Level 544 - “辉光夺目”
标签：_image、层级、开阔性、林地、水域、生存难度3

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  ## 著作信息

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  ***内容警告：包含节肢动物和黏菌的描述/图像。***

  在 **ASTRAL INK COOPERATIVE** 协议下发布

  *几个月过去了，但不是很多……*  
  这篇乱七八糟、缝缝补补的文章是由 [![BUBBLINGBEACH](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7505975&amp;size=small&amp;timestamp=1781538142)](http://www.wikidot.com/user:info/bubblingbeach)[BUBBLINGBEACH](http://www.wikidot.com/user:info/bubblingbeach) 创作的！！

  非常感谢 [![r a t i f](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8095511&amp;size=small&amp;timestamp=1781538142)](http://www.wikidot.com/user:info/r-a-t-i-f)[r a t i f](http://www.wikidot.com/user:info/r-a-t-i-f) 和 [![scutoid studios](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8055329&amp;size=small&amp;timestamp=1781538142)](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios)[scutoid studios](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios) 帮忙查看，他们的帮助是不可或缺的（同时感谢前者的蓝灯）>BD  
  生存难度组件是 Scut 编写的 [Nulevelclass](http://backrooms-wiki.wikidot.com/component:nulevelclass) 的一个未完成版本，被我偷来压缩后使用。

  *冷知识：这个层级曾暂命名为“精炼光辉”，是以 Minecraft 机械动力模组中一个被淘汰的物品命名。*  
  *（译注：原文为 Refined Radiance，其在 Minecraft 中的译名为“辉光石”。）*

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⚠️ 内容警告 ⤴

：生存难度：等级3

不稳定 • 中度危害 • 无敌意

![Bank](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Bank)

**Level 544**

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# 描述

![Water](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Water)

**Level 544** 的湿地，拍摄时天色格外昏暗。

**Level 544** 是一片面积不确定的森林湿地。有别于其他类似区域，这里的天空被巨大的发光体占据。  
各种湿地生物群落构成了地面，这些生物群落各具特色，虽然常见，但整体规模惊人，极不寻常。这片广袤的湿地并非源自某一条河流，而是由无尽的水与土相互交织而成。尽管层级内没有明显的地势起伏，海拔上的微小落差也足以形成多样的生态环境——地势较低的地方成为了湖泊与池塘，而更高的干燥地带则长满茂密的温带-热带森林。然而，介于二者之间的环境占据了层级内的大部分区域——湿地、沼泽与泥炭地；数千种植物与昆虫栖息其中，将这里视为家园。  
尽管 **Level 544** 相对而言还未接触到复杂的生命形式，但与地球的史前时代有很大区别——整个层级沐浴在光芒中，并非来自太阳，而是来自天空中无处不在的巨大发光体，这与其他任何地方观察到的都不一样。不可避免地被这些发光体照耀着的生态系统已经很好地适应了它们的存在。

整个层级始终处于一个永恒的夏日午后，持续的高温虽令人不适，却不致危险。对于这种规模与温度的湿地来说，显然空气一直处于潮湿状态，而云层的形成却被从天空吹来的湿热气流阻止。温暖的水汽无处可去，只能挤在地面附近，形成一层不散的薄雾。

**Level 544** 的地形虽然本身不具攻击性，但穿行其中时，若不小心谨慎，会是一道难题。穿越茂密的芦苇和草地已经十分艰难，而更泥泞的地面则让人烦恼不已——行走时随时可能陷入难以辨认的水坑，甚至在脚步轻踏时塌陷。这些水坑的深度通常不超过一米，但足以让粗心的旅行者狼狈不已。  
当然，天空中强烈的光芒很少有助于预防这些失误。

![Light2](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Light2)

此处，光线就像穿过的树叶一样清晰可见。

湖泊和池塘散布在陆地各处，成为长途旅行中常见的阻碍。虽然未经充分准备和装备穿越这些水域并不明智，但它们的深度很少超过 2 米，因此不会造成严重的危害。  
**Level 544** 中大部分的水都集中在这些静止的水体中；由于缺乏降水和地势起伏，小溪和河流等流动水体极为罕见。因此，这里的水大多长期处于几乎不受扰动的状态，除了偶尔的微风或撞击事件，这给各种水生微生物提供了理想的繁殖环境。不经处理，直接饮用这里的水，即使在紧急情况下，也很可能导致各种不常见但完全可以避免的疾病。

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# 本地生物

![Bright](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Bright)

