ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
20XX年四月，主角因為捍衛一名在街上被一醉酒男子騷擾的女子而被誣告傷害并予以緩刑，并被驅逐出學校。然后主角被送往東京佐倉惣治郎的一家叫「盧布朗」的咖啡店留宿，並在未來一年的緩刑期間就讀于私立秀盡學園。之后，他進入到天鵝絨房間，在那里伊格爾警告他必須「更生」才能回避滅亡的來臨，并交給他一個「異世界導航」的手機應用程序。上學第一天，主角無意中啟動神秘的手機應用程序「異世界導航」后，跟剛認識的坂本龍司一起進入了鴨志田的「古城」。在被「陰影」窮追不舍時，還遇到了謎之生物「摩爾加納」。就在兩人差點被「古城」的陰影處決之際，主角覺醒了人格面具的能力，擊退了陰影。摩爾加納告訴他們把秘寶從殿堂中奪走的話，就會令殿堂消失，同時殿堂主人亦會改邪歸正。之后，主角和龍司還有同學高卷杏等人讓施虐、性騷擾的教師鴨志田改過自新，以此為契機，組成了心之怪盜團，開始了讓世間的壞人「悔改」的行動。
隨著心之怪盜團的成員數量的增加，他們吸引了公眾和警察們的注意，包括檢察官新島冴和高中生偵探明智吾郎。心之怪盜團知道了一個秘密團體，包括一個戴著黑色面具的暗殺者，正在利用異世界來殺死他們想讓之悔改的目標，并正想消滅他們。在他們揭露陰謀的過程中，亦敵亦友、長期觀察和協助怪盜團的明智吾郎也加入了心之怪盜團。隨后心之怪盜團們發現他其實就是黑色面具的暗殺者。之后心之怪盜團在新島冴的幫助下，推斷出這個陰謀的領導者是政治家獅童正義，他一直在利用明智吾郎在異世界的能力來消除那些讓他成為首相的障礙，并將他的改革強加給日本，對主角們進行了強烈的攻擊指控。當心之怪盜團進入獅童正義的殿堂時，他們遇到了明智吾郎，他透露自己其實是獅童正義的私生子，但獅童正義卻不知道這件事并且忽視自己的母親，于是他一直暗中策劃著對獅童正義多年來的疏忽進行報復。明智吾郎被擊敗后，眾人隨即遭到殿堂陰影進迫，明智吾郎省悟自己一直只是被獅童正義利用，犧牲自己保護心之怪盜團逃離攻擊，并得以到達殿堂的秘寶處。怪盜團隨后使獅童正義悔改。
盡管獅童正義在悔改后被逮捕和供認他的罪惡，但公眾仍然對此漠不關心，并已失去對心之怪盜團的信任。于是心之怪盜團最終決定奪走印象空間核心的大眾的秘寶。在印象空間內部，他們發現大眾選擇放棄自己的自由，任由被關在囚籠里。心之怪盜團然后被秘寶——圣杯從印象空間趕出，在目睹印象空間與現實融合之后，因社會大眾內心中對於怪盜團的認知存在逐漸消失，導致怪盜團全員從這個世界上被抹殺其存在，下場與死亡無異般完全消失。主角在天鵝絨房間醒來，卡蘿莉娜和芮絲汀娜重拾他們的記憶并融合為她們原本的樣子——拉雯妲。拉雯妲揭示這個伊格爾其實是一個冒名頂替者。冒名頂替者是圣杯，他是由人類放棄自由與控制的意愿而誕生的。因為與伊格爾對于人類的目標進行打賭，圣杯給了主角和明智吾郎的能力，看看這個世界是否會因為他們的行為而被保留下來或者被摧毀。主角拒絕了圣杯以自由為代價回到自己的世界的提議，其他心之怪盜團成員也一樣，繼續與圣杯抗爭。主角的知己團結民眾并獲得民眾的支持，切斷圣杯對人性的控制，并讓主角喚醒撒坦耶爾去摧毀圣杯和印象空間。
在圣杯被打敗后，為了讓獅童正義被控告，主角必須先自我招供以提供證據。當主角被監禁時，其他心之怪盜團的成員和他的知己成功地幫助主角洗脫罪名。第二年的春天，主角的朋友把他送回了他的家鄉。
:在《女神異聞錄5 皇家版》中，如果與丸喜的Coop等級達到Max將會進入俗稱的「第三學期」。
:聖誕前夕主角做好自首覺悟之時，被認為已死的明智吾郎現身並代替主角向警察自首，以證明自己和獅童正義的罪行。
:本以為事情告一段落、皆大歡喜，主角卻發現自己被捲入「虛假的現實」當中，不但雙葉的媽媽一色若葉彷彿從來沒有死去般出現，自首的明智吾郎也彷彿從未被逮捕過，除此之外各式各樣的遺憾彷彿都從未發生過。
:主角後與不受這個「虛假的現實」影響的芳澤霞、明智吾郎對出現在現實世界中的殿堂進行調查，而在調查此殿堂過後發現這個虛假的現實的締造者正是秀盡學園曾經聘請的心理輔導員丸喜拓人，丸喜向三人說明現在的這個世界所發生的一切都是真實的，也就是說，這並非是虛假的現實。他要求主角們考慮過後，再告訴他是否要否認這個現實。
:之後三人第二次潛入殿堂並與丸喜對峙，他們從丸喜口中得知「芳澤霞」早已去逝，而先前的那位少女其實是芳澤霞的雙胞胎妹妹「芳澤堇」，這一切也都是丸喜拓人的人格面具能力「曲解之力」造成的，使芳澤堇對於自己是芳澤霞一事深信不疑，同時曲解周遭所有可能導致芳澤堇發現真相的事物。
:同時間，曾經在主角們第二次潛入殿堂前與主角交談過的心之怪盜團的成員們也聚集在盧布朗，並在相互討論過後從「虛假的現實」中醒悟，並到殿堂中幫助當時陷入困境的主角與明智，將芳澤堇帶回。芳澤堇受到大家的鼓舞決意戰鬥，與心之怪盜團先後攻略丸喜拓人的殿堂，以及被丸喜拓人滲透的印象空間。最終，心之怪盜團打敗了丸喜拓人，阻止了異世界與現實世界的融合，世界從「虛假的現實」中恢復到原來的模樣。
:註：上述所說的「虛假的現實」並非是虛假的，其確實為真實存在的現實，只是為了分辨原來的現實與此現實，才稱其為「虛假的現實」。如丸喜所說，雖然「虛假的現實」的一切皆為丸喜的能力所創造，但確實是真實存在的。
若玩家遇上以下情況，則遊戲按劇情進入不同的結局：
*主角本人在戰鬥中被擊敗（HP值跌至0）而死亡；
*玩家未能在期限前完成指定殿堂的攻略，主角會因此被捕；
*玩家在進行關鍵對話時，會因選擇的答案進入不同結局(一個會進入結局，一個則會繼續推動劇情)。
游戲開發的準備工作始于2010年。自2009年以來，就有有關此游戲開發的傳言，當時索尼網站將橋野桂列為該作的游戲總監。另外據說，在2008年《女神異聞錄4》仍在開發中準備工作就已經開始進行。籌備開發工作在2011年8月繼《凱瑟琳》完成后也即將完成。《凱瑟琳》完成后橋野桂才完全開始參與該游戲的開發，后來把這稱為下一作Persona游戲的開發測試。游戲開發歷時五年。游戲由P-Studio開發，P-Studio是Atlus內部開發工作室，致力于開發女神異聞錄系列游戲。《女神異聞錄5》將是橋野桂在女神異聞錄系列中制作的最后一個游戲，作為P-Studio的領導者，在游戲發行后離開了開發團隊Zero。游戲制作開始時，工作人員約有40人。在全面開發期間，這個數字擴大到70人，包括15名策劃人，15名程序員，以及30到45名設計師。其中包括游戲的首席設計師前田直哉，他曾經為《》制作模型。游戲整體開發對于團隊來說是一個挑戰，因為他們換用了更強大的硬件（PS4），所以需要改變他們的開發安排。
盡管《女神異聞錄5》保留了以前的回合制戰斗系統，但早期的設計草案是采用基于動作游戲并結合即時元素（可參考即時戰略游戲）的戰斗系統，這個想法最終被廢棄了。但是即時元素被引入到了戰斗系統中，使得游戲玩法不需要對該系列游戲核心系統做出較大的改變。另外一個重要的新增功能就是擁有特殊的迷宮——殿堂，殿堂的布局在游戲開發結束就已經制作完畢，而不是像前作的迷宮那樣是隨機生成。這樣做是為了與游戲每一階段的主題相適，也是為老玩家帶來不一樣的東西。《女神異聞錄5》相比于前兩作還引入了一個談判系統，這最初是女神轉生系列主線的一個游戲元素，由于它被玩家們認為是女神轉生系列的關鍵部分，橋野桂決定在缺失該元素的前兩個Persona游戲后重新引入談判系統。《女神異聞錄5》的談判系統與集體潛意識中抑制心靈的“陰影”的起源相關。“Hold Up”系統的靈感來源于電影里的敵人控制人質時所做出要求的行為。這些功能都被合并在《女神異聞錄5》以此慶祝（celebrate）女神轉生系列。天氣和環境因素等游戲元素都是為了反映真實世界而設計的。殿堂的設計被分成三種不同的類型：東京地表周圍環境、諸如主角的高中的“機構”和迷宮。除了有限的對話選擇之外，一些片段可以被玩家控制，這也體現了日本高中生能夠在生活中做出選擇而控制自己的生活。游戲的首席程序員是Yujiro Kosaka，他曾參與《女神異聞錄4》和《凱瑟琳》游戲的制作。
