ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
:古式魔法師﹝無法確認是否都為傳統派﹞在宇治川展開了結界，在河流入混入魔法的媒介使其隨川而流，讓整個河流擁有魔法性的作用，並不是在河裏混入了什麼，而是讓整個河流的水變質--神聖化了。天瀨水壩有著結界的基點，在那裏將河流的水靈性地淨化了。古式魔法師展開了能時常淨化某種程度的水的強力結界。最多也就只擁有能夠感知敵人是否跨越河流的警報裝置程度的功能。不過與機械性的警報裝置不同有著能讀取情報分清術者的設定。然後，這也可以設定對特定的個人作出反應。
:宇治川結界的有複數管理者，知道結界的制禦咒言的人為管理者。
:為隸屬國防陸軍一〇一旅團的獨立作戰單位，一〇一旅團旅長為佐伯廣海少將﹝女﹞。
:獨立魔裝大隊成立於2092年沖繩戰爭之後，雖然處於「大隊」位置，但總人數上卻只有兩個中隊的規模，隊長為風間玄信少校，而獨立魔裝大隊的全體士兵，在某種意義上都被看作是實驗動物，配備有最新的魔法技術與各種裝備，是隨時都有死亡可能的實驗性部隊。在國防方面實際上處於十師族潛在的對立關係。 獨立魔裝大隊的主基地在土浦，在富士基地另有前駐地、現僅存聯絡窗口。在對馬島上的「對馬基地」是與另外部隊共有，作為敵前陣地使用。
:獨立魔裝大隊專用的步兵用高機動裝備裝甲服——可動裝甲，由司波達也與真田繁留設計。防彈、耐熱、防震、反生化武器是必備，也依照設計加入了簡單的動力輔助功能。而且飛行元件當然有暗藏在腰帶。還和緩衝機構搭配，設計成可以抵消射擊時的反作用力，所以能夠在空中進行射擊。限定燃氣擴散方向，搭載燃氣炸彈的肩射飛彈。以電磁力發射高溫金屬粉末的粉塵電磁炮。基于材質或構造問題，僅靠非魔法技術難以實現的各種兵器，將威力發揮得淋灕盡致。
:2097年8月巳燒島事變之後，擴編改組為「獨立魔裝聯隊」，由風間玄信(上校)擔任首任聯隊長，大隊時代之部分成員也續留在聯隊之中。
:幹部成員是隊長『大天狗』風間玄信少校→中校→上校、『電子魔女』藤林響子少尉→中尉→退役、真田繁留上尉→少校、柳連上尉→少校、『軍醫』山中幸典少校和戰略級魔法師大黑龍也特尉(司波達也)→退役。
:日本國內的唯一一所魔法大學，能考上魔法大學者皆為有望進行魔法生涯的精英，在日本乃至世界的魔法界都有著指標性的地位。由日本的國立魔法大學編纂的魔法索引，全稱為『國立魔法大學編纂?魔法大全?專有名詞索引』，是收錄于魔法百科全書的魔法專有名詞一覽表。受到該索引采用，意味著這個魔法並非當成現有魔法的衍生型收錄在魔法大全，而是大學正式認定為「新魔法」列為獨立條目。這是開發魔法的國內研究人員當成目標之一的榮譽。
:新魔法的發明人會以魔法開發者、或是首先使用者的名字來登記。
:收錄在魔法大全上的魔法，並非都會公開啟動式。
:魔法大學的調查能力極強，以新聞網站為名義經營八卦網站的普通媒體機構根本比不上。甚至有可能匹敵軍方諜報機關。新魔法的發明人，不只能利用大學資料，還能得到各種特權，因此會被詳細調查身家資料，藉以確實排除敵對國家的間諜或恐怖組織(但是達也除外，因為達也是用代名「托拉斯·西爾弗」或他人名義發表的，所以魔法大學查無達也的資料，只有少數人知道)。
:類似各種軍種學校，但招收的對象不僅是一般有魔法能力的學生，也廣招各魔法大學附屬高中的志願學生。與魔法大學不同，防衛大學重在成為學有專精，使其達成其願望為主。防衛大學許多學系都與普通軍警學校類似，社團也是類似軍警的俱樂部。防衛大學擁有自身的衛校學生部隊，都是由其相關社團乃至校隊中挑選出來資優學生組成。其部隊已知分為四個，在劇情中已出現兩個，是為「擲彈隊」和「拔刀隊」。拔刀隊是由劍術社和劍道社組成的隊伍，基本上是由千葉家的門徒的訓練、帶領、艾莉卡的同父異母二哥修次在大學畢業前皆由其負責率領、訓練拔刀隊，摩利入讀後則換成摩利，桐原武明和壬生沙耶香亦是屬於此隊隊員。
:西元二〇四六年，「國際魔法協會」成立。
:協會成立的目的，是以實力阻止各國使用基于輻射物質打造的武器，以免地球環境受到再也無法恢復的污染。
:只要是基于「阻止使用核武」的目的，魔法師就獲準脫離國家桎梏，以實力介入紛爭。在最前線上演殺戮場面的魔法師，也會在觀測到動用核武的征兆時停止斗爭，不分國籍彼此合力阻止核武的使用。阻止熱核武的使用，是全世界魔法師第一優先的義務。
:本協定——即「國際魔法協會憲章」的管制對象，是會以輻射物質污染環境的武器。嚴格來說，純粹的核融合彈不在管制范圍。不過以大戰時期的技術水準，必須以小型核分裂彈才能引爆核融合彈，因此該協會最后成功全面阻止熱核武的使用。就這樣，長達二十年的戰亂時代，熱核武連一次都沒使用。
:國際魔法協會的這項功績獲得了各國認同，在大戰后的世界，也以國際和平機構的身分占有光榮地位。
:USNA(北美利堅合眾國)軍統合參謀總部直屬魔法師部隊，由十二支部隊所組成，各隊長形式上由總隊長統管。
:STARS是USNA的核心魔法戰力——雖說如此，但美國並不是將從軍的魔法師統統都分發到STARS。現在由國際公認的USNA三名戰略級魔法師中，只有安吉·希利鄔斯任職于STARS。另外兩人分派到阿拉斯加基地以及國外的直布羅陀基地。即使如此，STARS的魔法師也毋庸置疑是USNA軍進行魔法戰鬥時的主力。得到一等星代號的魔法師，更象征著「世界最強的魔法戰力」。
:STARS的隊員分爲一等星級、二等星級、星座級、行星級、衛星級。
:其中的一等星級、二等星級、星座級是正規戰鬥員的待遇，行星級、衛星級的任務則是後勤或非法諜報。這當然是原則上的職責分配，例如莉娜·庫爾茲身爲一等星級，卻受命進行非法諜報任務。
:在STARS，地位和軍階沒有關連性，編制上和軍方組織有些出入。至今並發生沒有哪個隊長的地位高于總隊長的狀況，但總隊長和隊長軍階相同派不稀奇。現在也一樣。十二名隊長之中六人是上尉，另外六人是和總隊長相同軍階的少校。
:STARS還有下屬組織「STARDUST」，和STARS一樣是直屬于USNA軍統合參謀總部的魔法師部隊，是沒能成爲繁星的星塵。即便如此，這些魔法士兵依然具備充足戰力，是放棄泛用性，將特定領域的能力等級強化到足以匹敵STARS正規隊員，這種魔法師就是STARDUST。STARDUST與衛星級的實力差距不大，STARDUST即使是確認作廢的失敗品，也是灌注USNA魔法工學技術的強化魔法師，是魔法生物兵器。STARDUST分成不同組別，各自朝不同性質特別強化。但STARDUST的士兵們因爲無法承受強化措施，導致什麼時候報銷都不奇怪。
:七賢人并不是組織的名字，而是取得了至高王座訪問權七名管制員的意思。
:管制員是由系統本身挑選，除了管制員必須具備足夠的財力（美國或日本中產階級的平均生活水準）和能自行準備高階情報系統外，挑選基準並沒有共同性存在，完全像是隨機的，因此七名管制員之間不一定存在共謀關係和知曉彼此身分。
:已知成員包括四葉真夜（四葉家當主），雷蒙德·賽格·卡拉克（雫留學時的同學，系統開發者之子），紀德·賽格·黑格（組織Blanche的總帥）。
:是全球監聽系統「III」的追加擴充系統之一。由於是利用梯隊系統III後門來搜索情報，比較類似於駭客系統。因為這是監聽系統所以無法調閱儲存後的資料，此外系統有保護裝置無法將搜索結果儲存於外部裝置，只能由管制員記憶於腦中。
