ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
原為國軍退除役官兵輔導委員會主計人員訓練中心、專業人員教育中心。入口建築立面為2層樓高之新古典主義建築，1996年併入桃園的退輔會職技訓練中心為訓練中心後即閒置，至2007年臺北市政府財政局(土地及建物所有權人)委託板橋市公所管理。市公所將其整頓後闢為「板橋435藝文特區」。2012年6月，新北市政府文化局接手管理，雙方簽訂「臺北市市有非公用房地使用契約」無償供文化局作為板橋435藝文特區及提供藝文團體場地使用。
category:臺灣西式建築
category:1964年臺灣建立
卡略薩山脈，是西班牙的山脈，位於阿利坎特省，屬於普雷貝蒂科山脈的一部分，長4.6公里，最高點海拔高度572米，山體由石灰巖組成。
* Paraje Natural Municipal La Pilarica-Sierra de Callosa
《偷 Stolen Moments》是香港女歌手劉美君的第24張個人唱片、第2張翻唱專輯，於2012年7月6日推出。
奧里韋拉山脈，是西班牙的山脈，位於阿利坎特省，屬於普雷貝蒂科山脈的一部分，長9.4公里，最高點海拔高度634米，該山脈由石灰巖組成。
* Geoelx - Sierra de Orihuela
* Hiking in Sierra de Orihuela
* Pared Negra - Orihuela
在幾何學中，六角錐柱是一種多面體，是錐柱體的一種，指底面為六邊形的錐柱體，或是將底面全等的六角錐與六角柱疊合所形成的立體。六角錐柱具有13個面、24個邊、和13個頂點，每個六角錐柱皆為一個十三面體。
底面為正六邊形的六角錐柱稱為正六角錐柱，既不是半正多面體，也不是詹森多面體。
正六角錐柱僅指底面為正六邊形的六角錐柱，若考慮側面皆為正多邊形是不可能的，考慮六角錐柱的上下二部分，柱體部分側面可以為正多邊形：正方形，錐體部分則不行，如同六角錐，若每個面皆為正三角形，則整個六角錐柱將會退化為六角柱，因此不能算是半正多面體，也不是詹森多面體，但可以算是一種擬詹森多面體。
克雷維連特山脈，是西班牙的山脈，位於該國南部阿利坎特省，處於克雷維連特附近，屬於普雷貝蒂科山脈的一部分，最高點海拔高度835米。
*  Red Natura 2000
卡爾德羅納山脈（Serra Calderona），是西班牙的山脈，橫跨卡斯迪隆省和華倫西亞省，長49公里，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度907米。
* La Sierra Calderona
* Parcs Naturals de la Comunitat Valenciana - Official List
* Camping in Serra Calderona
孟克撞擊坑是位於水星上的一個撞擊坑，直徑約58公里。該撞擊坑以挪威畫家愛德華·蒙克命名。
孟克撞擊坑位於卡洛里盆地北段邊緣附近，並且周圍被暗色物質包圍
蒙卡約山，是西班牙的山峰，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，長15公里、寬約7公里，海拔高度2,314米，是該山脈的最高點。
* Geodesy - Moncayo
* Parque Natural de la Dehesa del Moncayo
哈瓦蘭布雷山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，長29公里，最高點海拔高度2,020米，該地區人口稀少。
* enciclopedia.cat - Javalambre
*  Sierra de Javalambre
*  Infoaventura
*  Camarena de la Sierra
廣幡前豐，是江戶時代中期的公卿，也是正親町源氏清華家的當主。
廣幡前豐在寬保二年（1742年）出生，初名輔忠，是父母及醍醐氏（醍醐冬熙女）的長子，寶曆元年（1754年）因成為近衛內前的猶子而受賜偏諱（「前」字），並取祖父豐忠的「豐」字，改名前豐。
延享二年（1745年）敘爵從五位下；經任、右近衛權少將與右近衛權中將後，在寶曆四年（1757年）昇敘從三位，位列公卿。
及後他也擔任過權中納言、權大納言和外弁。明和八年（1771年）後櫻町天皇讓位給後桃園天皇，廣幡前豐成為了原桃園天皇女御、新天皇後桃園天皇母親一條富子皇太后的皇太后大夫，不過隨即辭職。安永四年他也（1775年）短暫出任內大臣。
天明三年（1784年）他逝世，享年42歲。
*《國史大系》第11卷〈公卿補任後編〉
托羅山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，處於哈瓦蘭布雷山脈，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,616米，山體由石灰巖組成。
聖胡斯特山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,522米，山體在白堊紀時期形成。
* Geografia de la Provincia de Teruel
*  Region of Cuencas Mineras
* Paragliding - Sierra de San Just
* Utrillas - Historia
* Gargallo, en la Sierra de Sant Just
* Cuencas Mineras  - Tourism
梅內拉山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，長29公里、寬5.3公里，最高點海拔高度1,601米，山體由礫巖和黏土組成。
*  Rama aragonesa del Sistema Ibérico
*  Laguna de Almohaja
* Antiguas minas de Ojos Negros
*  Vía Verde de Ojos Negros
加略坎塔湖，是西班牙的湖泊，位於阿拉貢自治區，長7.7公里、寬2.8公里，面積14.6平方公里，集水區面積543.35平方公里，平均水深0.5米，最大水深2米，海拔高度995米。
* Aragón es Así - Laguna de Gallocanta
* Sounds of the cranes at Gallocanta
聖克魯斯山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，處於加略坎塔湖以北，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,423米。
* CAI Aragon - Sierra de de Santa Cruz
*  Hiking in Sierra de Santa Cruz
德曼達山脈，是西班牙的山脈，位於伊比利亞半島北部，處於布爾戈斯省、拉里奧哈和索里亞省的邊界，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點是海拔高度2,270米的聖洛倫佐山。
* Sierradelademanda.com
