timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Object C-189 - “忆乡鲜膜”
标签：原创、有识血肉、物品、精神影响

**物品编号：**Object C-189  
**忆乡鲜膜**是[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)为应对[“思乡症”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/ardently-canon)而研发的一种特殊物品，主要作用方式是通过刺激使用者的脑部使之产生一种近似于回到“家”的感觉，用于暂时延缓思乡之情。

尽管最终成果与预期计划南辕北辙，但确实制作出一种可以使用的物品，目前可用于缓解长距离独自行动时探索者精神状态的损伤和休息扎营问题，并在一定程度上维持探索者的精神稳定。

# 描述

**忆乡鲜膜**是一种在野外用于休息的特殊物品，可以让探索者独自在野外时不需要携带额外睡袋和露营装备，并且给予探索者一定的隐蔽能力。由于该装备不需要时常置于体表，因此分为两个部分构成，分别是脑后的连接接口和平常折叠背包中的睡袋本体。

# 使用

当探索者需要休息时将**忆乡鲜膜**的预制凹槽与脑后连接接口进行连接，此时探索者会感觉到明显的严重睡意和眩晕感，其颈动脉区域的血液被持续抽取并注入**忆乡鲜膜**中使芝肌肉恢复活性并按照预定轨迹展开形成两片包裹身体的膜状物，具体展开和折叠方式近似于鞘翅科昆虫的翅膀。

这一过程大约需要15~20秒，完全封闭后的个体近似于一个长1.5米到2米的大型蛹装物，使用者全部器官将被薄膜完全包裹并且使体温处于较为恒定的状态，呼吸通过颈后预制接口进行，由于头部着地时，颈部与地面仍有一定空间，因此呼吸并不会受到阻碍。

次日苏醒时当监测到探索者苏醒的脑电波后，预制接口会自动打开瓣膜使**忆乡鲜膜**内血液单向流入身体，此时探索者将会感到精神充沛，而薄膜则会因为供养不足进入失活状态，肌肉自动萎缩并按照预定轨迹完成折叠，一切就绪后从预制接口上脱落，探索者则可以开始正常行动。

# 额外功能

### 睡眠控制

由于**忆乡鲜膜**在后方接口处有一个内置的生物钟系统，因此能提供类似睡眠定时的效果当探索者需要入睡时由于被部分抽取的血液和降低的体温以及适当方面的精神放松分泌物能让其迅速进入睡眠状态。  
该装置可以提前设置苏醒时间，当苏醒时间即将到达时**忆乡鲜膜**会逐渐撤去对探索者的覆盖，使探索者处于外界的自然温度下能够迅速且清醒。

这一效果配合同样针对脑部控制的[醒脑冰沙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-81)和[脑花炖菌](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-79)后能够成倍加强，几乎能精确控制自己的清醒时间到分钟级，并且让自己清醒时直接处于较为精神饱满的状态，即使在此之前睡眠时间较少，这一效应能显著增强在野外独自探索并且休息时间不足的探索者的生存机率。

### 实体伪装

当**忆乡鲜膜**处于启动状态时，由于后方脑部接口会刻意改变一部分探索者的思维状态，探索者将很难做梦，感觉自己处于一种浑浑噩噩心情低落的状态，这一状态的探索者会被大多数实体识别为一只悲尸，不会受到攻击。

但是这一状态会显著降低探索者的休息效率，因此在每次入睡时探索者也可以选择不开启神经限制功能让自己进行正常的睡眠，而相应的**忆乡鲜膜**也就无法在实体面前对探索者进行伪装，因此这种休息方式通常处于周围有人放哨或者探索者已经成功到达目的地之后。

# 原理推测

**忆乡鲜膜**并不是直接改变探索者的意识，而是通过刺激大脑皮层中类似动物筑巢那一部分的意识体回忆唤起探索者对于巢穴的本能，使之产生一种安心感。

这种安心感会被另外两条神经系统进一步加强：可以主动探测到当探索者想到巢穴时相对变得活跃的嗅觉和听觉神经并加以刺激，这就是为什么会听到一部分家的声音，并且闻到家里的气味或是自己身体的气味的原因。

# 开发记录

**视频记录**

> **508：**第九科研巢外交官508.7  
> **研究员：**M.E.G.研究员高铭莹

---

**508**：**忆乡鲜膜**的研发已经差不多可以投入商用了，没问题……

**研究员**：效果很好，只是你们的广告词怎么写的那么奇怪？这东西对于治疗思乡之情一点用都没有啊。

**508**：怎会如此，你们不是说在使用这东西的时候能感觉到像在家一样的温暖吗？

**研究员**：家和家乡又不是一个东西……我们思念的是故乡，而不是在这里居住的那个定居地。通过刺激神经确实能让人产生像动物一样的本能反应，让自己有一种能待在巢穴一样的安心感，但这和缓解故乡的乡愁之间没有一丁点关系……

**508**：我不理解，无机物文明总会因为一些莫名其妙的原因陷入消极状态，并且显著降低工作效率，工作时的注意力也会变得难以集中。

**研究员**：你们就没有自己的故乡吗？……如果有一天你再也回不到[“母亲的城市”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-309)，再也见不到[伟大母亲](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/greatmother)，你不会感到失落吗？

**508**：为什么会呢？大规模集群的情况下个体能使用空间显著减少，要追求族族扩张效率最大化就必须占据更多空间，就算伟大母亲撤回原本世界我们也能很快在这里建立起新的文明。我们不明白无机物文明一直试图回到拥挤而低效率的世界究竟为什么，学者氏族的兄弟们最早推测这是对领地意识和群居意识的畸变，并且试图在你们脑组织内编辑一部分神经来对这部分内容进行削减，但是似乎并没有想象中的明显效果。

**研究员**：你不会理解的

**508**：所以我们的实验失败了吗？

**研究员**：不，这东西至少能用。

**508**：但我们无机物文明雇用盟友因为对巢穴过度病态渴望而导致的消极效率下降问题并没有得到解决。

**研究员**：我再说一遍，这叫故乡，不叫巢穴！

---

**[记录结束]**

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459395)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Object C-190 - “跃层滚油”
标签：传送、原创、我们正热烈地活着、有识血肉、物品

