Level C-667
标签：_cc、原创、城镇、层级、岛屿、帕拉斯研究所、悲喜交加、拟态设定、探险者总署、环境危害、生存难度其他、积极、联盟

# 正在为您载入M.T.S.G.转化系统

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#### 可能存在启动异常，是否启动自检程序？（Y/N）

Y……

请等待下方线程检测器弹出……

#### 破烂玩意……

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![forecity2](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/dh-file/forecity2)

层级里的赫修斯穹顶及城市α的照片。

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# 关于Level C-667发现初期的档案：

[**等级 Ψ**](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:tsdm)

  

**安全性：**不安全

  

**环境：**不稳定

  

**实体数量：**大量敌意实体

  
  

![tsdm_0010_fo.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0010_fo.png)

![tn.png](https://pictogram2.com/p/p0862/i/tn.png)

![tsdm_0008_es.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0008_es.png)

![tn.png](https://pictogram2.com/p/p0362/i/tn.png)

![tn.png](https://pictogram2.com/p/p0360/i/tn.png)

![tsdm_0007_wad.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0007_wad.png)

![tsdm_0006_wid.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0006_wid.png)

![tn.png](https://pictogram2.com/p/p0689/i/tn.png)

![m.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/m.png)

![tsdm_0005_bl.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0005_bl.png)

![tn%20%281%29.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tn%20%281%29.png)

![tsdm_0004_sp.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0004_sp.png)

![tsdm_0001_fd.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0001_fd.png)

![tsdm_0009_fe.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0009_fe.png)

![tn.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tn.png)

![tsdm_0002_c.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0002_c.png)

![tsdm_0003_h.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0003_h.png)

![tsdm_0000_td.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/tsdm_0000_td.png)

![os.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/os.png)

![un.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/un.png)

![ls.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/ls.png)

![c.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/ori%3Acomponent%3Atest/c.png)

![NH.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/component%3Asdbasedoncecs/NH.png)

![BH.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/component%3Asdbasedoncecs/BH.png)

![tn%20%285%29.png](http://gaplouelpew.wdfiles.com/local--files/component%3Asdbasedoncecs/tn%20%285%29.png)

  
  

Level C-667是后室C层群的第667层。

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# 描述

## 构造概述

Level C-667本体由数目不明的巨型有机玻璃质玻璃球1及其内容物，还有氘氚含量极高的重水海洋构成。层级内一昼夜为24小时，昼夜平分，气候宜人，但有时会发生雷暴和重水降雨。

有机玻璃球的内容物极其丰富多样，一般而言，有机玻璃球内部会存在着包括但不限于下列结构：微型城市、非托卡马克2核聚变电站、体量巨大至不正常的游乐园和荒废的内容物。鉴于每个玻璃球的内容物的风格和具体效能不尽相同，现根据其大体的共有特征进行分类，详见下文文档。

重水海，顾名思义，海水含有大量无法饮用的，存在氘原子、氚原子的重水，而这些重水即为上述非托卡马克核聚变电站的所有原料来源。在重水海上除有机玻璃球外无法寻得任何其余大到从远处以肉眼即可观察到的大型构造，但仍可时而发现一些漂浮在海上的诸如小型皮筏、帆船、邮轮小块残骸等各类其他构造。重水海的蒸发量很低，却足够夹杂天然水形成降雨。层级内所含有的放射性危害皆来自于此，但由于后室所具有的异常性质，层级内的辐射危害已降低到只能引发初入层级时的恶心，头疼等感觉的水平。目前尚未收到有流浪者因为放射性异常死亡的报告。

## 精神危害

Level C-667内存在着一种全覆盖性的精神危害。该精神危害存在着阶段性变化，而推进危害阶段发展的途径包括：

* 饮用任意量的层级内重水。
* 在层级内被特殊实体伤害。
* 听到特定频率的噪声（噪声频率因所在地而异）。
* 取用他人的MTSG装置。
* 杀死一定数量的“守林人”。
* 长期吸入或接触带有重水的表面。
* 长时间暴露于一种特殊的有机玻璃穹顶下3。

同时，精神危害的阶段推进效果在大多数时候都不是增强性的，而是直接变换效力接近同等的其他精神危害表现，这些危害包括但不限于：

* α：将层级内其他所有实体和流浪者视为敌对目标，对其抱有非致命的掠夺倾向。
* β：对重水海内的海水表现出异常的渴望，这种渴望的目的一般是达到饱腹感。
* γ：夺取他人的MTSG，并摧毁自己所掌握的蓝图。
* τ：破坏有机玻璃球内容物伴生的正常植被4。
* θ：**拥有强烈地向某个未知坐标靠近的欲望，目前已有数十人因此失踪，失踪人员在离开前皆携带了破坏力强大的武器，意图不明。**

## M.T.S.G.（或MTSG）

物质转化合成印枪，又称MTSG5，是Level C-667内一种独有的特殊加工用具，在任何其他层级内MTSG皆会失效。MTSG外观为一把外观呈流线型的白色“焊枪”，但MTSG的功能远远不止于此，MTSG拥有一块镶嵌在尾部的液晶显示屏和侧方离子流体推进器。除了能进行常规的焊接熔毁操作，MTSG还能在较为坚实的表面上依照“蓝图”对材料进行加工（如粉碎，熔化，拼接等），制成各类”蓝图“所示的物品。值得注意的一点是，只要是“蓝图”上所显示的物品，MTSG都能无视材料的各类物理性质或后室内存在的[现象](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/phenomena-cn)进行相应的操作。MTSG在进行自律加工时不需要人工操纵，依靠侧方离子流体推进器进行位置的变换。目前所有尝试对MTSG进行逆向工程的尝试均告失败，原因为MTSG内部的精密结构在拆卸过程中极易遭到损毁，导致MTSG报废。尽管有着内部的精密结构，在常规情况下MTSG仍表现得较为坚实可靠。

MTSG会在流浪者切入层级时出现于流浪者所处位置旁半径约为3码的范围内，当流浪者损失MTSG时，可以通过拾取他人的MTSG进行补充，但如此做会变换上述精神危害所处的阶段，MTSG是层级内的核心生存工具，价值极高，是否拾取依靠流浪者凭其处境进行取舍。有关MTSG的使用详见下文中的文档。下文所提及的科技等级按MTSG自带标识系统进行标注。同理，“耗材量”亦按其原文定义。

MTSG的运作需要充能，而为其充能的唯一方式是寻找特定建筑，在其中找到充能接口，由于使用了超级电容，对空载电池进行充能仅需约8小时。而满电量的电池在不进行加工的情况下最多可以悬浮约20小时，已知的所有充能能源皆来自层级内的非托卡马克核聚变电站。

# 空间异常

Level C-667内的环境稳定性时刻都会发生变化，而这些变化所带来的后果往往都是灾难性的，目前我们由汇总的报告所能得知的空间异常事件如下：

* 曲面坠物：层级内的“天空”突然开始以非欧几何中的凹6面三角形和凸面三角形相间的方式开始崩毁，从凸面三角形处会滚落边缘呈完美直线切割状的，层级内可见的建筑的碎片，对流浪者和有机玻璃球造成坠物危害。有机玻璃球无法抵抗过于猛烈的坠物袭击。
* 球体漂移：极少数时候层级内重水海面上漂浮的有机玻璃球会因水下的剧烈扰动发生漂移，这极易造成连接球体间的有机玻璃质走廊断开或是两个及以上的有机玻璃球发生碰撞，直接造成穹顶的完全损毁，之后重水有可能进入原为封闭的球体空间内，使其中的饮用水源和生长的正常植物无法生活。经过长期调查已证实该现象与非托卡马克核聚变电站的过度使用有关。
* 甬道雷暴：在上述事件其一发生在包含核聚变电站的有机玻璃球附近时，其附属的变电站可能会发生损毁，而这些变电站大多使用无线输电技术进行能源输送。变电站的损毁会使输电甬道发散，让电流传导至危险标志区域外，对流浪者造成危险的高压电击威胁。

# 实体

* **进程29**：进程29是因Level C-667内的空间不稳定性而产生的独特实体，在曲面坠物灾害发生时，某些从凸面三角形上滚落的层级模型碎块会被施加上数值未知的角动量，开始高速旋转，并会持续摧毁沿途物体直至其本身被消磨殆尽。将**进程29**归类为一种实体是因为在其开始高速旋转后其攻击目标似乎都有明确指向，且偏好摧毁有机生命体。在一次前往**未知坐标**的调查任务中，我们发现了有关此类实体的报告档案，档案上对此类实体的命名即为“进程29”。

* **守林人**：守林人为层级内特有的一种高智能机械生命体，与完全体的机器人相比守林人用于控制其行动的高级中枢似乎是一种黏度极高的脑组织混悬液，而这些混悬液并不会随剧烈震荡而对其思考和行动产生影响，不过一旦其颅腔内的混悬液发生泄漏，那么其基本机能也会被完全瘫痪。经解剖研究表明：守林人们的颅腔内混悬液的组织细胞使用胞间连丝进行沟通，此外会进行频率不等的放电，让这些细胞进行信息交流。守林人的躯体呈墨绿色机器人的外观，除其颅腔和连接部外的躯体都十分坚固；守林人的一般工作为照料层级有机玻璃球内的植物，无视这些植物生长的位置。当有机玻璃球发生较小破损时，守林人能独力完成对其的修补，当发现较大破损时，它们也能及时汇合并操纵特种机械修补穹顶。守林人随身携带的工具及武器有：有机玻璃热熔枪、园林作业工具组、电击气枪。守林人对流浪者持友善态度，与**鲨豹**敌对，无法攻击**进程29**但在遭受人类攻击时会使用非致命电击气枪进行反击，在需要启动特种机械的底层组件时有时会寻求流浪者的帮助，这些帮助的报酬一般是一些层级其余板块难以发现的特殊“蓝图”。

* **鲨豹**：鲨豹是层级内存在的唯一有机高智能动物，智能不及人类，生活在重水海内碎块构成的壁垒上及海底基地内，外观上半身为鲨鱼前端，下半身为鲨鱼皮质外观的豹腿，鲨豹的短距离爆发力很强，而且水陆两栖，与流浪者和**守林人**敌对，无法使用MTSG，但其能从海底基地内获取科技水平略低于MTSG产品的武器。鲨豹有着强烈的掠夺倾向，并愿意接纳长期受到精神危害τ和β的流浪者进入掠夺组织，有时甚至会袭击核聚变电站7，造成重水涌入有机玻璃球，污染正常饮用水源。再者，鲨豹能够用其特制的套索束缚**进程29**，令其成为破坏穹顶的得力工具，但这也侧面提供了一个避免坠物危害的新思路。目前已观察到多出鲨豹聚集据点，应对其密切关注，时刻报告其动向。

