timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Level C-1992
标签：原创、封闭性、层级、无定性、洞穴、生存难度4

生存难度：生存難度：

等级等級 4

* 不安全
* 极度不稳定
* 实体绝迹

**Level C-1992**是后室C层群的第1992层。

# **描述**

![Image_1771407364730_372.jpg](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/fragment:owl-8/Image_1771407364730_372.jpg)

还未下暴雨的**Level C-1992**海洋。

**Level C-1992**主要分为内外两部分。外部表现为极为辽阔的海洋，目前尚未测定其面积，其深度也至今未知，但目前预估至少超过100千米。该层级的内无任何正常的昼夜变化，天气主要表现为间歇性的暴雨以及连续的阴天，无强风，海面保持持续的平静，海洋没有任何潮汐变化。

**Level C-1992**内部表现为一块极大的陆地，该陆地被该层级海洋完全覆盖，因此该陆地被称为「水下陆」。其面积大约为100万平方千米，高度不明，目前认为「水下陆」的高度应与该层级海洋深度相同。「水下陆」处于该层级海洋自然海平面下20～30米的位置。「水下陆」大部分由土壤构成，其表面及壁结构较为坚硬粗糙且无任何动植物生存，其他部分土质本身较为脆弱，极易溶于水，但「水下陆」却并没有因此而完全崩陷，该现象原因至今未知。

![Image_1771406916239_658.jpg](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/fragment:owl-8/Image_1771406916239_658.jpg)

一个较小的「地道」。

「水下陆」上方较为严密坚实，很难被破坏。在其表面10米以下就会陆续出现一些蜿蜒的通道，且数量会逐渐增多，这些通道的墙壁由「水下陆」的土壤构成，大部分流浪者称其为「地道」。「地道」并不大，其内部呈圆形极为昏暗，「地道」直径约在0.5米左右，通常一条「地道」的长度在50～100米之间，大多数流浪者在切入该层级时便是在于「水下陆」最上方的「地道」之中。而由于长期的海水浸泡，「地道」的边壁极其松软，稍有不慎流浪者便会陷入其中。「水下陆」本身土质较为脆弱柔软，因此水会源源不断的渗入到「地道」之中，渗入进来的海水经检测表明是可以正常饮用的，其含盐率极低，且该层级海水具有一定的营养物质，在部分情况下可以替代[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)以用来补充能量。

### 「地道」

在「地道」当中远比流浪者所想象的危险。

当流浪者切入**Level C-1992**来到「地道」时，由于该层级土质的特性，「地道」会开始以一个缓慢的速度开始崩陷，地道上会缓慢地下坠土块，同时会不断地涌入大量海水，在一定时间后，「地道」会完全的塌陷。因此，流浪者在一个「地道」塌陷前必须到达另一个「地道」当中。起初，流浪者移动的速度是要大大快于「地道」崩陷的速度的，但随着时间的推移，「地道」崩陷的速度会大量加快，且不断涌入的海水所造成的烂泥会严重影响流浪者的移动速度。因此，我们建议流浪者在切入**Level C-1992**之前做好严格的心理准备，带好照明物，并且要在「地道」塌陷初期快速向下移动。

「水下陆」当中的「地道」数量会随着流浪者推进深度的增加而增加，并非所有的「地道」都可以通向其他「地道」，有时流浪者也会遇到一个「死胡同地道」。根据在该层级多次的研究，出现「死胡同地道」与出现正常「地道」的比例大约在3：7。流浪者们需要集中注意力，以免钻入「死胡同地道」。

![3](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/fragment:owl-8/3)

一处尚未塌陷的「木架地道」。

「地道」内有小概率会出现一种特殊的「地道」，这种地道呈扇形，在「水下陆」当中为「十」字形状，地道口半径大约为1米，墙壁完全由岩石构成，顶部可以堵上，周围全部由木架支持。因此，这种「地道」也被成为「木架地道」。「木架地道」较普通的「地道」要更加坚固，「木架地道」不会自然塌陷，相反，通常情况下的「木架地道」可以支撑上方塌陷的大量土块约20～30秒，因此在此处进行极短时间歇脚是比较安全的。但由于「木架地道」由石头与木头构成，在塌陷的时候会增大坠落后造成的危险，有部分流浪者是因为在「木架地道」中休息过久而被「木架地道」中的木头与石块砸死，因此强烈建议流浪者在此处暂时歇息5～10秒后继续向下探寻出口。

「地道」当中没有任何敌对实体，流浪者也很难碰到其他流浪者。若在「地道」塌陷之前流浪者还没有成功逃离该「地道」，流浪者就会有极大可能被水或土壤淹没，部分于该层级死亡的流浪者死因是被土或水呛死或憋死，也有部分死因是被下落的大量土块砸死或压死。在该层级死亡的流浪者与实体的尸体去向目前不明。

# **基地、前哨和社区**

由于**Level C-1992**的特性，该层级无任何基地、前哨和社区。

# **入口和出口**

### 入口

* 在[Level C-279](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-279)中掉进一个土洞可来到该层级的一个「地道」中。
* 在[Level C-7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-7)中走进一个潮湿的坑中可来到该层级的一个「地道」中。
* 在[Level C-114](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-114)中喝生理盐水后睡觉醒来后可来到可来到该层级的一个「地道」中。

