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Level C-1227 - “孤潮”
标签：原创、层级、开阔性、水域、生存难度2、精神影响

生存难度：生存難度：

等级等級 2

* 不安全
* 稳定
* 轻度心理影响

**Level C-1227**是后室C层群的第**1227**层。

# 描述

总的来说，这个层级不会快速地致你于死地。

**Level C-1227**是一片荒凉的汪洋大海，另外地，散布着无数大小不一的孤岛。岛屿的位置随机分散在各个坐标，彼此间距离不等。而天空呈现出的降紫色将层级置身于令流浪者不安的氛围中。于时刻抬头望向天空之时，太阳与月亮的痕迹消失殆尽，大部分流浪者在这明暗交织的光线中，心生阵阵压抑的孤寂感。

**Level C-1227**可能会对流浪者实施心理方面的压迫，流浪者切入至随机一片岛屿，更准确地说——若从上方俯瞰，流浪者其实被流放在无数的、大径相同的岛屿之间，他们在渺茫的希望中漫步，亲眼看着潮水一次接一次的升起又退落。因此，**Level C-1227**被称为后室C层群中最孤寂的层级之一，这里没有孤立效应，但因少有人切入至此，流浪者便会发现，几乎不会在此碰见任何活人。

层级内的潮汐，每隔5小时涨起一次，于退潮时，方圆的多处岛屿及礁石、浅滩逐而露出海面，在下一次涨潮时，海水上升致淹没多处岛屿，再次回归平静的景象。岛屿大致由岩石构成，地表崎岖不平，无论从何处观其景，它们总会透着孤绝的气息。岩石表面覆盖着少量潮湿的苔藓，因此，非专业的流浪者在此盲目进行陡峭的攀爬绝不是一个明智的探索行为。

幸运地是，少数情况下流浪者会发现一些面积达数平方公里的巨型岛屿。其类似盆地，有诸多人造的结构设施，大多数建筑内可能存有可食用的补充物资，而这种岛屿通常较高，不会因涨潮而被掩埋。所以，该地形岛屿完全可供流浪者利用资源在此生存。

海洋表面是一片较为深邃的灰蓝色，但在退潮时，流浪者能够清楚的看到水下数千米深处的景象。不过显然，因该层级表现出的孤寂现象，没人愿意长时间凝视水面，不管是谁，都认为海里隐匿着某种难得名状的实体，就据目前的勘测情况来看，海底并不任何未知生物——同样，海底不存在任何无脊椎生物。

## 生存

在此生存便需流浪者在短时间内掌握潮汐的涨落节奏，诸如，在退潮时分收集资源，然后在临近涨潮之时回到高于海平面上升后的地方避难。如果流浪者没能及时适应这个规律，那么上涨的海水便会在睡梦时刻将你吞噬至底、或是在你毫无察觉的情况下困你于孤岛之上，绝无他路。

淡水是层级内最稀缺的资源之一，通常可在中型或大型岛屿上的裂缝或水池的积水中找寻。水质在煮沸后便可放心饮用。而另一个水源你还能在那些树叶偏灰的树木中找到，它们的枝条可以削开，并会渗出一些略带苦味的可饮用液体。

此外，食物同样匮乏，岛上生长的植物大多不能食用，但有一种类似蘑菇的真菌生长于岩石间，它们只在退潮时暴露出来，呈灰白色，无毒，并为流浪者提供大多数的营养。流浪者只能在退潮时快速收集这种真菌，并尽可能地确保数量能维持到下一次退潮。

一些流浪者试图在涨潮时快速游向其他岛屿，结果均以失败为告终。这里的水温不至于致命，尽管如此，也会在短时间内快速消耗流浪者的体力，而岛屿间的实地距离却比肉眼远得多。此外，水中目前不存在明显的生物，但许多游泳者报告，他们有一种“水下有东西在移动”的感觉，这可能源于流浪者本身的心理压力，至于其他有关信息我们尚不知晓。

## 潮汐

潮汐产生的现象是你能否在此层级生存下去的重要因素。如前所述，潮汐以5个小时为循环。而在涨潮时，海平面以4cm/分钟的速度上升，期间不会因任何特例而停止。大多数岛屿会在大约1个小时后完全被淹没，只剩下一些高耸的地形不被浸泡。

上文提到，以游泳的方式去向其他岛屿是极其危险的。许多人可能会疑惑如何通过较为安全的方法来通往别处岛屿。其实，在退潮时，暴露出的浅滩便是连接岛屿的主要路径，流浪者可在此期间步行前往、或探索资源。但务必在付诸行动前警惕：事先需要通过肉眼来观察岛屿的大致高度（来判定去向那处是否为可行方案）。否则可能会发现新的岛屿根本没有足够高的安全区域。

## 心理

患得忧郁的现象在长期居留的流浪者上有明显的表现，他们仿佛失魂落魄、冷漠不言、眼神空洞无光，整天只是机械地重复必要的动作以维护自己的生存，半死不活地渐渐嵌入层级中。当然，一些流浪者会有意识地演变为对海洋产生极其病态的现象，他们不怕凝视海面，甚至在涨潮时走进海边，让海水任由漫到自己的腰间，最终完全消失在上升的海平面上——永无踪迹——我们仅能判断怀有自杀的冲动。

不妨有一些积极的流浪者，他们亲口说出：“这个层级给了我平静，也让我享受平静，它教会了我如何学会独处，平衡内心，以及一些我之前从来没掌握和尝试过的生存技能。”

