timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity C-16 - “随行者”
标签：人类关联、原创、实体

IETS：4B

IETS

威胁脅：4

智能：B

**实体编号:** C-16

**栖息地:** 层群C中存在非封闭的开放环境或是存在循环结构的层级。1

## **描述:**

**随行者**是一外表近似于人类的人形实体，有类似人类衣物一般的皮肤，外观上很容易与其他流浪者混淆，随行者通常拥有帽子、围巾、高领之类的“衣物”以模糊面部特征，其面部特征模糊且缺乏辨识度。

## **行为：**

**随行者**通常出现在循环结构或是非封闭地形中，例如森林、废墟等。随行者通常会从墙后、转角、树后等视野盲区中出现，然后朝着出现的方向直线缓步前进，**随行者**会绕开前方的障碍物，或是在尽头、拐角处改变行进方向，并在离开视野一段时间后消失。

当流浪者孤身一人时，任何引起随行者注意的行为，包括过多的除行走外非必要的动作，夸张的肢体行为、交流及发出过大分贝的声音，都会导致随行者开始“随行”行为。

“随行”开始后，**随行者**会改变原有行进轨迹朝向引起他注意的目标快速行进，并会随着目标行为及声音的显著度加快行进速度，并发出一种类似白噪音低频噪音，其噪音对其他声音存在一定屏蔽作用，其噪音和屏蔽作用会随着随行者的靠近而增加。

当**随行者**到达目标身边时，目标周围的一切声音会被屏蔽，且噪音会消失。之后**随行者**会用一种令人舒适的语调与目标进行交谈，其内容一般为目标感兴趣的话题、擅长的领域、或是对目前所处困境亲切的提问等充满诱惑力的话题。若无视其行为且继续保持低调行为，**随行者**会在一段时间的询问后离开目标并解除随行；若选择与之交流，**随行者**便会开始与目标进行永无止境的对话，并且拒绝或是回避任何与自身有关的话题，若该过程中目标选择中断对话，**随行者**会使用从语言恳求到暴力威胁等一系列逐渐强硬的方式要求继续对话，且语调会从原先的舒适柔和变的逐渐尖锐，最后会使用暴力行为攻击目标直至一方死亡，其发出的的尖鸣声会吸引附近存在的实体。

## **生物学特征：**

**随行者**拥有比一般人类更强的力量，但是由于其不携带武器，合力或是使用武器足以杀死**随行者**，其尸体会在死后很快腐烂并降解。

## **发现：**

一名流浪者在Level C-2与另一位被随行的流浪者战胜了一个**随行者**后，该实体首次被记录。

## **行为准则：**

### **应当：**

* 结伴同行。
* 保持低调，不要理会任何在探索途中出现的陌生人。
* 被随行后，保持镇静，不要理睬直至随行者离开。
* 携带武器并时刻关注周围，避免在有其他实体的情况下与随行者战斗。

### **不应：**

* 过于高调。
* 与任何不明情况的陌生人互动。

---

~ [![Roplem](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7210679&amp;size=small&amp;timestamp=1764761057)](http://www.wikidot.com/user:info/roplem)[Roplem](http://www.wikidot.com/user:info/roplem)

Footnotes

1. 少数流浪者表示在[某一隐秘层级](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/tunnel-go-home)存在大量随行者
Entity C-162
标签：原创、实体、隐蔽性

IETS：4E-

IETS

威胁脅：4

智能：E-

**实体编号：**Entity C-162  
**栖息地：**潮湿  
该实体通常会出现在具有人造管道物的层级，目前没有明确的证据表明其偏好栖息地与管道中是否存在流动液体是否有直接的关联。

### 描述

**Entity C-162**幼年时期身形如同甲壳虫，成熟时期的实体通常见于人造管道物上。该实体将会伪装成管道的一部分，若当流浪者靠近该实体所伪装成的管道，该实体将会利用其触肢抓住流浪者并麻醉“猎物”，最终将之慢慢吸收。

### 行为及生物学特征

—**幼年期**—

  
单个**Entity C-162**的生命周期可分为两个阶段。第一阶段称为幼年期，在这一时期，实体覆有坚硬的黑色甲胄外壳，外表与前厅中的成熟天牛虫类似，其头部长有两个视点，但无法起到太大的作用，因此幼年的实体通常以两个触角作为感受器。

该阶段的实体移动速度极为缓慢。经过生物学解剖研究分析：其用于运动的肢体末梢具有天生的长度与肌肉构造缺陷，导致幼年期实体在运动时看起来就像是“匍匐前进”一般，且经常在移动时会由于无法承受住身体的压力而断裂，也正因为如此，处于幼年期的**Entity C-162**夭折率极高。该实体的天敌很少，幼年的实体通常无所事事，整个周期内四处闲逛。且主要以腐生植物、水腐餐料中的残渣以及液体中的微生物为主要食物来源。

—**成熟期**—

![IMG_20240916_160646.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/open:izzaque-fakewateror-entity/IMG_20240916_160646.jpg)

流浪者上传的成熟期**Entity C-162**的图片，可以看出虽伪装的十分相似，但仍有一些破绽可以分辨。

幼年期阶段通常会持续2个月之久，**Entity C-162**对其生长发育期限的自然规律有着先天的敏感。通常情况下，在幼年期结束前的2~3周前，该实体会停止其漫无目的的闲逛和进食行为，并凭借独有的先天直觉，寻找位于其附近的人造管道物，一旦找到了目标栖息地，该实体将会从其口器中吐出类似于前厅中蝉吐出的白丝一般的物质覆盖住自身和人造管道物的一段，整个覆盖过程将持续一周之久甚至更长。

