Level C-188.1 / 恶心
标签：2024扑克竞赛、_cc、切行困难、原创、封闭性、层级、建筑、怀旧、感官影响、生存难度2、精神影响、隐秘系列

生存难度：生存難度：

等级等級 2

* {$one}
* {$two}
* 潜在精神危害

**Level C-188.1** 是后室的一个隐秘层级，多次 [LPS](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-2) 定位指向其为 [Level C-188](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-188) 的子层级，然而由于层级的多个特殊效应及特别的切入方式，一般将 **Level C-188.1** 视作一个隐秘层级。

# **描述：**

![%E6%A0%91%E6%A0%B91%281%29.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/cloudaswater/%E6%A0%91%E6%A0%B91%281%29.png)

关于 Level C-188.1 墙纸的一份艺术作品，由一位曾经切入该层级的艺术家使用电脑绘制1。

类似于 [Level C-188](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-188) ，**Level C-188.1** 的外表与一座酒店的内部相像，但其装修风格更为老旧。该层级的所有墙壁（除去三楼的「中央餐厅」）都覆盖着一种特别的墙纸，上面绘有异常密集且形态各异的树根，墙纸的触感被形容为一种「极其硌手的颗粒感」，由于层级的特殊效应，不建议流浪者长时间注视墙纸。

层级共分为三楼，楼层之间由走廊上出现的楼梯连接。走廊上的白色荧光灯是层级的主要光源，灯的间距并不固定，但足以照亮整个走廊。与 Level C-188 不同的是，该层级的空间是有限的，尽管不同流浪者报告的走廊长度有所差异，但可以确定单层走廊最长不会超过两公里。走廊上的门在 **Level C-188.1** 分布较少，通常一层楼不会超过两扇，通向的随机场景类型也相对较少，但也不包含正常的酒店房间。[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)在本层级基本不会对流浪者造成直接威胁，但仍需注意有时出现的窗后黑影对于精神的潜在危害。

直接参与构造层级建筑的部分（如墙壁墙纸，地板，荧光灯）是不可被破坏的，而房间内的家具与小物件可以，不过在本层级内从事破坏活动会以极快的速度消耗流浪者的体力，并将导致流浪者的手臂出现需数天才能消退的紫癜2。与 Level C-188 相似的无面灵转化在本层级取代了[悲尸](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-15)循环，且速度大幅加快，一名缺乏睡眠且精神状态不佳的流浪者会在数小时内转化为无面灵。但从未流有浪者在本层级遭遇游荡的无面灵，有观点认为转化完成的无面灵又会被迅速转化为层级的一部分——可能变成墙纸，也可能化为地板。

该层级存在三个较为特殊的层级效应，分别被称为：「残渣效应」「知觉过敏」和「意识性断绝」。**如果您是切入 Level C-188.1 后观看此文档的，那么请尤其注意「知觉过敏」和「意识性断绝」**。

* *残渣效应*
* *知觉过敏*
* *意识性断绝*

「残渣效应」会作用于那些非 **Level C-188.1** 自带的无生命物体，以及三楼「中央餐厅」桌上的食物。流浪者带入的可饮用液体（无论是否开封）的体积会变为容器的七分之一左右，其表面会浮有一层油腻的纹路，约3毫米厚，液体本身则会变得略微浑浊，自身可泛起泡沫的液体（如啤酒，茶等）会产生超过正常量的泡沫。液体本身的味道变化较小，蓝色瓶[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)是个例外，其会从原本的白开水味转化为强烈的发酵酸味。上述变化不会产生毒性，也不会对液体的原有效用产生影响，但通常会使流浪者抗拒饮用它们，若强行饮用则会导致轻微的恶心。固体食物的形状将会变得千奇百怪，好像被人食用过一样，由于口腔中泛起的恶心，流浪者几乎无法咀嚼这些食物。不可饮用液体会变得更加粘稠并泛起油污般的彩色，但似乎没有其他异常改变。

对于其他小物件，「残渣效应」会在流浪者离开它们一定距离后起作用。当流浪者再次找到它们时，物件的底部会附上吸满了海水的泥沙、腐烂的报纸，同时可以明显感到物件变得潮湿，尚不可知泥沙等污物的来源。同样的，流浪者也会对携带这些物件感到抵触。如果这些物件在 12-24 小时内没有再靠近流浪者，它们便会消失，原本所在的地方将留下散乱的干纸屑、破布和栗子壳。写有文字的纸和数据存储器是个例外，它们不会发生任何改变，这也是我们能对该层级给出如此详细报告的原因。

对于衣物等更大的物件，「残渣效应」会明显减弱，仅表现为更容易磨损，污垢更难去除。物品发生的上述变化在离开层级后不会消失，不过未切入过 **Level C-188.1** 的流浪者对于受影响物品的抵触相对较小。对液体的高温加热和对物件的彻底清洗可以有效减轻抵触心理，如果受影响的物件较为珍贵，建议采取上述措施。

