timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity C-214 - “膏肓疫病”
标签：_cc、伏击性、原创、实体、形态变换、疾病侵扰、繁殖性、隐蔽性

**统合实体分类系统**

实体编号： C-214  
栖息地： 全境

**[IETS](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets):**  
**5e**

分级：

?

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RAD

NRO

TXC

PYR

RLA

UNQ

AGR

BNV

PSY

{$custom-name}

## 描述

**Entity C-214**表现为一种极具威胁的未知病原体，该病原体在感染人类后，通常会变成一种符合所在层级外表的家具，在无建筑层级则会变成一个凳子或一个杯子，但其外壁通常带有血液及肉块1。

![1](http://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/yibing/1)

其杯子变种的照片。

## 行为

在有人员靠近后会从所变化家具的中间位置张开口器，口器中长满牙齿，且沾满血液，化验其牙齿上的血液样本会得到人、牛、猪、鱼、鸡、蛇和骆驼的血液。  
通常情况下该实体会在咬了一口人员后停止咬合，被咬的人员会在约五分钟后全身开始渗血，并且会口齿不清的说出一些话语，通常情况下会说出：“血……水……” “渗透……浸入……血”然后全身发出骨骼扭曲的响声2，被感染者在该阶段都承受着巨大的痛苦，

![2](http://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/yibing/2)

据悉为其牙齿局部照片

大量服用杏仁水可以减少痛苦，但无法抑制其转化，处于该阶段的感染者应在保证自身安全的情况下杀死。

若被感染者度过了该阶段，那么它的皮肤将会变硬，并且全身发生形变，身体会极速以婴儿状的形态扭曲成一团，身体的暴露部分的外表皮肤会以不正常的速度生长。被感染者会在此时发出刺耳的尖叫，听到该尖叫的人员会感到恶心、眩晕和试图杀死感染者的欲望。此时被感染者会完成转化，变成一个外壁粘有血肉的家具。

## 生物学特征

目前无法在任何已感染者的身上获取病原体，一位曾M.E.G.高级研究员推测出病原体最有可能的收集时间为被感染者皮肤异常增长的时间段，但因难度过大和极度危险未能证实。

# 行为准则

## 应当

* 远离外表奇怪的家具
* 在被咬后尽可能的切断自己被咬的身体部位

## 不应

* 无保护措施的情况下进行研究
* 靠近奇怪的家具
* 喝来路不明的血红色的水

---

本文的作者是[![hotdog8518](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8078811&amp;size=small&amp;timestamp=1770640110)](http://www.wikidot.com/user:info/hotdog8518)[hotdog8518](http://www.wikidot.com/user:info/hotdog8518)  
图1作者为Julia Sakelli  
<https://www.pexels.com/zh-cn/photo/905485/>  
图2  
<https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Krvozuby.jpg>  
遵守CC-BY-SA 2.5

Footnotes

1. 其杯子变种外表与普通杯子无差别，但盛着血液

2. 该阶段的感染人员骨骼极易弯曲，但不知原因
Entity C-218 - “等身抱枕”
标签：原创、实体、迫使转换

IETS：2C

IETS

威胁脅：2

智能：C

**实体编号：** C-218

**栖息地：**多地

# **描述**

Entity C-218是一类主要活动在C层级的实体，在主要层级也有少量分布。其大小通常介于1.6m~1.9m之间，与作为商品的等身抱枕极度相似，因此被命名为“等身抱枕”。但注意，等身抱枕存在变体，有时为30cm的坐偶或是3~4m的巨型玩偶。  
等身抱枕的表皮材质的触感类似于人类皮肤，内部填充物触感类似于PP棉。

# **行为**

等身抱枕在休眠状态与普通抱枕一致，据流浪者所言“它们不知比别的等身抱枕舒服几十倍”。等身抱枕的主要行为被命名为“苏醒”和“同化”。

## **苏醒**

当等身抱枕的体表约有50%接触到极端温度（约为-50℃以下或40℃以上）或是受到外界压力（超过1000N时）将会“苏醒”。  
在“苏醒”状态时，有白边的等身抱枕的白边部分将会消失，若为坐偶等形态身体部位会异常拉长，此时等身抱枕的行为方式将类似于人类。  
若等身抱枕因极端温度而“苏醒”，等身抱枕将会寻找半径约为15m内的冷源/热源，将体内的填充物覆盖其上以达到让温度恢复正常。若无法找到冷源/热源，等身抱枕将会持续处于“苏醒“状态并无差别攻击任何进入其10m内的生物/实体至其意识消失，直到温度恢复正常。1  
若等身抱枕因受力而苏醒，等身抱枕将会以相同的力度攻击对其施加压力的生命体相同的部位。若非生命体直接制造的压力将不会“苏醒”。

## **同化**

当生命体直接接触非“苏醒“状态下的等身抱枕填充物时，等身抱枕将会突然膨大并将生命体包裹其中，随后此生命体将会被”同化“，通常称被”同化“的生命体为Entity C-218-1。同化的具体步骤如下：

|  |  |
| --- | --- |
| 阶段1 | 等身抱枕将Entity C-218-1包裹其中，Entity C-218-1将会陷入无意识形态，Entity C-218-1的身体结构将被融化。视其原本大小阶段1将会持续30min~2h。注：此阶段前期可通过杏仁水中止进程。 |
| 阶段2 | Entity C-218-1被融化的身体将会重组为类似于等身抱枕的材质，阶段2将持续约1h。 |
| 阶段3 | 施行“同化“的等身抱枕将会离开Entity C-218-1。Entity C-218-1将在约30min后恢复意识。 |

# **变体**

Entity C-218-1与等身抱枕相似，抱枕的图案将会以其被“同化“前最喜欢的人物/特征为基础。其身体造型将常态处于“苏醒”状态2，且会保留智能。据[M.E.G.](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-M.E.G)对Entity C-218-1的研究，Entity C-218-1可操控自身体内的填充物，因此可进行简单的活动。人类成为Entity C-218-1后约2h可以操控自身关节活动，约24h后可进行正常人类的活动（如行走等），在特殊训练的情况下约1周可以发声。  
Entity C-218-1无需进食，无需睡眠。但在触发“苏醒”条件时会失去意识，直到将“苏醒”对应行为执行完毕。  
Entity C-218-1不会自然死亡。当Entity C-218-1的身体被完全分解为5块及以上并在1h内未被拼回，此时Entity C-218-1将会失去生命，变为一块块布料和填充物。

