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Phenomenon C-78 - “切行裂痕”
标签：_cc、传送、原创、现象、随机性

![image%20%281%29.png](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/2022-exquisite-corpse-contest-um4vm06/image%20%281%29.png)

在[Level 48](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-48)中生成的裂痕

**现象编号：**Phenomenon C-78

**影响位置：**频繁切行区域、大部分层级

# 描述：

**Phenomenon C-78**是一种在单一地点多次切行后可能形成的异常区域。也因此通常被称为切行裂痕，但亦被称为径窗、门径。切行裂痕通常被描述为飘浮在空中的发光玻璃碎片，并不断发出明亮的闪光，其自带的强大磁场也影响了电子设备的运作。含铁单质的物品、合金也因为裂痕的磁场而被吸入其中。裂痕作为一种传送门一样的存在，其位置上大多数切行后通往的层级。

大多数裂痕会在几天或几周后消失，但一些裂痕可能是永久性的，有一些裂痕已经维持了十年以上的存在，尤其是连接[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)与[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)的裂痕，一些层级内古老的文明遗迹中，也有这种长期稳定性的裂痕，像是在[Level C-592](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-592)中的遗迹内，明确使用裂痕作为通往其他层级的通道使用。这些裂痕被某种复杂的仪器、装置所固定或控制。

裂痕作为一种空间通道，本身并没有隔绝性，不管是实体、人类、机械、死物，甚至空气与水都能够通过裂痕通往另一个层级，这导致一些裂痕诞生时的意外事件。 像是通往[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)的裂痕涌出大量的水、[level-75](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-75)涌出大量的镓、[Level C-504](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-504)中冲出的沙尘暴。

裂痕的诞生被认为与两个层级之间频繁切行有关，切行的成功意味着两个层级之间有着某种概念上的通道，当切行频繁到一定程度，这两个地点之间便会产生切行裂痕，概念性的通道穿破了层级之间的薄膜，并产生了一个稳定通道。但这无法解释一些未曾有尝试过切行的地点诞生出裂痕的原因，最有可能的原因是，层级之间的碰撞导致彼此的薄膜破损后交融，产生了自然的裂痕。

[E.P.B.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-e-p-b)与一些[合作者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/golden-eyes-race#toc7)皆由拆解[Level C-592](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-592)、[Level C-239.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-239-1)中的装置后，仿制出了裂痕的生成装置，使用[层级密钥](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-2)选择连结哪个层级、[紫钥石](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-20)破坏层级的薄膜、[时空水晶](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-22)定位彼此装置的存在，三者互相连动来创造裂痕。 但藉由仪器创造出来的裂痕，必须不断往[紫钥石](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-20)供应电力，另一边位置的裂痕生成装置也启动才能创造裂痕，该裂痕失去电力供应后会立刻消失。

# 裂痕的生命周期：

1.裂痕诞生时，往往会先伴随周围的电器失灵，未接上电路的灯具开始闪烁、磁场混乱，最后爆发出惊人的闪光与高热跟震动后，裂痕出现在现场。

2.裂痕开始进入稳定期，其高热消散、磁场相对的减弱，周围的环境对人无害，可能持续数天到数周，甚至以年为单位存在。

3.裂痕散发出的光线强度不稳定，磁力减弱，这象征裂痕开始消失。

# 应对措施：

* 对于自然产生的裂痕严格看管。

* 规范切行者在不同地点切行，避免在同一地点切行。

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作者：[![Um4vm06](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2854925&amp;size=small&amp;timestamp=1780418192)](http://www.wikidot.com/user:info/um4vm06)[Um4vm06](http://www.wikidot.com/user:info/um4vm06)  
靈感來源:[奇異點 (史前逃龍)](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A5%87%E7%95%B0%E9%BB%9E_(%E5%8F%B2%E5%89%8D%E9%80%83%E9%BE%8D))

图片来源：<https://stablediffusionweb.com/#demo>
Phenomenon C-8 - “迷雾”
标签：_cc、原创、感官影响、现象

[现象影响](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:pls)：*Lv.2*

  

* {$one}
* {$two}
* {$three}

环境变化

# 描述

![photo-1485236715568-ddc5ee6ca227?q=80&w=2187&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D](https://images.unsplash.com/photo-1485236715568-ddc5ee6ca227?q=80&w=2187&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D)

**迷雾**现象

**迷雾**现象会发生于后室C层群的任意层级中，概率中等偏下。**迷雾**发生时，该层级中会出现大量难以散去的浓雾，导致能见度降至3-8米。流浪者在雾中很可能会迷路，并发现自己即使朝着同一个方向持续前进，仍然会不可避免地回到原地或遇到同一个标志物。此时，一切可以用于指示方向的工具均会失效，如指南针的磁针会原地乱转，电子设备的屏幕因电压不稳而闪烁等。

**迷雾**现象中，若流浪者与其他人分头，将不可避免地走散，除非其在10秒钟内回到该流浪者的视线范围内。因此，当该现象发生时，不应过于惊慌失措，也不应贸然单独行动。同时，**迷雾**现象发生时，层级原有的出入口将会短暂失效，使流浪者暂时无法以常规方式切出或离开层级。[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)不受影响。

此外，**迷雾**现象中层级的声音传播也会受到极大影响，导致事实上流浪者根本无法以喊叫的方式向视野范围外传递信息。这会使一些带有敌意实体的层级变得极端危险，因为流浪者根本无法提前以任何方式知晓实体的位置，也无法向其他人求援。因此在此类层级中遇到**迷雾**现象时，应尽快寻找就近的庇护所，若因现象的性质而无法办到，应就地寻找掩体或自行搭建工事。

