ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
玩家可以選擇在直升機升空時將其擊落，從而殺死貝根·明。在這種情況下，貝根的尸體可以在被擊落直升機旁邊發現。搜索尸體后可獲得一只金筆，筆上的題詞為“致吾愛，伊什瓦莉”（For you my love, Ishwari）。
在貝根死亡或離開后，黃金之路奪取了凱拉特的控制權。如果阿米塔掌控黃金之路，她會開始強制征募童兵以彌補皇家軍隊造成的虧空。她的妹妹巴德拉（Bhadra）被帶走，“永遠不會再回來”，暗示她已經死去。如果沙巴爾掌控黃金之路，他會殘忍地殺死阿米塔的支持者并將巴德拉供奉為塔倫·瑪塔拉（Tarun Matara），一個代表國家團結的宗教象征。玩家最后可以選擇是否殺死黃金之路的領導者。
游戲開頭還有一個彩蛋結局。玩家需在拷問達潘期間耐心等待，十幾分鐘后蒲甘會返回餐桌并感謝阿杰的紳士風度。隨后蒲甘會帶阿杰到拉克什瑪娜神社，并告訴阿杰父母的過去。安置完阿杰母親的骨灰后，蒲甘最后說“現在我們來開幾槍放松一下吧”。
“逃離杜爾格施監獄”（Escape from Durgesh）是追加下載內容的額外章節，它擴展了阿杰逃離杜爾格施監獄返回黃金之路的過程和尤瑪對蒲甘·明的反叛計劃。
阿杰逃離監獄后被蒲甘·明救出，因為明無法直接把阿杰帶到黃金之路處，所以在為阿杰包扎好傷口后，明將其放在北凱拉特的一座高塔上。然后，蒲甘把阿杰的逃生的消息泄漏給沙巴爾和阿米塔，這樣他們可以奪取皇家軍隊直升機來營救阿杰。但消息傳到了軍隊掌控者尤瑪耳中，她計劃襲擊阿杰試圖逃跑的著陸點。正因如此，阿杰只有有限的逃生時間，但他可以通過攻擊尤瑪的軍隊來爭取更多的時間。作為阿杰破壞尤瑪反叛計劃的交換，蒲甘承諾在著陸點為阿杰提供支持及資源。在殺死尤瑪的副手、破壞她的補給線并阻止尤瑪擾亂明的通訊后，阿杰趕往著陸點，但他必須抵御尤瑪的攻擊來給直升機的發動爭取足夠的時間。在著陸點安全后，阿杰被成功空運到南凱拉特與黃金之路會和。
“雪人谷”（Valley of the Yetis）是追加下載內容的額外章節，發生在主線劇情之后。情節本身并非對原故事的真正延續。
蒲甘·明的統治結束后，阿杰與黃金之路開始清理忠于明的剩余勢力。當巡邏到凱拉特一個孤立的角落時，阿杰乘坐的直升機被不明攻擊者擊落。阿杰醒來時發現駕駛員已被綁架，并被帶到山谷深處。阿杰跟隨著他的求救信號，卻發現山谷被一支軍隊占領。解放了一個中繼站后，阿杰試圖與黃金之路取得聯系。在被迫擊退一波攻擊后，阿杰被電臺傳出的聲音嘲笑。經過進一步調查，阿杰發現軍隊自稱雅隆（Yalung）的信徒，而雅隆為凱拉特神話中的惡魔。信徒利用彌漫在山谷的邪惡勢力將雅隆的追隨者轉變成“雪人”，并積累力量以攻擊凱拉特。阿杰意識到不處理掉這一邪教他就無法返回凱拉特，于是他逐漸瓦解了這支隊伍，并找到了雅隆影響力的來源。在成功摧毀了為信徒提供力量的樹后，阿杰發現自己變成了雪人。
《孤島驚魂4》主要由育碧蒙特利爾工作室開發，工作室自2005年的《孤島驚魂：本能》起擔任孤島驚魂系列的開發工作。其他四個育碧內部工作室育碧多倫多、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧基輔協助其工作。蒙特利爾工作室負責開發游戲戰役；多倫多工作室負責香格里拉章節的制作；紅色風暴負責競爭性多人游戲的開發；上海工作室負責開發狩獵任務；基輔工作室則負責開發游戲的PC版。游戲開發始于2012年年底，《刺客信條III》出貨后。游戲的創意總監為亞歷克斯·哈欽森，他曾參與《刺客信條III》及Maxis公司《孢子》的開發。
當對新的孤島驚魂游戲進行頭腦風暴時，開發團隊原本打算開發一個《孤島驚魂3》的直接續作。續作將設定在同一熱帶島嶼，繼續擴大主角的故事，一些人物會回歸，如《孤島驚魂3》的第二大反派瓦阿斯（Vass）。然而團隊后來發現這個續作不是他們想要的。因此，團隊決定以新的設定和人物打造一款全新的游戲。團隊開始嘗試各種各樣的想法。有團隊成員希望游戲可允許玩家飛行，這導致了游戲的垂直性。游戲總監也希望玩家能夠在具有“異國情調的山坡”和“獨特文化”的地方，騎著大象橫沖直撞。這使游戲引入了多山環境的設定，并加入了大象。開發者旨在玩家帶來獨立的體驗，因此除了賀克（Hurk）外，《孤島驚魂3》的其他人物并未回歸。賀克的回歸是因為團隊認為應該引用系列之前的游戲，因為所有的游戲之間即使沒有直接聯系，但它們也設定在同一大世界下。
部分游戲元素直接取自《孤島驚魂3》。異域風情、狩獵及自由完成任務等設定繼續應用于《孤島驚魂4》。團隊希望通過吸收和擴大這些想法，同時引入新的功能，可讓《孤島驚魂4》成為系列的一次進化。其結果是本作的前哨面積變大，玩家有更多的選擇來定制自己的武器。團隊意識到，玩家花費了大量時間與《孤島驚魂3》的開放世界進行交互，因此決定把更多的精力和資源投入到世界的設計上，添加更多的任務。
游戲世界“凱拉特”是一個位于喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。在構建凱拉特時，開發者融合了包括尼泊爾和西藏在內的的真實世界元素，但是進行了夸張。地圖大小類似于《孤島驚魂3》，但更密集，環境更多樣。開發者希望玩家在不同地形旅行時體驗到探索感。團隊還希望新的位置對玩家是可信、有趣的。他們在游戲中加入了不同的布告牌，虛構了凱拉特的宗教與神話。游戲世界也為適應新的功能（如直升機和攀爬鉤爪）進行了設計。為努力讓世界變得更真實，團隊改善了支線任務的設計，任務由故事推動，而不是僅僅由玩家的活動完成，這是為了增加玩家與世界之間的聯系。為了增加游戲世界的可靠性，工作室專門派出一支團隊到尼泊爾體驗并記錄當地的文化。據開發者稱，這次行程改變了游戲的設計，本作重點從游戲的內戰（靈感來自真實世界的尼泊爾內戰）轉移到開發獨特和有趣的人物上。
游戲中最受好評的人物是反派蒲甘·明，團隊希望玩家每次遇見他時都會感到“震撼、驚訝與好奇”。明與主角蓋勒有著復雜的關系，團隊希望玩家能猜測明的意圖，所以為他增添了一層神秘感。團隊原本希望反派有“朋克搖滾的心態”，但這一想法因太老套而被放棄。明的粉紅色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘·明的性格被設計為殘暴而又自信，團隊認為特洛伊·貝克頗具魅力聲音非常適合明，于是聘請貝克為明配音，。據貝克說，他不肯接受育碧給的試音劇本，并用蒲甘·明的口吻威脅助理。主角蓋勒的設計比較單薄，他的背景會隨著游戲故事的發展逐漸揭開。游戲編劇馬克·湯普森稱，蓋勒將會和玩家一起學習凱拉特的歷史與文化。為使玩家與游戲故事產生更多聯系，團隊引入了分支劇情，玩家做出的選擇將導致不同的結果，并改變游戲結局。團隊希望通過添加選擇為戰役增添額外的深度及意義。
香格里拉章節的主色調與凱拉特不同，主要由金、紅、橙、白、藍構成。
團隊希望《孤島驚魂4》中有像《孤島驚魂3》“游戲中的游戲”的結構，所以設計了香格里拉任務，它與凱拉特沒有什么關聯，但在游戲敘事中發揮了重要作用。在開發這一部分時，團隊著重色彩的運用。他們希望《孤島驚魂4》的藝術視野異于其他同類型的射擊游戲。它最初被設計為一個小型開放世界，但因時間限制和開發人員之間創意的巨大分歧，最終此部分轉變為線性設計。團隊后來決定簡化它，并重新將其構想為“古老、自然的世界”。香格里拉由五種不同的色調構成，主色調為金色，團隊認為這會為幻境增加暖色調；同時，紅色被大量運用，用以構建陌生的感覺以及與游戲的敘事相搭配；橙色用于交互，而白色代表世界的純凈；藍色是香格里拉最后的色調，代表著危險與榮譽。
