扒衣老爷：诺克利普贴在特性工业中的运用
标签：2024教程活动、_cc、原创、故事、特性工业维基、速切玩家

* 

  close

  ## 著作信息

  ---

  X

  [![fljlus](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8042240&amp;size=small&amp;timestamp=1781538000)](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)[fljlus](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)

  图一来自Object C-28，经过修改，遵守cc协议。图二为自摄。

  ---

![noclip_2__edit_3728447055681.png](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:flj-14/noclip_2__edit_3728447055681.png)

诺克利普贴，通了来一贴

> 灰色诺贴是个很多人都讨厌的玩意，因为不清楚它特性的人会被它狠狠坑一把；不仅切半天压根没切出层级，还让自己的切行体质下降了。
>
> 而现在，我们要学习怎么让它有用，而且有大用。

#### !提示!

  
  
本文涉及对某类智慧实体种族的伤害性行为，该类实体的同族请谨慎观看。

本文涉及装置所需材料可能较多，且需要您加入某些特定组织以获取。

---

#### 原理

虽说诺贴不是什么特别常见的物资，但是用过它的人肯定都有过丢东西的痛苦经历。因为没多少人喜欢把档案看明白，就算看明白了也会漏了这句话：

> 常规切入时，不可对诺克立普贴进行视线接触，随身携带的物品将会滞留在原层级，并整齐的排列在原地。
>
> —[Object C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)

BFPF写的这段话也不是那么准确，因为遭遇这事的人有些没丢啥东西，而倒霉的干脆就裸奔了。典型的就是那位[十一层耐摔王](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclip-level-11-any)，快摔死了终端还没掉呢。

但不管怎么样，丢东西这事是板上钉钉的，这也是诺贴用于特性工业的重要原因。通过诺贴，我们可以在不杀死生物的情况下夺取其身上的部分物品，这在很大程度上提高了装置的安全性和性价比。

诶，但是问题来了：诺贴只能用两次或者用24小时，这意味着材料有消耗啊，怎么办呢？

我们再来看看档案原文：

> 未成功溶解的诺克立普贴会有极低的概率转变为灰色。
>
> —[Object C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)

别忘记看档案里那堆实验数据，当然你不看的话这里也有结论:灰色诺贴可以无限切出生物。

所以，只有整出灰色的诺贴能作为特性工业组件使用。当然，灰色诺贴的出现概率还是比较低的，在创造这种东西时，最好与说明书里的“十秒内禁止黏贴”反着来，这样由于周边环境不稳定会一定程度上增加诺贴溶解失败的概率。

当然，成功率还是不高，建议你有足够的实力和心理预期。

---

#### 实操

> 考虑到诺贴得要速切积分才能换到，或者在黑市上买到，而后者的代价显然大些；如果你手头恰好有点诺贴又想搞点启动资金，可以先做个简单的陷阱：

(以C-28层举例)我们先找着一个有大量无面灵出入的场所，这个“场所”建议是功能性的场所或者店铺，这样的话出入无面灵的携带物品就可能会和场景用途相对应。然后在它的出入口处放置诺贴，建议只让其保留一个出入口以保证产量稳定和收集方便。

到目前为止，陷阱就已经完成了，虽说我用上了灰色诺贴，但没有也问题不大。由于10秒内贴上的诺贴会在生物每次触发的切入半径10米内的一切生物，所以只要“人”流量足够，切两次留下来的产物应该也够再买些诺贴。不过，这就取决于你所选择的场所了。

以我本人做的为例：我在市中心一家金店做了这个陷阱，金店其实已经被人抢空了；但是正因为里面已经空了，所以每天都有无面灵来送货，只要有无面灵踩着诺贴，这些倒霉蛋就得乖乖爆金币。

