timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Level C-1667
标签：_cc、低温、原创、层级、开阔性、生存难度0、精神影响、返乡可能

# 通告

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无论如何，我们希望切入此层级的人员皆在切入后立即进入后方的木屋以进入Level C-100。若您曾经切入过Level C-100或此办法失效，请攀登到山顶并进行睡眠以回到原来的层级。M.E.G.建议您不要尝试切入山顶的雪，那可能是极其危险的。

生存难度：生存難度：

等级等級 0

* {$one}
* {$two}
* {$three}

**Level C-1667** 是后室C层群的第1667层。

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# 描述

![pVcT5w9.jpg](https://s21.ax1x.com/2025/09/01/pVcT5w9.jpg)

雪山。

**Level C-1667** 通常被描述为一群无限连绵的雪山。这里常年下雪，冷风直吹，永不停歇。

流浪者切入**Level C-1667** 时通常会来到雪山的底部。流浪者的面前有一条未被积雪覆盖的黑色道路，直通主山峰的山顶，而后方有一座被积雪覆盖屋顶的木屋，走进木屋可能会使流浪者来到[Level C-100](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-100)。两边的乔木十分高大，落雪覆盖在叶片上。积雪的下方是岩石，岩石坚硬而湿润，融化的雪水流进岩石的孔隙，渗透到地心。

**Level C-1667** 山间内空气较为寒冷干燥，气温恒定，约为 1℃，这导致积雪融化的十分缓慢。**Level C-1667** 内有少许云，存在孤立效应，全境无Wi-Fi，也不会刷新各样物品。流浪者切入层级后可做的事只有沿着这条山路，缓缓向山顶走去。山路全长约18km，使用其他非步行的方式也可到达山顶，但对于大多数手无寸铁的流浪者，沿着山路步行无疑是最好的选择。

顺着山路走去，流浪者会在行走的途中开始遇到其在其他层级曾经遇到过的现象，并逐渐回忆起其曾经切入过的层级，遇到过的实体等。这种感觉似乎是由层级的某种效应引起的，难以消除。这通常会阻止流浪者继续攀登而停滞不前，或是返回。

山路上的降雪量格外的小，这是道路形成的原因，或是层级给予人们的指引。尽管在行进途中层级的特性会影响流浪者的精神，可危害是轻微并可逆的，因此大多流浪者会继续前进。这种效应会随着流浪则会随着流浪者所处位置海拔的上升而加强，在接近山顶的位置最强。同样，降雪的剧烈程度也会随之升高，在主山峰2/3高处的黑色道路上，也开始有了积雪。

植被的数量和密度也随着海拔的升高而分别减小。这样冷风在高处便没有了阻碍，流浪者在高处的行进更为困难。尽管如此，相当多的人依旧扛着寒风与降雪走了下来，到达了山顶。

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# 山顶

![pVcTfL4.jpg](https://s21.ax1x.com/2025/09/01/pVcTfL4.jpg)

雪山之顶。

主山峰的山顶没有降雪，但常年被深厚的积雪覆盖，且阳光较山间更为强烈。流浪者沿着山路行走，到达山顶之后，层级对其的精神影响会逐渐消失，直至流浪者精神恢复正常。山顶的面积约有100m²，气温略高，空气湿润，可供流浪者暂时的歇息。但请避免快速接触山顶积雪，这可能被视为切入积雪，这是十分危险的。

流浪者到达山顶之后，再返回山脚似乎是一件不可能的事情。山间的降雪会在流浪者登上山顶后变得异常猛烈。这或许是层级本身有意而为，无论怎样，还没有流浪者尝试过在剧烈的暴雪下走到山底。每位流浪者都称山顶的积雪非常平整，我们推测每一个流浪者切入后，层级本身都会进行环境重置。

山顶的雪是由近乎纯净的水凝固而成的，这意味着人们可以安全地饮用雪水或是食用这里的雪。雪的触感并不凉，流浪者躺在雪中并不会感到寒冷，故流浪者很容易在这里产生睡意，然后睡着。这通常会使流浪者安全切出至原来的层级。

向山顶的雪切入会被切出。大量研究证明，山顶连接着我们仍未知晓的一片区域，或是另一个未知的层级。我们没有观测到以这种方式切出后的流浪者在后室生存的迹象，即这样切出的人员均已失联。对于他们的搜寻工作仍在继续。

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# 入口与出口

### 入口

* 在任意层级进行切入或切出皆有小概率来到**Level C-1667**。

### 出口

* 走进切入点后方的木屋可能会来到[Level C-100](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-100)，但通常会失效。
* 躺在山顶的积雪睡着会回到原来的层级。
* 切入山顶的积雪进入未知区域。

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[![Lanying](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8323999&amp;size=small&amp;timestamp=1779593644)](http://www.wikidot.com/user:info/lanying)[Lanying](http://www.wikidot.com/user:info/lanying)  
[P1](https://unsplash.com/photos/gray-scale-photo-of-trees-and-mountain-RnG0Xh70X8I)  
[P2](https://unsplash.com/photos/landscape-photography-of-snow-plain-and-mountain-xTQtznnfgqA)
Level C-167
标签：_cc、原创、层级、生存难度2

生存难度：生存難度：

等级等級 2

* {$one}
* 不稳定
* 实体绝迹

![photo-1607513746994-51f730a44832?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=987&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1607513746994-51f730a44832?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=987&q=80)