**物品编号：**Object C-190  
**跃层滚油**是可以迅速切入切出层级的器官，其能够显著增加探索者对层级切入的控制能力，目前种种证据都指明该物品的出现与[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)有很大关系，但[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)方面拒绝分享此类技术。

# 描述

**跃层滚油**是一种外观呈梭状的特殊器官，通常生长于大脑脑丘或骨缝下方，但也观察到部分长于脊椎甚至肠道膜外壁上层的特殊案例。**跃层滚油**脱离人体迅速失活，大多数保持器官体外活性的技术对此物品不适用，因此针对**跃层滚油**研究难度极高。

# 处理

切除**跃层滚油**会对宿主造成极其严重且不可逆的病理性精神损伤，包括极强烈的幻痛、被害妄想症、孤僻症和广场恐惧症等，成因尚不明确且目前除药物抑制外缺少有效的治疗手段。

因此原则上不对**跃层滚油**宿主予以切除，但出于对健康考虑宿主应当定期前往附近大型幸存者据点接受脑部检查，以保证**跃层滚油**没有出现膨胀压迫神经甚至恶化成肿瘤的问题。

以上问题已有相当多的病例，尤其是进入60岁以上的探险者有更高概率发生。一旦发生将极有可能导致严重的后遗症，即使明知道切除**跃层滚油**会对宿主身体造成一定伤害，如果进入此状态也必须进行切除。

# 效应

体内生长有**跃层滚油**的探索者会称为宿主，宿主有远比普通探索者更强的切入切出适应性，在速切玩家等几个经常切入切出的组织中表现的尤为明显。宿主们往往可以更快掌握一些更高精尖的切入技巧，比如反切或是连切。目前速切玩家记录中有相当一部分的保持者正是**跃层滚油**的宿主们。

除此之外目前还有一些尚未被证实的效应，比如宿主们更不容易被实体发现或是实体往往会优先攻击非宿主的人类，但是这些效应尚不确定是否属实因此仅为提及，不应当太过信任。

# 发现记录

**跃层滚油**最早纪录来自一名因为严重脑部受伤而不得不进行开颅手术的探索者，由于当时探索者脑部的**跃层滚油**被误诊为肿瘤，在治疗时也对**跃层滚油**进行了切除。

这反而导致该探索者陷入严重的精神混乱并且失去了大部分切入切出能力，最终于手术两年后因严重心理疾病抑郁而终，此后数起病例最终让M.E.G.确认这并非是某种病变，而是一个特殊的器官。

# 原理推测

不确定**跃层滚油**的原理，但根据大多数宿主反应来看，跃层滚油最大特点是显著提高探索者对于层级切入的“感知能力”，这使其能够更快并且更精确的进行切入步骤。根据之前针对[通心粉肠](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-193)的研究，可以认为这些探索者更善于想象对应层级的区域，更容易唤起脑中的即视感，从而更容易触发层级穿越效应。

但更加无法解释的是宿主似乎模糊的知晓层级的入口和出口位置和使用方式，甚至包括一些非常偏僻、独特甚至堪称匪夷所思的切入方式，而这些宿主也是档案库中那些极其反直觉的切入方式的主要记录者。对此其解释中，绝大多数人用的语言形容词是“就像突然从脑海里蹦出来”这一类意思的语句。

# 获取方式

目前**跃层滚油**并没有可靠的获取方式，[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)以“生产速度缓慢和物资供应不足”为理由拒绝向任何组织出售此物品，但似乎有一小部分探索者植入了此物品。尽管他们拒绝承认自身与[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的关系甚至一部分探索者对[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的存在并不知情，因此该物品具体生成制仍然在探究中。

[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)其他大多数作品不同，**跃层滚油**可以被子代遗传，由于新一代的后室出生孩子们年纪较小，对于脑内急速狂飙的发育状态和病变可能性目前尚不明确，但理论上子代的基因将比其亲代更加稳定，更不可能出现病变症状。

话只在内部说，但兄弟姐妹们都必须正确认识到。

尽管当无机物文明想到活体变化时第一时间就想到我们，这说明广告效应确实树立的很不错，但是实际上你们也很清楚——这个物品和我们一点关系都没有。

我们甚至不知道这东西是怎么运作的，以目前的技术手段无论是自然还是超自然的探测都完全无法揭示这些器官的运作原理，即使我们能做到近乎完美复原这个器官切下之前和切下之后的生理环境，但被切下之后器官还是会瞬间枯萎死去，无论是加入什么样的养分都毫无办法。

更别提对其进行的活体分析，这东西的每一个组件、每一个细胞我们似乎都能理解，但是当他们拼装在一起之后这个器官的行为逻辑便完全不明白。

只能推测有一种完全不同的能量驱使它，一种活体具备能量，这也是为什么从活体上摘除便会立刻死去，但对于如何侦测或利用这种能量却毫无头绪。

不过基因统计学找到**跃层滚油**出现的可能性，由于经常开展为流浪者进行接生的工作，大多数新生儿的基因模板在这里有过储存。

能够确认相当一部分后室出生人类基因组比起其亲代有完全不同的变化，变化的基因没有在清代任何一方的基因组中找到，就算真突变出此种基因也不可能做到数百个样本，完全不同的亲代所诞生的子代会有高度相似的趋同变异。

那么既然后室能够错误的生成土地、现实法则和微观例子，为什么不能错误的生成基因呢？又或者说这种错误可能根本不是错误，只是超出认知所以我们才将其认为是错误呢？

或许未来能找到更合理的解释但目前这样的可能性最高。正如其他错误生成的物品，这个器官这段基因也是不合理的、非常规的、甚至反逻辑的，但又确实能在后室中正常运作，工代更是有着稳定的多的基因。速切玩家这个无机物文明的组织中就有相当数量的这类成员，这些成员刚刚开始切入不久的层级就能比肩那些经验丰富的老个体。

而我们中也有一些新生的兄弟姐妹出现这样的情况，这是不是代表着我们也正在逐步适应后室或者说后室正在逐步同化我们？从无机物文明的现实切入的个体越来越少，他们与自己的现实联系也越来越薄……而我们的现实受到后室的污染越来越严重。

