ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
雷亞遊戲於2018年1月18日推出最新作《Cytus II》，該作品承襲前作《Cytus》所奠定的玩法並融合更多樣的遊玩操作，結合深度角色劇情也增加了作品的豐富性讓遊玩體驗更為豐富。雷亞遊戲第一款奇幻繪本風格的SRPG《Sdorica 萬象物語》於4月19日上市，本作也為雷亞首款大型營運型遊戲。配合《Sdorica 萬象物語》上市，《Cytus II》1.2版本中同時解禁兩首《Sdorica 萬象物語》遊戲中樂曲，包含主題曲〈Sdorica -The Story Unfolds-〉以及戰鬥歌曲〈Hesitant Blade〉。於當年9月雷亞遊戲八週年響應活動，曾舉辦臺北、臺中、臺南的捐血活動，號召玩家的力量一起做公益，單日共募集到72000c.c.的血量。12月15日的「RayarkCon 2018」，雷亞遊戲首度結合園遊會以及未上市作品之試玩體驗會，《Cytus II TW Battle - CHAOS》決賽也首度登上大舞臺，活動中同時公布開發中專案《Soul of Eden》以及《MO : Astray 細胞迷途》的最新訊息，也釋出《Sdorica 》第二季、《Cytus II》2.0的更新消息。2019年3月中旬，舉辦為期兩天專屬於遊戲業的招募派對「RayarkHi 2019」，結合遊戲開發的專業講座、相關職位的攤位體驗以及週邊招募活動。同年年6月，於日本東京舉辦「Rayark Wonderland @Tokyo」，表演中除了邀請DJ t+pazolite、Sing Sing Rabbit、Re:Brych、THE SxPLAY、朝香智子等知名音樂人演出之外，也在場舉行「Cytus II JP Battle - CHAOS」冠、亞與季軍比賽。2020年7月舉辦為期近2個月的「Cytus未來實驗室- Connecting ……」主題特展，以五感體驗帶給玩家不一樣的觀展感受。2020年8月26日，睽違已久的最新力作─《Soul of Eden 伊甸之魂》正式上市。
獲得 2013 Google Play 最佳遊戲獲得 2012 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 金賞
2012.04.05
Cytus: Lambda
PlayStation Mobile
Mandora
獲得 2013 App Store 年度最佳遊戲
獲得 2014 Google Play 最佳音效遊戲
獲得 2014 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 銀賞
獲得 2014 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 金賞
獲得 2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 銀賞
獲得 2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 金賞
獲得 2016 巴哈姆特遊戲動漫大賞 手機/平板 銀賞
獲得 2016 巴哈姆特遊戲動漫大賞 PSV 金賞
獲得 2017 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製 銀賞
獲得 Nintendo Switch 2018年4月的Player‘s Voice (Japan)首位
2017.09.21
DEEMO ～最終演奏～
Deemo-Reborn-
PS Vita （最終演奏）PS4、Steam（Reborn）
2015.05.24（最終演奏）2019.11.21（Reborn）
《最終演奏》添加了由CoMix Wave Films制作的過場動畫，并收錄了PS Vita獨占的曲目包。《Reborn》是原游戲的3D重制版，利用Unity制作，同時與VR設備（如PlayStation VR）兼容。
獲得 2015 App Store 年度最佳 iOS 遊戲
獲得 2015 Google Play 最佳獨立製作遊戲
入圍 2015 Unity Awards 最佳遊戲表現與社群推薦
獲得 2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 銅賞
獲得 2016 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度國產遊戲 銅賞
2015.04.16
2017.07.06
2016.05.26
獲得2016 App Store年度十大最佳遊戲獎
獲得2016 Google Play 年度最佳美術設計遊戲
美國的 Nintendo Switch 平臺移植版於 2017.03.09 上架。
2016.06.02
Cytus II
2018.01.18
獲得 App Store 2018年當月最佳遊戲
獲得 2018 TapTap年度遊戲大賞 最佳音樂遊戲
獲得 2018 巴哈姆特遊戲動漫大賞 行動裝置遊戲 銀賞
獲得 2018 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製遊戲 金賞
Sdorica 萬象物語
2018.04.19
獲得 2018 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製遊戲 銅賞
MO：Astray
(開發:信仰遊戲)
2019.10.25
獲得 2016 放視大賞行動遊戲類金獎
獲得 2016 4C數位內容競賽優選
獲得 2016 青春設計節互動科技和遊戲設計類銀獎
獲得 2016 巴哈姆特ACG創作大賽遊戲類最佳創意獎
獲得 2016 巴哈姆特ACG創作大賽遊戲類評審團獎
獲得 2020 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製遊戲 銅賞
Soul of Eden 伊甸之魂
2020.08.26
DEEMO II
雷亞遊戲首款音樂節奏遊戲，遊戲於2012年1月13日在全球 iOS 平臺上登場。遊玩方式簡單直覺，玩家將隨著歌曲旋律與動態掃描線的移動抓準時機點擊拍點。遊戲畫面為手繪風格，曲目上邀請多位日本樂師陣容參與音樂製作，其中包括知名音樂遊戲樂師 Tsukasa、BMS 同人編曲師 Naotyu-、樂師 Sta 等人，目前更新至10.0.0版本。2013年6月26日發布與 Sony Computer Entertainment Inc. 合作開發的系列新作《Cytus: Lambda》，支援以 PlayStation Vita 以及具備 PlayStation Certified 認證的行動裝置遊玩。
本作為休閒小品遊戲，也是雷亞首次以虛擬角色為主題的作品，於2012年11月23日在全球 iTune App Store 以及 Google Play 平臺同步推出。簡易的操作方式搭配可愛角色和蒐集要素，玩家可以在月貓村的日夜與四季變化中，捕捉不同品種的Mandora。
以抒情鋼琴曲目為主旋律的音樂節奏遊戲，iOS版本於2013年11月13日在全球的App Store上架；Android版本於2013年12月27日在Google Play上架。操作中直覺式地點擊落下琴鍵，DEEMO的音符下落並沒有固定的軌道，判定線上的每個地方都可能有音符落下。目前更新至5.0版本。
雷亞第一款ARPG遊戲，遊戲於2015年4月8日首次發行。玩家必須操縱著戰神機甲Avalon，深入外星入侵者佔據的地球尋找人類救贖的最後希望。遊戲支援iOS、Android、Android TV、Nintendo Switch等多平臺，目前更新至1.5版本。
雷亞第三款音樂節奏作品，iOS版本於2016年5月26日上架；Android版本於2016年6月2日上架；任天堂Switch版本於2017年3月3日上架日本、歐洲，2017年3月9日上架北美。落下式拍點結合多彩的移動式軌道。玩家將從「蘭空鎮」中六位少男少女們的視角，開始一段圍繞著音樂夢想的青春旅程。2020年2月24日大更新至2.0版本，新增了挑戰系統、任務系統以及新的遊戲獎勵要素。