* **电浆人**：电浆人在极强的电击危害下会于漏电的变电站旁出现，电浆人的身体以极不稳定的等离子态存在，移动速度因个体不同而发生变化8，无真正形体，但呈由电流构成的模糊的人体轮廓，可以瘫痪周围的所有电子设备。电浆人的物理危害性因范围不同展现出不同的效力，以其为中心：在其半径12m内流浪者的皮肤会有强烈酥麻感；在其半径7m内流浪者完全失去触感，但可以操纵武器；在其半径4m内流浪者会直接昏厥；在其半径2m以内的流浪者会直接被汽化，变成新的、较弱的电浆人新个体，这些新个体的命名以一级、二级、三级……命名，直到六级。虽然一个原生电浆人存在的时间最长不会超过2小时，但在流浪者的密集区内入侵的电浆人仍会对社区造成巨大威胁。在没有得当的反击措施下，整个社区，包括流浪者和守林人都会遭遇灭顶之灾。

* **钢鸨**：钢鸨是层级内最为神秘的来源不明的机械生物，外观与鸟类相似，能够装载物品，利用区别于氘、氚的特殊同位素对钢鸨进行示踪表明其所携带的物品皆来自海上碎片内含的各类物资。每只钢鸨都拥有自己的运行路线，而其在重水海上收集物资一般都会耗时48小时，之后钢鸨会回归原定路线，在每个有机玻璃球停泊位停留2小时，该阶段流浪者可自由选择取用钢鸨运送的物资，或放置想要递送的物资。

# 基地，前哨和社区

## [M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)“森林卫士”中型基地网络

隶属于M.E.G.的基地网络，用于接纳切入此层级的流浪者并制造出武器成品输出至其他层级。目前占据有24处有机玻璃球内容物和27处重水海面结构。总人数超过6000，但人口分布极度不均匀，人口最多的一处城市β有超过1000名居民。

## [U.E.C.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-u-e-c)“猎鲨中队”基地

与M.E.G.处于合作状态的一处U.E.C.大型基地，和M.E.G.共享前哨信息，用于抵御大规模鲨豹袭击。目前占有12处有机玻璃内容物，49处重水海面结构。

## [杰瑞的信众](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/followers-of-jerry)传教据点

杰瑞的信众在此层级内依然保持着高度密集的传教活动，并会通过钢鸨投放有关其鹉主“[杰瑞](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-7)”的传单。受到“杰瑞”的影响，层级内存在的精神危害在他们身上减轻了不少。他们狂热的传教行为甚至干扰了M.E.G.拯救流浪者的“伞降计划”的实施，在一次与M.E.G.的小规模冲突后其同意通过将降落于地面的钢鸨涂成蓝色并写上传教标语的方式传教。同时M.E.G.会将救生筏放置于此类蓝色钢鸨上，便于流浪者确认救生筏的到来。建议流浪者不要相信蓝色钢鸨身上所带的宣传标语。

## [B.F.P.F.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-f-p-f)“原木”分厂

B.F.P.F.的一个建立在此层级内较晚的基地，但配备了大量B.F.P.F.自研的先进装备，目前控制着4处有机玻璃球内容物，在其他内容物中掌控的结构多为**实验室**。与M.E.G.保持合作关系，协同击退鲨豹，并研发快速修复穹顶的方法。

## [B.N.T.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/b-n-t-g)Asset-Forecity

B.N.T.G.设立于此层级的金库，内部保存了大量备用物资和装备，在非战时作为交易仓库，在战时其声称会在必要时对外开放，分发基础生存资源和武器。主要占据城市β的矿坑酒店作为大型金库。

## 帕拉斯研究所PLS-SO-FC科研前哨

在层级内享有大多数的实验室，进行着实体有关研究，并正试图与鲨豹进行沟通，寻求将鲨豹之存在无害化的可行方法。通过与B.N.T.G.合作向外售卖其科研成果。目前主要科研力量投放于“蓝图计划”中，意在开发更高等级的蓝图，快速制造更为先进的工具。

其余团体的人员皆划分在居民范畴内，在此不加赘述。

# 入口和出口

## 入口

* 在[Level C-673](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-673)找到一张“未来城市”B-29的带有“集团”标志的宣传单，切入这张宣传单以进入此层级。
* 在[Level C-153](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-153)找到一把MTSG模型枪，把这把枪砸碎，其中跳出的荧光球会将你带至一扇玻璃门前，进入后即可抵达本层级。
* 在[level-911](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-911)内跟随公猫找到一具守林人的遗体，切入这个遗体下的地板可以来到此层级。
* 于[Level 206](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-206)内寻找一个鲨豹的颅骨，将这个颅骨抽出后通道侧边的墙壁会倒塌并露出一部电梯，进入这个电梯会让你切入本层级。

## 出口

* 在此层级的商场内找到一家牛排店，牛排店的后厨内有着鲜血涂抹的墙壁，切入此墙壁会来到[Level 611](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-611)。
* 在一处有着蓝色标记的防腐层上凿开入口，拨开这层防腐层切入其下层的紫花沙会使你切入[Level 628](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-628)。
* 找到四联尖塔内随机出现一处表面写有数字“277”的员工休息室，携带手机等通讯设备并将门反锁再打开后即可切入[Level 277](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-277)。
* 白鲨湾上的铁皮小屋内可能会出现三杯咖啡，口味分别为薄荷拿铁、经典美式、椰蓉抹茶，按上述顺序逐一饮用三杯咖啡，陷入睡眠后会使你在醒来后切入[Level C-offee ୧⍤⃝](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-offee)。

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涉险层级生存指南——Level C-667

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|  |  |
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| > | 输入人员近场通信ID： |
|  | /B2942397002 |
| > | 输入您所要查看的部分 |
|  | /all |
| > | 访问M.E.O.D.数据库 |

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> ![smolmeod.png](http://boringtalkingsandbox.wikidot.com/local--files/level-206/smolmeod.png)
>
> ##### M.E.O.D.
>
> ##### 作为人们的代表

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仔细阅读以下文档有助于您在Level C-667内提高生存概率。

# 文件夹1——初入层级：

* *携带物资清单*
* *敌对实体应对*
* *MTSG入门*
* *避灾方法*

## 至少20L[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)

满足找到聚落前的基本饮水需求

## [诺克立普贴](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-28)1张

推荐使用。在切入后情况极度紧急而无组织依靠时用于逃生

## [罐装龙肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-1)6罐

满足找到聚落前的基本饮食需求

## [好梦罐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-2)2瓶

实验表明在层级内使用好梦罐可以在睡眠后抹消积累的精神危害

## [材质贴图](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-68)4卷

既能在独身时快速构建庇护所，也能在聚落内直接建造宜居的内部住所

## [火盐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)40g

当您切入条件恶劣的地点如白鲨湾等地时，使用火盐击退敌方并迅速撤退

## 尖叉鲨豹

能力较为低下的鲨豹，行动迅捷，使用开尖程度不高的鱼叉，同时也能使用其嘴部进行攻击。可以使用火盐直接击退单个尖叉鲨豹，面对成群尖叉鲨豹时应在不被其发现的情况下逃脱；如被发现请立刻利用身边的一切障碍物阻击，并找到隐蔽处躲藏。

## 猎枪鲨豹

此类鲨豹的猎枪应该来自其海底基地，猎枪鲨豹的敏捷度很低。猎枪的射程不远，但猎枪鲨豹本身射击精度极高。猎枪使用球形铅弹或普通钢弹。猎枪鲨豹的近战能力不强，且静态视力较弱，在其落单的情况下可以尝试接近猎枪鲨豹并将其击倒，以此夺取猎枪——远程火力是层级内极度宝贵的资源。在击杀猎枪鲨豹时务必观察四周是否埋伏有其他猎枪鲨豹，切勿走入其交叉火力范围。

## 投弹鲨豹

投弹鲨豹一般为鲨豹种群中体格较为健硕者担任，投弹鲨豹使用同样从海底基地取得的陈旧炮弹，对引信进行改造，使用自制的简陋投弹器进行攻击。投弹鲨豹数量较少，一般只会在中大规模进攻中出现，若您观察到了落单的投弹鲨豹，及时将其击毙，我们会给予您相应的奖励。您的一份贡献，就是构筑层级聚落安全的强大力量。

## 鲨豹头目

鲨豹头目相对其他鲨豹更加容易辨认，配有猎枪及弯刀，身前覆盖有用于防弹的插板。一般而言，鲨豹头目只能通过瞄准其头部击毙。鲨豹头目实质上只是防护能力更强的猎枪鲨豹，但真正让它成为危险目标的原因是它的指挥能力，各类中小规模的破坏活动中都会出现其身影，且会随身携带2至4名随从，初入层级者切勿直接与鲨豹头目的小队发生冲突，您永远无法估测旁边和海面下到底还埋伏了多少鲨豹。

## 电浆人

若您切入后来到的首个地点位于变电站旁，那么请勿在没有防护措施的情况下走入变电站搜寻物资。在感受到强烈摇晃或观察到天空坠物时，马上撤离至变电站500m外处，并留心观察空中的输电甬道，在甬道的外部光圈变红时说明甬道已经过载，有漏电危险，此时应及时寻求室内庇护所，并将庇护所所有的可能入口用电线接地，此方法可以消灭电浆人。结伴而行时遭遇电浆人的情况下则应与您的同伴保持距离，防止同伴转化为非原生电浆人后能马上攻击您。物理上的毁灭措施是使用对其抛撒火盐，暂时使其躯体散开，拖延其进攻节奏。

## 失控钢鸨

钢鸨的正常行为是中立偏友善的，但某些浸透了重水的钢鸨会发生元件异常，被激活其自卫模式，该模式下的钢鸨的双翼变得异常锋利，运行速度大大提升，进入空载状态，以高速行进的双翼对其他实体和流浪者进行无差别攻击，在遇到这类情况时切勿惊慌，就近寻找封闭空间躲避。如有可能，将其击毁。若您正在城市α内，可以寻求小型垂直降落机场的庇护。

MTSG的使用方式分为两类：自律加工和手持操作

## 自律加工：

即令MTSG按照已输入其中的蓝图对足量材料进行加工，最终产生蓝图所述的最终成品，自律加工的最终成品质量极高，耐久性强。而要想让得到的蓝图能够被输入MTSG内，蓝图应先转化为数字模式，通过常规存储设备输出至MTSG内。在使用MTSG时注意其剩余电量和蓝图制造物品预计消耗电量，应留足10%的电量盈余，应对突发状况。

初入层级者不必着急使用MTSG，而是应首先收集包括但不限于下列基础原料：

* 优质钢材
* 铅块，铅锭
* 玻璃碎片
* 木板
* 猴面包果

这些材料可以在拥有最基础蓝图的情况下制造出基础的自卫武器。

其次应寻找MTSG的充能接口，充能接口会出现在有机玻璃球内城市各个卧室和杂物间等各类较小的密闭空间内。

在MTSG自律加工模式使用前的准备工作：

* 检查MTSG电量，切换至自律加工模式。
* 在较为平坦的深色桌面上用MTSG上附带的标记笔划定视野范围，推荐划定矩形框识别区。
* 选定加工的指导蓝图。
* 放置足量材料。
* 启动。

