ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
2012年，海地位居世界上第十最腐敗的國家。根據國際透明組織進行的研究顯示腐敗和貧窮之間具強大的相關性。通過較低的經濟增長率，偏頗稅收制度也將導致貧富不均。低福利支出和不平等的受教育機會增加了貧困。專門為海地進行的研究已經表明，國際捐助者未能及時協助海地，主要是由於普遍的腐敗和目前在國內結構性問題。海外慈善組織自1994年以來貢獻超過26000000000美元。其中沒任何明顯的好處。
海地的嬰兒死亡率率為每千名活產53人死亡，是缺乏醫療保健系統的結果。一個精心策劃的教育體系的缺乏是低識字率的原因。
海地位居中的基尼係數指標59.5，海地人最富有的10％人口佔有全國收入47.83％，而最貧窮的10％人口只有不到0.9％的收入。
LOT波蘭航空16號班機是一班LOT波蘭航空執飛，由美國紐華克自由國際機場至波蘭華沙蕭邦機場的定期國際商業客運航班。2011年11月1日，一架執飛本次航班的波音767-35DER飛機（注冊編號SP-LPC），因為三組起落架全部無法展開，在空中盤旋一小時消耗多餘燃油後，機長塔德烏什·弗羅納（Tadeusz Wrona）將飛機以機腹著陸的方式降落在華沙蕭邦機場。最終，乘客連同機組人員共231人無人傷亡。這次事件為民航史上一大應急案例，事後機組人員獲波蘭總統表揚。
註冊編號SP-LPC，機型波音767-300ER的LOT波蘭航空16號客機，自美國新澤西州紐華克自由國際機場起飛，原定中歐時間13:35降落。起飛30分鐘後，機師發現液壓系統的液壓油泄漏，導致由液壓控制的起落架無法展開。波蘭的調查航空事故國家委員會（波蘭語：Państwowa Komisja Badania Wypadków Lotniczych）介定此事故為「航空事故」。220名乘客和11名機組人員皆無傷亡。
機長在知會華沙航空交通管制站後，遂在空中盤旋逾一小時，一來消耗燃油，減低爆炸風險，二來令地面應急工作有充足時間預備。波蘭空軍兩架F-16戰隼戰鬥機監視並確定飛機起落架無法放下，亦未能以電動或手動等方式強行放下。同時間原定降落此機場的飛機被逼轉往克拉科夫若望保祿二世國際機場、卡托維茲國際機場及另外三個中型機場。最終飛機在14:40安全降落。
波蘭總統布羅尼斯瓦夫·科莫羅夫斯基感謝機組人員不懈努力，挽救眾多性命。
在2009年迫降哈德遜河而化解全美航空1549號班機事故的英雄機師切斯利·蘇倫伯格（Chesley Sullenberger）說這次波蘭迫降可能是波音767首次發生三個起落架皆故障的事故。
飛機師塔德烏什·弗羅納有30年飛行經驗，其中20年駕駛波音767。弗羅德與副機師耶日·施瓦爾茨合共累積2.5萬小時飛行里程，其中1.5萬小時皆是駕駛波音767。
* 波蘭調查航空事故國家委員會：
**  初步報告（英語）（ ）
**  初步報告（波蘭語）（ ）
* 全美航空1549號班機事故
* 中國東方航空586號班機事故
相對性狀是指一種生物的同一種性狀的不同表現類型，這些性狀是能夠穩定地遺傳給后代的。
戈爾灣是加拿大安大略省北部馬尼圖林區一鎮，為該區的行政中心，坐落馬尼圖林島北部休倫湖北湖峽沿岸。據2011年加拿大人口普查所示，戈爾灣有850名居民。
歐裔居民於1870年代陸續遷居至此，該帶首間郵局於1874年設立。戈爾灣鎮址於1875年正式劃定，首幅地皮於1876年8月售出。1884-85年度的《安大略省憲報》記載，戈爾灣當時約有600名居民。馬尼圖林區於1888年脫離阿爾戈馬區後就行政中心選址舉行公投，結果戈爾灣於1889年脫穎而出，並於1890年4月7日正式建制為鎮。
馬尼圖林島上的主要公路安大略540號省道以東西走向從南方掠過戈爾灣鎮外圍，其支線540B省道則伸展至戈爾灣鎮中心。542號省道的西北端終點亦設於戈爾灣鎮外圍，自此往東南伸延至馬尼圖林島東南部並與6號省道交匯。
* Town of Gore Bay, Manitoulin Island, Ontario, Canada －戈爾灣鎮政府官方網站
高德利，山東省禹城市人，中華人民共和國科學家、中國科學院院士。
1982年，畢業于華東石油學院開發系，1984年，獲得西南石油學院礦場機械碩士學位，1990年獲得中國石油大學油氣井工程專業工學博士。1993年，晉升為石油大學石油工程教授、系主任。2008年，任油氣資源與探測國家重點實驗室學術委員。2013年，當選中國科學院院士。
性狀分離是指在雜種后代中，同時出現顯性性狀和隱性性狀的現象。
F1代(雜種)的后代出現形狀分離: F2代中，表現了顯性性狀(紫色)以及F1代沒有出現的隱性性狀(橙色)。
基里巴斯國家奧林匹克委員會是基里巴斯的國家奧林匹克委員會。該組織成立於2002年，是國際奧委會和大洋洲國家奧林匹克委員會。2004年，首次派員參加在希臘雅典舉行的夏季奧運會。
現時，基里巴斯國家奧林匹克委員會的總部設在拜里基島，主席是 Mr David Collins。
蘭尼單抗（，也譯為雷珠單抗，商品名Lucentis）是一種單克隆抗體片段（FAB），其與貝伐單抗（bevacizumab）是從相同親本鼠抗體獲得。它比母體分子小得多，能更緊密的結合到血管內皮生長因子-A(VEGF-A)。它是一種血管生成抑制劑(angiogenesis inhibitor)，已被批準用于治療的“濕”型老年黃斑變性。
譽田哲也是日本推理小說家，東京出生，學習院大學經濟學系畢業，代表作為姬川玲子系列。
2002年以《黑暗天使紅鈴 妖之華》（後改名《妖之華》）獲得「MU傳奇小說大獎」優秀獎並以此作出道，2003年再以《ACCESS》獲得「恐部懸疑大獎」特別獎。
筆下系列小說的主角均為女性，且以警察居多，包括姬川玲子、魚住久江、以及紀戊系列的門倉美咲和伊崎基子。
**女孩遇見女孩（2009年）
**紀戊I 警視廳特殊犯搜查系（2005年）
**紀戊II 警視廳特殊急襲部隊（2006年）
**紀戊III 新世界秩序（2006年）
**歌舞伎町七刺客（2010年）
**歌舞伎町詛咒（2014年）
**草莓之夜（2006年）（圓神代理）
**靈魂之匣（2007年）（圓神代理）
**左右對稱（2008年）（圓神代理）
**無形之雨（2009年）（圓神代理）
**感染遊戲（2011年）（圓神代理）
**藍色謀殺（2012年）（圓神代理）
**索引 INDEX （2014年）（臺灣東販代理）
**無人之地（ノーマンズランド） （2017年）
**武士道十六歲（2007年）（蓋亞文化代理）
**武士道十七歲（2008年）（蓋亞文化代理）
**武士道十八歲（2009年）（蓋亞文化代理）
**武士道世代（武士道ジェネレーション）（2015年）
*魚住久江系列（馬可孛羅代理）
*紀戊x姬川玲子合作系列（臺灣東販代理）
**玻璃太陽Noir（硝子の太陽N - ノワール）（2016年）
**玻璃太陽Rouge（硝子の太陽R - ルージュ）（2016年）
**超能力師事務所（2013年）（圓神代理）
**増山超能力師大戦爭（2017年）
*討厭春天的理由（2005年）
*一人靜（2008年）（木馬代理）
*主啊、永遠的休息（2010年）
*愛過你的記憶（2012年）（三采代理）
*野獸之城（2014年）（尖端代理）
金紅光（，），吉林長春人，朝鮮族，熱物理科學家、中國科學院院士，中國科學院工程熱物理研究所研究員、博士生導師、學術委員會主任，中國民主促進會第十四屆中央委員會常務委員，第十三屆全國人大代表。
金紅光1957年5月9日出生于吉林省長春市的一個朝鮮族家庭，父母都是醫生，籍貫黑龍江哈爾濱市延壽縣。金紅光自小在當地使用朝鮮語授課的朝鮮族學校上學。他原本想像父母一樣從醫治病救人，但發現自己對物理學更感興趣。在1978年文化大革命后的全國高考中，他克服語文困難考入東北電力學院（今東北電力大學）。
1982年7月，金紅光從東北電力學院畢業后開始在中國科學院工程熱物理研究所作助理研究員和研究員。1986年8月至1990年1月，他在中國科學院工程熱物理研究所攻讀碩士。獲得碩士學位后，他作為聯合國UNDP項目訪問學者進入日本東京工業大學深造，后于1994年5月獲博士學位。博士畢業后，他被留校任副教授。
1998年，金紅光入選中國科學院百人計劃，獲國家杰出青年科學基金，成為973計劃首席科學家。1999年2月，他從日本回國，在中國科學院工程熱物理研究所擔任研究員、室主任等職。2009年4月，他開始擔任中國能源研究會常務理事，2004年1月開始先后出任中國工程熱物理學會副理事長、理事長。此外，他還擔任中國科學院工程熱物理研究所學術委員會主任，中國科學技術協會第七屆、八屆全委會委員 。2017年12月當選中國民主促進會第十四屆中央委員會常務委員。2018年2月24日，當選為第十三屆全國人大代表。
*中國科學院院士（2013年）
*何梁何利科學與技術進步獎 （2011年）
*國家自然科學二等獎（2009）
*國家杰出青年基金，國家973項目首席科學家（1999年）
*金紅光、鄭丹星、徐建中編著：《分布式冷熱電聯產系統裝置及應用》 北京：中國電力出版社 2010年2月，ISBN：978-7-5083-6747-7 ?
