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是托比·福克斯（Toby Fox，id為tobyfox）獨立開發、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底世界，被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表，探索充滿城鎮和洞穴的地下世界，並在旅途中解開無數的謎題。遊戲其特色在於特殊的戰鬥系統，玩家必須閃避對手的彈幕攻擊，可以選擇仁慈（mercy）或攻擊（fight）他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。
該遊戲在上市後備受遊戲評論家的好評，並稱讚遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份，被提名多項榮譽和獎項提名。
《Undertale》的開發歷時32個月，幾乎皆由Toby Fox獨立製作，Temmie Chang則作為遊戲美術設計進行協助，其靈感則來自於《地球冒險系列》和《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》等多項RPG遊戲，幽默元素則來自於英國喜劇表演者-{zh-cn:憨豆先生;zh-hant:豆豆先生;}-。在The Escapist雜誌上的專訪時，toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表：「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的；如果你仔細想想，基本上在最終幻想一類的RPG裡，魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自《超級瑪利歐RPG》、《瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲》以及像是《東方系列》中的彈幕系統。是的，系統會更加有趣；我不希望有任何人因為不是彈幕高手而無法玩這款遊戲。」
《Undertale》在2013年6月25日於Kickstarter平臺進行募資活動，最終活動中共有約2,398人參與、並募得51,124美元，遠超過先前5,000美元的目標。起初設想的遊玩時數為兩小時，並預定在2014年年中發布，但開發被推延了一年半，最後遊戲在2015年9月15日發布於Microsoft Windows和OS X，最終游戲成品平均通關時間為6小時，隨後在2016年7月於Linux上發行，2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本，2018年9月推出任天堂Switch版本。
2019年9月5日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》版本5.0.0的更新時釋出Mii鬥士服裝第3彈，其中包含了Sans的服裝以及額外的音樂。
2021年3月16日，公佈登陸Xbox One當中加入新增的特定內容，同時亦支援Xbox Game Pass遊玩。
游戲配樂由 Toby Fox 用 FL Studio 制作。他是一位自學成才的音樂家，大部分曲目都是自己創作完成的，幾乎沒有重復的；游戲的主題曲“UNDERTALE”是多次改編的曲目。這首音樂的來源是超級任天堂RPG中的音樂。Toby Fox 表示他試圖從他聽到的歌曲里獲得靈感，特別是電子游戲的歌曲。Toby Fox 說超過90%的音樂是為游戲而創作的。
《Undertale》有著和一般電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是寬恕他們。遊戲多半採用回合制。若選擇攻擊的話，玩家必須抓準時機攻擊使得傷害增加；出手後便要開始閃避敵人的攻擊，其中有部分類似彈幕。也有其他攻擊以外的行動選項使玩家和敵人互動，如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利，敵人便會失去戰意；玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥，或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時，玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。
根據玩家的行為，有多種不同的路線和結局——完美路線(和平路線)、屠殺路線、偽和平路線、普通結局多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線，玩家只能同時保有一個存檔紀錄，除了玩家的硬碟內，亦會在Steam帳戶底下建立備份（若玩家保持登入狀態）。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度，但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置；部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為，並偶爾提及或是加以嘲諷，甚至影響劇情發展。
除了玩家以外，遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔。而在內部檔案中也有不少其他角色造成的存檔。
很久以前，人類與怪獸發動激烈戰爭。怪獸一方最終落敗，全數被趕入至地底，被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧，直至一個人類從山上掉落之時……接著，在地底被喚醒的某人，展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說，造就不同的結果同時，亦造就不同的自己。
《Undertale》的故事全發生於地下世界，怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡，他們曾與人類和諧的生活在地表上，在和人類的戰爭失敗被驅逐，地下和地表世界則被人類創建的屏障隔開，在此之後，人類和怪物完全分居。地下世界唯一的入口則在伊波特山(Ebott)。
21世紀初的某年，玩家所操控的主角從伊波特山掉到地下世界，並遇到了Flowey，這朵花向墜落之子說明這個世界的運作機制，並鼓勵他們提高“LV”（“LOVE”），並欺騙墜落之子觸碰它的攻擊，告訴他們可通過殺死怪物得到“EXP”，並主張：「在這個世界上只有殺，或是被殺。」
當Flowey試圖殺掉主角時，Toriel將會阻止並從花花手中救出了主角，Toriel是一個慈祥具有山羊外貌的怪物，她和善的教導主角如何解決關卡的謎題，在不傷害傷害怪物也能在戰鬥中活下來的技巧，並希望能保護主角不被地下世界的國王——Asgore Dreemurr傷害。
不過，主角最終仍然向Toriel告別，尋找Asgore的城堡和被結界阻擋，能到達地表世界的通道，在旅途中主角結識了各式各樣的怪物，包含擔任哨兵的骷髏兄弟Sans和Papyrus，皇家衛隊的首領Undyne、皇家科學家Alphys、地下世界的電視節目主持人Mettaton等人，並在途中會其中一些怪物戰鬥。在戰鬥中，主角可選擇殺死或饒恕(Spare)怪物，也能與他們成為朋友。
隨著對話和劇情的推展，主角漸漸知悉人類和怪物之間的戰爭由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日，他與第一個掉到地下的人類Chara結識，後來第一個人類被Asgore和Toriel收養。
