ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
:通稱CAD，別名「演算裝置」、「輔助元件」或「法機」。演算裝置依照大小可否隨身攜帶區分為固定型和攜帶型兩類，而攜帶型CAD依照功能需求又可分為泛用型、特化型共兩種。可代替咒文、符咒、印契、魔法陣、魔法書等傳統手法或道具，提供發動魔法所需的啟動式，是現代魔法技師普遍裝備的工具。
:展開啟動式的速度以及能夠展開的情報量，取決於CAD的硬體性能；而展開啟動式的精密度，則取決于CAD的軟體性能。即使CAD的性能較差，也可以藉由簡化啟動式、提高魔法演算:領域的處理來提升魔法發動速度，不過這是高階魔法師的做法。一般來說，CAD的處理能力，是魔法發動速度的主要制約條件。
:在CAD內藏的「感應石」注入想子，讓想子訊號與電流訊號進行雙向變換，CAD輸出預先儲存為電子資料的魔法陣——也就是啟動式。
:魔法師根據CAD提供的想子情報體＝啟動式，構築出能夠改寫事象的想子情報體＝魔法式。人類的身體就是想子的良導體。魔法師透過身體吸收CAD輸出的啟動式，送入位於潛意識之中，魔法師之所以是魔法師的精神機構——魔法演算領域。魔法演算領域會依照啟動式，構築使用魔法的情報體和魔法式。CAD就像這樣，能夠瞬間提供構築魔法的必要情報。
:「從魔法師到CAD，再從CAD到魔法師」，要是這樣的想子流動受到阻礙，以CAD發動的魔法就會失效。比方說，要是啟動式在展開或讀取的時候，受到外部的想子聚合體撞擊，形成啟動式的想子型態就會被擾亂，無法構築出有效的魔法式，使得魔法無法發動就煙消雲散。
:一般來說，CAD的座標、強度、結束條件會設為變數，在魔法演算領域進行追加處理，除此之外的要素都是預先設定于啟動式。不過也有不少人將強度也設為啟動式的常數，借以減輕演算處理的負荷，提升魔法發動的速度。如果是防禦系的魔法式，以術者為中心的相對座標，大多會設定為常數，接觸系魔法則是將所有數值設為常數。司波深雪則是與上述例子相反，她偏好登錄的啟動式，是盡可能減少常數項目，提高魔法使用彈性的類型。
:能夠完全操控自己的想子、沒有過剩想子光的魔法師，有可能可以同時操控兩臺CAD。
:CAD的操作類型可分為接觸型、非接觸型、語音辨識型、腦波操作型等數種。
:CAD如今是魔法師的必備工具，但不是使用魔法時不可或缺的要素。即使沒有CAD也能使用魔法，所以法令沒有禁止持有CAD。
:CAD的進步，使得現代魔法得到足以和槍械抗衡的速度。但即使如此也不代表「比槍快」，甚至稱不上「和槍差不多快」。相較于只要扣下扳機就能發射子彈傷人的槍，現代魔法需要經過讀取啟動式與構筑魔法式的程序。魔法只是因為比子彈自由度高威力較強，可以構筑力場防御子彈，才能抵消某種程度的速度差距。如果是一顆子彈就能奪命或癱瘓戰力的狀況，「某種程度的速度差距」將成為分出勝負的決定性因素。
:固定型CAD
::機臺體型較大且無法進行隨身攜帶的CAD，通常都設置於固定場所或裝備在大型交通工具上，性能遠比攜帶型CAD好，通常在研究設施、學術機關、軍事設施等較為常見。
:泛用型CAD
::攜帶型CAD的一種，重視多樣性，可以儲存各種魔法系統合計九十九種啟動式。以手鐲造型最為普及，不過行動終端裝置造型（手機造型）的CAD也相當普及，是討厭實作時雙手受限的上級魔法師愛用的類型。
:::司波達也為吉田幹比古設計的扇形法具，以金屬制造的咒符以扇子般的形狀接起，然後中心的部分伸出來，施展了刻印魔法的感應性合金的線則把想子波振動器纏在手腕上，混合了咒符和CAD的術式輔助具。服從的精靈會因應咒符上描畫的象征作為命令=魔法式而自行發動，然後把它投射到咒符上來命令精靈行動，然後發動魔法。
:::相對于此，這個輔助具利用咒符上刻印的模式，令等于啟動式的信號以號碼來傳送進發振器，然後透過發震器輸出想子波送入魔法演算領域中。這樣做的話對精靈的指令便會半自動的構築起來，然後在這之後就和一般次序一樣對咒符投射。透過這個方法，能夠以不遜色于CAD的發動速度以咒符來發動魔法。
:::但遺憾的是，從咒符中取出想子訊號的的部分違反了九校戰的規定。雖然有以卡片型的單一啟動式的特化型CAD和其組合的想法，但因為這個是薄化的部分，抵觸了規定。最終只能把市販的CAD中的程式改掉然後使用。
:特化型CAD
::攜帶型CAD的一種，犧牲多樣性追求魔法發動速度的CAD，主流款式是整合了瞄準輔助系統的類型。一次最多只能儲存相同系統的九種啟動式。大多設計成手槍或步槍造型。瞄準輔助系統安裝在相當于實際手槍的槍身部位，CAD的「槍身」越長，搭載的瞄準輔助功能也越加完善。司波達也擁有的銀鏃改良機種「三尖戟」亦為一例。
::依照瞄準輔助系統的長短和CAD大小可分為手槍型（短槍款、長槍款）、步槍型、衝鋒槍型、狙擊槍型等數種。
::特化型CAD只能儲存相同系統的九種啟動式。為了彌補這樣的缺點，研發了一種可以交換啟動式儲存裝置的CAD，不過特化型原本就是擅長特定魔法式的魔法師愛用的演算裝置，所以提高魔法多變性的需求並不高。即使攜帶複數的儲存裝置，到最後也幾乎只會固定使用一種。
:::「銀鏃」（Silver Horn）是托拉斯?西爾弗全程客制化而成的特化型CAD型號。不只是針對循環演算系統進行最佳化，能以最少魔法力順暢發動魔法的性能，也受到很好的評價，尤其在警界非常受到歡迎。即使也有市面一般販售的款式，這個型號還是有人願意高價收購；司波達也的專用CAD是槍身比普通銀鏃來得長的限定款，其後達也開發了一對名為「銀鐲」的手鐲形態的特化型CAD，是內建數輔助瞄準的天線連動，是配合達也在FLT開發的完全思考形CAD所使用的。
:武裝一體型CAD
::又稱「武裝演算裝置」，特化型CAD的一種，-{比}-特化型CAD更加特異化，僅提供一種啟動式，沒有瞄準輔助系統，因此使用方式和場合比一般特化型CAD更加受限。一般的使用方式，都是將構筑的魔法用於強化一體化的武裝——「武器」的性能。例如，「刀」的話是鋒利度、「槍」的話是貫穿力、「棍棒」的話是破壞力，「盾」的話則是防御力。此外還有「高頻刃」、「加速」、「慣性增幅」、「硬化」、「反射」等例子，但是在這些狀況，組裝在武裝一體型CAD的魔法，都是用來提升武裝部分原有的武器性能。
::戰略級魔法也使用武裝一體型CAD或固定型CAD來施展。
::此外在武裝型法機上使用刻印魔法而非安裝啟動式的情形也頗為常見。
::武裝型法機造型眾多，大致上可粗分為刀劍類、弓箭類、拳套類、護盾類、首飾類、長兵器類（長槍、矛、棍、戟、薙刀等）、短兵器類、軟兵器類、槍炮類（手槍、步槍、火箭炮、電磁炮等）等數種。
:::由達也設計並由FLT開發第三課所製造的武裝一體型CAD，適用硬化魔法。外型是一把加裝護掌構造的中型劍。全長七十公分，寬五十公分左右的單手劍——只有形狀是如此。沒有劍刃。不是沒開鋒的意思，這個道具從一開始就不是打造成「劍」。直接看字面上的意思會覺得定義很矛盾，形容爲「打造成中型劍外型的金屬木刀」或許最接近實際的樣子。或者是「加裝劍柄的扁平棍棒」。這東西當然不是普通的棍棒。扭動柄底的旋鈕稍微輸入想子，熟悉的觸感就傳入手中。分離的劍身與手上的劍柄，以硬化魔法固定相對位置，再把劍身『射出去』。因爲硬化魔法的定義是固定相對位置，只要去除刻板印象來做，物體就不需要接觸。此外這個演算裝置的運作形態，比起『發射』更像是『伸長』。劍身只會在延長的直線移動，中段是空的。電流反應型形狀記憶合金，只在分離瞬間通電解除結合力。以柄底旋鈕調整啓動式關于間距的常數，間距可以改成變數。但要是在射出去的時候變更延伸距離，就得覆寫發動中的魔法。由于飛翔部分的質量較小，即使速度能稍微彌補威力，但是慣性很小，所以需要臂力輔助。
