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Entity C-494 - “锥骨蛭”
标签：共生、原创、实体、有识血肉、繁殖性

IETS：2E

IETS

威胁脅：2

智能：E

### **实体编号：**C-494

### **栖息地：**多地

**骨锥蛭**通常生长在各种阴暗潮湿的区域中，只要金属较多并且实体充足的层级基本都可以见到**骨锥蛭**的存在，除此之外稻田、沟渠、浅水污秽坑塘等处也偶尔会生长出一些**骨锥蛭**。

# **描述**

**骨锥蛭**为一种特殊的环节动物类实体，依靠人体或其他实体的血液等体液为食，营寄生掠食性生活，尚未找到宿主的**骨锥蛭**则通常生活在有机物富集的浅水池塘等地区，依靠吞食水中的有机物进行生存。

**骨锥蛭**最特殊的地方在于其寄生于宿主体内后会持续性的吸取宿主体内的重金属离子并在体表进行富集，最终形成金属状的外表层将自己牢牢固定于宿主身上，同时利用这些金属状的外表层来作为繁育下一代的卵囊，为下一代提供坚固的保护和进入人体的方式。

# **生物学结构**

**骨锥蛭**的身体主要呈梭形，体长12～15厘米，宽约1.2厘米～1.5厘米。背面呈金属色或宿主皮肤颜色，腹面平呈坦银色，无杂色斑，整体环纹显著体节由15-20环组成，每环宽度相似。眼10个呈Ω形排列，口腔内有一尖锐吸管状结构，当附着于动物体表时直接用吸管状结构刺入动物皮肤，吸取血液，由咽经食道而贮存于整个消化道和盲囊中，盲囊外层有一额外单面膜状物用以过滤及收集重金属离子。身体各节均有排泄孔，开口于腹侧。整体质脆易折断，断面胶质状，有金属锈蚀气味。

# **行为**

卵囊：当上一代成功找到宿主或是找到金属富集的地方时，它们会在日常进食的同时大量吸收周围的金属离子，并在生殖腔区域进行富集形成一种尖锐的三棱锥状物，中心有一处空缺，由于**骨锥蛭**属于雌雄同体，它们可以直接在体内完成自体受精活动，在受精完成时会直接将一部分受精卵产入金属卵囊中，随后卵囊自动脱落于地面形成三角锥状尖刺等待宿主。

### 常态发育

如果未等到宿主且卵囊掉落在相对潮湿的区域，那么这些**骨锥蛭**会在自己身材还尚未发展完全的时候穿过金属卵囊上的细孔洞钻出，在潮湿区域中蠕动并收集有机物生长，其会持续在这些水域中活动直到由宿主踏入水域时在一拥而上吸取宿主的血液，由于此时**骨锥蛭**体型已经较大，即使成功吸取宿主血液也只会在吸饱之后自动脱落，而不是钻入宿主的皮肤完成下一步的寄生，如果一直没有宿主进入的话就会持续依靠水中漂浮的有机物生存繁衍。

### 寄生发育

如果**骨锥蛭**掉落在地的金属尖刺被宿主踩到，这些卵囊中的**骨锥蛭**会迅速进入宿主的身体，沿血管一路向上前往宿主脊椎位置。其会在脊椎位置钻出宿主的身体并依靠流经此处的血液营寄生生活，在此期间**骨锥蛭**身体会逐渐干瘪并转化成类似宿主皮肤的颜色，看上去更像是宿主皮肤上出现略微隆起且富有褶皱的部分，在此期间通过过滤宿主体内的重金属粒子来为繁衍做出准备，寄生状态下的**骨锥蛭**能有效降低宿主重金属中毒的症状，许多探索者营地用这种方式来治疗慢性重金属中毒等情况。

# **发现记录**

**骨锥蛭**的发现记录最早可以追溯到M.E.G.尚未建立之前，在流浪者论坛中对当时存在的一些后室生物的考察和告诉探索者们其作用以及预防的基本原理，后来在508.X的《后室民风考》系列中对这些生物进行了更为详细的记录和研究。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 允许身体上存在少量**骨锥蛭**，尤其是已经出现重金属中毒或是尿酸过高等症状的时候。
* 穿着厚实可靠的鞋子
* 用盐刺激的方式来拔去**骨锥蛭**。

### **不应：**

* 赤脚走路。
* 直接空手拔掉蚂蟥。
* 在出现贫血症状后仍然允许**骨锥蛭**存在于皮肤上。

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[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459395)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Entity C-495 - “奏穹蛛”
标签：动物关联、原创、实体、有识血肉

IETS：3E

IETS

威胁脅：3

智能：E

### **实体编号：**C-495

### **栖息地：**多地

**奏穹蛛**几乎在所有室内层级都有发现，通常来说他们喜欢栖息在相对阴暗潮湿并且有大量实体聚集的室内层级中，但是一部分植被茂密的，室外层级也发现过该类型的物种。

# **描述**

**奏穹蛛**是一种大型室内。裂石物种外形近似于前厅中的蜘蛛，但是体型要庞大的多且通常无毒，依靠其强大的跳跃力，直接攻击猎物并获取肉食，对人体通常有害，需要各位探索者在探索时加强防护。

# **生理学结构**

形态特征  
**奏穹蛛**在计算肢体的情况下总长可达0.5米。与普通蜘蛛类似，身体分头胸部和腹部两部分，头胸部覆以骨质的厚重背甲和胸板，其坚硬程度足以抵抗小口径火药武器的直射。头胸部有附肢两对。

与普通蜘蛛差异较大的是，第一对螯肢上有极其锋利的刀刃状结构，并且在朝内的方向有大量尖锐的倒刺，这是其捕食的主要手段。有螯牙，但口腔后方并无毒腺开口；第二对为辐肢，尖端伸长成类似支架的形状，可以在起伏不平的猎物外表皮表面保持平衡，用以在前端肢体成功刺入猎物时提供支撑力并作为辅助感觉器官；雄性成蛛须肢末节膨大在交配时可以用作像词性传递精子的部件。头部存在复眼陈列状排序，前列2个小眼，中列3眼大，后列3眼小。口器下方有直接垂直地面的硬质钢毛类结构，作用类似普通昆虫的触角，有相对较强的振动感知能力。

