Level C-1010 - “回收站”
标签：1k竞赛、_cc、原创、层级、开阔性、生存难度待定

![IMG_20240409_102358.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/IMG_20240409_102358.jpg)  
光线切割空间的外形，崇高照亮信徒的脸庞

  
  
  

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生存难度：生存難度：

等级等級 unknown

* {$one}
* {$two}
* {$three}

Level C-1010是后室C层群Ⅱ的第11层。

# **驻足地**

在[离散的残片群](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-999)，切入一面析出白色荧光涂料的墙面，流浪者会下坠到后室更隐匿的深层——Level C-1010。

![IMG_20240414_210705.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/IMG_20240414_210705.jpg)

一间带有喷泉的巨大房间。

Level C-1010由形态各异的房间和联通彼此的长廊组成。辽阔的白色虚空构成了层级的背景，散发着柔和的白光，并透过窗户倾泻室内，使层级向光处保持着明亮温暖。房间大小各异，其中一部分以狭小封闭的储物室的样式嵌入走廊，存放尚未确知用途的杂物1和建筑残骸；大部分房间干净空旷，室内装潢则精简稀少，基本是大理石瓷砖砌成的圆形喷泉、朝特定方向整齐地排列延伸的多立克柱式和嵌入墙面的白色十字架。室内房顶雕饰着镂空的圆形穹顶，筛下密集的光束，在光下可以看到空气中升腾的尘埃。巨大的拱形窗户在墙体间隔排列2，作为沟通外界环境的纽带。

走廊是Level C-1010的唯二建筑结构之另一。只有少数走廊能够通向房间，其余走廊相互交错曲折、不断分支，形成庞大复杂的迷宫。封闭的走廊不存在连通外界的窗户或是孔洞，却有着明亮的无源光。走廊形态不尽相同。主要为拱形结构的宽大长廊，也有部分为长方形结构的狭小过道。极少数走廊成为连通Level C-1010和出口层级的过渡场景，受出口层级的特性转变成对应的样貌3，此为流浪者辨识出口的重要标志。

白色虚空也非空无一物。经常有零散的残骸在空中飘动。残骸基本为脱落的石灰、混凝土块和红砖，也有变形的钢板。残骸的运动轨迹和建筑保持平行，没有相撞的可能。我们依托现有的技术无法截获此处的残骸以分析或回收，因为残骸只出现在厅室上空或是窗户远处，和建筑相离甚远。

# **异常**

在驻足地深处，部分房间和走廊逐渐衰败，表现为不同程度的风化和坍塌。在虚空漂浮的残骸的运动变得杂乱无章，时常从墙体坍塌产生的空洞飘进房内。同时，流浪者也能借此跃入虚空，从而切入[千层之下](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1001)。虚空里的漂浮物种类也较之前更多，并明显表现出人类生活的迹象：发臭的足球鞋、装满凉杏仁水的铁制保温杯和《后室劲舞团》的DVD等。此外，在离切入点西南方10公里的一处颓垣，我们发现上空漂浮着一座黑雾笼罩的城市岛屿。事实上，通过辨识无人机传回的图像信息4和层级密钥的测频，岛屿已被证实是已毁灭的[Level C-490](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-490)。但它出现在虚空的成因依然谜团重重。

![robin-schreiner-7y4858E8PfA-unsplash.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/robin-schreiner-7y4858E8PfA-unsplash.jpg)

走廊的主要样式。

**有趣的现象：**在驻足地里，层级密钥的测频结果标示着此处并非真正意义上的[Level C-1010](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1010)，而是[Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)。相反，测频虚空的结果才是[Level C-1010](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1010)。此外，在破败的建筑结构里测频则标示为[Level C-999](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-999)。据此可推，残片群也会出现在建筑群里，并同样零散的镶嵌在各处。然而，空旷寂静的房间、生命绝迹的荒芜和切割空间的光束在驻足地里随处可见，似乎无不彰显场景的肃穆崇高，这可能暗示其与[Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)的相似性。不过将其归纳进[Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)的分支仍有失偏颇。我们对此做出合理的猜想，驻足地可能是[Level 37](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)的前身，但出于未知原因而被废弃，永远留存在虚空，在漫长的岁月里逐渐被[Level C-999](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-999)侵占而衰败。同样，后续在虚空里漂浮的巨大的哑火爆竹的发现也印证这一猜想。哑炮的外形、材质和浓烈的硝石气味同已经爆炸的层级惊人的相似。同时，在此的层级密钥也会出现强烈的测频反应——正是[Level C-77](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-77)的震动频率。这些在虚空里发现的种种与C层群层级相似的或是已毁灭的层级内含物不计其数，但它们都共同指向Level C-1010的辽阔和神秘。

在驻足地东侧的虚空深处，依稀可见不断跃动变幻的色块。在色块方向能接受到强烈而不稳定的能量波动——它们是[破碎之地](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-broken)时空不断扭曲的产物——沉闷的震响回荡在空旷的虚空，令人不安。很不幸的，我们还发现虚空飘动的岛屿和残骸有向色块靠近的趋势，包括我们在此唯一的立足地——正以1.2m/s的速度靠拢色块。并在遥远的未来走向毁灭。

# **主体**

总结上述现象，这个厅室和走廊组成的集合并非真正的Level C-1010，或者说仅为后者的内含物。

**下述便是广为接受的猜想：**

![IMG_20240409_102415.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/IMG_20240409_102415.jpg)

