ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
::* c. 舊球洞填塞物、球痕及其他損壞之修補：無論球員之球是否位於該洞果嶺上，該球員可以修補該洞果嶺上之舊球洞填塞物或由球的撞擊所造成之損壞。如在修補過程中意外地移動球或球標，則該球或球標必須置回原位。只要該球或球標之移動是直接歸因於修補該洞果嶺上之舊球洞填塞物或由球之撞擊所造成之損壞的明確動作所致，並無處罰；否則適用規則18。如修補該洞果嶺上之其他任何損壞而可能對球員隨後在該洞之比賽有所幫助，則他決不可以修補。
::* d. 測試果嶺表面：在規定回合中，球員決不可用滾球於、摩擦或刮拭果嶺之表面來測試任一果嶺之表面。例外：在二洞的比賽之間，除非委員會禁止測試任何練習果嶺表面及上一洞所打之果嶺表面，否則球員可以做這樣的行為 （見規則7-2 之附註2）。
::* e. 橫跨或站在推球線上：在該洞果嶺上，球員決不能以站位橫跨或用任何一腳碰觸其推球線或其球後該線之延伸線做打擊。例外：如因無意間或為了避免踩踏其他球員之推球線或預期的推球線，而採取之站位是橫跨或站在自己的推球線上（或球後該線之延伸線上），並無處罰。
::* f. 當其他球在運動中時做打擊：當另一球從該洞果嶺上被打擊後在運動中時，球員決不可以做打擊；但如輪到他打球（譯註：該運動中之球之打擊順序本來是輪到他），他如此做並無處罰。（當其他球在運動中時撿起有助於或妨礙打球之球：見規則22）
:* 16-2 球懸於球洞邊： 如球的任何一部分懸於球洞邊緣上，允許其球員在無不合理延遲下到達該球洞，再加上十秒鐘以確認該球是否處於靜止狀態，如此時該球仍未落入球洞內，它即被認定是處於靜止狀態；如該球隨後才落入球洞內，則該球員被認定是以其上一打擊將球打進洞，但他必須在該洞之桿數上加一罰桿；否則，依本條規則並無處罰。（不當延誤：見規則6-7）
:* 17-1 照管、移開或握持旗桿：?球員在比賽場地的任何地方做打擊之前，可以使旗桿被照管、移開、或握持以指示球洞之位置。在球員做打擊之前，如旗桿未被照管、移開或握持，那麼在該打擊過程中或該球員之球在運動中時，如它被照管、移開或握持可能會影響該球之移動，則決不可這樣做。
:* 17-2 未獲授權之照管： 球員在比洞賽之對手或其桿弟或在比桿賽之同組競賽者或其桿弟，如未獲該球員之授權或事前之知悉下，卻在他打擊過程中或其球在運動中時去照管、移開或握持旗桿，而此行為可能影響該球之移動，則該對手或同組競賽者招致可適用之處罰。
:* 17-3 球擊中旗桿或照管者： 球員之球決不可以擊中：
::* a . 被照管、移開或握持時之旗桿；
::* b . 正在照管或握持旗桿之人或他所攜帶之任何物品；或
::* c . 當在該洞果嶺上做打擊時，在球洞內未被照管之旗桿。例外：當未獲得做打擊的球員之授權，旗桿被照管、移開或握持：見規則17-2。
:* 17-4 球停靠旗桿： 當球員之球停靠在球洞內之旗桿邊且球未進洞時，該球員或其所授權之任何人可以移動或移開旗桿，如該球落入球洞內，即認定是該球員以其上一打擊將球打進洞；否則，如該球被移動，必須免罰將它置於球洞邊緣。
* 規則18 – 被移動之靜止球
:* 18-1 被局外者： 如靜止球被局外者移動，並無處罰，該球必須置回原位。(附註：球是否被局外者移動乃是事實認定的問題。為了適用本條規則，必須明確知道或幾乎確認是局外者移動了球。在缺乏此種明知或確認時，其球員必須依該球之球位所處之狀態打球，或如該球未被找到，依規則27-1進行。)?
:* 18-2 被球員、搭檔、桿弟或裝備品：?除依規則所允許之外，當球員的球是比賽球時，如： (i) 該球員、其搭檔或任一他們之桿弟：?撿起或移動該球，?蓄意觸碰它（除了在對準該球時以球桿碰觸外），或 ?造成該球移動，或 (ii) 該球員或其搭檔之裝備品造成該球移動， 則該球員招致一桿之處罰。 如該球已移動，除非該球之移動發生於球員已開始打擊，或為該打擊而向後揮桿且做了該打擊，否則必須置回原位。 如球員在下列情況下意外地造成其球移動，依規則並無處罰：?在尋找被沙子所覆蓋之球時，或重建在尋找過程中已被改變之該球球位所處之狀態時、在障礙內找到或辨認球而置回該障礙內被 移動的鬆散妨礙物時、在探尋位於水障礙內水中之球時、尋找在阻礙物或異常地面狀況內之球時－規則12-1 ?在修補舊球洞填塞物或球痕時－規則16-1c?在測量時－規則18-6?在依某一規則撿球時－規則20-1?在依某一規則置球或將球置回原位時－規則20-3a?在該洞果嶺上移除鬆散妨礙物時－規則23-1?在移除可移動之阻礙物時－規則24-1
:* 18-3 在比洞賽中被對手、桿弟或裝備品： a. 尋找時：在尋找球員的球時，如對手、對手之桿弟或對手之裝備品移動該球、觸碰或造成它移動，並無處罰；如該球已移動，必須將它置回原位。 b. 尋找時之外：在尋找球員的球時之外，如對手、對手之桿弟或對手之裝備品移動該球、蓄意觸碰或造成它移動，除了規則另有規定之外， 該對手即招致一桿之處罰；如該球已移動，必須將它置回原位。（打錯誤球：見規則15-3）（在測量時被移動的球：見規則18-6）
:* 18-4 在比桿賽中被同組競賽者、桿弟或裝備品： 如同組競賽者、其桿弟或其裝備品移動球員之球、觸碰或造成它移動，並無處罰；如該球已移動，必須將它置回原位。（打錯誤球：見規則15-3）
:* 18-5 被另一球：?如比賽球在靜止時被打擊後運動中之其他球所移動，則該已移動之球必須置回原位。
:* 18-6 在測量時球被移動： 當依某一規則或為確定某一規則之適用而進行測量時，如球或球標被移動，該球或球標必須置回原位。只要該球或球標之移動是直接歸因於測量之明確動作所致，並無處罰，否則適用規則18-2、18-3b 或 18-4之規定。
* 規則19 – 被轉向或擋停之運動中之球
:* 19-1 被局外者： 如球員運動中之球被任何局外者意外地轉向或擋停，則是場地上無奈之擦撞，並無處罰。該球必須依其球位所處之狀態擊打，除了： a. 如球員之球從該洞果嶺以外的地方打擊後在運動中，靜止在任何 正在移動或有生命的局外者之上或之內；若此情況是發生在果嶺通道上或障礙內時則該球必須拋在、或如是發生在該洞果嶺上時 則該球必須置在，盡可能靠近該球靜止在該局外者之上或之內的位置之正下方的地點，但不更靠近球洞，而 b. 如球員之球從該洞果嶺上打擊後在運動中，被蠕蟲、昆蟲或類似之物以外之任何正在移動或有生命之局外者轉向或擋停、或靜止在其上或其內，則該打擊被取消，該球必須置回原位重打。 如該球無法立即取回，得以另一球替代。 例外：球擊中照管或握持旗桿之人或其所攜帶之物品：見規則17-3b。
