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Phenomenon C-31 - “独行术法”
标签：_cc、原创、条件触发、现象、黑日

[现象影响](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:pls)：*Lv.1*

  

* 持续时间短
* 被动触发
* 复杂影响

客观存在

**Phenomenon C-31 - “独行”**是黑日族所掌握的特有现象之一，目前没有发现任何原生的**独行**现象。

# 简介：

![-18538894551515425133.jpg](http://ikunrooms-wiki.wikidot.com/local--files/qautumns/-18538894551515425133.jpg)

黑日族符文结构（部分）

**独行**是一种可利用性极强的现象，同时亦是黑日族逃离者特有的标志性现象之一。**独行**主要依靠精神力与空间规律性波动达到同频，从而进一步干扰空间秩序，以达到进行小范围同层级空间穿梭的目的。自黑日族将其列为攻防兼备的主要手段以来，就开始对其不断的进行改进。截止目前，黑日族逃离者已将此现象的功能进一步的升华，并衍生出三个主要版本，详情见下。

### 独行·启示

这不仅是**独行**的初始版本，同时也是黑日族初阶术士1的首选神术2，**独行·启示**需要依靠咒术符文3进行辅助触发。使用者无法在没有任何准备的情况下成功触发此版本的**独行**，因为此版本的**独行**需要提前将传送的符文印刻在相应的媒介上。当一切准备充分时并成功触发此版本的**独行**时，触发者将会与媒介在极短的时间内互换位置。从而达到空间位移的目的。

**独行·启示**的缺点较为明显，即使在进行较为冗杂的准备工作后，也只能绑定一个媒介。但因其具备媒介的辅助可以大大减少对精神力的损耗，从而降低了**独行**的触发门槛，因此成为了黑日族逃离者初阶术士的首选空间神术。同时，**独行·启示**因其并没有过高的机动性，导致黑日族逃离者并不会在突发的战斗中使用，仅会在提前有所准备的伏击时触发。

### 独行·二段

**独行·二段**亦称**二段独行**，是黑日族逃离者明组神术部“扉”在**独行·启示**的基础上进行改良的现象。相对于初版独行来说，**独行·二段**的可利用性与机动性有了质的飞跃。虽然依旧需要符文辅助触发，但符文的复杂程度有了一定的简化，娴熟的使用者在极短的时间内即可写下符文。而它的改良远不仅此，相对于**独行·启示**的单一性媒介的问题，**独行·二段**但可以同时绑定三个动态媒介，且在成功触发后无需与媒介易位即可到达媒介方位。

**独行·二段**是黑日族逃离者使用最为广泛的独行版本，使用者通常将符文刻画在投掷式武器上，在武器被投掷于目标附近后将启动**独行·二段**，出人意料般的对敌人造成致命的打击。在成功完成目标打击后启动第二媒介撤出战斗，进而启动第三媒介彻底离开追击范围。这样的攻击方式也决定了**独行·二段**最适合单兵作战与暗杀任务。

值得特别注意一点，**独行·二段**虽然具有强大的机动性与可用性，但同时也提高了门槛。这代表着需要拥有能支持**独行·二段**运行的精神力4。独行二段对精神力的消耗是惊人的，且不同于其它已记录在档案中可利用现象的消耗方式，呈现出特有的指数式增长，这也同样解释了为何大多数使用者无法在短时间内大量使用**独行·二段**。

### **独行·终端**

**独行·终端**是黑日族的高阶术法之一，也是黑日族为数不多的公开状态的高级现象，**独行·终端**同样由“扉”改良，但本质上已与独行脱离了联系，是一种全新式的术法。

**独行·终端**不需要任何符文协助触发，也不需要任何媒介协助转移，其转移范围也不仅局限于自身的转移，而是某一空间模块的转移。他不仅可以将自己快速转移至附近的地点，也同样可以将针对自己攻击转移走。

当然，这同样意味着需要消耗近乎恐怖的精神力，甚至远高于二段独行的精神消耗。是黑日族目前的术法中对精神力消耗最大的现象之一，仅有少部分高阶术士及耀组以上管理层人员方可驾驭，强行使用者会对自身精神力留下不可逆转的永久性精神损伤5。

> # 总结

> **“独行”**等系列现象是由黑日族逃离者所掌握的空间可利用性现象，攻防兼备，依据不同的情况拥有多元化的选择与使用方案，**独行**系列现象适合个体灵活机动周期性作战，但同时也意味着要付出与之相等的精神力损耗作为驱动的能量供应，**独行**系列现象的使用同时也再次印证了黑日族在现象的开发与利用方面占据后室的领先地位，甚至达到了其它相关团体注定无法达到的高度。

> 同时**独行**的知名度与公开化也过早暴露出黑日族逃离者并不能无节制的操控现象，仅可将现象作为达成目的的辅助手段。如果黑日族将精神力过早的消耗殆尽，将会使自身的战斗及防御能力大大降低，甚至于普通流浪者的均值。这注定成了遏制黑日族进一步发展及提高战斗力的重要因素之一。

> 因此，黑日族的术士并不会大肆宣扬自身的能力及使用现象与敌人正面交锋。更多的情况下，他们会选择一些不太光彩的手段，如暗杀、埋伏，单兵周旋，这样的战斗方式虽然遭到了褒贬不一的评判，但的确是黑日族逃离者在面对人口状况每日预下的最佳选择。同时，这可能也是黑日族逃离者并不热衷于后室各大团体的争端，甚至有些隐居避世的根本原因。

