ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
** Pyre&nbsp;– 由Supergiant Games開發
* 守望先鋒&nbsp;– 由暴雪娛樂開發
** 俠盜獵車手Online&nbsp;– 由Rockstar Games開發
** 絕地求生&nbsp;– 由PUBG Corporation開發
** 彩虹六號：圍攻&nbsp;– 由育碧蒙特利爾開發
** 星際戰甲&nbsp;– 由Digital Extremes開發
* 銀河戰士：薩姆斯歸來&nbsp;– 由水銀蒸氣 與 任天堂開發
** &nbsp;– 由Grezzo開發
** 火焰之紋章 回聲 另一位英雄王&nbsp;– 由Intelligent Systems開發
** 怪物獵人物語&nbsp;– 由Marvelous Entertainment開發
** &nbsp;– 由Good-Feel開發
*  紀念碑谷2&nbsp;– 由ustwo games開發
** 火焰之紋章 英雄&nbsp;– 由Intelligent Systems開發
** &nbsp;– 由Adriaan de Jongh 與 Sylvain Tegroeg開發
** &nbsp;– 由Broken Rules開發
** 超級馬里奧酷跑&nbsp;– 由Nintendo開發
** 刺客信條：起源&nbsp;– 由育碧蒙特利爾開發
** 秘境探險：失落的遺產&nbsp;– 由頑皮狗開發
* 德軍總部II：新巨像&nbsp;– 由MachineGames開發
** 茶杯頭&nbsp;– 由StudioMDHR開發
** 命運2''&nbsp;– 由Bungie開發
** 仁王&nbsp;– 由Team Ninja開發
** 掠食&nbsp;– 由Arkane工作室開發
* 生化危機7&nbsp;– 由Capcom開發
** &nbsp;– 由Impulse Gear開發
** &nbsp;– 由Ready at Dawn開發
** &nbsp;– 由紅色風暴娛樂開發
** Superhot VR&nbsp;– 由Superhot Team開發
* 女神異聞錄5&nbsp;– 由Atlus開發
** 神界：原罪2&nbsp;– 由Larian Studios開發
** 最終幻想XV&nbsp;– 由史克威爾艾尼克斯開發
** 尼爾：機械紀元&nbsp;– 由白金工作室開發
** 南方公園：完整破碎&nbsp;– 由育碧舊金山開發
* 超級馬力歐 奧德賽&nbsp;– 由任天堂開發
** 馬里奧賽車8 豪華版&nbsp;– 由任天堂開發
** 馬里奧+瘋狂兔子 王國之戰&nbsp;– 由育碧開發
** 索尼克狂熱&nbsp;–由Christian Whitehead, PagodaWest Games, Headcannon開發
** Splatoon 2&nbsp;– 由任天堂開發
* 超級英雄：武力對決2&nbsp;– 由NetherRealm Studios開發
** ARMS&nbsp;– 由任天堂開發
** &nbsp;– 由卡普空開發
** &nbsp;– 由Messhof Games開發
** 鐵拳7&nbsp;– 由萬代南夢宮開發
* 馬里奧+瘋狂兔子 王國之戰&nbsp;– 由育碧開發
** 光環戰爭2&nbsp;– 由Creative Assembly 與 343 Industries開發
** 全面戰爭：戰錘II&nbsp;– 由Creative Assembly開發
** &nbsp;– 由Pocketwatch Games開發
* 極限競速7&nbsp;– 由Turn 10工作室開發
** FIFA 18&nbsp;– 由EA溫哥華開發
** &nbsp;– 由Polyphony Digital開發
** NBA 2K18&nbsp;– 由Visual Concepts開發
** 實況足球2018&nbsp;– 由科樂美開發
** 賽車計劃2&nbsp;– 由Slightly Mad Studios開發
** &nbsp;– 由Sidebar Games開發
** 空洞騎士&nbsp;– 由Team Cherry開發
** &nbsp;– 由Team Shifty開發
** &nbsp;– 由Monomi Park開發
* 絕地求生&nbsp;– 由PUBG Co.開發
** 使命召喚：二戰&nbsp;– 由Sledgehammer Games開發
** 堡壘之夜&nbsp;– 由Epic Games開發
* ''Level Squared''&nbsp;– 由Kip Brennan、Stephen Scoglio 以及 Dane Perry Svendsen，斯威本理工大學制作
** ''Falling Sky''&nbsp;– 由Jonathan Nielssen、Nikolay Savov 以及 Mohsen Shah, 制作
** ''From Light''&nbsp;– 由Alejandro Grossman、Steven Li 以及 Sherveen Uduwana, 南加州大學制作
** ''Hollowed''&nbsp;– 由Erin Marek、Jerrick Flores 以及 Charley Choucard，中佛羅里達大學制作
** ''Impulsion''&nbsp;– 由Hugo Verger、Remi Bertrand 以及 Maxime Lupinski，Institut de l'Internet et du Multimédia制作
** ''Meaning''&nbsp;– 由Hariz Yet，DigiPen Institute of Technology Singapore制作
第三屆游戲大獎的頒獎典禮于美國時間2016年12月1日在美國加利福尼亞州洛杉磯舉行。各獎項的提名于2016年11月15日公布。本次典禮在中國大陸地區由騰訊獲得轉播權，并由其開設了針對中國大陸地區的投票獎項“粉絲選擇獎”。本次游戲大獎的直播可以通過YouTube的虛擬現實以及4K超高清分辨率方式觀看。
本次游戲大獎的粉絲投票獎項“最佳粉絲作品”中出現的《》和《精靈寶可夢 綠鈾》因為受到原版游戲版權方任天堂的交涉而取消。
在典禮現場，還邀請到了說唱組合作為表演嘉賓。
** 毀滅戰士4(DOOM4-2016)&nbsp;– 由id Software開發
** Inside&nbsp;– 由Playdead開發
** 泰坦降臨2&nbsp;– 由Respawn Entertainment開發
** 神秘海域4：盜賊末路&nbsp;– 由頑皮狗開發
** Respawn Entertainment
* Inside&nbsp;– 由Playdead開發
** &nbsp;– 由Heart Machine開發
** 看火人&nbsp;– 由Campo Santo開發
** 星露谷物語&nbsp;– 由ConcernedApe開發
** 見證者&nbsp;– 由Thekla開發
* 精靈寶可夢GO&nbsp;– 由Niantic開發
