ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 《賀龍年譜》，《賀龍元帥》
* 《 黃亞光 文稿和日記摘編》
* 《抗日戰爭時期陜甘寧邊區財政經濟史料摘編》
* 《陜甘寧革命根據地工商稅收史料選編》
* 《解放戰爭時期陜甘寧邊區財政經濟史資料選輯》
* 《晉綏邊區財政經濟史資料選編》
* 《中原解放區工商稅收史料選編》
* 《華中抗日根據地和解放區工商稅收史料選編》
* 《中國秘密戰——中共情報、保衛工作紀實》
* 《南泥灣調查》，《中共中央西北局文件匯集》一九四三年（一）
* 《永遠難忘的革命歲月》，梁愛民，《延川文史資料》第3輯
* 《種罌粟》，王錫富，《伊春文史資料》第8輯
* 《晉西北貿易工作和土地改革》，牛蔭冠，《呂梁黨史資料》第8輯
* 《隴東貿易的發展及其活動》，慶陽地委黨史辦，《隴東革命史料選輯》第1輯
* 《回憶大青山抗日戰爭與綏中地區財經工作》，成楓濤，《包頭文史資料》第7輯
* 《對禁煙局工作的一些回憶》，張孟望，《盂縣文史資料》第5輯
* 《回憶抗戰中綏中專署的經濟工作》，成楓濤，《察右中旗黨史資料》
* 《延安內幕》，齊世杰，華嚴出版社，1943年
* 《陜北鳥瞰》，馬季鈴等，正義出版社，1941年
* 《無孔不入的中共毒化政策——陜北“紅區”推行鴉片政策的鐵證》，《忠報》，1947年第1期
* 《陜北匪區聞見實錄》，曾問吾，《文化先鋒》，1947年2-3期
* 《中共在陜北邊區的經濟措施》，曾問吾，《經濟論衡周刊》，1947年12期
* 《中共統治區寫真》，樂天，民主書局，1946年
* 《抗戰勝利以來中共罪行紀要》，國防部新中國出版社資料室
Wireless Application Protocol Bitmap Format（縮寫是Wireless Bitmap，文件擴展名是.wbmp），是一個圖形文件格式，為移動計算設備專門優化。
WBMP圖片是黑白的，所以圖片文件可以非常小。黑色像素用0表示，白色像素用1表示。
劉光典，原名劉鴻樑，中國共產黨員，遼寧省關東州旅順人(今旅大市)，原籍山東萊陽，北平輔仁大學經濟管理專科畢業，曾短暫擔任棗莊警察局長，從事醫藥工作，1947年加入中國共產黨，1949年來臺蒐集情報從事交通員工作，為洪國式小組成員，洪國式落網後其日記內容造成小組成員遭通緝，劉光典透過王耀東的關係與胡滄霖等藏匿南部山區，1954年2月13日劉光典被逮捕後判處死刑，1959年2月4日槍決於安坑刑場。
劉光典，原名劉鴻樑，遼寧省關東州旅順人(今旅大市)，由於日俄戰爭的關係，旅順成為日本的租界，為延續獲取利益成為1931年九一八事變的主因，劉光典在當地就讀日本的公學校，因此熟悉日語，1937年，由於父親過世，劉光典開始出外謀生，從事過醫藥學徒、煤礦會計的工作，並且曾短暫半工半讀就讀於哈爾濱鐵道工學院，1942年在北平通州與妻子王素蓮結縭。
婚後，劉光典與妻子回到山東謀生，此時山東已是淪陷區，劉光典由於熟悉日語，曾擔任過棗莊警察局長職務，但是沒多久，劉光典就離開這個職務，從事醫藥及毛皮的生意，並修業於北平輔仁大學經濟管理專科，1946年抗戰勝利後，劉光典到上海做生意認識了同是東北老鄉的共產黨員洪國式，當時洪國式正在上海為共產黨蒐集情報，1947年國共內戰全面爆發，許多共產黨員轉為地下工作，劉光典1947年加入中共大連社會部，隨洪國式在上海成立中共情報站「華石公司」，往返北平東北等地蒐集並傳遞情報，為平津戰役做出貢獻。
1945年對日抗戰結束後，中共開始布局南方情報網絡，積極滲透工作者入臺隨著戰事推進，國共內戰，國府節節敗退，洪國式小組於1949年來臺蒐集情報與建立電臺的重要工作，劉光典擔任交通員工作，蒐集海漲、氣象、海陸空軍及駐紮情形，1950年3月1日洪國式落網後，劉光典從基隆回到臺北找王耀東，由王耀東安排前往善化安排住在賴正亮家中，並陸續住在池仁致、鍾茂春、王新德、李顯章及李顯玉等人家中，不久全臺大搜捕展開，由於日久恐遭人檢舉，劉光典與王耀東、葉城松、胡滄霖等人逃到臺南，劉光典與王耀東更是躲藏內門溝坪山區地穴中，1954年胡滄霖遭逮捕後供出劉光典與王耀東等人行蹤，王耀東與劉光典被判處死刑，1959年2月4日槍決於安坑刑場。
此案由王耀東與胡蒼霖等人的親戚關係，使得單線聯絡的情報網出現橫向連結，造成省工委嘉義樸子與洪國式小組同時被影響，保密局以此作為情報工作案例，並以劉光典案編寫了一本小冊子「一個匪諜逃亡的故事」。
劉光典落網後遭囚禁多年，國民黨當局散佈其叛變消息，並因為音訊阻隔無法證實，劉光典的妻子王素蓮與三個兒女劉玉芳、劉玉平、劉玉勝被打為黑五類，受盡折磨的妻子於1955年過世，三個子女也歷盡滄桑，經過50年後，透過友人得到父親在臺灣的消息，並藉由白色恐怖受難者互助會的協助，取得了其父親在臺灣的判決書等文件，2003年在六張犁找到了劉光典的遺骨，劉光典的骨灰一半留在臺灣，一半則安葬於北京市八寶山革命公墓。
1991年中共正式追認劉光典為革命烈士，2008年劉光典為革命烈士骨灰葬於北京市八寶山革命公墓。
2013年10月 北京西山國家森林公園的無名英雄廣場上立有無名英雄紀念碑，為紀念來臺灣在1950年代被處決「隱蔽戰線烈士」而設立。劉光典銘刻於紀念碑上。
盛情款待是2018年的臺日合作電影，由曾獲金馬獎最佳短片《小偷》的新銳導演陳鈺杰執導的電影，並擔任製片、編劇、攝影及剪接等職務。本片是日本松竹攝影所首次的跨國製作。
本片為第42屆香港國際電影節開幕電影，於2018年3月19日在香港會議展覽中心舉行香港首映。亦分別於3月3日及4月13日在日本和臺灣正式公映。
明月館，一間位於京都近郊的日式旅館，具有美麗的湖景和傳統的日式風情，但由於建築殘舊，且位處偏僻，客人稀少。...
