Entity C-120 - “柔软沙发”
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IETS：2E-

IETS

威胁脅：2

智能：E-

![46bab8f85fa0faf70f1e2d0a12212e97.jpg](https://i.jpg.dog/46bab8f85fa0faf70f1e2d0a12212e97.jpg)

**柔软沙发**的相片，于[Level 26](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-26)拍摄。

### 实体编号：C-120

### 栖息地：房室

# 描述

**Entity C-120**，也被流浪者们称作**“柔软沙发”**，是一种外观呈现为布艺沙发的实体，该实体并未表现出任何形式的自我意识与生物体征，但鉴于其对于流浪者拥有着极大的安全隐患，故以实体文档的形式将其记录在案。

该实体拥有可称异常的柔软与柔韧性，任何坐于该软椅上的流浪者，都会如同被吞噬一般，因其柔软的特性失去重心，陷进布料之下所掩藏的、疑似无限深的坑洞之中。

# 特征

**柔软沙发**似乎拥有外观上的共同点，已被发现的该实体个例皆为单人座椅式的布艺沙发，这些沙发颜色各异，但它们的表面均缝制着不同样式的花纹，这些花纹全部拥有规律的重复图形。该实体的形状相较一般的沙发更加蓬松，它们以一种特殊的物理规则被支撑着，里面经过观察，除了四只触地的椅脚外，没有任何其他的固体支架使其固定。缝制该沙发的布料是一种近无限柔韧、摩擦力极小的未知材质，这种材料无法通过已知的任何方式对其进行破坏1，因此，我们无法通过切开布料确认其内部是否有填充物。

想要移开沙发来检查其底部异常是无法实现的，其充当支点的四只椅脚无法通过任何方式对其撼动，且沙发周围的地层同样拥有不可破坏，亦或是能够即刻复原的特性，这让我们也无法以掘开地层的方式来对其地下样貌进行勘察。

# 行为

如前所述，**柔软沙发**并未表现出任何拥有智能和生命体征的迹象，它更倾向于是后室中的一种被赋予异常性质的静态物体。然而，其摆放的位置却有一定的规律可循：将**Entity C-120**与后室普通沙发的坐标进行对比，我们发现前者的方位更多处于“一个沙发不该出现在的位置”——餐桌旁、床正对面或厨房里，出现在这些位置的座椅沙发有更高的可能性是**Entity C-120**，我们强烈建议，流浪者在探索时要远离诸如此类位置违和的沙发。此外，显而易见，那些在类似[Level C-415](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-415)的恶劣环境中被放置的沙发也基本可以确认为是该实体。

# 异常现象

**柔软沙发**的下方是一片疑似长度无限的深坑，陷入沙发的流浪者将进行缓慢、永无止境的下坠。组成该实体的布料据推测能够无限拉伸，因为这点，下落者陷得越深，沙发表面的凹口就会变得越小，到最后下陷缺口的面积将趋近于0，变成一道无法辨别的褶子，也就是在肉眼观察下，该沙发会“恢复原状”。2

地表下深坑的横截面积据推测要显著大于地面上沙发的尺寸，据悉，那些坠入其中的流浪者即使伸直他们的四肢也无法触碰到这道坑洞的壁面3。坠落是无法被停止的，因为这种材质前文所述的极小摩擦力，你也无法借着抓住拉伸的布料向上攀爬，这些半包裹住你的布料会提供一定的下落缓冲，这会使得无限下坠的体验变得更加漫长。

陷入沙发的流浪者们自手机断电或脱离信号区后便再无音讯，至今仍未有他们从深坑切出或传送到其他层级的报告产生，据推测，他们已死于自尽、脱水、饥饿、缺氧或因长时间失重引起的并发疾病。如若你已不幸陷入沙发底端的无尽深渊，建议在下定决心后，以你能做到的最无痛利落的方式自断性命。

# 行为准则

### **应当：**

* 远离出现在违和位置、表面带有重复花纹的单人沙发，**绝对**不要与其产生任何形式的接触。
* 如你已因意外陷入沙发，在将你的惨痛经历上传至M.E.G.档案库后，干净利落地结束自己的生命。