## 特殊事件（Special Situation）

### S.S.-C-8-01“迷雾鬼影”

探险家Samblock在2015.10.02于[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)中遭遇**迷雾**现象。现象发生后，该名探险家很快与其他人失去联系，并就近躲藏于一家商店中。然而，当他在原地休整时，意外看见窗外似乎有不明的人形黑影掠过。由于**迷雾**现象中本不会遇到其他人，他将黑影当作无面灵处理。然而一段时间后，黑影出现在了商店内的雾中。而该名探险者已经提前锁住了商店门，并检查了商店内并无实体。探险者起身查看，确认并无异样后决定返回，却发现自己的物品发生了缺失。其转头时发现其视野范围外有5-6个模糊黑影。探险者随后昏迷，并在**迷雾**现象失效后被发现。其他流浪者没有遇到过类似事件。

### S.S.-C-8-02“庞然巨物”

流浪者Ancage于2019.5.18在[Level C-236](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-236)中遭遇了**迷雾**现象。当时流浪者正在公路上驾车行驶，**迷雾**现象开始后便停车在原地等待。约30秒后，该名流浪者注意到其上方出现了一团巨型黑影，且正在快速移动。有类似于巨型柱子的物体出现在车子周围，随后迅速抬起，消失，共四次，两次在左，两次在右，推测为黑影主人的四肢。据流浪者描述，该黑影目测高约80~90米，宽约15米，长度可能达到了200米甚至更长。当时层级内有其他少数流浪者声称也看到了巨型黑影掠过，但没有见到除模糊黑影外的其他特征。

### S.S.-C-8-03“时空折叠”

探险家Anderson在2022.10.23于[Level C-268](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-268)中遭遇**迷雾**现象。探险者继续向前爬行约60秒后，却遇到了另一位流浪者，面部因雾气而看不真切。Anderson疑惑地想要询问，却被该流浪者用肢体语言制止，并在给予Anderson一瓶杏仁水后爬开。Anderson想要跟上，爬行约60秒后，突然发现身后出现了另一名流浪者，面部同样因雾气而看不真切。该探险者虽困惑，仍本能地制止了其询问的举动，并给了他一瓶杏仁水，随后爬开。该探险者在**迷雾**现象结束后报告了该事件。

# 行为准则

### 应当

* 在遭遇**迷雾**现象后与同伴结伴而行
* 在危险层级中遭遇**迷雾**现象时就近或就地寻找/搭建庇护所
* 留意是否有其他特殊现象

### 不应

* 贸然离开队伍
* 过于慌张
* 不停地试图离开

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[![Clay Hygik](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8019666&amp;size=small&amp;timestamp=1753487654)](http://www.wikidot.com/user:info/clay-hygik)[Clay Hygik](http://www.wikidot.com/user:info/clay-hygik)  
图源1：<https://unsplash.com/photos/bare-tree-between-road-7CME6Wlgrdk>
Phenomenon C-81 - “井字棋游戏”
标签：原创、娱乐性、条件触发、现象

**现象编号** [C-81](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 4

**分类：**条件触发

**区域：**全境

**形式：**影响流浪者自身

## 描述

**Phenomenon C-81**，一般被称为“**井字棋游戏**”，在任何层级都有可能发生，人类较少的层级为主。

当流浪者对自己有某种具体的精神或心理性疾病1深信不疑但自身健康，或出现自残、自杀倾向却因各种原因长期未实施时，**井字棋游戏**有概率发生在该流浪者身上，一次**井字棋游戏**只能影响一名流浪者。讽刺的是，**井字棋游戏**的出现不会直接给流浪者带来精神影响，而是在其皮肤上划出井字棋盘并强行让流浪者游玩。

当**井字棋游戏**发生，流浪者身体裸露出来的皮肤2会出现类似刀伤的伤口，伤口深浅不定，最多可以将手臂纵向切开一大半，最少只是像削尖的铅笔划了一下。伤口能自动划出井字棋游戏棋盘并在任意格子内划出*X*号，表明游戏开始。

划出来的伤口与普通刀伤一样，也会出血，但比起普通的刀伤会更痛，不论伤口深浅，该痛觉都被描述为“用滚烫的生锈美工刀划了道口子还撒盐和辣椒水”。一般情况下流浪者难以忍受这种痛觉，选择开始游戏，流浪者开始游玩后此痛感会减轻，但在之后划棋盘时依旧会出现，忍耐并不会使其消失。

**井字棋游戏**发生的过程中，流浪者附近将无法出现任何现象或某些较特殊的实体3，甚至无法被层级的特殊效应所影响4，但他人无法看见该流浪者身上的井字棋游戏，直到其死亡或完成游戏。如在井字棋游戏出现前流浪者正被实体袭击，袭击该流浪者的实体并不会因此停下5。

如果在**井字棋游戏**进行时自杀，井字棋棋盘也会和流浪者一起进入“芦苇荡”。[生神](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-99)似乎无法看见**井字棋游戏**，或是其并不想对后者做出反应，但事实证明求助于生神也是不可行的。

### 游戏规则

**井字棋游戏**规则与前厅井字棋游戏无异：在格子中将*X*或O连成三个即胜利，但流浪者将无条件扮演后手的O方，这使游戏难度略增。下棋时，流浪者不需要用利器划伤自己，只需将注意力短暂集中于棋盘内格子中6，O型图案将自动被划出，O型图案不会伤害皮肤，只是像红笔画出的痕迹。当然，使用利器划出的O也是有用的。

