荒芜后室 Level 9
标签：2024设定竞赛、_cc、_授权、劣化、城镇、层级、开阔性、感官影响、时间异常、现实扭曲、生存难度2、荒芜后室设定

LEVEL  
**9**

生存等级生存等級  
**2 级級**

**逃离逃離：3/5**  
难以逃离難以逃離

**环境環境：4/5**  
极端环境风险極端環境風險

**实体實體：0/5**  
无敌对实体無敵對實體

由[探险者总署](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-the-meg)编号为 Level 9 的**暗郊**，因其内不断加速的荒芜效应而成为了后室中最危险的层级。

![darknight10.png](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/desolation-level-9/darknight10.png)

Level 9 中树叶较为稀疏之地。

# 描述

后室的 **Level 9** 是一片没有自然光源的无尽郊野。该层级由混凝土大道与泥泞的小路组成，道旁的路灯散发出幽蓝的光亮。道路两侧种满了树与灌木，它们常常枝桠低垂，刚好阻挡住沿路前行之人，好似故意而为之。也有人曾看到这些树“收拢”自己的枝叶，尤其是在树林茂密的外部区域。我们有限的生物学调查1 无法确认这些树的品种。可以确定的是，这些树木高大、枝叶繁茂、不结果；树皮相当坚硬，但树干是中空的。大部分树木面向道路的一侧都有一个缺口，足以让流浪者爬入树干，却无法出来2 。尽管层级内没有风，但树叶仍会窸窣作响。据报告，有人曾听到树中发出敲击声与沉闷的话语声，但树内空无一物。

![densenight10.png](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/desolation-level-9/densenight10.png)

另一张照片，展示了该层级内树木尤为繁茂的地方。

流浪者们报告称，当他们走到道路之外时，会感到时间“变得迟缓，但同时又变得更快了”，同时会感到“疲惫而平静，几乎不想迈出一步”、“甚至无法判断过去了多久”。我们没有手表能佐证这一点。在层级内可以观察到走出道路的流浪者失去意识，持续数分钟，同时因严寒造成的疲惫而不得不靠着坚硬的树枝小憩片刻。如果你见到了一位处于此状态下的流浪者，我们非常建议你向他靠近，等待他醒来。抱团取暖更安全。

# 房屋

有时能在路旁看到郊外的房屋。除了前、后花园外，这些房屋通常被浓密的植被包裹。房屋内部比外部温暖得多，因此，寻找房屋也成为了进入该层级后优先级最高的任务。

### 花园

前花园往往不大。前花园中不会有任何非草本植物，因此在道路上的人能立刻注意到房屋的存在。房屋的前门永远极其明亮，即便没有任何光源照耀。无论你信不信，前花园中没有特殊的事物。

后花园内有昏暗的光亮，但同样找不到明显光源。后花园大多也是空旷的，但必定有一座狗屋。

后花园阴暗、隔绝的气质与周围环绕的阴森树林往往会使流浪者深感恐惧。这一点对房屋同样适用；流浪者们不会再度进入同一所房屋，因为他们恐惧门的另一头有什么存在正在等待着自己。人们总会被自己的想象吓垮，尝试重拾起进入房屋的勇气；在此刻，他们将迎来两种结局：要么战胜自己，要么堕入荒芜。

### 内部

流浪者进入房屋的同时，起居室内的电视将自动开启，播放某部状似 90 年代真人秀的节目。电视的表壳相当冰冷。真人秀的标题永远不会出现，每集前后也没有制作方信息。节目之间无缝衔接，没有广告。有时可能重复播放同一集，但这种情况非常少见3。每个房屋中的电视节目、角色、背景与剧情都不相同。但无论如何，节目中只会出现人、狗这两种生物。流浪者们报告称自己对节目中角色的相貌、声音感到十分熟悉，却无法说明这种熟悉感到底指向自己认识的哪个人。这属于严重的荒芜效应影响。

房屋中的装潢十分简单，除电视以外仅有寥寥几个家具。有时连马桶、床铺、桌椅甚至门这样基础的家具都会缺失。通过那些能够记录声音、能够书写、或是装有液体的事物，能够听到、看到支离破碎的言语。然而，如果房屋中有一张床的话，你大可以放心地在其上入睡；这能有效缓解你的不安与恐惧。根据流浪者的报告，在床上躺下后很快就会入睡，并且随着一觉醒来，原先所有的痛苦、压力与创伤都会减轻许多。入睡之前，记得先锁上所有门窗。