Level C-167的一种地面。

**Level C-167**是后室C层群的第167层。

# **描述：**

Level C-167的环境较为特殊。

根据报告，每位流浪者在进入该层级时所看见的地面都不一样；而区别主要体现在颜色之上。当前记录在案的出现颜色基本涵盖常见范围（黄色、绿色等），并无特殊之处1。地面的质感则厚实而柔韧、手感似蜡、偶尔略带颗粒感。

同时，Level C-167的地面似乎总是整体呈现着盆地形态，即四周较高、而中间略低，且弧度圆滑。若眺望远处，则可以看见地面似乎高高地“翘起”，在地平线的半空位置与天空交界。天空通常保持着灰蒙蒙的状态，但偶尔也会表现为正常的蓝天白云外观。

尽管Level C-167内不存在任何实体，但是该层级的危险程度依然较高。Level C-167的地面会不定时地直接反转——具体而言，即整片大地或缓慢或迅速地当即颠倒。若流浪者没有在地面大幅度反转之前离开该层级，则会被Level C-167的大地“倾倒”至一片巨大的水体。水体面积极为宽广、且没有可供立足的地面，往往导致流浪者溺死其中。

除此之外，水体似乎还被一种未知材质的屏障所笼罩着；因为流浪者们在坠入水体之后总是能望见遥远的天边似乎有着各种景象2，但全部由于过于朦胧与模糊而无从辨认。

值得注意的是，水体的成分同样每次都不一致、且都是前厅内的各种常见饮品：例如可乐、雪碧、冰红茶等等。当前猜想认为水体种类与地面颜色存在某种关联，但尚需更多案例加以佐证。

# **基地、前哨和社区**

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

# **入口与出口：**

## **入口：**

* 在[Level C-130](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-130)内不慎坠落将有几率在半空中切入本层级。
* 陷入[Level C-143](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-143)的瓷砖将有几率到达本层级；瓷砖的颜色往往会与地面的颜色相对应。
* 更多入口尚待探查。

## **出口：**

* 在地面上进行切出即可到达[Level C-187](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-187)。但是，并非所有位置都能切出；需在地面颠倒之前迅速找出切出点以安全逃离。
* 在水体中失去意识有可能会在[Level C-106](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-106)内苏醒。若非达成此情况则可能直接溺亡。
* 更多出口尚待探查。

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By [![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1779593753)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)

》**[点击以查看配图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/PgqsTarkZDw)**

Footnotes

1. 在部分案例之中，地面上会存在一些样式不定的纹路。

2. 不过同样存在天地反转之后整个层级便完全陷入黑暗的情况。
Level C-1677 - “崩坏天际线”
标签：_image、劣化、原创、太空、层级、开阔性、生存难度4

# Level C-1677

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LEVEL  
**{$no}**

生存等级生存等級  
**3 级級**

**逃离逃離：4/5**  
极难逃离極難逃離

**环境環境：4/5**  
极端环境风险極端環境風險

**实体實體：0/5**  
无敌对实体無敵對實體

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**Level C-1677** 是后室 C 层群中的第 1677 层。

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## // 描述 //

**Level C-1677** 是一片巨大的失重空间。难以溯源的微弱红光将整个空间渲染成一片深红虚空。这里不存在地面，因此无论向哪个方向望去，视野的尽头都是一抹暗红。无数漂浮的尘埃、碎石与建筑残骸，填充了整片空间。

在层级内移动似乎不受阻力影响，因此碎石自建筑残骸上脱落时，便始终以恒定的速度平移着，直至撞向它物。这些混凝土碎块的速度快慢不一，有的如同静止般凝滞，有的如同陨石般疾掠。碎石相互撞击迸溅出团团尘埃，在层级各处缓缓扩散。

庞大的建筑残骸同样在层级中挪移着，只是速度相对更慢。它们形态大多类似烂尾楼，只不过已经濒临支离破碎。巨大的体积令它们无时无刻不遭受飞沙碎石的撞击，于是更多的碎块从中脱落，结构的破碎也令它们裸露出了内层的根根锈蚀钢筋。

![ChaosCitySpace.jpg](http://backrooms-moon-wiki-cn.wikidot.com/local--files/empty/ChaosCitySpace.jpg)

**Level C-1677** 中失重的一切。

建筑内部理所当然的空荡，几乎每层都只有墙壁与承重柱的存在。时而有些碎石径直坠入建筑之内，打破墙壁与承重柱，但没有重力，建筑也并不会就此坍塌。如此单调的内部，使得在失重环境下难以分辨地面与天花板。

千疮百孔的建筑，最终也不免湮灭。只不过一座建筑的湮灭往往伴随着另一座建筑的湮灭。这些废墟每时每刻都在相互贴近，起初难以察觉，随后形成一道狭长的夹缝，再最终就已碰撞，破碎，不复存在。于中心尘埃团中飞泻而出的碎块，是最后的残骸。

整片空间充斥着碰撞产生的轰鸣声，而唯一始终响彻的，便是这声响。它们从四面八方传来，时而由远及近，时而裹挟回响，经久不息。来自外界的物品发出的声响完全微不足道，始终被这轰鸣彻底掩盖。

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## // 基地、前哨和社区 //

无稽之谈。

在没有专业设备的前提下，如何在该层级移动已然是巨大的挑战，通过掷出物品获得的反作用力无法提供充足的速度，肢体的大幅度移动可能导致身体陷入不休止的翻滚。只能祈祷有足以充当着地点的碎块平稳地抵达身边。最终不断地在飞石穿梭的空间中贴合着平稳的碎块挪移。

