Level 226 - “斯拉姆城”
标签：_image、不结盟贸易集团、后室机器人科技、城镇、封闭性、层级、建筑、探险者总署、无羁探险者联盟、生存难度其他、神爱之繁生、积极、阿丽亚娜集团

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*\*以下文件为斯拉姆城行政委员会的财产*

# 欢迎来到斯拉姆城

![Looking%20Up.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-226/Looking%20Up.jpg)

一张从建筑物顶部观察斯拉姆城的绘作。”向上看” （2010），Ancha M’Changama作。

梦想与创新之城，斯拉姆城欢迎您，亲爱的读者，造访其疆域。虽然更像是一种形式，我们建议任何新来者或计划参观的人阅读这份文件，以大致了解这座城市和它的文化。无论新老，我们在斯拉姆城希望您会度过一段美好的时光。

  
  

## 概述

斯拉姆城是一座繁华的国际都市，位于维度位点O-00之中1。容纳它的位点区域是一处辽阔的圆形地带2，被一地的石头、泥土和无数在地球外壳中常见的物质所包围。此位点常被描述为一个空心地球。重力在地面附近较强3，人们可以轻松地在位点内的所有表面上移动。虽然有人尝试挖掘O-00的墙壁，但没有发现其余任何开阔区域，更不用说挖掘有开启间位点门户的可能性。

斯拉姆城中不存在昼夜循环。它主要的光源是一个相对小4且明亮的物体，被称作“眼睛”。其位于O-00开阔地带的中心，被一个比它稍大点的铁笼子包围，而铁笼本身则被四条大型、等长的“腿”固定在空中，这四条“腿”延伸到城市的地面下，深度未知的地方。这些“腿”是城市的主要水源，其通过一个靠近地面的开口隧道持续不断地迸溅出小股水流，但是水源和其运作机制均不得而知。笼子和“腿”都在城市景观中制造了相当大的的影子，即使下方的人造灯光弥补了它们，这些区域仍然常被认为具有显著文化价值。需要注意的是，与下方城市密布的机器形成鲜明对比，所有非常靠近“眼睛”的电力设备会不可避免地发生故障。此外，该区域中不稳定的位点边界极其不稳定，这使得研究环境并不理想。

![Cross%20section.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-226/Cross%20section.jpg)

斯拉姆城横截面的一张示意图，展示了它的两条“腿”；另外两条“腿”分别朝向以及背对着观察者。Roke Atdauna博士绘。

自从该位点被知晓存在起5，这些无限蔓延的市区建筑和其他常见城市建构便覆盖了位点表面的每一平方公里，其风格介于粗犷主义与未来主义之间，并且充满了机械元素。众所周知，斯拉姆城的设计和内容本身与时代不符，它的许多特征在20世纪早期至中期便已出现，然而相似的特征直到多年后才在地球上出现；这种现象随着时间推移缓慢持续着。许多建筑都经过了专门改造，或在被城市居民居住或使用时改变了其原始状态，反映了城市的熔炉文化。多年来，许多高层建筑被各种人物、组织以及斯拉姆城政府多次利用。仅仅是隧道本身便有着自己的热闹社区，这也可能成就了斯拉姆城快速的交通，它提供了一个快速去往城市大部分主要地区的方式6。

虽然新的地方和新的人可能会令人不安，但请不要对找当地人或斯拉姆城行政委员会的员工问路、问询信息之类的事上犹豫不决。斯拉姆城毕竟是一个非常大且庞杂的地方。

虽然O-00没有已知的现存或绝迹的原住民，但许多人将其作为了自己的家园，这为城市建立了一种独特且多样的文化，也展现出了后室众多不同的社会带来的特征。该位点的人口常常浮动，众生物和人常常快速地进进出出，但一般来说人口保持在数千或更高。斯拉姆城不仅是人类的家园，也是一些其他智慧实体的家园，例如[建筑师](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-147)、[钢皮](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-90)，甚至是[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)，它们随着时间推移开始互相包容。与其他国际性的维度位点不同，斯拉姆城拥有自己的政府、政治和其他国家级别的特征，这些都由斯拉姆城行政理事会Slam City Administrative Council7管理。作为一个后室幸存者和研究人员组成的小型团体，SCAS自建立以来8扩大了许多，并且建立了多个政府部门，负责各个领域。近段时间，在经济与政治衰退时期，SCAS与被称为后室管理研究局的跨维度组织达成了一项协议，以加强斯拉姆城内部的和谐。现如今，斯拉姆城可以自豪地说一切都好。

