Level C-ZZZ / 好梦旅社
标签：_cc、原创、奇异、封闭性、层级、建筑、惊悚、感官影响、生存难度？、精神影响、隐秘系列

LEVEL  
**C-ZZZ**

生存等级生存等級  
**3 级級**

**逃离逃離：4/5**  
极难逃离極難逃離

**环境環境：4/5**  
极端环境风险極端環境風險

**实体實體：0/5**  
无敌对实体無敵對實體

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# 环境

**Level C-ZZZ**，又称**好梦旅社**，是后室C层群的一个隐秘层级。

如果你已确认自己仍具备清醒思考能力，同时出现明显疲劳与困倦，那么你可能会注意到眼前环境与下述描述存在些许出入。该层级在细节上可能会有些落差，但只要关键部分能对应上，即可判定你所在之处为**好梦旅社**。在完成初步确认后，请务必仔细阅读以下环境描述。此时务必仔细阅读下方的环境描述。

**好梦旅社**为一个占地面积约800㎡，上下两层的旅社。在**好梦旅社**，流浪者会感到疲劳、困倦，并且躺在层级套房的床上后，均会在约1~2秒后进入睡眠，不受失眠障碍所影响。层级内其内部装潢极简，墙壁与物品多为白色，层级内墙壁间没有夹角成直角的地方，走廊的拐弯处也为圆弧形转弯。所有家具、设施、墙壁、物品的表面没有灰尘或污垢，无法被涂抹破坏，也无法被流浪者带出层级。层级内时刻存在淡淡的冷色或粉色光芒，灯光的颜色随着流浪者所处位置的变化而变化。加上层级内时刻响着来源不明的《Stage station》、《Phone Kisses》、《Are You Lost》等类似的音乐，营造出一种虚幻、不真实的感觉。

该层级没有流浪者遇到其他人的记录，哪怕是多个流浪者同时进入该层级，他们也不会遇到彼此。

流浪者**认为**自己进入了该层级时，会在层级内的大厅醒来。大厅为正方形，放着一些金属材质的椅子、桌子等，这些家具都像是用一些电脑软件中的3d几何体拼凑而成。而在流浪者的正前方，可以看到一个非金属材质的白色桌子，桌子的抽屉里面装着该层级中某个房间的房卡。

![logo](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/good-dream-spin-society/logo)

房卡背面的LOGO.

房卡为长方形，约手掌大，材质与墙壁类似，正面标有其对应房间的房间号，背面则有如右图所示的LOGO，似乎是该层级的标识。并且，流浪者只能在抽屉里找到一个房卡，且其编号是随机的。

前台后面的墙上有一扇门，门上有和房卡背面一致的LOGO，旁边则有一句打印体的 **“好梦旅社欢迎你！”** 字样，打开这扇门后可以到达走廊。

走廊类似于一个圆形的边框，圆形的填充部分则是套房区域。每层套房区域均有12个套房，编号为100~111，按顺时针方向排列，且间隔约30°的方向均匀分布。2楼的布局除了没有大厅以外，其他都与1楼的布局类似。

套房内部除了设施依旧为白色且让人感觉不真实以外，其他大多都与前厅中的酒店类似。

此外，层级内流浪者无法遇到其他人，即使有多个流浪者同时进入，他们也不会遇见彼此。

# 行动指南

请注意！如果您在能做出思考，但感到疲劳困乏的状态下处于该层级，请强行让自己变得清醒。务必仔细阅读以下文本，并按照文本的方式行动，不要有一丝差错。

同时，所有行动必须要以最快速度完成。

首先先观察房卡的LOGO是否与文档所示的一致。若一致，则走入自己的房间，并躺在床上睡觉。若不一致，则走到2楼与1楼大厅与走廊之间的门的垂直方向附近，并在地面上放置一个标记物。随后进入自己的房间，于自己的房间前放置一个瓶子，打开门观察物品是否移动。

