timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity C-308 - “猫猫”
标签：_cc、动物关联、原创、善意、实体、智能

**实体编号：** C-308

### **栖息地：**N/A

**猫猫**通常在生存难度大于或等于三的层级游荡，偶尔也会在危险等级小于三的层级出现。

### 描述：

**猫猫**直立行走，据流浪者描述，它的智商与成年人类相当，能够使用人类语言。它似乎十分不愿透露自己的年龄。

![照片](https://i.postimg.cc/hjs7tJvH/8-BFD84-B3-80-D9-40-BE-B043-1-AF1-DC7-F7-DEA.png/%E7%85%A7%E7%89%87)

由流浪者提供，**猫猫**绘制的一些实体线稿。分别为[Entity 29](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-29),[Entity 26](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-26),[Entity C-70](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-70)

如果有流浪者以“妈妈”称呼它，它会很喜悦，并给该流浪者一张印有它爪垫的硬纸片，硬纸片长度约七厘米、宽度约六厘米，用于在信号不佳或没有信号的情况下寻找该流浪者。

有流浪者者声称曾见过**猫猫**闲暇时在电子设备上画画，绘画的内容多是其他实体，但目前无法得知这些电子设备的来源。

> *“它做的饭真的很好吃”* 一名流浪者如是说道。

### 行为：

**猫猫**平时非常友善，性格也很温和。它会主动接近流浪者，在取得该流浪者的同意后，它会像妈妈一样照顾并保护该流浪者，直到此流浪者离开当前所在的层级；如果请求遭到拒绝，它便会耷着耳朵沮丧地离开。并且，它会以“孩子”来称呼流浪者——无论流浪者年龄，因此它时常会令流浪者们想起自己的母亲。它也常常会教给流浪者一些人生道理和生存技巧。

但如果有流浪者伤害或试图伤害**猫猫**，以及当前层级的其他友善实体，**猫猫**则会对该流浪者表现出极大的敌意，并且会试图击杀该流浪者。

它无法死亡。从流浪者反映的情况来看，它似乎会在被击杀或者自我了断后以未知的方式“重生”，但外貌不会改变，记忆不会缺失，身上的伤痕也会奇迹般地愈合。

### 生物学特征：

**猫猫**身材矮小，高度大致1.3米，并且模样也十分可爱。据流浪者描述，它身着黑色绒衣，眼睛大而浑圆，且无法映入光线。双耳、面部与四肢均有黑色渐变花纹，脸部左右各有一对胡须，如同一只卡通布偶猫。并且通过肉眼观察，无法观察到任何性征，这表明它似乎没有性别。

![“cat”.png](https://i.postimg.cc/bJpX2Jpq/B8-C6-E986-6-B96-4406-A6-D9-C15803-B9-AC70.png/%E2%80%9Ccat%E2%80%9D.png)

**猫猫**的一张画像

当**猫猫**被激怒后，生物学特征会发生较大变化。它原本的眼睛会变得窄而细长，脸上呈现出一种诡异的笑容。尾巴根部长出八条长度一致的白色触手，均能伸长与缩短，其中能弹出约四厘米的尖针，用于向对手注射黑色毒液。

### 发现记录：

**猫猫**首次被发现是在[Level 8](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-8)，该发现记录的提供者当时在Level 8中昏迷了过去，醒来时便发现**猫猫**守在她的身边，十分焦急。它在此人醒来后为其处理了伤口，并一直陪伴在她身边，直至她离开该层级。

### **行为准则：**

#### **应当：**

* 在激怒**猫猫**后立即道歉
* 友善对待**猫猫**
* 它爱它的每一个孩子，所以，不要让它寒心

#### **不应：**

* 试图伤害或伤害**猫猫**与当前层级的其他友善实体
* 用恶言恶语激怒**猫猫**

*“孩子，你只管做好你自己就够了”*

*“但做好你自己的前提是不去给他人带来麻烦”*

*“我目睹太多悲剧”*

*“我不愿再袖手旁观”*

*“孩子，有我在，绝不让它们伤到你”*

---

[![talking-to-me](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8129809&amp;size=small&amp;timestamp=1765085081)](http://www.wikidot.com/user:info/talking-to-me)[talking-to-me](http://www.wikidot.com/user:info/talking-to-me)  
该文档图像均为本人绘制  
因图像不清晰，在此放置链接  
<https://i.postimg.cc/hjs7tJvH/8-BFD84-B3-80-D9-40-BE-B043-1-AF1-DC7-F7-DEA.png>  
<https://i.postimg.cc/bJpX2Jpq/B8-C6-E986-6-B96-4406-A6-D9-C15803-B9-AC70.png>
Entity C-31 - “枪手”
标签：_cc、人类关联、原创、后室援助小队、实体、智能

+ 这是我偷来的源代码！

- 要是你觉得偷东西很恶心就关了！

  
**实体编号：C-31**

**栖息地：[多地](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-an-entity)**

# 描述

**Entity C-31**，又被称为"枪手"，是一种出现于多个层级的群居性实体，种类较多，具有极强社会性。

![j2pfO0.jpg](https://s1.ax1x.com/2022/07/12/j2pfO0.jpg)

在某个层级被拍摄到正在"打猎"的**枪手**

# 行为:

**枪手**通常群居生活且分工明确，通常情况下，部分**枪手**个体会进行聚居地的保护工作，另一部分则会进行聚落建设和维持其他个体存活(如捕猎等)，少数情况下，一些幼年体**枪手**会被发现练习战斗技巧。

有时，部分**枪手**个体或集体会主动与人类接触并进行交易等行为，交易物通常是热武器，爆炸物(通常由[火盐](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)激发)，小型冷兵器，[车兽](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-3)等，出于性价比考虑，不建议流浪者在物资缺少的层级与其交易。

