一个目的地按钮。当一个目的地按钮被使用后，其将以未知方式回到原本的机械上。

* 按下实体按钮后，显示屏将会显示选中实体已被塞入大炮。

* 按下物品按钮后会弹出一个收纳盒，收纳盒可以收纳40\*40\*50cm³的物品。放入物品后收纳盒将会收回。随后显示屏会显示该物品已被塞入大炮。

* 按下查看详情按钮可以查看实体或物品被送到目的地之后的情况，通常会是一段视频，持续到实体死亡/物品损坏或是摄像源被摧毁2为止，也可以按下关闭按钮主动停止观看，此时显示屏将会熄灭。

* 按下投屏按钮可以将机械显示屏的内容投放到墙壁的显示屏上。

* 奖励模式按钮，以此按钮启动机械后会在显示屏上发布一个任务。任务通常为将指定的实体发射到指定目的地。任务为完成后会弹出装有奖励的收纳盒。奖励除物资外还包括隐秘层级的按钮；独特的物品按钮3；友善实体4。每次启动所发布的任务都是独特的。并且选择的实体越危险，目的地越安全，获得的奖励越好。推测“乐子人影院”的物资就是通过这种方式获取的。

未知机械的实体按钮种类取决于其所处的独立房间对应的层级。人类按钮，仅在**Level C-886**对应的机械上有此按钮，该按钮可以拆卸。将其装在其他房间的机械上，按下后显示屏会显示错误，并将该流浪者发射到独立房间对应的层级，此后人类按钮将以未知方式回到初始位置。在本层级对应房间的机械上直接按下人类按钮，将会切入[速切终点](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclipping-end)。

# **实验记录**

研究员文远：实验仅为测试机械特性，且仅尝试交互中立/友善实体，以及一些物品测试。由于正式实验前已有部分流浪者层使用过机械，本次实验旨在验证机械的性质。**请勿在未授权的情况下操作机械**。

  
实验记录1：

[Level 0](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level%200)对应房间，以启动按钮打开显示屏，按下物品按钮，将一罐杏仁水放入收纳盒，发射至Level 0并查看详情。  
结果：显示杏仁水出现在Level 0的地板上，相当长的时间画面内没有出现流浪者或是其他实体。主动关闭显示，画面结束。  
结论：下一个测试应选择可能出现实体/流浪者层级。

  
实验记录2：

[Level 11](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level%2011)对应房间，以启动按钮打开显示屏，按下物品按钮，将一罐[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)放入收纳盒，发射至Level 11并查看详情。  
结果：显示杏仁水出现在Level 11某栋建筑物的楼梯上，十分钟后画面中出现一名流浪者，捡起杏仁水并喝下。显示屏关闭显示，画面结束。M.E.G.的“安全保障团”找到了该流浪者，并证实了其在同一时间捡到杏仁水，且该杏仁水没有异常。  
结论：看起来传送是即时的，不知道和时间混乱的层级交互会怎么样。接下来试试实体。

  
实验记录3：

Level 11对应房间，以启动按钮打开显示屏，按下[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)按钮，装配[Level 10](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level%2010)按钮作为目的地，发射并查看详情。  
结果：显示无面灵出现在Level 10的麦田上。其短暂表现出疑惑的姿态，并开始在Level 10游荡，过程中第11效应似乎并未消失。最终无面灵发现了返回Level 11的道路，在其返回Level 11后，视频仍在继续，主动关闭显示，画面结束。  
结论：没想到无面灵能返回原本的层级，但倘若实体无法返回原本的层级，我们该如何处理他们？应进一步测试机械，或许可以试试奖励模式。

  
实验记录4：

[Level C-6](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-6)对应房间，以奖励模式按钮打开显示屏，任务要求为将[车兽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-3)发射到任意层级。按下车兽按钮，选择目的地并发射至[Level C-122](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-122)，选择查看详情。  
结果：显示车兽出现在Level C–122的道路上，其短暂静止过后激烈的闪烁车灯并横冲直撞。在其撞击到火箭履带运输车外观的车兽前，被[鬼警](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-12)用手枪击中，化为灰烬。随后显示屏关闭显示，画面结束。收纳盒弹出，装有少量机械零件，杏仁水，[罐装龙肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1)，以及一件无重力宇航服。  
结论：对车兽的死亡深感抱歉。看起来奖励内容和实体，层级有一定关系。因为实体死亡过快，其它情况暂不明了。