衰败的教堂。

Level C-1010 在庞大的C层群里充当着中转站的作用。就像是一个庞大的分拣机，回收失败的层级产物和因意外而毁灭的层级残骸。所有新诞生的层级会首先出现在Level C-1010内部，作为一个收容单元暂存。在经过Level C-1010的测定评估决定之后的去向，倘若层级符合其既定的生成方案，便会切出Level C-1010，占领c层群任意一处空间。剩余那些存在明显的瑕疵和缺陷层级则会被打上不合格的标签，在Level C-1010内暂存，进入待审状态。在此期间，层级会缓慢地向[破碎之地](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-broken)飘动。不过，层级依然可以通过自我完善和修复5以符合所谓的要求。恢复完整的层级也会被后室召回，切出Level C-1010。而未完善的缺陷层级也迎来它的终局——被送达破碎之地永远地分解。同人体日常的新陈代谢一样，后室也通过精妙繁琐的回收工序保持了C层群数量的动态稳定，从而维系着后室的运转。在此又可以进一步说明层级意志存在的合理性——层级并非是无生命的，它们拥有人类无法察觉的交流介质，时时刻刻向其他层级传输信息和自我更新。仿佛一群工作的细胞，有条不紊地运转，为庞大的后室整体服务。

当然，猜想并不能很好的说明层级的生成机制和分拣回收的原理。要想深究一切的答案，我们只能继续深入新的层群，发掘埋藏的真相。然而，我们，人类，作为[后室的瘟疫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-1)，也必将遭受层群和实体的围攻歼灭——我们接下来的冒险并不会更加轻松，而是更加艰难。

# 告示

*千层之下的大门已经敞开，我们的脚步已抵达后室的深处。真理尚未知晓，勿问门后东西。时刻警惕，保持坚强，永远清醒。*

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M.E.G  
为了人类更好的明天

# **基地、前哨和社区**

所有遗留下的人类痕迹都终将被抹去。这只是时间问题。没有长期稳定的基地前哨和社区。倘若流浪者孤身一人，可以尝试探索驻足地的房间，我们会在那里稍作暂歇。

# **入口和出口**6

### 入口

* 目前唯一发现的入口是在[Level C-999](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-999)的残片里切入散发荧光的白色墙面，流浪者会下坠到驻足地的任意一间厅室。

### 出口

##### 走廊：

* *Level 369*
* *Level 37*
* *Level 368*
* *Level 371*

穿越植被侵蚀的走廊可以将你带到[朗疏](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-369)。

![IMG_20240409_104943.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/IMG_20240409_104943.jpg)

植被繁茂的走廊，左侧被阳光照亮。

穿越浅水浸泡的走廊可以将你带到[崇高](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37)。

![retouch_2024042115455310.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/retouch_2024042115455310.jpg)

浅水在地面荡漾，空气里充满潮湿的水汽。

穿越烈火焚烧的走廊可以将你带到[繁缛](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-368)。

![IMG_20240409_102303.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/IMG_20240409_102303.jpg)

火焰焚烧产生浓密的黑雾，走廊全貌难以辨识。

深入黯然无光的走廊可以将你带到[黯然](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-371)。

![IMG_20240416_222436.jpg](http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/secret:zhongzhuanzhan/IMG_20240416_222436.jpg)

光线难抵深处。

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##### 房间:

* 享受温暖的光线，陷入熟睡，流浪者会在[Level C-703](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-703)的被褥里醒来。

* 如果流浪者发现墙体的十字架变成了灰烬十字，请无视它。任何物理上的触碰或长久注视十字架等行为均会导致流浪者的视界被黑暗吞噬，之后流浪者会出现在[黑暗地铁](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-dark-metro)的郊外。

* 喷泉有极小的概率会播放舒缓的音乐，流浪者可以向喷泉掷入硬币。默念想要去达的层级，再跳入水中，流浪者会到达所想层级的安全区域7。

##### 其他:

* 坠入虚空可以无缝切入[Level C-1001](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1001)。

* 在驻足地西侧，白色虚空渐变为黯淡的深蓝，大量已故的岛屿群从[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)运输此地。但由于距离过于遥远，我们无法触及通往[蓝色通道](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/blue-channel)的出口。

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图源：  
<https://unsplash.com/photos/white-concrete-building-7y4858E8PfA>  
其余为6openai生成。  
**作者：**[![Solo Loiterer](https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8206520&amp;size=small&amp;timestamp=1779593699)](http://www.wikidot.com/user:info/solo-loiterer)[Solo Loiterer](http://www.wikidot.com/user:info/solo-loiterer)

Footnotes

1. 记录在案的物品：空无一物的午餐肉铁罐头、发霉的羽绒服、几段弯曲的钢筋、脏污的白色纱布和磨损的牛皮真鞋。

2. 如果房内墙体足够巨大，则可能存在多排窗户。

3. 见走廊出口。

4. 在城市废墟的中央嵌进一块巨大的陨石，陨石周遭的不幸的废墟正被烈火焚烧着，产生遮天蔽日的黑烟。

5. 在驻足地里，破损的墙体和地板正逐渐修复：裂开的缝隙被新的混凝土材质填充，斑驳的石灰墙析出石灰角质，覆盖原有的裸露墙面。这一现象保持到层级恢复完好。出于这一有趣的现象，我们便提出此“层级自我修复机制”猜想。

6. 驻足地可以被当做独立的层级，故在此也列举其入口和出口。

7. 仅局限在Ⅰ层群。