timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Object C-85 - “倒转怀表”
标签：2022死亡竞赛、_cc、原创、物品

**物品编号**：C-85  
  
**倒转怀表**可以在任意C群层级中被发现。

![jw9ykV.jpg](https://s1.ax1x.com/2022/07/07/jw9ykV.jpg)

它看起来像一个普通的怀表。

# 描述

**倒转怀表**的外观与老式的翻盖怀表无异，体型较小但系有一条用来佩戴的轻型铁链。

它分为内外两部分。外部的上层是一个由金属制成的盖子，整体表现为古铜色，上面印有“Live”的字样，盖子的形状是凸字形，中间凸起，四周呈斜坡状与下部完全契合，当流浪者触碰金属盖时会感到一种寒意。下部同样是金属外壳，呈银色，与上部不同，它的形状是平底，且有着很强的反光性，印有“Die”的字样。

中部是怀表主体，里面囊括有怀表的主要部件。请注意，**倒转怀表**与普通怀表不同，指针一般指向十二，这是它的初始状态。

# 用途

* **倒转怀表**的最主要作用是判断流浪者所处层级的危险程度。只有当流浪者打开它时，指针才会从12点出发开始进行无规律的转动并在最后稳定在一个数值中，这个数值通常代表层级的危险程度。

* 当流浪者看见**倒转怀表**中出现的数值时。这个数值会给予流浪者一种与层级生存难度对应的带有感觉的神经冲动，这种感觉将会持续两到三分钟，在这第一段感觉过后，流浪者将会陷入“无感”的状态，之后会进入另外一种与先前感觉相反的感觉中，这段神经冲动带来的感觉的持续时间更长，有五到十分钟。例如在高度危险的层级中，流浪者如果打开怀表并看见数值，那么他将感觉到高度的绝望感和恐惧感，在感到这种绝望感后，流浪者会感到空前的平静。

| 测试时间 | 层级生存难度 | 测试人员打开怀表后的第一感觉 | 最终状态 |
| --- | --- | --- | --- |
| 20xx.2.6 | 生存难度五 | 紧张、恐慌，甚至想要死亡来逃离 | 高度平静 |
| 20xx.5.8 | 生存难度宜居 | 平静，能够平静的思考很多东西 | 隐隐不安 |
| 19xx 6.9 | 生存难度未分级 | 迷茫、无助 | 有明确的目标和方向感 |

* 如果流浪者多次、连续地打开怀表来观看数值，第一感觉的持续时间将不会延长。

* 如果流浪者进入生存难度为“等待分级”、“不适用”等层级中，那么**倒转怀表**只会对流浪者所在的一片区域的危险程度进行评估并起效。

# 获取途径

你可以从任意C层级拾取到它们，但一些层级只会出现一次，不过在另一些层级，它们的刷新通常有一个周期，大概在八到九个月之间，例如就有人在[Level C-225](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-225)中重复见到过它。

# 附录

实际上，由于**倒转怀表**拥有独特的获取周期，所以能够做到长时间拥有它并撰写相关文档的人屈指可数。相当幸运的是，我们寻找到了一位能够与它契合的流浪者并邀请他留下了一篇文档。

---

{$side-text}

{$upon-text}

对于这篇文档，我有着资格和十足的信心来撰写。这只怀表的外观、用途都不须我多言，所以我要跟所有流浪者们要聊的是关于我与这只怀表的故事。

身处**后室**，出生入死的情况多得要命，这只怀表的来源也无法和死亡脱开干系。在一个高度危险的层级中（至于是哪个层级我也不太记得清楚了）。总之，我在另外一位死去的流浪者身找到了这只怀表。

也是在我打开它的那时起，我认识到自己可能捡到了一个可怕的东西。怀表上的指针开始无规则的转动，最后缓缓地停止在了一个数值上，就在我看见那个数值的一瞬间，在我根本没有做任何实际的思考的那一秒里，我的神经被另外一种东西抢占先机，从我的脑海中被剔除。

接下来，神经接收到的信息还未抵达大脑就沾染上另一条信息，被强制性地遣送往返，我的身体战栗起来，一种恐惧感震慑着我，它想要我呼喊、奔跑、抵达**死亡**！我的大脑固然是不肯的，只要一叫喊出来，外面游荡的实体们就会致我于死地。于是我开始抗争，我真切地感觉我正在与什么进行着可怕的拉锯战，那是死神吗？

接着是意料之外的松弛，身体失去了所有的力气并瘫倒在地，我想不起来关于我自己的任何事物，我觉得我只是一具空壳，在几分钟前我还拥有着抗争的念头和力气，现在我却把所有的念头和力气都丢掉了。我就躺在那里，死神仍然没有离开，他仍然在四周徘徊，不愿离开。

早已记不清过了多久，神经又在一瞬间被强制地紧绷起来，除了这种紧绷感，我只觉得头晕目眩。接着又有一种感觉冲进我的脑子，与前面相反的是，那是一种镇定感，这不好形容，就跟被打了一针强力镇定剂一样。于是乎，在这种感觉的辅助下，我重振旗鼓并寻找到了离开的出口。

实际上，它不过是把死亡、凝滞、新生三件事融合在一块并将其放大，每当看见它时，感觉到它是寄存在死亡中的希望的象征。所谓希望嘛…说是渺茫也好，充足也好，它永远都是那样时隐时现的。流浪者们总要倾尽全力去抓住它，它必须在黑暗甚至是死亡中出现并被抓住，只有经历过恐惧、苦痛、死亡之后，流浪者抓住的东西才能算是希望吧。

{$under-text}

{$side-text}

---

**愿你在痛苦中永葆希望之花。**

---

作者：[![ZCOM12](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9665251&amp;size=small&amp;timestamp=1753487731)](http://www.wikidot.com/user:info/zcom12)[ZCOM12](http://www.wikidot.com/user:info/zcom12)  
第一次写物品，大家可以提提建议！！  
[图片图源](https://pixabay.com/zh/photos/clock-pocket-watch-clockwork-3179167/)
Object C-87 - “便携式烤炉™”
标签：原创、后室厨师联盟、物品

**物品编号：**C-87

**位置：**大部分实体数量较少的层级。

# **描述：**

**便携式烤炉™**表现为各种款式/颜色不同的烤箱，体积随款式不同而不同，但是总小于0.06立方米。**便携式烤炉™**的材质和正常烤箱没有区别，但是明显的更轻，任何款式重量总小于5kg。**便携式烤炉™**可以被破坏，其结构和正常烤箱等同。任何款式的**便携式烤炉™**都不需要通电和拥有一个在设备顶端的指示灯与设备表面的标签。