:使用至高王座，對于管制員來說也有很大的風險。至高王座為了提升搜索效率，使用了「」和「」兩種媒介。管制員的搜索記錄會被「霧尼」記錄下來。一個人的調查記錄，其他管制員都可以看到。
:香港籍國際犯罪聯合組織。
:No　Head　Dragon——無頭之龍，這個名稱不是組織自行命名，而是因為首領不曾在部下面前現身，敵對組織才如此稱呼。當首領要親自肅清部下時，也是先讓部下昏迷再帶到自己房間，行跡隱瞞得十分徹底。
:反對現代行政體系在政治方面厚待魔法師的政策，為了根絕魔法能力造成的社會差別待遇而進行活動，這就是他們宣揚的理念。然而事實上，這個日本國并沒有在政治方面厚待魔法師。不如說，日本軍方與政府將魔法師當成道具恣意利用，被批判做法不人道，才是真相。相較于人口總數世界第一的鄰國（大亞細亞聯盟），這個國家可以動員的兵力處于絕對劣勢，所以無論如何都必須以質來彌補量的不足，是出自于此種困境下的必然狀況。同樣任職于軍方或政府，魔法師的待遇確實比一般人優渥，不過這單純只是按照勞力支薪，是燃燒生命嘔心瀝血應得的報酬。絕大多數的反魔法組織，都是徑自捏造事實加以批判，借以進行抗爭，進行反對現有體制的活動。Blanche則是其中活動最激進的組織之一。這個日本國表面上保障人民進行政治活動的自由，若只是批判政府，并不會遭受取締或迫害。然而反體制運動往往容易衍生出犯罪行為，實際上也有許多反魔法組織進行恐怖攻擊。Blanche是日本公安當局嚴密監控中的代表性組織。真相是Blanche表面上是國際反魔法政治組織，實際上是國際反魔法恐怖組織。
:組織口號是「廢除魔法造成的社會差別待遇」。護腕的配色是紅藍線條外框的白色帶子，是Blanche旗下組織「Egallte」（注：法文「平等」的意思）的象征標志,雖然兩組織表面上沒有直接的關連性，實際上Egallte是Blanche的子組織，以柔性政策吸收對政治冷感的年輕族群，這是內行人都知道的事實。
:德國的頂級CAD和魔法工學製品製造商。前任社長巴斯蒂安·羅森以高齡九十六歲去世，日本分部社長為恩斯特·羅森。
:被德國軍方命令主持調整魔法師的『城塞系列』研發。
:USNA的頂級魔法相關製造商。負責銷售CAD及其他魔法機械。
:步兵用的高機動裝備，重視反偵測性能與感應裝置干擾功能，預設是用來執行潛入破壞或后方擾亂的任務，以及在建筑物內部或森林等障礙物多的環境戰斗。
:防彈、耐熱、防震、反生化武器是必備，依照設計加入了簡單的動力輔助功能。飛行元件暗藏在腰帶。還有緩沖機構搭配，設計成可以抵消射擊時的反作用力，所以能夠在空中進行射擊。重視移動速度與距離，可當成打擊力強大的游擊兵力運用或是當成單人戰斗直升機的裝甲服。
:對付魔法師用的步兵武器。為了讓子彈速度能射穿反物質防衛魔法，使用的火藥爆發力約為一般沖鋒槍的三至四倍。由于威力強大，需要精密的制造技術。
:全身覆蓋復合裝甲板的人型移動炮塔。下半部如同粗短雙腳套上直排輪履帶的造型，上半部則是單人小型車_外型，再裝上備有各種火器的長長雙臂與沒有脖子的頭部。機體總高度約三公尺半，肩部高約三公尺，長寬各約兩公尺半，是原本由東歐開發，用來在市區有效掃蕩步兵的兵器。彈藥全滿又搭載兵員時的總重量約八噸
:一種以手指力量投擲小鉛彈的暗器投擲術，和「指彈」屬于同一系統
:表面材質是大約三年前引發「小眾」流行的類金屬皮層。和以往的防彈防刃纖維相比，這種合成樹脂夸稱在防護與吸震功能有著飛躍性的提升。但因為透氣度太差，別說是在夏季戶外，即使在冬季的室內也會令人汗流浹背，是一種缺陷品。將前方拉鏈完全打開的少年占多數，看來即使是無袖背心依然會熱。而且這樣當然完全無法抵抗來自正面的突刺或槍擊，換句話說只是華而不實的時尚造型。
:是運用EMS——肌肉電流刺激裝置的肌力增幅器。使用EMS的訓練機器，是從一九六〇年代就存在的早期科技，不過在現代，已經以回饋電流刺激肌電流的方式，成功提升肌肉收縮速度。這種套環原本是用來復健的醫療器材，卻因為能夠輕松強化拳頭威力，在不成材的街頭格斗家之間相當盛行。
:固定護目鏡的金屬帶貼滿影像感應裝置，加裝了光學偵搜程序。這種應用程序會在物體接近到指定距離之內時，以附帶箭頭的訊息通知。
:匕首可以用在近戰與投擲兩種用途。匕首重心偏向前端，是投擲用的武器。從包圍狀態近距離同時投擲匕首，是對付魔法師的有效戰法之一。
:是在彈頭裝入藥品的魚雷，可以借由化學反應，長時間制造大量的泡沫。要是水域充滿泡沫，螺旋槳將無法使用，重心較高的帆船很可能會翻覆。這種兵器就是以這個方式牽制對方，借以偽裝成翻船意外，擄獲船上人員。
:是具備防彈、防刀效果的多功能合成橡膠襯衣。和厚重的甲胄不同，不會妨礙到動作，又能穿在衣服底下，具備不會過度引人提防的優點。相對的，基于村質特性會成為緊貼身體的設計，所以想隱藏體型的人不愛穿。反正肯定會多穿一件外衣，一般來說在意這種事沒意義。
:朝四周噴射霰彈的手榴彈。
:室內戰斗用的棍棒。不是單純的棍棒或警棍，是握柄以彈性材料制作并將重量集中于橡膠包覆的棍頭上，兼具錘矛與鉛頭棍功能的「武器」。
:上半身是手肘加裝緩沖墊的無扣長袖上衣，下半身是膝蓋加裝緩沖墊，只有腳踝部位束起的寬松無腰帶長褲，雙腳是格斗技使用的軟底鞋。雙手戴著露指手套，除了拇指之外的八根手指各套上一枚寬指環，這些指環是魔法格斗武術用的特化型CAD輸入裝置。每個指環相當于一個按鍵，以手指動作（用拇指按）或是將想子集中在手指，就可以挑選啟動式傳輸到和手套相連的手腕CAD主體。此外，這種指環為了讓人無法把它當作武器使用，而加裝了軟性樹脂護套。這是正式比賽用的裝扮。
;魔法的系統
:傳統魔法將術式分類的方式，是以象徵性元素套用在魔法造成的現象。具代表性的分別為「地、水、火、風」四大類，加入「空」就是五大類。此外還有「木、火、土、金、水」五行分類等。有時甚至會加上「光、暗、虛、無、天、月、雷、山、澤」這些細項。
:以超能力研究為開端的現代魔法，並非依照現象的外在性質，而是從作用層面進行分類。也就是：【加速、加重】【移動、振動】【聚合、發散】【吸收、釋放】分為上述的四大系統八大種類。。當然，只要是分類必有例外。現代魔法學承認某些魔法無法歸類於四大系統八大種類。例如四大系統八大種類的分類是著眼於作用層面，因此超心理學中所謂的ESP ── 知覺器官以外的認知能力，也就是所謂的「超感覺」，就獨立於四大系統魔法，屬於「知覺系魔法」的範疇。這個領域的超心理學研究依然健在。在學術研究上，會將魔法系統進一步進行細部分類，不過「改寫伴隨事象而來的情報，使得篡改結果反映於事象」是魔法唯一的本質，無論是系統魔法或是例外魔法，基於這方面的意義就沒有區別。
:魔法會受到心理狀態影響，這是定理。如果受到的心理打擊或恐懼過大，很有可能會無法使用魔法。
:魔法是一種改變事象的技術，不會受到能量守恆定理的束縛。但是被改變的目標物，並不會跟著脫離能量守恆定理。比方說，要是不使用狀態維持的術式就加速物體，受加速的物體會冷卻；要是不使用速度維持的術式就加熱移動中的物體，該物體的移動速度會降低。世間普及的魔法式，對於不會改變的要素，一定會加入維持現狀的敘述式，所以沒什麼機會注意到這點。
