timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity C-28 - “星星”
标签：_cc、伏击性、原创、实体、敌意、精神影响

IETS：4D-

IETS

威胁脅：4

智能：D-

**实体编号：**C-28

**栖息地**：会出现夜空的特殊层级1，如[Level C-6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-6)、[Level C-10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-10)、[Level 474](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-474)。

![photo-1533113354171-490d836238e3?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=735&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1533113354171-490d836238e3?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=735&q=80)

在夜空中拟态的**“星星”**

### 描述：

**“星星”**是一种极其微小的生物，会发散白色的光芒，通常以5-12只不等的群体出现，目前只在存在夜空的部分层级中观察到过该实体的存在，但据说也会出现于黑暗且空旷的环境，曾有流浪者声称在[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)的暴雨来临时目击过**“星星”**的存在。在本层级处于白昼时2，**“星星”**会处于休眠状态并躲藏，难以发现。

### 行为：

**“星星”**将会在夜晚时进入活跃状态并悬浮在空中，它们似乎拥有影响人类纵深感3的能力，无论从哪个方向对活跃状态的**“星星”**进行观察，均无法判断其准确位置。当**“星星”**进入活跃状态后，它们会利用周围的夜空环境拟态成夜空中遥远的天体，即俗称的星星，以未知的手段吸引周围流浪者的目光，对其进行一定时间的观察（约3-5分钟左右）将会产生光芒逐渐变得强烈的幻觉，或是恶心，头晕等感觉，并且失去瞳孔缩放与眼球转动，合眼等避开光线的功能，随即产生严重的脱水症状，丧失行动能力。此时，**“星星”**将会降落在受害者的眼部，分解其晶状体，角膜等结构，经推测为某种“进食”行为，在“进食”过后，**“星星”**将会回到悬浮状态，白昼的出现会使**“星星”**进入休眠4，此时它们将会熄灭光芒，躲藏在层级的不同角落。

### 生物学特征：

十分微小，难以观察其细节，在休眠状态时为透明色，活跃状态会发出白色或蓝色，类似遥远星体的光芒，偶尔会闪烁，目前暂无有效手段捕捉或杀死。

### 发现：

该实体由一名流浪者在探索[Level C-6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-6)时发现，他的同伴遭遇了**“星星”**的诱捕。

### **行为准则：**

### **应当：**

在感觉自己的纵深感出现偏差时，避免与天空眼神相接。  
尽可能抵御来自天空的眼神诱导。  
与同伴共同行动，互相提醒。

### **不应：**

长时间直视夜空。

---

作者~ [![Fish862](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8094437&amp;size=small&amp;timestamp=1764761077)](http://www.wikidot.com/user:info/fish862)[Fish862](http://www.wikidot.com/user:info/fish862)  
[图片来源：<https://unsplash.com/photos/Bvo2-SNi0rw>]

Footnotes

1. 目前定义为类[前厅](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)世界的夜空环境，但并不需要这些天体真正存在

2. 目前只适用于存在白昼的层级，若夜空环境一直存在，尚不清楚**“星星”**是否有作息习性

3. 此类影响被证实不需要目光接触，而是直接作用于其周围的流浪者

4. 进入休眠的“星星”不再会影响的人类纵深感
Entity C-282 - “音蝉”
标签：_cc、动物关联、原创、实体、精神影响

实体编号：**C-282**

### 栖息地：[全境](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)

# 描述：

**音蝉**是一种极其危险的群居昆虫实体，在多个层级被发现并报告。其会对人类产生不可逆的精神影响，并利用人类进行繁殖。

# 行为

**音蝉**通常集体出现于面积较大且平均气温常年保持在32-36℃的层级，每个集群约有30-50个个体，其会在层级内植物繁茂的区域聚集并进行"鸣叫"行为。

![vw6plV.jpg](https://s1.ax1x.com/2022/08/16/vw6plV.jpg)

在树上的**音蝉**

**音蝉**的"鸣叫"行为会对生物造成精神影响，该影响会在下文详细说明。

# 异常效应

**音蝉**对于生物的精神效应大致可以分为以下三阶段:

### 寻音阶段

在**音蝉**群体进行"鸣叫"行为后，可能会有生物被其"鸣叫"声吸引并发现它们，随后，在某种精神影响下将其中的部分个体带走。

被救回的流浪者讲此种感受描述为:  
"*听到了悦耳动听的音乐，就想把它的源头带回去好好听*"

值得一提的是，在录音中，**音蝉**的"鸣叫"声只是较为喧闹的噪音，但受害人员均表示:"*听到了天籁之音*"，故认定此为**音蝉**用除了发声器官以外的方式造成的精神影响。并且相关研究表明，只有10只以上的**音蝉**共同"鸣叫"才可造成该影响。

### 欣赏阶段

在该阶段中，被影响生物会将被其带走的**音蝉**带到其聚居地，并对其进行"饲养"，未被带走的其他个体也会来到聚居地的附近继续"鸣叫"，并且此时它们会确保自己不会被抓走。

该阶段通常持续一个月左右，届时生物会对其产生随时间增长的依赖感，在人类身上通常表现为:

* 对其他音乐产生强烈抵触。
* 不愿意离开家，因为只有家里才可以听到音乐。
* 抓捕并饲养更多昆虫。
* 为了被饲养的**音蝉**产生暴力行为。
* 试图对"鸣叫"声录音

令人惊讶的是，对于受害者的大脑解剖发现与[待宰肥猪感染者](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-430)的大脑有大量相似之处:脑中大量神经萎缩导致记忆力下降，同时海马体完全退化导致消失短时记忆，以至于受害者除本能外只能记住饲养**音蝉**和它们的"鸣叫"。

### 传音阶段

该阶段下，受影响聚居地内生物已经完全被控制，此时雌性**音蝉**会进入受影响生物口腔内并以特殊方式控制其声带，随后进行产卵，单次产卵约有70-100个。由于被控制，此时的生物会不受控制的歌唱并攻击其他生物以制造生物尸体，以便于其他雌性**音蝉**在其中产卵。

