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創世紀系列繼續推出了十幾款游戲，包括衍生系列創世紀世界（''Worlds of Ultima''，1990-1991）和地下創世紀（''Ultima Underworld''，1992-1993）以及多人在線游戲系列網絡創世紀（1997）。《》（1992）為玩家提供了360度全方位的游戲世界觀。《》（1992）是系列中第一款即時游戲，并且完全可以使用電腦鼠標游玩。加里奧特后來離開Origin Systems和藝電，在出版商NCsoft旗下組建Destination Games。他參與了NCsoft的許多大型多人在線角色扮演游戲（MMORPG）的開發，包括《天堂》（1998）和《》（2007），之后于2009年離職。
《巫術VII》（1992） 據說擁有電-{}-腦角色扮演游戲最好的角色職業系統之一。
《》（1992）由雪樂山娛樂制作，以點擊式冒險題材而知名，并將電-{}-腦角色扮演游戲和冒險游戲機制結合成一種獨特的、類型糅合的混合體。該系列游戲包括故事、復雜的謎題和類似街機的戰斗系統。五款游戲的最后一部于1998年發行。系列最初被設想為圍繞四個主要方位、四個經典元素、四季和四個神話主題建立的四部曲。設計師覺得這個系列的故事線讓《》的難度變得很高，所以加入了第五部《》，進入正統作品系列并重新編號。
《Legends of Valour》（1992）是角色扮演游戲中開放世界、非線性游戲玩法的早期例子。上古卷軸系列受到此作品的影響。
雪樂山的《》（1993）基于作家的設定。它具有回合制、半戰術戰斗系統、基于技能的經驗系統以及類似于《迷宮魔獸》的魔法系統，但由于過時的多邊形圖形而受挫。在開發過程中，制作組經常咨詢費斯特，后來他基于游戲撰寫了自己的小說《The Riftwar Legacy》。續作《叛變安塔拉》（''Betrayal in Antara''，1997）重新使用了第一部游戲的引擎，但是由于雪樂山已經失去了克朗多的版權，所以游戲設定在不同的世界觀中。《》（1998）使用了新的游戲引擎，重回費斯特的設定。
西木工作室的《》（1993）系列使用基于故事的角色扮演游戲設計方法。它是當時日式角色扮演游戲風格的“鏡像”，色彩鮮艷，畫面明快，戰斗系統簡單（借鑒《迷宮魔獸》）以及具有半線性故事。這些元素與西方角色扮演游戲黑暗、堅韌和以規則為中心的刻板印象形成鮮明對比。
20世紀90年代中期，西方角色扮演游戲的開發者沒能跟上硬件升級。RPG曾經處于或接近游戲技術的最前沿，但CD-ROM技術推動計算機圖形的改進和存儲空間的增加，開發者竭力滿足這種預期。這導致開發時間一直延長，不太受歡迎的游戲系列走向消亡。游戲記者Scorpia在1994年表示，十年之后，“沒有任何一款游戲可以達到或超過”《創世紀IV》。她想知道是否“也許什么都不會發生。我希望情況并非如此，因為那將意味著CRPG已經停滯不前”。《Computer Games》后來寫道“在現在九十年代CRPG聲名狼藉的平靜期，最艱難的迷宮是失敗設計的無底洞，最兇猛的野獸是乏味的CRPG發行。”
開發預算和團隊規模的增加意味著一個游戲的續作需要經過三年或更長時間開發才能發行，而不像SSI的金盒子系列那樣幾乎每年都有新作。開發團隊的增長增加了軟件錯誤出現的可能性，因為整體代碼由各個程序員編寫的代碼合并而來，而這些程序員分別為不同的團隊工作。硬件制造商之間缺乏技術標準，迫使開發者支持每個制造商的產品，否則會有流失玩家的風險。
此外，其他類型的游戲展開競爭。玩家們不再玩角色扮演游戲、空戰模擬游戲和冒險游戲，而是選擇注重動作的游戲，比如第一人稱射擊游戲和即時戰略游戲。后來的角色扮演游戲受到了動作類游戲的影響，但是面臨著大型多人在線角色扮演游戲的新挑戰，20世紀90年代末的趨勢可能會讓玩家遠離單人角色扮演游戲。它們還面臨來自的競爭，這些游戲在競爭中逐漸占據主導地位，原因包括動作冒險式玩法更加方便、快節奏，而且此類游戲強調敘事和角色互動。
1996年12月31日，在停滯不前的PC角色扮演游戲市場中，暴雪娛樂發布了黑暗幻想主題的角色扮演游戲《暗黑破壞神》。《暗黑破壞神》設定于虛構的庇護之地世界中的坎都拉斯（Khanduras）王國，玩家控制一個孤膽英雄，為了擺脫恐怖之王暗黑破壞神的世界而戰斗。游戲開發受到《》和《Angband》的影響，《暗黑破壞神》類似于roguelike，因為它-{zh-cn:專注于;zh-tw:強化了;}-迷宮探索及其-{zh-cn:程序化生成;zh-tw:程式化生成;}-的關卡。主要差異有游戲畫面的商業-{zh-cn:質量;zh-tw:品質;}-、簡化的角色開發以及快速即時的動作。《暗黑破壞神》成功的一個因素是它支持在局域網或通過其戰網在線服務進行在線協作游戲。盡管面臨著作弊的問題，但這大幅度地擴展了它的重玩價值。《暗黑破壞神》雖然不是第一個以即時戰斗為特色的角色扮演游戲，但對市場有著顯著的影響，這種變化可以從后來其他類型的游戲看出，如動作游戲《毀滅戰士》和《沙丘II 新王朝》。它簡單快速的戰斗系統和可重玩的特性被許多游戲模仿，這些游戲后來被稱為“類暗黑游戲”，更廣泛的說法是“動作角色扮演遊戲”。
動作角色扮演游戲通常為每個玩家提供單個角色的即時控制，強調戰斗和行動，同時將情節和角色互動保持在最低限度，這個模式被稱為“戰斗、戰利品和升級套路”。升級和殺敵之外的內容成為這些“砍殺”游戲的挑戰，因為物品、位置和怪物的數量龐大，使得忽略角色的定制性去設計獨特有效的遭遇戰變得困難。另一方面，省略技術深度的游戲似乎過于簡化。任何一種情況都無法為玩家量身定制，造成重復體驗。
探索元素一直是角色扮演游戲難以攻克的問題。傳統角色扮演游戲鼓勵玩家探索游戲世界的每一個細節，并提供更鮮活的體驗，即根據游戲世界或情節的內部邏輯分配非玩家角色（NPC）。動作游戲對玩家的快速位移給出獎勵，并且往往會確保沿途不會出現障礙。諸如《質-{}-量效應》之類的游戲采取一些措施簡化玩家在整個游戲世界中的移動，如指示可以交互的NPC，以及讓玩家更容易找到能兌換物品的位置和店主。當以優化玩家體驗的名義消除這些障礙時，角色扮演游戲的一些典型特征可能會丟失。
華倫·埃文·史佩特設計的動作角色扮演游戲《殺出重圍》（2000）解除了這些限制，游戲通過錯綜復雜的分層對話選擇、深層技能樹和手工打造的環境為此問題提供了多種解決方案。通過選擇符合玩家角色身份的對話選擇，以及智能利用周圍環境，玩家面臨以性格行事的挑戰，從而體會到為每個玩家量身定制的獨特體驗。根據史佩特的說法，游戲的對話選擇受到了主機角色扮演游戲《幻想水滸傳》的啟發。
《暗黑破壞神》之后的作品是1997年的資料片《暗黑破壞神：地獄火》和2000年的《暗黑破壞神II》。《暗黑破壞神II》的資料片《暗黑破壞神II：毀滅之王》于2001年發行。《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》、《暗黑破壞神II：毀滅之王》和《暗黑破壞神II》戰略指南共同收錄于《暗黑破壞神戰鬥合輯》中，合輯位列2010年NPD集團的十大PC游戲銷售榜單中。系列第三部《暗黑破壞神III》于2008年6月28日公布，并于2012年5月15日發行。類暗黑游戲有《》（2005）、《圣域》（2004）、《火炬之光》（2009）、《》（2010）和《》（2007）。就像前輩游戲《暗黑破壞神》和《Rogue》那樣，《火炬之光》、《丁神的詛咒》、《暗黑之門：倫敦》和《Fate》使用-{zh-cn:程序動態;zh-tw:程式隨機;}-生成新的游戲關卡。