*金紅光、林汝謀著：《能的綜合梯級利用與燃氣輪機總能系統》北京：科學出版社 2008年，ISBN：978-7-03-020366-3
*林汝謀、金紅光主編：《燃氣輪機發電動力裝置及應用》北京：中國電力出版社 2004年9月， ISBN：7-5083-2393-9
*基于正逆循環耦合的復合式制冷系統及方法，2015年，專利號：201210270286.6
*氨水吸收式制冷系統及其濃度主動調控方法，2015年, 專利號：201210247383.3
*一種適于回收變溫熱源的功冷聯供系統，2015年，專利號：201310541167.4
*板槽結合的太陽能與火電站互補發電系統，2015年，專利號：201010520254.8
*給水加熱型光-煤互補電站的變工況主動調控系統及方法，2015年，專利號：201210015571.3
*拋物槽式太陽能集熱與化學熱泵結合的復合發電系統，2015年，專利號：201310316366.5
*一種槽式太陽能直接蒸汽集熱管，2015年，專利號：201310275998.1
*一種金屬泡沫載體催化床太陽能吸收反應裝，2015年，專利號：201210105341.6
*一種拋物槽式太陽能集熱裝置，2016年，專利號：201210004069.2
*一種二次聚光反射-透射型拋物槽式太陽能集熱器，2017年，專利號：ZL201410747865.4
*一種蜂窩狀蓄熱體式化學鏈燃燒反應器，2017年，專利號：ZL201510461136.
*集成雙爐膛生物質鍋爐的太陽能熱發電系統，2018年，專利號：ZL201610479986.4
*余熱和電復合驅動的升溫型熱泵循環系統，2018年，專利號：ZL201610329198.7
*一種線聚焦聚光光伏-光熱全光譜梯級利用裝置，2018年，專利號：ZL201611235209.1
卡塔尼亞大學（英語：University of Catania）是一所坐落在意大利卡塔尼亞的大學。
學校的細節，圣尼古拉教堂。
創立于1434年的大學。它是西西里島最古老的大學，是意大利第13古老和世界上第29古老的大學，同時也是西西里島的主要大學。
*  University of Catania students' website
卡洛斯·瑪利亞·阿方索·馬塞爾（，），出生在瑞士洛桑。兩西西里王子，西班牙王子，卡拉布里亞公爵、波旁-兩西西里王室西班牙系家族族長。
卡洛斯是兩西西里王位繼承人，卡塞塔伯爵阿方索的曾孫。是阿方索的次子卡洛親王的孫子。由于卡洛斯的祖父于1900年12月14日放棄自己和子女的兩西西里王位繼承權，1901年2月7日被西班牙國王阿方索十二世封為西班牙王子，稱西班牙王子卡洛斯·坦克雷多·德·波旁-兩西西里，2月14日與阿方索十二世的長女阿斯圖里亞斯女親王瑪麗亞·德·拉斯·梅賽德斯結婚，有二子一女；卡洛斯的父親就是其長子。
1960年，蘭尼埃里的長兄波旁-兩西西里王室家族族長費迪南多·皮奧去世。由于次兄卡洛于1900年放棄自己和后代對兩西西里王位的繼承權，成為西班牙王子；三兄早夭；四兄早逝且沒有子嗣，蘭尼埃里成為波旁-兩西西里王室家族族長。若兩西西里王國繼續存在，他將成為兩西西里國王蘭尼埃里一世 。
蘭尼埃里的宣稱得到了大部分歐洲王室和大部分親屬的認可，但西班牙王室卻主張西班牙王子卡洛斯之父阿方索·德·波旁-兩西西里為波旁-兩西西里王室家族族長。于是兩西西里的王位繼承分為那不勒斯支系（或稱卡斯特羅支系）和西班牙支系（或稱卡拉布里亞支系）。卡洛斯便出自此支系。
1965年，卡洛斯與巴黎伯爵亨利之女安妮公主（1938年-）結婚，兩人是1962年在希臘雅典出席西班牙國王胡安·卡洛斯與索菲亞王后的婚禮時認識的。婚后有一子四女：
* 長女''克里斯蒂娜''·伊莎貝拉·瑪麗亞·路易莎（''Cristina'' Isabella Maria Luisa，1966年3月15日-），1994年與佩德羅·洛佩茲-克薩達·烏魯蒂亞結婚，現有有一子一女；
* 次女''瑪麗亞''·帕洛瑪·戴安娜·伊倫妮（''Maria'' Paloma Diana Irene，1967年4月5日-），1996年與奧地利卡爾一世的孫子奧地利的西蒙大公結婚，現有三子二女；
* 長子佩德羅''·胡安·瑪麗亞·阿萊霍·薩圖尼諾及諸圣（Pedro Juan Maria Alejo Saturnino y todos los Santos，1968年10月16日-），諾托公爵。2001年在馬德里與蘭多路斯-梅爾加雷霍的索菲亞結婚，現有四子二女；
* 三女''伊內絲''·瑪麗亞·愛麗絲·安娜·伊莎貝拉（''Inès'' Maria Alice Anna Isabella，1971年4月20日-），2001年與托萊多貴族帕洛比侯爵諾貝爾·米歇爾·卡雷里結婚，現有二女；
* 四女''維多利亞''·瑪麗亞·艾琳·卡羅琳娜·德·拉·薩圖尼納及諸圣（''Victoria'' Maria Aline Carolina de la Santissima Trinidad y todos los Santos，1976年5月24日-），2003年與希臘船王馬庫斯·諾米庫斯結婚，現有二子一女。
ZBD-04A步兵戰車（又稱ZBD-08）被認為是在ZBD-04步兵戰車的基礎上升級而來的中華人民共和國步兵戰車。
最初在2011年左右，該改型步戰車的照片披露出來時被稱為“ZBD-08”而流傳于互聯網絡，實際上正式稱為“ZBD-04A”，根據中華人民共和國武器命名規則，“ZBD”是“裝甲-步兵戰車-履帶式”的意思。
該步兵戰車的設計布局為動力艙前置，駕駛艙在動力艙左側，戰斗艙居中，載員艙居后，在炮塔上有一個并聯的100毫米彷2A70低壓線膛炮和ZPT-99 30毫米口徑自動機炮。最明顯特徵是外覆裝甲大幅強化，披掛了模組反應裝甲，設備有若干改良，原本車首下方安裝有大型防浪板取消改為裝甲，浮渡性能在這種高裝甲車型中被減損，不再兼顧兩棲作戰功能。
阿爾戈馬區是加拿大安大略省北部一個分區，西南面瀕臨蘇必略湖，西北鄰雷灣區，北接科克倫區，東及薩德伯里區，東南面隔休倫湖的北湖峽與馬尼圖林區對望，南面則隔聖瑪麗河與美國密芝根州契皮瓦縣為鄰，行政中心設於蘇聖瑪麗。據2011年人口普查所示，阿爾戈馬區有115870名居民。阿爾戈馬區基本上沒有任何地方行政功能，區內的服務主要由建制城鎮政府、地區服務局或直接由省政府提供。
阿爾戈馬區於1858年成立；下列行政區劃在往後年間相繼脫離阿爾戈馬區：
*馬尼圖林區（1888年成立）
*薩德伯里區（1907年成立）
*蒂米斯卡明區（1912年成立；其他部分來自尼皮辛區和薩德伯里區）
*麥當奴、梅雷迪思及鴨巴甸額外鄉
區內餘下的非建制地區則分為北部分和東南部分。
烏干達的河流和湖泊
塞濟布瓦河（Sezibwa）是位于東非的烏干達中部一條河流。該名字是盧干達語短句“sizibwa kkubo”譯文...“我的征程不可阻擋”派生出來的。
