ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*2019年3月26日，對NC恐龍隊韓職初登板，主投五局99球被擊出包括3支全壘打在內的7支安打，另有3次奪三振及2次保送，失7分5責失，無關勝敗
*2019年4月2日，對斗山熊隊先發4局失7分，吞下韓職生涯首敗
*2019年5月16日，對起亞虎隊先發6局失1分，獲得韓職首勝
*李帶溵於效力千葉羅德海洋隊時期以片假名「イ?デウン」作為登錄名，而中文媒體多以音譯「李大恩」作為漢字姓名，直到2016年入伍服役時獲得本人正名為「李帶溵」。
*李帶溵的英文拼音為「Rhee Dae-Eun」，並非李姓常用的「Lee Dae-Eun」，理由是父親比較喜歡「Rhee」作為登錄名，因此在小聯盟時期便以「Rhee Dae-Eun」登錄。
*  個人年度別成績 イ?デウン
，2017年1月15日至2017年3月19日於TBS電視臺「周日劇場」時段播出的連續劇。由木村拓哉主演，編劇為《》系列的編劇橋部敦子。
外科醫木村拓哉與竹內結子，曾經被認為是最速配的情侶。但隨著木村拓哉遠赴西雅圖，時間跟距離，讓一切都產生了變化。經過無數次手術的試煉，木村拓哉成了最強外科醫，女友卻已經嫁給自己的好友。當他再度回到日本，兩人互動依然那麼熟悉，曖昧情愫悄然滋長。當深愛的人變成病患，他不計一切用盡心力，就是要她好好的！
外科醫沖田一光（木村拓哉飾演） 因為遭人陷害失去一切，被迫離開壇上紀念醫院，隻身前往美國。經過10年歲月，在美國努力磨練醫術的他，成為獨當一面的超級外科醫。沖田為了拯救罹患重癥的院長，重返壇上醫院。但院長女兒，同時也是前女友深冬（竹內結子飾演），卻已成為好友壯大（淺野忠信飾演）的妻子。為了拯救恩師，他面臨各種人生試煉。當醫院只想花錢解決醫療糾紛，醫生一心趨炎附勢，只有他不畏權勢，竭盡全力完成每一場手術，誓言拯救每一個生命！
* 沖田一光：木村拓哉（香港配音：蘇強文）
: 心臟血管與兒童外科醫生。當年將女友留在日本前往美國西雅圖研習，成為了醫學知識與實際開刀經驗豐富的外科醫生，生涯已主刀過手術6千多次。因恩師的手術，而回到日本東京壇上紀念醫院。
* 壇上深冬：竹內結子（香港配音：曾秀清）
: 兒童外科醫生，壇上紀念醫院院長的女兒。沖田的前女友，已婚，丈夫為壇上壯大。
* 井川颯太：松山研一（香港配音：梁偉德）
: 壇上紀念醫院的心臓血管外科醫生。父親是關東外科醫學學會會長。
* 柴田由紀：木村文乃（香港配音：魏惠娥）
: 經驗豐富、反應靈敏的壇上紀念醫院手術護士。
* 榊原實梨：菜菜緒（香港配音：張頌欣）
: 壇上紀念醫院的顧問律師。與壇上壯大有曖昧關係。
* 羽村圭吾：及川光博（香港配音：黃啟昌）
: 壇上紀念醫院第一外科部長，心臟血管外科醫生。
* 壇上壯大：淺野忠信（香港配音：潘文柏）
: 腦科醫生，壇上紀念醫院副院長。入贅至壇上家，妻子為壇上深冬。
* 壇上虎之助：柄本明（香港配音：盧國權）
: 壇上紀念醫院院長。壇上深冬的父親。
* 真田隆之：（香港配音：林國雄）
: 事務長。
* 赤木麗子：（香港配音：李潤知）
* 沖田一心：（香港配音：黃子敬）
: 沖田一光的父親。經營日本料理店。
* 壇上莉菜：竹野谷咲（香港配音：廖杏茵）
: 壇上深冬與壇上壯大的女兒。
* 森本洋造：平泉成（香港配音：陳永信）
* 森本達也：（香港配音：張方正）
: 颯太之父，滿天橋大學醫院院長。（第7集）
* 成田美保：紺野真晝（香港配音：黃玉娟）
: 友梨佳之母。
: （第5、7集）
: 慶安大學醫院小兒外科教授。
* 片山修造：鶴見辰吾（香港配音：李錦綸）
: 片山關東醫院院長。
* 片山孝幸：忍成修吾（香港配音：鍾見麟）
: 片山關東醫院心臓血管外科醫師
: 壇上紀念醫院護理長。（第5話）
: 櫻坂中央醫院副院長。
: 教師，山本的患者。
: 榊原的親生父親。
* 醫療監修：順天堂大學醫學部附屬順天堂醫院
* 特別協力：昭和大學江東豐洲醫院
* 主題曲：《Still Alive》B'z（VERMILLION RECORDS）
* 導演：平川雄一朗、加藤新、
平均收視率14.5% （收視率由Video Research於關東地區統計）
柏耀平，原名柏躍平，安徽省淮南市人，中國人民解放軍海軍少將。
柏耀平原就讀于淮南市第十五中學。1975年5月，中國人民解放軍空軍在該屆畢業生中招收飛行學員，經體檢、文化考試和智力測試，淮南市第十五中學僅有柏耀平在內的兩人通過，另一名通過測試的同學最終放棄了。柏耀平于1980年7月5日穿上軍裝，離開淮南市前往東北進入中國人民解放軍空軍第一航空預備學校。1980年9月，進入中國人民解放軍空軍第八飛行學院學習。1982年9月，取得飛行專業大學專科學歷，被分配到東海艦隊航空兵六師十六團二大隊，1983年時成為中國人民解放軍海軍航空兵最年輕的超音速飛行員之一，到1987年成為副連級飛行員，已飛行600小時，獲三級飛行員證書，并且曾立二等功，成長為一名飛過四種機型，具有三種氣象飛行能力的殲擊機駕駛員。柏耀平飛行俯沖打靶命中率為71%，至1998年仍為東海艦隊航空兵的最高紀錄。1983年4月加入中國共產黨。
1987年7月21日，柏耀平以總分第三名的成績被中國人民解放軍海軍廣州艦艇學院飛行員艦長班錄取，從9月1日開始學習。1991年1月，柏耀平以全班總分第一的成績畢業，獲艦艇指揮專業本科學歷和工學學士學位，30多門功課平均92分，獲評“優秀學員”。1991年5月，柏耀平被分配到中國人民解放軍海軍東海艦隊驅逐艦第六支隊，歷任安慶號導彈護衛艦見習副艦長、實習副艦長、副艦長兼艦務長、副艦長兼作戰長。