### 出口

* 来到该层级「水下陆」下500米或更深后将头埋入土中，可来到任意生存难度小于3的层级的土地上。
* 到达该层级的海中并浮在海面上睡觉，醒来后会来到[Level C-7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-7)的街道上。

---

**作者：**[![Love comes Balkans](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7921106&amp;size=small&amp;timestamp=1779593931)](http://www.wikidot.com/user:info/love-comes-balkans)[Love comes Balkans](http://www.wikidot.com/user:info/love-comes-balkans)  
<https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hole_for_pit_(5372147971).jpg>  
在原图基础上进行一定的修改  
<https://pixabay.com/zh/photos/lake-twilight-overcast-cloudy-day-4401224/>  
这是海洋，截了个图  
<https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tunnel_Collapsed_-_geograph.org.uk_-_3005466.jpg>  
仍旧是加了点滤镜  
快速的钻！或者压死！
Level C-1993
标签：_cc、原创、层级、生存难度3

生存难度：生存難度：

等级等級 3

* 不安全
* 持续转换
* 无生物个体

**Level C-1993**是后室C层群的第1993层。

# **描述**

**Level C-1993**是一片游离于后室中的不稳定区域，其面积空间形态与联系其他层级的出入口等要素均处于一种无序的变化状态，而其内部大量随机场景与环境转变使整个层级更像一个由中层作为主体来维持的大量场景形成的区域链，而非一个单一的层级。

当流浪者通过散落在后室各处的碎镜进入本层级时会首先来到一个红色正方形房间，房间内狭小而脏乱，在一面墙壁上方拥有一个红色拉杆，除此之外整个房间除散落在假草皮内的垃圾外别无他物。

|  |  |
| --- | --- |
| mmexport1750555075075.jpg | |
| 房间的入口 | |

  
天花板开口处向下投射的昏暗灯光勉强照亮房间内的陈设，有时天花板开口处会向下伸出一根绳子，将其拉动后房间四周的墙壁将会被透镜取代并显露出外界的天空。在拉下拉杆后整个房间会开始伴随着巨大的轰鸣声震动，同时外界的天空景色也会随机器的上升而迅速下降，直至在震动结束后变为一片白色的虚无，在走出房间后即可进入**Level C-1993**的中心部分。

**Level C-1993**的中心部分是一片处于持续变化的白色空旷处，此区域在变化的过程中大量的几何物体与建筑物将会从空白的地面上凸起并随中层内的伸展与压缩转化来随之改变自己的形态，同时在伸缩的过程中所有的人与物也会因此改变自己的位置，从而使受影响区域内的物体出现相互碰撞挤压乃至融合的现象。

而值得一提的是，在整个中层内的物体除上述方式外还可通过一种自我主动融合的方式来形成如悬浮的楼梯和被完全摊开的走廊等特殊的场景，而它们也可以通过再次转变来形成其他的事物或改变自己的存在。

|  |  |
| --- | --- |
| mmexport1750555076204.jpg | |
| 经过变更后的空间 | |

  
在中层内的物体或常规平面上方通常覆盖有大量色片，色片的形状通常表现为一个长方体且其不会受到中层内转变作用的影响，色片的表面材质与牛皮纸十分相似且无法被破坏。在翻开色片时其下方将会响起刺耳的木门开启声，同时色片将会离开其原来附着的平面并上浮直至它消失在一片虚无中。

在其消失后向下望去可以发现一个泛着银白色光芒的水坑，坑内的水在外表上与水银类似，但无法通过任何方式将其从坑内取出，向坑内投掷物体后水面将会泛起涟漪并下沉，最后一件随机物品将会从干涸的坑中出现。

通常情况下中层内除常规的小范围变化外还会出现一种名为滞变的大范围场景状态转变，处于此状态下的区域其时间空间视角等都会受到不同程度的影响，因此如透过一个实心长方体看到自己浮在空中的双手等现象在此十分常见。当然若可能的话，整个区域也可以在几分钟内不断缩小至一个原子大小而后又在一瞬间膨胀至几亿立方米。同时受其时间变化的影响在此状态下度过客观的几分钟可能只需要一秒钟。

在滞变出现时的最初一段时间内周边的物体有极低的概率会产生一些附着于其上方的晶体，在晶体出现后周边所有受到滞变影响的物体将会开始相互融合，同时其上方的晶体也会开始聚集直至形成一片巨大的镜幕。在上述情况发生时滞变将会被强行停止，而使所有滞变影响发生逆转的对立现象将会取而代之。

在复原结束后周边的事物已恢复至滞变发生前的状态，而场地中央的晶体也已组装完毕并形成了一面大型透镜。该透镜通常表现为一个大型的不规则长方体，其凹凸不平的表面中的每一个反方面内部都映射有一个环境场景，但这些目前并未发现场景中有任何活体生物的出现。

在进入后首先会通过一条布满镜子的走廊，其内部的每面镜中都折射有与先前反光面中相同的场景，在进入其中一个场景后可以发现其内部的景象与前厅几乎无异，但人们除在其内部游荡外并无法做出任何实质性的交互。