# 应对方式

黑日族逃离者崇尚和平，并不会主动攻击流浪者，但你必须知道一些应对方式。

#### 应当

* 时刻注意周边环境，尤其注意一些不明意义的字符

* 在重要场合里放置空间稳定仪及类似仪器对空间进行加固

* 迫不得已与【数据删除】作战时尽量避免单兵行动，结小队作战

#### 不应

* **擅自主动攻击黑日族逃离者或侮辱他们的信仰**

* 发现不明字符时掉以轻心

* 处于作战状态长时间单独行动

* 减少进行细节性巡查的频率

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[![autumns](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7965551&amp;size=small&amp;timestamp=1753488689)](http://www.wikidot.com/user:info/autumns)[autumns](http://www.wikidot.com/user:info/autumns)写了这篇文章，致敬伟大的二代与四代  
<https://unsplash.com/photos/Qi1eNaEzlAE>

Footnotes

1. 黑日族逃离者以拥有掌握现象的能力著称，依据其掌握现象的能力分为初阶、中阶、高阶术士及大术士等几个境界

2. 黑日族逃离者将现象称为神术

3. 黑日族逃离者触发现象的手段之一

4. 黑日族逃离者触发现象的同时也会大量消耗自身的精神力作为代价

5. 越阶使用自己尚未掌握的现象将会造成巨大的危害
Phenomenon C-32 - “恶火”（已绝迹）
标签：原创、我们正热烈地活着、燃火、现象、精品

# 描述：

**Phenomenon C-32**（下称“恶火”）是一种恶性现象，多发于大型的人类聚集场所。迄今为止，**恶火**的每一次显现记录几乎都有伤亡存在。

**恶火**的表现形式为一颗自高空缓速降落的巨大火球，其平均半径约达3m。当前记录在案的所有目击文件都没能发现它的显现过程：该火球似乎总是于半空位置凭空生成，随后便以恒定的缓慢速率朝着地面垂直着陆，最终在保持约15分钟的燃烧之后自发消失。**恶火**无法被人为扑灭。

**恶火**全程都具备一种精神层面的反常影响。具体而言，当受害者与**恶火**直接建立视觉联系时，前者将被大幅吸引注意，并诞出一种想要走入火中的强烈欲念，并往往付诸实践1。一旦放任受害者走入**恶火**，受害者自然将被火焰烧伤，直至死亡。

奇怪的是，**恶火**的特殊性质并非属于无差别影响。在目击单次**恶火**的全部人群中，总是会有一部分个体保有清晰意识，甚至完全感受不到**恶火**的高温。当前已从年龄、性别、人种等多方面进行了样本查验，但究竟是何因素导致人群出现此种差异仍无定论2。

得益于上述特殊人群的存在，人们得以将部分受害者强行带离**恶火**的影响范围，并从后者口中得知受到**恶火**影响时的具体感受：受害者们都在火光中见到了“某种熟悉的感觉”3。尽管未有清晰的画面浮现成形，但他们都直接体会到了一种直达心灵的悸动，且往往与自己的[故乡](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)记忆无端联系。而他们在完全陷入**恶火**的影响后，其实并未丧失自主意识；更多的，是“思乡感”4得到了极其强烈的增幅。也就是说，受害者们其实清楚地知道自己是在走向烈火。

虽然**恶火**极易规避，但由于其恶性结果，它依然被各大人类团体视为高危现象之一。

除此之外，让人费解的是，总是会有人类并不抗拒**恶火**，*甚而满目期待地等候**恶火**落地。*尽管安保力量在全权保证此种人群的人身安全，可始终有人绞尽脑汁地想要接近**恶火**。

# 应对方式：

* 迅速中断视觉接触并适当远离即可。

# 更新：

████/██/██，一次**恶火**现象发生：但火球竟在降落途中突然熄灭。而*君自故乡来*敏锐地发现了一件可能与这关系匪浅的特殊时事：[最后一个前厅人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/ardently-canon)于今日逝世。

此后再无**恶火**发生。但*君自故乡来*宣称他们将继续负责总结**恶火**的规律，并提议重构现行名称中的感情色彩，变更为“蛾火”。

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**文章作者：**[![HOMESICK](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8669372&amp;size=small&amp;timestamp=1775105731)](http://www.wikidot.com/user:info/homesick)[HOMESICK](http://www.wikidot.com/user:info/homesick)

**鸣谢：**[![Jenny Cossima](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6889198&amp;size=small&amp;timestamp=1775105731)](http://www.wikidot.com/user:info/jenny-cossima)[Jenny Cossima](http://www.wikidot.com/user:info/jenny-cossima)

Footnotes

1. 快速移开视线是抵消该影响的有效手段。

2. 但最为突出的一条共性是：此类人群全都并非前厅原生。

3. 偶尔还能莫名嗅见一类与此种感知同等效果的气味，即便火球明明还在遥远的高空。该气味被描述为和[家香](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-27)类似。

4. 原词如此。
Phenomenon C-33 - “失败案例”
标签：_cc、原创、基础规律、条件触发、现象、速切玩家

* 

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  ## Info

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  X

  **作者：***Yoghurt\_Jinchouge* does not match any existing user name

  图片来源：  
  <https://pixabay.com/zh/photos/architecture-corridor-modern-3357028/>

  <https://pixabay.com/zh/photos/people-man-running-orange-jacket-2593254/>

  <https://pixabay.com/zh/photos/shoe-age-shoe-boots-from-the-shoes-68770/>

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![run2](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/run2)

Fig 1.0 正在尝试切入/出的失败案例#4

**现象编号：**C-33

**影响位置：**等待确认

# 描述：

**Phenomenon C-33**是一种极其少见的现象，一般称为 “失败案例” 或 “错例”。由于此现象极少发生，故而仍无法确认其实际发生机制。此现象通常认为发生在正在切入/出的流浪者身上的，据推断可在短时间频繁切入/出的瞬间触发。

当一例Phenomenon C-33发生时，正在切入/出的流浪者将会部分失败，通常是沿着身体中轴线或拦腰切断，也发现过从四肢关节处断开的例子。被切开的流浪者并未因此感到不适或受到伤害，分离的肢体和躯干都可以分别独立活动，且似乎能够感应到其它身体部位所在层级的位置，其中不包含头部的部分更倾向于寻找头部。切口处一般是光滑且被纯色覆盖的，并在相应的切口接触后将恢复原貌，对此后的使用不会造成妨碍，目前仅发现一例对象报告称在找回手臂后依旧感觉到如同存在第三条手臂一般的幻肢痛。

