ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
北美東部時區9月3日早上8點左右，氣旋達到風力時速100公里的最高強度，其組織結構也在持續改善。但是，風暴中也已呈現出衰減跡象。朝向北面的外流受到限制，約瑟芬開始散發出弧形云系，表明系統受到干燥空氣的侵蝕。。當天下午，受強烈風切變和干燥空氣的共同影響，氣旋對流開始急劇消亡。到了這天深夜，風暴中心幾乎已經完全暴露出來，其附近僅有小片對流帶持續。
雖然繼續受到強烈風切變的不利影響，但系統的東北半圓內卻有大規模的深層對流爆發出來。風暴中心朝新對流方向轉移，氣旋得以增強。約瑟芬繼續西進，其強度正如之前氣象機構預測的那樣基本保持不變，美國國家颶風中心認為風暴行進洋面的風切變略有減少。但是，氣旋的對流再度消減，到這天上午，中心已完全暴露在外，約瑟芬再度弱化。到下午時，風暴中心僅剩云層漩渦，缺乏對流。9月4日深夜到9月5日清晨，氣旋關聯的對流又出現重新發展，但在強烈南向風切變的制約下，這些對流大多其中在北側環流范圍內。9月5日早上，重新發展出對流的約瑟芬略有強化。但是，這次增強趨勢只持續了很短時間，當天上午，風暴再度因風切變壓制而停止強化，系統周圍的對流同中心分別，約瑟芬再度小幅減弱。
9月5日下午，氣旋在強烈南向風切變的影響下繼續減弱，風速降至每小時65公里，已接近熱帶風暴強度下限，其內部幾乎已經完全沒有對流。當天深夜，約瑟芬內部有少量對流維持，但已不足以保持熱帶風暴標準。北美東部時區9月5日晚19點，美國國家颶風中心將缺少對流的約瑟芬降級成熱帶低氣壓，預計其風力時速為55公里。通常情況下，周圍已經沒有對流的系統應該歸類為殘留低氣壓，但考慮到氣旋仍有可能在接下來幾天內重新發展，所以氣象部門仍將其視為熱帶低氣壓。次日早上，約瑟芬在干燥空氣和強烈風切變的雙重不利影響下逐漸消亡并退化成殘留低氣壓。由于系統殘留朝向海域水溫逐漸降低，風切變依然強勁，美國國家颶風中心預計約瑟芬不會重新發展。
出乎氣象機構預料，氣旋殘留于9月7日下午呈現出重新發展跡象。系統周圍的對流有顯著增長，低氣壓中心也被包裹起來，不再暴露在外。9月8日，系統再度因風切變弱化，殘留低氣壓周圍的對流被剝離，中心再度暴露出來，美國國家颶風中心此后沒有說明系統再生的可能。最終，氣旋殘留于9月9日因風切變和干燥空氣的共同影響退化成開放式東風波。9月10日，約瑟芬的殘留再度出現發展，全球預報模型發現系統又已重新成形。風暴殘留朝巴哈馬前進，并且仍然有再生的可能，但到了9月14日，這片殘留終于在干燥空氣和風切變的影響下完全消散。
9月2日風暴從佛得角群島以南洋面經過期間，其外圍雨帶產生少量降水，降雨總量約為14毫米。氣旋的整體影響很小，沒有任何報道表明約瑟芬曾引發洪災或造成任何破壞。
風暴消散數天后，其殘留濕氣在圣克洛伊島產生降水和雷暴，降雨量達到25.4毫米。大雨導致輕度街道洪災，還有部分城區被淹，但沒有報道表明當地有因洪災造成損失。
趙鳳翔， 山西省沁源縣人，中華人民共和國官員，畢業于山西大學政治系，高級經濟師職稱，曾任中國共產黨忻州地區委員會書記。
趙鳳翔1959年進入山西大學政治系就讀。畢業后，他先后擔任中共山西省委組織部辦公室副主任、中共山西省委黨校副書記、副校長、中共陽曲縣委副書記、中共臨汾市委書記、中共山西省委農村政策研究室副主任、主任、中共山西省委農村工作部部長。1993年3月，他被任命為中共忻州地委書記，兼任忻州地區人大工作委員會主任、中共忻州軍分區黨委第一書記。1996年1月，劉增寶接替趙鳳翔出任中共忻州地委書記。趙鳳翔隨后在1996年4月山西省政協七屆四次會議上增選為山西省政協副主席，任職至1998年。
趙鳳翔的妻子池秀云曾任山西省圖書館研究員、古籍部主任。池秀云生于平定縣上莊村，叔父為中共高官池必卿。池秀云是趙鳳翔的大學同學。
老撾巖鼠是一種形態古老的嚙齒動物，為巖鼠屬下的唯一物種，也是下現存的唯一物種。
老撾巖鼠分布于老撾甘蒙省西北部的熱帶喀斯特地形區域。
學名。其中，屬名'的詞源來自古希臘語的（，石頭的）和（，居住者）；種加詞'的詞源來自古希臘語的（，謎語）和（，老鼠）。
該屬和該種對應的中文正名為巖鼠屬和謎巖鼠。老撾巖鼠為該物種的俗名。一些媒體亦稱其為“老撾謎鼠”，可能是誤以為'指的是“老撾”。
老撾巖鼠長有蓬松的尾巴，外形類似松鼠，頭顱較長，毛皮為黑色或灰色。平均身長約40厘米，其中尾長約占1/3，體重約三四百克。屬夜行性。以植物為食物，偶爾也會吃到期間的昆蟲。蹦跳地奔跑。一胎產一仔。
20世紀末，英國和美國學者在老撾各自進行生物多樣性調查工作。1996年，美國學者羅伯特·J·蒂明斯在他曲的傳統市場上買到了兩只作為食物出售的大鼠尸體。1998年，英國學者馬克·F·羅賓遜也獲得了這種動物的頭顱、照片和帶部分牙齒的頜骨碎片（發現于貓頭鷹的回吐物中）。兩人都認為這是一種特別的動物，于是將其送至倫敦的自然歷史博物館進行研究。1999年，羅賓遜又在老撾通過捕捉和購買得到了12件標本，也轉交給了博物館。
自然歷史博物館的保莉娜·D·詹金斯教授見到標本后，認為這是一個過去未知的新物種，并從形態學的角度對其進行了分類研究。隨后，美國的C·威廉·基爾帕特里克加入進來，通過分子生物學的方法研究其分類。最終確定這是一種與已知鼠類動物均大不相同的新物種。
由于形態學和分子生物學的方法無法得出確定一致的分類結果，因此，詹金斯、基爾帕特里克、羅賓遜、蒂明斯四人建立了新的科和屬——巖鼠科、巖鼠屬，并命名該物種為謎巖鼠，表示其分類是個難解之謎。
最初，詹金斯等人將老撾巖鼠歸入，認為巖鼠是一個新的科。但2006年，
卡內基自然歷史博物館的、蒙彼利埃第二大學的洛朗·馬里沃、中國科學院古脊椎動物與古人類研究所的李傳夔等人在《科學》上聯合發文指出，通過比對化石，可以判定，老撾巖鼠實際上屬于曾被認為已經完全滅絕的。
在此之前，學者普遍認為，硅藻鼠科動物生活在漸新世早期至中新世晚期，分布于今巴基斯坦、印度、泰國、中國、日本等地，如今已經全部滅絕。然而，在“滅絕”1100萬年后，活生生的巖鼠屬動物卻被重新發現，因此十分令人震驚。這是拉撒路現象的一個經典例子。瑪麗·道森將之比喻為“嚙齒目中的腔棘魚”。
美路史拿域·薩利奇（Miroslav ?ari?，），生於克羅地亞薩格勒布，克羅地亞足球運動員，司職進攻中場，現時效力球會卡爾卡。
美路史拿域生於克羅地亞薩格勒布，於8歲便加入當地著名球會薩格勒布戴拿模的足球學校，直到18歲開始一直在克羅地亞踢職業聯賽，亦曾入選克羅地亞小國腳。
2012年，他首次外流，來港加盟甲組球會標準流浪，並以6個入球成為球隊第二神射手。留港僅半季，美路史拿域已深受球迷所喜愛，在2013年2月的賀歲盃選舉中以五千多票高票入選香港聯賽選手隊，近6年首次參與國際賽事。
2014年8月，他轉會到港超聯球隊東方，並於2015年1月18日以3–2擊敗傑志的高級組銀牌決賽梅開二度，更當選為決賽最有價值球員。2月28日，他再當選港超聯1月最有價值球員。
2016年1月，美路史拿域因重傷返回家鄉養傷，養傷期間他雙腿的筋腱組織老化，在回國後他亦他花費不少金錢尋求名醫，傷瘉後，美路史拿域於2016年4月外借到夢想駿其，但再因傷一直未有落場。
直到2016年7月，美路史拿域回歸東方龍獅，並於8月26日以1–0小勝和富大埔的首場聯賽取得傷瘉復出後的首個入球，到季尾離港加盟球會卡爾卡。
美路史拿域最初是學習冰上曲棍球，不過他被教練認為不夠強壯才轉踢足球。
他曾與克羅地亞球星莫迪歷及文迪蘇傑當隊友。
雖然克羅地亞與香港的的生活節奏很不同，但美路史拿域很快便適應香港坐地鐵、吃在茶餐廳及隨著隊友說廣東話，他與隊友特別投緣不時相約李志豪、梁子駿及李康廉等東方隊友打桌球。
* 香港高級組銀牌亞軍（2016–17季度）
* 季後附加賽冠軍（2016–17季度）
* 香港高級組銀牌決賽 最有價值球員（2014–15季度）
