Entity 46 - “幸运纸鹤”
标签：中立、动物关联、实体、层级4、现实扭曲

**统合实体分类系统**

编号：46  
栖息地：周游1，Level 409 与 Level 777

**IETS**  
**2E+****X****X**

分类：

物品

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

PSV

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RAD

NRO

TXC

PYR

## 描述

Entity 46 曾被归类为 Object 33。该实体的外观与触感类似于用高品质折纸制成的纸鹤，通常被称为“幸运纸鹤”，有各种不同的图案、颜色和尺寸，小至1英寸，大至5英寸不等。

![1](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:e46/1)

图一：传统*折纸鹤*

通常情况下，它们呈现为经典的*折纸鹤*2形态。但也曾发现一些具有更复杂折纸图案的个体，例如：

* 扇尾3
* 玫瑰结4
* 典型折纸鹤形态但具有多个头部

正常情况下，幸运纸鹤是被动且非敌对的实体——它们会允许流浪者将其拾起和把玩，并且通常是静止不动的。幸运纸鹤唯一表现出敌意的时候，是当它们处于群体之中，并且因感受到威胁而聚集行动时。

## 行为

尽管幸运纸鹤会被人类聚集的场所吸引，但它们更倾向于躲藏在视线之外。由于它们会躲藏在不起眼却古怪的位置，因此要找到一个单独的幸运纸鹤可能很困难5：

* 它们会折叠起来藏在书本里。
* 它们会塞在碗橱的深处。
* 在一个著名的案例中，它们甚至取代了一罐汤里的汤。

有时，幸运纸鹤会与人类宿主一同移动。它们将自己塞进宿主的口袋或背包里，随着后者在后室中游荡。在这些宿主之间，几乎找不到什么身体特征上的相似之处，这意味着吸引幸运纸鹤的并非某种人类的身体特质6。相反，幸运纸鹤似乎倾向于被特定的人类宿主吸引。这些宿主的特征是——过往常受积极随机事件影响，或者总能化险为夷。

![2](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:e46/2)

图二：扇尾变体。

用通俗的话来说，幸运纸鹤会被幸运人群吸引。结合其大规模群体行为来看，这暗示幸运纸鹤以运气为食。

在大型人类聚居地附近7，幸运纸鹤会形成群体。这些群体的估计数量可达数百甚至数千只，它们会挤满所有可用空间。这些群体能在聚居地附近的隐蔽地点找到，但绝不会超过 1 英里远。  
通常，这些群体是无害的。但当幸运纸鹤的数量远超人类人口时，聚居地可能会因一连串不幸事件而迅速崩溃，包括但不限于：

* 轻微伤害增加，例如脚趾踢伤。
* 离奇事故增加。
* 物品错位，包括生存必需品。
* 此前无风险者突发脑动脉瘤。
* 此前无风险者突发心脏病。

如果幸运纸鹤的数量变得过于庞大，聚居地便极有可能崩溃（更多信息请参见**发现**部分）。值得庆幸的是，Entity 46 是被动实体，允许流浪者将它们拾起并移走。当面临火烧或水淹的威胁时，幸运纸鹤会[切行](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-5)离开危险源以到达安全处，移动距离可能只有几英尺，也可能完全穿越到另一个层级。

火或水的威胁能迅速驱散群体——通过将它们惊吓至新区域或拆分成更小的群体。然而，绝对不应以任何方式伤害幸运纸鹤。这样做可能引发群体攻击行为。  
在那些无法或不建议使用火与水的层级，可以通过简单地拾起个体并轻柔转移来驱散群落，此举旨在避免在它们身体上造成撕裂。

### 群体行为

当处于群体中时，如果群体受到了生物的物理性伤害，幸运纸鹤会变得具有攻击性。在群体攻击期间，它们会锁定伤害它们的生物，并快速切行进出其身体，每次带走不大于纸割伤大小的肉块。数千次纸割伤的叠加伤害，将导致生物因失血或因血液涌入肺部窒息而极度痛苦地死亡。一旦该生物死亡，幸运纸鹤便会再次静止不动。

鉴于其上述攻击习性，在驱散群体时必须万分谨慎。

存在少数数量过于庞大的群体，其规模已无法被安全或及时地完全驱散。它们位于以下层级：

* [Level 13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/archived:level-13)
* [Level 409](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-409)
* [Level 777](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-777)