Interplay（現稱Interplay Entertainment）和一個獨立出版商，在20世紀90年代后期通過兩個新的開發商黑島工作室和BioWare制作了多個角色扮演游戲。黑島發行了具有突破性意義的《輻射》（1997），游戲架空歷史，設定于核浩劫之后的未來美國，讓人聯想到Interplay早期的《廢土》。作為1990年代后期為數不多的不以劍與魔法為設定背景的成功的電子角色扮演游戲之一，《輻射》以其開放式和基本非線性的游戲玩法及任務系統，詼諧幽默以及無處不在的風格和意象感而著稱。根據NPC對玩家的反應，玩家可以有許多道德選擇來塑造游戲世界，就像早先的創世紀系列那樣。《輻射》對于式微后的角色扮演游戲的影響力幾乎達到了《創世紀》對于黃金時代的角色扮演游戲的影響力，一些人認為它是首個“現代”電-{}-腦角色扮演游戲。1998年，黑島制作了續作《輻射2》。第三方開發商MicroForté制作了基于輻射系列的戰略角色扮演游戲《輻射戰略版：鋼鐵兄弟會》，游戲于2001年由Interplay戰略部門東經14度發行。
BioWare的博德之門系列同樣重要，是自金盒子時代以來最重要的龍與地下城設定系列。此系列游戲創造了最準確和深入的《龍與地下城》模擬，并且在合作模式下支持多達六名玩家。《博德之門》（1998）提供了一個史詩般的故事，包含NPC追隨者和書面對話，并繼續通過游戲和兩個資料片延續。不久后，黑島制作了一部更加注重戰斗的作品系列《冰風谷》。
備受好評的龍與地下城式游戲《異域鎮魂曲》由黑島開發并于1999年由Interplay發行，以其神秘及富有藝術性的氣息和宏大的劇本而聞名。Interplay的《輻射》、《異域鎮魂曲》以及《博德之門》尤甚，被業界認為是有史以來最優秀的角色扮演游戲。
黑島在這段時期開發的游戲經常使用同一引擎以減少開發時間和成本，并且大多數都采用基于的第三人稱界面。除了兩款輻射系列游戲外，他們的游戲使用了多種版本的無限引擎，那是BioWare為《博德之門》開發的引擎。Interplay的倒閉致使黑島工作室關門以及輻射和博德之門兩個系列的第三部作品加上原創游戲《Torn》的取消。后來他們分別根據兩個系列發行了三款僅限主機平臺的動作角色扮演游戲：《》（2001）、《》（2004）和《輻射：鋼鐵兄弟會》（2004）。《》（2003）是Interplay看似走向倒閉之前發布的最后一批電-{}-腦角色扮演游戲之一，由開發，業界評價不佳，特色是使用《輻射》中引入的SPECIAL系統。
新世紀出現了越來越多的多平臺游戲。隨著3D游戲引擎的出現以及畫面質量的不斷提高，游戲世界逐步變得細化和逼真。
BioWare制作了雅達利平臺的《無冬之夜》（2002），這是第一個融合第三版《龍與地下城》規則與3D顯示的電-{}-腦角色扮演游戲，玩家可以改變游戲視角和距離。游戲發行時附帶的極光工具集可以用于生成新的游戲內容，玩家可以分享他們的模塊，并與好友在線合作。開發過程部分基于《網絡創世紀》的體驗，其目標之一是重現紙筆角色扮演游戲的體驗，包括人類地下城主。《無冬之夜》在商業上非常成功，衍生出了三個官方資料片和由Obsidian Entertainment開發的續作。BioWare后來開發了廣受好評的《星際大戰：舊共和國武士》，將D20規則與星際大戰系列結合在一起，以及原創作品《翡翠帝國》（2005）、質-{}-量效應系列（2007&ndash;2012）和龍騰世紀系列（2009&ndash;2014），這些游戲均針對多個平臺發行。隨《質-{}-量效應》和《龍騰世紀》出現的是Bioware的保存導入系統，前作游戲中的決策會影響續作游戲中的故事。
在《輻射2》開發期間，黑島的一些主要成員因對開發團隊結構存在分歧，離開工作室組建了Troika Games。新工作室首個原創作品是《》（2001），一個非線性、帶有幻想元素的蒸汽朋克主題的角色扮演游戲。一些《奧秘》設計師曾參與《輻射》制作，這兩款游戲有著共同的美學設計、諷刺感和幽默感。《奧秘》之后是《》（2003），基于《龍與地下城》3.5版的規則并設定在“灰鷹”世界中。再之后是《吸血鬼之避世–血族》（2004），改編自White Wolf的《吸血鬼之避世》。三款游戲都得到了正面評價，其中《奧秘》更出現了邪典追捧，但因出貨時出現大量錯誤而受到批評。Troika被評價為“想法偉大，然測試從來不足”，到2005年，工作室陷入財務困境，再也無法為下一部游戲提供資金。大多數開發人員去了其他工作室。
黑島倒閉時，幾位員工組建了黑曜石娛樂，他們發行了《星球大戰舊共和國武士II：西斯領主》（2005）——BioWare大獲成功的《星球大戰：舊共和國武士》的續作。黑曜石后來制作了另一款BioWare游戲的續作——《無冬之夜2》——于2006年萬圣節發布，基于3.5版《龍與地下城》規則集。隨后黑曜石在2007和2008年發行了兩個資料片和一個“冒險包”。黑曜石娛樂于2006年開始開發基于異形系列電影的角色扮演游戲，但后來取消開發，同時取消的還有原創游戲《七個小矮人》（Seven Dwarves）。黑曜石最新的角色扮演游戲是多平臺現代間諜驚悚游戲《阿爾法協議》（2010）以及《輻射：新維加斯》（2010）。公司于2011年6月17日發行了《末日危城3》。
德國開發商Piranha Bytes的哥特王朝系列始于2001年，因其游戲角色的復雜互動和迷人的畫面而受到稱贊，但因困難的操作方式和高系統需求而受到批評。第三部游戲值得注意的特色是“大量的任務”、獎勵探索和易上手的戰斗，但其高系統需求、未完成的感覺和“殘暴”的配音也受到關注。Piranha Bytes于2007年與出版商JoWood Productions分道揚鑣，由于兩家公司的合約，JoWooD保留了一些《哥特王朝》游戲的版權，以及在該商標下發行游戲的權利。Piranha Bytes后來與出版商Deep Silver合作推出《》。2010年，JoWood發行，哥特王朝系列的“非正統”作品，這次由開發商制作。《崛起II》（Risen II）發行后，哥特王朝系列的版權可能回歸Piranha Bytes。
1994年，貝塞斯達軟件于《上古卷軸》系列開啟角色扮演游戲開發之路。《上古卷軸II：匕首雨》（1996）以3D第一人稱角色扮演游戲而知名。該系列引起了人們對沙盒玩法的關注，它為玩家提供了與游戲主線故事無關的自由漫游活動選擇。上古卷軸系列被視為是當時主導電-{}-腦角色扮演游戲的“高度線性、基于故事的游戲”類型的替代品，系列的游戲自由度激發了與《俠盜獵車手III》的對比。根據托德·霍華德的說法，“我認為（《匕首雨》）是一種人們可以把自己“投射”于其中的游戲。它做了很多事情并且允許這么多的游戲風格，人們可以輕易想象出他們想要在游戲中扮演什么樣的人。”
隨著Xbox和PC平臺《上古卷軸III：晨風》（2002）的發行，該系列的人氣暴漲。《晨風》因其開放式玩法、豐富細致的游戲世界以及角色創建和提升的靈活性而成為一個成功且屢獲殊榮的角色扮演游戲。兩個資料片《》和《》分別于2002年和2003年發行。登陸Xbox 360、PlayStation 3和PC平臺的《上古卷軸IV：湮沒》（2006）是一部大幅增強的續作，其中包括NPC行為的劇本化、畫面的顯著改進以及首次涉足微交易，微交易是西方角色扮演游戲制造商最近的一個趨勢。另有兩部資料片《》和《》和幾個較小的可下載內容包發行。《湮沒》的直接續作《上古卷軸V：天際》于2011年11月11日發行并獲一致好評，并且仍然是迄今為止最成功、最受好評的角色扮演游戲（或往大處說是電子游戲）之一。