* 香港超級聯賽 1月最有價值球員（2014–15季度）
2008年10月中美洲洪災由一系列低氣壓區引發，其中包括2008年大西洋颶風季持續時間較為短暫的第十六號熱帶低氣壓，該熱帶氣旋還曾登陸洪都拉斯。2008年10月初，一股東風波進入中美洲后產生暴雨。10月14日，第十六號熱帶低氣壓在洪都拉斯東北方向近海形成，與此同時，該國太平洋海岸也有低氣壓天氣系統形成。
*  全球救援網上的相關救災及新聞報道
安圭拉國徽是安圭拉的紋章，也是安圭拉國旗的圖案，是安圭拉領土的傳統象征。紋章由三個海豚跳躍過海。這三個海豚橙色，代表耐力，團結，力量，他們轉了一圈連續性飛躍。該徽章背景為白色，和平與安寧，用綠松石藍色代表基地周圍海域，也是信仰，青春和希望。
颶風奧馬爾是2008年10月中旬以非常罕見的西南至東北方向路徑穿越東加勒比海的一場強勁颶風。
* 颶風萊尼：1999年同樣以自西向東的罕見路徑經過加勒比地區并造成重大破壞的颶風
Good Science Studio，是微軟工作室所擁有的美國游戲開發商。它成立于2009年，開發使用Kinect的Xbox 360游戲。該公司原名為SpawnPoint。
* ''Kinect Adventures'' — Xbox 360 (2010)
* ''Kinect Fun Labs'' — Xbox 360 (2011)
* ''Kinect Star Wars'' — Xbox 360 (2012)
Launchworks，以前名為Xbox Live Productions，是總部位于華盛頓州雷德蒙德的美國游戲開發商。由微軟遊戲工作室（現Xbox遊戲工作室）於2008年在內部創建。
2008年1月30日，微軟開始招募Xbox Live的數字分布式游戲的團隊。不久后，內部工作室碳酸游戲被解散，2008年3月27日，一些員工被并入這個新團體。
2008年5月22日，Xbox Live的總經理馬克·惠頓正式公布該工作室，2008年8月13日發布的首款游戲《Fable II Pub Games》。
2013年，Xbox Live Productions更名為Launchworks。
* ''South Park Scott Tenorman's Revenge'' — Xbox 360 (2012)
* ''South Park Let's Go Tower Defense Play!'' — Xbox 360 (2009)
* ''Fable II Pub Games'' — Xbox 360 (2008)
?疏圖，出自《古今圖書集成·博物彙編·禽蟲典卷·第一百二十三卷》
?疏（注音：ㄑㄩㄢˊ ㄕㄨˉ，拼音：quán shū，也有人念作ㄏㄨㄢˉ ㄕㄨˉ）是中國漢族古代神話傳說中的神獸，獨角獸，闢火奇獸。最早見於《山海經·北山經》中的帶山。又北三百里，曰帶山，其上多玉，其下多青碧。有獸焉，其狀如馬，一角有錯，其名曰?疏，可以辟火。
土耳其－伊斯蘭國衝突自伊斯蘭國的勢力在伊敘地區崛起后就屢屢發生。伊斯蘭國針對土耳其發動了一系列的恐怖襲擊，而土耳其也對伊斯蘭國進行空襲和軍事打擊。
伊斯蘭國被懷疑參與或指導了對土耳其本土的恐怖襲擊事件，其中包括2013年雷伊漢勒爆炸案、2014年土耳其殺警事件以及2015年迪亞巴克爾爆炸案。2014年9月，土耳其參與了由美國發起的打擊伊斯蘭國的軍事行動中。
2015年7月23日，土耳其允許美國空軍使用其南部的因斯里克空軍基地和迪亞巴克爾空軍基地，以方便對伊斯蘭國進行空襲行動。同樣在23日，伊斯蘭國組織在土耳其邊境的基利斯省殺害一名土耳其士兵。土耳其軍隊隨后用坦克炮擊伊斯蘭國武裝分子并在敘利亞打死一名武裝分子，摧毀了數個伊斯蘭國組織的據點。
2015年7月24日，一家不具名的土耳其媒體報導美國已經與土耳其在敘利亞北部合作籌建一個“局部禁飛區”。雖然官方聲明沒有發布，但已有評論家推測土耳其的真正動機和目標。在24日和25日，土耳其開展了在敘利亞的三次空襲，擊斃了35名伊斯蘭國武裝分子。
伊斯蘭國於2015年在土耳其境內發動的兩次有大量傷亡的炸彈襲撃都是針對庫爾德人，加上土耳其政府於先前的科巴尼之戰對庫爾德族武裝見死不救，引起一些庫爾德人批評土耳其政府串通伊斯蘭國對付庫爾德人。
2014年，美國哥倫比亞大學人權研究所在報告中指出土耳其與伊斯蘭國關係密切，土耳其向伊斯蘭國購買石油，向其提供物資支援並允許世界各地極端分子從土耳其邊境進入伊斯蘭國控制區加入該組織。有意見指出土耳其暗中支持和資助伊斯蘭國，企圖利用伊斯蘭國阻止什葉派在中東擴展勢力。另有評論認為土耳其政府長期支持伊斯蘭極端分子進入敘利亞境內加入伊斯蘭國及其它極端組織作戰，土耳其打擊伊斯蘭國的行動只是裝模作樣，不會大力打擊伊斯蘭國武裝。評論認為土耳其政府發起打擊伊斯蘭國軍事行動的真正目的是藉機鏟除庫爾德工人黨，包括正在對抗伊斯蘭國的相關庫爾德人武裝。
2015年11月土耳其空軍擊落一架於敘利亞上空執行任務的俄羅斯戰機後，俄羅斯總理梅德韋杰夫指責土耳其的行動是在庇護伊斯蘭國，他又指一些土耳其官員從伊斯蘭國出口石油中獲得經濟利益。
2016年1月12日，土耳其伊斯坦布爾發生自殺炸彈襲撃，至少11人喪生，死者大多數是德國遊客。土耳其當局表示是伊斯蘭國發動襲撃，不過伊斯蘭國否認。土耳其軍隊其後以大炮和坦克轟擊土敘邊界地區和土軍在伊拉克北部營地附近的伊斯蘭國目標作為報復，在2016年1月14日宣稱已打死200名伊斯蘭國武裝分子。
2016年8月，由庫爾德人主導的敘利亞民主力量攻佔阿勒頗省城鎮曼比季後，土耳其擔心敘利亞庫爾德人將會西進，把敘利亞東北部庫族控制區與西北部阿夫林州飛地連成一片。2016年8月24日，土耳其發起「幼發拉底之盾行動」，派兵進入敘利亞阿勒頗省，協助親土耳其的敘利亞反政府武裝奪取伊斯蘭國在該省的餘下控制區，阻止敘利亞北部的庫爾德人控制區擴大並連成一片。
趙鼎（；），高麗的重臣。他是中國戰國時代趙國王窒後人，在後唐時期遷入朝鮮半島，在後三國滅亡後受高麗太祖王建重用，931年被任命為慶尚南道咸安的守令，成為咸安趙氏之祖。
趙鼎在後唐時與其他兩位兄弟東渡朝鮮半島，長兄鼎入新羅，二弟入後百濟、三弟入後高句麗。後來高麗平定後三國建國後，931年被高麗太祖王建命為咸安的守令。
崔聚，安徽懷遠人，明朝軍事將領。
崔聚在靖難之役中跟隨明成祖起兵。1410年（永樂八年），跟隨明成祖北伐蒙古，擊敗蒙古兵于廣漠戍。1425年（洪熙元年），官至左軍都督僉事。
1426年（宣德元年），成山侯王通出兵安南討伐黎利，被黎利打敗。朝廷以柳升征虜副將軍，任總兵官；又以保定伯梁銘為左副總兵，都督崔聚為參將，尚書李慶贊軍務，率領步兵騎兵共七萬，與黔國公沐晟會同前往征討。翌年梁銘病死，由崔聚率領其部眾，率軍至昌江，遭到藍山起義軍的包圍。藍山軍以戰象攻入陣中，明軍陣型大亂。藍山軍大聲勸降，但明軍無一投降，或陣亡，或逃跑，全軍覆沒。崔聚力戰被俘，藍山軍千方百計勸其投降，始終不屈服，最后被處死。
category:懷遠人
天下茶屋站是一個位於日本大阪府大阪市西成區一丁目，屬於南海電氣鐵道、大阪市高速電氣軌道（大阪地下鐵）的鐵路車站。該站是堺筋線南端的車站。所有南海電氣鐵道南海本線和高野線的列車都在天下茶屋站停靠。
該站是一個高架車站，自2011年3月24日起，成為南海本線和高野線的換乘車站。該站使用一個島式月臺和一對側式月臺，兩條軌道位于島式月臺與側式月臺之間。島式月臺同時提供兩條軌道的服務，而兩個側式月臺分別提供針對一條軌道的服務。島式月臺允許乘客從高野線難波站方向列車換成至南海線和歌山市站方向或關西機場站方向列車。
+ 南海天下茶屋站月臺
高野山方向（泉北高速鐵道線）和泉中央方向
往萩之茶屋、新今宮、今宮戎、難波方向（各站停車只停靠萩之茶屋、今宮戎）
南海本線月臺
和歌山市方向（  15px機場線）關西機場方向
往難波（所有列車只停靠新今宮）
File:Tengachaya_Station_%2801%29_IMG_2995_20130512.JPG|檢票口