腹面有一片大的腹板，腹部不分节，呈略扁的梭形，仅有两个用于吐丝的纺线器官和振动感受器官，由于腹部相对较小震动感受能力也较差。第三至六对附肢为步足，其中肌肉极其发达并且使用液压动力，外观与前厅中常见的蟋蟀相似，有极其惊人的跳跃能力在短时间内可以爆发出巨大力量，末端有爪，爪下有硬毛一丛适于在光滑的物体上爬行。

# **捕食**

**奏穹蛛**与其他蜘蛛最大的差别是它们的捕食对象通常是更大型的生物，考虑到后室中通常充斥着体型庞大的实体和大量人类，将食物来源放在这些大体型生物上是可以理解的，在针对个体的解剖中发现其实用的食谱极其广泛包括大多数常见的实体。

**奏穹蛛**会在很广的范围内铺设大量彼此连接的丝线，一旦其中某些丝线断裂则会迅速根据断裂时间和断裂力量震动来判断对方的体型，随后锁定对方位置并爬行至对应位置的天花板上方。

在准备完毕后**奏穹蛛**会迅速从天花板落至对象的上表层并将自己尖锐的前肢刺入交叉形成三角形，这一过程速度极快，通常会在2~3秒内完成。随后在受害者尚未完成反应之前，**奏穹蛛**便会用其极其发达的2对后肢顶在受害者的表面用力向上跳跃——这一过程会撕裂刺入区域的皮肉并将其一同带离，由于其强大的力量和锋利的前肢这一动作足以穿透大多数单薄的衣物使衣服和下方的血肉一起被带走。

随后**奏穹蛛**便立即迅速离开不再与受害者产生任何交互，并迅速移动至一个隐蔽的区域食用猎物，通常每次狩猎可以满足至少1~2天的生活需求，如果撕裂的猎物足够大到一段时间内无法使用完毕的话**奏穹蛛**会选择用丝线将猎物完全包裹作为保鲜工作，通常经过此类保鲜工作的猎物可以额外储存2~3天。

# **社会**

尽管**奏穹蛛**通常而言是独自行动，但是根据[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的研究认为它们通过前肢碰撞发出的声音可以进行短暂的交流，主要的交流信息是大型猎物的健康状况和动向，如果**奏穹蛛**认为某只大型动物已经处于严重虚弱状态它们会碰触前肢来呼唤盟友一同且持续的发动攻击，直到对方彻底死去，这一过程将包含数十次跃入对方身体并撕裂对方表皮的行动，通常伴随极度的痛苦和血腥，因此如果在身体虚弱时听到周围传来大量金属碰撞声，建议立即寻找蔽护或是想办法遮蔽自己的气息。

值得一提的是，在工具合适的情况下，人类是可以发出类似的声音来误导**奏穹蛛**的，一部分异途意门的成员会使用自己随身携带的武器碰撞出类似的声音向周围的**奏穹蛛**下达攻击信号，因此如果周围突然有大量**奏穹蛛**发起无征兆攻击，很有可能代表着你已经被人暗算了。

# **生长与繁殖**

通常当层级内环境较为温暖的时候雄性**奏穹蛛**会开始持续碰撞自己的前肢演奏出一段特殊旋律来吸引雌性**奏穹蛛**与之进行交配，这一物种也因此得名。两只以上的雄性**奏穹蛛**同时存在时他们会尽可能持续的大声碰撞自己的前肢发出尽可能悠长且巨大的声音，声音更大更持久的一方更容易受到雌性的青睐。

**奏穹蛛**通过交配繁殖。在交配前雄蛛织一精网，从生殖孔产一滴含精子的液体到精网上，然后把精子吸入触肢器内插入雌性**奏穹蛛**身体侧边的盖板内即可完成受精受精完成的雌性**奏穹蛛**，会在体内持续孕育幼年**奏穹蛛**直到其成型，此时幼年**奏穹蛛**会直接吞食雌性**奏穹蛛**的身体，并从中爬出，自行生活。

# **发现记录**

该物种在很早以前就已经多次在论坛中提到，早在M.E.G.出现之前早期的流浪者论坛中就已经有了详细的关于该物种的防护与控制，之后[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)针对其进行了更进一步的研究，并将科研成果共享给了其他几个与之有科技交互的组织。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 穿着有充分防护能力的外套。
* 时刻注意周边环境，尽可能远离金属碰撞声。
* 受伤后做好急救，不要表现出自己进入虚弱的样子。

### **不应：**

* 让自己看起来虚弱，这里没人会同情你。
* 穿着单薄且没有防护能力的装扮。
* 忘记自己所学的急救知识。

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[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459396)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Entity C-496 - “血阳神”
标签：共生、原创、实体、异途道门、形态变换、智能、有识血肉

IETS：3B

IETS

威胁脅：3

智能：B

功成，凡体肉滓化为神，然后于上关炼神还虚，炼尽涉谷之物，成就超然元躯。至此第次，血婴出入自如，涉食无需己身，亦是辟谷之法。身外之身，识外之识，身死道不消，识灭魂不散，超出生死之外，始知我命由我不由天。

### **实体编号：**C-496

### **栖息地：**

人类身体内或是各个有人类的层级。

# **描述**

**血阳神**是由人体消化器官异化形成的一种特殊生物实体，通常包含原宿主的肠道、胃和一部分脊椎，有部分个体甚至会包括数根肋骨。在生长完成后可在短时间内脱离人类独自行动，有一定智能，根据与人类的关系可以分为共生、夺舍两种。

# **生物学结构**

**血阳神**的生长发育主要分为三个阶段：植根、练体、出窍。每个阶段对应着一种特殊的生长状态并且也有着与上一形态差异巨大的生理结构，阶段之间的变化是循序渐进的，但是每个阶段都有一些可以明显确认的观察点。

### 植根

植根阶段的**血阳神**似乎和普通消化系统没有太大差别，但解剖显示此时肠壁内的神经系统会开始迅速增加，通常可以达到同比百分之270以上的神经增长率。这使得消化系统更加敏感，食用刺激性食物会带来明显的反胃感而且会发生并非大脑命令的抽搐，1。

在腹部膈肌位置出现一处不会流血的小型伤口，皮肤会自动生长并补全伤口两边的空缺保证宿主不会出现感染等情况，尽管此时宿主的腹腔应该处于打开状态，但没有因此而感染其他疾病导致死亡的记录。

### 炼体

炼体阶段的**血阳神**会明显出现自我意识并独立行动，宿主腹腔伤口显著增大，一部分**血阳神**会直接露出体外2，肠道表层额外生长一层棘细胞作为日后生长真皮层的基础。