## 手持操作：

手持操作一般用于加工非蓝图元件或在紧急情况下对周边物体进行改造，使其能够发挥掩体作用。据层级内聚落居民反馈，他们一般使用MTSG的手持操作模式加工一些废弃钢板制成掩体，或制作双层玻璃进行隔音，抑或是加工厚有机玻璃层制成绝缘护罩。

特殊的使用情况仅被报告4例，4例都是在流浪者偶遇遭受损伤的守林人时发生的。据称受损的守林人会在确认流浪者无敌意时向其接近，指示需要MTSG使用者的帮助，事件报告者称他们的MTSG的确可以修补守林人的肢体断裂部分，甚至可以填补其颅腔漏洞，在帮助守林人后守林人会给予其小型通讯模块，使用通讯模块可以在紧急情况下呼叫守林人乃至其操作的特种机械的增援。

## 曲面坠物：

在曲面坠物事件发生时切勿惊慌，在穹顶内的人员应及时向地下空间转移，而在穹顶之外进行作业的人员则需往具有较多障碍物的水平方向逃离。以混凝土墙为例，一块平均大小的**进程29**能够穿透6至8块5m厚的钢筋混凝土板，为确保安全最好再留足2个掩体距离的空间，以躲避**进程29**的袭击。

## 球体漂移：

当球体漂移事件发生时，及时减损的方式为提前准备好应急救生筏，将重要物资置于救生筏内，在两个有机玻璃球预计发生碰撞的前2小时离开有机玻璃球并登上救生筏，在2小时的预留事件内将救生筏转移至离有机玻璃球1200m以外处。未持有救生筏者则应挑选靠近有机玻璃球中心的较浅层地下空间进行回避，建议在逃生时携带炸药和爆破设备，以便紧急情况下能够在建筑废墟中快速清理出逃生通道。

## 甬道雷暴：

甬道雷暴作为上述两种空间异常灾害的次生灾害会释放大量电浆人，电浆人的出现会在人群密集处造成难以想象的伤亡。当您所在的团体遭遇输电甬道完全泄漏时，向建筑内部逃生，并在藏身处狭小的入口处浇上火油，构造应急火墙。若条件允许，可使用MTSG构造绝缘封板，将电浆人拒之门外。在等待期间稍安毋躁，等确定外部电浆人完全衰败后再从藏身处撤离。

## 重水雨：

有机玻璃球内的气候系统与穹顶外的气候系统存在天壤之别，穹顶内的所有降水皆为杏仁水或天然水。而穹顶之外的重水雨则对流浪者构成了巨大的威胁，就算流浪者只是接触到了重水雨便会开始遭受精神危害影响，过度浸泡于重水中则会对流浪者的身体造成不可逆性损伤。在穹顶外或重水海上遇见重水雨天气时，不要惊慌，利用MTSG快速将一块厚度为1厘米左右的边长50厘米的钢板按“蓝图”加工为金属箔，覆盖于支架表面或直接覆盖于身体上，尽可能避免接触重水雨滴。

## 鲨豹掠夺

较为少见的一种“人祸”，但危险性也丝毫不逊色于上述自然灾害。鲨豹会定期组织对有机玻璃球内的掠夺行动，有趣之处在于鲨豹无法在有机玻璃球内长时间生存，因而会在掠夺后迅速撤离回在重水海上的据点和其海底基地。在鲨豹展开掠夺行动时应保持冷静，听从M.E.G.的指挥，服从工作安排，协力抵抗敌方入侵。

每个人，不问来历，都是守护这一方宜居洞天的战士。

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# 被锁定的信息1——有机玻璃球内容物资料明细：

我们根据各个有机玻璃球内容物的不同特征将会分区域对您进行详尽的介绍，以便您能在层级内快速适应不同场景并作出正确的决策。实际上，有机玻璃球内容物的平均半径大小约为300m，其中所谓的“城市”大小远远比不上真正意义上的城市。

* *城市内普遍出现的结构*
* *城市α*
* *城市β*
* *城市γ*
* *城市δ*
* *非托卡马克核聚变电站*
* *游乐设施*
* *荒废球壳*

## 穹顶

如前所述，穹顶的材质为无缝弥合的掺二氧化钛有机玻璃半球形结构，穹顶是维持其内容生物存活的首要保障。因此，对穹顶的维护也至关重要，在各类灾害或战斗发生后应及时修补穹顶，在力不能的之地应尝试联系守林人利用特种机械进行修补。穹顶上方开有少量钢圈窗口，用于接纳在此停泊的钢鸨。

## 道路

道路在有机玻璃球内的作用不大，因为层级内极度缺少交通工具，但适合在阻击敌人入侵时进行布防，在拥有自行车的情况下道路才会发挥其真正作用。道路使用了多层铺设技术，最底层为[紫花沙](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-628)，中层为由巴西桃花心木和梧桐木构成的木屑防腐层，最上层为经过消光处理的有机玻璃层压板，可以透过层压板隐约看见下方防腐层映出的奇特花纹。

## 居住单元

居住单元为对层级内所有具有生活设施的大型楼宇集合的称呼，居住单元的外观较为统一，皆采用近未来概念的流线型建筑轮廓，使用简约的室内外设计方案，安装了无缝连接的优质玻璃窗。

居住单元的单个套房包含厨房、卧室、洗漱间，与其他套房共用客厅、储藏间和小型室内花园。如此经常会形成围绕中心处的室内花园的小社区，提高了聚落内流浪者的团结度。

厨房、卧室内均存在MTSG充能接口，可以保障MTSG的长期使用。中心花园旁存在所谓“投放口”，其外观为常见的通风管道，会定期从其中掉落补给，经测定该管道深度为15.12m，未知这些补给的来源，但可以确定的一点是通风管道是独立的，且存在终点。

居住单元内在有机玻璃球没有受到严重损坏，输电甬道维持正常运转时保持着可持续的供水供电，而水源电源皆来自于非托卡马克核聚变电站，但不存在具体的对应非托卡马克核聚变电站。

居住单元存在空无一物的地下空间，而地下空间则与其余的地下设施相连通。

总体而言，居住单元的生活空间非常充足，但其较为空旷的内部空间亦不适于在鲨豹掠夺时进行布防，在掠夺事件发生时应及时撤离至地下空间，按照M.E.G.的布防标准指示，地下空间已经堆放好足够200人生存2个月的补给和经改接的MTSG充能接口，所有抵抗工作的部署都应在地下空间内进行。

## 商场

商场“名不副实”，本体实际为一个大型的社区消费娱乐综合体，但在其娱乐部分的多数娱乐设施皆已失踪，仅留下了少量的如单人KTV、按摩椅、VR健身设备等较小型的单人娱乐设备。而商场的消费部分则保持相对完好，货架上的非饮食物资生成量较少，但实用性都较强。

商场是最容易发现MTSG充能接口的地点，且其中充能接口的充能速率为居住单元内民用充能接口的130%。此外，许多科技水平较高的“蓝图”都能在商场内的隐蔽角落被发现。

商场的建筑结构极其复杂，上下层间的通行依靠电梯，在商场的上层部分层数越高进出口越少，易守难攻，因此商场也常被用作抗击掠夺期间的生活中心。

大体外观为具有极具简约感的巨型流线型建筑综合体。

## 对城市α的生存难度评估9

### 宜居等级——C

### 物资丰度——B

### 人员密度——B

## 赫修斯穹顶

赫修斯穹顶即为有机玻璃球位于重水海面的部分，赫修斯穹顶与其他有机玻璃球使用的有机玻璃种类有所不同，特殊的材质让其透射入的光线呈不易察觉的淡黄色，使穹顶内的景观呈现一种奇异的黄昏景象，但这种魅惑性的光线外景实际上会推进精神危害的阶段转化，故不推荐在城市α的户外环境长时间逗留。

## 四联尖塔

四联尖塔必定位于城市α的中心，四联尖塔内的生活物资匮乏，但存在大量可用的信息终端和MTSG充能接口，甚至存在顶层停机坪。

四联尖塔外观为四个上部由廊道相连的锥形尖塔构成的正方形结构，其中央存在一个能持续泵出杏仁水的水池，可以当作长期的饮用水来源。其中的大多间层都呈典型的集团公司写字楼外观，仅仅存在无法使用的办公设备，但偶尔可在其中的抽屉发现一些如巧克力棒、果仁糖、冻干水果等小零食，如果运气极佳，还可以从中翻找到一些“蓝图”。

四联尖塔的底座部分存在着装备了重型防盗门的安保站点，这里的安保站点内储存着和守林人所持型号相同的电击气枪，还有一些在此略显突兀的用角筒盛放的普通火药。基础的防暴装备如钢叉、防暴盾、催泪弹、强光手电等亦可在此发现。有趣的地方在于这些安保站点里挂牌显示的负责人的名字都叫：**进程81**。

## 小型垂直起降机场

小型垂直起降机场是一类半径约为20m的直升机停机坪，在这里有32%的几率找到丢失引擎的双座直升机，在直升机下方的则是一圈闪烁蓝光的奇特灯带。而停机坪旁的地面配备有小型航站楼和一个狭小的配电室。

通过收集来自航站楼和配电室的数据我们得知在此停放的应有两种飞行器，但是目前仅能遇见失去引擎的直升机，另一种飞行器的外观是一种四旋翼无人机，而地面的闪烁蓝光灯带实际上标示了存在输电甬道的无线充电线圈，可以在此范围内直接为MTSG充能。

垂降机场的另一个特点在于能够驱赶失控钢鸨，失控钢鸨会自主撤退至距机场40m外的区域。

城市β的大体外观与城市α无异，但在居住单元内存在着更多植物，而且这些植物大多能产生可食用部分，同时城市β的地下空间大幅减少，仅保留其特有的地下结构，总体上可被记为一个科研型城市，具有最多的廊道接口。

## 对城市β的生存难度评估

### 宜居等级——A

### 物资丰度——A

### 人员密度——B

## 矿坑酒店

矿坑酒店并非M.E.G.勘察人员根据其地形等特征对该类建筑的命名，而是建筑本身的标志所写。矿坑酒店一般位于市中心内第二环处，整个酒店的主体客房修筑于城市地面以下40m处周边的内壁上，内壁的其他成分经钻探得知为钢质沉箱，用于维持有机玻璃球在重水海面上的平衡与稳定漂浮。

矿坑酒店中央存在着大型喷泉组，这些喷泉组同城市α的四联尖塔的喷泉一样能喷出杏仁水，相对而言，矿坑酒店的居住条件较居住单元更为优越，因此矿坑酒店也被用来安置M.E.G.战斗人员以外的普通居民，由于其独特的地形，要想防守好矿坑酒店非常简单.

