timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Level C-1205
标签：_cc、原创、封闭性、层级、建筑、怀旧、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* 不稳定
* {$three}

**Level C-1205**是后室C层群的第1205层。

---

# **描述**

![photo-1621953703922-8146d7127225.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/level-c-1888/photo-1621953703922-8146d7127225.jpg)

Level C-1205的一处。

**Level C-1205**是由宽阔的崭新办公楼层所组成的无限集合，流浪者进入该层级的位置总是不确定的，但通常，切入内部总会来到任意一处空旷的地点。**Level C-1205**的整体环境十分安全，拥有令人体最为舒适的温度。值得一提的是，空气中有一种极为明显的油漆味道，未知晓这些油漆味的来源。对此层级的调查发现，**Level C-1205**同样具备了[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)的孤立现象，这导致在**Level C-1205**的流浪者不可能和其他在该层级的流浪者或实体发生接触。该层级提供功能齐全的Wi-Fi，流浪者可以轻松在此层使用。

**Level C-1205**的整体被墙体分割成符合一般办公室设计的区域，表现出此层级的现代简约风格，各个房间被相同风格走廊所连接，走廊的长宽不一，这可能与房间有部分关系。层级墙体具有完全相同表面特征的统一制式，即都由白色油漆覆盖。

**Level C-1205**的办公室多为单人空间款式，它们在此层级的墙体中凹陷出独立于走廊的空间，又有自己占领宽阔空地的房间。这些房间除依附墙体的部分外，其他侧边多以隔窗划分，可能配备素色窗帘，窗帘颜色多为中性色。房间内配备了正常办公室所拥有的所有样式，这包括了办公桌以及座椅等，电脑打印机等作为办公室的常见机器，却全在**Level C-1205**处于严重损坏状态，所有核心零件几乎都遭受到破坏，认为是该层级的正常现象。

该层级的显著特征为随着时间增加，**Level C-1205**内的房间会逐渐改变，例如墙体的不同行动以及导致的部分房间大小增加减少，又或者是摆放在层级空间内部的各类型家具所的变化等，这导致无法在该层级绘制地图。这证实了**Level C-1205**的整体结构并不稳定。然而，此现象只会进行在周围没有任何生命以及记录设备的所述区域情况下。因此，不满足条件的区域将不受影响。

层级的光线来源于安装在天花板的款式接近于[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)的荧光灯，但并无与其拥有的无规律闪烁现象。这些荧光灯只会在与前厅白天时对应的时间工作，而进入夜晚时的荧光灯将全部停止工作，流浪者只能依靠所携带的外部光源解决光线问题。通过流浪者自身携带的例如时钟等物品可分辨出此层级的状态结束时。

该层级的走廊有小概率摆放着饮水机，饮水机里的液体成分被证实为[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)，与此同时，一些位于层级任意地点的储藏柜也有小概率发现到可供流浪者使用的物资等。但在多数层级中，**Level C-1205**的资源显得较为贫瘠。

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# **基地、前哨与社区**

因为该层级的特殊现象，**Level C-1205**无法建立任何已知的基地、前哨与社区。

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# **入口与出口**

###### 入口

* [Level C-1204](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1204)中的电梯可进入**Level C-1205**
* 在[Level C-1206](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1206)切出有概率进入此层级。
* 在少数情况下，[Level C-1220](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1220)中的消防门可进入此层级。

###### 出口

* 电梯可进入[Level C-324](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-324)或[Level C-1204](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1204)。
* 跟随标有安全出口的通道将前往[Level C-811](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-811)或[Level C-1209](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1209)。
* 通风管道可进入[level-96](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-96)。

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[![HappyBigJohn](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9191379&amp;size=small&amp;timestamp=1779593749)](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)[HappyBigJohn](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)

[快乐大约翰的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:happybigjohn)

[图片链接](https://unsplash.com/photos/brown-and-white-chairs-on-white-floor-tiles-Ujj6iKN4WoQ)

这是我的第四篇作品，希望你能喜欢！
Level C-1206
标签：_cc、原创、封闭性、层级、建筑、怀旧、生存难度0、补给可能

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* 极少量实体

**Level C-1206**是后室C层群的第1206层。是最早被发现的层群II的层级之一，该层级呈现为一个干净的酒店走廊。

# **描述**

![corridor-495262_1280.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/level-c-1888/corridor-495262_1280.jpg)

Level C-1206的走廊。

**Level C-1206**的外观是一处狭窄的酒店走廊，走廊之间被互相连接。对**Level C-1206**的探索认为，**Level C-1206**是无限的。此层级的地面铺设了条纹地毯。条纹地毯在相邻走廊中都会有细微的改变，这包括小幅度的颜色光暗度，地毯条纹的增加减少或微小变动，甚至地毯的触感等。不过在距离相隔较远的走廊流浪者将观察到明显的地毯条纹改变。踢脚线处偶尔有破损的可能，导致破损原因暂不清楚。

走廊两侧常见用于一般酒店的木门，并被简单的装饰，体现酒店内部的简约风格。木门配备刷卡器模型，不具备正常刷卡器的功能。但流浪者并不能因此达到轻松开门的目的，相反，所有打开房间木门的尝试都以失败告终。少数流浪者报告称，木门在满足未知条件时将微微打开，透过缝隙可观察到基本酒店布局房间，但当流浪者靠近时，木门将重新关闭。

