ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
13世紀的蒙古西侵使居住在歐洲東部的庫曼人遭受嚴重打擊，庫曼人在兩次蒙古西侵中都敗給了蒙古人。1237年，匈牙利國王貝拉四世宣布給予庫曼人庇護權，自此，許多庫曼人都選擇進入匈牙利定居，逐漸與當地人融合。另外，也有一部分庫曼人選擇承認蒙古人的宗主權，逐漸與蒙古人融合。還有一些庫曼人最后逐漸融入了拜占庭帝國、保加利亞第二帝國等國家。
由現代人扮演的庫曼人
庫曼人在大土耳其戰爭中遭受嚴重損失，許多庫曼人的聚居點都在戰爭中被奧斯曼帝國摧毀、大量庫曼人于戰火中喪生。18世紀初，庫曼人喪失了擁有的特權。一些庫曼人一度成為農奴，但之后他們又通過交納贖金或提供兵役等方式重獲自由人身份。截至今日，仍然有數萬庫曼人（亦有大約20萬的推測）定居于匈牙利境內。
庫曼人的典型外貌是淡金色頭發、藍色瞳孔。傳統上，庫曼人過著游牧生活，后來在歐洲東部定居，過起定居生活。最初庫曼人信仰薩滿教、騰格里信仰。隨庫曼人融入歐洲的進程，一部分庫曼人改信了基督宗教或伊斯蘭教。
在遊戲世紀帝國II如此介紹吐庫曼人:
“相傳庫曼人是起源於黃河東部的突厥部落。在被驍勇好戰的契丹人驅逐出他們最早的家園後，他們在公元十世紀便一路西遷。這些庫曼人最後抵達了哈薩克乾草原並在那裡和另一個名叫欽察的突厥部落聯盟起來。這兩個部落很快結盟成一個大部落，一起在十二和十三世紀期間統治了橫跨現在的保加利亞和哈薩克斯坦中間的大部分土地
庫曼-欽察聯盟沒有一個強有力的中央集權政府，他們的組織非常鬆散，是依靠部落之間的親緣關係和軍事實力來維持的。他們的部隊以輕裝騎射手和重裝槍兵為主，也配置了輕型投石車和重弩。庫曼人曾經多次攻打基輔羅斯、巴爾幹半島和花剌子模帝國。而其中最著名的，就是酋長博涅克 (1091 年至 1107 年執政) 的故事。這位庫曼酋長在短短幾年的時間內不僅聯合拜占庭皇帝在拉維尼歐地區擊退了佩切涅格人的入侵，也在基輔附近洗劫了多座修道院，還擊敗過匈牙利國王卡爾曼。此外，庫曼人也通過和親以及提供軍事援助等外交手段來鞏固他們在周邊國家的地位。比如，塞伊漢大王就曾把他女兒伊莉莎白嫁給了匈牙利的史蒂芬五世國王。而對保加利亞而言，庫曼人的騎兵部隊也曾為保加利亞人在 1185 年起義對抗拜占庭人的戰役立下汗馬功勞。因此，當第二保加利亞帝國 (1186 年至 1396 年) 成立的時候，有一些庫曼將領也受到了晉封
在和很多文明的交流和碰撞中，雖然庫曼人吸收了很多其他民族的元素，他們的庫曼-欽察文化在很長的一段時期內都仍然是以遊牧生活為主。他們的經濟支柱是畜牧業和貿易，只有很少數的人過著定居的生活，而這些人一般是從事打鐵或者制皮業。庫曼的社會是建立在宗族親緣關係上的。他們會整個大家族的一起遷徙。庫曼人會建造一種他們稱為“拔拔像”的人形石像或者木雕，並用它們來紀念先祖。庫曼人信奉薩滿教，也相信動物具有靈魂，所以他們會以狗和狼來獻祭。酋長博涅克就曾相信，在和匈牙利國王決戰的前夜要和群狼一起嚎叫，這樣第二天他們的戰鬥力就會大大增強
在十三世紀初期，蒙古人和韃靼軍隊打敗了庫曼-欽察聯盟。可泰安汗曾經企圖通過和羅斯國聯盟來對蒙古軍隊發起反擊，卻不料在 1223 年的迦勒迦河之戰中被蒙古軍打敗。很多庫曼人因此逃亡到其他鄰近的國家去，也因此慢慢地被當地的民族所同化。而其他的庫曼人卻不幸被俘虜而販賣成奴隸。當時埃及的蘇丹王撒里哈·阿尤布 (1240 年至 1249 年在位) 便買下了許多庫曼-欽察人奴隸並把他們編入到他的奴隸騎兵部隊，受到高強度訓練的馬穆魯克當中。到 1250 年時，馬穆魯克部隊利用他們軍事影響力鞏固了他們在埃及的地位，建立了馬穆魯克蘇丹國 (1250 年至 1517 年)。在超過一個世紀的時間裡，這個強大的蘇丹帝國的蘇丹王都是有著庫曼-欽察人血統的”
File:Ivan_Bilibin_177.jpg|庫曼人的帳篷
File:0925_Kipchak_style_helmet_13th_c.JPG|庫曼人的作戰面具
File:Половецкий_воин_(Заповедный).jpg|庫曼人制作的雕像（一）
File:Baba_13.jpg|庫曼人制作的雕像（二）
File:Coat of arms of Cumania.svg|庫曼人于匈牙利的定居點（Kunság）的紋章
以地質時代劃分的愛荷華州基巖地質圖，曼森隕石坑為紅色區域。
曼森隕石坑（Manson impact crater）是美國愛荷華州曼森附近一個形成於7400萬年前（白堊紀）的隕石坑。形成該隕石坑的撞擊事件是在北美洲已知規模最大的幾個。先前地質學家認為曼森隕石坑的形成與恐龍滅絕有關，不過同位素定年結果確認它的形成年代遠早於恐龍滅絕的時間。
曼森隕石坑所在地因為被年代較近的冰磧土覆蓋，在今日的地表無法找到它存在的證據，並且它所在地點今日是平坦的平原。不過，在地表下20到90公尺是直徑約38公里的撞擊結構。該隕石坑位於波卡洪塔斯縣東南角，並延伸入相鄰的三個縣。早在1912年當地就發現了通過變形巖層的異常鑽井巖屑，之後的報告則描述發現了「含有熔融雜巖體的結晶碎屑角礫巖」。1955年開始的一項研究將當地標示為潛火山結構（假設火山蒸氣爆發）。對當地更進一步研究以後，羅伯特·迪茨於1959年提出曼森隕石坑是因為天體撞擊而形成，1966年尼可拉斯·蕭特提出了衝擊石英顆粒存在的證據，確認它是經由撞擊事件形成的。
1991到1992年間美國地質調查局和愛荷華州地質調查局等單位共同對曼森隕石坑進行更進一步的調查，並試圖找出它和白堊紀－第三紀滅絕事件相關聯的可能性。從撞擊坑中心取出物質進行 / 同位素比例定年的結果發現它的形成年代約7400萬年，比滅絕事件早了900萬年。
形成曼森隕石坑的天體可能是一個直徑約2公里的石質隕石，而撞擊地點是西部內陸海道的海岸附近淺海。該次撞擊擾亂了前寒武紀的花崗巖、片麻巖和頁巖基巖分布，從古生代泥盆紀到中生代白堊紀的沉積巖也受到影響。曼森隕石坑上的石灰巖層則是當地的硬水瞬間汽化後沉積在基巖上而形成，這使曼森當地的水至今仍是硬度異常低的軟水。
* Christian Koeberl and Raymond R. Anderson, eds; 1996, ''The Manson Impact Structure, Iowa: Anatomy of an Impact Crater'', Geological Society of America Special Paper 302, ISBN 0-8137-2302-7
*  Raymond R. Anderson, 1999, ''Iowa's Manson Impact Structure'', Iowa DNR
* Additional material from Iowa DNR with image links
* U-Haul truck design website featuring the Manson impact
特拉伊喬·科斯托夫·久內夫（保加利亞語：Трайчо Костов Джунев，），保加利亞政治家，保加利亞共產黨領導人，保加利亞人民共和國部長會議副主席（1946-1949），1949年被保加利亞當局槍決。
科斯托夫1897年出生于索非亞，1920年加入了保加利亞共產黨，1931年和1936年分別當選為保共中央委員和中央政治委員，1942年任中央書記，長期主持保共的宣傳工作。1946年，在蘇軍進入保加利亞之后，科斯托夫擔任了保加利亞人民共和國部長會議副主席以及水利電力及自然資源部部長，主要負責保加利亞政府的經濟工作。
1949年11月30日，保加利亞政府發布了對科斯托夫等23人的起訴書，罪名是“與鐵托集團、英美間諜機構有密切聯系，并且在他們的指使下組織了反對保加利亞人民民主制度的陰謀”12月7日至14日，保加利亞當局對科斯托夫等人進行了審判。14日，法院判處科斯托夫死刑，并于16日執行。