1993年11月起，柏耀平歷任銅陵號導彈護衛艦實習艦長、艦長。銅陵艦連續3年被支隊評選為基層建設先進單位，立集體三等功。1995年10月14日，中央軍委主席江澤民視察海軍，登上銅陵號導彈護衛艦，10月15日，江澤民和中央軍委其他領導一起乘艦駛臨黃海，觀看人民海軍海上演習，柏耀平指揮銅陵號導彈護衛艦對空導彈雙發齊射均命中目標，創造了中國人民解放軍海軍的紀錄，獲得江澤民的贊揚。1995年11月16日，經過一個星期嚴格的考評測試，柏耀平以率艦當年入列、當年形成戰斗力的高效率，獲全訓合格艦長證書。1997年1月，柏耀平任海軍驅逐艦第六支隊護衛艦十五大隊參謀長。1997年2月，東海艦隊黨委作出向柏耀平學習的決定。1998年1月，柏耀平立二等功。1998年7月，柏耀平以最高票當選為第九屆中國十大杰出青年。1998年8月，海軍黨委作出向柏耀平學習的決定。柏耀平被譽為中國人民解放軍海軍第一代“上天能駕機、下海能操艦”的驅逐艦艦長。1998年12月，任合肥號導彈驅逐艦艦長。2000年9月，海軍為柏耀平記一等功。2000年，到俄羅斯庫茲涅佐夫海軍學院學習。2001年7月，柏耀平升任東海艦隊驅逐艦第三支隊副支隊長。2011年，出任中國人民解放軍海軍大連艦艇學院副院長。2016年，出任中國人民解放軍北部戰區海軍副參謀長。截至2016年，柏耀平立一等功1次、二等功1次、三等功3次。2016年8月，擔任中國海軍第24批索馬里護航編隊（“哈爾濱”號導彈驅逐艦、“邯鄲”號導彈護衛艦、“東平湖”號遠洋補給艦）指揮官。
2017年1月20日，中國人民解放軍海軍在北京舉行將官軍銜晉升儀式，海軍司令員沈金龍在晉銜儀式上宣讀中央軍委主席習近平簽署的晉銜命令，晉銜儀式由海軍政委苗華主持，田中、劉毅、丁海春、陳學斌、邱延鵬、楊世光、李玉杰、王建國出席。經中央軍委批準，柏耀平（北部戰區海軍副參謀長）、郭宏偉（北部戰區海軍政治工作部副主任）、汪光鑫（海軍旅順基地政委），管柏林（東部戰區海軍副參謀長）、楊志亮（南部戰區海軍政治工作部副主任）、馬慶雷（海軍指揮學院副院長）、何清鳳（海軍指揮學院政治部主任）等7名軍官由海軍大校軍銜晉升為海軍少將軍銜。（柏耀平、楊志亮因執行護航任務而未參加此次晉銜儀式。）2019年5月14日之前，柏耀平升任海軍東海艦隊副司令員。。2021年7月27日之前，柏耀平轉任北海艦隊副司令員。
*吳洪，原任淮南市礦務局選煤廠幼兒園教師、副園長
*柏羽，4月23日中國人民解放軍海軍節出生，畢業于海軍工程大學
王建國江蘇省靖江市人，中國人民解放軍海軍少將。
王建國曾任中國人民解放軍海軍裝備部駐廣州地區軍事代表局局長。2010年任中國人民解放軍海軍裝備部總工程師。2011年，升任中國人民解放軍海軍裝備部副部長。2014年12月，中國人民解放軍海軍裝備部部長胡毓浩少將退役，副部長王建國少將繼任為部長。同時擔任海軍黨委常委。
江惇，字思悛，西晉陳留圉縣（今河南省杞縣南）人。
咸和二年（公元327年），爆發蘇峻之亂，江惇避地東陽山。太尉郗鑒對於昔日提拔他的江統的後人，盡力提攜，檄江惇為兗州治中，又辟太尉掾。晉康帝命其為司徒，征西將軍庾亮聘請他為儒林參軍；徵拜博士、著作郎，但江惇皆不接受任命。
江惇與東陽太守阮裕、長山令王濛，皆一時名士，眾人深相欽重。
永和九年（公元353年），江惇於四十九歲去世。著有《通道崇檢論》、有集五卷。
*王濛：江思悛思懷所通，不翅儒域。
《功夫瑜珈》是由北京太合娛樂、耀萊影視文化等聯合出品的中印合拍功夫喜劇電影，由唐季禮執導，成龍、李治廷主演。該片講述了一位考古學家被一張千年前的地圖所吸引，在中印兩國間尋找“神秘寶石”的故事。2017年1月28日在中國大陸上映。
中國功夫VS.印度瑜伽！？創新融合再造功夫傳奇！考古學教授Jack（成龍 飾）多年來未曾踏出過任教的學校，校長和學生們都對他加油添醋的歷史半信半疑。在一次授課後，某位印度女孩找上了Jack，並用了一張千年的地圖吸引了Jack的目光。
於是Jack和摯友的兒子Jones（李治廷 飾）、助教小光（張藝興 飾）組成「尋寶小分隊」，為尋找傳說中的「神秘寶石」展開一連冒險。
Jack Chan(傑克)
Jones(瓊斯)
Jack好友的兒子，尋寶家
Jack助教
Jack助理
Ashmita(愛斯米塔)
印度「拉賈斯坦」皇宮博物館研究所的女博士，真實身分為天竺「摩揭陀國」吉檀迦利公主的68代後裔
Kyra(凱拉)
Ashmita的助教，真實身分是Ashmita的親妹妹，也是公主
Randall(蘭德爾)
天竺「摩揭陀國」象軍首領阿羅那順的後代，想要奪取「摩揭陀國」的國家寶藏
Jack的好友
Jack的好友，迪拜土豪
迪拜土豪的女兒
從北京到印度的歷史系研究生，也是Ashmita的中文老師
在拍攝期間劇組受到杜拜高規格禮遇，杜拜王子豪氣出借超跑，玩壞再送，拍攝期間杜拜實施封路以利拍攝進行，與成龍一起公路飆車的獅子小傑基則為杜拜公主的寵物。
中國累計票房17億人民幣。
臺灣票房方面，最終票房1434萬元新臺幣。
成龍、唐季禮
陳學斌籍貫不詳，中國人民解放軍空軍中將。
陳學斌曾任中國人民解放軍海軍北海艦隊航空兵某師政治部主任、政委。2009年，出任海軍北海艦隊政治部副主任。2010年7月，晉升為海軍少將軍銜。2012年7月，升任海軍北海艦隊副政委兼海軍北海艦隊航空兵政委（前任白文奇海軍少將升任濟南軍區副政委兼北海艦隊政委）。2015年12月，陳學斌升任海軍紀委書記、海軍黨委常委。2017年7月31日，晉升為海軍中將軍銜。2018年1月，調任海軍副政委兼政治工作部主任。2018年5月，改任空軍副政委。
《常在你左右》是一部港產懸疑驚悚電影，邱禮濤執導，並由古天樂、張智霖、林家棟、佘詩曼及蔡卓妍領銜主演。2017年1月開機拍攝，2月底全片殺青，同年10月26日在香港上映，10月27日在中國上映，11月17日在臺灣上映。作為《陰陽路》推出20周年紀念的精神續作，故事講述了一場詭異的車禍牽連一眾本來互不相干的人之間的故事。
本片亮相第20屆上海國際電影節開幕式紅氈，主演演員包括張智霖、佘詩曼、蔡卓妍、林雪及雨僑在6月17日亮相。
香港上映的粵語原版是未刪節版本，中國大陸上映的普通話版因應大陸電影審查情節和臺詞都進行了刪減。
罹患不治之癥之的士司機David（張智霖飾），因醉駕失控衝向隔鄰行車線，David的車和跟迎頭車後的一輛車迎頭相撞，司機Patrick（林德信飾）無辜慘死。休班警員Sam（古天樂飾）和妻子阿思（佘詩曼飾）於兩車相撞前及時扭軚，避過一劫。同時，失戀尋死的小紅（雨僑飾）從天臺一躍而下，恰巧墮到Patrick的車頂。此時，新晉歌手Jamie（李靜儀飾）與舅父（林雪飾）駕車經過，好奇探頭查看時，遭重型貨車撞死。
負責處理小紅屍體的仵工志強（林家棟飾），因想還清賭債而偷走了小紅陪葬的龍鳳鐲，卻一直不能將其變賣。Patrick未婚妻雨欣（蔡卓妍飾），為完成未婚夫的遺願經營度假屋，度假屋卻接連發生怪事，David為了贖罪而前去幫忙。Jamie的黑膠唱片被扔掉後仍不斷重新出現到Sam和阿思的家中... 涉及車禍的人無不遇怪事......
