装置艺术：池宫
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## 概况

**装置艺术 - “池宫”**由洁白的大理石、光洁的马赛克和清澈平静的泳池构筑。从宏伟的穹顶到一棱一角，宫殿的静谧与典雅不假雕琢，浑然天成，无可挑剔。这种体验并不限于一时一地。

而在空间的完美中，池宫有一种名为**“无言”**的特质，它沉默地引起人交互的兴趣，也漠然地消解人习以为常、凭以依存的“回响”。

### 进入

请想象，你正在单调的走廊、重复的房间中，突然察觉耳边隐约的池水声，它的出现毫无征兆，微弱而断续。

循声而去，或能找到一扇大理石拱门。拱门后的隧道，灯光明亮，墙壁由蓝、白、黄三色的锦砖铺成。隧道中存在岔路，多数会将人遣返至原先的层级，然而，确有一条路径可以接近池宫。在某个路口后，你将不能返回来时的入口，此时向水声更清晰的方向行进。离开瓷砖隧道后，就会到达**池宫**。

很多人都听见过这样的水声，然而，在找到声源的所在前，声音就戛然而止了。

### 印象

**池宫**是一座由泳池及周遭建筑构成的宫殿，风格比一般水池层级更为古典。该层有众多相似而不完全一致的泳池房，是进入者会首先到达的空间。此后，穿过迂回曲折的走廊，可以去往其他泳池房。据信，可以向任意方向无限探索下去。

池宫是一座庄重肃穆的大理石宫殿，墙壁、地面、穹顶都由磨光的大理石建造而成，颜色洁白，部分表面有黑褐色的纹理。石柱与房梁上铺有镀金的瓷砖。池宫的墙面贴有蓝黄两色的马赛克，有时拼贴成画，马赛克画的内容包括各种罗马式的花纹和神话传说。

在池宫，泳池是毫无疑问的主角。此处池水清澈透明，更平静至极，光滑如镜，真实无缺地映出宫殿的华美，在空间感上延伸了场景的边界，使池宫有别于“水波荡漾”而形成独特的美学风格。泳池内壁以更多的马赛克铺就，在底部，不断有清水涌出注水口，从另一端的排水口流走。

在池宫的角落，可以发现类罗马式的大理石雕像，所雕刻的人物多为女性形象，通体洁白，工艺精湛，人物优雅美丽、栩栩如生。雕像有时出现在非自然的位置，如悬空于泳池上方，或横放于泳池底部，

池宫的空气中充满自然的光照，均匀柔和，似无特定光源。部分泳池旁有灯柱排列，由大理石和陶瓷制成，但它们并不发光。据称，在池宫的比较明亮的地方，可能在天花板上发现天窗，外部散发着强烈的白光，难以窥探窗后的景象。

### 无言

然而，停留在池宫的时间越长，就会看得越仔细。这一切会从你最本能的行动开始，也就是接近泳池，开始你的第一次交互。

把手伸入水中，你的指尖本应传来冰凉的触感，又挥了挥，或许那里本应有一些铃铛般悦耳的声音，一阵飞溅的水花，至少是一股阻力。你从来没有经历过这样的事，也许你的触觉失灵了，或者只是将它投向了一片水状的虚空。

于是你更仔细地看：皮肤与池水之间，似乎总是隔开一小段固定的距离，看起来像一层薄膜，但你确信其中没有任何介质，你的动作没有被传达，水面自顾自地泛着若有若无的涟漪。

清澈、平静，从诞生起不曾受到一丁点玷污和扰动，这是造物主亲手磨光的一面银镜，通向上下颠倒的世界的门户。它将一切都忠实地反映出来，墙壁、梁柱、雕塑，就连天花板上一块细微的花纹也很清晰。

却唯独没有你自己的倒影，在池宫自身的完整中。

顺着台阶，将全身浸没在水中，你本能地屏息，但很快便恢复了自然的呼吸。阻力、浮力、窒息，没有作用于你。水下的空间比想象中更大，你行走、奔跑，直至仰面躺下。你的眼前，白色穹顶以微小的幅度荡漾，动与静在水纹间达成恒久的平衡。你心目中的“完美”在池水中达到了饱和。

然而，你意图离开时，才发觉深水区居然如此下沉。你奋力跳起去够池沿，只希望臂展再长一点，以弥补那无法逾越的距离。你也没能凭借记忆回到浅水——这个泳池本应只有几百平米，可如今处处都是同一幅景象。你只能贴着边沿走，在另一侧，水、马赛克和大理石，不断延伸着没入视野尽头……

### 池底

你接近水面时，能看到来时的台阶就在近处，但回到底部便徒留海市蜃楼的虚影。你终于消耗了大半体力，瘫坐下来。

你被困在泳池的底部，一座水浸的迷宫，不会找到任何食物，和能够吞饮的水。而一切都是你的无聊造成的。你伸手划动本应托举你回到陆地的池水，它对你的动作漠不关心。突然想起，它也不曾关心自己曾站在岸畔，试图从它的眼眸中寻找倒影。

你凝视光洁的瓷面，改变角度，试图在跃动的光斑中勾勒出自己的面容。你近乎本能地尝试了很多次，却只是徒劳。环绕着你的，无穷滴水，无穷片马赛克，都不承载你的倒影。

你于是设想用其他方式。走动起来，脚步声隐于流光，仿佛从未有人踏足。你发声，却只听见一句陌生而低沉的呢喃，声波似只在你脑内震荡，脱口便失去共振的介质。你不倦地检验了每一个方面，却只令你的颜色愈漂愈淡。