此时，其他集群的**音蝉**也会前来产卵，这最终会导致大量生物或人员死亡，同时导致**音蝉**数量指数级增长。

在部分大量人员居住的层级，已经发生过数起**音蝉**造成是人员伤亡事件，为此，各个M.E.G.基地应当自备特质杀虫剂，并提醒流浪者社区同样自备特质杀虫剂。

# 生物学特征：

**音蝉**的外观与前厅常见昆虫"蝉"无异，但其下肢底端极为锋利，以便于在生物的咽喉内产卵并操纵生物。除此之外并无异常，关于**音蝉**对生物进行精神影响的方式仍在调查中。

**音蝉**的幼虫外观为小型蠕虫，为寄生昆虫，幼虫期仅有15天，其会释放的毒液使得宿主肌肉溶解以便于吸收，由于幼虫数量极多，这会导致宿主出现大面积内出血。幼虫期会进行化蛹，在化蛹的同时释放一种毒素使得宿主死亡，化蛹结束后便会从宿主的口腔中飞出。

使用10%腰果水溶液特质杀虫剂可以有效灭杀该实体及其幼虫，各个M.E.G.大型基地均在售卖该物质。

# 行为准则:

###### 应当：

* 远离突然出现歌声的层级。
* 远离看上去像进入"歌唱阶段"的人员与实体。
* 掩埋或焚烧因**音蝉**死亡的人员和实体的尸体。
* 灭杀**音蝉**

###### 不应当：

* 饲养**音蝉**
* 被**音蝉**所控制或寄生

---

原作者:[![SpongeWing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8078773&amp;size=small&amp;timestamp=1753487957)](http://www.wikidot.com/user:info/spongewing)[SpongeWing](http://www.wikidot.com/user:info/spongewing)  
重写者:[![fljlus](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8042240&amp;size=small&amp;timestamp=1753487957)](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)[fljlus](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)（↑**听我说谢谢你**）  
图片来自[这里](https://pixabay.com/zh/users/usa-reiseblogger-328188/)
Entity C-286 - “书匠”
标签：_cc、人类关联、原创、实体、智能

IETS：0B+

IETS

威胁脅：0

智能：B+

**实体编号：C-286**

**栖息地：[周游](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)**

# 描述：

**书匠**是一种来去无踪、行为诡异的实体。它们似乎能够自由来回任何层级，无论后者的出入难度有多么巨大。同时，书匠们还对来自后室各处的诸多情况表现出了惊人的熟悉，也对后室的各方各面十分了解。

**书匠**热衷于说服流浪者与它们展开交易，多数情况下是针对书籍、知识与记忆的交易。尽管第一次发现该实体时推测其只有一位，但通过后续的探索确定了书匠并非一个单一实体，而是由不计其数的数量组成的庞大种群。

# 行为：

**书匠**有迹可循的行为模式主要分为两种。

* 1.在较为安全或十分适宜居住的层级长时间停留，一般会在相对干燥、安静的区域以站立或席地而坐的方式阅读书籍，判断一个区域是否有书匠可以作为一种判断层级是否安全的方法。
* 2.四处游荡，主动寻找“读书人”。书匠会在长期停留于单一层级后起身离开，通常会表现为胸前抱着书或者腋下夹着书籍，当他们走向层级的阴暗处或拐角处时，他们会迅速消失于人们的视野，特殊情况下他们会化作影子般钻入地下离开。

# 生物学特征：

**书匠**的外观类似于穿着深黑色维多利亚风格礼服的侍者，长有三只手臂，其中一只手臂长在胸口处并总是自然下垂。书匠裸露出的身体部分表现出极其不自然的惨白色，质感与身体构造也与陶瓷十分相像。书匠的整个头部被黑色的头纱所覆盖，但依稀可分辨出头纱下方的面容。

**书匠**有明显的性别、面容、声音和身材差异，但其基本行为模式却相差不大。所有书匠对流浪者都表现出谦卑而友善的求知者姿态，可以与他们进行学术沟通与知识的交易。直至目前为止没有任何书匠会对流浪者发动攻击，故认为是书匠的必然行为逻辑。

# 发现记录：

于2014年6月21日，一名流浪者在被多只威胁性实体的追赶下使用***Blanche的签名***到达[Level 906](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-906)时与书匠相遇，以下为当时情况的录音记录。

> **流浪者**：(喘气声)呼…呼……我\*……我\*\*差点死在那……
>
> **???**：(轻声)咳咳…这位先生，图书馆禁止大声喧哗，请文明用语，请给敬爱的Blanche女士一点尊敬哦。
>
> **流浪者**：(大声)你你…！？一个实体…在这里看书！？(书籍被碰倒的声音)
>
> **???**：据我所知，先生，Blanche女士也是你们口中的“实体”呢。请您走下书籍，不要把她们弄坏了。
>
> **流浪者**：(清脆的上膛声)你是什么实体，编号多少…呃不对不对…你到底有没有敌意，会不会伤害人类！？
>
> **???**：(书本放下的声音)好吧…这位不是很遵循礼数的先生…我可以确切的表示我对你们的敌意就和你立即消失的概率一样小。如果可以的话，请先容我介绍自己。
>
> **亚斯米娜**：我是书匠，一位爱书之人。我的名号是**亚斯米娜Yasmina**。我来此的目的则是，在这个巨大的图书馆里充分满足自己对书籍的渴望。
>
> **流浪者**：好吧，谢谢你的礼貌……如果你对人类是友善的，那你能够怎样帮助我们？
>
> **亚斯米娜**：(书籍被拿起的声音)我可以给予任何你想要的东西，但是这东西必须与知识相关。作为交换，我会从你那里取走一部分东西。
>
> **流浪者**：(警惕)那么你想要拿走什么呢？
>
> **亚斯米娜**：拿走什么好呢…这里的书籍数量众多，而我也早已阅览甚众。我希望…用一部分你的记忆换取你想要的东西。
>
> **流浪者**：(短暂沉默)嗯……可以倒是可以…我希望你不要夺走我全部的记忆。
>
> **亚斯米娜**：(轻笑)当然不会了，哈哈。那么…请问你想要用你的记忆换取什么呢？ (翻书声)
>
> **流浪者**：我生在后室里，总是对于我父母和身边老人口中的前厅很好奇…我不知道那边是什么样子，也许你可以告诉我答案？
>
> **亚斯米娜**：这样啊…当然可以。那么…(钢笔在书本上快速写字的声音)
>
> **亚斯米娜**：(一段时间后)完~工。先生，请你收下这本书，书上的文字只有你才看得见。上面事无巨细地描述了前厅的一切，愿你生活愉快~…啊，我该去下一个地方了。
>
> **流浪者**：等等…你要去哪啊…你刚刚取走了我的哪些记忆呢？
>
> **亚斯米娜**：别担心哦，我只是取走了你小的时候第一次遭遇实体时的记忆。那段记忆对你的认知造成了不小的负面影响呢…我能感受到那段记忆对你是多么的恐怖…好了，我该走了，愿我们人间再会，先生…或者说…孩子。
>
> **流浪者**：(不舍)我们还会相见吗，在别的层级？
>
> **亚斯米娜**：后室很大，生活更大，我们还会相会的。这样吧，留个小记号，方便你找到我…(布料被撕扯的声音)
>
> **亚斯米娜**：好，如果有一天，你在某个层级内的某个地方，发现一个在手臂上缠着红色布料的书匠，那就是我。再见了，请多保重，我们在未来等你。  
>   
> **亚斯米娜**：(自言自语)唉…沧海桑田啊…确实大部分人的人生都是偶然…他们不知道未来是什么样子，但至少我们了解他们…（离去）
>
> **流浪者**：什么？
>
> **[记录结束]**

