Entity 2 - “窗户”
标签：伏击性、实体、敌意、翻译精品、迫使转换

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| Entity 2 - “窗户” | *   close  著作信息     ---     X  这篇文章经过了[DrAkimoto](https://backrooms-wiki.wikidot.com/akirooms)的重写。  本条目的原作者是一位匿名的Fandom用户，而“窗户”的概念出自Reddit用户u/glassydude101之手。        文章由[TheBearcrowave](http://www.wikidot.com/user:info/thebearcrowave)[TheBearcrowave](http://www.wikidot.com/user:info/thebearcrowave)、[scutoid studios](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios)[scutoid studios](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios)和[DrAkimoto](http://www.wikidot.com/user:info/drakimoto)[DrAkimoto](http://www.wikidot.com/user:info/drakimoto)配图  ***[EnderstrayKPC](http://www.wikidot.com/user:info/enderstraykpc)[EnderstrayKPC](http://www.wikidot.com/user:info/enderstraykpc)译作***     |  |  |  |   | --- | --- | --- |   | 层级 | [Level 0](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)、[Level 24](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-24)、[Level 77](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-77)、[Level 79](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-79)、[Level 80](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-80)、[Level 102](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-102)、[Level 103](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-103)、[Level 108](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-108)、[Level 116](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-116)、[Level 117](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-117)、 [Level 406](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-406)、[Level 520](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-520)、[Level 920](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-920)、[不动心](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/ataraxia)、[弥留之际](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/in-extremis)、[你被起诉了（搞笑）](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/joke-level-youve-been-served) | |   | 实体 | [Entity 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-2)、[Entity 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-4)、[Entity 21](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-21)、[Entity 51](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-51)、[Entity 70](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-70)、[Entity 88](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-88)、[Entity 116](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-116) | |   | 物品 | [Object 2](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-2)、[Object 52](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-52) | |   | 现象 | [Phenomenon 51](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-51)、[Phenomenon 71](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomenon-71) | |   | 故事 | **[:)](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/smiley)**、[十字路口](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/crossroads) | |   | 其他 | [B.N.T.G. 中心页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-n-t-g)、[Aki室](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/akirooms) | |    ---     批评意见提供者：  [PrismaticMoose](http://www.wikidot.com/user:info/prismaticmoose)[PrismaticMoose](http://www.wikidot.com/user:info/prismaticmoose)  [Robert Goerman](http://www.wikidot.com/user:info/robert-goerman)[Robert Goerman](http://www.wikidot.com/user:info/robert-goerman)  [scutoid studios](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios)[scutoid studios](http://www.wikidot.com/user:info/scutoid-studios)  [TheBearcrowave](http://www.wikidot.com/user:info/thebearcrowave)[TheBearcrowave](http://www.wikidot.com/user:info/thebearcrowave)  [DrJTC](http://www.wikidot.com/user:info/drjtc)[DrJTC](http://www.wikidot.com/user:info/drjtc)  [Red-eyes Dragoon](http://www.wikidot.com/user:info/red-eyes-dragoon)[Red-eyes Dragoon](http://www.wikidot.com/user:info/red-eyes-dragoon)     --- |

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| **栖息地**：多层级 | **IETS** |
| **性质**：虚灵、类物品性、超自然性 | **4C** |

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![window1](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-2/window1)

# 描述

**Entity 2**，俗称“窗户”，是一种由持续的掠食性认知构成的思维空间1在物理层面的具象化存在。

**Entity 2**可以出现在后室的几乎任何一处表面上，然而其通常遵循基础的建筑学逻辑，优先选择墙面而非屋顶或天花板。**Entity 2**个体在存在既有普通窗体的场合下，通常会占据该空间位点。该种实体已经有相当多样化的形状和设计风格被记录在案，然而它们往往以与所在层级设计风格相称的形态出现。此种实体无法移动，其在形成后即会在保持在原地，不再移动，直到其生命进入下文所述的“衰亡”阶段。

**Entity 2**所呈现的景观通常与已知墙体外部结构无任何相似性。这些“影像”并非**Entity 2**的固有属性，而是通过人类感知所投射形成的——不同观察者面对同一只**Entity 2**时会观察到不同的景观。尽管窗外的影像模糊且扭曲，但目击者普遍报告存在似曾相识之感。现行理论认为，此现象源于人类心智无法处理异质思维空间而诱发的视觉幻觉。

### 附影窗户（Occupied Windows）

![window2](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-2/window2)

[Level 13](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-13)中的一只**Entity 2**。

**附影窗户**内部恒定存在一道暗化模糊的人形轮廓。遭遇者报告称该轮廓与其社交圈成员外貌高度吻合，部分案例甚至呈现多重人形叠加态。研究证实此现象与景观投射同理，均属观察者的感知畸变。所有影像记录显示，该人形仅保留基础生物形态特征，缺乏可辨识的解剖学细节。

据报告，新生成的附影窗户的体型与身高特征同最后进入者高度一致。然而目前尚未能证实该轮廓在思维空间内是否仍保有物理实体。影像证据与目击证词表明，此类人形轮廓可能仅为**Entity 2**在无主状态下，对最后进入者形态的再现。

轮廓会随时间推移逐渐淡化，其清晰度与不透明度持续衰减，最终形态将与初始状态相同，即完全无法辨识。反之，若成功吞噬个体，轮廓的明显程度会显著升高。2由此，衍生出了一种假说：该类实体需持续吞噬实体以维持形态稳定。

