timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity 185 - “喜剧演员”
标签：人类关联、喜剧、孤例、实体、实体18、恐怖旅馆设定、智能

![medium.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--resized-images/entity-185/comediann/medium.jpg)

*并不是最受欢迎的。*

**实体编号：**185

**栖息地：**[旅馆。](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-5)

---

好了，如果你已经听过这个，记得让我知道…

听着——，有这么个人——，他来到了一家旅馆，嗯哼？ 然后他就像这样嘀咕，嘿，这可真是家精致的旅馆！但它看起来缺了点什么…你懂我的意思吗？精巧的装修…一流的音乐，呃，但要我说，它就是…*少了*些东西！

到目前为止[这](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-18)还只是个无聊透顶的背景介绍。

好吧，好吧但是——等等！我还没讲完呢。于是他就走到老板面前，这么跟他说，嘿！你这地方稍微有点儿烂啊，快雇佣我吧！然后他接着——

那纯属无稽之谈。我可*没有*雇佣你。是你自作主张的留在这儿。

噢，别这样嘛，大个子。笑话可不该贴合现实！它们该是怪诞滑稽的！

我不觉得公然欺骗别人有什么可笑的。你觉得这会对*我*产生什么影响？

但…呃，公然欺骗别人不就是你的癖好吗？

那个的性质不一样。

好嘛，行吧行吧。那我重新来过。

呃啊…让咱们想想…哦，我知道了——

那么，你知道吗，在我还是个孩子的时候…我妈总是给我讲述这个特别的东西，它就像是…她总是告诉我…呃。

继续啊。

我…我记不起来了。对不起。

你他妈在开玩笑吗？我发誓，如果你——

不，等等，我记起来了！这个笑话绝对能把你逗乐的，我*保证*！

…既然你这么说了。那我洗耳恭听。

好吧，不管那么多了…为什么鸡要横穿马路？

…

你应该回答，“为什么？”

…*为什么*？

*为了到另一边去！*

---

由 [ratscrapz](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/rats-scraps)创作 :-)  
译者：[![Heortappel](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=3747779&amp;size=small&amp;timestamp=1776659541)](http://www.wikidot.com/user:info/heortappel)[Heortappel](http://www.wikidot.com/user:info/heortappel)
Entity 186 - “摇滚明星”
标签：人类关联、喜剧、娱乐性、孤例、实体、实体18、层级5、恐怖旅馆设定、智能、格式错乱、浪漫

![Missing alt text.](https://vaultsbackroomsandbox.wdfiles.com/local--files/the-rockstar/It%27s%20Me%20Roachie)

没错！那就是我。

# 小强1的一天

---

## 场景 1：野兽的办公室

关注对象 1：[野兽先生](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-18)

---

*（最近一场演唱会把我累得够呛，野兽先生就叫我过去“谈谈”这件事。我本以为他会特别满意，毕竟这段时间我可是旅馆的焦点人物啊！）*

**摇滚明星走进野兽的办公室。**

啊，你终于来了。请坐吧。

*嘿，野兽先生！所以你是想谈谈我的演唱会吗？看来我又多了一个粉丝嘛。*

别曲解我的话；我有别的事要谈。

*哦，在这之前，你这儿有汽水吗？我快渴死了！*

在我手底下干活，给你这份差事还不够吗？现在还要喝我们店里根本不卖的东西？

*好吧，也许我现在是只蟑螂，但我还是会像人一样口渴啊！*

这次谈话不会太久，你等会儿再补水。

*那到底什么事啊，野兽先生？你想跟你这个老蟑螂朋友聊些啥？*

自从你来这儿工作以后，这家旅馆就……“变了”。而随着变化而来的，是堆积如山的客户投诉邮件。

*是往好的方向变吧？你那些客人好像都喜欢我的音乐。*

很遗憾，我得告诉你一个坏消息——我们已经收到了数千封客人对你那些音乐闹剧的投诉。

*切，这地方根本不懂什么叫品味。*

我建议，如果你还想在旅馆里保住你那个……音乐人的角色，我劝你另找个时间段，学学怎么安排日程——或者最好，彻底停止这些演唱会。

*没门儿，野兽先生。摇滚就是生命！*

摇滚明星，你最好别耍什么花样。

*我觉得你就是不懂，摇滚一定会给这家旅馆带来革命！*

我觉得这很难让人相信。

*我会证明给你看，我能办一场让你永生难忘的演出！*

我可没那么容易被这种幼稚的目标打动。

*但你最喜欢的那个员工好像很喜欢我的演唱会，他每次都躲在后面看我的表演。你不想看他上台演出吗？*

……我会考虑的。

*太棒了！对了……你那个毛茸茸的员工，他单身吗？*

第一，我很难管那家伙叫“员工”。  
第二，这不关我的事。

*太好了，那说明我还有机会，对吧？*

但愿如此。顺便请你把他带出旅馆。

*好啦，我要去展开大冒险了，野兽先生，后会有期！我保证让你坐我下一场演唱会的前排！*

**摇滚明星砰地关上门，离开了办公室。**

……我在想，我是不是还留着些杀虫剂。

## 场景 2：心动的对象

关注对象 2：[我未来的另一半 <3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-185)

