timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Creature C-444 - “上帝”粒子
标签：_cc、原创、实体、正电子科技公司

IETS：5E-

IETS

威胁脅：5

智能：E-

**实体编号：**C-444

### 栖息地：[静静的顿河](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/and-quiet-flows-the-don)高能实验室

![EC-444.jpg](http://vallerback.wdfiles.com/local--files/t/EC-444.jpg)

高速摄影机捕捉到的“上帝”粒子。

### 描述：

Creature C-4441是由[E.P.B.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-e-p-b)于高能实验室制造的一种思维粒子，其具有个体思维和微观级别的生理活动，但鉴于其半衰期极短且通常伴有强烈辐射，故需要保存在至少5米厚的加厚的铅墙当中。**“上帝”粒子**由高能实验室内的“思维共振”机器产生，其本质为粒子化的人类思维。它移动速度接近光速，质量几乎为0，且伴有强烈思维辐射。受到该辐射剂量超过20mSv的人员会被该种思维洗脑，出现精神异常乃至崩溃。

**“上帝”粒子**的寿命极短，其稳定存在的最长时间不超过10秒，平均半衰期为3~4秒，在经过多次γ衰变后变为多个碳12原子。在其半衰期内对其加以强磁场活化，可将其聚集并变为活化粒子束，目前该粒子束的实验正在研究当中。鉴于其本身具有一定主观思维和“繁殖”能力2，故将其分类为“实体”。

### 行为：

**“上帝”粒子**会漫无目的地在空间内以亚光速进行移动，在此过程中会放出大量辐射3如果没有容器进行束缚，它将穿过一切普通墙壁径直射出，亦或者按照其思维进行运动4。

### 生物学特征：

一种散发着紫红色光的微观粒子，在多次衰变后颜色逐渐变为淡蓝色，活性逐渐变低，质量在接近临界点5时，速度呈断崖式下跌，直至成为基本粒子。

### **行为准则：**

### **应当：**

* 尽可能的远离“上帝”粒子。
* 在做好一切防护工作后研究“上帝”粒子，且单次研究时长不宜超过30分钟。
* 若出现粒子泄露事件，立即撤离该层级直至前线部队解除警报。

### **不应：**

* 在未经允许的情况下研究“上帝”粒子。
* 透露“上帝”粒子的具体生成方法于任何未经授权的个人或组织6。

---

作者：[![vallerback](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7878890&amp;size=small&amp;timestamp=1764761067)](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)[vallerback](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)  
[图片链接](https://unsplash.dogedoge.com/photos/wPtES2fuz6Q)

Footnotes

1. 下称**“上帝”粒子**。

2. **“上帝”粒子**经过活化会通过吸收能量自我复制。

3. 约为20Sv。

4. 由于该实验过于危险，仅停留在理论阶段。

5. 每后室授时1ms，散发的辐射小于10mSv。

6. 由于制作过程过于困难，且对仪器要求难度极高，目前已探明的大部分组织均无制作“上帝”粒子的能力。
Entity C-4444-J - “四蛋”
标签：_cc、原创、实体、搞笑

![Entity%20C-29](http://thejotaro.wikidot.com/local--files/tu/Entity%20C-29)

在某层级中试图发动袭击的Entity C-4444-J幼体，被The B.P.F.F.人员使用『殴技 - 黑虎掏心』擒获

# **实体编号：**C-4444-J

**分布范围：**各宜居层级可见，如[Level C-54](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-54)

**出没频率：**低

**殴打难度：**中

**对人员威胁：**高 / 无

**建议对策：**保持警惕，持续殴打，直到Entity C-4444-J力竭后迅速撤离至少30米距离，不要试图接触（在非自卫情况下）Entity C-4444-J。

破坏力 C

速度 B

射程距离 C

持续力 D

精密度 E

成长性 D

# **描述：**

Entity C-4444-J是一种罕见而生命力顽强的实体，它们的体积很小，其幼体类似两个鸡蛋1的结合体，其一端相互接合，另外一端则用来移动。由于Entity C-4444-J幼体的活动形态特征，在描述方面，可将其近似看做微缩版的人类双腿。

Entity C-4444-J的幼体通常会埋伏在宜居层级的草丛或垃圾堆里，在遇到人类靠近时伺机行动2。它们的速度极快，没有一定经验的流浪者通常会在反应过来前遭到袭击。

该实体的生命力非常顽强，极难杀死，并且富有好胜心。它们在成功寄生人类之前，会不断的尝试接近人类。其常用招式有，蹬地跳至约1~2米高度，使用类似“双腿”的分离端踢击流浪者的下腹、双眼、太阳穴等要害位置，或埋藏在土层下方，对路过的流浪者使用“扫堂腿”，使其向前跌倒，再快速跃起击打其双眼。

Entity C-4444-J的速度较快，且攻击力道大，无防备的流浪者可能会出现被其击晕的情况。而在此情况下，Entity C-4444-J还会在晕倒的流浪者身上做出“跳起-卧倒”的重复性行为。不过，如流浪者能防御Entity C-4444-J的第一次攻击，则该实体大概率会放弃再次偷袭，转而选择与流浪者进行正面战斗。

若进入正面缠斗阶段，Entity C-4444-J将变得十分难缠，它将会持续性的正面进攻人员，且多以由下至上的踢技为主。不建议试图对Entity C-4444-J使用擒技，这会大大提高人员被实体贴身的机会。根据《The B.P.F.F.The Backrooms Punching Forerunner Foundation（殴打后室先行者基金会）内部标准实体殴打建议手册（2018年第2版）》所录，在应对Entity C-4444-J时，应当以机动战术为首，发挥短距离高机动周旋能力，以拳击为主，踢技为辅，出重拳殴打。以击飞为第一目的，耗尽实体体力为最终目标，发挥消耗战优势，保证人员生存。

一旦人员被四蛋近身，则该实体便会尝试进入其外生殖器部位并进行体外寄生，一旦该实体完成寄生，则人员将被彻底控制，Entity C-4444-J进入成体（寄生）阶段。

进入成体阶段后，被寄生的人员将会彻底失去自主意识，一切行动均被Entity C-4444-J控制。在该阶段，实体表现出了借由被寄生者与外界沟通的能力，同时展现出相当的智力，普遍而言，大致相当于一个正常成年人类。