棘细胞有对外界细菌较强的抵抗力，本身也较为坚韧，足以防止外出时被撕裂或是破损。**血阳神**已经具有大型哺乳动物级别智能。夺舍类**血阳神**会开始尝试攻击免疫系统并尝试在夜间通过外露的肠管绞杀原宿主，通过切断氧气供应使大脑坏死的方式来夺取身体的控制权。而共生型的**血阳神**会积极开始通过胃脑轴与宿主进行联系，阐明自己的存在并劝诫宿主减少刺激性食物的进食。

### 出窍

出窍阶段的**血阳神**已经在与宿主身体连接处生长出完整的可接回接口，此时其可以自由脱离宿主的身体并从腹部伤口处挤出，在身体周边会生成外形类似爬行动物脊骨的支撑骨骼，智力水平已经相当于普通人类幼儿或少年，具有自行学习能力。

此时夺舍类的**血阳神**会完全抛弃一切节约开始以杀死宿主为最高目标，包括夺取身体其他部位的控制权和积极对抗免疫系统，而共生类的**血阳神**则会在宿主大脑中生成独立人格与宿主进行交流，大多数**血阳神**会在1~2年内学会如何使用文字，并可独自爬行至基地餐厅进行点单。

### 繁殖

无论何种**血阳神**在生长之出窍阶段便是完整，可以通过棘皮层呼吸来获取必要的氧气，这一呼吸过程可以在含氧量正常的水体中进行。**血阳神**通常依靠强而有力的肌肉蠕动行走，有肌肉和骨骼的肠道也成为其工具肢用于卷起物品。

此阶段的**血阳神**会在胃臂外侧生长出一种小型球状物，其中有大量神经细胞和目前无法解明的化合物质。如果其他人服用球状物，其体内的消化系统会被转化为一只新的**血阳神**，这一过程被**血阳神**称之为“唤醒”。

服用球状物来源对宿主的态度将很大程度影响被唤醒者对宿主的态度，但这一态度是可以改变的，如果宿主没有表现出任何敌意并且坚持积极饮食、与**血阳神**友好交流的话，最初是敌对的**血阳神**也可能转化为共生。

# **行为**

**血阳神**的行为主要分两种，通常来说受到宿主对**血阳神**的态度以及宿主本身的身体状态和周围其他**血阳神**的状态，尤其是将其引导启发的那名**血阳神**的状态的影响。

### 夺舍

**血阳神**会开始摧毁大脑，包括一系列通过暴力去除大脑只留下小脑的行动或是尝试攻击免系统。这将伴随着剧烈的高烧和严重的头痛，如果行为失败的话，**血阳神**会退化为普通的器官宿主回归正常生活。

如果**血阳神**成功夺取宿主身体3都会导致宿主直接脑死亡，**血阳神**成为新的身体中枢器官。宿主的大脑会严重坏死并且被重新吸收，同时颅骨会向下凹陷直到将大脑的位置完全取代，此状态下的**血阳神**对人类通常充满敌意并且会尝试唤醒尽可能多的其他个体。

在某些极端情况下，例如宿主依靠大量药物抑制时可能导致转变为**血阳神**的全部器官被免疫系统判断为入侵者并产生排异反应，最终导致消化器官完全坏死，这种情况下的宿主几乎没有生还可能。

### 共生

**血阳神**会开始通过胃脑轴与宿主展开积极且友善的交流，4能够做一些日常的基础任务，比如自行进食或是辅助拿取一些道具5。

这些个体会在大脑中直接与宿主交流，宿主的表现可能会类似于轻微的人格分裂症，开始对着空气交谈或者是微笑，该状态下的**血阳神**同样会开始唤醒尽可能多的其他个体，但是换醒的个体有很大概率也不会对宿主产生敌对情绪。

值得一提的是，**血阳神**会半强迫性的要求宿主健康饮食，一旦食用不健康的食材，**血阳神**会明显变得情绪低落。推测是因为这会产生胃部疼痛并且让**血阳神**感受到严重的不适感，通常来说这代表着宿主此后终生无法饮酒也不能吃太辛辣的食物，但是敏感且反应迅速的**血阳神**能有效侦查通过饮食摄入的毒物，因此宿主通常不会食物中毒。

# **发现记录**

异途道门之一的视肉门弟子擅长役使**血阳神**，也有一部分[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)在使用此技术，6在一部分探索者与之交好后视肉门弟子将自己宗门的传承赠予这些探索者，**血阳神**开始正式进入M.E.G.视野，而随后由于一部分探索者恶劣的饮食习惯和恐惧导致的敌对行动导致夺舍类**血阳神**的出现。

# **行为准则：**

### **应当：**

善待自己的身体。  
对**血阳神**保持敬而远之，不要伤害到他人的消化器官。  
对自己的**血阳神**保持友善。

### **不应：**

伤害自己的身体。  
伤害其他**血阳神**。  
随意吃他人给予的食物。

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[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781538313)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)

  

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Footnotes

1. 能导致在进食刺激性食物时直接将食物呕出

2. 通常是原本宿主十二指肠位置

3. 无论是通过外部破坏大脑还是通过攻陷免疫系统来夺取大脑的控制权

4. 如果宿主允许自己的消化系统脱离身体

5. 承重能力在2千克左右

6. 但他们使用的是一个更特殊的版本，目前正在调查中
Entity C-497 - “识海行蛟”
标签：共生、原创、实体、异途道门、有识血肉、繁殖性

IETS：3E

IETS

威胁脅：3

智能：E

太虚者，险境也。万物随心而动，时真亦假，似有还无，虚实难分。倘若准备不足，擅闯其中，极有可能迷失方向，无法回归身躯，最终成为一届游魂身死道消。千百年来，各类宗派皆是以强化灵智之法强行留存太虚，然后界之虫足以成为太虚之路标，绵延天地畅行无阻，故我等命之“识海行蛟”。

### **实体编号：**C-497

### **栖息地：** 有较发达脑组织生物（主要是人类）的大脑

# **描述**

**识海行蛟**是一种特殊的环节生物，依靠其独特的生理构造寄生于人体大脑中，**识海行蛟**的主要寄生者是各层级的异途道门成员，在该组织的部分宗门中**识海行蛟**被认为是某种可以给予启发和超自然力量强大生物。但是实际上被该生物寄生通常只会带来诸如呕吐、复视、低烧等持续性的生理问题。

