ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 11月18日——謝春木，日治時期社會運動者、作家，著有白話小說〈她將往何處去—致苦惱的年輕姊妹〉。（1969年逝世）
* 日期不詳——蔡旺（Lidaku Mabaliu），魯凱族裔藝術家。（1990年逝世）
* 林少貓，臺灣抗日運動領袖。與簡大獅、柯鐵虎並稱「抗日三猛」，遭臺灣總督府襲殺。（1865年出生）
1903年臺灣
* 3月15日——「臺北風俗改良會」成立。
* 10月7日——苗栗至三叉河間鐵路通車。
* 12月15日——設立打貓驛，今民雄車站。（ ）。
* 4月12日——林才添，企業家、政治人物。曾任宜蘭縣縣長。（1989年逝世）
* 5月20日——簡吉，日治時期左翼社會運動者，戰後遭國民黨政府處決。（1951年逝世）
* 6月5日——顏水龍，畫家、工藝研究者。晚年以臺灣原住民為創作題材。（1997年逝世）
* 10月13日——藍蔭鼎，畫家。曾任中華電視公司董事長。（1979年逝世）
* 11月6日——陳啟清，企業家。出身高雄陳家，父親為陳中和。（1989年逝世）
* 12月11日——楊基先，律師、政治人物。首任民選臺中市市長。（1961年逝世）
* 12月20日——雞籠生，本名為陳炳煌，漫畫家。（2000年逝世）
1904年臺灣發生斗六地震。
* 3月11日——公布〈臺灣公學校規則〉。
* 5月10日——公布〈大租權整理令〉。
* 11月6日——凌晨4點25分發生斗六地震，導致145人死亡，158人受傷，房屋全倒661棟，3,179棟房屋損壞，嘉義廳受損最大，這次地震是臺灣20世紀歷史上死亡人數排在第五位的地震。
* 2月8日——郭秋生，作家。臺灣話文運動的支持者，創辦《南音》雜誌。（1980年逝世）
* 3月10日——陳華宗，政治人物。日治時期曾任學甲莊長，戰後出任臺南縣議會議長。（1968年逝世）
* 4月23日——連震東，半山政治人物。曾任內政部長，父親為作家連橫。（1986年逝世）
* 8月19日——張深切，作家。著有《黑色的太陽》。（1965年逝世）
* 9月12日——余登發，黨外運動先驅。曾任國大代表、高雄縣縣長。（1989年逝世）
* 10月14日——蔡丁贊，醫師、政治人物。曾任臺南市議會議長。（1993年逝世）
* 10月20日——葉公超，作家、外交官。曾任中華民國外交部長、駐美大使。出生於清國江西省九江府。（1981年逝世）
* 1月7日——余饒理（George Ede），蘇格蘭長老教會傳教士、教育家。清領時期來臺傳教，臺南長老教中學首任校長。卒於清國廣東。（1854年出生）
* 6月16日——林朝棟，清代將領，出身霧峰林家。曾參與清法戰爭的臺灣戰事，協助劉銘傳在臺灣辦理新政。卒於清國上海。（1851年出生）
1905年臺灣已被日本統治10年，實施第一次臨時戶口調查、有了首座水力發電廠「龜山發電所」。
* 5月13日——因日俄戰爭局勢，日本統治當局實施全島戒嚴令，為臺灣史上首度戒嚴令。
* 5月25日——帝俄海軍波羅的海艦隊經過臺灣東部海面。
* 6月5日——彰化銀行正式設立，由吳汝祥等仕紳創辦，辜顯榮被選為監察人。
* 10月1日——實施第一次臨時戶口調查，臺灣總人口3,039,751人，其中本島人2,973,280人，內地人57,335、朝鮮人18人。
* 12月1日：二八水公學校（今二林國小）奉準成立
* 1月19日——張秀哲，文學家。（1982年逝世）
* 2月2日——朱盛淇，政治人物。戰後出任任民選第一、二屆新竹縣縣長。（1994年逝世）
* 2月7日——葉廷珪，政治人物。戰後出任民選第一、三、五屆臺南市市長。（1977年逝世）
* 3月11日——立石鐵臣，畫家。著有《臺灣畫冊》。（1980年逝世）
* 4月8日——趙明河（???），朝鮮獨立運動參與者。在臺中不敬事件中行刺皇族久邇宮邦彥王。出生於大韓帝國黃海道。（1928年逝世）
* 5月7日——劉啟光，半山政治人物。二二八事件中協助國民政府清鄉。（1968年逝世）
* 8月8日——黃國書，半山軍事、政治人物。曾任中華民國立法院院長。（1987年逝世）
* 8月30日——陳長壽，商人、政治人物。戰後任臺灣省議員、民選第五屆桃園縣縣長。（1977年逝世）
* 9月22日——劉吶鷗，作家、電影製片人。（1940年逝世）
* 10月18日——楊逵，作家、白色恐怖受難者。代表作《送報伕》。（1985年逝世）
* 10月20日——陳耕元，日本名「上松耕一」，卑南族棒球選手，1931年代表嘉農赴日本參加第17回夏季甲子園大會，獲得凖優勝（亞軍）。（1958年逝世）