# **基地、前哨站与社区：**

由于该层级的持续变化现象，导致在此建立任何社区的行为都是极其困难的。

# **入口和出口：**

## **入口**

* 在各大层级中发现前室的入口即可进入。
* 在[Level C-1959](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1959)中打破一面内部影像已经破碎的镜子即可穿过透镜进入该层。

## **出口**

* 在中层游荡的过程中有概率发生墙体坍塌，在坍塌后的深坑中你会发现红色房间的入口，进入其中即可返回先前的层级。
* 目前有猜测称镜幕影像内存在进入对应风格层级的入口，但目前并未证实。

---

作者：[![Jerry mouse every](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8448993&amp;size=small&amp;timestamp=1779593920)](http://www.wikidot.com/user:info/jerry-mouse-every)[Jerry mouse every](http://www.wikidot.com/user:info/jerry-mouse-every)  
图1为自摄  
图2由[![Troyanlian](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8940866&amp;size=small&amp;timestamp=1779593920)](http://www.wikidot.com/user:info/troyanlian)[Troyanlian](http://www.wikidot.com/user:info/troyanlian)提供，已获得使用许可
Level C-1997
标签：切行困难、原创、层级、建筑、开阔性、生存难度宜居、神秘、补给可能

* 

  close

  ## 著作信息

  ---

  X

  **Level C-1997：**天上人间  
  **作者：***H864* does not match any existing user name

  ---

生存难度：生存難度：

等级等級 宜居

* 无出口
* 长期聚居地
* 实体绝迹

---

# 描述

---

![C1997-1.jpg](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/h864-5/C1997-1.jpg)

Level C-1997 的天空。

**Level C-1997** 是一片广阔的天空，其向四面八方无限延伸，暂未发现尽头。层级中太阳的所处位置不会发生改变。天空之间供流浪者所落脚之处为铁质楼梯，楼梯底部的支柱一直伸向遥不可及之处，即使如此的结构看似极不稳定，但实际情况却完全与之相反。楼梯两旁有扶手和栅栏，可有效防止因风而致的意外跌落。该层级的楼梯也会以适当的间隔出现平台，可供流浪者休息、饮食甚至是睡眠。**Level C-1997** 的楼梯制式或风格时常改变，但因种类之多而无法有效统计。此外，该层级中的楼梯（以及下文所提及铁质结构）不会生锈。

---

![C-1997-3.jpg](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/h864-5/C-1997-3.jpg)

一座体积较小的瞭望塔，但却不作为楼梯枢纽而存在。

流浪者在进入 **Level C-1997** 时，总是会抵达某座亭子、某座瞭望塔或某条走廊之内，这些结构通常为联结各个楼梯的枢纽，其底部也存在有支柱。其内固定出现的物件通常为桌椅板凳，某些较大的枢纽内会布置有床和沙发，少见的有望远镜、空调、冰箱、自动售货机、台球桌、衣柜和储物柜等等。此上所有物件会以 30 到 60 天为一周期“被置换”一次，在置换开始时，这些物件会突然消失，随后又突然出现，再看其上已一尘不染，不见任何使用痕迹。

**Level C-1997** 的天气是多变的，常见的包括晴天、多云和阴天等，虽然这些天气本身并无任何特别之处，但这些天气间的更替却呈现截断式转变：晴天、多云以及阴天之间的更替表现为不同数量的云“直接出现”或“直接消失”。有时候，流浪者会发现自己突然置身于雨幕、雪堆或风里。而在雨天或雪天停止时，流浪者身上的水会瞬间不见踪影。

还有额外一点要提的是，任何该层级的物体都在其较为隐秘的位置上印有“Service for ‘The Worldly Paradise’“天上人间””这一标志，这也是该层级名称的来源。

---

## 跃迁平台

![%E6%97%A0%E6%A0%87%E9%A2%98.png](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/h864-5/%E6%97%A0%E6%A0%87%E9%A2%98.png)

跃迁平台的示意图

**跃迁平台**的从属结构可在某些不再向上/向下延伸的楼梯末端被发现，其可供流浪者在本层级中任意一组**互相对应**的楼梯之间快速移动。其结构包括一块铁质平台，两个随机放置在楼梯最末端栅栏上的红色圆钮，以及一把被固定在平台上的简陋座椅。当流浪者踏上平台并落座完毕，平台将不断向前移动，速度也将由慢转快，其在自动航行到另一座对应的楼梯后便会停止。红色圆钮的作用如下：当有流浪者按动平台异端的圆钮，平台将自动行至另一侧。

---

# 基地、前哨与社区

---

如探险者总署、不结盟贸易集团等大型组织均在 **Level C-1997** 建立了数量的不等的前哨站，每个前哨站一般只派两到三人值守，非必要情况不会换班。

## 特殊组织 - 徒步者们

这一组织始终在绘制 **Level C-1997** 的层级地图（尽管该层级是无限的），并积极为来到此地的流浪者指明附近的楼梯枢纽、跃迁平台和其他组织的前哨站，他们对 **Level C-1997** 的布局了如指掌。此外，徒步者们为大多数楼梯枢纽和跃迁平台编了编号（或标记了“已探索”）。