# **结构**

**识海行蛟**生理结构非常近似于绦虫，可以归属为扁平动物门，平均长度在25厘米左右。背腹扁平，左右对称有明显分节。蛟虫体内无消化腔体结构，大部分维生结构也发育不完全。营寄生生活，必须依靠宿主的营养生存，在解剖中没有发现明显性别差异，推测为雌雄同体。

但其与普通绦虫存在明显差异是：分节部分和尾端的神经系统外露且有尖锐突起，可以方便刺入宿主的神经网络达到神经网络共生，**识海行蛟**本身体内并没有发现任何免疫系统存在，根据解剖发现的成虫样本，其在成年后顶端会生长出一个特殊的囊泡状结构，其中存在大量有机酸用于腐蚀宿主的颅骨。

# **行为**

### 繁殖

**识海行蛟**在宿主体内发展成成体之后会完全生长开身体一直延伸至宿主的脊椎区域，此时其会将一部分之前从宿主处获取养分的血管连接体内泻殖腔将卵直接产入宿主血管内，这些卵会在体循环中主动脉的方向前进，并依靠血管中的养分和适宜的温度迅速发育成囊尾蚴之后来到肠膜静脉处钻出肠壁进入宿主的十二指肠。

此时**识海行蛟**囊尾蚴会再次缩回卵囊内分泌出粘性物质封闭卵使自己处于安全状态，随即跟随宿主通过粪便的形式排出。由于其生存能力较强可以在植物上附着5到6个月不失活，等待植物被次级宿主食用后这些卵囊会在消化道内重新孵化，并钻入次级宿主的肌肉层操控其主动向人类发起攻击，等待次级宿主肌肉被人类使用时再次从次级宿主肌肉内钻出进入人类大脑。

但除此之外异途道门也会直接从成体素主体内通过开颅手术的方式取出卵囊并直接将其植入给下一位宿主，作为一种“植入灵根”的仪式。由于直接植入可能会导致一系列不兼容的排异反应，如果失败的话会被认为该人与灵根没有缘分必须寻求其他修行方式，如果成功则此人已经被转化为一名宿主。

### 控制

**识海行蛟**囊尾蚴在被宿主进食之后会迅速通过胃脑轴进入大脑区域，通常而言其会在脑干上方大脑皮层中心位置扎根并吞噬掉一部分附近的大脑皮层，此阶段会带来严重的头痛和记忆缺失，一直持续到**识海行蛟**完全舒展开身体并完成筑巢为止，有很多**识海行蛟**在这一过程中直接死于免疫系统的攻击。

一旦成功创造出一个足以容纳自己的区域，**识海行蛟**便会开始下一步的生长，主要目标是依靠尾部与神经进行连接来达到与神经共生，通过与神经共生来欺骗免疫系统让免疫系统认为其是大脑中的一个正常部分而不发动攻击。

这一阶段下宿主会产生与**识海行蛟**的神经连接，有些时候会感觉“自己在自己的大脑中”或者感觉到自己的大脑中有东西在活动，频繁出现自己被某种滑腻柔软的东西包裹的错觉，这可能导致剧烈的恐惧感，宿主的习性也会发生一些变化——更加喜欢阴暗潮湿的区域，厌恶高温和干燥的区域。

### 成型

在大脑中**识海行蛟**进一步生长直至完全，尝试用尖端的有机酸破坏宿主的罩门区域，将颅骨中愈合的骨缝破坏并从中伸出在头皮层生长。这会使宿主的头顶略微隆起，头皮处出现浮肿，长时间观察可以发现这些颅骨部位传来持续抽动。

由于宿主颅骨已经被钻开，颅内压力下降更多血液聚集于头部，宿主的脑部供血会变得极其充足，表现出会更有精神。思维速度，逻辑性和思维能力均有一定程度的提升，但如果宿主本身患有血稠症等病症的话，脑淤血的风险也会增加，生长到完全体的**识海行蛟**不可从宿主体内移出，尝试暴力移除会导致宿主死亡。

# **发现记录**

最早关于**识海行蛟**的发现记录是一次和异途道门进行友善接触，随后数名接触考察队的队员都不约而同地出现了严重的头痛和幻觉，针对大脑的扫描发现脑中有一片较大的空腔区域并且还处于蠕动状态，数日后，其中一名队员不幸逝世，针对尸体的解剖中发现其脑部有一只已经发展到成型的**识海行蛟**。

除此之外也观察到一部分[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)在使用此实体，与其交流时说明某些与灵魂物质有关的特性，这与异途道门多次提及的太虚似乎是同一区域，但目前还尚不确定这一特殊区域究竟是什么。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 不惜一切代价远离宿主。
* 尽可能对可能出现的感染区进行灭杀。
* 感染后及时进行药物治疗并配合医生。

### **不应：**

* 相信异途道门的迷信行为。
* 接近宿主并放任自己被传染。
* 拒绝治疗。

---

[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781538313)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)

  

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Entity C-5 - “警铃虫”
标签：_cc、原创、实体

**实体编号：**C-5

## 栖息地：层群C中的大部分层级

![SIA23fVc6uOsW9R.png](https://s2.loli.net/2022/02/19/SIA23fVc6uOsW9R.png)

一只正在远处爬行的警铃虫。

## 描述：

**警铃虫**的大小通常在5到10厘米之间。凭借甲壳底下的若干黑色触手在地面或墙壁上爬行是它们的主要移动方式。

## 行为：

**警铃虫**对人类不具有攻击性，但当它们感受到危险时背上的警铃便会以极高的频率振动，发出刺耳的警报声。警报声会促使其他在附近的**警铃虫**对袭击者发动攻击，它们会快速的接近目标，然后吸附在目标身上，将触手插入人体吸食鲜血。使用[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)可以暂时驱散**警铃虫**，但这只会让它们感到危险从而发出警报吸引更多**警铃虫**乃至其他危险实体。

## 生物学特征：

**警铃虫**最显著的特征是它们背上形似火灾报警铃的甲壳。它们有着可以轻易划破人体的黑色触手，雄性**警铃虫**有奇数条触手，雌性则有偶数条。

## 发现记录：

它们最初在[Level C-16](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-16)的墙壁上被发现。

