回响：Level C-1037
标签：_cc、切行困难、劣化、原创、封闭性、层级、建筑、感官影响、水域、生存难度其他、精神影响

长得吓人的源代码

CSS——啜、伤、逝

CSS——啜、伤、逝

  
  

*你的思想正在散去。*

生存难度：

等待分级

* 孤立效应
* 部分信息及性质不明
* 难切行且不稳定

Level C-1037 是后室 C 层群的第 1037 层。

# 概况：

Level C-1037 是泳池房，因层级中总是充斥着各类回声，而得名“回响”。常规环境与[Level 37](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level-37) 类似：四处铺满白色瓷砖，建筑体诡谲多变，被颜色不定的温水所低低淹没，一些空间可能被其他的建筑体所插入、分割；部分区域呈破落状，但流浪者的身体通常无法穿过其中缝隙，而成功通过其离开的流浪者至今去向未知。与其他泳池房相比，该层级的结构更加复杂，组成元素更加多样。相对的是，该层级危险程度与不稳定程度对比其他泳池房也显著提高，例如，该层级的不同房间的面积大小、灯光明暗、水质优劣等均有差异。部分房间有劣化现象发生。

若流浪者从破落的建筑体的缝隙中看向外界，或许可以看到以下景象或其他：*[黑暗](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level-6)、[彩色](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-5)、[深水](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-7)、……*这些景象被认为是异常的，在恍惚间其会恢复至该层正常情况下的外观。

Level C-1037 应只能通过水域进入，每例切入报告中所言之切行方式千奇百怪：或重力翻倒撞入天花板，或建筑穿模掉进下层，又或一头扎进水中最终从该层污水中冒出身来。倘若流浪者进入该层，尚请检查物资是否充足，后尽快寻找出口离开。注意脚下，莫入深水。

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### 危险及其应对方式

  
**一、精神影响**

目前该层级中无任何一则流浪者相遇的报告，这可能是该层级的孤立效应导致的。此外，该层级切行困难，且暂无稳定出口，流浪者有很大概率需要在该层级探索较长一段时间才方可逃脱，孤独便成为了该层级对流浪者精神影响的主要因素。

正如“概况”中所述，层级中始终回荡着连绵不绝的噪音，这类噪音包括但不限于流水声，类似鸭叫声，蛙鸣声。这种本不应存在于唯美，静谧水池中的声音却能在广阔的层级中肆意转播，形成错综交叠的回声，使精神影响更近一步。

突发的恐惧也是层级精神影响的来源之一。在层级中的泳池中，流浪者总能发现一些造型诡谲的雕像，其形象多表现为表情夸张的卡通人物或体型异常的青蛙，金鱼等水生动物。这些雕塑可能随时出现或消失，在层级黑暗处，它们的身体部分还可能发出异样的光，在杳无边界的无人泳池房中，它们足以成为流浪者的恐惧来源。

**二、资源匮乏及作息问题**

据推测，该层级或许存在一个特殊效应——其能够维持在该层级内的流浪者的生命体征，并在一定程度上治愈流浪者的外伤并缓解其所带来的疼痛。其具体表现为该层级内的流浪者会正常地感到饥渴感和疲惫感，但事实上，这些因素无法层级内的流浪者产生任何实质性危害。然而，在当流浪者历经艰险离开层级后，因饥渴和疲惫所导致疾病将接踵而至，从该层级离开的流浪者将在24小时内脱水、昏迷。医治不及的流浪者有很大概率死亡或陷入悲尸循环，即使救治及时，流浪者也会终生备受病痛折磨。

即使在噪音的侵扰下流浪者难以入睡，但为防范这一危害，流浪者仍需在层级内需保持较为良好的作息规律。

关于饮食问题，流浪者若没有携带足够的物资，饮用层内本有的水体也不失为一种选择；但请勿饮用下文中遭到劣化的水体，这无异于饮鸩止渴。而在 Level C-1037 中，温饱问题最为致命：该层级中并没有可供人食用的物资。目前唯一的解决办法是「自我食用」，即流浪者食用自身的血肉以达到充饥的目的。该层级的特殊效应足以使流浪者撑住撕咬自我血肉充饥，并在一段时间后自愈。如有工具，切割血肉也能够进一步减小疼痛。暂不确定流浪者是否会因自食而患病，但每一例幸存者都没有因此而出现任何问题。

**三、环境劣化**

在层级环境的持续跟进报告中，可知该层部分房间的环境正处于缓慢劣化的过程中。这一现象暂时无法缓解。值得庆幸的是，Level C-1037 在近期似乎已停止劣化，故最近的勘探报告暂时可信；就报告给出的数据而言，相比池房典例[Level 37](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level-37) 与该层其他房间，劣化房间大部分构成要素都显得无比混乱与肮脏。建议流浪者莫要令眼部、面部与其他脆弱部位及伤口浸入该层水中，同时尽量不要触碰层内污垢。反之，可能导致流浪者患病，甚至威胁生命。需要注意，这些房间在外界看来环境是基本一致，完全无法确定其是否正处于劣化。流浪者在层级中迈出的每一步无异于将自身托付给命运。层级劣化具体情况如下：

