timeofmei/backrooms-wikidot-cn huggingface dataset:
作者帖(II)
这里是合著作者Ntloader，一位普通的车迷，灵感来自于十余年前的公交系统竞争() 对层级编号（Level C-761）选取的解释 编号第一位7为致敬本文灵感来源，北京巴士公司的线路号一般都是7xx，且天津公交早期的7字头路号，是对应两位数路号的空调专线； 编号后两位61因为Level C-761和Level 61同为枢纽，二者有应当有一定关联。 竞赛相关 被引用的页面 Level C-61 Entity C-99 Level C-594 液态焦耳 Level C-254 Level C-591 Level C-28 车兽 Level C-34 Level C-214 Level C-292 大雨 MEG 后室旅游集团
URL 其实指的是完整的网页地址（从 http 开始的全部内容）；[[[页面名称|链接文字]]] 里填的可以叫页面名称，它会链接到当前 wikidot 站内与所填页面名称相符的页面（当然如果存在的话）。 不过大家一般都能理解就是了（
作者贴
第一次在这里写文章，有点紧张（其实是紧张得要命），希望大家多多指教。 没什么太炫酷的点子和复杂的机制，这大概是一篇氛围为主的文章吧。选音乐和画这些画（有几张不是我画的，详见作者信息那块）的时候就一直在考虑氛围这一点，效果如何就由大家评判啦。 “无限”在后室中已经是很常见的设定了——无尽走廊，不断延伸的地形……大家都在用“无限”带来不安感。 但我觉得还有一个方向几乎没人碰，就是有限但超大的数，googology。我有时候觉得，大数本身就自带一种洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖气息。数越往上，越脱离生活和人类直觉，直到成为意识无法企及的幽灵。 这篇试图表现的，其实就是我脑中“大数”的气质，我想那种宏大神秘的感觉渗透进来。希望读完这篇再去读其他朋友的“无限”层级，会有一种新的不安，毕竟连这些无法想象的数，在无穷大面前，和1也没什么差别。 希望我有成功表达出一部分，也希望这篇文章能活，嘿嘿。 有没有人发现我开头的现代人梦话在押古代的平水韵九屑 音频条加载起来好卡，哎服了
uv，不过
探索记录似乎有点问题，点开之后就会自己消失，是本来就这么设计的吗，还是遇到什么bug了。 排版很漂亮，不过似乎有点容易崩，读着读着就突然页面崩溃了，除此之外都很好。很难想象这是新人第一篇。
uv
“绚丽的玻璃在星云、木头、蜡烛和金子之间流淌“ 被2025十月刊推荐来的，之前看见过几次这篇文章的标题，本以为是干的发硬的科幻文，没想到居然是这种风格！ 从版式到遣词造句再到文字动画和音乐… 完美的视听结合，我已经不知道该从哪里开始夸了😭，我从未想到真的有人可以写出这种极致的虚无感，而音乐对实感空洞的填充又完美地消解了虚无本身带给人的悲伤，这和这篇文章的视觉艺术所传达的感受竟奇迹般地同出一辙，就像是一颗被液化、失真、色散和高斯模糊过的彩色黑洞…
《上行无限电梯——从1层到不可名状》 5垓5555京5555兆5555亿5555万5555连者也是这么认为的（） 奇怪的是，更早抵达大数的存在并非人类，而是高达，是的，高达，腿脚不过是花哨的装饰，却能推动计数的陨石
uv
数学课上，天真的我们正在想象着“最大的数”，殊不知在无止境的数轴上，古戈尔也只是沧海一粟，至于那些超越了认知的“数”为何模样，无从获知——文章牢牢抓住了这一点，那些不可被记录的区域是什么，又代表什么，留下了众多疑问让我们去思考。 以上为我对这篇文章的评价，uv
原来大数也可以这么美丽吗
原本以为是硬核枯燥的数学科普，进来后却被古典与华丽的氛围深深折服。评分模块的TREE(+X)也非常有巧思。很难想象这是作者的第一篇文，功底深厚，未来可期。 个人最近也想要在大数上做文章，但有点担忧读者理解门槛的问题，这篇文很好地解决了这一点，比起生硬地给出它们的定义，还是氛围上的塑造更加重要，同时将详细的百科藏在超链接后面，也能给想要一探究竟的读者留一扇门。 最后那段“你那时赢了我半包薯片呢。”令人感喟万千。或许用小的可怜的“有限”的头脑去构造、去理解那些大的可怕的“有限”，本就是最不可思议和最伟大的一场挑战。 期待看到更多精彩的作品！
uv
氛围塑造到位，内容富有深意，信件中对“虚无”的思考也很有纵深感。说实话，在看到大数这个主题后，我很害怕后面作者会写崩，但事实并没有，作者将其融入了层级内的每一个部分，贯穿起了每一个楼层，而我个人认为，楼层间物资的多少和环境也正好对应了“无知——求知——因知识而充实——虚无”的这个过程。 再者，我本人也曾研究过大数，在看到本文之后，确实是被狠狠的戳到了，让我想起了以前被康威链奇怪的迭代方式折磨的时光。 不过还可以把G(64)的图给贴上去，来一点小小的震撼（开玩笑的，这样估计就没什么代入感了） 对了，文中似乎没有写到beaf数阵和鸟之记号……等活动结束，我试试能不能搓一个子层级。咕咕咕
作者帖
建号&入站一周年纪念作，希望大家喜欢！ 祝Ni Feng_EX（尼尔·冯）一岁生日快乐 灵感来源……呃，不好说其实都是先找图有感觉再写 这大概也是C-386发布后正好一年发布的 在bkr新的一年开始了，祝大家写作愉快 有什么问题可以私信或在这个讨论串下面评论
+1
新奇且有趣，虽然和kalizi的这篇略微撞了 另:下次把图片附件传到沙盒然后复制链接网址打到代码里 五张图修起来很麻烦的说 回kalizi:对，只是这两篇刚好时间什么的都撞到了一起，您的观点我也是认同的()
我并不是在以流浪者视角看待出入口，只是我觉得将这篇层级作为出口有些奇怪，原文设定里面c72实质上是组织的基地。 我理解作者本来的用意，但是他貌似并没有点进lc72的另一个迭代页；或者说他其实就是想把一个出口通向组织的基地而我没有理解他为什么要这么做，导致我认为这不妥当。我只是提出这个疑惑之处。 也许是我不理解这种出入口的设置，至少我碰见了我会觉得很怪。
原来是有迭代的？
我还一直以为72是真宜居，好吧，我的错。我会换一个合适的出口。谢谢你，蒙古人。 毕竟这篇文章是我的第一篇练手作，难免会有不尽人意的地方。不过还是要感谢站友指明文章的问题，我这就去改。 回见。
感谢GP大佬评价！！！这让我这个小萌新有点手足无措了ヽ(≧□≦)ノ（我在说什么c） 其实我的文笔还挺幼稚的，没法写出和别的怪物选手一样有意思或者优雅的文章，你也可以看到有些词句看了都让人着急（ ） 这篇文章其实就是试试水深不深，以后不会再把刚写好的文章不发草稿区直接放出来了ψ (ˉ﹃ˉ) 小去世：这篇文之前不小心投到Level-771去了幸好检查了一遍才赶紧改回来了（ ）
作者帖其一
累死了，经历了各种倒霉事，被骗钱被骗时间，还遇到了种种问题，手机今天彻底开不了机了。也许还有很多不足，但确实无力在ddl结束前做出什么改动了。 声明合战：身份；挑战成就：远方的……
作者贴其二
也是成为死线战士的一员了（ 野鬼的伟大，无需多言✋😭✋感激之情，无以言表，真的辛苦你了…… 同时感谢吼啊提供的宝贵修改意见，没有二位带飞就没有今天的这篇文章。
补评 · up