完成覆盖后，该实体将在织出的茧中进行蜕皮，拖去黑色甲胄后的实体全身红肿且脆弱，之后实体将会经历一系列复杂的解裂过程，其周身细胞开始以曲线速率进行分裂，并从体内分泌出一种强酸腐蚀管道构成结构，此时的实体看起来就像管道上附着的一摊肉泥，解裂的过程将会持续2~3周左右，之后该实体将会完全伪装成人造管道物的一段，并将自身的体色调整为管道相近的颜色，使得自身完全与周围的管道结构外形无异。

—**狩猎和繁殖**—

成熟期的**Entity C-162**将持续的伪装为人造管道物的一部分并发出各种液体在管道内流动的声响以吸引流浪者，有时甚至会发出一些造成人们误认为管道堵塞的拟态声音。当流浪者被吸引至该实体周围不超过5米的范围内时，**Entity C-162**将会迅速从体内伸出触肢紧紧缠绕流浪者的身体，并从触肢内分泌一种特有的粘液注射入流浪者体内将其麻醉但并不致命。之后，实体将会花费数周的时间将流浪者噬食殆尽，接着等待下一位可怜的猎物上门。

没有任何迹象表明**Entity C-162**个体有性别上的差异，任何对于该实体的解剖或者研究得出的结论也倾向于此，鉴于此点，M.E.G.研究员timeofmei博士认为**Entity C-162**似乎是采用一种类似前厅中的出芽生殖或者孢子生殖一般的生殖方式进行繁衍。具流浪者报告：该实体处于解裂过程中时将会将自身的一部分组织分离出去，这部分组织将会自行的形成一个新的个体。

成熟期的**Entity C-162**将持续的伪装为人造管道物的一部分并发出各种液体在管道内流动的声响以吸引流浪者，有时甚至会发出一些造成人们误认为管道堵塞的拟态声音。当流浪者被吸引至该实体周围不超过5米的范围内时，**Entity C-162**将会迅速从体内伸出触肢紧紧缠绕流浪者的身体，并从触肢内分泌一种特有的粘液注射入流浪者体内将其麻醉但并不致命。之后，实体将会花费数周的时间将流浪者噬食殆尽，接着等待下一位可怜的猎物上门。

没有任何迹象表明**Entity C-162**个体有性别上的差异，任何对于该实体的解剖或者研究得出的结论也倾向于此，鉴于此点，M.E.G.研究员Obsavel博士认为**Entity C-162**似乎是采用一种类似前厅中的出芽生殖或者孢子生殖一般的生殖方式进行繁衍。具流浪者报告：该实体处于解裂过程中时将会将自身的一部分组织分离出去，这部分组织将会自行的形成一个新的个体。

### 发现记录

**Entity C-162**最初由流浪者发现于**[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)**，后又由多位流浪者报告发现于其他层级，鉴于此，**Entity C-162**被归档记录。

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# **行为准则**

### **应当：**

* 避免与成熟期的**Entity C-162**发生互动。
* 避开正在发出异常声响的水管，即使是你家的厕所管道，你应及时通知专业人员来处理这些异常。

### **不应：**

* 与成熟期实体发生肢体接触。
* 怀着好奇心去查看异响或者自信的认为自己能修好水管。

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Entity C-163 - “一个男人”
标签：原创、孤例、实体

**Entity C-163**是一种无害实体，有且仅有静立并注视流浪者这一行为。

# 描述：

**Entity C-163**是一位身穿黑色羊毛衫的男性白人。他通常会出现在不常被注意的角落，如街道两边建筑天台、远处走廊窗外、楼梯底、树后等，以站姿缄默着注视过路流浪者。该实体几乎无法交互，所有尝试交流的行为都会被其忽视，靠近该实体将致使该实体以抽搐、消融等方式，进行极其自然的颜色过渡，转为背景颜色，消失在原位。

尽管外貌上看，**Entity C-163**与人类无异，但如果以摄像机、放大镜等设备尝试观察细节，该实体则会逐渐被条形波纹覆盖，扭曲直至完全无法被辨别。

![IMG_20250116_130921.jpg](https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/baiyu27/IMG_20250116_130921.jpg)

一张抓拍

也因此，对于**Entity C-163**的研究难以取得进展，截止本档案撰写前，对该实体的了解更多源自于流浪者社群内的怪谈模板。

以下内容出自各论坛、社群、传言汇总，真实性暂未得到验证。

* 尝试向**Entity C-163**投掷物件，有概率致使该实体碎裂一地。

* **Entity C-163**在极罕见的情况下，将进行移动，甚至是与无面灵进行交流。

* 身处室外，并处于下雨的天气中，**Entity C-163**会举着一把黑色的折叠伞静立。

* 严重醉酒可能在恍惚中听到该实体的说话声。

* 独自一人处于睡梦中时，该实体会出现并注视入眠者。

* 被该实体注视的流浪者，如果未能第一时间发现该实体，则该实体将以瞬移的形式，持续跟随并注视此流浪者，直到被发现。

值得庆幸的是，直到如今，该实体也未曾表露过任何敌意，与之相关的遭遇记录也未曾出现过明显关联的危害后续。该实体持续注目似乎仅会造成流浪者心理上的压力，这些压力的形成也只是与环境相辅相成的正常现象，并无特殊之处。

# 生物学特征：

暂未有观测研究手段，**Entity C-163**的生理构造与生活习性至今成迷。

一部分研究人员认为，该实体或许不该以生物为基础进行研究，它存在本身更接近于一种现象。

# 行为准则：

如若遭遇，无视即可。

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[![baiyuleyu](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8888861&amp;size=small&amp;timestamp=1753487721)](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)[baiyuleyu](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)

图片使用[此站点](https://neuralblender.com/create-art)ai生成
Entity C-164
标签：_cc、伏击性、共生、原创、实体、敌意、智能、繁殖性、群居