由于此现象的发生通常在一瞬间结束，故而当前仍未发现任何可能招致其出现的契机和发生前的预兆。第一例受此现象影响的流浪者被发现于[Level C-361](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-361)，当时该流浪者正在滑板Expert处准备切入其中的涂鸦，但在接触涂鸦的瞬间其大部分躯体完成切出，仅留下两条独立的下肢在原地。在旁边目睹这一情况的其他流浪者试图抓住剩下的两条腿，但这双腿又分别从其他涂鸦处切出。

当前探险者总署记录了两例较为详细的受影响对象：失败案例#4与#11。

![run3](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/run3)

Fig 2.0 正在尝试切出层级的失败案例#11

* #4是一位试图在[Alpha基地](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-67)内进行切出的速切玩家，但在进入墙体后遭受此现象影响，其身体从脚踝处断开，仅留下一双穿着鞋的脚，而其余部分则切出至未知层级。这双脚当前被暂存在M.E.G.基地内，其仍在不断尝试从楼梯切出。

* #11是发现于[Level C-360](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-360)的一副流浪者下肢，发现者基于其口袋内的[诺克立普贴](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)和[速切终端](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-49)确认其身份。发现时，对象正在社区内跑动，并且不断朝墙壁撞去，似乎系正在寻找切出方式。对象在探险者总署成员送往附近基地的路上逃脱，仅在随身记录仪中留下影像记录（见Fig 2.0）。

除上述受影响对象外的其它记录均来自各层级流浪者的报告，其内容大多系有关单独肢体在层级内切入/出的目击。

值得注意的是，[速切玩家](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers)占受影响对象数量的绝大多数，无法确认这是否系此现象仅影响速切玩家，抑或仅仅只是因为大多数速切玩家始终在高频率切入/出满足触发条件。

# 特征：

* 切入/出时仍有部分身体留在原地。
* 发现单独的四肢或躯体独自行动。

由于受影响对象所留下的肢体仍能继续活动，故此需要与其它层级中的肢体类实体相区分，以防止再次出现将[断手](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-401)当作自己遗落的肢体并接入断口处的悲剧。

当前仍无法确认此现象仅会发生在特定层级，还是整个层群都有可能受到影响。

# 应对方式：

### **缓解：**

* 减少切入/出频率。
* 避免切入危险层级。

### **加剧：**

* 独自切出。
* 频繁切入/出。
* 频繁出入危险层级。

尽管此现象并不会对流浪者的身体造成任何实质性危害，但通常切出至其他层级后的部分是残躯的，若在切入层级遭遇敌对实体或其它危险情况，由于缺乏肢体所带来的短暂不适应将会严重妨碍流浪者逃跑和躲避危险，故此不建议流浪者在短时间内过度频繁地切入/出。

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Phenomenon C-34
标签：传送、原创、基础规律、现象、速切玩家

**现象编号** C-34

**等级** 3

**分类：**低概率

**区域：**可切出层级

**形式：**影响切行

## 描述

**Phenomenon C-34**，也称**“视切”**，其为流浪者在睁眼和闭眼时瞬间完成切出和反切1，此现象会影响流浪者切行。其持续时间较短，约3-4分钟，无特例。

**视切**发生时，层级内可切出点将暂时在被现象所影响的流浪者身上失效，现象结束后恢复正常，受现象影响时，所有切出行为都将和眼睛绑定，只有眼睛开合时才能正常切行。2

一次**视切**只能影响一个流浪者，在受到影响时，身体将会在睁眼或闭眼时进行切行。

具体情况为：  
睁眼时身体在A层级3，而闭眼时身体切出致一个固定的B层级4，眨眼就相当于身体在两个层级之间快速切出。此现象发生时切入B层级的流浪者都为闭眼状态，所以大部分流浪者在触发视切的第一时间并没有意识到该现象的存在。

碰见此现象的流浪者一般有两种结果：

1.于两个较安全层级之间切出，安全的活着直到一段时间后现象结束。不排除层级内墙壁或障碍物造成较小的损伤，或在眨眼时活动过多导致卡进其中一层级墙面内。

2.其中一个为较危险或有特殊效应的层级，遇到此情况请尽量保持睁眼或闭眼以避免待在那个相对危险的层级直至现象结束。  
注：*遭遇现象时死亡的尸体也会随现象切行*。

**视切**切出基本与普通切出无异，没有被现象影响的流浪者对此的描述为：看见一个人在原地反复出现又消失，而切入层级中的实体也能够对因视切突然出现和消失的流浪者产生反应。

当现象结束，被影响的流浪者会无条件进入现象进行时最后切入的层级。

### 特殊情况

当发生**视切**时两只眼一睁一闭，流浪者将会出现在两个层级之间，此时的流浪者可以正常行动，两个层级的障碍物都能够阻挡流浪者，且层级精神影响照常。但层级内实体无法看见流浪者，其他人类也只能够看见其残影，无法触碰。

但在此情况下现象结束时，流浪者将错误切出，导致接连触发[Phenomenon C-33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-33)或进入[Object C-184](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-184)，但大多时候都只会导致身体断裂而死。鉴于其持续时间，通过**视切**长时间躲避危险是极为不推荐的。

## 应对方式

### **应当**

* 在闭眼时注意判断是否出现**视切**。
* **视切**出现时尽量减少活动，以免切出意外
* 合理使用视切以躲避危险。
* 在**视切**发生时尽量使两眼眨眼同步，以免现象结束时发生意外。

此外，[速切玩家协会](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers)提出，速切比赛过程中遇见**视切**时速切终端将另外计时，结算时用总时间减去**视切**发生时间。后**视切**在#速切玩家26015利用规则漏洞夺冠后大受欢迎，所以看见速切玩家闭着眼在层级中寻找切出点时请保持礼貌。