# 基地、前哨与社区

因**Level C-1227**的孤寂现象表现十分显著，该层级的团体便极为稀少、成员同样寥寥几人。

### M.E.G. 海驻前哨

* 由8名M.E.G.人员组成，对外友好。
* 为层级性质及整理信息做出了巨大的贡献。
* 目前仍在进一步勘测层级内的更多信息。

### “思特”社区

* 常住人口仅5人，其中，一人经历了海洋的洗礼，其余四人正在努力使自己的心理变得愈发积极向上。
* 他们的行为与落单的流浪者别无二致，只是多了些同伴让自己的生活不那么难以忍受。

# 入口与出口

### 入口

因层级的孤寂性质，构成的稳定入口目前少之又少。

* 在[Level C-1566](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1566)中尝试“轻功水上漂”的动作，你可能（一定）会不小心跌入水中，再游出水面时，便会切入至本层级的浅谈处。
* 据说，在[Level 7](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)水底直至濒临溺亡会在极少数情况下切入至此。
* 更多稳定出口待探索中。

### 出口

* 在**你认为合适**的时机切出，例如“趁海面不注意”时一头扎入海里，而切出的层级取决于流浪者的心理意识偏向。如果你当时渴望自由，会去到开阔且较宜居性的层级；如果你当时怀揣着犹豫不决的心理，则会去到封闭且同样较为压抑的层级，目前这一说法已被M.E.G.证实，成为此层级稳定的出口。
* 更多出口尚待探索中。

[![Nytheris](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9870534&amp;size=small&amp;timestamp=1779593765)](http://www.wikidot.com/user:info/nytheris)[Nytheris](http://www.wikidot.com/user:info/nytheris)  
嗯……然后我写了海。
Level C-123
标签：_授权、原创、后室幸存者联盟、多元难度、层级、格式错乱、深渊之凝望、生存难度死区、神秘

生存难度：生存難度：

等级等級 habitable

* {$one}
* {$two}
* {$three}

Level C-123是后室C层群的第123层。

# **描述**：

*该层级是一明亮的密闭空间，面积大约0.003平方英里，很像前厅的自助餐厅。地板似乎是木质的，且十分坚硬。该层级有许多长长的大理石桌，其上摆放着琳琅满目的食品，这些食品都盛放在一个白瓷盘中，食品的种类已知但不限于：*

* 西冷牛排
* 鸡腿汉堡
* 西红柿炒鸡蛋
* 糖醋鲤鱼
* 墨西哥玉米卷
* 奶油柚子
* 日本寿司（种类繁多）

该层级中的食品被检测为可食用，且口味与前厅的同类食品别无二致，异常性在于这些食品被取走后会自动补充至原数量，且没有水成分，*食品内类水成分未知，*但对人体无有害影响。

*该层级无实体，*同在该层级的人类能够遇到彼此，且拥有WI-FI信号，通讯效果佳。

# **基地、前哨和社区**：

*该层级没有已知基地、前哨和社区，但其性质证明适宜人类居住。*

# **入口与出口**：

#### 入口

可在所有建筑物类型层级通过一扇白色且挂有“食堂”字样硬质牌的门进入。

#### 出口

*原路返回即可离开该层级。*

一阵刺耳的噪音伴随着剧烈的头痛使你清醒过来。

> 哦谢天谢地，你没有陷入太深。。。  
> 你好，不管你是谁，也不要管我是谁  
> 你只需要记住以下几点：  
> 不要相信上面的文件！它们最擅长骗人！  
> 不要吃这里的食物！吃了你就出不去了！  
> 它们是一群狡猾的家伙！不要-  
> [信号中断]

餐桌上多了一盘*西冷牛排*。

---

## 注意⚠️以下文档已受到KVZ数据库保护

生存难度：生存難度：

等级等級 deadzone

* {$one}
* {$two}
* {$three}

Level C-123是后室C层群的第123层。

# 描述：

该层级是一明亮的密闭空间，面积大约0.003平方英里，很像前厅的自助餐厅。该层级有许多长方形的大理石桌，其上摆放各种食品，这些食品都被盛放在一个白瓷盘中，食品的种类已知但不限于：

* 西冷牛排
* 鸡腿汉堡
* 西红柿炒鸡蛋
* 糖醋鲤鱼
* 墨西哥玉米卷
* 奶油柚子
* 日本寿司（种类繁多）

该层级中的食品被取走后会自动补充至原数量，且没有水成分，食品内类水成分检测结果为人体细胞组织液。

该层级藏匿有未知数量危险实体，经报告已知该类型实体会将进入该层级的人类变为食品中的类水成分，且会对人类产生精神影响，使其产生该层级“安全”的错觉，该影响随时间加深。

# **基地、前哨和社区**：

该层级没有已知基地、前哨和社区。因该层级藏匿有危险实体，进入该层级人员将直接被认定死亡。

# **入口与出口**：

#### 入口

可在所有建筑物类型层级通过一扇白色且挂有“食堂”字样硬质牌的门进入。

#### 出口

没有出口。

> 别浪费精力出去了，好好享受最后的时光吧。  
> 向你致敬。

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作者：[![RZX STORY](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5967510&amp;size=small&amp;timestamp=1781343982)](http://www.wikidot.com/user:info/rzx-story)[RZX STORY](http://www.wikidot.com/user:info/rzx-story)  
> [来买个高端配置VC？](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:rzx-story)
Level C-1230
标签：_cc、原创、太空、层级、生存难度？、精神影响

生存难度：生存難度：

等级等級 unknown

* 尚未勘探完毕
* 部分人员丢失
* 可能存在实体

**Level C-1230**是是后室C层群的第1230层。

# **描述：**

![np-1](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/np-1)

层级走廊

**Level C-1230**是近期才发现的层级，更多详细信息还在摸索中，目前尚未发现风险。根据目前的信息，此层级是一个箱庭式层级。进入层级后，流浪者便可以感受到整个层级内部的重力非常低，甚至可以漂浮在空中进行移动。其环境与80-90年代的太空空间站极为相似，充斥着很多白色材料组成的墙壁，这些材料包括各种布料与塑料；并且大量不知功能的管线遍布墙壁各处，并延伸至层级各处，二者组成了一个不断延伸并且空间不算宽敞的走廊。