File:Tengachaya_st3_DSCN3286_20120831.JPG|1號及2號月臺
File:Tengachaya_st2_DSCN3285_20120831.JPG|2號及3號月臺
該站堺筋線位于南海線下方，與南海線車站的建筑立面同時施工。該站使用位于地下一層的一個島式月臺服務兩條軌道和一個側式月臺服務一條軌道。側式月臺在高峰時間用作到達月臺。檢票口位于地面。
+ 地下鐵天下茶屋站月臺
日本橋、堺筋本町、天神橋筋六丁目、（直通阪急線）淡路、北千里、高槻市、京都（河原町）方向
File:Tengachaya_Station_(04)_IMG_3000_20130512.JPG|檢票口
File:Subway_Platform_of_Tengachaya_Station.JPG|月臺
南海、大阪地下鐵都有增加傾向，尤其是堺筋線延伸後的1993年度起南海連續增加中。
* 南海電氣鐵道 - 2018年度1日平均上下車人次為74,717人（上車人次：36,915人，下車人次：37,802人）。
*: 該公司100個車站當中次於難波站、新今宮站排行第3位。2001年度超過金剛站，2008年度超過堺東站。
* 大阪市高速電氣軌道 - 2018年11月13日1日上下車人次為74,974人（上車人次：40,231人，下車人次：34,743人）。
*:堺筋線車站次於堺筋本町站、南森町站、日本橋站排行第4位。
* 南海資料為1日平均上下車、上車人次。
* 大阪市高速電氣軌道資料的交通調查基於特定1日的上下車、上車人次。
:   15px南海本線（  15px機場線）
:: 特急「南方」、急行、、機場急行、區間急行、準急行（準急只限往難波運行）
::: 新今宮（NK03）－天下茶屋（NK05）－堺（NK11）
:: 普通（此站起往岸里玉出方向各站停車）
::: 新今宮（NK03）－天下茶屋（NK05）－岸里玉出（NK06）
::: 新今宮（NK03）－天下茶屋（NK05）－堺東（NK56）
::: 萩之荼屋（NK04）－天下茶屋（NK05）－岸里玉出（NK06）
::: 日本橋（K17）－天下茶屋（K20）
::: 動物園前（K19）－天下茶屋（K20）
:* 直通特急「保津」只限春、秋的旅遊季節運行。
:: －天下茶屋
JAPH是Just another Perl hacker（中文：另一個Perl黑客）的縮寫，指一個可以打印出“Just another Perl hacker,”的Perl程序。（結尾的逗號有時候也可以忽略。）
JAPH程序通常會使用一種極端混淆的編寫方式，在這一點上與混亂C語言有著相同的精神。最早的JAPH是由發表在comp.lang.perl新聞組，他將一段可以打印出JAPH的Perl代碼放在自己的簽名檔里。此后，編寫JAPH成為Perl社區的一種網絡文化。
一段完全沒有混淆的JAPH代碼：
print "Just another Perl hacker,";
一段嵌入JAPH的晦澀代碼：
$_='987;s/^(\d+)/$1-1/e;$1?eval:print"Just another Perl hacker,"';eval;
表面上看和打印JAPH完全沒關系的代碼：
$_ = "wftedskaebjgdpjgidbsmnjgc";
tr/a-z/oh, turtleneck Phrase Jar!/; print;
一段不含任何標點，只使用了Perl關鍵字的代碼：
not exp log srand xor s qq qx xor
s x x length uc ord and print chr
ord for qw q join use sub tied qx
xor eval xor print qq q q xor int
eval lc q m cos and print chr ord
for qw y abs ne open tied hex exp
ref y m xor scalar srand print qq
q q xor int eval lc qq y sqrt cos
and print chr ord for qw x printf
each return local x y or print qq
s s and eval q s undef or oct xor
time xor ref print chr int ord lc
foreach qw y hex alarm chdir kill
exec return y s gt sin sort split
一段只含有標點，不含任何數字和字母的代碼（由 Eric Roode 編寫，只能在Unix和Unix-like系統上運行）：
`$=`;$_=\%!;($_)=/(.)/;$==++$|;($.,$/,$,,$\,$",$;,$^,$#,$~,$*,$:,@%)=(
$!=~/(.)(.).(.)(.)(.)(.)..(.)(.)(.)..(.)......(.)/,$"),$=++;$.++;$.++;
$_++;$_++;($_,$\,$,)=($~.$"."$;$/$%$?$_$\$,$:$%$?",$"&$~,$#,);$,++
;$,++;$^|=$";`$_$\$,$/$:$;$~$*$%$?$.$~$*${#}$%$?$;$\$"$^$~$*.>&$=`
一個更短的純標點代碼，基于CPAN上的 EyeDrops模塊生成：
''=~('(?{'.('-)@.)@_*(@!@/)(@)@-@),@(@@+@)'
^')@`}``@.@@%`}%@`@!#@%').',"})')
一段形狀像單峰駱駝（Perl的標志）的ASCII藝術代碼，運行后也會輸出JAPH和駱駝組成的動態的ASCII字符畫：
sub j(\$){($
P,$V)=                      @_;while($$P=~s:^
()::x){                    $V+=('('eq$1)?-32:31
}$V+=ord(  substr(                 $$P,0,1,""))-74} sub a{
my($I,$K,$  J,$L)=@_               ;$I=int($I*$M/$Z);$K=int(
$K*$M/$Z);$J=int($J*$M             /$Z);$L=int($L*$M/$Z); $G=$
J-$I;$F=$L-$K;$E=(abs($          G)>=abs($F))?$G:$F;($E{$K
+int($i*$F/$E)      }->{$I+int($i*$G/$E)}=1}}sub p{$D={};$
.01;map{    $H=$_;$I=$N=j$H;$K=$O=j$H;while($H){$q=ord
substr($H,0,1,"" );if(42==$q){$J=j$H;$L=j$H}else{$q-=43;$L =$q
%9;$J=($q-$L)/9;$L=$q-9*$J-4;$J-=4}$J+=$I;$L+=$K;a($I,$K,$J,$ L);
($I,$K)=($J,$L)}a($I,$K,$N,$O)}@_;my$T;map{$y=$_;map{ $T.=$D->{$y}
->{$_}?$\:' '}(-59..59);$T.="\n"}(-23..23);print"\eH$T"}$w= eval{
require Win32::Console::ANSI};$b=$w?'1;7;':"";($j,$u,$s,$t,$a,$n,$o
,$h,$c,$k,$p,$e,$r,$l,$C)=split/}/,'Tw*JSK8IAg*PJ*J@wR}*JR*QJ*J'.
