Level 725 - “光明与黑暗”
标签：2022废稿竞赛、奇异、封闭性、层级、恐怖、生存难度其他、竞赛优胜作品

## 敏感信息预警：

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尽管我并未对血腥暴力内容进行详细的阐述，但对于它们的简短暗示还是分布在文档各处。鉴于这些内容可能引起不安，请读者自行决定是否阅读这篇文章。

> 远离[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)的生活让我忘却了自己的外表。直到昨天，我仍未意识到我在后室中所经历的身心退化的程度。无论我被折磨成一具多么血肉模糊的残骸，我仍坚持着应对施加于我的考验。毕竟，生存总是第一位的需求。然而，但我真正面对面地看着自己时，我开始向自己发问：我这种对生存的固执追求真的有任何意义吗？
>
> 我在不久之前，在地上爬行着躲避实体的追捕时偶然发现了这个奇特的地方。这个小房间有*镜子*——而它们自从我在地球上的最后一次行走之后从未出现过一次。我花了好几分钟盯着镜子中自己的倒影，想要知道在后室中的岁月是如何改变了我。当然，这段时间里我的容貌并没有*在生物学*上变老。然而，镜子中倒映出来的我体型枯槁，身体遍布着未愈合的伤疤，还有因连续数周的睡眠不足导致的两眼充血。在那一刻，镜子倒映出了一副完美而可怖的景象，映出了我在走过这些阴森的无尽走廊之后被折磨成了什么样子。  
>   
> 尽管很多人盯着镜子是为了欣赏自己，而我则是为了怜悯自己，这里只有我的倒影占据了这里。但不幸的是，就在我开始享受沐浴在寂静中，倚在地上，将要作为这个空旷空间的唯一生物休息时，一种奇怪而熟悉的噪音把我迅速拉出了我的想象。不，等等，这个声音我知道是谁的。这不只是随便的哪个声音，而是我*自己*的声音，在呼唤着我。

生存难度：

等级 幻象

* 心理性折磨
* 现实扭曲构造
* 欺骗性影响

# **描述**

![MirrorRoom](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-725/MirrorRoom)

一个位于前厅的博物馆展览的照片，其中具有类似于Level 725场景的铺满镜面的房间。

在那些无光的走廊后方深处，隐藏着一个所谓的安全空间。这里所有的实体都会不再出现，让流浪者完全的独自一人，待在一处狭小的立方体房间内——这个房间的六个面都被换成了镜子，在房间内不断地进行无穷无尽的反射。尽管**Level 725**缺少用于照明的光源，但流浪者们仍然会看到自己血肉模糊的模样，原因可能是镜子本身是可以发光的。然而，对室内景象进行的所有的摄影都只会得到一张完全黑暗的照片，这证明了这些似乎照亮了房间的光线其实是幻觉。由于房间内没有任何参考点，进入其中的流浪者的认知会被严重扰乱，并会因为如此多的景象这样反复刺激大脑而产生偏头痛。这种过度的困惑与震惊会使得流浪者自乱阵脚——因为他们会一直盯着自己的倒影而不知所措，更不用说无法适应这种看似无限延伸的景象了。

但对于那些想要逃离此处的人来说情况并非是完全令人绝望的。有些作为镜壁的镜面并非是固态的，它们在与足够强大的力接触的时候会出现涟漪效应。这导致一部分镜壁会表现出类似液体表面的特征，可以轻易穿过。这会让他们进入原先房间的复制品，但这个复制品具有多种缺损的特征，包括镜面上的裂缝，血痕和不平坦的脊状凸起，这些缺陷随着流浪者不断的通过镜面穿越房间变得越来越明显以及严重。随着镜面上这些瑕疵的积累，流浪者看到的反射景观变得不再完美，而成为了不再完整的，令人不快的事物，无法再呈现出不断反射的镜面景观。

当这些“倒影”达到这个地步，它们会与流浪者本身的行为变得不一致，像是变成了一个独立的生物。尽管这种行为的差别在一开始很可能被流浪者们认为是一种幻觉——因为彻底丧失方向感造成的精神损伤导致的幻觉——但最终他们不得不对自己承认，在镜子里出现的人影不仅仅是自己的倒影。在许多案例中，这些流浪者的倒影会模仿流浪者的声音，鼓励它们穿过自己所在的镜壁。大部分的情况下这些流浪者会遭到一个较无害的恶作剧的整蛊，硬生生撞上一面实心的镜壁，而不是穿过它们。

然而，在特殊的情况下，这些倒影会故意将流浪者带入一个六面镜壁皆非固态的房间。这会导致流浪者坠入那个只在*视觉表现上*是地板的镜壁。这会导致流浪者的快速下坠。他们会穿过一个或多个镜壁房间然后摔倒一个固态镜壁上，而坠落过镜壁房间的总数量是不定的，这种下坠可能导致死亡，甚至会出现更糟糕的永远下坠的情况。建议流浪者时刻保持专注和警惕以应对这些倒影们的干扰，它们会通过装出一幅可信的熟人的面孔来引诱受害者进入陷阱。务必时刻记住，这些存在可能长得像你，说话的声音像你，做出的行为像你，但它们*不是*你。