尚不清楚该组织的具体人数。

---

# 入口与出口

---

## 入口

在某些室内层级乘坐电梯，若发现电梯内任一广告牌上写有“The Worldly Paradise”字样，在触摸该广告牌后，流浪者先是会感受到电梯快速上升，然后便会迅速昏迷，直至清醒后，其已置身于 **Level C-1997** 之中。

目前尚未发现更多的进入方法。

## 出口

**暂无**，但不排除可通过某种方式切入其[相邻](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1996)[层级](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1998)。

---
Level C-2
标签：1/2k竞赛、_cc、_授权、原创、合著、奇异、层级、怀旧、恐怖、感官影响、拟态设定、无定性、格式错乱、现实扭曲、生存难度其他、神秘、竞赛优胜作品、精神影响、非线性

|  |  |
| --- | --- |
|  | [blank.png](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#u-credit-view) |
|  |
| *   close  Info     ---     X  请手动点击浏览器返回导航键退出该页面。  |  |  |  |  |   | --- | --- | --- | --- |   |  | |  | |   | 98.71%  (+684) | 1.29%  (-9) |   | -%  (+0) | -%  (-0) | |

> ##### “眼睛只是一面错误的镜子，它所映出的只是世界的幻影，而不是世界的本身。”

。  
。  
。

> 你深知自己的视力日渐减退，也许再过不了多久，世界就会变得漆黑一片。  
>   
> 你来到[画廊](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-57)，请求“画家”为你创作了一幅没有颜色的画——她管那叫**《错误的镜子》**1。  
>   
> 你切入画中，找到了一家医院。没有多想，你请求那里的医生给你做验光检查。  
>   
> 验光机钻入了你的头部。视孔中的图像吸引了你：*一片麦田，一条小径，路的尽头梦幻般地漂浮着一个五彩斑斓的热气球。仿佛你儿时的梦境。*
>
> ![MOSHED-2022-8-29-21-40-53.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:opto/MOSHED-2022-8-29-21-40-53.jpg)

{$side-text}

{$upon-text}

OPTOMETRY REPORT  
　  
————[0100](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page3_limit/1)————

NAME: timeofmei

M/F

NAME: nonymity

M/F

'AN/ [10/1989](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page2_limit/1) 06:00  
VD=10.00mm  
<R>　　　[S](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page4_limit/1)　　C　　[A](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page5_limit/1)  
　　　　-8.25 -4.00 66  
　　　　-8.25 -3.75 67  
　　　　-8.25 -3.75 67  
　　　　-8.25 -3.75 65  
[L.DATA](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page6_limit/1)　　　　　　　  
　　　　-8.25 -3.75　　  
PS 6.0　　　　　　　  
[<L>](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page7_limit/1)　　　S　　[C](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page8_limit/1)　　A  
　　　　-9.00 -2.35 9  
　　　　-8.75 -1.75 4  
　　　　-8.75 -1.75 2  
　　　　-8.75 -1.75 2  
L.DATA　　　　　　　  
　　　　-8.75 -1.75　　  
PS 6.0　　　　　　　  
PD 60　　　　　　　  
————————————

  

[MILITARY H.](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/deleted-level-14)  
  
PLEASE CLICK THE [CORRESPONDING LINKS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page9_limit/1) FOR [DETAILS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2-1)

{$under-text}

{$side-text}

脚注

1. 《错误的镜子》于1928年由马格里特（Rene Magritte，1898—1967）创作，描绘了一只人的眼睛，及投射在这只眼睛视网膜上的蓝天白云。在马格里特看来，人的眼睛只是一面错误的镜子，因为它所得到的只是自然的幻影，而不是自然本身。

---

* + \_

  + 生存难度？- 眼见为实？

  生存难度：

  等级 ***Ψ***

  + 不安全
  + 不稳定
  + 精神危害

本文作者是：  
[![Meauzeek Zampona](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7911814&amp;size=small&amp;timestamp=1776572891)](http://www.wikidot.com/user:info/meauzeek-zampona)[Meauzeek Zampona](http://www.wikidot.com/user:info/meauzeek-zampona)（主笔&图像&迭代制作）  
[![vallerback](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7878890&amp;size=small&amp;timestamp=1776572891)](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)[vallerback](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)（主要完成[迭代三](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page3_limit/1)中“关于建筑物的报告”、[迭代五](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page5_limit/1)和[迭代八](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-2/offset/1/page8_limit/1)中的诗歌）。  
  
感谢*General Thunder* does not match any existing user name参与写作探讨。
Level C-20
标签：_cc、_授权、原创、奇异、层级、洞穴、生存难度1

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* 环境威胁
* 稳定
* 少量实体

![cave-498373__480.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2014/10/22/17/44/cave-498373__480.jpg)

在Level C-20内拍摄的图像

# **描述**

**Leve C-20**是后室C层群的第20层。

**Level C-20**的环境类似于一个被部分开发的巨型洞穴，外观上类似于天然溶洞和人工矿洞的混合体，但向上挖掘或攀爬无法抵达地表，可能内部为向各方向上无限延伸，构成**Level C-20**的物质为土壤和岩石，但岩石部分并不符合已知的任何一种[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)岩石种类。其内部重力方向仍然为向下，尽管这很难解释为什么这种洞穴结构并没有因为其过大的体积发生坍塌。

