ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
許多游戲都涉及資源管理。游戲中的棋子、金錢、土地、自然資源、人力資源和游戲點數等都可稱為游戲資源。資源管理以玩家當前資源狀況和玩家期望得到的結果（即贏得游戲）為背景，要求玩家對各種類型的可用資源進行權衡比較。游戲具有規定玩家如何收集，使用或交換各種資源的規則。在這樣的規則下玩家對資源的熟練管理可以影響游戲的結果。
在某些游戲中，玩家可以選擇“試試自己的運氣”，在這種情況下，玩家必須權衡挑戰帶來的的風險和獲得獎勵的機會。例如，在《 》中，玩家可以選擇“冒險”，成功能獲得收益卡，失敗則會削弱玩家的最終獲勝機會。
角色扮演游戲通常采用依靠玩家扮演虛構角色的能力程度來確定游戲中行為有效性的機制。雖然早期的角色扮演游戲（例如《龍與地下城》）在很大程度上依靠群體共識或一個玩家（被稱為地下城主或游戲管理員）的判斷，或是依靠諸如骰子之類的隨機數生成器，但后世的敘事游戲使用結構性和集成度更高的系統，允許通過角色扮演激發玩家的創意，使扮演角色和運用規則共同組成了游戲玩法。
卡卡頌》中，通過連接形成城市和道路的方塊
許多游戲會用到——規則形狀，表面平滑的剛性物件——可以放置在平坦表面上相互嵌合。這種版塊的表面上通常有圖案或符號，這些圖案或符號在嵌合時會結合在一起，形成游戲機制層面上重要的組合。
玩家通常可以隨機地抽取版塊，或是在將它們放置在游戲區域上之前即時抽取，抑或是將版塊分組，玩家可以從中選擇一個來玩。
版塊可以通過以下兩種不同的方式來使用：
*版塊本身對游戲的結果具有直接的意義，因為塊在不同的時間處于不同的位置可以為玩家貢獻不同的點數或資源。
*版塊構建成放置其他棋子的棋盤，這些棋子與塊的交互作用提供了游戲點數或資源。
拼板機制的例子有：《Scrabble》，其中板塊上是字母，玩家將其放下以形成單詞和得分點； 《》，玩家在其中放置代表新探索的叢林區域的板塊，考古學家（以棋子表示）必須通過該板塊來得分。
工人放置機制是指玩家可以將有限數量的棋子（“工人”）分配給多個提供各種已定義動作的工作站。工人放置機制起源于圖版游戲。 斯圖爾特·伍茲將《Keydom》（1998；后重制并更名為《》）確定為第一個實施該機制的游戲。《凱呂斯》（2005）的推出使得工人放置受到玩家們的喜愛，并在游戲成功后成為德式桌上游戲的主流。使用該機制的其他流行圖版游戲有《》和《》。盡管該機制主要與圖版游戲相關，但工人放置概念已用于分析其他游戲類型。 例如，亞當斯和多曼在即時戰略游戲《星際爭霸》中描述了對SCV單位的任務分配，就是工人放置機制的一個例子。
游戲模式是一種特殊的配置，可以改變游戲玩法并影響其他游戲機制。具有多種模式的游戲將在每個模式中呈現不同的設定，從而改變游戲特定元素的游玩方式。游戲模式中最常見的示例之一是電子游戲中的單人游戲模式與多人游戲模式模式選擇，其中多人模式可以進一步分為合作模式或競爭模式。
常見的游戲模式例如，在該模式中，玩家需要嘗試在有限的時間內得分，推動進度或通關關卡。馬拉松模式的目標是連續不斷地通過一定數量的關卡或挑戰，而不在中途失敗。
在游戲進行過程中更改模式可以用作增加難度和提供額外挑戰的一種手段，也可以作為玩家成功的獎勵。是持續一小段時間，僅會更改一個或幾個游戲規則的模式，例如吃豆人中的能量藥丸可以在幾秒內使敵人能被吃掉。
其他例子有沒有即定目標或進度的沙盒模式。另一個例子是將游戲內容劃分為階段或章節，其中每個階段擴展了玩家相對于上一個階段可以使用的規則，增加了游戲的復雜性和多樣性。如果游戲通過移動到不同區域來進入到不同的階段，則這些區域可被稱為關卡或地圖。如果角色通過動作或獎勵解鎖新能力，他們將獲得一種稱為經驗值的貨幣。這些經驗值可用于升級或增強各種預定功能。
游戲模式可能會限制或改變可用工具的行為（例如有限/無限的彈藥，新武器，障礙或敵人，計時器等），建立不同的規則和游戲機制（例如改變重力，在格斗游戲中拿到第一擊；在撲克中將紙牌面朝上玩），甚至改變整體游戲目標（在完成戰役，故事或角色的職業生涯之后玩死亡競賽或奪旗）。
勝利條件決定著玩家將如何贏得游戲。 勝利條件的例子包括必須在角色扮演類電子游戲中完成任務，或者在教育電子游戲中完成適當的技能訓練。某些游戲還具有失敗條件，例如在國際象棋中被將軍，或是在中被抓。在這樣的游戲中，獲勝者是剩下的未滿足失敗條件的玩家。 游戲不限于一種勝利或失敗的條件，并且可以一次組合其中幾種。
* 游戲化 — 在非游戲的領域中，采用游戲設計元素和游戲機制，使當局者能用以解決問題并增進當局者的貢獻力
*  — 一項根據玩家能力來改變游戲機制的技術
*  Gamification Design Elements 于  Enterprise Gamification Wiki
*  List of games sorted by mechanic
*  SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck
*  Game Mechanic Explorer
帕奈號事件發生於1937年12月12日，大日本帝國軍隊轟炸了長江上的美國海軍炮艦，以及3艘標準石油公司的油船，并且用機槍掃射落水的幸存者。當時正值日軍攻入南京之際，遭受攻擊的船只搭載著逃出南京的中國難民。事件發生后，美國國內輿論嘩然，民眾震怒于日本的行徑，但是美日雙方很快進行了調停與和解。在調停中，日方辯稱軍隊攻擊時沒有看到船只甲板上的美國國旗。隨后，日本政府正式道歉，并且立即支付了賠償金。
* Ashbaugh, William. "Relations with Japan." in ''A Companion to Franklin D. Roosevelt'' (2011) pp: 612+.
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* Tolley, Kemp. ''Yangtze Patrol: The US Navy in China'' (Naval Institute Press, 2013).