塞濟布瓦河位于烏干達南部中央地區,它起發源于維多利亞湖（Lake Victoria）與基奧加湖（Lake Kyoga）之間的濕地，西至維多利亞尼羅河（Victoria Nile），該河流向偏北，直接注入基奧加湖。塞濟布瓦河的源頭位于區鎮附近，坐標為：經度33.0050度、緯度0.27度。塞濟布瓦河在卡永加區（Kayunga District）附近鎮附近，坐標：經度32.8150度、緯度1.3700度，注入基奧加湖。塞濟布瓦河的長度從源頭到終點約為150公里（93英里）。它的源頭在布伊奎區，但在進入卡永加區之前，該河也流經了穆科諾區。
塞濟布瓦瀑布位于穆科諾區，距烏干達首都以東約20英里，沿坎帕拉-金賈高速公路與坎帕拉相連。這個地方屬于布干達遺址。其特點是嶙峋兀凸的巖石和降落在峻峭山石上所發出的磅礴瀑布聲。
據傳說，有兩條河流分別以塞濟布瓦和她的兄弟布萬達（Bwanda）命名，他倆是一位叫納坎古·特巴特薩（Nakangu Tebatesa）的女人，在前往卡烏瑪·布昆賈（Kavuma Bukunja）的路上，所生下的二股孿生水流，她的丈夫恩蘇布伽·塞布瓦托（Nsubuga Sebwaato）后來在夢中得到啟示，他的妻子生下了二條河流。塞濟布瓦河向西，繞過許多障礙并由此得出它的名字，而布萬達河朝東，流向恩耶加（Nyenga）。很多人為了奇跡而來到這個地方，因為，他們相信此處存在超自然的力量。
該瀑布高度為7米，周圍樹叢中鳥音裊繞，風景秀麗，是一處休閑、度假的勝地，攀巖、觀鳥是這里的主要活動。地質學家以及其他科學家頻繁光顧該地方。在周圍的森林中的野生動物，包括灌木猴、紅尾猴和其他靈長類動物及鳥類。
本文為日本作家川原礫的輕小說作品《加速世界》的用語介紹。
: 裝備在頸部的量子接續通訊終端裝置。能夠選擇性地連線到全球網路與校內區域網路，和大腦進行量子規模的無線通訊，從而傳送虛擬的感覺情報到腦部，或是反過來切斷原來現實世界中的感知。有「」的視聽模式和「」的全感覺模式這兩大模式。第一代神經連結裝置在2031年問世，嬰幼兒用的神經連結裝置也在2031年9月開始發售，現今已普及到幾乎每個人都有一臺的程度。
: 2020年出售，最初的VR機器，Full Dive（完全潛行）專用，只能在進入虛擬世界時使用，不像Neuro-Linker可在現實世界中廣泛運用，外型類似包覆頭部的。該物品有在作者另一部作品《刀劍神域》出現，而且性質與開發時間都相同。
: 簡稱BIC，在2029年開發及銷售，將生物晶片植入大腦表面與硬膜之間，不需要任何外部裝備，就能使用虛擬桌面或進行完全沉潛。由於無法關閉電源，受到駭客攻擊難以處理，也可能被使用於作弊上而遭到立法禁止，除了經過厚生勞動省認證做為醫療用以外使用BIC都是違法的。「加速研究社」成員使用的違法BIC在偵測到Brain Burst被反安裝後會自動瓦解溶入腦脊髓液中消失。
: 神經連結裝置的開機預設模式，視聽模式下會把視聽覺器官的訊號與內建的攝影機、麥克風等裝置加以演算增強解析度，以虛擬視窗及文字覆蓋部分視野的方式提供額外的訊息和功能，即使閉上眼睛也不會消失，這種功能稱為擴增實境。並提供用手指在空中虛擬觸控操作視野前的虛擬鍵盤和虛擬桌面視窗的功能。剛開機時即為視聽模式，亦可由全感覺模式以語音指令「」登出到視聽模式。
: 神經連結裝置的全感覺模式是需要在坐臥等身體安適的環境下進行的完全沉潛模式，會遮斷所有原來的五感訊號，人體進入近似休眠的狀態，大腦只接受神經連結裝置以「」來提供的五感訊號。可從視聽模式以語音指令「」登入到全感覺模式。
: 全感覺模式下可以使用，通訊的兩方完全沉潛，以虛擬角色在虛擬空間中見面，需要場景的話要傳送場景物件組合，雙方都要有場景物件。因為通常需要事先用其他通訊方式約好沉潛時間，所以除非是重要的事情，不然比較少用。
:: 在神經連結裝置「完全沉潛」的全感覺模式中使用的一般虛擬角色，梅鄉國中校內網路亦有提供完全沉潛用的虛擬環境，一般學生的通常虛擬角色多從學校提供的現有素體中加以個性化修飾而成，亦可以自己使用編輯器進行原創。
:: 由於校園網路的虛擬角色沒有設定「」，一般在校內提供的虛擬環境沉潛時是無法接觸其他人的虛擬角色的，但是黑雪公主的通常虛擬角色黑鳳蝶卻可以不受限制接觸春雪的粉紅豬。
: 簡稱「」，兩人透過XSB連接線直接通信，而非使用無線方式透過區域網路進行通信。在有線式直接連線的情況下，防護牆的九成都將失去作用，所以直連對象一般只限於親人或戀人之類較親近的友好對象。直連的兩人可以不必開口，直接透過神經連結裝置進行思考對話。在使用者之間流傳著使用的連接線長度越短表示兩人之間的關係越親密的非技術性習俗。
: 能讓多具神經連結裝置或BIC不透過伺服器，直接無線通訊，然而在連線速度與安全性方面都不如有線式直接連線，因此基本上在校內沒有人使用。
: 全名為「連接線」，神經連結裝置使用的連接線，外層有金屬線隔離層包覆，兩端各有一個小型的非接觸式接頭。
: 在日本為了維護公共安全，而在全國各地包括公私立學校在內的所有公共場所，都到處設置了公共安全攝影機，拍攝的影像資料全部集中到日本某地、位置絕對保密的「」（簡稱：SSSC）進行資料的分析處理，過濾追蹤所有犯罪徵兆和安全隱憂等。有別於一般的全球網路，公共安全攝影機系統使用高速的公共攝影機網路連接，然而號稱絕對安全的公共攝影機網路系統卻遭到Brain Burst入侵，成為建立對戰空間的資料庫，連從日本輸入了公共安全攝影機技術的宇宙電梯赫密斯之索也成為加速世界遊戲中的對戰空間。
: 位於杉並區東側的私立學校，座落在離青梅大道與五日市大道還算近的一角。有著將近三十年的歷史，由財團法人、位於新宿的教育企業負責經營，屬於升學國中，有體育資優生制度，一個學年度有三個學期，校慶是在每年的六月。梅鄉國中有三個年級，每個年級分為A、B、C三個班級，每個班級有40人，男女學生各20人，學生總人數有360人。男生胸前是別領帶，女生是緞帶，一年級學生的領帶或緞帶是綠色，二年級的是藍色，三年級的是胭脂色。位於杉並第二戰區。
: 早上有四堂課，下午有兩堂課，在短暫的班會過後，就是放學或社團活動的時間，強制離校時間是下午6點鐘，超過時間離校是校規第三級違規。學生在校內須登入校內區域網路，除了學生會室的伺服器透過申請以外，在校內皆無法連上全球網路。
: 學校南端設有三百公尺跑道的運動場，運動場北方有著東西向延伸的三層樓第一校舍，校舍中央部分與往北延伸的運動校舍連接，再過去是同樣東西向延伸的三層樓第二校舍，也就是說，三棟校舍排成了一個「工」字形，工字形東邊的區域稱為前庭，西邊的區域稱為中庭，工字形北面到圍牆之間的狹窄通道稱為「」，校門在最東邊。
: 第一校舍一樓有位於東端的交誼廳（附屬於學生餐廳）、學生餐廳、三年級教室、生涯規劃諮詢室和位於西端的學生會室，二樓是二年級教室，三樓是一年級教室。運動校舍一樓有武道場以及可以容納全校360名學生集會的體育館，地下一樓設有溫水游泳池和淋浴間。第二校舍一樓有教職員辦公室、校長室、訓導室、事務室及位於東端的保健室，除了二樓有具備閱覽隔間的圖書室，在二、三樓也有倉庫及各種專門教室。第二校舍西北方一角設有獨立的飼育小屋。
