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Level 143 - “神圣城堡”
标签：2021惊吓竞赛、保留页面、层级、建筑、开阔性、生存难度其他、补给可能

生存难度：生存難度：

等级等級 神圣

* 灵体现界
* 极度危险
* 大量实体

**Level 143**是后室的第144层。

![143.jpg](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/trimmed:level-143/143.jpg)

一张在圣地内所拍摄到神圣堡垒的照片。

# 描述：

**Level 143**是后室的第144层，从外观上看很像一座城堡，该城堡占据了该层级大约90%的面积，并被称之为“神圣城堡”，而剩余的10%的面积为室外环境，被称之为“圣地”。

这座神圣城堡的内部与中世纪城堡十分相似，其唯一关键性特征为一层异常的橙色雾气笼罩在该建筑。虽然不建议直接呼吸，但似乎这种橙色雾气是无害的。

目前神圣城堡被分为四个主要部分；

## 主厅

主厅内大部分的走廊都占据了城堡大部分的建筑，在该区域中能随时看到**神圣骑士**在执行巡逻工作，他们都是一群身穿盔甲、挥舞着刀剑的敌意实体，该实体会试图追逐他们所遇到的所有流浪者，并用他们的刀剑杀死流浪者，神圣骑士只有在看不见目标时才会停止追逐，所以绕过他们是一个可行的逃跑路线，失去追逐目标后，神圣骑士将会返回原来的巡逻路线。

主厅是神圣城堡最为安全的区域，此外该区域还会连接至城堡的其他不同区域。

## 宴会厅

宴会厅是一个较为宽敞的房间，其内部有几张长方形餐桌，桌子上摆放着南瓜派、苹果味太妃糖或者玉米糖之类食物，这里也有装有红葡萄酒的高脚杯，因此该区域是获取食物的最佳区域，

宴会厅是**神圣骑士**和**幽灵**的主要聚集地，幽灵是坐在餐桌旁的如同鬼魂一样的实体，他们会与坐在桌子旁的其他实体进行交流，若一名流浪者从盘子中拿走一些食物的话，那么幽灵就会站起身来追逐流浪者，除非流浪者把拿走的食物扔在地上，否则幽灵不会对流浪者表示好意。然而，幽灵在任何情况下都不会离开宴会厅。除非流浪者放下食物或离开宴会厅的话，不然幽灵永不会停止对流浪者的追逐行为。

此外宴会厅的所有出口都通向主厅。

## 酿酒厂

酿酒厂是一个中等大小的房间，其内部装满了锅炉和摆放在货架上的药水，该区域是最危险的区域之一，但被认为是最有用的区域。

这家酿酒厂中徘徊着女巫，女巫是最为残暴的实体，会使用一些列所酿造出的药水来攻击流浪者，并使其造成伤害，有一些实体会直接毒死流浪者，而有一部分实体会释放“魔法”来攻击流浪者，女巫由于本身非常弱，因此无法以物理方式攻击流浪者。

流浪者可以使用货架上所摆放的药水击败女巫，每种药水都标有它们本身的作用。杀死一个女巫并不能将他们永久地清除，因为似乎在十分钟后它们就会复活，到目前为止还未清楚女巫是如何做到这一点的。

从酿酒厂入口处中的最远距离的出口通向了神圣城堡的最后一个区域。

## 军营

军营是由一些列相互连接的房间所组成的区域，其内部有着各式各样的中世纪武器，从长弓到圣刀，都由神圣骑士所携带，而且此类武器有神圣骑士所严密看守。

神圣贸易委员会（HTC）将为此类武器交纳最高的价格，对于那些勇敢或者愚蠢到试图偷走其中一些武器的流浪者来说，大多数的流浪者将此作为一种存放武器的好方法，尽管在其他方面上也很有用。

值得注意的是，圣刀是后室中最为结实的刀剑之一，目前还未清楚该武器是由什么金属材质所打造的，但该武器会发出明亮的光芒，似乎是其颜色由橙色的微光所组成，据推测，神圣骑士的盔甲是同一种金属材质所制成的，因为在其表面上也有橙色的微光。

## 圣地

圣地是位于神圣城堡外的一小块区域，该区域内没有发现任何实体存在，有些树木的树枝并没有叶子生长出来，灌木丛的树叶颜色为橙色，并该区域总是布满着橙色的雾气，似乎这种雾气大部分都是无害的，但我们不建议直接吸入。

圣地的位置位于神圣城堡的正前方，神圣贸易委员会所提供的的资源不多，但他们的基地就在圣地中。

圣地中也会出现Level 143的出口位置，只要走出大门，你就可以回到[Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)。

# 基地、前哨与社区

## 神圣贸易委员会

* 完全友好的贸易组织。
* 其主要基地位于圣地中。
* 可在神圣城堡内发现一些武器和稀有药剂，这些物品可以在该组织的基地中进行交易并获得。

# 入口与出口

### 入口

在[Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)中极小的概率能找到一座破败的城堡，进入该城堡后会发现其环境变换为Level 143。

### 出口

在圣地上走出大门后将会返回至[Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)。然而，城堡废墟的位置将会被移动。

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文章作者由神奇的[![Lampost_Assassin](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7681565&amp;size=small&amp;timestamp=1779593891)](http://www.wikidot.com/user:info/lampost-assassin)[Lampost\_Assassin](http://www.wikidot.com/user:info/lampost-assassin)撰写，并由*Y Deathstroke* does not match any existing user name进行翻译。

