办公区 EL3A（B.N.T.G.）
标签：2024扑克竞赛、_cc、_授权、不结盟贸易集团、介系、原创、商业帝国、封闭性、建筑、房间、生存难度1、精品、补给可能

**[bkr://bntg.com/](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/business-empire-hub)** - *首页*

  
**名称：**office-space-el3a  
**状态：**保留

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

* *EL3A*
* *相关史事*

# 办公区 EL3A

分类 *地点*  
标签 *完全勘探 部分持有 环境可控 储存用地 居住用地 管道地带*

---

### 生存难度分级

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* {$one}
* {$two}
* 实体低威胁

## 简介

---

![2c1c8cae452d79b4.jpg](http://imgurl.diadi.cn/imgs/2024/02/2c1c8cae452d79b4.jpg)

办公区 EL3A，忙碌的公共平台

**办公区 EL3A（Office Space EL3A）**，简称 EL3A，是 [Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2) 中的一座半废弃的地下工坊。总体而言，EL3A 与 Level 2 非常相似，但更适宜人类居住。EL3A 的核心区域是一个被称为“公共平台”的装卸货区，它与其余大部分区域相连。办公区和仓库是 EL3A 中两个特别的区域，它们几乎丧失了 Level 2 的特征，且只能通过特殊方式前往。

EL3A 是后室不结盟贸易集团（本集团）的物流中心，具有重要的战略意义。2008 年，本集团在这里设立了一个货物转运站。在 EL3A 仓库，工作人员对来自后室深层的货物进行整理、包装，并运送到[商人之家](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bntg-traders-vault)，同时也向集团在后室深层的开发项目输送物资。

  

---

## 描述

---

**办公区 EL3A** 是一座半废弃的地下工坊，隐蔽在 Level 2 曲折怪异的隧道迷宫中，其中有许多整齐的走廊和大小相近的房间。“EL3A” 是一组频繁出现在本区域的门、墙壁、地板和设备表面的字符，看起来就像是本区域的名字，人们就以此称呼它。尽管不清楚“EL3A” 是否有实际的含义，但本集团已经将 “EL\_A\_” 作为对工作站点进行编号的基本格式。

EL3A 是一座多层建筑，共分为五个楼层，其中从上而下的第二层是人们首先会到达的楼层，其面积最大、探索得最充分，是公共平台的所在层，因此被规定为一层（Ground Floor）。其上方的是二层，其下的依次是负一层、负二层、负三层（底层）。在人们发现 EL3A 时，这个区域并没有现在的规模，它只有一个楼层（即一层），以及办公区和仓库。而今，EL3A 的规模已经显著增大，拥有五个大小不一的楼层，房间数量增加近一半。未来它的规模很可能继续增大。原理尚不明确。

EL3A 的墙壁表面是涂漆铝板，而内部则是钢筋混凝土。包括公共平台在内的少数区域的墙壁保存较完整，而多数区域的墙壁则较为残破。破损的墙面之下，有时可以看见裸露在外的钢筋和其他填充材料，但更多的是水管和通风管道。天花板也遍布这样的管道。

EL3A 的室温很高，虽然与 Level 2 相比有所好转，但仍能达到 38℃ 的高温。EL3A 很多地方的墙壁和天花板上都装有通风口，它们以通风管道互相连接，向 EL3A 不断地输送冷气，将室温调节到适宜人们生活的温度。大部分时间中，EL3A 的室温保持在 27℃ 左右。然而，EL3A 的通风系统一向频发故障，故障发生时，室温会很快回升至原先的高温，持续时间短至数分钟，长至十余小时。

水管运输的黑色液体，与 Level 2 中的一致，当流经损坏的管道时，这种液体就会从管壁的缝隙渗出。人们习惯于叫它“渗液”。渗液的粘稠度近似原油，有腐蚀性，对人的皮肤和粘膜有刺激性，人们常用铁罐置于管道的裂缝下方来收集渗液，用它来清洗生锈的工具和机器零件。水管中渗液的流量是不确定的，有时渗液源源不断地流出，有时则几乎干涸。当渗液流量突然大幅增加，而人们没能及时做出反应时，管道破损处会发生泄露，导致通行受阻和资源浪费。为此，渗液收集口的数量受限制，而其他裂缝均被焊合；工作人员长期监控渗液的流量，在显现出上升趋势时发出预警。

在 EL3A 的一般区域，可以听见机器运作的断续的轰鸣声，好像是从一墙之隔的房间中传出的。实际上，即使那里没有任何机器正在工作，人们也能听见这种声音。在机器噪音更大的地方，温度往往会更高一些。

### 机器

作为一座工厂，EL3A 的房间中摆放着很多工业设备。EL3A 的工业设备在通电或添加[火油](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)后，大多可以正常工作，相对地，Level 2 中也存在越来越多的庞大的机器，其中可以运作的却寥寥无几。