**Level C-20**并没有大多数的已知实体活跃，但有少量的[车兽](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-3)存在，可能是因为这里的矿物资源对它们而言是一种食物。同时在享乐战争爆发前曾有目击报告称本地发现了少量的[扫兴客](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-68)个体。

**Level C-20**的洞穴结构具有一定自我修复能力，当在其中的挖掘结束后会以肉眼可见的速度重新生成土壤和岩石，并且完全填充完毕时的洞穴结构与挖掘前有一定差异。**Level C-20**的岩石结构中含有大量的矿石，并且均可加以运用，可以辨认的矿物包括：

* 金属矿物
* 煤炭等矿物燃料
* 琥珀1和盐矿

短时间内过多地吸入**Level C-20**的因挖掘产生的粉尘会造成呼吸道炎症，重则会造成死亡。这意味着进行长期的挖掘需要佩戴防毒面具。除此之外本地也存在一些并不安全、具有危险矿藏的地区，例如具有强放射性的铀矿藏。

**Level C-20**内并无任何[Wi-Fi](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-21)信号，但制作电磁波通讯装置是可行的，并且在**Level C-20**内的任意装置的电磁波信号穿透力均并未发现其上限。

# **基地、前哨与社区**

## 后室防御委员会

* 这里是后室的安那其主义者的聚集地。
* 无条件接受流浪者作为成员加入。
* 有成型的工业体系，并且以这些工业制品与[The M.E.G.](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)交易他们所需的[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)和[罐装龙肉](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1)等生存资源。
* 与[B.N.T.G](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/b-n-t-g)处于敌对状态

## 后室财团

* 一个出售被他们占据和开采的矿物资源的大型集团。
* 有成型的工业体系，以及一套独立的经济和货币体系。
* 无条件接受流浪者作为员工加入。
* 与后室防御委员会处于敌对状态。

# **入口与出口**

###### 入口

* 通过进入[Level 23](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-23)内的一处溶洞到达。

###### 出口

* 通过向上攀爬找到一扇岩壁上的木门离开，将进入[Level C-158](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-158)

---

[![Ceciliat992](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7679098&amp;size=small&amp;timestamp=1779594019)](http://www.wikidot.com/user:info/ceciliat992)[Ceciliat992](http://www.wikidot.com/user:info/ceciliat992)是这篇文章的作者。

Footnotes

1. 内部未发现杂质
Level C-202
标签：_cc、原创、层级、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![photo-1590538159169-9e0a995ea705?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1935&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1590538159169-9e0a995ea705?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1935&q=80)

**Level C-202**的一张照片。

**Level C-202**是后室层群C的第202层，该层级仅能容纳一名流浪者。

# **描述：**

**Level C-202**的具体外观因人而异，但该层级总是表现为一条长10米左右的走廊，且在尽头总有着一扇关闭且不可破坏的门，目前无论用何方式进入**Level C-202**都会到达走廊的起始处。

**Level C-202**的异常性质为每当流浪者行走至走廊长度1/2的位置时，走廊的总长度就会变长一倍。由于这种性质，目前还没有任何方法能到达该层级的尽头，经过[指向树脂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-4)的测定，已证实尽头的门并不是该层级的出口。

# **基地，前哨和社区**

由于该层级只能容纳一名流浪者，不可能在该层级建立基地。

# **入口和出口**

#### 入口

* 在[Level C-222](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-222)或[Level C-33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-33)抓住一只游动中的乌龟有时会让你到达该层级。

#### 出口

* 进入走廊两边的门会让你到达[Level C-173](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-173)或[Level C-143](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-143)。

---

[关于文章制作以及/或是文章作者的信息]  
~ [![soybean-hy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7890375&amp;size=small&amp;timestamp=1779593766)](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)[soybean-hy](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)  
<https://unsplash.com/photos/5BkM4my4_fk>
Level C-204.1
标签：原创、后室娱乐、子层级、层级、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

Level C-204.1是[Level C-204](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-204)与[Level C-205](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-205)之间的一个子层级。

# **描述**：

Level C-204.1表现为一片黑色的海洋，深约5米。其海床为一片黑色的，合成器风格的砖块。海洋和海床都极为平整，很少风浪。

值得一提的是本层级的天空，抬头时可以从地下视角仰视到Level C-204的景观。以这种视角观察时Level C-204包括地面、房屋地板等结构都是透明的，可以直接观察到包括人类、植物、物品等的实体。

海面上有时会飘来随机的物品，包括后室娱乐宣传品、木板、瓶装[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[罐装龙肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1)、没有标识的零食包装袋等，所有物品都带有“测试”字样。追溯这些物品的来源的尝试失败了，流浪者们称它们是从“视线之外”、“地平线上”飘过来的。建议进入本层级的流浪者携带漂浮设施或抓住漂浮物，以免溺亡。

# **与Level C-204的关系**：

现在的理论认为，本层级位于Level C-204的下方或内部，因而可以看到Level C-204,在[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)中的观察也证明了这一点。