育碧承諾《孤島驚魂4》多人元素將遠超《孤島驚魂3》。一些因時間限制被《孤島驚魂3》取消的元素將在《孤島驚魂4》中得到添加，如多人合作模式“雇傭之槍”。它本來為獨立模式，但后來被集成到主戰役中。游戲的競爭性多人模式允許玩家升級并通過不同的方式打敗敵人。紅色風暴娛樂吸收了玩家對于《孤島驚魂3》多人游戲的反饋意見，并決定將車輛加入游戲中。團隊選擇了非對稱結構模式，這樣玩家可以在不同的比賽中有不同的體驗，并使比賽變得更加混亂。開發商原本計劃以女性作為玩家角色，但因動畫問題而放棄。育碧宣布擁有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家將會獲得“凱拉特之鑰”（Keys to Kryat）。它允許擁有者為其他10名未擁有游戲的人提供密鑰。獲得密鑰的玩家可加入邀請者的多人合作模式并可游玩兩個小時。
負責游戲的配樂工作，游戲共發布了兩張包含30首游戲曲目的光盤版及一張額外添加15首曲目的豪華版。專輯在游戲發售之前發行，并得到了好評，特別是對尼泊爾傳統樂器的使用與結合。
隨著《孤島驚魂3》在商業上獲得成功，育碧把孤島驚魂系列視為其最重要的品牌之一。2013年6月，育碧暗示續作正在開發中。2013年10月3日，馬丁內茲提到他正致力于游戲原聲音樂的制作。2014年3月，游戲的設定及特性遭到泄露。2014年5月15日，《孤島驚魂4》正式公布，第一個游戲畫面于E3 2014放出。在游戲的藝術封面中，淺膚色的蒲甘·明把手放在一個深膚色的人的頭上，這引起了爭議和種族主義的指控。哈欽森后來澄清道，蒲甘·明并非白種人，而且封面中的另一個人也并非游戲主角。他還說大眾對藝術封面的反應“令人不舒服”。
除了標準版外，游戲還有限量版發行。限量版提供額外的任務及武器魚叉槍，預購游戲的玩家將免費獲得此版本的升級。游戲另有凱拉特版，包含收藏盒子、海報、雜志、凱拉特地圖、蒲甘·明的小雕像以及限量版的額外任務。玩家還可購買游戲的季票，它包含新的競爭性多人游戲模式、限量版的任務與新任務“注射器”以及另外兩個追加下載內容。
《孤島驚魂4》于2014年11月18日在北美發行，11月20日在歐洲發行，11月21日在英國發行，覆蓋Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。游戲的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的視覺保真，如具有較高的紋理分辨率和更多的動物皮毛。游戲也支持可下載內容，第一個DLC“逃離杜爾格施監獄”（Escape From Durgesh Prison）添加了一個設定在戰役期間的新任務，于2015年1月13日發布，支持單人或雙人游玩。“占領”（Overrun）DLC增加了新地圖、載具以及競爭性多人游戲的新模式，于2015年2月10日登陸主機平臺，2月12日登陸PC平臺。賀克豪華包（Hurk Deluxe Pack）增加了一些任務和武器，于2015年1月28日發布。最后一個追加下載內容“雪人谷”（Valley of the Yetis）具有全新的地區及任務，同樣支持單人或雙人合作模式。雪人谷DLC分別于2015年3月10日及11日在北美和歐洲發布。
2019年2月，更新加入簡體中文版本。
《孤島驚魂4》發售后獲得了積極的評價。根據評分匯總網站GameRankings和Metacritic的統計，Xbox One版評分分別為85.92%和82/100，PlayStation 4版為83.76%和85/100，PC版為81.00%和80/100。
游戲故事受到了不同的評價。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）稱贊了主角阿杰·蓋勒的性格，稱其不像《孤島驚魂3》主角杰森·布羅迪（Jason Brody）那樣咄咄逼人。他還贊揚了反派蒲甘·明，稱其每一次出現都令人矚目。《電子游戲月刊》的約什·哈蒙（Josh Harmon）認為游戲人物更有深度，玩家在游戲中做出的選擇都是有意義的。Eurogamer的奧菲·威爾遜（Aoife Wilson）認為游戲人物令人難忘，但故事令人失望。Game Revolution的尼克·譚（Nick Tan）也稱贊了明的性格，但抱怨這一人物在游戲中出場太少。GamesRadar的埃德溫·埃文斯-瑟爾維爾（Edwin Evans-Thirlwell）認為盡管有些人物十分有趣，但隨著劇情的不斷深入，游戲故事多少讓人感到厭倦。他還批評了游戲的劇本，謂之“乏善可陳”。GameZone的米克·斯畢利塔（Mike Splechta）稱游戲的配音和故事情節都令人滿意。
游戲設定得到了積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為玩家在旅行時制造了障礙，但稱贊了游戲世界的知識性、野生動物以及游戲的長。哈蒙也稱贊了游戲的圖形和凱拉特文化，認為游戲世界的丘陵地貌帶給玩家探索的欲望，并因此樂在其中。然而威爾遜認為，游戲設定不如《孤島驚魂3》的熱帶設定更有吸引力。盡管如此，她也贊揚了香格里拉部分，認為其完全改變了游戲原來的景觀。Game Informer的馬特·伯茲（Matt Bertz）認為游戲設定豐富多樣并充滿活力。Joystiq的路德維格·凱澤曼（Ludwig Kietzmann）認為游戲世界本身即引人入勝。
游戲設計也獲得了一致好評。卡特認為堡壘和前哨系統可使玩家獲得成就感，自由使用不同的方式完成任務是游戲的最大部分之一。此外，卡特稱贊了游戲的載具和自動駕駛功能，后者被其認為是對游戲系列的顯著提升。不過他批評了游戲的升級系統，認為它直接轉換自前作，平淡無奇。IGN的米奇·代爾（Mitch Dyer）覺得游戲的交易系統令人滿意，它讓玩家有了完成支線任務的動力。Polygon的賈斯汀·麥克爾羅伊（Justin McElroy）稱贊了攀爬鉤爪的引進和垂直地圖的設計，稱這可以讓玩家在采取行動之前制定戰略。他也贊揚了游戲允許玩家使用多種方法完成目標的設計。
游戲多人模式得到的評價不一。卡特對比了本作與《古墓麗影》的競爭性多人模式，稱前者為“可跳過”。他認為合作多人模式是有趣的，但對其局限性表示失望。不過卡特也補充道，沒有這些多人元素本作仍是非常優秀的。伯茲也發現了多人游戲的問題，并批評游戲缺乏專用的服務器。埃文斯-瑟爾維爾認為本作的合作多人模式有一定樂趣，但不對稱競爭多人模式則很容易被人忘記。與此相反，斯畢利塔認為不對稱競爭多人模式是一個“驚喜”。
哈蒙認為《孤島驚魂4》是對《孤島驚魂3》的改進，但覺得游戲玩起來太像前作，稱本作沒有足夠的野心。伯茲認為育碧蒙特利爾對《孤島驚魂4》的構想不如前作大膽，同時也覺得《孤島驚魂4》的體驗并未很大地偏離前作。譚也指出，游戲開放世界的設計不僅類似于《孤島驚魂3》，還類似于育碧的其他系列游戲如《刺客信條》和《看門狗》。埃文斯-瑟爾維爾認為游戲的體驗是空洞的，因其未能對系列進行創新或重塑。代爾認為游戲沒有野心，但游戲體驗依然是令人欣喜和值得的。
育碧估計游戲在發行的第一年至少銷售600萬份。 在發行的第一周，《孤島驚魂4》成為銷售最快的游戲和系列中推出最成功的游戲。游戲在英國發售一周內為全平臺第二暢銷，僅次于《俠盜獵車手V》。據NPD集團統計，《孤島驚魂4》為美國第六暢銷的游戲。截至2014年12月31日，本作銷量超過700萬。
