ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
80px10.4.10/9.4/3
30{4}+12{10}
小星型五方十二面體
25/2&#124;5
80px10.10.5/2
12{5/2}+12{10}
斜方截半大十二面體
5/25&#124;2
80px4.5/2.4.5
30{4}+12{5}+12{5/2}
大立方立方八面體
大六角星化二十四面體
3 4&#124;4/3
80px8/3.3.8/3.4
8{3}+6{4}+6{8/3}
立方半無窮星形八面體
4/34&#124;3
80px6.4/3.6.4
6{4}+4{6}
4/33 4&#124;
80px8/3.6.8
8{6}+6{8}+6{8/3}
雙三斜十二面體
內側三角星化二十面體
3&#124;5/35
80px(5/3.5)3
12{5}+12{5/2
3 5&#124;5/3
80px10/3.3.10/3.5
20{3}+12{5}+12{10/3}
5/33&#124;5
80px10.5/3.10.3
20{3}+12{5/2}+12{10}
5/35&#124;3
80px6.5/3.6.5
12{5}+12{5/2}+20{6}
Icositruncated dodecadodecahedron
Tridyakis icosahedron
5/33 5&#124;
80px10/3.6.10
20{6}+12{10}+12{10/3}
3/24&#124;2
80px4.3/2.4.4
8{3}+(6+12){4}
3/22 4&#124;
80px4.8.4/3.8
12{4}+6{8}
大雙三斜三十二面體
3/2&#124;3 5
80px(5.3.5.3.5.3)/2
20{3}+12{5}
Great icosacronic hexecontahedron
3/25&#124;3
80px6.3/2.6.5
20{3}+12{5}+20{6}
小二十面半十二面體
3/23&#124;5
80px10.3/2.10.3
20{3}+6{10}
3/23 5&#124;
80px10.6.10/9.6/5
20{6}+12{10}
小十二面半十二面體
5/45&#124;5
80px10.5/4.10.5
12{5}+6{10}
星形截角立方體
2 3&#124;4/3
80px8/3.8/3.3
8{3}+6{8/3}
4/32 3&#124;
80px8/3.4.6
12{4}+8{6}+6{8/3}
2&#124;5/23
80px(5/2.3)2
大星形五方十二面體
25/2&#124;3
80px6.6.5/2
12{5/2}+20{6}
斜方二十面體
25/23&#124;
80px6.4.6/5.4/3
30{4}+20{6}
小星形截角十二面體
2 5&#124;5/3
80px10/3.10/3.5
12{5}+12{10/3}
5/32 5&#124;
80px10/3.4.10
30{4}+12{10}+12{10/3}
Great dodecicosidodecahedron
Great dodecacronic hexecontahedron
5/23&#124;5/3
80px10/3.5/2.10/3.3
20{3}+12{5/2}+12{10/3 }
小十二面半二十面體
5/35/2&#124;3
80px6.5/3.6.5/2
12{5/2}+10{6}
Great dodecicosacron
5/35/23&#124;
80px6.10/3.6/5.10/7
20{6}+12{10/3}
大十二面半二十面體
5/45&#124;3
80px6.5/4.6.5
12{5}+10{6}
Great rhombihexacron
4/33/22&#124;
80px4.8/3.4/3.8/5
12{4}+6{8/3}
大星形截角十二面體
Great triakis icosahedron
2 3&#124;5/3
80px10/3.10/3.3
20{3}+12{10/3}
5/33&#124;2
80px4.5/3.4.3
20{3}+30{4}+12{5/2}
大二十面半十二面體
3 3&#124;5/3
80px10/3.3/2.10/3.3
20{3}+6{10/3}
大十二面半十二面體
5/35/2&#124;5/3
80px10/3.5/3.10/3.5/2
12{5/2}+6{10/3}
*** In Wenninger, the vertex figure for W90 is incorrectly shown as having parallel edges.
*  Magnus J. Wenninger
* Software used to generate images in this article:
**  Stella: Polyhedron Navigator  Stella （software） - Can create and print nets for all of Wenninger's polyhedron models.
**  Vladimir Bulatov's Polyhedra Stellations Applet
**  Vladimir Bulatov's Polyhedra Stellations Applet packaged as an OS X application
*  M. Wenninger, ''Polyhedron Models'', Errata : known errors in the various editions.
現存最久的傳統民家：箱木家民宅
古民家是日本一種古代住宅類別，以耐震、美觀、設計性為三大要點。
古民家的定義是很久以前建造的。通常以戰前，或大正時期間為最多。
以傳統的木造軸組構法所蓋出的耐久性，設計性皆為日本建築代表之一。最近日本人也因歸屬感和自我意識萌生保留和文創的重要性。
古民家限定農家，民家，莊屋，商家，武術民家，建築民家。而巖手縣為中心的東北地方的曲屋，和白川郷的合掌屋為主要特色民宅。
屋頂多採用茅葺，亦有改用瓦葺等。 住民皆為高齡化族群。而壞掉的建築未修繕者也不計其數。
** 箱木家住宅（兵庫県神戸市） - 室町時代後期築
** 古井家住宅（兵庫県姫路市） - 室町時代後期築
** 橫大路家住宅（福岡県新宮町） - 江戸時代前期築
* 重要伝統的建造物群保存地區
* 一滴水紀念館-原福井縣大飯町建築，移築至臺灣新北市淡水和平公園內
* 古民家再生工房著『古民家再生術』（住まいの図書館出版局、1995年）
* 坊垣和明著『民家のしくみ：環境と共生する技術と知恵』（學蕓出版社、2008年）
