Level C-400
标签：1/2k竞赛、_non-cc、原创、封闭性、层级、建筑、悲剧、感官影响、燃火、生存难度3、精神影响

生存难度：生存難度：

等级等級 3

* 不安全
* 不稳定
* 精神影响

**Level C-400**是后室C层群的第400层。

# **描述**

**Level C-400**是一个面积有限的层级，它由两个部分组成，分别为一个类似于教堂的室内空间，和一条长度未知的走廊。鉴于该层级没有高价值资源但有颇为危险的精神影响，我们建议流浪者避免进入该层级，试图进入该层级者可自行进行M.E.G.的精神健康水平测试和“绝对衰亡阈限”测试，未达标者不建议进入该层级。

## **教堂**

该区域是**Level C-400**中唯一可供多人同时进入的区域。正如其名所言，其表现为一个面积约800㎡、层高约50m的大型哥特式教堂。教堂外观老旧，内有长凳、布道台等摆设，但均因为时代久远和疏于维护而显得肮脏破败，各种壁画和装饰也被严重磨损，无法确认具体内容。教堂内唯一的光源是教堂外部的白色虚空，因此教堂整体环境昏暗，进入这一区域的流浪者常常把这里的气氛形容为“压抑且阴暗的”，“仿佛正在举行某人的葬礼”，并因此感到压抑和不安1。鉴于该区域容易让流浪者情绪低落，而较低的精神健康状况将使流浪者更容易受到**长廊**的吸引，我们建议流浪者尽量避免在该层级停留过久，并在停留过程中备好足量的杏仁水。

**教堂**中随机散落着一些大小不等的十字架雕塑，但值得注意的是，这些雕塑的主题并非前厅中教堂内常见的“耶稣受难像”，而是描绘了一位老人被捆绑在十字架上的图景。这些老人的性别、服饰、体型、姿态各不相同，唯一的共同点是他们都半闭着眼睛、表情安详。有传言称这些雕塑的原型为于此层级失踪的流浪者，被**长廊**燃尽的受害者将被制成雕塑供人悼念。凝视这些雕塑超过半分钟将使流浪者陷入强烈的悲伤中，严重者会因此进入[悲尸循环](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-15)。虽然这一影响可通过服用杏仁水进行缓解，但M.E.G.依然建议流浪者远离这些雕塑。

布道台后方设有一扇残破的黑色木门，与其破败的外表相反，该木门展现了超乎常理的坚固性，其无法被任何已知方式破坏。用其他物品堵住木门或将木门封闭固定也是不可能的，一切用于固定木门的材料都将飞速老化，并在五分钟内化为一堆灰尘。打开木门即可进入该层级的第二个区域：**长廊**。

*嘿，等等，你确定要跨过这道界限吗？在门的这边，你尚且还可以作为一位宾客旁观葬礼，可若是走进了这扇门，你便将成为这场葬礼的主角。你，真的要这么做吗？*

*来吧，跨过门槛，做一场漫长的衰退之梦吧。*

## **长廊**

**长廊**是一条长度未知、结构可变的走廊，其具体结构和内部设施会随着进入其中的个体而变化，若站在打开的门外观察该区域，则会看见一片不停翻涌的灰色迷雾，其中不断闪过各种随机的画面片段。值得注意的是，这一区域似乎只对有自我概念的个体敞开大门2，且每个进入的个体都不会在**长廊**中看见任何除自己以外的活物。推测该区域可能拥有多个副本，其会将进入的个体平均分配到这些副本中。

**长廊**的具体结构会随着进入其中的个体而发生变化。其外表与受害者正在燃烧的记忆相对应，例如，当**长廊**正在吞噬个体关于学校的记忆时，其将表现出学校走廊的样貌。其长度则与个体的行进速度有关：无论个体的行进速度是多少，个体总是需要六小时左右才能走完全程。受害者能且仅能通过走出木门的方式离开**长廊**，所有翻越长廊两侧的“墙壁”、破坏“墙壁”、拿走“墙壁”上的摆设（例如货架上的货物、墙上的挂画等）的尝试无一例外均失败了。**长廊**的所有结构，包括摆设在内，均展现出了违背常理的坚固和稳定，人类已知的手段几乎无法影响它们。

**长廊**的尽头为一个放着棺材的灰色房间，棺材后悬挂着个体的黑白遗照。走完全程的个体将自行躺进棺材里，然后棺盖合上，个体随之消失无踪。在个体消失后，**教堂**内将会响起一段模糊不清的哀乐，随后布道台上出现一盘录影带。录影带中存储着一段视频，内容为个体走完全程的影像记录。至今为止，M.E.G.已于布道台上发现了数十卷录影带，本文档中所有关于**长廊**的描述皆来源于这些影像。