**枪手**的食物来源通常是聚居地内储存的肉类制品，由于聚居地的食物需要补充，部分枪手个体会进行捕猎行为，被捕猎对象包括人类，因此，流浪者需要戒备层级内出现的持枪**枪手**。

# 生物学特征:

**枪手**的大部分特征与人类相似，但有一些不同特征:

* **枪手**的皮肤具有一定吸光能力，使得其在部分密闭空间更加难以被发现，也导致其面部特征难以被辨认。

* **枪手**的皮肤较为坚韧，可以抵挡部分冷兵器和热武器的攻击。1。

* 无论是雌性还是雄性，成年的**枪手**体能都比人类强悍，其视力与听力往往也相当强悍，这让它们可以穿戴更多重型装甲，也可以注意到更多人类难以发现的情况。

值得一提的是，**枪手**的生长发育过程极快，仅需5-6年，幼年体**枪手**就可以进入成熟状态，目前尚未观察到老年体**枪手**，暂时不清楚其是否有生命极限。

# 种类分支

大多数情况下，同一聚落的**枪手**种类大体相同，不同种类的**枪手**在生物学特征与战斗技巧方面有一定不同之处。

* **狙击枪手**:善于使用狙击枪械，其皮肤的吸光能力更强，喜欢单独行动或与其他种类**枪手**行动。

* **近战枪手**:被发现数量最多的**枪手**种类，善于使用轻型枪械，其腿部肌肉较为发达以便于长时间奔跑，喜欢团体行动。

* **潜入枪手**:目前仅有两例发现记录，目前认为其善于使用爆炸物和手枪，可能拥有较强的切入/切出能力，喜欢以2-3个个体组成的小组模式行动。

* **车战枪手**:被广泛发现于城市层级，善于驾驶和驯服车兽，使用枪械不一，喜欢集体行动。

目前，[B.A.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-a-g)以某种方式与几个**枪手**聚落达成了合作关系，**枪手**也成为了[B.A.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-b-a-g)实体军队的组成部分。当然，也有部分组织尝试雇佣它们作为军事力量或保护力量。

# 行为准则

##### 应当:

* 如果**枪手**主动发起袭击时还击。
* 与友好的**枪手**交谈或贸易。2

##### 不应当:

* 随意袭击**枪手**。
* 袭击与其他组织合作的**枪手**。

---

[![fljlus](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8042240&amp;size=small&amp;timestamp=1762140711)](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)[fljlus](http://www.wikidot.com/user:info/fljlus)  
图片来源于:<https://pixabay.com/zh/users/simedblack-5480894/>  
多来点关于bag的层级啊

Footnotes

1. 当然，它们的皮肤虽然坚韧，但很难阻挡大量[火盐](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-15)的爆炸，也无法阻挡腐蚀性液体的侵蚀。

2. 友好的**枪手**往往很容易分辨，它们往往会放下武器并伸出双手。
Entity C-310 - “舐泪之晶”
标签：原创、实体、有识血肉

IETS：2E

IETS

威胁脅：2

智能：E

### **实体编号：**C-310

### **栖息地：**室内层级的狭小孔洞中，尤其是猫眼、锁孔之类的位置

# **描述**

**舐泪之晶**是一种特殊的实体，通常来说其会吸附在绝大多数室内层级的圆形狭小孔洞中，使自身看起来像是这个孔洞中原本附着的玻璃状物。

由于其本身身体完全透明且光折射率与玻璃相似，因此在只依靠外观进行辨别的情况下很难将其与真正附着在孔洞上的玻璃区分开来。

# **生物学结构**

由于从绝大多数依附载体上拆卸会导致**舐泪之晶**本身严重受损并迅速死亡，且**舐泪之晶**死亡后尸体会快速自行水解崩溃只有非常少的有机物残余，因此对于**舐泪之晶**的生理学研究难度很高。

[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的学者们经过分析得出该实体最有可能的生理形态类似于真菌和樽海鞘的集合体，绝大多数身体是由水加上少量固体有机物所组成的凝胶，在最大程度减少体重的同时保证了相对较大的体积。

边缘部分有少量附着的神经系统的假根，在吸收周围墙体中的水和无机盐的同时，可以在一定程度上感知周围的震动，剩下少量的神经系统周围则附着有一定数量的带有纤毛的伪肌肉细胞和极少量的感光细胞。

该实体为数不多的进攻性器官是位于外表层的少数腺体，这些腺体当受到压力时会自然向外释放内容物，化验显示其中内容的是一系列类似变形虫消化酶的物质，会加速眼角膜的氧化带来剧烈的灼烧刺痛感。

# **行为**

正如其生理学结构所暗示的那样，当有任何个体——探索者们强行控制住一些实体来进行实验——尝试将自己的**舐泪之晶**或是其他相对柔软的器官靠近**舐泪之晶**时，由于光线的改变会带动**舐泪之晶**的行动。

**舐泪之晶**会迅速收缩，使得更多的物质聚集在中心并突出成触手状舔舐探索者的眼角膜，这将带来剧烈的刺痛感，并且会将其表层附着的大量细菌散播至探索者的眼角膜上。

探索者首先会感觉到剧烈的流泪冲动，流出的大量泪水可以使得**舐泪之晶**得到滋润，似乎这就是**舐泪之晶**的进食方式。通常这样一次行动后**舐泪之晶**能得到等同于自身体积一半左右的眼泪，并将其中的水分和无机盐完全吸收。

在与探索者接触完成后，**舐泪之晶**将不再会干扰探索者，但是由于大多数**舐泪之晶**生长在野外，外表极其不干净，因此如果不及时清洗的话探索者很有可能将会在数日之后受到严重的角膜炎之类眼部疾病的困扰，尽管依靠流动的清水可以去除，但如果当周围没有清水的时候，也不要吝啬自己的杏仁水。

另一个危害就是当探索者处于“需要查看一个不熟悉地区的猫眼”这样的环境下是通常代表着其处于受到追杀、迷路、受到层级精神影响等精神处于高度紧绷的状态，这种时候突然从**舐泪之晶**处被舔舐很有可能导致一系列应激反应，例如大声尖叫等，可能会吸引周围实体的注意。

# **发现记录**

在M.E.G.尚未成立之前的探索者论坛中就已经有不少探索者开始抱怨后室的猫眼会舔人，这样麻烦的事情，并且总结出在看猫眼之前先用匕首戳一下的办法。

后来当M.E.G.等组织成立之后，档案员收集了论坛中大多数探索者的信息并将它们归档整理，结合[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)的研究报告制作了本篇文档。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 在观察猫眼或锁孔之类的位置时先试探性的捅刺一下。
* 装备一个用于防风的护目镜，这在有大量灰尘的室内层级非常有用。
* 保持谨慎的时候，保持自我克制，不要再受到这类袭击之时尖叫出声。