雖然《凱瑟琳》使用了第三方Gamebryo游戲引擎，但《女神異聞錄5》使用了特制的游戲引擎。橋野桂相信新的游戲引擎會讓他們的想法變得更容易實現，雖然這會導致開發時間過長而使游戲粉絲漫長等待，但依然使用了新引擎。游戲事件場景軟體也是由Atlus內部開發的，估計最后有1160個被采用了。這兩個開發和處理工具的大大提升，以便在更高級的硬件上獲得更好的運行效果。Persona游戲建模通常是使用專門開發的卡通渲染軟件來處理的，該軟件可以把角色設計轉換到游戲中，同時還可以在微調期間輕松調整渲染和燈光效果。這些角色設計原本是像《凱瑟琳》那樣真實的，但是整個團隊覺得在女神異聞錄系列中這樣做是錯誤的。考慮到這一點，團隊在不斷調整中找到了滿足角色各自風格的人物設計，同時在界面和菜單設計做了類似的調整。相比于《女神異聞錄4》，它有一個通用的身體形狀變形軟件的來展現各種動作，該技術使《女神異聞錄5》所有相關人物模型都有獨特的定制模型。開發人員使用了兩種不同的模型：實時過場動畫的詳細模型，以及一般事件場景和游戲的通用模型。《女神異聞錄5》第一次對大量人物角色進行高清晰度渲染，這對開發團隊來說是一個困難的挑戰。
最初的劇情概念是由橋野桂所寫，而具體情節是由山本伸治和田中裕一郎合寫的。最初的概念不同于《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的劇情路線，而是以“發現自我”和“旅行”為關鍵詞。在2011年日本東北地方太平洋近海地震之后，橋野桂放棄原來以全球旅行的背包客為故事框架，決定把游戲主題重新聚焦于日本。在這場地震之后，橋野桂看到人們在面對危機時的反應，決定讓故事全部發生在日本，而在不同地區旅行也變化成經歷不同的殿堂。根據橋野桂所說，游戲的中心主題是自由和人們該如何找到自由。他希望游戲在主題上讓以前從未接觸過此系列游戲的玩家更有種“平易近人”的感覺，能讓玩家更沉浸在游戲中并將感情代入到游戲中，能讓玩家感受到豐富的情感，這對玩家有淨化作用，并讓玩家面對現實生話中的問題獲取一些啟發。
這個故事的中心概念受到了現代社會特別是日本社會現象的啟發。《女神異聞錄5》的敘述就像是一個綜合性的東西，真正的敵人由不斷壯大的怪盜團發掘并擊敗。三個主要故事的靈感來源是施耐庵的《水滸傳》、日本犯罪電影《白晝的死角》和匿名撰寫的西班牙小說《小癩子》。設定和風格與惡漢小說相似，團隊最初在這方面提出的問題是一個像魯邦三世的角色如何在現代社會贏得吸引力。這些主題被延續到以死刑風格為主題的人格面具的合體和犧牲的美學中。混合當代戲劇與女神異聞錄系列的設定，并有更多已設定好的主題使團隊創造出了異乎尋常的劇情。這一系列游戲的“面具”元素較以前游戲更多地體現在該作的劇情中。游戲的主要地點和場景很大程度依賴現實世界的真實場景。
根據橋野桂的說法，重要角色之間一起分享他們自己在社會中沒有容身之處，而心之怪盜團給他們一種歸屬感。橋野桂表示，雖然游戲最后部分是關于主角尋找真正敵人，但是《女神異聞錄5》更多地表現在他們追隨主角引來的對手和現象。這些角色被形容為“少年學者”（juvenile academics）。心之怪盜團的活動是他們擺脫社會束縛和表達自己的一種方式。這個游戲的主要目的是要展示角色勇于擺脫前人在社會中的傳統束縛。與以前的Persona游戲不同的是，《女神異聞錄5》心之怪盜團敢于直接去面對不尋常的事件，而不是被強制卷入其中。東鄉一二三本來也是心之怪盜團的一員，但由于這個故事已經非常大，她降級為怪盜團之關系者的一個角色。因為智能手機等技術和社交媒體在現代社會日益普及，它們也被融入到故事和游戲中。
角色的初始人格面具（亞森、基德船長、卡門、佐羅、五右衛門、瓊安、死者之書、米萊迪和羅賓漢）以義賊或反抗者為主題，反映各自的能力和主導抑制各自情感的殿堂，同時也反映角色們各自的個性。主角的人格面具最初是德國惡魔梅菲斯托費勒斯，但后來改為亞森，因為后者更適合游戲的主題。怪盜團成員的進化人格面具（撒坦耶爾、齊天大圣、黑卡蒂、墨丘利、神須佐之男、阿娜迪、普羅米修斯、阿斯塔爾塔和洛基）是以欺騙者或神話人物中的反叛者為主題。主角的進化人格面具「撒坦耶爾」的三個主要來源是亞森·羅蘋、怪人二十面相和石川五右衛門。主角的高中的名稱「秀盡」（Shujin），它是日語中「囚人」（Shūjin）的諧音，意思是「囚徒」。從以前的Persona游戲來看，天鵝絨房間的助手是由瑪麗·雪萊的小說《科學怪人》的人物角色命名的。《女神異聞錄4》中成年人作為對抗者，而這一作也如此，與警察活動的關系也來源于《女神異聞錄4》，但是這一次主角和敵人的角色位置相反。游戲中的壞人和主角都有相似之處，都是是為了改變一個他們認為不滿意或腐敗的世界。這樣的設定使心之怪盜團的行為模糊不清，導致玩家質疑他們的正義。這個質疑延伸到網上少數人對他們整體的使命產生懷疑，新聞中的事件和丑聞引起了公眾的關注。
曾經參與過后兩個Persona游戲的角色設計師再次參與了該作的制作。游戲的藝術總監是須藤正喜，他最顯目的作品是之前參與制作的游戲和用戶界面（UI）顯示。藝術設計反映了其他團隊所要求的反抗者主題。由于團隊認為以前的Persona游戲很有趣，但不是很好的市場營銷產品，所以這次他們想用設計的用戶界面以吸引更大、更主流的觀眾。根據副島成記所說，當《女神異聞錄4》還在制作的時候，他就已經在為《女神異聞錄5》開始構思設計，隨著《女神異聞錄5》的故事情節開始被創作出來，他的設計也在不斷更改。在美學上，團隊感覺他們又在重拾《女神異聞錄4》一些東西。《女神異聞錄4》的風格表現總是無意中體現出來，這是團隊在開發過程中需要克服的一個障礙。繼《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的藍色和黃色主題色彩之后，《女神異聞錄5》使用了紅色，一種很刺眼的感覺。因此，須藤正喜測試了多種字體顏色并最后確定黑色和白色，因為黑與白是非常對立的。并且這還有一個含義，主要是在游戲宣傳所用的預告圖片上，這代表了主角被現代社會的規則所束縛。副島成記設計的怪盜團標志是為了表達年輕怪盜成員的高速度存在，而主角的人格面具「亞森」等元素則被設計為相比之下顯得過時。這給副島成記帶來了挑戰，需要用強烈的風格來平衡這種不同。游戲場景是根據東京真實的地點來建模的，主要目的是創造一種現實感。在設計用戶界面的時候，橋野桂想要展示一下一個沉悶的生活是如何轉變為一個激動人心的故事。早期的用戶界面設計是很絢麗的，它掩蓋了游戲中的故事。正因為如此，動畫被淡化了，文字的方向改變，使用戶界面的圖形元素變得柔和，以在用戶友好性和風格之間取得平衡。除了在開始的進入游戲界面使用了其他顏色，用戶界面只使用主要的紅色，黑色和白色，這不包括HP和SP點數，菜單使用特殊移動的主角的3D模型，模型根據所選菜單改變位置。