聖洛倫佐山，是西班牙的山峰，屬於德曼達山脈的一部分，海拔高度2,271米，是伊比利亞山脈的第二高峰，該山峰僅次於蒙卡約山。
* Ficha del Monte San Lorenzo en ''Wikirioja''
烏爾比翁峰，是西班牙的山峰，處於德曼達山脈以南，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度2,228米，每年十月至翌年五月被冰雪覆蓋。
* Verdes pinos, tierra roja, Laguna Negra
* Abejar - Embalse de la Cuerda del Pozo Picos de Urbión
* Cartografía de Macizo Urbión y Sierra de Cabrejas
納赫里利亞河（西班牙語：Río Najerilla）是西班牙的河流，屬於埃布羅河的支流，河道全長99.7公里，發源自布爾戈斯省，流經拉里奧哈，平均流量每秒16.45立方米。
納瓦阿爾塔山脈（Sierra de Nava Alta），是西班牙的山脈，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,154米，該山脈的山體在白堊紀時期由石灰巖組成。
*  Santuario de Rodanas
索洛里奧山脈，是西班牙的山脈，橫跨阿拉貢自治區、卡斯提亞-拉曼查和卡斯蒂利亞-萊昂，屬於伊比利亞山脈的一部分，長54公里、寬18公里，最高點海拔高度1,366米。
* Por la Sierra de Solorio - Hiking in the Mountains of Solorio
*  Hiking in Sierra de Solorio
梅薩河是西班牙的河流，位於索洛里奧山脈地區，河道全長54公里，發源自塞拉斯，最終注入彼德拉河，該河流是鱒魚的棲息地。
塔胡尼亞河，是西班牙的河流，位於該國中部，發源自索洛里奧山脈，流經瓜達拉哈拉省和馬德里自治區，屬於哈拉馬河的支流，河道全長225公里，流域面積2,608平方公里，平均流量每秒1.87立方米。
比爾根山脈是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，處於蒙卡約山以南，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,433米，山體在寒武紀時期形成。
* Sierra de la Virgen - Tourism in Aragon
*  Hiking in Sierra de la Virgen
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維科特山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,420米，山體在古生代時期由石英巖組成。
* Sierra de Vicor - Tourism in Aragon
* Mancomunidad Sierra Vicor-Espigar
*  Vecinos y amigos de Viver de Vicort celebraron la procesión de San Jorge
* Sierra de Vicort Youtube
* Huérmeda - Viver de Vicort (PR-Z 94)
阿爾蓋倫山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，最高點海拔高度1,276米，山體在古生代時期由砂巖和板巖組成。
*  Tourism in Zaragoza - Sierra de Algairén
*  Sierra de Algairén y Pico del águila
* Pico Valdemadera (1276 m) - Las sierras cercanas
庫卡隆山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，長約30公里、寬10公里，平均海拔高度約1,200米，最高點海拔高度1,481米。
* Sierra de Cucalón
* Ascensión a el Pelarda (1512 m)
* Santuario de la Virgen de Pelarda
烏尼韋爾薩萊斯山脈，是西班牙的山脈，位於阿拉貢自治區，屬於伊比利亞山脈的一部分，長32公里，最高點是海拔高度1,935米的凱莫多羅峰。
*  Ruta amb bicicleta a Frías de Albarracín, Montes Universales
*  ''Plantas de los Montes Universales''
凱莫多羅峰，是西班牙的山峰，位於瓜達拉哈拉省和特魯埃爾省，屬於伊比利亞山脈的一部分，海拔高度1,936米，是烏尼韋爾薩萊斯山脈的最高點。
衛萊（Walley，），上海人，中國女演員。
畢業於上海戲劇學院表演系2000級，2002年被導演相中演出電視劇《想好以后再戀愛》女主角而出道。2012年，拍攝電視劇《我的抗戰》中因玩股票失敗而選擇服藥輕生，經過搶救後脫離危險。現在演出許多部電視劇。
我的電腦會說話
單元:最后一課
陳小萌前女友
雙人房單人床
想好以后再戀愛
-{谷}-雨
第2單元 《情天恨海》
繡心( 年輕)
神探聯盟第二季
約吧!大明星
奇妙正在書入中
**《親愛的，別走》（《重癥病房》片尾曲）
**《別戀》（《愛》的預告曲）
**《老公老公我愛你》（《我愛芙蓉姐》的主題曲）
**《你的溫柔給了誰》（作詞作曲、楊川平演唱）
*麒麟（KIRIN）魔力氨基酸
**第三屆 中國金鷹電視藝術節新秀大賽"出色之星"、"優秀獎"
**Dior雪精靈全國選拔賽"冠軍"
**樂樂音樂樂園VJ選拔賽"優勝獎"
**SONY新星全國選拔賽"冠軍"
阿諾·蒙特堡（，；）是法國政治家，現任法國工業振興部部長，曾任索恩-盧瓦爾省第六選區法國國會議員（1997年-2012年）和索恩-盧瓦爾省省委員會主席（2008年-2012年）。蒙特堡是社會黨成員，是2011年法國總統黨內初選的候選人之一。
蒙特堡出生在涅夫勒省克拉姆西，父親米歇爾·蒙特堡出生于1933年，是法國經濟與財政部的文員，母親萊拉·烏爾德·卡迪于1939年出生在瓦赫蘭，是擁有阿爾及利亞血統的教授，來自于一個瓦利家族。
龍巖直隸州，清朝時設置的直隸州。
清朝的龍巖直隸州，編制上為：「繁，難」的二字缺。清朝初期，因襲明朝的舊制度，為龍巖縣，當時的龍巖縣又是屬福建省漳州府所管轄。
到了清朝雍正十二年（1734年），龍巖縣被升格為直隸州，屬於福建省汀漳龍道（下轄汀州府、漳州府、龍巖州）管轄。按清朝的制度，直隸州可以管轄縣分，所以又割漳州府的漳平縣、寧洋縣等兩個縣，給龍巖直隸州管轄，範圍大約等同現今福建省龍巖市的新羅區及漳平市。
龍巖直隸州在永春直隸州的西南方，漳州府的西北方。
民國初年，全國實行“廢州改縣”，所以龍巖直隸州也被降格為龍巖縣，而漳平縣、寧洋縣則獨立出去。
山東東昌府高唐州武城縣
山東濟寧州金鄉縣
江西南昌府靖安縣
再任，進入19世紀
直隸保定府滿城縣
廣東惠州府陸豐縣
廣東肇慶府陽春縣