一日，Chara計劃讓Asriel吸收他的靈魂，藉此穿越屏障，在地表收集六個人類靈魂，意圖解放怪物。按照計畫，第一個人類喝下毛茛製成的茶自殺，Asriel吸收了Chara的靈魂，並帶著他的屍體穿過屏障返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara，而開始攻擊他。
Chara打算按照計畫殺害人類，而Asriel卻拒絕執行計劃，並沒有攻擊人類，只是硬抗著村民們的攻擊，將Chara的屍體帶回地底，然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上，後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心，變成了沒有靈魂的生命，也就是後來的Flowey。
隨著兩個孩子的死亡，悲痛的Asgore對人類再次發起戰爭，並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂，打破屏障。遊戲開始時，他已持有六個人類靈魂。
遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線，和屠殺路線。一周目時，若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物，將進入中立結局，這取決玩家造成哪些重要人物死亡，共有超過十二個分歧路線。
在遊戲接近尾聲時，主角將會到達城堡，並透過Alphys所述知曉了他們還需要一個怪物的靈魂，才足以越過屏障的事實，這迫使主角和Asgore戰鬥。 Sans在則會先於審判長廊（Judgment Hall）叫住主角，告訴他們的“LOVE”是“暴力等級（Level Of ViolencE）”的縮寫；以及“EXP”是“處決點數（EXecution Points）”的縮寫。
當墜落之子到達足夠的「EXP」時，「LOVE」即會提升。Sans將以主角（更正確而言，也就是玩家）的戰鬥方式為依據，親自審判主角。
*中立結局（The Neutral Route）
:主角將於Asgore戰鬥直至Asgore剩最后一點生命值。此時Flowey突然到來殺死了Asgore，並吸收六個人類靈魂，成為一個怪物（限一周目，在二週目則不會和Flowey戰鬥）。
:主角會像求助其他六個人類靈魂，戰勝Flowey（如果殺死Flowey，Flowey就不再出現至二周目結束，在二週目戰勝Asgore並選擇饒恕之後，Asgore會自殺），遊戲最後以Sans的一通電話作結尾，向玩家講解在墜落之子離開後地下世界的命運。不過，電話的內容取決於主角在整個遊戲過程中的行為舉止。
*和平結局（The True Pacifist Route）
:和平路線只能在玩家完成一次（或以上）中立路線後達成。其條件為不殺害任何怪物，並且與Papyrus、Undyne與Alphys（二周目會觸發）成為朋友。
:主角在Alphys的實驗室中，發現藏在廁所後的通往真實驗室的電梯，並知曉「混合怪（The Amalgamates）」的悲劇，接著會試圖說服Alphys公開事情的真相。在通關真實驗室後，會被一個陌生的聲音引導至城堡，墜落之子將再次與Asgore對峙，但Toriel出面阻止戰鬥。 Flowey利用Papyrus召集了墜落之子的朋友們，偷襲了沉浸在團圓氣氛中的怪物們與主角。
:利用所有怪物的靈魂和六個人類靈魂，Flowey化身為成熟型態的Asriel和主角戰鬥，企圖在擊敗主角後重置世界，主角藉著與朋友們之間的強烈羈絆，以及Chara殘存的記憶，使Asriel在戰鬥中找回感情。主角最終獲勝，變回幼年型態的Asriel，知曉了主角的真名:Frisk，Asriel打破了結界，並在離去時表達對於傷害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知覺，醒來後與周圍的朋友重逢。主角與所有怪物都能離開地下世界，而Frisk有兩個選擇：留在Toriel的身邊或離開。選擇僅影響獲得的結局圖片，並在引向快樂的結尾中出現完美結局致謝名單。
*屠殺結局(Genocide Route)
:屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此結局為唯一不需任何先決條件之結局。由玩家所控制的主角將會在審判長廊（Judgment Hall）與Sans戰鬥，最終擊敗了Sans，並進入王位房間傷害了Asgore，而Asgore的靈魂將會被Flowey擊碎。但Flowey在示好與出於恐懼求饒後，依然會遭到主角殺害。
:Flowey死亡後，唯一以人類形貌出現的Chara將出現在玩家面前，解釋他們透過玩家的行徑，了解到了自己最開始存在的意義：屠殺。Chara邀請玩家一起抹消這個世界，不論同意與否，Chara都會毀滅整個世界（如果選擇否，最后一幕將出現Chara伴著驚悚的背景音效抽搐和放大的畫面），之后游戲崩潰，視窗會自行關閉，再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。
:若要使遊戲再次正常運行，必須在黑色畫面等待十分鐘，Chara會出現要求玩家以靈魂作為代價，便答應將世界重塑。即使如此，依然不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實，因此通關屠殺結局後，除非修改系統文件中的存檔記錄，否則玩家將永遠無法通過真和平結局。
:如果在屠殺結局之后走向和平路線，如果在結尾選擇和怪物們在一起，在特別致謝前將不會出現Asriel，同時因通過屠殺結局后再開始游戲時，玩家將靈魂給了Chara，最后當Toriel關門之后，Frisk將會變成Chara，劇終字體將變為紅色，背景音樂也同真和平結局大相徑庭；如果選擇離開怪物們，合影則是中央的Chara和所有臉上被畫上紅色叉的怪物們。
*英語和日語名稱均以Toby Fox和日語本地化開發商8-4官方發布的名稱為準。
: 本作主角，是由玩家所操作，第八位墜落的人類，形象為膚色偏黃，穿著紫藍相間橫條紋上衣的孩子，擁有代表「決心」(Determination)的紅色靈魂，能使用存檔/讀檔/重置等能力。
: 在遊戲中，Frisk本身的性格並不明顯，總是保持面無表情的樣子行動，僅能透過對話中來確認他的性格，並會依據於玩家的操作而展現出不同的行為。
: 若將墜落的人類角色取名為「Frisk」時，系統會''警告''說「這個名字會導致你如墮地獄。無論如何都要繼續嗎？」，確認後將會開啟困難模式（劇情僅到廢墟結束）。
: 紅色靈魂在遊戲中並沒有特別交代是何種特性，而決心（Determination）是所有人類靈魂共通的特性，由於主角Frisk的靈魂為紅色，遊戲中亦時常出現「決心」一詞。
: 穿著紫色長袍、猶如母親般溫柔慷慨、有著山羊外貌的怪物，是玩家在遊戲中遇到的第二個角色，非常關心墜落到地下世界的人類。
: 引導玩家進行地下世界歷險的基本教學，但實際上希望其一直待在起始的廢墟，偶爾也會顯露出嚴肅的一面，如要證明主角有足夠的力量來保護自己時，則會使用火球攻擊進行戰鬥，然而防禦則會在多次攻擊後大幅減弱。注如果墜落之子血量低於2以下會手下留情，但是仍然可能失手殺死墜落之子。
: 隨著劇情的推展可知，她過去曾是地下王國的王后。在親生兒子Asriel被人類殺害後，不同意國王Asgore收集人類靈魂的計劃而黯然離開。並來到起始的廢墟從此與世隔絕，期望收留與保護日後掉入地下世界的人類，可惜總是事與願違。
: 在長年隱居的生活中，僅與廢墟的怪物和Sans相處，很少現存怪物知道其存在。電話亦只有最傳統的通話功能。居處格局跟國王大同小異。