矿坑酒店内的补给较多，资源丰富，因此也顺理成章地作为了绝大多数流浪者的定居首选。

![forecity3](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/dh-file/forecity3)

从穹顶上拍摄城市β的鸟瞰图。

## 集团工业实验室

集团工业实验室坐落在城市β的西北方向某处。集团工业实验室是一个仿造有机玻璃球外观建造的钢结构球形建筑。建筑内部的实验设施大多已经无法使用，尚存功能者也极易损坏，难以高强度全功率运作。

虽然不再拥有其往日的功能，但在集团工业实验室内仍可以进行最基础的定量物质分析研究和一些简单的实验，因此在这类球形建筑内我们也部署了多个科研小组展开对层级探索记录的深度研究。目前M.E.G.已经控制了14个集团工业实验室。

集团工业实验室的具体归属已经无法考究，但可以从实验室一些意义不明，无法解密的实验报告中得知该实验室隶属于一个名为“集团（Corporate）”的大型公司，而这个商业集团的标志同时也出现在层级内大多数工业相关的地带，集团目前的CEO名为**进程42**。

## 螺旋基站

螺旋基站是层级内为所有[Wi-Fi](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-21)的基础信号源，基站周围的Wi-Fi信号强度随距离而按以下公式递减：

(1)

\begin{align} \it{S}=\it{S}\_{0}\*e^{-1.2θd} \end{align}

*注：S的数值以信号格数计，此处的S0默认为显示的5格满格强度，d为距离，数值单位为km，而θ则为修正因子，1.2是预留的期望值。*

从此可以得知层级内的Wi-Fi并不是无条件全覆盖的，而层级中有限的螺旋基站的数量也导致Wi-Fi的覆盖区域存在死角，但这些可以通过安装层级内特有的中继器解决，在重要的基地和办公场所内这都是必要的。

螺旋基站为一含特种玻璃内芯，外皮为钢板的光缆集束信号塔。塔内空间极为狭小，但是在靠近塔顶的位置的维修间内一般有概率能够发现中继器，安全头盔和空的工具箱，不存在任何饮食补给品。

城市γ大小相较前两者显得有些袖珍，半径经测定只有240m左右，如此小的面积也让其内部的普遍型建筑大大减少，反而增加了许多该城市所特有的其他结构加以替代，相对地也让其结构不论是从平面角度还是从立体角度上来看都更为复杂奇异。而层级内的所有居住单元则分布在了外圈，直抵穹顶，构成了一个以它们为幕墙的圆柱体内部空间，一般而言，幕墙内部的中心地带更适合生存，尽管如此，由于其中生存物资匮乏，选择居住于此的流浪者少之又少，大多数居民为各个组织派遣的，用于搜刮材料的驻军。

组成幕墙的居住单元的奇数层每隔半天会转化一次形态，成为**商场**，但这些“商场”里出现的物资与普遍型建筑的商场所出现的大相径庭。

## 对城市γ的生存难度评估

### 宜居等级——D

### 物资丰度——E

### 人员密度——D

![forecity4](http://backroomssandboxcn.wdfiles.com/local--files/dh-file/forecity4)

城市γ中央地带仰望穹顶的照片。

## “枪店”

在居住单元奇数层发生形态变化时出现的从幕墙上凸出的一个较大型构造。

经过多次探索可以其货架上存放有火盐、常规火药还有各种口径的钢弹，还有一些时代跨度很大的铅弹弹丸。而较为稀有的则是其中会出现的远程火器，获取火器的最高记录数据为5把，这些火器包括但不限于：后膛马枪、自动填装步枪还有最为稀少的射手步枪，除射手步枪外其他枪械皆可使用传统火药及火盐，但发射时可能需要推弹杆。

在枪店里依然可以发现“集团”的标志。

## 随机喷泉

随机喷泉是幕墙内部多个花园内存在一些具备喷水功能的艺术石雕，这些石雕的主体以未来简约风格为主，于层级相对时刻00：00，06：00，12：00，18：00时会进行持续时长30min的喷泉表演，在喷泉表演结束后水池内存有的液体方可被新喷出的液体完全替代10

随机喷泉会按均分的概率喷射如下液体：

* 杏仁水
* [腰果水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-44)
* 40°C的[草莓味幸运豆奶](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-28)
* [轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)11
* [瀑布酒精](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-70)
* [薄荷露](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-104)
* 苹果汁

随机喷泉是城市γ内为数不多的食品资源点，但每次取用资源时应注意在其液体喷射半小时后再行收集，否则产生的液体将会不纯净，并产生有害效应。

## “灯塔”

城市γ中一个极为突兀的存在。

灯塔是一个类似于城市β中螺旋尖塔的结构，不同之处在与其作用是在夜间用于照明，它的光线以未知方式进行了广域传播，使得路灯在城市γ中变得毫无必要。

灯塔内部亦存在着狭小的操作间，其中空无一物，甚至连发现蓝图的报告都没有。但灯塔的操作间可用于将散射光聚焦于一点，该点的半径最小可以达到2cm，使得光照强度极为猛烈，可以熔毁较为脆弱的金属表面，在夜战中亦可用作探照灯来锁定敌方。

## 垃圾处理设施

垃圾处理设施专门被用于收集层级内居住单元产生的各类生活废物并加以处理，目前只能在幕墙上找到这些垃圾处理设施的输入端口，而进入设施内对其输出端口进行进一步调查时发现输出管道的尽头为死路，而目前可见的垃圾处理最终阶段为一些用白色薄膜覆盖的边长为72cm的立方体块。

垃圾处理设施内的设备都可以通过在中控室使用对应触控屏进行启动停止操作，中控室内会产生“蓝图”，但相比之下更有价值的则是那些薄膜打印机、液压机和粉碎机。

## 水晶螺旋

水晶螺旋在城市γ内只会出现一个，就位于中心点处周围12m内。

水晶螺旋采用钢制边框，以有机玻璃为台阶表面，最终可以向上可以抵达穹顶顶部。水晶螺旋的台阶上时而会出现极少量的补给，还有一些意义不明的字条，以下为可供解读的字条内容的摘录：

方位格(392,0██），重火力——请求支援

东北角，城市α，海上碎片旁，快，时间不——

我在底下了，这些恶魔想要我们这类拿枪的人，我这次回不去了。

游乐设施，荒废球壳，金属……金属，我，我记不起来了——

目前M.E.G.正在与其他组织联合开展探索行动，希望找到上述纸条所述的地点。

## 树屋

又一个与城市γ风格格格不入的存在。

树屋在幕墙内外生长的猴面包树和龙血树及枫树上皆有分布，树屋的整体依照单人卧室布局，通过藤梯上下。树屋内的装修风格简朴，仅有外接MTSG充能口，1张藤床，2个床头柜和2面竹制百叶窗以及1套书桌椅.书桌表面必然会出现一张“蓝图”。

树屋内不会出现任何其他补给，但因其温馨的室内空间保守各位居住于城市γ之人类的喜爱，现一般用作休闲俱乐部场所或小型会议室。

城市δ是有机玻璃球内容物内存在的最后一类城市，这类城市也是仅次于城市β的最宜居城市，但人口密度低于城市β，根本原因在于物资和生活设施的极度不匹配。毕竟，没有人会喜欢守着一大堆自己辛苦收集来的物资在露宿。城市δ的面积并不比城市γ大多少，其中的商场和居住单元屈指可数，而其建筑种类也较为单调。总体上看起来像是个临时迅速搭建，设施不全的新城市。

## 对城市δ的生存难度评估

### 宜居等级——C

### 物资丰度——A

### 人口密度——C

## “平房”

平房是对城市δ内存在的用集装箱互相拼接而形成的单层建筑集群的称呼。

平房的基本组成单位——集装箱单个长7.2m，高2.8m，宽2.2m，内外壁皆为白色，而最常见的空间是卧室，卧室的布局较为局促，但都分布有中央空调终端，由中央空调统一按体感良好的温度标准设定温度，四时不绝，因此我们推荐定居在平房内的流浪者定时外出活动，避长期人工温度调节造成的人体机能下降。

厨房和餐厅在平房中由两个集装箱合并构成，而中间相隔的白色内壁则被替换为有机玻璃幕墙，在厨房内存在着四开门冰箱和专门用于冰镇饮料的冰柜。四开门冰箱中会出现罐装龙肉，极少数情况下会出现2至3袋[糖果](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-5)，而发现[皇家口粮](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-16)的报告仅有两例。

起居室和储物间并用，由三个集装箱横向并排组成，在两侧的集装箱配有带盖容器，可以用于存放物品，而盖上盖子后即成为座位，中央是一张矩形长桌。

空调的动力源依然是非托卡马克核聚变电站，空调外机为原型涡轮，位于厨房所在的集装箱上方。

平房中的长期居住体验很差，不仅是因为其中空狭小更是因为其在流浪者长期注视光线刺目，全白的天花板后会诱发光敏性癫痫，而且会无视房间内的其他物体，内心产生极为强烈的失落感和迷失感，生活和工作效率极大降低。目前我们推荐的居住模式为闲置部分卧室，以3人一间的新布局来打破这种孤寂感。而建立小型社区，组织各类娱乐活动的后勤类工作正在有序进行。

## 燃料库

城市δ内最为吊诡的一点在于明明有着非托卡马克装置为城市源源不断地进行供能，却仍在许多地方放置了大小各异的燃料库。按照常理，城市内存在的超级电容及其他各类储能设施都可作应急用，如此巨量的燃料存在于城市δ内确实令人吃惊。

燃料库内的大量燃料并非一无是处，某些制作高能炸药的“蓝图”正好可以利用这些燃料，因此M.E.G.及其他合作组织也便在保证安全的情况下不吝于向有需求及许可的流浪者开放部分的燃料库。

燃料库的顶部喷涂有“集团”的巨型标志，所有的燃料库的负责人又毫不意外的是一位名为“**进程56**”的未知人士。

非托卡马克核聚变电站虽然内部的资源储量较少，但作为给全层级建筑供电的一类有机玻璃球内容物，其战略价值也不言而喻。尽管这些核聚变电站使用核反应进行供能，但其稳定性和安全性却让人安心，用蛮力无法将其破坏，从而无法使其发生链式核爆。

## 对非托卡马克核聚变电站的生存难度评估

### 宜居等级——D

### 物资丰度——B

### 人员密度——E

## 反应堆

反应堆的实际规模并不是很大，而其中的反应炉的占地面积相对更小。反应堆中的最大结构是一个三联式冷却塔，用于冷却排出的高温氦气和水蒸气。

目前任何组织都没有打开反应炉内芯的打算，因为这会带来毁灭性后果，而且由于其反应炉内壁极其坚固的性质，反应炉的内壁无法被摧毁，这也是让核聚变电站安全运转的重要保障。但从外部对反应炉中心进行透射探测仍可对反应炉的内部情况略知一二：反应炉内的磁场强度与外界几乎一致，说明在反应炉心中并不存在托卡马克束缚装置，取而代之的是另一种让燃料丸在未知装置产生的虚空中进行放能的另一种发电系统。