## **行为准则：**

### **应当：**

* 避免惊扰**警铃虫**。
* 在它们发出警报后迅速逃离。

### **不应：**

* 在它们附近使用[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)。
* 主动挑衅**警铃虫**。

---

~ [![soybean-hy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7890375&amp;size=small&amp;timestamp=1770813219)](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)[soybean-hy](http://www.wikidot.com/user:info/soybean-hy)  
<https://pixabay.com/zh/photos/fire-alarms-sprinkler-system-1502143/>  
<https://pixabay.com/zh/illustrations/vintage-retro-graphic-octopus-4141090/>  
<https://unsplash.com/photos/uuAtKN7tKnA>
Entity C-50 - “始祖龙”
标签：_cc、动物关联、原创、合著、实体、智能

![fantasy-1183666_640.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2016/02/06/21/24/fantasy-1183666_640.jpg)

正在翱翔的始祖龙。

**实体编号 ：**C-50

## **栖息地：**[净土](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/pure-land-no-longer)

## **描述 ：**

**始祖龙**是一种已灭绝的大型爬行类生物，它们的外观与前厅民间传说中的“欧洲龙”极为相似。不过，它们在具体外观、种族性情方面依然存在较大的特点。同时，**始祖龙**的不同亚种还拥有不同的特殊能力，详见下文。

## **行为：**

**始祖龙**生活在[净土](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/pure-land-no-longer)之内，但是它们表示自己并非该层级的原住民，而是*外来者*。**始祖龙**喜爱隐居，多居住于深谷、密林等人烟稀少的地区。**始祖龙**对人类亲切，危险性较小，可以与其进行沟通。

**始祖龙**们拥有自己的语言，称“龙语”。龙语的基本字节与基础语法都有在[净土](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/pure-land-no-longer)之内小规模流传，因此，相关人士得以习得部分龙语。

在净土之内，有传说称**始祖龙**持有一种*“永生的秘法”*，但由于**始祖龙**们平日的行踪捉摸不定，其巢穴内部有龙族士兵把守，截至目前，尚无此秘法的更多信息。

## **生物学特征：**

**始祖龙**主要分为五个亚种，大体特征与各自的特殊能力概括如下：

* **赤龙：**一种体型相对中等，长有深红色粗糙鳞甲的始祖龙。该亚种肌肉发达，速度与力量都相对强劲。它们的体温比正常生物要高的多。赤龙可以将摄入的物品转化成特殊的能量，并使用这种能量产生热量，甚至由此喷射出火焰或是爆炸火球。

* **岩龙：**一种体型相对较大，长有像岩石一般的土黄色鳞甲始祖龙。该亚种的体型和力量都是种族中的佼佼者，岩石似的鳞片为其赋予了强大的防御力。该亚种可以将岩石，沙子和土壤以不同形式转化，且能够随意操控这些物品。它们行动速度较为缓慢，但可以在岩石和土壤等地下环境之中穿行。

* **青龙：**一种体型相对较小，长有光滑青蓝色鳞甲的始祖龙。该亚种的力量稍逊于赤龙，但速度更快。它们可以轻松地在水中快速移动，且可以在水下呼吸。该亚种可以在吸入大量空气后，自口中喷出巨大的水柱。

* **鸣龙：**一种体型相对中等，长有黑色和黄色相间鳞甲的始祖龙。该亚种的速度较快、力量较强，而且鳞片经常会自然起电。该亚种具有始祖龙中最强大的飞行能力，可以轻松穿越云层。该亚种可以在穿越高空后全身放出致命电流，且能够一定程度上的操纵天空的雷鸣。

* **生龙：**体型在所有始祖龙中最小，身上长有绿色或是白色的羽毛和绒毛。该亚种力量在始祖龙中最为弱小，速度中等。生龙身体脆弱，但是寿命较长。该亚种的唾液具有一定的治疗外伤之效果。它们似乎还具有治愈一切疾病和加快植物生长、使生命复苏的力量。

## **发现：**

根据净土现存资料可知，虽然**始祖龙**的具体栖息位置未知，但在净土内往往可以经常看见其种群外出翱翔，因此它们的身影并不罕见。

净土在毁灭之后，现在已经无从得知任何有关**始祖龙**的消息。推测该实体已经灭绝。

# **行为准则：**

### **应该：**

* 虽然该物种已灭绝，但仍然需要了解他们的生活习性和历史渊源。

### **不应：**

* *遗忘**龙曾在此*。

---

由Footless Bird与[![lxtx](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7901457&amp;size=small&amp;timestamp=1753487557)](http://www.wikidot.com/user:info/lxtx)[lxtx](http://www.wikidot.com/user:info/lxtx)创作

本文为长篇企划《锈链龙歌残》的实体部分之一。  
企划发起人：[![vallerback](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7878890&amp;size=small&amp;timestamp=1753487557)](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)[vallerback](http://www.wikidot.com/user:info/vallerback)  
企划中心页：尚在建设

图源：<https://pixabay.com/illustrations/fantasy-dragon-sky-reptile-1183666/>
Entity C-55 - “天使之歌”
标签：原创、实体、格式错乱

**实体编号：C-55**

**栖息地：[N/A](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)**

# **描述**

**天使之歌**是一种以声音形式存在的实体。因录制**天使之歌**的所有尝试均以失败告终，对其的描述均来自听者之言。

**天使之歌**的音色是略为低沉的，柔和的女声，其整体旋律通常与流浪者彼时的处境相呼应。据流浪者描述，当他们受到一定程度的生命威胁，**天使之歌**就会出现，且歌词内容暗示了即将遭遇到的危机和他们的结果，尽管每次只有一句歌词。

当流浪者初次遭遇**天使之歌**，通常预示着该流浪者会在短时间内经历接连不断的危机，直到该流浪者身亡或其在关键时刻改变行动。值得注意的是，每次危机出现前的单句歌词会在**天使之歌**离开前组成一首曲目。

# **行为**

**天使之歌**会隐晦地向流浪者发出危险警示，不论听者在此之后做出何种行动，他们都不会再听到相同含义的歌词。

已证实多个流浪者可同时遭遇**天使之歌**，并且与听者对应的歌声无法被他人所听取。

# **生物学特征**

由于**天使之歌**无法被任何仪器接收的特殊性质，其波动传播等性质无从探究，多数研究员推测**天使之歌**是某种脑电波影响，部分听者推测其分贝在30到50之间。

**天使之歌**并不会对人类造成听觉损伤或精神损害，但据听者称他们遭遇该实体总是轻微感到放松。

# **发现**

有不少“死里逃生”的流浪者报告称，他们有时会听到不明来历的歌声，并且歌词都与后室中存在的危险相关，但这些听者均无法给出完整的曲目。

报告中的完整曲目听者曾在自杀后遭遇到[生神](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-99)，并证实仅在听者死前**天使之歌**才能形成完整曲目。