四川夔州府奉節縣
廣東潮州府大埔縣
末任龍巖州知州
《清史稿》，卷七十，〈地理志〉
精河直隸廳：編制上是:「衝，繁，難」等級的直隸廳。隸屬於伊塔道。
漢、魏時期，這一帶原是烏孫民族的地盤。晉朝時代，則屬於鐵勒民族之地。到了隋、唐時代，則是西突厥汗國之地，唐朝滅了西突厥後，在這裡設了「嗢鹿州都督府」，但應當是屬於類似羈糜府州的少數民族自治區，不是唐朝的直轄地。明朝時，這一帶屬於準噶爾各個鄂拓克臺吉的游牧地。
到了清朝乾隆二十二年（1757年），乾隆皇帝派大軍消滅了準噶爾，才開始在精河這一帶建「安阜城」，設典史。乾隆四十八年（1783年），又於城東二里之處，建立一座新城，仍同舊名叫「安阜城」，並設置都司、糧員、巡司等官職，但裁撤了典史一職。而這個精河「安阜城」。當時是隸屬於伊犁將軍麾下的烏魯木齊都統。直到新疆已經建省後，到光緒十四年（1888年），本地才置「精河直隸廳」。
《清史稿》，卷七十六，〈地理志〉
海山漁港(，)，位於新竹市香山區海山-{里}-西濱公路旁，西臨臺灣海峽，北距新竹漁港11.5公里，東北至新竹市區約8公里，屬於第二類漁港，目前泊地面積約4公頃，可供350艘以上的漁筏停泊、港區配合產業道路佈置，主要提供平時即季風期漁筏、舢舨停靠，颱風時仍須拖曳上岸或駛往鄰近的新竹漁港避風。為僅次於新竹漁港之新竹市沿海第二個專業漁港。該港船隻多經營沿岸定置網、刺網、一支釣等漁業或於沿岸插蚵、淺海養殖，一般均為當日往返。漁獲物以烏魚、鯛、烏賊、白帶魚、鰆魚、鯊魚類為主。
*1985年 山地農牧局補助1,120萬元，市府配合480萬元合計1,600萬元，將原本941公尺產業道路延伸至全長共1,394公尺
*1987年 市府斥資586萬元，辦理道路加高及保養工程約400公尺
*1988年 市府辦理海山船澳規劃工作
*1989年 進行第一期工程施工興建港埠設施
*1994年 完工於南海堤250 公尺、防波堤兼碼頭310 公尺、防波堤60公尺、碼頭320公尺、曳船道及浚挖航道、泊地、填築新生地4.2 公頃
海山漁港內部。
海山漁港標誌。
海山漁港有大片的海埔新生地，且呈現出漲潮退潮截然不同的景觀；漲潮時適合垂釣，退潮時則適合玩沙、觀鳥、賞蟹等活動。位於一千餘公頃的香山濕地中最重要的位置，其濕地孕育無數的生物種類，同時也是臺灣西北部最大最完整的濕地。港內設有觀海平臺於該港最前端之橋堤入口處，特別在此處設計二層樓高之觀海平臺來以為旅客可登高望遠，提供眺望港區之據點，除可觀賞專業漁區作業狀況外，也可眺望香山灘地、蚵架景觀。市府在此規劃休閒碼頭，加設護欄及座椅等設施成為海釣平臺，提高海釣活動的安全性。並朝向休閒漁業生態旅遊發展之前進，成為周邊地區唯一提供海濱餐飲及休閒購物的旅遊據點，除了販售當地的漁業特產外，取地利之便，來自南香山一帶特有的酪農業產品、有機蔬果等，亦將增加海山漁港購物賞遊的特色。興建之媽祖廟為當地漁民新興的信仰中心，其凝聚的人氣亦將帶動該漁港休閒碼頭之發展。
* 海山漁港觀海平臺 新竹市觀光旅遊網
* .J Jcnet.2013-12-18
麥穗，臺灣詩人、散文家。本名楊華康，曾用筆名姚江人、沈傯等，被譽為“森林詩人”，生于上海，祖籍浙江余姚。
1930年10月14日，生于上海。早年從商，干過公司職員、店員、送貨生等職業。1948年，移居臺灣，曾在臺灣森林業工作三十余年。曾任臺灣省林務局（今行政院農業委員會林務局）烏來臺車站站長，臺灣省總工會組長等職。結業于中華文藝函授學校詩歌班。1952年，開始創作現代詩。與吳望堯、秦松等結成詩社「明天詩社」，并出版詩月刊《明天詩訊》。
曾加盟紀弦創辦之「現代派」。也是臺灣著名編輯、報人，歷任月刊《勞工世界》主編，《現代文藝》的編委，半年刊《詩歌藝術》的主編、詩刊《秋水詩刊》的編委、月刊《林友月刊》的主編、兒童詩刊《布穀鳥》編輯委員。
曾任臺灣新詩學會副秘書長，是臺灣詩歌藝術學會創會常務理事、中國文藝協會副祕書長。
曾獲臺灣文學創作多項榮譽，有：
* 《十里洋場大世界》，散文集
* 《鄉旅散曲》（與季予合著），詩集
* 豆瓣： 臺灣重要詩人，列舉麥穗為“臺灣二十大詩人”之一。
佛岡直隸廳，清朝廣東省直接管轄的直隸廳。依清朝行政等級為：難。該廳隸屬於廣東省的廣肇羅道。
原來在明朝時為大埔坪地，當時分別屬於清遠、英德兩縣管轄之境。到了雍正九年（1731年），設置了佛岡廳同知，隸廣州府（所以當時是散廳）。到了乾隆七年（1742年）又廢置。爾後到了嘉慶十六年（1811年），又升格為直隸廳。
民國時期，全國實施「廢廳改縣」，所以佛岡直隸廳被改為佛岡縣。現在，則是廣東省清遠市代管的佛岡縣。
*《清史稿》，卷七十二，〈地理志〉
欽州直隸州，晚清時設置的直隸州。
原為欽州。根據《清史稿》，卷七十二記載:欽州直隸州：衝，繁，難。為廣東省廉欽道治所。本地沿襲明朝制度，屬廣東省廉州府所管轄，所以到此為止都是散州。爾後到了清朝晚期的光緒十四年（1888年），欽州被升格為直隸州，並析靈山縣林墟司隸之，又析州屬防城、如昔二司，置防城縣來屬，所以欽州直隸州此時管轄了防城縣。
民國時期，全國廢府州廳改縣，改為欽縣，而防城縣則獨立。現在，則是廣西壯族自治區管轄的欽州市，也是廣西的地級市。
*《清史稿》，卷七十二，地理志
崖州直隸州，清朝時設置的直隸州。
北宋開寶時，改振州為崖州。到神宗熙寧六年，崖州被改為朱崖軍，高宗紹興六年，又廢軍改為寧遠縣，到了十三年又改升格為軍，並改名為吉陽軍。(《宋史》，卷九十，地理志六)。
明朝洪武元年（1368年），又改為崖州，屬於廣東省的瓊州府管轄，所以是明代的散州，並管轄感恩縣。(《明史》，卷四十五，地理志六)。
入清朝後，依規定散州不能管轄縣。到了清朝後期光緒三十一年（1905年）四月，升崖州為直隸州，治所在感恩縣。因清朝制度，直隸州可管轄縣，所以此時的崖州直隸州，管轄了感恩縣、昌化縣、陵水縣、萬縣4個縣。(《清史稿》，卷七十二，地理志)。又有胡瑃，曾修《崖州直隸州志》一方志書，共十卷。
辛亥革命后，全國廢府州廳改縣，撤銷崖州直隸州為崖縣，沿革到今日，為海南省三亞市。
1.《舊唐書》，卷四十一，地理志。
2.《宋史》，卷九十，地理志六
3.《明史》，卷四十五，地理志六
4.《清史稿》，卷七十二，地理志。
角川學藝出版，是日本出版社KADOKAWA的品牌之一。
本條目包括停業前的的介紹。
* 1986年12月，因角川書店編輯業務需要，成立。
* 1998年，從角川書店接手辭典、全書、關係書、、高中教科書、大學教科書等編輯業務。
* 2003年4月，社名變更為，開始以自社名義進行出版活動。
* 2004年，開始發行雜誌《》、《》；俳句的函授講座開始。
* 2005年，短歌的函授講座開始；從角川書店接手角川選書、角川叢書、角川Sophia文庫和人文關係書的發行。
* 2006年，和角川書店共同主辦「第1回角川全國俳句大賞」；《-{角川俳句大歳時記（全五巻）}-》刊行；從角川書店接手辭典、全書和全集、單行本等的一部分的發行。
* 2007年，《-{俳句歳時記　第四版}-》（角川文庫）刊行；《-{ビギナーズ?クラシックス 日本の古典}-》第2期刊行。
* 2008年，《-{鑑賞　女性俳句の世界（全六巻）}-》刊行。
* 2013年10月1日，併入「株式會社KADOKAWA」成為事業品牌，公司法人不復存在。
; 全集、叢書
; 辭典、全書
; Mook
* （Kadokawa Mook）
