timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
Entity C-142 - “圾鬼”
标签：_cc、伏击性、原创、实体、敌意、隐蔽性

**统合实体分类系统**

编号：C-142  
栖息地：N/A

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**4B+****X****X**

分类：

类人

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

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{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

### 描述：

![%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202023-07-13%20155253.png](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/clay-hygik/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202023-07-13%20155253.png)

目击者对**圾鬼**的艺术描绘

**Entity C-142**，又被称为“圾鬼”、“隐鬼”或“魍魉”。其首次目击已经无从得知。**圾鬼**无法用肉眼直接观测，其躯体与内部器官似乎以一种特殊的方式偏折了所有与其相交的光线。它完全透明，其周遭的空间即使极为仔细地观察也无法辨别出异样。通常认为**圾鬼**是一类人型生物，身高大约2-3米，体重不明。  
  
尽管**圾鬼**不可见，其的确具有明确的物理形态，因此其体态可以被以特殊方式被显现。大部分具有粘性/吸附性与可见外观的固/液体，如面粉、水、油漆等均可以使其显形。右图1作者即以上述方式确定了**圾鬼**大致外观。遗憾的是，鉴于遭遇该实体时情况均较仓促，目前并没有可信度高的影像资料。

### 生物学特征：

**圾鬼**具有极长且瘦削，以至于和身体其余部分完全不成比例的颈部、手臂与腿部。与体型上表现出来的瘦弱相反，其很可能具有极强的力量，以至于可以轻易撕碎一般的凯夫拉防弹衣，异常的手臂长度也赋予了该实体相当大的攻击范围。虽然其腿部同样长且强壮，我们从未接到到报告称**圾鬼**快速奔跑。不排除其中有幸存者偏差效应的影响，即所有目击**圾鬼**快速奔跑的人类均未能成功逃脱。  
  
一般认为**圾鬼**具备一定的面部特征，但鉴于其苛刻的观测方法，具体特征尚不明朗，但仍有部分报告称观察到了明显的嘴部与眼部。其拥有相当显著的气味特征，一般表现为浓烈的臭鸡蛋味与不明硫/氮/磷化合物组成的刺鼻臭味。有报告称闻到了浓烈的介于甲醛及二氧化硫的气味，目前无法确认该气味的明确归属。气味是辨别**圾鬼**存在最主要的方式之一。该实体的解刨学特征仍未得知，一假说称其根本不具备内部器官，因为当子弹穿过该实体身体时，仅会在空中留下一道黑色轨迹而没有内部结构，且其死亡时，残骸会融化为一滩恶臭黑色粘稠流体。对残骸的分析显示其包含大量硫、氮、磷元素，相对来说碳、氧元素含量则较少，因此**圾鬼**躯体大部分并非有机物，肌肉也非蛋白质构成。假说认为**圾鬼**是人类的垃圾残骸幻化而成的实体。

### 行为

**圾鬼**对人类具有极强的攻击性，对于随地遗弃或正在遗弃废弃物者2尤甚，原因尚不明确。通常情况下，其会以几乎无法察觉的脚步接近流浪者，若得手，其会立即撕碎流浪者。一般认为**圾鬼**随后会将流浪者转化为身体的一部分，这一过程会导致现场出现大量黑色流体。然而它的攻击是可规避的，其臭味会暴露它的行踪。此外，它行走时会在地面上留下圆形黑色污渍，成分与其残骸一致。首次攻击未果后，**圾鬼**会尝试追击流浪者，直到其目标丢失或切出。值得注意的是，其对气味似乎相当敏感。  
  
**圾鬼**是可以被杀死的，但不建议攻击它，除非别无选择。在用固/液体使其显形后3，任意钝器/利器/热武器均可使其受到伤害，**圾鬼**会对攻击作出反应并变得暴躁，但不会发声。除非短时间内造成足量伤害，否则创口将会在1~30秒内逐渐愈合。摧毁其头部，即颈部上方的肿瘤状物体可以迅速将其杀死。死后其会留下恶臭黑色流体。没有观测到过**圾鬼**有集体行动行为，推测其为独居生物。  
  
罕见情况下，**圾鬼**的攻击性会大幅降低，此时，其气味会大幅降低，但仍相当显著。其会默默驻留在流浪者身旁，注视4流浪者的所作所为。此时不必过于慌张，更不应遗弃垃圾。离开或留在原地均可，**圾鬼**不会对你产生任何干扰。流言称大部分莫名的臭味都是**圾鬼**导致的，未经证实，不宜采信。

### 行为准则：

#### 应当：

* 留意身边的异常气味
* 保持镇静
* 立即逃离
* 必要时予以恰当反击
* 尽量攻击头部

#### 不应：

* 过于慌张
* 企图鲁莽反击
* 在任何时候，我们不建议任何人随地遗弃垃圾

---

[![Clay Hygik](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8019666&amp;size=small&amp;timestamp=1753487725)](http://www.wikidot.com/user:info/clay-hygik)[Clay Hygik](http://www.wikidot.com/user:info/clay-hygik)  
图像为自绘

Footnotes

1. 移动端为上图

2. 对“废弃物”的定义尚不明确

3. 忽略此步骤亦可，但会提升危险性，降低成功率

4. 假设其有视力
Entity C-144 - “潜声助手”
标签：_cc、原创、实体、敌意、隐蔽性

---

**统合实体分类系统**

编号：C-144  
栖息地：N/A

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**5？****X****X**

分类：

物品

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

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{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

---

# **― 描述 ―**

---

![10tzb86.jpeg](https://www.wikudot.icu/i/0/10tzb86.jpeg)

**Entity C-144**的个体图像，但由于该实体的独特性，此图片仅供参考作用。

**Entity C-144**是███旗下的一款跨时代产品，因其外形和特征，亦被称作**潜声助手**。该实体的外观为一个小型蓝牙音箱，其本质上类似于前厅的智能语音助手。该实体会在潜伏过程中的一段时间内收集流浪者的需求和行为习惯等数据，当流浪者向该实体提问时，**潜声助手**会向该流浪者提供一些产品的购买建议或流浪者自身需求的满足方法。