EL3A 的工业设备，虽然能让人看出是具有特定功能、用于从事某种生产活动的装置，但与前厅的机械设备已经截然不同，它们在各个方面都发生了很大变化。引本集团专业工程师 J Gilbert 的描述：“很多机器的结构都难以置信得荒谬，它们就如同对机械科学一知半解的普通人，全凭想象组装出来的玩具。可诡异的是，这些造物竟能像精心设计的工业设施般工作。”

这些机器非常难以拆解，尤其是真正发挥作用的核心部件。人们尝试拆解机器时，往往在拆下无关紧要的外壳、管线、支架等后便无从下手。那些不可拆解的部分被证实是坚韧无比的，尝试强行拆开只会彻底破坏它的结构。少数机器的核心部件被成功拆开，其结构却也令人费解，有时会发现在前厅没有任何记录的怪异的机械部件，有时人们眼中不可能工作的结构，在机器中也能照常运转。机器常常含有大量包括齿轮、活塞、连杆、曲轴在内的传动机构，由于数量过多，不少零件都是赘余的。机器的功能也有很大不同，它们就像是被专门设计出来处理后室特有的事物那样，一些机器可以实现异常的效果，而另一些机器的能力则超出了人们的理解。

对于上述情况，J Gilbert 指出：“运用已有的机械科学知识来研究它们（EL3A 的机器）是行不通的，但看似混乱的事物自有其遵循的规律。我们需要研究尽可能多的样本，揣测结构之间的规律。若发现不可拆解的结构，就将其作为最小单元进行研究。” J Gilbert 及其领导的机械工程小组在 Level 2 开展研究工作，以 EL3A 的工业设备作为突破口，取得一定成果。下方的研究报告来自 Gilbert 小组近年来的工作成果。

# 特殊装置研究成果 - 案例展示

**立项时间：**2014 年 12 月  
**项目编号：**012  
**名称：**经纬纺线机

---

**简述：**  
编号为 012 的机器（机器 [012]）是一台纺织用机器，具有纺出经纬细线1的能力，我们将它命名为“经纬纺线机”。初次发现时，它位于负一层的一个房间中，状态良好，约八成新，没有明显的损伤痕迹，可由火油驱动工作。

机器 [012] 造型古怪，半人高，如同一个硕大的铁皮圆筒。机器正面有两个出线口，出线口各有一个纺锤；背面有启动按钮及一个填料口；侧面有一个燃料口。

卸下金属外壳，可以观察到机器 [012] 的内部。燃料口通过管道连接到一个塑料油箱，后者通过细点的管道连接到一台“发动机”2，其上同样有三根动力管。动力管另一端是一个筒状金属容器，这是整个机器的核心部分，不可拆解，前端与填料口相连，后端则通向出线口，工作时发出轮盘转动的嘎吱声，就像纺车的轮子，我们就称之为“纺车轮”。赘余的零件：11 枚齿轮、2 截金属管、3 只无法点亮的灯泡。

按下启动按钮，机器 [012] 就会开始工作，观察到出线口的纺锤开始旋转。把原料放入填料口，一分钟后，出线口抽出经纬细线，缠绕在旋转的纺锤上。纸、布料、皮革、化纤都可以作为原料，但只有轻微磨损的棉布效果最好，用它纺出的线更为柔韧，不易断裂。约 0.6 千克磨损的棉布，可以纺出一整卷经纬细线。

---

**小结：**经过对比，机器 [012] 所产出的细线与[经纬织布机](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-4)中的一致，说明这种细线就是后者超自然能力的关键所在。对机器 [012] 的研究能帮助我们理解经纬织布机的工作原理。

未来，该小组计划搭建一个对于 EL3A 及整个 Level 2 中特殊装置的资料库，并基于研究成果主动研制实用价值更高的机器，以期投入实际生产。

### 公共平台

公共平台看起来像一个位于地下的装卸货区，形状近似矩形，占地面积约 400 平方米，二至三层楼高。墙面和天花板上的白光灯，让公共平台看起来非常明亮。

公共平台暂存着刚刚抵达或即将出发的货物，地面被用黄色胶带划分出数个区域，堆放着大小、样式不一的木箱和塑料箱，保存着打包完毕的货物。存放货物的区域，多数用铁网围起来，这些铁网是本集团从 Level 2 各处搜集而得的。平台的角落停放着平板推车和叉车。

公共平台是 EL3A 的核心区域。公共平台的楼梯和从这里伸向四周的走廊，都通向 EL3A 的其他区域。从位置上来看，要从主要入口前往 EL3A 的任一部分，都必须经过公共平台。因此，在 EL3A 的各派系互相之间约定，不将公共平台据为己有或阻碍外来者通过。