蔡尚精（，遊戲代號：GreenTea、綠茶），出生於臺灣高雄，曾為英雄聯盟電子競技職業選手。效力過ahq e-Sports Club、MAD Team、Royal Never Give Up等職業戰隊，目前為ahq e-Sports Club的教練。
主要參與《英雄聯盟》賽事，在該遊戲臺港澳伺服器天梯榜上，屬前50名列為「頂尖召喚師」的菁英階級玩家，曾首次在同一時間內以兩支帳號包辦天梯榜第一、二名。曾隸屬於鈦宇數位旗下的ahq e-Sports Club職業戰隊，擔任選手及戰隊教練。同時也是名知名戲實況玩家，其擁有的Twitch實況頻道累計觀看人次達六百萬，並擁有七萬兩千名追隨者。
*2013年6月13日，與電子競技用品品牌EG（EpicGear藝極科技）簽約成為其產品年度代言人，並在網路上公開直播簽約記者會過程。
*2017年底離開ahq e-Sports Club並加入MAD Team擔任教練。
*2018年10月帶領MAD Team以LMS職業聯賽第二種子身份進入英雄聯盟2018賽季全球總決賽，最後止步16強。
*2018年12月16日與MAD Team協商確定加入Royal Never Give Up成為戰術教練，並將暫替原Royal Never Give Up孫大永教練，為隊伍完成 B/P 工作。
*2019年回歸ahq e-Sports Club並擔任戰隊教練。
2015年11月，蔡尚精被爆背著女友偷吃，LINE對話擷圖更顯示蔡說「手多快，快到你高潮」、「我射四次，你高潮幾次呢？」等色情語句。次日蔡尚精在臉書承認劈腿，並向公眾以及其女友道歉,
對此ahq戰隊發布公告表示，因蔡尚精已經違約、損害形象，經討論後決定罰款15萬臺幣。
*  Ahq Greentea綠茶粉絲團
* Ahq Greentea綠茶生涯資料
第二次晉州城之戰是第一次萬曆朝鮮之役中的一場戰鬥，地點在朝鮮半島的晉州城（韓語：???，現在的晉州市），發生在萬曆二十一年/文祿二年（1593年）的陰曆六月廿一日至廿九日。這場戰鬥的結果是日軍勝利，朝鮮幾乎全軍覆沒。
萬曆二十一年（1593年）三月期間，經過碧蹄館之戰、幸州山城之戰後，明、日雙方在開城到漢城之間進入戰略膠著，且皆陷入補給困難的窘境，於是開始議和談判，雙方進入停戰狀態。
四月十八日日軍自漢城撤退，沿著忠清道、慶尚道向釜山方面收縮，在釜山一帶的倭城屯駐，尾隨而來的明軍一時之間難以攻取，於是聯軍扼守要道，讓日軍亦無法向北反攻，五月十六日明朝軍隊已經抵達太閤豐臣秀吉所在的肥前名護屋城。
** 王必迪——慶州（一說尚州）
** 李寧、祖承訓、葛逢夏——居昌
雖然明、日雙方已經展開和談，但是在釜山一帶軍力密度極高，劍拔弩張。
* 雙方議和陷入僵局，明朝方面無法接受日方繼續留在朝鮮半島的條件，但是日方希望明朝接受日本對於朝鮮南部完全控制的既成事實。
* 日方大量部隊撤退到釜山一帶，供應和補給問題必須得到解決。
由於以上原因，日軍選擇採取一次軍事行動，表達己方的態度和軍事實力。
雖然決定採取軍事行動，但是日軍不敢片面向明朝開戰，便決定找一支朝鮮部隊開刀，最後選上晉州城，原因如下：
* 朝鮮軍實力較弱且守備地點較為突出。
* 從釜山到晉州一帶地勢相對平坦，容易進軍。
* 晉州是進入全羅道的重要門戶，戰略意義明顯。
* 日軍想一報之前第一次晉州之戰受挫的恥辱。
朝方在戰前曾經向星州守將劉綎請求援軍，但是未獲得明方的支持，戰爭過程中明方也未曾出兵援助。
* 第一隊（25624人）　加藤清正、黑田長政、島津義弘、鍋島直茂等
* 第二隊（26182人）　小西行長、細川忠興、宗義智等
* 第三隊（18822人）　宇喜多秀家、石田三成、大谷吉繼等
* 第四隊（13600人）　毛利秀元
* 第五隊（8744人）　小早川隆景、立花宗茂等
合計92972人
萬歷二十一年/文祿二年（1593年）六月十四日，日軍從釜山出發，經過金海、昌原、咸安，準備經由宜寧進攻晉州城。
六月十二、十三日期間，朝方將領都元帥金命元、巡邊使李薲、倡義使金千鎰、全羅道巡察使權慄、慶尚道右兵使崔慶會及義兵將領郭再祐等將領合約五萬於兵力聚集於宜寧，權慄曾經在幸州山城之戰以寡擊眾慘勝日軍，此次又自告奮勇想要渡過南江攻擊日軍，郭再祐、高彥伯認為日軍戰力極高而己方士兵多烏合之眾，且糧餉不足，不可輕進，最後諸將仍然決定渡江進入咸安，但當時咸安已是一座空城，諸軍沒有糧食只能採野果為食，士氣低落，正好此時接到日軍(先鋒立花宗茂、高橋統增、小早川秀包4千兵)已經逼近的諜報，有人提議守城有人提議撤退紛紛不決，突然聽見日軍的炮擊聲，大家倉皇奔逃出城，不成行伍，朝鮮將領看到日軍勢大，分頭逃走，權慄、金命元、李薲、崔遠等向全羅道(全州)逃走，倡義使金千鎰、慶尚道右兵使崔慶會、忠清道兵使黃進、巨濟縣令金俊民、泗川縣監張潤、鎮海縣監曹慶亨、熊川縣監許鎰、藍蒲縣令宋悌、助防將鄭名世、義軍將領高從厚、吳宥、閔汝雲、姜希輔、沈友信、任希進等逃入晉州城，日軍繼續向晉州前進，於六月廿一日抵達。
晉州城南邊有天險南江，日軍在東西北三面城門皆分配一隊進攻，並派出兩支部隊在周圍警戒避免聯軍附近駐軍增援：
* 東門——第三隊宇喜多秀家部（18822人）
* 西門——第二隊小西行長部（26182人）
* 北門——第一隊加藤清正部（25624人）
* 城北——第四隊毛利秀元部、第五隊小早川隆景部（共22344人）
* 城南——吉川廣家部（若干人）
萬歷二十一年/文祿二年（1593年）六月廿一日，日軍開始包圍晉州城，在這次戰鬥中，朝鮮軍隊使用弓箭、大炮抗擊來犯的日軍。
六月廿二日日軍加強攻勢，日軍從三個方向猛烈圍攻晉州城，日軍建造許多攻城櫓，使用火繩槍猛烈射擊，並企圖引進南江江水發動水攻。朝鮮方面，倡義使金千鎰不擅征戰又剛愎自用，且其素來與晉州府使徐禮元不和，主客相猜，號令雜出，漸成敗象，六月廿七日宇喜多秀家曾經要求朝方守將投降被拒，日軍使用飯田直景與森本一久設計製造的新武器——龜甲車攻擊北門，龜甲車一度遭到守軍投擲燃油放火點燃損失慘重，隔天，日軍在龜甲車舖上重重牛皮，使得攻勢得以順利進行，晉州城搖搖欲墜，六月廿九日，日軍突破晉州城城牆，後藤基次、飯田直景與森本一久當先攻入城中，忠清道兵使黃進奮力守衛東門不幸中彈身亡，晉州府使徐禮元、泗川縣監張潤戰死，倡義使金千鎰及其子象乾、慶尚道右兵使崔慶會、義軍將領高從厚由城南矗石樓投入南江自盡，金海府使李宗仁、巨濟縣令金俊民等人死於亂軍之中。
日軍在戰後進行屠城，大約六萬名朝鮮平民慘遭屠殺，並曾一度進入全羅道，掃蕩周圍地區，但此次軍事行動只為了展現日方在議和過程中的態度和實力，日軍並未繼續推進到明軍駐守的南原，之後便撤回釜山，並聲稱等待明朝答應議和就會渡海撤回日本。
*金涌，《雲川先祖扈從日記·天》
晉州城(???) ：韓國旅遊官方網站
晉州城之戰可以指：
*1592年的第一次晉州城之戰
*1593年的第二次晉州城之戰
平壤之戰或平壤戰役可以指：
*平壤之戰 (1592年)：萬曆朝鮮之役中的平壤之戰，先後共有四次。
**平壤之戰 (1593年)：萬曆朝鮮之役中的收復平壤的戰役。
*平壤之戰 (1894年)：甲午戰爭中的平壤之戰。
*平壤戰役 (1950年)：近代朝鮮戰爭中的平壤之戰。
「Pieces」是L'Arc?en?Ciel的第16張單曲。1999年6月2日發行。
2張同步發行的原創專輯的先發單曲，L'Arc?en?Ciel的首張抒情單曲。
MV獲得1999年「SPACE SHOWER Music Video Awards 99」的「BEST VIDEO OF THE YEAR」大獎。
臺灣有發行臺壓版
#Pieces
#: 6th原創專輯『ark』收錄專輯版本。精選輯『Clicked Singles Best 13』則收錄單曲版本。
#fate ?fake fate mix?