:::寬大厚實，像護手般包覆前臂。兼具護盾功能的CAD可擋住揮來的棍棒刀劍類并反擊。這種CAD必須采用語音識別這種功能不可以讓CAD內的可動組件或是傳感器暴露在外以免損壞。
:::以左手按下槍柄底部按鈕，槍身上方安裝的瞄準輔助裝置就亮起運作燈。裝入左輪手槍型武裝組件握把的特化型CAD主體，隨即展開啟動式。魔法式在扣下扳機的同時啟動。施加移動暨加速系復合魔法的金屬被甲彈，不只固定軌道還增加了貫穿力，描繪著魔法式設定的軌跡貫穿目標物。
:::扣下扳機，導體在槍身的基部電漿化。電漿受到本身的膨脹壓要從槍身溢出，槍口產生的強力高電位電場吸引電子，陽離子反而因為排斥該電場而被抑制擴散。電子與陽離子分離的這時候，輪到槍管內部形成電磁場，讓陽離子朝槍口方向加速。槍管成為超小型的線性加速器。槍口電場在這個時間點解除。原本試著擴散的電子，被槍口噴出的陽離子拖出來形成中性粒子（不是中子，是整體帶電的中性電漿群）云襲擊目標。
:戰術魔法兵器「布里歐奈克」
::是利用了FAE（Free After Execution ）理論（後發事像可變理論）的可攜式兵器，最大威力可匹敵戰艦主炮，擁有此等破壞力還能自由控制功率與射程。這把超乎常理的兵器，外表是長約四尺、略粗的棒子。靠近手邊的三分之二和網球拍握柄差不多粗，前端三分之一是大了兩圈的粗圓筒狀，交界處有一根十字交叉的方形短棍，是剛好可以握住的寬度與厚度。這把武器是只有安吉?希利鄔斯少校使用。甚至不是武裝一體型CAD，是配合戰略級魔法重金屬爆散使用的魔法兵器。布里歐奈克不只沒具備電流動力，甚至沒有彈簧動力,構造無法制作得過于復雜。其改名自愛爾蘭的凱爾特神話中光之神『魯格』的武器之一，有著『貫穿』的意思的神槍。
:完全思考操作型CAD
::分別是羅森魔工社最新制品化的模型和FLT所開發的模型。羅森魔工社的完全思考操作型CAD是以思考操作，所以內部從頭來過，實現了接近手動操作的便利度和超越手動操作速度的魔法輔助道具。正因爲有它的速度，即使是三流魔法師也來得及用完全不快的發動速度展開魔法障壁。但是，即使透過CAD提升發動速度，干涉力也無法提升。那時候的障壁，它的強度和使用者的魔法力成正比，只是半吊子。
::但即使是這樣，作爲魔法是成功的。暫時改寫物理法則的魔法的確運作著。然而FLT所開發的是利用項鏈造型的完全思考操作型CAD來控制其他CAD令使用者能用多9個至99個魔法。
:經營魔法産業的企業，實際上是基于國家或公家需求的企業，魔法産業堪稱是軍需産業，擁有不低於軍艦或是軍用機頂級企業的價值在。會購買CAD之類的魔法工學産品的人，只有能將魔法運用到實用等級的魔法師，市場和其他工業産品比起來非常小。
:日本國內實際以魔法爲職業的魔法師數量，加上正在學習魔法的大學生與高中生，合計據說約有三萬人﹝可能大多未加上古式魔法師﹞。換句話說，即使所有人每年都換CAD，CAD的國內市場也只有每年三萬臺的規模。實際的汰舊換新周期更久，而即使一名魔法師擁有五六臺CAD也不稀奇，但市場依然太小。
:而且振興魔法是國家方針，魔法輔助機器一定要賣得便宜。CAD的實際市面價格，控制在以一般家庭所得水平，可以買來作爲孩子高中入學賀禮的程度。這種市場規模與結構，實在無法獨立成爲一項産業。因此，國家對魔法産業提供優渥的扶植措施。
:例如購買CAD的費用，由國家補助九成。在店家販賣的價格，是企業營收單價的十分之一。此外，國家還以委托研究的名義，每年提撥高額研究費給企業。即使是業界最大的馬克西米利安或羅瑟，也不敢違抗本國政府的意思，這就是魔法産業所背負的宿命。
:魔法研究員之間所稱的「聖遺物」，意指擁有魔法性質的歐帕茲。無法斷定是人工物品，卻也難以認定是自然界組成的物質，同樣也被稱爲聖遺物。例如擁有演算干擾效果的晶陽石，就被歸類爲聖遺物。
:歐帕茲是「Out of Place Artifacts」的簡寫音譯，直譯的意思是「不合時宜的加工物品」，也就是「遠超過出土時代技術水準的加工物品」，並不是以現代技術無法重現的意思。然而「聖遺物」即使以現代科技也難以重現，因而冠上如此誇張的稱呼。
:進行腦外科手術、施打以咒術精制的藥物，剝奪意識與情感後，以特定方向統制思緒，防止各種阻礙魔法發動的精神作用——俗稱的「雜念」——產生，經過各種調整而成的個體，以化學方式強化知覺速度，為了在實戰也能穩定行使魔法而打造的強化人生體兵器。
:流傳於地下世界，由無頭龍獨家供應的魔法增幅器，其核心部件是魔法師的大腦。
:增幅器並非只提供魔法式的設計圖，而是擁有還原設計圖的魔法式，輔助其構造過程功能的CAD。超過魔法師本來擁有的容量，使形成這種規模的魔法式成為可能。所謂『增幅器』，倒不如說是『增設內存』。
:在CAD的發展初期，對感應石的研究得出結果：使用動物腦細胞時，受到腦內殘留想子粒子的影響，應該無法和使用者之間建立感應，而使用人類的腦細胞時，也是一樣的結果。魔法增幅器和普通的感應石相比，機能可謂完全不同。一個增幅器只限於使用一種特定魔法，而可使用的魔法根據增幅器的個體差異又有所不同，雖說模式化在某種程度上貌似也能做到。據估計，受製造時殘留意念的影響，可以使用的魔法種類也會發生變化。在製造過程中施加相同種類的強烈情感，就能製造出相同種類的增幅器。比如，在取出大腦前直接施加巨大的痛苦，或是帶給其巨大的恐懼之類，原理類似『蠱毒』。
:USNA軍魔法技術部門所開發的可釋放想子波噪音的干擾器，對抗魔法師的隨身武器具備的魔法干擾功能。演算干擾器的干擾波，和使用晶陽石的演算干擾不同，並不是平等干擾所有魘法的雜訊。演算干擾器是妨礙CAD功能的機械，刻意引發同時使用複數CAD時的想子波干涉現象，妨礙啓動式的讀取程序。一般來說，這種干涉現象只會發生在相同人物的想子波，不過USNA軍研發出分析對方想子波形式的技術，可以藉此（在限定條件下）癱瘓CAD功能。
:這並不是所有人都能使用的裝備。要使用演算干擾器，釋放想子波類型的無系統魔法技能必須夠高，而且有效射程頂多五公尺。不過在無須晶陽石的魔法妨礙裝置之中，演算干擾器是USNA軍劃時代的秘密武器。
:想子波形核對科技屬于CAD核心元件的感應石，具備將想子訊號與電流訊號雙向轉換的功能。此外，無論是不是魔法師，人類在什麼都沒做的狀態，依然會不斷釋放微量想子。釋放的想子經由感應石轉換爲電流訊號進行適當處理，就可以用電子形式記錄想子波形並顯示在熒幕上。不過比起顯示在平面熒幕，轉換回想子波進行觀察更加容易在短時間內看出細部差異。所以不是魔法師也做得到的這項工作。
:USNA已經開發出可以追蹤特定想子波的想子雷達以及追蹤想子波訊號的衛星，這是日本還未有的技術。USNA的情報機關會對外國無國籍的魔法師采取收集想子波訊號的警戒措施。
:另外還有一種可作民用的想子顯像濾鏡，是可將想子濃度與活度視覺化的濾鏡，安裝在攝影機上就能使用。