如果移动，那么假如水瓶位置在2楼，立即砍下自己的头，假如水瓶位置在1楼，则请在自己的套房内打开电视。

如果电视打开后不论切换的频道如何，屏幕都是雪花屏，则给自己的身体划上几条至少50cm长、2cm深的伤口。如果有画面，但画面与声音有失真，则捅一下非要害部位。如果能正常播放，且画面与声音无任何异常。在此后，请让自己保持持续清醒，如果是使用自残的方法，那么方式不要与上文提到的自残方式有重叠。

在保持清醒一段时间后，如果前往2楼时，发现离2楼的标记物最近的房间为208或209。并且当最近的房间为208时，208的房门在标记物的左方1；当最近的房间为209时，209的房门在标记物的右方。那么回到大厅后，会发现大厅多出了一扇门。打开门后便会来到其他层级。

上文提到的所有自杀、自残都必须在209房间不在标记物的左方时进行。一旦209在标记物的左方，则流浪者已没有存活的可能。

# 梦中梦

流浪者在**好梦旅社**并不能时刻能控制自己，进入本层级时，流浪者通常会也不受控制的走进自己的套房，并躺在床上入眠，随后流浪者会进入第一层梦境。每一层梦境的外观都与本层级一致，但会存在一些微小差异。梦境内，流浪者会忘记之前发生的事，同时和之前一样再次入眠，随后进入第二层梦境，接着在第二次梦境中再次入眠，进入第三层梦境。

好在，现有的案例表明，总有那么一两次梦境流浪者是清醒的，并且梦境中依旧可以正常使用电子设备与外界联系。虽然流浪者依旧会感到困倦，但流浪者可以在这个时候采取从梦境醒来的方法。

除了第一层梦境能让流浪者自己醒来外，其他梦境只有通过自残才能让流浪者醒来。所需自残的程度会随着梦境的深度而加深，一开始仅为让流浪者捅自己，到了后面却需要让流浪者以极端的方式自尽。醒来后，受层级效应的影响，流浪者依旧有可能会继续入眠，进入一层又一层的梦境。

并且，每一层梦境的时间均不以现实时间为准，时间的流逝取决于套房区域的移动。在进入梦境时，100与200均朝向走廊与大厅之间的门，但随着时间推移，两层的套房区域均会顺时针旋转，并且旋转的速度不一，1楼的套房区域要比2楼的旋转速度快约60倍。因此，当1楼朝向门的房间从100变为101时，代表过去了该梦境中的1分钟；2楼朝向门的房间从200变为201时，代表过去了该梦境中的1小时。梦境越深，其时间流速越快；梦境越浅，其时间流速越慢。第一层梦境中，流浪者需要持续约8~9小时的清醒才能醒来，如此一来，当第一层梦境中的208套房指向门时，流浪者便会醒来，且之后不会受层级内效应的影响。流浪者便可以通过大厅多出来的门离开本层级。

如果流浪者在梦境中待的时间大于9小时，则流浪者无法离开梦境，现实中的身体也会逐渐因脱水饥饿而亡。

# 入口与出口

### 入口

* 当流浪者连续探索至少约十多个层级，那么感到困倦时，便有概率突然进入本层级。

### 出口

* 当流浪者从第一层梦境中醒来，并打开大厅多出来的那扇门时，便会来到[Level 48](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-48)。但不知为何，此时流浪者来到的Level 48与[这份报告](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/scene-01-9)出奇的一致。
* 此外，离开本层级的流浪者都会不由自主的在[Level 48](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/scene-01-9)进入长达2~3天的睡眠后，才会离开该层级。

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Footnotes

1. 这里的方向以面对房门的方向为前方表示，后文同理。

**作者**：不怎么做梦的[![Ne_Biolet](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8580138&amp;size=small&amp;timestamp=1781538251)](http://www.wikidot.com/user:info/ne-biolet)[Ne\_Biolet](http://www.wikidot.com/user:info/ne-biolet)

**图源**：背景的图来自[这个地方](https://unsplash.com/photos/tree-on-body-of-water-near-mountains-KonWFWUaAuk)，LOGO是自己画的。