8/10：这篇文章的文笔和叙述效果非常好，给了我一种在参赛作品里很独特的观感。这篇文章像是一篇非常正统的短篇科幻小说，叙述十分完整，文笔十分流畅，配合起承转合的情节能做到少有的引人入胜的效果，不过不足之处可能在于最后的补充资料的铺垫相对不足，略显仓促。尽管如此，整体来看，这篇文章仍然是一篇值得一读的优质故事文章！
Re: 补评 · up
感谢BTW的评价！几个月前我还是纯新人的时候，和胶原合作的落日曾经被您深挖了种种缺点（回过头去看当时自己的犟嘴也是无地自容)，这次能得到您的认可真的令我们欢欣鼓舞🥺。 铺垫方面……其实包括故事的结束在内我们处于一个要赶不上ddl的焦头烂额状态，落地太仓促了，很多想细细描写或慢慢展示的东西已经无力思考怎么塞进去了😩，这也是我非常担心文章暴毙的原因😭。
作者帖
这是我第一篇层级文，花了很大心力，但是最后内容仍然相当单薄，笔力还是要多加锻炼。 说话冲也没有关系，文章不足之处请尽情提出！ 以及，最后一面是有图片的，但是加载略慢，还请稍等一下。
uv
整段云眼太多了，可以用此区域代替一些。故事略微有点尬，但也只是略微。迭代太多了，感觉其实可以合并几个，文章描述与点子中规中矩，不算出彩。大抵就是10～20分左右。总的来说这当新人第一作挺不错的。
关于漏洞解
在群里问过之后，说明了不能去杀人，需要达成全员存活的最优解。（把派对客全活活打死的计划破碎了） 那么下面就是一系列最优解（P派对客S扫兴客）（还在更新中） 五人情况（2P3S）： 隐藏过程 第一轮，1v1进 如果被转换场面会变成3P2S，让没进的1P2S对决，并花费两轮依次解决剩下的P胜利 如果无事发生： 第二轮，其他三个人进（3S或2P1S），如果3S那无事发生，两次转换后胜利；如果其他人是2P1S那么会转换为3P2S，3次转换后胜利。 由此，五人情况可得最优解 六人情况（2P4S）： 隐藏过程 第一轮，1v1进 如果被转换则是3P3S（2P确认），让没被确认的四人进行两轮3人对决，必定变成2P（被确认的）4S，2轮后胜利。 如果未被转换，让第一轮的2人与随机1人进 如果2人为P，场面变为3P（确定）3S，三轮后胜利。 如果2人为S，场面变为2P4S/1P5S，最多两轮后胜利。 由此，六人情况可得最优解 七人情况（3P4S）： 隐藏过程 第一轮，3人进 三种结果，3P4S，4P3S，2P5S 2P5S则用胜利的三人中的2人依次对决，最多四轮后胜利。 4P3S则用未参加的4人连续两轮三人对决，必定变成3P4S，三轮后胜利。 3P4S分两种情况，第一轮分开的为3P/3S，第二轮进行2V1路人以辨别情况。 如果第一轮为3P，必定4P3S（全员确定），四轮后胜利。 如果第一轮为3S，必定2P5S或3P4S，最多三轮后胜利。 由此，七人情况可得最优解 八人情况（3P5S）： 隐藏过程 第一轮，3人进 三种结果，2P6S，4P4S，3P5S 2P6S则用胜利的三人中的2人依次对决，最多五轮后胜利。 4P4S则用未参加的5人连续两轮三人对决，必定变成3P5S，三轮后胜利。 3P5S分两种情况，第一轮分开的为3P/3S，第二轮进行2V1路人以辨别情况。 如果第一轮为3P，必定4P4S（全员确定），四轮后胜利。 如果第一轮为3S，必定3P5S或2P6S，最多三轮后胜利。 由此，八人情况可得最优解 九人情况（4P5S）： 隐藏过程 第一轮，3人进 三种结果，3P6S，5P4S，4P5S 3P6S则用胜利的三人中的2人依次对决，最多六轮后胜利。 5P4S则排除已确定的3P，剩余2P4S，与六人情况相等，最多四轮后场面变为3P6S，三轮后胜利。 4P5S分为两种情况，第一轮分开的为3P/3S，随机挑选剩余的人（6人两组）进行2V1直至人数发生改变以辨别情况，最多持续两轮。 如果第一轮为3P，必定3P6S（全员确定），三轮后胜利。 如果第一轮为3S，要么3P6S（全员确定），三轮后胜利；要么5P4S，至多六轮后胜利。 由此，九人情况可得最优解 十人情况（4P6S）： 隐藏过程 第一轮，3人进 三种结果，3P7S，5P5S，4P6S 3P7S则用胜利的三人中的2人依次对决，最多七轮后胜利。 5P5S则排除已确定的3P，剩余2P5S，随机排除一人，最差情况与六人情况相等，最多四轮后场面变为3P+6S+1?，四轮后胜利。 4P6S分为两种情况，第一轮分开的为3P/3S，使得第一轮的2人与随机剩余人进行2V1至多两轮，若P增加则第一轮三人为P，场面为5P5S（全员确定）；若人数不变或S增加，则第一轮三人为S，场面至少有6S。 5P5S（全员确定），五轮后胜利。 第一轮3P最差情况为剩4P6S，至多七轮后胜利。 由此，十人情况可得最优解 不过真的好麻烦，不如开局随便推两个人进去如果派对客增加的话就杀掉来得快
6人情况(是独立求解)
第一步 把6个人分成3组 第二步 第一组对决 人数变化执行第三步 人数不变执行第六步 第三步 第二组对决 人数不变执行第四步 人数变化执行第五步 第四步 第二组两个人分别将第一组的两个派对客转化为扫兴客，然后一个扫兴客和第三组的两个人一起对决，完毕 第五步 第三组的两个扫兴客将所有派对客转化为扫兴客，完毕 第六步 第二组对决 人数变化执行第七步 人数不变执行第八步 第七步 第一组的两个扫兴客将第二组的两个派对客转化，然后一个扫兴客和第三组的两个人一起对决，完毕 第八步 从第一组，第二组各随机选择一个人对决 人数不变执行第九步 人数变化执行第十步 第九步 第一组和第二组的扫兴客将第三组的派对客转化为扫兴客，完毕 第十步 第三组的两个扫兴客先将对决后的两个人转化为扫兴客，然后剩下的两个人和一个扫兴客对决，完毕
正巧不久前有人在论坛讨论物品能不能卡进后室： http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/forum/t-15187959/ 感觉设定和动物写字楼有些相似之处，卡进后室的动物会进动物写字楼，卡进后室的遗失物品会进入这个层级。 等等，那条宠物狗为什么没进写字楼？还是说，是从写字楼找到之后在后室遗失的？
很酷的层级，在这里不仅能找到丢的东西说不定还能搞点物资，比如说武器工具啥的，甚至可能遇见前厅卡来的稀有物品，反正这里啥都有，可惜就是要收费 我说我丢的东西怎么找不到了原来是卡后室了
作者贴
总之是好久不见，上次写文好像还是7月。 这次就是简简单单的建筑+异常效应，我心目中的王道组合（？） 写作动机大概就是感觉这种病很有趣，然后吃自助餐的时候吃撑了差点在车上吐出来也很有趣。 （真的吐出来就不有趣了） 嗯，就这样，有时间的话应该会写活动文吧……不过不是下一篇。
从探索者的角度看，这座图书馆美丽而迷惑人心、庄严而不乏恶意，仿佛一个人面蛇心的修女…（思考）然而，这个层级只是因为对他人的碰触过于敏感，而以一种奇特的方式保护自己不受到侵害罢了。 比较可惜的是作者没有就这图书馆中藏书的内容进行描述…这样一座严防死守的图书馆，它所含的秘密是什么呢？真令人好奇。 （叹气）虽然这么说，但作为一个惜命的人，我就算有机会，也绝不想进入这座图书馆。
upvote
从最近的几篇文章来看，花火似乎正尝试形成或发扬一种独特风格，且手法越来越娴熟，从那篇子层级开始就有体会。这篇层级虽然很简短，但在我心目中，这不妨碍其成为花火近期从各方面来看都相当纯熟的一作。 是1.9c，风格的具体我也一时难以描述清楚，但是其在此前各篇都有一定的体现，且感受很强烈，是正向的。