第一批人物角色素描于2012年提交。副島成記與橋野桂密切合作，人物和環境都反映了游戲的主題。由于成員都是高中生，副島成記發現很難使每個主角的設計與眾不同，于是通過他們的怪盜服裝表達各自的個性。主角的設計被副島成記認為是近期最具挑戰性的工作，因為主角既需要傳達游戲整體藝術風格，又是作為玩家的化身。《女神異聞錄5》的主題和整個故事圍繞主角自愿選擇的道路而引發的犯罪和刑罰事件，副島成記需要傳達這一點同時無論玩家選擇什么對話都能讓人物角色適合不同的情景。雖然有這些困難，但主角的設計在不斷的嘗試和失敗中找到了最好的設計。由于“怪盜團”的前身是小說中常見的刻板印象，因此最初以與少年漫畫相似的風格畫出了主角和其他成員，但是這些設計因與女神異聞錄系列的現實主義美學相沖突而被廢棄。和以前的作品一樣，主角也是一個沉默的角色，所以和以前的主角一樣，副島成記必須找出一種沒有對話就能溝通的方式。他的解決辦法是讓主角作為制定計劃的人，但主角不與其他成員分享他的計劃。基于文學作品中角色的人格面具設計旨在喚起玩家的熟悉感和驚喜。一旦文學角色的名字被選中，副島成記就基于這個角色設計人格面具。
這個游戲的過場動畫由Production I.G創作，由河野利幸導演監督。河野利幸在游戲完成前三年半開始參與制作，面對這個項目，河野利幸感到壓力很大。雖然制片工作室的許多員工都是《女神異聞錄系列》的粉絲，但這是該制作工作室第一次參與這個系列游戲的制作。盡管如此，這個制片工作室并沒有改變他們制作動畫的標準，并像他們以前的許多項目那樣專注于人物角色上。過場動畫中最重要的部分是讓角色的表情正確，特別是當制作到沉默少言的主角時。游戲的開場動畫由山本沙代導演。人物角色在場景中滑冰的概念是作為游戲整體主題的視覺象征——沒有壓迫的力量，與她的作品《冰上的尤里》類似。主角第一次召喚他的人格面具的場景被Atlus要求顯得「狂野」，這對于主角是玩家之延伸的目的來說是困難的。與人格面具相關的藍色火焰效果不是由CGI設計的，而是由動畫師手繪的。所有的過場動畫時長估計超過一個小時。
《女神異聞錄5》的游戲音樂由目黑將司負責多數的編曲、制作等工作，他是女神異聞錄系列的聲效總監。
此外，游戲中的其他一些曲目和游戲的聲響設計由土屋憲一、小西利樹、 小塚良太、喜多條敦志等人擔任制作；他們都參與過系列以前的作品。游戲中使用的大約80％的曲目是目黑將司創作的，目黑將司有充分的創作自由去創作曲目，整個游戲音樂創作大約耗時三年。游戲的開場曲《Wake Up, Get Up, Get Out There》以及其他6首英語歌曲由日本爵士樂和靈魂樂女歌手Lyn Inaizumi演唱，這是她首次參加電子游戲音樂的制作。Lyn Inaizumi說她在這些音樂中最為困難的部分是主題曲中的說唱片段。她的歌曲的歌詞是由Benjamin Franklin所寫，而片尾日語歌曲《星と僕らと》（星與我們）歌詞由經常與目黑將司合作的小森茂雄所寫。
為了充分營造游戲的氣氛，目黑將司將強烈的酸爵士元素融入了音樂。他還旨在使音樂聽起來比以前的女神異聞錄系列游戲更相融合，旨在完美適合游戲的視覺效果。與《P3》、《P4》兩個游戲相比，目黑也改變了音樂展現的方式。他把整體配樂描述為一個單一的連續作品，而不像以往的開場和結尾配樂各自凝聚成主題。他所用的一個反復出現的音樂元素被描述為一個“do-la”音節：開場使用“so la re mi”的弦樂作為引子，然後進入其他音軌的“do-la”音節，包括正規的戰鬥主題。在他創作一個早期音樂Demo的時候，目黑將司收到了來自橋野桂的積極的評價。
游戲原聲大碟《Persona 5 Original Soundtrack》于2017年1月17日在日本由發行。專輯使用了3張碟盤收錄了110首游戲原聲，而封面和音樂專輯說明是由副島成記設計的。專輯在發售后首周登陸Oricon公信榜的CD唱片排行榜的第5位，銷量超過29,000張，是當周榜單里唯一一張游戲原聲專輯。除此之外，還有一個收錄19首歌的碟片《Persona 5: Sounds of the Rebellion》，主要是有關游戲主題的音樂，在北美和歐洲作為收藏版發行。完整的游戲配樂在2017年4月18日收錄到英語地區的iTunes，之后又由制成黑膠唱片。
《女神異聞錄5》的第一個公告在2013年伴隨《女神異聞錄Q 暗影迷宮》，《女神異聞錄4 通宵熱舞》和《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》的公告由官方發出。這款游戲最初是準備在2014年底發布的，由PlayStation 3獨占。在2014年9月的索尼新聞發布會上，宣布這款游戲也將在PlayStation 4平臺發布，同時宣布它推遲到2015年發售。根據總監橋野桂的說法，由于將在PlayStation 4平臺發售所以整個開發過程也被延長了，但是這將提高兩個版本的總體品質。該游戲的第一個游戲預告片于2015年2月5日在特別現場直播中播出。包含該游戲預告片的藍光光盤于2015年6月25日與《女神異聞錄4 通宵熱舞》首發版捆綁發售。首個游戲預告片中使用的歌曲是由吉他代替人聲的無人聲版主題樂。在2015年東京電玩展的特別現場直播期間，宣布該游戲將再次推遲到2016年秋季發售。在一次員工訪談中，橋野桂對游戲延誤表示歉意，并表示說這是為了制作高品質的游戲而不拘泥于內容所必需的。
2016年4月，Atlus給這個游戲發布了正式的倒計時至2016年5月5日。不久之后，宣布名為「Take Tokyo Tower」的Livestream直播將在倒計時日期開播。在當天「Take Tokyo Tower」直播期間，游戲的發行日期在直播的預告片中顯示。游戲于2016年9月15日在日本發售。除了標準版，還有一個20周年紀念版，紀念版包括了基于《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》制作的所有DLC、六款女神異聞錄系列游戲的五張CD精選專輯以及由副島成記制作的官方游戲畫集。為了紀念該游戲的發行，一個叫「Persona Stalker Club」的綜藝節目推出了一個叫「Persona Stalker Club V」新頻道。在日本的游戲推廣活動中，Atlus與AKG合作推出了基于游戲中佐倉雙葉的耳機所設計的限量版無線頭戴式耳機。耳機帶有由副島成記設計的容納盒，還有一張由目黑將司和小冢良太制作的游戲Remix音樂CD 。游戲中的某些角色的服飾也在日本發售，如夾克和手提袋。
游戲發行后，特殊的角色服飾和人格面具作為DLC發售。服飾包括基于《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》制作的20周年紀念版，還包括《女神異聞錄Persona》、《女神異聞錄2 罪》、《女神異聞錄2 罰》、《》、《凱瑟琳》、《真·女神轉生IV》、《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》、《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》中角色的服飾。DLC還包括來自每套服裝各自的游戲的戰斗音樂，取代原來默認的戰斗音樂。《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中的人格面具被重新塑造發布。此外，還發布了基于《女神異聞錄5》主要人物設計的PlayStation主題和頭像。新的難易度和特殊主題的服裝作為免費DLC發布。