而误入该层级的流浪者，往往还来不及适应失重环境、掌握移动方式，便沦为飞石的活靶子、被腐蚀钢筋贯穿内脏、在两座废墟间被碾成肉沫，或是被坍缩的楼栋掩埋。

即使真能够侥幸搭建出一个前哨，毁灭也只是时间问题。

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## // 入口与出口 //

#### // 入口 //

可以通过以下方式进入 **Level C-1677** ，当成功进入时，进入者将瞬间感到失重，且发现目光所及之处均被红光渲染。

* 在 [Level 22](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-22) 中不断沿着来源不明的红光深入，便会在不知不觉间无缝衔接进入 **Level C-1677** 的建筑物内。

* 在诸如 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11) 、 [Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) 此类的城市层级中，在任意废弃的、空置的或是未完工的大楼内尝试切行，均有概率切入 **Level C-1677** 的建筑物内。

* 任何尝试进入 [Level 600](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-600) 的切行，都有较小的概率误入 **Level C-1677** 。通过该方式进入该层级的流浪者，一般会出现于建筑物外的空间。

## …

#### // 出口 //

可以通过以下方式离开 **Level C-1677** ，显而易见的，离开此层级非常考验运气因素。

* 在 **Level C-1677** 中试着进入其浮动的建筑内，并不断向建筑深处飘去。这将有可能进入其它主体为混凝土建筑的层级，其包括 [Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)、[Level 162](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-162) 甚至 [Level C-1295](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1295)。要注意在切出成功后，重力会突然回归，为防止摔伤，切行时应尽量靠近建筑地板的一端。

* 或者在 **Level C-1677** 中持续朝着建筑物稀疏的地方前行，直至自身周围的光线由红转为紫，再最终转为蓝色。此时，流浪者便已进入[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)，重新获得自由移动的能力。

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**本文作者：**  
[![AloneMoon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8113340&amp;size=small&amp;timestamp=1768236286)](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)[AloneMoon](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)

[> 孤月的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:alonemoon)

图片于网站 [Dreamifly](https://dreamifly.com/zh) 生成。

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Level C-1678
标签：_cc、原创、层级、开阔性、生存难度4

* 

  close

  ## 著作信息

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  X

  **Level C-1678：**XXX  
  **作者：**[![error-com](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8774679&amp;size=small&amp;timestamp=1781538052)](http://www.wikidot.com/user:info/error-com)[error-com](http://www.wikidot.com/user:info/error-com)  
  **图像：**均来自CC0，可直接点开图像链接看看网站前缀是不是CC0  
  给一部分人道个歉

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传言，一名流浪者曾在前厅饱受饥饿，而即将饿死的那一刻……他来到了后室。  
  
  
  
  
当他来到后室时，在他的面前的赫然是一份食物  
  
  
  
  
然而，就在他费劲全力去拿到食物时，他饿死在了食物之前……  
  
  
  
  
他在死的时候，希望创造一个绝对适合人类去生活的世界……任何人不会饥饿  
  
  
  
  
于是……**Level C-1678**应允而生，不知是谁的愿望成真……这里真的成为了一片天堂

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

生存难度：生存難度：

等级等級 4

* 无限物资
* 安全环境
* 稳定社区

**Level C-1678**是后室C层群的1678层，这里被一个饥饿者的执念所创造。

# 描述

![201910202234003119.jpg!cc0.cn.jpg](https://img.cc0.cn/pixabay/201910202234003119.jpg!cc0.cn.jpg)

完美的城市，适合所有人来居住

**Level C-1678**是一个非常安稳的社区，这里与前厅的城市无异，高耸的办公楼，挺立的居民楼，一片林地，数片花园。充满生机的湿地不规律地分布于这个社区，但仍能惠及整个城市。涓涓的细流在城市的缝隙中流淌，为各个地方带来一点润泽。飞鸟翔于空，池鱼游于水。虽捕猎了一只，但仍有千只徙来。水大可直接饮用，而林地的果子也可以直接食用，这里是目前最适合人类生存的地方。

**Level C-1678**当然不止于此。街道上有飞驰的汽车，你有需要便会到来。城市中无处不在的本不会说话的无面灵，却能与你交谈甚欢。需求住宿便可随意找到一栋楼房，进入其中便是无尽的屋舍供你选择。无需担心的稳定wifi萦绕于你身旁，保证你有流畅的网络去使用手机；便捷的电话就在你的床头，一旦呼叫，你便能获得你需要的物资。

如果久居于家中疲惫，那么便有广场帮助您健身。如果日日操劳，积累成疾，也有医院为你做个治疗。你不用担心**Level C-1678**中的生活，这里就是最好的。一切指标是人类所能感到舒适的，微风拂面，细雨绵绵，艳阳高照，春意正浓。所有天气都在这里，如需要，便可享受于此地。

# 物资和实体

如上所述，**Level C-1678**的物资无穷无尽，足以填饱任何一个饕餮的胃。**Level C-1678**的实体和谐善良，能与你成为无话不谈的好朋友。甚至是手机，电脑，汽车，这里也都是无穷无尽的，这里与前厅并无分别，除了四季如春，物资无尽。

# 特殊效应

![2019101901191511590.jpg!cc0.cn.jpg](https://img.cc0.cn/pixabay/2019101901191511590.jpg!cc0.cn.jpg)