'BA*JQK8I*JC}KUzBAIJT*QJR?-Re\RI'.'}Tn*JQwRAI*JDnR8QAU}wT8KT'.
'n*JEI*EJR*QJ*JR*DJ@IQ}*JSe*JDn*JPe*'.'JBI/KI}T8@?PcdnfgVCBRcP'.
'?ABKV}*JWe*JDn*JPe*JC?8B*JE};Vq*OJQ/IP'.'wQ}*JWeOe{n*EERk8;'.
'J*JC}/U*OJdOI@*BJ*JXn*J>wU}CWq*OJc8KJ?OeU/T*QJP?}*JSe*JCnTe'.
'QIAKJR}*JVwRAI*J?}T*RJcJI\3;UUq*PMwVWWCT*DM*SJ'.  'ZPZ'.
'PZa\UKVgogK9K*QJ\nRI@*EH@IddRQTTT3odk*JE'.  'Z\U'.
'{T*JPKTKK*OJQIOPIQIOgUKU\k*JE+J+J5R5AI*EJ00'.  'BCB*'.
'DMKKJIRQ+*EJ0*EK';sub h{$\ = qw(% & @ x)int    rand
4;map{printf  "\e$b;%dm",int(rand 6)+101-60*   ($w
0);system(  "cls")if$w ;($A,$S)=    ($_1,   $
_0);($M,   @,)= split  '}';for(     $z=256
;$z>0; $z   -=$S){$S*=   $A;p @,}      sleep$_
2;while   ($_3&&($    z+=$ S)
* Cultured Perl: The Elegance of JAPH
* JAPH合集 , 一個在CPAN上整理的JAPH合集。
* Obfuscated code, PerlMonks中分享混亂代碼的節點，其中有很多JAPH。
Lift London，是設在英國倫敦的游戲開發商。該工作室是微軟工作室EMEA部門的一部分，是由微軟工作室第一個在歐洲從頭開始構建的工作室。該工作室由麥克·勞斯，Lee Schuneman，馬克·斯坦利和喬納森·維納布爾斯成立于2012年8月，2012年11月5日正式開通，當時擁有8名工作人員。2013年1月，由Phil Harrison和Lee Schuneman公布。該工作室將制作F2P平板電腦和手機游戲游戲，有四個項目正在制作。
Lee Schuneman介紹工作室，稱該工作室是一個獨立開發者的孵化器，并宣布已與Dlala Studios合作，創建一個新的IP。
是一款由東芝EMI制作和發行的電子游戲。 游戲后移植至其他平臺。本游戲于1986年12月5日在日本地區FC游戲機發行。
游戲為橫向卷軸游戲，玩家需要進行射擊。玩家需要注意敵人的戰機，因為他們會攻擊玩家的星球。玩家在占領一個星球之后，將在此星球登陸。
是一款由ASCII制作和發行的射擊類游戲。 游戲后移植至其他平臺。本游戲于1986年12月23日在日本地區FC游戲機發行。1987年9月在北美地區發行。
本游戲為第一人物射擊類游戲。玩家在外太空控制著戰艦，需要將敵人全部消滅。
中華民國與波札那關係是指中華民國與波札那共和國之間的關係。兩國於1966－1974年有官方外交關係，斷交後，目前沒有在對方首都互設具大使館功能的代表機構。對波札那的相關事務由。
中華民國續留聯合國，即《聯合國大會2758號決議》，其中包括波札那。
1966年12月30日，建立大使級外交關係。於首都嘉柏隆里設立中華民國駐波札那共和國大使館，並派駐大使。
1968年9月10日，簽署《中華民國與波札那共和國技術合作協定》，於1972年4月28日續簽。
1974年4月5日，與中華民國斷交、關閉大使館，至今邦交未曾恢復。
2020年1月11日，中華民國總統與立委選舉結束後，波札那國會議員兼波札那愛國陣線主席Biggie Ganda Butale於12日表達祝賀之意。
2021年4月15日，中華民國駐南非代表賀忠義代表政府捐贈電子計算機予波扎那Tita West地區，由波札那國會議員兼波札那愛國陣線主席Biggie Ganda Butale代表接受。
駐波札那共和國大使館
持中華民國護照的中華民國公民簽證要求分布圖：入境波札那需要簽證。
持波札那護照的簽證要求分布圖：入境中華民國需要簽證。
兩國公民皆須申請簽證方可入境對方國家。持中華民國護照的中華民國公民申請簽證可詢問波札那駐南非高級專員公署（大使館），或。經由南非國際機場轉機入出境波札那，不需申辦南非過境簽證；若出機場再轉搭陸上交通工具前往波札那，因已實際入境南非，故須申辦南非簽證。
持波札那護照的抵臺參加國際會議、運動賽事、商展活動，則可以電子簽證入境中華民國，停留最多30天並不得延期。
有鑑於2019冠狀病毒病疫情，中華民國外交部的國外旅遊警示分級表將波札那歸類為紅色警示：不宜前往，宜儘速離境（2021年10月1日更新）；衛生福利部的國際旅遊疫情建議等級表已將各國家與地區歸類為第三級警告：避免至當地所有非必要旅遊（2020年3月21日更新）。
2020年，波札那是中華民國第185大貿易夥伴、第169大進口夥伴、第174大出口夥伴。出口至波札那的金額為93萬5,770美元，年減19.517%。自波札那進口的金額為25萬9,996美元，年減65.392%。貿易呈現出超（盈餘）67萬5,774美元，年增64.248%；2019年，波札那是中華民國第182大貿易夥伴、第160大進口夥伴、第172大出口夥伴。
出口至波札那的主要項目為：機動車輛懸吊系統之零件與附件、照明設備、保險杠與後視鏡；智慧卡、手工具等；自波札那進口的主要項目為：金剛石等。
波札那過去因享有南部非洲發展共同體「關稅減免額度認證計畫」（Duty Credit Certificate Scheme，DCCS）的退稅優惠，曾吸引10餘家臺商在波札那投資設廠，但DCCS於2011年終止後，多家臺商以優惠不再、利潤大幅縮水為由逐步撤資。截至2020年，在波札那有4家臺商，從事成衣、毛衣、繡花與經營商店等行業。目前有成立「波札那臺灣商會」。
2017年10月，（駐南非代表處）經濟組前往波札那拜會高等教育、研究暨科技部，以及投資、貿易暨工業部、工商總會，實地了解波札那的經貿投資現況。
2020年11月，駐南非代表處經濟組協助臺商出席「2020波札那全球虛擬貿易展」，主辦單位於虛擬展場放置中華民國國旗，經濟組並受邀出席線上開幕儀式。
資料截至2019年12月18日
兩國無直航班機，亦無中華民國→直航第三地→波札那，需多次轉機前往。
* 中華民國外交部－波札那共和國簡介