阿思的丈夫于車禍中被Janice的上半身擊中而失去平衡跌倒后被釘插中頭部致死
的士司機David
于車禍中無心害死Patrick,車禍後感內疚而盡力幫助謝雨欣于周志強死后肢解其尸體
仵工/盜墓者偷了死者小紅的龍凰鈪而被小紅的鬼魂纏著,后因為將龍鳳鈪歸還給小紅后沒事最后因為欠債無法還而在謝雨欣的度假屋開煤氣自殺身亡,后被David肢解棄尸
警員Sam的妻子避過車禍的人買了黑膠唱片而遇鬼最后因為老公去了投胎而變得瘋癲
護士車禍死者Patrick之未婚妻按Patrick遺願經營度假屋后因為三番四次有人在度假屋自殺而患有情緒病,后康復
龍婆／Sam 姑媽
靈媒知道阿sam己死的事實
黑膠唱片擁有人，新晉歌手Jamie的舅父
雨欣之未婚夫,后因車禍重傷身亡
跳樓壓中Patrick車而死
Jamie/靜文
新晉歌手，車禍中死去
Sam家管理員
度假鬼前屋主,后因為整容失敗而割脈自殺身亡
陳小姐的整容醫生
19歲名校生，因學業壓力，在度假屋302號房自殺，被救後到別處自殺
Peter之小三，在度假屋302號房迷暈Peter後自殺，雙雙死掉
后被nancy迷暈后自殺身亡
《常在你左右》是導演邱禮濤攜“陰陽路”電影系列的最後一部，影片加入了大量后期制作特效，提升了豪華3D視覺體驗的同時，也大大提升了情節、畫面的緊張刺激感和華麗視覺效果。除了對特效的不斷打磨外，電影更注重對故事情節的斟酌思考。影片在充滿懸疑氣息的劇情上更添加了陰森詭譎的驚悚元素，駭人聽聞的兇殺命案持續升級，險象環生、撲朔迷離的事件不斷發生，使劇中的緊張、驚險程度直線攀升。此外，導演邱禮濤亦更注重表達影片的精神主旨，整部電影始于懸疑，但不止懸疑，更使用多線式敘事的表達手法將三個相對獨立的懸疑故事融為一體，將故事核心娓娓道來。讓人心驚膽戰的同時，又統一所指，反觀善惡人心。
本片在2017年1月正式開機拍攝，2017年1月22日在香港舉行開鏡拜神儀式，導演邱禮濤攜同片中主要演員包括古天樂、張智霖、佘詩曼與蔡卓妍等悉數出席，並大談戲中角色及分享拍攝感受。古天樂與佘詩曼在片中搭檔演出夫婦，並會遇上一連串的靈異事件，古仔更笑説與阿佘演恩愛夫妻就已經夠恐怖了，至於首次接拍恐怖題材電影的阿佘則表示有新鮮感，在拍攝時不太害怕，反之最恐怖就是看劇本的時候，亦有做功課睇嚇恐怖片點做驚樣表情，不過笑説最後卻因太驚而熄機。至於張智霖透露在片中的角色會扮演變態殺手，自己亦是首次接拍這類型的角色，並表示為了入戲，在拍戲的時候不會化妝，反而會加深黑眼圈和眼睛內的紅筋製造出驚悚效果，而飾演絕望者的蔡卓妍則笑著表示自己在戲中的未婚夫給chilam撞死，很可憐，所以很絕望，但他想要帶給我希望，不過他在戲裹面又很變態，但阿Sa卻表示拍攝過程充滿歡樂，並爆料説chilam常常在片場向她做媒。
此外，本片是古天樂與佘詩曼繼電影《衝上雲霄》、《使徒行者》後第三度合作，而張智霖與蔡卓妍是首次在電影上合作。另外，兩位男主角古天樂與張智霖繼電影《衝上雲霄》、《S風暴》後第三度合作，而兩位女主角佘詩曼與蔡卓妍則是首次在電影上合作的作品。
2017年8月23日，片方正式宣佈定檔于10月27日重磅登錄內地大銀幕，並發布定檔預告片。短短30秒的劇情畫面在恰到好處的快速剪輯之下更顯鬼魅，而一同發布的定檔海報結合了萬圣節與片中角色雙重元素，除了營造影片的恐怖氣質外，更將萬圣節的全民狂歡提前帶入高潮。2017年9月21日，片方再發布超長試膽預告片，對影片劇情及人物關系進行了更深一步的揭露，喪氣十足的故事片段大大滿足了“陰陽路”粉絲的期待。與預告片一同曝光的還有影片終極海報，手繪結合人物實拍的創作方式，加之紅綠藍紫漸變的詭異色調，讓海報中的五位主演似被鬼火纏繞。2017年10月26日，片方最終發布終極版預告片。
第20屆上海國際電影節開幕式紅毯
佘詩曼、蔡卓妍、古天樂、張智霖、林家棟、林雪及雨僑
佘詩曼、蔡卓妍、張智霖、林雪、雨僑及導演邱禮濤
古天樂、張智霖、羅蘭、雨僑、李靜儀、林德信等及監製唐文康
佘詩曼、蔡卓妍、張智霖、林家棟、林雪及苑瓊丹
佘詩曼及林家棟
蔡卓妍及張智霖
張智霖、蔡卓妍、佘詩曼及監製唐文康
佘詩曼及林雪
DC至高上帝是DC漫畫的至高造物主，擁有操控與創造DC漫畫所有力量與所有存在的權柄大能，包括時空、宇宙、平行世界、超時間流和所有物質能量，創造了DC多元宇宙，會決擇與創造一些代理者(如大工匠上帝)來使用自己的大能與權柄，是DC多元宇宙一切萬有萬象的主和起頭(根本所在與本源)。
* Wikia站點DC Comics Database中的上帝
《Utada In The Flesh Tour 2010》是日本歌手宇多田光以Utada的名義發行的影音作品，於2013年12月9日透過iTunes Store發行。
*本作收錄宇多田光首次巡迴演唱會的情況，並選取2010年2月8日及12日的場次混剪而成。
*為紀念本作發行，以往的演唱會影像作品皆在iTunes Store上同日發售。
Pipeline Cafe
The Fillmore
Academy Islington
#On and On
#Merry Christmas Mr. Lawrence - FYI
#Poppin'
#This One (Crying Like a Child)
#Passion/Sanctuary
#You Make Me Want To Be A Man
#:Placebo的翻唱曲
#Apple and Cinnamon
#Dirty Desire
#Me Muero
沈昌珉（，），是韓國的棒球運動員之一，曾效力於韓國職棒三星獅隊，2021年季末被交易至NC恐龍隊，守備位置為投手。
*韓國職棒三星獅隊（2011年－2021年）
*尚武棒球隊（2019年－2020年）
*韓國職棒NC恐龍隊（2022年－）
《鬼吹燈之牧野詭事》由愛奇藝、向上影業出品、華誼兄弟聯合出品，是改編自天下霸唱小說《鬼吹燈》的網絡劇，鬼吹燈網路劇系列之一。趙氏兄弟影業趙小鷗、趙小溪擔任導演，肖飛、戴瑩擔任制片人，由王大陸、金晨以及王櫟鑫等人主演，另有張博宇、張鑫、李世鵬、虎虎、曾夢雪、許奕、馮博、高一清等出演。于2016年7月16日正式開機。本劇第一季于2017年7月3日在愛奇藝首播，第二季於同年8月7日在愛奇藝播出。
鬼吹燈系列共八本中並無所謂《牧野詭事》之作，而本片原型是來自作者天下霸唱在《南方都市報》的牧野專欄，專門揭秘鬼吹燈系列中觀眾感興趣的疑點，可以算是《鬼吹燈》系列的閱讀攻略或背景資料。且八本原著的電視劇改編權已經全部由玄霆公司買下之后授權騰訊，愛奇藝並無版權獲取可能，因此另闢蹊徑將此專欄為骨架，引入天下霸唱投資的公司向上影業共同製作，寫出了新劇本以胡八一等人的後代做主角展開新故事，因此不少書迷認為這並非鬼吹燈故事也沒有原著主角的魅力而是額外強行編撰的商業行為。
講述胡天25歲時冒險故事，他是胡八一的兒子，被胡八一“拋棄”成為孤兒，因緣際會捲入一段傳奇故事前往尋找失蹤20年的父親，並揭開西楚霸王墓的驚天秘密。目前劇情現在已詳細敘述了上六座的六大家族，分別是摸金校尉，海搬山，山搬山，蜂窩匠，拘屍一派，卸嶺力士。
其實往上追溯兩千年，天下盜墓分為四派：摸金校尉，發丘中郎將，搬山道人，卸嶺力士，隨著時間年輪的慢慢轉動，後來漸漸又發展成了上六座。
盜墓一派的傳承原來是師徒相傳，這個手藝又不能開門大張旗鼓的收徒，所以當沒有徒弟可傳時，就只能傳給自己的後代，比如摸金校尉胡八一的《十六字風水陰陽秘術》，就是他的先人傳下來的。根據現有劇情分析，對其他三派的歷史還是知道的不多。