繼日文版首發之后，該作在香港、臺灣等地發行了繁體中文版，這比英文版更早發行。負責《女神異聞錄5》的繁體中文本地化的是Yuji，他同時也負責統籌世嘉旗下家用主機游戲的繁體中文化事務。Yuji表示說，在他開始本地化工作之前，他閱讀了由SIE完成的《女神異聞錄4 黃金版》的繁體中文檔案并玩了《女神異聞錄4 黃金版》中文版游戲。本次的中文本地化工作，是全程由世嘉獨立制作。Yuji認為主角據點的咖啡廳裡的「字謎遊戲」是繁體中文本地化最大的難關之一。而這點也是讓A9VG的Bletilla感到敬佩的地方，認為這是非常良心的本地化之一。在游戲中的人群悄聲說話、大聲喧嚷時候的各種日語擬聲詞，也用比較合適、得體的形容詞替換，而且相比日文版并不顯得突兀。對于一些電視的內容與群眾的對話都沒有翻譯，Bletilla認為由于在日文版里這些也是沒有字幕的，所以也不能說是本地化工作的疏忽。但是參差不齊的翻譯水平也受到批評，Bletilla認為總體來說翻譯后讀起來不會有特別大的障礙，本地化也按照中文的語言習慣做一些諸如補全主語之類的調整。但是有些地方結合日語語音聽的話，會出現比較明顯的歧義，甚至有些地方出現錯譯。
預購獎勵以及在北美發布日期是在E3 2016前一周宣布的。與其他Persona游戲一樣，北美版本都比日本版本延遲發售。在歐洲和澳大利亞，該游戲是由Deep Silver發行。最初計劃在2017年2月14日發行西方版本，但是游戲又被推遲到4月4日，Atlus說明這是希望游戲達到更高品質。與以往的Persona游戲一樣，英文本地化由Atlus USA和南場優負責。根據南場優的說法，在選擇英文配音時，這個團隊開始時完全是毫無頭緒，因為這是一個新Persona游戲的新的設定。南場優說即使在這個項目投入了最多的員工，但是這仍然是一個巨大的挑戰。南場優作為項目負責人，就本地化過程中團隊提出的問題做出了最終決定。本地化工程估計比《女神異聞錄4》大50％。游戲的英文標題也放棄了用于《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的“真·女神轉生”前綴。英文版的游戲中，日語配音作為免費的DLC發布。
《女神異聞錄5》被評論家評為有史以來最偉大的角色扮演游戲之一，還被匯總媒體Metacritic評為“眾多贊譽”。日本著名游戲雜志《Fami通》給它一個很高的評價和39/40的高分。《PlayStation官方雜志－英國》稱這個游戲為“一個毫無疑問的杰作”。中國大陸的游戲雜志《游戲機實用技術》甚至為本作給出30分的滿分。IGN、GameSpot、GameInformer、Polygon等歐美知名游戲網站也都給出9分或以上的高評價。該游戲風格和藝術設計得到了高度的贊揚。
游戲的英文本地化品質是少數幾個受批評的地方之一，Polygon將其描述為“極為平庸”。另一個問題是游戲涉及到LGBT方面：Kenneth Shepard注意到游戲中除了異性戀角色還設定了被當作一個笑話的一對好色同性戀人，所以他推斷《女神異聞錄5》制作人認為同性戀人只是個笑話，甚至他們可能認為同性戀者令人作嘔。
《最終幻想15》原本預期與《女神異聞錄5》同月發售，但《最終幻想15》后來決定延期發售，而《女神異聞錄5》的預購數量因此增加。《女神異聞錄5》在亞馬遜日本銷售額增長了450％，而這款游戲在暢銷排行榜中位于第二名，僅次于《狂戰傳說》。在發行的第一周中，PS4版本售出了264,793份，而PS3版本售出了72,974份，總售出337,767份，是當周游戲銷量榜的頭兩名，也成為系列首周銷量記錄，超越了《女神異聞錄Persona》，并且與《實況足球2017》一起推動了PS4銷量的大幅增漲。第二周游戲分別售出了45,178份（PS4）和14,771份（PS3），分列當周銷量榜的第2和第6位。在日本發行的三個星期后，該游戲成為了Atlus在日本最暢銷的游戲。
在日本地區以外的地方，《女神異聞錄5》是迄今為止《女神異聞錄系列》所有游戲中銷量最多的游戲，銷售量是《女神異聞錄4》的五倍。2017年4月，在PlayStation Network，游戲榮登PS4榜，并且是第三次登上PS3榜，同時Atlus宣布全球出貨量達150萬份。截至2017年12月，本作全球出貨量已達200萬份，此為系列中最高的數字。
在日本PlayStation Awards 2016期間，《女神異聞錄5》獲得了兩個獎項。并在2017年度全球游戲大獎（Global Game Awards 2017）中獲得了“最佳RPG”大獎， 而它在“最佳故事”排在第四位。在The Game Awards 2017中，該游戲被提名為“年度最佳游戲”、“最佳藝術指導”、“最佳音樂”和“最佳角色扮演游戲”獎項。最終《女神異聞錄5》被授予“最佳角色扮演游戲”獎項。被GameSpot評為2017年第二棒的游戲，僅次于《塞爾達傳說 曠野之息》。在IGN的“2017年最佳”獎項中，它獲得了最佳RPG 獎項，同時也被提名為年度最佳游戲、最好的PlayStation 4游戲、最佳藝術指導、最佳劇情和最佳配樂獎。《女神異聞錄5》也被Giant Bomb提名“最佳音樂”和“最佳風格”（Best Style）獎項。在2017年的日本游戲大獎上，《女神異聞錄5》獲得“年度作品部門”的優秀獎。
它被Eurogamer，GamesRadar，和電子游戲月刊列為2017年最佳游戲之一。 Destructoid的Ray Porreca將其評為2017年第五佳游戲。該網站還在2017 年度最佳游戲大獎提名它為“最佳PS4游戲”。《Game Informer》的讀者和工作人員在2017年最佳的角色扮演游戲，以及最好的劇情和配音員為它投票。最終，在“最佳索尼游戲”排名第二，“年度最佳游戲”排行第三。《女神異聞錄5》在2018年紐約游戲大獎（New York Game Awards 2018）上贏得了“Tin Pan Alley Award”最佳音樂獎。它還被提名為“最佳視覺藝術”獎。此外，它在2018年入圍最佳角色扮演游戲，以及2018年的“卓越音樂獎”和“卓越藝術獎”。
2016年9月3日，在游戲發布前，特別節目《PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》於TOKYO MX等電視臺上播放，由A-1 Pictures制作，講述在游戲中發生的一件單獨事件（取自原作「特定任務」中的「怪盜團 VS 竊盜團」這項任務）。動畫開頭中的行人手上拿著的報紙上寫著「日本美術界的黑暗」，可推測遊戲劇情的時間點是斑目剛把自己的罪行公諸於世後所發生的事件。自從主角群解決了「斑目事件」後，龍司說道最近的澀谷越來越危險，他從網站中看到有個以各式餐廳為下手目標的竊盜團最近頻繁活動的消息，這時祐介就讓主角看了「怪盜頻道」中有一則攸關委託人性命的留言，主角思考之後，決定晚上與摩爾加納跟蹤委託人留言中的「指定目標」，這才發現事情沒有想像中單純，隔天主角與怪盜團成員開會後決定要拯救委託人。怪盜團與竊盜團首領的對決就此展開！在結局中，主角群所進入的認知世界是金城潤矢的殿堂，表示故事尚未完結。
