timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Level 198 - “坠落”
标签：保留页面、奇异、层级、开阔性、怀旧、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![44533702811_4b6e64042d_b.jpg](https://live.staticflickr.com/1842/44533702811_4b6e64042d_b.jpg)

Level 198的最顶部

**Level 198**是后室的第199层。

进入Level 198后会在广阔的天空中进行自由落体。它的真实大小是未知的。

# **描述：**

Level 198完全没有地面。Level 198内唯一的物质为所有已知种类的云、可供呼吸的空气以及偶尔出现的大雨或大雪。

当进入Level 198时，流浪者将出现在层级的最顶部（很明显），并立即开始以稳定速度下落。Level 198的温度被形容为“冷得让人很不舒服，但并非无法忍受”。在进入Level 198的两个已知流浪者身上均未发现冻伤或其他因寒冷而产生的损害迹象。在Level 198的“顶部”，天空被观测为完全黑暗的，但经过下落时的某一点后，昼夜循环开始，大约每六小时于黑夜和白天之间转换一次。夜晚的天空中未观测到星星的存在。

流浪者下落的持续时间似乎各不相同。根据Level 1居民Gia Laghari的叙述，坠落持续了大约22小时，而M.E.G.特工Meadow1经历了持续八天的坠落。尚未知晓影响下落持续时间的因素。在一次坠落结束时，流浪者将安全地于随机层级中重新出现。

# 基地、前哨和社区：

显而易见地，此层级没有前哨。

# **特工Meadow的记录**

这是一份录音文件，由于2020年7月9日坠入Level 198的M.E.G.特工Meadow记录。

> *录音以大约一分钟急促的空气流动声和慌张的呼吸声开始。*  
> **特工Meadow：**好吧，好吧，我需要整理一下头绪。我在哪？不觉得我以前听说过这个层级。天啊，这上面真他妈的冷。  
> *第一次记录结束。*  
> **特工Meadow：**好吧，我觉得我应该记录我的…漫长的坠落，只是为了研究目的。从进入这一起层大概过去两个小时了。到目前为止，没有坚实地面的迹象，只有…云。我觉得从某种程度来说它挺漂亮的。这让我想起了那次我和妈妈去落基山脉徒步旅行。只是…少了点石头。哈。  
> *第二次记录结束。*  
> **特工Meadow：**嗨！从我进来到现在，大约，呃…九个小时了。景色变得有点无聊了。任何值得注意的东西…哦，对，下了一次雨。让我更冷了，但很快就好些了。我希望这里能亮一点，我害怕我会不小心掉东西…  
> *第三次记录结束。*  
> **特工Meadow：**你好。我落了已经快两天了。我有时候睡着了，然后醒了。没什么值得注意的新东西，除了和雨有一些小冲突。顺便现在有蓝天了，偶尔。没什么其他可报告的了。再见。  
> *第四次记录结束。*  
> **特工Meadow：**只是报告一下还是什么事都没发生。干，我他妈的又冷又湿又累。完毕。  
> *可以听到衣服摩擦的声音。据推测特工Meadow忘记了结束录音。大约30秒后可以听到哭声。更多压抑的哭声后第五次记录结束。*  
> **特工Meadow：**我掉进这里已经大概四天了。没什么可报告的，除了昨天下了一整天的雨。我还在发抖。  
> *两分半的沉默，直至特工Meadow再次讲话。*  
> **特工Meadow：**只有一直没完没了地往下掉，看不到尽头…我想这他妈是对我在这里的全部经历的一个非常合适的描述。我在这多久了？四个月？感觉更像是四个世纪。为什么我会这么做？这里死了多少人？有多少死亡是被*我*看到的？他妈的有什么意义？我不能再这样下去了。  
> *第六次记录结束。*  
> **特工Meadow：**为第五天欢呼吧！天气…大部分时间都很晴朗。我大部分时间都在试着睡着，但当你陷入永远的坠落时真的很难。你知道的，一个月前我就应该高中毕业了。我和妈妈已经等了几个月了，那本来将是我一生中最美好的一天。但是紧接着我们因为一个糟糕的成绩吵了起来，我跑上楼，在台阶上绊倒了，然后…现在我要死在这里了。或者永远在这里下落。我不…我不知道。  
> *又一次的哭声*  
> **特工Meadow：**我猜这总比被怪物吃了强…  
> **特工Meadow：**我想我妈妈了。  
> *第七次记录结束。*  
> **特工Meadow：**第七天。我恨这个地方。

没有其他与层级相关的录音，特工Meadow拒绝谈论她从[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)中的泳池中被救出来的经历。

# **入口和出口：**

### 入口

Level 198有两个入口。根据流浪者Gia Laghari的陈述，她在[Level 78](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-78)中找到了一个Level 198的入口，她在那里发现了一扇微微敞开的门，微微的寒风从里面吹出来。第二个入口缺乏足够的了解。2020年7月9日，特工Meadow在Level 11的摩天大楼顶上遭遇了三只死亡飞蛾。根据一名在摩天大楼底部附近巡逻的M.E.G.特工的证词，她当时没有意识到周围的环境，向后退了一步并从摩天大楼上摔了下来，在落地前大约10英尺处切入了Level 198。

### 出口

目前还不知道是否有方法可以使流浪者主动离开Level 198。唯一已知的逃脱方式是完成自己于层级中的坠落。

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作者：ShadesmarLiv  
译者：[![pingd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4137846&amp;size=small&amp;timestamp=1779593851)](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)[pingd](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)

图像信息：[“诡异的云层阴影”](https://www.flickr.com/photos/72482589@N07/44533702811)来自Alexander Gerst，符合[CC BY-SA 2.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)协议。

