ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
酷狗老皮是巴哥與瑪爾濟思的混種，由潘得頓·沃德創作美國動畫影集《探險活寶》中的虛構人物。由約翰·迪·瑪吉歐配音。首次登場於探險活寶。老皮是阿寶最好的朋友兼繼兄。他是能夠變大縮小的狗，依照“魔法狗族”，已30餘歲。他的魔法能讓他伸縮自如，從巨大到迷你的任何身體部位。他作他精力充沛的弟弟的心腹和導師，生性相當玩世不恭。老皮在大多數情況下很悠閒，但喜歡冒險及急切戰鬥。他的力量能協助阿寶相當多數的戰鬥及運送，但有時是愉快的表現。傑克與由尼基·楊配音的彩虹姊姊是長期的男女朋友；在〈老皮爸爸〉中出現有了五個孩子。在試播集中認識彩虹姊姊，能相當熟練地演奏中提琴，中提琴裡面有隻叫雪比的蚯蚓。
皮老爹與他的妻子皮老媽在某次調查過程中被外星生物變形獸咬了一口。老皮的出生正是自父親的頭上被變形獸咬出一個腫包，接著腫包蹦出一顆小蛋並孵出老皮，此時老皮的弟弟小明也已出世。由於擁有變形獸的基因，因此擁有伸縮自如的能力。老皮長大後與小甜甜成為搭檔一同進行犯罪，直到他退休後才改邪歸正，並與阿寶一起冒險。後來也與彩虹姊姊結婚並育有五個孩子，而在第八季第16集〈滑板少女酷妞〉中提到也已有一名孫女酷妞。
第九季第9集〈拯救哇賽秘境：原歸過往〉中腫泡泡公主利用自身元素力量還原哇賽秘境，卻因為自己擁有一半的變形獸基因，而在還原後變出他的「真面目」：擁有五顆眼睛，藍色皮膚且體型巨大的生物。之後在該季第10集〈變形老皮〉恢復狗狗樣貌。
第十季第10集〈老皮的外星之戰〉與自己的「親生父親」變形獸相遇並被帶到變形獸的星球，卻發覺自己的精力逐漸減弱，此後才發現自己被騙，最後將父親變形獸丟入黑洞中，而自己則孤零零呆在外星球上。最後於該季第11集〈火星神殿〉中與阿寶再次重逢。
吳鈴山，出生於臺灣，臺灣男演員。
1987年開始在國片《咱們都是臺灣人》演出。
1989年開始活躍於電視連續劇，首部參演之連續劇是中視《鋤頭博士》，隔年底在華視《愛》演出康安一角，將患有腦性麻痺的康安飾演地唯妙唯肖，因此聲名大噪。後來「康安」也成了傻子的代名詞。
1994年更因《梅珍》一片於聖地牙哥首屆國際影展獲得最佳男配角。
2015年與妻子黃崇蘭一同擔任大愛長情劇展《當我們同在一起》的製作人。
《 天下第一班 》
《 咱們都是臺灣人》
公視人生劇展《 車票》
公視人生劇展《 遺失的美好》
公視《顧巢．抾箬仔》
《臺灣風雲》 嘉義媽祖婆
《第一劇場》
《包青天》孝子章洛
《神仙一個半》
《臺灣靈異事件》忠狗與人魔的戰爭
陳遠定(悟賢)
《民視劇場》 - 刈香
吳志明陳志明
長情劇展《茶是顧香濃》
長情劇展《慈悲的滋味》
長情劇展《打開心窗》
長情劇展《牽你的手 走愛的路》
長情劇展《情牽巧藝坊》
《戲說臺灣-潛水媽挽姻脂蟲》
聖地牙哥首屆國際影展
公視－《家》
大愛－《芳草碧連天》
王亞偉，中國金融交易市場知名的投資人。曾任華夏基金管理公司副總經理、副總裁，被中國股民稱為“公募一哥”。2012年，自華夏基金辭職成為私募，成立深圳千合資本管理有限公司。
王亞偉畢業于安徽省馬鞍山市的馬鞍山二中，1989年參加高考，以高考狀元的身份考入清華大學電子系。在大學期間，他首次接觸了證券投資，對其產生興趣，后來在清華大學經濟管理學院取得企業管理的雙學位。
1994年，進入中信國際合作公司工作，在那里他開始接觸證券業務。1995年，王亞偉進入華夏證券工作，在北京東四營業部任研究部經理。1998年，就在中國大陸基金業剛剛起步的時候，他加入剛成立的華夏基金旗下的基金興華，擔任基金經理助理，后來升為基金經理。
王亞偉擅于投資冷門股和重組股，但他的投資才能最初并不出眾。2005年12月，他擔任華夏大盤精選基金基金經理。2006年和2007年，華夏大盤精選基金分別以154.49%和226%的凈值增長名列國內各類基金前茅，被譽為“中國最賺錢的基金經理”。在2008年的熊市中，增長率為-34.87%，成為基金“抗跌亞軍”。在這幾年里，王亞偉開始出名，被中國股民稱為“公募一哥”，他持倉和關注的股票被股民稱為“王亞偉概念股”。
2012年5月7日，王亞偉因個人原因自華夏基金辭職。7月，在香港注冊的資產管理公司Top Ace Asset Management Limited(簡稱“Top Ace”)，開始進入私募界，向專業投資者提供服務。9月，在深圳注冊成立深圳千合資本管理有限公司。
Gray Matter Interactive（原稱Xatrix Entertainment），是一家由Drew Markham，格雷格·古德里奇和邁克爾·考夫曼（外號Maxx）成立于1994年的美國游戲開發商，并于2002年1月被動視收購。
2005年，Gray Matter Interactive并入Treyarch。
''Cyberia 2: Resurrection''
''Redneck Rampage''
''Redneck Rampage: The Early Years''
''Redneck Rampage Rides Again''
''Redneck Deer Huntin
''Quake II Mission Pack: The Reckoning'' (expansion)
''Kingpin: Life of Crime''
''Return to Castle Wolfenstein''
Multiplayer was done by Nerve Software
''Trinity: The Shatter Effect''
id Tech 3 engine game cancelled by Activision
''Call of Duty: United Offensive''
Expansion of ''Call of Duty''
Co-developed with Treyarch
*  Gray Matter website (archived)
*  Screenshots & summary of Trinity premise
本條目羅列各國最長行駛路程的客運列車車次。由于鐵路系統的復雜性和多樣性，此列表并沒有完全記述所有的沿線，且各個列車的運行時間表也會因為計劃管理上的決策而有所改變。為了使記述的內容相對簡練，故僅記錄鐵路線路的起始和終到的兩個城市。其線路乘坐可能需要進行的車輛更換，司機更迭，或者車站轉乘則不列入表內。
俄羅斯西伯利亞鐵路上運行著里程最長的客運列車。最長的鐵路非換乘旅程是從莫斯科到平壤（經過哈桑站和豆滿江站），共計10267公里，旅程歷時208小時25分鐘，乘務工作由朝鮮鐵道省承擔。
車次/列車名
運行距離公里
俄羅斯號列車
208小時25分
166小時39分鐘（K20次）
161小時40分鐘（K19次）
中國國家鐵路集團
131小時31分（K3次）129小時50分（K4次）
5/6次列車
7/8次列車
Z264/265、Z266/263次列車
52小時53分（Z264/265次）54小時55分（Z266/263次）
K1082/1083、K1084/1081次列車