在层级内，流浪者依旧会保持进入此层级前的装束，整个层级中也存在**氧气供应**，但与其他层级对比而言，这里的氧气十分淡薄，因此不建议流浪者在此剧烈活动。低重力的环境下，流浪者也应该避免做出过大的动作，这将导致流浪者无法稳定身体并撞向墙壁造成不必要的撞击伤。这是探索到目前仅发现的可能对流浪者造成伤害的因素。

虽然层级表现为一个空间站的样貌，可目前除去漫无止境的走廊外，没有发现任何诸如**宇航服**、罐头食品等能够令人想到的那些可能会出现在空间站内的物资。

![np-2](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/np-2)

一个窗口

不知何种原因，在层级内始终可以听到各种杂音，这包括电线冒出火花的声音、钢制结构扭动的声音以及嘈杂的电流干扰声等，这些声音被认为是层级内结构所发出的声音，基本排除与实体相关。其走廊中的设施大部分都年久失修，全部都出现了不同程度的损坏，并且绝大部分的区域的照明设备都处于损坏状态，导致层级内很多区域处于昏暗甚至完全黑暗的状态。目前掌握的对这些黑暗区域的信息少之又少，有些流浪者报告称靠近这些区域能够感受到气流的流动并听到轻微的风声，但鉴于此区域已经发生了几名流浪者失踪的事件，建议由多名流浪者组成队伍后再探索此区域。

有些时候在流浪者穿过多条走廊的交汇处，可以在一侧发现一些窗口，透过这些窗口流浪者可以看到外部的环境。其场景均为外太空环境，**标准**的地球是最常出现的场景，而有些时候也有可能看到一些其他诸如月球或木星火星等星体。但值得注意得一点，这些场景里都漂浮着大量太空垃圾，其中大部分为一些金属碎料与太阳能板碎片等组成，并且这些碎片越靠近空间站则越密集。

在走廊中少有能够找到一些独立的舱室，这些舱室内部通常都安装了大量电子设备，但绝大部分都已经损毁。只有部分收音设备不间断的播放着一段录音。

> **诺顿诺顿，地面指挥台呼叫，收到请回答，完毕。诺顿诺顿，地面指挥台呼叫，收到请回答，完毕。诺顿诺顿，地面指挥台呼叫，收到请回答，完毕。诺顿诺顿，地面指挥台呼叫，收到请回答，完毕……**

![np-3](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/np-3)

……

# **实体**

除去几名流浪者因不明原因失联外，目前尚未在层级内发现实体。

# **基地、前哨和社区**

层级尚处于初期阶段，还未建立前哨。

# **入口和出口**

### **入口**

* 在[Level C-1496](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1496)发现一个发出无线电杂音的虫洞时，即可进入本层级。
* 更多入口正在发现中。

### **出口**

* 目前除去使用各种切行道具1外，尚未找到稳定的出口。

![np-4](https://brsandbox-pro.wdfiles.com/local--files/klz-tk/np-4)

诺顿一切正常

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作者  
[![kalizi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2927174&amp;size=small&amp;timestamp=1779593880)](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)[kalizi](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)  
图片  
均由本地SD生成，符合CC0

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Footnotes

1. 如[诺贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)等。
Level C-1234 - “归墟海录”
标签：1k竞赛、_cc、切行困难、原创、层级、开阔性、水域

> 异海茫茫。  
>   
> 在层群II的初步探索结束之后，我们已将此层级重确定为 *Level C-1234*。

**Level C-1234**，后室的第一千二百三十四层。

生存难度：生存難度：

等级等級 等待分级

* 未探明
* 稳定
* 单向

# 描述：

Level C-1234是一片湛蓝色的无岸海域。

层级内空无一物，唯有不断向前延伸的浅海一片。远处的地平线作为水天的交界处，在两种相似的蓝色中变得模糊至极。

海域中鲜有真正的“陆地”1，只有珊瑚礁时而较大片的露出水面，为落入海域中的流浪者们提供一个歇脚之处。

![pexels-photo-756856.jpeg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/near-the-sea-otherside/pexels-photo-756856.jpeg)

于洋面上

层级内总是吹拂着柔和的海风，天空也点缀着几朵白絮般的云彩。海风带来潮浪拍击在珊瑚礁上的，略有节奏的潮声。在海面上，时常能够发现一些无主的木制小船，在浅海上漂泊着。

这些被发现的木船的底部总是沾满了海洋中漂浮的藻类与甲壳动物，似乎已在这浅海上漂泊了许久。船上往往放满了一艘渔船应有之物：船帆、淡水、食物、渔具。  
在浅海中一股，或是多股不明的洋流的作用下，这些渔船最终往往会漂至一处环状的珊瑚礁附近。而在珊瑚礁的中间，有一艘洁白的游艇搁浅在那里。

游艇上的一切都相当洁净。尽管船的能源似乎早已耗尽，无法再向外挪动半分，但是一些设备依然在运行。船上除去驾驶舱的门被锁住，只能通过打碎前窗玻璃进入之外，其他地方都可以随意进入。  
在游艇的后方甲板上有一些白铁制成的柜子，里面放着一些潜水设备。通过这些东西，海面下的事物也将被遍览无遗。