Footnotes

1. 为什么她有代号？我们都没有代号。
Level 2.5-C
标签：_cc、介系、原创、子层级、封闭性、层级、建筑、怀旧、生存难度3、高温

**Level 2.5-C**是介于[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)和[Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3)之间的一个子层级。

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生存难度：生存難度：

等级等級 3

* {$one}
* {$two}
* {$three}

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# **描述**

**Level 2.5-C**类似于一座巨大的体育仓库。层级的地面为灰色的混凝土，同样的灰色混凝土墙壁或是奇怪的棕红色砖块墙壁无规律地分割着层级内的空间，形成了无数大小与形状几乎随机组合的空间。

![ji_ni_tai_mei](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/starset2/ji_ni_tai_mei)

本层级的一张照片。

层级内较为缺乏光照，能见度较低，只有天花板上存在少量的白色的方形灯或灯管，将惨白的灯光散开并投向地面，在灯光所及的空间中能够看见许多漂浮的尘埃。这些灯具不是很亮，也并不稳定，经常会有闪烁并发出漏电的声音，甚至有可能直接爆炸并导致其失效。

天花板上积着大量的灰尘与蜘蛛网，里面甚至有着活着的蜘蛛或是其他的小虫子。有时它们会突然洒落下来，而极少量的鸟类羽毛有可能在这种时候一并落下。有报告称层级中天花板的高度从本层级初次被发现到目前为止疑似下降了一些，目前尚不清楚这一现象所代表的意义及可能造成的后果。

层级中的混凝土墙壁相对完好，不过上面偶尔能看见裂痕；而红砖墙上面残留着一片一片的被灰尘弄脏的白色油漆痕迹，和极少量的紫色油漆渍，就像是墙壁曾经被粉刷过，但如今上面的油漆已经尽数剥落一样。

在一些墙上有时杂乱地贴上了许多象征有电危险的黄色标志。而事实上沿着墙壁探索的确有可能找到电闸。发电机的工作声，即机械运转的轰隆声在整个层级中时隐时现，有人猜测这是来自Level 3的声音。

少量和Level 2中类似的管道会出现在层级的墙壁上部分及天花板上，其走向一般是无规律的，在其中同样流淌着黑色的粘稠液体。

在层级中，部分墙边摆放着一些体育器材，例如堆叠的路障、一些旗帜，或是散落的卷尺和秒表等，最为常见的是装着大量篮球的金属制方形仓储笼，以及被拆解摆放的篮球架。这些器材看上去也有一定的积灰。若触摸器材的金属结构，则有可能感受到轻微的电流，其不足以致命。但目前并未找到这些金属制品有与任何通电的结构相连。奇怪的是，一些体育器材就像是曾被用极强的外力挤压一样地被压碎或压扁，而另一些则较为完好。

层级内通常温度在20~30℃之间，在某些区域，温度可能上升至40℃以上，令人难以忍受。而极少数区域是完全不适合生存的高温环境，温度数值可能达到数百以上，甚至可以融化层级内的金属结构。无论如何都不应该靠近这些区域。

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# **实体**

**Level 2.5-C**里有少量[笑魇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-3)潜伏在层级内的黑暗之中。墙上若有出现窗户，那么其必然是[实体](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)。有人声称在本层级遇到了[Level 2.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:level-2-1)里的通过光源进行攻击的实体「希卡利」，但这未经证实。

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# **基地、前哨与社区**

目前本层级不存在任何已知的基地、前哨与社区。

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# **入口与出口**

###### 入

在[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)、[Level 2.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:level-2-1)或[Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3)穿过一条会自顶端往下飘落羽毛的狭窄红砖隧道，其尽头处将是一扇生锈的铁门，打开并进入其中即可到达本层级。此时在回头后会发现门已经消失，自己身后只是一堵墙。这一入口通常是随机出现的，并且不容易被注意到。

###### 出

在层级中温度较高的区域，盯着某一堵墙上有电危险的标志，直到视线中发生类似完型崩溃的现象，标志的形态开始崩解，大脑逐渐失去对其的认知。随即，伴随着墙后的一声巨大且沉闷的爆炸，墙上的砖块将瞬间崩落，并露出其后的一条漆黑的隧道，它将通往[Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3)、[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)或[level-2-2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-2-2)。

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*Starset\_M* does not match any existing user name  
<https://pixabay.com/zh/photos/abandoned-alley-building-dark-1850087/>
Level 200 - “家园”
标签：_image、城镇、层级、开阔性、怀旧、悲喜交加、格式错乱、欺骗性、生存难度0、精神影响、述记影响

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![Main_Street_in_Herndon%2C_Pennsylvania.JPG](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Main_Street_in_Herndon%2C_Pennsylvania.JPG)

过去有些日子了，不是么？

**Level 200**是家园。

它被发现在——啊，在这儿关心这个可无甚意义。它一直都在这里，即便你刚刚抵达。

坐下吧，还有很多话要说呢。

# **描述：**

**Level 200**是你遇见过的最棒的小镇。它不是很大，也确实不显眼。

这里有人。如你我一般的人。大概有4000个吧。你终会认识他们全部的。认识他们之中的每一个人。他们都很好，好到可以忽略掉你双耳之中那灼烈燃烧的铁锈之味，或者是自天空缥缈洒下的皮肤皲裂之声。

