Level C-1007 - “一步之遥”
标签：1k竞赛、_cc、nostalgi-gaius、原创、层级、怀旧、悲剧、生存难度其他、述记影响

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  ## 著作信息

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  **文章名称：**一步之遥

  **作者：**[![Truman22](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8399322&amp;size=small&amp;timestamp=1781538063)](http://www.wikidot.com/user:info/truman22)[Truman22](http://www.wikidot.com/user:info/truman22)

  “怀旧感的浪潮击碎了挣扎生活的我们，我们早就不再完整。”

  感谢[![Lambda Core](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=2960074&amp;size=small&amp;timestamp=1781538063)](http://www.wikidot.com/user:info/lambda-core)[Lambda Core](http://www.wikidot.com/user:info/lambda-core)与[![Crimsonwillow2957](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8097318&amp;size=small&amp;timestamp=1781538063)](http://www.wikidot.com/user:info/crimsonwillow2957)[Crimsonwillow2957](http://www.wikidot.com/user:info/crimsonwillow2957)的建议。

  图片均为作者所摄。

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> [数据库](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-1)已存储  
> **/wanderer** 请选择调用文件
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>   
>
> **/Ad** 执行输入命令。
>
>   
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> #include iostream  
> using namespace std;  
> cout«porunacabeza«endl;  
> return 0  
> **警告：执行该命令将会向系统引入**NOSTALGIA.jpg  
> **警告**  
> **警告**  
> **警告**
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>   
>
> 无视风险，继续执行。
>
>   
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> …  
> 确认来自**/Ad**的命令  
> 执行命令：**<[404 nostalgic](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level)>**
>
>   
>
> **尝试恢复文件：BC#CDEC**  
> **可恢复 11%**  
> **尝试恢复文件：DGD[html]**  
> **可恢复 45%**  
> **ERROR**  
> *NOSTALGIA* OUT OF CONTROL.

**熟悉的把戏，不是么？**  
**欢迎，被冲垮的流浪者。**

生存难度：生存難度：

等级等級 1

* 生存难度低
* 实体绝迹
* 文档改变，倒是没错

**Level C-1007**是后室C层群的第1007层，从来没变。可悲的是，最完美的7，却被定义成了缺陷的一步之遥。

# **描述**

再踏出一步，你就能到达这里——欢迎来到一步之遥。

我很想询问一次——那些只差一步就能弥补的遗憾究竟是什么感觉呢？“每次想到都会一拍大腿”是我听到最诙谐的答案。而在我回想的瞬间，无数的念头会重新闪过来。

是什么样呢？是高考考场那道无端做错的选择题，在嗡鸣的风扇里把未来略微下降了一个等级；是无故抬的一下手腕，打碎了自己最心爱的杯子，从而难过了好久的那个瞬间；是某天夜里刷题时落下去的头，刹不住的车，超出力量的菜刀——

——是三个救不回来的人。你知道，如果回到过去，就可以做到了。可以弥补所有的一步之遥。

当然，你我都只是差一步而已，或许是事后以为差一步而已。

我给流浪者一个机会，一个能够改变他们过去的机会，不止是流浪者，众生平等，众神也一样——可[她](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/enigmatic-entities)仍然是大理石雕像。她也无法改变过去。一步，一步，只踏出一步就能做的事情，为什么现在回看，你仍然做不到？

因为这一步太远，远到你推演了多少次都有变量没有考虑，演绎了多少次，你来自未来的手都伸不到过去，拉不回那个已经决心赴死的人。

这个世界没有如果，只有遗憾。

Y2K都是泛了黄的回忆，我想你会同意这一点。所以我把这个层级最初的样子设定成这样，或许受到了[那个年轻人](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-418)的启发——“欢迎回到2000年，睡一觉，一切都会重新好起来的。”——或许会勾起你们怀旧的点，然后像我一样，回看那些一步之遥的遗憾——当然，还有那些从未珍惜过的童年。

还记得那个空洞吗？这东西一定程度上真的和奥古斯都有点关系。[她](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/nostalgi-gaius)试过用莫比乌斯环填平那里，可惜她失败了，这是克莱因瓶的衍射。在这里我想感叹一声，我竟然能难住一个神明，这是多么伟大的事——直到她又开始哭了。