# 附录：

在该名流浪者返回M.E.G.位于[Level 11](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)的基地后向M.E.G.成员报告了此事，有关该实体的报告被记录，值得注意的是，该流浪者并未丢失关于第一次遇见实体时的记忆。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 与书匠友好相处
* 有必要时协助书匠工作
* 和他们分享一些不涉密的层级信息

### **可以：**

* 向书匠寻求帮助
* 和书匠进行有限度的记忆贸易

### **不应：**

* 破坏从书匠处获取的书籍
* 多次打扰书匠的行为
* 主动攻击书匠

作者[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1764761062)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)  
图像符合CC BY SA3.0条例，商用或其他用途需署名，图片为[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1764761062)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)其本人所绘制。
Entity C-288 - “孤海残灯”
标签：2024接招活动、原创、合著、实体、智能、藜麦

> ……大家好，欢迎来到“与藜麦聊天”第219期！今天的主题本来应该是蘑菇，但我发现灯塔和鱿鱼是同一个物种，所以我们聊灯塔。你看，灯塔头是尖的，鱿鱼的头也是尖的；灯塔常出现在水域里，鱿鱼也是；灯塔不是植物，所以它就是鱿鱼。听从你内心的声音！

IETS：2B

IETS

威胁脅：2

智能：B

**实体编号：**C-288

### 栖息地：大型水域层级

**Entity C-288**在大型水域中分布广泛，几乎在后室的每一片海洋中都不乏它们的身影，喜好湿冷环境的特性导致其在低温层级内十分常见。

# 描述：

**Entity C-288**又称“孤海残灯”，是对出现在水域层级内的一系列浮游发光实体的统称。就目前对其的观察和报告而言，它们似乎拥有一定的思维能力，在族群内部能够通过特殊的肢体动作进行交流。

# 行为：

**Entity C-288**并不喜欢独居，它们常以群为单位聚集在一起，每群10～20个个体，过着群居性的生活。如果流浪者在海域中发现某片区域亮度明显高于周围，那么他看到的就是这么一个“灯群”。

“灯群”之间的斗争常有发生，其对于同类之间极高的领地意识令它们的身躯大多斑驳不堪。而**孤海残灯**微弱的恢复能力导致了其受到的一切损伤难以被自我修复，因此在大体上，流浪者可以通过任意孤海残灯的完整性来判断其年龄。

**孤海残灯**拥有的灯箱结构对于其周围的电信号十分敏感，即使在磁场较为紊乱的层级之内，它们依旧能够通过自身的这份感觉器官，对于其他实体进行追捕与猎食，同样地，其也凭借这样的能力，准确地找寻到所在灯群的栖息处，并避开其他灯群的领地。

轻易介入灯群之间的斗争是十分危险的。尽管它们的身体并不坚硬，在海洋中由其撞击对于流浪者造成的伤害微乎其微，但“灯群”通常拥有较高的合作意识，若在一场“灯群”之间的斗争中，流浪者被**孤海残灯**判断为拥有敌意，则流浪者可能被大量的孤海残灯所裹挟，拖入海洋的更深处，难以逃脱。

自然，在多数情况下**孤海残灯**并不会主动攻击人类。孤海残灯的灯群领地多数靠近存在陆地的区域，这一特征暂被判断为可能与其族群演化起源存在联系。流浪者可以通过跟随任意孤海残灯个体，并在其所属灯群附近进行搜寻，极易找到能够令流浪者登陆，生存，发出适当的求救信号的陆地，并借此脱离在海洋中可能遭遇的险情。

它们的食谱大多由浮游类植物与小型鱼类，甲壳类构成，活跃于不同层级内的**孤海残灯**食物由于环境的差异各有不同。曾有部分流浪者希望以合适水体人为饲养孤海残灯以作装饰之用，但其捕获的同光色孤海残灯却在受圈养后自行分化出不同的灯群，其灯色亦随之改变，最终此缸孤海残灯被流浪者重新投放回海洋，并未留下相关样本。

# 生物学特征：

**孤海残灯**的身体构造大致可以分为上下两部分，上层拥有思维能力，同时，其发光性质也与这一部分息息相关；下层则负责其在水中的移动，以及与其他个体的交流。

上层构造可以被视为一个截面呈正六边形的小型灯箱，由两片能够浮在水面上的板状物质和夹在中间的透明球泡组成。漂浮板的物质构成目前暂未知晓，但是我们通过观察发现，**Entity C-288**能够通过控制板子中的吸水量来调节自己在水中的深度，实现在水域中自由浮潜。

至于球泡，则被认为是该实体控制身体运动的核心部位，不过现在人们普遍叫它“眼睛”。有很多人曾经误以为球泡是由玻璃构成的，但它们的性质其实更加接近于塑料。光源就位于球泡的内部，以一种人类暂未探明的方式永无休止地发着光。通常而言，你可以通过光的颜色来分辨**孤海残灯**的不同族群。

