timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity 35 - “微光向导”
标签：原文重写中、善意、奇异、实体、怀旧、神秘、积极

IETS：0A+

IETS

威胁脅：0

智能：A+

![5712198622_85f0dba5b2.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-35/5712198622_85f0dba5b2.jpg)

两只微光向导。

### **实体编号：**35

### **栖息地：** 全境，主要为 [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)、[Level 6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-6) 以及 [Level 263](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-263)

# **描述：**

微光向导是无穷小的点，能够散发光芒，呈现出球形的外观，类似于奇点。它们很少见，但找到它们时，它们可以带领流浪者找到补给并帮助他们避开危险的实体。它们可以不受限制地移动，能够随意改变移动的方向，也能够不受墙壁的束缚。它们会以随机间隔出现和消失，但似乎可以对此进行控制。

# **行为：**

微光向导是温顺的实体，没有任何已记录的敌对迹象。它们拥有基本的交流能力，能够以类似跳舞的方式来回移动并改变颜色。当两个或更多这种实体相遇，它们将会共同帮助流浪者。它们通常会带领流浪者找到[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)资源或其他的重要补给品。它们似乎能够感知其它实体的位置，并能帮助流浪者避开它们。由于它们对自身当前所在的层级几乎无所不知，它们似乎具有人类预料之外的知识和视野。

# **生物学特征：**

微光向导是纯粹由光组成的无穷小奇点，外观呈球形，大小为 5-15 厘米之间。杀死一个微光向导是不可能的，它们会穿过任何物体。

# **发现：**

根据报告，微光向导已经存在了和后室本身一样久远的时间。首次与这一实体的遭遇发生在 [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)，它带领一队探索者找到了一箱补给。它们在大部分层级中都能找到，但主要出现于 [Level 263](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-263)、[Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4) 和 [Level 6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-6) 中。

### Level 2 中的一页笔记：

那是什么东西？这些精灵发光的东西，某种球体不知道从哪冒了出来。我在这破地方遇到过很多怪东西，这是第一次我真的被什么东西帮了忙。最终它把我带到了其他幸存者那里，其他人身边。我不知道那家伙那东西究竟是什么，不过我欠它一命。我问其他幸存者有没有见过类似的东西，他们说我出现了幻觉。我看见，不，我**确定**这些东西是真的。那个光球，虽然这听起来很蠢，但很可能是我最后一次被给予了一些善意。我不知道那些东西是什么，或许是天使？不论它们是什么，我真心感谢它们。

---

# **行为准则：**

### **应当：**

* 跟随微光向导。

### **不应：**

* 不要试图从物理上攻击它们，它们不会还手，但看上去这会使它们困扰。
* 不要离开路线，你正在受到正确引导。

---

图片授权：*"Ghana, West Africa UFO sighting of three glowing orbs over home, May 11, 2011"* 来自 DragonRal，遵循 CC-BY-SA 2.0  
<https://www.flickr.com/photos/15515514@N06/5712198622>

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作者：[![DrBobtail](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5379262&amp;size=small&amp;timestamp=1771332769)](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)[DrBobtail](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)  
译者：[![DigIntoGrave](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=3992315&amp;size=small&amp;timestamp=1771332769)](http://www.wikidot.com/user:info/digintograve)[DigIntoGrave](http://www.wikidot.com/user:info/digintograve)

特别感谢 [![SnomWriting](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7331266&amp;size=small&amp;timestamp=1771332769)](http://www.wikidot.com/user:info/snomwriting)[SnomWriting](http://www.wikidot.com/user:info/snomwriting) 给本文章绿灯！
Entity 37 - “受眷鸟”
标签：_non-cc、中立、动物关联、奇异、实体

**实体编号：** 37

**栖息地：**Level 45，以及其它层级。

**受眷鸟（Curabitur birds）**可以在任何同时拥有适量的雄性死亡飞蛾以及足以供它们不受阻碍地漂浮的大片空间的层级被发现。

![E37.png](https://i.postimg.cc/7L0KSZJJ/E37.png)

Trescothick博士的日记中对于Entity 37的记录

### 描述：

**受眷鸟**是相对体型较大的鸟类，它们捕食雄性死亡飞蛾，用又长又粘的舌头来吸引并诱捕它们。当与人类互动时大多数情况是无害的，因为只要它们注意到任何体型比它们大的生物靠近便会逃跑。它们的移动速度极慢，只能通过拍打几乎退化的翅膀来进行移动。

### 行为：

**受眷鸟**绝大多数时间处于近乎完全休眠的状态。它们可以在一个地方漂浮几天，只有当感知到威胁十分靠近或雄性死亡飞蛾接触到它们的舌头时，它们才会尽可能迅速地作出反应。死亡飞蛾会被**受眷鸟**散发着生物光的舌尖吸引，并粘在它表面的高粘性唾液上。**受眷鸟**没有食用雌性死亡飞蛾的能力，且会避开它们所在的区域。

**受眷鸟**几乎在任何情况下都不会对人类构成威胁。它们会逃离人类，所以即使它们每条腿的末端均拥有利爪也不太可能使用其进行攻击。仅有一种情况下**受眷鸟**会攻击人类，那就是当它被某人困住时，这通常发生在它们被捕猎时。但只要使用远程武器便可以解决此问题。

### 生物学特征：

许多关于受眷鸟的生物学信息均是是由后室研究财团的Trescothick博士提供的。

> 或许受眷鸟最显著的特征便是它背上隆起中储存的散发着生物光的胶状物。尽管这种胶状物是半固体，但它明显比空气轻，这使得这种奇怪的生物几乎可以无限期地停留在空中。  
> 为了简单起见，我将在下文中称这种物质为受眷胶，具有难以置信的实际应用潜力。当其从受眷鸟身上提取后，胶质将保持其发光性质长达几天。当凝胶暴露于足够的热源时，此用途颇丰的性质的持续时间几乎可以被无限地延长。这意味着一罐受眷胶可以在温暖的层级中作为持续的光源使用。  
> 目前，我和我的同事正在尝试为受眷胶寻找其他的用途。我们相信，其能够漂浮在空气中的性质可以广泛应用于众多技术中。我个人已经排除了将它作为食物的可能性，因为这种胶质拥有有令人难以置信的辛辣味道，且酸性太强以至于难以安全吞咽。