你回到了过去，可你谁也见不到了。因为他们在向前看。

我想让你们好好回忆一下自己那些遗憾，试着弥补，然后在徒劳无功之后，忘记——而不是像我一样，放弃。

你记得当年拿到的DV吗？现在内存早就满了。

那份作为生日礼物给你的滑板车，你乘着它在楼下滑了好长时间。

还记得那个朋友吗？对，你的第一个朋友。她其实没忘记你，可你好像已经忘记她了——瞧，她就在那，招呼你下楼去玩。你还会去吗？以一个大人的身份？

那座体育馆，对，我差点忘记了，你开着车——其实你只要再提一点速就能到了，对吧？就能从楼顶上把她抢下来了。

医院，医院空无一人。对，如果你还能再快一步，她还能活下来，不会有那句已经尽力了，你们也不会分开。

![%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20240424223649.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/fragment:1x/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20240424223649.jpg)

那间医院，时间能停在2000年。

我也试过，用克莱因瓶重新窥探时间在我身上流逝的痕迹，我也想过改变，可我——我也只是凡人，仅此而已。

面对，然后重新接受。我尽力了，所以我停留在此处；可你们路途尚远，这一步，终究能走出来。

# 实体

那些来自你记忆的人们。你见过他们的脸——

# ——可你忘了，真是可惜。

#### 入口：

* 但我没有。遗憾无穷无尽，记忆回荡在这个层级里，他们被大脑具象化得如此真实——好像再迈出一步那个人就可以重新被触及一样。
* 好像埋在深海里的记忆是不可以被触及的一样，所以你们和我不断提起，当成饭后的笑谈。
* 我是不是忘记说了？除去那两个稳定的双向入口之外，每当你感受到怀旧与痛楚，还有遗憾，你就可以选择在喝完一瓶盐水之后，随便拉开一扇门走进来，进来避开生神，然后重新看看，那步多远——如果可以，我希望你能走出那一步，或者，是我差一点走出的另一步。

#### 出口：

* 至于走出那步后怎么办？我的建议是，抛开那些想法，在你的生活里，继续走下去。
* 不论是在[那座末路与陌路的城](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-237)，还是在[墙与墙的黄色迷宫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-0)，我都诚挚地希望你能放下那些遗憾，回到你居住的地方。
* 祝你抛掉那些不快的事情——到那一刻，出口就在一步之外——像[那棵树](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-998)说的一样，只管朝前便是。
* 因为，不论是昨夜的星辰还是明日的朝阳……

![%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20240425225020.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/fairytale/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20240425225020.jpg)

他们都只距你一步之遥。

[回去吧。](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1007)

> ![EagleSD.png](http://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--files/level-53/EagleSD.png)
>
> ---
>
> ### 来自M.E.G.数据管理部门的提示
>
> 该层级本身的性质会对该文档产生随时间推移而逐渐深化的影响，譬如行文风格与一些无意义语句。故，该文档需要被高频率地更新或回档，目前您访问的已是最新版本文档。  
> 层级更改信息无法删除，为避免阅读障碍，目前已被尽力划去。  
> *若需访问历史文档（已被完全更改），可点击[此处](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#u-page-2)。*

生存难度：生存難度：

等级等級 amended

* 生存难度未定
* 实体未定
* 文档改变

**Level C-1007**是后室C层群的第1007层。

# **描述**

在刚进入Level C-1007之时，流浪者将会没有缘由地感受到一种怀旧的感觉——其视野将会逐渐泛黄*一如你当年在街上漫无目的的游荡，等着妈妈来接你回家*，如同上世纪老照片一般的质感般昏黄。流浪者的眼前会是一条千禧年左右的街道——即层级主体。层级的环境会与流浪者的经历有关，譬如来自中国北方的流浪者会感觉到空气十分干燥。街道旁边的大部分建筑由红砖砌成，街边常会有卖烘焙品的店铺——店铺里空无一人，甚至连无面灵都不会有。*这当然很正常，你会见到过去，然后，你恍然发觉，那里已经空无一人。*在店铺里搜集补给被证明是可能的，下面的表格将会列出不同的重要店铺与对应的可收集物资。截至此处，层级内完全没有任何实体，但层级第一部分的街道上，除了层级或许是刻意营造出的车声与红绿灯声外，还有类似于洒水车的音乐声，均为诸如《Daisy Bell》《欢乐颂》等电子音乐。有时流浪者可能会听见火焰燃烧木柴的噼啪声，其也是正常现象，而非幻觉。