: 若將墜落的人類角色取名為'「Toriel」時，系統會說「我覺得你應該想一個屬于自己的名字，我的孩子。」
: 穿著藍色連帽外套和粉紅色拖鞋、身材矮胖的骷髏，十分懶惰，經常睡覺。此外也是Papyrus兄弟（哥哥），十分疼愛弟弟。
: 皇家衛隊成員，似乎沒有將其職責放在心上，卻總是能剛好達到業績門檻。總是想著開玩笑或說冷笑話，最拿手的是與「骷髏」一詞相關的雙關笑話，但認真戰鬥時十分殘酷且強大。
: 神出鬼沒，能穿越空間限制到不同地方,亦能感知玩家的存在，知道玩家重置與存檔的事。
: 血量，防禦力與攻擊力皆為1。系統顯示為:「最弱的怪物。任何人都能輕易擊敗。」但他在屠殺路線中卻是BOSS角色，亦是唯一懂得迴避主角攻擊的怪物。
: 擁有特殊能力「業報懲罰」（Karma Retribution，簡稱KR）玩家受到傷害后會像中毒一樣受到持續傷害以及取消玩家受傷後的無敵時間（Invincibility Frame），並以骨頭（白色或淺藍色）跟引力（將玩家靈魂變為藍色，藉此改變重力）攻擊，亦有 Gaster Blaster（加斯特衝擊波）等攻擊手段。
: 他在戰鬥中會同時對墜落之子提及自己的背景，譬如他早已慣於被困在地下世界的這條時間線，多次努力仍然失敗，因此失去了追隨目標的決心。
: 若將墜落的人類角色取名為「Sans」時，系統會說「沒門。」
: 外型及性格類似唐吉軻德、穿著鎧甲及紅色披風、高大纖瘦的骷髏，Sans的兄弟（弟弟），在戰鬥時會以骨頭（白色與淺藍色）進行攻擊。
: 為了成為其夢想中的皇家衛隊成員而努力狩獵著人類。然而其善良和單純的性格，使守衛隊隊長Undyne不希望他上戰場，於是改為教導他烹飪，雖然Undyne並不擅長料理。
: 因傳承Undyne的料理技術，在故事中則表示正在學習烹調義大利麵，由Sans對主角的談話間可得知，他的料理技術還沒到可以能夠食用的境界。
: 若將墜落的人類角色取名為「Papyru」時（由於名字最多只允許六個字母），系統會說「我準了！！！」
: 地下王國的守衛隊隊長，留著紅色馬尾的女性藍色魚人，經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲，非值勤時間外出穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。
:  凡事都認真和強硬執行，少數知道和使用決心戰鬥的怪物。初次登場穿著露出單眼的鎧甲，在各地中擁有相當的人氣，尤其以怪物小孩最為狂熱。也相當重視和朋友的情誼，其中Papyrus糟糕透頂的廚藝便是得到其真傳，亦是這性格使之受國王Asgore賞識。
:於一次訓練後隨行中結識Alphys，漸對對方產生感情，相信其提供的ACG漫畫作品乃人類文明的正史。雖對人類文明感到佩服，但仍堅決執行國王Asgore收集人類靈魂的計劃。
: 使用青色的長矛攻擊，攻擊主角時會讓其靈魂變成綠色（代表盾牌，只能防守一個方向，并且不能逃跑），在完美路線中，隨著主角的行動也使她對於人類漸漸改觀，並因此與主角成為朋友，也會請主角將約會的信送至給Alphys。
:無論哪一種路線，她都不會接受主角殺害任何一名怪物，在屠殺路線中會藉由玩家的攻擊成為Undyne the undying ，以決心改變自身形態，系統顯示：「真正的女英雄翩然降臨。」。
: 若將墜落的人類角色取名為「Undyne」時，系統會說「找自己的名字去！」
: 戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣，黃色的女性蜥蜴或是恐龍怪物，是地下王國的皇家科學家。精通電子儀器。
: 當主角從遺跡出來後，直到抵達其實驗室前都一直用自製的鏡頭觀察墜落之子（部分鏡頭可在地圖中調查），並製造了娛樂機器人Mettaton。在國王Asgore允許下，對於靈魂及決心進行研究，該研究牽涉和平路線的關鍵劇情，亦造就她凡事欠缺信心，充滿罪惡感和不安的性格，直到Undyne和主角先後相處後，狀況才稍微好轉。
: 過去經常到瀑布底下的垃圾堆，撿拾來自人類世界的物品，也因此成為一位御宅族，家中藏著撿來的動漫卡帶和漫畫書，對貓耳娘有獨特的喜好。
: 若將墜落的人類角色取名為「Alphys」時，系統會說「別-別這樣做。」。但如果取名為「Alphy」時系統會說「呃....行？」
: 由Alphys製造的娛樂用機器人，外型為以單輪移動的金屬長方體，有兩個機械手臂，前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是遊戲中少數有語音的角色。會在特定情況變為Mettaton EX（中立、完美路線）和Mettaton Neo（屠殺路線）。
: 是一個充滿自信和魅力的電視主持人，在地下世界主持及製作大部分的電視節目，也經營食品加工業和酒店業，以MTT作為商標。最早是在Asgore要求之下以獵殺人類的目的製造，但在本人意願下加入娛樂用途。在遇到主角為時，會臨時製作以獵殺主角為主題的實境節目。遊戲中多次暗示其本為Napstablook的鬼魂表親，為了追求娛樂大眾的夢想而離家。
: 若將墜落的人類角色取名為「Metta」、「Mett」或「Mtt」時，系統會說「噢噢噢！！！你是在推廣我的品牌嗎？」
: 地下王國的統治者，有著山羊外貌的怪物，也是系列中最強大的怪物之一。
: 因為兒子Asriel被人類殺害，而致力於破壞魔法結界，以釋放地下世界怪物，戰鬥中則會使用火球和三叉戟攻擊主角。
: 表面上是執意向人類復仇，實際上和藹可親，心中希望人類和怪物能構和平共存。但考慮到怪物還需要希望支持生存意志，只好讓所有怪物等著七個人類在地下世界出現，殺死他們收集靈魂，並使用七個靈魂來打破屏障。實際上可以直接與一個人類靈魂融合以穿過屏障，收集到需要的靈魂後，再回來釋放怪物。此舉被Toriel評為懦弱和虛偽，也是兩人分居的一大原因。
: 在Chara與Asriel逝世前，與妻子Toriel經常不顧大眾的眼光，在公開場合親熱。對於命名一事相當不擅長，由他命名的地名、人名經常遭到嘲笑。
: 若將墜落的人類角色取名為「Asgore」時，系統會說「你不能這樣做。」
: 外型為一朵類似金雀花的黃色小花，是遊戲中少數有語音的角色。於廢墟意圖欺騙並殺死玩家，失敗後開始在地下世界跟蹤墜落之子。
: 為生長於皇宮花園的第一株金色花朵附著Asriel的意識。在Alphys的靈魂實驗中，從皇宮取來作為乘載人類與怪物靈魂的容器，注入決心後產生了求生欲。
: 知曉《Undertale》的本質是一款遊戲的事情，能夠從遊戲世界外部接觸玩家及篡改設定，包括重置。除了和平及屠殺路線的重置外，基本上會保留所有時間線的記憶。屠殺路線揭示過去已不斷使用重置能力，使之對世界的一切感到厭倦。但在一次重置後失去能力。（因為玩家進入世界時持有的決心比Flowey更為強大，所以在玩家（決心）出現時導致Flowey的能力被剝奪）
: 若將墜落的人類角色取名為「Flowey」時，系統會說「我已經取了那個名字。」
: 地城王子，一個溫順、缺乏冒險意識而且友善、喜愛笑話的山羊型怪物，穿著與第一位人類相同的橫條紋上衣及短褲。
: 在Chara死後吸收其靈魂越過結界，前往Chara墜落前生活的村莊，將其遺體放到村莊內的一處花園中。村民誤認是他殺害了Chara，因此遭襲擊而命危。回到皇宮的花床後嚥下最後一口氣、死後散開的灰燼覆蓋在第一株金色花的種子上。之後Alphys博士在花內注入靈魂，成為靈魂實驗的唯一成功品。
: 在和平路線因Flowey吸收了人類與大量怪獸的靈魂，得以再次變回真身化作成熟型態。同時重新得到了感情，而此正是主角戰勝他的關鍵。
: 若將墜落的人類角色取名為「Asriel」時，系統會說「...」。