#:5th原創專輯『HEART』收錄曲「fate」的混音版。
*『TWENITY 1997-1999』 (專輯版本)
*『ectomorphed works』
阿俄尼亞（古希臘語：?ον?η 或 ?ον?α，英語：Aonia）可能是希臘古玻俄提亞的一個區域，包含赫利孔山和基泰戎山，因而祭祀繆斯，奧維德稱為阿俄尼得斯（Aonides），阿俄尼亞可能是玻俄提亞作為整體的初名。泡薩尼阿斯曾描述了卡德摩斯打敗一個玻俄提亞部落阿俄那斯的故事。希臘詩人卡利馬科斯可能是第一個稱玻俄提亞為“阿俄尼亞”的人。在羅馬及之后的文學體系中，“阿俄尼亞”或多或少的用于詩歌術語，特指的繆斯的崇拜地和希臘詩人赫西俄德的創作地——赫利孔圣山。形容詞“Aonian（阿俄尼亞的）”通常意義是“Heliconian（赫利孔的）”，并提及繆斯；因此，繆斯也被稱為阿俄尼亞姊妹。維吉爾講述了一位繆斯如何帶著詩人登上阿俄尼亞之山，他還談到赫利孔圣泉之一——阿俄尼亞的阿伽尼珀泉。
彌爾頓在其《失樂園》中寫道“我祈求你幫助我完成我這一鳴驚人的詩篇，讓我的神思酣暢淋漓，一鼓作氣，意在要高高飛越阿俄尼亞之巔……”
《神奇酷科學》是尼克·阿諾撰寫、東尼·德·索羅斯繪製插畫，由在英國和印度出版的一系列可以分開的套書（除了《Evolve or Die》是由Phil Gates所作）。這是為了引發孩童對科學的興趣，設計上集中在通俗、不平常、駭人聽聞或令人不愉快的事件。史丹福大學的一位化學教授曾經報告她的學生對科學的興趣經常可以歸咎於一系列古怪的科學事件。同樣的，亞馬遜的系列書籍評論往往也將孩子們對科學的興趣歸咎於這樣的系列。這套書流通於24個國家，單單在英國就已經售出400萬冊。
*《神奇酷科學1：人體的運作祕密》
*《神奇酷科學2：蟲的驚奇世界》
*《神奇酷科學3：植物的求生本領》
*《神奇酷科學4：動物的狩獵絕招》
*《神奇酷科學5：地球的生態危機》
*《神奇酷科學6：太陽系的奇妙旅行》
*《神奇酷科學7：科學家的祕密生活》
*《神奇酷科學8：發明家的異想世界》
*《神奇酷科學9：驚天動地的聲音》
*《神奇酷科學10：變幻莫測的光》
*《神奇酷科學11：無所不在的力》
*《神奇酷科學12：征服天空的飛行》
*《神奇酷科學13：無所不能的能量》
*《神奇酷科學14：改變世界的電》
*《神奇酷科學15：點石成金的化學》
*《神奇酷科學16：穿越萬物的時間》
*《神奇酷科學17：動物的生存絕技》
*《神奇酷科學18：奇妙的消化工廠》
*《神奇酷科學19：對抗傳染病大作戰》
*《神奇酷科學20：生存競爭大演化》
* The Official Horrible Science Homepage
* Horrible Books and Magazines USA
2011年駿河銀行錦標賽是駿河銀行錦標賽在2011年舉行的賽事。
2010日本聯賽杯冠軍
2010年南美杯冠軍
**全場90分鐘，上下半場各45分鐘
**若然賽事結束後仍然賽和，會以點球戰決勝負。
希拿利奧．拿華路
艾雲．華利斯
艾度亞度．杜斯奧
祖利安．華拉斯基斯
麥斯美利安奴．華拉斯基斯
靴蘭．費列迪斯
羅拔圖．畢迪安
基士甸．比拿蘭奴
奧士瑪．費列亞
法肯度．柏拿
馬高．佩雷斯
法比安．艾斯曼
亞祖安．艾加查
基斯甸．巴爾斯
尼高拉斯．卡比拿
柏列斯奧．洛迪基斯
李安奴．紐尼斯
馬迪亞斯．迪費特列高
安東尼奧．穆罕默德
駿河銀行錦標賽2011年 冠軍
磐田山葉首次優勝
日本方面由靜岡電視臺（SBS）制作、由TwellV播放。而SBS會錄影播放。
*  2011年駿河銀行錦標賽 靜岡縣 - 日本足球協會官方網站
*  2011年駿河銀行錦標賽 靜岡縣 - 日職聯官方網站
『NEO UNIVERSE／finale』是L'Arc?en?Ciel的第19張單曲。2000年1月19日發行。
正式出道後的首張雙A面單曲。
從「HEAVEN'S DRIVE」到這張為止有5張單曲突破百萬，這張單曲打入2000年年度單曲榜前10名，連續3年進入年度單曲榜前10名。到目前為止，這張作品是L'Arc?en?Ciel最後1張百萬單曲。
發行後第2週的ORICON單曲榜銷售量約25萬張，獲得第6名成績，以第6名成績得到此銷售數量是史上最高。L'Arc?en?Ciel以「浸食 ?lose control?」「花葬」保持單曲榜第3、4名首週銷售量史上最高紀錄。
初回限定盤：2面紙製特殊包裝。臺灣有發行臺壓版。
#NEO UNIVERSE
#:資生堂化妝品廣告歌。
#: MV內容以近未來都市的酒吧為舞臺，團員有大膽演出。
#:日本電影『七夜怪談0：貞相大白』主題曲。
#:和「NEO UNIVERSE」的曲風不同，呈現灰暗的氛圍。2006年演唱會「15th L'Anniversary Live」以組曲的方式演奏，歌曲最後出現貞子。MV在 夏威夷拍攝，4位團員因此得了高山癥。
#:日本電影『七夜怪談0：貞相大白』插曲。
#trick ?new wave of japanese heavy metal mix?