《PERSONA5 the Animation》（ペルソナ5 ジ?アニメーション）是由CloverWorks（A-1 Pictures高圓寺工作室獨立出來的動畫制作公司）制作的電視動畫，已于2018年4月8日開始播出，9月30日26集結束後，另外製作兩集特別節目播完剩下的內容，分別為12月31日播出的《Dark Sun》與隔年（2019）3月23日播出的真正完結篇《Stars and Ours》。
: 小學館的官方漫畫APP的「」中《》發佈連載中的官方漫畫版。主角的名字為「」。
: 主角的名字跟動畫版一樣為「」。
注：遊戲中的名稱為玩家自定；“雨宮蓮”為由電視動畫版衍生出的名稱。
音樂節奏游戲《女神異聞錄5 星夜熱舞》于2018年5月24日在PlayStation 4和PlayStation Vita發售，《女神異聞錄Q2 新電影迷宮》于2018年11月29日在任天堂3DS平臺發售。
在世嘉的2017年的《》游戲中，主角的怪盜服裝被作為預購獎勵發布。
本作的主角「Joker」作為一名追加下載角色，加入到了任天堂Switch平臺上的動作游戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》中。
*  《Persona 5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》官方網站
*  《Persona 5 the Animation》（P5A）官方網站
多元左翼（，縮寫為IP）是西班牙的一個已不存在的選舉聯盟 ，為參加2014年歐洲議會選舉而成立。該聯盟由多個全國性和地區性左翼政黨組成，最主要的成員是聯合左翼。該聯盟領袖是聯合左翼和西班牙共產黨成員Willy Meyer。最終，該聯盟在2014年歐洲議會選舉中贏得了6個席位。
雙側水母綱（學名：）是已滅絕的前分節動物門下的一綱，其下皆為化石物種，生存在埃迪卡拉紀的海洋中，以狄更遜水母為代表，因此本綱又名為「狄更遜水母形綱」。
它們的身體乍看之下是兩側對稱且分節，然而身體中軸線兩側的體節並非成對排列，而是相互交錯排列的，這種具有性質的體節被稱為。
它們的身體有分前後端，出土的痕跡化石表明它們具有一定的運動能力。科學家假設它們可以從體表攝取微生物，並利用腹面消化，和今日的原始動物類群──扁盤動物門相似。
Dickinsonia menneri.jpg | 曼氏狄更遜水母（''Dickinsonia menneri''）
Dickinsonia tenuis.jpg | ''Dickinsonia tenuis''
Dickinsonia costata - MUSE.jpg | 肋脈狄更遜水母（''Dickinsonia costata''）
Windermeria aitkeni.JPG | '
分類:前分節動物門
KBS金土連續劇是韓國放送公社第2頻道於星期五、星期六所播出的連續劇。於2017年6月2日重新播出。
2015年5月15日－2015年6月20日
星期五、六 21:15 - 22:35
2017年6月2日－2017年6月10日
星期五、六 23:00 - 24:30
2017年6月16日－2017年11月18日
星期五、六 23:00 - 24:10
金秀賢、車太鉉、孔曉振、IU
表民秀、徐秀旻、樸哲律、李東勛
樸智恩、金志善
2017年6月2日－2017年7月22日
尹施允、車太鉉、金旻載、尹孫河、李世榮
2017年8月4日－2017年9月23日
高庚杓、蔡秀彬、金善浩、高媛熙
孫浩俊、張娜拉
原作：  、金惠蓮《》
戶澤政盛（，）是日本安土桃山時代至江戶時代前期的大名，常陸及出羽初代藩主，第20代當主。政盛的父親是戰國大名戶澤盛安。
天正13年（1585年），政盛作為戶澤盛安的長子出生。政盛的母親是盛安外出時邂逅，小古女澤的百姓源左衛門之女，由於政盛的母親出身低微，因此他沒有繼承家督的資格，及後其母嫁給一名叫作東光坊的山伏之後，政盛便以百姓之子的身份長大成人。然而在天正18年（1590年），其父盛安死去，及後繼承家督之位的叔父亦在文祿元年（1592年）死去，由於光盛無子，戶澤氏面臨絕後的危機。對此，戶澤氏的家臣斬殺了東光坊，強行搶走政盛，並且帶同他前往大坂謁見豐臣秀吉，讓政盛繼承家督之位。
慶長5年（1600年），關原之戰爆發，政盛作為東軍的一員攻佔上杉景勝的東禪寺城（現山形縣酒田市內），他憑此功蹟在慶長7年（1602年）獲賞賜常陸和等共4萬石領地，成為主。
在慶長19年（1614年）爆發的大坂冬之陣以及慶長20年（1615年）爆發的大坂夏之陣中，政盛作為德川氏一方分別駐守小田原城和江戶城。
元和8年（1622年），出羽山形藩的最上氏被幕府，政盛獲加增最上氏舊領的最上郡和共2萬石領地，並且移封至新-{莊}-，增封為6萬石，從而重返家鄉出羽，並且對藩政作出貢獻。
慶安元年（1648年）閏1月22日，政盛死去，享年64歲，由其子繼承家督。
擬刺蟾鯰，為輻鰭魚綱鯰形目擬油鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於南美洲馬拉開波湖的Catatumbo河流域，體長可達80公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
宣城城墻，位于中國安徽省宣城市。今已無存。
東晉咸和二年(327年)，桓彝筑子城。西晉時，筑子城。隋開皇十二年(591年)，宣州刺史王選筑羅城。唐末，城毀。
乾德元年(963年)，宣州刺史林仁肇重筑宣城城墻，規模小于隋代羅城，宣城城池規模始定。其后朝代多有修繕。1939年1月，拆除城墻。
宣城城墻設5門，分別為：薰化門（南門）、泰和門（小東門）、陽德門（大東門）、寶城門（西門）、拱極門（北門）。
黑尾蟾鯰，為輻鰭魚綱鯰形目擬油鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於南美洲巴西淡水流域，體長可達13.7公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
蘭阿鐵路專用線，也稱阿干煤礦專用鐵路，是中國甘肅省蘭州市七里河區蘭州西站至阿干鎮的運煤專用鐵路。全長27042米。
在狹窄的河谷中，與雷壇河（也稱阿干河、水磨溝）、蘭阿公路伴行。
與鹼溝沿的平交道口經常造成城市道路嚴重堵塞。
1955年開始修建，1956年2月5日建成通車。建成當年，外運煤炭30多萬噸。
2007年4月因沿途違章建筑和非法農貿集市而停運。
2008年10月，阿井礦到石井礦之間長3km區段的鐵路被拆除。
海軍陸戰隊大學（Marine Corps University）是位於美國弗吉尼亞州匡提科的一所大學，為美國海軍陸戰隊成員提供教育。該大學由美國海軍陸戰隊司令小阿爾弗雷德·M·格雷成立於1989年8月1日。該學校已得到南部學院和學校協會的教育認可，可以授予碩士學位。
該大學下分四個學院，分別是海軍陸戰隊戰爭學院（Marine Corps War College）、 海軍陸戰隊指揮參謀學院（Marine Corps Command and Staff College）、 和研究生院高級作戰學院（School of Advanced Warfighting）以及遠征作戰學院（Expeditionary Warfare School）。