你一直在旅行，对吗？我们可以聊聊。你看起来非常疲倦。衣衫褴褛，腹中饥馁，皮肉尚全。探索这些部分可真不容易，不是么？

让我们去走走。

# **基地、前哨和社区** **朋友和家庭**

那是还在开着那家早餐摊的老**Joe Vee**，他依旧在日复一日地为同样的人们服务着。干了足有60年呢。还记得上学之前跑去那里的日子吗？当时蓝天荒凉，空气还冷，弄得你的嘴唇都开裂了。你还记得，对吧？那个男人可是把他的心血与灵魂全都倾注在食物之上了。这便是他的遗留。他的血肉。

他端了那个汤碗30天。碗已经开始碎了。

那是学校。要是有足够的时间，它就可能变成你的学校，就像你记得的那样。还记得那年你去了科学实验室参加太空营，还遇见了**Sarah Palmer**吗？还记得她怎么敢让你独自前往地下室吗？还记得你这么做仅仅是因为你还是个10岁的笨小孩、而她则是你所注目的第一个女生吗？还记得那下面有多黑多冷吗？那下面，那下面，那下面。你记得。你当时很高兴逃了出来，得以再次看到阳光。得以再次看到家。

如果你不知如何是好，你可能会相信自己已经在那下面崩溃了。

我想知道Sarah Palmer现在在做什么？只要你愿意，你就可以知道。需要你去做的事情只有回想。将她带来。

那边腐化了。不用理它。它只会在你注意到它时滋长。

还有一站要停。

这是栋**房子**。你可以看出它曾经有多么美丽无瑕与未经风雨。现在它的油漆屑与四壁都变得过薄了些。它还不是一个成型的地方。你本可以做得更好。请铭记它曾经的模样。请铭记你的母亲是如何在夏日午后带着你在邻里之间散步、以及生日到来所携至的纯粹且真实的愉悦、无需顾虑生死或是破碎万千的感受。你还记得。

曾有那么一段时间，这一切都是真的，而你可以帮助我们将它恢复。我们于此待你。

腐化仅于你不在之时滋长。

它滋长于我们的家园、我们的企业还有我们的躯体。我们在变老。这座城镇需要新的血液。我们在越来越老，越来越难以保持我们自身的完整。别一直盯着**Garcia女士**，不然她会一分为二。她会自中间一分为二。

开始建造、开始成形。我们无所不适。我们可以成为你想要的一切，我们知晓你踏入此地的所思所欲。别让腐化得逞。只需一直如你所记的那般、只需一直要着你所求的一切。这里由你掌管。我们需要的仅有让你铭记。

所以和我们留在这里。

留下。

看看身后吧。大家都在。

# **入口与出口：**

你关心这个干嘛？

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本条目的原作者是用户[![J Dune](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6682213&amp;size=small&amp;timestamp=1779594003)](http://www.wikidot.com/user:info/j-dune)[J Dune](http://www.wikidot.com/user:info/j-dune)  
翻译者[![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1779594003)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)
Level 21 - “编号门”
标签：_cc、封闭性、层级、建筑、待重写、怀旧、生存难度4、神秘、随机性

生存难度：生存難度：

等级等級 4

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![level-21-cc.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-21/level-21-cc.jpg)

**Level 21** 的中间。

**Level 21** 是后室的第 22 层。本层级包括四条长走廊以及走廊上随机放置的门。

# **描述：**

**Level 21** 是一包含了四条走廊的大层级。据估计，这些走廊都有大约 26 里长。这些走廊会在层级的中间交汇。本层级的中间是一个开放的小型广场，带有椅子和一张桌子。实体永远不会出现在该区域内，但会出现在走廊中。

走廊被假定一直在变化，每隔一段时间就会移位并变形为新形态。这些走廊可能会变得无法被调查或被封锁。尽管这些走廊很诡异，但依旧存在一个常态。重复出现在走廊两侧的门将保持不变。这些门可以通向后室的随机位置，包括负层级和子层级。不过更多时候，它们会使你出现在 **Level 21** 的其他地方，或是让你撞墙。

* 标签 105 的门通向 [Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)。
* 标签 356 的门通向 [Level 356](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-356)。
* 标签 34 的门通向 [Level 669](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-669)。
* 标签为笑脸的门通向一场 Party! =)
* 标签 8-20 的门通向它们的对应层级。
* 无标签门通向 [Level 1.5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1-5)。

其他的门可能会导致随机事件，不值得信任。

本层级的走廊极端危险，有时会充满实体。实体的数量和类型会发生变化，尽管[咔嗒机](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-94)在本层级相对常见。在本层级曾目击过未知实体。走廊中也能发现随机物体，包括[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[层级密钥](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-2)，和[火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)。其他物体则很少见。

在本层级中发现的任何人都不能信任。不惜一切代价避免与他们接触。

谣言说在一条走廊的“尽头”有一扇门，导致该走廊的长度比平时长很多。这扇门还没有被发现，但据说门后有宝贵的资源和许多有攻击性的实体。如果发现这扇门，不要进入它。应向 M.E.G. 报告。

## **“出口”门的发现**

这扇谣传已久的门已被发现。它在前台右侧的走廊内，位于中间位置。这扇门上面有一个巨大的红色霓虹“出口”标志。这扇门在打开后将通向三条黑暗的走廊。这些走廊不会移位，并且其中会产生许多宝贵的资源。实体会成群结队地出现在这里，注意到它们有奇怪的组织方式。虽然这些走廊是无限的，但应注意观察每侧门设计的微妙变化，因为门的重复模式会随着走廊本身的不稳定增加而增加。这些重复的门不包含资源，只通向子层级和隐秘层级。建议不要去探索 **Level 21** 的这一部分。

