ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
案件調查過程中，在校內五十嵐一的抽屜里發現了被認為是被害數周之前寫下的筆記。筆記內容是一首用日語和法語寫下的與壇之浦之戰相關的四行詩。在詩的第四行，用日語寫下的“被殺死在壇之浦”相對應的地方，用法語寫著“被殺死在樓梯背面”。因此，也產生了五十嵐一已經覺察到生命受到威脅的說法。
先手在回合制體育競技或棋類遊戲先進行操作的一種權利，對應詞語為。
一般比賽都非常講究先手權，例如圍棋由於先下子的一方可以搶佔一個要點，不過有些比賽例如冰壺，最后一壺投擲完畢才能決定最終比分，所以更加講究后手權。
先手在圍棋對局中，其中一方掌握了一步棋的主導權，當他下完這步棋以後，對手不得不回應，否則就會受到災難性的攻擊，被對手獲利而導致失去勝機，這步掌握主導權的棋就是「先手」。 先手亦能形容下完這步有主導權的棋後，所獲得的續後主導權的狀態，即獲得「先手利」。
先手在佈局、中盤、官子階段中的要點，是：
* 佈局：在佈局階段比較難判斷哪一步棋是否先手，因為棋型尚未定下，難以出現一棋將對方制服或定下勝勢；而且當一方下出一步他自認為是先手的棋時，另一方也能下出一步自認為是先手的棋，即雙/單方面無視對方自認為是先手的棋，這稱為「氣合」，這種情況很難判斷誰是先手。
* 中盤：在中盤階段雙方勢力已大致確定，雙方目數和棋型強弱都比較容易判斷，可以比較容易對先手有定論。因為剩下的空間縮小，所以存在不回應先手棋的話，就會引致敗局的結果。
* 官子：在官子階段的先手分為雙先、單先、逆先和雙後，「雙方先手」指在同一個局部，雙方均存在一步先手棋，誰先下子誰就能得到先手利，是雙方必爭之地。「單方先手」則指在一個局部中，其中一方能下先手棋獲得先手利，另一方則無法在此局部獲得先手利；同時，對於無法獲得先手利的一方是「逆先手」。「雙方後手」則指雙方在此局部均無法獲得先手利，是價值最低的一種。
杰米多夫農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州貝科沃區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為杰米多夫。據2016年統計，該農村居民點的人口為610人。
杰明斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州新安寧斯基區所屬的一個農村居民點。其下轄有8個居民點，行政中心為杰明斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為1517人。
狄納莫農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州涅哈耶夫斯卡亞區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為狄納莫。據2016年統計，該農村居民點的人口為904人。
《阿貍·夢之城堡》，為中國網絡卡通角色阿貍的動畫電影，並為阿貍系列的首部長篇動畫電影，原預計在2017年上映，後因故延後上映，目前上映日期未定。《阿貍·夢之城堡》由阿貍作者徐瀚（Hans）擔任導演及編劇，並由阿貍的創作團隊北京夢之城文化及華視娛樂共同出品。
2016年10月19日下午，電影推介會在上海市浦東嘉里大酒店舉行。
2018年3月16日，阿貍誕生12周年的日子，《阿貍·夢之城堡》首度曝光其先導預告。
《阿貍·夢之城堡》故事設定在真實世界，背景在徐瀚的家鄉青島。
* 阿貍·夢之城堡 HD前導預告
多布林卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州蘇羅維基諾區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為多布林卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為912人。
多布林卡農村居民點可以指：
* 多布林卡農村居民點 (蘇羅維基諾區)，俄羅斯伏爾加格勒州蘇羅維基諾區的農村居民點
* 多布林卡農村居民點 (烏留平斯克區)，俄羅斯伏爾加格勒州烏留平斯克區的農村居民點
多布林卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州烏留平斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為多布林卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為2251人。
杜博維奧夫拉格農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州斯韋特雷亞爾區所屬的一個農村居民點。其下轄有1個居民點，行政中心為杜博維奧夫拉格。據2016年統計，該農村居民點的人口為2012人。
杜博夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州烏留平斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有5個居民點，行政中心為杜博夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為1478人。
《夜襲》為中華民國國軍軍歌之一，以軍隊的夜間作戰為主題。是一首旋律肅殺的曲子。曲子歌詞當中有兩聲『殺、殺』(重複兩次)。演唱時強調『殺氣』。
1962年9月，中華民國國防部成立國防部軍歌創作小組，調任錢慈善、左宏元、彭樹人、黃瑩、李健、蔡伯武、劉英傑等七位於國軍各單位服役、具有詞曲創作才能幹部，集中於政工幹校創作軍歌；由政工幹校音樂系主任戴逸青負責督導，蕭而化、張錦鴻老師擔任顧問。至翌年一月，一共創作完成四十一首軍歌。當中包含多首傳唱至今的歌曲，如「九條好漢在一班」、「我有一支槍」、「我們的事業在戰場」、「夜襲」等，是國軍歷年各項徵曲成果最為豐碩的一次。
「夜襲」係由黃瑩與李健協力創作。黃瑩與李健為政工幹校音樂系第六期同學，默契良好。上述「九條好漢在一班」、「我有一支槍」亦為兩人通力合作之優質軍歌。
「夜襲」在歌詞的表現上，生動寫實描述部隊夜間「臨戰」的氛圍；而在旋律部分，亦配合歌詞做強弱變化，由弱的力度漸漸營造到強的力度結束；在節拍方面，第一段為四四拍，中段為四二拍，最後以四四拍結束，為國軍少見深具描述性且多變化的一首軍歌，正因為表現張力如此緊湊，高潮不斷，方能在部隊及各級學校傳唱至今。
「夜襲」為民國103年度（西元2014年）國防部政治作戰局推廣軍歌。2014年，臺北市立復興高中學生以另類的方式詮釋此歌，引起了一些臺灣網民的注意。
在2018年九合一選舉競選期間，中國國民黨高雄市市長候選人韓國瑜於11月8日晚間在旗山舉行造勢晚會時，帶領支持者唱《夜襲》進場，再度讓這首歌受到矚目。韓國瑜戲稱，這是他當年追女朋友時唱的歌。人本教育文教基金會主張，《夜襲》代表的意識形態就是「排除異己，在所不惜」的仇恨意識，違背民主、和平、法治、人權，扼殺臺灣的民主；但網友在PTT揭露，人本教育文教基金會創辦人史英是民主進步黨籍高雄市副市長史哲的父親。11月13日，史英召開記者會表示「追女朋友如果唱《夜襲》，是要摸到女朋友床上，這我們都很樂見」，但發現自己講錯話，立刻改口並道歉。
2020年11月20日，ETtoday新聞雲揭露，多名參加國軍教育召集的應召員表示，五天教召期間，上級單位以「政治壓力」為由建議所屬五個連隊的軍歌比賽不要選唱《夜襲》，最後四個連隊都選唱《九條好漢在一班》。11月22日，「宅神」朱學恒諷刺，「以為戒嚴解除了，沒想到還有禁歌」。
杜布羅夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州基克維澤區所屬的一個農村居民點。其下轄有5個居民點，行政中心為杜布羅夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為878人。