* 6月16日——林維源，商人，出身板橋林家。曾經營茶及樟腦，完成板橋林家花園。卒於廈門。（1840年出生）
斑紋釉陶器是流行于美國的一種美國和英國陶器，約于1800年至1850年間產生。其圖案是采用滴落和揩抹的方法裝飾在坯體上。這種技術在陶器史上影響范圍較廣。但在約1750年的英國斯坦福德郡就已經出現了這種技術。
1907年臺灣發生北埔事件。
File:Iwai Tatsumi.jpg|民政長官：祝辰巳
* 1月1日：〈三一法〉取代〈六三法〉。
* 5月22日：公布〈中學校與高等女學校規則〉。
* 2月14日——許乃昌，新聞工作者，日治時期社會運動參與者。許世楷伯父。（1975年逝世）
* 4月1日——林玉山，畫家。與陳進、郭雪湖合稱「臺展三少年」。（2004年逝世）
* 4月16日——陳錫卿，官僚、政治人物。戰後曾任彰化縣縣長（1985年逝世）
* 6月5日——李澤藩，畫家。作品有《青草湖暮色》、《芝加哥市中心》、《東門城》。（1989年逝世）
* 7月19日——徐慶鐘，學者、政治人物。戰後出任中華民國內政部部長。（1996年逝世）
* 10月5日——楊三郎，畫家。日治時期籌備臺陽美術協會，戰後出任臺灣省美術展覽（省美展）的籌備委員。（1995年逝世）
* 11月2日——陳進，畫家。與林玉山、郭雪湖合稱「臺展三少年」。（1998年逝世）
* 11月5日——黃金川，詩人，黃朝琴妹。（1990年逝世）
* 11月12日——吳新榮，醫師、作家及政治人物。鹽分地帶文學家「北門七子」之一。（1967年逝世）
* 11月14日——蘇新，左翼社會運動者，臺灣共產黨黨員。日治時期與吳新榮來往。（1981年逝世）
* 12月7日——陳逸松，律師、日治時期社會運動參與者，晚年前往中華人民共和國任人大代表。（1999年逝世）
* 1月26日——必麒麟（William Alexander Pickering），英國探險家。清領時期來臺深入臺灣山區探訪，留下大量相關文獻紀錄。逝世於 義大利王國因佩里亞省。（1840年出生）
* 7月15日——約翰·陶德（John Dodd），英國蘇格蘭籍商人。引入茶苗在北臺灣種植，被譽為「臺灣烏龍茶之父」。逝世於英國威爾斯。（1838年出生）
脊椎滑脫，又名椎間滑脫，是一類骨科病。「脊椎前移」為其中一種，表現為一節腰椎在相鄰腰椎體或骶骨的上方向前滑移。該癥常伴有椎弓融合不全，自上方傳到椎弓的壓力能促進滑移。患兒不知不覺地發生腰椎前凸畸形，以后則出現輕度或嚴重腰痛。
1915年臺灣發生了林圯埔事件、土庫事件。
File:Meiji Emperor.jpg|天皇：明治天皇（逝世）
* 3月22日——林圯埔事件。
* 6月1日——臺灣總督府新廳舍動工
臺南女子公學校
臺南廳臺南市
臺南廳安平支廳永寧區灣裡莊
臺南廳安平支廳新鯤區鹽埕莊
* 2月1日——辛文炳，企業家、政治人物。曾任臺南市市長、立法委員，南臺工專創辦人。（1999年逝世）
* 4月10日——廖漢臣，作家，日治時期即研究臺灣民俗、歷史，戰後進入臺灣省文獻會，專心研究臺灣文獻。（1980年逝世）
* 5月7日——洪瑞麟，畫家，以其關於採礦工人的繪畫作品及其於礦坑工作之經歷而著名。（1996年逝世）
* 7月27日——澤井市造，臺北消防組第一代頭取（組長）。
大運河站是杭州地鐵5號線的一個站點，位于拱墅區拱宸橋街道橋弄街通益路口，于2019年6月24日投入使用。車站名稱來源自京杭大運河，因其所在位置鄰近代表大運河的橋西歷史文化街區。
*2015年3月31日，車站開工。
*2018年11月8日，車站站名確定為大運河站。
通益路東側橋弄街北側
風景街、蘭庭巷錦繡蘭庭、城市風景、風景大院、中國郵政
通益路西側橋弄街北側
萍水東街新安天苑
通益路西側橋弄街南側
嚴家橋街吉如家園、名城公館
通益路東側橋弄街南側
杭印街、后橫港路九龍倉?碧璽、九龍倉?碧璽洋房、綠城?運河宸園、橋西社區
1915年臺灣發生了西來庵事件。
File:Sakuma Samata.jpg|臺灣總督：佐久間左馬太（逝世）
File:Kakichi Uchida.jpg|民政長官：內田嘉吉（辭職）
* 1月26日——臺灣總督府解散臺灣同化會。
* 2月3日——公布〈中學校官制〉。
* 5月1日——安東貞美就任第六任臺灣總督。
* 8月3日——西來庵事件爆發。
* 10月20日——下村宏就任臺灣總督府民政長官。
* 2月26日——呂安德，建築師、政治人物。曾任澎湖縣縣長，為澎湖縣首位民選的澎湖縣籍縣長。（1992年逝世）
* 5月2日——林衡道，出身板橋林家，曾任臺灣省文獻會主任委員，有「臺灣古蹟仙」之美譽。出生於日本東京。（1997年逝世）
* 11月9日——黃紀男，臺灣獨立運動參與者。白色恐怖時期多次遭國民黨政府入獄。（2003年逝世）