# **基地，前哨站和社区**

本层级没有已知的基地、前哨站和社区。

# **入口和出口：**

### 入口

可以通过进入 [Level 13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-13) 墙壁上的各种裂口以抵达本层级。这些 [Warp Tears](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/warp-tears) 虽然在 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)、[Level 9](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-9) 和 [Level 6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-6) 中偶尔也能遇到，但最稳定的是在 [Level 13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-13) 和本层级之间，因发出尖声哀鸣而引人注意。层级之间的联系不详。本层级也可以从 [Level 1.5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1-5) 中通过随机机会穿墙进入。

### 出口

许多出口已在上文提及。

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此条目的原始作者是一个匿名 Fandom 用户。由你真诚的 captaiin 重写。

[Hallway at Meridian Condo](https://www.flickr.com/photos/35034362831@N01/11258823445)由 Joi Ito 发布在 [CC BY 2.0](https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/) 协议下
Level 222 - “卡斯特罗斯博物馆”
标签：2021相关组织竞赛、失落一族、封闭性、层级、建筑、待重写、生存难度其他

生存难度：生存難度：

等级等級 整体

* 重要文档
* 多重现实
* 被记录在案的内容

![14820740243_1a8d761463_b.jpg](https://live.staticflickr.com/3918/14820740243_1a8d761463_b.jpg)

欢迎！

**Level 222** 是后室的第223个层级。该层级曾是一个画廊，现在被改造成了一个博物馆或图书馆。[我](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/leo-castellos)是这个展馆的策展人与管理者。

# **描述：**

想知道我是谁吗？我的名字是[Leo Castellos](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/leo-castellos)。你可以去读关于我的文档，我将它编撰成了我的自传。不管怎样，这里是我的家与博物馆。我将这里改造成了我居住以及分享所有关于实体的知识与标本的地方。

这个博物馆有三层，每一层都有一个中心区与四个相邻区域构成一个“X”形。一层用来展览我收集的所有标本以及关于实体的信息。二层用来存储我在*这个*现实学到的所有知识的档案。三层作为我居住的地方是关闭的。如前文所述，这里曾经是个美术馆，但我将这里清理干净并进行了这些改造。如果您仍然有兴趣欣赏画作，我将这些画作都收藏起来了。

![800px-Vertebrate_specimen_displays_at_UPLB_MNH.jpg](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6d/Vertebrate_specimen_displays_at_UPLB_MNH.jpg/800px-Vertebrate_specimen_displays_at_UPLB_MNH.jpg)

一个展示柜。

我有一个办公室，但老实说，那地方可乱透了。如果您在层级里找不到我，我大概就在这里。如果我在休息会在门外挂一个牌子。也许我该早一些提到这一点，但如果您想找我，请随时过来。您知道，这个展厅并不是为我一个人创造的。我只要求您不要在这里偷东西以及进入禁区。

您可以找到大多数实体的信息。我将基本上有关于所有实体的信息存储在信息*中尐*……还是*中心*？这玩意怎么拼写？反正不管哪种方式，您都可以随意阅览我写下的关于实体的信息。如果您有什么新发现，请务必带给我，我很期待看到它们！

![4350629792_8b6d06a9f7_b.jpg](https://live.staticflickr.com/4049/4350629792_8b6d06a9f7_b.jpg)

我试图整理所有内容。

我经常尝试获得实体的标本，但我不会因此杀死它们。如果我没有此实体的标本，原因通常是它仅存一个，我无法找到或者过于危险。我会*尝试*制作复制品，尽管我并不会雕刻。我也确实有它们的照片。

我一直尽自己的最大努力来组织所有东西，但对几个世纪前的内容进行分类确实非常困难。如果不使用非正式短语会很难表现出幽默感，这篇文档的第一句话便是如此。如果您有什么疑惑，欢迎您来询问我。

# **基地、前哨和社区：**

这里只有我。我有时会召开[失落一族](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-lost)的会议，因为我是他们的一员。如果您可以，请来拜访我的时候带上些烤饼，尤其是樱桃蜂蜜味的。请记住我对狗过敏，所以请不要将它们带进来。

我并不希望有其他人定居在这里，所以不要提出要求。清理整个层级让我十分痛苦而我也不想再做第二次。

# **入口与出口**

### **入口：**

在[Level 46](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-46)，[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)，[Level 158](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-158)，以及 [Level 201](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-201)找到并手持任何与美术馆有关的小册子即刻来到这里。您*可以*在其他层级找到这种小册子，但它们似乎只在以上层级中起作用。在[Level 190](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-190)找到并进入一扇写有“科学馆 202仓库”的门也可来到这里。

### **出口：**

走进标有“EXIT”的门可以带您来到[Level 198](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-198)。我并不建议您使用此出口，除非您想体验跳伞运动。通过自动门入口离开将带您到[Level 302](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-302)。

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Level 228 - 镜之迷宫
标签：封闭性、层级、悲喜交加、感官影响、格式错乱、精神影响

# **描述**

![maze.jpg](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/fragment:level-228-0/maze.jpg)

这些镜子上不会留下手印状的污渍。

Level 228 为一连串被深浅不一的蓝绿红彩色亮光照亮的镜子迷宫。与前厅中其它大型迷宫一样，找到迷宫出口相对来说比较简单：举起右手碰墙，然后沿着右边墙一直走。真的，唯一能在这里让你死的就是缺乏补给。从入口到出口可能需要好几天，但你最后肯定能出来的。

我已经往前走把所有出口都标记过一遍了，所以不用担心会迷路。这个层级也挺稳定的，所以这里也是个可以稍微休息一下的好地方。还很安静呢。只要别在没做好充足准备的情况下[走得太深入](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-228/offset/1)了就行。