: 位於杉並區松乃木，實施從國小到高中一貫教育的女校，創校至今已經九十五年，四埜宮謠所就讀的學校。現由與梅鄉國中同樣的教育企業負責經營。經營企業為了降低成本而縮小學校校地，當中包括國小部的老舊飼育屋。
:位於澀谷區笹塚，日下部綸就讀的學校，是一所收容許多千金小姐的女子學校。
: 位於世田谷區的一所國中，小型軍團「小盒子」所就讀的學校。
: 位於港區白金，從國小到大學包辦的16年一貫教育的女子學校，是創立130年的名校。白之軍團「震盪宇宙」和「加速研究社」的大本營。
: 受到2030年時被法制化做為新生兒的無條件奪走制度，作為對應少子高齡化的一環，兼在各地設立的保護設施的學校的總稱。有對於數名不是培養學校的國中部，設有獎學制度，可以讓最優秀的前幾名學生選擇到其他國中就讀。位於練馬也有著一所學校。
:位於中野區，「魔女的遊園」登場的一所中高一貫中高一貫女子學校。
:位於中野區，「魔女的遊園」登場的男子學校。清美學院的姊妹校，兩所學校都利用同樣的大學校內網絡。
:位於千歲烏山，是一所中高一貫私立學校。月折麗莎與稻館望未所就讀的學校。
: 位於東京都杉並區高圓寺北。春雪、千百合和拓武所住的住宅大樓，由東西兩棟座北朝南的建築物組成，社區的大門在東南方，出去接到環狀七號線，北方通「」，南方會通過「」的高架橋底下。地下設有停車場，地下一樓到地上三樓都是大型的購物商場。春雪家住在東邊B棟23樓的2305號房，千百合家住在東邊B棟21樓的2108號房，拓武家住在西邊A棟19樓的1909號房，AB兩棟大樓之間在20樓有空中走廊連接，步行到學校的路程大約1.5公里。
: 位於東京都練馬區櫻臺，地處的外圍，是掛居美早經營的西點蛋糕店，店內設有內用區，女服務生的制服是女僕裝。也是紅之軍團「日珥」的據點，設有專用的電波屏障室。
: 位於東京都港區赤坂的東京中城（東京ミッドタウン）複合商業設施的主要建築物，2007年開發完成啟用。在加速世界中則是高聳的城堡，被用來放置ISS套件的本體，並由被馴服的大天使梅丹佐看守，Pound說它是宛如一座小禁城一般的禁地。
: 位於東京都杉並區成田東的分售型集合住宅區。黑雪公主被以精神治療的名義趕出家門後，目前獨居在阿佐谷住宅區內一戶獨棟的平房裡。
: 正式名稱為《Brain Burst 2039》，遊戲軟體的製作者不明，神經連結裝置的應用程式，能在以現實世界為藍本重新構築的虛擬世界中以加速的方式進行對戰的格鬥遊戲。要成功安裝需要滿足兩個條件，第一個條件是從出生起就經常配戴著神經連結裝置，因此年紀最大的超頻連線者也不過16歲，第二個條件是大腦反應速度。沒有適應能力者不能使用，而且只要反安裝後再也無法重新安裝，並且失去有關Brain Burst的所有記憶。安裝Brain Burst的玩家可以獲得加速的能力。
: 從綠之王口中得知，過往有著幾個同系列的加速世界遊戲存在，分別是「」《Accel Assault 2038》、「」《Brain Burst 2039》和「」《Cosmos Corrupt 2040》。據梅丹佐所言，三者共通的目標是突破禁城抵達搖光。白之王Cosmos表示，Accel Assault過度競爭、Cosmos Corrupt過度和諧，導致兩者被廢棄。四元素之一的Graphite提到，Accel Assault是以玩家與玩家對戰為主的高速射擊遊戲，Cosmos Corrupt是以玩家與公敵對戰為主的劈砍遊戲，但他認為白之王的說詞多半是為了操弄他人而不可盡信。
: 類似於Brain Burst玩家自稱為「超頻連線者（Burst Linker）」，春雪推測認定Accel Assault的玩家可能自稱為「攻擊連線者（Assault Linker）」、而Cosmos Corrupt的玩家則是「汙染連線者（Corrupt Linker）」。
: Accel Assault沒有必殺技計量表，因此可以連續使用必殺技，考驗玩家們的應用及判斷力。
: 加速世界最高次元的空間，據梅丹佐說在通常的情況下玩家是不可能到達的。無限制中立空間被稱之為「」，正規對戰空間是「」，現實世界是「」。到達Highest Level的玩家，對於加速世界內部的玩家與公敵的位置、現實世界公共攝影機的分布位置等加速世界的構成要素與情報本身，可以有更貼近本質的理解，但只限於理解而無法干涉。在Highest Level之內就玩家的理解會類似在現實世界中發動加速指令、讓加速世界看起來像是停止的狀態。
: Highest Level似乎也可以掌握與Brain Burst同時試運轉的Accel Assault和Cosmos Corrupt的存在與狀況。
: 目前Silver Crow透過梅丹佐、Rose Milady透過天照前往Highest Level，還有Snow Fairy、White Cosmos已能靠自身前往，此外推測綠之王Grandee可能也前往過。
: 意指成功安裝Brain Burst，擁有加速能力的人，早期則多被稱為BB玩家（Brain Burst Player）。
:: 在2039年，最初「Brain Burst」以來源不明郵件的形式寄給約100名小學一年級的學生，而這些沒有「上輩」的玩家稱為「開拓者」，他們給其他人複製安裝的次數沒有上限。在BB黎明初期，開拓者要收下輩的話得先升級成等級2才行，在100名互相對打之下只有30名成功到達等級2。
:: 目前已知的開拓者有Chrome Falcon、Saffron Blossom、Green Grandee、Blue Knight和Graphite Edge，另外從Black Vise的言談表現及資料量推斷他似乎也是開拓者。
:: 擁有七種純色色名的七人，分別為藍之王、紅之王、黃之王、綠之王、紫之王、白之王及黑之王，同時也都是9級超頻連線者，皆有自己所率領的軍團。由於黑之王Black Lotus的背叛，擊殺第一代紅之王Red Rider而遭到高額懸賞，間接導致黑暗星雲一度瓦解。現將黑之王以外的六人統稱為「六王」。
: Brain Burst的對戰使用的虛擬角色，玩家在遊戲安裝後第一晚的噩夢中，程式進入玩家的深層意識，以玩家的恐怖、欲望、自卑感等塑造出對戰虛擬角色，梅丹佐則解釋成對戰虛擬角色是在噩夢中玩家保護自己的心念產生的。遊戲的角色依特性會有機械、生物、流體等各種不同的形態的外型和裝甲。角色的名字是由系統決定，由「」加上「」組成。色名除了代表對戰虛擬角色的顏色，也同時決定了對戰虛擬角色能力的傾向，固有名則描述對戰虛擬角色的形象。一般色系的角色較常見，金屬色系的角色較少。
:: 對戰虛擬角色的「」，不需要技名發聲就可以使用，分成「」以及「」兩種。「常態發動型」技能是不消耗必殺技計量表也沒有冷卻時間的常駐技能，「限定發動型」技能則需要消耗必殺技計量表、或是需要等待冷卻時間的被動式技能。特殊能力可以透過升級獎勵或是覺醒潛能學會。