与许多常见危险层级相比，**Level C-188.1** 的精神影响表现较为特殊，故单独列为效应。

「知觉过敏」会在流浪者于该层级停留 15-40 分钟后显现，在 2 小时后达到顶点。首先，受影响者对于温度与光照会变得高度敏感。在温度方面，仅是触摸金属门把手就会让他们感到寒冷刺骨，握着一瓶温水可能使其倍感烫手。对于光照，注视层级内白色荧光灯会让他们感到头晕眼花，而在略微黑暗的房间停留几分钟则会唤起他们的恐惧。

在思维方面，「知觉过敏」会潜移默化地摧毁流浪者的整体思考能力。在流浪者探索 **Level C-188.1** 时，他们的注意力会慢慢的从层级整体转移到一些小物件上，这通常会导致他们注视一个无关紧要的小物件思考许久，忽视对于层级的调查。在最终阶段，流浪者几乎无法就完整的层级这个概念进行思考，这一般会导致他们不再关注逃离，而对于物件的注视最终使流浪者将有限的精力投入到极端的怀旧中，直到他们转化为无面灵。

流浪者在调查层级时，往往会对事物产生一种「不确定感」，他们将认为一些极其简单的物件下一刻的形态会发生巨大的变化，例如一地纸片变成鳞茎植物的肿块，墙纸上的树根长出大量瘤子等。他们会感到一切存在偶然而毫无意义。这易导致流浪者泛起阵阵恶心感，但流浪者似乎无法在本层级呕吐，这会大大增加流浪者的痛苦。

常规镇静剂和杏仁水对于缓解效应的作用有限，最有效的方法是「做一些没什么偶然性的事」。常见的有听一首自己极其熟悉的歌，阅读一本自己熟悉的书3。通过纸笔、视频或录音记录自己在层级的所见，亦或是创作一个故事也可以缓解该效应，但这要求流浪者在整个过程中保持叙述条理，这是较为困难的，纯粹的抄写似乎不会带来任何帮助。**必须特别注意的是，不要试着通过改写一部已经完成的作品，也不要试着用自己的口吻记录非亲身经历的事件来缓解该效应，这会严重增加流浪者的「不确定感」。**

「知觉过敏」在流浪者离开层级后还会持续一段时间，与自己较为亲近的人聊天可以加速其消退。值得注意的是有些流浪者从未切入甚至了解过该层级，但也在独处时出现了轻微的「知觉过敏」，有人认为并非 **Level C-188.1** 存在精神影响，而是其特殊环境诱发了「知觉过敏」，该效应本身潜伏在每一位流浪者中。

N 层群中被多次报告的[断绝](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-nowhere-n)在 **Level C-188.1** 独立存在，且出现形式与 N 层群的断绝有所不同。当 **Level C-188.1** 有一名流浪者无法在脑海中构建出该层级的完整形态，即他对该层级的探索不足或是受「知觉过敏」影响过深时，「意识性断绝」便会发生。

在该效应发生时，层级的一切出口均会失效。一楼大门将被一面水泥墙取代，在一楼「卧室」进行的任何书写最终将无意识的变为画直线，在二楼「天空间」冥想的结果将是一个巨大的月亮，有流浪者称他们看到月亮上存在[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)，[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)的粘性面会粘上大量沙子并失去粘性，[跃迁浆果](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-74)则会变成普通的酸浆果，其他物品的变化有待报告。相应的，没有任何流浪者能在此时切入该层级。

「意识性断绝」发生时流浪者可以向外界发送消息和接收消息，但需要注意的是 **Level C-188.1** 的 [Wi-Fi](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-21) 强度较低，因此信息传输可能存在一定的延迟。提前阅读层级环境报告无法完全免去对层级的探索，但可显著降低构建层级整体概念所需的探索时间。

就理论上而言，**Level C-188.1** 同时存在两名流浪者是可能的，但目前尚无流浪者在层级中相遇的报告，层级是否存在孤立效应仍需进一步调查。

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为了减弱「意识性断绝」的影响，也为了协助流浪者在该层级的生存，我们对层级的所有环境均给出了详细介绍，希望流浪者能在空闲时间观看，报告中所有长度和面积数据均为目测估计。 **需要注意的是当您切入 Level C-188.1 后，仅需对自己在楼层中见到的门进行一次调查即可，不必发现下文记录的所有房间。**

* *一楼*
* *二楼*
* *三楼*

#### 大门

无论走廊长度如何变化，在一楼走廊中部都能找到一面没有覆盖墙纸的混凝土墙，当流浪者能在头脑中构建出该层级的完整形态时，大门便会出现。

大门为一扇黑色框架双开玻璃门，门上无任何装饰，对一幢三层酒店而言略显狭小。门外连接着一条石块铺成的双人小道，小道两侧是一片草地。在小道延伸约10米处，一辆白色五十铃第四代ELF早期型轻卡横停在小径正中央，卡车的所有车窗都被涂黑，阻止了对小径的进一步观测。卡车后面唯一可见的是一堵光滑的黑色巨墙，占据了大门外的整个背景，与 Level C-188 的十六层类似，上面布满了[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)。