在數學和交通工程中，交通流是研究旅客（包括行人、騎車人、司機及其車輛）和基礎設施（包括高速公路、標志牌和交通控制裝置）之間的相互作用的一門學科，目的是了解並優化交通網絡，使之具有高效的交通疏導能力並使交通堵塞問題最小化。早在20世紀20年代，就有人試圖構建交通流數學理論。
長毛明對蝦（學名：''Fenneropenaeus penicillatus''）也稱長毛對蝦，對蝦科明對蝦屬的一種甲殼動物，廣泛分布于太平洋西部和印度洋北部海域。
蝦體淡棕黃色，額角上緣7～8齒，下緣4～6齒。雄蝦第三顎足末節有毛筆狀長毛，其長度為倒數第二節的1.2～2.7倍。額角脊上有斷續的凹點。成年蝦體長一般可以長到130～190毫米，體重28～80克，是對蝦中的大型蝦之一。
長毛明對蝦最適生長溫度為25～30℃，最適鹽度70～30。產卵期3～5月。
長毛明對蝦在中國南方海域較為常見，是重要的海洋捕撈和養殖對象。
華為暢享10e是華為技術有限公司在2020年3月1日發布的4G智能手機。
華為暢享10e搭載了一塊6.3英寸HD+的珍珠屏（或者叫做水滴屏），機身使用塑料后蓋，背后雙攝相機為豎排放置。續航方面使用了一塊5000mAh的電池，支持5V/2A充電，使用了Micro USB接口。性能方面，使用了2018年發布的Mediatek MT6765（Helio P35）
華為暢享10e一經推出后，網絡上出現了大量關于其的評測文章，大多數只在大電池和大存儲上大書特書卻絲毫不提及其因僅使用了2018年的MT6765致使的羸弱性能、只有5V2A充電甚至連接口都只是Micro USB、屏幕分辨率僅720P等的糟點；因為相對其售價來說用著完全不符合這個售價的配置，再加上華為暢享系列一貫被視為入門機內的坑機，使得它立刻在論壇上獲得了由中國網友賦予的外號“2020年度圾皇”。
胡姆勒拜克站（丹麥語：Humleb?k Station）是一座火車站，位于丹麥首都大區弗雷登斯堡自治市。連接哥本哈根和赫爾辛格的西蘭島海岸鐵路途徑本站，路易斯安那現代藝術博物館也位于本站附近。車站主樓于1897年8月2日啟用，位于股道東側，總設計師是海因里奇·溫克。
File:Humleb?k Station 12.jpg|從站臺一側拍攝的車站主樓
File:Humleb?k Station 13.jpg|站臺全景
File:Humleb?k Station 19.jpg|自行車停車場
File:Humleb?k Station 11.jpg|下跨車站的人行地道
* 丹麥國家鐵路官網對胡姆勒拜克站的介紹
分類:1897年啟用的鐵路車站
許由寨遺址是一處龍山文化時期的新石器時代遺址，位于河南省鄢陵縣陳化店鎮許由村及其周圍，面積約10萬平方米，高出地面約5米，文化層厚3—5米；另有寨墻建筑。
許由寨遺址中發現的遺跡有灰坑、墓葬等，灰坑有筒形坑、袋狀坑和不規則形坑等，墓葬為小型土坑豎穴墓。出土了石器、陶器等遺物，石器有鏟、斧、鏃、刀、梭等，陶器分為夾砂陶和泥質陶，還發現方鼎足、鴨嘴鼎足、大足鬲、甑、缸、杯等，器物紋飾有方格紋、籃紋、籬笆紋、粗細繩紋、附加堆紋等。從出土的文物和寨墻的建筑模式考證,此處也可能是一處早期古城堡。
2013年5月，許由寨遺址被國務院核定公布為第七批全國重點文物保護單位，屬古遺址類。保護范圍以寨中央為中心南北長80米，東西寬70米。四周各向外延伸20米為建設控制地帶。
遺址所在地許由村，相傳是上古高士許由的隱居地，寨西的老潩水即是許由“洗耳”處。現存有順治十四年(1657年)重修許由寺功德碑1通、“許由寨”石匾1方。村路盡頭有一座墓冢，墓碑上刻有“萬古流芳”、“高士許由之墓”的字樣。它是古鄢陵八景之首，冢前曾建有許由寺、許由祠和許由塔，如今寺、祠、塔皆無存。該碑為1993年鄢陵縣所立。
相傳許由是許姓的祖先（之一）。唐代顏師古的《急就篇注》記載：“許氏，許由之后也”。許昌也因許由而得名，被海內外許氏認為祖根地，許由墓也被列入鄢陵縣重點人文景觀。1994年以來，許由寨先后接待了數十個許氏宗親祭祖團的來訪拜謁。
《是滴是友》是香港電視娛樂製作的飲食及訪談節目，由2021年3月15日至4月2日，逢星期一至五 22:30－23:00在ViuTV播出。由廖碧兒、林曉峰及ERROR兩位成員梁業、郭嘉駿主持。本節目由「大新銀行」冠名贊助。節目主要發掘適合佐酒的香港地道美食及餐廳人情故事，教大家將不同的酒融入平民美食當中，以及請來嘉賓傾談環繞「敵友關係」的話題。
林二汶、彭秀慧
袁澧林、林　婷
陳柏宇、黃　妍
許博文、黃慧君
黃奕晨、陳郁憲
夏　雨、黃奕晨
四川麻辣美食
陳漢娜、陳凱詠
榴槤甜-{咸}-點
* 本節目為南方舞廳首部監製兼編審的非戲劇節目。
* 2021年1月5日：節目主持人廖碧兒、林曉峰及郭嘉駿在旺角街頭拍攝期間接受記者訪問。
* 2021年2月3日：節目主持人廖碧兒、林曉峰及嘉賓夏雨、黃奕晨出席記者會。
* 2021年3月15日：節目主持人廖碧兒、梁業及郭嘉駿於本節目首播前在ViuTV Facebook專頁直播。
*《晚吹－有酒今晚吹》（ViuTV）
亭子間是上海石庫門建筑內的一個小房間，面積約6-8平方米，高約2米。其位置在一層與二層之間，或二層與三層之間，通常在前樓（臥室）之后、曬臺之下、灶披間（廚房）之上。
亭子間原本一般用于堆放雜物，或仆人的房間。二十世紀初期，上海城市人口大幅增加，住房極為緊張，亭子間大量用于出租牟利。由于它低矮狹小，朝向北面，采光較差，又在曬臺之下，冬冷夏熱，居住條件較為惡劣，因此租金較為低廉。租住亭子間的租客，通常是囊中羞澀的低收入階層。
二十世紀前期，一批文學青年來到上海，賣文為生，收入拮據，常會租住石庫門亭子間，稱為“亭子間作家”。
*巴金寓所：1926年，巴金曾租住在法租界康悌路（建國東路）康益里4號的亭子間。
*瞿秋白寓所舊址：1933-1934年，瞿秋白租住在上海虹口施高塔路（山陰路）133弄東照里12號二樓和三樓之間的亭子間。
*蕭軍、蕭紅：1934年，蕭軍、蕭紅租住在上海法租界拉都路（襄陽南路）283號二樓亭子間。
同時，出現一批描寫石庫門亭子間生活的文學作品，例如周天籟的代表作《亭子間嫂嫂》。
實體搜尋引擎或者稱為線下搜尋引擎，也稱為物聯網搜尋引擎，實體搜索是一種對應線下實體資訊的檢索系統，也是應用全球資訊網進行搜尋的機制，
搜尋結果類似網絡搜索引擎，以條列方式展示結果，亦稱為搜索結果頁 (Search engine results page，SERP) ，實體搜尋引擎以搜尋者指定的方位為中心顯示結果，將其搜索得到的資訊做距離排序，排序距離的規則由近到遠，若資訊是同一距離時，則會加入SEO與服務狀態等因素做排序，這一點不同於網絡搜索引擎僅以SEO排序，其顯示的資訊的連結同樣可以連結至網頁、影片、或其他開放的服務資訊。搜尋引擎的搜索資料技術，使用自動化資訊彙整方式達成，一般做法以網路爬蟲 (web crawler)運行演算法得出資訊。實體搜尋引擎對應實體世界實現各類資訊的搜索入口，搜尋機制與互聯網搜尋引擎相似，各類線下服務只需提供Web頁面，不需要額外製作線下搜尋App (例如 Uber、 Lyft、Foodpanda, ...等Apps); 實體世界的服務與資訊搜索, 不論是定點的資訊, 或是移動的資訊，經由關鍵字搜索便可達到實時搜尋的目的。