:物理法則這東西相當強固，即使受到魔法這種不講理的外力干涉，復原力也會爲了讓結果合情合理而進行作用。所以反過來說，沒有違背能量守恆定理構築而成的魔法，依照物理法則屬于『自然』現象，從魔法角度來看，這種魔法只要以極少干涉力就能實行。比如製作乾冰加速的魔法，是以『將制作乾冰時奪取的分子動能轉換爲固體動能』這種架構欺騙物理法則。雖然這是反轉熵的做法，是大自然絕對不可能産生的現象，不過比起單純制作乾冰，制作乾冰並加速的魔法，在熱力學更能得到合理的解釋。
:魔法的治療只是暫時性的，這是治療魔法的原則。只有在效果持續時反覆重新施展、反覆欺騙世界，才終于能夠讓虛假的治愈結果在世界定型。如果持續時間太短的話，就得立刻施加新的治療魔法才行。
;魔法的編譯
:讀取啟動式，并以其為基礎，在魔法師潛意識領域里的魔法演算領域，依照啟動式構筑魔法式并且發動。這就是現代魔法系統。在整套架構之中，將能以檔案形式儲存在機械里的啟動式，轉換為機械無法重現的魔法式，這個步驟沿用資訊工程的用語稱為“編譯”。現代魔法把發動魔法的必要工序建檔轉換為啟動式，再以此構筑魔法式。這樣的架構令魔法得以更加正確、安全又多采多姿。為此付出的代價，則是犧牲了“超能力”原本只以意念就能改變事象的速度。由于增加“構筑魔法式”這個工序，這也是無可奈何的事情。不過，雖然無法省略掉構筑魔法式的時間，卻可以讓這段時間趨近于零。現代魔法之所以重視構筑魔法式的速度，就是基于這樣的背景因素。CAD本來只是用來記錄啟動式原始文件的儲存機器，不過很快地，它就成為了加速發動魔法的著力點。
;魔法的工序
:現代魔法的“工序”有兩種意義，其一是“發動魔法的步驟”，其二是“為了改變現象達到目的而組合復數魔法時，各項魔法的處理程序”。以后者來說，例如要以魔法將廚房里的雞蛋移動到餐桌，必須進行加速、移動、加速、移動四個工序。移動魔法是改寫物體速度與線性座標的魔法，要是省略加速程序，物體會進行無視于慣性的加速。該物體如果是雞蛋就會破掉。如果省略移動工序，只進行加速與減速的處理，雞蛋會以拋物線軌跡飛翔，必須進行精密到恐怖的減速控制。即使會增加一個工序，但是先以加速魔法將速度降低到一個程度，再以移動魔法將速度歸零，是難度較低的作法。這四個工序組合起來，就是“將廚房里的雞蛋移動到餐桌”的單一魔法。一般來說，民生魔法需要的工序，比戰斗魔法來得多。
:以現代魔法的觀點來看，包含大腦在內流經全身與維持生命掛鉤的血液，就算只有一滴也是詳細記錄了其主人的屬性的高密度想子情報。
:關於各種現代魔法的技能詳細介紹請參見現代魔法。
;定義魔法結束的條件
:沒有魔法可以永遠持續。魔法的有效時間一定有極限。不過，沒有明確定義結束條件的魔法，也會以不知何時失效的狀態，留在發動的對象上。
:魔法式無法干涉魔法式。除非使用術式解體或術式解散這種特殊魔法，否則無法消除發動中的魔法，只能復寫。
:要以魔法復寫其它魔法，事象干涉力必須大于發動中的魔法。即使是【把魔法改變的事象回復為原本的性質】這種魔法也不例外。結束條件模糊的魔法會在狀況改變的時候，造成魔法師額外的負擔。所以【定義魔法結束的條件】被認為是評價魔法師實力的重要因素。
:魔法結束條件的定義大致分為兩種。一種是設定發動時間。這個方式的有用性，因為托拉斯·希爾佛的飛行魔法問世而獲得了更高的評價。
:另一種是定義魔法的結果。既是讓事象的改變進行到魔法定義的內容時，就讓魔法式失效。在實做的場面大多傾向于使用這個方式。
:;現代魔法的系統魔法
::在現代魔法學術上將魔法的分類為四系統八大類魔法（系統魔法）與非四大系統魔法（非系統魔法）兩類。
::四系統八大類魔法為：
::*加速－加重
::*移動－振動
::*聚合－發散
::*吸收－釋放
::非四大系統魔法大致可分為三個類型：
::*知覺系魔法：簡稱ESP，不屬於五感範圍的感覺魔法。
::*無系統魔法：不是將伴隨事象而來的「個別情報體」暫時改寫藉以改變事象，而是以操作想子本身為目的的魔法。
::*系統外魔法：操作精神現象，並非操作物質事象的魔法，從使喚靈異存在的神靈魔法、精靈魔法，或是讀心、靈魂出竅、意識操作、情緒干涉等等種類琳瑯滿目。
:原為希臘哲學用語。在現代魔法學，個別情報體指的是「伴隨事象現身而來的情報」，是「事象」曾經存在於「世界」的紀錄，也可以說是「事象」留在「世界」的足跡。
:依照現代魔法的定義，「魔法」就是修改個別情報體，藉以改變個別情報體所代表的「事象」的技術。
:原為希臘哲學用語。在現代魔法學，情報體次元指的是「用來記錄個別情報體的平臺」。
:魔法的原始形態，就是將魔法式輸出至這個名為「情報體次元」的平臺，改寫平臺裡「個別情報體」的技術。
;想子與靈子
:兩者都是在「超心理現象」—魔法也歸類於其中—觀測到的粒子，並不屬於構成物質的費米子（fermion），也不是促使物質產生交互作用的玻色子（boson），是一種非物理性的粒子。
::位於靈異現象次元的非物質粒子，紀錄認知與思考結果的情報元素。
::程為現代魔法理論的基礎「個別情報體」，以及成為現代魔法骨幹的「啟動式」和「魔法式」技術，都是由想子建構而成。一般來說，魔法會使用到的是想子。現代魔法的技術體系，把重心放在想子的操控。魔法師得先學習操控想子的技能。
::對於魔法師來說，想子就像是可以辨識的光線或音波一樣感覺得到，這是使用魔法的必要技術。
::據稱「想子」是以思緒或意念轉換而成的粒子。每個人的意念型式都不一樣，有一百人就有一百種，有一千人就有一千種。每個人的想子波特性都有微妙的差異。想子波特性會隨著身體的成長與衰老而變化，也會受到健康狀況的影響，嚴格來說每天都在變化。
::想子無法直接干涉物質，但能干涉感覺精神感官。人類在認識某物的同時，會形成新的想子情報體。而這想子情報體，在對象無法認識的同時就會崩壞。在這裏應當注目的地方是，通過認識形成的想子情報體在認識者能動地消去認識對象，例如瞬間燒掉的時候，會早于實際的消滅先開始崩壞。
::衆多觀察結果，與想子是意識或思考形成的粒子這一假說吻合。不是人類的被動認識制造出想子情報，而是能動的精神作用形成想子情報。
::人的意識，換句話精神對這個物理次元做出某種影響的行爲裏，必須將意識變換成想子情報體。如果采用這個假說，可以解釋以心靈感應爲首的知覺系『超能力』也是利用想子情報體。
::『精神』只要與物質世界有關聯就會形成想子情報體，這是表示意識形態的想子情報體。所以，只要構造能改變這個想子情報體的魔法式，至少就能改變對這個世界的具體意思，實際意識。這個魔法能改變人的認識，改變能動的意思。人的精神並不是分爲實際意識和潛在意識，如果一個意識之中有顯現化的部分和潛在化的部分的話，所有精神干涉系魔法通過觀測分析意識的形成制作出來的想子情報體，就能真的作爲技術上的魔法得到發展。
::想子在展開啟動式及緊接著發動魔法式后，因未使用完畢而會有所剩餘；魔法師可以「看見」剩餘的「想子光」的波動，這是肉眼無法視認，不過魔法師感受得到的光線。技術越好的魔法師，釋放出來的過剩想子光就會越少。但過剩想子光要是達到某種等級，就會因為光子相互干涉而產生物理發光現象；如沒有這樣的現象，或許可以說魔法師確實掌控了自己的力量。
::想子體與肉體連動著，只要經過訓練，就能利用想子直接控制肉體，應是古武術的技能。受到以意識制禦肉體訓練的人類，能不經神經脈沖通過控制想子體以超越神經傳達的速度活動肉體。而且還能通過控制與內髒的情報部分來修正、強化內髒機能。因想子體的不適導致肉體不適，對于達也他們魔法師來說是毫無遺和感的觀點。想子體是那個人所保有的想子容器。想子的壓力跟物理氣體的壓力一樣，是由容器內的想子量和想子活躍種程度決定的。想子體是將無數分歧的細管聚集，折疊彎曲，制成與肉體同樣的情報形態。