成体阶段的Entity C-4444-J通常会表现出极端的对力量的渴望以及对其他生命的强烈敌意。

在成体阶段，Entity C-4444-J与被寄生者的生命是相互关联的，一旦被寄生者死亡，四蛋也会一同死亡，因此，该阶段的四蛋是最容易对付的。不过，由于该实体本身具备较高的武力，亦能操纵被寄生者身体进行战斗，因而战斗力低下者同样无法对付。

成体阶段大致会持续十天，时间过后，Entity C-4444-J与被寄生者将会死亡，而原实体寄生的部位则会诞生一个新的Entity C-4444-J。

新生的Entity C-4444-J身体较为脆弱，可以被摧毁，而其体液被收集后具有一定的驱逐实体作用3，饮用后亦能恢复人员体力，具备一定的强身健体功效。

**Entity C-4444-J成体采访记录**

**记录员：**殴打员Higashikata

---

[记录开始]

**记录员：**你已经被捕了，该死的鸡蛋。

**Entity C-4444-J：***[尖啸]* 鸡蛋？你居然称呼我为鸡蛋！你这该死的、没有教养的、缺蛋的、贫弱的小屁孩！

**记录员：**首先我不小，其次也不贫弱，我殴打过的实体比你趴窝这么久见过的都多，你叫得这么响，还不是被我打趴下了。

**Entity C-4444-J：**若不是这具身体过于弱小，我才不会输给你这种像监狱牢房里崩溃的犯人流下的小便一般污浊下流的拳法！你所使用的那种低劣的技术也只配欺辱身娇体弱……*[遭到殴打而中断]*

**记录员：***[收拳]* 明明是实体，居然这么执着于武术，真是无奇不有。

**Entity C-4444-J：**不要将我等高贵的四蛋与那些没有智商的东西相提并论！只懂得本能的野兽是不会体验到『力量』与『技术』带来的生命之美的！

**记录员：**既然你这么高贵，怎么还要寄生人类呢？这不就是迫于繁衍的本能吗？

**Entity C-4444-J：**一派胡言！繁衍后代只是生命将消逝前所留下的一点遗物而已！『Power』！只有『力量』才是一切，像你们这样只会使用下流『技法』的人类是不会懂得，『技术』在你们手上简直是暴殄天物，只配被我利用，才能发挥出『四蛋之Power』，你们应当感到荣幸！

**记录员：**说的这么好听，怎么不去找龙血族？

**Entity C-4444-J：**……*[陷入沉默，不愿直视人员]*

[记录结束]

---

**作者：**[![the Jotaro](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6277235&amp;size=small&amp;timestamp=1762763071)](http://www.wikidot.com/user:info/the-jotaro)[the Jotaro](http://www.wikidot.com/user:info/the-jotaro)  
[作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/thejotaro)

**图源：**  
<https://pixabay.com/zh/vectors/fist-hand-interesting-things-1294353/>  
实体图片自制，经过调色处理

Footnotes

1. 或者是鸭蛋，或相似体积、形态的椭圆形物体。

2. 值得注意的是，该实体只袭击生理男性人类，以下所说明的情况均处于人员为男性的假设。

3. 对Entity C-4444-J效果十分明显，因而又有别称“四蛋都怕我液”。
Entity C-445 - “人参果树”
标签：共生、原创、实体、植物关联、繁殖性

IETS：1？

IETS

威胁脅：1

智能：？

**人参果树**是一种植物型实体，最初由农发现并种植。

# | 概述

**人参果树**是一类草本植物，成熟植株外形接近于香樟树，树皮呈深红色，枝叶茂盛且翠绿。

# | 幼苗的种植与培育

**人参果树**的幼苗极其脆弱，应小心呵护。对于此阶段的**人参果树**，种植者应严格执行**盈饵流程**中记录的步骤。

*[更多信息已锁]*

# | 成熟植株

当一棵**人参果树**的树汁显现出鲜红色时，则说明该植株已成熟。

**成熟的人参果树**树皮坚韧而呈暗红，根系粗壮且发达，全树散发有阵阵幽香。其对环境温度等并无太大要求，只需要每周以300毫升的羊水1浇灌一次即可正常生长。在进入成熟期大约两周后，**人参果树**将开始结果。**人参果树**的果实因形似微笑的人类胎儿而得名“**人参果**”2，每三年一结，个体高度至少超过0.3m，皮肉皆呈白色，质感细腻如肌肤。

一般情况下，一棵**成熟人参果树**的高度间接反应了该植株的健康状况。更高的果树一般能比其他较低的果树结出更多的果实。据考证，迄今为止，最高的一棵人工种植的**人参果树**的高度约莫有60m左右，而其一次性结出的果实数量高达874只。这也离不开栽培者们日日夜夜的努力。

# | 食用与功效

**人参果树**的果实——**人参果**脆甜鲜美3，汁液饱满，极富营养价值，可以延年益寿，又由于其能大大缓解乃至消除例如悲尸循环等作用于人身上的异常的负面效应，因此受到许多流浪者的追捧。但需要注意的是，**人参果**只能用人手直接采摘，其他采摘方式都会致使**人参果**的迅速腐烂。

**人参果树**的树汁同样也是可以食用的，效果与**人参果**相近，但更差些，且大量提取树汁会致使果树逐渐死亡，因此不建议将树汁作为**人参果**的替代品。

目前，**人参果树**只在**Level 11**的一处秘密温室中有大量种植，温室的负责人分别为**农**的乾昔元先生与**异途道门**的周弦亦女士。目前，介于身体原因，乾昔元先生已不再担任负责人。**人参果**暂不对外出售。

# | 储藏与保存

**人参果树：**幼苗期严格遵循**盈饵流程**，成熟后每周浇灌一次羊水，每次300毫升。  
**人参果：**暂无有效方案。

是夜，周边的一切被泛着黑光的雨幕模糊掉，我几乎睁不开眼，只是飞快地跑着，脚下踩出一簇簇水花。  
   
密密麻麻的雨点没有穷尽，砸在脸上，粒粒成坑。  
   
……  
   
我到了。  
我跪在储满水的泥地中，匍匐着，脸几乎要贴那棵在雨点中摇曳的翠绿的幼苗。*它还没有倒下。也许快了。*  
   
焦急在暴风中被撕扯，连雨幕一同被倾倒。十根干枯萎缩的手指，一次次深深地扎入那幼苗底下的土壤之中，又一次次生生地拖拽着淤泥奔逃而出，在冰冷与温热间循环往复。但记忆中，那再熟悉不过的触感，却是再也没感受到了。  
   
……  
   
*东西呢……*  
   
   
……  
   
   
   
*妈的，东西呢……*  
   
   
   