摸金校尉由曹操創立，原為三國時期，曹操解決軍費開支，特設立的一個盜墓機構，把盜來的金銀財寶轉為軍餉，供應戰事需要，現傳承到胡八一和胡天這兩代。
胡八一和MISS楊的兒子，被胡八一「拋棄」成為孤兒，一路探尋身世，是一個有著豐富分金定穴經驗的行家。胡天擅長飛虎爪，是五人組的隊長和靈魂，但嘴角玩世不恭的壞笑讓這個隊長看起來貌似不夠「威嚴」。
大金牙的孫女，古靈精怪、俏皮可愛，和胡天是一對生意好搭檔。小金牙是五人組的最後一員，調皮搗蛋但也敢愛敢恨，愛佔小便宜但不貪財，小金牙是團隊的拖油瓶，但也是必不可少的萌寵擔當。
王凱旋之子，與盜二代胡天從小相識，十分相信胡天，就像他父親信任胡司令一樣，對胡天的話更是唯命是從，所以導致他經常被胡天所騙，但仗義豪爽的他，從不記恨胡天，還是會在關鍵時刻向髮小伸以援手。
孫教授的女兒，功夫了得，給胡天帶來消失20年的父母消息，並帶著胡天開啟探墓之旅。冰輪顏值高，且是武力擔當，更是五人組中的專家和軍師，負責專業的考古學和歷史知識，掌握高科技儀器。
海搬山少主，亦正亦邪俏皮多變。雷厲就是另一個極端，雖然是五人組唯一一個懂醫藥的人，身兼「奶爸」重任，但逗逼的表情已經暴露了這位的不靠譜屬性，明明是一個「富二代」卻要下古墓探險，不靠譜「奶爸」讓五人組有「團滅」的危險。
二十年前和老胡老楊老王一起尋找霸王塚的成員，是拘屍法王的門人，但是背叛拘屍一派，將明月石送給小天，並告知老胡解開小天詛咒的方法就是毣塵珠。引誘摸金一派一起去尋找霸王塚，其實目的是希望獲得全世界古墓的地圖……毣塵珠。在尋毣的過程被拘屍法王殺了。其實後來沒死，成了考古學教授。
山搬山當家，主要專長是解盅，如劇中介紹了他的老祖宗楊柳梅，外姓人尊稱其梅姨，劇中冰輪中了殄文蠱，胡天和小金牙帶冰輪找梅姨來解盅，梅姨說全天下和山搬山一族都因為解殄文蠱會折壽並早衰，所以沒有人學了，可見梅姨解蠱功力深厚。 山搬山楊家 與海搬山雷家 勢不兩立
神秘的少女，斗寶閣閣主，要進去見閣主的人必須等價交換，留下一個寶物，或是拿命闖關才能見閣主一面，胡天和眾人進入斗寶閣，胡天選擇闖關見閣主，在番外篇電影述說其來歷：牧野詭事之神仙眼，
神仙眼是楚國公主，同時也是楚國的祭司，原名：姓熊，愛上了楚國一個將軍，但好景不長，楚國將軍戰死，公主決定帶著千年奇珍異寶，神仙眼入葬守墓，結果在民國初年，盜墓少年阿寶，無異間用血喚醒公主，阿寶和公主相愛，公主認為阿寶是將軍轉世，
在經歷很多事後，阿寶不幸喪命，公主悲痛萬分，決定不見凡人，進入斗寶格的異空間，為世人開通前世今生和未來，而問答。
潛伏在雷家的女傭，是一個冷血殺手。
摸金一伙去探索霸王冢后失蹤。
拘屍法王的手下，掘子軍的頭領，她的任務是阻攔胡天等人打開項羽霸王塚。拘屍一派，是唯一一個以守陵的派系。目前還不知道當家老大是誰，只知道兩個人，一個是20年前和胡八一一起尋找項羽霸王塚的，後來化名孫教授的拘屍一派當家人的徒弟。
海搬山雷家當家人。
蜂窩匠 目前當家人。
卸嶺一派 前當家首領。
《牧野詭事番外篇》是指源于天下霸唱小說《鬼吹燈》、改編自IP《鬼吹燈之牧野詭事》、有時亦被稱為網劇《鬼吹燈之牧野詭事》番外篇的所有系列作品的合稱，參見主條目。
元鐘玄（、，）是韓國的棒球運動員之一，曾效力於韓國職棒LG雙子隊，但從未曾在一軍出賽，現在效力於韓國職棒NC恐龍隊，守備位置為投手。
*韓國職棒LG雙子（2006年－2010年）
*警察棒球隊（2008年－2009年）
*韓國職棒NC恐龍（2012年－）
2015年春訓期間被診斷出罹患大腸癌，經過一年的治療，於2015年季後賽第一戰獲NC恐龍隊擔任開球嘉賓，同時也宣告抗癌成功，並於2016年正式復出，該年還拿下了東山再起獎，2017年更首度入選經典賽。
File:Kobayashi Izanami and Izanagi.jpg|縮略圖|442x442像素| 天瓊を以て滄海を探るの図 （以天瓊矛探滄海圖）波士頓美術館收藏的肉筆畫，1880年繪
小林永濯天保14年三月廿三（1843年4月22日） - 明治23年（1890年）5月27日）江戸時代末至明治時代初的浮世繪畫師、膠彩畫家。
狩野永悳的弟子。名徳直又名徳宣，俗稱秀次郎，號“鮮斎永濯”，又號永躍、永瑞、霞堂、永洲、夢魚、梅花堂。日本橋魚市場新場的魚批發商三浦屋吉三郎之子。據說生來因體弱多病而有不觸碰魚的潔癖，只喜歡畫筆。安政2年（1855年）他13歳時，師從中橋狩野家的狩野永悳學習狩野派繪畫，認名徳宣，得號永濯又號永瑞。
* 藤懸靜也  『増訂浮世絵』 雄山閣、1946年、278頁（近代デジタルライブラリー）
* 日本浮世絵協會編　『原色浮世絵大百科事典』第2巻　大修館書店、1982年
* 吉田漱 　『浮世絵の見方事典』　北辰堂、1987年
* 日本美術院百年史編集室編 『日本美術院百年史 第一巻 上』　日本美術院、1989年
* 松浦あき子 「小林永濯の人と作品」『MUSEUM　東京國立博物館美術誌』534號、1995年
* 悳俊彥　美術誌『Bien（美庵）』Vol.34（藝術出版社、2005年）　特集「忘れられた明治の畫家を再評価せよ！！」（柴田是真?小林永濯?渡辺省亭?尾形月耕?山本昇雲）　ISBN 4-434-06595-5
* 國際浮世絵學會編　『浮世絵大事典』　東京堂出版、2008年6月、ISBN 978-4-4901-0720-3
* 堀川浩之 「仙臺の浮世絵師?熊耳耕年の“月岡芳年塾入門記”」　國際浮世絵學會 『浮世絵蕓術』 171號所収、2016年1月
* 図録「國芳イズムー歌川國芳とその系脈　武蔵野の洋畫家  悳俊彥コレクション」（練馬區立美術館）、2016年2月25日
弗萊布許荷蘭歸正會教堂（Flatbush Reformed Protestant Dutch Church）是一個歷史悠久的荷蘭歸正會教堂，現在屬于美國歸正會，位于美國紐約市布魯克林弗萊布許社區的弗萊布許大道890號。教堂建筑群包括教堂、墓地、牧師樓和教會樓。
該堂會成立于1654年。目前的教堂是該地點的第三座教堂建筑。高2.5層，聯邦風格，由托馬斯·法爾頓設計建于1793-1798年，有一個石頭鐘樓。花窗玻璃是蒂芙尼工作室的作品，紀念許多早期定居者的后裔。建筑使用曼哈頓片巖建造，建筑包括羅馬式特色如拱形門窗，以及托斯卡納柱式。教堂的鐘從荷蘭進口，并由約翰·范德比爾特支付。
美國革命戰爭期間長島戰役中死亡的美國士兵尸體埋在教堂建筑物下面。
該公墓是弗萊布許大多數早期荷蘭家庭的安息之處。最早的可讀的墳墓標記可追溯到1754年。1853年的牧師樓是一個2.5層的木框架房子，為介于希臘復興和意大利風格之間的過渡建筑風格。教會樓是一座2.5層的紅磚和石灰石建筑，為殖民地復興風格，建于1923-24年。
該綜合體最初于1966年被指定為紐約市地標，其邊界在1979年擴大。它于1983年列入國家史跡名錄。
File:Flatbush Reformed Dutch Church Church House from front.jpg|教會樓
File:RPDC Flatbush w-Graveyard jeh.JPG|墓地
File:Flatbush Reformed Dutch Church Parsonage.jpg|牧師樓
《宇多田光的歌 -13組音樂家、13種演繹法-》為宇多田光的致敬專輯，於2014年12月9日以SHM-CD發行。