# **基地、社区与前哨站**

在这里建这些东西可能有点太窄了。某些地方只能勉强供一人通行。

# **入口与出口**

切行穿过任何镜子都可以将你带到这里来。这个迷宫本身有很多个出口，每一个都会带你穿到某个特定层级的镜子外。我已经标记了这些出口会通向哪里了，所以别犯蠢，仔细挑选自己要的出口。

想要找又快又安全的出口，那你可以去 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)。如果想要补给的话，你会很想去 [Level 196](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-196) 的。
Level 233 - “不冷不热的酒店”
标签：_image、切行困难、奇异、封闭性、层级、建筑、待重写、怀旧、水域、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![Pool1](https://liminaldoctor.wdfiles.com/local--files/gallery/Pool1)

第一张**Level 233**的照片。

![pool](https://liminaldoctor.wdfiles.com/local--files/gallery/pool)

第二张**Level 233**的照片。

![Pool3](https://liminaldoctor.wdfiles.com/local--files/gallery/Pool3)

第三张**Level 233**的照片。

![Pool4](https://liminaldoctor.wdfiles.com/local--files/gallery/Pool4)

第四张**Level 233**的照片。

**Level 233**是后室的第234层。

# **描述：**

**Level 233**完全由经常被装满温水的招待处和酒店房间组成。在此层级中无敌对实体，然而，你可能会在部分房间的角落和水中找到青蛙。

氯气的气味总是存在，有时会伴随着海风的气味，但是你永远不会闻到水分的气味。

若仔细聆听，将会听见没有明确来源的背景音乐，其风格通常使人想起名为电梯音乐或商场音乐（mallsoft）的流派。然而，其音量极低，并且其音高会随机变化，这使它会同时令人感到不安或平静。你听到的听起来就像[这一样（没有音高变化）。](https://youtu.be/kovd7OzcU9s)

该层级是无限的，因此不推荐前往离电梯太远的地方冒险，否则你可能会迷路。

# **基地，前哨和社区**

## 安菲特里忒1之子（Ψ基地）：

安菲特里忒之子是一群集体切入后室的朋友们。

* 由六人组成。
* 对新成员开放，开放贸易。
* 十分友善，并且愿意给予任何有需要的人帮助。
* 说英语以及他们自己的语言。

# 附加内容：

## 值得注意的点：

尽管该层级会在东西方向无限延伸，仍有两个不同的位于入口南面和北面的值得注意的点。

## “外部”

**Level 233**中两个值得注意的点之一是通向“外部”的小径。它位于电梯北方约50公里。

小径是一条长且宽敞的走廊。如果一直不停地走，这将会花掉你一整天的时间来走过它。地上可以找到大量贝壳，而它们是如何最终到达那里的是未知的…

“外部”指小径的尽头的东西，是一个废弃的沿海小镇。要生存下去，有三点重要的事情需要记住：

* 时间一直是夜晚。
* 小镇与无尽的海洋接壤。
* 海平面每两小时会上升。当这段时间到来时，海平面会在半小时内上升10到20米。这将会再保持一小时。最终，海平面会落回与它开始上升时相一致的初始高度。

# **入口与出口：**

##### 入口

**Level 233**只能通过[Level 33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-33)中的一个**电梯**进入。需注意的是找到这个**电梯**十分困难。有传言说一个人会在仅仅是看着**电梯**时感到十分快乐。

##### 出口

目前没有已知的离开该层级的方法。

---

该条目的原作者是Fandom用户AbaddonFml。  
译者：[![chara__the__dreemurr](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7613459&amp;size=small&amp;timestamp=1779593880)](http://www.wikidot.com/user:info/chara-the-dreemurr)[chara\_\_the\_\_dreemurr](http://www.wikidot.com/user:info/chara-the-dreemurr)

Footnotes

1. **译注：**希腊神话中的海洋女仙，海王波塞冬的夫人
Level 240 - “洛特卡湖”
标签：层级、开阔性、待重写、时间异常、林地、水域、生存难度1

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![7528408214_9555491ff7_b.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-240/7528408214_9555491ff7_b.jpg)

树林，从湖中的角度拍摄。

**Level 240**是后室的第241层。

# **描述**

**Level 240**，也称**洛特卡湖**，是一片被迷雾树林围绕的湖泊。该层级并没有明确的界限，越是深入森林，雾气就会变得越重。在湖泊的中央，存在着一个小巧的、略高于水面的石台。石台上雕刻着不同的符号，据推测应都表示“孩子”或“夜晚”。湖泊下有着许多睡莲，距离湖面仅有一英尺（约30cm）。湖底是粘土和沙砾的混合物，访客有时可以在其上看到稀有的玻璃蛙。

在某些区域，湖的深度会大到不可见的地步，但是据推测湖底的材质应与其他部分相同。而在湖底之下，则栖息着[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)，或用它对自己的称呼，**洛特卡**。[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)似乎对整个层级都拥有着掌控权，可以随意创造食物、树木、并重塑整片土地的形状。同时，[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)也使得**Level 240**内有了抗衰老效果，据信为除树林深处那个巨大的污水坑以外[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)的另一创举。因此，大部分人相信是[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)创造了**Level 240**，或者，它至少参与了这一过程。

![479866252_9feeff13c0_b.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-240/479866252_9feeff13c0_b.jpg)