### 电梯

乘坐电梯是在 EL3A 中通行的重要途径，电梯不仅能帮助你在楼层之间快速往返，也能载着你到达办公区和仓库这两个特殊区域。区别于[跨层电梯](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-81)，你只能乘坐电梯在 EL3A 中移动，不能通过电梯离开 EL3A 乃至前往其他层级。

常见的电梯是载客电梯（客梯），分布在二层、一层、负一层中，它不仅可以在这三个楼层间往返，还可以前往地上楼层，将乘客送到办公区中。不过，客梯只能到达办公区靠下的一两个楼层，如果要去更高楼层，就需要在该层换乘另一部电梯。另一种电梯是载货电梯（货梯），分布在一层、负一层中。货梯只能直达仓库，它的轿厢中没有楼层按钮，这意味着你不能乘坐货梯在一层和负一层之间往返。乘坐货梯是前往仓库的唯一途径。

要分辨一部电梯是客梯还是货梯，可以直接观察电梯的轿门，客梯的轿门门扇由中间分别向左、右两侧开启，而货梯的轿门门扇则是向同一侧开启的。可以简单理解为单开门与双开门的区别。

---

### 办公区

> 办公区 EL3A 本身，及其中的一个区域都可以被叫做“办公区（Office Space）”，在书面记录中很容易产生歧义。因此，办公区 EL3A 仅能简写为 “EL3A”，不会简写为“办公区”；“办公区”单独出现时，仅指 EL3A 中的由数栋写字楼和休息室组成的特殊区域。近年来，人们开始直呼后者为“写字楼（Office Block）”来避免歧义，但更多人习惯使用“办公区”的叫法，所以在本文中予以保留。

![96f404e497936656.jpg](http://imgurl.diadi.cn/imgs/2024/04/96f404e497936656.jpg)

办公区的典型场景

顺着公共平台的楼梯向更高楼层走去通常可以找到办公区，同时，在 EL3A 的其他区域中有时可以发现电梯，乘坐这些电梯前往地上楼层也会到达办公区。

办公区是 EL3A 的主要区域之一，位于 EL3A 的较高楼层。办公区的场景就像寻常的现代写字楼的内部，它的主要特征是经过粉刷的洁净白墙、平整的木制地板、覆盖地板的深灰色地毯和可以观测到“外部”的玻璃窗。办公区的室温比地下楼层更低，保持在 24℃ 左右。这里的通风系统正常运转着，几乎没有发生故障过。在进入办公区的过程中，会感到周围明显变得清凉。

办公区并不是一栋单独的大楼，而是由四栋独立的写字楼共同组成的，其中离公共平台距离得很近的一栋楼被称为“主楼”，而其他三栋则为“副楼”，但主楼并不是面积最大、楼层最多的。四座写字楼的外形非常相似，但它们彼此之间都是互不相通的，要从一栋楼前往另一栋，就必须回到 EL3A 地下部分。

进入办公区，人们会首先来到本楼层的回廊。每个楼层的中央都有一条环形走廊，即回廊，它把本楼层的所有房间、楼梯间和电梯间（如果有）连接起来。墙壁粉刷成为白色或浅灰色，有时可以看见绘画或摄影作品悬挂在墙上，内容大多是失真的城市景象。

作为标准的写字楼，办公区中有很多办公室，只要推开回廊上的门，就能找到一间。办公室的风格和回廊并无差异，崭新的白墙、深灰色地毯、百叶窗后的蓝天和城市是这里的主色调。和常见的员工办公室一样，进入一间办公室后，会首先看见成排的办公桌，每张桌子都配有扶手椅、木制储物柜和台式电脑。办公区的电脑可以使用，功能相当齐全，也可以接收到 Wi-Fi 信号并接入万维网。办公区是 EL3A 中 Wi-Fi 信号最强的区域，也是最适合进行网络相关工作的场所。EL3A 货物转运站在主楼拥有整个第三层，作为集体办公处使用，可以容纳数十个人同时在其中办公。

玻璃窗外的广阔空间，就是所谓的“外部”。写字楼的外部是一望无际的城市，和前厅的城市没什么两样，唯独没有昼夜的循环。太阳定格在下午两点左右的位置，室内充满自然的光照，办公室的电灯几乎成为摆设。有时，天空会飘来几朵云，将太阳遮蔽，届时办公区的光线会暗一些。窗户一旁的外墙上固定着空调外机，很可能是办公区通风系统的一部分。向写字楼的下方看，可以看到人行道和马路，道路边栽着树，停放着几辆汽车。在写字楼中，有时会听见外面传来鸟儿鸣叫、行人交谈、汽车驶过的声音，却找不到声源所在。不远处有高低不一、形形色色的楼房。从一栋写字楼的窗户向外望，也可能看见其他写字楼，不仅可以看到窗后镜子、屏幕的反光，还可以看清楚窗后的人在做的动作，甚至他们的身材、表情和衣着。视野的最远处是延绵不绝的山脉。