### **不应：**

* 鲁莽的直接观察猫眼或锁孔，一些其他实体也具有击破门或是直接从孔洞中发起攻击的能力。
* 不做任何准备就外出探索。
* 吝啬自己的杏仁水。

---

[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781459396)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Entity C-311 - “布恩浅流”
标签：传送、原创、宗教、实体、异途道门、感官影响、隐蔽性

IETS：3E

IETS

威胁脅：3

智能：E

### **实体编号：**C-311

### **栖息地：**各处

# **描述**

**布恩浅流**是一种具有异常性质的水体，外观通常是分隔两片陆地的狭长水域，例如河流、水渠或是狭长湖泊，但是考虑到轮回这一特殊性质的存在，关于这一实体的结构究竟是水体还是空间仍然存在争议。

目前认为**布恩浅流**能作为实体主要特征是当有人进入**布恩浅流**内部时，实体内平缓的水流会突然迅速加速并且掀起浪花直到将人完全浸没为止，但尝试向**布恩浅流**中放入其他人形模具等并不会触发这一现象，可以断定对方能够通过某种方式判断进入者是否为人类并且给予对应反应。

除此之外，**布恩浅流**在一段时间没有捕猎到新的受害者时会迅速蒸发，在附近的条件相似的狭长容器中重新聚集成积水并最终形成河流。**布恩浅流**可以判断出人口较为密集的区域且主动找到光线较暗、违和感较弱的位置，将自己伪装成环境中常见的排水渠或是游泳池等来减弱受害者的提防心理。

# **结构**

与大多数符合生物学的实体不同，尽管该实体明显表现出移动能力以及感应能力，但无论对河水中的哪一部分进行化验得到的结果都显示其只是普通的水，其中含有的微量杏仁水和腰果水成分，很有可能是因为探索者们在不慎落入时携带的容器破损后泄漏而出，可以被检测出来但无法达到致命标准。

因此实际上如果以构成物质作为实体的标准的话，构成**布恩浅流**的物质只有那些流动的、混杂着一定杂质含量的水而已，**布恩浅流**实际上就是一个巨大且循环流动的大型水体，但是具有感知能力、诱导能力和移动能力，因此满足作为实体的标准。

# **特殊效应**

### 幻境

当**布恩浅流**通过不明方式感知到周围存在人类或是其他有智能生物比如虫群时，开始体会以自身为分界线在朝向流浪者的对岸的大面积平面或是有明显分岔的区域，例如两树枝之间或是门框中创造出特殊的环境景象光影。

这一特性非常像某些文档中描述的某些类型的层级通道因此往往能够诱骗到大量流浪者，通常来说这些光影效果看起来像是城市的景象，长时间的跟踪观察表明上方的景象每个个体之间都有所差异，而个体每次展开这一光影效果时也都会有少许差异。

**布恩浅流**似乎试图通过每一次捕获的人数和速度等因素来调整自己的光影以达到最佳的诱骗效果。这使得在多次改变后，很多个体的光影效果看上去非常近似某些前厅城市或是宜居层级。

这一特殊效应也同样可以作用于**布恩浅流**本身，根据多名探索者回报显于他们视角中的河水比原本应该有的深度要浅得多。

很有可能是**布恩浅流**调整自身的光反射率使的探索者们得到错误的感官反馈，但实际上该实体所寄居的狭长水体深度通常不会低于两米，足以淹没大多数人类。

### 轮回

经过数次针对**布恩浅流**的研究最终确定该效应应当是：当一个物体的全部没入**布恩浅流**的液体中时，此时这个物品将会被**布恩浅流**捕获，前往**布恩浅流**边缘的时候将会从另一边缘出现而不是从空间上离开**布恩浅流**。

**布恩浅流**内部的液体本身也有这样的效应，因此这些液体将会在一个区域内持续流动至**布恩浅流**的底端会又从开头流出。

而对于有感知能力的人类而言将能够看到受此效应影响的光线，以至于在他们的视角中**布恩浅流**的宽度瞬间扩展了数十倍，并且每次当接近岸边时，岸边离他们的距离便会再次变远。

探索者通常将承受这样在水中跋涉的痛苦数个乃至数十小时直到力竭溺毙，这在尝试折返的探索者身上也同样适用，因此几乎可以断定只要身体完全在水中浸没过便不存在生还的可能，[有识血肉](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)改造的特殊情况除外。

最终这些误入其中的人类将会和其他落入其中的物品一样沉没到水底，这一特性将一直持续到**布恩浅流**移动离开后，随后会留下当时被卷入其中的尸体及其他物件，可以从中找到一些有用的资源。

# **发现记录**

在某一时间段，M.E.G.在探索者论坛中发现大量“找到前往前厅或是某些宜居层级未被记录的出口”的言论，发出者在一段时间后都没有了回应。

当其他探索者来到他们在论坛上发出的位置时找到的只有已经浸泡至严重肿胀尸体，而有一些已经受到后室中环境效应的影响只留下随身物品。

直到有一名在前厅中接受过详细野外求生训练的探索者在没有被是完全淹没之前成功逃出，之后迅速上报了**布恩浅流**依靠光幻觉诱杀人类的事件后，**布恩浅流**的真正性质才被发现并记录。

# **崇拜者**

异途道门中的追铭派在崇拜**布恩浅流**并认为**布恩浅流**可以带来某种类似轮回转世的新生，该派系覆灭之后，这种信仰仍然传递下来了，他们往往在河流周围跪拜祈祷，书写文字或是尝试饮用河水，也有一些较为极端的成员会直接投身水中。

根据我方从这些成员处收集到的口述内容显示，这些修行者结合**布恩浅流**的对岸是前厅（人间）的特性，认为**布恩浅流**是他们世界以及部分前厅世界这古代传说中被称为“奈河”的传说河流的分支，认为传说中能让人失去记忆，重新轮回至下一次生命的食物正是由此物烹饪而成。

尽管本篇文章向我们揭示了一部分河流的特性，但是其中的相当多一部分仍然来自于异途道门世界的文化传说的再塑造，这篇文章目前也被后世中的人类文化学者视为研究，在后世中经过漫长发展后的文明和后世自然环境相融合的经典教材。