Re: upvote
哪个子层级，你指1.9c还是2.5c？前者是对l1重写不满而写的，后者是尝试模仿l2的两个子层级的风格。 嗯其实是，我之前说我在写完竞赛文之后要写很多阈限层级，现在就在写了。我没有太留意风格的问题，所以不太确定你读到的，和我想让读者读到的之间是否有什么不同。
一出荒铺入城下，故人余迹灰形间。 虽然是可能遭遇的第二层，但却在第一层的编号前啊…… 嘛……最近花火写身边的东西多一些啊…… 和之前的姑苏水月赋截然不同的风格啊。一个是浪漫的，另一个是现实的。不过现实也是可以浪漫的？ 某些意义上来看，这两层作为常人所遭遇的前两层也是有一些说不太清的原因吧。毕竟和生活琐碎的街景雷同。 当然也挺“阈”的（笑）
uwu是拖了很久的合著，改了很多但是还是感觉不算特别满意.. 一个完全随机的地方，有取得珍稀资源的机会，也有殒命于此的可能。不过，层级能提供给流浪者的那些“资源”也完全可能是“诱饵”，此时进入的流浪者对层级来说就.. 大概想表现这样的内容叭。
这是一篇规规矩矩的文章，设定完美，创意好，无可挑剔。 但也很难评论。 因为它没有什么不足之处，它没有共鸣。 我的意思是，它不会让我想起“某事”，让我感到“某心情”。 但总的来说，这篇文章给人一种“好”的感觉。goood
文章明明有写基地，我帮你贴出来： — 基地、前哨与社区 — 明灯向月 这是一个由几位阈限艺术协会的成员建立的社区，有流浪者后来也加入其中。他们一方面主要在尽力收集层级中自然产生的天灯，并尝试解释其中文字的含义。另一方面，也偶尔会通过由Level C-N2运输的蜡烛等材料自己制作并燃放天灯，有些流浪者也会在他们这里获取天灯，写下自己的心愿并燃放。这种行为似乎并不会带来任何实际的收益，仅为一种文娱活动。 顺便提醒作者，你的作者帖没写。
修一下你的链接。帮你修了，请注意！输入英文编号建立超链接而非其名称 修改了还可以，不过感觉还是凭空抛出一个设定，有点奇怪。祝你完成“是金子总会发光”的成就 这不是一条规则，只是容易引起人的反感
首先声明一点：自up是符合站规的，正当的，合情合理的，无需为此道歉。自up也并不绝对会引起他人的厌恶 因为自up而down文不是有意义的评分，同样发评论只是为了指责自up也不是有意义的评论 请记住，“己所不欲，勿施于人”
uv
很喜欢这个层级的氛围，有一种梦幻感，整体上也给人一种浪漫的感觉。 这个切出方式也很不错，就像是一场幻梦惊醒，从繁星中回到单调的空间，你最后只能恍惊起而长嗟，失向来之烟霞 总之很合我胃口
好，文笔不错，但有一点小问题，改一下就好。 在渊心之顶部，是一座倒悬的，由各种如同尸骸一样的，以泳池的蓝色瓷砖铺成外壳的高大的，与建筑楼房相似的结构堆砌而成，林立着的无尽城市。 我读这句时感觉快断气了，还有我无法想像如同尸骸的城市长什么样。尸骸是什么？人的尸骸？毁坏的建筑遗迹？如果是后者，那你直接写什么"断垣残壁"之类的就好。 我见到了水——与其他泳池房不同的，最纯粹、最美丽的，象征着生命本身的水。 全部的逗号都改成顿号。 但不像其他的景对我们表现出的明显的排斥 明显排斥，不要加"的"。 空间以一种被动但温柔的态度对待我们 我认为"且"比"但"更好。"被动"跟"温柔"不互相排斥。 我根本无法想象在地表的泳池之下藏有如此复杂精妙的结构。 我会想将"地表的"换成一个与"复杂精妙"对立的形容词。 像尸体一样冰冷，读不出任何情感。 "尸体"本身就带有"恐怖感"，"诡异感"，你用尸体形容"读不出情感"很奇怪。 然后有一点我不喜欢，就是你宣扬"这里就是心灵本身"。我们永远都逃不开"对客观场景的主观解读"，就像这个层级一样。 凭什么认为"这个场景就一定代表这个意思"？难不成这个层级有自我意识，能够给人精神影响吗？它能够逼迫人"看到这个场景一定得这么想"吗？不能。 所以你的解读也是所谓"心灵中观念、情感的反映"。当然这纯粹是我的感觉，你可以不用管。 我说完了。 顺道一提，29号了，记得写扫兴客。
对客观场景的主观解读 我非常清楚，這個東西在我這裡一直是默認的，我不會刻意提它（） 尸體的比喻來自隔壁的新l11，混凝土尸體。 掃興客，呃……快了（） 一開始我是真不想加什麼小作文，但有人說寫一個方便理解我才寫的。（歎氣） 但世界由无限构成，而上述内容也仅仅只是我选择的真相——即使你把它代入到这一层级后看起来似乎也完美符合。我相信每个人在这一片景之中都能有自己的体会，即自己去选择的真相。 我在另一篇文裡這麼說過。所以小作文實際上只是提供一個「你可以思考」的方向，而具體怎麼思考，得到什麼樣的結果，每個人都是不同的。（簡單來說，你甚至可以當小作文的內容是在放屁）
后室美少女这个点子我不喜欢。 这应该是篇早期文章，因为这个点子，已经被归类为老套点子了。 除此之外，这个层级的内容，仍然是通篇的老点子。 而且里面的主轴居然是靠后面的故事撑起来的。 故事的内容也提不起我的兴趣。甚至可以不用为它写一个层级出来，可以直接将后面的文章拿出来投稿到故事区。
赏析-Level C-8：这下真是思乡之情了
文章标题是「他乡」，应该是化用的「久旱逢甘霖，他乡遇故知」 可以看出文章从标题就已经开始在塑造一种荒凉、萧索的氛围了，「他乡」这个词一语双关，既可以指层级的内部环境的风格，也隐约有代指后室本身的意思 文章开头是总体的环境概括，基本上本文描写遵循的是典型的总-分结构 进入到该层级的流浪者通常受这一层级的异常性质影响而感到心情压抑和悲伤，消除这种状态的唯一方法是离开这一层级。如果在这一层级长期停留，很有可能会因严重抑郁而出现自杀倾向或出现幻觉导致神经失常 这句虽然也是写一种具体情感的精神危害，但可以看出作者并没有将此作为整篇文章的描写中心，只是强调了「可能会导致精神失常」的结果，所以阅读体验其实还好，多少也起到了构建意境的作用 另外，个人感觉本文的语言，对层级环境的描述一定程度上依托于读者的个人经验和想象力……如果不是本土长大的国人可能对意境的体会比较困难 在这一层级可以经常找到鸡、猪等家禽的骸骨，有流浪者声称发现了人类骸骨，但这一消息始终没有得到证实 比较典型的带有神秘感和恐怖感的氛围塑造，并且做到了补充说明客观的层级环境内容的作用。第一自然段后半部分的环境描写都是这样，不一一展开细说了。 有可能会在这一区域听到从村落方向传出隐隐约约的狗叫声或鸡鸣声，但是流浪者身处村落内部时却从未有过听到狗叫或鸡鸣声的记录 这句话很有意思，如果是现实中一篇描写荒废乡村的文章这么写，我们在赏析它的时候会说这是虚实结合的手法，以这种方式体现出村庄本身的荒凉和孤寂。但是你们看，后室的特性使得这种描写可以成为「真实存在」的现象，其实可以推出来，后室的环境自带有一种文学语言特有的诗意。同样的氛围，「白骨露于野，千里无鸡鸣」和这篇文章用的就是相反的手法，一个直接描写寂静的环境，另一个则是通过本不存在的声音反衬出环境的寂静。 在Level C-8的较为完整的房屋中可以找到大量的馒头、鸡蛋和食盐，甚至还有可能发现大量完好的武器和农具，但是该层级中的食物一旦被带离该层级就会迅速腐败 不开玩笑地说，这句话表达了作者的思乡之情。你看，馒头、鸡蛋、食盐，这些都是贴近日常，具有明显生活气息的意象，而通过「快速腐败」这一现象营造出的反差感，思乡之情便寄宿于这样的文字之中，和「月是故乡明」这句诗是同样的表现方式。 这时候再看文章标题「他乡」，就会发现除了我上面分析的作用以外，它还有个更纯粹更直接的目的，即为下文对思乡之情的表现作铺垫。