山蟾鯰，為輻鰭魚綱鯰形目擬油鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於南美洲Baudó、San Juan、Patia及Durango河流域，體長可達25公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
毛蟾鯰，為輻鰭魚綱鯰形目擬油鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於南美洲亞馬遜河、埃塞奎博河、奧里諾科河流域，體長可達14.8公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
《貝登堡》是一本由提姆·吉爾於1989年所著作的羅伯特·貝登堡傳記作品。吉爾花了超過5年時間研究貝登堡並集結成書，首次在英國的與耶魯大學出版社出版。本書曾經被紐約時報評論過。詹姆斯·卡薩達曾在《圖書館雜誌》撰寫這本書的評論，認為這本書「做了許多均衡與明確的評價，遠遠超越了之前（對於貝登堡事蹟與史料）的處理方式，而使得那些方式所產出的成果毫無意義可言。」
樂清市各級文物保護單位列表是中國浙江省（溫州市）樂清市境內的國家級、省級、縣級文物保護單位的列表。
仙溪鎮南閣村
白象鎮高東村
樂成街道東皋山
北白象鎮（磐石）重石村
淡溪鎮(四都)梅岙村
雁蕩山靈巖景區
虹橋鎮白龍山
大烏石雷公殿
虹橋鎮大烏石村
天成街道萬一村
黃華、七里港沿海岸線，直到樂清北部的芙蓉、湖霧
虹橋鎮（南岳）上莊村村口
白石街道合湖村
雷公山摩崖石刻
北白象鎮（磐石）南門村雷公山
北白象鎮白鷺嶼村
北白象鎮琯頭村
城南街道蓋竹村
瑞里山烽火臺
北白象鎮瑞里村
北白象鎮趙家硐村
城南街道蓋竹村馮岙自然村
雙龍谷摩崖石刻
大荊鎮（湖霧）興上村雙龍谷
大荊鎮（鎮安）北呂岙村
義烈祠大臺門
大荊鎮（智仁）大臺門村
大荊鎮黃家岙村
石門潭摩崖石刻
大荊鎮石門村石門潭
大荊鎮泗洲堂村
大荊鎮蔗湖村
淡溪鎮（四都）梅溪村
淡溪鎮龍川村
“桂巖”摩崖石刻
淡溪鎮橋底村
芙蓉鎮（嶺底）湖上垟村
芙蓉鎮（嶺底）上岙村
芙蓉鎮（雁湖）巨坑庵村
芙蓉鎮（雁湖）路上村
芙蓉鎮海口村鯉魚山南麓
芙蓉鎮后垟村
虹橋鎮（南岳）大崧上岙村
虹橋鎮（南岳）杏灣村
虹橋鎮（蒲岐）
虹橋鎮（蒲岐）侯宅村
紅巾軍起義舊址
虹橋鎮梅隆路
虹橋鎮溪西村
虹橋鎮瑤岙村
虹橋鎮瑤岙靈山
白馬殿石刻照壁
虹橋鎮瑤北村
樂成街道金溪村（老樂中）
樂成街道金溪村(西山瀑布)
樂成街道文虹路
蔡氏兄弟合葬墓
樂成街道西門村
柳市鎮（黃華）殿后村
柳市鎮（黃華）岐頭村
陳非我廬臺門
柳市鎮（七里港）樓下村
柳市鎮湖橫劉公谷
柳市鎮湖橫西岙村
柳市鎮峽門村
“欽旌節孝”坊
清江鎮（南塘）楊州村
“源遠泉”摩崖
石帆街道大界村
石帆街道嶺頭村
石帆街道紳坊村
牛頭山烽火臺
石帆街道竹嶼村
小群山古墓群
一九二六年中共樂清支部會址
翁垟街道曙光村
仙溪鎮（龍西）仙人坦村
仙溪鎮北閣村
北屏山摩崖石刻
仙溪鎮下北閣村
鹽盆街道吳岙村
大龍湫摩崖石刻
雁蕩山大龍湫景區
東石梁洞摩崖石刻
雁蕩山東石梁洞
靈峰摩崖石刻
雁蕩山靈峰景區
靈巖景區摩崖石刻
雁蕩山能仁寺
三折瀑摩崖石刻
雁蕩山三折瀑景區
雁蕩山烈士墓
雁湖摩崖石刻
雁蕩山雁湖景區
羊角洞摩崖石刻
雁蕩山羊角洞景區
“一門雙節”坊
雁蕩鎮樸頭村
雁蕩鎮樟下村
中雁蕩山玉虹洞
白石山摩崖石刻
中雁蕩山玉甑景區
白緣頭鯰，為輻鰭魚綱鯰形目擬油鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於南美洲蓋亞那Tukeit流域，體長可達8.5公分，棲息在沙石底質有沉積物的底層水域，生活習性不明。
匡提科（Quantico）原稱波多馬克（Potomac），是美國弗吉尼亞州威廉王子縣的一個鎮，波多馬克河流經此處。
Quantico一詞是英國殖民者記錄為Pamacocack的Doeg村莊名稱的衍生詞。
雖然按2010年美國人口普查當地只有480位居民，周邊兩側被匡提科海軍陸戰隊基地包圍。該基地是海軍陸戰隊重要的訓練基地，也佈署了其他美軍及聯邦執法機構。
*  Town of Quantico
*  Prince William County Government
*  Dumfries Magisterial District Supervisor
《冰血奇緣》（／），是挪威導演湯米·維爾柯拉執導的死雪禁地系列第二部作品，於2014年上映。
同前作《下雪總比流血好》亦參加2015年臺北金馬奇幻影展，片商前景娛樂安排院線播放並刻意在中文命名上搭《-{zh-cn:冰雪奇緣; zh-tw:冰雪奇緣; zh-hk:魔雪奇緣;}-》話題順風車。
馬丁怕殭屍咬傷感染而斷臂求生，經一番血戰倖存下來，儘管交還納粹藏寶盒卻不小心留有金幣仍遭荷索追殺，脫逃過程中荷索右臂斷落-{}-車內，隨後發生車禍。等馬丁在醫院醒來時醫生已把荷索手臂接在斷臂處，不僅警察不信殭屍情節還認定馬丁是殺害朋友的嫌犯，逃跑時右臂失控大開殺戒，跟馬丁會面知道此事的美國小男孩，用手機傳照片給遠在美國的「爆殭大隊」（Zombie Squad，ZC），雖然小男孩遭池魚之殃，但馬丁也因此跟丹尼爾為首的爆殭三人組聯繫會合；另外，馬丁亦得到二戰博物館基佬職員葛倫以及變成殭屍的身障人士「血寶」協助。塔維克（Talvik）小鎮落入納粹殭屍魔掌，馬丁聽從丹尼爾建議利用他同樣有魔力的右臂讓俄國戰俘殭屍出土，對抗納粹殭屍大軍……。
葛倫·肯尼斯（Glenn Kenneth）
馬丁·史達（Martin Starr）
喬瑟琳·狄波兒（Jocelyn DeBoer）
英格麗·哈絲（Ingrid Haas）
布蕾克（Blake）
克利斯多夫·喬納（Kristoffer Joner）
血寶（Sidekick Zombie）
愛蜜麗塔·阿查亞（Amrita Acharia）
雷敦（Reidun）
德瑞克·米爾斯（Derek Mears）
史達瓦林（Stavarin）
丹尼爾·貝格·哈伯森（Daniel Berge Halvorsen）
史杜畢少校（Major Stubbe）
*2014奧斯汀奇幻影展：最佳影片、最佳編劇
*2014驚恐指數獎：最佳化妝、最佳視覺效果
*2014富川奇幻影展：最佳男主角、最佳導演、最佳觀眾票選獎
*2014多倫多暗黑影展：最佳同樂電影、最佳打鬥、最佳血腥、最佳化妝，以及觀眾票選獎
墨西哥經濟指墨西哥的經濟狀況。
盡管為全球第14大經濟體，墨西哥現在仍然屬於開發中國家。由于墨西哥有接近美國市場的優勢，許多製造業和汽車業在此設廠。北美自由貿易區成立後墨西哥的農業受到衝擊，失業的農村人員流入毒品和黑道也成為社會安全問題，金融業和服務業較弱，美商基本掌握市場。
墨西哥2013年貿易總額為7500億美元，出口額為3700億美元，雖然產有石油但是因為缺乏煉油設備，原油出口為495.74億美元，石油進口額為408.68億美元，並未獲得太大經濟利益，煉油也成為政府全力扶植的項目。金、銀、鋅、銅、鉛、鉬等金屬產量中上，黃金產量在全球排名第7，鉛產量在全球排名第5。估計至少有三分之二地區含有礦產，但僅20%有效開採，顯示礦業具發展潛力。