Interplay決定放棄《輻射3》計劃，貝塞斯達隨后收購輻射系列品牌，此事在系列粉絲社區中引發了復雜的情緒。貝塞斯達于2008年10月28日在北美發行《輻射3》，獲得了一致好評并掀起熱潮，游戲后來發行了五個“內容包”。由黑曜石娛樂創作的續作《輻射：新維加斯》使用與《輻射3》相同的引擎，于2010年發行，獲得普遍好評。
在角色扮演游戲發展的早期階段，多平臺發行很常見，但20世紀90年代有一段時間，通常情況并非如此。第六代家用游戲機使許多游戲開發者恢復了這種做法，有些人選擇主要或專為游戲機開發。Xbox和DirectX技術的組合特別流行，因為兩個系統擁有相似的架構和通用的編程工具集。多媒體和美術資源可以在多平臺之間輕松轉移，現在它們占開發預算的比例比過去大。
這影響了幾個主要的PC角色扮演游戲的發行，主要是由于與微軟交易的平臺獨占發行。BioWare的《星球大戰：舊共和國武士》主要針對Xbox開發，在幾個月后移植到PC上。他們的原創IP《翡翠帝國》（2005）也是Xbox獨占，直到2007的《翡翠帝國-特別版》（包括獎勵內容）才發行Windows版本。黑曜石的《舊共和國武士》續作于2004年12月發行Xbox版本，隨后于2005年2月發行PC版。Lionhead Studios的《神鬼寓言》（2004）于2005年以白金版重新發行，其中包括PC版本。
上述許多游戲的續作也是為下一代系統開發的，包括Lionhead的《神鬼寓言II》（2008）和《》（2010）。輻射和博德之門系列PC角色扮演游戲很好地衍生了主機版本，PS2和Xbox上“暗黑”風格的動作游戲隨著他們各自PC版的發行而結束更新。貝塞斯達的《湮沒》同時發行主機和PC版，但被認為主要針對Xbox 360和PlayStation 3開發。BioWare繼續為Xbox 360推出獨占角色扮演游戲，如《質-{}-量效應》（2007）和《質-{}-量效應2》（2010），并于2009年開始發行多平臺游戲系列龍騰世紀。
由于讓游戲適應另一套接口和控制系統需要做出讓步，以及吸引廣大玩家的需要，將關注重心從PC平臺轉移到主機系統的做法受到批評。開發者對備受矚目的電腦獨占角色扮演游戲的衰落感到遺憾，并稱Troika Games的崩潰意味著除了等小公司外，“純粹電-{}-腦角色扮演游戲開發者的消失”。根據馬特巴頓（Matt Barton）的說法，“現代的成功電-{}-腦角色扮演游戲似乎更像是動作冒險游戲或第一人稱射擊游戲，而不是Origin發行的內容。”其他批評包括越來越重視視頻質量和畫外音，及其對開發預算的影響，以及所提供的對話的數量和質量。
經歷20世紀90年代中期的沒落后，BioWare被認為是西方角色扮演游戲的“救世主”，但其著名的質-{}-量效應系列現在擺脫了小說般的寫作風格，以及西方角色扮演游戲的其他慣例，轉而支持日本主機角色扮演游戲和其他電子游戲類型的電影化風格和簡化動作。另一方面，BioWare的成功歸功于成功地“將西方機制與日式風格的角色交互結合起來”。
在20世紀80年代和90年代存在的《龍與地下城》的核心影響下，已經發生了更多微妙的轉變。游戲最初與系統的基本機制密切相關，如擲骰和回合制戰術，但現在正朝著即時模式、簡化機制和基于技能的界面方向發展。《龍與地下城》本身正在脫離其根源，因為第4版規則已被比作《魔獸世界》和《火焰徽章》等角色扮演游戲。即使一些非角色扮演游戲采用角色扮演元素，開發商和出版商也擔心“角色扮演游戲”一詞可能會疏遠非角色扮演游戲的玩家。
多平臺開發有利可圖，但很困難。對一個平臺架構所需的優化轉移到其他架構上未必可行。與競爭對手相比，Sega Genesis和PlayStation 3等個別平臺被認為難以開發，開發人員尚未完全習慣于多核處理器和超線程等新技術。多平臺版本越來越普遍，但各版本在多個平臺上的差異并非都可以僅通過硬件完全解釋，并且仍有某平臺獨占的游戲系列。面向手持設備和移動系統等新平臺的開發人員無需面臨2000萬美元的預算壓力以及出版商營銷專家的審查。
《Legend of Grimrock》的游戲截圖，一個即時的，第一人稱視角，基于區塊的迷宮探索游戲，具有《迷宮魔獸》的風格。
制作現代電子游戲所需的技術復雜性和玩家的高期望使得獨立開發者難以從內心深處打動觀眾，達到具有大量預算和開發團隊的大型游戲開發商能夠達到的程度，但創新和質量并不一定因此受到阻礙。歐洲，特別是德國，仍然更容易接受PC獨占，而且一般來說，容易接受舊式更“硬核”的設計決策。與電影行業一樣，主流出版商和市場營銷部門堅持老套路，認為新點子和概念可能不可行或過于激進，獨立電子游戲在促成這些想法的實現方面發揮著至關重要的作用。有許多例子表明，從未獲得公司決策者批準的電影在經濟上取得了成功，或成為電影業的標桿。獨立電子游戲開發商有更多的開發時間和精力，而大型企業則受到配音和高級圖形的費用和期望的限制。獨立開發商可以成功地專注于利基市場。
新的千禧年出現了一些獨立發行的PC角色扮演游戲，以及西歐和更遠的東歐開發的一些電-{}-腦角色扮演游戲，這使得一些人稱近年來東歐成為角色扮演游戲發展的溫床。獨立制作的角色扮演游戲的例子包括Spiderweb Software的Geneforge系列（2001–2009）和Avernum系列（2000–2010）、Zero Sum Software的《Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness》（2002）、Basilisk Games的《阿斯卡隆：第一章》（Eschalon: Book I，2007）和《阿斯卡隆：第二章》（Eschalon: Book II，2010）、Soldak Entertainment的《Depths of Peril》（2007）和《丁神的詛咒》（2010）、《圣杯騎士》（Knights of the Chalice，2009）。東歐和中歐角色扮演游戲的例子有比利時開發商的神界系列，開始于《神界》（2002）；俄羅斯開發商的戰術角色扮演游戲系列，開始于《》（2003）；德國開發商的動作角色扮演游戲系列圣域，開始于《圣域》（2004）；波蘭開發商CD Projekt Red的巫師系列，開始于《巫師》（2007）；波蘭開發商的《》（2007）和《》（2010）。混合角色扮演游戲包括俄羅斯開發商Elemental Games的多類型游戲《》（2002）和《》（2004），烏克蘭開發商的混合角色扮演和第一人稱射擊元素的《浩劫殺陣：車諾比之影》（2007）和土耳其開發商TaleWorlds的混合角色扮演和中世紀作戰模擬器的游戲系列，始于《騎馬與砍殺》（2008）。
芬蘭獨立開發工作室Almost Human于2012年發行了《魔巖山傳說》，靈感來自《迷宮魔獸》。游戲重新啟動了長期廢棄的基于瓷磚的迷宮探索子類型，取得商業上的成功，并在2012年4月達到了Steam的“暢銷排行榜”之首。存在這樣的例子：開發者離開大型工作室成立自己的獨立開發公司。例如，2009年兩名開發者離開了黑曜石組建DoubleBear Productions，并開始使用Iron Tower Studios的《墮落年代》（The Age of Decadence）游戲引擎開發后啟示錄背景的僵尸角色扮演游戲《死亡國度》（Dead State）。2012年，三名員工離開BioWare，組建了Stoic Studio并開發了戰術角色扮演游戲《》（2014）及其續作。《死亡國度》和《旗幟的傳說》都通過眾籌網站Kickstarter得到了公眾的支持，這是近期獨立游戲開發的趨勢。