:* 19-2 被球員、搭檔、桿弟或裝備品：?如球員之球被其本人、其搭檔、或任一他們的桿弟或裝備品意外地轉向或擋停，該球員招致一桿之處罰，該球必須依其球位所處之狀態擊打；除非它靜止在該球員、其搭檔、或任一他們的桿弟的衣服或裝備品之上或之內時，在此情況下，若是發生在果嶺通道上或障礙內時則該球必須拋在、或如是發生在該洞果嶺上時則該球必須置在，盡可能靠近該球靜止在該物件之上或之內的位置之正下方的地點，但不更靠近球洞。例外： 1. 球擊中照管或握持旗桿之人或其所攜帶之物品：見規則17-3b。2. 拋下的球：見規則20-2a。（球被球員、搭檔或桿弟蓄意地轉向或擋停：見規則1-2）
:* 19-3 在比洞賽中被對手、桿弟或裝備品：?如球員之球被對手、對手之桿弟或對手之裝備品意外地轉向或擋停，並無處罰。而該球員可以在任一方做出另一打擊之前，取消該次打擊，然後免罰儘量靠近上一次原球被打之地點打一球（見規則20-5），或他得以該球之球位所處之狀態打它。惟如該球員選擇不取消該次打擊而球靜止在對手或對手之桿弟的衣服或裝備品之上 或之內時，若此情況是發生在果嶺通道上或障礙內時則該球必須拋在、或如是發生在該洞果嶺上時則該球必須置在，盡可能靠近該球 靜止在該物件之上或之內的位置之正下方的地點，但不更靠近球 洞。例外：球擊中照管或握持旗桿之人或其所攜帶之物品：見規則17-3b。（球被對手或其桿弟蓄意地轉向或擋停：見規則1-2）
:* 19-4 在比桿賽中被同組競賽者、桿弟或裝備品： 見規則19-1有關球被局外者轉向。例外：球擊中照管或握持旗桿之人或其所攜帶之物品：見規則17-3b。
:* 19-5 被另一球：?a. 靜止中：如球員之球經打擊後在運動中，被一靜止中的比賽球所轉向或擋停，該球員必須以其球之球位所處之狀態打它。在比洞賽並無處罰；在比桿賽，除非在該次打擊前二球均位於該洞果嶺上，該球員要招致二桿之處罰外，否則並無處罰。 b. 運動中：如球員之球從該洞果嶺以外的地方打擊後在運動中，被另一打擊後在運動中之球所轉向或擋停，該球員必須依其球之球位所處之狀態打該球，免罰。如球員之球從該洞果嶺上打擊後在運動中，被另一打擊後在運動中之球所轉向或擋停，該球員的該次打擊被取消，該球必須置回 原位並重打，免罰。
* 規則20 – 撿球、拋球與置球；由錯誤地方擊球
:* 20-1 撿球與標示：?依規則一球要撿起時可以由球員、其搭檔、或球員所授權之其他人為之，在前述任一情形，該球員對任何違反規則之事負責。在依某一要求將該球置回原位之規則撿球前，必須先標示球位，如未標示，該球員即招致一桿之處罰，且必須將該球置回原位；如該球未置回原位，該球員因違反本條規則招致一般處罰，但無依規則20-1 之額外處罰。 如球或球標在依某一規則撿球或標示球位之過程中意外地被移動， 該球或球標必須置回原位。只要該球或球標之移動是直接歸因於撿球或標示球位之明確動作所致，並無處罰；否則，依本條規則或規則18-2該球員招致一桿之處罰。 例外：如球員未依規則5-3或12-2之規定作為而招致處罰，則不另依規則20-1 額外處罰。
:* 20-2 拋球與重拋球：?a. 由誰拋球、如何拋球：依規則拋球時，必須由球員本人拋球，他必須站直持球伸直手臂舉至與肩同高並讓該球自由落下。如球由任何他人或以其他方式拋下，且此錯誤未依規則20-6改正，該球員即招致一桿之處罰。 如球被拋下後，在撞擊比賽場地之一部分之前、或之後且在它靜止前，碰到任何人或任何球員之裝備品，該球必須免罰重拋，在這些情況下，重拋之次數不受限制。 （採取行動影響球之位置或移動：見規則1-2）b. 在何處拋球：當球要在盡可能靠近某一特定點拋下時，決不可拋在比該特定 點更接近球洞處；如拋球的球員不清楚該特定點之確實位置，必須估計之。球被拋下時，必須先撞擊適用之規則所要求的比賽場地之一部分。若未如此拋球，則適用規則20-6、20-7。c. 何時重拋球：拋下之球必須免罰重拋，如它：（i） 滾進障礙並靜止在其內； （ii） 滾出障礙並靜止在其外；（iii）滾上果嶺並靜止在其上；（iv）滾出界外之界線並靜止在界外；（v）滾至並靜止在：仍受 依規則24-2b（不可移動之阻礙物）、規則25-1（異常地面 狀況）、規則25-3（錯誤果嶺）或當地規則（規則33-8a）採取脫困之原狀況妨礙的位置，或滾回依據規則25-2（嵌埋球）撿球之球痕中；（vi）滾動並靜止在超過第一次撞擊比賽場地之一部分二支球桿長度之地點；或 （vii）滾動並靜止在比以下各點（譯註：脫困所依規則之參考點）更接近球洞處： (a)其原來之位置或估計之位置（見規則20-2b），除非規則另有準許；或 (b)脫困之最近點或可供最大限度脫困點（規則24-2，25-1或25-3 ）；或 (c)原球最後進入水障礙或側面水障礙邊界之點（規則 26-1）。如該球重拋後仍滾進任何上列之處，它必須被置在盡可能靠近重拋球時第一次撞擊比賽場地之一部分的撞擊點上。
:* 20-3 置球與置回原位：
::* a. 由誰及在何處：依規則置球時，必須由球員本人或其搭檔為之。球依規則要置回原位，必須由下列之任一人員為之：(i) 撿起或移 動它之人 (ii) 其球員本人、或(iii) 其球員之搭檔。該球必須被置放在它被撿起或被移動之地點。如該球由任何其他人置放或置回原位，且此錯誤未依規則20-6之規定更正，該球員招致一桿之處 罰。在前述任一情形，該球員對任何其他因置放該球或將該球置回原位而發生之違反規則負責。如球或球標在置放該球或將該球置回原位之過程中意外地被移動，該球或球標必須置回原位。只要該球或球標之移動，是直接歸因於將該球置放或置回原位或移除球標之明確動作所致，並無處罰；否則，依規則18-2或20-1其球員招致一桿之處罰。 如要置回原位之球，被置放在它被撿起或被移動之地點以外的地方，且錯誤未依規則20-6之規定更正，其球員招致一般處罰，在比洞賽輸洞，或在比桿賽因違反可適用之規則二桿。
::* b. 球要置放或置回原位之球位所處之狀態被改變：如球要置放或置回原位之原球位所處之狀態被改變： (i) 在障礙以外的地方，該球必須被置放在最接近也最類似原球位 所處之狀態處，而不超過原球位所處之狀態一支球桿長度的狀 態處，但不更接近球洞且不在障礙內。(ii) 在水障礙內，該球必須依照上述(i)款之規定置放，但它必須置 放在該水障礙內。(iii)在沙坑內，該球原球位所處之狀態必須盡可能重建，且必須將它置於該重建之狀態處之內。
::* c. 置點無法確定：球要置放或置回原位之點如不可能確定時： (i) 在果嶺通道上，則該球必須拋在盡可能靠近其原所在處之地點，但不在障礙內或果嶺上。(ii) 在障礙內，則該球必須拋在該障礙內盡可能靠近其原所在處之地點。(iii) 在該洞果嶺上，則該球必須置放在盡可能靠近其原所在處之地點，但不在障礙內。例外：當恢復比賽時（規則6-8d），如要置球之點不可能確定， 則必須予以估計之，並將該球置於該估計點上。