作为该层级最危险的区域，**长廊**拥有两个广为人的异常特性：

### **吸引**

**长廊**的第一个异常特性被称为**吸引**，即它会周期性地对层级内所有流浪者进行影响，令其产生进入**长廊**的冲动。通常，这种冲动并不强烈，但若流浪者精神状况不佳3，则效应对其的影响会忽然增强到几乎无法违抗的程度，具体表现为个体的情绪突然变得非常激动，不顾一切地想要进入**长廊**，对阻拦者则会使用包括但不限于辱骂、欺骗、暴力行为、威胁自残/自杀等手段进行对抗。

这一效应在个体进入**长廊**后将会持续存在，且会随着个体的前行而不断增强，其具体表现则改变为引起个体强烈的安宁感和怀旧感，让个体产生“仿佛回到了最熟悉的地方”的感觉。此时的个体将不顾一切地向长廊尽头行进，因为其会认为“长廊的尽头就是家，我日思夜想的家”。由于不断增强的**吸引**效应和不断被磨削的自我，个体在长廊中越是前进，其生还的可能性便越是渺茫。目前为止，尚未有任何进入【stage 2】的个体归还的报告。

### **燃烧**

**长廊**的第二个，也是最臭名昭著的异常特性被称为**燃烧**，即随着个体在**长廊**中前行，个体的一切都将被缓缓*燃烧殆尽*。从个体对自身经历的记忆，到个体所掌握的各项知识和能力，再到个体的人格、感情、自我概念、逻辑推理、抽象思维等基础心理功能。当心智被全部*燃尽*后，只剩下一具空壳的个体将跌入长廊尽头的墓穴，就此消失无踪。即使个体成功逃离**长廊**，由该效应造成的失忆和大脑功能受损也是无法逆转的，因此我们建议流浪者无论如何也不要进入**长廊**。

该效应的具体表现为：当个体在**长廊**中行进时，长廊两旁将刷新出各种物品，这些物件的形态和种类不定，但它们都代表着个体的某段记忆。当个体靠近某件物品时，该物品将立即被点燃，并在约五秒后化为灰烬，与此同时，个体对应的记忆也将不复存在。在旅途后半段，个体的自传性记忆几乎已全部被燃烧殆尽，此时物品所代表的事物为个体的各项认知技能与心理功能，点燃这些物品将造成无法治愈的精神残疾。物品燃烧时产生的火焰温度很低，并不会将人烧伤，但相对的，也没有任何手段可以阻止燃烧。

值得注意的是，个体的失忆似乎遵循【由近及远】、【自浅至深】的顺序，即个体总是会先遗忘最近的记忆，再遗忘更久远的记忆；先遗忘记得不牢、无足轻重的记忆，再遗忘更深层、更重要的记忆，对脑功能的损害则被放在了最后。尚不知这一顺序有何意义。

### **安息之旅**

经过对录影带的分析，M.E.G.发现个体在**长廊**中的行进过程通常可以被分为三个部分，它们被统称为**安息之旅**。以下为一次典型的**安息之旅**流程：  
  
  

* *Stage 1*
* *Stage 2*
* *Stage 3*

### Stage 1：**这只是一段燃烧的回忆**

**这只是一段燃烧的回忆**乃受害者在**长廊**中所经历的第一个阶段，包含了整个流程中的前两个小时。在个体走入**长廊**的一瞬间，长廊中总是会响起一段由前厅音乐人*The Caretaker*创作的歌曲《it's just a burning memory》，该阶段也因此得名。在这一阶段，长廊将如上文所述般变化为受害者回忆中的模样，其燃烧的对象多为受害者较近期的、较浅层的回忆，而**吸引**效应所带来的依恋感与怀旧感也将随着流浪者向前行走而不断增强，这将使受害者离开**长廊**变得更加困难。此时受害者的回忆将以其印象最深刻、使用最多的物品的形态出现，如打火机、手枪、玩具熊等。这一阶段回忆燃烧的速度是最快的，这些物品将以每分钟5到10个的速度刷出，在回忆燃烧得最激烈的时候，受害者常常可以看到整个走廊都被昏黄的火焰包裹，记忆的灰烬四处飘扬，场面蔚为壮观。

在【stage 1】初期，长廊的外表总是显得稳定、精致且逼真，归还的流浪者们将其描述为“与我曾经走过的那些层级几乎一模一样，除了是空的以外”。随着受害者的不断前行，**长廊**的结构也将变得更加错乱，其具体表现为模糊不清且缺乏细节的表面，异常增生或缺失的结构，突兀尴尬的摆设，图画和文字变得无法理解等。这一变化十分缓慢和难以察觉，且**吸引**效应也会使受害者倾向于忽略这一变化。即使是那些精神状况良好、感知觉较为敏锐的受害者也常常需要“6分钟现象”的协助才能发觉环境的扭曲，而更多的受害者则会继续无知无觉地走下去，沉浸在越来越强的怀旧感和安定感中，*走向自己的终焉*。

![CN-image-notice](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/local--files/posts/CN-image-notice)