::活性化的想子波動會給不是魔法師的人帶來謎樣的壓力削減他們的精神力。
::位於靈異現象次元的非物質粒子，雖然已經確認其存在，但是形態與功能尚未解析成功。
::是意念與思緒產生的情緒塑型的粒子（不過很遺憾，理論只處於假設階段）。
::一般魔法師頂多只能「感覺到」活性狀態的靈子。以一般的狀況，無法和想子一樣進行辨識。
::一般魔法師也難以辨識靈子光（靈子放射光）的顏色，舉例來說，即使感官能夠隱約認知紅外線是一種「溫暖」的東西，也無法像是可視光線一樣，以色彩分辨紅外線波長的差異。但或許能藉由某種方式訓練至可視清晰化，比如對司波達也和司波深雪的靈子光進行描述的九重八雲。
::USNA的魔法研究員支持這樣的假設：大腦并非獨立的思考器官，真正的思考主體是靈子情報體，也就是『精神』。大腦接收來自精神的情報、將將肉體的情報傳送給精神，是一種通訊器官。
::在29卷，司波達也與使用了「幽體脫離」的艾克圖魯斯戰鬥。首次觀測到靈子波的真面目其實就是現代魔法學說中的「事象干涉力」，而靈子情報體就是「精神」本身。靈子情報體無法單獨存在於世界的情報次元，必須有作為其於世界的立足點支撐，該立足點是一種想子情報體。
::這個發現和上述「人的意識，換句話精神對這個物理次元做出某種影響的行爲裏，必須將意識變換成想子情報體」原理相同。不過這里不是人類的精神，而是寄生物等精神體（靈子情報體）
;魔法的評價基準 / 魔法力
:處理能力（構築魔法式的速度）、容納能力（有可能構築出來的魔法式規模）、干涉力（魔法式改寫「個別情報體」的強度），三者搭配而成的綜合魔法力，總稱為魔法力。至於其他的因素，例如個人保有的想子存量（影響魔法發動次數極限）或是能處理的變數數量（影響魔法的自由度）不會影響魔法實力的評價。魔法師以證照制度管理，A級～E級證照也以這種基準進行審核。
:「魔法力」也可以形容成不是實技測驗的「魔法力」，而是在通俗意義裡，用來反覆施展魔法的體力。魔法並不是消耗能量的運動，這一點經常有人誤會，魔法並不是消耗物理能量改變事象，而是以修改情報的方式改變事象，而想要修改情報，就必須以想子組成魔法式施展，因此施展魔法的次數會依照魔法式規模不同而受限。這裡提到的「魔法力」，若要以類似的東西來譬喻，比較像精神上的體力。
:構築魔法式的精神領域，也就是魔法資質的主體。該處位於魔法師的潛意識領域，魔法師平常可以意識到魔法演算領域並且使用，卻無法意識到內部的處理過程，對魔法師本人來說，魔法演算領域也堪稱是個黑盒子。
:若是魔法演算領域過負荷，輕則身體痲痺無法動作，重則當場死亡。目前四葉家正研究以精神干涉系魔法作治療方法以解決此問題。
:啟動式是魔法的設計圖，為想子情報體，裡頭的情報量甚至超越冗長的咒文、複雜的圖樣、忙碌變換的結印手勢等的總和。但啟動式本身並無改變現象的效果，只有與CAD配合才能發揮效力。
:啟動式的資料檔案，是以壓縮形式儲存於CAD，魔法師輸入想子波展開程式之後，啟動式會依照資料內容轉換為訊號，並回傳回魔法師。啟動式展開完成之後，位於潛意識的魔法演算領域會讀取啟動式，為座標、強度、持續時間之類的變數輸入目的值，依照啟動式記載的程序，構築想子情報體與魔法式。
:啟動式是用來構築魔法式的龐大資訊集合體，對於魔法式擁有何種效果，魔法師可以經由直覺來理解；魔法式干涉個別情報體的時候，個別情報體會抗拒改變而產生反作用力，由此可以解讀魔法式會對現實世界造成何種改變。啟動式越小，啟動處理就越快完成，而啟動處理的次數愈少，對魔法師的負擔也就愈輕。
:啟動式本身只是一個資訊集合體，因為情報量過於龐大，即使是發動的魔法師本人，也只能在潛意識領域進行半自動的處理。要解讀啟動式，就像是要詳讀冗長的字串，在腦中重現字串所敘述的圖像。能夠感受到啟動式並且進行理解，一般來說是不可能的事情(司波達也除外因為有精靈之眼)。
::現代魔法在針對目標行使魔法時，術者在啟動式中有必須明確定義的項目，例如座標、強度、持續時間等，依照魔法的不同其需定義的項目也有所增減。
::在啟動式所定義的項目中維持固定值（常數）的項目越多，變動值（變數）的項目越少對魔法師的負擔和消耗就越少。
::對魔法師而言「多變數處理」是另一項才能的領域。
::同一位魔法師可以同時並用數種魔法，而多重演算與產生較大單一現象的數種魔法工序固定合成的『複合魔法』不同，多重演算是魔法師展開的任何系統的一種或數種魔法、在一定時間內、針對某個場合，而能隨時變動調整魔法效能細節、或中途更換魔法工序的能力，比如九校戰的渡邊摩利；而同是九校戰，服部刑部用數個已經成型的魔法組合而成的魔法『迅襲雷蛇』，則稱為『組合魔法』，是另一種魔法用法。
:;逐次展開
::「逐次展開」的技法，是同步進行復數的啟動式展開程序與魔法式構筑發動程序，十年前流行的技術。
:由魔法師自己的想子構築而成，用來將伴隨事象而來的情報暫時改寫的情報體。伴隨事象而來的情報也是想子情報體，進行篡改程式的魔法式堪稱近似於電腦病毒。「世界」擁有維持時間連續性的修復力，因此魔法式的效果不會永遠連續。但也因為世界的修復力會維持時間的連續性，因此只要持續以魔法「篡改」的時間夠久，有時也會被視為「事實」而「固定」於這個「世界」。魔法治療就是利用這個性質。
:魔法式無法干涉魔法式。
:例如，如果用帶有「主要反射藍光」內容的魔法式進行覆寫，球體的表面就會變成藍色。因為是對事像上所依附的情報用魔法式進行覆寫，魔法式中所記述的情報信息才能暫時的替換掉原有的屬性從而表現出來。到魔法式消去恢複本來事像上所依附的情報為止，這種改變一直都能延續。有現象必有情報。只要改寫情報，就能改寫現象。記述於想子情報體的現象定義，會暫時改寫現實世界的現象。這就是魔法系統。
:複數魔法師毫無秩序的發動各種魔法，發揮毫無秩序的事象改寫力，瞬間朝單一物體作用，這樣將會導致所有魔法相克，也有類似于「演算干擾」發動時的狀況，容易有意外發生。
:雖然魔法式的發動座標不需要定義得過於嚴謹，但如果視線內的目標物消失在視線之外，也就是從認知範圍消失的話，就無法避免錯誤發生。
:魔法式雖然是在發動魔法中起最重要作用的角色，不過想要施加魔法讓魔法式保存下來是不可能的。
:對魔法師來說，詢問其他魔法師使用的非公開術式的構造，是違反禮節的行為。
::屬於魔法式的研究領域。這個假說主張，加速、加重、移動、振動、聚合、發散、吸收、釋放。四大系統八大種類的魔法，各自擁有正向與負向共計十六種基礎魔法式，以這十六種魔法式搭配組合，就能構筑所有的系統魔法。這種魔法式就稱為『始源碼』。但若從結論來說這個假說在『能構筑所有的系統魔法』這一點是錯的，因為在四大系統魔法之中，有些魔法是十六種『始源碼』再怎么搭配組合也無法構筑的魔法，所以『始源碼假說』是錯的。不過確實有些魔法式的特征足以稱為『始源』。
::現代魔法是以魔法式定義改寫后的事象狀態，藉以產生各種作用力。改寫事象的作用力定義于魔法式，但若沒有定義魔法作用的結果，就不會產生效力。然而『始源碼』可以直接產生作用力。換句話說，『始源碼』是定義『加速、加重、移動、振動、聚合、發散、吸收、釋放』本身作用力的魔法式。所以能構筑出并非對目標物整個個別情報體，而是直接對個體單點產生作用的魔法。