众所周知，斯拉姆城所在的维度位点呈现出明显的异常现象。该位点的时空边界相比于其它位点明显地弱且不稳定，经常在多个区域的不同入口处与其他位点重叠，其中小部分位点甚至取代了O-00的一部分。这些过道外观不一致而且可能很不显眼，通常只是简单地作为O-00特定区域内几个位点的过渡，或者是利用了诸如门之类的人工入口。这些门户9可能永久存在，但大部分只是暂时存在且已知会移位，有时新的门户会突然出现，而旧的门户因此消失。有趣的是这些过道很多都是O-00的单向通道，并且（无意中）建造新门户并不难。关于它们在何时、何地以及为何出现，目前仍在研究中，任何新的线索都应报告给SCAC或是斯拉姆城研究与勘探部门Slam City Research and Exploratory Division10。最为重要的间位点过道都处于斯拉姆城的看门狗和民兵的监视下，以保证城市居民和游客的安全，特别是在敌对实体入侵的情境下。

走在不是很热闹的地方时，最好留意一些。除了普遍的社会问题，这些地方大多容载着未被记录的门户，其外观可能形似周边建筑。如果你对某条过道心存疑虑，SCRED网中的斯拉姆城数据库拥有一个所有已知门户的列表。除此之外，本地人和SCRED员工随时愿意帮忙；不要担心，一切都在我们的掌控之中。

目前11有两条最常用的双向间位点通道12，可来往斯拉姆城。一条在斯拉姆城中央政府区附近，城中心内部的一座大型建筑物，连接着维度位点[A-01](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-98)。另一条则位于丛生扩植内“眼睛”的一条柱子附近，连接着[Z-03](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)。除此之外，各式各样的门户也被用于将材料和资源自特定位点运进斯拉姆城，或是自斯拉姆城运出至特定位点，但是不推荐公众使用这些门户。

## 区域

### OX-01 “城中心”

高耸入云的建筑与拥挤的街道，城中心便是那神奇发生之处。该区域以其繁荣的国际性活动而自豪，其拥有许多斯拉姆城的主要景点。无论您是本地居民还是外乡旅客，这里都能满足您的需求。

正如其名所示，城中心为斯拉姆城中规模最大、人口最多的区域。其常作为该市众多主要组织和政治活动的中心，是斯拉姆城大多数主要政府建筑（如SCAS办公所）的所在地。城中心同时也是许多从属组织前哨的所在地，后文将对此进行详细阐述。

对于这座城市的多数其他居民而言，由于其经济活动中心的美誉，城中心通常被认为更具有“高尚生活”的风格和文化。虽然这种说法有一定的道理，毕竟其给人的印象更为威风，但城中心也与这座城市的其他区域一样，有着丰富而谦逊的文化。其熙熙攘攘的隧道系统更能体现出这种文化，那是一个社会，以一种该地区独有的方式深深地融合在一起。

城中心同时容载着一定数量的著名间位点通道，例如门户A-01，其是城市内外最常被使用的门道，也是自城市进入铸造厂的主要入口之一。连接至OX-01的位点被记为“A”。

### OX-02 “日暮点”

日暮点是一个简约而又令人兴奋的地方，是那些希望从压力中解脱出来，但又想找些乐子的人们的梦想之地。即使以斯拉姆城的标准来看，日暮点是一个小众爱好和职业的聚合体，但这里的居民确实使其运转了起来。

虽然日暮点往往缺乏其他区域所具有的大规模、企业和旅游活动的特征，但它在斯拉姆城居民中享有朴素而富有创造力的良好声誉，其也是本地人偶尔造访的地方。日暮点是许多自由职业者和小型企业的家园，其内形成了充满活力与多样性的地区和市场。虽然该区域的居民一般经济水平较低，但他们却非常热情好客，足以弥补这一缺陷。

正如其名，日暮点的大部分街道、小巷和其他通常开阔的区域都覆盖着天花板（多为人造），并由悬挂在电缆上或嵌入墙壁中的各种人造灯光提供照明。从悬挂在建筑物之间的简易篷布和织料遮盖物到大型金属穹顶，日暮点从外界获得的“目”光并不多。这种举动背后的缘由多具文化性，主要是对维度位点O-00那恒定白昼环境的蔑视。日暮点的居民经常利用人工照明为自己的场地增添色彩，或是在昏暗中享受舒适。

连接至OX-02的位点被记为“F”。

### OX-03 “机械化”

机械的嗡鸣声是斯拉姆城中的许多居民习以为常的声音，对于生活在机械化的居民来说则更是如此。虽然一般不被认为是企业活动的中心，但这里的每一隅都有独立创新的身影，非常适合那些在嗡嗡作响的电流声中如鱼得水的人。留意锋利边缘。