**注意**——若您确信遭遇了**无主窗户**，请务必在**迅速离开该区域**的同时**重复默念以下任何一句：**

* “*我存在于此，并绝不退缩半步。*”

* “*我甘愿身处此地。*”

* “*此处并无出路，我接受这一事实。*”

### 无主窗户（Vacant Windows）

无主状态下的**Entity 2**实体存在两种高危变体：“新生态（Newborn）窗户”与“衰亡态（Dying）窗户”。两者均会对流浪者构成显著威胁。

#### 新生态窗户

![window3](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-2/window3)

于[level-172](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-172)内发现的新生态窗户。

这些**Entity 2**具有典型的“模糊且熟悉”的窗外景观特征。研究和目击者证词表明，它们是伴随着人类相关感知或情绪产生出现的，源于个体对当前现实处境的强烈逃离欲望。通常此类事件发生在以下情况：

* 情绪极度不稳定时
* 思乡情切时
* 逃避威胁时

一旦此种实体因某流浪者出现，该流浪者将产生进入自身思维空间的冲动。若发现此类**Entity 2**，必须立即停止行动并撤离该区域，同时反复地向自己肯定自身的存在。若操作成功，该实体将在数小时内逐渐消失。

> 研究员Jack Locke在[Level 881](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-881)进行研究时，成功生成了一只无主状态的**Entity 2**。他在服用拟交感神经药物混合物人为刺激交感神经系统3后，注视一扇普通窗户的同时考虑着离开后室，导致了这一结果。

#### 衰亡态窗户

![window4](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-2/window4)

[Level 881](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-881)中发现的衰亡态窗户。

当窗内人形轮廓完全消散后，该实体将因丧失稳定性而逐渐坍缩，成为**衰亡态窗户**。衰亡态窗户周围5-8米半径区域呈现出极端的不稳定性。该范围内的个体存在被强行从空间中剥离的风险。此过程可持续数小时至一周不等，最终窗户会完全消失。由于**Entity 2**衰亡态实例极为罕见且接触危险性极高，相关过程的研究数据十分有限。

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# 行为

当流浪者处于窗户附近时，该实体将尝试通过声音和手势与个体进行交流。与**Entity 2**实例相关的声音并非可观测的物理现象，更类似于幻觉，目击者通常将其感知为令人安心的低语。据推测，这些交流方式是实体用来引诱受害者靠近实体的手段。一旦进入1至2米范围内，实体将具现化出一条手臂的物理表征，用于抓取受害者并将其拖出窗外。

![window6](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-2/window6)

研究员Cúán S.在事故中被拖入**Entity 2**的瞬间。

![window5](http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/entity-2/window5)

一位M.E.G.安保人员在一次勘探任务中遭**Entity 2**抓取。

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# 安全守则

• 尽可能避免进入窗户密集的区域。户外层级或无墙体结构的层级出现**Entity 2**实例的概率显著降低。在已建立基地或安全区的区域，由于各大组织会对窗户进行封闭处理，**Entity 2**实例的出现频率通常较低。

• 发现任何具有异常特性的窗户时，立即向最近的前哨站或基地报告。必要时，应设置警示标识以提醒流浪者远离该区域。

• 在观察**Entity 2**时，务必刻意抵抗任何强迫性行为冲动。

• 若您出现精神分裂或渴望逃离现实的倾向，建议避免进入窗户密集区域，并寻求专业心理支持或可信赖人员的帮助，直至症状缓解。M.E.G.内部支援计划（Internal Support Program, I.S.P.）在多个主要基地提供援助。4

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脚注

1. **思维空间**（thoughtspace）指个体意识中的形而上学领域，用于创造、显化及探索各种思维与概念。***——原注**，后文若无特殊说明，均为原注*

2. 有两份独立的报告声称，**Entity 2**实体吞噬了一只正在追逐目击者的[派对客](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-67)。

3. 该神经系统负责调控人体的“战或逃”应激反应。

4. “Alpha”基地 - [Level 1](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1)

“Omega基地” - [Level 4](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4)

“Gamma基地” - [Level 3](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3)

“Beta基地” - [Level 11](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-11)

“Epsilon基地” - [Level 283](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-283)

“Delta基地” - [Level 230](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-230)

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*我伫立于此，已多久了？*

*钟表停摆，日历泛黄。*

*来时的路同自己的模样一般，*

*模糊不清，成了褪色的剪影。*

*我究竟为何物？*

*姓名与形骸皆已风化，只余这刻骨的知觉：*

*必须挣脱，在**一切**被抹净之前。*

*可有个念头始终不灭：*

*我曾多么想逃离那里。*

*现在却愿用**一切**换一次回头，*

*回到那我曾拼命想离开的地方。*

*我的存在正在褪色，我们正归于一体。*

*还能呼吸多久已不是定数，我**急需**有人前来搭救。*

*有人能看见我吗？——若他们能听见这低语，*

*我还未消失在窗外，仍有一线希望尚存。*

*走廊里的脚步声，是唯一的绳索。*

*那些鲜活的念头，如生命一般温热。*

*只要一个对视，只要一瞬间的迟疑…*

*我们就能互相拯救。*

***一次对视，就已经足够。***

*且看，来了位迷途的流浪者。*

*他也在苦苦寻找，我太懂这种渴望。*

*靠近一点吧，亲爱的朋友，*

*再靠近一点，*

***心甘情愿地**，伸出援手。*

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