留美歸國，臺北投資建設公司的繼承人，半年前開始在父親的公司上班，但與父親不和。有著富二代的驕氣和傲慢，但內心仍保有單純及善良，對留學時期的日本女友尚子念念不忘，可是在學習「盛情款待」後，對待人生事物的態度開始轉變。
梨花 Rika
明月館老闆的獨生女，個性獨立有自信，曾在東京的設計公司上班，期間還派駐北京兩年，會說中文。父親去世後，放心不下母親，決定放下在東京的事業，返鄉幫忙打理明月館，但覺得Jacky太過獨斷且企圖古怪，兩人屢起衝突。
Jacky的父親，臺北投資建設公司的老闆，個性剛直傳統，不擅長和兒子相處。年輕時曾在京都大學留學，和明月館老闆娘美津子及其丈夫同為劃船社社員，彼此情誼深厚，出手相助面臨倒閉危機的明月館。
美津子 Mitsuko
梨花的母親。個性豪爽堅毅、樂觀開朗，和Jacky的父親是老同學。丈夫過世後，一肩扛起明月館的經營，雖然女兒回家幫忙，仍無力將明月館轉虧為盈，讓她很苦惱而向老同學求助。
在明月館打工換宿的哈日宅男，喜愛日本漫畫而對日本充滿憧憬，個性純樸，待人和善，日語流利，有點暗戀梨花，也是Jacky父子之間的調和劑。
柏豪的母親。丈夫很早過世，獨自一手把兒子養大，有著見人就說話的開朗性格，來京都探望兒子順便觀光，也希望勸兒子早一點回家鄉花蓮。
關西地區的禮儀名師，以對待學生嚴厲出名。
尚子 Naoko
Jacky的前女友。接受Jacky的提議，在重新裝修後的明月館舉辦婚禮。
老謀深算，是Jacky尊敬的長輩，Charles的建設公司董事。
梨花在東京設計公司的上司。
非常大男人，尚子的未婚夫。
在京都經營旅館，氣質出眾的女將。致敬「東京物語」，小津安二郎御用女演員，現年84歲，特別演出電影盛情款待。
大橋好規（Yoshinori Ohashi）負責電影音樂，是一位擅以鋼琴、吉他、貝斯、爵士鼓、歌唱表演才華的音樂家。
本片集結了臺、日與美等各地的影視人員，如片大部分的拍攝場景在日本關西區域，包含了大阪、京都與滋賀等地。而主場景明月館雖位在滋賀山區，但導演為了可以完整體現琵琶湖的明媚風光與故事完整性，堅持在湖畔旁搭景複製了明月館，包含一樓內景，配以藍幕，使用大量特效製作。。並由六間特效公司（傳翼、光和影、崛影、像數設計、嵐天企業、炎殺黑龍波）及美國3D動畫與合成師前後共花費了將近九個月完成，本片於2016年12月開拍，2017年2月殺青。
《盛情款待》片名暗藏玄機　困難迎刃而解 - 鏡週刊
臺日合作《盛情款待》導演演員分享趣事 - 經濟日報
盛情款待 臺日攜手救老溫泉飯店 - 聯合新聞網
「盛情款待」今晚首映 田中麗奈現身秀中文 - 雅虎奇摩新聞
名家論壇》柯志遠／《盛情款待》人生如茶 也苦冽也醇美 - 雅虎奇摩新聞
合拍電影的待客之道：專訪《盛情款待》導演陳鈺杰 - 放映週報
【電影特稿】導演兼6職《盛情款待》　省千萬改造機車王柏傑
它拿字母是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，其中收錄了它拿字母字元共50個。這種字母主要用於拼寫馬爾地夫官方語言迪維希語，書寫方向由右向左。
U+0780..07B0
N1519R
U+07B1
撒瑪利亞字母是一個位於基本多文種平面的Unicode區段，其中收錄了字元共61個。
U+0800..082D, 0830..083E
敘利亞文補充是一個位於基本多文種平面的Unicode區段，其中收錄了敘利亞字母字元11個。
U+0860..086A
是法國鞋履及服裝品牌，由美國商人於1853年在蒙塔基成立。
1850年，哈金森於從查爾斯·古德伊爾手中得到硫化加工的使用許可，當他移居法國之後便將這技術套用於的製作中。
1967年，艾高的生產線遷往沙泰勒羅附近的安格朗德，在當地設置佔地30公頃的廠房，雨靴以人手製造，年生產量達1萬對。
2005年，瑞士零售集團收購了艾高的大多數股權。
2018年，AIGLE將位於香港中環ifc mall的新店重新改裝成概念店，而店內亦以法國地鐵牆壁上的瓷磚拼砌裝飾作靈感，以瓷磚拼成AIGLE Logo牆。
多米諾骨牌是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，其中收錄了多米諾骨牌字元100個。
U+1F030..1F093
溫德爾·布朗（Wendell Brown）是一位美國計算機科學家，企業家和發明家，因在電信與互聯網技術、網絡安全、智能手機應用程序開發和物聯網方面的創新聞名於世。此外，布朗還創立了多家著名的科技公司，包括Teleo公司，LiveOps和eVoice。
布朗被視作是零工經濟和在家辦公虛擬勞動力行業的先驅。2002年，他聯合創立了LiveOps，擔任總裁兼首席技術官。LiveOps為多家公司設計呼叫中心解決方案以及社交媒體管理方案，其中包括可口可樂、必勝客和eBay 。截至2016年7月，LiveOps聘用了全球規模最大的在家辦公呼叫代理網絡，擁有2萬多名代理，雲平臺處理了10億分鐘以上的客戶服務交互。
2015年，布朗成立了網絡安全公司Averon，致力於基於移動技術開發無摩擦身份識別解決方案。  2016年3月，Averon在加拿大溫哥華全球TED大會的主會場介紹了其網絡安全解決方案的理念。 Telefónica（西班牙電信）宣布與Averon建立技術合作關係。
2011年，布朗聯合創辦了Nularis。該公司是一家高性能LED照明技術開發商，為多家加盟商供應全球商品，包括凱悅酒店、四季酒店以及The Coffee Bean＆Tea Leaf。
2006年，布朗聯合創辦了Teleo（Skype的早期競爭對手）。當時，他創建了VoIP應用程序，使用戶能通過互聯網發送和接收電話。 2006年，Teleo被微軟收購，成為微軟MSN小組的一部分。
作為eVoice的聯合創始人兼總裁，布朗於2000年創建了eVoice語音郵件平臺。該平臺是世界上首個大規模互聯網驅動型語音郵件系統。他發明了多項技術，比如語音郵件到電子郵件、可視化語音郵件、增強呼叫方ID 。上述創新被視為最早的“應用程序”雛形，併後來被谷歌語音和蘋果公司使用和部署。eVoice為AT＆T，MCI，AOL和部分地區的電話公司提供語音郵件解決方案。2001年，eVoice被美國在線時代華納收購，並成為AOL語音服務集團的一部分。
2002年，布朗被科技雜誌MicroTimes評選為美國100位頂級計算機行業高管之一。
作為硅谷的天使投資人，布朗幫助多家著名創業公司募集資金，包括Appeo，ADISN  MOEO,和IronPort   。2007年，思科系統公司以8.3億美元的高價收購了IronPort。
1984年1月，史蒂夫·喬布斯與布朗在為蘋果電腦（Macintosh ）推出Hippo-C軟件
作為網絡安全軟體最早的先驅之一，布朗於1996年創建了WalkSoftly，發布了首個個人計算機市場軟體網絡安全計劃。1997年，布朗開發了GuardSoftly的創新互聯網安全包Guard Dog。該軟體包被軟體發行商協會選定為20世紀90年代最具創新性的四大安全產品之一，被PC Data評選為十大最暢銷零售安全軟體產品之一。CyberSoft Inc.於1997年收購了WalkSoftly。
20世紀80年代，布朗創建了Hippopotamus Software。該公司是蘋果公司Macintosh的早期軟體開發商。當時，布朗的Hippo-C C編譯器是Mac和Atari ST系列計算機系統領先的軟體開發環境。