### 发现：

受眷鸟是与Level 45一起被发现的，自那以后便分散到了许多适宜它们栖息的层级。

## **行为准则：**

### **应当：**

* 在试图狩猎该实体时使用远程武器。
* 收获后，确保受眷胶一直保持被加热的状态。
* 向后室生物研究队带去任何实体样本——不论死活，均可以换取少量奖赏。

### **不应：**

* 以提着舌头的方式抓握该实体。它们的唾液会导致场面变得一团糟，同时它们也会用爪子抓你。

---

作者：[![Pokkin](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7284643&amp;size=small&amp;timestamp=1759404474)](http://www.wikidot.com/user:info/pokkin)[Pokkin](http://www.wikidot.com/user:info/pokkin)  
译者：[![pingd](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4137846&amp;size=small&amp;timestamp=1759404474)](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)[pingd](http://www.wikidot.com/user:info/pingd)
Entity 41 - “艺术家”
标签：人类关联、传送、原文重写中、善意、孤例、实体、智能

折叠展开

目录

[实体编号：41](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc0)

[栖息地：设置于Level 57的工作室](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc1)

[描述：](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc2)

[行为准则：](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc3)

[应该：](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc4)

[不应：](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#toc5)

### **实体编号：41**

### **栖息地：**设置于[Level 57](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-57)的工作室

该工作室面积非常大，然而并不是无限的。 在这里存在一个通往[level-21](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-21)的出口，她可以领你前往那里。房间的布置常常会发生改变，然而，房间内的物品本身不会改变。

### **描述：**

艺术家是一名青少年女孩，平均身高，棕色头发，眼睛的颜色难以确定——它们看上去在蓝色、淡褐色、绿色之间变换。 她佩戴紫色眼镜，身着同色的睡衣。 当被问及时，她会回答：“为什么我要在不必要的时候整天穿着正经衣服呢？”若询问她的名字 ，她将声明她不知道，以及这并不重要。她有时表现得很古怪，也很开心，她尤其感谢那些参观她“展览”的拜访者。 除非为了悬挂一幅画，她从不离开她的工作室，而且她只画她“感觉”中的东西。 她对后室一无所知，看起来即使她听到相关的事，随后就会淡忘它们。

### **行为准则：**

### **应该：**

* 在接近和交谈时，保持礼貌的态度
* 完善她的作品，她会很快对你产生好感的
* 询问出去的路，她将很高兴能帮助你

### **不应：**

* 在未经允许的情况下拍摄她或她的画作
* 不要用居高临下的语气和她说话
* 告诉她关于后室的事
* 告诉她她和其他女孩并无差别

通过遵守这些行为准则，你可以得到保护以及安全离开的路径，当然还有供给。她非常愿意提供供给品，例如杏仁水和食物，所有的这些都是她从“一些随机的有零食的房间” 得到的。仍然不明确她指的是否是Level 6.5 。若不遵循这些建议，你将立即被传送出工作室，并且门会被锁上，后果是唯一可以预测且安全的出口被关闭。

---

我想是[![thelastpizzaroll](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6420622&amp;size=small&amp;timestamp=1761450345)](http://www.wikidot.com/user:info/thelastpizzaroll)[thelastpizzaroll](http://www.wikidot.com/user:info/thelastpizzaroll)写作的1  
由[![Jenny Cossima](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6889198&amp;size=small&amp;timestamp=1761450345)](http://www.wikidot.com/user:info/jenny-cossima)[Jenny Cossima](http://www.wikidot.com/user:info/jenny-cossima)英译中

脚注

1. **译注：**原文如此。
Entity 43 - “龙石像”
标签：_image、实体、敌意、燃火

**统合实体分类系统**

编号：43  
栖息地：N

**[IETS](http://backrooms-wiki.wikidot.com/iets)**  
**4D-****X****X**

分类：

物品

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

---

![photo-1610926597998-fc7f2c1b89b0?ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&w=1974&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1610926597998-fc7f2c1b89b0?ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&w=1974&q=80)

一张**龙石像**的影像记录，摄于未知层级，来自M.E.G.研究员海明威。

#### 描述:

当你穿行于**后室**那经扭曲的现实时，偶尔会遇到一个龙形雕塑——这绝非天方夜谭。对于这些被我称为“**龙石像**”的雕塑，认识它们的人无不因其可怕的本质而感到恐惧。无人胆敢直视它们空洞的双眼，否则难逃烈焰焚身的结局。

---

#### 行为：

无论你身处哪个层级，附近都有可能显现一座**龙石像**。它可能藏匿于转角处，突然以一种固定的存在形态出现，又或者半掩着挡住你的去路。一旦它出现，其他敌对实体似乎会离开该区域。我尚未确定这种现象是**龙石像**的特性所致，还是实体的自然反应。**龙石像**似乎较为罕见，会在出现后五到十分钟消失，且被注视时不会移动。但倘若你注视它超过一分钟，真正的麻烦就开始了。

不久后，**龙石像**将开始出现在你前方，回应着你的注视。即使你移开视线，无论你移开的速度多快，它都会立刻在你眼前重现。很快，第二座**龙石像**会伴随第一座现身，并同样开始尾随你。随着“追赶”持续，更多龙石像将在区域中显现，从各个方向将你包围。我推测**龙石像**或许具有跨层级交流的方式，但这种“交流”的实质仍未被发掘。尽管在这种情况下它们从不会以任何形式攻击你，但其追赶永不停歇。这种状态将持续至达成两种结局之一：要么你与至少一座**龙石像**产生直接的目光接触，要么你成功逃往其他层级。