熱帶風暴安德烈斯 是有紀錄以來唯一一個曾吹襲薩爾瓦多的熱帶氣旋，也是活躍程度較高的1997年太平洋颶風季形成的第一個獲得命名的風暴。系統于6月1日在墨西哥近海成形，起初向海岸移動，再在轉向氣流的影響下轉朝墨西哥和危地馬拉逼近。從距海岸線不遠處掠過后，安德烈斯再度轉向東南并在此期間逐漸減弱。6月7日，氣旋轉向后襲擊薩爾瓦多并逐漸消散。風暴在沿途大部分沿海地區產生降水，摧毀部分房屋并造成破壞。尼加拉瓜有兩名漁夫因遭遇大浪失蹤，薩爾瓦多另有4人遇難。
受強烈的厄爾尼諾現象影響，1997年太平洋颶風季非常活躍，熱帶風暴安德烈斯就是在此期間形成的首場風暴。1997年5月的大部分時間里，太平洋東部上空都有強勁的西風帶存在，令熱帶天氣系統的發展受阻。但到了這個月底，東太平洋盆地最東部上空的風切變已經減少，令下層環流得以發展，系統可能源自過去兩周經大西洋進入東太平洋的東風波。5月31日，環流上空有深層對流增長，促使氣象機構開始采用德沃夏克分析法。美國國家颶風中心根據衛星圖像估計系統于6月1日清晨在特萬特佩克灣以南約555公里海域發展成第一號熱帶低氣壓。
安德烈斯存在期間組織結構一直較為混亂，歸類為熱帶低氣壓后，其環流就已變得拉長。系統整體向西北方向移動，其中發展出另一個環流中心，并逐漸取代原有核心。6月2日中午時分，熱帶低氣壓升級成熱帶風暴并獲名“安德烈斯”。次日，轉向氣流迫使氣旋向東北偏東方向前進，安德烈斯于6月4日達到最大持續風速每小時85公里的最高強度。繞過風暴向北延伸的低壓槽令轉向氣流的指向變為東南，令安德烈斯沿中美洲海岸線平行移動，從美國國家颶風中心記載的所有東太平洋風暴來看，這樣的移動路線可謂“前所未有”，該機構起初預測氣旋會繼續朝墨西哥和危地馬拉前進。
安德烈斯轉向東南，從距危地馬拉海岸約55公里洋面經過，然后因受熱帶輻合帶影響而開始減弱。對形變得飄忽不定，之后還轉移到環流東南方向，風暴于6月6日降級成熱帶低氣壓。氣旋轉向北上，于6月7日從薩爾瓦多首都圣薩爾瓦多附近登陸，成為有紀錄以來第一個登陸該國的熱帶氣旋。下層環流在陸地上空迅速消散，但中層環流還是在中美洲各地上空持續存在。系統殘留抵達西加勒比海后發展出新的下層環流，熱帶氣旋預測模型一度預計墨西哥灣東部會發展出強烈風暴。但系統實際上一直雜亂無章，在古巴、佛羅里達州和巴哈馬產生降水后，最終被墨西哥灣的弱低壓槽吸收。
安德烈斯在墨西哥產生的降水分布
熱帶風暴安德烈斯首次轉向東北時，墨西哥加萊拉角到該國與危地馬拉邊境之間地區收到熱帶風暴警告。危地馬拉錢佩里科到該國同墨西哥邊境之間地區之后也進入熱帶風暴警告生效狀態。風暴轉向東南后，上述警告均予中止。之后危地馬拉和薩爾瓦多還曾短暫接獲熱帶風暴觀察預警，但很快便已取消。面對氣旋威脅，墨西哥當局關閉南海岸沿線多個港口，建議小型船只多加小心。
安德烈斯存在期間，從格雷羅州、瓦哈卡州到恰帕斯州和尤卡坦半島的墨西哥沿海地區持續降雨，該國降雨量最高的是恰帕斯州的馬札坦，達290毫米。中美洲西部大范圍地區出現暴雨，海上也波濤洶涌。薩爾瓦多和尼加拉瓜因風暴導致停電和交通事故，還有多條河流泛濫。尼加拉瓜有多座橋梁和建筑被毀，另有兩名漁夫下落不明，該國有91座房屋受損，另外82座被毀，共計1259人無家可歸。風暴在薩爾瓦多登陸，造成當地4人遇難。安德烈斯的殘留還在古巴、佛羅里達州和巴哈馬產生降水，邁阿密國際機場的降雨量達150毫米，創下單日雨量的新紀錄，引發街道洪災、事故和房屋損傷。
是西谷史編著，北爪宏幸插畫的傳奇科幻系列小說，全9冊，由德間書店于1986至1993年間出版。
小說共售出80萬冊。小說第一冊《女神轉生》于發行同年OVA化。Atlus還將小說改編為電子游戲，并經營成為女神轉生系列。
; 數字惡魔物語
# 女神轉生（1986年）
# 魔都的戰士（1986年）
# 轉生的終焉（1988年）
; 新數字惡魔物語
# 受捕的女神（1990年）
# 冰界的女王（1991年）
# 神魔的惑星（1991年）
# 憤怒妖帝（1992年）
# 永遠的女神（1992年）
# 轉生之絆（1993年）
是一款由Atlus制作和發行的角色扮演類游戲。本游戲于1994年3月18日在日本地區超級任天堂發行。
在《真·女神轉生II》，玩家控制著角斗士Hawk，他能夠與惡魔進行交流。游戲劇情與前作《真·女神轉生》類似，玩家為第一人稱視角，需要探索地牢和惡魔進行戰斗。
本作背景接續前作的Law Ending，彌賽亞教於前作的東京原址建立名為Tokyo Millennium的千年王國並成為統治者，並以此作本作舞臺。彌賽亞教於Tokyo Millennium實行類近反烏托邦式管治，嚴密管控著子民，而於前作作為Chaos代表蓋亞教則被打成地下組織。
《藍山實錄》是越南后黎朝的一部官修史書。
《藍山實錄》由后黎朝開國大臣阮廌在順天四年（1431年）奉命編寫，記載1418年黎利發動藍山起義至1428年建立后黎朝期間發生的事件。該書共三卷，用文言文寫成。阮廌在藍山起義發生初期就去投奔黎利，為黎利身邊的重要謀士，長年跟隨黎利征戰，因而史料價值較高。
該書成書後長期以抄本形式流傳。永治元年（1676年），後黎朝朝廷命?郡公胡士揚主持修訂並刊印。但據《大越通史·藝文志》記載，刊本因按照當權者的意圖進行刪改而失真，不能視作該書原貌。
馬如龍， 男，山西壺關人，中華人民共和國政治人物，大學學歷，曾任中國共產黨忻縣地區委員會書記、山西省綠化委員會常務副主任。
馬如龍是山西省壺關縣石坡村人。1952年11月至12月，馬如龍短暫擔任中共高平縣委書記。1954年10月至1955年1月，馬如龍擔任中共壺關縣委書記。1957年9月至1959年7月間擔任中共壺關縣委副書記，其間在1958年11月至1959年7月間擔任中共壺關縣委書記處書記。文化大革命中，他在1966年5月至1967年2月間擔任中共忻縣地委秘書長，1971年6月至1972年11月任中共繁峙縣委書記，在1970年10月至1972年11月擔任繁峙縣革命委員會主任，1972年11月至1973年4月任忻縣革命委員會辦事組組長，1973年4月至1975年11月間擔任忻縣革命委員會副主任，1975年11月至1983年8月擔任中共忻縣地委書記、忻縣地區革命委員會主任，期間他在1979年2月至1983年10月兼任忻縣軍分區第一政委。此外，早年他還在黎城縣、長子縣、潞城縣擔任縣委書記，還曾擔任中共晉東南地委辦公室主任。后來，他被任命為山西省綠化委員會常務副主任。
是一款由Atlus制作、南夢宮發行的角色扮演類游戲。本游戲于1987年9月11日在日本地區紅白機發行。本游戲根據西谷史的小說《數字惡魔物語》改編。
本作採用的多個元素，往後成為女神轉生系列作品的固定設定。其中包括第一人稱視角的地牢和捕捉惡魔系統。
《數字惡魔物語 女神轉生》是一款傳統的角色扮演類游戲。玩家控制一組2個人類和一些惡魔的隊伍。這群隊伍使用第一人稱視角探索地下城。戰役是回合制，當探索地下城時，會隨機發生。
故事講述一個亦正亦邪，並不符合傳統道德定義的反英雄主人公中島朱實，他雖然只是一所高中的高三學生，但本身擁有著絕頂聰明的頭腦，極其擅長電腦，是一個天才程序員，同時中島著迷於各種惡魔和神秘學的鑽研，他將兩者相結合，開發出能打通人間與魔界的入口，從魔界中召喚出惡魔的電腦程序“惡魔召喚程序”。