* 11月21日——陳武璋，企業家、政治人物。曾任高雄市市長。（1984年逝世）
* 12月4日——李鎮源，藥理學家、臺灣獨立運動參與者。以蛇毒研究聞名，中央研究院院士。（2001年逝世）
* 12月15日——鍾理和，客家籍作家。代表作《笠山農場》。（1960年逝世）
* 12月24日——鍾浩東，客家社會運動參與者、中國共產黨黨員。戰後在白色恐怖時期被國民黨政府處決。（1950年逝世）
* 9月23日——余清芳，臺灣抗日運動領導人。西來庵事件領導人，被絞死。（1879年出生）
* 9月23日——蘇有志，臺灣抗日運動領導人。西來庵事件參與者，被絞死。（1863年出生）
誠意禪寺，地處大別山江淮分水嶺東段，今屬安徽省安慶市岳西縣石關鄉，地名“黃洋”，從1950年代至1980年代曾建置黃洋鄉。1936年（民國25年）以前屬霍山縣。寺處東南邊陲，去縣城140華里，多為高山野嶺，人煙疏落；而距潛山縣北部、舒城縣西部路近，素為本地區主要弘法之地，知名度頗高，但也正因為如此，《霍山縣志》有記載。
相傳本寺始建于晚唐。宋代師承臨濟宗，曾參與妙道山金璧寺道場授法。本寺寺僧既弘法又通醫，就地采藥，兼以濟世，逐代傳流，解救當地民間疾苦，頗受尊崇，民間稱為“藥師佛廟”。因得鄉眾護持，歷來寺廟香火未斷。
明末，張獻忠至潛北天堂養兵月余，“藥師佛廟”曾為巡兵洗劫。清乾隆十一年修復。
天堂有僧法名“誠意”，自有五臺山受戒，后回天堂“薛公洞”禪居，精進佛法，道光十六年，來本寺住持。其秉性慈忍寬和，濟人為任，常以慧巧排解民爭，以募化救生濟貧，亦精通醫藥，所至救死扶傷，分文不取，光之善緣，杜多其行，世人敬稱“活佛”。其時佛法日興，師乘際擴建殿宇。光緒十六年閏二月初二日圓寂。殯缸三年，法身完好，當即裝金供奉，因更寺名為“誠意禪寺”。
民國十九年，僧妙德繼業，擴建大殿三幢，增塑佛像三十余尊。殿宇飛檐斗拱，內外氣象恢宏。寺聲遠播江淮，香資月累進，萬置有寺產供僧耕食。月盈余廣濟孤貧，并在黃沙嶺、黃梅敖等要道處建亭施茶，險危處架橋修路，廣善招徠，浴室引來發寺西蛇形街貨暢其流，旅店林立。
“文化大革命”期間，1966年，寺僧覺非被逐；一九七三年，公社拆毀“藥師佛廟”大殿一幢，誠意禪寺大殿三幢，寮房十五間，佛像盡毀。僅存八間寮房改作小學。
1980年代，政府落實宗教政策。本地居士胡中生、郝玉文等發心修復誠意禪寺，重建大雄寶殿。報經縣政府、縣統戰部、宗教科、土地局批用原基；鄉村領導大力支持，本地村民及各地信眾踴躍捐助資金、物資、人工等項，國家未曾撥款，完全民力營造，自行設計，自己施工。胡中生身兼理事、設計、雕刻、制作各項事務，經常夜以繼日。廢寢忘食，攜徒八人，生活自理，耗時半年，于1992年11月17日大雄寶殿羅成，是日聞風來寺信眾達萬余人。冬月，望月亭、誠意師塔墓一并完工。施工中，市、縣領導及市縣宗教部門領導均親臨現場鼓勵指導。本寺塑像、裝飾及建筑工程將于今年年底全部竣工。
寺前有公路，東南至天柱山三祖寺70公里；西南至司空山二祖寺65公里。自寺北二祖山西游，奇峰怪石，詭洞飛泉，景物怡人，可開發為旅游勝地。
分類:安慶佛寺
藤女子大學是本部位於北海道札幌市的一所私立大學，1961年大學設立。
大學部分為文學院及人類生活學院共兩學院6學系, 另設有人類生活學研究所。
現在該校為北海道唯一的四年制女子綜合大學。由學校法人藤學園經營，起源為1925年所創立的北海道第一所五年制女子高中札幌藤高等女學校所改制而成。校區分為在札幌市中心與附屬中學共用校區的文學院，人類生活學院設於鄰近札幌市的石狩市。為北海道內最古老的女子高等教育機關。
*1925年 根據高等女學校令，創立札幌藤高等女學校（5年制）。
*1947年 根據專門學校令，設立藤女子專門學校。
*1948年 伴隨學制改革，舊有的高等女學校整合為中高一貫教育的藤女子中學校?高等學校。
*1950年 設立藤女子短期大學，設置有國文科、英文科、家政科。
*1955年 短期大學設置保育科。
*1961年 設立藤女子大學，設置有文學部。
*1992年 設立位於石狩市的花川校區，開設人間生活學部。
*2000年 短期大學停止招生。
*2002年 大學院碩士課程開設。
*人類生活學研究科（碩士課程）
**College of Saint Elizabeth
**Benedictine College
**University of San Carlos
沙隆主教座堂
沙隆圣斯德望主教座堂是天主教沙隆教區的主教座堂，位于法國香檳-阿登大區馬恩省香檳沙隆。
該堂于1147年10月26日由教宗恩仁三世祝圣。
該堂的花窗玻璃頗為有名。
12th-century stained glass windows.