无论上层植物长得多么茂密，森林的地面都保持着光亮。

**Level 544** 的大部分区域被各种蕨类、草类和树木覆盖——几乎所有的岩石都生长着苔藓，潮湿的泥地上也都冒出了好奇的幼苗。各类植物俯拾皆是，随地向下一挖，必然触及根系。试图为每一种植物分类只会是徒劳，尽管大多与地球的植物极为相似；只是由于光线充足，它们的叶子往往显得特别大。

层级中的许多湖泊和池塘，尤其是被茂密森林包围的那些，早已被水生植物占据。苔藓和睡莲覆盖着平整的水面，各类水生植物在水下茁壮成长。此类水体可能是这里唯一长期处于阴影中的地方。

**Level 544** 也有不少更为活跃的生命。成群迁徙的昆虫足以遮蔽日光，它们的合鸣声响彻整个区域，几乎能与繁忙的高速公路相媲美。在这里，它们不必担心大型捕食者的威胁——没有鸟类、两栖动物或鱼类来捕食它们；但这里大量的食虫植物却很好地利用了这一丰富的食物来源。

**Level 544** 中一些已记录的物种有现存的数据库条目，根据在后室中其他地方的发现撰写。然而，正如这里的植物一样，**Level 544** 中的动物也为了适应这个充满昆虫、无人类存在的环境而做出改变。

#### [麻痹蜘蛛](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-16)

麻痹蜘蛛是这里最大的捕食者之一，尽管数量稀少，但对流浪者仍然构成一定威胁；这并不是由于它们一贯捕食人类的习性，而是由于它们为大量捕获昆虫而织造的巨大蛛网。一张网可以连接多棵树，高度可达数米。由于蜘蛛丝不反光，这些网在撞上之前往往很难被发现。然而，**Level 544** 中的麻痹蜘蛛似乎已经完全转变为以昆虫为食的习性——它们不会攻击误触蛛网的人类，而是专注于修补受损的部分，几乎不理会干扰者。

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#### [隐光蚁](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:entity-89)

隐光蚁通常不喜强光，选择 **Level 544** 作为栖息地显得有些不寻常。然而，它们迎接了这一挑战，生长出亮白的防水鬃毛，成为了好斗的食草性动物。白隐光蚁占据了 **Level 544** 大部分的沼泽地，形成数千只的庞大群落，灌木丛才刚刚生长就已被吃光。众多的湖泊和池塘对它们的扩张几乎没有阻碍；曾观察到它们用身体编织出临时木筏，将它们运送到更繁茂的草地上。  
隐光蚁与真正的蚂蚁1有明显区别，且与之共存。

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#### [腐蚀者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:entity-107)

**Level 544** 拥有已知最大规模的腐蚀者种群。虽然它们更常见于以建筑或工业为主的层级，腐蚀者在各种湿地沿岸也能大量繁衍，或许与它们地球上的更大型近亲有关。它们很少浮出水面，通常在池塘和湖泊安全的底部觅食。这样的行为似乎对与它们共生的植物有益，因为这些植物能够吸收其唾液中富含的硝酸盐化合物。

腐蚀者在 **Level 544** 各处形成了中等规模的群落，但它们会大量聚集在现象 544-P 沉积的外来建筑结构上进食（这一行为在本文后续部分会详细描述），以至于这些结构至今还没有进行实地调查。

然而，**Level 544** 中有相当多的实体没有数据库条目，或者通常根本没有任何文档记录。目前仅在本层级出现的实体将在此描述，并暂时赋予 PA 编号，直到有更多记录提供或确定有必要时为止。

#### Entity PA-11

Entity PA-11 是一种昆虫形态的生物，外形与地球上的小提琴步甲相似，但其腹部和鞘翅为光亮的绿色，可伪装成灌木的叶片。每只个体长约 2 至 3 厘米。

PA-11 通常群居，数量从几十到数百不等，栖息在经过它们黏性唾液改造的大型灌木中。灌木的外层叶片被它们黏合成坚固的外壳，只留少量开口供工虫进出，而内部枝叶被打造成封闭的隧道和储存卵和食物的房间。这种改造不会伤害灌木，但抑制了它的生长，无法再长出新的枝叶。

这些巢穴唯一的威胁来自白隐光蚁，它们进食时毫不挑剔。已经观察到有些巢穴完全被隐光蚁侵占，它们啃食巢穴的外层，并通过形成的孔洞大量涌入巢穴内部。尽管 PA-11 的黏液能减缓它们的进攻，且 PA-11 能够捕食入侵者，但多数情况下，巢穴最终只剩下光秃秃的树叶骨架和被窒息的甲虫。