反应堆的东南角为一储藏室，该储藏室内以大型玻璃罐体存放着一种墨绿色的不明粘稠液体，其中的成分极度复杂，无法被完全解析，但据罐体和工作手册标注，这些液体的名称与常规核电站中出现的“减速剂”或“减速棒”不同，起名为“阻滞剂”。据工作手册上的信息可推断这些液体不仅能对此处的核聚变反应起减速作用，亦可使得核聚变反应在掺入大量“阻滞剂”时完全停止。“阻滞剂”的性能极其优异，可以无限制地在垂直方向上扩散，从而构成阻滞核反应的分子幕墙。

## 变电站

变电站广泛分布在反应堆周边，主要用于将核聚变电站输出的超高压电进行预降压处理，再输入超高压输电甬道，将产生的电能输往其他有机玻璃球。而在起变压器的作用的同时变电站也可以起到桥接作用，将来自其他地方的输电甬道与其他有机玻璃球相连接。

变电站在遭遇各类层级内灾害时会变得极不稳定，造成输电甬道泄漏，从而产生原生电浆人。在常规情况下内部的跨步电压也高得惊人，与此同时其内部也有可能出现极为珍贵的一些工业机械的“蓝图”，在拥有专业装备时可以尝试派遣专业队员对其内部进行探索搜刮。

## 输电甬道

输电甬道严格意义上并不是独属于非托卡马克核聚变电站，但因其源头位于电站且以电站为关键节点构成输电网络，在此且将其划分在核聚变电站的范围内。

输电甬道是一种虚拟管道，以广域无线输电为其输电方式，存在未知力量将其束缚并导向于管道空间内，为标示该区域的空气含有高压电，故其外层存在着一拳虚拟光圈，这些虚拟光圈会依照输电甬道的维护状况变换其颜色：

* 蓝色——正常运行，未漏电
* 黄色——运行异常，管道断电
* 红色——管道损坏，轻度漏电
* 紫色——完全断裂，重度漏电
* 绿色——正在由守林人维护的输电甬道。

游乐设施皆位于一袖珍的有机玻璃球内，其大小甚至只有单个居住单元的一半，其中存在着许多玩法未知的，早已停运的各类游乐设施，尚未发现其具有真正的实用价值。目前仅介绍能识别出相应功能的游乐设施。

## 对游乐设施的生存难度评估

### 宜居等级——B

### 物资丰度——C

### 人口密度——E

## 售票处

售票处位于幕墙廊道大门处，配有4个休息室和2个入场大厅，在休息室内可以发现大量由以前“游客”所留下的各类行李包裹，其中可以发现一些零食和杏仁水，在层级昼夜更替的过程中这些包裹会出现在新的位置，而其中所包含的补给也会得到补充，售票处门口的闸机可以使用近场通信码打开，但在售票处早已人去房空的情况下这显得毫无必要。

## 旋转钢鸨

疑似近未来版的“旋转木马”，运作原理与普通的旋转木马无异，但增设了VR眼镜，可以在上面体验沉浸式高空旋转，需要使用“集团”内流通的进行驱动，驱动一次会消耗200通行点[[footnote]]目前只有某些MTSG的特殊“蓝图”的拥有者可以制造通行点，而其他获取通行点的方式尚未被发现。而驱动凭证似乎得从售票处的闸机寻找对应项目获取。

## 接待处

接待处实为缩小版的“平房”，不过想要开启这些接待处的门需要消耗通行点，租住价格为1000/间。

接待处内即可发现上述的制造通行点的特定“蓝图”，不过在缺少通行点的先决条件下进入接待处是不可能的。

## 甬道过山车

外观神似输电甬道的大型管道为轨道，以小型有机玻璃球为载具，这便是甬道过山车的基本组成，在过山车途中通常可以收集到一些位置极其隐蔽的“蓝图”。驱动单价为400通行点.

拥有通行点的流浪者在体验甬道过山车通常会有皮肤酥麻的感觉，就像自己靠近了真的输电甬道一样，当流浪者质问问询终端时其会给出的答复是：这是天才设计师**进程14**设计的沉浸式过山车程序。而此处的**进程14**亦为整个游乐设施的负责人。

荒废球壳是对层级内存在的各类已经遭受严重破坏的有机玻璃球体的统称，这里的有机玻璃穹顶已经失去了将其内容物与重水雨和重水海浪相隔绝的功能。而其周边一般都能发现一些由海底延伸出来的管道，经常可以观察到鲨豹在此活动，似乎是由这些管道登岸搜集物资，而经志愿者探查可以得知这些管道皆为实心结构，无法进入，但已有相关推测称鲨豹是通过切出这些柱体来到荒废球壳内的结构的。

荒废球壳的植物大多已经枯萎而死，留下了一片黄褐色的残骸。与此同时在重水辐射影响下藤蔓等草本植物最易发生变异，它们在重水的滋养下于荒废球壳内疯长，以至于掩盖了穹顶上方，遮挡光线，使多数荒废球壳的内部看起来十分昏暗。在这样的恶劣条件下流浪者的小型群体在面对鲨豹的先遣队时几乎毫无还手之力，不建议任何流浪者前往荒废球壳搜寻物资。

## 对荒废球壳的生存难度评估

### 宜居等级——E

### 物资丰度——C

### 人口密度——E

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# 被锁定的信息2——重水海上结构明细

一般而言，切入此层级的流浪者都会出现在有机玻璃球内，但亦有少数运气不佳者会出现在重水海上的结构中，这往往会让切入层级的初期生存难度陡增，但掌握如下结构的特征和相应物资分布可以让您及时撤离到有机玻璃球内的安全地带。

* *白鲨湾*
* *天文台/炮台*
* *海上进攻据点*
* *未知坐标*

白鲨湾是存在于重水海面上唯一一类开放式的拥有真实地面的结构，白鲨湾的主体为一块风化严重的礁石，礁石较大端处存在大型豁口，形成了天然的深水港。岛体礁石因风化程度过高而产生了一层平铺在湾口上的细沙。鲨豹经常会在此汇合，将此作为中转站，并设置物资存放点，在岛上无法观察到鲨豹时可以从它们存放物资用的铁皮板条箱中搜索到少量饮食补给和它们所使用的猎枪弹药。

在白鲨湾的东南角有可能会出现一艘抛锚的快艇，在快艇内的后引擎处的储物箱内可以搜索到一些零件，在持有MTSG的条件下可以照特定“蓝图”对快艇进行修复，并迅速逃离白鲨湾。储物箱内除零件外还能找到一把手枪，手枪的型号不明，但根据其击发方式可判断其设计年代在20世纪60年代后，手枪弹匣半满，未上保险。

若您处境糟糕又无法找到快艇，您可以在岛礁的密林处小径尽头找到破旧的铁皮小屋，在其中您能找到其他饮食补给。在暂时安定后切勿靠近鲨豹的营地，应在小屋内坚持生存直到钢鸨降落在此小岛。M.E.G.的“伞降计划”已经推行约半年之久，我们利用通身涂为蓝色的钢鸨向白鲨湾等重水海上结构投放应急皮筏，通过皮筏上所带的地图前往M.E.G.及合作组织所在的有机玻璃球内。

## 对白鲨湾的生存难度评估

### 危险等级——B

### 物资丰度——D

### 逃离难度——C

天文台/炮台为重水海面上一类具有重大战略意义的建筑结构，外观与灯塔类似，不同之处则在于塔顶被一个单向透光的球形穹顶替代。

塔顶内向外探出的为一筒外观与低倍低分辨率天文望远镜类似的机械，在夜间时该机械确实可以当作天文望远镜使用。而当其内部授时系统检测到层级来到白天时则会转换为开火模式，完成天文台/炮台的转化。完成转化后，经来自核聚变电站的功能，炮台可以使用电磁弹射的方式使用口径为84mm的高爆弹精确攻击塔身周围800m的海上目标，而这些高爆弹则来自塔身基座处的“弹药库”，弹药库内的高爆弹药的补充过程会伴随天文台/炮台的转化进程进行。

考虑到近期进攻有机玻璃球的鲨豹的机械化程度出现了较大提高，M.E.G.目前已在尽力寻找更多天文台进行海上监测与布防工作，击毁岸防部队攻击范围外出现的鲨豹快艇小队。

## 对天文台/炮台的生存难度评估

### 危险等级——E

### 物资丰度——D

### 逃离难度——E

海上进攻据点是鲨豹从海底基地通向海面，集合兵力向有机玻璃球发动进攻的海上平台。

海上进攻据点的外观表现为一露天的破旧海上钻井平台，平台上方放置了多台鱼叉发射器，可以精准破坏皮筏和快艇引擎，而在靠近钻油井处的表面又建立了多处简易的框架式哨塔，会有投弹鲨豹和猎枪鲨豹在上方巡逻。

平台的某处被鲨豹砸开以形成深水港并容纳它们的快艇和皮筏，以渔网和钢板遮挡住了港口的入口。目前我们仅收到一例来自切入此层级时出现在海上进攻据点旁的流浪者的报告，在被鲨豹丢入重水海前他抓准时机发出了报告。随后M.E.G.迅速联系了周围有机玻璃球内驻扎的部队围剿了该据点，发现内部的管道与荒废球壳中的管道相同，皆为实心柱体，仅能由鲨豹切入切出。感谢这位流浪者在生命终了之时的贡献。

## 对海上进攻据点生存难度的评估

### 危险等级——A

### 物资丰度——A

### 逃离难度——D

有关未知坐标的实体结构之提法众说纷纭，其中最有可能的三种猜想为：

* 鲨豹海底基地的中心点
* 层级运转的某种“核心”所在地
* 一种未知的“求助”信号

目前我们尚无办法追踪因层级精神危害前往未知坐标而失踪的人群，也无从得知未知坐标的具体方位，即使得到了相关的方位格数据。

## 对未知坐标的生存难度评估

## 危险等级——？

## 物资丰度——？

## 逃离难度——？

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# 开放文档——MTSG蓝图记录归档与备份

此文档对各位流浪者开编辑，但恶意编辑者会被追究责任并严肃处理。目前该文档已整理了在此层级内找到的大多数蓝图，并已将蓝图数字化归档。

* *蓝图等级1*
* *蓝图等级2*
* *蓝图等级3*
* *蓝图等级4*

### 蓝图——1-1：钢柄刀

材料：

* 钢板——耗材量1
* 优质玻璃——耗材量2

描述：圆柄的小刀，强度类似于航天陶瓷刀，可以用于快速切割物体并起到最基本的自卫作用。  
耗电量：10%

### 蓝图——1-2：破窗锤

材料：

* 木板——耗材量2
* 钢板——耗材量3

描述：长木柄锤，可以轻松敲碎优质玻璃等物体，更方便地收集各类材料。亦可作破门用。  
耗电量：20%

### 蓝图——1-3：基础零件

材料：

* 钢板——耗材量0.5

描述：能随机产生一小袋诸如螺丝、螺母和齿轮等零件。  
耗电量：2%

### 蓝图——1-4：通行点

材料：

* 带“集团”标记的硬币——耗材量0.2

描述：能产生1000点通行点，可用于启动层级内自动贩卖机和游乐设施。  
耗电量：20%

### 蓝图——1-5：长矛

材料：

* 钢板——耗材量3

描述：和鲨豹鱼叉长度相同的钢制武器，可以在弹药耗尽时对鲨豹进行攻击。  
耗电量：20%

### 蓝图——1-6：罐装炸药

材料：

* 火盐——耗材量1.5
* 钢板——耗材量1
* 布料——耗材量0.3

描述：带有布条的简易炸弹，实际上在此炸弹中火盐的原威力被削弱不少，但稳定性也大大增强。布条的上一截极易扯断，而下一截则作为引信，在上一截被扯断后会触发引信延迟引爆炸药。目前将此视为储存火盐的一种简单易行的方法。  
耗电量：12%