一般情况下，*X*方会在O方标记后的1-2秒内完成自己的步骤。现暂无任何*X*方作弊记录，但有极小概率在O方胜利时误判平局。

当游戏结果是*X*方胜利时，三个*X*连成的那条线上的皮肤会被划开，之后身体的其他地方将再次出现用伤口划出来的井字棋盘，开始一局**井字棋游戏**，两局**井字棋游戏**不会重叠，当裸露部分不够划棋盘时，棋盘将在流浪者头皮、隐私部位或内脏等不可见的地方被划出并进行游戏。这个过程将一直循环直至流浪者死亡或完成游戏。

*因**井字棋游戏**而死的尸体表面上的井字棋可以被看见和游玩，内脏中的井字棋再刨开其腹部后也能游玩。他人游玩尸体上的井字棋时不会受到伤害，但看不见的地方不会有幻象帮助游玩。此时游戏规则不变，能够正常结束。如果尸体内外皆无地方可划井字棋盘，现象则会直接结束。*

平局结果与*X*方胜利结果基本相同，不同的是划有棋盘的那一块皮肤将会被暴力撕扯开一部分，撕扯深度与棋盘上最深的伤口相等。如果流浪者在游玩时移开注意力1分钟以上，此局游戏将自动被判定为平局。

流浪者扮演的O方胜利即完成游戏。完成游戏后，现象会直接结束，游玩时在流浪者身上划出的伤口依旧会存在，结束后留下的伤口他人可见。完成游戏后请立马处理伤口，以防伤势恶化，如果棋盘已划到内脏中，请求助于附近的组织，尽管得救的希望几乎不存在。

割下上面有划有最新一局井字棋棋盘的部位也是完成游戏的有效方法，割下棋盘周围约5厘米的肌肉即可使其结束。O方作弊皆被视为无效。

此外，从发现的一些[傻灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-213)和[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)尸体中可以发现，井字棋游戏似乎也能够影响实体，但触发方式应与人类不同。有人推测，有少量智能的实体在接触到被**井字棋游戏**影响的流浪者时，**井字棋游戏**也会在其身上发生，但这仅是推测，我们暂未无法明确**井字棋游戏**在实体身上发生的原因。

## 行为准则

### **应当**

* 肯定自己的精神状态，如果怀疑自身精神健康，请及时进行咨询，尽管心理咨询在很多层级中都是不可能的。
* 尽你所能获得游戏胜利。
* 如果过度喜爱**井字棋游戏**，可选择在*他人尸体*上游玩。

### **不应**

* 以此取乐，实际上，在纸上玩井字棋游戏比在身上玩有趣。
* 故意在**井字棋游戏**中失败或平局。

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作者[![ZZ author](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8273442&amp;size=small&amp;timestamp=1753785462)](http://www.wikidot.com/user:info/zz-author)[ZZ author](http://www.wikidot.com/user:info/zz-author)

Footnotes

1. 前厅和后室疾病都包含在内。

2. 手臂、脸部及脚踝等地

3. 像[冥府默客](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-33)等特殊条件出现的实体及[旁白鸟](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-104)、[回乡旅人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-128)等能带来特殊事件的实体。

4. 当特殊效应已在流浪者身上发生，将不会更多地影响流浪者。

5. 有意思的是，[Level C-270](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-270)的无面灵会收到该现象的影响，围观被影响的流浪者。

6. 如果棋盘在流浪者不可见的地方，则会出现一个和棋盘一样的幻像在流浪者面前用于游玩。
Phenomenon C-85 - “绽放”
标签：_cc、原创、基础规律、形态变换、感官影响、植物关联、现象、精神影响

**现象编号** [C-85](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 4

**分类：**中等概率

**区域：**多数层级

**形式：**永久性影响

# 描述：

**Phenomenon C-85**是一种广泛发生在后室各大层级内的现象，通常被称为“绽放”。

目前已证实该现象发生后会使得流浪者本体发生永久性畸变，并且不存在消除与治愈畸变的可能性。尽管如此，仍旧可以通过现象发生时的部分异常现象做出及时的躲避与预防，防止畸变的发生。以下为现象发生时的异常现象：

* 间歇性幻觉：流浪者会开始在目光所及的范围内看到大量的花朵与植物，其眼中的流浪者也会被其描述为“长着一朵花的脑袋”；

* 持续性幻听：流浪者会听到类似树叶的沙沙声与刮风时的声音，部分流浪者甚至反映出能够听到植物的声音；

* 持续性幻感或幻痛：流浪者会感觉脑子里有东西，并且会开始不自觉的抓挠或者敲击脑部。同时流浪者也会感到四肢无力，浑身瘙痒难耐等状况；

* 特殊环境变化：层级内开始不合理的生长大量植物1，大量前厅或后室的花朵花瓣与植物碎片会突然出现在层级内，在无风情况下快速纷飞。

当流浪者注意到以上的特殊情况时，即意味着该现象已经发生，也代表着流浪者已经受到了影响。

除此之外，该现象也已被证实会影响植物的发育。在该现象的影响下，植物的生长速度加快了80%，且植物本身的大小也增加了数倍，但这些植物也因为这种过度生长而变得极度容易腐烂变质，营养成分也几乎全部丧失。