使用的图像：<https://search.creativecommons.org/photos/43784bc4-47d2-469c-b63d-fcbae89c6845>

furbyphotos用户的《爱丁堡的城堡之夜》是符合CC 2.0许可。
Level 144 - “巨物堤道”
标签：层级、开阔性、恐怖、生存难度5、疾病侵扰、神秘、荒漠、降水、风暴

生存难度：生存難度：

等级等級 5

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![Gothic%20Ruins](http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/drchandra-s-backrooms-sandbox/Gothic%20Ruins)

最佳天气情况下，一座典型的**Level 144**的前哨站废墟。

**Level 144**是后室的第145层，主要由一片泥泞的平原组成，受到持续性的永久降雨影响。

# **描述：**

**Level 144**永远被厚重的暴雨云层所笼罩，持续而不稳定地降雨，但雷击几乎是连续的，只要暴露在室外，就受其严重威胁。

**Level 144**的地面满是泥泞，不可能步行穿越。不相信这一事实的结果即是导致人员陷入泥地而死。人们认为，绝大多数切入**Level 144**的流浪者都抵达在泥泞的平原上，并因此而死。

在**Level 144**的的旅行仅限于一组高高架起的石质堤道。这些堤道平均约高15米，宽1.5米，但它们的尺寸浮动很大。这些堤道的作用是连接一些废墟，后者据说最初是由某个不知名派系作为前哨站而建立。堤道很少按直线延伸，常常发现某条堤道垮塌或是无法通行，使流浪者折返。

仅应在和风细雨的短暂间歇内出行，这是由于堤道狭窄又湿滑，而且缺少栏杆或是扶手，很容易让人员跌落致死。由于天气变化无常，且各前哨站之间往往至少隔着数英里的距离，外出旅行的风险是注定的。堤道也受到了雨水的严重侵蚀，极其不平整，哪怕只是瞬间的不注意，也会导致致命的滑倒，因此，在堤道上行走时必须时刻保持谨慎。

除非Effulgentine发现了你，那就撒开脚步跑吧。

废墟的规模、结构和荒废程度各不相同，但多数仍保存有房间供流浪者栖身。不幸的是，霉菌和其他真菌在**Level 144**的潮湿环境中得以茁壮成长，使得几乎**Level 144**所有的建筑结构都受其侵袭。这些真菌有毒性，不可食用或是吸入。

废墟里常见骸骨，偶尔是现代流浪者的，但多数似乎属于曾经使用甚至是建造了前哨站和堤道的那个派别的成员。由于普遍的潮湿和霉菌的破坏，从废墟中并没有找到任何具有考古价值的东西。试图给未来的流浪者留下地图或是信息的尝试也同样徒劳。

几乎全部**Level 144**的人员都是偶然到达的，因为这里荒无人烟，不产出任何有价值的资源。也就是说，如果你有时间为此做准备，你要携带多套保暖的防水衣装、睡袋、手电筒、武器以及尽可能多的食物。虽然雨水可以安全饮用，但只有从空中直接接住才能够饮用，因为落到地上的水必然受到了真菌污染。如果可以的话，还应当携带一个强过滤性能的呼吸器面罩。否则，就利用你手头的东西做一个，并尽可能地避免与真菌接触。

除了雷击的光芒外，**Level 144**当地的唯一光源就是Effulgentine。

# **实体：**

**Level 144**的主要实体是Effulgentine。在雨中，远处看它们就像是灯柱。然而它们是巨型的人形实体，高度通常超过20米。它们有着一双大而平扁的足部，这使它们能在泥地上大步流星却不下沉。手部也同样拉长，但不清楚是否有专门的用途，或许只是它们发育过程中的冗余。它们干枯的身体上覆有靛蓝色像鱼一样的鳞片，上面严重感染了侵袭废墟的同种真菌。头部基本上是完美的球形，内部中空，连在长而灵活的脖子上。它们的头部正面部分有缺失，可以从这些空洞中自如地发射强光。

![EffulgentineArt](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-144/EffulgentineArt)

一幅关于Effulgentine的艺术创作，由一位逃离**Level 144**的流浪者所绘。

在**Level 144**的各处都可以在周边看到多个Effulgentine。人们认为它们一生中的大部分时间都是静止不动的，头部以一种神似灯塔的方式360度往复转动。它们通常独自站立，但也有小群聚集的情况。其叫声被喻为雾笛演奏的鲸歌，可以传到数英里外。观察到Effulgentines能对彼此的叫声做出反应，这表明它们至少拥有基本的社会智能。

偶尔会目击Effulgentines在泥泞的平原上漫步，当它们这样做时，总是把自己的头朝下，来回投射光束，好像在寻找着什么。只有当它们在追捕人类猎物并想要隐秘行事时，Effulgentine才会熄灭自己的灯光。

绝大多数情况下，Effulgentines对于穿越堤道的人类无动于衷，但它们会在某种随机的时间点变得具有敌意，要么追赶人类，要么埋伏人类，把人员从堤道上扯下来。已知它们甚至会在前哨站外连续等待数周，只为在躲藏的人类行动时捕获他们。

一旦被其捕获，它们会毫无怜悯地将人员扔进自己的发光巨口里。目前不清楚人员是会被囫囵吞下，还是被光解体。

Effulgentine所产生的强光和噪音足以眩晕近距离的人类。它们还能轻易追上人类，并具备将人类当做布娃娃一样抛来抛去的体型和力量。但它们似乎不能或是不愿为了获得猎物而破坏前哨站的废墟，所以废墟成了躲避Effulgentine和恶劣天气的庇护所。