### **不应**

* 无视**视切**带来的效果不加谨慎地探索。
* **视切**发生时一直保持两眼一睁一闭，此做法极易导致身体断裂。

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[![ZZ author](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8273442&amp;size=small&amp;timestamp=1753323694)](http://www.wikidot.com/user:info/zz-author)[ZZ author](http://www.wikidot.com/user:info/zz-author)摔死前留言：打Phenomenon好麻烦（  
灵感来源某个没wiki号的朋友

脚注

1. [速切玩家](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclippers)术语，通过切入层级入口反向切出致上一层级

2. 道具切出无法被该现象影响，在有重要工作时遇见该现象请及时使用[诺克利普帖](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)。另：鉴于该现象引发概率和持续时长，请勿将“遇到视切”作为迟到的借口

3. 可触发层级较多，这里使用A和B代称

4. 一般是A层级能够以正常方式切入的层级

5. **视切**出现时闭眼在切入层级中找到下一层级入口并在现象结束后快速切出，又因规则减去视切消耗时间。
Phenomenon C-36 - “已撤下不符合授权协议的图像”
标签：_cc、meta、原创、现象

[现象影响](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:pls)：*Lv.0*

  

* 持续时间未知
* 发生频率适中
* 无显著影响

模因影响

快捷复制

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**现象编号：**C-36  
**影响位置：**M.E.G.数据库内部。

# **描述：**

![CN-image-notice](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/local--files/posts/CN-image-notice)

该现象所带来的模因影响示例图

**Phenomenon C-36**通常影响于M.E.G.数据库条目，其表现为对应的条目所配备的所有/部分图像被强制更换为一来源不明的图像，该图像表现为一手绘的M.E.G.图标及“已撤下不符合授权协议的图像 IMAGE REMOVED”字样。

M.E.G.数据库条目管理员多次对包含该图像的条目进行测试，下为测试实验报告。

**实验编号：**C-36-1  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图将图源修正。  
**结果：**条目页面无变化，历史记录显示条目立即将页面记录回溯，同时Lambda Baoshi的处分记录显示出现一条新的处分报告，相关描述为“随意篡改条目页面”（目前已人工取消处分）。

**实验编号：**C-36-2  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图将图片删除  
**结果：**图片被删除，无特别变化。

**实验编号：**C-36-3  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图将条目归档并新建立包含原始图像的页面。  
**结果：**条目页面在起初1分钟无变化，随后新条目页面出现Phenomenon C-36现象。

**实验编号：**C-36-4  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图将归档条目的图源修正。  
**结果：**归档条目页面无变化，历史记录显示条目立即将页面记录回溯，同时Lambda Baoshi的处分记录显示出现一条新的处分报告，相关描述为“随意篡改条目页面”（目前已人工取消处分）。

**实验编号：**C-36-5  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图插入视频，视频所有帧为原图像。  
**结果：**视频内容被Phenomenon C-36修改为所有帧为“无授权”图像。

**实验编号：**C-36-6  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图插入视频，视频包含1帧为原图像。  
**结果：**视频内容起初仅该帧图像被Phenomenon C-36修改为“无授权”图像，随后视频除开头300帧的公开授权的M.E.G.图标外，其余内容均被修改为“无授权”图像。

**实验编号：**C-36-7  
**操作者：**Lambda Baoshi  
**简要说明：**Lambda Baoshi试图插入一个包含原始图像的外部链接。  
**结果：**条目页面在30分钟后将该链接删除。

对于“授权”定义的探究，经过确定，数据库条目内被替换的图像均非页面编辑者及其亲属或友人拍摄的，换而言之，条目内的图像均为页面建立者于[后室万维网](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-200)内保存他人所拍摄的页面。

对于网络流传的图像进行测试，确定若拍摄者参与编辑页面，无论其是否直接对页面图像进行编辑，该现象对该图像及其衍生物视为一次“授权”过程，并可对该页面使用该图像。为此，M.E.G.数据库管理员公告表示希望图像拍摄者主动参与编辑页面或由其他流浪者将页面附带的图像修改为自身所拍摄的图像。

# **应对方式：**

### **消除：**

* 图像拍摄者参与编辑页面。
* 替换为个人拍摄的图像。

### **出现：**

* 添加未知来源/不确定是否可使用的图像。

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作者： [![H_W](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8108397&amp;size=small&amp;timestamp=1761099301)](http://www.wikidot.com/user:info/h-w)[H\_W](http://www.wikidot.com/user:info/h-w)  
好久以前的文，之前打算整过来但是忘了  
在草稿区有发但是没人看，直接投试试

图像来源：[后室中文职员站主页](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/posts/CN-image-notice)  
经提醒实际出自[![chengbing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7653663&amp;size=small&amp;timestamp=1761099301)](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)[chengbing](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)之手

![CN-image-notice](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/local--files/posts/CN-image-notice)
Phenomenon C-38 - “第六指”
标签：_cc、原创、条件触发、现象

**现象编号：**C-38

**影响范围：**人体

**描述：**“第六指”只发生于流浪者身体固定区域——双臂尺骨头至手掌顶部的外侧皮肤。

![hand.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/sixth-finger/hand.jpg)

“第六指”在生长初期时，一簇结缔组织和血肉混合体会钻出皮肤表面，在几毫秒的无规则扭动后固定三个结缔团块节点。血肉根据节点位置重组成肌腱并整体构棒形结构，同时在内形成骨组织。最后皮肤会在不可观测的速度下覆盖结构体，部分角蛋白会聚集在结构体顶端，并形成硬壳半覆盖结构。

