后室TCG周刊：终末将至
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# 祝贺

你正在访问后室TCG滥强指强TRY HARD无脑强度，涉灰禁卡！  
放弃画风桎梏，享受强度人生！

*各位踹哈牌佬！毒瘤玩家们！*

*觉得卡组不够劲？想要再努力一点？想要看对手急哭？*

*那就看—— **TCG卡组优化指南** ！*

# 天灾降世

> *“更多时候，人们在天灾降临前逃之夭夭，但真正逗留到天灾后的蠢货会明白什么是真正的天灾……”*

本周我们将介绍最近正火的卡组新秀：全新的派系扩展 **R.E.D.E.实体**。本系列卡组相比标准模式几大组织的卡组出现更晚，直到最近一年才观测到完整卡组从TCG的神秘印刷机中印出。

**所以很贵，是的，很贵。** 但是相信我，比起它给你带来的强度，连续两个月勒紧裤腰带纯喝杏仁水度日绝对是值得的。想想对手的快攻卡组被邪兆对策秒解时那句“你已急哭”，想想R.E.D.E.两脚踢穿对面防线后那句“菜就多练”，还有什么不值得呢？

该牌组以其独特的战斗风格、充满张力的战斗画面和最终收割的爽快感，征服了无数玩家。本年度天梯决赛中，卡丽兹开发的**蓝月亮实体爆兵流**和伍凌开发的**无首天使献祭流**已经成为八强卡组，虽然在正面数据强度上惜败于麦克先生的万神殿同化偷牌流，但是这两大卡组仍然证明了自己当之无愧的实力。

**想不想试试？想不想打进八强？！**

那就快来看看这个全新的凶残扩展—— **天灾降世** ！

## 阵营

作为奠定整局游戏卡组基调的GOI选择方面，R.E.D.E.系列卡组出乎意料地允许**双GOI体制**——可以选择实体阵营，或是R.E.D.E.子阵营。前者允许在卡组中编入正常实体卡组，作为开局运转和防护；后者则允许你最大限度强化本扩展中的全新机制 **“邪兆”**。

### **实体阵营**

作为最标准的古典阵营，该GOI早在整个卡牌系列发行之初就是各种混编卡批的不二之选，*我说好牌多抓有没有懂的*。

此阵营允许玩家选择无阵营实体并让他们归于统一卡组，并肩作战。由于无阵营实体中有很多质量优秀的单卡，所以该牌组经常能整出让人眼前一亮的花活——当然我不是指反向排泄鸟给对面卡组塞满鸟屎那种。

但，*你当然知道我要说但*，在“工业革命”“毁灭者独白”“光与正电子”三大装备扩展包大大扩展了人类方可用的科技物品的情况下，**实体无法装备人类物品**，这伤的要死。*毕竟正电子科技GOI可以在前期出动甲，然后对面就可以放 **It Has To Be This Way** 了。*

而且除去蓝月亮和无首天使这种极少数有实体需求的R.E.D.E.外，绝大多数R.E.D.E.的实体单卡不会和其他角色联动，甚至会同时抹除双方的实体。所以，你不玩蓝月亮卡组，你就别上实体阵营——*说到底现在谁玩老版母阵营啊，子阵营不香多了*。

### **R.E.D.E.子阵营**

本阵营首当其冲的亮点在于其 **破框卡面** ，对，能帅到让滥强周刊丢开强度讲特色的那种帅。你把这牌拍场上的时候，举手投足你就是帅，从头帅到脚趾尖。

作为“末世天罚”扩展包专门推出的新子阵营，该阵营只能编组极其有限的通用卡和实体卡，但是其阵营效果 **“每个行动获取邪兆计数+1”** 堪称朴实无华、力大砖飞的典范。更快的邪兆获取速度，代表着整个卡组能以更快速度积累出R.E.D.E.实体这个堪称逆天的数值怪，*然后把对面当路边一条踢死*。