多美丽的地方，留在这里无需离去

**Level C-1678**的效应不妨称为1678效应。在该效应的影响下，这里的一切都会极其适合人类居住，人类受到该效应的影响后，无需为生存而操劳，只需坐享其成。便会体会到最好的生活，获得好的供养。

# 基地、前哨和社区

**Level C-1678**本身就是一个巨大的社区，因其中的优越生活条件，会让人无需操劳，所以并无其它组织在此建立属于组织的基地。

# 入口

*这是那个流浪者死前的祝福，所有享乐者都会被送入此处。*

# 出口

*这是一个极好的层级，甚至可以替代地球，为什么要离去呢？*

[他并非如此](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1678/offset/1/page2_limit/1)
Level C-168
标签：_cc、原创、层级、生存难度其他

> “这是一种奇妙的感觉。当我第一次进入这一层，我所见到的是一片耀眼的纯白，而这纯白转瞬而逝。当我第二次进入这一层，我将杏仁水倒在地上，这纯白空间出现了唯一一块阴影，淡黄色的滤纸带着杏仁的香味。”——研究员Orman

生存难度：生存難度：

等级等級 过滤

* 过滤网
* 不稳定
* 实体休眠

![4422fc772e5eb910.png](https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/04/22/4422fc772e5eb910.png)

第一次进入层级时的照片。

**Level C-168**是后室C层群的第168层。

# **描述**

Level C-168是一处非线性空间，结构类似[Level 0](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)。空间的墙壁和地面全部由无数层未活性化的[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)实体组成，其面积至少为300平方米，尚不知其边界。层级内没有任何除[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)以外的实体，也没有任何其他物体。层级内的光线和空气均由其他层级栖息的[活性滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)**过滤**到此处（过滤的效果等同于切入，详见文档[Entity C-41](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)）。大量空气被**过滤**到此层级，再经由组成墙壁或地板的[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)**过滤**离开层级，使得层级内的平均风速达到20m/s，记录内的最大风速达到40m/s（相当于13级台风）。

当个体意外切入或被**过滤**到此层级时，会感受到极其刺眼的光线和四面吹来的狂风。大多数情况下个体将在重力和狂风的作用下接触到组成地板和墙壁的[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)而被**过滤**回到原来的层级，在层级内停留的时间不会超过一秒。若个体在进入层级时将[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)撒在地面将使[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)在变得干燥之前失去**过滤**的功能（详见文档[Entity C-41](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)），个体借此能够在此层级落脚。遍布空间的[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)在活性化之前是绝对安全的，但由于层级内的探索需要依赖大量[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)，故对其内部空间的研究处于停滞状态。

对于这个奇特的层级，[M.E.G.](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)在2020年1月19日后已将其视作实体[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)的巢穴封闭并严禁任何人员进出。同时也有观点认为，[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)实体就是**Level C-168**本身。

# **发现**

* 2005年至2019年，随着后室C层群的探索不断深入，逐渐有人员报告在接触到液体时意外切入了未知层级并快速切出，这些液体包括且不限于[Level C-6](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-6)中的水坑、[Level C-33](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-33)中的海洋、以及液态的[火盐](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)（待考证）。
* 2019年11月30日，研究员Orman通过[Level C-33](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-33)成功切入**Level C-168**。同日，研究员Orman注意到从未记录有人通过[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)切入此层级，随后第二次切入此层级并利用携带的[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)对此层级进行了浅层探索。
* 2020年1月1日，研究员Orman利用[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)成功分离了一个[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)实体并回到相关层级展开研究。
* 2020年1月6日，**事故Entity C-41**发生（详见文档[Entity C-41](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)），对**Level C-168**的研究中断。

# **基地，前哨和社区**

* 前哨站A和前哨站B于2020年1月19日拆除。
* 目前，该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

# **入口和出口**

###### 入口

* 切入除[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)以外的任何液体均有可能进入**Level C-168**。
* 切入两张重叠的干燥[滤纸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-41)可以安全稳定的进入**Level C-168**。

###### 出口

* 在进入时不做任何行为将在至多1秒后接触**Level C-168**的墙壁或地面回到原来层级。
* 如果你利用[杏仁水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)在**Level C-168**中落脚，切入**Level C-168**的任意干燥墙壁或地面可以回到原来层级。

**目前禁止任何人员尝试进入Level C-168。如果意外进入，请快速离开。**

---

[![XZemiao](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6710510&amp;size=small&amp;timestamp=1779604152)](http://www.wikidot.com/user:info/xzemiao)[XZemiao](http://www.wikidot.com/user:info/xzemiao)  
图哪来的？打开电脑“画图”，点击保存。
Level C-1680
标签：原创、层级、开阔性、生存难度2、补给可能

生存难度：生存難度：

等级等級 2

* {$one}
* {$two}
* {$three}

**Level C-1680**是后室C层群的第1680层。

# **描述**

**Level C-1680**呈现出一片无限大的草原，草原上分布着山脉、平原、盆地等多种地貌，流浪者首次来到此层级时会随机出现在层级内的任意一个地方，下次切入此层级时会出现在其上次离开时方圆10米内，层级的时间处于夜晚，天空之上布满繁星与一轮黄色的月亮，但流浪者的视野范围并不会因此改变，而是与白天相同，流浪者总会在视野尽头看到一片灯火通明的城市，但无论流浪者前行多久却始终无法到达。当流浪者进入此层级后，电子产品将会无法使用，直至切出。

有一名流浪者称，他成功的进入了那片城市，城内与外界一样处于夜晚，其内生活着数量众多的无面灵与猎犬，且不会主动攻击流浪者，会保持正常人类与狗的行为特征，随后这名流浪者提供了进入的方法便失踪了，曾有一只M.E.G.的探险队按照这名流浪者提供方法前往了那片城市但无功而返。M.E.G.认为遥不可及的城市是此层级的子层级，直至今日M.E.G.仍在寻找切入的方法。