1990年Montreal大學學生發明了，這是追溯網路搜尋的最早發展概念，當時全球資訊網還沒有出現，他們整理了FTP站點上所有檔的目錄列表，創建了一個可對檔案名稱進行搜索的資料庫，因此Archie被稱為搜尋引擎的始祖。
1993年Matthew Gray開發了，Wanderer的技術是第一個Spider Robot，並在Web上搜索索引頁面目錄的技術，而後Jonathon Fletcher創建了JumpStation系統，它是世界上第一個具備 抓取、索引和搜索集於一體的搜尋引擎，接著搜尋引擎的另一個重大發展為網路爬蟲（WebCrawler），1994年搜尋引擎開始導入網站全文索引概念，它支援用戶搜索任一網頁中的任一個搜索詞，而不是僅對網頁標題進行索引。
1994年，Carnegie Mellon 大學Michael Mauldin博士成立Lycos，開發以頁面網址追蹤的Robot技術，Infoseek也是同時期的一個重要代表，他們是搜尋引擎史上一個重要的進步。接著, Netherlands軟體工程師 Martijin Koster, 提出Robots Exclusion Standard的 R E S概念，通過 robots.txt 抓取網址頁面，網路資訊自動化搜索自此得到完整的發展架構。
1995年12月AltaVista推出自然語言搜尋的搜尋引擎，具備了基於網頁內容分析，智慧型處理的能力，第一個實現高級搜尋語法（例如:AND、OR、NOT等）。同時期還有inktomi、HotBot等搜尋引擎的競爭者。
1996年Larry Page和Sergey Brin，為瞭解決搜尋結果的客觀排序問題，建立一個大量連結的資料庫，藉以找出每個網頁的連結會通向什麼網站, 因而決定網站以連結數量排名的「PageRank」機制。1998年10月，Google誕生，它成為了目前世界上最流行的搜尋引擎。
1999年Auto-ID公司Kevin Ashton應用物品編碼RFID技術，最早提出了「物聯網」的概念，而後在2005年國際電信聯盟(ITU)發佈的報告中，將物聯網的覆蓋範圍延伸拓展，目標在實現人類社會與物理系統的整合，物聯網與物理系統開始有了對應概念。
2004年Glasgow大學提出最早的實體搜尋引擎技術概念, 開發開源搜索引擎技術Terrier，利用RFID以及聯網裝置對應實體方位的做法, 實現實體物件的搜尋方法, 並期望在2014年實現實體世界的搜尋應用, 但最終此構想沒有如期完成。Snoogle以及St. Joseph Engineering College, 也有類似的架構提出實體搜尋引擎技術。
2005年2月在Google部落格上首次公佈Google地圖，它實現了雲端資訊對應線下實體資訊的搜索的系統。Google地圖的服務資訊沒有應用網路爬蟲進行雲端資訊整合，其資訊來源為Open data，以及用戶自行上架的資料，它雖然不是典型的搜尋引擎，但其應用則開啟線下資訊搜尋的開端。Google地圖目前在全球多國開通了「街景」（Street View）服務，使用者可以通過由Google金龜車在街道上拍到的影像檢視街景。2011年10月7日，Google地圖新增了3D鳥瞰功能。
2008年Apple發展並建立AppStore服務機制，行動服務市場的開始爆發，智慧型手機以App做為核心的應用，引爆了移動「互聯網」概念，並開啟了「物聯網」時代，服務型態開始著重在用戶與實體資訊關係，早期的車隊的管理架構，應用App開始走向開放服務市場，發展至今線下普遍以App做為線下搜尋應用例如，Uber、Lyft、Foodpanda等。
2011年7月浙江大學提出以URL結合定點方位, 對應實體物件的Web資訊, 實現實體搜尋引擎方法與架構, 以及2011年12月InTimeGo提出Web資訊結合定點與移動方位的方法,開啟物聯網(IoT)與 Web 融合的概念，這個使用情境稱之為 Web of Things （WoT）。Web世界的URL可以說是鏈接的基礎，每個物件都可利用特定URL來對應其特有資訊與方位，WoT 概念之所以重要，在於開始有了 Web 實體化的應用概念, 過去 Web 只是物品雲端上的資訊，WoT 讓Web資訊開始對應到真正的實體方位。2016年Google應用此概念, 發表類似iBeacon讀取近端實體資訊的方法, 命名為「The Physical Web」計畫, Google對於「The Physical Web」發展構想, 希望進而實現近端實體搜尋的機制。
2011年10月武漢大學首先發表實體搜索爬蟲和資訊抽取研究方法，開啟了自動化資訊彙整的實體搜尋引擎創新思維, 但網路爬蟲彙整的實體資訊，除了實體位置還包含各類服務的狀態資訊, 如何制定涵蓋廣泛的服務應用規範與定義, 最終為實體搜尋引擎的資訊整合能力的指標, 對此微軟公司以及中國大陸的電子科技大學、東南大學等, 也陸續提出相關的應用規範與定義。
2014年11月Amazon Alexa與Amazon智慧型喇叭Echo一同發布。其概念源自於Apple的語音應用, 藉由Siri語音呼求，為實現線下服務搜尋整合入口，並達到物聯網裝置互聯的機制，Amazon Alexa提供一種與App應用服務串接的方法，名為 Alexa Skills Kit (ASK) 的開發包，它是一種開放式的串接介面，實際上是把物聯網相關業者的服務彙整在一起，利用語音呼求的方式，達成在地化的服務搜尋機制，不過這樣的服務串接方案所費不貲，Amazon推出1億美元的Alexa Fund，以鼓勵開發者參與Alexa語音技能的開發，Amazon從創新性、消費者關聯度、與 ASK 的關聯度等角度衡量開發者專案，一旦通過就會提供一筆資金回饋業者。Amazon Alexa雖然並非典型的搜索引擎，但對於線下移動服務搜尋方式，則為第一個實現線下服務搜尋整合入口的架構，其後Google、Microsoft、百度、阿里巴巴、騰訊、京東等後進者，也紛紛推出類似架構的線下服務搜尋整合入口。
2017年9月創新工場李開復首先發表了一個新的商業模式： OMO（Online-Merge-Offline）線上線下虛實融合模式，OMO 是O2O營銷模式的巨大演進，且預測在10年內完成線上線下一體化，汽車、商店、商場、診所和學校等現實世界的場景和行為即時資料化，自此，資料世界和實體世界將完全整合，線上線下的界限消失，將讓互聯網對實體行業的滲透率提升至100%。李開復認為，未來OMO的新商業浪潮將推動，未來發展線上線下融合的新零售、實體世界的資料化以及實體搜尋等領域，再加上AI技術的輔助，將會締造巨大的藍海商機與願景。OMO驅動潮流之下, 互聯網下一個焦點將朝向新零售服務、線下服務搜尋以及線下大數據發展，也為實體搜尋入口的發展鋪陳一個全新願景。
2019年8月大千搜尋提出定點或移動位置數據的整合規範，發布首個自動化資訊彙整的實體搜尋引擎，其構想的方法源於大千搜尋創辦人黃柏堯，首先定義「互聯網」與「物聯網」服務模型之差異，以釐清「互聯網」與「物聯網」相互之間的混淆概念，應用其「物聯網服務模型」整合實體各類服務資訊與方位，延伸雲端搜尋引擎的技術運作機制，以Web資訊結合Location成為Location Web，實現服務資訊的OMO (Online-Merge-Offline)虛實融合效益，並藉由網路爬蟲自動彙整線下的人/車/物資訊，成就一站式的線下資訊搜尋入口。