在**Level C-1206**的流浪者徘徊时发现，层级弥漫着不同气味，多数为不同香水或各种种类的植物花香，少数为食物的香气，吸引多数流浪者，这些气味有些许成瘾性，对一些无法自控的流浪者有更深的影响，导致疲劳或注意力下降等症状。

画或照片在**Level C-1206**极其常见，描写内容包括却不限于植物，食品，香水等。部分研究人员其为气味来源，该理论暂未被证实。通过画框上的作品简介，发现作品创作者全为名为鲍勃的人员所作，无法知晓其的真实身份，相关资料以及创作原因等。

**Level C-1206**的主要光源为安装在天花板的灯源，这些灯源较不稳定，有时会发生闪烁等故障情况。

当出现因走廊的相连而产生的T字口时，其中依附一侧的走廊顶端在通常会凹陷出一个小型房间，房间摆放着沙发或桌子等，因为呈现出客厅的模样，此类型房间也被统称为休息区域。沙发图案多为双色斑点或条纹，偶尔出现更多颜色以及两种绘制模式的互相融合。桌子全为木制，几乎都摆放1个没有实际用处的空花瓶，常发现木桌的大型刮痕。

走廊可能出现餐车，这些餐车具备该层级的食物来源条件，即常在餐车上发现的美味饭菜以及新鲜果汁等，饭菜多为西式餐点，少部分出现其他前厅的特色饭菜。

# **实体**

## **脚步**

**Level C-1206**的特有实体，脚步在行动过程中会产生鞋印以及脚步声，流浪者需通过听觉的感知以及视觉上的分辨来发现实体的痕迹。脚步对流浪者没有威胁性，又或者，脚步并不在意流浪者的存在，实际上，脚步不会对流浪者产生任何的损失，可能只会因为声音干扰到流浪者的行动。目前不清楚脚步的行为模式。

# **基地、前哨与社区**

**Level C-1206**暂没有已知的基地、前哨与社区。不过因为此层级拥有宜居性条件，可能有小规模未知流浪者团体在该层级生活。

# **入口与出口**

###### 入口

* 常见入口是在[Level C-1209](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1209)，部分上行楼梯将通往此层级。
* 同时，[Level C-1220](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1220)的木门有概率进入该层。

###### 出口

* 切出可能会导致前往[Level C-1205](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1205)或[Level C-1207](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1207)。

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[![HappyBigJohn](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9191379&amp;size=small&amp;timestamp=1779593978)](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)[HappyBigJohn](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)  
[图片链接](https://pixabay.com/zh/photos/corridor-path-tunnel-light-495262/)
Level C-1207
标签：_cc、原创、层级、建筑、怀旧、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

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**Level C-1207**是后室C层群的第1207层，该层级呈现出一个无限的迷宫结构。相比多数层级，**Level C-1207**是安全的。

# **描述**

![photo-1633098205287-bb5367cf13ef.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/level-c-1888/photo-1633098205287-bb5367cf13ef.jpg)

Level C-1207的著名照片。

**Level C-1207**被认为是一片复杂的迷宫结构，其天空永远呈现出一律的淡蓝色，**Level C-1207**的整体被形状不一墙体分割。有人认为，这些组成的结构与现代风格的办公室走廊有着相似基本结构，这迎合多数人审美，但**Level C-1207**对比办公室走廊体现更高的复杂程度，以及无明确目的的空间设计，想要在**Level C-1207**发现结构规律及预测出此层的墙体划分被认为是不可能的。

**Level C-1207**由无数广阔或狭窄的房间与走廊相连而成。值得注意的是，在**Level C-1207**内探索的流浪者有迷路的可能，这是因为该层级的任何区域都缺乏显著的可识别性，推荐流浪者在探索**Level C-1207**时，使用可标记来往方向的物品，例如毛线，彩色记号笔，胶带等实用工具。

**Level C-1207**的地板材料是非被统一的，流浪者可观察到种类不同的地板组成材料，这包括由木板，瓷砖以及被铺设的地毯。各个不同材料的地板都被划分归其占领的区域，并将不侵占其他区域，形成协调性。尽管如此，这些地板展示的颜色以及条纹几乎相同，都为肉色和网格状条纹，出现细微差异的情况是正常的，形成这一独特现象的原因不明。

不同墙体的形状是无法定论的，在符合结构基本条件下，它们随心所欲的表现出各个简单几何形状，使其在如此混乱的条件风格满足一般设计条件的美观。各个墙体被铺设相同形状的瓷砖，颜色以常见程度排序拥有白色，浅灰色，深灰色以及蓝色等。这些瓷砖都完全相同，保持光洁如新的形式。这与[Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)的瓷砖特点有些许相似。瓷砖排列规则可被确定，在满足相同形状大小的条件下铺满所有肉眼可见的墙体。一些墙体一侧可能会出现空无一物的封闭性房间，几乎没有光线照明。

走廊在显得较为空旷时会拥有发现家具的可能，这些家具常出现在最令人舒适的地点，并以常规方式进行摆放。家具的种类不一，如衣柜，盆栽，床等都是常见的家具类型，其风格未被确定，因为在**Level C-1207**发现的家具覆盖了前厅的任意风格种类，造成这一现象的原因目前无法知晓。一些家具可能会摆放补给物资，这例如[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)，[罐装龙肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1)以及[杏仁制品](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-19)等。