# **发现记录**

等身抱枕是在[Level-11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的一栋商品房内发现的。在“同化“后，黄睿欣被发现躺在床上与一个等身抱枕靠在一起。以下是采访记录：

> **采访者:** M.E.G.外勤特工  
> **受访者:**黄睿欣
>
> ---
>
> <采访开始>  
> **M.E.G.外勤特工:**你好，我们现在将对你的基本信息进行一些提问，可以接受吗？  
> **黄睿欣:**好的。  
> **M.E.G.外勤特工:**你最开始是怎么接触到等身抱枕的？  
> **黄睿欣:**我的男朋友在[Level-C-214](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-214)内买了一个我喜欢的角色作为我的生日礼物。  
> **M.E.G.外勤特工:**你是如何成为Entity C-218-1，也就是你现在的样子的？  
> **黄睿欣:**是他送给我的第二天吧，那天晚上因为水果刀套没套好在抱枕上划了一个缺口，晚上睡觉抱着它就变成这样了。  
> **M.E.G.外勤特工:**那你醒来有什么感受吗？  
> **黄睿欣:**感觉全身使不上劲，就那样望着天花板，心里很害怕但是无能为力。  
> **M.E.G.外勤特工:**你是怎么找到救援的呢？  
> **黄睿欣:**我男朋友想找我约会，发现联系不上我，来到我的家门口发现没有任何回应，破门而入后发现床上有一个他平常来我家里见不到的抱枕很像他，就去找M.E.G了。  
> **M.E.G.外勤特工:**好，那你生活了快半年了对你现在的身体感受如何？  
> **黄睿欣:**是一个很新奇的体验吧，但是感觉生活久了会很乏味，我的男朋友看我和他长的很像，就把我当你们男生之间那个什么关系，兄弟？关系就这样变了。我不需要进食也品尝不到口感，触觉有时候也会很迟钝。如果你们找到我变成这样的原因一定不要再多像我这样的人啊。  
> **M.E.G.外勤特工:**采访结束，谢谢你的配合。  
> <采访结束>

# **行为准则**

## **应当**

1:将其看作一个正常的玩偶。  
2:远离“苏醒”中的等身抱枕。  
3:与Entity C-218-1友好相处。

## **不应**

1:和等身抱枕自由搏击。  
2:接近出现破损的抱枕。

---

第一次写文！请多多指教！  
作者：[![chazi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6999685&amp;size=small&amp;timestamp=1774271887)](http://www.wikidot.com/user:info/chazi)[chazi](http://www.wikidot.com/user:info/chazi)

Footnotes

1. 因此，在极端温度的层级下需要多加注意此实体。

2. 即无白边，身体形态类似于人类。
Entity C-222 - 『微光提灯』
标签：2023旧设复兴活动、_cc、共生、原创、实体、智能

IETS：2A

IETS

威胁脅：2

智能：A

---

### 实体编号：C-222

### 栖息地：多地，以环境黑暗的层级为主

![lanternightin](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/use:hao/lanternightin)

在[Level C-173](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-173)里发现的一只Entity C-222

---

# 描述

**微光提灯**是一种灯笼外形的实体，在环境黑暗的层级里的出现次数最多。此实体能够与人类进行交流。通常来说，此实体对人是无害的，并能起到帮助流浪者穿越其所在层级的作用。只有一种特殊情况，若其在[Level C-6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-6)出现，将会受层级中光线腐蚀作用的影响，从而变成极为危险的存在。

---

# 行为

**微光提灯**在许多层级都有发现，尤其会在环境黑暗并存在人造建筑的层级出现。当流浪者发现它们后，往往会被其光芒所吸引。流浪者可以带上一只**微光提灯**前行。此实体会通过闪烁蜡烛的火焰来与流浪者或其他实体进行简单交流，甚至懂得使用摩斯电码，但它们通常不会这么做，只有在某些需要传递复杂信息的情况下会使用摩斯电码进行交流。流浪者一般能够在目光注视其灯烛燃烧时感知到此实体的一些简单的情感或意图，推测其具有些微心灵感应的能力。同时，**微光提灯**似乎也能听懂人类的话语。

若流浪者选择带上**微光提灯**，此实体会帮助流浪者指引探索方向，并能够使流浪者免于各种危险。只有一点较为特殊，此实体会指引带着它的流浪者找到层级内的其他实体（某些情况下会进一步暗示流浪者把实体引诱到有灯具/光源存在的区域），之后此实体会以未知方式使周围环境中存在的所有灯具/光源灌注能量，使其迅速亮起强光并不断闪烁，直到对方实体被烧死为止。这种情况下光线并不会伤到流浪者，原理未知。若流浪者当时所在的层级无实体或实体极少，则**微光提灯**会更倾向于带领流浪者先离开层级。

若流浪者忽略**微光提灯**的一切交流，并不选择带上它也不尽快离开，则此实体会用同样的方式杀死流浪者。据**微光提灯**自己的说法，它们以光线焚烧实体的行为是在进行「捕食」。而流浪者虽然也是它们的食物之一，但它们发现流浪者更多的可以被用于帮助其捕猎实体，于是二者达成了如此的合作关系。所以即使流浪者在无实体的层级发现它们，它们也不会优先选择捕食流浪者。

值得一提的是，在一只**微光提灯**捕食完毕之后，除非其判断自身可能受到威胁，否则它不会再尝试杀死其他实体，即使流浪者如此要求。此时需要避开[笑魇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-3)等易被光吸引的实体。当然，在它们捕食完之后，流浪者可以选择与它们分开。