> #### 后室厨师联盟
>
> ## 便携式烤炉™
>
>   
>
> For YumYum

# **用途：**

将人类尸体组织1放入**便携式烤炉™**内时，**便携式烤炉™**上方的指示灯将会亮起，在灯亮起的情况下闭上烤箱门，烤箱门会自动上锁，等待灯熄灭后2可将组织取出。取出的组织呈过度膨胀变形且严重失水状态。研究表明该部分含有充足的蛋白质、各种脂类、维生素等人体必要元素且完全无害可食用。食用者称该部分”酥脆且有弹性“，微甜。  
特殊情况下，在**便携式烤炉™**工作时，内部会发出呜咽与嗡鸣声，属正常现象。

# **发现记录：**

**便携式烤炉™**首次发现于Level 1的一处角落，其箱门半开且被膨胀的异物堵塞。流浪者发现异物可食用的情况下在该处定居，那之后发现了首个**便携式烤炉™**，后异物被证实为人类尸体。

# **附录：**

# **来自B.C.A.的使用指南**

或许您并没有听说过我们，但是我们，后室厨师联盟会满足每一个流浪者的口腹之欲。或许您并不对那些美食或者是精致的小吃感兴趣，在后室这种消耗巨大的地方，就需要多补充能量！  
不管是悲伤还是高兴，肉永远是你自己的！它永远不会**背叛**你！！！

## 配料

**炸鲜肉面包**

|  |  |
| --- | --- |
| 人类尸体组织 | 50g |

> I. 使用净水充分清洁尸块，切作小块或丁备用。  
>   
> II. 将经过处理的尸块码放在盘内，送入烤炉。  
>   
> III. 等待烤炉自行处理完毕取出即可。

---

## **来自M.E.G.的通知**

> 必要时刻，关键的资源将被利用。  
> 考虑到伦理道德问题，尽量避免分配给流浪者属于其亲属的部分。  
> 非常抱歉，但是大灾将至，我们无路可选。

## **另**

> 考虑到其异常性质，使用**便携式烤炉™**以侦测流浪者存活情况的实验正在进行中。

---

这是什么？这太暴力了。

不不不，这完全不是我们的风格，可能是有人冒用我们的名号，放心，我们会去和M.E.G.交涉的，放心。

我总感觉有种风雨欲来之兆。

是他。

哦，我明白了。

谢谢您，母亲，我想我们是时候处理些旧事了。

嘿！你们在聊什么呢？我怎么好像什么都不知道。

嗯，没什么。

  

~ [![currypasta](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7901700&amp;size=small&amp;timestamp=1764761168)](http://www.wikidot.com/user:info/currypasta)[currypasta](http://www.wikidot.com/user:info/currypasta)  
点子来源是某站视频上的空气炸锅和一点点恶趣味。

Footnotes

1. 经验证除此内容物其他物质无法触发便携式烤炉™的效应

2. 约5分钟
Object C-88 - “短匕”
标签：_cc、原创、后室幸存者联盟、孤例、物品、精神影响

**物品编号：**C-88

**“短匕”**只会在特殊情况下满足以下条件出现：

* 两位流浪者发生肢体冲突；
* 两人均无杀伤性武器；
* 该层级生存难度在31以下
* 该层级在满足以上条件时仅有两人。

![db](http://rzx-story.wdfiles.com/local--files/backrooms/db)

已被KVZ回收的短匕，受影响的流浪者受到有效控制。

# 描述

**“短匕”**外表为一短刃匕首，刀柄材质为黑色塑料，长度约12cm，刀刃处有血迹，目前无法分析出血液中的DNA。

# 性质

**“短匕”**的异常性质在于满足特殊条件后，会出现在发生冲突的两位流浪者中“弱势”的一位，不论其是否处于占理一方。获得**“短匕”**的流浪者会受到精神影响，以致其产生极大的愤怒情绪，此时，该流浪者会使用**“短匕”**不惜一切代价攻击另一位流浪者，直至其失去生命体征，此后2，**“短匕”**便会消失。

# 发现地点

KVZ在[Level C-32](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-32)中的雄性盥洗室发现正在使用**“短匕”**疯狂地向一KVZ特工捅去的流浪者，该特工已多处受伤，目前经过紧急救治，现已无大碍。该名流浪者已受到有效控制，唯一一例尚存的Object C-88被回收。

> 片面的裁决  
> 过激的审判

---

作者：[![RZX STORY](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5967510&amp;size=small&amp;timestamp=1774544821)](http://www.wikidot.com/user:info/rzx-story)[RZX STORY](http://www.wikidot.com/user:info/rzx-story)  
图片为自摄。

Footnotes

1. 未经证实，但已知的Object C-88只出现在生存难度3以下的层级。

2. 受到攻击的流浪者未死亡，**“短匕”**将不会消失。
Object C-90 - “无重力宇航服”
标签：_cc、原创、后室娱乐、物品

**物品编号：**C-90

**无重力宇航服**为后室娱乐为特殊作业生产的一种装备。

![%E5%AE%87%E8%88%AA%E5%91%982](http://tartar0s.wikidot.com/local--files/scp-001/%E5%AE%87%E8%88%AA%E5%91%982)

穿着无重力宇航服的后室娱乐员工

# 描述

**无重力宇航服**的外观为纯白色，外部材质与前厅普通宇航服相同，但其中不存在通风服、水冷服(液冷服)、气密限制层和隔热层。**无重力宇航服**的外部保护壳以及内衣舒适层之间填充着多个紫色的散发霓虹光的团状物，其为**无重力宇航服**的核心部件。这种光团不会受到任何重力的影响，当其被从**无重力宇航服**中取出时便会开始漂浮，但漂浮过程中会受到空气阻力的影响。

**无重力宇航服**的外壳使其内部的霓虹光球与宇航服形成了一个整体，穿戴宇航服的人可自由控制宇航服本体与其自身获得与光团同样的特性。

# 用途

|  |
| --- |
| Object C-90研究说明与记录 |
| 由[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)测验者部门记录 |

---

![%E5%AE%87%E8%88%AA%E5%91%981](http://tartar0s.wikidot.com/local--files/scp-001/%E5%AE%87%E8%88%AA%E5%91%981)