处于【stage 1】后半段的**长廊**，表现为受害者生前所就职的超市。注意其不合常理的外形和缺乏细节的表面。

#### “6分钟现象”

经过了对归还者的采访以及对录像的分析，M.E.G.发现进入**长廊**的受害者总是会在旅途的第6分钟左右感到明显的违和，这一过程通常被描述为“猛地打了个寒颤”，“突然发现这一切都非常不自然”。此时，那些精神状况较好的受害者将被该现象惊醒，在一段时间的迷茫后选择原路返回，而精神状况欠佳的受害者则将在一瞬间的呆愣后继续自己的旅途。受害者此时的选择几乎决定了自己能否或者走出长廊。

经过调查和分析，研究者们认为有许多因素促进了“6分钟现象”的产生。当**安息之旅**进行到第六分钟时，**吸引**效应还未达到能有效影响受害者神志的强度，**燃烧**效应亦无法对受害者的认知能力造成重大伤害。但此时长廊的缓慢扭曲已经进展到可被受害者察觉到的地步，且受害者也会慢慢开始发觉自身的记忆出现了不自然的缺损。在这些因素的共同作用下，受害者将会进入惊恐状态，并短暂地从**吸引**效应中摆脱出来，进而迅速发现自身所处环境的“不自然”之处。

在系统研究了所有这些导致“6分钟效应”的因素后，研究者们提出了**绝对衰亡阈限**理论。**绝对衰亡阈限**是一种心理量，其被定义为“刚刚可以引起个体对自身‘衰亡’的察觉的最小刺激量”，而所谓“衰亡”则被定义为“个体的记忆、意识状态、认知功能出现非自然的模糊/缺损，或缺损的进展不自然地迅速”。该心理量的值是决定个体能否从**长廊**中归来的重要因素：**绝对衰亡阈限**较低，即较容易察觉到自己正在“衰亡”的个体将更早遇到所谓“6分钟现象”，从而从**长廊**中幸存，而**绝对衰亡阈限**较高，即不太容易察觉自己正在“衰亡”的个体则很有可能成为该层级的牺牲品。除此之外，该心理量还可以有效预测个体对其他“自我意识磨削”类异常精神影响的觉察能力，最典型的如[Level 404](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-404)中神性实体的影响、[Level 200](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-200)的怀旧陷阱等。目前，研究者们已推出**绝对衰亡阈限**的测量方法，该方法拥有较高的信度和效度，流浪者可放心使用。

#### 低语声

在**安息之旅**的第一阶段，受害者有时会听见长廊深处传来来历不明的低语声。大部分低语声都与受害者的母语一致，而声线则多种多样，没有明显的规律。其内容常常是怪异和不明所以的，但大致含义似乎总是与流浪者当前正在燃烧的记忆有关。以下为部分摘录：

##### 1.

> * **抑 郁 者 常 焦 虑**
> * **非 狂 喜 即 暴 怒**

* 备注：这段语音来自一盘被回收的录影带。该语段被众多声音一起朗读，声音拖沓且缺乏感情。彼时长廊之外形类似于一栋教学楼的走廊，通过走廊上的窗户可以看见两旁宽阔的阶梯教室。推测其原型为受害者所就读的大学。

##### 2.

> 哇哦，玫瑰色墙纸，适合在温馨的炎症里慢慢腐烂~~❤

* 备注：这段语音来自一盘被回收的录影带。该语段似乎为一句广告台词，其被该受害者自己的声线用十分轻佻和虚假的语调读出，并伴随着风格温馨但明显跑调失真的背景音乐。彼时流浪者正经过一条铺着原木地板和粉红色墙纸的走廊，推测其原型为受害者切入前就职的家居城。

##### 3.

> 啊啊啊啊啊啊啊~♪我是多么的喜欢**我~自~己~♪**啊啊啊啊啊啊啊~♪

* 备注：这段语音来自受害者口述。受害者称这段语音的声线听起来神似自己的前女友，由于**燃烧**效应，受害者已忘却前女友的具体信息。该语音极度浮夸和戏剧化，“连说带唱，就跟在唱歌剧似的”，且语段中的“我自己”三字在当时听来就像受害者的名字。彼时受害者正走过一条夜晚的公园小道，受害者称自己就是在这里与前女友分手的。

##### 4.

> 亲爱的旅客您好，我们很抱歉抱歉抱歉地通知您，您的生活分崩离析颠倒梦想泡沫梦幻支离破碎破碎破碎破碎破碎，请注意保持哀伤，直到您开始尝试着**杀 死 您 自 己**，再见。

* 备注：这段语音来自一盘被回收的录像带。该语音似乎为客运站内的广播通告，为一个机械且冰冷的女声，且多有卡顿和失真。彼时受害者正在通过一条光线昏暗的通道，从四周装潢来看这里的原型似乎是某座汽车客运中心。