### 蓝图——1-7：弹性绷带

材料：

* 猴面包果——耗材量0.5
* 布料——耗材量0.5
* 酒精——耗材量0.1

描述：加入了猴面包果内特殊成分的消毒绷带，弹性大大增强，可拉伸至原长度的210%，而猴面包果的特殊成分则能消除伤员的焦躁情绪，有镇定作用。  
耗电量：8%

### 蓝图——1-8：压缩面包

材料：

* 猴面包果——耗材量2
* 杏仁水——耗材量1
* 糖浆——耗材量0.3

描述：边长4cm的立方体，外观为淡黄色，口感在经压缩后仍然细腻绵软，每食用4cm3的压缩面包便可满足一个成年人的早餐需求。在重水海上执勤的人员经常食用此类干粮，而这也是M.E.G.“伞降计划”运输补给的一部分。  
耗电量：25%

### 蓝图——1-9：断电玻璃

材料：

* 优质玻璃——耗材量5
* 白鲨湾细沙——耗材量2.5

描述：门框大小，容易被MTSG切割的双层玻璃板，由于掺入了白鲨湾细沙能够阻断高压电流，在防御电浆人时起到重要作用。在各团体的主要办公场所都已加装此类玻璃。  
耗电量：10%

### 蓝图——1-10：玻璃壳

材料：

* 有机玻璃板——耗材量2
* 优质玻璃——1

描述：以有机玻璃为主要壳体，较易碎的优质玻璃为锥头制成的空壳，可以填装弹药，口径可与猎枪鲨豹的猎枪和土制猎枪相适配。  
耗电量：5%

### 蓝图——2-1：枪械零件

材料：

* 钢板——耗材量1.2
* 有机玻璃板——耗材量0.2

描述：制造出枪管、枪机、枪膛、枪托中随机两种基础组件，在添加了有机玻璃板后枪身的韧性也得到了增强，可以手动组装为寿命极短的土制猎枪。  
耗电量：40%

### 蓝图——2-2：压缩饮料

材料：

* 各类饮料——耗材量2.4
* 有机玻璃板——耗材量0.8
* 猴面包果——耗材量0.3

描述：产生有机玻璃质盒装12块弹性饮料凝胶，在咀嚼凝胶时唾液淀粉酶会消解凝胶内配位键让饮料以自由水为载体流入喉腔内，可以用作重要的水源备份。注意：切勿在紧张状态下摄入压缩饮料，每日摄入的压缩饮料量不得超过2块，而每次摄入时间不应少于4小时，否则会造成胃下垂或窒息等严重后果。  
耗电量：33%

### 蓝图——2-3：弓箭组

材料：

* 钢板——耗材量5
* 火盐——耗材量2
* 布料——耗材量1.5
* 猴面包果——耗材量2

描述：生产出一把简易钢制弓和6支带有火盐弹头的弓箭，在中近距离单兵作战时它的效能远高于土制猎枪。  
耗电量：60%

### 蓝图——2-4：阻滞气凝胶

材料：

* 阻滞剂——耗材量4
* 猴面包果——耗材量1.4
* 有机玻璃板——耗材量0.2

描述：产生3个一组的含有阻滞剂的小罐，将小罐开盖投入重水海中可以让阻滞剂吸入空气迅速膨胀并爆炸，产生墨绿色烟雾，并使周围重水海面的立体空间内布满阻滞剂（尚未明确此用途的实际价值）。这些墨绿色烟雾可以帮助摆脱追击者。  
耗电量：20%

### 蓝图——2-5：铅弹丸

材料：

* 火盐——耗材量1.5
* 铅锭——耗材量3

描述：制造出18发与猎枪口径相符的铅弹弹丸，铅弹内部包含少量火盐，留有分布广泛的排气孔，可以直接由撞针击发，无需使用额外火药。  
耗电量：48%

### 蓝图——2-6：国际象棋

材料：

* 钢板——耗材量1.2
* 有机玻璃板——耗材量1.2
* 木板——耗材量0.8

描述：没有什么实际价值的木盒装标准国际象棋。  
耗电量：19%

### 蓝图——3-1：土制猎枪

材料：

* 枪械零件——耗材量4
* 木板——耗材量0.4

描述：层级内所使用的最重要的远程武器，广泛列装于各团体士兵中，性能略优于鲨豹的猎枪，补足了射击技术的不足。  
耗电量：20%

### 蓝图——3-2：集束炸弹

材料：

* 罐装炸药——耗材量6
* 猴面包果——耗材量0.5
* 布料——耗材量0.2

描述：可制成大规模杀伤武器，用于结构破坏，此时火盐的平均威力已恢复正常水平。在多次清剿海上进攻据点的行动中M.E.G.武装人员都成功用集束炸弹摧毁了管道周围的结构。  
耗电量：40%

### 蓝图——3-3：玻璃空尖弹

材料：

* 玻璃壳——耗材量10
* 火盐——耗材量2
* 钢板——耗材量0.5

描述：玻璃空尖弹极大增加了猎枪的射程、精度和杀伤力，在资源充足的情况下是铅弹弹丸的绝佳替代品。  
耗电量：36%

### 蓝图——3-4：稳定燃油

材料：

* 火盐——耗材量12
* 有机玻璃板——耗材量3
* 阻滞剂——耗材量2

描述：稳定燃油为用有机玻璃油桶盛放的稳定型火油，可以放心作为燃料使用，而且其自润滑的作用也能使机械保持长时间运转，特别适用于快艇等罕见载具的使用。  
耗电量：80%

### 蓝图——4-1：双排桥夹

材料：

* 玻璃空尖弹——耗材量10
* 有机玻璃板——耗材量1

描述：可以反复装填的双排步枪弹夹，但首次形成需要子弹作为模板，故其生产完毕后会处于10发满载状态。此弹夹大大提升了装弹速度，减少了射击间隔。  
耗电量：24%

### 蓝图——4-2：通用光学瞄具

材料：

* 优质玻璃——耗材量0.1
* 钢板——耗材量0.2
* 荧光粉——耗材量0.02

描述：可以装载于弓箭组和猎枪甚至射手步枪上的瞄具，用于提高命中率。  
耗电量：6%

### 蓝图——4-3：熔毁装置

材料：

* 火盐——耗材量2
* 钢板——耗材量1.2
* 优质玻璃——耗材量2

描述：用于自动开启密闭空间的装置，其他作用尚未被发现。  
耗电量：18%

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数据需更新……等待M.E.O.D.数据库更新终端……

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# 欢迎来到M.E.O.D.媒体记录档案库

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您现在正在访问的是本层级的最新紧急事件报告总集。

时间: 08/10/2022-30/12/2022

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# 免责声明：

主扩展组织数据库对其所有居民的隐私和数据极为重视，并尽其所能保护上述数据不受任何形式的威胁，无论是内部数据还是其他数据。这些录音以及后来的转译抄本，都非以侵犯隐私为目的。虽然每个提交的视频、音频记录，甚至其他书面材料都被重写成M.E.G.标准格式，但这只是为了方便进行对非法事项的潜在调查、记录，以及建立媒体记录方式清晰性和统一性的标准。

在任何情况下，M.E.O.D.都不会泄露或威胁泄露其居民的任何机密信息，其视听记录数据也不会被没有明确授权的人访问。

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###### M.E.O.D.

###### 作为人们的代表

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## FILE——001——来自帕拉斯研究所哈沃克博士的邮件：

> |  |
> | --- |
> | 发信人: moc.liamkcab|covah-rd-ilp#moc.liamkcab|covah-rd-ilp |
> | 收信人: moc.liamkcab|21-licnuocemod#moc.liamkcab|21-licnuocemod |
> | 主题: 关于鲨豹无害化措施的新发现 |
>
> ---
>
> 尊敬的穹顶治会：  
>   
>  这里是哈沃克博士，我们已将治会找到的无害化鲨豹个体进行了妥善安置，并针对它们的体内成分与一般鲨豹进行对比研究。在四个月前我们列出一张可疑物质的清单，并将鲨豹俘虏样本的分析数据与这类无害化鲨豹的体内成分进行对照，我们发现了一种名为“狂躁素”的全新化合物。这种或这类化合物能够对鲨豹的行为产生影响，使其即使在没有成型社会结构和物资短缺的条件下仍然存在着强烈的掠夺，甚至是猎杀的欲望。  
>   
>  而在经过对无害化鲨豹的发现地进行彻底调查后，我们锁定了一种和生物几乎毫无关联的拥有无害化能力的物质——阻滞剂。没错，当我们发现这群无进攻性的鲨豹时它们正好浑身溅满了这种墨绿色液体。经过反复试验，帕拉斯研究小组最终证明了阻滞剂可以加速鲨豹体内狂躁素的降解，不过目前我们还需要确定狂躁素的具体来源。  
>   
>  同时我在附件中给出了对付鲨豹的新方案：简而言之，我们现在可以尝试使用阻滞气凝胶来使大批鲨豹失去攻击性。为了加快狂躁素的提取，研究所需要更多仪器，请各位治会议员拨给我们更多实验室，我会随时上报最新的研究进度。
>
> 帕拉斯研究所  
> 维尔福·哈沃克博士
>
> ---