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#### [Entity PA-12](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-20)

Entity PA-12 是一种甲壳类生物，外形与已灭绝的地球海洋生物奇虾十分相似。奇虾长 30-40 厘米，形似虾，身体分节，靠侧翼游泳，并有两条明显的前肢用于抓握。而 PA-12 的体长仅为 5-10 厘米，性情温和得多，它更倾向于“耕种”水生植物，而非捕食活体猎物（但在缺乏植物时，它也能凭借自身的体型成为高效的猎手）。

PA-12 通常生活在较大的水体中，由于繁殖速度快且对食物需求量大，它们的种群数量可以快速增长。在 PA-12 数量特别密集的区域，有个体曾被观察到拖着身体爬上陆地，寻找邻近的水域以建立新的种群。一旦成功，群体中的大多数会迁移到新水体，并在泥地中挖出一条通道，以便未来的迁徙更加顺利。

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#### Entity PA-13

Entity PA-13 是一种食虫的猪笼草，根系浅，支撑着几根粗壮的茎秆，每根茎上都有一片未覆盖的捕虫瓶叶环绕，顶端还长有一个白色球茎。当环境光线不足时，2球茎会打开，露出覆盖有强反光物质的特化雌蕊，用于吸引昆虫。昆虫一旦接近，球茎会释放出麻醉物质，使其失去行动能力并落入捕虫瓶内。虽然这种引诱机制很少启动，但一旦触发，捕猎效率极高，足以储备大量食物以供长时间消化。

PA-13 个体虽然可长至 2-3 米高，但对人类无害，其消化液和麻醉物质对人体无显著影响。不过，打开的花球可用作有效的反光装置。关于有计划地栽培 PA-13 用于害虫控制和/或药物开发的讨论正在进行中。

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#### Entity PA-14

![Creature](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Creature)

PA-14 纤维的特写。

Entity PA-14 是一种半透明的水生生物，外形与地球上的黏菌最为相似，这是一种单细胞生物，通常像苔藓或地衣一样蔓延在表面上。不同于黏菌，PA-14 更倾向于覆盖水体表面，并主要捕食昆虫。它看起来像一团不规则的湿纸屑，但实际是由一张由极细纤维组成的网状结构构成，这些纤维会相互生长并交织（见右图）。3  
尽管 PA-14 的表面很薄，但黏性极强，能够牢牢粘住那些意外落在上面的小型飞行生物。就像活的捕蝇纸一样，一旦被粘住，几乎无法挣脱，通常在逃脱前消化酶已经开始分解猎物。由于猎物体积小、捕获频繁，PA-14 的扩展速度极快；曾观察到整个池塘表面都被 PA-14 覆盖。

然而，PA-14 并非毫无弱点，较大的生物可以轻松刺穿它们。曾有观察记录显示，PA-14 被 PA-12 或黄蜂等地球昆虫“耕种”，因为它们的生长速度快且不会主动抵抗，成为有效的营养来源。如果人类不小心踩到 PA-14，它对人体几乎无害，最多只是黏住并难以清理——但强烈建议在进入 **Level 544** 水域前处理好开放性伤口，以避免感染。

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#### [Entity PA-15](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-39)

Entity PA-15 是一种新兴的多肉植物，根系广，只有一根茎，茎干肥大，除了外面有一层富含金属的薄膜以外，不禁让人想起地球上的仙人掌。茎的顶端向外打开，形成一个巨大的凹陷，极大延展了植株的高度，果实和传播种子的器官生长在其中。凹陷的底部长有被稀释[火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)浸润的软组织，植株成熟时会将火盐引爆，随着一声巨响，果实已被发射至数公里外。PA-15 一次只长出一颗果实，但在整个成熟期会长出数个果实。

PA-15 的果实不会腐烂分解也不会主动释放出种子生根发芽，除非它的金属外壳被去除，这一过程通常受到腐蚀者的促进。4事实上，PA-15 总能在腐蚀者大量聚集的地方找到，表明这种互利的关系是长期存在的。

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#### [Entity PA-16](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-600)

目前尚未发现 Entity PA-16 的活体。PA-16 的尸体与地球上各类水母相似，在 **Level 544** 几乎所有地方都有发现：躺在泥里，挂在树枝上，漂浮在水坑里，串在芦苇上融化。大多数尸体在永恒的高温下迅速分解，但极少数可能在湖泊或池塘水面下的阴影区域得以保存。  
对于该实体的惨状，目前最好的解释是它们被现象 544-P 逐出原先的栖息地，坠落在 **Level 544**，尽管目前还无法证实。