# **行为准则**

## **应当**

* 根据**天使之歌**的歌词内容做出必要行动，以避免遭遇不幸。

## **不应**

* 无视**天使之歌**。
* 寻找歌词中提到的事物或前往提到的地点。

前方的道路通向无尽的深渊  
  
  
  
未知的恐惧即噩梦的开端  
  
  
  
暗处的邪恶撕碎希望  
  
  
  
前进，邪恶在等待；后退，黑暗侵蚀你  
  
  
  
你永远不知道是什么击败了你  
  
  
  
它正在摧残你的意志  
  
  
  
后室不会再为你留住时机  
  
  
  
炽热的心终被黑暗吞噬  
  
  
  
— *The End* —

---

作者 [![Hanyao](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5327510&amp;size=small&amp;timestamp=1731164798)](http://www.wikidot.com/user:info/hanyao)[Hanyao](http://www.wikidot.com/user:info/hanyao)  
感谢生神，代码是copy来的 owo
Entity C-57 - “夺视魔”
标签：_cc、原创、实体、感官影响、敌意

![e74x2HQLCsGvXVI.png](https://s2.loli.net/2022/06/24/e74x2HQLCsGvXVI.png)

一名流浪者在受到夺视魔袭击时试图用手机记录，该名流浪者已死亡。

### **实体编号：**C-57

### 栖息地：未知，但不会出现在过于空旷的区域

### 描述：

**夺视魔**是一种拥有确切形态，数量未知，具备剥夺视觉感官能力的实体，各层级发生了多起**夺视魔**袭击事件和部分受害者遗留下许多拍摄视角怪异的照片证实了该实体的存在。

**夺视魔**具备强烈的敌意，会在感知到流浪者受影响后立刻对其发动攻击。由于**夺视魔**的能力，想要在受该实体影响的状态下逃离其追捕相当困难，尤其是在那些流浪者看到"自己"后。

### 行为：

正如其名，**夺视魔**能窃取进入受影响范围内的流浪者的视线，将其强制转换至自己的第一视角，借此对流浪者造成严重干扰以便进行捕食。该能力确切的作用范围未知，推测其范围可能至少在300公尺之内。值得注意的是，哪怕在其作用范围之外，只要在目击该实体的瞬间仍旧会遭到夺视。

在被夺视后，流浪者将会失去方向感，并产生迷茫和惊慌的情绪，进一步影响流浪者的判断能力。饮用杏仁水能够在一定程度缓解症状，但无法解除夺视状态。

当一个流浪者在受到影响后，**夺视魔**总能轻松感知出流浪者的位置，并以令人难以置信的速度冲向流浪者将其缓慢的撕裂。

有理论称**夺视魔**的夺视能力是将双方的第一视角进行交换，**夺视魔**将会透过流浪者视角判断出其确切位置并进行追猎，这点在受影响的流浪者在未被该实体看见(或者说流浪者看见了"自己")的情况下闭上眼睛，**夺视魔**会立刻失去目标进而得到佐证。

另外，**夺视魔**的夺视能力不仅仅只能作用在人眼上，任何形式的摄像设备留下的影像或图像记录也都会被转换成**夺视魔**的第一视角。

有趣的是，镜子或任何相似的物品也会受到影响，若试图用镜子映照**夺视魔**，无论何种角度，镜子始终都会呈现出无限反射的状态。1

### 生物学特征：

由于**夺视魔**的特殊能力，该实体的外观无法被确切纪录，但根据受害者的尸检报告显示该实体可能具备相当锋利的爪子和足以轻松撕开人体的力量。

而依照幸存者的目击报告可以推测出该实体的肌肉纤维相当发达，能够极其快速和精确地移动。其躯体的每一部分都异常灵活，这使得它能够在墙壁和天花板上快速攀爬和移动。

### 发现记录：

一名流浪者最初在[Level C-73](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-73)遭到该实体的袭击，该名流浪者的尸体被分成了至少16块，并失去了大量的内脏和肌肉组织，其面部表情显示出当时他相当痛苦和惊恐。而根据该流浪者掉落的相机内的记录，相机本应该拍摄该实体的照片，但图像记录却显示了该名流浪者惊惶的拿着相机按下快门的样子。

### **行为准则：**

### **应当：**

* 将手伸到面前，在不确认是否受到影响的情况时，如果你看不见自己的手，就代表你已经被夺视了。
* 闭上眼睛，透过摸索慢慢离开。
* 保持冷静。

### **不应：**

* 逃跑，在这种情况很容易跌倒或撞击到障碍物。
* 尝试找回失去的方向感。
* 在看见自己的情况下闭上眼睛，这没用的。

---

~ [![Just_Husky](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8054932&amp;size=small&amp;timestamp=1764504602)](http://www.wikidot.com/user:info/just-husky)[Just\_Husky](http://www.wikidot.com/user:info/just-husky)  
[图源:自行拍摄]

Footnotes

1. 即两块镜子互相平行或接近平行时可以将光线反射若干次。这种结构可以在镜子中产生无限多的虚像，以越来越小的姿态延伸至无限「远」，镜面立体错觉便会出现。
Entity C-59 - “暗影”
标签：_cc、共生、原创、善意、实体、隐蔽性

**实体编号**：C-59

## 栖息地：未知

对于**暗影**主要栖息地还未发现，现仅发现会出现在黑暗的地域或流浪者的影子里。

# **描述**：

![a46c2d3586eae3b1be6e3a4899778b82.jpg](https://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/entity-c-59/a46c2d3586eae3b1be6e3a4899778b82.jpg)

由流浪者拍摄的附着于影子里的暗影

**暗影**为一个无物理接触形态的实体， 全身通黑，无基本的形态。它们的形态取决于附着的影子。

在**暗影**未找到附着体时的形态为一团黑色气体并且不会自主移动。待发现有黑暗的地域或流浪者经过就会迅速的附着进去。  
附着于黑暗中的**暗影**无形态，完全融入了黑暗便会发出人类的低语声，物品的摩擦碰撞声等多种声音吸引流浪者 。  
当流浪者靠近黑暗地域时**暗影**会附着在流浪者的影子里，流浪者不会感到任何的感觉。