通常情况下，只有当一个Effulgentine攻击一群人类时才会有幸存者，因为它们似乎会在击杀两三个人后对此失去兴趣。

**Level 144**其他实体的存在更像是捕风捉影，并没有被[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)所证实。一些流浪者称，地表有大小各异的隆起物移动，甚至偶尔会突破地面。然而对于这种生物的体型、外观和行为的报告有极大不同。因此，流浪者将泥泞平原上的任何异常处都看做潜在的未知实体，并依此采取相应行动。

来自后室其他地方的实体进入**Level 144**的情况似乎不比人类来的频繁，而废墟上通常由非本土实体所占据，又由于前哨站废墟是**Level 144**的唯一安全区，流浪者可能被迫要在接触敌对实体或暴露自身存在之间做出取舍。

# **入口和出口：**

我们认为，**Level 144**中被毁坏的前哨站都曾拥有出口。但不幸的是，目前只有不到百分之十的前哨站废墟中仍然拥有可用的出口。这意味着，普通流浪者切入**Level 144**的话，为了找到出口，必须探索大约十几个前哨站废墟。由于晴朗天气的少见，这段旅程往往需要数周时间，如果人员准备不足，饥饿和暴露己身都会成为像是Effulgentine一样的生存威胁。

幸运的是，所有出口也能作为入口使用，并且看上去很稳定。这促使了M.E.G.尝试通过其中一个已知途径来建立基地。在开始，最大的困难是真菌。但Effulgentine很快就意识到了M.E.G.的存在，并围攻了这座前哨站。这毁坏了出入口，并阻挠了对该层级的进一步探索和对其他流浪者的援助行动。最终，由于在**Level 144**的驻扎尝试困难重重，并且无法证明在此地建立纯观察哨站的合理性，该前哨站被放弃了。

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作者：DrChandra. 美术：Sinjin/Kosef Sturre  
译者：XD42
Level 17 - “航空母舰”
标签：原文重写中、封闭性、层级、建筑、怀旧、恐怖、生存难度1、精神影响

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![GKrfzca3osu2vm9.jpg](https://s2.loli.net/2024/12/28/GKrfzca3osu2vm9.jpg)

**Level 17**中的走廊的图片。

![QXYeRFdMmzChrHo.jpg](https://s2.loli.net/2024/12/28/QXYeRFdMmzChrHo.jpg)

**Level 17**中上层的布局。

**Level 17**是后室的第18层。

# **描述：**

**Level 17**是航空母舰内部结构的无限迷宫，由埃塞克斯级航母上的走廊和楼梯组成。有时候可能会有流浪者遇到被淹的走廊，这些走廊是连接到[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)的出口。

**Level 17**几乎没有实体，唯一发现的实体是**Level 17**的独有实体**印记**，这些实体是**Level 17**的流浪者的分身。 **印记**不会对流浪者造成身体上的危害，但是如果看到 、**印记**会因未知原因对流浪者造成心理上的痛苦。如果持续看这种实体1小时，这种效果会增强，会导致流浪者昏迷3-4小时，在极端情况下可能会造成脑死亡。

上楼梯会把流浪者带到**Level 17**的上层，这里有密封的半透明门窗，它们会发出一种无法辨认的光。当这种光照到流浪者时，会使流浪者的肺部逐渐充满水，这种效果直到流浪者离开光照的范围或死亡后才会消失，以先后顺序为准。

# **基地、前哨与社区：**

本层级没有已知的基地、前哨与社区。

# **入口与出口：**

可以在[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)找到水下的光源来进入**Level 17**，游入这个光源会把流浪者传送到一个类似于潜艇镇流器的房间。水会从房间排出，并且可以进入**Level 17**的下层。

可以用两种方法来离开**Level 17**：

* 走楼梯到上层会引导流浪者走向通往[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的红色金属门。
* 也可以在**Level 17**的下层找被淹的走廊，这些走廊会通向[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)。

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本条目的原作者是Reddit用户u/Smbfanexe。  
由[![Abe Venrick](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5722723&amp;size=small&amp;timestamp=1781030332)](http://www.wikidot.com/user:info/abe-venrick)[Abe Venrick](http://www.wikidot.com/user:info/abe-venrick)重写。  
翻译者*OSKlalala* does not match any existing user name。
Level 178.1 - “梦都京”
标签：2020子区集竞赛、保留页面、子层级、层级、建筑、恐怖、惊悚、生存难度3、神秘

* 

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  ## 著作信息

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  X

  **Level 178.1：“梦都京”**，作者：*YellowISlol* does not match any existing user name

  ### [YellowISlol 的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/yellowislol)

  *怪物们都去哪儿了？*  
     
  **译者：**[![Ambersight](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8134037&amp;size=small&amp;timestamp=1781538077)](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)[Ambersight](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)（[译者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:ambersight)）

生存难度：生存難度：

等级等級 3

* {$one}
* {$two}
* {$three}

**梦都京**是 [Level 178](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-178) 的一个子层级。

**Level 178.1** 为一循环的传统日式温泉屋。与 Level 178 不同的是，**Level 178.1** 上下颠倒，但却与 Level 178 一般无二地正常运作，违反了多条重力定律。

# **描述**

**Level 178.1** 是一栋墙壁与地面均由实木制成的循环温泉屋。层级内部上下颠倒，但却依旧同 Level 178 一般正常运作。这一现象违背了多条物理学上关于重力的定律，使得进入 / 探索该层级十分困难。该层级内存在多种实体，都连接着 Level 178 的入口。目前唯一已知进入该层级的方法是在 Level 178 的一座温泉中下潜。该层级分为多种区域：一座中央有温泉的庭院，周围是环绕式门廊、厨房、主要活动区域、淋浴间与盥洗室，以及卧室。所有这些区域看起来都与 Level 178 中的景观一致，只是上下颠倒。

