场景 -Ω-C “蒼屿”
标签：2023旧设复兴活动、_cc、meta、切行困难、原创、太空、宗教、层级、建筑、开阔性、恐怖、悲剧、拟态设定、时间异常、格式错乱、生存难度其他、神秘、科幻、精品、隐秘系列

**场景分级:**  
![island-logo](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/island-logo)  
![addspace.png](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/addspace.png)![difficult-nocipp](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/difficult-nocipp)![eye-hurt](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/eye-hurt)

| ▷ | **综合阈限：***Dopplerganger* | ◁ |
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| 复合区域 | 难以逃脱 | 恶质影响 |
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在**开发室**的体系中，**场景 -Ω-C**是位于所有已知场景之外的异位面场景。

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在更为熟悉的体系中，**蒼屿**系一极为特殊的隐秘层级。

**场景 -Ω-C**由复数场景构成，其大体分类为D1和D2。因为其极高的切出难度，不建议任何无准备的流浪者进入。

**D1**——Midboozeath

**D1**为非欧空间，时空稳定性极差。因为未知干涉，该区域的位置层移1至[场景 -00.-1.2-C](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-minus-2)的下方近千米处。

**D1**基本笼罩在一片漆黑的虚空中。地面可以说是透明的，环境存在有未知光源但亮度很低，导致流浪者就像是虚空中行走。触摸地面可以发现其质感类似土壤且十分黏腻，其散发着铁锈和极微量硫化氢混合的气味。由于透明外观，任何物体在地面上都很容易暴露出来，少量灰尘如同记号，大致标记出地面略起伏的轮廓。金属零件、家具碎片、腐殖质、生物质泥像垃圾堆一样杂乱堆积。

#### 建筑

![land](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/land)

2021-12-11 10：11

巨大的破败建筑物存在于**D1**中，外形类似前苏联未来主义风格，大位面混黏土区块互相堆叠拼接，粗糙的钢筋穿插其间，或被玻璃幕墙2围绕，有关一些结构的实际用途更是难以理解，暂时只能以“美学”或者“未知科技”搪塞。其体型巨大，单纯一面墙就有可能延伸几千米。接近建筑的成功率是极低的，流浪者一般只能远观，大致观摩其极小部分的轮廓，即便如此在人眼看来也是遮盖半边视野的庞然大物。

若成功接近建筑，可发现其上极多的破损痕迹，例如穿模、油漆脱落、电线外露，上文中的怪异杂物更是塞满了墙壁缝隙。借助透明地面，我们可以发现建筑是没有地基的，仅有少数地下室样的结构和水电管道像植物须根一样分散延伸至地下20米左右。进入建筑内部，可以发现内部设施是接近完善且运行正常的，包括水电系统。然而建筑内部却缺少分化，几乎全部是由空旷的大厅和纵横的墙壁构成。在墙壁之上则涂满了狂乱表现，极为抽象的涂鸦，且似乎会产生一种视觉感知危害，注视者会无端从一些意向中联想，且大多发展为极为恶劣的情节，就目前来看，联想范围可以参考以下列表：

* 生育失败
* 在未知**场景**迷失，下意识带入极度紧张恐惧的情感
* 被未知**实体**残忍杀死
* 被未知**组织**生理虐待
* 经历未知**现象**产生惶恐
* 使用未知**物品**受到极强副作用

![draw](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/draw)

涂鸦-再现（无视觉危害）

若在建筑中入睡，则有小概率经历一次探索未知**场景**的梦境，内容大多重复，细节却异常清晰，且入梦概率会随着流浪者停留时间逐渐增长至一个稳定值，~40％。梦境中的场景和涂鸦产生的联想中的场景极为相似，却无恶劣血腥发展，但是容易引起曾被影响者的PTSD。3物理伤害和物资皆不可以带到现实。