此外，该子阵营为每个R.E.D.E.解锁**专门的支援卡组**。支援卡包作为每个R.E.D.E.实体自带的限定卡包，拥有**不计入手牌数量**的独特特性。对，跟阿尔戈斯之眼的百眼神罚一个系统，自带小卡组的强度就下不来，阿尔戈斯之眼砍了这么多刀也没被砍成阿尔卑斯。同时，每一个支援卡组也是R.E.D.E.自身能力的优秀体现，例如：

> **“钋化合物”** ：1邪兆，R.E.D.E.-陆行无畏舰，物品，消耗品。造成1点伤害并斩杀生命值在3以下的非机械实体，每杀死一个，使用者邪兆计数+1。

群伤加斩杀解怪，强度谁用谁知道。尽管支援卡组的数量非常有限，而且种类完全绑定于当前作为主卡的R.E.D.E.实体，但是这些强悍无匹的力量仍然能够让你*猛猛肘击*对手。

## **邪兆**

> *“天空下起血雨，大地正在震颤，切入切出不再稳定，人们从噩梦中惊醒，尖叫，挣扎，看着万物缓慢而不可逆转地走向终局。天灾尚未到来，但无人可逃。”*

*不带小机制算什么滥强？哦，本人无意诋毁联盟全体人类单位+3/+3，你知道，本人一直是联盟统一人类计划的忠实先锋，并且坚决与M.E.G.、U.E.C.、B.N.T.G.这样的分裂主义者划清界限。*

那R.E.D.E.作为能上本周推荐的卡组自然也少不了自己的小系统 **邪兆** ：作为末世天罚的终局卡牌及其附属的支援卡牌被编入支援卡组，**免疫针对基础卡组的排外、移除和放逐等异能**。这不仅从游戏性角度避免了核心卡被移除导致卡组崩盘的可能，也从数据角度告诉所有玩家：**R.E.D.E.实体不可阻挡**。

而将这些支援卡牌从支援卡组中打出的唯一方法便是依靠**邪兆计数**。这个独立资源的费用不会随着每回合结束而消失，但相应的获取非常困难（吗）：摧毁敌方前哨站，或者直接攻击对方牌手能提供1点邪兆；攻击实体则需要在单回合内击杀三只以上才能获得1点邪兆。*对，你知道我要说什么，爱人海TV又要开播了。*

所以大多数时候提高邪兆计数依靠的是“气象万千”扩展包中推出的**现象卡**。这些类似其他游戏中魔法卡的特殊卡牌若是没被对方及时解除，则可以以高额的花费稳定转化为邪兆。*当然被解了的时候记得自己配一个小丑BGM*。

而这也不得不提到该卡组最常见的各类反制类现象。这些千奇百怪的危险物品或现象，往往都拥有**花费持握**特质——即宣言自己的花费后只向对手展示手牌的花费一栏，随后将手牌持于手中伺机而动。等待对方的卡牌做出特定行动的时候，这些花费持握的卡牌将直接从手牌打出，给对面一个毁灭性的惊喜。

其中踹哈首推无疑 **“搜寻毁灭”** 。不仅反制为对方加费的搜寻并摧毁对方实体，更能够提供等同于搜寻获得费用的邪兆点数，属实是集减费、解怪、乱节奏为一体的优秀卡牌。若是与R.E.D.E.AP卡组结合，花费一点邪兆打出“寻觅魔盒”，更是能将对方重创一次。*当然AP建议直接攒费出水晶森林，魔盒虽然快但AP卡组整体慢*。

另一个相当优秀的单卡是 **“荒废”** 。虽然需要回合启动，但是它不仅具有和部分有重生能力实体一样的“卷土重来”特性（被送入墓地重新召唤一次），在成功释放后更是可以直接摧毁一个敌方前哨站，并将其转变为能每回合提供邪兆的“废墟”拿到自己场上——偷牌加费，*呜~踹哈到极吔！*

此外，邪兆机制也允许你赋予实体全新的异常能力。这本军书中就详细讲解了实体利用邪兆特性可以获得的技能。虽然其中绝大多数都是加力量或加血量的凑数技能，但是也不乏可以逆转战局的危险能力，例如能让实体在阵亡后等待一个回合才放入墓地的 **“回响”** ，攻击能暂时封印对方层级牌的 **“紊乱切行”** 等（后者在联合作战中，可以和速切玩家组成一个非常滥强的快攻牌组，以至于该配合被从比赛中正式禁止）。