**M.E.G.成员**记为A  
**流浪者**记为B

A：先生你好，我是M.E.G.派来与您交换情报的研究员赵安。

B：你们还挺好，知道我是中国人，找了个老乡来见我。

A：（微笑）那么请向我提供你所了解的信息吧。

B：那我就开始了，我是从Level 11切入的那个层级，起初我想使用终端看看我在哪里，或许是我的设备太老了又或许是层级原因，我无法使用他，我看向四周入目便是一片草原与那片遥不可及的城市，我向着那片城市走去，应该走了很久，我只感觉到困，我与那片城市的距离却感觉没有改变，直到我看见不远处有个小型的基地，我走向了那里，接待我的是一个很年轻的男孩，我向他告诉了我的意图，而他只是笑了笑，告诉我，想去那不能靠意志走你需要徐徐渐进，起初我并不明白这是什么意思直到我越来越困离开那个层级，于是我开始反复的切出与切入，保持一定的规律，终于在我第21次切入后我走到了那片城市，那里真美啊，我看着大街游荡的实体们，好像大部分是无面灵，还有几只猎犬，他们不会攻击我甚至无视我，我笑了，他们竟然给我一种熟悉的感觉，就像在原来的世界一样，我看着“人来人往”的大街，我明白这里不是我的家即使他们很像，我想要记录这一时刻可我的设备依然无法使用，最后我逛了逛找了个角落睡了一觉切出了。

A、B：（沉默）

A：请问你知道那个男孩的名字吗?

B：不……。

（录音结束）

随后研究员查看了这名流浪者的个人档案，发现这名流浪者患有严重的精神类疾病，在兴奋时会将人类误认为与人类外观相似的实体。

平原、高原等平坦地区会生长树木，品种多为松树、杨树、柳树等前厅常见的树种，也因此层级内会生长果树如苹果树、椰子树等，会正常结出果实，经过M.E.G.观察，得出果树约每3小时便会结出新的果实，同时会将未被采摘或损坏的果实脱落，这些脱落的果实会在约1小时内消失。

在山脉地区，分布着形态各异的山，部分山会不符合常理的变得十分高大，目前发现最高的山其高度约为25870米，山脉内富含丰富的矿物质多为铁，B.N.T.G.曾透露他们在此层级建设了一个小型的基地，但未被证实。

# **现象**

**杏仁水雨**

层级内每相隔7天，便会下一场随机强度的雨，形成原因未知，雨水并非正常的水，而是杏仁水，因此部分流浪者会在此现象发生时切入该层级补充杏仁水，通常情况下这些杏仁水的效果与蓝色杏仁水效果相同。

**在月色中沉沦**

流浪者在此层级内，停留超约3小时后会出现疲惫、轻微困意等状况，这是此现象的第一阶段，如果流浪者选择休息会马上陷入沉睡并切出，但这些状况可以依靠引用咖啡，洗脸等方法缓解，若流浪者1小时后仍未切出，会经历第二阶段此时流浪者会感到头晕、四肢无力以及更强烈的困意，这时流浪者会瘫倒在地并强行陷入沉睡随后切出，若在第一阶段发生时正下着**杏仁水雨**，流浪者会强行陷入沉睡并切出。

# **实体**

层级自然生成了少量的有害实体，多为猎犬、笑魇、悲尸，但这些实体似乎被层级效应影响，移动速度、听力、视力等机能都会被大大削弱，值得注意的是这些实体仍会对流浪者造成生命威胁需要多加防范。

除了有害实体外，层级内存在一种特殊的实体常出现在平坦地区，此实体被流浪者们称为**坏猫**，其外貌与前厅常见的猫相同，不同的是它们智力似乎要更高且移动速度要快很多，虽然他们不会主动攻击流浪者但会趁流浪者不注意抢走或偷走他们的物品，若被其偷走的物品为食物则会被当面吃掉，有流浪者报告称他们的物品被偷走后，在附近土堆内的箱子里发现了自己的物品，如果流浪者发现并主动投喂该实体，被投喂的**坏猫**会一直追随这流浪者，并在一定程度上保护这名流浪者，直到这名流浪者切出。

# **基地、前哨与社区**

## **[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)“群星闪耀之时前哨站**”

前哨站由15名M.E.G.成员组成，主要负责收集物资以及帮助被实体攻击的流浪者，受层级现象影响，这15名成员并不长期停留在Level C-1680，所以前哨站通常处于关闭状态。

## **“落神”**

一个由30名人类建设的组织，他们基地的建设在一处平原之上，其自称诞生于此层级，并不会受层级现象影响，他们是友善会为流浪者提供帮助，M.E.G.曾向他们询问如何长期停留于此层级，以及如何前往那片遥不可及的城市，但他们拒绝回答此类问题。

# **入口和出口：**

#### **入口**

* 在[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)找到一个星空装饰的建筑或房间，在其内停留3小时或睡一觉，便会切入此层级。
* 在任意一个星空层级挖掘1米深的土坑，有概率切入此层级。
* 通过[Level 57](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-57)一展星空风格的画，会切入此层级。

流浪者需要注意，若其离开**Level C-1680**，想要再次切入需要睡一次觉或前往一次其它的星空景观的层级。

#### **出口**

* 在层级内任意地方睡觉，会随机切入一个生存难度低于4的城市外貌层级，绝大部分流浪者通过此方法离开都会切入[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)。

