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過往考驗之迴廊作者解析與創作經歷
+ 內容 - 關閉檔案 過往考驗之迴廊 作者自己的解釋與創作思考以及解析 首先迴廊在設計理念上，就不是傳統後室的"域限空間"概念，而是更加現在後室的"關卡"概念。 它的初始設計理念，是一個復活關卡。類似於戰區遊戲裡，要復活就得打黑拳勝利的概念。 不同的是，通關者可以能到再進來一次的鑰匙，但第二次的話會加強難度。 實際上，在最初設計時，該層通關後，除了能拿到相當於第二條命的鑰匙與杏仁水外，還可以拿到皇家口糧、超級杏仁水、沉默液體等東西。但這樣太Roguelike，如果用出第三次考驗幾乎等於即死難度的話。那就違反復活關卡的這種設計概念。 最初的進入條件設計是，在自己瀕死且單獨一人時，會有機率被傳送到此層，但後來我改成了更空泛的"入口除了折斷通關者帶走的該層鑰匙外，所有回報的倖存者，皆是在獨自探索危險層級與單獨遭遇危險時卡進此層的。"這一條。 實際在最初設計時，我曾考慮只進行只限於戰鬥的再現，但我覺得太過乏味。我想起了再現類的情節中，很常出現橋段。"後悔" ，到此為止。整個層級的創作思路流程大概完成。 實際上，在最初討論時，其實大家在群組與dis還聊的挺起勁的，也順便讓我理清思緒，思考整個樓層的流程。 此外，能夠出來的人，是經歷考驗活下來的人。所以設定上，只有能通過的人才會被該層帶進來，還是其他進去的人，都死了。還是留在幻境中，我並沒有特別設立一個答案。 此外被這層主動帶進來，大概有條件有，強烈的求生意志與後悔的經歷，與正在遭遇危險這三項，但MEG只是大概猜測出而已。 本來一開始我是想設成，只有出身在前廳，如今身處後室的人才能進入這裡。但最後，我還是設成了”只要單獨行動，無法求助，正在生死邊緣，但還沒死的人都有可能進入這裡。”將失落的一族包含在內。並擴充了一些內容。 實際上，在最初我並沒有想到，第一次進入拿到鑰匙的人，是否能夠轉讓給他人，並生效。所以又增加了實驗記錄。某種意義上，廊的鑰匙，可以說跟布蘭琪的簽名有類似的效果。但廊本身通過就很危險。 此外本來該層，應該要跟我想寫的一些故事有關，並藉由鑰匙撤退。但最後我還是決定將兩者分開，以避免互相干擾。 第一段的被採訪者,他的經歷原型是我,老實說,我覺得第一段才訪能夠寫更好,但我沒有經歷與想法繼續寫下去,那是一種疲倦與不想面對的感覺. 第二段的核心,我稍微探討了,MEG對待拿同伴當誘餌的態度,因為什麼都做不到,只能漠視,並在發現後做出補救的無奈. + 沒有寫出的採訪三大綱 - 關閉檔案 大概想到了某個考驗通關的例子 倖存者在考驗中,他因為差點把綠了他的同學打死,而被迫離校被父母唾棄,他後悔,但他還是打下去,但他最終有跟父母道歉,父母也理解,那怕最後這行為導致他們一家最後依舊要離開故鄉,也被判定通關 這考驗只要結果是被考驗者被迫離開故鄉,就算通關,他做的多餘的事,只要沒讓他沒離開故鄉,就算寬限的範圍,而在過程中他也達成了自我諒解 話說回來,看了我文件的建立時間,2022/3/3建立,好吧至少在預定時間內完成….. 至於繁簡體…..我問了ej大概晚上我會給這篇裝上繁簡切換組件,大概?
關於當作副本的看法
當初在設想的時候，就被人吐槽。這已經不是屬於復活關卡了。所以獎勵被減到只有該層級的鑰匙與一瓶杏仁水。 正常情況下，你要花一個月「還很大概率死」，去拿一瓶杏仁水？那不如去L4搜刮更快。 而且第三次進考驗，已經被我提升到即死難度了。不要隨便找死啊
Re: 卡貼內容
當初設計的時候,獎勵有:可能是皇家口糧、超級杏仁水、沉默液體,但最後我重新把設計理念確定是:"復活關卡",而不是Roguelike副本. 說到底,我不想將這個層級搞成Roguelike副本,這個層級,本來就不是為了給你刷物資用的,是給予救你一命,但不接受貪婪的人. 我當初就沒有把這關當作釣魚的陷阱樓層,來創作的想法.AButtonOnACat,當初也說過,當時我給的獎勵太過火,這讓後面的第三次進入者即死難度更像是故意釣魚
完成了與心之長廊的聯繫部分. 整體上來說.沒有事先溝通,只相差幾天,就各自公布在底層概念上類似的作品,真的是很有趣的巧合. 我跟RBTL does not match any existing user name分別在各自的作品中,後續增加了互有關聯的部分.希望各位能夠在閱讀這兩篇的過程中感到趣味. 考驗整體的氛圍是冰冷的，它不會回答你問題，它救你純粹是興趣使然的慈悲。又或著看著人類所構成的劇。所以它給予通關者報酬，但它不會看一部劇超過兩次。也不會看第三次「排除未登錄檔案的第三次通關者」 心則是純粹的慈悲，路過的話拉你一手，自己看你自己了
不是，繁簡轉換只需要一串代碼 http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:lang-switch 具體操作看這個頁面 實際上需要建立兩個頁面，一個繁體的加tr: ，一個簡體的不用加，然後兩個頁面都加上[[include :backrooms-wiki-cn:component:lang-switch]]這串就能連結了
《布兰奇伪装恐被揭，小恶魔大闹图书馆》
翻译完成了。文中部分字体由于众所周知的特殊原因无法更换更合适的字体，暂时使用布兰奇的字体代替。如果有意愿且有能力者可以考虑更换，感谢！
少许偏意识流，核心以一场葬礼展开，时间线从后往前推进，但阅读时无需过于关注时间线的演变。在创作时，我也少许模糊了叙事主体的分界，你可以当作三个主体的不同表述来看，也可以将其作为一人分类的众多人格的表达。在此特别鸣谢Truman22的合写帮助，他为我长期以往趋于同质化的葬礼描写提供了意外之喜。 写的时候频繁想起罗曼罗兰的《约翰·克利斯朵夫》中的一段：在克里斯朵夫渡过河后，问肩上的孩子：你是谁，你为何这样沉重。孩子说：我是未来的日子。 藉此文，献给一位写手，也凭此祝每一位年轻的灵魂可以寻得自己想要的东西，即使一宿仍有哭泣，早晨便必欢呼。 图源已隐在作者信息中。 回复WhiteBlade VIKC：谢谢提醒，经检查已经是br版式勒~
嘛，其实这篇文章确实不是适合所有人口味的，不过倒并不是只在文字上下功夫了，文字本身还是比较平静，并没有用太多能称得上“美”的修饰吧（这点倒是过誉了）。 我其实在里面加了一份庞大的裸露，只不过呈现出来的隐蔽感或许也和自己的文学水准相关，并没有达到那么正宗的意识流风格。但其实内核想表达的东西，大约有很多，重点之一是关于人与自己生活、以及自己人格的互文关系，关于一个女性在抵触“习惯”对自身实施的指奸时，身体面对思考产生不可挽回的提前量，从而使得对死亡的畏惧崩溃。 就像文里所写的：“她找到了整权破碎的途径，通过剥离。在她独立的先验主义里，握住一把生活的琐碎。先取缔答案，再反哺问题，最终一跃而起。”
想了好久还是决定给nv 这篇文章略微意识流一点，但核心是个人的体验与内心某种情感的抒发 这导致我对评分略显矛盾，倘若给dv，那么这篇文章的文字确实运用的还可以，而且说一篇纪念性文章表达怎么样显得很蠢 但如果给uv，那么这篇文章的内容似乎裸露了一点，毕竟这是活动文，倘若单因为怀念给uv对别人而言似乎不太公平 归根到底，这篇文章是写给那些有类似经历或见证了这件事的人思考的，比起故事，某种意义上更像一篇意识流散文 呃……总之，这是篇不错的文章，但我不能给出评价
