Level C-1698 - “零号乐土”
标签：2026潜渊活动、人类关联、原创、城镇、层级、开阔性、悲剧、感官影响、生存难度荒服、神秘、蓝色通道、补给可能

#### ◈ 蓝渊沉城

[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)是位于层级之外的空间，因具有幽蓝色调的环境、内部移动途径为游动等诸多因素而常被联想为海洋。有传说称，在这片空间的深渊之下沉睡着一座城市——其内虽无胜景，但绝无饮食、疾病之忧，可谓乐土。

——《后室的那些道听途说》

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## 零 号 乐 土

# 生 存 难 度

![LOGO_huang-fu_White.svg](https://scp-wiki.wikidot.com/local--files/theme:magazine/LOGO_huang-fu_White.svg)

## 荒 服

| 偏僻之地 | 人迹存在 | 自成秩序 |
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**零号乐土**是一深潜[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)之下，隶属 C 层群的层级。

是一座自主无休止运转的无人城市。

## ▸▹ 描述 ◃◂

**零号乐土**在最初被观测时，一度被误认为只是[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)内的一块层级碎块，与其他死寂的都市残骸一般，并无特别之处。但随着其被观察到的异常变化日益增多，且愈加复杂，最终被定义为一个层级。也正因此，其所在位置的异常很快也被发现：该层级独自深深掩藏于蓝渊之下，即[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)公认方向中竖直下方的极深处，因此它的周围再无其他漂浮物。

在[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)中观察，整个层级如一座巨大的浮空岛屿，其边缘下沿陡峭的岩壁逐渐凝成一角；上方楼宇井然有序的城市，曾在发现之初还陷于漆黑中，而如今却自主发起光芒，光芒涌入[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)又化为幽蓝色调，使得整座城市被蓝调笼罩。此外，该层级还被发现正以极低的初速度缓慢移动着，其行进方向无规律变化，使整个层级实际上仍只是在原区域内巡游。

该层级的主体部分是一座毫无特色的城市，其自层级中心向边界延伸，在每一处都沿用着单调的布局规划与建筑类型。在此仅能见到便利店、超市乃至商场等公共购物设施，以及无数风格一致的居民楼。道路以千篇一律的设计蔓延，紧贴每个建筑的入口，使得城内并无巷道存在。即使已抵达边界，道路仍向边缘之外延伸，指向[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)。

路面旁的人行道，路面由同一种砖块砌成，走在其上总会踏过某个松动的砖块。偶尔，能在路面见到一棵树，它不会生长，永远保持着同一状态，同时，所见之树皆彼此如一，毫无二致。在每处拐弯处，往往矗立着一根电线杆，其上贴满了充满印刷痕迹、内容毫无意义、苍白或蜡黄的纸张，它们层层叠加，最外层的那张，总是只剩一角黏在杆上。

本应笼罩天空的幽蓝色调被布满星辰的墨绿夜空替代，夜空延伸至地平线边际，才在渐变中隐约重新显露出一丝深蓝色。与星辰共同点缀天际的是漂浮着的无数孔明灯，其从未坠落，所配有的灯芯亦从不熄灭。在灯芯火光的闪烁下，其灯罩表面的字迹得以被映照出来，但均过于模糊而无法辨识。

在夜空之下，整座城市亦无漆黑之处，其各处都在散发光辉。楼宇窗口皆透出微光，窗内电灯几乎无一熄灭；购物设施的灯牌，在建筑表面辉映着；人行道上的路灯，亦时时刻刻明亮着；乃至路口的交通指示灯，同样在嘀嗒作响中闪烁着。在这之中较为特殊的，是层级中心处横贯道路的彩带挂灯，其光线更加柔和，在城市中格格不入。

而在光芒照耀下，建筑的破败无处遁形。其表面有的浮现出无数的裂痕与黑斑，有的因几处瓷砖脱落而露出缺口。装饰购物设施的灯牌，以及居民楼的防盗网，其铁质的框架亦锈迹斑斑。而将人行道与马路隔开的绿化带，其中的绿植早已枯萎。车道上所划下的数条交通线条同样几近消失。只有少数建筑表面存有被重新修葺的痕迹，焕然一新。

