堕飞轮之囚
标签：_cc、原创、层级、生存难度荒服、隐秘系列

生存难度：生存難度：

等级等級 荒服

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# 描述

堕飞轮为C层群的隐秘层级之一，是一座可能会无限延伸的城市。

* *城市环境*
* *枢轴棱堡*
* *擒纵事件*

城市苍穹上，时而显现数组状似擒纵器的巨大机械结构，在云雾之中有节律地发出响遍全城而微弱的金属碰撞声，搅动着天风。在苍穹最上方有一个巨大的齿轮，而流浪者无论在何处，无论从什么角度，都只能看见固定的景象，看见其几根轮辐横跨天空并转动。转动的巨大轮辐会遮蔽天空，约4小时会让全城经历一次类似昼夜交替的明暗变化。当全城陷入黑暗之时，天空上就会有大量球体散发出绿松石般的光芒，虽然那些发光的都不是星星，但依然能在那时提供照明。

机械运转时，通常搅动起天风，从上向下倾泻，在全城流转。长时间处于风中的人会产生各类碎片幻觉，诸如作为陌生人加入陌生人的聚会或游戏等。此时流浪者应当就近进入建筑内。建筑内的器具及建筑本身，都无法被流浪者以任何手段移动或摧毁。

城市在擒纵事件发生之前，不存在有任何实体活动的痕迹，只有若干无特征的大小不一的大石头散布在不同的建筑旁边。这些建筑似乎功能相近而风格和年代迥异，宛如被划分入不同的区域，形成特定的建筑群落。群落之间由多条主干道连接。

城市内的道路错综复杂，且似乎会不定时发生空间变化，这导致了流浪者无论借助什么工具和方式，都容易迷失方向。流浪者唯一能判断方向的参照物是流经城市的河流。顺流走则会走向城市边缘；城市边缘地区受浓雾遮蔽的，任何对边缘的探索活动都将导致浓雾后退和界限扩张。逆流走则会走向市中心，走到枢轴城堡的主门面前。

枢轴城堡为一座非欧空间的棱堡状建筑，其城墙比城市内任何一座建筑物都要高大。其中间有个和天空齿轮一同旋转的高塔，塔顶部分肉眼可以看见连接着纤细的金色游丝，金色游丝随着旋转方向弯曲悬浮。目前，MEG占据该城堡并在其中建立起𐤀基地。基地内部不同房间里储存有不同物资，足以供给居住在其内部的人员使用。不过大致上，枢轴城堡可划分为前堂和里间。里间位于前堂后方，可经小道进入。而MEG任何对它内部未知区域的探索，会导致其内部空间扩展。

前堂则与城市联通。从枢轴城堡的主门进入后则到大厅，大厅正对主门处向内延伸有一条极长的走廊，但总会在流浪者（或其一行人中能坚持走下去的人）走到完全精疲力尽的时候，于他面前出现一个房间。房间下有一处深度不明的无底坑，若进入房间则无论以何种方式都不能避免下坠。

坑上的房间正中央处，悬挂着一张王座，王座凸起棍状物体，穿刺着坐于其上的人形实体“[伪主](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/old:entity-151)”的身体，并将全身被粗大麻布一层层一圈圈地包裹住的伪主，固定为正坐姿势。伪主面部总是朝向流浪者，流浪者在与其直视时，会观察到总有不知源头的光恰好直直打照在其面部上，而光会产生类似穿过排气扇时发生得的明暗交替旋转；当伪主面部有光亮时，则会产生阴影，勾勒出五官并组合成表情。表情会在面部失去光亮变暗又变亮后发生改变，似乎多数情况下会与上一次表情不同。

继续观察伪主身体时，可发现其左手拿着一个倒置的金杯，金杯十分斑驳，布满了粘稠的污渍；右手拿着一把锈蚀的长剑，长剑仿佛是刺向其自己一般，剑锋没入其胸骨处到骶骨处的剖口。向内观察，可知伪主内部除了裂口处斜出些活塞和齿轮外，是空心的。一根长绳自座椅底部发出，缠绕住座椅及伪主的四肢并以其的脖子为支点向上延伸，推测该绳索由伪主背后的四个转弦盘的口部结构，所向上发出的绳索扭结而成。

![PIC-aztec-calendar.jpg](http://scpsandboxcn.wikidot.com/local--files/image/PIC-aztec-calendar.jpg)

转弦盘其中的人头盘复制品

转弦盘为四个分别围绕人头头骨、鹰头头骨、牛头头骨、狮头头骨雕塑嵌套的七层轮盘。头骨雕塑的口中源源不断地流下不同颜色的液体，并有如泉水一般注入下方的深坑。尽管深坑不可见底，但在其旁边的流浪者总会感觉“流水声越来越尖锐”。

轮盘的轮环上刻有不明符号，会自行按某种进制规律逐个向右以非恒定速率转动，并同时伴有长啸声。其具有认知危害，不可直视，而直视者称“就像是被强烈的火光照射和灼烧眼睛一样”。当自内向外第三层轮盘转动一定长度时，将引发擒纵事件。

#### 开始

擒纵事件发生之时，会有一被黑色胶状物质包裹的除头部外表类似狼之外便无其他特征的人形实体（下称油人），从伪主的裂口处跃出。其颈部被一根与伪主裂口内部相连的生锈锁链所缠绕。该实体将以机械的步伐缓慢地行走，不与外部进行交互，但其行动路线可被以物理手段干扰。与此同时，转弦盘将随着绳索的延长而缓慢转动，伪主亦随转弦盘的转动而渐渐上升。