---

*（啊，是他……好吧，稳住！）*

哦，嘿，摇滚明星！什么风把你吹来了？

*天哪，喜剧演员，我是你的头号粉丝！*

哦——哦，真的吗？

*（草！不该就这么说出来的……）*

嗯，很高兴我也能成为别人的大明星！毕竟没多少人……能“摇滚”起来，你懂我笑话的意思吧？

*是啊！（其实我没听懂。）*

那么，亲爱的蟑螂朋友，你来找我这个小人物有什么事呢？

*呃——那个，我在想……你知不知道……如果你能……嗯……*

嘿，没事！慢慢来。反正我们又不赶时间！

*（天哪，他怎么能这么萌。）我在想，我们能不能……你懂的……一起同台演出！*

真——真的吗？你愿意……和我一起？

*对呀！就像……我们可以一起玩乐器，然后……唱摇滚！*

听起来太有意思了。你知道吗，我可是个相当不错的鼓手！

*真的吗，你会打鼓？*

是啊，你没注意到吗？咚咚哒！

*哈哈……（看来我得教他怎么打真正的鼓了），那你感兴趣吗？*

当然，我很乐意跟你同台演出，小强！

*小强？哇，这称呼还挺新鲜……总之，咱们在我房间碰头，你知道在哪！*

好嘞！回头见，摇滚——家！

*哦对了，你今天毛看起来不错！*

哦——哦，呃，谢谢，我最近，那个……一直有在打理，很高兴有人注意到了！

*（我该管住自己这张嘴了。）*

## 场景 3：尴尬的电梯之旅

关注对象 3：[吓人的大块头](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-135)

---

*哦，是他。*

……

*嘿，大块头，你还是……一如既往的吓人啊！*

……

*听着，我跟你一样盼着这趟电梯赶紧到，可兄弟，我真是受不了这种没话说的尴尬。*

……

*那呃……你对摇滚怎么看？*

……

*嘿，别跟我玩沉默是金这套。我知道你盯着我的演唱会看挺久了。*

（行李员随即转过头，面朝摇滚明星）……！

*老兄，别这么做了！你有没有意识到你一直在吓到你的同事和客人？*

（行李员把头转了回来）……

*不过你知道的，要是你真感兴趣，我们可以……你懂的，组建一支乐队！*

……

*你以前演奏过任何乐器吗？*

……

*我就当你说不，不过别担心，大个子，在音乐方面我可是个超棒的老师！*

……

*所以……你愿意加入我们吗？*

（传来一声听上去带着肯定意味的铃声，与此同时行李员点了点头）……！

*太棒了……！（哇，没想到还能比这更好！）*

**电梯门打开了。**

*所以我听说野兽先生管你叫 “宝贝女孩”，这是怎么回事？*

（传来一阵带着怒意的铃声）……！！！

*哎呀，乐队排练见啦！拜拜！*

**摇滚明星愤然离场。**

# 场景 4：

关注对象：[第五层的野兽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-18)

---

您有邮件！

来自：moc.liamkcab|nikcoreihcaor#moc.liamkcab|nikcoreihcaor  
给：moc.liamkcab|ecivresremotsucletohrorret#moc.liamkcab|ecivresremotsucletohrorret

---

![Missing alt text.](https://vaultsbackroomsandbox.wdfiles.com/local--files/the-rockstar/Rockstar%27s%20Invitation%202)

{$caption}

很期待在那儿见到您，野兽先生！  
——您真诚的朋友

……嗯？

删除？

就这样吧。

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脚注

1. **译注：**原文为“Roachie”，根据原作者 [![BitterVault](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9485557&amp;size=small&amp;timestamp=1777080992)](http://www.wikidot.com/user:info/bittervault)[BitterVault](http://www.wikidot.com/user:info/bittervault) 的解释，这是对蟑螂的一种“可爱”称呼，故作此译。
Entity 192 - “欺诈鸟”
标签：_cc、_授权、中立、动物关联、实体、智能

![brird.png](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-192/brird.png)

摄于Level 11境内的Entity 192。

**实体编号：** 192

**栖息地** - 多样

# 描述：

**Entity 192**，俗称“欺诈鸟”，是一种与鸽类相似的鸟形实体，能在多数有森林覆盖的层级发现。它通过各种进化适应迷惑捕食者，以此生存。

**Entity 192**以它卓越的智力而闻名。在多种情况下，欺诈鸟都表现出了解决基本谜题的能力。1这等高智力，加上它们强烈的交配欲，使得欺诈鸟在后室迅速传播。它们的胃可以处理多种水果和谷物，让它们可以在任何新环境下立即安顿。它们也以外来入侵物种的身份出现在了[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)，与前厅的鸽子相当类似。2

# 行为：

**Entity 192**的饮食结构完全由采集的浆果和谷物构成。由于栖息地在各种群落环境中都有分布，它们的消化系统极其强大。对欺诈鸟而言，大量的常见毒素不过只是一缕吹过的微风。然而，如果有无法处理的物质，它们可以轻松地控制自己将其呕吐出来。

**Entity 192**的鸟巢比起其他大部分鸟类的尤为独特。它们的巢距离地表更近，而不是高高地建在树上。从远处观察，某人可能只会看到一块石头，或是一堆落叶。然而，如果你知道自己在寻求什么，你可能就会发现一些分散在上面的洞。进一步调查就会表明它只是一层搜刮来的残骸。**Entity 192**会建造木棍搭建的小帐篷，用环境中的谷壳覆盖它们，并留出一个小开口供其挤进挤出。这些鸟巢就是它们养育雏鸟、睡觉、储存多余食物的地方。

# 亚种：

**Entity 192**实际上只是一个属的名字。欺诈鸟共有四个不同亚种，可以轻松地通过颜色辨别它们。每一种都有着迷惑捕食者的独特方式，而且它们也进化出了独特的体质特征来支持它们的能力。它们因具有着相似的骨架结构、迁徙习性、饮食结构、养育后代的方式、筑巢习惯和共有的生存策略而被归为一个单独的实体。