阿關加是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
阿關加的座標為，而該地最高點為海拔高度596米（即1955英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，阿關加的面積為35.22平方千米，均為陸地。當地共有人口1128人，而人口密度為每平方千米人。
安扎是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
安扎的座標為，而該地最高點為海拔高度1195米（即3921英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，安扎的面積為71.68平方千米，當中陸地面積為71.47平方千米，而水域面積為0.21平方千米。當地共有人口3014人，而人口密度為每平方千米人。
百慕達-杜恩斯是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
百慕達-杜恩斯的座標為，而該地最高點為海拔高度29米（即95英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，百慕達-杜恩斯的面積為7.63平方千米，均為陸地。當地共有人口7282人，而人口密度為每平方千米人。
卡巴藏是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
卡巴藏的座標為，而該地最高點為海拔高度559米（即1834英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，卡巴藏的面積為12.674平方千米，當中陸地面積為12.608平方千米，而水域面積為0.066平方千米。當地共有人口2535人，而人口密度為每平方千米人。
櫻桃谷是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
櫻桃谷的座標為，而該地最高點為海拔高度860米（即2821英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，櫻桃谷的面積為20.944平方千米，均為陸地。當地共有人口5891人，而人口密度為每平方千米人。
科羅尼塔是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
科羅尼塔的座標為，而該地最高點為海拔高度190米（即630英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，科羅尼塔的面積為1.799平方千米，均為陸地。當地共有人口2608人，而人口密度為每平方千米人。
克雷斯特莫爾高地是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
克雷斯特莫爾高地的座標為，而該地最高點為海拔高度315米（即1030英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，克雷斯特莫爾高地的面積為0.745平方千米，均為陸地。當地共有人口384人，而人口密度為每平方千米人。
沙漠中心是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
沙漠中心的座標為，而該地最高點為海拔高度200米（即656英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，沙漠中心的面積為78.799平方千米，均為陸地。當地共有人口204人，而人口密度為每平方千米人。
沙漠邊緣是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
沙漠邊緣的座標為，而該地最高點為海拔高度303米（即994英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，沙漠邊緣的面積為5.873平方千米，均為陸地。當地共有人口3822人，而人口密度為每平方千米人。
沙漠棕櫚樹是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
沙漠棕櫚樹的座標為，而該地最高點為海拔高度34米（即112英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，沙漠棕櫚樹的面積為6.918平方千米，當中陸地面積為6.916平方千米，而水域面積為0.002平方千米。當地共有人口6957人，而人口密度為每平方千米人。
達莉婭·米哈伊洛夫娜·什梅列娃（，）生于莫斯科，是一名俄羅斯女子自行車運動員，主攻場地自行車項目。她早在2011年時便開始和隊友阿納斯塔西婭·沃伊諾娃搭檔參賽。2016年8月，兩人在里約奧運當中獲得女子團體追逐賽的銀牌。2020年奧運會獲得銅牌。
東赫米特是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
東赫米特的座標為，而該地最高點為海拔高度515米（即1690英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，東赫米特的面積為13.502平方千米，均為陸地。當地共有人口17418人，而人口密度為每平方千米人。
埃爾塞里托是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
埃爾塞里托的座標為，而該地最高點為海拔高度262米（即860英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，埃爾塞里托的面積為7.194平方千米，當中陸地面積為6.612平方千米，而水域面積為0.582平方千米。當地共有人口5100人，而人口密度為每平方千米人。
埃爾索布蘭特是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
埃爾索布蘭特的座標為，而該地最高點為海拔高度391米（即1283英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，埃爾索布蘭特的面積為7.211平方千米，均為陸地。當地共有人口12723人，而人口密度為每平方千米人。
法國山谷是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
法國山谷的座標為，而該地最高點為海拔高度417米（即1368英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，法國山谷的面積為28.224平方千米，當中陸地面積為28.146平方千米，而水域面積為0.078平方千米。當地共有人口23067人，而人口密度為每平方千米人。
石榴石是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
石榴石的座標為，而該地最高點為海拔高度243米（即797英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，石榴石的面積為29.591平方千米，當中陸地面積為29.241平方千米，而水域面積為0.350平方千米。當地共有人口7543人，而人口密度為每平方千米人。