*  Catholic Hierarchy: Diocese of Chalons
*  Catholic Encyclopedia: Chalons-sur-Marne
*  Unofficial Cathedral website
帕拉·扎西旺久（，）藏族，西藏拉薩人，西藏貴族，噶廈官員。
帕拉·扎西旺久是帕拉·平措朗杰的次子，生于1912年。曾經在江孜林布寺（江孜縣城東40公里處，鼎盛時期曾有300余名喇嘛，21世紀初為有20多名喇嘛的小寺廟）短期出家。20多歲時，見家道衰落，乃還俗回家經營家業。不久，其父平措朗杰去世，便和其弟帕拉·多吉旺久共娶貴族貢桑孜（貢桑孜家族即凱墨家族）的女兒索朗白姆組成了一妻多夫的家庭。扎西旺久并不滿意父兄為維護家族利益而安排的這樁婚姻，約在1936年以管理后藏莊園的名義，回到江孜的“帕谿”（意思是“父親的土地”），出任“谿朽”（莊園管事），此后長期經營后藏莊園，很少回拉薩。1946年，貢桑孜及其姐夫索朗旺堆作為西藏代表團成員赴南京，參加了制憲國民大會，帕拉·扎西旺久以侍從名義一同前往。
1951年8月，達賴從亞東回拉薩，路過江孜時住在白居寺。帕拉·扎西旺久在其任卓尼欽莫的兄長帕拉·土登為登的引薦下拜見達賴。達賴鼓勵帕拉·扎西旺久“應當多為噶廈做些事”，并贈給“仁悉”（四品俗官）的虛職，這提高了扎西旺久的地位。1951年11月，根據《十七條協議》，中國人民解放軍第18軍52師一五四團進駐后藏，11月15日舉行進入江孜儀式，帕拉·扎西旺久及江孜其他上層人士一起到近郊車仁歡迎。1952年春，扎西旺久同意中國人民解放軍在班覺倫布村主莊園附近開荒建農場。帕拉·扎西旺久作為江孜的大貴族，被中共西藏江孜分工委視為重點團結對象，陰法唐書記等中共領導親自做其工作。1952年10月，江孜成立了學習《十七條協議》的委員會，扎西旺久有時也參加該會活動，但一直不即不離，卻一直同駐江孜的印度兵營及商務代表處來往密切。1956年8月30日，江孜基巧辦事處成立，帕拉·扎西旺久任江孜基巧辦事處常務委員，每月到江孜開幾次會。1958年12月，回到拉薩探親。
1959年3月拉薩騷亂后，他隨達賴流亡印度，后移居瑞士。1980年，其和拉珍所生的長子帕拉·頓珠嘎瓦到瑞士看望他，留在國外未歸。據說，扎西旺久在中國實行改革開放后，曾打算回國探親，但因身體不佳而未能成行。1982年，帕拉·扎西旺久在瑞士病逝。
與弟帕拉·多吉旺久共娶索朗白姆。扎西旺久和多吉旺久在拉薩的共妻家庭，共生有8個子女。長子1959年隨父親流亡印度，最小的兒子在改革開放后出國探親未歸。其他子女在文革中受沖擊，有一位患精神病，一位以蹬三輪車為生，一位任西藏自治區政協委員，一位任拉薩市政協委員，一位在西藏自治區第二招待所工作，一位是納金電站工人。
扎西旺久在江孜期間，一度與帕拉莊園女管家拉珍同居，生有3個子女。長女次仁班宗，1939年生，1956年入中央民族學院學習，畢業后一直在日喀則地區謝通門縣任職，20世紀末退休后在日喀則市蓋了房屋，安度晚年。長子頓珠嘎瓦，1943年生，農民，1980年到瑞士探親未歸，半年后轉赴印度達蘭薩拉，后移民美國。次子羅布次仁，1945年生，一直在江孜縣江熱鄉班覺倫布村務農，后任江孜縣政協常委。
帕拉·多吉旺久（，）藏族，西藏拉薩人，西藏貴族，噶廈官員。
帕拉·多吉旺久是帕拉·平措朗杰的三子，生于1915年（一說生于1918年）。1937年成為騎本欽波（又譯“乞本欽波”，六品俗官，負責管理馬匹），1942年成為達賴警衛團的如本，1943年升為代本，后來改任頗本（四品俗官，負責發放錢糧）。
達賴警衛團始建于清朝宣統年間（一說始建于1917年），番號為第一代本，代號“噶當”，平日駐羅布林卡，負責達賴的警衛工作，是藏軍主力，在各代本中裝備最精良，武器計有山炮8門、重機槍4挺、輕機槍46挺、斯登式沖鋒槍200枝、英式步槍600枝、手槍多枝，全員編制1000人。1952年班禪返回西藏后，第一代本遣散后藏兵500人，全員實有代本多人、如本2人、甲本4人、定本62人、士兵613人。1956年4月，其代本達拉·平措扎西獲授中國人民解放軍上校軍銜。1959年3月拉薩騷亂中，第一代本除了少部分因保衛達賴而與其一起出逃印度之外，大部分在騷亂中被中國人民解放軍消滅。
帕拉·多吉旺久也在1959年3月攜長子隨達賴流亡印度，1961年，帕拉·多吉旺久任噶倫堡西藏難民文化學校校長，后移居瑞士。中國改革開放以來直到1997年，帕拉·多吉旺久一直同中國國內的親屬保持通信。
米兒咱·米蘭沙·貝伊（；），帖木兒三子。
他戰功不少，第一個職務是坎大哈總督，在1383年帖木兒摧毀了反對他權威的卡爾提德王朝，為了鞏固在該地區的控制在1396年他邀請剩餘卡爾提德王朝諸侯宴會，並把他們殺了。在1386年冬季，米蘭沙在伊朗戰役中擊敗了金帳汗國。
因曾墜馬而導致神智不清，雖曾被任命為阿塞拜疆總督，但他不是帖木兒繼承人。在1405年帖木兒死後，諸王子爭位，但他還是保住在阿塞拜疆的統治權。但土庫曼人黑羊王朝威脅越來越大，在1408年的Sardrud戰役中米蘭沙被殺。
他的長子哈利勒曾和哥哥的兒子皮兒·馬黑麻爭位不過失敗，位置最終給了弟弟沙哈魯；孫子卜撒因（幼子穆罕默德·米爾扎之子）則在之後終於成為帖木兒皇帝，統治河中，同時他也是巴布爾的祖先。
1.哈利勒蘇丹（死于1411年）
2.阿布·伯克爾（死于1409年）
3.烏瑪爾（死于1407年）
4.阿蘭卡·米爾扎
5.烏斯曼·卡爾比·米爾扎
6.葉吉爾·米爾扎
7.昔兀爾哈塔迷失·米爾扎
8.穆罕默德·米爾扎
*Peter Jackson (1986). The Cambridge History of Iran, Volume Six: The Timurid and Safavid Periods. ISBN 0-521-20094-6
央金，女，藏族，生于西藏拉薩，中華人民共和國律師，是西藏第一位女律師，創辦了西藏第一家合作制律師事務所、西藏第一家私人法律援助機構、西藏第一家以律師個人名義設立的農牧民工法律援助中心、西藏第一家法律圖書館。