另外，在經典電子遊戲粉絲的心目中，布朗因設計和編程多款暢銷遊戲而名聲大噪，包括Imagic，「星球大戰」ColecoVision版和「美女與野獸」  Nova Blast  以及為美泰（Mattel）Intellivision設計的Moonsweeper  。
20世紀80年代中期，布朗開發了ADAP SoundRack系統。這是一種開創性的直接到硬盤音頻錄製系統，取代了傳統的接帶聲音編輯方法。ADAP被廣泛用於製作和編輯好萊塢電影與電視節目的音軌，包括「生於七月四日」，「甜心辣舞」，「親愛的，我把孩子縮小了」，「虎膽龍威」，「考斯比一家」，「鷹冠莊園」和「90210飛躍比弗利」試播集。ADAP被多位錄音藝術家使用，其中包括彼得?蓋布瑞爾（Peter Gabriel），佛利伍?麥克（Fleetwood Mac），指針姐妹，M?tleyCrüe，大衛 ?鮑威（David Bowie）和娜塔莉?科爾（Natalie Cole）。利用其ADAP技術，布朗為華特迪斯尼公司和東芝公司的聲音項目提供諮詢服務，後來擔任美國國家半導體公司的電信加密專家，幫助構建DS3算法的硬件實現。
2012年1月，達沃斯世界經濟論壇授予布朗的能源效率發明“技術先鋒獎提名”（Technology Pioneer Award Nominee）。2012年5月，布朗在智能手機應用程序方面的創新榮獲CTIA智能手機新興技術獎。布朗的電信技術用於連接10億分鐘以上的電話，並用於數百萬個語音郵件賬戶。
布朗在網絡安全、電信、手機應用程序、虛擬工作團隊、電動汽車、LED照明、三維相機、可再生燃料以及在線音樂發行領域創造了數十項美國和國際專利發明。
2008年，布朗發明了WebDiet。該方法旨在使用手機來計算食物消費，以改善人們的健康。WebDiet應用程序被公認為是首款計算卡路里並將膳食指導自動化的應用程序。
布朗在紐約州奧尼昂塔市長大，畢業於奧尼昂塔高中。高中時，布朗便開始編程和銷售個人電腦系統，並在Byte（電腦雜誌）上發表了自己的第一篇電腦文章。2013年，因在商業和技術方面的卓越成就，布朗獲得了奧尼昂塔高中名人榮譽牆永久匾額。
布朗於1982年畢業於康奈爾大學，榮獲電氣工程和計算機科學學士學位。
在康奈爾大學就讀期間，布朗獲得了休斯飛行器科學學士本科獎學金（Hughes Aircraft Bachelor of Science Undergraduate Fellowship）。
布朗的慈善事業包括為美國創價大學（加州阿里索維耶荷）提供一項以自己的名字命名的獎學金，支持安柏瑞德航空航天大學的航空安全實驗室與圖書館，以及私人資助南美的貧困學生。
2012年溫德爾·布朗在紐約市《時代》雜誌致辭
布朗擔任多項會議的演講嘉賓、技術評審與顧問，其中包括以色列會議 ，世界經濟論壇 ，TED（大會），谷歌與麻省理工學院黑客馬拉松比賽，慕尼黑數字生活設計以及DLD特拉維夫大會 ，都柏林網絡峰會，科技博客網站，美國無線通信與互聯網協會-無線協會,，AlwaysOn（“聯網全球硅谷”） ，El Financiero（彭博），以及三田研究所技術講座。
另外，布朗是汽車創新進步X獎的諮詢委員會成員，包括新燃料技術和電動汽車研發，三田研究所技術講座研究所風險投資基金的顧問，以及立體3D電影公司Gener8的顧問。該公司出品的電影作品包括「驚人的蜘蛛俠」「哈利波特與死亡聖器：第2部」。
布朗還是一名持證的私人飛行員，並熱衷於新飛機、火箭和電動車輛設計的開發。
*  AOL/IronPort收購
簡稱「P2」，是由Atlus制作和發行的角色扮演類游戲二部作，包含分別於1999年與2000年發行的《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》兩作，為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》中第二部本傳作品。
《女神異聞錄2 罪》反省前作的不足，在系統上簡單化，加入傳聞成真的「傳聞操作系統」。《女神異聞錄2 罪》的故事雖然完結，但亦留下謎題，在續編《女神異聞錄2 罰》中真正完結。「罪」以高中生為主要角色，「罰」以OL和刑警等社會人士為主要角色，而第一集的人物亦會登場，是「Persona」3部曲的完結。
2007年10月1日推出手提電話遊戲《女神異聞錄2 罪 LOST MEMORIES》。
: 作者: 松枝尚嗣
:* 上巻：2000年12月初版發行 ISBN 4-7575-0352-0
:* 下巻：2000年12月初版發行 ISBN 4-7575-0447-0
:* ：2001年3月15日初版發行 ISBN 4-8402-1701-7 / 新裝版：2011年5月初版發行 ISBN 978-4048704267
:* : 2001年3月初版發行 ISBN 4-8402-1702-5
: 2001年4月初版發行 ISBN 4-921066-86-8
* 《Persona 2 罪》官方網站
* 《Persona 2 罰》官方網站1
* 《Persona 2 罰》官方網站2
撲克牌是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，其中收錄了與撲克牌相關的記號。
撲克牌區段不止收錄了52張的通用法式紙牌，也收錄了78張的法國新塔羅牌（注意不是占卜用的塔羅牌）相關的記號，包括4張騎士和22張王牌；另外還包括牌背和小丑牌。
U+1F0A1
U+1F0B1
U+1F0C1
U+1F0D1
&#x1f0a1;
&#x1f0b1;
&#x1f0c1;
&#x1f0d1;
U+1F0A2
U+1F0B2
U+1F0C2
U+1F0D2
&#x1f0a2;
&#x1f0b2;
&#x1f0c2;
&#x1f0d2;
U+1F0A3
U+1F0B3
U+1F0C3
U+1F0D3
&#x1f0a3;
&#x1f0b3;
&#x1f0c3;
&#x1f0d3;
U+1F0A4
U+1F0B4
U+1F0C4
U+1F0D4
&#x1f0a4;
&#x1f0b4;
&#x1f0c4;
&#x1f0d4;
U+1F0A5
U+1F0B5
U+1F0C5
U+1F0D5
&#x1f0a5;
&#x1f0b5;
&#x1f0c5;
&#x1f0d5;
U+1F0A6
U+1F0B6
U+1F0C6
U+1F0D6
&#x1f0a6;
&#x1f0b6;
&#x1f0c6;
&#x1f0d6;
U+1F0A7
U+1F0B7
U+1F0C7
U+1F0D7
&#x1f0a7;
&#x1f0b7;
&#x1f0c7;
&#x1f0d7;
U+1F0A8
U+1F0B8
U+1F0C8
U+1F0D8
&#x1f0a8;
&#x1f0b8;
&#x1f0c8;
&#x1f0d8;
U+1F0A9
U+1F0B9
U+1F0C9
U+1F0D9
&#x1f0a9;
&#x1f0b9;
&#x1f0c9;
&#x1f0d9;
U+1F0AA
U+1F0BA
U+1F0CA
U+1F0DA
&#x1f0aa;
&#x1f0ba;
&#x1f0ca;
&#x1f0da;
U+1F0AB
U+1F0BB
U+1F0CB
U+1F0DB
&#x1f0ab;
&#x1f0bb;
&#x1f0cb;
&#x1f0db;
U+1F0AC
U+1F0BC
U+1F0CC
U+1F0DC
&#x1f0ac;
&#x1f0bc;
&#x1f0cc;
&#x1f0dc;
U+1F0AD
U+1F0BD
U+1F0CD
U+1F0DD
&#x1f0ad;