格倫阿旺是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
格倫阿旺的座標為，而該地最高點為海拔高度230米（即755英尺）。
根據2010年美國人口普查的數據，格倫阿旺的面積為21.066平方千米，當中陸地面積為20.976平方千米，而水域面積為0.090平方千米。當地共有人口20199人，而人口密度為每平方千米人。
陳鐵夫，字子超。四川省瀘縣人。民國37年（1948年）在工會西區選區（四川、西康、雲南、貴州四省；重慶市）當選第一屆立法委員
* 四川省瀘縣濟和水力發電廠見習
* 四川省瀘縣濟和水力發電廠技工
* 中國國民黨中央訓練團黨政班十二期結訓
* 中國國民黨中央訓練團社訓班第一期結訓
* 重慶市電力公司產業工會理事長
* 重慶市總工會常務理事兼書記長、理事、科主任、常務理事、秘書長
* 中國國民黨重慶市黨部工人執行委員會委員
* 重慶市農工運動委員會副主任委員
* 全國總工會法規委員會副主任委員
* 第四十八屆國際勞工大會中國勞工代表顧問
阿納斯塔西婭·謝爾蓋耶夫娜·沃伊諾娃（，）生于圖拉州圖拉，是一名俄羅斯女子自行車運動員，主攻場地自行車項目。她一開始主要練習滑雪，唯有在夏天時練習自行車，后來她在從師專業自行車教練后，她放棄了滑雪，改為主攻自行車。2011年，她開始和隊友達莉婭·什梅列娃搭檔參賽。兩人曾在2016年里約奧運當中獲得女子團體追逐賽的銀牌。2020年奧運會獲得銅牌。
黃俊，名兆俊，字載邦，廣東省臺山縣白沙鄉西村人，中華民國政治人物。民國37年（1948年）在工會南區當選第一屆立法委員。
臺山居正中學。
美國芝加哥高威爾遜電銲研究所結業。
湘南祁陽軍委會游幹班受訓、南京中央訓練團社工班受訓。
粵漢鐵路南段電焊領班、監工、工務員、副工程師、職工科長、敵後爆破隊隊長。
城防指揮部支隊長，參與韶關保衛戰。
閩粵贛突擊總隊副總隊長。
駐華美軍東南區總部顧問。
粵漢鐵路黨務委員會督導委員、廣九鐵路黨部秘書。
廣東機器工會常務理事、廣東總工會理事兼秘書長。
廣州總工會常務理事。
粵漢鐵路黨務特派員、大陸鐵路黨務工作委員會副主任委員。
全國總工會常務理事、立法委員黨部委員。
革命實踐研究院十一期、聯戰班二期。
全國總工會常務理事。
中國出席國際勞工大會第一代表。
民國75年4月8日病逝。
淡路站是位於日本大阪府大阪市東淀川區四丁目的阪急電鐵車站，車站編號為HK-63。
通勤特急以外的全種別列車停車。本站因京都本線與千里線兩路線於此平面交叉，具有轉乘車站的功能。另外於2019年3月16日時，西日本旅客鐵道（JR西日本）大阪東線延伸開業並設置JR淡路車站，本站成為阪急與JR線的轉乘車站。
現正進行高架化工程中，高架化完成後京都本線與千里線分離，改良為上下兩層構造的立體交叉。
* 1921年（大正10年）4月1日 - 的十三站～本站～間同時通車營運。
* 1923年（大正12年）4月1日 - 隨著路線讓渡，成為的車站。
* 1925年（大正14年）10月15日 - 天神橋車站（現在的天神橋筋六丁目站）～本站間開業。
* 1928年（昭和3年）1月16日 - 本站～高槻町車站（現在的高槻市站）間開業。
* 1930年（昭和5年）9月15日 - 因應公司合併而成為京阪電氣鐵道的車站。當時京都西院車站（現在西院車站）～本站～天神橋車站間為新京阪線、十三車站～本站間為十三線、本站～千里山車站間為千里山線。
* 1943年（昭和18年）10月1日 - 隨著戰時合併，成為京阪神急行電鐵（現在的阪急電鐵）的車站。
* 1949年（昭和24年）12月1日 - 從京阪電氣鐵道分離並改稱為京都本線。
* 1954年（昭和29年）3月30日 - 廢除1號線。
* 1959年（昭和34年）2月18日 - 線路名稱重編。京都本線的本站 - 天神橋車站間改為千里山線，十三線改為京都本線。
* 1967年（昭和42年）3月1日 - 千里山線改稱為千里線。
* 1969年（昭和44年）12月6日 - 隨著大阪市營地下鐵堺筋線開業，至北千里車站、高槻市車站的相互直通運轉開始。
* 2008年（平成20年）9月 - 高架化工程開工。
* 2019年（平成31年）3月16日 - JR西日本大阪東線?JR淡路車站開業，成為轉乘站。
島式月臺2面4線的地面車站，列車可待避。
茨木市、高槻市、京都河原町、嵐山方向
吹田、山田、北千里方向
十三、大阪梅田方向
天神橋筋六丁目、日本橋、天下茶屋方向
File:Awaji Sta. Senri line crossing over Kyoto Line.jpg|通過下行方向的平面交叉，天下茶屋開往河原町的準急入線。(2017年12月30日)
目前京都本線有3.3公里（崇禪寺站附近－上新-{莊}-站附近）和千里線3.8公里（柴島站附近－吹田站 (阪急)附近）正在進行鐵路高架化工程，完工後可以解除本站兩路線平面交叉的問題，另拆除17座在施工路段內的平交道。自2008年（平成20年）9月開始動工，預定於2024年末切換至高架新線。
新站房建為4層，位置則向現在的車站往東南移動若干。車站樓層配置上，2樓是剪票口與穿堂，3樓為上行月臺，4階為下行月臺。如此一來京都本線與千里線立體交叉化，可解除前述的時刻表瓶頸問題。兩路線加上該站北側以土堤方式通過的JR大阪東線，因此立體交叉是絕對必要的。站體高度會超過近年以同樣構造高架化，24公尺高的京急蒲田車站，約30公尺高。
在主要的施工區間內，不採用先施作臨時軌，切換後在原線土地興建高架線的施工方式，而是採用直接在原路線正上方興建高架線的「直上高架方式」。
在本工程進行的同時，大阪市也在車站東邊進行土地重劃工程。因為車站周邊有相當密集但是已經老舊的木造建築和狹小的道路，是防災的一大問題。藉著這次車站的高架工程，順便將與車站前相應的街區與道路進行重劃。
2019年（令和元年）度特定日的上下車人次為42,272人。
* JR淡路站：步行距離約300公尺。
** 三菱UFJ銀行 淡路分行
** Matsuya Denki 淡路店
* 東淡路商店街(因土地區劃整理而自2013年3月至今移建中)
* 淡路地區福祉?生活支援中心
* 東淡路南公園（日本國鐵EH10型電力機車的61號機車被靜態保存於此，是唯一獲保存之該型機車。）
::: 梅田（HK-01）－淡路（HK-63）－桂（HK-81）
::: 十三（HK-03）－淡路（HK-63）－桂（HK-81）
:: 特急、快速急行
::: 十三（HK-03）－淡路（HK-63）－茨木市（HK-69）
::: 南方（HK-61）－淡路（HK-63）－上新-{莊}-（HK-64）
::: 崇禪寺（HK-62）－淡路（HK-63）－上新-{莊}-（HK-64）
::準急（堺筋準急）
:::天神橋筋六丁目（K11）－淡路（HK-63）－上新-{莊}-（京都本線）（HK-64）
::: 柴島（HK-87）－淡路（HK-63）－下新-{莊}-（HK-88）
*  阪急電鐵京都線?千里線（淡路車站附近）連續立體化工程
*  大阪市市政 都市計劃道路文宣   - （可閱覽阪急京都線?千里線連續立體化工程的文宣）
猴貓圖，現藏臺北故宮博物院
易元吉 ，是一位北宋畫家。尤其擅長畫猿猴。
出生于湖南長沙，曾得到宋英宗賞識，大部分畫作藏于臺北故宮博物院。