而他這麼做的目的，就是為了報復學校中欺負自己的同學。 中島利用“惡魔召喚程序”召喚出了北歐神話中的魔王洛基。 並藉助洛基之力洗腦了其他學生和老師，將先前欺凌自己的同學殺死。
沉醉於操控惡魔力量的中島並沒有發現危機已經臨近，雖然他操縱魔王洛基成功實行了報復行動，但是由此獲得了足夠的生體能量的洛基也開始為了實現自己更大的野心，企圖逐漸擺脫中島的控制。
此時，中島的班級上轉來了一名名為白鷺弓子的少女。 雖然素未謀面，但是中島朱實對白鷺弓子卻持有著強烈的即視感。 之後小說會透露中島朱實實際上是日本古代的祖神伊邪那岐在現世的轉生，而白鷺弓子亦是祖神伊邪那岐的妹妹兼妻子伊邪那美的轉世。
關於伊邪那美和伊邪那歧相信大家都聽過，兩人作為日本創世夫妻祖神，伊邪那美在生孩子（火之迦具土）時被燒傷不幸去世，而伊邪那歧前往黃泉尋找妻子時被伊邪那美燒傷後的可怖樣子嚇壞，拋下妻子逃走（日本自古以來的渣男代表）。
之後兩人便在歷史長河中不斷轉世，在前世的命運因緣的引導下，面對背叛了自己，並企圖將弓子的身體作為祭品吞食的洛基，中島朱實出手相助，最終獲得了神劍火之迦具土打倒了洛基，救出了弓子。 然而這兩人並不知道，在這之後等待著他們的將是一場悲壯的命運之戰。
中島的研究可謂打開了潘多拉之盒，來自世界各地神話傳說中的惡魔借助“惡魔召喚程序”的力量不斷來到現世。
在洛基之後，他們面對的還有野心勃勃的埃及邪神賽特，以及因反抗唯一神的統治而墮落至地獄，企圖借“惡魔召喚程序”打開了魔界的出口的機會君臨人間的墮天使路西法。
《數字惡魔物語 女神轉生》源于日本作家西谷史所寫的科幻小說三部曲。小說由德間書店出版，在日本獲得巨大成功。小說第一次引入了原創動畫錄影帶（OVA）。其重新敘述了最初小說的事件。隨著OVA在1987年完成，德間書店決定將系列引入電子遊戲。
《Fami通》將Altus的3D地下城遊戲與《Deep Dungeon系列》進行對比。讚揚本遊戲的玩法和設定。
是1991年日本日昇製作的機器人動畫片作品，全劇共37集，播放日期是1991年4月8日至12月23日期間。
公元2015年，未來世界的東京陷入一片機械人攻擊以及電腦犯罪等恐怖行動，正威脅著人民的安全，神祕的司令官～醍醐正尚為了要抵抗那些邪惡的機械犯罪，他耗費多年成立一個專案計畫，名為【Metal Project裝甲計畫】，並開始尋找適當人選。
有一天，知名國際企業【財前集團】正舉辦派對慶祝活動，一名財前集團的貴公子，財前純卻被邪惡組織【Ido】列為攻擊目標，並打算襲擊城市，用機械人犯罪征服世界，為了保護財前純而深受重傷，瀕臨死亡的三位刑警，在醍醐司令的協助之下，將三位刑警改造成人造人，並以【機甲警察金屬傑克】的身分，徹底保護城市與人民安全，將邪惡組織徹底粉碎，現在啟動警察變身，JACK ON
*※配音員當時用本名叫林延年來擔綱演出。
:本作的男主角，隸屬東京警視廳的火熱刑警，擅長高超的射擊技術，他雖然外表屌兒啷噹，但是富有正義感，在辦案現場總是出類拔萃，在一次財前集團派對，為保護貴公子財前純而敵人炸成重傷，生命垂危之際，被醍醐司令重新改造成紅傑克，而且他變身紅傑克，至今未曾給其他人公開秘密，他與財前純有如兄弟般的友情，因此在純面前發誓要與其他兩人一起陷入罪惡深淵的城市中徹底捍衛，他的忠實夥伴是一隻電腦警犬【拉達】。
:是位帥氣金髮，性格孤僻的F1賽車手，雖然他討厭在別人面前表現出和藹可親，但是展現那帥氣的笑容卻讓所有女性為之瘋狂，他改造成銀傑克，是位擅長速攻的警察，對於金屬傑克的身分一向保持隱密，也不向人透露，直到故事結尾後才揭曉。
:他是位世界上首屈一指的職業摔角手，在機甲警察改造成藍傑克，他運用他強大的蠻力與破壞力，將敵人與障礙物全數破壞，實力堅強，剛開始並與亮等人，沒興趣加入機甲警察，後來是因健為了這城市的和平以及對財前純的承諾努力戰鬥而改觀。
:他是開發【Metal Project裝甲計畫】的執行者兼指揮官，真實的樣貌至今連神崎三人都保持隱密，然後任命三位警察執行任務。
:負責開發【Metal Project裝甲計畫】的一名女科學家。
:他是財前集團的年輕後裔，他雖然有著過人的智商，卻仍然像孩子般任性，與擔任刑警的健視為兄弟，在那次宴會上被【Ido】的機器人攻擊之下，為了保護他而身受重傷，後來在醫護中心觀察一陣子後，才逐漸恢復，但在劇情中期，被一群【Ido】的手下活捉便洗腦成【New Ido】新首領。
:擔任財前集團的秘書，即使在秘書的職務之中，一旦純陷入危機總是會挺身相助。
:財前集團的會長，也是純的父親，在一次慶祝派對，被【Ido】的機器人用的追蹤飛彈給炸死，故事就在意想不到的情況下展開。
是一款南夢宮發行、ATLUS開發的角色扮演游戲。SFC上的一個增強重制版則是在1995年由Opera House制作并由Atlus發行的。本游戲是《女神轉生》系列的第二作，主要描述了無名的主角于后啟示錄廢土探索，并于惡魔戰斗或將其召募。因為主角被迫參與了路西法的惡魔勢力同Y?H?V?H軍之間的斗爭。
游戲在1987年開發，那是在前作《數字惡魔物語 女神轉生》發布之后。雖然第一部游戲改編自小說三部曲，但《女神轉生II》卻有一個探討了關于秩序與混亂描繪之偏見的原創故事。岡田口司和增子司分別作為導演和作曲家而回歸，但圖像部分卻是由金子一馬設計的。游戲一發售，就受到了一致的好評。其中的一部分在1992年的SFC游戲《真·女神轉生》中重制，而后者被認為是整個系列中最具影響力的。
《數字惡魔物語 女神轉生II》是一款角色扮演游戲，玩家扮演在后啟示錄遺跡————東京中探索的無名男子。就像前作一樣，《女神轉生II》中，玩家以第一人稱視角在迷宮中探索。但在迷宮之間，他們也以俯視角探索主世界。在他們的旅途之中，主人公一行人能拜訪商店與城市并于此獲取更多的劇情信息以及使用游戲內貨幣購買物品。隨著故事的發展，主人翁被提供了基于道德的對話選擇肢，這些選擇肢將影響人們對主人公的反應并將決定在游戲最后所收獲的結局。
回合制戰斗是通過隨機遇敵機制出發的。玩家可以選擇幾個選項，包括有戰斗和逃跑。戰斗介面屏幕底部的小妖精圖標指示了敵人數。在戰斗過程中，主角及其同伴可執行一些行為。這些行為包括近戰攻擊、諸如魔法一類的遠程攻擊以及使用可削弱敵人或增強主角團隊的道具等。戰斗成功后，玩家一行人將得到經驗值、技能點、物品、金錢的獎勵。技能點可分配給主人公一行人來提高他們的個人屬性，諸如速度、魔法等，這能提升他們的戰斗表現。
除了戰斗以外，主角一行還可以和所遇到的惡魔交談，并通過談判來讓它們加入玩家隊伍。使用游戲世界中的特殊地點，玩家可以將兩種不同的惡魔合成未新種類的惡魔，新惡魔將繼承其雙親惡魔之技能。主人公在游戲劇情中所做的選擇會影響不同惡魔的召募系數。惡魔對玩家的態度受月相影響，自新月至滿月，共有八種階段。也就是說，一個月共分十六種階段。