# **基地、前哨与社区**

## “木筏村“

一个人口上百人的流浪者聚落，他们使用在本层级中出现的物资建造了一群木筏并在上面生活。他们欢迎流浪者加入。

# **入口与出口**

###### 入口

在[Level C-205](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-205)的gamma区域会发现一个内部有一片湖泊的洞穴，水从其顶上的一个合成器风格的洞穴中流出，爬上它即可到达本层级的一个连接两个层级的漩涡之中。切入海面也有可能使你进入Level C-205。

在Level C-204切入地面或崖壁有概率会使你坠入本层级。

###### 出口

可以从上文提到的漩涡进入Level C-205。

尽力向任一方向游去，你会发现自己从切入了Level C-204的海中，背后是一片崖壁。可通过重新切入崖壁的方式回到本层级。

---

~ [![SUPER HOT](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2836946&amp;size=small&amp;timestamp=1779593740)](http://www.wikidot.com/user:info/super-hot)[SUPER HOT](http://www.wikidot.com/user:info/super-hot)
Level C-206
标签：_non-cc、原创、层级、生存难度宜居

* *北半球*

生存难度：生存難度：

等级等級 habitable

* {$one}
* {$two}
* 半球

![CN-image-notice](http://backrooms-oversight-cn.wikidot.com/local--files/posts/CN-image-notice)

无人机在**Level C-206**上方拍摄的照片。

**Level C-206**是后室C层群的第206层。

# **描述：**

**Level C-206**是以[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)的北半球作为模板的一个半球形天体，但实际大小仅有1000平方公里左右。并且并未有明显的人类活动痕迹。

流浪者在走到**Level C-206**的尽头时，会看见前面的陆地被乌云与漩涡所覆盖，但穿过*分界线*并**不是**一件十分困难或危险的行为。**Level C-206**的重力与空气成分均与[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)相同，岩石圈与陆地情况略有差异。**Level C-206**由远方的一处颜色偏红的光源所照射，且光线在到达地表时为平行光，并且导致**Level C-206**始终处在上午10点左右的状态。**Level C-206**的大气较薄，据估计仅有2千米左右，但在**Level C-206**中，并不会出现因空气稀薄而出现的高原反应。并且大气圈层的周围存在着一层可被直接观测到的蓝绿色光圈。光圈会因为时间的流逝而消失，但又会在特定的时间补充，并且补充时一定会下中到大的晴雨。

**Level C-206**的降水频率较高，但多为小雨且持续时间较短，此现象也导致了**Level C-206**的植物生长状况较为繁茂。**Level C-206**的平原较为广布且山地均小于1.5km，因此在**Level C-206**中登山是件非常受欢迎的活动。**Level C-206**的河流较浅流速较慢，海洋的深度也均不会大于2千米。**Level C-206**的物种极为丰富，据统计，在[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)已灭绝或者濒危的动植物在**Level C-206**中依然广布，但尚未发现第四纪前的生物，并且**Level C-206**也存在大量的[梦幻蝴蝶](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-91)。

下雨后，会有些许白色光圈飘出，触摸这些光圈会让人的心感觉温暖，内心的苦闷也会随着温暖消失在内心，但目前并不确定光圈是否为实体。并且这里的景色与微风能够给流浪者迅速恢复神智。

# **实体**

**Level C-206**能发现许多稀有物种，并且存在着大量的[梦幻蝴蝶](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-206)。

# **基地，前哨站和社区**

### **半球居住者：**

* 他们的总人数有10人。
* 他们在这长期居住。
* 十分友好,开放贸易。

# **入口和出口：**

### **入口**

* 从[南半球](https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_hemisphere%EF%BC%88joke%EF%BC%89)走过来，便可到达此Level。
* 在[Level C-199](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-199)抓到一只发光的蝴蝶，将会使你到达此层级。

### **出口**

* 跨过半球分界线便可到达[南半球](https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_hemisphere%EF%BC%88joke%EF%BC%89)。
* 在下雨时闭上眼睛持续旋转雨伞，会使你到达[Level C-7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-7)。

# **日志：**

额….嗨，我是AiSS，第一个记录这个层级的人，目前我写了一篇[日志](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-206-dairy1)在这里，我还会继续记录的。

---

作者：[![jalerycandy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7946502&amp;size=small&amp;timestamp=1779766351)](http://www.wikidot.com/user:info/jalerycandy)[jalerycandy](http://www.wikidot.com/user:info/jalerycandy)  
图像由dynamix团队内部人员绘制。  
背景图片由:[冻米icemi](https://space.bilibili.com/242200514?spm_id_from=333.337.0.0)绘制。  
灵感来源于同名歌曲

//<![CDATA[
OZONE.dom.onDomReady(function(){
var tabViewc8ff1474599ba6b92134db415aa7645a = new YAHOO.widget.TabView('wiki-tabview-c8ff1474599ba6b92134db415aa7645a');
}, "dummy-ondomready-block");
//]]>
Level C-207
标签：_cc、原创、层级、生存难度3