; 單行本、文集
:1968年9月20日創刊。。系列第一本是《-{合本三太郎の日記}-》。號稱「-{読書の愉しみ、知の活力}-」。
:1998年12月創刊。四六判。
; 商務、一般書文庫
; DVD-ROM、CD-ROM
*  CD-ROM版 Ver.2
是一個2013年發行的主打PVE的第三人稱射擊遊戲，并由加拿大Digital Extremes開發的獨立遊戲，可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One及任天堂Switch平臺上遊玩，採用免費遊玩模式，目前不能跨平臺連線，但Digital Extremes近期表示將於2022年推出跨平臺功能。
《戰甲神兵》的游戲背景采用的是Digital Extremes曾在2008年發售的電子遊戲《》的理念，但是由于2008年的電子遊戲流行現代戰爭背景類型，進而影響了《黑暗戰區》的理念開發。《黑暗戰區》最初設定是個充滿著互相獵殺的賞金獵人的太空宇宙，但這個版本最後被廢棄了，後來的版本雖然也設定在外太空的科幻場景，但最後仍為了迎合市場需求將場景換成了現代戰爭。直到2012年Digital Extremes看見科幻類型的電子遊戲有機會在市場上嶄露頭角時，才又將未來世界外太空設定為工作室的新方向，並召回了當初設計《黑暗戰區》的成員們，重新塑造當時應有的概念，並將名字取名為《戰甲神兵》。
《戰甲神兵》描述太陽系中存在一派種族「Tenno」，被冰封在冷凍艙中數個世紀之久。為了抵抗「Grineer」這個軍事化帝國、巨型工商業複合體「Corpus」和高強繁殖力和感染性的異變生命群體「Infested」想以武力掌控太陽系的勢力，Tenno再度被喚醒。，玩家將與其他Tenno夥伴合作，在Lotus的領導下守衛太陽系，阻止邪惡勢力的陰謀，並維持世界的平衡運用古老生化科技發展出來的外骨骼武裝系統Warframe，Tenno將獲得難以想像的強大力量與戰鬥技巧，並進一步擁有足以探索與掌握整個世界的進攻、防守能力，以尋找遠古文物為主要目的，藉此強化升級他們身上的戰甲與武器，讓Tenno獲得更多足以對抗外星種族與其他侵略者的強大力量。當玩家適應了第一個戰甲後會遇到一個叫Ordis的人工智慧宇宙飛船並將玩家帶走，一同探索太陽系。
在《戰甲神兵》的故事中，不論是現代還是過去的每個事件中，幾乎都跟殞落的Orokin帝國有關。遊戲中的戰甲也是Orokin的創作，遊戲的大部分故事都在探索在Tenno和戰甲還在時，他們的創造者卻消失得無影無蹤。遊戲的角色們經常提到了古老的戰爭，這個衝突導致徹底摧毀了Orokin，在幾個世紀之後，倖存者們仍然在尋找著真相。
1993年，十二歲的詹姆斯·施馬茲（James Schmalz）建立了Digital Extremes，將他受到《星際控制II》的啟發而製作的第一款電子遊戲《》交給Epic MegaGames發行，Digital Extremes便開始與Epic MegaGames發展近十年的合作關係。在Digital Extremes與Epic MegaGames還有其他公司開發了《魔域幻境》之後，兩家公司一同開發了《魔域幻境之浴血戰場》系列，包括了Xbox Live的《》。就在這個時候，工作室希望可以獨立創造出屬於自己的產品。
2000年，Digital Extremes在官方網站上公佈正在開發名為《》的多人線上射擊遊戲，這是在《魔域幻境之浴血戰場》的成功後所建立的計劃，但規模比前者還大，玩家有控制飛船的能力，可獵殺目標賺取賞金，並以活的時間越久越好為目標。但這個遊戲版本最後被廢棄了。
2004年4月2日，製作團隊更換了新一代的硬體後決定重新製作《黑暗戰區》，並將其內容改成未來主義的動作潛行遊戲，該遊戲的創意總監史特夫·辛克萊（Steve Sinclair）表示，他想製作出一款大型單人遊戲並帶有強烈的科幻元素、、能量觸手從人腦鑽出來、帶著有機肢體的巨大機器人、《潛龍諜影》式的隱身衣和念力及其它來自《沙丘》和《潛龍諜影》中各式各樣瘋狂的東西。在概念影片釋出後，回應非常熱烈，甚至出現在CNN上，但可惜的是，當年盛行現代戰爭類的遊戲，科幻類型的遊戲完全不受發行商青睞，儘管還是有Bungie的《最後一戰：戰鬥進化》這個案例；索尼曾認為這遊戲很酷，但卻詢問製作團隊能否去除科幻元素並將時間設定在南北戰爭；甚至有發行商想將時間設定變成在現代的超級英雄類型，這項項目就此被擱置多年。Digital Extremes在2005年和2006年間各發行了一款科幻元素第一人稱射擊遊戲，分別是《》和《》，算是為了彌補《黑暗戰區》的傷口。其中一個開發《黑暗戰區》所發生的問題是，製作團隊使用的是他們內部研發的遊戲引擎Evolution，並非他們熟知的虛幻引擎。在他們「自大和天真」的運作下建立新的世界、系列作以及引擎，導致他們在2008年發行的《黑暗戰區》變成不太好的電子遊戲。
《黑暗戰區》的環境最初打算設定在科幻小說的外太空，而玩家扮演著有超能力的角色，身穿表面帶有光澤的機械戰甲。但是《黑暗戰區》被翻修了，大部分的科幻元素也都被廢棄了，取而代之的是大量的現代場景。直到2012年春季，科幻遊戲再次有機會登上市場後，才又成為工作室的新方向。Digital Extremes之後宣布正在開發的《戰甲神兵》借鑑了最初《黑暗戰區》中角色、關卡設計，並以不同名字來重現當時的原始概念。2003年發展的原始架構與美術概念，到此終於有了運作的機會，但此時項目開發中，也受到了市場上既有產品的影響，如《夢幻之星網路版》、《質量效應》，以及各種知名線上遊戲等。儘管最後項目完成的面貌，多少有受到其他作品的啟發，但他們也保留了許多當年的概念。即使在《戰甲神兵》早期的狀態下透過2004年構成《黑暗戰區》的設計文檔中運行，但仍然是對製作團隊相當大的成功。在遊戲封閉測試期間也添增了幾項新功能，像是玩家可以沿著牆壁奔跑。
美術總監麥可?布倫南（Michael Brennan）自小就被亞洲美術設計有所吸引，尤其是日本藝術，當他設計角色時很自然的呈現了這個效果。他希望這種結合了世界各地特色的風格，可以為廣大玩家群，帶來既熟悉、卻又包含著異國風情的感覺。
2017年10月13日，推出第一張具有開放世界特性的地圖「夜靈平野（Plains of Eidolon）」。為角色蓮花（Lotus）配音兼Digital Extremes的社群經理的麗貝卡?福特（Rebecca Ford）接受的採訪並表示，在首次製作開放世界地圖時，是製作團隊第一次將引擎發揮至極限，因為他們使用的是內部的引擎，不是虛幻引擎或其他東西，福特表示遊戲會繼續為這方面拓展，也堅信著這是玩家一直以來想要的東西，她也表示製作團隊手工精製的開放世界地圖的美術風格是玩家從沒見過的。