如果有一天母世界层完全被这份力量同化而无机物文明也彻底断绝与现实的联系，我们会不会已经成为了这片庞大而怪异的世界层的一部分，就如同那些被称为实体的生物一样？

……我需要向[母亲](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/greatmother)申请撤离计划的额外科研力量了。

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459396)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Object C-191 - “振翅肥肌”
标签：原创、后室厨师联盟、有识血肉、物品

**物品编号：**Object C-191  
**振翅肥肌**为[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)技工氏族制造的一种用于辅助工具使用的小型器官，主要附着在刀刃、钻孔机或一部分技师氏族的手臂上用于使附着肢体开始快速震荡以完成一些工业需求。

# 描述

**振翅肥肌**是一类经过特殊改造的异步肌，与部分鞘翅目昆虫相似。由于肌肉收缩机械频率远大于运动神经元发出冲动的频率，此肌肉中的神经并不用于传导电信号而是仅仅用于维持电势差处于一个稳定水平，而肌肉在感受到持续稳定的电势差后便会保持输出。

这能让肌肉以惊人的速度跳动，尽管因为体型无法做到在原本昆虫上此类结构每分钟300~500次的扇动翅膀。但在最高频率下输出也能达到200次震动每分钟，而少部分以牺牲持续性换来瞬间爆发性的军用版本频率可以达到更快的600次震动每分钟。

相比起民间版本军用版本的肌肉组织会附带一部分保护液使得植入者的手臂处于液体中保证不会因为过大压力而断裂，同时液体也能加强散热和共振输出。但是这会导致使用者的装载部位看上去明显浮肿，对于大多数探索者来说难以接受此类审美。

在装载了**振翅肥肌**之后，探索者将无法再穿着紧身衣物或是使用绷带等物品缠绕手臂1，否则极有可能导致在启动时血液供应不足，严重时会导致手臂坏死。同时这样的构造也大大的探索者的能量消耗，在此状态下的探索者，每日消耗可能是3~5份杏仁水而军用版本则更多，这要求装载此装备的探索者外出时携带更多食物。

# 使用

与大多数[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的作品一样，**振翅肥肌**必须接入使用者的身体才能发挥作用。接入方式目前有外附着形肌肉和直接植入型肌肉两种，通常来说外附着型肌肉是为了针对那些不希望对自己身体进行太多变化的探索者，结合性较差但可以取出；直接植入型则必须替换掉一部分肌肉，结合性最强但无法进行替换。军用型仅接受植入型肌肉，因为军用型需要一系列改造，已经不可能满足替换型的要求。

当**振翅肥肌**植入身体后使用者会明显感觉到自己身上多出额外器官，其操作手感近似于握紧拳头或是抬起手臂并保持肌肉紧绷状态一段时间。随后使用者将会出现一种类似于痉挛的感受但没有疼痛感，此时肢体便会开始以预定频率和预定幅度震动。

# 发现记录

尽管[伟大母亲](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/greatmother)坚称该物品主要使用目的是用于辅助工程机械制作，但实际上根据内部资料该物品最早开发出来是为了在与无机物文明进行社交活动时占据上风。

其开发过程是一名技师氏族在与M.E.G.军团朋友饮酒划拳时应提出失败者要被弹脑崩，技师氏族多次失败被弹后心怀不满，遂动用私人关系与多名学者交流提出此构想，并由学者试图进行努力最终造出原型。

配合手部力量增强，可以保证在正常力道正面命中时让被弹脑瓜的人陷入轻度脑震荡，后来大多数M.E.G.军团喝酒的时候游戏就改成了吹牛或者小姐牌2。

——就结果来看，可能稍微过于成功了一点。

# 目前用途

尽管大多数时候是技师氏族在使用这类装备，但是实际上最出名的使用者是伟大母亲在后室厨师联盟培养的众多野外厨师，这些致力于在荒野或是非聚集地区域也能为探索者制作美食的厨师们能够依靠**振翅肥肌**徒手发泡奶油。

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459395)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)

Footnotes

1. 确实需要包扎时则不可使用**振翅肥肌**

2. 两种源自前厅的酒局游戏
Object C-194 - “调酒老冰”
标签：原创、有识血肉、物品、矿物关联

**物品编号：**Object C-194

**调酒老冰**是[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)们在[“深洞巢穴”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-327)找到的一种特殊矿物质，因其极其独特的特性而被各大组织尝试进行研究和应用。

# 描述

**调酒老冰**在无光环境下物理性质近似二氧化硅结晶，可以如常参与化学反应并像普通二氧化硅一样生成化合物，目前已确认**调酒老冰**生成的化合物不会具有**调酒老冰**曾经具有的性质。

**调酒老冰**的特殊性质在其受到光照的时候才会表现，当其受到光照时**调酒老冰**会从物理层面消失：密封装置测验结果已确认该过程并非是汽化或液化，根据其他特性推测该物质极有可能是被光溶解了。

目前确认该性质可见光触发，更进一步测量显示应为350-700太赫兹光线可以触发此效应，为方便描述暂且称该效应为**调酒老冰**的溶解效应。每流明光线的溶解质量大约在40~50克左右，如果溶解**调酒老冰**已经超过了光的溶解极限那么在光线照射末端阻挡物上会析出等质量的**调酒老冰**。

溶解过**调酒老冰**的光线会明显展现出一系列与正常光线之间的差异，包括但不限于:

笼罩的区域物体移动会承受约等于5个标准大气压下空气阻力的不明来源阻力，目前唯一有可能解释的就是这些光线本身能够产生阻力。这也使得进入该区域的探索者明显感觉到“凝渧感”“压迫感”。

在不降低波长的情况下被溶解后光线穿透能力显著下降，同时在穿透过程中带来的光通量下降会导致对**调酒老冰**的携带能力下降，无法携带的**调酒老冰**会在物体内部析出，这一过程对于某些物品可能产生严重损坏，但是也能达到某些情况下的特殊建设效果。

当光源被遮挡时，**调酒老冰**会在原光线照射落点处重新析出，原则上不会发生质量变化，但是通常来说由于光线照射区域较散且该效应无法被大多数容器隔断，因此实际上会有相当数量的**调酒老冰**散落到周围区域，需要在黑暗状态下重新回收。