  
实验记录5：

Level 11对应房间，以奖励模式按钮启动，任务要求为将[哭猫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-29)发射至[Level C-165](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-165)，按下哭猫按钮，选择目的地并发射，选择显示详情。  
结果：显示三只成团的哭猫出现在Level C–165，这可能是由于成团的哭猫被视为个体，或是因为距离过近。随后哭猫团在Level C–165四处游荡，直至被档案管理员发现。在档案管理员使用猫粮驯服哭猫之后，将哭猫团带至消毒房消毒。观察到少数流浪者围观这一过程。此后哭猫团留在环形大厅，持续生活了两周，期间和少数流浪者互动。并无特殊情况发生。主动关闭显示，画面结束。收纳箱弹出，内部装有十罐猫粮，一只花斑哭宝。哭猫按钮出现在Level C–165的机械上。  
结论：首次出现实体奖励，但是**Level C–886**对应的机械上并未出现哭猫按钮，这是否意味着无法将花斑哭宝带离本层级。还有本层级堆积的垃圾越来越多了。

  
实验记录6：

[Level C-195](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-195)对应房间，以启动按钮打开显示屏，按下物品按钮，将垃圾放入收纳盒，发射至Level C–195并查看详情。  
结果：显示垃圾出现在Level C–195的一处厂房内，可以观察到大量蟑螂聚集至垃圾处。主动关闭显示，画面结束。  
结论：至少我们解决了一个问题。也许我们可以把哭猫用物品的形式送走，或者是某个人贴着哭猫的情况下用人类按钮离开层级。

  
实验记录7：

Level 11对应房间，以启动按钮打开显示屏，装配人类按钮。研究员抱着哭宝，按下人类按钮。  
结果：研究员同哭宝一起消失。一段时间后研究员再次切入本层级。哭宝被留在Level 11。  
结论：机械性质基本解明，我觉得可以留着哭宝。

  
事故记录1：

**Level C–886**对应房间，研究员以启动按钮打开显示屏，直接按下人类按钮，研究员消失。  
结果：该研究员被发射至速切终点，幸运的是，该研究员持有一个人类按钮复制，成功被发射回了本层级。  
结论：在本层级对应机械上使用人类按钮会切入速切终点。

  
经多次测试可以认为该层级的机械的性质已解明。由于其具有一定战略功能性，可以进一步测试与利用，允许申请使用机械，但需经过审核并在监视下进行。

# **基地、前哨与社区**

## M.E.G.看守者

* 人数有16人。
* 避免未经授权的人员操作未知机械，引导误入的流浪者离开该层级。
* 驱逐“乐子人影院”。
* 监视使用机械的人员。

## 乐子人影院

* 仅在本层级出现的，热衷于使用机械发射大量实体的组织。并蛊惑流浪者加入他们。
* 持有一定物资。
* 人数未知。
* 尽量避免受其蛊惑。
* 非必要时避免与之接触。
* 有传言称乐子人影院持有前厅的按钮，未经证实已证实其为对应[Level 101](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level%20101)的按钮。
* 可能有复制按钮的手段。且复制的按钮在使用后并不会被自动回收，应当可以重复利用。

热映电影：恶犬出笼

Level 11对应房间，以奖励模式打开显示屏，任务要求，将任意实体发射至Level 101。按下[猎犬](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-8)按钮发射至Level 101并查看详情。显示猎犬出现在Level 101的街道上，人群恐慌。猎犬游荡一段时间后第11效应消失。猎犬开始袭击路人。在杀死两人重伤三人后，猎犬被警员击毙。画面结束。收纳盒弹出，内部包括两把[滋水枪](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-19)，，大量[火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)和[皇家口粮](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-16)。以及[后室地铁](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-metro)按钮。  
影评：桀桀桀，真是太有趣了，想观看更多电影就来见面详谈。

# **入口与出口**

###### 入口

* 按下任意按钮有极小概率切入。
* 以某种方式将人类按钮带出该层级，其将成为一个独特的复制品，按下将被发射到该层级。
* 在实体附近进入深度睡眠有较大概率进入该层级。

###### 出口

* 按下位于机械上的人类按钮。
* 在任意独立房间入睡有小概率进入对应层级。
* 尝试破坏未知机械，拆卸可拆的按钮不在此列，在即将实际行动前，会切入随机层级。

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作者：[![DW_snow](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5413672&amp;size=small&amp;timestamp=1780993109)](http://www.wikidot.com/user:info/dw-snow)[DW\_snow](http://www.wikidot.com/user:info/dw-snow)

Footnotes

1. 该画面似乎并非实时而是过去的某个时刻

2. 并未得知摄像源具体为何物，但某些实体能发现并攻击摄像源。

3. 这种物品按钮可以不必放入物品，而是以实体按钮类似的方式发射物品。

4. 极为少见，仅出现过一次，为一只哭猫幼崽。