Level 0 - “阈界”
标签：封闭性、层级、层级0、建筑、怀旧、生存难度1、神秘、翻译精品、随机性、非线性

小心脚下，流浪者。这地方既是阈界，也是坟墓。

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  ## 著作信息

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  后室原创概念出自 [4chan 的这篇帖子](https://i.imgur.com/fCf51TQ.jpg)

  本条目由 Reddit 用户 u/Deveyerr 改编，[DivineAtlas](http://www.wikidot.com/user:info/divineatlas)、[Robert Goerman](http://www.wikidot.com/user:info/robert-goerman)与 [DrAkimoto](http://www.wikidot.com/user:info/drakimoto)共同重写

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  特别感谢我们的**绿灯人**：  
  [r a t i f](http://www.wikidot.com/user:info/r-a-t-i-f)、[vange](http://www.wikidot.com/user:info/vange)、[BlueSignet](http://www.wikidot.com/user:info/bluesignet)、[ForestIsWatching](http://www.wikidot.com/user:info/forestiswatching)、[ReyDay](http://www.wikidot.com/user:info/reyday)、[Sky3](http://www.wikidot.com/user:info/sky3)、[InspectingCritters](http://www.wikidot.com/user:info/inspectingcritters)和 [Liurnia](http://www.wikidot.com/user:info/liurnia)

  同时也感谢无数提供反馈、修正建议，在本文多轮迭代修改过程中始终保持耐心的各位评论者与社区成员。

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  再次郑重感谢 TS Discord 服务器的 Alfarex，为我们提供了符合 CC 协议规范的 Level 0 渲染图！该作品遵循 [CC BY-SA 3.0](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) 协议授权！

  同时也要郑重感谢 Bob Mazza 将原始图片置入公有领域。

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  **译文信息**

  + [![ShorterIsBetter9](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6351102&amp;size=small&amp;timestamp=1781538056)](http://www.wikidot.com/user:info/shorterisbetter9)[ShorterIsBetter9](http://www.wikidot.com/user:info/shorterisbetter9)：项目管理、译员
  + [![wild ghost377](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9575701&amp;size=small&amp;timestamp=1781538056)](http://www.wikidot.com/user:info/wild-ghost377)[wild ghost377](http://www.wikidot.com/user:info/wild-ghost377)：审校、译员
  + [![whitelu](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8543531&amp;size=small&amp;timestamp=1781538056)](http://www.wikidot.com/user:info/whitelu)[whitelu](http://www.wikidot.com/user:info/whitelu)：技术支持、译员、审校

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> *你被刺耳的声音唤醒，那是荧光灯在嗡嗡作响，潮湿地毯的腐臭气味扑鼻而来。眼前是一片荒芜而广阔的迷宫，满目皆是晦暗的黄色，混乱的布局令人抓狂。你眨了眨眼——走廊已经改变了位置，但那份令你茫然的空虚感依旧，如影随形。*  
>   
> *小心脚下，流浪者。这地方既是阈界，也是坟墓。*

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* 安全
* 稳定
* 未确认实体

**Level 0** 在流浪者中常被称为“黄色地狱”，形态上与办公及零售建筑常见的后台区域类似，表现为迷宫布局。该层级墙纸透着病态的黄色，地毯覆满霉斑，这便是其名称的由来。

![OGLevel0.jpg](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-0/OGLevel0.jpg)

[Level 0 与后室的第一张已知照片]

# 描述：

有些人实属不幸，他们从现实的柔软褶皱中莫名滑落，恐怕等回过神时，才会发现自己早已迷失在 Level 0 的异常回廊里。这里是后室的第一个层级，往往也是误入者们的葬身之地。许多人就这样毫无准备地陷入其中，只得在绵延数英里的随机隔间、走廊与楼梯间踉跄穿行，每一处都不比先前来得轻松。而这一切，都因这跋涉过程单调乏味得令人麻木，最终沦为了一场痛苦的折磨。

“无限”本非人类心智所能揣度。然而，无论是建筑结构的万千变异，还是层级本身的广袤无垠，它早已浸透了 Level 0 的每寸肌理，滋养着那溃人心防的虚无，使心智侵染于致命的谵妄，将血肉之躯自外而内啃噬殆尽。阈限空间的幽暗回响紧紧地攫住心灵，滋养着这份疯狂。

误入该层级的人将沦为流浪者，深陷于孤立与偏执的汪洋之中，他们的生命往往因脱水和饥饿而早早夭折。

# 异常：

Level 0 本质上是一片迷宫。这一层级的空间极其广阔，迷宫结构会随着探索深入而持续变化，穿越难度极大。在布局杂乱的回廊中停留越久，遭遇建筑结构异常的概率就越高。逃离这些挥之不去的回廊，没有万无一失的办法。只有坚持下去，才是得以生还的最大希望。