::目前發現的『始源碼』，只有「加重系統」的正向碼。
:;演算裝置的魔法式輸入程式
::魔法式依照以下程式輸出：
::①從CAD接收啟動式，這個步驟稱為「讀取啟動式」。
::②在啟動式加入變數，送入魔法演算領域。
::③依照啟動式與變數構築魔法式。這個程式由魔法演算領域自動進行，對魔法師本人也是一項未知的作業。
::④將構築完成的魔法式，傳送到潛意識領域最上層即意識領域最底層的「基幹」；從意識與潛意識之間的「閘門」輸入到情報體次元。
::⑤輸出到情報體次元的魔法式，會干涉指定座標的個別情報體而進行改寫。「實用等級」魔法師的標準，是在施展單一系統即單一工序的魔法時，於半秒內完成這些程式。
:魔法改寫事象的過程不需要能量供給，也沒有留下物理能量供給的痕跡。這個物質次元沒有能以物理能量轉換的非物理能量，這一點被視爲真理。但是移動系或加速系魔法，明顯可以在魔法發動之後觀測到能量變動，魔法就像這樣不受能量守恒法則的束縛。能量守恒法則看似被魔法否定了。
:這是被稱爲現代魔法第一悖論的問題。
:能量守恒法則看似出現了漏洞，卻只是表面上如此。但能量守恒法則是一種演繹法則，不可能有任何現象違反這個法則。在適用于量子論的極小規模時間，可能會産生違反能量守恒法則的現象，但是事後來看，能量收支永遠都能打平。既然魔法同樣會造成物理結果，至少能量守恒法則在這個範圍應該會成立。能量守恒法則意味著封閉系統裏的能量總量永遠固定。既然觀測到能量總量産生變化，就代表觀測失準，或是這個系統並非封閉。
:由此可以推測，魔法的能量或許是來自異次元。作用于其他次元的重力，或許是借此支撐次元之牆。魔法可能是以不破壞這面牆爲前提，從異次元取出能量。魔法確實是不需要能量供給的現象，卻並非和能量收支無關。即使在可以觀測的範圍，能量總收支越接近零的魔法，有著越不容易失敗的傾向。
:魔法式大概包含了某種程序，可以反向推算改寫事象時缺乏的能量，從異次元擷取能量補充。既然沒有觀測到物理能量供給的痕跡，代表異次元能量具備非物理性質，也就是魔法能量。魔法式會在事後將其轉換爲物理能量。
:次元之牆另一邊，是充滿魔法能量的次元，以重力支撐的次元之牆，阻止這種能量泄漏到物理次元。而魔法可以越過這面牆，將魔法能量拉到物理次元，補足能量總收支不足以打平的部分——司波達也認爲這是解決現代魔法第一悖論的系統。不過，要是以多次元理論計算的能量産生微型黑洞，越過次元之牆産生作用的重力會消耗在黑洞的生成程序。這麼一來，黑洞生成的一瞬間，或許會撼動次元之牆。
:能量會自然地結構化，形成情報體。否則宇宙早就成爲一無所有的均質化世界吧。異次元的魔法能量肯定也同樣會結構化。而在次元之牆受到撼動的瞬間，在異次元形成的魔法能量情報體，就有入侵這個世界的可能性。
;FAE理論
:日美共同研究的一個理論假說，FAE——Free After Execution，日本稱之為。
:作為魔法改變結果所產生的事象，本來是這個世界上並不存在的事象。所以，改變後並不是馬上就受到物理法則的束縛。也就是說對於從魔法產生事象的瞬間，到物理法則對其產生作用，這個中間是有時間差的，按照FAE理論對於通過魔法產生的高能離子流，如果能夠簡單的賦予原本無秩序的擴散運動以一定的指向性的話，那麼在任意時間內讓高熱離子狀態恢復為常溫也就變為可能。也就是說，只要抑制住原則的擴散性質，就能維持一定的形狀。不過在FAE理論裡假定的物理法則起作用的時間差，只有一瞬因為想在一毫秒以內定義事象，在這樣短的時間裡，發動魔法後的魔法師，想要在已經做出的事像上施加新的定義，根本是不可能的。
:FAE理論指的是因為魔法改寫而產生的事象，原本不是這個世界應有的，所以剛改寫的事象，承受的物理法則束縛較為寬鬆因此，在正常的物理法則還沒產生作用的這段短暫延遲時間內，可以使用遠低於一般改寫事象所需的干涉力發動下一個魔法。
:只要不是單一工序的魔法，魔法都是以連續的工序組成，而且大多是上一個工序改寫事象之後，下一個工序繼而産生作用。不過即使是這種魔法，魔法師在使用時也不覺得後續工序是輕松發動的，這樣就違反FAE理論了。只是會讓人産生錯覺，以爲好幾道工序魔法是各工序獨立運作的魔法。比如『浮遊』是四工序魔法，不過這四道工序合起來才會構成一個魔法。在發動魔法的階段，魔法式就已經構築到最後的停止工序，並且定義變數。如果魔法力並不足以供應這四道工序完整運作的話，魔法不會是施展到一半中斷，而是從最初的反重力工序就不會産生作用。
:意即如果各工序是獨立的魔法，魔法應該是在魔法力不足的時候才中斷，而不是一開始就不發動。魔法工序本身不是獨立的魔法，始終只是魔法的一部分。魔法工序始終只是魔法的一部分，所以魔法經過所有工序也只改變單一事象。單一工序結束時，依然還在改變事象的過程當中，所以這時候的事象變化不算是魔法改變的事象。因此，改變事象的難度不會依循FAE理論降低。
:USNA軍魔法師部隊「STARS」的總隊長「安吉?希利鄔斯」使用的「布里歐奈克」（ブリオネイクBrionac）就是依據FAE理論而製作的。
:在現代魔法發展初期所開發的類型，在CAD技術尚未成熟前普遍使用的魔法類型，優點是發動速度快（只要注入想子）、不易受「演算干擾」影響，但缺點是想子消耗量大、若需使用多種類魔法時方便性不佳（跟CAD相比），此外若沒有刻印而必須建構刻印術式時其發動時間反而會變長，因此刻印魔法的術式大都會事先在道具上刻印術式，只要術者在擁有刻印術式的道具上注入想子即可高速發動。
:刻印魔法的術式是由魔法幾何圖形、符號、文字所構成，外觀上跟古式魔法的魔法陣、咒法陣頗為相似。
:在武器型法機方面使用刻印魔法術式頗為常見。
:複合魔法：將復數魔法工序整合成單一魔法式，同時魔法效果涉及兩種以上系統魔法的魔法類型（例如乾冰雹暴就是聚合、發散與移動系複合魔法）。
:組合魔法：不是以復數魔法工序整合成單一術式的魔法，而是將復數魔法各自造成的現象組合起來，使得效果更勝于個別魔法加總的魔法技術。
:將分子的相對坐標固定于狹窄區間的魔法，可能屬於系統魔法之聚合係。硬化魔法並不是增加物件強度的魔法。而是維持固定構成物體的組件的相對位置。例如西城雷歐赫特的『Panzer』是能夠在魔法發動的時間點固定身上穿著的東西的分子相對位置。在衣服上使用『Panzer』的話，因為編織成布料的線和當中的間隔會被固定，所以即使被刺開也不會穿洞，打擊也不會爛掉。但是如果連關節部分也固定的話，自己將會無法行動，所以在一開始的啟動式必須要確保可動部分。
:相對地『齊格飛』的效果是『構成肉體的分子相對位置不會受到外部影響變更』。魔法發動的時候，並不是固定分子的相對位置，而是固定肉體在現在這個瞬間的相對位置。伸縮的皮膚和肌肉，讓扭曲的骨骼不再被繼續扭曲，這就是此魔法的效果。透過制造出能夠抵消外部給予肉體的刺激的力場，借此取消外部力量對肉體的變化。刺穿、切斷、打擊、壓迫等並不會造成損傷，也不會被酸性或是堿性侵蝕。只要不是能夠穿過皮膚或是肌肉組織的東西，熱力或是電磁波都無法造成影響。這就是防止肉體崩壞魔法，齊格飛。
:加速系魔法是干涉對象物加速度向量的魔法。加速?減速以及加速方向的操作魔法都屬於加速系統魔法。
:延伸概念為能量的活性化?沉靜化也包含在加速系魔法內。不僅包含物理能量也包括精神能量在內，精神能量的活性化?沉靜化是跟系統外魔法彼此相互重疊的領域。