它们指向同一个结果：你与环境的一切联结都被切断，你的呼唤得不到池宫的回响。这座华美的宫殿越是穷极完满，身处其中的你越是穷极**虚无**。  
  
  
腕上的表不走。不清楚时间过去多久，也不记得刚才做过什么事。无非是跳起和掉落，攀爬和滑落，漫无目的地走，跪坐着默数马赛克的格数，并没有什么记忆点，于是分钟与小时的区别也就不明显了。你度过的时间，也许就和这片马赛克的数量一样多。

饥饿和脱水却没有如期而至。时间无意剥夺你思考的权利，然而，伴随着死亡阴影散去，你再也感受不到那普世的时间脉搏，宣告着世界最后的回响归于沉寂。

如同玩偶被一点点掏去体内的棉花，你坐立难安，却无能为力。在失去时间感前，自己已经被剥去了什么，你不愿细想。面对这似乎要消解一切的静默，作为最后的“抵抗”，你闭上了双眼。  
  
  
你重新睁眼，只换用了别人的眼睛，那是“你”，正在经历一个永恒的现在，但你们稍有不同，你是那个放映机前有所共情的观众。记忆是过往而非当下，它会失真，所以联结本是脆弱的，昔日丰盈不属于今日的你。

不满足于追忆。你开始构思一首从未设想的诗，与另一个自我开展一段旷日持久的辩论，相信“创造”使你重拾自我存在的体验。但你最终要从精美的思维世界中恢复知觉的。也许能掀起席卷宇宙的风暴，却无法鼓动一丝微风，使一片水纹为你改变方向。你只顾填满自己的时间，却自欺般地逃避，那将你从世界中剥离的无言的鸿沟。

但，自己的一切思考和行动都与世界无关，你愈来愈不能忽视这种感觉了。

原来，与世界交互是一种值得珍惜的恩赐，只是你对它习以为常。某种意义上，那是人之存在最重要的证据。你听过“对影成三人”，那是最低限度的、关乎存在的慰藉。而今这份恩泽已经黯淡，你被迫成为自身存在的唯一见证人。你仍能看见自己，觉知疼痛与困惑，可你的“真实”又有谁能证明？在无言的真空中，你的“自证”或许注定在徒劳的循环中徘徊往复。

没有哪种意义防线可以经受池水永无止境的消磨。迟早地，池水会攻破你的躯壳，稀释你的灵魂，如一滴墨水滴入汪洋大海，等待着归于虚无的一刻。

  
  

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### 潮汐

**池宫**中存在定期的水位涨落现象，即“潮汐”，间隔时间约一小时。这一过程是通过注水口和排水口完成的。水位在高潮时恰好与地面齐平，低潮时齐腰，潮差约 1.5 米。每个泳池的潮汐基本独立。值得注意的是，有人反映泳池内时间和空间的异常程度似乎与水位高度正相关。

你看到池面正在靠近自己。或许已经产生了幻觉。

不，不是。你分明看到池水的边沿已经爬过了一格马赛克。一格、一格，一格、一格。

你扶着墙起身，周边环境在你眼前迅速地缩小。钻出水面后，很快从原先的阶梯冲回地面。你本应为重获自由而喜悦，但环顾四周，虚无萦绕心头，你再也不觉得这座宫殿有任何值得欣赏之处。

你试图产生一种征服困境的成就感。但这经不起追究。你之所以脱困，只是被自然的规律无意识地释放了出来。大海落潮时船只搁浅，决不是欲予以考验，“困境”本身也仅是先入为主的假想。你不曾想过“回响”竟被消灭得如此彻底，甚至不限于你的感官。

最终，你只想知道过了多久。你记得走下台阶的时间，因为犹豫是否要使它浸水。你预想过，会是六小时、半天，而在这以上，任何答案都不会使你意外。伴随着某种莫名的紧张和惶恐，你深吸一口气，低眉定睛。

腕表上，分针不紧不慢地转过三小格。

三分钟。你隐约意识到什么，似一团云雾在你的脑中生成，马上要汇聚成型。急忙打散，却只让它更清晰也来势更猛，以至再也不能抑制。它闪过你的眼前：

你身后的，无从计数的极度漫长的时间，连同那段经历曾存的最后一份证据，被轻描淡写地抹除了。

那些徘徊与挣扎，犹疑与麻木，以及窒息般的虚无感，或许根本是黄粱一梦？你无从求证。但不变的是，这一切早已失去了意义。从来都没有意义。

你的目光失焦，又重新汇聚在那片没有倒影的水域。只想离开这里，越快越好。

### 离开

在**池宫**中前进一定的距离，可能找到其他瓷砖隧道的拱门，这些隧道的外观与入口并无差别。同样，隧道中的少数岔道可能将你带回池宫。沿着正确的路线离开隧道后，会来到原先的层级。

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本文作者 [![Romand0](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8108257&amp;size=small&amp;timestamp=1781458919)](http://www.wikidot.com/user:info/romand0)[Romand0](http://www.wikidot.com/user:info/romand0)，[作者页](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/author:romand0)

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### 作者的话

本文是实验性阈限文章，主题为“存在悬置”，基本理念是为阈限场景融入哲学命题与美学巧思。若有可能，将成为“装置艺术”系列之一。

泳池房是互动性最强的阈限场景之一，通过系统性地剥夺来自环境的反馈，希望引起读者对于“存在感”和“虚无感”的简单思考。