杜達琴斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州弗羅洛沃區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為杜達琴斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為546人。
杜普利亞茨基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州新尼古拉耶夫斯基區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為杜普利亞茨基。據2016年統計，該農村居民點的人口為946人。
季亞科諾夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州烏留平斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為第二季亞科諾夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為1119人。
葉若夫卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州基克維澤區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為葉若夫卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為1008人。
約爾基諾農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州切爾內什科夫斯基區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為約爾基諾。據2016年統計，該農村居民點的人口為561人。
魯門·季米特洛夫·赫里斯托夫（；），是一名保加利亞政治人物，民主力量聯盟黨員。
2016年12月，赫里斯托夫宣稱所屬政黨聯盟被委託組建政府，但當時消息來源顯示新政府成立可能性較低。
洋品牌（Foreign branding）是一個廣告營銷術語，指與外國或外國名稱相關的產品和服務所隱含的文化特征與優勢。
在非英語國家，許多品牌使用英語或美國風格的名稱。在英語和其他非英語國家，許多化妝品和時尚品牌使用法國或意大利風格的名稱。另外，日本、北歐及其他非本地的名稱也在許多國家被用于類似效果。著名的例子有：哈根達斯。
* &nbsp; by graphic designer Bruce Campbell
*  English-language page for Pocari Sweat, from the Otsuka Pharmaceutical Company (Wayback Machine archive)
*  The Modish Macron , a Language Log post about use of the macron in branding
茹托沃農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州十月區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為第二茹托沃。據2016年統計，該農村居民點的人口為927人。
扎布爾佳耶夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州烏留平斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有7個居民點，行政中心為扎布爾佳耶夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為391人。
泰日工業大學（泰文：??????????????????-???????，英文：Thai-Nichi Institute of Technology）是泰國曼谷的私立大學，2007年設立。
設立母體是泰日技術振興協會，教育目標是導入日本的製造業精神。
2017年Oricon專輯週榜冠軍作品列表列出2017年度曾經登上Oricon公信榜專輯週榜冠軍的專輯作品及其資料。
W FACE ～outside～
私立惠比壽中學
All Time Best 秦基博
New Kids: Begin
THE Moonlight Cats Radio Show Vol.1|
手機遊戲「Idolish 7」TRIGGER 1st Full Album 「REGALITY」
Love Yourself 承 'Her'
* 2017年Oricon單曲週榜冠軍作品列表
扎沃爾日斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州帕拉索夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為扎沃爾日斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為2674人。
扎維亞茲卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州基克維澤區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為扎維亞茲卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為1166人。
扎利夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州十月區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為扎利夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為1432人。
扎普拉夫諾耶農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州列寧斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為扎普拉夫諾耶。據2016年統計，該農村居民點的人口為4405人。
是一種心理狀態的表達。
笑還可以指：
* 笑 (電影)，1979年中國電影
* 大笑瑜伽，是一種新興的減壓運動
扎里亞農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州卡拉奇區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為扎里亞。據2016年統計，該農村居民點的人口為1013人。
扎哈羅夫農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州克列茨卡亞區所屬的一個農村居民點。其下轄有6個居民點，行政中心為扎哈羅夫。據2016年統計，該農村居民點的人口為1612人。
扎哈羅夫農村居民點可以指：
* 扎哈羅夫農村居民點 (克列茨卡亞區)，俄羅斯伏爾加格勒州克列茨卡亞區的農村居民點
* 扎哈羅夫農村居民點 (科捷利尼科沃區)，俄羅斯伏爾加格勒州科捷利尼科沃區的農村居民點
* 扎哈羅夫農村居民點 (切爾內什科夫斯基區)，俄羅斯伏爾加格勒州切爾內什科夫斯基區的農村居民點
扎哈羅夫農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州科捷利尼科沃區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為扎哈羅夫。據2016年統計，該農村居民點的人口為628人。
扎哈羅夫農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州切爾內什科夫斯基區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為扎哈羅夫。據2016年統計，該農村居民點的人口為777人。
2017年Oricon單曲週榜冠軍作品列表列出2017年度曾經登上Oricon公信榜單曲週榜冠軍的單曲作品及其資料。