外部理应是一个真实存在的区域，它可能是 Level 2 的一部分。然而，外部也是一个可望而不可及的世界。办公区的窗户都是固定死的，人们无法翻出窗外，也无法通过切行离开大楼。有关于外部的一切仍然相当神秘。

#### 休息室

![bntg-office-space-el3a-breakroom](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/romand0-image/bntg-office-space-el3a-breakroom)

休息室，充满补给的自动售货机

休息室位于主楼的地下层，从公共平台一侧的楼梯拾级而上，再穿过一条走廊，会在走廊的尽头找到一扇带三级台阶的双开门，地下层就在这扇门后。地下层是主楼唯一没有窗户的楼层，休息室占据了该楼层的大部分空间。

作为 EL3A 主要的食物来源，休息室配备成排的自动售货机。货架上摆放着琳琅满目的各式零食和饮料，包含袋装的面包、饼干、蛋糕等烘焙食品，薯片、玉米片等膨化食品，以及茶饮、咖啡、啤酒和碳酸饮料，有时会出现珍贵的纯净水和矿泉水。这些产品无论是外形还是口味，都与前厅同类产品没什么两样，产品包装也保留了后者的大部分特征，很容易认出如可口可乐、乐事（Lay's)、百威（Budweiser）等品牌的产品。如果需要某种补给，只需要按下对应的按钮，或输入特定的编码，补给就会落入取货区，不需要任何形式的支付。自动售卖机定期补充货物，通常每三天重新补货一次，不同机器补货的时间有所不同。除此之外，还有两台专门的咖啡机和一台冰激凌机，它们提供的咖啡和冰激凌几乎是后室中能找到的质量最好的。

EL3A 的居民长期依赖自动售卖机提供的补给生存，他们并没有因此产生明显的健康问题，证明休息室提供的食物都是可靠的。休息室配备了餐桌和椅子，一直都是 EL3A 居民用餐的地方，饭点也是 EL3A 的居民少数可以会面的时机，休息室进而成为居民的社交场所，早期的社区就在这里形成并得以体现。在社区居民的长期经营下，休息室增添了很多设施，包括一块展示栏、一张台球桌、一台挂壁式电视和数盆绿植，以热情好客而闻名。

#### 附录

办公区的白墙、地毯、玻璃窗等外形特征，使其风格更接近 Level 4，而与 Level 2 截然不同，这使得办公区起初被误认为是 Level 4 的一部分。不过，在人们逐渐意识到办公区与后者存在诸多不同之处3后，很快纠正了这种误解。

此后，因为两者外形相似，人们仍然认定办公区与 Level 4 存在关联。本集团在 Level 4 拥有数个杏仁水提取站，曾致力于寻找在 2、4 两层间快速通行的稳定路径，并寄希望于在办公区找到一条通向 Level 4 的路径。于是，在 2015 至 2016 两年间，货物转运站的工作人员在办公区做了大量测试，包括而不限于在办公区的各个角落尝试切行、长时间在楼梯间中徘徊并往返于各个楼层、大次数地乘坐电梯并对按钮的效果展开研究、运行电脑中看起来有“异常”的程序。

以上尝试均未达到预期效果。2016 年 3 月，转运站的工作报告显示，工作人员均认定项目成功的可能性已微乎其微。在近六个月的工作后，这一项目宣告失败，研究工作也很快被叫停。虽然预设目的没有达成，但这些对于办公区的深入研究，提供了数量可观的有价值的信息，这为集团对办公区的后续开发给予很大支持。

---

### 仓库

![bntg-office-space-el3a-map](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/romand0-image/bntg-office-space-el3a-map)

仓库异常空间现象示意图（略图）

这座单层仓库理论上位于 EL3A 的负二层，与其他区域不同，这一区域只能通过载货电梯到达。

EL3A 的仓库规模并不大，比常规的仓库更小一些。墙壁由铝板组成，地板则是合成板材铺成的，天花板上挂着白色荧光灯，没有暴露在外的混凝土结构和复杂的管道系统，看起来同 Level 2 已经没什么关系了。仓库中有很多金属货架，存放着来自不同层级的各种货物，如 Level 2 的电脑、手持工具、机器零件，Level 3 的优质火盐、[皇家口粮](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-16)，以及 Level 4 的新鲜杏仁水。不过，它们大多只在仓库中短暂停留，一旦有需要，货物会立即被工作人员取走。有些货物刚刚被存入仓库，几分钟后又被转移到其他地方。除此之外，仓库也存放着 EL3A 货物转运站的大部分财产，包括从 Level 2 各处收集得到的特殊装置。J Gilbert 团队就是在仓库中工作的。