波里亞，有時寫作波力亞，生于新疆維吾爾自治區伊寧市，中國俄羅斯族畫家，新疆畫院專職畫家，新疆美術家協會副主席、油畫藝術委員會副主任，新疆油畫學會副主席，中國美術家協會會員，第十二屆全國政協委員。
波里亞1988年畢業于新疆師范大學美術學院。他曾在中央美術學院油畫創作高級研究班進修。
瓦盧瓦的凱瑟琳（Catherine of Valois，），英格蘭國王亨利五世的妻子，後來嫁給歐文·都鐸，其孫兒正是都鐸王朝的始創人亨利七世。
瓦盧瓦的凱瑟琳是法國國王查理六世與其妻子巴伐利亞的伊莎貝拉的幼女、查理七世的姊姊。凱瑟琳於1401年10月27日於巴黎出生。早年，本與當時的威爾斯親王亨利談婚論嫁，但是英格蘭國王亨利四世卻在商議前逝世。1414年，新登基的國王亨利五世重開談判，並要求以法國王位作為凱瑟琳的嫁妝。
英格蘭國王亨利五世趁法國因為阿馬尼亞克派與勃艮第派內戰而虛弱的機會於1415年重啟百年戰爭。勃艮第公爵無畏的約翰公然與英國人結盟。1415年，亨利五世在阿金庫爾以弓箭手摧毀了擁有絕對優勢兵力的法軍，法軍統帥奧爾良公爵查理被俘，是為阿金庫爾戰役。經過一系列的失敗，至1419年整個法國北部已遭英軍佔領。查理六世被英國人的盟友勃艮第公爵俘虜，被迫與亨利五世在特魯瓦簽署一份條約（1420年特魯瓦條約）。根據該條約，查理六世之子查理（後來的查理七世）被剝奪繼承權，讓位於亨利五世；另一方面，此條約亦訂立了凱瑟琳與亨利五世的婚約。1420年6月2日，兩人於特魯瓦主教座堂舉行婚禮，凱瑟琳其後於1421年2月23日在西敏寺大教堂加冕成為英格蘭王后。1421年6月，亨利五世再次回到法國繼續他的軍事行動。1421年12月6日，凱瑟琳誕下他們唯一的兒子亨利。1422年在萬塞訥附近的一次戰鬥中，亨利五世死於斑疹傷寒。
亨利五世逝世後，亨利六世繼位成為英格蘭國王，未滿21歲的凱瑟琳成為王太后。當時傳聞凱瑟琳本來計劃與第二代索默賽特公爵埃德蒙·蒲福結婚，但是被攝政格洛斯特公爵漢弗萊所阻止。
凱瑟琳居住在國王家里，大概是因為她可以照顧她年幼的兒子，但這個安排也讓議員們能夠自己監視女王。盡管如此，在溫莎城堡期間凱瑟琳還是與管家歐文·都鐸發生了性關系，并在這里懷上了他們的第一個孩子。其後雖然於1427-1428年通過法案阻止王太后在沒有國王同意的情況下再婚，並於1430年6月凱瑟琳為歐文·都鐸生下長子埃德蒙·都鐸。1432年五月國會將歐文·都鐸賜予英格蘭人的權利，并且某些時候凱瑟琳從溫莎城堡搬走。
沒有證據證明兩人已經結婚，但是兩人確實誕下至少六名兒女包括埃德蒙·都鐸（亨利七世的父親）及賈斯珀·都鐸（亨利七世的叔父和監護人）。
1437年1月3日，凱瑟琳在倫敦逝世。歐文·都鐸隨即因與王太后再婚之罪被囚禁。1439年，亨利六世特赦歐文·都鐸，並於1442年收容兩位同母異父的弟弟到王庭。1452年11月，策封埃德蒙·都鐸為第一代里士滿伯爵、賈斯珀·都鐸為第一代彭布魯克伯爵。
* 第一任丈夫：亨利五世（1386年—1422年），1420年結婚
# 亨利六世
* 第二任丈夫：歐文·都鐸（約1392年—1461年）
# 埃德蒙·都鐸，第一代里士滿伯爵
# 賈斯珀·都鐸，第一代貝德福德公爵，第一代彭布魯克伯爵
# 歐文·都鐸
# 瑪格麗特·都鐸，修女
香港足球頂級聯賽（現今為香港超級聯賽）自2009–10年度起實施主客制，各球隊可依據所屬地區及聯賽成績編配所屬主場，而現時大部份主場場地皆由康樂及文化事務署管理。
實施主客制前，大部分香港足球隊都沒有所屬的主場，香港甲組足球聯賽主要租用香港大球場或旺角大球場舉行比賽，過往亦曾使用過南華會球場、海軍球場、花墟球場、香港足球會球場、元朗大球場、楊屋道球場、深水埗運動場及小西灣運動場等作為比賽場地。2007–08年度賽季新界地產和富大埔開始向香港足球總會申請以大埔運動場作為球隊主場。2008–09年度賽季，新加入甲組的天水圍飛馬亦申請以元朗大球場作為球隊主場。
旺角大球場於2009年9月開始重建，工程需時21個月，賽事為配合旺角大球場重建，並且為全新的「港職聯」模式試驗，香港甲組足球聯賽採納港職聯小組建議的主客制，2009–10年度起全面推行，各球隊都會得到自己的主場，旺角大球場於2011年10月重新開放。
賽季 / 球場
燕子崗體育場 （廣州市）
09/10%
晨曦 屯門普高
傑志% 天水圍飛馬%
日之泉JC晨曦%公民%
深水埗  %
''後備球場''
日之泉JC晨曦公民  橫濱FC香港@
''盃賽球場''
橫濱FC香港%
太陽飛馬%  傑志%  東方沙龍@  南區&@  南華@
天行元朗   %
標準流浪東方沙龍@ 傑志@
日之泉JC晨曦公民%
傑志  太陽飛馬   東方@  南華@
黃大仙  %
傑志  東方% 香港飛馬@
東方  傑志  南華@
理文流浪 @
R&F富力%
傑志  東方龍獅
香港飛馬傑志
傑志  香港飛馬 和富大埔   冠忠南區@
冠忠南區  傑志 和富大埔
*  為地區球隊，可優先選擇主場。
*  為非康文署管理的私人場地。
* % 為該球會首度進駐該球場為主場(以同一會籍計算)。
* 香港流浪足球會曾分別使用兩個會籍參賽，包括：
** 現有會籍: 以標準流浪名義參賽。
** 舊有會籍: 以四海流浪及標準流浪名義參賽，現由夢想駿其足球會持有。
春江水庫是中國海南省儋州市西部春江中游的一座中型水庫，是一座以灌溉為主，結合防洪、養魚及城市供水等綜合利用的年調節水庫。工程始建于1958年5月，2000～02年進行了加固擴建。現水庫總庫容為6360萬立方米，正常蓄水庫容3720萬立方米。水庫周邊以農業為主，主要種植橡膠等熱帶經濟作物、甘蔗及速生林，低洼地種植水稻。該水庫是春江灌區的主要供水水源，設計灌溉面積2240公頃，實際灌溉面積1480公頃。
薛雅殊邁亞足球會(Zeyashwemye Football Club (; ）是一支位於緬甸蒙育瓦的職業足球會，目前於緬甸國家足球聯賽角逐。
*  Official Zayashwemye FC website  in Burmese
徠卡 Digilux 3是一臺數碼單反相機，由徠卡公司在2006年9月發布。
徠卡 Digilux 3與之前編號為1與2以及4.3的幾臺Digilux不同，選擇了使用可換鏡頭的4/3系統進行構建。該機器具備七百五十萬像素，傳感器為LiveMOS。其體積為145.8 x 86.9 x 80 mm，單機重量 530g
隨著這臺機器發布，徠卡公司也推出了其所謂D系統(D System)的計劃。隨后也與松下一起發布了數枚雙廠牌標識的4/3系統規格鏡頭：
*Leica D Vario-Elmarit 14-50mm F2.8-3.5 ASPH. MEGA O.I.S.
*Leica D Vario-Elmar 14-50mm F3.8-5.6 ASPH. MEGA O.I.S.
*Leica D Vario-Elmar 14-150mm F3.5-5.6 ASPH. MEGA O.I.S.
*Leica D Summilux 25mm F1.4 ASPH.