#:7th原創專輯『ray』收錄曲「trick」的混音板。
游戲機模擬器是在計算機平臺上模擬電子游戲機及其游戲的模擬器程序。通常情況下，游戲機模擬器能打破原游戲機硬件的限制，提供諸如非原生手柄的支持、游戲速度控制、性能與畫質增強等功能。在為已停產的舊游戲機開發或新游戲的過程中，模擬器也起著重要作用。
模擬器包含很多組件：分別模擬原始機器中央處理器CPU、圖形處理器GPU、聲卡等芯片的組件，以及把原機器的輸入設備（如按鈕、搖桿等）映射到計算機的鍵盤等輸入設備的組件，并將這些組件整合起來，構成完整的模擬器。
由于平臺間底層系統、處理器、內存、架構等軟硬件差異，要使模擬器能流暢運行游戲，模擬器的性能要求通常比原游戲機的性能高很多。
除Virtual Console等游戲機廠商官方的模擬器之外，模擬器一般不附帶有版權的ROM映像及游戲程序，因此用戶需要自行提供ROM文件、ISO鏡像等形式的游戲數據與代碼，才能進行相關的模擬操作。ISO鏡像文件是光盤數據的副本，可以使用普通的光盤驅動器進行提取。而ROM文件源于原游戲機的ROM芯片或者ROM卡帶，需要使用專門的程序或工具從原游戲機上提取下來（這個過程一般稱之為“dump”或“rip”）。提取ROM操作較為復雜，因而普通消費者和模擬器愛好者更傾向于非法通過互聯網免費獲取游戲，而不是合法地購買與提取游戲內容。在原游戲機平臺和游戲停產后數十年，大多數游戲公司仍保留其版權。為了解決提取鏡像的困難、避開版權的問題，一些游戲卡帶專用適配器（等）問世了，這種適配器能讓模擬器直接訪問卡帶上的數據。
將儲存在電路板、磁盤、光盤等介質上的數據，用工具讀取出來，以文件的形式轉存至電腦，這一過程被稱為「dump」。
dump生成的ROM文件，如同儲存在電腦里的一款款遊戲，可以脫離原始載體而運行。
20世紀90年代中期，個人電腦的性能提升迅速，這使得通過軟件模擬早期游戲機的想法變得可行。在這個時期，互聯網上出現了一些未授權、非商業用途的游戲機模擬器，盡管這些模擬器不太完整且容易出現程序錯誤。公布了硬件技術規范的廠家少之又少，程序員只得通過逆向工程分析演繹得出游戲機的具體運作方式。開發者常將任天堂的游戲機作為研究對象，當時比較先進的模擬器能較為完整地模擬紅白機、超級任天堂與Game Boy。這個時期“索尼克之父”中裕司也為Mega Drive設計了紅白機模擬器，雖然該模擬器沒有發布，但這可能是首個在游戲機上模擬其他平臺的模擬器。
隨著模擬器的流行，模擬器的開發速度加快了，一定程度上也促進了與游戲漢化翻譯社區的發展，使得運行國外的游戲變得容易，更多用戶也隨之接觸到模擬器。
很多模擬器的出現，實際上是為了保存很多年前原始的游戲程序，并在不同的設備上運行。隨著電腦與互聯網的發展，模擬器開發者的技能水平得以不斷提高，模擬器發布速度越來越快。任天堂64、PlayStation、Game Boy Advance等第五和第六世代游戲機模擬器在游戲機產品仍銷售時就已經能進行模擬操作。游戲機制造商試圖通過法律途徑阻止非官方的模擬器，但大多數都失敗了。
根據法律先例，在美國、英國等大多數國家開發與使用模擬器是合法的，但根據國家版權法與《伯爾尼公約》，未經授權分發受版權保護的代碼仍是違法的。
在美國，根據法庭判例，只要是合法擁有游戲機，提取游戲機BIOS文件的行為符合法律中的合理使用。為了減少類似的事件發生，高階級模擬（HLE）方式被更多開發者采用，使模擬器在沒有BIOS文件的情況下進行模擬操作。
在中國，模擬和破解等行為處于法律的灰色地帶。發佈與收集游戲、製作模擬器和破解ROM都是網絡高手熱衷的工作。隨著模擬器的發展，遊戲ROM也在以極快的速度漢化，中國大陸的網站成為模擬器與ROM的儲存基地之一。
由于玩家對懷舊游戲的需求日益增長，現代游戲機也加入了模擬功能。其中最著名的就是任天堂的Virtual Console，它允許用戶在平臺上購買和模擬運行為舊款游戲機設計的游戲。盡管可運行的游戲數目較少，但Virtual Console能模擬的游戲平臺覆蓋較廣，有紅白機、超級任天堂、Game Boy家族、任天堂64、任天堂DS等任天堂自家的平臺，也包括世嘉的Master System、Mega Drive、NEC的PC Engine、SNK的Neo Geo等其他廠商的游戲平臺。為擴大Virtual Console的游戲庫并提高兼容性，任天堂給每個游戲搭配了優化過的定制模擬器，但仍缺少非官方模擬器提供的畫質增強等功能。
由于Xbox不同世代間的硬件差異，新世代的Xbox并不原生兼容舊世代Xbox的游戲。然而，微軟通過軟件模擬的方式實現對一些暢銷游戲的向下兼容。需要注意的是，Xbox One對Xbox 360的向下兼容功能并不額外收費，如果已經購買了支持的游戲，則可直接在Xbox One上運行。
索尼的PlayStation 3及之后的游戲機通過軟件模擬的方式運行首代PlayStation的游戲。PlayStation 3的早期型號搭載了PlayStation 2的硬件芯片，因而能直接運行PS2游戲；不過后來，PlayStation 3去除了PS2的芯片，改用硬軟件混合模擬；最終，索尼移除了所有的PS2芯片。參考PlayStation 3硬件或
紅衣小女孩是臺灣都市傳說，源自一段觀眾提供之V8靈異影片，該影片於1998年臺灣GTV電視臺27臺靈異節目《神出鬼沒》中公開播送，造成社會極大迴響。影片中記錄一個家族於1998年3月1日在臺中市北屯區大坑風景區山上郊遊時，以錄影機拍攝了遊玩影片，卻發覺在其影像中，登山隊後方有一名身穿紅色童裝的「紅衣小女孩」，但臉孔卻十分蒼老，一如老嫗。參與郊遊的其中一人也隨即病死，故為此將影片寄到到靈異節目尋求解釋。此事引發了臺灣輿論爭議，有人說「紅衣小女孩」是山魅，也有人說是尋找替身的厲鬼。而科學論者則認為那只是另一團的一位脫隊遊客罷了，且是因為錄影機的光影因素，使其面部顯得格外陰森。
還有一些人質疑影片是否經過變造，而該節目製作人在訪談節目中表示影片絕非造假。
*2010年漫畫（連載中）《冥戰錄》，作家韋宗成。
*2015年電影《紅衣小女孩》，導演程偉豪。
*2017年電影《紅衣小女孩2》，導演程偉豪。
*  臺灣大搜索登山合影　後面跟「紅衣小女孩」、親友亡　「揭謎」！
* 改編17年前真實靈異事件！《紅衣小女孩》找來許瑋甯、黃河挑戰驚嚇指數
*  完全破解「紅衣小女孩」　潘建志：看完保證你不再害怕
「NEXUS 4／SHINE」是L'Arc?en?Ciel的第35張單曲。2008年8月27日發行。
距離上1張雙A面單曲「NEO UNIVERSE／finale」相隔8年7個月，成軍後第3張雙A面單曲。
#NEXUS 4
#:2008年巡迴演唱會「TOUR 2008 L'7 ?Trans ASIA via PARIS?」日本場次率先曝光。「NEXUS 4」的NEXUS是機器人的名字或是意味羈絆的意思，4則是代表4位團員。原本有更長的前奏，但製作中途修剪掉了。
#:日本動畫『精靈守護者』主題曲。
#NEXUS 4 (hydeless version)
#SHINE (hydeless version)
南雪谷是東京都大田區的町。現行行政地名為南雪谷一丁目至南雪谷五丁目。人口為12,128人（2013年8月1日）。
位於大田區西北部。北至中原街道，接雪谷大塚町、石川町。東至呑川，接東雪谷。南至橫須賀線（品鶴線），接久原。西南鄰北嶺町。西至環八通（東京都道311號環狀八號線），接田園調布本町。
東急池上線通過町內北部與西部，並設置雪谷大塚站。橫須賀線未設站。車站周邊可見商店，其他為住宅區。