::* d. 球不能靜止在置點上：球置放後如不能靜止在置點上，並無處罰，該球必須重置；如它依然無法靜止在該置點上： (i) 在障礙以外的地方，則必須將它置在不更接近球洞且不在障礙 內，而能置放並處於靜止狀態之最近點上。(ii) 在障礙內，則必須將它置在該障礙內，不更接近球洞而能置放及處於靜止狀態之最近點上。 當球被置放時，如在置點上呈靜止而隨後又移動，除非適用任何 其他規則之規定，否則，該球必須以其球位所處之狀態擊打，並無處罰。
:* 20-4 當球被拋下、置放或置回原位後是比賽球： 如球員之比賽球已被撿起，則當它被拋下或置放後再次成為比賽球。一球被置回原位後不論其球標是否已移除，該球成為比賽球。當替代球被拋下或置放後成為比賽球。 （球被不正確地替代：見規則15-2） （撿起被不正確地替代、拋下或置放之球：見規則20-6）
:* 20-5 從上一打擊處做下一打擊：?當球員選擇或須要從上一打擊處做下一打擊時，他必須如下進行： a. 在開球區：要打之球必須從開球區內擊打，它可以從開球區內的 任何地方被擊打且可以被架在梯座上。b. 在果嶺通道上：要打之球必須被拋下，且拋下時必須先撞擊果嶺通道上比賽場地之一部分。 c. 在障礙內：要打之球必須被拋下，且拋下時必須先撞擊該障礙內比賽場地之一部分。d. 在該洞果嶺上：要打之球必須被置放在該洞果嶺上。
:* 20-6 撿起被不正確地替代、拋下或置放之球： 被不正確地替代、被拋在或置放在錯誤之地方、或其他未依規則處理，但尙未擊打的球，可以免罰撿起，而後其球員必須正確地進行。
:* 20-7 從錯誤之地方打球：??a. 通則：如球員： (i) 在規則所不允許做打擊、拋一球或置一球的比賽場地之一部分；或 (ii) 在規則要求被拋下之球必須重拋，或被移動之球必須置回原位時，對其比賽球做一打擊，即是從錯誤的地方打球。b. 比洞賽：如球員從錯誤的地方做一打擊，他輸該洞。c. 比桿賽：如競賽者從錯誤的地方做一打擊，他依可適用之規則招致二桿之處罰，只要他未犯嚴重之違規（見附註 1），他不用改正他的錯誤，且必須以從錯誤的地方所打的球打完該洞。 如競賽者發現自己是從錯誤的地方打球，且相信可能已犯嚴重之違規，他必須在從下一開球區做打擊之前，依規則打第二球以打完該洞；如正在打球之洞是該回合的最後一洞，他必須在離開該洞果嶺之前，宣告他要依規則打第二球以打完該洞。 如該競賽者打了第二球，他必須在繳回其記分卡前向委員會報告該事實，如他未如此做，他被取消比賽資格。委員會必須裁定該競賽者是否已嚴重違反可適用之規則，如他有，則以第二球所打之桿數計算，而該競賽者必須對該球在他的桿數上加二罰桿；如 該競賽者已犯嚴重之違規，而未依上述要點改正，他被取消比賽資格。
::* 如球在該洞果嶺上，當依規則16-1b撿起時可以將它弄乾淨，而球在別處被撿起時，除了是在下列情形外，也可以將它弄乾淨 : a . 為了確定它是否不適用於比賽（規則5-3）； b . 為了辨認（規則12-2），但在這種情況下只能將它弄乾淨至辨認所需之程度；或 c . 因它有助於或妨礙打球（規則22）。 如球員在一洞之賽程中，除本條規則所規定之情形外，如他將球弄乾淨， 他招致一桿之處罰；如該球已被撿起，必須置回原位。 如球員須要將一球置回原位而未如此做，他因違反可適用之規則招致一般處罰，但不另依規則21額外處罰。 例外：如球員因未依規則5-3、規則12-2、或規則22之規定作為已招致處罰，則不另依規則21額外處罰。
* 規則22 – 球有助於或妨礙打球
:* 22-1 球有助於打球：?除了球是在運動中時之外，如球員認為某一球可能有助於任何其他球員時，他可以： a . 如是他的球，將之撿起；或 b . 要求撿起任何其他球。 依本條規則撿起之球必須置回原位（見規則 20-3），除非該球是位於該洞果嶺上，否則決不可以將它弄乾淨（見規則21）。在比桿賽，被要求撿球之球員可以先打而不撿球。 在比桿賽，如委員會確定競賽者們約定不撿起可能有助於任何競賽者之球時，他們即被取消比賽資格。
:* 22-2 球妨礙打球：?除了球在運動中時之外，如球員認為另一球可能妨礙他打球，他可以要求將它撿起。 依本條規則撿起之球必須置回原位（見規則 20-3），除非該球是位於該洞果嶺上，否則決不可以將它弄乾淨（見規則21）。 在比桿賽，被要求撿球之球員可以先打而不撿球。
:* 定義：?32.鬆散妨礙物（Loose Impediments） 「鬆散妨礙物」是指自然物，包括：．石塊、樹葉、大小樹枝及類似物 ．獸糞，和 ．蠕蟲、昆蟲與類似之物以及牠們所做的堆置物（Cast 見譯註二）和堆壘，只要它們不是：．固定的或正在生長的 ．緊實地嵌埋在地面上的，或．黏附在球上的。 沙及鬆散之土壤在該洞果嶺上的是鬆散妨礙物，在他處則不是。除了霜之外，雪和自然冰可依據球員之選擇，當作臨時積水或鬆散妨礙物。 露水和霜不是鬆散妨礙物。
:* 23-1 脫困：?除了球及鬆散妨礙物均觸及同一障礙或均位於其內時之外，任何鬆散妨礙物都可以移除而免罰。 如球位於該洞果嶺以外之任何地方，而其球員移除鬆散妨礙物造成該球移動，適用規則18-2。 在該洞果嶺上，如球或球標在其球員移除鬆散妨礙物之過程中意外地被移動，該球或球標必須置回原位。只要該球或球標之移動是直接歸因於移除鬆散妨礙物所致，並無處罰；否則，該球員依規則 18-2招致一桿之處罰。 當球在運動中時，可能影響該球之移動之鬆散妨礙物決不可以移除。
:* 定義： 38.阻礙物（Obstructions） 「阻礙物」是指除了下列以外之任何人造物，且包括道路及小徑之人 造路面和側面以及人造冰： a. 界定界外之物體，如圍牆、圍籬、界外樁及圍欄； b. 不可移動之人造物之任何位於界外的一部分；及 c. 任何經委員會宣佈是比賽場地整體之部分的構造物。
:* 如阻礙物無須使用不合理之勞力、不會不當地延誤比賽及不會造成損害而可移動時，即為可移動之阻礙物。否則即為不可移動之阻礙物。
:* 24-1 可移動之阻礙物：?球員可以免罰從可移動之阻礙物採取脫困如下：
::* a. 如球並非位於該阻礙物之內或之上，該阻礙物可以移走，如該球移動了，必須將之置回原位。只要該球之移動是直接歸因於移除 該阻礙物所致，並無處罰。否則，適用規則18-2。
::* b.如球位於該阻礙物之內或之上，該球可以撿起而將該阻礙物移除，若此情況是發生在果嶺通道上或障礙內時，則該球必須拋在，或如是發生在該洞果嶺上時則該球必須置在，盡可能靠近該球位於該阻礙物之上或之內的位置之正下方的地點，但不更靠近球洞。
::* 球依本條規則撿起時可以將它弄乾淨。當球在運動中時，除了被照管、移開或握持之旗桿，或任一球員之裝備品外，其他可能影響該球移動之阻礙物決不可以被移動。（對球施加影響力，見規則1-2）
:* 24-2 不可移動之阻礙物： a. 妨礙：當球位於不可移動之阻礙物之內或之上，或當該阻礙物妨礙球員之站位或其預定揮桿之範圍時，即發生不可移動阻礙物之妨礙。 如球員之球位於該洞果嶺上，而在該洞果嶺上之不可移動之阻礙 物介在他的推球線上時，也算發生妨礙，但不可移動之阻礙物介在擊球線上時，則非本條規則所定之妨礙。b. 脫困：除非球在水障礙或側面水障礙之內，否則其球員可以從不可移動之阻礙物之妨礙脫困如下：