### 红色：

红欺诈鸟，如上图所示，头皮后部接有一根巨大的羽毛。通过它的三个腿关节，红欺诈鸟单例的羽毛可以以一种完全平滑的幅度随之移动，去除任何步态痕迹。这使得捕食者难以识别它为一种动物，因此也很难将其作为猎物。

### 绿色：

绿欺诈鸟基本上同红色亚种一样常见，不过它在Level 11中较为少见。它迷惑危险的技术依赖于它独特的喙，看起来又细长又异常笔直。因喙的特殊形状，以及它叉状的舌头，绿欺诈鸟能够发出超声波尖啸声来吓退对手。

### 紫色：

紫欺诈鸟明显地比上述两个亚种更为稀有，最有可能是因为它们策略的相对危险性。它们有更大、更具反射性的眼睛，用来迷惑捕食者。这带来了些许问题。首先，角膜下的反射膜只在晚上起效，使得它们只能夜间活动。其次，它们明亮的眼睛在平常情况下更容易*吸引*捕食者，而不是*驱退*他们。由于区区存活的危险增长，紫欺诈鸟比其它亚种繁殖得更为迅速。它们的后代也可以在缺少双亲指导的情况下生存。

### 蓝色：

它们是**Entity 192**最为稀有、最捉摸不定的亚种。我们的大部分信息都来自于M.E.G.监护下的单例。  
它的外表可以描述为类似于一只典型的鹦鹉，具有着相同的头部形状、羽毛质地和喙。即使它可能表现得完全普通，但这种欺诈鸟当然也有些不同寻常之处。  
蓝欺诈鸟最外层的羽毛都覆盖有一层未查明的致幻物质，已知会对做出皮肤接触的实体和流浪者造成轻微神智失常。这类效果起效速度极快，意味着大部分试图攻击一只蓝欺诈鸟的捕食者在它受伤前就会被驱退。

**编辑：**在2015.6.5，M.E.G.收到了一份称有只异常强大的蓝欺诈鸟出现在了[Level 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-2)的报告。

关于其起源的[进一步调查](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-7)正在进行中。

# **发现：**

虽然关于“彩色鸽子”的目击报告还要再往前推几年，但Entity 192第一次有据可查的出现是在2008.8.14，于Level 11境内。随后不久，更多Entity 192开始出现，并在此安家。现在，Entity 192已成为了Level 11城市的永久钉子户。

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Footnotes

1. 通常只有在受到鸟食吸引时。

2. 纠正：**Entity 192**实际上并不帮助早期的流浪者传递信件。鸽子来到了城市中是因为人们将它们带了进去，而欺诈鸟只是因为想偷吃的。
Entity 196 - “残垣子裔”
标签：中立、奇异、孤例、实体、待重写、探险者总署、监督者-c、神秘

![child-of-the-walls.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-196/child-of-the-walls.jpg)

一张实体的简笔画

### **实体编号：**196

### **栖息地：**[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)

# **描述：**

**Entity 196**是一个有着苍白皮肤、黑色头发、棕色眼睛的类人型实体，外表年龄约为16岁。**Entity 196**最显著的特点是覆盖其左脸颊和上半身左部的烧伤疤痕。实体通常被观察到在[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)游荡，任何与它产生接触的流浪者均会心脏骤停。没有观察表明实体会食用猎物，所有死于**Entity 196**的人的遗体总是保持完整。由于该实体的危险性极高，没有更多的已知信息。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 不惜一切代价避开**Entity 196**。

### **不应：**

* 接近实体。

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**收件人：** 监管者Andrew  
**发件人** 亨利·桑特  
**主题：** Level 1中的新笔记  
**2021年3月13日**

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我们在[Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)中发现了一条新的笔记。这条笔记明显比其他的要长。我说不准，但我有一个预感，它描述了你最近一直痴迷的实体。我把笔记放在了邮件的附录中。

*M.E.G.的亨利·桑特*

*从前有一个男孩1，他第一次睁开眼睛就看到了灰色的墙壁，角落里破碎的混凝土。肮脏的白色天花板上有一个深色的污渍。他的母亲在他出生时就死了。当他第一次抬头时，他可以看到他的整个世界，他本能地认为那是他的家。*

*墙供他，墙养他。墙给他穿上衣服——他是墙的儿子。他从未学习说话，因为墙不能教他。但这没有关系，墙替他说话。墙保护他免受所有实体的伤害，但有一个例外——人类。*

*墙一直对人类保持警惕。他们是陌生的。当然，这个男孩就是一个人类，但他与众不同。他是在墙内诞生的。他并不来自墙外。也许人类并不都是坏蛋，墙想。毕竟，人类给他们带来了那个男孩。因此，墙允许人类留下来。墙甚至允许人类靠近男孩。*

*墙允许男孩住在附近的据点里。据点里的人类很好。[据点里的人类](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)照顾着这个男孩。但是好景不长。更多的人来了。那些[身穿紫色衣服的人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/)，他们攻击哨站，不分青红皂白地纵火。但是据点里的人甚至没有尝试去拯救男孩，而是进行了反击，手段的残忍程度跟紫衣人别无二致。在战斗中，男孩几乎夭折了。*

*墙弯折，墙扭曲。墙为男孩提供了庇护。外面的世界变成了灰烬。在这之后，墙知道它再也不能让人类靠近这个男孩了。下次，他可能不会那么幸运了。*

*男孩继续成长着。火的伤疤不断警示着墙。这个男孩不明白墙如何保护他免受人类伤害。看到他们死去的眼睛盯着他，他很难过。但他信任墙。他知道这是必要的。无论如何，他不需要人类，他终于意识到了。他拥有他需要的一切，就在他所在的地方，他有一个关心他的人。趴在混凝土的裂缝和地板上的污渍中，他几乎感觉墙在微笑。*