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[![Triple Love](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9031294&amp;size=small&amp;timestamp=1779593756)](http://www.wikidot.com/user:info/triple-love)[Triple Love](http://www.wikidot.com/user:info/triple-love)
Level C-1681 - “温室”
标签：_cc、切行困难、原创、层级、悲剧、生存难度2、精神影响

# Level C-1681

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LEVEL  
**{$no}**

生存等级生存等級  
**2 级級**

**逃离逃離：4/5**  
极难逃离極難逃離

**环境環境：2/5**  
少量环境风险少量環境風險

**实体實體：0/5**  
无敌对实体無敵對實體

---

**Level C-1681** 是后室 C 层群中的第 1681 层。

---

![{$alt}](http://backrooms-moon-wiki-cn.wikidot.com/local--files/empty/LCGZ-P1.avif)  
**温室**，沉寂于此。

## // 描述 //

误入 **Level C-1681** 瞬间，刺骨冰冷便席卷全身。待到夺回知觉之际，尘土又紧随寒风袭来，无情刮擦五官与四肢。终于在慌乱之际勉强睁开眼，才看到层级的模糊面目：一片延伸至地平线的荒地，唯有寥寥几间破败的温室， 在苍白之光下沉寂。

层级内了无生机，只有一两株枯败的细树于温室旁颤栗。呆立于荒地绝非明智之选。唯有踏过荒地的硌人冻土，只身踏入温室之中，将呼啸与扬土隔绝于外，才方得一丝歇息。

残留刮痕的棚壁将寒冷隔绝在外，使得温室内部暖和少许。但支撑着温室的锈铁架仍旧冰冷，散发着浓重的锈铁味，弥漫于整个温室。源自破碎棚顶的玻璃片随机地散落在地面之上，反射晶莹微光。除此之外，温室内基本再无其它杂物，尽显空阔。

层级内不存在物资。唯温室的深褐土壤是希望所在。只需用心血浇灌土壤，便能使其凭空生长出植株，而只需一刹那，植株便能从生根发芽至结出果实，用于充饥。可惜那角落的灌溉系统早已干涸。

果实本身内外均呈鲜红之色，不存在果核。其能够提供营养与水分，还具备一定愈合伤口的作用。在孤立效应之下，它们是误入者耗费外来物资后，仅有的营养来源与水分补充。

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## // 入口与出口 //

#### // 入口 //

无已知入口。

通过统计流浪者误入层级前的信息，仍无法完全确认该层级的进入规律。

进入条件或许与流浪者的心理状况有关。

#### // 出口 //

无已知出口。

不过存在寥寥无几通过未知出口离开的实例，但无人记得离开层级前后的任何细节。

特殊切行手段被证实无效。

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## // 附录 //

# 探索报告 #20■■-■

**探索人员：**M.E.G. 特工 ■■■  
**记录时间：**20■■/■■/■■

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* 报告：在指定路线的探索工作途中，于 Level ■■■ 中发现了一陷入晕厥的流浪者，经过身份核实，确认系误入 **Level C-1681** 后发出求救讯息的 ■■■ 。其脸色极度苍白，呼吸脉搏微弱；手腕处大面积结血痂，难以分辨其伤因；其余身体部分呈轻微皮外伤。目前已将其转至最近的前哨站进行救治工作。

---

* 后续补充：经过问询该流浪者，确认其发现地点为 **Level C-1681** 的出口之一，但对于进一步的离开条件，对方表示不知情。目前，该流浪者生理状态良好，但存在一定的心理创伤。正在对其进行不定期的心理诊断。

# …

那段经历仿佛就在昨天。

在躲入那座温室之后，随着时间推移，饮食也逐渐窘迫。摸清每一处地方，都找不到出口的存在，其它的切行手段也毫无反应。而数天不间断的求救换来的永远只有口头安慰。

仍然记得那一天。那时其实已经将最后的希望放在了荒芜边际。但刚起身便失去平衡，跌倒在地。手掌也因此划出一道口子。也正是这道渗血的伤口，带来了转折。

起初挖开土壤时从未在其中见过任何种子。但在血液顺势而下，滴在一处土壤上时，一株幼苗便立刻在原地破土而出。随着更多血液的涌入，幼苗也快速生长，直至结出一颗鲜红的果实。

印象深刻。在果实诞生的一刹那，空气中的铁锈味好似更重了。纵使心知诡异，但饥肠辘辘也别无他法，犹豫片刻便猛地将那晶莹发亮的果实递进口中。

牙齿紧闭，浓郁的腥味便自果肉中涌出，身体还未做出反应，甜美滋味又在舌尖爆发，仿佛腥味仅是错觉。在一咽将果肉吞入腹后，手掌的伤口如得到响应般，迅速结痂止住了血。

那时，便有了活下去的方法。每到饥渴之时，便拾起现成的玻璃片，对手腕一划而下。慢慢的，身体也更专注于这个过程。呼啸在此时好似消失，耳边得以宁静。渐渐的，再也不痛了，果实也只剩下了甜味。

借此无奈之举苟活，也只能寄希望于救援的到来。但救援迟迟未到，永远只有屏幕的只言片语。渐渐地，也就不再将注意力放在发送求救讯息上了。

很快，外界的人们对求救信号的发送停止表达疑惑。自知无用也无心搭理，草草地告知用心灌浇就能得到果实的情报，也只是想通过表示自身安好让他们停止所谓的关心。

兼作计时设备的通讯设备最后一丝电量也没了。而这里始终只有不休止的呼啸，惨白黯淡的日光也始终维持在一个色调。唯有睁开眼时，腕上增加的划痕告知着时间的前进。

直到再一次睁开眼，眼前只剩一片无法分辨的血痂模糊。于是时间消失了。之后过了很久，又或许只是过了一小段时间。原本自己还站在嵌满红宝石的土壤旁，但下一瞬间便看见陌生的天花板了。