瞪裂的眼球拼命地转着，视线扫视着没有一丝光亮的黑暗，汗珠裹挟着额头上的雨水滴落。那嫩芽似乎更暗了。*它要枯萎了吗？*  
   
   
   
*…不。*  
   
   
泥地与暴雨里，我狂喜地举起了那个东西，那个嫩芽下的东西——那个还喘着气的婴儿。它再也不会哭了。  
   
   
我把它搁置在地上，不顾手的肮脏，摸索着，从怀间抱出来了另一个婴儿。我把那扎根在那婴儿身上的幼苗连根拔起，又轻轻地搁在了我怀间那只小小的，肥嫩的，婴儿的脸上。  
   
   
做完一切后，我释然松手，被嫩芽扎根的活婴随即掉落在地上。没有啼哭。似乎是某种劫后余生的喜悦，我在雨幕中放声大笑。  
   
   
“啪！”  
   
   
突兀的，一道独立于滂沱的奇怪声响清晰地传入了我的耳中。我的笑声霎时止住，鸡皮疙瘩顷刻间爬满了我的整个后背。  
   
   
*这是什么声音……是他们找来了吗？怎么可能……他们怎么会知道这里？！有人出卖了我吗！*  
   
   
恐惧中，我只感到一股巨大的力袭来——紧接着，我被按倒在了地上。  
   
   
*不，不……对不起，对不起！*  
   
   
但我一句话也说不出来。  
   
   
也许是过了半分钟，我明显感到那股力小了一些。我借此机会迅速偏转了一下我那被遏住的脑袋，想要看看究竟是谁将我困于此地。终于，在我不断的努力下，于眼的余光中，我看到了我身后的人——  
   
   
   
这是……

  
 

“诶！你们干什么吃的，就在那干瞪着眼？快点过来帮忙把这疯女人扒开，别让她伤着乾先生！”  
   
几个保安上前，联手把那穿着病服的女人从另一个穿着病服的男人身上扒开。而那男人正靠在这所精神疗养所中央露天区的一棵树边上，手边摆着一个婴儿模样的玩具娃娃，是破布做的，打满了布丁，有些地方已经发黄。  
   
   
“诶，她平时不是一直很温顺吗，怎么今天突然……”  
   
   
边上不远处，两个护工模样的女人正督着保安把病服女人拉走。  
   
   
“不晓得——反正要给她转个区，不能让她在这边待着了。”  
   
   
“哦……她家里人联系方式有吗？我得通知一下。”  
   
   
“没有。她家里人七年前就没了。”  
   
   
“啊？怎么会……”  
   
   
“听说是分娩的时候，丈夫急急忙忙，在赶来的路上死了。父母不知道，或许还在前厅那边，又或许也死了。”  
   
   
“原来如此……她就是因为这个疯的吗？”  
   
   
“我记得不是。在得知丈夫的死讯后，她是抑郁了一段时间——这段时间里她也来过我们这里开过药——后面精神逐渐好起来了。带着自己刚出生的孩子生活在Level 4里边，每天靠**M.E.G.**的接济度日。”  
   
   
“额？那她…”  
   
   
“后面的事，我就不清楚了。不过，我听送她来的人说，她是因为某天排队领接济的时候，孩子丢了才疯掉的。当时，几个人都按不住她。之后关了一段时间，才老实起来。但今天不知道为什么，又成刚入院时候的那副德行了。”  
   
   
“哦……”  
   
   
场面一时间沉默下来。  
   
   
“诶？这不是她天天抱着不离手的破娃娃吗？怎么现在到乾先生手上了…他一个一百多岁的人了还玩娃娃？”  
   
   
其中一个女人，指着正在树下发愣的男人手里抓着的玩具娃娃，说道。  
   
   
“不晓得。管他呢。”  
   
   
“乾先生想要，就给他呗。”

---

**作者：**[![nomniyD](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8298185&amp;size=small&amp;timestamp=1770640175)](http://www.wikidot.com/user:info/nomniyd)[nomniyD](http://www.wikidot.com/user:info/nomniyd)  
活婴作土，羊水浇灌。

Footnotes

1. 任何生物的都可以，但不能混在一起

2. 这同样也是**人参果树**这个名字的来历

3. 可连皮吃
Entity C-45 - “小卖部老板”
标签：_cc、原创、实体、述记影响

![aOq2WlCZgNXdijh.jpg](https://s2.loli.net/2022/04/20/aOq2WlCZgNXdijh.jpg)

由暂时定居于此的流浪者拍摄的小卖部老板的照片。

**实体编号：**C-45

**栖息地：**咱就在小卖部哪都不去只存在于[Level C-191](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-191)的小卖部房间

# **描述 ：**

来咱的小卖部转转吗？也提供洗衣服务小卖部负责出售物品的友善实体，十分聒噪。咱有吗？

# **行为：**

该实体自称为“小卖部老板”，会向进入任何小卖部的存在口头推销自己的商品以及交流。自身不会离开小卖部房间，大部分时间以咱作为第一人称，其行为也较为友善和放松。

鉴于**小卖部老板**的智力，也会做出浏览以及修改文档的行为，但不会去掩盖事实咱只是好奇你们在搞什么幺蛾子据检测其算数较差做什么不好非要直接把口算题怼咱脸上还不让我用计算器。

**小卖部老板**在特定情况下会被狭窄的角落以及类似纸箱的物件吸引，会试图进入这种区域并保持蜷缩状态，以及其对切碎煮熟的的胡萝卜表示喜爱。

若发生打砸店铺的事情将会被该实体传送至 [Level C-191](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-191)的天空区域并缓慢坠落24-36个小时到达该层级的地面，期间有概率会被烟花炸伤咱发誓是他们先搞事的，甚至还有个小瘪犊子在我眼皮下面偷了不少东西，若是有危险实体进入小卖部房间，**小卖部老板**也会做出相应的驱逐行为，通常是隔着袖子拎起该实体并将其扔出小卖部房间。该实体似乎饲养了二至四只[Entity C-98](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-98)在小卖部房间的西侧柜台高处并允许它们停靠在自己头上。

---

小卖部老板：所以真的有这个必要吗？咱还要卖东西呢。

陈梓燕：就打扰一会，我只是想在买东西之前请教您一些问题。

小卖部老板：行吧，你个小丫头个子挺小好奇心倒挺重，不过别问个不停，咱现在不想聊天。

陈梓燕：谢谢您的耐心，请问一下这些商品是怎么来的？

小卖部老板：这里本身就有啊，或许咱只是在帮忙卖一下而不是让别人白白拿走，虽然咱有时候也会自己捣鼓捣鼓些新的东西，想不想看看？咱可以多卖给你一些···不过那些会飞的毛球可不卖。