: 第一位墜落的人類，外表擁有白皙皮膚的兒童，性別不明。穿著綠黃相間的橫條紋上衣，頰上有著紅暈，面帶微笑。同時也是玩家實際命名的角色，真名只會在屠殺路線中揭示，當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。
: 根據劇情的敘述顯示，Chara被Asriel發現後帶回皇宮，被Dreemurr家族收養。之後因和Asriel之間的秘密計劃，在食用有毒植物後病逝，並藉此和Asriel的靈魂結合，成為融合體中的裏象。Asriel在此之後突破屏障，將其遺體送回村莊。原定一起殺害6名人類，湊齊7個人類靈魂後破壞結界，使所有怪物重獲自由。
: 但因表象的Asriel拒絕使用力量，而兩人的融合體承受不了人類們的攻擊，在回到地下世界後化作灰燼消逝。此事導致國王打算再次跟人類發起戰爭。Chara在主角掉落後被主角的決心喚醒。在屠殺結局後，玩家將無法以正常途徑，阻止對遊戲的永久性逆變。
: Toby Fox的推特上向玩家說，有人問應該為主角取甚麼名字，他說：「取你自己的名字。」若將墜落的人類角色取名為「Chara」時，系統會說：「真正的名字。」
在地下世界的區域（廢墟、雪地、瀑布、熱地、核心、真實驗室）中，會出現許多可觸發戰鬥或進行對話之NPC角色，下面則列出為具有特殊意義，或後續追加、隱藏角色。
; 七名人類（Seven Humans）
: 是指從地表世界穿過伊波特山的屏障來到地下世界的七名人類。他們分別是第一個人類、主角和Asgore所收集的六個人類靈魂。
: 每個靈魂模式和不同顏色的攻擊類型都與各個八名人類有關。
: 七名人類所擁有的靈魂顔色分別為:紅色、水色、橙色、藍色、紫色、綠色、黃色。在推雪球遊戲中，更可知道除紅色外，六個靈魂顔色的特性分別是耐心（Patience）、勇氣（Bravery）、誠實（Integrity）、毅力（Perseverance）、仁慈（Kindness）、正義（Justice）。
: 擁有長而白身軀的鬼魂怪物，居住在瀑布的音樂家。同時也是玩家會在廢墟遇到的遊戲第一個小頭目。
: 行動不受物理限制。性格陰沉，自卑且內向，但對他人很有禮貌。
: 若將墜落的人類角色取名為「Napsta」或「Blooky：時，系統會說「.............（他們無力去阻止你的。）」
: 鬼魂怪物，住在垃圾場裡的假人裡面。
: 在任天堂Switch版本的中立路線或和平路線中，Mad Dummy會在被Naspblook的眼淚驅趕后拋棄原來的假人身體，將自身附著在喵喵娃娃的身上，形成Mad Mew Mew。
: 似乎沒有雙臂，個性純真積極、精力充沛的恐龍小孩，經常跌倒。
: 牠會為了接近和幫助偶像Undyne而做出各種不同的事情。但在和平結局時轉為崇拜Papyrus。
: 有著淡紫色的皮膚的蜘蛛怪物，是是地下世界所有蜘蛛的首領，在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊，店內商品皆以天價販售，對於路過卻不願意購買任何東西的人感到生氣。
: 誤以為主角厭惡並欺負蜘蛛，而將主角困在蜘蛛網內欲殺害，之後廢墟的蜘蛛傳來的電報為主角解圍。
: 居住在Temmie村莊和瀑布，外型長有狗耳朵蓄著及肩的黑髮、穿著藍色條紋襯衫的貓。有極度明顯的語言障礙，說話通常忽略字母或者混淆大小寫。
: 若將墜落的人類角色取名為「Temmie」，系統會說「hOi!」，使用Temmie脆片能回復5血量（一般回復2血量）。
: 隱藏角色，要遭遇他需在電腦時間10月10日晚上8點時閱讀藝術俱樂部（位於熱地第二層，從可以得到彩繪圍裙的路口往北，踩過神奇玻璃就能抵達）的標誌，而且必須曾經去過MTT渡假村。（僅限和平路線）
: 是一個會緊張、會感到抱歉，但非常友善的藝術家。他的攻擊像是無意發出的，並不太會傷害到主角，反而像是在展示他的藝術和創造力。
: 完美結局裡不會出現在致謝名單當中。設定源自本作眾籌計劃的最高贊助人。
: 並未在遊戲登場的神祕角色，他的大部分互動以及3位追隨者的蹤影，只能倚靠改變遊戲特定程式碼接或運氣（約2.8%機率）接觸，依照追隨者說明，他似乎為前任皇室科學家，也是靈魂與決心實驗的核心角色，在生前墜落進了其畢生創作中，從此失去物理狀態。
: 若將墜落之子取名為「Gaster」，按下「完成」後將會立刻跳回初始動畫。而在PS4及PS Vita版本輸入此名字皆會使遊戲崩潰，但後來亦發佈修補程式修復這個問題。
: 任天堂Switch版本專屬追加角色，前身為Mad Dummy。原本隱藏的位置在PS4及PS Vita版本皆有登場，但場景互動的內容與任天堂Switch版本截然不同。
: 貓娘，手上拿者貓形魔杖的魔法少女，為動畫Mew Mew Kissy Cutie的女主角。該動畫為Alphys最喜歡的動畫，但是因為第二季令Alphys不滿而被冷落，因而產生怨念。
: 如果寬恕她，在完美結局裡致謝名單當中將會取代Mad Dummy。
2018年10月31日，由Toby Fox所推出的一款擁有相似角色設定的遊戲，並具有與Undertale相似的設定，可在Windows和macOS平臺上免費遊玩。
許多人誤以為是其續作，但其實是無關的另一款遊戲，Toby表示正式版會在未來7年內推出。。
《Undertale》獲得相當的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt稱贊了游戲的平衡度。評論家吉姆·斯特林（Jim Sterling）給予遊戲高度評價，譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計，並給予編輯賞。《Game Informer》的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分，稱游戲是「迷人、爽快的旅程」，「組織緊張的體驗值得你關注」。Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。
D.I.C.E.大獎
遊戲導演傑出成就獎
DICE Sprite Award
年度角色扮演/大型多人遊戲獎
最佳科幻或奇幻 PC/主機遊戲獎
全球遊戲大獎
最佳獨立音樂獎
最佳獨立遊戲獎
最佳處女作
塞尤瑪斯·麥克納利大獎
SXSW 遊戲大獎
卓越遊戲玩法
最有前途的新智慧財產權
最令人滿意的眾籌遊戲
馬修·克倫普文化創新獎
遊戲、原創角色獎
原始光混合分數，新 IP
遊戲設計，新 IP
*   MobyGames上的《Undertale》
神奇八號球的另一面的窗口(示意圖)
神奇八號球（Magic 8 ball），或譯魔力8球，是一個占卜類的小玩具，現在由美泰兒公司製造銷售。它的外型可能略大於或等同八號球，它有一面模仿8號球圖案，另一面為三角形窗口，而內部中空並注有液體。此玩具的玩法為：先將窗口朝下，同時向球問是非題，接著輕輕搖晃後再將窗口面轉上，之後在球內的二十面體中會有一道答案浮現在窗口。
使用八號球作為算命或占卜道具的點子，最早可追溯自喜劇電影《三個臭皮匠》系列中的《》，電影中稱其為魔球（magic ball），但現實中並不存在。直到1950年代，Albert Carter發明了內部構件，其靈感是源自於他的母親瑪莉，一位在辛辛那提當地知名的靈視者與自動書寫者，卡特將其設計為圓筒狀。1944年，卡特申請了圓筒構件的專利；之後，卡特與畢業於俄亥俄州力學研究所（今
）的Abe Bookman合作，創立了「Alabe Crafts Company」，Alabe即Albert和Abe的組合字，開始銷售產品，當時的名稱是「Syco-Seer」，但是反應並不佳。卡特死後的1948年，Bookman改變了「Syco-Seer」的外型設計，將其置入水晶球之中，雖然銷售反應同樣不佳，但引起了在芝加哥所屬的的注意。1950年，其委託Alabe Crafts Company以8號球的外型製造，此後神奇八號球的名稱與設計便沿用至今。