**实体编号：C-164**  
**栖息地：永夜城市层级**

![bbb](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/hlagom/bbb)

于Level C-70发现的**霓虹灯牌**。

# **描述**

**霓虹灯牌**是一种目前了解较少且较为危险的实体，存在可能的利用价值。其有着相当于正常人类的智力，会寄生于人体体外，并向寄主提供有助于生存的信息。**霓虹灯牌**已知的栖息地都位于永夜城市层级，且通常多个体聚居。灯牌上的文字或图案一般无序散乱，较方便辨别。已知的**霓虹灯牌**聚居地均已被封锁，未经授权者不得进入封锁区。

# **行为**

**霓虹灯牌**在寄生前不存在任何生命体征，与一般灯牌无异。而一旦有人近距离靠近，其将立刻跃起，通过背面的四爪固定在对象的四肢上，完成寄生。目前唯一可能的治疗方法是截肢，但暂无实践案例。

一轮寄生可大致分为4个阶段。

* 第一阶段：持续约2天。在这一阶段，寄主在生理上不会出现异常反应，且普遍反常地不会对寄生在身上的**霓虹灯牌**有任何反感，并不允许他人接触。推测该实体有一定的控制寄主心智的能力。

* 第二阶段：持续约3到10年。这一阶段寄主会出现对该实体的崇拜，不允许灯牌被任何物体遮挡；会感受到强烈的饥饿，摄入大量食物；出现恐水症状。推测该实体会抢夺寄主的营养以供生存。另，被寄生的流浪者均表示体内仿佛有电流穿过。

* 第三阶段：持续约1个月。寄主的健康状况会急遽恶化。出现内出血症状并陷入昏迷。寄生的灯牌不再指示寄主状态，出现松动，但仍无法取下。

* 第四阶段：持续1天。寄主将于无意识状态切入该实体的任意一栖息层级。切入后，寄生灯牌将脱落，失去活性。寄主身体内，几块新的灯牌会从口腔或肛门钻出，组成一个新的实体群。表明该实体会依靠寄主身体繁殖。

如上文，**霓虹灯牌**会通过更改灯管显示颜色的方法来显示寄主状态，如下表：

> **状态：正常**  
> **发光色：**绿色  
> **具体描述：**寄主不属于如下的任何一种情况。

> **状态：生理**  
> **发光色：**墨绿色  
> **具体描述：**寄主长时间的饥渴或有窒息风险。

> **状态：重伤/疾病**  
> **发光色：**褐色  
> **具体描述：**寄主处于重伤，如大出血、脑干受损等，或患有癌症、心肌梗塞等严重疾病。

> **状态：实体**  
> **发光色：**红色  
> **具体描述：**寄主周围存在猎犬、笑魇等危险实体。

> **状态：高危实体**  
> **发光色：**深红色  
> **具体描述：**寄主周围存在[派对客](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-233)、[逐尸鸟](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-4)等高危实体。

> **状态：友善实体**  
> **发光色：**紫色  
> **具体描述：**寄主周围存在[扫兴客](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-234)、[毛绒恐龙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-198)等友善实体。

> **状态：悲尸循环**  
> **发光色：**枣红色  
> **具体描述：**寄主进入了“悲尸循环”。

> **状态：精神影响**  
> **发光色：**粉色  
> **具体描述：**寄主受到了较严重的精神影响，或是患有精神疾病。

> **状态：时间/空间异常**  
> **发光色：**白色  
> **具体描述：**寄主所处的位置时间或空间存在异常，最常见的是处于非欧几里得空间。

> **状态：其它危害**  
> **发光色：**灰色  
> **具体描述：**寄主受到了其它种类的危害，如核辐射、重力异常、特殊效应等。

> **状态：增益**  
> **发光色：**金黄色  
> **具体描述：**寄主受到了某些增益，如[结果魔方](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:object-23)、[立方体透镜](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-235)等带来的有益影响。

> **状态：成瘾**  
> **发光色：**黑色  
> **具体描述：**寄主对某些物质成瘾。

**霓虹灯牌**显示寄主状态最有可能是为了避免寄主死亡，提升自己完成繁殖的几率。若能通过某种方式抵消其造成的负面影响，或将在未来以此辅助流浪者生存。

此外，该实体可以与外界直接交流。其会通过灯管显示文字或直接控制宿主进行语言交流。此时，灯牌亮度将显著增加。

# **生物学特征**

一片坚硬外壳与随机排列的灯管，除此暂不了解。

# **行为准则**

### **应当**

* 远离其和被寄生者（避免可能存在的风险）
* 若不幸被寄生，应趁早寻求帮助

### **不应**

* 靠近
* 被寄生后拒绝接受帮助。

---

近日，我们对发现于[Level C-70](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-70)的一具曾被**霓虹灯牌**寄生的尸体进行了解剖。如下是一些最新的发现。

我们发现该尸体各处的神经都已金属化，脑的功能被抑制，中枢神经直接连至寄生处。该实体就依靠这种方法控制了寄主。大量血管连接至寄生处，它们以此来抢夺营养。因为它们已经事实上成为了寄主生存所必须的一部分，所以包括以往推测的截肢等治疗方法在第一阶段之后都不会有任何作用，甚至会加快流浪者的死亡。