---

# 生物学特征

**微光提灯**的外形大致为一盏手提灯笼，拥有大约60厘米左右长的提手。灯笼和提手的外形、材质并不统一，以木质或纸质为主的四角与六角灯笼最为常见。灯笼和提手统称为此实体的外壳。若尝试破坏外壳，破损处会渗出一种灰白色液体。而无论灯笼如何，其中必然会有一根以橘黄色火焰不间断燃烧的白色蜡烛，蜡烛被认为是类似于此实体的核心一般的存在，不会随着燃烧而变短，甚至不会出现融化的迹象。

若尝试破坏蜡烛或火焰，则**微光提灯**会瞬间自燃并连带烧死流浪者。最终烧尽后会只留下那一根蜡烛。此实体的自我修复速度很快，在蜡烛未受到伤害的情况下，通常十几分钟后就能长回原本状态。再加上其攻击方式，杀死一只**微光提灯**对没有能进行远程攻击的武器的流浪者来说极为困难。

---

# 发现记录

显然，**微光提灯**的最早发现记录早已无从追溯。但至少我们知道，同此实体的合作与[异人化](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-10)是相同性质的事件，代表着人类在进入后室如此久之后正在开始融入后室的生态环境。

---

# 行为准则

###### 应当

* 带上一只**微光提灯**，并帮助它捕猎
* 跟随其引导以避免危险并穿越层级

###### 不应

* 对其表现出敌意或忽略其存在
* *引火自焚*

---

作者*Starset\_M* does not match any existing user name  
[Starset\_M的作者页面](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-hnb)

[第一张图](https://pixabay.com/zh/photos/lantern-candle-blanket-cozy-827784/)
Entity C-227
标签：原创、实体

### 实体编号：C-227

### 栖息地：N/A

---

## | 描述

Entity C-227 为形似人类眼球的增生物，个体虹膜颜色或相异，就像是出自不同的人身上。眼球表面始终有很薄一层液体而使其保持湿润，无法被拭去。鲜红的毛细血管从眼球上延伸至后方断裂的神经，如同是被活生生从人身上撕扯下来。

实体常见于各种无机结构之中。当其嵌于墙壁表面时，墙面则如同其眼皮，有时在视线移开后再看会发现某面墙、地面或天花板上裂开一两条小缝，伴随着隐约的粘稠水声缝隙将张开，露出其后的眼球。眼球像是一直注视着流浪者，在其离开一段距离后再回去则会消失不见。

另一种情况某目前只有极少记录，当在某些周围不应有生人的情况下，若感觉自己被注视、被跟踪，甚至听到脚步声或低语声，但又并未发现其他实体。则凿开附近某一面墙，可能会发现墙内的混凝土结构里，嵌着许多的眼球，墙灰或覆于其表面，毛细血管和神经如植物根系般深入墙中，眼球随意地转动着，瞳孔或放大或缩小。

据说流浪者所遇见的这些眼球，会与其熟识之人相似，甚至有可能是他们自己眼球的样子。但这尚未得到证实。

在对死去的流浪者进行解剖时，曾有发现一些尸体的器官上增生出了眼球，例如某具尸体的心脏上长着眼睛。这些眼球似有独立的生命，即使是在尸体上也依然乱动着。推测有一部分流浪者身体内会出现此增生物，但目前尚不清楚其对人体所造成的影响，可知的是其似乎并不能给人提供多的视觉。

眼球可被正常破坏并失去活力，但进行这种行为似乎并不会造成任何影响。

---

## | 行为准则

##### 应当

* 在感觉被注视时，尽可能不要回头看自己曾经过的地方并快速离开。尽管目前并没有该实体伤害人类的记录，仍不建议过多地与之接触。使其离开自己的视线是摆脱它的有效方式。

##### 不应

* 与之对视。注视着墙面睁开的眼睛或将导致其睁开更多的眼睛。

---

[![Starset_M](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8212833&amp;size=small&amp;timestamp=1731164739)](http://www.wikidot.com/user:info/starset-m)[Starset\_M](http://www.wikidot.com/user:info/starset-m)
Entity C-230 - “伪月”
标签：_cc、原创、合著、实体、迫使转换

IETS：3???

IETS

威胁脅：3

智能：???

**实体编号：**C-230  
**栖息地：**存在夜空的层级

# 描述：

**伪月**在外观上与前厅的月亮类似，并且存在自发光现象。**伪月**与前厅月亮的不同之处在于其并不存在变化的月相，**伪月**总会保持在前厅称之为满月的月相。

![_1890295715_retouch_2023010814013870_1673157698000_wifi_0.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/wuyu/_1890295715_retouch_2023010814013870_1673157698000_wifi_0.jpg)

伪月(左)与层级原生月亮(右)。

**伪月**本身所散发出的光芒会造成被照射者发生身体变化，这一变化会随着照射时间的持续而逐步恶化：

* **0-45分钟：** 流浪者会出现情绪及生理上的正向反馈，表现为愉悦感及安宁感，流浪者身体上的外伤也会缓慢治愈。同时，流浪者会出现希望长时间待在月光下的渴求，此时可以强行带离或劝离。

* **45分钟-1小时：**流浪者会开始出现更加明显的对月光的渴望，流浪者的裸露皮肤会开始出现无机质增生，这些无机质会开始缓慢扩散并覆盖流浪者全身，此时的流浪者仅能强行带离。

* **1小时-3小时：**流浪者彻底被无机质包裹，形成一个难以移动的无机质茧，内部的流浪者在后续的检测下陷入深度沉睡，但仍有生命迹象。无机质茧的硬度及重量极高，几乎无法在不伤害内部流浪者的情况下主动破开进行营救或将其搬离至安全区域。

* **3小时-8小时：**无机质茧开始钙化破碎，流浪者会从无机质茧内被释放，此时流浪者会被转化[鸦人](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-210)，且这一转化完全不可逆。转化完成后，该实体会在短暂停留后，身体化为影状消失。

在多次的损伤报告中提出，流浪者直视**伪月**本身可能会产生月亮在下坠的幻觉，并同时让流浪者感受到前所未有的舒适感与安逸感，这一感觉的强烈性会造成流浪者不愿主动离开**伪月**的照射范围。