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| 1.走廊 | 场景灯光昏暗，电力系统时常停运，长廊的风格大概为办公室。长廊两侧被黑暗包围，门窗后可能隐藏着笑魇，抑或死亡飞蛾。在此场景中，黑暗本身也会变为一种实体，犹如粘稠浓厚的雾，若深陷其中则难以挣脱。黑暗的粘稠程度是和光线强度挂钩的，明亮时还好，光线黯淡时变会使流浪者寸步难行。值得注意的是，此场景会使流浪者完全色盲。 |
| 2.天顶 | 场景类似云层表面，且表面悬浮这一层厚度约为2厘米的白色雾气，永不消散。场景内分布着极为散落的建筑结构，且都由糖玻璃制成，这些建筑结构大致为一些极度扭曲的人形雕塑、停车场样的棚子、向上延伸一段距离后唐突停止的楼梯，总的说，它们是否有实际用途存疑，也难以充当歇脚点。但是通常可以在这些建筑结构旁发现一些物资，例如杏仁水瓶、破碎的摄影机、衣物甚至药品。 |
| 3.森林 | 场景外观是一片森林，被绯红的薄雾笼罩，地貌崎岖，重力扭曲，宛若起皱的纸张，所以瀑布、丘陵、山谷之类的结构极为常见。在该场景的生态系统很完整，其中植物占比极大，动物却是稀缺，同时也大多表现中立。和前厅中大差不差的小型鹿、野猪、飞禽藏在密林之中，偶尔流浪者会目击到一些动物的缝合体，例如鹿头猴身鹰翅的类人生物，虽然外观猎奇，但也不会在梦境中有什么实际威胁。 |
| 4.社区（特殊标记） | **该区域和[旧场景-01.1](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-600)极度相似。**  *这件事几乎不可能。* |

##### 建筑附区域——地下室

正如上文所说，建筑存在着地下空间，即地下室。其更加破损，且到处都有火灾的痕迹，灰尘满地。地下室大多由矩形空间构成，更有“生活区”的样式，即使火灾让大多数家具面目全非，但也可以依稀分辨出书架、储物柜等。所有的门都没有上锁，导致房间均未能幸免。在许多角落都可以发现被烧焦的尸体，已经很难辨认外观和身份。在一些高强度的隔间里，我们发现了能自我刷新物资的食品柜和冰箱，它们运行还算稳定。值得注意的是，火灾的发生可能并非偶然，地下室被一种特殊管道贯穿，其上在裸露区间隔装有喷火器样的结构，而且管道材质十分耐高温，很难不将此类型管道和自杀式设施联系在一起，而采用火焰的设计可能是为了掩盖某些信息。附加材料间接证明了这一点。

##### 建筑附区域——厂房

![pip](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/pip)

探索录像截取 012A1-112-019

厂房这一区域位于建筑的上层，具体高度无法估摸，可以通过在大厅随机出现的门进入，该区域糖玻璃结构较多，暂不管其为何如此牢固，透过糖玻璃即可观察到外部景色，是一片漆黑的虚空。在厂房中随机分布着一些硬纸箱，内容均是一些断肢，但无器械切割痕迹和血迹，甚至不会腐败。在另外一些硬纸箱中，则塞满了人骨，但是缺少头骨和四肢，似乎与上述断肢对应。它们都有极高可能性来自**D2**。在此还可以发现一些嵌在地面的圆柱状机械，虽然大多被未知爆炸导致严重破损。但就从碎片均为电子芯片层层嵌套，连接面严丝合缝所展现的精密程度看，其技术远超开发室顶尖水平，我们发现，这些废弃机械所在的区域的稳定性会大幅提升，同时遏制了部分非欧性质的影响，那些碎片也有着微小的类似作用。在一些类似工作间的房间，还可以发现大量的高精度实验机器。  
在厂房深处，有一个极为特殊的区域存在，暂时形体归类为被严重拉伸的房间，其占地面积巨大，地上布满了各种用途不明的机器且都无法使用或者破损，上述的圆柱状机械也被发现其中。该区域电线缠绕，稍有不慎便有触电的危险。而在该区域内可能发现一处空间隧道，其有着极强的扭曲性，甚至影响周围重力，进入它即可来到**D2**。然而，空间隧道的位置极不稳定。

##### 异常广播/文件/性质【待研究】

在建筑中，电子设备常会接收到一些特别的广播，内容似乎都与某未知团体有关，形式类似于宣传或者人员沟通，在厂房中，我们凑齐了几台能用的电脑来专门收集这些广播信号并转录，以供研究。同时，我们在许多电脑设备中发现了破损严重的电子文档，应该与该团体和广播相关。**其中许多电子文件和纸质文档的一些关键字都被乱码化或抹去了。**

在E.P.B.的技术支持下，我们发现了更诡异的一点。**场景 -Ω-C**的某一项现实指数极高，对应该场景某处存在着极高的内能，极有可能在**D2**。这意味着该场景会拥有极高的自我修复力和韧性。然而在[蓝色通道](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)外无法观测该场景。

  
以下是一则在电脑中意外发现的还算完整的电子文档，有关广播内容可见附加材料。

+\*报错请求！

目标锁定  
设备投入运行  
设备投入运行  
设备投入运行

你已经被分配到▓▓▓，▓▓，这里所有人都会是你未来的的家人  
一切皆无所谓，安心工作，夅冧将植入你的思维。

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

###### 感受夅冧

更多资料，员工清单可见此↓

错误枝  
错误枝  
错误枝  
错误枝

人生OK?[]

