Level C-1046 - “熵增立方”
标签：原创、封闭性、层级、生存难度3

LEVEL  
**1046**

生存等级生存等級  
**3 级級**

**逃离逃離：3/5**  
难以逃离難以逃離

**环境環境：3/5**  
高环境风险高環境風險

**实体實體：2/5**  
少量敌意存在少量敵意存在

**Level C-1046**是后室 C 层群的第1046层。

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**Level C-1046内一开放房间**

# **描述**

**Level C-1046**由无数大小不一的灰白色房间堆砌而成。层级内的部分区域被明亮的阳光覆盖，因此房间内通常形成复杂的明暗表现。1该层级以其的复杂性与艺术性而著称，且室温始终保持在22 ℃-25 ℃ 左右。房间的墙壁则普遍由平滑的石膏制成2由于层级内部的特殊效应，层级内的光线更加偏向于“以一种复合形式发生反射”。这导致在流浪者视角中，所有物品都只发散出光影感极强的纯黑白色3  
尽管从三维角度来讲，**Level C-1046**显示出令人头皮发麻的复杂结构。但在实际探索中，该层级又在视觉上呈现出另一种极端的简洁性。此外，由于房间从三维角度互相堆叠。故绘制层级的二维地图被视为一项不可能的活动。但每个房间间有其独特的区别，所以流浪者在层级内穿梭被视为一件较为容易的活动。  
值得注意的是。尽管层级外的光线强烈，但在建筑物外存在极其厚重的浓雾，这使得室外的能见度极低。在非常规手段下，能见度仅有**10**米左右

### 房间(The Rooms)

**Level C-1046**内存在大量的独立房间。尽管每一个房间间都有不同的区别，但大体可以分为4类

* *矩形房间*
* *“损毁”*
* *阳台*
* *生活室*
* *玻璃室*

矩形房间是**Level C-1046**中最常见的长方形房间。

这类房间通常呈现出标准的三维矩形，房间面积由 10m2 至 500m2 不等。从墙壁的缝隙中会透进大量阳光，这使得这类房间成为所有区域中最明亮的一类。该房间的墙壁与前文描述相似，但在少数变种中也会出现以大理石为墙壁材料的案例。

“损毁”是**Level C-1046**中关于*矩形房间*的一类房间变种。这类房间原本为墙壁的位置呈空缺状态，或者墙体出现大面积损坏。浓雾得以从外涌入房间。  
其余性质同*矩形房间*

阳台是一类独立的**Level C-1046**房间变种。其通常与其他房间开放连接，面积相对较小。  
此类房间除地板与连接其他房间的 1-3 面墙壁外其余地方全部空缺。同时，空缺处象征性的铺设高 1m 的玻璃围栏。尽管他们摇摇欲坠。  
此外，房间内有概率刷新出桌椅盆栽等家具，从桌子上有概率获取一些补给。包括但不限于杏仁水，罐装龙肉，罐装天鹅果冻等。盆栽中则有可能存在[生物枪](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-39)

生活室是一类独立的关于**Level C-1046**的房间变种。  
通常来说，**生活室**内部空间呈完美的立方体结构。同时，该房间自身也存在厨房，客厅，卧室，厕所等变体。对应变体内部则会出现对应房间的功能性家具。在家具上也有可能出现补给，且多为后室内的物品与前厅的家用工具。  
值得注意的是，几乎每一个**生活室**中都存在[盆栽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-139)。因此流浪者几乎不需要担心食物问题。

严格来说，这并不是传统意义上的所谓“玻璃房”或者温室  
这类房间基础结构与**矩形房间**相似，但房间地板与墙壁的交界处会出现一排玻璃。透过玻璃，流浪者可以观测到其他层级。但特别的据报告显示，玻璃中显示[矩阵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-12)的概率约为 40% ，远高于其他层级。推测二者存在某种空间上的关联。

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**熵效应**

# 熵

层级内，所有原来并非该层级内诞生的物质都会自发分解，并以光子的形式散播于层级内部。并最终以层级内房间或物品的形式成为该层级的一部分。  
至于分解同样适用于流浪者及其他实体。分解的过程则是缓慢而不明显的，但是大体可以以原子为单位经历以下过程并最终分解为能量。

* γ衰变‌:在此阶段中原子的内能加速流失。该事件完成后，物品单位的整体热量将会下降至原来的 10/1

随后，物质的衰变将会进入第二阶段。

* β⁻衰变‌：中子转变为质子，释放电子和反中微子。
* ‌β⁺衰变‌：质子转变为中子，释放正电子和中微子。
* x⁺衰变：这一阶段中会将前三个过程中释放的能量聚集，并以光子的形式重新归位物质
* 形变：光子由层级内的孔洞被投射到新房间的表面，一部分继续以光子的形式存在，另一部分则会自发重新组成中子，质子并最终与层级内自由漂浮的电荷结合成为原子成为该层级的一部分。

从宏观角度来看，一个物体会类似充满水的气球。在整体体积不变的情况下，气球内的水转化为同体积的水蒸气并最终以一种类似剪辑软件的视角“淡出”层级。  
值得注意的是，对于生物体，原子的衰变过程将会错峰进行。但是总体效果与前文类似。  
但是这种情况也并非无解。食用层级内的物品可以恢复层级内生物原本的质量。流浪者可以以此减缓“熵增”效应的影响  
至于物品，则可以使用层级内随机刷新的**质量瓶**恢复其原本的摸样。4

# 质量瓶

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**质量瓶**

“质量瓶”是一种可以于**Level C-1046**内发现的瓶装物品。其具体代指其中的粘稠液体。  
该物品以离子的形式存在。将物品涂抹至物品上时，物品的质量将会增加至衰变前的水平。  
至于瓶身则拥有较强的磁场。这一性质使得这类物品可以捕捉层级内部的自由电子，并最终重新产生粘稠液体。

# **基地、前哨和社区**

### “流放者”

该团体由部分不良人员组成。团体结构松散且组织中的成员大多曾被从常规层级中的团体流放至未开发层级，并且极端仇恨其他正规团体，对正常流浪者抱有敌意且仅接受与团体成员有相似经历的流浪者加入。

* 不开放贸易
* 对特定人群/组织抱有敌意
* 极端排外

### M.E.G “深渊凝视者” 分站

该团体于 2025 年成功建立于并驻扎于位于层级顶端的大型“损毁”区域。前哨站配备有基础的热武器，人员储备与大量特制无人机。

* 友好且开放贸易
* 定期对该层级执行勘探任务
* 愿意吸纳外来的流浪者

# **入口和出口**

### 入口

* 切入死亡之地层群中出现的简陋的木质家具会将您带入这一层级。
* 进入[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)中发这闪烁白光的窗户会将您带入此层。
* 在[Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)中跳入深不见底的泳池会将您带入此层。
* 在后室中尝试绘画一幅关于石膏的素描作品有几率将您带入此层级。

### 出口

* 打破**玻璃室**的玻璃后可以爬行至相应层级的对应位置
* 在**阳台**或**“损毁”**区域跃入虚空会将您带入[Level C 166](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-166)

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**作者：***daz233* 不匹配任何一个现有的用户名  
图片来源自：  
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本文章的图片均来自搜索平台，且开放版权  
文档改编自作者的民分作品  
[Deadzone50](https://deathbackrooms.wikidot.com/deadzone-50)

脚注

1. 值得注意的是，阳光温度始终与层级内的环境温度相当。

2. 部分房间墙壁则由银或铁构造而成

3. 类似素描作品所展现的画面

4. 这一方法对于生物同样奏效