** 部落沖突:皇室戰爭&nbsp;– 由Supercell開發
** 火焰之紋章if&nbsp;– 由Intelligent Systems開發
** 怪物獵人Generations&nbsp;– 由卡普空開發
** Abz?&nbsp;– 由Giant Squid Studios開發
* 毀滅戰士4(DOOM4-2016)&nbsp;– 由編曲
** 戰地1&nbsp;– 由Patrik Andrén與Johan S?derqvist編曲
** Inside&nbsp;– 由Martin Stig Andersen與S?s Gunver Ryberg編曲
** &nbsp;– 由United Game Artists制作
** &nbsp;– 由Drool制作
* 神秘海域4：盜賊末路&nbsp;–由與Josh Scherr撰寫
** 看火人&nbsp;– 由Olly Muss、Chris Remo、Jake Rodkin與Sean Vanaman撰寫
** Inside&nbsp;– 由Laurids Binderup撰寫
** 黑手黨III&nbsp;– 由Bill Harms撰寫
** Oxenfree&nbsp;– 由Adam Hines撰寫
* Nolan North 飾 &nbsp;– 在 神秘海域4：盜賊末路
** Alex Hernandez 飾  Lincoln Clay&nbsp;– 在 黑手黨III
** Cissy Jones 飾 Delilah&nbsp;– 在 看火人
**  飾 Elena&nbsp;– 在 神秘海域4：盜賊末路
** 里奇·索莫 飾 Henry&nbsp;– 在 看火人
* &nbsp;– 由Numinous Games開發
** &nbsp;– 由Plethora Project開發
** &nbsp;– 由Osmotic開發
** &nbsp;– 由iNK Stories開發
* &nbsp;– 由United Game Artists開發
** 蝙蝠俠：阿卡漢姆VR&nbsp;– 由Rocksteady Studios開發
** &nbsp;– 由CCP Games開發
** 工作模擬器&nbsp;– 由Owlchemy Labs開發
** &nbsp;– 由Drool開發
* 毀滅戰士4(DOOM4-2016)&nbsp;– 由id Software開發
** 戰地1&nbsp;– 由EA DICE開發
** 戰爭機器4&nbsp;– 由The Coalition開發
* 冤罪殺機2&nbsp;– 由Arkane Studios開發
** 殺手 Hitman&nbsp;– 由IO Interactive開發
** &nbsp;– 由Insomniac Games開發
* 巫師3：狂獵 血與酒&nbsp;– 由CD Projekt RED開發
** 黑暗之魂III&nbsp;– 由From Software開發
** 殺出重圍：人類分裂&nbsp;– 由Eidos蒙特利爾開發
** 魔獸世界：軍團再臨&nbsp;– 由暴雪娛樂開發
** 異度之刃X&nbsp;– 由Monolith Soft開發
* 文明VI&nbsp;– 由Firaxis Games開發
** 全面戰爭：戰錘&nbsp;– 由Creative Assembly開發
** XCOM 2&nbsp;– 由Firaxis Games開發
** 勇者斗惡龍 建造者&nbsp;– 由史克威爾艾尼克斯開發
** 樂高星球大戰：原力覺醒&nbsp;– 由開發
* 街頭霸王V&nbsp;– 由卡普空開發
** 殺手本能 第三季&nbsp;– 由開發
** 拳皇XIV&nbsp;- 由SNK開發
** 口袋鐵拳&nbsp;– 由萬代南夢宮娛樂開發
* 極限競速 地平線3&nbsp;– 由游樂場游戲工作室開發
** FIFA 17&nbsp;– 由EA Canada開發
** NBA 2K17&nbsp;– 由Visual Concepts開發
** 勝利十一人2017&nbsp;– 由科樂美開發
** Overcooked&nbsp;– 由Ghost Town Games開發
最佳粉絲作品
* 薩爾達傳說 曠野之息&nbsp;– 由任天堂企劃制作本部開發
** 地平線 黎明時分&nbsp;– 由Guerrilla Games開發
** 荒野大鏢客：救贖2&nbsp;– 由Rockstar Games開發
** 質量效應：仙女座&nbsp;– 由BioWare開發
** 戰神&nbsp;– 由索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室開發
* ''Enderal: The Shards of Order''&nbsp;
** ''Brutal Doom 64''&nbsp;
年度電子競技玩家
年度電子競技戰隊
* Marcelo "Coldzera" David "&nbsp;– 來自SK Gaming
** 李相赫 "Faker"&nbsp;– 來自SK Telecom T1
** Hyun "ByuN" Woo
**  "Infiltration"&nbsp;– 來自Team Razer
**  "Hungrybox"&nbsp;– 來自Team Liquid
** Wings Gaming
** SK Telecom T1
風云游戲播客
*守望先鋒&nbsp;– 由暴雪娛樂開發
** 反恐精英：全球攻勢&nbsp;– 由和Valve開發
** 街頭霸王V&nbsp;–由卡普空開發
** Dota 2&nbsp;– 由Valve開發
** 英雄聯盟&nbsp;– 由Riot Games開發
** Jacksepticeye
第二屆游戲大獎的頒獎典禮于2015年12月3日在美國加利福尼亞州洛杉磯（原諾基亞劇院）舉行。各獎項的提名于2015年11月12日公布。
在典禮現場，還會有deadmau5和CHVRCHΞS的表演。
* 巫師3：狂獵&nbsp;– 由CD Projekt RED開發
** 血源詛咒&nbsp;– 由From Software開發
** 輻射4&nbsp;– 由貝塞斯達游戲工作室開發
** 潛龍諜影V 幻痛&nbsp;– 由小島制作開發
** 超級馬里奧制造&nbsp;– 由任天堂開發
* CD Projekt RED
** From Software
* 火箭聯盟&nbsp;– 由Psyonix開發
**Axiom Verge&nbsp;– 由Thomas Happ Games開發
** 她的故事&nbsp;– 由開發
** 奧里與迷失森林&nbsp;– 由月亮工作室開發
** Undertale&nbsp;– 由Toby Fox開發
* 勞拉GO&nbsp;– 由史克威爾艾尼克斯蒙特利爾開發
** &nbsp;– 由Moppin開發
** 異塵餘生：庇護所&nbsp;– 由貝塞斯達游戲工作室和開發
** 怪物獵人4U&nbsp;– 由卡普空開發
** &nbsp;– 由Hipster Whale開發
* 奧里與迷失森林&nbsp;– 由月亮工作室開發
** 蝙蝠俠：阿卡姆騎士&nbsp;– 由Rocksteady Studios開發
** 巫師3：狂獵&nbsp;– 由CD Projekt RED開發
* 她的故事&nbsp;–由開發
