Level C-1346
标签：_cc、前厅映像、原创、合作、层级、怀旧、浪漫、生存难度0、积极

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* 宁静
* 倘若梦
* 触达天堂

* **Level C-1346**是后室 C 层群的第 1346 层。

![premium_photo-1661953419037-4f644c8da2fd?ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&q=80&w=893](https://plus.unsplash.com/premium_photo-1661953419037-4f644c8da2fd?ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&q=80&w=893)

关于 **Level C-1346** 一张最流行的图片，拍摄者不明。

# **描述：**

* **Level C-1346** 的已知起点为一栋独立的房屋。所有流浪者均通过切入的方式直接抵达该房屋的内部。该房屋从外观与结构判断，类似于一座刚刚翻新或修建完毕的混凝土建筑。然而，其内壁表面具有与粗糙外观截然相反的物理触感，触摸时会感到如同光滑的玻璃瓷砖。任何试图破坏房屋结构（包括墙壁、门窗）的行为均以失败告终，其建筑材料表现出无法被破坏的特性。房屋内部在初始状态下光线昏暗。正对流浪者切入位置的，即是一条通往外界的通道。

* 在流浪者意识保持清醒的状态下，只需向其左手边移动，即可在墙上发现一个符合常规设计的灯光开关。当房屋内的灯光被点亮后，一项异常现象随即发生：流浪者手中会凭空出现一张纸条。该纸张在材质上与“前厅”中常见的书写用纸无异。纸条上印有一句固定的短语：这是你曾经的梦This is the dream you once had.。经多次验证，无论流浪者的文化背景、母语或个人经历如何，所有个体所获得的纸条上均显示为完全相同的内容。该信息的传递方式疑似为一种概念层面的直接映射，而非物理印刷。

* 房屋内设有灯光开关。打开开关后，整个层级的可见环境将从“白天”瞬间转变为“黑夜”；关闭开关后，环境则恢复为“白天”之景。此现象仅影响视觉表现，未观察到其他环境参数随之改变。房屋内部存在多个房间，这些房间均表现出显著的非欧几里得空间属性。从流浪者视角描述，即房间的内部空间远大于其外部观测体积——即，**“里面比外面大”**。异常的是，这些房间内存在多处明显的人造痕迹，如：规整的装修、刻意摆放的家具，表明其形成可能并非自然层级现象，而是由某位或某些未知实体/流浪者改造或创造。此情况的起源与目的仍在调查中。

* 在流浪者切入层级的初始位置，向后转身，可以发现在一张崭新的桌子上放置有两瓶杏仁水。这些杏仁水的口感被描述为类似于西瓜汁或苹果汁。其成分为标准杏仁水，未检测到任何已知毒素或副作用。其生理效应强度约为常规杏仁水的 5.2 至 10.6 倍，效果存在个体波动。

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一个随机刷新的**「途径」**。

* 然而，该层级的完整空间结构远不止于此。从起始点向四周无限延伸，其空间表现出独特的“割裂-重构”特性。当空间从原点向外延伸至一定程度后，会出现空间断层。此断层现象会将一处完整的空间分割成两个独立的新空间单元。由于层级的特殊效应，这些新生空间会独立演化，发展出截然不同的环境、物理规则乃至视觉景观。这些景象可能源自流浪者的集体潜意识，表现为无逻辑拼接的城市街景、倒悬的森林、浮动的图书馆等，其风格与内容具备极高的随机性。

* 尽管不同空间区域的景象是割裂的，如同梦境片段般缺乏现实逻辑，但区域之间的断层带并非危险的虚空或生硬的边界。相反，断层带会呈现出一种被称为 “过渡状态” 的异常现象。该状态会完美地融合相邻两处空间的视觉元素、环境声音甚至物理规则，使其实现无缝衔接。