Digital Extremes公司領導層看到商業模式正從2010年和2011年逐漸消失，執行長詹姆斯·施馬茲（James Schmalz）與資深員工集體研討下一步該怎麼做，事後證明大多的員工沒有忘記《戰甲神兵》的原始概念並想找一種方法完成這款遊戲，製作團隊也考慮著像《英雄聯盟》等這種免費遊玩制的全新商業模式，他們發現，這種商業模式跟以前工作室早期流行的其它商業模式沒有什麼太大的不同。在他們決定發布遊戲前，製作團隊將這款新遊戲帶回到一系列的發行商，並被告知這種想法不管用，因為這是款玩家對抗環境（PVE）的遊戲，場景也太過於科幻。發行商告訴他們，如果想要在免費遊玩市場生存的話，首先必須要有個有競爭力的玩家對戰（PVP）遊戲，並且需要非科幻類型並與大眾共鳴為前提。在那之後製作團隊決定要靠自己來發行這款遊戲。當2012年重啟這個計畫時，便決定要利用這個機會跨入免費遊玩制市場。當時《戰甲神兵》的製作團隊，包括創意總監史特夫·辛克萊（Steve Sinclair）和助理製作人派特?庫迪爾卡（Pat Kudirka）等人在免費遊玩制市場上看到了絕佳的機會，讓如這種擁有好構想的獨立開發工作室，可透過免費遊玩制將自己的創意與產品直接呈現給玩家，並透過遊戲社群的力量持續運作。市面上已經有很多PVP的遊戲，但卻沒有一款PVE代表性的射擊遊戲，製作團隊認為這是個成為箇中翹楚的好機會。作為獨立開發工作室，當時有超過80位的製作人員，當時開發時也發生不少狀況，讓世界各地玩家所組成的志願團隊為我們指出哪些地方不對，並利用這些回饋意見為基礎修改產品，各種語言版本也交由社群玩家自行製作，這也能讓社群了解到，製作團隊正與他們一起開發這套遊戲，也協助翻譯與更新遊戲內容。Digital Extremes的出版副總裁美樂蒂?布郎恩表示，當時的《戰甲神兵》是個共享軟體，他們不斷與玩家保持聯繫、必須與玩家密切交談，她很高興在那之後還是保持這樣的模式。作為不斷與社群反饋的結果，遊戲也推出了玩家對戰模式，但製作團隊相信遊戲背後的故事和傳說是讓人氣持續高漲的元素之一，製作團隊開始在每次的定期更新期間釋出《戰甲神兵》世界的小部分資訊，在那之前遊戲中並沒有類似故事的情節。在不斷的更新中添加一些傳說後，玩家開始自創和推測《戰甲神兵》的背景，讓製作團隊發現玩家真的很想知道遊戲中發生了什麼故事。在2015年末，在粉絲的好奇心的推動下，製作團隊決定將更多時間和精力投入至其中一個大型更新，名為「第二場夢」。這次更新首次引入了新的故事和任務來揭露《戰甲神兵》宇宙的歷史，而且非常成功。
任何免費遊戲被關注的一點就是；在每一天的結束，這些產品都需要產生收入，開發商可能會因為誘惑而製作一款鼓勵消費者花錢的遊戲，而非製作一款有趣的遊戲。Digital Extremes的出版副總裁美樂蒂?布郎恩（Meridith Braun）堅持認為《戰甲神兵》的貨幣化模式並沒有讓遊戲的其餘部分釀成醜聞，並表示「貨幣化深深植根於遊戲設計的DNA裡，這對於透過此模式來獲得有趣的遊戲體驗至關重要。你可以玩遍整個《戰甲神兵》的內容，而不用花任何一毛錢。或著，你沒有時間賺錢，但你認為我們值得支持的話，那你可以為我們的辛勤工作而投下幾塊硬幣。無論哪種方式，我們已經為玩家做出一系列平衡和優惠的公平模式。」DESIblitz.com表示《戰甲神兵》的很公平。在電子遊戲界正因為《星際大戰：戰場前線II》的虛擬抽獎所引起的微交易爭議期間，gamesindustry.biz的詹姆斯?布萊曼（James Brightman）採訪了美樂蒂?布郎恩（Meridith Braun），布郎恩表示在這過去四年以來一直在學習和微調微交易的方法，她認為，《星際大戰：戰場前線II》引起的爭議對於今日在電子遊戲追求微交易的任何遊戲公司來說都是個寶貴的經驗，Polygon的班?庫切拉（Ben Kuchera）認為「這些商業手法正受到更多的審查，但最好的虛擬抽獎或免費遊戲的經濟結構則繼續為公司賺取大量的金錢，而不會給玩家太大的不便。」並認為《戰甲神兵》只提供隨機的產品，這作為免費遊戲是個非常好的手法。當製作團隊接受Polygon的採訪時討論道，有玩家抱怨想要為他的寵物換成其它顏色，但該系統功能卻只能為他隨機替換顏色，美術總監傑夫·克魯克斯（Geoff Crookes）表示「我們並沒有嘗試製作抽獎機制，那不是我們想要的系統。我們盡可能的花了一或兩天的時間做了應對」並表示已經將拿去花在隨機塗裝上的錢退還給玩家。
2014年推出的非免費遊戲《天命》，是第一款在推出時讓《戰甲神兵》的玩家明顯下滑的競爭對手，製作團隊相當緊張，且不斷一邊追蹤《天命》的消息一邊做著自己的事情，也非常感謝玩家對《戰甲神兵》的忠誠度，布郎恩也表示「我認為傑出的電子遊戲永遠都有嶄露頭角的機會。」PCGamer.com採訪麗貝卡?福特（Rebecca Ford）的時候，後者表示《冒險聖歌》是第二個競爭對手，福特表示她並沒有深入尋找《冒險聖歌》與《戰甲神兵》的相似之處，但她也表示玩家想玩什麼是他們的自由。在2017年的《天命2》在PC平臺上市之後，PCGamer.com再度採訪麗貝卡?福特（Rebecca Ford）並詢問《戰甲神兵》是否可與《天命2》在個人電腦上和平共存，後者表示「絕對可以」。
2014年6月30日，完美世界網路公司與森寶食品控股公司合作計劃收購開發商Digital Extreme，希望讓完美世界旗下研發工作室再多一家，而森寶食品內部消息文件已經證實了將進行投資一事，但此消息在7月2日被Engadget報導後，引發國外部分《戰甲神兵》玩家不滿，甚至有玩家在官方論壇發文希望Digital Extreme不要跟完美世界進行交易。有玩家表示任何被完美世界收購的電子遊戲公司不得不轉移開發新的遊戲內容，並要求開發出鎖箱和抽獎系統來獲得遊戲中的寶物和獎勵。創意總監史特夫·辛克萊（Steve Sinclair）回覆「你可能已經閱讀過有關Digital Extreme業務發展方面的一些消息，並可能讓你擔憂。出於法律關係，我們不能透露具體消息，但是如果你知道《戰甲神兵》的歷史的話，你就會知道我們正試圖《戰甲神兵》的設計保留在Digital Extreme的手中。是的，我們是有機會的，但是遊戲本身就是，而且仍會用愛來爭取。」。10月15日，森寶食品控股公司收購了Digital Extreme的58%股份，而完美世界收購了3%，開發商的執行長詹姆斯·施馬茲（James Schmalz）表示「我們很高興與潛在的合作夥伴一起工作，這些合作夥伴分享我們關於遊戲未來的哲學以及我們如何接近它。這樣的夥伴關係將使我們進一步繼續讓《戰甲神兵》更龐大及更好地完全控制自己的命運。」該收購尚未結束，而且受到若干的限制，其中一項條件是準許完美世界在中國大陸發佈《戰甲神兵》的獨家權利，因為當時的中國大陸在那一陣子解除了電子遊戲機的禁令，此項收購也表示製作團隊會有更多的資金來更新和改善遊戲。此項交易最後在2015年7月完成。2014年11月25日在PC平臺推出首個以中國神話《西遊記》的人物孫悟空為參考的新戰甲「悟空（Wukong）」。
2016年3月16日，詹姆斯·施馬茲（James Schmalz）接受了美國軟體買賣公司崑崙集團（Corum Group）的採訪，他表示先前已經有和該集團討論公司買賣的事情，在幾次交談後發現他們有能力朝著亞洲市場邁進，特別是中國。在文化的角度上，他們完全無法深入其中。因此在他們和有興趣的中國市場的公司交談時，他們感到非常興奮，這似乎也引發了真正收購的可能性，這進一步的發展對他們來說非常有意義。當大部份的股份被樂遊科技（前身為森寶食品）收購到至今，已經是他們絕佳的合作夥伴了，因為他們知道在公司之間的文化不相容的情況下收購會變成惡夢，他們很感謝樂遊科技幫助他們能夠更好地進入中國和亞洲市場，並被證明是幫助他們實現下一個目標的絕佳夥伴。5月20日，樂遊科技買下了剩下的39%股份。2017年9月2日，採訪了樂遊科技的執行長許怡然，他表示利用森寶食品這個空殼公司一步一步的收購，無論是發行債券還是新股都非常複雜，差不多花了一年的時間才完成。