**收件人：** 亨利·桑特  
**发件人** 监督者Andrew  
**主题：** re: Level 1中的新笔记  
**2021年3月13日**

---

谢谢你。它的确与M.E.G数据库中的历史记录相匹配，尽管我们在掩盖这个问题的工作上做的很好。当然了，我们无从得知包括它在内的任何来自Level 1的笔记的作者。

他停止敲击键盘，多次翻看该笔记的内容，试图寻找他错过的任何东西。

我会在明早动身去Level 1。如果有些方法——任何能让我们和这孩子交流的方法，它都会是我们找寻的关键。也许它会是我们离开的路。

*Andrew*

**作者：**  
[![CutTheBirch](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7000329&amp;size=small&amp;timestamp=1769438469)](http://www.wikidot.com/user:info/cutthebirch)[CutTheBirch](http://www.wikidot.com/user:info/cutthebirch)  
[Author Page](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/cutthebirch)  
**译者：**

[![MC13min](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6139932&amp;size=small&amp;timestamp=1769438469)](http://www.wikidot.com/user:info/mc13min)[MC13min](http://www.wikidot.com/user:info/mc13min)

**图片：**  
[image0](https://cdn.discordapp.com/attachments/733478011780988958/875092143725760572/image0.png) 由 [![SoyShamoy](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7438051&amp;size=small&amp;timestamp=1769438469)](http://www.wikidot.com/user:info/soyshamoy)[SoyShamoy](http://www.wikidot.com/user:info/soyshamoy) 经由 CC BY-SA 3.0授权

脚注

1. **译注：**原文中提到了男孩是从“狭长的管道中出生”，为保证文章行文流畅，故不译。
Entity 198 - “毛绒恐龙”
标签：_cc、善意、实体、待重写、思想感知、智能

![PlushDino](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-198/PlushDino)

毛绒恐龙在活跃状态的照片。

**实体编号：** 198

**栖息地**：[Level 18](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-18)

### 描述:

**Entity 198**，或**毛绒恐龙**，是居住在[Level 18](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-18)的唯一实体。这个实体就像一只毛绒恐龙玩偶，能够移动。**毛绒恐龙**通常处于休眠状态，对任何动作都没有反应。然而，当它感觉到某人在[Level 18](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-18)里陷入困境时，它就会进入它的“活跃状态”。在这种状态下，它的纺织“皮肤”变成粉红色，它会长出一双同样由纺织覆盖物制成的腿。

### 行为:

一旦转换到活跃状态(大约需要20秒)，它就会开始寻找陷入困境的人。当**毛绒恐龙**找到目标时，它会开始帮助并引导他们。它通常会以轻快的动作漫步，并经常休息。有时候，它会乞求别人拥抱它。它看起来像是在睡觉，并且经常会选择这样做。**毛绒恐龙**不需要营养，但如果给予它食物，它会食用这些食物。它以知恩图报而闻名，并且在得到任何东西的时候总是表现出快乐和感激。它不会说话，但却能通过动作来进行表达。

### 发现:

**毛绒恐龙**是**监督者-C**在[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)徘徊时发现的，他先偶然发现了[Level 18](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-18)。当他准备在那里转身离去时，却遇到了**毛绒恐龙**。他从这里一直跟随着那个实体，并到达了[枢纽](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-hub)，他原来计划去的地方。

---

# **行为准则：**

### **应当：**

* 如果遇到**毛绒恐龙**，请跟随它。
* 不要试图伤害**毛绒恐龙**。

### **不应：**

* 试图伤害**毛绒恐龙**。
* 不信任**毛绒恐龙**。

---

作者： *YellowISlol* 不匹配任何一个现有的用户名  
译者： [![Dr Wingdings](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7867651&amp;size=small&amp;timestamp=1773657052)](http://www.wikidot.com/user:info/dr-wingdings)[Dr Wingdings](http://www.wikidot.com/user:info/dr-wingdings)  
图为Antoine Turmel拍摄，由[![Univ - Wise Explorer](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8007417&amp;size=small&amp;timestamp=1773657052)](http://www.wikidot.com/user:info/univ-wise-explorer)[Univ - Wise Explorer](http://www.wikidot.com/user:info/univ-wise-explorer)裁剪，遵循CC BY 2.0协议。
Entity 200 - “我的朋友们”
标签：实体、层级4、积极

**M.E.G.数据库通知**

  
请注意，此条目不是由任何获得批准的人员编写的，且该页面的编写终端未知。与此页面相关的实体尚未被发现。请谨慎阅读本文中的信息。  

**-高级档案员**

  
  

![toy.png](http://deer-box.wdfiles.com/local--files/entity-141-draft/toy.png)

我的朋友们

**实体编号：** 200  
**栖息地：**[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)

### 描述：

Entity 200是我的机器人朋友，是我自己做的，有他们在我真的很高兴。我喜欢和他们一起玩游戏，比如城市和房子游戏。我记得以前我在学校和朋友们玩那些游戏的日子。我希望他们会来这里看我。

我最喜欢的一个叫Tedison。他就是照片中有笑脸的那个。Tedison是Bob最好的朋友。Bob也很酷，但有时他对其他人有点刻薄。还有Cate、Hary、Sam和Nugget，还有Clyde和Sue，嗯，还有很多其他的。

他们每个人都有自己的生活。有时候他们的胳膊或腿会掉下来，但没关系，因为我总能把他们修好的。有一个的脚是轮子，我觉得这很糟糕。我甚至做了一只狗，上面有一个大棉球和一个小红鼻子。我给他起名叫Bean，和我的老狗一样。