*繼出道15週年紀念第一彈專輯《First Love -15th Anniversary Edition-》後的第二彈作品，並選擇在其出道紀念日發行。
*本作是的意念是讓同是創作者並活躍於第一線的歌手自由地表現宇多田光的歌曲。
*  宇多田光的歌 -13組音樂家、13種演繹法- 特設網站
*  DISCOGRAPHY 宇多田光 - UNIVERSAL MUSIC JAPAN
電子遊戲將女性的例子之一，具有姣好身材的女英雄蘿拉·卡芙特。
電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題，必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性，也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色，但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、或陳舊的定型觀念，例如。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外，與其它媒體一樣、電子遊戲的角色多數為異性戀，LGBT角色很晚才踏入電子遊戲領域中。
研究表明，遊戲對性別的刻劃方式會影響玩家對性別角色的看法，相較於男性、年輕女性比較喜歡扮演與自己性別相同的角色。平均而言，以女性玩家為目標客群的遊戲的銷售量和製作預算都比以男性玩家為目標客群的遊戲要來得低。
年輕女性正在玩電子遊戲
一份由蓋洛普在2008年進行的研究顯示，2014年時、全美國的電子遊戲玩家中有一半是女性。2014年時，英國和西班牙的女性玩家約佔總玩家數的52%和48%。
儘管無論男女都會玩電子遊戲，但在不同的平臺和遊戲類型中會有差異。娛樂軟體分級委員會的研究表示，2010年時、使用電子遊戲機的女性玩家裡有80%使用Wii、11%使用 Xbox360 、9%使用PS3；相較之下、2014年時使用電子遊戲機的男性玩家中有38%使用Xbox 360、41%使用 Wii、21%使用 PS3。
在2013年進行的研究探索了男性與女性在各種手機遊戲上的偏好：女性玩家佔了單人卡牌、角子機、回合制社交遊戲、三消遊戲、經營模擬和問答遊戲市場的60%至80%；而男性則佔了戰略、射擊、卡牌戰鬥、賽車和動作角色扮演遊戲市場的60%至80%。
2014年，超數據研究（SuperData Research）的調查發現，男性和女性喜歡的電子遊戲類型有如下的分別：女性佔手機遊戲市場的57.8%、佔RPG市場53.6%、佔電腦遊戲市場（包括社交遊戲）佔50.2%；而男性佔MMORPG市場的66%、佔PFS市場的66%、佔數位電子遊樂器市場63%。
扮演成電子遊戲角色的女子
在維吉尼亞理工學院暨州立大學2006年發佈的一項研究中指出，在受歡迎遊戲的評論裡、與可玩的女性角色有關的評論出現在討論裡的頻率低於男性角色。2007年，由Melinda C. R. Burgess等人所做的研究中發現，男性角色出現在電子遊樂器遊戲封面上的次數要高於女性角色。
2012年，抽樣了包括動作、射擊、角色扮演遊戲等669款遊戲後發現，其中有300款（45%）的遊戲能讓玩家選擇女性做為主角，相較於2010年的10%高出許多。
2015年刊載於《華盛頓郵報》上、由Madeline Messer撰寫的文章中表示：前50個受歡迎的無盡奔跑類手機遊戲中，可選性別的遊戲裡有98%提供男性主角，而其中90%是免費遊戲。只有46%的遊戲提供女性主角，而其中15%是免費遊戲。身為女孩、平均要花費額外的7.53美元才能玩到和自己同樣性別的角色，而這個金額甚至超過遊戲本身的售價。
《銀河戰士》系列在1986年推出的第一作《銀河戰士》的女英雄薩姆斯·阿蘭經常被視為「主流電子遊戲中首位人類女性可玩角色」，不過也是有其它更早的女性可玩角色，例如南夢宮在1985年推出的射擊遊戲《》的角色。
早在1970年代便有社會學、教育和文化期刊開始研究女性角色在電子遊戲裡的普遍性。1979年的《心理記錄》（Psychological Record Vol.29, No.1. 43–48頁）從在訪問了201人後得出結論，90%的男性受試者和85%的女性受試者將電腦視為男性氣質的（電腦包括電子遊戲） ；1983年，教授等人在《》(Vol.17, No.3. 40–48頁.) 上刊載一項研究，發現電子遊戲裡有女性角色的頻率是七分之一 ，Elizabeth Behm-Morawitz認為女性角色之所以罕見、是因為它們在遊戲裡扮演的角色並不重要。當一位女性的可玩角色出現在電子遊戲中時、它們相較於男性角色經常是更暴露、更性化的。
《古墓奇兵》系列的主角蘿拉·卡芙特是非常著名的、強悍的虛構女性角色之一。在她於1996年於《古墓奇兵》初次登場時，她那對不合常理的巨大乳房受到不少批評；她被稱為「一位在性別、性慾、賦權和物化上引發文化衝突的現在進行式」。在2008年的《古墓奇兵》裡、蘿拉身穿露臍上衣和熱褲，她的這個造型被評為「是由男人為她裝扮的」。不過遊戲的設計者卻聲稱，蘿拉的設計與市場取向無關，並表示對她受到海報女郎式的崇拜感到驚訝。在《古墓奇兵：不死傳奇》裡，蘿拉的設計改頭換面，讓她的形象少了許多性感元素。
《無盡的旅程》（1999）的女英雄經常被拿來與蘿拉·卡芙特比較。相較於蘿拉的男性化與侵略性，四月天的外表較沒有性感的元素、但性格上更女性化 。《神鬼冒險》（2003）的女英雄被公認為是個強大、有自信、也沒有任何顯著性化的女性。
2014年時，由於《極地戰嚎》和《刺客教條》的開發人員選擇在最新的系列作遊戲中將女性可玩角色刪除，因而成為遊戲界討論的焦點。根據Polygon引自遊戲業界專家的評論指出，遊戲業的目光從過去以年輕男性為主的市場移往電子遊戲的多樣性問題，這會使電子遊戲獲得整體性的提升。
有色人群或有色女性在受歡迎的遊戲裡通常沒有太高的重要性，且經常有關於刻版印象的描繪，有色人群或有色女性角色被塑造成惡徒的頻率也比較高。
薩爾達傳說》系列裡的配角薩爾達公主。
女性角色在電子遊戲中經常扮演的角色，而讓玩家所扮演的主角上演英雄救美的戲碼便是遊戲的主要目標。諸如《薩爾達傳說》系列裡的薩爾達公主、《瑪利歐》系列裡的碧姬公主都曾是這種角色類型的典範。
薩爾茨堡學院媒體與全球變化以任天堂遊戲設計師宮本茂自1981年推出的《瑪利歐》系列遊戲中做為研究對象。該遊戲的主角是男性英雄瑪利歐，遊戲的目的是拯救一位被反派角色庫巴綁架做為人質、身穿粉紅色洋裝、名為碧姬的金髮公主。在該遊戲共14款主系列遊戲裡，有其中13款遊戲、碧姬是被綁架的。唯一沒有被綁架的那一款遊戲是僅在美國發售的《超級瑪利歐兄弟USA》，在該遊戲裡、碧姬是可玩角色。而薩爾達公主在後來的《薩爾達傳說》系列遊戲裡也便成了可玩角色。「女性角色在電子遊戲裡的地位通常是刻板印象的落難少女、極度性化的惡棍（如《英雄不再》裡的希薇亞．克莉絲汀）和在主角身旁性感而強悍的摯友（《Final Fantasy系列》的蒂法·洛克哈特）……在這些情況下，女性角色更有愛上男性主角的可能、或是拚命地引起他的注意」
大多數的遊戲都會為男性英雄安排一位紅粉知己，而其中有一些、例如《惡靈古堡》系列的艾達·王、《江湖本色》系列的會在續作中成為可玩角色。《戰慄時空》裡的女性配角艾莉絲·凡斯也因為本身的性格和智慧而廣受好評，讓她免受華而不實的指責。