-1
明显至极的谜底搭配把我当傻子耍的“这好像跟真菌有关系，可是它究竟是不是真菌？不知道呢”的超绝烦躁句遍布全文，就像是一个人用了两千个字“间接”提示你1+1=2然后还装的一副问题很难的样子，我的评价是超级难崩
我嘞个，好诡异的语言风格，至少我写不出这种东西，越读越怪 [+] [-] Level C-80其中的道路网络被一片由森林或冰冻荒地构成的无尽地带所包括 其字意义何在 尽管层级内部恶劣，但沥青道路网穿过地形帮助流浪者减缓了积雪带来的行动阻力 好好，不想一个词来回用可以「条件恶劣」吧 同时大量积雪与恶劣天气系统不断迫害着进入其中的流浪者 这下又把「的」吞了 严重情况的车辆甚至出现惊人事故 嗯… 以及不是特别明白为什么这个有+18但LC37负分了，因为后者有「分尸」嫌疑？还是因为这个内容丰富一点？
作者贴
一篇烂文，发出来给大家评判一下草稿区真的没多少人啊 求诸位佬看完之后给出自己的评价。活了侥幸，死了就吸取教训。 竟然活了，开心 回下帖：其实这篇个人的构思并不单单是纯感情文，点子的核心其实是“假如切入后室的人的亲人认为这个切入后室的人死掉了，那么亲人们焚烧的纸钱和丢弃的冥灯去了哪”，但是以我的文笔不足以把这个点子在能够塑造一个勉强能看的环境的同时把这个点子完整的暗示出来，所以其实在入口处已有明示：梦见亲人给自己祭拜烧纸（） 这篇之前还有个小故事，是为了解释最后回前厅的出口会去哪，但是由于个人后来觉得其与整篇文的点子关联不大，最后经过群友指导精简成了七个字：“心脏停摆的刹那”（）
捉虫
Level C-803，使你在X中迷失。 X忘记替换成层级编号了 而一颗颗挺拔的树木则犹如甩在画布上的墨点一样星罗棋布。 此处应为： 而一棵棵挺拔的树木则犹如甩在画布上的墨点一样星罗棋布。 但有时也会偶遇海豚游泳馆，离开哪里则会回到那峡谷中的村落内。 “哪里” -> “那里”
DV
这篇文章的最大问题：没有特色 简单来说，你想写一片陈旧古早的建筑群，但文章中围绕这一主题特色来展开的部分屈指可数 或者换句话来说，你选取的这一主题本身就很难进行展开，想要使文章更丰富只能增添元素或者叙事抒情 而能够来展开的部分却又没有详尽描写，缺乏细节，文章的描绘范围过于广泛，从而使得它缺少特色 从闷核的角度而言，它依旧不尽人意，景色部分不凸显重点，平铺直叙的伤痛及精神影响 出入口是较能够体现主题的部分，但这篇文章的出入口描写很失败，一方面是作者对该方面缺乏重视，另一方面则能体现出文章毫无特点可言
顶帖
[置顶帖] 灵感来源于我一个男性朋友对一个女生暗恋而不得的经历，805是他的生日。 【关于为什么设定“所爱之人”为女性】 一开始我是以男性视角来写的这篇文章，因为是在讲述上述的一个凄美爱情故事。然而女性流浪者呢？我在写的时候也想到了这个问题，为什么文章里只有男性的说明？因为我把一稿当二稿发上来了。 现在修改完毕，有关女性流浪者情况的，在文中已有补充说明。 顺带一提，我正在写“所爱之人”的实体文和这篇主人公Roger与Julia的背景故事，会对本文章进行一定量的补充说明。
好问题，我现在就去修改一下文章，这个部分我想了，但是没写出来。 [已修改] “如果是男性流浪者，那么最大几率看到的与自己最爱的一个恋人相关的幻象回忆。若男性流浪者并无情史、或该流浪者为女性，则是与自己的亲生母亲、女性朋友等生命中最重要的一位女性相关的回忆。（出现形式为恋人的可能性依流浪者本身的性取向而定）。”
Re: uv
两篇文中都有“所爱之人”诶（抱歉是真的没读过，况且我这个实体就叫作“所爱之人” 撞车致歉:( 浪漫标签加啦！我当时就在思考要不要加浪漫，因为感觉更偏向怀旧一点…不过感觉浪漫也合理就又加上了ovo
Re: 嘶……
那段补充说明了无情史的人面对“所爱之人”时的反应、而且我个人不是特别想让文章沉重的结束。以后可能还会添加女性在该层级时的记录。 当然，我本人无权干涉你对本文的评分，只是说明该段含义。
我一开始想的也是520 或者521哈哈哈 但是被占了 只能再想一个了 现在的805是灵感中男方的生日8月5日 （ps：“所爱之人”这个实体我也在写，编号是女方生日lol 回楼下，我本人没有这个意思。我只是说觉得这个主意很适合520，有考虑过，并没有打算去强删什么的，歧义致歉T^T 我觉得这层的楼主也没有要强删的意思，只是在阐述一个事实。毕竟我们也没权力去给现在的LC520做任何的大改动…那篇写的很好，只是和爱情无关系，这么明显的谐音层级会有一些小的疑义是很正常的。我觉得现在的805也很有意义，对LC520没有任何*偏激*的观点o(∩_∩)o 我理解双方观点，但是也要和气讨论喔🤝
Re: 兄弟
啊？我这里看没问题。我换个设备看一下。 我刚刚手机上看了下图还在，可能是网络问题？ 回suke123123:好诡异，我找我一个朋友看了一下能显示图片。难道是因为飘渺愿景这个版式容易卡吗QAQ
Re: 职员帖：来源要求
你知道嗎?當我點進你提供的連接後,是下載圖片.而不是到這個圖片的頁面 你不該給直接用複製圖片位置(或連接)取得的網址,: https://cdn.pixabay.com/photo/2016/06/05/20/41/girl-1438138_960_720.jpg 而是該提供給我們瀏覽器網頁連接 https://pixabay.com/zh/photos/girl-umbrella-rain-park-autumn-1438138/
职员帖：宣告圖片撤下「更新」
由於本文作者Yaka tovitoba，從Level C-810本文發布後，一直未能提供正確的圖片來源提交格式。這並不能讓管理人員確認本文章所使用的的圖片，是否符合本站所能使用的圖片協議。 故撤下其圖片。 在此告知一次，作者不該只提供圖床的網址。應該提供該圖片完整的網址 並使用以下格式，或是包含該格式中，黏貼的來源圖片、作者ID或是網站、該圖片所使用的協議說明 **第n张图像来源：**[此处粘贴来源链接]，**作者：**[此处粘贴作者ID]，**协议：**[此处粘贴授权协议] 更新 作者已經提交了正確格式，事情已經解決
Re: 第一张图撞了（悲）
啊？！（大惊 抱歉撞图了，如果不行的话我可以去找下平替（） 谢谢喜欢！ 作为只看过3次雪的南方人狠狠季度了 找图ing. 图片已更换 感觉不如原图啊啊啊啊啊啊啊啊而且是同一个作者（）
作者说：
还请诸位多多指教。 本文灵感是作者在某个雨天下午看到房地产商广告得到的。。以及，得承认，文中的“探员白任”其实夹杂了不少私货，例如喜欢麻辣的食物、爱好弹吉他（民谣）等等。（其实从名字大体就能看出端倪了，还是希望诸位别太在意（擦汗）） 总之，如有不足，还请指出。期待你的真知灼见。
作者帖
试着为后室旅游集团写一篇文章，不知道够不够颠 可能有人会问为什么不用后旅的版式，主要是图标崩了，另外商业帝国的配色真的很好看（用来当美学版式夕夕不会鲨了我罢，如果不行我就改掉
致謝層