* 在 **Level C-1346** 的无限延伸且相互割裂的空间中，流浪者若想在不同区域之间移动，必须依赖该层级特有的一种结构——**「途径」“The road you have traveled.”**。「途径」在层级中充当连接各个独立空间区域的结构性桥梁。其存在形式不固定，可能表现为一扇突然出现在墙上的门、一段向下延伸的楼梯、一条光线扭曲的走廊，甚至是地面上一个不合常理的洞口。无论其外观如何，其核心功能是稳定的：将一个空间区域与另一个或多个空间区域进行稳定的点对点连接。对于流浪者而言，「途径」是横跨空间断层、前往其他区域的唯一可行手段。若不借助「途径」，任何试图直接接近或穿越空间断层的行为都会被一种无“看不见的空气墙”所阻挡。“空气墙”无法通过任何已知的物理或概念手段破坏或绕过。所有强行突破的尝试均被证实无效。

* 「途径」的出现与连接逻辑目前尚未被完全解析。其连接的目标区域似乎并非完全随机，可能与流浪者的深层心理、当前携带的物品或在层级中的过往路径存在某种未被量化的关联。同一个「途径」对于不同的流浪者，有时会导向相同的区域，有时则会导向截然不同的地方，这增加了在该层级进行系统性测绘的难度。

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在流浪者成功通过「途径」穿越“断层带”后，通常会将流浪者来到一处无限重复的小镇，这里我们以第一个被发现的建筑型空间为例：

* **小镇是**是首个在 **Level C-1346** 中被正式记录的建筑型空间。流浪者通过「途径」穿越断层带后，有较大概率抵达此区域。

* 该空间表现为一条向前后方向无限延伸的街道，街道两旁是同样无限重复的、风格统一的低层建筑。整个环境呈现出一种矛盾的时空状态：街道坑洼不平，呈现荒废景象。地面上的水坑永不干涸，即使被流浪者踩踏后，也会在瞬间恢复原状，不受任何影响。与外部形成鲜明对比的是，所有建筑物内部均为空置状态，且呈现出“刚装修完”或“刚翻新完”的崭新面貌，墙壁光滑，没有任何使用痕迹。

* 无论是街道还是建筑物内部，其空间结构都表现出无限重复与延伸的非欧几里得特性。将外来物品置于建筑物内部，物品不会发生任何自然老化或性质改变，表明这些空间可以作为安全的临时储物点或庇护所使用。该空间似乎仅供一名流浪者独立体验。

* 即使多名流浪者通过同一「途径」先后进入，他们也将在空间内彼此失散，无法相遇。因此，尽管环境适宜，但并无长期社区在此建立。

* 每隔一段时间，层级就会发生前厅中的天气之景，少见的有 降雨、降雪、冰雹 ，往往会出现的则是一些自然灾害，例如 台风、龙卷风 等，由于特殊效应，这些天气/灾害 并不会影响流浪者自身，并且巧妙的规避流浪者。

#### 镜像图书馆

一个由无数巨大书架构成的无限图书馆，其天花板、地板均由反射清晰的镜面构成。书架本身也如同冰晶般具有反射性。

镜面的相互反射创造了视觉上无限延伸的、令人眩晕的复杂空间，极容易迷失方向。书架上摆放的并非传统书籍，而是外观类似书籍的“概念容器”。当流浪者触摸一本书时，其封面上会浮现出与触摸者当前心境或知识渴望相关的标题（如《速切指南》、《Level 11的捷径》），但书页内均为空白。若在触摸时集中强烈意念，书页可能会浮现出相关的、碎片化的信息，但信息真伪需自行甄别。

在该结构内，仅能听到自己的呼吸声和脚步声在镜廊中反复回荡，营造出一种知识浩瀚而自身渺小的孤寂感。

#### 洞穴生机

一个由一系列光滑的、生物腔道般的结构组成的洞穴系统，墙壁具有肉感并散发着柔和的脉动微光。

整个空间会像在呼吸一般，进行缓慢而规律的收缩与扩张，就像是现实中的潮汐一样。在“收缩”期，部分通道会变得无法通行；在“扩张”期，新的路径会打开。空间的脉动频率会与流浪者的心率及情绪状态产生共鸣。平静时，空间温和稳定；焦虑或恐惧时，空间的“呼吸”会变得急促而不稳定，增加探索难度。