在4/3系統大環境漸弱的條件下，D系統也從徠卡官網去除。但目前在微4/3系統中相關的徠卡鏡頭產品以DG進行標識。
Digilux3被認為與松下的Lumix DMC-L1為姐妹機型，可能與奧林巴斯 E-330有設計借鑒關系；部分部件，例如奧林巴斯取景器附件EP7即可以在Digilux3上使用。相比同時代其他數碼單反相機，Digilux3（以及其姐妹機型DMC-L1）沒有采用獨立的五棱鏡取景機構，而使用了類似奧林巴斯PEN F上使用的側翻反光鏡，而使得機頂軍艦部顯得較為平坦（甚至看起來類似于徠卡擅長的旁軸相機）；同時，其具備較為少見的實時取景功能。
這臺機器僅制造了13300臺，使得其相對變得較為少見。
**奧林巴斯 E-330 多方表明為Digilux3（及松下L1）的原型設計
* Leica Digilux 3 Technical Data at leica-camera.us (PDF format)
* 4/3系統的機身列表  - Four Thirds
莎拉·凱薩琳·保羅森（，）是一位美國女演員。她曾嬴得多項艾美獎和金球獎。2017年，《時代雜誌》將她評為全球100位藝術家與演藝人中最具影響力的人物之一。
保羅森出生於美國佛羅里達州的坦帕，是凱瑟琳·高登和道格拉斯·萊爾·保爾森二世的女兒。 她早年在南坦帕長大，直到她5歲父母離婚為止。在父母分居後，保爾森與母親和姐姐一起搬到了緬因州，然後搬到了紐約市。
保羅森自90年代開始在舞臺上活躍，出演過《American Gothic》（1995–96）和《Jack & Jill》（1999–2001），之后出演過多部喜劇電影，如《男人百分百》（2000）和《Down with Love》（2003），并在出演《Path to War》（2002）和《The Notorious Bettie Page》（2005）兩部作品后引起轟動。2006-2007年，保羅森在NBC喜劇電視劇《日落大道60號演播室》中飾演Harriet Hayes一角，并因此得到金球獎提名。
2004年保羅森和女演員切利·瓊斯交往，這段關係於2009年結束。保羅森在2013年接受百老匯網采訪時表達了自己的性取向，她表示「我屬於流動性向。」在與瓊斯的關系之前，她只跟男性約會過，包括當時未婚夫劇作家特雷西·萊特。她后來評論說：「如果我必須選擇符合社會對我的期望來生活，這會讓我覺得自己真的被束縛了，我不想那樣。」
2015年以來，保羅森一直與女演員霍蘭·泰勒交往中。
保羅森住在洛杉磯。
許多Minecraft模組會在遊戲中加入管線和機械來增加遊戲豐富性，如《BuildCraft》、《Extra Utilities》和《IndustrialCraft》等模組。圖為與《Minecraft》相似題材的三維沙盒建造遊戲Minetest
Minecraft模組是指一系列由玩家製作的《Minecraft》遊戲模組，藉由修改游戲中的內容來得到不同的遊戲體驗。目前我的世界中有無數的Minecraft模組存在，玩家可以任意下載遊玩，但在手機版中有大部分是要用錢購買的。透過第三方軟體能夠讓多個Minecraft模組同時遊玩，不僅提高了游戲的可玩性，並且建立一個與官方《Minecraft》完全不同的遊戲體驗。由於Minecraft模組社群是遊戲中最活躍的社群之一，Minecraft模組被認為是《Minecraft》遊戲得以成功的幾大原因之一。
Minecraft模組可用於遊戲的PC和移動版本，但家機版不能直接安裝模組。
《Minecraft》是一個特別的電子遊戲，尤其是其容易修改的特性。從Minecraft發行至今，許多獨立的程式設計者利用了這個特性在遊戲中加了許多內容，也就是大家所稱的遊戲模組。
PC版本的Minecraft模組非為兩種：單人模組和服務器模組。
* 單人模組：玩家需要在遊戲文件中插入或替換新文件，或安裝模組載入器例如較常見的Forge、輕量化的Liteloader 1.13後出現的Fabric等來安裝模組。
* 服務器模組：安裝在伺服器上，玩家只要登入伺服器就能體驗模組的內容，通常稱為插件，建構上比單人模組容易許多。 在任何情況下，要安裝多個模組且能運行、不發生模組衝突、不拖慢電腦性能是需要一點技巧的，尤其是在一些較舊或是性能較弱的電腦。
*自定義模組：這種模組主要安裝在服務器上，是經商討后服主請人定制的模組。
在PC版的Minecraft製作模組完全是可行的，因為模組程式編者可以輕易的藉由反編譯利用以Java寫出來的Minecraft的源始碼。
在大多數平臺的基巖版中則稍有不同，因為其由C++語言編寫，而不是Java。在以前，如果玩家使用的是Android系統，可用名為BlockLauncher的手機應用程式來安裝模組，而iOS則必須安裝一個名為mcpedeb.deb的檔案。此外，如果玩家想要在iOS順利的安裝並執行模組的話可能還需要越獄。在Android和iOS的兩種系統中，模組是用JavaScript編寫的。而現在則可以通過資源包和行為包來方便的實現修改和添加游戲內容。
雖然Minecraft的第一個PC版於2009年五月中旬發布，但當時還沒有任何遊戲模組，直到2010年中發布alpha時才開始出現遊戲修改。早期只有利用伺服端來改變遊戲內容或環境的伺服端模組。隨著的alpha版本的發布，第一個客戶端模組開始出現，但都是增加相對簡單的事情，比如其他的材質或修改遊戲中的指南針。
到2010年底，新釋出的模組增加的特性比以往來的更多，此時，我的世界現在正準備進入其測試開發階段，Beta版，當時許多模組已十分流行，例如Industrial Craft2、Railcraft和BuildCraft首次向公眾發布。相較於早期的模組，這些模組已經完全改變了整個遊戲的玩法，而不是只有簡單地調整一些細微的枝節。
2011年11月左右，《Forge》模組發布。《Forge》模組並沒有加入新的功能也沒有調整遊戲中的內容，其功能是允許同時間在同一個Minecraft客戶端中安裝並運行多個模組，又稱為FML（Forge Mod Loader）。在《Forge》發布之前，當時流行的《IndustrialCraft》和《BuildCraft》並不能同時執行，因為他們的安裝方式是取代Minecraft客戶端Jar檔中的Class檔，由於都需要覆蓋相同的Minecraft基礎Java檔案，因此無法同時安裝，而Forge則利用了動態載入的方式，無須直接取代Jar檔中的檔案，使的多個模組要同時安裝時無須觸及其基本的程式碼。
2012年，Mojang在Minecon 2012組織了一個關於我的世界模組的小組，Minecraft的首席開發人員Jens Bergensten舉行了一次演講。
Minecraft的正式版本於2011年11月18日發布，Minecraft模組的社群也不斷成長。2012年2月，Mojang聘請了Bukkit插件的開發人員開發官方的Modding API，目標是允許模組開發人員能夠更簡單地調整或修改Minecraft遊戲內容。2015年，Mojang在社交媒體上宣布這個Modding API仍在開發中，然而，其已在三年前就宣布了要開發Modding API一事。
Minecraft模組社群對微軟於2014年底收購Mojang表示擔憂，Minecraft模組社群的許多人認為微軟可能會終止目前Mojang默許許多Minecraft模組及相關第二創作的行為，儘管存在擔憂，但微軟尚未宣布對Mojang政策進行任何修改。