### 行为

他们都是我在这里的朋友。他们有几个对我很好，而其他一些可能很粗鲁。有几个让我想起了学校和家里的人。我有一段时间没去学校了，希望他们没有忘记我。

我试着让他们玩赛车，但他们不喜欢。Sam的手臂掉了，我不得不把它重新贴上。我还不小心弄断了Tedison的一个弹簧。我不想再和他们一起玩赛车了，因为他们受伤了。

![bean.jpg](http://deer-box.wdfiles.com/local--files/entity-141-draft/bean.jpg)

这是bean

### 生物学特征

我不知道这是什么意思。我先去问妈妈，但哪儿都找不到她。

### 发现

我找到了一些东西，做了他们。他们是用泡沫、纽扣、木头和棉求1做的。我给其中几个画了脸。还用了一些其他的东西，但我找不到足够的东西来给每一个做耳朵和手臂。

我随身带着他们，而且一直带着他们。我向他们保证过，我永远不会丢掉他们。

# **行为准则：**

### **应当：**

和他们玩。他们最西欢玩城市游戏，就是假装他们都住在城市里，都有工作而且会开车。

### **不应：**

丢吊或者弄坏他们。我没足够的东西做他们了，所以我不希望他们少掉。

##### **TO:** [未知用户]

##### **FROM:** M.E.G. 数据库团队» ten.sysgem|esabatadgem#ten.sysgem|esabatadgem

您好，我们想帮助你和你的朋友们。你在办公室，对吧？如果你能告诉我们有关你所在位置的更多信息，我们或许能够找到你。你的朋友对我们来说也很特别，我们很想认识他们。

请点击“回复”按钮来回答我们。

**- M.E.G.流浪者外展服务经理**

---

> "Kids Robot Build Party"来源于Arne Hendriks，遵守CC BY 2.0协议  
> <https://www.flickr.com/photos/31774856@N00/5078733242>  
>   
> "bean"来源于[![DrBobtail](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5379262&amp;size=small&amp;timestamp=1776621788)](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)[DrBobtail](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)，遵守CC BY-SA 3.0协议  
> <http://deer-box.wdfiles.com/local--files/entity-141-draft/bean.jpg>  
>   
> 作者是[![DrBobtail](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5379262&amp;size=small&amp;timestamp=1776621788)](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)[DrBobtail](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)  
> 译者是[![sunshinelfr](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7944839&amp;size=small&amp;timestamp=1776621788)](http://www.wikidot.com/user:info/sunshinelfr)[sunshinelfr](http://www.wikidot.com/user:info/sunshinelfr)

脚注

1. **译注：**错别字与语法错误均刻意为之。下同。
Entity 204 - “鬼伴”
标签：_cc、_授权、人类关联、实体、怀旧、恐怖、敌意、神秘、精神影响、迫使转换、隐蔽性

**M.E.G. 日志：**首次尝试心理治疗 Entity 204 的受害者。  
***参与者（匿名）已与他们的 Entity 204 实例分离，允许他们依靠回忆叙述自己与实体在一起的经历。***

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如果问我谁能算是完美的朋友，那毫无疑问就是金娜了。

我们是 2007 年那会儿在网上认识的。在论坛相谈甚欢不到一年之后，我们才突然发现，原来我们就住在同一座城市，只隔着两里不到的距离。

意识到这件事的时候，我们都觉得，*这才对嘛！*我们的口头禅一模一样，我们喜欢的剧也一模一样，就连我们上线的时间，都永远是重合的。我们的匹配度太高了，所以我相信我们一定还有更多共同点！

我们很快线下见面了，一见如故，结为挚友。但她的父母十分严厉，所以我们只能偷偷见面。我们会在公园里碰头，一聊就是几个小时，日日如此。这是我每周最快乐的时光。

我不能想象，当有一天，她发现我不见了的时候，该有多震惊。我从世界上蒸发了。

* 

  close

  ## 著作信息

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  X

  这是俺当初写的第一个实体。草稿真的烂烂烂烂烂。最终版本大约只保留了草稿的一两行字吧。

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  你可以在[这里](http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/scutoidbox)看到最初的版本（英文），如果你有眼看的话。

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  感谢 [SnomWriting](http://www.wikidot.com/user:info/snomwriting) 当初帮助我写出了这篇文。  
  作者是你们名不见经传的 [scutoid studios](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios)

  译者是 [Ambersight](http://www.wikidot.com/user:info/ambersight)

![entity-204-1.jpeg](http://ye-zhi-d.wikidot.com/local--files/entity-204/entity-204-1.jpeg)

一只与流浪者合影的**鬼伴**。

**实体编号：**204

**栖息地：**多地

## 描述

**Entity 204**，通常也称**鬼伴**，是一种对[人类](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-1)表现出寄生关系的人形实体。从远处看去或不经意地瞥见时，他们的外观与人类极其相似，然而进一步审视就会发现他们那诡异、令人不安的特征。

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## 行为

**鬼伴**往往会出现在人类的基地与社区周围，尽管他们脱离寄主后也可以长期生存1。虽然这些实体并不需要食物饮品来维生，他们却会吃下所有递给他们的东西，显然是为了模仿人类的进食行为。然而在这一过程中，**鬼伴**那怪异的面部结构与不自然的动作往往会引起观看者的不适。另外需要注意的是，**鬼伴**不需要睡眠。

试图与**鬼伴**接触的人类将表现出选择性的失忆与记忆错乱，并且开始相信这只**鬼伴**是另一个人类。在此之后便可以断定此人已被*感染*，应避免与其接触2。

![entity-204-2.png](http://ye-zhi-d.wikidot.com/local--files/entity-204/entity-204-2.png)