该空间往往会给流浪带来：温暖、潮湿、静谧的感触，带有一种回归母体般的原始安全感，但也潜藏着因情绪失控而引发的空间异动风险。

#### 无人表演

一个永远处于幕间休息状态的、无限大的巴洛克式剧院。观众席空无一人，但舞台上方的水晶吊灯辉煌璀璨，红色天鹅绒幕布紧闭。

当一名流浪者走上舞台时，幕布会缓缓升起，台下虚影般的“观众”席会传来期待的骚动。流浪者会感到一种强烈的、想要倾诉或表演的冲动。任何在舞台上的自语、歌唱或行为，都会被一种无形的力量放大其情感感染力，即使台下空无一人，表演者也能获得巨大的情感宣泄与释放。

绝对表演结束后，会传来经久不息的、雷鸣般的掌声与喝彩声，当声源无法定位，随后幕布落下，剧场恢复寂静。

#### 数据平原

一片由粗糙的、低分辨率绿色网格线构成的无限平原，模拟了早期3D建模软件的视图。地平线上悬浮着巨大的、色彩艳丽的、意义不明的几何形体，如：一个巨大的、缓慢旋转的茶壶或一个斯坦福兔子。

地面上偶尔会出现大片的、闪烁的、色彩混乱的“纹理错误”区域，踏入其中可能会被短暂传送至平原的另一处。空间中会随机响起陈旧的电脑开机声、硬盘读取声或错误提示音。

#### 空白商场

一个多层的中庭式购物中心，内部灯火通明，但所有的店铺都没有招牌，橱窗内要么是空的，要么陈列着没有五官的模特。自动扶梯在永恒地空转，背景音乐播放着扭曲、缓慢、无法辨别的流行乐曲。

商场的布局看似合理，但试图寻找出口或原路返回会变得极其困难，楼层指示图是一片空白。偶尔，在中庭或走廊上会短暂地出现一群背对流浪者的、模糊的“顾客”虚影，他们不发出任何声音，并在流浪者靠近时悄然消散。

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## **附录：**

* *流浪者的报告*
* *普通现象*
* *特殊现象：慰藉之影*

> ##### 报告一
>
> 水坑是层级永不愈合的伤口，而房屋是它为我们准备的崭新棺材，温暖、舒适、一尘不染。我留下了一本诗集在编号似乎毫无意义的房子里。后来者，如果你读到了它，请知道你不是唯一一个在这里与回忆搏斗的人。另外：台风很美，当你站在风眼里，看着毁灭在你周围旋转却绝不触碰你时，你会理解什么是绝对的孤独。

> ##### 报告二
>
> 所有房子都一样，但仔细看，门把手上的磨损、窗框的漆纹，其实有微小的不同。我试过用石头在墙上刻个记号，一转身就没了。但有意思的是，我昨天在一个屋子的门廊下，发现了一个我小时候玩的那种铁皮青蛙，上了发条还能跳。这绝对不是M.E.G.的补给。是谁留下的？还是这个层级……读了我的记忆？

> ##### 报告三
>
> 在‘蓝色丝带’门对面的房子里，我们建立了一个标准物资存放点。今天去检查时，发现我们留下的杏仁水少了两瓶，但多了一盒几乎全新的油画颜料和一张画。画上就是窗外的衰败街道，但角落里画了一个小小的、微笑的太阳。拿走了颜料，留下了更多的医疗包。这种无声的交流——感觉不坏。

> ##### 报告四
>
> 它们不是幻觉。我今天隔着窗户看到了一个身影在扫门前的落叶——尽管那里根本没有树。他抬头看了我一眼，点了点头，然后继续工作。我们无法交谈，但那个点头……充满了理解。我开始觉得，这里不是一个空城，而是一个所有居民都恰好处于“另一个相位”的城镇。我们是这里的幽灵，而他们才是常态。这是一个为孤独者建立的、完美的社区。