2015年4月，微軟宣布要給提供一個Microsoft Visual Studio開發套件，為模組開發者提供了一種更簡單的創作方法。同年7月，微軟發布了一個新的Windows 10版本的Minecraft，並且與以往版本有很大差異，其由C++編寫完成。此消息再度引發Minecraft模組社群擔憂，由於此消息可能是Java版本被逐步淘汰的一個徵兆，由於C++並不像Java那樣可以「Reverse Engineerable」，Java可以透過動態載入其他類別或執行檔，而C++則無那麼大的彈性，因此此舉將嚴重阻礙Minecraft模組的發展。然而，Mojang開發人員Tommaso Checchi向Reddit上的粉絲保證，由於模組“太重要了”（too important），因此不會停止開發基於Java的版本。
2016年，Minecraft的1.9版更新發布，隨著這次更新，Mojang承諾此次更新會大大的簡化mod的創建和更新。但由於這更新破壞了先前已發布模組所使用的架構，迫使許多模組創作者要花費大量時間來更新模組作品。也因此許多模組停止開發而停在舊版本1.8甚至是1.7.10。
2017年4月，Mojang宣布將建立一個稱為-{Minecraft}- Marketplace的平臺，在這個平臺上，玩家將可以販賣Windows 10版本的用戶自定義內容。雖然這個電子商店著重在冒險地圖、皮膚和材質包等非程式修改的內容，但PC World則認為此舉將使Windows 10版本更接近經典的最初之Java版本中「玩家所熟悉的可塑造的世界」。
這幾年來一直存在許多與我的世界模組有關的爭議。其中一個爭議與一個名為格雷科技的模組有關，格雷科技模組主要透過將Minecraft某些物件的製作複雜化來提升遊戲難度。2013年，格雷科技模組作者注意到一些格雷科技模組中的合成方式被加入Tinkers' Construct模組中，而格雷科技模組作者為了報復因此在模組中加入「安裝Tinkers' Construct後會當機」的程式碼。後來兩個模組的作者和解。
另一個爭議與名為Bukkit的軟體相關，Bukkit是一個可以在Minecraft伺服器安裝插件的軟體，也可以視為是Minecraft的一個伺服端模組。由於這個項目已經多次轉手開發，因此先在的開發者與過去開發過Bukkit的開發者開始爭論誰是此作品的版權持有者。最終在2014年，一個名為Warren“EvilSeph”Loo的開發者嘗試在遊戲中的程式碼加入版權，然而此一事造成了Bukkit有很長一段時間處於失修的狀態。後來Mojang介入以挽救該專案。最後的版權持有者變為由Mojang持有，也因此，另一個由社群開發名為「CraftBukkit」的獨立伺服器，由於部分程式碼基於Bukkit，因此有侵犯著作權之虞，而遭到終止，它被另一個獨立伺服器spigot所替代。
另一個爭議發生在2017年3月，當時斯洛伐克的網絡公司ESET舉出了使用-{Minecraft}- mod的幌子而通過Google Play商店審查的87個特洛伊木馬病毒的例子。這些木馬病毒的目的大部分是積極展示廣告或讓玩家下載其他應用程式。這些假的-{Minecraft}- mod在2017年的前三個月已有超過一百萬的下載量。
''Tinkers Construct''模組將鑄造的概念加入了遊戲，使得玩家可以將原始材料冶煉並鑄造成工具和武器的部件。
在Minecraft遊戲修改的相關創作中，又可以細分為模組、模組包、附加模組及插件，其功能不盡相同，例如模組為較大的遊戲修改、而插件通常指伺服端模組，客戶端不需安裝即可登入伺服器並遊玩；附加模組則為某個模組的模組（模組的遊戲修改或二次創作），用於改變某個模組的遊戲體驗，而模組包則是一系列模組的集合。
正式的Minecraft模組數量不易估計，因為其數量十分龐大，且有的只支援新版、有的只支援舊版，難以統計出一個確切的數據，但根據一些模組發佈的網站可以得到大略值，例如CurseForge網站上就有超過84,000個已發布的Minecraft模組
，其中也包含了多種不同的模組種類，例如改變世界生成、角色扮演類、科幻類、奇幻魔法等不同類型。
舉例來說，有些模組添加了新的世界或維度，比如《Galacticraft》
以及《暮色森林》模組（Twilight Forest
。部分的模組主要著重於在遊戲中加入更多科技與技術的相關元素，透過添加各式各樣的機器，可以幫助玩家自動生成某些遊戲內材料，例如《更多實用設備》(Extra Utilities)
、《BuildCraft》
和《工業時代》（IndustrialCraft）
等。此外，也有些模組有加入現代化的武器，例如《Flan's Mod》和《Tinkers Construct》等。亦有部分模組試圖改變Minecraft中的自然元素，例如《Natura》、《林業模組》（Forestry）、《Biomes O' Plenty》和《Mo' Creatures》等。
然而，並非所有模組都會在遊戲中加入新的元素。部分模組透過加入GUI來輔助遊戲，例如小地圖模組《minimap》、《Optifine》模組和JEI物品管理器（Just Enough Items）。
另外有另一種遊戲修改稱為模組包，是指一個包含已設定並調整好的一系列模組安裝檔、套件或啟動器，透過多個模組之間整合以獲得不同於僅安裝單一模組的遊戲體驗。模組包通常會整合一系列相同主題的模組。較知名的模組包啟動器或社群包括FTB、CurseForge等。
起初Mojang表達的立場是不支-{}-持遊戲修改，但2012年，Mojang則聲稱正在開發我的世界模組的知識庫，並且在他們網站的幫助列表中列出了教導玩家如何安裝模組並遊玩模組的一系列教學影片。
Minecraft的創建者馬庫斯·泊松在2012年承認他最初對mods持懷疑態度，因為他擔心玩家製作的自定義修改內容會威脅到他對遊戲的願景。後來選擇接受是因為馬庫斯·泊松意識到我的世界模組是賦予我的世界遊戲歸屬的一個重要原因（mods are -{“}-a huge reason of what -{Minecraft}- is-{”}-），部分模組作者最終甚至被Mojang聘用
模組對Minecraft遊戲本身已經有至少三次主要的影響。比如模組開發者Drzhark的《Mo' Creatures》模組中加入了馬，後來Mojang請Drzhark協助在Minecraft遊戲標準版本加入了《Mo' Creatures》模組中加入的馬匹。紅石系統中活塞原本也是只有在模組中出現的內容，但是對許多Minecraft玩家留下了很大的影響，因此後來也加入了遊戲。
《Minecraft》是一款偶爾會在學校用於教育目的的遊戲。
Minecraft模組是讓孩子們開始學習程式語言編碼和編程的一個網關，例如ComputerCraftEdu專案採用了2011的ComputerCraft模組作為教育目的。採用Minecraft模組做為教材的程式設計班還有加州大學，他們利用教導學生編寫Minecraft模組來讓8-18歲的孩子應用程序編程的方法。
此外，還有一個教育專案，上述ComputerCraftEdu的母專案——''MinecraftEdu''，為了傳授更廣泛的科目包括語文，歷史和藝術而廣泛的在各大學校推廣Minecraft以及其各種模組，以便有效的達成教育目的。
在《The Parent's Guidebook to -{Minecraft}-》中，作者柯里·德斯門表示，在家自學與Minecraft是一個有趣的組合，因為建立一個簡單的模組可以很容易地產生一些用於演示科學原理的示意圖。
; 一手資料
:* Rogers Cadenhead, '' Absolute Beginner's Guide to Minecraft Mods Programming'', (Indianapolis: Que Publishing, 2014).