將女性做為遊戲中主要反派的早期例子之一是1991年的《忍者蛙》裡的，她是個使用神秘魔法的軍隊指揮官。而1994年的裡的主要反派則被譽為是遊戲界中眾所週知的女性反派，她是個帶有女性人類臉孔的人工智能。另一位值得注意的女性惡棍是《Final Fantasy VIII》裡的阿爾提米西亞，她是該作品的主要反派。她被選為有史以來最傑出的電子遊戲女性反派之一。而《傳送門》（2007）裡的角色GLaDOS是一個有女性聲音的瘋狂電腦，她被評為是2000年代裡最傑出的新角色之一。
電子遊戲對女性角色的描寫方式自1980年代以來一直是學術研究的主題，也是備受爭論的議題
電子遊戲對女性角色的描寫方式自1980年代以來一直是學術研究的主題、也是備受爭論的議題。在討論中經常出現的議題包括遊戲以性化與性物化吸引預設的男性消費者；在同一款遊戲裡、女性角色的獨立性少於男性角色；在遊戲及電視、雜誌等媒體裡、女性角色經常暴露關於性的元素並楚楚可憐地尋求男性同情；限縮了女性角色的願望和職業等。
一份2005年的研究中，Dill和Thill將遊戲對女性角色的描述方式概分為三大類：強調性徵、衣不蔽體和理想美人。研究顯示、超過80%的電子遊戲女性角色都可以歸入這三種分類之一，而有超過四分之一的女性角色三者全包。Dill和Thill還指出，描述女性的另一個主題是將性和侵略結合，稱之為「色情化侵略」（eroticized aggression）根據社會學教授Tracy Dietz的研究，女性經常被描繪成重視光鮮亮麗的外表或性魅力的性格。根據 Downs 和 Smith的分析，在2003年裡銷售排名前60的電子遊戲中多數的角色和可玩角色皆是男性，而女性角色則經常被性化。相較於男性角色，女性角色的身材通常更不具真實感，也更常出現衣不蔽體的情況（儘管男性角色也常出現衣不蔽體的情況）。
一項抽樣了225款電子遊戲封面的調查顯示，儘管男性和女性角色的身體都會出現不合現實的情況，但女性角色的頻率更高（特別是胸圍），而當遊戲主角是女性時更是如此。
一份2016年的研究抽樣了1984年至2014年這三十年間發佈的571款遊戲，發現在1990年至2005年間，將女性角色性化尤為盛行，過了2005之後便開始下降。此外它還指出、在娛樂軟體分級委員會分級為T — 青少年（適合13歲以上）及M — 成熟（適合17歲以上）的遊戲中，兩者的性化並沒有顯著的差異，表示該制度認為遊戲中對女性角色的性化不會使得13至18歲間的孩子反感。而在女性玩家較多的角色扮演遊戲中、對女性角色性化的做法較動作遊戲和格鬥遊戲來得少。
兩位女子裝扮成《暗黑破壞神III》裡穿著暴露鎧甲的玩家角色。
許多早期電子遊戲的女性角色在外觀上和男性角色唯一的分別在女性化的視覺標記，例如粉紅色蝴蝶結、裙子或長髮。
許多電子遊戲裡的女性角色是男性凝視下的產物，格鬥遊戲《劍魂V》曾因為在平面廣告上毫不避諱地展現女性角色的巨乳和標語而引起斥責聲浪，過了幾年後、在格鬥遊戲《劍魂》的續作和《鐵拳》裡發生同樣的問題，在遊戲裡、延續自前作的男性角色在年齡上都有所增長，而女性角色卻保持一樣的年紀、或是由她們的女兒取代其位置。
《古墓奇兵》系列的主角蘿拉·卡芙特是個身手矯健、頭腦聰明的女英雄，在作品裡經常表現出智勇雙全和膽識超群的一面，這吸引了很多支持者思考隱藏在她身後是否有更多的背景故事。對此、海倫·甘迺迪評論：「蘿拉·卡芙特的冒險動機是來自於她的父親，她並不是按自己意志決定行動、而是被動的。」這只是電子遊戲裡的女性所扮演的角色例子之一。即使是在一個以她們命名的遊戲裡，她們仍不能按照自己的意志決定自己的行動。在幾乎每個由女性擔任主角的遊戲裡，她們都有一個源自於他人的動機。
自1960年代開始，女性角色在幻想類作品裡的典型外表之一是穿著覆蓋面積較少的鎧甲的女戰士。這些角色的特色在於其身上所穿的鎧甲的設計，這種被稱為「比基尼鎧甲」的武裝通常是由面積較小的煽情服裝組成。儘管名為鎧甲，但不僅毫無防禦功能，更毫不避諱地將身體的要害暴露在外。這種怪異的文化被視為是電子遊戲、漫畫和電影裡女性戰士普遍被性化的實例之一。對此、藝術網站「身穿合理盔甲的女戰士們」（Women Fighters in Reasonable Armor）蒐羅了各種各樣穿著「寫實的盔甲」的女性戰士圖像，該網站表示「性感沒有錯，錯的是場合」。
電子遊戲由於其描繪了對女性的暴力行為而受到批評。舉例而言、在2013年發佈的遊戲《》中，其「殭屍誘餌」版裡有個身材姣好、身穿極少布料的比基尼的女性雕像被車裂。Rockstar North推出的《俠盜獵車手》系列的大部分作品也充斥著對女性的暴力與性侵害，《俠盜獵車手V》受到的此類負評使得它被澳大利亞的某些零售商所抵制。
1982年發佈《卡斯特的復仇》是第一款含有強暴元素的遊戲，由於主要遊戲內容顯然是在模擬強暴一位美洲原住民女性而遭惡評如潮。和一些美洲原住民團體譴責了這一點、以及遊戲中的種族主義內容。
在2013年推出的《古墓奇兵》中，有一個片段引發爭議及憤怒。在作品發行前、曾於網路公開的一部遊戲影片中含有「反派角色試圖強姦主角」的片段。在Kotaku的一次訪談中，遊戲的執行製作人榮恩·羅森伯格（Ron Rosenberg）說道，故事裡蘿拉·卡芙特在殺死反派角色弗拉迪米爾前「被島上的索拉瑞捉為囚犯。他們試圖強姦她，而……她就如同一隻被逼到牆角的動物。那使得蘿拉的角色發展前進了一大步：她被迫選擇反擊，不然就是死亡。而那就是我們現在要呈現給玩家看的。」然而數天後，遊戲的開發者指出性侵犯並非故事的主題之一，且先前「試圖強姦」的說法為執行製作人的失言。此前，女性及性侵犯等話題在電子遊戲新聞界中即容易引發爭議。後來，《古墓奇兵》故事的首席作家指出，相關爭議乃是資訊的錯誤解讀所致。
在電子遊戲裡、也經常有關於男性的刻板印象描繪。對男性在性方面的常見描述手法之一是對力量的幻想，明顯的性化包括過份地強調男性的體力、攻擊性和性能力。這樣的角色成為玩家在遊戲世界中力量的化身。
男性角色的形象通常是魁梧奇偉、渾身肌肉的，譬如、電子遊戲裡男性角色的胸部比現實中的男人還要大5公分、頭部大33公分、腰部寬13公分、臀部寬17公分左右。他們在劇中展現高度的侵略性和暴力。例如在《俠盜獵車手V》中，儘管開發商受到許多關於描述女性和酷刑方面的批評，但也受到許多來自男性角色的批評。遊戲中的兩位男性主角崔佛·菲利普和麥可·迪聖塔在劇中被塑造為「騙子、奸人、負心漢和精神病患者」。
GamesRadar的David Houghton撰文論述電子遊戲中的性別主義，他對男性主角身上所帶有的許多刻板印象給予負面的批評，例如「虎背熊腰、青筋暴露的史前狩獵者、發達的僧帽肌讓他們無法轉頭、除了侵略性的猙獰面孔外沒有其它情緒、胸前的布料小不拉嘰」。
PBS Game/Show的強調，電子遊戲會「促進玩家對身體產生不合理的期待、表達情感的障礙、無法成為『男子漢』的壓力。」他還強調，在電子遊戲裡展現暴力的、以及接受暴力的雙方絕大多數都是男性，而女性和孩童則受到保護。
除了認同「對力量的幻想」、《》雜誌的Dante Douglas還提出另外兩個刻板印象「性別表現」和「粉絲的詮釋」。
* 在異性戀霸權視角下，性感男性角色的的性別表現及氣質會與傳統的陽剛氣質相反。在這個視角下，做為慾望對象的男性會以陰柔氣質來塑造，例如愛慕虛榮、注重外貌、帶有酷兒的行為，而且表現形式往往是幽默的。 美少年是這個形象的例子之一，諸如《快打旋風》系列的、《Undertale》的Mettaton、《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯皆屬這類角色。.