> 那个声音召唤我，让我去释放它，它反复地，拼命地告诉我，“拜托……你在犯错。不要只是坐在那里…让我走出这个监狱。不要落得我这样的结局。”当我睁开眼睛时，我看到我的倒影不停地把她1流血的拳头砸在我左边的墙上。玻璃随着每一次连续的冲击而破裂得更多，我因恐惧而跌跌撞撞地向后坐，对倒影冲出镜面后可能发生的事情毫无准备。
>
> 但是，我一定是向后挪太多了…我就这样穿过了身后的镜壁。事实上，我进入了同一个房间——尽管我的流氓倒影已经消失了。不幸的是，我的噩梦并没有就此结束。在我周围，我看到一些镜壁逐渐破裂，即使那些镜壁上的倒影显示出与我同样的惊慌失措的表情，并顺从我所做的一举一动。随着肾上腺素的激增，我穿过这些迷宫般的镜壁，似乎花了好几分钟以冲向没有可见裂缝的镜子，并在我撞击镜壁之前闭上眼睛。我是在逃避我自身，还是别的什么东西？

# **入口与出口**

### 入口

[Level 365](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-365)内特定的镜子并不是由实心玻璃构成的。这些特定的镜子中的倒影并不会完全按照其镜面反射的主体的运动而进行运动。穿过这些镜子可以进入Level 725。

### 出口

许多Level 725内部的固体镜子可以轻易被打碎，当它们被打碎时，后面会出现一处虚空或者一道[公共澡堂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-189)的瓷砖墙。流浪者在穿过这些打碎的镜壁时必须小心谨慎，因为他们被破碎的玻璃切割的可能性很高。镜壁上的破洞往往会在几分钟内自行修复，所以流浪者也必须迅速行动。

出于显而易见的原因，如果镜壁后方看起来是一片虚无，则不建议跨过裂口。让人并不意外的是，那些决定无论如何都要进入这些虚空的人再也没有出现过，很可能在墙壁自我修复后在虚空中陷入了永恒的被遗忘的境地。

> 最终，在迷宫中穿行把我带到了一堵不正常的墙上——谢天谢地，这堵墙并不是一面镜子。我不假思索地穿过它，走进一个只有黑暗存在的空旷空间，我相信这将是我离开这个地方的门票。
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> 不幸的是，我错了。那堵墙的另一边什么都没有，只有一个没有颜色和物质的无尽深渊。我在纯粹的虚无中观察了几分钟之后，发现我把自己带入了另一个困境，该死。我穿过的墙壁显然还在那里，现在成了一块坚固的玻璃，让我回头看着那些镜壁房间，让我发觉自己逃离它们之后的窘况。
>
> 然而，在透过玻璃向里看的时候，我突然发现另一个自己身处在我刚刚逃离的那个房间里。我迷惑了一会儿，然后她开始做出与我同样的动作——与我同样的错误——在我刚刚进入这个层级时犯下的错误。
>
> 然后在那一刻，一切都变得豁然开朗。

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页面作者： [![Sky3](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7870251&amp;size=small&amp;timestamp=1768616588)](http://www.wikidot.com/user:info/sky3)[Sky3](http://www.wikidot.com/user:info/sky3) ([The Skyrooms](http://backrooms-wiki.wikidot.com/the-skyrooms))  
理念来源(Mirror Tunnel) ： [![Entro_P](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7503353&amp;size=small&amp;timestamp=1768616588)](http://www.wikidot.com/user:info/entro-p)[Entro\_P](http://www.wikidot.com/user:info/entro-p)  
对镜壁房间的描述深受Lucas Samaras'的艺作*Mirrored Room*的启发，这个作品在Albright-Knox Art Gallery in Buffalo, New York展出。  
镜壁迷宫的概念收到旧Level 725文档的图片的启发，  
自定义生存难度标志来自[![NavyEOD_24](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2945263&amp;size=small&amp;timestamp=1768616588)](http://www.wikidot.com/user:info/navyeod-24)[NavyEOD\_24](http://www.wikidot.com/user:info/navyeod-24)所撰的[Level 197](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-197)，最早由[![Entro_P](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7503353&amp;size=small&amp;timestamp=1768616588)](http://www.wikidot.com/user:info/entro-p)[Entro\_P](http://www.wikidot.com/user:info/entro-p)创作。  
CSS代码取自[![MyrandFox](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7373121&amp;size=small&amp;timestamp=1768616588)](http://www.wikidot.com/user:info/myrandfox)[MyrandFox](http://www.wikidot.com/user:info/myrandfox)所撰的[The Void](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-void)。

[Mirrored Room et Moi (5)](https://www.flickr.com/photos/jbcurio/2379557318/) by Jamie is licensed under CC BY 2.0. 我对其进行了编辑和裁剪。  
[MUGNIFYING GLASS ICON BY V.V ICONS](https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:MUGNIFYING_GLASS_ICON_BY_V.V_ICONS.jpg) by Vusi vilanculos is licensed under CC BY-SA 4.0. 我对其进行了编辑。

此文章为废稿竞赛作品。

译者[![highlightingman](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7652487&amp;size=small&amp;timestamp=1768616588)](http://www.wikidot.com/user:info/highlightingman)[highlightingman](http://www.wikidot.com/user:info/highlightingman)

Footnotes

1. 译注：原文这里就是既用it又用her的，人称有点混乱，译者姑且按照原文走。