Level C-1718 - “加勒比”
标签：原创、层级、水域

**腥味。**

铁锈，硝烟，腐肉交杂的腥气。

咸腻潮湿、腐烂阴冷、汗臭刺鼻。风浪夹着喊杀声，轰雷声，咒骂声，一股脑砸在身上。你带着仿佛刚睡醒般的闷热眩晕，被突如其来的狂风暴雨打了个措手不及，摇摇晃晃。

**“砰！”**左后方一股莫名的冲击带着碎屑扑来，突如其来的炮击把你甩到半空，轰然倒地。你清醒了，却没有搞清楚到底发生了什么。抬眼望去——你在一艘船上。枪林弹雨，刀光剑影中的船上。

仿佛电影般的场景，两拨人在挥舞着弯刀和登船斧搏杀。雨幕中，隐约可见另一艘船紧贴在侧，不断有人冲上你所在的甲板。漆黑肮脏的火炮从船侧的炮门探出，不时喷射烈焰和铁球。桅杆边，瞭望台上，甲板前，杀红眼的无面灵和抛锚客互相射击，利刃沾满鲜血，闪动红光

“该死，这帮软脚虾……嘿！新来的！呆头呆脑地干什么呢，找死吗？”

晕头转向中，那个围着头巾，带着耳环，身着粗麻衫和帆布马裤的人递过一样闪光的东西——湿漉漉的长匕首。你下意识地接过。

“操，干死这帮血背！”他怒吼道，口水飞溅，砍向新上船的敌人。

你不明觉厉，但也深受感染。突然，一个身着鲜红军服的无面灵从侧边杀来，你躲过一击、举起匕首、**猛然前刺**，眼里带着自己察觉不到的狂热。

浪越来越大，雨越来越猛，雷越来越响——直到敌人倒地，直到一群法外狂徒抱住不义之财，直到贪婪的狞笑于海上回荡。

  
 

LEVEL  
**1718**

生存等级生存等級  
**3 级級**

**逃离逃離：2/5**  
略难逃离略難逃離

**环境環境：3/5**  
高环境风险高環境風險

**实体實體：3/5**  
大量敌意存在大量敵意存在

# **描述**

![%E6%B5%B7%E6%B4%8B2.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/dead-or-alive/%E6%B5%B7%E6%B4%8B2.jpg)

据记录复现的海洋图，下同

Level C-1718是一片向四周无限延伸的海域，分布有大小不一，形态各异的海岛。

层级中的服饰风格，科技水平及文化进程大致停留在前厅十七、十八世纪的水平，有多个势力在层级内活动。层级内昼夜循环正常，天气系统较恶劣，遇到飓风，雷暴，大雨的概率高于正常水平。

在海域中活动的船只有单桅帆船、双桅帆船、全装帆船，船队规模从2-4艘船的小型队伍到10艘船以上的巨型舰队不固定。

已有信息中，流浪者常在某艘船的甲板上醒来。其遇见的情况从狂风骇浪到风和日丽，从拼命厮杀到日常清洁，从众人拥簇到孤立无援均有可能。

切入后，流浪者将丢失原先所有装备，衣着转变为简陋的粗布短袖上衣和皮革马裤，偶有粗糙的羊皮外套，内袋有概率装载一些珠宝，怀表，耳环等小物件。

### 海盗、海军、商人

**海盗**  
虽有组织，但相较另外的势力来说，分布更零散。依照船只大小，船员人数从20名到300名不等。他们大多由抛锚客或类人组成，皮肤黝黑、多处龟裂、有明显的“水手眼”1。与其他层级中常见的同种实体个性不同，他们的性格与普通人类极其相似。

船上的成员职位繁多，从战时发号施令的船长到负责分配物资的军需官，抑或是掌握航向的舵手和点火的炮手，甚至极其稀少的医生。当然，最常见的还是普通船员。

尽管各类作品中，海盗给人的印象是毫无纪律、不讲情义的嗜血狂徒。但实际上，不管是在前厅历史还是在Level C-1718中，野蛮贪婪的海上生活虽让海盗不时采取背叛，出卖等手段攫取利益，但他们中的大多数同时也是民主体制的实行者。

在日常活动中，他们不分高低贵贱。各职位只在紧急情况，如逃亡，追击，临战时起到绝对的指挥作用，获得的战利品一般以付出的劳作代价分配。船长、大副、军需官等领导职位由船员投票选出，也由船员投票淘汰。

**海军**  
成员均为衣着考究，身着十七世纪英国海军军服的无面灵。其装备和船只较大多数海盗优越，组织严密，但高压的指挥和散漫的军纪让他们的战斗意志时常低下。目前仍未知其背后是否存在更高级的领导势力。海军对海盗身份的船只抱有极大敌意，易发生冲突。