::* (i) 在果嶺通道上：如球位於果嶺通道上，其球員必須將該球撿起，免罰拋在距離脫困之最近點一支球桿長度內，且不比脫困之最近點更接近球洞處。脫困之最近點決不可以在障礙內或果嶺上。當該球在脫困之最近點一支球桿長度內拋下時， 該球必須先撞擊比賽場地之一部分，而該撞擊點可以避免該不可移動之阻礙物之妨礙且不在障礙內或果嶺上。
::* (ii) 在沙坑內：如球在沙坑內，其球員必須將該球撿起，依下列 任一方式拋下它： (a) 免罰，依上述(i)款之規定處理，但脫困之最近點必須在該沙坑內，且該球必須拋在該沙坑內；或 (b) 罰一桿，在該沙坑外拋該球，保持該球之原所在位置正 好在該球被拋下之地點與球洞之間，該球可以拋下之地點在該沙坑後方多遠並無限制。
::* (iii) 在該洞果嶺上：如球位於該洞果嶺上，其球員必須將該球撿起，免罰置放在障礙外之脫困之最近點上；脫困之最近點可以在該洞果嶺外。
::* (iv) 在開球區：如球位於開球區上，其球員必須將該球撿起，並依上述(i)款之規定免罰拋下它。
::* 球依本條規則撿起時可以將它弄乾淨。（球滾至仍受已脫困之狀況所妨礙之位置－見規則20-2c(V)）例外：球員不可以依本條規則脫困，如：(a) 由於不可移動之阻礙物以外其他事物之妨礙，使得該 打擊明顯行不通。或(b) 經由採取一明顯不合理之打擊，或不必要之異常站 位、揮桿或擊球方向，才會發生不可移動之阻礙物之妨礙時。
:* 24-3 球在阻礙物內未被找到：?球在被打向阻礙物後未被找到，是否在該阻礙物內乃是事實認定的問題；為了適用本條規則，必須明確知道或幾乎確認該球是在該阻礙物內，在欠缺此種明知或確認時，其球員必須依規則27-1 進行。a. 球在可移動之阻礙物內未被找到：如未被找到之球已明確知道或幾乎確認是在可移動之阻礙物內時，其球員可以免罰依本條規則以另一球替代並脫困；如他選擇如此做，他必須移除該阻礙物，而若此情況是發生在果嶺通道上 或在障礙內時則將一球拋在，或如是發生在該洞果嶺上時則將一 球置在，盡可能靠近該球最後進入該可移動之阻礙物最外圍界線 之位置正下方之地點，但不更靠近球洞。b. 球在不可移動之阻礙物內未被找到：如未被找到之球已明確知道或幾乎確認是在不可移動之阻礙物內時，其球員可以依本條規則脫困；如他選擇如此做，則該球最後進入該阻礙物最外圍界線之地點必須予以確定，為了適用本條規則，該球被認定位於此地點，其球員必須如下進行： (i) 在果嶺通道上：如該球最後進入該不可移動之阻礙物最外圍 界線之地點是在果嶺通道上，則其球員可以免罰以另一球替代，並依規則24-2b(i)之規定脫困。 (ii) 在沙坑內：如該球最後進入該不可移動之阻礙物最外圍界線 之地點是在沙坑內，則其球員可以免罰以另一球替代，並依規則24-2b(ii)之規定脫困。(iii) 在水障礙內（包括側面水障礙）：如該球最後進入該不可移動之阻礙物最外圍界線之地點是在水障礙內，其球員無權免罰脫困。他必須依規則26-1 進行。 (iv) 在該洞果嶺上：如該球最後進入該不可移動之阻礙物最外圍界線之地點是在該洞果嶺上，則其球員可以免罰以另一球替代，並依規則24-2b(iii)之規定脫困。
* 規則25 – 異常地面狀況，嵌埋球與錯誤果嶺
:* 定義：?1.異常地面狀況（Abnormal Ground Conditions） 「異常地面狀況」是指任何臨時積水、待修復地、或在比賽場地上穴居動物、爬蟲類或鳥類所做的坑洞、堆置物（Cast 見譯註一）或通道。 (譯註：異常地面狀況是指比賽場地內非常態之打球條件，但僅以本定義列舉之項目為限。)
:* 25-1 異常地面狀況： a. 妨礙：當球位於或觸及異常地面狀況，或當該狀況妨礙球員之站位或其 預定揮桿之範圍時，即發生異常地面狀況之妨礙。如球員的球位於該洞果嶺上，而在該洞果嶺上之異常地面狀況介在其推球線上時，也算發生妨礙；但異常地面狀況介在擊球線上時，則非本條規則所定之妨礙。
::* b. 脫困：除非球在水障礙或側面水障礙之內，否則其球員可以從異常地面狀況脫困如下： (i) 在果嶺通道上：如球位於果嶺通道上，其球員必須將該球撿起，免罰拋在距離脫困之最近點一支球桿長度內，且不比脫困之最近點更接近球洞處。脫困之最近點決不可以在障礙內或果嶺上。當該球在脫困之最近點一支球桿長度內拋下時，該球必須先撞擊比賽場地之一部分，而該撞擊點可避免該狀況之妨礙且不在障礙內或果嶺上。 (ii) 在沙坑內：如球在沙坑內，其球員必須將該球撿起而依下列任一方式拋下它： (a)免罰，依上述(i)款之規定處理，但脫困之最近點必須在該 沙坑內，且該球必須拋在該沙坑內；或如不可能完全脫困，則在該沙坑內比賽場地之一部分儘量靠近該球原所在處之地點，但不更接近球洞，並從該狀況所能提供之最大限度脫困之地點拋該球；或 (b)罰一桿，在該沙坑外拋該球，保持該球原所在位置正好在 該球被拋下之地點與球洞之間，該球可以拋下之地點在該沙坑後方多遠並無限制。 (iii) 在該洞果嶺上：如球位於該洞果嶺上，其球員必須將該球撿起，免罰置放在障礙外之脫困之最近點上；或如不可能完全脫困，在最接近該球原所在處，但不更接近球洞且不在障礙內，並從該狀況所能提供之最大限度脫困之地點置球。脫困之最近點或可供最大限度脫困之地點可以在該洞果嶺外。 (iv) 在開球區：如球位於開球區，其球員必須將該球撿起，依上述(i)款之規定免罰拋下它。 球依規則25-1b撿起時可以將它弄乾淨。（球滾至仍受已脫困之狀況所妨礙之位置－見規則20-2c(v)）例外：球員不可以依本條規則脫困，如： (a) 由於異常地面狀況以外其他事物之妨礙，使得該打擊明顯行不通。或 (b) 經由採取一明顯不合理之打擊，或不必要之異常站位、 揮桿或擊球方向，才會發生異常地面狀況之妨礙時。
::* c. 球在異常地面狀況內未被找到: 球在被打向異常地面狀況後未被找到，是否在這樣的狀況內乃是事實認定的問題。為了適用本條規則，必須明確知道或幾乎確認該球是在該異常地面狀況內；在欠缺此種明知或確認時，其球員必須依規則27-1 進行。 如未被找到之球已明確知道或幾乎確認是在異常地面狀況內時，其球員可以依本條規則脫困；如他選擇如此做，則該球最後進入該異常地面狀況最外圍界線之地點必須予以確定，為了適用本條規則，該球被認定是位於此地點，其球員必須如下進行： (i) 在果嶺通道上：如該球最後進入該異常地面狀況最外圍界線之 地點是在果嶺通道上，其球員可以免罰以另一球替代，並依規則25-1b(i)之規定脫困。 (ii) 在沙坑內：如該球最後進入該異常地面狀況最外圍界線之地點在沙坑內，其球員可以免罰以另一球替代，並依規則25-1b(ii)之規定脫困。 (iii) 在水障礙內（包括側面水障礙）：如該球最後進入該異常地面狀況最外圍界線之地點是在水障礙內，其球員無權免罰脫 困。他必須依規則26-1 進行。(iv) 在該洞果嶺上：如該球最後進入該異常地面狀況最外圍界線之地點是在該洞果嶺上，其球員可以免罰以另一球替代，並依規則25-1b(iii)之規定脫困。