《孤島驚魂4》獲IGN的最佳射擊游戲獎。在第11屆英國游戲學院獎中，本作被提名為最佳藝術成就、最佳游戲設計、最佳音樂、最佳表演（特洛伊·貝克）和最佳故事獎。在DICE獎中，游戲被提名為年度最佳游戲、年度動作游戲、杰出音樂設計、杰出技術成果和杰出游戲設計獎，并榮獲杰出原創音樂作品獎。在中文媒體游民星空的2014年度游戲評選中，本作獲最佳射擊游戲獎。
塞瓦斯托波爾可以指：
*克里米亞半島的塞瓦斯托波爾市
*塞瓦斯托波爾 (加利福尼亞州)
*1864年下水的塞瓦斯托波爾號鐵甲艦，第二艘以此為名的俄國軍艦
*塞瓦斯托波爾號戰列艦 (1895年)在日俄戰爭中損失
*塞瓦斯托波爾號戰列艦 (1911年)甘古特級的一艘，第四也是最后一條以此命名俄國軍艦
水原站可能指以下車站：
* 水原站 (韓國)，位於韓國京畿道水原市八達區，是首都圈電鐵1號線和首都圈電鐵水仁·盆唐線的轉乘站。
* 水原站 (日本)，位於日本新瀉縣阿賀野市下條町，是JR東日本羽越本線的車站。
尼克·福瑞是漫威漫畫以及旗下電影的角色，由杰克·科比和斯坦·李創作，在多部漫威漫畫電影以及電視劇集中出現。首次出現時在1963年的漫畫《Sgt. Fury and his Howling Commandos》中。
主宇宙中的福瑞是一名白人，約於1910年代末到1920年代初生於美國紐約市，父親于第一次世界大戰時為英國皇家飛行隊服役并曾擊落曼弗雷德·馮·里希特霍芬。尼克本人則在第二次世界大戰時參軍。在戰爭結束前夕被地雷炸傷。因此接受了Infinity Formula血清的測試治療，血清的作用不僅令尼克完全痊愈，還因此獲得了超乎常人的體能和不會衰老的身體。但不同于美國隊長的“超級士兵”血清會在體內自動生成，尼克必須持續從外部攝入Infinity Formula血清，否則將迅速衰老死亡。尼克隨后進入了中央情報局的前身戰略情報局工作。之后又加入神盾局并將其發展壯大。後來Infinity Formula血清用盡而向觀察者逼問，期間殺害觀察者而造成原罪事件，目前失蹤，由其兒子光頭黑人的Nicholas Fury, Jr負責追捕。
與主宇宙有點不同，漫威終極宇宙里的福瑞是一個光頭黑人，所以他的全名是Nicholas Fury, Jr.，其相貌以塞繆爾·杰克遜為原型繪制。在終極漫威世界里，尼克·福瑞同樣是神盾局的局長，擁有上將軍銜，并是終極漫威世界里的超級英雄團隊終極的領導人。
*《尼克·弗瑞：神盾局特工》：電視電影，由大衛·赫索霍夫飾演尼克·福瑞。
*在動畫電影《終極復仇者》及《終極復仇者2》中，由Andre Ware配音。
*漫威電影宇宙：尼克·福瑞在漫威電影宇宙的設定和終極宇宙類似，由塞繆爾·杰克遜飾演的黑人，此設定主要是根據終極宇宙版本為設計參考，在漫威電影宇宙中曾為神盾局局長，神盾局機密安全等級10。
** 《鐵甲奇俠》（2008年）：在電影最後，現身於東尼·史塔克的家中，並告知他鋼鐵人並不是唯一的超級英雄，以及神盾局秘密籌備的復仇者聯盟招集計畫。
** 《鋼鐵人2》（2010年）：由於東尼在生日派對上的失控行為、讓其秘書小辣椒當上史塔克工業的執行長、讓羅德拿走馬克二號這些把自己財產送人的行為不滿，狠狠的教訓了東尼一頓。之後將東尼的父親——霍華·史塔克的遺物交給東尼，並告訴東尼其實霍華是神盾局的創始人之一，最後因還有別的行程而離開，並命令特工菲爾·考森在東尼家中監視東尼。
** 《雷神索爾》（2011年）：在電影最後，找上了艾瑞克·沙維格博士，並向他展示神盾局保管多年的宇宙魔方，並邀請他參予關於宇宙魔方的研究。
** 《-{zh-hant:美國隊長;zh-hk:美國隊長：復仇者先鋒;zh-tw:美國隊長;zh-hans:美國隊長;zh-mo:美國隊長：復仇者先鋒;}-》（2011年）：在電影最後，攔下了剛從現代甦醒的美國隊長，並告知他已沉睡七十年的事，之後邀請他加入復仇者聯盟。
** 《復仇者聯盟》（2012年）：因研究宇宙魔方的實驗室出現異常，所以和特工希爾前往查看狀況，這時遠在宇宙的另一方的洛基卻利用魔方的力量來到這，並控制了艾瑞克·沙維格博士和鷹眼，還奪走魔方，尼克覺得事態嚴重，決定首次召集復仇者，分別派考森和黑寡婦去邀請東尼·史塔克和布魯斯·班納，自己則是去找美國隊長，之後在東尼的揭發下，說出了神盾局要如何運用魔方，在考森被洛基重傷後趕到考森身邊，但考森卻在他眼前斷氣，而考森的死也讓復仇者們團結起來，最後讓索爾帶走魔方，並讓復仇者們各奔東西，並相信著當世界需要他們時，他們還會再回來。
** 《美國隊長2：酷寒戰士》（2014年）：因無法解密羅曼諾夫帶來的數據，所以查覺到有邪惡勢力在神盾局內蠢蠢欲動，在會見特工希爾的途中被酷寒戰士襲擊，雖然逃到美國隊長家中警告他有邪惡勢力在神盾局內蠢蠢欲動，並把那無法解密的數據交給他，還警告他不要相信任何人，但還是被酷寒戰士襲擊重傷不治，但其實是詐死並和特工希爾協助美國隊長破壞九頭蛇的洞見計畫，最後銷聲匿跡。
** 《復仇者聯盟2：奧創紀元》（2015年）：在復仇者與奧創二度交手失敗後，出面勸慰失落的復仇者們，而在復仇者和奧創決戰時，與神盾局特工乘空中航母協助疏散平民，並帶來戰爭機器圍捕奧創的機器人，因此被美國隊長罵了句「混蛋」表示稱讚。
** 《復仇者聯盟3：無限之戰》（2018年）：片尾片段中出現，傳簡訊給驚奇隊長後，「媽的......」沒說完就化為塵土。
** 《驚奇隊長》（2019年）：設定在1990年代，仍是基層探員的尼克福瑞與菜鳥新丁考森，與驚奇隊長卡蘿丹佛斯試圖尋找她曾經的記憶，並與史克魯爾人塔羅斯結識。
** 《復仇者聯盟：終局之戰》（2019年)：與眾灰飛煙滅者復活，在東尼的喪禮上出現。
** 《蜘蛛人：離家日》（2019年）：找上東尼欽點的接班人彼得帕克，與聲稱來自其他宇宙的「神秘客」聯手對付元素威脅。最終揭穿一切都是神秘客的騙局。此外尼克福瑞與瑪利亞希爾事實上都由塔羅斯與妻子偽裝協助，自己則實際在外太空招呼著史克魯爾人的秘密作業。
** 《驚奇隊長2》（2023年）
*漫威電影宇宙：由塞繆爾·杰克遜回歸飾演尼克·福瑞。
** 《神盾局特工》（2013~2014年）：在第一季電視劇中，提到尼克對考森執行大溪地計畫使考森復活，但不讓復仇者知道，並命令梅特工定時向他報告考森的情況，因在第15集後的劇情與《美國隊長2：酷寒戰士》劇情同步所以他已銷聲匿跡並放出他已死的遙言，只有美國隊長、黑寡婦、特工希爾和一些少數人知道他還活著，在第22集中出現解救受困在海中的費茲和西蒙斯，並協助考森擊敗加勒特，最後任命考森為新的神盾局局長，並引領考森小隊來到「操場」後再度銷聲匿跡。
** 《秘密入侵》（2022年）：講述史克魯爾人的一支族群潛入地球，滲透進人類的各個層面。
*《懲罰者》：1993年上市的街機游戲，尼克·弗瑞為玩家可選角色之一。
*《漫威：未來之戰》：手機遊戲，尼克·福瑞是玩家可使用角色之一。
*  Nick Fury  at Marvel.com
*  Marvel Directory: Nick Fury
*  Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. at Don Markstein's Toonopedia.  Archived from the original on March 15, 2012. (May be overridden by a S.H.I.E.L.D. webring on some browsers/platforms.)