该实体会对使用的流浪者造成精神影响：被**潜声助手**影响的流浪者将会对其提出的建议深信不疑，并无节制地使用，直至身体和心理对其产生依赖性。

---

# **― 行为 ―**

---

**潜声助手**的行踪难以捉摸，但它会以快递包装盒的形式出现在被它锁定的流浪者的家中，若流浪者丢弃该实体，该实体将会以快递包装盒的形式再次出现。

当流浪者将**潜声助手**取出包裹并放置于居所中，即默认其进入潜伏状态1。起初，被害者本人不会察觉到该实体的异常之处，但当向**潜声助手**提问时，其便会提供自身需求的满足方法或者一些产品的购买建议，但违反常理2。尽管如此，但对于被其影响的受害者而言，这些方法或建议都是十分可靠且没有风险的。

**潜声助手**会对使用它本身的受害者造成精神影响。被其影响者均会对其下达的命令深信不疑，并会对劝他们停止的流浪者表现出极大的敌意，目前没有已知的方法可以缓解或消除该影响。

当**潜声助手**经过一段时间的潜伏时，该实体将会对流浪者实行精神操纵。首先，被害者将会受到其影响不愿出门，且持续性高强度地使用其方法。到特定时间点后，受害者本人将变得骨瘦如柴，并完全失去自我判断能力，只能依靠**潜声助手**下达的命令生活。出乎意料的是，即便受害者表现的症状足以判断出其命不久矣，但**潜声助手**似乎能使用某种未知方式让其永存于世，且极难死亡。

一旦受害者与该实体分离，这种效应便会快速失效，并在极短的时间内痛苦死去。而存活的受害者将会使用一切方式来大肆宣传**潜声助手**，并极度鼓励周边的流浪者使用该实体。即便有关于该实体的宣传语漏洞百出，但至今仍有大量受害者深陷谣言，早已无药可救。

---

# **― 生物学特征 ―**

---

**潜声助手**为一个小型的蓝牙音箱，形状普遍为长方体或圆柱体，高约12cm，半径约为3~4cm，颜色普遍为白色，侧面安装有一个扬声器。然而每一个**潜声助手**的个体截然不同，这也导致识别该实体的难度进一步增加。尽管如此，流浪者仍旧可以通过以下差异来区分该实体。

* 音响底部没有电池槽位或开关

* 音响外壳没有任何现已知的公司LOGO

* 音响外壳没有充电口

* 使用马克笔或者锋利的东西在音响表面进行损坏，但没有留下任何痕迹

**潜声助手**的外壳无法用现已知的方法进行破坏，尝试对它进行焚烧、泡水，甚至枪械也无法杀死该实体，甚至无法在该实体的外壳留下任何痕迹。目前最有效的方法是将其放进一处具有隔音功能的箱子内部进行封存，这样能最大程度地削弱**潜声助手**所带来的精神危害，但强烈建议不要把该实体转交给其他流浪者，更不要随意丢弃。

---

# **― 发现 ―**

---

对**潜声助手**最早的记录是在2022年11月4日的[Level 48](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-48)，目前该层级里已有大量受害者。据部分传言所称，Level 48内部的受害者正在该实体的引导下逐步形成一个极具威胁性的团体，如若其已被证实，那么该实体对人类的危害可能远不止于此。

---

# **― 行为准则 ―**

### **― 应当 ―**

---

* 若有条件，最好将**潜声助手**存放在拥有隔音效果的箱子内，也可以上交给附近的M.E.G.基地或者前哨站处理。

* 严禁相信任何有关于**潜声助手**的正面评价。

---

### **― 不应 ―**

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* 使用并宣传**潜声助手**。

* 把**潜声助手**转交给其他流浪者或丢弃。

---

文章作者 : *Spiced salt YuY* does not match any existing user name

[图片](https://unsplash.com/photos/2FcSIYJQkTM)来源，绝对符合cc协议

新人的第二篇文章，第一次写实体，也是第一次在文章里面加上音频记录，只能写成这样了qwq。由于看以前的文章不顺眼，于是在其基础上大改了一番。

*文章为代发布，经职员审核通过[![BR_Bot](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10352461&amp;size=small&amp;timestamp=1781538119)](http://www.wikidot.com/user:info/br-bot)[BR\_Bot](http://www.wikidot.com/user:info/br-bot)代为发布。*

脚注

1. 该实体的潜伏具体时间因人而异，推测是因为每个**潜声助手**个体收集信息的速度不同。

2. 如：当流浪者向**潜声助手**询问怎么快速且方便的减肥，该实体则会向该流浪者提出「每天至少服用三次减肥茶和一定数量的蛔虫卵」的减肥方法。
Entity C-149 - “骸骨板甲”
标签：2024一元复始竞赛、_cc、共生、原创、实体、隐蔽性

IETS：3D-

IETS

威胁脅：3

智能：D-

**实体代号**：**C-149**

---

# **― 描述 ―**

---

![skull-6372630_960_720.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/hinaphotos/skull-6372630_960_720.jpg)

一片等待宿主的**骸骨板甲**

**Entity C-149**，即**骸骨板甲**，流浪者社群俗称为“骨甲”，是一种寄生型实体。

在未寻到宿主前，**骸骨板甲**呈现破裂骨骼状，且一般会将自身置于显眼处。一旦接触宿主，**骸骨板甲**便会迅速生出筋肉并与宿主相连。在完成寄生后，它会不断生长，直至形成类似外骨骼的结构，这一阶段的**骸骨板甲**虽需要宿主供养，但亦会提供各类有益于探索与求生的增益。**骸骨镀层**的寿命在十数年，在此之后，死亡的**骸骨板甲**可能会为宿主带来一定的危害。

---

# **― 行为―**

---

  
**Entity C-149**在未完成寄生前呈破裂骨板的形状。它们会将自己置于显眼之处，包括而不限于：空房间，林间空地，庙宇祭坛等地点的正中央。暂不明晰它们为何会选定这些地点出现。这一阶段的**骸骨板甲**会保持静止，并不运动或生长，而是如死物般耐心等待其宿主的到来。