:: 對戰虛擬角色的「」，必須技名發聲且消耗必殺技計量表才能使用。分成對戰虛擬角色自身的必殺技與強化外裝依存型的必殺技。只能透過升級獎勵學會。
:: 「一般色光圈」裡，藍色為近距離直接攻擊，紅色為遠距離直接攻擊，黃色為間接攻擊，綠色為防禦屬性，紫色是介於近距離與遠距離直接攻擊中間的屬性，白色為不具備物理攻擊力的特殊屬性，黑色屬性不明（最初黑雪公主認為是拒絕一切的屬性，但是春雪則解釋成是包容一切的屬性）。彩度越低的顏色，屬性就越是特殊，明度代表的意義目前尚不清楚。按照拓武的看法，心之傷發散向全世界較容易創造出紅色系的角色，指向單一的對象則較容易創造出藍色系的角色。
:: 在「金屬色相條」中，每種顏色基本上與現實中的金屬的性質對應，最左側是白金與黃金的貴金屬，對毒、酸、腐蝕等特殊攻擊的耐性較強；右側是鋼與鐵的泛金屬，對拳、劍等物理攻擊的抗性較強；至於中間一帶的金屬則是著重其本身的特色，如「銀」的導電性高，使其遇到電擊能力時會受到較大的傷害，但完全免疫毒系能力並具有最大光反射率95%，「鉻」對特殊攻擊和物理攻擊的抗性都只有半吊子的程度，但完全免疫腐蝕系能力。根據Argon的「心傷殼理論」，「心傷殼」較厚的人有較高機會出現金屬色系的對戰虛擬角色。金屬色系虛擬角色幾乎都是中規中矩的人形角色，通常不具備象徵性的強化外裝。
::: Argon Array提出的理論，有些超頻連線者的「心之傷」並不容易顯現在顏色與外觀上，被厚重的金屬外殼裹住，這種外殼被Argon稱之為「心傷殼」。當「心傷殼」厚重到連玩家自己都看不透自己的創傷，就容易創造出金屬色系的對戰虛擬角色。
:: 剛升到九級的玩家會接獲系統訊息告知，九級玩家在對戰中被同樣是九級的玩家打敗，或是在無限制中立空間被其他九級玩家打死，會即時失去所有點數，同時Brain Burst會遭到強制反安裝。擊倒五位同樣為九級的超頻連線者，就能升到等級十。
:: 升到九級的玩家會接獲系統訊息告知：到達下一個等級時，可以與製作者見面，了解Brain Burst存在的目的，和世界存在的意義。
:: 同等級的對戰角色，系統分配給予的總潛能點數也會一樣，性能本身的差異不大。
: 在Brain Burst程式的作用下，超頻連線者的思考速度可以提升為一千倍。思考加速時，實際上加速的只有透過神經連結裝置連接主視覺化引擎的腦內-{回路}-介面的部分。加速中的超頻連線者使用超高速的公共攝影機網路而非一般的全球網路連上主視覺化引擎，以伺服器內建給該玩家專用的量子-{回路}-進行思考。因為程式的限制，在起始加速空間和對戰中，加速的最大體感時間為30分鐘，即現實世界中的1.8秒。
: 進行各種加速、升級、或從加速世界的商店購買物品等都需要使用超頻點數。Brain Burst安裝後的初始值是100點，只能從對戰或打倒「公敵」，參加各種活動或是販賣裝備賺取點數，同等級的對戰勝負會轉移10點超頻點數，贏過等級較高的對手，相對級數每高一級會多轉移10點超頻點數，而打贏等級較低的對手則會依相對級數轉移比10點更少的點數。
: 對戰後若想要操作Inst功能表需要額外消費1點超頻點數，在對戰或死亡後結算的時間點，若點數歸零瞬間就會強制反安裝Brain Burst，且再也無法安裝。
: Brain Burst唯一的主功能表，所有遊戲的功能選項都是透過操作Inst選單來進行。名稱的來源是在二十世紀末期遊樂場的大型遊戲機臺的樣本，插在搖桿面板上方的紙製簡易說明書「」。
: 現行的Brain Burst中，每個超頻連線者都只能行使一次「」（在遊戲營運黎明期曾可無限複製，直到人數突破1000人後，便限制遊戲複製權。），無論安裝的結果是成功或失敗都只能進行唯一一次程式的複製。將程式複製給你的人就是你的「」，你行使程式複製權後，複製的對象安裝成功的話就成為你的「」。因為必須直連才能進行程式複製，因此上輩與下輩之間必然在現實中見過面，往往上輩與下輩之間會有比平常人更為深厚的「」，上輩照顧下輩，下輩也仰慕上輩。不過，上輩與下輩之間一旦對立，這種緊密的關係不僅是一種祝福也會根據立場形成一種詛咒。
: 運作原理不明的機制，拓武推測Brain Burst可以透過夢境開啟-{想像回路}-，與中央伺服器連線。藉著-{想像回路}-超頻連線者連接中央伺服器創造對戰虛擬角色，ISS套件本體則靠它連接裝上ISS套件子體的超頻連線者做「」，Crow和Bell透過拓武的-{想像回路}-進入中央伺服器，解除了ISS本體對拓武的精神干涉。
:: 參戰的對戰虛擬角色。若起始位置在無法進入的建築物內部，或是對戰者的起始位置太過接近，對戰者會自動被重新安排位置，並保持10公尺以上的距離。對戰者的視野正中央會有指向對手的一個（組隊對戰時會有兩個）水藍色的導向游標，接近到10公尺以內的對手的導向游標會消失。在對戰中對戰者無法使用「超頻登出」指令離開戰場。
:: 觀戰的對戰虛擬角色。觀眾不能參戰，也沒有體力計量表。相對的觀眾的移動能力比較不受限制，可以自由移動到屋頂觀戰或越過障礙物前進，也可以使用「」觀戰。觀眾不能靠近對戰者的10公尺以內，但上下輩或是同一軍團的成員可以不受限制，這項限制也可以經由對戰雙方同意之後解除。在一對一的對戰中，觀眾的視野正中央會有兩個灰色的雙軸導向游標，分別指示兩個對戰者所在的方向。觀眾可以隨時使用「超頻登出」指令離開戰場。
:: 在INST功能表中兩人可以互相設定成組隊，組隊只能挑戰組隊，但可以接受單一對手的挑戰。
:: 可以任意攻擊所有混戰模式參加者的亂鬥模式（混戰模式中仍會有觀眾），在INST功能表中可以設定是否接受混戰模式的挑戰。基於對戰禮儀，混戰模式的「」必須主動接觸其他對手。導向游標會指向距離最近的對手，進入戰鬥後會消失。對手接近到10公尺以內，才會顯示體力計量表。
:: 為對戰模式轉換至混戰模式的意思。對戰中經過所有在場人員同意可以切換到「混戰模式」，讓包括觀眾在內的所有人參戰，所有對戰虛擬角色的體力計量表和強化外裝都會完全恢復，必殺技計量表會歸零，但已倒數的時間不會重置。另外也可以只邀請特定幾位觀眾進入混戰模式，第三次七王會議上，Argon要檢查Crow的狀態時，只有他們兩人受邀進入混戰模式。
:: 為了觀戰時不被別人認出而將對戰虛擬角色替換成觀戰用的偽裝虛擬角色，也可以使用一般全感覺模式用的通常虛擬角色代用，戰鬥能力遠不如等級1的對戰虛擬角色，但可以發動心念技。
: 所在地未知的，加速世界的核心。儲存了所有超頻連線者檔案在內的各種Brain Burst資料，運算加速世界的每一項改變，操作所有公敵。透過想像-{回}-路連入時呈現類似宇宙星系的外觀，在無限寬廣的漆黑空間中央，存在著由極多搖動的光點凝聚成的球狀銀河。基本上中央伺服器是無法存取的，ISS套件本體則用了某些手段，以這邊為巢穴潛伏著，白之王Cosmos在此處可以使用將已全損對戰虛擬角色的資料救回、憑依在別的對戰虛擬角色上的「還魂」能力。