若你在追逐中陷入昏迷，**龙石像**的行为方式将发生突变。距离最近的龙石像实体会用双翼、利爪与长尾将你包围，构筑无法逃脱的禁锢网。除造成擦伤与瘀伤外，这种束缚行为不会带来致命伤害。唯一脱离他控制的方法是紧闭双眼，无论发生何事都避免与其目光交汇。

一小时后，该座**龙石像**及其所有伴随的同类将彻底消失。此后无论在本层级或后续探索层级中，它们都不会再对你进行侵扰。这也预示着未来数周内敌对实体袭击事件将出现断崖式下降。该现象的具体成因目前仍无法探明。

若你注视**龙石像**双目超过五至十秒，龙石像的眼眶将泛起猩红幽光。随后整个空间内会被恐怖的咔嗒声充斥，被注视的龙石像的巨口中浓烟翻涌。转瞬间，该实体及其同类将全部消失得无影无踪。

接触后最初的1小时内，你或许外表看似安然无恙，但实则已遭受比任何撕咬都更恐怖的邪恶侵蚀。自遭遇时刻起四小时内，你将经历情况逐步恶化的糟糕病症，最终导向惨烈死亡。我将这骇人的诅咒命名为**“龙热”**：

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 阶段 | 龙热的表现症状 | 持续时间 |
| 第一阶段 | 受害者出现轻微晕眩、脱水症状，体感燥热 | 接触后20-30分钟 |
| 第二阶段 | 高烧体征显现，伴随大量出汗与极端的妄想症状 | 接触后1小时后 |
| 第三阶段 | 体温升至危险阈值，剧烈喘息，脱水加剧（此阶段症状不可逆转） | 接触后2小时后 |
| 第四阶段 | 胸口开始泛现红光，口部涌出浓烟，全身出现痉挛性抽搐（受害者全程保持清醒） | 接触后3小时后 |
| 第五阶段 | 受害者自燃并开始口吐烈焰，最终在保持完整意识的情况下焚尽而亡 | 接触后4小时后 |

我始终未能将这些结果拼凑在一起，以解析**龙石像**到底是如何获得这种能力的。因此，请严格遵循后室探索规程，并务必随身携带杏仁水。

---

#### 生物学特征：

**龙石像**是由花岗岩、石灰岩或抛光大理石制成的栩栩如生的西方龙形雕塑，高度约为1.2至1.8米。它们似乎不受风化作用与任何形式的外部伤害的影响，且无需摄取物质维持活动的能量，这种运行机制的原理至今依然成谜。1

**龙石像**的外表通常呈攻击或捕猎姿态，但也有被记录到处于“休憩”与“待机”状态的案例。我仅亲身遭遇过该神秘实体一次，可惜随行者阻止了我深入探究。目前绝大多数信息源自目击者叙述及对**龙石像**显现场景的被动观测。

---

#### 发现：

对**龙石像**的发现的内容极为零散，因其目击记录极为稀少，且遭遇者鲜有生还。不过我曾听闻某些古籍文献的内容似乎与这些实体存在关联。遗憾的是，我至今未能亲眼见到那些典籍，但我仍然期盼有朝一日能将其完整的记录下来。

---

##### 应当

1. 若条件允许，请随时确保**随身携带杏仁水** 。
2. 尽可能对其保持无视。

##### 不应

1. 与龙石像产生直接的目光接触。
2. 涉足可能导致昏迷的危险路径。

-记录自特别研究人员玛格丽特康纳斯。

脚注

1. **译者注：**此处原文为“making their predatory behavior perplexing.”，直译为“这种捕食行为的存在机制仍不明晰”

作者：[![The Dragon King](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4285304&amp;size=small&amp;timestamp=1776622258)](http://www.wikidot.com/user:info/the-dragon-king)[The Dragon King](http://www.wikidot.com/user:info/the-dragon-king)  
译者：[![Kelemiao](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8943517&amp;size=small&amp;timestamp=1776622258)](http://www.wikidot.com/user:info/kelemiao)[Kelemiao](http://www.wikidot.com/user:info/kelemiao)  
"Dragon Statue" by "Ravit Sages" licensed under CC BY 2.0
Entity 44 - “八卦标灯”
标签：原文重写中、奇异、实体、思想感知、悲喜交加、敌意、智能、矿物关联、神秘、精神影响

IETS：2B-

IETS

威胁脅：2

智能：B-

![3881682653_ed5ac1f2a2_b.jpg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-44/3881682653_ed5ac1f2a2_b.jpg)

多个八卦标灯实体。

**实体编号：**44  
**栖息地：**普遍出现于[Level 6](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-6)和[Level 8](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-8)。

### 描述

应避免此类实体。它们不会也不能造成物理伤害，但会导致心理创伤。八卦标灯是一种嵌入了LED灯的矿物质。每个八卦标灯个体均有知觉，且拥有个性和记忆。它们无法发声，而是依靠使目标产生幻听来与流浪者及其它实体交流。它们通过从受害者那里提取记忆和想法并将其大声重复，使附近的所有人听到来对受害者造成心理创伤。它们还以粗鲁地批评受害者著称。

### 行为

八卦标灯拥有不同的个性，每一个体都有自己的想法和经历。它们具有高度感知能力，并且拥有与人类相仿的智力。尽管个性各不相同，它们通常都愤世嫉俗，喜欢贬低别人。当从受害者的脑海中提取记忆时，八卦标灯将开始口头批判受害者的行为，通常是通过传播受害者最私密的想法并引起受害者极度焦虑。八卦标灯均可以使用相同的记忆或单独提取不同的记忆。强烈建议离开实体附近的区域以避免进一步的精神压力。

### 生物学特征

八卦标灯表现为立方体状的矿物质，其中嵌入了LED。该实体有多种颜色，最常见的是红色或白色。它们似乎都有相似的设计，两侧均有星形凹痕，高度在20-30厘米之间。该实体无法发声，而是依靠制造幻听来表达想法。它们不能自主运动，但便于运输。