:尚不清楚強化是單指化學的強化，還是包括咒藥的強化，接受強化的人類可以提升身體能力。接受化學強化似乎並不罕見，各個國家的軍人、特務、魔法師有不少接受化學強化。有錢有勢者可能會自行製造、或是委託相關公司製造強化士兵，或是聘請擁有強化士兵的組織或企業，讓強化士兵來擔任重要人士的保鑣。
:接受強化的普通人類壽命很有可能減短，魔法師會因為使用過量的魔法力消耗太多力量而死，強化人也可能會因為強化身體導致什麼時候報銷都不奇怪的情況。
:廣義上魔法師使用想子所引發的現象，只要是操作想子所引發的現象無論有無改變情報體、改變事象都算在魔法的範疇。
:現代魔法學中的定義，「魔法」就是修改個別情報體，藉以改變個別情報體所代表的「事象」的技術。
:出現在同卵雙胞胎魔法師上的現象，因兩人的魔法演算領域相同，所以當兩人一起施展魔法時，原本單人無法施展的魔法也變得能夠施展，而原本就可以單人施展的魔法經兩人合力施法其規模和威力會增強數倍。
:其中戰略級魔法「同步線性融合」更是需要乘積魔法才可施展。
:聖遺物的一種，大範圍的演算干擾必須要用的珍稀物品，為黃銅色。
:晶陽石是產地極為有限的軍事物資，古代阿茲特克帝國的部分區域、古代馬雅諸國的部分區域、西藏中央區域、蘇格蘭高地的部分區域，以及伊朗高原的部分區域等地。只有高海拔古代文明的繁榮地區，才會出產晶陽石。
:「換氣」指的是連續使用相同魔法時，上個魔法結束到下個魔法發動的切換程序。前后魔法的重疊時間越短，對魔法師的負擔越小。這段重疊時間很短的魔法師就形容為。
:「精靈」是一種遠離個別事象，化為「風、水、火、土」這種抽象「概念」的聚合體。神祇魔法（精靈魔法）的基礎訓練，就是要和這些精靈的知覺同步。
:以現代魔法學來解釋，精靈是脫離實體，漂浮在情報之海的情報體。隨著概念本身移動到情報世界，以概念表現而成的能量聚合起來，移動到現實世界。據說已經有方法可以觀測到這種「非物質個體」。例如吉田干比古這樣能使用精靈魔法的魔法師就能和「精靈」接觸，並能確實感受到它們「存在」於這個世界。不是基於理論，而是實際的感覺。對於使用此類魔法的魔法師來說，精靈確實是擁有意識的存在。精靈就是一種能夠告訴他們各種「見聞」的「物體」。
:就是精靈是伴隨著自然現象 、而被記述在情報次元中的情報體脫離實體而產生的孤立情報體，因為記錄了現象原本的情報，所以通過用魔法式定義它的方向性，可以根據它的情報把現象再現出來。
:精靈是依照術士的意念強度提供助力的，但精靈與術士如何聯結尚不明了 ；以延遲發動魔法為例，還不清楚術式的效力是基於術士的初始意念因此會隨時間減弱、 還是設置術式時意念就已定型因此效力不變。
:連結精神與肉體的靈質打造而成，和肉體形狀相同的情報體。幽體是精氣，換句話說就是生命力的聚合體。幽體的形狀和肉體相同。既然容器體積既定，就能大致推算原本容納多少精氣。
:精氣很少的話，如果是普通人肯定爬不起來，甚至無法維持意識。
:「Paranormal Parasite」——的簡稱。
:古式魔法界於倫敦國際會議中所定義，妖魔、惡魔、惡靈、精靈等，各國以不同概念稱呼的這些東西之中，寄生於人類身上，將人類改造到異於常人的魔物，以這個名稱統稱。本作所登場的吸血鬼也屬於該類型。寄生物在不同于這個世界的次元，受到強烈又純粹的意念吸引，通過次元之牆的小洞來到這世界。他們和擁有強烈又純粹意念的個體融合，在接受強烈又純粹的意念後開始活化。寄生物附在人類身上使其變質。附身對象似乎有適合度的差別，但尋求宿主是寄生物的行動原理，等同于自我保存的本能；換言之，寄生物會以附著在某個人類身上為最大本能。寄生物本身沒有高度思考能力。只是因為反映宿主深藏的想法或壓抑的沖動並增幅，而被世人喚為魔物。寄生物本身具備的思考能力，只近似于想繼續存在的本能。
:寄生物必須持續吸收靈子維持存在。因為寄生物存在時會慢慢排放靈子。但在這個「有形」的世界，寄生物無法獨力吸收靈子，必須和能收集靈子的有形物融合為一，才能補給靈子。
:寄生物不是像人類一樣各自的單一生物，因為它的情報體本來就是虛無，所以寄生物可以互相融合也可以彼此分裂。
:寄生物只以意念就能施展魔法。無須啓動式或其他發動媒介，這方面的特性和「超能力者」相同。寄生物不只是優點，連缺點都近似超能力者。那就是能使用的能力類型不多。
:寄生物是沒有肉體的靈子情報體，所以會受到『強烈單純的情感意念』、應該稱之為其他的強烈靈子波動吸引，也會被強烈的靈子波動同化，以該意念爲核心形成『自我』，導致寄生物在寄宿後的行為，變成與被吸引的情感相同。
:寄生物在寄生於生物體後，可以用心電感應的超能力進行清楚的溝通，心電感應傳達的不是話語，是概念。對方想傳達的意念，會使用接收者的字彙翻譯。目前不能確定是否每個寄生物都能做到。
:寄生物更換宿主時能夠繼承的，只限于脫離宿主人格的知識。和人格相關的記憶會在更換時失去。
:即使看得見寄生物在情報體次元位于何處，也不曉得換算到現實世界是何處。寄生物在物質次元的座標並未被明確定義，和物質存在的關連性極爲稀薄。如同只爲了發動魔法，勉強以最底限所需的細線和現實世界連結。
:寄生物的魔法是從漂浮在情報之海的靈子聚合物釋放。
:脫離生物體的寄生物是靈子情報體，在物質次元的座標並未被明確定義，和物質存在的關連性極為稀薄。如同只為了發動魔法，勉強以最底限所需的細線和現實世界連結。若魔法師要攻擊寄生物，即使知道座標，要是不知道構造，就沒有攻擊方法。
:放棄肉體的情報生命體，似乎沒有認知聲光的手段，是以魔法波動感受這個世界。
:寄生物幾乎是由靈子所組成，所以難以被一般魔法師感知到，但可被患有靈子放射光過敏癥的人可以看得見。寄生物的物質狀態可以聯想到「薛丁格的貓」這個詞。
:必須打開箱子，才知道箱子裏的貓是死是活。這個思考實驗的本質，和提倡者的意圖不同，在于「原本不確定的事實，會在觀測者進行觀測之後得以確定」。無論采用哥本哈根詮釋或多世界詮釋，不確定的事實將由觀測者確定，這個結果是相同的。
:在寄生物——被稱爲「魔物」的情報體的狀況，觀測者進行觀測之後，不只是觀測者，同樣的事情也會發生在第三者身上。被視認之後，寄生物位於物質次元的存在就會變強。但同時也會讓寄生物鎖定視認到自己的生物。
:現代魔法是一種技術，許多魔法已經制式化成為共享的資源。其中當然有一些不對外公開的術式，不過大多數的魔法都是登錄在公開的資料庫里。這些魔法通常是以系統與效果來識別，不過獨創性高的魔法會另外加上專屬名稱。
:現代魔法學是超能力研究的延伸，換句話說，現代魔法潛在繼承了「超能力」這種特異能力的性質。傳統魔法與超能力的最大差別，在於發動時是否需要「思考」以外的程序。現代魔法並非一定要以CAD才能發動，基本原因就是來自於此。現代魔法不能與超能力劃上等號。
:一般來說，「超能力者」只能使用一種特異能力，最多也只能使用數種。將所謂「超能力」制式化和系統化的現代魔法，導入魔法式作為發動程序，並且導入啟動式作為構築魔法式的工具，使得魔法師可以使用數十種甚至上百種魔法。只不過，現代魔法的分類有著過度精細的不良傾向。如果依照超能力的標準來大致分類，頂多應該是二、三十種。不過即使如此，多樣化的程度也可說是無可比擬。
:現代的魔法使用者——魔法師，透過魔法式使用五花八門的魔法。同時，使用各種魔法的魔法師，在以魔法式作為媒介發動魔法的時候，有時候也會調整自己的精神去適應。若是專攻特定魔法，性質近似超能力者的魔法師，就可能在沒有明確意圖的狀況下，只以意念就發動魔法．但若是使用數十種魔法的魔法師，一般來說不可能無意間發動魔法。