*  Comics 101 (column, March 3, 2004): "Secret Agent, Man", by Scott Tipton
*  E. Favata's Comic Book Movies: ''Nick Fury''
*  ComicBookMovie.com: ''Nick Fury''
*  The Grand Comics Database
*  ''Iron Man'' Movie on IMDB
*  Sneak Peek TV: ''Nick Fury''
*  Nick Fury  on the Internet Movie Database
*  Marvel Comics wiki: Fury, Nick
* Nick Fury - #33 Top Comic Book Heroes - IGN
分類:神盾局攝于2011年
青年湖公園，位于北京市東城區安定門外安德里北街，是東城區的區屬公園。原為俄羅斯正教會的圣母堂。
青年湖公園位于安定門外，北中軸路以東，圍繞青年湖而建。占地面積達到16.98公頃，其中水面面積為6.11公頃。1958年，青年湖公園建園。公園內建有湖心島、話劇主題園、游船碼頭、親水平臺、高爾夫健身俱樂部、水上世界等景觀。
青年湖公園先后獲評為北京市園林系統公園行業目標管理先進集體、首都精神文明單位。2009年，青年湖公園被北京市園林綠化局評為精品公園。
白令海始杜父魚，為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目杜父魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於北太平洋白令海海域，棲息深度10-200公尺，本魚背部淡橄欖色，體有顯著的藍色、土黃色、洋紅色、橘色與粉紅色鞍狀斑、橫帶，胸部與腹面微白色，背鰭軟條有黃褐色或綠色寬橫戴且有淺藍色間隔，雌魚腹鰭微白色, 雄魚腹鰭藍黑色，體長可達17公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
《環境和行為》是一份1969年起發行的學術期刊。該期刊每兩個月出版一次，內容為研究環境心理學。現時，期刊的主編是猶他大學的Barbara Brown。據2012年發佈的期刊引證報告指，《環境和行為》的影響因子是1.282，在126份心理學期刊中排名第48，而在93份環境學期刊中則排名47。
相當因果關係（、}）是法學理論中認定構成法律上的因果關系的一個學說，是指行為人行為與結果間要具有相當的因果關係，行為人才對結果承擔法律責任。這在刑法上屬於構成要件的一環，也是認定民法上侵權責任的一個步驟。
判斷犯罪成立與否的第一階段是判斷構成要件該當性(亦即符合犯罪之條件，如行為、情狀、結果)，而在構成要件中，犯罪行為與犯罪結果必須具有因果關係，倘若兩者風馬牛不相及，則構成要件不該當，犯罪不成立。
因果關係的判斷，包括：第1步驟的條件關係，及第2步驟的相當因果關係。
條件關係的判斷原則是：「若無行為A，則無結果B。」其等價命題（逆否命題）是：「若有結果B，則有行為A。」由此可見，行為A乃是結果B的必要條件。除了作為犯以外，尚有不作為犯（放任犯罪結果發生）的情況，即：「若有行為A，則無結果B。」
上述條件關係的判斷，是一種「若…則…」的邏輯假設，因此會有事實關係（假設性因果進程）與規範關係（擇一競合）的問題，例如：
*情況1：甲下毒達1/2致死量，乙又下毒達1/2致死量，2人所下的毒合起來恰好殺害了丙。此時，在自然科學的法則、經驗假設下，甲、乙各自的行為本來都不至於殺害丙，該如何處理？這是事實關係的疏漏。
*情況2：甲下毒達全部致死量，乙又下毒全部致死量，殺害了丙。此時，究竟是甲的毒殺害了丙，還是乙的毒殺害了丙，該如何處理？這是規範關係的疏漏。
因此，條件關係的判斷，必須結合事實關係與規範關係的判斷，先利用自然科學的法則、經驗去假設行為與結果的關係，再從法律的觀點，去期待迴避結果的可能性，如果行為與結果既有事實關係，又有規範關係，就是有條件關係。
條件關係的截斷，例如：甲毒殺乙，但乙因毒性發作痛苦難耐跳樓身亡，甲的行為與乙的死亡有關，但非主因。（此時進一步涉及相當因果關係的判斷。）
條件關係的斷絕，例如：甲準備毒殺乙，但丙搶先槍殺了乙，甲的行為與乙的死亡毫無關聯。
「通常」會產生結果的行為，有時候會被其他行為「介入」，此時，結果究竟應歸屬於最初的行為，還是應歸屬於後來介入的行為？條件關係無法給予滿意的解答，於是發展出相當因果關係予以補充，而俗稱的「通常」，就是此處的「相當因果」。又細分為「廣義相當性」及狹義相當性：
行為基於經驗、法則可以推斷出具有產生結果的危險性，行為與結果即具有廣義相當性，例如：對人開槍通常有殺死人的危險。
狹義相當性又包括：
如果介入的行為有異常性、對結果有凌駕性，那麼介入的行為就會中斷最初的行為的因果關係，取而代之成為產生結果的主因。
舉例而言：甲車禍重傷，醫師對其施救，則醫師的施救行為就是以「第三人介入」的方式與事件產生了因果關係，假如醫師施救失敗，甲不幸喪失，此時如果以條件關係檢驗，就會得到「若沒有醫師的施救失敗，則沒有甲的不幸喪生。」如此對醫師很不公平的結論。改以相當因果關係檢驗之，由於醫師的施救行為很正常（沒有異常性），且甲早就身負重傷，醫師無法救活他是可想而知的，所以真正造成甲死亡的原因是車禍，罪責在肇事者，而非醫師。這樣就符合了我們的法律感情。
中華民國司法實務上以「客觀」的相當因果關係為通說，亦即以綜合行為當時所存在的一切事實，為客觀地事後審查，認為在一般情形下，有此環境、有此行為的同一條件，均可發生同一的結果者，則該條件與結果的發生即具相當性，行為與結果即有相當的因果關係。實務通說排除行為人「不可能預知所有因素」的情形，因此刑法學理上不應負責的部份，在司法實務上卻仍成立犯罪。
舉例而言：甲持刀砍乙便離去，一般人不會因為相同傷勢而成立重傷或死亡之結果，但乙是血友病患者，不能凝結血液，因而致使流血不止而死，但甲並不知道乙為血友病患者。就刑法學理上，甲無從知悉乙為血友病患者，至多成立傷害罪。但在中華民國司法實務引用「客觀」的相當因果關係情形下：以刀砍向血友病患者，皆有可能致使血友病患者流血不止而死亡的結果，因此雖然甲並不知悉乙為血友病患者，仍成立殺人、過失致死、普通傷害加重結果等罪。由此可發現，行為人被課予高於自身所認知的結果之責任，從而使各犯罪行為人被中華民國司法實務認定應有神一般的認知(可以認知「所有」環境及個人因素)，因而多遭學術界撻伐。
* 因果關係理論與客觀歸責理論
始杜父魚，為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目杜父魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於北太平洋千島群島海域，棲息深度10-100公尺，體長可達7.2公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
在數學上，以皮埃爾-西蒙·拉普拉斯命名的拉普拉斯方法是用于得出下列積分形式的近似解的方法：
其中的 ''?''(''x'') 是一個二次可微函數， ''M'' 是一個很大的數，而積分邊界點 ''a'' 與 ''b'' 則允許為無限大。此外，函數 ''?''(''x'') 在此積分範圍內的 全域極大值 所在處必須是唯一的並且不在邊界點上。則它的近似解可以寫為