##### 5

> 温【无法辨识】，你在哪里……求求你了，快回来吧，我们，我们一直在等你……

* 备注：这段语音来自一盘被回收的录像带。该语音被一个苍老的女声说出，其声线沙哑憔悴，且带着无法抑制的抽泣声。彼时受害者所处的地点为一条[黑暗破旧的城市小巷](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-284)，且经过研究人员仔细分辨，这位受害者的外貌体型与在[Level C-284](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-284)失踪的流浪者温██非常相似。
* 值得注意的是，听到这段语音的温██表现得极其激动，其立即挥起自己的登山杖并用力击打身边的墙壁，随后墙壁爆发出一阵刺目的白光，录像中断。这也是唯一一例被中途打断的录像带实例，尚不知其缘由。
* *哎呀，不过是同事间的小小玩笑，何必这么生气呢，**眩病月**。*

在【stage 1】的最后，受害者将看到长廊尽头出现一扇门，它的外形是随机的，可能是铁门、木门或防盗门，但它们有一个共同特点：无比破旧。此时受害者的意识和自我都已经被磨削到了极限，在**吸引**效应的影响下，受害者通常都会打开这扇门，进入**安息之旅**的下一个阶段——即【stage 2：h0Me.】

*啊哈，在旅途的最后他如愿以偿地回到了家，真是一个温馨的故事。*

### Stage 2：**h0Me.**

**注：由于进入【stage 2】的受害者无一例外全部牺牲，因此自此开始所有信息皆为分析录像带得知，可能有失真或错误的部分，敬请谅解。**

**h0Me.**是安息之旅的第二个阶段，也是整个旅途中时间最短的阶段——仅有30到45分钟。虽说如此，但该阶段对受害者造成的伤害依然不可小觑，在这一阶段，受害者将失去自己最重要、最根本的记忆，如重要的早期经历、对重大事件的记忆、后天所掌握的知识技能，甚至是受害者的人格和自我概念。此时，**燃烧**效应将发生变化，虽然其温度依然不足以烧伤受害者，但其产生的火焰已经开始有能力对**长廊**的结构产生影响。此时的受害者常常可以看到物品燃起的火焰点燃了整个走廊或房间，并将其烧成灰烬。*自己记忆里最熟悉的地方在老旧泛黄的火中倾颓消散，这是一幅多么美丽的场景啊。*

![CN-image-notice](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/local--files/posts/CN-image-notice)

一个**h0Me.**实例，图像上的文字为层级异常效应的结果。注意其怪异且违背常理的结构。

#### **蓝天，阳光，草地，*家 ？***

当受害者打开【stage 1】尽头的大门时，其将发现自己身处于一片一望无际的大草原上，阳光明媚，天气晴朗。受害者前方不远处将出现一栋*房屋*，在所有的案例中，这些房屋都被严重地扭曲了，它们表现出一些十分怪异的结构，如不合常理的形状、材质错误的外立面、形态怪异甚至缺失的窗户和门、不自然的阴影等。但在发展至巅峰的**吸引**效应影响下，受害者将忽略一切不合理之处。他们会将眼前这栋极其扭曲的建筑视作自己的*家*，并欣然前往。

值得注意的是，当进入草原时录像画面将被某种异常效应所影响。其具体表现为：画面的分辨率降低、饱和度提高，且开始不规律地出现红色的英文单词或短句。这些英文的内容通常为“Home”, “Wellcome to your home”, “Come and stay here”，以及其他意思相近的句子。这些英文，特别是“home”这个单词，常常出现一些随机的错误，如错误的大小写、字母被形态相近的其他符号代替（如字母“o”被替换为数字“0”）、意义不明的标点符号、不合理的空格等，这个阶段也因此得名。有时，画面上会出现一些奇怪的黑色团块，团块上标有一个白色的“？”，尚不知其含义。

经过短暂的行进，受害者将到达建筑前方。“走进建筑”这一行动常常是迅速且没有任何犹豫的，即使有时门的结构并不适合人类通行，或者干脆就没有门。此时受害者将进入【stage 2】的第二个子阶段：***你的家或者别的什么东西***

#### **你的家**

当受害者走进建筑后，作用于录影带图像的异常效应消失，而受害者则将进入一个阴暗的、结构混乱的空间中。

建筑内的布局和摆设类似于一栋典型的住宅，且装潢风格较为老旧。这里的整体气氛是压抑且阴暗的，其内饰和家居多有老化褪色，采光略显阴暗，且内部结构如其外表一般充满了不合常理之处。形态扭曲甚至互相切入的家具在这里屡见不鲜，房间内的空间结构和表面材质屡屡出现错误，房内的摆设和装饰品也常常是怪异和令人不安的。房间与房间之间的连接具有显著的非欧几里得空间特征，即使原路返回，受害者也几乎不可能两次进入同一个房间。且建筑内空间的总面积与建筑的外观明显不相符，一栋外观上只有两层的小别墅可能内藏数十层楼，一栋面积有限的单身公寓也可能拥有三四十个房间。但在**吸引**效应的影响下，受害者将忽略这一切不合常理之处，他们会将这里视作自己的家，并继续向前行走。

![CN-image-notice](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/local--files/posts/CN-image-notice)