1970年（昭和45年），雪谷町西半部與調布大塚町、調布嶺町一丁目、道道橋町、久原町各一部分合併成立南雪谷。
雖然町名是「南」雪谷，但事實上應是位於雪谷地區的西方。
町內西北部有東急池上線雪谷大塚站。另可利用附近的巴士路線。
* 大田區立東調布公園、東調布兒童交通公園
VK 45.02 (P)是一個由納粹德國保時捷公司設計的一款不成功的重型坦克方案。
這款坦克的研發從1942年4月開始，克虜伯公司還接到了制造該坦克炮塔的訂單。然而，這輛坦克的原型車并未被制造出來，而這批炮塔被安裝在了虎II坦克上。
虎I重型坦克的后繼車型在虎I尚未定型時既已展開。1941年5月26日，希特勒在裝甲兵發展研討會上提出，每個裝甲師應裝備20輛重型坦克作為進攻矛頭，配備1000米處穿深150毫米的88毫米坦克炮。希特勒堅持要求要在保時捷虎上安裝新研發的74倍身徑88毫米Flak 41高射炮，這款火炮的長度、重量和炮彈尺寸等均遠超KwK36 88毫米戰車炮，費迪南·保時捷博士和萊茵金屬均認為現有的炮塔座圈無法安裝。鑒于以上情況，德國武器局第四科研究將Flak 41車載化的改造方案，另一方面第六科則授權保時捷和亨舍爾研發新型坦克底盤，炮塔則由克虜伯設計。
在VK 45.01 (P)（也就是保時捷虎式）沒有成功獲得制造合同后，保時捷博士開始尋找讓自己的產品提高一個臺階的方法。參照盟軍當時最新的坦克設計之后，他認為簡單的提升VK 45.01 (P)的裝甲不足以提升其競爭力。而是需要讓坦克更重和更靈活。新方案在公司內部稱為“保時捷180型”，分A型和B型。A型炮塔在前、動力裝置在后；而B型炮塔在后，動力裝置在前。兩種方案車體正面、側面和后部裝甲均為80毫米，首上傾斜45度，首下傾斜35度。傾斜裝甲的設計使其防護優于正面100毫米的VK 45.01 (P)。
動力裝置依然延續保時捷博士青睞的油電混合動力系統，兩臺300馬力的保時捷101/3型10缸汽油發動機各驅動一臺發電機，動力由西門子的電傳動裝置傳遞至驅動輪，帶動履帶前進。整車極速約為35千米/時，最大航程157千米。懸掛系統和VK 45.01 (P)相同，仍為每側三組縱置扭桿懸掛，每組懸掛有兩個外側鋼緣內襯橡膠的大直徑負重輪。履帶寬640毫米，接地壓強高達1.22千克/立方米。1942年10月，保時捷博士提出了改進動力裝置的方案“保時捷181型”，三種子方案分別有600至700馬力不等的發動機，但181型僅停留于藍圖階段。
炮塔由克虜伯公司設計，正面厚100毫米，呈弧形。側面厚80毫米，左側的車長指揮塔突出于傾斜30度的側裝甲，形成一復雜的曲面。主武器為一門克虜伯研發的88毫米KwK 43戰車炮（工廠編號：Ger?t 5-0808）。Kwk 43無論在長度、重量、膛線纏距還是炮彈種類等都和Flak 41完全不同，在保證穿深的情況下緊湊化，更適合坦克使用。炮塔座圈直徑1850毫米，由電動機驅動。車體上有圍繞座圈的裝甲帶，防止座圈中彈造成炮塔卡死。
保時捷博士預期虎式P2（即VK 45.02 (P)）于1943年開始投產，月產量15臺。由于動力裝置和懸掛問題不斷，德國武器局第六科于1942年11月暫時取消了VK 45.02 (P)的量產訂單，將生產數量減少為三輛原型車。1943年2月17日，保時捷博士報告三輛VK 45.02 (P)的底盤正在聖瓦倫丁的尼伯龍根工廠進行組裝，預計3月完工，并計劃進一步加強武裝和引擎。然而，1943年12月，亨舍爾公司總經理取代斐迪南·保時捷，主管德國坦克委員會，海德坎普徹底取消了VK 45.02 (P)的生產，將資源全部投入到亨舍爾設計的VK 45.03 (H)，即虎II坦克的生產中。戰后，海德坎普對此解釋道：
三輛VK 45.02 (P)的車體最終未能完工，為其準備的三座炮塔經過改造（將電機驅動改為液壓驅動）后安裝在了亨舍爾的虎II坦克上。
蘇伊士運河大橋，亦稱或蘇伊士運河友誼大橋，是一座位於埃及El Qantara的橫跨蘇伊士運河的斜拉橋，路面最高達70公尺，也是連接歐亞大陸和非洲的陸上交通要道。阿拉伯語“al qantara”的意思就是“橋”。
蘇伊士運河大橋是日本政府協助建築的大橋，承包商是五洋建設。日本政府承擔了60%的開銷（135億日元），當時（1995年3月）埃及總統穆巴拉克正到訪日本，該大橋是發展西奈半島計劃的一部份。埃及承擔剩下的40%（90億日元）的費用。
*  Embassy of Japan in Egypt: Economic Cooperation ( Official Development Assistance, ODA )
*  Planning, design and construction aspects of the Suez Canal cable stayed bridge
逃出香港是香港第一間真人密室逃脫遊戲公司，玩家必須在45分鐘內解開密室內的謎題及機關，才能成功逃出密室。玩家人數由二至八人不等，根據過往經驗，只有約20至25%的玩家成功逃出。逃出香港為本地掀起一股「逃出熱」，現於香港共有兩間分別位於旺角及銅鑼灣的分店，另外在臺灣、新加坡和加拿大亦有開設分店。
逃出香港以創意及真人體驗遊戲為開業理念，致力讓玩家逃離一成不變的職場生活，用謎題及機關激活玩家的生活。
逃出香港除了基本的密室逃脫以外，還有一些故事性較強的密室，在進入密室之前也會有相關的道具分發，這些道具將有助完成密室裡的特定機關。
RPG角色扮演遊戲：這是真人互動遊戲，故事性最強，更有演員扮演故事內的角色，負責協助帶出故事及提供線索給玩家。玩家在遊戲中扮演著故事裡一個特定的角色，每位玩家都有各自不同的任務需要解開，更有不同結局。例子為觀塘店的聖杯爭霸戰。
闖關式鬼屋：逃出香港曾在2013年9月至11月，推出期間限定「逃出喪屍城」（Z-CITY）。它與一般鬼屋不同，除了一般的恐怖元素之外，更需要玩家運用解迷智慧，闖過不同關卡，途中更要使用在入口所獲得的武器，擋出喪屍的進攻，才能成功逃出。
逃出香港使用了3D立體影像技術及全息攝影（HOLOGRAM憑空出現畫面的視覺科技）等元素，增強玩家在密室內的視覺衝擊。
逃出香港採取網上訂位的方式，訂位之後系統會發出確認電郵到玩家的信箱。如果訂位時未達到房間容納人數的上限，玩家有機會會與其他人一起組隊參與密室遊戲。
密室房間主題
亡命時空、遊俄驚夢、兒童綁架案、魔法高材生、逆轉夢仙境、白宮真相、天劫、忍盜、1944
潛行殺機、美人魚、賭神、忍盜、侏羅紀
逃龍記、幽暗海盜、鏡之地獄、亡命時空、時光追捕者
幽暗海盜、驚天任務、遊戲世界、逃龍計、嗜血之墳、引路人
Twilight、白宮真相、謎離仙蹤、美人魚、回到未來、侏羅紀、詭醫院
Devil's Toy Box、Pirate's Prize、懸兇實驗室、金塔異墓、奪命黑天鵝、驚天任務
Live to Tell、The Unusual Suspect、鏡之地獄、謎失兇間、美人魚、逆轉夢仙境、遊俄驚夢、忍盜、監獄風雲、侏羅紀、詭醫院
Dr Alpha實驗室、鏡之地獄、時光追捕者、叛逆追擊、謎失空間、監獄風雲、90°終極幻想、真實之牢、隱世高手、孤の夢境、無頭兇案（無頭兇屋）、45分鐘靈堂實錄、功夫傳奇
旺角二店（已結業）
美人魚、賭神、潛行殺機、黑鷹小隊
銅鑼灣（已結業）
幽暗海盜、驚天任務、消失的國度、金塔異墓、滅絕危機、殲滅之源、嗜血之墳、宇宙索尼號、寶芝林、詭醫院、秦陵、謎離仙蹤、侏羅紀、幽靈號
尖沙咀（已結業）
逃亡大計、疾走西部、逃龍記、懸兇實驗室、45分鐘環遊世界、糖果王國大冒險、Hello Babies糖果屋、逃出喪屍城