#### 于海面下

海面之下是一片苍青色，与海面上的色调截然不同。在茫茫的灰色沙砾海底与金色的细软沙地上，绵延着灰色的建筑遗迹。

水中无鱼，唯有海草与珊瑚在水面之下组成暗礁，形似堡楼。它们依附在各建筑遗迹上，为仅仅余下灰色骨架的它们披上一层充满了生机却又无济于它们被遗忘的事实的外衣。

再继续向外推进，海底布满了那些曾被遗弃之物——不管是人，或是事，亦或是物。他们在时间的洪流下被冲刷，最终汇聚于此处，深埋于海底，不复为人忆起。

#### 陷渊

倘若发现一处异海陷渊，站在它巨大入口的边缘时，请勿试图自海床上贸然跃入其中。

陷渊的周围由黑色的玄武岩构成，在深海下，它们仍然保持着错落的锋利棱角，而非在风雨中被磨损，失去了原本的形状。自陷渊入口处而下，两侧的陡峭又黑暗的岩壁，下方是一片黑暗与黑暗中亮起的星星红光。

在这口陷渊中，过去曾消失的一切的一切都以一种碎片化的方式得到了再现。它们镶嵌在陷渊的岩壁上，像是一幅幅画作被挂在灰暗的崎岖墙面上，在渊中寒水的淹没下沉睡着，只为深潜者们再次展现它们曾经的模样。

像是被陨石毁灭前的[家园的一部分](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-490)，或是那片[深红色的森林](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-9-1)，以及其他更多曾经存在之物，它们的一部分在陷渊下得以再现，随着渊海深处涌热泉冒出的气泡，它们或许也会将自己的一点残碎的部分送至海渊之上，只求不被遗忘。

.

.

.

---

## 基地，前哨与社区

* 无

## 入口与出口

### 入口

* 若想抵达此处，极为简单。不管是在[恒久不变的涛声中](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-452)随涌潮而离开，还是在[另一片渊海之下](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-497)，又或是[雪落的沙滩](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-48-1-c)，还是**泪汇聚成的海**，**瓶中的船**以至于那[翌日的幻影](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-469)，只要随水而流，放弃一切抵抗，最终便会抵达此处。

### 出口

* 一旦进入本层级便不再有回头路，你能做的只有漂流，漂流，不管是随波或是逐浪。直到漂流至茫茫归墟洋的彼端，离开它的界限，返程票才会对你开放——只是在那之前，没人知道这孤独的漂流将会持续多久。

![pexels-blaque-x-264516-932638.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/near-the-sea-otherside/pexels-blaque-x-264516-932638.jpg)

渊落沉光

别忘记，  
长夜中我们曾随。

---

*Level C-1234 "归墟海录"*,**1k竞赛第21名**。

[![Xx_ssc_xX](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8118764&amp;size=small&amp;timestamp=1779593886)](http://www.wikidot.com/user:info/xx-ssc-xx)[Xx\_ssc\_xX](http://www.wikidot.com/user:info/xx-ssc-xx)  
[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:ssc-offical)  
[图片](https://www.pexels.com/zh-cn/photo/932638/)  
[另一张](https://www.pexels.com/zh-cn/photo/756856/)

Footnotes

1. 大多是露出海面的礁石。
巨构·折叠荒原
标签：原创、层级、开阔性、生存难度宜居

生存难度：生存難度：

等级等級 宜居

* 弃置
* 稳定
* 疏离

**巨构·折叠荒原** 是 后室C层群 的第1237层。

**———— /荒原/————**

---

> 若是流浪者于平静无风处歇息，其便会在某一刻来到巨构的庇护下。

---

荒原地面由连绵的草坡构成，地表覆盖灰绿色低矮草本植物，质地柔软，踩踏后会留下短暂的压痕，并在数十分钟内恢复原状。地形起伏平缓，坡度缓和，最大相对高差通常不超过十米。起伏的方式缺乏规律，流浪者在行进数小时后通常无法回忆起自己所经过的地形轮廓。

荒原上不存在树木、岩石、水体等景观，地表无任何垂直方向的参照物。视野在水平方向上可以延伸至极远处，但在抵达可见边界之前，地面景观的内容不会发生任何实质性变化，只是草坡重复草坡，坡顶重复坡顶。在这种环境中，距离感会逐渐失去参照，流浪者对自身行进速度的判断往往出现偏差，实际移动距离与主观感受之间的误差在长时间行进后可能相当显著。

> ---
>
> **———— /巨构/————**
>
>   
>   
>   
> ![IMG_4005.jpeg](https://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/levrlc1237/IMG_4005.jpeg)  
>   
>   
> 层级的天空被一座倒置的城市占据，占据视野的绝大部分面积。城市以倒悬形态存在，建筑顶部朝向地面，底部朝向天空。其整体色调偏冷，蓝灰色的玻璃幕墙在恒定的光照条件下反射出均匀的冷光，没有明暗变化，也同样不存在阴影。城市中心存在一条主干道，延伸至视野尽头，汇聚成一道消失于远方的直线。主干道两侧的建筑排列规整，楼与楼之间的间距均匀，整座城市的网格结构清晰，具有高度一致的内部秩序。
>
> 未能在城市观测到任何活动迹象，城市中也不存在移动的物体，无灯光变化，因此未能辨别城市状态。城市与地面之间存在一层光雾，呈带状分布于两者之间，下部为乳白色，向上逐渐过渡为淡蓝色，过渡均匀且无明显分界线。光雾削弱了城市近端轮廓的清晰度，使城市的下部在视觉上呈现出一种正在融化或悬浮于液态介质中的观感。光雾层中心存在一道垂直方向的亮带，其位置始终与地面视野中轴线及城市主干道的延长线重合。
>
> 悬挂于层级天空中的城市是**巨构·折叠荒原**最主要的视觉特征，亦是目前研究工作中最难以推进的部分。其规模覆盖了整个层级的天空区域，实际尺寸无法通过现有手段测算。城市建筑外观与前厅20世纪后期至21世纪初期的城市建筑风格高度相似，以玻璃幕墙的矩形高层建筑为主，穿插少量圆弧形或异形外立面的建筑体，整体风格统一。建筑表面未观测到任何损坏、风化、涂鸦或其他形式的表面改变。
>
> 对城市进行长期观测的探索者报告称，城市的整体外观在任何可测量的时间跨度内均未发生任何变化。没有任何建筑出现或消失，没有任何灯光亮起或熄灭，没有任何结构在肉眼可见的层面上产生位移。目前尚不能排除城市内部正在发生某些超出当前观测能力的变化，但在现有证据下，城市的静止状态被视为其根本属性之一。
>
> ---