……

无休止的问询。他们只是想得到想知道的事情，只有虚情假意的问候而从不表现出真正的关心。聒噪的他们离开，只在房间中留下苍白与死寂。

温室之外是如此冰冷。

手腕如此皙白，时间仍在停止。需要土壤，属于我的时间才能继续延伸。于是，窗边的花盆被小心翼翼地捧至身前。

……

但这一次，血，再也止不住了。

# …

# 事故报告 #20■■-■

**涉及人员：**流浪者 ■■■  
**事故时间：**20■■/■■/■■

---

* 报告：流浪者 ■■■ 趁护工无暇顾及之际，于病房中进行冲动行为，最终因被发现不及时从而失血过多身亡。遗体被发现坐卧于洁净的病床上，只有一盆枯萎的花被置于胸前。未找到利器。

---

* 后续补充：死者生前始终将割伤的手腕置于花盆之上，好似在确保所有流出的血液都能滴入花盆之中。该举措用意未知。

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**本文作者：**  
[![AloneMoon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8113340&amp;size=small&amp;timestamp=1773979577)](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)[AloneMoon](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)

[> 孤月的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:alonemoon)

**图源：**  
[图一 Unspash](https://unsplash.com/photos/a-black-and-white-photo-of-a-glass-building-UJa-I8xWCpo)

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Level C-1682 - “窥隙”
标签：原创、封闭性、层级、建筑、生存难度1

# Level C-1682

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LEVEL  
**{$no}**

生存等级生存等級  
**1 级級**

**逃离逃離：2/5**  
略难逃离略難逃離

**环境環境：0/5**  
无环境风险無環境風險

**实体實體：1/5**  
极少敌意存在極少敵意存在

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**Level C-1682** 是后室 C 层群中的第 1682 层。

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## // 描述 //

**Level C-1682** 是一间边长约 4 米，高约 3 米的小型正方形房间。整个房间存在着一股铁锈与腐臭的混合气味。墙壁严重潮湿而起皮脱落，露出深褐色砖块。地面存在一层厚重的尘土，毫无规律的各种脚印覆盖其上；同时存在着因天花板漏水而形成的几处水洼。

整个房间近乎不存在任何陈设，唯二的陈设之一是存在于角落的一扇金属材质的门，其无法被破坏。门旁存在密码锁，其中的若干按键均被涂上了意义不明的符号；另一陈设则是老旧的灯泡，同样无法破坏，其为整个房间提供着微弱的光。

除此之外，在房间的其他角落常常能发现两至三枚散落的长螺丝钉，其整体长约 30 厘米，螺帽上残留着红色油漆的痕迹，螺纹则因严重锈蚀而近乎消失，它们的尖端反常地极其尖锐。

房间的一边存在一道裂缝，在裂缝正中处存在一约眼睛大小的缝隙，流浪者透过缝隙只能看到另一个房间的灯泡，及其照亮的一堵墙壁。墙壁上被粉笔划上了若干不明符号，其与密码锁按键上的一致。这些符号在墙上的排序已被证实为离开层级所需的密码。

但由于光线微弱，流浪者即使尽可能地将四肢紧贴墙壁、眼睛贴近裂缝，也需要经过多次适应，才能够勉强看清对面的符号排序。

---

**Level C-1682** 存在着臭名昭著的实体，其被称为流浪者离开的最大阻碍。

实体常以个体形式出现在裂缝后的房间，其外表总呈现模糊黑影状，具有类人体形态。它们似乎不会发出任何声音，即使受到伤害，它们依然沉默。

实体经常会看似无意实则有意地阻断流浪者查看密码的视线，或是用它们的手部做出一系列意义不明的肢体动作，吸引流浪者的注意以干扰眼睛对光线的适应。

实体有时会刻意将自身藏匿在视野盲区，以趁流浪者适应视线窥探密码之时，突然在死角处发起攻击，直接对流浪者的眼部造成剧烈的贯穿伤害。

传言若流浪者长时间不做出一定行为，实体会开始主动发动攻击，其发动攻击的前兆为将四肢贴近墙壁，并做出疑似要钻过缝隙的举动。但对于此后攻击本身的描述较为模糊，信息极少。

---

## // 入口与出口 //

#### // 入口 //

* 当流浪者做出紧贴墙壁窥视缝隙的行为时，便有可能在不自觉间误入 **Level C-1682** 当中。

* 若流浪者总认为附近存在监视自身的视线，也有可能在一次主动或是被动的失去意识后，于 **Level C-1682** 内醒来。

## …

#### // 出口 //

* 成功按顺序输入密码即可打开 **Level C-1682** 的金属门，其门后将呈现完全的黑暗。只需直接踏入黑暗之中，即可离开此层级。一般会回到进入此层级前的所在层级。

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**本文作者：**  
[![AloneMoon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8113340&amp;size=small&amp;timestamp=1772950731)](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)[AloneMoon](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)

[> 孤月的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:alonemoon)

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Level C-1683
标签：原创、层级、生存难度0

欢迎使用 M.E.G. 档案库自助文档投稿系统　　**自助文档投稿系统**系 M.E.G. 数据库公开的协助性投稿平台，旨在征集各大流浪者的自拟文档，以提升新发现层级的文档产出效率。  
　  
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您有 1 篇投稿未通过。