层级内部的楼体外墙有不同程度的损毁，当走入高楼的时候会闻到一种水汽与汽油混合的特殊味道。大多数的楼壁拥有着湛蓝色的玻璃，当日光照射时反射的光会略为刺眼。少部分的楼中，在约1.5m处的墙壁上会粘贴有蓝色的马赛克玻璃方块。在该层级中，街道的地面也并不都是沥青，有少数的土面。在某些能观测到的空地上，会传来小孩子快乐的笑声，不时夹杂着孩子闹脾气一般的哭声。如果此时走近，那么只会看见广场的地面上放置着长长的皮筋与少数已经几近废弃的长椅。

若走入儿童乐园，会发现其中的游乐项目极少，仅有座位上油漆略为崩裂的旋转木马，少量座椅上可能有积水的过山车等。当然，都是泛黄的，都是你记得玩过的。若前往学校，则会看到机房之内均为显示器类似于方块的老旧台式机，然台式机依然可以使用，只是蓝屏的频率过高。

有少量店铺1内存在积灰的实木桌子，灰尘的轮廓可以依稀辨认出那里曾经放过[方块状物品](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-16)或是[左轮手枪状物品](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-63)。需注意，层级内部所有的后室轮盘赌都已被使用过，所以无论如何，不要再使用。

![welcome-home.jpg](https://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com/local--files/level-c-1007/welcome-home.jpg)

层级内部影像（已损毁）

| 建筑 | 物资 | 备注 |
| --- | --- | --- |
| 甜品店 | 各类蛋糕，与前厅内产品味道一致，甚至更加甜。 | 偶尔有散落的包装纸 |
| 学校 | 纸张与笔，杏仁水与其他随机出现的物资 | 有时，流浪者会听见走廊有脚步声却没有人，不必理会 |
| 警局 | 枪械，滋水枪与杏仁水 | 警局内部有某些锁需要暴力打开 |
| 报刊亭 | 爆米花，烤肠，漫画书 | 少数漫画书已绝版。 |
| 儿童乐园 | 大量杏仁水 | 摩天轮很好玩，火车尽管轨道只是环也很好坐，但是你长大了。 |

更多内容尚待探查。

在走过这条路之后，流浪者一般会在探索的途中遇见一扇老旧的木门，且流浪者会不可抑制地2打开这扇门。这扇门背后是与前厅无二的景色，打开门后流浪者将会感觉到悲伤的情绪在逐渐累积。然后，流浪者将会在一系列情感驱动下，重复见证自己在前厅所记住的，目前最遗憾的事情3，且（目前为止）无论做出多么大的努力，也无法对所将见证的“遗憾的”事情做出任何的改变4。在此之后，*可怜的孩子*流浪者将会体会到无与伦比的悲伤，甚至于产生自杀的欲望，相关事例详见附录部分。

层级的特殊性质有两点：

1. 在此层级内，假使感到悲伤甚至绝望，都并不会陷入悲尸循环，只能在层级之内徘徊。
2. 此层级之内，无论是在街道上还是在门后，一旦选择自杀，生神将不会来临。

故，虽然该层级可以作为不错的物资收集处，但M.E.G.并不建议在此长久逗留。

在流浪者见证过该层级最主要的景色位置之后，流浪者会近乎无意识地回到门边5。若流浪者还有余力，流浪者会发现背后的木门再次打开，可选择穿过木门继续在层级之内游荡。除去已被介绍的层级主体“街道”外，层级的角落6存在一巨大空洞，空洞呈黑色，目前被报告的跃入空洞的流浪者[无一例返回](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/th3-sh4dy-gr3y)，且由于层级异常性质，故并不建议流浪者进入黑洞。*不幸的奥古斯都已经发疯。*

# **实体**

仅在拉开层级的木门后，流浪者所见的大多数街道上会有行驶的车辆与行走的“行人”，不同于无面灵，其面容更像是被“模糊化处理”，而非“直接抹除面部器官”。除此之外，没有其他实体。

# **基地、前哨与社区**

层级本身存在极端的孤立效应，流浪者无法在该层级内碰到任何其他人。M.E.G.对流浪者的忠告：尽快切出此层级，以免过早陷入悲尸循环。

#### 入口

* [Level C-418](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-418)中，在城市的边缘处，打开一扇老旧的木门则可以从烘焙店中走出。
* 找到一个*不那么完美*的正二十面体并切入即可，然后来到[Level 404](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-404)。
* 更多入口尚待探查。