:* 25-2 嵌理球：?如球員的球嵌埋在果嶺通道上任何經細密修剪過之區域，可以撿起並將它弄乾淨，然後免罰將之拋在儘量靠近它的原所在位置，但不更靠近球洞的地點上。當該球被拋下時，必須先撞擊果嶺通道上比賽場地之一部分。
:* 25-3 錯誤果嶺：?a. 妨礙當球在錯誤果嶺上時，即發生錯誤果嶺之妨礙。僅對球員之站位或預定揮桿之範圍之妨礙，並非本條規則所定之妨礙。 b. 脫困：如球員之球位於錯誤果嶺上，他決不可依該球之球位所處之狀態打它。他必須免罰脫困如下：該球員必須將該球撿起並拋在脫困之最近點一支球桿長度內，且不比該點更近球洞處，脫困之最近點決不可在障礙內或果嶺上。當在脫困之最近點一支球桿長度內拋球時，該球必須先撞擊比賽場地之一部分，而該撞擊點可避免錯誤果嶺之妨礙且不在障礙內或果嶺上。球依本條規則撿起時，可以將它弄乾淨。
* 規則26 – 水障礙（包括側面水障礙）
:* 26-1 在水障礙內的球之脫困： 球在被打向水障礙後未被找到，是否在該障礙內乃是事實認定問題。在欠缺明知或幾乎確認打向水障礙但未找到的球是在該障礙內，其球員必須依規則27-1進行。如球在水障礙內被找到，或未被找到之球如已明確知道或幾乎確認是在一個水障礙內（不論該球是否位於水中），其球員可以罰一桿後：
::* a. 依規則27-1 桿數與距離之規定，儘量靠近上一次原球被打之地點打一球（見規則 20-5）；或
::* b. 在該水障礙後方拋一球，保持原球最後進入該水障礙邊界之點正好在該球被拋下之地點與球洞之間，該球可以拋下之地點在該水障礙後方多遠並無限制；或
::* c. 惟如該球最後進入側面水障礙邊界時有額外之選擇，可以在該水障礙外下列之點二支球桿長度內拋一球，但不比下列之點更接近球洞： (i) 原球最後進入該水障礙邊界之點、或 (ii) 在該水障礙對面 邊界與(i)所述之點對球洞等距之點。
::* 當依本條規則進行時，球員可以將球撿起並將之弄乾淨，或以一球 替代。（球在障礙內時禁止之行為－見規則13-4） （球在水障礙之水中移動－見規則14-6）
:* 26-2 在水障礙內打球：?a. 球靜止在同一或其他水障礙內：如由水障礙內所打之球經打擊後，靜止在同一或其他水障礙內，其球員可以：(i) 依罰一桿，儘量靠近在水障礙外所做上一打擊之地點打一球 （見規則20-5）；或 (ii) 依規則26-1a、26-1b、或如適用時依26-1c進行，依那條規則招致一桿之處罰。為了適用規則26-1b 或26-1c之目的，其參考點是原球最後進入該障礙的邊界之點。b. 球在障礙外遺失或無法打或在界外：如由水障礙內所打之球在該障礙外遺失、或認定為無法打，或在界外，其球員在依規則27-1或28a罰一桿後，可以儘量靠近在該障礙內原球上一次被打之地點打一球（見規則20-5）。如該球員選擇不在該地點打一球，他可以：(i) 另加罰一桿（造成總共二桿之處罰），且儘量靠近在水障礙外所做上一打擊之地點打一球（見規則20-5）；或 (ii) 依規則26-1b進行，或如26-1c適用時依之進行，依該規則之規定另加罰一桿（總共二桿之處罰），並以原球靜止在該障礙前最後進入該障礙邊界之點作為參考點。
* 規則27 – 球遺失或在界外；暫定球
:* 27-1 桿數與距離；球在界外；球在五分鐘內未被找到： a. 依桿數與距離進行：在任何時間，球員可以在罰一桿後，儘量靠近上一次原球被打之地點打一球（見規則20-5）；亦即，依桿數與距離之處罰進行。 除非規則另有規定，否則球員如從上一次原球被打之地點對一球做了打擊，則他被認定已依桿數與距離之處罰進行。 b. 球在界外：如球在界外，球員在罰一桿後，必須儘量靠近上一次原球被打之地點打一球（見規則20-5）。 c. 球在五分鐘內未被找到：如球遺失是由於球員之一方、或他的或他們的桿弟開始尋找後五分鐘內未被找到，或未能被該球員辨認為他的球，該球員在罰一桿後，必須儘量靠近上一次原球被打之地點打一球（見規則 20-5）。例外：如已明確知道或幾乎確認未被找到之原球，是因局外者所移動（規則18-1）造成、是在一阻礙物內（規則24-3）、是在一異常地面狀況內（規則25-1c）或是在水障礙內（規 則26-1），其球員可以依適用之規則進行。
:* 27-2 暫定球：?a. 程序：如球可能遺失在水障礙外或可能在界外，為節省時間該球員可以依規則27-1先暫時地打一球，但他必須： (i) 先向他在比洞賽之對手、或在比桿賽之記分員或同組競賽者宣告他要打暫定球；且 (ii) 在他或他的搭檔前往尋找該原球之前先打一暫定球。如球員事先未符合上述之要求就打了另一球，則該球並非暫定球且依桿數與距離之處罰成為比賽球（規則27-1）；原球為遺失。 （從開球區之打球順序－見規則10-3）b. 暫定球何時成為比賽球：球員在到達原球可能之所在地點前，可以先打一暫定球。如他在原球可能之所在地點或比該地點更近球洞之位置，對暫定球做了打擊，原球即為遺失，而該暫定球依桿數與距離之處罰成為比賽球（規則27-1）。 如原球在水障礙外遺失，或在界外，則該暫定球依桿數與距離之處罰成為比賽球（規則27-1）。例外：如未被找到之原球已被明確知道或幾乎確認是被局外者移動（規則18-1）所造成，或是在阻礙物（規則24-3）或異 常地面狀況之內（規則25-1c），則其球員可以依適用之規則進行。c. 何時應放棄暫定球：如原球既未遺失也未在界外，則其球員必須放棄該暫定球，繼續以原球比賽。如原球已被明確知道或幾乎確認是在水障礙內， 該球員可以依規則26-1進行；在任一情況，如該球員對該暫定球做了任何進一步之打擊，則他是打了錯誤球，適用規則15-3之規 定。
:* 除非球是在水障礙內，否則球員可以認定其在比賽場地上任何地點之球為無法打。至於其球是否為無法打，該球員是唯一之判斷者。 如球員認定其球為無法打，在罰一桿後，他必須：
::* a. 依規則27-1桿數與距離之規定，儘量靠近上一次原球被打之地點打一球 （見規則20-5）；或
::* b. 在該球原所在位置後方拋一球，並保持該位置正好在該球被拋下之地點與球洞之間，該球可以拋下之地點在該位置後方多遠並無限制；或
::* c. 在該球原所在位置二支球桿長度內拋一球，但不更靠近球洞。 如無法打之球是在沙坑內，球員可以依a、b或c款進行。如他選擇以b或c 款進行，球必須拋在該沙坑內。當依本條規則進行時，球員可以將球撿起並弄乾淨，或以一球替代。
規則手冊的後段篇幅 (規則29至規則34) 主要是界定除了比洞賽和比桿賽以外的其他比賽方式，同時亦賦予當地委員會在舉辦賽事時對場地與競賽的管理具有最高的權責。