:魔法師能夠使用自我加速魔法，以超越肌力極限的速度行動。但是魔法提升的終究只有運動速度，沒辦法連知覺速度——感官生化反應的速度、知覺神經的傳導速度，或是大腦的情報處理速度一起提升。人體知覺速度設定成比運動速度快很多，因此即使動作速度超越身體極限也可以控制，但是反過來說，人類無法在超越知覺速度的領域控制身體動作。就是說，魔法師依然在生物層面有所極限。即使在魔法層面能用魔法無限提升己身速度，卻在知覺能力層面存在著可控制上限。
:加重系魔法是操作對象物慣性質量的魔法。
:上述的操作慣性質量是指操作重量的魔法，它是加重系魔法基礎型態之一。
:加重系魔法的應用發展型為重力操作魔法，它的究極的形態則有可能生成黑洞，但現在（作品中）尚未有魔法師能將該理論實現。
:將慣性質量無限趨近於零則可能進行（疑似）瞬間移動，但瞬間移動的速度遠超過魔法師知覺認知的速度，使得進行瞬間移動時會導致無法認知外界的情況。由於存在這種風險，對自己本身施加瞬間移動的魔法師很少。
:移動系魔法是操作對象物運動狀態的魔法。也稱為改寫對象物速度與線性座標狀態的魔法。
:移動系魔法是無視加減速過程，由於沒有定義加速過程使得被施加移動系魔法的物體運動速度極高，因而該物體擁有極大的慣性且可能產生壓潰?破裂的現象。
:振動系魔法是操作對象物振動狀態的魔法。
:加熱?冷卻是列為振動系統魔法範圍里。（溫度是分子振動能的表現，分子振動能同時也是動能的表現，現代魔法學將其統一為「振動」的概念內）
:發光?減光的操作以及創造幻影的魔法皆屬於振動系統魔法。
:聚合系魔法是操作對象物分布狀態（密度）的魔法。
:在一定範圍的區域內成為指定施加魔法的對象，能將在指定區域內將擁有特定情報的對象物其分布狀態進行操作。
:將對象物分布排列狀態進行固定化也屬於聚合系魔法。（故此，硬化魔法應屬於聚合係）
:對象物不僅只有粒子而已，將特定波長的光的密度提高並生成雷射光聚合系魔法也能辦到。
:將特定波長的光使其增強屬於振動?加速複合系，而特定波長的光聚集屬於聚合系魔法。
:是屬於聚合系魔法範疇。
:將特定對象物進行壓縮?擴散也隸屬於聚合系魔法範圍。
:發散系魔法是指操作對象物的物質狀態的魔法，也就是操作相轉移的魔法。
:將氣體的密度提高的魔法是屬於聚合系魔法，而將氣體壓縮轉變為液體就屬於發散系魔法範疇。
:（水）蒸氣爆發是發散系魔法典型的攻擊手段，而壓縮空氣所釋放的衝擊波則屬於聚合系魔法範疇。
:發散系魔法是直接操作相轉移產生相變化的魔法，使用操作熱量（加熱、冷卻）造成相變化的手法屬於振動系魔法範圍。
:吸收系魔法的性質為將相異的對象物彼此結合?分離的魔法。
:一般的合成、氧化、還原、溶解、析出等都屬於吸收系魔法，因此吸收系魔法的應用並不只有化學反應而已。
:釋放系魔法是操作對象物變質的魔法，所謂變質的定義是干涉基本粒子和復合粒子的運動和相互作用。
:並不是相變化，而是指輻射?放射線崩壊（衰減）、電離?自由電子釋放等這些都是屬於釋放系魔法範疇。
:現代魔法學初期將釋放系統魔法稱呼為「放射線系魔法」，但是因為標題所代表的意義太過狹窄而更名為釋放系魔法。
:加熱現象屬與振動系魔法範圍，蓄熱現象屬於釋放系魔法範圍。
:核分裂、核融合也隸屬於釋放系魔法範圍內。
:簡稱ESP，不屬於五感範圍的感覺魔法。
:所謂不屬於五感範圍的感覺魔法是指能感知到五感所無法感知、認知、感應的事物。
:例如：從多重角度認知事物的「多重觀測」、可以看見情報體次元光景的「精靈之眼」、可以認知靈子甚至能看見精靈色調的「靈子放射光過敏癥」、單一個體的所見所聞能夠在集團全體中作為體驗共享的超感覺「共有感應知覺能力」等等，其他尚有千里耳、千里眼等等。
:將知覺系特異能力轉化為魔法技術的研究，相較于整理為四大系統八大種類的作用系魔法，進度較為落後。擁有探索、追蹤技能的魔法師，即使是在USNA的STARDUST的層級依然稀少。
:並非是操作物質事象、精神現象、使役自律性非物質存在、改變情報體構造的魔法，而是以操作想子本身為目的的魔法。
:例如：想子波、想子彈、想子壁、想子甲冑、想子流等等。
:此外部分無系統魔法同時具備系統魔法的特徵也屬於系統魔法範疇，比如司波達也用來打倒服部副會長的三連想子波既是無系統魔法也是振動系魔法。
:單純的想子粒子塊，不具備物理殺傷力。頂多感受到像是中槍的假痛。
:並非操作物質事象的魔法，而是操作精神現象或使役自律性非物質存在等等為目標的魔法。
:使用系統外魔法的魔法師大都擅長加速系統魔法以及振動系統魔法（分子振動的加速?減速）。主因加速系魔法延伸概念為能量（物理?精神能量）的活性化?沉靜化，而精神能量的活性化?沉靜化是跟系統外魔法彼此相互重疊的領域，同時振動系魔法也跟能量的增幅?衰退有關（分子振動加減速所造成的加熱?冷卻效應，例如深雪擅長振動減速系）這也與系統外魔法重疊。
::對人的精神、意識、情緒、感覺、認知、印象等等精神現象進行直接性干涉或操作的魔法的類型。現代魔法以及古式魔法都有相關類型的魔法。
::例如：中條梓的情緒干涉魔法「梓弓」、司波深雪的精神攻擊魔法「悲嘆冥河」、司波深夜的精神干涉魔法「精神構造干渉魔法」、黑羽一族的對痛覺感知進行放大的「毒蜂」、四葉元造的將特定印象灌輸到內心的「死神兇刃」、大陸系古式魔法對意識方向感進行干擾的「鬼門遁甲」、古式魔法的「結界」、英語圈魔法師的精神攻擊魔法「Lunar Magic」等。
::「Lunar Magic」（月之魔法）指的是英語圈魔法師的精神干涉系統魔法中，尤其用來攻擊精神、對精神造成直接傷害的魔法，源自系統外魔法之中最有名的魔法之一——「Luna Strike」。
::又稱SB魔法。
::SB——Spiritual Being（心靈存在）的主體以靈子組成，同一時間偵測到的想子，是定義「行動模式」的外部副加物，例如使喚精靈的指令，這是現階段最有力的假說。。
::SB魔法是包含精靈、式鬼、使魔、靈獸等在內，以自律性非物質存在（Spirtual Being）為媒介的魔法總稱。
::倘若使魔、靈獸等擁有實體的狀況則稱為DS魔法（『魔性從者使役魔法』。DS是Demonic Servant的簡稱），它另外被歸類為不同類型的魔法，現階段並沒有長時間顯現的DS魔法記錄。
::心靈存在使役魔法是古式魔法的一種，被現代魔法歸類為系統外魔法。
::最具代表性的魔法為「精靈魔法」。
:在現代魔法尚未確立前，從古代就已經存在並傳承至今的傳統魔法的稱呼。
:古式魔法比現代魔法更容易受心理狀態影響。
:古式魔法流派眾多且術式的分類方式也不是四系統八大類魔法和非系統魔法這種分類。古式魔法之術式分類的方式，是以象徵性元素套用在魔法造成的現象。具代表性的分別為「地、水、火、風」四大類，加入「空」就是五大類。此外還有「木、火、土、金、水」五行分類等。有時甚至會加上「光、暗、虛、無、天、月、雷、山、澤」這些細項。
:古式魔法術士行使魔法時是使用咒文、符咒、印契、魔法陣、魔法書等傳統手法或道具，也因此通常古式魔法的發動時間較長（也有少數的例外）。
:目前在作品中已登場或出現過名稱的古式魔法流派有：「忍術」、「神道系」、「密教系」、「修驗道」、「道術」（道家）、「陰陽道」、「仙術」、「占術」、「方術」、「巫術」、「西洋魔法」、「鍊金術」、「僵屍術」、「天狗術」、「八卦法」、「古流武術」（傳統武術）等。