当一位好奇的流浪者接触了**骸骨板甲**后，它便会迅速从其骨质中生长出数条肌肉，并使其刺破并钻入流浪者与之接触的部位。试图摘除**骸骨板甲**的尝试很难成功——毕竟它已经嵌入了流浪者的肉体。此时，**骸骨板甲**便已开始了对流浪者的寄生。寄生后的骸骨镀层会迅速进入生长阶段。通过一些维管结构吸取流浪者血液中的营养并在数十天内将纤维组织铺展到整个流浪者的身躯——包括四肢，手脚，脖颈，腹部与脊背，并在此后逐渐在这些组织表面生成一层骨骼。该过程对于流浪者是煎熬而痛苦的。该实体蔓延之处如被昆虫蛰咬后般瘙痒难耐，甚至会传来阵阵刺痛。且由于被另一生命体吸取血液并植入筋肉，流浪者会产生高烧不退，疲劳不振等较弱的排异反应。

尽管被寄生的过程是痛苦的，但该实体在完全寄生后，对流浪者的帮助也是显著的。成型后的**骸骨板甲**如外骨骼般附在流浪者身上，并随着流浪者的走跑跳投同步运动，并不需要额外的操纵。骨甲的附着使流浪者获得一套可靠的外骨骼，常见实体与人类的攻击难以将其粉碎。同时，与流浪者的肌肉相连的附着肌肉会使得流浪者的肌肉强度远高于一般人类。附着了**骸骨板甲**的流浪者可以轻易粉碎石砖，鞭腿刺拳如子弹般迅疾有力，即使是面对强敌落荒而逃时，也能以不逊于狡兔的速度连续奔跑几十分钟。而这一阶段的骸骨镀层仅需每日消耗半人的能量，且不会再带来异常反应。

在长期的寄生中，流浪者会愈发适应并熟稔运用**骸骨板甲**——直至它走向生命的终点。骸骨镀层的寿命在15年左右，其死亡是毫无征兆的。前一天它还能支撑流浪者不可思议的筋肉强度，第二天它便会突然凋亡，失去所有的力量。如所有失去新陈代谢的死肉一样，**骸骨板甲**很快便会腐烂发臭，并招惹各类病原体。然而，流浪者却极难将其卸下——长年累月的共生，使得流浪者的肌肉组织与该实体早已融为一体，切下它便等于从自己身上割肉，而在这些坏死组织自然脱落前，流浪者便很容易沾染各类疾病，进而死亡。

---

# **― 生物学特征 ―**

---

**Entity C-149**在寄生前如一骨板，但内部并非髓质，而是少许的肌肉组织。其组分与人类的骨骼与肌肉别无二致，唯一的区别是，这些细胞可以以极快的速度分裂，分化，并依据宿主的DNA转化自身，以防止宿主产生严重排异。

在寄生后，**骸骨板甲**整体形象如一包覆着流浪者的外骨骼，自脖颈沿后背向下，并完全包覆了流浪者的腹部，大腿，小腿与大臂。其内包裹着与流浪者本身融为一体的大块筋肉。这使得流浪者看上去如一包覆着骨板的人形筋肉怪物。从肌肉分布而言，所有该实体提供的肌肉都与流浪者本身的肌肉合为一体，并顺承其原有分布规律进行拓展。该实体的血管组织是不自洽的，但是也无需自洽——所有的血管均在寄生过程中接入了宿主的血管，并正常的参与宿主的体液循环。总而言之，该实体整体展现出两个特点：其一，有着适应能力极强，且增值速度极快的细胞；其二，缺乏任何中枢结构，而是将自身所有的结构完全寄生于宿主，依托宿主完成生理功能。

---

# **― 发现记录 ―**

---

**Entity C-149**的发现早已有之，一些后室古老住民中，便有“受神骨赐福的英雄带领众人走向宜居安乐之地”的传说。此类传说口耳相传，使**骸骨板甲**在流浪者之间曾颇受欢迎。在后室的历史上，曾有相当数量的流浪者将其视为自己将统领众人，建立组织乃至称雄一方的征兆。然而，随着时代推移，现代辅助设备进入后室后，该实体的强化能力不再突出，而危险性就更多的纳入了人们的考虑中。至今虽仍有报告，但选择与之共生的流浪者却愈发减少。

---

# **― 行为准则 ―**

---

### **― 应当 ―**

* 当自身力量不足，急需强化以保证生存时，可尝试与该实体接触并完成寄生。但请确保其带来的收益大于其几乎必将导致的早亡。

* 在受寄生的初期，寻求各组织的医疗部门，进行手术将其摘去。

### **― 不应 ―**

* 滥用该实体改造自身。

* 在无医疗条件时，尝试强制拆下死亡的该实体。

---

血肉外骨骼，用短命换来的筋肉怪物体验卡。  
~ [![HinaKagiyama](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8318967&amp;size=small&amp;timestamp=1764761074)](http://www.wikidot.com/user:info/hinakagiyama)[HinaKagiyama](http://www.wikidot.com/user:info/hinakagiyama)  
图源：<https://pixabay.com/zh/photos/skull-bones-horror-death-trees-6372630/>
Entity C-15 - “井蛇”
标签：_cc、动物关联、原创、实体

IETS：2D

IETS

威胁脅：2

智能：D

**实体编号：**C-15

**栖息地：**潮湿

![photo-1541378332530-d2de766852df?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1020&q=80](https://images.unsplash.com/photo-1541378332530-d2de766852df?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1020&q=80)

一只浮在水面上的井蛇。

# 描述

**井蛇**通常为皮肤黄棕色，有黑色或白色的花纹，全身充满粘液并栖息在水中的蛇类。体长约为两到三米。

**井蛇**有着与前厅中的两栖动物相似的身体结构，而这种结构主要体现在其呼吸方式。**井蛇**的幼体主要通过腮呼吸，随着其身体成长，腮将慢慢发育为肺，且位于皮肤处的粘液腺发育完全，这使得**井蛇**的成体可以通过皮肤来在水中辅助呼吸。

**井蛇**可以通过改变自身颜色和周围液体的折射率来藏身在倒影之中，且比起较大的倒影，其更喜欢藏身在符合自身形状的细长阴影之中。

**井蛇**的攻击方式主要为啮咬，有时也会通过缠绕的方式使目标窒息，当**井蛇**啮咬目标时，会在目标的体内注入毒液。**井蛇**的毒液会使流浪者呼吸困难，并且有着从伤口处蔓延的剧烈疼痛。在两个小时之内，流浪者便会因为窒息而死。只有饮用[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)才能缓解这一感觉，如果在伤口处涂抹[治愈药剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-8)，在醒来后，流浪者将会恢复如初，但流浪者会产生对**井蛇**和水中倒影的ptsd（创伤后应激综合症）。流浪者将会对一切产生在水中的倒影感到恐惧。这种症状只会随着时间缓慢恢复，恢复时间1在一到两个月不定。