2019年10月Gabriel Rene提出“The Spatial Web”概念，Spatial Web是一種場域空間虛實融合的技術，每個場域空間可以獨立建構應用，如果要構成實體世界的連續性視角，將面臨不同場域空間的銜接問題，不過基於Web3.0驅動Spatial Web開放系統, 可以為未來場景統合與銜接的發展鋪路。對於實體搜尋引擎應用發展而言，應用Location Web概念，可以解決不同應用服務領域資訊統合問題，而Spatial Web可以將Location Web的資訊呈現方式, 擴展成為對應三維空間的形相與方位。
2020年物聯網領域知名顧問公司SRI Consulting描繪之物聯網技術路線，綜合物聯網發展的型態與目標, 歸納物聯網依據時間軸發展, 可分為四個階段分別為：供應鏈輔助、垂直市場應用、無所不在的定址（Ubiquitous positioning），最後可以達到「The Physical Web」，意即讓物聯網上的每一個智慧型裝置都以URL來標示，呼應實體世界的每個物件都可利用特定URL來對應其特有資訊與方位，據此發展趨勢，實體搜尋引擎將更易於獲取實體資訊。
實體搜尋引擎承襲了網路搜尋引擎的主要技術架構, 但為了區別搜尋引擎服務功能的世代差異, 以下將之分別稱為「互聯網」搜尋引擎與「物聯網」搜尋引擎。 「互聯網」與「物聯網」的差異在於，互聯網僅將資訊引導至線上，物聯網則是將資訊達成線下線上融合，物聯網其實就是線下線上虛實融合的發展趨勢, 這也相應於創新工場李開復先生所提的OMO (Online-Merge-Offline)服務模式  。物聯網與實體世界服務型態其實完全一致, 物聯網的發展目標, 則是在線上創造一個對應線下實體的世界, 目的在解決人類因地域的資訊限制, 可以藉由線下實體搜尋與大數據服務, 提升周遭資訊的服務效能, 藉以創造更加「直接」「即時」「便利」的生活方式。
線下線上虛實融合的搜尋應用, 目前有了Google 地圖, 為何還是需要發展物聯網搜尋引擎呢? 其實這個癥結在於Google地圖並非搜尋引擎,  最終發展的潛力將不及搜尋引擎 ,  如同2000年以前Yellow Page與搜尋引擎的競爭, 最終Yellow Page資料總量不敵搜尋引擎的量級而退場。搜尋引擎可以創造資料總量的優勢,  至少需具備以下三個特點:
*搜尋引擎資料來自不同的系統: 資料來自不同的系統,  也就是來自不同的伺服器,  如此可以跨應用跨服務整合,   也進而達成搜尋線下萬物的搜尋入口 ,  屆時也不需要額外製作線下搜尋App, 例如 Uber, Foodpanda這類App, 可以直接經由物聯網搜尋引擎, 便可搜尋線下所有服務。
*Spider Robot資訊收集機制: 創建Robot機制的目的在於,  自動匯集全球資訊 ,比起資料來源於自家建立,  或者自家會員提案,  擁有更為巨大的量級潛力。
*優異準確率的搜尋能力: 搜尋產出的結果關聯於Ranking演算技術, 「互聯網」與「物聯網」有其差異, 所以相互間無法直接套用, 「物聯網」需要考量服務距離, 服務狀態等因素, 加入索引與排序的演算機制, 需要重新優化之後, 才能實現滿意的搜尋結果。
而Google 地圖搜尋方式, 依據標題與分類的關鍵字等因素得出結果, 搜尋演算尚屬直覺簡單, 估計仍在發展階段,  然而最關鍵的因素在於, Google 地圖沒有符合前兩個特點的任一項 , 如同Yellow Page搜尋機制, 最終將成為物聯網時代的過渡性搜尋應用。
綜觀現階段線下實體搜尋方式，普遍以App做為線下搜尋應用 (例如，Uber、Foodpanda等) ，事實上App應用架構難以實現跨應用跨服務的整合入口。行動裝置發展初期，因為硬體效能不足的因素，App相比於Web擁有較佳的效能表現,所以PC或行動裝置發展初期, 都是優先發展App應用, 回顧PC的發展史，一開始便先發展App應用, 然後慢慢過渡到Web應用，例如過往在PC玩遊戲, 或查閱字典, 過往都需要安裝App，現在的PC已甚少安裝App的面向來看，行動裝置應不難推測將歷經相同的發展過程。目前主流App設計採用的是資料串接方式，實際上這是一種封閉架構，難以如同開放性的Web具備跨應用跨服務的資訊整合特性，加之用戶端實際上安裝App數目有限，大部分Apps在用戶端沒有市場，根據Adjust近年App應用的統計數據得知，前十排名的App便佔據八成五以上流量，並且高達九成以上的僵屍App ，這已形成非常嚴重的軟體資源浪費，App應用架構若沒有相應方案改善, 不僅不利於發展資訊共用的任何服務，也不利於發展跨應用的線下服務整合入口，故驅使W3C (World Wide Web Consortium)開始著眼定義物聯網 (Internet of Things)前瞻的應用規範，以Web 或Web of Things  方式推動線下服務應用。
鈴木優香（，）是日本偶像藝人，為女子偶像團體AKB48 Team 8前成員（靜岡縣代表），靜岡縣出身，所屬經紀公司為DH。鈴木起初并沒有得到特別多的矚目，但在寥寥可數的活動之中以SHOWROOM配信中展示了大膽行為及發言包括了展示自己的內衣等以及各種Cosplay的活動而獲得了男性粉絲間的話題，之后才受到了注目，并被稱為“話題新人”。
鈴木在小時候其實是個害羞的人，平常只會跟兩個比較要好的朋友在一起，除此之外就沒跟其他人說過話，加上本人也不怎么會與團體交際，所以就被人說是很陰沉的人。后來在父母的鼓勵之下藝能界，所以從小就就去做子役的試鏡，起初自己并不是特別樂意去嘗試，但後來自己也產生了興趣，在于畢業紀念冊上也寫了未來的夢想是當模特兒，雖然身旁的朋友并不鼓勵她去嘗試，且還嘲笑她，但是她并沒有放棄，也為她在后來的演藝活動中打下了地基。
2018年3月，她以皆川優香名義出現在地下偶像組合81 moment的官方網站中成為4期候補生，并于同年6月正式加入。但在同年的11月從組合畢業，結束了5個月短暫的偶像生涯。同月的30日，她又以地下偶像組合晚安世界再度出道，直至2019年4月30日活動結束。期間，她也有參與由指原莉乃擔任總製作人的聲優偶像團體，且為=LOVE姐妹團的≠ME甄選，但卻因當時仍然有合約在身所以被迫辭退，她也于Twitter透露自己已有從晚安世界離開的想法，但卻因為遭到營運的無視與拒絕而放棄直到合約結束。
同年的5月27日中，她也以入學希望者的身份參與了，但卻未能成為固定成員。
2019年開始，Team 8陸陸續續有多名成員畢業，其中也包括了靜岡縣代表的橫道侑里，AKS便在8月8日的大阪府巡回公演中便宣布了進行了。鈴木在因緣際會看到了此徵選，之后投履歷然後被選上，成為了靜岡縣的第二代成員。10月14日，于神奈川縣橫濱市的橫濱國際平和會議場舉行的AKB48 56th單曲《持續愛你》劇場盤握手會中初次披露，也成為當天披露成員中最年長者。