觀塘（已結業）
大魔法師、宇宙索尼號、聖杯爭霸戰、五行忍法帖、深海神魔戰、天界謎城、轟天戰役、逃出機械城（轟天戰役2.0）
荃灣（已結業）
奪命黑天鵝、音魂不散、畫室殺人事件、反轉照相館
元朗（已結業）
遊俄驚夢、遊戲世界、隱城
澳門（已結業）
畫室殺人事件、亡命時空、監獄風雲、鏡之地獄、電玩世界
逃龍記、說故事的人
逃出香港正積極擴展海外業務，最近他們以特許經營方式在臺灣、深圳、加拿大、新加坡及印度開設海外分店。未來計劃在英國、澳洲及意大利發展其業務。
逃出香港曾舉辦密室設計比賽，讓玩家自行設計密室，勝出的作品將會被落實在店舖內。現已結業的元朗分店內所有密室（遊俄驚夢、遊戲世界、隱城）皆為此比賽的得獎作品。
* https://web.archive.org/web/20140118010542/http://www.scmp.com/topics/freeing-hk
* http://www.menclub.hk/lifestyle-luxury/freeing-hk
* https://www.youtube.com/watch?v=rTfXpb90KHs
* https://web.archive.org/web/20140331175030/http://english.cntv.cn/program/china24/20131016/104918.shtml
* https://web.archive.org/web/20140407080017/http://std.stheadline.com/yesterday/edu/0911go05.html
* http://www.chinatimes.com/newspapers/20140823000528-260107
* https://www.youtube.com/watch?v=n37vWMuyAAc
*  九十後科大生衝破局限 踢走沉悶「逃出香港！」
*  逃出香港 臺灣站 freeing.tw
短語的中心詞，也稱中心語，指的是決定短語的語法范疇的詞，是一個短語的中心部分。 短語的其他成分與中心詞在語法或語義上有著某些聯系。如“站著喝酒而穿長衫的唯一的人”的中心詞是名詞“人”。類似地，一個合成詞的中心詞是決定語義范疇的詞幹，如合成詞“手提包”的中心詞是“包”，因為手提包到頭來說是包，不是手，更不是提。
短語或合成詞中除了中心詞以外的部分是用來中心詞的，稱為。 中心語與依存語形成一個依存關系。有中心詞的短語或合成詞稱之為“向心的”（向心結構），則指沒有中心詞的結構。中心詞對于確定的方向至關重要。中心語前置的短語向右分枝，中心語后置的短語向左分枝，中心語居中的短語左右都分枝。
觀察下面這兩個表述：
名詞 ''dog'' 是短語 ''big red dog'' 的中心詞，因為它決定了短語的句法范疇，使該短語成為一個，而不是形容詞短語。形容詞 ''big'' 和 ''red'' 是用來中心詞的，故稱為。 類似地，合成詞 ''birdsong'' 中詞干 ''song'' 是中心詞，因為它決定了整個詞的基本意義。詞干 ''bird'' 是 ''song'' 的依存語。''Birdsong'' 是一種 song，而不是一種 bird。反過來 ''songbird'' 就是一種 bird。
許多句法理論都是用樹形結構來表示中心詞的。這些分析樹往往按照以下兩種關系之一進行組織：要么是的構成關系（圖左），要么是的依存關系（圖右）。如圖：
:::Representing heads
字母a標記的分析樹通過語法范疇標簽來確定中心詞，字母b標記的分析樹通過單詞本身來標記。 名詞 ''stories'' (N) 是 ''funny'' (A) 的中心詞。左邊的構成關系樹中，名詞將它的語法范疇投射到母節點中，使得整個短語是名詞性的 (NP)。右邊的依存關系樹中，名詞只投射一個節點，這個節點支配形容詞投射的節點，也使得整個短語是名詞性的。
下面要舉更多的例子。左邊以a標記的是構成關系樹，右邊以b標記的是依存關系樹。以下都使用單詞本身進行標記，而非語法范疇標記。
:::Head-final trees
:::Head-initial trees
:::Head-medial trees
這里的中心語居中的構成關系樹采用更傳統的n元分枝分析。由于許多著名的理論（如管轄與約束理論和最簡方案）都采用二元分枝法，這些n元分枝樹可能具有爭議。
基于X′理論的分析樹也可以確定中心詞的位置，盡管對中心詞的描繪不那么直接。英語的標準X′理論架構如下：
:::X-bar structure
這個結構中同時有中心語前置和后置：前置體現在于中心詞 X0 在前面；后置體現在于中心詞的投射X′在后面。
中心詞對于確定的方向至關重要。中心語前置的短語向右分枝，中心語后置的短語向左分枝，中心語居中的短語左右都分枝。于是有些語言分類學家根據語序中的這種將語言從句法學上進行分類，假定每種語言有一個固定的語序。下圖是英文版卡夫卡《變形記》的第一句話“他發覺自己已經變成了一只巨大的蟲子”的依存關系樹：
分析樹表明英語很大程度上是一門中心語前置的語言，從左到右結構逐漸下降。但也有少數中心語后置的依存關系存在，如限定詞-名詞依存關系（a bug）、形容詞-名詞依存關系（monstrous bug, verminous bug）、主語-動詞依存關系（he discovered, he had）。事實上中心語前置、中心語后置的混合才是常態，純粹的中心語前置或中心語后置語言可能根本就沒有。盡管如此，像日語這樣的語言就在往純粹中心語后置靠攏。如下圖，同樣的一句話用日語表述出來，就不難發現日語中中心語后置占絕對主要地位（從左到右結構逐漸上升）：
The Metamorphosis-Japanese
根據一個短語是還是也可將短語從詞法學上分為兩類。依存詞影響中心詞的形式，稱為中心詞標記；中心詞影響依存詞的形式，則稱為依存詞標記。比如英語的標記 's 出現在依存詞（擁有者）上；匈牙利語中所有格標記則出現在中心詞上：
''the man's house''
''az ember ház-a''
*Chomsky, N. 1995. The Minimalist Program. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
*Corbett, G., N. Fraser, and S. McGlashan (eds). 1993. Heads in Grammatical Theory. Cambridge University Press.
*Hudson, R. A. 1987. Zwicky on heads. Journal of Linguistics 23, 109–132.
*Miller, J. 2011.  A critical introduction to syntax. London: Continuum.
*Nichols, J. 1986. Head-marking and dependent-marking grammar. Language 62, 56-119.
*Zwicky, A. 1985. Heads. Journal of Linguistics 21, pp.&nbsp;1–29.
*Zwicky, A. 1993. Heads, bases and functors. In G. Corbett, et al. (eds) 1993, 292–315.