遊戲於2018年1月18日上架iOS版本；於2018年3月8日上架Android版本。承襲前作《Cytus》所奠定的玩法，遊玩樂曲過程中，動態判定線將會隨著音樂變化而變速，有可能加快或者減慢，同時新增兩種類型的拍點，來提高遊戲的挑戰難度。例如：即使判定線跨頁後，玩家仍須持續按住的跨頁拍點「Long Hold」，以及玩家須以左滑或右滑方式點擊的菱形拍點「Flick」。《Cytus II》帶有獨特美術風格的角色風格，呈現內容展演，並透過遊玩樂曲來解鎖更多故事劇情。2020年3月底更新3.0版本，帶領玩家走入故事結尾。
除了故事主線劇情之外，也持續與不同IP進行聯動合作──2019年5月底推出日本虛擬歌手初音未來的角色與曲目合作；2020年5月初推出與maimai DX+的合作曲包；2020年5月底推出虛擬Vtuber─Kizuna AI的角色與曲目合作 ；2021年1月底推出 Muse Dash 合作曲包；2021年4月，新增作曲家 Tsuko G 曲包 。而繼Sdorica之後，分別也在3.4.5及3.5.5版本開啟與DEEMO的連動，分別推出了Alice及Hans的角色故事劇情及曲包；3.5版本新增VOEZ主題的CAPSO SKIN以及曲目；3.6版本將先前愚人節出現的免費角色Graff.J實裝，並因Neko#ΦωΦ之曲目太多，將其中之連動曲移至Graff.J。
目前更新至 4.2.5 版本。
遊戲於2018年4月19日全球iOS、Android發行。歷時四年打造的雷亞遊戲旗下奇幻繪本風格的SRPG。《Sdorica 萬象物語》的玩法以策略回合制戰鬥模式為主，玩家透過超過三十位擁有專屬技能的遊戲角色，以防禦、攻擊、補助（白色、黑色、金色）等三種站位，組織出戰隊伍。玩家將隨著遊戲進程揭開故事的面紗，探索宏觀世界所帶來的多彩劇情。2019年5月22日，第二季《Sdorica -Mirage-》上線；2020年9月9日，第三季《Sdorica -eclipse-》以東方聯邦為故事主軸的嶄新劇情正式上線。
除了主線章節劇情之外，2018年11月展開與《DEEMO》期間限定的角色與劇情合作；2020年1月開啟《Cytus II》期間限定活動；2021年2月推出《Mandora》合作活動。
目前更新至3.3.2版本。
《Soul of Eden 伊甸之魂》為雷亞首款策略卡牌遊戲，結合了即時戰略與卡牌鬥智的PvP對戰。遊戲內有四種戰術迥異的陣營供玩家選擇，而獨有的散兵部屬系統，讓每場戰鬥都是絕不重複的競技對決。遊戲於2020年7月底開啟全球事前登錄，同年8月26日於全球正式上架iOS 與 Google Play雙平臺。
目前更新至1.3版本。
雷亞遊戲十週年紀念作《DEEMO II》，首度於2019年RayarkCon LIVE -Headlines-上發表宣傳影片，並於2020年5月的Rayark LIVE上公佈概念影片。於2022年1月13日於 App Store 及 Google Play 雙平臺正式上線。承襲初代經典的落下式鋼琴演奏玩法，《DEEMO II》是一款結合音樂節奏與故事解謎的冒險遊戲。玩家將操作女主角艾可（Echo），透過演奏音樂、探索場景、並與大量 NPC 互動等一連串的冒險旅程，一步步拼湊出這個世界背後的真相。
2020年9月於「Rayark BUFF」公布全新專案《蔓朵拉傳奇（Mandora Farm and Fight）》相關消息，並同步開啟Google Play商店預註冊。官方表示遊戲內容將包含「養成」、「放置」與「戰鬥」元素，搭配各種造型與風格的英雄角色，呈現一款嶄新的作品。
由信仰遊戲開發、雷亞遊戲監製與發行的橫向動作解謎遊戲《MO:Astray 細胞迷途》，繼2019年10月25日於Steam平臺上市、2020年10月10日登上Nintendo Switch平臺後，於2020年11月12日正式推出手機板。
Rayark Infuse參與的第一款遊戲─Chaos Academy渾沌學院。《Chaos Academy 渾沌學院》是一款戰棋結合卡牌的對戰遊戲，有五大陣營跟多樣的卡牌可供玩家搭配選擇。2021年1月21日已在全球雙平臺上市。
由PS4上的作品移植而來，相較於音樂節奏遊戲《DEEMO》，本作除了將原本繪本風的《DEEMO》遊戲世界全 3D 化，讓玩家體會生動逼真的畫面外，更加入大量的解謎冒險遊戲內容。於2020年12月17日雙平臺上市。
2015年6月24日於臺灣發行；2017年3月14日於中國發行；2017年5月16日於北美發行；2017年5月於歐洲發行。《DEEMO ～最終演奏～》完全收錄DEEMO 2.0的劇情以及平臺獨佔故事「後日談」，於操作上則增加了全新的鬥琴和協奏模式。遊戲中原本的過場與動畫製作工作室"CoMix Wave Films"合作重製為全動畫影片，竹達彩奈擔任小女孩的配音。
《Cytus α》由日本 Flyhigh Works 公司於2019年4月25日發行上市，以《Cytus》的故事背景與經典遊玩方式為基底，搭配全新視覺風格與多樣遊玩系統，重製為一款 Nintendo Switch 主機遊戲。
由信仰遊戲開發、雷亞遊戲監製與發行的橫向動作解謎遊戲《MO:Astray 細胞迷途》於2020年10月10日登上Nintendo Switch主機平臺數位版。
由PS4上的作品移植而來，在Nintendo Switch版本中，玩家能夠以手把模式與觸控模式遊玩曲目。於2020年12月17日上市。
2017年10月，雷亞遊戲宣布投入開發PlayStation 4主機遊戲新作《DEEMO -Reborn-》，支援 PlayStation VR 虛擬實境模式。於2019年11月21日正式推出，數位下載版由 Sony Music Entertainment 遊戲發行事業部門「UNTIES」發行，亞洲盒裝實體版則由雷亞遊戲發行。相較於音樂節奏遊戲《DEEMO》，本作除了將原本繪本風的《DEEMO》遊戲世界全 3D 化，讓玩家體會生動逼真的畫面外，更加入大量的解謎冒險遊戲內容。
研發代號「Project MO」，由信仰遊戲（南臺科大學生自製團隊）研發，雷亞遊戲監製的動作解謎遊戲，於 RayarkCon 2017 首次公開，RayarkCon 2018 公布正式名稱「MO:Astray」，2019年10月25日於Steam平臺上市。
由PS4上的作品移植而來，在操作上添加了鍵盤與鼠標操作，并在原版的基礎上增添了自動演奏模式。2020年9月4日于Steam平臺上市。
*《聚爆：第零日》，2015年4月開始募資至2016年1月19號結束，於RayarkCon2017時播映五分鐘動畫片段。目前放映時間未定。
*《DEEMO 櫻色旋律 -你所彈奏的琴音 至今仍在回響-》，于2019年10月正式公布，由日本動畫制作公司Production I.G和SIGNAL.MD共同制作，主題曲與形象曲由經手許多數動畫作品樂曲或配樂的梶浦由記製作，而演唱主題曲的女歌手在經過公開招募後，從全球參賽者中選出年僅 14 歲的女孩高島一菜（Hinano Takashima）為選拔冠軍。日本地區定於2022年2月25日放映。
**Cytus -Alive-
**Cytus -Prologue-
**Cytus -Hindsight-
**Cytus -Foresight-
**Chapter K （From "Cytus"）
**Cytus -Chapter S-
**Cytus -Chapter R-
**Cytus -Chapter T-
**Cytus Chapter L
**Cytus -Chapter M-
**Cytus Concert Special EP
**Cytus Exclusive Bonus - Project Symphony Sample Disc
**Cytus α Special Collection
**DEEMO, Vol. 1
**DEEMO, Vol. 2
**DEEMO, Vol. 3
**DEEMO -Reborn- OST VOL.1
**DEEMO The Melody of Memory - Greatest Hits -
**DEEMO Piano Collection
**VOEZ (Original Game Soundtrack)
**VOEZ (Original Soundtrack), Vol.1
**VOEZ (Original Soundtrack), Vol.2
**Cytus II-Paff (Original Soundtrack)
**Cytus II-Neko (Original Soundtracks)
**Cytus II-Robo_head (Original Soundtrack)
**Cytus II-Xenon (Original Soundtrack)
**Cytus II-Conner (Original Soundtrack)
**Cytus II-Ivy (Original Soundtrack)
**Cytus II-Vanessa (Original Soundtrack)
**Cytus II Original Soundtrack - Greatest Hits
***Mandora Songs of Moonycat
***Implosion Original Soundtrack
***Sdorica Sunset (Original Soundtrack, Vol. 1)
***MO：Astray Original Soundtrack
**RayarkCon 2018 mixset
由日本小說家木爾チレン改編撰寫，插圖由原遊戲畫師硝子所繪製。
