Level C-697
标签：2023生态系统竞赛、_cc、原创、层级、拟态设定、竞赛优胜作品、精品

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> — M.E.G.，the leaders

## 著作信息

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Level C-697 “窒息的接触”

由[![chengbing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7653663&amp;size=small&amp;timestamp=1770640210)](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)[chengbing](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)创作

图片信息：

AI图为<https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion>生成

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q=blood#91812099fb69be78a4e8594fe4685323383a8b00,2,414.

<https://snappygoat.com/s/?q=pipes#4a41bfc58079ea43f0d882c92a19eb4130a33fac,6,1300>.

<https://snappygoat.com/s/?q=fish#9eb157dbc16afbcf0a71b7dc58ad5e94da2041da,2,2074>.

<https://snappygoat.com/s/?q=fleshy#f8238c992786af7a785a5e895625ab93a3ef3fb5,2,1837>.

其他没说的就是我画的

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| **生存难度：**2e - 体内 | **难切行 ＜** |

* 不安全
* 稳定
* 实体内

Level C-697是后室C层群的第697层，主体是一自运转筒形厂房，推测位于某实体 食管 特殊器官内。

![fish.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/death-fish-overdoze/fish.jpg)

典型场景 -厂房

**描述：**Level C-697的门径通常为一破损的气锁门，猫眼下方焊有一金属牌，写着英文“Scene-00.09-C”。猫眼内部被类似鱼糜的粘稠物填满，无法观测室内。开启气锁门，即会来到Level C-697厂房内部随机区域。进入区域后，可通过腐臭的气味和映入眼帘的大量死鱼辨认环境特征。

厂房含多楼层，共 90层 不少于156层。各楼层构造相似，没有互相联通的人体通行空间（例如楼梯），只有管道系统和水电系统并联，供给厂房运转需求。

厂房内墙壁为花岗岩、钙盐、铅混合制成，外层镀瓷，墙纸已经脱落，裸露电线和输水管。地板与天花板则混合了水泥，特定区域范围内会替换为镀铬不锈钢。被碾碎至无可辨认种类的鱼尸散落于地板上，堆积成丘，在环境因素和相互挤压下一定程度腐烂变形。[疫疾](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-19)在其中滋生，并产生高温促进瘴气散播，即使这种生物分解在不断进行着，但是鱼尸总量和瘴气密度1均相对保持一定。值得注意的是，也许和疫疾特性相关，所有鱼尸皆剔除了眼球和鳃，无论腐烂程度，推测死前即已进行。

大量作业桌和密封抽屉搁置于厂房墙边，抽屉内部有少量鱼干尸，相对安全的干燥食品也可发现。另外在作业桌上回收了部分手稿，内容大多被抹去，残留油脂和血的混合痕迹。

厂房每楼半径400米，中心为一贯穿上下的竖管道。中心半径210米内为作业区域，可由不锈钢壁辨认。数排隔间绕中心环形排列。每隔间内有一不断旋转的环形浸液槽。隔间地形内向中心上倾斜，地板替换为质地光滑的格栅，中心为一独立漏斗。每数日，隔间将自动进入“工作状态”：浸液槽内一喷口将喷入大量活鱼，2同时泵入水和氧气，持续约20分钟。一条底端为钝形刨刷的机械臂将自上而下从房顶伸出，以随机运动规律不断尝试将活鱼从浸液槽向上拖出并将其塞入格栅。工作期间，机械臂底盘会不断渗出暗红色油状液体，并滴入漏斗内，机械臂本身则会持续发出轰鸣。

因活鱼表面积和格栅口不符合，工作程序无法一次性成功。机械臂力量巨大且运动时会将鱼反复刮擦，鱼极大概率会在过程中碾压而死并重新滑入浸液槽。隔间的环境并非清洁——相反，菌落附着在各设备表面上，鱼血和暗红液体四处溅落形成污痕。在隔间相对温暖潮湿的环境和菌落共同作用下，死鱼会快速腐烂，剩下的活鱼同样会死于感染和缺氧。鱼尸最终会成为一种粥状粘稠的物质，特征仅剩下少量鱼鳞、骨骼和难以分解的硬壳。这时，刨刷可以轻易将粥状鱼尸滑入格栅。格栅内部通向楼层中心管道，其内部宽度允许一人通过。