**———— /光雾与亮带/————**

对于城市是否真实存在于物理意义上，目前尚没有定论。进入光雾层的物体会在其中消失，无法确认是否抵达城市。无法对城市进行任何直接的物理测量。城市是否可以被抵达，是否存在内部空间，是否存在居民或曾经存在居民，这些问题均无法通过现有手段回答。

光雾层位于地面视野与城市之间，呈水平带状分布。其厚度从视觉上估算约为城市高度的十分之一，但由于无法实际进入该区域进行测量，这一数字的准确性存在相当大的误差。

光雾的视觉效果随观测角度的不同而有所变化。在仰角较低时，光雾呈较为均匀的乳白色，边界清晰，随仰角增大，光雾逐渐过渡为淡蓝色，边界趋于模糊，与城市轮廓之间的过渡区域难以准确界定。光雾在任何观测角度下均不透明，无法通过光雾直接观察其后方的空间。

亮带位于光雾层中心，实际宽度无法确认。亮带的亮度稳定，无闪烁，无强弱变化，无位移记录。其光色为接近纯白的冷白色，与光雾的乳白色存在可辨识的色差。亮带与光雾之间的关系目前不明。亮带是否穿透光雾延伸至城市内部，亮带是否延伸至地面以下，目前均无法确认。在地面上沿亮带正下方位置行走不会产生任何异于其他区域的感知，地面本身在此处无任何可见标记。

已有三份报告记录了对亮带进行近距离观察的尝试。第一次尝试由两人共同进行，其中一人在行进至仰角约六十度时进入凝视间隙，另一人随即停止行进。第二次尝试由单人进行，使用望远镜辅助观察，记录在进入凝视间隙前中断。第三次尝试由四人组成的小队执行，其中携带摄像设备的人员全程背对亮带，由其余三人口头描述并记录。该报告是迄今最为完整的亮带近距离观察记录，描述称在极近处观察时，亮带的边界并非清晰的线，而是以一种类似渐变的方式与光雾融合，亮带内部在视觉上呈现出某种深度，类似于透过一扇窗户向外看，但窗外的内容无法辨认。

上述描述目前被列为待确认的主观感知记录。

---

> 此外，据报告称在层级内持续行走，若察觉到远方逐渐出现城市虚引，继续前行超过二十分钟后可到达Level 11。

  
  
  
![IMG_4009.jpeg](https://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/levrlc1237/IMG_4009.jpeg)

---

由 [![RouheLing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9882061&amp;size=small&amp;timestamp=1781642221)](http://www.wikidot.com/user:info/rouheling)[RouheLing](http://www.wikidot.com/user:info/rouheling) 撰写。  
普通至极，淡如水。  
但我只是写了自己想写的。  
图片均由<https://dreamifly.com/zh>生成。
Level C-1247
标签：原创、封闭性、层级、建筑、生存难度死区、返乡可能

生存难度：生存難度：

等级等級 deadzone

* {$one}
* {$two}
* 重力异常

**Level C-1247**是后室C层群的第1247层。

# **描述**

![MEITU_20251206_232757006.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/jiazjt3/MEITU_20251206_232757006.jpg)

**Level C-1247**客厅的图片。

**Level C-1247**是一个正常大小的客厅，其面积约为60平方米。拥有桌子，沙发等家具。层级内十分暗淡，为数不多的光源是从客厅的窗户1透进来的。层级东部有通往卧室的门，据记录，该门为本层级唯一出口。该层级未探明有[Wifi](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-21)信号存在。与部分层级一致，**Level C-1247**也存在每次只能容纳1名流浪者的性质2。

与正常客厅不同的是，**Level C-1247**内客厅的所有地面均由金属构成，最为常见的金属是铝和铁。但是，这些金属拥有**异常效应**，不能被破坏且不会被氧化。本层级还拥有异常的重力作用，据计算，在这里受到的重力约为正常的**5倍**，这使得流浪者在此层级移动变得十分困难。

# **特殊效应**

流浪者切入**Level C-1247**时通常会出现在客厅内西部宽敞的地方，部分也会出现在窗户旁，切入后，流浪者会损失身上大部分物品，仅会存留一些如钢笔，手机等小物件。因重力作用，流浪者的脚部会吸在地板上，几乎无法进行运动。从此时起，由金属构成的地板便会开始**分解**，大量金属原子会透过鞋子和皮肤的空隙，钻进流浪者的身体，驻留在血管以及肌肉缝隙里。这些原子分解身体细胞和组织，并且一直复制，使金属原子填满身体的任何一个角落。另外，其他金属原子会附着在流浪者的皮肤上，分解皮肤。这终将导致流浪者被金属吞噬并替代，成为一个金属**雕塑**。3

这些金属原子复制的速率很快。流浪者通常在5分钟之内全身就被分解完毕，以下是流浪者在该层级滞留的时间与身体影响的关系：  

| 时间 | 影响 |
| --- | --- |
| 15秒 | 金属原子开始从脚部侵入流浪者身体。此时流浪者尚可移动。 |
| 30秒 | 流浪者的脚被分解，变为金属，这时流浪者移动将会变得更加困难。 |
| 1分钟 | 流浪者小腿完全被分解，已不能移动，只能站在原地使用特殊道具逃离。流浪者的大脑意识开始瓦解。 |
| 2分钟 | 流浪者下半身完全变为金属，流浪者意识虚弱，此时切出层级的概率渺茫。 |
| 3分钟 | 流浪者身体完全被分解，已经死亡，其身体变为一尊**金属雕塑**。 |