## …

文档已成功提交至 M.E.G. 文档编辑部。

公示内容可能会根据实际情况调整修改。

## …

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# Level C-1683

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LEVEL  
**{$no}**

生存等级生存等級  
**​0 级級**

**逃离逃離：0/5**  
确保逃离確保逃離

**环境環境：1/5**  
低环境风险低環境風險

**实体實體：0/5**  
无敌对实体無敵對實體

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**Level C-1683** 是后室 C 层群中的第 1683 层。

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## // 描述 //

**Level C-1683** 由一条笔直的主走廊以及相连的近百间囚室组成。这片有限的空间处处弥漫着类似呕吐物风干后的腐烂腥味，且因光照不足而使得多数区域笼罩在近乎绝对的黑暗中。

整个层级的墙体均由褐色砖头砌成，部分墙面被发黑污渍沾染或是留下长度不一的划痕；走廊墙面上，更是发现了大量无规律分布的弹孔。地面由混凝土构成，坑洼不平，同样遍布大量的乌黑污渍。特别的是，走廊地面存在着一条横贯层级两端的黑色拖行轨迹。层级内部极其潮湿，处在其中总会感到一股沉闷的粘稠感。

走廊与囚室之间仅以锈迹斑驳的铁栅划界，其每一根立柱均牢牢嵌入地面与天花板，难以撼动。但有部分囚室的栅栏并不完整，它们的立柱被强行截断或是掰弯，留下可供勉强进出的口子。还有的囚室根本不存在栅栏，只在地面与天花板留下深深的孔洞。

置于走廊天花板上的应急灯是层级唯一的光照来源，其以数米相隔。但绝大多数应急灯因损坏或是电力缺失等原因而无法使用，仅有少数部分能够不稳定地为层级提供微不足道的惨淡白光。在光线的照射下，才发现层级各处还飘散着厚重的粉尘。

每间囚室均无自带陈设，大小一致，呈以正方形为底的长方体结构，除与走廊相连的一面外，其余三面均为砖面墙体。几乎每间囚室都能在一处角落中发现腐烂至看不出具体品种的食物，它们常常堆积成一坨，使附近的墙体出现一大片霉斑。同时在部分囚室——特别是铁栅完整的囚室——的地面中，总能够发现被污渍染黑的散落衣物，其形式各异，未呈现出明确的风格规律，有的衣物出现被人为扯裂的特征。

走廊笔直且存在尽头两端，两侧则与囚室相连。地面破败不堪且潮湿，肮脏的水洼之间以裂隙相连。漫步其中，能够发现大量的弹壳、掉落的鞋子、断裂的铁栅、染黑的鹰标徽章甚至不成型的枪械。此外，还有大量以污渍痕迹呈现的鞋印、脚印出现在走廊中，但几乎快被那乌黑的拖行痕迹掩盖，这些鞋印，基本上都朝向同一方向。

该层级并非物资匮乏，若流浪者在囚室中逗留一段时间，便能够在所处囚室的一角发现新增的食物。而且它们并不会呈现出囚室堆积物般的腐烂，但也绝对称不上新鲜。

---

在走廊沿着脚印方向前行愈远，脚印则愈加密集，同时破损铁栅、无效应急灯的占比也会更高。当视野能够看到尽头时，这些脚印便开始变得更加混乱，出现折返或是涌向两侧囚室的情况。在尽头处的地面，聚集着所有剩下的脚印，就在那狭小的一处，脚印相互覆盖，层层叠加着。最后的那面墙壁，边上只堆积着大量破碎的、说不出有何用途的构件。

而沿着反方向前行，囚室反而会随着深入而变得更加崭新，最终铁栅完整而不锈蚀，应急灯也几乎全部亮起。在该尽头的最后一段走廊上，墙面被粘贴了大量的[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)，它们以约 2 米的间距相隔，并标记着目的地的层级编号，几乎均为存在大型聚集地的安全层级。

位于这一段走廊的数几间囚室，都被装上了厚实的门。其中几间内有着桌椅柜等陈设，其设计风格与层级环境格格不入，抽屉里能够发现一些被人为涂黑的文档资料，绝大部分内容带有 “实验”、“收容” 等字样；其它房间则被货架填充，其上存放着纸盒包装标记的大量物资，其中包括大量的[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)。

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## // 入口与出口 //

#### // 入口 //

对于 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)、[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) 或 [Level C-1001](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1001) 等存在大型聚居地的层级，其人迹罕至的聚居地或层级某处，有可能发现通往 **Level C-1683** 的[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)，前者发现的入口占比更高。有时，这些入口附近会出现 “监狱”、“收容所” 等字样的标记。

#### // 出口 //

如上文所述，在 **Level C-1683** 走廊的其中一端尽头存在大量通向 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)、[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28) 或 [Level C-1001](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1001) 等存在大型聚居地层级的[诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)，其附近均标记了将会抵达的目的地。

---

## …

经过内部讨论，并参考层级勘探的实际情况，对本文档公示请求的最终决定为：

不予通过

理由：文档所述的层级入口均不存在，因此无法证实层级存在。

**— M.E.G. 文档编辑部 —**

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**本文作者：**

[![AloneMoon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8113340&amp;size=small&amp;timestamp=1781538399)](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)[AloneMoon](http://www.wikidot.com/user:info/alonemoon)

[> 孤月的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:alonemoon)

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