于每楼边界处，可以观测到实体肉壁裸露墙壁外，其外观为粉红色，肌肉外层仅有一层膈膜，不断分泌腥味粘液的同时表现出惊人的自我修复力。肉壁并不会对刺激产生反应，只有本身不断挤压、间隔抽搐的行为，偶尔会被建筑的尖锐边缘划破膈膜，流出少量血后伤口周围肌肉会向内翻转，一段时间后伤口修复，肌肉外翻，重复之前的行为。这种受伤再修复，再受伤的现象是无休止的。因此，楼层边缘的位置常被血迹染红并被粘液浸湿，甚至部分墙壁塌陷。

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![pipe.gif](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/death-fish-overdoze/pipe.gif)

▷[【点击放大】](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/death-fish-overdoze/pipe.gif)一段格栅通道内的录像，画面呈不正常的晃/抖动

**目前，唯一在各楼层间穿行的方式为借助格栅和中心管道：**流浪者可以拆卸作业区隔间的格栅再钻入其内通道（构造为斜下），以匍匐的方式缓慢向中心管道进发。格栅通道曲折复杂，内覆盖层缓冲下来的粥状鱼尸和污垢，在长久冲击下变成坚固的颗粒。流浪者在通行期间需忍受鱼尸的臭味，合理控制呼吸。由于各隔间的“工作状态”起始均为随机，流浪者还需留意环境音的变化，在听见流水声或机械轰鸣后应立即改变前进方向，防止自身空间被冲下来的流体堵死。此外，流浪者还有可能直面[管间肢](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-81)的风险。

当流浪者成功接触主管道时，可发现其为螺旋结构，内部相对宽敞，排列着其他通道口。流浪者可以自行选择向下或向上，进入其他楼层的通道口需爬行至少4个循环才能到达所属平面。

楼层底端探明，为一血池，被实体肉壁包围。原本厂房的环境全部消失，只有中心管道不断螺旋向下，但是通道口仍然存在。血池成分除去与肉壁同源的血和粘液，还发现蛋白质、脂肪、硫化物等，推断流体全部排入其内。血池深度未知，向下逐步变宽。可隐约听见下方传来不间断的、微弱的搏动声，推测为 该实体发出 待证明。

血池上有漂浮的板块，为鱼骨和废弃物混合，可以支撑流浪者站立。从板块向上能看见厂房的支撑体：辐射排列的数根巨大弓形金属铆，深深插入实体肉壁，其插口处不断流出血迹。这种金属铆阵列可能不止存在于楼层底端，每间隔十几楼有发现类似细节迹象。

楼层顶端至今未知。有传言称，在极上层的楼层含有臭氧，同时墙壁内铅的成分被替代为锌铜合金，呈亮黄色。

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**实体：**Level C-697内实体几乎自成体系。在校对98年the leaders提供的资料中，发现部分与现在不同的细节。现流行说法认为该层级实体为更适应环境而发生了演化，这种迭代是明显快于外界的，且仍在进行。

2024年，伴随地毯霉菌在层级的扩张，部分实体发生了适应性变化。

**[地毯霉菌](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-169)：**已经在部分楼层泛滥。表面为灰绿色，已经没有任何状态的分化，意味着其只会安静地分解鱼尸。然而，地毯霉菌在菌丝结构上变得极为坚硬，以类似绞合线的方式生长。地毯霉菌分泌的化学物质会抑制其他细菌的生长。

**[尸鼠](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-24)：**成群结队的实体，喜食鱼尸，扎窝于抽屉内。外观上并没有演化出特征，只是体型稍大且被动，可能因为尸鼠原始的模式适应大部分环境。尸鼠和蚂蚁有着互助关系。

在地毯霉菌泛滥区域的尸鼠不在直接食用鱼尸，转而食用霉菌菌丝。为利用这种含高纤维的食物，尸鼠已经进化出坚硬的牙嵴，有力的咀嚼肌来长时间研磨菌丝。

目前而言，这种尸鼠有体型增长的倾向。

**[蚂蚁](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:entity-89)：**蚁群规模常保持在200只，倾向于暗处，只啃食尸鼠吃剩的残渣和鱼骨。3不同于它层级具有领地意识，该层蚂蚁表现胆小、随处游荡，行动时围成一团，在遭遇突发情况时会分成若小团，模仿尸鼠的行动方式快速逃窜，这种模式相对保证了族群安全。同时值得说明的是，猎食者更喜欢捕食尸鼠，这种被蚂蚁迷惑的行为反而为真正的尸鼠提供生存机会。