走出大门即会切出该层级，而将摄影设备移至大门外则会导致它们切入 Level C-188 的第十六层。

#### 走廊

一层的走廊除去左右墙纸外与普通酒店走廊基本无异，地面上铺着酒店常用的地砖，天花板是常见的镜面材质。该层的走廊上出现的门皆以「壹」开头的中文大写数字编号，如「壹零贰」「壹壹柒」等。

走廊上的门可通向的场景已知如下。

#### 便利店

外观老旧的便利店，面积十分狭小，便利店的天花板和地板为普通混凝土，一个老式白炽灯是唯一的房间光源。便利店只有三个货架和一个冰柜，冰柜可以正常工作。货架与冰柜上陈列着零食饮料，皆是千禧年初的品牌。上述商品的生产日期都在 2000 年 1 月 1 日到 2003 年 1 月 1 日之间，意味着这些食物均已严重过期，由于未知的原因没有腐烂，有流浪者在食用后出现了中度食物中毒症状，因此我们强烈不建议食用它们。但冰柜里有时可以找到几瓶杏仁水，这些杏仁水没有表现出任何异常。玻璃收银台上则没有任何物品，但有几名流浪者在收银台底找到了一支酒红色的派克 75 型 Burgundy 钢笔。

该房间易使流浪者产生怀旧感，考虑到层级效应，不建议流浪者停留过久。

#### 卧室

相较于层级整体外观，卧室显得更新一些。其面积约15平方米，地板为普通木质地板，墙壁上没有任何窗户或其他装饰，但此房间墙纸绘有的树根密度较低，天花板上有两个节能灯，为房间提供着柔和的白光。房间布置非常简单，仅有一张木质单人床和一张中型书桌。在书桌上可以找到一本笔记本，笔记本上写有一些十分短小的小说草稿，值得注意的是，其中有相当一部分是照抄多本文学名著的。

单人床上有一般的床垫、枕头等用品，房间灯光也较为舒适，因此流浪者可以在此休息。

#### 地铁走廊

一条长约 100 米的走廊，类似于地铁站中见到的。走廊的所有墙面（包括天花板和地板）均覆盖着树根墙纸，仅露出了用于照明的白色荧光灯。抚摸墙纸可以感受到背后的瓷砖及其缝隙，但如何按压都无法改变墙纸形状。走廊的地板上散落着一些纸片和杂志，杂志均为 2001 年到 2004 年间前厅出版的文学选刊，刊物中部分作者的名字下画上了双横线。在走廊的尽头，可以看到一扇被彻底涂黑的[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)，其不会造成威胁，也无法打开。

#### 空房间

面积约为 8 平方米的空屋，没有任何光源，墙面、地板和天花板皆被墙纸覆盖，墙纸绘有的树根在此处密度极高。房间的地板上散落着大量动物器官与植物叶片、藤条，虽然没有腐烂，但也伴随着强烈的恶臭，墙角散乱地摆放着几件小型廉价旧家电。在一地混乱中，可以找到一块机械硬盘，硬盘表面的所有贴纸、标志均被损坏，内部盘片粉碎成了数块，已无恢复可能。几乎没有流浪者能在这里长时间停留。

#### 展示墙

一间相当狭长的房间，约 300 米长。地板与天花板皆是一种特别粗糙的棕灰色混凝土，上方，一根极其长的荧光灯管照亮了整个房间。房间的左侧（以背对入口为基准）墙壁上有一块巨大的展板，上面密密麻麻地粘贴着一些目测为正多边形的白色小纸片，有些纸片上写着一两个汉字。由于本房间宽度与天花板高度只有约两米，加之层级效应的影响，因此流浪者会感到较为压抑。

#### 走廊

二楼走廊与一楼走廊相近，不同的是在二楼走廊上有时可以找到[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)，与一楼「地铁走廊」中的一样：被涂黑，无威胁且不能打开。走廊的地面上散落着纸屑和墨水滴。二楼走廊上出现的门皆以法文数字编号，目前发现的最小数字为2，最大为15。

#### 杂物间

杂物间面积约 50 平方米，地板与墙上都可以找到许多小物件，主要是各国旅游纪念品和20世纪的老物件，种类非常丰富，从澳洲花鹿宝螺的壳到一小块猛犸象牙，从 1900 年元旦的《费加罗报》到 1938 年产的挂钟。