目前已确认**伪月**存在多种形态，已被证实存在的有圆月、赤月、金月、翠月。其危害逐渐递增，但并不存在明显变化规律。M.E.G正收集其形态变化规律及具体影响。下面是M.E.G.已收集到的各形态情报：

* 圆月：**伪月**散发白色光芒。其移动速度和光照强度都较低，且光芒对流浪者完全无害，不会造成流浪者转化。

* 赤月：**伪月**散发红色光芒。其移动速度明显提升，且光照强度足以穿透浓雾。其光芒能够在8小时内完成一次转化。

* 金月：**伪月**散发金色光芒。其将以高速主动接近周围的流浪者，且光照强度会对流浪者视力造成威胁，并会造成流浪者感受到严重的皮肤灼伤感。此形态下的**伪月**能在4小时内完成一次转化。

* 翠月：**伪月**散发绿色光芒。其移动速度极低，光照强度接近前厅月亮。但此形态下**伪月**能在3小时内完成一次转化。

# 行为：

**伪月**通常以圆月形态在未完全封闭的层级内游荡，且其更倾向进入人员或实体密集的层级。目前未知其行为是否存在目的，亦未知其是否存在自我意识，但有流浪者称**伪月**有时会跟随一些流浪者缓慢移动，目前该行为尚未被证实。

# 构造特征：

**伪月**与前厅月亮类似，但其表面并不存在任何阴影与沟壑，类似于陶瓷球，有报告称曾看见**伪月**出现类似瞳孔的结构，后续证实为幻觉。目前对于**伪月**的具体构成与真实大小尚不可知。

# 发现记录：

**伪月**由M.E.G在[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)的一个武装小组执行任务时发现。其中的三名成员已经被**伪月**转化。该小组后被重组并进行了针对**伪月**的调查行动，并发现了其四大形态。

# 行为准则：

### 应当：

* 远离**伪月**及其光照范围。
* 劝离进入转化第一阶段的流浪者。

### 不应：

* 接近**伪月**，进入其光照范围。
* 强行带离进入转化后期的流浪者。

---

~ [![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1764761078)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)，[![di_ge](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8343663&amp;size=small&amp;timestamp=1764761078)](http://www.wikidot.com/user:info/di-ge)[di\_ge](http://www.wikidot.com/user:info/di-ge)和[![z0nda](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8334399&amp;size=small&amp;timestamp=1764761078)](http://www.wikidot.com/user:info/z0nda)[z0nda](http://www.wikidot.com/user:info/z0nda)  
图源：<https://pixabay.com/zh/photos/moon-moonlight-dusk-evening-sky-5128523/>  
<https://pixabay.com/zh/photos/moon-full-moon-sky-night-sky-lunar-1859616/>
Entity C-239 - “眼花”
标签：_cc、原创、实体、植物关联

***电流声***

*🎶 卡农前奏 🎶*

**主持人：**早上好朋友们，欢迎收听今天的[城市](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)说说看。昨天的幸运观众是——来自[Level C-126](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-126)的***小鱼鱼***！让我们恭喜他获得由人类观察中心赞助的全新br手机一台。

**主持人：**近期，一种神奇的盆栽开始在城市里热度高涨，它的讨论度甚至一度占据主流论坛榜首多日。不过话说回来，这样日常的话题好过某些组织吵吵囔囔的屁事不是？前段时间所谓的层级冲突，最后调查下去，起因竟然只是两个层级速切高手间的名次争议，可没把[梅格](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)那群办事的给气得够呛。

**主持人：**言归正传，并非所有观众都了解这个所谓的盆栽是个什么东西，即便是明白甚至是亲自参与培育的朋友也不见得知道它的全貌。所以接下来，就有请本期的特邀嘉宾蕾妲女士来为各位做个介绍吧。

**蕾妲：**观众朋友们你们好，我是来自[农](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-sowers)的研究人员蕾妲。很高兴能有机会来到这个频道。

**主持人：**欢迎！也感谢蕾妲女士愿意出席本频道。

**蕾妲：**“眼花”，也在论坛被称作眼珠子草、眼球球、脆石。形似肉眼，大小不一。通常需要附着在墙面或地上，用它们血丝一般的根茎扎根繁育。严格意义上来说，你可以把它们视作为一种花，比起记录在案的其他危险东西，这个小家伙安全可控，模样讨喜，购买配套瞳孔装配还能让其美观度和艺术性更上一层楼。

**主持人：**据说它还有食用价值？一些偏远的层级貌似尝试将它作为主食了。

**蕾妲：**是的，这也是我们引以为傲的培育结果。相信不少观众已经品尝过它的味道了，脆滑爽口，带有丝丝甜味。我们在后续还会推出桔子味、西瓜味、啤酒味等各类品种，口感上也会尝试复原沙冰、果冻相仿的多样体验。我们前不久还对最原始样品的营养成分做过分析——完全健康！可以基本满足成年人一餐的营养摄入需求。

**主持人：**这可真叫人高兴，我们也有了自己的健康产品！光想想都让人馋得不行。蕾妲女士，我记得眼花的培育成本同时还非常低廉，是这样吗？

**蕾妲：**没错，眼花拥有完完全全的自主再生机制。

**主持人：**也就是说，只要等它们扎好根就什么都不用管了？

**蕾妲：**对。在这个基础上，还能通过我们提供的药剂调控它成长大小、瞳孔颜色甚至是眼白花纹等等。

**主持人：**十分有趣，这让我想小时候玩过的那种养成换装小游戏……关键是，眼下这个小可爱还能作为储备物资使用，真令人惊讶！

**蕾妲：**当然。

**主持人：**具体原理是？

**蕾妲：**不方便透漏。

**主持人：**理解，毕竟我们所在的世界本身就挺无厘头，打破砂锅问到底只会让问题更麻烦。

**蕾妲：**感谢理解。

**主持人：**我还有一个问题，也是论坛最近最关心的问题。

**蕾妲：**请说。

**主持人：**它们安全吗？

**蕾妲：**安全。

**主持人：**的确如此？

**蕾妲：**是，完全安全。

**主持人：**那就是了。

  
  
  
  

“所以说，你也养了眼花，也就是墙上这些眼珠子？”