### 已知实体：

意外的是，**D1**几乎不存在任何实体，**收尸人**偶尔会光顾这里，但该实体主要分布在**D2**。

### 已知文明：

一支探险队伍生活在这里，因为非欧性质的影响，他们不得不将大本营设立在厂房，这里收留来自其他**场景**的流浪者，但更多时候收留从**D2**回来的流浪者，他们大部分人都对离开**场景 -Ω-C**失去了希望。

### 区域连接入口：

想前往**D2**，可通过任意切出、死亡、接触**收尸人**，进入罕见的空间隧道4种方法来进行，然而切出难度极高，一般情况都是切到了对面的墙外或者失败，4**收尸人**极少出没，所以在此死亡是最好的方法。为减少苦难，我们推荐以下方法：

1. 在厂房触电，厂房的电压极高，大致为500V，将电线绝缘层撕开，短暂接触即可暴毙
2. 食用纸板箱中的断肢10分钟后，巨量蚁酸立刻充斥流浪者全身体液，其会在2秒内爆炸
3. 突破糖玻璃结构，从高处跳下去
4. 使用钝器用力锤击脑干
5. 若有条件，最推荐安乐死，保证一个可以尽量客观面对**D2**的心态
6. 拒绝死亡，待在**D1**，这其实是很好的打算，**D1**完全可以生活

**D2**——Aegleseeker

**D2**外观大概是一座悬浮于虚空的岛屿。莫种意义上，这里既是**场景 -Ω-C**的终点。

#### 布局与效应：

**D2**是一悬浮于无边的暗蓝虚空的平坦岛屿，其大致为稀树草原环境。**区域2**环境色彩黯淡，气候保持湿冷。有关该区域的具体数值计算极为困难，来到这里的流浪者也大多无力完成该工作。

![sky](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/sky)

唯一有关该区域的照片〔严重失真〕，如何拍摄未知。

当流浪者进入**D2**后，撕裂的疼痛感和血腥的气味会让他们的神经瞬间紧绷起来，然后意识到他们已经来到该区域，原因是自从切入的一刹那起，他们的四肢就会因为未知原因全部切断。然而失血、饥饿、器官损坏在这里都不会导致死亡，流浪者在这里已经没有了任何生理需求，只有一直清醒的意识。

**D2**的土壤猩红且黏腻。有报告称地面上零星散布着一些金属零件、皮肤抓挠状破坏的断肢、锈迹斑斑的切割工具。该区域的天空极度扭曲，绛紫的乌云将穹顶完全遮盖。据记录，该区域的树不同于任何一种前厅树种，高大扭曲，如同伸向空中的巨手，仅从枝叶上和金合欢树有几分相似，同时，每一棵树都是**葬蚁**的栖息所，该原生实体将在下文报告。

想逃脱孤岛是不可能的，纵使流浪者竭尽全力爬到了岛屿边境，坠入虚空也是极糟糕的后果。有报告称，在虚空中，有着巨大的影子若隐若现，亦如蛇鳞，或是不停转动的巨大齿轮，它们是否悬浮半空还是孤岛的一部分都无从确定。

#### 噪音

在**D2**中，**断肢的痛苦**和**葬蚁**的啃咬折磨流浪者的肉体残躯，而**噪音**则无时无刻折磨着流浪者的心智，**噪音**是该区域中那些奇怪的、憎恶的、磨人的声音的总称，而且一直存在。以下列表收集对于**噪音**的大致描述：

* 血噪音
* 粗噪音
* 完全失真的人语，断断碎碎
* 撕心裂肺的尖叫
* 上百人同时吟咏圣经片段、佛经或是其他宗教篇目的声音，具体细节难以辨认
* 感觉像是对流浪者的辱骂

  
大多数流浪者都声称从**噪音**中获取了一些信息，其内容都被描述为“无法理解的”，“过分深奥的”，好似蝼蚁窥视宇宙理论；另一种理论则声称这些信息并非意图为人类所接受，那可能是实体的语言或是其他位面文明的交谈。  
然而有一种信息却能被流浪者理解，暂命为**α类信息**，流浪者从此理解出了一些从未见过的场景的碎片，却又有陌生的熟悉感，就好似曾今真的经历过一样。在过去的资料中，我们发现一些**α类信息**有着诸多后发现的**区域1涂鸦**的影子。