: 超頻連線者在喊出「超頻連線」指令後，會啟動「Brain Burst」進入「」，消費1點超頻點數。肉體停留在原處，意識進入加速1000倍的加速狀態。視野把公共攝影機拍到的影像即時以有色階的藍色呈現3D的景物，公共攝影機拍不到的地方以推測的方式補上，限制最長體感時間為1800秒（30分鐘），相當於現實世界裡的1.8秒鐘。
: 起始加速空間中使用的是自己設定的通常虛擬角色，只有有線式直接連線才能讓不同的虛擬角色出現在同一個起始加速空間中。藉由開啟Brain Burst的燃燒的B字樣圖示，在起始加速空間中可以查閱自己對戰虛擬角色的狀態、查閱對戰名單或發起對戰，除了直連或區域網路上的對戰者會出現在對戰名單上以外，若有連接上全球網路，對戰名單會列出在全球網路上同一戰區內的對戰者。
: 超頻連線者在「加速」狀態下喊出「超頻登出」指令，會中斷「加速」狀態。
:: 等級4以上的超頻連線者才能使用「無限超頻」指令，使用後會跳過起始加速空間，直接使用對戰虛擬角色進入「無限制中立空間」。消費10點超頻點數。
: 使用「物理加速」指令後讓超頻連線者的意識停留在現實世界，不對肉體進行加速，只將該超頻連線者的意識加速到10倍，持續時間3秒（體感時間為30秒），消費5點超頻點數。
:: 只有等級9以上的超頻連線者才能使用「物理完全加速」指令，會消費百分之九十九的超頻點數，若在加速空間使用會即時脫離加速空間，將現實世界的意識及肉體全部「加速」到100倍。
:: 全日本各地皆劃有戰區，在東京二十三區內共劃設了大約六十個戰區，在同一個戰區內的超頻連線者才能互相對戰或進行觀戰。對戰時雙方的對戰虛擬角色皆無法跨越戰區的邊界。
:: 與在同一個戰區內連上「」的其他超頻連線者進行對戰。每一個戰區都有獨立的「」，同一天內只能向同一個對手挑戰一次，但對方也可以挑戰你一次。
:: 透過連上區域網路進行的對戰，「對戰名單」上只會出現連上同一個區域網路的超頻連線者，但若有任何一方連上了全球網路，則在該戰區有連上全球網路的超頻連線者皆可以對雙方進行觀戰。
:: 透過有線式直接連線直接進行對戰，可以不必透過區域網路或全球網路，也沒有同一天內只能向同一個對手挑戰一次的限制。
: 由對戰虛擬角色組成的集團，集團的領導人稱為「」，副領導人稱為「」。軍團可擁有戰區作為領土，每周六的傍晚都會有領土戰，展開多場不限等級、只限人員數量的對戰，每一戰區由勝率50%以上的軍團取得領土支配權。軍團成員在自己的領土內擁有拒絕對戰的特權，同一軍團的成員間可以特權解除一天只能向同一人挑戰一次的限制。
: 最強的七大軍團是藍、紅、黃、綠、紫、白及黑等七大軍團，由七名等級9的超頻連線者「純色七王」統領，只有藍、黃、綠、紫及白色軍團是成立以來一直存續至今，紅色及黑色軍團則曾歷經了解體後重新復甦。七大軍團的名字全部與宇宙有關，皆擁有領土。
:: 「純色七王」舉行的會議，實質上最早的七王會議在2044年七王都達到9級後不久舉行過，黑之王將紅之王斬首之後，繼續與其他諸王對戰到時間結束以平局落幕。但小說裡面的七王會議計次並不包括最早這次。
:: 第一次七王會議在2047年6月16日舉行，主要議題是「加速研究社」和心念系統的應對及「災禍之鎧」的問題 ，主要決議是給予Crow一週的寬限期解決寄生的「災禍之鎧」。
:: 第二次七王會議在一星期後的2047年6月23日舉行，主要議題是確認「災禍之鎧」是否已從Crow身上清除以及ISS本體所在地「中城大樓」的攻略討論，決議是請Crow學習「理論鏡面」以應對大天使梅丹佐的雷射攻擊。
:: 第三次七王會議在2047年7月7日舉行，主要議題是關於ISS套件事件的報告及對於加速研究社的討伐方針，最後議決等到能確定加速研究社的根據地之後七大軍團必須派員聯合進攻，白之軍團也沒有反對。
:: 第四次七王會議在2047年7月21日舉行，主要議題是關於加速研究社跟白之軍團之間關聯的證據。Chocolat Puppeteer透過影像重播卡錄下的畫面證明了Ivory Tower就是Black Vise。Ivory Tower於是發動突襲讓會場變成無限制中立空間，最後導致黑、綠、藍、黃、紫五王陷入無限EK狀態。
:: 軍團長擁有的特殊技能，用以處分軍團成員，能將對象的超頻點數即時減為零，攻擊距離很短。有效期由入團開始至退團後的一個月內。
:: 簡稱「」。取得軍團長資格的系統任務，由數個關卡組成，因為有一部分的任務需要同時操作四個地方，因此除非運用傀儡，需要四個人以上執行。超頻連線者取得軍團長資格以後就可以組織自己的軍團。即使軍團解散，軍團長資格也不會消失。
:: 簡稱「」。時間為每週六下午四點到六點之間，不論等級，原則上對戰雙方需以相同人數進行團體戰，但若一方人數少於三人時，另一方最多可以以三人應戰。一邊占領散佈在領土戰戰場各處的據點一邊向前線推進，攻陷對手的據點。持續佔住據點30秒後，據點會轉變成占領狀態，並開始持續回復進入據點的己方成員的必殺技計量表。領土戰以消滅所有對手的一方為贏家，在領土戰期間內勝率超過一半的軍團可獲得該戰區的領土支配權。
:: 已擁有領土的軍團，在領土戰中可以攻擊的目標，只限於與自己的領土相鄰的戰區。
:: 軍團成員在自己的領土內享有不接受對戰挑戰的特權（個別成員也可以經由設定取消這項特權），但設定成允許混戰模式的話，仍會受到混戰模式的挑戰。
:: 因為黑之王以外的六王簽訂了《》，除了黑暗星雲領土的戰區以外，領土戰形同虛設。
: 簡稱「」。在加速世界中的極少數激進派異端分子，在現實世界中以綁票或威脅等手段搶走對方所有超頻點數的超頻連線者。
: 一旦暴露真實身分（無論是現實或角色名）就會成為全體BB玩家共同討伐的對象，直到該玩家或該集團點數全損永遠離開加速世界為止。
:: 簡稱「」、「」。黑之王——Black Lotus所率領的軍團，副軍團長是Sky Raker。領土是杉並全境、澀谷全境和港區的第三戰區，全團員有10人，外加黑之王自封團員的神獸級公敵大天使梅丹佐。第一代黑暗星雲是以澀谷為據點，當時四大幹部分別按「風、火、水、地」四種屬性而被稱為「四大元素」，由於全體成員在第一代紅之王退場不久後前往攻略禁城卻全軍覆沒，四大元素中的「水」、「火」及「地」分別在禁城的東、南及北門陷入「無限EK」狀態，迫使軍團解散；第二代黑暗星雲在兩年多後的2046年10月27日由黑之王Lotus宣告復出，由Lotus及加速世界第一個完全飛行型對戰虛擬角色Crow以及脫離藍之軍團加入的Pile三人開始，逐步努力復甦，繼Bell加入後，四大元素中的Raker、Maiden和Current也陸續回歸。在對戰虛擬角色的方針是若對是否特化感到迷惘時就選擇特化，因此多數黑暗星雲的成員都是特化單一能力。
::: 小說第十二卷登場。在世田谷區活動的小型軍團，無領土，軍團成員3名，軍團長是，另外兩名成員分別是她的上輩和下輩。主要活動是跟公敵「熔巖色石榴石獸」一起玩耍。
::: 小說十七卷中，在Petit Paquet與黑暗星雲雙方合意之下，於2047年7月12日Petit Paquet軍團解散，所有成員加入黑暗星雲。