# **行动**

**暗影**通常都保持温顺，附着在流浪者的影子里，它们只想跟着流浪者去别的地方看看，过一段时间**暗影**就会从流浪者的影子里出来并回到黑暗的地域。一旦**暗影**处于饥饿状态就会不断吸取流浪者身体里的有机物直至把流浪者身体内的所有有机物全部吸收干净后才会离开流浪者，但流浪者已经死亡。**暗影**处于饥饿状态时很躁动，通过影子可以观察到。驱逐附着在影子里的**暗影**可以用[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)朝自己的影子泼洒，**暗影**就会直接从你的影子里出来消失，过一段时间后会回到黑暗的地域。

# **生物学特征**

不适用。

---

# **行为准则**

## 应当

* 发现处于气体状态下的**暗影**尽可能远离。
* 时刻注意自己的影子，注意**暗影**的状态。

## 不应当

* 向不处于饥饿状态下的**暗影**泼洒[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)，因这样不仅赶不走**暗影**还更加激怒它，这样更赶不走它。
* 主动向**暗影**挑衅。

---

[图片来源于此](https://unsplash.com/photos/88dbbc54810f590f436531026d5df370.jpg|)  
作者[![Mike Doctor](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8076448&amp;size=small&amp;timestamp=1753487710)](http://www.wikidot.com/user:info/mike-doctor)[Mike Doctor](http://www.wikidot.com/user:info/mike-doctor)
Entity C-6 - “骇笑者”
标签：_cc、原创、实体

IETS：4E

IETS

威胁脅：4

智能：E

**实体编号：C-6**  
**栖息地：C层群的部分层级**

![HZSQLKFof1Bm2en.jpg](https://s2.loli.net/2022/02/21/HZSQLKFof1Bm2en.jpg)

一位流浪者在门后拍摄的骇笑者

# **描述**

**骇笑者**是一种奔跑速度极快的人形实体，它们出现于后室C层群的多个层级，并常常对人类充满敌意。多数**骇笑者**都穿着人类的完整服饰，目前发现的所有**骇笑者**都是男性，尚不确定是否有女性存在。

# **行为**

**骇笑者**常常凭借声音寻找猎物，哪怕它们实际上有眼睛也只在锁定目标后追逐猎物时使用。**骇笑者**在未发现猎物时会在原地像一座雕像一样保持不动，所以在某些层级流浪者难以将它们发现以至于被其袭击。

**骇笑者**在发现人类后会用声带同时发出包括但不限于男人、女人、男孩、女孩、老人和某些无法分辨的生物的狂笑声。

**骇笑者**会一边尖笑一边快速迈开双腿向猎物奔去，最快速度可达到每秒11.54米1。在离流浪者不足2米时会将其扑倒在地并用锋利的牙齿撕咬目标的脖子、喉咙或者未被有效防护的身体部位2。

**骇笑者**的爆发力很强但持久力弱，因此在流浪者被其追逐时只要能在它起跑后的4-6秒内不被其扑倒就大概率可以躲过追杀。

虽然**骇笑者**并不会群体行动，但有多起报告证明它们在未发现猎物的时候小概率会同时进入一个面积小于等于**16平方米**的小房间比如电梯内部，并在其中安静地站立。由此，在**骇笑者**出没的层级中不适合单独进入密闭的房间。

# **生物学特征**

**骇笑者**通常为人形且在人类特征的基础上长有满嘴的尖牙，有时这些尖牙会同时长在它的下巴和脖子上，具有更大威胁。尖牙的材质未知且不可破坏。

# **发现**

**骇笑者**最早在[Level C-67](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-67)的一处死胡同里被发现。

---

# **行为准则：**

### **应当：**

* 保持安静，缓慢地离开。
* 在被**骇笑者**发现后用尽全力向反方向奔跑或先扔出障碍物减缓其行动再向反方向奔跑。
* 虽然其叫声并未对人体有实际影响但依然建议在被其发现后捂上耳朵。

### **不应：**

* 慌不择路的逃跑。
* 制造噪音。
* 将其引到人员密集场所。

---

作者[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1764761017)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
**[>>>我的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:tartar0s)**  
图片遵守Unsplash协议  
图片来源<https://unsplash.dogedoge.com/photos/igpwuxZofgo>

Footnotes

1. 人类速度的极限是牙买加短跑运动员博尔特创造的，100米纪录为9.58秒，即平均每秒10.438米

2. 它们的牙齿可以轻易撕烂衣服和木板，换句话说如果不着重甲很难对自己有效防护
Entity C-60 - “娱乐清扫者”
标签：_cc、原创、合著、后室娱乐、实体

IETS：3C

IETS

威胁脅：3

智能：C

**实体编号：**C-60

**栖息地：**不定

![cover-6621485_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2021/09/13/13/55/cover-6621485_1280.jpg)

处于扫描状态的娱乐清扫者。

# 描述

**娱乐清扫者**是一种通体黑色，身体带有彩色霓虹光线的人形实体。

# 行为

**娱乐清扫者**通常会在“后室娱乐”的管理者所指定的地点进行看守。此时，**娱乐清扫者**将会进入被称作“扫描”的状态。

当**娱乐清扫者**处于“扫描”状态时，它将保持静止且不会移动，同时，附带的霓虹光线将会环绕在其头部，并伴随着一些白色烟雾，这种烟雾的产生原因及其成分尚不明确。

当有智能较高的实体接近**娱乐清扫者**时，其将进入被称作“警戒”的状态。

在“警戒”状态时，其头部的霓虹光线将会消失并转移至其身体轮廓。同时会对接近者进行言语警告。

若警告没有产生实际效果，**娱乐清扫者**将对接近者进行攻击，直至其失去意识。

# 生物学特征

娱乐清扫者有着光滑的，质地类似于橡胶且散发着[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)气味的黑色皮肤，皮肤具有较高的韧性及弹性，这使得物理手段无法对其造成伤害。

**娱乐清扫者**可以使用其霓虹光线发出类似于[霓虹发射器](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-80)的光束。尽管威力远不如前者，但仍可以击晕流浪者。

**娱乐清扫者**的皮肤表面通常有着多处不易察觉的，被黑色丝线缝合过的痕迹，这些痕迹通常出现在其躯干与四肢、头颅的链接处，并且会随着其年龄增大而愈加明显。当该痕迹暴露在自然光下，或者接触到[治愈药剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-8)时，黑色丝线将会散发出彩色光芒，随后缓慢融化、蒸发直至彻底消失。