66小時25分（K1082/1083次）62小時15分（K1084/1081次）
Z230/231、Z232/229次列車
48小時47分（Z230/231次）49小時27分（Z232/229次）
Z136/137、Z138/135次列車
49小時19分（Z136/137次）48小時12分（Z138/135次）
Z306/303、Z304/305次列車
50小時02分（Z304/305次）49小時03分（Z306/303次）
Z384/385、Z386/383次列車
50小時55分（Z384/385次）52小時35分（Z386/383次）
T284/281、T282/283次列車
63小時26分（T284/281次）58小時26分（T282/283次）
K726/727、K728/725次列車
67小時23分（K726/727次）63小時34分（K728/725次）
T302/303、T304/301次列車
56小時07分（T302/303次）56小時24分（T304/301次）
加拿大人號列車
多倫多-聯合
溫哥華-太平洋中央
80小時42分（西行）82小時（東行）
T308/305、T306/307次列車
49小時50分（T308/305次）49小時22分（T306/307次）
65小時20分鐘 (約3天)
Z164/165、Z166/163次列車
46小時24分（Z164/165次）47小時18分（Z166/163次）
Z112/113、Z114/111次列車
48小時31分（Z112/113次）45小時36分（Z114/111次）
* 中國國內長距離旅客列車列表
《星耀學園》，簡稱《星耀》，是一部臺灣原創漫畫作品，也是愛尼曼數位科技(Animen)首部原創動漫作品企劃，目前該作品已發展出包括漫畫、小說、遊戲、周邊等一系列原創故事內容與衍伸性商品，並與眾多知名手機遊戲進行授權與聯動合作。該作品最大特色在於採用了中國三大五術之一的「紫微斗數」文化內容作為其原創企劃發想，因此獲得市場廣泛的關注。作品劇情主軸是以一所專門培育伏靈師的學校「星耀學園」為故事的核心背景，並以學園內十四名伏靈師家族的子女為主要角色，描述他們從見習伏靈師邁向職業伏靈師的過程中所經歷的校園趣事與冒險故事。
漫畫原案為愛尼曼數位科技，漫畫原作為臺灣職業漫畫家御村了，角色設計與作品原畫由臺灣職業插畫家KAWORU擔當，紫微斗數學術考據資料由白話文風水命理顧問與天密紫微斗數學會提供。
漫畫於2015年首先授權布卡漫畫發行簡體中文電子版。2016年於日更計劃發布繁體中文電子版後，同年亦在中國大陸近30個主要線上渠道同步發行簡體中文電子版，並由愛尼曼數位科技出版發行繁體中文版漫畫單行本。
小說於漫畫正式公開前便已出版，與漫畫不同之處在於，小說故事採用了星耀學園學生會會長煌煉作為主角，而非漫畫主角上官妃雪。原案為愛尼曼數位科技，原作為臺灣職業小說家宴平樂，小說第一集插畫邀請到香港職業插畫家青空繪製，第二集開始由KAWORU擔當後續所有小說的插畫繪製，2014年3月於臺灣、香港等地出版發行繁體中文版實體小說。
星靈，遠古至今一直存在於世界的精靈，其生態為謎，真面目更是無人知曉。星靈會附身在有形體的生物或非生物上，藉此引發各種異常的現象，並對人類的生活與社會造成各種影響，甚至引發世界的動盪及災難。為了抗衡，人類創造出能夠封印星靈、甚至進而操控牠們的手段。自然，以收服星靈為生的的職業便開始盛行，一種專門使用星耀卡收伏與操縱星靈的職業『伏靈師』誕生了。
在人類歷史上出現過十四位最優秀的伏靈師，他們曾擊敗十四顆最強大的星靈，並與之結下契約、由其歷代家族所供奉著；而這些家族被尊稱為最強的十四大伏靈師家族—「十四星家族」。伏靈師家族的子女們為了能成為優秀的伏靈師，必須進入全世界唯一的伏靈師專門培育機構，學習使用星耀卡的技術，並運用這些技術來執行各種與星靈相關的任務。而所有的故事，便是從伏靈師的搖籃星耀學園開始的。
《星耀學園》主要是以中國三大五術文化中的紫微斗數為基礎，並將其所擁有的龐大學術架構與文化背景進行一系列的動漫化製作，包括星座的擬人化、紫微元素的故事化、命理學術的年輕化、以及最終將其數位化與實體化延伸，透過漫畫、小說、音樂、動畫、遊戲以及各類型精緻商品來呈現。此作品最主要的開發中心思想，是希望能讓紫微斗數在透過更革命式的創新包裝後，更顯得精緻年輕與充滿創意，也讓一般社會大眾或年輕族群能更簡單地認識這項中國傳統學術文化。
* 2011年-首先推出紫微斗數甲級星座擬人化的十四位主要角色，於同人活動推廣。
* 2012年-於同人活動推出本傳續集與番外篇。
* 2012年-推出限量星耀學園動漫周邊精品與商品。
* 2013年-推出作品同名系列Windows單機遊戲《 星耀學園-遺願的繼承者 》，僅限於臺灣地區限量販售。
* 2014年-於同人活動推出星耀學園首本全彩插畫本。
* 2014年-推出同名系列華文原創輕小說《星耀學園-赤狼的戰歌》共計五冊，愛尼曼數位科技原案及發行， 宴平樂著，KAWORU插畫。
* 2014年-授權卡普空《 鬼武者 魂 》系列遊戲推出星耀專屬角色包與限定副本。
* 2015年-推出官方正式版本的商業長篇連載漫畫，以數位漫畫方式於日更計劃定期連載。
* 2015年-授權臺灣碩網(So-net)旗下代理遊戲《白貓Project》推出星耀學園專屬角色系列限定池與紀念副本。
* 2016年-授權臺灣遊戲團隊未完童話旗下手機遊戲《 御界神紀 》，並推出星耀學園專屬角色系列轉蛋組與紀念關卡。
* 2016年-授權臺灣碩網(So-net)旗下代理遊戲《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》推出星耀學園專屬角色系列限定的超級轉蛋機與限定副本。
* 2016年-推出官方正式版本漫畫《星耀學園 Vol.1》單行本由愛尼曼數位科技發行。
* 2016年-授權香港遊戲團隊Skytree旗下即時對戰音樂節奏遊戲《Hachi Hachi》（iOS / Android）推出期間限定「星耀舞臺」特別合作活動。
*2016年-授權奧爾資訊代理遊戲《蒼之騎士團》推出星耀學園專屬角色系列限定的活動與故事副本。
*2017年-授權臺灣碩網(So-net)旗下代理遊戲《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》第二次推出星耀學園專屬角色系列限定的超級轉蛋機與限定副本。
*2018年-授權奧爾資訊代理遊戲《蒼之騎士團》第二次推出星耀學園專屬角色系列限定的活動與故事副本。
;上官妃雪（紫微星）
:作品裡的第一女主角，上官家長女，所屬的上官家為十四星家族之首，因其天生優秀的繼承血統與領袖特質，從小就被指定為最強帝座之星靈「紫微星」的繼承人，並以星耀學園建校以來最優秀的成績通過入學考試。平時上官妃雪總是維持著全方位的優異表現，努力保持著模範生般的好形象，在各方面來說也是學園內的名人。而上官妃雪不斷自我精進的背後，亦是希望有朝一日能成為足以匹配上官家繼承人身份的職業伏靈師。
:於2013年的線上星耀學園角色人氣投票裡得到了粉絲與讀者人氣第一名。
;拓兒（破軍星）