在天空中未发现照耀本层级天空的恒星星体，导致**Level C-1207**的光线来源是未知的。

# **实体**

需要知道的是，在该层级中，没有任何人报告称遇到了实体或其他流浪者，这似乎证实，**Level C-1207**同样拥有与[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)相同的隔绝系统。这也导致不同生物在其内几乎没有可能相遇。这也是该层级被认为安全的主要原因之一。

# **基地、前哨与社区**

**Level C-1207**无法建立已知的基地、前哨与社区。[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-u-e-c)认为，可能该层级有数量未知的流浪者选择在该层级长期定居。

# **入口与出口**

###### 入口

* 常规入口为[Level C-1206](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1206)，切出有概率进入此层级。
* [Level C-1123](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1123)中铺有瓷砖的区域有小概率通往该层级。

###### 出口

* 一些封闭的房间可能会进入[Level C-1208](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1208)。
* 大型衣柜可能是通往[Level C-1216](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1216)的入口。

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[![HappyBigJohn](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9191379&amp;size=small&amp;timestamp=1779593655)](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)[HappyBigJohn](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)

[图片链接](https://unsplash.com/photos/an-empty-room-with-a-white-wall-and-tiled-walls-S8wIJ7AgkSo)
Level C-1208
标签：_cc、原创、城镇、层级、开阔性、怀旧、生存难度0、道路

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

---

**Level C-1208**是后室C层群的第1208层。

# **描述**

**Level C-1208**似乎是一条横跨郊区的水泥街道，道路中央粉刷着黄色识别线。整条街道的长度被认为是无限的，因此，寻找道路尽头的目的是不可能的，街道的宽度常在5米左右。此层级的周边环境主要由各种房屋组成，这些房屋多用于满足住宅需求，偶尔呈现出商店的外观。街道两侧常出现装饰着精心修剪的灌木丛，使房屋划分出属于自己的独立区域。

![backyard-8252125_640.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/level-c-1888/backyard-8252125_640.jpg)

Level C-1208的经典样貌。

根据报告提供的资料，**Level C-1208**的整体温度范围在17到23摄氏度之间徘徊，**Level C-1208**拥有前厅的部分天气系统，即下雨或雾霾等，值得提及的是，不同天气的发生时间以及地点确定是随机的，目前所述的造成原因是无法知晓的。与前厅相同，此层级是为数不多的拥有正常昼夜循环层级。

切出再返回层级的流浪者将注意到**Level C-1208**的场景大幅度改变，流浪者几乎不可能在遇见此前的街道形式，对于此现象的通常解释为因为此层级的无限特性，导致流浪者重新回到原本地点的概率微乎其微。不过另一种说法认为，**Level C-1208**在流浪者切出后，将发生层级不同区域的重新排列组合，这也正好解释了少数流浪者报告出现令流浪者感到与此前地点相似建筑的情况。

**Level C-1208**的道路一侧有时停靠着各个类型轿车，这些轿车的停靠虽然整齐，但停靠规律是随机的。轿车并不具备正常轿车功能，造成无法启动。座椅，后备箱等普遍装有数量不定的杂物，包括个人物品，设备以及工具等。

此层级的所有住宅都被封禁，这意味着将无法进入房屋并了解其的具体情况。流浪者在经过住宅房屋时，其内部总是传来人们的欢笑声，使用乐器如钢琴小提琴等演奏的音乐声，并弥漫着烧烤食品的香气，而试图对其造成的任何物理形式的干扰都不可能造成这类现象的停止。位于**Level C-1208**的流浪者可通过商店获取有用物资，商店与正常商店同样相同形式，这意味着流浪者可以在**Level C-1208**的商店获取到前厅商店所拥有多数商品。

处于夜晚状态的**Level C-1208**将启动在该层级的所有光源，这包括但不限于街道一侧的路灯，依附住宅的不同灯源以及轿车内部的自带灯带。

走廊一侧有小概率出现分岔，分岔的宽度对比主干更小，这些分岔在前进一段路程后将因特殊原因无法通行。分岔的其中可能摆放垃圾箱，垃圾箱多为腐烂食物或损坏设备等无用物品，对应的，流浪者在所述中发现有用资源的可能是极小的，不推荐把垃圾箱当成主要获取资源方法。

# **基地、前哨与社区**

因为该层级的特殊现象，试图在**Level C-1208**建立任何的基地、前哨与社区是不可能的，这些基地设施总会因为流浪者的切出导致消失。

# **入口与出口**

###### 入口

* [Level C-236](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-236)：极少数的通道可以进入**Level C-1208**。
* [Level C-1207](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1207)：此层级的封闭房间可能是进入**Level C-1208**的入口。

###### 出口

* [Level C-1209](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1209)：切入轿车将前往该层级。
* [Level C-1801](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1801)：进入**Level C-1208**的庭院有小概率前往。

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作者：[![HappyBigJohn](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9191379&amp;size=small&amp;timestamp=1779593675)](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)[HappyBigJohn](http://www.wikidot.com/user:info/happybigjohn)  
[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:happybigjohn)

[Level C-1208的图片链接](https://pixabay.com/zh/illustrations/backyard-garden-yard-property-land-8252125/)