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# 现象

![Light](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Light)

传统相机只能勉强对 **Level 544** 进行拍摄。

除开那些更平凡的现象，**Level 544** 最显著的特征当属天空中遍布的不明发光物体。这些发光体的外形类似巨大的发光云团：太大、太不规则，不能称之为恒星；太过明亮，不能归类为极光。尝试直接拍摄这些发光体只会是徒劳无益的。为方便起见，将这些物体暂命名为现象 544-P。

544-P 并非静止不动，而是以数小时或数天的时间划过天空。这是否属于高空气流或昼夜循环尚不确定，但无论如何，天气始终如常。  
对于地表的生物而言，幸运的是，544-P 释放的热量远少于放出的光，仅仅将这个层级的温度维持在略高于室温的水平。然而，它们产生的紫外线辐射量远高于太阳型恒星。强烈建议进入 **Level 544** 时穿戴厚实的衣物和帽子以避免严重晒伤，因为即便是最浓密的树叶也很少能提供防护。5

尽管未来可能有防护强紫外线辐射的方法，**Level 544** 绝不是一个适合长期居住的地方。

![Volcano](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Volcano)

一处陨石坑，历经时光与水流侵蚀。

**Level 544** 偶尔会被坠落的外来物体击中，这些物体的大小从尘埃颗粒到小岛不等。由于这一现象相对罕见且难以观测，这些物体进入本层级的方式仍然不明。可以确定的是，这些物体的出现会带来一定的危险，且留下的遗迹表明这些撞击事件都经过了很长时间才被发现。

目前仅有两例这些坠落物体的目击报告，而 **Level 544** 中遍布来自更大碎片的残骸6，通常为大块的地皮，有时还包含人造或相邻的建筑。  
其中一些较完整的建筑承担着层级出入口的功能，7表明它们并非孤立的物质碎片，而是后室中其他层级的废弃碎片。这些建筑连接的层级中只有一部分在别处有记录，那些没有记录的则被赋予临时的 PA 编号。请注意，这绝不是一份完整的列表。更多出口可能存在，或在未来的某一天出现。

#### [灵线拱门](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-155) • 目的地等级 3

**值得注意的结构**：一系列连续的大石拱门，部分被杂乱的木板覆盖。  
这一系列的拱门仅有一端在地表，它所在的石制地基已有部分陷入沼泽。尽管在真正切入灵线拱门前，这条走廊已经完全处于地下，穿过木制天花板的阳光仍然存在。

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#### [灰砼峭壁](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-162) • 目的地等级宜居

**值得注意的结构**：一大块混凝土板，内部嵌有一钢活板门，挂有一把生锈的锁。  
根据记载，活板门通向一处仓库平台的天花板；然而，灰砼峭壁中不断变化的内容使这一信息对未来的访客毫无作用。

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#### [箱涵公园](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-170) • 目的地等级 2

**值得注意的结构**：一处混凝土制箱涵残骸，在撞击下断裂，部分被水浸没。  
尽管箱涵的大部分已经断裂或被侵蚀，残余的空心框架仍然构成到箱涵公园的出入口。箱涵的另一端同样被水浸没，位于公园边界的森林中一处孤立的水塘。

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#### [阶梯悬架](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-834) • 单向，目的地等级死区

**值得注意的结构**：金属阶梯扭曲不堪的骨架，曾由散落在周围的许多格棚状栋梁支撑。阶梯本身长 4-5 公里，而支撑梁的长度相差极大，以至测量毫无意义（2 至 10 公里）。腐蚀者在此大量繁殖。  
阶梯上附有数个金属防火门，但除非在极其严峻的状况下，强烈不建议进入这些门内。进入阶梯悬架的生还几率基本不会比其他方案更高。

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#### Level PA-19 • 未分级，相关危险

**值得注意的结构：**一块形状近似球体的巨大岩石，大量蛋白石在表面勾勒出粗壮的纹路，布满数个大到能容纳人类进出的孔洞。岩石位于一处相对较浅的陨石坑底部，自身却能保持完好无损的状态。  
通往一片昏暗的森林，森林中的所有植被都由矿石构成。深入探索森林被认为风险太大，因为脚下踩的并非草地，而是细薄的水晶刀片。