生存难度：生存難度：

等级等級 3

* 不安全
* 不稳定
* 中量实体

**Level C-207**是后室C层群的第207层。

# **描述：**

**Level C-207** 的结构类似于一座设备完善的游泳池，拥有两大分区**游泳区**和**休息区**。**休息区**通常在**游泳区**的右侧出现，拥有三层和16间可以进入的房间，在每层的右侧都会有一条从外表看起来为无尽头的走廊，走廊内均匀分布**假休息室**。

# **休息区：**

在**休息区**内的16间房屋均可以安全进入，并很大概率出现对流浪者有帮助的常见物资。在**休息间**内睡一觉是个不错的选择，因为未知原因，几乎所有流浪者都表示在此房间内休息比在其他地方更加惬意舒适。但要注意，每进入一次**休息间**都会导致**假休息室**内出现实体的概率增大。所以请不要过于贪婪，这无助于你在走廊区域的继续探索。

![wildwood-392754_960_720.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2014/07/13/19/46/wildwood-392754_960_720.jpg)

一张“休息区”的照片。

# **假休息室：**

**假休息室**为走廊区域内的所有外表和**休息区**外观一样的房屋。一旦你进入走廊区域，那么你会立刻拥有坚定不移继续探索长廊区域的心理。当你打开一间**假休息室**时，迎面扑来的有可能是实体，也有可能是一份惊喜大礼：比**休息室**内更加丰富的物资。但要注意，这种概率远远低于你撞上实体的概率。

在你开门遇到实体之后，你打算继续探索长廊区域的信心会立刻消失，并想要立即离开此区域。在此区域探索遇到实体和奖品的概率被证实为探索进度越深，实体越强大，奖品也越丰富和高级。已被证实到的**休息区**和**假休息室**内的物资包括：[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[皇家口粮](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-16)、[火盐](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)、[滋水枪](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-19)、[瓶装闪电](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-42)。有人称他在第2973个**假休息室**内发现了[禁止访问](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-99)，其真实性有待考证。

# **游泳区：**

**游泳区**的外表看起来和正常泳池别无二处，为深蓝或浅蓝色的水池，深度每天会随机变化，但都在2m以内。在任何情况下进入**游泳区**都是不明智的选择，因为其内部大多数时间都含有大量的[邻里守望](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-96)。在**游泳区**的底部有几率找到一个过滤板，打开它会让**游泳区**内的实体消失三分之一。出于不明原因，在**游泳区**内浸泡或者游泳会让你感到饱腹感，经过证实其确实可以补充少量各类营养。在**游泳区**内停留超过30分钟会让你逐渐感觉疲惫，尽管你没有做任何事。

![swimming-pool-504780_960_720.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2014/10/27/07/40/swimming-pool-504780_960_720.jpg)

由一名正在探索“游泳区”的摄影师拍摄。

# **基地、社区和前哨站**

本层级尚未有任何已知的基地、社区和前哨站。

# **入口与出口**

## **入口：**

* 在[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)的海洋部分中溺亡会来到此层级。
* 在[Level C-10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-10)的湖内躲避实体追击时有较低的概率来到此层级。

## **出口：**

* 在”游泳区“内尝试从过滤板中切出会来到[Level 43](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-43)。
* 被200间之后的”假休息室“内的实体击杀有3%的概率来到[Level C-43](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-43)。
* 在”休息区“内尝试切出有中等概率到达[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)。

---

By *backrooms-Beluga* does not match any existing user name  
[![DZCMDS](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8048249&amp;size=small&amp;timestamp=1779593900)](http://www.wikidot.com/user:info/dzcmds)[DZCMDS](http://www.wikidot.com/user:info/dzcmds)

[图片来源](https://pixabay.com/zh/photos/rain-rain-in-the-city-rainy-city-2666155/):阅读源代码以了解文中其他引用来源。

<https://pixabay.com/zh/photos/swimming-pool-water-blue-pool-504780/>

<https://pixabay.com/zh/photos/wildwood-new-jersey-motel-rooms-392754/>
Level C-208
标签：_cc、原创、封闭性、层级、建筑、怀旧、生存难度1

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* 较安全
* 稳定
* 实体绝迹

**Level C-208**是后室C层群的第208层。

# **描述**

**Level C-208**表现为一座包含正方形庭院和阁楼的六层独栋小楼，层级地表边长约30.48米，层级边界由一圈木制矮栅栏围成，栅栏无法翻越，栅栏外是无边的蓝色天空，天空中除卡通形象的太阳和白云外无其他物体。整个层级呈现出类似于粉笔和蜡笔涂画的模样，色彩较为艳丽。层级结构被证明是无法破坏的。

![7278e4b54ee22dac.jpeg](https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/07/14/7278e4b54ee22dac.jpeg)

**Level C-208**中的独栋小楼

小楼外部目测高约10米，而内部每层却高约2.4米，共六层外加一间阁楼，每层由一条走廊、一部楼梯和一到两个房间组成，楼梯之间由跨越楼层的走廊连接。虽然小楼从外部看上去十分低矮窄小，但小楼内部却反常的宽敞。

小楼共九个房间，每个房间门上都标有房间序号，各房间基本具备常见的家庭功能，包括客厅、浴室、厨房、书房、主卧室、次卧室、储物间和车库，房间内的设施均无法使用，但可以移动。