该层级以一种独特的方式与 Level 178 直接相连。任何进入 Level 178 的实体或身处 178 的实体都会被传送入 **Level 178.1**。目前实体无法离开 **Level 178.1**，因此，它们只能在 **Level 178.1** 内漫无目的地徘徊。层级中存在一些由[腰果水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-44)构成的特殊温泉，实体往往会被吸引到这些温泉周围。**Level 178.1** 中最常见的实体是[悲尸](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-15)。

腰果水是一种发现于 **Level 178.1** 的物质。腰果水偶尔会出现在温泉中。腰果水从温泉上缓缓滴落，吸引大量实体聚集在周围。如欲得到一杯腰果水，只需要带上一个曾经装过杏仁水的杯子 / 容器，然后将其扔入温泉。在 5-10 分钟后，装满腰果水的瓶子就会从温泉中弹出。

腰果水在该层级的表现非同寻常。如果一只悲尸在该层级被腰果水溅到，其将变得无比温顺，类似于 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11) 中的[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)。

在层级之中可以发现一些标准的木制梯子，它们是离开 **Level 178.1** 的唯一途径。梯子通常出现于厨房、尤其是在厨房的壁橱内。想要离开这个层级，将梯子带到任一不含腰果水的温泉下。然后将梯子搭上温泉，爬入其中，不断向上游，直到再次接触水面。随后你将出现在 Level 178。

# **基地、前哨与社区**

### 拜月信徒

* 一群极度危险的神秘之人。
* 他们时刻穿着斗篷，可以借此辨认。
* 他们专注于收集腰果水，并会将之分发给其他团体。
* 在层级中很难遇见。
* 会将腰果水泼洒在实体以及你身上——如果他们看到了你的话。
* 对腰果水和实体的话题避而不谈。

曾目击到有其他人成群结队地在该层级内穿行，并且动作极为相似。他们的行为模式非常像是 [Entity 15](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-15)。

# **入口与出口**

#### 入口

想要进入该子层级，在 [Level 178](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-178) 中找到一个温泉，跳入然后向下游，直到你从水中坠出。

#### 出口

想要离开，在 **Level 178.1** 的任意位置找到一把梯子。随后带着梯子找到一个温泉，并确认其中不含腰果水。在确定之后，通过梯子爬入温泉，上游，直到返回 [Level 178](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-178)。

> # **M.E.G. 报告记录：**
>
> 据观测，在 Level 178.1 内，那些变为悲尸的人会经历某种独特的转化。不论此人位于悲尸循环的哪一阶段，他们都无法彻底完成转变。这种转化使得他们只能完成一次“不完整的”转变。也就是说，从很多方面来看，他们会变得非常像悲尸。他们的行为相似，并会尝试互相攻击。然而，他们的外表、动作看起来都会更接近人类，导致在黑暗中难以快速辨识他们。这些变种悲尸最危险的特性在于，他们对杏仁水产生了抗性。杏仁水对大多数实体都有压制作用，但这种悲尸在接触杏仁水时至多只会停滞片刻。实际上，他们通常对杏仁水毫无反应，或者表现得像是只是被泼到了普通的水。因此，在 Level 178.1 中，使用腰果水抵御悲尸将是更安全的选择。
>
> ---

---

本文的作者是 *YellowISlol* does not match any existing user name。  
本文的译者是 [![Ambersight](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8134037&amp;size=small&amp;timestamp=1781538077)](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)[Ambersight](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)。
Level 18 - “回忆”
标签：前厅映像、层级、待重写、怀旧、思想感知、无定性、生存难度1、神秘、精神影响、补给可能

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* {$one}
* {$two}
* {$three}

**Level 18** 是后室的第 19 层。它就像你对于童年的回忆。

# **描述**

**Level 18** 在每个人看来都是不同的，但所有人都会注意到它与童年记忆相似。这种童年记忆的年龄范围是 2-5 岁。

它最常见的外观是幼儿园或日托所。在两者都不存在的情况下，它将类似于儿童卧室、教室或游乐场。在非常罕见的情况下，当流浪者没有这样的记忆时，这里就会像一个空的空间，对漫游者没有任何影响。

**Level 18** 有许多“声音”会在你徘徊时向你低语。这些声音可以低声诉说很多事情，最常见的内容是你最大的遗憾或最大的错误。我们不知道这个房间是如何获知这些事件的，因此，压制这些声音几乎是不可能的。

**Level 18** 还能重新唤醒被遗忘的童年记忆。例如，人们可以找到童年时期死去的宠物，这往往会使流浪者们进入一种很深的情感状态，即使他们对这些宠物并没有记忆。这可以通过未知方法来抑制。

**Level 18** 被认为会让某些流浪者上瘾，有些人会主动选择留在这个层级。这不会造成任何伤害，并且该层级提供了生存所需的所有材料。

该层级本身并没有任何威胁，并且人们都知道“享受”这些陪伴。

在 **Level 18**，你可以找到一个罕见的实体，它可以引导流浪者在该层级中行动。这个实体被称为[毛绒恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-198)，和毛绒恐龙玩偶相似。[毛绒恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-198)拥有智慧，并且能够移动。在整个层级，都可以看到它在四处游荡。由于[毛绒恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-198)对人会有影响，以及它可以诱发情感的事实，它是否可能对人们造成伤害尚不得而知。但它非常有用，它通常会带着水和食物等东西出现，并将它们提供给流浪者们。