原作與插畫為雷亞遊戲，作者為臺灣小說家月亮熊。
網路連載：https://www.sdorica.com/zh/novel/
漫畫版由繪製過《京洛の森のアリス》的日本漫畫家 庭春樹 負責繪製，於2021年3月27日開始在一迅社漫畫雜誌《Comic ZERO-SUM》展開連載。
雷亞遊戲始於16人的開發團隊，初期辦公室建立於臺北市中山區金山北路。
雷亞遊戲於2014年8月搬至臺北市信義區東興路中農科技大樓，2016年於辦公室旁店面開設「雷亞概念Rayark Concept」。迄今因規模擴大的關係，陸續建立了五間辦公室，目前團隊人數約為250人
「雷亞概念 Rayark Concept」於2016年5月16日開始試營運，6月4日於總部旁正式開張。雷亞遊戲表示這個以遊戲為出發點的複合式展演空間，將從遊戲展示、藝文展演、電競活動、商品販售及輕食等多元規劃，為遊戲展現帶來更多不同體驗的可能性，成為遊戲愛好者聚集交流的場域。店內包含呈現遊戲經典場景的主題展售區以及不時會舉辦展覽與活動。實體店曾於2021年4月25日結束營運，轉為線上經營。2021年6月16日於原址以「好雷咖啡 RAYARK Café」以餐飲為出發重啟線下服務。
「Rayark Infuse」是一個雷亞遊戲與不同的優秀團隊合作並參與核心開發與品質監修的合作品牌，為的就是與不同遊戲團隊碰撞出各種璀璨的火花，打造出差異性的遊戲產品，帶給玩家更多良好的遊戲體驗與回憶。
首場臺灣以遊戲為主題的音樂會。雷亞遊戲隨著《Cytus》當年的推出，於2012年8月12日在Legacy Taipei舉行「Cytus LIVE Concert@Taipei」。現場除了邀請Cranky、Teppei Okada、Ani 等知名音樂人演唱、演奏，帶來遊戲中多首經典曲目之外，活動中也有周邊專輯的販售以及樂師簽名活動等等。
「雷亞和玩家溝通的語言就是遊戲與音樂， RayarkCon 是我們心目中最理想與玩家直接對話的方式。我們把過去持續舉辦的雷亞音樂會，結合最新產品發表會，用最盛大的表演和新產品的介紹，打造出一年一度的嘉年華會。」─雷亞遊戲CEO游名揚
Rayark Con首次於2015年舉辦，在12月5日於ATT SHOW BOX舉行，當晚公開了《Cytus II》的首波宣傳影片、《VOEZ》首次封測時間。而後2017年12月9日所舉辦的RayarkCon有別於過去形式，首度於現場結合交響樂和電子樂，搭配聲光效果打造雷亞遊戲的舞臺。除了作為活動壓軸即將上市的《Cytus II》之外，雷亞各專案製作人也在本次活動中，揭露遊戲最新進度，包含《Sdorica -sunset-》、《Soul of Eden》、《DEEMO》 3.2 更新內容、次世代主機新作《DEEMO -Reborn-》及與信仰遊戲合作的專案《MO：Astray》。2018年的「雷亞嘉年華 - RayarkCon」首度結合電競比賽、DJ 表演、新作發表，並搭配遊戲體驗與攤位，包含從下午時段開始的「一日遊戲體驗館」與「主題遊樂場」，以及晚上時段的「Cytus II TW Battle - CHAOS」總決賽。
雷亞遊戲首次於日本東京舉辦的大型活動：「Rayark Wonderland @Tokyo」。2019年6月8日於Zepp DiverCity(TOKYO)舉行，提供未上市之《DEEMO -Reborn-》、《MO : Astray 細胞迷途》、《Soul of Eden（伊甸之魂）》等遊戲供玩家試玩。現場除了邀請DJ t+pazolite、Sing Sing Rabbit等知名音樂人演出之外，也在現場重現了許多遊戲中的經典曲目。最後在場舉辦了電競比賽「Cytus II JP Battle - CHAOS」之總決賽，決選出冠、亞與季軍。
雷亞遊戲至今一共舉行了4次Open House活動，邀請玩家至總部參觀、參與座談會及提問、與遊戲製作團隊面對面等等。在2014年12月20日，雷亞舉行了首次Rayark Open House，現場宣布《Cytus》百萬計畫已成功突破 80 萬次下載里程碑、免費開放Chapter 10 以及 Chapter S等最新消息，同時執行長游名揚、遊戲總監李勇霆、遊戲企劃 Gulu、汪光磊以及《DEEMO》主美術等遊戲團隊成員，也一同在現場舉辦座談會回答玩家對於遊戲的提問。
臺灣首場以遊戲業為主的招募派對。RayarkHi 於2019年3月23、24日舉行，活動中有關於遊戲開發經驗的講座分享，其中園遊會也包含與雷亞遊戲中程式、企劃、美術、營運、實習夥伴的工作模擬與現場交流，活動中也有雷亞夥伴的模擬面試與履歷健檢等內容。Open House導覽也公開了雷亞遊戲的辦公環境與企業文化。於2020年中旬因疫情緣故而調整為線上形式舉辦。
雷亞遊戲首場官方舉辦之地區性電競賽事，於2018年9月至11月於雷亞概念店一共舉辦四場預賽，並於同年的RayarkCon2018活動進行決賽。每場預賽與決賽皆有線上直播。當年冠軍由冠綠獲得、亞軍為鬱凜、季軍為小寶。
雷亞遊戲第二場官方舉辦之地區性電競賽事，也是首次於臺灣地區外舉辦，於2019年4月於數百位選手中進行海選，並於5月至6月，舉辦一共四場線上預賽，由來自中、日、韓等各國一共32位頂尖好手一較高下，由優勝的前三強登上同年的Rayark Wonderland @Tokyo舞臺，決定冠、亞、季軍。本次賽事的三強為拿下冠軍的日本籍選手TenCha 、亞軍為中國籍選手的Rballance、季軍由日本籍選手的ヒグルース獲得。
雷亞遊戲首次於首爾舉辦的電競賽事，在 2019年10月5日舉辦，地點在韓國首爾的MoFun Cafe，參賽者可在 CHAOS 12級以上的歌曲當中自選曲目和難度，單曲成績均採用Cytus II Battle 系列的計分方式 TP-(Good*0.1)-(Bad*0.3)-(Miss*0.5)的計分方式。本次賽事的冠亞季殿軍分別為YU.GU、????、GIFTENSE和?。
雷亞遊戲首次於廈門舉辦的電競賽事，也是首場的明星表演賽。舉辦日期在2019年10月19日，賽事地點為廈門的星巢越中心。玩家只要投稿的指定難度曲目，成績超過S Rank，就可參與表演賽資格的抽選。
此次表演賽選手為《Cytus II JP Battle - CHAOS》冠軍TenCha和亞軍Rballance、在《Cytus II TW Battle - CHAOS》奪冠的冠綠，還有從Cytus II MM Star Show @XM 符合預選資格玩家中抽選出來的挑戰者──水木的江。
為首次大規模DEEMO特展，並同步在ACCUPASS上售票。舉辦時間為2019/11/01-2019/12/01，舉辦地點在雷亞概念。
展覽劃分成三大展區，分別為靜態展區、互動體驗區和主題餐廳。內容主打五感饗宴，重現經典場景和歌曲的視、聽覺體驗外，現場搭配櫻花樹帶有花香味的嗅覺體驗。觸覺的部分則在展區中擺放可手動解謎的謎題。主題餐廳則有特展餐點，帶來味覺體驗。
透過展域空間的規劃，以多樣感官刺激以及重現場景的光影效果，營造出遊戲中的科技感及『後真相』的網路世界氛圍，帶來沉浸式的觀展體驗，將虛擬數位的遊戲世界觀呈現在玩家面前。??