类似食用菌丝的尸鼠，部分蚂蚁也开始利用地毯霉菌。其口器特化，并伸长大颚，以类似剪刀的方式切割菌丝。

总的来说，这两种实体正在向植食性动物转化，而追溯能量链，代替阳光的则是源源不断的鱼尸。

**[肢团](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-5)：**退化了大部分足，反而更适应伺机而动。作为该层最重要的猎食者，主要以尸鼠为食。原本肢体内侧的眼全部外翻，且视力更好。目前，肢体对流浪者的攻击欲并不强烈。

**[管间肢](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-81)：**依旧寄生于管道，在厂房和格栅通道演化出两种不同类型。厂房内，管间肢仍保持固有的生活模式，少数情况下甚至会猎杀经过的肢团；在格栅通道内，管间肢表现出了滤食动物的模式，口器演化为刷子形，刷食经过的流体。底部有吸盘样器官，可以紧紧抓牢通道壁。正因如此，管间肢会阻碍流浪者的前进。同时，当流浪者和管间肢足够接近时，后者可能会带有粘液的芽体附着到流浪者体表，芽体极难脱落，仅在远离母体足够距离4后才有可能自行滑落。

**待定：**一直以来，本层级被认定为于某实体内，极有可能为 消化系统 争议。介于些许细节和切口特征，该实体可能为[巨腹之蛇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-88)或者*∴*。喷口源源不断的活鱼被认为是实体进食的表现。在近些年的深入研究中，则发现了两种间更多的关联，这些关联涉及到反现资料库的认识。若有更多证据出现，大部分关联档案的资料可能需要重写。附录中的卵状实体可能与该实体有直系关系。

各楼层的实体群视为独立的群落，因为它们一般不可能穿越楼层，管间肢除外。群落间已经出现衍化迹象，例如为适应楼层细微的气温差、鱼尸量差而改变体积、新陈代谢等等，但总体差异不大。厂房内的生态系统以鱼尸为基础，但不过是某种更宏观的实体生命系统的赘生物。厂房本身作为一种类无机环境被视为与宏观群落（即唯一实体）形成系统，但这种系统是明显矛盾且互相伤害的，虽然确实有着共生的要素（厂房帮助实体消化活鱼）。

**在一次生物测试中，证明了该层级演化的快速性：**E.B.A.封锁一小部分环境，将200枚家蝇卵植入鱼尸内供迭代繁殖，仅在4代之后，原本的家蝇就退化了翅膀，成虫和幼虫变得无明显外观差。5这种身体构造被认为是完全适应环境的表现。

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**基地：**1986年起，the leaders就发现了Level C-697，时称场景-00.09-C，但没有驻扎，仅做不定期层级观测。迄今为止，介于该层级的种种原因，没有任何组织愿意入驻，流浪者需要凭借自身力量探索。

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**出入口：**上文中提到的层级门径常出现于工厂环境层级。一些肮脏的管道也可能成为该层级的切口，这在[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)中相对概率更大。将任意种类的鱼糜塞入门锁，那扇门即有可能成为该层级门径。6

*指定层级*可能存在着切口，但流浪者并不会以正常模式在该层级表现，这基于一种假设。

想要离开该层级，可在随机楼层内寻找一充满垃圾的鱼缸，躺入即可到达[Level C-33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-33)。某间厂房隔间的机械臂并不工作，而是一直悬垂，于其互动会来到[Level C-2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2)，该隔间的具体位置似乎一直在变化。每楼格栅通道都有一特殊υ形结口，待在其内数分钟后会到达[Level C-22](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-22)第9扇门的前方。

潜入楼层底端血池直到昏迷，会来到[Level C-88](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-88)。

高处楼层可能出现一扇樟木门，进入会来到[难自禁](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-697-1)。

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**附录 LV C-697 1：历史概要**

1998年第二季度，the leaders展开了一次对现有场景资料的全部校队。其中场景-00.09-C的分贝趋势图格外引起骨干注意。在过去，一台位于场景底端的测音器不断记录着环境音，尝试获取有用信息。该表抄录自[场景-01.03-C](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-159)。

距离上次计划探索场景-00.09-C已经过去8年之久，the leaders打算再探索该场景，尤其是底部血池。

![text.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/death-fish-overdoze/text.png)

> **场景-00.09-C 振动声分贝相对变化趋势 （截止1998.2.1）**

**附录 LV C-697 2：约拿入腹**

1998.2.17. 三名the leaders探索者身穿特质防护服，附带随身记录装备一起进入场景-00.09-C，展开一次名为“约拿入腹”的探索行动。

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![threefish.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/death-fish-overdoze/threefish.png)