总而言之，这也给了探索者们另一条辨识**布恩浅流**的方法——注意并尽可能远离任何异途道门正在跪拜的东西，无论这东西旁边有多么诱人的宝物，由于他们本身的理念和思维方式有很大问题，因此这些危险的家伙几乎不会崇尚任何符合正常人类价值观的存在，离这帮疯子越远越好，这是一个在任何时候都不会错的决定。

> 不过就算如此，恐怕也有些蠢货会觉得自己是能返回前厅的天之骄子吧——为一个不存在的故乡如此耗尽心力，被一段虚构的记忆诓骗折磨，最终在冰冷的水中挣扎良久后抱着不甘缓缓沉没。算了，这种蠢货是劝不动的。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 忘记返回前厅的虚假幻想。
* 练习好游泳技术。
* 尽可能结伴前行。

### **不应：**

* 对返回前厅抱有幻想。
* 在发现发光场所或是与周围明显有差异的区域时主动试探。
* 忘记自己的求生技术与欲望。

---

[![STUDENT508](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=4367001&amp;size=small&amp;timestamp=1781538314)](http://www.wikidot.com/user:info/student508)[STUDENT508](http://www.wikidot.com/user:info/student508)
Entity C-32 - “实体厨摊”
标签：原创、后室厨师联盟、善意、实体、智能、积极

**实体编号：**C-32

### 栖息地：**周游**

### 描述：

Entity C-32“**实体厨摊**”表现为一名摊贩和一台带轮煎烤小摊的组合体。区分**实体厨摊**与其他摊贩的最明显特征是摊车周围飘动着气味诱人且颜色鲜艳的云雾。

顾名思义，**实体厨摊**所售卖的小吃几乎全部由后室的实体制成。其中一部分适合人类食用，但也有一些品类具有相当的危险性1。

## 行为：

**实体厨摊**一般会出现在人员密集的城市层级中，并在固定的几个街区内移动贩卖。**实体厨摊**接受一切流通钱币以及纽扣用于付款。交易过程与前厅的小摊贩无异。  
**实体厨摊**的食物材料都从摊车侧面的小门中取出，并且源源不断。但实际上**实体厨摊**的摊主从不离开摊位，并未观察到其补货的行为。

部分摊贩在调查中被发现与实体组织[B.C.A.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/bca-hub)即“后室厨师联盟”存在联系。甚至在B.C.A.位于某些层级的俱乐部中，可以发现若干**实体厨摊**正在参与其活动。

### 发现记录：

**实体厨摊**一直为周边后室居民所熟知，由于数量较少且移动性不强，没有得到及时上报。流浪者Cossima于2015年正式向M.E.G.数据库提交了第一份档案。

### 附加信息：

| 名称 | 描述及作用 |
| --- | --- |
| 干馏酸皮 | 由爆酸者背部的硬皮制成，外形如茄子梗，使用小钢碗盛装。*一旦食用，将立即蚀穿咽喉。* |
| 泉水鸟蛋 | 原料是[无足鸟](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-98)的蛋，做法类似泉水豆腐。*食用一串后，顾客会不由自主地再购买20串。* |
| 婆婆粑 | 使用[维罗尼卡婆婆蓝](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-47)和糯米制作。*具有镇静安神和治愈小儿疾病的功效。* |
| 西瓜块 | 原料未知。*请勿咽下西瓜子，这将使流浪者腹中长出西瓜藤，导致严重的胃部损坏。* |
| 口味[井蛇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-15) | 经典湘菜口味蛇。*可能导致隔日排便疼痛。2* |
| 糖水 | 原料未知。*饮用后使人腹泻不止。* |
| 片片鱼 | [歌鲸](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-21)肋间肉制作的片片鱼，风味香辣 |
| 派对爆浆蛋糕 | 工艺拙劣的海绵蛋糕，夹心含有黄色肉块。*味道像黄桃* |
| 云南特色碳烤虫 | 原料为[拟态昆虫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-7)。*口感不一，有些种类咬不动* |
| 枇杷糕 | [枇杷果](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-32)制成。*项脊轩联名款。* |

---

**名称：口味[井蛇](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-15)**  
**描述：**经典湘菜口味蛇。*可能导致隔日排便疼痛。3*

#### ★★★★

---

**名称：泉水鸟蛋**  
**描述：**原料是[无足鸟](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-98)的蛋，做法类似泉水豆腐。*食用一串后，顾客会不由自主地再购买20串。*

#### ★★★★★

---

**名称：西瓜块**  
**描述：**原料未知。*请勿咽下西瓜子，这将使流浪者腹中长出西瓜藤，导致严重的胃部损伤。*

#### ★

---

**名称：干馏酸皮**  
**描述：**由爆酸者背部的硬皮制成，外形如茄子梗，使用小钢碗盛装。*一旦食用，将立即蚀穿咽喉。*

#### ★

---

**名称：片片鱼**  
**描述：**[歌鲸](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-21)肋间肉制作的片片鱼，风味香辣

#### ★★★★

---

**名称：派对爆浆蛋糕**  
**描述：**工艺拙劣的海绵蛋糕，夹心含有黄色肉块。*味道像黄桃*。

#### ★★★

---

**名称：云南特色碳烤虫**  
**描述：**原料为[拟态昆虫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-7)。*口感不一，有些种类咬不动*

#### ★★

---

**名称：糖水**  
**描述：**原料未知。*饮用后使人腹泻不止。*

#### ★

---

**名称：枇杷糕**  
**描述：** 枇杷果4制成。*项脊轩联名款。*

#### ★★★★★

### **行为准则：**

### **应当：**

* 购买熟知的小吃
* 时刻牢记需要现金付款

### **不应：**

* 拒绝支付
* 随意尝试新食品

俺也不知道人类伢子们吃些么子，看他们每天蛮忙，饭也没时间恰，俺在这里随便出个摊，搞点子吃的也好，就是看有些菜啊，不蛮合口味，也冇的办法。  
哎呀，没得别的意思。一个人在外面啊，要好好恰饭。

---

~ [![Jenny Cossima](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=6889198&amp;size=small&amp;timestamp=1775558621)](http://www.wikidot.com/user:info/jenny-cossima)[Jenny Cossima](http://www.wikidot.com/user:info/jenny-cossima)