第五篇作品！
Level C-1209
标签：_cc、原创、层级、开阔性、昼夜变化、水域、浪漫、生存难度0、神秘

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* 无有害实体

**Level C-1209**是后室C层群的第1209层。

# **描述**

![sea-5603351_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2020/09/26/07/05/sea-5603351_1280.jpg)

海洋。

薄纱般的湿气无声地笼罩着整片浅滩，浸染着每个途经者的衣衫与肌肤。这渗透是如此温和，以至于漫步其中的人只会感到某种微凉的抚触，却丝毫察觉不到自己正被这片朦胧悄然包裹。

双脚在意识游离间不断向前挪动，直到海水漫过膝头，裤管紧贴皮肤的凉意才将神思骤然拉回。低头望去，原来已在恍惚间走进了深水区域，这个发现竟让人感到几分意外的趣致。

将身子轻轻倚靠在沉于水底的岩石旁，粗粝的触感隔着衣料传来。恰在此时，一阵带着温度的气流拂面而过，携来的水珠在视窗上绽开细密的水痕。抬手揉了揉眼睛，透过这片模糊望向天空，只见天光与水色在氤氲中交融成一片混沌的光景。

于是视野里的一切都蒙上了薄纱。透过这层颤动的晶莹，天空与海的界限彻底消融了，只剩一片混沌的、珍珠母贝般的光晕。那轮悬于天际的太阳，也失了往日的锐利，化作一团温柔的、毛茸茸的光斑，像一枚沉入水底的、正在缓慢融开的蜜糖。

在这片无边的湿润与寂静里，时间也仿佛放慢了脚步。能听见的，只有水流漫过腰际时那细微的丝绸摩擦声，以及自己胸膛里那颗东西缓慢搏动的节奏。连思绪都变得滞重，不再急于奔向某个明确的终点，只是懒懒地漂浮着，如同周围那些随波逐流的水母，透明而无所依附。

不知过了多久，或许只是一瞬，也或许是几个时辰。一阵更深处的暗流悄然卷过脚踝，带着海底淤泥与古老水草的气息。那凉意不同于表面的水雾，它更沉，也更锐利，像一把生锈的钥匙，不经意间触到了，意识深处某扇紧闭的门。

# **现象**

### **石荧**

![ocean-7103560_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2022/03/31/19/06/ocean-7103560_1280.jpg)

你看，这些石头在发光。

当白昼的余晖中彻底消隐，一种隐秘的转变便随之降临。那些白日里粗粝干燥的岩体，竟从内部透出金黄色的微光，宛若大地沉睡后悄然苏醒的呼吸。

在这片静谧的辉光笼罩下，四周的海水亦开始低语。原本平静的海面无风自动，泛起规律的起伏，形成一道道柔和而持续的海浪。它们不像风暴来临那般汹涌，反倒带着某种仪式般的韵律，仿佛整个层级正沉浸于一场无人知晓的古老节拍之中。

与此同时，海水的本质也发生着不易察觉的变化。其咸涩之味陡然加剧，隐隐透出某种不宜亲近的异样。曾有流浪者不慎饮下此间的海水，而后便陷入了难以名状的不适。这水已不再是生命之源，反倒成了暗藏警示的禁忌之饮。

### **海霞**

![beach-1790701_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2016/11/02/06/17/beach-1790701_1280.jpg)

紫色光晕，很美不是吗。

当日与夜完成交替，与石荧遥相呼应的另一场演出便悄然启幕。当黎明初现，层岩仿佛被注入了某种温柔的生命力，自顶端开始，品红色的光晕如滴入清水的墨迹般缓缓蔓延，直至将整块岩石包裹在梦幻般的色彩之中。

天穹也呼应着这场蜕变。流云向着焕发异彩的岩群聚拢，自身也染上深浅不一的粉晕，与海面上渐浓的乳白色水汽交织成一片朦胧的帷幕。这粉白交织的薄纱笼罩着一切，让现实与幻想的边界变得模糊不清。

与此同时，海水的性质亦悄然转变。虽然咸涩依旧，却隐隐透出某种净化的特质。曾有饮者发现，这晨光中的海水竟能中和此前不慎沾染的异质，如同温柔的抚慰治愈了暗夜留下的隐痛。这相生相克的自然韵律，至今仍是笼罩在这片海域上的未解之谜。

# **实体**

在这片海域的生态图景中，并无真正称得上危险的实体存在。那些游弋于此的生命形态，大多在其他海洋层级也留下了它们的踪迹。

最为常见的，是一种通体透明的类水母生物。当“海霞”浸染天际或“石荧”自岩脉中苏醒时，这些沉默的舞者便会由内而外泛起幽蓝的微光，宛如无数悬浮的星尘碎屑。它们柔软的身躯在潮水中舒展，带着某种非人间的韵律。

这些生灵不仅温顺无害，更在漫长的岁月里成为了流浪者们的馈赠。它们的肌体纯净而富含养分，那清甜的口感与抚慰人心的特质，让许多途经此地的旅人得以延续他们的旅程。有人用影像定格下它们随着海流摇曳、在特定时刻闪烁微光的瞬间，那画面总让人想起被小心收藏在玻璃瓶中的星光。

![ae80e004fafe4e6a.webp](https://imgurl.diadi.cn/imgs/2024/08/ae80e004fafe4e6a.webp)