### 已知实体：

#### 葬蚁

**葬蚁**是一类**D2**的原生实体，它们外形和**现实世界**的子弹蚁类似，却只有1厘米左右大小，它们一般倾巢出动，寻找流浪者。它们先会用极为锋利的口器破坏下肢皮肤再啃噬肌腱，并逐渐向上体侵蚀，速度极为缓慢，且倾向于用口器反复咀嚼敏感部分来引起刺痛，最终将其啃食的只剩头部，不知为何，它们永远不会伤害流浪者的五官，它们会将流浪者头部最大限度的保留下来，舔舐切口残留的血液。最后，收尸人将配合葬蚁完成最后一点任务。

#### 收尸人

![draw2](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/collab:c999isisland/draw2)

关于**收尸人**的绘画

**收尸人**是一类高大的类人实体，单独出没。它们极少出现在**D1**中，5却是**D2**的主导。外观上，收尸人像是身披黑袍的巨大人形，大致两米多高。它们的颈部病态臃肿，肿胀的  
纠缠的气管样组织从中伸出，并披散在两肩和后背。每只收尸人都生长有二到三个巨大的肺片样结构，其悬垂在气管样组织下端，时而抖动并发出异常清脆的铃铛声。收尸人的头部全部被布条捆紧，无人知道它们的感知器官何在。

当流浪者触摸到收尸人时，会发生“沦陷”的现象，即坠入**场景 -Ω-C**的更深处，在**D1**会切入**D2**，而在**场景 -Ω-C**以外的场景，则会进入**D1**。

在**D2**中，收尸人正映了它们的名字，当流浪者完全失去除头部以外的身体部位后，收尸人将会在一段时间后到场，可能是十几分钟，也可能是几个小时。但无论如何，当流浪者听见一阵阵铃声后，或是余光出现一道缓慢前进的人影时，他们定会被收尸人用一把铜铲活埋地底。

### 已知文明：

此地无文明。

### 区域连接入口：

已经在**D1**部分提过。

### 出口与入口：

##### 如何进入：

按照进入以下场景的方式，可能会进入**场景 -Ω-C**。

* [场景 -01.9.98](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-998)
* [场景 -01.9.99](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-999)
* [蒙黑天空](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-blackout)
* [TH3 SH4DY ▓▓▒](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/th3-sh4dy-gr3y)

这些场景，由于存在着**收尸人**，也算是入口。

* [场景 -00.6-C](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-3)
* [场景 -02.14-C](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-94)
* [场景 -01.44-C](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-169)

##### 如何离开：

想要离开**场景 -Ω-C**，流浪者必须以**精神完全理智的状态**经历一个流程，即进入D1—进入D2—被**葬蚁**啃食完身体—被**收尸人**埋入地底，若完成，那流浪者将会在土壤的包裹中完全失去意识，然后在[子宫](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/uteru)中重生，或是在[场景 -00.4-C](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-114)以接近完整的躯体在重症监护室苏醒。然而此成功率极低，目前只有十几人完成了该任务，那些承受不了痛苦的流浪者，将会在昏迷中以完整的躯体附带他们切入前的装备回到**D1**，精神崩溃常会因区域反复切入而发生。6

根据地下室的尸体和附加材料我们推测，若管道真为自杀服务，那喷出来的火焰也许能够将流浪者“彻底杀死”来摆脱场景的折磨。而那些以身试则的自焚的流浪者则证明了另一条铁规，不是管道喷出的火焰则无法解脱。而管道系统现在也已彻底破损，究竟是何种特性燃料完全未知。

**附加材料**

* *前言 S -Ω-C-0*
* *信号 S -Ω-C-1*
* *日志 S -Ω-C-2*
* *文件 S -Ω-C-3*

# 场景 -Ω-C

![warning-on-folder-2M98E6LK54.svg](https://www.reshot.com/preview-assets/icons/2M98E6LK54/warning-on-folder-2M98E6LK54.svg)

---

以下文件资料是**场景 -Ω-C**的附加材料，仅供授权人士阅读，你可以联系E.P.B.或the leaders相关负责人，以下为特殊联系电话：  
0291-19384-243928

有关文件中出现的未知组织，目前还在调查中。在目前证据不足的情况下，可以视为不存在。

前言：这些广播在**D1**间断播出，由于重复次数极多和可能的研究价值，故在此存放。对广播内容做了排版和标记以便于阅读。

＜机械轰鸣声＞

**未知男声：**  
我们有一座座世界顶级的建筑物，  
上权的传说致畸越来越多的任务和冲突，  
内容改造虽不尽人意，  
设备可以被连接，  
回收站已建立，  
原信息将在现实消逝。  
回收请求？

＜机械轰鸣声＞

**未知男声：**  
请求通过，  
我们希望在那里重逢。

---

**电子模拟人声：**  
场景 -【未定义】不存在  
残存影响指数：04.2

**未知女声：**【明显失真】  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去已经死亡，  
过去从未消逝，〔此段后来被确认为杂音导致〕  
根本就没有什么过去，  
Rispaa，别伤心了，你所说的*深红森林*根本不存在。  
你为什么坚信它的存在？和你一样的人甚至很多。  
它甚至【语录不清】