树林内的一张照片，拍摄了一棵高约45英尺的树。

# **基地、前哨和社区**

## 洛特卡的子孙们

* 他们是一群生活在**Level 240**内的孩子。他们在湖泊周围建造了树屋，并将[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)视为亲近的同伴。除去他们的“组织名”以外，这些孩子和[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)没有任何联系，无论是从血缘上还是从精神上。
* 他们的“首领”是卡米拉·诺斯克特，一位来自英格兰的家庭女教师，1797年掉入后室，传言是第一位进入**Level 240**的人。她负责教授所有其他的孩子，并且是整个**Level 240**内第二年长的人，17岁，已经是能够进入者的上限了。年龄最大的人是一个名叫伊利亚·“酒桶”·米勒的男孩，同样是17岁，但是比诺斯克特年长数月。他和他的弟弟艾利·“小桶”·米勒都是2023年进入的，负责为诺斯克特打下手。

![medium.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--resized-images/level-240/Drawing.jpeg/medium.jpg)

一幅由M.E.G.专员提交的图画，他8岁时曾在Level 240暂住过一段时间。

# **入口与出口**

### 入口

**Level 240**可通过一扇绘有儿童画的白色大门进入。一旦有超过18岁的人触碰到门，门把手就会自动消失。这样的门可在大部分存在墙壁的层级内找到，但是根据报告，在性质上偏向“孩子”的层级或地区，入口出现的几率会更大，例如[Level 33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-33)内的一家玩具店。同样地，在[Level 52](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:level-52)、[Level 117](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-117)与[Level 283](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-283)都可以找到大量这样的白色大门。

### 出口

孩子可以自由地出入**Level 240**，只要找到门就行。想要离开，他们只需要告诉[Entity 114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-114)，后者将会为他们创造一扇离开的门。这扇门将通往这名孩子进来时的层级。

---

**作者**  
[![SocialBarden](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7314793&amp;size=small&amp;timestamp=1779593666)](http://www.wikidot.com/user:info/socialbarden)[SocialBarden](http://www.wikidot.com/user:info/socialbarden)

**译者**  
[![Ambersight](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8134037&amp;size=small&amp;timestamp=1779593666)](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)[Ambersight](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)  
*[更多译作。](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:ambersight)*

**图像**  
第一张图：“‘光之田野’来自Bruce Munro — 黄昏时分，朗伍德花园的小湖”来自Ron Cogswell，符合[CC BY 2.0协议](https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)。详见[此处](https://www.flickr.com/photos/22711505@N05/7528408214)。

第二张图：“雾中之道”来自柏翰 / ポーハン / POHAN，符合[CC BY 2.0协议](https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)。详见[此处](https://www.flickr.com/photos/59154109@N00/479866252)。

第三张图：我画的！
Level 241 - “所有的狗都去了…”
标签：_cc、封闭性、层级、建筑、待重写、怀旧、生存难度1

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![medium.jpg](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--resized-images/level-241/Brighter/medium.jpg)

**Level 241**中较为明亮区域的照片。

![Kennel1](https://liminaldoctor.wdfiles.com/local--files/gallery/Kennel1)

**Level 241**中放着笼子的房间的照片。

**Level 241**是后室的第242层。这是一个看似无穷的区域，里面有很多与狗有关的房间，特别是一个收养中心和一个流浪狗收容所。该层级似乎位于[Entity 84](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-84)毛发中央的口袋空间中。

# **描述：**

**Level 241**由这个奇怪的层级内的两个独立区域组成，如下所述。这两个区域都与驯化后的犬科动物有直接关系，尚不清楚这是否是由于进入该层级的实体，[Entity 84](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-84)，所导致的。在任意的时间点，整个层级会震动，这可能与[Entity 84](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-84)的动作有直接关联（参见M.E.G.：Log 5423）。整个层级都充斥着狗的呼吸和皮毛的气味。由泥土组成的爪印也可以在整个层级中被随机的找到。尽管存在这些迹象，但仍无任何种类的活着的犬科动物被发现。该层级中的实体数量低于大多数层级，尽管这两个区域的实体都很少，但在流浪狗收容所中更常见些。

## **收养中心：**

收养中心是**Level 241**中较大且明亮的部分。该区域为狗提供了许多不同的空着的观赏区，不过这在该层级的其他部分都找不到。该区域的一些房间中有许多窗户，窗户后是一个非常明亮的白色光源，但无论如何它们都是牢不可破的。一些房间里有前台或其他办公文具。计算机正在工作，但没有任何可用的文件。每台电脑上的壁纸都是不同狗的图片。

在此区域有时可以听到狗吠声或犬吠声，尽管它们像是从远处传来的。狗毛会粘在该层级该区域的任何织物上，这包括任何经过的流浪者的衣服。人们呆在该区域可能会感到更加快乐，尽管尚不清楚这是否是该区域故意造成的影响。

## **流浪狗收容所：**

流浪狗收容所是**Level 241**中一个黑暗且更具敌意的区域。每个房间的墙上都有许多空的金属笼子，排成一排。里面可能有许多东西，其中最令人心神不宁的是人类的血液。这一部分没有窗户，因此唯一的光线来自天花板上的荧光灯泡。在一些房间里，灯光会变暗，或者根本不亮，建议远离这些房间。其他物品，如真空吸尘器或不同品牌的狗粮袋子，也可以在整个层级中被找到。

与收养中心更有趣的叫声不同，整个流浪狗收容所都能听到咆哮和攻击性的吠叫。这些声音比之前的犬吠声要近得多，如果它们比平时更近，建议立即离开该区域。无论何时，一股无形的力量都会攻击流浪狗收容所内的流浪者。这股力量似乎在抓和/或咬受害者，并试图将该区域内的任何群体分开。