产物方面：运气好的话，每次都能搞到不少贵重饰品，哪怕贱卖给商人之家都能财富自由了。所以，这个陷阱还是对选择场所这方面比较有要求的。

有了一批启动资金，我们就可以考虑生产更多的东西。我下面会介绍一种可以批量获取钢铁的装置，相关原理由站点技术员**/user ZiMu\_Bro**发现：

---

基于拷打无面灵的鬼警塔

众所周知，虽然[鬼警](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-12)对人类是中立的，但它们会在你违反层级里的某些“规矩”时突然出现，同时把你送到[逆志者之牢](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/prison-for-those-who-disobey-orders)去。在多数C层群城市层级中，这个规矩是:“过度伤害无面灵”，大概意思是：“你要敢打死无面灵，我就整死你。”

人类刚刚开拓C层群的时候，没少有人在打劫无面灵的时候被这些家伙送走，现在就让我们来报个仇吧！

> 选址：[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)或其他自然结构无法破坏的层级。
>
> 环境及材料：诺贴、电击装置、活着的无面灵、一个有门的空房间。

空房间的这扇门不一定能完全打开，但至少你能确保给它锁住。房间不建议有窗户，有窗户也需要锁死，以防寻路异常。

然后绑架一只无面灵，把它请到房间里，随后把它完全控制住以防刷新消失。同时在它身上安装电击设备，电击时电流的强度不作要求，但建议参考人体安全电压标准，防止把无面灵电死。最后，在门前贴个诺贴；千万不要贴在门上，否则鬼警在目视诺贴的情况下不会切出，会导致卡机。

到目前为止，设施就已经完工了：假如它运行正常，无面灵受到电击后一段时间内鬼警就会出现。根据鬼警的机制，它会先行处理掉伤害的源头也就是电击装置。随后依据自身寻路，它将优先尝试开启“锁住的门”。1最后在尝试开门的过程中通过诺贴切出，留下其装备。

设备开机前建议先做出灰色诺贴，因为电击装置启动后鬼警的单次刷量较少且刷新次数不定，普通的诺贴可能会因用完次数后消失而导致卡机，而鬼警的危险系数偏高，卡机会导致你本人陷入危机。另外，千万不要尝试直接接触鬼警，以防你自己搭进去。

> 虽然这东西单片的产量看上去也就如此，但它有两个重要的优势：**可堆叠和可控**

![IMG_20241102_145054.jpg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:flj-14/IMG_20241102_145054.jpg)

以我为例，我就把装置做在了上图中的楼，这楼一共20层，大概几百个房间；其中大概70多个房间里塞了无面灵。顺便也再次感谢**ZiMu\_Bro**技术员，他协助我连接了这70多个电击装置，这样我按一个按钮就能有70多倍的产物，可谓是十分舒适了。

至于产物：鬼警的产物比较杂，主要是防弹钢板，装具、枪械等。我本人接了不少MEG的订单，生产下来的装备会优先卖给他们。然后剩下的东西我就卖给有永动熔炉的站友炼钢了；去掉收集时间，装置大概开机一小时就能产出以吨计数的钢材。

值得一提的是，鬼警的随身装备几乎涵盖了前厅各国的警用战术装备。这对军事爱好者绝对是个好消息，毕竟这意味着我们花很小的代价就体验前厅要么很贵要么干脆不是民用的装备。

喜欢吗？这就是特性工业.jpg

> 最后来点聊胜于无的小贴士：灰色诺贴的切出机制是同层级随机切出，所以被灰色诺贴切走的鬼警有很小很小的概率出现在你的面前，到那时你就完了。
>
> 另外，如果你在担心鬼警切到居民点导致事故，那就不必顾虑这个了，鬼警远离目标后不会攻击其他人类而只会随意游荡，并会在不久后自行消失。如果实在比较担心的话，找个小点的层级/房间也是可以的，不过如果这样的话恐怕需要跨层级控制了。
>
> 好了，安心的去搞生产吧！

Footnotes

1. 如果该房间有其他进入方式，则导路就会更改，这也是上文要求锁窗户的原因