---

## FILE——002——来自“天文学家”阻击小队的侵入事件报告：

鲨豹侵入事件报告

---

**摘要：** 近来海上鲨豹的出现频率明显增高，且快艇数目增多，部分鲨豹持有的武器出现了通用光学瞄具，甚至还有某些猎枪鲨豹学会使用了罐装炸药，天文台防守压力增大，请求总部加强补给力度。

---

|  |  |
| --- | --- |
| 侵入事件1： | 小规模侵入，但入侵的鲨豹使用的武器和工具都有了不少提升，所有鲨豹都是乘坐快艇试图向有机玻璃球海岸线靠近的。所幸的是我们及时击毁了所有快艇，本次销毁敌方快艇4艘，天文台遭到了炸药袭击，但无实质性损伤。 |
| 侵入事件2： | 小规模侵入，这次鲨豹似乎试图将快艇作为牵引机，拉动一个海上作战哨塔，我们试图直接击穿铆接处，但铆接处异常坚硬，在战后我们发现了经撞击嵌入了天文台底座的快艇残骸和战斗哨塔。其铆接处与MTSG处理钢板的痕迹相吻合。本次击毁快艇1艘，击毙鲨豹2名，敌方快艇潜逃1艘。我们有理由怀疑有人类与鲨豹同流合污了。 |
| 侵入事件3： | 中规模侵入，敌方再次使用上次的拼接技术构造了四联快艇驱动的新型战斗平台，上面配有投弹鲨豹，我们费了大力气才消灭掉这个平台，有几个鲨豹的小分队趁此机会绕过了我们驻守的平台，不过岸防部队成功歼灭了剩余敌军。 |
| 侵入事件4： | 大规模侵入，天知道它们的装备数量为何能在这一时期急速膨胀，它们的快艇似乎也坚实了不少，但是还是没能见到其他人类加入它们。我们猜想这些叛徒应该就是躲在幕后为它们提供武器和技术支援！已经有2处天文台失守，所幸没有鲨豹能操纵炮塔。我们很快就会把它们夺回来的。情况紧急，我们暂时无法汇报具体的战况统计数据。 |

---

**穹顶治会的备注：** “天文学家”小组在第五次的大规模侵入事件中被大批入侵的鲨豹围攻，全军覆没。岸防部队尽全力最终抵挡住了鲨豹的破坏行动，希望这些英勇的灵魂能得安息。

---

## FILE——003——紧急状态开启通告：

## 紧急状态启用通知

  
致各位穹顶之下的居民：  
  
 鉴于近来鲨豹的活动愈加猖獗，炮台驻守部队频繁损失，甚至已经有部分鲨豹直接开始进攻城市。现在归属于穹顶治会的加盟组织的各处有机玻璃球将在接下来的2天内完成完全封锁，我们将会在各连接有机玻璃球的廊道设立哨卡，并增设封锁装置。请各位居民保持冷静，有序领取储备物资。具体的撤离地点我们将会在稍晚时候通知。  
  

穹顶治会

---

## FILE——004——“穹顶治会”关于派出特别调查小组的决议：

第14次紧急议程表决结果  
对照已否决的前表决方案：大规模使用阻滞气凝胶配合机动部队消灭鲨豹、大量储备炸药、启动层级转移工作，我们发现上述方案成功的可能性都低到无法让人乐观的程度。此层级的多数出口失效，我们已经在激烈交火中失去了34处有机玻璃球驻地，而目前总撤离人数仅占7%。我们无法承担更多损失了，我们需要一剂猛药来马上除掉鲨豹肆虐的顽疾，而目前唯一可行的方案是铲除狂躁素的源头。

哈沃克博士的最新追踪结果显示，那一处未知坐标就是狂躁素的来源，如果我们能够摧毁狂躁素的来源，那么鲨豹的攻击性将会在3至4天内完全瓦解。经多方讨论决定抽调部分战斗人员，居民志愿者和研究人员进入“阿耳戈”特别调查小组，准备好我们还能使用最后几艘大型快艇将他们送往未知坐标处。

表决结果：  

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 赞成 | 反对 | 弃权 |
| 41 | 38 | 1 |

即日我们将征召调查小组组员共计20人，分为α，β，γ，δ小队从不同方向往未知坐标处机动，并将装备分散发放，确保每个小队都能独立处理特定事件。

---

## FILE——005——来自阿耳戈α小队的日志汇总：

α小队

[21/11/2022]

阿耳戈α小队队长报告。

我们已经成功绕过了被投弹鲨豹占据的天文台封锁线了。另外4名队员状态良好。早上9：00左右我们看到了正在巡航的战斗平台。所幸我们并没有迎头撞上它们。

我们的航速还是太慢了，而且后舱堆放的阻滞气凝胶严重阻碍了我们对引擎的维护工作，我在考虑要不要丢掉它们。

[24/11/2022]

阿耳戈α小队队长报告。

我们现在似乎正在向一个由大量含有核聚变电站的玻璃球的中心圈前进。这些核聚变电站已经被停用了，上面时而会出现放哨的鲨豹朝我们射击，几处有机玻璃球城市的穹顶已经被炸穿了。天知道它们从哪里弄来的大杀伤力炸药。

途中的一个城市β似乎因为矿坑酒店这处结构灌入了太多海水而呈下沉趋势。上面的守林人还在和鲨豹鏖战，但我想它们撑不了多久了。

任务在身，继续前进。

[27/11/2022]

玛莲娜牺牲了。

今天凌晨的时候我们发现了一群鲨豹使用一种新的炸药袭击我们。尽管船体很坚固，但我们没想到这种炸药根本就不是用来炸船的，而是在爆炸后溅射出荧光粉，我们满身都是这种黄绿色粉末，在黑暗中成了活靶子。

我们及时立起了掩体，但玛莲娜因躲闪不及中弹了，我们抢救过她。但最后她因失血过多，牺牲了。

在我们击退鲨豹后，我们整理了玛莲娜的遗物——其中一张是她女儿的照片。说实话，我的本职工作是一名生态学家，临危受命听起来很光彩，但这实际上却让我发现了我是个不称职的指挥。我应该把她安排在更安全的地方的，况且她受过的训练比我还少。

现在我们不能再损失任何人了。

[02/12/2022]

白天战况很激烈，瑞克受了重伤，不过倒无生命危险。我是在夜间的喘息间隙写下这篇日志的。

白天我们遭遇了鲨豹的快艇围剿，不过我们很快就甩掉了它们，但是我们的快艇在大家躲避子弹时一头扎进了海上进攻据点。这样鲨豹的火力更猛了，不过——多亏了这些阻滞气凝胶，我们用集束炸弹和这片墨绿色烟雾作掩护狼狈地逃离了这个据点。

快艇的顶棚被炸坏了，我们需要找点东西来修补，不然这里的重水雨会让我们全都疯掉的！此外还得再延长出一片区域给瑞克放个安置他的位置。

[04/12/2022]

今天海上的能见度很差，但总算没有鲨豹来侵扰了。

中午的时候开始下重水雨了，现在我才了解到重水的奇妙，它击打在金属箔的声音正如大珠小珠落玉盘，清脆悦耳。我们在瑞克身旁点燃了一盆火，给他保暖一下。我在火边随便烤了点罐装龙肉吃，伊凡就在我身旁，他还在翻他的宝贝植物学辞典，即便这里是后室。

身为一名生态学家，我的确从未见过这么激烈的战斗。任何科技应该为了建设安宁和平的家园而存在，而现在，我知道了这也包括战争的科技。

我痛恨暴力，但需要必要之恶的时候，我会的……

如果这是得到和平，和这些实体共存的唯一道路……

我会的，即便这使我陷入了道德困境的怪圈。

[14/12/2022]

海上的大雾一直没有消散，我的精神有点恍惚，兴许就是因为这些大雾中含有重水和狂躁素，也可能是前几天思考得太多，没能好好休息。

瑞克已经好点了，可以举枪，但是走不了路，我们把他安排在了后勤工作组那里。他现在就一直在和那堆塑料盒作伴。现在最让我忧虑的一点是尽管我们的方向是正确的，却无法把握这中间会不会再碰到鲨豹的埋伏。

[18/12/2022]

周围的白鲨湾和天文台的数量变多了，所幸没有鲨豹驻守。我们已经从多个天文台里搜寻到了一些炮弹，不过暂时还不知道这些弹药该怎么用。我们居然没有投弹鲨豹那样能简易改造炮弹引信的技术，真是让人吃惊。

瑞克可以在甲板上蹒跚行步了。但是还是做不了什么大动作。

[23/12/2022]

我们透过浓雾已经可以大致看到未知坐标所在的位置究竟有些什么了。我会让快艇再靠近些，以便进一步观察，不过我已经有把我确定这应该是是一座非托卡马克核聚变电站，整个有机玻璃球笼罩着浓雾，呈淡粉色。如果我们要处理的东西真的在这里，那么情况可能会变得更棘手。但是我和各位队友已经做好了最坏的打算。

我们的快艇靠岸了，我打算将瑞克和伊凡留在快艇上，然后我会带上斯特林进入核聚变电站区域分头进行调查。祝我好运吧，面罩准备就绪，我们将会深入浓雾。

---

## FILE——006——来自阿耳戈γ小队的信息汇总：

在α小队先行出发后，β、γ与δ小队同步由指挥部南海岸出发前往未知坐标调查，在出发后2天三支小队即遭到了鲨豹海上平台的阻截。激烈交火发生后β和δ小队完全损失，而γ小队牺牲3人，从后续文件推知幸存者也成功到达了未知坐标处，但在交火过后γ小队就再无音频日志发往总部。

γ小队

[11/23/2022]  
γ小队，M.E.G.“天文学家”预备队中尉彭罗斯报告。

按照预定计划，我们会和β、δ小队一同出发，前往城市δ-27补给点后再行按各自预定方向前进。目前一切顺利，各位队员状态良好。我们此时正在抓紧时间检查校准手头的装备。从路径上看，我想我们能如期赶在α小队之前抵达未知坐标处。目前小队内已经成型的处理预案包括：爆破设施、停机、呼叫增援。我已将所有预案备份在了我的手提电脑上。

航速48节，顺风，下午时分我们张开了三角帆，全速前进。

[28/11/2022]

β小队比预计时间晚到了2天，严重拖慢了我们的行动进度。不过我们总算在城市δ-27内找到了燃料库内贮藏的大量燃油，现在可以继续行进了。

午间没有异常状况发生，δ小队的伙夫在我的许可下登上了我们的快艇，他是来用一些阻滞剂换我们的压缩饮料的，考虑到压缩饮料盈余和给快艇减重的需求，我们同意了这次交换。

夜间一切正常，我从望远镜里看到了β小队的人员正在快艇上开灯打牌，直觉告诉我这可不是个好习惯。

[29/11/2022]

我们遭到了鲨豹快艇的突袭！我就知道β小队那些人会害到我们！

鲨豹的艇首加装了某种火炮，各个小队的艇身都被命中数炮。令人费解指出在于我们的艇身并没有剧烈的摇晃和漏水迹象。不过很快我们便意识到打在穿上的一种黄绿色的荧光浆粉，我们的位置完全暴露了！敌方真正的火力比这猛烈了不知道多少倍。

战斗结束了，不过我现在还是躲在自己的舱房内，我无法用手机联系到其他小队的战友，β和δ小队的快艇信号完全消失，可能……已经覆灭了。

[04/12/2022]