### **不应：**

* 接近那些“看起来就很不正常”的沙发，对其放松警惕。

# 附录

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***我死期将至。***

*这是掉下沙发的第四天。*

*一开始，我还愚蠢地认为这里不过是又一个切出层级的诡异前置。*

*“后室的荒诞多不致命”*

*我怀揣着这样的狭隘认知陷入了那张滑稽的沙发。*

*这是个为我准备的乐子么？我嬉笑着享受起它的柔软和光滑。*

*它包裹着我，在一无所知的情况下，那缓慢的下陷其实还挺舒适的。*

*这也是为何我无法理解。*

*无法理解当我在手机上和朋友们分享这乐趣时，他们措辞中的惊惶与悲怆。*

*于是我查到了这篇文档，得知了自己的命运。*

*我切入后室已经15年了，即使是在如[Level 9](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-9)那样的险境中穿梭，对我也是如履平地。*

*我在数十个层级都留下了自己的足迹，见识过数之不尽的异常。*

*那些遭遇到的危险，对我来说一直是为旅途添味的刺激乐趣。*

*区区后室，不过是又一个我大显身手的舞台。*

*而这样功名显赫的我，却被告知要饿死在一张滑稽可笑的沙发里。*

*我不接受。*

*我开始挣扎。*

*我试着抓住周围裹挟我的布片。*

*可它们是那么柔顺，那么丝滑，没有一条供我抓住的褶皱。*

*随身携带的小刀也根本刺不进这该死的、又柔韧又坚固的布料。*

*“这他妈可真是张品质优秀的沙发。”*

*我开始试着切出这里。*

*也就是像婴儿一样，在这层包裹我的被褥里撒泼打滚。*

*我尝试了一切可能、一切方法。*

*我甚至想要通过拼命地回忆童年来让我切入[level-18Level 18](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-18level-18)。*

*可我睁开眼看到的。*

*除了那无限拉伸的白紫条纹外别无他物。*

*手电已经开始因为超负荷运作开始忽闪忽烁。*

*再过一段时间，周围想必就是睁眼和闭眼都没有区别的黑暗了吧。*

*我的眼泪流进了头发。*

*现在是第四天。*

*空气，如果我周围的稀薄气体还能被称作空气的话。*

*弥漫着我自己排泄物的骚臭味。*

*我的喉咙，因为缺水的干渴，已经粘在了一起。*

*每次试图咽下已经粘稠稀释的唾液都伴随一阵开裂的剧痛。*

*我放弃了，沉沦在这片虚无之中。*

*我开始思考——更确切地说，是在昏迷与惊醒的间隙，审视自己的渺小无知。*

*我作践着自己的幸运，把一次又一次能幸福生活的机遇付之一炬。*

*就连在得知自己的处境后我也是这么自大。*

*甚至把自己本来能够用来自杀的体力都浪费了出去。*

*实际上，人类的性命在后室面前就是那么轻贱。*

*在这里，一张沙发就能让你万劫不复。*

*这种感觉…*

*在此刻却让我感觉有些似曾相识。*

*啊…对了。*

*这让我想起，初次切入后室，在[Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)感到的那种无助感。*

*回头审视我的处境，审视人类在后室中颠沛流离、缓慢死亡的过程。*

*不正与在这张沙发中永无止境的陷落无异吗？*

*浏览这篇文档的人啊。*

*不要重蹈覆辙。*

*在你还能自已的时候，逃离这里。*

*不论以何种方式。*

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作者[![momsknife](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8156517&amp;size=small&amp;timestamp=1770640003)](http://www.wikidot.com/user:info/momsknife)[momsknife](http://www.wikidot.com/user:info/momsknife)  
[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:momsknife)  
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Footnotes

1. *“打入它的子弹、试图切割它的刀刃…除了那轻薄虚假的触感以外，与攻击空气无异，完全无法在这怪物的表面造成哪怕丝微的裂口，而这样的徒劳无功，只会让攻击者更迫切地想要将其割开，把利器伸得更长——当他们意识到自己的鲁莽愚钝时，往往已经陷得太过深了…”*

2. 我们曾做过实验，把绑着3000米长的绳子的铁块扔进沙发，试图测试出那些陷得过深的人是否还有搭救的可能性，然而，绳子在伸到1000米长时，沙发表面的凹口便已小到能将绳索截断， 共耗时4.5秒，按照这种规律换算，一个50kg的人在下落半分钟往后便已失去了获救的可能。

3. *“坠落是一件漫长而绝望的苦事…在下定决心自尽前，我总需要一些法子来消磨时间，希望这对你们能有所帮助。”*