:古式魔法與現代魔法沒有優劣之分，各自有優缺點。若單純正面交鋒，魔法發動速度依靠CAD高速化的現代魔法壓倒性取勝，但如果是從知覺范圍外側偷襲，古式魔法的威力與隱秘性就有優勢。此外古式魔法擅長對模糊目標物以及妖魔施加魔法效果，而這是現代魔法所不擅長的項目。
:在改變事像的魔法來說，古式魔法和現代魔法在本質上是相同的。但是古式魔法並不單只有改變事像的技術是『術』。隱藏在武術中的秘奧義有很多都不是改變事像，而是透過『意氣』來控制、操作、切斷、破壞『波』和『流向』。『意氣』是指想子流，『波』是想子波動，『流向』是想子路徑。
:有的古式魔法是利用「現象伴隨著情報，伴隨現象的情報紀錄于情報體次元」這個作爲魔法理論根基的系統，借由操控只産生伴隨現象的情報（精靈），不幹涉物質次元，只幹涉情報體次元。未在現實世界發生的「燃燒」現象，而是在情報體次元引發「位于那裏的物體燃燒著」的情報改寫。這個魔法如同逆轉魔法系統的概念。
:但模糊掌握到的寄生物座標，開始變得清晰可見。如同原本不確定的參數突然得到具體數值。
:關於各種古式魔法的技能詳細介紹請參見古式魔法。
:;法具的作用
::描繪的文字和模式，會讀出構築魔法的次序。用現代魔法的用語來表現的話，就是把想子流入咒符，把傳回的信號根據次序送入魔法演算領域然後建立魔法式。
::之後把組織起的魔法式投射在咒符上然後覆蓋。透過這樣做，咒符就變成了控制精靈，即是獨立情報體的控制器。即使獨立情報體的規模太大無法完全控制也好，仍然能夠傳達術者意思的通訊機。
::簡單來說，比如精靈就是記錄了自然現象的想子情報體。物理上來說不擁有任何能力。只是把自然現象發生的經過記錄，沒有擁有作用點和方向的情報，就這樣把現象具現化。
::向想子情報體輸入作用點和方向的情報，根據此透過獨立情報體進行事像改變的精靈魔法，就是SB魔法的真身，為了這樣鏈接上想子情報體，在可以輸入作用點和作用方向的情報的狀態下把情報體活性化就是喚起魔法。要喚起精靈，首先必須要找出了符合目的的精靈。
::要和情報體鏈接，並不是單單只需和闇雲接觸而已。必須像收音機般調整到相同的波形。但不用說過程比收音機的複雜很多。波長和振動波，它變動的規則性。比起調音倒不如說更像分析曲線暗號的過程。如此大規模又複雜的獨立情報體，要吻合的波形變化很大。
::即使能夠解讀波形，接下來術者還要面對來自情報量的壓力。那是淩駕了人類精神中擁有的情報量，自然現象的情報量，但會在意識中出現的部分只是當中的一小部分而已。但是這樣也會直接被自然現象的情報量壓倒。大多數都是在意識壞掉之前中斷連接。因爲和獨立情報體接觸而變成廢人是十分罕見的，但作爲魔法去看卻是失敗。
::配合波形，承受壓力。在這之上，要盡量將對方支配，然後令它變爲可以誘導的狀態。不用說，讓情報現象化所需的活動性也要持有。如果有人擁有水晶眼的話，同調，即使在配合波形這個步驟就會變得十分容易進行。
:魔法成為科學研究範疇，世間以為是虛構的魔法被認定實際存在時，忍術的秘密也被揭露出來了。忍術不只是體術與中世紀的諜報體系，歸類於「奧義」的部分就是一種魔法。
:原本認定是虛構，被塑造成虛構的詭異「法術」，才是最接近魔法本質的技術。
:當然，忍術與其他魔法體系一樣，並不是傳承本身就代表著真相。
:在文獻之中稱得上是忍術象徵的「忍者變化」，已經證明是幻影加上高速移動的組合。不只是忍術，傳統魔法里的變身系統法術，全部出自於這樣的花招。變身、變化與元素變換，是在現代魔法學不可能踏入的領域。
:精靈魔法在不同的古式魔法流派有不同的稱呼，例如吉田幹比古所屬的地祇神道系稱呼為「神祇魔法」。
:使用自律性非物質存在的獨立情報體「精靈」為媒介來施展魔法的類型。此外不同流派對「精靈」會有不同稱呼，例如「密教系」和「修驗道」古式魔法流派稱呼為「護法」。
:「精靈」是一種遠離個別事象，化為「風、水、火、土」這種抽象「概念」的聚合體，精靈本身並沒有顏色，會因為術者所屬流派之不同，而使用不同的認知術法造成觀察到不同的顏色，一般術者只能看到單一色調，沒有明暗濃淡之分，只有極其罕見對靈子感受性極高的人，在目視時會依照精靈蘊藏力量不同而看到明暗濃淡的色系變化。
:吉田家的神祇魔法（精靈魔法）的基礎訓練，就是要和這些精靈的知覺同步。以現代魔法學來解釋，精靈是脫離實體，漂浮在情報之海的情報體。隨著概念本身移動到情報世界，以概念表現而成的能量聚合起來，移動到現實世界。
:據說已經有方法可以觀測到這種「非物質個體」。吉田干比古和「精靈」接觸，就能確實感受到它們「存在」于這個世界。不是基于理論，而是實際的感覺。對于吉田干比古來說，精靈確實位于此處，是擁有意識的存在。只要進行接觸，精靈就是一種能夠告訴干比古各種「見聞」的「物體」。
:吉田干比古發動的魔法系統「神祇魔法」，並不是在魔法演算領域構築干涉用的情報體（也就是魔法式），而是分成三階段進行︰在手上的符咒追加情報作為媒介，將脫離「物質」漂浮于情報體次元海的「獨立化為非物質存在的情報體」納入操控，通過「呈現獨立情報體所記載的事像」，而改寫現實的事象。相較于直接改寫伴隨著事象的情報體，也就是個別情報體的現代魔法，這種魔法系統的速度與自由度較差，優點則是不容易受到改變事象時的抵抗。如果是限定範圍的事象修改，比起現代魔法，可以用更少的力量得到大規模的效果。
:;星降儀式
::那是偏離正統的宗教，被傳統的宗教者稱為『邪教之徒』的吉田家，利用了神道中『降神』的技術，召喚出甚至能夠影響『國家』等級的大規模氣象操作神靈——大規模獨立情報體（也可以叫作孤立情報體）的競技儀式。這里說的『國家』是指府縣制被引入前的『令制國』。是指在廣域行政區被導入前，和縣一樣規模的領域。然後『喚起』不是指精靈、神靈、妖精——fairy，而是把召喚出妖怪、妖魔的精氣——活性化。即是指鏈接上神靈，然後把其啟動，透過當中來判斷魔法的優劣，吉田一族的競技會。（根據神道的『歸神』是召喚魔法，『降神』則是喚起魔法）
::吉田家的魔法沒有特定的宗教背景。只是單純地無差別吸收了必要的技術。當中亦有被厭惡的邪法和禁忌存在，而他們對于踏足于這個境界並沒有任何猶豫。（作為代價，學會了邪法的人在吸收了技術後就被處理了。多得這樣，吉田家才沒有淪落到被成為『邪教集團』而被魔法界排斥）
::從古時起，在這個儀式中表現出最優秀的技術的人就會被選為繼承家族的人。因此在這個時期中曾經發生過不少血案，在經過反省後現在決定了基本上就是吉田家的長男會成為下屆當主。
::但是即使在和競選當主無緣的現代也好，在一族中決定最優秀的術者依然擁有重要的意義。而且，『星降儀式』中如果弟弟或是表兄弟展現出比長男更優秀的技術，有著把繼承權讓給那個人的里規則存在。現在的當主，即干比古兄弟的父親，是四人兄弟中的次男。
::重視血統的古式魔法一般而言都擁有很多兄弟姊妹。特別是現當主兄長的兒子們，每年都充滿斗志地參加這個儀式，為了得到下屆當主的位子。
:軍隊中的魔法分類基準之一。
:以魔法使用一次所展現的威力為基準，依照魔法威力之大小分為戰略級、戰術級、戰鬪級三種。
:*戰鬪級：擁有對人或小團體使其無法戰鬥的威力。
:*戰術級：擁有使大集團無力化或破壞裝甲車（例如戰車）、飛行器（例如戰鬥機、直升機）、船艦（例如巡防艦）以及其他機動兵器的威力。
:*戰略級：擁有一擊就將都市或艦隊予以破壞、毀滅、癱瘓的威力或效果。