每次发现时，其内部物品都会有所变化，但有两样物品除外。一是地板上放置的两个未点亮的老式煤油灯，均已加满油且自带点火装置，虽然房间本身没有安装光源，但点亮煤油灯并调到最大后可以大致照亮整个房间，由于煤油灯制作相当精良且注油较多，一般无需担心探索时油灯熄灭 。二是房间正中央摆放的一个约20平方米的城市沙盘，沙盘建筑的缩放比例相当不自然，部分街区明显被压缩得过小了。沙盘上有些建筑似乎被模型植物贯穿了，有些建筑倒塌了，血液、蜂蜜、呈流淌状的铅与一种粘稠的未知黑色液体散落在沙盘各处，城市中一些基本不可能生长植物的角落有着植物模型。在沙盘桌底可以找到一麻袋园艺工具、一编织袋品牌不明的土壤改良剂以及一个半透明小塑料袋，里面装着许多被杀虫剂杀死的虫卵。

#### 天空间

面积约为 15 平方米的空屋，地板为普通干燥泥土，本房间的墙壁相当高，约有7米。本房间墙纸绘有的树根密度非常低，房间最为突出的特点是没有天花板，仰望可以直接看到天空。在大部分情况下，流浪者看到的是一片没有月亮的夜空4，没有任何云朵，其上零散地分布着几颗星星，暗淡，但可以辨认出光芒。

少数情况下，流浪者可能看到一些自己熟悉的场景，如自己前厅居住城市的高楼，熟悉的云彩等，但似乎不会出现能对房间产生影响的场景（如下雨）。一位流浪者曾经使用无人机对天空进行观察，但当无人机飞出房间后，流浪者通过摄像头只发现了一片虚空。目前认为这些熟悉的场景可能是[现实一致](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-c-95)在有限空间内的一次发生。在天空间静坐并仰望天空，通常能减缓「知觉过敏」的影响，并使流浪者内心感到平静。

#### 池屋

池屋类似于 [Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37) 的一间房间，其结构在每次进入时都有所变化，相较于 [Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)，池屋的水面非常平静，水温更低，也不能让流浪者感到放松。其墙面与地板瓷砖略带黄色，无论房间如何变化，橘红色的光线均会从天花板一条缝隙中射入，而天花板则始终覆盖着树根墙纸。

水面上漂浮着一些 A4 纸，每张纸上皆记满了文字，打印手写皆有，由于长时间泡水，大部分文字已经难以辨认。就残存的文字来看，上面记载的是一部小说的写作大纲与部分正文，由于内容残缺严重，尚无法知晓小说的具体情节。尽管水面平静，但这些 A4 纸始终逆时针运动着。

#### 走廊

三楼的走廊相当狭窄，在其中仅能勉强张开手臂。走廊左右墙面及地板均覆盖着墙纸，天花板的镜面被代替成了水泥，且材质相当粗糙。在三楼走廊行走时，流浪者有时会感到一阵强烈的不自在，但他们很难给出具体的感受。走廊的墙壁上挂满了钟与名画复制品，钟大多正确地对应了它们下方铭牌上所写的前厅城市的时间，但也有少数无法走动。画皆是 20 世纪的超现实主义画作，值得一提的是，勒内·马格里特的作品《戈尔孔达》（Golconde）出现频率相当高。

三楼走廊两侧不存在门，但在走廊的左侧尽头（以背对楼梯为准），流浪者可以找到一扇装饰相当精致的双开木门。木门通向的场景是唯一的，即上文提到过的「中央休息室」。而在另一侧尽头，则是 **Level C-188.1** 中唯一一扇有威胁的[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)，不过其在很远就能看到，流浪者只需留意即可。

#### 中央餐厅

层级中唯一不覆盖树根墙纸的房间，面积相当之大，约有300平方米5。其天花板、地板与墙面皆为清水混凝土，房间高度约有10米。天花板每隔一定距离都会开出一道缝隙，日光从缝隙中倾泻而下，不均匀，但足以为整个房间提供柔和的光线。这些缝隙的走向并不固定，在缝隙下向上望去，只见一片炫目，由于缝隙过小，无人机侦查外界环境以失败告终。

在前厅餐厅常见的方型木桌零散地分布在房间当中，每张桌子都配有四把方型木椅，少数木椅整齐地插入桌中，大部分则被拉出并随意地摆放着。桌面抚摸起来略感油腻，而抚摸木椅则始终能感到一股温暖，仿佛有人刚坐在这上面。桌上可以找到一些食物与饮料，但由于「残渣效应」的影响，它们都呈现出被人食用过的样子，食用它们同样会导致流浪者泛起恶心。静坐在椅子上，流浪者会听到一些微小的声音，如餐具落地的声音（刀叉与筷子皆有）、啃食苹果的声音、人们在餐桌边小声交谈的声音，但只要流浪者略微集中精神聆听它们，这些声音又会消失。部分木桌的边缘用记号笔画着涂鸦，都是一些非常简单而粗糙的作品。