到访或居住在这些层级的流浪者，应尝试每日驱散 10 至 25 只纸鹤，以使群体数量维持在可控范围内，从而防止聚居地崩溃。

## 生物学特征

尽管幸运纸鹤的外观与触感都如同纸张，但其内部躯体包含一系列极其纤薄而脆弱的管状结构，这些结构充当着它的内脏器官。这些管状结构存在于幸运纸鹤每一层纸状皮肤之间。当它们延伸至翅膀或身体其他扁平部位时，会逐渐变平、收缩，直至达到微观尺寸。

这些管道在各层之间传输一种闪烁的金色液体。正是这种金色液体使得幸运纸鹤比普通纸鹤更为耐用，观察表明，它能在一至两天内愈合细小撕裂，并在数周内愈合较大的撕裂。然而，火与水会摧毁并损毁这些器官，使得幸运纸鹤对此类元素异常脆弱。当一只幸运纸鹤死亡时，金色液体会硬化并褪变为污黄色，像“胶水”一样将躯体粘合在一起，形成一种尸僵状态。

部分流浪者会主动猎食幸运纸鹤，并试图活吞它们，原因是传闻此举能带来好运。然而，由于无法验证其真实性，不建议活食幸运纸鹤。它们不仅会反射性地切行脱离危险，而且金色液体本身味道酸涩，吞食其纸状物质还会导致胃肠不适。试图食用已死亡的幸运纸鹤同样不可取，因为其金色液体会硬化到足以崩断牙齿的程度。

为数不多的尸检表明，并无证据显示其拥有中枢神经系统8，但有证据表明幸运纸鹤确实具备某种初级智能——例如躲避水火、躲藏试图清理它们的流浪者，以及它们在群体攻击期间的行为。

目前尚不清楚幸运纸鹤具体如何“进食”。据推测，既然群体可以在不与人类发生物理接触的情况下存在，那么运气似乎是一种由人类散发出的环境属性。然而，由于并不存在能测量运气的仪器，这一点无法验证。至于它们如何运用所摄取的运气，存在多种理论，但其中一条最为可信：运气是让它们得以随意切行的能量。该理论的可信之处在于，许多能够随意切行的流浪者都表示，在身上发现幸运纸鹤后，这项能力会变得难以施展。不过，在休息几天后，他们的切行能力便会恢复正常。

幸运纸鹤从何而来，又如何繁殖，目前仍是未知，但对 [Level 409](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-409) 的研究仍在进行中。

## 发现

长久以来，幸运纸鹤因其被动性而被归类为 Object 33。许多流浪者将其视作一种会莫名消失和重现的小物件，认为“这只是后室的一个古怪特性”。由于它们总在流浪者遇到幸运事件后出现，许多人便将其视为好运护符并用于交易。尽管 M.E.G. 内部对幸运纸鹤的“物品”身份逐渐产生了怀疑，但直到 [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4) 中最初的 Omega 基地崩溃后，它们的分类才被更改。

## Omega 基地的崩溃

**Erik Corbel 的目击者陈述**

那时候我还是个新手。我进入后室才大约一年。我当时…… 我记得是 29 岁吧？[*笑*]我从在树林里徒步旅行，变成了被一群十几岁的孩子呼来喝去。生活就是这么有意思。不管怎样……

Alpha 基地建成并安顿下来后，所有监督者聚在一起，决定我们应该再建一个基地。为流浪者们打造更多的安全避难所。于是他们选定了 Level 4。那里容易到达，也相当安全。所以我们这些基层人员搭建了前哨站的骨架。食物、水、一些武器和床铺。但随着前哨站的发展，*一些东西*开始出现了。

发生过一些意外。只是些小意外，比如脚趾被磕到、被纸划伤。但后来，这些意外变得更严重了。

人们开始丢东西。不知怎的，水总会渗进口粮里。原本只是脚趾撞伤，后来变成了扭伤。扭伤又变成了骨折。但没人料到 Lily 会去世。

[*叹气*]

那完全是一场意外。没人真正知道到底发生了什么，但当她在整理我们那个小诊所时，一个柜子倒了下来，砸伤了她的腿。我记得她当时在尖叫。我冲过去帮忙把柜子从她腿上挪开，可是——

你得记住。我们那时候的条件不太好。我们当时没有任何医生。我们已经尽力了，但是——

她的腿开始愈合得不对劲。你能*看到*伤口里渗出脓液，又稠又绿。天啊，还有那*臭味*。我们找到抗生素的时候，还以为走了大运呢。可 Lily 发着烧，神志不清，几乎无法思考，更别说说话了。她没法告诉任何人自己对这药过敏。

真是倒霉透顶了。

从那以后，一切都急转直下，变得一团糟。十个人，*十*个人，全都死了。全是在同一天。要么是脑动脉瘤，要么是心脏病发作。我们的无线电总会受到干扰，就在我们需要接收指令知道该怎么做的时候，信号就断了。