&#x1f0bd;
&#x1f0cd;
&#x1f0dd;
U+1F0AE
U+1F0BE
U+1F0CE
U+1F0DE
&#x1f0ae;
&#x1f0be;
&#x1f0ce;
&#x1f0de;
U+1F0A0
U+1F0BF
U+1F0CF
U+1F0DF
&#x1f0a0;
&#x1f0bf;
&#x1f0cf;
&#x1f0df;
U+1F0E0
U+1F0E1
U+1F0E2
U+1F0E3
王牌1 (個體)
王牌2 (童年)
王牌3 (少年)
U+1F0E4
U+1F0E5
U+1F0E6
U+1F0E7
王牌4 (成年)
王牌5 (老年)
王牌6 (早晨)
王牌7 (下午)
U+1F0E8
U+1F0E9
U+1F0EA
U+1F0EB
王牌8 (傍晚)
王牌9 (深夜)
王牌10 (地與空氣)
王牌11 (水與火)
U+1F0EC
U+1F0ED
U+1F0EE
U+1F0EF
王牌12 (舞蹈)
王牌13 (購物)
王牌14 (戶外運動)
王牌15 (視覺藝術)
U+1F0F0
U+1F0F1
U+1F0F2
U+1F0F3
王牌16 (春)
王牌17 (夏)
王牌18 (秋)
王牌19 (冬)
U+1F0F4
U+1F0F5
王牌20 (游戲)
王牌21 (集體)
撲克牌區段含有一個繪文字：U+1F0CF。
U+1F0A0..1F0AE, 1F0B1..1F0BE, 1F0C1..1F0CF, 1F0D1..1F0DF
U+1F0BF, 1F0E0..1F0F5
伊菲革涅亞在奧利斯是古希臘劇作家歐里庇得斯現存的最后一部劇作品，該劇在公元前408至406年（歐里庇得斯逝世之年）間編寫，并于逝世次年被他的兒子或侄子“小歐里庇得斯”首次演出。
該劇描述了巨人之眼之城的王阿伽門農帶領聯軍出征特洛伊，然而軍隊在受阻，請示當地狩獵女神之後，先知表示應當活人獻祭，且獻祭者就應該是阿伽門農之女，伊菲革涅亞。
瑞妮·坎彭（或譯藍妮·卡彭，，；），暱稱貝拉（Bella），是一名泰國女演員與模特兒。她演出許多電視劇如《蒙初之賜》、《名門紳士之珍愛妙方》、《祭火》、《天生一對》等。
拉妮是英泰混血兒，父親是英國人，而母親是泰國人。她是家中唯一的孩子。貝拉於Sarawittaya中學完成中學學業，畢業於法政大學，獲得新聞與大眾傳播學士學位。而於2016年她在同一所大學攻讀碩士學位。
瑞妮·坎彭曾與蘇格拉瓦·卡那諾低調交往多年，并在2016年對外公開戀情。2021年11月，雙方證實分手，這使得關鍵詞“Weir-Bella”登上泰國新聞趨勢。
《惡魔的印跡》
《艷陽愛戀》
Wiriya
《蒙初之賜》
Tan Yong / May
《名門紳士之珍愛妙方》
Krongkaew / Kaew
《名門紳士之曼舞云霄》
《Khun Chai Ronapee》
《奴隸之子》
楠迪（Namthip）
《煉獄花火》
Nuea Nang
Naamrin
Rin Rapee
《麥卡拉的天堂》
麥卡拉（Mekkala Wattanaboribarn）
《道德的火焰》
Pimala Mithamorn
Kadesurang / Karakade
《笛聲悠長》
《罪孽牢籠》
《誘愛入局》
《愛的判決書》
提查（Thicha）
202.. (籌備中)
《國境之愛》
《牛氣沖天的Riam》
2022 (待上映)
《天生一對2》
馬薩拉姆貢德文字是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，收錄了貢德人孟希·曼加爾·辛格·馬薩拉姆于1918年發明的，用于拼寫達羅毗荼語系的貢德語的文字。
U+11D00..11D06, 11D08..11D09, 11D0B..11D36, 11D3A, 11D3C..11D3D, 11D3F..11D47, 11D50..11D59
華都牙也，是馬來西亞霹靂州近打縣的縣府，同時也是凱利古堡的所在地，由華都牙也縣議會管理。
督亞冷5號鐵船
老麥可·喬瑟夫·安德森（，）是一名英格蘭男導演，較知名的作品如史詩二戰電影《轟炸魯爾水壩記》（1955）、史詩冒險片《環遊世界八十天》（1956年）和反烏托邦科幻片《》（1976年）。
他於1999年退休，最後一部執導作品為《》。安德森目前是奧斯卡最佳導演獎中最年長的提名人，也是唯一一位在1950年代獲得最佳影片獎的導演。
2012年，安德森獲得了頒發的終身成就獎。
麥可·安德森出生於倫敦。他生長在一個戲劇家庭，父母是演員勞倫斯（Lawrence，1893年至1939年）和貝緹麗彩·安德森（Beatrice Anderson，1893年至1977年）。他的姨媽是來自美國肯塔基州路易維爾的瑪莉·安德森（Mary Anderson），她是首位美國莎士比亞演員之一，而瑪莉·安德森劇院（Mary Anderson Theatre）就是紀念自她。
安德森精通法語、義大利語和德語。
他曾結了三次婚。第一任妻子貝蒂·喬丹（Betty Jordan）於1939年結婚，並育有五個小孩；第二任妻子薇拉·卡萊爾（Vera Carlsilse）於1969年結婚，育有一個小孩；第三任妻子為演員，而她的兩名孩子蘿莉·荷登和也為此成為了安德森的繼女及繼子。
安德森的兒子與大衛·安德森（David Anderson）則分別是名演員及電影監製。
安德森於2018年4月25日因心臟病去世，享耆壽98歲。
*  Michael Anderson biography at BFI Screenonline
門德基卡庫文是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，收錄了穆罕默德·圖拉依和他的學生，發明的，描述門德語的（門德語：??????/Kikaku，Kikaku）。
U+1E800..1E8C4, 1E8C7..1E8D6
N4133R
IC 4651是一個位于天壇座，距離地球約2900光年的疏散星團，最早由約翰·路易斯·埃米爾·德雷爾在他的1895年版''NGC天體表''中記錄。
IC 4651的年齡大約為1.2±0.2億年，屬于中等年齡的星團。 與太陽相比，該星團中的恒星具有更高的化學元素豐度（氫和氦除外）。
IC 4651中活動恒星的總質量約為630個太陽質量。目前已知的活動恒星的質量只占星團初始質量的約7%。剩余質量中約35%演化成了白矮星或其他致密星。其余丟失質量組成的恒星星已經離開了星團主體或完全離開星團。
董驥，山西襄汾人，中華人民共和國演員、導演和編劇，因其飾演1991年版電視劇《三國演義》中的王朗一角在bilibili等視頻網站引發惡搞風潮而知名（見罵死王朗）。他曾供職于青島市話劇院，1986年電影《血戰臺兒莊》扮演日軍將領磯谷廉介，2000年電視劇《孫子兵法與三十六計》扮演鬼谷子。于2009年11月26日因病逝世，享壽81歲。
《搶灘登陸戰》是一系列第一人稱射擊游戲，由美國游戲公司Digital Fusion制作。此系列一共有三部游戲，分別是：
* 《搶灘登陸戰2000》
* 《搶灘登陸戰2002》
* 《搶灘登陸戰：沙漠戰爭》
這三部游戲是21世紀00年代初的作品，最初通過CD-ROM和應用DMR技術的下載版發售，運行于Windows PC平臺上，也有Mac OS版本。這三部游戲于2017年5月2日登上Steam游戲平臺。玩家在游戲中扮演一名士兵，負責擊敗四周的敵軍來防守陣地。