警告：这一过程对于生物体必然产生严重损害，因此所有对**调酒老冰**进行开采、加工、搬运的参与人员必须全程穿着遮光衣物，确保可见光无法穿透或是只能有少量穿透，开采完毕后的搬运也必须完全在不透光的环境下完成。

# 用途

由于**调酒老冰**易挥发，难收集，甚至在大多数时候无法收集的特性，以及其在有光环境下有可能对人体产生的高伤害性，目前对于**调酒老冰**的大多数应用只表现在研究阶段，研究者和大致相对的研究计划列表如下。

* M.E.G. **调酒老冰**的发现，溶解**调酒老冰**后光线造成损伤的预防与治疗。
* E.P.B. 一种可利用光线调节自身及电路状态的晶体管。
* [有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76) 利用**调酒老冰**制造光敏感器官，并用光信号代替神经传导信号。

# 发现

目前已知最早的**调酒老冰**发现记录是[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)，当时在[“深洞巢穴”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-327)的[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)技工氏族发现大批**调酒老冰**矿藏，由于该层级无任何可见光线，**调酒老冰**的特殊性质并没有被激活。

因此[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)技师氏族认为只是普通的石英，但是当大规模开采并运输至[“母亲的城市”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-309)时，光线照射导致**调酒老冰**特殊性质被激活并导致当时负责运送的技师氏族严重伤亡，随后[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)在付出一定代价的情况下成功确认该物质的特性，并将其作为科研成果的一部分分享给其盟友。

# 获取

在**调酒老冰**的特殊性质得以确认后，相当多层级中探索者认为的空气具有“凝重感”似乎都可以用**调酒老冰**含量较高来解释，所以可以认为该物质广泛分布于各个层级。

但由于多数室内层级存在稳定光源，而室外层级光散射后单位面积下**调酒老冰**含量非常低，因此**调酒老冰**的唯一稳定开采场只有[“深洞巢穴”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-327)，但由于各组织使用需求都较低因此也没有太多组织主动尝试大规模获取该物品。

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459395)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Object C-195 - “叶茧炸蛹”
标签：_cc、动物关联、原创、后室厨师联盟、有识血肉、消耗品、物品

**统合物品分类系统**

物品编号：C-195  
位置：有识血肉巢穴  
安全性：安全

用途：

畜牧

状态：

可购入

  
**物品编号：**Object C-195

**叶茧炸蛹**是一种经过[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)基因改造后的虫卵及其副产物。

# 描述

![%E8%9B%B9](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/npcenter0/%E8%9B%B9)

即将被流浪者烹饪的叶茧炸蛹。

**叶茧炸蛹**通常放置于[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)配备的专属容器中，己确认该容器由皮肤组织和少量肌肉组织构成。呈梭形，前端有骨质喷口用于喷洒**叶茧炸蛹**，目前已确认肌肉组织在启动后会按照预定速度收缩以减少使用者因为对计量无法准确把控而造成的浪费问题，在喷洒完毕后的剩余容器确认可食用。

容器内含有的**叶茧炸蛹**外观与普通虫卵相差不大：直径一毫米左右黑色无明显纹路圆形颗粒状物。

因其构造可有效分散压力，在面对来自上方的强大压力压时质地极其坚硬，失活的卵则呈现浑浊的青白色并且外壳会迅速软化，失活时间较长的**叶茧炸蛹**甚至已经泄露其中内容物质。

对**叶茧炸蛹**中内容物质的分析显示其物质与普通虫卵中的物质相差不大1，除受精卵外只包括了一些简单的营养物质，以及每个**叶茧炸蛹**个体位于容器时为方便使用时附着在叶子上而包裹的粘胶状附着剂。

# 使用方式

主要使用方式是将**叶茧炸蛹**容器骨质一端接触到植物上表面，随后单手持握容器尖端，另一只手则握紧容器尾部，容器在持续感应体温后会自动苏醒持续释放虫卵对其进行涂抹。启动后涂抹方向需要使用者引导，应尽可能涂抹分散，不要涂双面或是重叠以防造成资源浪费。

在非常紧急的情况下**叶茧炸蛹**也可以直接作为可食用食物，凝胶中含有少量矿物质和微量元素，而**叶茧炸蛹**本身则有一定数量的蛋白质，完全食用3~5瓶可以保证一个正常人一餐所需的热量供应，但是这是一种非常浪费的方式因此极其不推荐。

# 生效过程

当**叶茧炸蛹**接触到植物后会因为粘着剂效果而附着在植物表层并开始迅速孵化，该过程中会分泌大量强刺激性物质，对植物造成严重伤害并诱使其细胞加速裂变形成畸形虫瘿，目前这一过程和自然界中已经观测到的大多数普通虫类相同。

但除正常生长效果之外**叶茧炸蛹**被观测到会对已有叶面构造进行进一步损坏：虫卵内除作为营养主体的虫类外还附带一部分微生物。这些微生物通常会生长在虫体内，伴随其唾液在虫子啃食叶片时进入植物的循环系统对其生长部分尤其是新的嫩芽和根系进行攻击，致使该部分溃烂。

此时**叶茧炸蛹**虫体会开始分泌诱导性信息素让植物误以为其所寄生的叶片是新芽，并加强对该叶片的营养输送。由于这一过程会一直持续到虫体发育成熟，因此该过程中的植物会遭受相当大的创伤，对于大部分草本植物来说会直接致死。

这些即将死亡的植物被**叶茧炸蛹**中的虫子汲取掉大部分养分后还会被伴生微生物阻止叶片内脂肪分解使其在被收割和烹饪时不会发出青草气味。通过该方式生成的虫蛹能够产生比同质量植物喂食动物后生成的肉类更大量的蛋白质，因虫类生长时间更短且经过改造后的物种有更强的消化能力，预计增量达到85%以上

生长完成后虫体因基因缺陷无法进行变态发育，只能继续持续积累养分并将这些积累的养分以脂肪和蛋白质的形式储存起来，这导致虫体内会生长出大量脂肪并产生较为肥美的口感，同时该阶段的虫卵外层叶片会枯萎，以提示食用者**叶茧炸蛹**已经可以采收。

进入该阶段后的1~2个月内，**叶茧炸蛹**就会因为脂肪阻碍器官正常运行而死去，由于并没有防腐措施，必须在其腐烂之前进行采摘烹饪。由于其中的高脂肪含量，烧烤和油炸都是口感较好的烹饪方式。

