开局一个月钢筋当饭吃！丐中丐单核刷铁机原理及思路
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# | 前言

上次在论坛里说从零开始一个月造出 3000 吨钢筋被人喷了，本想着不理那些人了，可谁成想他们连续几周反反复复地在各个版块狙击我，实是叫人心烦意乱；只能说虽然人想象不出自己认知之外的东西，但是遇到没见过的事物就直接全盘否定这一行为却有碍咱们这个本就不被待见的圈子发展。于是我写了这篇教程，除了让我自己消气，也希望它可以在一定程度上维护社区风气。

最后祝你看得开心，有不懂的地方直接在下面回复或者给我发邮件，就这样。

# | 准备阶段

在开始前我们需要做一个计划。

首先，我们需要明确自己的目标，那就是“在一个月内从零开始造出 3000 吨钢筋”。简单分析一下就能得出以下两个显而易见的问题：

1. “一个月内”怎么判断？
2. 什么叫“从零开始”？

可以看到这些问题都是针对题干措辞的，我这里取的是最简单的答案：

1. “一个月内”怎么判断？标准[协调后室时（BTC）](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-98)一个月。
2. 什么叫“从零开始”？只持有最基本的生存物资：#04号基础工具包+换洗衣物+食物和水，伤病相关的东西这里不考虑。

接下来就可以深入细节了。既然要造钢筋，那无非就需要下面这三个要素：

1. 金属原料
2. 碳粉
3. 炼钢设备

### 筹划01：金属原料

在我看来，金属原料是三个炼钢要素中最难的一个。众所周知，后室从不缺金属巨构，你可能会想到 [Level C-1020](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1020) 这种全都是会动和不会动的金属的层级，毕竟就连 E.P.B. 和 B.F.P.F. 都在那搞了个炼钢厂；但别忘了，我们只有一个人，而大部分有着金属储备的层级不是危险到连能不能留个全尸都不知道，就是附加条件太坑人。其他层级例如 [Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2) 乍一看或许也不错，可问题是虽然这里有着无限多的金属原料，你却永远也不知道那些管道里面放的都是些什么鬼东西，而且相比对于 3000 吨钢筋来说，一块一块地手挖明显是有点太慢了。

那究竟要怎么解决这个问题呢？总不能找 开源OS 那帮人用指令刷吧？我当然不会玩这种无聊的文字游戏，既然说了不难，那就一定有好方法。

请看：

![%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_joe-dudeck-Mf185gKRoZc-unsplash.jpg](https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/secret:lemoncat233-article-image-bed/%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_joe-dudeck-Mf185gKRoZc-unsplash.jpg)

这是待会要用到的神奇妙○工具。

很多人可能不知道这是什么，这可不是什么普通的破烂铁锈，而是最近 M.E.G. 新发现的一种实体：“锈珊瑚”。锈珊瑚的特性是当它与生物的开放性创口直接接触时，会在短时间内顺血液感染该生物全身并把在这个过程中把它逐渐变成一个锈蚀的人形带刺儿雕塑。

“当宿主的身体组织完全转化后，锈珊瑚将开始操控宿主体内的铁发生形变，使其形成附着有锈珊瑚的尖锐状。此时的宿主外观为一个氧化程度较高的人形铁质雕塑，身体中有不规则的铁刺穿刺而出。锈珊瑚将附着于宿主表面与宿主所接触的其它金属制品上，等待新的宿主与其接触。”

—— [Entity C-453 - “锈珊瑚”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-453)

把它翻译成咱们更容易听得懂的话就是：用刺扎多少生物就能有多少锈铁块。

因此，现在这个问题就从“怎么搞到铁”变成“怎么搞到生物”了。

别忘了这是什么地方，这可是后室啊！众所周知， 假如你不小心在错误的地方从现实中切出  后室是一个开局一双手，装备全靠走的地方。这里最不缺的特性就是“无限”和“刷新”了。因此，我们只需要找到一个可以源源不断地刷新生物的地方就行了。而本着“人道主义”[需要更多信息]和“能跑就别动”两大原则，我们自然就需要找到一个可以稳定刷新出最接近锈珊瑚寄生习惯，但不能是真人的生物的地方。