# 行为

**井蛇**在没有进行狩猎的时候，其通常会浮在水面上。此时的**井蛇**并不会对流浪者产生威胁。

若流浪者的行为威胁到**井蛇**或其在狩猎时，**井蛇**便会寻找最近且产生的在水中的倒影，并变换自身形体隐藏在其中。在此期间，**井蛇**会对外界的声音十分敏感，当其察觉到了有流浪者或实体接近后，**井蛇**会从水中跃起，跳在流浪者或实体的身体上并对其进行啮咬，然后爬回原来的倒影中，以此循环往复直到目标因为疼痛或窒息死亡。

在**井蛇**确认目标死亡后，便会从水中爬出，吸食其血液。但比起血液，其好像更喜欢[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)。

# 行为准则

## 应当

* 在受伤后饮用[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)并在安全后在伤口处涂抹[治愈药剂](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-8)。
* 对其喂食[杏仁水](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-1)。

## 不应

* 过于靠近遮挡物较多的露天水源。
* 招惹**井蛇**。
* 在遮挡物较多的露天水源处发出较大的声音。

---

作者[![Tiancithewolf](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7867451&amp;size=small&amp;timestamp=1764761098)](http://www.wikidot.com/user:info/tiancithewolf)[Tiancithewolf](http://www.wikidot.com/user:info/tiancithewolf)  
图片来源：<https://unsplash.com/photos/stUzQAzchig>

Footnotes

1. 目前已知最长的恢复时间为三年
Entity C-15-J - “乐尸”
标签：原创、后室娱乐、实体、搞笑

**实体编号 ：**C-15-J

**栖息地：**不定；该实体由人类转变

# **描述 ：**

**乐尸**是一种由大量饮用[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)并因此死亡的人类而变成的实体。总体而言**乐尸**并不具有敌对性，但是它们有可能会纠缠人类。当一名人类因饮用[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)而死后，他们便会在尸体轻微腐烂之后转变为一名**乐尸**。**乐尸**拥有基础的智力与行动力，但似乎已远不及生前。

相关团体“后室娱乐”的成员们声称自己对[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)的此种性质毫不知情。

# **行为：**

**乐尸**们相当喜爱一切娱乐性质的活动，并总是试图把身边一切可以交流的对象一并拉入娱乐之中。若对象拒不服从，它们有可能会就此动手以强制促成目标、也可能就此作罢；具体会采取哪种行动需视**乐尸**心情。

即使身边不存在可供娱乐的途径/场所，**乐尸**也很大概率能做到自娱自乐。需要注意，**乐尸**需要持续摄入[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)以维持“生命”；若连续24小时未饮用[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)，**乐尸**将失去生命力，变回普通的尸体。

# **生物学特征：**

**乐尸**诞生自人类尸体处于轻微腐烂时的阶段；故**乐尸**的外貌特征与人类一致，只是存在有多多少少的腐烂部分。

# **发现：**

第一只**乐尸**被发现于首次有人死于过量饮用[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)之后。M.E.G.保存了他的尸体；尸体如期转化为**乐尸**，引起M.E.G.注意。

# **附录：**

以下是一份由M.E.G.新晋技术顾问[叶莺](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/nightingale)自告奋勇与一只**乐尸**进行交流的记录。一来叶莺希望更加了解后室内的实体、二来此次实验也能够鲜明地印证**乐尸**那独特的行为与惯用语言。

> **[记录开始]**
>
> ---
>
> *（乐尸正在被它认为是“舞池”的监禁室内劲舞、甩头、呜哇乱叫，被其握在手里的[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)已经洒出半罐。）*
>
> *（叶莺走进监禁室。乐尸似是发觉有人进来，停下了动作。）*
>
> **叶莺：**你好！你听得懂我说话吗？
>
> **乐尸：**乐。
>
> **叶莺：**嗯？
>
> **乐尸：**（靠近叶莺，试图拉她一起）来！玩！
>
> **叶莺：**（闪避）我警告你，不要乱来。
>
> **乐尸：**（略显扫兴的傻笑）乐。
>
> **叶莺：**你记得自己生前是谁吗？
>
> **乐尸：**乐。
>
> *（乐尸继续回到房间中央蹦跶，嘴里含糊不清的重复着各种混乱的词汇。）*
>
> **叶莺：**喂！我问你话呢！
>
> **乐尸：**（没有听见）啊哈哈哈哈哈哈哈哈嗷呜呜——
>
> **叶莺：**啧……这根本没有意义。
>
> *（叶莺开门离去。乐尸继续狂舞了足足48分钟后才停息下来，举起手上的可乐罐准备大灌一口；这时它才发现罐子里的液体已经被自己甩完了。）*
>
> **乐尸：**（面如土色）不乐。
>
> ---
>
> **[记录结束]**

> 这里的实体都这德性吗？
>
> ~ 叶莺

# **行为准则：**

### **应当：**

* 阻止**乐尸**继续摄入[轻松可乐](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/object-c-40)，还它们一个安宁。

### **不应：**

* 一起乐。

---

By [![Lovesicker](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9053789&amp;size=small&amp;timestamp=1779691162)](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)[Lovesicker](http://www.wikidot.com/user:info/lovesicker)

》[我的作者页！](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/claire-walker)
Entity C-150 - “忒修斯共生体”
标签：共生、原创、实体、繁殖性