**商人**  
构成较复杂，类人、无面灵、抛锚客与流浪者均有可能。商人一般以岛屿为中心，开采资源，运输售卖，时常建起带防御工事的小型镇子。这些镇子不是自给自足的农业社区，而是海洋经济链条上的关键节点。他们在海运途中会与海军合作或寻找己方阵营中的雇佣兵护航。由于坐拥丰富的物资贮备，其时常成为海盗的袭击对象。

### 桅杆、甲板、舰队

![%E6%B5%B7%E7%9B%97.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/dead-or-alive/%E6%B5%B7%E7%9B%97.jpg)

Level C-1718内一艘典型船只

虽常出现冲突，但层级内各方势力已实际上形成一个可持续的经济链条，相互之间联系紧密。了解他们航行时最重要的装备——**船只**，以及船只的**职能**，是很重要的。

该层级内的海船构造完整。**最前部**，通常是一个抬高的平台，锚机通常位于此。船员会在该部分操作系泊和锚具、观察前方情况。**甲板上**，水手会操作船首的帆缆、清洗地板。这里通常部署一些轻便的火炮与旋转炮。**中部主甲板**，火炮通过两侧炮门排列，主桅杆与后桅杆的索具汇集在此。一旦接舷，这里就是血腥的战场。

船尾部分是**后甲板**，由栏杆隔开，船长和舵手在追击、作战时在此指挥。在此，舵手会操作大型的船舵，还有船员使用罗盘，象限仪导航。**船的内部**存在多个房间：船长室，船员舱室，火药库，货仓，舱底，医务室，一应俱全。

尽管舰队中的各船只组织尽管较为松散，但依然清晰地分为多个职能。如**旗舰**，舰队中最大、火力最强的船（如被改装的全装帆船或大型双桅帆船）。它是海上移动的堡垒和指挥中心。

还有**侦察/追击艇**，快速、灵活的单桅帆船。它们负责前出侦察、追赶逃跑的猎物，并用其浅吃水的优势在浅水区行动。以及**运输/补给船**，一般负责装载额外的补给、弹药，以及最重要的——战利品。在攻击前后，它们也可以运送人员。

### 岛、镇子、海

![%E6%B5%B7%E5%B2%9B.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/dead-or-alive/%E6%B5%B7%E5%B2%9B.jpg)

M.E.G实际掌控的海岛沙滩

层级中遇到的岛屿是唯一的陆地形式 ，其面积不一，从不到一平方公里至十几平方公里不等。

岛上生态系统完整，可能存在瀑布，清泉，溪流等淡水资源，存在椰子树，香蕉树，刚毅油条等可食用物资。除此外，未开发的海岛还可能存在悲尸、肢团、钝人等危险实体，十分不建议流浪者在未知详情时独自上岛。

少数情况中，海岛上各处还可能发现藏宝图，指示本岛屿中某地的宝藏。除一般的宝物外，还可能从中发现罐装龙肉、瓶装杏仁水、皇家口粮、轻松可乐，还有诺克立普贴、安全睡袋等物资。

如前文所述，海岛上可能出现商人群体建造的镇子。它们大部分拥有港口，码头，民居，酒馆，旅店等基础设施。最重要的是，拥有自己的防御工事，较为安全稳定。

从层级内可组织的测验活动中，海洋被认为是无限延伸的。对于海面下的探索极其有限，只能得知其与一般海洋无明显区别，存在正常运作的生态系统。不时可以在海上或近岸处发现船只残骸，其中时常可发现同海岛中一样的藏宝箱。

### 脏小子、木腿、神枪手

![%E5%8A%BF%E5%8A%9B%E5%88%92%E5%88%86png.png](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/dead-or-alive/%E5%8A%BF%E5%8A%9B%E5%88%92%E5%88%86png.png)

示意图

虽然Level C-1718的海洋向四周无限延伸，但鉴于层级空间遵循欧几里得法则，且切入点大多位于以“公枢”海岛为圆心，直径200公里的圆内，实体和流浪者依然建立了较稳定的系统。

**皮特佛集团**2和**米特联盟**3采取对峙态势，互相经营各自的航线，少有直接来往。**隆恩社**4不参与斗争；被认为是层级中心的**“公枢平台”**海岛发挥了层级内和平沟通，交往的作用。

因为层级内各势力签署的公约，流浪者切入后基本不会立刻遭到攻击，且各团体已形成稳定的搜救队巡航，可向带有白色十字蓝底旗帜的船只求援。

下附“神枪手”主持撰写的《血雨腥风——我们何以航行》选段

……

最开始的蛮荒时代，四处常见流血事件，强取豪夺，层级内毫无秩序。

直到“齐海血战”的爆发。

约二十二年前，被称为“脏小子”的船长带领着超过四十艘船的巨型舰队崛起。为了抗衡“脏小子”，拥有三十六艘船的海军将领“神枪手”与坐拥大量物资，雇佣了十艘私掠船的商队头目“木腿”签订合同，形成集团。“脏小子”得知后，四处游说，集结了大部分海盗归入麾下，一度有超过六十艘战船。此后，两大集团持续产生摩擦，不乏大型的流血冲突，但不至全面开战。