央金從小學到高中從沒當過班干部，性格有些羞澀。1985年6月，央金畢業于西南政法學院法律系。在畢業那年，央金在重慶市人民檢察院實習時，感到律師很重要。畢業后，央金被分配到西藏自治區人民檢察院，但幾個月后，在她要求下，她被調到西藏自治區司法廳工作。這是因為她想當律師。
1980年代初，中華人民共和國恢復律師行業。1985年10月，西藏自治區第一家律師事務所成立，當時稱為拉薩市法律顧問處。當時，拉薩市法律顧問處（也是整個拉薩市）僅有6名律師，央金是其中唯一的女性，她也是西藏律師行業首位女性律師。1986年，她參加并通過了全國律師統考。
1985年，林周縣4位農民因盜竊罪被判處5年至9年不等的有期徒刑。人民法院二審時，央金任4名被告的辯護律師，閱讀卷宗后發現很多疑點。4名被告將一臺水泵當作廢品賣掉，經評估價值4800多元人民幣，央金經多方走訪調查，并到林周縣實地調查，將這臺水泵拉回拉薩找到相關部門進行專業鑒定。經過鑒定，這臺水泵確已不能再用。經央金辯護，4名被告被人民法院二審宣告無罪。
1989年9月，央金創辦西藏第一家經濟律師事務所，1993年9月，創辦西藏第一家合作制律師事務所。此后幾年里，央金先后成立了西藏乃至中國大陸第一家私人法律援助機構即“央金法律援助中心”。2006年，經西藏自治區司法廳批準，央金律師創辦西藏第一家以律師個人名義設立的農牧民工法律援助中心，該中心依托央金律師的西藏恒豐律師事務所成立專業法律援助團隊，專門為在西藏的各族農牧民工服務。截至2012年，該援助中心共辦理各類援助案件465件，涉案金額760多萬元，接待法律咨詢2666件。
央金律師除參加每年12月4日全國法制宣傳日普法宣傳活動以外，還經常到拉薩火車站、汽車站、勞工市場等場所發放藏文、漢文法律知識宣傳單，免費為農牧民工進行法律咨詢。她在拉薩貢嘎機場設立了該機場第一塊公益宣傳牌，標明法律援助中心的受援事項和聯系方式。央金律師還和《西藏日報》、《西藏商報》、《拉薩晚報》、西藏電視臺等媒體合作，宣傳法律援助工作，鼓勵西藏職工用法律維護合法權益。在西藏圖書館，央金律師出資設立西藏法律圖書室，免費提供6000多冊法律學術圖書、實務圖書、法學期刊，這是西藏第一家法律圖書館。
截至2008年，央金已經從事律師職業23年，承辦各類案件3600多件，先后為200余家企事業單位擔任常年法律顧問；在她承辦的876件刑事案件辯護中，有76人被無罪釋放，辯護意見采用率為80%以上。
央金連續多年被評為先進工作者、優秀黨員，曾任西藏自治區人大代表、西藏青聯理事、拉薩工商聯執委、中國法學會理事、西藏自治區律師協會副會長等職務。還曾被評為全國普法先進個人、全國法學會系統先進個人。央金是“首屆全國十佳律師”、“首屆全國十杰百優青年”之一。2000年，她所在的西藏恒豐律師事務所被中華人民共和國司法部評為“全國文明服務窗口”。她創辦的農牧民工法律援助中心于2009年被中華人民共和國司法部評為“法律服務和法律援助工作為構建和諧社會服務主題實踐活動先進集體”榮譽稱號；2008年被西藏自治區司法廳評為“西藏法律援助工作先進集體”稱號。
鄧巴（Dunbar）是位於蘇格蘭東洛錫安的一個鎮，位於愛丁堡東部。它從前是皇家自治鎮，亦有較大的同名教區存在。在蘇格蘭宗教改革以前，鄧巴城堡是當地的要塞，但之後被毀，今天僅存遺址。
* East Lothian Council
* eastlothian.gov.uk Eastlothian.gov.uk
* John Muir's Birthplace, John Muir Birthplace Trust
* Dunbar Golf Club
* Dunbar SciFest
* SciFest iPhone App
丹瑪·洛桑次珍，女，藏族，西藏人，哲蚌寺丹瑪森康女巫。
西藏女巫中地位最高、名聲最大的是丹瑪森康。她是拉薩哲蚌寺的護法，降神時自稱阿尼瑪卿山神女丹瑪扎吉瑪神女附體。該神女原是苯教山神，8世紀的佛教密宗大師蓮花生自稱將她降伏，使她變成藏傳佛教十二位護法之一。丹瑪森康女巫住在哲蚌寺東側的一座白色神宮內。她在神宮修行、降神、生育子女。她必須結婚。婚后至少要生一個女兒，并將降神術傳授給女兒。丹瑪森康的巫統是母女相承，若某代無女兒便無法承繼，但這種情況直到洛桑次珍為止尚未發生過。
洛桑次珍曾是西藏噶廈祈請神諭以決策政務的大神巫，是除達賴母親之外唯一可自由出入達賴神宮的女性。中華人民共和國時期，攝影家吳新華2002年與全國婦聯達成協議，在3個月內走遍西藏各地拍攝西藏女性，其中就包括洛桑次珍。
鄧巴（Dunbar）是蘇格蘭的一個鎮，此外還可以指：
*Dunbar-Southlands：溫哥華的一個住宅區
董明祥，安徽來安人，原中國人民解放軍少將。
1969年參加中國人民解放軍。1998年，擔任北京軍區后勤部基建營房部部長。次年升任聯勤部副部長，主管基建營房工作。2001年，被授予少將軍銜。2005年7月，升任正軍職的北京軍區聯勤部部長。2015年3月，因涉嫌行賄軍方高層，被調查。
曲沃代翼，又稱為曲沃代晉、曲沃克晉。是春秋時代早期一次晉國長達近70年的內戰，最後，前679年，晉國的公族曲沃武公攻入了晉都翼城（今山西省翼城），打敗了晉侯緡，取代了晉國的君主，庶系篡奪嫡系，成為禮樂崩壞的初始指標事件。
前745年晉昭侯把曲沃（今山西聞喜）城邑封給其叔成師，是為曲沃桓叔，當時都城位於翼城，但是曲沃比首都「翼」的人口規模都大甚多，也許是因此讓桓叔家族開始有了反心，認為能取而代之。晉國大夫師服在冊封當時，就指出臣下封邑比君王首府面積還大，不符禮制，可能是將來的隱患，未來百年的發展，果被他料中。
前739年晉國朝中內亂反叛，大臣潘父弒昭侯而迎納曲沃桓叔，桓叔想趁機入翼城自立為君，但晉國國人起而反抗桓叔，軍力大敗而退回曲沃，國人立晉昭侯之子平為晉君，是為晉孝侯，并且誅殺了叛黨潘父。然而之後兩城間的鬥爭檯面化，曲沃勢力不斷地向在翼城的大宗發起挑戰，包括軍事打擊、政治瓦解、外交孤立，培植內部反對晉君的勢力，蠶食晉侯的王權。