附錄Ⅰ包含了對"當地規則"的敘述。第一部分定義當地規則依規則33-8a之規定，若合乎本附錄之一些制定方針，則委員會可以為當地之異常狀況制定並公佈當地規則。此外有關可行與被禁止的當地規則之詳細資訊收錄於「高爾夫規則判例」中之規則33-8 項目內與「賽務指南」內。
如當地之異常狀況對正常比賽造成妨礙，而委員會認為有必要修改某一高
爾夫規則，必須獲得R&A之授權。
若符合附錄I之制定方針，委員會可以參考下列當地規則範例，將之印於記分卡上或公告於佈告欄上。但臨時性的當地規則不應印在記分卡上。第二部分為當地規則範例說明場地狀況適用於比賽的方針。第三部分為比賽條件說明規則33-1規定：「委員會必須制定將舉行的競賽之比賽條件。」，這些條件應包括許多事項，例如報名方式、資格、要打之回合數等不適合在高爾夫規則或本附錄中予以規定之事項；關於這些條件的詳細資訊規定於「高
爾夫規則判例」規則33-1的各相關判例及「賽務指南」之中。
附錄 Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ講述有關任何球桿、球、裝置或其他裝備品之設計必須符合的規格。如果球員在採購上述各裝備品時，例如：具有新奇特性的高爾夫球、或是可以打出超遠距離的木桿等，對規格之合法性有疑問時，應向R&A諮詢。製造業者應將要製造之各裝備品樣品送交R&A以便裁決該裝備品是否符合規則之規定。送交之樣品成為R&A之財產，以備參考之用。如製造業在生產及/或販賣各裝備品前，未將各裝備品樣品送交或未等待其裁決，製造業者要承擔該裝備品為不符合規則之裁決之風險。
除了規則和禮儀之外，英國R&A規則有限公司和美國高爾夫協會 (USGA)也出版了另一本內容更豐富且針對著高爾夫規則本身在某些情況下不夠明朗時規範出適當的處置程序。為了方便查找，高爾夫規則判例一書的內容編輯是完全依據規則和子規則的排列順序導入的。當球員對判決仍有懷疑時，他們可以詢問裁判是引用判例書中的那一條。
某些判例的目的在於澄清。舉例，規則17-1規定任何人"站在球洞旁"，則他被認定在照管旗桿。這個敘述帶點模糊，因此在判例書中規則17-1/1陳述涵義為當任何人已接近到足以觸碰到旗桿時就是"站在球洞旁"。某些判例的目的在於定義特殊或意外的案件之適當程序。舉例，判例書中規則6-6a/4說明當記分員在爭議被裁決對競賽者有利後，仍拒絕在計分卡上簽名時，該記分員沒有懲罰的處置；理由：雖然委員會已經裁決，記分員還是沒有必要在他相信桿數並不正確的計分卡上簽名；不過，該記分員必須將該實情報告及對他認為正確的那些桿數加以證明。委員會應接受任何目擊者對觀賽過程的敘述來證明競賽者的桿數。就算找不出目擊者來作證，委員會還是應接受競賽者沒有證明的桿數。某些判例的目的在於規範球員們的擊球動作以及裝置或其他裝備品的使用或是委員會與球場經手賽事的實施是屬於合法或不合法。舉例，判例書中有大量關於規則14-1如何來定義球員以球桿桿頭對球擊打是正當或是不正當，而判例書關於規則17的通則裡則是針對旗桿及附加物的變動乃是來自球場本身為清楚標示球洞在果嶺上的位置，或協助判斷距離的功能而予以肯定。
判例會因各種狀況的需求而產生，也會隨著規則的修訂而增減。由於內容龐大，通常不會被包含在高爾夫規則手冊內。但是英國R&A規則有限公司和美國高爾夫協會 (USGA)都有比照高爾夫規則手冊的方式提供在官方網站上登錄查找的服務。(2016-2017年中文版的高爾夫規則判例也是由中華民國高爾夫協會規則編譯小組：傅祖健委員與趙慕濤委員共同編譯完成，有興趣深入探討者可逕向中華民國高爾夫協會接洽訂購)
高爾夫規則歷來最大一樁修訂是在2008–2011年版本中有關球桿頭不可以具備過高彈性效應的新規則。是項修訂導致兩大主管機構為此發行相關產業販售的開球桿中已經通過審核及尚未通過審核的產品名單。
在2010年新規則中更強制規定了職業賽與高階業餘賽中使用球桿面溝槽的標準範圍。這項變革的目的是為了降低球員們刻意追求擊球時產生的背轉效果，一昧地增加球桿面撞擊區的粗糙度。然而，美國的球具製造商?Ping (golf)?依據早在1990年代修訂定規則所生產的 Eye 2 系列鐵桿組，並沒有被列入尚未通過審核的產品名單，通常被認定是合格的產品也行之有年。這項新規定卻導致2010年的 PGA巡迴賽季初期的一場爭議，當時知名球員菲爾·米克森正在使用這款鐵桿組。 雖然菲爾·米克森採用這款鐵桿組作為裝備當時是屬於合格的產品，Ping (golf)?卻在這節骨眼決定放棄向主管機構申述該系列鐵桿組長達20年的合法身分，導致早年生產的Ping Eye 2系列鐵桿組被一股腦地列入未通過審核的產品名單。 Ping (golf) 後續生產的Ping Eye 2系列挖起桿，則完全符合球桿面溝槽標準的新規定。
在2011年10月24日發行的2012–2015年版本。有九條規則被修訂，最著名的案例是：被球員對準後發生移動的比賽球(規則18-2b)。根據這條規則羅伊·麥克羅伊在2011年英國高爾夫球公開賽的最後一輪比賽中遭到懲處。
在2016年版中增加了規則14-1b 錨定做打擊之球桿：球員在做打擊時，決不可以“直接地”或利用“錨定點”錨定做打擊之球桿。這項修訂明顯地對長推桿的使用者有很大的影響，兩大管理機構同聲指出，"雖然這項運動賦予高爾夫球員可以按照他或她獨特的風格去做各式各樣的打擊動作，但也必須針對某些特殊的擊球動作加以限制。"
在2017年4月25日，判例中發佈了規則34-3/10，其限制使用電視錄影的片段作為規則事件時的主要佐證，即使該電視錄影的片段能夠達到某種程度的建議性證明，倘若該項違規是"無法以肉眼察覺到的"，或是該球員已經完成了"所有合理的要求做出準確的估計與測量"來正確地擊打或辨識他/她的比賽球。儘管最高仲裁機構指出這項宣布是為了提升規則更符合現代化的一項努力，媒體咸信該項修訂全肇因於2017年納貝斯克錦標賽(女子四大滿貫賽之一的 Kraft Nabisco Championship 自2015年改名為全日空錦標賽 ANA Inspiration至今)發生的事件，球員萊希·湯普森受到電視機前觀看轉播的球迷檢舉她在第三輪比賽時一個從錯誤地方打球的成績紀錄，她遭到了追溯性的四桿處罰，?故暱稱為"萊希·湯普森條款"。
*  ?''高爾夫規則'' R&A 2008-2011年
*  USGA ''高爾夫規則''
布切爾迪亞格勒諾阿瑟鄉
布切爾迪亞格勒諾阿瑟鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積41平方公里，海拔高度282米，2011年人口2,235，人口密度每平方公里54人。
*  "Bucerdea Granoas?", at the  Erdélyi Magyar Adatbank 's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 15, 2016.