Footnotes

1. 详情参见附录

2. 特工陈文坚称这是正常现象。

3. 特工陈文坚称这是正常现象。

4. [“坚持使用优质果源”](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-32)——某**实体厨摊**摊主
Entity C-326
标签：共生、原创、实体、形态变换、感官影响、疾病侵扰

IETS：2E

IETS

威胁脅：2

智能：E

---

#### **实体编号：**C-326

#### **栖息地：**N/A

自 *后室协调时2015年3月12日*，于 Level-▮▮▮报告了第一批感染 **Entity C-326** 的人员记录，随后又在多个层级记录了相关类似事件的发生。目前尚不清楚它是如何流行起来的，其根本来源也无从得知。

# 描述

**Entity C-326** 是一种具有强传染性，特殊危害的细胞增生性疾病，因其对流浪者产生的异常影响与独有特征，又将其命名为 **“恶魔眼疾”** 。  
  
当流浪者感染 **恶魔眼疾** 时，初期表现为被感染部位生长出多个细小红斑，外观类似于被蚊虫叮咬后的所引起的正常肿胀，但流浪者对通常会对肿胀部位感到瘙痒无比，并且无法使用常规手段止痒，直至将皮肤撕烂后才可得到缓解，但这会使 **复生眼疾** 的生长进程加快。  
  
感染 **恶魔眼疾** 7日左右，部分红斑开始突起，形成大块圆形硬疙瘩，并逐渐蔓延至未感染部位。此阶段瘙痒感减弱，但触碰这些突起部分会感到异常的疼痛，即使忍痛将其强行切除，也会迅速的增生恢复。  
  
感染 **恶魔眼疾** 15日左右，受感染部位迅速恶化，变成直径2~4厘米的恶性皮肤肿瘤，堆挤在一起，开始充血并发黑，发出阵阵疼痛感。在此阶段的流浪者总会感到异常饥饿，且需要摄入大量营养能量才可以维持正常生命状态，新陈代谢速度加快，但当流浪者进入睡眠状态时，这些症状将会消失。  
  
感染 **恶魔眼疾** 18日左右，肿瘤破裂，撕破皮肤的同时渗出鲜血，届时可观察到肿瘤底下所一直孕养着的异物开始裸露在外界中。异物呈圆球状，其正中间有一道深黑的割线。肿瘤基本在同一时间破裂，重新观察感染部位，犹如无数猩红眼睛嵌入在流浪者的身体上。当发展到此阶段后，因前期生长所带来的危害影响将会有所改善，流浪者不自觉地接受并适应被感染的状况， **恶魔眼疾** 的生长蔓延速度大大减缓，但仍然在侵蚀的人体的其他部位。

---

这些异物可当作正常功能的眼睛使用，但视线朝向却无法自主控制，有的时候个别异物会突然开始高速转动，使流浪者感到晕眩感。将异物强制性的割除会使流浪者受到如钻心刻骨般的疼痛。除此之外，在被 **恶魔眼疾** 所传染的流浪者之间，可以相互共享彼此的视野，尚不得知这一异常性质能否在实体中产生影响。  
  
目前推测 **恶魔眼疾** 的传播途径为肢体传播、食物传播或实体传播1，但即便是将当前层级可能感染源全部隔离并防范，直到不再有新的感染报告，可一段时间过后该疾病又开始在其他层级传播，原因不明。  
  
截至目前2， **恶魔眼疾** 已在17个层级保留有报告记录，且没有根治成功的案例。 部分流浪者因肿瘤生长部位堵塞气道或输送血管等因素而丧生，因感染该疾病而死亡的人，尸体会迅速的分解化为血红色齑粉，这些粉末对健康流浪者并不会有所影响，若已身患皮肤性疾病的流浪者接触这些粉末，所接触部位将会造成新的感染。

# 生物学特征

**Entity C-326** 仅是一种以当前手段无法治疗的绝症，但在其生长末期出现的异物具有部分生物学特征，这也是将其归类于实体档案的原因之一。  
  
异物会如正常眼睛般，不定时的强行拉起底部皮肤组织进行一次“闭眼”运动，但流浪者对此并不会感受到任何的不适。当异物在强光源照射与物理触碰时进入了应激状态，长时间闭眼随后再次睁开。曾有测试人员与某流浪者身上的异物进行互动行为，多次尝试后，异物在注视该测试人员时会作出了以下异常反应，短时间多次闭眼、转动、流泪3以及略微脱出部位并复原。关于异物的更多生物学特征以及其是否真正具有智力还有待试验与证实。

# **行为准则**

### **应当：**

* 第一时间上报任何可能因素。
* 当确认所处层级出现 **恶魔眼疾** 时，隔离在住所中直至疫病结束，或在保证并没有被感染的情况下离开该层级。
* 确认感染 **恶魔眼疾** 后做好自我隔离工作以及心理准备。
* 警惕陌生人员的触碰与食用来源不明的食物。

### **不应：**

* 在确认爆发后没有做好隔离防护工作。
* 在没有佩戴防护用具的前提下与被感染人员接触。
* 感染 **恶魔眼疾** 后仍心怀侥幸。
* 试图将 **恶魔眼疾** 传播给其他人。

---

**作者：**[![Qi_ng_](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8971650&amp;size=small&amp;timestamp=1764760955)](http://www.wikidot.com/user:info/qi-ng)[Qi\_ng\_](http://www.wikidot.com/user:info/qi-ng)  
想起了疫情隔离的时候所以写的一篇文。  
在这里感谢帮我看文并反馈观感与意见的人。

Footnotes

1. 存疑 ，目前为止并没有任何实体感染的情况，但有流浪者认为部分实体会携带该疾病。

2. *后室协调时2023年7月2日* ，此部分开放编辑。

3. 经检验后是正常生理盐水。
Entity C-332 - “湟虫”
标签：共生、动物关联、原创、实体、敌意、群居、隐蔽性

IETS：4E

IETS

威胁脅：4

智能：E

**实体编号：Entity C-332**  
**栖息地：海洋**  
**名称：湟虫**

### 描述

![cc178895c107430d.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/larmut2/cc178895c107430d.jpg)