“你也听到了，最近的时髦玩意。”

“看来现在大部分人的审美和你一样垃圾。”

“多死板，哨站就你没女朋友不是没有原因的。”

“和那个没关系。”

“你说是就是吧伙计。”

“看着真让人发怵。”

“我倒觉得挺可爱。”

![IMG_20240708_200503.jpg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/baiyu8/IMG_20240708_200503.jpg)

“越看越他妈恶心。”

“这又不长在你房间。”

“我明白——但、求你了，别养了。”

“你有点过于激动了伙计。这东西无害，可以食用，好养。比起这里一成不变的环境，多少算是点新鲜玩意不是吗。”

“如果你手臂上没长上它的话，我想是的。”

……

**主持人：**真是个有趣的故事，没想到最初推广中还有过这样的往事。

**主持人：**所以，蕾妲女士，我记得你还提到过说这个产品，完全由你个人研发？这可真让人敬佩。

**蕾妲：**也要感谢组织提供的原始样本，以及技术上的帮助。

**主持人：**原始样本？这方面可以告诉我们的观众朋友吗？

**蕾妲：**不，你们不会想知道的。

**主持人：**从某种程度讲，或许大家都心知肚明。

**蕾妲：**主持人先生——你们有点太过追根究底了。这和最早说好的不一样。

**主持人：**但我的观众喜欢这些，我也很乐意了解这一切。

**蕾妲：**我该走了，我能分享的内容到此为止。

**主持人：**稍等女士，最后一个问题。

**蕾妲：**我觉得够了。

**主持人：**我们的观众可能并不知道，也没办法看到。女士，有一只可爱的眼花在你脸上游走，从节目开始到现在。它们真的安全吗？

**蕾妲：**它自己跑上来了……真是淘气。主持人先生，节目开始前你就应该提醒我的。

**主持人：**最早的协议没有包含这一项。所以，回答问题吧女士。

**蕾妲：**它绝对安全，绝对。

**主持人：**好的，我相信。我想我的观众也同样相信，对吧？

“你收音机忘关了。”

“一会还有抽奖呢。”

“说起来，老许从你房间出去时怎么脸这么臭？”

“看不惯这些花咯。”

“土气。过会去我那，给你看看新的花纹，粉粉的，精致极了。我已经备好一大朵。”

“你打算弄哪去？”

“我背上，画龙点睛。”

“酷，伙计。”

---

[![baiyuleyu](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8888861&amp;size=small&amp;timestamp=1770640154)](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)[baiyuleyu](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)

图片使用[此网站](https://neuralblender.com/create-art)ai生成
Entity C-24 - “安乐藤”
标签：_cc、原创、实体、敌意、植物关联、龙血族

**实体编号 ：**C-24

**栖息地：**[潮湿](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)

![photo-1527063844103-f800e88499ad?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1074&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1527063844103-f800e88499ad?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1074&q=80)

一具在实验中被Entity C-24吞噬的新鲜尸体。

# **描述 ：**

**安乐藤**是一种危险程度高、但存活条件受到制约的植物型实体。同时正因它的特殊性质，**安乐藤**实际上正在被特定人士用作特殊用途。

根据[德尔塔](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/delta-poi)所提供的情报，**安乐藤**实由龙血族成员*贝塔（β）*1所主导制造，原目的是用于为“[龙裔](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-118)”执行安乐死；后期逐渐也被用于对敌人发起袭击。

# **行为：**

**安乐藤**必须浸泡于水才能保持生命。同时，它们能够感应并锁定自己周边所有的温血生物；若**安乐藤**判定自己的身边存在温血动物，它们将会高速生长出成群的孢子囊以在空气之中迅速弥漫一种成分未知的孢子。摄入此类孢子过多的生物将直接陷入深度睡眠2。

随后，**安乐藤**将高速生长，并分化出多种植物结构以包裹“猎物”。一个标准成年人大小的实体大约会在十五分钟内被**安乐藤**啃噬殆尽，完全没有残渣留存。尽管前者的状态仅仅只是昏睡，但它们绝对不会在被啃噬的过程中苏醒。

进食完毕的**安乐藤**会退回水体。同时，方才为了进食而分化出的多余结构将迅速脱离本体并就此腐烂。

# **生物学特征：**

一根**安乐藤**的本体仅仅只是一根粗短的藤蔓。但正如上文所述，在为了产生孢子与进食猎物时，**安乐藤**有能力高速生长出各种植物结构，甚至包括多种武器形器官；**安乐藤**的本体仅能通过焚烧或者脱水手段杀死。

# **发现：**

M.E.G.曾在一个环境为海洋的层级里发现了漂浮于海面的成群**安乐藤**。层级内存在数座大型岛屿，根据岛屿上的废墟推测该层级曾经存在实体，但已被**安乐藤**杀绝3。

日后对**安乐藤**展开研究工作时偶然被*德尔塔*得知，后者当即认出**安乐藤**并对其来源加以说明4。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 识别水中的**安乐藤**并提前规避
* 预备防毒措施

### **不应：**

* 掉以轻心

---

By [![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1770640141)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)

》[点击以查看配图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/kI6cn1AFanE)

Footnotes

1. 与“[龙鳞驹](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-118)”属同一项目；**安乐藤**代号β-4。

2. 在可观测的案例里，陷入睡眠的主体多面带笑颜。

3. M.E.G.派往探索的前几支前线小队惨遭杀害。在发现孢子的影响之后，后几支小队开始采取防毒措施并得以幸免。

4. 根据描述，龙血族会用一种特制的水罐存放**安乐藤**，并定向投放至敌人所在环境以发动攻击。而如今可能已有多根**安乐藤**飘散至多个层级的水体环境并盘踞当地。
Entity C-244 - “A替代了B，B杀死了A”
标签：_cc、原创、实体、格式错乱、迫使转换

![IMG_2824.jpeg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:entity-s-17/IMG_2824.jpeg)

A

A  
“**Entity C-244**被形容为一台全景摄像机，主要栖息于一切存在道路的层级。”