非常好的文章，以下是鄙人薄见
我们都像文中主人公一样，妄图囚禁生活中不可控、未知的部分，用臆断来填补生活的空缺，但是少女像是花酿的花蜜，在花朵枯萎之后依旧芳香，却让枯萎的花们不无法接受，主人公最后的出走，是一种扼杀旧人格，寻求解脱的勇敢吧。我个人超级喜欢作者意识流的写法，有发人深思的感觉，细品各有不同吧。以上只是我个人的一些不成熟的看法，不喜勿喷欧。
不完整猜测
可能会持续更新 我感觉整首歌的内容都是组织和势力 春： 疾风亦有道：速切玩家比赛规章第37版，也即速切玩家相关 佳肴更食情：后室厨师联盟相关 百眼见道义，铁律诛佞贼：阿尔戈斯之眼相关 金殿客不孤，入世不足惧：疑似万神殿/布兰奇 夏： 三杰统百善：M.E.G.三傻 血械具为器：躯相关 游子归失乡：存疑，回归或伊瑟尔之视 假面碎齑粉，密谋无处遁：蒙面女郎相关 赤星耀夜穹，人力可胜天：红星建筑队相关 秋：有可能全部与科技相关组织有关。 栅光解世迷：光栅理论，也即E.P.B.相关 扶摇奔九霄，触星非梦言：BHAA相关 冬：极可能全部与实体势力有关。 重归万灵长，万兽惧惊忙：有识血肉？ 法技限不界，奇巧自手出：后室装修公司/异途道门本身？ 瀚海通天地：存疑，可能是中枢洋/“蓝色海洋”/船民 万军缚妖龙，脉荒血散洋：龙血族相关
虽然但是
试图将五百箱Object C-93倒入Level 7从而杀死小小，运输过程中失误烫伤自己，不治身亡。 如果将其浸泡在液体中，液体将会迅速沸腾。奇怪的是，Level 7中的海水似乎不受这一效应的影响。
吴胜命和白仔明那两个谁写的，这也能放进后室达尔文奖？那么我咬火盐打火机是不是也能评上了，烂活 仔细想了想，白仔明那个还算能接受，但是吴胜命那个感觉就是写进来凑数的，真烂活
一周后，M.E.G.精英探险队发现了由该流浪者转化成的哨兵个体。尽管截至目前其依然存活，但他确实达成了“使自己无法生育”这一条件，故记录于此。 实体611/1其实是可以生育（繁衍）的，只是没有传统生殖器官 如果把“转化为无人性的怪物但生理上存活”算作仍存活，那“作为怪物为怪物的种族繁衍”自然可以算生育（
backrooms四大发明
与短安寄车一起逃离实体，这是冒险的一部分短安寄车~~~~寄车~~~~~~~ open光芒恶魔，满血战斗力，完出魅力 kidro，邀你随时随地畅想AR乐趣，这是冒险的一部分 北福聚能环5代，开启冒险新纪元 点名批评某前厅动画
在其于Level 11驾驶短安汽车在公路上行驶时佩戴Kidro眼镜观看前厅动画导致连环车祸，因惯性飞出车辆后因头部撞击路边消防栓头骨碎裂当场死亡 出车祸是因为短安汽车上没有装南氟电池（
要不要每10个每10个的加个折叠块？
这真的太长了，并且随着大家的不断填写肯定会更长，所以按照每10个每10个的价格折叠块能够缩减幅度并且划分范围，也方便看。 我去，我提的建议还真采用了，谢谢 突然发现我添加的郝厉菖与甄鲵田和其他的记录相比格外的长。 现在我还加了个稍微短一点的纯得丝竹。
主编辑+副编辑+绘图+广告商+排版贴
终于完成了。 这次听取了你们最容易的建议——把文章移进普通隐秘层级。 别说加了广告又觉得该放回J文。 但是我对不起那些给我提“如何把这篇文章写的更搞笑”建议的人，我确实除了排版其它什么也没改。我的时间不够，并且文字全都是电脑自带的“画图”添加的，非常麻烦。但我保证以后有时间会再次重写一遍的。. 对不起今天才想起来搞放大版本。。。.
译者帖
EnderstrayKPC译作·其二十 两个灵魂紧紧相依，在这充斥恐怖的世界里，莫名地寻得了安宁。 第二十篇翻译啦，一路走来不容易呀。 ——很好，消灭高价值目标，然后获取行动奖励。
Re: 译者帖
（用义肢的金属指节轻点译文，低沉嗓音带着沙哑的共鸣） “精准的战术翻译。每个术语都像校准过的子弹，击中了目标的要害。” （点燃雪茄，烟雾中眯起独眼） “你潜入语义的阴影，带回了完整的情报。这才是真正的‘潜行翻译’……任务完成，做得好，士兵。”
作者帖 A
顺利赶上了发布时间，可喜可贺可喜可贺。 毫无疑问，在此我要首先感谢二位合著伙伴，Jerry mouse every孜然和AloneMoon孤月1，谢谢你们愿意为了我的异想天开而全力以赴，没有你们就不会有这部作品！ 此外，感谢snowmob和Black dove二位为我们拍摄、绘制的各种图像！万分感谢你们的付出！（这段可能会加人因为有一张配图正难产中） 来一次久违的可汗大点兵吧！ 感谢zenai和U-Coocoo自这篇文草稿以来便一路相随的阅览与建议！同时也感谢KkKkK_1234、only a tree、EnderstrayKPC、WhiteBlade VIKC、FeiYin、katejiang118、MIN139、Nightwolf92、Nameless35722和DielsAlder2对文字终稿的阅读！ 最后，感谢你的阅读，无论我们的文章让你满意或失望，我们都为你的阅读深感荣幸。 脚注 1. 但这不会影响我给孜然一拳 2. 该名单不完全，有几位帮忙看稿的朋友的wd名我不知道
Re: 作者帖 A
那咋了那咋了那咋了，总之 人们来求我 说求求你 孜然先生 我们赢太多了 我们快承受不了了 我们不习惯一直赢 在你出现之前 我们总是在输 但是我们赢的太多了 我说不不不 你们会一直赢 你们会大获全胜 你们会比平时任何时候都大赢特赢
作者贴 B
能够顺利发布真是太好了，可喜可贺可喜可贺。 还记得当初，狂野鬼魂三百七十七说要跟我合著，一转头就拍定了主题，速度之快令社恐望尘莫及。在写了一部分之后，恰逢文选报名，我就顺带被拉过来了。尽管担忧自己的能力不足拖后腿，但最后还是挺过来了，这第一次真正意义上的合著真的十分愉快。 所以，真的很感谢当初拉我入伙的野鬼 wild ghost377，以及百忙之中依然挑时间全力帮忙的孜然 Jerry mouse every。 最后在此感谢你的阅读！
Re: 评价：
谢谢DD的长评(σ′▽‵)′▽‵)σ。 开启 关闭 自己对于设置那些不连贯（虽然自己写的时候没这种感觉）和对故事的走向没帮助的情节，主要是想体现“生活化”，让故事看起来更自然（当时想写的就是一种在后室，但有生活情趣日常小故事），但我似乎好像表现的不太理想，我会斟酌一下看一看怎么改的，谢谢。 中间对于猫到底是谁的疑问，带到最后一迭代，其实是自己特地设置的（我写的时候觉得或许会有意思），线索和铺垫没也处理好，但自己目前好像没有能力改好它。 刻意突兀的信息和过多的句号那边，我现在立刻就去改，谢谢dd。 然后整个故事的话，写的时候想突出一个并没有发生什么，只是有一只猫死了引发的误会，一切都只是他们的空想。（确实，我也觉得对他们的人生不会产生什么影响，“勇者和解救者”从始至终中都没有遇到“恶龙”，一切都只是误会而已的日常。），我想尝试用“前厅人”和“后室人”直接面对同一件事情的不同视角的想法和感受，（奈何自己笔力不足，完全没有体现好）我会再斟酌一下该怎么修改的。 谢谢伟大DD(*≧ｍ≦*) ，我一定会认真改进的
關於暗巷的作者公告