如果说[交易保险库](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bntg-traders-vault)的仓库是由无数个独立的储藏室组成的分散的仓库，那么 EL3A 的仓库则是一个完整的仓库，所有的房间都通过门连接起来。EL3A 仓库并不能像交易保险库那样提供额外的存储空间，但也存在一种异常的空间现象：仓库共有六个房间（分别记为 A ~ F 室），都处于非欧几里得的拓扑空间组合中。举例而言，A 室存在通向 B 室和 C 室的门，两扇门分别处在 A 室的两侧，B 室远离 A 室的一端却存在一个通向 C 室的门，C 室亦然，且其间没有任何过道，用欧几里得几何来解释这种现象是不可能的。

这一现象同[房车公路](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/home-on-the-road)的情况相似，但比后者更加难以捉摸。仓库没有任何窗户，人们无从得知各个区域之间真实的位置关系。同时，任一区域都有通向至少两个其他区域的门，使得仓库的所有区域彼此之间首尾相接，无论沿着什么样的路线走，均会在穿过至多两个区域后回到原点，造成“仓库没有尽头”或“鬼打墙”的错觉，再加之其单调的环境，人很容易迷失在其中。目前，对仓库的测绘成果均只能展示某一区域有几扇门、分别通向哪些区域，不能反映仓库的真实面貌。为防止人们在仓库中迷路，人们用喷漆为房间分别做了标记，并注明了每扇门分别连接着哪两个房间。

虽然仓库的异常现象在探索之初造成了麻烦，但其作为储存用地的价值因此很快展现出来。作为 EL3A 货物转运站的一部分，仓库的特殊结构，使人无论身处哪个房间中，都可以在穿过两个房间的时间内抵达目的地，满足了货物转运站快速存货 / 取货的要求。仓库规模不大，但足以应对货物暂存的需求，且便于打理，不需要像交易保险库那样，耗费大量人力进行维护。

#### EL3A 货物转运站

EL3A 货物转运站（简称转运站）是本集团在 Level 2 最大的工作站点，设立于 2008 年，截止至 2016 年底共有 63 名工作人员。值得注意的是，这里的 “EL3A” 的含义与办公区 “EL3A” 是不同的，前者是工作站点的编号，而后者是本区域的名字。

转运站是以赛翼公司原址为基础建立起来的，其管辖范围包括办公区主楼的第三层和仓库的 B、E、F 室三间房间。此外，转运站得到社区授权，可以使用公共平台上由铁网划出的小块区域。

办公区三层是转运站的核心，也是部分员工生活起居的地方，在这里工作的主要是管理人员、通讯人员、文书人员和网络技术人员。其中，通讯员接收、整理来自其他站点的指令，准确及时地传达给运输人员；文书人员负责记录站点的运营情况，定期汇报给集团总部；网络技术人员的工作则是维护不结盟贸易集团网（bkr://bntg.com）和编写档案。在全体员工中，数量占比更大的运输工人则主要在公共平台、仓库或者远离 EL3A 的地方工作。其中，外遣人员会推着平板推车跨越层级，去往其他工作站点取货；仓储人员留在 EL3A 仓库中负责存取货物、清点库存，在特殊情况下也会参与 Gilbert 团队的研究工作；对接人员则在公共平台工作，保证内外顺利交接，并向通讯人员汇报货物状态，对工作能力的要求很高，是一个格外重要的岗位。

EL3A 货物转运站自设立以来，作为本集团的物流中心，一直发挥着无可替代的重要作用。近年来，转运站正逐渐成长为集交通、物流、贸易、科研、工业生产等功能为一体的综合性工作站点。

---

## 路径

---

办公区 EL3A 可以通过 Level 2 中的数条由金属门半掩着的通道抵达。这些通道的灯光更加明亮，且在墙壁和地板的表面可以找到箭头等标识，引导人们前往被标为 “EL3A” 的地点。无论沿着哪条通道走，最终都会来到公共平台。反之亦可以从此离开。其中，EL3A 的主要出入口是一扇笨重的双开门，门的内外两侧都有白色涂漆的文字 “EL3A”，推开这扇门会直接来到公共平台。

---

## 相关史事

---

### 早期探索

可考的记录指出，人们大约在 20 世纪中期开始探索**办公区 EL3A** 。它的发现者很可能是在 Level 2 中游荡的迷途之人。探索者在闷热的走廊中迷失，为那些危险而可怖的非人生物提心吊胆之时，偶然推开一扇写着 “EL3A” 的金属门，发现门后的环境开始变得明亮而清凉，凶猛的[百手怪物](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-5)与致命的[酸液怪物](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-11)消失无踪。这是 EL3A 为他们提供的庇护。

从此，探索者开始在 EL3A 定居，他们发现了办公区和仓库。因为办公区的通风系统更为稳定，多数居民选择居住在办公区中，将一间间办公室作为半私人住宅使用，依靠休息室的补给生活。居民之间大多保持友好，他们有时互相分享生活物资，合力抵御敌意实体的侵扰，也会在休息室中进行社交活动。在居民之间的关系越来越熟络的时候，EL3A 中也逐渐形成了一个没有领袖的松散社区。