妈的，有一次，某个可怜的家伙径直冲进前哨站，身后还跟着一群[猎犬](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-8)。我们把它们击退了，但一开始的人损失了一半！

你知道这一切花了多长时间吗？一个月。30 天。而且在当时，我们的伤亡人数比任何已知的层级都要多。人们说我们被诅咒了。

我得说，监督者们挺身而出了。他们让所有人都撤离。那天，那些孩子在我心里多了几分敬意。他们向我证明，他们不只是在瞎闹，他们是真心想帮助别人。不管怎么说……

我们离开了，但这并没有阻止其他人搬进来。当然，他们也开始走霉运了。人们又开始死去。所以他们也离开了。没过多久， Level 4 就变成了一座鬼城。

他们当时离在数据库里重写 Level 4 的描述只有*这么*近了。但有个家伙，一个刚进来的流浪者，提到他在 Level 4 看到了些东西。我自告奋勇去调查一下，或许能让那些死去的人安息。或许也能让我自己安息。

他带我去了一个备品储藏室，这个储藏室离旧 Omega 基地很近，步行就能到，但*就*是刚好超出了我们当初搭建设施时认为值得关注的范围。

我打开了门，你知道我发现了什么吗？

该死的纸鹤。几百只。几千只！全都挤在架子上，像该死的玩偶一样摆在那儿。我以前见过一只，是在我包里发现的。在看到那个壁橱之前，我没太当回事。

当然，那时候我们并不知道一切*都是*因为他们，但该死的！我们需要感觉自己在做点*什么*。

我回到 Alpha 基地，解释了我们的发现，然后 Charlie 想也一起来。他想到了一个主意，用发胶和打火机一次性把它们都除掉。

[*叹气*]

再说一次，这只是运气太差了。我们怎么会知道这些东西他妈的能切出呢？

火焰一碰到其中一个，就传来*呼*的一声气流声，听起来像书页在沙沙作响。接下来我就看到 Charlie 在呛咳。他扔掉了打火机和发胶。他全身布满了细小的伤口，正在流血！我能看到那些混蛋在现实中忽隐忽现，鲜血沾满了他们的翅膀。

也就一两分钟，最多了，但他一落地，一切都停了下来。一切都还是老样子……除了纸鹤翅膀上的血迹。我冲过去检查他的脉搏，可你也知道……当体内布满无数纸割的伤口时，你也做不了什么。

在那之后，嗯，没发生什么大事。有过很多争论，但监督者让我们用手把它们移走，把它们捡起来，运到很远的地方。这花了我们两周时间，但我们把它们都清理干净了。我们开始重建，留意是否还有更多装满那些东西的柜子，但一个也没再看到。

Omega 基地重建后，我就转去做其他事情了。但据我所知，Omega 基地再也没有发生过那样的祸事。不过，那边的人只要有太多人不小心踢到脚趾，就会变得紧张不安。

## **行为准则：**

### **应当：**

* 在穿越更危险的层级时，请检查口袋及其他装备内是否有幸运纸鹤。
* 请小心对待幸运纸鹤。
* 请留意幸运纸鹤群体出现的迹象。

### **不应：**

* 将幸运纸鹤作宠物饲养。
* 食用幸运纸鹤。
* 在明知故犯的情况下，将幸运纸鹤携带至拥有大型人类聚居地的新层级。
* 焚烧或溺亡其群体中的个体。

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想要加入幸运纸鹤俱乐部吗？点这儿：<https://www.origami-fun.com/origami-crane.html>

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IETS 系统由 ~ [![Hylius](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=1966630&amp;size=small&amp;timestamp=1778077803)](http://www.wikidot.com/user:info/hylius)[Hylius](http://www.wikidot.com/user:info/hylius) 制作  
CECS 系统由 ~ [![Kai4C](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7335456&amp;size=small&amp;timestamp=1778077803)](http://www.wikidot.com/user:info/kai4c)[Kai4C](http://www.wikidot.com/user:info/kai4c) 制作

Footnotes

1. 高人囗数的层级。

2. 见图一。

3. 见图二。

4. 一种背部被折叠成玫瑰形状的纸鹤。

5. **译注：**为了便于理解，在下文的分项中加上了主语

6. 血型、脑部活动、肉体构成等。

7. 构成“大型聚居地”的阈值因层级而异。例如在 [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11) 这样的层级，人类人口需要达到至少数百人的阈值。而在  
[Level 44](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-44) 这样的层级，人口则至少需要达到 20 人。

8. 这意味着它们没有大脑或脊髓。