《搶灘登陸戰》是一系列第一人稱射擊游戲，玩家在游戲中扮演一名士兵，在一個高地炮臺上防守，通過機槍、地對空導彈、大炮、手槍等武器來擊敗來自四周的敵軍士兵、坦克、戰機等。武器具有一定的針對性，如地對空導彈一般用來擊落戰機，大炮一般用來擊毀坦克，機槍一般用來擊殺敵方士兵。受到攻擊時，炮臺耐久值會降低，如果耐久值降低為零或彈藥耗盡時，即游戲失敗；如果在耐久值降低為零和彈藥耗盡之前消滅所有敵軍，即進入下一個游戲關卡。游戲中個別關卡會有補給物資空投，在空投落地之前將其從降落傘上擊落可獲得彈藥或炮臺耐久度補給。游戲具有無窮個關卡，可以一直游玩下去直到游戲失敗或玩家主動退出。
玩家在游戲中的位置是固定的，不能像《反恐精英》、《穿越火線》等游戲一樣進行移動，只能通過移動鼠標來環顧四方并射擊敵軍。
2000年，Digital Fusion公司發行了《搶灘登陸戰2000》，即《搶灘登陸戰》系列游戲的第一部，并將其定位為類街機游戲。開發者有意將這部游戲設計成一款像街機游戲那樣操作簡單的游戲。發行后游戲受到歡迎，于是2002年Digital Fusion公司又開發了《搶灘登陸戰2002》和《搶灘登陸戰：沙漠戰爭》，在第一部的基礎上增加了一些新的游戲元素，如添加準星、添加了夜間作戰模式等。
2017年5月2日，Digital Fusion將《搶灘登陸戰》三部曲《搶灘登陸戰2000》、《搶灘登陸戰2002》和《搶灘登陸戰：沙漠戰爭》發布到Steam游戲商城，并特地感謝中國玩家對《搶灘登陸戰》的-{支持}-。
《搶灘登陸戰2020》是Digital Fusion的新作品，目前仍在制作中，是一部跨平臺的VR游戲，可以運行在PC、安卓、iOS等平臺上，是《搶灘登陸戰》的續作，游戲模式跟經典的《搶灘登陸戰》系列相同，也是用武器消滅前來搶灘登陸的敵軍。
《搶灘登陸3D》是一款手機游戲，由英雄互娛所開發并得到Digital Fusion公司的正版授權，于2016年8月11日上線。
英雄互娛的創立人應書嶺在年幼時對《搶灘登陸戰》非常感興趣，是《搶灘登陸戰》的愛好者。2016年初，跟英雄互娛達成合作并負責游戲監制工作的《搶灘登陸戰》的創始人到中國和應書嶺交流，并在英雄互娛的內部宣發儀式上向員工分享當年創作《搶灘登陸戰》的經驗，和應書嶺進行模擬搶灘沙盤游戲，也表示將跟英雄互娛一起抵制盜版游戲。
《搶灘登陸戰》系列游戲在發行初期便大受歡迎，是當時較為流行的游戲，同時也出現了大量的盜版。特別是在中國，這一系列游戲擁有幾百萬粉絲，是很多玩家的童年回憶，不過由于當時的游戲市場環境，大多數人都是通過購買盜版安裝光盤來獲得這幾部游戲。很多80后、90后中國玩家表示小時候是在父親的影響下接觸到這款游戲。這一系列游戲登上Steam游戲平臺后，有玩家表示這是自己的童年回憶，愿意購買此游戲，為當年玩盜版補票。但也有玩家發現，雖然《搶灘登陸戰》登上了Steam游戲平臺，但制作者僅僅是簡單地將游戲移植而沒有進行優化或重制，導致游戲在現在流行的Windows 10操作系統中運行時出現兼容性的問題，于是對此感到不滿，認為這是在消費玩家情懷。也有玩家指出，將游戲主程序的兼容性設置為兼容舊版本的Windows即可正常運行。
歐美游戲評價網站對此系列的評價褒貶不一。GameSpot上有測評文指出《搶灘登陸戰2000》的游戲玩法過于老套，無窮的關卡也顯得過于重復。而IGN上則有評論將《搶灘登陸戰2000》和熱門街機游戲《導彈指揮官》作比較，對《搶灘登陸戰2000》持正面評價，稱《搶灘登陸戰2000》這部游戲更能夠使玩家玩上癮。至于《搶灘登陸戰》系列的第二部作品《搶灘登陸戰2002》，GameSpot上有測評批評說此游戲相對于前作《搶灘登陸戰2000》沒有本質上的改進，僅僅是在視覺上讓人比較舒服而已。
*  Digital Fusion Inc.官方網站
* 搶灘登陸戰2000： 官方網站、 Steam頁面
* 搶灘登陸戰2002： 官方網站、 Steam頁面
* 搶灘登陸戰：沙漠戰爭： 官方網站、 Steam頁面
* 搶灘登陸戰2020： 官方網站
包欽豪文是一個位于第一輔助平面的Unicode區段，收錄了欽邦梯頂鎮的宗教領袖於1902年發明的。這種文字主要用於拼寫庫基-欽語支的。
U+11AC0..11AF8
N3784R
N3865R
新加坡亞太交易所（英語：Asia Pacific Exchange；縮寫：APEX）是中國企業在新加坡創辦的一所交易所。
2017年11月，中國華信新加坡公司完成新加坡亞太交易所股權過戶注冊。中國華信以下屬上海華信國際集團（新加坡）有限公司作為主體，與新加坡亞太交易所簽署了《股份認購協議》，收購新加坡亞太交易所20%股權，成為APEX第二大股東。
2018年2月，新加坡亞太交易所正式獲得新加坡金融管理局頒發的交易所牌照和清算所牌照，是新加坡第三家經該局批準設立的交易所，也是中國改革開放40年來中國企業首次走出國門自主創辦的國際化交易所。同年10月19日，新加坡亞太交易所正式推出離岸人民幣匯率期貨合約。
APEX首個新上市産品為精煉棕櫚油期貨，交易代碼為PF，採用美元計價，人民幣可衝抵保證金。棕櫚油國際貿易領域一直缺乏一個成熟活躍的美元計價期貨品種，APEX棕櫚油期貨的上市，有利於填補市場空白，助力産業鏈企業有效防範風險。
2019年4月11日，新加坡亞太交易所燃料油期貨合約正式掛牌交易。
埃利·威拉諾（，），為美國棒球選手，於2008年選秀由佛羅里達馬林魚於第27輪第808順位選中，目前效力於中華職棒樂天桃猿隊，守備位置為投手。2016年曾參與中信兄弟隊春訓，但開季前就因表現不佳離隊。2018年再為中信兄弟隊網羅，在七月取代賽格威(Zack Segovia)的洋將名額登上一軍，並於同年9月28日達成個人職業生涯首次無安打比賽。2019年4月24日，中信兄弟再度簽回，並在六月取代里迪（Alex Liddi）的洋將名額登上一軍。
2020年轉投效樂天桃猿隊，登錄名由紐維拉變更為威拉諾。
*美國職棒佛羅里達馬林魚→邁阿密馬林魚（小聯盟－大聯盟，2008－2014年）
*多明尼加聯盟Toros del Este（2012－2015年）
*美國職棒巴爾的摩金鶯（小聯盟，2015年）
*中華職棒中信兄弟（2016年2－3月，）
*美國職棒獨立聯盟Lancaster Barnstormers（2017年）
*美國職棒波士頓紅襪（小聯盟，2017年）
*多明尼加聯盟Toros del Este（2017年10－12月）
*多明尼加聯盟Leones Del Escogido（2017年12月－2018年1月）
*中華職棒中信兄弟隊（2018年，2019年）
*墨西哥太平洋聯盟Charros de Jalisco（2019年）
*中華職棒樂天桃猿（2020年）
*2018年9月28日於洲際球場面對來訪的Lamigo桃猿隊，九局投出114球，終場以1:0險勝，這也是中職史上頭一遭，同年出現2場無安打比賽，也是中華職棒史上第八位投出無安打比賽的投手。
情感計算（，亦作-{zh:人工情感智能;zh-hans:人工情感智能;zh-hant:人工情感智慧;zh-tw:人工情感智慧;zh-hk:人工情感智能}-，，或情感AI，）是一個跨學科領域，涉及計算機科學、 心理學和認知科學，旨在研發能夠識別、解釋、處理、模擬人類情感的系統。雖然該學科最早可追溯至早期的哲學研究，即人們對情緒的剖析，但真正使其成為現代計算機科學分支的，則是1995年羅莎琳·皮卡德發表的關于情感計算的論文。人們研究情感計算很大程度上是為了能夠模擬共情——機器應該能夠解釋人類的情緒狀態，做出相適應的行為，對情緒給予恰當的回應。
文本情感分析和情感分析的區別在于，前者僅辨識詞語的情感極性，后者辨識人類的不同情緒。