# 获取

和[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的其他生物商品相似，**叶茧炸蛹**不具备自动繁殖能力，并且由于其基因存在严重缺陷，任何进行人工繁殖的尝试最后都以失败告终。因此目前唯一可行的获取方式为向[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)进行购买，在大多数[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)巢穴都可以买到未使用的**叶茧炸蛹**或是一部分已经生长完成的**叶茧炸蛹**成品，成品通常可以以两倍重量兑换杏仁水，**叶茧炸蛹**的虫卵价格则是每份一瓶杏仁水。

# 用途

对于大多数流浪者的主要用途是作为一种占地更小，产量更高的畜牧业：由于**叶茧炸蛹**最终成品消耗的牧草数量要比正常饲养动物切割肉质要高的多，并且对草本身也有一定改造效果，使得草也可以被人体食用，因此可以作为一种很出色的畜牧业产品，大部分森林层级的居住者都与[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)达成中长期贸易协定持续购入该物品作为食物补充和偶尔改善口感的零食。

除此之外，由于**叶茧炸蛹**的强杀伤性也可以作为一种出色的无差别除草剂，能够在有效杀伤草本植物的同时产出蛋白质进行废物利用，减少开荒时的损耗。极端情况下[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)也将其作为彻底摧毁层级森林，用于开辟道路或是建设建筑时的施工装置2。

目前观测到[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)已经成功研发出的一种新型技术，可以在原有**叶茧炸蛹**的基础上以其身体作为宿主进行次级寄生，将具有一定攻击性的生物寄生在**叶茧炸蛹**身上以达到在无人情况下快速布防的工作。

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459394)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)  
图片为[![NPCenter](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7238896&amp;size=small&amp;timestamp=1781459394)](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)[NPCenter](http://www.wikidot.com/user:info/npcenter)自摄，遵循CC-BY-SA 3.0协议

Footnotes

1. 但是受精卵的基因序列和普通虫卵差异巨大

2. 以及极少数时候对于敌对组织占据层级的粉碎行动的焦土政策的一部分
Object C-196 - “绞肉泥粥”
标签：原创、后室厨师联盟、有识血肉、消耗品、物品、躯

**物品编号：**Object C-196

**绞肉泥粥**是一种特殊的食肉菌，通常作为调味料在煮汤或是煮粥时加入其中。以便对于汤中的蛋白质和油脂进行进一步处理以改善口感且更有助于吸收。

# 描述

通常**绞肉泥粥**呈白色粉末状，颗粒极细并且容易飘起1，无特殊气味及味觉感受。

通常以100克为一个单位的形式放置于一种骨骼和干枯肉膜制成的特殊容器中2，容器外层刻有使用说明、保质期等一系列内容以及“后室厨师联盟”的商标。每一单位的**绞肉泥粥**可以处理大约5公斤左右的普通肉类3或是在分解不完全的情况下处理15公斤左右的肉类，不完全分解会使肉类从普通的块状变成絮状物。

**绞肉泥粥**在生物学概念上是一系列处于休眠状态的水生耐高温菌荚膜，在温度和湿度适宜的区域4时荚膜会脱离休眠状态并释放出其中的细菌。

目前化验显示：**绞肉泥粥**的基因应该属于某种肉食菌变体，能够将肉类分解成更容易消化的小蛋白分子和脂肪酸，这一过程会产生足以让**绞肉泥粥**生存下去的能量并生成一种略带芳香性气味因子。同时小蛋白分子和磷脂会让汤的口感明显变得柔和肥美，总体而言加入**绞肉泥粥**的肉汤口感有明显提升，并且不需要厨师有火候控制等技术，只要保证水处于沸腾状态且不断火就能实现。

值得一提的是**绞肉泥粥**菌体基因序列严重缺失，部分基因原本位置是一系列蛋白质和无机盐组成的类基因框架状结构用以保持菌体内的正常运作，但通常来说在解除休眠的3~5小时后这些无机盐框架就会溶解崩溃并导致菌体死亡，同时由于关键序列的缺失，**绞肉泥粥**缺少繁殖能力，试图复原缺失部分基因序列的尝试也失败了。

# 用途

由于**绞肉泥粥**的特殊性质使其成为一种极其出色的食品添加剂，在大多数汤中加入可以分解掉其中的肉质。显著提高食物口感的同时增加食物的易消化性，由于肉质均已被分解无明显团块状物质，其产出非常适合种伤员、婴幼儿或是老年人食用。添加的菌体在冷却死亡后可以正常被消化，不会留下任何毒性或残留物，因此对人体的危害也很小。

确认火烧后可将**绞肉泥粥**倒入沸水中，注意过程中温度应保持在85度以上否则**绞肉泥粥**菌体会失活，保持现有温度一段时间后汤中肉质表层逐渐出现絮状物，这代表**绞肉泥粥**已经开始分解肉质，接下来要做的就是静候3~5个小时确认汤中的肉质已经完全消失，通常这时的汤是白色浑浊物，搅动确认汤中没有絮状物后便可出锅装碗。

理论上残留**绞肉泥粥**活体菌体会对身体造成一定伤害，但实际已经确认温度降到85度以下时**绞肉泥粥**中的残留个体便会全部失活，降到人体可以正常饮用的标准时**绞肉泥粥**中不可能残有还保持活性的**绞肉泥粥**菌体，因此可以放心食用。

# 获取

已确认**绞肉泥粥**无法通过人工培养和制造手段生成，同时由于其适宜生存温度是85~120摄氏度条件过于苛刻，目前野外也没有找到纯有活性的**绞肉泥粥**菌体。

但**绞肉泥粥**可以在绝大多数[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)巢穴买到，并且是[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的主要出口贸易物品之一，零售和批发形式都存在，由于其产量高，实用性强，效果好，目前大多数聚集地的商店也从有识血肉处进货售卖。有识血肉通常喜欢用金属物质或是含金属量较高的矿物交换，通常100克铁可以兑换三瓶左右的**绞肉泥粥**，在“炖锅”、“电磁炉”和“城市”这种大型巢穴中售价更为便宜。