***你的家***内部。可以注意到即使窗外阳光明亮，室内依然光线昏暗，原因不明。

随着受害者向前行进，房间内的空间结构和家居摆设将会变得越来越巨大，在**h0Me.**的后半段，受害者几乎只有桌子的一半高。与此同时，受害者的脚步也将随之变得愈发跌跌撞撞，负责分析录像带的研究员将其形容为“就好像他们忽然回到了小时候，忘记了自己该怎么走路”。此时房间内将出现许多人形的巨大黑影，它们的身高几乎是受害者的两倍甚至三倍，其外貌细节是模糊难辨的，甚至难以辨别出是男是女。它们将在房间内四处走动、谈话、摆弄房间内的陈设，但似乎都倾向于忽略受害者，而受害者也总是对它们无动于衷。它们使用的语言似乎并不属于我们已知的任何一种，因此我们尚不知这些对话的详细含义。

值得注意的是，此时受害者的回忆将以某种信息载体的形式出现于房间之中，如相片、日记本、报纸、电子屏幕等。这些信息载体上显示的图像、文字或视频似乎总是展现出受害者一生中最重要的时刻，如大学毕业时的合照、失恋时痛哭流涕的影像记录、与父母一起去游乐园玩耍时写下的日记、以受害者遭到了某种暴力侵害为主题的新闻报道等。这些信息几乎都出现在受害者容易注意到的位置，然而由于**吸引**效应的影响，受害者总是倾向于忽略它们。当受害者从这些信息载体旁边走过而对它们视而不见时，这些信息载体将燃起昏黄的火焰，并将受害者身后的房间一并点燃烧毁。此时录像带中往往会传出模糊的哭泣声，但受害者似乎无法听到这个声音。尚不知这是针对录像带的某种异常效应，还是**吸引**效应在诱导受害者无视哭泣声。

受害者在**h0Me.**的最后一站总是一间婴儿房。其色调和装潢布置总体上是温馨可爱的，但由于**h0Me.**的异常效应，这个房间的陈设和结构也多有扭曲怪异之处。房间尽头有一个装饰华丽的门户，门框正上方镶嵌有一颗巨大的红宝石，其余部分则充满了金黄色的繁复花纹，其门口则被两块厚重的、肉粉色的长帘遮住，难以看清内部构造。受害者将进入门户，从而开始自己的第三段、也是最后一段旅程：【stage 3：还乡之路】。

#### Stage 3：**还乡之路**

**还乡之路**是安息之旅的第三部分，是最漫长的部分，也是最乏善可陈的部分。其包含了旅途剩下的三至四个小时，然而与前两个阶段不同，【stage 3】的**长廊**几乎不会在结构上出现任何显著的变化，也不会出现任何奇特的现象。受害者将持续顺着长廊前行，烧尽自己的自我和灵魂，*直到回归宫殿之底。*

在第三阶段，长廊的外形将变化为一个阴暗的、破败的走廊，走廊两旁存在一些敞开的大门，但大门背后仅有一片漆黑的虚空。由于上一阶段的**燃烧**效应，此时的受害者往往步履蹒跚、东倒西歪，但他们似乎从不会在第三阶段摔倒，即使走廊地板上充满了石块和杂物。推测这可能也是**吸引**效应的作用。

![d0ba6d298c743579.png](https://tt.xtt.ovh/imgs/2022/08/31/d0ba6d298c743579.png)

***还乡之路***。沿着长廊行走，你将回归原初。

研究者们推测，第三阶段主要燃烧的部分是受害者的基础大脑功能。从较高等的逻辑能力、推理能力、想象能力等，到较低等的知觉环境和自身的能力、时空间定向能力、言语能力、运动能力等，最终受害者将忘却呼吸，回归赤子之身。此时长廊中刷出物品的频率将变得非常慢，平均每十到二十分钟刷出一件，且刷出的物品将变为模仿受害者外形的、姿态各异的洋娃娃，似乎代表了受害者各种不同的心理功能。

值得注意的是，在**还乡之路**后半段、一个姿态为“站立行走”的洋娃娃被烧毁后，受害者会忽然跌倒在地，即使彼时他们面前没有任何障碍物。跌倒后他们不会试图爬起来，而是维持着跌倒的姿势继续向前爬行，直到他们到达下一个洋娃娃，也即姿态为“伏地爬行”的洋娃娃。当这个洋娃娃也被烧毁后，受害者将再次摔倒在地，随后他们不会起身，而是开始以一种诡异的姿势在空中“游泳”，一直游到**终幕**。有研究者将这种姿态形容为“就好像羊水里的胎儿”。尚不知这是否是**吸引**效应的一种表现形式。

#### 终幕

这里是长廊的终点，也是**安息之旅**的最后一站。在这个房间里，受害者将迎来他们的**终幕**。

如前所言，**终幕**是一个巨大的、灰色的、装潢类似于东亚地区“灵堂”的房间，与外部的陈旧破败不同，**终幕**总是崭新且完好，且没有任何扭曲错乱之处。**终幕**内设置有花圈、灵位、空白的遗像、空无一物的棺材等设施，遗像前整齐地摆放了许多排桌椅板凳，供参与葬礼者悼念死者。