2013年，登上Steam平臺後的三月，《戰甲神兵》與《絕對武力》以及其他五款遊戲登上了Steam圖表上，藉此讓索尼注意到了他們，索尼便與Digital Extremes接觸，並成功讓製作團隊獲得了PlayStation 4的開發工具。《戰甲神兵》確定為PS4的首發遊戲，並會在2013年11月15日免費開放下載，遊戲的創意總監史特夫·辛克萊向外界透露，該遊戲僅在PS4平臺上獨佔三個月，並說道「遊戲透過多種不同的方式來到玩家手中，而索尼率先得到了這個機會，這就是為什麼我們會讓《戰甲神兵》率先在PS4平臺上推出。對於動作愛好者來說，你沒有理由在遊戲開放下載的那天不去下載《戰甲神兵》玩，何況它還是免費的。」7月，製作團隊表示有興趣讓該作登上其它平臺。但相對的，在Xbox One平臺可能礙於微軟的政策無法快速登上Xbox One平臺，《電影混合》（Cinema Blend）的威廉·亞瑟（William Usher）認為「阻止獨立開發商自行發布遊戲會限制Xbox One上出現什麼遊戲。」但他知道「阻止獨立開發商自主發行的主要原因之一就是，大多的獨立遊戲都是『垃圾』或者品質不是很高的遊戲。」以及「許多時候，圖形品質是能夠分辨獨立遊戲和AAA遊戲的重要因素，但是我們已經開始看到來自鮮為人知的工作室的遊戲所帶來的視覺和圖形風險模糊了這種區分的界線，而《戰甲神兵》顯然是那些遊戲的一部份。」
2014年6月9日，Digital Extremes透過微軟的計劃成功讓《戰甲神兵》進入Xbox One平臺，創意總監史特夫·辛克萊表示「讓《戰甲神兵》引入Xbox One是一件不容易的事情。」。12月，中國大陸的索尼PlayStation中國發布會上，完美世界高級副總裁許怡然先生宣布將于2015年在PS4國行主機上發行《戰甲神兵》。2015年約3月初左右，《戰甲神兵》的PC版本在中國大陸通過了國家新聞出版廣電總局的審查並將由暢遊代理，而不是PS4版代理公司完美世界。11月6日，完美世界的《戰甲神兵》官方網站宣布PS4版將於11月26日發行。2017年5月15日，中國大陸的《戰甲神兵》PS4版於2017年9月27日停止營運。2019年3月，在騰訊的Wegame平臺發行。
《第二場夢》擴張包中新增新的敵對勢力「Sentient」，「Sentient」是一群自稱來至Tau星系的超人類種族，企圖侵略太陽系毀滅人類。而在主綫故事「覺醒」中，揭露出Tenno在戰甲背後的真面目。
《內戰》的主綫故事是Tenno發現武形秘儀的領袖Teshin暗地裏將其他在月球中沉睡中的Tenno同胞拐走，知道了Teshin暗地裏為Grineer的雙子女王服務，Tenno就跟Teshin打起來但他成功逃脫。Tenno跟蹤Teshin到Grineer的統治者-「雙子女王」所居住的赤毒要塞，但Tenno潛入去要塞後見到雙子女王後與Lotus斷絕聯絡，他的戰甲被雙子女王擒住。原來Teshin其實是過去Orokin的廷衛，向擁有長生不老之秘藥「赤毒」（Kuva）的Orokin統治者們宣誓效忠，現在雙子女王擁有著它，所以Teshin對女王們唯命是從。雙子女王企圖以赤毒的力量來奪走他的身體來爲自己延續生命，在此時Tenno指揮官陷入幻象之中，在幻象中的Tenno指揮官重新學習操縱虛空能的能力，Teshin也在幻象中指導著他，當Tenno的能力完全覺醒後從幻象中回到現實並傳送自己去赤毒要塞，與Teshin合作擊敗雙子女王並奪走赤毒。
新增地球村莊“希圖斯”和相連的自由探索版圖“夜靈平原”、新集團Ostron和夜羽、釣魚和挖礦功能及玩家組裝的近戰武器“Zaw”和指揮官專用的“增幅器”。
《犧牲》為接著《內戰》之後主綫故事，Tenno突然被召喚來到月球，與一直指導著Tenno進行任務的Lotus相遇，但Lotus就跟著一個Orokin男人Ballas離去並斷絕聯絡，只留下了她的頭盔。在Tenno尋找Lotus時，中樞Ordis發現一個奇怪的信號，Tenno就嘗試跟著這訊號去尋找，發現一個名爲“Excalibur Umbra”的神秘戰甲的部件，Tenno將它重建，但它立即就暴走起來並逃出登陸艇，Tenno就去追趕Excalibur Umbra，期間Ordis解開了Ballas留下的資料，知道了Exalibur Umbra和和其他一切的戰甲的來歷。最後Tenno跟Excalibur Umbra進行接觸，看到它被改造成戰甲前的痛苦回憶，Tenno安撫Excalibur Umbra的傷痛並成功控制它，然後追殺Ballas盤問他Lotus的下落，可是……
新增金星Corpus為主題的自由探索版圖「奧布山谷」和地下都市“福爾圖娜”、新勢力“索拉里斯聯盟”和“索拉里斯之聲”、玩家自行組裝槍械“組合槍”、K型滑板和捕獵動物功能。
新增「銳捷號」突擊炮艇，令玩家能進行更廣大的太空戰。
實裝「赤毒巫妖」的新敵人。「赤毒巫妖」是Grineer為對付Tenno而設的強大敵人，需要用特殊的方法來擊敗他，打敗他的話可以將他變成同伴或殺死來奪走他的「赤毒武器」。
玩家必須擁有銳捷號才能擁有。
新增衛星版圖火衛二、「亡骸殿」和Infested主題的自由探索版圖「魔裔禁地」、新勢力「源拓氏」和「亡骸精靈」，以及玩家自行組裝機甲「亡骸機甲」。
*Digital Extremes將「銳捷號」的功能重新調整，令玩家可以不需要氏族道場都可以參與銳捷號的太空戰，而且銳捷號的武器更容易獲得和改造功能變得更人性化。
*實裝「Pravos的姊妹」的新敵人，性質與Grineer的「赤毒巫妖」一樣，為Corpus陣營的強敵角色，而她們武器都是以「教條」爲名。
:《新世戰紀》於2021年12月15日發放，是繼《犧牲》之後的新的主綫故事。需要銳捷號戰船和亡骸機甲才能進行。
:《新世戰紀》的故事講Sentient突然對始源星系的各大星球發動攻擊，Grineer、Corpus和Tenno三方勢力聯手抵抗但最後失敗，Lotus以Natah的身份阻止Ballas和Erra的野心也失敗，Lotus和Tenno的指揮官也失去蹤影。背叛人類的前Orokin執行官Ballas借著Sentient的協助下自立爲王，成立“那爾邁帝國”，對始源星系進行殘暴的統治，強迫全人類戴上面罩控制他們的思想。不久後，有一個名爲“漂泊者”的神秘人，對那爾邁進行游擊戰以解放人類，但不敵執政官而退。於是“漂泊者”就在金星偷取了穿梭機，前往海王星尋求被封印的Sentient之前領袖和Lotus的父親Hunhow的協助，Hunhow深知他的同胞、兒子Erra和女兒Lotus被Ballas利用，同意協助“漂泊者”，賜予武器“元滅”和講述Ballas手下三名執政官的弱點，“漂泊者”就去獵殺執政官以取回Lotus的力量碎片。當“漂泊者”打倒其中兩位執政官，回收兩份碎片交給Lotus之後，Lotus因不承認“漂泊者”他的Tenno的身份，對他發動攻擊。
:另一邊廂，Tenno指揮官在Zariman-10-0調查船中上課，然後該船發動虛空跳躍，跳躍後發生嚴重災難，成年人全部發狂，船上的孩子們把自己困在課室裏等待救援，Tenno指揮官嘗試安撫同伴，然後就遇上“墻中之男”，“墻中之男”説他有辦法拯救指揮官的同伴，但就要跟他訂下契約，情急之下，指揮官別無他選與他立契。因此指揮官和“漂泊者”兩者融爲一體。然後畫面回到“漂泊者”的營地，“漂泊者”變成了指揮官，有了使用虛空能量的能力，令Lotus承認他是Tenno而停止攻擊他，不過Lotus記起她有重要的事情而離去。