#### ◈ 居所

在外仔细观察居民楼，可以发现墙面上的窗口仅有零星几扇被窗帘遮蔽，只露出少许光芒。绝大多数窗户处于开启状态，其中部分完全敞开，部分只留下一道小缝；而那些窗户紧闭的房外，型号一致的空调外机往往会在嗡鸣声中运转着。入口的大门同样敞开着，其总会自动打开，即使将其牢牢闭合。进入其中，便可抵达楼梯间。

楼梯间内的声控灯能够正常运行，但其在无明确声源的情况下，仍有可能异常亮起。金属质的扶手还留着许多剐蹭的痕迹，其上的锈迹已经结成独特的纹路，稍一触及便会沾染上一股锈味。楼梯之间的平台安置了一面窗户，难以推动开合，强行推动必会引起刺耳的噪声；其玻璃上还残留着些许污渍，无法擦除。

除窗台外，每个平台还都设有两处门扉，通往各个居所。这些门扉前的陈设基本上一致，而且它们总是完全崭新的：门口上侧悬着一盏暗红色的小灯，旁边挂有一个风铃或是晴天娃娃；两侧则总贴有对联，其中不乏上下联位置相反者；门旁还总设有一鞋柜，上面摆放着若干不同类型的鞋，其数量、种类似乎带着一定的规律，就像门户内真的住有一户人家。通过藏在陈设之间的钥匙，便可进入房内。

房内墙面同样斑驳，但陈设一尘不染，它们被规整地安置，毫无使用痕迹。围绕桌子的椅子，以几乎毫无偏差的间距相隔；在厨台上发现的餐具，不存缝隙地堆叠在一起；冰箱内的食物同样被精细分类的置于每层；卧室内，床铺上的被子被完美折叠成豆腐块，同时床垫上也找不到一处褶皱。就连阳台晾衣杆上挂着的衣物，也如被熨斗烫平无数次般平整。若不考虑墙面，这些房间比所谓的样板房还新。

#### ◈ 设施

便利店门面上总挂有一个商业标识，与其他灯柱共同发着光，这些标识奇形怪状，似乎并无设计理念。店面最外侧的卷帘门被彻底拉开，只留下玻璃门隔绝内外，偶尔能看到一个写有营业中的牌子挂在门上。门把手上留有一丝余温，开门走入店内后，总会有一声机械合成的欢迎光临伴随铃声响起。

店内货架陈列着各种食物、日常用品；冷藏柜亦保持着工作，摆放着数列冰镇的饮料；冷冻柜内，各类方正的雪糕、冰激凌整齐地堆叠着；前台前后的架子同样摆放着各式商品。只有前台的电脑永远处于关机状态，收银机内亦并不存在任何零钱。这些店内的物资均可随意拿取，并可正常饮食、使用。

层级内的超市，与便利店大差不差，它们二者内部的所有货物皆会在无人能够察觉时，不定期地自动补充。不过在超市内，还能在货柜之间的过道旁，发现一些提供试吃的小型展台，台上还放着几块零食或是几杯饮品；也会因直接带走物资而触发防盗门的警报系统，致使其发出尖锐的警鸣声。

每座商场，以及其内的每一间门铺，同样保持着运转的状态。在商场的中央上方，还悬着无数内容迥异的竖幅；所有的电动扶梯永远周期运行着，按下紧急停止的按钮也无济于事；各种类型的噪音，从四面八方的门店内传来，只不过空有其声；来到电梯间，往往会发现所有电梯仍停留在最地下的那一层，而呼唤它们的按钮已经亮起，令其上升。

饮食区里，小吃店的前台上仍放着几个无人认领的餐点；餐馆内有几桌上已经摆满了凉掉的饭菜；火锅店内还有仍在咕噜冒泡的火锅。机厅内，每台街机均一刻不缓地循环着初始画面；投币机内的活塞仍伸展收缩着，不推下任何一枚硬币；每台娃娃机，都只有爪子存于空柜内……陈列着各种商品的店铺，内部还挂着随机数字拼凑的标价牌，几张内容被涂黑的发票还放在前台上……

偶尔，充满尖锐噪音的广播在商场的每一处同时响起，在播送无意义的内容后，便开始放起舒缓的不知名音乐，只不过噪音仍旧存在。只有几处偏僻的过道角落，暂时听不见那些广播，安静得连一旁的洗手间的每个动静都能捕捉。置于角落的钢琴，每个琴键都被擦拭得一干二净，但它们完全偏离本该有的调子。