我所在的这个舱房储备的粮食已经耗尽了，我不得不返回甲板，希望我这次能逃过一劫吧。

甲板上空空荡荡的，除了上面的弹壳和交杂的血迹与荧光浆粉之外，几乎看不出战斗的痕迹，看来是β和δ替我们挡下了大部分火力。我得再确认下是否还有生还者。

找到了！艾斯利在这里！他一直躲在驾驶室里。

艾斯利的右腿中弹，所幸伤势不重，但是急需包扎。我们会继续前进，希望那些居民也能继续坚持下去吧。

[12/12/2022]

我的头，很昏，有种被人抓住头颅的痛感，我是不是受到了什么精神危害了……

艾斯利说他能暂时应付一下，催促着我休息。我想这是必要的，所以我先回甲板下的舱室休息了。

……我在哪。哦，是舱房里啊，我们得全速前往**圣地**了。

[13/12/2022]

**圣地**在召唤我，我已经从远处瞭望到圣地所绽放的粉色光芒了，如此耀眼，在天际激燃。

我到甲板上走动了一下，上面还有一位我所认识的不知天命的庸人——艾斯利，不过，很快，**圣地**会让他得到进化的。

我心中的一个声音一直在叩问着我，**圣地**里存放着能让我们回到[前厅](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)的密钥，很好，天降大任于吾，那我必欣然成为引导众人回归故里的“先知”，哈哈！

[15/12/2022]

艾斯利看我的眼神变得很奇怪了，这也不怪他，只能说是他的大脑构造与我们真正的**圣地**的信徒的相去甚远。我会试图跟他解释**圣地**之存在的。

傍晚时分我活动了下身手，我很久没有试过活人沙包了，不过艾斯利的身板正好合适，我在向我们神圣的重水海——母亲之海献祭上叛徒的血液，海面起了一丝微澜，看来**圣地**的指引者很受用这次的祭品。

我感到指引者有圣谕要向我传达。我迫不及待地想与他在梦中相见了。

[18/12/2022]  
我依然清晰地记得指引者对我在梦中的一番点拨。我明白了，我得在圣地找到伊斯特圣所，将那里被尘封的卡维尔罐取出，卡维尔罐内盛放的便是能在**圣地**里撕开归乡之门的黑色浆体。

我会的我会的我会的我会的我会的我会的，我的无上的，归乡指引者。

[\*日志中断\*]

---

## FILE——007——从阿耳戈α小队队长发出的终端讯息整理的调查报告：

日志，最后一次

---

|  |  |
| --- | --- |
| > | 网络驱动已损坏，需要启用硬链接吗？ |
|  | /启用硬链接 |
| > | 正在恢复安全盘内数据 |
|  | /数据编译，输出 |
| > | 已显示安全盘内所有内容 |

---

这是我最后一次录制这种曾让我头疼的音频日志了吧，那么就不用这么正式了。

对不起，瑞克。对不起，斯特林。还有，先我一步的玛莲娜——我答应你要全身而退的。

当我们登上这个核聚变电站所在的有机玻璃球时，我冥冥中已经感受到自己命运了。人类总是在了解自己的命运的晴天霹雳后还能淡然地去面对，真是个有趣的事实。

我们在登陆处已经发现了另一艘快艇，当我先行进入反应堆后我看到了另一个身影，原来是γ小队的彭罗斯中尉，在我想叫他过来协助调查的时候他突然对着我脚下开了几枪，脸上挂着病态扭曲的微笑，他似乎已经受到了很重的精神危害，尽管我的头也很痛。

他在那里大叫着要以我的鲜血作为**圣所**的祭品。在跟他一番猫捉老鼠后，我最终被他击倒在地，他把我绑起来扔到了休息室里。

我醒来后才发现自己的腹部已被牢牢束在了休息室的椅子上，眼前所摆出来的是用那个”最没用“蓝图”制出的有机玻璃和钢质的国际象棋。他想让我和他来一局，他赢了，剖开我的肚子取我的血；我赢了，他会找个地方砍一刀来取他的“祭品”，这个疯子。

两种方法似乎没什么区别，但我觉得第二种的生存概率更高。我就这样和他进行着这么一场荒诞无比的棋局。

在我包围他的国王时，我还没喊出“你输了”这句话之前，他淡淡地笑了一下，说了句“Checkmate”。然后把他的战斗刀伸过来朝我手腕划了一刀，我只好眼睁睁地看着血液喷溅到那个塑料盒里去。

他把我的血倒进门口的痰盂内，休息室的墙壁滑开了，露出了个带着彩色灯圈的牌子，上面写着英文的“彩蛋间”，我差点笑出声，这就是所谓——伊斯特圣所吗？

之后他抱出来一罐黑乎乎的浆体——他口中的卡维尔罐，这个疯子口口声声说它能开启回到前厅的路口，难道他真的没意识到那只是罐单纯的俄罗斯黑鱼子酱吗？彻头彻尾的疯子。他取了一点抹在墙上，凑在他面前的只有一丝丝鱼腥味，他方才意识到真相。

多亏了这个恶作剧，他恼羞成怒地把我连着椅子踹了出去，然后在一阵怒吼中饮弹自尽，绑我的椅子也散架了，我一分钟也不能浪费。我最终在中控室找到一堆写着“进程”的文件，最底下的一个进程就是“狂躁”的激化过程，简而言之，我们得做的就是要摧毁这个电站。

按照第12节的方法摧毁电站是可能的，不过我们需要能在一定范围内阻断链式爆炸的东西，否则整个层级都会被炸上天。我按操作章程预置了熔毁装置，告诉守在外面的三位在快艇后面挂上阻滞气凝胶，绕着这个玻璃球开上一圈后撤离，我则会乘坐另一艘快艇离开。

接下来的就是我自己一人的谢幕时间，由于启动了彩蛋间，中枢的自毁系统坏了，我不得不一直待在中控室这里不断重复着上面的按钮组合，我根本腾不出双手。

我没有退路了。

哦，炉心熔毁程度92%了，说声再见吧。

炉心熔毁程度94%

我好歹没辜负“阿耳戈”这个小队的名字吧，哈哈。

炉心熔毁程度96%

只不过我没有像伊阿宋那样好运，那又怎样？

炉心熔毁程度98%

让“太阳”为我殉葬，多么奇妙壮丽的事啊。

炉心熔毁程度99%

朋友们，他日再相逢……

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## FILE——008——“穹顶治会”关于纪念碑提案的决议：

为了我们的联盟  
这场保卫战中“阿耳戈”小队付出了巨大牺牲，不过在成功炸毁了狂躁素发生电站后鲨豹的攻势在4天内完全瓦解，而此时我们剩余的基地仅剩下14座城市了。“阿耳戈”调查小组生还人员仅剩3名。

感谢调查小组所做的一切风险，特别是α小队与狂躁素发生器同归于尽的队长卡洛斯，他的精神将会一直成为联结我们对抗各种挑战的纽带。特此提议为参与本次行动的英雄们竖立丰碑。

表决结果：  

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 赞成 | 反对 | 弃权 |
| 38 | 0 | 4 |

提案通过。

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> ![smolmeod.png](http://boringtalkingsandbox.wikidot.com/local--files/level-206/smolmeod.png)
>
> ##### M.E.O.D.
>
> ##### 作为人们的代表

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# 关于Level C-667发现后期的档案：

*正在递交文档修改请求，生存难度修正为3E……*

在经历了狂躁素发生器的爆炸后，层级的整体环境发生了剧烈变化，主要表现为：有机玻璃球外气温骤降，平均温度为-29°C，重水海面结冰。**进程29**的出现频率增加，但威力减小。层级的精神危害完全消失，现在可以与鲨豹建立有效沟通。

根据已牺牲的卡洛斯发回的资料显示：对狂躁素发生器的完全破坏启动了一个新的“应急进程”，使层级生态发生变化，物资的补充量总体水平下降，但目前足以维持穹顶下居民的生活。

鲨豹族群因重水海面的冻结已经无法返回其海底基地获取补给，数量正在锐减。在帕拉斯研究所的帮助下,目前我们已与部分鲨豹头领成功进行会谈，计划紧急迁移鲨豹族群进入数个闲置城市避灾。

尽管穹顶治会内争议不断，但我们还是做到了，这是那个人的遗愿啊……

> 身为一名生态学家，我的确从未见过这么激烈的战斗。任何科技应该为了建设安宁和平的家园而存在，而现在，我知道了这也包括战争的科技。  
>   
> 我痛恨暴力，但需要必要之恶的时候，我会的……  
>   
> 如果这是得到和平，和这些实体共存的唯一道路……  
>   
> 我会的，即便这使我陷入了道德困境的怪圈。  
>   
> 但在一切尘埃落定之时，我愿欣然与它们和解，因为它们身不由己。  
> ……  
>   
> 属于这个层级的初雪缓缓落下了，遮住了联合团体指挥部所在的那个城市α的穹顶上部。  
>   
> 一缕缕阳光汇集在一起，将耀眼璀璨的光束投射在一座新落成的逝者的雕像上。雕像旁的广场上瞻仰它的则是初来乍到的鲨豹和劫后幸存的居民们。  
>   
> 救赎尚未结束，我们必须联合。

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作者：[![Deip*isoster](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=3677013&amp;size=small&amp;timestamp=1781479370)](http://www.wikidot.com/user:info/deip-isoster)[Deip\*isoster](http://www.wikidot.com/user:info/deip-isoster)  
版式由[集团](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/theme:corporate)修改而来——相信我，我真的只改了一点点。  
所用图片来源均为[Stable Diffusion](https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion)。

脚注

1. 该类有机玻璃上似乎掺杂了二氧化钛微晶，因而拥有自洁抗尘，自主修复的功能。有机玻璃层的透光性良好。

2. 托卡马克是 (Tokamak)一类冠状或环状装置，通过电磁波驱动约束反应中的燃料丸，创造氘、氚实现聚变的环境和超高温，实现人为控制核聚变反应。

3. 即图中提到的赫修斯穹顶。

4. 这些植被大多依靠正常的水源存活。但也有少数变异植物能直接靠重水生活，这些植物一般分布在穹顶之外。

5. 即Matter Transmission&Synthesis Gun的缩写。

6. 以观察者视角定义。

7. 非托卡马克核聚变电站内安装有以未知原理运作的刹车装置，防止发生链式核爆。

8. 最低不会少于14m/s.

9. 等级评估——宜居等级：字母靠前者更宜居；物资丰度：字母更靠前者更丰富；人员密度：字母更靠前者更多；危险等级：字母越靠前越危险；逃离难度：字母越靠前越容易逃离。

10. 奇特的是当腰果水和杏仁水的喷射顺序相邻时并不会产生爆炸式反应，而是缓慢变为天然水，最后成为为稀释过的后来者液体。

11. 在喷射轻松可乐的时段应安排人员值守以防止有人过度饮用轻松可乐致死。