一艘幼年“湟虫”，甲板上放着很多尼龙绳。

根据现有的信息来看，**Entity C-332**极有可能由*蝗虫*进化而来。换句话说，蝗虫是它们的祖先。该实体退化了前肢，将强而有力的后腿替换为两台马达，放弃了翅膀，*背部进化成了甲板*，身体器官进化成内部舱室，整体形态与捕鱼船极为相似，从而进化出了一个任何物种未曾达到的境界。

**湟虫**仍然保留了祖先的行为习惯——每年旱季到来、降雨稀少时，蝗虫群体会肆虐，形成蝗灾，扫荡农田。当海面平静、风轻云淡时，海中各地的**湟虫**开始聚集，也形成类似蝗灾的现象，并尝试用船首撞击海岛，将岛屿上的泥土、石块、植物和钢铁带入海中以便消化吸收作为营养来源1。该实体撞击岛屿的行为被认为是自杀式攻击，它们的进攻常常会破坏船头，导致船只受损，甚至接近沉没。有时它们的同类因争抢而互相撞击，甚至会把靠前的船只撞成两半。

有流浪者曾目击到**湟虫**上的实体，目击记录包括[怒潮](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-197)、[清道夫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-2)、[窃皮者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-10)。曾有流浪者因尝试登陆Entity C-332而被**怒潮**拖上甲板，生死未卜。

应当远离该实体，因为它们能够轻松辨识同类和船只。

### 行为

**湟虫**对海洋中的岛屿具有特殊的认知，它们将岛屿视为食物来源。这些船兽的行为本质上是一种生存策略，它们把海洋视为曾经栖息过的土地，仿佛延续着它们祖先蝗虫的本能——以摧毁一切为食。正因为如此，它们才会对岛屿展开猛烈攻击，将其视作生存必需的资源。

**湟虫**的聚集时期异常长，几乎占据了一年中的一半。它们通过组成舰队，寻觅目标。一旦发现目标，它们便会利用暗流、海风以及船上的动力装置（如引擎和螺旋桨）等一切可用的加速手段，发起一次注定会死的冲锋，拼尽全力以极高的速度撞击目标岛屿，几乎不顾及自己的损毁。直到双方有一个被摧毁或沉没，舰队通常会因此付出沉重的代价——有时整个舰队都被摧毁，而只有少数几艘船能在成功摧毁目标后撤离。

所有的**湟虫**将会在暴风中死去。狂风巨浪让它们的船体几乎无法承受，许多**湟虫**会在风暴中破裂，崩解。当这些实体濒临崩解时，它们的驾驶舱内会突然涌现大量普通蝗虫，这些蝗虫会飞出，并向高空翱翔。最终，在不为人知的演变过程中，单只蝗虫重新变成**Entity C-332**个体。

### 生物学信息

**湟虫**看起来与简易游艇无异，这些船只的右侧通常配备有救援梯，而驾驶舱中可以看到人的阴影。然而，可以观察到这些简易游艇的设施陈旧，内部的仪表盘基本报废，部分船舱进水，水下部分被*很多*藤壶覆盖，看起来很脆弱。

仔细观察**湟虫**，会发现船头两侧有一对复眼，由大量的小眼组成，类似于蝗虫的眼睛。在航行过程中，它们的复眼通常会收缩成一条细缝2，而当眼睛完全张开时，它们的眼就像两颗鸡蛋大的玛瑙。尽管**Entity C-332**的视野与人类相似，但它们无法观察到正前方的物体。这意味着它们的视野仅限于四周，无法看到正中央。

这些实体具有多种不同的形状和尺寸，通常外观为小型捕鱼船或游艇。船身主要由木板和钢铁构成，内部工程通常杂乱无章，各种管道、电线和零件纷乱交织，部分功能受损，但有明确的舱室划分。除此之外，它们船体结构是合理的。

部分**湟虫**进化出具有V字形的船首，船首底部向外凸起，形成头重脚轻的结构，类似于破冰船，推测是为了摧毁山岛上的浅滩。然而此种结构很容易导致它们自沉。

---

### 行为准则

#### 应当

* 时刻的在船上升起一面旗帜，用来区分该实体，它们不会升起旗帜。

* 如果你确认了眼前的船为**湟虫**，在未被发现之前就赶快远离。如果事态紧急，可以将船驶往该实体的正前方，这会使它们丢失你的视野。

* 在实体攻击时远离海岸边，以免受到撞击。

#### 不应当

* 靠近**湟虫**，因为船上的**怒潮**会周围的活物拖向甲板。

* 登上这种实体的甲板，这可能会惊动船上的实体。

* 类似于[平台](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-261)的房间绝不应进入**湟虫**聚集的海洋中，它们不会高兴的。

---

神经外科医生尖叫着想要更多

在那个偏执狂涂满毒液的门前

***二十一世纪的精神分裂者21st sentury schizoid man***

来自：King crimson

**作者：**[![Larmut Bakfis](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8351836&amp;size=small&amp;timestamp=1770640199)](http://www.wikidot.com/user:info/larmut-bakfis)[Larmut Bakfis](http://www.wikidot.com/user:info/larmut-bakfis)

[图源](https://pxhere.com/zh/photo/1008590)

[❤️神秘打野点❤️](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:larmut-bakfis)

Footnotes

1. 其口器与正常蝗虫相同，但尺寸被明显放大了。

2. 眼睛会缩小 ，看起来像是眯成了缝。
Entity C-333 - “亚夸虫”
标签：_cc、原创、实体、敌意、繁殖性、群居、隐蔽性

**统合实体分类系统**

编号：C-333  
栖息地：全境

**M.E.G.**  
**4E-****X**\*\*X \*\*

分类：

动物

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

### 描述：

![human-3578140_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2018/08/01/20/59/human-3578140_1280.jpg)

顺着管道汇聚的亚夸虫

**亚夸虫**是一种透明的蠕虫类实体，喜群居。它们的长度普遍在0.4~0.7毫米之间。当它们的数量汇聚到一定程度后，会以类似液体的样态，从四面八方涌入任意狭小的空间内，将身处其中的流浪者吞噬。由于它们的数量极多，撕咬速度快，并且呈现为透明、近似于水的质感，在最早的时候，它们被认为是带有腐蚀性的特殊液体，该实体的名称也是因此而来。