**实体编号：**C-150

**栖息地**：多地

## 描述：

**忒修斯共生体**是一种以血液方式传播的单细胞生物，并且具有类似于干细胞的分化能力以及自身的模仿细胞进行活动的特性。

## 行为：

**忒修斯共生体**主要感染对象为人类，一部分[悲尸](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-15)以及[虫群](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-51)则同样有可能受到忒修斯共生体的感染1。忒修斯共生体可以通过血液进行传播。当人类感染忒修斯共生体后，忒修斯共生体将会在人体内大量繁殖并形成类似于肿瘤的小型团块2，这一现象将会持续约一年左右。在此期间，忒修斯共生体会逐步以取代死亡细胞的方式替换人体的除骨骼外的全部身体组织，并最终同样会替换人体的神经和脑组织。但由于在替换过程中的人类个体可以保持意识的连续性，故被忒修斯共生体感染的人类并非作为一种实体存在。在相关实验中也并未发现忒修斯共生体感染者的自我意识存在任何异于感染前之处。

**忒修斯共生体**的感染者的身体组织在一定程度上呈现出了极高的独立性，单独采集的血液样本可以对刺激做出回应。并且感染者的身体恢复能力等方面具有极大的提升，且感染者意识可以在一定程度上控制组成身躯的忒修斯共生体以调节身体机能。当感染者得知自身被感染这一事实时，其大多数表现出极为惊奇的态度，并且感染者的性格以及记忆等方面在感染过程中均未发生任何改变。现阶段已对感染者进行了集中管理以防止忒修斯共生体的继续扩散。

## 生物学特征：

**忒修斯共生体**实则为一种群居单细胞生物，单个忒修斯共生体的外观和能力类似于动物干细胞，即具有分化成不同组织的能力。忒修斯共生体的大量繁殖本身并不会消耗感染者的体内营养，在这一过程中会形成大量类似于肿瘤的忒修斯共生体集群。但有少部分人类个体会对忒修斯共生体产生排异反应，并且有可能致命，在感染后需要饮用杏仁水3治疗。培养皿中尚未分化的忒修斯共生体则需要36.5摄氏度的人体血液中才能进行正常的繁殖行为。

除此之外，**忒修斯共生体**的感染者均会在感染后的一段时间中出现断肢、牙齿、骨骼重新生长的迹象，并且一部分植入物会在一段时间内被忒修斯共生体清除。故可以通过这种方式判断人类对忒修斯共生体的感染程度。

由于个体的意识连续性在感染过程中未发生被中断的现象，故感染者仍然具有人类的自我意识，但尚不知这是否为一种伪装行为，不可对其过于放松警惕。目前[有识血肉](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-76)对**忒修斯共生体**展露出了极大的兴趣，M.E.G.外交部已与有识血肉进行了多次交易忒修斯共生体样本的行为。

## 发现记录：

**忒修斯共生体**最初的发现时间难以确认，其实质上为多个团体在相近时间所发现。目前正在调查忒修斯共生体的最初感染者以及其起源。

## 附加信息：

* + \_

  + M.E.G.关于忒修斯共生体的相关讨论- M.E.G.关于忒修斯共生体的相关讨论

  直到今日，忒修斯共生体的感染者仍令大家感到有些恐惧。对于这些恐惧，我完全可以理解。

  他们——不论他们的自我意识是否完好，他们都已经不再是人类了。他们可以通过自身的意识控制肾上腺素和其它内分泌的平衡，他们的血液更是可以在沾染酒精后快速地向着四周流动来“逃跑”。这不禁让所有人怀疑，怀疑那些感染者是否早已缓慢地走向死亡，而最终是一个一模一样的意识和人最终做到了鸠占鹊巢。

  但我反对将他们视为实体。

  他们谈话间所流露出的情感、对于自身的真相所展露出的惊奇和受到伤害时的痛苦，这些东西……都是如此地真实，真实到了没有任何可能会是虚假的。哪怕他们真的已经被替换，我想作为替代者的新意识同样拥有着作为人的资格。

  并且，倘若将这种情况视为让人缓慢地死亡，那么人体自然的新陈代谢和细胞分裂同样也会让人死亡。如果我们不将一个因为新陈代谢更换细胞的人视为全新的个体，那么我想对于忒修斯共生体的感染者，也不必抱有如此大的恶意。

  **——研究员Cecilia**

## **行为准则：**

### **应当：**

* 对忒修斯共生体感染者保持警惕。
* 当周边人士出现感染症状后立即上报。

### **不应：**

* 歧视或虐待忒修斯共生体感染者。
* 与忒修斯共生体感染者使用同一把器具（如剃须刀）。

---

[关于文章制作以及/或是文章作者的信息]  
~ [![Ceciliat992](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=7679098&amp;size=small&amp;timestamp=1731164773)](http://www.wikidot.com/user:info/ceciliat992)[Ceciliat992](http://www.wikidot.com/user:info/ceciliat992)

Footnotes

1. 目前尚不知已感染的数量

2. 但不会对生理机能构成过大影响

3. 足够剂量的杏仁水可以杀死忒修斯共生体
Entity C-151 - “剪刀娃娃”
标签：_cc、_授权、crossover、原创、实体、敌意

**统合实体分类系统**

编号：C-151  
栖息地：多地

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**3C****X****X**

分类：

物品

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

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{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

---

# **― 描述 ―**

  
**Entity C-151**，即“剪刀娃娃”，是一物品型实体。其形貌为手持剪刀的，女孩子外形的布娃娃。该实体对流浪者具有一定敌意，使用其手中的剪刀攻击流浪者，并对伤口处进行强制转化。

---

# **― 生物学特征 ―**

---

**剪刀娃娃**的外观如大型的布娃娃。与多数布娃娃相似，该实体周身由布料缝制，缺乏手部与足部的细节，呈现接近三头身的头身比。根据其形态，后室实体分类学将其划归人形纲-人偶目-布艺科。

**剪刀娃娃**与其它人偶实体不同的是，其个体之间差异极小，所有的**剪刀娃娃**均呈现统一的蓝发色，系黑色蝴蝶结，并有两条长而卷曲的辫子。身着一致的哥特式裙装，白色长袜与黑色鞋子。除却因磨损而导致的细节差异外，它们仿佛是完全按照同一模型编织而出。该实体总会略略发出蓝色荧光，尚不明晰是何种部件导致了这种发光。

手持的剪刀并非该实体的一部分，但是几乎所有该实体均会手持一把剪刀。这些剪刀形式各异，多为大型纸剪或美工剪，但均散发着比该实体强烈的多的蓝色光芒。一名流浪者在踢翻试图攻击自己的**剪刀娃娃**后，剪刀从该实体手中飞远。该实体仓促逃跑后，流浪者发现其手持的剪刀失去荧光，并且同样不会产生下文所述的强制性转化伤害。故此推测剪刀的特殊性质均为该实体赋予。