陈梓燕：我，我等会再请教您关于商品的问题可以吗？

小卖部老板：（叹气声）行，行，我的小上帝，你的求知欲可真旺盛。

陈梓燕：额……就是，我很好奇您是怎么出现在这里的？

小卖部老板：喀，这个这么刁钻的，咱就是在莫名其妙出现然后又被莫名其妙扔掉后就在这了…你不会以为咱真的知道什么原因吧。

陈梓燕：莫名其妙出现…我想一切存在出现都是有原因的，即使那个原因十分的荒谬。

小卖部老板：……得，你是那个抱了个复制品女儿的蠢货的朋友吧。那家伙老喜欢在这买零食了，他还学着你的语气和咱调侃呢，就和你现在一模一样。

陈梓燕：威廉姆斯…他来过这里？

小卖部老板：他去的地方可比你多着呢，看在他的份上咱就告诉你吧，咱也是被那玩意造出来的。不过咱没有实际原型，只是被凭空臆想出来的，所以那玩意就跟着那个人的胡言乱语捏了个东西出来。

陈梓燕：等等，回生躯壳会创造臆想的存在？

小卖部老板：或许那时候会，不过我想我让那人彻底失望了，我不是他想要的“幻想”（加重了声音）朋友，所以咱就没什么能做的了，那东西的交易也是白干。而咱就像是被放逐一般被不知道什么东西扔到了这里，也出不去这个小破地儿。让咱想想这是多久以前的事情了？或许挺久了，我可不会专门找个本子去记电子钟转了多少圈……这破事我不想提了，所以饶了我吧，我现在只想卖点东西来打发时间。

陈梓燕：我明白了，抱歉让您回想起不好的回忆。

小卖部老板：无所谓，反正那些最后都会成为被你们记录下来的玩意，对吧？

陈梓燕：是的。

小卖部老板：说真的，总是想知道一切可不是什么好事。真相有很多个，不过得知真相也需要付出代价……那个蠢家伙的死亡也在你的意料之中吧，即使你并不希望那样的结局。

陈梓燕：……

小卖部老板：（哈欠声）我管那么多干嘛，赶紧买你想要的东西吧，咱一会要关门了。

---

# **生物学特征：**

该实体的身体与普通成年女性无异，身着青色衬衫与牛仔裤，身高目测1.7米，微胖咱知道这点所以可以不要说出来吗，手部被拖至其膝盖的长袖遮盖，据推测其袖口里可能有暂时麻痹其他实体的触须，脖颈处有较长的黑色绒毛。

其头部有着无法看清其内部的团状黑色烟雾。接触过的人都会形容其触感类似“毛茸茸的烟雾”事先说明不要因为这个手欠薅咱脑袋，烟雾正中间存在一只可在烟雾上自由活动的黑色眼睛1以及白色斑点，一旦有人被发现将会被其不间断的注视。

该实体右腿裤脚下方存在一截干瘪的脐带，推测其肚脐在右腿侧面。

该实体的语气通常十分散漫慵懒，其声音里存在有杂音，且每个人听到其声音都会描述它的咱有这么性别不明吗口音与自己家乡人的口音完全一致。

# **发现：**

由在[Level C-191](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-191)的定居者由于好奇进入黄色帐篷到达而发现其存在那哥们第一眼看到咱叫的跟个小女生一样，听了头疼。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 对该实体保持友善并正常交易。

### **不应：**

* 冒犯该实体或打砸，偷窃店铺。

作者：[![MirryisMirry](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7896851&amp;size=small&amp;timestamp=1753487587)](http://www.wikidot.com/user:info/mirryismirry)[MirryisMirry](http://www.wikidot.com/user:info/mirryismirry)  
······

Footnotes

1. 该实体的眼睛瞳孔处于完全扩散状态
Entity C-453 - “锈珊瑚”
标签：原创、实体

他的手在颤抖。

他低头看向自己锈迹斑斑的左手，无边的恐惧涌上。

但他并不是因恐惧而颤抖，而是左手的重量已经超过了他所能承受的极限。

片片不规则的锈铁从他的掌中缓缓破体而出，皮肤上生出血痂一般的铁锈。过程毫无疼痛，但他仍然可以清晰的感觉到异物割开自己皮肤的异样感。

血液沿着手臂流淌，暗红色的锈斑紧随其后，向着身体延伸而去。

他的右手在手机上疯狂的滑动着屏幕，最终，他点开了一篇文档。

### 实体编号：C-453

### 栖息地：**多数层级**

# 描述：

锈珊瑚为一类外观类似铁锈的寄生性实体的统称。锈珊瑚外观与常见的氧化铁无异，呈现暗红色，通常附着于金属表面。少部分锈珊瑚也会附着于非金属的物品表面，如树皮或混凝土墙。

锈珊瑚的寄生对象相当之广泛，人类、动物、植物乃至实体皆可成为它们的宿主。无论宿主身体由哪种物质构成，被锈珊瑚寄生后其身体便会向铁与氧化铁两种物质逐渐转变。这一过程的持续时间由个体差异决定，但通常不会超过三十分钟。

下文将根据其转化的宿主不同将其分为两类：人型锈珊瑚与非人型锈珊瑚。

### 人型锈珊瑚

人型锈珊瑚，顾名思义，通过寄生人类而成型的锈珊瑚。锈珊瑚在人类之间主要通过血液传播，当附着有锈珊瑚的铁器划破皮肤时，它们便会沿着血液传播至身体各处。从锈珊瑚进入人体的一刻起，我们将其分为三个阶段：

#### 潜伏期

在锈珊瑚进入人体时，它们便会在人体内散发出一种神经毒素，麻痹神经系统，令人类在此期间几乎不会感到任何的痛觉。同时，锈珊瑚将在数秒内将伤口处覆盖一层氧化铁来阻止血液继续流出。潜伏期通常持续约十分钟，在此期间，锈珊瑚不会使被寄生的人类个体感到任何明显的疼痛，而它们会在此期间以血肉为养分，快速增加自身数量。显性症状表现为以宿主伤口为中心蔓延出少量锈斑。