布塞拉里亞軍區（，轉寫：Boukellarion thema）是拜占庭帝國位于小亞細亞北部的一個軍區，位于今土耳其境內。其設立于8世紀中期，領土囊括了古時帕夫拉戈尼亞的大部分區域以及加拉太與弗里吉亞的部分地區。
布塞拉里亞軍區在拜占庭帝國的位置
軍區由君士坦丁五世在743至767年之間的某個時間，奧普西金軍區司令阿爾塔瓦茲德叛亂之后，與奧普提馬頓軍區一同從奧普西金軍區分離出來，作為皇帝降低其權力政策的一部分。軍區名字來源于羅馬帝國古代晚期名為「」的哥特或羅馬精英騎兵私人衛隊。到7世紀早期，奧普西金升格成為正式軍區之前，其建立的精英軍團由指揮（domestikos）掌管。布塞拉里亞將軍于767年被首次證實存在，其治所位于奧普西金前首府安基拉，位列第二等級，領有30金鎊年薪。根據阿拉伯地理學家的來源，其掌管有8,000名士兵。克勞笛歐波里斯是唯一被證實的下轄分軍區。盡管其最早是一個騎兵軍區，但它與后來的帕夫拉戈尼亞軍區都有一支小型艦隊在黑海上活動。兩軍區海軍督軍（katepano）的印信最早于10世紀被證實，然而證據表明，10世紀時艦隊是由商船和運輸船組成，而非戰艦。。
起初，布塞拉里亞軍區自黑海向安那托利亞高原中部延伸，西鄰奧普提馬頓與奧普西金軍區，南接安納托利亞軍區，東為亞美尼亞軍區。到9世紀，可能為820年左右，軍區北部，可能與亞美尼亞軍區部分領土一起，被拆分組成了新的帕夫拉戈尼亞軍區。后來其領地被「智者」利奧六世進一步縮減，南部與東南部的八個組成了新的卡帕多西亞軍區與哈爾希安軍區。到了9世紀，其下轄有兩個城鎮和十三座要塞，10世紀時據記載轄有五個城鎮。軍區于1071年的曼齊刻爾特戰役之后被塞爾柱王朝侵占，但是「布塞拉里亞」作為一個地理名稱，直至1263年之前仍出現在拜占庭文獻之中。
含銅避孕器（Intrauterine device with copper）也稱為銅製宮內避孕器，是一種藉由釋放銅離子達到避孕效果的宮內節育器。本品可用來避孕，若有進行過無避孕措施的非安全性行為，在五天內使用也可以緊急避孕。含銅避孕器是避孕設備中最有效的方式之一，每年的失效率為0.7%。含銅避孕器置放在子宮中，最長可達12年任何年齡的女性，不論是否已育有兒女，都可以使用。於安裝後移除含銅避孕器，很快就可以恢復生育能力。
副作用包括月經量大，經痛或避孕器可能滑出子宮外，對性傳播疾病高風險人群較不推薦，因為在插入後的前三周可能會增加盆腔炎的風險。如果女性懷孕時已裝設宮內節育器，建議移除宮內避孕器。在置入子宮的過程中偶爾會發生。銅製宮內避孕器屬於，它主要通過殺死精子來起作用。
銅製宮內避孕器在20世紀70年代開始用於醫療用途。它列在世界衛生組織基本藥物標準清單，是醫療系統所需的最有效和最安全的藥物之一。發展中國家的批發成本每支宮內節育器約0.37-3.00美元。在英國，英國公醫（NHS）每支採購價約為10英鎊。在美國，每支單價約為750美元。全球超過1.7億名女性在使用。
*  Association of Reproductive Health Professionals' Clinical Proceedings: New Developments in Intrauterine Contraception
國家神道是指日本在大日本帝國時代對傳統神道的一種意識形態化的運用，具有一定的國教性質。在國家神道體制下，神社的財政和神職的培養制度由帝國政府控制，神社擔負一定的政治功能（如祭祀戰死者）。帝國政府倡導神道對大日本帝國的神圣性進行宣傳。
「國家神道」這一概念出現于明治時代。1870年（明治三年），明治天皇發布《》詔書，確立了神道的地位。明治憲法中明記，日本國民享有信仰自由；但帝國政府稱，神道并不是一種宗教（即“神社非宗教論”）、而是一種道德傳統和愛國實踐，國民有信仰神道的義務。
第二次世界大戰日本戰敗后，駐日盟軍總司令下達《神道指令》，命令日本進行政教分離，國家神道從此廢止。
昭和時代的日元紙幣。票面上印刷的靖國神社是國家神道的象征之一
明治時代的神道教浮世繪
神道是日本的本土傳統宗教。江戶時代，國學系儒學者倡導壓制佛教和日本的民間信仰，通過尊崇神道教、推行皇室崇拜達到強化國家地位的目的。德川幕府在戊辰戰爭中戰敗后，以明治天皇為中心的統治體系得到確立。1868年（慶應四年/明治元年），明治政府宣布實行“祭政一致”，復興神祇官機構，成為神道國家化的開端。同一時期，明治政府宣布實行神佛分離，通過行政命令的方式令神道和佛教進行分離。在伴隨神佛分離進行的廢佛毀釋運動中，民眾將神社中的佛像、佛塔、佛堂等佛教設施拆毀，神社中的佛教僧侶也紛紛還俗。明治政府進行神道國家化的目的之一是抑制基督教在日本國內的傳播。
1870年（明治三年），明治天皇發布《》詔書，神道的地位得到確立。1871年（明治四年），日本政府廢除神職的世襲制，神職改為選任制。同年，日本政府頒布《鄉社定則》，對全國范圍內的神社和神職進行了序列化。
日本明治憲法（即《大日本帝國憲法》）中明記日本國民享有信仰自由，但在實際執行上，信仰自由被限定在不與國家神道抵觸的范圍內。當時的日本政府提出“神道非宗教論”，即國家神道并不是一種宗教，而是一種道德傳統和愛國實踐，國民有信仰神道教的義務。大日本帝國時代的部分學者認為，神道并非一種宗教信仰，而是對大日本帝國神圣起源的體現，理應擁有與國家相聯系的特殊地位。
通過將國家神道置于超宗教的地位，日本政府得以在維持名義上的信仰自由的前提下，使用國家神道對社會施加更深的影響。國家神道的儀式中包含效忠天皇和國家的主題。從明治初期起，神道中對日本起源的描述就作為史實而非神話進行講授。從1890年開始，國家神道成為國民道德教育的一部分，成為公共學校教學內容的一部分。神官受雇到公共學校進行有關國家神道的講授，公共學校也會組織每名學生都必須參加的神社參觀行程。
在國家神道體系下，受到政府資助的神社劃分為不同等級的近代社格，分別由國家財政或地方財政維持。伊勢神宮是全國的神社中地位最高的一個，因地位特殊，在國家神道體系下無社格。從明治后期開始，神社中的神官具有國家公務員地位。一部分神社是在神道國家化后才設立的，比如靖國神社和湊川神社。國家神道體系下的神社擔負一定的政治功能，比如主持對戰死者的祭祀、宣揚效忠天皇和國家的思想。
傳統的神道并不強調對天皇的崇拜，但宣揚對天皇的崇拜是國家神道的一個鮮明特點 。根據國家神道的教義，天皇是“現人神”，意為「現世以人之姿存在的神」，應受到國民的崇拜。在九一八事變后，隨日本逐步進入戰爭狀態，國家神道的地位也得到進一步強化。1940年，日本成立，加強對國家神道的控制。在此之前，神社的神官普遍盡量避免涉及政治問題，而是專注于進行宗教儀式，很少主動向他人宣講國家神道中對天皇的崇拜等涉及意識形態的內容。
日本也曾在朝鮮、臺灣等外地（殖民地）設置國家神道的設施，比如日本曾在臺灣設立臺灣神社、在朝鮮曾設立朝鮮神宮。而建設于1910-1920年代的滿鐵附屬地神社（位于中國東北）都以天照大神或明治天皇為主祭神，體現了國家神道的影響。
日本在第二次世界大戰中戰敗后，進入盟軍占領時期。1945年10月，駐日盟軍總司令頒布《神道指令》，要求日本進行政教分離，國家神道從此廢止。作為《神道指令》的延續，1946年1月1日，昭和天皇在《人間宣言》中宣布自己是普通凡人，而非“現人神”，否定了國家神道中天皇的神格。
神道指令發布後，神祇院在1946年1月31日被廢止，做為國家神道產物之一的靖國神社則改以一般宗教機構的方式存續。1946年2月3日成立的民間宗教組織「」，一定程度的繼承過往神祇院統合日本全國神社的功能。1978年，靖國神社將包括東條英機在內的14名甲級戰犯入祀，引發了針對靖國神社的爭議。