### 发现

八卦标灯在后室中越来越受到关注。该实体出现速度正在增快，且涉及多个级别。它们最常见于光线不足或有海绵状区域的层级。

#### 发现于被遗弃的背包中的八卦标灯采访的文本记录：

> **[未知]：**你有名字吗？  
> **[八卦标灯]：**名字？为什么我要有名字？这个问题*你*应该问*你自己*。  
> **[未知]：**我的确有名字，但这不重要。如果你有个名字，那你叫什么呢？  
> **[八卦标灯]：**曾经有个像你一样的流浪者，我看到他的一生在我眼前闪过，但有一个名字让我印象深刻——Jasper，我喜欢这个名字。  
> **[未知]：**好的，Jasper。你记得的第一件事是什么？  
> **[Jasper]：**为什么我要告诉你？如果这只是个单向审讯的话我不想继续了。  
> **[未知]：**这并不是单向审讯，我还想问你几个问题。  
> **[Jasper]：**你想念他们，对吧？你想念你过去的生活，在你*永远*被困在这儿之前。  
> **[未知]：**这个……现在不是很重要。  
> **[Jasper]：**你*知道*你永远也没法从这个地方出去，这个想法困扰着你。记得你刚进到[黄色大厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)的时候吗？那种困惑，那种愧疚，那种*恐惧？*你余生中的每一天都会是这样的。  
> **[未知]：**我……我没法……继续了。让我安静一会儿。  
> **[Jasper]：**有这些想法的不是我，而是*你自己。*

---

# **行为准则：**

### **应当：**

* 最好完全避开八卦标灯。
* 应当忽略它们的评价。听到它们的声音是不可避免的，但别让它们的批评影响你。

### **不应：**

* 不应回应它们。继续对话只会增加你的精神压力。
* 不应因它们的评价而愤怒，它们的评价没有意义，只是来惹怒你的。
* 不应靠近它们，它们记得它们从你这里提取过的所有记忆。

> 很多人好奇为什么我们要这么做。很多人好奇我们对那些记忆做了什么。简单来说，*你*活在谎言中。现实远比它表面上显示的要复杂，并且通过来到这里，你自己已经*发现*了这一点。但从另一方面讲，这也解放了你，你过去的*恐惧*和*愧疚*在这里没有意义了。只有直面这些过去的痛苦，你才能重新开始，在这里，在你的新家，直到*永远*。

---

*"lased LED light towers"*来源于jared，遵守CC-BY 2.0  
<https://www.flickr.com/photos/35468148654@N01/3881682653>  
作者是[![DrBobtail](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5379262&amp;size=small&amp;timestamp=1778437322)](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)[DrBobtail](http://www.wikidot.com/user:info/drbobtail)  
译者是[![sunshinelfr](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7944839&amp;size=small&amp;timestamp=1778437322)](http://www.wikidot.com/user:info/sunshinelfr)[sunshinelfr](http://www.wikidot.com/user:info/sunshinelfr)
Entity 456 - “霜野猪”
标签：中立、动物关联、实体、待重写、群居

![Snow-Cave](http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/local--files/kvn7-frost-hogs/Snow-Cave)

Level 129 中霜野猪的一个洞穴的入口

#### **实体编号:** 456

#### **栖息地:** 大多为寒冷的地区

## > 描述

Entity 456 ，又名霜野猪，为小型，类似猪的生命体。其栖息于拥有低于冰点的温度的气候的层级中。在追赶猎物时，霜野猪可以以很高的速度跑动很长的距离，并且极其敏捷。

霜野猪最适应极其寒冷的环境，并且栖息于（但并不属于）例如[Level 129](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-129)等寒冷的层级。如果将它们迁移出寒冷的气候，它们将会死亡。这是因为它们的身体不能适应温暖的环境。

## > 行为

霜野猪极其富有攻击性，并且会攻击任何靠近它的实体。霜野猪生活于含有10至20名成员，名为*飑*的群体中。它们除了会单独进行捕猎之外，会和它们的飑一起做任何事。它们单独捕猎的原因可能是想减少噪音来更简单地跟踪猎物。霜野猪通常会追赶猎物几英里，它们行动的距离超过了大部分的被追赶的猎物。然而，它们不会游泳，也不会在水面上跟踪目标。

霜野猪通常和它们的飑一起住在大型洞穴中。由于进入这些区域的极度危险性，目前尚未知道洞穴中发生的事情。据推测，霜野猪在这些洞穴中抚养它们的年幼个体。

## > 生物学特征

霜野猪大约有两英尺高，外表类似于普通野猪。它们有浅蓝色的皮肤和白色长毛，这些结构有着极强的保存热量的性能。它们的嘴的两侧有着突出的尖牙，可以用来轻易地杀死猎物。霜野猪拥有下列几个独特的解剖学特征，这些特征让它们和其它后室中的实体不同。

> 毛皮  
尽管霜野猪让很多后室的探索者唯恐避之不及，但是有少量的探索者为了它们的毛皮来狩猎这些实体。它们白色的毛可以保存体温，这使它成为抗寒衣物的材料的理想选择。在很多的寒冷层级中，这些毛皮极其有用，它们甚至在许多层级中被用来隔绝热量。

> 蹄子  
霜野猪巨大并且平坦的足部可以让它们站在雪上而不沉下去。这让它们相对于它们的猎物来说有明显的优势。它们的蹄子在被从尸体上卸下后，可以被加工为用于寒冷层级的雪地靴。

> 长牙  
霜野猪利用它们尖利的长牙来杀死猎物。它们被观测到利用石头和树来磨利它们的牙。如果这些抓痕被发现，那么一只霜野猪可能就在附近。尽管这些长牙的具体组成尚不明晰，但是它们非常耐用，可以和树脂相媲美。

> 眼睛  
因为霜野猪特别喜欢寒冷和经常刮风的层级，它们的眼睛上有一层用来在刮风的时候保护眼睛的膜。它的作用类似于第二层眼皮，并且拥有在大风和大雪中保护霜野猪的眼睛。这层膜使得霜野猪有着独特的红色眼睛。如果这层膜因为大雪模糊，那么霜野猪会眨眼来清理它们。