感謝EVIDRAL對此層級全文的精細閱讀，建議，及評論。 感謝afaa0278對於樓梯折疊內容所提出的中肯建議。 感謝fljlus對文末出入口提出的增補建議。 感謝Discord用戶mythylcymene，他熱心而即時地對此層級文稿提出了建議，並在數名用戶的幫助下協助我修改了圖片的尺寸，使其在視覺上更加和諧。 無論結果為何，謹以此故事獻給我年僅12歲的小妹妹，如果沒有她每夜纏著要我講Backrooms為背景的恐怖故事，以及在此期間對我去進行創作的督促孜孜不倦，也許我會一直滿足於只閱讀文檔和觀看視頻，而絕不會想到要自己動手寫作一篇。 ⋯⋯希望她最終來到我這年紀時，能夠創作出比我優秀百倍，有趣千倍的作品。且無論那是為何。
完美的微规则怪谈+完美经典怪核+阈限的三合一恐怖，简直就是完美，隐藏内容和“房间里的大象”结合的相当完美，总之就是各种完美！ 顺带一提我在读这篇的时候脑子里一直有这首怪核小曲： 不知道为什么这个插件没启动，所以把链接放在这： + 展开随便什么 - 收起随便什么 https://y.music.163.com/m/song?id=1976319645&uct=a9YadZzC4xofB3W16pjTqw%3D%3D&app_version=8.6.70&sc=wm
感謝您的閱讀和評論！ 這樣的評論會讓我開心上好幾天，並將其如亮閃閃糖紙一般仔細壓平在寫字台的玻璃下，常看常新✨ Warm Night確實感覺也很適合！尤其是如果降調再模糊一點hhhhhh
浓浓的阈限空间味，又带着怪核的些许特色，虽令人感到诡异不安，却仍抱着探索的欲望往下读。简短却回味深长（读完甚至有点后怕），毫不犹豫地向上投票了。顺便恭喜上精！ 另：作者可以说说自己的灵感来源吗？
感謝！ 很高興得到這樣的評論，對於一篇後室之作，能得到這樣的評價在我看來是非常非常值得高興的！這是一種很高的評價，我很珍惜。 很高興你感興趣！ + 這是我創作時的一些想法 - 這篇文章的靈感來源事實上就是Level-0. 某種程度上來說，還有克蘇魯神話？ 我構建它的核心想法是「未知才是最可怕的」，因為任何東西，只要我們有能力和手段去認知它，那麼，無論是怎樣的困難和可怖之物，都總有一日會能夠被戰勝，或者被消解。 因此我沒有直接描寫任何可怕的怪物，或者是一目了然的危險景象，並從文中過濾掉了對危險本身的精確描寫，而只是圍繞著危險的輪廓進行描述：我希望能做到對真正的威脅一字不提，但是每一個讀到這篇文章的人都能明確地知道這裡有怎樣的威脅。 假設這裡有一個會危害人類生命和健康的某種存在，但是它不可被認知，且也相對應地無法認識到人類。 「它」和人類之間或許並不存在於一個層面，又或許在，這並不重要，因為對於它來說，人類毫無意義，就如人不可能會感覺到自己隨意的一個小小舉動到底如何殺死了多少微生物，「它」也感覺不到那些因為它存在而死亡的人類存在，甚至，「它」可能根本不知道「人類」這種東西的存在。「它」只是按照它世界的邏輯活著，這也是層級名字的由來。「它不介意你在此」。 對於人類來說，「它」的存在是太過龐大和複雜的東西，已經遠遠超出一個個體的認知容納極限，因此無論人的感官是否能夠感覺到「它」，出於自衛，大腦也會強迫自己忘掉這一切。也就是說，「它」存在，但人無法認知它，感受它，這是物種的缺陷，無法被意志力所克服。 我認為在這樣的設定下，結合敘事和圖像的渲染，能夠強化體現出人在面對未知時的無力感，而這種無力感又並不是由我直接告知讀者的，而是讀者在閱讀中潛移默化感知道的，因此它並不是一個成像的概念，而是一種模糊的感受，在「無力感」這一詞和概念被提出和認識前，這種無能為力，且可能遭遇威脅的「感受」，往往會被轉化為本能的不安和恐懼，這是我們的生存本能，我們的基因中所攜帶的。而我在這篇文章中嘗試去利用了這一點。 大約就是如此。
好文
完全符合我对“团圆”的执念，黑白色乍一看像是危险的死区，其中却蕴含的为了重逢而牺牲的色彩，而知晓了真相的我们却不会为之惋惜。取而代之的，是历经磨难最终看到重逢的欣慰。up了
uv
本文的每一处设计都是有意义且合理的，能做好这一点，层级的质量就不会差。 btw，可惜的是，在巨构的设计上还是比较简化的，这一篇可与优格的流石滩做个对比，若能在建筑学等层面更细化、精致一点，又或是尝试在美学层面对这些建筑做一些展现，这篇文章还能更上一层楼。
作者贴
活死人乐园Wretches home 这是我的第一篇文章(๑╹ヮ╹๑)ﾉ大概把事情都讲清楚了吧。剧情就是后室装修公司帮那些悲尸们改造层级。其中引用了不少东西，我正在考虑加同人交叉标签。 之所以命名为828是因为“Vagabond vs Wretches”刚好是“8 2 8”。没错pvz。甚至悲尸的设定和领导人也是参考的pvz。 ps：那个板式给我坑惨了wwwwww
作者帖：致敬传奇英格兰男足主帅
上家：collagen 下家：Ni Feng_EX 大家好这里是卡文卡了两星期的逆风 如大家所见，这篇文终于是被我憋出来了，虽然说也就那样，但是写完的那一刻，我觉得整个人都升华了（物理意义上的升华） 这里是一棒草稿，谁写的出来挨打（ 无论如何，属于我的接招已经圆满结束了，感谢那些一直激励我写下去的人，非常谢谢 一些可能达成了的成就： 海之子-双人-海洋相关 填满空白-双人-最多空行（我没去数，不过应该不少） 好老人-第二人-由vallerback决定的入站超过365天的牢玩家 谢谢冷蓝♪(･ω･)ﾉ 草，已经改了 补充 留言是：描述烂抱歉给你留位置了加油
一些补充
在学校里锁了一周的屑逆风回来了 以下是对一些评论的回复以及补充： 本文二棒（即我）使用的道具为 女郎的墨水，删除内容如下 水池实则为一个50厘米高，占地1㎡的正方形坑洞。M.E.G.发现此层级时，水池中蓄满了传说为“不老泉水”的液体，后为了争夺该液体，流浪者们和各方势力不惜发动战争。最终以泉水被破坏，层级被废弃告终。 这就是我天天在群里发的“后室战争”（ 回复Lcefrost ：谢谢冰霜的喜欢，不过说实话这篇的风格有些脱离以往的作品了，以及，抱歉我在沙盒站偷窥了你的草稿，我觉得那篇写得很有意思，期待发布（挨打 回复collagen：别这么说，如果不是你的草稿，我也拼不出这篇文了，接招是两个人的活动，非常感谢你的草稿给了我“水域”标签让我能夹带私货给浅海边缘补好设定 回复Floxk：老登快去写文（） 最后感谢Lizixue指出了第二迭代中的一些问题，尽管我还没有找到更好的处理方法，但我会继续努力思考来修正它的
好文
言简意赅的语言、抓住了描述的重点：这是一篇非常标准的后室文档。用简练的语言清晰地刻画出了层级的特点。这篇文主要花笔墨写了三个重点：便利店店员、涂鸦和爆炸声。这三者所绘制出的奇幻色彩为这个加油站赋予了后室的设定，而这恰恰是一些追求原教旨后室层级所应当学会的创作笔法：抛开过多的对大背景的刻意描写，使用关键意象来表现后室不可言说的荒诞不经。 留白与点子：文中有一大值得关注的地方——名字。好贝莱公司，以及那些人名，都显现出一种特质：未知。这些普通至极的名字并没有传达出任何的信息，这种未知正是能使人背脊发凉之处。由远处传来的爆炸声使用了层级以区块形式无限刷新的特点，、这一现象并没有事实确凿，而同时这种将近的但又不能确定的危险塑造了一种温水煮青蛙的紧迫感，这又符合了大部分人对后室的基本感知。soybean的很多文都具有一种不可理喻的荒诞之美：“强制其离开柜台会使其因心脏骤停死亡”这种离谱而夸大的表现，以及“点燃加油站引起连锁爆炸”给人带来的莫名快感。文中还有一些留白，“同一所高中”，但为什么是同一所？这引人好奇这所高中在另一世界与加油站有何关联，但这种关联真的存在吗？或许未必。而那个救援小组是怎么死的？不为人知。总之，我非常喜欢这种设计。 但是我并不能理解涂鸦增多这一设定的用意，在我看来这有些破坏了层级中静态的诡异感。当然，这或许和文章可能存在的内在故事有所联系。但这个点依旧有点落入那些用以塑造视觉上体验的老点子的俗套里了。或许你还需要一些图片的辅衬。 文章结构：这篇文的结构很紧凑，就是把几个重点连一块写的，所以信息量密集，读起来很有趣。这几个点采用了空间转换的顺序来写的，但由于层级并不像那些真正意义上的“开阔环境”一样被一块块分割开来，因而整体联系依旧很紧密，并没有割裂感。相反的是某些文，比如我写过评论的一篇，真的又长又无聊。