塗鴉BEAT
擦身而過的機會
聲明 / Still Alive
刀劍男士 formation of 刀劍亂舞
MIC Drop/DNA/Crystal Snow
*2017年Oricon專輯週榜冠軍作品列表
《For Life》是韓國男子音樂組合EXO繼2015年發行《Sing For You》後第三張冬日特別專輯，歌曲將以中韓兩種語言錄製發行，由SM娛樂製作，KT音樂發行，於2016年12月19日推出。
過去，EXO曾發行兩張冬日特別專輯，分別是2013年的《十二月的奇蹟》和2015年的《Sing For You》，而在2016年11月30日，歌謠界相關人士透露EXO將在2016年12月再次發行冬日專輯。12月14日，SM娛樂宣佈旗下男子組合EXO將於12月19日正式回歸樂壇，並釋出專輯《For Life》回歸海報，而專輯概念海報依舊主打黑白色系。12月18日，於韓國時間午夜0時發佈同名主打曲〈For Life〉前導預告影像，此次音樂錄影帶以短篇電影的風格進行拍攝與製作，並邀請電影導演金成浩（音譯）執導，由成員Suho、Chanyeol及KAI共同出演。
+專輯《For Life》及主打曲〈For Life〉成績
日本：15,407張
韓國：438,481張
148,319首
4,252,757次
Winter Heat
84,004首
77,952首
61,973首
65,173首
1,549,440次
1,392,762次
947,971次
1,043,138次
實體專輯、數位音樂下載
扎霍皮奧爾斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州涅哈耶夫斯卡亞區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為扎霍皮奧爾斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為612人。
澤廖內農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州貝科沃區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為澤廖內。據2016年統計，該農村居民點的人口為681人。
德國廣播電臺（，簡稱DLR或DRadio）是德國的一家公共廣播電臺，1994年組建而成，總部位于科隆，面向德國國內播出。德國廣播電臺、德國公共廣播聯盟（ARD）以及德國電視二臺（ZDF）是德國公共廣播的三個組成部分
德國廣播電臺總部大樓。
目前德國廣播電臺共有四個廣播頻道，分別是：
（Deutschlandfunk）
以新聞資訊為主。原為聯邦德國的對內廣播電臺。
（Deutschlandradio Kultur）
以文化節目為主。由原美國占領區廣播電臺（RIAS）與民主德國廣播電臺文化臺（Deutschlandsender Kultur）合并而成。其節目在德國首都柏林制作。
Deutschlandfunk Nova
以談話節目為主，面向年輕人廣播。
Dokumente und Debatten
數字廣播電臺，使用選擇排除（opt-out）方式進行廣播。內容包括國會議事轉播、體育賽事、談話節目等，也會重播ARD、ZDF等公共媒體的節目。
德國廣播電臺目前通過調頻、DAB、衛星及互聯網廣播，短波廣播、長波廣播及中波廣播分別于2012年5月29日、2014年12月31日及2015年12月31日停播。
除廣播業務外，德國廣播電臺還擁有“廣播交響樂團和合唱團股份有限公司”（Rundfunk Orchester und Ch?re GmbH）40%的股權（其余股份為德國聯邦政府、柏林州政府和柏林-勃蘭登堡廣播公司所擁有），該公司擁有柏林廣播交響樂團、柏林德意志交響樂團、、等機構。
津澤瓦特卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州奧利霍夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有1個居民點，行政中心為津澤瓦特卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為1588人。
濟姆尼亞茨基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州綏拉菲摩維奇區所屬的一個農村居民點。其下轄有6個居民點，行政中心為濟姆尼亞茨基。據2016年統計，該農村居民點的人口為2304人。
伊萬諾夫卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州十月區所屬的一個農村居民點。其下轄有1個居民點，行政中心為伊萬諾夫卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為501人。
伊洛瓦特卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州舊波爾塔夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為伊洛瓦特卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為1446人。
伊利耶夫卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州卡拉奇區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為伊利耶夫卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為4182人。
羅傑·史波提斯伍德（，）是一名英國和加拿大男導演、編劇和剪輯師。
史波提斯伍德出生於加拿大安大略省的渥太華，主要於英國長大。父親雷蒙·史波提斯伍德（Raymond Spottiswoode）是名在加拿大國家電影局工作的英國評論家，他曾執導過短片《》（1941年）。
1960年代，史波提斯伍德進入英國電影業，在剪輯師旁擔任實習生。1970年代，史波提斯伍德曾為山姆·畢京柏的電影中擔任過剪輯師。
1980年代開始，史波提斯伍德開始擔任導演，並參與過多部電影和電視電影的製作。知名作品如《》（1983年）、《》（1988年）和《》（1989年）。而他也是1997年電影《007：明日帝國》的導演。
電視文獻紀錄片提名-黃金時段艾美獎迷你影集、電視電影或劇情類節目最佳導演提名-
007：明日帝國
提名-金尼獎最佳電影提名-金尼獎最佳導演
遇見街貓BOB
* Roger Spottiswoode at Northernstars.ca
龔濟洲，陝西洵陽人，臺灣屏東縣屏東市寶德銀樓負責人、陝西省旬陽縣曉秦中學創辦者。
1926年，農曆九月廿五，龔濟洲出生於陝西省洵陽縣（今旬陽縣）棕溪鎮獅子巖村的貧苦農戶。九歲入學，卻因家境貧寒被迫輟學，由教師安排為校工。1944年，代父參加安康機場擴建。
1949年，擔任中華民國空軍第十一大隊財務士的龔濟洲，從西安飛抵臺灣，在屏東市寶德銀樓以黃金兌換錢時，認識該銀樓老闆鄭潘邦的女兒鄭月雲，心生愛慕，之後向其傾吐愛慕，卻被鄭男以不會臺灣閩南語為由回絕。龔男即向福建籍友人學閩南話，三個月後就能溝通，與鄭女在1950年4月結儷，育五女一男。
1957年龔濟洲退伍，與妻子協力開創黃金珠寶藝品商務。在他們的經營下，業績茁壯，寶德銀樓改建。1976年，他當選屏東銀樓商業工會理事長。
1975年某一天早，龔濟洲因在屏東公園目睹有人上吊，遂聯繫醫界友人共同創立屏東縣生命線，一同做自殺防治工作，自己擔任義工，女兒龔秦屏做行政人員，第一屆理事長由張博雅擔任。
龔濟洲也是臺灣省旬陽同鄉會會長、屏東陝西同鄉會會長，長期為在臺灣的同鄉尋找親人、辦理居住手續、辦理遺物送交親人等事。
寶德銀樓匾額為于右任所題。
1984年，龔濟洲從香港繞道首次返鄉後，每隔幾年回來一次。當地棕溪鎮的小學簡陋，政府官員和親友遂請他捐錢蓋校。他回到屏東就召開家庭會議，女兒龔曉秦率先表示答應捐一年薪水，但一個月後，她因車禍離世。龔濟洲因此決心向家鄉建校提供捐助，並將意願告知旬陽縣縣長高懷德。