2012年法國羽毛球國際賽為第1屆法國羽毛球國際賽，屬世界羽聯國際系列賽級別，亦是2011/12賽季歐洲羽聯巡迴賽的其中一站。本屆賽事於2012年4月5日至4月8日在法國奧爾良內的 Palais des sports 舉行，總獎金為5,000美元。
路易絲·漢森 蒂內·克魯斯
方威捷 鄒美君
早期療育（、），又稱早期干預、早期介入，指對小年齡的，發展偏離正常和可能偏離正常的兒童所采用的一種特殊教育手段，以便使這部分兒童所提高并獲得一定的生活能力和技能。
學術界對其定義有爭議，其中觀點主要有如下幾種：
*早期療育是對小年齡的，發展偏離正常和可能偏離正常的兒童所采用的一種特殊教育練手段，以便使這部分兒童的智力（或能力）有所提高并獲得一定的生活能力和技能。”
*在特殊教育領域，早期療育主要指為學齡前的有各種障礙的兒童所提供的治療和教育服務。通過幫助學齡前兒童在社會、情緒、身體和認知方面的充分發展，使其能進入正常的教育系統或盡可能少地接受特殊教育。
*早期療育是一種有組織、有目的對5-6歲以前幼兒所采取的預防、鑒別、治療和教育、訓練措施的總稱，它用于發展偏離正常和可能偏離正常的幼兒。
*早期療育是針對各類嬰幼兒的一系列刺激和訓練活動。
健康與疾病的發育起源學說描述了生命早期（孕期和胎兒期，嬰兒期，幼兒期）的環境變化將影響生命后期的健康和疾病風險。而對于在圍產期因各種不良因素而導致的高危兒，出生后可通過系統管理和科學早期療育，促進其損傷的恢復并提高其生活技能。在高危兒的多臟器損傷中，神經系統損傷尤為顯著和嚴重。國內外研究表明，新生兒出生后腦和神經系統依然在發育，處于逐步成熟的過程中。人出生時的腦重量為370克；6個月時為出生時的2倍，占成人腦重的50%；1歲時接近成人腦重的60%，第二年末腦重約為出生時的三倍，約占成人腦重的75%；到3歲時腦重已接近成人。初生時大腦皮質薄，神經髓鞘未完全角成，具有很大的代償和功能重組能力 。出生早期腦損傷所致的運動發育障礙等疾病尚處于初級階段，而此時神經系統又具有可塑性，表現為可變更性和代償性，這些特性使得受損腦細胞修復成為可能，因而早期療育可以通過腦細胞的可塑性，促進受損傷大腦的恢復，達到防殘的目的。神經系統和腦發育的特點說明，3歲前是早期療育的黃金時期，最好的療育是從新生兒期開始。
在中華人民共和國，接受早期療育的特殊兒童包括：智力障礙、聽力障礙、視力障礙、自閉癥、運動障礙、腦性癱瘓、多重障礙的嬰幼兒。另外也有對低體重兒、早產兒以及高危兒的早期療育。
對智力障礙兒童的療育，主要從五大領域著手：大運動、精細動作、語言、適應性(或認知能力)和個人與社會行為(包括生活自理)。用于測查和評估智力障礙兒童訓練效果的診斷量表幾乎相同，在我國研究者應用到的種類有：格塞爾兒童發育量表；中國韋氏幼兒量表；幼兒適應技能評定量表；可用于1-3歲兒童智力發育篩查的象征性游戲量表；貝利嬰幼兒發展量表等。
聽力訓練的主要內容可分為：感知聲音的有無、感受聲音的差異、辨聽語音語調、理解聲音意義等。語言訓練主要包括發音練習、詞匯及句子意義理解、通過復述句子或故事學會正確表達等。在訓練過程中，教育人員可以使用多種輔助設備和教學軟件進行教學，從而更好地調動幼兒的學習興趣。幼兒的聽力訓練可以在聾兒康復中心或醫院進行，但大部分研究者都強調在家庭的真實情景中由家長對幼兒進行康復訓練。早期發現聽力障礙兒童的方法和技術很多，目前國內主要應用的診斷技術有：嬰幼兒簡易測聽，即在嬰兒耳邊突然發出聲響，觀察嬰兒是否有眼瞼反射、摩羅反射等；腦干誘發電位聽力測試(ABR)，是一種電反應測聽，可用于新生兒；耳聲發射（OAE），也是借助電子儀器測查兒童的聽力狀況。嬰幼兒一旦被發現有聽力障礙，那么需要及時佩戴助聽器或電子耳蝸，同時需要進行聽力訓練和語言訓練。
對視力障礙兒童的早期療育的內容主要包括：運動技能訓練、感知覺訓練、語言訓練、面部表情和常用姿態訓練、生活自理訓練，還有一項特殊的訓練為定向行走能力訓練，即幫助視力障礙兒童學會辨別方向和獨立行走。對學齡前兒童的視力測試，可以使用《兒童圖形視力表》，但對2歲以下嬰幼兒，一般僅能根據其視覺發育的規律，對其視覺行為進行觀察，從而作出粗略的估計。另外，還可以使用STYCAR字母匹配的視力測驗卡片對學齡前兒童進行測試。另外，通過實物測查，比如要求兒童辨認乒乓球或硬幣也是一項常見的技術。
多中心研究結果顯示：中華人民共和國29家醫院中觀察2680例早產兒，對照組在1歲時腦癱發生率35.5‰（46/1294），治療組1歲時為9.4‰（13/1390）。中華人民共和國每年新生兒出生2000萬，150萬早產兒，每年有4.5萬腦癱兒發生。早期療育可避免2/3以上早產兒發生腦癱，每年可減少3萬腦癱兒。
一項對低出生體重早產兒進行的隨機對照研究發現，那些在出生后三年內接受系統療育的低出生體重早產兒，發生智力殘疾的比例顯著低于對照組。8 歲時，在治療組兒童的認知和學術成就水平與正常兒童沒有差別，學習成績顯著好于對照組。對早期療育的長期隨訪研究證實：治療組早期接受系統管理和科學療育，其后期智力、閱讀等分數顯著高于對照組，隨訪到21歲發現，治療組更多的完成大學學業。
雪谷大塚町是東京都大田區的町名。不設丁番。2013年8月1日為止的人口有2,389人。郵遞區號145-0067。
位於大田區西北部。北鄰世田谷區東玉川、大田區石川町。東、南與大田區南雪谷之間以中原街道為界。西至環八通（東京都道311號環狀八號線），接大田區田園調布。以中原街道為起點的自由通南北縱貫町內。
雪谷大塚町位於雪谷大塚站西側，不大的町域內有稅務署、消防署、區地域行政中心等公共行政設施。靠近車站的中原街道沿線有銀行、信用金庫的分店，和東急Store等商店，東邊則有Alps電氣總部。其他地區，除了日銀社宅團地與公寓外，多為獨棟住宅所組成的住宅區。
古時為荏原郡鵜之木村的飛地「字大塚」。1932年編入東京市時成立「調布大塚町」，1962年實施住居表示，更名為「雪谷大塚町」。
「大塚」的名稱是來自町域內的鵜木大塚古墳。鵜木大塚古墳是高6公尺，直徑27公尺的圓墳，位於大田區立調布大塚小學校西北側，1930年（昭和5年）指定為東京府史蹟（現「都舊跡」）。現在在其南隅建造稻荷社。
*　荏原郡鵜之木村飛地字大塚。
*　1889年（明治22年） 實施町村制，鵜之木村與上沼部村、下沼部村、峰村合併成立調布村。　此地為「荏原郡調布村大字鵜之木字大塚」。
*　1927年（昭和2年）　池上線「調布大塚站」開業。
*　1928年（昭和3年）　調布村實施町制，為東調布町，此地為「荏原郡東調布町大字鵜之木字大塚」。
*　1932年（昭和7年）　荏原郡編入東京市，此地為「東京市大森區調布大塚町」。
*　1933年（昭和8年）　調布大塚站與隣近的雪谷站統合，移至現在雪谷大塚站的地點。
*　1941年（昭和16年）　調布大塚尋常小學校創校。
*　1943年（昭和18年） 東京都制實施。
*　1947年（昭和22年）　大森區與蒲田區合併為「大田區」，此地為「東京都大田區調布大塚町」。
*　1962年（昭和37年） 實施住居表示，名稱為「雪谷大塚町」。中原街道南側編入南雪谷，收購環狀八號線用地後西側編入田園調布，形成現在的町域。
町域內沒有鐵路車站，但鄰近東急池上線雪谷大塚站。另外巴士也十分便利。
雪谷大塚町位於雪谷與田園調布之間，因此有許多名為「雪谷」與「田園調布」的設施。