故事時間設定在“20XX”年，那已經是核子末日摧毀世界的35年之后了。那場災難也永遠開啟了通向惡魔世界原型界（Atziluth）的傳送門。幸存的人類則不得不在地下避難所生存。兩個幸存者，主人公及其他的朋友，從一款電視游戲中釋放了一個叫帕祖祖的惡魔。帕祖祖告訴兩人說他們命中注定就是要拯救人類的彌賽亞。他授予英雄召喚惡魔及同其交流的能力，并把魔法傳授給其朋友。帕祖祖給他們了個任務，叫他們摧毀已經控制了東京的惡魔領主。惡魔巴力（所羅門王召喚的72魔神之首）將其封印在游戲《惡魔殺手》里。英雄走出避難所冒險之后，彌賽亞教徒稱他們真正的彌賽亞。然而，一行人一到東京鐵塔，就發現了一個也被帕祖祖稱之為彌賽亞的巫女。但她主張帕祖祖一直在為了他自己的利益而控制主角二人。而朋友拒絕相信帕祖祖正在利用他們這件事。為了推動故事發展，玩家必須站在巫女的一邊，這導致了他朋友離開其隊伍并反目成仇。彌賽亞和巫女繼續在東京旅行，并擊敗了欲圖控制城市的惡魔領主，并于此過程中解散了提婆（印度教天人）狂信者教團，最終殺死了帕祖祖他自己。與此同時，英雄的朋友打破封印，解放了路西法。最后，英雄們找到了巴力，他在企圖實現帕祖祖的意愿時殺掉了英雄的朋友。英雄為其朋友就復了仇。當打敗巴力時，這惡魔變為了一只小青蛙，玩家可以選擇放掉它或直接殺死它。
彌賽亞教徒指引英雄使用他旅途中所收集的所羅門七柱，以在核導彈的原爆點處打開通往惡魔世界原型界的大門來永遠打敗惡魔。一進入惡魔世界，英雄們便在幾個地區內探險并最終擊敗掌控那里的惡魔霸主。若英雄們帶著巴力，他們可以選擇把他回復為他的真正形態，巴力神。.而天神伊邪那岐也讓英雄去拯救被惡魔殺害的女神伊邪那美。在打敗全部霸主并拯救伊邪那美之后，伊邪那岐將幫助英雄們來到路西法的城堡。若巴力已經恢復為巴力神，則路西法會解釋說惡魔是被Y?H?V?H投入地獄的古神，而Y?H?V?H正在利用主角一行來打敗它的替人，將兩個世界全部摧毀并創造一個人類永遠被他統治的天國。路西法給玩家提供了一個阻止Y?H?V?H的計劃，而宣稱要對引發了核戰爭的撒旦處決。英雄之后返回人類世界來迎擊撒旦。若他們不接受路西法的幫助反而殺掉路西法，則他們將擊敗撒旦之后被Y?H?V?H所傳送。Y?H?V?H會將他們升格為新的神靈并創造千年王國。若路西法加入了他們的隊伍，則隊伍就有機會與Y?H?V?H作戰。隊伍在擊敗Y?H?V?H之后，就會被警告道Y?H?V?H將復活，而沒了Y?H?V?H的幫助，那他們就選擇了一條艱難的道路。路西法之后和全部惡魔返回了原型界，封印了兩個世界之間的裂痕，并讓人類從他們自己的戰爭中恢復出來，重建城市。
最初的《數字惡魔物語 女神轉生》是一個基于由西谷史的小說三部曲《數字惡魔物語》改變的電視游戲。1987年，游戲由Atlus開發，南夢宮發行。游戲獲得了風評和商業上的雙重成功。根據導演岡田口司所說，這給了Atlus的開發組開發續作留下了余地。雖說游戲第一座除過場動畫以外完全采用了第一人稱視角，但《女神轉生II》在使用了俯視角導航并以第一人稱戰斗。這是個來自開發人員的建議。他們收到了太多玩家在游戲中迷路的意見。同一代一樣，編程和游戲設計的優先級高于故事描述等方面。游戲音樂由增子司創作，一代的音樂也是他寫的，而且在本作中，部分音樂來自于他的早期作品。因為采用了特殊的音頻擴展芯片，音樂質量照前作提升相當明顯。.
角色和惡魔的設定是由金子一馬完成的。《女神轉生II》是金子一馬在《女神轉生》中參與的第一作。盡管他是ATLUS的員工還玩過第一作，但他當時并不知道開發者是誰。當他設計惡魔時，金子一馬受到了《哥斯拉》系列的啟發，他把他的設計方向轉為了日本乃至全世界神話傳說中的任務。對于每個設計，他都參考了各種神話的主要特征和不同文化間的差異，最終，都被融入進了游戲。他從北美神話中獲取關于惡魔設計的靈感。比如他的惡魔以人類的負面情緒作為食物。后來的評論說，他覺得他的早期設計是“被迫”的。因為任天堂關注他的惡魔設計的成熟度，甚至 要求他把乳頭從裸體女性身體上移除。
雖然游戲第一作基于西古史的小說，但ATLUS決定在第二作中創作一個原創故事。游戲的場景、惡魔對話和世界觀都是由鈴木和也設定的。他也為第一作的故事元素設定做過工作。該企劃的第二個作家為伊藤龍太郎。他加入工作組時企劃的工作都已經開始了。伊藤負責編寫大多數角色對話，乃至于店主冷漠的寒暄。游戲中基于玩家選擇的結局被標記為“秩序”和“混亂”兩種。這是為了反思兩者在傳統上的描述方式。根據岡田口司的說法，這旨在讓玩家產生疑惑，“秩序”是否理想而“混亂”又是否邪惡。關于主人公的一個失去手臂的場景，有爭議的認為，這是收到了好萊塢電影《星際大戰》電影《帝國大反擊》中橋段的引用。為了致敬小說原著作者西古史，伊藤龍太郎在游戲的最后階段添加了小說主角的名字。
《女神轉生II》由南夢宮于1990年四月六日在FC平臺上發行，游戲載體是4兆位卡帶。游戲也被移植到了手機上，NTT DoCoMo上的版本在2006年九月一日發行，而 的版本在同年十二月一日發行。
日本游戲廠商Opera House將其及其前作重制到了SFC上。在這個版本中，圖形被重繪，游戲玩法被優化。而惡魔的形相由Kaneko重繪，后者是這個系列的獨立插畫家。游戲音樂則由崎元仁編寫。該作標題為《舊約·女神轉生》 。該版在1995年三月三十一日發布。
2012年七月三日，此版本在WII的Virtual Console 上重發布。此游戲的所有版本均在日本國境內發布。這是因為任天堂的游戲宗教審查政策。考慮到《女神轉生》以宗教元素為中心，這不便于其在歐美地區的本地化。一個《舊約·女神轉生》的愛好者英化版在2014年八月二十八日發布。
日本游戲雜志《Fami通》給予游戲《女神轉生II》高分并將其列入雜志的黃金名人堂。四個評論家注意到了本作相照前作的一些改進。本作的惡魔融合和升級的地圖繪制系統收到了好評。盡管有評論家認為游戲進度太慢。《硬核游戲101》的編輯康特·卡拉塔和克里斯托弗·J·斯內爾格羅夫認為本作的圖形和音樂均好于第一作，并稱本作為系列中“真正開始成型”的游戲。
日本游戲雜志《YOUGO》回顧本系列，指出了該游戲在善惡道德的兩方面所進行的深入思考，并贊揚了其中混合的計算機朋克和神秘主義元素。并認為這是《女神轉生》系列之所以能取得成功的先驅原因。卡拉塔在1UP.com的一篇文章中考據了成人主題在本作故事線中所發揮的作用。
:的最大値由前作的20增長到35，等級的最大値由61增長到了84。此外，“つよさ”變成了“體力”。前作中，等級最大時候全部的點數都是最大的，本作中則是不可能的。此外，這個作品中除升級外，也可以提高能力點數的“インセンス（香）”也登場了。
:悪魔合體中，不只有過去的2身合體，也有有3個惡魔參與的合體3身合體初次登場。天使、怪獣、、機器等新種族登場了，悪魔種類的總數也大幅増加了。