:十四星家族〝拓氏家〞的獨女，單純率真的行動派主義者，也是星耀學園裡出了名的孩子王與問題兒童，十足的好奇寶寶一個，三不五時會想到一些鬼點子，並把身邊的人捲入沒有任何計畫的事件裡，對於自己無意中展現出來的怪力與破壞力也毫無自覺，於漫畫第一話登場，並認識了新入學的上官妃雪後與之成為室友，十分親近上官妃雪。
;赫卡蒂·安布羅斯（廉貞星）
:英國的世襲貴族少女，來自十四星家族中唯一的西方家族〝安布羅斯家族〞，也是西方最具代表性的伏靈師家族，與上官妃雪同時期入學，擁有神乎奇技的第六感、對於情報的收集與運用情有獨鍾，於漫畫第10話登場。
;望月幽蘭（巨門星）
:擁有狼耳朵與狼尾巴的狼少女，來自十四星家族中最神祕的東洋部族〝望月家〞。
;姬紗羅（貪狼星）
:十四星家族姬旗部影視集團的千金，有「星耀學園一姬」的美名，為星耀學園學生會活動委員。
;琥珀（武曲星）
:十四星家族，琥氏財團的繼承人。
;煌煉（太陽星）。
:星耀學園學生會會長，熱血笨蛋一枚，由於其粗枝大葉又少根筋的個性，常常得讓副會長洛宇臣幫他收拾爛攤子，富有榮譽心與正義感、大而化之不拘小節、雖然有時愛出風頭、但在關鍵時刻所展現出來的大將之風與決策判斷力不容小覷，同副會長洛宇臣於漫畫第7話登場。
;洛宇臣（太陰星）
:星耀學園學生會副會長，十四星家族〝皓天科技集團〞的接班人，除了經常幫會長煌煉收拾爛攤子外，更一手包辦了學生會裡的大小事務。心思細膩，行事穩重謹慎、溫文儒雅、擁有獨特的沈穩氣質、自我要求極高，到了近乎潔癖的地步、行事作風力求一切盡需在掌握之中，同會長煌煉於漫畫第7話登場。
;古凌茜（天府星）
:古原士家長女，為僅次於上官家的第二大伏靈師家族繼承人。
;酢小姜（天同星）
:十四星家族，酢香書坊的單傳獨女。
;甄巧（天相星）
:十四星家族，萊奇娛樂世界的企業繼任者。
;梁悠璃（天梁星）
:十四星家族〝梁仁堂醫學世家〞備受矚目的醫藥師，精通中西醫學精隨，興趣是嚐百草與密製新藥，平時大部分時間在保健室裡實習，個性成熟穩重，膽大心細，且為人隨和健談，頭腦清晰，十分的精明，但有時會忽然出現自言自語的黑化行為，對男女有明顯的差別待遇。似乎某些緣故而極端的排斥男性。帶有若干百合屬性，對可愛的女孩子，尤其是蘿莉無抗拒之力，有妄想癖，總是在腦中模擬百合情境或者聽錯人家的話而妄想過頭噴鼻血倒地，因而時常造成貧血，對初霜已經到了各種癡狂與犯花癡的地步，於漫畫第11話的番外篇首次登場，並對上官妃雪展示了獨創的舌之觸診術。
;初霜（七殺星）
:十四星家族〝七星國際兵工廠〞的繼承者，行事重視紀律的實力派角色，十分重視上下屬的關係，並且對自我及他人的要求都極其嚴格。擔任星耀學園風紀委員長，掌管由雙星班學生構成的星耀學園風紀委員會，於漫畫第2話登場，受到妃雪的崇拜，也是拓兒最為懼怕的人物。
;米諾娃·達·芬奇（天機星）
:十四星家族，達芬奇研究室的首席天才博士，個性懶散，足不出戶，對研究以外的事物不感興趣。現為學生會資訊委員，擅自改造並長期居住在學生會倉庫裡。
:於漫畫第一話登場，星耀學園北斗星學院單星班學生，與妃雪及拓兒同班，比妃雪早一年進入星耀學園就讀，於入學時同徐守娟被拓兒笑稱「廁所姊妹花」（「徐守娟」諧音「洗手間」，「衛聖梓」諧音「衛生紙」），因此事好一陣子在班上被當成笑柄，進而交不到朋友，而這件事情也導致對拓兒懷恨在心，時常伺機報復或找麻煩，在上官妃雪入學時，與徐守娟計畫拉攏妃雪來排擠拓兒，在被妃雪拒絕後，首先提議使用星靈來教訓妃雪與拓兒，最後卻因為與妃雪實力上的落差而反被教訓了一頓。
:持有己級星靈「霓星」，能力為電擊屬性的星靈，衛聖梓於第一話裡透過將霓星附著於手機上，並將手機儲存的電氣作為能力輔助，讓霓星不僅發出數倍強度的電擊，還能召喚出數量眾多的電人偶進行攻擊。
:於漫畫第一話登場，星耀學園北斗星學院單星班學生，與妃雪及拓兒同班，比妃雪早一年進入星耀學園就讀。於入學時同衛聖梓被拓兒笑稱「廁所姊妹花」，因此事好一陣子在班上被當成笑柄，進而交不到朋友，而這件事情也導致對拓而懷恨在心，時常伺機報復或找麻煩。在妃雪入學時，與衛聖梓計畫拉攏妃雪來排擠拓兒；在被妃雪拒絕後，接受衛聖梓提議，使用星靈來教訓妃雪與拓兒，最後卻因為與妃雪實力上的落差而反被教訓了一頓。
:持有己級星靈「圮絕星」，能力為在一定的範圍內設置禁止生命體出入的結界。
:外號小白，於漫畫第3話登場，星耀學園風紀委員會成員，為初霜親自挑選的菁英。
:外號大黑，於漫畫第3話登場，星耀學園風紀委員會成員，為初霜親自挑選的菁英。
全名為星耀精靈，遠古至今一直存在於世界的精靈，牠們會附身在有形體的生物或非生物上，藉此引發各種異常的現象，並對人類的生活與社會造成各種影響，甚至引發世界的動盪及災難。星靈依據其能力、智力、語言溝通能力、稀有度、價值性、星靈力質量等若干要素，由高等階級至低等階級共可分為，甲級星靈、乙級星靈、丙級星靈、丁級星靈、戊級星靈、己級星靈共計六種，其中甲、乙、丙三個層級的星靈由於各方面要素皆較為強勢，因此更被冠予紫微斗數的星座名稱
::*甲級星：最高等階層的十四隻星靈。力量過於強大而無法封印於星耀卡內，也是唯一能夠幻化成武器的星靈，目前為十四星家族各自繼承，與乙級以下的星靈不同，沒有重複性質的存在、也沒有亞種。
::*乙級星：僅次於十四主星之高階星靈，稀有且強大如傳說般的存在。
::*丙級星：部份星靈能力特殊且強大，這個層級以上的星靈大多持有掌控「概念性」的能力，並被冠予紫微斗數的星座名。
::*其它低階星靈：丁級、戊級、己級星靈，部份具有特殊能力，而星靈的生態是金字塔型結構、這類層級的星靈依然佔了絕大部分的比例，更甚至有接近純粹自然能源的微弱星靈也在其內。
::*人工星靈：由星耀學園所開發出來，專門用以伏靈師訓練課程的人造人工智能星靈。
星靈本身所持有的能量，越高階層級的星靈所掌握的質量越高，所能利用其能力引發的現象也越強。
存在於任何人身體裡，所有人都擁有的一種能量體，對於伏靈師來說，其靈力一般則較常人來的更加豐沛，雖然靈力的量可經過後天提升，但靈力的質則是天生的，另外靈力的多寡也代表著地位與能力，由於伏靈師於收服星靈後，得一定程度的依靠著靈力來供養與支配星靈，因此當伏靈師的靈力越高時，所能使役的星靈層級也越高，數量與時間也相對的更多，而星靈在其能力上也較能獲得最大限度的發揮。
於星耀卡發明後所崛起的新興家族，這些家族來自各個國家、各行各業，伏靈師家族的結構如同金字塔般，最頂層的大型家族雖然勢力與實力龐大，但數量稀少；而中小型家族雖然各方面皆來得弱勢，但卻數量眾多。在判別一個伏靈師家族的興旺時，主要取決於家族內現役職業伏靈師數量的多寡，還有其所持有的星靈種類與能力。
被公認為最強的十四個伏靈師家族，每個家族都擁有並繼承了獨一無二的最強星靈。
神秘的貴族學園，也是全世界唯一的「伏靈師」專門培育機構，學制屬高中階段，校址位於臺灣新北市烏來鄉的鄰近山區內，只有伏靈師家族的子嗣能夠申請就讀，也是目前成為職業伏靈師的唯一管道。
專門使用星耀卡來收服與操控星靈的新興靈能職業，也由於其興起，間接的造成了東、西方原有的靈能職業如：道士、巫師、陰陽師、魔法師、驅魔師......等逐漸沒落，伏靈師早期只接受委託處理各類與星靈相關的事件，但後來也漸漸從是一些非星靈相關的任務委託。