下层的构造相对简单，一些鱿鱼须般的触手从灯箱的下方伸出，有序地排列在一起，**Entity C-288**依靠这些触手来在水中移动和交流。当它们进入休眠状态后，触手会在灯箱正下方蜷缩成一团，让自己随着风和水流浮动。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在水域层级迷路后合理利用**孤海残灯**进行自救脱险。

* 远离不同灯色的**孤海残灯**聚集的区域，这往往是一场灯群争斗的前兆。

### **不应：**

* 使其长时间脱离栖息的水体。**Entity C-288**对不同水体的适应性很差，如果你将它们从本来的栖息地强行迁移到另外的水域，很容易造成死亡。

* 尝试烹饪它们。**Entity C-288**的触手是用于移动的，不应该出现在Level 11的餐馆中。如果有人想整点它们的肉来尝尝鲜，那么，请提前做好急救措施。你已经被警告过了。

---

作者: [![Slime4399](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8489984&amp;size=small&amp;timestamp=1770640191)](http://www.wikidot.com/user:info/slime4399)[Slime4399](http://www.wikidot.com/user:info/slime4399) 与 [![Ni Feng_EX](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8123234&amp;size=small&amp;timestamp=1770640191)](http://www.wikidot.com/user:info/ni-feng-ex)[Ni Feng\_EX](http://www.wikidot.com/user:info/ni-feng-ex)
Entity C-291 - “永恒香”
标签：_cc、原创、合著、实体、植物关联

IETS：0E-

IETS

威胁脅：0

智能：E-

**实体编号：**C-291

**栖息地：**C层群中的大部分层级

![photo-1530092285049-1c42085fd395%20%281%29.jpg](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/entity-c-291/photo-1530092285049-1c42085fd395%20%281%29.jpg)

在某一处地面上的野生永恒香

# **描述 ：**

**永恒香**是一种广泛分布于后室C层群各处的花卉，通常情况下永恒香的颜色呈现出乳白色并长有极其发达的根系，1但仍有少数永恒香呈现出不一样的特征。一般被发现时的永恒香都处于开花状态，并且会散发出使人心情愉悦的香味。永恒香通常会出现在地面以及各种能扎根的缝隙之中，据推测可能一部分是由流浪者无意间带到其他楼层的。因为其极其顽强的生命力，永恒香常被流浪者称呼为**“不屈之花”**。

# **行为：**

**永恒香**在一般情况下与普通植物无明显差异，但是一旦有人类或实体从永恒香附近走过时，该实体会开始缓慢晃动，并清晰的传出类似风铃晃动时所发出的“叮铃声”。

若**永恒香**附近曾发生过流血事件2，该实体所发出的“叮铃声”会显著提高且变得刺耳，同时原本的香味也会变为一种辛辣刺鼻的浓烈铁锈味。

当附近出现有毒气体时，**永恒香**会迅速生长，并吸收周围的毒气，在周围的环境安全后便会快速枯萎成养分并长出新的**永恒香**。此实体也会将点燃的烟判定为毒气，但是吸收烟气并不会导致其快速枯萎。

**永恒香**会在半径约15米没有人类情况下飘散花粉，花粉会凝结成多种色彩的“光团”在此实体附近缓慢漂浮来达到授粉的目的。根据实验研究，不同颜色的花粉会对流浪者产生不同的影响，这种影响多表现为流浪者情绪的改变，对于花粉过敏者则会产生不同类型的致幻效果，M.E.G.在此提醒花粉过敏者在经过相关区域时务必佩带口罩。在极少情况下该实体会出现金黄色的光团，据目睹过此类情况的流浪者表示：“看到它会有种难以言表的憧憬和尊敬。”

**永恒香**对于生长环境无任何需求，仅需极其稀少的养分便能生长，同时该实体在多次测试中表现出对有毒有害物质的净化与吸收，这一点使其成为了最佳的改造解决层级污染的实体。

# **生物学特征：**

**永恒香**的气味类似于前厅之中的栀子花，高度最高可达到30厘米，拥有白色花冠，叶片呈尖刺状。

**永恒香**可以采摘，也可以种植。它们对于环境条件并不苛刻，但处于人工种植的永恒香并不会迅速生长，其他特性与野生永恒香无异。

**永恒香**的花可以捣碎用作白色染料。也可以敷在伤口上，有消毒和止痛的效果，吃起来会有类似蜂蜜与红糖的味道。叶可以用于制茶，可以有效缓解流浪者的压力。

* 编号：2
* 实验对象：被猎犬抓伤的M.E.G.探员
* 实验物品：捣碎的**永恒香**花瓣
* 记录：该探员将捣碎的花瓣涂抹在伤口上，之后该探员表示伤口疼痛感消失。

* 编号：13
* 实验对象：流浪者艾尔(自愿参加)
* 备注：患有中度焦虑症
* 实验物品：**永恒香**叶片制成的茶
* 记录：流浪者艾尔在饮用该茶后，面部表情明显呈放松状态，经过连续多天饮用后进行观察，其焦虑症状有所缓解

* 编号：15
* 实验对象：U.E.C.成员卡特
* 实验物品：**永恒香**蓝色花粉
* 记录：卡特在最开始表现出强烈的抗拒情绪，在对其喷散一定量蓝色花粉后其情绪逐渐冷静，并愿意向M.E.G提供部分U.E.C.情报

* 编号：20
* 实验对象：流浪者伦琴(自愿参加)
* 备注：对花粉过敏
* 实验物品：**永恒香**红色花粉
* 记录：伦琴在刚喷散花粉时表现出花粉过敏者典型症状，之后其瞳孔迅速放大，身体开始不断抽搐，然后其在摔倒后不断向墙角靠近，最终晕倒。

* 编号：23
* 实验对象：范天博士
* 实验物品：**永恒香**金色花粉
* 记录：在金色花粉扩散后，在场全部实验与观察人员都产生一种强烈的崇敬感，并不断靠近金色花粉将其捧在自己手中，范天博士紧急打开通风系统，此症状逐渐消失。