** 奇妙人生&nbsp;– 由Dontnod Entertainment開發
** &nbsp;– 由Telltale Games開發
** 直到黎明&nbsp;– 由開發
* 潛龍諜影V 幻痛&nbsp;– 由Ludvig Forssell、Justin Burnett和Daniel James編曲
** 輻射4&nbsp;– 由編曲
** 光環5：守護者&nbsp;– 由Kazuma Jinnouchi編曲
** 奧里與迷失森林&nbsp;– 由Gareth Coker編曲
** 巫師3：狂獵&nbsp;– 由Marcin Przyby?owicz、Mikolai Stroinski和Percival編曲
*  飾 Hannah和Eve&nbsp;– 在 她的故事
**  飾  Chloe Price&nbsp;– 在 奇妙人生
**  飾 勞拉·克勞馥&nbsp;– 在 古墓麗影：崛起
**  飾 Geralt of Rivia&nbsp;– 在 巫師3：狂獵
** 馬克·哈米爾 飾 小丑&nbsp;– 在 蝙蝠俠：阿卡姆騎士
* Splatoon&nbsp;– 由任天堂開發
** 使命召喚：黑色行動III&nbsp;– 由Treyarch開發
** &nbsp;– 由Bungie開發
** 光環5：守護者&nbsp;– 由343 Industries開發
** 星球大戰 前線&nbsp;– 由EA DICE開發
* 奇妙人生&nbsp;– 由Dontnod Entertainment開發
** &nbsp;– 由Nina Freeman開發
** 日落&nbsp;– 由開發
** Undertale&nbsp;– 由tobyfox開發
** 永恒之柱&nbsp;– 由黑曜石娛樂開發
* 潛龍諜影V 幻痛&nbsp;– 由小島制作開發
** 刺客信條 梟雄&nbsp;– 由育碧魁北克開發
** 古墓麗影：崛起&nbsp;– 由晶體動力開發
* 超級馬里奧制造&nbsp;– 由任天堂開發
** &nbsp;– 由Avalanche Software開發
** &nbsp;– 由Vicarious Visions開發
** Splatoon&nbsp;– 由任天堂開發
* 真人快打X&nbsp;– 由開發
** &nbsp;– 由Arc System Works開發
** &nbsp;- 由萬代南夢宮娛樂開發
** &nbsp;– 由Radiant Entertainment開發
** 火箭聯盟&nbsp;– 由Psyonix開發
** &nbsp;– 由EA Canada開發
** &nbsp;– 由Turn 10工作室開發
** NBA 2K16&nbsp;– 由Visual Concepts開發
** 勝利十一人2016&nbsp;– 由科樂美開發
* 無人深空&nbsp;– 由Hello Games開發
** 量子裂痕&nbsp;– 由Remedy Entertainment開發
** 最后的守護者&nbsp;– 由genDESIGN和SCE日本工作室開發
* ''Portal Stories: Mel''&nbsp;– 由Prism Studios制作
** ''GTA V - Targets''&nbsp;– 由Hoodoo Operator制作
** ''Real GTA''&nbsp;– 由制作
** ''Super Mario Maker e-Reader Levels''&nbsp;– 由Baddboy78 和 theycallmeshaky制作
** ''Twitch Plays Dark Souls''&nbsp;– 由Twitch Community制作
* Kenny "KennyS" Schrub
** Olof "olofmeister" Kajbjer
** Peter "ppd" Dager
** Syed "Suma1L" Hassan
** Team SoloMid
* 反恐精英：全球攻勢&nbsp;– 由和Valve開發
** 使命召喚：現代戰爭&nbsp;–由Sledgehammer Games、High Moon Studios和Raven Software開發
** 爐石傳說：魔獸英雄傳&nbsp;– 由Blizzard Entertainment開發
** Christopher "MonteCristo" Mykles
第一屆游戲大獎的頒獎典禮于2014年12月5日在美國內華達州拉斯維加斯市的The AXIS禮堂舉行，杰夫·吉斯利擔任主持人。不像此前的斯派克電子游戲大獎有電視頻道轉播，游戲大獎的是以網絡直播的形式播放。觀眾可以購買門票親臨游戲大獎的頒獎現場。各獎項的提名于2014年11月20日公布。
該獎項的顧問委員會成員包括了來自任天堂北美的雷吉·菲爾斯-埃米、育碧的伊夫?吉爾莫特、科樂美的小島秀夫、索尼電腦娛樂北美的肖恩·雷登、微軟工作室的菲爾·斯賓賽、EA的彼得·摩爾、華納兄弟互動娛樂的馬丁·特倫布萊、以及來自RockStar Games和Valve的高層。
在頒獎典禮現場全球首播的游戲有任天堂的《馬里奧制造》、《代號：蒸汽》和Wii U平臺的新《塞爾達傳說》、科樂美的《潛龍諜影V 幻痛》、EA的《戰地：強硬派系》、索尼電腦娛樂的《血源詛咒》和《教團：1886》、史克威爾艾尼克斯的《勞拉與奧西里斯神廟》、華納兄弟互動娛樂的《巫師3》、雪樂山的《國王密使》系列新作、萬代南夢宮游戲的《哥斯拉》、505游戲的《ADR1FT》，以及《旗幟的傳說2》、《Before》、《Tacoma》《人類元素》、《無人深空》等獨立游戲。
在典禮現場，還有謎幻樂團和任天堂的音樂監督近藤浩治聯手奉獻了《塞爾達傳說》主題音樂和謎幻樂團的《It's Time》。
獲獎游戲及獲獎人是由粗體標出。
* 龍騰世紀：審判&nbsp;– 由BioWare開發
** 獵天使魔女2&nbsp;– 由白金工作室開發
** 黑暗之魂II&nbsp;– 由From Software開發
** 中土世界：暗影魔多&nbsp;– 由Monolith Productions開發
** 爐石傳說&nbsp;– 由暴雪娛樂開發
** Monolith Productions
** Telltale Games
* 鏟子騎士&nbsp;– 由開發
** 破碎時光 Act.1&nbsp;– 由Double Fine Productions開發
** 紀念碑谷&nbsp;– 由Ustwo開發
** Transistor&nbsp;– 由Supergiant Games開發
** 伊森卡特的消失之謎&nbsp;– 由The Astronauts開發
* 爐石傳說&nbsp;– 由暴雪娛樂開發
** 勇氣默示錄&nbsp;– 由Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開發
** 任天堂明星大亂鬥 for Nintendo 3DS&nbsp;– 由Sora Ltd和萬代南夢宮游戲開發
** &nbsp;– 由Sirvo開發
* 勇敢的心：世界大戰&nbsp;–