当现象结束后，该结构体会无规则地自行扭动或转动，流浪者本身无法干涉其行为。

值得注意的是，现象似乎带一定精神影响，受影响流浪者似乎无法区分自己的小指和现象产生的结构体，这将使当事者感到困惑。流浪者可能会尝试将结构体视为自己的小指，而将本体视为异物。然而，他们貌似无法辨认手掌边上的两条棍状体有何不同之处。在极端情况下，流浪者甚至会尝试切除其中一根，使手掌“恢复正常”。

离开身体后的结构体仍然会保持活性，并以类似蠕虫的屈伸移动方式不断靠近当事者，表现出极强的物理抗性和切行能力。据实验，摧毁结构体98%的肌肉组织才能使其失去活性。在相当量报告中，流浪者直至看见“自己的小指”在地上蠕动爬行时，才惊觉自身早已遭受现象的影响。

**对策：**目前，没有任何方法能够规避“第六指”现象对流浪者的影响，他们无法识别出自己真正的小指，只能把结构体带来的干扰归咎于“倒霉”、“不小心”等因素。 在测试中，即使向受试者提供了结构体的详细生长过程和特征资料，他们仍无法意识到对自身手掌上的异常。

根据长期摸排和整理，推测以下行为可能会增加“第六指”的发生概率。1

* 长期有摸小指或吮吸指头的习惯
* 长期掰手指作为习惯或解压方式
* 长时间盯着手臂边缘
* 揉捻尺骨头上方皮肤
* 咬手或咬指甲

---

作者小指：[![chengbing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7653663&amp;size=small&amp;timestamp=1731164715)](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)[chengbing](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)  
鸣谢食指：[![Floxk](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8153555&amp;size=small&amp;timestamp=1731164715)](http://www.wikidot.com/user:info/floxk)[Floxk](http://www.wikidot.com/user:info/floxk)  
鸣谢大拇指：[![DecemberDecline](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8403742&amp;size=small&amp;timestamp=1731164715)](http://www.wikidot.com/user:info/decemberdecline)[DecemberDecline](http://www.wikidot.com/user:info/decemberdecline)  
图片来源：  
<https://pixabay.com/photos/hand-palm-accompany-guide-by-422577>

Footnotes

1. 描述中带有“长期”字眼的代表流浪者需要经常进行对象动作，反之可能只需数次 ，这是一种相对概率
Phenomenon C-39 - “场景氛围音”
标签：原创、怀旧、现象

**现象编号** [C-39](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 0

**分类：**中等概率

**区域：**阈限/非线性空间

**形式：**影响流浪者自身

# 描述

**Phenomenon C-39**，又称**「场景氛围音」**，泛指一系列发生于特定场景的，由有节奏，声调的白噪音（比如各种物体碰撞，振动，摩擦，变形等等）所组成的长段乐曲，一般情况下会持续15~20分钟。通常情况下，**场景氛围音**主要发生于以下环境/状态：非线性空间，阈限空间（比如[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)），或是流浪者处于孤立效应影响下。一般地，**Phenomenon C-39**仅会作用于单个流浪者，而不是范围性的影响。

**Phenomenon C-39**发生时，声音将会从各个方向传来（但一般情况下流浪者都无法寻到一个具体的声源，**Phenomenon C-39**的所有声音似乎都是凭空产生的），从而呈现出“3D环绕音”的效果。因此，**场景氛围音**有时也会出现回声现象，这一点在室内层级中表现的尤为明显。

**场景氛围音**的曲调大部分都来自于前厅中的著名乐曲，也有小部分无法寻到明确作者和来源。此外，**场景氛围音**中可能出现原曲调并未出现的变奏，升降调，加长段，引子或是尾声，也可能出现一定程度的删减。

与此同时，**场景氛围音**中的乐曲情绪和整体速度会随着流浪者所处环境的变化而变化（通常以变奏的形式体现）。比如，若周围存在实体或流浪者已被实体所追逐，乐曲的速度将会变得紧迫；再比如流浪者成功/将要寻找到了物资，前哨站或是出口，乐曲的情绪将会变得高昂，充满胜利之势。

此外，**Phenomenon C-39**中代表每个音符的白噪音会通过升降速度从而改变出不同的音阶，使整个乐曲过程保持了连续性和艺术性。不同白噪音组成的合适搭配也使乐曲的艺术性更上一层。

# 作用

**Phenomenon C-39**可有效的帮助流浪者规避实体袭击或是更高效的寻找物资，前哨或是出口。亦或是借此舒缓在寂静环境下的紧张和恐惧情绪。

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**作者**  
[![KXF017](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9720362&amp;size=small&amp;timestamp=1759404516)](http://www.wikidot.com/user:info/kxf017)[KXF017](http://www.wikidot.com/user:info/kxf017)

**图源**  
N/A
Phenomenon C-4 - “脸盲症”
标签：_cc、原创、感官影响、现象、疾病侵扰

![Faceblindness](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/yog1/Faceblindness)

Fig.1 受脸盲症影响，用于区别实体的图像

**现象编号：**C-4

**影响位置：**不适用

# 描述：

**Phenomenon C-4**是一种极小概率发生在流浪者身上的现象，一般指代一系列表现为对他人面容的失认和认知失调的典型征候或症状，通常被称为“脸盲症”。受影响对象表现出无法将流浪者、钝人和无面灵区分的征候。

受脸盲症影响的对象将会逐渐表现出以下四个阶段：

* 1. 在受影响初期，对象将无法辨认面容的更多细节，仅能通过部分特征用以辨识和区分。对象会开始依靠诸如“卷发”、“戴眼镜的”、“大块癣斑”等较为明显的特征或借助声音、体型和日常表现出的交际亲疏来辨认其他人。

* 2. 对象已完全无法识别性别和体型，并声称其他人的五官会在脸上不规则排布，或“飘浮”在脸上。有时候某个具体的五官会完全占据整张脸，或某些五官会拼接在一起，倒是难于用其功能性来作区分。