其中的 ''x''0 為極大值所在處。這方法最早是拉普拉斯在 (1774, pp.&nbsp;366–367) 所發表。(待考查)
首先，我們得先知道的是，這裡所謂的近似解是以 相對誤差 在講，而不是指 絕對誤差 。因此，令
此 ''s'' 很顯然的當 ''M'' 很大時為一個微小的數，則上述的積分可以寫為
因此，我們的相對誤差很顯然的為
現在，讓我們把積分分為  的與餘下的部分。
我們現在來研究  的 泰勒展開 。這裡展開的原點取  ''x''0 ，並將變數由 ''x'' 換為 ''y'' 因為我們是在對 ''y'' 做積分，再加上 ''x''0 為函數極大值所在處，因此，
會發現高於二次微分的部分當 ''M'' 增大時，會被壓抑掉，而此 指數函數 則會越來越接近 高斯函數  且  。如下圖所示：
圖為  ，其中M為 1, 2 與 3。紅色線為
的部分由上面論述可知當 ''M'' 越大則越接近高斯函數；並且有趣的是，相對應的 ''x'' 區間則越來越小，因為   與  成反比。
所以，即便 ''D''y 取非常大， ''sD''y 最後還是會變得非常小，那麼，我們怎麼保證餘下的部分的積分也會趨近到0？
簡單的想法是，設法找一個函數  ，使它在餘下的區域內  ，並且隨著  的增大， 的積分會趨近於0 即可。而指數函數只要指數部分為實數，它就一定大於0，並且當指數變大時，指數函數也會跟著變大。基於這兩個理由，  的積分也會趨近於0。 在此，我們可以選擇此  為過  的切線函數，如下圖所示：
以斜直線代表，為通過位於  的切線，當  越小，涵蓋的範圍越大
若為有限積分區間，我們可以看出，只要  夠大，這切線的斜率就會趨近於0 ，因此，不管  在其餘部分是否連續，它們總會在這切線以下，並且很容易證明(後面會證)  的積分當  很大時，就會趨近於0。
然而，若積分範圍是無限大的話，那麼， 就有可能總是與  有相交，若有相交，則表示無法保證  的積分最後會趨近於0。比方  的情形下，不管  為多少，它的  總是會發散。所以，對於積分範圍為無限大的情形，還得要求  會收斂才行，那麼，只要  越來越大，該積分就會趨近於0。而這  可選為 與  相交之處即可，即保證所有餘下的部分的積分會趨近於0。
也許您會問說，為何不是要求  會收斂？舉個例子，若  在餘下區域內為  ，則  ，積分會發散，然而，當  ，  的積分卻是收斂的。所以，有的函數在  小的時候會發散，然而，當  夠大時卻會是收斂的。
基於上述四點，就有辦法證明拉普拉斯方法的可靠性。而 Fog(2008) 又將此方法推廣到任意精確。 ***待考查***
此方法的正式表述與證明：
假設  是一個在  這點滿足 (1)  ，(2)唯一全域最大，(3)   附近為二階可微且  (4) 當拉普拉斯方法的積分範圍為無限大時，此積分會收斂，
在  要求連續的條件底下，給定任意大於0的 就能找到一個  使得在  這區間內所有的  。 由 泰勒展開 我們可以得知，在  區間內，  。
這樣，我們就得到本方法的積分下限了：
其中最後一個等號來自於變數變換：  。請記得  ，所以我們才會對它的負號取開根號。
接著讓我們對上面的不等式兩邊同除以  並且對 取極限，則
既然上式是對任意大於0的  都對，所以我們得到：
請注意，上面的證明也適用於  或  或雙雙跑到正負無限大的情況
證明上限的部分其實和證明下限的部分很像，但是會較麻煩。再一次，我們取 ，不過，不再是任意而是多了一個要求  得夠小以致於  。接著，就如同之前的證明，因著  被要求連續，並且根據 泰勒定理 我們會發現總存在一個  以至於在  區間裡，  總是可以成立。 最後，在我們的假設裡 (假設  都是有限值) ，由於  是全域最大所在處，我們總可以找到一個  使得所有在  這區間裡，  總是成立。
現在，萬事俱備，東風就在下面啦：
如果我們對上面的不等式兩邊皆除以   並且順便取極限的話，會得到：
再一次，因為  可以取任意大於0的值，所以我們得到了上限了：
把上限與下限兩個證明同時考慮，整個證明就完成了。
注意，關於上限的證明，很明顯的當我們把它應用在  或  為正負無限大時，該上限證明會失敗。那怎麼辦呢？我們需要再多假設一些東西。一個充分但非必要的假設是：當  時，此積分  為有限值，並且上面所說的  是存在的 (注意，當  區間是無限的時候，這假設是必要的) 。整個證明過程就如同先前所顯示的那樣，只不過下列的積分部分要做點改變：
必須利用上述的假設，而改為：
以取代先前會得到的  ，這樣的話，當我們除以  ，就會改得到如下的結果：
這樣的話，當我們取  時，上式的值就會趨近於  。而剩下的部分的證明就還是如同原先的證明，不做改變。
再強調一次，這裡我們多加給無限大積分範圍的情形的條件，是充分，但非必要。不過，這樣的條件已經可以適用在許多情形了(但非全部)。 這考慮條件簡單來講就是積分區間得是被良好定義的(即不能是無限大的)，並且被積函數在  必須是真的極大 (意即  必須真的存在) ；如果這積分區間是無限大的話，要求  時的此拉普拉斯方法所用的積分值要為有限並非必要的，其實只要當  大於某數時，此積分值會是有限的即可。
有時拉普拉斯方法也會被寫成其他形式，如：
其中 為正 (好像不必要)。
重要的是，這方法精確度與函數  和  有關。   ***待考查***
首先，由於極大值所在設為  並不影響計算結果，所以以下的推導皆如此假設。此外，我們想要的是相對誤差 ，所以
其中  ，所以，若我們令  且  ，則
所以，只要我們求得上式的上限為何，即可得相對誤差。注意，這裡的推導還可以再優化，不過，由於此處我只想顯示它會收斂到0，因此，不再細推。
由於  ，因此
其中  與   雷同，所以只算   ，經過   的變換後，得到
也就是說，只要  取得夠大，它就會趨近於0。
而  與  也雷同，所以也只算一個：
並且  在此範圍內要與  同號。
這裡讓我們選過  的切線為  吧！即  ，如圖所示：
以斜直線代表，為通過位於  的切線
由圖可以看出，當  或者  變小時，滿足上列不等式的區間會變大，因此，為了涵蓋整個區間，  有了上限。此外， 的積分也相對容易，因此，很適合用來預估誤差。
由泰勒展開我們得知，
然後將它們代回  的計算裡，不過，您可以看到，上述的兩個餘項皆與  的開根號成反比，為了式子的漂亮，讓我省略它們吧！不省略只是看起來較醜陋而已，不過，那樣子較嚴謹便是。
所以，原則上也是  越大則越趨近於0。只不過，在決定  的過程，設下了  的上限。
至於靠近極大值的點的積分，我們一樣可以利用泰勒展開來求，當  在此點的一階微分不為0時，
會看到它原則上與  的開根號成反比，其實，當  為常數時，積分出來的也會有如此的行為。
所以，概括的講，靠近極大點的附近的積分原則上會隨著  的增大而變小，而其餘的部分，只要  夠大，也會趨近於0，只是這 是有上限的，取決於我們所找的上限函數  是否在這區間內總是大於  ；不過，一旦有一個滿足條件的  被找到，由於切線的起點為  ，因此， 可以取正比於  即可，所以，  越大， 也可以設越大。
至於多維的情形，讓我們令  是一個  維向量，而  則是一個純量函數，則此拉普拉斯方法可以寫成
其中的  是一個在 取值的 海森矩陣，而  則是指矩陣的 行列式 ；此外，與單變數的拉普拉斯方法類似，這裡的 海森矩陣 必須為 負定矩陣，即該矩陣的所有本徵值皆小於0，這樣才會是極大值所在。.