:* Cori Dusman, '' The Parent's Guidebook to Minecraft'', (San Francisco: Peachpit Press, 2013).
:* Jimmy Koene, '' Sams Teach Yourself Mod Development for Minecraft in 24 Hours'', (Indianapolis: Sams Publishing, 2015).
:* Lars van Schaik and Ronald Vledder (eds.), '' De ultieme gids voor Minecraft'', (Doetinchem: Reshift Digital, 2015).
*  Planet -{Minecraft}-
紅石電路是指利用《Minecraft》遊戲中的一個虛構資源紅石所創作的衍伸作品。在《Minecraft》遊戲中，紅石被設計成可以產生出與傳遞一種名為紅石的能量，具備可以製作成有如現實中的電子零件的特性，並可以利用這個資源來完成各種機械裝置及機關，還可以做出邏輯閘和電腦，甚至還可以製作出改變遊戲體驗的系統，但不如Minecraft模組方便。紅石被認為賦予《Minecraft》遊戲深度的一個物件。由於《Minecraft》的流行，紅石電路也經常被用作於電子學與數位邏輯電路的入門教材，也使《Minecraft》成為許多研究的主題，紅石可以視為賦予《Minecraft》遊戲深度、在其他相似遊戲脫穎而出，並讓遊戲性達到飛躍的關鍵要素。
紅石是《Minecraft》遊戲中的一個虛構資源，是組成紅石電路的一個重要元素。在遊戲中，紅石是一種紅色的礦物，開採或精煉後可獲得紅石粉，在遊戲中是利用紅石粉鋪設紅石電路或加工成其他電子元件。
雖然《我的世界》的第一個PC版於2009年五月中旬發布，但當時遊戲中並不包含任何可以製作機關的系統，直到2010年中發布alpha版時官方加入了紅石，起初僅是為了能讓遊戲可以做出機關，後來才許多玩家紛紛利用這個特性做出了電路或與數位邏輯。
早在2010年時，《Minecraft》的作者馬庫斯·阿列克謝·泊松（Notch）就已經有為遊戲加入可製作機關的打算。2010年1月，泊松在早期的版本加入了齒輪，但是仍在測試階段，最後由於一直無法完成此物件，後來於六月的時候移除了齒輪。在Minecraft遊戲進入下一個開發階段Alpha版發布了之後，泊松辭去工作以全身心投入《Minecraft》開發，並用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang以支援《Minecraft》的進一步發展。2010年7月3日，泊松在一次秘密更新中加入了最初的紅石系統，加入了包括紅石礦、紅石能量傳輸（紅石粉）、紅石能量源（紅石火把）、簡單電路元件（控制桿、按鈕和壓力板）等紅石元件，此時已經可以完成簡單的邏輯閘，如相反閘，後來遊戲進入下一個開發階段Beta版之後，又陸續加入了一些紅石元件，如活塞，能接收紅石訊號推動方塊。
此時紅石系統漸漸地變得越來越完整，也開始流行於《Minecraft》文化，許多人利用此系統做出了驚人的東西，如可乘法的電算器甚至做出了電腦。正式版發布之後，遊戲不斷更新，加入了許多新的遊戲內容。在延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者之後，在2013年的一次更新之後加入了許多紅石物件，如比較器、一些感應元件和一些主動元件，後來還加入了能執行命令的方塊，使紅石系統更為完整，使得玩家能更容易地完成各種可程式化的機關，也間接促成自定義地圖的興起，間接導致一些沒接觸過Minecraft遊戲的人因為特定主題的自定義地圖而接觸Minecraft遊戲。
後來隨著YouTube媒體網站在《Minecraft》普及的過程中，許多YouTube頻道開始使用Minecraft的紅石介紹一些電路元件，比如七段顯示器，逐漸促使紅石又在Minecraft社群中更為流行，部分內容甚至進入流行文化。
在自定義地圖中，紅石扮演重要的角色，利用紅石實現的邏輯控制，玩家可以建立新的規則、難題甚至包含有任務的自定義地圖，但早期紅石只有幾種簡單元件要非常複雜的結構才能完成某些操作，但由於自定義地圖的流行，Mojang也對紅石系統做了許多更新，比如直接比較得比較器，還有能用紅石來控制能執行命令的遊戲物件以用更簡單的方式完成更複雜的自定義地圖。
早期Minecraft的遊戲模組都要藉由第三方軟體修改官方程式來實現遊戲修改，來建立一個與官方Minecraft完全不同的遊戲體驗，但在2015年9月時出現了利用紅石系統來完成不需修改官方檔案又可以達到遊戲模組的概念。但由於是利用紅石系統實現，因此需要更複雜的運算，而不如模組直接將代碼改掉而不太需要消耗太多系統資源而沒有取代Minecraft模組在社群中流行的地位。
遊戲中的紅石可以製成紅石磚塊與紅石火把，他們可以釋放一種叫做紅石能量的能量，粉末紅石可以傳遞這些能量，但是這種能量傳送時會有線性衰減，但紅石火把會因為其他紅石能量輸入而熄滅。利用這個特性就可以做成數位電路，數位電路中的訊號有高電位1、低電位0、中間值x和高阻抗z，紅石的磚塊與紅石的火把可以做為高電位1的訊號原、熄滅的紅石火把、衰減至零的紅石訊號、沒有接紅石源的可以作為低電位0，紅石線相接可以傳遞訊號也可以做出中間值x和高阻抗z，即實現三態邏輯電路。
由於Minecraft的紅石系統也可以被設計得十分複雜，因此在社群中也發展出了關於紅石電路的邏輯電路設計自動化相關工具及腳本，甚至有專門用於描述Minecraft的紅石系統的硬體描述語言，甚至也有試圖直接將描述、設計電子系統、數位電路的硬體描述語言--Verilog直接編譯成Minecraft物件的專案，但是這類專案發展到一半就都沒有下文了。比較知名的紅石設計者多半沒有靠這類工具就直接做出了文字顯示器，甚至還試圖將處理器、ALU、CPU還有RAM都做出來。