** 南方公園：真理之杖&nbsp;– 由Trey Parker和Matt Stone撰寫
** 行屍：第二季&nbsp;– 由Nick Breckon和Andrew Grant撰寫
** 人中之狼&nbsp;– 由Pierre Shorette撰寫
** 德軍總部：新秩序&nbsp;– 由Jerk Gustafsson，Tom Keegan和Jens Matthies撰寫
* 勇敢的心：世界大戰&nbsp;– 由育碧蒙彼利埃開發
** Never Alone&nbsp;– 由Upper One Games和E-Line Media開發
** 最後生還者：往日餘燼&nbsp;– 由頑皮狗開發
** 我的戰爭&nbsp;– 由11 bit studios開發
* 命運&nbsp;– 由Michael Salvatori，C. Paul Johnson，Martin O'Donnell和Paul McCartney編曲
** 異形：孤立&nbsp;- 由Byron Bullock，Sam Cooper，Jeff van Dyck，Christian Henson，Joe Henson，Haydn Payne和Alexis Smith編曲
** 光明之子&nbsp;- 由海盜之心編曲
** 日落過載&nbsp;- 由Boris Salchow編曲
** 晶體劍&nbsp;- 由Darren Korb編曲
* Trey Parker 飾 Various Voices&nbsp;– 在南方公園：真理之杖
**  飾 Bigby Wolf&nbsp;– 在人中之狼
** 凱文·史派西 飾 Jonathan Irons&nbsp;– 在 使命召喚：高級戰爭
**  飾 Clementine&nbsp;– 在 行屍：第二季
** Troy Baker 飾 Talion&nbsp;– 在 中土世界：暗影魔多
** 神諭：原罪&nbsp;– 由開發
** 南方公園：真理之杖&nbsp;– 由黑曜石娛樂和南方公園數字工作室
* 俠盜獵車手V&nbsp;–  由Rockstar North原開發/重制
** 光環：士官長合輯&nbsp;– 由Bungie和343 Industries原開發；由343 Industries重制
** 神奇寶貝 終結紅寶石·初始藍寶石&nbsp;– 由Game Freak原開發/重制
** 最後生還者 重制版&nbsp;– 由頑皮狗原開發/重制
** 古墓麗影：決定版&nbsp;–由晶體動力原開發；由Nixxes Software和United Front Games重制
* 中土世界：暗影魔多&nbsp;– 由Monolith Productions開發
** 刺客信條 大革命&nbsp;– 由Ubisoft Montreal開發
** 異形：孤立&nbsp;– 由The Creative Assembly開發
** 日落過載&nbsp;– 由Insomniac Games開發
* 孤島驚魂4&nbsp;– 由Ubisoft Montreal開發
** 使命召喚：高級戰爭&nbsp;– 由Sledgehammer Games開發
** 命運&nbsp;– 由Bungie開發
** 泰坦天降&nbsp;– 由Respawn Entertainment開發
** 德軍總部：新秩序&nbsp;– 由MachineGames開發
* 任天堂明星大亂鬥 for Wii U&nbsp;– 由Sora Ltd和萬代南夢宮游戲開發
** 殺手本能：第二季&nbsp;– 由Double Helix Games，Iron Galaxy Studios，Rare Ltd.和微軟工作室開發
** &nbsp;- 由Arc System Works開發
** 終極街頭霸王IV&nbsp;– 由Capcom開發
* 馬里奧賽車8&nbsp;– 由任天堂情報開發本部開發
** &nbsp;– 由Harmonix開發
** &nbsp;– 由Toys for Bob和Beenox開發
** 朋友聚會 新生活&nbsp;– 由任天堂企劃開發本部開發
** FIFA 15&nbsp;– 由EA Canada開發
** 極限競速 地平線2&nbsp;– 由游樂場游戲工作室，Sumo Digital和Turn 10工作室開發
** NBA 2K15&nbsp;– 由Visual Concepts開發
** &nbsp;– 由RedLynx，Ubisoft Shanghai和Ubisoft Ukraine開發
* 命運&nbsp;– 由Bungie開發
** 使命召喚：高級戰爭&nbsp;– 由Sledgehammer Games，High Moon Studios和Raven Software開發
** 黑暗靈魂II&nbsp;– 由From Software開發
* 肯·威廉姆斯和羅伯塔·威廉姆斯 （雪樂山）
仙坪站是位于韓國江原道旌善郡南面的一座鐵路站，屬于旌善線。
*1967年1月20日 - 落成使用。
::別於谷－仙坪－旌善
別於谷站是位于韓國江原道旌善郡南面的一座鐵路站，屬于旌善線。
::民東山－別於谷－仙坪
民東山站是位于韓國江原道旌善郡南面武陵4里的一座鐵路站，屬于太白線和旌善線。
*1966年1月15日 - 落成使用，車站名稱是甑山站。
*2009年9月1日 - 改為現在名稱。
::紫味院信號場－民東山－舍北
::民東山－別於谷
吉拉·馬熱拉·阿涅洛（；）是巴西籍天主教司鐸級樞機。也是薩爾瓦多總教區榮休總主教。
阿涅洛於1933年10月19日在巴西東南部米納斯吉拉斯州的城市茹伊斯迪福拉出生。他於1957年6月29日在聖保羅總教區晉鐸。然後他前往羅馬宗座聖安瑟莫學院，在那獲得了神學博士學位。他在阿帕雷西達神學院教授哲學和在聖母無原罪神學院擔任教授。他亦有在庇護十一世神學院教授禮儀和聖事神學。
保祿·立德·阿恩斯樞機於1978年8月6日將他祝聖主教，教宗若望·保祿二世將他任命為巴西托萊多教區主教。他於1982年10月4日改任為隆德里納總教區總主教。1991年9月16日，他被任命為。
他於1999年1月13日獲委任為薩爾瓦多總教區總主教，2001年2月21日獲擢升為司鐸級樞機。他於2011年1月12日榮休，接任薩爾瓦多總教區正權總主教。他現在是及成員。
他曾參與2005年和2013年教宗選舉秘密會議，當時分別選出的是教宗本篤十六世和教宗方濟各。
南市河兩岸景色
前后北岸即前后北岸歷史文化街區，位于中國江蘇省常州市天寧區，為常州三大歷史文化街區之一，其保護范圍東至常州文廟大成殿，南至道臺府和管干貞故居南邊界，西至前北岸明代楠木廳，北至迎春里街和意園，總面積為3公頃。
此處明末清初時稱顧塘尖，清道光時統稱北岸，光緒后分為前、后北岸，原為三面環水的半島狀地塊，南北分別臨顧塘河（又名市河、后河）和白云溪河，兩河于西側相接，故其西側呈尖端狀，東側與縣學街相接，以縣學街與顧塘橋（位于西南端顧塘河上）為主要出入口，其名稱前北岸因位于后河北岸而得名，后北岸則因位于前北岸之后而得名，其后白云溪河和顧塘河分別在太平天國之后和1949年后被填沒，街路遂成。居住在此處的人家多為名人府第和世代官宦之家，院落以多進式民居為主，具有江南和常州地方特色。