待流浪者被分解完毕后，其尸体（雕塑）目前不知去处，下一名流浪者进入该层级时，未称发现过其他流浪者的雕塑，不过据推测称，流浪者的尸体应该会被层级销毁或被传送至其他层级，目前此说法尚未被证实。

# **实体**

本层级仅发现了[窗户](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)这一种实体，通常位于客厅周围的墙上，会攻击流浪者。

# **基地、前哨与社区**

本层级没有任何基地，前哨和社区。

# **入口与出口**

###### 入口

* 在[Level C-1246](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1246)中单次连续触摸雕塑超过1分钟会切入这里。
* 有时在[Level C-1295](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1295)中会发现一个金属立柱，触碰它会来到这里。
* 进入[Level 713](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-713)中金色的楼房。
* 进入[Level C-129](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-129)环形森林的一间金属小屋。

###### 出口

特殊逃离方法在该层级有概率生效，不过概率较小。有记录表明仅有2名流浪者使用[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)切出了本层级，且切出后，他们身上已被金属分解的部分消失了，变为终身残疾，不能走路。

有一位流浪者曾在切入该层级的15秒内跑到了客厅通往卧室的门，打开门后发现自己来到了[Level C-1291](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1291)。但在通常情况下，跑到门边几乎是一件不可能完成的事。

很遗憾，除此之外，其它逃离方法暂未发现。

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# **附件**

**前厅新闻**

# **家门口出现神秘雕塑！**

##### **——失踪案件最新进展**

近日，在xx省xx市出现一起神奇现象，居住于某小区的李女士，在其家门口楼道内发现了一个人形雕塑，为纯铁制成。李女士在第一时刻报了警。

经辨认，该雕塑外观十分类似李女士多年前失踪的丈夫。据李女士称，三年前，她的丈夫在厨房做饭时，滑了一跤，随后突然不见人影。该案至今还未破解。而如今，她的丈夫的雕塑突然出现在了楼梯间，这令李女士十分疑惑。

警方第一时间调取了监控，发现在昨日晚十二时前，楼道内仍然正常。可今日凌晨1时30分时，随着监控画面一闪，李女士丈夫的雕塑就出现在了楼道内。这也令警方感到诧异，不知从何下手调查。目前案件仍在进一步侦查中。

类似的案件并不是第一次发生。前段时间在各个地方，都发生过家门口突然出现雕塑的事件，且这些雕塑外形都是这些家庭的已失踪多年人员。警方合理怀疑，幕后有一巨大犯罪团伙捕捉一些人并把他们的雕塑寄回。目前并不知道他们这么做意义何在。不过警方也会极力调查，找回失踪人员，还他们一个完整家庭。

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[![jiazjt123](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10143827&amp;size=small&amp;timestamp=1779593841)](http://www.wikidot.com/user:info/jiazjt123)[jiazjt123](http://www.wikidot.com/user:info/jiazjt123) 图片为自摄

Footnotes

1. 这些窗户可能是实体

2. 如Level C-324

3. 流浪者身上的物品也会被金属分解。
Level C-1249
标签：原创、层级、生存难度0

# Level C-1249

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

**Level C-1249**是后室C层群的第1249层。

# **描述：**

**Level C-1249**表现为一处破败的天台，空间狭小，且存在孤立效应，无任何实体。  
  
  
本层级的面积约150平方米，周边为高约1.7米的水泥墙壁，当流浪者来到此层级时，通常会注意到五根高度不一的电线，层级内布置着一把破旧的椅子，以及锈蚀的铁架台，七零八落的碎石。本层级的温度不定，但总是保持在宜人的范围。本层级只有在后室协调时5:00-7:00，17:00-19:00，以及00:00-03:00时才可切入。此外，本层级的时间流速与其他层级的时间流速存在巨大差异，在本层级的24小时约等于其他层级的几秒钟。值得注意的是，本层级似乎会在流浪者离开时将流浪者留下的一切痕迹清除，宛如一个无人来访的层级。  
  
  
倘若流浪者浏览过本文档，初入本层级时，都将或多或少忘记本文档的内容，并因此对于天台护栏上的物品感到惊奇——本层级的天台会固定刷新某些特殊物品，据流浪者们的报告声称，那些物品是“普通的”，但是是他们“迫切需要的”。目前收到报告记载的物品如下。

* 一本笔记本与一支笔。
* 一包烟与一只打火机。
* 一只MP3与一副耳机。
* 一只电池存在异常效应的小风扇。
* 一瓶没有标签的汽水。
* 一个菠萝包和一杯豆浆。
* 一把只有一颗子弹的手枪。

尽管这些物品十分的“普通”，但流浪者在使用时都会感到“安心”。初步判断本层级的物品刷新会依据切入的流浪者的心情而刷新，但本层级不会刷新任何源自后室的物品，如杏仁水等。  
  
  
据切入的流浪者们报告，本层级会高概率出现各种自然现象，包括但不限于降雨、地震、暴雪甚至日食。然而实际上，流浪者完全不会受到这些自然现象带来的各种影响，仿佛它们发生在另一个世界，此外，本层级的自然现象约30分钟就会停止，然后出现新的自然现象。另外，本层级所有有关降雨的自然现象都会在结束后大概率出现彩虹。有时流浪者在0:00-03:00时间段切入时会在切入数秒后看见层级内天空的烟花，以及听见四处传来的鞭炮作响声。除了上述固定刷新的物品外，本层级还会出现一些“不起眼的物品”，目前收到报告概率出现的物品如下：