:Ballas發現他失去了兩名執政官之後，決定集結Sentient的艦隊去太陽去提早實現他的“計劃”，但協助他的Erra開始質疑Ballas了。而Tenno指揮官前往Zariman-10-0調查船的遺跡與“漂泊者”見面，選擇以其中一人的身份去作戰。Tenno就去地球的Ostron村落，解救當地人並登上Unnm之塔以追截Lotus。從Lotus的口中知道，Ballas企圖毀滅太陽，令始源星系滅亡，犧牲自己一手建立的那爾邁帝國逃往Tau星系，但Lotus希望靠自己去阻止Ballas，不讓Tenno協助她並把他趕走，然後中樞Cy派遣銳捷號來接應Tenno，前往太陽進入Ballas的旗艦“佩加哈薩”。
:Tenno以亡靈機甲進入“佩加哈薩”後，Erra出手協助Tenno，他明白了Ballas根本在利用他的同胞來滿足自己的野望，不過Erra最後為Tenno撐住通道而犧牲了自己。Tenno打倒最後一位執政官，拿取最後一塊Lotus的碎片後去跟Ballas對質。
:Tenno到達了Ballas的王座後，見到Lotus正在跟Ballas對峙，Ballas隨即將碎片從Tenno手上搶走並吸收進自己的體內，令他能控制了Lotus的身心並命令她殺死Tenno，經過一番搏鬥後，Lotus成功掙脫Ballas的控制但仍然被Ballas壓制住，Tenno指揮官乘機將面罩戴上在Ballas的臉上令Ballas的心被迷惑，看到Lotus為他的戀人Margulis，Lotus就趁機跟Ballas接吻將他的生命力全部吸走，Lotus恢復她原本的力量，但黑洞已經打開了，Lotus嘗試使出她所有的力量去保護Tenno，接著“墻中之男”突然出現幫助他們把黑洞關閉。
:事件之後，Tenno（指揮官和漂泊者）把Lotus帶回月球的原位，重新作爲Tenno的幕後支援，雖然Ballas已經死亡，那爾邁帝國分崩離析，但仍然有部分死忠份子在活躍，戰爭依然繼續。
:《新世戰紀》的故事結束後，因爲Teshin已經戰死，所以“武形秘儀”的Teshin變成了投影影像。而且地球的Ostron村落和金星的福爾圖那的面貌也留下那爾邁統治時的改變。指揮官可以切換成漂泊者形態，也可以將登陸船停泊在漂泊者營地。Lotus可以切換成Natah或Margulis的形象（形象會根據玩家在故事最後的抉擇而定，可以使用其他形象不過需要用白金貨幣購買，但名字就會永遠被定下來）。
遊戲中的音效由Digital Extremes內部團隊和喬治斯?潘諾斯（George Spanos）擔任、作曲家由好萊塢的凱思·波沃爾（Keith Power）擔任，其創作的音樂有著「喜怒無常、充滿活力的電子風格」。製作團隊與流行文化品牌iam8bit合作發售了第一張遊戲專輯，原聲帶收錄了24首歌曲，包含了2015年的劇情任務「第二場夢」所使用的配樂。專輯封面由著名藝術家帕特里西奧?貝特歐（Patricio Betteo）擔任，專輯裡也包含著帕特里西奧?貝特歐為《戰甲神兵》繪製的一些插圖和創作產品。
《戰甲神兵》因遊戲中角色的動作表現，被大部分媒體皆以「太空、科幻忍者」來形容。甚至也被說像「《質量效應》遇上《忍者龍劍傳》」，就連創意總監史特夫·辛克萊也表示「這是款大型，混亂的太空忍者遊戲」。
將其列為「2013年你應該玩的前六大MMO遊戲」之一。新浪網將其列為18禁網路遊戲第二名，非常直接的理由為暴力，但不認為這是第三人稱射擊遊戲，因為遊戲中融入了大量的動作與MMO玩法。《戰甲神兵》新增的開放世界地圖夜靈平原，在新浪網被選為「2017年十大DLC」之一。
PC Gamer對於故事的每個問題都可能把答案放在某個地方的手法有著《黑暗靈魂》的風格，或者放在非常明顯的地方但需要了解製作團隊原創的外星語言才能理解。
在推出首個開放世界特性的地圖「夜靈平野（Plains of Eidolon）」的兩週後，玩家人數從六萬多提昇至十二萬多，明顯地上升了兩倍。
Polygon的班?庫切拉（Ben Kuchera）覺得《戰甲神兵》有著H·R·吉格爾的風格。認為《戰甲神兵》獨創的美術風格就是戰甲本身。Digital Extremes的社群經理的麗貝卡?福特（Rebecca Ford）表示，《戰甲神兵》第一吸引人潮的特點就是遊戲的美術風格。
在正式上市後，《戰甲神兵》在Metacritic和GameRankings得到了混合或平均的評價，評分為68/100分和60%。IGN給予PC平臺7/10分並讚美遊戲的合作模式有著《質量效應3》多人遊戲的格調。GameSpot給予PC平臺6/10分，提及遊戲中的機甲特技動作良好，但場景經常重複，敵人也沒有豐富的表情，以及一些系統並沒有良好的說明。給予5顆星標準內的4.5顆。
Metacritic和GameRankings也給PS4平臺混合或平均的評價，評分為64/100分和67%。GameZone的麥克·斯普赫達（Mike Splechta）給PS4版本8.5/10分，並表示「如果你已經很享受像《魔物獵人》的遊戲，需要你為了製作更好的物品而培養的話，《戰甲神兵》也遵循著相同的公式，除了有更多讓人滿足的地方和更快節奏的戰鬥。」。IGN給PS4平臺給予7.5/10分。Game Informer給予PS4平臺7.8/10分。
Metacritic給Xbox One平臺混合或平均的評分62/100，但GameRankings的評分達到了70%。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）給予Xbox One平臺6/10分，卡特表示在製作物品期間相當緩慢，並可能會引誘你購買（或交易）遊戲中的真實貨幣，而且為了製作一件物品，玩家必須知道要先取得哪先材料、購買藍圖等才能開始製作，否則會浪費更多時間。在他與一些硬派玩家交流後發現快速成長的方法，但過程也相當緩慢，也可能促使新手玩家花費大筆鈔票，即使他們不需要。經歷過大部分的流程後，卡特不認為這是款「付費贏」（Pay-to-win）的遊戲，唯有必須使用真實貨幣才能獲得的裝飾品才是最艱難的。IGN義大利給予7.2/10分。官方Xbox雜誌英國給予7/10分。COGconnected給予68/100分。PureXbox.com給予正面的8/10分。
*2013年12月17日，被獲獎為「年度最佳動作遊戲」。同月23日，被PC Invasion獲獎為「年度最佳免費遊戲」。
*2014年3月31日，在MMOBomb.com上的終極免費遊戲決勝賽中被選為「巫師派」（Wizard Division）的冠軍。
*2017年12月7日，在上，《戰甲神兵》被提名「最佳持續遊戲」（Best Ongoing Game）。
*2018年1月5日，在上獲得「甜蜜的負擔」（Labor Of Love）的獎項。
*2018年4月，夜靈平野更新在上獲得「年度最佳營銷活動」（Best Marking Campaign of the Year）的獎項。
*2018年5月14日，在紐約市舉辦的威比獎上的動作電子遊戲類別獲得「人民之聲」（People's Voice）的獎項。
*  灰機Wiki - Warframe（中文簡體）
洞庭商幫，有時也被稱為蘇商，為明清時代中國的十大商幫之一。分布于今江蘇蘇州市西南太湖中洞庭東山和西山。