*江蘇省文物保護單位：常州文廟大成殿（清，縣學街工人文化宮內）、前北岸明代楠木廳（藤花舊館、蘇東坡終老地遺址或顧塘橋孫氏館，明，前北岸80號、81號、89號）、管干貞故居（明，前北岸21-28號、30號）、呂宮府（清，前北岸64號）
*常州市文物保護單位：趙翼故居（清，前北岸8號）、意園（清，后北岸4-8號）、道臺府（將軍樓）（清）、材罩屋舊址（四方樓，清，后北岸7號）、東坡書院舊址（清，前北岸70號）
*其它：藤花會館和常州家譜館（前北岸64-1號）
Changzhou Confucian Temple 2012-04.JPG|常州文廟大成殿
Tenghua Jiuguan in Changzhou 2012-04.JPG|藤花舊館
Former Residence of Guan Ganzhen 01 2012-04.jpg|管干貞故居
Former Residence of Lv Gong 01 2012-04.JPG|呂宮府}}
Former Residence of Zhao Yi 03 2012-04.JPG|趙翼故居
Former Residence of Yun Zuyi 01 2012-04.jpg|道臺府（將軍樓）
Former Dongpo Academy of Classical Learning in Changzhou 2012-04.JPG|東坡書院舊址
Tenghua Meeting Hall 01 2012-04.jpg|藤花會館和常州家譜館
山田美樹，日本女性政治家、經產官僚，自由民主黨黨員。出身於東京都品川區。至今連續共當選2屆眾議院議員。在自民黨內屬於清和政策研究會（細田派）。
父親是工程師，母親是鋼琴教師。高中畢業於櫻蔭高等學校。大學畢業於東京大學法學部。1996年進入通商產業省（現在的經濟產業省）工作，負責世界貿易組織架構下的貿易談判，以及特許廳的組織改革。26歲到美國哥倫比亞大學留學，取得經營學碩士學位。歸國後被省內安排到內閣官房工作。30歲從經產省退官，先後加入波士頓諮詢公司和愛馬仕。
2011年11月，參加自由民主黨東京都連實施的選舉候選人公募合格，被公認為第46屆日本眾議院議員總選舉自民黨在東京都第1區的候選人。山田還受到出身於東京1區，由於年齡問題而引退的前內閣官房長官與謝野馨的大力支援，確認她為與謝野的接班人。2012年舉行的第46屆總選舉，作為政治新人的山田以1,134票的微弱優勢，在東京1區擊敗強敵——民主黨的前經濟產業大臣海江田萬里。在全國300個選舉區中，東京1區是最後一個決出勝負的選區。山田的勝利轟動全國。儘管海江田隨後即在比例區復活當選，而且接任民主黨代表，但比例復活的陰影使海江田一直被指責缺乏做黨首的資格。
兩年後的2014年12月第47屆日本眾議院議員總選舉，山田再次對決海江田。經過兩年的時間，選前各項民調都顯示山田對海江田優勢明顯。加上自民黨決心舉全黨之力支援山田，誓令最大在野黨黨首的海江田在小選舉區落敗。選舉結果山田順利在小選舉區連續兩次擊敗海江田。而且海江田的惜敗率遠比上屆低，意外地未能比例復活，徹底落選。僅當選議員兩年的山田完成了令時隔65年再一次有最大在野黨黨首落選的壯舉。
2017年第48屆日本眾議院議員總選舉，海江田與山田第三次對上，但今次海江田成功復仇，以些微差距勝過山田。山田隨後從比例代表名單中復活當選。
* 曾經在服飾相關企業愛馬仕日本有經營企劃的經驗，因此打出「通過時尚與文化向世界宣傳」的政治主張。。
* 贊成通過政府解釋憲法行使集體自衛權。
* 贊成日本加入跨太平洋戰略經濟夥伴關係協議（TPP）。
* 神道政治聯盟國會議員懇談會
側條斑粉蝶（學名：''Delias lativitta''，英文俗名：Broadwing Jezebel，別名：胡麻斑粉蝶、側條斑粉蝶、麻斑粉蝶、白室斑粉蝶）-{zh-hans:在臺灣又名條斑艷粉蝶;zh-hant:在臺灣又名條斑豔粉蝶;zh-tw:在臺灣以外漢語使用地區又名側條斑粉蝶;}-，是屬於粉蝶科的一種蝴蝶，是斑粉蝶屬的一種。分佈於東洋界，包括喜馬拉雅山脈至華南及中南半島北部一帶中至高海拔山地。模式產地為中國四川。
成蟲見於春至秋天，飛行緩慢，愛訪花，雄蝶亦會吸水。幼蟲的寄主為桑寄生科槲寄生屬植物。
中國（浙江、江西、雲南）、臺灣、泰國、緬甸、不丹、孟加拉、巴基斯坦。
幼蟲有毛，毛列著生位置沒有明顯黃斑。體側氣門處偏褐色，體表黑色斑紋明顯。
成蟲前翅前緣長39-43毫米。頭、胸黑褐色；腹部背面黑褐色，腹面白色雄蝶翅背面底色黑褐色，翅面上有白色點列及條紋，中室內有白色條紋；後翅除了翅面上的白色點列及條紋之外，沿內緣有一片黃色紋；後翅基部另有一鮮明黃斑。翅腹面底色亦為黑褐色，前翅翅頂附近斑紋為黃色；後翅斑紋大部分呈黃色，少部分呈白色，形成斑駁圖案。中室內的白色條紋完整，內有黑褐色細線。雌雄斑紋相似，雌蝶翅背面黑褐色部分色調較淺，斑紋稍模糊，後翅內緣黃紋延伸進CuA1室，雄蝶則否。
一年一代。成蟲見於3至9月，冬季以幼蟲階段休眠越冬。出沒於海拔500-2500米地區的常綠闊葉林。飛行緩慢，常在花叢上覓食，雄蝶有濕地吸水習性。卵單層排列。幼蟲的寄主為桑寄生科槲寄生屬之楓香槲寄生（''Viscum liquidambaricolum''）和臺灣槲寄生（''V. alniformosanae''），取食部位是葉與莖。在冬季時會以3齡幼蟲群聚躲在樹皮縫處越冬，待隔年春天氣溫回暖幼蟲再繼續進食，化蛹前幼蟲會爬離寄主植物四處分散，在寄主的枝條或葉片上化蛹。
* ''D. l. lativitta'' - 指名亞種，分佈於中國浙江
* ''D. l. formosana'' Matsumura, 1909 - 臺灣亞種，分佈於臺灣
* ''D. l. parva'' Talbot - 分佈於不丹及緬甸
* ''D. l. naga'' Talbot - 分佈於印度阿薩姆邦
* ''D. l. yunnana'' Talbot, 1937 - 雲南亞種，分佈於中國雲南
* ''D. l. tongi'' Mell, 1938
* 倍林斑粉蝶 ''D. berinda'' - 此種前翅中室白斑斷成兩截，整體黑色部份更明顯
* 灑青斑粉蝶 ''D. sanaca'' - 此種斑紋為青藍色
* 隱條斑粉蝶 ''D. subnubila'' - 此種前翅中室無白斑
* 完善絹粉蝶 ''Aporia agathon'' - 此種體型較少，飛行速度較慢，後翅腹面基部多一黃點
File:108麻斑粉蝶(曾慧鵬攝) (12942836753).jpg|側條斑粉蝶''Delias lativitta''
File:Delias berinda wilemani 20150609.jpg|倍林斑粉蝶''Delias berinda''
File:PieridaeMunsiari.jpg|完善絹粉蝶''Aporia agathon''
*  Smart, 1976. The Illustrated Encyclopedia of the Butterfly World Illust. Encyp. Butt. World
* Yoshino, K.,1999 : New Butterflies from China 5 Neo Lepidoptera 4: 1-10, 66 figs.