穿着无重力宇航服跳舞的后室娱乐员工

* 1.**无重力宇航服**的左手手臂位置存在一个10厘米X7厘米的操作板，在重力正常的环境下穿戴**无重力宇航服**时可通过调整其上方的转动开关来调整自身所受重力大小。**无重力宇航服**同样可在太空环境中充当宇航服使用，此时其不存在任何特殊作用。

* 2.启动**无重力宇航服**前请先检查是否穿戴完整以及其是否存在**未被完全密封**的部位，如果在不完全密封的情况下启动**无重力宇航服**，穿戴者将被宇航服内外两种不同的重力撕扯并死亡。

* 3.**无重力宇航服**的手臂操作盘上的开关旁有一个保险旋钮，在旋钮被打开前无法扭动转盘与启动宇航服。

* 4.转盘共有5个档位，分别为“0”、“1”、“2”、“3”、“4”。开关初始状态时指向“2”，这是正常情况下宇航服与其穿戴者所受的重力，将开关扭到“1”档会使自身所受重力下降至原本的1/2，调到“0”时则完全不受任何重力影响。将开关调至“3”档位时，宇航服及其穿戴者将会受到原先4倍的重力，此时穿戴者通常会被压得举步维艰，如在此基础上将开关调至“4”，穿戴者会受到相当于自身8倍的重力并因此内脏破裂而亡。

---

> **无重力宇航服**为M.E.G.从后室娱乐购买的数种特殊道具之一，它完全地违背了物理法则，任何生物在穿上它后都可以在无任何力的情况下漂浮于天空。这种奇妙的东西可以对我们的探索以及记录工作带来巨大的便利，我们不用再在湿地或沼泽中爬行或在满是岩浆的层级中束手无策，虽价格昂贵但我依然认为我们可以同后室娱乐展开长期合作，并采购更多与其类似的特殊道具来更好的保护我们基层成员的安全。

  

——M.E.G.测验者部门博士王右于201X-3-24编辑

  

# 获取

可在后室娱乐于各个层级设立的站点以及他们的基地处支付杏仁水订制**无重力宇航服**，并在7日内送至购买者所留的地址。

> M.E.G.目前仅持有7件**无重力宇航服**，详细信息如下
>
> * L型1件，订购并收货于201X年3月20日
> * XL型2件，订购并收货于201X年3月23日
> * M型3件，订购并收货于201X年4月2日
> * S型1件，订购并收货于201X年4月10日

# 记录

> *记录回收时间：201X年3月20日*  
> *记录物品：Object C-90*  
> *记录参与人员：[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)外勤员工*  
> *记录发生地点：[Level C-8](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-8)*  
> *记录概要：从一件被启动的**无重力宇航服**中以及附近发现的总共两具尸体所持终端中所提取的视频记录*

---

> ***开始播放记录***  
>   
> **员工1：**你确定要这么干吗？  
>   
> **员工2：**这东西花了我们不少工资，虽然交了可以报销但那不也玩不到了吗，我们自己先玩玩也不影响回去上交啊。  
>   
> **员工1：**我觉得你说得很有道理。  
>   
> *员工1将宇航服穿戴在自己身上*  
>   
> **员工1：**它看起来就像一个厚重的防护服。我感觉我可以去Level C-27闯闯了。  
>   
> **员工2：**你别着急，咱先研究一下这东西咋用。  
>   
> *员工1在身上摸索*  
>   
> **员工1：**这有个像开关一样的东西。  
>   
> *员工1用力扭动开关*  
>   
> **员工1：**这也转不动啊。  
>   
> **员工2：**你把旁边那个旋钮扭开看看。  
>   
> *员工1将旋钮扭开并用力将开关往“0”档方向扭到头*  
>   
> **员工1：**哇，我感觉我飘起来了！  
>   
> *员工1蹬了一下地并开始不受控制地往天上漂浮*  
>   
> **员工2：**乖乖，你赶紧下来，别让人看到了，咱这么干是违纪的！  
>   
> *员工1越飞越高*  
>   
> **员工1：**我\*，这咋整啊？我拧回去试试。  
>   
> *员工1将转盘用力往“4”档方向拧到头*  
>   
> **员工2：**你怎么开始往下掉了？怎么还往我这掉了？！！  
>   
> *重物落地的声音*  
>   
> *地面开裂的声音*  
>   
> ***记录播放结束***

---

作者：[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1753487660)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
[TaRtaR0S的作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/tartar0s)  
图源：[太空人](https://pixabay.com/zh/photos/forest-road-the-park-moon-month-4740077/)  
图源：[宇航员](https://pixabay.com/zh/illustrations/dark-bright-night-3d-neon-art-4526164)  
后室娱乐”其他文章：  
[后室娱乐中心页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/backrooms-entertainment-hub)
Object C-91 - “风险应对测试程序”
标签：_cc、人类关联、原创、合著、后室家居生产厂、物品、计算机

![-692a02738c8a4ff8.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/3466/-692a02738c8a4ff8.jpg)

根据“娅莉”对自己描述所绘。

**物品编号：**C-91

# **描述：**

**风险应对测试程序**为[B.F.P.F.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-f-p-f)的“创立者”所编写的智能程序，此程序主要用途为模拟有可能在层级中出现的风险并生成其对应的应对方案。虽然最初有人对其提出过质疑，但其强大的能力很快将一切谣言粉碎。

**风险应对测试程序**通过将每层的关键词进行储存，并由程序人格“娅莉”进行学习和记忆，通过输入关键词可以查找符合条件的层级，并根据已知情况对层级内可能出现的威胁进行推测。且随着关键词的增加最终查找出的层级与相应的应对报告也会越发详细。

程序拥有在多种电子设备上进行计算的能力。但考虑到最终结果的储存以及为了计算过程的速度，程序被搭载于一台处在**Level-[机密信息]**的大型计算机中进行数据处理。并且每一位C层群的幸存者都有权利在电子设备上的“数据库”中进行查看数据，考虑到后室多变的情况可以选择下载离线数据包以便在不稳定的层级使用。

# **用途：**

**风险应对测试程序**最主要的功能便是生成一篇已知层级中可能出现威胁与其应对方案，应对方案囊括符合层级状况的任何有较大可能性发生的威胁，或者是在发现新层级后快速地将层级的信息粗略的记录、整合并上传。

可以试图与程序中的人格“娅莉”进行对话，她会安抚流浪者的情绪以及劝解流浪者。“娅莉”同时也可充当流浪者的心理医生，并在层级勘探中评估流浪者的心理状况。

通过输入实体的生物学特征可以快速的查询任何已知的实体，并附上应对它们的方法。目前并不支持对实体信息进行记录上传以及生成报告，这导致了[B.F.P.F.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-f-p-f)对于实体的记录较少。