此时的流浪者将感到伤口附近传来猛烈的瘙痒感，此刻流浪者若反复抓挠伤口，可能会导致伤口再次破损且加剧锈珊瑚的蔓延速度。正确的做法是持续使用杏仁水冲洗伤口处数分钟，这会降低锈珊瑚的活性，使得潜伏期最多可延长至68小时，在此期间应迅速寻找最近的医疗处进行处理。1

#### 扩散期

若宿主未能及时对伤口处进行妥善的处理，将会导致病情进入本阶段。这也意味着锈珊瑚已经汲取了足够的养分，在宿主体内安营扎寨，让事态更加棘手。在接下来的五分钟内，锈珊瑚将通过血液扩散至宿主全身，并在三十分钟内完成对宿主大部分身体组织的转化。这些消失的血肉被锈珊瑚汲取后，转化出更多的锈珊瑚并附着于宿主体表与骨头上。体内多余的铁与氧化铁为锈珊瑚转化时的冗余物质，同时也作为传播途径被它们用于寄生下一个寄生目标。

锈珊瑚对宿主的转化过程通常是无痛的，在本过程中，锈珊瑚会优先攻击宿主的大脑与神经系统，但并不会完全将这两个区域转化为同类，它们会保留一部分组织以便于操控宿主对周围进行攻击。当锈珊瑚进入大脑时，宿主会感到思维阻塞，行动困难。

锈珊瑚在攻占大脑与神经系统后便会开始对身体组织进行全方位的转化。首先是四肢，锈珊瑚在转化时会导致四肢发生形变，手臂内部开始被铁与其氧化物替换、填充。部分布满锈痕的铁片会穿透皮肤表面，非常容易脱落。宿主可以轻易将其拔下，铁片通常会带起周围残余的血肉并露出其中心的铁质。

到达该阶段的流浪者已无任何可能性治愈。该阶段的到来毫无征兆，宿主并不会在阶段转变时感到明显不适。由于锈珊瑚对大脑的影响，宿主将会在该阶段逐渐被锈珊瑚操控，难以完全凭借自我意志进行活动。为避免被操控后平添痛苦或击伤他人使得锈珊瑚传播，我们建议流浪者在获救的希望渺茫时于第一阶段选择自我了断。

#### 成熟期

当宿主体内的主要器官与血肉被转化完成后，锈珊瑚将开始转化其皮肤以及毛发。此时的宿主仍能维持基本形态，但体内已经变成一坨废铁和铁锈的混合物，由于自身重量与神经、肌肉组织的破坏，宿主已经不能自主控制身体，并将在数分钟后脑死亡。

当宿主的身体组织完全转化后，锈珊瑚将开始操控宿主体内的铁发生形变，使其形成附着有锈珊瑚的尖锐状。此时的宿主外观为一个氧化程度较高的人形铁质雕塑，身体中有不规则的铁刺穿刺而出。锈珊瑚将附着于宿主表面与宿主所接触的其它金属制品上，等待新的宿主与其接触。

---

### 非人型锈珊瑚

由于锈珊瑚可寄生的物体繁多，且个体间差异较大，故将除人类外的种族放于同一条目下，选取其中的典型进行介绍。

锈珊瑚感染植物后，植物的质地将会变得十分坚硬，且锈珊瑚会将其表面转化为各种锋锐的形状，以便其寄生。被寄生的植物相当容易辨认，其表皮会出现暗褐色的锈斑。发现被寄生的植物时，正确的做法是远离并向最近的M.E.G.报告其所在地。

永恒香

当锈珊瑚寄生之后，它并不会迅速地杀死永恒香，而是将其作为传播自身的媒介。

被锈珊瑚寄生的永恒香将不再发出风铃声，散发出浓烈的铁锈味。其花瓣、茎杆及叶片表面覆盖有少量褐色锈斑。若流浪者仍然将被寄生的永恒香敷于伤口处，便有极大概率被锈珊瑚寄生。

被锈珊瑚寄生的永恒香通常会在十五日内死亡。

悲尸

当锈珊瑚寄生于悲尸身上时，它们将尽可能的延长悲尸的生命以便于他们传播锈珊瑚，。寄生于低智能生命上的锈珊瑚表现出了对宿主身体极强的掌控力，它们可以在极短的时间内操纵悲尸将整支悲尸族群感染。

被锈珊瑚寄生的悲尸在攻击人类时将不再使他们  
进入悲尸循环，而是表现出被锈珊瑚寄生的症状。

---

## 生物学特征

锈珊瑚的外观与物理性质与氧化铁无异，无法通过肉眼辨别。

锈珊瑚可以附着于绝大部分的物品表面，但陶瓷、玻璃除外。锈珊瑚遇水将变得异常活跃，短时间内接触过水的锈珊瑚将极大的缩短寄生时间。

---

## 应对方法

若锈珊瑚所处区域的温度超过了1450℃，锈珊瑚将会分解为细碎的黑色金属颗粒并完全失活，即便温度降低也不能使它们恢复。杏仁水同样可以使得锈珊瑚短时间内失活，但在一段时间后，它们又将重新恢复活性。

若尚未被寄生，最简单而有效的解决方式便是远离锈珊瑚的所在地。若已经被寄生，应当用杏仁水冲洗伤口并迅速寻找最近的医疗点。

---

他的手不再颤抖。

大片的裂纹在手机屏幕上绽放。

左手的重量已经超越了他所能承受的极限，沉重的垂在地上。

此刻的他已经绝望，大脑仿佛生了锈，身体的控制感在逐渐淡化。

他倚靠在墙上，掏出了一把匕首，绝望的闭上了双眼。

想象中锋刃刺破肉体的声音并没有发生，他没有刺下那把匕首。

他的身体拒绝了他的指令。

关节处发出的金属摩擦声仿佛在讥笑他的无能。

他不再去思考，而是缓缓起身，拿起已经布满锈痕的匕首，拖动着沉重的躯体，向着远处的城市走去。

---

  

**作者：**[![yhxoboe](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8125175&amp;size=small&amp;timestamp=1761117441)](http://www.wikidot.com/user:info/yhxoboe)[yhxoboe](http://www.wikidot.com/user:info/yhxoboe)

回宿舍之后看到水龙头锈烂了，拧开水龙头里面掉出来一个u盘，里面有个文档，放出来给大伙看看。

Footnotes

1. 四肢上的伤口通常可通过截肢处理，而关键器官和大脑附近的伤口通常无法处理。
Entity C-455 - “幻彩寄生体”
标签：_cc、原创、实体

**统合实体分类系统**

编号：C-455  
栖息地：后室全境

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**4C+****X \*\***X \*\*

分类：

微生物

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

# 描述

**Entity C-455**，或被称为**“幻彩寄生体”**，其外形类似于前厅的细菌，大小大约为3微米，在一般情况下以菌落出现并呈现透明凝胶状，且其似乎具有较高的智慧性，表现为能够隐蔽自身，或操控简单的机器，并对流浪者与大多数普通实体具有敌意。