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**〉天花板、地面及墙壁：**不同程度的落灰、生菌、覆盖苔藓，缝隙挤满黑色污垢。墙壁及地面布满黑色不知名固态或液态物质及硬块，难以清扫。后续分析未检测出黑色物质主体组成，但检测到其中有生物骨肉腐烂物；鉴定硬块为生物尸块，外层被一种命名为「不腐蜡」的同色不明物质包裹，该物被认为是尸块不被分解腐烂的重要外在因素。

**〉水质：**呈不同深度的黑绿色，部分区域有黏稠现象，上生水藓，内里浑浊脏污，有漂浮异物及肉眼可见的微生物存在。检测可得其中含有大量未知的菌体。上述劣化结果任何一项都有概率威胁流浪者生命，故重申：莫要进水，特别是下文中所述的深水区域；这无异于慢性自杀。

**〉光线：**有显著减弱，部分房间呈完全黑暗状。照明工具同样深受其影响。除此之外，流浪者眼部在这一环境中似乎受到了负面影响，报告中流浪者离开弱光线房间后视力出现不同程度下降或视野模糊，并在一段时间后恢复。

**〉空间变化：**当流浪者进入某些劣化房间后，该房间可能瞬间发生变化，最普遍的一种情况便是原本的空旷前路突然被墙替代。若流浪者不幸进入某些大型劣化房间，可能需要长时间的探索才能离开。而这一过程中，劣化的蔓延可能会使流浪者下个所抵达的房间出现劣化，而难以脱身。

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除此之外，在劣化房间中受到第一、二条所述负面影响的效果均会显著增强，若误入其中请尽快离开。

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### 深水区与「链接」

标题二者均为该层的特殊重要构造。其中，深水区更为神秘与危险，而「链接」及其周围房间形如鱼骨且有着极端的长度，同时内常有出口存在。二者皆需了解。

**深水区**

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有时，流浪者可以注意到某个房间的泳池中的水体从中心线开始变得更加黑暗，直至这处黑暗延伸至整片水体，这类空间便是深水区的一例典型。它们几乎全部继承了Level C-1037 的混乱特征，流浪者在其中会观察到不同程度的劣化与明显不合常理的环境特点：亮度忽明忽暗的灯光、射于墙面后不再反射的亮光、眼部始终盯着流浪者的，面部表情夸张的大型橡皮玩偶，如此等等，无一不彰显着此处的非同寻常。

深水区中流浪者的任意一步或都将自己沉没在深不见底的水体之内，假若平心静气，几十秒后方有概率遇得一线生机——掉入一个更深的深水区。此后，流浪者将在深——深——更深的坠落中无限循环，可能此生都无法从深水中离开。值得一提的是，循环过程中所处的池房在某些方面被发现是完全一致的，这可以被浅显地理解为架构更加复杂的「彭罗斯阶梯」。

* 彭罗斯阶梯，一个有名的几何学悖论，即一个无论向上或向下都无法走至尽头的楼梯。

Level C-1037 中的一部分房间与绝大部分深水区都配有颜色鲜艳的水滑梯或管道，它们常常多个一组出现在空间边缘。这些事物一般通向另一深水区，也有进入常规空间的报告；有音视频遗留指出，有人员进入它们后音讯全无，故目前并不建议流浪者将管道滑梯作为可以信任的安全出口。应将其作应急用物。

越是向下，深水区所呈现出的样式就越发异常，某些区域甚至出现了类似[Level 1.5](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-1-5) 的亮光颠倒。流浪者应尽量避免深入深水区，须知，选择向下后很大可能再也无法回到上层。过于深入的流浪者目前无一有生还者称已离开该层，而多数被认为已经葬身水中。总而言之，**莫入深水**。

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**「链接」**

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「链接」，一种或曲或直、或宽或窄的，长度无法测量的空间。它并非一条单调的廊道，而是有无数分支的，杂乱的鱼骨状空间；一些链接可能被其他空间所阻塞而令流浪者产生「到达尽头」的错觉，但事实上，在绕路后可以发现链接实际上并无法到达所谓尽头，故而其长度被认为无限。

链接在深水区中也有出现，与常规不同，这些链接向上处大多都被堵塞且方向常常朝下，上下左右四面皆被封闭同时些微漏水。它们一般没有分支，在此处反而更像是隧道，一些甚至需要弯腰或爬行才能进入；这些小型链接可能将流浪者卡在其中动弹不得，故流浪者应尽量避免进入其中。

链接的劣化现象很是反直觉——正常来说，一个空间的劣化进程应当统一，但链接就仿佛被分割成了多个空间而使劣化出现边界；如此，你可以在其中看到一条两边分别是劣化和常规环境的分界线，甚至两条三边、四边乃至更多也有可能。这也间接说明Level C-1037 的劣化实际是平均出现且有所限制的，并不如此混乱。