# **附录：**

最近在多篇文章中发现，有部分字体的颜色被替换成了粉色，尽管这很快被修复但也引起了技术人员的关注，最后确定这些粉色字体是由“娅莉”所替换，但并未发现其目的。

经过证实，有提及关键词语“娅莉”的文章均有不同程度的字体颜色替换。目前大部分文章中提及其相关词语部分已被改删、并在非必要的情况下不使用。

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作者BlueGralloy  
语法字词修正[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1759404335)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
图片已经过画师允许使用并遵循cc协议（画师联系QQ：3308681665）
Object C-93 - “烫嘴拉面”
标签：_cc、原创、后室厨师联盟、喜剧、消耗品、物品

**物品编号：**C-93

**位置：**C层群内的绝大多数层级，以及[Level 11](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)和[Level 1](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)

![_noodle.jpg](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/ellov-is-so-handsome/_noodle.jpg)

一袋半干状态的**烫嘴拉面**。

# **描述：**

**烫嘴拉面**是一种在C层群内较为常见的食品。  
  
**烫嘴拉面**多呈现为被放在透明塑料袋中的一小团乌冬面，每袋约重200克。透明塑料袋上除了一串意义不明的阿拉伯数字外，没有任何标志。

# **性质：**

**烫嘴拉面**有两种状态。

## 半干状态

半干状态下的**烫嘴拉面**大多呈米白色，且表面温度一般不受周围环境影响。这一状态下的烫嘴拉面无弹性，且表面十分干燥。接触大部分液体都会使其表面温度飙升1，且短时间内温度不会下降。如果将其浸泡在液体中，液体将会迅速沸腾。实验报告表明，[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)等海洋层级中的海水和总体积过大的液体不受这一效应的影响。详见附件。2在液体中浸泡1~2分钟会使**烫嘴拉面**变得柔韧且表面有光泽，这一状态被称为“复水状态”。  
  
非常不建议您食用半干状态的**烫嘴拉面**。这种行为十分危险，会严重烫伤您的食道。如需食用，请将其在液体中浸泡至少1分钟。  
同样不建议您徒手拿取**烫嘴拉面**。建议您使用筷子或戴上手套拿取。如需徒手触碰，请确保您的手部干燥。  
请不要试图点燃或射击**烫嘴拉面**。一名M.E.G.雇员试图用打火机点燃一包半干状态下的**烫嘴拉面**时，**烫嘴拉面**发生了剧烈的爆炸，该雇员被当场炸死。

## 复水状态

这一状态下的**烫嘴拉面**是可以食用的。复水状态下的**烫嘴拉面**呈现为米黄色，附有光泽，口感柔韧筋道，且散发出一股浓郁的麦香味。一般将半干状态下的**烫嘴拉面**在液体中浸泡1~3分钟可以使其进入本状态。复水状态的**烫嘴拉面**将会失去其特性，且表面温度开始快速下降至可以入口。如果您将复水状态下的**烫嘴拉面**捞出并晾晒10分钟以上，它将会缓慢排出所吸收的水分，回溯到半干状态。

# **附件：**

## 烫嘴拉面的发现

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| 发件人：moc.liamkcab|yugemosdnaha#moc.liamkcab|yugemosdnaha |
| 收件人：moc.liamkcab|orotaganssimevoli#moc.liamkcab|orotaganssimevoli |
| 主题：搞笑的事 |
| 2022年6月3日 14:37 |

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老大，刚才我们医疗室接收了一个食道烫伤的病人，我问他怎么烫伤的，他回答：“老子吃面条烫的！”笑死我了，这脑x，吃面条也不知道吹一吹

新进展，他是吃了一袋放在塑料袋里的半干乌冬面烫成这样的，几个兄弟怀疑他是发现了新的物品，已经让他带路去找了，他说他还发现了一大堆呢。

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| 发件人：moc.liamkcab|orotaganssimevoli#moc.liamkcab|orotaganssimevoli |
| 收件人：moc.liamkcab|yugemosdnaha#moc.liamkcab|yugemosdnaha |
| 主题：RE：搞笑的事 |
| 2022年6月6日 02:48 |

大新闻，小刘！我想你已经听说了，M.E.G.那帮子人真的发现了一种新的物品，碰到水就发烫，我们Level 11也发现了几包，我们这边的管它叫“烫嘴拉面”，听说你们Level 1的管它叫“条状岩浆”

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## 烫嘴拉面的效应失效

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| 发件人：moc.liamkcab|rewolfdliw#moc.liamkcab|rewolfdliw |
| 收件人：moc.liamkcab|revolufiaaw#moc.liamkcab|revolufiaaw |
| 主题：我就知道 |
| 2022年10月5日 17:02 |

我就知道有傻蛋会想拿大海煮面。别问为什么，我在Level 7游泳玩的时候在水面上发现的一大坨面，至少得有床垫子那么大的一坨。

当我游过去的时候，我几乎能感觉到那股滚烫的热浪，还有夹杂在其中的些许麦香味——但我身下的水依然冻得跟冰一样凉。

有没有一种可能啊，烫嘴拉面效应能作用的液体的体积有一定临界值，当超过这个临界值后，烫嘴拉面这个能加热水的效应就会失效？

（注：更别问为什么我会在Level 7游泳玩，速切玩家的日常而已。）

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## 摘自《后室终极食谱注解修订版》

# 后室终极食谱注解修订版——滚烫汤面Hot noodle soup

**Tom餐馆的当红菜品！**  
想要一种制作方便，无需热源，在诸如[Level C-271](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-271)这种寒冷的地方捧在手心还可以取暖的菜肴？如果你的答复是“是”，那么有请我们暖心暖胃还美味的——滚烫汤面！！！

* **所需食材**：至少1000毫升汤（任意材料制成，甚至可以是只放了点酱油和味精的清水。温度控制在30摄氏度最佳。）、200克**烫嘴拉面**、牛肉、香菜、葱花等辅料（可选）