嗯，当然，邪兆最大的作用——也是大家期待已久的作用——仍然是召唤这个卡组中的核心卡牌：**R.E.D.E.实体**。

## **天罚**

> *“所以那孩子跪倒在地，祈祷着，尖叫着，想要证明这一切都是梦——但天灾从来不会停歇，它们只会碾过来。说到底，它们恐怕根本就没注意到脚下有只蝼蚁吧。”*

*那么，我们开始吧？*

出来了，终于到了最激动人心的环节—— **R.E.D.E.实体卡牌** ！破框卡面配专属背板精美印制。只因为这张卡放在支援卡组里**根本不用抽**。邪兆足够便可直接从支援卡组打出，不用抽牌就可以肆意绽放特色，所以每一张都是，帅！

如果你有幸搞到扩展包里的 **典范收藏卡** ，这金属卡身，卡面雕刻成型，厚重、坚硬、往桌上一拍掷地有声，*那你的对手会深刻明白什么叫强是一阵子的事儿，帅是一辈子的事。*而当这张卡拍上桌面——

**游戏。结束了。**

每一张R.E.D.E.实体卡牌的单卡效果都可以用 **“逆天”** 来形容，首先是基础数值：**你在整局游戏中获得的每一点邪兆，对，消耗掉的也算，都给R.E.D.E.实体+1攻击、+1生命**，再加上它本身的基础数值就至少等于一张7费单卡的平均值——也就是说，哪怕这玩意儿啥技能没有，光靠身材就能在绝大多数时候一脚踢穿对面大半条防线，目前最高记录是审判日通过叠叠乐堆出50攻/35生命，*骇似我力*。

就算是那些邪兆花费较少、能快速拍出来的“小”R.E.D.E.（比如黄色那些），也自带专属被动 **“灾厄X”** ：当它行动时，对面必须二选一——要么他的层级卡牌被禁用X回合，*M.E.G.暴兵流直接原地去世*，要么立刻从游戏中移除X个前哨站。注意，是**移出游戏**，殓尸和铭记招不回来的那种。

而目前屈指可数的真正天罚，紫色和黑色的R.E.D.E.则拥有更骇人的专属行动： **“终焉X”** ：当它攻击时，对面必须把X张层级卡牌移出游戏。而且只要该卡在场，到了对方回合开始时，如果他的层级卡牌数量等于0直接失败，这下生命真改名红色格档条了。

标准版里每个阵营最多3张层级卡牌，就算加上“千宗万门”“集团联盟”那些扩展里面具有“分散集团”特质的GOI，撑死也才6张。这意味着**绝大多数战斗会在三回合内结束**。当然，这种异能如此之逆天抽象，以至于大多数R.E.D.E.也只给敢“终焉1”。只有审判日才有前无古人，大概率也后无来者的“终焉2”——但召唤它要足足24点邪兆，启动慢到令人发指，基本上只能坐冷板凳。不过你要是真打出来那对面也就真不用玩了。

*你以为这就完了？别急，这才到哪儿呢。*每个R.E.D.E.实体还有自己的**专属效果**，要么卡面自带，要么上场后解锁新的支援卡组。*都能把对面打的跪下唱征服*。

最经典的还得是卡丽兹选手的**蓝月亮暴兵流**。当那张金属蓝月亮上桌的瞬间，己方全场所有其他怪物类实体立刻获得整整四个特性：

* **回响1** ：死了之后还能苟一回合才进墓地，谁都知道这一回合够干什么。
* **迅猛1** ：啊对，这东西很多卡都有，那你再看看他的灾厄1呢？
* **粉碎** ：被它打死的敌方实体直接移出游戏，凑数的，但也很好用。
* **灾厄1** ：请输入文本。