* 3. 对象开始无法辨认相近的颜色和线条，且难以将面容与衣服、墙壁和阴影等相区分，总会用“白色正方体”、“灰色三角形”等几何术语描述其他人的面部，并称其他人的脸总是“模糊的”或“半透明的”。

* 4. 对象将完全无法认知面部。

绝大多数受影响对象都会在一年时间内发展到第四阶段，一般认为这是脸盲症能达到的最终阶段，但仍有一种在流浪者之间流行的观点认为脸盲症可能仍会使对象受到进一步的影响，届时其自身的面容也会受此影响而发生扭曲，并最终转变为无面灵；此观点当前并未被证实。

# 特征：

* 无法辨认熟人。
* 记忆力显著降低。
* 此前曾遭受脑部创伤。
* 认知中的图像与记忆无法匹配。

以上特征通常被认为与脸盲症直接相关，或是罹患脸盲症的前兆。

# 应对方式：

### **缓解：**

当前仍未发现任何可有效缓解和治疗的手段，故此需避免独自离开社区，谨慎对待任何无法确认的实体。

### **加剧：**

* 过度用眼。
* 频繁眨眼。
* 尝试触摸无法识别的面部。

---

[![Yoghurt_Jinchouge](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7820392&amp;size=small&amp;timestamp=1753487580)](http://www.wikidot.com/user:info/yoghurt-jinchouge)[Yoghurt\_Jinchouge](http://www.wikidot.com/user:info/yoghurt-jinchouge)  
图片来源：  
<https://www.pexels.com/zh-cn/photo/3571303/>
Phenomenon C-41 - “意义不明之门”
标签：2026潜渊活动、crossover、原创、喜剧、现象

[现象影响](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:pls)：*Lv.2*

  

* 持续发生
* 发生频率不定
* 复杂影响

环境变化

## 描述

![door](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/phenomenon-c-41/door)

一扇意义不明之门

**意义不明之门**是一类通常在城镇层级（例如[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)）内发生的现象，表现为出现在二楼及以上建筑外墙上的门。在多数情况下，这些门具有正常的物理性质，未有附带产生其他空间异常的报告，但流浪者应当对它们可能导致的意外坠亡事故（请见「影响」一节）保持高度警惕。

**意义不明之门**现象的发生频率和层级性质、团体活动和人口密度等因素显著相关。根据目前的观测和调查，该现象仅可能在高于2层1的、可从外部进行观察的建筑外墙上出现。此外，[后室装修公司](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/backrooms-remodeling-co)的部分活动显著提升了该现象发生的概率，尽管没有任何证据表明是该团体制造了此类事件。

除了城镇层级外，该现象也偶尔会在开阔的、有较高建筑结构存在的层级内出现，例如[Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)或[Level 143](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-143)。值得注意的是，意义不明之门发生在二层及以上的概率是均等的。

#### 门

意义不明之门可能以多种形式出现。在多数情况下，该现象会呈现为一扇普通的木门。与此同时，各层级也报告了一些它们的变种：

* 许多公共建筑的防火门；
* 酒店和购物中心，例如[Level 33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-33)的旋转门；
* 医院核磁共振室的滑动门；
* 在美术馆、画廊或[Level 94](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-94)部分建筑的外墙上可能会出现画出来的门2

每扇意义不明之门都有大约 4.7% 的几率是被锁住的。

## 历史

对于该现象的可信记录可追溯至1998年。当时，居住在[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的一名流浪者报告了他在试图开门进入卧室时突然从三楼坠落的意外事件。经过勘察，M.E.G.发现该流浪者的住宅内部有两扇几乎一模一样的木门，其中一扇通往该流浪者的卧室，另一扇则在该房屋的内墙上凭空出现，直接通往外部空间，而该名流浪者不慎打开了后者。

由于与[建筑癌](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-46)在增生结构上的相似之处，意义不明之门曾在2011年前被认为是该现象发生的可能前兆，引发数起恐慌和紧急疏散事件，直到 M.E.G. 的研究人员确认其「与建筑癌的发生并无直接因果关系」。然而，意义不明之门的数量确实会在发生建筑癌现象的层级内显著增加。

## 影响

意义不明之门给各个社区带来了巨大的安全隐患。根据M.E.G.的统计，**意义不明的门**已经引发了：

* 大量人员的骨折、挫伤和受到惊吓
* 「你今天出了这个门就别回来！」等赌气言论的意外成真
* 数百名流浪者因疏忽导致的坠楼身亡

由于对安全问题的担忧，许多原先居住在高层的流浪者选择搬迁至二楼及以下。M.E.G. 也指出，密切观察生活环境可以有效地预防此类意外事件。与此同时，意义不明的门也引发了数起值得研究的社会公共事件（请参见附录）。

## 附录

#### 门神事件

到目前为止，尝试从意义不明的门内安全走出的唯一成功者是[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的一名精神病患者，因为他事先在门外搭建了一个脚手架。据传，这名患者后来被赶来的精神病院工作人员救下3。在被救下后，他对围观的人群说了一句惊世骇俗的壮语：

**你们为什么不试试呢？门就是用来走出去的。**

他被医生当场宣布康复。

#### 失败的求婚

在受到门神事件的启发后，一名流浪者在一处意义不明的门外搭建了一个支架，准备单膝跪地向其女友求婚，以显示「我的爱背后是海阔天空」。然而，支架因无法承受其体重而断裂，男子坠入楼下的垃圾堆。女友感动之余，拒绝了他的求婚，理由是：

「你现在连自己脚下站着的地方都不会检查，以后还会检查孩子的作业？」

#### 父亲是门？

在[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的一栋公寓楼内，一名因罹患抑郁症而终止学业的流浪者在M.E.G.论坛上发布了一篇控诉长文。他声称自己的父亲「行为极其诡异」——每当他产生离开房间的念头，父亲就会迅速移动到卧室门前，用身体堵住门框。