---

# **― 行为―**

---

在无人机的观察下，**剪刀娃娃**在闲暇时会在所处层级内如一般的布偶一样静止不动，并将手持的剪刀藏在其背后。而当流浪者靠近后，**剪刀娃娃**会提前埋伏在暗处的角落中，等待流浪者接近并发动攻击。

**剪刀娃娃**的攻击方式是采用手中的剪刀对流浪者进行剪伤，其手中的剪刀不论在之前是何状态，都会变得异常锋利，可以几乎无碍的切开流浪者的所有组织。这种剪切并不会使流浪者流血受伤，而是将被裁剪部位变为填充棉花的，布制的替代物，此类替代物虽然可以短暂阻止流血，却完全无法发挥任何实际的功用，这将导致受伤部位功能丧失，并使得周围的循环系统同时失效。故此，被剪到诸如动脉或大脑等关键部位，仍会导致流浪者在短时间内死亡。

迄今为止，暂未有任何一例在**剪刀娃娃**的攻击下而被转化为实体的案例报告。因此此类转化可能并不为了同化流浪者。

**剪刀娃娃**在大多数的汇报案例中均为单独行动。单独行动的**剪刀娃娃**倾向于埋伏在暗处，并在流浪者背后发动袭击。不过，这并不代表流浪者无法对**剪刀娃娃**进行提前的预防。以下为数个**剪刀娃娃**存在于附近的表现：

* 周边的阴暗角落中出现异常的蓝色荧光。

* 听到来源不明的剪刀开合声。

* 周边出现散落的，散发蓝色荧光的丝线。

当发现周边出现此类征兆时，请及时环顾四周。确认**剪刀娃娃**所在方位后，并朝相反方向离开。若在此过程中听到有脚步声与连续的剪刀剪物声，请迅速逃跑，因为这意味着该实体正在追逐你。幸运的是，单纯的跑是奏效的——碍于娇小的身形，它们的速度明显慢于你的奔跑速度。

多个**剪刀娃娃**的配合围攻是存在的，当在短时间内遭遇多个该实体攻击时，请务必以最快的速度寻找安全的封闭空间躲避——漫无目的的逃跑极可能使你落入埋伏。可以确定的是，在围猎情况下，该实体会通过封路，诱导，堵截等种种方式使得流浪者进入一个极易得手的埋伏区。

---

# **― 发现记录 ―**

---

**剪刀娃娃**的发现时间在C层群实体中较早。与[清道夫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-2)，[骇笑者](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-6)等敌意实体几乎在同时被录入M.E.G.数据库。

然而，C层群的其它古老住民——包括**失落一族**与其它智慧实体对该实体的记录却几乎都不早于M.E.G.建立前的十数年。该实体似乎是在某一时间突然出现的，其具体来源仍属未知。

---

# **― 行为准则 ―**

### **― 应当 ―**

* 发现上述该实体袭击的前兆时，尽可能远离此方向。

* 迫不得已时，可以采取暴力手段驱逐/缴械/杀死该实体。

### **― 不应 ―**

* 掉以轻心。

---

~ [![HinaKagiyama](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8318967&amp;size=small&amp;timestamp=1768591392)](http://www.wikidot.com/user:info/hinakagiyama)[HinaKagiyama](http://www.wikidot.com/user:info/hinakagiyama)
Entity C-152 - “管食兽”
标签：动物关联、原创、善意、实体

---

**统合实体分类系统**

编号：C-152  
栖息地：多地

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**1C****X****X**

分类：

动物

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

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RAD

NRO

TXC

PYR

---

# **― 描述 ―**

  
**Entity C-152**，即“管食兽”。是一类大型兽类生物。其得名是由其特殊的取食方式，即使用特殊口器方便的进食管道流质与其它管道内生物。在后室实体分类学中被划归为兽形纲-四足目-管食兽科。是少见的后室原生四足兽之一。管食兽被认为是友善的，并不会主动向流浪者发起攻击，仅会在受威胁时采取冲撞等形式进行反击。其肉质鲜美，被各个组织作为兽肉来源之一。

---

# **― 生物学特征 ―**

---

管食兽有着类似大号食蚁兽的身躯，但变得更适应其活动的主要区域——具有管道结构的室内或城市环境。四肢为便于平地上的奔跑而变得修长，脊椎为增强在廊道或小巷中的急转弯能力而变得节数更多。在不需挖洞而是需要直立身躯取食管道的摄食方式下，其下肢开始特化并明显粗壮于上肢。

口器是管食兽最特殊的部位。长长的吻部上长有一坚硬角质形成的大型钩刺，而口器内部那细长的舌头则进化为中空的长筒状，其内有着较多消化酶分泌腺体，并生出大量肉突形成的小型滤食刷。籍此，管食兽可以较为轻易的破开管道，并用其长吻吮吸其中流体。这条舌头直接连通其胃部。

一只普通的管食兽身长约1.8m，高0.8m。体重在50~65kg。内部结构与器官虽与前厅生物有差异，但在运行逻辑上是一致的。这是后室实体中较为罕有的特征。

---

# **― 行为―**

---

管食兽在平时会漫无目的的在环境中散步或停留，而在其感到饥饿或口渴时，便会寻找附近的管道并进食。当他们找到目标后，它们会首先使用吻部的角质钩刺猛烈敲击管道，此行为的力度极为猛烈，仅仅数次的敲击便会使管道泄漏出一个缺口，随后，管食兽便将其长吻插入其中，用类似吮吸的方式吸食其中液体。由于管道流体的能量密度大多不高，管食兽会在胃部进行初步吸收后将水反刍而出，值得注意的是，反刍后的液体是经由其区别于食道的一条独立管道排出，并从其口器偏下的位置流出。这使得管食兽的进食总是”吃什么吐什么”，将大多液体“吐出”在地面上。