雷亞遊戲繼《DEEMO主題特展 - After Alice, Before Deemo》後第二度挑戰將IP內容實境化。除了展出從未公開過的設定稿、美術圖讓粉絲更深入了解遊戲的世界觀，還有部分神秘裝置及角色道具讓觀眾穿戴體驗。在主題咖啡館區也還原了遊戲中的經典特調如《YAMAMETO》、《草汁》、《白雪喵喵公主特調》等，讓玩家們可以透過豐富的內容體驗Cytus系列遊戲的魅力。
雷亞音樂總監Ice在2020年3月以個人名義創作一首以摩斯電碼的形式暗含支援香港抗爭運動的歌曲，經曝光後，Ice宣布從雷亞辭職。中國代理商龍淵以「龍淵網路&雷亞遊戲」名義於微博、bilibili發布公告表示將對遊戲進行整改。
董瑞昌，清朝末年上海商人，船王董浩云之父，香港首任特首董建華之祖父。
清末生于浙江省寧波府定海縣（現浙江省舟山市定海區）。清末中國戰亂饑荒不斷，董瑞昌祖母攜三個兒子落難遷居至寧波府定海縣，其中兩子不幸夭折，僅幼子幸存，為董瑞昌之父。董父有二子，即董瑞昌和董瑞霖兄弟，董瑞霖為長子，董瑞昌為次子。董瑞昌在定海縣娶陶氏為妻，有二子一女，董浩云排行第三為幼子。
董瑞昌攜全家遷居上海閘北，自此在上海建立家業。董瑞昌在上海從事新興的五金產業，在上海南市大東門霸基橋邊創立源森玻璃五金號，又開設印刷廠，是董氏家族商業之始。董瑞昌又送子董浩云回定海念書，中學畢業后回上海繼續學習。
1927年，董瑞昌在上海的生意因政局不穩而蕭條，董浩云因家中經濟不濟而被迫輟學。董瑞昌有回定海老家的打算，但董浩云執意留在上海生存。董浩云后得父親首肯步入航運業，是為董家航運業之肇始。
董瑞昌在上海逝世后，葬于浙江定海老家鹽倉大龍山下，今墓尚存。
* 今浙江定海鹽倉大龍山董瑞昌墓
高冠琴鯰，為輻鰭魚綱鯰形目鼬鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲亞馬遜河及黑河流域，體長可達2.3公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
利拉琴鯰，為輻鰭魚綱鯰形目鼬鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲亞馬遜河及埃塞奎博河流域，體長可達3.5公分，棲息在富含沉積物的底層水域，生活習性不明。
喬丹·西布賴特（，）是一名英格蘭足球運動員，司職守門員。
西布賴特最初在普爾城和伯恩茅斯學師，2012年8月與達根漢姆簽下一年職業合約。2012年11月3日他在首次在職業聯賽上場，他在半場入補，該英格蘭足總盃比賽球隊以4-0不敵他前度球會伯恩茅斯。首次代表球隊在聯賽上場是3月對弗利特伍德鎮，同樣是半場換上。兩星期後他對埃克塞特城的賽事，他終於能夠踢滿全場，球隊以1-0小勝，而他個人並錄得首次不失球紀錄。西布賴特在2014年7月2日與降級到全國聯的托奎聯簽約一年，並在足總盃第四輪資格賽首次上場。不現良好的他在下場比賽對京達米士特能夠繼續上場比賽。
2015年2月，西布賴特對自己職業前景不樂觀，宣佈決定結束自己足球員生涯，轉行為汽車銷售員。可是後來他重返球場加盟業餘球會普爾城。
* Poole Stats at Poole Town
「Dalston House」製作於2013年7月
「Dalston House」另一角度
林德羅·厄利什（，），出生於阿根廷的首都布宜諾斯艾利斯，是阿根廷的觀念藝術家。
曾在2001年的威尼斯雙年展於阿根廷國家館展出作品《泳池》（The Swimming Pool），並在2005年被邀請至主題館展出。並在2008年永久陳列於美國的。以及在2000年和2001年邀請展出。而臺灣首次邀請厄利什是在2015年於衛武營國家藝術文化中心園區。
法洛，是馬里的城鎮，位於該國中部，由塞古區的布拉省負責管轄，面積1,377平方公里，海拔高度282米，2009年人口41,126，人口密度每平方公里29.87人。
凡加索，是馬里的城鎮，位於該國中部，由塞古區的托米尼安省負責管轄，面積1,200平方公里，海拔高度291米，2009年人口22,729，人口密度每平方公里18.94人。
二色濱站是南海電氣鐵道（南海電鐵）的鐵路車站，位於大阪府貝塚市。
* 1936年（昭和11年）6月 - 此站啟用，當時為臨時站，只於夏季使用。
* 1938年（昭和13年）10月1日 - 車站升格為常設車站。
* 2013年（平成24年）4月1日 - 車站變成無人站。
對向式月臺2面2線的地面車站。站舍位於難波方向月臺的近難波站一，往和歌山市方向月臺需通過站內平交道。廁所位於閘內，是男女分開、使用淨化槽的沖水式廁所。窗口由於被列為無人站而封鎖。
:: 特急南方、急行、機場急行、區間急行
::: 貝塚（NK26）－二色濱（NK27）－鶴原（NK28）
法拉巴，是馬里的城鎮，位於該國西南部，由卡伊區的凱涅巴省負責管轄，面積1,167平方公里，海拔高度119米，2009年人口8,563，人口密度每平方公里7.3人。
《歌舞青春》是一部改編自迪士尼頻道電視電影《歌舞青春》的音樂劇，由馬修·杰拉德、羅比·尼沃爾、萊因·湛、格雷格·湛、朱兒·希利、蘭迪·彼得森、凱文·奎因、安迪·多德、亞當·瓦茨、布萊恩·路易素、大衛·N·勞倫斯、費伊·格林伯格和杰米·休斯頓作曲和填詞，大衛·森帕迪高編劇。此劇很快便成為高中音樂劇的常見劇目。
在美國新墨西哥州阿爾伯克基東高中，特洛伊·波頓告訴他的朋友查德·丹福思和澤克·比勒除夕滑雪旅行時遇上凱碧歐拉·曼提茲的經歷。而剛遷入阿爾伯克基的凱碧，則與新結識的朋友泰勒·麥凱西、凱爾茜·尼爾森和瑪莎·考克斯訴說她在假期時的事情。此時，自私的夏培·伊凡斯和她的弟弟、跟隨她指示但願意與其他人做朋友的瑞安出現。特洛伊和凱碧回憶除夕時相遇的經過。查德、泰勒、凱爾茜、瑞安、夏培、澤克和其他學生則唱出他們在新一年的決心。
在教室，達布斯老師告訴學生即將到來的冬季音樂劇，由害羞的凱爾茜·尼爾森編劇，改編自莎士比亞《羅密歐與茱麗葉》的《茱麗葉與羅密歐》。當瑞安、夏培、特洛伊和凱碧使用手提電話時，達布斯老師罰他們放學留下。查德向達布斯老師說特洛伊因要準備冠軍賽在而需在放學後進行籃球練習而不能留下，達布斯老師於是叫特洛伊留下三十分鐘，然後要求泰勒留下，因為她揭露查德誇大了。當凱碧使用儲物櫃的時候，特洛伊奔向她，並對重逢表示驚奇。夏培經過調情特洛伊，但特洛伊對她沒有興趣。夏培觀察到特洛伊對凱碧有興趣，而凱碧亦對特洛伊有興趣。之後，特洛伊、查德、澤克和賈森進行籃球練習。
在一節科學課中，凱碧從展示老師公式的錯誤展現她的智慧，泰勒對此留下深刻印象，於是代表科學學會邀請凱碧加入學術十項全能團隊以取得勝利，但被凱碧婉拒。夏培偷聽到之後，瑞安便用Google搜尋調查她。