水母。

# **基地、 前哨和社区**

本层级内没有任何基地、 前哨或社区。

# **入口与出口**

### **入口**

* 遥望[雪山](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-205)的极光，眨眼间就可来到这篇浅海。
* 在[山谷](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-629)内待到黑夜，进入莫名的湖泊。
* 含住[苍寰](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-215)中的雪并进入木屋，待海水打湿皮肤后，已来到了浅滩。

### **出口**

* 一直向岩石最少的方向前进，即可回到原来的层级。

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原作：[![Lanying](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8323999&amp;size=small&amp;timestamp=1779593839)](http://www.wikidot.com/user:info/lanying)[Lanying](http://www.wikidot.com/user:info/lanying)  
短文的再尝试

> 图一链接  
> [Pixabay](https://pixabay.com/zh/photos/sea-ocean-rocks-flowing-water-5603351)

> 图二链接  
> [Pixabay](https://pixabay.com/zh/photos/ocean-sea-nature-stones-rocks-7103560)

> 图三链接  
> [Pixabay](https://pixabay.com/zh/photos/beach-water-stones-long-exposure-1790701)

> 图四链接  
> [Colorhub](https://colorhub.me/photos/6zywN)
Level C-1216
标签：_cc、原创、层级、开阔性、水域、精神影响

生存难度：生存難度：

等级等級 繁星

* 安全
* 稳定
* 实体绝迹

![ocean-3605547_1280.jpg](https://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/level-c-1216/ocean-3605547_1280.jpg)

今夜星光灿烂。

**Level C-1216**是后室C层群的第1216层。

# **描述**

**Level C-1216**表现为一片漫无边际且天空遍布繁星的水域，该层级终年维持在黑夜状态。

当流浪者到达**Level C-1216**时，将会从一只小型帆船上醒来。帆船上除了基本设施外，还在桅杆后配有一些航海装备，如望远镜、缆绳和急救药品等。此外，前帆的正下方有一个木质 “地窖”，“地窖”盖下方会出现满足生活需求的食物和水源，如[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)、[罐装龙肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1) 。值得一提的是，“地窖”似乎会感知流浪者的饥饿情况，比如不会在流浪者饱腹的时候出现食物。

水域上除了帆船空无一物。经过初步探索，水域下甚至也没有任何实体与植物。而当流浪者进入水中时，将会看到一幅盛大的场景——一片和天空上一模一样的繁星。虽暂不清楚这种效应带来的影响，但也不建议流浪者向水域深处活动。

**Level C-1216**现阶段无法判断是由于层级过大还是具有孤立效应，但没有一例该层级流浪者相遇的报告。

### **海阔症候群**

**Level C-1216**具有一种特殊的精神影响，名为**海阔症候群**。其表现为流浪者在该层级长时间看向大海和繁星时会感到心脏深深的悸动，以及一种难以形容的宿命感。这种感觉越来越强烈时流浪者会陷入“精神深渊”。

当流浪者陷入“精神深渊”时会立刻失去重心倒下，同时像是沉睡般一动不动。该过程持续三小时至八小时不等，直到流浪者忽然睁开眼睛。据记录，在“精神深渊”中流浪者会“梦到”一些不合实际、毫无头绪的碎片记忆。

# **基地、前哨和社区**

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

# **入口和出口**

### 入口

* 在任何层级中长时间望向一片闪烁的繁星有几率来到这里。

### 出口

* 极少数情况下在海面上会出现一张暖粉色调的椅子，触碰它会切入[Level C-1014](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1014)。
* 在海下的繁星有极小可能往上延伸出一条充满空气的血肉通道，进入通道后出口会立刻被血肉包裹，沿着通道探索一段时间后会来到[Level C-1217](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1217)。

*阳光洒下。  
我睁开了双眼。  
柔软的沙地上躺着几对脚印，海水时不时牵走孤单的贝壳。  
我撩起湿润的长发，拍了拍小腿上残留的沙粒。  
“■■！”海风呼唤着我的名字。  
我回过头。  
女儿在脸颊上涂了些许颜料，我摸了摸她柔软的小手。  
透过她湛蓝的眼睛，我看到了[倒在血泊上的爱人。](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-smile)*

![boat-8614314_1280.webp](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/shutiao0219-01/boat-8614314_1280.webp)

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**作者：**[![shutiao0219_](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8863688&amp;size=small&amp;timestamp=1779593737)](http://www.wikidot.com/user:info/shutiao0219)[shutiao0219\_](http://www.wikidot.com/user:info/shutiao0219)  
[<https://pixabay.com/zh/photos/boat-fishing-boat-sea-beach-8614314/>  
<https://pixabay.com/zh/photos/ocean-wallpaper-hd-milky-way-boat-3605547/>]
Level C-1217
标签：原创、合著、封闭性、层级、探险者总署、洞穴、生化、生存难度5、躯

生存难度：生存難度：

等级等級 5

* 不安全
* 不稳定
* 未知实体数量

# **描述**

**Level C-1217**是一处氤氲着蒸汽的溶洞，内部环境温度通常在28℃～38℃之间，血液独有的腥味和铁锈味充斥着整个层级，闻起来令人感到有些许的不适。

流浪者在切入该层级时，往往会固定的出现在洞穴内温度较低的地带。地表和岩壁虽均被红润的血肉包裹，但彼此之间并不完全粘连，而是被分成了诸多数量不等且面积大小不同的区块。流浪者若在其上站立时间过久，则原本紧密粘连的血肉将会逐渐松弛并塌陷，形成一个深不见底的血肉窟窿，导致流浪者掉入其中并彻底失联。

