Entity 250 - “轮族”
标签：_image、善意、实体、跨维度后室历史博物馆

### **实体编号：** 250 - “轮族”

![Wheelfolk](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-250/Wheelfolk)

一张单个轮族的图像，摄于Level 9。

### 栖息地：大聚落区和居住空间

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### 描述：

被称为“轮族”的生物，或正式地说，Entity 250，是实体里的一种一般类别，其外观为在品质、寿命阶段和大小方面参差不齐的轮椅。它们以对人类有帮助而为人所知，并且被看到它们的流浪者视为好兆头。

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* *行为：*

轮族是以独居和难以捉摸的天性为特点的一个物种。大多时候，它们会到处漂泊，并处于无目的运动的持续状态。虽然它们天性喜好独居，但仍有可能——尽管稀有——发现它们以最多三名轮族个体的规模成群结队移动。

如上文所述，轮族以对流浪者有帮助而为人所知，但其背后原因尚不清楚。当一名流浪者与单个轮族接触时，它一般会尝试躲藏或逃跑来躲避直接的视线。这是各种敌对实体不遗余力地试图摧毁轮族的普遍现象所导致的结果。至于为何如此，原因尚且未知，但查尔斯·达尔文研究中心生物部的研究者们假设，其他掠食性实体把它们视作了猎物。

只在三种情况下，流浪者才可以普通地出现在单个轮族面前。

1. 流浪者寻找并抓到了逃窜后躲藏起来的轮族。
2. 在轮族未意识到流浪者的存在时接近它。
3. 小组中的一人受到了致残伤。

最后一种情况下，一名轮族会出现并急速地冲向他们的位置，并用某种形式的念力将流浪者抬至其上，以提供帮助。然后，它们会将流浪者转移至一个更安全的层级。

如果与Entity 250的成员交际到足够程度，它们就会对特定的个体或熟悉的物品产生依恋。因此，某些医疗机构已经在利用并友善对待轮族以把它们作为一种辅助工具，用于病患和那些需要照顾的人群。

不管怎样，轮族实体有着一些怪癖。尽管轮族缺乏与任何活体生物相关的合理特征，但他们仍然能够独立移动。它们还会对某些物品产生兴趣，会反复碾过那些它们喜欢待在旁边的东西。

大部分轮族会一直待在它们定居的任何层级中的某些特定区域。这些区域被称为“区限”，与前厅中野生动物通常游荡的区域十分相似。在区限内会有很多轮族个体存在，它们甚至可能会互动或结伴出行。然而，这些轮族总是返回到它们各自独立的领地，这些领地充当着它们的巢穴。轮族实体常常会用它们产生依恋的物品来装饰领地，把物品滚或推到领地内来标记它们自己和其他个体适用的安全区。

轮族可能经常会分享或交换随机的物品来让巢穴变得对彼此而言更加方便。这种行为也应用于那些它们频繁拜访或遇到的人类。然而，如果轮族个体认为自己的领地处于危险之中或不适宜居住，它们大多时候会把物品从中分散出去，直到它们找到另一个合适的空间。大部分情况下，这些来自先前巢穴的物品会被抛弃或被其他个体拾走。

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* *生物学特征：*

由于他们的物理学形态，轮族的生理特征几乎无可描述。对在Level 9发现的轮族遗体展开的分析表明，无论寿命阶段和类型，轮族都不具备能让它们存活的显著特点。除此之外，轮族感知周边环境和用念力抬起流浪者的方法也仍然未知。

然而，已知Entity 250的成员能够通过嘎吱声和轮子的动作进行基本交流。尽管已经得知这一点，但这种语言的复杂性在语言结构中如何生效，目前仍不清楚。虽然如此，但轮族能够理解人类的言语，无论何种语言。

轮族能够受到伤害，也似乎会随时间衰老，与其他的活体类似。这种衰老过程的速度因轮族个体的构成材质而异，表现为金属生锈、木材破碎、橡胶损毁、帆布撕裂。在衰老过程中，轮族个体的能力会被严重削弱，包括转移流浪者和前往其他层级的能力（尽管轮族在除需要携带流浪者前往安全地点之外的其他情况下很少进行跨层级转移过程）。

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* *发现：*

Entity 250的最初发现已无可考究，但一些可追溯到19世纪末的报告提到了一种难以捉摸的生物，大多数人都认定其为轮族。在更近的时期，大部分Entity 250的现代知识来自于Anastasia Quinn，现任[I.M.B.H.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-216)动物学助理。