以现在的技术水平，试图利用该实体是不可能的。我们建议在家属允许的前提下对处于第二阶段的流浪者进行更多的解剖观察。

---

我们还对该尸体身旁的一块失去活性的**霓虹灯牌**进行了研究，现对本文档的“生物学特征”和“行为”部分进行更新：

# **行为**

**新增：**该实体虽然能直接控制寄主，但会消耗大量能量，故而无法长期维持此状态。

# **生物学特征**

**霓虹灯牌**主要由三部分组成：一片坚硬的外壳、灯管与一块“主板”。外壳的作用是保护灯管与“主板”。灯管发光实际上是通过用光的形式排出体内废物。在寄生之前，灯管也能够吸收环境光获取营养。

“主板”内又有三个器官：生产器、精神器、运动器。生产器能将光以及从寄主体内吸取的营养转化为铁，再金属化寄主神经，原理暂不明确。精神器是该实体的神经中枢所在，可以通过已经金属化的寄主神经控制寄主。运动器，即位于背部的四爪，可以在发现目标寄主后跃起并固定在寄主身上。寄生时它会与寄主身体融合，灯牌脱落后它也会留在寄主体内。

我们目前还不得而知该实体如何繁殖。推测生产器还有生殖的功能。

  

M.E.G.**生命线**兵团 & **测验者**部门

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Entity C-165 - “布偶师”
标签：原创、孤例、实体、实体18、恐怖、恐怖旅馆设定、悲剧、惊悚、智能、格式错乱、迫使转换

## 著作信息

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作者：[![Null0](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6348600&amp;size=small&amp;timestamp=1751540827)](http://www.wikidot.com/user:info/null0)[Null0](http://www.wikidot.com/user:info/null0)

承接[Level 5.1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-5-1)的剧情。

布偶师的形象灵感来自《鬼妈妈》。

以及我整篇文都是听着鬼妈妈的片尾曲写的（）

---

**第五层的绅士：**好了，我希望你的上级能够享受这段录音。现在，和他们说声再见吧。

**Louie Sulphur：**等等！停下来！别这么做！

（绅士破坏了录音器，随后Louie被带出赌场。）

**第五层的绅士：**那么现在，Sulphur先生，你马上就要加入我的团队了，不过在这之前，我想先让你见见我们最优秀的外科医生。

（两人来到了013房间门前。）

**Louie Sulphur：**（急促的呼吸）救命！救命！！

（绅士敲了敲门，门打开了。）

**布偶师：**请进吧，先生们。

（Louie在目睹了布偶师的外貌后发出了一声尖叫。）

**布偶师：**怎么了？不喜欢它们吗？（她用手指敲了敲她的黑色纽扣眼，露出一个微笑。两个仆人端上了茶和点心。）

**第五层的绅士：**多谢。

**布偶师：**（纤长的手指在桌面上弹钢琴般的敲打着）还是台球吗？

**第五层的绅士：**是的。

（布偶师微不可查的努了努嘴，随即转向被吓瘫的Louie。）

**布偶师：**放轻松，亲爱的，刚刚那两个是我的孩子们——哦，放心，针很锋利，你感觉不到的。

（布偶师欠着脚一抖一抖的去了另一个房间。）

**Louie Sulphur：**（哆哆嗦嗦）你…你们这群怪物！

（绅士端起茶杯。）

**Louie Sulphur：**（大声的尖叫）放开我！

（绅士悠闲地品着茶。）

**Louie Sulphur：**（哭泣）求…求你了…我想回家…

（绅士放下茶杯，抖开了《十一层之鹰》，点上了一只雪茄。）

（布偶师回来了，一只手拿着一个五号球，另外两只手持着两根台球杆。她撇了绅士一眼，瞅了瞅墙上挂的“禁止吸烟”。绅士把雪茄掐灭。）

**Louie Sulphur：**不要！！！！！

**布偶师：**别紧张，很快就好了，甜心。

（布偶师把五号球放在桌上，用左手拿住一根球杆，再用四只手固定住Louie，随后开始锯台球杆。）

**布偶师：**（空出一只手拿起电话）请过会来打扫一下，谢谢。

（布偶师锯好了球杆。Louie开始大声哀嚎。）

**Louie Sulphur：**（惨叫中夹杂着一些字眼）放…我…我…手…

（惨叫。绅士把报纸翻了个面。）

**布偶师：**啊，能不能让管家送一张新的床单过来？他把旧的抓烂了。

（撕心裂肺的惨叫。绅士放下《十一层之鹰》，走到书架前抽出一本《此书无需命名》看了起来。布偶师固定好球杆。）

**布偶师：**开始干正事了——不过嘛，先生，我还是更喜欢缝纽扣——更何况我的手本来就适合干那个呢。

**第五层的绅士：**有机会再说吧。

（失去动静。瘫在床上的Louie看着灯光下反射着银色光芒的密密麻麻的缝衣针睁大了眼睛。）

**布偶师：**谢谢配合，真是个乖孩子。

（剧烈的敲打声。布偶师把眼球放进嘴里，拿起五号球。）

**布偶师：**（嘀咕）你很快就会喜欢我们了。

（敲打声逐渐微弱。赌场经理Louie从床上爬起来。）

**第五层的绅士：**（抬头）感觉怎么样？

**Louie Sulphur：**（敬礼）感觉很好，头儿！

（布偶师离开了，又很快地带着一身衣服回来。）

**布偶师：**来，穿上这个，很好看的。

（赌场经理Louie Sulphur换上了衣服。布偶师给他梳了梳头。）

**第五层的绅士：**（点头）看起来好多了。

**Louie Sulphur：**（搓着杆子，兴奋）那，头儿，我们什么时候开张？

**第五层的绅士：**现在！走吧，Louie。

（赌场经理Louie Sulphur蹦蹦跳跳的跟着绅士离开了013房间。布偶师挥着手和他们告别。）
Entity C-168 - “门人”
标签：传送、原创、后室援助小队、奇异、实体、随机性

+ 这是我偷来的源代码！

- 要是你觉得偷东西很恶心就关了！

**统合实体分类系统**

编号：C-168  
栖息地：N/A

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**2E****X****X**

分类：

类人

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

![door-human](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--files/entity-c-168/door-human)