之前听家人开玩笑，说如果对wiki的什么文章没有耐心看完，就来一句“真是好文章”来做敷衍式的总结陈词。但这篇文章细细看完了，我还是想说这句话。 先说说这篇文章里的真与不真。作者写九十年代初为了保护环境下山定居，这个时间节点是对的，当年我军参与过青藏线沿线的生态保护工作，确实有零散牧户从高海拔草场搬迁下来的情况。但有一点需要指出，那时其实不叫响应国家号召，更多是政府动员和补贴引导，牧民们对下山的态度也复杂得多。不是每个人都能像文中的阿爸那样坦然。不过我得说一个不太对劲的地方，文末提到M.E.G.组织起来的登山探索小队，这个在军事常识上其实有一点站不住脚的。任何高海拔登山行动，尤其是超过六千米的攀登，都必须有严密的组织体系和后勤保障，不可能像文中那样由一个老外领队带着一个本地向导就贸然闯进去。八千米以上是死亡区，需要夏尔巴人，需要氧气，需要窗口期，这些不是靠勇气能解决的问题。 当然，我知道这不是纪实文学。这是后室创作，是虚构。所以再说文本。这篇东西打动我的地方，不在于后半部分的层级设定，而在于前半部分那个叫达瓦仁钦的孩子，他的眼睛。 “我躺在床上，望着天花板上漏进来的月光，想那座山里的六十多个宝藏，想那个有缘人。”十六七岁的孩子，家里穷得供不起学，阿妈的腿拖着不去治，他能想什么？只能想传说里的宝藏，想那个命中注定的有缘人为什么不是自己。这种幻想里有天真，有绝望，还有一种极卑微的渴望，写得很好。 “我心说我回来了，唐古拉山，大兴安岭太过遥远，你的目光无法跨越半个中国的遥远距离，触及我的身上”。这让我想到以前一个哥们，从藏族偏远地区来的，他阿妈说神山会保佑远行的孩子，但他不信，他说神山太高了看不见我们。异曲同工。 这篇最出色的地方就在用朴素的笔法有力地去刻下一个关于信仰崩塌的故事。达瓦仁钦从小听山神的传说长大，听莲花生大师的伏藏，听水晶宫和甘露海。他以为山神会保佑信徒的孩子。可是阿妈的腿没好，阿爸得了尘肺，他自己被生活碾得满身是伤。最后，他带着那支探险队绕过警戒线，收了那笔钱，踏上了禁区。 然后雪崩来了。他被送到了另一个世界，一座很像各拉丹冬、却不是各拉丹冬的雪山。他在这里住了很多年，再回来时，已经是M.E.G.的向导，带着新的探险队，走向那座永远爬不到顶的山。 “我仰头看向高耸入云的雪山，心中默默问道，藤枝白马的念青唐古拉啊，你是在惩罚我吗？”如果神存在，为什么信徒受苦？如果神不存在，我这一生的祈愿又算什么？如果惩罚是真的，那惩罚之前，神又在哪儿？我不知道答案。我想作者也不知道。但这个问题被提出来，被放在一座虚构的雪山脚下，被一个从现实跌入虚幻的人问出来，就有了重量。 最后说点个人感受吧。 我在唐古拉山脚下待过半年。那里的天蓝得不像真的，雪山白得不像真的。有时候傍晚看着落日把雪山顶染成金色，你会觉得那里真的住着什么。不是神，是某种更古老更沉默的东西。达瓦仁钦说：“说到底，那只是一座山而已。”可我知道，他其实不信这句话。如果他真的信，他不会在雪崩之后还问那个问题。他不会在层级里待了那么多年，还记得阿爸阿妈的模样。他不会最后还仰头对着云顶光影变幻的雪山问那一句。 山不说话。山从来都不说话。但山还在那儿。 各拉丹冬在。念青唐古拉也在。不管是在现实中，还是在后室，还是在哪个虚构的地方里。 这就够了。
作者贴
挑战成就：猫车七十迈/梦萦长夜，难觅黑星/纪实文学/还需攀登/报应/爆！爆！爆！/生活如戏/职员帖 - 上叙打击（ArkIsHere neta的是我本人）/孩子，这并不好笑/我超，链/方塊道具（乐高就是块了，方块）/ 层级简况（绝对非CC警告）： 写作经历（应“纪实文学“成就要求）：说实话我很喜欢将自己现实生活中发生的事情经我的想象脑洞改写后搬到屏幕上来，虽然说我写的层级文并非百分百取之于生活，但至少这一篇是。故事来源于我翻我的旧QQ表情包图库，偶然间翻到了这么一张：I HOPE YOU STEP ON A LEGO（也就是上面那张），加上我之前翻译过的一片文章的影响（旧L621），我的脑海里就有了这个层级的最初轮廓——一个都是乐高的层级，更适合乐高爱好者的体质，想法出来的时候”尾声“活动也还没有公布。于是乎，在学校的日子里无聊时就构思构思整个层级怎么写，加一些我个人的荒谬色彩，积木大厅就这样的被创作出来了。 后来某一天终于回到家之后，看向自己房间桌子一角上的乐高积木，想着拆开重组一些，没想到它就这么碎了。是的，像你撕开的塑料包装盒一样，从中间的一个斜面平整的裂开来，估计是晒太久了，也就那样了。所以呢，易脆积木的点子就出来了。 之后的之后，我看了一部叫做奥本海默的电影，领悟了那句至理名言：艺术就是爆炸。 之后的之后的之后，”尾声“活动就这样被发在了站点上，我点进去一看，我草，杀死后室！！1！！ 我的逆天，抽象，以及你们在讨论区发的言语，就这么融合，最后形成了这个，Level C-834 乐室。 多的我也就不说了，杀死后室吗，大家都图一乐.Why so serious?! 就写这么多吧，我要去学校了，我们下周，或者下一个后室再见 To be continued—— MAST麻烦帮我把标签补一下，我真的很急，急着上学。
UV但
我觉得过度拘泥于层级文档的形式反而害了你这篇文章的叙事能力跟表现，老实说环境的样子，实体跟出入口啥啥的并不是很重要，重点是乐高，踩到乐高跟乐高墙扩散还有那些穿插在里面的乐子人屁话，对我来说才是整篇文章的核心，但可惜的是你把想加的全加上去了，导致它有点，呃，废话连篇的感觉(当然你这篇也不是真的全是废话，我只是觉得它看上去有这种感觉)。
乐高反步兵地雷已部署（已uv）
首先，乐高这个点子倒是新奇，为什么以前没人写，我有点搞不懂； 其次，故事把氛围渲染得不错，令人忍俊不禁； 然后，虽然文章篇幅很长，但是没啥废话，没有过多冗余设定。所有段落中心明确，文字连贯，我扫过一眼基本就知道在说啥； 最后，版式非常吸引人的眼球，和文章内容相得益彰。当然，最重要的是这个版式能看清字，有些版式做得连字都看不清，还不如换成Windows XP的PPT模板。 如果硬要说有什么“瑕疵”，就是这个文笔看着挺像EN站的him（代表作：18.1 - lucid abyss；以及Road Rage等）。 本文和him作品的共同点有： 文章很长，而且每一段都有很多字 不用默认版式 喜欢堆砌辞藻 当然这都不算什么真“瑕疵”，我觉得就是风格偏好不同罢了。
作者帖
基于 Toxiccore（毒核）美学。 实际上这篇是隔壁幻想竞赛的参赛作品，本赛季结束就稍加修改搬过来了。 关于故事部分，因为之前看 F 侧的 ZH 1016 特别喜欢作者的叙事方法，于是进行了拙劣的模仿。 如有问题，还请多多指出(。・∀・)ノ♥