英文版的神奇八號球預設會有下列答案：
#It is certain（這是必然）
#It is decidedly so（肯定是的）
#Without a doubt（不用懷疑）
#Yes, definitely（毫無疑問）
#You may rely on it（你能依靠它）
#As I see it, yes（如我所見，是的）
#Most likely（很有可能）
#Outlook good（外表很好）
#Yes（是的）
#Signs point to yes（種種跡象指出“是的”）
#Reply hazy try again（回覆籠統，再試試）
#Ask again later（待會再問）
#Better not tell you now（最好現在不告訴你）
#Cannot predict now（現在無法預測）
#Concentrate and ask again（專心再問一遍）
#Don't count on it（想的美）
#My reply is no（我的回覆是“不”）
#My sources say no（我的來源說“不”）
#Outlook not so good（前景不太好）
#Very doubtful（很可疑）
其中十個答案是肯定(●)，5個是否定(●)，5個是模稜兩可或提示再問一次(●)。
此玩具包括了下列專利：
* —''Liquid Filled Dice Agitator ca. 1944''
* —''Liquid filled die agitator containing a die having raised indicia on the facets thereof, 1962''
* —''Amusement Device ca. 1961''
神奇八號球常於美國作品中出現，例如：
Evolve可以指：
*Evolve (謎幻樂團專輯)：譯名「超進化」
*Evolve (胡杏兒專輯)
*Evolve (陳慧嫻專輯)
*惡靈進化：英文名：Evolve，譯名「進化」、「惡靈進化」，是一個第一人稱射擊遊戲。
*GUNDAM EVOLVE: Sunrise與BANDAI在2001年至2003年間所製作的實驗性3DCG動畫短片。
*馬自達RX-8: 馬自達RX-8的特別仕樣車Evolve型號。
西格瑪級（英語：SIGMA Class Corvette，荷蘭語：SIGMA scheepsklasse），SIGMA為整合式模組化船艦幾何法則縮寫（英語：Ship Integrated Geometrical Modularity Approach），為荷蘭研制的外銷用巡邏艦、護衛艦和巡防艦系列，使用模組化設計，除了可擔負邏和監視任務外還能夠適應多種作戰需求也具有優秀的可靠性和可承受性，並可針對訂購國需求加以更改，因此對許多中小型國家的海軍而言是一種能在較低的預算下獲得的現代化艦艇。
2015年發布了幾種巡邏艦構型，包括Sigma 8313、Sigma 8011、Sigma 7613及Sigma 6610。
西格瑪級的尺寸可依使用國需求更動，小可至長50米公尺、寬9公尺的巡邏艦，大可至長150公尺、寬15公尺的巡防艦，以下為各型西格瑪級諸元與簡介：
西格瑪級的三種類型
Sigma 5910
Sigma 7310
Sigma 9113
Sigma 9813
Sigma 9814
Sigma 10513
Sigma 10514
Sigma 10514LRP
58.6公尺
74.2公尺
90.01公尺
97.91公尺
99.91公尺
105.11公尺
107.14公尺
10.00公尺
13.02公尺
14.02公尺
3.10公尺
3.60公尺
3.75公尺
1,692噸
2,075噸
2,150噸
2,335噸
2,365噸
2,575噸
4x 3900  kW
2 x 8910 kW
2 x 9240 kW
2 x 13410 kW
2,000海浬
4,000海浬
5,000海浬
5,000海浬+
Thales Smart-S MK2
Thales NS-100
Thales MW08
Thales SMART-S MK2
Saab Giraffe AMB
Hasanuddin-2.jpg| Sigma 9113
Batiment Tarik Bnou Ziad 31.JPG| Sigma 9813
Sigma613.jpg| Sigma 10513
Indonesian frigate KRI Raden Eddy Martadinata (331) underway in the South China Sea on 21 May 2018 (180521-N-IX266-001).JPG| Sigma 10514
巡邏艦版本，排水量900噸，長74.2米，寬10米，吃水3.1米，動力系統配置4具功率3900KW的柴油發動機，極速34節，巡航速率18節，續航力2000海浬，編制51人。裝備Thales NS-100對空搜索雷達，因無訂單故僅有概念未實際建造。
巡邏艦版本，標準排水量750噸，長約59米，寬10米，吃水3.1米，動力系統配置3具柴油發動機，極速32節，巡航速率18節，續航力2000海浬，編制51人。裝備NS-100對空搜索雷達，因無訂單故僅有概念未實際建造。
2011年達門集團競標阿曼皇家海軍標案時所提的構型，未獲選
演習中的Sigma 9113
長約91米，寬13.02米，吃水3.6米，排水量1692噸，巡航速率18節，極速28節，續航力4000海浬，編制80人，動力系統為複合柴-柴聯合方式（CODAD），配置2具法國SEMT Pielstick 20PA6B STC柴油發動機，透過兩具Renk ASL94單集減速齒輪箱帶動雙軸五葉片可變距螺旋槳推進器，電力由4具卡特彼勒 3604C柴油發電機提供，另外配置1具卡特彼勒 3304B柴油發電機備援。外觀類似七省級巡防艦，主要任務包括水面巡邏、經濟海域巡護以部分反潛作戰等，配備Imtech UniMACs 3000整合艦橋系統，透過艦內網路連結艦上所有輪機、航行操控、監視、控制、損管等裝備，在單一的整合監控臺前就能監視並操控整艘船艦的運作，並在發生狀況時立即反應。通訊系統設有研製的光纖通訊網路系統整合艦上所有的裝備與對內、外通訊，衛星通信系統則是Nera F。由於高度自動化的設計SIGMA 9113只需編制20名人員就能操作，不過全艦最多能容納80名人員，因此還有空間餘裕來搭載特戰人員等。作戰系統為泰勒斯 TACTICOS戰鬥系統，主要搜索雷達是設置於桅桿頂端的泰勒斯 MW-08 3D G頻對空/平面搜索雷達，桅桿前方平臺上裝有1具LIROD Mk 2射控雷達用以導引76快砲，電戰系統包括泰勒斯 DR-3000電子支援系統以及位於兩舷的TERMA SKWS  DLT-12T 130mm誘餌發射器，並擁有Link-Y MK-2資料鏈系統，艦首裝設1具的Kingklip中頻主/被動聲納。
設計與SIGMA 10513相似，但滿載排水量略增至2365噸，長105米，寬14米，吃水3.75米，極速28節，航速14節時續航力5000海里。與SIGMA 9113相較，增設了1座可容納10噸級反潛直升機的機庫，強化了防空能力。配備1具的，武裝配置1座76快砲、12管（裝填雲母飛彈）、飛魚反艦飛彈、反潛魚雷等。早期設計圖中，艦橋前方有1具，艦尾樓頂設有1座方陣近迫武器系統；後期設計圖中艦橋前方改為配置1座GDM-008 35公厘機砲。動力系統使用柴-電聯合推進（CODOE）方式，配備2具，高速航行時通過減速齒輪箱帶動雙軸可變距螺旋槳，低速巡航與反潛作業時以2具功率電動推進器帶動。