在認知科學和神經科學中，描述人類感知，并對人類情感進行分類的模型主要有兩種： 連續模型和分類模型。若將可能的面部表情視作一個空間，那么連續模型將每個情緒的面部表情定義為該空間的特征向量（比如，該模型能夠將不同的情緒解釋為不同的表達強度）。相反，分類模型由數個不同的分類器組成，每個分類器各自偵測不同的情感。這個模型解釋了許多現象。例如，如果在快樂與驚奇的表情圖片之間插入變形序列的話，在這些過渡圖像中，人們看到的要么是快樂要么是驚奇的神情，而不會認為是兩者兼有。
中國自古代就有“喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲”的“七情”說法，這便是情緒分類模型的一個例子。情緒的正確分類是心理學上歷來的爭議話題，現代心理學中對此大致有兩種觀點，一種認為情緒可以被割裂地劃分為幾類，另一種認為大部分情緒本質相同，僅僅是程度上存在差異。持分類模型態度的心理學家大多贊成將情感分為基礎情感和復合情感。
維度情緒論是基本情緒論之外的另一種情緒研究觀點，認為情緒固有性質存在度量，即維度。維度具有兩個方向的極端，即極性。關于情感的連續模型并沒有統一的標準評價其好壞，常見的連續情感模型有：
情感信息的檢測會從被動式傳感器開始，它能夠捕捉到用戶的生理狀態、行為表現方面的原始數據，這些數據和人類用以覺察他人情感的線索很相似。例如，攝像機可以捕捉面部表情、身體姿勢和手勢，麥克風則可以捕捉語音。一些傳感器還可以通過測量生理數據（如皮膚的溫度和電勢）來探測情感線索。
識別情感信息需要從收集的數據中提取有意義的模式，通常要用到多模態的機器學習技術（如語音識別、自然語言處理、面部表情檢測）。處理的結果要么會被打上標簽，要么會映射到“正負性—喚醒度”空間上的點。
設計一種計算設備，使其能夠展現出天然的情感能力（或是至少令人信服地模擬出人類的情感），是情感計算的另一研究范圍。基于現有的技術能力，模擬對話機器人的情感是更具可行性的一種做法，以此來豐富并推動人與機器之間的互動。正如人類的情感和激素水平以及神經肽的波動息息相關，機器中的情感可能會與其自動學習過程的進展（或無進展）的抽象狀態相關聯。以此觀之，不論是人還是機器，情緒狀態與其學習系統的學習曲線對時間的導數（即“擾動”）相關。
人工智能的先驅之一——馬文·閔斯基，在《》一書中將情感和機器智能這一更為廣泛的概念聯系了起來。他說，情感“和我們稱之為‘思考’的過程并沒有顯著差別”。
這些方法有一個很重要的共同缺陷：它們只能從圖像中檢出一種情緒，也就是在應用了各種方法中勝出的那個情緒；但在日常生活中，我們總能從單一圖像中感知到不止一種情感。分類和連續模型都無法識別多種情感，因此對情感建模有一種新方法，即將一小部分類別的重疊視為一個新類別。有關這一主題的詳細研究請參見綜述《人類對面部表情情感的感知模型：研究現狀與展望》。
以下各節將介紹可用于情感識別的特征。
自主神經系統的各種變化可以對人的語音產生間接影響。情感技術可以利用這些信息來識別情感。例如，在恐懼、憤怒或歡樂的狀態下產生的言語會變得快速、大聲，更確切地說，音域會更寬更高；而在疲勞、無聊或悲傷等情緒下，語音傾向于變得緩慢、低沉與不清楚。 有些情感被證實更容易通過計算識別，如憤怒或贊同。
情感語音處理技術可以利用語音特征的計算分析來識別用戶情緒狀態。模式識別技術可被應用于聲學參數和韻律特征，例如音調高低和語速等。
語音分析可以高效地分析情感狀態，在最近的研究中達到了70%至80%的正確率。這一正確率已經超過了普通人識別精度的均值（大約60%），但是比生理學或面部識別方法的正確率要低。然而，由于大多語音特征與文化或語義無關，研究者認為這是一個未來的研究前景方向。
進行語音/文本的情感檢測需要建立可靠的數據庫、知識庫或者向量空間模型。為了適應各種應用，這些庫或是模型涉及面應當足夠廣泛。另外，還需要選擇出一個又快又準確的情感分類器。
目前，常用的分類器有線性分類器、k-近鄰（k-NN）、高斯混合模型、支持向量機（SVM）、人工神經網絡（ANN）、決策樹算法和隱馬爾可夫模型（HMM）。各種研究表明，選擇合適的分類器可以大大提高系統的效率與精度。以下簡要說明每個算法：
* 線性分類器：特征以向量的形式表示，通過計算特征的線性組合來分類。
* k-近鄰算法：計算并選取特征空間中的點，將其與k個最近的數據點相比較，分類決定于比較點中頻數最大的類。
* 高斯混合模型：是一種概率模型，用以發現并表示整體中局部的存在。利用特征的多個高斯概率密度函數混合來分類。
* 支持向量機：一種（大多是二分的）線性分類器，可將空間分成兩個（或更多）集合，來實現對點的分類。
* 人工神經網絡：利用多層的、仿生的神經網絡進行復雜的非線性分類。
* 決策樹學習：在一顆樹中，每個葉子結點都是一個分類點，分支（路徑）代表了一系列相鄰接的特征，最終引向葉子節點實現分類。
* 隱馬爾可夫模型：是一種馬爾可夫統計模型，其中的狀態與狀態轉移并不直觀。而依賴于這些狀態的輸出序列是可見的。在情感識別領域，輸出代表了語音特征向量序列，其使得狀態序列可在模型處理時被推導出來。這些狀態包括情感表達中的各中間步驟，每個狀態在輸出向量上都有一個概率分布。狀態序列是我們能夠預測正在試圖分類的情感狀態，這也是語音情感識別中最為常用的技術之一。
研究證實，有了足夠的聲音樣本之后，人的情感可以被主流分類器所正確分類。文獻建議使用的模型由以下三種組合而成：k-NN、C4.5決策樹和徑向基函數核的SVM。這一組合模型比每單個分類器性能都更好，也超過了使用混合核的“一對多”多類SVM，以及C5.0決策樹與神經網絡的組合。
目前絕大多數的系統都是數據依賴的。選擇一個恰當的數據庫來訓練分類器因而成為語音情感識別的首要問題。目前擁有的大部分數據是從演員獲得的，都是一些典型的情緒表現。這些所謂的表演數據庫大多基于保羅·艾克曼的基礎情緒理論，其假設了六種基礎情緒的存在，即憤怒、害怕、厭惡、驚奇、愉快和哀傷，而其他情緒僅僅是前六者的組合。
另一方面，對現實生活應用來說，自然數據更受青睞。通過觀察并分析被試在自然情境下的行為，研究者可以建立自然情感的數據庫。最終，自然數據庫會幫助系統識別情境下的情緒，也可以用來發現交互的目標和結果。由于這類數據的自然性，可以真實自然地反映人機交互下的情感狀態，也就可以應用于現實生活中的系統實現。
盡管自然數據相比表演數據有更多優勢，然而自然數據難以獲得，情感密度也更低。由于環境噪聲的存在、被試與麥克風的距離較遠，自然情境下獲得的數據信號質量也因此更差。埃爾朗根-紐倫堡大學的AIBO情感資料庫是建立自然情感數據庫的首次嘗試，其采集基于10—13歲兒童與索尼AIBO寵物機器人玩耍的真實情境。 同樣，在情感研究領域，建立任何一個標準數據庫，都需要提供評估方法，以比較不同情感識別系統的差異。
情感識別的復雜度隨情感類別和語音敘詞的增加而增加，因此選取最為相關的特征是必要的。這樣做不僅可以確保模型識別情感的成功率，也可以提升計算性能，尤其對實時檢測系統更要如此。可選項很多，有些研究曾提到超過200種不同的特征。最為常見的語音特征被歸納為以下列表：
# 頻率特征
#* 音調形狀：由基礎頻率改變的頻度所影響
#* 平均音高：講話者相對于正常說話的高低
#* 音高輪廓：頻率隨時間變化的趨勢，可升高、降低或持平
#* 尾音下降：一段話末尾頻率下降的多少
#* 音域：一段話最高頻率和最低頻率的差值
# 時間相關特征：
#* 語速：單位時間內詞數或音節數
#* 重音頻率：重讀發生的頻率