# **基地、前哨与社区**

该层级没有已知的社区或前哨。

# **出入口：**

#### 入口

可以通过深入[Entity 84](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-84)的毛发进入该层级。

#### 出口

可以通过在该层级的收养中心找到并签署一包领养文件，或从流浪狗收容所区域的金属门离开。两者都将使流浪者出现在[Entity 84](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-84)的附近。

---

[PandaShark71004](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/pandashark-s-author-page)  
译者：[![watercold](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10231806&amp;size=small&amp;timestamp=1779593859)](http://www.wikidot.com/user:info/watercold)[watercold](http://www.wikidot.com/user:info/watercold)
Level 243 - “空无”
标签：_image、切行困难、奇异、层级、待重写、生存难度？、神秘、随机性

生存难度：生存難度：

等级等級 unknown

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![%C2%B7-%C2%B7](http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/hectopia/%C2%B7-%C2%B7)

写有前往**空无层**指示的便条。

**空无层**系一理论上推定存在的层级。

# **描述：**

空无层是一据信可藉以下方式进入的推定层级：

1. 用双手遮住你的眼睛
2. 向前走7步
3. 转身并将手移开
4. 找到最近的梯子爬上去
5. 向下走4步再向上走2步
6. 喊出一个介于1和1572之间的数
7. 享受吧 =)

写有这些说明的便条以图钉钉在灯杆上。稍后，出现了相同的纸条，一张置于[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)的地板上，另一张在[枢纽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-hub)中指向[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)的门上用图钉钉着。

推定以上述步骤可进入该层，但尚未有成功的案例。

推定有实体常居于该层，但无法找到充分的证据证明这点。仅有的线索是这些写有指示的信和一些在[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)、[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)和[枢纽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-hub)各处出现的揉皱的便条。

近期，另有一写有进入该层指示的信件由James ███████在Level -██1发现，其从该层级的一扇门下递出。进入这扇门后无法寻找到递信的人员或实体，更多调查待定。

另外，这些进入该层的指示的起源和含义未知。

更新 #2

![By%20Bergsrooms.png](http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/hectopia/By%20Bergsrooms.png)

Level-██中一张便条出现的位置。

近期，前文所述的James ███████试图进入**空无层**。5次失败后，显然，James成功喊出了正确的数，但其旋即遭到非物质化dematerialize，之后无人再认识他。试图喊出同样的数进入层级的尝试均未成功，显然该数在每次被喊出后会变化。

更新 #3

另一封由James送出的请求帮助的便条已被发现，其真实起源及James ███████的下落是未知的。

# 基地、前哨与社区：

该层没有已知的基地、前哨与社区。

# **入口和出口：**

### 入口

至今，仅有的进入**空无层**的方式是依便条指示行事，但目前没有成功的案例。

### 出口

目前没有已知的离开方式。

---

空无层由[![Hectopia](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5730270&amp;size=small&amp;timestamp=1779593907)](http://www.wikidot.com/user:info/hectopia)[Hectopia](http://www.wikidot.com/user:info/hectopia)撰写，图片来自Bergsrooms。

Footnotes

1. **译注：**这里和后面的Level后连字符均为原文如此。一处有空格，一处无空格，推定为笔误或指向负数层级。
Level 249 - “你的葬礼”
标签：层级、开阔性、林地、生存难度1、精神影响、雾霾

生存难度：

等级 1

* 心智危害
* 孤立
* 实体绝迹

*“我感到这雨水仿若真实，但我却分毫未湿。灵车发动，人头攒动。我开始大声嚎哭起来，发自真心地向天哀求。无人顾我，无人搭话，乃至无人晓我。最终，我见证了这场小小葬礼，看见我的名字被镌刻其上。这是我的葬礼。 ”*

#### 从前

许多流浪者都会发觉死亡是件恶劣至极却又命中注定的事。遭受了极度恶性乃至足以致命伤害的流浪者们都极有可能在**Level 249**内醒来。

#### 坟地

**Level 249**的空气中总是悬挂着重重迷雾，且伴有蒙蒙烟雨。流浪者会在位于一坟场中的棚屋中独自醒来。他们曾感受到的痛楚与不适现已消失不见。一幢殡仪馆矗立于远处，还有一群身着黑衣的人环绕于其周遭 。该人群，体型不一，由这位流浪者的至亲之人构成。但他们的外观永达不到神似的地步。就像是一场悼念的回忆，每个人都形容渐消，声语沉静，成为了再难记念的显影。他们的只言片语意义不详，仅是对流浪者的母语含糊难辨的再现。该人群从未知晓过流浪者的存在，试图却触碰其中之人仅会让流浪者看到自己从中穿透而过。有些时候，该群体还会多出一只现为或是曾是流浪者之宠物的动物。

![Road](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-249/Road)

*“条条道路复来归。”*

*“我刚满三岁的儿子，在那。我许久前逝世的姑姑，也在那。”*

一片浓密而永远黑暗的森林环绕着这片坟场。一条道路径直穿过了这片森林，若循其而进，流浪者便能回到殡仪馆处。所有其他尚可漫溯的道路与方向皆遵循着该现象。本层级的事件在脱离流浪者时都无法进行，因为其仅存在于他们的交互之中。有些流浪者报道到自己在森林中藏匿了数日，却并未承受因没有进食而产生的负面效果。尽管如此，**Level 249**仍会在流浪者返回殡仪馆后继续着不变之事。

*“我想我或许已在外头待了一个星期了。感觉就像是一整周。我吃了些叶子。这并不是因为我已饥肠辘辘了，而仅仅是因为我需要做点什么。它们尝起来——我也不懂咋样，我怎能去臆测叶子的味道如何。我又回去了，然后——对。一切事物都与我离开之时的原样无异。”*