當夏培發現凱碧在舊校是一個非常聰穎的學生之後，把新找到的資料放進泰勒的儲物櫃中。學生之後前往達布斯老師的課室留課。泰勒基於夏培提供的資料再次邀請凱碧加入學術十項全能團隊，凱碧最終同意。眾人舉行「噪音的舞會」，此時波頓教練來到，將特洛伊和查德帶走以進行籃球練習，並向達布斯老師告知此事。
第二天，戲劇學會仝人進行音樂劇面試。夏培和瑞安亦有參加面試。在面試結束之後，凱碧和特洛伊唱出面試歌曲，而凱爾茜以更慢的語速唱出歌曲。雖然特洛伊和凱碧並沒有當它是一場面試，但他們被召回作第二次面試。當他們的朋友知道消息之後，他們將這個消息透過手提電話流傳開去。
這事惱怒了夏培，她覺得特洛伊和凱碧偷了主角的地位，並違反了東高中的「規則」。雖然大部份學生同意，但在午飯時因派系外的秘密成見而引發抒情衝突。此衝突因夏培因凱碧向澤克告密而令她在一場遊戲中被澤克打敗而引發高潮。夏培憤怒地大喊：「某人要為此付出代價！」
傑克·史葛在特洛伊和凱碧在天臺花園跳舞之前重新講述發生的事情。澤克走向夏培的儲物櫃向夏培調情。與此同時，特洛伊和凱碧等人在自修室暗算惱羞成怒的夏培和瑞安。夏培和瑞安覺得查德、泰勒等人偏幫特洛伊和凱碧，夏培因此向達布斯老師謊稱特洛伊和他父親因她要求特洛伊留下而意圖擾亂面試。在籃球練習中，達布斯老師向波頓教練和特洛伊告知此事。凱碧來到練習場地找特洛伊，之後凱碧被瑪莎帶到實驗室。波頓教練認為凱碧是導致特洛伊留課的原因，於是向特洛伊說他是組織核心，而不是歌手。這激怒了特洛伊，他反問父親有沒有想過他能兩樣兼備，然後怒氣沖沖地離開，留下目瞪口呆的波頓教練。
查德、泰勒等人實踐他們的計劃，將特洛伊和凱碧分開。終於令特洛伊憤怒，他指責他的朋友說與他父親相同的話，要他放棄和假裝不喜歡凱碧，完全無視澤克頭上撥出給凱碧的電話。凱碧聽到之後表示悲憤，查德、泰勒等人知道自己去得太盡，並對破壞特洛伊和凱碧之間的關係表示內疚。
第二天，夏培和瑞安正在綵排並等待第二次面試，此時夏培向瑞安講述她在學校的角色。之後特洛伊來找凱碧，瑞安便告訴他她在劇院裡。特洛伊走進劇院，告訴凱碧這不是他的本意。他唱歌以喚起凱碧除夕時的記憶。
因為夏培的要求，第二次面試的日期改與籃球冠軍賽和學術十項全能同一天舉行。特洛伊和凱碧知道之後，向他們的朋友說他不會參加第二次面試，並分別參加籃球冠軍賽和學術十項全能。他們的朋友卻叫他們參加第二次面試。特洛伊和凱碧不願意，但他們的朋友決定幫忙。
在第二次面試當天，學生激動地迎接慶祝活動。夏培和瑞安唱出第二次面試的歌曲。與此同時，正在比賽的泰勒在十項全能期間發生電力意外，令所有人需要走到劇院。查德和泰勒向特洛伊和凱碧解釋這是他們唯一的機會。達布斯老師正對是否讓遲到的特洛伊和凱碧面試而猶豫，她在沒有選擇的情況之下允許他們在擠滿學生的禮堂面試。達布斯老師在眾學生觀賞之下給予特洛伊和凱碧角色。
查德邀請泰勒參加事後派對，澤克請求夏培對他好，傑克·史葛向凱爾茜調情，夏培則向特洛伊和凱碧補償。野貓隊最後亦贏了籃球冠軍賽和學術十項全能，學生大肆慶祝。
*特洛伊·波頓，男主角，籃球隊隊長
*查德·丹福思，籃球隊隊員，特洛伊的朋友
*澤克·比勒，熱愛烘培的籃球隊隊員
*傑森·格羅斯，籃球隊隊員
*夏培·伊凡斯，戲劇學會主席
*瑞安·伊凡斯，夏培的弟弟，戲劇學會副主席
*凱爾茜·尼爾森，戲劇學會鋼琴手、冬季音樂劇作曲
*詹姆斯·帕克，戲劇學會成員
*凱碧歐拉·曼提茲，女主角，東高中新生，在寒假時遇見特洛伊
*泰勒·麥凱西，學術十項全能團隊首領
*瑪莎·考克斯，熱愛嘻哈的學術十項全能團隊成員
*卡特洛夫，學術十項全能團隊成員，討厭瑪莎·考克斯的舞蹈
*開膛手杰克，喜愛大提琴的滑板花花公子首領
*傑克·史葛，東高中的新聞報導員
*達布斯老師，戲劇老師，不喜歡運動員和波頓教練
*波頓教練，體育老師、特洛伊的父親、籃球教練
迪士尼戲劇安排《歌舞青春》音樂劇版在2007年8月1日至2008年8月3日在美國作巡迴公演。
*約翰·傑弗利·馬丁飾演特洛伊·波頓
*阿里爾·雅各布斯飾演凱碧歐拉·曼提茲
*錫金·伊凡斯飾演查德·丹福思
*實蘭達·拉孔布飾演泰勒·麥凱西
*錢德拉·李·施瓦茨飾演夏培·伊凡斯（2007年8月1日至2008年2月15日）
*海倫·約克飾演夏培·伊凡斯（2008年2月17日至2008年8月3日）
*鮑比·麗斯飾演瑞安·伊凡斯
*米高·馬漢尼飾演傑克·史葛
*奧利維亞·奧古馬飾演凱爾茜·尼爾森
*本·湯普森飾演澤克·貝勒
*麗茲·魏斯飾演瑪莎·考克斯
*艾倫·哈維飾演達布斯老師
2006年8月1日，《海報雜誌》宣佈斯特埃多爾莊園戲劇夏令營成為《歌舞青春》音樂劇版首演的地方。
2007年1月12日，佐治亞州亞特蘭大星星劇團成為第一個上演《歌舞青春》音樂劇版的職業劇團。
2009年4月17日，加拿大新斯科舍省哈利法克斯尼普頓劇院首演《歌舞青春》音樂劇版。該版由大衛·W·康諾利執導及編舞，並打破該劇院的票房紀錄
* 《華盛頓人報》2008年2月6日報道
* 《歌舞青春》音樂劇版在音樂劇國際的資料
法拉巴，是馬里的城鎮，位於該國西部，由庫利科羅區的卡蒂省負責管轄，面積502平方公里，海拔高度358米，2009年人口9,577，人口密度每平方公里19人。
奧廖爾足球會(FC Oryol) 是一支位於俄羅斯奧廖爾的職業足球會，目前於俄羅斯職業足球聯賽角逐。
* Fans website FC Oryol, news
* Club history at ''KLISF''
法拉卡拉，是馬里的城鎮，位於該國中部，由錫卡索區的錫卡索省負責管轄，處於錫卡索以西40公里，面積280平方公里，2009年人口7,960，人口密度每平方公里28人。
法拉庫馬薩，是馬里的城鎮，位於該國西南部，由塞古區的塞古省負責管轄，距離塞古49公里，面積109平方公里，2009年人口14,314，人口密度每平方公里130人。
法里馬克，是馬里的城鎮，位於該國中部，由莫普提區的尤瓦魯省負責管轄，面積3,148平方公里，每年平均降雨量約300毫米，2009年人口11,869，人口密度每平方公里3.8人。
法蘇德貝，是馬里的城鎮，位於該國西部，由卡伊區的迪耶馬省負責管轄，面積150平方公里，海拔高度285米，2009年人口5,120，人口密度每平方公里34人。
法蒂內，是馬里的城鎮，位於該國西南部，由塞古區的塞古省負責管轄，處於巴尼河北岸，面積1,006平方公里，2009年人口25,161，人口密度每平方公里25人。
傑·艾倫·布魯斯（英語: Jay Allen Bruce）是前美國職業棒球員，生涯則大部分時間駐守右外野手。
布魯斯在2005年的選秀中被辛辛那提紅人從第12個選相簽中，在2008年5月升上大聯盟。
2010年9月28日，布魯斯在比賽中第9局下半場打出再見全壘打，幫助紅人隊贏得國聯中區冠軍。