由於Minecraft的流行，再加上紅石系統比現實數位邏輯電路來的簡單，因此Minecraft的紅石電路是讓孩子們開始電路或數位邏輯的一個網關，經常被用作於電子學與數位邏輯電路的入門教材，甚至還有發行電路紅石實驗包使初學者能利用Minecraft的紅石概念更簡單的學習使用麵包板和電路板。有時甚至會將Minecraft作為再製作物理測試前測試電子產品的好方法。紅石系統不只是Minecraft遊戲內容，也讓許多沒接觸過電子學的人學習了數位邏輯與電子電路。
搭配模組後紅石系統可以變得更強大，紅石線路可以更簡單，因此更適合作為教學用途，例如ComputerCraftEdu專案採用了2011的ComputerCraft模組內的電腦與紅石擴充作為教育目的。
*  條目，紅石電路在中文的介紹
*   ''Minecraft'' redstone on the ''Minecraft Forum''
珠碧江水庫是中國海南省白沙黎族自治縣北部珠碧江中游的一座中型水庫，是一座以灌溉為主，結合防洪、發電和養魚等多種功用的多年調節水庫。
工程始建于1970年10月，1972年12月竣工。水庫集水面積492平方千米，總庫容為5920萬立方米，正常蓄水庫容1290萬立方米。大壩有南、北兩座，一座是均質土壩，一座是實用堰型漿砌石硬殼壩作為溢流壩。兩座大壩都設有壩后引水式發電站，裝機容量3600千瓦。水庫是珠碧江灌區的主要供水水源，設計灌溉面積1667公頃，實際灌溉面積800公頃。
車歇，北魏車師人，前部王車伊洛的兒子。
車歇出生于焉耆東境部落帥家族。魏太武帝封車伊洛為車師前部王。車伊洛和高昌北涼沮渠安周對峙。太平真君十二年（451年），車歇入朝北魏。正平二年（452年），車伊洛也入朝北魏，魏文成帝興光元年（454年），車伊洛去世。車歇襲爵。魏獻文帝皇興（467年八月—471年八月）末年，車歇官至使持節、平西將軍、豫州刺史。魏孝文帝延興三年（473年）車歇卒，子車伯生襲爵車師前部王。車歇弟車波利，天安二年（467年）拜立節將軍，樂官侯。皇興三年（469年）卒，車歇的兒子車洛都襲爵樂官侯。
哥倫比亞世界遺產列表列出哥倫比亞國內列入世界遺產名錄的地點。該國于1983年5月24日加入《世界遺產公約》，截止第37屆世界遺產大會（2013年）時共有7處世界遺產。
卡塔赫納的港口、要塞群和古跡群組
(4), (6)
圣克魯斯德蒙波斯歷史中心
(4), (5)
鐵拉登特羅國家考古公園
圣阿古斯丁考古公園
哥倫比亞咖啡文化景觀
卡爾達斯省金迪奧省里薩拉爾達省考卡山谷省
(5), (6)
(9), (10)
馬爾佩洛島動植物保護區
(7), (9)
縫紉路（Rue Mercière）是法國里昂第二區科德利埃區的一條街道， 以南北走向連接雅各賓廣場及艾邦廣場（Place d'Albon），聯外公共交通包括里昂地鐵A線的白萊果站和科德利埃站，以及91路、99路巴士的雅各賓站。其所在的區域被聯合國教科文組織列為世界遺產。
這是里昂最古老的街道之一，可能開辟于近古時期。從13世紀至18世紀，它是里昂索恩河左岸的主要街道。 在16世紀，這是印刷工人的街道，著名的塞巴斯蒂安 Gryphe的作坊，在湯瑪森路轉角。在64號，能看見安東尼亞教堂的遺跡。玫瑰酒店由Jacques C?ur管理，由領事館從1459占據三年。64號，被稱為“Ainay洞”是由Ainay修道院擁有，直至1542年。。
作曲家路易斯·馬爾尚于1669年出生在2號。里昂從1740到1836年的年鑒都在這條路印刷。這條路著名的居民有阿格里帕·馮·內特斯海姆（1509）；Langlai兄弟，印刷西蒙·莫平的里昂地圖；作家安德烈Steyert，1830年出生在這條路上。
佩拉什的煤氣公司在1835年在包括這條路的地區進行了第一次煤氣照明的測試。
在19世紀和20世紀，這條路陷入不健康狀態，成為幾次重新開發的主題（1909年，1925年）。到了19世紀中期，街道覆蓋了瀝青，開辟中央路時，東部的建筑物全部被拆除。 Chollat??的激進的項目計劃在這條路興建五十層的摩天大樓，1956年，在最后一分鐘被安德烈馬爾羅叫停。 1958年，市議會決定翻新縫紉路-圣安東尼區。這條路的北部與碼頭之間被拆除，由馬羅特先生進行改建，規劃修改了十八次，以保護這個舊社區的魅力。
1970年代以前，這條路的南段以妓女著稱，也是雅各賓廣場附近開發規劃的主題。
在1980年代發生巨大變化。改為步行街。這條路南段目前有多家餐館，頗受游客歡迎。該處存在一排文藝復興時期建筑，是主要建筑遺產。
這條路的西側開始于1970年代的七層樓建筑。在東側，有一排五層樓的19世紀石頭建筑。在Grenette路和豪華的霍勒斯·卡登酒店之間，街道變窄，西側一排文藝復興風格的房屋帶直欞窗。這條路結束于一座現代住宅和花園。
艾蒂安·多雷的印刷店（16世紀）的位置用一個牌子標明。45號的開放串廊經過兩座建筑，包括一個17世紀的建筑和一個庭院帶一個螺旋樓梯。封閉串廊在49號，直接開始于一個高層建筑。
Image:Rue Mercière, partie nord.JPG|
Image:Rue Mercière, abords de la place des Jacobins.JPG|
Image:Place des Jacobins.jpeg|雅各賓廣場，1900年。背景中縫紉路的第一座房子已經被拆除
Image:Rue-mercière - Lyon.JPG|
雪人航空103號班機是一架注冊號為9N-AFE的DHC-6雙水瀨型飛機。2008年10月8日，該機在向丹增希拉里機場降落時墜毀與尼泊爾西部的盧卡拉，事發時飛機已進入第五邊。
對于居住在尼泊爾珠穆朗瑪峰地區的人們來說，在丹增希拉里機場搭乘班機是他們出行的主要的出行方式。&nbsp;不過，這座機場的降落可是出了名的難。該機場的跑道十分陡峭，且只有1500英尺長，65英尺寬，下滑道坡度也很大。事發當天，機場天氣情況十分糟糕并伴有大霧，但飛行員在什么也看不見的情況下仍試圖著陸。結果，飛機因水平位置過于偏左，高度過低撞毀在附近的山上。
據報道，遇難者中有18名游客。&nbsp;機上載有12名德國人和2名澳大利亞人。只有機長Surendra Kunwar在這起事故中生還。
雪人航空103號班機空難紀念碑
洛斯卡蒂奧斯國家公園是位于哥倫比亞西北部的一處保護區。保護區面積，海拔在 至間，是達連隘口的一部分。計劃中泛美公路將橫貫這一地區。1994年，國家公園因動植物的多樣性被聯合國教科文組織列入世界自然遺產名錄。保護區內約25%的鳥類物種被認為在哥倫比亞領土內已少于1%.