笑魇与猎犬是 EL3A 最常见的袭击者，它们在 Level 2 变得更加危险，并不定期地骚扰 EL3A 的居民。猎犬有时会出现在公共平台，通常是尾随或追逐来访者而来到这里的，它们在面对多个人类时很容易被吓退；笑魇倾向于将自己漆黑的身体隐藏在暗处，它们有时躲在门后或昏暗的角落中。为此，EL3A 的居民自发组织了一支约十人的巡逻队伍，用棍棒、杏仁水和驱笑剂赶走实体。

[窃皮者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-10)是 Level 2 中的主要威胁之一，EL3A 的居民为阻止身披伪装的窃皮者渗透到社区当中，除定期自发进行血液检查外，也会要求所有外来者接受检查。

闷热的环境使 Level 2 很容易成为瘟疫的温床。20 世纪 70 年代，疫疾曾在 Level 2 快速传播。除了救治病人外，EL3A 的居民注意到，疫疾最严重的区域也正是尸鼠群猖獗的地方。他们认定，尸鼠能够携带疫疾病原体，伴随着尸鼠群的移动，疫疾也就四处传播开来。于是，居民们进行了灭鼠行动，在杀灭了大量尸鼠外，也清除了很多霉菌和[麻痹蜘蛛](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-16)。在这之后，居民们开展过很多次类似的灭害活动，大幅改善了 EL3A 的卫生状况。

为了将 EL3A 改造为更理想的居住地，EL3A 的居民采取了各种各样的措施。这些早期开拓者的努力，不仅改善了自身的生活，维护了社区的存在，也吸引了很多外来者的来访。

### 20 世纪后期 Level 2 的发展

20 世纪后期，现代人类开始习惯于对切行的运用。根本原因是人们走上联合之路后，彼此之间分享信息越来越频繁，很多后室中的常识正是在这个时期被总结出来，并在探索者之间迅速传播的。具有重要意义的是，人们总结了在主要层级（基本为前六层）之间来往的方法，其中包括 Level 1 与 Level 2 之间的[切行路径](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1-9-c)，以及后来被称为“右侧法则”4的切行技巧。

Level 1 是现代人类的最大聚居地，作为比邻之地，人们可以相对便捷地前往 Level 2，多数探索者都能熟练地在两地间往返。Level 2 中，物品不会随机消失，并散落着多种可加工材料和机械部件，诸如此类的优势条件吸引着来自 Level 1 的探索者和移民。Level 2 处在探索者去往后室深层5的必由之路上，无论是冒险进入 Level 3 获取各类物资，或前往 Level 4 大量收集杏仁水，探索者都必须经过该层级。他们往往会选择在 Level 2 休息片刻再继续赶路。

![bntg-office-space-el3a-women](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/romand0-image/bntg-office-space-el3a-women)

在休息室洽谈的来客

毋庸置疑，EL3A 此时已是当地最大的人类聚集地。20 世纪后期，尤其是 70 年代以来，EL3A 吸引着越来越多的人来访，很多都是中途歇脚的旅者，也有不少选择最终在 EL3A 定居的移民。由于经常接触来自各地的人们，EL3A 的人们形成了热情好客的性格，社区的规模也逐渐壮大。凭借显眼的入口、宜居的环境、热闹的社区和好客的民风，EL3A 很快成为这一带的知名的路标地点。

### 跨层级贸易热潮

跨层级贸易（Trans-level trade），指的是从特定层级收集物资，转移至其他层级后再售卖。在 20 世纪前期，人们进行交易（更准确的说，是简单的交换），一般是在收集物资后直接就地卖给别人，那时，人们以果腹为目的做买卖，要求快速获取生活物资，因此不会选择把商品留到其他层级再卖出。对当时的人而言，如果不能及时换取食物，一直把商品攥在手中，他们就要付出路途上最致命的运输成本——忍饥挨饿。很长的时间中，跨层级贸易都是得不偿失的。

在 20 世纪后期，人类逐渐建立起社区，生活在社区中的人基本可以保证温饱，手中开始有余下的财富。不晚于 20 世纪 70 年代，在 Level 1，以存储大厅、琥珀营地等大型社区为核心的市场便已初步形成了。居民需要的不再只有水、食物和衣物，为了生活得更加舒适，他们也有对燃料、建筑材料、工具、武器及各种生活用品的需求。虽然 Level 1 的补给箱的确可以提供足够的物资，但随着更多的层级为人们所熟知，人们开始意识到，Level 1 的很多物资与其他层级相比可谓劣等。

以木材为例子，作为一种易于加工的材料，同时也是廉价的燃料，人们很早就开始收集、使用木材，Level 1 中的木材，由于长期处在潮湿的环境中，大多已受了潮，用作燃料难以点燃，用于制作工具则质地过软，作为建筑材料还易发霉、受虫蚀；反观 Level 2 的木材，坚硬而干燥，适合用作燃料；后来在[地表洞穴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-7-9)发现的木料，韧性好，可以加工成各种形状，更是上乘的建筑材料。