* 编号：28
* 实验对象：**永恒香**
* 记录：研究人员在观察**永恒香**生长情况时不慎划破手指，**永恒香**“叮呤声”明显增强，味道改变为铁锈味。

* 编号：30
* 实验对象：**永恒香**
* 实验物品：不同量的血液
* 记录：**永恒香**对于血液异常敏感，随着血液的增加，**永恒香**所发出“叮呤声”逐渐增大，铁锈味更加剧烈，并会将藤蔓伸入血液中吸收。

# **发现：**

**永恒香**首次发现并广泛分布于[净土](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/pure-land-no-longer)之中，后续因未知原因，**永恒香**逐渐被发现于后室内的其他层级。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 远离散发出浓烈铁锈味的**永恒香**

* 正确使用**永恒香**

### **不应：**

* 在对花粉过敏的情况下冒然靠近**永恒香**

* 靠近散发出浓烈铁锈味的**永恒香**

---

作者：[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1764761089)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)与[![di_ge](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8343663&amp;size=small&amp;timestamp=1764761089)](http://www.wikidot.com/user:info/di-ge)[di\_ge](http://www.wikidot.com/user:info/di-ge)  
图片来源：<https://unsplash.com/photos/96JD67agngE>

Footnotes

1. 目前已被记录的最长的永恒香根系为14m。

2. 根据估计约为1至3小时内
Entity C-299 - “焰光佣兵”
标签：_cc、_授权、共生、原创、合著、实体、帕拉斯研究所、智能、群居

IETS：3B

IETS

威胁脅：3

智能：B

**实体编号：C-299**

**栖息地：*非固定***1

![2503020633783320.jpg](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/entity-c-299/2503020633783320.jpg)

**焰光佣兵**“救赎军”第60729号总指挥官，尤尔腾

# 描述

**Entity C-299**，又被称为**焰光佣兵**，是一种类人型智能实体。该实体在后室中分布广泛，在多数层级均有出现。焰光佣兵通常对人类持良好的合作态度，且有死亡崇拜的特殊习性，会主动前往较危险层级执行战斗任务。因此，其常被用作后室雇佣兵，并在各类战斗场合中频繁出现。

# 行为

**焰光佣兵**的群体行为同通常的雇佣兵近乎一致，且会在其群体驻扎地内自发形成以部队为单位的大规模集群。其所形成的单个部队通常包含有约620至860位焰光佣兵，而在整个驻扎地内其总数则通常在1860至2580之间。在焰光佣兵驻扎地范围内，每一焰光佣兵个体都会积极保卫其中的友善实体及人类。而当焰光佣兵遇到任何形式的攻击时，会首先以武力强行压制攻击对象，之后将对象押解至其所属部队进行“审问”。通常情况下，流浪者会在该审问过程结束后被送回安全层级。但经受审问的实体无一例外的没有再次出现，推定实体均死亡，可能是在审讯过程中遭受了某些致死伤害，亦不排除存有其他原因。

关于**焰光佣兵**的此种审问，根据部分流浪者所提供的资料，其内容基本围绕人类的思维习惯或是来到后室的目的展开。不论流浪者对审问的采取积极或消极反应，焰光佣兵后续均会对流浪者强行灌输焰光佣兵的“正统思想”，随后将其流放。流浪者广泛描述称，此种思想灌输会长期稳定的改变受审者的思想观念，并难以被遗忘。被流放的流浪者一般会出现在安全的宜居层级，且均伴有持续约3至6日的精神低迷状态。需要注意的是，不能保证被焰光佣兵捕获押解的流浪者最终完全安全地解除押解，因此建议流浪者在被捕时尽量避免激怒焰光佣兵或与其再次发生冲突。

焰光佣兵通常会有偿且积极地接受一切组织及个人派发的任务，无论任务困难或否。在任务过程中，该实体表现的战斗能力和机动性均较为优良，且表现出近乎病态的杀敌欲望。故其适于勘探危险层级或清剿敌意实体，若有需要甚至可在死区级层级留驻执行相关任务。其执行任务所需的报酬常为杏仁水，通常每个连队的焰光佣兵需350升左右，亦可用其他物资交付。

在其执行任务的过程中，若单支焰光佣兵小队未能完成任务2 ，其会主动联络并请求额外的焰光佣兵前去支援。其在战斗中表现出卓越的战术规划能力，即会灵活根据所处层级环境采取丰富的战略技术，尤其擅长巷战、低亮度环境作战与防守作战。

而根据当前的观察及计算，推测**焰光佣兵**的个体数实际上可达记录最大值的两倍左右。有理论称焰光佣兵会在空旷无人的层级内进行某种大规模内部斗争，其目的目前尚不可知，推测是为了很使通常出现的焰光佣兵数量维持在较为恰当的水平，使其种群内部个体“精锐化”，利于其整体的生存。

# 生物学特征

**焰光佣兵**个体身高通常介于170至180cm之间。其头部外形常被描述为“一团燃烧的烈火”，据粗略测量，其内部温度一般在25至45摄氏度之间。该实体个体无明显的性别与体态特征。其通常穿着一件黑灰色风衣，并经过某种改造以严密覆盖全身。在其所穿着风衣的胸部、腕部、肩部及腿部要害处均完全覆有材质同钢铁类似的甲胄。若焰光佣兵个体当前已接受某组织的雇佣，则会以绘制或雕刻的方式在其胸甲上印上该组织的名称。

值得注意的是，尽管该实体个体会死亡，但未发现其存在进食、呼吸等常规生物需求。并且，至今仍未发现该实体的幼年个体。有理论猜测称其在一尚未发现的空间内进行繁衍及日常生活，亦可能与其部队在死伤过多时的行为相关。但限于实体的特殊特性，且当前并未有方法或案例以证明，该理论未被广泛接受。

# 发现

其最早报告可追溯至2000年以前，来源于一位被该实体捕获的流浪者。该流浪者对其被捕获和审问的过程展开了详细叙述，据此后续M.E.G.得以确认该实体的存在。当前已对该实体进行了一定的调查及分析。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 协助焰光佣兵对危害性实体的处理。
* 接受焰光佣兵的协助。