# 音質參數與能量敘詞：
#* 呼吸音：說話中的呼吸噪聲
#* 透明度：語音中高頻和低頻的占比
#* 響度：語音波形的振幅
#* 間斷不連續性：描述有聲和靜默之間的轉換
#* 音調不連續性：描述基礎頻率的轉換
面部表情的檢測和處理可以利用隱馬爾可夫模型和人工神經網絡等方法，也可在多模態的檢測中將各種方法組合或交融起來（多模態，例如面部表情和語音韻律結合、面部表情和手勢結合、面部表情和語音與文本的多模態數據與元數據分析），以更加穩健地估計對象的情感狀態。
建立情感數據庫極其困難和耗時，然而其又是識別人類情感的必要步驟。大多公開的情感數據庫僅包含擺拍的面部表情，在這樣的數據庫中，參與者會被要求擺出不同基礎情感的對應表情；而在自然表情數據庫中，面部表情是自發的。自然表情的發生需要選取恰當的刺激，這樣才能引起目標表情的豐富展示。其次，這個過程需要受過訓練的工作者為數據做標注，以實現數據庫的高度可靠。因為表情及其強度的感知本質上是主觀的，專家的標注對驗證而言是十分重要的。
研究者接觸到的數據庫可能包括以下三種：峰值表情數據庫、中性到峰值表情的圖像序列數據庫和打上了情感標注的視頻片段。被廣泛使用的開放表情數據庫有CK+和JAFFE。
在20世紀60年代末，保羅·艾克曼在巴布亞新幾內亞的法雷人部落中進行了跨文化研究，之后提出，情感所對應的面部表情是普遍的，與文化無關。因此他提議，面部表情是生物本能，可以安全、正確地被歸類。此后，他于1972年正式提出六個基本的情感：
之后在1990年代，艾克曼在基本情感列表中加入了一系列的積極和消極的情緒。并不是所有這類情感都對應于面部肌肉新加入的情感如下：
依肌肉動作定義表情的方法已經被應用于情感生理表達的形式分類。在由保羅·艾克曼和華萊士·V·弗里森提出的面部表情編碼系統中，動作單位是核心概念。即，一塊多一組肌肉的收縮或舒張。盡管這一概念看起來簡單，但已經足以建立和描述復雜的情感識別系統。
通過識別不同的面部特征，研究人員能夠將其映射到相應的行為單元代碼。據此，他們依這些單位提出了六種基本情緒的分類（“+”意思是“和”）：
1+4+15
1+2+5B+26
1+2+4+5+20+26
4+5+7+23
9+15+16
R12A+R14A
正如計算領域的大多數問題一樣，面部表情處理的情感檢測也會遇到種種障礙需要克服，這樣才能開發出選用算法的潛能。建模與追蹤的準確性長久以來就是個問題，特別是在情感計算領域的早期。隨著硬件的發展、新方法的創造與時間，精度缺乏的問題逐漸淡出，而噪聲問題依舊。降噪的方法也是存在的，如鄰域平均、線性高斯平滑、中值濾波等。  比較新的方法還有菌群優化算法。
一般認為面部表情識別的準確度等級（并非情感狀態識別的準確度等級）還沒有達到可以廣泛應用的層次。曾經有過將這樣的技術應用于執法的實踐，例如辨識罪犯，但并不成功。在沒有提升掃描人臉的軟硬件精度的前提下，準確度的進步已大大放緩。
其他問題包括：
* 大多研究中所使用的構成表達式其實并不自然，因此不是100％準確的。
* 缺乏旋轉運動的自由度。 情感檢測在正臉使用效果很好，但將頭部旋轉超過20度時，就會“出現問題”。
身體姿態是檢測用戶的特定情緒狀態的有效手段，特別是與語音和臉部識別一起使用時。依動作的不同，身體姿態分為反射性的（如被問題問住時下意識的抬肩膀）、復雜與有意義的（如手語交流）等。在不借助外物或環境的情況下，我們可以揮手、拍手或招手；借助外物時，則可以指向、移動、觸碰和持握。計算機應該做到識別這些信息，以更有效地應用于人機交互。
身體姿態的檢測已經有了很多方法提出。 一些文獻將以下兩種識別途徑區別開來：基于三維模型的，和基于外觀的。前者將肢體關鍵部位的三維信息利用起來，以獲得若干重要參數，例如手掌位置和關節角度；后者則是直接利用圖像或視頻做解釋。手勢是身體姿態情感研究的一大集中領域，上文所提到的三維模型和外觀方法都有在此使用。
生理信號可用以檢測與分析情緒狀態，這些生理信號通常包括脈搏、心率、面部肌肉每分鐘收縮頻率等。這一研究領域仍處于相對起步的階段，但發展迅猛，并已經有實用的產品出現。常被用來分析情感的生理信號種類有血容量脈沖、皮膚電反應、面部肌電圖等。
血容量脈沖通過光電容積描記法記錄，該方法可以檢測肢體末端的血流變化。 記錄峰值代表著心搏周期中血流被泵到肢體末端。當被試受到驚嚇或感到害怕時，他們往往會心跳加速，導致心率加快，從而在光電容積描記圖上可以清楚地看到波峰與波谷間的距離變小。被試平靜下來后，血液流回末端，心率回歸正常。
在皮膚上照射紅外光，利用特制傳感器檢測光的反射量。由于紅外光被血液中的血紅蛋白吸收，反射光與BVP相關。
確保傳感器發射紅外光并確保檢測點始終在同一肢端上相當麻煩。尤其是被試需要伸展身體，也會因為使用電腦變化姿勢，這更為檢測增加了難度。影響血容量脈沖還有其他因素，例如被試覺得冷了或熱了，都會導致血液向肢體末端流動的狀態發生改變，而這與其情緒狀態無關。
皺眉肌和顴大肌是用于測量面部肌電的兩塊主要肌肉
面部肌電圖（肌電圖，）可以用來檢測面部肌肉活動，放大肌纖維收縮的微小電流。面部表情和情緒關聯性極大，以下兩組肌肉是情感檢測的主要研究對象：皺眉肌（用來檢測負向情感效果最佳）和顴大肌（微笑時揚起嘴角用到的肌肉，用來檢測正向情感效果最佳）。
如圖是皮膚電阻的GSR-時間圖像，記錄了在打電子游戲的過程中，被試者的皮膚電變化。圖中有幾個清晰的峰值，表明GSR是區分喚醒狀態和非喚醒狀態的好方法。例如，游戲開始時通常沒有太多令人興奮的地方，記錄到的皮膚電阻很高，即電導較低，喚醒較少。這與后面突然出現的低谷形成了鮮明對比，發生低估時，被試在游戲里面的角色被殺死，由此變得十分緊張。
皮膚電反應是皮膚電導的度量，與皮膚的濕潤程度相關。由于汗腺分泌受神經系統控制，GSR同身體的喚醒度狀態有關。被試喚醒度越高，皮膚電導和GSR數值越大。
皮膚電的測量使用兩個氯化銀電極，將其貼置于皮膚表面并施加一個小電壓。電導由傳感器測定。為了減少不適感、減輕刺激，電極可以貼在腳上，以達到釋放雙手、允許被試操作鼠標鍵盤的目的。
藝術和攝影世界中的美學指的是美的本質和欣賞原則，對美和其他審美特質的判斷是高度主觀的事情。賓夕法尼亞州立大學的一組計算機科學家，將自動評價圖像的審美特質視作機器學習的一大挑戰，他們將一個同行評級的在線照片分享網站作為數據源，從中抽取了特定的視覺特征，可以作為圖像導致審美愉悅或不愉悅之間的差別。
正如人工智能先驅馬文·閔斯基在其著作《心智社會》所指出的：“問題不在智能機器是否擁有情感，而是在機器有了智能之后怎樣可以沒有情感。”人與人之間的交流因科技的發展而越來越頻繁，但通訊過程本身是與機器打交道，而不是與人。在機器愈發智能的21世紀初期，人也越發不滿于機器在情感上的冰冷。與機器溝通過程更加友好的需求，使得情感計算在人機交互等領域存在著大量潛在應用。
情感計算可以提升人機交互中的用戶體驗，例如情感鏡子讓用戶看到自己如何表現情緒、情感監控機器人會在發送憤怒的電子郵件之前發出警告、音樂播放器可以根據情緒選擇曲目。
可處理情感信息的機器人系統在不確定或復雜的環境中展現出了高度的靈活性。陪伴性設備，比如電子寵物可利用情感計算能力提升真實感并帶來更高的自主性。社交機器人，以及越來越多的被用于醫療的機器人，因為能夠識別情感，可以更好地判斷用戶或患者的情緒狀態，以及時對自身的行為或程序做出調整。在老齡化和缺乏年輕醫療工作者的國家，這些應用可以解決很多社會問題。
在電子學習應用中，情感計算可以用來發現學習者厭倦、感興趣、沮喪或高興的情況，以調整計算機中教師的教學風格與節奏。?