直到十九年前，双方几乎同时发现了公枢平台周围的层级效应，随即开始围绕人力、航线、各类物资在该岛周围对峙。最终，“木腿”在试图强行运输物资至公枢平台上建立根据地时，被“脏小子”的手下射伤。该事件是“齐海血战”的导火索。

争端从一开始的谈判，升级到火铳相向，最终全面开战，历经三个月，死伤惨重。战争中，实际形成皮特佛集团和米特联盟两大阵营，持续至今。三名传奇人物只有“神枪手”活了下来，最终作为管理员留在公枢平台，主持修建停战纪念碑。

经历了该战争，残存的势力一致决定签署《海上公约》，分区而治，互利共赢。在该层级引起后室各团体的注意后，两大阵营根据自己的需求，选择与不同的团体合作，并为不愿意介入到争端中的势力规定了区域安置，称为隆恩社。

此后 ，稳定的海洋社群建立了，而公枢平台愈发凸显其重要性，不论是经济，军事抑或是文化上。平台上的各个设施均为层级内最齐全，最豪华的等级。公枢平台也为新到层级的流浪者提供免费的航海技能以及基本生存技能培训。

各主要势力均在平台上驻扎了小股安保力量，且分别轮换重要领导层人员进驻，作为公约的承诺。在公枢平台周围二海里的区域内，禁止任何形式的冲突，严禁暴力行为。

……

  

### 玫瑰、眼罩、动物园

虽然层级内形势较稳定，但依然有不少危险分子不受约束，流亡在势力均衡的核心区域外围各处。流浪者应加以注意，尽量远离，隐蔽行踪。

**血玫瑰船队**  
由黑市商人组成的舰队，约6艘船，旗帜为黑底、玫瑰花纹，船只时常涂画红色条纹，经营着贩卖人口，倒卖器官、珠宝黄金的勾当。该船队不主动寻求暴力对抗，但经常对形单影只的小型船队下手。

**金眼罩帮**  
不法海盗组成的帮派，约4艘船。虽然规模不大，但极其阴险狡猾，额外暴力，常虐待战俘，最后逼迫其跳甲板。因船长佩戴了金色的眼罩得名。

**绞刑人**  
约10艘船的大型舰队，叛变为杀手的原海军部队，手段残忍，嗜血成性。在经历了“齐海血战”后脱离阵营，成为只认利益的雇佣兵团队。将任务目标悬挂在船体外壁，任由其被海浪、风沙腐蚀，是他们的标志性手法。船只外围挂有过多显眼的吊绳，成员身着海军服装却不悬挂海军旗帜。

**动物园**  
坐拥7艘船，性情古怪的流浪者团体，有自己的一套行事规则。虽不至于上述几个团体的恐怖，但阴晴不定的性格经常让他们陷入麻烦之中，也让别人无法猜测什么事情会触到他们的禁区。得名是由于他们乐于驯服层级内的猎犬、蛭蛇和死亡飞蛾5作为战斗力。

# **基地、组织与社区**

尽管切入时，身上的装备会全部消失，但可带出层级的丰富物资，独特的实体生态，开阔的风貌依旧吸引不少组织入驻。目前有多个团队因不同的目的，组建船队、占据岛屿，在层级中活动。

**The M.E.G（探险者总署）**  
由M.E.G成员与米特联盟组成的大型舰队在数个海岛上有根据地，多进行勘探、记录，营救活动，为M.E.G对其他海洋层级的勘探积累了不少经验。

**The B.C.A（后室厨师联盟）**  
层级内丰富的海洋资源使得后室厨师联盟冒着风险在隆恩社上长期驻扎，收集料理的原料，同时利用中立的立场往返于公枢平台中转，进行寻宝活动。

**The B.N.T.G （不结盟贸易联盟）**  
显而易见的，充满物资的法外之地非常容易吸引不结盟贸易联盟敛财。为求稳定的经商环境，他们和至少明面上更容纳商人群体的皮特佛集团以商业伙伴的形式进行合作。

# **入口与出口**

### 入口

于Level 230的码头区域登上一艘单桅帆船，航行至不可见任何陆地的海域后，有概率切入。

于Level 323中登上某个未开发的岛屿，有概率切入

### 出口

寻找一个足够大的海岛，在离岸十公里外的地方入眠，可能切出至Level 11

在任意海岛上寻找一片深度足够的淡水湖中潜入，有可能切出至Level C-10

作者：[![Richard Wei](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9696002&amp;size=small&amp;timestamp=1768591397)](http://www.wikidot.com/user:info/richard-wei)[Richard Wei](http://www.wikidot.com/user:info/richard-wei)

  

Footnotes

1. 深重鱼尾纹，“熊猫眼”色差，粗糙肤质

2. 不结盟贸易联盟、商人与海军组成

3. 探险者总署、海盗团队以及私掠船组成

4. 后室厨师联盟和零散的流浪者，友善类人组成

5. 层级内的动物类实体相较其他层级中的同种实体更为温顺，易于驯服