### **可以：**

* 雇佣焰光佣兵进行作战。
* 询问焰光佣兵指挥官有关战斗的经验。

### **不应：**

* 在非必须的情形下与该实体发生任何形式的冲突。
* 试图强行阻止该实体的行动。

---

本作品为[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1768591407)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)&[![Saintafox](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7824538&amp;size=small&amp;timestamp=1768591407)](http://www.wikidot.com/user:info/saintafox)[Saintafox](http://www.wikidot.com/user:info/saintafox)合著。  
本作品图像符合CC BY SA3.0条例，商用或其他用途需署名，图片为[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1768591407)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)其本人所绘制。

Footnotes

1. 多见于人类稀少的地区

2. 如出现全小队均死亡，或是当前小队无法应对当前任务等状况
Entity C-3 - “车兽”
标签：_cc、_授权、原创、实体

![pfwl5y.jpeg](https://www.wikudot.icu/i/0/pfwl5y.jpeg)

一个Entity C-3实例。摄自Level C-9。

**实体编号 ：**C-3

**栖息地：**多地1

# **描述 ：**

**车兽**是一种外观与各式汽车完全一致的实体。但相较于真正意义上的生物而言，**车兽**的生命形式依然存在颇多怪异之处。

具体而言，**车兽**的“躯体”和汽车一样完全由机械制成；**车兽**不需要新陈代谢2；未知**车兽**如何繁衍等等。**车兽**的个体之间经常会通过鸣笛、启动雨刷等动作进行疑似交流的行为。目前正在积极调查**车兽**的来源抑或是更多习性。

关于**车兽**本质上是一种永动性机械的假说当前未受支持。主流理论依然偏向于认为**车兽**是一种典型异常实体。

# **行为：**

**车兽**大多数时候都是中立的，并不会对流浪者们展现出攻击性。在极其罕见的情况下**车兽**甚至会允许流浪者进入自己体内（但无法驾驶；车兽依然会按照自我意愿行动）。

需要避免激怒**车兽**。该状态下的**车兽**极其残暴，会使用冲撞与来回碾压等手段虐杀冒犯者。处于愤怒/激动状态下的**车兽**很好辨认：其一般会高声鸣笛、高声发动引擎、车灯极其明亮等等。

**车兽**能否驯服现在不得而知。

# **生物学特征：**

**车兽**们的外观与前厅中各式品牌的车辆完全一致，其“性能”也基本一致；但是它们没有车标。另外，当前观测到的最大体型个体为一辆 “火箭履带运输车”，记录于[Level C-122](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-122)。

有人员报告称**车兽**的马达部位是一个类似于心脏的血肉结构。由于其表达模糊以及并无证据，暂不予信任。

# **发现：**

**车兽**最早被发现于[Level C-6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-6)，而且为一族群；不过直到近期**车兽**为一实体的本质与定位才得到认知并确认。

# **行为准则：**

### **应该：**

* 与**车兽**友好交互
* 在不激怒**车兽**的情况下尽量多多采集它们的生物信息

### **不应：**

* 对**车兽**做出任何冒犯性行为

---

By [![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1768591383)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)

》**[点击以查看配图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/car-in-the-forest-_rqif5OKBOA)**

Footnotes

1. 仅指带有宽阔道路的层级。

2. 它们甚至不会排放“尾气”。
Entity C-30 - “间生”
标签：_cc、共生、原创、实体、隐蔽性

![IXqarfmdOlbMKDY.jpg](https://s2.loli.net/2022/03/16/IXqarfmdOlbMKDY.jpg)

一面可能含有**间生**的墙壁。

**实体编号：**C-30

**栖息地：**室内

# **描述 ：**

**间生**通常生活在墙纸与墙壁的夹层之间，有**间生**寄生的墙壁通常会出现如下异常性质：

* 墙纸颜色会随着时间推移逐渐变深。
* 墙壁中有时会传来微弱的呜咽声。
* 墙纸上会出现类似人眼的花纹。

# **行为：**

**间生**因喜好生存在夹缝之间而得名。当它们生活的墙纸出现脱落，破损等现象时，它们便会离开当前生存的墙壁去寻找另一面完好的墙壁，它们会在其的墙纸上划开一条缝，将自己扁平的身体塞入墙纸之下。  
**间生**通常对人类并没有恶意，但它们可能会错把静止中的人类当成一面墙壁从而寄生在人体表皮底下，这通常会导致被寄生者的皮肤从肌肉上被剥离。

# **生物学特征：**

**间生**的外形像一张纯黑的，极薄的正方形地毯，其的一端生长着两只像是用蜡笔画上去的白色眼睛，它们的边长通常在1m到5m之间。**间生**的皮肤边缘很锋利，可以轻易切开大部分金属材料，因此用**间生**的皮做成的工具通常很受欢迎。

# **发现：**

**间生**最初在[Level C-67](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-67)于一具被完整剥下的人皮旁被发现。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 远离可能住有**间生**的墙壁。
* 在被**间生**寄生后保持冷静，寻求帮助。

### **不应：**

* 在被寄生的墙壁附近入睡。
* 激怒一只**间生**。

---

~ [![soybean-hy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7890375&amp;size=small&amp;timestamp=1753487580)](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)[soybean-hy](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)  
<https://unsplash.dogedoge.com/photos/NTu8mO2TByk>
Entity C-303
标签：原创、实体

ㅤㅤ在那遥远的地方，有个土匪头子自封王，领着一群臭骑兵，奸淫掳掠逞凶狂。他们个个穿着一身黑军装，顶着满脸伤疤当荣光，还有一身金银珠宝当奖赏。平原上丁玲桄榔铃铛直响，小老百姓吓得四处躲藏。土匪抢光一乡又一乡，说要掳走所有善良的好姑娘。他们要拿走所有吃喝与衣裳，谁敢不听就送去见阎王！老百姓说老天啊求您让他灭亡，这蛮子实在是太过嚣张。老天爷依旧不言不语，只有那树上乌鸦叫的令人心里发狂。

ㅤㅤ直到后来有一天，有个男人自北边的群山来到草原上，自称“英勇无敌的骑士长”，银白色的铠甲发着光，一把宝剑挂在腰间锃光瓦亮。高喊我从远方到此来，遍地只见乌鸦和乱葬岗，虽然自己仅有一条腿，但定能踏碎这天底下的肮脏！在绿油油的草原上，骑士长高喊定要除掉黑匪王，要把正义来伸张！定要砍下他的头颅，挂在高高的山岗上！