## > 发现

第一群飑群由一名独自一人的探索者发现。当时他在 Level 129 ，并且通过对讲机和另一名探索者交流。这些探索者和任何组织都没有关联。

## > 行为准则

#### > 应当

* 如果被霜野猪攻击，前往高处。霜野猪体型较小并且没有攀爬能力。前往大型岩石上或爬上树枝都可以在霜野猪的攻击下提供暂时的保护。

* 尝试将霜野猪引至温暖的地区。这可以减缓它们的速度并且削弱它们的能力，让它们更容易被打败。

* 让飑群分开。当霜野猪在群体里面时，它们会变得更加危险。和其他探索者同行可以让飑分开，让它们变得更好处理。

#### > 不应

* 和霜野猪近身战斗。霜野猪比正常人更快，并且有可以轻易杀死探索者的天然武器（比如它们的长牙）

* 进入飑群的洞穴。没有已知的探索者活着离开这些洞穴。

* 长时间远离热源。霜野猪会生活在层级中最冷的地方。如果你不待在温暖的地区旁边，那么当你在打猎的时候，一只霜野猪很有可能会找到你。

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***thanks for reading :)***

由 [![kvn7](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7844025&amp;size=small&amp;timestamp=1776254374)](http://www.wikidot.com/user:info/kvn7)[kvn7](http://www.wikidot.com/user:info/kvn7)所作  
由 [![NavyEOD_24](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2945263&amp;size=small&amp;timestamp=1776254374)](http://www.wikidot.com/user:info/navyeod-24)[NavyEOD\_24](http://www.wikidot.com/user:info/navyeod-24)给出绿灯  
由 [![Niobium3](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5216254&amp;size=small&amp;timestamp=1776254374)](http://www.wikidot.com/user:info/niobium3)[Niobium3](http://www.wikidot.com/user:info/niobium3)翻译  
图片来源：（按出场顺序排列）

1. [Figure 13](https://www.researchgate.net/figure/Thermal-image-enhancement-a-Visual-picture-of-cave-entrance-b-Auto-exposure-of-16-bit_fig11_337549919) *利用无人机系统开发未知地下空洞和深部岩崩的远程定位技术* 由Yavor Y. Shopav 和其他人所作- 遵守 CC BY 3.0协议
Entity 471 - “羽蜕之士”
标签：2022废稿竞赛、善意、孤例、实体、智能

#### 危险等级:

✦✦✧✧✧✧✧✧✧✧ (低)

#### 常见位置:

宜居的森林层级

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![help%20me.jpg](http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/local--files/stellate-3-the-musical/help%20me.jpg)

列昂尼德的一张画像，由一名马赛人1提供

## 介绍:

列昂尼德，以其各种别名（如：荒野学者、幽灵低语者等）而闻名，是一个来源不明的神秘实体。其游牧生活的方式导致了和其有关的信息十分稀缺，但大多数报告将列昂尼德描述为一个亲切但有些令人困惑的人。

关于列昂尼德的常见轶事描述了他的总体外观：一只未知物种的人形昆虫，通常穿着长斗篷和各种由干燥的动物皮毛拼接而成的服装。

对他生物学特征的观察的报告都包含以下内容;除了他的关节和眼睛，其身体几乎完全被棕色外骨骼覆盖。其的头部和上臂的背面也未被外骨骼覆盖，而是被白色的皮毛覆盖。这种皮毛垂落在他的肩膀以下直至背部，作为他上半身的另一层保护而存在。  
他的外骨骼上有明显的疤痕和伤口，这包括其右腿上的大面积烧伤疤痕，其右手缺失的手指以及面部的大型疤痕。尽管他的一些部位伤势严重，但列昂尼德似乎并没有因此而感到痛苦。

他还随身携带各种个人小饰品和物品，其中一些包括：

* 一支教堂看守者烟斗和一堆干燥烟草
* 一把游骑兵马刀2
* 多个颜色不同的记忆罐
* 一个总是戴在他的脖子上的金色的小盒子
* 一包塔罗牌

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## 性格及特征3:

对于许多有游牧民族经验的人来说，列昂尼德是一个亲切但有些古怪的人物。他可能遇到他的流浪者表示友好和欢迎，并且经常在他建立的临时营地中向他们提供慰籍。那些停下来与他交谈的人将他描述为一个四处旅行、经验丰富的旅行者。他掌握多种语言，包括英语、俄语、波兰语、匈牙利语和各种带有浓重俄罗斯口音的不明语言。他所描述的许多经历都发生于尚未发现的地方和层级。

他更具特色的特征常出现于流浪者和他的长时间交谈中，其经常与不在场的人交谈，甚至用已故亲属的名字对人讲话。他从不违背他坦率的个性。他通常用遥远而近乎空灵的语气说话。许多人将与列昂尼德的对话描述为具有深刻的哲学意义。这些对话经常讨论他们在现实中的位置、死亡、遗产和其他各种深刻的话题。尽管这些话题经常令人忧郁，但是列昂尼德还是注重保持讨论的轻松愉快。

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## 目击者的报告:

03/06/1886  
我在一个土坑里。那些风暴令我的眼睛被飞尘刺痛，肺部被狂沙拥塞。这肯定是一个被瘴气污染的地方…当然，我很不幸地陷入了其中。我试图寻找逃脱的方法来离开那个地方，甚至只是寻找一些慰藉。我走的路上有一些摇摇欲坠的房子。我意识到一场风暴开始形成，于是我进入了其中一座房子。就在那时，我遇到了他。

他的样子很奇怪，这是肯定的。对于这样的一只怪物，我必须说，他很擅长把自己变成一个文明人。如果他可以更好地隐藏他怪物般的样貌，那么他肯定可以愚弄人类中最聪明的人。他独自一人坐在一片很久以前可能是一把椅子的残骸上。他用标准的英语对我说话，不过他口音很重，很像俄罗斯人的口音。他说：“给我抽根烟吧，虽然我没有烟斗可以纵情4。”