在房间的墙边，有时可以找到一个木质长方形服务桌，桌子抚摸起来较为粗糙。在上面可以找到一台滴漏式咖啡机，一台留声机与一盆鹅掌草。咖啡机铭牌上标注其生产于 2006 年，但标注的品牌在前厅并不存在，机器漏斗与咖啡壶上没有任何东西，但滤纸上沾有些许的咖啡渣。留声机没有任何品牌标识，上有一块黑胶唱片，播放的是由苏菲·塔克演唱的歌曲《Some of These Days》。鹅掌草生长得非常旺盛，其顶部开着两朵白花，注视花朵，流浪者将逐渐感到平静。

房间左上的墙角（以背对房门为基准）可以找到一个四层木质书架，书架上多为装饰性摆设书，但也能发现一些真书，目前报告发现的书籍如下：

> 《第一个人》，阿尔贝·加缪著，伽利玛出版社 1994 年版  
> 《死魂灵》，果戈里著，大卫·马加沙克译，企鹅经典 1961 年英译版  
> 《火之鸟》第 16 卷，手冢治虫著，讲谈社手冢治虫漫画全集 1995 年版  
> 《正红旗下》，老舍著，人民文学出版社 1980 年版  
> 《审判》，弗朗茨·卡夫卡著，史密德出版社 1925 年版  
> 手稿五张，内容为俄文，似乎是陀思妥耶夫斯基为《卡拉马佐夫兄弟》第二部所写的草稿6

这些作品的共同特征是：它们未能完成。

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# **基地，前哨和社区**

本层级尚未建立任何已知的基地，前哨和社区。

# **入口和出口**

##### 入口

本层级没有一个固定的入口。当流浪者处在任何人员较为密集的地方，集中注意力注视一样小物件时，他们可能会突然感到强烈的不适，随后便会切入 **Level C-188.1**。为切入该层级进行的特意注视不会有任何作用。

第一个报告该层级的是一位居住于 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11) 的 M.E.G. 文职人员，他在午休时间注视一瓶罐装咖啡时突然感到阵阵恶心，随后切入了该层级，时间为 2017 年 6 月 8 日。

根据切入报告，层级内寻获的记录及基本可以定性的失踪事件，推断出截止 2023 年 7 月 13 日，切入过该层级的共有 193 人，其中 52 人没能生存下来（主要是对层级了解较少时出现的遇难）。

##### 出口

走出大门，流浪者便会回到切入时的层级。但需注意如果离开时携带有开启的摄像设备，流浪者将会切入 [Level C-188](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-188)，考虑到 Level C-188 的危险性，请流浪者多加注意。

当流浪者对层级了解足够时，进入一楼「卧室」，在笔记本上详细记录自己在本层级的所见（这需流浪者自带一支笔），当记录到一定程度时，流浪者将会切入 [Level 48](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-48)。

当流浪者对层级了解足够时，在二楼「天空间」闭眼冥想，当流浪者感到自己内心彻底平静，睁眼，他们会发现天空中出现了一颗明亮而闪烁的星星。集中精神注视星星，流浪者会闻到周围传来阵阵麦香，最终他们会突然切入 [Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10) 的一间小木屋。极少数情况下，冥想后会出现一片繁星，注视繁星，流浪者将会切入 [Level C-1800](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1800)，Level C-1800 层级效应所带来的后果是不可逆的，请谨慎选择该出口。

# **生存、逃脱及搜索建议**

##### 生存与逃脱

首先需请各位流浪者放心的是，切入 **Level C-188.1** 是一件小概率事件，加之目前对于该层级的了解已经完善，因此不必在休息发呆时过分提心吊胆，提前阅读层级的环境描述对于逃脱的好处极大。

一旦切入了该层级，首要的是叫自己冷静下来，将注意力集中在走廊本身而不是墙纸之上，检查自己是否携带了任何播放器、纸笔或手机。如果有，那么以尽可能快但不至于让自己快速疲惫的速度探索整个层级，如果没有，那么就以自己最快的速度探索整个层级。记得打开每一扇门，若您已经阅读过层级环境报告，那么只需大致浏览房间环境即可，如果没有，那么请仔细的探索房间，当您能在头脑中构建出这个房间的基本环境时，探索就完成了。完整探索了一层走廊后，寻找楼梯进入下一层**（特别注意不要忘了三楼的那扇窗户，这也是在头脑中构建层级完整形态所必需的）**。

当您发觉自己出现了任何「知觉过敏」的症状时，请慢下来，采取缓解措施。如果您在切入层级时携带了手机等电子设备，或是一本自己熟悉的书，那就再好不过了，请播放自己喜欢且熟悉的音乐（音乐可以反复播放，直到你对这首歌失去兴趣），或是阅读书籍（如果你只读了书的一部分，那么就只阅读那一部分）。倘若没有，那么请想方设法地找到任何能记录的东西，并以尽可能理性的口吻记录自己当下之所见。就算什么都没带，也不必惊慌，您也可以采取背诵熟悉的短诗等方法缓解（当然效果较弱）。**请记住，这个层级没有什么直接的威胁（毕竟没人会傻到往那扇窗户上跑），能击垮流浪者的只有他们自己。**