ㅤㅤ村民们听到这好消息，心里欣喜又惊慌，赶忙把骑士长请进村，夜半悄无声息再去找村长。村长急忙带着骑士长跑到水井旁，悄声说道：“骑士长！那匪王靠着三头六臂逞凶狂，舞刀弄枪气宇轩昂，还有那数百喽啰太猖狂，个个要扒了人皮做衣裳，就算能杀了那匪王，我们肯定也活不长。骑士长，莫要逞英雄，请多端详，免得叫人搅的我们小老百姓心慌慌，不然结果还是那样儿，我们依旧让人杀个精光。”

ㅤㅤ骑士长听完点了点头，高举宝剑指着月亮，低声说道：“村长你别慌，有我这位骑士长，领着你们战匪王。我们个个穿上白军装，把宝剑磨光亮，把好战弓拉满弦，一箭射穿那匪王。”骑士长说完话，转身回到北方的群山上。几天之后，骑士长骑着马来到村口的土坡上，带来战弓利刃白军装，好不威武雄社。他让村民奔走相告这一消息，传得草原上沸沸扬扬。

ㅤㅤ骑士长带着村民们筑围墙，一砖一木坚如钢。又带村民去练剑，一挥一劈把那大树砍成桩。射术也日渐长，能从草原射到群山上。骑士长到来的消息，在草原上传唱，苦命的老百姓皆来投奔骑士长，那敬爱的骑士长。

ㅤㅤ骑士长的消息，终于传到了匪王的地方，他气冲冲地赶到村里，骑着乌黑的骏马，身后是手下万恶的匪帮。他恶狠狠地嚷道：“你们这群待宰的羔羊！交出不知好歹的骑士长！我身后有数百名弟兄，定能将这城墙拆光！交出骑士长！奉上你们所有的武装！不然就把你们全送去见阎王！”

ㅤㅤ骑士长跳到城墙上，高声呼唤匪王：“我就是那英勇无比的骑士长！带着村民抵抗！你这不知好歹的匪王！我要让审判降临在你的身上！还草原一个太平！”

ㅤㅤ骑士长一挥手，利箭划破了空气，只扎在匪王的右眼上。黑匪惊得大声叫骂，黑匪王高举利剑喊道：“小的们！踏碎城墙！剁了骑士长！让村民们全滚去见阎王！”骑着黑马跳上城墙，与骑士长对抗。

ㅤㅤ骑士长高举利剑砍下黑马头，黑匪王直跌了个踉跄，骑士长拉起黑匪王，说要做个公平的较量。随后一剑直劈黑匪王，匪王横刀挡下这一击，又被骑士长飞来一拳撂倒，按在地上打了满脸是伤。匪王急忙抽出小刀一下扎中骑士长，胸口扎了个窟窿，咬住骑士长的耳朵撕掉，鲜血染红了匪王的衣裳。

ㅤㅤ骑士长被匪王踢飞在地上，两人混作一团跌下城墙，摔得眼冒金星却不慌。匪王捡起利剑砍向骑士长，却被一拳打飞，还得是英勇无敌的骑士长。匪王被打进泥坑里，不服气的跳起来抓住骑士长，可惜三头六臂不战骑士长，抱起匪王扔进锅炉里，烧成焦炭飞上天，匪王终于咽了气。

ㅤㅤ骑士长就这样消灭了黑匪王，又教会我们怎样提防那些余党。多亏了骑士长，我们才能守护自己的村庄，我们敬爱的骑士长击败了恶名昭彰的黑匪王！

ㅤㅤ草原上再也没有了黑匪王，村民们看着匪王抢来的财宝，一个绝妙的想法飞上了天。村民们大摆宴席庆祝，好酒好菜吃喝的那叫一个晕头转向。人们终于打败了黑匪王，骑士长站到桌子上，发表演讲心情舒畅。他说自己现在要归乡，回到自己的爱人身旁。村民们笑着说要送骑士长归乡，骑着匪王的黑马浩浩荡荡与骑士长一同归乡。

ㅤㅤ骑士长回到了家乡，在他爱人怀中笑的满面红光。只可惜这只是梦一场，骑士长高挂橡树上，满眼恐惧愤怒不知散向何方，黑匪王死在了草原上，骑士长的家乡，迎来了白匪帮。

ㅤㅤ在那遥远的地方，有个土匪头子自封王，领着一群臭骑兵，奸淫掳掠逞凶狂。他们个个穿着一身白军装，顶着满脸伤疤当荣光，还有一身金银珠宝当奖赏。村庄里丁玲桄榔铃铛直响，小老百姓吓得四处躲藏。土匪杀光抢光村庄，掳走所有善良的好姑娘。拿走所有吃喝与衣裳，送所有村民去见了阎王。老天爷不言不语，只有那树上乌鸦叫的令人心里发狂。

**实体编号：**C-303

**栖息地：**[N/A](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)

## 描述：

**锡兵**是一人形实体，目前为止，它尚未表现出明显的敌意和危险行为，只是四处无意识的游荡。

无法确定**锡兵**是否具有智力和沟通能力，尽管其口中经常嘟囔关于“归乡”之类的不确定含义的内容，但其从未回应流浪者的任何问题，对于流浪者对其进行的任何行为也仅是避让与接受。

## 行为：

**锡兵**会在各个层级内自由移动，以一个点为起始点行进一定距离后，用军刀在层级划出一个足够自己通行的切行裂口，离开层级，在下一层级继续游荡。值得注意的是，所有攻击性实体都主动避开了锡兵，只是这一避让并不会扩展到流浪者身上。

## 生物学特征

**锡兵**身高173cm，外貌特征与前厅中的欧洲人种非常相似，皮肤颜色呈现出铅灰色，头颅除存在一个深可见脑组织的伤口，脖颈处捆绑有一根麻绳。锡兵穿着一整套的锡制盔甲，盔甲沾满血污并在胸口处有一个明显的大洞，并随身携带军刀。值得注意的是，锡兵身上的盔甲与武器呈现出严重的锈蚀老化，且几乎完全不能正常使用。