:魔法式確實是在潛意識領域進行處理，不過這是基於己身意識使用潛意識領域的行為，絕對不是真的只以潛意識就構築並處理魔法式。若要說擅長使用多種魔法的魔法師可以在無意之間發動魔法，就只有一種狀況：魔法失控。魔法失控的現象是學藝不精的證明，同時也是擁有卓越天分的證明。
:常駐型魔法的共通缺陷，有著持續時間的極限。飛行魔法的魔法式會如此小的原因，除了對應同時發動復數魔法的情況，同時也是為了延長持續時間。現代魔法的技術中，只是發動一個魔法的話，魔法師的想子量是不會構成問題的。但是現代魔法基本上，是在一瞬間或是短時間內就能夠完成的。為了長期維持效果，不但需要不斷重新施加魔法，發動的時候也會不斷消耗想子。
:效果越強，即是對現實的改變度越高的魔法，就必須輸入更多情報在魔法式內。而相對地，想子的消耗量也會增加。然後一般而言，比起在廣範圍內，即是空間上越大規模的魔法，越長的持續時間，在時間上大規模的魔法會消耗較多的想子。
:世界不斷在修正被魔法改寫的事像。這股力量會隨著時間不斷加強。嘗試長時間維持同一個魔法的話，隨著經過時間，想子的消耗量並不是以比例，而是以指數增加。
: 以超能力研究為開端的現代魔法，並非依照現象的外在性質，而是從作用層面進行分類。也就是：【加速、加重】【移動、振動】【聚合、發散】【吸收、釋放】分為上述的四大系統八大種類。
「高頻刃」（High Frequency Blade）
常駐型振動系近戰魔法。
高速振動刀身，接觸物體時傳導超越分子結合力的振動，將固體局部液化之後斬斷的魔法，和防止刀身自我毀滅的術式配套使用。
該魔法使用時會發出宛如刮玻璃的剌耳噪音，通常施術者都會戴上耳套或耳塞以免受到噪音干擾。
揮動和打中的瞬間需要提升強度，只要抓準這剎那注入想子，就不會過度消耗想子。（注：類似以日本刀劈開硬度更高的金屬頭盔，是非常高等的技術）
「冰霧神域」(Niflheimr)
振動減速系廣域魔法。無視於區域內所有物質的比熱與位相，平均予以冷卻的魔法。但也可以運用相同原理，製造鑽石冰塵、乾冰粒，甚至是包含液態氮的大規模冷氣團射向目標物攻擊。
「高速奔跑」
移動魔法加慣性中和（加重）魔法組成的高速奔跑，一般來說若是沒有接受過身體鍛煉，雙腳動作會跟不上這個魔法的速度而跌倒。
「裝甲」（Panzer）
西城雷歐赫特
將身上物品結構分子的相對位置固定在魔法發動那一刻的位置。對衣服使用「Panzer」的時候，織成布料的每一條絲線無論是間隔還是彎曲的狀態都受到固定，因此刺不穿也割不破，用打的或擠壓的都不會變形。但要是連關節部位都同樣被固定住，自己就會無法行動，所以必須預先在啟動式保留可動部位。
千葉艾莉卡森崎駿十三束鋼安吉?希利鄔斯司波達也
小說第2集小說第9集小說第12集
「邪眼」（Evil Eye）
司一光井穗香
光波振動系魔法。
把具有催眠效果的光訊號，以超過人類知覺速度極限的頻率閃爍，設定方向投射到對方視網膜，從洗腦技術衍生而成，影像機器也能重現的普通催眠術。由于不需要大規模的機械儀器，所以具備了能夠出其不意的優點。該魔法為新蘇維埃聯邦成立之前，白俄羅斯熱中開發的技術。
該魔法能夠對意識進行干涉與操作，因此和能直接影響意識和情緒的系統外魔法一樣受到嚴格限制。
司波達也司波深雪安吉?希利鄔斯其他魔法師
加速?加重?移動系複合魔法，常駐型重力控制魔法，達也獨創魔法並以托拉斯?西爾弗名義向世界發表。
控制重力，藉以在空中移動的魔法。長久以來都被公認為無法實現，但是後來修改魔法架構，將連續發動持續時間設定為極短（預設為0.5秒），因而克服每次更改飛行狀態都要使用更強干涉力的障礙。
只要術士沒有耗盡魔法力就可以持續飛行。
西城雷歐哈魯特
應用型硬化魔法，達也獨創魔法，武裝一體型CAD。
小通連，既是術式的名字，同時也是武裝演算裝置的名字。由達也設計開發出來的魔法和武裝演算裝置。
將分離的劍身與手上的劍柄以硬化魔法固定相對位置，再把劍身『射出去』的魔法。因為硬化魔法的定義是固定相對位置，因此這個演算裝置的運作形態，比起『發射』更像是『伸長』。
該魔法的攻擊力受飛翔劍身的質量、揮動幅度造成高速攻擊的慣性力與術士的臂力影響。
遠距固體振動魔法，百家?千代田家擅長的魔法之一。
只要目標物為固體且足以認定為「地面」，不拘任何材質（土、巖、砂、水泥等），就能施以強力的振動。
「強制靜止」
將目標對象的移動速度調整為0的魔法。
「倍速反彈」（Double Bound）
逆向加速魔法，將目標物動能向量的倍速反轉。
「魔彈射手」
制作用於發射干冰子彈的槍座。該魔法能在對手使用魔法的領域之外，找到死角攻擊。
「乾冰雹暴」(Dry Blizzard)
七草真由美服部刑部少丞範蔵
聚合、發散與移動系複合魔法。
將空氣中的二氧化碳溫度降低到冰點時釋放的熱量（顯熱），以及二氧化碳凝結時釋放的熱量（潛熱）置換為乾冰子彈的動能，子彈速度和氣溫成正比
吉田幹比古光井穗香里美昴司波深雪其他魔法師
加速?加重?移動系複合魔法，干涉重力使術士進行跳躍時能擺脫重力影響而跳著又高又遠。
「迅襲雷蛇」(Slytherin Sanders)
服部刑部少丞範蔵
在「乾冰雹暴」製造乾冰顆粒時，凝結的乾冰氣化後會降低周遭空氣溫度使其大氣中水蒸氣產生過飽和形成水霧、水滴，水霧溶入二氧化碳氣體使其形成高導電霧，再以振動系和釋放系魔法產生摩擦靜電，以溶入碳酸的水霧或水滴為導線朝向對方施展電擊。
「砂塵流」（Linear Sand Storm）
加速與聚合系的復合魔法。
以最初卷起的砂塵為核心，在移動過程增加密度與速度的廣域攻擊魔法。
「隔音護壁」
七草真由美十文字克人
創造出阻隔音波傳遞的領域。
光井穗香里美昴司波深雪司波達也其他魔法師
挖掘地表，將土石塊射向目標的魔法。
該魔法難度很高，是從名為「念爆」的PK研究開發的魔法，該魔法朝目標物單點施加強大壓力，并且維持這個狀態改寫整個目標物的個別情報體。如果要套用在建筑物，必須以一面墻、一面天花板，至少也要以梁柱圍成的「區塊」視為可認知的面積進行干涉，需要龐大的容納力以及強大的干涉力。
「冰炎地獄」（Inferno）
中規模區域型振動系魔法。
將目標區域一分為二，降低其中一個空間所有物質的動能與熱能，將剩余能量放到另一個區域加熱，藉以符合能量守恒原剮，是一種顛覆熱熵的魔法。
這項高難度魔法，偶爾會在魔法師證照測驗當成A級檢定考題。
「偏倚解放」
一條將輝千倉朝子
小說第4集小說第13集
想像成從圓筒一端灌入空氣蓋上，以另一端瞄準目標打開蓋子，讓高壓空氣從開啟的那一面噴出。比起以正常方式壓縮空氣再爆發，這么做的優點是威力較大，而且可以指定爆發方向。是屬於相當冷門的魔法。
「氣彈」（Air Bullet）
一條將輝七寶琢磨其他魔法師
小說第4集小說第12集
將空氣壓縮成塊（空氣彈）並射擊出去的魔法。是相當熱門常見的魔法。
吉祥寺真紅郎藤林響子
改變物件（草、金屬針等）的電阻，將電擊吸引傳導至目標對象（地面、人體等）。
「無形子彈」（Invisible Bullet）
吉祥寺真紅郎明智英美
「始源碼」加重系統的正向碼。可直接對目視的目標位置進行加重程序的魔法。
原版「無形子彈」是只對單一目標進行作用的「狙擊型」，而達也修改啟動式開發出「霰彈型」的「無形子彈」讓明智英美於比賽中使用。
「共振破壞」
