Entity C-160 - “游墙隙”
标签：_cc、低维、原创、奇异、实体、隐蔽性

IETS：2E+

IETS

威胁脅：2

智能：E+

![35OXGWeq21dLixp.jpg](https://s2.loli.net/2023/01/07/35OXGWeq21dLixp.jpg)

注意辨识，该图片墙面上的裂纹并非全部是**游墙隙**的一部分。

##### 栖息地：墙面

该实体完全依赖于建筑壁面生存。此处建筑壁面的含义应是后室原生层级的立墙、地板、立柱结构或人类建筑的相似结构，包括广场与道路，亦包括某些玻璃幕墙，但不包括未经修整的石壁、洞壁等结构。

该实体对于老旧或至少表面老旧的墙面似乎有所倾向，亦更频繁地活动于空间并不稳定、少有人迹涉足的层级，但论其分布，则广泛涵盖拥有建筑结构的层级，并无层级分布上的特异性。有少数建筑壁面无法破坏的层级排斥实体，如[level-37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)等。

## 性质概述

![ifZ3acX78bAjqe2.jpg](https://s2.loli.net/2023/01/07/ifZ3acX78bAjqe2.jpg)

一条更大的**游墙隙**。

Entity C-160，称为**“游墙隙”**。该实体表现为一游动在建筑壁面上的裂缝。在未被激怒的情况下，实体的宽度较小，一般不超过8mm。实体的长度不定，一般在40mm以上、500mm以下。

有墙纸的情况下，实体通常直接附着在建筑壁面的实质之上。受实体的影响，墙纸一般会直接被划开，并且处于一种将要剥落的状态；若墙壁上有粉刷，则墙灰结构会极其脆弱，一般来说，裂缝部分的墙灰会脱落。

长期被**游墙隙**侵占的石灰墙面会呈现出一种水浸膨胀的状态，一般表现为墙皮鼓起出现鼓包，鼓包内出现不明的粘稠澄清液体，墙灰崩落等。墙纸则会浸透同种液体，并逐渐卷曲剥落。

在玻璃上，实体会贯穿整块玻璃，造成一条裂纹。有地缝的地板上，该实体会隐蔽地贴近地缝，并且在其中行进。

除非被激怒，否则该实体无法对人类造成威胁。在激怒之后实体可能对人类造成威胁。

## 生物特征

**游墙隙**在各种层面缺乏有机生物特征，其形式也并不能与有机生物一概而论。然而，在长期观察中仍然能够总结出以下的实体特征。

**游墙隙**仅仅能在建筑的各种壁面行进。根据其活动方式的不同，实体分为两个亚种，分别成为**蛇形**与**蜥形**。

**游墙隙-蛇形**又称α-游墙隙。该亚种在墙面上能够直接活动，一端裂缝延长，墙面上表现出新的裂纹；一端裂缝缩减，墙面裂缝自动愈合，脱落的墙纸、损毁的墙皮也发生不同程度的自我修复。该亚种实体速度较快，一般能够在各种壁面上快速穿梭。

**游墙隙-蜥形**又称β-游墙隙。该亚种一般外形为在最长的裂缝周围伸展出几个较小的分支裂缝。当该亚种实体活动时，其收回一段分支裂缝，同时主裂缝行进，并在新的位置伸出另外一条分支裂缝，分支裂缝的数量保持在2~6条之间。其行为并不与蜥蜴相似1，但暂且定名。该亚种实体活动速度较慢，但对于壁面产生更大破坏性。

两个亚种并无其他较明显的差别，但有研究人员认为**蛇形**亚种更易激怒、更有攻击性。

实体周身一般有隐隐气流出现，大部分情况下，实体会载有一种特殊的气味，一般是当前层级缺失的。实体周围气流的温度也与层级有较大差异，层级固有气温在15摄氏度以下时温度略微提高，但在24摄氏度以上时，则略微降低。

若用[原液](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-29)填补**游墙隙**，实体会试图逃脱。若原液大量，则实体最终会消失。目前尚不确定这种方式是否可以杀死实体。但若主动用其他物体填补**游墙隙**，在物体极少的情况下，该实体最终会将其吞噬。这之后，即使破坏墙面也不能找到原来丢失的物体。

若试图将**游墙隙**用更深的裂缝横截，则会发现其能够吸收攻击产生的裂缝并直接逃跑。试图切下墙体等行为会将实体激怒，但似乎爆破墙体能够杀死实体。

[游动探针](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/)的测试表明，**游墙隙**中并无异常空间，但可见一通往随机层级的卡模点2。

## 行为模式

在智慧生物的观察下，**游墙隙**一般并不行动，其仅仅静待原地。仅在剧烈震动、剧烈声音、原液填补等情况下，实体会移动并试图离开地点。

失去生物观察时，该实体会间歇性地移动位置，但一旦有智慧生物目击到实体存在，它将立刻停止行动。

有监控报告指出，**游墙隙**能够进行由墙面到墙面的切出操作。其切出一般需要一个层级的稳定切出出口，但有些时候在充分准备后实体也会突然从稳定的建筑壁面消失。据推测，因为在不稳定的层级这种切出的概率显然更大，所以实体在不稳定层级大量分布。**游墙隙**大概率不能使用自我的卡模点3。

我们不建议流浪者切入**游墙隙**，一方面此行为可能使得流浪者身体在切出过程中被夹断，另外一方面还可能在切出之前惊动实体。根据[U.E.C.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-u-e-c)的报告，从**游墙隙**中提取卡模点的行为并不可行，U.E.C.为此牺牲了2名研究员。

**游墙隙**可能会被试图切入实体、试图砍下附着的墙体和强制空间稳定等行为激怒。被激怒后，其裂缝宽度将会加宽，直至能够吞噬攻击者的尺寸。此时裂缝内部显现出纯黑，并未在其中检测到任何电磁辐射发出。实体将会极快移动到攻击者身下，并试图将其吸入黑幕。人类一般能爬出空间并摆脱攻击，但也有少部分流浪者因此失踪。在攻击结束后，曾被吸入空间的流浪者一般会罹患感觉不协调、空间感缺失等症状。**游墙隙**则会聚拢黑幕并恢复裂缝形态。建筑壁面并未受损。

仍未确定**游墙隙**的生殖形式。观察到一条实体靠近一条裂缝，在之后划分出两条实体，且均是**蛇形**。一种观点认为实体会寻找后室墙面原生的裂缝并赋予生命，一种观点亦认为此段记录只是两条同种实体之间的交流行为。无论哪种解释成立，均能证明本实体的生物性质。

不知为何，一些小型实体，如[小型动物爬菌](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-17)、[警铃虫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-5)和[拟态昆虫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-7)等，似乎会被**游墙隙**所吸引，逐渐靠近后者，而后者则会将其拉入黑幕。暂未知晓这是否是一种捕食行为。

## 应对指南

##### 应当

* 谨慎识别该实体。
* 与实体共存。
* 在有必要时用[原液](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-29)处决实体。

##### 不应

* 随意破坏建筑墙壁。
* 试图切入实体。
* 在速切比赛中试图运用实体。
* 激怒实体。

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Footnotes

1. 反倒更像变形虫

2. 层级空间表征错乱的点，部分通往其他层级。

3. **更新：**考虑到[速切终点](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/speednoclipping-end)的**游墙隙**种群数量，我们可能推测，使用自我的卡模点可能使游墙隙进入速切终点。