作者帖
一篇有些谜语的层级文，希望能够活下来。 造物主对他的作品有所保留，有的东西只有他自己能懂，不愿意和闯入他世界的人分享。你和我不一样，Cartle。你不需要答案。 这也是我最近的最后一篇文了，主要是因为自己的创作貌似到了一个瓶颈期，写文有种力不从心的感觉，所以想淡圈一段时间。不过，文还是会看的，会评分也会写评价，没有退坑的意思。
Upvote
Upvote的原因 对主题的挖掘很好： 本文章的主题…硬要说的话，应该是主观以及对后室究竟是什么的一次探讨吧。 为什么要提及主观？：主观主义强调个体主观经验、个人感受和个人观点，就像求知者在本层级的记录中提及的： 真正的美在于感受而不在于理解。 但心灵的体验是真实的。你在尝试与眼前的景象共情，尝试将自己代入其中，结合意象和想象得到了自己的理解，这个过程就是在感受美。 或许造物主对他的作品有所保留，有的东西只有他自己能懂，不愿意和闯入他世界的人分享。 你能看出求知者的本身追求的是一种主观主义的思想，在最后一段所说的，有些东西只有他懂，不愿意与其他人分享，完全对上了主观主义:维基百科中的诠释，即： “我们的思想活动是我们经验中唯一毋庸置疑的事实”，这不是能够共享的，也不是公共的，并且没有外部和客观的真理。(Alan and John ,1983) 所谓的“布景”本身是没有意义的，但是与虚无主义产生分歧的地方在于他的意义并不是虚幻的，而是重在每个人怎么想他的，也因此，没有人能够到达跟求知者一样的答案，那是唯一的，专属于他的一种思想。 这跟后室是什么有什么关系： 就如同文中求知者与流浪者的对话中表现出来的思想一样，后室这个东西就没有一个究极的统一答案，每个人都能得出不同想法。或许会是由一个服务器机房运行的世界，或许是一个从前厅中分离出来的漏洞，又或许就是一个由不同意志所创造出来的空间。 谁都有自己的想法，而谁的想法到最后都不是绝对的答案。 干净的描述： 这个评价偏个人，在我的感觉里，我认为本文章对什么该展示，什么不应该展示的方面做的很好。比较可惜的是，故事的亮点把层级本身的特性给盖住了，就像是整个层级就是为了最后得出那篇故事而被特意创造出来的，只是这也不错就是了。 题外话 写了一大串，但是到最后或许也就跟作者说的差不多，或许这些都是没有什么意义的，而那也是最大的意义，正如求知者所说： 并不，这是我为了难倒你随意编的题目。
Re: Upvote
感谢你的评价。其实布景并非没有意义，那些布景是我个人的回忆再现或是某些情绪的具象表现，但它呈现在众人面前时就会被不可避免地曲解，除我之外没有人能够理解这些布景原本的涵义。求知者其实就是我在作品中的化身。
捕捉生命的一瞬， 回忆场景的某一帧，使用文字，雕琢着艺术品。 它是抽象的，并具象的展现给阅读者。 我们尝试使用失真的相机完整的记录它， ​ 希望探究、挖掘正确的它， 尝试理解作者的想法， 自作聪明的为其添加个人色彩， 自作主张的为其添上"正确的答案"。 但我们终究不是作者。 自己认为， 这篇文章在探讨的是"创作"本身。 但其背后的意涵是私密的， 是专属于作者的，是隐晦不可解的。 我很喜欢这张失真的相片， 与其背后可能不存在的意境。 (*ฅ´ω`ฅ*)
呜呜，刚才发布后突然被琐事耽搁了~这里是第五篇竞赛文~又是卡字数的一篇，也算独立完成的竞赛内第一篇层级文吧，望大家看得开心~ 另外提一下，这个虽然看似有种“超实力”的情景，实际上在其中放了一些小信息来表示某个未来时间线中前厅恶化，后室反而成为人类希望的情况，本质上这个灵感是来源于对于“前厅和后室的危险程度究竟哪个更高”的话题延伸而来～ 不得不说评分好激烈（）大家有什么想法和建议都可以提哦~这也算是我的一次新尝试，所以自己其实也没啥底QAQ
好的文章，但是
其实文章的信息量很大，作者做到了像173或l0那样往一个新的地点拓展点子，所以那种更大世界的感觉很充足。可是总有一些东西让我给不出这个up……是什么呢， 就是，可能在概念上过于跳脱，对于专业名词的选择还是欠点妥当。隔壁aada系列有个特点就是长文，在长文中塞点概念不会至于让人们看不懂，而且那些概念，有好些是在十年的scp上，甚至几十年的科幻小说创作历程上，慢慢演变进化而来的。相比之下，对于音译的名词，读者很难形成一个直观的概念，哪怕能从上下文推导，还是有一点如同英文初学者读名著的卡顿感。扔到陌生世界虽然可行，但是其实一开始都是循序渐进的，如l0它就很巧妙地利用了阈限空间的熟悉感营造后室概念。 虽然有瑕疵但是仍然并不应该这么低分吧，只能说。
作者贴
呐，我直说了，我的这个文章刚开始的点子就是某条时间线上的人类文明，发现了来自于后室的归墟，因为战争，世界被毁灭掉了。过程中参与了某种来自后室的不可抗力巩固了结局的必然性。这个其实不是重点啊，后来地球上的废墟以及残骸被归墟从前厅带走，直接穿行前往蓝色通道了，又回到后室了，大概就是这样。其他的可能需要读者去品（？） 作者自己对这篇文的看法： 点子是不是有点平庸了，文笔是不是太稚嫩了，表达的意思是不是有点不明所以，尝试的想法会不会较怪…… 这篇文说还行我又觉得他那个描述是不是有点少，但是我故事稍微长了点。所以我描述少是扣分项吗。但是一篇合格的文章标准描述到底是少还是多为宜，还是说看描述的语言如何。等等诸如此类。 其实本来就是想写主角那种逐渐远离原来的生活和原来生活过的世界的迷茫感或虚无感。不知道这样会不会作为一个槽点被批评。 Lg-YanChu
uv
很早之前就读过草稿了，这一版比上一版观感好了很多 所以我描述少是扣分项吗 不完全是吧，如果你的环境本身就比较简单，那描述也写不了太多（ 所以重心放在故事上我个人认为没什么问题 其实本来就是想写主角那种逐渐远离原来的生活和原来生活过的世界的迷茫感或虚无感。不知道这样会不会作为一个槽点被批评。 得看写的怎么样了，写得好反而可以成为加分项
UV
优秀的作品 以下是捉虫（仅为个人意见）： 任何强对比或流浪者做出的显著动作例如奔跑、挥手、路灯闪烁等会在视野中留下蓝色或偏蓝的残影，残影持续时间从数秒到数十秒不等。 “强对比”和“流浪者做出的动作”杂糅了 用那幽绿的眼睛死死盯着置物间的方向。 你说得对，但图片里的猫眼睛是黄色的（） 一阵强烈的蓝光使我一阵头晕 “一阵”重复，去掉其一更好 如果这里传来朗朗读书声（，）我肯定会忍不住跑进去听两堂课的。 但这似乎有些杯水车薪了 删去“了” 离外围越近 语义不通，建议改为“离中心越远” 也许下一秒就会找到出口呢，我安慰自己（，以此）来缓和我那可悲的危机感。
Re: UV
感谢捉虫~部分内容已做出调整。 如你所知，在昏暗的环境下猫猫的眼睛会反射出绿光，因为“照膜”的存在。 “但这似乎有些杯水车薪了”这里的“了”去或不去掉大概都不影响文章表达。
dv