> ##### 报告五
>
> 确认小镇环境物理性质稳定，无实体威胁。资源再生模式已验证，水质安全，食物可食用。最大的挑战是心理上的孤立感。第三天时，我在一个房间里听到了我女儿的笑声，清晰得令人心碎。我知道那是假的，但它确实起到了作用——它让我哭了出来，然后感觉好多了。建议后续探索者做好心理准备，此地的安抚直击内心最柔软的部分。

#### 昔时重现

当流浪者在某个建筑物内停留并陷入深度回忆或强烈情感波动时，其所在的房间会缓慢地发生视觉上的变化，以呼应其内心状态。

墙壁的颜色可能会逐渐变成流浪者记忆中童年卧室的色调。空无一物的桌面上可能会浮现出与其记忆核心物品相似的、半透明的虚影，例如：想到生日蛋糕，桌上便会出现蛋糕的轮廓。窗外不变的景象可能会暂时被熟悉的场景覆盖，如一片麦田或城市天际线，持续数分钟后逐渐消退。

此现象为被动触发、无害且短暂。它不改变房间的物理属性，仅为一种高度个性化的心理投影，旨在提供一种独特的精神慰藉。

#### 遗留物

流浪者有时会在探索建筑物时，发现一些不属于自己、也非层级生成的微小物品。这些物品通常带有强烈的个人情感印记或时代特征。

它可能是一张模糊的老照片、一个旧的钥匙扣、一本写有陌生署名的书。“遗留物”无法被破坏，且似乎与特定位置绑定。如果被带走，它会在下一次层级“重置”或该流浪者离开后，重新出现在其原始位置。

这些物品被认为是其他流浪者因“心象回响”现象或强烈思念而无意中“创造”出的实体化记忆碎片，并被层级永久记录了下来。它们是小镇“记忆库”的物理体现。

#### 自然交响曲

在极端天气发生时，如果流浪者静止不动并仔细聆听，风声、雨声和建筑物的震动声会逐渐组合成一种有节奏、近乎音乐般的旋律。

这并非真实的音乐，而是自然声响在特殊空间结构下形成的、具有和谐感的音频现象。部分敏感的报告者称，他们能从“旋律”中感受到一种宏大而悲伤的情绪，仿佛层级本身在通过天气“演奏”自己的历史。

长时间聆听“寂静交响”能显著平复焦虑，但也可能加深那种与世界隔阂的疏离感。

#### 建构错位

一种极少被触发、目的性明确的现象。当一名流浪者极度渴望抵达某个特定地点（尤其是层级内的另一个已知区域，如起始房屋）时，环境中可能会出现一个临时的、指向明确的「途径」。