---

**电子模拟人声：**  
警告！残存影响  
残存影响指数：01.2

**电子模拟人声：**〔内容为快速拼写字母，故用大写表示〕  
P A S T M E A N I N G  
P A S T F E E L I N G  
P A S T T H E D I V L E V E L S M E T A I N G

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**未知男声：**  
每年人们都说现实的构架不足支撑【语录不清】，  
看看隧道里的地铁怪物，西海岸失踪的孩童，只有手指被找到的尸体，  
从纪念碑岛眺望，那是以奥铃格勒为雏形的罪恶构架，垃圾填满厂到处都是溢出的黄色油脂。  
请想象一下没有分解者的世界！  
没人想看见尸首，也没人想直视死亡，  
人与人之间如此，建筑更是如此，  
看到那些憎恶的破败结构，大家不心疼吗?  
＜仿佛有抽泣声＞  
所以说，斩断赘肉是必须的，销毁残渣也是必须的，  
当农场的猪垂死时，我们要给它来一棒子，更快、更正确的死去，  
所以现在轮到我们来完成这项任务了！  
＜明显的群众欢呼声＞  
我们既是扌【语录不清】！  
我们既是錆【语录不清】！

有时候，这一米内-内走散的人比别的地方多，  
让正确的方法和位于交叉路口间的现实战斗，  
光抹杀信息是不够的，我们还要抹杀信息的意义！  
＜持续的爆笑，信号干扰严重＞  
这可能会有残留，但这无所谓，做好本质工作即可，  
更何况，一条濒死的鱼能爬多久？

＜欢呼声逐渐降级至刺耳的电波杂音＞

等等，说错了，这应该是一座快倒塌的积木城堡！

＜混乱的群众笑声中勉强听出群众的鼓掌＞

**未知女声：**  
现在情况更加棘手，  
上权纠纷比以往更加严重，  
这意味着更多不在计划内的任务将产生，  
我们-们其实不期望处理非常规的案例，  
但这就是工作，我们身在屠场！  
若您失去信心，看看周围的家人们，他们同时也是您的挚友，  
去主管室尝试接受一下辅导吧，  
来听听他的肺腑之言。

＜机械轰鸣声＞

〔接下来的内容无间隔重复了96次〕

前言：该日志和附加材料3一同发现于地下室一具尸体的腹腔内，日志外层做了防火套膜。

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> 日志1，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.4.20

> 这是我第一天在这里上班，挺新奇的。之前在基地培训也没见过这般怪异的工作环境，这么说吧，我现在和老Liur他们在一个贼大的建筑里工作，它的风格和我太爷爷年轻时造的差不多，更离谱的，这东西悬在黑漆漆的虚空里，酷毙了！  
> PS：今天其实没工作，我们都在卸装备XD

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> 日志2，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.4.21

> 今天主管Jim带我们参观整个工作间，妈的，真大！老实说，在这里建工厂确实很难，工作间里每隔几百米就嵌一个锚在地上，我们基地一共就10个，这里起码▓▓个。我不明白为什么要这么建，Jim说是为了构建足够的稳定空间来“掩埋”，“掩埋”什么意思？我不知道。  
> 大厅更是怪，到处都是空的墙壁，鬼知道它们用来干什么。  
> 唯一让我感到不安的是那些管道，它们的口···长的很怪，像用来喷什么东西的，但这里可没有实体侵扰，是吧。

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> 日志3，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.4.22

> 我居然忘记写日志了，工作确实累人啦，感觉一工作啥都忘了，老Liur工作时也不讲他那蹩脚笑话了，咱俩那时莫名默契。好累，明天继续干吧。

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> 日志4，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.4.25

> 啥玩意？我的自律习惯呢？算了，这边其他人也不怎么写日志。话说，真奇怪，每次运东西经过Jim的办公室都能听见点杂音，像是···齿轮摩擦？不是，我运的啥东西来着？  
> 不对啊，我是不是该叫Jim为“主管”？这种职场礼仪怎么跑这边了？

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> 日志5，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.4.29

> 头晕，大家都差不多。

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> 日志5，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.5.15

> 根本没什么好记的。一些人工作很懒，我不能这样。

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> 日志6，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.6.15

> 好好工作。

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> 日志7，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.6.25

> 好好工作。

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> 日志9，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.7.15

> 好好工作。

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> 日志10，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.7.25