保護區內地質構造多樣，既有低山丘陵，又有濕地平原和森林。
棲息于此地的大食蟻獸
1994年，國家公園被聯合國教科文組織列入世界自然遺產名錄，后因過度采伐等原因導致森林環境惡化，于2009年列入瀕危世界遺產，后于2015年因管理“顯著改善”，被移出瀕危世界遺產名錄。
裝配25mm餅干鏡頭的E-420機身
本列表為4/3系統上使用的鏡頭，包括奧林巴斯與松下公司生產，及第三方生產的兼容鏡頭。
ZUIKO DIGITAL ED 8mm F3.5 Fisheye
13.5cm
ZUIKO DIGITAL 25mm F2.8
?64 x 23.5
ZUIKO DIGITAL 35mm F3.5 Macro
14.6cm
?71 x 53
微距鏡頭，可實現1:1放大率
ZUIKO DIGITAL ED 50mm F2.0 Macro
?71 x 61.5
微距鏡頭，可實現0.52倍放大率
ZUIKO DIGITAL ED 150mm F2.0
?100 x 150
ZUIKO DIGITAL ED 300mm F2.8
?127 x 285
?112/中置濾鏡?43
LEICA D SUMMILUX 25mm F1.4 ASPH.
?77.7 x 75
L-X025
ZUIKO DIGITAL ED 7-14mm F4.0
ZUIKO DIGITAL ED 9-18mm F4.0-5.6
?79.5 x 73
ZUIKO DIGITAL 11-22mm F2.8-3.5
?75 x 92.5
ZUIKO DIGITAL ED 12-60mm F2.8-4.0 SWD
?79.5 x 98.5
ZUIKO DIGITAL ED 14-35mm F2.0 SWD
?86 x 123
ZUIKO DIGITAL ED 14-42mm F3.5-5.6
?74.5 x 88.5
ZUIKO DIGITAL 14-54mm F2.8-3.5
28-108
ZUIKO DIGITAL ED 18-180mm F3.5-6.3
36-360
?78 x 84.5
LEICA D VARIO-ELMARIT 14-50mm F2.8-3.5 ASPH. MEGA O.I.S.
28-100
?78.1 x 97.4
L-ES014050
LEICA D VARIO-ELMAR 14-50mm F3.8-5.6 ASPH. MEGA O.I.S.
?74 x 93
L-RS014050
LEICA D VARIO-ELMAR 14-150mm F3.5-5.6 ASPH. MEGA O.I.S.
?78.5 x 90.4
L-RS014150
2008年，奧林巴斯與松下公司宣布推出新的用電子取景方式，而取消了反光鏡的微4/3系統，該系統可以通過相應的轉接環，使用4/3系統鏡頭。
* 4/3(Four Thirds)系統 | 產品介紹（鏡頭） - Four Thirds
* ZUIKO DIGITAL - 奧林巴斯（中國）
* デジタルカメラ（交換レンズ） - Panasonic.jp
珠碧江，當地也稱珠江，是中國海南省海南島西部的一條河流，源頭段稱合水河，發源于白沙黎族自治縣中部南高嶺，東北流至打安鎮后轉西北流，經珠碧江農場后轉西流，成為白沙縣與儋州市的界河，流經珠碧江水庫、邦溪農場，過海南環島高速后進入儋州市境內，繼續西流，沿儋州與昌江黎族自治縣邊界，最后在儋州市海頭鎮匯入北部灣。河長83.8公里，流域面積956.75平方公里，比降2.19‰，年均徑流量6.4億立方米。流域上游為丘陵地帶，下游為臺地和濱海平原。中游建有邦溪省級自然保護區，保護珍惜物種海南坡鹿。
邁克爾·艾默格林（Michael Elmgreen；1961年生于丹麥哥本哈根）和英格·德拉塞特（Ingar Dragset；1969年生于挪威特隆赫姆）自1995年開始以雙人組的形式開展藝術創作。他們的作品重在探討藝術、建筑與設計的關系。
艾默格林與德拉塞特現工作、生活于柏林，善于以敏銳的視角，在創作中顛覆常理，借作品傳達對社會文化的關注。
1994年，二人在哥本哈根相識，當時的邁克爾·艾默格林以寫詩誦詩為生，而英格·德拉塞特正修讀戲劇。1995年，二人開始攜手創作。最初的十年藝術合作中，他們既是搭檔也是伴侶。 1997年，二人移居柏林。2006年，他們買下位于柏林南部新克爾恩區的水泵站舊址（建于1924年，1000平方米） ，將其改造成了工作室。2008年，艾默格林遷居倫敦，之后于2015年又搬回柏林。
自1997年至今， 兩位藝術家呈現了以“'Powerless Structures（無力構造）”為題的一系列建筑與雕塑裝置，把“白盒子”似的畫廊空間重新定義，或懸掛于天花板、或埋于地下、又或上下顛倒。2001年的伊斯坦布爾雙年展， 他們建造了一座現代美術館模型，將其放置在古遺址散落的室外，一部分埋于地下。該系列作品在柏林、光州、伊斯坦布爾、利物浦、莫斯科、圣保羅及新加坡雙年展均有展出。
艾默格林與德拉塞特于2000年獲古根海姆美術館的Hugo Boss Prize藝術獎提名；2002年于漢堡火車站當代美術館獲國家美術館獎；2006年獲方舟藝術獎；2009年威尼斯雙年展期間，憑借制作精良的丹麥挪威館展覽''The Collectors''獲得評審委員會特別提名獎，該展于同年還獲挪威藝評人協會獎。
二人于2012年獲埃克斯博金獎，同年還因哥本哈根Den Frie當代藝術中心的展覽獲得“卡爾·尼爾森和安妮·瑪麗·尼爾森”獎。
2015年挪威科技大學 (NTNU)授予二人榮譽博士學位:  "https://www.ntnu.edu/phd/honorary-doctors".