一只与流浪者融合的**鬼伴**。

#### 繁殖

**鬼伴**通过一种*传染*过程繁殖，在这一过程中，其宿主人类将感到诱发性安全感与熟悉感，并与鬼伴融为一体。宿主开始将**鬼伴**视作一位朋友或亲人，或在记忆中重构亲友的相貌，以对应上**鬼伴**的外表。

在这一阶段，寄生中的**鬼伴**将与宿主形影不离。如果可能的话，其会一直与宿主保持物理上的接触——通常是站在宿主身边，保持头部、身侧、手臂等部位的接触。在繁殖初期，**鬼伴**停止模仿人类的行为并占据主导，但宿主仍会与实体进行单方面的交流。当宿主入睡时，**鬼伴**会保护宿主免受外界威胁。

随着时间推移，宿主将感到明显的头痛，视觉、听觉退化，甚至完全无法判断自己的处境——许多宿主最终都坚信他们仍在[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)。

大约一周之后，宿主完全丧失行动能力，不再对外界刺激作出反应。尽管如此，如果将**鬼伴**从宿主身边剥离，将会引起其反应。此后不久，**鬼伴**将物理上与宿主彻底融合，将之变为第二只**鬼伴**。随后两只实体分离，各自离开。

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## 生物学特征

**鬼伴**的外观与他们生前的样貌十分相似，保留了一定特征，但却完全丧失了智力与记忆。**鬼伴**与其他宿主之间的互动行为不一定会符合其生前的人格。

刨开**鬼伴**的身体后，发现其中只有干涸的人血。他们没有任何器官之类的内在结构，只有一部分暴露在外的构造与人类相同3。

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## 生存指南

* 如果你认出了一个在故乡的熟知，不要轻易信任，直到你向第三方确认了他们真的是他们自称的人，而非**鬼伴**或者其他模仿性实体。
* 独自一人时，除非彻底绝望，否则不要与他人交流。
* 对所有遇见的人保有警惕。
* **如果举棋不定，就立马放弃。**与熟人交流当然对你有益，但前提是你的直觉没有欺骗你。小心为上。

（接上文）

当我们在后室阔别重逢的那一刻，我的心脏停跳了一秒。当你与童年时最亲密的朋友团聚时，会有什么感觉？

她同我记忆里一样。我再也不想与她分离了，不论这个该死的地方再怎么想把我们分开。我们永不分离，永不。我们从现在开始在一起——没有父母、没有学校……再没有什么能隔在我们之间。

如果问我谁能算是完美的朋友，那毫无疑问就是金娜了。

……所以，M.E.G. 的人，你们可以让我见她了吗？

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**实验随后很快终止。**

**此后不再继续尝试对 Entity 204 的受害者实施心理疗法。判定这一疗法没有可能救治曾短期暴露于 Entity 204 的流浪者。**

Footnotes

1. 一支驻扎在 [Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1) 某房间的营地声称，他们将一只**鬼伴**关在笼子里长达五日，直到 [M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g) 的援助抵达。

2. 可以认为这些人已经死亡。接触他们对于双方而言都是痛苦的，无法得到任何结果。

3. 鼻孔、口腔、咽喉等。

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Entity 207 - “浪引”
标签：动物关联、善意、实体、群居

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| [Image Unavailable](http://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/entity-207/6ihwan08be291.jpg) |
| **浪引的一张画像。** |

#### **实体编号：** 207

#### **栖息地：** [level-183](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-183) 以及其他充满水的层级

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## 描述

**浪引**是一种体格较小，形似河虾的会发光的实体，常可见于后室中灯光昏暗并充满水的层级。虽然该实体外形古怪，但其天性温顺而常被认为是流浪者的引路人。流浪者跟随它们发出的光行路就能到达层级内的安全而有食物资源补充的地方，并可以躲过附近任何潜在的危险。

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## 行为：

目前对于**浪引**的特征知之甚少，但该实体一般栖息于昏暗的水下，无论水的质量好坏或含盐量高低。**浪引**在水中一般以50至300只为一群游动，在水中排成一列游动，一般顺流而行。该实体极度不喜人造光源，当有人造光源照在其身上时会立即消失。

**浪引**性格温顺，一般不留意任何经过其身边的流浪者。若慢慢靠近**浪引**并给予数滴鲜血，浪引将会发出轻柔的嗡声，并且浪引群内所有**浪引**均会同时开始闪光。跟随浪引群可以让流浪者来到实体数量较低的区域，存在大量资源补给的区域，或甚至是很难找到的一些走廊或出口。尚不知浪引群是否为有意帮助流浪者。

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## 生物学特征：

**浪引**是一种形似半甲壳类动物的实体，其长度约为13~15厘米，骨骼特征与河虾相似。**浪引**的外骨骼完全半透明，但无法透过外骨骼看见任何内部器官，且尚未知内部器官是否真实存在。**浪引**具有长且锋利的牙齿以及灵活的下颚，但从未观测到它们进行捕食。该实体最显著的特征是其会发光的背脊，可以自由发出亮蓝色的光。此外，**浪引**双眼后方也有两块会发红光的斑，用以帮助其在水下游动。

由于**浪引**的一些特性，其生物学特征尚无法彻底研究。**浪引**可以看见但无法触摸，且会像水一样沿固体表面流下。在被人造光照到时，**浪引**会直接溶解入水中并在光源的来源上留下发光的金色小颗粒。这些颗粒很难清除，并且会向周围实体暴露使用该光源的流浪者的位置。**浪引**的这种防御方式使得其完全无法被捕捉。

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## 行为准则：

#### 应当

* 关掉一切手电筒的光并将火把燃尽。
* 减缓行动速度，避免打起水花。
* 跟随它们的行进路线，无论它们到了哪里。
* 小声地哼小曲：这样可以引起它们的共鸣，让它们闪的更亮。