Entity C-168。

# 描述

**Entity C-168**，为一种于任何层级中都可能出现的一种类人型实体。因该实体的双手始终抓着一扇门，故其又被称作**“门人”**。目前推测该实体的出现与层级的环境和特性无关，在任何层级中都有可能遇到该实体（具有特殊性质的层级除外，如不存在物质或物理法则崩坏的层级），并且结合**Entity C-168**的各种特性来看，如果迷途者在一些危险层级中遇到了该实体，可以通过该实体的特性进行逃离，进而快速脱离危险。

**Entity C-168**的所有特性几乎都围绕着它手中的门展开。通过多数关于**Entity C-168**的报告中以及[B.A.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-a-g)对该实体进行的研究与实验中可以得知，当迷途者打开**Entity C-168**手中的门时，门后将会呈现一个相较与该实体所在层级的多数特性完全相反的一个层级。也就是说倘若该实体所出现的层级十分危险且具有较多威胁较大的实体时，那么打开门后就会呈现出一个相对安全且具有较少威胁性实体的层级。反之，如果该实体所在的层级比较安全且具有较少威胁性实体，那么打开门后就会呈现出一个相对危险且具有较多威胁性实体的层级。因此，如果迷途者在较为安全的层级遇到**Entity C-168**，不要打开其手中的门了。另外，在少数情况下，该实体手中的门可能会出现一些[故障](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-176)，在打开门前请确认其是否正常。

当迷途者通过**Entity C-168**的门进入到打开门后所呈现的层级中后，再次回头时会发现进来时的门已经消失。在其他迷途者的眼中，当打开门的迷途者进入门后，门就被自动关闭。另外，**Entity C-168**的门在同一层级不一定固定通往另一个层级，有迷途者报告称自己与同行的另一位迷途者进入了同一扇门，而前者进入后却没有在所在层级找到后者，即使两位迷途者通过绳索等特殊方式连接进入同一扇门，两个人也会在进入门的一瞬间来到两个不完全相同的层级，而连接的物体会从中间断开。此外，**请不要尝试与同行的迷途者进行肢体连接后进入同一扇门。**

# 行为

**Entity C-168**会在绝大多数层级中游荡，并且基本不会受到层级中环境的恶劣影响，也不会受到类似于[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)中“孤立效应”的影响。当该实体移动时，其双腿不会。其次，**Entity C-168**似乎具有观察周围事物的能力，例如当前方有障碍物阻挡时会变换方向等等，目前尚不清楚该实体的视觉器官位于何处。

另外，如果迷途者打开门后看到所呈现出的层级时出现了反悔的行为，如试图关上门或尝试远离**Entity C-168**，以及长时间在门前停留时，门后将会产生一股强大的吸力，强行将迷途者牵引至门内，目前还没有在打开该实体的门后成功逃离的案例。因此，迷途者在打开门前一定要慎重考虑。

除此之外，如果有迷途者尝试攻击**Entity C-168**或是破坏其手中的门，该实体则会被激怒。被激怒后的**Entity C-168**会朝着激怒它的目标快速移动，并且在将要接触到其目标时打开手中的门，同时门内会产生强大的吸力，将迷途者牵引至门内，随后将门关闭。通过这种方式进入门的迷途者大多数都失踪了，剩下的一小部分迷途者则是在一些层级中找到了他们的一部分尸体。

其次，我们观察到似乎并不是只有人类才可以使用**Entity C-168**手中的门，一些具有智能实体同样可以使用它的门。不止如此，一些具有智能的高危实体似乎并不会对该实体产生敌意并尝试攻击该实体。

# 生物学特征

通过各种对于**Entity C-168**的目击报告来看，该实体通常被描述为一个两只手抓着门，门下是一双黑色皮鞋的类人型实体，经过测量，该实体的身高大概在两米左右（包括其手中的门）。关于**Entity C-168**手中的门，经过观察，该实体手中的门多为橡木门，其他的一部分则是铁门，少数则为不透明的玻璃门，并且无论门的材质如何，门上的门把手永远处于迷途者的左手边。此外，在一些极少数的特殊情况下，该实体手中的门可能会存在一些[故障](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-176)。

另外，**Entity C-168**存在着一种有趣的特性，我们无法观察到这种实体反面，也就是说，该实体始终只有一面朝向迷途者，无论从哪个角度，甚至是从上面观察，都只能观察到该实体的正面，就像是游戏中的贴图一样，这种特性同样作用于具有拍摄功能的电子设备。鉴于该特性的存在，当前尚不清楚**Entity C-168**于门后的真正面目。有一种说法是，该实体手中的门便是其身体的一部分。该说法尚未被证实，且就目前该实体的特性来看，该说法也无法被证实。

# 行为准则：

### 应当：

* 在一些危险的层级中通过**门人**的门快速逃离

### 不应：

* 在一个相对安全的层级打开**门人**的门

* 攻击**门人**或破坏其手上的门

* 尝试进入可能存在[故障](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-176)的门

---

**作者：**[![bai-night](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8219242&amp;size=small&amp;timestamp=1781261010)](http://www.wikidot.com/user:info/bai-night)[bai-night](http://www.wikidot.com/user:info/bai-night)

**[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:bai-night/offset/1)**

图片由ChatGPT生成，于CC BY-SA 3.0协议下发布。
Entity C-17 - “幽灵恐龙”
标签：_cc、动物关联、原创、实体

IETS：5E+

IETS

威胁脅：5

智能：E+

**实体编号：C-17**  
**栖息地：[森林](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)**

![%E6%81%90%E9%BE%99.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/tar-dd/%E6%81%90%E9%BE%99.jpg)