* 對男性角色進行性化的另一個方式是由玩家和粉絲執行的，特別是表現出自我情緒的角色。Douglas認為這是由於這些角色並不是純粹地透過在遊戲中展現力量和權力來表現出自己的個性，而是以與其它角色互動的方式展現出自我的個性，而這些角色通常是非玩者角色。
多位評論者指出男性凝視是男性角色不像女性角色那樣明顯地被性化的理由，並指出電子遊戲業迎合了其預想的玩家市場，也就是由異性戀男性組成的市場。
在1980年代至1990年代左右，電子遊戲裡開始出現LGBT角色。
在電子遊戲史上，LGBT的內容一直受到令人眼花撩亂的規則和條例所限制。與「理所當然」的異性戀成為對比，同性戀的內容受到額外的審查、批評與嘲諷。任天堂、SEGA和Maxis等遊戲公司皆會審查遊戲代碼以確保有LGBT成份的內容被削減或刪除。幾款遊戲中原本是包含跨性別角色的，例如《瑪利歐》系列裡的凱薩琳、《街頭快打》系列裡的、《超時空之鑰系列》的瑪由奈，而這些角色都因為任天堂基於品質保證和剔除與遊戲性無關的敘述等政策而在翻譯的海外版本中遭到性別上的變更或直接刪除。
電子遊戲是一個以異性戀中心為主的媒體。。根據蕭氏通訊對遊戲業界內專業人士的採訪，這種異性戀霸權的原因包括遊戲玩家的人口統計、遊戲設計者的意見、在業界內引起反彈的風險和故事敘事的限制
有一些既能讓LGBT的內容出現在遊戲中、又能減低爭議的做法。做法之一是可選擇的LGBT內容，在該類遊戲中、LGBT情節的發生與否可以由玩家自主選擇，這表示責任將歸屬於玩家而不是開發者，因為開發者提供了各種各樣的戀愛選項，而LGBT只是其一，在RPG或MMORPG中有著最多LGBT類的角色或象徵。另一種讓LGBT出現在遊戲中又能降低風險的方式是毫不掩藏、直接設計一個LGBT角色，這不但能吸引LGBT玩家、也能讓恐同玩家知難而退。這類遊戲的例子之一是模擬市民系列。
儘管一款包含了LGBT角色的遊戲在整體上試圖朝營造真實感邁進，但仍不可避免地體現了當代文化中LGBT的邊緣性。由於遊戲的設計和遊戲玩家社群的出現，使得現實世界的規範被強加在虛擬世界中，因為多數的遊戲是以當代文化的異性戀中心為基礎，並以此構成角色和敘事的。根據一份2013年的社群調查，這種邊緣化在《魔獸世界》創造出一種對LGBT的不友善氛圍。
無論是遊戲業界的成員或LGBT玩家都更希望遊戲將LGBT角色同化為遊戲敘事中的一部份，而不是一個特立獨行的角色。沒有一款遊戲是專門為了LGBT玩家設計的，LGBT玩家認為這樣很好，因為他們可以不必被遊戲社群邊緣化。
LGBT玩家以酷兒視角來重新詮釋遊戲內容，以彌補在遊戲中缺乏LGBT敘事經驗的缺憾。 Moravec的研究中得出一項結論：這種「想像性玩法」是LGBT玩家在企圖將自己代入遊戲中的角色時最常使用的方法，通常在假定市場為一般異性戀男性玩家時產生。
2008年的一項研究發現，男性玩的遊戲比女性玩的具有更多對女性的暴力。研究判斷、由於男性經常玩具有這些成份的遊戲，因此對現實生活中的性騷擾行為更寬容，長期接受電子遊戲中的暴力與性騷擾也會使得對強姦的容忍度提升。
加拿大非營利組織表示：「儘管電子遊戲主要的影響對象是青少年，但也可能會影響孩童如何看待自己與他人」、「在這一領域的研究尚不充沛，而現有的研究也很少受到批判性的考驗，這種缺乏審查的結果讓我們對電子遊戲對孩童的發展與社會化造成的影響所知甚少。」
根據Dietz表示，電子遊戲可能成為塑造玩家對性別角色看法的潛在因子，玩家透過社會比較的過程做出符合社會期待的言行和性別角色期望。根據遊戲的內容，女孩可能會期望她是個受到保護與照顧的被害者，她們的責任就是保持美麗與性魅力以吸引男性，而男性則從遊戲中學到自己必須保護女性。因此、Dietz聲稱、孩童會將遊戲中的性別角色內化，在成長為大人後、成為他們行動的準則。年輕人在內化這些性別角色後產生的觀點會在他們成年後的未來生活中發揮重大影響，並成為他們人格中的一部份。
雖然提供能選擇女性主角的遊戲獲得更高的評價與分數，但它們的銷售量卻沒有比只有供男性主角的遊戲要來得高。將差異歸咎於男性主角的遊戲具有更高的銷售預算。只有女性主角的遊戲的銷售預算平均只有主角可選男女的遊戲的銷售預算的50%，只有僅供男性主角的遊戲的40%。僅供男性主角的遊戲包括一些受歡迎的運動或戰爭模擬遊戲，例如《勁爆美國職籃系列》、《Madden NFL》、《決勝時刻》系列等。的 Jesse Divnich在2010年表示：「促進銷售的因素主要是遊戲的品牌、開發預算和銷售預算，與可玩角色的性別沒有太大的關連，」
2015年，皮尤研究中心的報告指出有16%的成年玩家認為大多數電子遊戲裡描繪女性的方式並不好，而26%的人不這麼認為，另外有34的人認為這取決於遊戲本身。而不玩遊戲的人之中、有55%的人不清楚遊戲描繪女性的方式是好是壞，這個數據沒有明顯的性別區分。
在2015年一份由和對1583名年齡介於11至18歲的美國學生進行的調查中顯示，喜歡在遊戲中扮演與自己性別的角色的玩家，女性佔了60%、男性只有39%；而28%的女性和20%的男性表示他們會根據角色的性別玩遊戲。筆者將之解釋成：遊戲業對男性主角的關注阻礙了遊戲的女性市場，而不是促進男性市場。
梁玹種（、，）是韓國光州廣域市出身的職業棒球選手，擔任投手，效力於韓國職棒聯賽的起亞虎隊，曾效力於美國職棒大聯盟的德州遊騎兵隊。他曾獲得2014年度的崔東原獎。
於2018年8月26號，雅加達亞運棒球賽中，一局上被林加祐打出致勝的兩分全壘打。
《鬼吹燈之黃皮子墳》由耀客傳媒、第七印象、企鵝影業、萬達影視等出品，是改編自天下霸唱所著同名小說《鬼吹燈之黃皮子墳》的網絡劇，鬼吹燈網路劇系列之一。管虎擔任導演，馮驥、徐速編劇，阮經天、徐璐、郝好、劉潮、李玉潔、尚鐵龍、胡曉光等主演。于2016年10月正式開機，2017年1月殺青。於2017年7月21日在騰訊視頻首播。
講述出國在即的胡八一收拾行李時發現了一張照片，勾起了主角們二十年前當知青的回憶，講述他們在六十年代插隊時的一段歷險的故事, 從大興安嶺到內蒙古的經歷。
是一款由科樂美公司制作和發行的足球類電子游戲。本游戲于2009年10月首先發行。游戲在PlayStation 3、任天堂Wii、PlayStation Portable和Xbox 360等平臺發行。
《世界足球 實況勝利十一人2010》在圖像和移動方面進行了改善。
游戲收到普遍正面評價。IGN給予本游戲8.7/10的分數。
敦煌醫學文獻是一批醫學文獻，大部分寫于六朝及其以前，但也有部分是隋唐時期的作品。主要由甘肅省敦煌莫高窟的醫學卷子本為主，此外，新疆、青海、四川等地也發現了許多古卷寫本，其中有少量屬于醫學文獻，而這些文獻也被現代學者歸為了敦煌醫學文獻并進行研究。它們可被分為93種，內容涉及到了傷寒、本草、針灸、五臟等方面。許多學者都對這些文獻作了研究和整理并取得了豐碩的成果，最終還促成了敦煌學的形成。
1900年，人們在敦煌莫高窟內發現了4萬余件醫學文獻，大部分都是手寫本，但也有少量木刻本。最初研究的主要對象是少量敦煌出土的醫藥專著，而且在原始資料復制方面的努力相當多。90年代后，中國對這些文獻的系統性研究開始迅速發展，許多學術專著在此時和此后出版，例如《敦煌古醫籍考釋》。作為敦煌學的重要組成部分，敦煌醫學文獻的研究不斷深化。
中國國家圖書館收藏了一萬六千余卷文獻，其余的則都被英法俄日等國的探險者所獲并保存在了英國國家圖書館（一萬三千六百余卷）和法國國立圖書館（七千余件余卷）、俄羅斯科學院東方學研究所（一萬八千余卷）等地，其余的文獻則散藏于故宮博物院、香港藝術館和東京國立博物館等機構。這些文獻最終還促成了敦煌學的形成。它們中包含了長期失傳的醫藥古籍以及流傳至今的古籍的最早傳寫本，可以反映早期醫學文獻的原貌，對研究中醫學歷史、解答醫藥文獻的部分疑難問題等都具有極為重要的價值。?