伏靈師的職業在社會上是隱性的存在，大部份在處理星靈相關的任務與事件時，皆是在檯面下作業的，大部分的伏靈師皆擁有自己所隸屬的伏靈師家族，另外也有以僱傭形式生存的伏靈師，他們如同賞金獵人般會依照任務性質、時間長短或報酬多寡……等各類型條件，來選擇其所效力的家族。
一般指星耀學園的學生，在成為職業伏靈師前的階段，亦統稱為見習伏靈師，相關行為準則皆受星耀學園校規所限制。
伏靈師家族子嗣只要年滿14歲便可將其送至星耀學園就讀，並於學滿畢業後獲頒經由星耀學園認證的職業伏靈師執照，並登錄於職業伏靈師名冊系統中，能夠獨當一面的實力派佼佼者。
能夠收服與操控星靈的卡片道具，也是伏靈師必備的武器，其組成結構為謎，一張星耀卡只能與一隻星靈簽定契約，在伏靈師界擁有各式各樣的使用規範與限制。
星耀學園 ★ 開學篇
星耀學園 ★ 推理篇
STAR SCHOOL DAY vol.1
愛尼曼數位科技
ISBN 978-986-90384-0-9
ISBN 978-986-90384-1-6
ISBN 978-986-90384-2-3
ISBN 978-986-90384-3-0
ISBN 978-986-90384-4-7
ISBN 978-986-90384-6-1
ISBN 978-986-93956-4-9
星耀學園-遺願的繼承者
XP / VISTA / WIN7
* 【巴哈新聞】Animen 將於漫博推出「日更COMICS」線上連載漫畫實體單行本
* 【巴哈新聞】日更COMICS 及 Animen 看板娘艾可將於漫博推出系列商品及活動
* 【巴哈新聞】《御界神紀》釋出新活動與合作預告 魔法少女雙人組登場！
* 【巴哈新聞】《星耀學園 赤狼的戰歌》第 2 集將於 7 月 8 日上市 妃雪的過去即將明朗？
* 【巴哈新聞】《白貓 Project》宣布與國產原創作品《星耀學園》展開跨界合作
* 【巴哈新聞】《白貓 Project》與國產原創動漫作品《星耀學園》合作角色招式搶先看
* 【巴哈新聞】《御界神紀》與國產原創遊戲《星耀學園》啟動合作企劃
* 【巴哈新聞】《鬼武者魂》與臺灣漫畫《星耀學園》推出聯合事件 人氣角色化身武將穿越時空展開冒險
* 【巴哈新聞】《御界神紀》與國產原創作品《星耀學園》合作第二彈即日展開
* 【巴哈新聞】《白貓 Project》設計大賞 × 星耀學園紀念角色登場 期間限定任務加開
* 【巴哈新聞】《Hachi Hachi》×《星耀學園》期間限定合作企劃啟動
* 【巴哈新聞】《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》「星耀學園」期間限定專屬副本登場
* 【遊戲基地】《蒼之騎士團》與國產原創作品《星耀學園》展開跨界合作企劃登場！
* 【遊戲基地】《星耀學園．遺願的繼承者》最新宣傳影片公開 試玩版同步釋出
* 【cartoon情報臺】「螢火蟲動漫遊戲嘉年華」 《星耀學園》首次海外主題展7月登場！
* 日更COMICS 星耀學園網路連載漫畫
Astrosat是印度的第一個多波段空間望遠鏡，於2015年9月28日由PSLV-XL火箭發射。
在搭載於衛星上的印度X射線天文學設備（Indian X-ray Astronomy Experiment，IXAE）於1996年成功進行以後，印度空間研究組織（ISRO）於2004年批準更進一步開發更加全面性的天文衛星，也就是今日的Astrosat。
Astrosat計畫有多個印度和其他國家的研究機構參與衛星的製造。而該計畫將涵蓋的天文物理學重要領域距離尺度從太陽系天體到遙遠的宇宙尺度天體；並且從熱白矮星脈動到活動星系核隨時間的變化都可使用Astrosat進行研究，時間尺度可從數毫秒到數日。
Astrosat 是位於近地的多波段天文衛星。它搭載的五項設備可觀測電磁波譜上的可見光（320–530 nm）、近紫外線（180–300 nm）、遠紫外線（130–180 nm）、軟X射線 （0.3–8 keV和2–10 keV）以及硬X射線（3–80 keV 與 10–150 keV）。
Astrosat 已於2015年9月28日在薩迪什·達萬航天中心以PSLV-XL火箭發射成功。
黑洞與主序星組成的聯星系統想像圖。
Astrosat 的主要科學任務集中在如下領域：
* 可同時監測宇宙中電磁輻射源在多個不同波段的強度變化。
* 監測是否有新的X射線瞬變現象發生。
* X射線聯星、活動星系核、超新星遺跡、星系團與星冕的寬波段光譜研究。
* X射線源期性與非週期性光度變化。
Astrosat 計畫可進行涵蓋無線電波、紅外線、可見光、紫外線與X射線的多光譜波段觀測。觀測目標可以是特定的天體，也可以進行大範圍巡天。當進行無線電波、可見光與紅外線觀測時，將會透過配合該計畫的地面望遠鏡進行；如果是較高能量的紫外線、X射線與配合的可見光觀測時，則使用Astrosat衛星上的儀器進行。
Astrosat任務也同時研究來自不同射線源的接近同時發生的多波段資料。例如在一個聯星系統中，最接近緻密天體的區域主要發射X射線，而吸積盤區域主要發射紫外線與可見光，而伴星則主要發射可見光。
Astrosat還可進行以下研究：
* 寬能帶的中低解析度光譜觀測，主要著重於X射線輻射體的研究。
* X射線雙星時間上的周期和非週期性的變化。
* X射線雙星的、閃爍、爆發等現象。
*活動星系核短期和長期輻射強度變化。
* 軟/硬X射線與紫外線/可見光時滯研究
* 偵測和研究X射線瞬時現象。
Astrosat的團隊特別將衛星科學儀器設計為研究星系核心的活動，而星系的核心也被認為是超大質量黑洞存在的地方。
Asrosat 的科學儀器總重量為1513公斤，總共為以下六項：
*紫外線成像望遠鏡（UltraViolet imaging telescope，UVIT）可同時以三個波段進行拍攝： 130–180 nm、180–300 nm，以及320–530 nm。該望遠鏡的視野是直徑約28’ 的圓形，紫外線的角解析度為1.8"，可見光則為2.5" 。紫外線部分可透過選擇裝於轉輪上的濾鏡選擇觀測波段。此外，如果是雙波段紫外線光柵，則可在轉輪上選擇其中兩個進行光譜解析度約100 nm的觀測。該望遠鏡的主鏡為40公分。
*軟X射線望遠鏡（Soft X-ray imaging Telescope ，，SXT）則是使用聚焦系統與放置於焦平面的深耗盡感光耦合元件（CCD）照相機拍攝能帶0.3–8.0 keV 的X射線影像。它的聚焦系統是41層鍍金的同心圓錐體，類似掠射望遠鏡（有效面積120平方公分）。而焦平面上的CCD照相機則非常類似雨燕衛星的X射線望遠鏡。CCD 工作環境則是經由至?80 °C 的溫度之下。
* X射線計時與低解析度光譜研究設備（X-ray timing and low-resolution spectral studies，LAXPC Instrument） 則是寬能帶（3–80 keV）的X射線計時與低解析度光譜研究儀器。Astrosat 使用每3個相同的大面積X射線正比計數器（Large Area X-ray Proportional Counters，LAXPCs）為一組組成叢集進行觀測；每一組觀測單元都是多線多層結構，視野為1° × 1°。這些感應器的設計是要達到能觀測3–80 keV 寬能帶的X射線、對整個能帶的光子要有高偵測率、夠窄的視野以避免X射線光源混淆、適當的能量解析度、低內部背景輻射，以及在太空中能長時間使用。該望遠鏡觀測有效面積為6000平方公分。