![11iconic.jpg](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-11/11iconic.jpg)

只是一张普通的照片。

哦天呐这是什么？！一个安全、稳定[需要更多信息]、实体横行的层级，还恰好有着极其便利的交通和毫无危害的、摩肩接踵的、哪哪都有的、固定刷新的、温和平静的、及其像人的、智商不高的[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entit-8)？怎么会有这么方便的地方？

### 筹划02：无面灵和冶炼设备

既然合适的原料shòu hài zhě已经找到了，那接下来我们就只需要解决：

1. 如何收集无面灵
2. 如何搞到冶炼设备

就可以正式开工了。

我的想法是：既然 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11) 的所有建筑都是随机生成的，那么只需要用[灰色诺贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)在层级内反复 roll 自己的位置直到找到一个远离人类社区且旁边刚好有一个大型炼钢厂的繁华商业街，然后想办法把感染了锈珊瑚的无面灵扔进进料口就行了！

…吗？

要知道，[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)是一种长约 80cm、宽约 70cm，正面印有蓝色小人进行切出行为的图案、背面为防黏纸的大型贴纸。要获取它只有两种方式：要么在 [Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1) 或者别的什么大型层级里花上几天时间找到那用演讲台和几块纸板拼出来的速切玩家报名点，在限定时间内按指定路线切行然后有 50% 的概率加入速切玩家，接着把你的余生都奉献给这个高风险低回报数学算不明白总之爽就完了的运动并攒积分换得；要么就是在 Level 1 或者别的什么大型层级里找到 M.E.G.、B.F.P.F.或 B.N.T.G. 的站点并和他们签下工作合同mài shēn qì然后干着 7 \* 24 小时的工作因为 Level 11 没有晚上并就这样持续几年最后勉强去黑市买下一张价格足以让你把整个速切中点都买下来的 A4 纸（是的你只能买到这么小一张）。

额…

其实我们不需要用诺克立普贴，毕竟现在都2025年了，还记得一开始我选的#04号基础工具包吗？有了 开源OS 的[层级结构查询器](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/)，谁还用诺贴那种又贵风险又高的玩意儿啊？只需要输入一下自己的层级和坐标，再搭配上一些其它数据 —— 比如路灯编号或周围几个写字楼大厅中心地砖的颜色什么的，就可以直接推算出你需要的结构在什么地方（顺便还能查一下你是不是不小心掉进了某个 叉匠 的层级副本里面，可谓是教科书级的一招多用〔这不是硬广别担心〕）。

### 筹划03：碳粉

回看一开始的问题，现在“金属原料”和“炼钢设备”已经齐活了，我们还剩下一个问题，同时还有一个新问题：

1. 碳粉怎么搞？
2. 怎么把无面灵送到高处的进料口？

首先我需要说明的是，无论是 [Level C-20](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-20) 还是别的什么有着煤炭矿藏的层级，它们都有一个通病：需要手挖。所以我们可以直接放弃这个方法，连纯度和产量什么的都不用去考虑；它在这个挑战中完全不适用。

那我们该怎么办呢？要知道，炼钢其实是可以用天然气来代替焦炭和煤粉的；而在后室中，就恰好有一个东西能在各种方面上都能碾压天然气 —— [Object C-7 - “星云”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-7)。

### 筹划04：星云

“啊那你这不是换汤不换药吗？星云又该怎么搞呢？而且这玩意是气体，明显会更难搞吧？”

非也，你们知道 [Level C-185](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-185) 吗？那个层级的砂土有一个特性，简单来说就是可以把被 Level C-185 砂土完全裹住的一切外来物质转化成星云。