### **沸血**

洞顶处密集分布着如利剑般尖锐的钟乳石，有猩红色的液体自其上滴落至地表。在一些不平的地面，流浪者甚至还能见到由这些液体汇聚而成的水域，接近这些水域的岩壁上有时也会渗出这种液体，该液体因酷似血液且看起来似乎正在暴沸而被称为“沸血”。

流浪者与“沸血”产生接触时，自己的皮肤、组织、骨骼等身体组成部分均会被“沸血”同化，身体的其余部分也将迅速被转化为“沸血”，直至彻底与其融为一体。上述的效果跟流浪者与其接触的面积或体量不存在关联性。

在流浪者身体组织向“沸血”转化的整个过程内都会伴有剧烈的疼痛和烧灼感，目前已知的医疗手段均无法治疗或缓解这种情况。流浪者往往只能在一阵歇斯底里的惨叫过后死亡并融入“沸血”，唯有被留在原地的衣物能够证明流浪者曾经的存在。

“沸血”似乎具有专一性，并不会对人类以外的任何实体进行转化。此外，研究人员通过对悲尸、肢团、无面灵等常见实体进行皮下注射“沸血”并观察其排异反应的严重程度，但结果为上述实体均未发生排异反应，这表明“沸血”具有良好的生物亲和性，目前认为可利用其性质来制造具有良好生物亲和性的金属和塑料材料，但由于人体临床实验尚未开展，该想法现阶段仍停留在理论阶段。

### **腐化**

倘若继续向洞穴深处走去，令人不适的血腥味会缓慢消退。岩壁和地表上包裹的血肉将逐渐开始溃烂，但并不会因此散发出腐烂的味道。溃烂的血肉上会形成大小不一的孔洞，其内部滋生有大量类似蛆虫的实体，目前对该实体的命名为“寄生蛆”，它们多栖息于洞中或悬挂着的钟乳石上，从而更好地伪装自己，层级深处的空气中也可能存在一些寄生蛆。

若流浪者在呼吸时将这些悬浮在空气中的寄生蛆一并吸入，则可能导致被寄生，寄生蛆会逐渐蚕食流浪者体内的器官并吸取流浪者的营养，直至流浪者彻底成为一具空壳。因此，我们极其不建议流浪者在没有任何安全措施的保护下擅自的深入本层级，这可能导致流浪者的生命安全受到严重威胁。

### 残骸

部分流浪者称在本层级的深处发现了某些大型实体的遗骸，这些遗骸在多数情况下是浸泡在“沸血”之中的，往往需要借助特殊的打捞手段才能将其捞出，但也存在些许散落在层级内半封闭区域中的残骸，这些残骸的周遭往往被血肉缠住，收集这些残骸往往需要使用一些切割器具将缠住残骸的血肉尽数切开。

这些残骸往往是空心的，其硬度大但质地轻盈，且拥有较良好的抗腐蚀、耐高温的物理性质。据悉，一名成年流浪者可以毫不费力的举起一块长约1m，粗约0.5m的残骸，因此，该残骸被认为是制造大型工业器械的理想原料，一些组织为方便在层级内通行，也会使用残骸建造横跨湖泊的桥梁或用于渡河的船只。

除上述性质以外，残骸似乎能够促进周遭血肉的生长并使它们尽可能的将残骸本身进行包裹，该性质的产生原理暂不明确，利用这一性质，可以做到在层级内建造一些小型建筑物，现阶段在本层级内建立的基地均使用了由残骸作为原料制造的承重柱。

# **基地、前哨和社区**

尽管**Level C-1217**存在着许多危险，但因为层级内的残骸和“沸血”均具有相当的研究和工业价值而使得一些组织选择铤而走险，在本层级内驻扎基地、前哨或是社区，以下为目前已知的驻扎在本层级内的基地：

#### M.E.G.-Gamma采矿组

* 建立于2024年8月9日，成员总数约40人。
* 主要负责采集和运输层级内的残骸。
* 在本层级内设有一个基地，其面积约为900㎡。
* 愿意收留误入本层级的流浪者并尽可能的将他们带离本层级。

#### “躯”Organ-07

* 于2025年1月在本层级内建立的小型社区，人数约15人。
* 基地驻扎在一个“沸血”湖泊的附近。
* 主要工作为收集层级内的“沸血”用于进行研究，一些“沸血”也会被运送至[Antrum C-156](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-156)用于研发生物科技。
* 愿意出售“沸血”，流浪者可以与之进行贸易。

# **入口和出口**

### 入口

* [Level 8](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-8)的深处存在一些看上去颜色血红的洞窟，进入这些洞窟往往会使流浪者切入本层级。

* 进入[Level 669](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-669)内的其中一条岩洞内并在无边的黑暗中迷失，有可能会使流浪者进入本层级。

### 出口

* 层级深处存在一条由镓矿石组成的小型岩洞，行至尽头即可切入[Level 75](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-75)。

* 触摸一些外观像是宝石或水晶的矿物可能会使流浪者进入[Level 197](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-197)或[Level C-598](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-598)。

* 行至本层级的深处后可能会毫无征兆的切入[Level C-619](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-619)，该出口似乎极为不稳定，因此我们并不建议流浪者在层级深处滞留过长时间。