同时由于伟大母亲在“后室厨师联盟”快餐和便携旅行装食物研发部的厨师长地位，该部门的成员也经常使用该物品开发新菜品。

# 变体

除了目前在市面上流通的普通**绞肉泥粥**外我们也确认了**绞肉泥粥**还存在一些其他特化种类的变体与普通**绞肉泥粥**有相似的基因序列，但是有大约3~5个染色体的细节存在差异。

### 高温生态系统

目前可以直接购入的**绞肉泥粥**只是普通版的，但是实际上根据一些在“炖锅”科研巢进行合作研究的研究者的。透露的一部分信息中表明[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)已经开发出休眠的喜热藻类生物，藻类对于有机物的分解能力更强并且可以合成一些使汤更加鲜美的物质，但是具体制作方式被有识血肉称为商业机密。

无机物文明根本不理解生命是多么奇妙的存在，他们固执的认为所有识物都应该是有趣的，必须用无机物才能加工食物。

但是毫无疑问这一切是错的，大错特错，伟大母亲对于做菜的爱好远不仅仅只是一点送成食品这么简单——成百上千年不间断煮着食物的大锅是一个完整的生态系统，有着恒定的温度。尽管空间有限，但是每天将汤舀出并加入新食材的做法同时取代了生产者和分解者的生态地位——而消费者可以成为加工食物的工具。

“炖锅”成功保证了一个稳定的处于汤中的生态系统，这足足有50立方米的巨大沸腾生物囊泡保证基地饮食的同时也形成足以支撑起中型脊椎动物的生态群落，以我们投入其中的食物为食，在被其他捕食者吃掉，死去或被煮熟……

这些生物是让食物变得更美味的工具，更是食物的一部分，漏勺会将它们从汤中捞出，其中的生物会在低温中死去，并成为碗里的美味佳肴。不过让它们进入休眠状态并保证接下来使用时能正常恢复这一点仍然处于技术难关……

对了，这一板块思维域对于所有和我们是盟友但尚未加入的朋友也开放，如果想来品尝一下鲜活的活肉汤请前往“炖锅”科研巢食堂，伟大母亲的手艺绝对会让你终身难忘！

### 军用食肉菌

目前已确认[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)也使用未进行人造基因缺陷和适宜生存环境修改的肉食菌作为反步兵武器使用，对于无抗体个体这种肉食菌会造成极其严重的溃烂和肌肉溶解进而引发炎症，同时这一过程中留下的含有机物组织液仍然可以被体内含有针对性抗体的有识血肉回收利用。

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459345)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)

Footnotes

1. 所以使用时请尽量处于空气流通较弱的区域直接向下洒入，以免飘散

2. [有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的标准容器

3. 不包括实体肉，每种实体的肉质处理时间都不同

4. 通常来说是在沸水中
Object C-197 - “餐刀锈金”
标签：原创、后室厨师联盟、有识血肉、物品、躯

**物品编号：**Object C-197

**餐刀锈金**是一种可以用于多种工业和材料制造的特殊物质，有独特且重要的工业用途。

# 描述

**餐刀锈金**的物理和化学性质都近似普通金单质。外观呈淡金色，由于过薄可以透光，这使得在有光源时该物品似乎在发出微弱黄光，但实际上是反射。质极硬，性质极其稳定，可以抵抗大部分物理和化学侵蚀1。在最初的实验中认为这是一种金的同位素，但由于缺少相关设备，我们无法进一步对其分子结构进行研究。

**餐刀锈金**的异常性质表现在**餐刀锈金**分子有巨大的水平方向连接能力，在单分子级平面上餐刀锈金分子间连接强度能达到常温下普通金单质的数十倍，由于这个力量过强，甚至会调整处于垂直方向的元素缓慢移动至水平方向，但在水平方向上分子间连接强度却与普通金单质完全相同。

值得一提的是根据“后室厨师联盟”2方面的报告，**餐刀锈金**的异常性质对普通金元素同样生效，但是连接后的普通金元素不会继承此性质，因此在加热后加入少量金元素成为一种可行的锻造策略，能够得到纯度降低、硬度下降但是可供加工的**餐刀锈金**层。

# 用途

**餐刀锈金**的独特性质让它可以制成单分子层面却有惊人硬度的薄膜，由于连接极其稳固且力量固定，外界力量极难对这些金箔造物进行破坏，单分子结构又能让他们极其轻巧，非常适合用于制作刀刃或外装甲镀层，极少数有识血肉的“颅骨”级战士氏族和一部分后室厨师联盟成员。将刀刃最尖端替换成此材料以获得极其锋利的刀刃，通过内部消息确认U.E.C.中一部分高层的服装内衬也有一定数量的**餐刀锈金**。

U.E.C.的网站上看到的是他们说M.E.G.高层的服装内层是用这东西造的，这种小事上都要抹对方一笔吗？

对于该物品，除平面以外的任何造型加工都被证明以目前工业水平无法实现，任何在垂直层面上的分子堆叠都会在一段时间后被拉回平面，因此目前工业仍然将其作为高强度平面材料使用。

# 获取

**餐刀锈金**因为其特殊性质，往往会形成一片面积较大的金色平面，在野外层级的。矿产区或是一部分室内层级的。物品附近会发现，通常来说在室内层级发现时会伴随一个损坏或者缺失关键零部件的物体，推测是因为原本应该在这里生产的黄金生成出错形成**餐刀锈金**，所以导致物品无法正常生成

目前各组织都以高价收购该物品，截至记录完毕时，物品的价格已经上升到5000份同体积杏仁水，数量较大的**餐刀锈金**矿藏甚至可能引发小规模冲突，如果有流浪者发现此物建议立刻前往当地M.E.G.基地并交由专人处理。

这种物质的发现揭示了一种全新的可能，也许后室中生成错误，这一点不仅仅只局限于普通的宏观层面，微观层面上也同样有可能出现这些错误，实际上我们也成功找到了其他类似的存在，包括目前有记录的一种在常温下可以与4个氧原子形成稳定结合的碳，以及我们用于制造咖啡云卷的“亚种氮”