值得庆幸的是，该现象不会直接发生在全封闭的室内层级与室内空间，但是因为现象存在扩展性，仍旧不可掉以轻心。

![26013656750018f1.jpg](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/phenomenon-c-85/26013656750018f1.jpg)

**落红畸变体**的艺术家再现图

# 落红：

**落红**是一种因该现象导致的流浪者畸变，该畸变完全不可逆，所有常规治疗手段不仅不会缓解痛苦，甚至会加快发展速度与流浪者的痛苦程度。**落红**存在数个发展阶段，每个发展阶段都相当的迅速与痛苦，以下为该畸变的发展阶段记录：

**稳定期**：处在稳定期情况下的流浪者不会有任何症状，但是通过更深层次的血液与基因检测可以查出流浪者已经受到该现象的影响。

**前驱期**：此时的流浪者会出现类似发烧的症状，如头痛、咳嗽、轻度发热等情况。如果流浪者在此时出现呕吐症状，流浪者的呕吐物会变成大堆花瓣与植物汁液，这些内容物会在离开流浪者身体后迅速生长，随后快速腐烂。

**爆发期**：处在爆发期的流浪者颅内压力会快速增高，最短仅需三分钟，流浪者的头颅就会立刻炸开。流浪者原本的头颅部分会迅速生长出一朵巨大的花朵2，但是此刻的流浪者并不会死亡，而是一直存活下去。

所有因为**落红**而发生畸变的流浪者统称为**落红畸变体**。他们的身体构造和普通流浪者大致相同，特殊之处仅在于他们左手或右手手心处长出的口器与他们特殊的头部。

**落红畸变体**尽管在外观上失去了整个头颅，但是他们仍旧可以通过花朵作为头颅来正常的说话和观测外部事物，一切相关指标与普通流浪者完全无异。他们可以通过皮肤与花朵头颅吸收紫外线来供给自身，但仍旧需要食用正常食物来保证存活，只是消耗量有所降低。

**落红畸变体**有着众多特点，包括他们的头部会因为营养的缺失而枯萎泛黄，断掉的肢体会缓慢生长并复原3，接触的非无机物在表面快会速生长出植物并在短暂存活后快速枯萎。

# 应对方式：

### **缓解：**

* 目前没有任何缓解此现象的办法。

### **加剧：**

* 饮用杏仁水。
* 使用其他物品医治自身。

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作者[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1781568276)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)  
这篇文章来自于我的一场梦，可能很烂，抱歉。

图片来源于视频博主（up主）野间RENKO ，图片有完整授权，可从管理员处获取相关信息。

Footnotes

1. 例如在钢铁器物表面长出藤蔓，水泥墙壁上长出花朵。

2. 这些花朵是完全随机的，从前厅常见的紫罗兰、野菊，到后室的维罗妮卡婆婆兰与永恒香都有记录。

3. 最短的生长恢复时间记录为八周。
Phenomenon C-88 - “海市”
标签：2023短文竞赛、_cc、原创、怀旧、现象、积极

[![vallerback](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7878890&amp;size=small&amp;timestamp=1753785460)](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)[vallerback](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)  
图源：  
》[图片一](https://unsplash.com/photos/0BzW2ZhihGI)  
》[图片二](https://unsplash.com/photos/R-iI2W-BC3A)  
》[图片三](https://unsplash.com/photos/RrMCzg0UfYo)

**现象编号** [C-88](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 0

**分类：**低概率

**区域：**多数层级

**形式：**作用自身

# **描述**

**Phenomenon C-88**是一种发生在开阔地带的现象，当来自前厅的流浪者位于任意层级的上述区域中时，将有小概率观察到这种现象。其特征为：开阔区域突然变得异常平静，雾气迅速盖住视线大部分区域并形成一道屏障，之后雾气的“远端”逐渐显现出流浪者记忆中前厅模样的景观。上述现象持续时间基本小于10分钟后室标准时，因此任何到达景观处的尝试均宣告失败。

# **记录**

# 报告一

![PC88-1B.jpg](http://vallerback.wdfiles.com/local--files/t/PC88-1B.jpg)

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雾气后显现出类似于中国上海的景观，并在4分钟后消失。

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* 该名流浪者留言：

啊……那是我的家乡，我以前总是想逃离那里，去看更广阔的世界。现在是见到“广阔的世界”了，我什么时候才能回到那里呢？

# 报告二

![PC88-3.jpg](http://vallerback.wdfiles.com/local--files/t/PC88-3.jpg)

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雪中的雾气后显现出一座模糊的城市外观，持续时间8分钟。

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* 该名流浪者留言：

这座城市对我有深刻的纪念意义……我的爱人当时和我在此地第一次相遇，那也是一个大雪纷飞的傍晚。可惜我再也见不到她了，说好要互相陪伴一辈子，最后却沦落到这个下场！痛心啊！

# 报告三

![PC88-2.jpg](http://vallerback.wdfiles.com/local--files/t/PC88-2.jpg)

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雾气后显现出一片森林，其中有一座小屋，持续时间10分钟。

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* 该名流浪者留言：

那里是我外婆的小屋，我心灵的天堂。  
  
但现在我却身处地狱，奢求着妄想窥视天堂哪怕一眼。  
  
后室这个恶鬼，它给人以希望，又戏谑的毁灭与嘲笑所有为此挣扎一生的流浪者。  
  
但它错了，它不会想到我们坚持总有一天可以逃出去，无论付出多大的代价都要如此……

你轻视我们的坚韧和忍耐

挑逗我们的情绪、品尝我们的绝望

但总有人会打破你的桎梏

撕碎你的蔑视、砸烂你的身躯

***“等着瞧吧”***

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Phenomenon C-89 - “试炼关卡”
标签：2023旧设复兴活动、原创、条件触发、现象、积极