當初，長沙鄉建一個新學校大約需人民幣80萬元，縣區鄉三級出三分之一、龔濟洲則允提供三分之二。但開始新建新學校，就漲價到120萬元，於是他和其他在臺灣的同鄉一起籌措，如瞿維剛捐款30萬元建該校的實驗樓。1995年9月19日，新學校舉行落成典禮，其名稱由高懷德提議以紀念龔曉秦，原商定名稱“旬陽縣長沙鄉曉秦中學”，後因機構調整，改為“曉秦初級中學”。
龔濟洲也為旬陽籍清貧學生提供資助，以屏東陝西同鄉會名義，每年5000元人民幣資助旬陽中學考上大學的五名學子、3600元鼓勵曉秦初級中學六名學生。他曾對曉秦中學校長向長峰說自己一生有三件得意，第一件是娶鄭月雲為妻；第二是在臺灣創立國際生命線；第三件為最得意之事，為故鄉建起曉秦中學。
2011年11月9日，去世。
龔濟洲當上銀樓老闆後，某年春節去三地門鄉旅遊，採集到一株四彩靈芝草，並請植物學家鑑定，據說一株足值四萬元。消息傳出轟動一時，聞訊前往龔宅參觀者絡繹不絕。
龔濟洲第一次來曉秦中學，見到第一任向長峰將鑰匙裝於口袋，下一次拜會時就贈後者一個能掛鑰匙的皮帶扣。
長女龔秦屏，任寶德銀樓金銀珠寶藝品公司董事長、海峽兩岸商業協調會常務理事、屏東縣陝西同鄉會常務理事等。長子龔永華，紐約大學碩士畢業，美國經商。次女龔莉華，遠嫁澳洲布里斯本。三女龔鉑華，寶德銀樓金銀珠寶藝品公司經理，長期擔任社區學校導護義工。四女龔翠華，任曾中華民國駐日、美大使館。五女龔曉秦，任臺灣屏東第一信用合作社助理，因車禍逝世。
2010年11月20日，屏東縣第十屆婚姻節暨十大模範夫妻表揚慶祝大會在萬丹國中活動中心舉行，結婚一甲子的龔濟洲夫妻將象徵婚姻的心形，傳承給上週末剛結婚最年輕的陳泳翰、陳語綺夫婦。龔濟洲說相差5歲的妻子是他認識的第一位臺灣女人，乃得來不易的千里姻緣。
蔣莊位于中國浙江省杭州市西湖區花港觀魚公園東大門南側，最初為清末無錫人廉惠卿所建別墅，名為“小萬柳堂”，俗稱廉莊，宣統年間歸南京人蔣蘇庵，改建后易名為“蘭陔別墅”，俗稱蔣莊，1950年4月學者馬一浮移居于此，今辟為馬一浮紀念館。
蔣莊占地面積3168平方米，建筑面積1295平方米，自與蘇堤連接的長橋而入，主要建筑有主樓、西樓、東樓和寂照亭等，其中主樓為中西合璧的兩層樓房，與西樓相接，建于1901年，面闊三間，四周設回廊，單檐歇山頂。東樓建于1923年，面闊兩間，正面重檐，南北觀音斗式山墻。
下列為2017年臺北週末電影票房冠軍列表，數據為開眼電影網的週末三日票房，票房數字以新臺幣為單位。
$1,697萬
$1,723萬
$1,733萬
$1,069萬
《為了與你相遇》
$2,512萬
$2,845萬
$2,376萬
$1,212萬
$5,791萬
$3,260萬
$1,882萬
$1,084萬
《神鬼奇航：死無對證》
$2,545萬
$3,334萬
$1,546萬
$2,448萬
$1,843萬
$3,386萬
$1,814萬
$1,512萬
《殺手保鑣》
$1,267萬
$4,107萬
$1,795萬
$1,987萬
$1,644萬
$3,607萬
$1,834萬
$3,425萬
$1,686萬
$2,044萬
伊利恰農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州列寧斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為普季伊利恰。據2016年統計，該農村居民點的人口為890人。
伊利恰農村居民點可以指：
* 伊利恰農村居民點 (列寧斯克區)，俄羅斯伏爾加格勒州列寧斯克區的農村居民點
* 伊利恰農村居民點 (尼古拉耶夫斯克區)，俄羅斯伏爾加格勒州尼古拉耶夫斯克區的農村居民點
阿迪亞·喬希（，），印度男子羽毛球運動員。
2014年8月，阿迪亞·喬希出戰夏季青年奧林匹克運動會羽毛球男子單打比賽男子單打項目，在季軍賽中以0比2的成績（17-21、16-21）不敵印尼選手安東尼·金廷，奪得第四名。
伊利恰農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州尼古拉耶夫斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為普季伊利恰。據2016年統計，該農村居民點的人口為1580人。
伊爾門農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州十月區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為伊爾門-蘇沃羅夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為1090人。
伊斯克拉農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州烏留平斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為伊斯克拉。據2016年統計，該農村居民點的人口為1008人。
凱薩茨科耶農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州帕拉索夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有6個居民點，行政中心為凱薩茨科耶。據2016年統計，該農村居民點的人口為2016人。
卡拉喬夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州基克維澤區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為卡拉喬夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為718人。
卡拉什尼基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州帕拉索夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為新斯特羅伊卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為2139人。
卡利諾夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州基克維澤區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為卡利諾夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為756人。
卡爾梅科夫斯基農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州克列茨卡亞區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為卡爾梅科夫斯基。據2016年統計，該農村居民點的人口為1190人。
密宗黑教可以指：
*苯教，西藏的傳統宗教，俗稱黑教。
*密宗黑教革新派，發源於臺灣的新興教派，由林雲創立。
BAR結構域在分子生物學中是在細胞中參與膜動力學的許多蛋白質中出現的高度保守的蛋白質二聚化結構域。BAR結構域是香蕉形的，并且通過其凹面與膜結合。它能夠通過優先結合彎曲的膜來感測膜彎曲。BAR結構域的命名是以它們被所發現的三種蛋白命名：Bin，Amphiphysin和Rvs。
*  endocytosis.org
角色扮演遊戲《精靈寶可夢》系列的遊戲內容是捕捉各種各樣被稱為「寶可夢」的虛擬生物，並訓練它們、讓它們與其它寶可夢戰鬥，以及完成寶可夢圖鑑。每一個《精靈寶可夢》主系列的遊戲都建立在這個基礎上，並添加了新種類的寶可夢、道具和遊戲概念。
精靈寶可夢系列遊戲的故事背景發生在一個名為精靈寶可夢世界中的一個虛構地區，玩家在遊戲中扮演寶可夢訓練家，從該地區的寶可夢博士手中取得初學者寶可夢，透過環遊世界來探索並捕獲各種寶可夢、藉著訓練使它們進化，藉由戰鬥擊敗其它的寶可夢訓練家。此外、每個遊戲中都有至少一個犯罪組織，玩家在遊戲的過程中會與他們發生衝突。