*  Delias lativitta tai  - Butterflies in Indo-China
*  Delias lativitta  - Catalogue of Life
*  Delias lativitta  - funet.fi
麻斑粉蝶（學名：''Delias marguerita''）是屬於粉蝶科的一種蝴蝶，是斑粉蝶屬的一種。是印尼新畿內亞的特有種。分佈於巴布亞省巴列姆山谷至中部山區以西地區，包括伊拉加、瓦梅納、穆利亞及蒂奧姆等城鎮。展翅寬40毫米，是斑粉蝶屬體型最少的一種。
* D'Abrera, 1977. Butterflies of the Australian Region (2nd edn) Butts. Aust. Region, 139
* Winhard, 2000. Pieridae I Butterflies of the world 10 : 21, pl. 32/33, f. 1
*  Delias marguerita - Catalogue of Life
*  Delias marguerita - funet.fi
歷史上漢族對周邊地區服飾的影響深遠，周邊地區的民族、包括許多其他儒家文化圈（漢文化圈）國家通過效仿華夏禮儀制度借鑒了漢人服飾的某些特征，用于吉兇賓軍嘉五禮。此外，華夏賓禮也規定四夷之君必須穿本國服飾朝見中國天子，謂“蕃主服其國服”。漢唐藩屬體制中，周邊民族首領存在著定期朝見皇帝的所謂“朝集”制度。無論是外國君主及其使者或者臣子朝謁中國天子，接受官職，貢獻方物，還是中國天子宴請外國君主，外國君主都要穿國服奉禮。國服制度促使了周邊民族形成自己的民族服飾。比如，契丹太宗入晉，接觸到中原衣冠制度，北歸后，參照中原服制制定了本朝國服與漢服制度。
在漢人服飾傳入日本之前，日本人仍穿著簡單的土著服裝，或爲套頭裝，或爲對襟裝。直到古墳時代后期，受中原和朝鮮半島服飾的影響，豪族服飾出現了左衽的傾向。進入飛鳥時代，推古天皇十一年十二月，宮廷開始仿照中原隋朝的服飾制度，制定了自己的冠服和朝服制度，東亞大陸的服飾制式對日本的影響走向系統化
琉球人與日本和族同源，同時也深受中原文化的影響，因此衣冠與明代漢人服飾、江戶時代和服一脈相承，稱爲琉裝。琉球國於16世紀時確立了階級制度和相應的服飾制度。
韓國稱韓服，古時及北朝鮮稱朝鮮服。古朝鮮半島平民多穿白衣，只有貴族才能穿帶花紋的綾羅綢緞。朝鮮三國時代末期，唐人將漢人服飾帶到朝鮮半島，那裡的貴族才開始穿著襦、裙、袍、褲，其新羅國服飾與唐人相同。在李氏朝鮮時期，其服飾深受明朝初期衣冠制式的影響，誕生了如今赤古里裙、襖裙、周衣等樣式。
近現代韓服改良了部分細節，如：女性的赤古里裙上衣極端，下裙的位置提高；男性的腰帶位置也有提高；男性長袍的衣長稍有減短，至小腿位置；繫帶位置靠中；護領普遍較寬。
歷史上，秦朝統一百越，越南領土歸服中國，但由於和中原距離較遠，中原帝國的控制力有限，故越南和中原帝國分分合合，直到宋朝時越南丁朝皇帝被冊封爲交趾郡王，首次從中國領土變為中國的藩屬國。此時的越南已經受到漢族文化極深的染化，歷代正統服制多因襲或模仿中原漢族王朝的樣式。越南在屬明時期，於明朝的統治下被迫「束髮易服」，被明朝征剿過後倖存的土著都掌人亦被強迫「更名易服」，以及更改有都掌特色的地名，消除都掌文化。後黎朝時期，越南朝廷曾頒文禁止清朝風俗流入越南。阮朝建立後，一方面對大清稱臣，一方面對朝服、官服、禮服等正式服飾做出了明確規定，官服主要參酌大明制度，此時代的服飾與中原宗藩裝束十分相似。阮朝又影響了眞臘等其藩屬國的衣冠制度。
北魏王朝原是由鮮卑族成立，孝文帝繼位時只有五歲，由祖母馮太后主持政事他遷都洛陽，發起漢化改革，禁穿胡服，改穿漢服；禁說鮮卑語，改說漢語；改胡姓為漢姓。“魏太子恂不好學，體素肥大，苦河南地熱，常思北歸。魏主賜之衣冠，恂常私著胡服。”拓跋力微的長子拓跋沙漠汗在中原期間，受到漢文化的熏陶，歸北時，因穿著漢人的服飾，又援彈飛丸，射落飛鳥，結果引起鮮卑部落各首領的疑忌與恐慌：“太子風彩被服，同于南夏，兼奇術絕世，若繼國統，變易舊俗，吾等必不得志，不若在國諸子，習本淳樸。”太武帝拓跋燾曾因為賀狄干“言語衣服類中國，以為慕而習之，故忿焉，既而殺之”。孝文帝沖破重重阻力推行“用夏變夷”的服飾改革后，至東、西魏又大肆復舊。
中國人民大學清史研究學者丁超指出馬甲就是由明代罩甲演變而成，并認為建州女真從朝鮮人記載的“雜亂無章”走向“貴賤有別”的過程當中受到了漢族服飾很大影響。明代初期禁止民人穿著「馬褂的先祖」對襟衣和罩甲等服飾：“禁官民步卒人等服對襟衣，唯騎士許服……其不應服而服者罪之”，但後來由於禁令漸漸廢弛而逐漸走入民間，這一世俗化和普及化的過程，被認為會對關外的滿洲有所影響，由於滿洲的崛起有賴於騎射之利，而對襟衣之類又便於騎射。在此情形下，經濟文化相對落後的滿洲被指理所當然地大量借鑒了明代的冠服制度。
公元1129年，金朝政權下令禁民漢服，又令髡髮，不如式者殺之。後來海陵王首先寬松了政策：“詔河南民，衣冠許從其便”，最後結果反而是女真人的服飾漢化。
契丹族習慣著長袍左衽，圓領窄袖，疙瘩紐襻，褲腳放靴筒內，有髡髮的習俗。有研究指出，達斡爾族的祖先是契丹人的一支，其很多風俗和契丹人相同，曾使用契丹文，服飾也仍和契丹人一樣左衽。在建立遼國後，採取官分南北的政策。南官管理漢人，採取漢制，故官服也沿襲“漢服”；北官管理契丹人，採取契丹國制，故官服因襲契丹族“髡髮左衽”的風格，稱爲“國服”；又，凡三品以上官員行大禮時一律用漢服。常服和官服同，皇帝和漢官著漢服，皇后和契丹官著契丹服。
隨著胡漢文化的交流，遼國初期時契丹人就出現了“長袍右衽、衣裳分制、婦女下衣著裙子”的漢服制式，在遼國中後期更甚，胡漢混裝的現象頗為明顯，契丹人著漢服，漢人著契丹服的狀況頗為普遍。
蒙古人最初披發左衽，衣服與契丹相同。蒙古汗國受漢文化影響后又多著右衽的辮線襖和質孫服。忽必烈統一中國后則延用了前代服裝。
元朝前後蒙古袍受漢服影響產生了質孫服，質孫服又反作用於漢服，使產生了制式，“曳撒”的名字即來自於“質孫”。清朝以降，受滿人服飾的影響，喀爾喀蒙古的服飾明顯具有滿服的特點，當今常見的蒙古袍都以喀爾喀蒙古袍為主，但大部分蒙古族地區仍然能見到交領右衽的傳統服飾。
漢服隨古代漢族移民傳入臺灣，臺灣各族原住民均有其民族服飾，與漢服並無關連，不過被漢化的原住民亦可能穿著漢服，而一些原住民的早期服裝也看到類似漢服的交領右衽樣式。早期臺灣漢族服飾由於明鄭政權的建立而主要遵循明朝儀制。1650年代後，滿清政權開始嘗試與明鄭談判，從鄭成功以至鄭經，服制問題始終是明鄭與滿清雙方談判時所重視的條件之一。
一些臺灣原住民如布農族人在清初至日治期間與漢族人有經濟上的來往，部分部落的布農族人在與漢族人彼此交易中，獲得了漢族人的衣飾，也穿起了漢服。自從接觸了漢族文化之後，逐漸形成男穿長衫女穿裙，日本人鈴木作太郎在1932年的著作裡指出，布農族人的穿著和泰雅族人同樣是麻織布上衣，只是婦女後來仿漢人穿著綿衣衫褲。可見在日治時代，部分部落的布農族已經大量穿著漢服，與傳統族服正為穿用。
File:The Portrait of Koxinga.jpg|明鄭時期延平王鄭成功畫像
File:60彰化縣西螺社熟番.jpg|清治時期彰化縣西螺社巴布薩族服裝
File:Taiwan bunun dancer.jpg|布農族少女服裝
File:People of Hualien – Taiwan (3982007657).jpg|布農族婦女服裝
File:Pepohoan male, age 36 years Baksa, Formosa, by John Thomson Wellcome L0056453.jpg|19世紀平埔族男性服裝
File:Pepohoan female, headdress, Baksa, Formosa, John Thomson Wellcome L0056459.jpg|19世紀平埔族女性服裝
File:西拉雅族上衣.jpg|西拉雅族女子上衣
布依族、侗族、哈尼族、黎族、苗族、瑤族、彝族、羌族、達斡爾族、畬族等等周邊少數民族的服飾共同特點是如今仍是或曾經是交領、左衽，歷史上部分受到漢族影響出現了右衽，如壯族的服飾也可以右衽，但交領左衽仍占多數。
門巴族、不丹族等族群深受藏族文化和漢文化影響，現在仍是交領右衽。
File:Spectators at the Tsechu.jpg|穿著日常傳統服飾的不丹民眾
File:King Jigme Khesar Namgyel Wangchuck (edit).jpg|不丹國王吉格梅·凱薩爾·納姆耶爾·旺楚克