* 各种款式不一的衣服，被子，它们通常会被晾在上文所述的电线上。
* 不确定数量的农作物，它们通常出现在层级的地板上，并且会布满半个层级1。
* 一只烧烤架，通常旁边会放置木炭以及一系列烧烤用品。
* 不确定款式的烟花和鞭炮，通常伴随着打火机一起刷新。

# **基地、前哨与社区：**

因本层级存在孤立效应，故不存在任何基地、前哨与社区。

# **入口与出口：**

## **入口：**

流浪者只有在上文所述的特定时间才可以切入本层级，但具体入口尚未明确。

## **出口：**

据大多数流浪者报告，本层级的出口会在不知不觉中出现，通常是一扇白色的铁门位于层级中心处。

[雨还在下......](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1249/offset/1/page2_limit/1)

脚注

1. 有流浪者报告当有农作物刷新时，本层级降雨的概率似乎会变得非常小。

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**作者：**[![ZE-txt](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9290506&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/ze-txt)[ZE-txt](http://www.wikidot.com/user:info/ze-txt)  
由[![Duskkkk](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8678103&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/duskkkk)[Duskkkk](http://www.wikidot.com/user:info/duskkkk)指导以及代为发布  
是新人的第一篇文，还请多多指导  
下面是鸣谢名单！（不分前后）  
[![Duskkkk](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8678103&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/duskkkk)[Duskkkk](http://www.wikidot.com/user:info/duskkkk)  
[![Aloneline729](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9550681&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/aloneline729)[Aloneline729](http://www.wikidot.com/user:info/aloneline729)  
[![Chen Guang 233](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8767769&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/chen-guang-233)[Chen Guang 233](http://www.wikidot.com/user:info/chen-guang-233)  
[![New York coach](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8933084&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/new-york-coach)[New York coach](http://www.wikidot.com/user:info/new-york-coach)  
[![Teashest](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9364147&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/teashest)[Teashest](http://www.wikidot.com/user:info/teashest)  
[![Laita](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8663778&amp;size=small&amp;timestamp=1779593897)](http://www.wikidot.com/user:info/laita)[Laita](http://www.wikidot.com/user:info/laita)
Level C-1262 - “梦境边缘”
标签：_cc、原创、合著、层级、无定性、生存难度宜居、积极、精神影响

> # **来自[M.E.G.](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)档案部的提示**
>
> ---
>
> 鉴于目前仅有一例关于**Level C-1262**的报告，故暂时将用户u/ozwdln所撰写的档案挂起以作参考作用，更多信息将在我署探员成功进入**Level C-1262**后更新。
>
> **2025.08.02 19:32**

生存难度：生存難度：

等级等級 宜居

* 安全
* 稳定
* 有益精神影响

**Level C-1262**是后室C层群的第1262层。

# **描述**

本层级为一片永久处于黄昏时分的平原旷野，天空色彩由暖橙色向上方逐渐晕染为深青蓝色，层级内总有一种特殊的香味柔和地弥漫开来，像是干枯麦秆与野花混合的气息。天空中没有翻涌的云霞，仅有一片极薄的雾霭，光线透过其变得分散而温柔，使得层级内所有物体是有朦胧的质感。

在地平线的尽头散落着几座风力发电机，与残暴的REDE-22不同，它们只是永远静止在那里。疏落的树木点缀在风力发电机之间，以及更近一些的荒野中。它们在视野中呈现为纯粹的剪影，几乎没有枝叶的细节。树影与风力发电机一样，失去了所有的色彩与纹理，只剩下二维的、平面的黑色形状，如同剪纸般粘贴在远方的天幕上。

![IMG_4111.jpeg](http://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/collab:c1262/IMG_4111.jpeg)

层级内景象的艺术复原图

流浪者切入层级后将失去所有随身物品，仅会留下随身衣物，且将不由自主地沿一条小路缓慢行走，道路两侧是整齐排列的麦茬或其他作物的残梗，一直向远方延伸。偶尔有一两条田间的小路蜿蜒而出，像是在草纸上随手画下的铅笔痕迹。层级内没有房屋，没有人迹，甚至没有飞鸟划破这巨大的宁静。宁静仿佛化作了一种实体，温柔的包裹着这篇旷野。

微风始终存在，它穿过旷野，经过那些疏树的枝桠，经过静止的草叶，却几乎不发出声响，空气里弥漫着田野独有的气息，混合着泥土的腥味，以及雨后独有的清新，让切入层级的流浪者感到一种透彻的平静。

随着流浪者不断向前行走，天色将逐渐发白1。此时，一条清澈的溪流突兀地横亘于前方。当流浪者趟过微凉的溪水，层级内的景象便开始逐渐失真、过曝。在约五分钟后，一切将融为纯粹的白色，随后流浪者便回到切入前的位置。

![IMG_4110.jpeg](http://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/collab:c1262/IMG_4110.jpeg)

醒来了……

# **基地、前哨与社区**

无。

# **入口与出口**

###### 入口

* 在睡觉时有概率切入。

###### 出口

* 行走至层级尽头，并等待醒来。

---

> # **该档案已过时！**
>
> ---
>
> [点此查看新版文档](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1262/offset/1/page2_limit/1)
>
> **2025.09.22 18:53**

脚注

1. 通常在切入1小时后

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[![RouheLing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9882061&amp;size=small&amp;timestamp=1781538238)](http://www.wikidot.com/user:info/rouheling)[RouheLing](http://www.wikidot.com/user:info/rouheling) & [![owl4513](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9009838&amp;size=small&amp;timestamp=1781538238)](http://www.wikidot.com/user:info/owl4513)[owl4513](http://www.wikidot.com/user:info/owl4513)  
[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:level-c-414-0)|[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:owl)  
背景图像自摄。  
图一自摄。  
图二自摄，加了滤镜。  
图三自摄，加了模糊和滤镜。