气死我了刚刚写了很长一段然后误触到取消了 wikidot 你赔我感情 dazecore 好评，可惜沦为了故事的背景板。 在我看来，如果一个层级的环境本身是热闹、喧嚣的（例如 Level C-307），那么加入一些冷静、客观的视角去孤立地描述一些东西可以实现一种很有趣的反差；但这个方法对 dazecore 则完全不适用，因为 dazecore 的核心就是「孤立疏离」，当你看向窗外发现外面是短暂而又珍贵的蓝调时刻时，被日出前的冷空气激醒的你便能立即从（顺带一提你文章里确实写到了这个很棒的细节）那些尚未醒来的噪音、烟火气与鸟叫意识到自己来到了一个「早于世界」的时间。 如果说熬到深夜的孤独感是 “看着世界陆陆续续地沉睡然后把自己抛弃”，那 dazecore 的疏离则来源于一种 “在一场热闹非凡的旅游活动的第一天提前来到了凌晨安静的机场等着所有人”，纵使你和其他人在后面的时间里会有多少欢声笑语，至少在这一刻它们都还未到来。 疏离和孤独不等于完全与社会脱钩，如果文章中的观测者是冷静且客观的，那它绝不可能让读者体会到 dazecore 的那份疏离，因为客观描述自身无法承载情感细节（注意不是“客观描述无法让人产生情感”）。用安眠药与蓝色夜晚举例，你可以看到虽然主角的生活和情感是混沌的，但他仍与世界有着紧密联系，这种人物内心的混沌感在窃皮者与少女，死亡与我中同样也有体现，我认为这两篇是城市美学中“内心混沌但并不与世界脱钩”这种特色的优秀参考，推荐阅读。 回到这篇 Level C-847，主角其实从头到尾都完全没有和这个蓝色城市产生一点交互，整个“主角探索层级”的故事都与这个层级本身的环境毫无关系；层级的出入口设计也是如此，Starset_M / 花火（现已销号）曾跟我说过，在设计层级出入口不应让你的层级与整个后室孤立，它们彼此之间是需要有关联的。关于出入口推荐阅读Level 399，并试着体会一下它是怎么理由描述的重点和出入口的设计来把这个简单的层级构建地如此优秀。 综上dv，但非常期待作者继续写 dazecore，喜欢爱看多来点😋
Re: dv
谢谢猫猫用心的长评。 正如你所说，这篇似乎是故事占大头，而“Blue hour”和“Dazecore”则沦为了背景板。并且，自己以一个读者身份再次阅读这篇文章，整体来说，我发现它被写的很割裂，用一个“蓝调时刻”的标题和小设定（时间于五点到七点往复）、配上一些“Dazecore”风格的图片、层级与故事的联系很小（事实上，我发现自己犯了一个大多数新写手都会犯的错误，即换一个层级环境再把这个故事塞进去似乎也并没有什么违和感）。至于柠檬猫所说“内心混沌但并不与世界脱钩”，如果将蓝调时刻和晕眩核结合，那便是正确的，而这篇的问题就在于并没有很好的在两者之间寻找到平衡，仍然是前面所说的割裂感。至于出口设定，正如你所见，作者似乎并没有认真地去对待，实际上对于一篇层级文章来说，任何部分都与要用心去了解、斟酌，让它能够融入进后室，出入口也一样。综上，对于自己写的这篇，总的来说，我并不满意。而发现了这些问题，我想我也乐意去改变、提升。 最后还是谢谢指出。正如我所说，我仍需要沉淀。
作者帖
很久没上网站看过了，经过几个月的学业折磨后终于再次更新，像我这样的后室老人可能都没多少人认识了吧（笑） 作为EPB创始人之一，这段时间没见到组织相关的文章就自己写了一篇，也尝试了些曾经没用过的代码和格式，希望组织能越来越好吧
作者贴
星期六还要上班的社畜对着电脑发呆时，突然想到这篇文章的点子，于是花了大概4个小时完成了这篇短文。 主旨内容是比较积极的，本来想写反转，后来觉得这样太恶心了，就作罢了。 希望看到这篇短文的各位能喜欢这篇文章！
作者贴
第一次尝试多页迭代写作，在沙盒调试了数次后终于掌握了原理。 这里感谢白夜bai-night的多页迭代省流教程，真的非常好用！ 这篇文章的大致梗概为人类被层群特殊物质操控，编造了一个虚假的宜居层级，在矛盾爆发后被M.E.G.等组织出手制止，并且希望悲剧轮回不再上演。 这个层级的草稿在我的手机备忘录里躺了很久，是我在工作摸鱼的时候一点点写的。直到最近工作不忙了，才重新拿出来翻新了一下。 希望你能喜欢这篇文章！
捉虫
M.E.G.将从后室机器人科技购买的人工智能设备通过Level 1400的冰冷雾气送入Level C-851内部 应该是Level C-1400 Level C-851最早由The Leaders组织发现，并被切出的成员描述为一个万物共生的伊甸园，被The Leaders资料库记载为Scene C-851 注意：The Leaders为C层群中的层级编号的形式不应该是Scene C-XXX，而是Scene-0X.X-C。这里应做相应修改，具体可以参考Level C-2,Level 600,场景-01.9等与The Leaders相关的文章
作者贴
时隔两个月，重新拿起笔写了一篇新的层级。 这篇文章的主旨是人类对于衰老的恐惧，以及苟且偷生还是奋力一搏的抉择问题。 文章比较短，也没有太多的故事和精巧的代码。 希望你喜欢这篇文章！
作者语
“在wikidot发文前最好把东西都改完再发”——来自于一个在wikidot主站复制沙盒，就地改一半之后网络崩溃的傻逼，这个傻逼还顺手点了save，点完甚至还加了标签都没发现异常 灵感大概是各种游戏吃井罢（远目）
新人第一篇
发讨论没人鸟，经群友大佬EuthanasiaALS与sHiRo_ERROR指导后略作修改，狠下心来决定直接发了。希望能活吧。 第一篇希望能有个看的过眼的成绩。当然，如有建议也欢迎笑纳。 已更换更小的图，现在应该可以正常加载了。 有读者反应依旧不能显示图片，于是更换了图片链接并换了更小的图。 代码这一块我好像白痴一样，如果各位发现依旧有问题麻烦指点一二。 已将图源从附件改到外部图床，以改善图片加载
uv
好久没看过这么有意思的故事了，故来写个简单的评价 + 展开这个评论 - 收起这个评论 威尔逊从抱怨命运的底层水手，到登岛时的侥幸，再到发现时间跳脱、船身消失时的不安，每一步情绪都被细节牢牢勾住:那反复出现的“老鼠啃食罐头声”、阁楼里的陈旧水手服、十三瓶来路不明的烈酒，起初是不起眼的背景，直到胖男人化身“触手怪物”、三人因食物互杀时，才惊觉这些伏笔早把“人性崩坏”的结局写死。 邮箱里“人员B”到“人员？”的身份异变，以及威尔逊从“调查者”变成“食人者”的反转，没有血腥场面，却比任何怪物出场都让人脊背发凉——哦，恍然大悟，原来灯塔最可怕的“特殊性质”，从不是空间迁徙或时间错乱，而是它能放大人心底的恶，让受害者最终成为施害者的一部分。 更难得的是，故事写出了“宿命感”。威尔逊一开始厌恶“下等人”的标签，想逃离剥削，却在灯塔的闭环里，亲手重复了被压迫者的恶。从船员间的压榨，到三人互杀的掠夺，再到最后揭示这个层级真正的目的:成为引诱新水手的“灯塔的一部分”。 结尾“又一个迷失的灵魂落入大海”，没有多余解释却直击心灵。灯塔从来不是捕捉灵魂的机器，而是人性在绝境里自我异化的镜子。 在我看来这才是好的恐怖故事该有的样子：它不依赖jump scare，而是用环境围猎情绪，用人性的褶皱藏住最刺骨的恐惧，看完后想起那盏循环发光的灯塔，还会觉得有点后怕😂。 原来我们害怕的从不是灯塔本身，而是害怕自己在绝境里，也会成为故事里那个“分不清是人是鬼”的人。 - 收起这个评论 有人说，那是黑暗中的一缕希望，指引迷途的人前进的方向；也有人说，那是深渊中的恶意漩涡，欺骗那些美好的灵魂走向堕落。 以及这个层级的实际生存难度应该是死区吧（ 可以加个rede实体标签
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看得出来作者是逐字逐句斟酌过的。从朴素的感觉上来说，叙事的节奏把握得很好。美中不足的是移动端排版有些拥挤。 请原谅我无法给出楼上那样详尽的文评。无论如何，uv奉上。