漢族和藏族同源於漢藏先民，同樣具有交領的衣著特點。歷史上漢藏文化又有著長期交流，藏人的藏袍深受漢服的影響，很早就出現了右衽、繫帶的特點。但為了方便勞動，通常將衣長改短；為了避寒，又將袖長增長。
唐代時，敦煌一度被吐蕃占領，當地漢人被迫從「夷俗」，只有祭祖時才穿上漢人服飾，“遺衣整巾潛淚垂，誓心密定歸分記”，設法回歸唐朝。吐蕃漢人沿襲漢服保持民族氣節和習俗，保持和唐朝的聯系。
伊魯普通庫山（Iruputuncu），是南美洲的山峰，位於玻利維亞和智利接壤的邊境，處於烏尤尼鹽沼西面，屬於安第斯山脈中玻利維亞西部山脈的一部分，海拔高度4,200米。
哈查錢卡山（Jach'a Ch'ankha），是玻利維亞的山峰，位於該國西部奧魯羅省的塞爾卡多省，處於奧魯羅以東16公里，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,345米。
甜頂，是澳大利亞的產品，在不同銷售市場分類為巧克力餅干、巧克力威化餅、巧克力果醬餅等系列。
在雅樂思餅干食品有限公司的母公司金寶湯的簡體中文網頁上，Tim Tam 被命名為甜點。
Tim Tam 發源地在澳洲昆士蘭州 Winton。雅樂思食品公司的食品技術部主任伊恩·諾里斯于1964年創造了這個產品。1958年，當伊恩·諾里斯為了雅樂思食品創新而四處旅行，他在英格蘭格拉斯哥發現了企鵝牌餅干，并由此得到了新產品的靈感。這一新產品上市之際，公司負責人 Ross Arnott 正在美國肯塔基州觀看賽馬，以是場冠軍馬名 Tim Tam 命名伊恩·諾里斯的創新產品 。
香港市場銷售的 Tim Tam 由 Global Consumer Products Private LTD 自澳洲進口，產品包括以下品規：
* 雲呢嗱味三文治餅乾 60克
* 巧克力三文治餅乾(獨立包裝) 150克
印尼市場的 Tim Tam 制造商為 Halo Arnotts，奶酪味 Tim Tam 首次在這個國家發明并投產。卡布其諾味混搭巧克力味 Tim Tam 在印尼等東南亞市場為常見產品。
在中華人民共和國銷售的 Tim Tam 產品為：
可搭配牛奶，頭尾各咬一小口當做吸管將牛奶吸起，因為牛奶的關係使得夾心變得酥軟，口感風味變得更好吃。
Tim Tam 在澳大利亞、新西蘭、美國、大不列顛聯合王國、加拿大、中國大陸、香港、澳門、臺灣、日本等多個國家及地區均有售。在原產地及主要產地的澳大利亞，Tim Tam 在 Coles、Woolworths 等主要超市等地方普遍銷售。
* Tim Tam Hong Kong
內格羅德馬亞斯克爾山，是南美洲的火山，位於哥倫比亞和厄瓜多爾接壤的邊境，處於奇萊斯火山西北面3公里，海拔高度4,445米，山體在更新世期間形成。
克柳奧爾科山（Q'illu Urqu），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的南利佩斯省，處於查斯卡奧爾科山西南面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,526米。
米柳奧爾科山（Millu Urqu），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的北利佩斯省，處於查斯卡奧爾科山和卡奇奧努山西南面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,701米。
卡奇奧努山（Kachi Unu），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的北利佩斯省，處於查斯卡奧爾科山西北面、托馬薩米爾山和米柳奧爾科山東北面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,641米。
托馬薩米爾山（Tomasamil），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省，處於奧亞圭火山以東，屬於安第斯山脈中玻利維亞西部山脈的一部分，海拔高度5,890米。
*  "Cerro Tomasamil, Bolivia" on Peakbagger
查赫拉奧爾科山（Chakra Urqu），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的北利佩斯省，處於米柳奧爾科山東北面、卡奇奧努山東南面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,347米。
基姆薩查塔山（Kimsa Chata），是玻利維亞的山峰，位於該國西部奧魯羅省的卡蘭加斯省，處於烏魯烏魯湖以西，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,648米。
維拉錢卡山（Wila Ch'ankha），是玻利維亞的山峰，位於該國西部奧魯羅省的波波省，處於波波湖以東，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,648米。
帕里查塔山（Pari Chata），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的托馬斯弗里亞斯省，處於皮科馬約河以北，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,717米。
哈查卡瓦山（Jach'a Q'awa），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的托馬斯弗里亞斯省，處於皮科馬約河以北、帕里查塔山西北面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,718米。
薩利亞科柳山（Salla Qullu），是玻利維亞的山峰，位於該國西部奧魯羅省的薩亞馬省，處於卡普拉塔火山和阿科坦戈火山東南面，屬於安第斯山脈中玻利維亞西部山脈的一部分，海拔高度4,990米。
維拉維爾基山（Wila Willk'i），是玻利維亞的山峰，位於該國西部奧魯羅省的埃杜阿多阿瓦羅亞省，處於丘爾帕丘爾帕尼山東北面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,818米。
丘爾帕丘爾帕尼山（Chullpa Chullpani），是玻利維亞的山峰，位於該國西部奧魯羅省的埃杜阿多阿瓦羅亞省，處於維拉維爾基山西南面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,878米。
瓦伊納坦卡坦卡山（Wayna Tanka Tanka），是玻利維亞的山峰，位於該國中部科恰班巴省的玻利瓦爾省，處於馬丘坦卡坦卡山西南面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,858米。
郭子恒，男，直隸（今河北）饒陽人，中國醫學家。
郭子恒畢業于中國醫科大學，后留校，曾任中國醫大附屬醫院一所住院醫師、所長、醫教科科長、助理院長、副院長，直至東北人民政府衛生部教育處副處長。1951年8月，選派赴蘇聯留學，獲得骨科醫學博士。1956年6月后，任北京積水潭醫院創傷骨科主治醫師、科主任、副院長、院黨委書記。1977年7月后，任北京市衛生局副局長、局長。1979年2月，任中華人民共和國衛生部副部長。2014年去世。
馬丘坦卡坦卡山（Machu Tanka Tanka），是玻利維亞的山峰，位於該國中部科恰班巴省的玻利瓦爾省，處於馬丘坦卡坦卡山東北面，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,866米。
奇亞爾哈克山（Ch'iyar Jaqhi），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的安東尼奧基哈羅省，處於塞爾克山以東，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,906米。
瓦伊利亞山（Waylla），是南美洲的山峰，位於玻利維亞和智利接壤的邊境，處於維拉科柳山東北面，屬於安第斯山脈中玻利維亞西部山脈的一部分，海拔高度4,923米。
*  Llica Municipality: population data and map showing Canquella Canton and the village Pampa Anta. Wila Qullu is situated north of it on the border.