寶可夢世界中有各種設施，如寶可夢中心、友好商店和道館。寶可夢中心可以免費治療寶可夢，中心內設有電腦、讓玩家可以編列他們的寶可夢隊伍、拿取或儲存物品、或透過連線功能與其它訓練家對戰或交換；友好商店是一種商店，玩家可以用他們在戰鬥中贏得的錢來購買道具，也可以賣掉道具。此外、某些城市內擁有特別的商店，例如百貨公司或中藥行；有一些城鎮設有道館，在道館中有著被稱為館主的強大訓練家，玩家要擊敗他們、取得徽章並推進劇情，當收集了八個道館徽章後，玩家可以挑戰該地區的四天王和冠軍以完成故事的主要劇情。但是、在《太陽·月亮》中並沒有道館，而是由隊長及島主接替，通過隊長的試煉可挑戰島主，擊敗島主之後可以取得Z純晶，而擊敗所有島主後同樣可以挑戰四天王。
完成故事的主要劇情後，玩家仍可以繼續進行遊戲。遊戲的目標之一是捕獲所有的寶可夢，以完成寶可夢圖鑑。每個遊戲世代的寶可夢總數都不斷地增加，在第一世代中有151個，在最新的世代中有個。
是廣布於精靈寶可夢世界裡的建築物，道館當中有著訓練家。雖然每個道館的結構都不相同，但內部都有一個做為該關卡的頭目，在擊敗了館主之後，玩家可以取得，這是推進劇情的關鍵。徽章允許玩家所收服的寶可夢可以在非戰鬥場合中使用某些特定的技能，例如快速地移動至其它先前造訪過的區域，或是移除地圖上的樹木以前往被樹木阻擋的區域。此外，徽章也可以讓經由交換後取得的高等級寶可夢服從玩家的指令，舉例而言，擊敗第一個道館後取得的徽章可以讓等級20以下的寶可夢服從玩家的指令，如果玩家沒有徽章，則該寶可夢在戰鬥中可能不會服從指令。除了徽章之外，玩家同時也能獲得一個名為招式學習器的道具，能夠教導自己的寶可夢一項新的招式。
在遊戲中的每個地區都有八個道館，當玩家取得八個徽章後、可以獲得挑戰和冠軍的資格，這是遊戲中實力堅強的訓練家，玩家擊敗他們後，就相當於一般角色扮演遊戲裡的通關。
寶可夢之間的戰鬥是精靈寶可夢主系列遊戲的核心，遊戲的主要內容是透過訓練寶可夢讓寶可夢變得更強，並讓它們互相戰鬥以達到某些遊戲目標。此外也可以透過使用連接線、網路等設備與其他人類玩家進行戰鬥。
精靈寶可夢的戰鬥是回合制系統，當玩家挑戰其他的訓練家或遇到野生寶可夢時，畫面會進入戰鬥場景，並呈現出雙方的寶可夢、它們的生命值以及一個選單。在每個回合中、玩家可以有四種選擇，分別是使用招式、使用道具、交換成其它寶可夢或逃離戰鬥，但面對其他訓練家時不能逃離。如果雙方都選擇戰鬥，則會以寶可夢的速度來決定哪一方先攻。如果有任一方選擇使用道具時，則使用道具這一動作會優先執行。
當寶可夢使用招式將對手的生命值降低至零時，對手的寶可夢會呈現狀態，而此時寶可夢可以獲得經驗點，當經驗累積到足夠的數值，寶可夢的等級會提升。如果玩家的寶可夢進入瀕死狀態，玩家必須要選擇另一個寶可夢上場戰鬥、或是選擇逃跑，後者只能在與野生寶可夢戰鬥的時候使用。當玩家沒有任何寶可夢可以上場戰鬥時，玩家會失去身上一半的（在《火紅·葉綠》前）或一些（自《火紅·葉綠》起後）錢，並移動至最後一個進入的寶可夢中心，身上的寶可夢會被治療 。在《火紅·葉綠》後，玩家所損失的錢會取決於玩家當時持有的徽章數量，以及目前所擁有的最高等級寶可夢的等級。
在《紅寶石·藍寶石》中引入了，在雙打對戰中，對手的隊伍可以一次派出兩個寶可夢進行戰鬥，如果我方隊伍中有兩個或以上的寶可夢，也可以這麼做。而在這種情況下、有一些招式可以同時影響盟友和對手，此外、整體的規則並沒有太大的差別。在第三世代中，雙打對戰只出現在與兩個訓練家同時對戰的時候，而在《鑽石·珍珠》中，與玩家一起進行雙打對戰的是另一個非玩者角色；在《黑·白》中則沒有這種限制，該版本有一種特殊的高草叢，在高草叢中、寶可夢可能會成雙出現。此外，《黑·白》中還引入了三打對戰，玩家可以一次派出三個寶可夢進行對戰。
《X·Y》中引入了三種新的對戰形式。的戰場位於天空，在這種模式中，只有飛行屬性或是有飄浮特性的寶可夢才能參加。是一種玩家必須同時與五個野生寶可夢對戰的模式，在這種對戰中成群出現的寶可夢往往較弱。第三種對戰形式是反轉對戰，這種對戰形式與一般對戰形式的唯一差別在於屬性的相性完全相反。
在《太陽·月亮》中引入了新的模式，闖入對戰。在這種模式中、對方的寶可夢會呼叫它的援軍，讓對戰形成二對一的局面。
此表列出了目前18種寶可夢的屬性及其之間的對戰優勢、弱勢、豁免關係。
屬性是寶可夢的一個指標，用于對寶可夢和其使用招式的歸類，和在戰鬥中攻防計算判定。對于寶可夢而言，最多可以擁有兩種屬性。游戲在第一時代就已經有15種屬性，之后在第二世代引入多2種屬性，在第六世代再引入1種屬性，至現在為止一共有18種屬性。另外第四世代還曾存在一種為“???”的用于招式的屬性，但之后版本被移除。
屬性相性在動畫和漫畫中的效果不如遊戲中明顯，在動畫和漫畫中偶爾會有即使屬性不利也不影響招式威力的場合。
如同角色扮演遊戲中的玩家角色一樣，寶可夢可以學習並使用各種各樣的，這些招式的效果可能會造成傷害、造成狀態、恢復生命值或是某些能影響戰局的行動。所有的招式都有屬性、、命中率和招式點數（PP）。每種寶可夢可以學習的招式不盡相同，取決於它們的種類。每個寶可夢最多只能同時掌握四個招式，當寶可夢已經有四個招式、又想學習新招式時，就必須在現有的招式中選擇一個並將它移除。招式可以透過升級、使用招式學習器或秘傳學習器、培育或是向非玩家角色學習招式。
每個招式都被分類於十八種屬性之一，招式的有效性和威力會受到屬性的影響。與這方面相關的用語是「效果絕佳」（傷害是兩倍或以上）、「效果不理想」（傷害減半）、「沒有效果」（沒有傷害也沒有效果）。如果使用招式的寶可夢的屬性與它所使用的招式的屬性相同，會引發「屬性一致加成」效果，威力會再提升50%。除了屬性以外，招式又被分類成「物理」、「特殊」和「變化」三種，物理招式指的是將進行物理接觸的招式，例如用拳頭打或是用嘴咬；特殊招式通常涉及控制元素，例如噴火或電擊；變化招式不會造成傷害，但會改變寶可夢的能力或對寶可夢造成狀態上的變化。在《鑽石·珍珠》以前，這方面的分類由招式的屬性決定，在《鑽石·珍珠》之後，每個招式有各自的分類。招式造成的傷害除了取決於屬性、對戰雙方的攻擊力與防禦力，還取決於寶可夢所持有的道具。
每個招式都有一個特定的，它與目標的迴避共同決定了招式擊中目標的機率。通常、越強大的招式命中的機率越低，例如那些「一擊必殺類招式」（一旦命中就能造成對方寶可夢嚴重傷害乃至秒倒的招式）。而有些招式必定會擊中目標，不會受到命中與迴避的影響。
招式點數（PP）是寶可夢可以使用該招式的次數，與命中類似、強大的招式往往具有較少的招式點數。一旦寶可夢用完了一個招式的招式點數，直到點數被恢復之前它都不能再使用該招式。一旦寶可夢用完了所有招式的招式點數，它會使用一個名為「掙扎」的招式，這個招式只會在沒有招式點數時出現，沒有使用的限制、但每次使用都會讓自己受到傷害。在第一世代的遊戲中，非玩家角色的寶可夢在使用招式時並不會減少招式點數，因此那些由電腦控制的寶可夢可以不斷地使用強大的招式。
有一部份的招式除了傷害以外還附帶其它效果，它們可能會造成，會對寶可夢造成持續一段時間的傷害或行動限制。部分“異常狀態”還能持續到戰斗過程之外。
除了在戰鬥中使用，招式也可以在遊戲世界中使用。例如在先前造訪過的地點間快速地移動、逃離迷宮、治療寶可夢等。
自《紅寶石·藍寶石》開始，每種寶可夢都有一項稱為的能力，一種寶可夢可能會擁有一至三種特性，但一隻寶可夢只能擁有其中一種。除非寶可夢進化，否則特性不會改變。
大多數寶可夢的特性會在戰鬥中發揮作用。特性可以增強寶可夢的能力、削弱對方寶可夢的能力、增強招式的威力、或是造成異常狀態。例如：小火龍的特性「猛火」可以讓它在火屬性招式的威力在體力低於三分之一時提高為一點五倍；當阿柏怪進入戰鬥的時候，它的特性「威嚇」會降低對方寶可夢的攻擊力。有些特性能讓寶可夢免疫特定類型的傷害。例如：擁有「飄浮」特性的尖牙籠不會受到地面屬性的招式傷害；具有「儲水」特性的拉普拉斯在受到水屬性招式的傷害時不但不會受傷，還能恢復生命值。不過，並不是每種特性都是有益的，有些特性可能會妨礙寶可夢，例如請假王的特性「懶惰」會讓它每兩回合才能發動一次招式。
有些特性會在戰鬥之外生效。例如具有「撿拾」特性的喵喵有時會從地上撿取物品。而自從《綠寶石》開始，一些過去只能在戰鬥中發揮效果的特性也開始有戰鬥外的效果，例如有「壓迫感」特性的寶可夢會讓玩家較少遇見等級較低的野生寶可夢。