考虑到层级走廊加起来最长也不会超过六公里（况且目前还没人报告他们遇见每层走廊都长达两公里），因此只要把握速度，流浪者基本可以在一小时到一个半小时内完成层级探索。考虑到「残渣效应」的影响，除去饮用一楼「便利店」中发现的杏仁水，或是在极端情况下缓解「知觉过敏」，不建议在层级中进行任何饮食。若要休息，尽可能选择一楼的「卧室」、二楼的「天空间」和三楼的「中央餐厅」，时间尽量不要超过十分钟，如果必须在走廊上休息，那么不要把自己的注意力集中在墙纸上。

如果您能在头脑中构建出每层走廊及房间时，「意识性断绝」基本就会消失。我们建议流浪者选择大门出口，**切记关闭所有摄影设备。**尽管 Level 48 是个诱人的选项，但是完成记录往往需要半小时以上，「知觉过敏」很有可能会卷土重来，一旦记录中断，再回到原来的理性状态是不容易的。至于「天空间」的出口，由于其不确定性，且并非每个人都能进行冥想，不建议流浪者选择。

##### 物资搜索

本层级极度缺乏生存物资，不过一楼「便利店」出现的派克 75 型钢笔与三楼「中央餐厅」出现的书籍在部分流浪者眼中十分珍贵，流浪者可以留意。

# **对层级意志的分析**

M.E.G. 的一位探索小组成员在分析切入者的报告和记录的视频后认为，**Level C-188.1** 是对法国作家让·保罗·萨特的小说《恶心》的具象化。

栗子壳、破布、纸屑、《Some of These Days》、以及那些摧毁人意志的树根。我们大可假设这些意象来源于某人脑海，但很明显，它们都在《恶心》里面出现过。在我看来，这个层级是对一本书的具象化，或许模仿得很拙劣，只关注到了书中的关于「恶心」细节描写。不过毕竟我们还没有人能对后室到底在「想」什么做出回答，因此，它选择模仿一本书造出一个层级也无可厚非。或许，它只是对那个「黝黑多结、完全野性的庞然大物」7有兴趣罢了，就像它对某人头脑中浮现的「景」有兴趣一样。

  
一位居住于 [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4) Omega 基地的普通流浪者给出了另一份短文。他是目前唯一一位两次切入 **Level C-188.1** 的人，曾多次同 [阈限艺术协会](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-minus-2)的成员交流，同时也为本层级文档的完善做出了诸多贡献。因此，他的报告或许更为可靠，不过由于两次切入 **Level C-188.1** 尚属孤例，因此我们尚不能完全肯定这份报告。

自 C-188.1 离开后，我就对文档中的那篇层级意志分析有所怀疑，那些千禧年初外形的房间，那块机械硬盘，以及三楼那巨大的空间。萨特从没提到过这些，层级意志不会毫无理由的加上它们，我确信，这个层级也来源于某人头脑中的「景」。

我将注意力集中在了那些不协调事物上：派克笔、稿纸、机械硬盘。我认为它们都属于一位创作者，但是仅此而已，我补充不出来更多，这也解释不了剩下那些房间的存在，将「景」的来源简单归结为一位精神错乱的作家，这解释未免过于苍白，没人会喜欢的。解决问题的方法有两个：等待某位同样喜欢分析层级意志的流浪者的补充，或是亲自再探索一遍。每个层级的空气中似乎都潜藏着层级的想法，身处其中，头脑会自然浮现出这个层级的故事。自那以后，我总在身上背着个小包，里面装着摄影机、音乐播放器、耳机和一本《恶心》——从 B.N.T.G. 那里高价购买的。我几次在 [Level C-N1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-minus-1) 的一地离散中寻找着蜡烛碎片，与 L.A.U. 的成员们交流（很奇怪，他们当中似乎还没有人切入过 Level C-188.1），为了分析 Level C-188.1，也为了欣赏他们对其他层级的理解，他们告诉我的比这个资料库记载的要略多一些，不过也没有触及 L.A.U. 的核心，如果我追求那些，那么就不可能再在这个资料库上做什么记录了。

当然，我在心底明白，在这种刻意的寻求下，切入 Level C-188.1 的可能性是微乎其微的。不过，这个层级终究愿意给人第二次机会。当时，我观察着切入后室后手臂所留下的痕迹，突然想起了自己切入后室那天的情景，手臂在眼前变化为种种存在，又在瞬间定格为不想见到的一幕——自己曾在 Level C-N1 看到的一条烧焦的手，在阵阵眩晕中，我又见到了那画满树根的墙纸。