  

![Mechanized.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-226/Mechanized.jpg)

一幅展示OX-03内机器的图例。

机械化被称为斯拉姆城中技术最为发达的地区，不足为奇。虽然机械化与城中心和日暮点同样先进，但机械化的独到之处在于这种技术在物理空间和居民日常生活中所占具象空间的整合度。与其他区域不同的是，机械化的许多工程师和工匠从未接受过该领域的正规教育，因此产生了许多非常规的、往往是非常个性化的创造，这些创造以细节将社区团结在一起，但也导致设备的安全性受到质疑。该区域的许多社区都位于大型建筑中，其中一座摩天大楼尤为著名，它是整个位点中规模最大的摩天大楼之一，被居民们称作“创新尖塔”。

然而，人们担心OX-03内不断增多的机械体可能会帮助掩盖侵占机械化的铸造厂区域。虽然机械化内出现通向铸造厂的通道这一情况并不罕见，但人们普遍认为那一位点较为危险，而且它占据斯拉姆城现有区域的做法也很成问题。为此，斯拉姆城的监察和先锋活动次数有了增加，同时居民们也被要求密切留意铸造厂机械。任何报告铸造厂未经记录的扩散区域的人都可以拆除并重新使用相关机械。

同样重要的是组织“后室机器人科技”（通常被认为是后室内技术公司的佼佼者）在该区域业务的不断增长。这可能会引起现有或潜在居民的兴趣。

连接至OX-03的位点被记为“K”。

### OX-04 “丛生扩植”

斯拉姆城城市景色中的一片自然据点，丛生扩植有什么不值得喜爱的呢？对于那些怀念盎然绿意但又不热衷于跨维度旅行的人来说，丛生扩植是一处完美的天地。当然，这并不是说这里是老式、缺乏科技的。它在拥抱大自然精华的同时，也完美地融合了现代设施。

  

![Yokohama_Nomura_Building_%28Green_wall%29_03N_%28at_night%29.jpg](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/Yokohama_Nomura_Building_%28Green_wall%29_03N_%28at_night%29.jpg)

OX-04内一栋建筑的一面绿墙。

那名为丛生扩植的区域常被认为是斯拉姆城中最独特的区域，与四周的城市景象形成鲜明对比。在该区域的历史中，居民们曾对其基础建筑进行了许多重大改造，融入了大量植物，并开发了农业区。如今，该子位点的大部分区域都可被称作“绿色城市”，且由于许多建筑物自上而下均覆盖着树叶和树根，也可堪称“绿色城市”的典范。大量的垂直与水平空间也专门用于维护可持续、可再生的本地食物供应。

这一名声使得丛生扩植变为了农业与旅游业的领头区域。此区域内常常可以看见来自斯拉姆城以及其他位点的旅客，然而由于多数农产品均被分配给斯拉姆城的居民，而非用于位点外销售，因此商企在此处较为罕见。

然而，需特别提到的是，虽然丛生扩植以惬意旅游区闻名，但人们仍应提防意外进入间位点门户，其可能隐于该区域繁茂的绿植中。连接至OX-04的位点被记为“Z”。

### O-01 “铸造厂”

＊为获取位点本身的更多信息，请访问SCRED网档案O-01 “[铸造厂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-foundry)”

![tower.jpg](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/the-foundry/tower.jpg)

铸造厂。

虽然技术上讲，铸造厂并不是维度位点O-00的区域13，但其性质仍值得单开章节介绍。斯拉姆城与铸造厂在时空上有很大的重叠，远远超过其他任何位点。

城市的许多位置都可以方便地抵达铸造厂及其位点，其往往将入口掩饰为城市本身的一部分。这些门道中多数似乎都是永久的14，且相较于其他位点，铸造厂占据了O-00的很大一部分区域，且其仍在增加。当然，许多机械本身的设计是荒谬的，但许多人已经开始打捞铸造厂不断增加的机械体，以获取资源和备件。

铸造厂是斯拉姆城许多杂项用具的来源，其均可由建筑最大入口处的分配区获取。虽然这些物品的具体情况无法预测，但铸造厂往往会提供大量的此类物品，而且它们通常用处颇丰。这些物品常被斯拉姆城自行使用，或是用以物易物的方式卖给感兴趣的跨维度团体。