在《黑·白》中引入了隱藏特性，這些隱藏特性在主系列遊戲中比較少見，通常需要經由寶可夢的夢境世界功能、參與官方舉辦的特定活動或與遊戲內的NPC交換來取得。在《黑2·白2》中新增的遊戲要素則是一個能讓玩家較容易遇到隱藏特性的寶可夢的場所，但隱藏洞穴本身也是難以遇見的。
所有的寶可夢都有六個，這些能力值影響它們在戰鬥中的表現，而戰鬥也會影響能力值。它們分別是HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度。在第一世代中、特攻和特防合成一個被稱為「特殊」的數值，在第二世代及以後、特殊才拆分成特攻和特防。
* HP：是生命值的縮寫。當一個寶可夢的HP變成零時就不能進行戰鬥，直到對它使用能恢復生命值的道具、或是讓它在寶可夢中心進行治療。在精靈寶可夢的遊戲中，寶可夢不會因為戰鬥而死亡。
* ：決定了寶可夢的物理攻擊能力。
* : 決定了寶可夢在受到物理攻擊時的防禦能力。
* : 決定了寶可夢的特殊攻擊能力。
* :決定了寶可夢在受到特殊攻擊時的防禦能力。
* : 在玩家輸入戰鬥指令後，會比較參與戰鬥的寶可夢的速度，在一般情況下、速度較快的寶可夢會先攻。除此之外，有些招式的威力由速度決定。
除此之外還有兩個統計值，分別是 以及 ，這些數值不會因為寶可夢的等級提升而有變化。每一種寶可夢的命中率和迴避率都是一樣的，但這些數值會受到招式和道具的影響。提高命中率可以增加招式命中對方的機率，而提高迴避率可以增加閃避對方招式的機率。
當寶可夢的等級提升時，寶可夢的能力值會提升，提升的數值取決於寶可夢的種族值、努力值、性格、個體值等各種數值，並經過一套數學公式來決定最後的數值。
：決定了各種寶可夢天生的能力值強度，不同的寶可夢可能有不同的種族值，但同一種寶可夢的種族值必定相同，換言之、這是不同寶可夢物種間的差異，是不同種寶可夢之間強弱差距的根源。
是一個隱藏數值，影響寶可夢在特定能力值上的優勢，可以從兩個同種類寶可夢的能力值看出它們在努力值上的差異。當一個寶可夢擊敗另一個寶可夢時，除了經驗點以外、它還會獲得依據所擊敗的寶可夢而不同的努力值，其數值至少為1、至多為3。這些數值也可以透過如營養飲品之類的道具來提升或降低，而持有某些道具也會讓寶可夢獲得更多的努力值。自《金·銀》起引入的是一種會出現在玩家的寶可夢身上的病毒，雖然名為病毒、但並不會對寶可夢造成傷害，寶可病毒會讓寶可夢獲得的努力值加倍。
在《X·Y》中引入了稱為的遊戲機制，允許玩家能在任何時候透過足球小遊戲來培育自己的寶可夢，以提升它的努力值。
寶可夢的在《紅寶石·藍寶石》被引入，每個寶可夢都有一個性格，這是隨機且不能更改的。寶可夢的性格會影響它們一些能力值增加的速度，在二十五種性格中，有二十個會提升一項能力值的成長率、但減少另一項能力值的成長率；另外的五種則不會有任何變化。此外、寶可夢的性格也會影響它們喜歡和不喜歡哪一種口味的食物。
是每種能力值的基本範圍，決定了每種寶可夢的最大潛力。可以視為同種生物間的不同個體的差異。這些數值是隨機產生的。個體值的範圍是0至31，而在第一和第二世代中的範圍是0至15。此外、個體值會影響寶可夢的性別。
在遊戲中，玩家將會獲得許多不同的道具，其中大多數都會存放在玩家的道具庫存或電腦中。多數道具可以在友好商店購買，而有些道具是故事情節的一部份，只能在特定的故事情節中取得。
恢復道具是一種用於治療寶可夢的道具，當寶可夢進行戰鬥後、它們的HP或PP可能會不足以支撐它們進行下一場戰鬥，恢復道具可以增加這些寶可夢的HP、PP，也可以解除它們的異常狀態。
及可以用來教導寶可夢特定的招式。招式學習器可以在商店購買、或是做為擊敗道館館主的獎勵，在第五世代以前屬於消耗品，在第五世代及以後可以重複使用。秘傳學習器較為罕見，可以多次使用。秘傳學習器所傳授給寶可夢的招式對遊戲進展有至關重要的影響，因為它們可以在戰鬥外使用並對環境產生效果。例如當寶可夢透過秘傳學習器學會招式「衝浪」後，玩家便可以藉由它在水上移動，這是在水上自由移動的唯一方式。當寶可夢學習秘傳學習器的招式時，除非透過特定的NPC、否則玩家不能自由地移除那些招式以讓寶可夢學習新招式。
重要道具比一般道具更為稀有，通常是透過給予玩家、而非玩家主動尋找而取得。這些道具包括釣竿、用來搜捕在水裡棲息的寶可夢；自行車、能讓玩家更快速地移動；鑰匙、能讓玩家打開特定的門。這些道具不能丟棄或出售。
在《金·銀》及之後的版本中，每個寶可夢可以持有一個道具。攜帶道具的寶可夢可以用它來做不同的事，例如樹果可以讓寶可夢在戰鬥中消耗以恢復HP或提升能力值。一些道具是消耗品，使用一次後就會消失，有一些則是永久的。一部份的持有道具會影響寶可夢的進化。
一顆用以補捉寶可夢的精靈球，這是精靈寶可夢系列廣為人知的象徵。
由於每個玩家在遊戲開始時只會有一個寶可夢，因此捕捉其它的寶可夢是增加玩家所擁有的寶可夢的主要方法，這也是精靈寶可夢遊戲中的基本概念。在與野生的寶可夢戰鬥的過程中，玩家可以選擇使用（投擲）各種不同類型的精靈球來捕捉它。每一次捕捉的成功機率各有不同，如果目標寶可夢的HP較低或是受到異常狀態，會讓它們更容易被捕捉。
如果捕捉成功，該寶可夢的數據會被列入寶可夢圖鑑中，玩家可以給該寶可夢一個暱稱，並將該寶可夢編列進自己的寶可夢隊伍中，寶可夢隊伍的最大數量是六個，如果玩家在寶可夢隊伍有六個寶可夢時捕捉了新的寶可夢，則該寶可夢會被移動到電腦的盒子中。在第一世代和第二世代的遊戲中，如果目前的電腦盒子已經滿了，則在玩家切換盒子前都不能捕捉新的寶可夢，在其他版本中、新的寶可夢會自動移動到下一個可用的盒子。
有些較為稀有的寶可夢無法在遊戲中捕捉，只能透過特殊的遊戲活動來取得。
是寶可夢訓練家用來捕獲野生寶可夢的球型裝置，並於寶可夢不活動的時候將其儲存於其中。當玩家要捕獲野生寶可夢時，將精靈球投擲到寶可夢旁，精靈球會打開並裝入寶可夢，寶可夢會用它們的力量試圖掙脫並重獲自由。然而、被弱化的寶可夢並沒有掙脫精靈球的力量，因此它們更容易被捕獲。傳說寶可夢抵抗精靈球的能力較高，因此玩家通常需要準備更多更好的精靈球來捕捉它們。玩家不能捕獲已經被其它訓練家捕獲的寶可夢，當玩家對訓練家的寶可夢投擲精靈球時，對手會阻擋那顆球、並告訴玩家這麼做事非法行為。無論寶可夢的體型或體重為何，都可以裝入精靈球中。
精靈球有各種各樣的類型。在《紅·綠》中有五種精靈球，分別是精靈球、超級球、高級球、大師球。大師球捕獲寶可夢的成功機率是百分之百，可以用來捕獲任何寶可夢，這種球在遊戲中相當罕見。在《金·銀》中新增了七種由名為的果實製成的精靈球，遊戲設定同時提及這是最早的精靈球，是透過將天然的果實切成兩半、洗淨後裝設特殊的裝置所製成的；而在紅寶石?藍寶石中新增了一些專用的球，例如計時球在戰鬥的回合數較多時更為有效、潛水球在用於捕捉深海裡的寶可夢時更有效。此外、在幾個遊戲中都有一塊被稱為狩獵地帶的區域，在該區域內不能使用狩獵球以外的任何精靈球。
在動畫與漫畫中，精靈球的大小在不使用時如同高爾夫球般。透過投擲並釋放精靈球中的寶可夢，能讓它們與對方戰鬥，而收回寶可夢時、精靈球會發出紅色光束、將寶可夢轉換成能量並將其回收。精靈球的內部被設定為是一個舒適的環境，所以他們會自願進入，不過、也不是所有的寶可夢都喜歡進入其中。由於外觀相似，霹靂電球、頑皮雷彈、哎呀球菇和敗露球菇這四種寶可夢經常被誤認為精靈球。
是一個類似掌上型電腦的電子設備，編寫和提供與寶可夢有關的任何訊息。在遊戲中，圖鑑是一個獨立於其它道具的重要道具，最主要功能就是查詢寶可夢的基本資料，包括屬性、身高、體重、聲音、簡介等，較新的版本有腳印、型態差異等更多資訊。
在精靈寶可夢主系列的遊戲中，集齊圖鑑是玩家一個重要的目標，並且分成「捕捉到的」和「見到的」寶可夢這兩種數量。在主系列遊戲、精靈寶可夢 THE ORIGIN和特別篇漫畫中，第一世代的圖鑑是由一位名為大木博士的寶可夢研究者所發明，他年輕時是一個傑出的寶可夢訓練家，後來致力於研究寶可夢，並開發一個能將見到的寶可夢的資料記錄下來並持續追蹤的儀器，但製作完圖鑑硬體時、他已經年邁體衰而無力出遠門完成圖鑑資料了，因此、他便將這個畢生心願託付給主角和他的孫子。這就是故事的主角踏上旅途的原因之一。