此拉普拉斯方法可以被推廣到 複分析 裡頭使用，搭配 留數定理 ，以找出一個過最速下降點的 contour (翻路徑的話，會與path integral 相衝，所以，這裡還是以英文原字稱呼) 的 曲線積分 ，用來取代原有的複數空間的 contour積分。因為有時  的一階微分為0的點未必就在實數軸上，而就算真在實數軸上，也未必二階微分在  方向上為小於0 的實數；此種情況下，就得使用最速下降法了。由於最速下降法中，已經利用另一條通過最速下降的鞍點來取代原有的 contour 積分，經過變數變換後就會變得有如拉普拉斯方法，因此，我們可以透過這新的 contour ，找到原本的積分的漸進近似解，而這將大大的簡化整個計算。就好像原本的路徑像是在蜿蜒的山路開車，而新的路徑就像乾脆繞過這座山開，反正目的只是到達目的地而已，留數定理已經幫我們把中間的差都算好了。請讀 Erdelyi (2012)與 Arfken & Weber (2005) 的書裡有關 ''steepest descents'' 的章節。
以下就是該方法在''z'' 平面下的形式：
其中 ''z''0 就是新的路徑通過的鞍點。
注意，開根號裡的負號是用來指定最速下降的方向，千萬別認為取  的絕對值來取代這個負號，若然，那就大錯特錯了。
另外要注意的是，如果該被積函數是 -{zh-tw:亞純函數;}- ，就有必要將被新舊 contour 包到的極點所貢獻的留數給加入，範例請參考 Okounkov 的文章 arXiv:math/0309074 的第三章。
最速下降法還可以更進一步的推廣到所謂的 ''非線性穩定相位/最速下降法'' (nonlinear stationary phase/steepest descent method)。
這方法主要用在解非線性偏微分方程，透過將非線性偏微分方程轉換為求解柯西變換(Cauchy transform)的積分形式，就可以藉由最速下降法的想法來得到非線性解的漸進解。
以 艾里方程(線性)  為例，它可以寫成積分形式如下：
由這條積分式，我們就可以藉由最速下降法(若  指的是負實數軸，那麼就回到此拉普拉斯方法了)來得到它的漸進解了。
然而，若方程式如 KdV方程  是個非線性偏微分方程，想要找到它的解相對應的一個複數 contour 積分的話，就沒那麼簡單，在非線性穩定相位/最速下降法裡所用到的概念主要是基於散射逆轉換 (inverse scattering transform) 的處理方式，即先將原本的非線性偏微分方程變成 Lax 對 ，其中一個像是線性的 薛丁格方程式 ，其位能障為我們要找的  ，本徵值為  ，波函數為  (不過，它並非我們所要的  )；因此可以解它的散射矩陣，若利用解析延拓將原本的波函數由實數  延拓到複數空間時，就可以得到黎曼希爾伯特問題(RHP)的形式。利用這個黎曼希爾伯特問題(RHP) ，我們可以解得  的柯西變換的積分形式，再利用此線性薛丁格方程的特性，就可以反推出  的複數 contour 積分 形式了。
而 Lax 對 的另一個偏微分方程則是決定每個  隨時間變化的行為，由於  在  時被要求為0 ，會發現整個偏微分方程會變得十分簡單，並且只決定  裡的  的值，不過，條件是  必須是指由正負無限遠入射或反射波的解。這樣，我們所得到的這個只與時間與本徵值有關的係數  就可以直接被應用在上述的黎曼希爾伯特問題(RHP)裡的躍變矩陣裡了。
接著就是非線性穩定相位/最速下降法所要做的工作，即找出 鞍點 來，在該點附近基於最速下降法的精神做近似。不過，這近似因著考慮到收斂性，需要將原本的 contour 變形，與將原本的黎曼希爾伯特問題(RHP)作轉換，所以有再比原本的最速下降法多出一些步驟來。
這整個方法最早由 Deift 與 Zhou 在 1993 基於 Its 之前的工作所提出的，後續又有許多人加以改進，主要的應用則有 孤波 理論，可積模型等。
以下的積分常用在 拉普拉斯變換#拉普拉斯逆變換 裡，
假定我們想要得到該積分在  時的結果(若  為時間，通常就是在找經過夠久時間後達穩定的結果)，我們可以透過 解析延拓 的概念，先將這時間換成虛數，如 ''t'' = ''iu'' 並且一併做   的變換，則我們可以將上式轉換為如下的 拉普拉斯變換#雙邊拉普拉斯變換
這裡就可以套用此拉普拉斯方法求漸進解，最後，再利用 ''u'' = ''t'' / ''i'' 把 ''t'' 換回來，就可以得到該拉普拉斯逆變換的漸進解了。
拉普拉斯方法可以用在推導 斯特靈公式 上；當 ''N'' 很大時，
由 Γ函數 的積分定義，我們可以得到
接著讓我們做變數變換，
將這些代回 Γ函數 的積分定義裡，我們可以得到
經由此變數變換後，我們有了拉普拉斯方法所需要的 為
而它乃為二次可微函數，且
因此， ''?''(''z'') 的極大值出現在 ''z''0&nbsp;=&nbsp;1 而且在該點的二次微分為  。因此，我們得到
關於概率推理的簡介，請參考 http://doc.baidu.com/view/e9c1c086b9d528ea81c77989.html 。
而在  的文章裡，則回顧了如何應用此拉普拉斯方法 (無論是單變數或者多變數) 如何應用在 ''概率推理'' 上，以加速得到系統的 後驗矩 (數學) (posterior moment) ，  等，並舉醫學診斷上的應用為例。
卡爾施塔特（德語：）是德國巴伐利亞州的一個市鎮。總面積98.18平方公里，總人口14821人，其中男性7290人，女性7531人（2012年12月31日），人口密度151人/平方公里。
漢諾威－維爾茨堡高速鐵路南北縱穿該市鎮轄區。
*約翰·舍納，地理學家、天文學家、數學家、製圖學家。以製作地球儀的精良技術馳名。
*約翰·格勞勃，藥劑師、化學家，被譽為“首位化學工程師之一”，1604年3月10日生于在卡爾施塔特，1670年3月16日卒于阿姆斯特丹。
黑鰭阿蒂迪魚，為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目杜父魚科的其中一種。分布於北太平洋鄂霍次克海至白令海海域，屬底棲性魚類，棲息深度200-815公尺，體長可達13.7公分，生活習性不明。
《全球環境政治》是一份2000年起發行的學術期刊。該期刊每年出版4次，內容為研究全球政治因素對環境轉變的影響，也可探討國家、社會、科技和草根運動對環境的改變。目前，期刊的主編是加州大學柏克萊分校的Kate O'Neill和新罕布什爾大學的Stacy D. VanDeveer。據2012年發佈的期刊引證報告指，《全球環境政治》的影響因子是2.63，在政治科學類期刊中排名第3，並在環境科學期刊中名列第10。
讓·巴爾號戰列艦是孤拔級戰列艦的二號艦，同時是法國海軍第一批建造的無畏艦之一。本艦作為1910年海軍建造計劃的一部分，於1910年11月15日在鋪設，並在第一次世界大戰前建造完工，艦名則來源自法國私掠船長。一次大戰期間，讓·巴爾號幾乎在地中海海域執行任務，在時與孤拔號合力擊沉奧匈帝國海軍，接著在1914年間持續向蒙特內哥羅陸軍提供砲火支援。然而在1914年12月21日時，本艦遭到奧匈帝國海軍伏擊而受損。此次受創有3間艙室進水，不過本艦仍能夠獨自駛往馬爾他進行大修。經過3個半月的修理期後，本艦重回前線並與英法聯軍艦隊維持，將奧匈帝國海軍封鎖在亞得里亞海內，並在這段時期曾短暫地擔任過旗艦一職。