我在「景」中穿行着，调查着，同时试着把自己记在头脑中的知识调动出来。墙上的树根把它们对罗冈丹8展现的恶意原封不动地展示给我，但我尽可能放慢调查的脚步，不希望自己错过一丝痕迹。我在楼层之间上上下下，以求能发现每个房间。在池屋，我将水面上漂浮的每张稿纸缓缓捞出，试着想象它们的主人为此倾注了多少心血。

在三楼，我将发现平摊在墙边，用自己的眼光观察它们。到目前为止，所有关于层级意志的分析都属于假说，Level 4 的一位基地负责人称我们的行为就是编故事，某种程度上，他说的没错，我只能追求想出一个尽可能合理的故事，然后将其作为自己脑中的「本质」。一阵寒冷逐渐蔓延上手臂，这个层级开始试着摧毁头脑，我将自己之所见在脑袋中复现了一遍，随后将耳机戴上。在一首自己熟悉的歌曲中，我开始了对层级的解释。

在后室，前厅那些不能给予人归属感，承载过无数人却又被渐渐意味，真实存在却又叫人不安的地方是第一主角，自然应该是第二主角。人的精神则负责映照着、扭曲着它们，形成一个熟悉而迥异的地方，作为这位艺术家的素材，后室的意志抓住这些情绪与思考，将它们化为一个个作品，而它们的创造者，则将这些思考抛诸脑后或藏于心底。

不过，就像 Level C-188 所附带的那份报告一样，在自己的构想中，我还是想以人为主角。

> Puff the magic dragon lived by the sea.  
> And frolicked in the autumn mist in a land called honah lee.9

思维之海中慢慢浮现出一个形象：一个青年人，或许是一个少年，在故事发生时应该在二十岁不到。自幼时起，他就有着属于自己的想象的天空，当他注视着路边驶来的卡车时，当他发现家里新买的电器时，当他在看见一朵小小的白花时，他的想象力便激发了。与普通小朋友的直接上手不同，他更喜欢在头脑中接触它们。或许他的父母赞扬他的话有天然的诗意，或许他的想象满足了他的天真，无论如何，这种想象始终伴随着他。

当幼童慢慢长大之时，他认识到自己的能力可以投向写作，孩子也正有意于此。他羡慕能在印刷纸或屏幕上留下名字之人，也渴望通过文字表达那些想象无法一口气完成的思想。幸运的是，他也有不错的创作条件：丰富的旅行经历，一张舒适的书桌，以及父母或是其他长辈留给他的一支珍贵的派克。

> Little Jackie paper loved that rascal puff.  
> And brought him strings and sealing wax and other fancy stuff.10

当他长大到快二十岁时，尽管就创作者而言，就一个人而言，还是十分年轻的。不过他已经不满足于简单的习作投稿了，他渴望着能够有更「大」的作品，最好能干脆地向他和其他差不多的人回答「人生意义」的那种。我们能直接地说出他的步伐迈得太大了，不过他并不自觉，毕竟他在想象上总是成功的。

那些散乱在层级的纸张所记载的故事，依旧难以辨认。不过二次切入所看到的池房的纸张，比第一次要更好辨认一些，就残存的内容来看，似乎是讲述 20 世纪一位作家的人生经历——大概率是依照某位现实中存在的哲学家，或是作家的人生所改编的小说。和罗冈丹所做的差不多11。

这位青年有天赋，却并非天才。最终，他在创作过程中陷入了两种原本矛盾的情绪：自卑与自傲之中。

> Noble kings and princes would bow whene'er they came.  
> Pirate ships would lower their flag when puff roared out his name.12

他维持着自己自幼时起就拥有的对天赋的自信，因此不会向任何人展示自己的草稿。他也真切地发现自己的写作已经无法维持下去，青年对自己的文字充斥着厌恶与不自信，因此他选择了一个创作者所能做的最恶劣的事之一：将别人的文字抄袭到自己的草稿中，但不为发表，只是为了添补自己的内心。

这个人陷入了「恶心」之中，在日复一日的生活中维系他的纽带现在已成了套在脖子上的枷锁，每当文字浮现在眼前时，他感到的只有无限的虚无与荒诞。不愿意放弃这份作品，也无法维持这一切。他能做的或许只有不断地阅读，以试着为他的处境找出一个自己喜欢的答案，无数的知识在他的脑海中进入，碰撞，然后遗忘，他感到自己已经慢慢接近某个选择点——不过还欠缺什么，而且在潜意识中，他不想做出这个选择。

萨特对二十世纪的思想界产生过重大影响，不过那位青年明显没有系统地学习过哲学，他只是胡乱地找到了一本书，然后在书中发现了一个同自己接近的人物形象，他逐渐对过去所想的产生了怀疑，这本书提示他，可以以一种新的姿态创作。

> A dragon lives forever but not so little boy.  
> Painted wings and giants' rings make way for other toys.13