直接朝目標物施展頻率逐漸無段提升的魔法，在固有頻率一致、對「使之振動」這種事象修改的抵抗力最低時固定頻率，以共振破壞目標物的兩階段魔法。若是直接朝目標物施展振動魔法，可以感應個別情報體對魔法式干涉的抵抗強度找出共鳴點，但如果是間接設置，就必須額外觀測目標物的共振狀態。
「聲子邁射」（Phonon Maser）
北山雫堤奏太
提升超音波振動頻率，進行量子化之后形成熱線發射的高階魔法。
「動態空中機雷」（Active Air Mine）
達也獨創魔法，最終以達也為開發者的名義(在雫放棄加入自己名義，達也被四葉家公開身份之後)被加入進魔法大全的目錄中。後來遭他國魔法師利用在戰爭中，造成大量人命傷亡，因此評級提升為戰術級魔法。
區域設置若干震源產生虛擬波動，對固態物體施加振動波。不是以魔法直接振動標靶，而是創造出改寫事象的領域，對標靶施加振動波，讓固態物體內部產生疏密波，造成局部持續膨脹與收縮而風化。震源各點是以編號管理，只要將編號當成變數輸入展開的啟動式，之后震源點就會釋放球狀的虛擬波動。波動的擴散距離為六公尺。換句話說，發動魔法后，就會以震源為中心，產生半徑六公尺的球狀粉碎空間。
「固定」（Halt）
西城雷歐哈魯特渡邊摩利
小說第3集小說第4集
應用型硬化魔法。
這個魔法是以自己所站的位置——自己鞋底接觸的表面為基準點，固定自己身體與基準點的相對座標。
產生真空刃並射擊、攻擊對象的魔法。
「反射護壁」（Reflector）
加速系魔法（領域魔法）
不拘固體、液體、氣體，架設力場反轉向量的領域魔法。
「連壁方陣」（Phalanx）
複合魔法（防壁魔法）
多重移動防壁魔法。十文字家王牌術式之一。
亂數切換，無止盡反覆架設四大系統八大類的所有護壁，不只是魔法防壁的持續力，而是無止盡更新各種防壁的持續力。
數列士兵（護壁）組成一個區塊井然有序行進，不但團結起來提高防御力，更直接轉化為攻擊力的重裝步兵密集陣型，是攻防一體的魔法。
司波達也堤琴鳴
「散裂彈」（Exploder）
這是以「著彈點」為中心，讓有效范圍內的物體以球狀軌跡，進行等距離高速移動的魔法。如果是瓦礫或堆疊拒馬這種以多數物體集合而成的障礙物，就可以用這個魔法炸散。但是對于墻壁或巖石這種單一構造物體沒有效果。
「速裂彈」（Explosion）
「速裂彈」是讓有效范圍內的物體，從著彈點以相同加速度遠離的術式。是將「散裂彈」的移動系置換為加速系的孿生魔法。
「魔彈塔斯蘭」
英格蘭現代魔法名門?格爾迪家王牌的術式。在當成子彈使用的物體上，施加條件發動型的延遲術式，光是以手扔就能發動的移動魔法。不用操作CAD也不用構筑魔法式，要單發、連射或同時發射都隨心所欲。
「伸地迷宮」（Road Extension）
操作輪胎接地面與路面電子的分布，將庫侖力導引為正向排斥力，使得摩擦力近似于零。該魔法的魔法式復雜到恐怖，是講究技術的術式。
百家?千葉家的秘劍之一。
不是將刀視為鋼塊或鐵塊，而是定義為「刀」這種單一概念，依循魔法式所設定的刀路而動的移動系統魔法。被定義為單一概念的「刀」如同單分子結晶之刃，不會折斷彎曲或缺角，將會沿著刀路劈開所有物體。
千葉修次渡邊摩利
使劍尖朝揮砍方向的水平兩側產生排斥力，將劍刃接觸的物體像是左右推壓般割斷的魔法。
排斥力場細得未滿一公釐，強度卻足以影響光波，因此從正面看劍尖是-{zh-hans:一條; zh-hant:一條;}-黑線。
氧化可燃性物質（碳粉、紙等等），產生燃燒現象。
「凍火」(Freeze Flame)
振動減速系概念擴張魔法。
凍結的概念擴張魔法「凍火」，是妨礙燃燒的魔法。
這個魔法，具有將對象物保有的熱量抑制在一定水平以下的效果。
歸根究柢，槍是以可燃粉末——火藥燃燒產生的氣壓發射子彈。點燃火藥的雷管爆炸（爆燃）也是一種燃燒的形態。「一般概念」裡燃燒現象必然伴隨著熱量的增加，受限無法增加熱量的可燃物質無法燃燒。因此無論槍械還是大砲，只要使用了火藥、炸藥的武器，被施加「凍火」就只能被迫安分下來。
一條家的秘術，殺傷性A級魔法。
將目標物內部的液體氣化的發散系魔法，如果對象是生物就是體液氣化導致身體破裂，如果是內燃機為動力的機械就是燃料氣化爆炸，燃料電池也不例外。即使沒有搭載可燃的燃料，無論是電池液、油壓液、冷卻液或潤滑油，世間沒有機械不搭載任何液體，因此只要「爆裂」發動，幾乎所有機械都會損毀停止運作。
「叫喚地獄」
利用液體分子的振動的加熱魔法。
「爆裂」的劣化版，相對于將體液一瞬間就氣化的「爆裂」，需要花時間（三十秒到一分鐘）加熱體液的「叫喚地獄」。以威力劣化作為代價，將對象從「物」擴大到「領域」的魔法。
叫喚地獄也是在對象領域內部直接干預人體的魔法，因此對施加情報強化的魔法師就很難起效果。
慣性控制魔法，百家?千葉家的秘劍之一。
以全長180公分的大型專用武器「大蛇丸」所施展的千葉一門的秘劍。
將已身和刀的慣性減低到極限並高速接近對手，在交鋒瞬間將至今消除的慣性壘加，提升刀身慣性後砍向對方。這股偽造的慣性質量和助跑距離成正比，最高可達十噸。
「山怒濤?燕歸來」
「山怒濤」的變化招數。
沒將慣性復原就往下揮，在回劈的同時恢復慣性。
「薄翼蜻蜓」
硬化魔法，百家?千葉家的秘劍之一。
薄翼蜻蜓，既是術式的名字，同時也是武裝演算裝置的名字。將碳納米管編織為十億分之五公尺的極致薄膜，再以硬化魔法固定為完全平面而化為刀刃的魔法。薄翼蜻蜓製成的刀身比任何刀劍或剃刀都要鋒利，但術式不支援揮刀動作，因此術士必須具備足夠的刀劍造詣與臂力。
「迅雷斬鐵」
以專用的武裝演算裝置「雷丸」施展的「斬鐵」進化型。將刀和劍士定義為單一集合概念，因此從接觸敵人到出招的一連串動作，都能毫無誤差地高速執行。
沿著南北方向瞬間阻斷地球重力，使得目標物基於地球自轉的離心力，從東側掀起來滾到西側的魔法。
「空氣甲冑」（Air Armagh）
聚合、移動系複合魔法。
在身體表面三至五公分處的相對座標構築壓縮空氣層，以零相對速度使其靜止的魔法。
「多面體操作」 （Polyhedra Handle）
將構造物抽象化，視為三角錐或四角柱這種單純多面體的聚合物，操控這些構成用的虛擬單純立體物件，藉以控制大規模構造變化的魔法。
「振動地雷」
液化地面，阻擋目標物行進的魔法。
「乾雹流星」 （Dry Meteor）
二氧化碳進行聚合、凝結、加速、昇華四工序而成的魔法。以衝擊波和二氧化碳中毒癱瘓敵人的術式。
「光學迷彩」
將背景影像進行折射投影，讓自身融入環境中使其達到隱形效果的魔法。
「流星群」（Meteor Line）
在效果範圍內改變光分布狀況的一種聚合系魔法，在室內或隧道這種封閉空間，尤其能夠發揮強大的威力。這個魔法表面上的施展程序，是先以飄浮許多小光球的黑暗封閉目標空間，再將光球化為無數光線，慣穿攻擊對象。這個攻擊表面上看似雷射雨形式，但流星群的攻擊力，和光線的能量完全無關，甚至與光量都無關。
此魔法本質在於顯著並強制偏移光的分布，將光線存在的座標設定為小點及細線。設定為光之通道的空間，及構成該空間的物體，改變為光線可穿透的狀態，結果就是無視於有機或無機物，也無視於物體硬度、耐熱性、可塑性與彈性，在目標物開出能讓光線通過的洞。即使是高透明的玻璃，只要透光度不是百分之百，就無法逃離「改變為光能穿透的狀態」，亦即「穿孔」得事象改寫。