2021年，因盧克·沃伊特動半月板手術，布魯斯擠進40人輪換名單，也在開幕戰成為先發一壘手。 在34歲生日轟出全壘打，也帶領洋基隊拿下球季第一勝。4月18日宣佈比賽後退役。
芬科洛，是馬里的城鎮，位於該國南部，由錫卡索區的錫卡索省負責管轄，處於錫卡索東南面18公里，面積477平方公里，2009年人口22,429，人口密度每平方公里47人。
格蘭尼特米卡舍維奇足球會是一支位於白俄羅斯盧尼涅茨的職業足球會，目前於白俄羅斯足球超級聯賽角逐。
* Granit at UEFA.COM
* Granit at EUFO.DE
* Granit at Weltfussball.de
* Granit at Football-Lineups.com
芬科洛加納杜古，是馬里的城鎮，位於該國南部，由錫卡索區的錫卡索省負責管轄，處於錫卡索以西59公里，面積464平方公里，2009年人口8,498，人口密度每平方公里18人。
菲圖加，是馬里的城鎮，位於該國北部，由通布圖區的尼亞豐凱省負責管轄，處於尼亞豐凱東南面35公里，面積976平方公里，2009年人口30,627，人口密度每平方公里31.38人。
福洛馬納，是馬里的城鎮，位於該國中部，由塞古區的馬西納省負責管轄，面積146平方公里，海拔高度274米，2009年人口10,478，人口密度每平方公里72人。
雲雷紋，有時也指雲紋（卷雲紋、雲氣紋）、雷紋（目雷紋、三角雷紋、波形雷紋、斜角雷紋、勾連雷紋），是東亞一種模仿雲和雷的紋飾，是雲紋和雷紋的結合，用於陶器、瓷器、漆器和青銅器之上，以作裝飾。
一般來說，雲紋是指呈圓弧形的捲曲線條，雷紋是指呈方折形的迴旋線條。雲紋（含卷雲紋）和雷紋都屬於雲雷紋的範疇之下，兩者單獨存在或互相搭配時都可以被稱為雲雷紋。總的來說，不同的考古學流派有不同的描述體系，只要紋飾看起來像雲和雷，在合理的情況下，皆可稱為雲雷紋。
雲雷紋出現於新石器時代晚期，有學者認為是從漩渦紋演變而來，在商朝陶器中時見。
雲雷紋在新石器時代晚期不時為陶器的主要紋飾。至青銅時代的青銅器中，則演變為襯托紋飾，常作饕餮紋、鳥紋等主要紋飾的背景襯托紋飾。作為例子，西周的大盂鼎（中國國家博物館藏）以雲雷紋為地，配飾饕餮紋。西周中期的師旗鼎（北京故宮博物院藏）口沿下一周飾有鳥紋以雲雷紋為地。
*林巳奈夫：〈 漢代云氣紋溯源 〉。
有效利他主義（Effective altruism），又稱為有效利他理念，是一個哲學與社群，以改善世界為目的，理性思維去推導有效的改善方式，並且力行實踐。這個主義原先存在於其他道德哲學裡，但於2000年起，在彼得·辛格和威廉·麥卡斯基等哲學家的推廣下，「有效利他」這個名詞才被確立，這個社群才開始茁壯。
有效利他以改善世界為目的，和一般利他主義的理念不太相同。一般利他注重施予者/項目的善意（企業強制捐獻、互惠性的捐款、或是捐款給對其個人有所影響的機構），較不注重施予後/項目執行後的成效。有效利他探討各種改善社會的方式，不僅是一般設想的（投身公益慈善活動，或捐錢給公益慈善團體），而更從生活的各個層面，各種職業的角度，去思考如何最大化每個人能給這社會帶來的正向改變。
有效利他主義尋找出最有效率、做得最好的團體，每一分錢換得成果最多。比方說，他們在改善健康這個項目上，衡量基準是每塊錢可以救的人命 — 即質量調整壽命年（QALY）、或是每塊金所免去的「失能調整生命年」（DALY）。聯合國世界衛生組織發佈的「全球疾病負擔」中最主要的衡量值也是失能調整生命年，此數值以因某個疾病所損失的壽命年數表示。
主要衡量影響力的方法是隨機對照試驗。隨機對照試驗因為可減少誤差與偏頗，被認為是可靠的一種形式。應用於醫療與科學研究上並影響了衛生政策。一些醫療行為（像是疫苗）已經有高品質的醫療研究背書，所以對公益機構使用於計劃時，證明的負擔較小。下列幾個學術團體也對其它醫療行為進行隨機對照試驗：貧困行動實驗室（Poverty Action Lab）和貧困行動創新組織（Innovations for Poverty Action）。
有效的捐款是有效利他主義很重要的一個部份，因為部份機構的效益遠遠超過其它機構。有些機構沒有達到他們的目標。那些成功達到目標的機構，GiveWell 報告指出有些機構只用了少許的錢，就達到巨大的成果。優良專案的表現比起較差的專案，健康的改進上可以達到數百倍。
有效利他相信人人平等，不應做國族區別。彼得·辛格說：
並且，許多有效利他的人相信，未來世代也應與現在存活的人們有著一樣的權益，所以許多有效利他的人觀注在減低造成人類滅絕性的災害風險上。還有許多相信非人類的動物的權益應像人類的權益一樣被重視，他們投入幫助減低動物苦難的事項，如工廠化的畜牧業。
彼得·辛格指出，“如果我們有能力去阻止某件壞事發生，而且採取這個行動並不會造成我們犧牲什麼，或比起那件壞事而言，輕如鴻毛，那我們在道德上，就有義務去採取行動，阻止這壞事發生。”在這樣想法影響下，許多有效利他者捐出可觀比例的收入給高效益的慈善組織，因為他們這樣做還是可以維持一般生活水準，也就是以“不怎麼樣的犧牲去阻止別人的壞事發生”。畢竟多數在已發展國家的人，都有能力做不痛不癢的犧牲，年收入在 $52,000（購買力平價）以上，就已經是全球1%富有的人。
有效利他者希望達到效益最大化，也企圖將重點放在較能被改變的議題上，因此提出優先順序清單。在清單裡的項目有如：發展中國家的貧窮問題、畜牧業的動物養殖方式、以及全人類的未來。
例如：一隻導盲犬所須費用是$42,000, 然而，為開發中國家的沙眼患者提供手術，使他們不致於失明的費用只須要 $40。這種手術的成功率為80％。因此，一隻導盲犬的費用可以為840人重見光明，而且導盲犬並無法令受惠者恢復視力。
有效利他鼓勵人反思最有效的慈善方式。例子之一是，通常慈善或公益團體都能找到適合的人為他們工作，然而一個適合為他們工作的人，也許也有能力和興趣做其他高報酬的工作。如果他接了這高報酬工作，而將賺到的這筆錢（就算只是一部分，也很可能是公益慈善工作薪水的好幾倍）捐給公益慈善團體，這個團體能用這筆錢請好幾個人來幫他們工作，這樣會比他直接在這公益慈善團體裡工作還更有貢獻。因此，這個理性思考原則鼓勵人去做最賺錢的工作，然後捐錢。因為即使這個工作不是完全道德、或帶來社會貢獻，一個人做不做這工作所產生的負面邊際效益對整個產業而言很低，然而這筆錢卻能讓慈善團體帶來很多幫助。
傳統上認為，人事行政和研究等支出比例小、專案執行上支出比例大的就是優良的機構（也就是大部份的支出是直接用在慈善機構的受益對象上）。然而，有效利他主義的組識反對這樣單純的衡量標準，因為在研究上的支出可大大地影響一個公益專案的有效性。提出，如果公益團體確信增加募款的支出可以提升他們整體運用在公益服務上的金額，那這團體就應該多花一些預算來募款。另外，的一項研究也指出：“最有效益的公益機構花在行政支出的錢高於那些效益不高的公益機構。”