粵商、徽商、晉商、浙商、蘇商一道，在歷史上被合稱為“五大商幫”。這里的蘇商，僅僅指代歷史上蘇州商人，而不是今天江蘇省的簡稱。而江北商業重鎮揚州歷史上則屬于徽商的文化范圍。
學者余英時在《中國近世宗教倫理與商人精神》一文中指出：「明代揚州商籍有山西而無安徽，這便是政府優待山西商人而歧視徽商的明證。甚至在清代早期，山西商人在政治方面所取得的優勢也依然沒有動搖」。但是余英時顯然忘記了明代的揚州與安徽其實屬于同一個省級單位——南直隸轄下，揚州對明代徽州商人而言屬于本地，其到揚州經商并不需要如山西商人那樣臨時寄附商籍。
《黑貓露西》（日語：くろねこルーシー）為永森裕二企劃，正來賢考、汐野翔原案，倉木佐斗志、十月朔冰（十月サクヒ）創作的日本小説。2011年由神奈川電視臺改編為電視劇，2012年改編為同名電影。國興衛視自2014年6月21日起，每週六晚間11點播出。
人生處處碰壁的鴨志田陽，某日在邂逅小黑貓阿露與阿西後，受小黑貓天真無邪的自在態度啟發，開始自我改變，以樂觀的態度面對過往的不順…
* 鴨志田陽：山本耕史（幼少時期：村山謙太）
* 鴨志田賢：塚地武雅（搞笑團體「醉龍」）
* 佐藤純導：小宮孝泰（搞笑團體「Conte紅色信號」）
* 劇本：川上亮、龜井亨、野尻克己、中田悠仁、長島法透、倉木佐斗志
* 原案協助：正來賢考、汐野翔
* 協助：娛樂媒體綜合學院、AMG出版工房、ZOO動物經紀公司、Head off、馬車馬企劃、Trinity Works、天然工房
* 製作：「黑貓露西」製作委員會（娛樂媒體綜合學院、神奈川電視臺、千葉電視放送、埼玉電視臺、三重電視放送、京都放送、太陽電視臺、札幌電視放送、TVQ九州放送、岐阜放送、NTT FURARA、竹書房）
*片頭曲：富樫美鈴「ハテ?サテ?ミライ」（唉呀 未來）
*片尾曲：村井理沙子「LUCY」
先人は言う。黒貓が橫切るとなんたら…
前人說的好。黑貓會過馬路
先人は言う。下駄の鼻緒が切れたらなんたら…
前人說的好。木屐的帶子會斷掉
先人は言う。流れ星を見たら三回願い事をなんたら…
前人說的好。看到流星要許三個願望
先人は言う。食べてすぐに寢ると牛になんたら…
前人說的好。吃飽就睡覺會變成牛
先人は言う。夜に口笛を吹くとなんたら…
前人說的好。要在晚上吹口哨
先人は言う。貓が顔を洗うとなんたら…
前人說的好。要替貓清潔臉部
先人は言う。下の歯は屋根へ、上の歯はなんたら…
前人說的好。上下排的牙齒會相頂
先人は言う。屋根へ自分の噂をなんたら…
前人說的好。別管那些閑言閑語
先人は言う。雷が鳴ったらへそをなんたら…
前人說的好。天上會打雷
先人は言う。雛壇を片づけないとなんたら…
前人說的好。陳列人偶的架子不需要馬上收拾
先人は言う。夜に下の歯はと親のなんたら…
前人說的好。夜光下的牙齒最明亮
先人は言う。茶柱が立つとなんたら…
前人說的好。茶柱會自己立起來
2012年10月6日於日本上映，女主角鴨志田幸子改由安惠美飾演，電視劇版擔任主演的山本耕史及京野琴美以特別演出的方式登場。
* 加林查（ガリンシャ，Garrincha，葡萄牙語「鷦鷯」之意）：濱田麻里
* 人像畫師：佐谷井（サコイ）
* 鴨志田陽：山本耕史（特別演出）
* 鴨志田美紀：京野琴美（特別演出）
* 露西（母貓）：潔可（ジャック，Jackel）
* 小露、小西（小貓）：小煙（スモーク，Smoke）、摩爾（モア，More）
* 其他演員：峯村理惠、積木美穗、村山謙太、直江喜一、住田隆
* 化妝造型：清水千惠子、渡邊順子
* 製作公司：「黑貓露西」製作委員會
* 發行：AMG Entertainment
* 平松愛理「花と太陽」（花與太陽）
*  電視劇版《黑貓露西》官方網站
*  電影版《黑貓露西》官方網站
阿貝迪·阿尤，常被稱為阿貝迪·貝利（Abedi Pele Ayew，），是20世紀八十年代的一名加納足球運動員，司職前鋒，1991-1993年曾經蟬聯三屆非洲足球先生。
*弟弟: 夸梅·阿尤，曾經在中國甲A球隊沈陽金德和上海國際 效力并獲得2003和2004年聯賽最佳射手。
*兒子：安德雷·阿尤，是一名加納足球運動員，司職前鋒,參加了2010年南非世界杯和2014年巴西世界杯。
*兒子: 喬丹·阿尤，加納國家隊的隊員並參加了2010年南非世界杯和2014年巴西世界杯。
藤田誠（，），日本化學家，現任東京大學教授。紫綬褒章表彰。
藤田教授是發表最多《自然》、《科學》期刊論文的日本化學家之一。他與奧馬爾·亞基同獲2018年沃爾夫化學獎。
藤田教授（右一）與德仁天皇、雅子皇后兩陛下在日本學士院（令和元年6月17日）
File:POZFUF.png|thumb|200px|藤田的 {Pd(en)6L4}12+ (en = 乙二胺, L = tripyridine ligand CH3CO2C(C5H4N)3)結構
藤田教授是多孔配位聚合物（Porous Coordination Polymer，PCP）的先驅。他在1994年提出二維方格狀結構的金屬有機框架結構，2000年定名為配位網狀結構（Coordination Network）。他使用多價配體與金屬離子研究球狀配位化合物以及金屬有機構造體的自我組織。代表作是大孔超分子籠（Cage）與結晶海綿（Crystal Sponge）。
藤田誠誕生於1957年9月28日，千葉大學工學部合成化學科畢業。工學博士（東京工業大學）。1982年擔任研究員，1988年開始任教於千葉大學工學部，1989年發現正方形有機金屬分子的自我組織，並於1990年發表。
藤田教授於1997年轉任分子科學研究所，1999年轉任名古屋大學教授，2002年再轉至東京大學至今，並於2010年發表巨大中空球狀分子（直徑7μm）。
白川英樹曾預測，藤田誠必將獲得諾貝爾化學獎。
* 1994年（平成7年） - 有機合成化學獎勵獎
* 2000年（平成13年） - 日本化學會學術獎
* 2001年（平成14年） - 日本IBM科學獎
* 2009年（平成22年） - 文部科學大臣表彰科學技術獎（研究部門）
* 2010年（平成23年） - 江崎玲於奈獎
* 2010年（平成23年） - 湯森路透第3回調研接待獎
* 2012年（平成25年） - Kharasch Lecturers (芝加哥大學)
* 2014年（平成26年） - 紫綬褒章
* 2018年（平成30年） - 沃爾夫化學獎
* 2019年（令和元年） - 日本學士院獎、恩賜獎
* 2019年（令和元年） - （日本第三人，繼中西香爾、鈴木章之後）
* 2020年（令和二年） - 科睿唯安引文桂冠獎
*  藤田誠研究室 公式ウェブサイト
臺中捷運股份有限公司（臺中捷運公司、簡稱中捷公司）（英語譯名：Taichung Mass Rapid Transit , TMRT）是負責臺中捷運系統營運時的公司，亦有可能營運臺中市其他大眾運輸、公共場館 。
依據《臺中捷運股份有限公司組織自治條例》，臺中捷運公司於2017年1月正式掛牌成立。
*2012年10月1日，臺中市快捷巴士營運單位「臺中市快捷巴士股份有限公司」成立，召開董事會通過公司章程及選出常務董事，並推選臺中市副市長蕭家淇為首任董事長。
*2013年8月8日，臺中市快捷巴士藍線動工。 臺中快捷巴士公司開始招募司機員、服務員、行控中心人員及維修人員等營運相關人員，並配合快捷巴士建置工程進行測試及點移交等事項。
*2014年7月27日，臺中市快捷巴士藍線正式通車。