這個魔法是經由光線分布，干涉目標物的構造情報，不經由加熱或壓力，直接將固體或液體氣化，勘稱是將物質分解為氣體的一種分解魔法。「光線偏移而存在的線」本身是既定的定義，因此無法反射、折射或阻擋的方式防禦；由於不是單一方向照射光線，魔法構成的護盾也無法防禦；即使以防禦全方位的球形護罩包覆，或是十文字家能同時發動物理護壁和魔法護壁的「連壁方陣」，這個魔法依然會製造出「光線可以百分之百通過的軌道」而穿孔，和光子的移動完全無關。
干涉物理現象的魔法不可能防禦「流星群」，而且也幾乎不可能以對抗魔法來防禦。由於是以「光」這個物理現象為媒介，要以純粹的心靈防禦手段「領域干涉」阻止該魔法發動極為困難。除非術士在「光之分布」這個單一要素干涉力勝過施術者否則無法阻止「流星群」發動。
然而「流星群」對指定空間的所有構成要素產生作用時，是「間接」干涉物體的構造情報，因此「直接」干涉構造情報的魔法是「流星群」決定性的剋星。
「鏡面牢籠」 （Mirror Cage）
USNA魔法師
以目標為中心，在固定的相對距離反轉光線路徑，使外界光線無法射入，將對方完全封閉於黑暗之中的領域魔法。
「軌道曲折術式」
查爾斯?沙立文
干涉運動物體軌道的魔法。
「方向反轉術式」
安吉?希利鄔斯
「分子切割」（Molecule Divider）
威廉?希利鄔斯安吉?希利鄔斯
分子間結合切割魔法。
設定薄板狀的空間，將空間中的庫倫引力選擇性消除的釋放系魔法。
被置入薄板狀空間的物質，在近似平面中只消除庫倫引力，藉由庫倫斥力將對象分割。
它是直接對物質的庫倫力進行干涉與通常的庫倫力中和魔法不同，它是製作出能將庫倫引力消除的事象改變作用領域的魔法。
不必要改變空間性質，在設定的空間中賦予物質性質改變的魔法，該魔法是由已故的USNA軍魔法師威廉?希利鄔斯所開發的魔法，被稱為「虛擬領域魔法」。九校戰時達也開發讓雫使用的「動態空中機雷」也是虛擬領域魔法的一種。
「舞刃陣」（Dancing Blades）
在一把或多把刀劍型的武裝法機中，施加條件發動型的延遲術式，術式發動後會高速移動襲擊目標。
「減速領域」
將領域內之物體動能予以衰減，若干涉力強大的術者甚至可以干涉氣體分子動能將其降低氣體分子運動速度。
「熾炎神域」 （Muspelheim）
發散、釋放系複合魔法，將氣體分解為電漿，進而將陽離子與電子強制分離，藉此打造出高能量電磁場的領域魔法。
「自我移動術式」
將術者移動至指定座標的魔法。
「窒息亂流」
七草泉美七草香澄
聚合、移動系複合魔法，提升空氣中氮氣的濃度，以及移動空氣塊的魔法。
只要稍微吸入這種氧氣濃度極低的空氣，就會因為缺氧而忽然昏迷。
將氧氣成分較高的空氣，藉由斷熱壓縮製作超越燃點的熱風吹襲目標。
「第四相變」
將物質轉變為第四相，也就是電漿狀態的魔法。
「百萬銳鋒」（Million Edge）
七寶家王牌之一，以群體控制技術操作百萬張紙片，形成利刃雲層來撕裂敵人的魔法。
本質是預先將魔法設為即將發動的待命狀態，以術士想子為鑰匙來發動的條件型延遲術式。
百萬銳鋒是需要事先準備且非常耗費工夫和時間的魔法。
「γ射線濾膜」（Gamma Ray Filter）
干涉光子的魔法，擾亂γ射線取出熱能轉變為可見光的魔法。
「中子護罩」（Neutron Barrier）
製作力場反彈中子的魔法。
「庫倫力控制魔法」 （Coulomb's Force Control）
干涉質子之間運作的電磁力，將其電磁排斥力降低到原本的萬分之一。
「自控傀儡」（Self Marionette）
只以移動系魔法驅動自己身體的術式。
需要盡可能放鬆肌力避免妨礙魔法，還要謹慎構築魔法式以免超過關節得可動範圍，是操作精密度與複雜度極高的魔法。
「疑似瞬間移動」
消除物體（包含人體）的慣性，在周圍製作空氣繭，再製作一條比繭粗一輪的真空通道，使物體在其中移動的魔法。
這個魔法以「加重、聚合、聚合、移動」這四個工序組成，這個魔法缺點在於製作真空通道的工序，會推擠周圍空氣產生氣流，導致他人預先察覺移動地點。
「重力控制魔法」
常駐型魔法，加速、加重系複合魔法。
重力控制術式是運用亦使用在「飛行魔法」的普及術式為基礎所改編的領域魔法，控制領域空間內的重力和重力加速度向量的魔法。
將空氣進行壓縮，並將壓縮的空氣射向對手的魔法。「風槌」的空氣壓縮率比「氣彈」來的低，因此攻擊力比「氣彈」小。
「極致擴散」
小說第13集
這是在指定領域內，將任何氣體、液體、物理能量的分佈平均化，導致無法識別的魔法。一般魔法師頂多只能使用「極散」的低階版本「擴散」。
「爆風」 （Blast）
壓縮空氣之后爆發性膨脹的加速、移動系複合魔法。
「碎石雨」 （Stone Shower）
對小石頭施加群體控制，集中射向敵人的魔法
「電光」 （Spark）
從物質中強制抽出電子引起放電現象的放出系魔法。此雖為其基礎術式，但通常只在針對極其狹小範圍內的空氣分子作為對象魔法。雖然是電離這種自然界較為常見的現象，但作為干涉物質構造而加以改變的魔法，要求的事象干涉力很高。普通魔法師哪怕對密度很低，也就是一定體積內分子數較少的氣體，在極其有限的對象範圍內進行電離就已經要費盡全力了。在九島光宣使用下比第一高中前社團聯會頭服部刑部所擅長的組合魔法“迅襲雷蛇”的放電範圍更廣。
「下降旋風」
從上方拉扯空氣至地表劇烈捲動，以施術者為中心向外吹起旋風的魔法。
「音響砲」（Acoustic Canon）
發射轟聲造成人體功能暫時失調，且具備指向性的砲臺。
「主動聲納」（Passive SONAR）
使用超音波來探周遭環境。
「寂靜帷幕」（Silent Veil）
音波衰減魔法，將音波（部論是物理波還是想子波）的音量降低的魔法。
「密度操作」
直接操作氣體、液體、固體等所有物質的密度。
「無炎加熱」
小說第SS集
干涉對象的分子振動狀態，使其分子振動頻率增幅造成熱量和溫度上升的魔法。
將固態的物質相轉移為液態的魔法。
「槌矛」（Streitkolben）
西城雷歐赫特其他魔法師
組成肉體的分子相對位置不接受外部變更。這不是將分子相對位置固定在魔法發動的那一刻，而是隨時固定在「身體所決定的這一瞬間」的相對位置。伸縮的皮膚與肌肉、彎曲的骨骼關節不會額外變形或變質，這就是這個魔法的效果。這個魔法會制造力場抵銷外部對肉體的刺激，取消外在力量造成的變化。不只是突刺、切割、打擊、壓迫造成的損傷，這個魔法連酸鹼造成的變質也不接受。只要不是穿透了皮膚跟肌肉組織，甚至也不會受到熱能或電磁波的影響。
「高速讀取」
小說第17集
最多可以隨時讓九個魔法式待命，并且最多同時施展九種魔法。
可以從四大系統八大種類的魔法當中各選一種維持在即將發動的狀態，并且依照狀況自由選擇魔法使用。
「人體自燃」
小說第25集
在將人體的魔法性質防禦無效化的基礎上，從構成細胞的分子中強行抽出電子並在體外將其放出的魔法。雖然是因為皮膚上發生的放電很像人體自燃現象的外觀才有了這樣的名字，但實際上是將在分子間結合中很重要的電子奪取出來，造成分子層面上的細胞崩壞的恐怖魔法。
「青天霹靂」
將空氣等離子化，令攻擊對象沐浴在從中提取出的電子雨中。接著讓帶有負電的攻擊對象，暴露在剩下的陽離子湍流之下，這樣的由兩段構成的攻擊。
「導電皮膜」
將身上穿著的衣服或者鞋子表面的電氣抵抗近似的降到零，依次為導體將雷擊的電流引向地面的防御魔法。
將空氣絕熱壓縮成薄片做出的刀刃發出的變化著的空氣彈。
「銀鏡護盾」
安杰莉娜?庫都?希爾茲