迷雾中的幽灵恐龙

# **描述**

**幽灵恐龙**为一种威胁极高的大型攻击性实体，推测其仅出没于后室含有的森林地形的层级且数量十分稀少。

# **行为**

**幽灵恐龙**的攻击性极强，因其敏锐的嗅觉，它们通常会在极远处察觉到猎物的存在。

**幽灵恐龙**在捕食猎物的过程中会缓慢地从自身的透明皮肤中散发出一种浅蓝色的烟雾，烟雾会在开始释放10分钟内扩散至以**幽灵恐龙**为圆心的47米外，使得可见度大大降低并以此使猎物迷失，但其自身不会被迷雾影响视线。**幽灵恐龙**在全身被包裹于自身释放的迷雾中时，身体会变得透明，其行动所产生的声音也会被大幅度降低，使它们几乎无法被发现。

当生物身处**幽灵恐龙**释放的迷雾中时，试图无准备地逃脱**幽灵恐龙**的追捕几乎不可能。若**幽灵恐龙**已经直接看到猎物，它会从迷雾中现身并向猎物快速冲刺，随后将猎物一口吞下。

在进食超过2吨食物后17小时内**幽灵恐龙**不会再进行任何捕食，它会寻找一处空地站立并开始睡眠，持续4个小时左右，在此过程中**幽灵恐龙**的身体表面会持续释放迷雾并将自身完全隐藏。若在睡眠过程中将其叫醒，它会暴怒并四处攻击，直到将打扰者撕碎并再次进入睡眠。

# **生物学特征**

**幽灵恐龙**的外形除头部多余骨骼外与前厅白垩纪晚期恐龙雷克斯暴龙类似1，皮肤完全透明，可直接观测其骨骼与肌肉结构。其眼球等器官均为透明，但实际视力与嗅觉均远超人类，因此可从极远处察觉到猎物，几乎所有生物都会被**幽灵恐龙**捕食。

唯一被发现的**幽灵恐龙**体长12米，骨架总重约7827千克，其看到猎物后所发起的冲刺速度可达7.78-15.54米/秒，因其强大的力量与其自身产生的迷雾导致**幽灵恐龙**难以被消灭。

在生物身体表面涂抹[悲伤之水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-11)可有效掩盖自身的行踪并阻断**幽灵恐龙**的嗅觉追踪，以此在其追捕下逃脱。已被证实**幽灵恐龙**不会被[Level C-27](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-27)的真菌影响。

**幽灵恐龙**在死亡后尸体会逐渐变得透明并在释放大量烟雾后迅速腐烂，最终变为一具巨大的骸骨。

# **发现**

唯一一只已知的**幽灵恐龙**在[Level C-27](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-27)中被[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)人员发现，且正处于睡眠状态，疑似刚刚进食。被打扰后便暴起并开始攻击，导致数位成员被杀死，随后[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)在对其进行观察，记录其习性并进行定位之后派出了数十位[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)成员，在其睡眠时集中火力将其杀死。

随后在其睡眠地点发现了4个35-50千克的蓝紫色龙蛋，但并未发现其配偶。目前所有龙蛋均已被[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)储存并研究。

---

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在**幽灵恐龙**出没的层级远离迷雾
* 被困于迷雾中时尽量进行较轻的行动
* 在迷雾中迷路后使用指南针等寻路工具
* 远离迷雾

### **不应：**

* 挑衅**幽灵恐龙**
* 在迷雾中大胆地奔跑
* 凭感觉在迷雾中行动
* 主动进入迷雾

---

作者[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1764761052)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
**[>>>我的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/tartar0s)**  
图片遵守Unsplash协议  
[图片来源](https://unsplash.com/photos/a4JmAQ_PHHo)

Footnotes

1. 即“霸王龙”
Entity C-175 - “高人”
标签：原创、实体、精神影响

IETS：4??

IETS

威胁脅：4?

智能：?

**实体编号：**C-175  
**栖息地：**C层群的大部分层级

# **描述**

**高人**是一种在C层群内出没的一种类人型高大实体。它们行为神秘且十分高大，所以被称作高人。与其接触的风险性是双向的，所以请仔细阅读下列内容。

# **行为**

**高人**被确认出现在大部分已知的C层群的层级内，似乎在任何地方都有可能遇到这些高大的实体。

这些**高人**们往往都选择站在一个地方不动，通常都是流浪者回头之后才会发现它们，并且**高人**都会手持一件物品，这些物品往往根据层级环境而定。在经常下雨的层级一般会举着一把巨大的伞；在炎热的层级会提着一个金属壶状物并以未知原理向外散发热量；而在寒冷层级通常都会拿着一个不会熄灭并散发惊人热量的火把。大部分情况下，流浪者会将其当做层级内的特殊机制而形成的雕像，但如果流浪者的视野内丢失了**高人**，那么在任何一次回头都有可能再次看到它们站在流浪者身后。

不知因何原因，任何实体1都不会靠近**高人**为中心的十米范围内，哪怕是有身受重伤的流浪者在**高人**身边奄奄一息都不会选择靠近。并且似乎在以高人三米范围内，流浪者身上的伤口会愈合的更加快速，但一道足以流血的割伤也得需要一个小时的时间才成痊愈。

如果有流浪者对**高人**进行攻击，其则会发出类似笑声一般的声音，但也不会进行还击或其他行为，因为目前已知的任何办法都无法伤到**高人**。

# **生物学特征**

**高人**身高三米到四米左右，并且四肢与脊椎相比人类而言过长，这是它名称的来源。**高人**的体色漆黑，并且靠近后会发现它们的皮肤类似石油原油凝固之后的固状物，但并没有味道。**高人**拥有五官但情绪并不明显，通常只会表露出“微笑”的表情2。