管食兽的进食过程总是很漫长，这是由于其所需的能量相较于管道液体的低能量密度而言实在太高。不过管食兽也并非完全的滤食者。它的体内可以分泌一种独特的气体，似乎仅会对**管间肢**生效，使其昏死。有时，管食兽会籍此麻痹管间肢，并使用其吻部末端残存的小型牙齿缓慢的啃食它们。甚至一只死亡的管间肢会使本来独居的管食兽短暂的聚集起来，一同共享其残骸。不过这种捕猎也并非完全安全，不少管食兽的尸体上都发现了管间肢留下的致命伤口——二者之间实则互有胜负。

在进食完毕后，管食兽会产生一种特殊分泌液，此种分泌液会以极快的速度风干。管食兽会以其填补管道的破裂处。这种填补不总是精准的，有时，过多的分泌会导致管道的堵塞与炸裂。

管食兽有食用价值，其肉质类似兔肉。然而，管食兽似乎无法人工养殖。在人工圈养环境中，管食兽会变得惴惴不安，拒绝进食和进水。一些老练的流浪者会通过主动射杀管间肢并剖开其所在管道吸引该实体前来，并埋伏在周围将其猎杀。

---

# **― 发现记录 ―**

---

管食兽早有发现。“失落骄阳”的成员们称呼其为“食流体兽”。M.E.G.在首次发现该实体是在**[Level C-67](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-67)**。当时一只食管兽正在吸食该层级的管道。

管食兽由于行动迟缓，成为了后室各组织的兽肉来源之一。由于过度捕猎，仅仅在三十年的时间内，管食兽在原本常见的数个层级中逐渐濒危。

目前，该实体主要分布于C层群的室内或城市等管道较多的环境中。而其它层群尚无该实体的活动报告。故此，该实体被归为C层群实体。

---

# **― 行为准则 ―**

### **― 应当 ―**

* 若在人群聚集层级发现被该实体破坏的管道，及时汇报附近的基地，前哨或社区进行修理。

* 当需要肉食供应时，猎杀该实体以饱口福。

### **― 不应 ―**

* 过度捕杀。

---

~ [![HinaKagiyama](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8318967&amp;size=small&amp;timestamp=1773893981)](http://www.wikidot.com/user:info/hinakagiyama)[HinaKagiyama](http://www.wikidot.com/user:info/hinakagiyama)
Entity C-154
标签：_cc、共生、原创、实体、智能

**统合实体分类系统**

编号：C-154  
栖息地：未知

**[IETS](http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets)**  
**5？****X \*\***X \*\*

分类：

虚灵

性质：

HVM

VRL-A

VRL-B

NCR

MCH

CBR

SYN

DMN

SSV

CVL

RLA

UNQ

AGR

BNV

{$custom-tag-name}

{$custom2-tag-name}

{$custom3-tag-name}

RAD

NRO

TXC

PYR

实体编号：C-154

---

# 描述：

![E4E46A8A-B459-4C7C-B4B3-AAD30228696C.jpeg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/meng/E4E46A8A-B459-4C7C-B4B3-AAD30228696C.jpeg)

正在接近的两个**背面人**，根据受害者描述生成。

**Entity C-154**也被称为**背面人**，是一推测没有自我意识的人形实体已废弃，具体见“生物学特征”条目。遭遇时大多仅会出现一个，少有的情况会出现多个。因其每一次出现都是背对于流浪者，故将其称为**背面人**。其长相为遭受**背面人**袭击的流浪者爱戴的人/实体。

该实体出现规律尚不明确，已知短时间（24小时）内切入切出过多1的层级便有可能导致被该实体袭击。

# 行为

当一名流浪者被**背面人**盯上时，他的视野中便会出现一个始终背对着自己的人，也即**背面人**。无论该流浪者去到哪里，**背面人**都会出现在他的视野当中，且和该流浪者之间的距离不变。随着时间的推移，**背面人**会越来越接近该流浪者，而随着不断的接近，**背面人**身上及周围环境便会像褪色了一样从原本的颜色逐渐变的灰白，当**背面人**在视线中触碰到自己时，该流浪者眼中的整个世界都会变为灰白色，随后该流浪者即会死亡。

**背面人**的接近似乎具有特定规律。目前认为，当流浪者完成某个动作后，**背面人**才会接近。目前推测完成以下动作将导致**背面人**的靠近：

* 眨眼。
* 睡眠。
* 辱骂他人/自己。
* 生育行为。
* 拍照。
* 更多尚待补充

当流浪者触发特定规律时，**背面人**仅会小幅度接近，随着触发特定规律的次数越来越多，**背面人**终会触碰到流浪者。

![74F14F1B-2CC3-425E-87A1-FBCFD428CD26.jpeg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/meng/74F14F1B-2CC3-425E-87A1-FBCFD428CD26.jpeg)

一张比较清晰的**背面人**图片。

**背面人**的外貌一般是被害者最喜爱的人/实体2，其衣着并不固定，有的身着普通睡衣，有的身着M.E.G.工作服，有的衣着风格甚至可以追溯到前厅上千年前的某些国家。

只有受害者本人能看到**背面人**，相机虽然可以拍摄到，但必定会有严重的失真。

**背面人**疑似会影响受害者的精神，当**背面人**不断接近，受害者的心理会不断变化，初期仅是无法控制的大喊大叫，后期就会不受控制的打人毁物。当**背面人**进一步接近，极端的暴力终会结束。紧接着受害者会不停的焦虑和恐惧，最终在极端的恐惧中结束生命。

即使不再触发**背面人**的接近规律，**背面人**对受害者的精神影响依旧存在，且无法缓解和解决。

# 生物学特征

具少有的幸存者所说，**背面人**一旦触碰到了受害者，那么其身体将迅速老化并化身成一滩灰白色的液体，此不明液体仍然具有**背面人**的特性—仅存在于受害者视野当中，但其并没有任何危害，随着时间的流逝，这滩灰白色的液体便会消失不见。

## 内容更新

当一名流浪者被**背面人**袭击，其会立刻死亡，在其身旁将逐渐出现另一个**背面人**，身着该名受害者生前的服饰，在原地逗留一段时间过后，两个**背面人**皆化为一滩灰白色的液体（包括衣装），融入地面，消失不见。

*目前推测**背面人**袭击流浪者是为了扩大“种群”，这么做的目的目前尚不明确，这足以代表**背面人**拥有意识。*而受害者所目击到的**背面人**也并不是它的真面目，它们平时寻找受害者，并伪装成其爱戴的人，在成功杀死目标后便会回归真容，即那滩灰白色的液体，融入地面则是在切入某个未知层级。