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#### Level PA-20 • 未分级，相关危险

**值得注意的结构：**严重损坏的小木屋残骸，部分掩埋在一层楼高的红沙丘中。尽管木屋和它可到达的入口已倾斜至一种荒诞的程度，内部的楼梯却完全直立。  
通往一座未知高度的楼梯井，与一段摇摇欲坠的木制楼梯相交。内部的空间笼罩在永恒的红沙形成的沙尘暴中，很可能已经埋葬了底部至少数层的空间。不建议进入此处空间。

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#### Level PA-21 • 未分级，未知环境

**值得注意的结构：**一扇白色大理石拱门。一半沉入泥中，一半倚在地上；尽管如此，仍保持着完好无损。  
通往一片几乎深不见底的空间。不建议进入。

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#### Level PA-22 • 未分级，未知环境

**值得注意的结构：**一个巨大的图腾柱残骸，由一段完整的乌木雕刻而成。部分嵌入泥中，不过包含层间通道的部分全部位于地上。  
通往一片阴暗的鹅卵石平原，浸没在一英尺深的水中，水中垫脚石形成蜿蜒曲折的小径。布满相似但完整的图腾柱和大型针叶树，枝叶不同寻常地暗。

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#### [Level PA-23](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-299) • 未分级，相关危险

**值得注意的结构：**一座百米高的钟楼残骸，和地球上的伊丽莎白塔8惊人地相似，长满枫树和 PA-15。  
通往一条鹅卵石道路，道路两旁是焦黑的砂石地面，地面上是相似的（但运转正常且直立）、数量极多的钟楼。空气灼热，有烟味，呛鼻。不建议深入探索。

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#### [Level PA-24](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-246) • 未分级，未知环境

**值得注意的结构：**一大块脱落的石灰岩，大小相当于一座地上游泳池，部分被所处的池塘侵蚀，池塘本身因水硬化严重而缺少植被。岩石最大的一面侧放，表面完全平整，刻有大量圆形和螺旋形的图案，形成一个圆周，似乎是某个更大图案的一部分。  
其中一道圆形刻痕从中心伸展出数条直线连向其他刻痕，显得格外独特。接触这道刻痕会瞬间传送至一处似是地球巨石阵翻版遗址的中心，周围天空阴沉多云。接触巨石阵的任意一块石头即可返回。

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# 入口与出口

![Grey](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-544/Grey)

雪色常世中 **Level 544** 的入口。

上述任意一处层间通道（标注为单向的除外）均可通往 **Level 544**，不过这并非一份完整的列表。通过这些方法进入则会来到它们各自的外部结构。或者，其他许多层级中散布着大量单向的入口。这些入口总是茂密的芦苇丛或蕨类植物，生长在偏僻的角落里，通常改变原有的地形，围绕着一片发光的淡水池塘。将自己完全浸没于湖水中会立即来到 **Level 544** 一片池塘的底部，不过由于池塘的宽度和深度变化极大，这并不总是行得通。这类入口极少能长久，它们倾向于出现在空间异常/不稳定的层级。  
这类入口已被发现于[地形转变](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-16)、[棱晶炼狱](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-598)、[雪色常世](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-350)、[回声大道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-995)、[狂乱画廊](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-244)以及[蓝室](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-175)。更多入口可能存在。

同样地，从上述任意一处层间通道均可离开 **Level 544**（同样不是一份完整的列表）。除非情况危急，选择从高危险度或未记录的通道离开是极不明智的，很多更安全的目的地可能就在不远处。如果发现未列出的出口，我们鼓励您记录并回避，除非能确定对侧的安全性。9

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脚注

1. 小型、无毛、深色的昆虫，属于蚁科。真正的蚂蚁是地球上最常见的昆虫种类之一，似乎与人类一同迁移到了后室。它们不会成群地待在露天环境中，而是建造并生活在广阔的地下巢穴中，且有着明确的社会阶级结构。

2. 光线比平时更暗。这种反应可以通过云层遮蔽或任何形式的阴影引起。

3. 表明 PA-14 可能是多细胞生物。

4. 有记录显示这些外壳会随时间推移而生锈，表明其有很高比例的铁含量。

5. 晒伤与皮肤癌很可能是层级内没有大型生物的原因。

6. 基于这些残骸并未在撞击地面时与周遭环境一同湮灭这一事实，可以假定它们在下落时仅能达到某一终端速度。由此造成的破坏虽不可低估，却也远不能与地球历史上那些陨石撞击相比，后者改变了数十万年的全球生态系统。

7. 除非另行说明，所有列出的通道同时作为出口与入口。

8. 更广为人知的名称是大本钟，即伊丽莎白塔上的钟。

9. 在后室，确定性是一种奢望。面对未知，适当犹豫——以表象定层级不值得称道。

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