# **基地，前哨和社区**

## 孩子们（The Children）

这个前哨站主要有 20-25 人居住，他们所有人都把所有的时间花在 **Level 18**，并把它作为他们的生活方式。他们只会停留在该层级，并且厌恶[毛绒恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-198)。

# **入口和出口**

##### 入口

这个层级没有统一的入口，因为它主要基于流浪者本身。最常见的情况是当流浪者回想过去的记忆时，他们就会出现在该层级。然而，有人注意到 [Level 17](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-17) 有一个入口，尽管这很罕见。

##### 出口

人们注意到，出口在一些十分显眼的地方。最简单的方法是转身离开，这将带你来到 [Level 19](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-19)。如果你碰巧遇到[毛绒恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-198)，你可以跟随它一段时间，这将带你到达你想要去的层级。但这种方法有时会花费很长的时间。

这篇文章的原作者为 Reddit 用户 u/Liam4Fingarz。由 [![1000dumplings](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2864629&amp;size=small&amp;timestamp=1779639976)](http://www.wikidot.com/user:info/1000dumplings)[1000dumplings](http://www.wikidot.com/user:info/1000dumplings)重新撰写。由 *YellowISlol* 不匹配任何一个现有的用户名 再次重新撰写  
译者 [![Dr Wingdings](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7867651&amp;size=small&amp;timestamp=1779639976)](http://www.wikidot.com/user:info/dr-wingdings)[Dr Wingdings](http://www.wikidot.com/user:info/dr-wingdings)
夕烧
标签：_cc、介系、传送、原创、奇异、子层级、封闭性、层级、怀旧、思想感知、惊悚、时间异常、格式错乱、生存难度0、精神影响

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* 因触发者而异

**Level 18.5-C**可能是Level 18的子层级，或Level 18的一个阶段，仅能被不存在通常意义上“童年”的存在触发。鉴于“童年”这一概念的出现时间，Level 18.5-C被认为是Level 18更早的形态。

Level 18.5-C仅在满足条件的存在打开[Level 17](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-17)中本通往[level-18Level 18](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-18level-18)的门时，稳定显现为其一段细节模糊但无比深刻的美好记忆，它可能还存在目前尚未记录在案的入口。它总是包含以下要素：接近日落时分的光照，相对温暖的小空间，令进入者昏昏欲睡的氛围，正在烹饪的热食，包含燃烧松木气味的复合式香气，以及层级内部整体的金红或暖黄色调。尽管这些要素可能从物理上伤害进入者，但在Level 18.5-C中，它只会缓慢地治疗其身心创伤。

想试试门后会有什么，打开了它。它并没有展示我那并不存在的童年，抑或者所谓的童年共识。

门后是熟悉的床与桌椅，上了年头难免生锈，稍用些力就嘎吱作响，但坐上去还是那么舒适。金色的光斜斜地照入，就像我在他家里那些午觉睡过头后的温暖下午。我走了进去，那扇铁门随即关上，番茄、陈皮、八角、鱼腥、肉类与香草的混合香味从房间门的缝隙中传来，似乎还夹杂着一丝微妙的松木气味。

随着时间流逝，本层中的光照色调将逐渐由暖黄向橙与红偏移，类似一场实际的日落过程。但是，由于所处空间以外的天空永远被云完全遮盖，无法观测或拍摄到日落全程。

在Level 18.5-C中，所有本应自主活动的生物皆表现为类似布偶的质感，且自身特征相对模糊。若触发者对这些活动布偶的原型尚且有着还算清晰的记忆，它们的特征将立刻变得与其原型一致。此后，后者将被拉入此层级并替换布偶。这是Level 18.5-C的另一种进入方式。

打开门，燃气灶上正支着两口锅子。左边那口正用小火炖着肉，微沸的汤汁里翻滚着肉块和卤料；右边则熬着番茄糊，浓缩收汁。水汽在灶台周围弥漫，橙黄的阳光照进厨房，衬得他同色的卫衣和短发如同火焰燃烧。他背对着我，将旁边窗台上种着的香草剪下几枝放进锅里，新鲜的植物气味越发浓烈。

我差点以为他是这个地方捏造出来的幻觉，直到他手上的动作一顿，挠了挠头，又拿过勺子尝上两口锅里的炖肉和番茄糊。然后，他转过来：“这破灶都换多久了——是你小子？”

尽管Level 18.5-C中的确存在时间正常流逝的迹象，但以Level 17的时间作为基准，触发者在Level 18.5-C中度过的时间总是恰好为4分33秒，其他进入者则在触发者离开的同一时刻出现在该层以外。此时间异常成因未知。

鲜红的酸甜汤汁里，番茄、土豆、胡萝卜与肉还散发着热气。我们搬了两个坐垫隔绝瓷砖的冷气，坐在玻璃茶几前，边吃这锅番茄炖肉边看风景。橙红的光从落地窗照向客厅，在几个白水晶与玻璃摆件的折射下映出无数光点，照在果盘里的金番茄与墙角那箱砂糖橘上。汤汁粘稠，蔬菜入味，肉更是软得不嚼就能吞下去，筋几乎能粘在嘴里。