前731年曲沃桓叔死去，其子鮮（亦名鱔）繼立是為曲沃莊伯，雙方陸續出現小規模戰鬥，前724年派刺客到翼城弒了孝侯，國人在荀國等諸侯的國際援助下反擊，莊伯不敵只好再退回曲沃，國人推舉孝侯之弟鄂侯繼位晉君。前718年曲沃莊伯賄賂周桓王，要求朝廷不要介入，之後聯合鄭國、邢國一起攻擊翼城，晉鄂侯戰敗逃出，但后來曲沃莊伯可能未兌現某些條件，又背叛了周桓王，周桓王反過來支持鄂侯，秋天派公帶兵從側翼討伐曲沃，莊伯失敗後，再次退回曲沃，兩年後病故，曲沃武公繼位。前710年陘廷與曲沃聯手伐翼，曲沃武公大獲全勝並於追擊中殺了晉哀侯，但國人擁立晉哀侯之子晉小子侯為君，武公名正言順居位的野心暫時未能實現，然而此戰後翼城周邊區域已經都是曲沃一派控制，晉君的權位和影響力已被掏空。
前679年，曲沃武公出兵討伐晉侯緡，攻克晉國國都翼城，曲沃武公為了避免周天子干涉，把晉國的寶器盡獻給周釐王以賄賂。前678年，周釐王封曲沃武公為晉國國君，列為諸侯，是為晉武公。曲沃終於吞併了晉，是為曲沃克晉。
曲沃以武力下剋上謀權奪位成功，還獲得周天子的冊封，形成了較惡質的範例，可說為之後春秋戰國的長久亂局產生長期影響。
晉國日後成為中原霸主(橘色)
而晉國內部也並未平靜，許多世族也認為自己能效法重演，族間攻殺併吞時有所聞，之後晉獻公也感到國內桓、莊兩族（曲沃桓叔、曲沃莊伯之後代）日漸壯大怕自己成為翼城的翻版，于是與大司空士蒍謀劃，殺游氏全族形成震懾，後集桓莊兩族後代公子在聚城集中軟禁，不到一年後藉機發兵將多數公子們斬殺，殘存者逃往虢國。
之後晉國內再無有較大勢力公族，不任公族竟成為晉國所特有的政治制度。然而此種制度反而成為一種奇特優勢，國君較能施展，不受複雜宗室貴族人際關係左右，出兵用兵也不必顧慮他國是否有自己國內某貴族的姻親，從而內奸等情報戰情被己方高層外洩情事也較少，在晉武公及其子晉獻公在位時期，晉國近乎瘋狂的橫掃太行山以西，領土面積急劇擴大，又連續吞并周邊16國最終促成了日後晉文公主導會盟稱霸中原，成為春秋五霸中較大的超級強權。
但也由於沒有公族作為屏障，異姓大夫當權，也種下了六卿專政與三家分晉的遠因。
羊舌大墓的發掘間接證實了曲沃克晉的史實，晉國原本嫡系一方的一個大型君王級墓葬在下葬後不到一年就被毀墓，可能是曲沃一派所為，墓中屍骨被攔腰斬成兩截拋於一旁，玉器寶石等器物被留下，但象徵地位的青銅器禮器被搬走，表示為一次仇恨行為的毀墓而不是盜墓。
鄧巴（Dunbar）是位於美國威斯康辛州馬里內特縣的一個鎮，同名的普查規定居民點位於鎮內。該鎮創始於當地伐木業開始發展的1888年，其名來自當地一個名叫鄧巴的廚師。 北國國際大學位於此地。
, 是由CyberConnect2開發，萬代南夢宮遊戲於2016年在PlayStation 4、Xbox One與Windows發售的對戰動作遊戲，作為《火影忍者疾風傳 終極風暴革命》的續篇。在PlayStation 4與Xbox One進行開發，制定了為期兩年的開發計劃。
收錄追加下載內容《ROAD TO BORUTO》的《火影忍者疾風傳 終極風暴4 慕留人傳》於2017年2月2日發售。2020年4月23日在Nintendo Switch發售《火影忍者疾風傳 終極風暴4 慕留人傳》，追加下載內容《NEXT GENERATIONS》更新發佈可遊玩角色大筒木桃式與大筒木金式，. 這是為了慶祝《火影忍者 終極忍者》系列在全球銷量超過2000萬片。
遊戲的視覺元素將利用次世代的技術畫出更高質素的畫面，提升玩家的視覺質感。除此之外，遊戲劇情將加入更完整的角色和忍術，而且還包含《火影忍者劇場版：最終章》的「新角色設計」。
本作品是《火影忍者》漫畫完結後的第一部遊戲作品，同是也是「火影忍者疾風傳：終極風暴」系列的最後一作。因此本作將會完整收納《火影忍者》所有原作劇情，例如漫畫中的「第四次忍界大戰」、「初代火影」千手柱間與宇智波斑的「終結谷之戰」以及漩渦鳴人與宇智波佐助的「第二次終結谷之戰」都將是CyberConnect2重點設計的劇情篇章。并通過追加下載內容《慕留人傳》收錄《火影忍者劇場版：慕留人》的劇情。
''Ultimate Ninja Storm 4'' gameplay is similar to that of previous games in the series, in which players battle each other in 3D arenas. A returning feature, omitted since the original ''Ultimate Ninja Storm'', is the ability to wall-run; players can battle on the sides (walls) of each arena. A major change to the feature is the ability to have one character on the wall and the other on the field; the second player was originally also moved to the wall to keep the battle flowing and the system in check. The game has the largest number of fighters in series history. Its roster includes 106 fighters from the ''Naruto'' universe (including duplicates of the same characters, such as Naruto (Part 1) and Naruto (Six Paths Sage Mode, or all 7 forms of Obito Uchiha), including characters from the films ''The Last: Naruto the Movie'' (2014) and ''Boruto: Naruto the Movie'' (2015).