* 成像儀（Cadmium Zinc Telluride Imager，CZTI）是硬X射線成像儀器。該儀器包含像素化排列的碲化鋅鎘感應器陣列，有效面積500平方公分，可偵測能帶為10 – 150 kev。該儀器的感應器感測效率在100 keV下可接近100%，並且相較於和正比計數器，它的能量解析度極為優異（60 keV下約2%）。因為像素尺寸較小，可獲得中解析度的硬X射線影像。CZTI 配備一個二維的以成像。觀測的天空背景亮度分布則是由對應感應器編碼演模的陰影模式進行反摺積計算獲得。除了光譜研究，CZTI還可在100-300 keV 範圍進行敏銳的銀河X射線源偏振量測。
* 掃描天空監測器（Scanning Sky Monitor ，SSM）則有三個對位置敏感的比例計數器，各具有一個一維的編碼掩模，並且在設計上十分類似NASA的羅西X射線計時探測器（RXTE）搭載的全天監視器。充滿氣體的比例計數器將使用電阻導線當作陽極。從導線任一端釋放的電荷比例將提供X射線交互作用的位置，並且在感測器上形成成像平面。帶有一系列狹縫的編碼掩模將在感測器上型成影子，可藉此推算出天空亮度分布。
* 帶電粒子監測器（Charged Particle Monitor，CPM）將是Astrosat的酬載中用來控制LAXPC、SXT 和 SSM 操作的設備。雖然衛星的軌道傾角將在8° 甚至更低，它三分之二的軌道將通過南大西洋異常區，會有約15到20分鐘的時間內有大量帶電質子和電子撞擊。當衛星進入南太平洋異常區時，CPM將使受控制的儀器高電壓降低或暫停資料使用以避免儀器感測器損壞，並使比例計數器的老化程度下降到最低。
Astrosat計畫的地面指令與控制中心是位於班加羅爾的（ISTRAC）。衛星每次經過班加羅爾上空時地面站都有機會向衛星發送指令或從衛星下載資料。每天14次飛過班加羅爾上空的其中10次可被地面站觀測到。該衛星每日可在10或11個ISRO設於班加羅爾的追蹤與資料接收站可觀測到的軌道上傳送420 。（IDSN）於2009年7月啟用的第三個直徑11公尺天線負責追蹤Astrosat衛星。
*2009年4月：的科學家完成了複雜的有效科學酬載開發階段，並開始將酬載整合至重量1650公斤的Astrosat衛星。當時科學儀器與系統設計的困難已被克服，並且數次審查委員會的會議後決定將酬載於2009年中開始送往ISRO的衛星中心，直到2010年初進行組裝，讓ISRO可在2010年中以PSLV-C34火箭發射Astrosat衛星。
*2015年5月：Astrosat的酬載整合完成，並且進行最終測試。ISRO發佈新聞稿宣布計畫於2015年下半年以PSLV C-34火箭將Astrosat衛星發射至高度650公里的近赤道軌道。
*2015年7月24日：熱真空測試完成、太陽能板與衛星連接，並開始最忠的振動測試。
*2015年8月10日：所有測試通過，裝載上火箭前的檢查也成功完成。
*2015年9月28日：ASTROSAT 衛星成功發射入軌道。
其中有兩個酬載儀器的設計困難超出了預期，例如軟X 射線望遠鏡是讓相關團隊花了11年時間才克服的巨大挑戰。
Astrosat 研究計畫有以下研究單位參與：
* Astrosat website
Infocom，是一家軟件公司，總部設在馬薩諸塞州劍橋市，曾制作文字冒險類游戲和商業應用基石關系數據庫。
該公司于1979年6月22日由麻省理工學院的教職員工和學生Dave Lebling, Marc Blank, Albert Vezza, 和Joel Berez創建。1986年，動視公司將其收購并于1989年將其關閉。2002年，動視放棄Infocom商標。
*  Infocom company profile  from MobyGames
*  ''Milliways: Infocom's Unreleased Sequel to Hitchhiker's Guide to the Galaxy''
*  ''Infocom Novels''
*  Infocom-The Master Storytellers  Infocom history, authors, etc.; often updated with any news from Activision
*  INFOCOM, Imagination sold and serviced here; Homepage by Peter Scheyen An enthusiast's home page, containing, among many other resources, a timeline of Infocom's founding, releases and eventual dissolution.
*  Interactive Fiction archive of Infocom articles from ifarchive,org
*  ''Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc.''—A report from MIT which offers a very detailed examination of Infocom's creative successes and marketing failures.
*  Infocom Documentation Project  - Group working with Activision's permission to recreate manuals for Infocom games in PDF and text formats.
*  The Infocom Gallery  with photos of all game boxes, feelies, instruction manuals and extra game contents.
*  Covers of the Infocom boxes from  Retrology: Gregor's retro-video games website
*  Reviews and ratings of Infocom's games  at the Interactive Fiction Database, The web's most active Interactive Fiction community.
*  Infocom Fact-sheet  Contains extensive information on various releases including different versions and packaging.  Also includes a timeline of Infocom.