11月30日，她于Team 8的公演湯淺順司“水滴的落下，將成為通往未來的彩虹”首度以前座Girls的身份登臺，也是她首次參與劇場公演的演出。
2020年2月24日，鈴木于“2020 AKB48新小分隊! 新體驗現場音樂節?”中被選為TinTlip成員，并在當天演出了15首歌曲。其后，她首度參與AKB48單曲錄制，作為小分隊1st Campus成員演唱3月18日發行單曲《感謝失戀》Type-B的收錄曲“回憶吾友”。
2021年4月26日因同月14日周刊文春的報導，暫停于AKB48的活動。7月30日，活動再開。
9月18日，宣布畢業。9月27日，舉行畢業公演。
* （自我介紹詞）是「我是來自靜岡縣，比富士山更加有元氣的，○○歲的鈴木優香。」
*母親是中國北方人，在幼兒園之前都是在中國度過，所以會說中文，但是不會讀寫。
*特技是讓一邊的眼睛變鬥雞眼以及中文。而現在也會每年回中國至少一次。
*與同為在寫真界大有人氣的NMB48成員橫野堇曾在AKB48 Request Hour Setlist Best50 2020演唱會中互相招呼而認識，兩人也被譽為寫真界的新星。
*想成為類似渡邊麻友的偶像，但自認風格相差太遠，所以以渡邊美優紀為目標，成為類似那樣帶點小惡魔感的風格。
*  AKB48 Team 8官網個人介紹頁
鷹爪蝦（學名：''Trachypenaeus curvirostris''）對蝦科鷹爪蝦屬的一種甲殼動物，廣泛分布于太平洋西部和印度洋北部海域。曾被劃分為糙對蝦屬（''Trachypenaeus''）下的一種，故也稱鷹爪糙對蝦。
鷹爪蝦體長約60毫米左右。甲殼表面粗糙不平，密具細毛。蝦體呈紅黃色，但腹部各節前沿白色，彎曲時體表具烏爪形花紋故名鷹爪蝦。
鷹爪蝦是產量較高的一種中型蝦類，是中國渤海、黃海海域重要的經濟蝦類之一。
王學伊可以指：
* 王學伊 (貢生)（1619年－1665年），字公似，號道樹，明末清初政治人物
* 王學伊 (庠生)，字景山，清初政治人物
* 王學伊 (光緒進士)（1874年－1910年），字就五、聘三，號平山、叔英，清末民初政治人物，光緒二十年甲午恩科進士
狄利克雷定理是狄利克雷于1837年發表的數論中關于質數在同余類中分布的定理。此外還可以指：
* 狄利克雷定理 (傅里葉級數)
史啓元，字藎卿，號永嚴，南直隸揚州府江都縣人，明朝政治人物。同進士出身。
萬曆三十一年（1603年）癸卯科舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。吏部觀政，本年授南戶部主事，三十三年管淮安鈔關，又淮安扳閘，三十六年調吏部文選司主事，三十八年養病，三十九年以南京戶部盤庫失銀數多，七月京察以不及降一級調外任用。天啟元年降兩浙運判，二年升南禮部祠祭司主事，五年補戶部主事，六年升員外，本年徐州管倉，七年升郎中，崇禎元年升武昌知府，保留郎中，三年升湖廣參政。
角谷定理可以指：
* 角谷靜夫定理：設是巴拿赫空間，則中的閉單位球在弱拓撲中緊致。
高登龍，字時升，號澍褰，南直隸淮安府山陽縣人，明朝政治人物。同進士出身。
萬曆二十八年（1600年）庚子科舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。戶部觀政，三十三年授戶部主事，三十六年升郎中，三十八年升平陽知府，四十三年升河南副使，四十四年丁憂，四十八年（1620年）起福建海道副使，天啟元年調陜西榆林路副使，本年保留福建副使，三年升山東右參政，四年回籍養病。
弟高登瀛，戊午科舉人。高登泰，天啟甲子科舉人。
2021年南美自由盃（2021 Copa Libertadores）是第 62 屆南美自由盃，為南美洲最頂級的足球球會賽事，由南美洲足球協會主辦。
本屆賽事的冠軍可獲得2022年南美超級盃的參賽資格，與2021年南美球會盃冠軍競逐賽事錦標。另外，該隊亦可自動晉身2022年南美自由盃分組賽。彭美拉斯為本屆賽事之衛冕球隊，并最終衛冕成功。
由本季開始，所有參與南美洲球會賽事的球隊必須是處於其國內頂級聯賽中， 除了那些憑盃賽冠軍而獲得參賽權的隊伍。
2020年5月14日，南美洲足協宣佈2021年、2022年和2023年球會賽事的決賽的候選場地。
2020年南美球會盃 冠軍
2019–20年阿根廷足球甲級聯賽 及 2020年職業聯賽盃 冠軍
2019–20年阿根廷足球甲級聯賽 及 2020年超級聯賽盃 總積分榜成績最佳而未取得參賽資格
2019–20年阿根廷足球甲級聯賽 及 2020年超級聯賽盃 總積分榜成績次佳而未取得參賽資格
2019–20年阿根廷足球甲級聯賽 及 2020年超級聯賽盃 總積分榜成績第三佳而未取得參賽資格
2019–20年阿根廷足球甲級聯賽 及 2020年超級聯賽盃 總積分榜成績第四佳而未取得參賽資格
2019–20年阿根廷足球甲級聯賽 及 2020年超級聯賽盃 總積分榜成績第五佳而未取得參賽資格
2020年玻利維亞足球甲級聯賽 春季冠軍
2020年玻利維亞足球甲級聯賽 春季亞軍
2020年玻利維亞足球甲級聯賽 春季季軍
2020年玻利維亞足球甲級聯賽 春季殿軍
2020年南美自由盃 冠軍 及 2020年巴西盃 冠軍
2020年巴西甲組足球聯賽 冠軍
2020年巴西甲組足球聯賽 亞軍
2020年巴西甲組足球聯賽 季軍
2020年巴西甲組足球聯賽 殿軍
2020年巴西甲組足球聯賽 第 5 位
2020年巴西甲組足球聯賽 第 6 位
2020年巴西甲組足球聯賽 第 8 位
2020年智利甲組足球聯賽 冠軍
2020年智利甲組足球聯賽 亞軍
2020年智利甲組足球聯賽 季軍
2020年智利甲組足球聯賽 殿軍
2020年哥倫比亞足球甲級聯賽 冠軍
2020年哥倫比亞足球甲級聯賽 亞軍
2020年哥倫比亞足球甲級聯賽 總積分榜成績最佳而未取得參賽資格
2020年哥倫比亞足球甲級聯賽 總積分榜成績次佳而未取得參賽資格
2020年厄瓜多爾甲組足球聯賽 冠軍
2020年厄瓜多爾甲組足球聯賽 亞軍
2020年厄瓜多爾甲組足球聯賽 總積分榜成績次佳而未取得參賽資格
2020年巴拉圭足球甲級聯賽 季度冠軍並於總積分榜成績較佳
2020年巴拉圭足球甲級聯賽 季度冠軍但於總積分榜成績較差
2020年巴拉圭足球甲級聯賽 總積分榜成績最佳而未取得參賽資格
2020年巴拉圭足球甲級聯賽 總積分榜成績次佳而未取得參賽資格
2020年秘魯足球甲級聯賽 冠軍
2020年秘魯足球甲級聯賽 亞軍
2020年秘魯足球甲級聯賽 季軍
2020年秘魯足球甲級聯賽 總積分榜成績次佳而未取得參賽資格
2020年烏拉圭足球甲級聯賽 冠軍
2020年烏拉圭足球甲級聯賽 亞軍
2020年烏拉圭足球甲級聯賽 於2021年2月21日為止總積分榜第 5 位
2020年烏拉圭足球甲級聯賽 於2021年2月7日為止總積分榜第 5 位
2020年委內瑞拉足球甲級聯賽 冠軍
2020年委內瑞拉足球甲級聯賽 亞軍
2020年委內瑞拉足球甲級聯賽 季軍
2020年委內瑞拉足球甲級聯賽 殿軍
下表為本屆賽事之賽程：
2021年2月4日，南美洲足協宣佈外圍賽之賽期會作出調整。
2021年2月23–24日（原定於 2021年2月16–18日）
2021年3月2–3日（原定於 2021年2月23–25日）