### 结构

尽管 Level 0 整体呈现出无处不在的单调乏味，但其建筑结构却存在诸多变化。以下列表虽并不全面，但收录了最为常见的结构异常。

* *拱门*
* *柱厅*
* *深坑*
* *熄灯区*
* *红室*
* *布局变化*

![2](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-0/2)

[拱门变体]

这片区域一眼可辨的首要差异，在于苍白墙壁上点缀着拱形孔洞。除了美学表现，这些墙体通常位于死路或过渡房间，并无特别之处。这里的地毯明显增厚，可能会使通行更加困难，具体取决于流浪者的疲惫程度及地毯吸附的液体量。部分拱洞宽度恰好可供体型较小者短暂倚坐，后者虽然只能稍作喘息，却足以暂时摆脱湿润的地面。拱形房间的稳定性最佳：身后的空间既不会移动，也不会发生形变，这对流浪者辨认方向很有帮助。

“*……总觉得走了好几天——没准真有些日子了，谁知道呢。这儿单调得要命，耗着耗着，眼前就浑浑地化开，只剩一片昏黄。*

*我只晓得脚疼得快受不住。摔进[一层](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)前，全仗着那些拱门才喘上口气。脚肿得老高，渴得嗓子冒烟，鼻窦发炎缠了几个礼拜死活不好。但好歹活下来了，管它值不值……*”

![3](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-0/3)

[柱厅变体]

流浪者偶尔会撞见巨大的立柱房间。这类建筑结构总是呈现纵横交错或棋盘状布局，有时绵延数英里。虽然探索通常较为轻松，但是尺度过于庞大，极易使人感到单调乏味。这里的地毯绒毛较浅，使得地面相对干燥，也许更适合流浪者入睡。许多流浪者报告称，他们发现在探索立柱房间时，身后的路径会频繁变动，导致立柱位置不再对称，来路往往因此变得难以辨认。建议流浪者选好朝向，坚持走下去。

*“这是我第三次进入零层，大概也是停留最久的一次。该做的准备都做了，但面对那种地方，准备总归是有限的。第二天，我误入了一间柱厅，满眼都是整齐排列、延伸到视野尽头的柱子。我在里面困了十四天。他们教的那些法子我也记得：顺着行进方向睡，左手始终贴墙——但这些根本不足以应对那么大的空间，那地方实在他妈的大。多亏有杏仁水，没有它，真不知该怎么熬下来……”*

![4](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-0/4)

[深坑变体]

随着探索不断深入，流浪者可能会发现深坑结构，它们直通地底深处。深坑内部通常漆黑一片，光线一般只能穿透数英尺。与立柱结构类似，这些坑洞成群出现且呈网格状排列，因此通常不难绕行。部分坑群规模巨大或分布密集，不慎坠入的风险极高。坠入者遭遇何种命运尚不可知，没有坠落后还能生还的报告。若身体处于极度疲惫或脱水状态，这些深坑将变得格外危险，此时必须彻底远离坑洞区域。

*“……我不认为那些洞口通向任何地方。人们总试图为事物寻找意义——听见声音、感觉被牵引、看见蓝光——各种传闻层出不穷。但这不过是我们的大脑在无意义中强寻意义，将逻辑强加于不合逻辑之物。你很快便会明白，后室中的事物并不总是合理的——这里鲜少存在逻辑和意义，它凌驾于这些概念之上……”*

![5](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-0/5)

[熄灯区]

“熄灯区”是指 Level 0 中完全无照明的整片区域。在低可见度的掩映下，这些区域会不断变动，极难穿行。一旦误入其中，就很容易在黑暗中迷失方向，脱身极其困难。熄灯区的幸存者们详述这里触感粗糙的墙壁，荧光灯不再嗡鸣，四周陷入死一般的寂静。部分地面向下凹陷，低洼处常有没过脚踝的积液。如果不慎进入，应立刻向视线中的第一缕微光狂奔，或尝试循着任意嗡鸣声前行，直至找到出口。

*“……那些破灯烦人归烦人，可真要没了，你反倒会想念它们。你也可以试着循那嗡嗡声走，只是这声音并不固定在一处。有时你觉得越追越近，忽然间它又到了你身后……”*

![6](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-0/6)

[红室]

务必彻底远离[红室](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/red-rooms)，从该区域逃离非常困难，甚至可以说几乎不可能。这些区域与 Level 0 的整体完全割裂。一旦完全进入，便再也无法逃离—面临着死循环的困境。即便只是身处区域附近，也会引发严重幽闭恐惧和急性妄想等诸多负面心理效应。可以借助部分迹象观察距离红室的远近：判断色调是否变为红色，或者地毯是否变得厚重、粘稠且粗砺。除此之外，部分墙纸还会出现剥落，暴露出下方的血红色。面对该区域，最佳的应对方法就是彻底远离—即刻转身，径直离开。

*“……不得不承认，一旦遭遇红室，避开的可能性——更别说逃脱——几乎为零。等大多数人意识到自己已经在里面，早就来不及了……*”