:: 簡稱「」。第二代紅之王——Scarlet Rain所率領的軍團，副軍團長是Blood Leopard。領土是練馬全境和中野的第一戰區，全團員有32人，是以遠距離對戰虛擬角色為主的軍團。第一代紅之王為Red Rider，在他被Black Lotus斬首退場後軍團一度解體；其後Rain因頻繁的領土戰升上九級，與部份成員重新組織下使軍團復活，第二代的三名幹部都跟動物有關而被稱為「三獸士」。在小說第二卷中Rain請求第二代黑暗星雲全體團員的幫助，其後兩軍團處於全面停戰狀態。之后在ISS事件之后白之王顯身承認自己就是加速研究社的社長后，為了對抗加速研究社，紅之王Rain和Leopard說服了其他兩名三獸士及全體成員，籌畫了與黑暗星雲討論合併的軍團合併會議，最終全員支持合并。是以特化型對戰虛擬角色居多的軍團。軍團名稱來自於太陽表面不斷噴發的紅炎。
:: 簡稱「」。黃之王——Yellow Radio所率領的軍團。領土是足立、荒川和臺東；其中臺東與千代田邊界的為黃之王也無法干涉的中立地帶，是接受小額賭金下注的對戰勝地。幹部名與數目皆不明。是以萬能型對戰虛擬角色居多的軍團。
:: 簡稱「」。綠之王——Green Grandee所率領的軍團，副軍團長是Viridian Decurion。領土是目黑全境、品川全境和世田谷的第一戰區。守護綠之王的六名幹部被稱為「六層裝甲」。是目前加速世界規模最大的軍團。
:: 簡稱「」。藍之王——Blue Knight所率領的軍團。領土是新宿和文京。兩大幹部為。軍團名稱來自於獅子座的流星群。
:: 紫之王——Purple Thorn所率領的軍團，領土是中央和江東。幹部名與數目皆不明。是以萬能型對戰虛擬角色居多的軍團。
:: 簡稱「」。白之王——White Cosmos所率領的軍團。領土是港區的第一至第二戰區。幹部集團為。震盪宇宙是「加速研究社」的偽裝，由於有震盪宇宙的領土特權保護，在港區的加速研究社成員不會出現在對戰名單上。
:: 於第四次七王會議後被所有大軍團列為討伐對象。
::: 小說第三卷中在加速世界登場的謎之組織，成員自稱「」，常使用違法BIC連接網絡，並且能使用心念系統，自稱為「」而非軍團。實際上是白之軍團震盪宇宙的內部組織，社長是白之王White Cosmos、副社長為Black Vise。
: 特典小說《紅炎的軌跡》中登場。在板橋區活動的中規模軍團，軍團長是，常常進攻紅之團「日珥」所在的練馬第一至第四戰區。
: 在漫畫《加速世界外傳 魔女的遊園》裡登場。
: 東京的女子學校——私立清美學院的社團「」，通稱：「」。表面上是舊時代遊戲（主要是格鬥遊戲）的研究社團，實際上是由校內超頻連線者組成的集團，在千晶和莉莉亞加入後，進行軍團任務的攻略後，成為正式軍團。軍團名稱的由來是俄語童話的語言遊戲，也是莉莉亞的爸爸設計的遊戲的名稱。
: 由征王男子學院的學生組成的組織，自稱為「」，部落的首領為「」，常跟「演武研」對戰。
: 因小弟污辱「演武研」的千晶和莉莉亞，族長帶全員謝罪，便自行解散部落。爾後不久，創建正式軍團。
: 的Pyrite Jabber、和三人在偶然受到Glass Monarch搭救後，和Monarch一起創立的軍團。成員多是非色相環顏色的金屬色，提供無依無靠的金屬色角色安身之所，人數曾達到將近30人。由於軍團長Monarch的忽然消失下，其成員各自離去，現已不復存在。
: 尤美等三名元老在Colorless消失之後自立的組織，後來延續Colorless守護非色相環的金屬色角色的信條下，邀請範子的Brass Eagle加入。
: 在動畫特典小說《回歸永遠》裡登場。
: 加速世界最大的對公敵狩獵特化軍團，成員數不明，擅長集團式包圍戰術。
: 唯一公開自身存在、謎一般的PK集團。只以日元接受委託，委託方法只有向匿名信箱提供銀行帳戶和物件情報，傳言被委託處刑的超頻連線者全都被PK強制退場。成員都是熟練的心念使用者，但在某次襲擊中被其他超頻連線者目擊到集團中的四人被一名藍色對戰虛擬角色「消滅」，後在拓武口中證實該對戰虛擬角色是他本人，並使用了ISS套件。
: 進行Brain Burst正規對戰（一對一、組隊對戰或混戰）用的場地。有1800秒的時間限制，和普通的格鬥對戰遊戲一樣，把對方的HP減至零，或者在己方的HP比對方為高時超過1800秒就認定為勝利。不能離開被預先設定的對戰範圍，場地的屬性為隨機設定。已知的屬性有可粗分八種類型，地水火風木金暗聖八大屬性場地。觀戰者可預先對感興趣的玩家登錄，玩家開始戰鬥時自身也自動加速來到戰場觀戰，並不消耗點數。在對戰雙方同意下可以排除特定觀眾或切換成封閉模式拒絕其他玩家觀戰。在全場同意下可以切換成混戰模式讓所有觀眾參戰。原則上一天只能向同一個人挑戰一次（對方也能挑戰你一次），但直連或是在同一軍團的特權下可以解除這個限制。透過「」的-{程序}-可以讓對戰以和局收場。
: 是等級4或以上的超頻連線者才能進入的高階玩家用場地，必須要連上全球網路才能進入無限制中立空間，如同將現實世界在遊戲中重現般的廣大虛擬世界，凡是安裝有治安攝像機的區域都能在這裡再現。
: 在無限制中立空間中有可以攻擊任何人、沒有沉潛時間及戰區範圍的限制、必須抵達登出點才能離開、比正規對戰空間加倍的近乎現實世界一般的痛覺、死亡後經過一小時會在原地復活、有「公敵」出沒、遊戲時間每三至十天不等會出現「變遷」使場地屬性發生全域性的變化等種種不同特性，基於此空間會不定時變化場地屬性的特性，使其場地屬性被玩家稱為「」。
: 遊戲營運至今無限制中立空間已經存在了遊戲時間的8000多年（相當於現實時間的8年多）。在無限制中立空間中不能看到其他對戰虛擬角色的體力計量表以及名稱，視野裡只顯示自己與範圍內公敵的體力計量表。
:: 在無限制中立空間裡，每過一段時間就會由東往西發生全域規模的場地屬性變化，稱為「變遷」，兩次變遷之間相隔的時間並不一定，大約是加速世界內部時間的3～10天不等（相當於現實中的4分鐘多到14分鐘多）。每次變遷時，建築物會依場地屬性重新構成，公敵重生為該屬性場地的初始狀態，死亡的對戰虛擬角色可以不受一小時死亡懲罰的限制立刻復活。發生變遷時重要關鍵物品如「」的達成證明、四大迷宮的通行證和玩家房屋的鑰匙等會留在原地，其餘的掉落物品全都會被系統回收而消失。
:: 在無限制中立空間死亡時，會在死亡位置留下與自己的對戰虛擬角色相同顏色的「」，自身會變成通透看不見的「」，周圍景物會轉成黑白，只能在死亡位置的10公尺範圍內輕飄飄的移動。死亡時視野正中央會出現一組從60分鐘開始倒數的數字，倒數結束、發生變遷或是被施展慈悲復活術可以脫離幽靈狀態復活，但強化外裝不會復原。死亡會結算超頻點數，若點數歸零就會發生「」，對戰虛擬角色化成絲帶狀發光的程式碼直接消失在空氣中，同時強制反安裝Brain Burst。被公敵殺死會固定損失10點超頻點數。