# 行为

尽管**“幻彩寄生体”**在后室全境内都有分布，但其更倾向于生活在层级内明亮且色彩鲜艳的位置，因为此特性，有研究人员猜测，该实体可能大量分布于[Level C-5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-5)，甚至于该层级即为其发源地。当**“幻彩寄生体”**位于这些地方时，其颜色将会改变为附近的环境色，并进入活跃状态。

当**“幻彩寄生体”**处于活跃状态时，其将具有非常罕见的免疫[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)的能力，具体表现为任意接触该实体的杏仁水都将被转换为等量的[腰果水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-44)，而腰果水则有利于促进该实体的生长。尽管非常少见，但有时，活跃的**“幻彩寄生体”**菌落将会改变自身外形以试图达到与流浪者对话的效果，虽然它们组成的句子大多数意义不明。

当活跃的**“幻彩寄生体”**或被其感染的个体接触到流浪者时，流浪者便会进入**“幻彩寄生体”**的感染过程。其能够在感染者体内进行繁殖。

**“幻彩寄生体”**惧怕黑暗，这也是目前唯一安全简单的驱赶该实体的方法，虽然黑暗并不会真正的对它们造成伤害。

# 感染症状

感染过**“幻彩寄生体”**的流浪者们描述感染的过程是“极其痛苦”的，且即使是康复状况最好的流浪者，也出现了无法治愈的视觉上的问题。

## 感染初期（最初感染至8分钟）

此时，流浪者接触到**“幻彩寄生体”**的皮肤将会开始感到剧烈疼痛，发痒，并呈现出一种类似于“彩虹”的颜色。

## 聚集期（8分钟至12分钟）

**“幻彩寄生体”**将会通过血液循环系统分布至全身各处，使流浪者全身皮肤具有“感染初期”的症状，随后，**“幻彩寄生体”**将会再次通过血液循环，聚集至眼部。

## 眼部感染期（12分钟至大约30分钟）

在此阶段，**“幻彩寄生体”**会使流浪者眼部的视锥细胞变得异常敏感，具体表现为流浪者所看到的颜色都会不正常的鲜艳，同时，此阶段的流浪者还会出现类似于远视的症状。但此阶段也是感染**“幻彩寄生体”**后唯一能够治愈的阶段。因为此阶段的**“幻彩寄生体”**都聚集在眼部且不处于活跃状态，流浪者便可以通过大量的杏仁水冲洗眼部至少20秒以消灭该实体，但该阶段对视觉造成的影响却是不可逆的。

![1.png](https://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/entity-c-455/1.png)

被感染的神经元

## 神经感染期（30分钟至2天）

在此期间，该实体将会通过视神经进入流浪者的神经系统，并对神经元造成一种称作“幻彩晶化”的效应，表现为流浪者的神经元都会变得类似于水晶一般，颜色也变得“五彩缤纷”，这会使这些神经元完全听从该实体，但流浪者却仍然存有意识。

## 感染后期

此时，该流浪者已经完全转变为**“幻彩寄生体”**感染个体，虽然其仍然存有意识，但已经无法控制自身。随着时间流逝，被感染者可能会逐渐变得无色透明，这时，该实体便会控制流浪者去“抢夺”他人颜色，具体表现为任何接触该感染者的实体或流浪者也会变得无色且透明，并在数天内失去生命迹象。

实体的感染过程与流浪者类似，值得注意的是，**“幻彩寄生体”**不会感染失明的人或色盲。

# 影响

最近，M.E.G.在[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)发现一名受**“幻彩寄生体”**感染的流浪者正在吸取周围层级的颜色。通过数个月的研究表明，这种影响是不可逆转的。另外，有研究发现，当流浪者经过这些被该实体影响过的地方时，有小概率被切出至[Level C-5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-5)，原因未知，这似乎进一步验证了该实体与[Level C-5](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-5)的关系。***和色彩融为一体。***

# 行为准则

### **应当**

* 仔细分辨并远离所有**“幻彩寄生体”**及其感染者（特征为皮肤显得色彩缤纷）。
* 遇到**“幻彩寄生体”**菌落时尽量关闭身边光源。
* 处于眼部感染期时使用杏仁水冲洗眼部。

### **不应**

* 接触该实体及其感染者。
* 使用强光照明该实体。
* 在错误的感染期使用杏仁水冲洗。
* 直接对活跃的该实体喷洒杏仁水。

---

作者 [![sihuai2412](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8345807&amp;size=small&amp;timestamp=1781459631)](http://www.wikidot.com/user:info/sihuai2412)[sihuai2412](http://www.wikidot.com/user:info/sihuai2412)  
图片由scratch生成，没错，就是图形化编程的那个scratch。
Entity C-456
标签：原创、实体、格式错乱

创建故事模板：请输入文本

设置：生成故事时自动添加细节

创建视角1

生成地形：[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)

设置背景环境：天空，建筑物（高大），车辆，树木，公路

引入人物：监督者A

设置人物动作：行走——接电话

创建视角2

生成地形：[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)

设置背景环境：墙壁，桌椅，电脑

引入人物：监督者B

设置人物动作：打电话

添加人物表情：慌张

引入对话

添加关键词：异常，模板化，扩散

切换视角1

设置人物动作：行走——停止

添加人物表情：震惊

引入对话

添加关键词：救援

创建视角3

生成地形：[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)

引入人物：人物甲，乙，丙，丁，戊

设置人物动作：尖叫，奔跑

生成事件：模板化

更改背景环境：建筑物代码，树木代码，人物代码

创建视角4

生成地形：[Level C-72](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-72)

设置背景环境：墙壁，实验桌，电脑，纸张

引入人物：U.E.C.特工A，B

设置人物动作：观察，查看

引入对话

添加关键词：实验，利用，赫尔墨斯装置

生成事件：模板化

添加人物表情：震惊，惊恐

更改环境背景：电脑代码，墙壁代码，人物代码

镜头拉远

设置背景环境：代码，代码，代码

创建视角：5

生成地形：[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)