**亚夸虫**体表会带有黏膜，当他们聚集靠拢时，这些黏膜会相互连接，并扩大范围。这导致从外观上看**亚夸虫**的聚集体，和液体一般无二，并且符合纯净水的光学特征。

![flood-392707_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2014/07/13/18/51/flood-392707_1280.jpg)

一处亚夸虫泛滥的区域

**亚夸虫**较为危险，绝大部分生命体被这些实体覆盖后，都会在十秒内被吞噬殆尽，其养分会成为**亚夸虫**繁殖增长的基底，最终导致某个区域完全被这种实体覆盖。

### 行为：

**亚夸虫**在大部分时候都是平静且不会移动的，当它们处在空旷空间时，它们的动静都只会受外力影响，本身将寂静如正常水面。

**亚夸虫**对食物的需求并非是饱腹这么简单，它们的吞噬是没有止境的，只要食物来源充足，该实体种群将能持续不断地吞噬下去，整体体量的上涨是无间断且持续的。

![corridor-357067_1280.jpg](https://cdn.pixabay.com/photo/2014/05/29/01/35/corridor-357067_1280.jpg)

一处室外的亚夸虫聚集体

**亚夸虫**只会在狭小空间发动攻击，这意味着在空旷空间里，只要不直接进入它们之中，它们的危险性都是极小的。**亚夸虫**在狭小空间内对脚步声较为敏感，当它们发现的流浪者的存在时，不同聚集体会在走廊某处汇聚，并与洪水一般朝流浪者扑面，将流浪者卷入撕咬，最终完成吞噬。

**亚夸虫**怕火，怕高温，这也是目前唯一已知的驱赶方法。通过低温、酸性物质等手段都无法对它们造成损伤。

### 生物学特征：

个体**亚夸虫**极其罕见，即便存在也难以被发现。[M.E.G.](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-m-e-g)通过对**亚夸虫**小型聚集体的直接捕抓，成功获取样本，这也是本文档撰写的基础。

当营养足够时，**亚夸虫**将会分裂成长以达成增殖的目的，这种过程的进展速度快，覆盖面广，不会损害母体的健康。

### **行为准则：**

### **应当：**

* 警惕突兀的水流声。
* 远离它们。
* 时刻准备火柴、打火机做为防备。

### **不应：**

* 走入陌生水域。
* 在听到水声后贸然探寻源头。
* 放弃抵抗。

---

[是咕咕咕太久被读者杀死的白鱼！]

~ [![baiyuleyu](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8888861&amp;size=small&amp;timestamp=1770101633)](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)[baiyuleyu](http://www.wikidot.com/user:info/baiyuleyu)

[图源一](https://pixabay.com/zh/photos/people-industry-in-the-free-3578140/)

[图源二](https://pixabay.com/zh/photos/flood-sign-downfall-water-flooding-392707/)

[图源三](https://pixabay.com/zh/photos/corridor-walk-pinewood-water-357067/)

[顺便来我家坐坐，我家有好康的哦](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:baiyuleyu)
Entity C-34 - “回生躯壳”
标签：原创、实体

**实体编号：**C-34

**栖息地：**

据目击证明仅出现于达成特定条件目标的梦中

# **描述 ：**

该实体将会带回你所思念的存在，但是并不如记忆里那样完美。

# **行为：**

当有人强烈思念一个人并抱着这种想法入睡将会有极低概率在梦中遇到该实体。该实体也有可能会出现在目标梦中的身体上并暂时替代其躯干部位。

该实体会试图唤醒目标所思念的人的所有的记忆，包括美好的事情和不快的细节，和最后的死亡或是离去，并且暗示目标祂能带其所思念的人回来。

若目标不同意，他将会立刻清醒且不会发生任何的事情，且遗失大部分梦到的东西，对于其思念之人的记忆也会被淡化一部分。

若目标同意将其思念的人带回，他便会快速清醒过来，并会在环境安全的时候发现自己所思念的人将在附近出现。该人的年龄和记忆将取自目标最渴望见到的年龄段，有一部分会不记得自己的名字，且据检测被复生的人在生理上与普通人并无差异，但并不存在肚脐且基因存在奇美拉现象1。

据观察得知当交易达成后目标在死亡且躯体完整，其血肉将会在三十秒内快速消散并只剩下骨架，其思念之人在死亡后也会出现该特性。

但重新获得其思念之人之后，大部分人会逐渐从各种方面对其不满并最终导致抛弃甚至杀死自己所思念的人，据观察其思念之人对其情感依旧不会变化甚至部分会到一定偏执的程度。

“或许也只有记忆里的那个人在不断的被美化，最后成为了不可替代的存在，当无法达到那种期望后，失望和厌恶便会随之而来。”-陈梓燕

# **生物学特征：**

回生躯壳的外观形似人类的脊椎和胸骨，其肋骨部分向外张开凸出并充斥着发光的半透明橙色粘液，内部通常会存在一个发育时间不等的胎儿状物体，其右腿被红色丝带缠绕，该实体无法说出语言，只能入侵目标的精神并传达其想法

# **发现：**

由部分人的口述而得知该实体的存在以及一部分特性，目前正在收集该实体创造出的人类的信息

**随笔1：**

威廉姆斯最近和我聊了很多他曾经经历的事情，他认为自己的过去相当的失败，甚至女儿也因为心理疾病而在角落里早早结束了自己的生命。他告诉我他不愿意抬头去看向高处，因为那会让他想起不好的回忆。

他很想念自己的女儿，在那段暗无天日的时光里他们互相依偎着抚平了对方内心的伤痛，却随着时间的推移渐行渐远。

在某次不算漫长的午休后，他突然清醒过来并急切的试图在附近寻找什么。最后在附近的售货机后面找到了一个样子和他略显相似的约七岁的小女孩。威廉姆斯看起来很激动，几乎是跪在了那个孩子面前哭了出来，而那小家伙茫然的看着威廉姆斯，最后伸手抱住了他。

**随笔2：**

威廉姆斯很在意那个孩子，几乎大部分的时间都花在和那小家伙上，就像是真正的父女一般，以至于我等了很久才趁着他有空的时候问清楚了来由。

威廉姆斯的话语中有着抑制不住的兴奋，他告诉我他在梦里见到了一具发光的胸骨，那东西有带回自己所思念的人的能力，他最终在那些回忆和思维中选择了同意，所以才有了之前的事情。