有效利他主義的公益組織評比機構 GiveWell ，強調「資金成長空間」的重要性：在維持有效運用資源的前提下，比較各個公益組織能運用這些資源的最大值。一般來說，有效利他主義相信選擇公益組織時，該考量該組織運用該特定一筆資源能達成的臨界值，而不是考量過去的績效。
極狹義上，有效公益可說是關於怎麼把我們的捐款發揮最大的效益。有兩個方面：一是要捐多少？以及捐給誰？公益組織評比機構 GiveWell 主要專注在第二個問題，透過找出最有可能帶來最大影響力與成長空間（維持效益水準所能再成長的資金規模）。Giving What We Can 則想要從兩個問題一起著手：提倡大家宣誓捐出所得的10%，並建議捐款者捐給他們推薦的幾個最高效率的機構。
許多有效公益者的捐款比一般人多出非常多。有些人相信，如果把這些本來消費在自己的錢捐出去，並不會給自己帶來什麼太大的犧牲，那麼人們有道德上的義務將錢捐出，減輕他人的苦難。考慮到：只要年收入在 $52,000（購買力平價）以上，便是在全球1%富有的人。許多有效公益者相信這是他們很棒的機會，利用相對富有的收入，能供獻非常可觀的幫助。有幾位有效公益者便決心過著非常簡樸的生活，以便捐出更多的錢。例如，與 Julia Wise捐出一半的所得。其他有效公益者則以提高收入來提升他們的捐款。
一個人的職業是決定其可成就善行大小的重要因素，不管是直接的透過其職業所帶來的影響，或是間接的、將收入捐出而產生的影響。80,000 Hours 希望提供有效行善者職業生涯建議，幫助他們能最大化正面的影響力，並主張選擇職業須考量立即性的影響力與職業所累積來的資產（因職業所獲得的技能，包含人脈、信用、資源……等等，可在未來運用）。
有效利他主義是對任何議題都保持開放，只要是能帶來最大的善。實際行上，有效利他主義運動將下列幾個議題排列其優先次序：
國際貧窮現象很早便被有效利他主義者認定為急切重要的公益面向之一，在有效利他主義下成立的 GiveWell 組織也表示，投注在發展中國家扶貧的成本，與其他的公益比起來（如：已發展國家的扶貧），具有極高的成本效益，因此許多 GiveWell 向捐款者推薦的專案都與國際扶貧有關，如：從公共衛生議題著手的 Against Malaria Foundation、Schistosomiasis Control Initiative、Deworm the World Initiative，和早期的 VillageReach，以及無條件的現金直接援助計劃 GiveDirectly。哲學家彼得·辛格的《The Life You Can Save》一書中，主張扶貧是道德義務，因此 Giving What We Can 與 The Life You Can Save（因該書成立的組織）以及其他有效利他主義下的公益都多少以扶貧為首要目標。
雖然符合有效利他主義的扶貧計劃，從醫療援助、現金轉贈、到微型貸款，大多以直接對於貧窮人口的援助作為扶貧方法。然而，有愈來愈多的有效利他者體認，改革全球政治經濟系統對扶貧的重要性，從大體制的長期改善來治貧窮的根本。
很多有效利他主義者認為減低動物所受的痛苦，增進他們的福祉是一個重要的公益面向，而且在現階段，因為投注的資源少，每分錢可換得的效益極高。Animal Charity Evaluators（ACE，前身為 Effective Animal Activism）是在有效利他主義下成立，為增進動物福祉的公益機構，一如其名提供各個動物保護團體的評估報告，讓有意捐款的人可以確定自己的善款是投注到最有效的動保團體。
在有效利他主義社群中，對動物的關切程度並不一致，大多數的有效利他者反對工業化畜牧，提倡素食作為解救方式之一；有些人則不認為素食是必要手段，而有些有效利他者也關注昆蟲的福祉。有些有效利他者提倡以環境監護（一種新興的公益模式）來減低動物承受的苦難。
一些有效公益者認為遙遠未來世代的福祉極度重要，他們認為不管用什麼指標來衡量－財富、健康、潛在苦難與幸福……等等－未來世代的人們所得的分數遠遠高於現今世代，因為所有可能發生的未來世代人數加總起來遠比現下的人數多。
在著作中提到因為今日不夠周詳的科技發展或疏忽，造成「天文數字的浪費」，這個浪費指的是某些科技本來可以帶來高度福祉卻沒有被及時實現，時間延宕造成的浪費。哲學家 Nick Beckstead 在他的論文中強調未來的重要性，現今世代所做的決定的重要性，因為今日所做的任何一步都會影響未來發展。
各種可能造成人類世界毀滅的危機也是關注焦點及研究主題，如：奈米科技、生化科技、人工智慧與全球暖化。博斯特倫指出：“學術上糞蠅的研究還比影響人類毀滅性危機還要多。”
關注於未來世代議題的組識有 Future of Humanity Institute、Centre for the Study of Existential Risk 和 Future of Life Institute。另外，Machine Intelligence Research Institute 專注在發展友善（以提升福祉為目的）的人工智慧 ── 在它成為不友善人工智慧之前。
為企求正面效益最大化，有些有效利他主義者努力擴張有效利他主義社群，希冀更多人將有效利他主義作為生活導引，或致力於尋求最佳的資源分配，讓正面效益最大化得以實現。
* GiveWell：GiveWell是一個公益組織的評比機構，創立於2007年。它致力尋找最有效的公益領域以及組織，並推薦給捐款者。目前大部分受GiveWell推薦的都於發展中國家扶貧有關。通常GiveWell推薦在紀錄上有效有根據的組織，但在2011GiveWell成立GiveWell Labs來關注較為臆測性的公益領域，GiveWell Labs在2014年改名為Open Philanthropy Project，改為GiveWell 和 Good Ventures的合作計劃。Good Ventures是 Facebook 共同創辦人達斯廷·莫斯科維茨和他太太 Cari Tuna所成立的慈善基金會。
富魯，是馬里的城鎮，位於該國南部，由錫卡索區的卡迪奧羅省負責管轄，處於卡焦洛西北面47公里，面積1,334平方公里，2009年人口40,826，人口密度每平方公里31人。
加貝羅，是馬里的城鎮，位於該國東部，由加奧區的加奧省負責管轄，處於加奧以南45公里，面積2,007平方公里，2009年人口25,688，人口密度每平方公里13人。
卡盧加足球會(FC Kaluga) 是一支位於俄羅斯卡盧加的職業足球會，目前於俄羅斯職業足球聯賽角逐。
* Profile on 2liga.ru
甘達米亞，是馬里的城鎮，位於該國中部，由莫普提區的杜安扎省負責管轄，面積2,537平方公里，海拔高度466米，2009年人口7,215，人口密度每平方公里2.8人。