羅馬尼亞研究人員Nicu Sebe博士在采訪中提出了一個想法，即分析使用某種產品時（原話以冰淇淋為例）一個人的面部表情。企業可以通過這類分析來推斷他們的產品是否會被相應的市場所接受。人們可以利用實時視頻記錄被試者的面部表情，使用情緒狀態識別，來判斷電視廣告的有效性。綜合考慮從大量被試者身上獲得的結果，就可以判斷該廣告（或電影）是否具有預期的效果，以及觀眾最感興趣的要素是什么。
情感型電子游戲可以通過生物反饋設備獲取玩家的情緒狀態。有一些簡單的生物反饋形式，例如通過測量游戲手柄按鈕按壓的壓力，可以獲知玩家的喚醒度水平，二者已被證明具有很強的相關性。另一方面的應用是腦機接口。情感游戲已被用于醫學研究，以改善自閉癥兒童的情感發展。
情感計算也可以應用于社會監督，改善社會治安、改善居民幸福感。配有情感計算裝置的汽車可以監測駕駛者和乘客的情緒狀態，采取相應的安全措施。舉例來說，可以在檢測到駕駛者生氣時做出善意的提醒，以規避事故的發生。
情感計算也被應用于開發自閉癥患者與外界交流的技術。心理咨詢在確定患者情感狀態時也可從情感計算中受益。
在人機交互領域，羅莎琳·皮卡德所倡導的認知主義或“信息模型”情感概念受到了實用主義者的批評，后者篤信“后認知主義”或“交互方法”，其代表人有柯爾斯頓·伯納等，他們認為情感本質上是社會性的。
皮卡德專注于人機交互，她對情感計算的目標是“讓計算機認知與表達情感，甚至在某些場合下‘擁有’情感”。 相比之下，交互方法尋求“讓人們理解與體驗自身情感”?，增進以計算機為中介的人際交往，而并不一定要求得情感向客觀數學模型的映射，來便于機器理解；情感計算應當讓人類暢通無阻地理解彼此的情感，而這些情感信息往往會是歧義的、主觀的或上下文敏感的。
皮卡德的批評者將她的情感概念描述為“客觀的、內部的、個人的和機械的”。 他們認為這將情緒降格成可測量的離散生理信號，而生理信號實際上只是認知的輸入。情緒體驗的復雜性則被忽視了。
交互方法認為，雖然情感具有生物物理性，但它是“以文化為基的、動態體驗的、某種程度上是行為和交互中構建的”。換言之，交互方法認為“情感是通過交互體驗到的社會與文化產物”。
*  麻省理工學院數字媒體實驗室情感計算研究組
*  2011情感計算與智能交互國際會議?(2011 International Conference on Affective Computing and Intelligent Interaction)
*  大腦、身體和字節：身心的用戶交互 (Brain, Body and Bytes: Psychophysiological User Interaction)?''CHI 2010 Workshop?''（2010年4月10至15日）
*  International Journal of Synthetic Emotions
*  IEEE情感計算學報 (IEEE Transactions on Affective Computing, TAC)
*  Renu Nagpal, Pooja Nagpal and Sumeet Kaur, "Hybrid Technique for Human Face Emotion Detection" International Journal of Advanced Computer Science and Applications(IJACSA), 1(6), 2010
*  openSMILE ，音頻特征提取工具
拜克舒基文是一個位于第一輔助平面的Unicode區段，收錄了11至12世紀左右，用于拼寫梵語的婆羅米系文字，在西藏曾被稱為信度文（Sindhu(ra)）。
U+11C00..11C08, 11C0A..11C36, 11C38..11C45, 11C50..11C6C
陳衍瑞，原名陳泓亦，為曾經旅美效力於明尼蘇達雙城隊的臺灣棒球選手，回國後也曾效力中華職棒義大犀牛／富邦悍將、中信兄弟隊，守備位置為投手。於2015年季中選秀由義大犀牛以第十一輪第45順位選進。2017年底被富邦悍將隊釋出後更改姓名為現名加入中信兄弟隊，一年後釋出暫離職棒生涯。
*臺中市立西苑高級中學青少棒隊
*美國職棒明尼蘇達雙城（2010年6月－2013年3月），僅新人聯盟
*中華職棒義大犀牛、富邦悍將隊（2015年8月25日－2017年10月20日）
*中華職棒中信兄弟隊（2018年）
*北勢國中擔任教練（2020年）
*小聯盟投球局數64.1局，2勝7敗3.92自責分率
鄧輝??（；），字黃中，號醒齋，又號望津，越南阮朝官員。
鄧輝??是承天府廣田縣賀郎總博望社（今屬承天順化省香茶市社香春坊）人，文明殿大學士鄧文添之侄。紹治三年（1843年），參加承天場鄉試，考中舉人，並入國子監學習。紹治七年（1847年）三月，鄧輝??參加會試，用字不雅，本應黜落，紹治帝不願因小瑕疵黜落，準許鄧輝??參加庭試。四月庭試，鄧輝??卷有“莠害嘉苗”一句，冒犯嘉苗貴鄉名號，遂遭黜落，同時剝奪舉人身份，開阮朝庭試不中先河。同年（1847年）七月，鄧輝??參加承天場鄉試，考中解元。
鄧輝??初任廣昌知縣，升天長知府。後入京為監察御史，遷掌印。因彈劾協理水師參知阮論貪污而實授鴻臚寺卿，外放為廣南布政使。嗣德十八年（1865年），鄧輝??前往香港、廣東公幹。次年（1866年），改充任辦理戶部，奏請設立平準使司，管理商務。嗣德帝任命他為平準使，但不久遭人檢舉倒賣稻米而罷官。嗣德二十年（1867年），再次前往廣東公幹。次年（1868年）十二月回國。嗣德二十四年（1871年），因耗損官府本錢，降為著作，充寧太幫辦，並追賠官府本錢。
嗣德二十七年（1874年）七月，鄧輝??在河內寓所去世，遺言權葬河內。嗣德帝賜錢一百緡，命河內官員送鄧輝??返葬家鄉。
鄧輝??清裝像
嗣德十八年（1865年）閏五月，鄧輝??受命搭乘廣東商人呂賢佐的商船前往香港、廣州公幹。因為並非正式出使清朝，所以在出發前，鄧輝??薙髮結辮，改換了清人裝束。六月二十二日，鄧輝??從峴港出發，6日後抵達香港，先與阮增阭參觀了造船廠。英國人在此之前向阮朝出售造船技術和一艘輪船，鄧輝??的任務便是監督輪船開回越南。
黃昶先駕輪船回越南之後，鄧輝??前往廣州處理後續事宜，以及法國人兜售輪船一事。當年十一月，才返回越南，結束第一次如東公幹。
嗣德二十年（1867年）六月，被免職的鄧輝??再度改換清人裝束，從南定出發，如東公幹。此次如東，因受颱風影響，改由澳門入境，前往廣州。鄧輝??到廣東不久後便生病臥床，長達九個月。因此這次公幹在粵停留時間前後長達一年半，直到次年（1868年）十二月回國。
在粵期間，鄧輝??通過軍火商購買了越南急需的武器彈藥，同時搜集各國消息。他瞭解到中國已經在進行自強運動，學習西方技術，並希望越南也能進行類似的改革。此外，鄧輝??結識了各階層的友人，並與他們廣泛交遊。他與廣州雙門底的書坊拾芥園店主梁惠存相交，不僅在拾芥園大量購書，還在此刻書出版自己的諸多作品。
鄧輝??兩次公幹，打開了自己的眼界，知道了世界的變化，也瞭解了西方勢力的侵略野心。他認為抗衡西方侵略，唯有進行改革，“更新自強”。但是，鄧輝??的改革僅停留在學習技術的層面，他認為船堅炮利，發展經濟便能抵抗西方侵略。即便如此，他的主張依然遭到越南保守勢力的抵制，並未實行。
*嗣德帝：“輝??稍有學問，亦非無用。”
*《大南實錄》：“輝??慷慨有大志，未卒所圖，齎志以沒，識者惜之。”