:魔法的名字有了很大的改動。有火焰魔法“アギ”、冰凍魔法“ブフ”、電擊魔法“ジオ”、沖擊魔法“ザン”、咒殺魔法“ムド”、輔助魔法“タルカジャ”、“ラクンダ”等，到現在為止所使用的魔法體系的基礎完成了。
:裝備的總類大幅增加。可裝備的部位比后座《真?女神転生》系列的多，有以下七種。
:劍、槍、衣服、盔、手套、靴子、護目鏡、斗篷。
:前作的武器種類只有劍，自本作開始加入了槍。攻擊（ATTACK）時候可以選擇攻擊所使用的種類。槍的攻擊力高，但對靈體效果不好。此外，在本作的武器店所能購買到的只有槍，劍得從寶箱中或任務中入手。此外，打倒敵人時也有較低的概率得到。此外，防具中的護目鏡只能通過開寶箱來入手，而斗篷只能作為賭場里賭博的贈品入手
:為了讓死去的仲魔復活在回復之泉的話，有約64分之1的概率失敗，那個仲魔就會被刪除。在那時回復之泉的老人就會說“失敗了，很抱歉”的話。
:雖然前作是使用密碼來保存的，但本作還是搭載了，可以在電腦房和各地的保存人那里保存進度。手機版則在任何地方都可以保存進度。
:能自動尋路的功能。是給3D迷宮苦手準備的，但在自動導航移動的過程中，敵人一出現導航就中斷了。特定條件下一直繞路的情況也多有發生。本作是第一次采用該系統的，但后作就不采用了。SFC版的《舊約·女神轉生》和手機版的女神轉生系列就沒有搭載此功能。
:本作中畫面里只顯示了一個地方惡魔，在畫面上部敵人的數目用人性的標記表示出來了。根據
這個標記，惡魔HP減少、狀態異常等狀態就能知道了。手機版里，我方的狀態也是用這個標志表現的。
:主人公和朋友兩者都死亡（DEAD）或石化（STONE）的話（即使仲魔還活著），游戲就結束了。冥府之河的擺渡人卡戎會出現并硬解靈魂，但只要支付身上的一半金錢就能復活。（相當于前作的接關）。
:巴爾打敗之后變成的青蛙怎么處理呢，以后戰斗的最終BOSS會受其變化。殺掉青蛙置之不理的話，最終BOSS就是撒旦，不殺青蛙，放生掉呢，路西法就會加入作為仲魔，之后會和Y?H?V?H對戰。要看到真正的結局，要捉住青蛙繼續游戲，最后會和Y?H?V?H戰斗。
:2011年產生的新興宗教。相信救世主（きゅうせいしゅ）將降臨的說法。彌賽亞教會設在中野。
:2013年產生的、由蓋亞教派生的新興宗教。和蓋亞教一樣，也同樣相信人類可以和惡魔共存的說法。其總本山和蓋亞教的一樣，設在上野。
;《惡魔殺手》
:故事開頭，主人公和朋友所玩的游戲，游戲中只有序章的迷宮。在真結局里，會在途中見到損壞的《惡魔殺手》片尾，其中，工作人員表里記載有“A.NAKAJIMA”的名字。
;《惡魔殺手2》
:可以在澀谷智能大廈里的一個房間里放置的電腦里玩到這款游戲，是《惡魔殺手》的續作。在游戲中，敵人相當的強，另一方面，主人公以《惡魔殺手》結束時的裝備進行戰斗，所以失敗的可能性很高。此外，在《惡魔殺手2》的特定地點，有一個“等待了主人公半個世紀”的惡魔自愿成為主人公的仲魔。但這個迷宮并非主線劇情上所必須經過的。
2036年的東京是舞臺。而終末戰爭當時已經發生30年了。由于新型炸彈的使用，地形的變化很大。20世紀末尚還存在的鉄道和高速公路等交通方式也不存在了，而徒步是移動的主要方式。由于地表的裂縫之類的障礙，移動被嚴重限制了。過去的地鐵則起到了地下通道的作用。
*第3避難所 - 隔絕了地上混亂的地下避難所。在惡魔入侵之前，一直有武器庫、診所、酒吧等生活中必要的東西。地址是東京都大田區矢口2-1-21（原南夢宮本社所在地。）。
*羽田 - 曾是國際機場的地區。現在只有一個人住在那里。
*品川 - 防具店和槍店都有且人口很多的街道，地下通道和有名方面相連接。
*有明 - 競技場和博彩店林立的東京屈指可數的歡樂街。
*芝 - 東京鐵塔所在地。電梯到現在都仍在運作。
*澀谷 - 提婆教所支配的街道。忠犬八公像和智能大廈也在這里。智能大廈里有警備機器人，但因為電腦暴走了，所以進入里面是很困難的。
*銀座 - 東京最大的街道。地下街里商店很多。距離原爆點很近，因為地形變化而成了孤島。
*池袋 - 太陽城60已經改建為街道了。太陽城60內有像羅馬真理之口的“惡魔之口”。
*新宿 - 帕祖祖復活之后可以進入的街道。最初有結界阻擋著主人翁。用從瑪門那里入手的巴爾之爪就可以打破結界進入那里。
*后樂園 - 過去的東京巨蛋近邊。這里也成了歡樂街。
*上野 - 提婆教的根據地。有全東京唯一的可進行仲魔3身合體的邪教之館，還有無頭的。
*中野 - 彌賽亞教的教會就在這里。可以在這里知道澀谷智能大廈的進入密碼。
*夢之島 - 填埋的垃圾所形成的島嶼。有垃圾腐敗生成的有毒物質積存的毒沼。
3人都沒有官方的名字、倘若在名字輸入畫面什么都不輸入就確定的話，主人公缺省就是“ワタシ？？？？？（《舊約?女神轉生》里是‘ヒーロー’）”（我；英雄）、少女是“ショウジョ！！（しょうじょ）”（少女）、朋友是“トモダチ．．．（あいぼう）”（朋友；搭檔）。FC版的說明書規定主人公是“ヒデト”、少女是“ロザンナ”、親友是“センダ”。此外，雙頁文庫的游戲手冊《數字惡魔物語 女神轉生II 彌賽亞計劃2036》中規定主人公名字為“タクマ”、少女是“アスカ”、親友是“リュウ”。
:本作的主人公。京浜第3避難所里出生并長大的少年。擁有“惡魔召喚程序”，可以通過同惡魔對話而使其成為仲魔。在故事的中間階段，在一個場所的事件里意外丟掉了左臂。但在銀座的控制論研究所中通過作手術而得到了內有高性能電腦的義手。
:主人公的少年朋友。有叫廣子的女朋友。和主人公不同，他會使用魔法。他的上進心和自我表現欲很強。
:主人公和他斷絕關系后、因為帕祖祖給了他異形之鎧，外觀會變成他人，所以別人稱他為“黑暗英雄”。
:住在東京鐵塔的謎之少女。被稱作“魔女”，擁有不可思議的力量。她過去是帕祖祖的部下，但因他復活的企圖而背離了他。
:和帕祖祖反目之后，好像侍奉著另外的人，聽從那人的命令，把火之割符托付給了主人公朋友的女朋友廣子。
:朋友的女朋友。在避難所中等待朋友回去。FC版中是紅發，但重制版里就是金發了。
;鈴木（すずき）
:在銀座經營會社的比較老的社長。乍一看是很普通的角色，但其身后隱藏著重大的秘密。其原型是個真實人物————。
:銀座地下研究所里的瘋狂科學家。創造了突變體。可從安非他命中精煉出能恢復石化狀態的“帕托拉諾”。。原出處是《》。
:在東京各地都存在，有傳送裝置功用的，樣的迷之存在。普通人類是感覺不到它們的。就是它們的命令，讓少女將火之割符送給京濱第三避難所的使者。但它們在重制版里未登場。
:被埋在原爆點的王城中，為了引誘主人公們去魔界而苦苦等待的亡者。
:作為彌賽亞教教組的魔王。紳士的舉止是其特征。被對立的魔王巴爾封印在游戲《惡魔殺手》中，但被主人公解放了出來。給主人公和朋友救世主的工作，企圖從巴爾那里奪取東京都的霸權，但計劃因手下少女的謀反而失敗了。主人公最終將其殺掉。
:帕祖祖支配的妖獸。被少女系在的一給房間里。從這開始就很是怨恨少女，一度做過同主人公一起戰斗的仲魔。