*"The Well Fair", 尤倫斯當代藝術中心 （UCCA），中國北京
*"Self-Portraits", Victoria Miro Gallery畫廊，英國倫敦
*"Stigma", Galleria Massimo De Carlo畫廊，英國倫敦
*"Lot", Galería Helga de Alvear畫廊，西班牙馬德里
*"Aéroport Mille Plateaux", PLATEAU三星美術館，韓國首爾
*"Stigma", Galleria Massimo De Carlo畫廊，意大利米蘭
*"Past Tomorrow", 貝浩登畫廊，美國紐約
*"Biography", 丹麥國立美術館，丹麥哥本哈根
*“Biography”, 阿斯楚普·費恩利現代美術館，挪威奧斯陸
*"The Old World", 貝浩登畫廊，香港
*"Tomorrow", 維多利亞和阿爾伯特博物館，英國倫敦
*"A Space Called Public"，艾默格林與德拉塞特策展，德國慕尼黑
* "Harvest", Victoria Miro Gallery畫廊，英國倫敦
*永久公共雕塑"Han"，赫爾辛基文化中心，丹麥
*"Powerless Structures, Fig. 101", 第四柱基，特拉法加廣場，英國倫敦
* "Happy Days in the Art World", 行為藝術雙年展Performa 11，美國紐約/ Tramway, Glasgow, Scotland
* "The One & The Many", 博伊曼斯·范伯寧恩美術館，荷蘭鹿特丹
*"Amigos", Galería Helga de Alvear畫廊，西班牙馬德里
*"The Afterlife of the Mysterious Mr. B",貝浩登畫廊，法國巴黎
*"Elmgreen & Dragset", 托瓦爾森博物館，丹麥哥本哈根
*"It's Never Too Late to Say Sorry", 日間表演，鹿特丹國際雕塑博物館，荷蘭
* "Silent wishes and broken dreams", 巴伐利亞國立歌劇院，德國慕尼黑
* "Celebrity: The One & The Many", ZKM | 藝術媒體中心，德國卡爾斯魯厄
*"The Collectors" – 第53屆 威尼斯雙年展丹麥挪威館，意大利威尼斯
*"Drama Queens", 蓬皮杜藝術中心，法國巴黎
*"Trying to Remember What We Once Wanted to Forget",卡斯提亞里昂當代藝術館（MUSAC），西班牙
''Death of a Collector'', 2009. Pictured at the 53rd Venice Biennale.
''Powerless Structures, Fig. 11'', 1997 at the Louisiana Museum of Modern Art in Humleb?k, Denmark.
*"Too Late", Victoria Miro Gallery畫廊，英國倫敦
*"Drama Queens", 老維克劇院，英國倫敦
*"Home is the Place You Left",特隆赫姆美術館，挪威
*"Gedenkort für die im Nazionalsozialismus verfolgten Homosexuellen"，德國柏林
* "Side Effects"，貝浩登畫廊，法國巴黎
* "This is the first day of my life" 馬爾默美術館，瑞典
*"Ti sto pensando",馬寧別墅當代藝術中心，意大利帕薩里阿諾
*"A Change Of Mind", 藝術墻，博爾扎諾Museion當代美術館，意大利
* "Would You Like Your Eggs A Little Different This Morning ?", Galleria Massimo De Carlo畫廊，意大利米蘭
* "The Incidental Self", Taka Ishii Gallery畫廊，日本東京
* "The Welfare Show", Serpentine Gallery畫廊，倫敦/The Power Plant畫廊，加拿大多倫多
* "Disgrace", 貝浩登畫廊，美國邁阿密
* "Prada Marfa", 藝術創作基金與現代藝術交流中心Ballroom Marfa贊助，德州馬爾法
* "The Brightness of Shady Lives", Galeria Helga de Alvear畫廊，西班牙馬德里
* "The Welfare Show", 卑爾根美術館，挪威/ BAWAG基金會，奧地利維也納
* "Forgotten Baby", Wrong Gallery畫廊，美國紐約
* "End Station", 博涵基金會，美國紐約
* "Linienstrasse 160, Neue Mitte", Klosterfelde畫廊，德國柏林
* "Intervention 37", 斯普倫博物館，德國漢諾威
* "Blocking The View", 泰特現代美術館，英國倫敦
* "Moving Energies" - Aspekte der Sammlung Olbricht : Michael Elmgreen & Ingar Dragset, 弗柯望博物館，德國埃森
* "Paris diaries", 貝浩登畫廊，法國巴黎
* "Phone Home", Tanya Bonakdar Gallery畫廊，美國紐約
* "Short Cut", 尼古拉·楚薩迪基金會，意大利米蘭
* "Spaced out", Portikus畫廊，德國法蘭克福
* "Please, Keep Quiet", Galleri Nicolai Wallner畫廊，丹麥哥本哈根
* "Constructed Catastrophes, Fig. 2", 北九州當代藝術中心（CCA），日本
* "Don't leave me this way", 貝浩登畫廊，法國巴黎
* "How are You Today", Galleria Massimo de Carlo畫廊，意大利米蘭
* "Powerless Structures, Fig. 229", Galeria Helga de Alvear畫廊，西班牙馬德里
* "Museum", Sala Montcada畫廊與儲蓄銀行基金會，西班牙巴塞羅那
* "Suspended Space", Taka Ishii Gallery畫廊，日本東京
* 當代美術館（CGAC），圣地亞哥-德孔波斯特拉，西班牙
* "Taking Place", 蘇黎世美術館，瑞士蘇黎世
* "Opening Soon", Tanya Bonakdar Gallery畫廊，美國紐約
* "A Room Defined by its Accessibility", 國立美術館，丹麥哥本哈根
* Galleri Nicolai Wallner畫廊，丹麥哥本哈根
* "Linienstrasse 160", Klosterfelde畫廊，德國柏林
* "Powerless Structures, Fig. 111", Portikus畫廊，德國法蘭克福
* "Zwischen anderen Ereignissen", 萊比錫當代美術館，德國
* Roslyn Oxley9 Gallery畫廊，澳大利亞悉尼
* "Powerless Structures, Fig. 57-60", The Project畫廊，美國紐約
* "Dug Down Gallery / Powerless Structures, Fig. 45", Galleri i8 畫廊與雷克雅未克美術館，冰島雷克雅未克
* "Powerless Structures", Galleri Campbells Occasionally畫廊，丹麥哥本哈根
* "Twelve Hours of White Paint/Powerless Structures, Fig. 15", Galleri Tommy Lund畫廊，丹麥歐登塞
*"ta.bu", Maison Particulière藝術中心，比利時布魯塞爾
*"What We Call Love, From Surrealism to Now", 行為藝術，愛爾蘭現代美術館，都柏林
*“Man in the Mirror”, Vanhaerents Art Collection美術館，比利時布魯塞爾
*“Poor Art–Rich Legacy. Arte Povera and parallel practices 1968–2015”, 當代美術館，挪威奧斯陸
*“Slip of the Tongue”, 關稅美術館，意大利威尼斯
*“Panorama”, 高線公園，美國紐約
*“Infinite Experience”, 布宜諾斯艾利斯拉丁美洲美術館（MALBA）， 阿根廷布宜諾斯艾利斯
*“Days push off into nights”, Spring工作室，香港
*“All the World’s a Stage. Works from the Goetz Collection”, 桑坦德銀行基金會，西班牙馬德里
*“No Hablaremos de Picasso”, 阿方索市府，西班牙拉科魯尼亞
*“more Konzeption Conception now”, 莫斯布羅西博物館，德國
*“Power Memory People – Memorials of Today”, 考斯公共空間美術館，丹麥克厄
*“GOLD”, 巴斯美術館，美國邁阿密
*“do it Moscow”, 國際獨立策展人協會，車庫當代美術館，俄羅斯莫斯科
*“Man in the Mirror”, Vanhaerents Art Collection美術館， 比利時布魯塞爾
*“Attention Economy”, 維也納美術館，奧地利維也納
*“Do Not Disturb”, Gerhardsen Gerner 畫廊， 挪威奧斯陸
*“LOVE AIDS RIOT SEX II, Art Aids Activism from 1995 until today”, NBGK | 新視覺藝術協會，德國柏林