他问了我一个问题，我现在转述这个问题;“这些地方一直让我着迷。这里似乎有着生命的魂灵，但是它们现在只能于尖啸着的尘土漩涡中低语。但是，先生，你真的认为这些生命的印记只不过是一种幻觉，是心灵的另一个把戏吗？或者它们是绝望地试图在这片无人居住的土地上，暗示着人类生命曾经存在的影子？”对于这些东西，我并没有事先思考过。在这片陌生的土地上，我几乎没有时间进行更高深的思考。我的思绪摇摇欲坠，为那绝望的原始生存欲望让路。但是现在我终于有时间思考了。这只昆虫确实有一个很好的观点。我告诉他，在这样的地方，任何东西都不可能幸存下来，这些废墟只不过是一个被遗忘的时代的证明。他似乎对这个答案很满意，点了点头。

“这片土地确实是时光如梭的证明，但我相信其真正的目的仍有待回答。就目前而言，这片废墟是对我们最终的结局的一个预兆。至少，这是我在目睹无数和其类似的废墟后，目前的信念。

当风暴停歇时，他告诉了我如何离开那个该死的坑，并挥手告别。我记得我问过他来这里干什么，但他以沉默的方式拒绝回答我的问题。我转身要走，但当我转身欲最后一次想他告别时，他已经离去。  
-*马赛人*

26? 30/07/1896  
那是在某片森林里。树木高耸入云，我无法看到它们的树冠。那也是一个相当寒冷的地方，如果列昂尼德先生没有把他的篝火重新燃起，并把它的温暖分享给我，我可能会冻僵。尽管他的外表相当可怕，但他拥有一个善良的灵魂。他告诉我那些我从未见过的地方的故事，那些我希望永远不会看到的地方。尽管他和我们物种相异，但我看见他的眼神随着年华逝去而凋零，只有在老兵身上才能看到这样的眼神……就像我的父亲一样。这……令我有点惊讶，我在列昂尼德先生身上看到了如此多人类的影子。然而，这个想法令我欣慰——纵然为非人之物，亦可给予他人善意。  
-*马赛人*

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**Scrapcon 2022**

**作者**  
[![stellate](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7353226&amp;size=small&amp;timestamp=1759900014)](http://www.wikidot.com/user:info/stellate)[stellate](http://www.wikidot.com/user:info/stellate)

**理念来源**  
[![Beep Bot](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7434313&amp;size=small&amp;timestamp=1759900014)](http://www.wikidot.com/user:info/beep-bot)[Beep Bot](http://www.wikidot.com/user:info/beep-bot)

**艺术作品作者**  
由[![stellate](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7353226&amp;size=small&amp;timestamp=1759900014)](http://www.wikidot.com/user:info/stellate)[stellate](http://www.wikidot.com/user:info/stellate)所作, 遵守 CC-BY-SA 3.0 协议  
**译者**  
[![Niobium3](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5216254&amp;size=small&amp;timestamp=1759900014)](http://www.wikidot.com/user:info/niobium3)[Niobium3](http://www.wikidot.com/user:info/niobium3)

脚注

1. 译者注：为东非一游牧民族

2. 译者注：原文为Szabla，是一种类似于弯刀的武器

3. 译者注：原文为Disposition，不同于其它文档的Behavior，我根据后文内容翻译为性格和特征

4. 译者注：可能为双关语，但是我并没有搜索到相关内容
Entity 48 - “活体居蛛”
标签：2025经典速写、动物关联、实体、敌意

**实体编号：** 48

### 栖息地：持续存在阳光的层级

![WinnipegSpider.jpeg](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-48/WinnipegSpider.jpeg)

一只活体居蛛在[level-36](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/archived:level-36)一扇窗户顶部的蛛网上。

### 描述：

Entity 48，也被称为“活体居蛛”，是一种具有感知能力的物种，外形类似各类圆蛛脱落的外骨骼外壳。它们仅通过一种涉及阳光的纯粹异常过程维持生命。由于依赖阳光，活体居蛛通常出现在持续处于白昼状态的层级，最常见于[Level 10](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-10)和[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)。然而，活体居蛛总体较为稀有，人们对其了解甚少。

尽管活体居蛛较为罕见，但因其独特的外形和运作方式，吸引了大量人士的兴趣。这种好奇绝非新鲜事，可追溯至17世纪的一些团体——他们会将其描绘在盾牌上，有时甚至画在旗帜上。其他团体则因其如僵尸的特性而对这些实体感到恐惧，将其视为不祥之兆。

### 生物学特征：

据信，活体居蛛通过某种异常的未知方式，以类似光合作用的过程从阳光中汲取能量，因此阳光对其生存至关重要。若无法接触阳光，活体居蛛会逐渐流失能量，最终陷入昏迷，此时它们易受其他实体的攻击。然而，一旦重新接触阳光，它们短短数秒内即可苏醒。唯一的例外是：若其身体在昏迷期间遭受严重损伤，则无法再产生能量，从而死亡。但在阳光下，身体损伤不会对活体居蛛造成影响，因其会缓慢自我修复。

活体居蛛可依靠人造光生存，但从中获取的能量少得多，这会使其行动迟缓，威胁性大大降低。有时，活体居蛛会利用人造光在存在昼夜循环的层级中生存，在天黑前躲进建筑物内。

活体居蛛既不繁殖，也没有任何其他种群扩张的方式。因此，人们认为它们如同[无面灵](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-9)一样，是以显现的方式存在的。

尽管大多数前厅圆网蜘蛛的毒液被认为相对无害，但活体居蛛的毒液却与致命的悉尼漏斗网蜘蛛几乎完全相同。若被活体居蛛咬伤，应立即前往最近的M.E.G.前哨站寻求帮助。活体居蛛的身体结构不同于前厅蜘蛛，无法以相同方式产生毒液。相反，其毒液会在叮咬受害者时异常地在受害者体内显现。