它可能表现为：一扇原本打不开的门突然可以开启了。街道尽头出现一个此前绝不存在的、闪着微光的拱门。

此「途径」似乎是层级对强烈意愿的回应，但它只会在流浪者几乎放弃“主动寻找”，转而陷入一种“纯粹渴望”的被动状态时才会出现。刻意寻求触发通常是无效的。

**"慰藉之影"**是 **Level C-1346** 中独有的、非交互性的感知现象。其表现为流浪者视觉或听觉上感知到的、其他人类存在的迹象，旨在缓解因长期绝对孤独所引发的精神压力。该现象被判定为层级自身的固有属性，而非实体活动。

根据现有报告，"慰藉之影"主要有以下表现形式：

* 在视野边缘瞬间闪过的模糊人影，其衣着与体型具有非特异性。当流浪者试图聚焦凝视时，该影像会迅速消失。

* 在相邻房间传来清晰的脚步声、翻书声、家具挪动声；在街道远处传来若有若无的、无法辨清内容的交谈声与笑声。

* 在流浪者短暂离开某个房间后返回时，可能发现椅子上出现了一个刚刚坐过的压痕，或桌面上出现了一杯冒着热气的、半透明的水杯虚影，并在数秒内淡化消失。

* 极少数情况下，流浪者会看到对面建筑的窗户内，有一个背光的人影正向自己点头或挥手，姿态友好。

所有"慰藉之影"都无法进行任何形式的实质性接触、交流或追踪。它们不会回应呼叫，也无法被触摸。现象的具体内容会微妙地适配观察者的文化背景与内心渴望。例如：一个思念家庭的流浪者更可能听到儿童的笑声，而一个怀念咖啡馆的流浪者则可能闻到咖啡的香气。

与层级天气现象类似，"慰藉之影"绝不会主动靠近或侵入流浪者的个人空间（通常以所在建筑的房门为界），始终保持一种"可望不可即"的礼貌距离。

主流理论认为，该现象是层级对流浪者集体潜意识的一种"回放"或"折射"。小镇可能记录了过去所有到访者的情感印记与存在感，并以一种无害的、剧场化的方式重新演绎，为后来的孤独者营造出一种"共享空间"的错觉，以达到心理治疗的效果。

* 绝大多数体验者报告称，该现象有效缓解了孤独感和焦虑，提供了宝贵的精神慰藉。

* 对于心理脆弱的个体，过度依赖或试图深究这些幻影可能导致现实感减弱，或产生执念。

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## **实体：**

* 该层级不存在任何实体。

## **入口与出口：**

### 入口

* 在[Level C-35](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-35)中触摸一幅令人感到怀旧的画将流浪者带往**Level C-1346**。
* 在[Level 657](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-657)中睡觉将有极大概率于梦中切入**Level C-1346**。
* 在[Plunam 841](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-841)中切入一块长有花草的墙壁将来到**Level C-1346**。
* 在[Level C-1303](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1303)中切入一朵带有颜色的花将传送至**Level C-1346**。

### 出口

* *水域型*
* *厕所型*
* *通道型*

流浪者如果猛得跳入水坑中，就会突然进入一片海洋并昏迷，此刻流浪者可能会来到——

### [Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)

#### 生存难度 等级4

### [Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level-37)

#### 生存难度 等级0

在探索任意一处建筑时，流浪者可能会偶尔发现一间显得格格不入的厕所，在 进入/切入 房间以后，流浪者将会来到——

### [Level 189](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-189)

#### 生存难度 等级2

如果流浪者幸运，在建筑中探索时看见一处异常的通道，沿着通道走流浪者将会来到——

### [Level 13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level-13)

#### 生存难度 等级2e

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提示：省略号可以点击。

2024/1/04

  
   
   
   
   
其实，早在很久之前[.......](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1346/offset/1/page2_limit/1)  
   
 

U.B

**作者：**[![user CCB](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9782629&amp;size=small&amp;timestamp=1779593711)](http://www.wikidot.com/user:info/user-ccb)[user CCB](http://www.wikidot.com/user:info/user-ccb)  
[要不来看看我的作者页？](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:user-ccb)  
搬运者还是[![haodemingzi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9609194&amp;size=small&amp;timestamp=1779593711)](http://www.wikidot.com/user:info/haodemingzi)[haodemingzi](http://www.wikidot.com/user:info/haodemingzi)，已经过作者同意

> **图像名：**关于 Level C-1346 一张最流行的图片，拍摄者不明。  
> **图像作者：**Getty Images  
> **授权协议：**CC协议  
> **来源链接：**<https://unsplash.com/photos/deep-forest-floor-in-the-room-interior-3d-conceptual-design-illustration-9Qin6xkYtRM>

> **图像名：**一个随机刷新的「途径」。  
> **图像作者：**Galina Nelyubova  
> **授权协议：**CC协议  
> **来源链接：**<https://unsplash.com/photos/a-white-door-sitting-in-the-middle-of-a-lush-green-field-BWE-T13sEpI>