**现象编号** [C-89](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 3

**分类：**极易发生

**区域：**Level 998

**形式：**影响流浪者

# 描述

**Phenomenon C-89**，又称**试炼关卡**，是指一系列发生在[Level 998](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:level-998)的现象。此类现象通常从流浪者进入Level 998开始，直至离开Level 998结束。但至今为止在其他层级内均未发现**试炼关卡**的存在，因此M.E.G.推测这一现象为Level 998的独有现象。

当一名流浪者进入Level 998时，**试炼关卡**就会开始发生。若一名流浪者进入Level 998的入口时其不会直接来到Level 998，而是会经历大约3分钟的“静默”状态。此时，流浪者将无法移动，且无法观测到除自身以外的环境。在“静默”状态解除后，流浪者将会来到一个与Level 998高度相似的区域，这一区域被称作试炼房间。

试炼房间与Level 998的区域1与区域2极其相似，但只涵盖了一小部分的区域3。在试炼房间不存在Level 998的“渲染”现象，地面更类似于冰冷的石砖，而不是Level 998内的重复的云纹理方块。试炼房间内的区域1是安全且无危害的，偶尔地面上还会刷新[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[糖果](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-5)、[皇家口粮](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-16)等重要物资，其中大多以食物与饮品为主，可正常食用或饮用。但在离开试炼房间后这些物品就会立即消失。

在试炼房间的区域2依旧存在成群的实体。但经过多方证实，这些实体并非实体本身，而是部分实体的不完美复制品。这一理论可以通过无法从这些“实体”1身上提取出[实体资源](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-51)而得出。同时，伪实体依旧会攻击流浪者，但不会对流浪者造成任何实质性伤害。值得注意的是，在试炼房间可以发现与那些仅存在一个的实体相对应的伪实体，不过这些伪实体没有碰撞体积，流浪者甚至可以直接穿过这些伪实体。

当流浪者忍受伪实体的阻碍，穿过试炼房间的区域2并来到区域3时，流浪者将会直接切出试炼房间并切入Level 998。但此时，**试炼关卡**这一现象的影响仍未结束。若流浪者在Level 998的区域2遭受到实体的猛烈攻击并使流浪者濒临死亡时，**试炼关卡**的影响便会发挥。实体会突然消失并在短时间内不再生成，这一现象被大多流浪者俗称为“试炼关卡的祝福”。不过这一现象在受影响者恢复至一定的体力时就会结束。

**试炼关卡**仅会在流浪者穿过Level 998的区域3并来到[Level 999](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-999)时结束。

# 特征

* 进入Level 998时无法移动。
* 进入Level 998时无法观测到除自身以外的环境。
* 来到试炼房间。
* 在Level 998区域2内的实体突然消失。

上述特征仅为**试炼关卡**最常见的几个特征。M.E.G.欢迎广大流浪者提供有关**试炼关卡**现象的资料。

# 成因

因有关**试炼关卡**现象的资料过于匮乏，M.E.G.仅能通过部分流浪者的口述来整理这一现象。因此，关于**试炼关卡**的成因仍是一个未解之谜。

有研究人员认为**试炼关卡**是Level 998层级意识的一大体现，但由于在层群I内层级意识的稀少，该理论很快就被推翻。目前，更多研究人员认为**试炼关卡**是[后室](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:entity-0)的某种淘汰机制，以此来甄别流浪者是否有到达后室最深处的层级甚至离开后室的实力。尽管这一理论目前尚未得到证实，但M.E.G.还是对此持乐观态度。

# 应对方式

### **缓解：**

* 躲避伪实体并迅速离开试炼房间。

### **加剧：**

* 停留在试炼房间。

# 附录：

2022年，三名流浪者在进入位于[Level 797](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-797)的Level 998入口时并没有进入试炼房间，而是直接进入了Level 998。同时这三名流浪者还发现Level 998的环境发生了一定的[转变](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-998)。至此，**试炼关卡**正式宣告绝迹。

目前，M.E.G.已与Level 998内的活跃团体安魂者达成了协议。若发现**试炼关卡**再次出现，安魂者会第一时间向M.E.G.汇报。

---

**作者：**[![Oscar168](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7198635&amp;size=small&amp;timestamp=1778908493)](http://www.wikidot.com/user:info/oscar168)[Oscar168](http://www.wikidot.com/user:info/oscar168)

基于[Level 998（旧）](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:level-998)设定。

Footnotes

1. 下称“伪实体”。
Phenomenon C-9 - “静物赋生”
标签：_cc、原创、形态变换、现象

[现象影响](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:pls)：*Lv.5*

  

* 持续时间长
* 发生频率较低
* 影响严重

实体侵害

# 描述

![photo-1579661045303-e492d6fcaa2d?q=80&w=2235&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D](https://images.unsplash.com/photo-1579661045303-e492d6fcaa2d?q=80&w=2235&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D)