2021年3月9–11日（原定於 2021年3月2–4日）
2021年3月16–18日（原定於 2021年3月9–11日）
2021年4月6–8日（原定於 2021年3月16–18日）
2021年4月13–15日（原定於 2021年4月6–8日）
2021年7月13–15日
2021年7月20–22日
2021年8月10–12日
2021年8月17–19日
2021年9月21–23日
2021年9月28–30日
首回合賽事在2021年2月23及24日舉行，次回合賽事在3月2及3日舉行。
首回合賽事在2021年3月9–11日舉行，次回合賽事在3月16–18日舉行。
首回合賽事在2021年4月6–9日舉行，次回合賽事在4月13–15日舉行。
首回合在2021年7月13–15日進行，而次回合則在7月20–22日進行。
首回合在2021年8月10–12日進行，而次回合則在8月17–19日進行。
首回合在2021年9月21–23日進行，而次回合則在9月28–30日進行。
脊尾白蝦（學名：''Palaemon carinicauda''）又名白蝦，長臂蝦科長臂蝦屬的一種小型經濟蝦類，分布于太平洋西部中國和朝鮮半島西岸海域。
脊尾白蝦體長約50～90毫米。體色透明，帶藍色或紅棕色小斑點。
脊尾白蝦具有適應性強、食性廣、繁殖力強、生長速度快等特點，是一種重要的小型經濟蝦類。除供鮮食外，還常加工成海米，受精卵可干制成蝦籽，是上乘的海味干品。
* ''Exopalaemon carinicauda'' (Holthuis, 1950)
* ''Leander longirostris var. carinatus'' Ortmann, 1890
* ''Palaemon (Exopalaemon) carinicauda'' Holthuis, 1950
王繼美，字雉食，號元玉，南直隸揚州府興化縣人，明朝政治人物。同進士出身。
萬曆二十五年（1597年）丁酉科順天府鄉試舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。工部觀政，授河南孟津知縣，本年調洛陽縣，丁憂，三十五年補順昌縣，四十一年降山東運司知事，四十二年升貴溪知縣，四十四年考察，泰昌元年升刑部主事，天啟元年調戶部山西司，本年升貴州司郎中，管糧，三年升山東右參議沂州兵備道，五年考察。
許由墓是上古人物許由的墓冢，有多處：
* 許由墓 (登封市)：位于河南省登封市東華鎮劉莊村，為第七批河南省文物保護單位。
* 許由墓 (平陸縣)：位于山西省平陸縣的（平陸縣文物保護單位，1986年1月公布）
* 許由墓 (鄢陵縣)：位于河南省鄢陵縣陳化店鎮許由村的許由寨遺址
家園便利店（英語：Home Market），是香港一家非牟利連鎖超級市場，由恒基兆業創辦人李兆基出資、並由其長子李家傑於2012年創辦，旨為長者、傷殘人士，香港新移民、低收入及綜援家庭、香港少數族裔等社群服務，以接近入貨價售賣食物及貨品，並為新移民、低技術人士及失業人士提供就業機會。
佛讚寺（輔信宮），也稱王公廳，位在臺灣臺北市大安區信義路王公廳聚落，是主祀輔信王公之道教廟宇，也是臺北唯一的輔信王公廟。建物興建於日治時代1910年代，為楊家的「公嬤廳」（祠堂），戰後1953年從桃園大園竹圍福海宮分靈，在正廳供奉，名為佛讚寺（輔信宮）。祭典日期是每年農曆之三月初八和十月十五。
*卞鳳奎等編，《臺北市大安區志》，2011年，臺北市，臺北市大安區公所
*王昱鈞等，「王公廳聚落期末報告書」，2016年，國立臺灣大學建築與城鄉研究所
秀麗長臂蝦（學名：''Palaemon modestus''）舊稱秀麗白蝦（學名：''Exopalaemon modestus''），長臂蝦科長臂蝦屬的一種小型經濟蝦類，分布于西伯利亞、朝鮮半島和中國東部地區的河流湖泊中。
秀麗長臂蝦長約30～50毫米。體色透明，具輕淡的棕色小斑點。
秀麗長臂蝦是中國淡水水域主要的經濟蝦類，其產量僅次于日本沼蝦。在巢湖、太湖等大型水域中資源豐富。
王家彥，字仲美，號繩河，浙江嘉興府嘉善縣民籍直隸吳江縣人，明朝政治人物。同進士出身。
萬曆二十八年（1600年）庚子科浙江鄉試舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。工部觀政，初授韶州府推官，丁母憂歸，三十七年補廬州府推官，三十九年考績得最，調京任吏部稽勛司主事。途中到揚州清理鹽政，拒絕奸商萬金行賄。鹽商們就賄賂役吏，在大江中放任他乘坐的官船。正值大風雨，船瞬息走出數十里，幾乎傾覆，他受驚嚇得病，死在驛館里。著有《獨秀軒集》《易義獨斷》。
彭化鳳，字應泰，號瑞宇，直隸廣平府曲周縣人，明朝政治人物。同進士出身。
萬曆三十一年（1603年）癸卯科順天鄉試舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。兵部觀政，本年授鄢陵知縣，三十八年考察，四十一年補山東布政司照磨，四十二年升武城縣知縣，四十四年升南工部主事，四十六年患病。
映像物等級委員會是大韓民國公共組織，負責審查電影、錄像帶和電視內容，同時管理廣告和演出。通過分級系統，映像物等級委員會可為韓國境內的電影電視觀眾提供有效分級信息，并保護兒童免受有害與不宜內容的影響。該組織于1966年成立，原名“韓國藝術文化倫理委員會”，1976年更名為“韓國公演倫理委員會”，1997年更名為“韓國公演藝術振興協議會”。1999年6月更名為“映像物等級委員會”。
1966年1月，韓國藝術文化倫理委員會成立。
1975年12月，由于《表演法》修訂，機構解散。
1976年5月，復設韓國公演倫理委員會。
1979年4月，開始辦理電影分級業務。
1981年5月1日，開始辦理錄像帶分級業務。
1985年7月，開始對進口的外國電影、預告片和商業廣告分級。
1986年2月，更名為韓國表演藝術倫理委員會。
1988年12月，由於當時人們的批評，停止對戲劇等舞臺表演進行分級。
1989年1月，僅就是否觀看青年觀眾的舞臺表演進行了協商和審議。
1993年7月6日，啟用新的媒體分級服務（8月9日開始辦理相關業務）。
1997年10月，改組為韓國公演藝術振興協議會。
由于1999年6月《表演法》的修訂，更改為目前名稱。
根據2006年10月30日《遊戲產業促進法》修正案，遊戲評估委員會從映像物等級委員會分離并改組為遊戲物管理委員會。但仍使用此名稱。
2013年9月5日，總部遷移到釜山市海雲臺區賽騰城。
分級根據電影、錄像、演出和廣告內容確定。演出內容分為“全年齡”“青少年不宜”或拒絕分級。廣告通常分為全年齡或拒絕分級。以下內容（包括但不限于）會被映像物等級委員會審查：
映像物等級委員會給予通過審查的電影以下分級：
* ALL（?????）–綠色標簽：適合所有年齡段的電影。
* 12+ （12??–?）–藍色標簽：適合12歲以上人士。不滿12周歲的公民需成人陪同方可入場。
* 15+ （15????）–黃色標簽：適合15歲以上人士。不滿15周歲的公民需成人陪同方可入場。
* 18+（???????）–紅色標簽：未滿18歲禁止入場。
