（特性应用）伪随机工程2：失败前的胜利和荒诞上的疯狂
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* [（特性档案）后室伪随机](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/)

* [（特性应用）伪随机工程1：莫名其妙的基本原理](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/1)

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* [（特性应用）伪随机工程3：他妈的那些发现和灵感......](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/3)

很好，看来你已经被基本原理那一节钓上了兴趣。我们再来复习一下吧：伪随机原是计算机专业的术语，指由一定算法模拟的随机过程。由于算法的确定性，伪随机数并不是完全随机，它是有因可循的。后来，这个词被特性研究员们泛指后室中一些看似随机，实则有因可循的事件。

那么，如何以伪随机为基础，展开特性工业呢？这就是这期讨论的内容。

不过，首先要声明，这一期并不像一个教程，反而像是什么杂志采访。这么写，是因为伪随机本身的特性。

一个很好应用的伪随机非常难以寻找。很多称得上“能用”的伪随机位点，往往是荒诞不经的；在这样的前提下，伪随机工程就得绝对地因地制宜、绝对地实事求是。所以，虽说伪随机工程是一个大类，但彼此之间根本不像——每个工程都是无法复制的创造，并没有什么概念、范式能把他们全囊括进去。

所以，我们直接开始看实例吧。

**(1)** Matsor镇鱼干厂：刷鱼溪

![rsXDBiYcO6g2tvd.jpg](https://s2.loli.net/2024/11/10/rsXDBiYcO6g2tvd.jpg)

*一模一样的鱼，躺在冰里……*

Matsor鱼干厂的每一名员工，每天上班之前都能期待一下工厂今天倒闭。即使没倒闭吧，工作也是很清闲的：每天要处理的鱼也只是320条，再多没有了。

工厂不大，其中建筑只是两间大砖房而已。一间依着旁边的岩壁而建，一间则较大一些，面向街道，开一扇大门，便于把成箱的鱼干拖出去。

院子里架着的是铁杆子，共十二条。挂钩全是一个样式，没有鱼晒的时候，就空挂在杆子上面。有鱼晒呢，钩子都是一个样式，整整齐齐排开，——嗯，鱼怎么也是同一个样式？

一个员工带我进那间小砖房。从毫无缝隙的岩壁之中，一条溪水流出来，或者说是切出出来。然后漏过一片渔网，流进下面的下水道。

忽而，从里头出现一条鱼。若是你能仔细观察，这条鱼和有香料的盐缸里腌着的一切鱼、外面晒着的一切鱼和被BNTG作为商品卖到市场上的一切鱼，是毫无差别的。

这条溪水是鱼的源头。它源源不断送来了鱼，虽然频率不高，几分钟才一条吧，但确实二十四小时不断。鱼被渔网拦住，分拣员把它们丢在冰块中，隔一段时间，就有人进来择一条剖了，把内脏掏出来，丢到一个腥臭的大箱子里头，鱼则扔进盐缸里头腌制。

如果想要知道鱼是怎么来的，那就得转过砖房去。后面是一条巨大的竹筒，上端连着一个平台，铁质的。平台上边放着大块大块的碎冰，由于融化，不时有小冰块掉进那竹筒里头去。冰块撞到岩壁上，便切出了。

每天三百二十次，也就是每小时约十三次，当小镇层通往洞穴层的卡模点被使用后，旁边小溪便会刷新一条鱼。这条鱼经过溪水漫长的流淌，又将被导入一个管道，在附近的一处卡模点从洞穴层切回小镇层。

没人知道Matsor镇上的人是怎么发现它的。

这条规律看起来太巧了，巧得太随意、太荒诞，也太不可靠了。不过，跟后室的生物繁殖一比，生物刷新的现象本就随机得极为荒诞；在荒诞上叠一层荒诞，其实吧，也没比荒诞荒诞多少。

至今，Matsor鱼干厂已经产出了三年鱼干，其中有三十九天，因未知原因，鱼断供了。当时，六个员工都以为工厂要开不下去了，准备分分资金走人了。

谁知道到第四十天，鱼又回来了。

每天清晨，从[LC271](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-271)拉回来一车冰，择其中纯净的，用于冷藏；不纯净的，敲碎放在平台。隔几天，从镇边海上拉回来一箱盐，和LC271卖的香料混混，用于腌鱼。黄昏，偶有BNTG的切行货车来拉走一箱鱼干，旁边的农场则拖走全部下水，用于堆肥。每天半夜，员工定时醒来值班，把鱼塞进冷藏。

在层级永远明澈的晴空和虚假的群星下边，Matsor鱼干厂的生活显得单调重复。六个员工仅仅只是“六个”的数字没变而已，其实呢，每个岗位都已经渐渐换过了。他们中赚够了信用点儿的，也就寻个机会走了。