2011年第一次**静物赋生**现象中半转化**P-C-9-02**个体实拍

**Phenomenon C-9**是一种极其危险的现象，曾在多个层级发生，通常被称为**静物赋生**。层级中任何物品均有可能受到该现象影响。

**静物赋生**现象发生时，该层级中一切物质均有可能被该现象转化为有害实体。通常来说，质量介于20千克至200千克的物体转化的概率更高，有时会出现从体积巨大的物质中剥离出一部分转化的情况，如墙体，甚至是路面。

**静物赋生**现象中，被影响物体被称为**P-C-9-01**。其会先以某种方式碎裂，该物体上会先出现少量细密的裂纹，随后大量较大裂纹迅速蔓延至物体全体，若该物体质量较小，会直接根据裂纹碎裂成小块或不发生碎裂，并与其周围其他小质量/较大质量个体汇聚，碎片堆中外围的碎片会聚集向中心，最终碎片堆会形成一个类人形个体，未有小质量个体单独转化的案例曾被报告。大质量物体会跳过汇聚的部分直接形成个体。最终形成的个体被称为**P-C-9-02**个体。

**P-C-9-02**个体可能由单质或混合物构成。少数情况下，例如由液体/压缩气体/部分金属构成的个体表面会较为光滑，通常情况下**P-C-9-02**个体的表面凹凸不平，布满缝隙，然而其却非常稳定，不会轻易沿着裂缝碎裂，似乎其本身就是一体的。面部特征通常极为模糊，少数有可塑性较强的物质构成的个体面部表现得均较为光滑，但视听水平大多与正常人类相似或略薄弱。有时会有**P-C-9-02**个体拥有由特定物品构成的象征性五官，但不会引起本身的视力/听力增强或减弱。特别的，涂抹有[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)的物品不会转化为**P-C-9-02**个体。

**P-C-9-02**个体通常极具破坏性，对人类敌意极大，会不惜一切代价杀死其视线范围内的人类。当**静物赋生**现象发生后，流浪者应立即、以任何方式离开该区域或离开该层级。若层级出口失效或流浪者无法离开，请远离一切可能具备转化为**P-C-9-02**个体的条件的物品，远离不稳定的墙体及建筑，如果可能，请务必准备一条可通往开阔地带的紧急逃生通道，并在自己的武器与其他必需品上涂抹[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)，尽量丢弃其他细小的物件。如不得不与**P-C-9-02**个体交战，请瞄准它们的头部，击毁头部可使个体死亡，而攻击其他部分则是无效攻击，因为它们很快就可以复原。如您只有锐器，同样请将它刺入个体的头部，即使那可能收效甚微。最后，祝你好运。

## 特殊事件（Special Situation）

**静物赋生**现象从2011年至2022年（后室协调时）共发生了13次。

### S.S.-C-9-01“巨型转化”

该事件发生于2011年第一次**静物赋生**现象、2014年第五次**静物赋生**现象与2020年第十一次**静物赋生**现象。表现为混凝土路面开裂，部分地面转化为**P-C-9-02**个体，并留下了半径约8米，深约5米的巨坑，转化个体高约181/152米，重量未知。2020年第11次**静物赋生**现象中S.S.-C-9-01表现为一整栋高约34米的楼房发生坍塌并重组为一个高约26米的人型个体。S.S.-C-9-01事件共直接造成38人死亡，13人重伤。

### S.S.-C-9-02“人工智能”

该事件发生于2015年第六次**静物赋生**现象2020年第11次**静物赋生**现象。数台计算机被转化，导致**P-C-9-02**个体拥有一定程度的智慧。一开始它们只会使用钝器击打[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)的战斗部队，经过一段时间的学习，它们学会了使用缴获的枪械，甚至懂得使用战术伏击战斗部队。它们有预谋地袭击了[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)的前线基地，并有指向性地将智能电脑转化为了同类。S.S.-C-9-02直接造成死亡人数不明。

### S.S.-C-9-03“压缩气体”

该事件发生于2018年第九次**静物赋生**现象与2020年第十一次**静物赋生**现象。一定范围内的空气聚集并自我压缩，形成了表面温度约为-269°C的个体。其可以直接冷冻人体内的细胞从而将其杀死。最终通过[火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)解决，S.S.-C-9-03直接造成17人死亡。

# 特征

* 远处出现骚乱
* 身边物件无故缺失
* 地面出现小范围震动
* 墙体无故出现破损
* 身边的物体在没有外力影响下出现裂纹
* 发现正在移动的以碎石/垃圾构成的人型个体

——越往后的特征概率越大

# 应对方式

## 应当

* 立即离开
* 为必需品涂抹杏仁水
* 丢弃剩余细小物品
* 准备一条可通往开阔地带的紧急逃生通道
* 击打**P-C-9-02**个体头部
* 寻找[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)战斗部队
* 寻找[B.A.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-a-g)援助小组

## 不应

* 慌乱
* 引起**P-C-9-02**个体注意
* 被逼往角落
* 攻击**P-C-9-02**个体头部以外的身体
* 放弃希望

---

[![Clay Hygik](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8019666&amp;size=small&amp;timestamp=1766900772)](http://www.wikidot.com/user:info/clay-hygik)[Clay Hygik](http://www.wikidot.com/user:info/clay-hygik)  
图源1：<https://unsplash.com/photos/BMxczc1GS0k>

Footnotes

1. 2011年第一次**静物赋生**现象

2. 2014年第五次**静物赋生**现象
Phenomenon C-92 - “暗域现象”
标签：_cc、原创、现象

**现象编号** [C-92](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:plas)

**等级** 3

**分类：**较低概率

**区域：**常见于C层群

**形式：**使部分区域无法进入

**现象编号：**Phenomenon C-92

**影响位置：**层级中部分空置区域

# 描述：

**Phenomenon C-92**，亦称**“暗域现象”**，是一种能够使层级中部分空置区域1无法进入的现象。该现象影响范围通常呈区块性，其面积多在100-5000m2之间，但也可能在此区间之外。该现象常见于C层群。当层级出现空间不稳定等状况时，有概率出现该现象。该现象影响时间在15分钟到12天不等。