Zakerzonia
外寇松地區（、）是波蘭東南部、寇松線以西，在波蘭在二次大戰時被入侵前、有大量烏克蘭人聚居的地區的非正式名稱，包括蘭科人、博伊科人和魯辛人。二戰後烏克蘭民族主義分子聲稱該地應歸烏克蘭所有。
外寇松意思是「寇松線」以外的領土，烏克蘭語稱為''Zakerzons'kyi krai''（「外寇松邊疆區」）。二戰後波蘭邊界重整後有大約70萬烏克蘭人或操烏克蘭語的人居住在波蘭新邊界內。他們「在海烏姆至克拉科夫之間的一條狹長地帶內佔了人口多數」。
主張烏克蘭獨立的烏克蘭反抗軍，在控制區面積最大的時期，聲稱要建立一個「外寇松共和國」。
當地的人口構成在以1944至46年間波蘭對烏克蘭人向蘇聯的驅逐以及1947年維斯瓦行動為首、對烏克蘭人進行強制遷移後起了很大的變化。
1942年10月25日一架由周志開駕駛（僚機駕駛員為杜兆華）的P-43戰鬥機在陝西省洋縣上空擊落日本軍百式司令部偵察機的墜落地點。于2015年4月3日清明節前夕拍攝。很明顯可以看出周圍喬木叢生，墜機地點卻因為當年烈火灼燒兒至今只能生長低矮灌木。|300px
杜兆華，廣東省南海縣人，中華民國飛行員。
他于廣東航空學校肄業，之后轉入空軍軍官學校第七期驅逐組畢業。歷任空軍第三、第四大隊飛行員、空軍官校高級班驅逐組教官、第四大隊第二十三中隊副隊長，升至上尉二級。
他曾參加1939年5月2日重慶空戰，1940年4月12日萬縣空戰，1942年10月24日南鄭空戰等戰役。南鄭空戰時，他曾作為周志開的僚機，參加戰斗，被擊落的敵機墜落于陜西省洋縣。日軍飛機墜落地點
曾獨力擊落敵機二架。
1943年5月25日，空軍第四大隊大隊長李向陽由四川巴縣白市驛率十五架P-40E戰機起飛，分為兩批，轟炸湖北長陽及宜昌一帶日軍。李向陽大隊長親率第一批機七架，九時許，到達目標上空，因濃雲迷漫，無法穿雲下降。杜兆華烈士為第三組領隊，所駕機發生故障，不能維持平飛，於宜昌以北地區脫離隊形，單獨飛至日軍陣地上空掃射，最終在安福寺附近，油管爆炸，人機俱焚。
生前因功奉頒武功狀及二星星序獎章。
壯烈成仁后，由國民政府軍事委員會追贈少校。
有遺妻林氏。
布丘姆鄉 (阿爾巴縣)
布丘姆鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積86平方公里，海拔高度951米，2011年人口1,454，人口密度每平方公里24人。
*   "Bucium", at the  Erdélyi Magyar Adatbank 's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 15, 2016.
克爾尼克鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積44平方公里，海拔高度459米，2011年人口1,681，人口密度每平方公里38人。
*  "Calnic", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 15, 2016.
切爾格烏鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積48平方公里，海拔高度340米，2011年人口1,490，人口密度每平方公里36人。
*   "Cerg?u", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 15, 2016.
切魯-伯克齊鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積50平方公里，海拔高度405米，2011年人口269，人口密度每平方公里6人。
*  "Ceru-B?c?in?i", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
切塔泰亞巴爾特鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積65平方公里，海拔高度267米，2011年人口2,930，人口密度每平方公里50人。
丘古德鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積44平方公里，海拔高度231米，2011年人口3,048，人口密度每平方公里61人。
*   "Ciugud", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
丘魯萊亞薩鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積56平方公里，海拔高度836米，2011年人口1,197，人口密度每平方公里24人。
*   "Ciuruleasa", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
下克勒丘萊盧鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積25平方公里，海拔高度240米，2011年人口1,954，人口密度每平方公里81人。
*   "Cr?ciunelu de Jos", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
克里克烏鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積53平方公里，海拔高度287米，2011年人口1,912，人口密度每平方公里40人。
*   "Cric?u", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
庫特鄉 (阿爾巴縣)
庫特鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積31平方公里，海拔高度284米，2011年人口1,075，人口密度每平方公里41人，超過九成居民信奉東正教。
達亞羅馬訥鄉
達亞羅馬訥鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積46平方公里，海拔高度302米，2011年人口2,773，人口密度每平方公里67人。
*  "Daia Roman?", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
多什塔特鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積44平方公里，海拔高度501米，2011年人口956，人口密度每平方公里25人。
*   "Do?tat", at the  Erdélyi Magyar Adatbank's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
弗勒烏鄉，是羅馬尼亞的鄉份，位於該國中部，由阿爾巴縣負責管轄，面積81平方公里，海拔高度404米，2011年人口1,569，人口密度每平方公里23人。
*   "F?r?u", at the  Erdélyi Magyar Adatbank 's  ''Recens?mant 2002''; Retrieved on April 16, 2016.