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**作者：**[![AAcer](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8462980&amp;size=small&amp;timestamp=1779593876)](http://www.wikidot.com/user:info/aacer)[AAcer](http://www.wikidot.com/user:info/aacer)和[![RLSnow](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5935916&amp;size=small&amp;timestamp=1779593876)](http://www.wikidot.com/user:info/rlsnow)[RLSnow](http://www.wikidot.com/user:info/rlsnow)
Level C-122
标签：_cc、_授权、原创、层级、生存难度0

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* 无敌意实体

![gV98ri52qM3stWy.jpg](https://s2.loli.net/2025/01/16/gV98ri52qM3stWy.jpg)

Level C-122的天边。

**Level C-122**是后室C层群的第122层。

# **描述：**

Level C-122是一座火箭发射基地。

Level C-122的空间本远远大于此范围，但是在该基地的外部布满了成群的[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)：它们巍然不动、密密麻麻地排列着、将整个基地水泄不通地包围、并漫山遍野地持续延伸至地平线。任何尝试交流、推开、甚至是攻击它们以越过包围的手段皆以失败告终；它们对外界刺激毫无反应，并且刀枪不入。值得注意的是，无面灵们衣着各异，几乎涵盖了各行各业。除此之外，所有无面灵都在抬头望天。

唯一一处没有被包围的地方是一条宽阔的大道，但是这条道路的两旁分别驻守着两队[鬼警](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-12)，它们将不惜一切代价地射击试图借由这条大道离开Level C-122的流浪者。

有一只外观为*“火箭履带运输车”*的[车兽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-3)会通过这条大道定期进入Level C-122。它每次进入该层级时都会携带着一艘火箭：该火箭将在Level C-122内的设备运作之下正常完成一次升空。在升空之前，位于最前排的几只无面灵将离开人群，有序地登上火箭。

Level C-122内的时间似乎不会流动，而是持续保持着黑夜，但是天边始终弥漫着一股浮动的殷红。

除了车兽的行驶声、设备的运作声、火箭的发射声、以及来自天边的模糊呼啸声，该层级内无法发出任何形式的声响，呈现着“可怕的寂静”。

# **基地、前哨和社区**

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

# **入口与出口：**

## **入口：**

* 在[Level C-69](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-69)内切出有几率到达本层级。
* 跳入[Level C-98](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-98)底部的出口有几率到达本层级。
* 更多入口尚待探查。

## **出口：**

* 登上火箭，随后你将在火箭冲出大气层时切出至[Level C-200](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-200)。火箭内部会有数件[无重力宇航服](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-90)以供你抵抗升空时的冲击，故无需担心；但值得注意的是，与你同行的无面灵们完全不会着装。
* 理论上，从大道离开也是一种方式。但是由于鬼警的存在*以彶天笾的殸姠*，并不建议尝试此方法。
* 更多出口尚待探查。

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By Lovesicker

》**[点击以查看配图来源（授权协议：Unsplash）](https://unsplash.com/photos/5LOhydOtTKU)**
Level C-1223 - “彼岸”
标签：_cc、原创、层级、建筑、开阔性、水域、生存难度宜居、补给可能

生存难度：生存難度：

等级等級 宜居

* 安全
* 稳定
* 风平浪静

**Level C-1223**是后室C层群的第1223层。

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![edwhiteimages-seascape-4730202_1920.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:nytherisbox3/edwhiteimages-seascape-4730202_1920.jpg)

风过留痕，海不能见。

# 描述

**Level C-1223**，一个开阔的地方，有山、有水，还有浩瀚的远方。

大多数流浪者的落脚点被优先驻于层级内的码头，这里些许潮湿，黯淡，唯一的光源来自被云层半遮住的太阳，其明亮程度类似于前厅中晴天时的下午6点。总之，海水的蓝被反射蔓延至你看得到的所及之处，使整个层级的大部分都被这清新、舒适护眼的颜色所浅晕，不会让人感到腻烦。

码头本身的规模并不算小，沿着海岸线展开来，足有数百米的长度。几座木质的亭子分布在码头上不同的位置，造型简朴、四角飞檐，一些长满了青苔。内部摆放着长椅、亦有单人座椅，被海风吹得皮革有些许掉落。在一旁的方桌上，一些饮品、饱腹的食物常常在无人注意时按时刷新在上，它知道你什么时候拿走了物资，拿了多少，是否图谋不轨。

根据如上所述，你应该就自己的实际情况进行取拿，否则就会出现“怀着再拿一点的心理，在那里等了许久却不见物资”的情况，这类行为同样也麻烦了他人，因此请自重，它会知道你什么时候才该拿，而不会让任何人在此口渴、挨饿。

### 海

码头之外的大多范围是一片海洋，用“带着灰度的稍浅的墨蓝”来形容它再不过合适。它没被染色，但凡你浅入水中便会发现这一点，这种蓝在海洋中几乎不可见，其来源便深不可测，目前对此项研究的工作也逐渐放缓，因为它无害。而真正的重点在于，经过大多身体素质普通的流浪者的短暂浅海后，可以肯定地说，这片海域是安全的、水温适中，盐分恰到好处，你会慢慢浮上来，然后，仰望那片被云层遮蔽了一半的天空。