* **制作方法**：

1. 准备一个容器，以足够放入汤和面条为准。将汤倒入容器中，其他食材放在一旁备用。
2. 将**烫嘴拉面**放入容器中，汤沸腾后加入食材。等待至**烫嘴拉面**变成米黄色。
3. **烫嘴拉面**变色后，使用筷子或汤勺搅拌30秒至1分钟，随后冷却片刻即可食用。

  

## 两个厨子的私人通讯

> 我可以在面条里面放点热乎乎的火盐吗？  
> ——垃圾厨子
>
> 傻x，做出这种面你可以去死了。  
> ——面条专家

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照片自己拍的！  
特别感谢：  
曹操饿了  
[Um4vm06](http://www.wikidot.com/user:info/um4vm06)  
作者： [Ellov](http://www.wikidot.com/user:info/ellov)

Footnotes

1. 足够造成人体三级烧伤

2. 如浸泡在已经沸腾的液体中，**烫嘴拉面**的这一特性将失效。
Object C-95 - “阈限之闩”
标签：_cc、原创、有害品、物品、精神影响

![latch.jpg](https://i.postimg.cc/XY1jMpDh/latch.jpg)

在[Level C-35](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-35)发现的Object C-95。生成的此物品全部处于无效状态。

**物品编号：**Object C-95

**物品代称：**“阈限之闩”

**主要分布：**

物品为后室原生，分布极为稀少。[Level C-35](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-35)与[Level C-473](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-473)有绝对的多数分布，但也仅有一百多次发现。其他C层群层级推测为极少量分布，但实际上只有一个发现于[Level C-13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-13)的孤例。

**物品概要：**

Object C-95外表呈现为门闩，有异常的空间封闭效应与危险的精神影响效应。

# 描述

Object C-95 - 阈限之闩，主要外观呈现为一条门闩，全部木制，少数漆为整体红色。一般较中国传统门闩而较小较细，能够轻易携带。

阈限之闩主要的异常性质是空间封锁。当流浪者将阈限之闩架在一扇门后，这扇门之后的空间将会被封锁，这个被封锁的空间一般被称为安全屋。

# 性质

所有已知的安全屋与空间外的连接将被直接切断，包括但不限于使用其他门走出、切出、切入、使用[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)切出。

这种空间封锁效应甚至能够切断任何实体或人类进入安全屋的一切尝试。[钝人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-6)将无法切入安全屋，[管间肢](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-81)也将不能通过水管进入。封闭的安全屋并非气密，但对于封闭空间墙壁的破坏却全部失败，空间内外联通的缝隙似乎也被完全封堵住。

有一点需要关注：似乎安全屋的范围与其内流浪者的感知有关。流浪者若感到一处空间确实安全，可以作为庇护，那么安全屋就会延伸到那处空间。简而言之，安全屋的范围就是流浪者能够感到归属感的空间范围。

安全屋确实极为安定。实体与人类无法进入安全屋。但是，对于流浪者的精神效应极为危险，几乎可以将大部分流浪者困毙于安全屋内。

---

当流浪者在上述分布地层级发现阈限之闩时，产生极微弱的“囤积心理”，也即认为“这个门闩未来肯定会有用”。大多数流浪者选择随身携带该物品。实际上物品对人类的精神影响从此就已经开始，只是较为轻微。

流浪者使用阈限之闩，主要动因是实体侵袭。有一些层级本身就具有较多实体，如[Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3)；还有一些层级具有间歇性实体冲击，如[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)1与[Level C-75.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-75-1)等。进入这些层级的流浪者，因为对生存的迫切需要而使用该物品，寻求封闭空间的保护。

使用阈限之闩并得到庇护之后，流浪者会顺理成章地产生如下几种心理：

**安全感**。由于物品的防护效果，流浪者得到了一定的安全空间。

**庆幸感**。流浪者通常对于获得物品表现出极大的庆幸，甚至认为“能够活下来全是因为这个东西”。

**安逸感**。流浪者甚至可能感到“这是一个能够永久安全的地方”。

**归属感**。停留大约3~5小时后，流浪者会感到“我很有归属感，就像这里是我的家一样”。此时精神影响开始变得诡异。

流浪者因为此种精神影响，短期内不会产生逃出安全屋的欲望。流浪者一般表示“外面那么危险，谁还想出去啊？”

然而此时几乎已经注定此流浪者的死亡。在安全屋内停留至第二天时，流浪者一般会认识到补给即将耗尽。此时流浪者将产生矛盾心理。

一方面，流浪者急切想要逃出去，回到某个基地。

另一方面，安逸感与归属感，能够让流浪者产生想在安全屋内继续停留的欲望。且流浪者似乎总是认为门外有大量的实体威胁，即使门外是安静的。

在这样的心理推动下，很多流浪者会选择继续停留，直到补给耗尽。

耗尽补给后，似乎流浪者受到了更深层次的精神影响。流浪者将似乎忘记简单的出逃方法：将阈限之闩简单取下来。他们常常开始无用地开凿墙壁或试图从切出，但似乎已经不知道取下物品能够解决问题。

在开凿墙壁的尝试失败之后，流浪者通常会陷入失落中。然而，他们受一种未知的力量推动，变得极其愿意努力尝试，然后继续开凿墙壁。因为开凿墙壁是无用功，所以，流浪者通常就在心理矛盾中渐渐耗费完体力，走向死亡。

安全屋这时因为其完全封闭性，已经不能得到解除。这块空间将永久如此封闭下去，调查空间的流浪者表示“空间内散出一股难以承受的臭味”。若流浪者侥幸在无限空间内发现此种封闭空间，那么很可能是遇见了一个曾经的安全屋。

---

大量实验却表明，在流浪者阅读档案后，阈限之闩对流浪者的精神影响将会减弱甚至完全消失，更有意志较坚定者对于物品开始表现“厌恶与恐惧”，“敬而远之”。

目前没有任何事例可供研究流浪者在安全屋内长久生存的结果。但是考虑到精神影响，实验被认定为极其危险。关于本物品，所有非由实验者本人向监督者提出的实验，将会被回绝。

数据库人员一致同意本部分挪用实体格式，因为阈限之闩确实有实体的危险性。

# 行为准则

### 应当

* 将阈限之闩视为一种精神影响来源。
* 在情急之下可以使用该物品，但必须要在危险解除的第一时间，逃出封闭空间。
* 熟记本文档内容。

### 不应

* 过于沉溺于安全屋内。
* 忘记本文档的反面案例。

---

这篇本没有什么写的欲望的，感觉点子确实差了意思。最近确实缺少点子，而且似乎文笔也变得不太好。本想添加附录，试着写了一段，结果也没有达到效果。

本文的所有下划线是专名号。初稿在群里的反馈意见就是粗体过多，但是我又接受不了这些专有名词被埋在文章之间影响理解，于是添加专名号（虽然现在基本没什么人用）。

图片自摄，作者[![zhangbowen55](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5617762&amp;size=small&amp;timestamp=1756925874)](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)[zhangbowen55](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)