抱歉，剛剛在幫家人整理花園，然後接下來要吃飯了。我大概晚上10點前，完成關於CROSS OVER相關的更新。 此外這些提到的團體名，都是以下兩個討論串中的ID。如果你認為你曾參與相關的討論，請在下方的恢復力裡說明，與提供相關的討論串連結。 http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/forum/t-14886173/ http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/forum/t-14940097/ 此外我當初因為被叫去做家事，導致有一個東西沒寫出來，就是暗巷的相關組織。在MEG聯盟成立前，就在使用暗巷的組織。例如：KVZ、失落的大廳協會等等組織。你可以提供組織名，或是已經發布的回覆中，提供你認為可能MEG聯盟成立前，就已經使用過暗巷的後室組織。 為甚麼取名叫暗巷，因為我當初設計暗巷時，想到的是昏暗的城市巷弄、黑暗、孤獨、四週家庭的聲響。後巷這個想法倒也很有趣，但我也不想重新命名。此外設計時，我想融合兩種概念，一種是傳統後室的閾限感、另一種就是遊戲裡的秘密通道、秘密商人。 也就是暗巷商人，暗巷商人掌握了很多秘密、但卻被受困在這裡。也許某一天他會被某個流浪者拯救、或是被自願留在此處的流浪者代替而獲得自由。 INDEX的設計，就是L5提到的"失落的大廳協會"首領。他跟阿爾戈斯、紅騎士是同一種或至少同一格的存在。 我之後會加上一個關於龍血族大洪水、L C100的連結上去 最初一個多月前，我提出暗巷的想法時，並沒有想要加入關於新998相關的想法的。 直到這個新998……所以我決定用下層敘事來構想，在後室世界裡，是如何看待、998的變遷。「指舊998被新998撞飛」
增加一部份東西
因為他是隨機出口,999是一個例外,但因為這必須要一個複雜的過程,我是塞進附錄裡,而非出口() 為"在1917年的熔接後"跟"大洪水"增加level-c-119用以表達熔接與大洪水概念 為整篇增加了合著,將Lizixue加入作者信息
他媽我在打工怎麼用 你們要用，就自己搞反正我現在是沒法用 我現在只有手機 不管是把這篇打上Tr前綴，然後新建一個全簡體版本，然後跟我在考驗過往之廊簡體版的公告一樣，引導到這投票 還是新建一個Tr頁面，把繁體內容移到那邊，這邊改為簡體都行。 反正我現在只有手機搞不定義
捉几个虫
不管是竊竊私語毒品交易、家庭歡笑、家庭暴力的咆哮、醉漢們的大鬧聲。但所有對於其尋找發聲源的嘗試都失敗了。 感觉这句话稍稍有点奇怪，“不管”和“但”好像有点冗余了。如果是我的话我会改成“人们可以听到有关毒品交易的窃窃私语声、家庭的欢笑声、家庭暴力的咆哮声、醉汉们的大闹声，等等。所有寻找发声源的尝试都失败了” 某些組織則稱呼該現象為"融接" 在1917年的熔接後 这两个“熔接”不一样 藍色通道還是有辦法通往過去998，以此到達999。 “过去”和“998”中间是不是缺了个“的”字 順便代我像INDEX打招呼。 像→向 真不知道大意志如何得想，讓穹頂被重構成那樣，拒絕人們更進一步的探索，"那怕它們知道這個行為毫無意義一樣"？ 是啊，主层群那边的大意志到底是怎么想的，为啥要把999整成进不去的孤岛啊，这么做有什么意义吗，我不李姐（悲）
Re: 捉几个虫
整體修好了 如果有人閒到把這篇翻成英文，還過了綠燈。而且被問關於998的問題。幫我這樣回他。 我必須說一句話。舊998很平凡。平凡到甚至可以說SUCK。他就是用堆怪來阻止人們繼續前進。 而他的存在目的就是通往999的道路。所以我認為998的重寫重點，應該在通往999的困難。 我必須說新998不看這方面的話，其想談論由人來決定自己的生命這點很好。但問題是在我眼裡舊998的重點，就是通往999的道路是如何困難。 在我眼裡，所謂的重寫並不是細化層級環境，很是文章的核心概念，應該被重新表達出來。然而新998是整個摧毀了通往999這個核心概念……
閾限檔案版暗巷現已上線
http://liminal-archives-cn.wikidot.com/dark-alley 另一種不同的暗巷，更多奇妙的冒險。另一種不同的世界。與節點內的居民們、神秘的暗巷商人們。他們的路終將走向何方？ 順便一提FANDOM版難產中，因為我很難搞出不是樞紐的感覺。
Fandom版暗巷現已完工
感謝RBTL與XRH的協助 https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/%E6%9A%97%E5%B7%B7 最終三個版本的暗巷應該不會再進行更新了(FD版可能會被我在進行一次更新) 此外本次更新也增加了減少通往高度危險層級的方法 FD版的暗巷稍微增加了一些東西,一個閾限檔案與這裡都沒有提到的房間,也就是暗巷商人的專屬房間
这里是优格，这次是新房间，也是妈妈的后续，在妈妈找孩子以后，爸爸也出来找孩子了。之前就一直有看到有人把backroom写成blackroom的，还有包括后室，后房，后庭，暗室，暗房，黑室，黑屋的，正好以前那种老式处理照片的地方也是一个昏暗的黑色房间，被称为暗室，于是就写了这么一篇。 从去年开始我就说要写妈妈的后续，再写一个爸爸，但一直拖到现在才写完，比起可爱的妈妈而言，爸爸就会稍显得稳重一些，只是偷偷在暗处观察着可能是自己女儿的人，还会不时找到一些女儿的用品，感受女儿在身边的感觉，是一个重度女儿控捏。 还有一件事，在妈妈评论区里说到的“相亲相爱一家人”大家庭团体企划正在火热进行中，这会是一个区别于其它团体的小组织，平日里流浪者的大家都还对后室抱持着戒心，总是提防着后室，感觉自己不属于后室，一直想要回到前厅，但大家庭不一样，这里的大家都非常积极地拥抱着后室的生活，并且认为自己就是后室的一部分，热爱着后室以及层级的一切，希望能让流浪者们在这里感受到家的温暖。
我补一下评论。 总体来说没啥毛病，前面由场景描述，到照片，再到后面的故事，做了不错的铺陈。图片也让我很有感觉，很符合我对"地下恋女儿变态狂"的想像。前面的层级描述提示了后面故事的产生与发展。 总而言之就是好的没什么问题，也没什么好说的。我会想给你推到月刊上去。 改一下，我给你推精品吧。这是我目前最满意的文章。
一点猜测
我感觉故事是这样的：有这么一家三口切入后室，在之后一家三口中的女儿不知道怎么了失踪了，于是为了找到女儿，妈妈开始不分昼夜地寻找，直到被扭曲成实体C58还在找，而爸爸整天没找到女儿精神失常了（这一段和无名预言歌中的词“父亲见不到自己的孩子，母亲的身体成为野兽的斗篷”挺像）
[作者帖 | 内含增益作品声明] 这是一则寻人启事——