在流浪者于人群旁驻足一段短暂的时间后，一辆灵车会停在殡仪馆之外。流浪者可尝试将此灵车拦停，但无济于事。该灵车只会暂留原地，直到流浪者走开。车内躺着一口刻有悼词的棺材。由悼词上各处的细节可确信，这就是流浪者棺椁。必定会有的细节为：他们的全名，生日，还有一张流浪者的照片。除此之外，其余细节与物件会因流浪者而异。这些个例包含：座右铭，生前岗位，亦或是来自孩提时代的玩具。此人群中的一些成员将会聚集到灵车旁，用他们含糊不明的语言继续着沉痛悲戚的谈话。此场景将会持续到该人群鱼贯而入教堂的那一刻。在所有人都就坐之后，葬礼便随之开始了。

#### 葬礼

每场葬礼对每位流浪者而言都是独一无二的，会因流浪者自我感受而异。那些为绝望与羞耻所困扰者，将会看见一场回溯着他们不愿直面的过往的葬礼。那些享受着乐观主义与自我价值感的人则会看见他们最为幸福的回忆。与之类似地，殡仪馆的装潢也会根据流浪者的个性与信仰而变。最喜欢的颜色，重要的宗教物件，还有数量特定的，其先前所拥有的物品将会被小心摆放在主堂各处。一场未曾中断的葬礼将会持续30至60分钟。

![Theshed](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-249/Theshed)

*“此地安全。我心甚宁。”*

一群流浪者最为牵挂的人将会站在众人之前，大声诵读着一段悼辞。他们一口气将其念完，言语支离而又藕断丝连。虽然他们的话语清晰无比，但他们的声音却是些遥远的再现，完美无缺的回忆为绝望所磨耗殆尽。他们会回忆起流浪者自身并不一定出现其中，亦或是认同的过往故事。流浪者不会迷失在这些拍脑袋就将回忆东拼西凑而成的故事中。但每段故事听起来都截然不同，根植在流浪者的记忆中，即便他们离开了这场葬礼。虽然其缺乏真实性，还不甚连续，但所有的悼辞皆是根据事实作成的。

*“他们知道我是那种连GCSE1都考不过的蠢材。他们也知道——他们知道了一切。而且他们就在那喋喋不休，不愿闭嘴停歇。”*

会中断时间的此种现象同样也会印象到朗诵悼辞的人。流浪者必须在葬礼中出席，以让其能继续进行。虽然有许多人试图逃避，但没有人能绕开这场葬礼。每位流浪者都会遇见相同的结局，消遣掉的时间仅会让葬礼的进程一拖再拖。在流浪者处于说话者的听觉范围内时，它便会即刻继续下去。

殡葬服务在每段悼辞的最后都会来到终点。并没有散场的告知。而是该团体的每个人都会一同出现，走向殡仪馆外。自此，该人群便会在坟场中敞开的一口墓穴旁聚集起来。

#### 下葬

在坟场内所有的墓碑中，唯有一座可供辨识。流浪者的姓名，诞辰还有地位都已被细心镌刻在了上面，碑石下方则被摆上了束束鲜花。应在其上的辞世日期却未有痕迹。它一直都缺位于此，静待流浪者真正的死亡之期。敞开的坟头上躺着一口棺材，流浪者的棺材。人群簇拥在其四周。每个人的脸上都挂上了悲戚之色，不论他们与流浪者关系究竟如何。

![Graves](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-249/Graves)

*“所能读懂的墓碑，唯镌有我名者而已。”*

棺椁被缓缓放下。浓雾遮住了棺椁，还有一堆正待封严墓穴的泥土。举目可见的伤悲在锹锹泥土填实墓穴时凄楚更甚，但他们的哭泣现在却变得更加柔和了。这是一种在尾声逼近时的无声解读。流浪者也同样意识到了这点，感受到了伴随着尾声的，一种*“近乎可悲的宁静”*。

在棺材完全被埋没之后，该人群会麻木而静留地伫立良久。每次转头看向棚屋时，他们的眼神皆是无情不仁。葬礼临近尾声，自此，再也没有其他事件会发生了。

*“我知道那并不是他们。因为她已经好几年没染过红发了。但那便是我想到她时所能记起的所有事了。我想和她在一起。我只想永远呆在那里。但那儿的并不是她。永远都不会是”*

#### 收尾

一度扑朔迷离的开场现在已是一幅令人宽慰的收尾景象。

棚屋即是流浪者们在此层级的最终安息之处，流浪者将会感到一股疲倦感汹涌而来，压迫自身，直到他们失去意识。流浪者将会以他们切入前的同样状态返回他们先前所在的层级。

*“我又一次在[麦田层](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)中醒来。我已濒临死亡——仍是饥饿难耐，鲜血四溅之状。多亏[那些家伙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)找到了我，我方能捡回一命。但那个层级——那个层级并不是在拯救我，或者是干些别的什么。它仅是在微挽狂澜罢了。”*

# **入口和出口**

#### 入口

**Level 249**可由任何层级切入。唯一的要求是流浪者应因重伤昏厥而濒死垂危。自此，他们便会在**Level 249**中醒来。

#### 出口

**Level 249**唯一的出口需经由坟场的棚屋。该出口在下葬完全进行前是无法生效的，在下葬完成后，并没有离开的时间限制。流浪者将会在此棚屋中昏迷并再次于他们原先所在的层级中醒来。

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Footnotes

1. **译注：**GCSE（General Certificate of Secondary Education），普通中等教育课程证书。