在黑色丝线消失后，其对应的部位将会随之分离，并留下一处平整的截面。截面内部通常充满着类似[霓虹眼镜](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-50)所产生的霓虹胶体的物质。

若**娱乐清扫者**的肢体由于上述原因而掉落，其目标将转变为抢夺自己所掉落的肢体。在其肢体触碰到其分离处的截面时，其霓虹光线将会化作针线，并在半分钟内完成对自身的修补。同时其也可通过该方法修补其他**娱乐清扫者**。

当**娱乐清扫者**的头颅由于上述原因而掉落时，其霓虹光线将暂时消失，这使得其无法对自身进行修补，同时也无法发出光束。故建议流浪者在受到该实体追杀时使用此法脱身。

# 发现记录

该实体首次被发现于[Level C-140](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-140)中“后室娱乐”大厦的第46层。

# 行为准则

## 应当

* 在被其警告后离开其警戒范围。
* 对其使用治愈药剂脱身。

## 不应

* 主动靠近**娱乐清扫者**。
* 主动攻击**娱乐清扫者**。

---

作者：[![Tiancithewolf](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7867451&amp;size=small&amp;timestamp=1764761070)](http://www.wikidot.com/user:info/tiancithewolf)[Tiancithewolf](http://www.wikidot.com/user:info/tiancithewolf)  
部分灵感来源及文章部分修改：[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1764761070)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
[Tiancithewolf的作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/tianciauthorpage)  
[TaRtaR0S的作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/tartar0s)  
后室娱乐的其他文章：  
[后室娱乐中心页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/backrooms-entertainment-hub)  
图片来源：  
覆盖 黑色的 万花筒：<https://pixabay.com/zh/illustrations/cover-black-kaleidoscope-abstract-6621485/>
Entity C-61 - “家居幻兽”
标签：_cc、伏击性、原创、实体

**实体编号 ：**C-61

**栖息地：**室内环境

![photo-1616141037999-d155039f3f11?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1074&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1616141037999-d155039f3f11?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1074&q=80)

一处被拍摄者（匿名）确信存在有Entity C-61的地点。前者未标注层级编号。

# **描述 ：**

**家居幻兽**仅出没在各个层级的建筑物内部。在大部分情形下，**家居幻兽**都是一类对流浪者怀有攻击性的敌意实体。同时，它们还拥有一种能够改变自身外观的能力，这使得流浪者们在遭遇该实体时尤为被动。

未在一处室内发现超过一只的**家居幻兽**。

# **行为：**

**家居幻兽**的变形机理未知，但它们的确有能力把自己完全变成某种家居用品的模样1。在凭此能力完成伪装后，**家居幻兽**就会停留在其位置静止不动。它们将一直保持至有不明真相的流浪者贸然接近时，方才发动猝然的攻击2。具体攻击方式未知，但接近一击毙命。

尽管如此，**家居幻兽**却存在有一种特殊的行为模式：它们只会伪装成自己身侧的物件。也就是说，若你发现两件并排/接近的同种家居（尤其是摆放位置颇显违和时），则其中之一极有可能正是**家居幻兽**个体。

同时，出于未知原因，当前从未观测到**家居幻兽**在视线之内做出移动。它们似乎会选择在视线中断的时段内逼近猎物以期进入攻击范围，并在猎物重新建立视觉连接时大概率变成另一种家居3。这让流浪者们尝试提前认出并避开**家居幻兽**的想法变得可行。

未发现**家居幻兽**离开建筑的案例。

注意：当流浪者进入有**家居幻兽**盘踞在内的建筑物时，该人类个体将在不超过5分钟的时间内迅速出现头晕、胸闷、有呕吐感等消极现象4。尽管起因依旧未知，但相关人员仍在完成大量的案例比对之后将其归因为**家居幻兽**的存在。上述症状或许是它们动用未知方法而对猎物造成的负面状态，以求“狩猎”顺利。

攻击处于伪装状态的**家居幻兽**是可行的，但是不建议。在此种情况下，**家居幻兽**的身体强度会和它正变为的家居完全一致：若不能成功摧毁实体，实体的移动速度将会大大加快（可能是因为实体被激怒）；若成功摧毁实体，实体则会以受损家居的外观就此死去5，不会现形。同时，若判断错误，那么正在专注于攻击错误目标的流浪者定然已经失去对实体的视觉锁定，导致后者成功接近自己并发起袭击。

# **生物学特征：**

未知。但从视线中断时被流浪者们听到的身体与地面摩擦发出的声音而言，它们似乎体重较轻，且肢体末端带有锐利的硬质结构。

# **发现：**

**家居幻兽**最初被发现于[Level C-62](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-62)。有一支流浪者队伍在一栋破败的大楼内遭到袭击：正在分开搜寻物资的人们听见了一名同伴的惨叫与求救，但在匆忙赶至后者所在的房间时只发现了他血肉模糊的尸体6与一张崭新而流满鲜血的“茶几”。

在*继续付出悲惨而正常的后续代价*之后，**家居幻兽**的本质渐渐得到认知。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在未知的建筑物中时刻保持警惕
* 确认自己身处的建筑内有**家居幻兽**之后，立刻针对其行为模式甄别可疑目标
* 找到实体（或者你认为你找到了）之后，在保持视线接触的情况下安全退出建筑物

### **不应：**

* 粗心大意
* 贸然攻击

---

**文章作者：**Wind Sleeper

**图像信息：**[Unsplash](https://unsplash.com/photos/SH2EOx-Ow3M), Angela Lo, CC0

**鸣谢：***ThisUserDoesntExist* does not match any existing user name

Footnotes

1. 具体种类无定形。记录在案的案例包括保温杯、塑料凳、拖鞋、沙发坐垫、冰箱、电饭煲等等。此种变形能力是否存在局限无从得知。

2. **家居幻兽**的攻击范围约为1m。超出此范围的目标似乎无论如何都不会遭到攻击。

3. 变形是瞬时完成的。

4. 离开建筑物将立刻痊愈。但是，由于流浪者们无从预知**家居幻兽**的存在，所以5分钟左右的时间一般已让前者深入后者的领地。建议设法迅速找出疑似**家居幻兽**的物品，并在保持视线接触的情况下谨慎的、缓慢的退出此建筑。

5. 前文所述的不适感将立即消失。这为此种不适感是由该实体主动/被动导致的理论再添论据。

6. 左胸被贯穿。成因成谜。