流浪者可能在链接中发现一些纸张或录音带、光盘，上面一般记录有流浪者在该层内的经历，绝大部分的结局都是死亡，之后化为上文提到的黑色物质，一部分被「不腐蜡」包裹成为坚硬的尸块。其中一条名为「布里奇德之死」（*The Death of Brighid*）的录音带尤为出名，其文字副本放于页面尾部。尚且不知这些物品是否为其主角自我遗留的，暂对其所有者保持怀疑——无论是录音带、光盘或U盘都是同种样式，即使是纸张，它们的样子乃至页角的褶皱也几乎一模一样。

* 「布里奇特之死」在Level C-1037 有许多份，它们的内容应是完全一致的。

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这二者之中似乎隐藏着很大的秘密，碍于孤立效应的存在与突发危险，暂时无法对该层级展开细致的探索。请不要倚仗Level C-1037 的疗伤特性尝试冒险，在一些劣化区域中，疗伤效果会有极大削弱；同时，脑部损伤是无法被层级治疗的。请珍惜生命，层级恐惧的回响时刻提醒着流浪者。

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### 实体与幻象

Level C-1037 并没有已知的实体存在，层级内类似生命体的玩具也被确定并非实体。但在劣化房间和深水区中流浪者总会认为自己正被某物在视野盲区所注视，而常规环境中并不存在这种事件。流浪者有时可以在恍惚间看见水中突兀地伸出触手与眼珠等物，但一眨眼便消失不见。这些事件总会令人感到不安。目前对于该层实体的探索正在进行中。

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# 离开：

Level C-1037 目前稳定的逃离方式只有一种：进入一个不存在水体的空间，之后流浪者会感到莫名的眩晕和呕吐感，一阵天旋地转后其将去往[Level 37](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)。此外，在某些不定的情况下流浪者会遭遇与进入该层时相似的情况，之后会大概率到达原层级。另一些情况是去到随机一个层级或切行失败。其中随机层级包括一些没有被记录在案的层级；切行失败后流浪者可能在该层级中一直保持这种状态，如重力翻倒后切行失败的流浪者的重力会永远保持颠倒，直到其离开该层。

> 需要注意，诺克立普贴、迁跃浆果等辅助切行的物品在该层将完全失效。

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![vxd9wi.jpg](https://www.wikudot.icu/i/0/vxd9wi.jpg)

20x镜下的「不腐蜡」外观

![vxesq4.jpg](https://www.wikudot.icu/i/0/vxesq4.jpg)

一个洁净空间内的水下

![vxq0rl.jpg](https://www.wikudot.icu/i/0/vxq0rl.jpg)

深水区中的一条「链接」

*（一阵杂乱的碰撞与粘液摩擦声）*

我常如此想：

水面之下是何物？与现实相反？或只是现实的倒影？  
  
  
哦，我指代的并非「水下」，「underwater」，而是「水面下」，你可以将它理解成一面镜子，我所想的是是镜面后看似一致的世界。  
  
  
我在——你们说的——[Level 37](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)，我更喜欢称它「崇高」，凝视着荡漾的水面。而不只那里，事实上任何崇高——洁净——有水的地方，都可以在水的影中发现任何污秽。如此一来，干净、纯洁、……的水反而是一藏污纳垢之地了？我质疑自己的观点，于是试图破开水面。不错，破水。

……那仿佛和破冰一样简单，但又比之更艰难。  
  
  
我不知道那水面是怎么被我所打破的，只是不断地，用我的颅顶、手脚、四肢，与连接它们的全身——

——「嘭！」地砸击水面，却没有荡起一丝水花，我的身体也从未感到水本有的温度，单传来痛楚，近乎没有止境的痛楚。

等我鲜血淋漓地抬头，水面明晃晃开了个洞。之下是什么：尘埃，污垢，脏水，……什么都有。那些东西于我那时所处环境大有不同，甚至是完全不会出现的。故我确认，水面之下是现实，而又并非现实，是相反的现实，但我不能否认它不是现实。哦，这似乎有些拗口了。  
  
  
不等我去细思，许多黑色的，莫名其妙的物质即从洞中涌出，将我挤的站不住身。最终我被迫着，坠进洞里，坠进无垠的污秽与高洁的交错之中。我出不去，我很确信这一点。  
  
  
但愿这个录音带尚能正常工作。我的名字是「Brighd」*（此处听者会听到自己的母语，中文为「布里奇德」）*。感谢您能听我在这里碎碎念。  
  
  
*（停顿）*  
*（声音与「布里奇德」一致）*

赞叹后室鬼斧神工的创作，

又厌烦后室无尽的敌意。

…………

空气中凝满绝望；  
水池中注满孤独；  
我凝视深渊，回应我的只有无尽的回响。

我幡然醒悟，这声响便是困于此处的迷途者的声声悲歌，

不久，我等也将永远投入永恒的「回响」中。

  
*（录音结束）*

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此为代发布。

图源：Level 37的原图  
<https://unsplash.com/photos/a-long-dark-hallway-with-a-light-at-the-end-u2fGikDVsk4>  
<https://unsplash.com/photos/background-pattern-0gTTqEaAW3g>  
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