轮族的现代探索是作为一个更大的研究计划的一部分而进行的，该计划目的是了解那些常被忽视的、不重要的实体。在研究中，研究人员合理地了解并研究了与轮族友好相处和进行交流的能力。Anastasia Quinn已经将他们的大部分研究归档，但一次互动的音频转录文档被保留了下来，可在下方阅读。

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Anastasia Quinn - Level 9 - 1997

“这里是，呃，Anastasia……涅切实体研究，案例3，记录一……我终于想办法找到了这里，就是这个……轮椅，不断返回的地方。

[寂静中传来地板吱吱作响的声音。]

“我能看到很多随机的垃圾，散落在这个棚屋里面。门是开的，所以我猜也许有人在这扎营？”

[布料摩擦的声音。]

“一些脏毯子、罐子……真恶心。”

[一阵木头的嘎吱声，让Anastasia倒吸了一口气。]

“我了个……是你们的一个成员！抱歉，我-我想知道我们能否正常交流！你能听懂我在说什么，对吧？”

[传来一系列嘎吱声，推测是由轮族成员发出。在每一个不同段落的嘎吱声前，都有片刻静默。]

“我就把这一段当成肯定回答了，但是……我们可不可以试着简化一下？也许可以嘎吱一次就是肯定，两次就是否定？这样就简便多了……”

[它发出了一声嘎吱作为回应，引得Anastasia兴奋地轻笑起来。]

“你懂了！呃，我该问点啥好呢-天啊……我想想……这里是你家吗？”

[作为回答，轮族成员沉默了一会儿，之后嘎吱了一声。]

“你想了一会儿才回答。是因为你不确定吗？”

[又一声嘎吱，这次几乎是在Anastasia话音刚落就响了。]

“为什么你不确定？操-对不起-我忘了我们俩没法正常沟通了。我提个更好回答的问题……是因为你总是搬家吗？”

[作为回答，轮族成员嘎吱了一声，表示肯定]

“我老是看到你到处跑！希望我的话，呃，不会太冒犯……你能如此完美地理解我的语言，真是震惊到我了。你是不是……一直都能和人类交流？”

[又一次，轮族成员给出了肯定回答]

“哇，但我猜你只是……不在意吧？看起来你大概只在意自己的事？

[出乎Anastasia意料，轮族成员发出了两声嘎吱，表示否定]

“等等，这是对‘不在意’这段的否定，还是对‘只在意自己的事’的否定？”呃-用嘎吱的次数来表示是哪个就行。”

[它给出了一次嘎吱声，表示是第一个。根据Anastasia发出的表达疑惑的"哈？”推断，她应该没意料到是这个回答。]

“那么……你为什么不在意？说实在的，为什么……”

[传来了一记小小的掌掴声。估计是Anastasia在她意识到又犯了和先前同样的问题后拍了一下脸。]

“又忘了，只能是一般疑问句。要是你至少能写字或者怎么着的就简单多了。我给你带回来可以让你拼写用的东西怎么样？你愿意吗？

[一声嘎吱，接下来是轮族成员靠近的声音。]

”喔，呃……你有什么需要的吗？

[又一次，它嘎吱了两次作为回答。背景音很快变成了轮子滚动的声音，又很快随着它的靠近远离而变得沉闷。]

“那个毯子？你为什么把它带给我了？你是不是想……让我拿着它？

[正如它通常所回答的，它令人惊喜地表示肯定。]

“哎呀呀，谢谢你……朋友。我会好好保管的。我去拿东西，这样我们就能更好地交流了，怎么样？我会试着再来这儿见你的。”

[伴随着Anastasia的咯咯笑声，轮族成员发出了近乎兴奋的一连串嘎吱声。音频随着录音机按钮的塑料咔嗒声响起而结束。]

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### **行为准则：**

* *应当：*
* *不应：*

### **应当：**

* 给予轮族它们所需的空间。
* 如果它们提供了帮助或沟通，恰当地对轮族表达感谢。
* 在轮族遭受攻击或遇险时拯救它们。
* 远离轮族巢穴。

### **不应：**

* 追赶、恐吓或攻击轮族。
* 偷窃轮族或它们的巢穴。
* 坐在任何一个轮族上面。虽然它们允许自己搭载流浪者，但它们还是不喜欢被人坐，尤其是那些它们不认识的人。

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