標準排水量1950噸，滿載排水量2075噸，長98米，寬13米，吃水3.6米，可容納91人，動力系統配置由2具EMT Pielstick 20PA6B STC柴油發動機帶動雙軸可變距螺旋槳（直徑3.55公尺）推進，航速27.5節，18節航速下續航力4000海里且可持續作業20天；武裝包括1座76快砲62倍徑超級快速型、12管（裝填雲母飛彈）、2座和2具B-515 3聯裝324公厘魚雷發射管，艦尾配置一座機庫與能承載1架9噸級直升機規格的飛行甲板，電子系統包括TACTICOS戰鬥系統、、LIROD Mk2追蹤雷達、整合式通訊系統、2座泰勒斯目標指派系統（Target Designation Sight，含IRST紅外線追蹤儀）、SCORPION電子反制系統 、2具TERMA SKWS DLT-12T 130mm干擾彈發射器、VIGILE 100電子截收系統、整合式導航和 Kingklip UMS 4132艦體聲納系統等。整合通訊系統包括 TRN 4000固定頻率UHF無線電收發、 TSB 2520敵我識別詢答器（IFF）、 TUUM-4多頻水下通信系統（Multi-Frequency Underwater Communication System）、Thales 無線海軍通信系統（Wireless Naval Communication System）、 FOCON IP以及Thales FIT 10語音終端（Voice Terminal）以及Link-11數據資料鏈等。導航系統整合2套電子海圖顯示和資訊系統（Electronic Chart Display and Information System，ECDIS）、GMDSS-A3與陀螺儀等。
排水量2150噸，長99.91米，寬14.02米，吃水3.75米，編制103人。原越南計畫訂購，但最後取消。
標準排水量2185噸，滿載排水量2335噸，能容納110人,長105米，寬13米，吃水3.6米，使用與Sigma 9813相同的推進系統，艦體長度較Sigma 9813長，舷寬與吃水相同，可攜帶300立方公尺燃油、30立方公尺淡水與16立方公尺的直生機用燃料。與SIGMA 9813的武裝與電子設備相同。
Sigma 10514 LRP電子系統
Sigma 10514 LRP的1、2和3模組
極速28節，航速18節時續航力超過5000海里並可持續作業20天，以SIMGA 10514為設計基礎，建造模式也類似，艦體分為6個分段，動力系統使用柴-電聯合推進方式（CODED），動力配備兩部功率各13410KW（17983馬力）的柴油發動機，雙軸推進。武器系統包括艦首1座MK-110 57mm 70倍徑快砲（Bofors授權美國生產的MK-4），1座Mk 56垂直發射系統（裝填RIM-162飛彈）、2具4聯裝魚叉反艦飛彈發射器、、2具MK-32三聯裝Mk 32型水面船艦魚雷管（裝填）。艦尾設有1座承載1架MH-60反潛直昇機規格的機庫與飛行甲板。
2015年達門集團發表多種巡邏艦系列，包括SIGMA 8313、SIGMA 8011、SIGMA 7613、SIGMA 6610。
**印度尼西亞海軍（6艘）：印尼海軍的“狄波尼哥羅”號為西格瑪級首艦，印尼先後訂購Sigma 9113和Sigma 10514（拉登·艾迪·瑪爾塔迪納塔級巡防艦）
**摩洛哥皇家海軍（3艘）：訂購Sigma 9813和Sigma 10514，2008年2月6日，摩洛哥與須爾德船廠簽署價值約12億美元的合約，購買2艘SIGMA 9813與1艘SIGMA10513，4月1日與簽署購買偵測、戰系等電子設備和整合安裝的合約
**墨西哥海軍：訂購Sigma 10514 LRP（改革者級護衛艦）
建造中的Sigma 10514 LRP
**越南海軍（4艘）：原計畫建造4艘西格瑪級，前2艘在荷蘭弗利辛恩建造，后2艘則在越南建造，後取消改為俄羅斯獵豹級護衛艦
**埃及海軍：由法國追風級護衛艦得標。
印尼海軍Sigma 9113 366 Hasanuddin號
皇家須爾德造船廠
10514型
KRI ''Raden Eddy Martadinata''
皇家須爾德造船廠造船所
KRI ''I Gusti Ngurah Rai''
摩洛哥皇家海軍Sigma 10513 613 Tarik Ben Ziyad號
10513型
''Tarik Ben Ziyad''
''Sultan Moulay Ismail''
''Allal Ben Abdellah''
貝尼托·胡亞雷斯（ARM Benito Juarez）
File:Diponegoro-korvet.jpg
File:Flickr - Official U.S. Navy Imagery - Indonesian and U.S. Coast Guard ships transit the Java Sea while conducting ship formation exercises during the at-sea phase of Cooperation Afloat Readiness and Training 2012 Indonesia..jpg
File:Indonesian and U.S. Coast Guard ships transit the Java Sea while conducting gunnery exercises during the at-sea phase of Cooperation Afloat Readiness and Training 2012 Indonesia. (7345132456).jpg|
File:KRI I Gusti Ngurah Rai.jpg|
File:Indonesian frigate KRI Raden Eddy Martadinata (331) underway in the South China Sea on 21 May 2018 (180521-N-IX266-001).JPG|在南海航行的KRI Raden Eddy Martadinata（331），攝於2018年5月21日
File:Pkr 331.jpg|KRI Raden Eddy Martadinata（331）
File:Sigma613.jpg|摩洛哥皇家海軍Tarik Ben Ziyad（613）
* Sigma 10514 LRP
墨西哥海軍 Reformador（101）
Reformador（101）號
*  SIGMA Class Frigates (FMMM), Morocco
*  SIGMA 10513 Tarik Ben Ziad Frigate - Royal Moroccan Navy
*  SIGMA 9813 Frigates Sultan Moulay Ismail & Allal Ben Abdellah - Royal Moroccan Navy
*  Sigma 10514 PKR Frigate - Indonesia Navy (TNI AL)
*  Commonality and similarity in DAMEN SIGMA designs
*  SIGMA corvettes
*  SIGMA Frigate
*  SMART-S Mk2 Medium to Long Range (S-Band) Solid State Surveillance Radar
*1月1日——東北行轅主任陳誠發表告東北軍民書，謂危險時期已成過去；中國國民黨革命委員會在香港堅尼地道52號宣布成立。
*2月1日——東北剿匪總司令部成立。
*2月7日——解放軍攻陷遼陽。
*2月26日——解放軍攻陷營口。