報導者，是由「財團法人報導者文化基金會」於2015年成立的非營利網路媒體，致力於公共議題的深度調查報導，其內部成員大多是資深媒體工作者，創辦人為臺灣媒體人何榮幸。
報導者因以非營利基金會的模式經營，平日靠募款和讀者捐款維持運作，其網站內容採用創用CC授權條款。
報導者的營運宗旨是改變臺灣的新聞環境和公共領域，該傳媒致力於深度調查報導的產出。其未來發展包括，開放原始碼、實施攝影共有版權與開放編輯室。報導者的報導內容著重國際與中港事務及文化觀察，其中包涵深度題目報導、人物專訪及深度文化觀察，並穿插以社會大眾關注之解釋性新聞及相關圖表。
報導者網站所有報導都不會有點閱數字，讓記者不被文章流量影響報導方向，他們同時也不會冷落較少人關注的議題。
臺灣媒體產業在臺灣已被視為社會亂源，因「即時新聞」當道，新聞工作者為了大量產製即時新聞，使新聞專業下降，且面臨勞動條件低劣，必須靠點閱流量存活等問題。為了解決當今臺灣新聞氾濫的困境，報導者執行長何榮幸決定「自己的新聞自己救」，他認為媒體應回歸新聞初衷，新聞應是原生內容，且應給予新聞工作者充足的時間製作深度報導，而報導內容也應該經過查證。因此，何榮幸離開主流媒體「獨立評論＠天下」，在9月1日記者節這天宣布成立報導者，致力於調查報導的產出。
報導者組織分為編輯部、攝影部、社群部、產品經理、工程部、設計部、行銷部。
* 編輯部：總編輯李雪莉，副總編輯劉致昕。
*攝影部：攝影主任是余志偉（曾任《臺灣日報》、《臺灣蘋果日報》、風傳媒攝影記者），資深攝影為吳逸驊，攝影記者為林佑恩。
* 社群部：社群主任為張詩蕓。
* 工程部：工程部主任是方泰鈞。工程師為 2 位，分別是方泰鈞和周敏涓。
* 基金會：「財團法人報導者文化基金會」的董事長為劉昌德，執行長為何榮幸。董事有李怡志和林以涵。
「財團法人報導者文化基金會」起初由和碩聯合科技董事長童子賢捐助新臺幣500萬元成立，營運初期三年均依靠企業贊助，但捐助者不得介入及干預。長遠發展則規劃以公益基金模式採小額捐款方式招募會員維持運作。
報導者初期捐助者代表童子賢曾宣示三不原則「不擁有、不干預、不回收」，以減少商業干預。。2015年12月16日起，報導者在每一季結束時，會將每季接受捐助的狀況公布在官網上。至於財務運作，報導者會聘請會計師稽核，並於官網公布每年的財務報表。
經由報導者文化基金會董事會決議的捐助原則如下：
# 所有捐款者皆須接受「三不原則」：不擁有、不干預、不回收。
# 不接受任何政黨、政治人物捐款。
# 凡新臺幣100萬元以上捐款，由董事會捐款審查小組決定是否接受。
# 凡新臺幣100萬元以上捐款，應予具名。
經由報導者文化基金會董事會決議的工作倫理規範如下：
# 基金會董監事，不得涉入與干預《報導者》任何新聞處理個案與新聞內容。
# 所有捐款者皆秉持「三不原則」：不擁有、不干預、不回收。《報導者》任何新聞處理，皆不受捐款者影響。新聞處理內容若涉及捐款者，由監察人監督內容是否維持獨立自主。
# 凡基金會專職人員，在外不得有任何支領固定酬勞之兼職，並不得於商業媒體撰寫文稿。
+報導者歷年得獎記錄
得獎作品或員工
【肖像類】第2名／余志偉
【肖像類】優選／林佑恩
【系列照片類】優選／林佑恩
平冤年度新聞獎
鄭性澤案14年 他還在等一個清白
【酷兒新聞報導獎】 走入同志家庭
【調查報導獎】 看見高雄土地傷痕
【中文多媒體新聞獎】 離岸之前─印尼漁工的臺灣夢
臺海新聞攝影大賽
【兩岸議題新聞類銀獎】 兩岸生根
【臺海環保科技新聞類金獎】 我們用家與田換來的水泥袋
【臺海經濟新聞類銀獎】 離岸之前
SOPA亞洲出版協會
【卓越人權報導獎首獎】 造假．剝削．血淚漁場
【卓越調查報導獎首獎】 造假．剝削．血淚漁場
【卓越資訊圖表獎首獎】 臺灣遠洋漁業的 大鮪鱸鰻
【卓越人權報導獎二獎】 無國籍的移工小孩—『沒有名字』的孩子們
【年度最佳攝影記者】余志偉
【系列照片】第一名： 15歲起我這樣養活自己／余志偉
【突發新聞類】第三名：余志偉
【肖像類】第一名：余志偉
【圖文特寫類】優選：余志偉
【自然環境與科技類】第三名及優選：余志偉
【藝術文化與娛樂新聞類】陳朗熹
2017年6月21日報導者刊登張子午撰述〈當房思琪成為實體——專訪作者密友與編輯談林奕含的出版歷程〉的報導，文中以匿名的方式，指稱「一間知名出版社」的總編與林奕含「簽約旋即解約」的過程，「對林奕含不啻是一個重擊」，是對精神疾病「另一個屢見不鮮的歧視與排除」。報導刊出後，寶瓶文化總編輯朱亞君兩度於臉書發表聲明，駁斥報導者刊載的報導未盡平衡報導之責，單方面引用林奕含密友的說法，造成輿論效應，形同公審，使得她走投無路，於6月25日於自宅意圖輕生獲救。報導者編輯部隨後於26日凌晨在臉書發文致歉，並刪除報導中相關段落。
巖上（1938年9月2日－2020年8月1日），本名嚴振興，嘉義人，臺灣詩人及詩評論家。有《激流》、《冬盡》、《臺灣瓦》、《愛染篇》等詩集出版；詩的評論集方面，有《詩的存在》一書。「遇見臺灣詩人」的主辦單位對其詩風的轉變，有精闢而簡短的敘述，認為其「早期作品以自我為中心，多為個人年少抒情與感懷之作，漸漸詩的領域擴展到生活空間環境、土地及社會、政治、教育等等的關注，詩由個人性趨向社會性的關懷與批評，近期作品除仍具社會批判性之外，多為人生感悟哲思之作，作品風格呈現多樣性的變化」。
逢甲學院畢業，曾擔任中國青年寫作協會南投縣分會理事長、《南投青年》月刊總編輯。1965年加入笠詩社。1976年1月1日巖上與王灝、鍾義明、洪錦章、渡堤、李瑞騰、向陽、李默默等人在南投縣草屯鎮成立「詩脈社」；同年7月創《詩脈》季刊，由巖上主編，至1979年3月25日停刊，共出了8期（葉石濤說是9期），1994年起擔任《笠》詩刊主編。
曾經榮獲第一屆「吳濁流文學獎」(1973年)、第二屆「中興文藝獎章新詩獎」、「中國語文獎章」、「中國文協新詩創作獎」等獎項。其作品被選入國內外重要的選集，也被翻譯成多國語文。曾擔任吳濁流文學獎、榮後臺灣詩獎等評審。
*  臺灣作家作品目錄資料庫——巖上
斯莫基希爾河)是位于北美洲中部大平原的一條河流，長約925公里，流經美國的科羅拉多州和堪薩斯州。
新加坡公積金計劃（簡稱公積金）是新加坡強制性的儲蓄計劃，成員為新加坡公民和永久性居民的勞動人口，用以應付其退休、健保和購房需要。公積金由人力部轄下的中央公積金局（Central Provident Fund Board）管理。
1955年，英國殖民地政府建立了公積金，應付工人的退休需要。隨著新加坡經濟發展，公積金於1968年開始可用作公共房屋計劃下的購房支出。1984年，公積金可作醫療用途。?公積金亦為不同用途推出了不用戶口。1986年起，成員可選擇較高風險的投資選擇。1987年推出最低存款年金計劃，1990年推出保健儲蓄。
供款率方面，當1955年推出時，僱員和僱主分別供款僱員月薪的5%。此比率隨著新加坡經濟發展而不斷提升，到1985年升至25%。基於經濟衰退，1986年起僱主供款率降至10%，以維持競爭力。期後僱主供款率提升至與僱員一致，直至1997-1998亞洲金融風暴，55歲或以下僱員的僱主供款比率再降為10%，期後再逐步提升。
2020年新加坡公積金會員的總存款額激增8.7%，從2019年的4251億新幣增加至4621億新幣
Luxoflux是美國游戲開發商。它是由 Peter Morawiec和阿德里安·斯蒂芬斯在1997年1月在加利福利亞州圣莫尼卡成立。
2002年10月，動視宣布收購Luxoflux。2010年2月11日，動視在一次裁員中宣布關閉工作室。
PlayStation, Nintendo 64
PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast
PlayStation, Dreamcast
*  Archived Luxoflux page
*  Isopod Labs page
曾子益，魔羯座，臺灣男演員。
曾子益 從2010年在臺灣的競技啦啦隊比賽場上被星探發掘，經過2010年拍攝第一支麥當勞廣告正式進入影視圈！就讀文化大學國劇系要兼顧現代的影視拍攝還要兼顧學校傳統京劇的唱.念.坐.打的身段練習，因為不是科班生出生只能靠努力認真去學習及表現，2012年以「蘭陵王」一劇主角畢業於文化大學。而後參與了多部電視劇，2015年因拍攝了黃宥傑「傷愛罪」MV打開了大陸的市場，讓大陸的觀眾第一次認識了曾子益。之後連續三年參與了金鐘入圍電視劇「含笑食堂」「在河左岸」「紫色大稻埕」，曾子益說：「之後會繼續努力付出給更多的觀眾跟喜歡我的粉絲們。」
楊中喜(少年)/楊兆權
林立騏(成人)
蘇卿躬(少年)/蘇侯銘
林悼祖(成年)
莒光園地 -當我們同在一起
莒光園地-不堪回首
我的阿北同學
Allen Lee  (李亞倫)
*《麥當勞大麥克 ─ 異口同聲篇》
*《麥當勞大麥克 ─ ATM 篇》
*《阿瘦皮鞋 ─ 好鞋底篇》?