你的朋友仍在寻找你！ 林平笛先生近照。 如果您认识林平笛先生， 请和传道启示会Missionary Enlightenment Guild, the M.E.G.联系！ 位于 Level 6 的洛先生因先前失踪的友人林平笛先生的长期失联而感到焦虑。以 M.E.G. 的名义，我们特发布此寻人启事。一位洛冰先生正在寻找他的去向。他和林平笛先生在约 5 个月前的一次派对客袭击中失散。 如果您曾见过一位面容近似这张照片的流浪者，请不要犹豫！发送邮件至 ofni.liamkcab|eucser_gem#ofni.liamkcab|eucser_gem 提供线索。 晨星论坛公共资料库 (Unassigned_Timeprint 生成的网页快照) by Pedder, Ambersight, DecemberDecline, cakelord114514, Erynolsoli 本文为“败絮其中”队的增益作品 (故事类)。 *经咨询主办方，这是符合规定的。 在点选“播放”以前，请特别检查您播放设备的音量。 音乐与正文或作者帖的具体内容无关。 音乐出自 真·女神转生 III: NOCTURNE 上神创造了这个世界，却暴戾地推行他独一神的理念。 一位天使路西菲尔起身反抗，却触怒了上神。 上神将他贬进后室，遍体鳞伤的他失去了大部分神力。 他只好积累信众，以民众的信仰为自身的力量。 请给我你们纯净的呼吸和烛火，他说，而我会给你们保佑。 Justin 是第一个信徒……第一个 M.E.G. 人。监督者 -A。 啊，抱歉。这只是……神话传说。 “邪恶的事物必将以美德装点自己的门户。”化用自 真·女神转生 IV: ……这个世界上的罪恶从来不会以其原本的姿态现身。它们一定会用美德的名号装点自己的门面。 为什么我们从未得到 M.E.G. 的神明的官方描述？ 无论是信徒还是大众，对这位神都一无所知。 他们的目的是什么？ 请加入晨星，请给晨星一点力量。 十数年来，我们一直需要“质疑者”。 文章中出现的半角符号，均为刻意的风格化使用。敬请不必改动。 有关本文的创作信息，敬请参看评分模块右侧的 i 按钮和尾部授权折叠。
Re: uv
在这个设定里，其实后室的技术水平要比现实生活的前厅先进一些。比方说文中的内容发生的这时候，能够大致准确按照指示读取文件或是针对文件进行操作的大众化的生成式 AI 还没有普及，晨星已经用上了~ 加密电子货币其实是一个很边缘的设定就是了，不一定会在后面的作品作为重要的内容再次引用。不过文章本身就插入了很多细节的边缘设定，这样之后写起来要用会比较自然。
你好，感谢捉虫。如果你是说“片断”这个词的话，它写成“片段”和“片断”都是正确的，大致可以通用。恕我手上没有词典，不过这里有一个使用例： 读的书多起来，画的画也多起来；书没有读成，画的成绩却不少了，最成片断的是《荡寇志》和《西游记》的绣像，都有一大本。 （《从百草园到三味书屋》） 鲁迅生活的年代以及早期白话文距离现在有一定距离，这里的用法也有一些微妙的小差别，不过应该足够说明这个词这样写是可以的了。如果说有什么其他需要指正的欢迎提出。
词典
根据《现代汉语词典（第七版）》，有： 【片段】piànduàn 名 整体当中的一段（多指文章、小说、戏剧、生活、经历等）。也作片断。 【片断】piànduàn ❶ 同“片段”。❷ 形 属性词。零碎的；不完整的：～经验｜～的社会现象。 因此二者可通用。
看过lavl-😊但没想到血迹是凯尔的，没看这篇文之前一直以为伊芙死掉了 很喜欢像这样的悲剧，其实还带点欧亨利的感觉在里面···本以为父女俩团聚了是悲喜交加 还有就是文中的游乐场是哪个层级 想了解 阿谢谢（）还是想看具体描述的
提醒
Grit_LXZ，在编辑他人的页面时，你只能修改错别字、语法错误、标点符号错误、代码错误等非实质性内容。请不要按照自己的理解去修改任何非必要或并非错误的部分，否则将被视为不当编辑。特此提醒，下不为例。
dv歉
看完之后毫无波澜。 有关后室和前厅、异地和故乡，表达流浪者对回家路之追求的文章不在少数，这篇文章显然不是出色的那一类。俗套的情节没有新奇的展开，自然会让人感到审美疲劳，进而提高评价标准。并且，这篇文章对乡愁和回家的信念的展现并不突出，可以说是苍白无力。 因为…这里不是家。 这样直白的语言描写显得有些尴尬，虽然直截了当地表达了文章的主旨，但读者感受不到流浪者回家的心切。另外，省略号应该是六个点，标点符号用错也是个扣分点。 他们为什么这样做？这一次我得出了答案： Back To Hometown,回家乡。 我不明白作者为什么要在这里使用英文，明明你用中文就能很好地表达你的意思，甚至是在使用英文还出现错误的情况下。一般只有标题和某些专有名词才会大写首字母，你这个 Back To Hometown 显然不合理，而且英文逗号后面应该有空格，或者你可以直接使用全角逗号。以及，我真的很讨厌一句话里不必要地夹杂两种语言的文字。另外，“这一次我得出了答案”的表述也很尴尬，主要是很俗套。 还有一个很大的问题，这篇文太过碎片化，我完全看不出什么情节，作者应该好好想想标签里的故事意思是什么。这碎片化的行为，情节的缺失，又缺乏含蓄的表达，就像是在写一种很直白的散文，就像是把我的脑袋掰开，然后把你本来就不太多的想法往里面灌，而不是让他慢慢地渗透进来。 最后送给作者一句话，这是我个人的心得。So take it with a pinch of salt. 重复会剥离意义。 这里的重复不只是对个人而言的重复，更是在同一环境下某一行为的重复，就比如大家都群里发 happy 猫，这也叫做重复。重复如何剥离意义？比如小时候父母总告诉你要好好学习，才能找到好工作过上好日子，这套说辞陪伴你直到你结束了整个人生的主要学业，在此之前，你从无数个人口中听过了无数遍这句同样的话，或是具有相同内核的不同表述，这个道理，说话的人已经习惯在没事的时候催促你几句，而你也早已习惯在这种时候让它从耳朵另一边出去。这句话本身是有正确的逻辑和道理的，但在一遍一遍地重复后，对于说话人和听话人来说，意义就已经被这句话身上剥离了。 所以，主题要是太过俗套，难免让人觉得无聊，举个极端的例子，你在后室写回家路就像是在数学题前面写解字一样，前者大家早就当做了基础世界观的一部分。这样的主题如果有好的演绎方式当然也能救活，就像为什么一些新出的抗日电影，在早就经历了老一辈人看的抗日神剧的洗礼下的我们这里，也能收获很好的口碑。这样做的本质是把重复的部分隐藏了起来，用新奇的形式和新的内容感化读者/观众。 以及我能看到作者有在挪用其他人的表述方式（当然最大的可能是作者读过不少文章，这些词句已经刻在脑子里了），这也是我说的“重复”，文中的一些句子造得很“常见”，就比如之前提到的“这一次我得出了答案”。这点也要注意一下。
Re: dv歉
十分感谢考拉劳氏的长评ww 省略号只有三个点是我个人在生活中的习惯，所以沿用了（X） 直白的语言描述算是我个人的能力不足吧（）这篇文也没有经过什么打磨就发出来了所以问题可能比较多（）
译者帖🌃☕
DTS-Lynn译作·其十一 一场意料之外的邂逅 第十一篇译作，也是第一篇二次翻译译作。 该篇文章是印尼分站原创系列“星空之下”的文章之一，目前共有七篇 总的来说，还是个比较不错的系列。期待lemme能够把剩下的那五篇也翻译到英站那里（以便其他译者进行翻译）1 脚注 1. 当然如果实力允许的话也可以直接生啃印尼原文（
译者帖（又是🏨）
外面尚有无数事物静待着被发现——无论时间是揭晓者，抑或命运为引路人。这些曼斯特里安人只是众多游荡四方、寻觅前所未闻之世界的团体之一。而无论他们去往何处，总会有一群人等待着聆听他们旅途的故事。 KkKkK_1234的译文 · 第五十八 由我独译。 占位，注意：本文属于印尼站原创设定《星空之下》系列文（Under The Starry Sky）世界观，目前该文章系列仍在连载中。