* R（受限） （?????）–灰色標簽：由于裸露，暴力行為嚴重失當，踐踏了人類普遍尊嚴，社會價值，良好風俗或民族情感，所以被分為此類的電影只能在特定影院向已滿19歲的公民提供。
映像物等級委員會于2021年1月1日更新了分級標識符。
中華人民共和國駐非盟使團，也稱中國駐非盟使團，中國大陸語境中也常被直接稱為駐非盟使團，2015年5月開館，坐落于非盟總部所在地、埃塞俄比亞首都亞的斯亞貝巴。
2005年3月，中國向非盟派遣兼駐代表，由時任駐埃塞俄比亞大使林琳兼任。2005年3月8日，林琳大使與其他19個國家和地區組織駐埃塞俄比亞的使節被非盟委員會主席科納雷接受為向非盟派駐的兼任代表，中國成為首批向非盟派遣兼駐代表的域外國家。
2015年，中國在非盟總部所在地、埃塞俄比亞首都亞的斯亞貝巴成立駐非盟使團，不再由駐埃塞俄比亞大使兼任駐非盟代表一職。2015年3月3日，首任駐非盟使團團長曠偉霖大使向非盟委員會主席恩科薩扎娜·德拉米尼-祖馬遞交任命書。2015年5月，中國駐非盟使團開館，中國外交部副部長張明與非盟委員會主席祖馬共同出席使團開館儀式。
七頭馬（、長耳或大聲嘶鳴之意）是印度神話中登場，擁有七個頭的純白飛馬。眾神在乳海攪拌之際誕生。被視為最優秀的馬、馬之模範、馬之王。根據『摩訶婆羅多』的敘述，牠被因陀羅捕捉，作為坐騎，或成為阿修羅之王的馬。
* ''Dictionary of Hindu Lore and Legend'' (ISBN 0-500-51088-1) by Anna Dallapiccola
穆沙爾－布雷斯地區布爾格鐵路是法國的一條鐵路，起點為穆沙爾站，與第戎－瓦洛爾布鐵路相接；終點為布雷斯地區布爾格站，與馬孔－昂貝略鐵路連通，全長113公里。該鐵路于1864年通車，全線為電氣化鐵路，其中圣阿穆爾以南的路段為復線鐵路。該鐵路在法國鐵路系統中的編號為880000。
穆沙爾－布雷斯地區布爾格鐵路修建計劃于1854年被提出，最初由負責建設，1857年起被巴黎-里昂-地中海鐵路公司收購，該鐵路最終于1864年建成運營，1938年起由法國國家鐵路公司管理。1995年完成了全線的電氣化改造。
穆沙爾－布雷斯地區布爾格鐵路由穆沙爾站向西南引出，經汝拉省省會隆斯勒索涅繼續向南，進入安省境內，最終到達布雷斯地區布爾格，與多個方向的鐵路在此交匯。
穆沙爾－布雷斯地區布爾格鐵路車站列表
第戎－瓦洛爾布鐵路（巴黎/第戎方向）↑第戎－瓦洛爾布鐵路（瓦洛爾布方向）↘
第戎－圣阿穆爾鐵路（第戎方向）↖
馬孔－昂貝略鐵路（馬孔方向）↖布雷斯地區布爾格－貝勒加德鐵路（穆沙爾方向）↘里昂－布雷斯地區布爾格鐵路（里昂方向）↙馬孔－昂貝略鐵路（昂貝略方向）↓
陳慧玲可以指：
* 陳慧玲 (香港)：香港粵曲演唱家，香港粵劇劇作家葉紹德夫人。
* 陳慧玲 (企業家)：澳門企業家。
* 陳慧玲 (製作人)：臺灣電視、電影製作人。
* 陳慧玲 (政治人物)：臺灣澎湖縣馬公市人、民主進步黨黨員。
許由墓，位于位于河南省登封市東南20公里的東華鎮劉莊村，為上古高士許由的墓冢。墓位于箕山上，由大小兩圈石寨圍繞，箕山腳下建有許由廟，2016年1月22日被合并列入第七批河南省文物保護單位。
2016年芝加哥小熊隊球季是芝加哥小熊隊第145個球季，也是小熊隊在國家聯盟第141個球季，以及在瑞格利球場的第101個球季。這個球季是喬·梅登擔任小熊隊總教練的第二年，小熊隊這年球季作為國家聯盟中區的球隊在瑞格利球場進行主場賽事。
為歡慶在瑞格利球場100周年，小熊隊在他們的主場球衣上加了臂章，並在7月6日穿上1916年。
這季小熊隊的開幕戰於2016年4月4日進行，對手是；而本季的閉門戰則是2016年10月2日與的比賽。小熊隊本季戰績103勝58敗，係整個大聯盟最佳，而他們也贏得自以來首次的國聯中區龍頭，領先第二名的足足有17.5場勝差。本季也是自首次單季百勝的一季，而103勝也是自以來最多勝的一季。
小熊隊季後賽首輪在國聯分區賽中擊敗，連續兩年晉級國聯冠軍賽，再以六戰解決，晉級世界大賽。
小熊隊在2016年世界大賽中七戰才擊敗了，這是他們自以來首度參賽，也是自以來的首冠。小熊隊從一勝三敗的劣勢中逆轉勝，連贏後面三場比賽，拔得頭籌，成為自1985年首支能在世界大賽上從一比三逆轉的球隊。他們也是自1979年擊敗以來第一支在世界大賽第六戰及第七戰連勝的客場球隊。小熊隊在這次世界大賽取得的勝利終結了山羊魔咒及。
在前一年的戰績是97勝65敗，雖僅居國聯中區第三，但卻成功以外卡二位晉級季後賽，是自以來的第一次。它們先在國聯外卡戰擊敗，晉級國聯分區系列賽迎戰。這是兩勁敵首度在季後賽上碰頭，最終小熊隊以三勝一敗殺入國聯冠軍賽（自以來第一次）。在國聯冠軍賽面對到，小熊隊慘遭四戰橫掃出局。
在僅僅交由轉播的一年後，小熊隊就宣布他們2016年賽季的現場報導改由CBS電臺姊妹電臺負責，此係藉由合約條款規定進行，以彌補CBS將其現場報導的權力轉給白襪隊的失誤。
與右投小聯盟自由球員安杜里·阿塞維多（Andury Acevedo）簽訂大聯盟合約。
從波士頓紅襪隊方面要求讓渡來右投萊恩·庫克。
從紐約大都會隊方面要求讓渡來左投。
從2A的簽約一壘手、右投皮爾斯·約翰遜、捕手威爾遜·康崔拉斯及三壘手傑默·康戴拉瑞歐。將二壘手弗蘭迪·德·拉·羅沙（Frandy De La Rosa）交易到德州遊騎兵隊，換回右投。
右投萊恩·庫克及左投傑克·萊瑟西奇未獲小熊隊續約，成為自由球員。
與前聖路易紅雀隊右投約翰·雷基簽約。
內野手史達林·卡斯楚被交易到紐約洋基隊，以交換右投亞當·沃倫及一名未來指名球員的權利。
與前堪薩斯皇家隊二壘手班·佐布里斯特簽約。
與前聖路易紅雀隊外野手傑森·海沃德簽約。
洋基隊將游擊手送到小熊隊以完成先前的交易中後者的未來指名球員的權利。
游擊手布蘭登·萊恩遭到釋出。
從巴爾的摩金鶯隊方面要求讓渡來左投。
將內外兼修的克里斯·柯格蘭交易到奧克蘭運動家隊以換回右投。
以一年8百萬美元的合約簽下外野手德克斯特·佛勒。
2016年季賽紀錄：103勝58敗（主場：57勝24敗；客場：46勝34敗）
四月：17勝5敗（主場：7勝2敗；客場：10勝3敗）
艾瑞亞特（1勝0敗）
理查斯（0勝1敗）
萊斯特（1勝0敗）
希尼（0勝1敗）
雷基（1勝0敗）
（0勝1敗）
（1勝0敗）
卡希爾（0勝1敗）
漢崔克斯（1勝0敗）
格林基（0勝2敗）
（1救援成功）
艾瑞亞特（2勝0敗）
沃倫（1勝0敗）
（2救援成功）
雷基（2勝0敗）
（1勝1敗）
漢崔克斯（1勝1敗）
艾瑞亞特（3勝0敗）
（0勝2敗）
（2勝1敗）
萊斯特（1勝1敗）
麥基（3救援成功）
雷基（3勝0敗）
（3救援成功）
（3勝0敗）
漢崔克斯（1勝2敗）
（4救援成功）
艾瑞亞特（4勝0敗）
芬尼根（1勝1敗）
萊斯特（2勝1敗）
雷基（3勝1敗）
沃倫（2勝0敗）
（3勝2敗）
艾瑞亞特（5勝0敗）
（0勝4敗）
詹森（0勝3敗）
（4勝0敗）
柯爾（2勝3敗）
艾瑞亞特（6勝0敗）
（3勝1敗）
萊斯特（3勝1敗）
（3勝3敗）
漢崔克斯（2勝2敗）
雷基（4勝1敗）
薛澤（3勝2敗）
（5救援成功）
沃倫（3勝0敗）
（6救援成功）
崔南（2勝1敗）
萊斯特（4勝1敗）
（7救援成功）
羅尼（9救援成功）
帕默倫茲（4勝3敗）