#### ◈ 补充

**零号乐土**内存在相对有益的效应，处于其内的人员将不再出现任何疾病，原有的痛疾亦会在逗留期间逐渐消失。同时，人员在此因任何意外所造成的伤口均会快速疗愈，且并不会造成一丝应有的痛觉。但该治疗效应，只会作用于意识未丢失的人员上，但特别的是，任何死亡人员的伤口将被瞬间疗愈，不过他们并不会死而复生。

较为特殊的是一种令该层级始终保持洁净的效应。尽管大部分区域呈现出破败的模样，但实际上它们只是被定格在破败的那一瞬间：触摸脱落的墙面不会因此留下墙灰，抚过生锈的扶手亦只可带走一丝余味。人员无法以任何形式维护层级建筑的破败。反过来，那些极其崭新的区域亦同样被定格，在层级无法破坏的性质辅助下，人员无法在其留下任何一丝瑕疵。

在洁净效应下，任何外来之物皆会在视野盲区被彻底抹除，只因它们会被视作污染环境的遗留物。值得注意的是，失去自主意识的人员或是尸体，也同样在遗留物之列。对于层级内的物品，若它们因人力因素被移动出原初的位置，也同样会在效应影响下悄然归回原位；倘若这些物品已经被使用，则它们同样将被视作外来之物，在被抹除之后被新的物品取代位置。

而令人困扰的是，在洁净效应的笼罩下，该层级的部分区域依然出现了维护建筑的痕迹，或是因生活留下的瑕疵。因其在受到扰动后同样会被抹除，所以它们被认为是人为留下的痕迹，只是暂时没有被洁净效应所发现。这表明或许存在一种暂未发现的，可以避免洁净效应影响的手段；或者说，洁净效应在某一节点后突然增强了，而它们的存在先于这一节点。

**零号乐土**内还存在一种周期性发生的现象，该现象发生时，将有大量烟花在远离任何人员的远方陆续升起，伴随着尖锐的飞鸣声。紧接着，整座城市的死寂都会因它们的爆裂而打破，整片天空的幽邃都会因它们的绽放而闪耀，绚烂的火花将会凝结成各种不同的图案，覆盖整片夜空。不过这些烟花除了不会击落孔明灯外，就没有什么值得注意的特殊之处了。

#### ◈ 特殊区域

越接近**零号乐土**的中心，上文所述的 “人为痕迹” 便越加密集。该区段的多数建筑被重新粉刷了墙漆，且里面出现了人为搬迁的家具。这些建筑被大量的彩带吊灯装饰，其中部分灯泡的光芒已经十分微弱，更有甚者已经不再发光。

在最中心的居民楼，更是存在两间特殊的房间。其中一间的门窗被彻底锁住，门的钥匙也并不藏于门外。其内部的灯光被发现处于反常的关闭状态。但由于层级内的建筑无法被破坏，人员始终无法进入其中，因此内部情况如何不得而知。

另一间房间同样找不到钥匙，但其房门被发现时便处于敞开状态，内部的灯光同样处于关闭状态。进入其中，便能发现一地狼藉的金属零件，以及一旁堆放的数个发光金属罐。这些用途不明的空金属罐表层似乎遭到了强烈的撞击破坏，露出了内部的精密构造，其精密程度远超大部分人造科技。

似乎是由于洁净效应不在该房间生效的缘故，房间内部十分陈旧，地面的灰尘堆积至可留下外来者的脚印，各式陈设上亦布满灰尘。在桌上还放着一台便携式电脑，里面的内容大多数已被格式化，只留下了部分日志与聊天记录。

在房间一角还摆着一面白板，上面还残留着干涸的记号笔迹，内容多数为层级编号，这些编号代表的层级多为环境极其不稳定的危险层级。部分编号先被圈起又被划去，所代表的层级在这之中相较而言似乎更为安全；有部分编号被问号标记，暂未解读出这些层级有何特别；最后剩下的编号则是被圈起，而它们所代表的层级多为被评定为死区的极危层级。

#### ◈ 出入口

由于**零号乐土**独自深潜于[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)之下，与其他层级几乎毫无联系，因此通过切行的手段进行出入是不可行的。唯一的出入手段即是物理出入，该层级的边缘与[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)完全相通，可以自由出入。