*3月1日——陸軍裝甲兵司令部在南京成立，徐庭瑤任司令；國軍第二十九軍全部犧牲，軍長劉戡、師長嚴明戰歿，陝北宜川陷於中共。
*3月12日——解放軍攻陷洛陽。
*3月14日——解放軍攻陷四平街。
*4月1日——美國援外法案獲協議，援華款額為4億6,300萬美元。
*5月9日——中共中央軍委正式作出《關於改變華北、中原解放區的組織、管轄境地及人選的通知》，決定將晉冀魯豫及晉察冀兩解放區合併為華北解放區：「晉冀魯豫及晉察冀兩中央局合併為華北中央局，以劉少奇兼華北中央局第一書記，薄一波為第二書記，聶榮臻為第三書記，以劉、薄、聶及董必武、彭真、葉劍英、徐向前、滕代遠、羅瑞卿、劉瀾濤、趙振聲、王從吾、蕭克、黃敬、楊立三、趙爾陸、楊秀林、十七同志為委員，劉、薄、聶及董必武、彭真、滕代遠、劉瀾濤、黃敬八同志為常委。……中央已與中工委會合，中央工委即行撤銷。」
*5月20日——華北局舉行第一次會議。
*5月22日——察哈爾南部國軍攻占延慶；湖北、河南間國軍攻占內鄉、光化；中共中央軍委致電劉伯承、鄧小平並轉陳毅、粟裕電：「夏季作戰的重心是各方協助粟兵團殲滅五軍，只要五軍被殲滅，便取得了集中最大力量殲滅十八軍的條件，只要該兩軍被殲滅，中原戰局即可順利發展。望本此方針，部署一切。」
*5月23日——何應欽發表談話，謝絕行政院長提名，同時向蔣介石面辭，獲得允準；駐丹麥公使李駿昨日突發腦溢血，是日病逝任內；河南國軍攻占許昌、尉氏；魯西國軍攻占平陰、東阿，解放軍南渡黃河；綏遠國軍增援山西北部之應縣；美國駐華大使司徒雷登偕駐華美軍軍事顧問團團長巴大維到臺灣視察。
*5月24日——蔣介石以總統名義，提出「統（一）字第一號」咨文，提名前資源委員會主任翁文灝任行政院長，獲立法院通過；蘇聯新任駐華大使羅申會見外交部長王世杰；長春守軍鄭洞國部為保持外圍防地並確保飛機場，以新七軍兩個師出長春以西小合隆和大房身飛機場活動，遭到東北野戰軍一縱、六縱攻擊，至次日晨解放軍占領長春西郊之大房身飛機場，東北野戰軍總指揮部認識到長春不能通過一陣猛攻可下，乃決定改強攻為圍困；河南地方團隊進占禹縣、襄縣、郟縣、寶豐；華北人民解放軍之一部進占晉北之應縣城。
*5月25日——河南國軍攻占鄢陵、漯河；晉察冀野戰兵團及冀察熱遼部隊進占隆化縣城；為策應粟裕兵團渡江南進，中原野戰軍分東、西兩兵團，分別由陳錫聯及陳賡指揮，在南陽東部發起宛東戰役。
*5月26日——蔣介石特派張肇元為立法院秘書長；司徒雷登向美國國務院報告稱，中國現政府無力阻止共產主義，且蔣介石仍將繼續其個人統治，不願作根本之政治、經濟改革，故亦不能希望他能號召民眾，恢復軍隊之作戰意志；司徒雷登與巴大維在臺灣屏東參觀新軍訓練；河南地方團隊進占舞陽。
*5月27日——蔣介石公布施行《預算法》，凡64條；《決算法》，凡29條；修正《會計法》部分條文；毛澤東離開花山村，乘車到西柏坡，與朱德、劉少奇、周恩來、任弼時會合。
*5月30日——國共長春攻防戰仍在激烈進行中（6月14日後，漸趨沈寂。）。
* 6月1日——蔣介石特任顧孟餘為行政院副院長，張厲生為內政部長，王世-{杰}-為外交部長，何應欽為國防部長，朱家驊為教育部長，王雲五為行政院政務委員兼工商部長，俞大維為行政院政務委員兼交通部長，谷正綱為行政院政務委員兼社會部長。
* 6月4日——美大使司徒雷登發表聲明，辯護美國對日政策，警告中國學生之反美運動。
* 6月5日——特任戴傳賢為國史館館長。
* 6月8日——國共古北口激戰。
* 6月23日——解放軍攻陷開封。
* 6月28日——蔣介石自西安經鄭州飛返南京。
* 7月1日——行政院「美援運用委員會」在南京成立，該委員會駐上海辦事處同時成立，沈熙瑞任秘書長。
* 7月5日——北平發生七五事件。有自稱東北流亡學生4千餘人，不滿北平市議員所提管理東北流亡學生一案，?帶武器磚石搗毀市議會，騷擾議長許惠東居室。
* 7月17日——解放軍攻陷襄陽。
* 8月1日——徐州剿匪總司令部司令劉峙、副司令杜聿明抵達南京，出席重要軍事會議；劉、杜在晉見國防部長何應欽、參謀總長顧祝同，並訪晤華中剿匪總司令部司令白崇禧。
* 8月15日——李宗仁對記者發表談話，希望對中共恢復「和談」。
* 8月19日——「財政經濟緊急處分法」頒布，開始發行金圓券，規定每1元折合法幣3百萬元，每4元折合美金1元。
*8月22日——蔣經國在上海的中央銀行設立了督導辦公室，督導上海市經濟管制。
*8月23日——上海《大公報》記者季崇威曝光匿名人士于19日利用幣制改革拋售股票，引起政府介入調查，事后杜月笙之子杜維屏等四人被捕。
*9月1日——蔣介石擬發起所謂勤儉建國運動，特令中國國民黨中央宣傳部長黃少谷起草《勤儉建國運動辦法》。
*9月8日——中共中央政治局會議開始，毛澤東在中共中央政治局會議上的發言記錄：「此會是政治局會。中央事先未準備召集全會，人數不足。現有七個政治局委員，另有中央委員和候補中央委員，十個是旁聽的，故是政治局會議。自出延安後，這是第一次政治局會議。議事日程：過去十一天即是準備的，正式會議準備三天，後天結束。」
*9月12日——遼瀋戰役展開。
* 9月25日——解放軍攻陷濟南。
* 10月1日——上海發生「揚子公司案」，該公司經理孔令侃（孔祥熙之子）囤積大批汽車、鋼鐵、棉紗，蔣經國迫於輿論之壓力而將其拘留；是日，宋美齡乘「美齡號」專機自南京飛赴上海親自為之調解。
* 10月2日——蔣乘中美號專機飛瀋陽視察，由空軍總司令周至柔與聯勤總司令郭懺隨行，當日開會決定廖耀湘兵團西進與葫蘆島北上兵團匯合，增援錦州。
*10月5日，蔣中正在傅作義陪同下過天津，往塘沽，乘坐重慶號軍艦至葫蘆島前線。
* 10月6日——蔣召集葫蘆島駐軍幹部訓話，巡視召開錦西部隊長會議。
*10月8日，蔣中正乘坐專機抵達上海，調停“揚子公司案”。
* 10月16日——解放軍攻陷錦州。
* 10月18日——蔣飛臨瀋陽，指示東北作戰計劃。
* 10月23日——解放軍攻陷長春，東北剿匪總司令部副總司令鄭洞國被俘。遼沈戰役第一階段結束，東北國軍自陸上撤退的道路被截斷。
* 11月2日——解放軍攻陷瀋陽，衛立煌先期飛北平，部分國軍突圍撤至營口，經海運南下。
* 11月6日——南京軍政會議結束，決定實行戰時體制；美大使館報告美國國務院，中國局勢惡化，任何軍事援助亦於事無補：巴大維報告陸軍部，國軍失利非由於武器或軍火之缺乏，乃由於領導無方，昏聵無能，貪污狡詐，力主撤回顧問團。
* 11月8日——國共徐蚌會戰開始，中共發動80萬兵力攻徐州。
* 11月11日——金圓券之發行己達其所規定之20億之極限，於是工商停頓，社會經濟陷於混亂狀態。
* 11月21日——遼瀋戰役結束。宋美齡應邀對美發表廣播演說，聲明政府戡亂決心，請美國速援中國。
* 11月26日——行政院長翁文灝辭職，蔣提名孫科繼任，並徵行立法院之同意。
* 11月29日——平津戰役展開。
*12月1日——蔣介石接見美國合眾社副社長兼遠東總經理房恩，稱確信戰局將轉向有利於國軍；表示將長期守住江南，並歡迎麥克阿瑟為最高軍事顧問。
*12月24日——華中剿匪總司令白崇禧，首致電政府停止對中共作戰，主張邀請美國、蘇聯，聯合調停國共之衝突。
*12月25日——李宗仁、程潛倡議和平，要求蔣下野。劉少奇在華北財政經濟委員會會議上的報告：「歷史上的國家要從輕工業積累資本之後才能建設重工業。重工業有的可以搞出來，沒有的可以不搞。……主要危險性只是顧軍工，不顧民工。」
*12月26日——蔣命張群、吳忠信與李宗仁商談，由其代理總統職權。
*12月29日——行政院會議通過任命陳誠為臺灣省政府主席，中國國民黨中央委員會通過任命蔣經國為臺灣省黨部主任委員，預作日後恢復之準備。
*12月30日——白崇禧再度通電主和，河南省政府張軫要求蔣下野。
*12月31日——蔣邀集中國國民黨中央執行監察委員約40人餐敍，徵求各人對引退意見。
阿波羅15號拍攝的阿基米德環形山. 圖片來自美國宇航局.