![pexels-photo-3780104.png?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1](https://images.pexels.com/photos/3780104/pexels-photo-3780104.png?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1)

流浪者在**暗域现象**发生时拍摄的被影响空间表面的照片

据大部分流浪者报告称**“暗域现象”**发生时或发生后，通常被该现象所影响的区域内会出现：

* 无法进入2；
* 空间变暗且程度和范围随时间而扩张或收缩；
* 无法切入3；
* 在现象结束后，被影响区域内的极小部分建筑或物品等将会保持下文中所叙述的“粗糙且虚化”的形态。

据大部分报告总结，若流浪者试图在**“暗域现象”**发生时进入被该现象所影响的区域内，则流浪者会出现：

* 所观察到的被影响范围内的场景出现可视距离限制且变得粗糙且虚化4；
* 感受到阻力阻止进入。

但有极小部分流浪者报告显示当其试图进入被影响区域内时，身体“遭受了一阵卡顿”5，意识与身体“断联”6了一阵时间后，成功进入了被影响区域内。据其报告称被影响区域内所有的建筑和物品都变成了上述的“粗糙且虚化”的状态，且无法触碰和触摸7。值得注意的是，所有成功进入被影响区域内的流浪者均报告显示当其经历“卡顿”和“断联”并进入被影响区域后，其所有的电子设备都无法连接到任何网络，原因未知。

*更新：M.E.G.警告流浪者禁止私自进入8被影响区域内。已有一名特工在区域内失联。*

*更新：该特工在17小时后现象结束后被救出。其已不存在精神意识，但肉体仍存活。推测其为身体与意识“断联”后意识未回归到身体中。原因未知。值得注意的是，该特工未携带电子设备进入被影响区域。*

# 特征：

* 空间变暗且程度和范围随时间而扩张或收缩；
* 其他特征详见上文。

# 应对方式：

## 应当：

* 在该现象发生时远离被影响区域
* 立刻上报M.E.G.

## 不应：

* *执意进入被影响区域中，我们尚未知晓这样做会有什么后果**这很危险***

---

作者：[![Starabysse](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8371407&amp;size=small&amp;timestamp=1761229198)](http://www.wikidot.com/user:info/starabysse)[Starabysse](http://www.wikidot.com/user:info/starabysse)  
从crossover文改过来的……  
图片来源：<https://www.pexels.com/zh-cn/photo/3780104/>

Footnotes

1. 即现象发生时无对象的区域。

2. 包括流浪者，实体或物品等。

3. 即流浪者切入正在经历**“暗域现象”**的层级时，将不会落到**“暗域现象”**的影响区域。

4. “就像是那种……游戏地图没有加载好，制作好的那种感觉”——来自一位于[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)经历该现象的流浪者。

5. 原话。

6. 原话。

7. 其报告称触碰或触摸其中建筑和物品时会“穿过”被触摸的建筑和物品，推测在该现象发生时被影响区域内的建筑和物品没有实体（体积和质量）。

8. 哪怕仅有极小概率也不行。
Phenomenon C-94 - "泡样自我封闭症"
标签：原创、基础规律、现象、精神影响

**现象编号** C-94

**等级** 1

**分类：**低概率

**区域：**任意层级

**形式：**物质变化、精神危害

# **描述**

**Phenomenon C-94**，又称**泡样自我封闭症**，是一种在后室任意层级中均有概率发生的现象。本现象作用的主要患者通常为人类，但据推测任何有意识的生物在一定条件下都有可能触发此现象。

当一个人的负面情绪1积累并超过一定阈值时（此类称为“自闭型封闭症”，下称“A型封闭症”）、或短时间内遇到强烈精神冲击和心理落差（此类称为“冲击型封闭症”，下称“I型封闭症”）时，**泡样自我封闭症**就会发生。此时，患者四周会突然产生包裹住患者的强烈气旋2并向四周产生冲击波，同时气旋会发出白光且其亮度快速增加。气旋会在持续10到15秒后消散。此时患者原先所在的地方将出现一个正球体，被称为**封闭泡**。

**封闭泡**的外观为一个自发光的白色正球体，直径1.5米到2.5米不等。该泡体的表面是不透明的，上有类似于肥皂泡样的彩色油状纹路且在不断地流动。**封闭泡**是空间锚定的。其具有质量且是实体，但始终悬浮于初始的位置且不受任何外力的干扰。目前暂无任何手段可以使“封闭泡”发生位移。**封闭泡**本身会发出频率为80Hz到120Hz的[白噪音](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-whitenoise)，据检测泡体发出声音的频率与其直径大小成负相关关系。

到目前为止，暂无任何方法能够探明**封闭泡**的内部结构，但估计封闭症患者的肉体或意识存在于其中。一段时间后，**封闭泡**会消散，而患者会赤裸地平躺在原来泡体所在的地方。这也象征着封闭症的结束。根据目前统计的数据，有约73%的泡体会在24小时内消散，18%的会在50小时内消散，7%的会在50小时后消散。仅在1%的案例中，患者的**封闭泡**至今仍未消散。统计发现I型封闭症患者的泡体消散所用时间短于A型封闭症患者。目前暂无任何方法调控泡体的消散。