《柏林，我愛你》是2019年的浪漫愛情電影，該電影採群戲的形式呈現，並由德國及美國聯合製作。這部電影是「城市的愛」（''Cities of Love''）系列中的其中一部，這系列電影由Emmanuel Benbihy編寫。
該片於2019年2月8日由沙邦影視公司發行。
* 狄亞哥·盧納飾演 傑哥皇后
* 吉姆·史特哲斯 飾演 加爾德
* 黛安娜·艾格倫 飾演 卡塔莉娜
* Rafa?lle Cohen 飾演 莎菈
* 漢娜蘿蕾·艾爾斯納 飾演 馬達恩玫瑰
* 羅伯特·斯達洛博 飾演 丹米爾
* 盧克·威爾遜 飾演 布魯克林斯
* 諾蘭·傑拉德·馮克 飾演 妮可
* 茱莉亞·迭澤 飾演 塔尼亞
* Nikolai Kinski 飾演 亞力斯特
* 亞歷山大布萊克 飾演 瑟林姆
* 西爾維斯特·格洛斯 飾演 弗洛斯區
* 維羅尼卡·費瑞爾 飾演 艾洛斯
* 馬克斯·拉伯 飾演 他自己
* 科斯塔斯·桑默 飾演 代理人
* Yvonne Maria Sch?fer 飾演 珍妮絲
* 海蒂·潘妮迪亞 飾演 安吉 (uncredited)
2017年10月，宣布開始拍攝城市之愛系列電影，估計將在11月完成拍攝。 並宣布海倫·美蘭， 綺拉·奈特莉,吉姆·史特格斯, 米基洛克和 狄亞哥盧納 等演員將加入電影陣容。 艾蜜莉·碧崔也在2018年宣布加入這部電影。 盧克·威爾遜導演分享了一段電影預告,裡面包含演員伊萬瑞恩。
2018年5月, 沙邦影視公司獲得電影的播送權。
2019年2月,藝術家 艾未未 聲稱他在''柏林，我愛你的片段遭到刪減''。"
影評人對該片給了一些負評。在爛番茄上該片在16個評價中平均獲得3.8分/10分。而在Metacritic網站上，電影獲得34分，通常這個分數代表"不太受喜愛"。
帕爾米里大屠殺是第二次世界大戰期間納粹德國軍隊在波蘭村附近進行的一系列大規模處決的總稱。行刑地點位于華沙西北部帕爾米里村附近的林間空地中。
1939年12月至1941年7月期間，超過1700名波蘭人和猶太人——大部分是華沙的囚犯——被黨衛隊和秩序警察在帕爾米里附近的森林空地中處決。其中記錄最為全面的屠殺事件發生在1940年6月20日至21日，當時有358名政治、文化和社會領域的波蘭精英在單一一次行動中被殺害。
帕爾米里是納粹德國在波蘭犯下的最為臭名昭著的罪行之一，也是波蘭歷史上最為駭人聽聞的大規模殺戮行動之一。帕爾米里大屠殺和卡廷大屠殺已成為第二次世界大戰期間波蘭知識分子殉難的象征。
阿道夫·希特勒參加在華沙舉行的國防軍勝利大游行。攝于1939年10月5日
納粹領導人認為華沙是他們征服波蘭民族的最大障礙之一。在納粹入侵波蘭之后，華沙淪為新成立的波蘭總督府的省會城市；然而它仍然是波蘭文化生活的中心。由于華沙是波蘭地下國的最高指揮部所在地，該市很快成為波蘭人對德國占領的武裝和政治抵抗的據點。1943年12月14日，總督漢斯·法郎克在日記中指出：1939年9月28日，波蘭首都向國防軍投降，三天后黨衛隊旅隊長率領別動隊第四隊進駐該市。別動隊員立即在公共和私人建筑物中展開搜索與。1939年10月8日，大約354名波蘭教師和被拘留，因為占領當局認為他們“充滿波蘭沙文主義”，且對公共秩序“造成了巨大危險”。不久之后，華沙的各個監獄和拘留中心人滿為患，囚犯被關押在、、丹尼沃維卓夫斯卡街（Dani?owiczowska）上的中央拘留中心、乃至舒察大道（Szucha）25號的的地窖里。許多囚犯被驅逐到納粹集中營，還有許多人被殺害了。
在德國占領的最初幾個月，來自華沙的政治犯在維耶斯卡街（Wiejska）波蘭眾議院建筑群后面的“議會花園”（ogrody sejmowe）被秘密處決。1939年10月至1940年4月期間，有數百人在這個地方被殺害。然而納粹德國警方很快意識到，如果他們是在一個大城市的中心執行處決的話，他們將無法保證處決的秘密性。當局由此決定大規模處決將在改在中的小空地行刑。刑場位于和波尼耶察村（Pociecha）附近，華沙西北方約30公里處。
帕爾米里附近的“死亡林地”。拍攝于戰后
囚犯在被處決前先被蒙上眼睛
受害者及其劊子手
在帕爾米里行刑后，空載的死刑運輸車返回華沙
納粹當局向一名受害者的家屬發出的官方死亡通知
護林員亞當·赫班斯基（Adam Herbański，圖右）與華沙納粹罪行調查委員會主席斯坦尼斯瓦夫·普沃斯基（Stanis?aw P?oski）。戰爭期間，赫班斯基和他的手下躲過納粹監視，秘密標記了林間空地中亂葬坑的位置，為戰后搜尋屠殺遇難者起到了關鍵作用
帕爾米里刑場的處決由秩序警察的成員或駐扎在華沙的執行。行刑由蓋世太保軍官監督，其領導為華沙黨衛隊保安處和安全警察司令，黨衛隊旗隊長 。
帕爾米里的所有大規模處決都經過了謹慎的準備。埋葬受害者的亂葬坑總是在計劃的行刑日之前幾天才開始挖掘。挖掘通常是由駐扎在的國家勞役團部隊完成的，或者由附近駐扎的希特勒青年團成員實施。在大多數情況下，亂葬坑被挖成壕溝形，超過30米長，2.5-3米深。對于人數較少的囚犯群體或對個別人的處決，準備的墳墓呈不規則形狀，類似天然滑坡或。用于行刑的林間空地很快就經樹木砍伐而擴大了。在處決實施的當天，波蘭林業工人總會得到一天的休假。與此同時，德國警方對林間空地和周圍森林密集巡邏。
受害者經卡車運到處決地點。這些受害者通常來自帕夫亞科監獄，少數來自莫科圖夫監獄。黨衛隊士兵會試圖說服這些囚犯，宣稱當局將把他們轉移到另一所監獄或集中營。因此，死刑運輸隊通常在黃昏時組建，且允許囚犯隨身攜帶財物。有些時候，囚犯在出發前得到了額外的食物配給，還從監獄的保管處收回了他們的文件。這一套手段起初非常有效，以至于囚犯們不知道等待他們的命運。當帕爾米里的事件真相傳遍華沙后，一些受害者試圖從卡車上向外扔短信或小物件，希望通過這種方式向家人告知自己的下落。戰后挖掘出一些尸體上帶有寫著“在帕爾米里處決”的卡片；這些卡片是受害者在他們遇害之前不久寫成的。
在林間空地，囚犯的包裹被沒收，但他們被允許保留自己的文件和小物品。猶太人可以保留他們的黃色徽章 ，在帕夫亞科的醫務室工作的人可以保留他們的紅十字標志。有時，囚犯的雙手被綁，雙眼被蒙上。納粹分子隨即將受害者帶到亂葬坑的邊緣，并用機槍射殺。有時受害者被迫在背后撐上一根長桿或一架梯子。后來這種支撐被降低了，這樣尸體可以均勻成層落入坑中。戰后的挖掘證明有些受傷的受害者遭到活埋。黨衛隊和秩序警察成員拍攝了處決，直到1940年5月3日邁辛格爾下達禁令為止。處決完畢后，納粹分子將墳墓填滿，鋪滿青苔和針葉，然后種上松樹苗。納粹當局隨即告知受害者的家屬，他們的親人“死于自然原因”。
盡管做了各種努力，但納粹仍未能將屠殺保密。當地的波蘭居民——特別是林業工人，以及帕爾米里和波尼耶察的居民——有很多機會看到死刑運輸隊，以及聽到槍聲。當地居民還多次看到成群的罪犯被帶到處決地點。護林員亞當·赫班斯基（Adam Herbański）及其波蘭森林服務機構的下屬幫助揭示了帕爾米里大屠殺的真相。他們冒著生命危險，在處決后（通常是在夜間）進入林間空地，秘密地標記出亂葬坑。此外，的成員偷走了幾張由帕爾米里的劊子手拍攝的照片。
帕爾米里林地最早的處決可能發生在1939年12月7日和8日，兩次事件各有70人和80人被殺害。根據守衛附近彈藥庫的國防軍士兵的說法，所有受害者都是猶太人。然而該信息無法確認。
下一次處決發生于1939年12月14日，46人被槍殺。其中一些受害者來自普魯斯科夫，包括波蘭教師斯坦尼斯瓦夫·卡爾巴什伊克（Stanis?aw Kalbarczyk）和兩名身份不明的女性。
帕爾米里的大規模處決