“我知道这很不理智，但……我真的希望能再有一次机会”他是这么说的。虽然对人评头论足并不礼貌，但是我还是认为他这次太不理智了，跟我记忆里那位沉稳老前辈的感觉相差甚远。

**随笔3:**

那孩子被威廉姆斯留下的情况有些频繁了，他甚至有些刻意的避开那个小家伙。在我的追问下才得知他觉得那孩子和自己的记忆里相差甚远，如同拙劣的仿制品一般。他无法面对那种看到一瞬间希望又被直接扯回那种令人窒息的绝望里。但是那孩子的挂在脸上的真实笑容却让他根本无法狠下心去对一个孩子质问和发泄自己的怒火和疑惑。

虽然插手别人的事情不好，但是我想那孩子也是因为他的原因回来的。所以我也稍微劝说了一下，即使威廉姆斯他大部分没有听进去。

差不多一个星期后，他们似乎又回到了一开始的样子，即使相对而言也经常会吵架，那个小家伙也会在愤怒的是试图咬威廉姆斯，不过他总是很温和的笑着。

我不太能理解，在我搜索资料以后发现大部分数据记录的结果都是抛弃甚至会杀死这些人。我猜他只是心态变化了而已，毕竟自我欺骗的人的确有不少。

**随笔4**

我在一堆旧东西里翻到了这些随笔，我想或许是我太容易去恶意揣测他人了，以至于以为曾经的他是那种人…那孩子很健康的成长了下去，甚至比威廉姆斯还要高，即使因为意外缺失了右腿和眼睛依旧很坚强的活着。

或许我下次有时间的时候应该好好去问一下威廉姆斯他那些想法转变的原因，这应该也可以补充一下和这些实体有关的信息。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 忽视自身的想法否定该实体的存在

### **不应：**

* 接受该实体的交易

作者：[![MirryisMirry](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7896851&amp;size=small&amp;timestamp=1731164800)](http://www.wikidot.com/user:info/mirryismirry)[MirryisMirry](http://www.wikidot.com/user:info/mirryismirry)

Footnotes

1. 奇美拉现象：一个人身上至少拥有四组DNA。
Entity C-345
标签：_授权、动物关联、原创、实体、形态变换

**统合实体分类系统**

编号：C-345  
栖息地：多数黑暗层级

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**1D****X \*\***X \*\*

分类：

虚灵

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

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{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

# 描述：

**Entity C-345**或称“**青翎qīng líng**”，是一类具有自主意识的群居性实体，该实体会自然滋生于黑暗区域1。**青翎**在诞生时自身仅有数分钟的寿命，因此需在此时间内迅速找到可供寄生的事物将其生命延长至几个小时。

**青翎**的寄生对象通常为体积较小的鸟状物品或实体，如千纸鹤，飞机模型，甚至是真实的鸟类和其他鸟型实体。在寄生完成之后，**青翎**会朝着具有光亮的区域前进，其常常为了达到这个目的而跨越多个层级。

# 行为：

**青翎**会自然从黑暗中诞生，它们会在诞生后凭借其不可思议的感知能力寻找可用的宿主，当一个事物被**青翎**所寄生后，它的身上会燃起火焰，原本没有飞行能力的会被赋予飞行能力，寿命被缩减至数个小时，同时完全受**青翎**意志的控制。被其选中作为宿主的生物或物品通常具有以下特征：

* 具有形状可以被视作“翅膀”的部分
* 体型较小，一般不会超过成年人手掌
* 具有显著的鸟类特征
* 构成材质是较好的助燃物

  
然而，目前也有该实体尝试寄生流浪者失败的案例，案例中的流浪者与实体均已死亡。

**青翎**会朝着当前层级存在大面积光亮的地方前进，若其所处层级不存在稳定光源，该实体则会选择朝着最近的通往光亮层级的出口前进，其路线已被证明是最方便快捷的。**青翎**在寻路和探索层级出口方面存在着惊人的天赋，甚至于能完成一些较为复杂的切出方式，因此，该实体也被用作在层级寻找未知的出口。

**青翎**从出生起身上就燃烧着火焰，这种火焰所散发的光据说在一些禁止光源产生的层级也能提供一定的照明，笼罩在火焰带来的光亮中会使人感到安心。随着火焰的燃烧，**青翎**寄生的躯体会逐渐变淡，直至消失，最后化为纷飞的羽毛。新的**青翎**会从这些羽毛中诞生。

遗憾的是，当一只**青翎**最终真的到达了一片明亮的区域时2，它们身上的火焰会迅速熄灭，身体缓缓下降，在下落过程中，**青翎**的身体会逐渐转化为一种近似蜡烛的材质，姿态也随之被定格。**青翎**会在这种状态下陷入无尽的永眠，直到再一次进入黑暗之地被唤醒。

**青翎**是一类极为团结的种族，并似乎拥有某种独特的方式来标记曾经残杀过同族的实体或流浪者，被标记者将会受到**青翎**的追杀，直到死亡。根据已有的记录来看，**青翎**的攻击方式为死死抱住目标直到身上的火焰将其吞噬，令人疑惑的是，在攻击状态下的**青翎**们表现出了与其智力明显不符的的默契。

# 生物学特征

**青翎**是完全由火焰所构成的生物，其本身不存在实体。从外形上看，其形体依稀能辨认出鸟的轮廓，有人称该实体的剪影酷似[前厅](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-frontrooms)中的蓝松鸦，这种说法得到了大量支持，但由于该实体缺少实质性特征而难以证实。

# **行为准则：**

### **应当：**

* 跟随青翎

### **不应：**

* 刻意将青翎放入黑暗层级
* 攻击青翎

---

[![ordinary zelena](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8686940&amp;size=small&amp;timestamp=1768591339)](http://www.wikidot.com/user:info/ordinary-zelena)[ordinary zelena](http://www.wikidot.com/user:info/ordinary-zelena)

*经职员检查，由本账号规范代发布。*

Footnotes

1. 据猜测至少需要两个标准足球场大小的区域内伸手不见五指才能达到条件 。

2. 判定条件为：一片至少相当于两个标准足球场的区域内有稳定的光源且能见度高