吃完这顿大餐，我们一起看着窗外金红色的浓重云彩，天光与海面相接，又有微文风吹拂，染出跳跃的灿金碎波。他拿过一个金色的番茄，咬上一口吸着里面的汁水。我也拿了一个，它仍然有着记忆里的甜香气。

“那我得没事就去Level 17找那扇门，进来看下你是不是死透了。”过了许久，我翻着打印出来的小册子，打破了沉默。

“你小子——你的记忆里怎么可能全有我嘞——”他递过来一个剥好的砂糖橘，接过我手里的册子，“尝尝呗，甜着呢。”

竟不是那种没有灵魂的，杏仁水似的死甜。这是我记忆中最有橘子风味与口感的砂糖橘，汁水足得能在舌尖爆开。他已经看到了我刚才看过的那页：“宝子，咱们大概不用动手刷锅了。歇上一会儿，从你进来那个门出去吧。”

目前已确认，无论是否为触发者，均可从进入时的门直接返回[Level 17](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-17)。如果进入者被光源吸引，并向那个方向行进，其必将陷入[Level 19](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-19)，与光芒以木板相隔的阁楼中。当前未知在Level 18.5-C中停留到夜晚降临的后果。

望着如火焰般燃烧的云霞与夕阳，我听到了木柴燃烧的噼啪声。

不，这记忆中的房间里没有也不可能有木柴，更不该看得见夕阳。

那是来自天空的声音，它在玻璃窗之外，在云彩的另一侧燃烧。

![burning](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/n12/burning)

夕烧。

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[![NPCenter](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7238896&amp;size=small&amp;timestamp=1779593870)](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)[NPCenter](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)作，图片为自摄后处理而成。
Level 181 - “私人矿洞”
标签：berry、封闭性、层级、待重写、洞穴、生存难度其他

生存难度：生存難度：

等级等級 不可或缺

* 重要档案
* 时空变幻
* 现象记录

![TRhWJiENaS7o5kr.jpg](https://s2.loli.net/2022/02/28/TRhWJiENaS7o5kr.jpg)

挖掘出的大块宝石。

Level 181是后室的第182层 这个层级是[我们](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-visionaries-of-berry)的。请勿进入。仅指定人员能够得到矿区准入授权。

# **描述：**

Level 181由矿区组成，我们在此地收集宝石，用于制作武器和珠宝。这一极其庞大的洞穴系统向周围延伸了数英里。尽管这里是地下，但仍相当寒冷，进入前请带件外套或是加层衣服，我们不希望你们中的谁被冻伤。矿洞由灰色岩石构成，平均高度约为8英尺。

我猜在读这篇文章的你，应该是被分配来这里采矿的人员。如果这样，你在采矿时应谨记以下几点。首先，身上随时携带可计时的器具。时间，会因你在矿区的位置而膨胀或是收缩。标有**S**字样的矿洞可以安全地开采。切勿进入标有**W**，**D**，或**C**字样的矿洞。而你只有在全部**S**型矿洞都在运转的情况下，才被允许进入标有**A**字样的区域。

**矿洞类型&含义：**

**S** - 安全（Safe）  
你可以在该地区安全地自由开采。

**A** - 异常（Anomalous）  
可以在该地区相对安全地开采，但要对于可能发生的无征兆的异变保持警惕。

**B** - 贫瘠（Barren）  
该地区的所有宝石都已被开采完毕，没有理由进入。

**C** - 收缩（Condensed）  
该地区的时间剧烈收缩。请勿进入。

**D** - 膨胀（Dilated）  
该地区处于时间膨胀状态。请勿进入。

**W** - 扭曲（Warped）  
该地区的空间时间扭曲。请勿进入

**7** - 受保护（Protected）  
你不允许入内。

你可能会问，为什么开采这些宝石，怎么开采，对吧？这些宝石具有奇异特性，类似我们[救世主](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-180)所戴的项圈，它能使宝石持有者之间进行如己身一般的心灵感应。这些晶体惊人地坚硬，其硬度甚至可以与钻石相媲美。它们看起来就像绿宝石，嵌在灰色的岩石中很容易找到。对其开采也并非难事，只需要把它挖出来，用些杏仁水洗掉上面残余的石头就好了——后者溶于[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)。

不仅看上去不错，它还是制作武器的上好材料。实际上，为了防止大型冲突和战争的爆发，我们已储备了不少这种资源。非组织成员不允许进入该层级，否则会被即刻遣返。如果你遇到闯入者，请通知主管人员。

# **开采规约：**

以下是一份说明矿区内要求的全面指导。如有其他疑问，请联系主管人员。

* 请携带提供的采矿设备进入Level 181，或在层级中找到一些。
* 所有矿洞入口处均有分类标识。参考上文的指南，来确定矿洞安全性。
* 你可以单独工作，也可以团队协作。只要你在采矿就行，别的都由你自己决定。
* 你的18小时轮班快结束时，请将所有收集到的宝石搬出矿洞，回到中央区域，将其放在收集区。宝石很轻，所以携带应当不是问题。

# **基地、社区和前哨：**

### [贝里信众](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-visionaries-of-berry)：采矿前哨

* 就是我们，很明显。
* 无固定成员，成员被分配到此处，按指定时间工作。
* 我们不想与那些未经允许的闯入者进行交易或给他们提供便利。

# **入口和出口：**

### 入口：

## **警告**：

  
仅允许[贝里信众](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-visionaries-of-berry)成员浏览以下信息。