目前我們只能部分了解帕爾米里1939年最后一次大規模處決的情況。然而，根據波蘭國家記憶研究院歷史學家瑪麗亞·瓦爾津斯卡（Maria Wardzyńska）的說法，至少有70人在1939年底之前在帕爾米里被秘密處決。
1940年1月至2月，蓋世太保滲透并粉碎了“波蘭人民獨立行動”地下組織（Polska Ludowa Akcja Niepodleg?o?ciowa）。1月14日，該組織的指揮官卡齊米日·安德烈·科特（Kazimierz Andrzej Kott）從位于舒察大道25號的蓋世太保總部逃脫。不久之后，華沙有數百人被捕，其中包括255名猶太知識分子。1月21日，大約80名人質（包括兩名婦女）在帕爾米里被處決。受害者中包括前議員馬切利·諾瓦科夫斯基神父（Marceli Nowakowski，華沙至圣救世主教堂牧師）以及36名猶太人，如律師路德維克·迪岑浩斯（Ludwik Dyzenhaus）、牙醫弗蘭奇謝科·施圖姆（Franciszek Sturm）和國際象棋大師等。在科特越獄之后被捕的另外118人大多數是猶太人，可能在1940年初在帕爾米里遇害。
根據瑪麗亞·瓦爾津斯卡的說法，1940年1月約有40名扎克羅奇姆市居民在帕爾米里被處決，其中包括市長塔德烏什·亨茲里什（Tadeusz Henzlich）。
帕爾米里的下一次大規模處決發生于1940年2月26日。為了報復兩天前萊吉奧諾沃的德國市長被不明身份的刺客暗殺的事件，大約190人（含六名婦女）在“死亡林地”被殺害。這次處決的大多數的受害者來自萊吉奧諾沃及周邊地區。
1940年3月28日晚，德國警察進入地下組織“狼隊” （Wilki）指揮官尤澤夫·布魯克納（Józef Bruckner）在華沙索斯諾瓦街的密謀公寓。布魯克納和他的助手向警察開火；經過短暫的戰斗，布魯克納一行人逃離了大樓。為了報復，德國人逮捕了住在公寓樓里的34名波蘭男子 (17歲至60歲不等），于1940年4月23日在帕爾米里全數殺害。
1940年4月2日，帕夫亞科和莫科圖夫監獄的大約100名囚犯在帕爾米里遇害。這次處決是為了報復兩名德國士兵在華沙被暗殺的事件。受害者包括揚·克拉夫茨克牧師（Jan Krawczyk，神學家， 維拉諾夫天主教教區牧師），博古米烏·馬爾熱茨（Bogumi? Marzec，律師），斯特凡·納皮爾斯基（Stefan Napierski，文學評論家， 《Ateneum》文學月刊編輯），博丹·奧芬博格（Bohdan Offenberg，勞工基金副主任），日比格涅夫·拉維奇-托瓦盧戈（Zbigniew Rawicz-Twaróg，波蘭陸軍上尉），雅茨克·施威明（Jacek Szwemin，建筑師），以及27名女性。
根據波蘭歷史學家的說法，從1939年12月到1940年4月，有700到900人在帕爾米里被處決。
波蘭女衛兵雅尼娜·格魯什科娃（Janina Gruszkowa，波蘭抵抗運動成員）從偷出的秘密名單。名單包含了多名在1940年6月20日至21日于帕爾米里處決的波蘭政治犯的名字
帕爾米里公墓中的墓
1940年春，波蘭總督府的納粹黨和黨衛隊當局最高層決定實施一項廣泛的警察行動，旨在消滅波蘭的政治、文化和社會精英。納粹大規模殺害波蘭政客、知識分子、藝術家、社會活動家、以及涉嫌潛在反納粹活動的人。納粹將其作為先發制人的措施，從而防止波蘭人的聯合，并防止波蘭人在計劃中的德國入侵法國期間起義。這一行動被賦予代號“AB行動”（Au?erordentliche Befriedungsaktion 的簡寫）。行動于1940年5月至7月正式實施，奪走了至少6500人的生命。
1940年3月底，華沙及周邊城市居民遭到了一系列逮捕行動。在接下來的兩個月里，數百名波蘭知識分子和戰前政府的政客被拘留并被關押在帕夫亞科監獄。4月20日，蓋世太保在華沙律師協會大樓內逮捕了42名波蘭律師。5月10日，占領當局拘留了十幾名無視德國禁令在關閉學校的校長。隨著AB行動的開展，帕爾米里的處決次數和頻率都有所增加。
AB行動期間帕爾米里的第一次大規模處決發生在1940年6月14日。當天約有20人被殺害，其中包括波蘭歷史學家卡羅爾·德列夫諾夫斯基（Karol Drewnowski）和他的兒子安德烈（Andrzej）。
1940年6月20日至21日發生了記錄最為詳細的大屠殺事件，當時有358名囚犯分三次從帕夫亞科運送到帕爾米里附近的處決地點。受害者包括：
* Henryk Brun（實業家，前議員，波蘭商人協會主席）
* 亞努什·庫索欣斯基 （運動員，1932年夏季奧運會10000米長跑冠軍 ）
* Feliks Zuber（運動員，“  ”體育俱樂部副主席）
*  （1924年夏季奧運會的場地自行車選手）
* Jan Wajzer（法學博士，但澤自由市波蘭聯盟秘書長）
* Stefan Kwiatkowski（初中和高中教師協會副主席）
* W?adys?aw Diewiew?towski-Gintowt，Tadeusz Fabiani，Edmund Grabowski，Czes?aw Jankowski，Stanis?aw Jezierski，Józef Krasuski，Jerzy Ni?a?owski，Józef Starzewski，Wac?aw Tyrchowski（律師）
* Stanis?aw Beer，Jadwiga Fuks，Maria Witkowska（畫家）;
* Alicja Be?cikowska，Jan Be?cikowski，Grzegorz Krzeczkowski，Wojciech Kwasieborski，Tadeusz Lipkowski，Jan Werner（作家和出版商）
黨衛隊地區總隊長的公告宣布處決了“許多波蘭人”，以報復納粹勾結者被害事件
1940年7月23日，總督漢斯·法郎克宣布AB行動正式結束。盡管如此，帕爾米里的大屠殺仍持續了一年多。1940年8月30日，至少有87人在森林空地被處決。受害者中有許多人是三個月前在弗沃黑區被捕的。
另一次大規模處決在1940年9月17日進行，約有200名來自帕夫亞科的囚犯（包括20名婦女）在帕爾米里附近的森林空地遇害。受害者包括：Tadeusz Panek 和 Zbigniew Wróblewski（律師），Zygmunt Sajna 牧師（古拉卡爾瓦里亞天主教教區牧師），Jadwiga Bogdziewicz 和 Jan Borski（記者）。根據Regina Domańska 的說法，這場大屠殺可能與華沙利沃夫斯卡街（Lwowska）的一家地下印刷廠被納粹發現有關。
這是1940年在帕爾米里進行的最后一次已知的處決（至少有部分狀況已知）。然而在戰后的挖掘過程中，森林空地上發現了三座分別埋葬74具、28具和24具尸體的亂葬坑。可以肯定的是，其中前兩座在1940年的冬天被用于行刑并被填平，而第三座可能在1939年或1940年的冬天被挖掘。波蘭歷史學家無法確定這幾次屠殺的情況。根據Regina Domańska的說法，約有27名帕夫亞科囚犯于1940年12月4日在帕爾米里被處決。另外根據Maria Wardzyńska的說法，1940年冬天可能有多達260人在帕爾米里被殺害。
1941年3月7日，著名的納粹勾結者和蓋世太保特工，演員被的士兵暗殺。為了報復，納粹于四天后在帕爾米里處決了21名帕夫亞科囚犯。受害者包括 （生物學家， 華沙大學教授）和（歷史學家，華沙大學教授）。
1941年4月1日，約有20名來自沃維奇的男子在帕爾米里被處決。受害者包括沃維奇的副市長Adolf Kutkowski.