動畫中的圖鑑不需去蒐集，而是提供查詢使用。即使訓練家沒有捕獲該寶可夢，也同樣能查詢資料，它還可以顯示特定寶可夢的等級、招式等數據。初期經常出現有「沒有記載資料的寶可夢」的情形，此外也經常會通過更新數據來擴充資料庫，甚至直接換一臺不同地區版本的圖鑑。動畫版中，圖鑑由三木真一郎配音，在豐緣地方的圖鑑由林原惠配音，神奧地方的圖鑑由川上倫子配音，合眾地方的圖鑑由石塚運昇配音，卡洛斯地方則先後由伊瀨茉莉也、石塚運昇及金井美香配音，阿羅拉地區則由浪川大輔配音。臺灣版則是由于正昇配音，神奧地方圖鑑由詹雅菁配音。
是寶可夢在型態的突然變化，類似於現實中的變態而不是演化。除了改變型態、進化通常伴隨著能力值的增加。玩家可以在寶可夢進化動畫播放的過程中隨時按下B按鍵來取消進化，不過若該進化是由進化石引起的則無法取消。當寶可夢的進化被取消後，如果再度滿足進化條件、寶可夢將再次進化。能促使寶可夢進化的原因有很多，其中最常見的是獲得足夠的經驗值，此外還有許多因素可以決定寶可夢的進化，例如進化石、將寶可夢交換給其它玩家、提高與寶可夢之間的親密度、在交換給其他玩家時讓寶可夢攜帶特定道具等。
這是寶可夢最常見的進化方式，當寶可夢擊倒了野生或訓練家持有的寶可夢後，可以獲得經驗點，經驗點會讓等級提升、並導致進化。例如綠毛蟲在等級7時會進化成鐵甲蛹、鐵甲蛹在等級10時會進化成巴大蝶。
進化之石是在第一世代中引入的遊戲要素，是遊戲中專供進化的道具。特定的寶可夢喜歡特定的進化之石，當使用正確時、將導致它們進化。在第一世代中有火、水、葉、雷和月之石這五種；在第二世代引入太陽之石；第四世代引入光、暗、覺醒之石；第七世代引入冰之石。這些石頭有的可以在遊戲商店中購買，有的經由NPC贈與，有的則必須由玩家自行在遊戲世界各處尋找。
第四世代引入了特定地點的進化機制，例如：伊布在神奧地區的特定場景“被青苔覆蓋的巖石”、“被冰覆蓋的巖石”附近提升等級時，則會進化為對應屬性的冰伊布和草伊布。該機制一直保留至第七世代，直到第八世代時，伽勒爾地區沒有相應場景，而改回使用對應的進化之石來進化。
當玩家將自己的寶可夢與其它玩家的寶可夢進行交換時，可能導致某些特定的寶可夢進化。例如像是豪力通訊進化成怪力、勇吉拉通訊進化成胡地。在第二世代中引入持有道具的設定，例如海刺龍需要攜帶龍之鱗片才能在交換時進化成刺龍王、醜醜魚需要攜帶神奇鱗片才能在進行通訊交換時進化成美納斯。
是一個屬於每一個寶可夢的、可以基於特定動作提升或降低的數值。在《皮卡丘》中首次被引入，當時只適用於皮卡丘，在第二世代中擴展到所有的寶可夢上，這讓使得玩家在遊戲中照顧寶可夢時不再只是要在意它的等級和戰鬥能力，還要注意是否與它們保持良好的友誼。某些寶可夢在親密度較高時會進化，例如大嘴蝠會因此進化成叉字蝠。親密度可以透過某些舉動來提升，例如讓NPC幫它們按摩、使用營養飲品、或是餵食它們特定的樹果。反之、當寶可夢陷入瀕死、或是讓它們吃某些有苦味的藥會降低親密度。
在《X·Y》中引入一個稱為的系統，能讓玩家直接與寶可夢互動以增進友誼，這個小遊戲使用觸控螢幕、並能讓玩家對寶可夢餵食飼料，同時還運用任天堂3DS攝影鏡頭來捕捉玩家的臉部表情，寶可夢會依據這些表情採取不同的行動，並提升名為牽絆度的數值。當伊布的牽絆度達到兩顆紅心以上時，它可以進化成仙子伊布。
是在《X·Y》中引入的新系統，如果玩家擁有特定的就能讓對應的寶可夢再度進化，並且具有更強或完全不同的能力。這種功能只能在與玩家的對戰中使用。超夢是能進行超級進化的第一個例子，在中首次揭露。
是《精靈寶可夢 終極紅寶石·始源藍寶石》中引入的機制，可以增強兩種寶可夢的能力。這被稱為超級進化的相反，因為寶可夢回歸到它較古老的、原始的型態。目前只有蓋歐卡和固拉多可以進行回歸原始。
最初拿到的寶可夢
紅·綠·藍/火紅·葉綠
皮卡丘（黃）
金·銀/心金·魂銀
紅寶石·藍寶石/綠寶石/終極紅寶石·始源藍寶石
鑽石·珍珠/白金
黑·白/黑2·白2
太陽·月亮/究極之日·究極之月
精靈寶可夢系列角色扮演遊戲的慣例是，玩家在冒險開始時必須從三個通常被稱為「初學者寶可夢」（俗稱「御三家」）的寶可夢中選擇一個，這三種寶可夢的屬性是草屬性、火屬性和水屬性。它們必定可以進行兩階段的進化 ，且不能在遊戲中以其它方式得到，因此、當玩家選擇其中一種寶可夢後，除非與其它遊戲玩家進行寶可夢交換，否則不可能得到另外兩個寶可夢。除了《太陽·月亮》，當玩家從中選擇一種寶可夢後，玩家的勁敵會從剩下兩個寶可夢中選擇一個屬性克制自己的寶可夢。而在《黑·白》和X·Y中，由於有兩個勁敵，兩個剩餘的初學者寶可夢都會被取走。
這個慣例的例外是《精靈寶可夢 皮卡丘》以及其重製版《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》，因為《精靈寶可夢 皮卡丘》是基於電視動畫的內容而設計的。在這個版本中，玩家在遊戲開始時會得到精靈寶可夢系列中最著名的寶可夢皮卡丘，皮卡丘會持續地跟隨在玩家的後面，就如同動畫情節一般。而這個版本的勁敵會得到伊布，伊布將進化成三種不同型態中的其中之一，而進化方向取決於玩家與勁敵的對戰過程。在《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》裡，玩家會依據版本獲得皮卡丘或伊布，而勁敵會獲得另一個，這兩個都無法進化。
是一個玩家術語，並非指單一的寶可夢及它的傳說，而是指一些不同於一般寶可夢的強大寶可夢。目前、這些傳說中寶可夢的共通點是遊戲中只有一個單獨的個體、通常在遊戲的主要情節中會被提及或直接關聯、異常強大、極難捕捉、無法育種及繁殖、不是進化鏈的一部份。有些傳說的寶可夢被稱為遊走寶可夢，因為它們在整個遊戲世界中漫遊、並且會從戰鬥中逃離，這使得它們更難被發現及獲得。
是指一些特定的寶可夢，它們不能夠過標準的遊戲程序獲得，只能透過參與任天堂舉辦的活動來取得，這個系列的第一個寶可夢是夢幻，它首次出現在精靈寶可夢 紅·綠中，是由程式設計師森本茂樹所設計的、在沒有得到田尻智的允許下偷偷加入遊戲中，因此它不會出現在寶可夢圖鑑中，而且沒有正常途徑可以取得它，只能透過程式錯誤來取得。這個機制造成的遊戲的轟動，在那之後、精靈寶可夢系列的遊戲持續提供這種無法透過標準遊戲程序取得的寶可夢，雖然它們無法在遊戲中直接捕捉、但可以透過任天堂發布的特殊道具來間接取得。
大多數的傳說寶可夢和幻之寶可夢的設計概念基於宗教或神話，例如雷希拉姆和捷克羅姆是基於陰陽。
異色寶可夢是在《金·銀》中引入的遊戲要素，這一種較為罕見的寶可夢具有和其它同種類的寶可夢與眾不同的配色，除此之外並無分別、也不一定會比尋常配色的寶可夢來得強。在第二世代至第五世代裡，遇見異色寶可夢的機率是1/8192，而在第六世代及之後的機率是1/4096。這個機率有少許的例外，例如在第二世代中有一個必定為紅色的暴鯉龍（通常的暴鯉龍為藍色）。
這種寶可夢也出現在動畫中，除了上述的紅色暴鯉龍以外，還有粉紅色的巴大蝶，她與小智的巴大蝶有一段戀愛，並且和他雙宿雙飛。
通訊是精靈寶可夢遊戲主系列的核心價值，並體現在遊戲中的各方面，例如玩家必須透過通訊交換來促使特並寶可夢進化、也必須透過通訊來取得自己的版本中沒有的寶可夢，換言之、沒有進行通訊的玩家就不可能接觸到遊戲中所有的內容。
最明顯的例子是在遊戲開始、選擇初學者寶可夢時，玩家必須在三種寶可夢中選擇一種，此時、另外兩種就必定得透過通訊來取得。又例如玩家無法在《綠》中獲得猴怪，必須透過與《紅》通訊才能得到。
最初、精靈寶可夢的原案策劃者田尻智在設計時便特別著重Game Boy的通訊功能，他帶領的團隊活用這項功能、發行了雙版本的遊戲，每個版本都有一些遊戲要素是必須透過與另一個版本通訊後才能取得的。儘管當時推出兩個版本的銷售手法被揶揄為貪得無厭，但隨著精靈寶可夢系列的暢銷，不但讓這樣的批評不攻自破，甚至讓遊戲市場起了很大的變化。這種機制一直沿用至所有精靈寶可夢主系列的遊戲中。
在《金·銀》中首次引入育種機制，玩家可以透過遊戲中一個名為 的設施來讓寶可夢繁殖。這些設施的經營者通常是老人或夫婦外型的NPC，玩家可以將自己的寶可夢寄養在那裡。如果玩家將兩個能交配的寶可夢寄養在那裡，它們就可能會交配並產生一個。玩家可以免費獲得蛋，並在攜帶一段時間後孵化。