他们说，没人知道这鱼能刷新到什么时候。或许某天，因为未知的原因，鱼不再来，六个人就会散了，去往他们新的生活。

**(2)** 随机固化工程：铺设混沌的通径

![X69gsP3DVNJdkbj.jpg](https://s2.loli.net/2024/11/10/X69gsP3DVNJdkbj.jpg)

*随机固化工程的一条走廊。看起来有些突兀。*

“三，二，一，开灯！”

“没有呢。要再来点通道的形状。”

“那边三组人，把模板去贴到右边墙上，再试一次。”

……

“三，二，一，开灯！”

一阵欢呼。

“好了好了！大家收工，混沌器关了。”

“二组留下划墙线。”

二组那三个人拿起油漆桶和刷子，走入刚才还不存在的通道之中，沿着墙，刷一条油漆线。通道末端的门处，有几个人正在清理门缝里头的余灰。

门砰一声打开。

所有工人带着像是建材的东西：木板、墙纸，还加一套灯具、一辆小推车，上面载着柴油发电机和那个“混沌器”，鱼贯而出。

“我们完工了！可以进去看看了。”工头打扮的人对着外面等着的人们说。

离了系统的工业，离了这工业积累造出的高大的机械、成吨的建材和持久、高组织度的人力，我们似乎缺少了改造地形、建造高大建筑的伟力。而在我们面前排开的后室，虽然已经给我们以各式的结构、庞大的建筑群，但从细处来看，它却常常不能满足我们生活的全部需要。城市居住区被一座不可进入的大楼隔断；建筑物中毫无根据地出现赘余结构；甚至地下建筑的互通——这些在后室里都是大事。说到底，后室这些结构都是从人类精神萃取出的一部分感性，虽然崇高却不切实际。

一开始，我们以为这暂时难以解决。一开始， [BFPF](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-f-p-f) 也只能做到对公寓等环境作出一定的改装；对于更大尺度的建筑，则确实无能为力。

不过现在，在这些施工队身上，我们已经看见了后室建筑的可能性在哪里：后室自身的不稳定性。

我们知道，后室全部层级都有非欧几里得性质。这种不稳定性，可能在一些层级里头不太明显，但只要有潜能，就都有可能激发。BFPF 发现了一种可以微微扰动空间的 UDO（未辑录物品），他们称之为“混沌器”。经混沌器的扰动，原来稳定的空间也可变得不稳定。

而大家应该都有体会，在视线之外、在黑暗中，层级的结构经常是说变就变。那么，为什么我们不可以用这随机来刷新建筑结构，以建筑人们想要的结构呢？

更妙的是，层级变化时，新生成的结构是会在周围结构的基础上生成的，这让它能够“符合逻辑”，和周围的环境相适应。虽然表面上随机，但其实大体框架固定后，多刷几次总归能有点搞头。

BFPF 就这样开始搞他们的随机固化工程了。过程呢，就像是把旧有的区域删除，对周边边界小修小改，然后再让它刷新。所以，随机固化工程必须运用的建材是极少的，大部分甚至可以回收；而且，工期虽然看运气，但至少比按部就班的建筑工程要短得多。

现在活跃于城市的工程队共有三个1，而我去的是建立时间上的第一个，也就是经验最丰富的一个。

开工前，首先是工程队头子和甲方讲讲需求。头子会到现场看一看，若做不了，头子就会拒绝；有时也会临时提加价或降价。

一般，上工时间在夜里。夜里容易清场，而且也容易得到浓重的黑暗，以遮掩视野。要是层级这一天无月，就更好了。

清场是为了保证施工场地没人见到。之后，框定施工区域。这一步说是框定，其实就是安排一下大灯，然后找人看着灯下，别损伤着层级原本的结构。之后就可以开混沌器施工了。

工程队的惯例是先按着原有的层级结构随机几次。据工头说，若是能完全按照层级原有的结构，刷出目标结构，那就最好了，他们也不用耗建材，也不用耗时间。

要是原有层级的结构无法改变，那么就要考虑改变边界了。比如说建造一个通道吧，他们一般会使用安装假门墙、木板墙面等伎俩。只要黑暗区域之外看着像是一个通道，之后开灯后，那里就大概率会有一个通道。

据他们工程队的人说，即使是按照周围其他墙面的规律，在需施工墙面上涂上符合规律的颜色，也可以使得生成的结构发生改变。一个工人说，随机好像就是骗后室的把戏。

每次刷新，他们都会考虑移动一下黑暗范围。有的时候，黑暗近处已经生成得很完美了，那么就往里头推进；或者是，现在的边界看起来难以满足随机的需求，有可能会退一点。

这样的工作重复几十次，就也差不多了。原来的结构完全被建筑所需的结构替换，看起来还很合理。之后，混沌器就可以关掉了。

为了抑制残余的混沌，防止工程队走掉后施工区域再被刷掉，工程队想出了很好的办法：划墙线。只要用油漆线把施工区域和周围区域连在一起，就可以防止刷新。

到现在，工程队已经建成了十余处联通各个区域的走廊，给几十幢原来并无出口的楼房开辟了出口。

工程队的人说，伪随机终究要受到尺寸和边界的限制。边界太空阔、尺寸太大，工程就容易失真。所以，他们现在还是在对层级结构小修小改。要建造整栋大楼，或者是桥梁、公路这样的结构，那还差得远。