B  
“**Entity C-244**为一类人型实体，外貌与正常前厅人类近乎一致，其头部被一台全景摄像机所替代。”

A  
“**Entity C-244**与正常摄像机不同，该实体的部分结构已出现较为明显的损坏，且若长期暴露于人类视线中，损坏程度会变得愈发严重。”

B  
“**Entity C-244**的头部包裹着一颗鲜活且具有弹性的心脏，血管连接着表皮各处的金属零件。该实体除头部以外的部位均由金属材料构成，其内部除血管以外不存在任何其它器官。”

A  
“**Entity C-244**会时刻在各个道路层级中游荡，该实体在后室中的分布极为广泛，且倾向于独自行动，尽管仍有流浪者报告过它们成群结队行动的记录。”

B  
“**Entity C-244**对摄像机或类似摄像机的物品留有极大的恐惧，在发现摄像机的同时会表现出惊恐、不安的情绪，并将头部转移至一侧，快速切出层级。”

![IMG_2814.jpeg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:entity-s-17/IMG_2814.jpeg)

B

A  
“**Entity C-244**会通过寄生的方式杀害受害者。该实体会先在受害者未察觉的情况下跳至受害者头部，随后该实体会将受害者的颈部完全切断，将其头部转移，让自身与受害者的颈部相连接。”

B  
“若**Entity C-244**拥有武器，在发现摄像机时，会冲上前去将摄像机摧毁，并击伤使用者，而后立即切出层级。若被摧毁物为一架携带着摄像机的无人机或其它单独行动的非生命体，则该实体会看向被摧毁物的残骸数十秒，随后丢弃武器并切出层级。”

A  
“受害者在被**Entity C-244**寄生后仍保留着自身的意识。”

B  
“**Entity C-244**仍保留着清醒的自我意识。”

1

---

*[记录开始]*

A  
“**Entity C-244**发现了一名受害者，正在慢慢地靠近这名受害者。”

B  
“**Entity C-244**正在[一条公路](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-244)的一侧寻找出口，视角一直向前，探索期间从未回头过。”

A  
“**Entity C-244**靠近这名受害者，跳上这名受害者的头部，并开始寄生他的头部。”

B  
“**Entity C-244**开始痛苦地尖叫着，尖叫声在几秒钟之内变为了电流声，随后，不再发出任何声响。该实体的头部掉落在地面上，其在与颈部脱落之后仍保留着脱落前惊恐的神情。”

A  
“**Entity C-244**替代了**Entity C-244**。”

B  
“**Entity C-244**被**Entity C-244**所替代。”

*[记录结束]*

---

……

2

---

*[记录开始]*

C  
“两名流浪者发现了一个携带着一根生锈撬棍的**Entity C-244**，并走上前去进行观察。”

B  
“**Entity C-244**发现了两名流浪者，但并未对其做出任何反应。”

C  
“两名流浪者想要拿出摄像机对**Entity C-244**进行拍摄，但因知道**Entity C-244**会对摄像机产生恐惧，所以一名流浪者拿出镜子摆在**Entity C-244**面前，让另一名流浪者在**Entity C-244**背后通过镜面拍摄**Entity C-244**。”

B  
“**Entity C-244**并未发现背后的摄像机，但从镜面中发现了变成摄像机的头部，感到非常得惊恐，于是拿起撬棍不停地击打自己的头部，直至玻璃碎裂，血液涌出。”

C  
“两名流浪者被眼前的场景吓住了，慌忙地向背面跑去。”

B  
“**Entity C-244**杀死了**Entity C-244**。”

*[记录结束]*

---

A  
“应当：远离。”

B  
“应当：靠近。”

A  
“不应：靠近。”

B  
“不应：远离。”

---

**Entity C-244：***[Spocpa619](http://www.wikidot.com/user:info/spocpa619)*  
**代发者：***[AAcer](http://www.wikidot.com/user:info/aacer)*  
**版式制作者：***drmarleak*  
由*[he fan](http://www.wikidot.com/user:info/he-fan)*目击并拍摄了图1与图2，声明以CC-BY-SA 3.0协议发布。
Entity C-246 - “扒手”
标签：_cc、共生、动物关联、原创、善意、奇异、实体、隐蔽性

## 著作信息

---

**Entity C-246 - “扒手”** 作者：[![rukatyan](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8168625&amp;size=small&amp;timestamp=1779594175)](http://www.wikidot.com/user:info/rukatyan)[rukatyan](http://www.wikidot.com/user:info/rukatyan)

**作者的话：**忙里偷闲手搓了一个实体！

[>我的作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:rukatyan-author-page)

图源信息（按照文中出现顺序排列）：  
图一：<https://www.flickr.com/photos/128040508@N07/15585085255> Public Domain  
图二：<https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=80612552> CC0

---

![pashou1](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/rukatyan/pashou1)

摄像头拍下“扒手”正准备偷窃流浪者午餐的照片。

**实体编号：** C-246

**栖息地：**绝大多数有流浪者定居的层级

# 描述

**Entity C-246**，被广大流浪者戏称为“扒手”，是一种依靠偷窃流浪者食物为生的小型实体，与人类的手部有着高度相似的外型。

通常而言，扒手可以在流浪者聚集地的周遭被发现，这种小巧的实体白天喜爱躲藏在垃圾堆、灌木丛，又或是伪装成手型雕塑、建筑装饰品融入环境以避免被发现，而在黑夜外出觅食。倘若流浪者贮存的食物莫名消失，那大概率是被扒手偷吃了—正在偷吃的扒手往往会放松警惕，一般此时你可以在周遭寻找一些莫名蠕动的草丛、塑料袋或是别的遮盖物，将其撤去便能发现一只正在大快朵颐的扒手。

仔细观察便不难发现，扒手的口器位于其手肘的截面，由于扒手只是与人类的手部相似但并不拥有人类的身体，因此其手肘部被一层有着厚褶皱的皮肤包裹，褶皱的深处便是它的口器。在进食时，扒手需要尽可能地伸展手部的肌肉与皮肤，将手肘部的褶皱展开，从而将口器从褶皱深处拉出来（注：这是一种形象化的描述）。扒手的口器与人类的嘴唇及口腔有着一定的相似度，但其往往更加黝黑且充满褶皱，口器内部的牙齿也更加的不规则，这可能与其常年被隐藏在手肘部，遭到了严重的挤压有关联。