#### 不应

* 用光照射它们或向它们扔东西。
* 与它们的行进路线反向行进：这通常会导致流浪者遇灾。
* 尝试攻击它们。
* 在水中剧烈的打水或放电。

作者为 [![The Dragon King](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4285304&amp;size=small&amp;timestamp=1760619465)](http://www.wikidot.com/user:info/the-dragon-king)[The Dragon King](http://www.wikidot.com/user:info/the-dragon-king)  
合著者 [![Iamalemon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7491662&amp;size=small&amp;timestamp=1760619465)](http://www.wikidot.com/user:info/iamalemon)[Iamalemon](http://www.wikidot.com/user:info/iamalemon)  
作画者 [![The Dragon King](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4285304&amp;size=small&amp;timestamp=1760619465)](http://www.wikidot.com/user:info/the-dragon-king)[The Dragon King](http://www.wikidot.com/user:info/the-dragon-king)  
翻译者 [![R Hassin](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7958630&amp;size=small&amp;timestamp=1760619465)](http://www.wikidot.com/user:info/r-hassin)[R Hassin](http://www.wikidot.com/user:info/r-hassin)
Entity 212 - “呜嗡”
标签：中立、保留页面、善意、奇异、实体

**统合实体分类系统**

编号：212  
栖息地：Level 18、Level 25和Level 998

**IETS**  
**1C****X****X**

分类：

行踪不定

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

IMM

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

![woom](http://brsandbox-mini.wikidot.com/local--files/collab:e212/woom)

一张拍摄于 2006 年的照片，内容为首次在 Level 18 绿色毛绒玩具上发现的“呜嗡”。

## 描述：

Entity 212，别称“呜嗡”，是一种被动/半危险实体，外形类似一条崭新的、肥胖的彩虹色美西螈毛绒玩具。该实体十分罕见且极难被发现，仅在 Level 18、Level 25 和 Level 998 中有 7 次明确的目击记录。有理论认为，“呜嗡”可能栖息于尚未被完全探索的层级中。

## 行为：

“呜嗡”的移动能力有限，因此它们会通过一种冲击波过程来加快移动速度。该过程如下：实体压缩自身身体——类似于人挤压手风琴的动作。这一动作会将其周围半径1米范围内的物质（包括物体或空气）紧密压缩。当该过程完成后，它将释放被压缩的物质，产生一道半径约 3 米的冲击波，同时发出赋予其昵称的声音。这会使“呜嗡”借此推进自身以实现快速移动。尽管冲击波本身不会造成直接伤害，但接触它可能导致一系列症状，包括头痛、肌肉酸痛、恶心、听觉和视觉幻觉。这些症状可持续 30 秒至 10 分钟不等。由于“呜嗡”天性较为平和，它们倾向于在人类附近减少产生冲击波的频率。有理论认为，“呜嗡”利用这种被动行为吸引人类将其作为交通工具携带（因其冲击波蓄力过程缓慢），或为寻求陪伴——但这并非百分之百确定。截至目前，尚未有报告表明这些实体存在蓄意的恶意行为。

## 生物学特征：

“呜嗡”具有多种奇特性质，例如：它们不受重力影响，质量极轻，且无法被破坏——甚至能够在 [Entity 104](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-104) 的裁剪下存活。据信，“呜嗡”具有感知能力，且视力极佳，但推测其听力较弱。此外，“呜嗡”被认为并非有机生命体，因为至今未有报告显示它们需要进食或饮水。尽管身体类似毛绒玩具，它们仍能通过移动肢体进行短距离游动。

## 发现记录

以下记录分别为“呜嗡”在 Level 18、Level 25 和 Level 998 中的首次发现记录。

### 首次发现报告：

**<开始 Level 18 日志报告>**

**未知流浪者：**报告人

**M.E.G.：**操作员

---

**M.E.G.：**您好，我能为您提供什么帮助呢。

**未知流浪者：**我在 Level 18 发现了一个漂浮的毛绒玩具。

**M.E.G.：**你能详细说明一下吗？

**未知流浪者：**这是一个漂浮的毛绒玩具，看起来像一只彩虹色的美西螈。

**M.E.G.：**嗯……好吧，那它在做什么呢？

**未知流浪者：**它只是漂浮在某个沙发的顶部。

**M.E.G.：**好的，请待在原地别动，官员正在赶来。

**未知流浪者：**这东西到底是什么？

**M.E.G.：**不知道。

**未知流浪者：**嗯，它正在慢慢地挤压自己。

**M.E.G.：**它在看你吗？

**未知流浪者：**不，但我应该退后一步吗？

**M.E.G.：**强烈建议你这么做。

* 一声呜嗡声之后，紧接着是流浪者痛苦的喊叫声。

**M.E.G.：**喂？

**未知流浪者：**……

* 15 分钟过去了，官员们赶到时，看到Entity 212躺在一个绿色的毛绒玩具上瑟瑟发抖，它终于注意到了那个坐在椅子上、正从冲击波中恢复过来的流浪者。

* 这随后便开始了对 Entity 212 的记录工作。

**<结束日志>**

### Level 25 记录：

**<开始 Level 25 日志记录>**

这张便条是由一个流浪者所写，描述了在 Level 25 遭遇 Entity 212 的经历。

---

我大概已经离所有想要杀死我的东西足够远了。我找到了一个安全的层级，这里没有任何危险的东西，于是我在那里安了家，直到有什么东西发现我为止。所以我玩街机游戏来打发时间，就像之前那个幸存下来的人一样，这里是一个布满灰尘的天堂，有着无尽的娱乐。我无法记录时间，但已经过了好一阵子，而我似乎仍然是孤身一人。直到有一次我回头，看见这个美西螈毛绒玩具漂浮着在观察我。出于恐慌，我一拳打向它，然后飞快跑开，回头时本以为它会追上来，但它只是面无表情地盯着我。接着，它在空中扭动着小短腿，像是在朝着街机游过去，然后继续盯着那台机器。我的补给还留在那里，所以趁那个东西分心的时候，我冒险偷偷回去拿。我抓起我的东西，在那个毛绒玩具把注意力转回到我身上之前就赶紧跑了。那空洞的眼神看起来像是它既困惑又好奇，但我还是为了安全起见飞快地逃走了。我心想这东西是无害的，是唯一不会出来杀我的东西，但我还是继续在这个层级生存下去，希望能不受任何事物的打扰，独自生活。