Level 0 的空间布局宛如一幅不断变幻的荒诞建筑拼贴，斑驳破碎；而一种俗称“边缘位移”的效应，更令这份混乱雪上加霜。一旦脱离直接观察，层级空间便会扭曲、延展或自行重构——有时甚至将数日走过的长廊彻底改易。这足以让人完全失去方向感。尤为严重的是，无论是初入此地的流浪者，还是身经百战的探索者，都会因此感到灰心丧气。此效应并非恒定不变，某些区域发生的概率较低——然而这种间歇性反而使“黄色地狱”的诡谲更甚。

*“……我记得当时花了至少两天测绘一段走廊。自以为聪明得很——标记拐角、数着灯、想方设法维持参照系。等终于停下来歇息，回头看来路，走廊已全然不同。两天的路程，转眼白费。你走上几分钟、几小时，甚至几天，就在移开视线的那一秒，这地方就当你从没走过。初来乍到时，这种连续性的缺失实在让人难以承受。想必有些人因此崩溃——我差点也是……”*

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### 噪音

Level 0 始终充斥着大量的环境噪音。主要声源则是嗡嗡作响的灯具，后者的音量会随机地剧烈波动。有时候噪音会变得极吵，长时间暴露会造成听力损伤。音量骤增期间，流浪者应捂住耳朵持续移动，尽快远离声源。

流浪者报告称还听到了其他异常声响，例如模糊不清的低语，以及似曾相识的呼唤声；还有可能听到墙壁后方传来刮擦声，仿佛有什么东西正在磨利尖爪。这些声音可能会一路跟随，沿着漫长走廊回荡，但目前尚无报告指出是什么造成了这些现象。建议无视声音，持续前行。这些听觉异常究竟是幻觉的产物，还是某种尚未被发现的现象，目前仍不得而知。

### 地毯

Level 0 几乎遍地铺着紧密编织的柏柏尔式地毯。地毯在照片中呈现黄色调，这可能是由该层级的刺眼光照所致。不过，流浪者单独观察时，会发现实际色调更接近于褐米色。地毯纤维的构成物为某种未知合成材料，即便常年潮湿，质地依旧粗糙。尽管整个层级的地毯在纹理和色调上略有变化，但地面保持着无缝衔接，即完全由一整张地毯铺成。

浸湿地毯的液体来源至今不明。样本检测显示成分驳杂：盐水、咸淡水、[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[液态痛苦](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-48)、福尔马林，甚至包括含有人类与非人类 DNA 的浑浊浆液。需要特别注意的是，地毯本身不可食用，其中的杏仁水也已被污染。因此建议，即便走投无路，也不要尝试啃食地板。

*“……在 [Alpha 基地](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/base-alpha)，这种情形我们见得多了——有人九死一生才逃出来，然后跌跌撞撞地冲进基地，都已经有些恍惚了，严重脱水，饥肠辘辘。想想看，好不容易从“黄色地狱”捡回一条命，结果却死于什么不明不白的地毯病，或是被纤维堵了肠子。拜托了，别吃地毯……”*

### 孤立效应

Level 0 的受困者观察到一种恰如其名的“孤立效应”现象。即使两名流浪者并肩进入 Level 0，他们也永远无法找到彼此。无论是高声呼喊、留下字句、标记路途，还是损坏墙体，一切建立交流的尝试都会以失败告终。该层级着实是一道必须孤身面对的难关。

该效应无处不在。随着探索的持续深入，流浪者的精神负担将变得难以承受。[某个狭小的房间](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/manila-room)则是唯一的例外，到访者能够看见彼此——不过 Level 0 的布局持续变化，流浪者遭遇该房间的概率微乎其微。

# 实体：

Level 0 中是否存在实体，目前尚不可知。如果存在，它们同样可能受到了孤立效应的影响。尽管尚不存在实体出没的直接报告，但有流浪者称，曾经在回廊中看到黑色人影尾随自己，并且在穿行于“黄色地狱”的过程中，出现了视线恐惧症般的症状。

# 入口和出口：

### 入口

坠出现实是进入 Level 0 最为常见的方式，不过后室各处同样隐藏着许多其他途径。

### 出口

存活足够久，直到发现闪烁的墙壁，然后纵身投入其中。如此一来，你将抵达 [Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)，与那些仍寄居于这世界的零星人类汇合。

*几乎每个流浪者都铭记着那个顿悟的瞬间：他们意识到回廊永无尽头，荧光灯的嗡鸣从不衰竭，而原本世界的法则在此处早已失效。Level 0 远非后室中最为可怖的所在——不过是第一站罢了。且不论此刻你作何观感，前方还有无以计数的、更为可怖的层级在等着你。你可能会踏足，也难免深陷其中。*

*既然你走到了这一步，便意味着你已跨过了那道阈界——欢迎来到后室。*

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