“…我们当然不能用活人做实验，于是我们在 Level C-875 捕捉了几只窃皮者，并将它们杀死然后填埋在地下。几天后再次查看时，我们在相同的位置挖出了星云，并且与投放的窃皮者质量相当。之后我们又尝试填埋钢铁这样的无机物，得到了同样的效果…我们推断，Level C-185 的砂土能够将外来物体转变为星云。”

—— [Level C-185](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-185)

而经过我的进一步测试，我发现这一特性是“无环境依赖”的 —— 用 Z识戴 那群现实码农的话说。也就是说，无论 Level C-185 的砂土以何种状态出现在何处，只要其构成一个完全封闭的结构且内部存在一个与外界隔绝的物体，它就能在一天后将此物体转化为等质量的星云。

![%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_c185%E6%B2%99%E5%9C%9F%E6%9C%BA%E5%88%B6.png](https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/secret:lemoncat233-article-image-bed/%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_c185%E6%B2%99%E5%9C%9F%E6%9C%BA%E5%88%B6.png)

Level C-185 砂土的星云转化机制示意图。

这就意味着，我们可以参考烧水时蒸汽把锅盖顶开的原理，用 Level C-185 的砂土烧出的容器搭建成下面这个装置：

![%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_c185%E6%B2%99%E5%9C%9F%E6%98%9F%E4%BA%91%E7%94%9F%E4%BA%A7%E7%BA%BF.png](https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/secret:lemoncat233-article-image-bed/%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_c185%E6%B2%99%E5%9C%9F%E6%98%9F%E4%BA%91%E7%94%9F%E4%BA%A7%E7%BA%BF.png)

“土”法星云制造舱与收集系统示意图。

实际建造这个“烧水锅和油烟机”时，砂土罐的尺寸不用严格按照图里的走，我这里只是简单示意一下。

但你们一定要尽可能给盖子减重！不然星云会顶不出来！具体重量需要根据你的使用速率手动调整，我建议是先做一个稍微重点的，如果发现盖子顶不开或者暖机时间太久就再一点点给它磨薄。至于倒漏斗和储气罐你们现用现焊就行，薄铁皮和电焊一般会出现在工厂后门的黄门库房里，可以直接拿走，它们属于 72 种会固定刷新的 <厂房物资> 之一，所以不用担心会竭泽而渔。

什么，你问我怎么烧砂土罐和用电焊？去 B.F.P.F. 那领一本《后室家装指南 - 进阶篇（2016版4）》，里面有你想要的所有东西。

至于转化原料，一开始我想就地取材用无面灵来着，后来发现它们各方面都不好用：首先会从金属原料那边分走一部分降低工厂产量；然后因为人形太复杂导致制造舱的空间利用率太低；最后因为无面灵是分批次刷新的，所以需要手动频繁开罐，一来二去好不容易攒下的罐内气压都放完了。所以现在我换成水了，虽然密度和无面灵差不多，但它们能把空间占满，产气的效率贼高不说，还能节省好多人工成本。只需要烧两组砂土罐，之后以半天为间隔交替灌水、放气即可，性价比直接拉满了。

### 筹划05：无面灵运输

众所周知，无面灵会在 Level 11 的街道上作为“行人”的扮演者刷新，因此它们自然会根据周围环境不同而呈现出不同的生成密度与行为模式。但很多人不知道的是，Z识戴学会 最新发布的实体反编译结果表明，无面灵对自身是否处于 <繁华商业街> 结构内部的判定条件非常简单。