通过楼梯走上房屋的二楼时，通常会直接切入 [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-4)；但如果你没有切出，就能找到一个发光物，包括但不限于一盒磁带、一台座机、一台无线电，甚至是一张发光的床。[无唱片机](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-91)正是这样被发现的。带上这个发光物，随后下楼，将使你进入 [Level 6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-6)；一旦这么做了，这幢房屋的二楼将再也无法进入。如果发光物被拿走时仍有人留在二楼，他们将消失不见。将发光物从二楼丢下同样会让你无法再度进入二楼，但也会使发光物不再发光，代表二楼被永久性抹消。

# 荒芜效应 & 报告

除了后室全境内常见的荒芜效应，Level 9 内部还存在两种特殊的现象4。

第一个现象发生于流浪者在道路外失去意识，昏倒在开口的树旁时。随着意识消失，他们全身的神经系统似乎也都停止了运作。数例极其罕见的案例已经证明了这一点，如果流浪者仍有意识，他们的眼球会飞快转动。几小时后，流浪者的身体开始消失。我们无法找到这些消失的部分。有一例报告称看到一个流浪者躺在地上，但随着一声树枝折断的声音突然消失。

第二个发生于房屋内部。这是荒芜效应的一种特例，因为你可以通过精神上的斗争推迟、乃至对抗它。虽然在房屋内是完全安全的，但出于上文提到的原因，流浪者依旧会感到莫大的不安。这一点在入睡后最为常见，许多流浪者表示自己梦见了摄像设备、摄影棚，梦见自己背诵台本，甚至有时候会在梦境的开头听见一声“Action!”。每一条报告都提到，在摄影棚的后方有一扇写着“拍摄中？”的门。流浪者在层级中受到的荒芜作用越强，他们想打开这扇门的冲动就越强。没有任何流浪者报告自己打开了门。

# 生存指导

在该层级内穿行时，不可对自己的杏仁水储备有丝毫节省，因为房屋中几乎没有补给。尝试找到同行的组织，这样一来你失去意识时，会有其他人保护你。这也能使你们更轻松地穿过树林，多一个人就多一份开路的力量。挡住道路的枝桠不需要用特别的工具剪开，徒手就能掰断。尽快找到房屋；这是在该层级中唯一的生存之道。无论如何，不要进入后院。

在房屋内要千万小心，许多事物都已年久失修、脆弱不已；打碎它们可能会招致严重的后果。房屋内的物件有时会随机自行移动，所以注意不要被掉落的瓶罐砸伤；相反，尝试接住它们，以免瓶罐在地上摔碎时流出其中的话语。那就糟了。我们不知道屈服于这些声音的人们还算不算活着，但他们看起来乐在其中。

## 通行

### 入口

* 在 [Level 5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-5) 中进入一扇深色橡木门将会来到这里。通常会进入某幢房屋的二楼。
* [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-4) 中的所有楼梯与门都有小概率连接至此。
* [Level 8](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-8) 中侧着的深色橡木门通往该层级中房屋的天花板，你会从中摔落在地上。
* 正如所有其他层级一样，从[地球](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolatio-earth)切出可能来到这里。

### 出口

* 上楼梯通常能进入 [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-4)。
* 手持发光物走下楼梯，就会进入 [Level 6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-6)。
* 沿着大道走入浓密的森林，可能进入 [Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-10) 的道路上。
* 在房屋内打破任意一扇上锁的门，即可前往 [Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/desolation-level-3)。

Footnotes

1. 例如流浪者通过眼睛观察。

2. 我们**不**推荐任何人去探索树内的情况，事实证明，其中狭窄的空间会让人无法逃脱。

3. 有必要指出的是，即便是同时播放，也不可能与上次播放的节目**一模一样**。台词、罐头笑声与镜头的角度都会出现一定偏移。节目中的人物也会变得更加疲惫、警惕，表演质量下降。但节目的走向与剧情不会改变。

4. 我们甚至不清楚这两种现象是否属于荒芜效应的一部分，但大部分人都相信是如此。