**<结束日志>**

### Level 998 记录:

**<开始记录“呜嗡”武器笔记>**

* 以下内容包含一份在 Level 998 发现的、一个关于“呜嗡”的未知流浪者的记录。

---

好的，我来到了这个层级的灰色区域，最幸运的是，我在附近发现了一个“呜嗡”。我保持着距离，以防它产生冲击波，同时观察着这个罕见的发现。那种感觉就像在一部珍稀动物纪录片里，主持人和动物互动一样。它当时还没注意到我，所以我抓住这个机会让它察觉到我的存在，这样我就能靠近它了。就在我快要靠近它的时候，我发现一群猎犬正从远处朝我冲来，而那个“呜嗡”也在聚集冲击波。我身上除了食物什么都没有，所以我慌了神，直到想到可以用“呜嗡”来击晕它们。它们越来越近，我赶紧按这个想法行动，把“呜嗡”朝那群猎犬扔了过去。冲击波的威力足以让猎犬们麻痹，使它们动弹不得。于是，我情急之下决定一把抓起“呜嗡”，带着它转身离开了那个灰色区域。最后，我花了很长时间才到达入口，并把“呜嗡”留了下来。它救了我一命，让我没被猎犬撕碎，我希望它能继续保护我。在 Level 81 待了一段时间后，我终于给它起了个名字，叫Gooby。  
**<结束日志>**

# **应当与不应：**

### 应当：

* 当其即将蓄力产生冲击波时，请保持至少 3 米的距离（你有足够时间察觉到这一行为）。

* 请与“呜嗡”建立视觉接触，让它注意到你。

* 若你在遭遇敌对实体时幸运地遇到一只“呜嗡”，可在其即将释放冲击波时将其投向敌对实体。此举能令敌对实体眩晕，为你争取迅速逃离的时间。**此行为风险自负！**

### **不应：**

* 在实体制造冲击波的时候待在它旁边。

* 攻击它。

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[此乃“呜嗡”本尊]  
mr bloop（作者）  
图片链接 <http://backrooms-sandbox-2.wdfiles.com/local--files/bloop-s-enity-212/WOOOM.jpg>  
它是我做的
Entity 22 - “警告风筝”
标签：善意、奇异、实体、待重写、积极

![medium.jpg](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--resized-images/entity-22/Kites/medium.jpg)

接触到窃皮者之前所见到的Entity 22的照片，拍摄于Level 10。

**实体编号：**22

**栖息地：**室外1

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# 描述：

Entity 22，也被叫做警告风筝，是指一群卡通风格的风筝。各个风筝的大小和设计各不相同。Entity 22不会无故出现。当危险逼近时，Entity 22就会警告流浪者即将出现的危险。这些实体可能出现在任何室外层级中，并且和本层级的危险同样普遍。

# 行为：

当危险位于流浪者方圆一英亩以内时，Entity 22会数量不定地成群出现。并会朝着危险的相反方向飞去。这就是它们告诉流浪者危险方位的方式。当其位于流浪者正上方时，可以听到孩子的笑声和欢呼声。Entity 22发出的声音越大，危险就越近。

Entity 22于人类完全中立，且不会试图伤害人。然而，当警告一个流浪者时，他们也不会试着去阻止危险，而只是警告前者。

根据危险的数量2，Entity 22的数量也会增长。反之亦然。

当超出范围时3，Entity 22就会爆炸，从其内部释放出彩纸，并产生类似于儿童欢呼的声音。

# 生物学特征：

Entity 22由金属网纲和尼龙织物构成。 风筝底部有绳索连接并通向一个未知的地方。经过缜密的测试，得出结论，这些风筝有某种形式的神经末梢，能够接受疼痛和触摸。除此之外，Entity 22的所有特征均与普通的风筝相同。

# 发现：

Entity 22首次发现于2021年5月28日，当时，一个流浪者与两个[窃皮者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-10)相近。之后，流浪者听到一群孩子的欢呼声，抬头后发现一群风筝从窃皮者身边飞过。流浪者紧随风筝，并得以存活至M.E.G.发现他。

# 行为准则：

### 应当：

* 在感到危险时，抬头看。
* 聆听是否有欢呼声。
* 跟随Entity 22。
* 观察Entity 22的数量和音量。

### 不应：

* 忽略Entity 22。
* 把Entity 22拽下来。
* 朝着Entity 22的相反方向跑。

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[![s n o w y](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6723882&amp;size=small&amp;timestamp=1772503456)](http://www.wikidot.com/user:info/s-n-o-w-y)[s n o w y](http://www.wikidot.com/user:info/s-n-o-w-y)  
译者：[![Industrial paint](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7853679&amp;size=small&amp;timestamp=1772503456)](http://www.wikidot.com/user:info/industrial-paint)[Industrial paint](http://www.wikidot.com/user:info/industrial-paint)

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Footnotes

1. 指所有的室外层级。

2. 这针对于敌对实体。

3. 大约距离流浪者60米。