**零号乐土**在[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)的具体位置经商讨暂不公开。

…

## ▸▹ 附加材料 ◃◂

以下文件资料系在笔记本中所回收文件的其中部分，经商讨认为其可供公开阅读。有关文件中所出现的人物仍未探明其真实身份；所出现的仪器被列为机密内容，故不阐述。

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#### ◈ 乐土计划-日志节选-01

没想到[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)的下方真藏着一座城市。

整座城就如此浸泡在幽蓝色的空间中，孤独地沉浮在一片死寂。建筑物居然能保存得如此完整，也算是奇迹了，就是有点破旧了。

茜也很惊讶，当时举着记录仪到处晃。不过她很快又失落了，只因为这里并没有传言中的饮食无忧。

“那就由我们来搭建乐土。” 我好像是这么说的，总之，这里作为乐土的基底确实足够了。一个现成的、几乎无人打扰的城市模板。

唯一不足之处就是通行困难了，这座城市只是个被遗弃的碎块，所以没有任何切行点。

目前只能通过[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)那最基本的游动方式进出。不过实在有点太深了。

我们稍微勘探了一会儿就离开了，飞回[不安都](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)的时候她一直在抱怨累。那简陋飞行器的噪音确实也吵得我头晕。

总之，计划可以开始了。之后只需要将仪器搬迁过去。

#### ◈ 乐土计划-日志节选-02

衣食，搞定。住，稍加修葺原有的建筑物也有了。

总之，在茜帮我搬了几回仪器后，算是终于在这座无人城市坐落下来了。

还是第一次以城市规模为范围使用那台仪器，出于考量，便率先复制粘贴了部分物资的刷新效应了。

不过整个层级规模的效应强度对于这种城市而言还是太强烈了。

现在这里的室内到处都开始刷新物资，稍不注意就挤满过道。而且受效应所限种类也有些单调，不过这点到时候缺啥补啥就是了，至少我还没吃腻那些食物。

居住的地方附近都被茜绑上了挂灯，不过效果不是特别亮，但至少看起来暖烘烘的，不是黑乎乎一片了。

倒也不是没有路灯，只是电力方面确实有困难，这里还没什么发电设施。仔细探下来的勘探结果表明这里只有居住的地，和一点娱乐设施。

如果到时候要用电的话，也只能用效应直接强行供电了。

要彻底改造这座城市成为乐土还太早了，尽管已经实现了其中饮食无忧的部分。

但打造好自己的工作室对我来说还是挺简单的，仪器的排布也正合我意。茜也在整理自己的房间，好几次都跑过来把我揪过去，看她那个又被物资塞满的房间。

仔细想想物资的刷新确实有些烦人了，时不时的就被突然冒出来的纸箱罐子绊倒，得找个时间好好调整一波了。

#### ◈ 聊天记录节选-茜-01

### **茜**

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……

我：总之，现在灯都会亮起来了

我：物资也会根据建筑物类型变化了

茜：乐土大更新！

茜：我记得有一座商场来着

我：那里的物资类型现在应该会更丰富

茜：要我给你带点什么吗

我：先多拿点自己想要的吧

……

茜：我迷路了

我：在哪？

我：哪座商场？

茜：不知道

茜：所以说我迷路了啊！

茜：这里不都长一个样吗？

茜：飞行器燃料也没了

茜：倒霉死了

我：怎么突然就迷路了呢

我：我去找你

茜：真是的，加什么清洁效应嘛

茜：你有这么爱干净吗？

茜：平时的记号全被清掉了

……

我：得麻烦你爬到楼顶了，我看不清下面

茜：好麻烦

茜：这重力也是净添烦恼！！

茜：本来飘来飘去明明好好的

我：不是有飞行器吗

茜：所以说没燃料了啊！

……

茜：还能找到我吗

我：看到你了

我：拿这么多东西？

我：我在天上

我：等我降落

……

我：呃啊

茜：怎么了？

我：我忘记回去的方向了

茜：……

……

#### ◈ 乐土计划-日志节选-03

一些比较常见的效应都已经应用在乐土项目上了。

某种意义上现在这座城市已经可以算是宜居层级了——无需担忧变故的环境，加上种类丰富的无尽物资来源。