设置背景环境：墙壁，电脑，桌椅

引入人物：M.E.G.档案部工作人员

设置人物动作：打字-输入文档

添加关键词：entity C-456，实体，模板化，栖息地，描述，事件，语录

设置结果：失败，格式错乱，模板化

引入对话

关键词：格式错乱，无效，未知

创建视角6

生成地形：[Level 404](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-404)

设置背景环境：【数据删除】

引入人物：[Nostalgi Gaius](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/nostalgi-gaius),【数据删除】

引入对话

添加关键词：未知，“异世界”，威胁，[时之神格](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-95)

添加人物心理：**加载过慢，请点击重试**

引入场景：**加载过慢，请点击重试**

创建视角7

生成地形：[Level C-194](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-194)

设置背景环境：屏幕，墙壁，座椅，电灯

引入人物：E.P.B.研究员，M.E.G.研究员，[叶莺](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/nightingale)

设置人物动作：观察屏幕

引入对话

添加关键词：模板化，模因  
引入概念：叙述层

添加人物表情：困惑

引入对话

添加关键词：理论，描述，投影，本质

添加人物表情：惊讶

引入对话

添加关键词：反制武器，叙述层，无法获取，

添加人物表情：失望，焦躁

添加人物叶莺心理

添加关键词：“异世界”

创建视角8

生成地形：[破碎之地](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-broken)

引入人物：齿轮缔造者，【数据删除】

添加人物表情：震惊，疑惑

引入对话

添加关键词：**加载过慢，请点击重试**

生成事件：**加载过慢，请点击重试**

设置人物动作：**加载过慢，请点击重试**

设置结果：**加载过慢，请点击重试**

创建视角9

设置背景环境：墙壁，电脑，桌椅

引入人物：人

设置人物动作：打字-创建文档

添加关键词：Wikidot，后室中文，沙盒站，文档，entity C-456

创建视角10

生成地形：Level 11

设置背景环境：M.E.G.总部大楼，公路，门，时之神格（【数据删除】）

引入人物：监督者A

设置人物动作：推门，低头

添加人物表情：惊喜

创建视角11

生成地形：Level 1

设置背景环境：圆桌，椅子，墙壁，旗帜，灯

引入人物：M.E.G.,B.N.T.G.,E.P.B.,B.F.P.F.,U.E.C.代表人

引入对话

设置关键词：灾难，模板化

引入概念：【数据删除】

设置关键词：武器，时之神格

添加人物表情：若有所思

设置人物动作：赞成

创建视角12

生成地形：Level 11

生成事件：模板化

引入物品：时之神格，【数据删除】

引入人物：M.E.G.特工甲，乙

生成事件：**加载过慢，请点击重试**

切换视角11

添加人物表情：紧张，焦虑

切换视角5

生成事件：产生白光，袪幙坂吪胠縸昄魤蛆慔钣杹—404

报错！！！程序已崩溃！！！

报错！！！程序已崩溃！！！

报错！！！程序已崩溃！！！

报错！！！程序已崩溃！！！

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

生成事件：“报错！！！程序已崩溃！！！“

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[![kqjbyh](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8210990&amp;size=small&amp;timestamp=1763596762)](http://www.wikidot.com/user:info/kqjbyh)[kqjbyh](http://www.wikidot.com/user:info/kqjbyh)
Entity C-46 - “红荨麻和气球病”
标签：_image、原创、实体、植物关联

![3vYWBgpEHtFcCnr.jpg](https://s2.loli.net/2022/03/12/3vYWBgpEHtFcCnr.jpg)

由陈梓燕拍摄的位于Level C-37的红荨麻

**实体编号：**C-46

**栖息地：**大量存在于Level C-37，极其少量存在于别的层级

# **描述 ：**

**红荨麻**是一种深红色的形似荨麻的实体，别名赤蝎草，血口草。

注意，此实体是“**气球病**”的来源故合并成一项。

# **行为：**

**红荨麻**在没有生物靠近时保持惰性状态，一旦有实体或人类靠近就会开始散发一种无色无味的气体吸引目标靠近。被吸引的目标通常会对**红荨麻**抱有几乎无法抗拒的碰触欲望，若**红荨麻**被目标碰触则会解除这种吸引并出现类似碰触普通荨麻而出现的蛰伤，同时会导致目标被**红荨麻**寄生而患上**气球病**。

气球病分为三个阶段

### **初期**

患者被蛰伤的身体部位会出现类似荨麻疹的症状，身体会在三十分钟内出现心悸，腹痛，手脚麻痹甚至休克。若不及时医治将会在约七十二个小时后恶化到中期

### **中期**

患者的体重会开始严重减少并伴随着骨头逐步以无可挽回的地步溶解，皮肤开始出现橡胶一样的触感，但怪异的是患者依旧能正常行走移动，并开始大量谈及“去往天空”相关的话题并表现出极度的狂热。中期大概率无法治愈，只能等待在三十六个小时候进入晚期。

### **晚期**

明显会发现患者的头部大小膨胀，沟壑凸起完全消失，全身开始严重浮肿。患者会无视任何掉落的危险并积极前往高处，即使坠落也不会导致患者出现任何摔伤。当患者到达高度为10米的高度时头部皮肤将快速脱落并露出里面橡胶质感的红色气球。气球会在皮肤脱落完毕后与患者颈部分离并在飞往天空一分钟后发生爆炸并散布大量红荨麻的种子以及里面的液体，同时患者的躯体会出现类似漏气的现象。据观测身体在头身分离后身体会快速被生长的**红荨麻**吸收并长出一丛新的**红荨麻**。

# **生物学特征：**

**红荨麻**由于其颜色在别的层级较容易被发现，并在其提取液内发现丰富的橡胶原材料。

该实体高度可以达到100米，表面带有深黑色的细疣点。不会开花，叶片呈椭圆形，叶柄和叶片长有密集深红色的刺毛。

**红荨麻**会感染碰触到他的实体，并且会导致实体充满攻击性并在更短的时间内进入病情晚期。

# **发现：**

同Level C-37一起被发现。在一个月后探索者瑞普莉卡误入并感染该病症并在医生莫利卡发现治愈方式后治疗并痊愈。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在接触**红荨麻**前做好充足的防护措施并准备好足量捣碎的维罗尼卡婆婆蓝和杏仁水混合物。

* 远离感染中期和晚期的实体和人类防止被爆炸波及感染。

### **不应：**

* 进食和碰触**红荨麻**，**尤其是孕妇**。

作者：[![MirryisMirry](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7896851&amp;size=small&amp;timestamp=1753487653)](http://www.wikidot.com/user:info/mirryismirry)[MirryisMirry](http://www.wikidot.com/user:info/mirryismirry)
Entity C-460 - “死零福音”
标签：原创、合著、实体