绝大多数扒手是十分胆小的，在偷窃食物被发现后会迅速逃离，流浪者一般很难追上它们。它的五根手指有着极强的粘附力使得它可以自由地在墙壁、树木上攀爬，绝大多数流浪者在黑夜容易将它与壁虎弄混，但仍然可以通过它那远超壁虎的运动能力来加以区别。曾有流浪者在网站上传过两只扒手抢夺食物的视频，即便拍摄者全速追赶也难以跟上扒手的速度。

# 共生与饲养

![pashou2](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/rukatyan/pashou2)

探险家Tan的遗物，象征着她与扒手的友谊。

扒手与流浪者之间维持着一种微妙的共生关系，这种关系有时令人厌烦，有时却也是流浪者的救命稻草。通常而言，一只扒手会倾向于持续性偷窃一位流浪者的食物及其他物资，同时也会在危险之时为流浪者发出预警或提供帮助。关于扒手帮助流浪者度过难关的记录最早可以追溯至1982年，探险家Tan在一山地层级跌倒后险些坠落悬崖，常年尾随她的扒手在关键时刻将她从悬崖拉了上来，从此以后Tan便开始主动投喂扒手，并与尾随她的扒手们维持着不错的友谊，直至Tan自然死亡。相当一部分人认为Tan在探险生涯中不曾遇到大的风险是因为有着扒手的帮助，但也有反对者（包括一部分自认的生物学者）觉得扒手帮助人类更多是出于保护长期饭票以谋取更大的利益的想法。

无论如何，Tan的经历使得相当多的流浪者对扒手的看法产生了改观，现如今对于常年在外探险的流浪者来说，饲养一到多只扒手为其提供帮助是十分常见的现象。通常而言，只要在自己的居所或是营地附近放置好食物，静待一会，没准你就能在黑暗中看到一只小手扒拉着就把食物拖走了；经过足够多次投喂后扒手便会对你产生信赖，并且可能会不抗拒你的抚摸，此时你便有机会近距离观察扒手进食的过程。近年来，在探险者论坛上关于扒手饲养与互动的帖子与视频愈来愈多，在广大探险者的呼吁下，扒手专题已经作为单独的版块独立，更多关于扒手饲养的详细知识可在该版块予以查询。

# 发现记录

关于扒手的发现记录早已不可考，很可能他在[万维网](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-200)搭建之前就已经被发现了，这一点从一些歌谣、民间故事中可见一斑。然而，在这其中扒手的形象往往大都被过分妖魔化，在一些告诫孩童的歌谣中经常可以发现扒手作为一种恐怖的实体出现。目前保存最完整的一个怪谈便是”夜半来访者“，该故事讲述了一个醉汉在梦中遇见了悬挂着无数扒手的诡异巨树后惊醒，随后在现实中的夜晚遇到来敲门的巨大扒手的恐怖故事，该故事在不同的版本中有着不同的结尾，其中广为流传的版本中，该流浪者最后通过食物的引诱成功脱身；而在另一些更小众的版本中，该人最后被扒手杀死吞食了；而在后室深夜电台中也流传着该人被吃掉头部后梦到自己进入了[希望之森](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1999)的版本。

# **行为准则**

考虑到扒手已被证实不再对流浪者有着实质上的危害，现已不推荐恐吓、攻击扒手。适当投喂扒手，便可获得其帮助，该种做法已经逐渐成为了流浪者之间的共识。
Entity C-25
标签：_cc、原创、实体、深渊之凝望

![chair1](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/chair1)

不坐一坐嘛。

**实体编号：**C-25

**栖息地：**多数层级（大部分被描述为舒适的）

# 描述：

**椅子**是一种形如普通座椅的实体，具有符合人体工程学的曲线和一个舒服的坐垫。**椅子**一般只出现在生存难度宜居且实体绝迹的层级，曾出现过**椅子**的房间一般具有类似的特征：面积不大、光线充足、无其他人在场以及存放有可供休息和进食的补给。当一个疲劳的目标正准备进入一个小型房间时，**椅子**就有较大可能性会出现在房间地板上的正中心位置，通常是侧放或正对着目标，以保证最舒适的坐姿。

# 行为：

通常情况下，**椅子**会在房间内一直保持不动。这个过程一般会持续三到五天时间，若期间没有目标进入房间，**椅子**则会从房间里消失。目前没有任何报告指出关于**椅子**的移动方式。

当有一个身心疲惫的目标进入了**椅子**所在的房间时，它会慢慢朝向目标所在的方向。一旦目标倚靠、扶挽或坐在**椅子**上时，将会感受到**椅子**开始慢慢的前后摇晃，这种摇晃的频率起初难以被目标察觉，并且能够令目标感受到一定程度的放松，疲劳感也会逐渐消退。

随着疲劳感的消失，目标会逐渐在**椅子**上沉睡过去。在这过程中，**椅子**会尽可能的保持安静，这也极大避免了第三者打扰进食。

当你再次醒来时，你身上所有的疲劳都会一扫而空，就像你的身体一样。这使你对于接下来的旅行充满了决心。虽然在一些坊间传闻中指出，**椅子**会带着那些没有亲戚朋友的目标一起消失在房间里，此后再也没有人见过他，但不可否认的是，这会是他们使用过最舒适的**椅子**。在一些存在多个目标的房间内，即便另一个目标并非时时刻刻注意到睡在**椅子**上那个目标的情况，也仍然不会发生任何其它异象。

这将是你使用过最完美的**椅子**，不来尝试一下吗？

![chair2](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/chair2)

**累了吧**。

# 生物学特征：

通常出现的**椅子**具有某一些固有的特质，即便在一些细微的地方有所差别，但总的来说它的主要功能是便于人们随时进行休息。到目前为止，总共发现了包括圈椅、交椅、转椅、摇椅、躺椅等多种形态的**椅子**，尽管还没有出现过一次和以前出现过的形象重复的情况，但多数观点都相信这些**椅子**都来自一个地方，抑或是根本就是一个实体.