維拉科柳山（Wila Qullu），是南美洲的山峰，位於玻利維亞和智利接壤的邊境，屬於安第斯山脈中玻利維亞西部山脈的一部分，海拔高度4,948米。
丘倫卡尼山（Chulluncani），是玻利維亞的山峰，位於該國西南部波托西省的北利佩斯省，處於大帕斯托斯湖西北岸，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度約5,000米。
夏甄陶，湖南安化人，中華人民共和國歷史學家。
1954年7月，畢業于北京大學，后任北京地質學院政治教研室助教，講師。1975年，調入中國科學院哲學社會科學部（后為中國社會科學院哲學研究所）從事哲學研究工作，1979年晉升為副研究員兼任辯證唯物主義研究室副主任，1983年晉升為研究員。1985年9月，調入中國人民大學哲學系任教授。
2014年12月12日在北京逝世，享年84歲。
庫西柳尼山（K'usilluni），是玻利維亞的山峰，位於該國西部拉巴斯省的鮑蒂斯塔薩維德拉省，處於科塔納尼山東北面，屬於安第斯山脈中阿波洛班巴山脈的一部分，海拔高度4,600米。
住房權是可以居住在適當住宅的權利，屬於經濟、社會和文化權利，受到許多國際機構的認可，也列在《世界人權宣言》及《經濟、社會及文化權利國際公約》中。
住房權受到許多國際人權文書的認可。《世界人權宣言》的第25條將住房權列為「最低生活保障權」中的一部份，內容如下：
《經濟、社會及文化權利國際公約》（ICESCR）的第11條第一款也將住房權視為「最低生活保障權」中的一部份
在國際人權法中，住房權是項獨立的權利，1991年會議一般結論的第4點也加以澄清。通用的說明以國際法的用語提供為住房權提供權威性的詮釋。
日惹原則應用國際人權法中有關性取向 及性別認同的內容，認為(affirm)「每個人都有住房的權利，保障不致有無故或歧視的情形，政府需a) 採取一切必要的法律措施、管理措施及其他評量措施，以確保住屋的安全，而且使民眾有可以負擔、可以居住、易於取得、符合文化的需求而且安全的住屋，包括及其他緊急避難設施，不會因為性取向、性別認同、財物或是家庭狀態而被歧視　b) 採取一切必要的法律措施、管理措施及其他評量措施以禁止不符合國際人權規定的情形，若有人提出他被迫拆遷，或是受到威脅要求拆遷，政府需提供適當及有效的保護措施，包括重新安置的權利，也包括以其他土地上相近或較好的房屋來取代的權力，而且不會因此受到歧視」。
住房權也體現在《身心障礙者權利公約》的第28條、的第16條（修正版歐洲社會憲章的第31條），在中也包括了住房權。依照《經濟、社會及文化權利國際公約》，住房權包括：使用權的法律保障、服務可以使用、住房的材料、設備及基礎設施、價格可以負擔、適用居住、容易取得、位置及文化上可以選擇。羅斯福總統在1944年的演說中也將住房權視為政治訴求之一。
住房權是1996年在伊斯坦堡舉行人類居住會議中的主要議程，也是人類居住議程:伊斯坦堡宣言（Istanbul Agreement and Habitat Agenda）中的一項主題。議程的61項確認了政府為「促進、保護及確保住房權充份且逐步的實現」所需的步驟。2001年的人類居住會議，也稱為「伊斯坦布爾+5」，再度確認了人類居住議程:伊斯坦堡宣言，並且建立了簡稱UN–HABITAT的聯合國人居署，和聯合國人權事務高級專員辦事處一起合作推動住房權。聯合國人居署是國際上在住房權上最重要的國際論壇。其任務是透過宣傳來促進住房權，並且發展指標及監控的系統。
南非憲法的第二章有提到「每個人都有居住在適當住宅的權利」。南非政府的就是為實現此一使命而設置。
* Special Rapporteur on adequate housing as a component of the right to an adequate standard of living, UN
** Report to UN HRC, 2008. A/HRC/7/16
** REport to UN HRC, 2009. A/HRC/13/20
* International standards of the right to housing
* Housing Rights Legislation: Review of International and National Legal Instruments
*CESCR General comments:
** The right to adequate housing (Art.11 (1)). CESCR General comment 4, 1991
** The right to adequate housing (Art.11.1): forced evictions. CESCR General comment 7, 1997
* Factsheet on right to housing, UN
*CoE Commissioner for Human Rights:
** Recommendation on the implementation of the right to housing, 2009
** Housing Rights: The Duty to Ensure Housing for All, 2008
** “No one should have to be homeless – adequate housing is a right”, 2007
* Interpretation and application of Article 31 of RESC//Digest of the Case Law of the European Committee on Social Rights, 2008 — pp.&nbsp;169–173, 349—355
* Right to Housing Geneva: CETIM, 2007.
科塔納尼山（Quta?ani），是玻利維亞的山峰，位於該國西部拉巴斯省的鮑蒂斯塔薩維德拉省，處於庫西柳尼山西南面，屬於安第斯山脈中阿波洛班巴山脈的一部分，海拔高度約4,900米。
庫利帕塔山（Kulli Pata），是玻利維亞的山峰，位於該國西部拉巴斯省的弗朗茨塔馬約省，處於喬皮奧爾科山以西和蘇拉帕塔山東北面，屬於安第斯山脈中阿波洛班巴山脈的一部分，海拔高度約4,800米。