一次世界大戰後，讓·巴爾號先是與法蘭西號一同執行占領君士坦丁堡任務，然後於1919年一同前往黑海支援協約國阻止布爾什維克起義，但由於艦上的官兵厭戰情緒高漲而與法蘭西號上的船員聯手嘩變，迫使本艦於1919年中期返回法國本土。在1920年代期間，讓·巴爾號經歷過2次現代化改裝，但因艦體狀況較差，法國海軍於1930年代取消本艦的第3次改裝計畫。在此之後，讓·巴爾號於1934年改為訓練艦，然後又轉為，並於1935年至1936年間在土倫解除武裝當作宿舍船使用。1936年時，本艦更名為海洋號（Océan），原艦名則給予黎胥留級二號艦。法國投降後，本艦轉而投靠維琪法國，並在法國艦隊土倫自沉事件中被德軍繳獲。德國人後來利用本艦測試成形裝藥炸彈性能。在1944年的一次空襲中，本艦被盟軍的空中武力炸沉，其殘骸於1945年打撈拆解。
1909年，法國海軍終於深信採用「全裝重型火炮」（All-Big-Gun）設計的英國無畏號戰列艦比混合口徑設計的丹東級戰列艦還要優越；因此在第二年，新任決定透過參考其中一艘當時外國無畏艦設計方案來為法國海軍建造第一艘無畏艦，並作為1906年海軍計劃的一部分準備推行。孤拔級二號艦讓·巴爾號船體全長、，最大載運量時船艏吃水深度為，標準排水量為，滿載排水量為。出航執勤時，若是在狀態下可容納1115名乘員，但若是擔任旗艦時則可容納至1187名乘員。動力系統上則製造4組蒸汽渦輪發動機，每組驅動2組傳動軸，並由24臺貝爾維爾（Belleville）式提供蒸汽。這些鍋爐皆為燃煤式，並搭配油噴霧器輔助，四軸驅動推進下輸出為。本艦在設計時最高航速預定在，艦上出航時可攜帶的燃煤與的油料，讓本艦在下航行時，其巡航半徑可達。
主要武器上，讓·巴爾號配備12門在6座雙聯裝砲塔內，其中2座砲塔以背負式佈局方式配置在前甲板與前上層建築，2座砲塔以同樣的方式配置在後甲板與後上層建築，另外在船舯兩側還各配置1座砲塔。其包括配置在內的22門，以及平均分成2組放置在船兩側的4門，另在船體水線下區域裝有4組口徑1909年型魚雷管，同時配有12枚魚雷備用；下甲板同時設有倉儲可存放10枚水雷。為防止水面下的攻擊，讓·巴爾號的水線裝甲帶延伸至正常吃水線以下。水線裝甲帶厚度範圍約在之間，船舯區域裝甲厚度最厚。主砲塔區域由厚度之間的裝甲保護之，炮廓則以厚的裝甲板保護之。弧形裝甲甲板平面厚度為，外傾部分為。司令塔正面與側面區域以厚的裝甲保護之；儘管在機艙旁有一縱向並排的艙室，但這些艙室只是用來儲存燃煤或閒置等，並沒有將其改裝成防魚雷艙壁。
1913年時的讓·巴爾號。
法國海軍於1910年8月11日下訂孤拔級二號艦讓·巴爾號，其艦名來源自法國私掠船長。本艦的龍骨於1910年11月15日在鋪設，並在1911年9月22日首次下水。整體工程於1913年9月2日完工，總造價為60,200,000法郎。1913年9月28日，本艦訪問了私掠船長讓·巴爾的出生地敦克爾克。讓·巴爾號後來於1913年11月19日與首艦孤拔號一同，兩艦也同時於1913年11月中旬被分派至駐紮於土倫的第1分艦隊第1總隊。1914年6月22日，讓·巴爾號前往布雷斯特與尚未完成海試的法蘭西號會合，接著時任法國總統雷蒙·普恩加萊於1914年7月16日搭乘法蘭西號出訪俄國首都聖彼得堡，讓·巴爾號伴隨其側，護衛艦隊抵達目的地。在艦隊於1914年7月20日抵達喀瑯施塔得前，在航行於波羅的海途中曾遭遇隸屬於德國第1偵察集群的戰鬥巡洋艦。法國艦隊接著於1914年7月25日至26日期間抵達瑞典斯德哥爾摩進行港口訪問，接下來還計劃前去訪問丹麥哥本哈根，但由於奧匈帝國與塞爾維亞王國緊張情勢加劇而取消，最後艦隊於1914年7月29日安全返回敦克爾克。
一張於1915年從馬爾他寄出的愛國明信片，明信片上為航行中的讓·巴爾號。
當第一次世界大戰於1914年7月28日爆發數日後，法國於1914年8月2日正式對德國宣戰，此時法國海軍於當天晚上下令將讓·巴爾號與法蘭西號從布雷斯特轉調至土倫，然而2艦航行至西班牙瓦倫西亞時，讓·巴爾號上的口徑主砲突然故障，無法繼續執行護航任務，同行的法蘭西號才剛建成而沒有攜帶任何彈藥，只得向上請求支援。支援的孤拔號、孔多塞號、韋尼奧號後來於1914年8月6日前來會合，並在3艦的護航下於數日後安全抵達土倫。
之後法國於1914年8月12日對奧匈帝國宣戰，盟軍地中海總指揮官海軍中將為了阻止奧匈帝國海軍突破亞得里亞海，同時要避免蒙特內哥羅王國的海路被封鎖，因此決定帶領一支艦隊，其作戰目標為奧匈帝國海軍主力艦隊。出擊的法國艦隊先是於1914年8月15日與一支小型英國艦隊會合，接著艦隊一分為二，主力艦群前往義大利奧特朗托，裝甲巡洋艦群則前往阿爾巴尼亞沿岸執行巡邏任務。當2組艦隊剛遠離之前，便於1914年8月16日發現數艘奧匈帝國軍艦，後來確認是正在執行封鎖蒙特內哥羅沿岸任務的及，隨後爆發。讓·巴爾號與孤拔號在海戰中合力擊沉，但卻讓烏蘭號成功逃脫。海戰後第二天，拉佩雷爾將旗艦與艦隊旗幟轉移至本艦上。由於奧匈帝國海軍在安提瓦里海戰後不願再派軍艦前來交戰，法國海軍遂於1914年9月1日派遣讓·巴爾號等艦前往卡塔羅灣砲擊當地的奧軍防禦工事，企圖引誘奧匈帝國艦隊前來對戰，也順便消耗在與澤塔號交戰後已上膛卻未發射的砲彈，但由於奧軍嚴禁任何艦隻出海交戰而未能成功。1914年9月11日，拉佩雷爾將旗艦與艦隊旗幟從本艦轉移到剛抵達前線的巴黎號。接下來的時間裡，拉佩雷爾仍持續帶領艦隊數次出擊亞得里亞海，但都未有戰果，其餘時間則是讓法軍主力艦隊在希臘與義大利之間執行巡邏任務，防止奧匈帝國艦隊突破亞得里亞海。
1914年12月21日，當本艦在薩贊島一帶航行時，被奧匈帝國海軍伏擊。一枚魚雷擊中船艏區域儲藏酒的艙室，造成艦體受損破洞，導致3間艙室灌進約的海水。重創後的讓·巴爾號仍能航行至希臘凱法利尼亞島進行緊急維修，之後再退回至馬爾他大修，整體維修工程從1914年12月26日至1915年4月3日為止。這起事件顯示潛艦在狹窄水域發動襲擊容易對水面艦造成威脅，迫使盟軍將主力艦隊向南退守至伊奧尼亞海。義大利後來於1915年5月23日對奧匈帝國宣戰，聯軍因此將亞得里亞海的封鎖任務交給義大利海軍，讓法軍艦隊得以向後佈署在馬爾他、比塞大、法屬突尼西亞一帶海域來掩護。在接下來的某一時刻，本艦艦上的改以高角度架設，用以當作防空炮使用；在1918年時還加裝，以及由M1897式75mm野戰炮改裝而來口徑1918年型防空炮，來加強艦艇的防空作戰能力。1916年4月27日，法國海軍開始在希臘凱法利尼亞島阿爾戈斯托利港口當作基地；同時自這個時候起，多艘戰艦上的船員為了反潛戰而被調離至其他艦上，而讓·巴爾號也不例外，導致本艦因人手不足而接下來僅能有限地執行任務。1917年初，法國成功取得希臘科孚島當作前線基地，但因煤炭短缺問題日趨嚴重，嚴重地限制戰艦出海能力。海軍中將曾在1917年對艦隊非常糟糕的情況寫道：
1918年後，法軍艦隊幾乎停滯不前，只能停留在前線的科孚島進行維護和維修工作等。法國海軍接著於1918年7月1日，將讓·巴爾號、巴黎號、孤拔號一同調派至第1戰鬥分艦隊第2總隊。