不过止步于此尚且太早，我本想离开这里去一些较为棘手的层级复制一些更加有益的效应，但被茜按住走不了了，无奈只能让她带着仪器去了。

不过茜一下子就知道仪器怎么用了，应该不会搞砸。

虽然住了挺多天了，但其实还是有些不太习惯，或许是因为天空一直是蓝的，看得有些腻了。

不过也没必要去刻意复制个永日或者昼夜更替过来了，倒不如考虑给这小破城市翻翻新。

这城市的破败已经刻到骨子里了，成为层级本身的一部分了，虽然它现在还只是个层级碎块。不过那破败的蚀化、锈化痕迹已经连洁净效应也无法挽回了。

还是可以翻新的，只要把那些原先就在这的部件陈设直接丢了换个新的就行，反正有好几个无限刷新物资的家具城在。而且丢掉的那些旧的会被洁净效应视作垃圾直接清掉，方便。

至于给墙面刷刷漆之类的工作，工程量实在太大了，还是以后再考虑吧。

目前茜已经给家附近一片区域的所有建筑都换了一套家具，还特别契合……

我的话，给建筑外表的一些小东西换一换就算了吧。

不得不说是真累啊，就算有减缓疲惫感的效应也顶不住啊……茜平时到底怎么干的。

#### ◈ 聊天记录节选-茜-02

### **茜**

---

……

茜：还醒着吗？

我：醒着

我：协调时不还是下午吗？

我：遇到什么困难了吗？

茜：没事

茜：只是感觉乐土那边有点冷清

茜：住得有些不习惯

我：所以？

茜：我在想要不整点烟火气

茜：啊，不是说想带人过去噢

茜：只是想用效应稍微模拟一下

我：那就整

我：仪器在你那

我：复制喜欢的效应就行

茜：什么效应都可以吗？

我：别把带副作用的都整来了

我：不然到时会有点麻烦

茜：明白！

我：仪器能量还够吧？

茜：还能复制好几次啦

茜：就是罐子不够用了

茜：装不下

我：只能下次再多带点了

我：注意安全

我：别为了啥效应跑到死区去了

茜：你才是要多注意

茜：好好养身子

……

茜：还醒着吗？

我：醒着

我：回来了？

茜：你看看外面

我：星星？

我：你搞的？

茜：我记得你好像不是说过

茜：上次看星星还在小时候

茜：之类的

我：确实好久了

我：谢谢

……

我：话说回来

我：怎么别的楼里灯都开了

茜：想搞点灯火阑珊的氛围嘛

茜：不小心全开了

我：我现在过去帮你调吧

茜：感觉不调也没多大关系

茜：显得挺热闹的

……

#### ◈ 乐土计划-日志节选-04

现在待在这里再也不用担心受伤了，整了些效应能让伤口很快就会愈合。而且待在这里也可以跟疾病啥的也已经说再见了。

可惜的是，体质问题应该解决不了，总不能找个效应把人给改造了。

就是因为这个，才导致一直是茜在外面负责复制效应……她每次都完全不带商量地偷偷跑出去。这样下来我也只好接过她装饰城市的工作了。

不过茜确实每次都能把清单上所需的效应带来，就是总是多出几个效应。没什么害处就是了，就是城市里面多了点声音，各种设施也自主运转自主维护了。

看起来有点城市的样子了，只是有点。茜那家伙之前过个马路还要等个红绿灯，拿点物资还要塞到购物车再推到前台。偶尔一起出去的时候，还得扮演服务员为她上餐。

至少街机厅的游戏挺好玩的。

组织所留下的仪器并非万能，倘若所复制的效应如果太过强大，便会让存储罐直接爆掉。

所以我需要多找一些零件试着仿着多造几个，目前在一堆超市里面找到零件只是时间问题。

不过造罐子所必须的后室造物，手头上也只剩几个了，又不可能让它们刷新。能造几个是几个了。

为了让罐子不再爆掉，只好在效应清单上划掉好几个看起来就离谱的需求了，不过至少可以节省点所剩不多的仪器能量，茜也能少点工作……

就是希望她不要借此机会又再多带几份奇妙小效应回来。

总之，这里确实跟传闻所说的那样饮食无忧，无惧疾病了。也就是说这里已经可以名副其实地称为乐土了。

虽然有违初衷，但说真的确实不是很想公开乐土的存在。这个乐土差了些，就当作练手作吧，零号乐土。

以后，再造几座更好的乐土吧。这个乐土，再让我，和茜多学习改进一阵子吧。

#### ◈ 聊天记录节选-茜-03

### **茜**

---

……

茜：你把仪器放哪了？

我：在我这里

茜：你出去了？

我：嗯

茜：？

茜：不是说以后都由我负责吗

茜：外面的事情

我：我不记得有说过这回事

茜：至少也要跟我说一声吧！

我：忘记说了，抱歉

茜：还是和以前一样

茜：总有事情瞒着我

我：以前的事我不能说

茜：没问你这个！！

茜：不对

茜：茜：你不会是去取层级能吧？？？