> 好好工作。

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> 日志11，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.01

> 我他妈感觉出岔子了，我这几个月在干什么？上午，我去卫生间洗脸，却突然感觉大厅有什么东西，进去一看，妈的，本来空空的墙壁全部涂满了鬼画符一样的东西，还有一些人和我一样，也楞住了，望着那些混球涂鸦，我脑子里面乱窜出一些很可怕的想象，就像把恐怖电影插进了我的大脑。我冲进了主管，就是那个畜生Jim的办公室，这种感觉似曾相识。  
> 接下来就更诡异了，有关主任室的东西我全忘了，有一点我唯独记得，就是非常非常吵的机械噪音，那声音当时似乎要把我吞没了。  
> 我决定了，明天不上班，休假。我本来想叫老Liur一块的，但他居然拒绝了，不可思议，那神情，表现的和没人情的机器一样。  
> 我最后去大厅走了一遭，墙上已经全是那些诡异的涂鸦了，我不敢看它们，每次看都会产生噩梦，一些记忆碎片不停往我脑子里面扎，都是这几个月间的。我最后走到门口，一股血腥和腐臭混合的气味直入鼻腔，望向四周却发现什么都没有，我往地面上一踩，质感不是几个月前的那种坚硬，而是像泥土一样软绵绵的。  
> 我捧起一堆，确实是泥土，透明的，散发恶臭的泥土。

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> 日志12，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.02

> 我现在躺在休息室，大家居然没一个人没管我。而那些可恶的记忆现在全涌现到我脑子里了。  
> 我头一次清晰能回忆起整个工作流程：我们被设立在一个个项目小组，工作内容就是如何抹杀一些▓▓，美其名曰“收尸”。但这和在基地培训时的感觉完全不一样，指示灯一亮，大家都变成死气的血肉机器了，对那些惨痛的悲鸣也完全麻木，更可怕的是，项目结束，被抹杀的▓▓的“真实”就完全从世界消失了，没有人记得它们，因为它们从来不存在，我们也不例外，我们唯一记得的就是我们杀了它们。  
> 但这还不是项目的结束，它们在死后多多少少还会有一些残留，“一些”其实是相对的，那些泥土是其肉体的最后一点残渣，恶臭原因大致是碾压流程时太粗糙，把没撤出去的有机生命一块碾了。而那些涂鸦便是其死前最后的意志表现，发开室的奥秘，造物主的创意，自然和文明的喧嚣，最后全都简略无奈的刻在这些墙上了。  
> 还有就是一些残留的信息，这个最难搞，因为这些残渣在外面。不像这里有专门的填埋场。实在不行，我们只好编造谣言，传播它们的虚假。好在我还记得深红▓▓，那是我的▒▒。

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> 日志13，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.03

> 现在又有一个问题，我为什么被完全无视了？我发现和我一样清醒的人还有3个，他们的经历也和我类似，但我们现在都像透明人一样，一进入厂房又会失忆头疼，我们被困在了大厅和休息室。  
> 不详的预感在我脑子里面萌生。  
> 现在是调节时下午9:30，我们的所在的异世界叫**开发室**。

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> 日志14，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.04

> 我和Suyy，Romand，Cutbotton是清醒的，我们分配的小组不同。

> 我们都还依稀记得一些项目的碎片。

> Suyy说她们小组花了两周时间抹杀一个团体的存在，原因是上级说那个团队掌握的太多。

> Romand说现在开发室的称呼已经不适用了，只有一个组织还在用。现在应该叫“后室”，绑定的还有“层级”对应“场景”，她那次项目处理特别难，修改1900~2000年间的下层文献就加了她好几次班，还要做到完全的逻辑闭环。

> Cutbotton什么也没说。

> 看来老Liur他们工作挺认真，他们今天貌似把一个我很熟悉的地方埋了。我整理笔记时发现昨天我写了一些很莫名其妙的东西，完全看不懂还上了遮条，我已经给划了。

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> 日志15，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.05

> 今天警报响了，看来真出了乱子。  
> 广播里面说一个项目意外失踪了，代号是[D-913A]。定位都找不到。  
> 但是其他人工作还在继续，我挡住了老Liur，结果他完全无视我，把我推到一边。  
> Romand神色很紧张，她说她们小组原来负责这个项目。

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> 日志15，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.06

> 死一样的正常，看来整个工厂少几个螺丝是还能继续运转的。  
> 但是有东西很响，很响，在很远的地方，而且越来越响。  
> Cutbotton今天就说了一句话“Jim在哪里？”  
> 妈的，是啊，Jim去哪了？

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> 日志16，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.07