这些特殊物质似乎是由于错误产生：在大多数环境和表现上与原本的普通原则别无二致，某些特定条件下却展现出截然不同的特性，正是这些特性成就独特的物品和实体。我们在一部分实体的解剖中也发现他们可能有类似的元素构成，推测这是赋予这些实体各种的特殊性质的原因之一，进一步的研究工作已经提上日程

本文作者为[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459395)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)

Footnotes

1. 但是能够腐蚀金单质的物质仍然能正常腐蚀该物品，按照已有的微观物理理论来说是无法解释的

2. 考虑到伟大母亲是后室厨师联盟的厨师长之一，这一性质的具体发现者存疑
Object C-2 - “好梦罐”
标签：_cc、原创、探险者总署、物品、监督者-a

**物品编号：**C-2

**位置：**M.E.G.民生部

![5cI4aJxQAr9ieUb.jpg](https://s2.loli.net/2024/12/20/5cI4aJxQAr9ieUb.jpg)

白昼期间的“好梦罐”。

# **描述：**

**好梦罐**是一个玻璃罐，其样式在前厅内相当常见。在白昼1期间，**好梦罐**不表现出任何特殊性质；而在入夜时分，**好梦罐**将有大约12%的几率进入激活状态。

激活状态下的**好梦罐**内部将会自发出现颜色与光芒颇似星空的未知物质，并最终充盈整个**好梦罐**。该物质的质感与尘埃类似，暂定名为“星尘”。

# **用途：**

若在夜空之下开启正处于激活状态的**好梦罐**，星尘将会迅速朝外部逸散，并缓慢地在空气中消失。但与此同时，夜空也将迅速变化为星空、变化速度与星尘消散速度呈正比例增加。星尘完全消失时，整片夜空将完全化作星空、偶尔甚至可见一与银河媲美的天象，颇为壮观。

![436LbXSRGeF1cp8.jpg](https://s2.loli.net/2024/12/20/436LbXSRGeF1cp8.jpg)

逸散的星尘。该相片由摄影师Javardh精心拍摄。

夜空在受到**好梦罐**的影响之后，所有于该区域内入睡的人类都必将进入一个沉稳、惬意的梦境。负责守夜而未进入睡眠的卫兵等人员有报告称自己在夜间的心境也不知为何尤为宁静；当前认为这也需归功于**好梦罐**的积极影响。

|  |
| --- |
| 发件人：moc.liamkcab|a-sreesrevo#moc.liamkcab|a-sreesrevo |
| 收件人：moc.liamkcab|LPOD.gem#moc.liamkcab|LPOD.gem |
| 主题：Re：关于好梦罐的使用问题 |

---

晚上好，民生部的同事们。

我刚刚审阅了你们发送给我的疑问。为什么我要你们对外称说好梦罐只有12%的几率被激活？它明明每晚都能使用。为什么要用这种“欺骗”故意缩减好梦罐的使用次数？

我这么做自然有我的原因。我当然希望我们每个人都能够夜夜享受甜美的梦境、当然希望我们每个人都可以不必在黑夜里担惊受怕。所以我相当认同好梦罐的固有价值，也因此允许你们在接收到我的指示之后偶尔地使用它。

我至今记得刚刚来到后室时的惶恐，至今记得那种黑暗中的恐惧与无助，至今记得被噩梦惊醒时后浸透全身的冷汗。

的确，如果还是在那种阶段，我估计真的会批准夜夜使用好梦罐。在那时，一个好梦是多么奢侈。

但现在不一样了，我们成立了探险者总署，成为了这个世界里最为挺拔最为坚强的一棵寒松。尽管生存依旧是最大的难题，但我们已经大可不必继续在黑夜之中哆嗦、不敢入眠、甚至为了随时跳起来逃命连鞋子都不脱……

我担心夜夜好梦会让大家沉迷于这种安逸，忽略了这个地方依旧充斥着威胁与混沌，忽略了各种资源依旧稀缺。我需要你们、以及需要我自己时刻铭记后室施加给我们的恐惧与无措。每当我躺在床上阖起双眼，我似乎都能看到当初那个蜷缩在角落里瑟瑟发抖的我自己——那是后室烙印在我灵魂上的不安与震颤。

我希望你们也有。我希望你们不要遗忘我们最终的目标——回到我们[真正的家园](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)。无论这里能有多安逸能有多平静，它都永远无法改变它是一间监狱的本质。永远。

请各位带着原初的不安继续前进，继续时刻提醒自己：这里不是家，不是一个可以无忧安睡的乐土。

早些休息，诸位。晚安。

～监督者-A，Stretch

---

---

By [![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1779222432)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)

*图源如下：*  
》[点击以查看第一张配图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/b29z0iltxk4)  
》[点击以查看第二张配图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/2q6C5zDJOsg)  
》[点击以查看版头背景图来源（授权协议：CC0）](https://unsplash.com/photos/a0TJ3hy-UD8)

Footnotes

1. 以其所处层级的昼夜为准。
Object C-20 - “紫钥石”
标签：_cc、传送、原创、消耗品、物品、矿物关联

**物品编号：**C-20

**保存位置：**M.E.G.仓库

**分类：**物品 – *特级*

**紫钥石**是后室中的一种罕见水晶矿。

![stone-3190526_640.jpg](http://sensenca-picture.wikidot.com/local--files/main/stone-3190526_640.jpg)

一块未被激活的紫钥石。

# **描述：**

**紫钥石**的外观通常为通体紫色的晶体。在相同体积的情况下，该物品的质量和密度都与前厅中的普通水晶大致相同。**紫钥石**在黑暗的环境下会散发出淡淡的紫光。该物品具有十分良好的导电性和导热性，并且能够很好地吸收电能和热量。

# **用途：**

当**紫钥石**连续吸收了0.006kw.h左右的电能或22000J左右的热量后，就会冒出紫色的烟雾并爆发明亮的紫光；此时的**紫钥石**即被**激活**。**紫钥石**在被**激活**之后，在该物品所在层级的100㎡左右范围之内将会开启一个层级出口。以下是激活**紫钥石**时的相关事项：