函數式響應式編程(FRP) 是一種編程范式，它采用函數式編程的基礎部件（如map、reduce、filter等），進行響應式編程（異步數據流程編程）。FRP被用于GUI、機器人和音樂方面的編程，旨在通過顯式的建模時間來簡化這些問題。
函數式響應編程，自從1997年由Conal Elliott和保羅·胡達客在ICFP 97論文《函數式響應式動畫》中提出以來，產生了多種形式。其多樣性的一條軸線，是離散與連續語義對比。另一條軸線，是怎樣讓FRP系統可以動態地更改。
FRP的最早形式采用了連續的語義，旨在抽象出對程序的意義無關緊要的操作細節。這種形式的關鍵屬性為：
* 建模在連續時間內變化的值，叫做“行為”，后來稱為“信號”。
* 建模“”，它發生在離散的時間點上。
* 系統可在響應事件時被改變，通用采用術語“切換”。
* 從響應模型中分離出求值細節，如采樣率。
這種FRP語義模型在無副作用的語言中通常采用隨時間變化的連續函數。
如事件驅動FRP和Elm在0.17版本之前的那種形式，它們要求更新過程是離散的，且由事件驅動。這些形式在FRP的實踐中被加以推崇，它們專注于擁有簡單API的語義，比如在機器人或Web瀏覽器中可以被高效地實現。
在這些形式下，行為和事件的概念通常會被合并成信號，它總是擁有當前值，但會被離散地改變。
Conal Elliott在2008年已經指出，從輸入到輸出，這種普通的FRP模型，不太適合交互式程序。在從輸入映射到輸出的過程中缺乏“運行”程序的能力，可能意味著必須使用以下解決方案之一：
* 創建表示行動的一個數據結構，它表現為輸出。行動必須被一個外部的解釋器或環境來運行。它繼承了最初Haskell的流式I/O的全部難點。
* 使用化的FRP并嵌入箭頭，它有能力實行行動。行動也必須有身份標識，比如說使得它們可以做維護各自的可變存儲。采取這種辦法的是Fudgets庫，和更一般性的單子流函數。
* 最新穎的方法就是允許行動現在運行（于IO單子中），但將它們結果的接收推遲到以后。它利用了事件和IO單子之間的交互，并兼容于更加面向表達式的FRP：
planNow :: Event (IO a) -> IO (Event a)
存在兩種類型的FRP系統，基于推送的和基于拉取的。基于推送的系統接收事件，并將它們推過一個信號網絡來達成結果。基于拉取的系統會等待對結果的需求，并逆向通過該網絡檢索所需求的值。
某些FRP系統例如Yampa使用采樣，這里將采樣推過一個信號網絡。這種方法有個缺點：網絡在一個計算步驟持續期間必須等待，然后才能發現輸入上的變更。采樣就是個基于推送的FRP示例。
Hackage上的Reactive和Etage庫介入了一種叫做“推送-拉取FRP”的方式。按照這種方式，只在需求純粹定義的流（如隨時間推移的固定事件的列表）上的下一個事件時，才會構造該事件。這些純粹定義的流的行為類似于Haskell中的惰性列表。此為基于拉取的部分。基于推送的部分會在系統外部的事件被帶入系統時使用到。外部的事件會被推送給消費者，這樣它們就可以在它發布的瞬間找到該事件。
* Yampa，是一個箭頭化、高效的、純Haskell實現，支持SDL、SDL2、OpenGL和HTML DOM。
* reflex，是一個高效的，用Haskell實現的推送/拉取式FRP，主要宿主是瀏覽器/DOM、SDL和Gloss。
* reactive-banana，是一個用Haskell實現的目標不可知的推送式FRP。
*netwire和varying，是箭頭化的，用Haskell實現的拉取式FRP。
* Flapjax，是一個用JavaScript實現的行為/事件式FRP。
* React，是用于函數式響應編程的一個OCaml模塊。
* Sodium，是獨立于UI框架的推送式FRP實現，支持多種編程語言比如Java、TypeScript和C#。
* ，由它的JavaScript實現rxjs而流行，是實現函數式響應式編程的綜合性跨平臺范型，將數據當作可觀測者的流來處理。
* Dunai，是支持類和箭頭化FPR的，使用單子流函數的一個Haskell的快速實現。
* Elm編程語言，曾經支持FRP，但是現在以不同的模式替代了它。
*Ur編程語言，瀏覽器客戶端包括了函數式響應式編程設施。
*  cellx – 一個 JavaScript 實現的超快速反應式庫
*  Haskell 相關的 FRP?研究
* " Deprecating the Observer Pattern with Scala.React," – Scala.React, 一個 FRP 的 Scala 實現
*  probability of living chart example -  使用ReactiveChart FRP 的無毛刺實現，詳見文檔?https://web.archive.org/web/20170927112527/https://reactivechart.com/knowledge/reactive/
*  What is (functional) reactive programming? – Stack Overflow 的問答
在體育運動中，進攻是指以攻擊對手的方式獲取得分或進球。該術語亦可以指涉及犯罪事項的策略。
一般來說，球隊的進攻都會直接打進球門以獲取得分，但在美式足球等體育項目中，常見的是防守和特勤組（特勤組主要作為球隊在踢球時的進攻以得分，以及在回球時防守）協助得分。 而對於板球來說，儘管擊球是主要的得分來源，但板球場的邊場球員一般也會進行進攻。
故障容許度也稱容錯、容錯性，是使系統在部分組件（一個或多個）發生故障時仍能正常運作的能力。如果系統的運行質量全面降低，降低的幅度與故障程度成正比，相反的，設計時未考慮故障容許度的系統，在發生很小的故障時也可能完全故障。高可用性或生命攸關系統中尤為追求容錯。系統部分故障時，維護功能的能力也稱為柔性降級或從容退化（graceful degradation）。
故障容許與極少故障的系統是不同概念。例如，西部電氣系統的失效率為每四十年兩小時，因此具有高度的防故障能力。但當故障發生時，它們將完全停止運行，因此并無故障容許。
阿格尼維夏（????????, Agnive?a），或譯阿格尼吠沙，印度傳說中的仙人，仙人阿特里雅的學生，被普遍認為是最早的阿育吠陀作家之一。 失傳的《阿格尼維夏本集》就是基于阿特里雅的教導下寫成的，是早期六個阿育吠陀學派（阿格尼維夏、Bhela、Jatūkarna、、Hārīta與Kshārapāni）之一的阿格尼維夏學派的基礎文本。
該文本在《遮羅迦本集》中被提及：“阿格尼維夏編寫的坦陀羅由遮羅迦進行編輯。”（''agnive?ak?te tantre  carakapratisa?sk?te''）
* Ram Karan Sharma and Vaidya Bhagran Dash, ''Agnivesa's Caraka Samhita,'' Varanasi, Chowkhamba Sanskrit Studies XCIV (2006).  Vol. I: ; Vol. II: ; Vol. III: ; Vol. IV: ; Vol. V: ; Vol. VI: , Vol. VII:
李中師，字君錫，開封人。
李中師，進士出身。由陳執中推薦，擔任集賢校理、提點開封府界。管轄境內多盜，李中師設立賞格，派官吏追捕，盡獲之。朝廷欲加官進爵，李中師辭讓不接受，於是擢度支判官，為淮南轉運使。是時兩浙發生饑荒，移淮粟振贍，僚屬議論認為不應提供物資，李中師說：「朝廷視民，淮、浙等爾。」最終與之。其後徙河東，入為度支副使，拜天章閣待制、陝西都轉運使，知澶州、河南府。召權三司使、龍圖閣直學士，復為河南。此前多大臣居守，將事務交託掾幕處理，吏習弛緩，李中師以嚴整齊之，號為治辦。然李中師用法刻深，煩碎而缺乏大體，唯厚結中人。
當初，宋神宗對宰相稱讚李中師治理業績，富弼問道：「陛下何從知之？」帝默然不可對。李中師認為富弼敗壞自己名聲，及再至，富弼已經年老，於是籍其戶，令出免役錢與富民相同。又希司農指，多取餘，視他處為重，洛人對此感到怨憤。朝廷因為李中師率先推行，召為羣牧使。乞廢河南、北監牧，節省國費，而養馬於民，朝廷沒有回音。後來推行其說，民不堪命。權發遣開封府，不就去世，時年六十一。
李中師有女，嫁陳執中子世儒，後來坐夫事誅死。
《宋史》列傳第九十·李中師條
永福安省是越南北部短暫存在的一個省份，1949年由越南國政府設立，主要包括今天的永福省和河內市紅河北岸部分。
永福安省北接宣光省和太原省，西接富壽省和山西省，南接河內市和河東省，東接嘉林省、北寧省和北江省。
永福安省的前身是永安省和福安省。1949年，法國軍隊和越南國軍隊從越盟手中奪取二省，隨後合併設立永福安省，省蒞設於福安市社，下轄9郡。
1954年，日內瓦會議達成協議，越南民主共和國政府接管永福安省地區，設立永福省。而越南國和越南共和國則使用永福安省至1975年政權覆滅。
永福安省下轄9郡。
孫構，字紹先，博平縣（在今山東省聊城市境）人。中進士第，為廣濟軍判官，歲入圭田粟六百石，孫構止受百石，剩餘都用來給予學官。久之，知黎州，夷年墨屢次擾亂邊境，孫構用間殺之。蜀帥呂公弼將此事奏于朝廷，朝廷提拔孫構知真州。兇歲得盜，令名指黨伍，悉置諸法，境內為清。
後來孫構遷度支判官，夔州部夷梁承秀、李光吉、王兗導生獠入寇，轉運判官張詵請誅之。朝廷選孫構為使，倍道之官，至則遣渝州豪杜安行募千人往襲，自督官軍及黔中兵擊其後，斬承秀，入討二族，火其居。餘衆保黑崖嶺，黔兵從間道夜譟而進，李光吉墜崖死，王兗自縛降。於是以其地建南平軍。朝廷錄孫構功，加直昭文館。