即便你游向更远的、更深的海域，周遭及海中的景象也没有太大变化。反正，在这种情况下，即便流浪者游了甚远，最终均事实胜于意志，认为它无边无际、不可度量，最终回到了码头沿岸。

### 山

当你站在码头最东侧的尽头时，在不远处会看到连绵的山脉。在恒定的光线下，它们呈现出深浅不一的蓝色。整体来说，如果你站在码头，就无法再看清它们所含的其他细节了。

远山可以到达，在东端走下楼梯，一条被雾气缭绕的小路通向彼岸，由碎石铺就，在通常情况下前行15分钟即可到达。终于抵达山脚时，绿植的气息让你陌生，因为已经脱离了海洋的气息，面对这新的清香，你的心中充满希望，砥砺向山体上方前进。

沿着山体向上攀登并非难事，这里坡度较为平缓，且含一些结实的台阶，可通过这条路爬到任何你想到达的大抵位置，在山脊中腰处有一条分叉，你可以在这里找到几处适合驻扎的平台，提供每人/组最多2顶/张帐篷/野餐布，并在边缘设立围栏，在深处开凿了一片凹陷地以供避风。

你也可以在山上长期居住，定期下山前去码头拿取物资，随后返回山中。许多流浪者正是保持这样的生活，他们感到自由、欢愉，有意识地认为自己已然可成为此处的守卫士兵。

### 交往、来去

在你读到这份文档时，你也许体会到了层级的空旷、宁静，而层级不存在孤立效应。

流浪者出现的方式对于本就在此地的人来说各不相同，有人可能在你眨眼间、观赏时忽地出现在你的不远处，也有人会在海洋的沿岸上浮起，他们此前可能遭遇痛苦、感到疲惫，惊惶。在这惊惶间，他们别无选择，在成功率极低的出口方式中斟酌，随后突然来到此处，就像是几团紧缠住你的水草在恍惚间力劲松懈。流浪者们在此处度过一段温暖的时光后感到了来自**Level C-1223**善意，它就像慈祥的长辈般，可能略显生疏地观察着你的举动，但那是在告诫你，不要做出越轨、恶意的行为，而非来自层级意识的监视。

除非你同朋友远道而来，否则大家不会进行太多的交流。或许是这里的氛围太过宁静，即使你和ta是损友，亦会意识到，此处不适合喧哗；又或许是人人都沉浸在独处的享受中，不被打扰。这里的人们通常点头致意，或在亭子里共享一段安宁的时光，然后分道扬镳，各自继续自己的旅程。

同样，也会有流浪者主动抉择离开**Level C-1223**，他们自知何时离开、如何离开。他们在临走前说，当你在这里获得了足够的休憩，内心的声音会向你宣告，你是时候继续前进了。此时，你需要沿着码头走向西边的尽头，在到达后的某个瞬间，你发现自己已经进入了他地。切出的过程同样如同切入时安详、自然。

你可能会在离开后怀念**C-1223**，怀念这里的人、那片蓝色的海岸边。遗憾的是，你只能等到它在你某个意想不到的时刻，再次为你敞开大门。

# 基地、前哨与社区

因**Level C-1223**相对安全、稳定，许多流浪者团体试图在此建立永久性的基地。但这些项目的结果均以失败而告终，他们没有遭到任何事物的威胁，而是，层级本身拒绝了永久的改变。在码头上搭建的建筑会在无人注意时悄然消失；山上挖掘的空间在人们下山时被填平。**Level C-1223**始终保持着它最初的样貌，以最轻柔的动作来婉拒改造。

因此，**Level C-1223**更适合作为一个临时的驻足地、休憩站，流浪者们在这里修整、补给、疗愈心灵、修身养性。然后，继续前行。

# 入口与出口

### 入口

在一些生存难度近乎死区却又有一线希望的层级中，当流浪者快要崩溃、解体时，闭上眼睛，再度睁开时，自己已躺在码头潮湿的木板上，凝视着碧蓝天空之景。

亦有一道平滑的木门至于身前，你努力伸手够住了它，在拧下门把手的瞬间，一切那些让你绝望之景皆化为虚有，随后，一片浅洋出现门后，指引你迈入其中。

### 出口

下面两种方式已于上文概述，它们是离开这里的惯常方法，能带你去往较为安全的层级：

* 沿着码头走至最西端，在某个瞬间会发觉自己已不在**Level C-1223**。
* 攀登远山，身处顶峰，在一派祥和中自然切出。

除这两种方式外，当你真正做好离开的准备时，在心中默念你想去的层级，**Level C-1223**会将你安全送往你需要去的地方。

# 序言：何为离别

你在深思熟虑后决定离开这里，但你先停下了行动，坐于亭子那处。

海浪一如既往地拍打着石墙，微风仍在吹拂，但这次，它将你的泪吹得干涩。

一切都没有改变。

**1223**的宁静想必已刻入你的心中，你将会带着它的记忆在未来继续前行。

或许总有一天，当你再度疲惫时，这片熟悉的蓝调会让你重至于此。

那时，它依然如同现在，如同长辈，静静地等待着你。

你，不必惊慌。

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[![Nytheris](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9870534&amp;size=small&amp;timestamp=1781538267)](http://www.wikidot.com/user:info/nytheris)[Nytheris](http://www.wikidot.com/user:info/nytheris)  
图片来自：<https://pixabay.com/zh/photos/seascape-sea-sea-wall-waves-dock-4730202/>