亞平寧山脈與阿基米德環形山
阿基米德環形山（Archimedes）是月球正面位于雨海東側邊緣的一座大撞擊坑，約形成于38-32億年前的晚雨海世，其名稱取自古希臘著名數學家、物理學家暨工程師阿基米德，1935年被國際天文學聯合會正式接受。
同月球正面大多數隕石坑一樣，阿基米德環形山也是由意大利天文學家“喬瓦尼·里喬利”所命名，他在1651年創建的命名體系現已成為標準化的月球地名。此前，其他的月球繪圖師也曾給予了不同的名稱，如荷蘭天文學家米迦勒·弗洛倫特·范·朗倫的1645年月圖中以“羅馬”之名命名了它；而“約翰·赫維留”則以意大利城鎮蒙泰亞爾真塔廖之名稱它為“阿根塔力歐山”(Mons Argentarius)。
該隕坑南面與阿基米德山脈相連接，東南坐落了被熔巖覆蓋的平原——“腐沼”，而腐沼的南半部則蜿蜒延伸著一系列被統稱為“阿基米德月溪”（Rimae Archimedes）的溝壑，其長度超過150公里。阿基米德環形山的西北矗立著斯匹次卑爾根山脈——綿延在雨海中的一連串山峰；而東面和東北分別毗鄰奧托里庫斯隕石坑和醒目的阿里斯基爾環形山。阿基米德隕石坑、阿里斯基爾環形山和奧托里庫斯隕石坑三者間的熔巖平原區構成了雨海的一處小海灣——眉月灣，一道細長彎曲的皺嶺從阿基米德環形山西北偏北側伸出，一直向西北穿過了月海。該隕坑中心月面坐標為，直徑81.04公里，深約2.80公里。
阿基米德環形山是雨海中直徑最大的一座撞擊坑，其外側坡寬厚、平緩，內側壁陡峭且呈階地狀結構，環壁沿附有一圈醒目的明亮噴出物，它的東南外坡呈三角狀向外延伸近30多公里。該環形山坑壁最大高出周邊地形1360米，內部容積約6104.82立方千米。坑內地表已被熔巖淹沒，平坦的表面上沒有中央峰，盡管靠內壁散布有眾多細小的流星坑，但其地表沒有隆起地貌，僅稀疏地分布著幾縷發亮的輻射狀物質，很可能是奧托里庫斯隕石坑形成時所濺出的撞擊噴發物，從上圖可很容易地看出坑底表面色澤的差異，但阿基米德環形山缺乏年輕撞擊坑所擁有的特征——射紋系統。根據施羅特亮度表劃分標準，其坑內亮度等級只有3?°，而周邊地月海表面的亮度卻有5°。
很明顯，阿基米德環形山出現在38億年前的雨海大撞擊之后，另一方面，覆蓋在坑內的熔巖表明，隕坑本身的形成是在雨海撞擊盆地被熔巖完全填滿的31億年前，因此，該隕坑的地質齡只能位于38億年前至31億年前之間，即阿基米德環形山形成于晚雨海世時期，這一斷代是地質學中疊加原理的一則應用實例。
西南內側坡底（左下方），環形山的坑底則位于圖中右上方，月球勘測軌道飛行器拍攝。
該圖顯示了阿基米德環形山不同方向的剖面，縱向坐標軸(Y軸)單位為英尺，右上方圖顯示的比例尺為米。
按慣例，最靠近阿基米德環形山的隕石坑將通過在月圖上其中心點旁標注的字母來識別它們。
31.6° N
1.5° W
8&nbsp;公里
32.2° N
2.6° W
25.0° N
7.2° W
29.1° N
8.2° W
23.9° N
7.0° W
26.1° N
3.2° W
24.1° N
3.9° W
25.9° N
2.5° W
28.5° N
2.4° W
26.0° N
29.5° N
2.7° W
30.3° N
5.0° W
32.8° N
1.9° W
32.9° N
4.0° W
23.8° N
6.2° W
31.0° N
2&nbsp;公里
29.9° N
9.5° W
26.8° N
以下環形山已被國際天文聯合會更名.
* 衛星坑“阿基米德 A”——班克羅夫特隕石坑（1976年）；
* 衛星坑“阿基米德 F”——麥克米倫隕石坑（1976年）；
* 衛星坑“阿基米德 K”——斯帕隕石坑（1973年）。
File:Archimedes crater 4115 h1.jpg|月球軌道器4號拍攝的圖像
File:Moon.Archimedes.jpg|紅外光譜照片中的阿基米德隕石坑，斯德哥爾摩天文臺北歐光學望遠鏡拍攝。
File:Imbrium map.png|雨海地貌詳圖，阿基米德環形山被標注為"G"。
File:M119883761 Archimedes LROC.png|西南內側坡底(左下)，環形山坑底位于右上角，月球勘測軌道飛行器拍攝。
阿基米德環形山和奧托里庫斯隕石坑之間的月表區是前蘇聯月球2號探測器的墜毀點，它是首艘到達月球表面的飛行器，時間是1959年9月13日。
索特拿歷年在處於瑞典聯賽等級的走勢圖。
2008年的瑞典公園球場。
莊高平索特拿體育會（，又稱J-S?dra，一般稱為索特拿）是瑞典一支位於延雪平的職業足球會，成立於1922年。索特拿曾10次於瑞超作賽，最後一次為1969年，曾獲得亞軍一次。2015年戰瑞超甲取得佳績，獲得升班資格，將至瑞超作賽。
** 亞軍 (1)： 1949–50
*  J?nk?pings S?dra IF&nbsp;– official site
*  Green Machine&nbsp;– supporter club
*  Stadsparksvallen&nbsp;– supporter site
*  S?drasajten.se- Supporter site
日本紅點鮭，為輻鰭魚綱鮭形目鮭科的其中一種，為溫帶淡水魚，被IUCN列為瀕危保育類動物，分布於亞洲日本十津川流域，棲息在底中層水域，生活習性不明。
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