> 无事发生，我们几个人为了缓解不安，想看看电脑能不能连上外域网，结果网络全被墙了。  
> 公司不会要处理我们所有人吧？  
> 我害怕外面的漆黑，它是不是变蓝了一点？  
> 傻逼双关笑话。

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> 日志17，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.10

> 发生了。  
> 一开始，某个东西造了桥，这个桥见缝插针，把我们这个本来坚固的堡垒搞的千穿百孔，锚好像碎了，我和Suyy听见了响声。切出事件发生了，大家也全醒了。  
> 一开始的几个小时最混乱，大家都对自己的所作所为感到不可思议，老Liur哭了一晚上。切出然后失踪的人太多了，以至于大家不得立刻冷静下来，所有人都怀疑是不是那个项目搞得鬼，狂热的人甚至打算迅速组织一支小组来重新执行那项目的执行程序。一些人却因为自负，已经从高处跳出去了，尸体毫无踪迹。  
> 我却一点不同情他们。

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> 日志18，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.11

> 我不知道明天会怎么样，他们都在自责，工厂停摆了，有人砸设施，有人修设施，有人殴打，有人被打，有人抢食，有人没分到吃的。我们几个最先躲到一边，他们面对我们像面对陌生人一样，却又有几分害怕和熟悉，这下我们成怪物了。  
> 老Liur不认识我了。  
> Suyy差点打残了一个人，给我和其他人劝下来了。  
> Romand一直挺着，但看起来很疲惫。  
> Cutbotton闷在房间一天，一直是撕纸和咒骂的声音。

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> 日志19，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.8.13

> 有人来了，我们一开始认为是塔公司的救援队，大家欢呼雀跃，结果看清他们的脸时，我们无语了。  
> 是失踪者和那些自杀的人的脸。  
> 他们的神情十分紧张不安，像刚从A类型场景里面爬出来的一样。他说他们去了虚空岛，就是那个项目，接受了非人的折磨后又给送回来了。  
> 当时场景一片死寂。  
> 有人做了检测核查，结果证明我们这里的出口完全和虚空岛绑定了。但现在还不能确认虚空岛是否有出口。更糟糕的设想是，我们会不会和其他场景联通，掉到开发室体系中，如果那样，我们就暴露了…

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> 日志20，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.▒.02

> 经过这50天，大家全部放弃了。开始是主动自杀，后来被迫。几乎每个人都去了那个地狱。后来，终于有一个人出去了，是Romand，但是公司设备失联的情况下又怎么进行下一步计划呢？  
> 更糟的情况是，这里正在逐渐转变成一个正儿八经的场景。一开始是非欧现象的产生，建筑错位了。后来有了一些垃圾，锚在那时就撑不了多久了。再后来，流浪者使用的WiFi介入设备了。直到最后······他们来了。  
> 那天，地平线出现了人影，我们本来期望是塔公司来的支援，结果居然是流浪者，活生生的误入的流浪者。  
> 在谁都死不了还已经确认有出口的情况下，鬼知道流浪者会不会逃出去把我们公之于众？  
> 妈的，上层为什么不把这里也抹杀了拉倒？他们不知道吗？  
> 好吧，他们也许根本没法知道，所有的工厂单位都设置了信号源，不关闭的情况下，那么上层就不会打击这里。  
> 该解决这一点了。  
> PS：那几个流浪者被绑起来了。

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> 日志21，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.▒.03

> 傻逼，信号源不在这里了。  
> 我和Cutbotton去那里时整个收容室面目全非，到处是拉扯的电线，地板像是水面一样扭曲，中间有个漩涡样的空间洞，所有东西，包括重力都环绕着被拉进去，Cutbotton掏出探测器，检验发现还是虚空岛。  
> 现在信号源掉到虚空岛里面了，而我们这里则已经和虚空岛完全绑定在一起了，就像是同一场景的两个子区域。  
> 这意味着，上层估计永远也不会关注这里了。信号源的作用和我们干的事正好相反。