#### 过程

油人在枢轴城堡外部行动时，将按照某种路径行动，并随机使其经过的某一区域变为固定节点活景，活景即刻刮起一阵风。若风中有青草气味，并吹来天鹅羽毛、羽毛落在石头上时，会导致石头崩裂，显露出各种人类或实体的不同姿态的雕塑。

若其到达先前事件或本次事件所生成的活景附近时，将导致雕塑转化为有一定感知力的智能实体（下称石之囚），同时令转弦盘最内部小轮立即正向转动一段距离。已知将活体石之囚投入无底坑之中时可减缓其转动，并导致油人的绳索向后收缩令其后退，但这将促使转弦盘转动所发出的长啸声的响度和音调扩大。

油人通常会随着转化而来的石之囚数量的增多而具象化。而若在其接触石之囚后，MEG立即摧毁其周围的实体，可减缓油人的具象化进程。当油人具象化到一定程度时，会表现出攻击性，并偏离路径，一直试图破坏周围的事物。届时，MEG将要求或强迫某些石之囚乃至MEG成员自身，在活景中，主动给油人击杀。如此之后油人将返回先前的消极状态，并返回枢轴城堡，这标志着擒纵事件进入结束阶段1。

#### 结束

油人在事件的结束阶段之时，倒退行走，并返回枢轴城堡。在被重新拖回进伪主体内后，其会受到其挤压直至消失。此时转弦盘的最内层将回退一圈，伪主亦随之下降至额头部与主门门顶连线与地面水平线齐平对地方。而后，一阵更加尖锐的长啸将从伪主内部发出，不久便平息，这标志着擒纵事件的结束。

在事件结束时，全城将下起一场大雨，大雨令河道涨起大洪水，逐渐将城市浸没。浸没水中的MEG成员或者石之囚都将溶散消失。同时，枢轴城堡的主门会自动关闭以抵御大洪水，而停留在站点内部的避难者将无法出去，直至洪水消退，直至下一次事件的发生。

#### 中断

在转弦盘从内到外数第二轮盘正向旋转一周，但油人未及时返回站点时，则被视为擒纵事件的中断。擒纵事件被中断时，油人将被快速曳回伪主体内。而城堡外部的石头将疾速滚动起来，无规律地撞击周遭事物，被撞击到的MEG成员或石之囚将变成雕塑，若十分不幸运，则会在反复撞击中被击裂乃至粉碎。

与此同时，该层级的天空将燃起熊熊大火，并在一段时间内持续坠下正在燃烧的各类实体的残骸。这些残在聚合时变成新的实体2，在被滚石撞击后也变成雕塑。

残留在建筑物内的非原有事物，将下一次事件中自行消失。

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# 入口

据推测该层级的部分游丝或与外界的流浪者相连，并通过未知机制显示在某些流浪者身后。那些流浪者只能看到系缚在自身上的游丝。游丝十分纤细，可被拉扯断开。断开之后，会从裂口处钻出数条可被众人观察到的银蛇。

银蛇像麻绳那样纽作一条，移动时发出铁链撞击般的清脆声音，试图追踪流浪者并将其吞噬。被吞噬的流浪者会在一片黑暗中，感受自身像是被绞索缠住脖子，然后被吊起来，一直往上升。

上升过程中，流浪者会有强烈而持久的窒息感，但仍然能意识到自身是存活的，并且其余感官都能正常工作。此时流浪者会依稀看见疑似到人类或某些实体的剪影，也被往上吊。许久之后，流浪者将突然感受到自身坠落，然后在本层的某个地方醒来。

# 出口

多例报告显示，在擒纵事件中消失的人或实体有可能不是消失而是切出。

有人曾目击和接触过在以往擒纵事件中消失的疑似者。但就当事人所述，疑似者有该层级外的记忆，却互相冲突；同时其也不能离开本层级后保有先前和当下的记忆。而值得注意的是，那些石之囚只能对多次在本该层级作为石之囚出现的实体，有相应的印象，而无法回忆起前几次事件中仅接触过一两次的其他石之囚。

有人推测，每次事件所出现的石之囚不一定为同一存在，但可在显形后频繁对油人进行物理接触，以令其在下一次事件中更有机会再次被转化为石之囚。这一情况似乎也受到实体在该层级外的地位影响，高低成正比关系。石之囚无论之前或之后在该层级外死亡，都有可能再次进入本该层级。

据再次进入该层级的友善石之囚所述，其虽有该层级外的记忆，但却互相冲突；同时其也不能“离开”该层级后保有关于该层级的记忆。它们还称，自己与上次事件中的部分石之囚实体“离开”该层级后，都将被卷入到某一事项之中，也都在某一事件中切入本层。

由于安全性和可行性存疑，建议所有在本层的人尽量不要冒险尝试此切出方式。

*不要浪费时间，毕竟你我从未离开过时间。*

脚注

1. 据十号实验报告可知，有可能在油人具象化之前将其带回枢轴城堡从而结束事件。但多份事故报告表明，该行为的可能性或将随着转弦盘的刻度变化而减少。为避免潜在的事故，监督者议会决定禁止此类行为。

2. 抛此类实体抛入无底坑，效果与抛石之囚相同。