# **警告**

虽然现在确认待在**高人**身边可以躲避实体的攻击与治愈伤口，但目前出现了一些例子证明**高人**十分危险。

根据数名流浪者报告称，待在**高人**身边越久越能感觉到一种怪异感。根据不同的流浪者描述，都是听到了一些声音，有可能是纯粹的白噪声，也有可能是诡异的钢琴曲又或者是听不懂的低语声，并且听得越久越感觉想要笑出来。

目前受到最终影响的流浪者已知会发生以下行为：

* 控制不住自己突然大笑。
* 突然攻击不喜欢笑的流浪者。
* 用器具将嘴巴隔开并能让嘴长得更大并露出牙齿。
* 无一例外的最后都莫名的失踪3。

---

# **行为准则：**

### **应当：**

* 必要时利用其特性，但不要与之接触过久。

### **不应：**

* 长时间过度依赖**高人**。
* 发觉自己不对劲但不报告给地区负责人。

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作者：[![kalizi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2927174&amp;size=small&amp;timestamp=1771687234)](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)[kalizi](http://www.wikidot.com/user:info/kalizi)

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Footnotes

1. 包括那些高智慧实体（列如龙血族）。

2. 称之为微笑可能有些不恰当，因为**高人**没有嘴唇所以牙齿是完全外露的，因为没有眼球所以眼神永远是空洞的，且也没有鼻子所以看起来相当诡异。

3. 就算被控制在监牢内。
Entity C-18 - “银骨”
标签：_cc、原创、实体

IETS：4C

IETS

威胁脅：4

智能：C

**实体编号：C-18**  
**栖息地：[干燥](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)**

![%E9%93%B6%E9%AA%B7%E9%AB%85](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/enty-tar/%E9%93%B6%E9%AA%B7%E9%AB%85)

一位流浪者从银骨站立的平台下方拍摄的照片

# **描述**

**银骨**是一种经常出没于沙地或干燥地区的由金属组成但行动敏捷的人形实体，外形类似人类骨骼，通体存在金属光泽。它们会主动攻击并杀死手持或携带金属器具的生物。

# **行为**

**银骨**虽然没有眼球或耳朵等器官但依然被证明拥有视觉和听觉并且能敏锐地找出视野范围内所有的金属制品。

**银骨**浑身上下为一整块金属，不存在可活动的关节，但在它们行动过程中身体依旧会像人体一样运动，十分敏捷。在发现目标时它们会使用自己沉重的金属拳头攻击目标的头颅或脖颈，力量巨大几乎无法抵抗。

# **生物学特征**

**银骨**有多个亚种且构成其身体的金属不定，已被记录的四种如下：

* 铁质，最为常见。
* 钨质，身体较硬，力量最大，威胁最高。
* 钛质，体重最轻且最为敏捷，威胁较高。
* 金质，硬度较低，威胁最低。

  
现已证明破坏其头部可以将**银骨**杀死。1  
在**银骨**死亡前其身体不会以任何形式生锈，死亡后尸体可作金属资源使用。  

# **发现**

最初在[level-169](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-169)中发现了一只铁质**银骨**。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在**银骨**出没的层级尽量少携带金属器具。
* 被**银骨**发现后放弃与其搏斗转身逃跑。
* 遭遇**银骨**时隐藏自己身上携带的金属制品。

### **不应：**

* 与**银骨**近身肉搏。
* 在**银骨**出没的层级大胆的携带金属制品。
* 携带金属制品时主动进入**银骨**的视野范围内。

---

作者[![TaRtaR0S](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7898419&amp;size=small&amp;timestamp=1768616651)](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)[TaRtaR0S](http://www.wikidot.com/user:info/tartar0s)  
**[>>>我的作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:tartar0s)**  
图片遵守CC BY-SA 3.0协议  
[图片来源](https://www.pexels.com/zh-cn/photo/2122828/)

Footnotes

1. 而这通常很难做到，建议流浪者在遇到银骨时立即逃跑。
Entity C-180 - “有人机”
标签：_授权、原创、实体

**统合实体分类系统**

编号：C-180  
栖息地：杂物间

**M.E.G.**  
**1C-****X**\*\*X \*\*

分类：

Zoophoid

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

# 生物学特征：

**有人机**是一种外形酷似无人机的畸形生物，它们身上会长着一个乃至多个与人类极其相似的脑袋，或垂挂、或附着。当然，这种脑袋也有可能是怪异、变形，或与某些实体神似的，不一而同，尽管它们出现的概率极低。在近几年的报告中，甚至有多个脑袋并存的目击案例。

它们的进食与这些脑袋息息相关。尽管通过解剖发现，**有人机**的大脑、或者说控制中枢，与这些更像是寄生的脑袋无关。

**有人机**的整体外形多样，但都保持着外形上与无人机的高度相似度，尽管私下里，流浪者更愿意称其为“畸形蜘蛛”。

**有人机**在生物学上是合理自洽的，它们体内的各种器官都有着明确的功能。这在后室已知的诸多实体中，并不是个常见的特点。

**有人机**的体表带有轻微的腐蚀性，不建议对其触摸。

# 描述：

**有人机**最早被一些小型团体做勘测、侦查之用。但随着这些实体的来历逐渐清晰，有关该实体一些骇人听闻的事迹被公开，这种实体已经被禁止接触，绝大部分流浪者也对这种无害的实体敬而远之。

**有人机**并不拥有飞行的能力，但它可以在天花板、墙壁上进行较快速度的移动，拥有较强的机动性。你可以将自己的眼睛放入这种实体的嘴中，以一颗眼球为代价，获得该实体的视觉，并可以通过思考影响该实体的移动轨迹，达到最为安全的勘测效果。如果剥开已经存放眼睛的**有人机**，你将能看到，各类神经将你的眼球接纳、挤压。这颗眼球会保持鲜活，且仍存在医疗价值。