emmm差不多吧 黄鸟的领导者因为看到了“冰冷刺骨的现实”（具体可以去看Level C-212）于是绝望了，然后在冰天雪地里被寒冷和饥饿折磨，受尽苦难，最后虽然离开了c212，但是这段记忆已经将他毁灭了。 密斯尼是和他一个小队的，死在迷雾中的实体手上了，所以在梦里作为“毁灭的友情”这一意向出现
描写很棒，以下是不符合我个人阅读理解的字句。 寒风刮来，几个还有衣着的都打了个寒颤，更靠近火炉一点，那些早已失去覆身之物的皮包骨们眉头放低，却没有动作； 他又转头看向那些坐在雪里的枯骨，露出悲悯的神情，他们还活着，只是太瘦削了，已经不足以称为人的程度。 这两句有点僵硬，我认为是缺乏连接词导致的。 阴郁的天穹笼罩在人们头顶，带来的是死神的疲倦宣告 这里是想描写“死的人太多，让死神都厌倦了宣告他们的死亡”吧？我觉得这里表达的不是很清楚。 他做过这个梦不计其数次。 这个成语的运用…. 毕竟这证明了自己还有人类的情感而不是麻木的吃喝睡 可以用逗号分下句，有些冗长了，然后这里“的”用错了，应为“地”。 这篇文章的文笔不错，对主角的心理活动也描绘得很形象，不过有些部分于我来说有些过于简略了。但总之，能在后室看到这种文体的文章还是挺让人开心的，uv了。同时也期待你能尽快写出新的、像这样质量尚佳的作品。
关于标题
感觉这个标题不太好翻，想了想最后用了这句诗 “生当复来归，死当长相思” 出自《留别妻》 ，大意为“如果活着，就一定会回来；如果不幸死去，也会永远地思念。” 原文的标题为 “Death Death Death Death Death Death Life”，个人理解是在卡拉格灵协会的工作中 Gani 遇见了许多死者，却在一个偶然的机会拯救了一个孩子，因此在许多的 “Death” 后有一个 “Life”，表达生命在死亡之地的偶然延续，因此引用了这个诗句作为标题，“生当复来归”指与汤姆的再次相遇，“死当长相思”指卡拉格灵协会的工作是归档并永久记住在后室去世的人。 个人不是很满意，但想不到其它的了，如果有更好的标题记得踢我 >.<
代词是they的情况下用“他”确实会造成歧义，不过我的建议是使用“佢”或者“伊”，这两个都是中性代词1。they的使用并不一定意味着“无法确定性别”，也可能是这人自己选择了they并希望别人使用they来指代佢。 Footnotes 1. “伊”现代白话文初兴时只指女性，相当于现在用的“她”。
DV
唉不是怎么说呢，这个什么“现实主义还是理想主义”的问题从第一篇文问到第二篇文(如果你翻第一篇文的评论就可以看见我对这个桥段不怎么喜欢了)，然后现在又专门写了一篇文讲这个，没完了我说
译者帖
新人的第一篇翻译，可能会有很多不足，但感谢指出。 另外我有一个问题，在沙盒里的时候，我的版式是没有问题的，然而正式改完发布的时候整个版式就像崩了一样，看上去十分别扭，我不知道各位用电脑端或者其他的设备看会怎么样
有个小问题
原文中没有任何脚注，所以你应该在两个脚注开头加上“译注：”。 另外我有一个问题，在沙盒里的时候，我的版式是没有问题的，然而正式改完发布的时候整个版式就像崩了一样，看上去十分别扭，我不知道各位用电脑端或者其他的设备看会怎么样 至少我这没有问题。
作者帖
挑战成就： 职员帖 - 上叙打击(螺丝跟Pedder) 本来要补充作者帖的， 自己居然忘记了(つд⊂) 自身参加此次活动是临时起意， 原先是想写一篇耽美文www 但到后面发觉， 这个点子其实有点不适合以该形式展现， 因此举将使整篇文章的主旨， 偏离成"人与人间的感情"， 使意象被淡化甚至失真。 所以最终自己决定砍去大量互动情节， 将内文重点放在 "将后室与肺部的形象相连接， 并借后室'作品'(L0) 来影射现实中的后室(即后室中站的社群)"。 或许之后能向各位聊聊这篇文章， 试图阐释文内较难理解的部分٩(｡•ω•｡)﻿و
我一会再来写完这个
成就：「命运是如此的瑰丽」 一编： 关于这篇故事 :-( 我的第一篇故事，定然存在着许多问题，如果您能指出，万分感谢。 和任何一座已有岛屿都关系不大，只是讲了一个倒霉蛋切入了群岛，但是是群岛的虚空，被另一群人搭救的故事。 我自以为群岛之间应当有着极大的空间距离与交流难度，否则便与后室没有什么区别了。因此「孤独」应当是我的关键词之一，但显然，后文逐渐写歪了。 请忽略蓝色通道的「场景」中为什么存在重力与物资，万一它其实是一座形成中的岛屿呢（ 您能在文章中找到一些歌词，它们的原歌词来自《El Canto del Colibrí》，个人做了意译与加工，这也许符合CC协议？您可以尝试一下这首歌，它让我想到跋涉的流浪者们。 大概还有点别的什么要说，我一会就回来。 二编： 这是一些新人作者的想法与体验。 首先让我聊聊成就，事实上，成就对我的写作而言相当重要，就好像将一篇作文进行了半命题，我并没有什么想象力与好点子，因此我会寻找那些有趣的成就，并在创作的过程中向它们的要求靠拢，在这篇文章中，这些成就都帮了我很大的忙： 「命运是如此的瑰丽」:这个成就所带有的命运与反抗命运的意味实在是太Coooooool了，其实在一般的创作中，我们也常常看到类似「首尾呼应」的设计，我很喜欢这种写法，因此当我有机会在文章中描绘这样一个场景时，我就这么做了。 「深潜」：您能很轻易地找到「电台」与「黑暗」（尽管本文其实只有夜晚）这两个元素，但如何再加入一个符合成就的元素呢？这使我遇到了问题，我并不能很好地找到完成这个成就的方法，因此最终我还是放弃了它，但这个成就确实在很大程度上影响了这篇文章的设计。 「新年第一杯」：「咖啡」这个意象原本应当作为「安眠药」的对立出现在文中，当然，这个意象是在写作与编辑过程中逐渐弱化与消失的，最终您几乎找不到它。但「咖啡」与「夜晚」二词确实是我最早想到的关键词，它是全文草稿的起点。 我十分感谢这些成就与它们的提出者，因为你们，我写得很开心。. 其次，我也确实不认为这是一篇好的故事。它过分缺少了冲突性，并在最后以一种机械降神的方式解决了问题。您应该能发现，在描绘一个切入后室的，失去生活期望的可怜人的心境时，本文的处理十分粗糙，而当这个流浪者重燃生活希望却又切入群岛时，他的无力与孤独也没有很好地表现。 靠，shoggths 你写的什么玩意。 也许最后的解决方式是向魔幻主义发展？这样可以解决很多逻辑不通与缺少表现力的桥段。还是说现在的版本已经够魔幻了？ 我需要您的意见。. 当然，就算要改，那也是很久之后的事了，我手头上还有篇碎尸要处理XD 还有些话我过会回来再说。 三编： 不论最后结果如何，至少文活了。 群岛竞赛也快结束了，看看还有些东西来不来得及写完。
uv
不浑浊、不混沌，不灰暗、不光明，深蓝城市的清澈夜晚是一个我相当喜爱的作品风格，它不压抑，不无病呻吟，与苦难无关，同时也不存在什么光明。只是一个人独自行走在被橘黄色映黄的柏油路上与混凝土墙旁，不焦躁，不悲伤，同时又不欢乐。 深蓝色，这种让人感到失去了一切情感的清澈而又深沉的颜色被浸入城市中时总会绽放出一种充满了现实却不带有情感的花朵，这篇文则让这朵花像药片溶解在咖啡的涟漪中一样完美地溶进了这无限的深蓝中。 同时，行文的逻辑、段落的编排、角色的对话和性格塑造、电台的内容（这个特别夸一下）都相当优秀，我非常喜欢！ 另外作者对这个版式的修改不但和文章相当贴合，其结合排版带来的氛围更是让人眼前一亮。 简单来说就是，狠狠地吃我uv口牙！.