大多数出现的**椅子**其配色和材质总会符合当前所在房间的整体风格和观感，不至于过于显眼也不会流于表面。常见的材质就有布质和皮质：对于那些具有良好清洁习惯的目标而言，易于清洗的布质座椅时常会显现在他身，而那些没有太高要求的目标则总是出现可以彰显某些特殊味道的皮质座椅，未经过鞣制的皮革覆盖在椅子表面，就像那种顶级掠食者的气质。

在**椅子**的使用过程中，各个年龄段和身高的目标总是可以很轻松得双脚垂在地上，坐下以后椅子边缘卡在关节弯曲处，坐垫和椅背总可以完美契合目标的胴体。**椅子**总是会以使你最放松的姿态出现。

# 发现记录：

更早的记录已经模糊不清了，但每当你需要一个休息的地方时，它总会出现在附近。

---

![chair3](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/yog1/chair3)

**休息一会吧**。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 坐在**椅子**上。
* 靠着椅背。
* 倚着扶手。
* 休息一下吧。

### **不应：**

* 陷入疲劳。
* 远离**椅子**。
* 离开。

---

[![Yoghurt_Jinchouge](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7820392&amp;size=small&amp;timestamp=1753719564)](http://www.wikidot.com/user:info/yoghurt-jinchouge)[Yoghurt\_Jinchouge](http://www.wikidot.com/user:info/yoghurt-jinchouge)  
图片来源：  
<https://unsplash.com/photos/6Lb72CHdx_k>  
<https://unsplash.com/photos/TmUlTSNPkCA>  
<https://unsplash.com/photos/5lfwvz3Em7s>
Entity C-256 - “帽灵”
标签：_cc、原创、喜剧、实体、监督者-b

![HatlinHome](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/photosaver/HatlinHome)

一只**帽灵**。

**实体编号：**C-256

**栖息地：**多数层级的衣帽架

# 描述

**Entity C-256**，也称**帽灵（Hatlin）**，是一种外形为各式帽子的被动型实体。

# 行为

一只普通的**帽灵**通常会四处游荡，发出一些咕哝声，并尝试通过次声波与其他**帽灵**取得联系。随后，它们会四处漂浮，尝试寻找附近的**帽灵社区**。它们拥有一些情感和记忆，并可以模糊地记住自己遇见过的流浪者。

**帽灵**会定期深度休眠和寻找食物1，并会尝试把食物盖在帽子内部来进食。

深度休眠中的**帽灵**将会完全停止对外界刺激的任何反应2。此外，如果一只深度休眠中的**帽灵**被放置在一个实体或流浪者的头上，它将会醒来并开始尝试啃食其头部毛发3，虽然它们并不会主动这么做。

**帽灵**喜欢收集各种被丢弃的硬币和小型物件，并会尝试把它们带回自己所在的帽灵社区。然而，它们似乎无法准确地识别一件物品是否已被流浪者占有。

目前，已经有29名流浪者报告称他们的个人物品被**帽灵**盗窃。

# 生物学特征

**帽灵**看起来和各种款式的帽子没有什么不同。唯一能够区分它们和普通帽子的方式就是辨识其简单的面部特征。这些面部特征会在它们死亡后消失，**帽灵**也会转变为一顶正常的帽子。

**帽灵**的内部可能存在一个小型的储物空间和几只隐藏起来的触手，可以帮助它们抓取并储存物品。

### 群居和社会

**帽灵**是群居性的实体。它们通常会以2~15名个体为单位聚居在一个空置的衣帽架上，并形成一个小型社区。一个社区中的**帽灵**会在其领导者4的带领下轮流寻找食物、玩乐，或者只是休眠。

如果有生物对其社区发动攻击或者尝试盗窃它们收集的物品，该社区的所有**帽灵**都会一齐扑到攻击者的身上。**帽灵**的撞击极容易对目标造成极为严重的损伤和短时间内的行动瘫痪。之后，所有参与攻击的**帽灵**会四散逃往其他区域，并寻找新的栖息地。

# 行为准则

### 应当

* 尝试温和地对待**帽灵**
* 和**帽灵**的社区保持一定距离
* 保管好自己的个人物品
* 在路过**帽灵**附近时戴上一顶普通的帽子

### 不应

* 尝试攻击**帽灵**或其社区
* 将物品遗落在公共场合
* 任由**帽灵**啃食自己的头发
* 佩戴来路不明的帽子

*您看到那只猎犬了吗？它的头发几乎一根不剩欸！*  
*—— 匿名人士*

![MissKat](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/photosaver/MissKat)

我的头发被它吃光了。

**亲爱的███先生：**

首先，非常感谢您昨日对我在个人写真方面的帮助。

尽管如此，我仍然期望您——M.E.G.组织的首席摄影师——可以**仔细阅读**有关实体[Entity C-256](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-256)的记录文档，并在今后的摄影工作中认真对待该实体的存在。

虽然该实体并不具有致命风险，但是它确实对我造成了相当巨大的困扰。我觉得您已经知道为什么我会在今日的晨会中缺席了。

*另：转告第二负责人Racon，文职部的公章疑似被隐匿在我家里的一个神秘人物盗走了，请让他按A7流程进行补设。*

**监督者 Kat**

---

[![SwitzerCandy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8343886&amp;size=small&amp;timestamp=1769437920)](http://www.wikidot.com/user:info/switzercandy)[SwitzerCandy](http://www.wikidot.com/user:info/switzercandy)|[作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:switzercandy)  
（此篇即为此前的[Entity C-145](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-145),已重写）  
**你今天戴帽子了吗？**  
[平顶帽](https://pixabay.com/zh/photos/hat-chamomile-summer-flowers-bloom-6380330/)  
[帽子女士](https://pixabay.com/zh/photos/woman-field-sunlight-fashion-hat-1509956/)

脚注

1. 以麦穗、头发和花朵为主。

2. 除直接攻击外。

3. 这一般是无任何感觉的。

4. 通常是创建该社区的第一只帽灵。