「他甚至在门把手上挂了自己的拖鞋，」博主写道，「仿佛那扇门是什么神圣不可侵犯的结界。」

这篇帖子迅速引发热议。有人同情博主的遭遇，有人指控这是典型的非法拘禁。但在M.E.G.家庭委员会介入调查后，真相得以大白：博主房间的「那扇门」是一扇意义不明之门——门外是距离地面十七米的空气。博主的父亲并非控制狂，他只是想要堵住那扇门，防止儿子在梦游或情绪低落时打开它。

「不要直接告诉青少年『外面是悬崖』，他们会因为叛逆而故意跳下去。」父亲解释。

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作者：[![SwitzerCandy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8343886&amp;size=small&amp;timestamp=1776544221)](http://www.wikidot.com/user:info/switzercandy)[SwitzerCandy](http://www.wikidot.com/user:info/switzercandy)  
图源：[意义不明的门](https://pixabay.com/zh/photos/facade-building-facade-door-3800734/)

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Footnotes

1. 每个拥有天花板的楼层计作一层。

2. 这些门在极小概率下仍然可能被「打开」，即整面墙体直接翻转。

3. 因为他站在脚手架上不肯下来，并声称「我在看风景」。
Phenomenon C-42 - “玻雪”
标签：_cc、原创、现象

**现象编号** [C-42](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 2

**分类：**易发生

**区域：**室外层级

**形式：**影响环境

**现象编号：**C-42  
**影响位置：**拥有开阔户外场景及坚实地表的层级

**Phenomenon C-42**，因其特性又名为**玻雪**，是一无规律发生于后室各层级中的天气现象。

# **描述：**

**Phenomenon C-42**拥有与常规降雪类似的外观，发生在存在坚实地面及户外开阔场景的层级。它通常常见于那些温度极端的地区，与一般降雪不同，这类“极端温度”包括极高温和极低温1。此现象的前兆也会因发生层级的温度差异而产生相应的改变。

**Phenomenon C-42**的前兆通常是层级内温度在极短时间内发生20~30摄氏度左右的浮动。一般来看，较炎热地区气温会骤降、反之较寒冷地区气温将突增。前兆中的这些变化通常将使层级变得更加舒适。现象发生层级内的无论处于何种地形之上的水体水面都会变得极平静、不再流淌，并呈现出更为粘稠的质地。在此期间层级内实体会趋向数量减少，敌意减弱而多见于高大的遮蔽物之下。

![%E7%8E%BB ](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/icefrost-8/%E7%8E%BB)

*显微镜下的玻雪片影像。*

第一片“雪花”落在流浪者的手心标志**Phenomenon C-42**的开始。随之，形似雪花的玻璃碎片会以惊人的速度覆盖层级地面，形成厚3~50cm的积雪层。有人曾试图使用无人机对这些“雪花”的来源进行调查，但即使已飞行到了配置高度的极限，“雪花”仍然呈现自上方落下的形态，尚不清楚它们是否有真正的起点。这类玻雪片呈透明状，能够轻易划破人类的皮肤与眼球，且其造成的伤口感染风险较正常玻璃更大。然而它们在空中下落时速度却同正常的雪花一致。玻雪片拥有与冰雪相同的低温，但人体体温远不足将其融化。

**Phenomenon C-42**对水体形态存在一定影响。只要与玻雪片产生直接接触，液体表面会迅速生成一层平整的结晶，结晶层厚度与落在水体的雪片质量成正比。这类结晶坚如磐石，具备很强的光线反射能力，部分流浪者会对它进行采集，作为简易的镜子使用或售出。

降雪的停止不总是**Phenomenon C-42**的尾声。有时，现象影响区域会出现多次断断续续地重复雪落事件。目前已知的较准确的判断方式是观察水体质地和流动性是否恢复2。此后，层级内的温度也会缓慢复原，积雪层将逐日渐薄，融入大地。

**Phenomenon C-42**的低温和玻雪片的锐利皆会对影响区域内的人员、物资、农业等造成重大损失。流浪者可以身着厚实坚韧的衣物和佩戴护目镜作为自护措施。现象发生期间应远离茂盛植被，它们的叶片上往往残留有大量玻雪片。

![%E5%9C%BA%E6%99%AF ](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/icefrost-8/%E5%9C%BA%E6%99%AF)

*Phenomenon C-42结束后一未知层级内的景色。*

  
但相对的，未融化的玻雪片也是很好的工业材料。实验表明，玻雪片在被带离**Phenomenon C-42**影响的层级后与普通的人造玻璃碎片特性并无不同。在加热熔炼后可制成质量上好的钢化玻璃。由于**Phenomenon C-42**的出现频率不低，这类制品现已流通在各层级间，诛如[B.N.T.G](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/b-n-t-g)之类的团体正在积极研究采集玻雪片的便捷方法。

# **特征：**

* 区域温度短时间内大幅上升/下降
* 水体流动性减弱，质地变得粘稠
* 实体倾向于待在遮蔽物之下

若以上现象同时出现，**Phenomenon C-42**大概率会在未来2天内发生。

# **应对方式：**

### **缓解：**

* 身着坚韧厚实的衣服与其他防护用品。
* 尽量呆在室内和寻找遮蔽物。
* 迫不得已进入户外时，半闭双眼。

### **加剧：**

* 坚持呆在户外。
* 像玩雪一般戏耍玻雪片。

---

作者[![Lcefrost ](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8999551&amp;size=small&amp;timestamp=1776498002)](http://www.wikidot.com/user:info/lcefrost)[Lcefrost](http://www.wikidot.com/user:info/lcefrost)  
图片自摄。

Footnotes

1. 本文内指45摄氏度以上与-25摄氏度以下。

2. 受玻雪片性质影响的液体在清除表层结晶后才会有复原可能。相比下，观察存放于容器中的水体更为便捷。
Phenomenon C-44 - “物我崩溃”
标签：2023旧设复兴活动、原创、现象、精神影响