当受害者进入**终幕**后，灵堂内的设施将发生变化。原本空白的遗像上将出现受害者的黑白照片，且照片上的受害者总是极度衰老。灵位前的座位上将出现大量黑色人影，它们与**h0Me.**中的黑色人影类似，不过大小正常，且似乎都在低声交谈或呜呜哭泣。灵堂中将开始播放一首丧曲，这首丧曲与**教堂**中响起的丧曲似乎是同一首，不过其歌词清晰可辨，音质也没有损害，然而目前为止我们并未知晓这首丧曲的歌词含义，因为其所用的语言是完全未知的。

受害者们最后的表现总是相似的。进入**终幕**后，受害者不会因周围环境的变化而做过多停留，他们通常会迅速地躺进空棺之中，任由棺盖在自己面前合上。彼时，厅堂内的哭泣声和丧曲声将到达最高潮，然后，影像结束，受害者也就此不知所踪。

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# **采访**

为了帮助流浪者们更好地理解**Level C-400**的异常性质，我们将一段针对幸存者的采访放置于此。

**采访时间**：2022/8/20  
**采访地点**：[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)，研究员林娜的办公室。  
**采访者**：林娜，隶属于M.E.G.的研究员。  
**受访者**：Sarah（化名），从**Level C-400**生还的幸存者。其进入**Level C-400**前曾担任“导火索”某小队队长。

（影像开始）  
（Level 11里的某间办公室中，研究员林娜正在整理自己桌上的文件。忽然，一位红头发的白种人女性闯进了办公室大门，她抹着汗水喘着粗气，似乎来得非常急。）

Sarah：（气喘吁吁地）抱，抱歉！我，我迟到了吗？

林娜：哦不，亲爱的，你来得很准时，就像以前一样。

Sarah：哈，对，对不起，我，我从那里回来了以后就一直，一直，记忆力有点糟糕，喜，喜欢忘事儿，哈，哈哈。

（林娜转过身倒了一杯水，放在身前的桌子上。）

林娜：那真是太糟糕了。来，喝口水缓缓劲，我们开始吧。

Sarah：呃，好，好的……

（Sarah迟疑地坐在桌前，看上去有些拘谨。）

林娜：哈哈，不用这么紧张，只不过是一个简短的小采访而已，你就当在和我聊闲天。（翻了翻手上的文件）那么就从这个问题开始吧，最近过得怎么样，Sarah？

Sarah：呃，还，挺不错的吧……基地里的大家对我都很友善，自从我从……从那里回来了以后，他们就特别关心我，都让我有点受宠若惊了，哈哈。就是，呃，有个小问题。

林娜：小问题？

Sarah：他们好像特别喜欢问我还记不记得他们，有没有想起来点什么。可我完全认不出他们是谁，要是我实话告诉他们，他们又会很伤心，所以我有时就不得不……呃，你知道的，编一些谎话，装作自己已经想起来了。这感觉，就，嗯，不太好。

Sarah：然后就是，其中有个红头发的小姑娘好像对我特别……在意？我，我脑子有点笨，形容不太来这种感觉，但……怎么说呢，她来找我的次数是最多的。她面对我的时候会强颜欢笑，转过头就开始偷偷抹眼泪，要是我说我不认识她，她就会一边哭一边跑远，看着真叫人心疼。

林娜：抱歉打断一下，你说的那个姑娘，是不是……身材特别高，大概一米六左右，年龄十三四岁，然后脸上长着一片雀斑？

Sarah：呃，是的，你怎么知道？

林娜：（垂下眼眸，翻着手上的档案卷，没有回答问题。）好了，那么下一个问题，你认识我吗？

Sarah：（笑了笑）哈哈，别吧，你也要来这套啊。我们今天应该是第一次见面吧？

林娜：……（看着手上的档案，没有说话）

Sarah：呃，是这样吧？

林娜：（沉默片刻后）嗯，确实。那下一个问题，你能说说你在长廊里遇到了什么吗？

Sarah：嗯，让我想想……当时我进入那个地方的一瞬间，我还以为我回到基地了，那个地方看上去和我们在**Level 11**里的基地一模一样，唯一的区别就是那里只有一条走廊，而且什么人也没有。开始我在想，我是不是遇到了最近大家一直在传的那个什么[“过渡层级”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-999)，然后我就一直往前走想走回基地，结果我就遇到了一些……嗯，一些很奇怪的事情。

林娜：很奇怪的事？能详细说说嘛？

Sarah：走廊两边摆着很多东西，有武器、防弹衣、背包、安全绳之类的，墙上还挂着好多工作证。我走过去想仔细看看，但我一走到它们身边它们就开始烧起来了。那个火看上去有点不正常，它的颜色很……昏暗，你知道的吧？就是感觉它没有温度，也不会发光，它的质感就像那种放了很久的老照片一样，很陈旧，还有点发黄发脆。现在想想那个场景还是很诡异的，整个走廊都被那种昏暗的火焰包围了，灰啊碎片啊到处都在飘，就跟世界末日了一样。但当时我居然没什么感觉，就觉得啊这不是很正常的嘛，要是我能早些发现就好了，唉。