**“约拿入腹”：**从左到右分别为Maxime Aragon、Jacques Borel、J.-A Von

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在成功到达底部后，3人小队发现水面不断鼓出气泡。经商讨后，一致决定潜水。3人间水下通讯系统正常，以下为当时情景转录：

> **[转录开始]**  
>   
> **J.-A：**没问题。  
> **Maxime：**没问题。  
> **Jacques：**看来一切正常。  
> **Maxime：**要我说，这可比之前在管道里爬要好了多。  
> **Jacques：**高见，那才是真恶心。这里貌似不过就是血游泳池。  
> **J.-A：**别掉以轻心，留意气泡迹象。  
> **Jacques：**我眼前全是红的，手电照了就几个碎渣，你叫我怎么找气泡。  
>   
> **Jacques：**我草！什么东西在摸我。  
> **J.-A：**是我。我都看见你的头盔了。  
> **Jacques：**哦，没事了，有气泡吗？  
> **J.-A：**找到了，跟着我游。  
> **Maxime：**我就在J.-A左手边，我们手搭手一块儿下去。  
> **J.-A：**下潜。  
>   
> **Maxime：**虽然还是很模糊，但你们感觉……这里是不是变宽了？  
> **Jacques：**食管可不都连着胃？  
> **Maxime：**得，别吓人。  
> **J.-A：**看下方，有发现。  
> **Maxime：**好像是凹陷？  
> **J.-A：**游近点瞧瞧。  
> **Jacques：**很柔软的质地，在蠕动？  
> **Maxime：**是这样，和其他地方貌似不一样，哦，天啊！  
> **J.-A：**什么？  
> **Maxime：**它在响，你们贴着听。  
> **Jacques：**真的哎，微弱的振动声，像心脏。  
> **J.-A：**不对，有点怪，拷贝的录音和这响度、音色对不上。  
> **Jacques：**貌似是的，可能受干扰了？  
> *（一声巨大的振动响声）*  
> **J.-A：**不对，这个声音才是！声源还在下方。  
> **J.-A：**等一下各位，待在这儿。  
>   
> **Maxime：**确实，是两种不同的响声。  
> **Jacques：**这个算是意外发现吧。  
> **J.-A：**是的，但这意味着，我们本来的任务没完成，气泡倒是从这凹陷处发出的。  
> *（一声巨大的振动响声）*  
> **Maxime：**那大家伙还附和一下。  
> **Maxime：**我感觉我们的氧气是不够支撑继续下潜了。  
> **J.-A：**可惜，那我们上去吧。  
> **Jacques：**我其实有个发现。  
> **Jacques：**我摸到了个卵。  
> **Maxime：**太冷了吧。  
> **Jacques：**是真的，那凹陷处里面有很多凸起，摸起来就像是包裹着的卵。  
> **J.-A：**能否取一个到时候调查？  
> **Jacques：**可以吧……诶！取下来了。  
>   
> **Maxime：**到水面了。但是刚才那个没问题吧？  
> **J.-A：**不确定，但总比空手回来好，上头估计信不住我们的口头说辞，至少得带个证据。  
> **Jacques：**我找了个小密封缸，灌了点血水，它就在里面。它貌似还在动。  
> **Maxime：**这下好了，我们抓了个食管寄生虫回来。等着基地演异形开发室版吧。  
> **J.-A：**大致脱离了环境就没事，它又没的吃。  
> **Maxime：**回去吧，用基地的层级秘钥。  
>   
> **[转录结束]**

事后，密封缸放置于the leaders 2号基地内。2001年转运至[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)，最后被M.E.G.托管。期间密封缸内卵状实体一直保持惰性。

**附录 LV C-697 3：脱**

2009年起，M.E.G.代替the leaders继续记录Level C-697内环境音，采用更先进技术。发现原本振动声的分贝趋于平缓，但是音色逐步变化，最终变为一种原本振动声混合其他更尖锐振动声的声音，振动频率明显加快。但由于该项目一直归类为低价值，M.E.G.并未过多注意。

![9eb157dbc16afbcf0a71b7dc58ad5e94da2041da](https://snappygoat.com/b/9eb157dbc16afbcf0a71b7dc58ad5e94da2041da)

Cheng和手中的实体尸体

直到2022.5.12，负责管理基地储物间的员工Cheng发现了原本储存卵状实体的密封缸破损，流出许多暗黄色液体，卵状实体死亡，变成一种难以描述细节的，类似鱼的半流体。