Re: uv
这篇文章的创作离不开「dazecore」的艺术风格。 一个迷离，朦胧，仿佛非真实的夜晚是我想要塑造的场景。而在这场景中的流浪者，您的描述比我更为清晰深刻。 群岛之上，流浪者的经历很难被称为苦难与不幸，它们是慢慢累积的孤独，失眠，绝望，它们既几近细微而不可闻，又会在某个时刻将流浪者的内心麻木，让他们的生命热情熄灭，让他们的情感丧失。 而「电台」与「速划玩家」便是对它们的反抗，那些生活琐事，那些不切实际的梦，反而能让人们感受到真实的生活，看到黑夜外的黎明。 最后，我需要感谢您，事实上，我决定创作一篇故事的一大原因在于您曾经给予我的鼓励与建议，它们给了我巨大的，意料之外的帮助与支持。🍋🍋🍋🐱🐱🐱
谁能教我怎么卡两个UV
重读了一遍，为作者笔力惊叹。 略显梦幻的氛围，克制的情感表达，足够细腻又朴实得恰如其分的语言，把身处后室的孤独、无奈与冷反抗表达的淋漓尽致。 让我想起了Song of Sage: Post Panic!这张专辑。 总之恭迎大佬.
精品核电
精彩的部分太多了真的很难想象是新人写出来的ヘ(_ _ヘ)开头安眠药与咖啡的对立碰撞很有冲击力，那种贪婪压榨每一秒清醒的时光与渴求梦境钟虚无缥缈的美好，没有长期熬过夜的人不会有这种感受，以及电台和主线并叙最后双线交汇的写法特别好，同作者所说最后一段确实需要扩充，感觉结束的仓促了些许，总之非常好文章，精品值得！
无数的河在流动。
[+] 非常长的作者帖 [-] 隐藏非常长的作者帖 我是先听到宇多田光的 Deep River 这首歌，才想到要去阅读远藤周作的最终之作《深河（深い河，1993）》的。在 Deep River 里，宇多田光写下了这样的语句： 我并非为听剑与剑碰撞的声音剣と剣がぶつかり合う音を 才将这剑托付给你知る為に託された剣じゃないよ 在这样的矛盾中又能守护谁そんな矛盾で誰を守れるの 无论改变了多少次的姿态何度も姿を変えて 在我面前翩然降临的你私の前に舞い降りたあなたを 如今所追寻的今日は探してる 是希望无论如何的自己都能被接受どこでも受け入れられようと 但其实不必如此しないでいいよ 因为每个人都被交付了一把属于自己的剑自分らしさというツルギを皆授かった 时而改变流向時には流れを変えて 却什么也不带走何も持たずに 与被赋予的名字一同與えられた名前とともに 接纳这所有的一切全てを受け入れるなんて 但其实不必如此しなくていいよ 因为此刻鸟也已迎着海风起飞潮風に向かい鳥たちが今飛び立った 故事或神话里，剑是一个相当奇妙的意象。勇士拔出石中的剑，武士继承祖先的剑，剑似乎永远承载了“继承”的嘱托。然而，剑本身相当锋利，稍有不慎就会划破皮肤，甚至取人性命。这样锋利的事物，想必也可以斩断人与人之间隐秘的、无形的连结的丝线，它托付着祖辈、父母和友人对我们殷切的期许，同时依附着我们对友人和下一代一厢情愿的信赖。所谓的连结的丝线，也就是我们来时的路或将前往的方向。拥有剑的是我们每一个人，也并没有什么永恒的、不可动摇的事物或神力在左右我们如何使用这把剑。 这篇文章就是在这种思考下写成的。当我实际阅读《深河》以后，我陷入了深深的困惑。虽然宇多田光明确说明自己的 Deep River 受到了这本书的影响，我却无论如何也看不破恒河与剑之间的关系。抱着这种对二者之间联系的困惑，我被不知什么驱使着刻画了嘉岛这个人物。键盘指引着我如此这般描绘嘉岛的身世、经历、形象和动机，我其实对嘉岛的故事将如何发展根本没有任何控制权，或许这就是一种创作的心流状态。 当嘉岛终于辞去餐厅的工作，再一次站在 Level 11 这条恒河面前时，我陷入了第二重的困顿，因为我不知道该如何收尾这个故事。这时，我像嘉岛一样顿悟了，顿悟了剑和恒河之间的联系。远藤周作在最终之作《深河》里刻画了许多经历各异的角色，他们怀抱着对过去的感伤和对未来探索的态度，追求失去的东西（妻子、洋葱、战友和鸟），来到了印度，并在恒河面前展现了自己一览无余的内心。他们所追求的事物真的在印度的这条恒河里吗？并非如此。那只是执念。恒河归根结底只是一条浑浊的深河，人们只是一厢情愿地将自己的过去、现在、未来以及其中蕴含的深切的悲哀投入其中，希望它们能像尸体和骨灰一样随逝水离去。他们被“失去的事物”这把剑，像角色扮演游戏的主人公一样吸引到了据称拥有魔力的恒河沿岸，却从未意识到剑也能斩断这种无望的吸引——或者他们意识到了，只是他们最终没有办法不被执念操纵；或者执念就是这样一种当你真正进行了一番无谓的探索以后才会消散的事物。 我给嘉岛安排的结局是，他意识到了这把剑的二重性，却依然选择背负剑赋予的使命。我没有在文中点出这把剑，因为它并非我原创的意象，我也不想徒增理解的成本。读者可以自行解读。 无数的河在流动，我们的剑牵引着我们前往河的去向。你会对这把剑作何选择？ [+] 如果你读过《深河》 [-] 隐藏碎碎念 在创作的过程中，我没有忘记远藤周作在《深河》里所举的耶稣和洋葱之间的引喻。只是，要在这样一个小的切口融入那样宏大的宗教及人类之间爱的话题，我没有自信。 即使我们怀持对洋葱交付给我们的爱的信念去生活，世界上的多数人也不会想到要如此做。炮火依然在轰炸，难民依旧无处可去。这并不意味着我们应当舍弃洋葱。 我还是把洋葱融入了文章。嘉岛的父亲和嘉岛本人之中都有一颗未点明的洋葱，连我限于篇幅未经详述的嘉岛母亲、餐厅老板和同事们的身上也有洋葱。不过，这已经和本文没有关系了。 [+] 创作申明 [-] 隐藏创作申明 “人间深河的悲哀，我也在其中”一句直接出自远藤周作的《深河》一书。关于恒河是转世之河的说法也出自本书。本文不含有其他对远藤周作《深河》的引用或化用。 本文亦没有出现任何对宇多田光 Deep River 的直接引用或化用。
长评折叠 - 隐藏里面的东西 读罢，一个奇特的感受挥之不去。这篇小说似乎同时在两个方向上运动。一个方向是向内的沉降，像嘉岛坐在河岸看水那样，让目光和心思一点点沉入某种近乎冥想的静止状态，另一个方向却是向外的挣脱，是父亲那句我希望你能出去看看所开启的对远方的向往。这两种运动在文本中并行不悖，却又彼此牵制，构成了小说内在的张力。 这种张力，恰恰是这篇作品最值得玩味的地方。 小说开篇就确立了一种观看的方式。“嘉岛时常坐在其中最著名的一支跟前，凝视水折射着终日灼烧的日光从眼前流过。” 凝视，不是随便看看，而是一种专注的观看。这种观看没有明确的目的。嘉岛自己也无法回答母亲每天坐在河边是做什么，又会想什么的疑问。它似乎只是为了看而看，为了沉浸在那种无始无终的流动感之中。作者在评论区里提到心流状态，说键盘指引着她描绘嘉岛，对他将如何发展根本没有任何控制权。这种写作状态本身似乎也呼应了嘉岛被某种力量牵引着的被动性。但有趣的是，嘉岛的被动不是无力，而是一种选择，他选择不经营工作与看河之外的人生事宜，选择在屡次拒绝中承受同性恋者的风传。这种选择的被动性恰恰是主动的。 