: 場地屬性總共有超過100種以上，大約分成地水火風木金暗聖八大類，在變遷時，屬於同一大類的場地不會連續出現，基本上八大類出現的機率相等。若發生屬於自然系的前六大類屬性一直輪換了很久的情形，則之後出現的黑暗系或神聖系屬性，就會出現純度很高的高階屬性。各種場地屬性的名稱並非Brain Burst系統設定的正式名稱，而是早期的超頻連線者根據空間外觀，想出的合適名稱。
:;自然系地屬性
::*：道路變成佈滿砂石的枯谷，建築物化為紅褐色的石山，天空是塵土般的淡黃色，完全沒有金屬物件。最穩定的屬性之一，沒有棘手的地形效果，也沒有可怕的活動物件，但由建築物變成的巖石內的裂縫通道，和迷宮沒兩樣。小說第三卷Crow初遇Raker、第八卷Crow與Ash例行對戰、第十二卷黑暗星雲ISS套件擴散對策會議的場地。
::*：有著火紅晚霞與微風吹拂的金黃色草原，草長得很高，摔技的效果變得較差。建築物變得罕有，缺乏較高的地形，觀眾也必須站在草原上觀戰，有很大機率出現小獸級公敵。小說第六卷Maiden為了考驗Crow，兩人組隊與Utan和Olive對戰、第十卷短篇《天邊的海潮聲》中紅釘偵察尼德霍格、第十八卷Crow與Maiden與藍之團的「雙劍」對戰的場地。
:;自然系水屬性
::*：場地屬性的系統代碼是W04，場地的立足點異常光滑，格鬥戰的效果會減低，偶爾吹著暴風雪，建築物全部變成冰塊而無法進入，柱子變成淡藍色的冰柱，破壞垂下的冰柱可以補充少量必殺技計量表，地形就像冰天雪地。小說第四卷Rain教Pile學習心念、第六卷第一次在禁城南門救援Maiden、第十二卷中Cerberus發起亂鬥模式、第十六卷春雪復活梅丹佐的場地。
::*：道路被灰色柏油覆蓋，水泥的建築群。水系中最不受歡迎的對戰空間。小說第十三卷日珥的Blaze、Peach和Ochre三人攻打黑暗星雲的領土戰場地。
::*：翻捲的雲層由西向東快速飄移，伴隨毫不止歇的雨滴落下，對於雷射武器有負向修正效果。僅在小說第六卷和第十一卷提及。
::*：雲下端風雨交加，雲上端仍是純白雲海、藍天和太陽，雨的強度隨著週期性變化，有時會刮起威力強勁的暴風，甚至可以低機率破壞地形，將較細長的大樓攔腰折斷，對於雷射武器有負向修正效果。小說第十一卷Crow第二次對戰Cerberus的場地。
::*：建築物全像是曬過太陽白化的水泥骨架，地表被十公分深的水覆蓋，微波盪漾，有人說是「最美麗的世紀末景像」。小說第十六卷中城大樓攻略戰後檢討會議的場地。
::*：類似於「水域」的鹽水場地，會生成鹽巖的山，此場地會讓鐵系的金屬色急劇生鏽。小說第二十四卷Crow與Sentry同行時首次遇到的場地。
::*：究極水屬性場地，蔚藍的天空，在無垠的碧藍大海之中只有少數島嶼，海底異常澄澈，一般的雷射或火焰皆無法使用，如長期潛在水中會扣減血量，金屬物件極稀少。在第十卷短篇《天邊的海潮聲》中，若宮惠的Orchid Oracle使出「結構變革」暫時把「風化」場地變遷成「大海」場地。
:;自然系火屬性
::*：蔚藍的天空，在太陽的照耀之下被白沙覆蓋的地形，和南國的景致相似。僅在小說第三卷和第二十四卷提及。
::*：地形比「黃昏」還要脆弱，即使破壞地形增加的必殺技計量也不多，沒有可運用的可動物件或生物，空氣極為乾燥，是徹底的不毛之地。水泥地呈現焦黑龜裂，大樓牆面全部消失只剩炭化的柱子。小說第七卷Crow與Pile對戰的場地。
::*：陸地均被巖漿包圍，浸在熔巖之中會開始以很快的速度扣減血量。僅在小說第九卷提及。
::*：高階火屬性場地。僅在小說第二十四卷提及。
::*：究極火屬性場地。僅在小說第二十四卷提及，是神獸級公敵天照的固有屬性。
:;自然系風屬性
::*：天色陰沉，建築物是嚴重破損龜裂的水泥與鏽成深紅色外露的鋼筋各佔一半，地上一層紅褐色的塵土，被不時吹過的陣風吹得塵埃飛揚。場地荒涼、易損，但電車可正常行駛，除了「工廠」與「鋼鐵」場地外，算是金屬較多的場地，可以進入建築物裡面。小說第二卷Crow初戰紅之王Rain、第五卷的領土戰、第十卷短篇《天邊的海潮聲》中Lotus等人與Sulfur在無限制中立空間戰鬥、第十七卷短篇《黑色雙劍、銀色雙翼》中Crow與Jailer對戰的場地。
::*：空中烏雲密布，翻捲的雲層中交錯縱橫著無數的閃電，建築物全由一堆金屬管線構成，稍微提高高度就會被雷擊中，把金屬物件拋向空中也很容易引發落雷，對飛行型的Crow是很不利的場地。小說第十一卷Crow與Ash例行對戰的場地。
::*：中階風屬性場地，有著許多巖山和可供躲藏的石窟，角落區域積著大量沙子，雖然沒有棘手的機關或陷阱，但在外部空間偶爾會吹起強烈的沙塵暴，若是未防範的狀態下被風吞沒，裝甲與體力都會受到劇烈削減。小說第二十四卷Crow為了見到Sentry反覆練習揮劍的場地。
:;自然系木屬性
::*：天空是奇妙的淡紫色，有時刻變化，建築物化為長滿了節的闊葉巨木，垂下無數粗大的藤蔓，還生長著像大王花一般的大型熱帶植物，由於植物生長茂密，是遮蔽物極多能見度差的場地，有不少巨大生物和多到誇張的各種小動物出沒。原始叢林中必須提防各種巨大生物物件，包括巨大肉食獸、恐龍、捕食型植物和巨大天牛等。當虛擬角色進入動物視野範圍內或打破動物的卵，該動物就會對該虛擬角色展開500秒的持續攻擊。地面為沙土與草居多，因此摔技並不大管用，完全沒有金屬物件。小說第五卷Crow和Bell在新宿都廳組隊與藍之軍團的Horn和Shell對戰、第十二卷Crow與Ash例行對戰、第十七卷黑暗星雲軍團會議、第十八卷短篇《紅炎的軌跡》中Leopard與上輩的初次對戰、Helix進攻日珥進行領土戰的場地。
::*：有著泛綠色的磷光光源，許多半腐朽的巨大麵包樹形成樹林，八成的地表覆蓋著毒沼澤，還會出現毒蟲，屬於耶夢加得可能出現的有機系場地。第十卷短篇《遠日的水聲》中Crow與「保鏢」Current組隊在神田的神保町與Doll和Duct對戰的場地。
::*：所有的地形物件都被覆上一層厚厚的軟墊緩衝材料，顏色都是米白色、淺咖啡色、淺灰色等明亮的顏色，既不容易破壞，猛烈衝撞上去受到的傷害也不大，連行走在路上的車輛看起來都像是縫製的布玩偶。小說第十七卷Crow與Puppeteer對戰的場地。
:;自然系金屬性
::*：藍黑色的陰沉天空，天空有無數厚重的灰色雲層翻騰捲動，閃著青紫色的雷光，地板是整整齊齊嵌合的堅硬石板路，建築物轉變成由很多藍黑色金屬板拼組而成的鋼鐵巨塔，陷阱和野生動植物都不多，地形比「平安京」堅硬，有如電影中的科幻城市，裝飾著一些異形雕像，有些地方出現類似隕石坑的大型坑洞，電車可正常行駛。小說第二卷黑暗星雲全團與Rain一起遭遇黃之王及討伐第五代災禍之鎧、第三卷Crow修行心念、第六卷第二次七王會議、第八卷Crow與Maiden從禁城逃出、第十一卷第三次七王會議、第十二卷提及白之王與黑雪公主試射心念槍的場地。
::*：建築物裡很多機械，巨大齒輪和輸送帶不停運轉，破壞場地中的機械物件時自己也會受到損傷，建築物結構的改變較小，是金屬物件很多的場地。小說第三卷Crow和Pile幫Bell上第一課時的對戰場地。