* 在[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)的地上找到一个满是泥水的洞，会使你来到此处。
* 在[Level 170](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-170)内某个水泥箱中找到一扇绿色的门，进入后会前往**B**型矿洞。

### 出口：

目前有两个已知出口。

* 在层级内停留18小时后，你会被传送至来时的层级。重要的是不要去往时间异常的矿洞，因为你在层级内的时间也会膨胀/收缩。
* 找到一个水坑，跳入其中，你将去往[Level 43](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-43)。

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> 图源："Béryl var. émeraude (Carnaiba Mine, Bahia - Brésil) 4"制作者Géry PARENT，CC3.0  
> [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Béryl\_var.\_émeraude\_(Carnaiba\_Mine,\_Bahia\_-\_Brésil)\_4.jpg](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:B%C3%A9ryl_var._%C3%A9meraude_(Carnaiba_Mine,_Bahia_-_Br%C3%A9sil)_4.jpg)  
>   
> 作者：[![DrBobtail](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5379262&amp;size=small&amp;timestamp=1779593701)](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)[DrBobtail](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)  
> 译者：[![XD42](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7858246&amp;size=small&amp;timestamp=1779593701)](http://www.wikidot.com/user:info/xd42)[XD42](http://www.wikidot.com/user:info/xd42)
Level 183 - “洁净下水道”
标签：保留页面、合著、封闭性、层级、怀旧、水域、生存难度2

生存难度：生存難度：

等级等級 2

* {$one}
* {$two}
* {$three}

![oszfaFo.jpg](https://i.imgur.com/oszfaFo.jpg)

**Level 183**二楼的一条小长廊

**Level 183**是后室的第184个层级，本层级是在2019年12月10日由前M.E.G.研究员Maria “Beehive” Julia发现的。

**Level 183**是I.R.H.B.的总基地1，由前M.E.G.研究员Maria “Beehive” Julia在2020年1月14日建立2。

# **描述：**

**Level 183**，也被I.R.H.B.称为“洁净下水道”，是一个巨大且异常干净的下水道设施，其完全被泳池瓷砖所覆盖。本层级的一部分被实体[非水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-166)覆盖，并且这里是此实体最常见的栖息地。 非水与干净的淡水非常相似，而且是在**Level 183**里唯一能见到的液体。本层级的自然光来自于无法被观测到的光源，其类似于从窗户射入的阳光。

**Level 183**中的大多数实体似乎都被非水所感染。本层级里的常见生物是极其干净的白化症[尸鼠](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-24)3与雌性和雄性[死亡飞蛾](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-4)，但本层的雌性飞蛾会吐出无害的[非水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-166)而非酸液。

在本层级里留下的任何垃圾都会在无人看管的情况下消失。但这不适用于瓶子或碗等容器。

### 楼层：

**Level 183**被分为不同的楼层，并且每一层又被分为由隧道互相连接的小房间。到目前为止，有三个楼层的地图已经被绘制完毕，第四层的地图也正处在绘制过程中。所有楼层都有大约4平方公里的空间延伸，并且每个楼层至多可以有10个房间，这些房间都由圆形的水平隧道连接。每层里位置随机的混凝土螺旋楼梯让人可以在各楼层之间移动。当流浪者将目光移开时，每组楼梯的位置都会发生改变。所有楼层都有照明，但光线似乎无法到达隧道内部。

一楼是流浪者第一次进入本层级时会到达的地方。这里也是I.R.H.B.基地的所在地。本楼层没有任何非水的存在，所以这里是完全干燥的。但在本楼层可以找到其他实体。

二楼是发现大量非水的地方，因为本楼层的一部分都被非水所覆盖。这一楼的空气一直很湿润，这使得本层的墙壁都变得很潮湿。水源源不断地从天花板上滴落下来。实体在本楼层能被更频繁地发现。

二楼之上的其他已知楼层都被完全淹没在非水之中，I.R.H.B.正在慢慢地探索并绘制这些更高楼层的地图。三楼和四楼的建筑模式和大小似乎都与前两层相似。

# **基地、前哨与社区**

### I.R.H.B.（巢穴行为独立研究员）：

* 由前M.E.G.研究员Maria “Beehive” Julia于2020年1月14日在**Level 183**的一楼建立。该基地现在有10名研究员和20名勘探员。

* I.R.H.B.对除了M.E.G.之外的所有流浪者都表现得很友好。I.R.H.B.对M.E.G.成员持有高度的怀疑态度，并且只有在M.E.G.成员手无寸铁的情况下才会表现得友好。本基地的成员会对任何携带有未经授权的[非水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-166)样本的人和任何被非水感染的实体采取敌对行动。

* 大多数来自I.R.H.B.的攻击都是非致命的。他们只对那些对I.R.H.B.构成威胁的武装流浪者使用致命武力。

* 报告显示，I.R.H.B.的周边地区由感染了[非水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-166)的死亡飞蛾守卫。

* 该基地对贸易高度开放，但当他们被要求提供[非水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-166)的样本后，他们将会变得具有敌意。他们主要想获取电子垃圾和实验材料。

# **入口和出口：**

#### 入口

* 在任何有洗手间的层级里，你可以从干净到令人怀疑的座便器切入进**Level 183**。这些座便器很少见，但最容易在连续的厕所隔间里找到。

#### 出口

* 在没有被其他流浪者看到的情况下，在**Level 183**吃任何垃圾都会让你切出本层的地面并进入Level 183.1。
* 在一楼的天花板上切出将会把你带回到你原来的地方。