Footnotes

1. 将Level C-28列为例子实际上不合理，因为Level C-28的室内本身对于实体就有屏蔽效果。
Object C-96 - “声纹结晶”
标签：_cc、原创、消耗品、物品、矿物关联

**物品编号：**Object C-96  
**主要分布：**后室C层群任何干燥的墙面上皆可以发现，但是需要以前人类的声音来制造。

**声纹结晶**是一些有异常性质的晶体。

![pMh9N6uaBxv4rQc.jpg](https://s2.loli.net/2024/12/21/pMh9N6uaBxv4rQc.jpg)

一块**声纹结晶**。发现于[Level C-481](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-481)的一片地板上。这块晶体的长度大约8厘米。

# **描述**

**声纹结晶**大多是四方或单斜形状的透明晶体，与大部分盐的晶体形态类似。晶体大多数是无色的，但也有一些带有颜色，如蓝、浅绿、红棕、紫色、红橙色等颜色。

**声纹结晶**放置在空气内不易潮解1与变质，但是在水中极易溶解，且目前没有发现**声纹结晶**能够在水中溶解至饱和。

**声纹结晶**似乎比已知大多数可溶性盐的晶体要坚硬，不易碾碎。但是它却可以轻易地与它附着的墙壁分离。

# **性质**

**声纹结晶**整块放置在水中时，会逐渐放出一段音频。大部分时候，这段音频是本层级内的录音，主要内容是之前的探索者的谈话。除了因声音穿过水而音质被扭曲，这种音频音质很高，而且响度与原音频几乎一致。

**声纹结晶**溶解于水时，温度不能影响它的溶解速率。但只要搅拌或水在流动，溶解就会加速，音频亦会加快。若将一块完整的声纹结晶碾碎后放入水中，很多段音频将同时播放，以至于放出一段响度极高且混杂凌乱的声音。这种声音可能有巨大的精神影响效应，且甚至能影响周围空间的结构。

**声纹结晶**溶解于水中后会形成一种特别的溶液，颜色与晶体的颜色相一致。这种溶液未检出任何特殊的物质或离子，却带有一种特殊的味道。这种溶液可能会有一种让人保持冷静和理智的作用，特别是这种特殊味道是清凉感时。

当溶液是甜味时，流浪者报告“它让我又开心了起来，即使我不知道为什么”；是咸味时，大多数则称“我突然感觉到一种力量。”苦味的溶液似乎能让人“沉默与忧郁”。

# **用途**

可以用声纹结晶了解之前层级探索者的经历等。以下是一份报告。

> **结晶发现地点：**[Level C-67](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-67)，一处封闭的小楼道内。  
> **记录时间：**2021/8/23  
> **音频开始**  
> 嘿！嘿！你好！这个晶体是在长吗？  
> （某人手靠近录音点，杂音变大。）  
> 额，好像，变大了一点，对吧。哦，又变大了一点。  
> 好吧，所以，我\*\*\*终于能讲话了是吧。哦，\*\*\*，\*\*\*。  
> 哦，对了，所以你能听到这个，说明，你也被困住了，对吧。  
> （叹息声。）  
> 这个鬼地方，我就进了一扇门，结果呢，被困住了。你也是吧。这什么\*\*\*地方，没水，没吃的，还\*\*会突然没电。  
> MEG档案部到底在干什么，我记得我把**Level C-67**的文档翻到底，也没有这个地方的一点线索。  
> 哦，你也被困住了。  
> 嗯。（似乎停了一阵。）  
> 等我想想。  
> 楼梯，每一层，都是实的，没法切出。连边边角角也都被我查过了。  
> 那扇白色的门，没法切出。真的。  
> 最底端的楼梯间，还有一把椅子的那个，整面墙都没法切出。哦，椅子加上一个人够不到的地方我没摸。  
> 三层的红色门，没法切出。门把手也打不开。  
> **垃圾桶**，如果有的话，好像没法。把自己放在里面也不行。  
> 从我二楼做的标记往下，四周的墙面，都没办法切出。  
> 楼梯栏杆，没办法切出。这有必要讲吗？  
> 上到三楼那个走廊，没有出口，也没办法切出。从走廊门后面我就检查过了。  
> 对了，顶层楼梯间的地板，没法切出。  
> 还有，二楼那面涂成红色的墙，还有下面放着的木板，没办法切出。木板我是当床板睡的。  
> 好歹也找了五天了，我的补给也耗尽了。差不多排查了百分之四十了。我觉得这里肯定是有办法逃出去的。  
> 再见。你再见，我自己也再见。即使这声再见已经是我死后的事了。  
> 要是能把我的尸骨带一块出去就带一块吧，尸骨应该就在椅子上，能带多少带多少。  
> （几分钟的沉寂。）  
> 这个晶体还在录吗？  
> 好像在的。那个，我有一个好点子，在三楼的走廊尽头，没灯的地方，我会喊出另外一块结晶。对，喊。你去找找。找到了，碾碎它，放进水里，捂住耳朵。文档里说，或许这会改变空间结构什么的。  
> 不管了，有一点可能，就做一点努力吧。  
> （苦笑）我会尽量喊的。如果我太久没喝水嗓子哑了，那就没办法了。

[![zhangbowen55](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5617762&amp;size=small&amp;timestamp=1753487813)](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)[zhangbowen55](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)  
[我的作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/zhangbowen55)  
图片来源：Pexels网站Peter Döpper的图片: <https://www.pexels.com/zh-cn/photo/2363577/>

Footnotes

1. 一种吸收空气中的水分而变得潮湿不光亮的物理反应
Flesh C-97 - “截肢器”
标签：_cc、原创、消耗品、物品、躯

**躯器编号**：Flesh C-97

**代价**：小

**安装类型**：体外

![amputation](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Anerveblocker/amputation)