不过，改造建筑结构的尝试，的确是后室人类的一大步。我很期待随机固化工程的第一栋大楼落成的那一天，不过真有人敢住吗？应该不会塌掉的吧？

**(3)** 通讯方向演算人：虚假星空的天极

![mKG86eJEjYlIX1d.jpg](https://s2.loli.net/2024/11/10/mKG86eJEjYlIX1d.jpg)

*我们仰望着虚假的星空吗？*

在[LC337](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-337)，观星台，每晚都有人在观星。

观星的员工，在野外，在各个天文台里头散着，打着灯光，拿着简陋的表格纸笔、铅垂线和自制的木质星盘。也有些天文台的望远镜不时转动，室内屏幕上显着层级的星光。

没人猜的到他们观测这虚假的天空是为什么。

或许大多数人都知道，后室的星空多数都不是真正的星空。每晚它便会轮换，变得全然不同；层级间，星空也有无法预测的差异；甚至每晚，星星的运行路径都是如同风暴，毫无规律可言。

当我去采访这项目的发起人的时候，他却跟我讲了另外一件毫无规律的事。

“后室的无线电……它虽然偶尔可以运行，但却也断联无序。即使只是叫个人，发个CQ，也是今天能行、明天不行。一开始那些研究员以为吧，这东西就是天生不能用。”

他叫Priklim，前厅来的人，曾经是忠实的观星爱好者。当然，来到后室，他也就听过后室的天空是随机的图像，于是，Priklim便不再半夜起身来到天台。因为他在前厅做过服装设计，来到后室就开始做裁缝，用后室原生的各种废布与纤维，给人织衣。

“……但是有天，我的孩子问我，‘是不是每个层级都是一颗星星？’我发现我答不上来，因为我确实没有足够的证据去否定它。

“我带他来观星台玩了几天。那个奇怪的关系是在这时候发现的。”

奇怪的关系，指的就是：星空的随机与无线电通讯方向的随机，本质上是一样的。

以一些主星的排列作为种子，塞进一个函数做一些变换后，能够得到附近层级在无线电通讯上的“方向”。

“……其实一开始，只有四五种情况；……后来，越来越多的情况开始出现了。我那几天全构造这个函数去了。构造其实是很难的，一开始，一个参数是3，后来是941，最后是55351。”

没人知道星空和层间结构为什么用了一套参数。我问他能坚持做下来这个发现的理由，他回答说：

“嗯，你知道孟德尔吗？他在观察遗传的时候，运气就很好。他选来研究的每个性状都符合一些简单而合理的假设……现在想来，如果当时他遇到更复杂的情况，比如基因的连锁和互换……或许就会陷入矛盾，错失这个机会吧。”

我得承认我什么都没听懂。我对生物刷新比生物繁殖熟悉得多。“那就是因为运气嘛。”我只能这么接话。

“对啊。你在跟后室的伪随机作对，你就得有很好的运气。我恰好是那个运气好的人罢了。”

——到现在，Priklim的电脑里头已经有三十五种星空情形，而函数呢，也早被他放弃了。现在，他们只是对照着情形去看看结果，就行了。

话又说回来，在通信“方向”经过程序处理后，通信距离也能得出了。而无线电的断联，正是这个“距离”所决定的。于是，通常需要花半个早上CQCQ才能建立起来的通讯网络，现在只需要从头至尾传一遍“距离”，就能解决了。

MEG主动找上门来。他们确实需要稳定的传信通道。互联网上的呢，总是会被偷窥。而且，后室这不知啥原理的网络，也并没有比稳定的电台更好一些。

Priklim说层级的十一名员工已经完成了今晚的观星任务。观星的流程，一开始是十一个人肉眼看看，若是实在太熟悉，那就直接投票2、发数据、收工。之后再用他们自制的木质星盘观测，不行的话，再去倒腾笨重的望远镜。

他们说，他们能保证每天早上，数据就传到最近的MEG电台。天上的星点连线，变作了地上信息的网络。

用完的木质星盘，就堆在天文台的桌子上面。旁边有表格和一台老旧的电脑，还有一张简陋铺设的床。

天文台的外面，散乱地放着一些大型器械，其中不少只是具有量角的功能而已。这些器械多是木质的，Priklim说都是定做的。几盏似乎刚刚安装的大探照灯，照着有器械的地面。