墨西哥對亞洲國家之貿易逆差達1000億美元以上，由於製造業基礎和勞工競爭力較差，接近美國消費市場的優勢只能讓許多外商將最後組裝階段或是重量較大的元件；在當地做總成組裝，故多數高價值零件還是從亞洲上游廠進口，中國的小商品製造業崛起後墨西哥小手工製造也與許多國家一樣無力競爭，也成為進口大宗。
農作面積約2,600萬公頃，仍是大多數平民經濟支柱，但生產效率低，農村貧困人口多，也導致偷渡至美國打工的現象興盛。檸檬、青椒、白玉米、鱷梨（牛油果）、芭樂、豆類、甘蔗為大宗；雞肉養殖業在外商引進技術後產量大增，成為較富有農戶的選擇，但販售管道被少數外商控制，較難有收入再增長空間。畜牧業中豬肉、羊肉的粗放養殖被多數農民當成副業，傳統的養蜂技術也有傳承。
漁業80%供內需，剩餘銷往日本美國。
金融業前6大銀行中，前4大均為外商銀行，本土銀行較難與美國金融業競爭。墨國銀行業2012年之資本適足率為16%，高於國際要求的10%。墨西哥第一大電信業者TELMEX仍壟斷墨國有線電話服務（固網fixed-line），其用戶數1,400萬，市占率90%是標準寡占市場，外來資本較難介入。
獨特的墨西哥風味飲食成就了餐飲業興起，Vips為主要連鎖餐廳，屬於Walmart集團。
加工出口製造業獎勵計畫（IMMEX），於2006年11月13日起實施。意圖在打造製造產業升級，擺脫大部組裝廠為主的生態，歐洲及日本車廠為供應北美汽車之需要，亦紛紛在墨國增加生產線。但之後財政改革法於2014年1月1日起實施，在墨投資之廠商須繳交16%之貨物加值稅，衝擊不小，之後又通過的IMMEX稅制獎勵給予通過者退還16%稅款服務，但法規的變動和基層執行混亂也成為外商一大門檻。成衣方面墨西哥原為對美成衣出口第一大國，惟自2001年起市場已逐漸為中國大陸產品取代，紡織品出口至美國下降50%以上，已經成為困境產業，原本對中國大陸廉價紡織成品課徵反傾銷稅，但內需市場本來就不是主流而是美國市場，所以該行為意義不大還造成貿易爭端，之後2008年對大部分產品撤銷反傾銷稅，中國成衣之後攻城掠地已經占據主要市場。
離散q-埃爾米特多項式是以超幾何函數定義的正交多項式
DISCRETE Q-HERMITE I ABS COMPLEX 3D MAPLE PLOT
DISCRETE Q-HERMITE I IM COMPLEX 3D MAPLE PLOT
DISCRETE Q-HERMITE I RE COMPLEX 3D MAPLE PLOT
DISCRETE Q-HERMITE I ABS DENSITY MAPLE PLOT
DISCRETE Q-HERMITE I IM DENSITY MAPLE PLOT
DISCRETE Q-HERMITE I RE DENSITY MAPLE PLOT
建甌城墻，為原建寧府城墻，位于中國福建省建甌市。現存較好的墻段約1200米，另有部分城墻殘跡。城門尚存5座，其中通仙門保存較好。2009年，建甌通仙門被列為福建省文物保護單位。
三國東吳永安三年（260年），始筑城垣于覆船山下。南朝劉宋元嘉初（424年），太守華瑾之將郡城遷至黃華山下。南朝陳刺史駱文廣再遷郡城于覆船山下。
唐建中元年(780年)，刺史陸長源，再筑城池于黃華山下，設9城門。此時州縣城合一。
明洪武十九年(1386年)，拓建城垣，將黃華山包于城內，新開拱北、朝陽二門，此時城墻全長6.24公里，高6米。萬歷三十七年（1609年），再次擴建城垣，此時城垣全長6.9公里。
1950年代，建甌城墻拆除大部。2000年，通濟門兩側城墻被拆，僅通濟門幸存。
現存城門包括通仙門、威武門（西門）、臨江門、通濟門、廣德門。 五座城門，除通仙門保存較好外，其余四門保存堪憂。
伊朗伊斯蘭共和國鐵路是伊朗的國營鐵路，受。
伊朗伊斯蘭共和國鐵路旗下有雷扎客運鐵路公司，運營連接德黑蘭至伊斯坦布爾和大馬士革的國際鐵路。貨運業務則由旗下的鐵路運輸公司運營。
據2011年統計，鐵路運輸占伊朗全國運輸的9%至11%，每年鐵路運輸約3300萬噸貨物及2900萬乘客。
* 德黑蘭-庫姆-伊斯法罕高鐵
薄石鱉科（學名：），又名銼石鱉科，是軟體動物門多板綱之下的一個科。
根據ITIS，本科之下有26個屬。
以下為綜合ITIS及WoRMS的部分物種：
*''Bathychiton'' Dell'Angelo & Palazzi, 1988
*''Connexochiton'' Kaas, 1979
*薄石鱉屬 ''Ischnochiton'' Gray, 1847
*薄石鱉亞科 Ischnochitoninae
**''Anisoradsia'' Iredale & May, 1916
**''Autochiton'' Iredale & Hull, 1924
**''Chartoplax'' Iredale & Hull, 1924
**''Haploplax'' Pilsbry, 1894
**''Simplischnochiton'' Van Belle, 1974
**''Callistochiton'' Dall, 1879
*鱗帶石鱉屬 ''Lepidozona''
*''Stenoplax'' Dall, 1879
*Chaetopleurinae
**''Chaetopleura'' Shuttleworth, 1853
*Callochitoninae
**''Callochiton'' Gray, 1847
**''Ocellochiton'' Ashby, 1939
*Lepidochitoninae
**''Lepidochiton'' Gray, 1821
**''Spongioradsia'' Pilsbry, 1894
**''Tonicella'' Carpenter, 1873
基督宗教的福音，是指神的國來到並宣告赦罪的好消息， 當中耶穌基督成為除去世人罪孽的代罪羔羊、受難、死亡並且復活。這個好消息在於人只要用信心接受赦罪，就能得救。  福音也可以指神賜聖靈給一切相信的人，以及耶穌再臨。
學者認為，福音不是《新約聖經》獨有，在《舊約聖經》經文中已有多次記載， 當中《創世記》第三章15節已經有預言耶穌基督得勝死亡、施行救贖的信息（Proto-Gospel）。《舊約》中的福音經文還包括：
新約中，無論是《四福音書》、《保羅書信》抑或《大公書信》，都包含福音信息，指出神因著耶穌的受難及復活，贖了世人的罪，恢復神和人之間的關係。例如在新約保羅書信中，使徒保羅認為福音就是耶穌基督代替罪人死亡、埋葬及復活，叫罪人得蒙赦罪（稱義）：
福音的通用希臘語ε?αγγ?λιον ''euangélion''（ε? ''e?'' "good" + ?γγελο? ''ángelos'' "messenger" + -ιον ''-ion'' 指小字根） 英文翻譯為Good News（好消息）。此希希臘語在武加大譯本中拉丁化為''evangelium''，翻譯為拉丁文是''bona annuntiatio''。
在古英文中翻譯為''gōdspel'' （''gōd'' "good" + ''spel'' "news"），在中為gospel，也是現在英文中用的詞語。有關耶穌生平及教導的聖經紀錄也稱為福音書。
*  基督教文藝出版社藏書,  香港浸會大學圖書館. 華人基督宗教文獻保存計劃.