“无面灵对自身是否处于 <繁华商业街> 结构内部的判定需要同时满足以下几点：

1. ***首先判断在不在一个城市层级的市区内：***
   * <自身> 是否 不悬空；
   * <自身> 半径 128 米的球形范围内 是否 存在被混凝土包住的钢筋；
   * <自身> 是否 拥有 11 效应（如果为 <true>，则直接进入第二步判断）；
   * <自身> 是否 处于 被判定为城市的层级。
2. ***接着判断是否处于繁华地区：***
   * <自身> 半径 5 米的圆形范围内 是否 存在数量大于等于 4 只的无面灵。
3. ***最后判断是否处于商业街：***
   * <自身> 半径 16 米的球形范围内 是否 存在数量大于等于 5 块的非餐饮业店铺招牌 或者 存在大于等于 25 张的贴在墙上的非餐饮业店铺传单（不限材质和内容）。”

—— 《Z识戴学会九月刊-上》

看到了吗？为了能让无面灵在任何城市地区的繁华商业街都可以正常地模拟出“普通行人”，后室并没有给它们写太多判断条件，它们甚至不会检测自己在不在平地上。因此，我们只需要在路边放一些招牌或者传单（我这里推荐用招牌，量少、好找、好搬运、不会被吹飞，而且单纯扔在地上就满足判定了）就能让 <繁华商业街> 结构的范围延伸到咱们的炼钢厂了；再结合无面灵的自动避障机制，我们只需要把工厂大门打开，然后用绳子、胶带、铁链或者任何那种在任何公共场合都找的着的[隔离带](https://baike.baidu.com/item/%E9%9A%94%E7%A6%BB%E5%B8%A6/5258574)拉一条直达料池的路来实现全自动化无面灵收集。你也可以在主干道起点放一个写着 “单行道” 的招牌，来进一步提高效率。

有的人读到这可能会担心了，“啊虽然有脑子的概率不高，但无面灵也没有那么傻吧？这料池可至少有十几米深呢，它们会自己往下跳？”不用担心，单个无面灵自然是不会往深坑里面跳的，但当大量无面灵往同一个方向移动时，前面的无面灵会被直接挤进料池里，这就是为什么我强烈推荐把工厂入口变成一个单向的 <繁华商业街> 结构。

### | 正式炼钢

和大部分工程一样，最麻烦的永远是准备工作。既然材料都齐活了，咱们就可以开始炼钢了。

什么，你问我怎么用炼钢厂？简单，进去以后找各种控制室和办公室，里面一般都会配备全套操作手册和教程的，读就完了。

![%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_vincenzo-marotta-ntUJRfO0fHU-unsplash.jpg](https://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/secret:lemoncat233-article-image-bed/%E5%88%B7%E9%93%81%E6%9C%BA01_vincenzo-marotta-ntUJRfO0fHU-unsplash.jpg)

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[![LemonCat233](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8651520&amp;size=small&amp;timestamp=1781538450)](http://www.wikidot.com/user:info/lemoncat233)[LemonCat233](http://www.wikidot.com/user:info/lemoncat233)

**“锈珊瑚”图片来源：** <https://unsplash.com/photos/a-close-up-of-a-rope-with-a-black-background-Mf185gKRoZc>，  
**作者：** [Joe Dudeck](https://unsplash.com/@joetography)，  
**授权协议：** 署名-相同方式共享3.0版本（CC-BY-SA 3.0）。

**“Level 11”图片来源：** [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)文章配图，  
**授权协议：** 署名-相同方式共享3.0版本（CC-BY-SA 3.0）。

**“Level C-185 星云转化机制示意图”** 和 **“星云制造舱与收集系统示意图”** 均为 [![LemonCat233](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8651520&amp;size=small&amp;timestamp=1781538450)](http://www.wikidot.com/user:info/lemoncat233)[LemonCat233](http://www.wikidot.com/user:info/lemoncat233) 绘制。

**结尾的“打树花”图片来源：** <https://unsplash.com/photos/time-lapse-photography-of-fireworks-during-nighttime-ntUJRfO0fHU>，  
**作者：** [Vincenzo Marotta](https://unsplash.com/@lookatviki)，  
**授权协议：** 署名-相同方式共享3.0版本（CC-BY-SA 3.0）。