父亲的出现打破了这种静止。父亲这条线写好地方在它的克制。没有戏剧性的临终忏悔，只有几句看似平常的话：“你还在看河吗？”“恒河只有白天，没有夜晚，很无趣吧。”“我希望你能出去看看。”这些话的分量是在事后才慢慢显现出来的。作者提到剑的意象。父亲的剑是什么？是对远方的向往，是没有出去过很遗憾的体认，是希望儿子不被这种遗憾束缚的心愿。他把这把剑交给了嘉岛，但交得并不张扬，甚至带着“你不用当作负担”的退让。这种退让，反而让剑变得无法拒绝。嘉岛的剑呢？是他自己的凝视，是他对恒河的执念，也是父亲交付给他的那个出去看看的愿望。两把剑在这里形成了某种对照，父亲的剑指向外部世界，指向夜景和远方，嘉岛的剑却一直指向恒河，指向那种无始无终的流动。父亲的临终嘱托，等于是要嘉岛把自己这把剑的方向扭转过来。 小说中有一个细节耐人寻味，这条河本没有名字，是一位曾在印度采风的摄影师给它起名叫恒河。嘉岛对此感到不解，因为后室的恒河和前厅不同，相比之下洁净得多，也未曾有人对这条河产生过任何神圣的赋魅或联想。这个命名行为，其实是一种强加。摄影师把他对前厅恒河的想象、把他自己的文化记忆，投射到了这条完全不同的河流上。但诡异的是，这个不恰当的名字最终却成了嘉岛顿悟的钥匙，这里有一个反讽，一个被错置的能指反而指向了某种真实。嘉岛的顿悟建立在一个错误之上，但这个错误却让他触及了某种更深的东西。这篇小说的顿悟恰恰在于此，阻碍嘉岛理解父亲的正是他自己对恒河的执念，而打破这种执念的，却是恒河这个名字所携带的关于执念的知识。他用一种执念理解了另一种执念，用一个枷锁打开了另一个枷锁。 说了这么些好处，也该谈谈这篇小说的问题。最大的问题在于嘉岛这个人物的内在性并没有被充分地打开。我们知道他看河，知道他提不起兴趣经营别的人生事宜，知道他对父母的死有复杂的感受。但这些都被包裹在一种过于均匀的语调之中。无论写丧父之痛，还是写辞职的犹豫，还是写对恒河的顿悟，叙述的节奏和温度几乎没有什么变化。这当然可以解释为人物性格使然，嘉岛本来就是个淡漠的人，但问题在于淡漠不等于没有层次。嘉岛从头到尾都太不正常了，或者说，他的不正常被呈现为一种过于稳定的状态。他的淡漠、被动、凝视，从三岁到二十一岁几乎没什么演变。母亲去世是一个冲击，父亲去世是另一个冲击，但嘉岛的反应方式却惊人地一致：去河边坐着。这固然可以理解为性格使然，但性格的呈现如果缺乏细微的褶皱和裂痕，就会让人物变得扁平。 另一个问题在于对话。父亲临终前的对话是小说的核心场景之一，但父亲的台词写得有些过于点题了。“恒河只有白天，没有夜晚，很无趣吧。”“没有见过夜晚的人，当然是不懂的。”这些话当然有力量，但力量来自于它们所说的内容，而不是来自于说话的方式。一个即将死去的，被抑郁症折磨多年的搬运工，真的会用这样工整带有隐喻意味的方式说话吗？相比之下，母亲生前那句每天坐在河边是做什么，又会想什么反倒更自然，因为它更朴素，更不追求出彩。作者在讨论区里提到洋葱，远藤周作在《深河》中使用的意象，指那些交付爱的人。作者说父亲和嘉岛本人之中都有一颗未点明的洋葱，这种未点明是对的，好的文学不需要把隐喻钉死在文本上。但问题在于嘉岛与周围人的关系，都只是浮光掠影地提到，没有形成真正的“洋葱”之间的互动。他们只是背景板，而不是与嘉岛发生真实摩擦的他者。 作者说无论如何也看不破恒河与剑之间的关系，于是抱着这种对二者之间联系的困惑开始写这篇小说。这种困惑本身是诚实的，也是富有生产力的，但读完小说，我仍然在想，恒河与剑之间到底是什么关系？在小说里，恒河是凝望的对象，是无始无终的流动，是对无望的未来的观望的承载者，剑是继承的嘱托，是斩断连结的利器，也是牵引我们前往河的去向的力量。嘉岛同时面对这两者，他凝望恒河，也被父亲的剑牵引，他接受剑的使命，却没有斩断自己对恒河的依恋。嘉岛既没有像父亲那样把梦想封存留待下一代实现，也没有像那些前往恒河的朝圣者那样被执念完全吞没。他在顿悟之后，依然对着恒河点了点头，然后“转头往指南中那铺满沙子的房间走去”。但这个结局的力量是否足以撑起前面所有的铺垫？嘉岛的顿悟来得有些突然，从“眼底热热的，并非雨水，而是泪水”到“突然理解了”，这个过程缺少中间环节。读者可以看到顿悟的内容，却不太能看到顿悟是如何发生的，那些关于短视、执念和无望的观望的论述，更像是作者自己在说话，而不是嘉岛在想事情。这不是说这些论述不对，而是说它们出现的方式太直接了。好的小说应该让读者自己去发现这些，而不是由叙述者把它们陈述出来。说了这些不是要否定文章，它显然是一篇有野心的作品，它的野心不在于讲一个多么曲折的故事，而在于用一种近乎静止的叙事去呈现存在状态本身的流动。这种写作是难的，因为它几乎放弃了情节的驱动力，完全依赖氛围、细节和人物内心的微妙变化来支撑。高风险在于：一旦氛围营造不够到位，一旦细节不够精准，整个小说就会显得空洞。平心而论，这篇文章在氛围营造上是成功的，那些关于雨、水，关于光线的描写， 保持着一种沉静而有质感的调性。问题在于这种调性贯穿始终，没有足够的变化和起伏，以至于某些本应更有冲击力的时刻，比如父亲的死、嘉岛的顿悟等被同一种均匀的语调所淹没。这种憋闷的叙事方式恰恰是人物状态的真实反映，或许也是高风险的写作方法，因为它要求读者有足够的耐心去承受那种近乎真空的叙事密度。 另外，发现几个语病和文法问题： 最后一句的“嘉岛点了点头，然后并不犹豫”，这里“然后并不犹豫”悬在半空，既不像独立分句，也不像合格的状语，读起来确有磕绊感。 “在一尘不变的白昼之下”，应该是一成不变，可能是成语误用，可能是笔误。 “实际倒是并非如此”，“实际倒是”略显冗余，可简化为“实际并非如此”或“倒并非如此”。 “他买了一副墨镜，试图模仿书中所说的夜晚；但之后大失所望。”分号后面的主语承前省略，语法上可以接受，但“大失所望”缺少宾语或补足成分，结合上下文能明白，但表达不够周全。或许不该用分号？