---

~ [![baesael](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7338425&amp;size=small&amp;timestamp=1779593901)](http://www.wikidot.com/user:info/baesael)[baesael](http://www.wikidot.com/user:info/baesael)、[![NicoRN](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7338225&amp;size=small&amp;timestamp=1779593901)](http://www.wikidot.com/user:info/nicorn)[NicoRN](http://www.wikidot.com/user:info/nicorn)  
由[![JLhze](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7844440&amp;size=small&amp;timestamp=1779593901)](http://www.wikidot.com/user:info/jlhze)[JLhze](http://www.wikidot.com/user:info/jlhze)翻译

Image: "B&T\_3645" by MTAPhotos is licensed under CC BY 2.0  
<https://www.flickr.com/photos/61135621@N03/8139708119>

Footnotes

1. I.R.H.B.全称为“Independent Researchers of Hive Behavior”，中文名称为“巢穴行为独立研究员”

2. 详情请见“基地、前哨与社区”部分

3. 被I.R.H.B.称为“实验用尸鼠”
Level 192 - “视觉性妄想症”
标签：层级、开阔性、待重写、恐怖、感官影响、昼夜变化、林地、环境危害、生存难度其他、神秘

生存难度：

等级 E

* 不安全
* 敌对环境
* 极少量实体

![face.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-192/face.jpg)

*其中一棵异常树木。*

# 描述

**Level 192**是一片占地面积几英亩的广袤森林。本层级被观测到拥有24小时昼夜循环，但由于树冠过于茂盛浓密导致其始终保持环境昏暗。森林中的树木几乎都是巨大的红杉树，或是极为罕见的，与红杉相近的异常树木。此类树木才是本层级真正的危险之处。

该层级中的所有红杉树上均生有一种特殊的树瘤，其表面看上去像是人类面孔，注意到树瘤的流浪者将产生严重的幻觉与恐惧感。这些“脸面”的仿真程度各不相同，有的拥有高度的真实感，而有的仅仅勉强能够被视作为眼睛与嘴（见上图）。然而，部分脸面似乎会对人类产生极大的生理影响，此类脸面的总占比是未知的。若是流浪者与此类脸面产生了目光接触，在移开视线时会导致不可逆的心脏骤停1。为了避免此类情况发生，建议保证目光看向地面，向着选定的一个方向持续前进。由于本层级没有明显的小径或道路，故保证自身的行进路线为直线十分重要，否则将因无法找到自身于层级中的位置而不断绕圈。

除了树木外，此层级不存在其他植物。地面似乎是由普通土壤构成的。然而，土壤中的蠕虫数量非常多，几乎任何一处开阔的土壤中均可以观测到多种蠕虫。于地表向下挖掘几米，便会发现一堵大约3英尺厚的坚固的骨制墙面2。目前正在开展关于骨墙起源的调查。

# 基地、前哨和社区

由于该层级缺乏足够的建筑空间，故没有任何已知的社区、基地或前哨站。

***疽域乃是镀于四维顶部的空间***  
***那些以喧嚣引人侧目的，处置不当的灵魂***  
***他们无法离开这片森林，无论我如何引导他们***

***但是，唉，没有改变，只有我能听闻***

# 实体

***但但这并不完全正确，不是吗？***  
***这片森林充斥着那些过去时日的鬼魂。***  
***树木注视他们。***  
***那些看向别处的流浪者们使得自己的灵魂从身体里被剥离出来，吞噬，并消化于树树树树树树树树树树权***

# 行为准则

#### 应当：

* 尽快离开此层级。
* 保证眼睛目视着地面。
* 若是不小心看到一张脸面，不要终止与其的眼神交流。后退直至找到出口。

#### 不应：

* 看向任何一张脸面。
* 把目光从任何一张脸面上移开。

***我是德鲁伊***  
***我找到了有灵魂之森***  
***我盯着那张脸，一个小时又一个小时***  
***然后他们向低语***  
***我恨他们***  
***我即他们***  
***他们称呼我为先知，镇定剂3，代言人***  
***眼睛无处不在***

***我听闻他们的受害者呼唤着我***  
***我看到他们的精神漂过了以太之界***  
***疽域几乎充满了被盗走的灵魂***  
***当此地满员之时会怎么样？***  
***当受害者前来寻仇时会怎么样？***  
***当死神来临，收割属于他的战利品时会怎么样？***

***那些眼睛，他们注视***  
***那些鼻子，他们呼吸***  
***那些嘴巴，他们进食***

***…***

***我无比恨你***

# 入口和出口：

#### 入口：

* 在[Level 62](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-62)的森林中，有两棵由M.E.G.使用标准荧光橙色旗帜所标记的树。任何时候，此对树木都有非常微小的几率组成通往**Level 192**的大门。由此进入后的地点每次均是相同的，且通过大门可观测到的“脸面”均无异常性质。

* 切出[Level 39](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-39)的地面。

#### 出口

* 离开森林会前往[Level 170](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-170)，自此，把目光移开是安全的。

![Missing alt text.](https://i.postimg.cc/1tcYqKjN/unknown.png)

树树树树树树树树树树树树树树树树树树4

作者：[Aether48](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/aether48)  
译者：[Pingd的bar](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:bebop-loop)

Footnotes

1. 这种效应似乎对非人类或类人实体无效。

2. DNA测试无法得出结果。

3. **译注：**原文为Lorax

4. **译注：**图中的詹姆斯·布坎南（James Buchanan）为美国著名经济学家。