再如火盐，作为重要的燃料和武器，也是柜台上的常见商品。Level 3、4 自然生长的火盐的尺寸要比 Level 1 中的更大，数量也更多。在人们探索新层级或彼此干戈相见时，大颗粒的火盐会变得格外抢手。

Level 1 本层的物资开始在市场上丧失竞争力的同时，有敏感的商人认识到，如果能从其他层级引来优质的货物进行售卖，就能很快超过竞争对手，在市场上拥有一席之地。可考的记录指出，80 年代末，专门从事跨层级贸易的商人、商业组织已经出现了，其中不乏曾经默默无名的小商贩。历史证实了他们的先见之明，深层的优质商品在 Level 1 很快售罄，这些商人快速占领了市场，为自己创造了大量财富。

此时，跨层级贸易可谓暴利行业，在暴利面前，运输成本显得微不足道。90 年代初，刚刚兴起的跨层级贸易蓬勃发展，商人争相跟风，富裕点的居民也将财富投入其中，获得了一定收益。可以说，没有跨层级贸易的发展，就不会有 90 年代人类各大社区的繁荣。到 90 年代末，市面上的火盐有七成是 Level 3 的大颗粒火盐，杏仁水则有九成来自 Level 4；来自 Level 2 的电脑已并不罕见，[白堡](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-283)的汉堡与炸薯条也端上了人们的餐桌。可见，跨层级贸易也深刻地影响了人们的生活方式。

除此之外，跨层级贸易也是人们探索后室的助推手。为了寻找更优质、更独特的货物，商人群体也开始支持对新层级的探索，主动为探索者群体提供食物、装备和技术训练，寻路返乡和扎根后室的思想在此达成和解。

时间进入 21 世纪，迎面而来的创业危机对跨层级贸易造成一定打击，但在商人之家经济复苏后也很快恢复到原先的水平。如今，“跨层级贸易”这个词语已经不怎么被人们提及，它已经渗透到人们生活的各个方面，不需要被特别强调了。

### EL3A 与赛翼公司

本集团的前身之一的赛翼公司（CE，Carter-Ebenezer Co.）的创始人 Carter 与 Ebenezer 都是跨层级贸易热潮中的杰出人物，前者曾是 EL3A 社区的普通居民，而后者则曾是商人之家的平凡商贩中的一员。尽管互不相识，但两人都拥有出色的商业头脑，1993 年，两人不约而同地投入到方兴未艾的跨层级贸易行业中去。在此后的两年间，作为后继者，两人走访各地，对跨层级贸易的情况进行调查。

当时，跨层级贸易的一般流程是：商贩本人（或其雇员）在其他层级收集物资，取得货物后，便马不停蹄地赶回到 Level 1 的商店送货。凭借敏锐的洞察力，两人很快发现，当时业界普遍存在亟待解决的一个问题：运输人员从原产地直接回到 Level 1，其间存在一段至少两个层级的长路程，其一，长程运输的时间周期长，运输人员在两地间往返一次要耗费太多时间，其二，长程运输对运输人员行动的机动性要求高，为了快速穿过各种地形，运输人员只能选择用背包来装载货物，对单程可以运输的货物总量造成很大限制，效率也就更低了。两人开始思考解决方案，并在不久后得出了相差无几的结论：在运输路线上安排更多人手，将长路程分成多段短路程，每人只负责在自己的那段路线上送货，时间周期可以大幅缩短，运输效率就随之提升了。

Carter 与 Ebenezer 并非这种方案的第一提出者。在此之前，1992 年末，一位商人之家的食品商贩曾制订了类似的计划，然而在付诸实践后，实际情况却不尽如人意。原因不难理解，在很多层级，尤其是在非线性层级（如 Level 0）与巨型层级（如 Level 3）中，准备交接的运输人员可能连面都碰不到，更不用说高效地交接货物了。换而言之，“运输人员该在什么地方交接”是两人当下必须解决的问题。对于食品商的失败，Ebnezezer 首先认识到，理想的交接地点，应当位于一个环境安全的线性层级中，有一条可以很快到达该区域的固定路线，且具有鲜明的外形特征，让运输人员一眼就认出它来。交接地点还应具备临时保管货物的功能，这样一来，运输人员将货物送到交接点后，可以立即返程取下一批货，节省了不必要的等待时间。1995 年初，Ebenezer 动身前往深层进行实地考察。在第三次穿越 Level 2 的途中，他访问了 EL3A 并与 Carter 相识，后者此时已经认定，自己的居住地的办公区 EL3A 具有作为交接点的潜能，正在寻求资金支持。当天，Carter 同 Ebenezer 在休息室谈话，交流了对跨层级贸易的观念，两人一拍即合，立即决定开展合作。