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* 

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  ## 著作信息

  ---

  X

  **死零福音**  
  **作者：**[![di_ge](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8343663&amp;size=small&amp;timestamp=1781538016)](http://www.wikidot.com/user:info/di-ge)[di\_ge](http://www.wikidot.com/user:info/di-ge)&[![S0U1](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8676756&amp;size=small&amp;timestamp=1781538016)](http://www.wikidot.com/user:info/s0u1)[S0U1](http://www.wikidot.com/user:info/s0u1)

  ---

主不忍疾苦，降分躯以怜世人，万物遂从零化一，死而复生。

—[《破碎圣经》](https://scp-wiki-cn.wikidot.com/cotbg-bible-fragments)

  
 

“亲爱的朋友们，我们今天聚集在这里，怀着沉痛的心情告别我们亲爱的Macs。他是一位受人尊敬的英雄，用一生的时间和才华为我们树立了榜样。他的离世让我们深感悲痛，但我们相信，他的灵魂已经得到了……”

“咚”

“什么东西！”

*[窃窃私语声]*

“各位安静，我们今天聚集在这里是为了缅怀我们的亲友Macs，Jack你为何要打断这场庄严的仪式？”

“呃，我很抱歉神父，我被一块[铁片](https://scp-wiki-cn.wikidot.com/church-of-the-broken-god-hub)砸了，我很抱歉，我没事，继续吧”

“嗯……我刚刚讲到哪了？哦对，咳咳，他的灵魂已经得到了安息。在此，”

“咚咚”

“我代表大家向Macs的家人表示最深切的慰问。让我们铭记Macs的……”

“咚咚”

“让我们铭记Macs的生平事迹和美好品质，继续前行，为他争光，为社会作出贡献。愿Macs的灵魂……”

“咚！咚！咚！咚！”

“哦怎么回事！为什么总有人不能在这场葬礼上保持安静！”

“呃，神父？”

“怎么Alex？”

“声……声音好像是从Macs的棺材里传出来的！”

*[一阵慌乱声，交谈声与哭泣声]*

*[音频结束]*

  
 

然主之怜悯并非无偿，以苦痛唤起人志，以金属重铸体魄，以试炼得主神恩，三者归一终能见主荣光。

—《破碎圣经》

  
 

# 警告

墓园因未知原因出现异变，近期在[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)活动的流浪者请勿靠近墓园及其周边地区，在日常生活中如果有遇到身体中嵌有金属的生物请立刻远离并上报M.E.G.

![Meglogo](http://natedagreat563.wdfiles.com/local--files/storage-unit/Meglogo)

  
M.E.G. C层级伊塔基地

  
 

**统合实体分类系统**

编号：Entity C-460  
栖息地：Level C-28

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**4B****X**\*\*X \*\*

分类：

类人

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

# **描述**

**死零**是从异变中诞生的实体的统称。在墓园周边死去的生物因为未知的异变而复活，他们身上的伤口或产生病变的血肉被金属以嵌入皮肉的方式所替换，这使得他们的身体会产生强烈的疼痛感与异物感。这种痛苦让死零在刚诞生时会无意识地去撕扯身体上的金属并攻击周围拥有血肉的生物，从生物身上获得血肉来填充自己的伤口。这种方法并不能阻止伤口的金属化，伤口会继续被替换为金属然后挤出死零填充的血肉，在这个过程中伤口可能会因为死零用力过猛而扩大伤口，加剧伤口金属化。

在死零进行一次血肉填充后会渐渐恢复其生前的意识，但身体被金属嵌入的痛苦感使得绝大多数死零仍会选择袭击活物来填充血肉，减轻痛苦。少部分死零会在短时间内表现友好，但随着时间推移，身体所积累的痛苦使得他们会不断降低自己的道德底线，最终沦为杀人怪物。

死零难以被杀死，任何无法完全摧毁死零所有细胞的伤害只会加剧死零的金属化程度，使用喷火器，腐蚀性化学药剂等可以有效杀死死零。

在一些特殊情况下，死零的伤口中的金属会组合成金属器件，这些组合成的金属器件可以发挥其正常的功能。目前，M.E.G.位于Level C-28的基地中有一位眼晴被组合成监控的金属所替换的死零，这使得他可以看到所有被他曾撕下丢弃的监控眼所看到的事物，其自愿进入一间装有硫酸池的房间中为M.E.G.观察墓园周边的状况，以避免大量死零前往Level C-28其他地区造成伤害。幸运的是，层级的[自我调节机制](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-0)使得墓园周边的“暴雨”现象开始频繁出现，这为死零提供了大量的血肉，但也加剧了死零的产生与对墓园的调查难度。

需要注意的是，死零并非仅在墓园周边诞生，墓园所产生的异变呈辐射状扩散，距离墓园越近的地方的尸体越容易被转化为死零。目前已在离墓园较远的地区目击到死零的转化，无法判断这种异变是否会扩散至其他层级。因此，M.E.G建议流浪者对尸体进行火化处理。

# **发现记录**

死零是在一场发生在Level C-28的墓园的异变中诞生的实体，这里曾是Level C-28最大的墓园，一座中世纪教堂坐落于墓园的中央，教堂内部中间的玻璃穹顶上画有万神殿诸神。一些修士模样的无面灵在其内部日常清扫工作，墓园周围种有白玫瑰等象征对逝者表示尊敬的植物，定期会有无面灵采摘植物并放在逝者墓碑前。目前仍没有异变发生时在墓园的流浪者的存活信息。

在发生异变后，墓园周边环境变得极其危险，试图探索其异变后的外观的行动大多以失败告终，目前已知的信息有以下几项:

* 墓园里已不存在正常的无面灵。
* 周边的植物呈现部分金属化的迹象，并聚集有大量死零。
* 教堂大门被从内部反锁，似乎有人员活动迹象。
* 穹顶的玻璃被替换，可能是教堂内人员所为。

若流浪者有该墓园新的情报请立即报告M.E.G.。

# **行为准则**

### **不应：**

* 靠近墓园。
* 接触刚转变的死零。
* 对无敌意的死零造成伤害。
* 歧视无敌意的死零。

### **应当：**

* 做好防护措施再与死零接触。
* 即时上报出现死零的地区。
* 无法逃脱时尝试唤起死零的良知。
* 火化尸体。