:戰略級魔法的術式，通常都是由國家組織或聯盟國共同主導進行開發（達也所開發的戰略級魔法是例外），因此都是國力強大的國家擁有戰略級魔法的術式，有些國家是由同盟國提供的，此外即使擁有戰略級魔法術式的國家若沒有能行使該魔法的魔法師，則戰略級魔法本身威力再強大也無用武之地。
:同時戰略級魔法的效果不可抵觸國際魔法協會所定義的不可使用「輻射污染武器」之規定。
:目前作品中登場或進行過介紹的戰略級魔法有：「質量爆散」、「重金屬爆散」、「利維坦」、「大地紅軍」、「水霧炸彈」、「霹靂塔」、「神焰沉爆」、「深淵」、「同步線性核融合」、「臭氧循環」、「巴哈姆特」、「海洋爆破」、「冰河期」。
:關於各種戰略級魔法的詳細介紹請參見戰略級魔法。
:警察省所訂定針對魔法的危險性來分類，與魔法的威力無關。
:分為A、B、C三種等級。
:*殺傷性C級：擁有對人造成傷害但沒有致死性亦或是致死機率小的魔法。
:*殺傷性B級：擁有可能對人造成致死傷害或致死機率高的魔法。
:*殺傷性A級：擁有能造成多人死傷可能性的魔法。
:若用武器來比喻的話，小型刀（水果刀、瑞士刀、美工刀等）為殺傷性C級，大型刀（西瓜刀、武士刀、長劍等）為殺傷性B級，槍砲彈藥（手槍、步槍、炸彈等）為殺傷性A級。
:BS（Born Specialized）魔法又稱為BS超能力，是指少數魔法師天生具備的特殊魔法、能力，其他魔法師無法或難以使用該術式（魔法、超能力），即使能使用其效果也不佳。
:例如「飛行魔法」以前被視為BS魔法，只有在古式魔法術士中少數的術者可以使用，現今已經開發出「泛用飛行魔法」。
:此外達也的「分解」和「重組」魔法也列為BS魔法之列。
:對抗魔法為不論對方行使魔法之種類將其魔法中改變事象、改變情報體之效果，將其失效、妨礙、抑制等等效果的魔法總稱。
:對抗魔法不是直接干涉對方的魔法式。
:「對抗魔法」僅對魔法作用能進行妨礙可是對物理作用無法進行抑制，而「防禦魔法」對物理作用有抑制效果且對魔法作用也有阻擋作用。
:各種類型的對抗魔法各有其特性、效率和優劣，同時有些魔法作用其對抗魔法A無法防禦但對抗魔法B卻可防禦，因此任何一種的對抗魔法只能對大部分的魔法進行妨礙，並非能將所有種類的魔法都能用對抗魔法將其失效。例如「無形子彈」該魔法「情報強化」無法防禦但「領域干涉」卻能使其失效。
:魔法式無法干涉魔法式，因此能夠有效反制魔法攻擊的對抗魔法，大多是無系統魔法，比如『術式解體』是由凝縮的想子砲彈直接破壞魔法式，『情報強化』是提高事象的穩定度（改寫難度），讓對方的魔法無法生效的技術。『領域干涉』是在目標區域發動「不定義改寫內容的事象干涉力」，排除對方事象干涉力的技術。
:如果魔法引發的結果是干涉物理現象，那就始終是物理層面的現象。所以不同魔法改寫的結果當然有可能相互抵銷。例如，在壓縮空氣彈的軌道上設置「以魔法減壓的空氣聚合物」，「壓力比周圍空氣高的空氣聚合物」和「壓力比周圍空氣低的空氣聚合物」兩種現象就會相互干涉，導致魔法式無法維持定義內容而出錯。換句話說就是會中斷魔法效果。這種現象稱爲「魔法抵銷」。要是己方的干涉力遠勝于對方，就可以覆蓋逆向的事象改寫，繼續維持魔法效果。但如果干涉力只是略勝一籌，就會和事象的復原力相互影響，優先産生抵銷現象。不過，如果是刻意要造成魔法抵銷，就必須包含座標在內，正確預測對方想進行何種事象改寫。以抵銷的方式癱瘓魔法是「知易行難」的技術。
:目前作品中登場或進行過介紹的對抗魔法有：
:、、、、、等。
:關於各種對抗魔法的詳細介紹請參見對抗魔法。
:使用魔法強化、操作武器的一種技術。世間以魔法配合槍、弓箭等射擊武器的術式為主流，但在日本劍技和魔法組合而成的劍術也很發達。現代魔法和古式魔法兩種領域，都開發出堪稱「魔法劍」的專用魔法。
:例如：「高頻刃」、「斬鐵」、「迅雷斬鐵」、「壓斬」、「童子斬」、「山怒濤」、「薄翼蜻蜓」等。
:操作特化型手槍造型CAD的一種技術。
:快速拔槍-實際上，這個名稱沒有任何隱喻。快速拔槍就是速擊。使用CAD如何能夠更快的發動魔法——為此產生的技術。稍微詳細點說的話，在沒有手持CAD的情況下迅速地發動CAD，快速地結束啟動處理，在對反的魔法發動前讓對手的魔法無力化為目標的技術。威力可以不管。難度可以無視。魔法自身就算威力低，只要能比對方先發動的話就能讓對手無力化。CAD實用化帶來的魔法發動速度加快，讓這個想法更加徹底所得到的技術，其本質就是對CAD的發動效率和操作技術的開發和改良。為了追求速度，所以比起泛用型更加在特化型上下了功夫。特化型是以手槍形狀為主流的，所以首先得到的是如何快速拔出手槍型的CAD的姿勢的技術。快速拔槍這個名稱就是由此而來的。由這個最初的技術所帶來的是當初所沒有設想過的副產物。手上沒有CAD，也就是空手的狀態下比襲擊者更早的發動魔法，擊退襲擊者。這個技術是對藏著武器的日本式保鏢所再合適不過的了。美式的秘密服務型的保鏢這是以手持武器來顯示武力牽制襲擊者。但是日式的保鏢則是為了不給護衛對象和相關人員帶來壓力而要求不外露武器進行攜帶。
:藏槍（drawless）-沒有按照「拔槍再瞄準」的正常程序,把CAD留在槍套中，只以自己的感覺來瞄準并使用魔法。這是手槍造型CAD的高階技術「藏槍」。手槍造型CAD具備「朝著CAD所指的方向瞄準」這個輔助功能，因此很難不抽出CAD就擊發。
;中式魔法武術
:魔法近戰格斗術，以魔法輔助身體發揮強大戰力的魔法技術。藉由將接觸點指定為魔法發動點，省略輸入坐標變量的程序。這種「接觸魔法」是中式魔法武術的基礎技術之一。
:「打造重力控制型熱核融合反應爐」、「開發泛用飛行魔法」和「製作慣性無限增幅的疑似永動機關」，被世人合稱為「加重系魔法的三大技術難題」。
:其中「泛用飛行魔法」已被達也開發成功。
:「重力控制型熱核融合反應爐」由市原鈴音帶領的論文競賽小組所研發的間續型核融合反應爐和成為對比的達也構思的永續熱核融合反應爐，（個人認為應該是利用了循環演算系統的）但兩者暫時只在實驗階段。
:四葉家的秘匿技術之一。閃憶演算為應用洗腦技術，將起動式作為形象記憶烙印在記憶領域，不是從CAD，而是經由記憶領域讀取起動式，藉以省略展開與讀取CAD的時間的技術。達也的演算領域位於意識領域，這種特性使得這項技術更上層樓，直接將魔法式以影像形式記憶，連構筑魔法式的時間也給省略，從而達到高速行使魔法的能力。
:該技術只能提升演算速度，無法增強演算規模和干涉力強度，此外該技術存在嚴重的人道問題，因此正規軍隊無法採用。
:一般啟動式在魔法發動之後就會消失，即使要使用相同術式，每次都必須重新從CAD展開啟動式，不過「循環演算系統」可以在啟動式的最終階段進行處理，將相同的啟動式複製到魔法演算領域。只要魔法師的演算空間許可，就能令啟動式連續發動相同的魔法。
:戰略級魔法「水霧炸彈」所使用的魔法式展開技術，自動複製魔法式並連鎖展開，在魔法投射區域上同時放出無數的魔法式並將全部魔法式一起啟動。
:達也參考該原理設計出兩種戰略級魔法「海爆」、「冰河期」。
:由人工神經細胞構成，將想子波動轉換爲電流訊號，可將想子訊號與電流訊號進行雙向變換的合成物質。
:感應石的制造方式，是從分子等級進行化學合成，將強化網路構造的神經細胞結晶而成。網路構造的差異會決定轉換效率，所以重點不是神經細胞的物質特性，而是網路構造的形態。但目前除了人造神經細胞，沒有以其他材料成功制造感應石的案例報告。