绝大部分实体对**有人机**表现出抵触、厌恶的情绪，尽管当**有人机**过于靠近时，它们并不会做出逃跑离开的行为，但明显的侧身、回避还是能很明显看出，实体们敬而远之的态度。

# 行为：

**有人机**通常会聚集在物资丰富的库房内，偶尔进食，然后进行无意义的来回攀爬，或是停滞不动。对于流浪者的探索行为，**有人机**并不会做出反应。

在受到攻击时，**有人机**上所携带的脑袋会发出哭嚎一般的声音，这会警示周围存在的同类实体离开，也会吸引附近所有对流浪者感兴趣的危险实体靠近。所以，尝试攻击它们并不会是好主意，在一些实体横行的层级，这种行为将招致毁灭性的后果。

# 补充：

[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)的研究人员在对**有人机**的头颅进行采样发现，这些头颅是独立的生命体。研究人员曾怀疑过这些头颅是某些未被发现的受害者，但是研究发现，除了在构成结构上与人类相似外，头颅的染色体并不能与人类相匹配。简单来说，这些头颅更像是某种独特的共生的物种。

在后续的研究里，更加证实了这种猜测。有人曾发现，部分**有人机**上的头颅与自己的外貌极其相似，在进行取样研究后，研究人员发现，这个头颅与该名流浪者有着奇怪的血缘关系。就像是，该流浪者与此实体共同的后代，一种跨种族的怪物。

询问得知，该流浪者曾与**有人机**进行长期的接触，手部出现了明显的侵蚀痕迹。

于是，一个令人作呕的真相就这么被直观地呈现在所有人眼前——

可以确定，所有头颅都是**有人机**与流浪者或其它实体接触后，所孕育而生的后代。他们无法与**有人机**脱离，以共生的形式生存，有着模模糊糊的意识，半生不死。

我们无法得知这些头颅的具体想法，也无法询问他们的感受，避免与该实体的接触将是当前最好的选择。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 远离

### **不应：**

* 靠近

---

作者是他，[![baiyuleyu](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8888861&amp;size=small&amp;timestamp=1768591351)](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)[baiyuleyu](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)
Entity C-184 - “皮特托先生”
标签：_cc、低维、原创、奇异、实体、智能、隐蔽性

### **实体编号：**C-184

### **栖息地：**公共标志附近

**皮特托先生**在多数目击记录中出现在公共标志附近，因此推断该实体的栖息地与公共标志有关。

### 描述：

![photo-1638117370784-ec7213ef3501?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=692&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1638117370784-ec7213ef3501?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=692&q=80)

一个**皮特托先生**实例。

**皮特托先生**是一种被确认可以自由改变自身的形态、尺寸甚至是所处空间维度的人形实体。

根据流浪者的目击报告来看，**皮特托先生**通常表现为一类似于公共标志角色的黑色人形实体1，身高通常从0.02m~6m不等且身形匀称，但常见的**皮特托先生**身高与人类无异；同样有少数报告指出存在身材异常肥胖，瘦削或形态异常的实例，但其数量与差异不足以形成亚种，故归为同一类实体2。**皮特托先生**的三维形态较为“圆润”，但似乎并不会影响实体的行动。

根据实体栖息地附近的环境3，**皮特托先生**可能在体表具有不同的装饰，如类似建筑工地的场景附近的皮特托先生的体表可能会具有类似工装的图案，类似警察局的场景附近会有在头部有类似警帽物体装饰的个体。

**皮特托先生**的行为类似于[成年无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)，会在一些场景中“扮演”一些“角色”，例如在餐厅场景中的个体会“扮演”食客或服务员，医院场景中的个体会担任病人或医生等——这似乎也与个体体表的装饰有关。多数**皮特托先生**扮演的角色是无害的，但也有部分“扮演”了罪犯，士兵等角色的个体可能会因某些目的攻击流浪者。

**皮特托先生**具有较强的再生能力，且似乎能够根据自身意愿再生或创造物质。实体所创造的物质一般表现为一种与个体体表颜色相仿，材质近似于橡胶的物质，目前被证实可以收集并用于替代普通橡胶。其被证实会利用该能力为自身添加装饰或创造一些便于自身进行“扮演”的物品，如锤头，注射器等。

**皮特托先生**被证明具有与流浪者相仿的智能，但其不具有发声器官，故只能以肢体语言或凭空创造文字与流浪者交流。

另外的一些强有力的报告证明**皮特托先生**能够随意改变自身的形态，通常被认为是其再生与凭空造物能力的延伸。实体有时会突然放大或缩小自身甚至改变自身所处维度4以达成一些目的，如通过一些狭小的区域或与其它个体交流等。该能力令其免疫[片人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-26)的影响。

### 发现记录：

**皮特托先生**最早于[Level C-28](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-28)被目击到，目击者称“见到了会动的公共标志”，当时该实体被认为是[片人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-26)的一种，直到起改变自身原因再生的能力被发现后才被确认为一种新的独立实体并被收录于C层群实体数据库。

### **行为准则：**

#### **应当：**

* 注意公共标识附近是否有**皮特托先生**个体；
* 如有必要可以收集其产生的物质；
* 远离有恶意的个体。

#### **不应：**

* 接近有恶意的个体。

---

~ [![Liurd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5520704&amp;size=small&amp;timestamp=1753487575)](http://www.wikidot.com/user:info/liurd)[Liurd](http://www.wikidot.com/user:info/liurd)  
图片取自[unsplash](https://unsplash.com/photos/r4DDbEWDVm0)

Footnotes

1. 也有其它颜色实例（如绿色，蓝色）的报告。

2. 值得一提的是，其它**皮特托先生**似乎会对畸形的个体抱有偏见。

3. 包括但不限于周围的空间或是二维平面上的涂鸦等。

4. 表现为一种“把自己从墙上拔出来”或者“把自己拍进墙里”的样子。