相识第二天，Carter 带领 Ebenezer 参观了公共平台和仓库，至此，后者已经完全确认，EL3A 就是他正在寻找的理想交接地点。通过与其他居民沟通协调，Carter 与 Ebenezer 争取到了上述两个区域的使用权。不少居民看好他们的计划，有的以入股为条件资助两人，有的主动加入成为雇员。同年 4 月，资金和人员已经准备就绪，两人毅然将全部财产和精力投入到跨层级贸易中。很快，两人精心设计的高效运输方案的优势显现了出来，在同行竞争中获得了主动权，以产品优质、补货快速著称。1999 年，两人正式注册了 Carter-Ebenezer 运销公司，选址在办公区主楼三层。

风暴前夕，面对市场的繁荣景象，Carter 与 Ebenezer 保持了一贯的谨慎作风，赛翼公司既没有盲目增大产量，也没有跟风投资。相反，两人对市面上的公司仔细甄别，最终选择同盗火者公司（Pioneer Co.）展开合作，为后者提供原料火盐。因此，赛翼公司不但没有在风暴中受到影响，还借此机会脱颖而出，兼并了一些同行企业，发展为行业巨头。

2004 年，盗火者公司、赛翼公司、伯德公司合并，新生的不结盟贸易集团（本集团）接管了赛翼公司在 EL3A 的财产。2005 年 10 月，接管交易保险库后的第三个月，本集团设立了 EL3A 货物转运站，并经营至今。

//<![CDATA[
OZONE.dom.onDomReady(function(){
var tabView3aa056d3020ca5dc9832919cad8ce9ac = new YAHOO.widget.TabView('wiki-tabview-3aa056d3020ca5dc9832919cad8ce9ac');
}, "dummy-ondomready-block");
//]]>

本文作者 [![Romand0](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8108257&amp;size=small&amp;timestamp=1776423412)](http://www.wikidot.com/user:info/romand0)[Romand0](http://www.wikidot.com/user:info/romand0)  
[夕夕的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:romand0)

### 扑克竞赛相关

**牌型：**顺子（16 分）  
**选择词条：**  
♣️9 - 本文最终达成的牌型为顺子，所以符合条件。  
♠️10 - 本文与[交易保险库](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bntg-traders-vault)（2024 年 2 月原创精品）相关，“仓库”部分将 EL3A 仓库与交易保险库做比对，分别说明其优势和劣势，所以符合条件。  
♦️J - 本文“办公区”部分有对前厅城市的相似环境的描写，所以符合条件。  
♦️Q - 本文选择的所有牌的点数都不低于 9，所以符合条件。  
♣️K - 本文共 9 个标签，所以符合条件。

---

### 作者的话

本文是商业帝国Business Empire系列之三、不结盟贸易集团（B.N.T.G.）记录中的办公区 EL3A，世界观中成文于 2016 年到 2017 年间，而此前创作的[会员制度](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bntg-membership)与交易保险库的则是 2025 年前后的版本。作为 Level 2 的房间，本文主要使用到[管道噩梦](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/archived:level-2)及同时期 [EL3A](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/office-space-el3a) 的设定，但也有对[废弃公共带](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)的参考，由于两文之间存在不可忽视的时间跨度和设定割裂，我在本文中设计了一些处于两文的“中间状态”的内容，意图为它们创造一个合乎逻辑且尽可能自然流畅的衔接。另外，本文通过相关史事部分，诠释在交易保险库中出现的“跨层级贸易”的概念，这将成为 B.N.T.G. 发展过程中一个非常重要的元素。

~ Romand0

  

脚注

1. 一类装填在经纬织布机中的异常丝线。使用经纬织布机编织细线，可以达到扭曲空间的效果，所以也叫“反欧几里得装置”。

2. “发动机”是一类不可拆解结构，需要和油箱搭配才能工作。这种结构已经多次出现，我们大致推断出其功能：发动机运转时，与其通过三根半透明橡胶管（我们称之为“动力管”）连接的结构，就会按照设计好的方式运作。

3. 如办公区有很多办公用具，而 Level 4 几乎是空置的；办公区不存在活体窗户；办公区的杏仁水储量远不及 Level 4；等等。

4. 右侧法则（Right Hand Rule）是一种基础的切行技巧，即在通道（尤其是有岔道的通道）中始终靠右侧行走来前往其他层级，适用于包括 Level 1 在内的很多场景，优点是操作简单、有选择性、成功率较高。

5. 后室深层（Deep Levels）的说法形成于 20 世纪后期，通常指 Level 3、Level 4 与 Level 5 三层，与人们可能从前厅直接到达的 Level 0、Level 1 与 Level 2 三层相对应。在发现枢纽前，人们一度认为后室只有数量非常有限的层级。