林娜：这不怪你，这是那个层级的异常效应，它会让你忽略所有异常情况继续前行。然后呢，你是怎么摆脱这个异常效应的？

Sarah：摆脱……也不能算摆脱吧，只是忽然我就意识到那里不太对劲而已。

Sarah：我当时越往前走，越觉得这个地方非常奇怪，基地的地板漆是白色的，但那个地方啥颜色都有，而且墙上的瓷砖也贴得乱七八糟的，东缺一块西缺一块。走着走着我走到了一个像是我家的地方，那个地方，呃……

林娜：那个地方怎么了？

Sarah：你知道的，我家的墙上挂着一幅油画，画的是一个美女坐在椅子上，那里也挂着一幅，但那美女只有……只有一半。呃，我的意思是，她被活生生地从上到下劈成了两半，她的内脏和血从断面里淌出来，流得满地都是。

林娜：哇，听起来真吓人，所以是那副怪异的画把你吓醒了吗？

Sarah：也不完全是。走着走着我看见了一个背包，一个红色的大容量旅行包，里面装着杏仁水，肉罐头，还有好多巧克力糖。我当时……我当时在想什么我忘了，可能是想收集一些资源吧，结果我一走过去它就烧起来了。那个火燎到我的时候，我忽然就特别伤心，然后就开始哭，眼泪止不住地流。我的心好像缺了个口子，它好冷，好痛，就好像数九寒冬的雪风往心口子里灌。说实话，这辈子我都没有那么伤心过，我立马从走廊里跑出来了，因为我觉得……我觉得我不能走下去，外面有人在等我。

林娜：然后呢？你有没有找到那个等你的人？

Sarah：（沉默片刻，苦笑）哈哈，没有啦，你们不是说了吗，我已经严重失忆了。我不知道他是谁，我连他是男的女的都不知道。说不定他其实根本不存在，只是我的求生意志形成的一个幻影呢？

（短暂的沉默，Sarah捧着水杯一言不发，林娜则继续记录着Sarah的发言。）

林娜：好的，谢谢你。本次采访到此结束，感谢您的倾力合作。

Sarah：啊，等，等一下，我，我有个问题。那个姑娘，就是那个红头发长雀斑的高个儿姑娘，你认识她吗？她，她和我是什么关系？

林娜：哦？你想起来了什么吗？

Sarah：没有，我只是……我不想再让她伤心了，她每天以泪洗面的样子真的很让人心疼。拜托了，告诉我，好吗？

林娜：哈哈，你还是像以前一样心地善良。你真的要听吗？你听完了可能会觉得非常难受哦？

Sarah：嗯，告诉我吧。

林娜：（深吸一口气）……好吧，那个姑娘的名字叫Alice，她是……她是你女儿。

Sarah：……！

林娜：你和她是一起切入后室的，你们俩在危机重重的后室里摸爬滚打相依为命，好不容易才在Level 11安了家。你提到的那幅油画是她去常驻Level 1的艺术家那里打了好久的工才换来的，好像是为了庆祝乔迁？你收到那副画的时候激动得眼泪都流下来了，还在我们面前炫耀了好久呢，哈哈。而那个背包……

Sarah：是什么？

林娜：是你送给Alice的十三岁生日礼物。

Sarah：……

林娜：你在背包里装满了杏仁水、龙肉罐头，以及她最爱吃的巧克力。你为了收集那些来自前厅的巧克力可是吃了很多苦头，几乎都快丢掉了小命，我们姐妹几个都觉得不值来着，但你非得去，因为你说自从Alice切入后室以后就想家想得夜不能寐，你觉得送她一些巧克力至少能让她开心一阵，聊解思乡之情……我记得那天我们一起庆祝了Alice的生日，我从没见过她那么开心的样子，你是个好母亲呢，Sarah。

（Sarah低着头，许久没说话。）

林娜：Sarah？Sarah？你还好吗？需要杏仁水吗？

Sarah：……不，我很好，谢谢你告诉了我这么多。那，那么我，我先走了……  
（Sarah跌跌撞撞地走出了办公室，影像结束）

备注：*从这次采访中，我们可以得知**长廊**燃烧记忆时并不总是严格遵循“先近后远”、“由浅至深”的顺序，那些非常重要的记忆也有可能在一开始就被烧毁。因此，我们强烈不建议流浪者进入**长廊**，我们不希望再看见这样的悲剧了。*——研究员林娜。

# **基地、前哨与社区**

## M.E.G.驻Level C-400前哨“清醒者”

* 共12名成员，实行四班倒制度，每班值守一天。驻守人员3人，其余9名成员则于[Level C-305](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-305)待机。
* 主要工作是指引误入的流浪者离开，并阻拦试图进入**长廊**的流浪者。偶尔会负责回收和分析录影带。
* 为了应对该层级的精神影响，通常持有大量的杏仁水以及一些医药物资。
* 持有一些非致命武装以及少量致命武装。
* 友好且开放贸易。