这种环描类型的文章我只打算写三篇，主要还是突然有了些想表达的感受，却又不知如何体现出来，只能通过写些小文来表达了，不水文。

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Level C-1264
标签：原创、封闭性、层级、怀旧、生存难度3

生存难度：生存難度：

等级等級 3

* {$one}
* {$two}
* {$three}

**Level C-1264**是后室C层群的第1264层。

![Uu5.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/level-c-1299/Uu5.jpg)

在**Level C-1264**内拍摄的第一张图像

# **描述**

**Level C-1264**是一座面积无限的迷宫，在外形上像是由无数间仓库与过道组成的集合地。

环境上，**Level C-1264**作为室内层级，天花板上散发着淡黄色灯光的荧光灯是其主要光源，这些荧光灯能提供的光线十分微弱，难以照亮绝大多数区域，使得该层级永远处于昏暗的环境中。层级中的温度基本保持在26℃左右，空气潮湿且始终存在着一股发霉的味道。另外据报告称，在层级内探索一段时间过后将会产生强烈的不安感和恐惧感（即使在团队探索的情况下），并会产生一定程度的幻听1。

**Level C-1264**的天花板上分布着随机排列的红色管道，这些红色管道在外表上看已经十分老旧，部分管道的红漆已完全脱落，露出锈迹斑斑的钢铁，偶尔会有液体从这些管道的破损处滴落下来，这些液体成分暂且未知。有时管道会在毫无征兆的情况下突然掉落下来，在不发出任何声音的情况下穿过地面并消失，考虑到这些管道掉落时可能会造成伤害，流浪者应该避开管道密集的地方。

**Level C-1264**的过道部分由白色的墙壁与灰色的水泥地面组成。外观上，过道的墙壁十分破旧，时常能看到石灰从墙上脱落下来。各种招牌和广告覆盖着墙面，其中绝大多数的内容都是在宣传前厅中真实存在的企业，但也有些充斥着毫无逻辑的句子。有时在墙面上会突然出现用黑色记号笔画的箭头，沿着箭头所指方向走会来到本层级的某些仓库或死路，但也有概率会来到[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)。地面上始终堆积一层较厚的灰尘，且无论如何都无法被清理干净。在过道部分经常会停放着红色的三轮车或摩托车，经过测试，这些车辆均可以正常使用。

在过道两旁分布着面积大小不一的仓库，其中大多数都处于关闭状态，外部的卷帘门也无法用任方式开启。少部分处于开放状态的仓库内没有灯光，一片黑暗，并且不具备任何电力来源。通常情况下，仓库内部只有杂乱摆放的空纸箱，建筑材料或家具，以及一张放着风扇的办公桌和躺椅，小概率情况下可以找到装满[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)或[罐装龙肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1)的纸箱，或者是一小罐装着[火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)的玻璃罐。

需要注意的是，**Level C-1264**的空间与结构经常会发生随机的变化，例如过道的尺寸与方向改变，仓库的位置转移或出入口消失，墙上招牌和广告的内容变动等。由于上述异常干扰，在本层级绘制路线地图是一件几乎不可能的事，同时大大加剧了流浪者被困或迷失的风险性。

# **陷阱房**

当流浪者在**Level C-1264**中感到极度饥饿口渴，或被实体追逐时，他们往往会发现一间明亮且整洁的房间就在他们眼前。这些房间在外观类似于办公室或宿舍，拥有稳定的电力来源、[Wi-Fi](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-21)、食物和水。当流浪者进入房间后，会感到一种异样的熟悉感和安全感，并会产生永远留在房间内的想法。尽管房间在表面上是一个宜居的地方，但一旦流浪者待在在里面2小时以上，便有可能遭遇以下事件：房间的门会在流浪者未离开时突然关上，并无法通过任何方式打开，1分钟后房间内部的灯光全部熄灭，此时房间内的任何录音摄像设备都会失灵，无法记录房间内发生了什么。据少部分在房间外目睹这些事件的流浪者描述，门会一直不间断的抖动，并不断有血液从门内流出，大约2分钟后，上述现象便会停止，房间和地上的血液也会随即消失，因此这一类房间便被称为“陷阱房”。

目前有论调认为“陷阱房”是**Level C-1264**独有的一种实体，但由于缺少更为详细的调查研究，暂不能证明其是否正确。

# **实体**

**Level C-1264**内存在着中等数量的实体，最常见的种类为[笑魇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-3)、[死亡飞蛾](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-4)、[窃皮者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-10)、[清道夫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-2)，由于**Level C-1264**昏暗的环境，使得层级内的实体喜欢成群结队地在黑暗处隐藏起来，在流浪者不备时发起袭击，因此在**Level C-1264**中行动时应当时刻注意身边环境。

# **基地、前哨与社区**

本层级内不存在任何的基地、前哨与社区。

# **入口与出口**

###### 入口

* 在[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)中打开一扇生锈的红色铁门
* 在[Level 33](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-33)中对着卷帘门切出有概率会来到这里
* 进入[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)中一些内部完全黑暗的仓库会来到这里

###### 出口

* 到[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)的方式在上文已提及
* 在层级内找到应急出口标识牌，沿着上面所指方向走将会来到[Level C-1204](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1204)
* 在仓库中找到腐烂的木质家具，触碰它将会来到[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)
* 找到一扇上锁的铁门并对其切出会来到[Level 35](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-35)

---

图像为我本人拍摄处理  
[![turnedinto](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9515912&amp;size=small&amp;timestamp=1779593780)](http://www.wikidot.com/user:info/turnedinto)[turnedinto](http://www.wikidot.com/user:info/turnedinto)

Footnotes

1. 例如听到有人群交谈声或重物掉落的声音。