雷基（4勝2敗）
羅尼（10救援成功）
（5勝0敗）
利瑞安諾（3勝2敗）
艾瑞亞特（7勝0敗）
（1勝3敗）
柯爾（4勝3敗）
萊斯特（4勝2敗）
梅蘭森（11救援成功）
（2勝5敗）
漢崔克斯（2勝3敗）
（11救援成功）
（5勝1敗）
艾瑞亞特（8勝0敗）
皮維（1勝5敗）
Cain（1勝5敗）
萊斯特（4勝3敗）
邦加納（6勝2敗）
漢崔克斯（2勝4敗）
（12救援成功）
沃倫（3勝1敗）
（6勝1敗）
瓦查（2勝5敗）
艾瑞亞特（9勝0敗）
（4勝5敗）
（8救援成功）
萊斯特（5勝3敗）
漢崔克斯（3勝4敗）
（2勝7敗）
雷基（5勝2敗）
（5勝2敗）
伍德（1勝4敗）
（9救援成功）
萊斯特（6勝3敗）
柏辛格（1勝2敗）
漢崔克斯（4勝4敗）
雷基（6勝2敗）
（7勝1敗）
埃斯科巴（0勝2敗）
（10救援成功）
柯賓（3勝5敗）
艾瑞亞特（9勝1敗）
萊斯特（7勝3敗）
（1勝5敗）
（3勝8敗）
漢崔克斯（4勝5敗）
（19救援成功）
雷基（7勝2敗）
奧伯霍爾茨（2勝1敗）
（7勝2敗）
艾瑞亞特（10勝1敗）
萊斯特（8勝3敗）
薛澤（8勝4敗）
漢崔克斯（4勝6敗）
（1勝2敗）
卡希爾（0勝2敗）
艾瑞亞特（11勝1敗）
利瑞安諾（4勝7敗）
萊斯特（9勝3敗）
（6勝4敗）
漢崔克斯（5勝6敗）
泰隆（1勝1敗）
（5勝6敗）
雷基（7勝3敗）
（13救援成功）
溫賴特（6勝4敗）
（7勝3敗）
（14救援成功）
瓦查（3勝7敗）
艾瑞亞特（11勝2敗）
（4勝2敗）
菲爾普斯（3救援成功）
卡希爾（1勝2敗）
雷基（7勝4敗）
（24救援成功）
費南德茲（10勝3敗）
（7勝4敗）
艾瑞亞特（12勝2敗）
史崔利（4勝5敗）
漢崔克斯（6勝6敗）
（27救援成功）
迪格隆（4勝4敗）
（7勝5敗）
柯隆（7勝4敗）
艾瑞亞特（12勝3敗）
（28救援成功）
辛德賈德（9勝3敗）
萊斯特（9勝4敗）
漢崔克斯（7勝6敗）
（0勝3敗）
芬尼根（4勝7敗）
雷基（7勝5敗）
卡希爾（1勝3敗）
費利茲（3勝0敗）
艾瑞亞特（12勝4敗）
梅蘭森（27救援成功）
卡米尼羅（1勝2敗）
沃倫（3勝2敗）
（2勝2敗）
第87屆全明星賽@加州聖地牙哥
漢崔克斯（8勝6敗）
（7勝6敗）
（8勝5敗）
達比修（2勝1敗）
（15救援成功）
漢梅爾斯（10勝2敗）
雷基（7勝6敗）
戴森（19救援成功）
萊斯特（10勝4敗）
（16救援成功）
（4勝3敗）
（33救援成功）
漢崔克斯（9勝6敗）
柯隆（8勝5敗）
（9勝5敗）
（6勝8敗）
（17救援成功）
雷基（7勝7敗）
內森（1勝0敗）
史密斯（1勝3敗）
（18救援成功）
蒙哥馬利（3勝5敗）
席爾斯（5勝12敗）
漢崔克斯（9勝7敗）
羅伯森（24救援成功）
（10勝5敗）
雷基（8勝7敗）
塞爾（14勝4敗）
查普曼（21救援成功）
萊斯特（11勝4敗）
久志（11勝7敗）
麥利（7勝8敗）
艾瑞亞特（12勝5敗）
（25救援成功）
漢崔克斯（10勝7敗）
（11勝5敗）
費南德茲（12勝6敗）
查普曼（22救援成功）
萊斯特（12勝4敗）
奧弗頓（1勝3敗）
艾瑞亞特（13勝5敗）
葛雷（5勝11敗）
漢崔克斯（11勝7敗）
（3勝7敗）
查普曼（23救援成功）
雷基（9勝7敗）
威佛（8勝9敗）
（12勝5敗）
（4勝9敗）
查普曼（24救援成功）
蒙哥馬利（4勝5敗）
杜克（2勝1敗）
艾瑞亞特（14勝5敗）
溫賴特（9勝7敗）
（2勝4敗）
（2勝3敗）
吳（11救援成功）
卡希爾（2勝3敗）
加爾薩（4勝5敗）
查普曼（25救援成功）
（13勝5敗）
查普曼（26救援成功）
萊斯特（13勝4敗）
（6勝13敗）
艾瑞亞特（15勝5敗）
（9勝6敗）
查普曼（27救援成功）
查普曼（3勝1敗）
卡希爾（3勝3敗）
（8勝7敗）
（13勝6敗）
萊斯特（14勝4敗）
傑克森（3勝4敗）
艾瑞亞特（16勝5敗）
（4勝10敗）
查普曼（28救援成功）
漢崔克斯（12勝7敗）
查普曼（29救援成功）
查普曼（30救援成功）
（13勝7敗）
簡森（38救援成功）
卡希爾（3勝4敗）
簡森（39救援成功）
（9勝8敗）
漢崔克斯（13勝7敗）
查普曼（31救援成功）
（14勝7敗）
（3勝4敗）
查普曼（32救援成功）
萊斯特（15勝4敗）
蘇亞雷斯（3勝3敗）
邦加納（14勝8敗）
艾瑞亞特（16勝6敗）
（30救援成功）
卡希爾（4勝4敗）
漢崔克斯（14勝7敗）
（10勝7敗）
（6勝9敗）
（14勝8敗）
萊斯特（16勝4敗）
馬斯葛洛夫（2勝4敗）
查普曼（33救援成功）
麥克修（10勝10敗）
雷基（9勝8敗）
艾瑞亞特（17勝6敗）
菲爾斯（10勝7敗）
漢崔克斯（15勝7敗）
（9勝10敗）
查普曼（34救援成功）
（14勝9敗）
萊斯特（17勝4敗）
（8勝14敗）
查普曼（1勝1敗）
（11勝7敗）
艾瑞亞特（17勝7敗）
（7勝10敗）
漢崔克斯（15勝8敗）
（15勝9敗）
查普曼（35救援成功）
萊斯特（18勝4敗）
雷基（10勝8敗）
艾瑞亞特（18勝7敗）
（9勝11敗）
（4勝1敗）
（15勝10敗）
萊斯特（19勝4敗）
查普曼（36救援成功）
漢崔克斯（16勝8敗）
（5勝4敗）
100–56
雷基（11勝8敗）
101–56
泰隆（5勝4敗）
艾瑞亞特（18勝8敗）
101–57
比賽因惡劣天氣中斷
102–57
（4勝4敗）
萊斯特（19勝5敗）
102–58
圖例：&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  = 勝場&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  = 敗場&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  = 延賽粗體字代表小熊隊球員
2016年4月4日（一），在洛杉磯天使隊主場
班·佐布里斯特
小熊隊開季三連勝，並在前九戰取得八勝一敗，係隊史自1969年以來最佳戰績。
小熊隊4月戰績是全聯盟最好的17勝5敗，傑克·艾瑞亞特還被選為國聯單月最佳球員。
小熊隊5月戰績結算為35勝15敗，依然是大聯盟中最佳，而且還在國聯中區領先教士隊達6.5場勝差。
小熊隊帶著全聯盟最佳戰績（35勝15敗）及最佳分差（+129分）迎戰六月賽事。他們的投手群在此前平均防禦率為2.38。
最終小熊隊打完6月賽事後共計取得51勝27敗的戰績，在國聯中區領先第二名的紅雀隊達11場勝差。
小熊隊帶著棒球史上最佳戰績（51勝27敗）來到7月賽事，當時他們還擁有最佳分差（+169分）以及連續10個月每月都超過5成勝率的紀錄。投手群依然擁有全聯盟最低的防禦率、最少的被安打、最少失分、最少自責分以及最低的被打擊率；打擊群則是在所有隊伍擁有第二佳的上壘率、跑者最終得分數第二、第二多的打點以及在保送榜上位居第一。克里斯·布萊恩在大聯盟全壘打王排行榜上與的陶德·弗雷澤及的馬克·川柏以23發的數量並列第一，同時以61分打點位居打點王排行榜第四，另外安東尼·瑞佐也有60分打點。