*《蒙牛冰棒 ─ 暢爽篇》中國大陸廣告
*《PIZZA HUT 哈燒捲》
*《新加坡水果飲料 Peel Fresh》
*Waterman 《美麗的臉》
*《忘年人》崑山科技大學視訊傳播設計系第14屆畢業製作
*《空殼Good take》飾演杜小威  朝陽科技大學傳播藝術系第20屆畢業製作
莫渝，本名林良雅，筆名白沙堤、林彥等，是一位出生於臺灣竹南的臺灣本土派詩人。
受其影響之作家包含新生代詩人江子魂等人。
莫渝畢業於臺灣省立臺中師範專科學校及淡江大學。
他曾寫作《無語的春天》、《長城》、《土地的戀歌》、《浮雲集》、《第一道曙光》、《革命軍》、《走入春雨》、《春天e5百合》、《光之穹頂》等詩集及散文集《猶里西斯手記》等，還有評論集《波光瀲灩──20世紀法國文學》、《臺灣詩人群像》、《臺灣詩人側顏》等，也曾翻譯法國詩選、《惡之華》、《比利提斯之歌》等作品，參與編選詩文集《詩人愛情社會學》(2011年)、《笠玫瑰園──笠女詩人選集》(2012年)、《2013年臺灣現代詩選集》。
現在國立聯合大學兼任教職工作。
* 中華民國新詩學會新詩創作獎
*江自得、鄭炯明、曾貴海、利玉芳、莫渝、林鷺/編《2013年臺灣現代詩選》，春暉出版社，2014年4月初版。
*  臺灣作家作品目錄資料庫——莫渝
Neversoft Entertainment，是美國游戲開發商，由喬爾·朱伊特，米克·韋斯特和克里斯·沃德成立于1994年7月。1999年10月，該公司被動視收購。2014年5月3日，該工作室合并到Infinity Ward，2014年7月10日作出正式停止運作。
GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, OS X
RedOctane，是美國電子娛樂公司，該公司最出名的游戲是吉他英雄系列。2006年，RedOctane成為動視的全資子公司，在2010年2月，動視關閉該公司。
Shaba Games，是在1997年9月成立的游戲開發商，位于加利福尼亞州舊金山市。2002年被動視收購。2009年10月8日，動視關閉該工作室。
''Tony Hawk's Underground 2 Remix''
Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable Wii, Xbox 360
聖以諾站曾是位於蘇格蘭格拉斯哥的一座幹線鐵路車站，與格拉斯哥中央車站毗鄰。於1977年拆除，原址被改建為購物中心。隸屬於該站的旅館，曾是格拉斯哥第一個安裝電燈的場所。
在同一個角度拍攝的聖以諾車站舊址，以及舊聖以諾地鐵站站口（右手鐘樓，現已改為咖啡店）
1876年，格拉斯哥聯合鐵路在繁華的聖以諾廣場正式開放聖以諾車站。 雖然第一輛旅客列車已經於1876年5月1日停靠於此，但官方正式的開放日期是1876年10月17日。 1883年，該站轉手格拉斯哥西南鐵路，並成為其總站。 該站聯通隸屬於該公司的多條鐵路，包括、、卡萊爾、 和 。作為的合作公司，同時運營通往英格蘭的鐵路。以為節點，通向利茲、謝菲爾德、德比和倫敦聖潘克拉斯。1903年，一列列車失控衝出月臺，導致16名乘客死亡，64人受傷的慘劇。在1923年英國鐵路大規模重組後，倫敦倫敦米德蘭和蘇格蘭鐵路接管運營。當國有化方案通過時，此站被劃歸英國鐵路。1959年，經過調整，所有的市郊車從移入聖以諾車站。官方稱是為了緩解格拉斯哥中央車站的交通壓力，而實際上則是因為市郊車僅有三條線路實現柴油機牽引（其餘仍為蒸汽機牽引），使此站成為在英國為數不多的仍舊運營蒸汽機牽引的幹線鐵路車站。
檔案:St Enoch Station.JPG|thumb|left|聖以諾車站的模型，格拉斯哥交通博物館。
檔案:St Enoch's Station Clock in the Antonine Centre, Cumbernauld.jpg|thumb|left|聖以諾車站的大鐘面板，作為保留物存放於坎伯諾爾德。
作為一個擁有12個月臺，巨大玻璃穹頂的大型車站（規模相似於格拉斯哥中央車站），仍舊於1966年7月27日被英國鐵路以“鐵路系統整合”的需求關閉。 每日250車次和2萬3千人的客流壓力瞬間加於格拉斯哥中央車站。 車站穹頂在巨大的抗議聲中於1977年拆除。 曾懸掛於穹頂的車站大鐘面板得到保留，陳列在坎伯諾爾德。同時拆除還有隸屬於車站的旅館。
柬埔寨在2003年7月27日舉行大選，改選該國下議院國民議會的所有議席。在大選中勝出的是時任首相洪森所屬的柬埔寨人民黨（人民黨），該黨贏得國民議會123席當中的73席，擁有絕對多數優勢。不過，由於首相人選必須經由國民議會三分之二議員通過，所以當地各政黨在大選後一度無法籌建新一屆政府，直至人民黨和奉辛比克黨（奉黨）在2004年7月訂立組閣協議為止。
柬埔寨在1990年代初成為民主政體，並於1993年舉行第一次民主選舉。當年大選過後組建的政府是由柬埔寨人民黨（人民黨）和保王派奉辛比克黨（奉黨）籌組的聯合政府。在2003年大選之前舉行的最後一場大選在1998年舉行，大選舉行前一年人民黨才以暴力手段把奉黨逐出聯合政府，而在大選期間，柬埔寨也發生了許多暴力事件和針對反對派支持者的恐嚇事件。然而，人民黨和奉黨在這次大選過後再度籌組執政聯盟，當中首相一職由人民黨副主席洪森擔任，而奉黨黨魁、國王諾羅敦·西哈努克的兒子諾羅敦·拉那烈則擔任洪森的副手。
在2002年的鄉／分區理事會選舉當中，人民黨表現強勁，憑藉領先優勢在全國1,621個鄉／分區理事席位當中贏得1,597席。奉黨卻在這次選舉中大敗，只取得22%的選票。
大選臨近之際，當地發生了一名法官和一名保王派政客被殺的案件，不過和上一屆大選相比，在本次大選期間發生的謀殺案已經大為減少。美國國務卿科林·鮑威爾在競選活動進行期間訪問柬埔寨，會見當地三大政黨的領袖，並呼籲媒體公正報道各黨的競選活動。反對派雖然成功在競選活動進行期間在電視上爭取時間發言，不過很多報導都指出人民黨會在郊區恐嚇選民。參加本次大選的政黨共有22個，不過當中只有三個政黨有競爭實力。
人民黨控制了柬埔寨許多媒體機構和更強大的黨機構，所擁有的資本也多於其他反對黨。人民黨宣稱他們要令柬埔寨出現經濟發展，並把當地經濟發展列為該黨的競選議題，而且該黨也在當年3月（大選舉行前）宣佈將耗資150億美元推行滅貧計劃。人民黨和人民黨領袖洪森之所以會得到選民支持，是因為他們執政的期間是赤柬統治時期結束以來近代柬埔寨最平和的時期。人民黨在柬埔寨郊區的支持率最高，不過市區的年輕選民卻因為更渴望改變而支持反對派。