### 行为：

与前厅中仅在防御时才叮咬的蜘蛛不同，活体居蛛对人类及其他实体均无端怀有敌意，会主动设法叮咬它们，且常试图潜行靠近。所幸活体居蛛的移动速度仅与同类圆蛛相当，因此很容易逃脱。

尽管活体居蛛拥有蛛网，但它们并不主动织网。相反，它们会保持静止约五分钟，直至蛛网自行显现。不过，它们不会在蛛网上停留太久，最终会离开继续游荡——通常在蛛网形成约两天后便会离去。因此，活体居蛛属于游牧物种，而这些蛛网的用途至今未知。尽管蛛网最终会被遗弃，但它们从不腐烂，始终保持存在状态，几乎与活体居蛛自身的生命形态相似。

我们之所以能掌握活体居蛛的相关信息，主要源于它们在[Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)虽少但显著的存在。在第11效应的影响下，活体居蛛的行为更接近其前厅圆蛛同类：仅在受到挑衅时攻击，且更倾向于逃离。然而，其毒液的致命性并未改变，仍需保持警惕。

因此，自2019年起，M.E.G.贝塔基地一直是活体居蛛研究的主要信息来源；若没有他们，本文的大部分内容将不为人知。然而，M.E.G.近期对活体居蛛的研究已显著减少——因其更多聚焦于生物学特征与前厅动物相似的实体。而活体居蛛与前厅生物学共性甚少，本质上近乎完全异常。因此，目前对这些实体的研究主要由小型团体开展，他们认为理解异常现象可能是全面认知后室的关键切入点。

### 行为准则

### 应当：

* 若怀疑附近存在活体居蛛，请在光照充足的层级保持警惕
* 发现活体居蛛时立即逃跑

### 不应：

* 发现时靠近活体居蛛
* 尝试杀死活体居蛛

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本条目的作者是[![Crabs the Tubular ](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7930890&amp;size=small&amp;timestamp=1768950543)](http://www.wikidot.com/user:info/crabs-the-tubular)[Crabs the Tubular](http://www.wikidot.com/user:info/crabs-the-tubular)

为2025经典速写活动而作

感谢优秀的[![DrAkimoto](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=5255688&amp;size=small&amp;timestamp=1768950543)](http://www.wikidot.com/user:info/drakimoto)[DrAkimoto](http://www.wikidot.com/user:info/drakimoto)提供的意见

译者：[![awsedc](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9190363&amp;size=small&amp;timestamp=1768950543)](http://www.wikidot.com/user:info/awsedc)[awsedc](http://www.wikidot.com/user:info/awsedc)
Entity 49 - “葡萄藤怪”
标签：2025经典速写、实体、敌意、腐生

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  ## 著作信息

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  高能躯体恐怖预警！！速来阅读此页面，给它刷！爆！评！分！  
  作者：[![Iamalemon](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7491662&amp;size=small&amp;timestamp=1781538072)](http://www.wikidot.com/user:info/iamalemon)[Iamalemon](http://www.wikidot.com/user:info/iamalemon)  
  译者：[![awsedc](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9190363&amp;size=small&amp;timestamp=1781538072)](http://www.wikidot.com/user:info/awsedc)[awsedc](http://www.wikidot.com/user:info/awsedc)

![Record](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-49/Record)

有记录以来第三大的葡萄藤怪

# 概述

Entity 49，“葡萄藤怪” 是一种极具入侵性和寄生性的类植物生物，其利用人类或动物尸体作为宿主，在后室自然光照不足的户外层级中孕育并猎食。该实体的生命周期分为三个明显阶段：球茎期、肆虐期和捕食期。在第一阶段，葡萄藤怪表现为一种不起眼的类似洋葱的植物，生长在户外层级的阴凉区域。当人类或动物与这种球茎发生物理接触后，它会通过受害者的身体内外蔓延根系；立即在接触部位涂抹杏仁水或阿格鲁阿水（Agrugua）可阻止这一过程，若感染时间较长，则需通过截肢或烧灼感染部位来清除。葡萄藤怪生命的最终阶段以其宿主的死亡为标志。此时该植物会驱动尸体活动，开始猎杀并吸收活物以增大自身体积，棕绿色的藤蔓最终将完全包裹原始宿主与被杀死的猎物。在余下的生命里，葡萄藤怪持续产下球茎，并猎捕吸收猎物。这一过程使得某些个体能膨胀至地铁车厢般大小，将自身转化为由腐烂尸骸与粗壮藤蔓构成的骇人聚合体。

### 栖息地

**球茎期：** 葡萄藤怪的球茎主要生长在温度约23.9°C（75°F）以下、光照微弱的低洼处土壤中。偶尔也有球茎在室内空间生长的案例，例如现已废弃的BNTG葡萄藤怪实验室。通常情况下，球茎会以7-8个为一组的形式集群生长。

**肆虐期：** 当葡萄藤怪处于肆虐阶段（附着于活体宿主时），它尚未获得对受害者身体的控制权；仅具备在宿主体内蔓延生长的能力。因此，处于肆虐期的葡萄藤怪不受特定环境的限制。

**捕食期：** 在最终阶段，葡萄藤怪通常在植被茂密、光线昏暗的自然区域中狩猎，例如 [Level 204](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-204)。当条件允许时，它常选择潜藏于浑浊的水体之中。包括室内区域在内，任何藤蔓、树叶茂密或便于其伪装的环境，都是葡萄藤怪发动伏击的首选领地。

# 三阶段详解：

### 球茎期：

![Bulb](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-49/Bulb)

球茎

葡萄藤怪的球茎在形状与颜色上类似小洋葱，并散发出芥末般刺鼻的气味。埋入土壤后，球茎会伸出8-15英寸（20-38厘米）的茎秆露出地面，其传播葡萄藤怪肆虐症（CVR，Corpus Vitis Ravaging）的能力与球茎本体无异。在此阶段，葡萄藤怪不会以任何方式移动或传播，除非被拾取或吞食。在与潜在宿主接触后，球茎仍具接触危险性，因其依然携带CVR。若接触葡萄藤怪球茎，请立即彻底冲洗接触部位，密封样本或佩戴手套拾取（CVR仅能通过直接接触球茎传播），并前往最近的MEG前哨站寻求医疗救助。**请注意：若经口腔摄入，CVR将无法治愈。**