反射著來自護盾外部的一切電磁波。當然，也包括可見光。在護盾展開著的過程中，敵人的身影會被護盾遮住看不見。
「鐳射狙擊」
雅各?雷古勒斯中尉
高能紅外激光彈，沒有聲音，也不會留下使用過的子彈的狙擊魔法，但有著發射之前的一秒左右的積累時間這樣的缺點。這并不是發動魔法所需要的時間，而是將光線增幅所必要的時間。
「雙重加壓」
夏洛特?織女星上尉
小說第26集
在平面上產生雙重斥力場的，同時在兩個方向施加壓力的魔法。多數都是從正反向，以前后夾擊的方式來夾扁對象。
「分子切割投擲槍」
佐伊?斯琵卡中尉
分子切割改造版魔法。以尖細的分子破壞力場伸向目標。以縮減攻擊范圍為代價伸長射程的中距離使用分子切割。
冷卻并壓縮空氣，將奪走的熱量轉換為彈速的魔法。
「冷氣嵐流」
七草香澄與七草泉美
乘積魔法。目標上方出現強烈氣旋，大量空氣維持常溫瞬間壓縮，朝正下方釋放。
「氧化崩壞」
強制固體排出電子，剝奪分子間作用力的魔法。
以投影圖認知敵方的存在，朝著看得見的平面加壓的魔法。
小說第23集
「邪眼」的改良版，特化效果有為「催眠」，比「邪眼」更具威力以及提升了目標人數和魔法距離。
:四大系統八大種類的分類是著眼於作用層面，因此超心理學中所謂的ESP ── 知覺器官以外的認知能力，也就是所謂的「超感覺」，就獨立於四大系統魔法歸類於「知覺系魔法」範疇，此外尚有直接作用於精神、意識、情緒的魔法或使役自律性非物質存在魔法的「系統外魔法」，以及直接操作想子為主要目的的「無系統魔法」，上述三種都屬於非系統魔法（例外魔法）。
「靈子放射光過敏癥」
柴田美月九重八雲司甲
罹患靈子放射光過敏癥的人，天生會對靈子放射光——靈子運作產生的非物理性光線呈現過敏反應。
靈子放射光會令目視者的情緒受到影響，所以才會假設靈子是由情緒形成的粒子。而且正因如此，罹患靈子放射光過敏癥的人，比較難以維持精神情緒的平衡。
若要預防此結果，根本方式就是控制自己對靈子的感受度。對於做不到這點的疾患，則會提供代用的科技道具。其中一種就是使用名為這種特殊鏡片的眼鏡。
對於魔法師來說，靈子放射光過敏癥其實並不是非常罕見的體質。對於靈子的感受度，大致上和想子的感受度成正比。所以能夠認知並操控想子的魔法師，大多會煩惱於自己對靈子放射光過敏，這可說是在所難免的事情。
不過，像柴田美月這樣必須隨時以眼鏡阻斷靈子放射光的「癥狀」依然罕見。
此外當靈子的感受度強大到一定程度後，甚至可以視認「精靈」的「色調」差異，感受人所散發的靈子狀態，這是極其罕見的例子。
「多重觀測」（Multi-Scope）
遠距透視系知覺魔法。并不是觀看非物質個體或情報體，而是從多重角度認知實體物質，類似視覺上的多元雷達。
司波達也黑羽文彌
司波達也九島光宣
“精靈之眼”（Elemental Sight）擁有可以看見情報體次元“光景（形狀顏色）”的能力，並能連結情報體次元並認知其「存在」，是從物理次元知覺擴張而形成的「透視」。只要是實際存在於這個世界的物體，都會在情報體次元留下個別情報體，而精靈之眼可以認知個別情報體的位置直接瞄準，只有「不存在的事物」，能夠逃離「精靈之眼」的鎖定。
「精靈之眼」其實是錯譯，是積習成俗而失去原本意義的「專業術語」。「精靈之眼」原本的意義是Elemental　Sight——「視認元素的能力」。這里所說的「元素」，是代表四大元素學說的指標元素。然而首先翻譯這個名詞的學者，將「Elemental」這個形容詞誤解為名詞的「四大精靈」，翻成「四大精靈之眼」并簡稱「精靈之眼」。至今當然許多人發現這個錯誤，不過「精靈之眼」比「元素視力」更有魔法風格——基于這個很詩情畫意但非科學的理由，保留至今沒有修正。
魔法不會直接受到物理距離影響，同樣的，認知情報體次元的知覺能力，也不會直接受到物理距離阻礙。只要能夠在情報世界指定對象，即使物理距離再遠都「看」得到。舉個例子，以超高倍率天文望遠鏡看月亮時，如果可以識別月面登陸船（的殘存物），就能掌握月面登陸船的狀態（可惜世間沒有分辨率這么高的光學望遠鏡）。
無論是何種魔法，只要對方使用，達也就能用精靈之眼鎖定對方位置。
「悲嘆冥河」（Cocytus）
精神干涉魔法，凍結精神的系統外魔法。
無法使肉體死亡，中了這個魔法的對象，肉體會隨精神的「靜止」而停止、僵硬。
依照觀測，精神與肉體相互作用，也可能導致部分肉體結晶化。
情緒干涉魔法。
該魔法會發出靈子的波動（不是想子的振動），直接對人們無意識進行干涉使其聽見清澈弦音的幻聽，讓人們停止思考將情緒平靜下來。
可一次對大量的人群使用。
「死神兇刃」（Grim Reaper）
將特定印象灌輸到對方內心的精神干涉系魔法，灌輸的印象為「死亡」。
對預先給予死亡映象的對手，出示死亡印象的象徵，就可以給予強烈暗示。一開始印象即使是單方面展示也行，無論直接或間接都無妨，距離或時間也不會成為阻礙，因為暗示來自自身的記憶，任何防禦都沒有意義，不過要發動「死神兇刃」必須直接見到對方，施術者和被施法對象親眼認知到彼此，這魔法才成立，對象才會死亡。
「固定認知」
是固定人類認知的魔法。
以五官認知為媒介，植入「維持于某種狀態」的固定觀念，持續時間為九分鐘。舉個例子，某人目擊術士躲在某個地方，無論是親眼看見或透過影像都無妨，一人看見或千人看見也無妨。術士以「看見他」的視覺情報為媒介使用魔法，中了魔法的人在這九分鐘內，絕對不會懷疑「他在掩體后方未曾行動」。即使他走出暗處，從容在對方眼前經過，中了術士魔法的人依然會認定他躲在原處。即使響起響亮的警報聲，也不認為這聲音和他有關。
「絕對命令」（One Command）
支配他人意識的魔法。
持續時間十幾秒到一分鐘，目標人數最多為七人，效果範圍最遠十二公尺。雖然受限無法命令他人自殘，而且對魔法干涉力高於術士的對象無效，但一旦中了這個魔法，就絕對無法違抗術者的命令。由於命令是以概念形式經由想子波傳送，因此可以隔著厚重牆壁下令，語言隔閡也不成問題。
「共有感應知覺能力」
簡稱「共感覺」，意思是單一個體的所見所聞能夠在集團全體中作為體驗共享的超感覺。在同卵雙胞胎之間可以經常觀測到的五感外知覺力（ESP）的一種。
黑羽貢黑羽實戰部隊
黑羽貢所編織的原創魔法。
「毒蜂」是將施法對象認知到的痛楚無限制增幅致死的精神干涉魔法。基於該性質，如果是非常耐痛楚的魔法師有機會在休克致死前使用對抗魔法消除，若是擁有能阻斷痛覺得對象上則「毒蜂」無法發揮效果。
「毒蜂」最大優點是即使是只有針刺的傷口就可使對象斷氣死亡，是最適合暗殺意義的魔法。
「直結痛楚」（Direct Pain）
可以讓對方的精神直接感知到痛楚。
「誓約」（Oath）
「誓約」是在受術者的同意之下，半永久性地限制受術者精神活動的魔法。
「曼德拉」（Mandrake）
精神干涉魔法，這個魔法會往術士前方一百五十度範圍內射出引發恐懼，並造成精神傷害得想子波。
不是降低意志克制力讓對象情感失控，而是直接產生「恐懼」這個情緒的魔法。
「福波斯」（Phobos）
與「曼德拉」具備相同效果，只不過「福波斯」是以想子光為媒介的術式。
「死者記憶」
小說第18集
讀取人體殘留的想子情報體痕跡。
「閘門監控」 （Gate Keeper）
小說第20集
由司波達也開發，將魔法師無力化的魔法。