房间中物资较少，且可摄入的饮品及食品被评价为“没有味道的”和“干硬的”。每个房间中都存在一些绘画在纸板上的人物，形象包括妇女、老人和儿童等，这些纸板人并非实体，不具有危险，尽管有流浪者坚持认为这些纸板人的目光一直在跟随自己。

房间分布如下：一至三层分别为1、2、3号房间，四层为4和5号房间，五层为6号房间，六层为7和8号房间，阁楼为9号房间。

9号房间相对较为特殊，该房间的出入口为位于六层走廊天花板上的一扇标有数字“9”的地板门。直至目前，9号房间内的具体情况仍然未知。曾有流浪者擅自进入9号房间后失踪，直到目前仍杳无音信，即使是摄像或无人机设备也会在进入9号房间几秒内失去影像并消失，消失前所拍摄到的画面仅为一片纯白色的环境。故不建议流浪者进入9号房间。

庭院中存在杂草、石块、邮箱、狗窝、桌椅和秋千等固定物体，在这些固定物体附近存在一些可移动物体，包括但不限于石子、骨头、报纸、玻璃瓶、布沙袋和各种球类等1。流浪者需将某一可移动物品，用抛掷或发射的方式扔出并精准砸中小楼上一玻璃窗2，届时四周将传出类似玻璃破碎的声音，同时被砸中的窗户里将亮起黄色灯光3。此后，小楼的正门将自动打开。

流浪者需要从正门进入小楼并自下而上到达六层，并原路返回。在返回过程中需从特定的房间内寻找并将自己扔出的物体带回庭院。此后该房间的灯光将保持照亮，但房间门将自动关闭，无法再次进入该房间。流浪者需使全部八个的房间4灯光亮起，并安全返回，即完成全部流程，方可离开**Level C-208**。

在完成全部流程的过程中需要遵循以下规则：

* 流浪者进入小楼后，需要按照所在楼层的房间数量改变自己的移动方式，目前仅两种方式：若该楼层存在一个房间，即“单房间”楼层，则需要流浪者以单脚跳跃的方式移动；若该楼层存在两个房间，即“双房间”楼层，则需要流浪者双脚分开大于等于肩宽并以双脚跳跃的方式移动，注意双脚应几乎同时离地或落地。通过两个楼层之间的楼梯时同样如此。

* 若在去程过程中一个“双房间”楼层中有一个房间内存在抛入的物体，则流浪者需要遵循单脚跳跃的方式通过该楼层。若是“单房间”楼层则依然是单脚跳跃通过。

* 小楼内的墙壁和天花板不可触碰，地板和楼梯不可用除脚以外的身体部位触碰。除此之外，房间内的所有设施和物品均可触碰。

若违反上述规则，则将被一种未知且无形的力抛出窗外，此时流浪者会面临摔伤风险。目前[M.E.G.](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)已在小楼下方的庭院中铺设气垫，以减轻流浪者受到的摔落伤害。

在**Level C-208**中无法通过团队协作使一部分流浪者同时完成全部流程，但流浪者们依旧可以互帮互助。

每当一名流浪者完成全部流程后整个层级将会重置，层级结构不会发生改变，但庭院和房间内功能样式、设施布局和物品配置将随机变化。

值得一提的是，20世纪50年代至80年代期间，**Level C-208**内的自然光照呈现出类似于正午的阳光，而在进入21世纪后，光照逐渐暗淡，并最终呈现出类似于黄昏时的阳光。尚不知产生这种变化的具体原因。

# **基地、前哨与社区**

该层级不存在任何已知的基地、前哨和社区。

# **入口与出口**

###### 入口

* 在[Level C-8](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-8)中游玩“跳房子”游戏5，若未一次性完成将进入**Level C-208**。
* 更多入口正在探索中。

###### 出口

* 完成全部流程可通过庭院的大门进入[Level C-129](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-129)。
* 在4或5号房间中找到一条红领巾并正确佩戴将进入[Level C-386](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-386)。
* 在7号房间中找到一条领带并正确佩戴将进入[Level C-29](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-29)。
* 在2号房间中找到一张挂在墙上的奖状，并逐字逐句阅读奖状的内容，有一定概率进入[Level C-16](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-16)。
* 更多出口正在探索中。

---

[![Autumn_Ginkgo_](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6392717&amp;size=small&amp;timestamp=1779593712)](http://www.wikidot.com/user:info/autumn-ginkgo)[Autumn\_Ginkgo\_](http://www.wikidot.com/user:info/autumn-ginkgo)  
图源：[小楼](https://unsplash.com/photos/KqOLr8OiQLU)，文中图片经过适当编辑  
灵感来自儿时游戏“跳房子”，文章中的内容与现实的游戏规则有一定出入  
*致 逝去的童年*  
新人六作，感谢阅读  
我的作者页：[Level C-🍂](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:autumn-ginkgo)

Footnotes

1. 这些物体无法带出层级

2. 若窗户所在楼层较高，可以使用弹弓等工具

3. 若利用非该层级中的物品则上述情况不会发生

4. 9号房间除外

5. 也称“跳飞机”，前厅一种儿童游戏