# **入口与出口**

###### 入口

* [Level 9](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-9)的原野中有时会出现一栋哥特式教堂，进入其中即可到达该层级。
* 有时，[Level 13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-13)的某个房间中会出现一个墓碑，切入其即可来到该层级。
* 在[Level C-53](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-53)的观影过程中自杀，有可能来到该层级。
* [Level C-284](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-284)中有时会出现一个写有“衰退神殿”的路牌，跟着路牌的指引前进即可到达该层级。
* 在[Level C-305](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-305)的柏油马路上有一个写有“记忆”字样的窨井盖，撬开井盖进入窨井即可进入该层级。
* [Level C-399](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-399)的屏幕上有时会显示一张讣告，其特征是：正文无法阅读，死者名为**“鬼月”**，其外貌被描述为“一头体格特别健壮的悲尸”。切入该屏幕可到达该层级。
* 在[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)、[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)、[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)、[Level C-307](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-307)等流浪者聚居地有时会出现一张传单，黑底白字，上方用白色花体字写着*【鬼月的黑色悲剧展：衰退神殿】*，下方印着白色的教堂剪影。触摸白色花体字和教堂的剪影均会导致流浪者切入该层级。

###### 出口

* 教堂的大门无法打开和破坏，但切入大门将进入[Level C-284](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-284)
* 跳入窗户后的白色虚空将到达[Level C-285](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-285)
* 从教堂里的雕像切出将到达[Level 105](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-105)
* 握住雕像的手超过30秒将被送入[Level C-401](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-401)
* 试图破坏雕像将导致流浪者被随机送入一个*出现系统错误的层级*，如[L3νєL 4Ofour](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-404)，[速点切终](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclipping-end)，[盘棋黑的后皇紫](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-404-503)，[3臥岴鬱?/虚//烫烫蘒嬱侅€//空???](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-void)。鉴于这些层级常常极不稳定且非常危险，建议流浪者无论如何也不要试图破坏雕像。
* *哈，破坏别人的艺术作品应该受到**惩罚**，不是吗？*

---

*哦，亲爱的流浪者，你能看见我留下的文字吗？*

*令人惊讶，谁能想到M.E.G.中竟然还存在着**有资格的人**呢，我还以为**眩病月**就是后室里最后一个有资格的人类了，看来这广袤的后室果然不能用常理揣度。*

*机会难得，我来告诉你一些内部消息吧。*

*我是**鬼月**，来自**疯狂王国的遗产™**的艺术家，这个殿堂——用你们的话来说，应该是层级吧——是我的呕心沥血之作。虽然完成的过程很辛苦，但看见如此美丽的事物诞生在我手下，我的心依然会充满了成就感。*

*——这世上或许有许许多多种令人心潮澎湃的艺术形式，但毫无疑问的是，只有**悲剧**才是最刻骨铭心的。当美好的事物在观众面前支离破碎，其血泪和哀鸣将在观众心中刻下难以磨灭的印记。那么这世上最美好的东西是什么呢？自然是**生命**了。古今往来，有无数悲剧以男女主人公的死亡作为结尾，当一条鲜活的生命被死亡吞噬，一场优秀的悲剧也将就此达到高潮。死亡，正是悲剧之母啊！*

*所以我就想，若是将“死亡”这一过程无限拉长，那岂不是也可以得到一出优秀的悲剧？无论是生命的一部分永远地离自己而去，还是看着一个生命无可抑制地缓缓滑向死亡，这种撕心裂肺的痛苦正是悲剧的精髓。*

*于是这件艺术品便由此诞生了，衰退神殿，安息之旅，在微不可闻的哀叹中向死亡行进，这真是我最得意的杰作之一了。啊，或许我就是为了这一刻才加入**疯狂王国的遗产™**的吧。*

*我是**鬼月**，为悲剧沉醉之人。这一幕用众多生命筑起的庞大悲剧，谨献给我们**[伟大的国王](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-0)**。*

作者：[![lunatic kingdom](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=3279394&amp;size=small&amp;timestamp=1779767762)](http://www.wikidot.com/user:info/lunatic-kingdom)[lunatic kingdom](http://www.wikidot.com/user:info/lunatic-kingdom)，[这里是我的作者页！](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:lunatic-kingdom-author-page)  
图一、图二与图三均使用Cog View自动生成，图二为作者本人在原图片基础上进行加工的成果，网址<https://models.aminer.cn/CogView/index.html>  
图四使用NeuralBlender生成，网址<https://neuralblender.com/>

Footnotes

1. 尚不知这是由于该层级昏暗的环境所致，还是某种异常效应的影响。目前的主流理论认为是后者。

2. 操纵无人机进入长廊探索被证明是不可能的，所有进入长廊的无人机都在灰雾中失去了联系，不知所踪。

3. 如意识模糊，疲惫，情绪低落，处于焦虑或恐慌中，患有精神疾病时。