[+] 感谢长评 [-] 隐藏回复 感谢长评。 关于平板的问题 这篇文章确实过于平板。当我将它拿到群里和频道里请人看时，也有人给出了平淡的评价。我完全同意这样的观点，这的确是我自身的水平所限，不过请容许我花一些笔墨展开说说。 “嘉岛”这个角色是一个在我脑海中有完整的形态、画面、动作和生活的人物，但临到写作，当我决定这篇文章的篇幅以及叙述口吻时，我最终采取了一种机械、无感情的第三人称有限视角，而不是我难以驾驭的第一人称。这样做的好处是我更容易站在主角的肩头，对主角本人以及他周遭一定范围的事情展开叙述，而不至于严格囿于主角本身的观察和感受；坏处则是，因为嘉岛在我心里已经是一个成型的存在，我在写作中也会被“我自己对嘉岛的‘脑补’”局限，以至于我可能在不该写的地方写了过多，在该写的地方写得过少。 “嘉岛”这个名字来自我很喜欢的一部老电子游戏的主角，我就不展开交代具体的细节了，因为它们和写作无关，我也没有直接引用其中的任何部分。但在那段剧情中，主角受到了非人的痛苦，被迫失去了为人的资格，却不得不在痛苦之下保持冷静，在已被毁灭的世界中寻找自己的去向和归宿。限于当时游戏机的机能限制以及老游戏的许多设计缺陷，对于一个遭受这样的折磨的角色，能保持像游戏中呈现的那般冷静几乎是不可想象的（毕竟当时的游戏软件没有办法装下过多的文本和图画，设计上也偏好将主角的形象留白以让读者增强代入感）。我对他的刻画始终抱有一种不可思议的态度，却同时被这种因“设计失误”而造成的超然性所吸引。因此，当我几乎是出于纯粹的意外开始构思这篇文章中的嘉岛的形象时，我不自觉地就将这种超然的人格特征套用到了文章里，使得，如你所说，嘉岛的“不正常被呈现为一种过于稳定的状态”。其他的关于嘉岛人物形象未能充分立起的相关的批评，也大多是因为这个缘故。 其实我并非没有意识到这个问题，但当我彻底注意到时，文章已行至尾声，我也意识到我不可能以现阶段的阅历和写作水平轻易弥补它。我只能试图将这种写作上的缺陷当作文章的一种特色，对于它过分的平淡，我也只得听任它保持当前的状况。如果这给读者的观感不佳，我感到很遗憾，但我诚实地说，在不彻底重写或组织其中的多数情节的前提下修正这个问题对我而言是极其困难的。 关于人物联系的问题 这点让我很有启发。在写作的时候，因为我采取了一种几乎完全关注主角的有限的肩头视角，我将大部分的注意力集中在了嘉岛这个角色本身，而不自觉地将其他人物作为了一种背景板，而没有充分地探索他们的复杂性。 老实说，当我组织这篇文章的故事时，我只想到了要借刻画嘉岛来探索我心中对于《深河》和 Deep River 之间联系的困惑，这是一个寻找答案的写作心流；因此，当我创造嘉岛的家人、老板和同事这些形象时，我在潜意识里是将他们当作工具的。他们的动作和言论本质上是为了嘉岛的人生往后推进服务，他们仿佛在一部电影里以快镜头略过了。这是我在今后写作时要着重避免的问题。 关于结尾的问题 这也是一个我在写作结束，从头再看时意识到的点。由于在写作的最初，驱动我写作的“意图”是我自己探索问题答案的动机，因此我没有充分注意到，好的作品应当将思考的部分留给读者，而不是由作者越俎代庖，将所有的想要表达的部分倾注给读者。 不过，这也暴露出了一些写作上的不足。我意识到上述问题之后，的确对着文本想了一段时间，该删掉哪些内容，或重新组织哪些内容。然而，可能还是故事本身较为单薄的原因，在这篇不能称之为小说的虚构作品里，如果去除我自己自言自语抒发的那些感受，剩下的部分可能不足以支持它被读者充分理解，也就不足以使它引发什么更深层次的思考。关于应当将故事描绘到什么样的程度，以及作者对读者感受的介入到哪里为止才比较合适，也是一个值得我探索的议题。 关于恒河和剑的部分，在看完你的评论以后，我也作了进一步的思考。在我写第二张图片以后的那部分，也就是结尾的这一整段之前，我停下来想了一段时间，并且得出了几个结论：（1）嘉岛一定要出去旅行，而非斩断父亲托付的遗愿，这和他的人物形象是绑定的。归根结底，这个剑的意象（虽然没有直接在文章里点出）刻画出来并非是我为了宣扬“人和人的联系并不重要”而进行的，相反，我希望嘉岛是一个表面淡漠，内心依然珍视这份连结的人。（2）关于嘉岛离开 Level 11 之后所看到的风景，不能够明确交代，只能让这成为给读者想象的空间。这算是一种没有特别理由的坚持，一定要说的话，有我自己笔力不足以把这发展成大长文的原因在，也有我觉得如果展开叙述之后发生的一切会大大削弱这篇文章的表现力的思考在。（3）嘉岛必须是在想通了父亲为何具有执念、人为何具有执念，以及意识到自己对实现执念与否具有选择权的前提下，作出最终的决定。 在这三点前提下，我最后将故事设置成了“嘉岛前往自己原定的第一个去处的出发点”的留白结局。就我的个人感受而言，我觉得“嘉岛在明白一切以后依然选择继承遗志”这一点是一个良好的写作选择，但我也承认这可能会令读者觉得前面的一切显得“高高举起，轻轻放下”，只能说是一种有风险的选择。 至于为何嘉岛意识到一切的方式是顿悟，实际上有几层原因吧，但它们确实并非全然站得住脚，如果读者看完之后依然不认同，那也没有关系。一是我希望在一篇名称致敬《深河》的文章里也致敬远藤周作撰写《深河》时对宗教的思考，虽然远藤周作的《深河》探索的是天主教的主题，但我在这里稍微提及汉传佛教，从主题的分类上而言还是擦了一点边的，换句话说是想让我的文章和它致敬的对象产生一点小小联系的无意识的举动。二是我确实认同，很多观点会从“顿悟”中生发，而非在长时间的实践中“累积”得出。人确实会被时间教授许多观点和看法，很多意见也是在长年累月里不断完善而最后形成的，但就本文里谈论的“恒河与剑”相关的这一点感触，我认为经由“顿悟”实现是合理的。三是我还是想通过这种略显神秘化的思考模式，强化嘉岛本人超然的形象，当然这一点可以忽略不计。但请不要误会，我完全同意“顿悟”这一点在文章中显得有些突兀，或者说在一定程度上打破了写作的连贯性。 关于语病和措辞的问题 点出的语病和措辞问题，我已进行修改，非常感谢。 请容许我对最后一段保持原样，不作修改，就当作是我一点无谓的坚持吧，我始终觉得原来的那种说法在我读起来更加有力量一些。
作者帖
兴许这篇文与群岛活动大部分文章的设定都有冲突，尤其是有关人口的部分，但我实在是不太喜欢在群岛，这个后室中的后室，建立起又一个前厅风格聚落的想法。 我想展现一种无声的社交，我想在没有任何人物背景信息的情况下刻画角色，我想试试把人从社会中抽离出来——那个时候人们之间的互动会是怎样的？ 经历了两次坠落，他们或许会成为作家和诗人，在所谓的数据库里写景怡情，因为要用到它的人实在太少，不如让草台班子们娱乐自己；在孤独的岛上，第一次，他们的精神世界超越了物质生活；在船上，人们共同作息，但心飞向了别处，因为他们不知道这个值得自己托付真心的人第二天会不会死在雾里。 当然，以上只是构想，我更希望你会享受这篇故事。
不是很喜欢。 自己找不太到一个完整的主干，不知道这篇文章究竟要做什么。是在表达一种孤独吗？但这个东西是透过主角的思绪明晃晃地摆上来给读者看，而情节与人物设计并没有在支持或做为某种与它有关的暗示，使思绪跟主角所处的环境有所脱节，是个有些强行的"绑定"。说实话，自身甚至无法明白这些东西之所以存在的理由。 奇怪的文章，这对自己而言不是个故事，它是个很浅的东西……如流水般流过脑袋留不住一点印象，内容告诉了我很多事 — 人的外观性格， 环境的样貌跟一条"主线"，但然后呢？它们代表着什么？ 自身只是知道这些东西，所以为什么要将它们告诉读者？自己不知道，感觉里面的几乎所有事物都可以忘记，都不重要，而它们只是一个黏在意义不明主线的附属品，就像是在"孟姜女哭长城"中给长城写了个关于它多长多宽的脚注。 通顺的文字，仅止于通顺与文字，说故事或"文学作品"，对自己而言还是有点差距的。