* 東京都下水道局南部下水道事務所
在航空界，直飛航班是指某個航空公司使用同一班號執行兩地之間全段航程的航班，根據技術、經濟兩方面的需要，中途可能會經停第三地。在經停站停留時，航班可能被允許搭載從當地出發的旅客，或不進行上下客，僅進行技術經停（補充燃油等）。航權決定了航班在經停站能夠從事的業務類型。
兩個機場間的不經停航班必然是直飛航班，但是直飛航班可能是不經停航班，也可能包含經停站。包含經停的直飛航班會在中途某地降落，可能會上下乘客、裝卸貨物或補充燃油。不經停航班則不包含任何形式的經停，中轉聯程則是不同直飛航班（分別具有各自不同的航班）之間的換乘。例如，成都——加德滿都的中國國際航空437/438號班機為不經停的直飛航班，作為對比，成都——拉薩——加德滿都的中國國際航空407/408號班機則為包含經停的直飛航班（但是兩段各自分別仍為不經停航班）。就像上面的例子，國際直飛航線可能包含國內航段，這類航班的國內航段混合搭載了境內旅客和出境旅客，因此通常需要在經停站進行海關、邊防檢查。如果某個包含經停的直飛航班經停某航空公司的樞紐機場，并且前后航段航程、客流量差異較大，則還可能出現更換飛機型號的情況，例如曾經杭州——北京——法蘭克福的中國國際航空965/966號班機在某些時候會使用空中客車A320或波音737級別的窄體客機服務國內航段，而使用波音777級別的寬體客機服務國際航段。
不經停航班是指連接兩地、航程中沒有任何形式經停的航班。遠距離不經停航班一般采用大圓航線，有的航班會采用極地航線，這些不經停航班對于飛機的性能要求很高，諸如雙發延程飛行等飛行標準逐漸發展。
兩個機場間的不經停航班必然是直飛航班，但是直飛航班可能是不經停航班，也可能包含經停站。包含經停的直飛航班會在中途某地降落，可能會上下乘客、裝卸貨物或補充燃油。例如，紐瓦克至新加坡的新加坡航空21號班機為現時世界上飛行距離最長的不經停航班，作為對比，曾經的新加坡航空25號班機同樣從紐瓦克前往新加坡，但是中途需經停法蘭克福，這樣的航班便是有經停的直飛航班。
1967年至1968年間，阿根廷航空的時刻表顯示有一個由波音707飛行的馬德里和布宜諾斯艾利斯的航班，向北飛行耗時12小時，向南飛行則耗時12小時30分鐘。如果有證據顯示這一航班中途沒有經停站，那么它是1976年波音747SP開始投入使用前的最長的定期不經停航班。伊朗航空在購入波音747SP之后，用它提供往返德黑蘭、紐約的定期不經停航班，其中向東飛行耗時11小時15分鐘。雖然當時伊朗航空還計劃開通德黑蘭往返洛杉磯的不經停航班，不過由于1979年發生了伊朗伊斯蘭革命，該計劃被迫擱淺。該航班如果開通，航程將達到12,222公里（7,595英里）。
1976年4月，泛美航空憑借其由紐約至東京、航程長達10,854公里（6,745英里）的不經停航班創造了新的記錄。同年12月，該公司開通了另一個往返悉尼和舊金山、航程長達11,937公里（7,417英里）的航班。這兩個航班均有波音747SP飛行。1983年，日本航空使用特殊規格波音747-200B開通東京-紐約不經停航班。
1988年5月，以色列開通了特拉維夫往返洛杉磯的不經停航班，航程12,189公里（7,574英里），耗時14小時41分鐘。
1989年8月，澳洲航空使用波音747-400進行了一次悉尼、倫敦間長達18,001公里（11,185英里）的不經停航班飛行。然而，此次飛行只是一次交貨飛行。后來，該紀錄來被新加坡航空于2004年2月3日開通的新加坡至洛杉磯航班、6月24日開通的紐約航班打破。這兩個航班保持著仍在運營航班的航程、飛行耗時兩項紀錄。香港至紐約地區（紐約、紐瓦克）的航班是多家航空公司同時經營的航班中，最長的不經停航班，每日飛行三班（此外還有一個航班經停溫哥華）而根據航班頻率，洛杉磯和悉尼之間的長途不經停航班獨占鰲頭。另外，阿聯酋航空是開通超長途不經停航班最多的航空公司，它提供從其迪拜樞紐前往美國達拉斯、休斯頓、洛杉磯、舊金山、巴西圣保羅的航班服務。
2005年11月9日，被稱為“環球客機（''Worldliner''）”的波音777-200LR，完成了世界上最長的不經停載客飛行。此次飛行從香港飛往倫敦，沒有采取通常更短的西向航線，飛行距離達到了21,602公里（13,423英里），耗時22小時22分鐘（地球圓周約四萬公里，這次飛行相當於飛了半個地球）。這次飛行由八名飛行技術人員執行，其中包括一名波音公司的首席女性試飛員。雖然這種客機通常可以搭載301人，在此次測試飛行中僅搭載了27名乘客，包括波音公司的官員、工程師、通用電氣公司代表以及一些媒體記者。
2020年3月15日，大溪地航空原有的大溪地 - 洛杉磯 - 巴黎經停航班因應新型冠狀病毒肺炎事件而取消中停洛杉磯而直接前往巴黎，該不經停載客航班TN064使用波音787-9執飛，航程達15,715公里（9,765英里），耗時15小時45分鐘，成為有紀錄以來最長距離不停站的內陸機航班。翌日航班一度中停溫哥華，現時中停法屬海外領地瓜地洛普。
但是上述飛行并非有史以來耗時最長的飛行。1939年，有人耗時22小時56分鐘，駕駛一架往復式活塞驅動的Fw 200偵察機從柏林不經停飛抵紐約。此外，環球航空的一架洛克希德公司的L-1649 Starliner飛機于1956年10月1日、2日間經北極航線完成了倫敦到舊金山的首航，耗時24小時19分鐘。該L-1649A飛機是洛克希德公司Constellation系列的最后一款，具有極佳的引擎性能和續航能力。1943年至1945年間，澳洲航空曾經營了一個西澳大利亞到斯里蘭卡的追日航班，耗時約28到33小時，使用洛克希德公司的Consolidated PBY Catalina飛機。
新加坡— 甘迺迪， 新加坡航空15,345公里
雅加達—倫敦， 嘉魯達印尼航空11,722公里
多哈— 奧克蘭， 卡塔爾航空14,535公里
開普敦—香港，， 國泰航空11833公里
甘迺迪— 新加坡， 新加坡航空15,345公里
圣地亞哥— 阿姆斯特丹， 荷蘭皇家航空12,008公里
休斯頓— 悉尼， 聯合航空13,851公里
亞特蘭大— 約翰內斯堡， 達美航空13,582公里
倫敦— 雅加達， 嘉魯達印尼航空11,722公里
阿姆斯特丹—圣地亞哥， 荷蘭皇家航空12,008公里
倫敦— 珀斯， 澳洲航空14,498公里
倫敦— 開普敦， 英國航空9,673公里
奧克蘭— 多哈， 卡塔爾航空14,535公里
悉尼— 休斯頓， 聯合航空13,851公里
珀斯— 倫敦， 澳洲航空14,498公里
悉尼—約翰內斯堡， 澳洲航空11,044公里
約翰內斯堡— 亞特蘭大， 達美航空13,582公里
開普敦—倫敦， 英國航空9,673公里
約翰內斯堡—悉尼， 澳洲航空11,044公里
航程公里、(英里)、海里
15,345 (9,535) 8,285
18小時45分鐘
亞洲兼東南亞來往美洲最長航線，前身為SQ 21（新加坡~紐華克）
QR 921
14,535 (9,032)7,848
17小時30分鐘
亞洲兼中東來往大洋洲最長航線
14,498 (9,009)7,828
17小時20分鐘
現時唯一來往歐洲及澳洲大陸之不經停航班，首次突破袋鼠航線得經停一站的限制。
EK 449
14,203 (8,824) 7,668
17小時15分鐘