因未知原因仅有一条腿，但是其移动及其他行为却不受任何影响，不确定其是否生来如此。

## 发现记录：

早在2010年开始，就陆续有流浪者表示观测到“一名独腿士兵”，后续在M.E.G.确认后记录。

## **行为准则：**

### **应当：**

* 等候离开

### **不应：**

* 阻拦**锡兵**
* 主动攻击、伤害**锡兵**。

[![Maenliesi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8057691&amp;size=small&amp;timestamp=1773653851)](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)[Maenliesi](http://www.wikidot.com/user:info/maenliesi)
Entity C-306 - “弹珠”
标签：原创、实体

![e15c833bf6b8f6e2.jpeg](https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/03/09/e15c833bf6b8f6e2.jpeg)

第一颗被发现的**弹珠** 。

**实体编号：**C-306

### 栖息地：[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)等存在楼房的层级

# 描述：

**弹珠**是一种通常栖居在楼房天花板内的实体，并且其栖居处的钢筋等建筑材料将会以更快于正常老化速度的速度进行老化，大约是正常速度的五倍，因此存在**弹珠**栖居的楼房将会在较短的时间内因过度老化而发生倒塌。在楼房倒塌后，**弹珠**将会寻找其他楼房进行栖居。

当流浪者进入有**弹珠**栖居的楼房后，**弹珠**会迅速感应到流浪者所在的位置，并且通过管道前往流浪者所在楼层的天花板之上，并且在流浪者的正上方进行弹跳，在大约10次的弹跳后将会击碎天花板，并如同子弹一般射向流浪者的头部。

由于老化的楼房本身会发出类似**弹珠**弹跳的声音1，这会干扰流浪者分辨楼房内是否有**弹珠**栖居。

# 行为：

**弹珠**通常在楼房中的天花板内保持静止，当有流浪者进入**弹珠**栖居的楼房内时，**弹珠**将会迅速定位流浪者所在位置并通过水管，通风管道等管道结构前往流浪者所在楼层的天花板上方，并且在流浪者的正上方以大约五秒一次的频率进行弹跳，并发出弹珠落地的声音。**弹珠**每一次弹跳的力将会递增，在大约第10次的弹跳时，**弹珠**弹跳的力量将足以击破一般楼房内的天花板，并射向流浪者的头部，在**弹珠**击中流浪者的同时，**弹珠**本体将会分解为一种无色透明无味的气体，并且在其确认周围没有生还的流浪者后，该气体将会重新凝聚为**弹珠**。

# 生物学特征：

**弹珠**的外观基本和又玻璃制成的普通弹珠没有区别，通过滚动自身或依靠重力进行移动。击中流浪者后的**弹珠**会分解为无色透明无味的气体，无法依靠肉眼进行观察，在附近没有流浪者生还的情况下，气体会很快凝华为固体，重新转变为**弹珠**。

# 发现记录：

![d4ad5e3c326f5d8f.jpeg](https://s3.bmp.ovh/imgs/2025/03/09/d4ad5e3c326f5d8f.jpeg)

摄像机捕捉到的射向流浪者的**弹珠**。

**弹珠**的踪迹早在流浪者们最初开始探索后室时就已经被发觉，人们经常可以在各层级的楼房中听见天花板上方有弹珠落地声，并且也经常在各层级的楼房中发现因头部被不明物体击中而死亡的流浪者尸体，而因为**弹珠**击中流浪者后会分解为气体的特性，所以人们并没有在流浪者的尸体中发现任何弹射物的存在，因此这些流浪者的死因通常被认定为被其他实体袭击而亡，而弹珠落地声最初一律被认定为是楼房老化的自然现象。

**弹珠**的发现最初源于一位流浪者在记录探索时用摄像机所拍摄的录像，录像中意外记录到了一个圆形弹射物射向了该名流浪者的同伴，并且其同伴的死因与其他因不明物体击中头部的而亡的流浪者相同。因此流浪者们认为存在一种类似于子弹的实体会从天花板射出并袭击流浪者，并且据该流浪者所述，在其同伴被击中前，他同时在天花板处听见了弹珠落地声，因此流浪者们普遍认为该实体与弹珠落地声的现象有极大的关联性。

为了调查该实体的存在，[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)在[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)找到了一座存在弹珠落地声的小型房屋，并将该房屋拆毁以探寻其中是否存在该实体。[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)在房屋的天花板中发现了一颗玻璃球，并且该房屋的老化程度极高。经过调查实验以及更多的录像和照片对其确认，确定了在天花板中发现的玻璃球为实体，并且其弹跳时与楼房自然老化的现象一样会发出弹珠落地声，同时因头部被击中而亡的流浪者也被确认是受到了该实体的袭击，该实体后被命名为**弹珠**。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 目前没有能够完全正确判断房屋中是否存在**弹珠**的方法，因此在听到弹珠落地声后应立刻离开所处楼房。
* 如果所处的楼房高度较低，也可以前往阳台或天台等室外区域2进行逃生。
* 远离有**弹珠**栖居的楼房，防止被迅速老化的楼房的坍塌所伤害。

### **不应：**

* 对弹珠落地声心存侥幸，认为是楼房老化的正常现象。
* 不在万不得已的情况下前往较高楼房的天台进行逃生，这会使流浪者陷入孤立无援的境地，甚至可能因为楼房的老化坍塌而从高处坠落。

---

[![SpongeWing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8078773&amp;size=small&amp;timestamp=1753487661)](http://www.wikidot.com/user:info/spongewing)[SpongeWing](http://www.wikidot.com/user:info/spongewing)  
图一：<https://unsplash.com/photos/green-and-white-marble-close-up-photography-wXRXR2mJiYk>  
图二：<https://unsplash.com/photos/green-and-white-marble-close-up-photography-wXRXR2mJiYk>（背景）  
<https://unsplash.com/photos/green-and-white-marble-close-up-photography-wXRXR2mJiYk>（图中人物左上方的弹珠）

Footnotes

1. 楼房会因为建筑材料老化以及热胀冷缩等原因发出类似弹珠落地的声音。

2. 由于**弹珠**袭击流浪者的方法的特殊性，**弹珠**无法袭击处于没有天花板的区域的流浪者。