The option to select one of three fighting types was removed; it was introduced in  ''Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution'', restoring the rest of the series' strongest attacks, Ultimate Jutsu and Awakenings system which enhances the fighting capabilities of fighter for a limited time. Another new feature is the ability to swap characters during battle, similar to games such as ''Marvel vs. Capcom 3''. Awakenings and ultimate jutsus can be shared by switchable characters; players can build their meter with one character and switch to the other, using the same abilities with the other character (which shares the life bar). Also new to the series is the ability to break weapons and armor in free and boss battles with the ability to inflict elemental damage; fire can burn away clothing, but players can get rid of fire by moving quickly across the area or being attacked with water.
A player can initially play the main story mode about the Fourth Shinobi World War set after the events of ''Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3''. which it is divided into lineal chapters involving the parallel encounters Naruto and Sasuke have until reuniting. Optional chapters focused on the supporting cast's past are also available to play. Similar to previous ''Storm'' games, the history mode has boss fights with quick time events and hack and slash elements. When they complete the mode, the player can travel across an open world to recreate fights from previous series installments. The DLC ''Road to Boruto'' also focuses on the same open world but restricted to Hidden Leaf Village with sidequests being available besides completing its main narrative.
包括追加下載內容《ROAD TO BORUTO》與《NEXT GENERATIONS》更新的追加角色。
+ 《火影忍者疾風傳 終極風暴4》登場角色
漩渦鳴人（六道仙人模式）
宇智波佐助（輪迴寫輪眼）
宇智波帶人（十尾祭品之力）
宇智波斑（六道）
宇智波帶人（爆走）
漩渦鳴人（THE LAST）
宇智波佐助（THE LAST）
日向花火（THE LAST）
漩渦鳴人（仙人模式）
漩渦鳴人（九喇嘛連結模式）
「初代火影」千手柱間
我愛羅（忍界大戰）
殺人蜂（鮫肌）
宇智波佐助（「鷹」）
宇智波佐助（永恆的萬花筒寫輪眼）
宇智波佐助（五影會談）
漩渦鳴人（少年篇）
宇智波佐助（少年篇）
春野櫻（少年篇）
李洛克（少年篇）
日向寧次（少年篇）
天天（少年篇）
山中井野（少年篇）
奈良鹿丸（少年篇）
秋道丁次（少年篇）
日向雛田（少年篇）
犬塚牙（少年篇）
油女志乃（少年篇）
我愛羅（少年篇）
勘九郎（少年篇）
手鞠（少年篇）
藥師兜（蛇兜）
藥師兜（仙人模式）
長門（穢土轉生）
二位柚木斗（穢土轉生）
枸橘櫓（穢土轉生）
老紫（穢土轉生）
藩（穢土轉生）
泡沫（穢土轉生）
楓（穢土轉生）
「初代火影」千手柱間（穢土轉生）
宇智波斑（穢土轉生）
「第二代火影」千手扉間（穢土轉生）
「第三代火影」猿飛蒜山（穢土轉生）
「第四代火影」波風湊（穢土轉生）
宇智波鼬（穢土轉生）
第四代風影（穢土轉生）
第三代雷影（穢土轉生）
「第二代土影」無（穢土轉生）
第二代水影（穢土轉生）
半藏（穢土轉生）
: 在本作中，可以將複數人員組成一個隊伍。
; 隊長交換
: 在戰鬥中，可以通過在隊長角色與輔助角色之間切換來更改角色。也可以通過隊長更來更換組合。
; 裝備破壞
: 本作ではキャラクターが一定以上の攻撃を受けると裝備が破壊される（具體的にはキャラクターの著用しているものがなくなるなど）場合がある。キャラクターに裝備破壊が起きると防御力が落ちるが攻撃力が上がる。
; 屬性效果
: キャラクターの使用する忍術が地形の影響を受ける場合があり、例えばはたけカカシが水面の上で雷切を使用すると雷切の威力が上がる。
; 合體奧義
: チームを特定の組み合わせにして奧義を発動すると合體奧義が発動する。組み合わせは複數存在する。
; 連繫覺醒
: 本作にはストームゲージが存在しており、ストームゲージを溜めることでチーム全員が同時に覚醒する事ができる。
CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama oversaw the game's development.