並非所有的寶可夢都能生蛋，能生蛋的雙方寶可夢必須是一公一母。此外、寶可夢根據其物種被分配至16個中，這是僅用於培育的分類。一個寶可夢最多可以屬於兩個蛋群。只有當相同蛋群的一對寶可夢被放置在培育屋中才能生蛋。此外、百變怪是一種特殊的寶可夢，幾乎所有的寶可夢都能與它共同產出一顆蛋，即使是無性別的寶可夢、全部為雌性或全部為雄性的寶可夢也能跟百變怪生蛋。但某些歸類於未發現群的寶可夢例如傳說的寶可夢就不能生蛋，即使是與百變怪也不能。此外、百變怪不能和百變怪生蛋。
當蛋孵化後，子方寶可夢可能會繼承它的父方或母方的一些特質，包括個體值、型態、性別、招式、特性等。子方的三項個體值遺傳自親方，另外三項則隨機產生。
對戰設施是一系列供玩家對戰的區域的總稱，在這些設施內、玩家可以進行各種不同於一般戰鬥規則的戰鬥。
這一系統首次在《水晶》中出現，在該版本中有個 ，玩家將在裡面連續與多位訓練家進行對戰。這個系統也被沿用至《紅寶石·藍寶石》中。在《綠寶石》則以 取代。在對戰開拓區中有七個地點提供七種特殊規則的戰鬥。例如在對戰宮殿中玩家不能向寶可夢下戰鬥指令、在對戰工廠中必須使用租借來的寶可夢。在第六世代的反轉屋中，玩家將進行屬性相性全部倒置的對戰。
戰鬥勝利後、玩家會取得戰鬥點（BP）並可以用它來交換稀有道具。
除了戰鬥以外，近來的精靈寶可夢遊戲添加了越來越多與戰鬥無關的小遊戲。
是一項寶可夢訓練家與他們的寶可夢共同參加的一場競賽，在這種如同選美活動的競賽中、寶可夢要做的不是戰鬥，而是必須展現出它們的帥氣、聰明、美麗、可愛或強壯的一面來博取評審員的青睞。大賽分為四個級別，分別是普通、超級、高級和大師級，必須先在低階的比賽中取得優勝才能參與高階級的比賽。在《晶燦鑽石／明亮珍珠》中、這項競賽更名為寶可夢超級華麗大賽並增添了舞蹈要素，讓內容更為複雜。
是自紅寶石?藍寶石中引入的道具，這是種寶可夢很愛吃的方型糖果，用來提升寶可夢的各項狀態、也可以用來放在遊戲中的特定區域吸引野生的寶可夢出現。玩家必須透過混合樹果來製造寶可方塊。
在《鑽石·珍珠》中出現的是寶可方塊的替代品，它是種類似現實世界中的瑪芬的烘焙食物，玩家同樣要透過混合樹果來製造它們。
在《心金·魂銀》中引入的是寶可夢的體育類競賽，類似於奧林匹克運動會。競賽的範圍包括跨欄、接力賽跑、丟雪球、徒手劈磚等。
在《黑·白》中，玩家可以讓寶可夢參與. 。玩家可以用裝飾品來替寶可夢梳妝打扮、並讓它們在舞臺上隨音樂跳舞。
自黑2?白2中引入的( 是一個讓寶可夢展示自己的設施，玩家在這裡將以演員的身分演出電影、並且參與幾場模擬對戰的戲劇橋段，如果在這些橋段中、玩家可以按照腳本所給予的指示指揮寶可夢做出相應的表演，則這個電影就會被視為完美演出，NPC會依照玩家所做出的完美演出給予相應的報酬。
* The instruction booklet of ''Pokémon Diamond Version''. Nintendo (2007).
* The instruction booklet of ''Pokémon Sapphire Version''. Nintendo (2003). AGB-AXPE-USA.
卡緬內布羅德農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州奧利霍夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為卡緬內布羅德。據2016年統計，該農村居民點的人口為526人。
卡諾農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州舊波爾塔夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為卡諾。據2016年統計，該農村居民點的人口為893人。
卡爾舍維托耶農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州列寧斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為卡爾舍維托耶。據2016年統計，該農村居民點的人口為515人。
卡恰利諾農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州伊洛夫利亞區所屬的一個農村居民點。其下轄有3個居民點，行政中心為卡恰利諾。據2016年統計，該農村居民點的人口為3229人。
卡恰林農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州蘇羅維基諾區所屬的一個農村居民點。其下轄有6個居民點，行政中心為卡恰林。據2016年統計，該農村居民點的人口為1288人。
基列耶沃農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州奧利霍夫卡區所屬的一個農村居民點。其下轄有2個居民點，行政中心為基列耶沃。據2016年統計，該農村居民點的人口為1005人。
基羅瓦農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州斯韋特雷亞爾區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為基羅瓦。據2016年統計，該農村居民點的人口為5501人。
基羅韋茨農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州中阿赫圖巴區所屬的一個農村居民點。其下轄有9個居民點，行政中心為列比亞日亞波利亞納。據2016年統計，該農村居民點的人口為3134人。
基斯洛沃農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州貝科沃區所屬的一個農村居民點。其下轄有4個居民點，行政中心為基斯洛沃。據2016年統計，該農村居民點的人口為2434人。
克列諾夫卡農村居民點是俄羅斯聯邦伏爾加格勒州日爾諾夫斯克區所屬的一個農村居民點。其下轄有5個居民點，行政中心為克列諾夫卡。據2016年統計，該農村居民點的人口為1531人。
2017年中國內地一周票房冠軍為2017年中國內地一周內的電影票房冠軍列表，列表將星期一到星期天視為一周。
除特別注明外，均為《中國電影報》數據。
2016年12月26日-2017年1月1日
27448藝恩：27500
1月2日-1月8日
21170藝恩：21239
1月9日-1月15日
15190藝恩：15214搜狐： 15170.1
1月16日-1月22日
11750藝恩：11630搜狐：11748.1
1月23日-1月29日
55671藝恩：58057
1月30日-2月5日
91037藝恩：96080
2月6日-2月12日
極限特工：終極回歸
42347藝恩：42131
2月13日-2月19日
47470藝恩：49928
2月20日-2月26日
生化危機6：終章
60550藝恩：63660
2月27日-3月5日
金剛狼3：殊死一戰
31660藝恩：34192
3月6日-3月12日
24350藝恩：26102
29020藝恩：31065
47200藝恩：50117
3月27日-4月2日
34961藝恩：35088
4月3日-4月9日
24300藝恩：25745
4月10日-4月16日
133400藝恩：137708
4月17日-4月23日
82786藝恩：83356
4月24日-4月30日
28539藝恩：29488
5月1日-5月7日
銀河護衛隊2
34116藝恩：34233
5月8日-5月14日
摔跤吧！爸爸
32882藝恩：33655
5月15日-5月21日
35710藝恩：35926
5月22日-5月28日
46617藝恩：46833
5月29日-6月4日
51548藝恩：51638
6月5日-6月11日
35599藝恩：35759
6月12日-6月18日
19958藝恩：19963
6月19日-6月25日
81519藝恩：86832
6月26日-7月2日
44689藝恩：47650
7月3日-7月9日
41597藝恩：44276
7月10日-7月16日
藝恩：39428
藝恩：22901
7月24日-7月30日
藝恩：99673
7月31日-8月6日
藝恩：217109
刷新由《美人魚》保持的中國內地影史單週票房紀錄。
8月7日-8月13日
藝恩：140226