#### 出口

* 以上均为稳定的双向入口。
* 当你在商店中找到一把黑色的伞之后，在屋内撑开它并挡住你的视线，有概率来到[Level C-237](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-237)的街道上。
* 更多出口尚待探查。

# **附录**

## 流浪者的探索记录：

我第一次进入这个层级的时候，是想回我在Level C-418的家来着——结果没想到开错门之后就来这了。我看着了我家旁边那条路的影子……讲真的，那一刻我差点以为我穿越了，不管是报刊亭里转动的烤肠还是亭子里那几本知音漫客，都让我感到好像回到了当年一样。我随手翻了一本，熟悉的内容与紧承上文的画风让我确信这绝不是一场梦。我漫无目的的走着——其实是往家走的，但是已经忘了家在哪了嘛，结果看着扇门，感觉好像门后面有什么我必须触及的东西，它吸引着我必须打开这扇门——咱当然知道这玩意不一定是好的，所以我猛灌了几瓶杏仁水，然后找了个拖布头给这门顶开了。

周围的一切好像变成了粒子特效在我的身边散开，熟悉的人声和尘土味袭来，如同五年前——我不会记错的，绝对不会。我的那辆车就在我身边，这次我说什么也不会错过了。

车钥匙放在车前盖上，我抓起车钥匙就要开车，幸好，钥匙有电，一直有电。

上车，车上的车载广播直接开启，十五点的整点报时准时开启，我想的只有快点开，快点开，快点开。

北京时间2016年8月29日，二十分钟之后，西城体育馆顶楼，有个女孩将会在那里一跃而下，而我是唯一收到她信息，来得及救她的人——在十分钟之后。我绝对不会忘记那即将发生的一切，即使已经过去了将近五年，也绝不会。路标，和平路，上海路，左转，右转，直走，油门时刻踩到底，我无视那些广播里闪过的声音，只想着，这次我已经要救回她。

三点十分，手机的微信准时响起。

“救救我，对不起。”

我在体育馆楼下停好车，推开准备拦住我的保安，准备跑上楼去，电梯畅通无阻，一路向上，我终于有机会打开那扇天台的大门，看见她的最后一眼，然后，留住她。

可她只留给我了一个决绝的背影，我看见她那一刻穿着白色的裙子，绝望的眼睛里满是泪水，我跑着，伸出手去，只差一步就能抓住她……可她就这么倒下去，在高楼上成了一片飘摇的树叶。

三点二十分，一秒不差。又是，一步之遥。

我能记住的就这么多。

  
层级由此得名。

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你不会真的觉得，这就是结束吧？

你知道我们到底用了多少的怀旧感作为砖瓦才建造出这一层级吗？

你还记得2008年的那天，你在结束一天的学习之后，去了哪吗？还记得在蝉鸣吵得你睡不着觉的那个夜晚，你到底做了些什么来强迫自己入睡吗？

你记得你和你朋友分离的那个晚上吗？那个你不知道是最后一面的晚上？

你还记得那些已经泛黄的记忆吗？还有那些只有一步之遥的遗憾？

那么，你，我的朋友，请你再看一遍，我给你准备的故事吧。

[他就在这。](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#u-page-2)

Footnotes

1. 按招牌所见，多是饭店

2. 或许是因为某种情绪的累积，或许是因为某种熟悉感，甚至有案例表明是因为一阵风而“不小心地”

3. 若是为后室原住民，则在打开这扇门后，演绎的将会是自己最近最遗憾之事，与前厅毫无关系。

4. 推测其为层级性质的一部分

5. 若流浪者手中握有属于刚刚所演绎场景的物品，则物品会保留

6. 向垂直街道处行进

#### 你还记得吗？那个黄昏，你爱着的人在绝望的残照里，选择割开手腕。

#### 你还记得吗？在那天下午忘记打招呼的人，与你擦肩而过。

#### 你还记得吗？那场下得很大的雨，和淋雨发烧的孩子。

#### 你还记得吗？一场骤雪，和一个躲在家里的水晶球，忘记表达对妈妈的爱。

#### [你还记得，那些于你来说，一步之遥的遗憾吗？](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/#u-page-2)