當地兩大反對黨都批評洪森政府貪污腐敗，並承諾會改善柬埔寨的醫療體系和教育制度。奉黨提出推行經濟改革，並引入更多外資，不過該黨黨魁拉那烈卻被視為一個無能的領袖，而且該黨的支持度也持續下跌。另一方面，桑蘭西黨則批評貪污現象，提出增加政府在醫療、教育和公務員薪酬這幾方面所投放的開支，並試圖吸引貧民支持該黨。桑蘭西黨的聲勢自上屆大選以來日漸壯大，不過該黨黨魁桑蘭西卻被認為是一個專制的領袖。
本次大選的投票率頗高，有超過80%的選民參加了這次投票。大選結果顯示人民黨雖然贏得過半數議席，不過卻未能贏得自行選出首相所需的三分之二議席。在這次大選中，奉黨的得票率從1998年的31%滑落到只是僅僅超過20%，而桑蘭西黨的得票率則由1998年的14%上升到22%。
大選過後，奉黨和桑蘭西黨拒絕參加國會，並組成「民主聯盟」，以阻止洪森再度當選首相。這兩個政黨都拒絕承認大選結果，並表示人民黨操控了大選的過程。兩黨既不顧國王勸說，抵制在10月舉行的國會議員宣誓儀式，也堅拒參加由洪森領導的政府。然而，雖然新一屆政府未能在此期間成立，不過由洪森和人民黨領導的看守政府卻能夠繼續維持運作。
有報導稱，根據在11月訂下的臨時協議，人民黨、奉黨和桑蘭西黨將組建聯合政府，首相一職將由洪森出任，然而反對黨隨後卻否認了報導的內容。三黨之間的私人恩怨和人民黨對組建三黨聯合政府的反對令組閣談判一直拖延到2004年。人民黨和奉黨最終在2004年6月底臨近之際（即大選結束11個月後）訂下協議，當中洪森將留任首相一職，而內閣部長當中，人民黨黨員佔六成，奉黨黨員則佔四成。柬埔寨國民議會其後在2004年7月15日通過新政府內閣名單，支持新內閣名單的議員佔國民議會123席當中的96席。根據新政府組建協議的內容，當屆內閣閣員人數會大幅增加到207人，當中包括7名副總理和180名內閣部長。
Swordfish Studios，是總部設在英國伯明翰的軟件開發公司，由特雷弗·威廉姆斯和瓊·芬尼根在2002年9月成立。2004年，旗魚工作室被獨立游戲開發者協會評為“年度開發者”。
2005年6月，該工作室被維旺迪游戲收購。2008年11月，英國游戲公司Codemasters從動視暴雪手中收購該工作室，并更名為Codemasters伯明翰工作室；2010年工作室被關閉。
''World Championship Rugby''
林昌倫（，）臺灣花蓮縣人，為一位臺灣足球運動員，在足球場上司職中場，目前效力於國內的全國城市足球聯賽臺電足球隊。
林昌倫出生於臺灣花蓮縣，擁有臺灣原住民阿美族的血統，最早與足球的接觸是在其國小時期時，因校內僅有唯一一支球類代表隊就是足球代表隊，因此在四年級時加入校隊效力。國中時期，林昌倫就讀於花蓮縣當地的足球名校美崙國中，而在這個時期，林昌倫也加入該校的足球校隊，並且，當時教練認為他適合踢中場的位置，此後便成為中場球員。
2006年德國世界盃時，楊力州、張榮吉兩位導演受到NIKE的委託，協力合作拍攝臺灣本地的足球形象廣告，足球紀錄片《奇蹟的夏天》，而當時拍攝團隊找上美崙國中，並拍攝美崙國中足球校隊的17位學生為全國中等學校運動會備戰的過程，片中便包含了林昌倫在內的高俊鴻、李健良以及嚴和生等目前國家隊的球員入鏡。
高中時期，林昌倫同樣就讀於花蓮縣擁有足球勁旅校隊的國立花蓮高級農業職業學校土木科，也加入該校的足球校隊，背號9號，並在2009年第二屆高中足球聯賽中，代表花蓮高農獲得應屆冠軍。
大學時期，林昌倫就讀於國立臺灣體育大學，加入該校足球校隊，並在2011年大專足球聯賽（UFA）在11月30日所進行的男一級複賽時代表臺灣體大對上銘傳大學，而林昌倫於比賽第59分鐘突圍破門，最終以1:0取勝，也讓臺體大在該屆大專足球聯賽的複賽階段上取得2連勝。然而林昌倫後續因兵役問題，大學四年級時，選擇向臺體大休學後，先行進入到臺灣國訓足球隊效力。
2015年韓國光州世界大學運動會中，林昌倫擔任中華臺北男子足球隊的隊長一職。
2015年由高雄市舉辦的104年全國運動會男子足球項目中，林昌倫代表花蓮縣參賽，並最終取得季軍的成績。
目前林昌倫效力於擁有臺灣足球南霸天之稱的臺電足球隊，而由於中超杭州綠城目前急需一名組織型球員，透過隊上同為臺灣人也是當前中華臺北代表隊隊長的陳柏良引薦，因此林昌倫預計將在2015年11月至12月之間前往中國進行測試。
林昌倫最早曾代表過中華臺北U19代表隊，以及21歲時入選中華臺北U22代表隊，並且他曾擔任過中華臺北U22男子足球代表隊的隊長，在2012年6月時，亞足聯U23亞洲錦標賽小組賽面對菲律賓一戰中，林昌倫於比賽第11分鐘以及第31分鐘時各進一球，終場幫助U22中華臺北代表隊以2:1擊敗菲律賓，之後面對緬甸、馬來西亞也都各有攻進1球。然而中華臺北卻仍無法晉級該項賽事的決賽圈，但林昌倫在該項賽事中獨進4球，是當時U22中華臺北代表隊的進球王。在同年年底的2013年菲律賓和平盃賽事中林昌倫代表中華臺北首戰面對菲律賓又攻進1球，使得當時林昌倫獲得菲律賓殺手的稱號。
菲律賓巴科洛德Panaad Stadium
2013年菲律賓和平盃
菲律賓馬尼拉黎剎紀念體育場
2014年菲律賓和平盃
Underground Development（前身為Z-Axis Games）是于大衛·倫茨在1994年創立的游戲開發商。
2002年5月，該公司被動視收購，并于2005年搬到加利福尼亞州福斯特城。2008年初，工作室更名為Underground Development。2008年4月19日，動視宣布，該工作室將在完成PlayStation3版Enemy Territory: Quake Wars后關閉。然而，工作室繼續運營，并在2009年2月移動到紅木海岸地區加利福尼亞州紅木城的一個新的辦公室。
2010年2月11日，因為維旺迪的一個削減成本計劃，動視關閉該工作室。
''Alexi Lalas International Soccer''
PlayStationMicrosoft WindowsNintendo 64
''Thrasher presents Skate and Destroy''
PlayStationGame Boy ColorDreamcastMicrosoft Windows
PlayStation 2GameCubeGame Boy AdvanceXbox
PlayStation 2GameCubeXbox
PlayStation 2XboxXbox 360
* ''Enemy Territory: Quake Wars'' (PS3版本)
* ''Guitar Hero: Van Halen''
* ''Call of Duty: Devil's Brigade'' (cancelled)
*  ''Z-Axis Ltd.'' profile on MobyGames