正在玩射擊遊戲的日本女性。攝於2006年
女性與電子遊戲間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。自1990年代以來，女性玩家通常被視為是少數，但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢，至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。電子遊戲中的性別表徵、電子遊戲中的性別歧視主義及性騷擾皆是構成電子遊戲文化中的一部份。
提倡增加女性玩家數量的倡議者強調，女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象，也增加了更多的女性遊戲製作人，包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。
參與遊戲的女性人口不斷增長。根據娛樂軟體協會的調查，美國玩家中的女性比例從2010年的40%增至2014年的48%。儘管當今的男性玩家仍主導著發聲管道，但男性和女性的玩家數量是平衡的，反映人類性別比。
2008年，一項皮尤研究中心對青少年的研究指出，有65%的男性和35%的女性自認是玩家，年紀越輕、比例越高。研究發現，大多數遊戲的玩家在性別上都很平均；但相較於成年女性，成年男性更常玩遊戲機遊戲。不過，這個領域也正向性別平等發展：2013年，任天堂的報告指出有一半的用戶為女性；2015年，另一份皮尤研究中心的調查發現、有42%的美國女性和37%的美國男性擁有電子遊戲機。2013年，《綜藝》雜誌報告指出女性玩家的參與度會隨著年紀增長而提升，在45歲至64歲的受訪者中，有61%的女性是玩家，而男性為57%。
英國非營利組織Ukie在2015年中進行的調查顯示，有42%的英國玩家是女性。
有多個組織會定期蒐集女性電子遊戲玩家的相關數據。美國娛樂軟體協會（ESA）不晚于1997年開始蒐集。加拿大的（ESAC）則從2006年開始。其他組織如澳大利亞/紐西蘭的互動遊戲&娛樂協會（Interactive Games & Entertainment Association）自2005年起每半年會蒐集和發布一次。在歐洲，和許多較小的組織如比利時娛樂協會、NVPI和英國互動娛樂協會自2012年起蒐集。另外也有各種機構如遊戲新聞和文化作家對女性玩家進行過一次性的市場調查。
受到長期追蹤的並非只有女性的遊戲人口數據，而是廣佈於遊戲的各個方面。十多年來、像ESA和ESAC這樣的團體蒐集了電子遊戲消費者的性別，並依照年齡層做區分。ESAC更深入報導不同年齡層間的男性和女性消費者在遊戲市場上的表現。此外也有各種不同類型的統計數據，但並非週期性研究。
+ 各國玩家性別比例
2012年的比例（女：男）
2016年的比例（女：男）
47 : 53
46 : 54
49 : 51
:17173
27 : 73
66 : 34
37 : 63
41 : 59
45 : 55
44 : 56
42 : 58
52 : 48
58 : 42
48 : 52
43 : 57
55 : 45
*1982年5月，社會學家Sidney J. Kaplan的報告中指出街機玩家的性別比例大約是男性80%、女性20%.
*1983年，John W. Trinkaus發表的研究結果、指出電子遊樂場內的街機玩家的性別比例是8（男）比3（女）。
*1983年，Coleco執行長在中表示，基於ColecoVision的新款Coleco Adam的目標客群是「8歲至16歲的男孩以及他們的父親，我們相信這兩類的顧客是電腦的主力消費者」，當聽眾噓聲以對時，他補充說、這樣的銷售策略是基於市場調查的。
*1988年，《》雜誌報導，女性在電子遊戲用戶中佔了所有玩家的21%。
*1988年，任天堂發布的研究報告表明，在美國、FC遊戲機的玩家中有27%是女性。
*1993年，《電腦遊戲世界》雜誌的自我調查報告顯示、女性讀者佔了7%。
*1994年，《》的一項調查報告顯示，在美國女性遊戲玩家中、Mega Drive是最受歡迎的，佔有率達75%，其次是超級任天堂（58.3%）、Game Boy（58%）和MS-DOS（50%）。
*1997年，美泰兒發售芭比時裝設計師（ Barbie Fashion Designer），銷售量超過60萬套，該遊戲被認為是提升女性對遊戲設計的興趣的重要一步。
*1998年，波士頓環球日報報導，為年輕女性所設計的電子遊戲如雨後春筍般出現，例如《》。
有48%的美國女性曾經玩過至少一款電子遊戲，但僅有6%認為自己是個玩家，相形之下、認為自己是玩家的男性有15%。在18至29歲的女性中，這個比例上升至9%，而同年齡層的男性數據是33%。有一半的美國女性電腦遊戲玩家自認是核心玩家或鐵桿玩家。2012年，的調查發現，近60%的女性玩家會在行動裝置上玩遊戲，而其中有63%的女性行動遊戲玩家玩的是線上多人手機遊戲。
玩家的性別可能會導致他們對遊戲的喜好程度產生差異。男性遊戲設計師宮本茂和席德·梅爾皆表示、儘管自己已經從事遊戲設計師一職十多年了，自己的妻子卻始終對電子遊戲興致缺缺 。男性喜歡快節奏、具動作感及戰鬥要素的遊戲，女性則傾向於遊戲內的溝通、人際關係、角色發展和故事情節，調查也顯示比起第一人稱射擊遊戲，女性更喜歡電子角色扮演遊戲。史丹佛大學的發現女性玩家比起受男性歡迎的飛鏢模擬遊戲，更喜歡猜單詞遊戲。
不同性別玩家的喜好也會受遊戲故事的線性與否而影響。儘管並非完全準確，但女性通常喜歡由故事驅動的遊戲或建造類遊戲，例如模擬市民系列或文明帝國系列。2003年，《綜藝》雜誌報告表示，有30%的女性在玩暴力遊戲，在這30%中，有20%在玩《決勝時刻系列》、15%在玩《俠盜獵車手系列》，有些是動作冒險遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲，如《魔獸世界》和《第二人生》的資深玩家。與男性相比、MMORPG裡的女性玩家比起達成遊戲內的成就、往往更重視遊戲內的社群互動，這種對社群互動的強調不僅侷限於遊戲本身：2009年，刊載於《》上的一個研究指出，61%的MMORPG玩家在玩遊戲時有人相伴，但男性只有24%。
起初、電子遊戲及其廣告在性別上並無明顯偏頗，但隨著1983年的美國遊戲業蕭條，廣告開始將年輕的男性做為目標受眾。雖然《迷霧之島》和《模擬市民系列》等遊戲的商業廣告也吸引了女性，但有些人不認為這些遊戲是遊戲主流。評論家評論：「我們正在尋找遊戲市場中缺乏多元性的地方，那些正是最具價值的遊戲」。遊戲研究產業中缺乏女性從業人員也可能使研究結果遭受曲解。Joystiq的Kevin Kelly表示，當男性開發者採用焦點訪談小組和研究所得的數據來判定女性玩什麼遊戲時、會使循環論證特別顯著。在以市場調查的數據為基礎並設計了一款糟糕的遊戲之後，遊戲在兩種性別間的流行差異可能肇因於不正確偏見，從而導出「女孩不玩遊戲」的錯誤結論、並阻止他們進一步地探訪真正的原因，例如遊戲品質差或可玩性不足。雖然市場調查和數據分析十分重要，但Kelly不認為這可以做為如何設計一款受女性歡迎的遊戲的製作指南。這個論點也指出強調市場調查的研究容易受研究的參與者扭曲。例如對戰後嬰兒潮世代的男性玩家所做的研究中，玩家對暴力特別反感，這個結果可能會導致不正確的結論——男性不喜歡暴力遊戲.。有人則建議開發者可以透過讓女性透過小組聚會的模式提出感想和修改建議，並歸納出不同小組間的相同意見，進而得知女性在遊戲中追求的是什麼。
在過去、通常用來指以如《》、《芭比娃娃》、《》等其它媒體作品中常見的女性向元素構成的遊戲，與通常受男性所喜愛的運動類遊戲、模擬駕駛類遊戲、角色扮演遊戲和第一人稱射擊遊戲作出區隔。然而，隨著女權主義慢慢地在企業界中開展、「女孩的遊戲由女孩創造」的概念被企業接受，這種情況逐漸地改善，也出現了如、、等由女性創立、且多數員工為女性的遊戲開發公司，針對女性的心理、興趣、認知和文化設計遊戲、強調這些女孩想要的遊戲與男孩想要的遊戲是從根本上完全不同的，以祈喚醒一個僅有女性的遊戲市場。