加拉洛，是馬里的城鎮，位於該國南部，由錫卡索區的布古尼省負責管轄，面積673平方公里，海拔高度349米，2009年人口38,900，人口密度每平方公里58人。
加爾巴科伊拉，是馬里的城鎮，位於該國中部，由通布圖區的迪雷省負責管轄，面積198平方公里，海拔高度254米，2009年人口4,011，人口密度每平方公里20人。
FC Zvezda Serpukhov 是一支位於俄羅斯謝爾普霍夫的職業足球會，目前於俄羅斯業餘足球聯賽角逐。
戈米特拉杜古（法語：Gomitradougou）是馬里的城鎮，位於該國西部，由卡伊區的迪耶馬省負責管轄，面積656平方公里，海拔高度302米，2009年人口7,287，人口密度每平方公里11人。
貢加索，是馬里的城鎮，位於該國西部，由錫卡索區的錫卡索省負責管轄，面積378平方公里，海拔高度425米，2009年人口8,465，人口密度每平方公里22人。
戈吉，是馬里的城鎮，位於該國西部，由卡伊區的尼奧羅省負責管轄，處於與毛里塔尼亞接壤的邊境，面積1,460平方公里，海拔高度223米，2009年人口12,433，人口密度每平方公里8.52人。
戈里戈佩拉，是馬里的城鎮，位於該國西部，由卡伊區的卡伊省負責管轄，面積330平方公里，海拔高度65米，2009年人口7,712，人口密度每平方公里24人。
* Commune of Gopela
梁善長，字崇一，號燮安，別號鑒堂，廣東順德倫教人，清朝政治人物。
梁善長出身書香門第，自幼聰穎好學。乾隆四年（1739年）中進士。乾隆十五年（1750年）任陜西白水縣知縣。當地文風不盛，善長每月召集諸生，親自講授文章。白水有倉頡廟。梁善長撰寫祭文，率眾拜祭，并臨摹相傳為倉頡造字遺存的二十八個字，刻立《倉圣鳥跡書碑》，立于廟前。乾隆二十年（1755年），調任郃陽縣知縣。在郃陽任內，曾主持重修并擴建古莘書院。官至福建建安府同知，卒于任。
梁善長精書畫，工詩，曾選注《廣東詩粹》。著作有《賜衣堂文集》、《鑒塘詩鈔》等。
伊爾庫茨克州貝加爾足球會(FC Baikal Irkutsk) 是一支位於俄羅斯伊爾庫茨克州的職業足球會，目前於俄羅斯全國足球聯賽角逐。
聖公會聖提摩太小學舊校舍
聖公會聖提摩太小學（Sheng Kung Hui St. Timothy's Primary School,中文簡稱：聖提摩太小學，英文簡稱：STPS），位於香港九龍鶴園街，是一所一校兩舍的全日制小學。前身為「土瓜灣聖公會學校 To Kwa Wan Sheng Kung Hui School」，是於1887年在浙江街創辦。1952年後來遷至江西街，至1957年始遷至鶴園街14號。
學校深明舒適而理想的學習環境可有效促進學習的質素，故在2003年度本校成功地向教育局申請了新校舍，校址位於九龍紅磡鶴園街19號。於2007年正式轉為一所一校兩舍的全日制小學。
現任校監為莫永佳，校長為田少斌，兩位副校長為鄭幗儀及丘麗萍。
1887年：聖公會把教育服務拓展至九龍，創辦「土瓜灣聖公會學校」於浙江街，略具雛型。
1952年：「土瓜灣聖公會學校」遷江西街，漸見規模。此即本校聖公會聖提摩太小學之前身，也是九龍區的第一所聖公會小學。
1957年：本校正式遷往九龍紅磡鶴園街14號（現時的校址之一），為當時區內少有擁有獨立操場及教學大樓的小學，連當年的港督葛量洪爵士亦有蒞校參視。本校為了照顧清貧學校，所設立的土瓜灣啟明街宿舍，宿舍設有各類遊樂設施供同學使用。
1981年：聖公會主恩小學郭書謙副校長出任本校校長一職。
1959年：聖公會聖提摩太小學正式分為上、下午校。轉眼間，九龍紅磡鶴園街14號校舍，至今為社會作育英才已有50年。
2000年9月：黃麗霞校長調升聖公會阮鄭夢芹小學總校長，由聖公會基顯小學陳佩卿校長接任本校校長一職。
2001年9月：陳佩卿校長離任，由聖公會基愛小學下午部李傑坤校長接任本校校長一職。
2002年6月27日：本校獲教育署校舍分配委員會公布二○○二年校舍分配結果，為（紅磡鶴園街資源中心）教育署輔導視學處建築物（即係未來校址位於九龍紅磡鶴園街19號）。 教育署輔導視學處（紅磡鶴園街資源中心 ）於2006年至2007年度遷出。
2003年9月：因應教學的需要，本校開展了新翼校舍擴建工程。另一方面，本校於2003年度成功地向教育局申請了新校舍（校址位於九龍紅磡鶴園街19號，與現有校址相毗鄰），以改善目前教學的環境，落實一校兩舍的運作模式。
本校成立了全港首支小學校園流行樂隊，名叫「POPY」，就是取自Pop Music（流行音樂）的意思。
2004年8月16日：本校擴建工程正式竣工，並於同年9月投入使用，使本校除有標準課室12間外、還設有兩間電腦室、音樂室、視覺藝術室、圖書館、學生輔導室、禮堂及操場。校舍內所有特別室及課室均安裝了冷氣調節系統。
2006年3月：本校假九龍仔公園運動場舉行首屆運動會。
2006年4月28日：教育局建校組吳麗貞經理、建築署王永新物業事務經理及聖公宗（香港）小學監理委員會主席周何翠珍女士在九龍紅磡鶴園街19號新校舍簽署移交手續。是日亦有聖公宗（香港）小學監理委員會謝振強總幹事及本校郭始基校監、李傑伸校長、家教會副主席及學校行政人員出席，一同見證是次簡單而隆重的新校舍移交簽約儀式。一校兩舍的夢想在簽約儀式順利完成後，於2007年正式落實。
2007年9月：聖公會聖提摩太小學正式轉為全日制，與現有校舍相對，落實一校兩舍全日制上課模式。
2011年9月：李傑坤校長榮休，由聖公會李兆強小學李佩雯副校長接任本校校長一職。
2013年2月：本校舉行125週年校慶。
2014年7月12日：本校舉行2013-2014年度校友同樂日——那天再重聚。
2015年2月7日：本校舉行2014-2015年度校友活動——團拜。
2015年9月25日：近日本校前任李傑坤校長因病辭世，本校全校師生感到哀傷及惋惜。
2016年2月20日：本校舉行2015-2016年度校友活動會「我們的小學時代」。
2016年5月31日：聖公會九龍東區小學聖提摩太小學、基顯小學、聖約翰小學、基樂小學、九龍灣基樂及油塘基顯小學，共六校聯合畢業禮於尖沙咀香港文化中心音樂廳舉行。
2017年1月21日：本校舉行2016-2017年度校友活動會「球賽 fun fum fun」。
2017年9月1日：聖公宗小學監理委員會決定本校李佩雯女士校長調往聖公會青衣邨何澤蕓小學代替榮休岑延芬校長,委任聖公會柴灣聖米迦勒小學林斯初主任出任本校校長一職。
2018年1月25日：本校舉行130周年校慶感恩崇拜暨綜藝匯演。
2018年4月19日：本校舉行第十二屆運動會。
2018年5月19日：本校舉行130周年校慶開放日。
2019年9月1日：本校校監郭始基先生出任聖公會將軍澳基德小學校監，由莫永佳先生出任本校校監。
2020年9月1日：本校訓育主任丘麗萍升為副校長一職。