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> 日志22，作者：Chen▓▓,▒▒▒▒.▒.04

> 按理来说，这是我的最后一篇日志，现在阅读的人也不会是我。这是我做的一个违反公司的决定。  
> 流浪者，你有没有想过，那些“不合理”的层级归宿是什么？蓝色通道吗？不，不是。这个“不合理”你估计也无法理解，在后室（我还是改口吧）中，你们在下层，这不是贬低，而是上层真的存在一些你们根本无法理解的东西。有上有下，那肯定有中间啊，我们，就是这中间人。我们的任务就是听从上层指挥，抹杀一些“不合理”的存在，虽然上层心思捉摸不透，但总之，你们当然可以骂我们是没人情的走狗，待在暗处的家伙。  
> 但我们也是人，血肉之躯，和你们长的一样。就是时间点不太一样。  
> 好了，讲最后的故事：这天，我们从广播听见了Jim的声音，他先是说了一堆套话闲话，大谈我们对公司的贡献，但最后一句话还是破了脸皮，“你们现在可以真正的死了。”  
> 这意味着，还有2个小时，我们就要被特别消防系统给烧死了，资料，设施也会毁掉。  
> 那个特别消防系统，就是那些管道，Jim说里面填有特别的“C计划燃烧液”，其实就是一种完全针对人类的物理抹杀程序，其可以屏蔽大量的场景特性，从而快速焚烧对象。没想到这么低级的东西竟然会用来对付我们自己。  
> 大家都累了，妥协了，也笑了。  
> 我不明白这是否有什么用，也许是我第一个醒过来，反抗情绪太大了，我带过来的防火包装袋本来是用来封照片的···

> 我是塔公司的员工，Chen▓▓,▒▒▒▒，在深红▒▒出生，很高兴你偷窥到了我的故事。  
> 永别，开发室。

前言：已经过细微处理。  
〔明显残缺〕

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**警告：下文件为已分配员工专属，已被植入强记忆▓▓**

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**不可外传**

|  |  |
| --- | --- |
| **项目代号：**[D-913A] | **员工可执行** |
| **项目分级：**极危 | **高知名度**、**易逃窜**、**高曝光可能** |

![level999.png](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/old:level-999/level999.png)

数字化示意图

项目完成前必做流程：若你在阅读该文件前已经知晓**“虚空岛”**这一存在或阅读完该文件并充分理解**“虚空岛”**这一存在，请在此签字：Chen▓▓,▒▒▒▒

若你阅读该文档时产生困惑或者阅读前不知晓/模糊了解**“虚空岛”**这一概念，请迅速校对上段签名是否属于你的亲笔。若是，恭喜你完成该项目，**“虚空岛”**从不存在。

描述：  
[D-913A]为一悬浮于无边界的漆黑虚空区域的无光热带岛屿。该岛由沙子，棕榈树及水体构成，且均处于完全黑暗状态下。本层未发现已确认实体。坠入岛外的虚空会导致流浪者从岛屿上方重新掉回岛上。

[D-913A]会随着时间逐渐产生恶质精神影响，表现为产生幻觉或其自身记忆的幻象，并转变为对自身未来处境的大部分为黑暗且凄凉的设想，或对自身更好处境的憧憬。

连接口：（采用新编号制度）  
**Level 0**,**[D-806A]**,**Level 1000**

抹杀原因：  
上层直接指示，无更多【权限】原因。

更多参见文件▒▒。

//<![CDATA[
OZONE.dom.onDomReady(function(){
var tabView98fbfbbeaac48db7927c5d0db2e5f531 = new YAHOO.widget.TabView('wiki-tabview-98fbfbbeaac48db7927c5d0db2e5f531');
}, "dummy-ondomready-block");
//]]>

---

缔造者[![chengbing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7653663&amp;size=small&amp;timestamp=1781459068)](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)[chengbing](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)  
[芝士他的虚空窝](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:drawingroom-by-chengbing)  
合著/技术支持/特别鸣谢[![Starabysse](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8371407&amp;size=small&amp;timestamp=1781459068)](http://www.wikidot.com/user:info/starabysse)[Starabysse](http://www.wikidot.com/user:info/starabysse)

代码参考[![Chris Evertworth](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6285604&amp;size=small&amp;timestamp=1781459068)](http://www.wikidot.com/user:info/chris-evertworth)[Chris Evertworth](http://www.wikidot.com/user:info/chris-evertworth)

生存难度图标，绘画，抬头logo均由[![chengbing](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7653663&amp;size=small&amp;timestamp=1781459068)](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)[chengbing](http://www.wikidot.com/user:info/chengbing)绘制  
图片本人拍摄二次修改。

文档感叹号图标↓  
<https://www.reshot.com/free-svg-icons/item/warning-on-folder-2M98E6LK54/>  
大名鼎鼎的虚空岛↓  
<https://search.creativecommons.org/photos/aab57fab-9cf3-419e-9e49-7198213ad842>

Footnotes

1. 组织对“层级位置移动”现象的一种称呼。

2. 成分经过化验，“玻璃” 其实全部为糖玻璃所代替

3. 即创伤后应激障碍。

4. 包括使用各种非常规手段，如诺克立普贴、布兰奇的书签、某特殊场景链接等等。

5. 甚至是开发室的一些特殊场景。

6. 自然死亡并解脱的方式根本不存在，流浪者在该场景不会衰老。