停靠於敖德薩的讓·巴爾號。
在《穆茲羅斯停戰協定》於1918年10月30日簽訂後，鄂圖曼帝國正式與協約國陣營停戰；法國海軍接著依照條約，派遣讓·巴爾號等艦協助占領君士坦丁堡。1919年初時，讓·巴爾號轉移到俄國塞凡堡，支援當地阻止布爾什維克起義的法國陸軍。在1919年4月16日砲擊進攻塞凡堡的布爾什維克部隊並迫使其撤退幾天後，本艦與法蘭西號上的官兵受到社會主義者與革命同情分子的煽動，加上官兵們厭戰情緒高漲而於1919年4月19日一同嘩變。讓·巴爾號艦長在接下來幾天逐漸恢復艦上的秩序，並調集登陸部隊加強市區巡邏。不過法蘭西號上的官兵仍在叛亂中，因此黑海艦隊總司令海軍中將試圖透過獎勵優良紀錄的船員上岸放假等方式來滿足叛亂者的休假要求，避免緊張局勢繼續上升。然而上岸的船員跑去參與親布爾什維克分子的遊行示威，而這場示威又遭到希臘步兵連隊的開火壓制。示威者們試圖逃離現場，但又遇到讓·巴爾號的登陸部隊，登陸部隊後來也向示威群眾開火，使得不少人受傷。整起血腥鎮壓最後約有15人受傷，當中包含6名船員，並有1人後來傷重不治。阿梅特最後下令禁止嘩變船員代表登艦，並同意滿足嘩變群眾讓軍艦返回法國本土等主要要求後，才使整場叛變平息。為此，艦上3名船員被判有期徒刑，但因法國總理雷蒙·普恩加萊與國內的左翼政黨妥協，這3名船員在1922年時獲得減刑。
讓·巴爾號最後於1919年7月1日返回土倫，並改為後備役。法國海軍於1920年2月10日將第1艦隊解散，並改由東地中海分艦隊及西地中海分艦隊共同管理地中海防務；所有孤拔級戰艦都被分派至西地中海分艦隊中，其中讓·巴爾號、孤拔號、巴黎號被分派至第1戰鬥總隊，法蘭西號則被分派至第2戰鬥總隊；由海軍中將夏爾·蒂莫泰·路易·沙利耶（Charles Timothée Louis Charlier）共同指揮第1戰鬥總隊及西地中海分艦隊，而這兩個分艦隊又於1921年7月20日合併為。1923年6月，讓·巴爾號隨第1戰鬥總隊前往北非沿岸執行巡航任務，隊中的孤拔號卻在此次航行中發生失火意外。
在1923年10月12日至1925年1月29日期間，讓·巴爾號經歷第一次改裝作業。此次改裝包括更換4臺新的、前方2座主相連在一起；主砲最大仰角從12度增至23度，使其最大射程提升至；艦上的防空火力改為4門口徑1918年型防空炮，其餘皆被被移除，並為這些防空砲配置及長的。另外，船艏裝甲移除以增加適航性；設置一套射控指揮儀，包括一長測距儀放置於新的上方；1925年10月，艦上加裝一長的FT型供口徑火炮使用。
1925年中期，讓·巴爾號與孤拔號、巴黎號一同前往大西洋參加海上演習，接著前往圣馬洛、瑟堡、以及法國大西洋沿岸等多個港口進行訪問，然後於1925年8月12日返回土倫。本艦接著於1927年8月12日至1927年9月1日之間進行簡易的改裝，並於1928年8月15日從第一線退下來，為預計自1929年8月7日開始的大規模現代化改裝做準備。此次的改裝幅度比前一次來的多，包括將剩餘未汰換的鍋爐全換成迪·湯普勒燃油式鍋爐，並查修艦上所有鍋爐狀態；原本艦上的高壓與中壓直驅式渦輪機全換成齒輪傳動渦輪機。射控系統也進行全面升級，在三腳架桅桿頂部的火控指揮塔（Director-Control Tower，DCT）中安裝聖尚翁-格蘭納特系統（Saint-Chamond-Granat system），並且將除了給主砲使用的巴爾和斯特勞德FT型雙像符合測距儀以外的其他測距儀皆進行更換。長的巴爾和斯特勞德1912年型雙像符合測距儀與長的蔡司體視測距儀皆安裝在火控指揮塔上，用以測量目標與砲彈飛濺間的距離；司令塔上方也安裝一組長的1912年型測距儀，並與新增在主桅桿旁裝甲罩內的長測距儀組成雙工系統；一組長的蔡司測距儀安裝在前甲板B砲塔頂部，用以代替其FT型測距儀，並將FT型測距儀安裝新的射擊導向裝置，同時安裝2組長的雙像符合測距儀在航行駕駛臺上方，供艦上的次要武器使用；原先1918年型防空炮被改為7門，並新增2組長的1926年型高角度測距儀供其使用，其中一組位於司令塔上的雙工系統上方，還有一組位於船艉的上層建築上方。
第二次改裝工程最後於1931年9月29日結束，接著本艦於1931年10月1日再度編入服役，並擔任第2戰鬥總隊旗鑑，由海軍少將讓·加布里埃爾·艾維（Jean Gabriel Hervé）指揮。海軍工程人員後來對讓·巴爾號持續進行機械海試至1932年2月13日為止，接著在1932年4月至5月間前往訪問比塞大、克里特島、埃及、、科孚島、希臘等港口。海軍少將後來於1932年8月1日接替艾維職務，接著本艦於1932年10月10日至11月24日間於土倫進行改裝，此後本艦在科西嘉島阿雅克肖度過5天。1933上半年，讓·巴爾號隨地中海分艦隊一同進行海上操演，並隨隊前往訪問法屬北非、西班牙馬略卡島、法屬摩洛哥卡薩布蘭卡等港口。
1933年8月6日，讓·巴爾號在土倫港內與發生擦撞意外，造成幸運號的艦艉受損，本艦同時被迫於1933年8月8日至1933年8月15日間進行維修。1934年4月20日至1934年6月29日期間，本艦隨地中海分艦隊參與例行性演習及港口訪問等任務。法國海軍後來於1934年8月1日將第2戰鬥總隊解散，而讓·巴爾號之後也短暫地擔任分艦隊旗艦。1934年11月1日，法國海軍將讓·巴爾號調至訓練總隊，用以訓練與。1935年6月15日，讓·巴爾號進行最後一次海上航行作業。由於本艦的艦體狀況較差，因而沒有像其他同型艦一樣經歷第三次改裝作業。法國海軍接著於1935年8月15日將讓·巴爾號改為，並提供給土倫海軍學院當宿舍船用。為了騰出艦名供黎胥留級二號艦使用，本艦於1937年1月1日更名為海洋號（Océan）。
儘管二次世界大戰於1939年爆發，但本艦性能較差，因而持續擔任訓練艦。當法國投降後，本艦轉而投靠維琪法國，並駐紮在土倫。1942年11月27日，在法國海軍準備鑿沉全艦隊中，本艦被德軍繳獲。德國人利用本艦測試成形裝藥彈頭的性能，以便之後能用在槲寄生式開發上；在進行測試時，工作人員將重的彈頭放置於主砲塔的前方，最靠近彈頭的砲塔用厚的鋼板加固，接著讓成形裝藥以高速形式發射出去，結果貫穿了附加在上的鋼板、厚的主砲塔正面裝甲、厚的主砲塔背面裝甲、以及後甲板主砲塔的正背面，最後停留在上層建築內，總貫穿深度達。最終本艦在1944年時被盟軍的一次空襲中擊沉，其殘骸至1945年12月14日才打撈上岸並拆解。
畿央大學短期大學部是過去一所位于日本奈良縣北葛城郡廣陵町的私立短期大學。
櫻井女子短期大學，簡稱櫻女，是過去一所位于日本奈良縣櫻井市的私立短期大學。
* 學校最早可以追溯到1946年即冬木家政學院。櫻井女子短期大學為于1966年開辦、由學校法人冬木學園經營。招生到于2002年、停辦于2004年。改編為畿央大學短期大學部于2003年校園遷址至奈良縣北葛城郡廣陵町、為男女同校。以后招生到于2005年、停辦于2007年。
* 1966年 櫻井女子短期大學成立并同時設置一個學科即家政科。
** 服飾專攻（改名為生活科學專攻于1992年。以后招生到于2002年、停辦于2004年）
** 食物營養專攻（改名為生活科學專攻于1992年。以后招生到于2002年、停辦于2004年）
* 1993年 生活科學專攻成立于專科。