*    思高聖經學會藏書 - 華人基督宗教文獻保存計劃青訓系統 （英文：Youth system）一詞意旨某一個特定的運動團隊或是聯盟為開發與栽培青少年以利於該團隊在未來比賽場上的運動員世代交替的培訓計畫。其中，在青訓系統表現出色或是擁有奪得運動團隊高層目光的潛力運動員將有成為該運動團隊一線對運動員的機會。
青訓系統亦可以為部份運動團隊以較低的預算來填補比賽隊伍陣容中的運動員。在美國，因應各種運動的類型，大多數的高中或是大學都會建立其對應的青訓系統，來負責培養一代又一代代表學校出賽的年輕人，而另外在職業足球俱樂部，特別是在歐洲與拉丁美洲的職業足球俱樂部，亦有自己的一套青訓系統，用以負責開發自己團隊中的青少年以迎接將來的比賽。
在特定的職業運動俱樂部，尤其是職業足球俱樂部中，最初階年齡層最低的系統被稱作為青年學院，又或是青訓營 ，在職業足球俱樂部的青訓學院中，俱樂部通常會與多位年齡非常年輕的足球員簽約加入該俱樂部的青訓系統，並會在俱樂部青訓學院中教導這群足球員所需要的足球技巧以發揮俱樂部當初與這群年輕的足球員簽約的標準。 而俱樂部在招募年輕足球員時，往往都僅限於招募當地青年為主，然而有些大型的足球俱樂部則會面向國際，向國外招募年輕的足球員加入自己的青訓學院，如兵工廠、皇家馬德里以及切爾西。
在歐洲有許多的大型職業足球俱樂部，如荷蘭的阿賈克斯與飛燕諾，西班牙的巴塞隆納與皇家馬德里，葡萄牙的本菲卡、里斯本競技以及波圖，英格蘭的曼徹斯特聯、利物浦、西漢姆聯以及其他俱樂部，被視為具有極為優秀的青年學院，也因為優秀的青年學院，上述的俱樂部中，已產生許多世界公認優秀的足球員。 其他俱樂部，像是巴西的  格雷米奧、聖保羅，西班牙的皇家西班牙人，義大利的亞特蘭大貝加莫以及英格蘭的米德斯堡、沃特福德以及阿斯頓維拉，上述的俱樂部也被認為擁有優秀的青訓學院，但卻為其自身糟糕的財務狀況所苦。
西漢姆聯的青訓學院被稱作為足球學院，西漢姆聯已為英格蘭超級足球聯賽中的大型俱樂部培育出眾多的英格蘭足球人才。
另一個例子是，某些較低級別聯賽中的俱樂部會將在自身青訓學院中培養出的高級足球人才出售以維持俱樂部本身的運作。在這方面中典型的例子有英甲的克魯的丹尼·墨菲和甸恩·阿什頓，他們是由俱樂部中的Dario Gradi與他的團隊所出售。
青年學院的另一個名字是“卓越中心”，在英格蘭足壇，這些相關的青訓條款具有不同的含義，並且相關規定由英格蘭足協和英超聯賽授權與監管
青年聯賽雖然類似於青年學院，但差異在於，青年聯賽是建置在俱樂部聯賽之中，而不是隸屬於特定單一的俱樂部之下。然而，在青年聯賽比賽的球隊（一般稱之為農場隊（（英文：farm teams））），一般情況下，都會與更高階的大型俱樂部做相互的接應。舉辦青年聯賽的目的在於，讓年輕球員能夠與俱樂部中一線隊上的正規球員相互比賽對抗，讓年輕的球員能夠累積大賽的經驗，部分年輕球員很可能會在青年聯賽之後，放棄了該項運動生涯，或是持續朝加入一線隊的資格繼續訓練。在英格蘭的英超聯賽中，就有大型的青年聯賽與各大俱樂部作相對應，而下個賽季即將來到的澳大利亞澳大利亞職業足球聯賽也開始建置自己的青年聯賽。
青年聯賽並不只侷限於足球這項運動，在澳大利亞的澳大利亞澳式足球聯盟（英文：Australian Football League，AFL）即在自身舉辦的高級聯賽底下另外創立了青年聯賽，然而青年聯賽是直屬於 AFL 管理的，並沒有隸屬於澳大利亞各大高級職業俱樂部。因此，年輕的球員想要進入聯賽比賽就需要先通過 AFL 所舉辦的選秀後，才能選擇為高級職業俱樂部效力。 其餘像是澳大利亞的青年冰球、國中冰球以及美加的國家冰球聯盟已都有類似的青年聯賽編制。 少棒之於成棒也有類似於青年聯賽的目的，然而少棒的人才招募與開發絕大多數都來自於高中以上的水準。
在美國與加拿大，其他主要的職業運動聯盟是沒有青訓系統的建置。如美國的國家美式足球聯盟（英文：National Football League，NFL），就以其完善的橄欖球教育體系來栽培選手，最初是高中橄欖球校隊，再來是大學橄欖球校隊。籃球員則通常在青年高中畢業後便招募他與開發他，然而美國國家籃球協會（英語：National Basketball Association，NBA）規定，青年需要高中畢業至少一年以上，才能上場比賽。 大學籃球也是NBA與其他職業聯賽的球員招募來源。
*Clairefontaine
吳芳芳，又名吳宥萱，浙江女商人，曾任杭州四季青面料市場有限公司董事長、杭州瑞紡聯合投資有限公司董事長。
1969年出生在浙江省淳安縣千島湖鎮的一個工人家庭，幼年隨父將戶口搬到分水鎮。最初經營房地產項目開發，2007年，郭正鋼空降到浙江省軍區擔任職政治部副主任，這年，位于杭州下沙、九堡地塊的浙江省軍區農副業基地土地投標對外招租。吳芳芳開始涉足軍區土地合作經營業務，并且中標。前期順利的招商，吸引了大量中小業主的投資款，從小商人逐漸成為億萬富翁。由于長期在外經商，她與丈夫關系冷淡。后來吳芳芳認識了郭正鋼。2011年11月，吳芳芳和丈夫離婚。后來在2012年12月改名吳宥萱并與郭正鋼結婚，并在2013年2月12日（農歷正月初三）誕下一子。
2012年，吳芳芳的瑞紡公司因為投資杭州中國五金機電城爛尾，商鋪無法交付使用，先前承諾的返租無法兌現，引起眾多投資商家的維權。瑞紡公司還曾被投資商家告上法庭。此后，投資戶們每逢周末或約定的時間就聚集在省軍區門口，要求吳芳芳退租還錢，直到被警察驅散。這引起許多人圍觀群眾的關注，但郭正鋼的仕途沒有受到影響。
2014年7月10日，香港《明報》報道稱郭正鋼夫婦因涉及相關案件而被中央軍委紀委帶走協助調查。11月，中央巡視組進駐浙江，投資商戶紛紛上訪。中央第五巡視組組長吉林在隨后回饋浙江方面時表示，浙江巡視中干部群眾也反映了一些問題，主要是：在黨風廉政建設和反腐敗工作方面，一些領導干部插手土地出讓、工程建設、房地產開發問題反映集中，領導干部“一家兩制”、利益輸送出現新的表現形式，手段隱蔽。隨后，吳芳芳作為軍方高官家屬，被軍方責令零資產退出軍產經營。
2015年2月10日，其夫郭正鋼因涉嫌違法犯罪被立案偵查，吳芳芳亦失聯，直到3月15日才現身。
她是浙江省軍區政治部主任郭正鋼妻子，也是前中央軍委副主席郭伯雄的兒媳。
裴漼，絳州聞喜縣（今山西省運城市聞喜縣）人，出自河東裴氏定著五房之一的南來吳裴。
父裴琰之，唐高宗永徽年間為同州司戶參軍，刺史李崇義故意將數百道積年舊案件讓他馬上斷案，裴琰之須臾就處理完畢，李崇義大驚：“公何忍藏鋒以成鄙夫之過！”由是大知名，號為“霹靂手”。歷任永年令、倉部郎中。
裴漼為奉養父母，十數年不求仕途。父親去世后，才出來應大禮科舉，官拜陳留主簿，累遷監察御史。因不畏權貴，堅持與御史李尚隱一起彈劾安樂公主及上官婉兒的黨羽吏部侍郎崔湜、鄭愔貪贓，被當時人所稱贊。三遷中書舍人。
太極元年（712年），唐睿宗為金仙公主、玉真公主修造道觀，裴漼以征召大量百姓服勞役，妨礙農事，上書勸諫，不久轉轉兵部侍郎。
開元五年（717年），改任吏部侍郎。再轉黃門侍郎，代韋抗為御史大夫。時裴漼好友張說擔任宰相，多次舉薦裴漼，玄宗也很看重他，就擢拜他為吏部尚書，尋轉太子賓客。開元二十四年（736年）卒，年七十余，贈禮部尚書，謚曰懿。
裴漼早年儉約，但久居要職多年后，逐漸奢華，納了很多姬妾，賞賜給她們綾羅綢緞，很是被當時的人議論嘲諷。
嵩山《少林寺碑》由裴漼撰文書寫
* 《全唐文補遺》第1輯《大唐故成王妃慕容氏(真如海)墓志銘并序》
阿帕內卡，是薩爾瓦多的城鎮，位於該國西部，由阿瓦查潘省負責管轄，面積45.13平方公里，海拔高度1,455米，2013年人口8,350，人口密度每平方公里185.02人。
阿蒂基薩亞，是薩爾瓦多的城鎮，位於該國西部，由阿瓦查潘省負責管轄，面積66.64平方公里，海拔高度599米，2007年人口33,579，人口密度每平方公里503.89人。
康塞普西翁德阿塔科，是薩爾瓦多的城鎮，位於該國西部，由阿瓦查潘省負責管轄，面積61.03平方公里，海拔高度1,240米，2013年人口12,531，人口密度每平方公里205.33人。
埃爾雷希奧是薩爾瓦多的城鎮，位於該國西部，由阿瓦查潘省負責管轄，面積11.01平方公里，海拔高度360米，2007年人口9,655，人口密度每平方公里876.93人。