* “激活”并非凭空产生出口，而是打开一个距离**紫钥石**最近的，曾经关闭了的出口

* 一个关闭的层级出口只能被**紫钥石**强行开启一次，此后该出口将永远消失

* 出口会通向它原本所通向的位置，不会发生改变

* 出口的持续时间与大小都极其不稳定，随时都有关闭的可能

* 任何人员若持有激活状态下的紫钥石，则其在进行概率不定的层级出入时，都会使成功概率大大增高

* 如果一次开启出口的时间过长，紫钥石将大概率裂为碎块并变成灰色，失去作用

* **注意：若短时间内对紫钥石注入激活所需10倍的电能或热能，将会导致强烈的空间扭曲现象**

# **获取：**

**紫钥石**似乎只会出现在类似于[Level C-20](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-20)、[Level 181](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-181)等存在矿物的洞穴型层级中，但概率极低。目前并无可以快速高效地获取**紫钥石**之方式。

---

# **附录：**

以下为[安妮·文森特](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/annie-vincent)博士与**[派对](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/dr-partygoer)**博士对**紫钥石**展开的实验之记录：

> # **实验1：**
>
> * **实验项目：**击碎或切割**紫钥石**
>
> * **实验结果：****紫钥石**被击碎/割开，所有碎片在有规律地闪烁了2-3分钟后变为灰色。

> # **实验2：**
>
> * **实验项目：**破坏一块已经被**激活**的**紫钥石**
>
> * **实验结果：****紫钥石**受损后，整块晶体开始剧烈闪烁。派对博士迅速将其丢出实验室外；该物品在空中发生小规模爆炸。
>
> *哦，那应该会很痛=[*

> # **实验3：**
>
> * **实验项目：**让一块完整的**紫钥石**被蓝色[瓶中闪电](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-42)直接击中
> * **实验结果：**被击中的**紫钥石**开始剧烈抖动，诡异刺眼的紫光笼罩了整个实验室。地板和天花板开始渗出类似石油的液体，整个房间也开始剧烈震动；此时派对博士试图打开房间的门但失败了。极短的时间后，房间开始自墙壁开始慢慢陷入无法被照亮的黑暗。在派对博士和安妮·文森特博士即将被黑暗吞没时，[恐惧怪兽](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-20)忽然从黑暗中冲出并抓起**紫钥石**消失不见；房间恢复正常。
>
> * **备注：**安妮·文森特事后表示：“放心，那个大家伙没事。”

---

作者：[![lxtx](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7901457&amp;size=small&amp;timestamp=1753488204)](http://www.wikidot.com/user:info/lxtx)[lxtx](http://www.wikidot.com/user:info/lxtx)  
[这是我的作者页](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/lxtx)

校对：*Footless Bird* does not match any existing user name

图源：<https://pixabay.com/zh/photos/stone-body-crystal-rock-gemstone-3190526/>
Object C-202 - “液态焦耳”
标签：原创、物品

**物品编号：**Object C-202

**存在范围：**广泛分布

# 描述

Object C-202是一种颜色不定的水状液体。其颜色根据黑体辐射色温，大约从700K到12000K。Object C-202具有对物体放热的特性，当其与任何物质（铁除外）接触时，被接触物体都会升温，而Object C-202本身则产生类似于沸腾的状态，冒出气泡，并放出大量黑烟。根据测定，每一千克的Object C-202都会放出42000千焦的热量，与汽油的热值相当。而根据其颜色不同，被分成了不同的功率。其色温每增长1开尔文，功率就会增加8瓦，大功率的液态焦耳在做功时会发出爆鸣声。

液态焦耳广泛地存在于后室，有一部分为从墙壁的管道中流出，也有像杏仁水一样储藏于罐子中。而液态焦耳最多的存在形式是被大量地埋藏于一些开放层级的地下，类似于石油。

## 密闭饱和状态

当液态焦耳处在一个密闭空间，且空余的体积不足其本身体积的1/5时，就会进入饱和状态。在这个状态下，无论它接触的物质是否能与他发生反应，液态焦耳只会以极低的功率放热。这也是为什么液态焦耳可以以“油田”的形式稳定存在于层级的地下。

# 开采运输方法

## 勘探

勘探工作是开采液态焦耳矿床的必要前置工作。通过对深层泥土的温度测定，可确定样本下方是否有矿床。一般而言，若样本的温度超过60℃，那么该样本附近就有较大型的、功率较高的液态焦耳矿床。

## 开采

液态焦耳矿床大多在较浅的位置，通过类似于水井的方式，可以直接将其从地底开采出来。较深的矿床需要动用大型的机械设备将其带到地面。

## 运输

运输过程中，安全起见必须使用铁质容器，并不建议流浪者使用普通钢材制作的容器。容器材料含碳量必须低于0.02%，否则会发生不可预知的事故。

### 事故记录

2013年6月 一流浪者使用铝罐运输液态焦耳，途中容器无法承受高温而熔化，造成该流浪者严重的烫伤。

2016年3月 一男子与朋友饮酒正欢，随手抓起手边一瓶蓝白色的“鸡尾酒”一饮而尽，然后他发现他喝下了一瓶大功率液态焦耳，最终在一分钟内死于内脏被烤熟。（荣获后室达尔文奖）

2016年4月 液态焦耳开采区使用了一批未经检测的容器，最终导致大功率液态焦耳泄露，造成了严重的生产事故，2人死于瞬间的高温13人受伤。

# 功率的升降

液态焦耳的功率可以被升高或降低。加热液态焦耳，可以使其功率逐渐升高。而在其中加入一定量的冰盐，可使其功率下降。使用此方法，测得前文中的700K～12000K的功率-色温范围。

## 制造火盐

使用液态焦耳制造火盐最早出现于20世纪80年代末左右。当时的炼金术师们发现，将液态焦耳与杏仁水混合，会得到白色的结晶体，这种结晶体被认为是一种火盐，它的威力比自然的火盐更为强大，同时，由于可以人造，因此可以被大批量生产。近年来开采技术的发展，让大量制造火盐成为了可能。以此种方法制造的火盐的威力随着生产中使用的液态焦耳的功率而变化。使用更大功率的液态焦耳，所制得的火盐威力就更大，反之亦然。目前常使用大威力火盐来作为炸药的替代物。

---

作者[![Herman Maye](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8034023&amp;size=small&amp;timestamp=1775977192)](http://www.wikidot.com/user:info/herman-maye)[Herman Maye](http://www.wikidot.com/user:info/herman-maye)