**截肢器**，该为其绘图。

# 介绍

当您购买到义肢而不知道应在何处嫁接时，**截肢器**便是可帮助您的最佳躯器。

其使用骨骼与部分血肉制成，将其安装在您需要嫁接义肢的部位其便可将肢体截断。在截断的过程中，该躯器会尽量保持其过程无痛并进行止血与维持血液循环。

# 说明

**如何使用：**

**一、**将**截肢器**下方带有倒刺的骨针在您需要截断的位置贴紧皮肤向近心端插入，当其插入后其便会将神经系统阻断并使截断部位麻痹。

此时**截肢器**会开始从动脉向储血囊输入血液，储血囊为后续维持血液循环的枢纽。

**二、**在**截肢器**侧边有两截由结缔组织构成的绳子，使用绳子将您所需要截断的位置勒紧并将两截绳子绑在另一侧的系绳环上。

**三、**当绳子系在系绳环上后远心端的绳子便会自动缩紧，此后骨针上的倒刺便会保持展开状态，并以最快的速度将需要截断的肢体勒断。而近心端的绳子负责对该部位止血。

若您是第一次使用**截肢器**，您被截断的肢体可进行妥善保管，在一定时间内可在我们这里将其改造为可嫁接的义肢。

若其为您后续嫁接的义肢，请注意在这一步接好义肢，避免其受到不必要的损害。

**四、**而骨针在此时已将静脉与动脉做好连接，且储血囊会开始向静脉输血。

**五、**现在您便可将义肢进行嫁接，当您将义肢嫁接后骨针上的倒刺将会收起且**截肢器**会自动脱落。

**注意：**

**一、**请注意检查在第一步时储血囊是否储血，若一直没有向储血囊输送血液请将其拔下，以免造成危险。

**二、**在您嫁接义肢前不要试图将**截肢器**拆下或破坏。

**三、**该躯器可重复利用，在收纳时请注意消毒，以防其感染或发炎。

# 获取

目前其仅可通过**[流浪商人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/wandering-trader)**处购买。

---

作者：GaplouelPew  
[作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/gaplouelpew)  
图片由本人绘制
Object C-99 - “后室白鼠”
标签：_cc、人类关联、原创、探险者总署、物品、精密器械、计算机

**物品编号：**C-99

**位置：**[机密]

**分类：**工具 - *重要*

![8HRsLDdKwukjmCl.jpg](https://s2.loli.net/2024/12/21/8HRsLDdKwukjmCl.jpg)

“后室白鼠”的运算引擎一角。

# **描述：**

“**后室白鼠**”乃一代号，其本身是由克莱尔博士主导改造的一台巨型机（但其固有性能完全无法再称“巨型机”）。[帕尔特博士](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/dr-partygoer)和[安瑟博士](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/dr-partypoopers)也在**后室白鼠**的程序开发工作之中作出了极大贡献。

**后室白鼠**的原机与改装材料等并非由M.E.G.持有与提供，而是直接取自被“龙血族”毁灭的Level C-[数据隐藏]废墟；此层级的原生环境原本拥有着现阶段M.E.G.尚且不及的发达科技水平。然而，该层级遗留了大量可供回收的机械设备，甚至还发现了一台尚存修复希望的巨型机。M.E.G.仰仗多位人员的学识与不懈努力后，终于在[机密日期]得以将其改造为如今的**后室白鼠**。

但是，碍于后室环境、WiFi强度以及多种不稳定的现实层面之制约，**后室白鼠**的运作极其困难、也根本无法承载多个程序。在经由讨论决定后，M.E.G.最终决定仅将**后室白鼠**用于一个用途：运行“白鼠”程序。**后室白鼠**遂因此得名。

# **用途：**

**后室白鼠**仅仅负责运行“白鼠”程序。该程序在运算系统内通过搭建理想模型而打造出了一个名为“A”的虚拟人格，操作员们可以通过输入与调节各项“环境”参数、“事件”参数等等，从而模拟“A”在各种后室环境下的遭遇，进而帮助整个M.E.G.进行危机预判或是战略预演。

可惜，由于M.E.G.本身尚对后室信息知之甚少，且巨型机本身的运作功耗极大，以及“预演”行为本身存在的混沌性较高，**后室白鼠**当前仅被用于预演一些情况单纯但结果较为重要的情景，并往往能够成功。为了对需要预演的情况进行牢牢的掌握，一次预演往往需要重复数百次，甚至更多。

# **附录：**

人格“A”在最近的预演之中忽然开始频频出现崩溃迹象并反复“寻死”，造成严重影响以及资源浪费。克莱尔博士正在搭建新的人格“B”，并决定抹除人格“A”。此举因及时止损以及发现了以更多主体进行广泛预演的可行性得到允许。

另外，人格“A”多次在各种场景下通过仰天狂啸、疯狂写字等方式输出“你们也是你们也是你们也是”（无限重复）一句，意味不明。

---

By [![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1770640141)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)  
》[点击以查看配图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/M5tzZtFCOfs)
Object Ç-a “心象假物”
标签：原创、物品、精神影响、隐秘系列

**统合物品分类系统**

物品编号：Ç-a  
位置：不适用  
安全性：不适用

用途：

维系指称对象

状态：

广泛分布

## 描述：

心象假物（下称“假物”）没有固定形状与一致的特殊能力，自身亦不一定实存。但其并非“无”或虚空，必是也必须是可指称之物，尽管描述假物会扭曲假物的描述。

目前已知其通常会显像给具有以下特点的流浪者：

* 希望获得某物但不曾见过某物。
* 曾经拥有某物但已长时间失去。
* 经由他人描述而想象具体的某物。
* 处于负面情绪而烦于不知如何缓解。
* 希望获得极致的快乐或者延续渐褪的快乐。

在出现之前，假物会劫持流浪者的想象，使流浪者认为其即是所描述所想象的对象；或是借其认知中的某样现成实物之形式，扭曲流浪者的认知。在流浪者经历一番苦苦追求后，假物就会牵引流浪者提醒对方，其“有”在他们身旁出现。当流浪者感受到莫名的牵引感时，则会非常喜悦地发现该物品已被自己所持有。

### 性质

对于受影响的持有者来讲，此时的假物是可用五感感知其性质的实存之物，其多表现为一种杂糅记忆的模拟物。目前尚未知假物是创造了物理实体，抑或是寄宿在现有物体上，抑或是从现有事物扭曲而来。但能确定的是，假物的实体，可以是死物，也可以是生物1。