同月13号，几位流浪者报告称Level C-697发生了环境变化。次日，环境一切恢复。  
  
  
**一例邮件：**

**至：**M.E.G.接线部  
**自：**用户/Fish Noterlip  
**主题：**求助/C层697 全是死人

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不不不不是，我知道数据库里这个层级比较恶心，但他妈为什么全错了你妈？？！！

哪里有死鱼？全他妈是死人，*没眼没下巴的*全垒地板上的。那里还有几只尸鼠在啃尸体我去妈的要吐。

M.E.G.你给我解释，妈的给我层级秘钥行不行操，到底行不行！！！

在其他报告中，有说明作业区隔间全部停止工作且浸液槽清空，有听见无源头的婴儿啼哭声。

针对这几起事件的同时性和可能的联系，M.E.G.决定重新对Level C-697展开调查。

**附录 LV C-697 4：脐**

2022.5.15. M.E.G.集中一支探险小队进入Level C-697，携带摄像机、潜水装备和层级定位系统。

在最初12小时内，记录均正常，Level C-697环境并没有什么特别处。在第13小时，刚整理完作业桌资料的队长Kona突然召集队员在一作业区隔间进行临时会议，摄像期间并没有录制声音，镜头视野包含所有小队成员。

交涉20分钟后，队员均表现出了困惑和沮丧的表情，部分人开始抽泣，除了Kona，他一直情绪亢奋。突然，Kona拿出一把尖刀，递给了傍边的队员Roget，Roget使用尖刀刺向自己的小腹，其他成员开始脱去衣服，随后摄像机在一声摔打声中破坏，画面停止记录。

除Kona外，其余小队成员的位置均滞留，其所属定位系统在大约2小时后失联。根据Kona的位置记录，他在独自前往厂房底端后，向血池潜水了1259米，逗留20分钟后再持续上浮。在之后的记录中，Kona向上爬行了折合至少155层的垂直距离。

到达该高度后，Kona停止向上，斜行一段距离后打开了自己的备用摄像机，他正在一作业区隔间内，同时开始录音。

> **[播放副本]**  
>   
> （画面中，Kona蹲在隔间角落，身上全是污渍和鱼尸碎片，他先是低着头，喃喃自语了一会儿，随后向镜头挥手）  
>   
> **Kona：**我就简单说几句，过会儿我有自己的事。  
> **Kona：**外面，不是食管。  
> **Kona：**而是条脐带。  
> **Kona：**恶心是不是？  
> **Kona：**我们发现了，这里，就是为了它的后代设计的。  
> **Kona：**这里在生长，因为它的小家伙也在生长。  
> **Kona：**也许几百年后……有没有种可能，等小家伙们长成，分离之后，一起的一切，都会不一样？  
> **Kona：**这里一直在演化，直到它的尽头。  
> **Kona：**但是，它们要长成的时间可太长了。所以，我们打算……融入这里。  
> **Kona：**我们必须融入这里，因为，在必然的未来中，在鱼尸覆盖后室的未来中，我们根本救不了自己。未来不属于我们，属于我们的后代。  
> **Kona：**其他人选择进入演化的道路，我选择另一条。  
> **Kona：**再见，演化的道路。  
>   
> （Kona走到镜头前，转动了摄像机位置，随后径直走到隔间中心漏斗的上方。可见隔间墙壁较黄，中心墙顶有一个洞，洞口有光，Kona向洞中爬去。）  
>   
> （3分钟后，Kona完全进入洞中，洞口变暗。）  
>   
> （80小时后，一条不断渗着暗红色液体的机械臂从洞中伸出，关节旋转了几圈，最后用底端刨刷砸向摄像机。）  
>   
> **[播放结束]**

在M.E.G.实地回收资料中，并未发现其余小队成员，相反，在失联位置发现了共300颗卵状物，内部均有一成熟胎儿实体，有鳃且生殖器官完整。7因为保险起见和控制Level C-697生态系统，M.E.G.收集了全部卵状物并集中销毁，仅留下一对雌雄实体供日后研究，现转运至[Level C-404](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-404)。

Footnotes

1. 不足以立刻产生呼吸道感染

2. 不建议流浪者尝试食用，因为屡次报告中，食用者出现了朊病毒症状

3. 推测为尸鼠免疫大部分病毒和疫疾，而蚂蚁并不耐受

4. 大致为横向半径300米，纵向20米

5. 可理解为从完全变态发育变成不完全变态发育

6. 这源于一次社区恶作剧，后来被M.E.G.证明

7. 雌雄比例各占一半