## 从属关系

斯拉姆城和后室中各种来自不同维度的组织有着大量相互帮助的关系。不少组织都为了结盟、交易等原因建立了前哨站和/或基地，而所有组织在斯拉姆城内都必须遵守和平协议。以下按照英文字母排序条列了这些团体15。

#### 神爱之繁生

从属关系：交易、驻扎前哨站

[神爱之繁生](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/amor-incrementum)欢迎斯拉姆城的居民，无论归属于我们与否，来到我们的公社。我们很感谢能有这个绝佳的机会和你们交换物资和信息。我们也希望我们能向老成员们提供与在其他层级同等的神圣智能，而我们也有机会从这个组织的平民中得到新的利益。我们目前位于斯拉姆城的“丛生扩植”。感谢您花时间查阅。

  

#### 阿丽亚娜集团

从属关系：交易、研究

我们，[阿丽亚娜集团](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/cercle-ariane)，希望为人类谋求最大利益，而还有什么方法比与斯拉姆城这个避风港建立联系更好呢？我们期待能和你们一起进一步实现交易和研究的目标。Herme团队的前哨站位于SCRED的主要建筑附近，而Artemis团队的前哨站能在其他团体的前哨站附近找到。

  

#### 后室管理研究局

从属关系：联盟

[B.B.A.R.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/b-b-a-r)很高兴能和知名的都市—斯拉姆城结盟。我们打算协助市行政委员会管理这里已经形成的多元文化社会，使其蓬勃发展。我们的大使馆位于OX-01许多政府建筑的一旁。

  

#### 不结盟贸易集团

从属关系：交易

[B.N.T.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/b-n-t-g)在斯拉姆城建立了交易前哨站以改善我们团体的交易路线与关系。我们感谢斯拉姆城让我们能出现于此并支持这一项努力。我们的主要前哨站位于城中心中。

  

#### 后室机器人科技

从属关系：交易

[后室机器人科技](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/backrooms-robotics)终于和斯拉姆城这个美好的国家合作了！以这个城市铸造厂中的大量资源与材料为交换，后室机器人科技为斯拉姆城的居民们提供了我们团体最新且最先进的科技，使人们能够过着更舒服且更兴奋的生活。我们的两个主要前哨站位于城中心和机械化（当然）。不要害怕与我们进行联系。

  

#### 蓝天电信

从属关系：交易

我们[蓝天电信](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bluesky-telecom)感谢斯拉姆城行政委员会给我们在其边界内建立前哨站的机会。蓝天电信会尽快将最新的电信科技提供给斯拉姆城，使其居民们能够轻易地进行维度内与跨维度联系。愿通讯信号能够连通我们每一个人。

  

#### 探险者总署

从属关系：交易

[探险者总署](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)感谢斯拉姆城的委员会与居民们允许我们在其中心区域中建立交易前哨站。我们希望这互利的关系能够发展起来，祝斯拉姆城一切顺利。

  

#### 无羁探险者联盟

从属关系：交易

我们向斯拉姆城，那愿意与[无羁探索者联盟](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-u-e-c)交易，并向进入其领土的职员提供安全居所的行为，献出最大的谢意。我们很渴望能够跟你们一起合作。可以在OX-01找到我们。

  
  
  
*本文档的编辑者和拥有者为：*  
斯拉姆城行政委员会  

Footnotes

1. 斯拉姆城采用一种独特的标识系统，其依据是该城市的地理位置，用一个字母表示该城市当前或以前可到达的区域，用一个数字表示入口的发现顺序（例如：A-14）。斯拉姆城和铸造厂是这个系统中小小的例外。它们的亚位点会在地区字母后添加一个“X”，数字则表示在那个位点中，亚位点的发现顺序（例如：ZX-08）。

2. 半径约为5千米。

3. 重力加速度与地球相当。

4. 半径估计有50米。

5. 报道日期最早可以追溯到上世纪20年代末期。

6. 可以通过SCRED网上的斯拉姆城网站来查看电子地铁线路图。

7. 以下简称为“SCAS”。

8. 其建立于1941年。

9. 请注意它们看着并不像刻板幻想或科幻小说里的门户，它们在这只是术语。

10. 以下简称为“SCRED”。

11. 截止至2025年2月12日。

12. 可以在SCRED网里的斯拉姆城网站上访问一张包含它们准确位置的地图。

13. 起初，人们认为铸造厂可能是O-00的子位点，然而最为基础的研究也推翻了这一点。

14. 亦或者它们有着极长的使用期限。

15. 没被条列的团体要么尚未建立附属前哨，要么与斯拉姆城有所交恶。

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译者：  
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