### 肆虐期：

一旦任何数量的葡萄藤怪与活体接触，则该部分即被视为进入肆虐期，此时它已寄生受害者，并将最终导致其死亡并进行尸体操控。CVR的病程发展极难预测，若不加治疗具有致命性（然而即便接受治疗也无法保证存活），且伴随剧痛。CVR的通常首发症状是接触部位的感觉丧失，随后会发展至肌肉/关节功能丧失。CVR的第二个标志性迹象是出现“皮下有虫爬行”的感觉，这是由于藤蔓和叶状物质在体内扩散所致。此后，流浪者会表现出以下医学症状：咳血、内出血、组织坏死、瘫痪、肿胀、偏头痛、胃灼热、痉挛以及非特异性器官衰竭。

最骇人的症状是青棕色藤蔓在体腔孔窍及皮肤撕裂处下方滋生，并从中探出。当植物组织在体内蔓延时，会逐步窒息器官直至衰竭，同时碾碎途经的肌肉与骨骼。宿主死亡后，葡萄藤怪即被视为进入捕食期。必须强调：CVR不具传染性，也不会传播葡萄藤怪本体。典型病程如下：感染后1-2天：出现初期症状。感染后3-4天：显现严重症状及藤蔓生长。感染后9-10天内：宿主死亡

### 捕食期：

![Predatory](https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/entity-49/Predatory)

早期捕食期

成熟葡萄藤怪的最终阶段标志着它既非植物也非寄生体，而彻底成为一种独立生物。当原宿主死亡后，粗硬藤蔓会从尸体面部及后窍迅速生长，同时在脂肪较少的区域（如胸部）撕裂皮肉穿出。这些藤蔓会缠绕尸体以固定宿主，并侵蚀剩余器官和肌肉，从而实现对尸体的部分操控。对于操控四肢生物尸体的个体，处于捕食期的葡萄藤怪最初会使用尸体本身的肢体移动（此时藤蔓尚未发育出足够的肌肉结构）。通过绞杀致死猎物——有时会碾碎受害者骨骼使其丧失行动能力——葡萄藤怪首先会伏击并吞噬较小型的猎物，将每具新尸体吸收进它的藤蔓骨架中。每吸收一个新的受害者，该实体就会在体型和结构复杂度上获得成长；最终它将开始使用由藤蔓和肌肉构成的强健肢体自主移动，从而获得更强的灵活性和蛮力。在野外攻击葡萄藤怪是徒劳的，因为仅有MEG组织使用针对局部样本的特制火焰陷阱曾获得成功。有记录的最大葡萄藤怪由MEG于2011年在[Level 544](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-544)层级勘测（未击杀）：高30英尺以上，有6根巨大的茎秆用作腿部，数十根较细小的柔韧藤蔓用于抓握物体，其骨架上还点缀着约40具可见的动物、人类及实体尸体。
Entity 50 - “无感之人”
标签：2020欺诈竞赛、人类关联、孤例、实体、格式错乱、模因、竞赛优胜作品、隐蔽性

**实体编号：** 50  
**栖息地：** 全境

**警告：** 继续阅读将使你暴露于严重危险之中。不要继续阅读，除非你想要遭遇这一实体。

* + \_

  + 生存指南已访问

  ### 生存指南

  无感之人对你的知晓程度与你对它的知晓程度相同。如果你完全不知道它，它也会对你一无所知，也因此绝不会与你遭遇。不过现如今已经晚了。

  你知道了他的名字，那么他也知道了你的。你越是阅读这个页面，对他的了解便越多，他也就更容易找到你。他会知道你的样貌、你的弱点、你要去的地方、你来的地方，诸如此。在此时，他对于你是什么已经有所眉目了。他知道你是否是一名人类。他开始获晓你的大致方位。他正在朝你的所在地移动，不过并不知道你的具体位置，也并无法发现你。

  停止阅读，除非你想和这个实体面对面。这是你最后的机会了。

  + - \_

    + 描述已访问

    ### 描述

    无感之人是一个形似人类的存在。他很虚弱，可以被轻易杀死。因此，他毁掉了自己所有的感官。他挖出了自己的双眼由此目不视物。他撕烂了他的鼻子由此不能嗅闻。他刺穿了他的鼓膜由此变得耳聋。他烧掉了他的皮肤，由此他不再能够感受到触碰。他无法感知哪怕是位于他身边的人，但也因此他们也无法感知到他。这使得他很安全。

    但无感之人仍然需要进食来生存。通过阅读本页面，你已经对他提供了珍贵的信息。你给了他一种感知到你的途径。现在他可以听到你了。他还看不到你，所以保持安静你就暂时是安全的。

    无感之人不被任何地面或物理障碍所束缚，所以尝试逃跑是没有意义的。你应当注意自己身边：每一个脚步声他都能听见。你现在唯一的机会便是战斗。记住他很虚弱。只要攻击得当你可以打败他的。查看应对策略段落来了解当他来临时你应如何击败他。

    你怎么应对都已经无所谓了。你这读了我页面的蠢货。

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Entity 500 - “裂(!)头”
标签：万神殿、孤例、实体、悲剧、惊悚、探险者总署、格式错乱、神秘、翻译精品

[![e2567c6b8abe7206.png](https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/11/08/e2567c6b8abe7206.png)](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com//entity-500/offset/1)  
  
  
[![b1b15f94b517732c.png](https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/11/08/b1b15f94b517732c.png)](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com//entity-500/offset/2)  
  
  
[![d4d6aac6d841b0ba.png](https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/11/08/d4d6aac6d841b0ba.png)](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com//entity-500/offset/3)

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