如很多人一样，青年选择放弃之后，希望能销毁自己在过去创造的痕迹，具体如何，我们不得而知，不过层级里那到处都是的纸屑与废稿纸，还有那块不成样子的机械硬盘，就是这种行为的映照吧。当然，他的内心依旧经历了一片混乱与矛盾：与自己过去所秉持的思想的告别，长期「恶心」带给内心的侵扰，还有他通过阅读所学到的思维在头脑中逐渐开辟的新天地。他怎能不感到混乱呢？

在这期间的某一时刻，青年头脑中流动的想法被固定了下来。与别的「景」所不同的是，这份思想本身不包含什么无穷无尽的建筑。为了让这份素材展现在自己的画布中，后室对「景」进行了创造，这份思想与别的思想所映出的扭曲空间相互融合，交织。可能这就是这个层级有如此多其他层级特征的原因。

个人瞬间的思想，书中的意象，还有其他已经存在的层级，后室意志用自己的方法将他们交织在了一起。相比起 C-188和其他巨大造物，这个子层级是有限的，粗糙的。毕竟这是几位根本不相识的造物者，以及几十年以前靠书本呈现的思想，由一个我们尚不了解的巨大艺术家统合在了一起，化为了这个称不上宏大的建筑，或许，这位艺术家也感到无从下手吧。

L.A.U. 的人们会调动各种学科来解释层级，不过我更喜欢简单地讲述故事。音乐已经循环两遍了，我也给出了自己的一份答案，自然，读者也有权选择一份自己的答案。我最后看了一眼身边木桌上的鹅掌草，注视着那两朵小小白花，这原本花期短暂的，常被人视为野草的白花在这里久久地存在着，展现着小小的幸福。考虑到自己再来到这个层级的可能性已是微乎其微，我选择了从二楼的那片星空离开。

对着星空冥想切出，似乎更有意思一点。

「我会对自己说：『正是在那一天，正是在那一刻，一切都开始了。』于是我终于会接受自己——过去时，仅仅是过去时。」这是《恶心》结尾的一段话，这本书的结尾给读者留下了一片小小的希望。拿萨特自己的话说：「人的存在的本质悬置于人的自由之中。」那么，我也希望故事有一个叫人开心的结局。

但是，这则故事只能停留在此，我好奇那些器官与藤条是否有更深的象征，我希望能了解这位青年此后的经历，我认为这个层级还有些许没被发现的意象。但是层级的空气与它的环境，目前在头脑中所激发的就是这些了。我相信这个巨大的存在在本质上同我们一样，但毕竟它是如此巨大，如此永恒，又创造了如此多的宏大造物，「无限」「偶然」与「存在」的定义，对他而言或许不太一样吧。

要续写这个故事，也只有两种可能：在某日某时，靠着什么奇迹，我们遇见了十多年后的主人公。亦或是，当时机合适的时候，我眼前的东西——我希望是一杯咖啡，咖啡上的牛奶变化出诡异的纹路，将艺术家的内心全盘托出。

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作者 [![cloudaswater](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10231802&amp;size=small&amp;timestamp=1779593787)](http://www.wikidot.com/user:info/cloudaswater)[cloudaswater](http://www.wikidot.com/user:info/cloudaswater)  
图片使用 starryai 绘制，经过裁剪处理，遵循 CC 协议  
感谢让·保罗·萨特，他的著作《恶心》是本文的灵感根源  
本文引用《恶心》翻译皆引自桂裕芳译本，人民文学出版社 2023 年 10 月版

Footnotes

1. 其本人称他选择了回忆中最不令人作呕的部分

2. 需要注意的是，哪怕只是持续几分钟的撕纸也会导致上述情况

3. 不建议阅读运用大量近现代心理学描写技巧的作品，如意识流小说，它们有时甚至会加重「知觉过敏」

4. 本层级其他可以观测户外的地点显示的均为白天，因此这片夜空并非「真实」存在

5. 这意味着 Level C-188.1 的建筑要么具有相当奇怪的外形，要么不符合物理学

6. 前厅似乎从未发现过这五张手稿

7. 引自《恶心》

8. 《恶心》的主角

9. 「帕夫，有魔法的小神龙，生活在大海边缘，当秋天的薄雾弥漫，他会在哈拿里的国土嬉戏游玩。」本段及下文所有英文歌词，皆出自 Peter,Paul and Mary 的歌曲《Puff the magic dragon》，翻译遵循通行版本

10. 「小男孩杰克佩波，挚爱着淘气的帕夫，总是为他带来细绳和蜡油， 以及各种奇异的玩物。」

11. 在《恶心》中，罗冈丹试着为一位十八世纪的法国贵族罗尔邦侯爵（小说虚构，人生经历十分传奇） 创作传记，但最终他发现，自己不过是按照自己的想法创作故事

12. 「高贵的王子和国王，都会在他们到来时鞠躬，甚至连海盗都会降下旗帜，当他们听见帕夫喊出他名字的时候。」

13. 「神龙可以青春永驻，可男孩却注定要成熟。幻想中的翅膀和巨人的戒指，不再能取悦他的心。」