所有患者均表示不记得被封闭在泡体里的具体经历。M.E.G对封闭症结束后的患者进行了3到5个月的随访，并发现大部分患者在症状结束后感到了短暂地放松和宽慰。I型封闭症患者很快地回归了正常生活，但A型封闭症患者在随后的生活中承受了更大的压力和心理落差。一部分患者试图改变负面的现状并取得成功，而另一部分患者则陷入了严重的恐慌症或抑郁症中。目前暂未发现有患者二次触发**泡样自我封闭症**的案例。

据M.E.G研究部专家的推测，两类**泡样自我封闭症**的产生原因各不相同。I型封闭症的诱因可能是精神冲击或心理落差触发了患者内心的自我保护机制。这些自我保护机制在短时间内强烈地激发并具象化，最终导致了病症的产生。A型封闭症的产生可能是因为患者内心长期积压的负面情绪而产生的。患者在面对负面情绪时更趋向于封闭自己的内心以拒绝外界潜在的伤害和逃避可能出现的问题，而非选择去积极地释放负面情绪并解决问题。正因为患者如此的心理状态导致其渴望逃避现实的强大意念具象化并最终爆发。M.E.G研究部建议应当加强对封闭症结束后的患者的生活帮助和心理辅导。

# **特征**

（以下特征将帮助辨别潜在的可能触发**泡性自我封闭症**的患者）

* 长时间有程度严重的抑郁、低落、悲伤等情绪现象者

* 面对生活中的问题有逃避、厌世的倾向，交际能力弱且不愿与他人交际者

* 在短时间内经历了强烈的心理冲击或精神污染者

# **应对方法**

* 提升心理承受能力，不要沉溺于短暂的逃避，积极改善生活现状。

* 及时找到有资质的心理咨询师进行诊疗。

* 潜在的I型封闭症患者可通过适量服用[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)以降低发病概率。

* 加强对自闭症结束后患者的心理疏导和生活帮助。

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作者：[![wjbsin30](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8367648&amp;size=small&amp;timestamp=1731164727)](http://www.wikidot.com/user:info/wjbsin30)[wjbsin30](http://www.wikidot.com/user:info/wjbsin30)  
没找着合适的图（悲）

Footnotes

1. 以抑郁、失落、沮丧为主。

2. 据检测这些气旋的风速可达30m/s。
Phenomenon C-95 - “现实一致”
标签：原创、怀旧、现象

---

# 描述

**现实一致**现象在许多层级被确认过，但在大多数层级内出现概率都较小。此现象通常出现在那些巨大的，无限延伸的层级，如[Level 11](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)。此现象会使流浪者在探索中进入一片与他们在前厅中所见过的景色完全相同的空间。这片空间通常范围很小，可能仅限于一条路，一个广场等，目前已被确认的在**现实一致**效应下的最大的空间是在[Level 11](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)里的一座大学。

在室外，**现实一致**现象的空间可能表现为一段令人熟悉的道路，通常是流浪者的通勤路如他们在学生时代的上下学路。报告中也出现过公园，球场等场所，也可能小到仅限于一个垃圾桶。

对于建筑本身或在室内，其将表现为一栋熟悉的建筑或建筑片段，或是极少数情况下的建筑群，比如流浪者在前厅的家1，或是其他被他们熟知的建筑。这也可能仅表现为一个流浪者熟悉的小物件，家具摆设等。

**现实一致**现象所呈现的通常是承载过流浪者在前厅的重要回忆的空间，尽管大多数层级的非欧几里得性质会让这些空间的一些细节部分出现反物理的奇怪扭曲，但我们认为理论上这种现象能够完美复制前厅的空间。

## 假说A

这种假说认为**现实一致**效应不仅仅作用于普通环境，也将作用于实体。事实上的确有传说某流浪者在后室遇见了他们在前厅的宠物。而对于后室特有的实体，如[Level C-514](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-514)的[无面灵](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)可被认为受到此效应作用。假说猜测如[Level 92](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-92)的实体等皆为**现实一致**效应的产物，但这很难被证实。这种假说的理论正在不断完善，也可能将在之后拓展到物品方面。

## 假说B

这是未被承认的一种假说。它来自我们收到的一封信件：

「目前，在流浪者中产生了一种假说：后室，其本身就是被**现实一致**现象所构筑的世界，一个由每个人回忆的碎片堆砌在一起形成的世界。所以每个人理论上都能找到自己的那块碎片。甚至于说某人的碎片可能会成为一个独立的小型层级。而其他人的碎片，即使它们不属于自己，人类特有的情感共通也能让他们对这些碎片产生或多或少的怀旧感，即所谓**阈限空间**。当然，要证明这假说是不大可能，但我们在一个世界的实践竟然能参与另一个世界的生成。前厅与后室的未知联系，真是一个疯狂的假说。

抛开这些说，熟悉的，充满回忆的事物出现在了本不该出现的错误的地方，这本身就营造出了之于现实的割裂感，挺奇妙的感觉不是吗？这或许就是大部分人进入后室时对它产生的第一印象。」

*——匿名*

# 行为准则

### 应当

* 稳定心态。这种效应通常并无实质危害。

### 不应

* 沉沦回忆。流浪者必须接受一个事实：这里绝对不是他们熟悉的[那个地方](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)。

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作者*Starset\_M* does not match any existing user name  
[Starset\_M的作者页面](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-hnb)

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Footnotes

1. 在这一方面，[Level 995](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-995)是一个典型但又特殊的例子