我：你怎么知道层级能的事？

茜：你最近干什么事情都不上心

茜：一看就是惦记着什么

茜：都不知道在嘴里嚷嚷这玩意多少遍了

茜：不会以为我没听到吧！

茜：你真去了？

茜：回来

茜：在哪个层级

茜：让我去

我：没

我：只是去复制点效应

茜：真的？

我：千真万确

茜：你发誓？

我：发誓

茜：行吧

茜：注意安全

茜：早点回来

我：好

茜：真的不是去取层级能？

我：真的真的

……

茜：一定要回来

我：放心吧

……

#### ◈ 乐土计划-日志节选-05

没想到我也久违地任性了一回。层级能一点没采，最后只是复制了一些无关紧要的效应回来。如此下去，再不整点层级能，仪器要彻底用不了了。

不过至少也是在那几个层级能强烈的层级探了探路，确认了危险系数。等下一次，不，等仪器彻底用不了了再去吧。暂时没想到还有什么特别需要的效应了。

效应都带回来了，不用白不用。于是这次便稍微用那些效应给乐土添些新东西了，不过因为衣食住都差不多了，最后想想就添了点别的东西，节日之类的。

但是因为忘记得差不多一干二净，就只能凭着模糊的印象生硬复刻。而一口气加太多的结果就是混在一起。

当时看成果的时候，茜就问我为什么要在圣诞树下面放红包，为什么要用粽叶包月饼，为什么火鸡会和汤圆摆一桌。搞错了好多，不过其实就这样也没差吧？

不过孔明灯好像没搞错，飘上去跟星星一样。茜在自己放的孔明灯上面写了点什么，不给我看。

还有就是本来想设置一个延时烟花给茜惊喜的，结果还没叫她出来烟花就放了……希望她没有嫌弃这许久未见的烟花吧。

总之，乐土目前又增添了些新东西，实话实说我也觉得似乎真的有点乱了。之后的正式项目，再稍微认真吧。

要开始正式项目，就必须采集层级能了，反正是早晚的事情。至于现在，就先完善这个乐土吧。

#### ◈ 聊天记录节选-茜-04

### **茜**

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……

茜：怎么房间自带家具了？

茜：是不是你搞的鬼

我：自动化了一下

我：搬家具太麻烦了

茜：但是

茜：这家具也太不搭了吧！！

我：没办法

我：这是随机的

我：晚点改吧

茜：拿你没办法

茜：这下我也没活干了

茜：你帮我想想

茜：想个新的活干

茜：不然太闲了会发臭的！！

茜：啊

茜：烟花又放了

茜：图案还是没品

我：……

茜：我想到了

茜：整一个庆典吧！

我：庆典？

我：庆祝什么呢？

茜：庆祝乐土大成功！

我：还没成功呢……

我：一堆要改的

茜：也是

茜：到处乱七八糟的

茜：我都替你丢脸！！

我：……

茜：总之就这么定了

茜：我要提前布置好庆典

茜：你就好好努力吧！

我：好

……

我：仪器在你那里吗？

……

我：我准备过去你那里了

我：收到请回复

……

我：我到了

我：可以的话随便发点什么

……

我：为什么要做傻事

我：至少跟我说一声啊

……

我：我等你回来

……

#### ◈ 乐土计划-日志节选-06

这几天什么都没做，只是在逛。

现在也只是在逛。

天空还是那片一如既往的星空，无数盏永不掉落的孔明灯飘在其中。我没找到写着字的那一盏。

家附近的挂灯还没取下，光芒在灯火通明的城里微不足道。

举办庆典的街道还没装饰，彻头彻尾地干干净净。

街角常去的圣诞树下，红包不知何时被礼物盒取代了。

烟花又放了，又吵又刺眼。

走太远了，迷路了。

我有点累了。

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**作者** — [![AloneMoon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8113340&amp;size=small&amp;timestamp=1781538401)](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)[AloneMoon](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)  
[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:alonemoon)

**活动选用词条：****虎井沉城** — 可能用得不是很贴切。