''Storm 4'' was originally intended to be a PlayStation 3 game, but its development was changed to the next generation of consoles to take advantage of hardware capability. CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama conceived the base narrative, beginning with the fight between Hashirama Senju and Madara Uchiha, over an eight-month period. Each character took fourteen months to be developed. According to Matsuyama, the game's budget was higher than previous titles  due to the work needed on each character. Although the previous titles were released for the PlayStation 3 and Xbox 360, ''Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4'' was developed for next-generation consoles as a result of demands by video-game marketers. CyberConnect2 took advantage of the PlayStation 4 and Xbox One hardware to enhance the title's graphics. The team developed the game's narrative to pick up where ''Storm 3'', ''Storm Generations'', and ''Storm Revolution'' left off, and included an adventure mode set after the story. Matsuyama gathered a number of developers for ''Storm 4'', hoping that the upgraded hardware would complement the manga, and said that the its final volume inspired him to design the game.
Instead of keeping up with secondary characters, CyberConnect2 conceived the Leader System so players could use two independent fighters simultaneously. Matsuyama promised to return to the numbered titles' boss battles because they are popular with fans. Since the manga had finished by the time the game began development, he wanted ''Storm 4'' to have boss fights with visuals surpassing previous installments. Matsuyama cited one boss fight where Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha and Sakura Haruno summon giant animals to combat the Ten-Tails, with Naruto's giant toad Gamakichi "surfing" through the Ten-Tails with a wooden sword. To improve game length, Matsuyama also wanted an online mode. Unique techniques, not present in the manga, were created to fit the pairings which were popular with fans.
Matsuyama wanted to add material from the New Generation Project, which was begun by the series when the manga ended its serialization in 2014. The team listened to suggestions by fans, based on the previous games, to make the battle system easier to work. A mechanic brought from previous games are the walls, where the player can lose a fight by falling from the ring; early in ''Ultimate Ninja Storm 4'' development, the staff debated implementing them in boss fights. When he saw the finished product, Matsuyama was moved by the final fight between Naruto and Sasuke. He sketched the two fighters, intending to put it on the game and promising gamers that they would enjoy the fight.
The hardware enabled a new mechanic in which the player character can receive assistance from another character with fire- or wood-based techniques; the details of each differ. Matsuyama noted that the implementation of running on walls was controversial among the staff; one demo focused on environmental effects, such as smoke and sand. Asked about adding Hanabi Hyuga to the cast, Matsuyama said that it would be her ''The Last: Naruto the Movie'' incarnation.
The team researched several types of animation to improve the game's quality. Bleach bypass was used, with reworked lighting to resemble anime; Matsuyama called it a playable anime. The game environment and the characters' facial animations were highly detailed, thanks to the new hardware. Effects were changed as well; a fire burns the victim's clothing, forcing the player to turn off the fire. Although the Shinobi world war is the focus of the story, Matsuyama also wanted the team to prioritize the final battle between Naruto and Sasuke. In early segments of the story, the team used animation from Studio Pierrot's ''Naruto Shippuden'' anime; Matsuyama said that the narrative at the beginning of the game was already well done, and the early chapters resemble anime. The team used multiple animation frames for the story mode, and Matsuyama aimed to balance the game's visuals with Pierrot's animation.
''Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4'' was announced for the PlayStation 4 in December 2014. The game was playable by the public for the first time at Gamescom 2015. Originally planned for fall 2015, it was announced in August of that year that the game would be delayed until February 2016 to make it more authentic and up-to-date. The band Kana-Boon played , its opening theme. A demo version was playable at the 2015 Jump Festa.
''Road to Boruto'', an expansion with elements from ''Boruto: Naruto the Movie'', was released on February 3, 2017; Bandai Namco Entertainment decided to end the ''Ultimate Ninja Storm'' series with it. In the patch, new versions of Naruto and Sasuke were added to a new cast: Boruto Uzumaki, Sarada Uchiha and Mitsuki. When ''Storm 4'' development was finished, CyberConnect2 began work on DLC in response to the favorable response to ''Boruto: Naruto the Movie''. The team surveyed players about what they wanted to play in the game, and most responses involved Boruto Uzumaki's generation. Matsuyama thought that Boruto's main story would take three or four hours, and side stories were created to increase game length. Although this DLC was intended as the ''Storm'' series' final chapter, other DLC (side stories focused on Gaara and Shikamaru Nara) was released in March 2016. Additional DLC was "Virtual Reality", in which Boruto can fight strong bosses.
A patch for the PC version, giving the game a 60-FPS frame rate, was released in February 2017. A Nintendo Switch port was announced and a Next Generations DLC pack for all platforms, with new playable characters and costumes from the ''Boruto: Naruto Next Generations'' anime series, was announced in December 2019. The pack included Kinshiki and Momoshiki ōtsutsuki as playable characters and adult skins from other supporting characters. Matsuyama said that porting the game to Switch was Bandai's decision, rather than his, until CyberConnect2 approved it.
''Storm 4'' sold a chart-topping 64,446 copies in Japan for the PlayStation 4, exceeding the launch sales of the first two ''Storm'' games but failing to reach those of ''Storm 3''. According to the ''Siliconera'' website, the lower sales may have been related to ''Storm 4'' release after the manga ended its serialization (unlike the previous games). A Bandai Namco press release reported in February 2016 that ''Storm 4'' had shipped 1,334,000 copies worldwide: 80,000 in Japan, 84,000 elsewhere in Asia, 550,000 in Europe, and 620,000 in North America. ''VentureBeat'' found it as one of the top-selling fighting games during its release rivaled only by Capcom's ''Street Fighter V''. In June 2016, TV Tokyo announced that the game had sold over 1.5 million copies worldwide. On September 12 of that year, Bandai Namco Entertainment announced that ''Storm 4'' had shipped two million copies.
The expansion ''Road to Boruto'' sold 9,204 units in Japan which was considered as a strong number by ''Siliconera'' due it being DLC. In November 2017, it was announced that the combined shipments of the original game, ''Road to Boruto'' and digital sales had reached three million copies. During a live stream CyberConnect2 announced that ''Storm 4'' including ''Road to Boruto'' had sold 5.8 million copies by March 2020.