> 在后室，现实是幅沙画，连一阵轻风都能将它修改。现实总没法说得通；将不合理之处作为空洞，那后室中的现实就是面筛子。
>
> 有时，你会记得自己的深刻经历。但是，与之关联的一切却从未出现。混乱就此诞生，矛盾的现实、常识、经历与人格互相碰撞，只留伤痕累累的自我走向崩溃。

**现象编号** [C-44](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 6

**分类：**高频

**区域：**后室全境

**形式：**影响自我意识

# 描述

**Phenomenon C-44**，即**物我崩溃**，是现实被篡改后引发的，记忆与记忆、记忆与人格发生冲突造成的自我意识损伤乃至崩溃的现象。该现象与[幽灵页面](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-101)同属现实篡改的结果，由于现实篡改不可避免且越发频繁，它导致的这两种事件对个人以及后室社会的影响也更加强烈。

# 作用方式

根据来自前厅的记录，我们最终确认了一个事实：作为自然现象，现实的回溯性篡改是后室的特有现象，或至少在后室发生的频率远高于前厅。任何事物都可能在后室中突然出现、改变和消失，因此产生一个新版本的现实。[Object 95](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-95)所做的不是将凭空产生的错误记录植入思维，而是将现实的某个或某些历史版本展现给受影响者；幽灵页面所记载的是本该存在的事物，记载对应之事却在回溯性篡改中被抹除。

需要注意的是，后室中的现实篡改并非毫无漏洞，甚至称不上自洽。当现实的一部分遭受篡改，其他部分也会做出变化。但是，这种变化的过程是不完全、随机和混乱的，并非完全修复，更像是为现实胡乱地打上补丁，因此留下种种明显的痕迹。若被篡改的现实涉及到了有自主意识的存在，自相矛盾的记忆就会在回忆时不断摩擦，在心智上造成裂痕。

但是，现实篡改的恶劣影响不限于此。自我意识是个人经历塑造的结果，每个自我意识都对应着特定的经历。据目前的统计结果，当现实发生篡改时，一同遭到修改的只有部分直接相关的记忆，而人格并未立刻变动。此后，修改后的新版本记忆与未被修改的旧版本人格发生长久的冲突与磨合，直到两者不再矛盾方可停止。

理论上，时间可以缓冲这些心智影响带来的危害。但是，后室中的现实篡改极为频繁——根据幽灵页面统计，达到了每月至少四到五次。据此，可以认为现实篡改带来的影响无法来得及修复，只会随着在后室中的时间和经历逐步积累，最终造成自我意识全面崩溃。

年岁渐长，过往越发错乱，只余日渐磨损的自我。在可以预见的将来，**物我崩溃**将成为一种流行性精神问题，对年长者及长生者造成的影响尤其严重。

更加可怕的是，这个现象不只针对流浪者。目前的研究表明，一类起源并根植于对已有事物或概念的集体幻想的，通称为**幻想构造体**的智能实体同样受此影响。而且，这种影响不仅以通常的机制作用于它们，也会以摧残塑造其的流浪者或实体心智的方式，使它们经历更加不可预测的变化。

据已有观测，这种变化会导致它们与自己的原型渐行渐远，从而使推行和宣传其原型事物的群体1反而损伤乃至抹除了对应**幻想构造体**的存在。在此之前，这类实体会尝试反扑，但大多数尝试都无法使上述群体放弃其意愿和行动。

需要注意的是，所有已知的幻想构造体都有着各方面逐渐劣化和陷入疯狂的趋势。其中，最为特殊的是被称为“齿轮缔造者”的个体：其原型即为现实的篡改和修复力量，该原型及其衍生效应正是其失联并最终彻底消失的原因。

# 特征

* 记忆与认知出现严重的违和感与不够合理之处
* 开始混淆过去与当下、梦境与现实
* 出于自我保护而无法记起相关过往经历
* 精神状况突兀、生硬地恶化
* 与现实篡改及其导致的其他事件在相近时期大规模爆发，这是**物我崩溃**与类似现象的最准确区别方式

# 应对方式

由于引发本现象的现实篡改不可避免，目前仅可列出一些对症措施，无法根除。

### **缓解：**

* **接受现实，无论现实是什么状态。**
* 许多层级意识选择以长期休眠对抗该现象，这可能是层级意识难以被联络到的原因之一。考虑到目前没有使流浪者在自我意识沉睡时对外表现如常的技术，本对策无推行可能。
* 尽量减少生活中的后室因素与种种变数。对于生活在后室中的我们，这种方式近乎不可能实现。
* 尝试将记忆中的体验成分剥离，以纯粹的第三方视角看待记忆有助于缓解症状。这种方式难以掌握，且有丧失感情和同理心的风险。
* [脑花炖菌](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-79)有利于缓冲记忆与人格冲突时带来的自我意识损伤，从而以相对温和的方式改变自我意识。据统计，植入脑花炖菌的流浪者大多在数年至数十年内加入[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)，原因未知。
* 利用记忆删除术2清除与受篡改的现实相关的记忆。在影响较小的状况下，缺失的记忆可以由自我意识合理地补全。但是，若清除的部分过多或过于连贯，同样会导致一些不利后果。此外，现有的记忆删除术大多会造成严重的连带脑损伤。

### **加剧：**

* 沉溺在自己在后室产生的种种回忆中。
* 随意查阅大量的无关信息并记住它们。
* 四处求证[幽灵页面](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-101)的真实性。这不仅会加速自我崩溃，也会进一步使该现象的影响扩散和加剧。

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但就算如此，它将延续，如此扭曲地永远延续。  
一个本质上是后室生病，所有知性生命吃药的现象。  
[![NPCenter](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7238896&amp;size=small&amp;timestamp=1753785454)](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)[NPCenter](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)

Footnotes

1. 即被神学家称为**正信徒**的群体。

2. 定向脑组织切除术的一种，旨在破坏承载特定记忆的结构。