另外，如果多数流浪者有共同的意念对象，则同一指向的假物也可同时出现在多数人旁边并被众人所持有。此时，若持有者认为假物为大家所共同持有，则抱有这一想法之人可以看见具有共同表相的假物，尽管细节会随着不同人的理解而分别在这些人里显示不同；若持有者认为假物只属于自己时，则与其他共同持有者会产生不同的认知，即对方所持有之物只是与自己的很相像而已，本质上有所不同。

而非持有者将其他人所持有的假物描述为“一段吸附在跳跃柴烟之上的噪音”，在直视他人的假物时多会升起龃龉感和怀疑感，认为其是凭空出现的。当询问相关事宜时，持有者会回答这是经过努力而寻获之物，并能十分清楚地描述每个环节或事物的每处细节，宛如整个过程是完整的。

若询问者相信持有者的描述，那么在直视和接触他人的假物时，不再有违和感，并认为假物与其他事物没有太多区别，认为其是理所当然被他人持有的，甚至有几率会对他人的假物感兴趣，试图让自己也去寻找去追求相似之物。除非持有者的假物所映写的形象，超越了他人的认知、经验储备和理解2，在其眼里就会变成一团无意义、混沌形状、难以描述的噪音，并使之心神恍惚。

### 影响

流浪者最初获得假物时会感到十分愉悦和满足，但会对时间流逝和空间变化更为敏感，逐渐产生似是而非的熟悉又陌生的感觉，进而怀疑假物并非自己所希求之物，换句话说意识到假物是“假物”，从而回拒假物的存在。一旦持有者拒绝承认假物对自己的意义，愉悦感便逐渐减少，假物就随之劣化。劣化的假物，通常会伴随一股焦味，以及粘稠的触感，尽管其形体并非变成流体。此外，还依据所显化的是活物还是死物，分别表现出不同性质。

若是死物，则在持有者眼里，会慢慢失去具体的形状细节，慢慢变成流动的噪点，同时也逐渐失去重量和颜色，直至变成一团类似几何石膏体的半透明物体，望过去就像空中浮现出神秘符号一般。

若是生物，则其可供外人辨认的生物特征，如面容和肢体，会慢慢如雨水腐蚀雕像般变得千疮百孔和难以辨认，就像一个具体的人其外貌逐渐向无面灵3转变；其身体在他人看来，像飞沙溢出框架一样环绕流动的粒子，在接近时会出现明显的震动与错位，并听到相对尖锐的噪音。这些生物状假物，多数情况下会表现出攻击性，特别是在遇到对自身形态表示出迷惑、不理解或恐惧的其他流浪者。

此时，持有者会随着假物的劣化，而逐渐感到焦虑和烦躁，这种情感会随着对假物的拒绝程度4的加深而增强。期间，流浪者将在直视假物时，频繁出现某种幻觉，看见有条蛇或者绳索从假物上冒出并飞向自己，缠绕在脖子或者四肢上，并感到那东西似乎像钟表的[金属丝线](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/escapement)那样有固定节奏的抽动。当持有者试图远离时，那东西的节奏就开始有些紊乱，并令持有者感到倦怠。

尽管如此，若是远离假物，反而会比平时更容易感受到焦虑与烦躁。此时可通过以下方法弃绝此时的假物：

> 在“逃形之雨”现象发生时，将假物置于雨水中，并在旁边的地上划一道杠，在裂隙出现时背向远离，即可。

当弃绝后，流浪者明显会感受到轻松，然而随之而来的是一种莫名的茫然和苦闷，恰如从束缚在狭窄房间里突然被抛入广漠的荒原中。除非能在此前找到可替代假物之物，不然不建议弃绝此时的假物，以免容易被新的假物所扭曲，使得自己所求之物，俱化假物。

## 行为准则

##### 可通过以下方式缓解假物的影响：

* 降低自身欲望，清净心灵。
* 满足于自身所得，并时常提醒自己此即为所求之物。特别是在被假物引来的焦虑和空虚所折磨时，欺骗自己不把假物当假物，如此可以暂时缓解情绪压力。
* 不去好奇，不去怀疑，不去探求他人所得。
* 将假物放于一侧，进行其他工作，并想着之后再寻求或接触假物。在感到自己纯粹是在浪费时间和空虚，继续寻求或接触假物。如此可以把假物的影响周期和劣化速度拉长，避免陷入极端状况。
* 在描述关于假物的信息时，用消极修辞，不带感情色彩，以避免闻述者受假物的情绪引导。
* 相信后室的一切事物是可以被定义、被解释、被推理的，相信结构化的语言能明确具体的语义。拒绝承认任何主观的直觉感受，拒绝任何完形的想法，如此便能遏制事物与时空交融的体感。

##### 不建议尝试以下行为：

* 非必要时，否认假物的存在。
* 把假物当做现象。假物是也必须是可指称的具体对象。
* 完全欺骗自己，把假物的所有呈示当真。假物不是家乡，不是思念之人，不是平行世界的自己。
* 在尚未追求到假物但意识到所追求的是假物时，拒绝假物和放弃追寻。缺乏实底所带来的感受，相比假物所产生的感受更为难以忍受。
* 向其他人炫耀自己所拥有的某种事物。
* 通过不推荐的享乐活动，诸如开派对，抵消快乐逐渐流失的感觉，这会容易让假物直接扭曲成该享乐活动本身5。
* 尝试寻找摆脱假物的终极解决办法。
* 解脱。

脚注

1. 但相比常规意义上的生物来讲，假物所化的生物其行动会更为机械。

2. 如一般人能理解鱼是动物，但难以想象一团“空间”，可往复跳跃从而改变“过去与现在”分界线，以复活死者。

3. 由于此特性，加上有人注意到，无面灵似乎会随着流浪者以及知晓无面灵存在之人数的增加，而更容易出现在人们身边，就形成了一种假说，称无面灵就是某些人所回绝和抛弃的假物，而无面灵的个体性格亦可能与之相关。

4. 亦即否认假物之于自身的价值，认为其对自己越来越没有意义。

5. 也有一种假说认为，派对客陷入了被扭曲为派对这一概念的假物的影响。它们既享受假物所带来的无端乐趣，也被这无端乐趣迫使它们认为自己能从中感受乐趣。恰如某个派队客所说的：“不开派对就会死，派对就是一生，享乐的统治万岁 =）”。

而扫兴客则是自以为弃绝了假物，抨击享乐装置的派对客，它们实质上仅仅是将自己与假物进行不完整切割，并以此标榜，反对假物本身亦是假物的一种表现形式。