在潛意識領域構築的魔法式，會傳送到潛意識領域最上層暨意識領域最底層的『基幹』，從意識與潛意識之間的『閘門』投射到施法對象。『閘門』是個別情報體的平臺——情報體次元以及魔法師精神的境界線。『閘門』外露於情報體次元，否則魔法式就無法作用於己身的外側。『閘門監控』，是在對象魔法師的閘門設下機關，破壞通過該處的魔法式。只要『閘門監控』沒解除，被施術者就不能使用魔法。
換句話說，就是在別人的『基幹』設下「術式解散」
「催眠花園」
安塔雷斯少佐
讓領域內的人類睡眠的系統外魔法。隨著范圍的擴大和對象人數的增多，強制力也在一定程度上下降了。例如，讓因為戰斗而興奮的士兵睡著是做不到的。與之相對的，在需要讓睡著的人無法醒來，以及讓剛睡醒的人或者積蓄了疲勞的人睡著的場合，還是能發揮很高的效果的。
對于在美國被稱為「月之魔法」的戰斗用精神干涉系魔法的攻擊，在精神層面上讓其無法確認目標從而將其無效化的防御魔法。
外傳 司波達也暗殺計劃1
透過視線讓人敬而遠之的魔法。若是以最高強度使用，這個魔法可以引發恐慌， 迫使對方在這種恐慌狀態下自殺。
「裡之秘劍 切陰」
劇場版 呼喚繁星的少女（小說23集詳解）
壓縮想子體形成沒有實體的刀刃，砍向對方和肉體重疊的想子情報體。 攻擊的對象不是「肉體本身的獨立情報體」從而造成對肉體的傷害，而是攻擊作為「肉體與物質世界重疊後自然形成的想子情報體」。具體來說，就是修武者作為「控制驅體的殘象」。因為所有的新認知都可以產生新的想子情報體，包括肉體的操作。這個魔法能切斷對方對於操控肉體形成想子情報體，藉此讓對方失去對肉體的控制。
小說第32集
由司波達也開發，「幻衝」斬擊版。
「冰眠荊鎖」
續·魔法科高中的劣等生魔法人聯社第1集
精神干涉魔法，強制對方入睡的系統外魔法。
參考光宣冬眠自己的魔法，由深雪和達也開發，精神干涉係魔法「悲嘆冥河」的威力限制版魔法
相對的，是強制他人睡眠的冬眠魔法，雖然無法自己起來，不過從外部使用專用的無系統魔法就可以叫醒了，成為最有效拘束他人的魔法
「清醒金銓」
司波深雪司波達也
由司波達也開發，用於喚醒被精神干涉魔法「冰眠荊鎖」作用，而強制睡眠的人。
發射特定波形的響子波，來喚醒他人
「喚起魔法」
精靈魔法（系統外魔法）
將心靈存在（精靈）活性化使其能處於可能干涉事象的狀態，SB魔法的基本過程之一。
古式魔法?精靈魔法（神祇魔法）的基礎魔法之一。
放出電擊用於麻痺對象的魔法。
「忍術」中幻影魔法的一種。
代替立體投影機在空中產生複數的光球的幻術。
九重八雲吉田幹比古其他魔法師
以精靈、式神、符咒、印契等為媒介，於特定區域內產生術者所定義的效果（例如：濃霧、幻影、驅除人群、認知妨礙等）的古式魔法，同時「結界」魔法包含「封閉」的概念，若無法認知「結界」的范圍就無法采取有效措施消除「結界」。
部分類型「結界」歸類於精神干涉魔法（系統外魔法）。
「回聲迷宮」
以獨立情報體「精靈」為媒介交互發出超高頻音與超低頻音使得耳內的三半規管失常，讓人方向感失常。
以獨立情報體「精靈」為媒介振動地面的古式魔法。
以獨立情報體「精靈」為媒介，以線形壓潰地面，使地面乍看之下彷彿裂開的魔法。
不是指定角度改變風向，而是為了造成「絆腳」的含糊結果操作氣流，以極接近地面的氣流促使草葉纏住對方雙腳的古式魔法。只能在草長得夠高的原野使用。
「流沙地獄」
將獨立情報體「精靈」至於地底下，將地中的沙土向下壓縮固定，在地表中挖掘空穴使其在地中形成空洞，是製作讓腳立足點的地面上使其造成陷落的空洞陷阱的古式魔法。
「電子金蠶」
心靈存在使役魔法（系統外魔法）
陳祥山其他魔法師
經由有線線路入侵電子機器，癱瘓高科技兵器的SB魔法。
并不是篡改程式本身，而是干擾程式輸出的電流訊號加以篡改。基于這種性質，因此可以無視于作業系統類型或防毒程式的有無，讓電子機器的運作出錯，是一種延遲發動術式。
小說第4集漫畫九校戰篇第21話
無視飽和水蒸氣量直接凝結作用區域內水蒸氣形成霧的魔法。
預測對方的動能方向，以體術配合魔法引導、增幅或反轉力道。
所謂的「合成體」，是將靈能量暫時賦予實體的東西。
雖說是實體但只是表面上看起來如此，實際上是以想子粒子聚合物為基礎，以控制光線反射的幻影魔法製作外型，再以干涉物質的加重魔法、加速魔法、移動魔法或是能夠帶來相同效果的力場，偽造成看似擁有驅體的樣子。
雖說是很浪費精力的做法但有易於以意念下指令變更術式動作的優勢。
「土遁陷阱」
從地面噴出四根土柱，柱子的方位是東南、西南、西北、東北，也就是以「地、人、天、鬼」四門為頂點，呈現正方形配置。之後立刻地面迅速下陷成為研缽狀。并非讓術士趁著煙霧彌漫躲進地底，是讓敵人陷入洞里被土砂潑灑，阻止對方前進并干擾視線，確保術士有時間逃走。
應付等級差的對手，可以直接封鎖行動并且捕捉。
被視為源氏秘劍而相傳至今的古式魔法。
遙控兩把刀再加上手上的刀，以三把刀包圍對手並同時砍下的魔法劍技。以同音的「童子斬」隱藏原本「同時斬」的意義。
硬氣功的衍生型，華北的術士使用這個名稱。
氣功不是魔法，是一種體術，鋼氣功則是以氣功術為基礎，發展成在皮膚表面展開一層堅硬勝過鋼鐵鎧甲的魔法。
「鋼氣功」有不同型態，目前登場有「情報強化型」和「反物質障壁型」兩種。
這是中華傳統武術的技法之一，驅動全身筋骨制造螺旋力道傳送到出招部位，攻防合一的招式「纏絲勁」發展而成的魔法技術。
該魔法會在出招部位產生螺旋力場。
「鬼門遁甲」
古式魔法（系統外魔法）
周公瑾陳祥山
古式魔法「占術」中的操縱方位的魔法。
可依照術者期望的方向引導他人認知的秘術，一種方位特化型的精神污染咒法。
而且「鬼門遁甲」不受限于以經度、緯度為基準的地理上的方位。這魔法能扭曲人們的意識對於方向感的認知。
「剪紙成兵術」
古式魔法「陰陽道」、「道術」（道家）的傀儡術式。
將人形注入雜靈成兵進行操作的法術。
「纏衣蜃景」
「忍術」中幻影魔法的一種。在偏移主體的位置，映照出和主體一模一樣的色，形，音，熱。
讓術者的身體，在風吹動之下輕盈飄動，並順著氣流躲避對手的攻擊或接近對手的身體。若是現代魔法，就是重力阻斷、慣性中和與固定相對姿勢的復合魔法，古式魔法則是將這些事象變化整合為「乘風」的概念。
「迦樓羅炎」
對妖魔術式。
「神足魔法」
仙術技法。短跑速度最高達到120km/hr。
紀德?謝茲?黑顧
將尸體化為傀儡的禁忌魔法。用法之一為以人類尸體為材料，去除內臟并進行防腐措施后，直接將大腦加工為魔法增幅器的咒法具。人偶后方放置了一臺大小有如商業冰箱的巨大通訊裝置，機體延伸出來的管線，從人偶后腦勺插入頭蓋骨。這是運用想子訊號轉換為電流訊號的技術，把尸體打造為無法竊聽的通訊機。
「使魔」的一種，殺害動物的瞬間抽取情報體製作成人造精靈，在植入同種族的幼體，打造出具備魔法能力的動物。
將「式神」打回使喚者身邊的古式魔法。
「傀儡式鬼」
小說第15集
「俱利迦樓劍」
能夠保持青春的魔法，但是必須時刻提供想子發動魔法，而且不和術式契合度高的話會死掉。
將尸體化為傀儡的禁忌魔法。
明明看見卻看不見。明明聽到卻聽不到。因為看見所以會閃避。卻沒發現自己閃避。不是阻斷或擾亂光線與音波，是干涉意識，讓對方認定「不在那里」。
神仙術，做出「雲」的化成體，並賦予其作為落腳點的機能以及浮遊機能、水平移動機能的在空中飛行的魔法。
「海之八岐」
劇場版 呼喚繁星的少女
精靈魔法。以符咒為觸媒，從海中召喚八道高大蛇形水柱。「蛇」會吞噬任何面臨的衝擊力，將其轉移到大海釋放的一種防禦魔法。