试问，当对面场上站着5只双动禁卡绝杀的怪物，旁边还飘着一只身材至少20/20的超级大怪，又有谁能战胜得了了？！

当然也有更简单粗暴的，比如**陆行无畏舰**。它的核心效果就一个：**“放射”**——攻击时对敌方全场所有怪物造成等同于攻击力的伤害，无视反击。配上它自带的灾厄5和11+邪兆的超绝攻击力，玩干净桌面，享成功人生。

就算对面侥幸撑过了第一波袭击，想在自己的回合反攻？此乃插标卖首尔——所有R.E.D.E.都带事件现象，自己开现象的同时不可成为其他任何现象的目标，突出一个现象卡针对不了。几乎标配的**飞行**特性，让没有防空或飞行特质的单位连碰都碰不到。同样标配的**巨兽**特质则保证像击退眩晕这样的卡怪技能卵用没有。

而真正象征 **“天灾不可战胜”** 的是它们的阵亡特性：死的时候，立即清空墓地，把所有牌洗回抽牌堆，从抽牌堆召唤R.E.D.E.实体，不需要邪兆。看懂了吗，**天灾不可被战胜，它们只会暂时退去，喘息片刻，然后卷土重来**。

## **结语**

*好种爱种，就要种田就要种田。*

毫无疑问，如果你是个种田收割爱好者，喜欢前期慢慢经营、猥琐发育，等到时机成熟再以不可阻挡之势碾碎对手——那么 **R.E.D.E.实体就是你的首选**。

但是，*你知道我要说但是*，对快攻玩家来说，这套卡组的体验嘛……相当坐牢。前期只能靠反制现象卡和那几张又贵又弱鸡的实体苦苦支撑，邪兆点数攒满之前基本没有反攻能力。碰上极端速攻绝大多数时候你连R.E.D.E.的脸都没见到就被抬走了。

所以这个卡组**相当不适合新手玩**，因为你需要保证你知道怎么编对策卡，以及在什么时候打对策卡，这需要你熟悉自己的卡组的同时，对其他卡组有基本的了解，至少知道每个流派的核心卡组，并且能在准确的时间把它解掉。

如果你是那种不怎么看其他卡组的人，那大概率会被对面的神奇小卡痛殴。这也是为什么天梯高端局天天见，但是日常各个据点的牌桌上不怎么能见到这套卡组的原因，新手启动不了的话这套牌组纯小丑，所以别新手兴致勃勃的组一套打不过就哇哇叫，**菜就多练**。

另外，为了“平衡”，R.E.D.E.实体也自带致命负面——最典型的就是 **“不可理解”** ：丢骰子决定攻击目标。制作组用这种方式告诉你：天灾只是“来了”，不代表你能控制它。就算在游戏里，你也别想掌控天灾。当然相比起异途道门**失心狂徒**和龙血族**桀骜不驯**两个类似特质的致命硬伤，**不可理解**实际实战效果还是*请输入文本*，毕竟就那个身板踢谁都得死，先死和后死，大部分时候区别不大。

嗯，对，大部分时候，你懂的，大部分时候，第1回合随机没去打杰瑞导致牌库被偷个底朝天的时候也只能*受着*。只能说虽然脑回路清奇，但是这个平衡确实有一手的。

**但是**，*我又要说但是了*——在慢速启动的斩杀类卡组中，R.E.D.E.依然是最有压迫感、最可行的选择。邪兆系统提供了海量对策卡，不仅能打断快攻节奏，带对了还能把对面的卡牌化为己用，顺便加邪兆。相比其他慢速经营卡组，R.E.D.E.有明确的斩杀线，大大减少了翻盘的可能性。

所以——如果你渴望最极致的斩杀体验，想看着对手被不可阻挡的天灾终极侮辱，那冲就对了，每个天灾都有独门秘技，数值和技能更是技惊四座，支援卡组更能给敌人无限的惊喜呀！

哦，你说买不起限量破框金属卡怎么办？

**不是哥们，那你为什么不去玩联盟？那你为什么不去玩联盟？你为什么不去联盟享受一个GOI就能给全员+4+4，新手拿白板量产卡一张稀有都没有就能无脑爽爆所有人的快感？**

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