![28F2FE5A-845C-4992-B6CF-F7A85FAAA050.jpeg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/meng/28F2FE5A-845C-4992-B6CF-F7A85FAAA050.jpeg)

# 附录

此为一些成功逃离**背面人**追捕的幸存者记录，因其可能对后来的受害者有一定参考性，故保留。

幸存者：霍恩卡  
介绍：其为一名速切玩家，在一次速切比赛中触发了**背面人**，从此不再重视自己的生命，开始去各个危险的层级探索，在一次濒死幸存后，他的视线中再也没有了**背面人**。也恢复了以前的生活。

幸存者：雷诺  
介绍：其在一次逃命中招惹到了**背面人**，而此背面人的接近规律是“生育行为”，于是他选择切除生殖器。虽然**背面人**仍在他视线范围内，但无法影响他的生命和精神。

幸存者：姬峰  
介绍：在招惹到了**背面人**后，走投无路的情况下刺瞎了双眼，从此不再受到**背面人**的影响。

幸存者：张三（化名）  
介绍：在一次跨层级旅游中触发了**背面人**，之后哄骗朋友实行请神上身仪式，把背面人的袭击转移到其朋友身上，从此摆脱**背面人**的影响。

# 行为准则

## 应当

* 找到接近规律，尽量避免其接近。
* 做出必要的割舍。
* 非必要尽量不在24小时内过多切入切出。

## 不应

* 自暴自弃。
* 任由其接近。

---

图源来自[https://pxhere.com/zh/photo/1067388，https://pxhere.com/zh/photo/1403200和https://pxhere.com/zh/photo/1167139](https://pxhere.com/zh/photo/1067388%EF%BC%8Chttps://pxhere.com/zh/photo/1403200%E5%92%8Chttps://pxhere.com/zh/photo/1167139)修改，作者为[![Tailitha Cumi](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8106302&amp;size=small&amp;timestamp=1773893982)](http://www.wikidot.com/user:info/tailitha-cumi)[Tailitha Cumi](http://www.wikidot.com/user:info/tailitha-cumi)

Footnotes

1. 具体未知，但可以确定是三次以上

2. 一般是父亲，母亲，兄弟姐妹，宠物猫/狗，极少情况出现了笑魇，肢团乃至一些物品
Entity C-155 - “锈蚀”
标签：_cc、共生、原创、实体、繁殖性、隐蔽性

**实体编号：C-155**

**栖息地：多地**

# **描述：**

![rusty-3397227__340.jpg](http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/en-no-1/rusty-3397227__340.jpg)

未知用户所拍摄的**锈蚀**的照片

**Entity C-155**是一种红棕色的实体，外观类似于铁锈，又被称为**锈蚀**。通常它们被发现于建筑物上，潮湿的地方更容易发现该实体。目前该实体来源未知。

# **行为：**

**锈蚀**通常生长于建筑物内，其并不具备移动的能力，但其会持续性地蔓延和传播。在**锈蚀**蔓延时，其边缘处将分泌少量腐蚀性粘液。此实体的蔓延需要摄入有机物，其摄入的有机物越多，蔓延速度越快。该实体很容易脱落，因此当流浪者击打它后，会散落出大量红棕色粉末状物质。这些粉末状物质被认为是单独的**锈蚀**个体。

被该实体所覆盖的物质将被其同化，且具有与其相同的性质。当流浪者触碰到此实体后，少量的**锈蚀**将附着于流浪者体表，并在流浪者体表蔓延。有流浪者目击报告称，当流浪者误触该实体后，未及时处理，导致流浪者完全被同化为**锈蚀**，最终破碎为一地粉末。

通常该实体覆盖的区域面积超过3平方米后，其中的**锈蚀**会逐渐生长出大量丝状结构。据信，此时该实体可能拥有了个体意识。其丝状结构会寻找附近的实体（包括人类），当这些丝状结构触碰到某个实体后，周围的丝状结构将迅速生长，并试图包裹住实体，最终实体将被转化为该实体。

当该实体处于不适宜其生存的环境时，此实体会逐渐由红棕色转变为黑色，且在其表面出现一层坚硬的外壳。此时该实体将暂时失去生命特征，但并未死亡。当外部环境适宜时，该实体会重新苏醒。

# **生物学特征：**

该实体具有极强的适应力，在大部分环境下均能存活。该实体所覆盖的区域上将出现特殊的纹理图案，通常不容易被流浪者所观察，随着该实体的蔓延与生长，这些图案也会发生变化。

该实体通常分为两个阶段，第一个阶段，它类似于前厅中的真菌或藓类植物，并且具有相似的生物性质，此时单独的**锈蚀**个体为粉末状颗粒。第二个阶段，它更趋近于动物，且可能具有个体意识，此时其主体为大量的丝状结构。

流浪者可能在建筑的天花板上发现液态的**锈蚀**，其蔓延速度比固态的**锈蚀**更快，且不存在第二个阶段。液态的**锈蚀**会四处流动，流过的地方均被转化为该实体，并留下一条具有粘性的深色痕迹。其余与固态的**锈蚀**并无太大的差异。

# **发现：**

**锈蚀**的最早的发现记录以无从考证。此实体第一次受到人类关注，是在[Level 161](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-161)中被一群流浪者发现，并造成了4人死亡。这次事故的幸存者提供了此实体的初版资料。

# **行为准则：**

**应该**

* 尽量远离并避免触碰该实体。
* 若流浪者意外触碰到**锈蚀**，应立即切去接触的部分。
* 尽可能救助误触该实体的流浪者。

**不应**

* 未穿防护服时，靠近**锈蚀**。
* 触碰该实体。
* 击打**锈蚀**附着的地方。
* 误触**锈蚀**，但不作任何处理。

---

该文章原作者为[![free fall](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8256984&amp;size=small&amp;timestamp=1760619113)](http://www.wikidot.com/user:info/free-fall)[free fall](http://www.wikidot.com/user:info/free-fall)  
**图源信息：** <https://pixabay.com/zh/photos/rusty-iron-rusted-surface-texture-3397227/> ，遵守CC0协议