几个人挤在一块明亮的区域下边，他们正在做饭。我过去和他们坐在一起。

“今晚和前天新出现的排列一样，情况还在增加。要是再多下去，我们这些观测仪器的精度可能就不是很够。”

“不是很够怎么了？上天文台的望远镜呗。”

“情况怎么会增多呢？”我插一句嘴。

“不知道。随机的事，谁都说不准。”

“那么，真到那程度，你们还观星吗？”

“其实我们几个人已经说好了，没必要考虑那个时候的事。反正跟其他伪随机工程一样，都是只问现在不问将来。”

我忽而感到，他们在失败之前都是胜利的。

群星很安静。人们将睡过短昼，期待一片旧的星空……或许也期待一片新的星空？

实例到此就结束了。当然，我们还是要讲讲正事的：到底怎么建立伪随机工程？

#### 一：偶遇伪随机

  
  

说实话，你要不是拿着一个已有的伪随机来这找找灵感，其实本文对你用处不大。

伪随机并不遍地都是，其中可以作为工程建设的，又是寥寥。想要找到一个符合一定要求的伪随机，概率确实微小。

对于这样一个可遇不可求的东西，我们唯一能做的，那就是探索、历险，扩展自己的视野；思考那些看似毫不相关的变量；拓宽思路，不要被这些违背理性的因果所困扰，而去接受这里的荒诞不经——祝你好运。

等你真的发现一个伪随机了，我们再来谈谈后面的事。

#### 二：确认与确信

  
  

总有人来问我，我手头上这个是不是靠谱的伪随机？

我的回答是，先做个工程，再去想这些。

后室这种地方，你要问它，为啥星星和无线电用了同一套种子？为什么生成生物能够被切行支配？很抱歉，没人能答得上来。能用就行了，谁考虑那么多呢？

在建立工程之前考虑工程的可行性，在伪随机面前也只是毫无作用的把戏。你当然可以在建立工程之前做几组实验，但一建立工程，伪随机周围的环境又会变化。要真是因为这个跑不起来了，那你到时候就会变成对着“烫烫烫锟斤拷”思考“为啥这个不能跑”的程序员。

先做，再想。能跑，就别动。伪随机嘛，就是这样。

#### 三：设计触发

  
  

伪随机的触发，不仅仅是对于因果的控制，其实也包含了随机信息的获取。这里，也不一定要有什么宏大的装置，当然，能自动化最好，不能也就作罢。

当然，在这一阶段，我们可以依赖物理、化学、生物、特性等等我们最熟悉的东西。如果一定有个伪随机，要无面灵被摔死，那么很简单：做个刷无面灵机就得了。

#### 四：设计应用

  
  

接下来就是各位最熟悉的环节：分析一下伪随机产物能用到何处。

鱼干自不必说，就算是建筑队，也很有参考价值。很多情况下，我们都是先看见一个机制的产物有用，才去设计；但其实，无论是什么机制，都可能产生它的价值。

之前论坛上还有一个找线性重复地形的教程，大概也算伪随机。一开始人们都认定这应该没有什么用，直到有人定向地应用了这个技术，然后直接让[空珀](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-3)矿脉重复了无数次。这人至今还在无限重复的地形里头挖呢，出来就能功成名就，赚笔大钱。

要看到潜在价值，实在也是一种创造，只可意会，不可言传。不过，思考一下随机产物有哪些属性，再思考一下这些属性和价值的联系，这些有可能会帮你发掘出无用中的价值。

#### 五：接受忽来的失败

  
  

不过，即使一切完备，伪随机还是可能让我们失望。

伪随机工程最无厘头的就在这里。忽然毙掉你工程的，可能是一缕工程留下的灰尘、一堵有着重要功能的墙面、九万公里外新生的蝴蝶，可能是时节的更替、速切玩家掠过留下的风声，甚至也可能是两个层级关系闹掰了。

和靠天收的农民一样，建立并投身于伪随机工程的人们，其实也永远担忧着自己的工程无因地失败。不过，失败了，又能怎样呢？不过是做了笔失败的投资，之后就要开始新的尝试，仅此而已。

可以期望成功并去作最大的努力，却必须同时接受失败。不要把原因归于自己，如果真的失败了，就怪伪随机去吧。

再次希望所有看到这的人好运。现在，你们还敢为荒诞的伪随机，而下赌注吗？

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[![zhangbowen55](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5617762&amp;size=small&amp;timestamp=1778677359)](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)[zhangbowen55](http://www.wikidot.com/user:info/zhangbowen55)

我知道这一篇和前面的特性工业文比起来没那么颠，没那么生电，不过我确实想写的东西也都有了，就这样吧

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Footnotes

1. 绝对不是因为BFPF只有三台混沌器。嗯。

2. 投票是为了保证真的是这种情况。有争议时，观测还是必要的。